JP3682455B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
ゲーム中のシナリオ展開に応じて2次元写真画像ファイルから、対応する、3次元被写体を撮影した実写映像からなる2次元写真画像を読み出して、該読み出された2次元写真画像を、3次元仮想空間内に配置された板状のポリゴン(60)にマッピングするマッピング手順(BTP)、
前記3次元仮想空間内に設定されたフィールド上でキャラクタを、プレーヤが操作するコントローラからの指令に応じて移動させるキャラクタ移動手順(GPR)、
前記キャラクタが前記3次元仮想空間内で所持しているものと設定されているスポットライト照射器具(32)から照射されるスポットライト(LT1)を前記3次元仮想空間内で照射するスポットライト照射手順(GPR)、
前記板状のポリゴンにマッピングされた前記2次元写真画像上に前記スポットライトの光輪を設定して表示生成する際に、3次元モデルファイルから、現在、前記板状のポリゴンにマッピングされている前記2次元写真画像に対応した3次元モデルを読み出し、3次元仮想空間内に配置する3次元モデル配置手順、
前記3次元モデルは、前記板状のポリゴンにマッピングされている前記2次元写真画像に実写映像として撮影されている被写体の中から、主要な面状の要素を、それら面状の要素の境界線と共に抽出し、モデリングしたものからなり、
前記3次元モデル配置手順により配置された前記2次元写真画像に対応した3次元モデルを用いて、前記スポットライトによって前記3次元モデルに形成される光輪の形状を演算する3次元光輪演算手順(LSP)、
前記3次元光輪演算手順により演算された前記3次元モデルに形成される光輪の形状を平面に投影して、前記光輪の2次元の形状を演算する2次元光輪演算手順(LSP)、
前記板状のポリゴンにマッピングされている2次元写真画像を所定のカメラ視線から見たカメラ画像を生成し、該生成されたカメラ画像に前記2次元光輪演算手順により演算された前記光輪の2次元の形状を設定する光輪画像設定手順(DPP)、
前記光輪画像設定手順により設定された光輪に囲まれた部分の前記カメラ画像の明るさを他の部分よりも上げる処理を行う、明るさ処理手順(DPP)、
前記明るさ処理手順により処理された前記カメラ画像をモニタに表示する表示画像生成手順(DPP)、
を実行させるためのプログラムであることを特徴として構成される。
前記3次元仮想空間内に設定されたフィールド上でキャラクタを、プレーヤが操作するコントローラからの指令に応じて移動させるキャラクタ移動手段、
前記キャラクタが前記3次元仮想空間内で所持しているものと設定されているスポットライト照射器具から照射されるスポットライトを前記3次元仮想空間内で照射するスポットライト照射手段、
前記板状のポリゴンにマッピングされた前記2次元写真画像上に前記スポットライトの光輪を設定して表示生成する際に、3次元モデルファイルから、現在、前記板状のポリゴンにマッピングされている前記2次元写真画像に対応した3次元モデルを読み出し、3次元仮想空間内に配置する3次元モデル配置手段、
前記3次元モデルは、前記板状のポリゴンにマッピングされている前記2次元写真画像に実写映像として撮影されている被写体の中から、主要な面状の要素を、それら面状の要素の境界線と共に抽出し、モデリングしたものからなり、
前記3次元モデル配置手段により配置された前記2次元写真画像に対応した次元モデルを用いて、前記スポットライトによって前記3次元モデルに形成される光輪の形状を演算する3次元光輪演算手段、
前記3次元光輪演算手段により演算された前記3次元モデルに形成される光輪の形状を平面に投影して、前記光輪の2次元の形状を演算する2次元光輪演算手段、
前記板状のポリゴンにマッピングされている2次元写真画像を所定のカメラ視線から見たカメラ画像を生成し、該生成されたカメラ画像に前記2次元光輪演算手段により演算された前記光輪の2次元の形状を設定する光輪画像設定手段、
前記光輪画像設定手順により設定された光輪に囲まれた部分の前記カメラ画像の明るさを他の部分よりも上げる処理を行う、明るさ処理手段、
前記明るさ処理手段により処理された前記カメラ画像をモニタに表示する表示画像生成手段、
を有することを特徴として構成される。
20……ゲーム装置
32……スポットライト照射器具
60……ポリゴン
Z……カメラ視線
BTP……マッピング手順、画像読み出し手順(背景処理プログラム)
DPF……2次元写真画像ファイル
DPP……明るさ処理手順、光輪画像設定手順、表示画像生成手順(表示画像生成プログラム)
GPR……キャラクタ移動手順、スポットライト照射手順(ゲームソフトウエア)
TMF……3次元モデルファイル
LSP……3次元モデル設定手順、3次元モデル読み出し手順、3次元光輪演算手順、2次元光輪演算手順(光輪画像生成プログラム)
LT1……スポットライト
Claims (5)
- コンピュータに、
ゲーム中のシナリオ展開に応じて2次元写真画像ファイルから、対応する、3次元被写体を撮影した実写映像からなる2次元写真画像を読み出して、該読み出された2次元写真画像を、3次元仮想空間内に配置された板状のポリゴンにマッピングするマッピング手順、
