JP3388356B2 - Pachinko machine image display device - Google Patents
Pachinko machine image display deviceInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は始動入賞口の入賞に応じ
て識別情報を表示するパチンコ機の画像表示装置の改良
に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of an image display device of a pachinko machine which displays identification information according to a winning of a start winning opening.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機には画像表示装置を設けた機
種があり、この種のパチンコ機の画像表示装置はLCD
表示素子などからなる可変表示装置を設け、パチンコ球
が遊技盤に配設された入賞領域に入賞または入賞領域を
通過したとき、可変表示装置によってゲームが開始され
る。2. Description of the Related Art There are models of pachinko machines equipped with an image display device, and the image display device of this kind of pachinko machine is an LCD.
A variable display device including a display element or the like is provided, and when the pachinko ball wins or passes through the winning area provided on the game board, the variable display device starts the game.
【0003】このゲームは所定順序に配列された複数種
の識別情報をその配列にしたがって可変表示装置に所定
時間変動表示させ、この変動表示の終了に基いていずれ
かの識別情報を停止表示させる。In this game, a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order are variably displayed on a variable display device for a predetermined time in accordance with the arrangement, and any identification information is stopped and displayed based on the end of the variably displayed.
【0004】そして可変表示装置に停止表示された識別
情報(以下、停止識別情報という)が予め定められた特
定の識別情報(以下、特定識別情報という)である場
合、遊技者に有利な権利が発生する。When the identification information stopped and displayed on the variable display device (hereinafter referred to as stop identification information) is predetermined specific identification information (hereinafter referred to as specific identification information), the player has an advantageous right. Occur.
【0005】一般に識別情報の変動表示は、たとえば上
方から下方に向かって流れるいわゆるスクロールとよば
れる動画によって表現され、上記識別情報は数字、アル
ファベットおよび記号などから構成されている。可変表
示装置に複数行の識別情報を1列で変動表示または停止
表示する機種が主流を占め、停止識別情報が所定の組合
せである場合を特定識別情報に定めている。Generally, the variable display of the identification information is represented by a moving image called a scroll which flows downward from above, for example, and the identification information is composed of numbers, alphabets and symbols. The model in which the variable display device variably or stop-displays the identification information of a plurality of lines in one column is predominant, and the stop identification information is a predetermined combination is defined as the specific identification information.
【0006】識別情報は一般的に数字、アルファベット
および特定の模様などから構成され、数字の場合には小
さい順または大きい順、またアルファベットの場合には
ABC順に配列されるのが主流を占めている。[0006] The identification information is generally composed of numbers, alphabets and specific patterns. In the case of numbers, they are arranged in ascending or descending order, and in the case of alphabets, they are arranged in ABC order. .
【0007】そして複数の識別情報のうち同種のものが
同じ行または図11のaに示すように対角線上に並んで停
止表示されだ場合を特定識別情報に定め、特定識別情報
が可変表示装置に停止表示された場合、遊技者に有利な
権利は発生する。Then, when the same kind of plural identification information is stopped and displayed on the same line or diagonally lined up as shown in FIG. 11A, it is set as the specific identification information, and the specific identification information is displayed on the variable display device. When the display is stopped, a right advantageous to the player is generated.
【0008】また識別情報は上述した配列にしたがって
順次変動表示されるので、ゲーム中に識別情報の配列を
記憶すれば、識別情報が変動表示から停止表示に移行す
るタイミングを図れば停止識別情報を類推でき、このた
めゲーム中、遊技者に有利な権利が発生するか否かを類
推させることによって遊技意欲の減退を抑止する。Since the identification information is sequentially displayed in a variable manner according to the above-mentioned arrangement, if the arrangement of the identification information is stored during the game, the stop identification information can be displayed if the identification information is changed from the variable display to the stop display. It is possible to analogize, and thus, during the game, the player's motivation is restrained by suppressing whether or not an advantageous right is generated.
【0009】[0009]
【発明が解決しようとする課題】ところが識別情報は複
数行で1列に表示されるため、ゲーム中に識別情報の配
列を類推・記憶することは困難で、この傾向はとくに初
心遊技者に著しい。このためパチンコ遊技に対する集中
度を低下させ易く、遊技意欲の減退を招く。However, since the identification information is displayed in a plurality of rows and one column, it is difficult to analogize and memorize the arrangement of the identification information during the game. This tendency is remarkable especially for the beginning player. . For this reason, the degree of concentration on the pachinko game is likely to be lowered, resulting in a decline in the motivation for the game.
【0010】そこで本発明は、停止識別情報の類推が容
易な変動表示用動画のパチンコ機の画像表示装置の提供
を目的としている。Therefore, an object of the present invention is to provide an image display device of a pachinko machine for a moving image for change display in which stop identification information can be easily analogized.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、請求項1に係る発明は、遊技盤に配設され
た入賞領域へのパチンコ球の通過または入賞に基いて所
定順序に配列された複数種の識別情報を前記配列にした
がって所定時間変動表示し、該変動表示の終了に基いて
いずれかの識別情報を停止表示する可変表示装置を備え
たパチンコ機の画像表示装置において、前記可変表示装
置には、少なくとも1行1列分の識別情報を表示可能な
主表示領域と該主表示領域に並列に連続し少なくとも1
行1列分の識別情報を表示可能な領域からなる冗長表示
領域とを設け、前記変動表示の終了に基いていずれかの
識別情報を前記主表示領域の一部から前記冗長表示領域
の一部にわたって連続に表示するとともに、前記主表示
領域の他部および冗長表示領域の他部には、前記主表示
領域の一部および前記冗長表示領域の一部に表示されて
いる識別情報の前後列に配置された両識別情報の一部を
表示する表示制御回路を設け、該表示制御回路には、前
記複数種の識別情報のキャラクタデータを1種類づつ変
動表示の順序にしたがって所定番地から順次格納し、さ
らに該格納番地の最小値のキャラクタデータを一部に有
する識別情報のキャラクタデータと、該識別情報に前記
変動表示される複数種の識別情報の順序で隣接して配列
される1種類の識別情報のキャラクタデータを、変動表
示の順序にしたがって前記格納番地の最大値のキャラク
タデータに隣接させて格納したメモリを設けたことを特
徴とするものである。In order to achieve the above object, the present invention according to claim 1 is in a predetermined order based on passage of a pachinko ball to a winning area arranged on a game board or winning. In an image display device of a pachinko machine provided with a variable display device that displays a plurality of types of identification information arranged in a variable manner for a predetermined time according to the arrangement and stops and displays any one of the identification information based on the end of the variable display. The variable display device has a main display area capable of displaying at least one row and one column of identification information and at least one continuous main display area in parallel.
A redundant display area including an area capable of displaying identification information for one row and one column is provided, and based on the end of the variable display, any identification information is provided from a part of the main display area to a part of the redundant display area. While continuously displaying over the other part of the main display area and the other part of the redundant display area, in the front and rear columns of the identification information displayed in a part of the main display area and a part of the redundant display area. A display control circuit is provided for displaying a part of both of the arranged identification information, and the display control circuit stores character data of the plurality of types of identification information one by one in sequence from a predetermined address in accordance with a variable display order. Further , character data of identification information having a part of the character data of the minimum value of the storage address and the identification information
Arranged adjacently in the order of multiple types of identification information that are variably displayed
The character data of one type of identification information to be displayed is changed to the character of the maximum value of the storage address according to the order of variable display.
In which it characterized in that a memory storing by adjacent metadata.
【0012】請求項2に係る発明は、請求項1に係る発
明において、前記表示制御回路は、前記可変表示装置の
主表示領域および冗長表示領域に表示される識別情報の
キャラクタデータを格納したメモリの特定番地を指定す
ることに基いて、複数列の識別情報を表示することを特
徴とするものである。The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1.
In the above, the display control circuit is provided in the variable display device.
