JP3530601B2 - 楽音信号の周波数特性制御装置及び周波数特性制御方法 - Google Patents

楽音信号の周波数特性制御装置及び周波数特性制御方法

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JP3530601B2
JP3530601B2 JP27685894A JP27685894A JP3530601B2 JP 3530601 B2 JP3530601 B2 JP 3530601B2 JP 27685894 A JP27685894 A JP 27685894A JP 27685894 A JP27685894 A JP 27685894A JP 3530601 B2 JP3530601 B2 JP 3530601B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、同時に発音する楽音
の数等に応じて、楽音信号の周波数特性を制御する楽音
信号の周波数特性制御装置に関する。
【0002】
【従来技術】近年のデジタル音源を用いた電子楽器は、
同時に複数の楽音を発音するものがある。これは、デジ
タルデータを用いて発音する楽音信号を1音ずつ多チャ
ンネル時分割方式で生成し、これらのデジタルの楽音信
号を累算合成してD−A変換器でアナログ信号に変換し
た後、サウンドシステム等から発音する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなデジタル音源システムを搭載した電子楽器、例え
ば電子ピアノにおいて、同時発音数の多い曲を弾くと、
各楽音が混ざり合って楽音の明瞭度が低下する。これを
解決する手段の一つとして、各楽音の減衰スピードを一
律に速くして、各楽音が発音後早く減衰するようにする
ことが考えられる。ところが、このように一律に各楽音
の減衰時間を短くすると、同時発音数が多い場合には良
いが、同時発音数が少なく静かな曲を弾く場合には、単
音のみ発音される期間が多く、しかもこの単音の楽音が
早く減衰してしまうため、不自然な楽音になるという不
具合が生じる。また、同時発音数が多い場合の不明瞭感
は、各楽音中に含まれる特定周波数帯域の音が多数混在
することが一因であると考えられる。
【0004】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、本発明の目的は、同時発音数が多
い場合の楽音の不明瞭感を解消し、同時発音数が少ない
場合の不自然な楽音の減衰を防止して、明瞭で自然な楽
音を発音することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、図1に示すように、楽音発生指示手段M
1と、楽音信号生成手段M2と、フィルタ手段M3と、
決定因子検出手段M4と、フィルタ制御手段M5とを備
えている。
【0006】楽音信号生成手段M2は、複数の楽音指示
手段M1のそれぞれの指示に応じて複数の楽音信号を生
成して出力する。決定因子検出手段M4によって、フィ
ルタ手段M3のフィルタ特性を決定するための決定因子
が検出される。フィルタ制御手段M5は、この決定因子
に基づいて、同時発音数が増加したときには、発音され
る楽音を不明瞭にする原因となる特定周波数帯域の楽音
信号を適切に減衰させるようにフィルタ手段のフィルタ
特性を可変設定する。また、同時発音数が減少したとき
には、違和感の無い自然な楽音が得られるようにフィル
タ手段のフィルタ特性を可変設定する。
【0007】
【作用】これにより、同時発音数の増減に応じて適切な
フィルタ特性となるようにフィルタ手段のフィルタ特性
が設定され、合成楽音信号の周波数特性が適正に制御さ
れる。従って、同時発音数が多い場合には、同時発音数
に応じた減衰特性となるようにフィルタ特性が設定され
る。これにより、発音される楽音を不明瞭にする特定帯
域の周波数成分が減衰されて、発音される楽音が明瞭に
なる。また、同時発音数が少ない場合には、特定帯域の
周波数成分の減衰度が少ないか、または特定帯域の周波
数成分の減衰を行わないようにフィルタ特性を設定する
ことにより、違和感の無い自然な楽音を発音させること
ができる。
【0008】
【実施例】以下に説明する実施例は、デジタル音源によ
ってアコースティックピアノ、その他の楽器の発生音を
模擬して生成し、発音する電子楽器に本発明を適用した
例である。
【0009】1.全体回路 図2は電子楽器の全体回路を示す。キーボード1の各キ
ーは、楽音の発音/消音の操作を行う。キースキャン回
路2は、キーボード1をスキャンして、キーオン、キー
オフを表すデータをCPU5へ送る。このキーオン、キ
ーオフのスキャンデータは、CPU5によって、RAM
6に書き込まれる。そして、CPU5によって、それま
でRAM6に記憶されていた各キーのオンイベント、オ
フイベントの判別が行われる。なお、キースキャン回路
2は、キーオン時またはキーオフ時のタッチを検出し
て、このタッチデータをCPU5へ送っている。上記キ
ーボード1は、弦楽器(バイオリン等)、吹奏楽器(フ
ルート等)、打楽器(シンバル等)、コンピュータのキ
ーボードに置き換え可能である。
【0010】パネルスイッチ群3には、電源スイッチ、
モード指定スイッチ、メロディ選択スイッチ、リズム選
択スイッチ、音色選択スイッチ等(図示略)の各種スイ
ッチが設けられている。これらのスイッチのセット/リ
セット状態がパネルスキャン回路4によって検知され、
このスキャンデータはCPU5に送られ、RAM6に書
き込まれる。そして、CPU5によって、それまでRA
M6に記憶されていた各スイッチのセット/リセット状
態を示すデータと比較され、各スイッチのオンイベント
/オフイベントが判別される。
【0011】RAM6には、CPU5が処理する各種デ
ータ及び処理に必要な各種データが記憶される。ROM
7には、後述するフローチャートに従ってCPU5が実
行するプログラム、その他の処理に対応するプログラム
が記憶されている。なお、図5、6の処理はCPU5が
実行し、図7の処理はトーンジェネレータ11内のCP
U(図示せず)が実行しても良い。
【0012】デジタル音源としてのトーンジェネレータ
(DCOとも呼ばれる)11は、複数チャンネル分のデ
ジタルの楽音信号を時分割処理によって生成する。周波
数ナンバ累算器12は、楽音波形メモリ13へ発音の指
示があった楽音波形データMWの読出しを指示する。こ
の周波数ナンバ累算器12は、CPU5によってキーナ
ンバデータKN及びトーンナンバデータTNが送られ、
キーナンバデータKNに応じた周波数ナンバデータFN
が時分割に累算され、この累算された累算周波数ナンバ
データFNAは楽音波形メモリ13へ読出しアドレスデ
ータとして時分割に供給される。トーンナンバデータT
Nは、CPU5によって上記周波数ナンバ累算器12へ
送られ、バンクデータBKに変換され、上記楽音波形メ
モリ13へ上位読出しアドレスデータとして供給され
る。下位読出しアドレスデータは、上記累算周波数ナン
バデータFNAである。
【0013】楽音波形メモリ13には、複数の楽音波形
データMWが記憶されている。各楽音波形データMW
は、上記累算周波数ナンバデータFNAに基づいて時分
割に読み出される各楽音波形データMWの選択は、上記
