JP3638621B2 - Game machine hitting device - Google Patents

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JP3638621B2
JP3638621B2 JP09404993A JP9404993A JP3638621B2 JP 3638621 B2 JP3638621 B2 JP 3638621B2 JP 09404993 A JP09404993 A JP 09404993A JP 9404993 A JP9404993 A JP 9404993A JP 3638621 B2 JP3638621 B2 JP 3638621B2
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吉平 新山
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明はパチンコなど遊技機の打球発射装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機では前面の供給皿から打球の発射タイミングに合わせて発射レール上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤のガイドレールへ向けて打ち出す打球発射装置として最近、遊技球に対する弾発位置とその打ち出しへ向けて待機する起動位置との間を反復動作の可能な発射レバーと、発射操作に応じる電磁力で発射レバーを少なくとも遊技球の弾発位置へ間欠的に付勢する駆動手段(例えば、ロータリーソレノイドなど)を備えるものが知られている。なお、従来から発射レバーを弾発位置に付勢するバネ部材と、バネ部材の付勢力に抗して発射レバーをその解放位置へと移動させるカムと、カムを一定方向へ連続的に駆動するモータなどを設け、カムの回動に伴ってバネ部材を撓めて解放することにより発射レバーを弾発位置に付勢するようにしたものはよく見られる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような従来例ではメーカー側で出荷時の最終確認として発射レール上の遊技球に対する発射レバーの打点調整などを、例えば発射レバーの弾発位置に臨む先端部(杵先)の角度、または発射レバー全体の取付角度を加減したりすることで行っているが、遊技店でも遊技球の弾発衝撃で発射レバーの打点などが経時的に変化することから、飛距離のバラツキや発射方向のズレを矯正するために、発射レバーの杵先角度などを定期的に調整することが必要になる。
【0004】
その場合、従来タイプ(バネ部材で発射レバーを弾発位置に付勢する)ではモータの停止により発射レバーが弾発位置に戻るため、パチンコ機の前面側から表面パネルの一部を開いて発射レバーの杵先調整が容易に行える。しかし、電磁タイプ(発射レバーを電磁力で弾発位置に付勢する)は発射レバーが弾発位置へ向けて待機する起動位置に停止されるので、まず発射レバーを弾発位置に移動させてから打点などの調整作業を行うことなるが、発射レバーは起動位置で表面パネルの一部を開いても手の届かない前面枠の裏側に隠れるため、前面枠を開いて裏側から調整するか、前面側で発射操作しながら弾発位置で瞬間的に発射レバーを捕らえなくてはならず、いずれにしても手を放すと起動位置へ戻ってしまうこともあって、調整作業に多くの時間と労力を要求されるという問題点があった。
【0005】
この発明はこのような問題点を有効に解決することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
そのため、図9のように
遊技球を打ち出す弾発位置とその打ち出しへ向けて待機する起動位置との間を反復動作の可能な発射部材と、前記発射部材を電磁力で少なくとも弾発方向へ間欠的に付勢する発射駆動手段と、前記発射部材に作用する電磁力を調整する発射操作手段と、前記発射操作手段の操作に基づいて前記発射駆動手段を制御する発射制御回路と、を備える遊技機の打球発射装置において、前記発射部材の杵先調整が必要なときに操作される調整要求スイッチと、該調整要求スイッチの入力を受けて前記発射部材を弾発位置に所定時間だけ付勢し続けるように前記発射駆動手段を継続的に駆動して、杵先調整が可能な状態に変換制御する変換制御手段を設ける。
【0008】
【作用】
これによれば、発射部材の杵先調整が必要な場合、調整要求スイッチにより人為的に調整要求を発生させると、発射部材弾発位置所定時間だけ付勢し続けるように前記発射駆動手段を継続的に駆動して、杵先調整が可能な状態にするため、その間に前面側から容易に杵先(打点)などの調整作業を行うことが可能になる。また、遊技球を打ち出す発射駆動手段で杵先調整が可能な状態に変換制御するので、駆動手段は1つで済むというメリットが得られる。
【0009】
【実施例】
図1はパチンコ機全体の正面図で、その前面枠1には遊技盤のカバーガラス2上方に大当たり表示ランプ3などが、カバーガラス2下方にパチンコ球の供給皿4ならびに受け皿5のほか、磁気カード(プリペイドカード)のカードリーダ挿入部6と、打球発射装置の操作部7およびその発射レバーの杵先調整が必要なときに操作するための押しボタン8(調整要求スイッチ)が配設される。
【0010】
供給皿4外周のカット面には、カードリーダが挿入カードから読み取る残高度数(最小球貸し変換金額を1単位とする)を表示するカード残高表示器9と、貸し球の排出を促す球貸しボタン10と、挿入カードの返却を指示するカード返却ボタン11と、貸し球の排出が有効のときに点灯する球貸し有効表示器12が設けられる。カードリーダ挿入部6には磁気カードの正常な挿入状態を表示するカード確認表示器13が配設される。
【0011】