Of the identification information displayed in the main display area and the redundant display area
Specify a specific address in the memory that stores the character data
Based on this, it is possible to display multiple columns of identification information.
It is a characteristic .
【0013】[0013]
【0014】[0014]
【0015】[0015]
【0016】[0016]
【作用】このような構成としたことにより、主表示領域
の他部および冗長表示領域の他部には停止識別情報の前
後列に配置された両識別情報の一部が表示回路によって
それぞれ停止表示されるので、識別情報の配列および停
止識別情報は容易に認識される。With this structure, a part of both identification information arranged in the front and rear columns of the stop identification information is stopped and displayed by the display circuit in the other part of the main display area and the other part of the redundant display area. Therefore, the arrangement of the identification information and the stop identification information are easily recognized.
【0017】各識別情報のキャラクタデータを1種類づ
つ変動表示の順序にしたがって所定番地から順次格納し
さらに該格納番地の最小値または最大値のキャラクタデ
ータを一部に有する識別情報および該識別情報に隣接し
た1つまたは複数の識別情報を構成する各キャラクタデ
ータを変動表示の順序にしたがって前記格納番地の最大
値または最小値に隣接させて格納したメモリを表示制御
回路に設けた場合、格納番地の最小値または最大値に位
置するキャラクタデータと、このキャラクタデータに隣
接するキャラクタデータとが冗長データとして設けられ
ることなり、これら互いに隣接するキャラクタデータを
一部に有する識別情報を表示するときには、いずれかの
組のキャラクタデータが格納されているメモリの番地を
指定するだけで両識別情報をその境界とともに動画およ
び静止画で可変表示装置に表示できる。The character data of each piece of identification information is stored one by one in order from the predetermined address in accordance with the variable display order, and the identification information and the identification information which partially include the character data of the minimum value or the maximum value of the stored address are used. In the case where the display control circuit is provided with a memory in which each character data forming one or a plurality of adjacent identification information is stored adjacent to the maximum value or the minimum value of the storage address in the order of the variable display, The character data located at the minimum value or the maximum value and the character data adjacent to this character data are provided as redundant data. When displaying the identification information having these adjacent character data as a part, either Simply specify the memory address where the character data of Another information can be displayed on the variable display device in moving and still images together with the boundary.
【0018】表示制御回路が可変表示装置の主表示領域
および冗長表示領域に表示される識別情報のキャラクタ
データを格納したメモリの特定番地を指定することに基
いて複数列の識別情報を表示した場合、複数列の識別情
報は1つの番地を指定するだけで表示され、複数番地を
指定しなくてもよい。In the case where the display control circuit displays the identification information in a plurality of columns based on the designation of a specific address of the memory storing the character data of the identification information displayed in the main display area and the redundant display area of the variable display device. The identification information in a plurality of columns is displayed by designating only one address, and it is not necessary to designate a plurality of addresses.
【0019】[0019]
【0020】[0020]
【0021】[0021]
【実施例】つぎに本発明の一実施例を図面に基いて詳細
に説明する。図1および図2は本発明に係るパチンコ機
の画像表示装置の要部を表している。An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 and 2 show the main part of an image display device of a pachinko machine according to the present invention.
【0022】1は可変表示装置を示し、2は可変表示装
置1の一部を構成するLCDカラーパネル(LCD表示
素子)である。可変表示装置1は図2に示したパチンコ
機本体3の遊技盤4面のほぼ中央に配置されている。Reference numeral 1 denotes a variable display device, and 2 denotes an LCD color panel (LCD display element) which constitutes a part of the variable display device 1. The variable display device 1 is arranged substantially in the center of the game board 4 surface of the pachinko machine body 3 shown in FIG.
【0023】本実施例においてLCDカラーパネル2
は、およそ10万画素を備え、各画素は光の三原色とし
ての赤(以下、Rという)、緑(以下、Gという)およ
び青(以下、Bという)をそれぞれ1ドットづつ、合計
3ドットで形成されている。In this embodiment, the LCD color panel 2
Has approximately 100,000 pixels, and each pixel has one dot each of red (hereinafter, R), green (hereinafter, G), and blue (hereinafter, B) as the three primary colors of light, for a total of 3 dots. Has been formed.
【0024】各ドットは図1に示した表示制御回路5に
よって表示制御され、表示制御回路5には各ドットの輝
度を調節することにより、各画素を単位として4096
種の色調に表示する機能が備えてられている。Each dot is display-controlled by the display control circuit 5 shown in FIG. 1, and the display control circuit 5 adjusts the brightness of each dot so that each pixel is a unit of 4096 pixels.
It is equipped with a function to display in different color tones.
【0025】LCDカラーパネル2は、パチンコ機本体
3が設置された状態で遊技客の着座または起立状態にお
いて、その表示内容を明瞭に認識できるように、明視方
向を上方から下方(12H)に設定している。The LCD color panel 2 is directed from the upper side to the lower side (12H) so that the displayed contents can be clearly recognized when the player is seated or standing up with the pachinko machine body 3 installed. It is set.
【0026】このように可変表示装置1はLCD表示素
子からなる構成なので、CRT(ブラウン管)およびL
ED表示素子で構成された場合と比較して、外形および
消費電力が小さいため、設置空間と消費電力との省力化
が容易に図られる。As described above, since the variable display device 1 is composed of the LCD display element, the CRT (CRT) and L
Since the outer shape and the power consumption are smaller than those in the case where the ED display element is used, labor saving of the installation space and the power consumption can be easily achieved.
【0027】LCDカラーパネル2の表示面は図2に実
線で示すように、右中左の3行に分割され、各行は主表
示領域および冗長表示領域を構成するため、上列の各分
割表示面イ〜ハと、分割表示面イ〜ハに並列に連続する
下列の各分割表示面ニ〜ヘとからなる合計6つの分割表
示面イ〜ヘを有する。なお本実施例においてLCDカラ
ーパネル2は実線で6分割された表示になっているが、
この分割境界線は実際に目視できるものではない。As shown by the solid line in FIG. 2, the display surface of the LCD color panel 2 is divided into three rows of right, middle and left, and each row constitutes a main display area and a redundant display area. There are a total of six divided display planes a to f consisting of the planes a to c and the divided display planes d to f in the lower row which are continuous in parallel with the divided display planes a to c. In the present embodiment, the LCD color panel 2 is divided into six parts by the solid line,
This dividing boundary line is not actually visible.
【0028】主表示領域は境界線Lから上側に位置する
1行3列分の分割表示面イ〜ハからなり、冗長表示領域
は主表示領域(分割表示面イ〜ヘ)に連続する境界線L
から下側に位置する1行3列分の分割表示面ニ〜ヘから
構成されている。The main display area is composed of divided display planes A to C for one row and three columns located above the boundary line L, and the redundant display area is a border line continuous to the main display area (divided display planes A to F). L
It is composed of divided display screens 1 to 3 located on the lower side from 1 to 3.
【0029】また各分割表示面イ〜ヘにはそれぞれ1つ
分いいかえればLCDカラーパネル2には合計で6つ分
の識別情報を表示する広さが備えられ、表示制御回路5
は識別情報とは異なる一般情報と識別情報とを各分割表
示面イ〜ヘ単位で動画または静止画により、分割表示面
イ〜ハの一部から分割表示面ニ〜ヘの一部にわたって連
続に表示制御する(図4ないし図7参照)。In other words, each of the divided display surfaces a to f has a space for displaying a total of six pieces of identification information, that is, the LCD color panel 2 has a display control circuit 5.
The general information different from the identification information and the identification information are continuously displayed from a part of the divided display surface a to a part of the divided display surface d by moving images or still images in units of each divided display surface a to f. The display is controlled (see FIGS. 4 to 7).
