JP3462633B2 - ゲームのための証明書発行システムおよび装置ならびにゲーム装置 - Google Patents

ゲームのための証明書発行システムおよび装置ならびにゲーム装置

Info

Publication number
JP3462633B2
JP3462633B2 JP17970295A JP17970295A JP3462633B2 JP 3462633 B2 JP3462633 B2 JP 3462633B2 JP 17970295 A JP17970295 A JP 17970295A JP 17970295 A JP17970295 A JP 17970295A JP 3462633 B2 JP3462633 B2 JP 3462633B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
threshold
storage medium
game program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP17970295A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH09739A (ja
Inventor
羽田  典久
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujifilm Holdings Corp
Original Assignee
Fuji Photo Film Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Photo Film Co Ltd filed Critical Fuji Photo Film Co Ltd
Priority to JP17970295A priority Critical patent/JP3462633B2/ja
Publication of JPH09739A publication Critical patent/JPH09739A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3462633B2 publication Critical patent/JP3462633B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【技術分野】この発明は,ゲーム目的の達成度に応じて
点数が増加または減少するゲームのプログラムが記憶さ
れたゲーム・プログラム記憶媒体からゲーム・プログラ
ムを読出してゲームを実行するゲーム装置およびその制
御方法,ゲームのための証明書発行装置およびその制御
方法,ならびにゲームのための証明書発行システムに関
する。
【0002】
【背景技術】従来のテレビ・ゲームには,オートバイや
車のレースを行なうゲーム,プレイヤの操作によって動
くキャラクタと敵対する戦闘キャラクタとが戦うロール
・プレイング・ゲームなどがある。このようなゲームに
おいてはゲームの達成度に応じて点数が高くなり,ゲー
ムにより得られた点数が表示される。ゲームの達成度に
応じた点数が得られるので,得られた点数によりゲーム
の習熟度を計ることができる。点数を比べることにより
競技者同士が競い合ってゲームをすることができる。
【0003】達成度に応じて点数が高くなるゲーム装置
としては,半導体カートリッジ,CD−ROMなどにプ
ログラムを記憶し,これらからゲーム・プログラムを読
出すものがある。しかしながらいずれのゲーム装置であ
ってもゲームの達成度に応じて点数が表示されるにすぎ
ない。ゲームの習熟度の評価が単純であるため飽きるよ
うになる。
【0004】
【発明の開示】この発明は,従来と異なる方法でゲーム
の習熟度を評価できるようにすることを目的とする。
【0005】この発明によるゲームのための証明書発行
システムは,ゲーム装置と,ゲームのための証明書発行
装置とを備えている。上記ゲーム装置は,ゲーム目的の
達成度に応じて点数が増加または減少するゲーム・プロ
グラムおよび点数のしきい値が記憶された可搬型ゲーム
・プログラム記憶媒体からゲーム・プログラムを読出
し,読出されたゲーム・プログラムにもとづくゲーム画
面を表示装置に表示するゲーム制御装置,ゲーム進行の
ためのコマンドを含むデータを入力するための操作手
段,上記操作手段からの入力に応答して進行するゲーム
目的の達成度に応じて点数を計数する計数手段,上記計
数手段により計数された点数が,ゲーム目的の達成度に
応じて点数が増加するゲーム・プログラムの場合には上
記しきい値を超えたかどうか,ゲーム目的の達成度に応
じて点数が減少するゲーム・プログラムの場合には上記
しきい値未満になったかどうかを判定する判定手段,上
記計数手段によって計数された点数が上記しきい値を超
えたまたはしきい値未満となったと上記判定手段によっ
て判定されたことに応答して上記可搬型ゲーム・プログ
ラム記憶媒体のクリア・データ記憶領域にその旨を表わ
すしきい値クリア・データを記憶させる手段,ならびに
上記計数手段によって計数された点数が上記しきい値を
超えたまたはしきい値未満となったと上記判定手段によ
って判定されたことに応答してその旨を表わすメッセー
ジを報知する手段を備えている。上記証明書発行装置
は,上記可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体が装着可能
であり,装着された上記記憶媒体のクリア・データ記憶
領域からデータを読取る読取手段,上記読取手段によっ
て読取られたデータが,上記しきい値クリア・データで
あることを確認する確認手段,印刷すべき画像を表わす
画像データを入力する画像入力手段,上記確認手段によ