トーンナンバデータTNに基づいて行われる。上記楽音
波形データMWは、ピアノ、バイオリン、フルート、マ
リンバ等の複数種類の楽器音の波形のサンプリングデー
タである。
【0014】エンベロープジェネレータ14は、CPU
やDSPを備えており、発音される楽音のエンベロープ
を決める。このエンベロープジェネレータ14には、C
PU5によって上記トーンナンバデータTNが送られ、
このトーンナンバデータTNに応じたエンベロープレベ
ルENが時分割に生成される。
【0015】上記楽音波形メモリ13からの楽音波形デ
ータMWと、エンベロープレベルデータENが乗算器1
6で乗算され、累算器17で全チャンネルの楽音データ
が累算される。この累算器17から出力される合成楽音
信号はデジタルフィルタ18によってフィルタリングさ
れ、D−A変換器19によってアナログ信号に変換され
た後、サウンドシステム20によって可聴音響に変換さ
れる。
【0016】デジタルフィルタ18は、ハードウェアの
演算回路で構成されており、非巡回形(FIR)や巡回
形(IIR)等のデジタルフィルタである。このデジタ
ルフィルタ18は、畳み込み演算等を行って合成楽音信
号SDをフィルタリングする。このフィルタリングの演
算に用いられるフィルタ係数a1〜anは、係数メモリ
21に記憶されている。この係数メモリ21は書き替え
可能なメモリであり、この係数メモリ21の書き替えは
CPU5によって行われる。フィルタ係数a1〜an
は、デジタルフィルタ18のフィルタ特性を決定する因
子であるから、このフィルタ係数a1〜anを可変設定
することにより、デジタルフィルタ18のフィルタ特性
を制御することができる。
【0017】ペダル10は、ダンパペダル、ソフトペダ
ル、ソステヌートペダル等(何れも図示せず)がある。
ペダルセンサ9によってペダル10の操作情報が検知さ
れ、この操作データはCPU5へ送られてRAM6に書
き込まれる。
【0018】アサインメントメモリ8には、図3に示す
ように、複数チャンネルCH1〜CHn分(例えば16
チャンネルとする)のメモリエリアが形成されている。
これらのメモリエリアには、キーナンバデータKN、キ
ーオン/キーオフデータ、トーンナンバデータTN(音
色データ)、タッチデータ、エンベロープレベルEN/
フェーズデータFZ等のチャンネル毎の楽音に関するデ
ータが記憶される。
【0019】キーオン/キーオフデータは、チャンネル
が割り当てられた楽音が、キーオン中または発音中であ
るか、キーオフ中または消音中であるかを表す。エンベ
ロープフェーズデータFZは、発音される楽音のエンベ
ロープのアタック、ディケイ、リリースを示す。このア
サインメントメモリ8は、トーンジェネレータ11内に
設けても良い。
【0020】2.レジスタ群 図4はRAM6のレジスタ群及びエンベロープメモリ1
5のデータテーブルを示す。レジスタ30には、ダンパ
ペダルオンフラグDFが記憶される。レジスタ31に
は、ダンパペダルの操作に応じてフィルタ特性決定レベ
ルALを補正するための補正定数DKが記憶される。こ
の補正定数DKは予め決められた値であって、ダンパペ
ダルの操作に応じた決定因子に応じて決定され、後述す
るステップ100でセットされる。レジスタ32には、
押鍵(ノートオン)の数を示すノートオンカウント値O
Nnが記憶される。レジスタ33は、各チャンネルCH
1〜CHnで発音される楽音の音域に応じて決められる
音域分布係数ELが一時記憶される。レジスタ34に
は、音域分布係数ELを累算した累算分布係数TELが
記憶される。レジスタ35には、合成楽音信号データS
Dをフィルタ回路F1〜F4の何れに供給するかを決定
するためのフィルタ特性決定レベルALが記憶される。
レジスタ36には、後述するノートオンカウント処理等
で使用するチャンネルナンバデータnが記憶される。レ
ジスタ37−1〜37−nには、係数メモリ21に書き
込まれるフィルタ係数データa1〜an が一時記憶され
る。
【0021】データテーブル40には、アタック、ディ
ケイ、リリースの各フェーズ毎、及び音楽的ファクタ毎
に目標レベルデータTLとスピードデータSPが記憶さ
れている。目標レベルデータTLは、各フェーズ毎に設
定されたエンベロープレベルの到達レベルであり、スピ
ードデータはエンベロープレベルが目標レベルに到達す
る速度を決めるデータである。
【0022】上記音楽的ファクタとは、音高、音域、音
色の種類、タッチ量、エフェクト(リバーブ、エコー、
グライド、ポルタメント等)の種類または/及び大き
さ、音像位置、リズムの種類、演奏パート(メロディ、
コード、ベース、バックグラウンド、リズム)の種類、
変調量、エンベロープレベル、エンベロープスピード、
発音経過時間、音量、発音数、クオンタイズ量、テンポ
の大きさ、フィルタ特性データなどである。
【0023】3.全体処理 図5はCPU5によって実行される全体処理のフローチ
ャートである。この処理は、電源投入によってスタート
し、CPU5、RAM6、アサインメントメモリ8、ト
ーンジェネレータ11等の初期化が行われる(ステップ
100)。そして、パネルイベント処理(ステップ20
0)、ペダルイベント処理(ステップ300)、楽音生
成処理(ステップ400)、フィルタ制御処理(ステッ
プ600)が繰り返し実行される。
【0024】その他の処理SJは、キーオンイベント処
理及びキーオフイベント処理、チャンネル割当処理、ペ
ダル10の操作に応じた残響音生成処理及び共鳴音生成
処理等の効果処理や、自動演奏処理、MIDIデータ送
受処理等の付加機能の処理等である。なお、残響音生成
処理の例として、特願平6−38608号に開示される
ものがあり、共鳴音生成処理の例として、特願平5−1
37863号に開示されるものがある。
【0025】キーオンイベントがあったキーの楽音が発
音されると、そのエンベロープはアタック、ディケイ、
リリースの順に変化して消音されるが、残響音生成処理
及び共鳴音生成処理によってキーオンイベントがあった
キーの楽音の残響音及び共鳴音が生成される。従って、
キーオンイベントがあったキーの楽音の生成処理とその
残響音及び共鳴音の生成処理が行われることによって同
時発音数が増加する。また、残響音はキーオフイベント
後も発音されることが多いため、キーオフによって押鍵
数が減っても同時発音数が押鍵数より多い場合がある。
上記キーオンイベント、キーオフイベントは、キーボー
ド1の操作によるものの他、再生された自動演奏デー
タ、MIDIシステムより送られてくる他の装置からの
データにも基づく。
【0026】4.ペダルイベント処理 図6はペダルイベント処理(ステップ300)のフロー
チャートである。ステップ302〜310は、ダンパペ
ダルのオン/オフ状態を記憶するためのダンパペダル処
理である。CPU5、ペダルセンサ9から送られたペダ
ル10の操作データに基づいてダンパペダルのオンイベ
ント/オフイベントを判別する(ステップ302、30
6)。オンイベント時にはダンパペダルオンフラグDF
をセットし(ステップ304)、オフイベント時にはダ
ンパペダルオンフラグDFをリセットする(ステップ3
08)。ダンパペダルオンフラグDは、ダンパペダルの
オン/オフ状態を記憶するフラグであり、RAM6内に
