KR20150014988A - 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 - Google Patents
생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20150014988A KR20150014988A KR1020147035903A KR20147035903A KR20150014988A KR 20150014988 A KR20150014988 A KR 20150014988A KR 1020147035903 A KR1020147035903 A KR 1020147035903A KR 20147035903 A KR20147035903 A KR 20147035903A KR 20150014988 A KR20150014988 A KR 20150014988A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- motion capture
- camera
- actor
- motion
- orientation
- Prior art date
Links
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 title claims abstract description 192
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 25
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims abstract description 12
- 239000003550 marker Substances 0.000 claims description 15
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 4
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims 9
- 230000009012 visual motion Effects 0.000 claims 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 1
- 239000000779 smoke Substances 0.000 description 1
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
- G06F3/0308—Detection arrangements using opto-electronic means comprising a plurality of distinctive and separately oriented light emitters or reflectors associated to the pointing device, e.g. remote cursor controller with distinct and separately oriented LEDs at the tip whose radiations are captured by a photo-detector associated to the screen
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/004—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
- G06N3/006—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on simulated virtual individual or collective life forms, e.g. social simulations or particle swarm optimisation [PSO]
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/222—Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
- H04N5/2224—Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment related to virtual studio applications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
도 2는 도 1에 도시된 중간 단계에 있는 가상 캐릭터에 실제 같은 특징을 추가하는 하나의 예시적인 장면을 도시하는 도면.
도 3은 1인칭 시점의 샷(first person point-of-view shot)을 보여주는 하나의 예시적인 장면을 도시하는 도면.
도 4는 움직임 캡쳐 세션의 여러 다른 구성의 일례를 도시하는 도면.
도 5는 움직임 화상 및/또는 비디오 게임을 위해 생성된 장면 내에서 동작하는 배우에 의해 착용하는 헤드셋 카메라와 마커를 추적하기 위한 공간의 물리적 볼륨을 도시하는 도면.
도 6은 슈트에 부착된 다수의 움직임 캡쳐 마커를 구비하는 바디 슈트와 헤드셋 카메라를 착용한 배우의 일례를 도시하는 도면.
도 7은 움직임 캡쳐 세션을 수행하기 위한 공간의 물리적 볼륨의 일례의 구성을 도시하는 도면.
도 8은 배구의 머리의 움직임을 캡쳐하기 위해 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하는 헤드셋 카메라의 일례를 도시하는 도면.
도 9는 움직임 화상, 비디오 게임 및/또는 시뮬레이션을 위해 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임을 캡쳐하는 방법을 예시하는 흐름도.
Claims (24)
- 제1 움직임 캡쳐 세션이 시각적 엔터테인먼트 프로그램(visual entertainment program)의 가상의 환경을 위한 장면을 생성하는, 공간의 물리적 볼륨 내에서 적어도 한 명의 배우에 의해 착용된 다수의 움직임 캡쳐 마커를 기록하기 위한 상기 제1 움직임 캡쳐 세션을 수행하는 단계와;
카메라 본체는 배우에 의해 착용된 카메라와 같은 대상(object)이며, 상기 카메라와 같은 대상은 장면 내에서 연기하는 배우의 움직임과 시야를 캡쳐링 및 렌더링 할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는, 트랙(track)으로 제2 움직임 캡쳐 세션을 수행하며 상기 카메라 본체의 움직임을 기록하는 단계; 및