そして、カードリーダの挿入部6に磁気カードを納めた状態で球貸しボタン10を押すと、カードの残高範囲でそのボタンスイッチの1回のオンにつき所定数の貸し球が後述する排出処理装置を介して供給皿4もしくは受け皿5に放出される。また、カード返却ボタン11を押すと、そのボタンスイッチのオンによりカードリーダ内の挿入カードが突き出され、挿入部6から磁気カードを抜き取れるようになっている。
【0012】
ここで、遊技盤のカバーガラス2は前面枠1にガラス枠14を介して開閉可能に取り付けられ、前面枠1は機枠15に同じくヒンジ結合される。遊技盤は前面枠1のフレーム内へ交換可能に組み付けられる。
【0013】
前面枠1の裏面には図2のように裏機構盤16が取り付けられ、その背面側に貯留タンク17からのパチンコ球を賞球または貸し球として放出する排出処理装置18と、遊技盤面からの入賞球をその賞球の排出終了毎に処理済み球として1個ずつパチンコ機後方の回収樋へ払い出す入賞処理装置(図示せず)などが設けられる。また、前面枠1の裏面下部に発射レバー19およびその駆動手段としてロータリーソレノイドなどを備える打球発射装置20が取り付けられる。
【0014】
21は遊技盤の役物動作のほか、賞球排出の指令出力および入賞球の払出動作などを制御する役物制御回路、22は球貸し操作に応じる貸し球の排出指令を出力すると共に、その排出終了時にカードリーダ25内のカード残高を減算処理するカード制御回路、23は賞球および貸し球の排出指令に基づいてパチンコ球の排出処理を制御する排出制御回路、24は打球発射および後述する変換駆動を制御する発射制御回路である。
【0015】
打球発射装置20は既述のようにパチンコ機1の前面側に配設する操作部7と、その裏面側に組み付ける球供給機構、発射レバー19およびロータリーソレノイドなどから構成されるもので、操作部7は図3にも示すように前面枠1の下部表面にハンドル26付きの固定ノブ27を備える。ノブ27は握り部が輪切り状態に2分割され、両部品間にハンドル26が回動可能に挟持される。ハンドル26は中心部にてノブ27内の回転軸に結合され、ノブ27外周に異形の指掛け部を形成する。操作部7の内側には打球の発射力調整用の可変抵抗器(図示せず)が取り付けられ、その回動軸にハンドル26の回転軸が連結される。
【0016】
そして、固定ノブ27のハンドル26を回動操作すると、ハンドル26の回転角度に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化する。可変抵抗器はロータリーソレノイドの電源回路に接続され、ロータリーソレノイドへの供給電圧つまり打球の発射力をハンドル26の回動操作に依存して加減する。固定ノブ27表面には握り手を検出するためのタッチプレート29が設けられる。また、ハンドル26を作動範囲に保持した状態でも、必要に応じてロータリーソレノイドを一時的に停止できるように、固定ノブ27の側面に押しボタン30(発射停止スイッチ)が付加される。なお、ハンドル26はリターンスプリングにより初期位置に付勢される。
【0017】
図示しないが、球供給機構はソレノイドにより駆動され、パチンコ機前面の供給皿4からの遊技球を発射レバー19の打ち出しタイミングに合わせて1個ずつ発射レール31上に送り出すもので、図3の露出部を覆う開閉パネル(図示せず)裏面に取り付けられ、そのパネル表面に供給皿4が配設されるのである。
【0018】
発射レバー19はその先端部(杵先)を発射レール31の基端部に臨ませて配置されるもので、図4,図5のようにユニット基板35の片側でロータリソレノイド36の回転軸37にナットなどで取り付けられる。ユニット基板35には発射レバー19の回動ストロークを規制するストッパ38,39が配置される。レバー19の発射位置を規制するストッパ38はブラケット40の先端に角型の弾性部材41を一部が突出するように嵌め付けたもので、ブラケット40の長孔42を介してユニット基板35の所定位置にネジ止され、ネジを緩めると長孔42の範囲で位置調整が行えるようになっている。ストッパ39はレバー19の起動位置を規制するもので、円形の弾性部材43がユニット基板35の所定位置に突設のピン44上に取り付けられる。
【0019】
ロータリーソレノイド36はユニット基板35の発射レバー19と反対側に固定される。基板35自体は打球操作部7のパネル28裏側で前面枠1に組み付けられる。ロータリーソレノイド36はケース内の中心を前後に貫通する回転軸37のほか、回転軸37の中間部に結合するリンク状の回転子(図示せず)と、回転子を囲む固定子(図示せず)などを備える。固定子はケース内周で等間隔の放射状に配置する偶数個の鉄心にコイルを交互に逆巻きすることで、回転子は同じく鉄心に対応する数の永久磁石を同一円周上でN極とS極が交互に表れるように配列することでそれぞれ形成される。
【0020】
そして、固定子のコイルへの電流の流れ方向を変換器を介して切り換えると、これに伴って固定子の各磁極が交互に変化するので、回転子の各永久磁石に吸着力と反発力を及ぼすことになる。これらの固定子と回転子との間には回転子を確実に正逆回転させるため、初期位置において円周方向へ所定の位相差が設定される。また、発射レバー19のストッパ38,39が回転子の回動角度を磁極ピッチよりも小さく規制する。したがって、回転子は固定子が磁化されると位相が重なる方向へ回動されるのであり、固定子への供給電流の流れ方向を交互に切り換えると、発射レバー19は遊技球を打ち出す弾発位置とその打ち出しに向けて待機する起動位置との間を往復回動する。
【0021】
ロータリーソレノイド36への供給電流の流れ方向を所定のタイミングで切り換えると共に、そのタイミングに合わせてパチンコ機前面の供給皿4からの遊技球を1個ずつ発射レール31上に送り出すように球供給機構を駆動するのが発射制御回路24(ユニット基板35に取り付けられる)で、この例では発射レバー19の杵先調整が必要なときに前面枠1の押しボタン8をオンすると、発射レバー19を所定時間だけ弾発位置に停止させるようにロータリーソレノイド36への供給電流を制御する機能が付加される。
【0022】
