JP2003325887A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003325887A
JP2003325887A JP2003163065A JP2003163065A JP2003325887A JP 2003325887 A JP2003325887 A JP 2003325887A JP 2003163065 A JP2003163065 A JP 2003163065A JP 2003163065 A JP2003163065 A JP 2003163065A JP 2003325887 A JP2003325887 A JP 2003325887A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
symbol
display
displayed
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003163065A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4134818B2 (en
Inventor
Tsutomu Iida
飯田  勉
Seiki Yamane
清貴 山根
Makoto Banno
誠 番野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003163065A priority Critical patent/JP4134818B2/en
Publication of JP2003325887A publication Critical patent/JP2003325887A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4134818B2 publication Critical patent/JP4134818B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve interest in a game machine provided with a display means such as display device in which a plurality of kinds of identification information are variably displayed on a display part. <P>SOLUTION: A game board 8 of a Pachinko machine 1 is provided with an operation hole 11 and a big prize winning hole 12, and a display device 20 equipped with a display part 20a is integrated in the middle portion of the game board 8. In addition to a background image, a plurality of pattern streams 21-23 are displayed on the display part 20a, and each pattern stream is composed of a plurality of kinds of patterns. The plurality of kinds of patterns are composed of specific patterns and unspecific patterns, and the patterns of the respective pattern streams 21-23 are located not to display the unspecific patterns more than one in a stop mode after variable display on the display part 20a. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部において複
数種類の識別情報を変動表示しうる表示装置等の表示手
段を備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with display means such as a display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a display section.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数の図柄
列を設けると共に、当該図柄列の各々に複数種類の図柄
を予め定められた配列で変動表示するための表示装置等
の表示手段を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a plurality of symbol rows are provided and display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of symbols in each of the symbol rows in a predetermined arrangement. A pachinko machine equipped with this is known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄の組合せ(停止図柄の組合せ)
に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態と
なる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」又は、リーチ状態
を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」
が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生
させるための特別遊技図柄(大当たり状態を発生させる
ための大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための
外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外
れ図柄がある。
In this type of pachinko machine, a combination of display symbols when the variable display on the display device is stopped (combination of stop symbols)
Depending on the "reach state", which is advantageous to the player after the reach state, "off-reach state" that does not become the special game state after the reach state, or without the reach state and special "Disengaged state" that does not become a game state
Is generated. In the stop symbol, a special game symbol for generating a special game state (a jackpot symbol for generating a jackpot state), a detach reach symbol for generating a detach reach, and a detach symbol for causing an out state. There is.

【0004】近年、前記のようなパチンコ機では、表示
装置の表示部において、大当たり図柄が表示される大当
たりラインを複数設けたものが開発されている。例え
ば、表示装置の表示部中央の1本の横ライン、その上下
の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインによって大
当たりラインが構成されたものがある。このようなパチ
ンコ機では、大当たりラインを複数設けることにより、
大当たり図柄が表示される前段階のリーチ状態も複数ラ
インに発生するようになっている。いわゆる、ダブルリ
ーチあるいはトリプルリーチ等と呼ばれるリーチ状態が
発生するようになっている。
In recent years, a pachinko machine as described above has been developed in which a plurality of jackpot lines for displaying jackpot symbols are provided in the display section of the display device. For example, there is a jackpot line configured by one horizontal line at the center of the display unit of the display device, two horizontal lines above and below the horizontal line, and two diagonal lines. In such a pachinko machine, by providing multiple jackpot lines,
The reach state before the jackpot design is also displayed on multiple lines. A so-called double reach, triple reach, or the like reach condition is generated.

【0005】また、大当たりラインを複数設けたことに
加えて、大当たり図柄の種類に応じて特別遊技状態終了
後に、遊技モードを切換える遊技モード切換制御を採用
したパチンコ機も開発されている。この遊技モード切換
制御とは、遊技モードとして、特別遊技状態終了後に遊
技者に不利な遊技状態となる通常モード及び特別遊技状
態終了後に遊技者に有利な遊技状態となる確率変動モー
ドが用意されており、この通常モード及び確率変動モー
ドの切換を大当たり状態となった際の大当たり図柄に応
じて決定するようにしたものである。そして、このよう
なパチンコ機においては、遊技者は確率変動モードとな
る大当たり図柄で大当たり状態が発生することを切望し
ながら遊技をおこなっている。
Further, in addition to providing a plurality of jackpot lines, a pachinko machine has been developed which employs a game mode switching control for switching the game mode after the special gaming state ends according to the type of jackpot symbols. With this game mode switching control, as a game mode, there are prepared a normal mode that is a game state that is disadvantageous to the player after the special game state ends and a probability variation mode that is a game state that is advantageous to the player after the special game state ends. However, the switching between the normal mode and the probability variation mode is determined according to the jackpot pattern when the jackpot state is reached. Then, in such a pachinko machine, the player is playing the game while longing for the big hit state to occur in the big hit pattern which is the probability variation mode.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような遊技機では、各図柄列の図柄の配列によっては、
確率変動モードとはなり得ない図柄のみで複数ラインの
リーチ状態が発生する場合がある。このような場合、遊
技者は大当たり状態が発生することに対して期待感を持
つことは当然であるが、確率変動モードとなる図柄で大
当たり図柄となることに対してより一層の期待感を持っ
て遊技を行っているのが現状である。したがって、確率
変動モードとなり得ない図柄のみで複数ラインのリーチ
状態が発生しても、遊技者に喜びを与えるものではな
く、逆に煩わしさをあたえるものであった。このため、
確率変動モードとなり得ない図柄のみで複数ラインのリ
ーチ状態が発生するような遊技機においては、遊技者は
遊技の興趣を低下させるものとなっていた。
However, in the above conventional gaming machine, depending on the arrangement of the symbols in each symbol row,
The reach state of a plurality of lines may occur only with the symbols that cannot be in the probability variation mode. In such a case, it is natural for the player to have a sense of expectation that a jackpot state will occur, but there is even more expectation for a symbol to be a jackpot pattern in the probability variation mode. The current situation is to play games. Therefore, even if a reach state of a plurality of lines occurs only with a symbol that cannot be in the probability variation mode, it does not give a joy to the player, but on the contrary, gives a trouble. For this reason,
In a gaming machine in which a reach state of a plurality of lines occurs only with a symbol that cannot be in the probability variation mode, the player is less interested in the game.

【0007】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、表示部において複数種類の
識別情報を変動表示しうる表示装置等の表示手段を備え
た遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることので
きる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine provided with a display means such as a display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a display section. It is to provide a game machine capable of achieving a dramatic improvement in interest.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective for achieving the above object will be described below. The operation and the like will be described as needed.

【0009】手段1.始動条件の成立に基づき複数の識
別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部
にて変動表示すると共に、前記識別情報が予め定められ
た所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別
遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表示態様
の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に構成さ
れる表示手段を備えた遊技機において、前記識別情報
は、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得る
第1の識別情報と、前記第1表示態様又は前記第2表示
態様になり得ない第2の識別情報とから構成され、前記
第1の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付
加価値を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終
了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とか
ら成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表
示された後の停止態様において1個を越える前記非特定
識別情報が表示されることがないよう前記第2の識別情
報を配置するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 1. It is advantageous for the player that the plurality of types of identification information arranged in the plurality of identification information rows are variably displayed on the variability display unit based on the establishment of the start condition, and the identification information matches the predetermined display mode set in advance. In a gaming machine provided with a display unit configured to display a first display mode for generating a special game state and a second display mode displayed before the first display mode, the identification information is provided. Is composed of first identification information that can be in the first display mode or the second display mode and second identification information that cannot be in the first display mode or the second display mode. The identification information of No. 1 consists of specific identification information that gives a predetermined added value after the special game state ends, and non-specific identification information that does not give a predetermined added value after the special game state ends, and the identification information string is , The fluctuation display Gaming machine is characterized in that so as to place the second identification information as the non-specific identification information is not to be displayed beyond one of the stop mode after being variably displayed at.

【0010】手段1によれば、始動条件の成立に基づき
複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変
動表示部にて変動表示すると共に、前記識別情報が予め
定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利と
なる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1
表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能
に構成される表示手段を備えた遊技機である。このよう
な遊技機において、前記識別情報は、前記第1表示態様
又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前
記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2
の識別情報とから構成され、前記第1の識別情報は、前
記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与する特定
識別情報と、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値
を付与しない非特定識別情報とから成り、前記識別情報
列は、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様
において1個を越える前記非特定識別情報が表示される
ことがないよう前記第2の識別情報を配置するようにし
たものである。
According to the means 1, a plurality of types of identification information arranged in a plurality of identification information rows are variably displayed on the variability display section based on the establishment of the start condition, and the identification information is predetermined. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player when the display mode matches, and the first display mode
A second display mode displayed before the display mode, and a gaming machine including display means configured to be able to display. In such a gaming machine, the identification information is first identification information that can be the first display mode or the second display mode and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode.
The first identification information includes specific identification information that gives a predetermined added value after the special gaming state ends, and non-specific identification that does not give a predetermined added value after the special gaming state ends. The identification information sequence includes the second identification information so that more than one piece of the non-specific identification information is not displayed in the stop mode after the variable display is variably displayed. They are arranged.

【0011】より具体的には、遊技球が始動口を通過す
る等の始動条件が成立すると、複数の識別情報列に配置
される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示す
ると共に、前記識別情報が予められた所定の表示態様と
一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させ
る第1表示態様、いわゆる大当たり態様と、該大当たり
態様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリーチ態
様と、を表示可能に構成される表示手段を備えた遊技機
である。このような遊技機において、前記識別情報は、
前記大当たり態様又は前記リーチ態様になり得る第1の
識別情報と、前記大当たり態様又は前記リーチ態様にな
り得ない第2の識別情報とから構成され、前記第1の識
別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値
(例えば、特別遊技状態が発生する確率を高くすること
等)を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終了
後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから
成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示
された後の停止態様において1個を越える前記非特定識
別情報列が表示されることがないよう前記第2の識別情
報を配置するようにしたものである。
More specifically, when a starting condition such as a game ball passing through a starting opening is satisfied, a plurality of types of identification information arranged in a plurality of identification information rows are variably displayed on a variability display section, and A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player when the identification information matches a predetermined display mode, a so-called big hit mode, and a second display mode displayed before the big hit mode, The gaming machine is provided with a display means configured to display a so-called reach mode. In such a gaming machine, the identification information is
It is composed of first identification information that can be the jackpot mode or the reach mode, and second identification information that cannot be the jackpot mode or the reach mode, and the first identification information is the special game state. It consists of specific identification information that gives a predetermined added value after the end (for example, increasing the probability that a special game state occurs), and non-specific identification information that does not give a predetermined additional value after the end of the special game state. , The second identification information is arranged such that more than one of the non-specific identification information sequences is not displayed in the identification information sequence in the stop mode after being variably displayed on the variation display unit. It is the one.

【0012】このように構成すれば、前記変動表示部に
て変動表示された後の停止態様において1個を越える前
記非特定識別情報が表示されることがない、即ち、1つ
の識別情報列に2個以上の非特定識別情報が表示される
ことがない。したがって、前記変動表示部にて複数ライ
ンのリーチ状態が発生するようにした場合には、非特定
識別情報のみの複数のリーチ態様が発生することがない
ので、遊技の興趣の飛躍的な向上を図ることができるも
のである。
According to this structure, more than one piece of the non-specific identification information is not displayed in the stop mode after the variable display is variably displayed, that is, in one identification information string. No two or more pieces of non-specific identification information are displayed. Therefore, when the reach state of a plurality of lines is generated in the variable display section, a plurality of reach modes of only the non-specific identification information do not occur, which greatly improves the interest of the game. It can be achieved.