って,上記記憶媒体から読取ったデータが上記しきい値
クリア・データであると確認されたことに応答して,上
記画像入力手段から入力された画像を一部に表わした証
明書を印刷する印刷手段,ならびに上記印刷手段により
上記証明書が印刷されたことに応答して,上記記憶媒体
の上記クリア・データ記憶領域のデータを消去する手段
を備えているものである。
【0006】この発明によると可搬型ゲーム・プログラ
ム記憶媒体には点数しきい値が記憶されている。プレイ
ヤがゲームを行なった結果ゲームにより得られた点数が
あらかじめ定められた点数しきい値を超える(ゲーム目
的の達成度に応じて点数が増加する場合)または点数し
きい値未満となる(ゲーム目的の達成度に応じて点数が
減少する場合)と,その旨を表わすしきい値クリア・デ
ータがゲーム・プログラム記憶媒体のクリア・データ記
憶領域に記憶され,かつその旨を表わすメッセージが報
知される。プレイヤはしきい値クリア・データが記憶さ
れたゲーム・プログラム記憶媒体を,証明書発行装置を
備えた写真店などに持っていく。証明書発行装置によっ
てプレイヤの被写体像を合成した証明書が印刷され,プ
レイヤに渡される。
【0007】この発明によると,ゲームにより得られた
点数があらかじめ定められた点数しきい値を超えるまた
は点数しきい値未満となると,その旨を表わす証明書が
印刷される。従来のようにゲーム結果が単に点数として
得られるだけでなく,証明書として得られるので,従来
よりも競い合ったゲームが可能となる。とくに証明書は
被写体像(プレイヤの被写体像)を合成して印刷するの
で,プレイヤ固有の証明書となる。
【0008】この発明は,上記ゲームのための証明書発
行システムに適したゲーム装置およびゲーム装置の制御
方法も提供している。
【0009】この発明によるゲーム装置は,ゲーム目的
の達成度に応じて点数が増加または減少するゲーム・プ
ログラムおよび点数のしきい値が記憶された可搬型ゲー
ム・プログラム記憶媒体からゲーム・プログラムを読出
し,読出されたゲーム・プログラムにもとづくゲーム画
面を表示装置に表示するゲーム制御装置,ゲーム進行の
ためのコマンドを含むデータを入力するための操作手
段,上記操作手段からの入力に応答して進行するゲーム
目的の達成度に応じて点数を計数する計数手段,上記計
数手段により計数された点数が,ゲーム目的の達成度に
応じて点数が増加するゲーム・プログラムの場合には上
記ゲーム・プログラム記憶媒体に記憶されている上記し
きい値を超えたかどうか,ゲーム目的の達成度に応じて
点数が減少するゲーム・プログラムの場合には上記しき
い値未満になったかどうかを判定する判定手段,上記計
数手段によって計数された点数が上記しきい値を超えた
またはしきい値未満となったと上記判定手段によって判
定されたことに応答して上記可搬型ゲーム・プログラム
記憶媒体のクリア・データ記憶領域にその旨を表わすし
きい値クリア・データを記憶させる手段,ならびに上記
計数手段によって計数された点数が上記しきい値を超え
たまたはしきい値未満となったと上記判定手段によって
判定されたことに応答してその旨を表わすメッセージを
報知する手段を備えているものである。
【0010】この発明によるゲーム装置の制御方法は,
ゲーム目的の達成度に応じて点数が増加または減少する
ゲーム・プログラムおよび点数のしきい値が記憶された
可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体からゲーム・プログ
ラムを読出し,読出したゲーム・プログラムにもとづく
ゲーム画面を表示装置に表示し,ゲームの進行に伴って
表示装置に表示されるゲーム画面を変更しかつゲーム目
的の達成度に応じて点数を計数し,計数された点数を出
力するゲーム装置において,上記ゲームの進行中に,計
数された点数が,ゲーム目的の達成度に応じて点数が増
加するゲーム・プログラムの場合には上記記憶媒体から
読出した上記しきい値を超えたかどうか,ゲーム目的の
達成度に応じて点数が減少するゲーム・プログラムの場
合には上記しきい値未満になったかどうかを判定手段に
より判定し,計数された点数が上記しきい値を超えたま
たはしきい値未満になったと上記判定手段が判定したこ
とに応答して,上記記憶媒体のクリア・データ記憶領域
にその旨を表わすしきい値クリア・データを記憶制御手
段により記憶するとともに,その旨を表わすメッセージ
を報知手段により報知するものである。
【0011】またこの発明は,上記ゲームのための証明
書発行システムに適したゲームの証明書発行装置および
その制御方法も提供している。
【0012】この発明によるゲームのための証明書発行
装置は,ゲーム目的の達成度に応じて点数が増加または
減少するゲームのプログラムおよび点数のしきい値が記
憶された可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体が装着可能
であり,装着された上記記憶媒体のクリア・データ記憶
領域からデータを読取る読取手段,上記読取手段によっ
て読取られたデータが,ゲーム目的の達成度に応じて点
数が増加するゲーム・プログラムの場合にゲームの進行
に伴って計数された点数が上記しきい値を超えているこ
とを表わす,またはゲーム目的の達成度に応じて点数が
減少するゲーム・プログラムの場合にゲームの進行に伴
って計数された点数が上記しきい値未満であることを表
わすしきい値クリア・データであることを確認する確認
手段,印刷すべき画像を表わす画像データを入力する画
像入力手段,上記確認手段によって,上記記憶媒体から
読取ったデータが上記しきい値クリア・データであると
確認されたことに応答して,上記画像入力手段から入力
された画像を一部に表わした証明書を印刷する印刷手