상기 제2 움직임 캡쳐 세션 내에서 연기하는 배우가 상기 제1 움직임 캡쳐 세션 내에 생성된 장면을 보며 상기 제1 움직임 캡쳐 시스템과 제2 움직임 캡쳐 시스템 내에서 대상 및 배우와 상호작용 하는 것을 특징으로 하는, 가상의 움직임과 적어도 하나의 움직이는 화상 내에 있는 배우의 시야와 비디오 게임으로 상기 제2 움직임 캡쳐 세션 내의 장면 내에서 연기하는 배우의 움직임과 시야를 렌더링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 카메라와 같은 대상의 움직임은 상기 카메라와 같은 대상의 위치와 배향을 계산함으로써 추적되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 카메라와 같은 대상의 위치는 공간의 물리적 볼륨 내에 위치한 위치 추적기(position tracker)를 사용함으로써 기록되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 카메라와 같은 대상의 배향은 상기 카메라와 같은 대상에 부착된 적어도 하나의 가속도계(accelerometers)와 자이로스코프(gyroscopes)를 사용함으로써 추적되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 배우의 움직임과 시야를 렌더링하는 단계는 상기 카메라와 같은 대상의 움직임과 시야를 상기 가상의 환경 내에서 작동하는 가상 캐릭터의 시계(field of view)로 렌더링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 움직임 캡쳐 세션과 제2 움직임 캡쳐 세션의 동작은 최상의 카메라의 움직임과 각도를 제공하는 테이크(take)를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 제1 움직임 캡쳐 세션과 제2 움직임 캡쳐 세션은 각 세션이 평가되고 비교될 수 있도록 기록되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 배우의 움직임과 시야를 렌더링하는 단계는 상기 카메라와 같은 대상에 1인칭 시점의 샷(first person point-of-view shots)을 생성하는 단계와 상기 1인칭 시점의 샷을 상기 카메라와 같은 대상의 디스플레이로 피드백 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 생성된 1인칭 시점의 샷을 차후 사용을 위해 저장 유닛에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1 움직임 캡쳐 세션이 가상의 환경을 위한 장면을 생성하는, 공간의 물리적 볼륨 내에서 적어도 한 명의 배우에 의해 착용된 움직임 캡쳐 마커의 위치를 기록하기 위한 상기 제1 움직임 캡쳐 세션을 수행하는 단계와;
카메라와 같은 대상이 장면 내에서 연기하는 배우의 시야, 위치 및 배향의 캡쳐링과 렌더링을 가능하게 하는 것을 특징으로 하는, 제2 움직임 캡쳐 세션을 트랙(track)으로 수행하고 배우에 부착되어 있는 카메라와 같은 대상의 시야, 위치, 배향을 기록하는 단계; 및
상기 제2 움직임 캡쳐 세션 내에서 연기하는 배우가 상기 제1 움직임 캡쳐 세션 내에 생성된 장면을 보며 상기 제1 움직임 캡쳐 시스템과 제2 움직임 캡쳐 시스템 내에서 대상 및 배우와 상호작용하는 것을 특징으로 하는, 상기 제2 움직임 캡쳐 세션의 장면 내에서 연기하는 배우의 시야, 위치 및 배향을 가상의 위치, 배향 및 적어도 하나의 움직이는 화상 내에 있는 배우의 시야와 비디오 게임으로 렌더링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제10항에 있어서, 상기 배우의 시야, 위치 및 배향을 렌더링하는 단계는 배우에 의해 착용된 상기 카메라와 같은 대상의 디스플레이에 1인칭 시점의 샷의 생성을 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제10항에 있어서, 가상의 장면들이 라이브 액션(live action) 장면과 함께 통합된 움직이는 화상을 위한 복합 환경(hybrid environment)을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 카메라 대상을 추적하기 위해 구성된 다수의 위치 추적기 및 배우에 부착된 다수의 움직임 캡쳐 마커와,
제1 움직임 캡쳐 세션이 시각적 엔터테인먼트 프로그램(visual entertainment program)의 가상의 환경을 위한 장면을 생성하는, 상기 다수의 움직임 캡쳐 마커의 위치를 기록하기 위해 상기 제1 움직임 캡쳐 세션을 수행하도록 구성된 상기 다수의 위치 추적기의 제1 위치 추적기와,
제2 움직임 캡쳐 세션 동안 상기 카메라 대상의 위치를 기록하기 위해 구성된 상기 다수의 위치 추적기의 제2 위치 추적기를 포함하며;
상기 제2 움직임 캡쳐 세션 동안 장면에서 연기하는 배우의 시야, 위치 및 배향의 캡쳐링과 렌더링을 가능하게 하는 카메라 대상의 배향을 추적하고 기록하기 위해 구성된 배향 추적기를 포함하며;
실행 가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 저장하고 있는 저장 매체를 포함하는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서가 실행하는 상기 실행 가능한 명령어들은:
가상 환경을 포함하는 비디오 파일을 수신하게 하는 명령;
상기 제1 위치 추적기로부터 상기 다수의 움직임 캡쳐 마커의 위치에 관한 추적 정보를 수신하는 명령;
상기 다수의 움직임 캡쳐 마커의 위치를 가상의 환경 내에서 연기하는 배우에 대응하는 가상의 캐릭터의 움직임으로 변환시키는 명령;
상기 제2 위치 추적기로부터 상기 카메라 대상의 위치에 대한 추적 정보를 수신하게 하는 명령;
상기 배향 추적기로부터 상기 카메라 대상의 배향에 대한 추적 정보를 수신하게 하는 명령;
상기 카메라 대상의 위치와 배향을 가상의 환경 내에서 연기하는 가상의 캐릭터의 가상의 움직임과 가상의 시야로 변환시키는 명령;
상기 제2 움직임 캡쳐 세션 내에 생성된 상기 가상의 캐릭터의 가상의 움직임과 시야를 사용하는 1인칭 시점의 샷(first person point-of-view shots)을 생성하게 하는 명령; 및