記憶される。オフイベントには、ダンパペダルが踏まれ
ている間延ばされていた楽音の消音処理が行われる(ス
テップ310)。この消音処理では、アサインメントメ
モリ8内のキーオフ中であって発音中のチャンネルがク
リアされることによって、発音が停止される。
【0027】その他のペダル処理(ステップ312)で
は、例えば、ソフトペダルやソステヌートペダルのオン
イベント/オフイベントに応じてフラグがセット/リセ
ットされたり、ペダルの踏み込み量に応じて発音する楽
音の音量を変化させるパラメータの値が決定される。
【0028】5.楽音生成処理 図7はCPU5によって実行される楽音生成処理(ステ
ップ400)のフローチャートである。この処理は、複
数チャンネルの楽音信号の生成を順次にまたは時分割に
実行する。従って不定周期または一定周期でチャンネル
が切り換えられ、以下の処理が各チャンネルについて繰
り返し実行される。
【0029】サウンドシステム20から発音される楽音
はポリフォニックであり、同時に複数の楽音が発音され
る場合は、アサインメントメモリ8にキーオンまたは発
音中のデータが記憶されたチャンネルが複数ある場合で
ある。CPU5及びトーンジェネレータ11は、不定周
期または一定周期で各チャンネルCH1〜CHnについ
て楽音生成処理(ステップ400)を1チャンネルずつ
実行する(ステップ402、432、434)。これに
よって、キーオンまたは発音中のチャンネルが割り当て
られた楽音について楽音波形MWが時分割で形成され、
シリアルに累算器17へ出力される。累算器17でシリ
アルに入力された複数チャンネルの楽音波形データMW
が累算されて、合成楽音信号データSDが形成される。
この合成楽音信号データSDは、所定タイミングでデジ
タルフィルタ18へ送られる。
【0030】まずCPU5によってレジスタ39のチャ
ンネルナンバデータnが“1”だけインクリメントされ
る(ステップ402)。次にアサインメントメモリ8の
記憶内容に基づいて、時分割処理で割り当てられた1チ
ャンネルのキーがオンイベントであるかオフイベントで
あるかが判別される(ステップ404、410)。これ
は上述のその他の処理SJの中のキーオンイベント処理
及びキーオフイベント処理において検出されたキーオン
イベントフラグまたはキーオフイベントフラグに基づ
く。キーオンイベントであれば、このキーオンイベント
から発音が開始されるのであるから、アタックフェーズ
であることを示すために、このnチャンネルのエンベロ
ープフェーズデータFZに“01”がセットされる(ス
テップ406)。このエンベロープフェーズデータFZ
には、アタックフェーズでは“01”、ディケイフェー
ズでは“10”、リリースフェーズでは“00”がセッ
トされる。
【0031】次に、エンベロープジェネレータ14によ
って、このエンベロープフェーズに応じた目標レベルデ
ータTLおよびスピードデータSPがデータテーブル4
1から読み出される(ステップ408)。このとき、音
楽的ファクタデータもデータテーブル41の検索の要素
に用いられる。また、エンベロープジェネレータ14に
よってアサインメントメモリ8内の1チャンネルCH1
からエンベロープレベルデータENが読み出され、エン
ベロープジェネレータ14へ送られる。このエンベロー
プレベルデータENは、キーオフイベントまたは消音中
のデータが記憶されたときにはクリアされるため、キー
オンイベント直後には“0”レベルを示すデータであ
る。そして、エンベロープジェネレータ14によって、
これらのデータから1チャンネルの楽音のアタックフェ
ーズのエンベロープレベルENが演算される(ステップ
420)。この演算は、例えば次式のように行われる。
【0032】 (TL−EN)×SP+EN→EN … (1) この演算によって求められたエンベロープレベルEN
は、アサインメントメモリ8の1チャンネルに更新記憶
される。
【0033】次に、楽音波形メモリ13から楽音波形デ
ータMWが読み出され(ステップ422)、乗算器16
によってアサインメントメモリ8から再び読み出された
エンベロープレベルデータENが乗算される(ステップ
424)。こうしてエンベロープが与えられた楽音波形
データMWは、乗算器16から累算器17へ送られる
(ステップ426)。
【0034】その後、チャンネル割り当てが繰り返し到
来して、同一チャンネルについて楽音生成処理(ステッ
プ400)が繰り返し行われると、エンベロープレベル
ENはアタックフェーズの目標レベルTLに向かって増
加し、そして目標レベルTLに到達する。エンベロープ
ジェネレータ14は、これを判別して(ステップ42
8)、エンベロープフェーズデータFZにディケイフェ
ーズを示す“10”をセットする(ステップ430)。
以後、1チャンネルCH1については、ディケイフェー
ズの目標レベルデータTLとスピードデータSPが読み
出され(ステップ408)、(1)式の演算が行われる
(ステップ420)。これによって、以後、エンベロー
プレベルENは、ディケイフェーズの目標レベルTLへ
向かって減少していく。
【0035】1チャンネルCH1の楽音についてキーオ
フイベントがあると、エンベロープジェネレータ14
は、これを判別して(ステップ410)、エンベロープ
フェーズデータFZにリリースフェーズを示す“00”
がセットされる(ステップ412)。以後、1チャンネ
ルについては、リリースフェーズの目標レベルデータT
LとスピードデータSPが読み出され(ステップ41
4)、(1)式の演算が行われる(ステップ420)。
これによって、エンベロープレベルENは、楽音生成処
理(ステップ400)が繰り返し行われる毎に、リリー
スフェーズの目標レベルTLへ向かって減衰して行き、
そして消音される。これらのエンベロープレベルENお
よびエンベロープフェーズFZは、上記アサインメント
メモリ8の対応するチャンネルメモリエリアに書き込ま
れる。
【0036】上述の処理が他のチャンネルCH2〜CH
16についても、同様に、順次にまたは時分割に高速で
繰り返し行われる(ステップ402、432)。これに
よって、キーオンまたは発音中のデータが記憶されてい
るチャンネルの楽音のエンベロープが形成される。そし
て、16チャンネル分の処理が終了すると、チャンネル
ナンバデータnがリセットされる(ステップ434)。
【0037】6.フィルタ制御処理 図8はフィルタ制御処理(ステップ600)のフローチ
ャートである。この処理では、ノートオンカウント処理
(ステップ450)と音域分布判別処理(ステップ50
0)とフィルタ特性決定レベル演算処理(ステップ55
0)とフィルタ係数決定処理(ステップ580)が順次
実行されて、押鍵数、キーオン/オフされたキーの音
域、ダンパのオン/オフに応じて合成楽音信号データS
Dの周波数特性を制御するためのフィルタ特性決定レベ
ルALが決められる。そして、このフィルタ特性決定レ
ベルALの大小に応じてデジタルフィルタ18のフィル
タ特性を可変設定するためのフィルタ係数a1〜anを
決定し、このフィルタ係数データa1〜anを係数メモ
リ21へ供給する。
【0038】7.ノートオンカウント処理 図9は図8中のノートオンカウント処理(ステップ45
0)のフローチャートである。まず、CPU5によって
レジスタ32のノートオンカウント値データONnがク