図6,図7は発射制御回路の動作内容を説明するフローチャートで、パチンコ機の前面側で操作部7の固定ノブ27を握りながら(タッチプレート29がオンする)打力調整用のハンドル26を回動させる発射操作が行われると、ハンドル26の操作角度に応じる電流値でその供給方向を所定のタイミングで交互に切り換える発射制御と共に、そのタイミングに合わせて球供給機構を介して発射レール31上に1個ずつ遊技球を送り出す球送り制御(ただし、球送りがソレノイドに拠らずに発射レバーにメカニカルに連動する装置では不要となる)を実行する(1.09〜1.11)。なお、発射操作を解除するとロータリーソレノイド36への通電がオフされるため、発射レバー19は打ち出しへ向けて待機する起動位置に停止する。
【0023】
押しボタン8のオンで調整要求が発生すると、発射レバー19を弾発位置に保持する調整状態への変換制御が開始され、発射レバー19を所定時間(例えば、5秒間)だけ弾発方向へ付勢し続けるように一方向の電流でロータリーソレノイド36を継続的に駆動すると共に、所定時間の経過後にロータリーソレノイド36の駆動を停止する(1.01〜1.08)。この場合、発射レバー19の調整作業が終了するとその調整具合を実際に遊技球の発射で確認することが必要になるが、所定時間の経過を待たずに早めに確認作業が行えるように、変換制御中に発射操作が行われると、発射制御ならびに球送り制御へ優先的に移行する(1.02→1.10,1.11)。
【0024】
また、変換制御中にロータリーソレノイド36を連続して通電状態に保つと発熱量が大きくなるので、図8のように変換制御の開始から所定の短時間(発射レバー19を起動位置から弾発位置へ移動させるに必要な作動時間で、例えば0.5秒間)だけロータリーソレノイド36への通電を継続するが、その時間経過後には間欠タイマに基づいて発射レバー19が自重で起動位置へ復帰するのを抑える最小の保持力を確保するようにロータリーソレノイド36への通電状態を断続的に制御する(2.01〜2.10)。なお、図7は図6のメインルーチンにおいて、ステップ1.04で行われる制御内容を説明するサブルーチンである。
【0025】
このような構成により、パチンコ機の通常状態において打球発射装置20の操作部7を正常に発射操作すると、ロータリーソレノイド36と球供給機構が同期的に駆動され、パチンコ機前面の供給皿4から遊技球を1個ずつ発射レール31上に送り出しながら、これをハンドル26の操作角度に応じる発射力で遊技盤へ向けて連続的に打ち出すことになる。
【0026】
この場合、発射レバー19は供給電流の流れ方向の切り換えに伴って正逆回動するロータリーソレノイド36によって駆動され、その駆動力で発射動作と復帰動作を交互に繰り返すので、発射動作のみをソレノイドの電磁力で付勢する場合(復帰動作はバネ力や自重に依存する)に較べて迅速かつ安定した確実な打球発射が得られ、緩慢な復帰動作の途中から発射動作に切り替わるといったこともなく、遊技球のムラ飛び防止が有効に図れる。
【0027】
ところで、発射レバー19の杵先は遊技球を打ち出す衝撃で経時的に変化するが、その杵先調整が必要なときに供給皿4の位置する表面パネルを開いて前面枠の押しボタン8をオンすると、ロータリーソレノイド36が一方向の供給電流を受けて図3のように発射レバー19を弾発位置へ所定時間だけ継続的に付勢するため、その間に発射レバー19の杵先に対する調整作業を容易に行うことができる。
【0028】
つまり、従来のように前面枠1を開いてその裏側から調整したり、また前面側の発射操作によって発射レバー19を弾発位置で瞬間的に捕らえたりしなくて済むため、とくに調整具合は実際に遊技球の発射で確認しながら、必要に応じて調整作業を繰り返すことになるが、その度に簡単な押しボタン8の操作により発射レバー19が弾発位置に停止できるので、従来に較べて杵先調整を遥かに能率良く処理できることになる。
【0029】
しかも、発射レバー19の杵先調整時にロータリーソレノイド36を所定時間にわたって連続して通電状態に保つのでなく、発射レバー19を起動位置から弾発位置へ移動させるに必要な短時間だけ通電状態を継続すると共に、その時間経過後には間欠タイマに基づいて発射レバー19に対する最小の保持力を確保するように通電状態を断続的に制御するようにしたので、ロータリーソレノイド36の発熱量を少なく抑えながら発射レバー19の停止時間(変換制御の時間設定)を長く延ばすことも可能になる。
【0030】
この例では発射レバー19に対する変換制御中に発射操作が行われるとその制御を優先することで、変換制御の終了を待たずに確認作業へ移れるようになっているが、変換制御の時間設定によってはその制御中に行われる発射操作を無効にしたり、また一時的に発射操作を優先させてその発射制御(球送り制御を含む)が停止されると、変換制御の動作期間中であれば押しボタン8のオンに拠らずに、その残り時間で再び発射レバー19を弾発位置に停止させるようにしても良い。
【0031】
また、前面枠1に調整要求を発生する専用の押しボタン8を備えるが、パチンコ機の電源投入に基づきその度に調整要求が発生するようにしたり、既存のスイッチを利用して、例えば打球操作部の押しボタン30やハンドル26を特定パターンで操作するときに調整要求が発生するように制御プログラムを構成することもできる。
【0032】
なお、発射レバー19を調整状態に停止する変換制御についてはロータリーソレノイド式の発射装置20に限定されるものではなく、プランジャタイプのソレノイドで発射動作を行い、起動位置への復帰動作をバネ力や自重に依存するものにも広く適用可能で、場合によってはこれら発射駆動手段と別にこの制御対象の変換駆動手段として専用のソレノイドを付加するようにしても良い。
【0033】
【発明の効果】