【0013】手段2.始動条件の成立に基づき複数の識
別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部
にて変動表示すると共に、前記識別情報が予め定められ
た所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別
遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表示態様
の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に構成さ
れる表示手段を備えた遊技機において、前記識別情報
は、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得る
第1の識別情報と、前記第1表示態様又は前記第2表示
態様になり得ない第2の識別情報とから構成され、前記
第1の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付
加価値を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終
了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とか
ら成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表
示された後の停止態様において1個を越える前記特定識
別情報が表示されると共に、1個を越える前記非特定識
別情報が表示されることがないよう前記第2の識別情報
を配置するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 2. It is advantageous for the player that the plurality of types of identification information arranged in the plurality of identification information rows are variably displayed on the variability display unit based on the establishment of the start condition, and the identification information matches the predetermined display mode set in advance. In a gaming machine provided with a display unit configured to display a first display mode for generating a special game state and a second display mode displayed before the first display mode, the identification information is provided. Is composed of first identification information that can be in the first display mode or the second display mode and second identification information that cannot be in the first display mode or the second display mode. The identification information of No. 1 consists of specific identification information that gives a predetermined added value after the special game state ends, and non-specific identification information that does not give a predetermined added value after the special game state ends, and the identification information string is , The fluctuation display The second identification information is arranged so that more than one piece of the specific identification information is displayed in the stop mode after being variably displayed in step (1) and no more than one piece of the non-specific identification information is not displayed. A gaming machine characterized in that

【0014】手段2によれば、始動条件の成立に基づき
複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変
動表示部にて変動表示すると共に、前記識別情報が予め
定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利と
なる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1
表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能
に構成される表示手段を備えた遊技機である。このよう
な遊技機において、前記識別情報は、前記第1表示態様
又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前
記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2
の識別情報とから構成され、前記第1の識別情報は、前
記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与する特定
識別情報と、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値
を付与しない非特定識別情報とから成り、前記識別情報
列は、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様
において1個を越える前記特定識別情報が表示されると
共に、1個を越える前記非特定識別情報が表示されるこ
とがないよう前記第2の識別情報を配置するようにした
ものである。
According to the means 2, the plurality of types of identification information arranged in the plurality of identification information rows are variably displayed on the variability display section based on the establishment of the start condition, and the identification information is predetermined. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player when the display mode matches, and the first display mode
A second display mode displayed before the display mode, and a gaming machine including display means configured to be able to display. In such a gaming machine, the identification information is first identification information that can be the first display mode or the second display mode and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode.
The first identification information includes specific identification information that gives a predetermined added value after the special gaming state ends, and non-specific identification that does not give a predetermined added value after the special gaming state ends. The identification information sequence includes more than one piece of the specific identification information in the stop mode after being variably displayed on the variation display section, and more than one piece of the non-specific identification information. The second identification information is arranged so as not to be displayed.

【0015】より具体的には、遊技球が始動口を通過す
る等の始動条件が成立すると、複数の識別情報列に配置
される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示す
ると共に、前記識別情報が予められた所定の表示態様と
一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させ
る第1表示態様、いわゆる大当たり態様と、該大当たり
態様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリーチ態
様と、を表示可能に構成される表示手段を備えた遊技機
である。このような遊技機において、前記識別情報は、
前記大当たり態様又は前記リーチ態様になり得る第1の
識別情報と、前記大当たり態様又は前記リーチ態様にな
り得ない第2の識別情報とから構成され、前記第1の識
別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値
(例えば、特別遊技状態が発生する確率を高くすること
等)を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終了
後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから
成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示
された後の停止態様において1個を越える前記特定識別
情報が表示されると共に、1個を越える前記非特定識別
情報列が表示されることがないよう前記第2の識別情報
を配置するようにしたものである。
More specifically, when a starting condition such as a game ball passing through a starting opening is established, a plurality of types of identification information arranged in a plurality of identification information rows are variably displayed on a variability display section, and A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player when the identification information matches a predetermined display mode, a so-called big hit mode, and a second display mode displayed before the big hit mode, The gaming machine is provided with a display means configured to display a so-called reach mode. In such a gaming machine, the identification information is
It is composed of first identification information that can be the jackpot mode or the reach mode, and second identification information that cannot be the jackpot mode or the reach mode, and the first identification information is the special game state. It consists of specific identification information that gives a predetermined added value after the end (for example, increasing the probability that a special game state occurs), and non-specific identification information that does not give a predetermined additional value after the end of the special game state. As for the identification information sequence, more than one piece of the specific identification information is displayed and more than one of the non-specific identification information sequences are displayed in the stop mode after being variably displayed on the variation display section. The second identification information is arranged so as not to occur.

【0016】このように構成すれば、前記変動表示部に
て変動表示された後の停止態様において1個を越える前
記特定識別情報が表示されると共に、1個を越える前記
非特定識別情報が表示されることがない、即ち、1つの
識別情報列に2個以上の前記特定識別情報が表示される
と共に、2個以上の非特定識別情報が表示されることが
ない。したがって、前記変動表示部にて複数ラインのリ
ーチ状態が発生するようにした場合には、特定識別情報
のみの複数のリーチ態様が発生すると共に、非特定識別
情報のみの複数のリーチ態様が発生することがないの
で、遊技の興趣の飛躍的な向上を図ることができるもの
である。
According to this structure, more than one piece of the specific identification information is displayed and more than one piece of the non-specific identification information is displayed in the stop mode after the variable display is variably displayed. That is, two or more pieces of the specific identification information are not displayed in one identification information string, and the two or more pieces of non-specific identification information are not displayed. Therefore, when the reach state of a plurality of lines is generated in the variable display section, a plurality of reach modes of only specific identification information are generated and a plurality of reach modes of only non-specific identification information are generated. Since there is no such thing, the interest of the game can be dramatically improved.

【0017】手段3.前記変動表示部は、前記第2表示
態様を複数線上に複数表示可能に形成したことを特徴と
する手段1又は2記載の遊技機。
Means 3. 3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the variable display section is formed so that a plurality of the second display modes can be displayed on a plurality of lines.

【0018】手段3によれば、前記変動表示手段の変動
表示部は、前記第2表示態様を複数ラインに複数表示可
能に形成されるものである。このように変動表示部を形
成すれば、前記第2表示態様を複数表示することが可能
となる。即ち、ダブルリーチあるいはトリプルリーチ等
を表示可能とすることができるので、遊技の興趣を飛躍
的に向上させることができる。
According to the means 3, the variable display portion of the variable display means is formed so that a plurality of the second display modes can be displayed in a plurality of lines. By forming the variable display portion in this way, it is possible to display a plurality of the second display modes. That is, it is possible to display double reach, triple reach, etc., so that the interest of the game can be dramatically improved.

【0019】手段4.前記第2の識別情報は、前記各第
1の識別情報間に配置されると共に、前記各第1の識別
情報間の少なくとも一部は、配置される前記第2の識別
情報の個数が異なるようにしたことを特徴とする手段1
〜3いずれかに記載の遊技機。
Means 4. The second identification information is arranged between the first identification information, and at least a part of the first identification information is arranged such that the number of the second identification information arranged is different. Means 1 characterized in that
~ The gaming machine according to any one of 3 above.

【0020】手段4によれば、前記識別情報列には前記
第1の識別情報と前記第2の識別情報が配置されるよう
になっており、これら前記第1及び第2の識別情報の配
置は、前記第1の識別情報間に所定個数の前記第2の識
別情報が配置されるようになっている。そして、前記第
1の識別情報間の少なくとも一部は、配置される前記第
2の識別情報の個数を他の第1の識別情報間の個数と異
なるようにしたものである。
According to the means 4, the first identification information and the second identification information are arranged in the identification information string, and the arrangement of the first and second identification information is arranged. Is arranged such that a predetermined number of the second identification information pieces are arranged between the first identification information pieces. At least a part of the first identification information is arranged such that the number of the second identification information arranged is different from the number of the other first identification information.

【0021】より具体的には、例えば、識別情報列に配
置される第1の識別情報と第1の識別情報との間に1個
の前記第2の識別情報を配置するようにする。そして、
ある特定箇所の第1の識別情報と第1の識別情報との間
にのみ前記第2の識別情報を2個配置するようにする。
More specifically, for example, one piece of the second identification information is arranged between the first identification information arranged in the identification information string and the first identification information. And
The two pieces of the second identification information are arranged only between the first identification information and the first identification information at a specific location.

【0022】このように構成すれば、前記第2の識別情
報の配置により、前記変動表示部にて変動表示された後
の停止態様において1個を越える前記非特定識別情報が
表示されることがないようにすることができる。即ち、
前記変動表示部にて複数ラインのリーチ状態が発生する
ようにした場合には、前記非特定識別情報のみで形成さ
れるダブルリーチ等のリーチ状態が表示されることがな
いので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ
る。
According to this structure, due to the arrangement of the second identification information, more than one piece of the non-specific identification information can be displayed in the stop mode after the variable display is variably displayed. You can avoid it. That is,
When the reach state of a plurality of lines is generated in the variable display section, the reach state such as the double reach which is formed only by the non-specific identification information is not displayed, so that the game is interesting. It can be dramatically improved.

【0023】なお、第2の識別情報の配置個数が異なる
部分は一部分に限られるものではなく、複数部分に設け
るようにしてもよい。
The portion in which the number of the second identification information items is different is not limited to one portion, and may be provided in a plurality of portions.

【0024】手段5.前記第2の識別情報は、空白であ
ることを特徴とする手段1〜4いずれかに記載の遊技
機。
Means 5. The game machine according to any one of means 1 to 4, wherein the second identification information is blank.

【0025】手段5によれば、前記第2の識別情報は、
遊技者が視認可能な識別情報を表示するのではなく、視
認不可能な空白としたものである。より詳しくは、前記
第1の識別情報間に配置される前記第2の識別情報を遊
技者が視認可能な識別情報を表示するのではなく、その
大きさに応じた空白としたものである。このように構成
しても、上記第2の識別情報と同様の効果を得ることが
できる。
According to the means 5, the second identification information is
Instead of displaying the identification information that can be visually recognized by the player, it is a blank that cannot be visually recognized. More specifically, the second identification information arranged between the first identification information is not displayed as identification information that can be visually recognized by the player, but is blank according to its size. Even with this configuration, the same effect as the second identification information can be obtained.

【0026】手段6.前記変動表示部にて変動表示され
た後の停止態様において1個を越える前記非特定識別情
報が表示されない、又は、1個を超える前記特定識別情
報が表示されると共に、1個を超える前記非特定識別情
報が表示されないよう前記第2の識別情報を配置するよ
うにしたのは、前記複数の識別情報列の特定の識別情報
列のみであることを特徴とする手段1〜5いずれかに記
載の遊技機。
Means 6. More than one piece of the non-specific identification information is not displayed in the stop mode after the variable display is variably displayed, or more than one piece of the specific identification information is displayed and more than one piece of the non-specific identification information is displayed. 6. The means for arranging the second identification information so that the specific identification information is not displayed is only a specific identification information sequence of the plurality of identification information sequences. Game machine.

【0027】手段6によれば、前記変動表示部にて変動
表示された後の停止態様において1個を越える前記非特
定識別情報が表示されない、又は、1個を越える前記特
定識別情報が表示されると共に、1個を超える前記非特
定識別情報が表示されないよう前記第2の識別情報を配
置するようにしたのは、前記複数の識別情報列の特定の
識別情報列のみであるようにしたものである。
According to the means 6, more than one piece of the non-specific identification information is not displayed or more than one piece of the specific identification information is displayed in the stop mode after the variable display is variably displayed. In addition, the second identification information is arranged so that more than one piece of the non-specific identification information is not displayed only in the specific identification information sequence of the plurality of identification information sequences. Is.