【0030】本実施例において、識別情報はゲーム中の
変動表示の順序に基いて便宜上配置された数字「1」な
いし「7」で与えられ、非ゲーム時において遊技盤4に
配設された入賞領域としての始動入賞口(図2参照)6
にパチンコ球が入賞した場合、可変表示装置1はゲーム
を開始するためにLCDカラーパネル2に表示されてい
る一般情報を識別情報の表示に置き換える。In the present embodiment, the identification information is given by the numbers "1" to "7" which are arranged for convenience based on the order of the variable display during the game, and the prizes arranged on the game board 4 in the non-game mode. Start winning hole as a region (see Figure 2) 6
When a pachinko ball is won, the variable display device 1 replaces the general information displayed on the LCD color panel 2 with the display of identification information in order to start the game.
【0031】なお始動入賞口6には図示を省略した近接
センサが装着され、この近接センサは表示制御回路5に
接続されているので、始動入賞口6への入賞を表示制御
回路5に検出させることができる。A proximity sensor (not shown) is attached to the start winning opening 6, and the proximity sensor is connected to the display control circuit 5, so that the display control circuit 5 detects the winning of the starting winning opening 6. be able to.
【0032】また本実施例は始動入賞口6を設けた場合
を説明したが、これに限定されるものではなくてパチン
コ球が所定位置を通過したことを検出したのち、この通
過球をふたたび遊技盤4に戻すように構成してもよい。In the present embodiment, the case where the starting winning opening 6 is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and after detecting that the pachinko ball has passed a predetermined position, the passing ball is played again. It may be configured to return to the board 4.
【0033】上述した一般情報はいわゆるデモンストレ
ーション画面(以下、デモ画面という)と各種メッセー
ジ画面とで与えられる。この一般情報はゲーム中でない
場合に表示される。そのうちのメッセージ画面には権利
およびエラーが発生した旨、権利の行使回数、図示を省
略した大入賞口への入賞球数、権利の継続が決定した旨
および権利が終了した旨などがあり、これらは図6に示
すように分割表示面イ〜ヘの全体にわたって表示され
る。The above-mentioned general information is given by a so-called demonstration screen (hereinafter referred to as a demo screen) and various message screens. This general information is displayed when the game is not in progress. The message screen includes the right and error, the number of times the right has been exercised, the number of winning balls to the special winning opening (not shown), the decision to continue the right, and the right has ended. Is displayed over the entire divided display surfaces a to f as shown in FIG.
【0034】他方、識別情報は、本実施例において分割
表示面イ〜ハの一部および分割表示面ニ〜ヘの一部に境
界線Lに沿って1行のみが停止表示され、分割表示面イ
〜ハの他部および分割表示面ニ〜ヘの他部には、停止表
示されている識別情報の前後列に配置された両識別情報
の一部が表示される。なお分割表示面イ〜ハの他部およ
び分割表示面ニ〜ヘの他部に一部のみが停止表示される
2種類の識別情報は、上記行数には含まれないものとす
る。On the other hand, as for the identification information, only one line is stopped and displayed along the boundary line L on a part of the divided display surfaces a to c and a part of the divided display surfaces d to d in the present embodiment. A part of both pieces of identification information arranged in the front and rear rows of the identification information that is stopped and displayed is displayed in the other portions of a to c and the divided display surfaces 2 to f. It should be noted that the two types of identification information of which only a part is stopped and displayed on the other parts of the divided display surfaces a to c and the other parts of the divided display surfaces d to f are not included in the above-mentioned number of lines.
【0035】また分割表示面イ〜ヘの表示内容はパチン
コ遊技の進行に応じて変化し、非ゲーム状態が所定時間
(たとえば3分間)継続した場合、LCDカラーパネル
2のいわゆる焼き付きを抑止するために、本実施例では
図4に示すように分割表示面イ〜ヘおよび分割表示面ニ
〜ヘ間で一般情報の表示内容を入れ換える。Further, the display contents of the divided display surfaces a to f change according to the progress of the pachinko game, and when the non-game state continues for a predetermined time (for example, 3 minutes), so-called burn-in of the LCD color panel 2 is suppressed. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the display contents of the general information are switched between the divided display surfaces a to f and the divided display surfaces d to f.
【0036】この非ゲーム時に始動入賞口6に入賞球が
あった場合、その入賞球は上記近接センサを介して上述
したように表示制御回路5で検出され、表示制御回路5
は可変表示装置1によってゲームを開始するため、LC
Dカラーパネル2に識別情報を変動表示させる。When there is a winning ball in the starting winning port 6 during the non-game, the winning ball is detected by the display control circuit 5 through the proximity sensor as described above, and the display control circuit 5
Starts the game with the variable display device 1,
The identification information is variably displayed on the D color panel 2.
【0037】識別情報の変動表示は複数種の識別情報を
図2中、LCDカラーパネル2の上方から下方に上記変
動表示時間、継続的にスクロールさせる動画からなり、
これにより識別情報が図3に示した順序にしたがって1
種類づつ変動表示される。The variable display of the identification information comprises a moving image in which a plurality of types of identification information are continuously scrolled from the upper side to the lower side of the LCD color panel 2 in FIG.
As a result, the identification information is set to 1 in the order shown in FIG.
It is displayed variable by type.
【0038】そして変動表示から上記変動表示時間が経
過すると、表示制御回路5はいずれかの識別情報をLC
Dカラーパネル2の中央位置に所定の停止表示時間だけ
停止表示させる。Then, when the variable display time elapses from the variable display, the display control circuit 5 sets any of the identification information to LC.
The D color panel 2 is stopped and displayed at a central position for a predetermined stop display time.
【0039】このとき表示制御回路5は、識別情報たと
えば図8に示す「7」を境界線Lを中心として分割表示
面イ〜ハの一部から分割表示面ニ〜ヘの一部にわたって
連続に停止表示するとともに分割表示面イ〜ハの他部お
よび分割表示面ニ〜ヘの他部に識別情報「7」の前列に
配置された識別情報「6」の一部と、同じく後列に配置
された識別情報「1」の一部とを別個に停止表示する。[0039] At this time, the display control circuit 5, the continuous over a part of the divided display surface D ~ F from some of the divided display surface i ~ c "7" shown in the identification information, for example FIG. 8 around the boundary line L Along with the stop display, a part of the identification information "6" arranged in the front row of the identification information "7" on the other portions of the divided display surfaces a to c and the other portions of the divided display surfaces d to f are also arranged in the rear row. A part of the identification information “1” is displayed separately.
【0040】これにより識別情報の配列および停止識別
情報が容易に認識される。なお図8では分割表示面イお
よび分割表示面ニ以外の分割表示面ロ,ハ,ホ,ヘに停
止表示される識別情報の図示が省略されている。As a result, the arrangement of the identification information and the stop identification information can be easily recognized. In FIG. 8, the identification information that is stopped and displayed on the divided display planes B, C, E, and F other than the divided display planes A and D is omitted.
【0041】各識別情報を表示するためのキャラクタデ
ータは、表示制御回路5のキャラクタジェネレータRO
M(図1参照〜以下、C-G.ROMという)7に格納され
ている。C-G.ROM7には識別情報のキャラクタデータ
のほか、デモ画面および各種メッセージ画面のキャラク
タデータ、各キャラクタの静止(停止)表示、いわゆる
リーチ状態および動画(変動)表示のための制御手順
(命令)、いわゆるリーチ状態に係る識別情報の停止表
示用素材データ(以下、リーチ状態停止素材データとい
う)、遊技者に有利な権利の発生および行使に相当する
大役処理の継続回数静止画素材データ、権利表示画像デ
ータとしての大当たりキャラクタデータ、各種デモ用の
静止画素材データ、同動画素材データ、入賞球数デー
タ、各種メッセージ(大役発生表示、大役処理中表示、
権利継続決定表示、権利終了表示およびエラー表示な
ど)用静止画素材データ、同動画素材データおよび色彩
に係るデータなどが格納されている。Character data for displaying each identification information is the character generator RO of the display control circuit 5.