상기 1인칭 시점의 샷을, 상기 제2 움직임 캡쳐 세션 내에서 연기하고 상기 제1 움직임 캡쳐 세션 내에 생성된 장면을 바라보며 상기 제1 움직임 캡쳐 세션과 제2 움직임 캡쳐 세션에서 대상 및 배우와 상호작용하는 배우에 의해 착용된, 상기 카메라 대상에 제공하게 하는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제13항에 있어서, 상기 시각적 엔터테인먼트 프로그램은 비디오 게임인 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제13항에 있어서, 상기 시각적 엔터테인먼트 프로그램은 움직이는 화상인 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제13항에 있어서, 상기 배향 추적기는 상기 카메라 대상에 부착된 적어도 하나의 가속도계(accelerometers)와 자이로스코프(gyroscopes)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제13항에 있어서, 상기 프로세서가 상기 카메라 대상의 위치와 배향을 가상 캐릭터의 머리의 움직임으로 변환하게 하도록 실행가능한 명령을 포함하는 프로세서는, 상기 프로세서가 상기 카메라 대상의 위치와 배향을 상기 가상 환경 내에서 동작하는 상기 가상 캐릭터의 시계의 변화로 변환하도록 하는 실행가능한 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제13항에 있어서, 차후에 사용하기 위해 상기 생성된 1인칭 시점의 샷을 저장하기 위한 저장 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제13항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 카메라 대상, 상기 다수의 위치 추적기, 및 상기 배향 추적기로부터 입력을 수신하도록 구성된 게임 콘솔인 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제13항에 있어서, 상기 카메라 대상은 상기 제공된 1인칭 시점의 샷을 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 장면을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 다음의 실행가능한 명령들:
가상 환경을 포함하는 비디오 파일을 수신하게 하는 명령;
제1 위치 추적기가 다수의 움직임 캡쳐 마커의 위치를 기록하기 위한 제1 움직임 캡쳐 세션을 수행하게 하고, 상기 제1 움직임 캡쳐 세션이 가상의 엔터테인먼트 프로그램의 가상의 환경을 위한 장면을 생성하게 하는, 상기 제1 위치 추적기로부터 다수의 움직임 캡쳐 마커의 위치에 관한 추적 정보를 수신하게 하는 명령;
상기 다수의 움직임 캡쳐 마커의 위치를 상기 가상의 환경 내에서 연기하는 배우에 대응하는 가상의 캐릭터의 움직임으로 변환시키는 명령;
제2 움직임 캡쳐 세션 동안 카메라 대상의 위치를 기록하는 제2 위치 추적기로부터 상기 카메라 대상의 위치에 대한 추적 정보를 수신하게 하는 명령;
상기 제2 움직임 캡쳐 세션 동안 상기 카메라 대상의 배향을 추적하고 기록하도록 구성된 배향 추적기로부터의 상기 카메라 대상의 배향에 대한 추적 정보를 수신하게 하는 명령;
상기 카메라 대상의 위치와 배향을 상기 가상의 환경 내에서 작동하는 가상의 움직임 및 상기 가상의 캐릭터의 시야로 변환시키는 명령;
상기 제2 움직임 캡쳐 세션 내에 생성된 상기 가상의 움직임과 가상의 캐릭터의 시야를 이용하는 1인칭 시점의 샷을 생성시키는 명령; 및
상기 1인칭 시점의 샷을, 상기 제2 움직임 캡쳐 세션 내에서 연기하고 상기 제1 움직임 캡쳐 세션 내에 생성된 장면을 바라보며 상기 제1 움직임 캡쳐 세션과 제2 움직임 캡쳐 세션에서 대상 및 배우와 상호작용하는 배우에 의해 착용된, 상기 카메라 대상에 제공하게 하는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체. - 제21항에 있어서, 컴퓨터가 상기 카메라 대상의 위치와 배향을 가상 캐릭터의 가상의 움직임으로 변환하게 하는 실행가능한 명령은 컴퓨터가 상기 카메라 대상의 위치와 배향을 상기 가상 환경 내에서 동작하는 상기 가상 캐릭터의 시계의 변화로 변환하게 하는 실행가능한 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
- 제21항에 있어서, 컴퓨터가 상기 생성된 1인칭 시점의 샷을 상기 카메라 대상에 제공하게 하는 실행가능한 명령은 상기 1인칭 시점의 샷을 상기 카메라 대상의 디스플레이에 피드백하게 하는 실행가능한 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
- 제21항에 있어서, 컴퓨터가 상기 생성된 1인칭 시점의 샷을 차후에 사용하기 위해 저장 유닛에 저장하게 하는 실행가능한 명령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/692,518 US20110181601A1 (en) | 2010-01-22 | 2010-01-22 | Capturing views and movements of actors performing within generated scenes |
US12/692,518 | 2010-01-22 | ||
PCT/US2010/045536 WO2011090509A1 (en) | 2010-01-22 | 2010-08-13 | Capturing views and movements of actors performing within generated scenes |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020127021910A Division KR20120120332A (ko) | 2010-01-22 | 2010-08-13 | 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020167008309A Division KR101748593B1 (ko) | 2010-01-22 | 2010-08-13 | 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150014988A true KR20150014988A (ko) | 2015-02-09 |