【0028】このように構成すれば、ある特定の識別情
報列には、1個を越える前記非特定識別情報が表示され
ない、又は、1個を超える前記特定識別情報が表示され
ると共に、1個を超える非特定識別情報が表示されない
ようにすることができる。したがって、前記変動表示部
みて複数ラインのリーチ状態が発生するようにした場合
には、非特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生す
ることがない、又は、特定識別情報のみの複数のリーチ
態様が発生すると共に、非特定識別情報のみの複数のリ
ーチ態様が発生することがないので、遊技の興趣を飛躍
的に向上させることができる。
According to this structure, more than one piece of the non-specific identification information is not displayed in the specific identification information string, or more than one piece of the specific identification information is displayed and one piece of the specific identification information string is displayed. It is possible to prevent the display of the non-specific identification information exceeding the above. Therefore, in the case where the reach state of a plurality of lines is generated in view of the variable display section, a plurality of reach modes of only non-specific identification information do not occur, or a plurality of reach modes of only specific identification information. Occurs, and a plurality of reach modes including only non-specific identification information do not occur, so that the interest of the game can be dramatically improved.

【0029】なお、前記特定の識別情報列とは、前記表
示部において、例えば、左、中、右の3つの識別情報列
を設けると共に、左、右、中の識別情報列の順に停止表
示されるものにおいては、左識別情報列又は右識別情報
列である。即ち、リーチ状態が発生した場合に、未だ変
動中の最終停止識別情報列を除く識別情報列であればど
ちらでもよい。
The specific identification information sequence is provided with, for example, three identification information sequences of left, middle, and right in the display section, and the left, right, and middle identification information sequences are stopped and displayed in this order. In this case, it is a left identification information sequence or a right identification information sequence. That is, when the reach state occurs, any identification information sequence except the final stop identification information sequence which is still changing may be used.

【0030】手段7.前記特定の識別情報列は、前記変
動表示部において最初に停止表示される識別情報列であ
ることを特徴とする手段6記載の遊技機。
Means 7. 7. The gaming machine according to means 6, wherein the specific identification information string is an identification information string that is first stopped and displayed on the variable display section.

【0031】手段7によれば、前記特定の識別情報列
は、前記変動表示部において最初に停止表示される識別
情報列である。したがって、最初に停止表示される識別
情報列に、1個を越える前記非特定識別情報が表示され
ることがない。したがって、前記変動表示部にて複数ラ
インのリーチ状態が発生するようにした場合には、非特
定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生しないという
ことが、最初に停止表示された識別情報列を見ることに
より遊技者に対して認識させることができる。
According to the means 7, the specific identification information sequence is the identification information sequence which is first stopped and displayed in the variable display section. Therefore, no more than one piece of the non-specific identification information is not displayed in the identification information sequence that is first stopped and displayed. Therefore, when the reach state of a plurality of lines is generated in the variable display section, the fact that a plurality of reach modes of only non-specific identification information does not occur means that the identification information sequence initially stopped and displayed is The player can recognize it by looking at it.

【0032】手段8.前記特定の識別情報列は、前記変
動表示部において最後に停止表示される識別情報列を除
く識別情報列であることを特徴とする手段6記載の遊技
機。
Means 8. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the specific identification information sequence is an identification information sequence excluding the identification information sequence that is finally stopped and displayed on the variable display section.

【0033】手段8によれば、前記特定の識別情報列
は、前記変動表示部において最後に停止表示される識別
情報列を除く識別情報列である。より具体的には、前記
変動表示部において、例えば、左、中、右の3つの識別
情報列を設けると共に、左、右、中の識別情報列の順に
停止表示されるものにおいては、中識別情報列を除く、
左、右識別情報列のいずれか、又は両識別情報列のこと
である。このようにすれば、最初に停止表示される識別
情報列に、1個を越える前記識別情報列が表示されるこ
とがない。したがって、前記変動表示部にて複数ライン
のリーチ状態が発生するようにした場合には、非特定識
別情報のみの複数のリーチ態様が発生しないということ
が、最後に停止表示される識別情報列を見る以前に遊技
者に対して認識させることができる。
According to the means 8, the specific identification information sequence is an identification information sequence excluding the identification information sequence finally stopped and displayed in the variable display section. More specifically, in the variable display section, for example, three identification information strings of left, middle, and right are provided, and when the identification information strings of left, right, and middle are stopped and displayed in this order, the middle identification Excluding information columns,
It is either the left or right identification information sequence, or both identification information sequences. In this way, the identification information sequence that is first stopped and displayed does not include more than one identification information sequence. Therefore, when the reach state of a plurality of lines is generated in the variable display section, the fact that a plurality of reach modes of only non-specific identification information do not occur means that the identification information sequence stopped and displayed at the end is displayed. It allows the player to recognize before watching.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機としてパチンコ遊
技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した
一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。な
お、本実施の形態は、本発明の一実施形態であり、本発
明の技術的範囲に属する限り、種々の形態を採りうるこ
とは言うまでもない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") is embodied as a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings. It is needless to say that the present embodiment is an embodiment of the present invention and can take various forms within the technical scope of the present invention.

【0035】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。
前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されてい
る。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に
設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において
遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿
5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための
下皿6がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with an outer frame 2 and a front frame 3 provided in the front part thereof.
The front frame 3 is attached to one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. A glass door frame 4 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be openable and closable, and an upper plate 5 for storing a game ball B (see FIG. 2) is provided on the lower side of the glass door frame 4. At the lower position of the plate 5, lower plates 6 for storing the game balls B are provided respectively.

【0036】前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手
段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は
図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前
面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)に
は、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されてお
り、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて
遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射
制御基板140(図3参照)により制御される。
A handle 7 as an operating means is provided on the side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3, and the handle 7 is connected to a game ball launching device (not shown). Further, a game board 8 (see FIG. 2) is detachably attached to the rear side of the front frame 3 (the inner side of the glass door frame 4 and the inner side of the outer frame 2), and the game ball launching device uses this game. The game ball B is shot toward the upper part of the board 8. The game ball launching device is controlled by the launch control board 140 (see FIG. 3).

【0037】さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)に
は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技
者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ9が埋
設されている。なお、スピーカ9は、音声制御基板13
0(図3参照)により制御される。
Further, inside the front frame 3 (on the side of the upper plate 5), a speaker 9 is embedded for making various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state by voice. Has been done. The speaker 9 is the voice control board 13
0 (see FIG. 3).

【0038】さて、図2に示すように、遊技盤8には、
内レール10a及び外レール10bが設けられており、
前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レ
ール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部
に案内される。
Now, as shown in FIG. 2, in the game board 8,
An inner rail 10a and an outer rail 10b are provided,
The game ball B launched by the game ball launching device is guided to the upper part of the game board 8 along the inner rail 10a and the outer rail 10b.

【0039】遊技盤8の下部には、作動口11及び大入
賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の
通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開
閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソ
ー14が設けられているとともに、その右側にはVゾー
ン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられて
いる(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技
球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によ
ってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がる
ように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16の
どちらかを通って導出されるような構成となっている。
At the bottom of the game board 8, an operating port 11 and a special winning opening 12 are provided. The operation port 11 has a passage for the game ball B, and a blade 13 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 14 is provided at the back of the special winning opening 12, a V zone 15 is provided on the right side thereof, and a winning passage 16 is provided on the left side thereof (right and left may be reversed). That is, when the game ball B is won in the special winning opening 12, the game ball B is sorted by the seesaw 14 so as to roll into either the V zone 15 or the prize passage 16, and either the V zone 15 or the prize passage 16 is distributed. It is structured so that it can be derived through.

【0040】大入賞口12の前部には、大入賞口12を
開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17
は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイ
ド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレ
ノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17
が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入
賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シ
ャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖さ
れるようになっている。
A shutter 17 for opening and closing the special winning opening 12 is provided in front of the special winning opening 12. Shutter 17
Is operated by a special winning opening solenoid 18 provided on the side of the special winning opening 12. Specifically, when the special winning opening solenoid 18 is in an excited state, the shutter 17
Is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 12 is opened. Further, since the special winning opening solenoid 18 is in a non-excited state, the shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.

【0041】さらに、大入賞口12の一側部には、シー
ソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソ
ー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状
態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状
態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通
過していくような傾きとなっている。また、シーソー用
ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー
14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾き
となる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状
態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態とな
り、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソ
レノイド19が非励磁状態となるように構成されてい
る。
Further, a seesaw solenoid 19 is provided on one side of the special winning opening 12. Normally, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state, and the seesaw 14 in this state is tilted toward the V zone 15. That is, the inclination is such that the game ball B passes through the V zone 15. In addition, the seesaw solenoid 19 is in an excited state, so that the seesaw 14 has an inclination that allows the game ball B to pass through the winning passage 16. In the present embodiment, when even one game ball B passes through the V zone 15 in the open state of the shutter 17, the seesaw solenoid 19 is in the excited state, and when the shutter 17 is closed, The seesaw solenoid 19 is configured to be in a non-excited state.

【0042】遊技盤8の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図
柄表示装置20は、対角線の長さが約7インチ(約17
cm)の液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部2
0aを備えており、複数の図柄列を表示することができ
るようになっている。本実施の形態において、これらの
図柄列としては左図柄列21、中図柄列22及び右図柄
列23の3つの図柄列(識別情報列)が挙げられる(図
5(a)参照)。しかし、3つの図柄列に限らず、それ
以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。
In the central portion of the game board 8, a special symbol display device 20 as a variable display device is incorporated. The special symbol display device 20 has a diagonal length of about 7 inches (about 17 inches).
cm) liquid crystal display (LCD) display unit 2
0a is provided, and a plurality of symbol rows can be displayed. In the present embodiment, these symbol columns include three symbol columns (identification information column) including a left symbol column 21, a middle symbol column 22 and a right symbol column 23 (see FIG. 5 (a)). However, the number of symbol rows other than the three symbol rows may be displayed.

【0043】さらに、特別図柄表示装置20の表示部2
0aでは、遊技球Bの作動口11への入賞に基づいて、
各図柄列21〜23の図柄変動表示(本実施の形態にお
いては、スクロール変動表示)が行われるような構成と
なっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Bが
作動口11に入賞した場合には、その分の変動表示は、
その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構
成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)され
ることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、
パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態
では保留最大回数が4回に設定されている。しかし、保
留最大回数は、これに限られるものではない。
Further, the display unit 2 of the special symbol display device 20
At 0a, based on the winning of the game ball B to the working opening 11,
It is configured such that the symbol variable display (scroll variable display in the present embodiment) of each of the symbol columns 21 to 23 is performed. In addition, when a new game ball B is won in the operating port 11 during this variable display, the variable display for that amount is
It is configured to be performed after the end of the variable display performed at that time. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of floating displays that can be held is
Although it is determined for each model of the pachinko machine, the maximum number of holding times is set to 4 in this embodiment. However, the maximum number of holding times is not limited to this.

【0044】表示部20aの上方には、前述したような
図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ24a、24b、24c、24
dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)とな
っている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保
留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実
行に伴い消灯させられる。
Above the display section 20a, a light emitting diode (LE) indicating the number of times of variable display of the symbols as described above is held.
D) holding lamps 24a, 24b, 24c, 24
d is incorporated. The number of holding lamps 24a to 24d is the same as the above-described maximum holding number (four in this case). The hold lamps 24a to 24d are turned on each time the variable display is held, and are turned off as the variable display corresponding to the hold is executed.