以上要するにこの発明によれば、遊技球を打ち出す弾発位置とその打ち出しへ向けて待機する起動位置との間を反復動作の可能な発射部材と、発射部材を電磁力で少なくとも弾発方向へ間欠的に付勢する発射駆動手段と、発射部材に作用する電磁力を調整する発射操作手段と、前記発射操作手段の操作に基づいて前記発射駆動手段を制御する発射制御回路と、を備える遊技機の打球発射装置において、前記発射部材の杵先調整が必要なときに操作される調整要求スイッチと、該調整要求スイッチの入力を受けて前記発射部材を弾発位置に所定時間だけ付勢し続けるように前記発射駆動手段を継続的に駆動して、杵先調整が可能な状態に変換制御する変換制御手段を設けたので、発射部材の杵先調整が必要な場合、調整要求スイッチにより人為的に調整要求を発生させると、発射部材を弾発位置に所定時間だけ付勢し続けるように前記発射駆動手段を継続的に駆動して、杵先調整が可能な状態にするため、その間に前面側から容易に杵先(打点)の調整作業を行うことが可能になる。
【0034】
また、遊技球を打ち出す発射駆動手段で杵先調整が可能な状態に変換制御するので、駆動手段は1つで済むというメリットが得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ機全体の正面図である。
【図2】 パチンコ機全体の背面図である。
【図3】 打球発射装置の一部正面図である。
【図4】 発射レバーの取付状態を示す斜視図である。
【図5】 発射レバーの取付状態を示す正面図である。
【図6】 発射制御回路の動作内容を説明するフローチャートである。
【図7】 発射制御回路の動作内容を説明するフローチャートである。
【図8】 変換制御時の通電特性図である。
【図9】 この発明のクレーム対応図である。
【符号の説明】
1 前面枠
4 供給皿
7 打球発射操作部
8 調整要求発生用の押しボタン
19 発射レバー
20 打球発射装置
24 発射制御回路
26 打力調整ハンドル
31 発射レール
36 ロータリーソレノイド
38,39 ストッパ
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a ball hitting device for a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In the pachinko machine, as a hitting ball launching device that launches game balls, which are supplied one by one on the firing rail in accordance with the timing of hitting the hit ball from the front supply tray, toward the guide rail of the game board, A launch lever capable of repetitive movement between the start position waiting for the launch and a driving means (e.g., intermittently energizing the launch lever to at least the play position of the game ball with electromagnetic force corresponding to the launch operation) , Rotary solenoids, etc.) are known. Conventionally, a spring member that urges the firing lever to the resilient position, a cam that moves the firing lever to its released position against the urging force of the spring member, and the cam is continuously driven in a certain direction. It is often seen that a motor or the like is provided and the firing lever is biased to the resilient position by bending and releasing the spring member as the cam rotates.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in such a conventional example, as a final confirmation at the time of shipment by the manufacturer, adjustment of the hitting point of the launch lever with respect to the game ball on the launch rail, for example, the angle of the tip (tip) facing the bullet position of the launch lever, Or, it is done by adjusting the mounting angle of the whole launch lever, but even at game stores, the hit point of the launch lever changes with time due to the impact of the ball of the game ball, so variation in flight distance and launch direction In order to correct the deviation, it is necessary to periodically adjust the tip angle of the launch lever.