段,ならびに上記印刷手段により上記証明書が印刷され
たことに応答して,上記記憶媒体の上記クリア・データ
記憶領域のデータを消去する手段を備えているものであ
る。
【0013】この発明によるゲームのための証明書発行
制御方法は,可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体が装着
可能な読取手段と,上記読取手段により読取られたデー
タの確認手段と,画像データを入力する画像入力手段
と,画像を含む証明書の印刷手段と,上記記憶媒体にお
けるデータの消去手段とを備えたゲームのための証明書
発行装置を制御する方法であり,装着された上記記憶媒
体のクリア・データ記憶領域から上記読取手段によりデ
ータを読取り,上記読取手段によって読取ったデータ
が,ゲーム目的の達成度に応じて点数が増加するゲーム
・プログラムの場合にゲームの進行に伴って計数された
点数がしきい値を超えていることを表わす,またはゲー
ム目的の達成度に応じて点数が減少するゲーム・プログ
ラムの場合にゲームの進行に伴って計数された点数が上
記しきい値未満であることを表わすしきい値クリア・デ
ータであることを上記確認手段によって確認し,印刷す
べき画像を表わす画像データを上記画像入力手段から取
込み,上記確認手段によって,上記記憶媒体から読取っ
たデータが上記しきい値クリア・データであると確認さ
れたことに応答して,上記画像入力手段から取込んだ画
像を一部に表わした証明書を上記印刷手段により印刷
し,上記印刷手段により上記証明書が印刷されたことに
応答して,上記記憶媒体の上記クリア・データ記憶領域
のデータを上記消去手段により消去するものである。
【0014】
【0015】画像を証明書の一部に表わして証明書を印
刷することができるので,競技者の顔を印刷することに
より他の証明書と差別化を図ることができる。固有の証
明書を得ることができる。また,ゲーム・プログラム記
憶媒体に記憶されている上記しきい値クリア・データが
消去されるので,ゲームにより得られた点数があらかじ
め定められた点数を一回越えただけで何枚もの証明書が
印刷されることを防止できる。
【0016】
【0017】上記においてゲームは,遊戯としてのゲー
ムだけでなく試験,勝負事などすべての競技を含む。
【0018】
【実施例の説明】図1はこの発明の実施例を示すもの
で,ゲーム装置の電気的構成を示すブロック図である。
【0019】ゲーム装置は,全体制御回路10によってそ
の動作が統括される。全体制御回路10には,CPU,R
OM,SRAM,タイマ,カレンダ,リモート・コント
ローラ用インターフェイスおよびSCSI(Small Comp
uter System Interface )が含まれている。
【0020】図1に示すゲーム装置は,ゲーム・プログ
ラムが記憶されたフロッピィ・ディスクFDを装着し,
装着されたフロッピィ・ディスクFDに記憶されたゲー
ム・プログラムを読出し,読出されたゲーム・プログラ
ムにしたがいゲームを実行するものである。
【0021】図2にフロッピィ・ディスクFDの構成が
示されている。
【0022】フロッピィ・ディスクFDには,OS管理
領域,ゲーム用ソフトウェア記録領域,フラグ記録領
域,途中結果記録領域および未使用領域が含まれてい
る。
【0023】OS管理領域には,ディレクトリ情報など
このフロッピィ・ディスクFDで起動する場合にOSが
利用する起動情報が記憶されている。ゲーム用ソフトウ
ェア記録領域には,ゲーム・プログラム,このゲーム・
プログラムにもとづくゲームに使用する画像データ,音
声データが記憶されている。また図1に示すゲーム装置
においては,ゲームにより得られた点数があらかじめ定
められた点数以上となったときに後述のように賞状が得
られるが,このしきい値となる点数もゲーム用ソフトウ
ェア記録領域に記憶されている。フラグ記憶領域は,ゲ
ームにより得られた点数があらかじめ定められた点数し
きい値以上となったときにその旨を表わすしきい値クリ
ア・フラグをセットするための領域である。途中結果記
録領域は,ゲームを途中で中止した場合に,途中経過
(点数,どこまでゲームを行なったかなど)を記憶する
ための領域である。
【0024】図1を参照して,フロッピィ・ディスクF
Dはドライブ15に装着される。フロッピィ・ディスクF
Dがドライブ15に装着されると,フロッピィ・ディスク
FDに記憶されているゲーム・プログラム,点数しきい
値その他のデータが全体制御回路10によって読取られ,
メモリ17に一旦記憶される。フロッピィ・ディスクFD
に記憶されている画像データは圧縮させられている。こ
のため画像データは,画像圧縮伸張回路16においてデー
タ伸張が施され,データ伸張された画像データがメモリ
17に記憶される。
【0025】メモリ17に一旦記憶された画像データは,
画像表示制御回路12の制御のもとに読出されディジタル
/アナログ変換回路13においてアナログ映像信号に変換
される。このアナログ映像信号は表示装置22に与えら
れ,可視表示される。またメモリ17に一旦記憶された音
声データは,音声処理回路11の制御のもとに読出されデ
ィジタル/アナログ変換回路14においてアナログ音声信
号に変換される。このアナログ音声信号はスピーカ23に
与えられ,音声として出力される。
【0026】リモート・コントローラ21には様々なボタ
ン類(図示は省略)が設けられている。リモート・コン
トローラ21の操作を表わす信号は,ゲーム装置の全体制
御回路10に与えられる。
【0027】ゲーム・プログラムが記憶されたフロッピ
ィ・ディスクFDがゲーム装置のドライブ15に装着され
ると,フロッピィ・ディスクFDに記憶されているゲー
ム・プログラムにしたがった画像が表示装置22に表示さ
