JP3370068B2 - 動物用玩具 - Google Patents

動物用玩具

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    • A01AGRICULTURE; FORESTRY; ANIMAL HUSBANDRY; HUNTING; TRAPPING; FISHING
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    • A01K15/02Training or exercising equipment, e.g. mazes or labyrinths for animals ; Electric shock devices ; Toys specially adapted for animals
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、動物の運動不足を
解消させるための動物用玩具に関し、特に、動物の興味
を惹きつける移動体の動きをカオス的に制御することに
より、動物の興味を長時間惹きつけるようにするための
新規な改良に関する。
【0002】
【従来の技術】図3は、従来の動物用玩具の構成を示す
図である。図3において、符号1で示されるものは台座
であり、台座1には電気的に駆動制御が行われるモータ
2が内蔵されている。このモータ2は、その回転軸2A
が鉛直上方向を向くように配設されており、また、この
回転軸2Aには、長さが10cm〜30cmの可撓性を
有するロッド3が接続されている。ロッド3は途中でほ
ぼ直角に折り曲げられており、その先端には例えばネズ
ミに似せた移動体4が取り付けられている。また、玩具
によっては、移動体4の移動を複雑に見せるために、ロ
ッド3の根元部を剛直性のある材料で構成すると共にロ
ッド3の先端部を柔軟性のある材料で構成したものもあ
った。
【0003】このような従来の動物用玩具において、モ
ータ2を回転させると移動体4は台座1が設置された平
面上で回転移動するので、猫などの動物は興味を示して
移動体4を追いかけ、この結果、人手を必要とすること
なく動物の運動不足を解消させることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来の装置は以上のよ
うに構成されていたため、次のような課題が存在してい
た。すなわち、移動体4の移動範囲は台座1が設置され
た平面上に限られるため、即ち、移動体4の移動は2次
元的なものであるため、動物の興味を長時間あるいは繰
り返し惹きつけるためには不十分であった。また、移動
体4の回転移動はパターン化されており、動物がすぐに
飽きてしまっていた。また、移動体4の回転移動をカオ
ス的に動作させたものもあったが、上述のように移動体
4の移動範囲が2次元的なものに留まっていたため、動
物の興味を長時間あるいは繰り返し惹きつけるためには
十分とは言えず、また、移動体4のカオス的な動作の発
生方法も不明確であった。
【0005】本発明は、以上のような課題を解決するた
めになされたもので、特に、移動体の3次元的かつカオ
ス的な移動を実現することにより、動物の興味を十分に
惹きつけることのできる動物用玩具を提供することを目
的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の動物用玩具は、
回転軸が鉛直方向に対して角度を有するように設けられ
る回転手段と、根元部が前記回転軸に同軸状に接続さ
れ、先端部が前記根元部に対して折り曲げられた第1ロ
ッドと、前記第1ロッドの先端部に接続され、長手方向
に対して撓めるような可撓性を有する第2ロッドと、前
記第2ロッドの先端に糸材を介して取り付けられた移動
体とを備え、自然界から得られるカオス的な現象を表す
原信号(20)の信号レベルを第1領域、第2領域及び第3
領域に3分割して前記原信号(20)をデジタルデータに変
換し、前記原信号(20)の信号レベルが前記第1領域内に
あるときは左回転、第2領域にあるときは停止、第3領
域にあるときは右回転させるように前記デジタルデータ
を変換したカオスデータを用いて前記回転手段(11)の回
転軸(11A)をカオス的に任意の回転方向に回転させるこ
とにより、前記移動体(15)が前記回転手段(11)を中心と
した3次元空間内で鉛直方向及び水平方向にカオス的に
移動する構成である。また、前記回転手段は、前記回転
軸の水平方向に対する仰角が45度から80度になるよ