It is stored in M (see FIG. 1 to CG.ROM hereinafter) 7. In the CG.ROM 7, in addition to the character data of the identification information, the character data of the demo screen and various message screens, the static (stop) display of each character, the control procedure (command) for the so-called reach state and the moving image (fluctuation) display, Material data for stop display of identification information related to the so-called reach state (hereinafter referred to as reach state stop material data), number of continuation times of major processing corresponding to generation and exercise of right advantageous to player Still image material data, right display image Big hit character data as data, still image material data for various demonstrations, same moving image material data, winning ball number data, various messages (large role occurrence display, big role processing display,
The still image material data for the right continuation determination display, the right end display, the error display, etc., the same moving image material data, and the data relating to the color are stored.
【0042】上述したリーチ状態は、複数種の識別情報
が上記変動表示時間だけ複数列を変動表示されたのちに
任意の順序で1列づつ順次停止表示され、特定の識別情
報の組合せになる可能性が残されている状態をいう。In the reach state described above, a plurality of types of identification information are variably displayed in a plurality of columns for the above-described variable display time, and then sequentially stopped and displayed one column at a time in an arbitrary order, and a combination of specific identification information is possible. A state in which sex remains.
【0043】この識別情報のキャラクタデータは変動表
示の順序すなわち図3の配列にしたがって図9に示すよ
うに所定番地から順次格納されており、図9中、横方向
がLCDカラーパネル2の画素を構成する8ビット分の
2進データから構成されている。他方、図9中、縦方向
にはデータのアドレスが8ビット単位で付与されてい
る。The character data of this identification information is sequentially stored from a predetermined address as shown in FIG. 9 according to the order of variable display, that is, the arrangement of FIG. 3, and in FIG. 9, the pixels of the LCD color panel 2 are shown in the horizontal direction. It is composed of 8 bits of binary data. On the other hand, in FIG. 9, data addresses are provided in 8-bit units in the vertical direction.
【0044】LCDカラーパネル2の画素は、1画素分
のデータがMSB.からLSB.にかけてR−G−B−bl(ブラ
ンク)の順に配列された4ビットの2進データからな
り、1バイトの2進データでは図10に示すように2画素
が形成されている。そして識別情報などの各キャラクタ
データは各分割表示面イ〜ヘ単位で構成され、1キャラ
クタについて32バイトの2進データを要する。A pixel of the LCD color panel 2 is composed of 4-bit binary data in which data for one pixel is arranged in the order of R-GB-bl (blank) from MSB. To LSB. In binary data, two pixels are formed as shown in FIG. Each character data such as identification information is composed in units of each of the divided display surfaces a to f, and 32 bytes of binary data are required for one character.
【0045】本発明では識別情報のキャラクタデータが
「1」ないし「7」まで1種類づつ変動表示の順序にし
たがってC-G.ROM7に所定番地から順次格納され、さ
らに識別情報の格納エリアにおける格納番地の最小値の
キャラクタデータを一部に備えた識別情報(たとえば
「7」〜図3参照)と、この識別情報に隣接した1つの
識別情報(「1」)とを構成する各キャラクタデータを
冗長データとして、変動表示の順序にしたがって識別情
報の格納エリアにおける格納番地の最大値のキャラクタ
データに隣接させて格納している。In the present invention, the character data of the identification information is sequentially stored in the CG.ROM 7 from a predetermined address in accordance with the variable display order of "1" to "7", and the storage address in the storage area of the identification information is further stored. Redundant data is used for each piece of character data constituting identification information (for example, “7” to FIG. 3) partially including the minimum character data and one piece of identification information (“1”) adjacent to this identification information. As a result, it is stored adjacent to the character data of the maximum value of the storage address in the storage area of the identification information in the order of the variable display.
【0046】識別情報の変動表示用の動画素材データは
ゲームの開始に伴って、識別情報を変動表示させるため
のデータ、停止識別情報の静止画素材データはいずれか
の識別情報を停止表示させる際に使用されるデータであ
る。The moving image material data for the variable display of the identification information is the data for displaying the variation of the identification information at the start of the game, and the still image material data of the stop identification information is for the stop display of any of the identification information. Is the data used for.
【0047】そして図1に8で示したCPUは、C-G.R
OM7に格納された上記手順を順次実行し、手順の実行
に際して上述した各種データ、手順および演算値は、9
で示したビデオRAM(以下、V.RAMという)に一時
的に格納される。The CPU shown at 8 in FIG.
The procedures stored in the OM 7 are sequentially executed, and the various data, procedures and calculated values described above are 9 when the procedure is executed.
It is temporarily stored in the video RAM (hereinafter referred to as V.RAM) indicated by.
【0048】CPU8は時計機能を備えており、インタ
フェイス回路(以下、I/F回路という)10を介して後
述するコントロールIC11に交信可能に接続されてい
る。このコントロールIC11はCPU8から入力される
制御信号(たとえばリーチ状態を表示するためのリーチ
信号)に基いてLCDカラーパネル2を直接ドライブす
る。The CPU 8 has a clock function, and is communicatively connected to a control IC 11 described later through an interface circuit (hereinafter referred to as I / F circuit) 10. The control IC 11 directly drives the LCD color panel 2 based on a control signal (for example, a reach signal for displaying the reach state) input from the CPU 8.
【0049】なおパチンコ機本体3の本体側のCPU
(図示省略)と、CPU8とはインタフェイス回路(図
示省略)を介して交信可能に接続されており、上述した
近接センサによって検出された入賞球の信号および各分
割表示面イ〜ヘの表示内容に相当する信号はCPU8に
入力される。The CPU on the main body side of the pachinko machine main body 3
(Not shown) and the CPU 8 are communicatively connected to each other via an interface circuit (not shown), and the signal of the winning ball detected by the proximity sensor and the display contents on the divided display surfaces a to f. The signal corresponding to is input to the CPU 8.
【0050】またパチンコ機本体3本体側のCPUに付
随するROMおよびRAM、そしてパチンコ機本体3の
被制御部の各々の図示が省略されている。さらにCPU
8は電源回路としてレギュレータ12、DC−DCコンバータ
13、LCD電源発生回路14およびバックライト駆動回路
(以下、BL駆動回路という)15を備えている。The ROM and RAM associated with the CPU on the main body side of the pachinko machine 3 and the controlled parts of the main body 3 of the pachinko machine are not shown. Further CPU
8 is a power supply circuit, a regulator 12, a DC-DC converter
13, an LCD power supply generation circuit 14 and a backlight drive circuit (hereinafter referred to as BL drive circuit) 15 are provided.
【0051】BL駆動回路15はLCDカラーパネル2の背
面に設けられたバックライト16をドライブすることによ
り、LCDカラーパネル2の表示に内容を明視化する。
CPU8のリセット回路、クロック回路および分周回路
は図示を省略している。The BL driving circuit 15 drives the backlight 16 provided on the back surface of the LCD color panel 2 to make the contents of the display of the LCD color panel 2 visible.
Illustration of the reset circuit, the clock circuit, and the frequency divider circuit of the CPU 8 is omitted.
【0052】コントロールIC11はCPU8から入力さ
れる命令に基いてLCDカラーパネル2の表示制御すな
わち走査制御をするためのもので、LCDカラーパネル
2にはXドライバ回路17,17およびYドライバ回路18,
18が分割表示面イ〜ヘの駆動用に設けられ、X−Y制御
回路19によって制御される。The control IC 11 is for performing display control, that is, scanning control of the LCD color panel 2 based on a command input from the CPU 8. The LCD color panel 2 has X driver circuits 17, 17 and Y driver circuits 18,
18 is provided for driving the divided display surfaces a to f and is controlled by the XY control circuit 19.