れ,音声がスピーカ23から出力される。ゲーム装置の競
技者は,表示装置22に表示される画像を見ながら,かつ
スピーカ23から出力される音声を聞きながらリモート・
コントローラ21に設けられたボタン類を操作してゲーム
を行なうこととなる。
【0028】図1に示すゲーム装置において行なわれる
ゲームは,ゲームの達成の程度に応じて点数が高くなる
ものである。ゲームの達成度に応じた点数計算が全体制
御回路10において行なわれる。競技者がゲームを行なっ
たことにより得られた点数が,あらかじめ定められた点
数しきい値の点数よりも高くなったかどうかが,全体制
御回路10において判断される。あらかじめ定められた点
数しきい値の点数を越えると全体制御回路10により,そ
の旨を表わすしきい値クリア・フラグがフロッピィ・デ
ィスクFDのゲーム用ソフトウェア記録領域に記憶され
る。また,フロッピィ・ディスクFDのゲーム用ソフト
ウェア記録領域に,しきい値クリア・フラグが記憶され
ると,あらかじめ定められた点数しきい値の点数よりも
高い点数がゲームにより得られたことが報知される。こ
れは,表示装置22またはスピーカ23から「このフロッピ
ィ・ディスクFDをお店に持っていけば,賞状を差し上
げます」という旨の表示または音声が出力されることに
より行なわれる。また,「店には,本人が出向くか,本
人の写真を持参してほしい」旨の報知も行なわれる。
【0029】次にしきい値クリア・フラグがセットされ
たフロッピィ・ディスクFDが持ち込まれた場合の処理
を説明する。
【0030】図3は賞状の印刷システムの電気的構成を
示すブロック図,図4は印刷システムの処理手順を示す
フローチャート,図5は印刷される賞状の一例を示して
いる。
【0031】図3に示す印刷システムは,競技者の顔が
合成された賞状を印刷するシステムである。この印刷シ
ステムは通常は店(ラボラトリィ,ゲーム店など)に置
かれる。
【0032】印刷システムの全体の動作は制御回路30に
よって統括される。
【0033】印刷システムにはドライブ35が含まれてお
り,このドライブ35にフロッピィ・ディスクFDが装着
される。また印刷システムには第1の画像入力装置31お
よび第2の画像入力装置32が含まれている。第1の画像
入力装置31はカメラであり,あらかじめ定められた点数
を越えた競技者本人が店に出向いた場合に競技者本人を
撮影するために用いられる。第2の画像入力装置32はス
キャナであり,あらかじめ定められた点数をクリアした
競技者を表わす写真を画像データとして入力するために
用いられる。さらに印刷システムには一時記憶装置33お
よびハード・コピー・ユニット34が含まれている。一時
記憶装置33は,第1の画像入力装置31または第2の画像
入力装置32から得られた画像データを一時記憶するとと
もに,図5に示すような賞状を表わすテンプレートを記
憶するものである。ハード・コピー・ユニット34は一時
記憶装置33に記憶されているテンプレートに競技者の顔
を表わす画像を合成した賞状を印刷するものである。図
5に示すように競技者の顔を表わす画像の領域Aに,ゲ
ームにより所定の点数を超えたことを表わす文字が印刷
されるように画像合成処理が行なわれる。
【0034】賞状を印刷する場合,次のような手順によ
って行なわれる。
【0035】まず印刷システムのドライブ35にフロッピ
ィ・ディスクFDが装着される。フロッピィ・ディスク
FDのフラグ記録領域に記憶されているデータが読出さ
れしきい値クリア・フラグがセットされていることが確
認される。しきい値クリア・フラグがセットされている
ことが確認されると,店に出向いた人があらかじめ定め
られた点数を越えた競技者の顔写真を持ってきたかどう
かが確認される(ステップ41)。
【0036】顔写真があると(ステップ41でYES ),第
2の画像入力装置32によってその顔写真が走査され,顔
写真の画像を表わす画像データが得られる(ステップ4
2)。得られた画像データは一時記憶装置33に与えら
れ,一旦記憶される。一時記憶装置33において,競技者
の顔を表わす画像の領域Aに,ゲームにより所定の点数
を超えたことを表わす文字が印刷されるように画像合成
処理が行なわれる(ステップ43)。合成画像を表わすデ
ータはハード・コピー・ユニット34に与えられ,図5に
示すように競技者の顔を含む賞状が印刷される(ステッ
プ44)。
【0037】顔写真がなく(ステップ41でNO),あらか
じめ定められた点数をクリアした競技者本人が印刷シス
テムのある店に来た場合には,第1の画像入力装置31に
よって競技者本人が撮影される(ステップ45)。撮影に
よって得られた画像データは一時記憶装置33に与えら
れ,一旦記憶される。一時記憶装置33において,第1の
画像入力装置31から与えられる画像データによって表わ
される画像の領域Aに,ゲームにより所定の点数を超え
たことを表わす文字が印刷されるように画像合成処理が
行なわれる(ステップ46)。この場合も,合成画像を表
わすデータはハード・コピー・ユニット34に与えられ競
技者の顔を含む賞状が印刷される(ステップ44)。
【0038】上記において,賞状が印刷されたことによ
り,フロッピィ・ディスクFDのフラグ記録領域にセッ
トされているしきい値クリア・フラグをリセットするよ
うにしてもよい。これにより,あらかじめ定められた点
数を一回クリアしただけで何枚もの賞状が印刷されるの
が防止できる。
【0039】図6は追記型コンパクト・ディスクの構成
を示している。
【0040】このような追記型コンパクト・ディスクに
ゲーム・プログラムが記憶されている場合であっても,
この発明を実現することができる。
【0041】追記型コンパクト・ディスクにはプレス領
域と追記領域とが含まれている。プレス領域は追記型コ