うに設けられる構成である。また、前記第1ロッドは、
先端部と根元部とが150度から170度の角度を有す
るように折り曲げられている構成である。また、前記第
2領域の幅は、100(ms)〜700(ms)に設定される構
成である。さらに、前記角度調整式のアームを有する台
座をさらに備え、前記回転手段は前記アームの先端に取
り付けられた筐体に内蔵されていることを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、図面と共に本発明による動
物用玩具の好適な実施の形態について詳細に説明する。
なお、従来装置と同一または同等部分には同一符号を付
し、その説明を省略する。
【0008】図1に示すように、本発明の動物用玩具
は、スタンド形式の台座10を備える。この台座10の
アーム10Aには、モータ11や電池ボックス11Bを
内蔵する筐体10Bが取り付けられており、角度調整ね
じ10Cでアーム10Aの角度を任意に調整できるよう
になっている。即ち、モータ11の回転軸11Aは鉛直
方向に対して角度を有するように設けられており、回転
軸11Aの水平方向に対する仰角が45度から80度の
間であることが好ましい。
【0009】また、回転軸11Aには、剛直性を有する
第1ロッド12が同軸状に接続されており、この第1ロ
ッド12の先端部12Aは根元部12Bに対して角度を
有するように折り曲げられている。この折り曲げ角は、
先端部12Aと根元部12Bとが150度から170度
の角度をなすものであるこのが望ましい。なお、前記モ
ータ11には電池ボックス11Bが取り付けられてお
り、後述するカオス的な駆動制御が行われるように構成
されている。
【0010】第1ロッド12の先端部12Aには、長手
方向に対して自在に撓むことのできる可撓性を有する第
2ロッド13が接続されており、第2ロッド13の先端
には例えば釣り糸のような糸材14を介して移動体15
が取り付けられている。この移動体15は、例えば、本
発明の動物用玩具を猫用の玩具として用いる場合には、
形状、模様、色彩等をネズミに似せたものやリボンなど
猫が好むものにすればよい。なお、図1には、第2ロッ
ド13として中間部にスプリングを有するスプリングロ
ッドを例示的に示すが、第2ロッド13は、長手方向に
撓むことのできる可撓性を有する棒材であればよく、中
間部にスプリングを有するものに限られない。また、図
1中に記載した寸法は例示的なものである。
【0011】このような回転機構において、前記モータ
11の回転軸11Aを回転させると、回転軸11Aが鉛
直方向に対して角度を有することと、第1ロッド12が
折れ曲がっていることとにより、モータ11を取り巻く
3次元空間内で移動体15が水平方向及び鉛直方向に移
動する(図1中は破線部分参照)。
【0012】次に、モータ11の回転動作について説明
する。本発明の動物用玩具では、カオスデータを記憶さ
せたマイクロチップを用いてモータ11をカオス的に駆
動制御する。このカオス的な駆動制御とは、決定論的カ
オスの動作による駆動制御のことをいい、例えば、人間
の脈波や音声、川のせせらぎ、野を吹く風の強さ、海辺
にうち寄せる波の動き等の自然界に存在する様々なカオ
ス的な現象から得られるカオスデータや、その他の実測
データや数式に基づくデータ等の人工的なカオスデータ
に基づいてモータ11を駆動制御することをいう。
【0013】カオス的な駆動制御に用いるカオスデータ
は、原信号に以下のような処理を施すことによって作成
される。図2は、原信号からカオスデータを得る際の処
理工程を示す特性図である。原信号20として例えば人
間の脈波を用い、この原信号20をPCM形式またはテ
キスト形式等のデータ形式によりコンピュータで読み込
む。このようにして読み込んだ原信号20は、時系列的
に原信号20の信号レベルを表すアナログデータであ
る。
【0014】図2において、縦軸は原信号20として用
いる脈波の信号レベルを表し、横軸は時間を表す。横軸
に平行な2本の直線Y=Y1,Y=Y2を引き、原信号
20を信号レベルの低い方から第1領域、第2領域及び
第3領域の3つの領域に分割する。そして、例えば、原
信号20の信号レベルが第1領域にあるときに「右回
転」、第2領域では「停止」、第3領域では「左回転」
と決めることにより、脈波などの原信号20に基づく様
々なカオスデータを得る。
【0015】原信号20の第1領域、第2領域及び第3
領域から得られるデジタルデータを「0」,「1」,
「2」とすると、これらのデジタルデータをそれぞれ2