Family
ID=44307111
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020127021910A KR20120120332A (ko) | 2010-01-22 | 2010-08-13 | 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 |
KR1020167008309A KR101748593B1 (ko) | 2010-01-22 | 2010-08-13 | 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 |
KR1020147035903A KR20150014988A (ko) | 2010-01-22 | 2010-08-13 | 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 |
Family Applications Before (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020127021910A KR20120120332A (ko) | 2010-01-22 | 2010-08-13 | 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 |
KR1020167008309A KR101748593B1 (ko) | 2010-01-22 | 2010-08-13 | 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20110181601A1 (ko) |
EP (1) | EP2526527A4 (ko) |
KR (3) | KR20120120332A (ko) |
CN (1) | CN102822869B (ko) |
BR (1) | BR112012018141A2 (ko) |
RU (1) | RU2544776C2 (ko) |
WO (1) | WO2011090509A1 (ko) |
Families Citing this family (33)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102011104524A1 (de) * | 2011-06-15 | 2012-12-20 | Ifakt Gmbh | Verfahren und Vorrichtung zum Ermitteln und Wiedergeben virtueller ortsbezogener Informationen für einen Raumbereich |
US9536338B2 (en) * | 2012-07-31 | 2017-01-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Animating objects using the human body |
KR102407283B1 (ko) * | 2014-05-29 | 2022-06-10 | 네버마인드 캐피탈 엘엘씨 | 콘텐트를 전달 및/또는 콘텐트를 재생하기 위한 방법들 및 장치 |
US9918136B2 (en) | 2014-05-29 | 2018-03-13 | Nextvr Inc. | Methods and apparatus for delivering content and/or playing back content |
CN104346973B (zh) * | 2014-08-01 | 2015-09-23 | 西南大学 | 一种教学用4d智慧教室 |
CN104216381B (zh) * | 2014-09-19 | 2016-07-06 | 西南大学 | 一种智慧教室 |
CN105869449B (zh) * | 2014-09-19 | 2020-06-26 | 西南大学 | 一种4d教室 |
CN105741627B (zh) * | 2014-09-19 | 2018-03-09 | 西南大学 | 一种4d教室 |
US10037596B2 (en) * | 2014-11-11 | 2018-07-31 | Raymond Miller Karam | In-vehicle optical image stabilization (OIS) |
US9690374B2 (en) * | 2015-04-27 | 2017-06-27 | Google Inc. | Virtual/augmented reality transition system and method |
JP6467039B2 (ja) * | 2015-05-21 | 2019-02-06 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置 |
CN105338369A (zh) * | 2015-10-28 | 2016-02-17 | 北京七维视觉科技有限公司 | 一种在视频中实时合成动画的方法和装置 |
CN105704507A (zh) * | 2015-10-28 | 2016-06-22 | 北京七维视觉科技有限公司 | 一种在视频中实时合成动画的方法和装置 |
CN105338370A (zh) * | 2015-10-28 | 2016-02-17 | 北京七维视觉科技有限公司 | 一种在视频中实时合成动画的方法和装置 |
US10692288B1 (en) * | 2016-06-27 | 2020-06-23 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Compositing images for augmented reality |
WO2018002698A1 (en) * | 2016-06-30 | 2018-01-04 | Zero Latency PTY LTD | System and method for tracking using multiple slave servers and a master server |
FR3054061B1 (fr) * | 2016-07-13 | 2018-08-24 | Commissariat Energie Atomique | Procede et systeme pour la localisation et la reconstruction en temps reel de la posture d'un objet mouvant a l'aide de capteurs embarques |