ンパクト・ディスクのメーカが作成する領域であり,出
荷時に作成されている領域である。追記領域は,ユーザ
によって後から作成される領域である。
【0042】プレス領域には,リード・イン領域,OS
管理領域,ゲーム用ソフトウェア記録領域およびリード
・アウト領域が含まれている。リード・イン領域には,
OS管理領域およびゲーム用ソフトウェア記録領域に記
録されているデータが,どの時間に記憶されているかを
表わすアドレス・データが記憶されている。OS管理領
域およびゲーム用ソフトウェア記録領域はフロッピィ・
ディスクFDの領域と同じものである。リード・アウト
領域は,データが終了することを表わすデータを記憶す
る領域である。
【0043】追記領域には,ここでは,第2のリード・
アウト領域,OS管理領域,フラグ記録領域,途中結果
記録領域および第2のリード・アウト領域が含まれてい
る。追記が繰返されることにより,これらの領域が繰返
して記録される。第2のリード・イン領域はプレス領域
に記憶されているデータおよび追記領域に記録されてい
るデータが,どの時間に記憶されているかを表わすデー
タが記憶されている。第2のリード・アウト領域は,第
2のリード・イン領域から始まるデータが終了すること
を表わすデータを記憶する領域である。
【0044】このような追記型コンパクト・ディスクに
ゲーム・プログラムおよび点数しきい値が記憶されてい
る場合であっても,ゲームを行なった結果,点数しきい
値によって表わされる点数以上の点数が得られると,フ
ラグ記録領域にしきい値クリア・フラグがセットされ,
上述のように印刷システムを用いて競技者の顔を含む賞
状を得ることができる。
【0045】図7は印刷システムの他の例を示すブロッ
ク図である。
【0046】図7において,図3に示すものと同一物に
は同一符号を付して説明を省略する。
【0047】図7に示す印刷システムは図3に示す印刷
システムと比べて,第1の画像入力装置31に代えてメモ
リ・カード・リーダ36が設けられている。図7に示す印
刷システムにおいては,印刷システムとは別個のディジ
タル・スチル・カメラ50を用いて競技者本人を撮影し,
撮影によって得られた画像データをメモリ・カード51に
記憶する。画像データが記憶されたメモリ・カード51が
メモリ・カード・リーダ36に装着されることにより,メ
モリ・カード51から画像データが読出される。読出され
た画像データは一時記憶装置33に与えられ,上述のよう
に顔が競技者の顔を含む賞状を得ることができる。
【0048】図8および図9は賞状の他の例を示してい
る。
【0049】図8に示す賞状は,ゲームの主人公の顔が
競技者本人の顔に変えられているものである。図8に示
す賞状を印刷する場合には,図3に示す印刷装置に含ま
れる一時記憶装置33には図8に示す賞状を表わす画像の
うち領域A1 の部分を除いたテンプレートが格納され
る。この領域A1 に主人公の顔を表わす画像がはめ込め
られ,印刷される。もちろん画像合成を行なう場合に
は,領域A1 に合うように競技者の顔を表わす画像の切
抜き処理が行なわれる。
【0050】図9に示す賞状は,競技者の顔を表わす画
像の切抜き処理をせずに店に持ち込まれた写真または競
技者を撮影した写真を表わす画像を一部に表わしている
ものである。図9に示す賞状を印刷する場合には,一時
記憶装置33には図9に示す賞状を表わす画像のうち領域
2 の部分を除いたテンプレートが格納される。この領
域A2 に写真によって表わされる画像がはめこめられ
て,印刷される。もちろん,必要に応じて画像の拡大ま
たは縮小処理が施される。
【0051】上述の実施例においては,ハードウェアを
用いて構成するように記載されているが,一部をソフト
ウェアによって構成するようにしてもよい。
【0052】また図1に示すゲーム装置はいわゆる電子
アルバムとして利用することもできる。この場合には,
圧縮された画像データであって被写体像を表わす画像デ
ータが記憶されているフロッピィ・ディスクがドライブ
15に装着され,画像データが読出される。読出された画
像データは画像圧縮伸張回路16においてデータ伸張さ
れ,表示装置22に与えられる。これによりフロッピィ・
ディスクに記憶された画像データによって表わされる被
写体像を,鑑賞することができる。
【0053】上述した実施例においては,ゲームの達成
度に応じて点数が高くなるゲーム・プログラムがフロッ
ピィ・ディスクに記憶され,ゲームにより得られた点数
がしきい値を超えたことによりしきい値クリア・フラグ
がセットされているが,ゲームの達成度に応じて点数が
低くなるゲーム・プログラムがフロッピィ・ディスクに
記憶されている場合であってもこの発明は適用できる。
この場合にはゲームにより得られた点数がしきい値未満
となったことによりしきい値クリア・フラグがセットさ
れることとなろう。
【図面の簡単な説明】
【図1】ゲーム装置の電気的構成を示すブロック図であ
る。
【図2】フロッピィ・ディスクの構成を示している。
【図3】印刷システムの電気的構成を示している。
【図4】印刷の処理手順を示している。
【図5】賞状の一例を示している。
【図6】追記型コンパクト・ディスクの構成の一例を示
している。
【図7】印刷システムの電気的構成を示している。
【図8】賞状の一例を示している。
【図9】賞状の一例を示している。
【符号の説明】
10 全体制御回路 11 音声処理回路 12 画像表示制御回路 30 制御装置 31,32 画像入力装置 34 ハード・コピー・ユニット FD フロッピィ・ディスク
フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 G09B 5/00 - 5/14 G09B 7/00 - 7/12 G09B 19/00 G06F 17/60