進数に変換すれば「00」、「01」、「10」のデジ
タルデータを得ることができる。ここで、モータ11が
左回転から右回転に切り替わるときには必ず間に停止動
作が入るため、停止動作に相当する原信号20の第2領
域から得られる「1」(=「01」)は、モータ11を
停止させるデータでなければならない。
【0016】しかし、一般的なモータ11の駆動制御で
は、回転を停止させるデータは「00」であるため、モ
ータ11を第1領域で「左回転」、第2領域で「停
止」、第3領域で「右回転」と駆動制御するためには、
停止動作に相当する第2領域のデータを「00」に変換
すると共に、第1領域のデータを「01」に変換する必
要がある。従って、本発明の動物用玩具では、このよう
なデータの変換を行って得たカオスデータを用いてモー
タ11を駆動制御する。
【0017】次に、カオスデータ作成時におけるモータ
11の回転速度の設定方法について説明する。PCM形
式又はテキスト形式等のデータ形式でコンピュータに読
み込ませた原信号20は、時系列的に原信号20の信号
レベルを表すアナログデータである。そして、この時系
列的に並んだデータをモータ11の駆動制御に用いるカ
オスデータとして抽出する間隔を任意に設定することに
より、モータ11の回転速度を任意に変化させることが
できる。
【0018】例えば、前記時系列的に並んだデータをあ
る単位時間毎に抽出して得たカオスデータを用いてモー
タ11の駆動制御に用いる場合には、モータ11は、人
間の脈波等をそのまま再現したリズム(即ち、脈波と同
一波形、同一周期)で駆動制御され、また、例えば前記
単位時間の5倍の時間毎に原信号20を抽出する場合に
は、それだけ時間的に圧縮されたカオスデータとなるた
め、モータ11の回転速度が速くなる。従って、時系列
的に並んだデータを抽出する単位時間を調整することに
より、モータ11の回転速度を調整することができる。
【0019】また、カオスデータ作成時にモータ11の
左回転の動作時間、停止時間及び右回転の動作時間をそ
れぞれ設定するためには、図2における2つの直線(Y
=Y1,Y=Y2)の設定の仕方を変えればよい。即
ち、第1領域、第2領域及び第3領域の信号レベル方向
の幅(図2における縦軸方向)を任意に選択することに
より、原信号20から得られる「00」、「01」、
「10」データの時間的間隔を変えることができるた
め、この結果、モータ11駆動制御に用いるカオスデー
タにおける左回転の動作時間、停止時間、右回転の動作
時間を任意に設定することができる。
【0020】以上のような処理を行うことにより、カオ
ス的な駆動制御に用いるカオスデータを作成することが
でき、このようにして得たカオスデータは例えばマイク
ロチップに記憶され、図示しないモータ11の駆動装置
に組み込まれる。
【0021】以上、本発明の動物用玩具によれば、原信
号20を3段階の信号レベルに分けることによって得ら
れたカオスデータを用いてモータ11を駆動制御するの
で、容易に作成できるカオスデータを用いて移動体15
をカオス的に移動させることができ、移動体15への動
物の興味を十分に惹きつけることができる。また、モー
タ11を取り巻く3次元空間内において移動体15を水
平方向及び鉛直方向にカオス的に移動させることができ
るので、移動体15の動きが例えばネズミなどの生き物
のようにリアルなものとなり、猫などの動物はあたかも
本物のネズミを追いかけるかのように、長時間にわたっ
て本発明の動物用玩具で遊ぶこととなる。この結果、猫
などの動物の運動不足を十分に解消させることができ
る。
【0022】
【発明の効果】本発明の動物用玩具は、回転軸が鉛直方
向に対して角度を有するように設けられる回転手段と、
根元部が前記回転軸に同軸状に接続され、先端部が前記
根元部に対して折り曲げられた第1ロッドと、前記第1
ロッドの先端部に接続され、長手方向に対して撓めるよ
うな可撓性を有する第2ロッドと、前記第2ロッドの先
端に糸材を介して取り付けられた移動体とを備え、自然
界から得られるカオス的な現象を表す原信号(20)の信号
レベルを第1領域、第2領域及び第3領域に3分割して
前記原信号(20)をデジタルデータに変換し、前記原信号
(20)の信号レベルが前記第1領域内にあるときは左回
転、第2領域にあるときは停止、第3領域にあるときは
右回転させるように前記デジタルデータを変換したカオ
スデータを用いて前記回転手段(11)の回転軸(11A)をカ
オス的に任意の回転方向に回転させることにより、前記