[0004]
In that case, in the conventional type (the spring lever biases the firing lever to the bullet position), the firing lever returns to the bullet position when the motor stops, so a part of the front panel is opened from the front side of the pachinko machine and fired. Easy adjustment of lever tip. However, the electromagnetic type (which biases the launch lever to the bullet position by electromagnetic force) is stopped at the start position where the launch lever waits toward the bullet position, so first move the launch lever to the bullet position. However, since the launch lever is hidden behind the front frame that is out of reach even if a part of the front panel is opened at the starting position, the front lever can be opened and adjusted from the back side. While firing on the front side, you must catch the launch lever instantaneously at the bullet position, and if you release it anyway, it will return to the starting position, so it takes a lot of time for adjustment work There was a problem of requiring labor.
[0005]
The object of the present invention is to effectively solve such problems.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Therefore, resilient positions hammer out the game ball and a possible firing member of the repetitive motion between the start position to wait toward its launch as shown in FIG. 9, the intermittent said firing member to at least the resilient direction by an electromagnetic force game comprising: a firing drive means for biased, a firing operation means for adjusting the electromagnetic force acting on said firing member, and a firing control circuit for controlling the firing drive means based on the operation of the firing operation means in hitting the firing device of the machine, to urge the adjustment request switch that is operated when punch destination adjustment of the firing member is required, the firing member receiving an input of the adjustment request switch the resilient position for a predetermined time There is provided a conversion control means for continuously driving the firing drive means so as to continue, and performing conversion control so that the tip can be adjusted .
[0008]
[Action]
According to this, when it is necessary to adjust the tip of the firing member, if the adjustment request is generated artificially by the adjustment request switch , the firing drive means is configured to continue to bias the firing member to the bullet position for a predetermined time . Is continuously driven so that the tip adjustment is possible , so that it is possible to easily adjust the tip (spot) and the like from the front side during that time . Further, since the launch drive means for launching the game ball is controlled to be converted into a state in which the tip can be adjusted, there is an advantage that only one drive means is required.
[0009]
【Example】
FIG. 1 is a front view of the entire pachinko machine. The front frame 1 has a jackpot indicator lamp 3 above the cover glass 2 of the game board, a pachinko ball supply tray 4 and a tray 5 below the cover glass 2, and a magnetic field. A card reader insertion portion 6 of a card (prepaid card), an operation portion 7 of the ball striking device, and a push button 8 (adjustment request switch) for operation when the tip of the firing lever needs to be adjusted are arranged. .
[0010]
On the cut surface of the outer periphery of the supply tray 4, a card balance indicator 9 that displays the balance frequency (minimum ball lending conversion amount is 1 unit) that the card reader reads from the inserted card, and a ball lending button that promotes the discharge of the lending ball 10, a card return button 11 for instructing the return of the inserted card, and a ball lending effective indicator 12 that is turned on when the lending of the lending ball is valid. The card reader insertion unit 6 is provided with a card confirmation indicator 13 for displaying a normal insertion state of the magnetic card.
[0011]
Then, when the ball lending button 10 is pressed with the magnetic card in the card reader insertion section 6, a predetermined number of lending balls will be described later for each turn-on of the button switch within the card balance range. Through the supply tray 4 or the receiving tray 5. When the card return button 11 is pressed , the inserted card in the card reader is ejected by turning on the button switch so that the magnetic card can be removed from the insertion portion 6.
[0012]
Here, the cover glass 2 of the game board is attached to the front frame 1 through a glass frame 14 so as to be openable and closable, and the front frame 1 is similarly hinged to the machine frame 15. The game board is assembled in the frame of the front frame 1 in an exchangeable manner.