リアされる(ステップ452)。そして、チャンネルナ
ンバデータnが“1”にリセットされる(ステップ45
4)。次に、アサインメントメモリ8の1チャンネルC
H1にキーオンデータが記憶されているか否かが判別さ
れて(ステップ456)、キーオンデータが記憶されて
いる場合には、ノートオンカウント値データONnに
“1”が加算される(ステップ458)。
【0039】そして、チャンネルナンバデータを“1”
だけインクリメントして(ステップ462)、以後、2
〜16チャンネルCH2〜CH16について同じ処理を
行った後、次の処理へ移る(ステップ460)。このよ
うにして、1〜16チャンネルの中でキーオンデータが
記憶されているチャンネルの数を計数することによっ
て、押鍵数が求められる。この押鍵数を示すノートオン
カウント値ONnはレジスタ32に記憶される。
【0040】なお、図9の処理の代わりに、キーオンイ
ベントによって開始されるインタラプト処理を設けて、
キーオンイベント時にノートオンカウント値データON
nを“1”だけインクリメントし、キーオフイベント時
にノートオンカウント値データONnを“1”だけデク
リメントする処理を行っても良い。また、上記ノートオ
ンカウント値ONnは、上記残響音生成処理、共鳴音生
成処理が行われているときは、残響音数または共鳴音数
に応じて加算乗算等の修正が行われても良い。
【0041】8.音域分布判別処理 図10は図8中の音域分布判別処理(ステップ500)
のフローチャートである。まず、CPU5によってレジ
スタ34の累算分布係数データTELがクリアされ(ス
テップ502)、レジスタ39のチャンネルナンバデー
タnが“1”だけインクリメントされる(ステップ50
4)。そして、1チャンネルのメモリエリアCH1につ
いてキーオンデータが記憶されているか否かが判別され
る(ステップ506)。キーオンであれば、1チャンネ
ルの楽音のキーナンバデータKNがアサインメントメモ
リ8から読み出される(ステップ508)。
【0042】そして、このキーナンバデータKNに対応
する音域分布係数データELがデータテーブル50から
求められる(ステップ510)。このデータテーブル5
0は、RAM6内に記憶されており、例えば図11に示
される特性を示すデータが記憶されている。すなわち、
キーナンバKNが小さい低音域では音域分布係数ELが
大きく、キーナンバKNが大きくなるほど、すなわち、
高音へ行くほど音域分布係数ELが小さくなるような特
性である。
【0043】アコースティックピアノは、低音域では弦
が太くて長く、高音域では弦は細くて短い。このため、
低音域の楽音は減衰時間が長いので、同時発音数が多い
場合には、低音域の楽音が多数混在して楽音が不明瞭に
なることが多い。一方、高音域の楽音は、低音域の楽音
に比べて減衰時間が短いので、同時発音数が多い場合で
も、楽音を不明瞭にする程度が少ない。図10のデータ
テーブル50は、上述のようにピアノの音が、押鍵され
た音域によって減衰時間が異なることを考慮して決めら
れている。
【0044】なお、この図11の音域分布係数ELは、
図11に示されるものに限られず、段差形、V字形、U
字形、M字形、W字形、N字形、S字形、双山形等、ど
のような形でもよい。また、この音域分布係数ELは、
音高(キーナンバKN)に応じたもののほか、オクター
ブコード、トーンナンバTN(音色)、タッチデータ、
エフェクトデータ、発音経過時間、演奏パートに応じて
決定されても良い。さらに、この音域分布係数ELは、
キーナンバKN等の加減乗除、演算式に基づく演算で求
めても良い。
【0045】上述のように、1チャンネルCH1のキー
ナンバデータKNに対応する音域分布係数データELが
データテーブル50から求められると、この求められた
音域分布係数データELはレジスタ33に記憶される。
そして、再び音域分布係数データELが読み出され、さ
らにレジスタ34から累算分布係数データTELが読み
出される。これらは加算されて、加算結果が新たな累算
分布係数データTELとしてレジスタ34に記憶される
(ステップ512)。一方、1チャンネルの楽音がキー
オフであれば、累算分布係数TELは変化しない。
【0046】上記のステップ506〜512の処理が他
のチャンネルCH2〜CH16についても同様にして行
われる(ステップ504、514)。そして、16チャ
ンネル分の処理が終了すると、累算分布係数TELは、
キーオンがあったチャンネルの音域分布係数ELの総和
になる。そして、チャンネルナンバnをリセットして
(ステップ516)次の処理へ移る。
【0047】9.フィルタ特性決定レベル演算処理 図12は図8中のフィルタ特性決定レベル演算処理(ス
テップ550)のフローチャートである。この処理で
は、デジタルフィルタ18のフィルタ係数a1〜anを
決定するためのフィルタ特性決定レベルALという変数
が、同時発音数に関連する決定因子である押鍵数、音
域、ダンパペダルの操作に応じて増減される。まず、C
PU5によって上述のノートオンカウント処理(ステッ
プ450)で求められたノートオンカウント値データO
Nnがレジスタ32から読み出される(ステップ55
2)。そして、このノートオンカウント値データONn
に対応するフィルタ特性決定レベルALがデータテーブ
ル60から求められて、レジスタ35に記憶される(ス
テップ554)。このデータテーブル60は、RAM6
内に記憶されており、例えば図13に示される特性を示
すデータが記憶されている。すなわち、ノートオンカウ
ント値ONnが一定値Kを超えるとフィルタ特性決定レ
ベルALが“1”以上に増加するような特性である。
【0048】ノートオンカウント値ONnは押鍵数を示
すデータであり、ノートオンされているキーの楽音は同
時に発音されるから、このノートオンカウント値ONn
は、残響音や共鳴音等の効果音の数を除いた同時発音数
に相当する。無論、残響音等の数を含めてもよい。同時
発音数が一定値を超えると、サウンドシステム20から
発音される楽音が不明瞭になり始める。そこで、この楽
音が不明瞭になり始める場合のノートオンカウント値O
NnをKとする。なお、フィルタ特性決定レベルAL
は、ノートオンカウント値ONnの加減乗除や演算式に
基づく演算によって求めても良い。
【0049】フィルタ特性決定レベルALが求められる
と、次に累算分布係数TELがレジスタ34から読み出
され(ステップ556)、フィルタ特性決定レベルAL
に加算される(ステップ558)。これは、フィルタ特
性決定レベルALがノートオンカウント値ONn、すな
わちノートオンされているキーの数に応じて決められた
係数であり、さらにこの係数をキーオンイベントがあっ
たキーの音域に応じて修正するためである。これによっ
て、押鍵数の増加と、音域による発音数の増加とに基づ
いてフィルタ特性決定レベルALが増加される。この修
正後のフィルタ特性決定レベルALは、再びレジスタ3
5に記憶される。
【0050】このように、押鍵数に応じて求められ、音
域分布に応じて修正されたレベル制御係数ALは、さら
にダンパペダルのオン/オフに応じて増減される。ステ
ップ558の次に、CPU5はレジスタ30からダンパ
ペダルオンフラグDFを読出して、このダンパペダルオ
ンフラグDFのセット/リセットを判別する(ステップ