【0053】なお上述したC-G.ROM7からの読み込
み、V.RAM9への書き込みおよびX−Y制御回路19へ
のキャラクタデータの入力に係る各タイミングは、それ
ぞれコントロールIC11に外付けされたクロック素子20
の基本クロック(図示省略)に基いて図られる。Note that the above-mentioned timings for reading from the CG.ROM 7, writing to the V.RAM 9 and inputting character data to the XY control circuit 19 are the clock elements 20 externally attached to the control IC 11, respectively.
The basic clock (not shown) of FIG.
【0054】そしてコントロールIC11は遊技状態に応
じてC-G.ROM7から識別情報のキャラクタデータを一
旦、V.RAM9に書き込んだのち、V.RAM9から順
次、X−Y制御回路19に入力し、X−Y制御回路19はX
ドライバ回路17およびYドライバ回路18を介していずれ
かのキャラクタをLCDカラーパネル2に表示する。Then, the control IC 11 once writes the character data of the identification information from the CG.ROM 7 to the V.RAM 9 according to the game state, and then sequentially inputs the character data from the V.RAM 9 to the XY control circuit 19, and the X- Y control circuit 19 is X
Either character is displayed on the LCD color panel 2 via the driver circuit 17 and the Y driver circuit 18.
【0055】たとえばデモ画面およびメッセージ画面は
X−Y制御回路19により、図6に示すようにLCDカラ
ーパネル2の全体すなわち合計6つの分割表示面イ〜ヘ
のすべてに静止表示され、これらの画面は1枚につき1
92バイトのキャラクタデータからなる。For example, the demo screen and the message screen are statically displayed by the XY control circuit 19 on the entire LCD color panel 2 as shown in FIG. Is 1 for each
It consists of 92 bytes of character data.
【0056】そしてデモ画面が複数種(n=整数)だけ
必要な場合、192nバイトのキャラクタデータを要す
ることになる。また識別情報の変動表示にあっては7種
類の識別情報を上下に配置された三対の分割表示面イ,
ニ、分割表示面ロ,ホおよび分割表示面ハ,ヘの各々に
それぞれ別個にスクロールさせるが、このスクロールの
ための動画は各対の分割表示面イ,ニ、ロ,ホ、ハ,ヘ
について、それぞれ24枚分のキャラクタデータから構
成されている。When a plurality of demo screens (n = integer) are required, 192n bytes of character data are required. Also, in the variable display of the identification information, three pairs of divided display planes in which seven types of identification information are arranged vertically,
D, the divided display planes B and H, and the divided display planes C and C are individually scrolled. The animation for this scroll is for each pair of divided display planes A, D, R, H, H, and H. , 24 character data each.
【0057】すなわち「1」ないし「7」までの識別情
報のキャラクタデータが動画として3回分繰り返して各
対の分割表示面イ,ニ、ロ,ホ、ハ,ヘに表示制御され
るのである。That is, the character data of the identification information "1" to "7" is repeated as a moving image three times and is controlled to be displayed on the divided display planes A, D, B, H, H and H of each pair.
【0058】本発明において、コントロールIC11はC-
G.ROM7の特定番地たとえば分割表示面イ,ロ,ハの
左上角位置に相当する番地のみを各列単位すなわち各対
の分割表示面イ,ニ、ロ,ホ、ハ,ヘ単位で指定するこ
とにより、識別情報をはじめとする各情報をLCDカラ
ーパネル2に表示する。In the present invention, the control IC 11 is C-
Specific addresses of G.ROM7, for example, only the addresses corresponding to the upper left corner positions of the divided display planes A, B, and C are designated in each column unit, that is, in each pair of divided display planes A, D, B, H, H, and H. Thereby, each information including the identification information is displayed on the LCD color panel 2.
【0059】そしてコントロールIC11が上記特定番地
の指定を停止時間だけ継続させた場合に識別情報は停止
表示される。識別情報を3列ともに停止表示する場合、
コントロールIC11は境界線Lを中心にして左中右に1
つずつ上下2行に割り当てる(図8参照)。When the control IC 11 continues to specify the specific address for the stop time, the identification information is stopped and displayed. If all three columns of identification information are stopped and displayed,
The control IC 11 is centered on the boundary line L and is 1 to the left center right
Assign them to the upper and lower two rows, respectively (see FIG. 8).
【0060】また各分割表示面イ〜ヘは上述したように
縦横寸法が定められているため、境界線Lよりも上側と
下側とには、停止識別情報の前後列に配置された識別情
報も同時に停止表示される(図3参照)。Further, since the vertical and horizontal dimensions are determined for each of the divided display surfaces a to f, as described above, the identification information arranged in the front and rear rows of the stop identification information is located above and below the boundary line L. Is also stopped and displayed at the same time (see FIG. 3).
【0061】また指定する特定番地をスクロール速度に
応じて所定時間毎に図3の下方から上方にかけて各識別
情報のキャラクタデータを漸次書き換えれば、識別情報
が順次1種類づつ変動表示されることになる。Further, by gradually rewriting the character data of each identification information from the lower part of FIG. 3 to the upper part of the specified specific address according to the scrolling speed at every predetermined time, the identification information is sequentially displayed one by one. .
【0062】さらにはリーチ状態においてコントロール
IC11はCPU8から入力されるリーチ信号の発生に基
いて、リーチ状態を構成している識別情報のリーチ状態
停止素材データをC-G.ROM7から読み出してV.RAM
9に書き込み、リーチしている分割表示面イ〜ヘのいず
れかをほかと色彩の種別によって識別可能に表示する
(図7参照)。Further, in the reach state, the control IC 11 reads out the reach state stop material data of the identification information forming the reach state from the CG.ROM 7 based on the generation of the reach signal inputted from the CPU 8, and outputs it to the V.RAM.
9 is displayed, and any one of the divided display surfaces a to f that is being reached is displayed so as to be distinguishable from the others by the color type (see FIG. 7).
【0063】これによりCPU8はリーチ状態を遊技者
に報知表示することができる。本実施例ではリーチ状態
にある分割表示面イ〜ヘの停止識別情報とリーチ状態停
止素材データに対応する停止識別情報とを所定タイミン
グで互いに入れ換える。As a result, the CPU 8 can inform and display the reach state to the player. In the present embodiment, the stop identification information for the divided display surfaces a to i in the reach state and the stop identification information corresponding to the reach state stop material data are exchanged with each other at a predetermined timing.
【0064】大当たりキャラクタデータは遊技者に有利
な権利が発生したときに使用されるもので、特定状態静
止画素材データと大役静止画素材データとからなる。特
定状態静止画素材データは権利発生の旨を表示するため
のもので、大役静止画素材データは大役処理中に遊技変
化をもたらせるための装飾を主目的としている。The jackpot character data is used when a right advantageous to the player is generated, and is composed of specific state still image material data and major role still image material data. The specific state still image material data is for displaying the fact that a right has occurred, and the major role still image material data is mainly used for decoration to bring about a game change during the major role processing.
【0065】またC-G.ROM7には色彩に係るデータと
して3種類のグループが備えられ、各グループはそれぞ
れ8色分の色彩データで構成されている。3種類のグル
ープには各々8色分、合計で24色分の色彩データ格納
エリアが備えられ、以下、この格納エリアはそれぞれパ
レットないしパレットという。The CG.ROM 7 is provided with three types of groups as color data, and each group is composed of color data for eight colors. Each of the three types of groups is provided with a color data storage area for eight colors, for a total of 24 colors, and each storage area is hereinafter referred to as a palette or palette.