Claims (5)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム装置と,ゲームのための証明書発
    行装置とを備え上記ゲーム装置はゲーム目的の達成度に応じて点数が増加または減少する
    ゲーム・プログラムおよび点数のしきい値が記憶された
    可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体からゲーム・プログ
    ラムを読出し,読出されたゲーム・プログラムにもとづ
    くゲーム画面を表示装置に表示するゲーム制御装置, ゲーム進行のためのコマンドを含むデータを入力するた
    めの操作手段, 上記操作手段からの入力に応答して進行するゲーム目的
    の達成度に応じて点数を計数する計数手段, 上記計数手段により計数された点数が,ゲーム目的の達
    成度に応じて点数が増加するゲーム・プログラムの場合
    には上記しきい値を超えたかどうか,ゲーム目的の達成
    度に応じて点数が減少するゲーム・プログラムの場合に
    は上記しきい値未満になったかどうかを判定する判定手
    段, 上記計数手段によって計数された点数が上記しきい値を
    超えたまたはしきい値未満となったと上記判定手段によ
    って判定されたことに応答して上記可搬型ゲーム・プロ
    グラム記憶媒体のクリア・データ記憶領域にその旨を表
    わすしきい値クリア・データを記憶させる手段,ならび
    上記計数手段によって計数された点数が上記しきい値
    を超えたまたはしきい値未満となったと上記判定手段に
    よって判定されたことに応答してその旨を表わすメッセ
    ージを報知する手段を備え上記証明書発行装置は上記可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体が装着可能であ
    り,装着された上記記憶媒体のクリア・データ記憶領域
    からデータを読取る読取手段, 上記読取手段によって読取られたデータが,上記しきい
    値クリア・データであることを確認する確認手段, 印刷すべき画像を表わす画像データを入力する画像入力
    手段, 上記確認手段によって,上記記憶媒体から読取ったデー
    タが上記しきい値クリア・データであると確認されたこ
    とに応答して,上記画像入力手段から入力され た画像を
    一部に表わした証明書を印刷する印刷手段,ならびに
    記印刷手段により上記証明書が印刷されたことに応答し
    て,上記記憶媒体の上記クリア・データ記憶領域のデー
    タを消去する手段を備えている, ゲームのための証明書発行システム
  2. 【請求項2】 ゲーム目的の達成度に応じて点数が増加
    または減少するゲーム・プログラムおよび点数のしきい
    値が記憶された可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体から
    ゲーム・プログラムを読出し,読出されたゲーム・プロ
    グラムにもとづくゲーム画面を表示装置に表示するゲー
    ム制御装置, ゲーム進行のためのコマンドを含むデータを入力するた
    めの操作手段, 上記操作手段からの入力に応答して進行するゲーム目的
    の達成度に応じて点数を計数する計数手段, 上記計数手段により計数された点数が,ゲーム目的の達
    成度に応じて点数が増加するゲーム・プログラムの場合
    には,上記ゲーム・プログラム記憶媒体に記憶されてい
    る上記しきい値を超えたかどうか,ゲーム目的の達成度
    に応じて点数が減少するゲーム・プログラムの場合には
    上記しきい値未満になったかどうかを判定する判定手
    段, 上記計数手段によって計数された点数が上記しきい値を
    超えたまたはしきい値未満となったと上記判定手段によ
    って判定されたことに応答して上記可搬型ゲーム・プロ
    グラム記憶媒体のクリア・データ記憶領域にその旨を表
    わすしきい値クリア・データを記憶させる手段,ならび
    に上記計数手段によって計数された点数が上記しきい値
    を超えたまたはしきい値未満となったと上記判定手段に
    よって判定されたことに応答してその旨を表わすメッセ
    ージを報知する手段, を備えたゲーム装置。
  3. 【請求項3】 ゲーム目的の達成度に応じて点数が増加
    または減少するゲームのプログラムおよび点数のしきい
    値が記憶された可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体が装
    着可能であり,装着された上記記憶媒体のクリア・デー
    タ記憶領域からデータを読取る読取手段, 上記読取手段によって読取られたデータが,ゲーム目的
    の達成度に応じて点数 が増加するゲーム・プログラムの