560、566)。そして、レジスタ31から補正定数
DKが読み出される(ステップ562、568)。次
に、ダンパペダルオンフラグDFがセットされていると
きには、ステップ558で修正されたフィルタ特性決定
レベルALに補正定数DKが加算される(ステップ56
4)。また、ダンパペダルオンフラグDFがリセットさ
れているときは、ステップ558で修正されたフィルタ
特性決定レベルALから補正定数DKが減算される(ス
テップ570)。
【0051】アコースティックピアノでは、ダンパペダ
ルが踏まれたとき(ダンパペダルオン)には、ダンパが
全弦から離れて発音される楽音の減衰時間が長くなるこ
とから、トーンジェネレータ11ではダンパペダルオン
フラグDFがセットされているときには、押鍵されたキ
ーの楽音及び既に発音中の楽音の減衰時間が長くなるよ
うに処理が行われる。このため、同時発音数が増加して
発音される楽音が不明瞭になることから、これを解消す
るために補正定数DKによってフィルタ特性決定レベル
ALの修正を行う。そして、ダンパペダルが戻されたと
きには、ダンパペダルオン時に増加した補正定数DKを
減算する。このように、補正が行われたフィルタ特性決
定レベルALは、再びレジスタ35に記憶される。
【0052】なお、上記ステップ558、564、57
0の加減算処理は、加減乗除や演算式に基づく演算、ま
たはデータテーブルの読出し等でも代用できる。また、
上記ステップ560、566でオン/オフが判別される
ペダル10は、ダンパペダルのほか、ソフトペダル、ソ
ステヌートペダル、ミュートペダル、シフティングペダ
ル、ラウドペダル、フットスイッチ等であってもよい。
【0053】10.フィルタ係数決定処理 図14は図8中のフィルタ係数決定処理(ステップ58
0)のフローチャートである。この処理では、上述のフ
ィルタ特性決定レベル演算処理(ステップ550)で決
定され補正されたフィルタ特性決定レベルALの大きさ
に応じて、デジタルフィルタ18のフィルタ係数a1〜
anの決定が行われる。まず、CPU5によりレジスタ
35からフィルタ特性決定レベルALが読み出される
(ステップ582)。
【0054】次に、フィルタ特性決定レベルALに対応
するフィルタ係数a1〜anがRAM6に設けられてい
るフィルタ係数テーブル70から求められる(ステップ
584)。このフィルタ係数テーブル70は、図15に
示すように、フィルタ特性決定レベルALの大きさに応
じて、フィルタ係数a1〜anが多数組設定されてい
る。このフィルタ係数テーブル70から求められたフィ
ルタ係数a1〜anは、一旦フィルタ係数レジスタ37
−1〜37−nに記憶された後、係数メモリ21へ送ら
れて係数メモリ21の記憶内容が書き換えられる。
【0055】デジタルフィルタ18は、フィルタ係数a
1〜anを変化させることにより、図16(A)に示す
ようなフラットな周波数特性を備えたオールパスフィル
タ(APF)から図16(B)(C)(D)に示すよう
な、低周波と中周波の周波数帯域の低中周波数帯域を減
衰域とする周波数特性を備えた帯域消去フィルタ(BE
F)に変化させることができる。すなわち、フィルタ特
性決定レベルALが小さいほど低中周波数帯域の減衰率
が低く、フィルタ特性決定レベルALが大きくなるほど
低中周波数帯域の減衰率が高くなる。デジタルフィルタ
18のフィルタ特性は、フィルタ特性決定レベルALの
増減に伴って、図16(A)のフィルタ特性から図16
(D)のフィルタ特性まで多数段階で変化する。図16
(B)(C)は、その変化の途中の2点におけるフィル
タ特性である。
【0056】アコースティックピアノの低音域の楽音は
低中周波数成分を多く含み、減衰時間が長いので、同時
発音数が多い場合には、この低中周波数成分がなかなか
減衰せず、このため発音される楽音が不明瞭になる場合
がある。そこで、デジタルフィルタ18によってこの低
中周波数成分を減衰させることにより、発音される楽音
が明瞭化される。ただし、一律に低中周波数成分を減衰
させたのでは、同時発音数が少ない場合に、低中周波数
成分が不要に減衰され、不自然な楽音になる場合もある
ため、この低中周波数成分の多少に応じて減衰率を少な
くしたり減衰を行わないようにする。
【0057】上述したように、フィルタ特性決定レベル
ALが大きいほどデジタルフィルタ18の減衰率が増加
される。このフィルタ特性決定レベルALは、基本的に
は押鍵数の増加に伴って低中周波数成分が増加すること
から、図13に示すように押鍵数の増加に伴って増加す
る。また、低音域の楽音ほど低中周波数成分を多く含
み、高音域の楽音は低中周波数成分を余り含まないこと
から、図11に示すように音域分布係数ELを決めて、
低音域の楽音の発音数が多いほどフィルタ特性決定レベ
ルALが大きくなるように修正する(図12のステップ
558)。さらに、ダンパペダルが踏み込まれたことに
より発音される楽音の減衰時間が長くなり、低中周波数
成分が増加するとこから、ダンパペダルのオン時には、
フィルタ特性決定レベルALが大きくなるように補正定
数DKを加算する(図12のステップ564)。
【0058】このように、本実施例では、押鍵数と押鍵
されたキーの音域、及びダンパペダルのオン/オフに基
づいて、デジタルフィルタ18の低中周波数帯域の減衰
率が増減されることにより、フィルタリング後の合成楽
音信号SDに含まれる低中周波数成分が適正なレベルと
なるように制御される。
【0059】11.全体回路(第2実施例) 図17は、第2実施例における全体回路である。本実施
例では、累算器17から出力される合成楽音信号SD
は、D−A変換器19でアナログ信号に変換された後
に、電圧制御フィルタ22によってフィルタリングが行
われる。電圧制御フィルタ22は、電圧制御回路23か
ら供給される可変電圧によってフィルタ回路のフィルタ
特性を変えることができるアナログフィルタである。電
圧制御回路22は、CPU5から供給される電圧制御デ
ータに応じた電圧を形成して出力する回路である。
【0060】CPU5は、前記実施例と同様に、図5〜
10、12の処理を実行し、フィルタ特性決定レベルA
Lと電圧制御フィルタ22のフィルタ特性との関係が図
16の関係となるような電圧制御データを形成して電圧
制御回路23へ供給する。本実施例も前記実施例と同様
の効果を呈する。なお、電圧制御フィルタ22は、他の
アナログフィルタであってもよく、フィルタ特性が可変
であれば良い。
【0061】12.キーイベント処理(第3実施例) 上記楽音生成処理(ステップ400)、ノートオンカウ
ント処理(ステップ450)、音域分布判別処理(ステ
ップ500)、及びフィルタ特性決定レベル演算処理
(ステップ550)の代わりに、図18に示すキーイベ
ント処理(ステップ800)を実行しても良い。この処
理では、CPU5によってキーオンイベントまたはキー
オフイベントがあったか否かが判別される(ステップ8
02、810)。キーオンイベント時には、次にキーオ
ンイベント処理(ステップ804)が実行される。次に
楽音諸パラメータがトーンジェネレータ11(音源LS
I)にロードされる(ステップ806)。楽音諸パラメ
ータは、エンベロープレベルデータENやエンベロープ
メモリ15に記憶されている目標レベルデータTL、ス