【0066】RGBが3ビットデータで構成され、
「1」を「ON状態」、「0」を「OFF状態」に定
め、たとえば第1グループにおいて、パレットは、R
GBが共に「0」で黒を示し、パレットがRGBの順
序で「1」、「0」、「0」で赤を示し、以下同様に、
パレットが「0」、「1」、「0」で緑を、パレット
が「0」、「0」、「1」で青を、パレットが
「1」、「1」、「0」で黄を、パレットが「0」、
「1」、「1」でシアンを、パレットが「1」、
「0」、「1」でマゼンダを、そしてパレットが
「1」、「1」、「1」で白をそれぞれ格納している。
他方、第2および第3のグループにあっては、各パレッ
トの全部または一部を異なる色の組合せで構成してい
る。RGB is composed of 3-bit data,
"1" is set to "ON state" and "0" is set to "OFF state". For example, in the first group, the palette is R
Both GB indicate black when the color is "0", and the palette indicates red when the color is "1", "0", and "0" in the order of RGB, and so on.
When the palette is "0", "1", "0", green is displayed. When the palette is "0", "0", "1", blue is displayed. When the palette is "1", "1", "0", yellow is displayed. , The palette is "0",
"1", "1" for cyan, palette "1",
"0" and "1" store magenta, and palettes store "1", "1" and "1" white.
On the other hand, in the second and third groups, all or part of each pallet is composed of different color combinations.
【0067】このようにグループはそれぞれ8色のカラ
ーデータからなり、各カラーデータは共通しているもの
の、各パレット〜に対応するカラーデータの組合せ
いいかえればカラーデータを格納しているC-G.ROM7
のアドレスが異なる。As described above, each group is composed of 8 color data, and although each color data is common, a combination of color data corresponding to each pallet, in other words, a CG.ROM 7 storing color data.
Have different addresses.
【0068】そしてコントロールIC11はグループのい
ずれかを選択し、選択されたグループに基いて上述した
各画素を構成するドットを異なる色調に調節している。
これによりLCDカラーパネル2はグループのいずれか
の色調に基く配色で表示される。Then, the control IC 11 selects one of the groups and adjusts the dots forming the above-mentioned pixels to different color tones based on the selected group.
As a result, the LCD color panel 2 is displayed in a color scheme based on any of the color tones of the group.
【0069】このことから選択されているいずれかのグ
ループから、選択されているものとは異なる他グループ
のいずれかに変更するだけで、任意のキャラクタデータ
の画像データを変更することなく、LCDカラーパネル
2上の配色すなわち色調(または輝度)を容易迅速に変
更することができる。From any of the groups selected from the above, it is possible to change the LCD color without changing the image data of any character data by simply changing to any of the other groups different from the selected one. The color arrangement, that is, the color tone (or brightness) on the panel 2 can be changed easily and quickly.
【0070】たとえば複数種のグループの同番号のパレ
ットに輝度が異なる同色を格納し、グループ番号の若い
順に輝度を漸次減少(または増大)するように構成すれ
ば、LCDカラーパネル2に表示された所定キャラクタ
データをグループ番号の若い順にグループを変更するこ
とによって、上記キャラクタデータを段階を追って溶明
(溶暗)表示させることができる。For example, if the same color having different brightness is stored in the palettes of the same number of plural kinds of groups and the brightness is gradually decreased (or increased) in the ascending order of the group number, it is displayed on the LCD color panel 2. By changing the group of the predetermined character data in ascending order of the group number, the character data can be displayed in a melted (melted) state in stages.
【0071】CPU8には図示を省略した無限カウンタ
(または乱数表)が備えられ、始動入賞口6への入賞タ
イミングに応じ、CPU8は上記無限カウンタから停止
識別情報に対応する停止図柄データを各行毎に選択し、
該データに相当する制御信号がCPU8からI/F回路
10を介してコントロールIC11に入力される。The CPU 8 is provided with an infinite counter (or a random number table) which is not shown in the figure, and in accordance with the winning timing to the starting winning port 6, the CPU 8 outputs stop symbol data corresponding to the stop identification information from the infinite counter for each line. Select to
A control signal corresponding to the data is sent from the CPU 8 to the I / F circuit.
It is input to the control IC 11 via 10.
【0072】これと並行してコントロールIC11は始動
入賞口6への入賞時点でLCDカラーパネル2に識別情
報を所定時間変動表示させたのち、左行、中行および右
行の順で各行の停止図柄データに相当する停止識別情報
を順次表示する。In parallel with this, the control IC 11 changes the identification information on the LCD color panel 2 for a predetermined time at the time of winning the start winning opening 6, and then the stop pattern of each row in the order of left row, middle row and right row. The stop identification information corresponding to the data is sequentially displayed.
【0073】この停止識別情報の表示に際し、左行およ
び中行が同じ停止識別情報でリーチ状態であるとき、C
PU8は上記リーチ信号をコントロールIC11に入力す
る。これによりコントロールIC11はリーチ状態の分割
表示面イ,ロ,ニ,ホと、他の分割表示面ハ,ヘとを、
上述したリーチ状態停止素材データによって互いに異な
る態様で表示制御する。上記異なる態様は、上述した互
いに異なる色彩による所定タイミングでの入れ換えのみ
でなく、に限定されるものではなく、リーチ状態の分割
表示面イ,ロ,ニ,ホと、他の分割表示面ハ,ヘとが判
別可能であるかぎり、いかなる態様であってもよい。In displaying this stop identification information, when the left row and the middle row are in the reach state with the same stop identification information, C
The PU 8 inputs the reach signal to the control IC 11. As a result, the control IC 11 displays the split display screens A, B, D, and E in the reach state and the other split display screens C and H.
The display control is performed in different modes depending on the reach state stop material data described above. The above-described different aspect is not limited to the above-described replacement at a predetermined timing with different colors, and is not limited to the above-described one, and the divided display surfaces A, B, D, and E in the reach state and the other divided display surfaces C, Any form may be used as long as it can be distinguished.
【0074】つぎにリーチ状態から分割表示面ハ,ヘの
識別情報が停止すると、CPU8は、停止図柄データに
相当する停止識別情報の組合せが特定識別情報であるか
否かを判定し、特定識別情報である場合には、遊技者に
有利な権利が発生する。Next, when the identification information on the divided display surfaces C and F is stopped from the reach state, the CPU 8 determines whether or not the combination of the stop identification information corresponding to the stop symbol data is the specific identification information, and the specific identification is performed. If it is information, a right advantageous to the player is generated.
【0075】つぎに上記構成に係るパチンコ機本体の制
御手順を以下に説明する。まず上記電源回路から電力が
供給されると、CPU8は上記リセット回路によって初
期化され、これと同時にCPU8はパチンコ機本体3の
各部に初期設定の処理を施す。Next, the control procedure of the pachinko machine body according to the above configuration will be described below. First, when power is supplied from the power supply circuit, the CPU 8 is initialized by the reset circuit, and at the same time, the CPU 8 performs initialization processing on each part of the pachinko machine body 3.
【0076】ついでコントロールIC11は、CPU8か
ら入力される制御信号により、C-G.ROM7から初期設
定時におけるデモ用画面素材データを読み出す。そして
読み出したデモ用画面素材データをV.RAM9に書き込
むとともにLCDカラーパネル2にそのデモ用画面を表
示する。Then, the control IC 11 reads the demo screen material data at the time of initial setting from the CG.ROM 7 in response to a control signal input from the CPU 8. Then, the read demo screen material data is written in the V.RAM 9 and the demo screen is displayed on the LCD color panel 2.
【0077】このときコントロールIC11は各分割表示
面イ,ロ,ハの左上角位置に相当するC-G.ROM7の格
納番地のみを指定して、デモ用画面素材データを各対の
分割表示面イ,ニ、ロ,ホ、ハ,ヘ単位でC-G.ROM7
から読み出している。At this time, the control IC 11 designates only the storage address of the CG.ROM 7 corresponding to the upper left corner positions of the divided display screens a, b, and c, and sets the demo screen material data to the divided display screen a of each pair. CG.ROM7 in units of D, R, H, H, H
Read from.