[0013]
A back mechanism board 16 is attached to the back surface of the front frame 1 as shown in FIG. 2, and a discharge processing device 18 that releases pachinko balls from the storage tank 17 as prize balls or rental balls on the back side thereof, and a game board surface. A winning processing device (not shown) that pays out winning balls one by one as a processed ball to the collecting bowl at the rear of the pachinko machine every time the discharging of the winning balls is provided. Further, a hitting ball launching device 20 including a launching lever 19 and a rotary solenoid or the like as a driving means thereof is attached to the lower part of the rear surface of the front frame 1.
[0014]
21 is an accessory control circuit for controlling a command ball discharge command output and a winning ball payout operation in addition to a game board role operation, and 22 is a rental ball discharge command corresponding to a ball lending operation. A card control circuit for subtracting the card balance in the card reader 25 at the end of the discharge, 23 is a discharge control circuit for controlling the discharge process of the pachinko balls based on the winning ball and lending ball discharge commands, and 24 is a ball hitting and will be described later. A launch control circuit that controls conversion drive.
[0015]
As described above, the hitting ball launching device 20 is composed of the operation unit 7 disposed on the front side of the pachinko machine 1, the ball supply mechanism assembled on the back side thereof, the firing lever 19, the rotary solenoid, and the like. 7 includes a fixing knob 27 with a handle 26 on the lower surface of the front frame 1 as shown in FIG. As for the knob 27, the grip part is divided into two in a ring-cut state, and the handle 26 is rotatably held between both parts. The handle 26 is coupled to the rotating shaft in the knob 27 at the center, and forms a deformed finger hook on the outer periphery of the knob 27. A variable resistor (not shown) for adjusting the firing force of the hit ball is attached to the inside of the operation unit 7, and the rotating shaft of the handle 26 is connected to the rotating shaft.
[0016]
When the handle 26 of the fixed knob 27 is turned, the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation angle of the handle 26. The variable resistor is connected to the power supply circuit of the rotary solenoid, and adjusts the supply voltage to the rotary solenoid, that is, the hitting force of the hit ball, depending on the turning operation of the handle 26. A touch plate 29 for detecting a grip hand is provided on the surface of the fixed knob 27. Further, a push button 30 (firing stop switch) is added to the side surface of the fixed knob 27 so that the rotary solenoid can be temporarily stopped if necessary even when the handle 26 is held in the operating range. The handle 26 is biased to the initial position by a return spring.
[0017]
Although not shown, the ball supply mechanism is driven by a solenoid, and sends out the game balls from the supply tray 4 on the front surface of the pachinko machine one by one onto the launch rail 31 in accordance with the launch timing of the launch lever 19, and the exposure shown in FIG. It is attached to the back surface of an openable / closable panel (not shown) that covers the part, and the supply tray 4 is arranged on the panel surface.
[0018]
The firing lever 19 is arranged with its distal end (tip) facing the base end of the firing rail 31. As shown in FIGS. 4 and 5, the rotary shaft 37 of the rotary solenoid 36 is provided on one side of the unit substrate 35. It can be attached with nuts. Stoppers 38 and 39 for restricting the rotation stroke of the firing lever 19 are arranged on the unit substrate 35. A stopper 38 for restricting the firing position of the lever 19 is obtained by fitting a square elastic member 41 to the tip of the bracket 40 so that a part thereof protrudes. The screw is fixed at the position, and the position can be adjusted within the range of the long hole 42 when the screw is loosened. The stopper 39 restricts the starting position of the lever 19, and a circular elastic member 43 is mounted on a pin 44 protruding at a predetermined position of the unit substrate 35.
[0019]
The rotary solenoid 36 is fixed to the opposite side of the unit substrate 35 from the firing lever 19. The substrate 35 itself is assembled to the front frame 1 on the back side of the panel 28 of the hitting operation unit 7. The rotary solenoid 36 includes a rotary shaft 37 penetrating the center of the case in the front-rear direction, a link-like rotor (not shown) coupled to an intermediate portion of the rotary shaft 37, and a stator (not shown) surrounding the rotor. ) Etc. By rotating the coil alternately around an even number of iron cores arranged radially at equal intervals on the inner circumference of the case, the rotor also has the same number of permanent magnets corresponding to the iron core as N poles and S on the same circumference. Each is formed by arranging the poles so that they appear alternately.
[0020]
When the direction of current flow to the stator coil is switched via the converter, the magnetic poles of the stator are alternately changed accordingly, so that an attractive force and a repulsive force are applied to each permanent magnet of the rotor. Will be affected. A predetermined phase difference is set in the circumferential direction at the initial position in order to reliably rotate the rotor forward and backward between the stator and the rotor. Further, the stoppers 38 and 39 of the firing lever 19 restrict the rotation angle of the rotor to be smaller than the magnetic pole pitch. Therefore, when the stator is magnetized, the rotor is rotated in the direction in which the phases are overlapped. When the flow direction of the supply current to the stator is alternately switched, the launch lever 19 launches the ball at which the game ball is launched. And reciprocatingly rotate between the starting position waiting for the launch.