ピードデータSPや、楽音波形メモリ13に記憶されて
いる楽音波形データMW等である。これらのパラメータ
が読み出されると、次に発音処理(ステップ808)が
行われる。この発音処理では、目標レベルデータTL、
スピードデータSP、エンベロープレベルデータEN、
楽音波形データMWに基づいて楽音信号が形成され、累
算器17へ送られる。音源LSIは、トーンジェネレー
タ11内のLSIである。
【0062】一方、キーオフイベントがあったときに
は、ステップ810の次にダンパペダルオンフラグDF
がセットされているか否かが判別される(ステップ81
2)。そして、ダンパペダルオンフラグDFがセットさ
れている場合には、その他の処理(ステップSJ)へ移
る。また、ダンパペダルオンフラグDFがリセットされ
ている場合には、ダンパペダルが踏まれていないので、
キーオフイベントのあったキーの楽音をリリースフェー
ズに移行させる。これは、エンベロープメモリ15から
リリースフェーズの目標レベルデータTLとスピードデ
ータSPを読出してトーンジェネレータ11内の音源L
SIにロードする処理によって行われる(ステップ81
4)。そして、キーオフイベント処理が実行される(ス
テップ816)。
【0063】上記のキーオンイベント処理は図19に示
されるような処理である。まず、ノートオンカウント値
ONnがインクリメントされる(ステップ820)。そ
して、図10の音域分布判別処理(ステップ500)が
行われて、キーオンイベントのあったキーの音域に応じ
た音域分布係数ELが求められる(ステップ822)。
そして、ノートオンカウント値ONnと音域分布係数E
Lとによって、フィルタ特性決定レベルALが決定され
る(ステップ824)。このフィルタ特性決定レベルA
Lは、例えば、標準パラメータ定数TALを予め決めて
おき、この標準パラメータ定数TALを、ノートオンカ
ウント値ONnと音域分布係数ELとによって修正する
演算を実行したり、あるいはONnとELとをパラメー
タとするデータテーブルから読み出す処理によって決定
される。音域分布定数ELは、キーオンイベント時に
は、標準パラメータTALを増加させる方向に作用す
る。決定されたフィルタ特性決定レベルALは、レジス
タ35に記憶される。
【0064】図20はキーオフイベント処理のフローチ
ャートである。まず、ノートオンカウント値ONnがデ
リクリメントされる(ステップ830)。そして、図1
0の音域分布判別処理(ステップ500)が行われて、
キーオフイベントのあったキーの音域に応じた音域分布
係数ELが求められる(ステップ832)。そして、ノ
ートオンカウント値ONnと音域分布係数ELとによっ
て、フィルタ特性決定レベルALが決定される(ステッ
プ834)。このキーオフイベント時には、音域分布係
数ELは、標準パラメータTALを減少させる方向に作
用する。この決定されたフィルタ特性決定レベルALは
レジスタ35に記憶される。
【0065】本発明は上記実施例に限定されず、本発明
の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例え
ば、上記実施例では、押鍵数と、キーオン/オフのあっ
たキーの音域と、ダンパペダルのオン/オフに基づいて
フィルタ特性決定レベルALを決定しているが、押鍵数
のみ、キーの音域または音高のみ、ダンパペダルのオン
/オフのみに基づいて決定してもよい。また、押鍵数と
音域または音高、押鍵数とダンパペダルのオン/オフ、
音域または音高とダンパペダルのオン/オフに基づいて
決定しても良い。これらは全て同時発音数の増減に関連
しているからである。
【0066】また、図9のノートオンカウント処理(ス
テップ450)において、キーオンデータが記憶されて
いるチャンネルの数をカウントしている(ステップ45
6)、これを図21に示すように、発音中のデータが記
憶されているチャンネルの数をカウントするようにして
も良い(ステップ470)。これによって、押鍵が行わ
れなくても発音される楽音がある場合の同時発音数を考
慮した制御が行える。機種によっては、1つのキーで複
数のチャンネルを使用する場合もあり、また、音色の設
定(例えば、ピアノ、オルガン、ハープシコード等)に
よっても使用するチャンネル数が変わる場合もあるから
である。
【0067】また、フィルタ特性決定レベルALは、図
13に示すデータテーブル60のような関係で決められ
るものに限定されない。例えば、図22のD1、D2に
示すようにノートオンカウント値ONnが一定値K以上
のときに曲線的に増加する関係であっても良いし、図2
2のD3、D4、D5に示すようにノートオンカウント
値ONnの増加に応じて一定値Pから曲線的または直線
的に増加する関係であっても良い。
【0068】また、上記実施例では、アコースティック
ピアノの発生音を模擬して生成する電子楽器を説明した
が、ピアノ以外の楽器の発生音を生成する電子楽器にも
本発明を適用できる。この場合、キーボード1は、電子
弦楽器、電子管(リード)楽器、電子打(パッド)楽
器、コンピュータのキーボード等で代用しても良い。ダ
ンパペダルのオン/オフに基づくフィルタ特性決定レベ
ルALの修正は、ピアノ以外にマリンバ等のダンパ機能
を有する楽器の発生音を生成する場合に適用できる。
【0069】さらに、上記実施例では、残響音生成処理
や共鳴音生成処理等の効果音を生成する処理を行う電子
楽器を示したが、これらの処理を行わない電子楽器であ
っても良い。この場合には、少なくともキーオン数を検
出してフィルタ特性決定レベルALを決定する処理を行
う。
【0070】また、ダンパペダルのオンによって、キー
ボード1のキーのオフがあっても、キーオフイベント処
理がなされず、同時発音数すなわちノートオンカウント
値データONnが減少しないようにし、ダンパペダルの
オフによって、上記ダンパペダルのオン中にオフのあっ
たキーのキーオフイベント処理がなされるようにして、
ここで初めてノートオンカウント値データONnがオン
キー数に一致するようにしても良い。この場合、特願平
3−85225号の図1の消音処理、図6の全体処理、
図7のパネル処理のフローチャートに示される処理がC
PU5によって行われる。
【0071】また、デジタルフィルタとアナログフィル
タとを組み合わせても良いことは言うまでもない。ま
た、フィルタ回路の周波数特性も、上記のような、低中
周波数帯域に減衰域を有する特性に限られるものではな
く、ハイパスフィルタやローパスフィルタあるいはバン
ドパスフィルタ、異なる周波数帯域に複数の減衰域を有
する帯域遮断フィルタであっても良い。さらに、フィル
タ18、22の代わりに、イコライザーICや、アナロ
グ回路によるブリリアンス回路等、楽音信号の周波数特
性を可変とする回路を用いてもよい。
【0072】また、上記デジタルフィルタ18は、CP
U5あるいはトーンジェネレータ11内のCPUまたは
DSPによって行われるソフトウェアで構成されたデジ
タルフィルタであっても良い。この場合には、累算器1
7から出力される合成楽音信号SDをCPU5等へ入力
させる入力インターフェイスとCPU5からフィルタ処
理後の合成楽音信号SDをD−A変換器19へ供給する
ための出力インターフェイスを設ける。このソフトウェ
アで構成されたデジタルフィルタは、フィルタ係数のみ