【0078】この表示中、CPU8はゲームの開始まで
始動入賞球の検出待ち状態になっており、始動入賞口6
に入賞球があった場合、図示を省略した図柄自動停止タ
イマをスタートさせる。つぎに左行、中行、右行の各識
別情報を変動表示するために図5に示す上方から下方に
スクロールさせる動画を上述した手順にしたがって開始
させる。During this display, the CPU 8 is in a waiting state for detecting the start winning ball until the start of the game, and the starting winning opening 6
If there is a winning ball in, the symbol automatic stop timer (not shown) is started. Next, the moving image scrolling from the upper side to the lower side shown in FIG. 5 in order to variably display the identification information of the left row, the middle row, and the right row is started according to the procedure described above.
【0079】ここでコントロールIC11は複数番地を指
定するのではなく、各分割表示面イ,ロ,ハの左上角位
置に相当するC-G.ROM7の格納番地のみを指定して各
識別情報をLCDカラーパネル2に変動表示させるが、
変動表示中、上記格納番地の指定が図3中、最上位置の
識別情報「7」の左角上位置に相当するC-G.ROM7の
格納番地を指定した瞬間、即座に図3中、最下位置から
2番目に位置する識別情報「7」の左角上位置に相当す
るC-G.ROM7の格納番地のみを指定する。Here, the control IC 11 does not designate a plurality of addresses, but designates only the storage addresses of the CG.ROM 7 corresponding to the upper left corner positions of the divided display planes A, B and C, and identifies each identification information in the LCD color. Although it is displayed on the panel 2 in a variable manner,
In the variable display, the above storage address designation corresponds to the upper left corner of the identification information "7" at the uppermost position in Fig. 3, and the moment the storage address in CG.ROM7 is designated, the lowest position immediately in Fig. 3 is displayed. Only the storage address of the CG.ROM 7 corresponding to the upper left corner position of the identification information “7” located second from is specified.
【0080】これにより、識別情報の変動表示とくに便
宜上配置の両端に位置する識別情報の境界に係る動画用
プログラムの構成を識別情報のキャラクタデータを1種
類のみ格納した場合と比較して簡素化でき、かつ、円滑
な動画を表示できる。This makes it possible to simplify the variable display of the identification information, particularly the structure of the moving picture program relating to the boundaries of the identification information located at both ends of the arrangement for convenience, as compared with the case where only one type of character data of the identification information is stored. In addition, smooth video can be displayed.
【0081】また本実施例では1行3列分の識別情報を
LCDカラーパネル2に停止表示すると同時に、この停
止識別情報の前後列に配置された識別情報を停止表示し
た場合を説明したが、複数行の識別情報を同時に停止表
示する場合にあっても、コントロールIC11がその行数
に応じた数の分割表示面単位でキャラクタデータを読み
出せばよい。Further, in the present embodiment, the case where the identification information for one row and three columns is stopped and displayed on the LCD color panel 2 and at the same time the identification information arranged in the columns before and after this stop identification information is stopped and displayed has been described. Even when the identification information of a plurality of lines is stopped and displayed at the same time, the control IC 11 may read the character data in units of divided display surfaces corresponding to the number of lines.
【0082】この場合、本実施例と同様、C-G.ROM7
には識別情報のキャラクタデータが一種類だけ格納され
るのでなく、上述した便宜上配置の一端に位置する識別
情報のほか、隣接する識別情報を停止表示される識別情
報の行数に等しい数の各識別情報のキャラクタデータを
識別情報のキャラクタデータの冗長分として格納する。In this case, as in this embodiment, the CG.ROM 7
Not only one type of character data of identification information is stored in, but in addition to the identification information located at one end of the arrangement for the sake of convenience described above, the number of lines equal to the number of lines of identification information in which adjacent identification information is stopped and displayed is stopped. The character data of the identification information is stored as a redundant portion of the character data of the identification information.
【0083】つぎに上記図柄自動停止タイマに基いて変
動表示中の左行識別情報と、呼び出し済の左行停止図柄
データとが一致したか否かを判定する。一致している場
合、左行識別情報の変動を停止させる一方、一致してい
ない場合には一致するまで変動表示を継続させる。Next, based on the above-mentioned symbol automatic stop timer, it is determined whether or not the left row identification information in the variable display and the called left row stop symbol data match. If they match, the fluctuation of the left row identification information is stopped, while if they do not match, the fluctuation display is continued until they match.
【0084】つぎにCPU8は変動表示中の中行識別情
報と呼び出し済の中行停止図柄データとが一致したか否
かを上記無限カウンタに基いて判定し、一致している場
合、中行識別情報の変動を停止させる一方、一致してい
ない場合には一致するまで変動表示を継続させる。Next, the CPU 8 determines based on the infinite counter whether or not the middle line identification information in the variable display and the called middle line stop symbol data match, and if they match, the middle line identification information changes. On the other hand, when they do not match, the variable display is continued until they match.
【0085】そして停止表示された左行識別情報および
中行識別情報のうち、左行停止識別情報と中行停止識別
情報とが一致している場合、CPU8は上記リーチ信号
をI/F回路10を介してコントロールIC11に入力す
る。これによりCPU8はリーチフラグをセットしたの
ち、左行停止識別情報と中行停止識別情報とのリーチ状
態がLCDカラーパネル2に上述したように表示され
る。If the left-row stop identification information and the middle-row stop identification information among the left-row identification information and the middle-row identification information that are stopped and displayed match, the CPU 8 sends the reach signal via the I / F circuit 10. Input to control IC11. Thereby, the CPU 8 sets the reach flag, and then the reach states of the left-row stop identification information and the middle-row stop identification information are displayed on the LCD color panel 2 as described above.
【0086】つぎに図示を省略したリーチ目タイマをス
タートし、右行識別情報の変動速度いいかえれば上方か
ら下方へのスクロール速度を現動画の変動(スクロー
ル)速度よりも遅く切り換え、この状態を上記リーチ目
タイマがタイムアップするまで継続させ、タイムアップ
と同時にリーチフラグをクリアする。Next, a not-shown reach timer is started, and the speed of change of the right-row identification information, in other words, the scroll speed from the upper side to the lower side is switched to be slower than the change (scroll) speed of the current moving image, and this state is set as described above. Continue until the reach timer expires, and at the same time the reach flag is cleared.
【0087】ついで変動表示中の右行識別情報と呼び出
し済の右行停止図柄データとが一致するまで両者を比較
判定し、一致したならば右行識別情報の変動表示を停止
表示に移行させる。Then, the right row identification information in the variable display and the called right row stop symbol data are compared and judged until they match, and if they match, the variable display of the right row identification information is shifted to the stop display.
【0088】つぎに停止表示された左行停止識別情報と
中行停止識別情報と右行停止識別情報とが全て一致して
いなければ、図示を省略したエンドウェイトタイマをス
タートし、タイムアップに基いて初期状態に戻る。If the left-row stop identification information, the middle-row stop identification information, and the right-row stop identification information that are stopped and displayed do not all match, an end wait timer (not shown) is started, and based on the time-up. Return to the initial state.
【0089】他方CPU8は、停止表示された左行停止
識別情報と中行停止識別情報と右行停止識別情報とが全
て一致しているか否かを上記無限カウンタに基いて判定
し、一致している場合にはその旨を大役発生表示に係る
静止画素材データに基いてLCDカラーパネル2に表示
する。On the other hand, the CPU 8 determines whether or not the left-row stop identification information, the middle-row stop identification information, and the right-row stop identification information, which are stopped and displayed, all match, based on the infinite counter, and they match. In that case, the fact is displayed on the LCD color panel 2 based on the still image material data related to the important role occurrence display.