【0045】特別図柄表示装置20の上部には、普通図
柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置3
1は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ラ
ンプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ
表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置2
0の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設され
ており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普通
図柄表示装置31が作動するような構成となっている。
本実施の形態における普通図柄表示装置31は、「0」
から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部33
にセグメント表示させる。その数字が所定値(本実施の
形態では「7」)で停止した場合に、作動口11の羽根
13を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄
表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数
を4回まで記憶することができ、保留ランプ32でその
保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ32が点
灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を通過し
てもカウントされないようになっている。また、保留ラ
ンプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート3
4を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表
示装置31は作動するようになっている。
On the upper part of the special symbol display device 20, a normal symbol display device 31 is installed. Ordinary symbol display device 3
Reference numeral 1 has four holding lamps 32 formed of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display unit 33 formed of LEDs which is a normal symbol display unit. Also, special symbol display device 2
A pair of passage gates 34 are provided on both left and right sides of 0, and when the game ball B passes through the passage gates 34, the normal symbol display device 31 operates.
Normal symbol display device 31 in the present embodiment, "0"
7-segment display 33
Display the segment on. When the number stops at a predetermined value (“7” in the present embodiment), the blade 13 of the operating port 11 is opened for a predetermined number of seconds. The normal symbol display device 31 can store the number of passages of the game ball B through the passage gate 34 up to four times, and displays the number of reservations by the holding lamp 32. Therefore, even if the game ball B passes through the passage gate 34 while the four holding lamps 32 are lit, it is not counted. Also, as long as the hold lamp 32 is lit, the game ball B is the passage gate 3
The normal symbol display device 31 is adapted to operate the number of times corresponding to the number of holdings without passing 4.

【0046】さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊
技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプ
や電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプ
や電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状
態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜
変えられるようになっている。なお、これらランプは、
ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。
Further, at a plurality of positions of the pachinko machine 1, other various not-illustrated production lamps and lighting members for enhancing the game effect are attached. The lighting state (light-out, lighting, blinking, etc.) of these effect lamps, lighting members, etc. (hereinafter simply referred to as "lamps") can be changed appropriately according to the progress of the game. In addition, these lamps
It is controlled by the lamp control board 120 (see FIG. 3).

【0047】また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じ
て変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのス
ルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用
スイッチ42及びカウントスイッチ43等がそれぞれ取
付けられている。スルースイッチ40は、遊技球Bの通
過ゲート34の通過を検出するものであり、作動口用ス
イッチ41は、遊技球Bの作動口11への入賞を検出す
るものであり、Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bの
大入賞口12のうちのVゾーン15への入賞を検出する
ものであり、カウントスイッチ43は、遊技球Bの大入
賞口12への入賞を検出するものである。
Further, on the game board 8, a through switch 40 for detecting the gaming state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, a switch 41 for the operating port, a switch 42 for the V zone and a count switch 43. Etc. are installed respectively. The through switch 40 detects the passage of the game ball B through the passage gate 34, the operating port switch 41 detects the winning of the gaming ball B into the operating port 11, and the V zone switch 42. Is for detecting a prize in the V zone 15 of the special winning opening 12 of the game ball B, and the count switch 43 is for detecting a winning in the special winning opening 12 of the game ball B.

【0048】さて、本実施の形態では、各スイッチ40
〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18、19、
特別図柄表示装置20(表示部20a)、各保留ランプ
24a〜24d、スピーカ9、普通図柄表示装置31
(保留ランプ32及び7セグ表示部33)、羽根13等
をそれぞれ駆動制御するため制御装置(主基板)50が
設けられている。
Now, in the present embodiment, each switch 40
Based on the detection results of ~ 43, each solenoid 18, 19,
Special symbol display device 20 (display unit 20a), each holding lamp 24a to 24d, speaker 9, ordinary symbol display device 31
A controller (main board) 50 is provided to drive and control the (holding lamp 32 and the 7-segment display unit 33), the blade 13, and the like.

【0049】主基板50は、主たる制御を司るためのも
のであって、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理
装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等
を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期デ
ータを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログ
ラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCP
Uによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリ
ア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基
板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス
内に封印された状態で装着されている。
The main board 50 is for controlling the main control, and is provided with a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores in advance a predetermined control program and initial data, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program and the like. RAM is CP
The calculation result by U is temporarily stored in the symbol random number buffer, the symbol random number area, the stop symbol area and the like. The main board 50 is mounted in a sealed state in a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1.

【0050】また、RAMは、後述する特別遊技状態と
しての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウン
タをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理
により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、
例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施
の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作
動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回
数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば
「7」であった場合に、大当たり状態が発生させられる
ようになっている。
The RAM also has a random number counter for determining the occurrence of a jackpot state as a special game state described later. This random number counter performs a random number update process within a predetermined range (for example, "0" to "299"),
For example, every 2 ms, one count is updated. In the present embodiment, when the game ball B wins the operating port 11 and is detected by the operating port switch 41 (except for the maximum number of holding times), the value of the random number counter is a predetermined value, for example, When it is "7", a big hit state is generated.

【0051】上記CPU、ROM及びRAMは、バスラ
インを介して互いに接続されている。図3のブロック図
に示すように、バスラインは、主基板50のインターフ
ェイス50aにも接続されており、インターフェイス5
0aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板
110のインターフェイス61や他の装置と接続されて
いる。また、インターフェイス50aは、コネクタ及び
ケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサ
に接続されている。すなわち、主基板50は、作動口ス
イッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞
信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを
介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御
基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力
し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基
板を制御する。
The CPU, ROM and RAM are connected to each other via a bus line. As shown in the block diagram of FIG. 3, the bus line is also connected to the interface 50a of the main board 50.
0a is connected to the interface 61 of the display control board 110 and other devices via a connector and a cable. Further, the interface 50a is connected to various sensors such as the operation port switch 41 via a connector and a cable. That is, the main board 50 inputs a winning signal or the like from the operation port switch 41 or the like via the interface 50a, and also to the display control board 110 or another input / output device (including another control board) via the interface 50a. It outputs various operation commands such as control data and controls various actuators such as solenoids and control boards.

【0052】また、本実施の形態においては、主基板5
0による制御の1つとして、モード切換制御がある。本
実施の形態では、遊技モード(遊技状態)として通常モ
ード及び確率変動モード(=高確率モード。以下、「確
変モード」と称する)が用意されている。すなわち、例
えば、300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技
状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60
分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確
変モードとがある。
Further, in the present embodiment, the main substrate 5
One of the controls based on 0 is mode switching control. In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter referred to as “probability variation mode”) are prepared as the game mode (game state). That is, for example, a normal mode in which the jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and about 5 times that 60
There is a probability variation mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about one-tenth.

【0053】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部33に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口11の羽根13を開放さ
せる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部31におけ
る数字の変動時間を短くすること、(3)羽根13の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置20の表示部20aの
図柄列21〜23の変動時間を短くすること、(5)大
当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げ
られるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、全ての事項が実行さ
れる。
Generally, the concept of the probability variation mode is (1) an opportunity to open the blade 13 of the working opening 11 by increasing the probability that "7" is displayed on the 7-segment display section 33 compared with the normal time. (2) shortening the time for changing the numbers on the 7-segment display unit 31, (3) increasing the opening time of the blades 13 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special The fluctuation time of the symbol columns 21 to 23 of the display unit 20a of the symbol display device 20 is shortened, (5) the jackpot probability is higher than that in the normal mode, and the like, but in the probability variation mode in the present embodiment. Performs all of the items (1) to (5).

【0054】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る(これらについては後述する)。
In this embodiment, the normal mode is set when the power of the pachinko machine 1 is turned on. Further, thereafter, when the jackpot gaming state is entered, either the probability variation mode or the normal mode is selected. Then, after the jackpot state ends, the selected mode is executed (these will be described later).

【0055】さて、本実施の形態では、特別図柄表示装
置20の表示部20aにおける各種表示制御は、主たる
制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示
装置20の表示制御基板110において行われるように
構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図
柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。
Now, in the present embodiment, various display controls in the display section 20a of the special symbol display device 20 are mainly performed on the display control substrate 110 of the special symbol display device 20, not on the main substrate 50 which performs the main control. Is configured. The display control board 110 is in a state of being incorporated in the special symbol display device 20.

【0056】さらに、本実施の形態においては、各種
(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主と
してランプ制御基板120において行われ、スピーカ9
から発せられる音声の制御については、主として音声制
御基板130において行われる。また、前記遊技球発射
装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板5
0ではなく、発射制御基板140において行われるよう
な構成となっている。
Further, in the present embodiment, the lighting and blinking of various lamps (for production) are mainly performed by the lamp control board 120, and the speaker 9 is used.
The control of the sound emitted from is mainly performed in the sound control board 130. The main board 5 is also used for controlling the launch of the game ball B in the game ball launching device.
Instead of 0, the firing control board 140 is configured to be performed.

【0057】ここで、主として本実施の形態における表
示制御を行う表示制御基板110の電気的構成につい
て、図3のブロック図に従って説明する。同図に示すよ
うに、表示制御基板110は、主基板50から送られて
くるコマンドを順次受信するインターフェイス61と、
プログラムROM62に記憶された制御プログラム及び
各種の情報に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリー
チ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像
の画面構成情報を生成するリーチ演出手段を構成するC
PU63と、CPU63での処理結果等を一時的に記憶
するワークRAM64と、CPU63で生成された画面
構成情報を記憶するビデオRAM65と、ビデオRAM
65に記憶された画面構成情報に基づいて画像データR
OM66から画像データを取り出し、そのデータを画面
構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表
示画像を生成するVDP67とを備えている。そして、
生成された表示画像は表示部(液晶ディスプレイ)20
aへ出力される。
Here, the electrical configuration of the display control board 110 which mainly performs the display control in the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the display control board 110 includes an interface 61 that sequentially receives commands sent from the main board 50.
Based on the control program and various information stored in the program ROM 62, a reach effecting means for generating screen configuration information of a display image displayed in various game states (normal fluctuation, reach effect, jackpot notification, etc.) is configured C
The PU 63, a work RAM 64 for temporarily storing the processing result in the CPU 63, a video RAM 65 for storing the screen configuration information generated by the CPU 63, and a video RAM
Image data R based on the screen configuration information stored in
It is provided with a VDP 67 that takes out image data from the OM 66 and writes the data in the screen configuration information to generate display images in various game states. And
The generated display image is displayed on the display unit (liquid crystal display) 20.
is output to a.

【0058】インターフェイス61は、主基板50から
送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、そ
れらのコマンドは、CPU63によってワークRAM6
4に設けられたコマンドバッファ領域64aに記憶され
る。
The interface 61 receives a command transmitted from the main board 50. The commands are sent to the work RAM 6 by the CPU 63.
4 is stored in the command buffer area 64a.

【0059】CPU63は、プログラムROM62に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態
(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表
示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構
成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成
情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20aの垂直操作
信号(VSYNC)ごとに生成される。
The CPU 63 operates according to the control program stored in the program ROM 62. Specifically, the command is monitored, a task corresponding to the command is generated, and the task is stored in the work RAM 64. By executing the task, screen configuration information of a display image displayed in various game states (normal fluctuation, reach effect, big hit notification, etc.) is generated in the work RAM 64, and this screen configuration information is written in the video RAM 65. The screen configuration information is generated for each vertical operation signal (VSYNC) of the display unit (liquid crystal display) 20a.