ならず、FIRとIIRとを切り替えたり、次数を変更
することによって、フィルタの構成を変更することがで
きる。
【0073】また、上記実施例では、フィルタ特性決定
レベルの大小に応じてフィルタ特性を決定しているが、
これに限られるものではなく、例えば、押鍵数、発音さ
れる楽音の音域または音高、ダンパペダル等の効果付加
装置のオン/オフ等の同時発音数の増減に関連する決定
因子に基づいて、所定の演算式(演算回路でもよい)の
演算結果によって決定したり、予め設定されたデータテ
ーブルから適切なフィルタ特性を決定してもよい。
【0074】さらに、上記各実施例においては、音域
(キーナンバデータKN)を、そっくり、音高、音色
(トーンナンバデータTN)またはタッチデータに置き
換えて、同様の処理を行うことができる。この場合、図
11の音域分布係数ELは、音高分布係数、音色分布係
数またはタッチ分布係数となる。出願当初の特許請求の
範囲は以下のとおりであった。 [A] 楽音の発生を指示する複数の楽音発生指示手段
と、 この複数の楽音発生指示手段のそれぞれの指示に
応じて楽音信号を生成する楽音信号生成手段と、 この
楽音信号生成手段によって生成される楽音信号をフィル
タリングするためのフィルタ特性が可変なフィルタ手段
と、 このフィルタ手段のフィルタ特性を決定するため
の決定因子を検出する決定因子検出手段と、 この決定
因子検出手段によって検出された決定因子に基づいて、
上記フィルタ手段のフィルタ特性を可変設定するフィル
タ制御手段とを備えたことを特徴とする楽音信号の周波
数特性制御装置。 [B] 上記決定因子検出手段は、上記指示されている
楽音発生指示手段の数を検出することを特徴とする請求
項A記載の楽音信号の周波数特性制御装置。 [C] 上記決定因子検出手段は、上記指示されている
楽音発生指示手段の音域または音高を検出することを特
徴とする請求項A記載の楽音信号の周波数特性制御装
置。 [D] 上記決定因子検出手段は、ダンパペダルのオン
及びオフを検出することを特徴とする請求項A記載の周
波数特性制御装置。 [E] 上記フィルタ手段は、デジタルフィルタである
ことを特徴とする請求項A記載の楽音信号の周波数特性
制御装置。 [F] 上記フィルタ手段は、アナログフィルタである
ことを特徴とする請求項A記載の楽音信号の周波数特性
制御装置。 [G] 上記フィルタ手段は、特定帯域の周波数成分を
減衰させることを特徴とする請求項A記載の楽音信号の
周波数特性制御装置。
【0075】
【発明の効果】以上説明したように、本発明は、キーオ
ン数やキーオン/オフのあった音域または音高、或いは
ダンパのオン/オフ等の同時発音数または同時発音数の
増減に関連する決定因子を検出し、この決定因子に基づ
いて合成楽音信号をフィルタリングするためのフィルタ
手段のフィルタ特性を適正に可変設定する。これによっ
て、同時発音数が増加したときには、発音される楽音中
の特定帯域の周波数成分を減衰させて、楽音が不明瞭に
なることを防止し、同時発音数が減少したときには、発
音される楽音の特定帯域の周波数成分の減衰動作を中止
または抑制することにより、違和感のない自然な楽音を
発音させることができる。
【0076】また、本発明は、特定帯域の周波数成分を
減衰させることにより、楽音の不明瞭感を除去する構成
であるから、楽音信号のエンベロープ形状を変形させた
り、発音される各楽音の発音時間や減衰時間を変えるこ
とがないため、符長が変化することがなく、正確な演奏
を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の構成を示すブロック図である。
【図2】第1実施例の電子楽器の全体回路図である。
【図3】アサインメントメモリ8を示す図である。
【図4】レジスタ群及びデータテーブルを示す図であ
る。
【図5】全体処理のフローチャートを示す図である。
【図6】ペダルイベント処理のフローチャートを示す図
である。
【図7】楽音生成処理のフローチャートを示す図であ
る。
【図8】フィルタ制御処理のフローチャートを示す図で
ある。
【図9】ノートオンカウント処理のフローチャートを示
す図である。
【図10】音域分布判別処理のフローチャートを示す図
である。
【図11】音域分布係数テーブルを示す図である。
【図12】フィルタ特性決定レベル演算処理のフローチ
ャートを示す図である。
【図13】フィルタ特性決定レベルテーブル60を示す
図である。
【図14】フィルタ係数決定処理のフローチャートを示
す図である。
【図15】フィルタ係数テーブル70を示す図である。
【図16】フィルタ特性決定レベルとフィルタ特性の関
係を示す図である。
【図17】第2実施例の全体回路を示す図である。
【図18】キーイベント処理のフローチャートを示す図
である。
【図19】第3実施例のキーオンイベント処理のフロー
チャートを示す図である。
【図20】キーオフイベント処理のフローチャートを示
す図である。
【図21】ノートオンカウント処理の別の実施例のフロ
ーチャートを示す図である。
【図22】フィルタ決定レベルテーブル60の他の例を
示す図である。
【符号の説明】
M1…楽音発生指示手段、M2…楽音信号生成手段、M
3…フィルタ手段、M4…決定因子検出手段、M5…フ
ィルタ制御手段、1…キーボード、5…CPU、8…ア
サインメントメモリ、10…ペダル、11…トーンジェ
ネレータ、14…エンベロープジェネレータ、15…エ
ンベロープメモリ、16…乗算器、17…累算器、18
…デジタルフィルタ、19…D−A変換器、20…サウ
ンドシステム、21…係数メモリ、22…電圧制御フィ
ルタ、23…電圧制御回路、30〜37…レジスタ、4
0、50、60、70…データテーブル。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭53−40515(JP,A) 特開 平6−214563(JP,A) 特開 平6−12070(JP,A) 特開 平1−314298(JP,A) 特開 平1−130196(JP,A) 実開 昭55−133490(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/00 - 7/12

Claims (5)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 アコースティックピアノの発生音を模擬
    して生成する電子楽器において、 この模擬されるアコースティックピアノにおいて、踏ま
    れたときダンパを全弦から離すことを模擬するダンパペ
    ダルと、 楽音の発生を指示する複数の楽音発生指示手段と、 この複数の楽音発生指示手段のそれぞれの指示に応じ、
    この指示されている楽音発生指示手段に対してチャンネ
    ルを割り当てて、複数の楽音信号を生成する楽音信号生
    成手段と、 この楽音信号生成手段によって生成される各チャンネル
    の楽音信号の合成楽音信号をフィルタリングするため
    の、フィルタ特性が可変なフィルタ手段と、 上記割り当てられる各チャンネルのうち、同時に発音中
    のものを検出するチャンネル検出手段と、 このチャンネル検出手段によって検出された同時に発音