    場合にゲームの進行に伴って計数された点数が上記しき
    い値を超えていることを表わす,またはゲーム目的の達
    成度に応じて点数が減少するゲーム・プログラムの場合
    にゲームの進行に伴って計数された点数が上記しきい値
    未満であることを表わすしきい値クリア・データである
    ことを確認する確認手段, 印刷すべき画像を表わす画像データを入力する画像入力
    手段, 上記確認手段によって,上記記憶媒体から読取ったデー
    タが上記しきい値クリア・データであると確認されたこ
    とに応答して,上記画像入力手段から入力された画像を
    一部に表わした証明書を印刷する印刷手段,ならびに上
    記印刷手段により上記証明書が印刷されたことに応答し
    て,上記記憶媒体の上記クリア・データ記憶領域のデー
    タを消去する手段, を備えたゲームのための証明書発行装置。
  4. 【請求項4】 ゲーム目的の達成度に応じて点数が増加
    または減少するゲーム・プログラムおよび点数のしきい
    値が記憶された可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体から
    ゲーム・プログラムを読出し,読出したゲーム・プログ
    ラムにもとづくゲーム画面を表示装置に表示し,ゲーム
    の進行に伴って表示装置に表示されるゲーム画面を変更
    しかつゲーム目的の達成度に応じて点数を計数し,計数
    された点数を出力するゲーム装置において, 上記ゲームの進行中に,計数された点数が,ゲーム目的
    の達成度に応じて点数が増加するゲーム・プログラムの
    場合には上記記憶媒体から読出した上記しきい値を超え
    たかどうか,ゲーム目的の達成度に応じて点数が減少す
    るゲーム・プログラムの場合には上記しきい値未満にな
    ったかどうかを判定手段により判定し, 計数された点数が上記しきい値を超えたまたはしきい値
    未満になったと上記判定手段が判定したことに応答し
    て,上記記憶媒体のクリア・データ記憶領域にその旨を
    表わすしきい値クリア・データを記憶制御手段により記
    憶するとともに,その旨を表わすメッセージを報知手段
    により報知する, ゲーム装置の制御方法。
  5. 【請求項5】 可搬型ゲーム・プログラム記憶媒体が装
    着可能な読取手段と,上記読取手段により読取られたデ
    ータの確認手段と,画像データを入力する画像入力手段
    と,画像を含む証明書の印刷手段と,上記記憶媒体にお
    けるデータの消去手段とを備えたゲームのための証明書
    発行装置を制御する方法であり, 装着された上記記憶媒体のクリア・データ記憶領域から
    上記読取手段によりデータを読取り, 上記読取手段によって読取ったデータが,ゲーム目的の
    達成度に応じて点数が増加するゲーム・プログラムの場
    合にゲームの進行に伴って計数された点数がしきい値を
    超えていることを表わす,またはゲーム目的の達成度に
    応じて点数が減少するゲーム・プログラムの場合にゲー
    ムの進行に伴って計数された点数が上記しきい値未満で
    あることを表わすしきい値クリア・データであることを
    上記確認手段によって確認し, 印刷すべき画像を表わす画像データを上記画像入力手段
    から取込み, 上記確認手段によって,上記記憶媒体から読取ったデー
    タが上記しきい値クリア・データであると確認されたこ
    とに応答して,上記画像入力手段から取込んだ画像を一
    部に表わした証明書を上記印刷手段により印刷し, 上記印刷手段により上記証明書が印刷されたことに応答
    して,上記記憶媒体の上記クリア・データ記憶領域のデ
    ータを上記消去手段により消去する, ゲームのための証明書発行制御方法。
JP17970295A 1995-06-23 1995-06-23 ゲームのための証明書発行システムおよび装置ならびにゲーム装置 Expired - Lifetime JP3462633B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17970295A JP3462633B2 (ja) 1995-06-23 1995-06-23 ゲームのための証明書発行システムおよび装置ならびにゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17970295A JP3462633B2 (ja) 1995-06-23 1995-06-23 ゲームのための証明書発行システムおよび装置ならびにゲーム装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH09739A JPH09739A (ja) 1997-01-07
JP3462633B2 true JP3462633B2 (ja) 2003-11-05