【0060】ワークRAM64には、主基板50からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域6
4aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバ
ッファ領域64bや、画像構成情報(通常変動時やリー
チ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先
順位等)を一括してビデオRAM65に書き込むために
各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域64cが
設定される。
In the work RAM 64, the command buffer area 6 for storing the command from the main board 50.
4a, a task buffer area 64b in which generated tasks are stored, and image configuration information (instruction of a symbol image at the time of normal fluctuation or reach state, its arrangement position, display priority order, etc.) A sprite chain area 64c in which various information is stored is set for writing in the RAM 65.

【0061】ビデオRAM65は、前記画像構成情報を
記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像の
データを記憶するメモリである。ビデオRAM65に
は、表示部20aに表示される一画面分の表示画像のデ
ータを記憶する記憶領域である第1フレームメモリ65
aと第2フレームメモリ65bが設けられており、CP
U63が生成した画像構成情報並びにVDP67で生成
される表示画像のデータを交互に記憶することができる
ような構成となっている。
The video RAM 65 is a memory that stores the image configuration information and also stores the data of the display image generated by the VDP 67. The video RAM 65 is a first frame memory 65 which is a storage area for storing data of a display image for one screen displayed on the display unit 20a.
a and the second frame memory 65b are provided, and CP
The image configuration information generated by the U63 and the data of the display image generated by the VDP 67 can be alternately stored.

【0062】画像データROM66は、表示部20aに
表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶す
るメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像
等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた
図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含
まれている。
The image data ROM 66 is a memory for storing various image data such as patterns and background images displayed on the display section 20a. The image data includes various information necessary for generating a pattern or background image and the like, for example, a pattern or background image or the like in which the shape, size, pattern, color arrangement, color tone and the like are determined.

【0063】VDP67は、表示画像の画像生成処理を
行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67
は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づ
いて、画像データROM66に記憶されている画像デー
タを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画
像構成情報に書き込むことにより、表示部20aに表示
可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像
を表示部20aに出力する。
The VDP 67 is an image data processor for performing image generation processing of a display image. That is, VDP67
Displays the image data stored in the image data ROM 66 on the basis of the image configuration information stored in the video RAM 65 and writes the information contained in the image data into the image configuration information to display it on the display unit 20a. Generate possible display images. Then, the generated display image is output to the display unit 20a.

【0064】さらに詳しくは、図4に示すように、VD
P67は、CPU63から送られてくる各種コマンドや
データを受信するインターフェイス67aと、インター
フェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基
づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読
み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する
画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納する
パレットRAM67cとから構成されている。
More specifically, as shown in FIG.
P67 is an interface 67a that receives various commands and data sent from the CPU 63, and reads out the image configuration information stored in the video RAM 65 based on the various commands and data sent from the interface 67a, and based on the image configuration information. An image generation unit 67b that generates a display image according to the above, and a palette RAM 67c that stores color information of the display image.

【0065】インターフェイス67aから各種コマンド
やデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRA
M65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメ
モリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その
画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像
データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報
を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データ
に対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得
し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー
情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。
The image generator 67b which has received various commands and data from the interface 67a is
The image configuration information stored in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b of M65 is read. Image data is read from the image data ROM 66 based on the image configuration information, and various information included in the image data is written in the image configuration information. At the same time, color information corresponding to the image data is acquired from the palette RAM 67c and written in the image configuration information. As a result, a display image with a color scheme based on the color information is generated.

【0066】同時に、画像生成部67bは、前記書き込
みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2
フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデー
タを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20aに出
力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力
され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝
度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶デ
ィスプレイ)20aに表示される。また、表示画像のデ
ータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フ
レームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに
は、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生
成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背
景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、こ
れらを重ね合わせ、1画面分の表示画像として生成して
いる。
At the same time, the image generating section 67b causes the first frame memory 65a or the second frame memory 65a in which the writing is not performed.
The display image data stored in the frame memory 65b is read out and output to the display unit (liquid crystal display) 20a. At this time, the data of the display image is output as an RGB signal, and the color tone (color, saturation, brightness, contrast, etc.) is controlled based on the RGB signal, and the image is displayed on the display unit (liquid crystal display) 20a. In addition, new image configuration information is written to the first frame memory 65a or the second frame memory 65b in which the data of the display image is output and no data is stored. The display image generated by the image generation unit 67b is composed of a plurality of layers such as patterns and background images, and these are overlaid to generate a display image for one screen.

【0067】パレットRAM67cは、複数種類のカラ
ー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持して
おり、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラー
パレットを画像生成部67bに与えるものである。ここ
で、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットR
AM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレス
を画像生成部67bに与えることを意味している。な
お、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色
(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割
合等によって、定められているものである。
The palette RAM 67c holds a plurality of types of color palettes in which a plurality of types of color information are set, and provides the image generation unit 67b with a color palette corresponding to the color information contained in the image data. Here, giving a color palette means, for example, palette R.
This means that the storage address of the color palette stored in the AM 67c is given to the image generation unit 67b. It should be noted that the color information is determined by a combination ratio of the basic color information such as red (R), green (G), and blue (B) that is combined.

【0068】ここで、特別図柄表示装置20の表示部2
0aにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構
成について具体的に説明するとともに、その表示態様を
基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても
説明する。
Here, the display unit 2 of the special symbol display device 20
0a, the structure of the display image displayed in the game state and the like will be described in detail, and the jackpot state, reach state, out-of-state state, and the like will be described based on the display mode.

【0069】図5(a)に示すように、特別図柄表示装
置20の表示部20aには、麻雀卓YN等の背景画像が
表示され、その前側に位置するように、各図柄列21〜
23が表示されるようになっている。各図柄列21〜2
3は、図6に示すように、それぞれ複数種類で複数個の
第1の識別情報としての図柄70A〜70Lと、一種類
で複数個の第2の識別情報としての外れ図柄70Nとに
よって構成されている。外れ図柄70Nを除く各図柄7
0A〜70Lは、それぞれ麻雀牌をモチーフとした「一
萬」〜「九萬」、「白」、「發」、「中」によって構成
されている(勿論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、
数字や文字に各種絵柄が組合わさったものを図柄として
使用してもよい)。これらの図柄70A〜70L、外れ
図柄70Nは、図7に示すように、左図柄列21につい
ては降順に中、右図柄列22、23については昇順にそ
れぞれ配列されている。これらの図柄70A〜70L
は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図
柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについて
は後述する)。
As shown in FIG. 5 (a), a background image of a mahjong table YN or the like is displayed on the display section 20a of the special symbol display device 20, and each of the symbol rows 21 to 21 is positioned so as to be positioned on the front side thereof.
23 is displayed. Each symbol row 21-2
As shown in FIG. 6, 3 is composed of a plurality of patterns 70A to 70L as a plurality of first identification information, and a plurality of one-type deviating patterns 70N as a second identification information. ing. Each pattern 7 except the removal pattern 70N
0A to 70L are composed of "Imman" to "Kumman", "White", "Men", and "Medium", each of which has a mahjong tile motif (of course, various patterns, only various characters, or
You may use a combination of numbers and letters with various designs as a design). As shown in FIG. 7, these symbols 70A to 70L and the off symbol 70N are arranged in descending order for the left symbol column 21 and in ascending order for the right symbol columns 22 and 23, respectively. These patterns 70A-70L
Can be either a jackpot symbol as a special game symbol, an out-reach symbol, or an out symbol (these will be described later).

【0070】また、外れ図柄70Nは「サイコロ」のマ
ークによって構成されており、当該外れ図柄70Nは、
その名のとおり、大当たり図柄あるいはリーチ図柄にな
ることはなく、外れ図柄にのみなりうる。
Further, the detachment pattern 70N is constituted by a mark of "dice", and the detachment pattern 70N is
As its name suggests, it cannot be a jackpot or reach symbol, only an outlier symbol.

【0071】また、前述したように、本実施の形態にお
いては、主基板50による制御の1つとして、モード切
換制御があり、大当たり状態となったときの図柄70A
〜70L(大当たり図柄)が70Cの「三萬」、70E
の「五萬」、70Gの「七萬」、70Jの「白」、70
Kの「發」及び70Lの「中」の場合には、大当たり状
態終了後の遊技モードが確変モードに設定される。これ
らの図柄70C、70E、70G、70J、70K、7
0Lが特定識別情報たる確変図柄を構成する。また、大
当たり状態となったときの図柄70A〜70L(大当た
り図柄)が70Aの「一萬」、70Bの「二萬」、70
Dの「四萬」、70Fの「六萬」、70Hの「八萬」及
び70Iの「九萬」の場合には、大当たり状態終了後の
遊技モードが通常モードに設定される。これらの図柄7
0A、70B、70D、70F、70H、70Iが非特
定識別情報たる通常図柄を構成する。したがって、最終
的に確定表示された図柄70A〜70Lの有する価値
が、図柄70A〜70Lの種類に応じて異なっていると
いえる。
Further, as described above, in the present embodiment, as one of the controls by the main board 50, there is the mode switching control, and the pattern 70A when the big hit state is achieved.
~ 70L (big hit pattern) is 70C "Sanman", 70E
"Ganman", 70G "Nanman", 70J "White", 70
In the case of "Kaku" of K and "Middle" of 70L, the game mode after the jackpot state is set to the probability variation mode. These patterns 70C, 70E, 70G, 70J, 70K, 7
0L constitutes a probability variation pattern that is specific identification information. Also, the symbols 70A to 70L (big jackpot pattern) when the jackpot state is set are 70A "One Man", 70B "Two Man", 70
In the case of "4 man" of D, "6 man" of 70F, "8 man" of 70H and "9 man" of 70I, the game mode after the jackpot state ends is set to the normal mode. These patterns 7
0A, 70B, 70D, 70F, 70H, and 70I form a normal symbol which is non-specific identification information. Therefore, it can be said that the values of the symbols 70A to 70L finally confirmed and displayed differ depending on the types of the symbols 70A to 70L.

【0072】続いて、図7にしたがって、各図柄列21
〜23の図柄70A〜70L、外れ図柄70Nの配置に
ついて詳しく説明する。図7に示すように、左図柄列2
1には、図柄70A〜70Lが降順に配置されており、
各図柄70A〜70L間には、外れ図柄70Nが1個づ
つ配置されるようになっている。しかし、図柄70Aと
70B間及び図柄70Hと70I間には、2個の外れ図
柄70Nが配置されるようになっている。また、中、右
図柄列22、23は、図柄70A〜70Lが昇順に配置
されており、各図柄70A〜70L間には、外れ図柄7
0Nが1個づつ配置されるようになっている。このよう
に各図柄列21〜23の図柄70A〜70L、外れ図柄
70Nを配置することにより、特別図柄表示装置20の
表示部20aに形成される複数ラインにおいて、複数の
リーチ状態を発生するようにしている。
Subsequently, in accordance with FIG. 7, each symbol row 21
The arrangement of the symbols 70A to 70L and the detachment symbol 70N will be described in detail. As shown in FIG. 7, the left symbol row 2
1, symbols 70A to 70L are arranged in descending order,
Between each of the symbols 70A to 70L, one detachment symbol 70N is arranged. However, between the designs 70A and 70B and between the designs 70H and 70I, two out-of-place designs 70N are arranged. Moreover, in the right symbol rows 22 and 23, the symbols 70A to 70L are arranged in ascending order, and between the symbols 70A to 70L, the detached symbol 7
The 0Ns are arranged one by one. By arranging the symbols 70A to 70L and the out-of-design symbols 70N in each of the symbol columns 21 to 23 in this manner, a plurality of reach states are generated in a plurality of lines formed on the display section 20a of the special symbol display device 20. ing.