【0090】[0090]
【発明の効果】本発明は上記のように構成したので、識
別情報がその前後列に配列された識別情報とともに表示
されるため、ゲーム中に識別情報の配列を容易に類推・
記憶することができ、パチンコ遊技に対する集中度低下
の原因を減少させることにより、遊技意欲の低下を抑止
する。メモリに格納される各識別情報を1種類づつ変動
表示の順序にしたがって所定番地から順次格納しさらに
該格納番地の最小値または最大値のキャラクタデータを
一部に有する識別情報および該識別情報に隣接した1つ
または複数の識別情報を構成する各キャラクタデータを
変動表示の順序にしたがって前記格納番地の最大値また
は最小値に隣接させて格納したメモリを表示制御回路に
設けた場合、冗長データによって識別情報の動画および
静止画のプログラムが容易にできることから、開発期間
を短縮することによって開発コストを低減できる。Since the present invention is configured as described above, since the identification information is displayed together with the identification information arranged in the front and rear rows, the arrangement of the identification information can be easily analogized during the game.
It can be memorized and suppresses the decrease in the willingness to play by reducing the cause of the decrease in the concentration on the pachinko game. Each piece of identification information stored in the memory is stored one by one in order from the predetermined address in accordance with the variable display order, and further, the identification information having the character data of the minimum value or the maximum value of the stored address as a part and adjacent to the identification information. In the case where the display control circuit is provided with a memory in which each character data forming one or more identification information is stored adjacent to the maximum value or the minimum value of the storage address according to the order of variable display, identification is performed by the redundant data. Since moving images and still images of information can be easily programmed, the development cost can be reduced by shortening the development period.
【0091】冗長表示領域に表示される識別情報を構成
する各キャラクタデータを格納したメモリの特定番地を
指定することに基いて、識別情報を表示制御回路で表示
した場合、複数列の識別情報は1つの番地を指定するだ
けで表示され、複数番地を指定しなくてもよいため、開
発期間を短縮することによって開発コストを低減でき
る。When the display control circuit displays the identification information based on the designation of the specific address of the memory storing each character data forming the identification information displayed in the redundant display area, the identification information of a plurality of columns is Since it is displayed only by designating one address and it is not necessary to designate a plurality of addresses, the development cost can be reduced by shortening the development period.
【0092】[0092]
【0093】[0093]
【図1】本発明の一実施例を示す要部ブロック図であ
る。FIG. 1 is a block diagram of an essential part showing an embodiment of the present invention.
【図2】図1の装置を設けたパチンコ機本体の正面図で
ある。2 is a front view of a pachinko machine body provided with the device of FIG. 1. FIG.
【図3】図1のメモリに格納された識別情報のキャラク
タデータの便宜上配列を示す図である。3 is a diagram showing an arrangement of character data of identification information stored in the memory of FIG. 1 for convenience.
【図4】図1のLCDカラーパネルの制御例を示す図で
ある。FIG. 4 is a diagram showing an example of control of the LCD color panel of FIG.
【図5】図4と異なる状態を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a state different from FIG.
【図6】図5と異なる状態を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a state different from FIG.
【図7】図6と異なる状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a state different from FIG.
【図8】図5と異なる状態を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a state different from FIG.
【図9】図1のメモリに格納された識別情報の2進デー
タの便宜上配列を示す図である。9 is a diagram showing an arrangement of binary data of identification information stored in the memory of FIG. 1 for convenience.
【図10】図9の一部を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a part of FIG. 9;
【図11】従来例を示す可変表示装置の要部正面図であ
る。FIG. 11 is a front view of a main part of a variable display device showing a conventional example.
1 可変表示装置 2 LCDカラーパネル 3 パチンコ機本体 4 遊技盤 5 表示制御回路 7 C-G.ROM 9 V.RAM 17 Xドライバ回路 18 Yドライバ回路 19 X−Y制御回路 イ〜ヘ 分割表示面 1 Variable display 2 LCD color panel 3 Pachinko machine body 4 game board 5 Display control circuit 7 C-G.ROM 9 V.RAM 17 X driver circuit 18 Y driver circuit 19 XY control circuit A to F split display screen
Claims (2)
コ球の通過または入賞に基いて所定順序に配列された複
数種の識別情報を前記配列にしたがって所定時間変動表
示し、該変動表示の終了に基いていずれかの識別情報を
停止表示する可変表示装置を備えたパチンコ機の画像表
示装置において、 前記可変表示装置には、少なくとも1行1列分の識別情
報を表示可能な主表示領域と該主表示領域に並列に連続
し少なくとも1行1列分の識別情報を表示可能な領域か
らなる冗長表示領域とを設け、前記変動表示の終了に基
いていずれかの識別情報を前記主表示領域の一部から前
記冗長表示領域の一部にわたって連続に表示するととも
に、前記主表示領域の他部および冗長表示領域の他部に
は、前記主表示領域の一部および前記冗長表示領域の一
部に表示されている識別情報の前後列に配置された両識
別情報の一部を表示する表示制御回路を設け、 該表示制御回路には、前記複数種の識別情報のキャラク
タデータを1種類づつ変動表示の順序にしたがって所定
番地から順次格納し、さらに該格納番地の最小値のキャ
ラクタデータを一部に有する識別情報のキャラクタデー
タと、該識別情報に前記変動表示される複数種の識別情
報の順序で隣接して配列される1種類の識別情報のキャ
ラクタデータを、変動表示の順序にしたがって前記格納
番地の最大値のキャラクタデータに隣接させて格納した
メモリを設けたことを特徴とするパチンコ機の画像表示
装置。1. A plurality of types of identification information arranged in a predetermined order based on passage of a pachinko ball to a prize area arranged on a game board or a prize is variably displayed for a predetermined time in accordance with the arrangement, and the variably displayed. In the image display device of the pachinko machine provided with a variable display device for stopping and displaying any of the identification information based on the end of, the main display capable of displaying at least one row and one column of identification information on the variable display device. An area and a redundant display area which is continuous in parallel with the main display area and is capable of displaying at least one row and one column of identification information, and based on the end of the variable display, one of the identification information While displaying continuously from a part of the display area to a part of the redundant display area, a part of the main display area and a part of the redundant display area are provided in the other part of the main display area and the other part of the redundant display area. one Is provided with a display control circuit for displaying a part of both pieces of identification information arranged in the front and rear rows of the identification information displayed on the display. The display control circuit changes character data of the plurality of types of identification information one by one. Character data of identification information, which is sequentially stored from a predetermined address in accordance with the display order, and further has character data of the minimum value of the stored address as a part, and a plurality of types of variable display in the identification information. Identification information
A memory is provided in which character data of one type of identification information, which are arranged adjacent to each other in the order of information, are stored adjacent to the character data of the maximum value of the storage address according to the order of variable display. Image display device for pachinko machines.
の主表示領域および冗長表示領域に表示される識別情報
のキャラクタデータを格納したメモリの特定番地を指定
することに基いて、複数列の識別情報を表示することを
特徴とする請求項1に記載のパチンコ機の画像表示装
置。2. The display control circuit specifies a specific address of a memory storing character data of identification information displayed in a main display area and a redundant display area of the variable display device, based on a plurality of columns. The image display device for a pachinko machine according to claim 1, wherein the image display device displays identification information.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30304692A JP3388356B2 (en) | 1992-10-15 | 1992-10-15 | Pachinko machine image display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30304692A JP3388356B2 (en) | 1992-10-15 | 1992-10-15 | Pachinko machine image display device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06126032A JPH06126032A (en) | 1994-05-10 |
JP3388356B2 true JP3388356B2 (en) | 2003-03-17 |
Family
ID=17916274
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP30304692A Expired - Lifetime JP3388356B2 (en) | 1992-10-15 | 1992-10-15 | Pachinko machine image display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3388356B2 (en) |
-
1992
- 1992-10-15 JP JP30304692A patent/JP3388356B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH06126032A (en) | 1994-05-10 |
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