    中のチャンネルの数に基づいて、同時発音数を検出し、
    上記チャンネル検出手段によって検出された同時に発
    音中の各チャンネルの楽音の各音域または各音高を検出
    し、 上記ダンパペダルのオンまたはオフを検出する
    出手段と、 この検出手段の全ての検出結果 に基づいて、上記各チャ
    ンネルの楽音信号の合成楽音信号をフィルタリングする
    フィルタ手段のフィルタ特性を可変設定するフィルタ制
    御手段と、 上記ダンパペダルがオンされているときは、上記楽音発
    生指示手段のオフがあっても、当該ダンパペダルのオフ
    があるまでは、当該楽音発生指示手段のオフに基づく上
    記同時発音数の変更、または当該楽音発生指示手段のオ
    フに基づく上記同時発音されている楽音の各音域または
    各音高の変更を行わない制御手段とを備えたことを特徴
    とする楽音信号の周波数特性制御装置。
  2. 【請求項2】 アコースティックピアノの発生音を模擬
    して生成する電子楽器において、 この模擬されるアコースティックピアノにおいて、踏ま
    れたときダンパを全弦から離すことを模擬するダンパペ
    ダルと、 楽音の発生を指示する複数の楽音発生指示手段と、 この複数の楽音発生指示手段のそれぞれの指示に応じ、
    この指示されている楽音発生指示手段に対してチャンネ
    ルを割り当てて、複数の楽音信号を生成する楽音信号生
    成手段と、 この楽音信号生成手段によって生成される各チャンネル
    の楽音信号の合成楽音信号をフィルタリングするため
    の、フィルタ特性が可変なフィルタ手段と、 上記割り当てられる各チャンネルのうち、同時に発音中
    のものを検出するチャンネル検出手段と、 このチャンネル検出手段によって検出された同時に発音
    中のチャンネルの数に基づいて、同時発音数を検出し、
    上記チャンネル検出手段によって検出された同時に発
    音中の各チャンネルの楽音の各音域または各音高を検出
    し、 上記ダンパペダルのオンまたはオフを検出する
    出手段と、 この検出手段の上記同時発音数の検出結果 に基づいて、
    上記各チャンネルの楽音信号の合成楽音信号をフィルタ
    リングするフィルタ手段のフィルタ特性を可変設定する
    ための係数を決定し、上記検出手段の各音域または各音
    高の検出結果及びダンパペダルのオンまたはオフの検出
    結果に基づいて、上記フィルタ特性を可変設定するため
    の補正数を決定し、この決定された係数及び補正数に基
    づいて当該フィルタ特性を可変設定するフィルタ制御手
    段と、 上記同時発音数が一定値を越えたら、上記フィルタ手段
    のフィルタ特性を可変設定するための上記係数を変更
    し、上記同時発音数が一定値を越えるまでは、上記フィ
    ルタ手段のフィルタ特性を可変設定するための上記係数
    を変更しない制御手段とを備えたことを特徴とする楽音
    信号の周波数特性制御装置。
  3. 【請求項3】 上記フィルタ手段は、特定帯域の周波数
    成分を減衰させるものであり、 上記同時発音数が多いほど、上記同時発音の各音域また
    は各音高が低いほど、またはダンパペダルがオンされて
    いると、上記フィルタ手段は、特定帯域の周波数成分の
    減衰率をより大きくすることを特徴とする請求項1また
    は2記載の楽音信号の周波数特性制御装置。
  4. 【請求項4】 アコースティックピアノの発生音を模擬
    して生成する電子楽器であって、この模擬されるアコー
    スティックピアノにおいて、踏まれたときダンパを全弦
    から離すことを模擬するダンパペダルを備えた電子楽器
    において、 楽音の発生を指示する複数の楽音発生指示手段のそれぞ
    れの指示に応じ、この指示されている楽音発生指示手段
    に対してチャンネルを割り当てて、複数の楽音信号を生
    成し、 この楽音信号生成手段によって生成される各チャンネル
    の楽音信号の合成楽音信号をフィルタリングするため
    の、フィルタ特性が可変なフィルタ手段につき、 上記割り当てられる各チャンネルのうち、同時に発音中
    のものを検出し、 この検出された同時に発音中のチャンネルの数に基づい
    て、同時発音数を検出し、 上記検出された同時に発音中の各チャンネルの楽音の各
    音域または各音高を検出し、 上記ダンパペダルのオンまたはオフを検出し、 これら検出された同時発音数、同時発音中の各音域また
    は各音高、及びダンパペダルのオンまたはオフの全て
    検出結果に基づいて、上記各チャンネルの楽音信号の合
    成楽音信号をフィルタリングするフィルタ手段のフィル
    タ特性を可変設定し、 上記ダンパペダルがオンされているときは、上記楽音発
    生指示手段のオフがあっても、当該ダンパペダルのオフ
    があるまでは、当該楽音発生指示手段のオフに基づく上
    記同時発音数の変更、または当該楽音発生指示手段のオ
    フに基づく上記同時発音されている楽音の各音域または
    各音高の変更を行わないことを特徴とする楽音信号の周
    波数特性制御方法。
  5. 【請求項5】 アコースティックピアノの発生音を模擬
    して生成する電子楽器であって、この模擬されるアコー
    スティックピアノにおいて、踏まれたときダンパを全弦
    から離すことを模擬するダンパペダルを備えた電子楽器
    において、 楽音の発生を指示する複数の楽音発生指示手段のそれぞ
    れの指示に応じ、この指示されている楽音発生指示手段
    に対してチャンネルを割り当てて、複数の楽音信号を生
    成し、 この楽音信号生成手段によって生成される各チャンネル
    の楽音信号の合成楽音信号をフィルタリングするため
    の、フィルタ特性が可変なフィルタ手段につき、 上記割り当てられる各チャンネルのうち、同時に発音中
    のものを検出し、 この検出された同時に発音中のチャンネルの数に基づい
    て、同時発音数を検出し、 上記検出された同時に発音中の各チャンネルの楽音の各
    音域または各音高を検出し、 上記ダンパペダルのオンまたはオフを検出し、上記検出された上記同時発音数の検出結果 に基づいて、
    上記各チャンネルの楽音信号の合成楽音信号をフィルタ
    リングするフィルタ手段のフィルタ特性を可変設定する
    ための係数を決定し、上記検出された各音域または各音
    高の検出結果及びダンパペダルのオンまたはオフの検出
    結果に基づいて、上記フィルタ特性を可変設定するため
    の補正数を決定し、この決定された係数及び補正数に基
    づいて当該フィルタ特性を可変設定し、 上記同時発音数が一定値を越えたら、上記フィルタ手段
    のフィルタ特性を可変設定するための上記係数を変更
    し、上記同時発音数が一定値を越えるまでは、上記フィ
    ルタ手段のフィルタ特性を可変設定するための上記係数
    を変更しないことを特徴とする楽音信号の周波数特性制
    御方法。
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