前記3次元仮想空間内に設定されたフィールド上でキャラクタを、プレーヤが操作するコントローラからの指令に応じて移動させるキャラクタ移動手順、
前記キャラクタが前記3次元仮想空間内で所持しているものと設定されているスポットライト照射器具から照射されるスポットライトを前記3次元仮想空間内で照射するスポットライト照射手順、
前記板状のポリゴンにマッピングされた前記2次元写真画像上に前記スポットライトの光輪を設定して表示生成する際に、3次元モデルファイルから、現在、前記板状のポリゴンにマッピングされている前記2次元写真画像に対応した3次元モデルを読み出し、3次元仮想空間内に配置する3次元モデル配置手順、
前記3次元モデルは、前記板状のポリゴンにマッピングされている前記2次元写真画像に実写映像として撮影されている被写体の中から、主要な面状の要素を、それら面状の要素の境界線と共に抽出し、モデリングしたものからなり、
前記3次元モデル配置手順により配置された前記2次元写真画像に対応した3次元モデルを用いて、前記スポットライトによって前記3次元モデルに形成される光輪の形状を演算する3次元光輪演算手順、
前記3次元光輪演算手順により演算された前記3次元モデルに形成される光輪の形状を平面に投影して、前記光輪の2次元の形状を演算する2次元光輪演算手順、
前記板状のポリゴンにマッピングされている2次元写真画像を所定のカメラ視線から見たカメラ画像を生成し、該生成されたカメラ画像に前記2次元光輪演算手順により演算された前記光輪の2次元の形状を設定する光輪画像設定手順、
前記光輪画像設定手順により設定された光輪に囲まれた部分の前記カメラ画像の明るさを他の部分よりも上げる処理を行う、明るさ処理手順、
前記明るさ処理手順により処理された前記カメラ画像をモニタに表示する表示画像生成手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記マッピング手順は、前記2次元写真画像を複数枚収納した前記2次元写真画像ファイルから、ゲームのシナリオ展開に応じた前記2次元写真画像を読み出すことを特徴として構成される、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記3次元モデルの寸法は、前記被写体の実際の寸法に対応して設定されていることを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- 2次元光輪演算手順は、前記3次元モデルに形成される光輪の形状を平面に投影する際に、その投影方向を、前記カメラ視線の方向とすることを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- ゲーム中のシナリオ展開に応じて2次元写真画像ファイルから、対応する、3次元被写体を撮影した実写映像からなる2次元写真画像を読み出して、該読み出された2次元表示画像を、3次元仮想空間内に配置された板状のポリゴンにマッピングするマッピング手段、
前記3次元仮想空間内に設定されたフィールド上でキャラクタを、プレーヤが操作するコントローラからの指令に応じて移動させるキャラクタ移動手段、
前記キャラクタが前記3次元仮想空間内で所持しているものと設定されているスポットライト照射器具から照射されるスポットライトを前記3次元仮想空間内で照射するスポットライト照射手段、
前記板状のポリゴンにマッピングされた前記2次元写真画像上に前記スポットライトの光輪を設定して表示生成する際に、3次元モデルファイルから、現在、前記板状のポリゴンにマッピングされている前記2次元写真画像に対応した3次元モデルを読み出し、3次元仮想空間内に配置する3次元モデル配置手段、
前記3次元モデルは、前記板状のポリゴンにマッピングされている前記2次元写真画像に実写映像として撮影されている被写体の中から、主要な面状の要素を、それら面状の要素の境界線と共に抽出し、モデリングしたものからなり、
前記3次元モデル配置手段により配置された前記2次元写真画像に対応した3次元モデルを用いて、前記スポットライトによって前記3次元モデルに形成される光輪の形状を演算する3次元光輪演算手段、
前記3次元光輪演算手段により演算された前記3次元モデルに形成される光輪の形状を平面に投影して、前記光輪の2次元の形状を演算する2次元光輪演算手段、
前記板状のポリゴンにマッピングされている2次元写真画像を所定のカメラ視線から見たカメラ画像を生成し、該生成されたカメラ画像に前記2次元光輪演算手段により演算された前記光輪の2次元の形状を設定する光輪画像設定手段、
前記光輪画像設定手順により設定された光輪に囲まれた部分の前記カメラ画像の明るさを他の部分よりも上げる処理を行う、明るさ処理手段、
前記明るさ処理手段により処理された前記カメラ画像をモニタに表示する表示画像生成手段、
を有するゲーム装置。
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