[0021]
The flow direction of the supply current to the rotary solenoid 36 is switched at a predetermined timing, and a ball supply mechanism is provided so as to send out the game balls from the supply tray 4 on the front surface of the pachinko machine one by one onto the launch rail 31 at that timing. The firing control circuit 24 (attached to the unit board 35) is driven, and in this example, when the tip of the firing lever 19 needs to be adjusted, when the push button 8 of the front frame 1 is turned on, the firing lever 19 is moved for a predetermined time. A function for controlling the supply current to the rotary solenoid 36 is added so as to stop only at the bullet position.
[0022]
6 and 7 are flowcharts for explaining the operation content of the launch control circuit. The handle 26 for adjusting the striking force is adjusted while the fixing knob 27 of the operation unit 7 is gripped (the touch plate 29 is turned on) on the front side of the pachinko machine. When the launching operation to rotate is performed, on the launching rail 31 via the ball feeding mechanism in accordance with the launching control that switches the supply direction alternately at a predetermined timing with a current value corresponding to the operation angle of the handle 26. The ball feed control is performed to send out the game balls one by one (however, the ball feed is not necessary in a device that mechanically interlocks with the launch lever without relying on the solenoid) (1.09 to 1.11). When the firing operation is canceled, the energization of the rotary solenoid 36 is turned off, so that the firing lever 19 stops at the start position where it waits for launch.
[0023]
When an adjustment request is generated when the push button 8 is turned on, conversion control to an adjustment state in which the firing lever 19 is held in the bullet position is started, and the firing lever 19 is attached in the bullet direction for a predetermined time (for example, 5 seconds). The rotary solenoid 36 is continuously driven with a current in one direction so as to keep on, and the drive of the rotary solenoid 36 is stopped after a predetermined time (1.01 to 1.08). In this case, when the adjustment operation of the launch lever 19 is completed, it is necessary to actually confirm the adjustment state by playing the game ball. However, the conversion is performed so that the confirmation operation can be performed early without waiting for a predetermined time. If a launch operation is performed during the control, a transition is made preferentially to launch control and ball feed control (1.02 → 1.10, 1.11).
[0024]
Further, if the rotary solenoid 36 is continuously energized during the conversion control, the amount of heat generation becomes large. Therefore, as shown in FIG. 8, a predetermined short time from the start of the conversion control (the firing lever 19 is moved from the start position to the bullet position). The energization of the rotary solenoid 36 is continued for an operating time required to move to the position of, for example, 0.5 seconds. After that time, the firing lever 19 returns to the starting position by its own weight based on the intermittent timer. The energization state to the rotary solenoid 36 is intermittently controlled so as to ensure the minimum holding force for suppressing the pressure (2.01 to 2.10). FIG. 7 is a subroutine for explaining the control contents performed in step 1.04 in the main routine of FIG.
[0025]
With such a configuration, when the operation unit 7 of the ball hitting device 20 is normally fired in the normal state of the pachinko machine, the rotary solenoid 36 and the ball supply mechanism are driven synchronously, and the game is started from the supply tray 4 on the front surface of the pachinko machine. While the balls are sent one by one onto the firing rail 31, they are continuously launched toward the game board with a firing force corresponding to the operation angle of the handle 26.
[0026]
In this case, the firing lever 19 is driven by a rotary solenoid 36 that rotates forward and backward in accordance with switching of the flow direction of the supply current, and the firing operation and the return operation are alternately repeated by the driving force. Compared to the case of energizing with electromagnetic force (return operation depends on spring force and dead weight), quick and stable and reliable hitting of the ball is obtained, and there is no switching to the launch operation from the middle of the slow return operation, Effective prevention of unevenness of game balls can be achieved.
[0027]
By the way, the tip of the launch lever 19 changes over time due to the impact of launching the game ball, but when the tip adjustment is necessary, the front panel where the supply tray 4 is located is opened and the push button 8 on the front frame is turned on. Then, the rotary solenoid 36 receives a supply current in one direction and continuously urges the firing lever 19 to the bullet position for a predetermined time as shown in FIG. It can be done easily.
[0028]
That is, it is not necessary to open the front frame 1 and adjust it from the back side as in the past, or to instantaneously catch the firing lever 19 at the bullet position by the firing operation on the front side. The adjustment operation is repeated as necessary while confirming the launching of the game ball at the same time. However, the firing lever 19 can be stopped at the bullet position by a simple operation of the push button 8 each time. The tip adjustment can be processed much more efficiently.