【0073】また、各図柄列21〜23においては、通
常図柄が連続して配置される部分、すなわち、図柄70
Aの「一萬」と図柄70Bの「二萬」及び図柄70Hの
「八萬」と図柄70Iの「九萬」の部分と、通常図柄と
確変図柄が交互に配置される部分、すなわち、図柄70
Bの「二萬」〜図柄70Hの「八萬」の部分と、確変図
柄が連続して配置される部分、すなわち、図柄70Jの
「白」〜図柄70Lの「中」の部分とにおおまかに分類
されるように図柄70A〜70L、外れ図柄70Nが配
置されている。このように各図柄列21〜23の図柄7
0A〜70Nを配置することにより、特別図柄表示装置
20の表示部20aに形成される複数ラインにおいて、
通常図柄と確変図柄の複数のリーチ状態、又は確変図柄
のみの複数のリーチ状態等を発生するようにしている。
Further, in each of the symbol rows 21 to 23, a portion where the normal symbols are continuously arranged, that is, the symbol 70
A part of "Imman" and "70m" of the pattern 70B and "8m" of the pattern 70H and "9m" of the pattern 70I, and a part where the normal pattern and the probability variation pattern are alternately arranged, that is, the pattern 70
"Ban" of B to "Hanman" of the pattern 70H and the part where the probability variation pattern is continuously arranged, that is, "white" of the pattern 70J to "middle" of the pattern 70L. The symbols 70A to 70L and the deviating symbol 70N are arranged so as to be classified. In this way, the symbols 7 in each of the symbol columns 21 to 23
By arranging 0A to 70N, in a plurality of lines formed in the display portion 20a of the special symbol display device 20,
A plurality of reach states of the normal design and the probability variation design, or a plurality of reach states of only the probability design are generated.

【0074】各々の図柄列21〜23においては、表示
される図柄70A〜70L、外れ図柄70Nが、上から
下方向へと移動するかのごとく表示される。すなわち、
上から下方向へとスクロールするように変動表示され
る。
In each of the symbol columns 21 to 23, the symbols 70A to 70L to be displayed and the deviating symbol 70N are displayed as if moving from the top to the bottom. That is,
It is variably displayed as if scrolling from top to bottom.

【0075】さて、図5(c)に示すように、上述した
ように変動表示される各図柄列21〜23の図柄70A
〜70L、外れ図柄70Nは、所定時間経過後、表示部
20aの大当たりラインL1〜L5上に停止表示され
る。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図
柄の中から1つが選択された上で、前記大当たりライン
L1〜L5上に停止表示される。なお、停止図柄とは、
各図柄列21〜23が図柄変動を停止したときに確定表
示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変
動は、左図柄列21、右図柄列23、中図柄列22の順
に停止させられる。
Now, as shown in FIG. 5C, the symbols 70A of the respective symbol columns 21 to 23 which are variably displayed as described above.
˜70L, the off pattern 70N is stopped and displayed on the big hit lines L1 to L5 of the display unit 20a after a predetermined time has elapsed. At this time, one is selected from the jackpot pattern, the out-reach symbol, and the out-reach symbol, and is stopped and displayed on the jackpot lines L1 to L5. In addition, with a stop design,
Each of the symbol columns 21 to 23 is a symbol which is fixedly displayed when the symbol fluctuation is stopped. Further, in the present embodiment, the symbol fluctuation is stopped in the order of the left symbol column 21, the right symbol column 23, and the middle symbol column 22.

【0076】次に、遊技者に有利な特別遊技状態として
の大当たり状態について説明する。図5(c)及び図5
(b)は、表示部20aにおける大当たり状態発生時の
画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄
は、通常遊技状態からリーチ遊技状態(リーチ状態)を
経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり
状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての
図柄列21〜23の変動が停止させられたとき、表示さ
れている図柄70A〜70Lの組合せが、予め定められ
た大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A
〜70Lが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでい
るときの同図柄70A〜70Lの組合せとなる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。
Next, the jackpot state as a special game state advantageous to the player will be described. 5 (c) and 5
(B) is a diagram showing a screen on the display unit 20a when a big hit state occurs. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach game state (reach state) from the normal game state. Specifically, when the variation of all the symbol columns 21 to 23 is stopped, the combination of the displayed symbols 70A to 70L is a predetermined jackpot combination, that is, the same type of symbol 70A.
There may be a combination of the same symbols 70A to 70L when ~ 70L are arranged along the big hit lines L1 to L5. The symbols that make up this combination are "big hit symbols."

【0077】本実施の形態では、上中下の横ラインL
1、L2、L3及び斜めの2本のラインL4、L5によ
って大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラ
インと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特
別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者に
とって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多く
の景品球を獲得することが可能となる。(例えば図5
(c)では斜めのラインL4において「七萬」「七萬」
「七萬」の図柄70Cが揃って停止表示されている)。
In the present embodiment, the upper, middle and lower horizontal lines L
The jackpot lines L1 to L5 are composed of 1, L2, L3 and two diagonal lines L4, L5 (referred to as 5 lines). When the combination of the big hits is established, the special electric auditors work (the special winning opening 4 is opened), and the big hit state which is advantageous to the player is reached, that is, it is possible to obtain more prize balls. (For example, in FIG.
In (c), "Nanman" and "Nanman" on the diagonal line L4
The pattern "70C" of "Nanman" is displayed together and stopped).

【0078】本実施の形態では、一旦大当たり状態が発
生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大
入賞口12への10個入賞すること、(2)約29.5
秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた
時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の
開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を最
大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
In the present embodiment, once the big hit state occurs, after the special winning opening 12 is opened, (1) 10 game balls B are awarded to the special winning opening 12, (2) about 29.5.
The special winning opening 12 is closed when either one of the conditions that the second elapses is satisfied. This cycle of opening and closing the special winning opening 12 means that the winning of the game ball B in the V zone 15 is repeated a predetermined number of times at maximum (for example, 16 times: 16 rounds).

【0079】また、リーチ状態とは、大当たり直前の状
態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もあ
る)。図5(a)に示すように、リーチ状態には、右図
柄列23の図柄変動が、前記大当たりラインL1〜L5
上において左図柄列21の停止図柄と同一種類の図柄で
停止する状態が含まれる。図5(a)に示す例では、大
当たりラインLが、表示部20aにおいて斜めにクロス
するように位置しており、かつ、各ラインL上で停止し
ている左、右両図柄列21、23の図柄70A〜70L
が共に「六萬」(右下がりのラインL5)、「七萬」
(右上がりのラインL4)の図柄70F、70Gとなっ
ている(いわゆるダブルリーチと称される)。
The reach state means a state immediately before the big hit (of course, the big hit state may not be reached). As shown in FIG. 5 (a), in the reach state, the symbol fluctuation of the right symbol column 23 is caused by the jackpot lines L1 to L5.
In the above, the state of stopping with the same type of symbols as the symbols in the left symbol column 21 is included. In the example shown in FIG. 5A, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display unit 20a, and both left and right symbol columns 21 and 23 stopped on each line L. Pattern 70A-70L
Are both "Rokuman" (downward line L5), "Nanman"
(Right-upward line L4) are symbols 70F and 70G (so-called double reach).

【0080】上記のリーチ状態には、中図柄列22の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列21、23の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列22の図柄変動が一旦停
止した後(停止しなくてもよい)、全図柄列(或いは一
部の図柄列)が変動し、その後全図柄列21〜23の図
柄70A〜70Lが停止するような場合(再変動リー
チ、全回転リーチとも称される)も含まれる。
In the above reach state, the symbol fluctuation in the middle symbol row 22 finally stops in the same kind of symbol (big hit symbol) as the stop symbol in both the left and right symbol columns 21 and 23 and becomes a big hit state. In addition to the ones that are different from the above, the ones that stop with a different type of symbol (this is referred to as "out-reach reach symbol") and do not become the jackpot state (hereinafter, referred to as "out-reach state") are included. Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 22 is once stopped (it may not be stopped), all the symbol rows (or some of the symbol rows) are changed, and then the symbols 70A of all the symbol rows 21 to 23. A case where 70L stops (also referred to as a re-variation reach or a full rotation reach) is included.

【0081】次に、本発明の要旨である各図柄列21〜
23の図柄配列と複数の大当たりラインLでリーチ状態
となる場合の図柄の組合せのについて説明する。図7で
説明したように、各図柄列21〜23においては、通常
図柄が連続して配置される部分、すなわち、図柄70A
の「一萬」と図柄70Bの「二萬」及び図柄70Hの
「八萬」と図柄70Iの「九萬」の部分と、通常図柄と
確変図柄が交互に配置される部分、すなわち、図柄70
Bの「二萬」〜図柄70Hの「八萬」の部分と、確変図
柄が連続して配置される部分、すなわち、図柄70Jの
「白」〜図柄70Lの「中」の部分とにおおまかに分類
されるように図柄70A〜70L、外れ図柄70Nが配
置されている。
Next, each symbol row 21 to which is the gist of the present invention
A description will be given of a combination of symbols in the case where the symbol arrangement of 23 and a plurality of jackpot lines L reach the reach state. As described in FIG. 7, in each of the symbol rows 21 to 23, a portion in which normal symbols are continuously arranged, that is, the symbol 70A
"Imman" and "70m" of the pattern 70B and "8m" of the pattern 70H and "9m" of the pattern 70I, and the part where the normal pattern and the probability variation pattern are alternately arranged, that is, the pattern 70
"Ban" of B to "Hanman" of the pattern 70H and the part where the probability variation pattern is continuously arranged, that is, "white" of the pattern 70J to "middle" of the pattern 70L. The symbols 70A to 70L and the deviating symbol 70N are arranged so as to be classified.

【0082】このように各図柄列21〜23に図柄70
A〜70L、外れ図柄70Nが配置されているので、表
示部20aにおいて、複数の大当たりラインLでリーチ
状態となる場合の図柄の組合せは、通常図柄と確変図柄
が交互に配置される部分、即ち、図柄70Bの「二萬」〜
図柄70Hの「八萬」の部分については、図5(c)に
示したように、通常図柄と確変図柄が斜めにクロスする
大当たりラインL4、L5上に位置してダブルリーチ状
態となる。
In this way, the symbols 70 are arranged in each of the symbol columns 21 to 23.
Since A to 70L and the off pattern 70N are arranged, in the display unit 20a, the combination of the symbols in the case of the reach state on the plurality of jackpot lines L is a portion in which the regular symbol and the probability variation symbol are alternately arranged, that is, , "Nippon" of pattern 70B ~
As shown in FIG. 5C, the "Hachiman" portion of the symbol 70H is located on the jackpot lines L4 and L5 where the normal symbol and the probability variation symbol cross diagonally, and is in a double reach state.

【0083】また、確変図柄が連続して配置される部
分、即ち、図柄70Jの「白」〜図柄70Lの「中」につ
いては、図8(a)に示すように、図柄70Jの「白」
と図柄70Kの「發」が斜めにクロスする大当たりライ
ンL4、L5上に位置してダブルリーチ状態となる場合
と、図8(b)に示すように、図柄70Kの「白」と図
柄70Lの「中」が斜めにクロスする大当たりラインL
4、L5上に位置してダブルリーチ状態となる場合があ
る。したがって、本実施の形態のように、各図柄列21
〜23に確変図柄となる図柄を連続して配置するように
すれば、確変図柄のみのダブルリーチを表示することが
できる。すなわち、遊技者は期待感をもって遊技を行う
ことができる。
Further, as for the portion where the probability variation symbols are continuously arranged, that is, "white" of the symbol 70J to "middle" of the symbol 70L, as shown in FIG. 8A, "white" of the symbol 70J.
And the case where the "blade" of the pattern 70K is positioned on the jackpot lines L4 and L5 that cross diagonally and is in the double reach state, and as shown in FIG. 8 (b), the "white" of the pattern 70K and the pattern 70L Jackpot line L where "middle" crosses diagonally
There is a case where it is located on the L4 and L5 and is in the double reach state. Therefore, as in the present embodiment, each symbol row 21
By arranging the symbols to be the probability variation patterns in succession to 23, it is possible to display the double reach of only the probability variation patterns. That is, the player can play the game with a sense of expectation.