移動体(15)が前記回転手段(11)を中心とした3次元空間
内で鉛直方向及び水平方向にカオス的に移動するので、
移動体の動きが例えばネズミなどの生き物のようにリア
ルなものとなり、猫などの動物はあたかも本物のネズミ
を追いかけるかのように、長時間にわたって本発明の動
物用玩具で遊ぶこととなり、猫などの動物の運動不足を
十分に解消させることができると共に、人間の脈波等の
原信号に基づいて容易に作成することのできるカオスデ
ータによってカオス的な駆動制御を実現することができ
る。また、前記回転手段は、前記回転軸の水平方向に対
する仰角が45度から80度になるように設けられるの
で、移動体の3次元的な移動を本物の生き物のようにす
ることができる。また、前記第1ロッドは、先端部と根
元部とが150度から170度の角度を有するように折
り曲げられているので、移動体の3次元的な移動を本物
の生き物のようにすることができる。また、前記第2領
域の幅は、100(ms)〜700(ms)に設定されるので、
移動体の移動を本物の生き物のようにすることができ
る。さらに、前記角度調整式のアームを有する台座をさ
らに備え、前記回転手段は前記アームの先端に取り付け
られた筐体に内蔵されているので、簡単な構成で安価に
動物用玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による動物用玩具を概略的に示す構成図
である。
【図2】本発明の動物用玩具に用いるカオスデータを抽
出する原理を示す特性図である。
【図3】従来の動物用玩具を概略的に示す構成図であ
る。
【符号の説明】
10 台座 10A アーム 10B 筐体 10C 角度調整ねじ 11 回転手段 11A 回転軸 11B 電池ボックス 12 第1ロッド 12A 先端部 12B 根元部 13 第2ロッド 14 糸材 15 移動体 20 原信号

Claims (5)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 回転軸(11A)が鉛直方向に対して角度を
    有するように設けられる回転手段(11)と、 根元部(12B)が前記回転軸(11A)に同軸状に接続され、先
    端部(12A)が前記根元部(12B)に対して折り曲げられた第
    1ロッド(12)と、 前記第1ロッド(12)の先端部(12A)に接続され、長手方
    向に対して撓めるような可撓性を有する第2ロッド(13)
    と、 前記第2ロッド(13)の先端に糸材(14)を介して取り付け
    られた移動体(15)とを備え、自然界から得られるカオス
    的な現象を表す原信号(20)の信号レベルを第1領域、第
    2領域及び第3領域に3分割して前記原信号(20)をデジ
    タルデータに変換し、前記原信号(20)の信号レベルが前
    記第1領域内にあるときは左回転、第2領域にあるとき
    は停止、第3領域にあるときは右回転させるように前記
    デジタルデータを変換したカオスデータを用いて前記回
    転手段(11)の回転軸(11A)をカオス的に任意の回転方向
    に回転させることにより、前記移動体(15)が前記回転手
    段(11)を中心とした3次元空間内で鉛直方向及び水平方
    向にカオス的に移動することを特徴とする動物用玩具。
  2. 【請求項2】 前記回転手段(11)は、前記回転軸(11A)
    の水平方向に対する仰角が45度から80度になるよう
    に設けられることを特徴とする請求項1記載の動物用玩
    具。
  3. 【請求項3】 前記第1ロッド(12)は、先端部(12A)と
    根元部(12B)とが150度から170度の角度を有する
    ように折り曲げられていることを特徴とする請求項1又
    は2記載の動物用玩具。
  4. 【請求項4】 前記第2領域の幅は、100(ms)〜70
    0(ms)に設定されることを特徴とする請求項1ないし3
    のいずれか記載の動物用玩具。
  5. 【請求項5】 角度調整式のアーム(10A)を有する台座
    (10)をさらに備え、前記回転手段(11)は前記アーム(10
    A)の先端に取り付けられた筐体(10B)に内蔵されている
    ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか記載の動
    物用玩具。
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