Family

ID=16070389

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP17970295A Expired - Lifetime JP3462633B2 (ja) 1995-06-23 1995-06-23 ゲームのための証明書発行システムおよび装置ならびにゲーム装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3462633B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002078957A (ja) * 2000-06-28 2002-03-19 Sony Corp ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びその制御方法並びにビデオゲームプログラム記録媒体
JP2002078958A (ja) * 2000-09-08 2002-03-19 Sony Corp ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びその制御方法

Also Published As

Publication number Publication date
JPH09739A (ja) 1997-01-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0131259Y2 (ja)
JP2001092785A (ja) パスワード認証装置およびパスワード認証方法
JP4124473B2 (ja) ビデオゲーム機におけるゲームデータの出入力方法
JP2002292135A (ja) ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
JP4392548B2 (ja) 動画画像プリント装置、方法及びプログラム
JP2003320170A (ja) 新規なリプレイシステムを備えたゲームシステム
JP3462633B2 (ja) ゲームのための証明書発行システムおよび装置ならびにゲーム装置
JP3035391B2 (ja) 電子スチルカメラ
JP2005230056A (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP2785581B2 (ja) テレビゲーム機
JP4456773B2 (ja) 漫画閲覧装置および漫画閲覧のためのプログラム
JP2009207718A (ja) 参考情報誘導機能を備えたビデオゲームシステム
JP3237103B2 (ja) 写真データの再生方法
JP2003259300A (ja) 画像データ記憶方法、画像データ記憶・再生方法及び撮像装置
JP4133121B2 (ja) 画像選択方法および装置並びにプログラム
JP3968093B2 (ja) 仮想対象物獲得ゲームシステム
US6208358B1 (en) Image processing device, image processing method and storage medium
JP2000102673A (ja) テレビゲーム機を用いた画像処理システム
JP3675136B2 (ja) ゲームシステムおよびゲーム処理機能付電子カメラ装置
JP2845202B2 (ja) 音声出力制御装置及び方法
JP7513141B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JPH09161453A (ja) 音声出力制御装置
JP5033513B2 (ja) 画像表示機能付音楽再生システム
JPH09168666A (ja) 遊戯装置
JP3602813B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、撮影行為シミュレーション装置及び方法、並びに記録媒体

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070815

Year of fee payment: 4

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070815

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080815

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080815

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100815

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110815

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110815

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120815

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120815

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130815

Year of fee payment: 10

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term