[0029]
In addition, the rotary solenoid 36 is not continuously energized for a predetermined time when adjusting the tip of the firing lever 19, but the energized state is continued only for a short time necessary to move the firing lever 19 from the starting position to the bullet position. At the same time, the energization state is intermittently controlled so as to ensure the minimum holding force with respect to the firing lever 19 based on the intermittent timer after the lapse of time, so that the firing of the rotary solenoid 36 is suppressed to a small amount. It is also possible to extend the stop time of the lever 19 (time setting for conversion control).
[0030]
In this example, if a firing operation is performed during the conversion control for the launch lever 19, priority is given to the control so that the confirmation work can be started without waiting for the end of the conversion control. Cancels the firing operation performed during the control, or if the firing control (including ball feed control) is temporarily stopped by giving priority to the firing operation, it is pressed during the conversion control operation period. Instead of turning on the button 8, the firing lever 19 may be stopped again at the bullet position for the remaining time.
[0031]
In addition, the front frame 1 is provided with a dedicated push button 8 for generating an adjustment request. When the pachinko machine is turned on, an adjustment request is generated each time, or an existing switch is used, for example, a ball hitting operation. The control program may be configured so that an adjustment request is generated when the push button 30 or the handle 26 of the unit is operated in a specific pattern.
[0032]
Note that the conversion control for stopping the firing lever 19 in the adjusted state is not limited to the rotary solenoid type launching device 20, but the firing operation is performed by a plunger type solenoid, and the return operation to the starting position is performed by a spring force or the like. The invention can be widely applied to those depending on its own weight, and in some cases, a dedicated solenoid may be added as a conversion drive means to be controlled separately from these firing drive means.
[0033]
【The invention's effect】
In short, according to the present invention, a launching member capable of repetitive operation between a launching position for launching a game ball and an activation position waiting for launching, and the launching member intermittently at least in the firing direction by electromagnetic force. A game machine comprising: a launch drive means for energizing the launch machine ; a launch operation means for adjusting an electromagnetic force acting on the launch member; and a launch control circuit for controlling the launch drive means based on an operation of the launch operation means. in the hitting launcher, the adjustment request switch is punch destination adjustment of the firing member is operated when necessary, continue to urge a predetermined time the elastic positioning the firing member receiving an input of the adjustment request switch said firing drive means continually driven as, since there is provided a conversion control means for converting the control state capable punch destination adjusted, if punch destination adjustment of the firing member is required, human by adjustment request switch In the generating the reconciliation request, the firing drive means continuously drives so continue urging predetermined time firing member the resilient position, to ready for punch destination adjustment, the front during It is possible to easily adjust the tip (spot) from the side.
[0034]
Further, since the launch drive means for launching the game ball is controlled to be converted into a state in which the tip can be adjusted, there is an advantage that only one drive means is required.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of the entire pachinko machine.
FIG. 2 is a rear view of the entire pachinko machine.
FIG. 3 is a partial front view of the ball striking device.
FIG. 4 is a perspective view showing a mounting state of a launch lever.
FIG. 5 is a front view showing a mounting state of a launch lever.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation content of a launch control circuit.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation content of a launch control circuit.
FIG. 8 is an energization characteristic diagram during conversion control.
FIG. 9 is a diagram corresponding to claims of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Front frame 4 Supply tray 7 Hit ball launch operation part 8 Push button for adjustment request generation 19 Launch lever 20 Hit ball launcher 24 Launch control circuit 26 Hit force adjustment handle 31 Launch rail 36 Rotary solenoid 38, 39 Stopper

Claims (1)

遊技球を打ち出す弾発位置とその打ち出しへ向けて待機する起動位置との間を反復動作の可能な発射部材と、
前記発射部材を電磁力で少なくとも弾発方向へ間欠的に付勢する発射駆動手段と、
前記発射部材に作用する電磁力を調整する発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記発射駆動手段を制御する発射制御回路と、
を備える遊技機の打球発射装置において、
前記発射部材の杵先調整が必要なときに操作される調整要求スイッチと、
該調整要求スイッチの入力を受けて前記発射部材を弾発位置に所定時間だけ付勢し続けるように前記発射駆動手段を継続的に駆動して、杵先調整が可能な状態に変換制御する変換制御手段を設けたことを特徴とする遊技機の打球発射装置。
A launching member capable of repetitive movement between a launch position for launching a game ball and an activation position waiting for the launch;
A firing drive means for intermittently energizing said firing member to at least the resilient direction by an electromagnetic force,
A firing operation means for adjusting the electromagnetic force acting on the firing member,
A firing control circuit for controlling the firing driving means based on the operation of the firing operation means;
In a ball hitting device for a gaming machine comprising
And reconciliation request switch operated when needed punch destination adjustment of the firing member,
It said firing drive means continuously drives the to continue to urge a predetermined time the elastic positioning the firing member receiving an input of the adjustment request switch, and converts the control state capable punch destination adjusted conversion A hitting ball launcher for a gaming machine, characterized by comprising a control means .
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