【0084】さらに、通常図柄が連続して配置される部
分、即ち、図柄70Aの「一萬」と図柄70Bの「二
萬」及び図柄70Hの「八萬」と図柄70Iの「九萬」
の部分であるが、左図柄列21のこれらの図柄間には、
2つの外れ図柄70Nが配置されるようになっている。
また、表示部20aにおいて、ダブルリーチが表示され
る条件としては、左、右図柄列21、23の大当たりラ
インL4及びL5に図柄70A〜70Lが表示されなけ
ればならない。しかし、図9(a)に示すように、図柄
70Aの「一萬」が表示部20aの上段、即ち、大当た
りラインL5上に表示された場合には、左図柄列21の
図柄配列により、その下方の中段及び下段には外れ図柄
70Nが表示されることになる。したがって、左図柄列
21に図柄70Aの「一萬」、図柄70Bの「二萬」と
いう通常図柄が連続して配置されているにも拘わらず、
表示部20aにおいて通常図柄のみのダブルリーチが表
示されることはない。また、図9(b)に示すように、
図柄70Aの「一萬」が表示部20aの下段、即ち、大当
たりラインL4上に表示された場合には、左図柄列21
の図柄配列により、その上方の中段には外れ図柄70N
が、上段には図柄70Lの「中」が表示されることにな
る。したがって、この場合にも通常図柄のみのダブルリ
ーチが表示されることはない。
Further, a portion where the normal symbols are continuously arranged, that is, "70,000" of the pattern 70A, "2, 5" of the pattern 70B and "8," of 70H and "9,000" of the pattern 70I.
Although it is the part of, between these symbols in the left symbol column 21,
Two detachment patterns 70N are arranged.
As a condition for displaying the double reach on the display unit 20a, the symbols 70A to 70L must be displayed on the jackpot lines L4 and L5 of the left and right symbol columns 21 and 23. However, as shown in FIG. 9 (a), when "Imman" of the symbol 70A is displayed on the upper stage of the display unit 20a, that is, on the jackpot line L5, by the symbol arrangement of the left symbol column 21, The disengagement symbol 70N will be displayed in the lower middle and lower rows. Therefore, in spite of the fact that the normal symbols “Imman” of the symbol 70A and “Niman” of the symbol 70B are continuously arranged in the left symbol array 21,
The display unit 20a does not display the double reach with only the normal symbols. In addition, as shown in FIG.
In the lower row of the display portion 20a, that is, on the big hit line L4, when the symbol "70m" of the symbol 70A is displayed on the left symbol column 21.
Due to the pattern arrangement, the pattern 70N is removed in the upper middle stage.
However, "middle" of the symbol 70L is displayed in the upper row. Therefore, in this case as well, the double reach with only the normal pattern is not displayed.

【0085】また、通常図柄が連続して配置されるもう
一方の図柄70Hの「八萬」と図柄70Iの「九萬」の
部分では、図9(c)に示すように、図柄70Hの「八
萬」が表示部20aの上段、即ち、大当たりラインL5
上に表示された場合には、左図柄列21の図柄配列によ
り、その下方の中段及び下段には外れ図柄70Nが表示
されることになる。したがって、左図柄列21に図柄7
0Hの「八萬」、図柄70Iの「九萬」という通常図柄
が連続して配置されているにも拘わらず、表示部20a
において通常図柄のみのダブルリーチが表示されること
はない。また、図9(d)に示すように、図柄70Hの
「八萬」が表示部20aの下段、即ち、大当たりライン
L4上に表示された場合には、左図柄列21の図柄配列
により、その上方の中段には外れ図柄70Nが、上段に
は図柄70Gの「七萬」が表示されることになる。した
がて、この場合にも通常図柄のみのダブルリーチが表示
されることはない。
Further, in the "Hachiman" of the other design 70H and the "Kyuman" of the design 70I in which the normal designs are continuously arranged, as shown in FIG. 9 (c), the "Hachiman" of the design 70H "Hachiman" is in the upper part of the display section 20a, that is, the jackpot line L5.
When it is displayed on the upper side, due to the symbol arrangement of the left symbol column 21, the off symbol 70N is displayed on the lower middle and lower rows. Therefore, the symbol 7 in the left symbol column 21
Despite the fact that the normal patterns of "Hanman" of 0H and "Kunman" of the pattern 70I are continuously arranged, the display unit 20a
In, the double reach of only the normal pattern is not displayed. Further, as shown in FIG. 9 (d), when "Hachiman" of the symbol 70H is displayed on the lower stage of the display unit 20a, that is, on the jackpot line L4, by the symbol arrangement of the left symbol column 21, The disengagement symbol 70N will be displayed in the upper middle row, and the "Nanman" symbol 70G will be displayed in the upper row. Therefore, even in this case, the double reach with only the normal pattern is not displayed.

【0086】上記で説明したように、各図柄列21〜2
3の図柄70A〜70Lの図柄配列を確変図柄のみのダ
ブルリーチを表示可能としつつ、かつ、通常図柄のみの
ダブルリーチを表示しないように外れ図柄70Nを配置
するようにしたので、確変図柄のみのダブルリーチとな
った場合には、遊技者に対して喜びと期待感を与えるこ
とができると共に、通常図柄のみのダブルリーチが発生
しないので煩わしさを与えることもない。したがって、
遊技の興趣を飛躍的に向上させることができるものであ
る。
As described above, each symbol row 21 to 2
The pattern arrangement of the symbols 70A to 70L of 3 makes it possible to display the double reach of only the probability variation symbol, and the disposition symbol 70N is arranged so as not to display the double reach of the normal symbol only, so that only the probability variation symbol In the case of double reach, it is possible to give the player a sense of joy and expectation, and it is not bothersome because the double reach of only the normal pattern does not occur. Therefore,
The interest of the game can be dramatically improved.

【0087】また、左図柄列21は、最初に変動停止さ
れる図柄列であり、この図柄列21に1個を越える通常
図柄が表示されないので、遊技者は期待感を持って遊技
を行うことができる。なお、上記の例では、左図柄列2
1に1個を越える通常図柄を表示しないように外れ図柄
70Nを配置するようにしていたが、左図柄列21に限
られるものではなく、右図柄列23に1個を越える通常
図柄を表示しないように外れ図柄70Nを配置するよう
にしてもよい。
Further, the left symbol column 21 is a symbol column which is first changed and stopped, and since more than one normal symbol is not displayed in this symbol column 21, the player should play with expectation. You can In the above example, the left symbol column 2
The off symbol 70N is arranged so as not to display more than one normal symbol per one, but it is not limited to the left symbol column 21 and does not display more than one normal symbol in the right symbol column 23. You may make it arrange | position the detachment pattern 70N like this.

【0088】さらに、上記の例では、外れ図柄70Nと
して「サイコロ」を表示するようにしていたが、この外
れ図柄を70Nを何も表示しない空白とするようにして
も上記と同様の効果を得ることができる。
Further, in the above example, the "dice" is displayed as the detachment pattern 70N, but the same effect as above can be obtained even if the detachment symbol 70N is set to be a blank for displaying nothing. be able to.

【0089】次に、上記リーチ状態において、リーチパ
ターンとしては、中図柄列22の図柄70A〜70Lが
通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリー
チ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。
これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外
のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称
されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始さ
れた場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大
当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高く
なるようになっている。また、「スーパーリーチ」にお
いても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異
なったものとなっていることとしてもよい。また、「ス
ーパーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャ
ルリーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパ
ターンを用意することとしてもよい。なお、このリーチ
パターンは、本発明の要点ではないので、詳細な説明は
省略することとする。
Next, in the reach state, as the reach pattern, various reach patterns are set in addition to the "normal reach" in which the symbols 70A to 70L in the middle symbol row 22 are simply scrolled in the same manner as at the time of normal fluctuation. There is.
Among these reach patterns, the reach patterns other than the “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of "super reach" is started, the expected value at which the jackpot state occurs (anticipated jackpot value) is higher than that in the case of "normal reach". Also in the "super reach", the jackpot expected value may be different depending on each reach pattern. It is also possible to prepare a reach pattern called “special reach” or “premium reach”, which has a higher expected jackpot value than “super reach”. Since this reach pattern is not the main point of the present invention, detailed description thereof will be omitted.

【0090】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1における各制御部の作用について説明する。
Next, the operation of each control unit in the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0091】まず、作動口用スイッチ41からの検出信
号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基
板50によって認識された場合の制御処理について説明
する。
First, the control process in the case where the main board 50 recognizes that the game ball B has won the operation opening 11 based on the detection signal from the operation opening switch 41 will be described.

【0092】主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞
した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板5
0は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、そ
れまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留
ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ2
4c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつイン
クリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全
て点灯している場合は除かれる。
When the main board 50 detects that the game ball B has won the operating port 11, the main board 5 is detected based on that fact.
0 indicates the corresponding holding lamps 24a to 24d (for example, the third holding lamp 2 when the two holding lamps of the two holding lamps 24a and 24b have been lit up to that point).
4c) is turned on, and the value of the hold counter is incremented by "1". However, the case where all the holding lamps 24a to 24d are turned on is excluded.

【0093】また、主基板50は、内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納
する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留
ランプ24a〜24dを消灯させるとともに、保留カウ
ンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデ
ータに基づき図柄変動を実行する。
The main board 50 is provided with an internal random number counter,
The value of each counter such as the jackpot symbol counter, the out-reach symbol counter, and the out-of-pit symbol counter is stored in each random number area. Then, the corresponding holding lamps 24a to 24d are turned off at a predetermined timing, the value of the holding counter is decremented, and the symbol variation is executed based on the data stored in each area or the like.

【0094】このとき、主基板50は、当該変動に際
し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表
示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音
声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該
コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄7
0A〜70Iを確定表示させる旨の時間情報及び各リー
チパターンに代表される変動パターンからなるパターン
情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70Iで確
定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図
柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ
図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
At this time, the main board 50 outputs (transmits) a command as a command to the display control board 110 of the special symbol display device 20, the lamp control board 120, the voice control board 130, etc. in the case of the fluctuation. . Now, in the command, (1) the symbol 7 after a predetermined time from the start of fluctuation
Included is time information indicating that 0A to 70I are to be fixedly displayed, pattern information including a variation pattern represented by each reach pattern, and (2) what pattern 70A to 70I is to be fixedly displayed. Here, as the symbol information, a jackpot symbol, an out-reach symbol, and an out symbol are included. These are the internal random number counters described above,
It is determined based on the jackpot symbol counter, the out-reach symbol counter, the out-of-symbol counter, and the like.

【0095】本実施の形態における上記コマンドは、2
バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板
110等へと送信される。2バイト構成からなるコマン
ドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報
が送信されてくるかというキーワード情報によって構成
されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内
容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成
されている。
The above command in this embodiment is 2
It has a byte structure and is sequentially and continuously transmitted to the display control board 110 and the like. The first byte at the head of the command composed of 2 bytes is composed of keyword information indicating what information is to be transmitted. The latter 1 byte is composed of content information such as a pattern code corresponding to the specific instruction content.