US10311917B2 (en) * | 2016-07-21 | 2019-06-04 | Disney Enterprises, Inc. | Systems and methods for featuring a person in a video using performance data associated with the person |
US10237537B2 (en) | 2017-01-17 | 2019-03-19 | Alexander Sextus Limited | System and method for creating an interactive virtual reality (VR) movie having live action elements |
US10943100B2 (en) | 2017-01-19 | 2021-03-09 | Mindmaze Holding Sa | Systems, methods, devices and apparatuses for detecting facial expression |
EP3571627A2 (en) | 2017-01-19 | 2019-11-27 | Mindmaze Holding S.A. | Systems, methods, apparatuses and devices for detecting facial expression and for tracking movement and location including for at least one of a virtual and augmented reality system |
US11367198B2 (en) * | 2017-02-07 | 2022-06-21 | Mindmaze Holding Sa | Systems, methods, and apparatuses for tracking a body or portions thereof |
CN110892408A (zh) | 2017-02-07 | 2020-03-17 | 迈恩德玛泽控股股份有限公司 | 用于立体视觉和跟踪的系统、方法和装置 |
GB2566923B (en) * | 2017-07-27 | 2021-07-07 | Mo Sys Engineering Ltd | Motion tracking |
US11328533B1 (en) | 2018-01-09 | 2022-05-10 | Mindmaze Holding Sa | System, method and apparatus for detecting facial expression for motion capture |
CN110442239B (zh) * | 2019-08-07 | 2024-01-26 | 泉州师范学院 | 基于动作捕捉技术的梨园戏虚拟现实再现方法 |
CN111083462A (zh) * | 2019-12-31 | 2020-04-28 | 北京真景科技有限公司 | 基于双视点的立体渲染方法 |
US11457127B2 (en) * | 2020-08-14 | 2022-09-27 | Unity Technologies Sf | Wearable article supporting performance capture equipment |
CN112565555B (zh) * | 2020-11-30 | 2021-08-24 | 魔珐(上海)信息科技有限公司 | 虚拟相机拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113313796B (zh) * | 2021-06-08 | 2023-11-07 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 场景生成方法、装置、计算机设备和存储介质 |
US20240096035A1 (en) * | 2022-09-21 | 2024-03-21 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. LLC | Latency reduction for immersive content production systems |
CN118781299A (zh) * | 2023-03-31 | 2024-10-15 | 华为云计算技术有限公司 | 一种作业指导方法和云服务系统 |
CN117292094B (zh) * | 2023-11-23 | 2024-02-02 | 南昌菱形信息技术有限公司 | 一种岩洞内演艺剧场的数字化应用方法及系统 |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5991085A (en) * | 1995-04-21 | 1999-11-23 | I-O Display Systems Llc | Head-mounted personal visual display apparatus with image generator and holder |
RU2161871C2 (ru) * | 1998-03-20 | 2001-01-10 | Латыпов Нурахмед Нурисламович | Способ и система для создания видеопрограмм |
US6176837B1 (en) * | 1998-04-17 | 2001-01-23 | Massachusetts Institute Of Technology | Motion tracking system |
JP3406965B2 (ja) * | 2000-11-24 | 2003-05-19 | キヤノン株式会社 | 複合現実感提示装置及びその制御方法 |
US20040104935A1 (en) * | 2001-01-26 | 2004-06-03 | Todd Williamson | Virtual reality immersion system |
GB2376397A (en) * | 2001-06-04 | 2002-12-11 | Hewlett Packard Co | Virtual or augmented reality |
CN1409218A (zh) * | 2002-09-18 | 2003-04-09 | 北京航空航天大学 | 虚拟环境生成方法 |
US7606392B2 (en) * | 2005-08-26 | 2009-10-20 | Sony Corporation | Capturing and processing facial motion data |
WO2007044301A2 (en) * | 2005-10-04 | 2007-04-19 | Intersense, Inc. | Tracking objects with markers |
US8217995B2 (en) * | 2008-01-18 | 2012-07-10 | Lockheed Martin Corporation | Providing a collaborative immersive environment using a spherical camera and motion capture |
US20090219291A1 (en) * | 2008-02-29 | 2009-09-03 | David Brian Lloyd | Movie animation systems |
US20090325710A1 (en) * | 2008-06-27 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Dynamic Selection Of Sensitivity Of Tilt Functionality |
-
2010
- 2010-01-22 US US12/692,518 patent/US20110181601A1/en not_active Abandoned
- 2010-08-13 WO PCT/US2010/045536 patent/WO2011090509A1/en active Application Filing
- 2010-08-13 EP EP10844130.4A patent/EP2526527A4/en not_active Withdrawn
- 2010-08-13 KR KR1020127021910A patent/KR20120120332A/ko active Application Filing
- 2010-08-13 CN CN201080065704.7A patent/CN102822869B/zh active Active
- 2010-08-13 BR BR112012018141A patent/BR112012018141A2/pt not_active Application Discontinuation
- 2010-08-13 KR KR1020167008309A patent/KR101748593B1/ko active IP Right Grant
- 2010-08-13 KR KR1020147035903A patent/KR20150014988A/ko active Search and Examination
- 2010-08-13 RU RU2012136118/08A patent/RU2544776C2/ru active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2526527A4 (en) | 2017-03-15 |
CN102822869A (zh) | 2012-12-12 |
BR112012018141A2 (pt) | 2016-05-03 |
KR20120120332A (ko) | 2012-11-01 |
KR20160042149A (ko) | 2016-04-18 |
RU2544776C2 (ru) | 2015-03-20 |
EP2526527A1 (en) | 2012-11-28 |
WO2011090509A1 (en) | 2011-07-28 |
RU2012136118A (ru) | 2014-02-27 |
CN102822869B (zh) | 2017-03-08 |
KR101748593B1 (ko) | 2017-06-20 |
US20110181601A1 (en) | 2011-07-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101748593B1 (ko) | 생성된 장면 내에서 연기하는 배우의 시야와 움직임의 캡쳐 | |
US9299184B2 (en) | Simulating performance of virtual camera | |
US11948260B1 (en) | Streaming mixed-reality environments between multiple devices | |
Murray | Building virtual reality with unity and steamvr | |
US8411092B2 (en) | 2D imposters for simplifying processing of plural animation objects in computer graphics generation | |
US20030227453A1 (en) | Method, system and computer program product for automatically creating an animated 3-D scenario from human position and path data | |
Vera et al. | Augmented mirror: interactive augmented reality system based on kinect | |
US20100156906A1 (en) | Shot generation from previsualization of a physical environment | |
CN111862348B (zh) | 视频显示方法、视频生成方法、装置、设备及存储介质 | |
Song et al. | An immersive VR system for sports education | |
JP7323751B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2020107251A (ja) | 画像生成システム及びプログラム | |
CN116233513A (zh) | 虚拟现实直播间虚拟礼物特效播放处理方法、装置和设备 | |
CN114995642A (zh) | 基于增强现实的运动训练方法、装置、服务器及终端设备 | |
KR102685040B1 (ko) | 사용자 움직임 기록 기반의 영상 제작 장치 및 방법 | |
US20230274515A1 (en) | Previsualization devices and systems for the film industry | |
Hamadouche | Augmented reality X-ray vision on optical see-through head mounted displays | |
KR100684401B1 (ko) | 가상현실 기반의 골프학습 장치, 그 방법 및 그 기록매체 | |
Gomide | Motion capture and performance | |
KR20240142975A (ko) | Vr 게임 중계 시스템 및 방법 | |
Pavel et al. | The Design and Implementation of an Interactive Game-based Application using Augmented Reality Technology | |
BRPI0924523B1 (pt) | Método e sistema para gerar sequências de vídeos em primeira pessoa, e, método para simular movimento de uma câmera virtual em um ambiente virtual | |
JP2002269585A (ja) | 画像処理方法、画像処理装置、記憶媒体及びプログラム | |
JP2020107252A (ja) | 画像生成システム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
PA0104 | Divisional application for international application |
Comment text: Divisional Application for International Patent Patent event code: PA01041R01D Patent event date: 20141222 Application number text: 1020127021910 Filing date: 20120822 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PG1501 | Laying open of application | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20150323 Patent event code: PE09021S01D |
|
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20150930 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20150323 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |
|
AMND | Amendment | ||
PX0901 | Re-examination |
Patent event code: PX09011S01I Patent event date: 20150930 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX09012R01I Patent event date: 20150522 Comment text: Amendment to Specification, etc. |
|
PX0601 | Decision of rejection after re-examination |
Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX06014S01D Patent event date: 20160203 Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event code: PX06012R01I Patent event date: 20151230 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX06011S01I Patent event date: 20150930 Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event code: PX06012R01I Patent event date: 20150522 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PX06013S01I Patent event date: 20150323 |
|
PA0104 | Divisional application for international application |
Comment text: Divisional Application for International Patent Patent event code: PA01041R01D Patent event date: 20160329 Application number text: 1020127021910 Filing date: 20120822 |
|
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
PJ0201 | Trial against decision of rejection |
Patent event date: 20160504 Comment text: Request for Trial against Decision on Refusal Patent event code: PJ02012R01D Patent event date: 20160203 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PJ02011S01I Patent event date: 20150930 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PJ02011S01I Appeal kind category: Appeal against decision to decline refusal Decision date: 20171109 Appeal identifier: 2016101002699 Request date: 20160504 |
|
J301 | Trial decision |
Free format text: TRIAL NUMBER: 2016101002699; TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20160504 Effective date: 20171109 |
|
PJ1301 | Trial decision |
Patent event code: PJ13011S01D Patent event date: 20171109 Comment text: Trial Decision on Objection to Decision on Refusal Appeal kind category: Appeal against decision to decline refusal Request date: 20160504 Decision date: 20171109 Appeal identifier: 2016101002699 |