【0096】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信されるコマンドはパターン情報である。この場
合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及
び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワー
ド情報により構成され、2バイト目は、「00」、「0
1」等のパターンコード情報により構成されている。こ
こで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、
図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、
「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、
どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちい
ずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情
報とからなる。
For example, in this embodiment, the command transmitted first is pattern information. In this case, the first byte is composed of keyword information indicating that pattern information (indicating time information and variation pattern) will be transmitted, and the second byte is "00" or "0".
1 ”or the like. Here, the pattern code information such as "00" and "01" is
The variation time of the symbol is, for example, "10 seconds", or
Time information that suggests content such as "30 seconds",
It includes information indicating a variation pattern such as what variation pattern (or any one of the variation pattern groups) is executed.

【0097】続いて送信されるのは図柄情報である。す
なわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの
図柄列21〜23の図柄が確定させられる場合において
は、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左
図柄列21の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。ま
た、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、
1バイト目は、これから右図柄列23の図柄情報が送信
される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。併せて、4番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中
図柄列22の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。こ
のように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続け
に送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2
バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されるこ
とにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が
行われることとなる。
Next, the symbol information is transmitted. That is, in the case where the symbols in the three symbol columns 21 to 23 are confirmed in the order of left->right-> middle as in the present embodiment, first, the symbol information as the command transmitted second after the pattern information. As the first byte, the first byte is constituted by keyword information indicating that the symbol information in the left symbol column 21 is to be transmitted, and the second byte is constituted by pattern code information indicating the symbol to be fixedly displayed. Also, as the symbol information that is the third command to be transmitted,
The first byte is constituted by keyword information indicating that the symbol information in the right symbol column 23 will be transmitted from now on, and the second byte is constituted by pattern code information suggesting the symbol to be confirmed and displayed. In addition, as the design information which is the command to be transmitted fourth, the first byte is composed of the keyword information indicating that the design information of the middle design row 22 is to be transmitted, and the second byte is the symbol to be confirmed and displayed. It is composed of pattern code information that suggests. In this way, the three pieces of display information relating to the fixed symbol are transmitted in succession. That is, in one symbol change, 2
By transmitting the data having the byte structure one byte at a time, a total of 8 (1 × 2 + 3 × 2) data transmissions are performed.

【0098】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列21〜23に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。
In the above embodiment, the symbol information corresponding to each of the left, right, and middle symbol columns 21 to 23 is transmitted, but it is necessary to confirm and display, for example, eight symbols. In this case, 1 × 2 + 8 × 2 = 18 times of data transmission is performed, and even if the number of symbols is appropriately changed, it can be applied.

【0099】なお、本実施の形態では、コマンド(一群
のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみなら
ず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同
期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く
同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマ
ンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対
応したものであることが望ましい(場合によっては対応
していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する
一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくる
データ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄
表示装置20の表示部20aで表示する表示画像を順次
生成する。
In the present embodiment, commands (a group of commands) are output not only to the display control board 110 but also to the lamp control board 120 and the voice control board 130 in synchronization. (Not necessarily exactly at the same time). Of course, it is desirable that the command output at this time corresponds to the command output to the display control board 110 (it may not correspond in some cases). On the other hand, the display control board 110 which has received a group of commands relating to symbol variations (a group of data sent in one symbol variation) sequentially generates display images to be displayed on the display unit 20a of the special symbol display device 20. To do.

【0100】さらに、表示制御基板110は、当該コマ
ンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に
至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を
行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として
挙げられる。
Further, the display control board 110 starts the symbol variation based on the command, and performs various effects based on the variation pattern until the variation is stopped. As the effect, for example, a reach effect is mainly cited.

【0101】すなわち、上記コマンドのうち、パターン
情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テ
ーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所
定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパ
ターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの
間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。
さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有する
タイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、
表示制御基板110に対し、確定コマンドを出力する。
That is, based on the pattern information of the above commands, the CPU 63 of the display control board 110 refers to the table to select and determine a predetermined pattern from the above-described respective variation patterns, and the determined pattern. The effect based on is executed for the number of seconds of the separately set time data from the start of fluctuation to the fixed display.
After that, the CPU on the main board 50 side, based on its own timer, at a timing corresponding to the predetermined time,
The confirmation command is output to the display control board 110.

【0102】一方、表示制御基板110のCPU63は
前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報
に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じ
た図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記
出力された確定コマンドに同期して、図柄が確定表示さ
せられることとなる。同様に、ランプ制御基板120、
音声制御基板130の各CPUも、前記タイミングにお
いて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。
On the other hand, the CPU 63 of the display control board 110 causes the symbol corresponding to the symbol information to be fixedly stopped and displayed after a predetermined time period (when the variation based on the time information is completed) after the temporary stop. At this time, as a result, the symbol is confirmed and displayed in synchronization with the outputted confirm command. Similarly, the lamp control board 120,
Each CPU of the voice control board 130 also definitely stops the lamp effect and the voice effect at the timing.

【0103】なお、本実施の形態では、変動パターンに
関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に
変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。
リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、
リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告等の演
出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出に
よって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆
可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状
態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の
遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない(示
唆)。このように、本実施の形態では、主基板50によ
って主たる制御が司られ、該主基板50からのコマンド
に基づいて、表示制御基板110等によって表示制御等
が司られることとなっている。これにより、主基板50
の負担軽減が図られている。
In the present embodiment, regarding the variation pattern, effects other than the reach effect are also included in the variation pattern information and controlled in the same manner as described above.
As effects other than reach effect, slip change, re-change,
Examples include production of reach announcements, super reach announcements and jackpot announcements. Here, the “notice” means that it is possible to suggest that the predetermined game state is likely to occur depending on the effect, or that the effect affects the occurrence rate of the predetermined game state. Therefore, there is no problem even if a predetermined game state does not occur (indication). As described above, in the present embodiment, the main control is performed by the main board 50, and the display control and the like are controlled by the display control board 110 and the like based on the command from the main board 50. Thereby, the main substrate 50
Is being reduced.

【0104】[0104]

【発明の効果】以上、詳述したように、本発明によれ
ば、表示部において複数種類の識別情報を変動表示しう
る表示装置等の表示手段を備えた遊技機において、興趣
の飛躍的な向上を図ることのできるという優れた効果を
奏する。
As described above in detail, according to the present invention, a gaming machine provided with a display means such as a display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a display section is a great leap of interest. It has an excellent effect that it can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine mainly showing a game board.

【図3】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control board and the like.

【図4】VDP等の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of VDP or the like.

【図5】(a)は表示部における通常変動時の図柄の表
示態様の一例を示す模式図であり、(b)、(c)は大
当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図
である。
FIG. 5A is a schematic view showing an example of a display mode of a symbol at the time of a normal change on the display unit, and FIGS. 5B and 5C are schematic diagrams showing an example of a display mode of a symbol when a big hit state occurs. It is a figure.

【図6】表示部に表示される図柄の一例を紹介するため
の模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram for introducing an example of a symbol displayed on the display unit.

【図7】各図柄列の図柄配列の一例を示すための模式図
である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a symbol array of each symbol row.

【図8】表示部におけるダブルリーチ状態の一例を示す
模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of a double reach state on the display unit.

【図9】表示部におけるリーチ状態の一例を示す模式図
である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a reach state on the display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、8…遊技盤、11…作動口、12…大
入賞口、20…可変表示装置としての特別図柄表示装
置、20a…表示部、21…左図柄列、22…中図柄
列、23…右図柄列、50…主基板、63…表示制御基
板のCPU、110…表示制御基板、B…遊技球。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 8 ... Gaming board, 11 ... Actuation opening, 12 ... Big winning opening, 20 ... Special symbol display device as a variable display device, 20a ... Display part, 21 ... Left symbol row, 22 ... Medium symbol row, 23 ... Right symbol column, 50 ... Main board, 63 ... CPU of display control board, 110 ... Display control board, B ... Game sphere.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 番野 誠 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27 EA10 EB15 EB56 EB58   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Makoto Banno             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22                       CA27 EA10 EB15 EB56 EB58

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動条件の成立に基づき複数の識別情報
列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部にて変
動表示すると共に、前記識別情報が予め定められた所定
の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状
態を発生させる第1表示態様と、該第1表示態様の前に
表示される第2表示態様と、を表示可能に構成される表
示手段を備えた遊技機において、 前記識別情報は、前記第1表示態様又は前記第2表示態
様になり得る第1の識別情報と、前記第1表示態様又は
前記第2表示態様になり得ない第2の識別情報とから構
成され、 前記第1の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定
の付加価値を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状
態終了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報
とから成り、 前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示された
後の停止態様において1個を越える前記非特定識別情報
が表示されることがないよう前記第2の識別情報を配置
するようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of types of identification information arranged in a plurality of identification information strings are displayed in a variable display section on the basis of satisfaction of a start condition, and the identification information matches a predetermined display mode. Then, a gaming machine provided with a display unit configured to be capable of displaying a first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player, and a second display mode displayed before the first display mode. In the above, the identification information is composed of first identification information that can be the first display mode or the second display mode and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. The first identification information is composed of specific identification information that gives a predetermined added value after the special gaming state ends, and non-specific identification information that does not give a predetermined added value after the special gaming state ends, The identification information string is The second identification information is arranged so that more than one piece of the non-specific identification information is not displayed in the stop mode after the variable display is variably displayed. Amusement machine.
【請求項2】 前記変動表示部は、前記第2表示態様を
複数線上に複数表示可能に形成したことを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display unit is formed so that a plurality of the second display modes can be displayed on a plurality of lines.
【請求項3】 前記第2の識別情報は、空白であること
を特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second identification information is blank.
JP2003163065A 2003-06-09 2003-06-09 Game machine Expired - Fee Related JP4134818B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003163065A JP4134818B2 (en) 2003-06-09 2003-06-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003163065A JP4134818B2 (en) 2003-06-09 2003-06-09 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001042847A Division JP2002239134A (en) 2001-02-20 2001-02-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003325887A true JP2003325887A (en) 2003-11-18
JP4134818B2 JP4134818B2 (en) 2008-08-20

Family

ID=29707530

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003163065A Expired - Fee Related JP4134818B2 (en) 2003-06-09 2003-06-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4134818B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017099777A (en) * 2015-12-03 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018143378A (en) * 2017-03-02 2018-09-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022033278A (en) * 2017-03-30 2022-02-28 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017099777A (en) * 2015-12-03 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018143378A (en) * 2017-03-02 2018-09-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022033278A (en) * 2017-03-30 2022-02-28 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4134818B2 (en) 2008-08-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5076259B2 (en) Game machine
JP4461604B2 (en) Game machine
JP2003325887A (en) Game machine
JP2003299825A (en) Game machine
JP5370533B2 (en) Game machine
JP5212496B2 (en) Game machine
JP4609588B2 (en) Game machine
JP2003102979A (en) Game machine
JP2003135734A (en) Game machine
JP2002239134A (en) Game machine
JP4645760B2 (en) Game machine
JP5104915B2 (en) Game machine
JP2002360843A (en) Game machine
JP4605316B2 (en) Game machine
JP5516632B2 (en) Game machine
JP5168423B2 (en) Game machine
JP2010214142A (en) Game machine
JP2003111931A (en) Game machine
JP2003135719A (en) Game machine
JP2002315898A (en) Game machine
JP2010000398A5 (en)
JP2002210134A (en) Game machine
JP2003079881A (en) Game machine
JP2002119669A (en) Game machine
JP2010000399A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070612

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070806

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080507

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20080523

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080520

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20080529

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4134818

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140613

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees