JP3366048B2 - 映像特殊効果装置及び方法 - Google Patents

映像特殊効果装置及び方法

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JP3366048B2 JP09966693A JP9966693A JP3366048B2 JP 3366048 B2 JP3366048 B2 JP 3366048B2 JP 09966693 A JP09966693 A JP 09966693A JP 9966693 A JP9966693 A JP 9966693A JP 3366048 B2 JP3366048 B2 JP 3366048B2
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  • Image Generation (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、映像特殊効果装置及び
方法に関する。
【0002】
【従来の技術】米国特許US−A−4,791,581
号及び英国公開特許願GB−A−2,254,751に
は2次元映像を3次元座標空間における疑似3次元映像
画像に変換する映像特殊効果装置の例が説明されてい
る。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】その種の従来の映像特
殊効果装置においては、1以上の仮想光源を使って奥行
の幻想を発生することができるようになっており、その
ような従来の映像特殊効果装置は、特定の3次元映像画
像において不適切に輝く部分を発生するという欠点があ
る。
【0004】そのような状況の例は添付図面の図1に図
示されている。仮想光Pは自由形固体Sの領域A及びB
に照される。
【0005】A及びBの領域は、両方とも類似の仕方で
仮想光Pに面しているので、領域A及びBに対するイメ
ージインテンシティが増す。
【0006】しかしながら実際の世界では円丘Cにより
領域Bに陰ができるであろう。従って、領域Bに対する
イメージインテンシティが増すと、変換画像に不自然な
外見を与える。
【0007】本発明の目的は、そのような問題を軽減
し、よりリアルな画像を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明の映像特殊効果装
置は、(i) 入力映像画像を3次元表面にマッピングして
変換された画像を形成する変換手段と、
【0009】(ii) 前記変換ささた画像の部分に対して
輝度レベルを計算して、負光が入射した前記3次元表面
の部分に相当する前記変換画像の部分の輝度レベルを減
らす負光を発生する負光源の効果を作るための輝度レベ
ル計算手段と、
【0010】(iii) 前記計算された輝度レベルに基いて
前記変換された画像の部分の輝度レベルを制御する輝度
レベル制御手段を含む。
【0011】負光を使うことは、変換された画像に陰を
つけて、より一層リアルなものとすることを可能とし、
例えば図1においては、円丘Cに陰がつけられている。
【0012】本発明の好ましい実施例においては、前記
輝度レベル計算手段は、前記変換画像の部分の輝度レベ
ルを計算して、正光が入射した前記3次元表面の部分に
対応する前記変換画像の部分の輝度レベルを増す正の光
を発生する正の光源の効果を作るように動作する。
【0013】正と負の光の両方を使うことによって、特
に自然な外見の変換画像を得るようにハイライトと陰を
導入することができる。
【0014】また、本発明の映像特殊効果装置は、前記
輝度レベル計算手段が、前記3次元表面上の或る点に対
して、前記負の光が前記負光源から前記点までの距離に
実質的に反比例する量だけ輝度を減ずる効果をもたらす
ようにする。
【0015】この好ましい特色によれば、負光源と問題
の点の間の距離が増すにつれて輝度レベルの減少を少な
くすることによってその効果の現実味を高める。また本
発明の映像特殊効果装置は、前記輝度レベル計算手段
が、前記3次元表面上の或る点に対して、前記負の光
が、前記点で前記3次元表面に直角な単位ベクトルと前
記点での前記負光の単位ベクトルとのスカラー積に実質
的に比例する量だけ減少する効果をもたらすようにす
る。好ましい特色として、輝度レベルをどのくらい下げ
る(暗くする)かを決めるとき負光の入射角を考慮して
その効果の現実味を高める。
【0016】同じような好ましい特色は正光源に対して
もあてはまる。
【0017】輝度レベルの計算は、できるだけ効率的に
行なうことが重要である。従って、本発明の好ましい実
施例においては、前記輝度レベル計算手段が次の関係、
すなわち、 ここでIout は前記の輝度レベルであり、 Kdは前記の点の反射係数 Ipin は正光源強度 Inin は負光源強度 Nは前記の点の3次元表面に対する正規ベクトル Lp は前記の点での正光の単位ベクトル Ln は前記の点での負光の単位ベクトル Dp は前記正光源から前記点までの距離 Dn は前記負光源から前記点までの距離 do はゼロで割ることを許さない定数、 を使って、前記3次元表面上の或る点に対して輝度レベ
ルを計算する。
【0018】本発明は、次のステップを含む映像特殊効
果方法を提供する。すなわち、
【0019】(i) 3次元表面上に入力映像画像をマッ
ピングすることにより形成し、前記負光が入射した前記
3次元表面の部分に対応する前記変換画像の部分の輝度
レベルを減少する負光を発生する負光源の効果をもたら
すため、変換された画像の部分に対する輝度レベルを計
算し、(ii) 前記入力映像画像を前記3次元表面上にマ
ッピングして前記変換画像を形成し、(iii) 前記計算し
た輝度レベルに基いて前記変換画像の部分の輝度レベル
を制御するステップ。
【0020】
【作用】本発明映像特殊効果装置の上述の構成によれ
ば、輝度レベル計算手段は、光源から画像の3次元表面
上の点までの距離に応じた輝度を計算するようになって
いるので、リアルな画像が得られる。また、正の光源の
他に、負の光源を考えた、陰による部分の輝度を減少さ
せることにより複雑な画面に対して適切に陰をつけるこ
とができる。
【0021】
【実施例】図2を参照して、映像特殊効果装置1の構造
を説明する。入力映像信号は加算手段2に入力される。
加算手段2からの出力映像信号はフィルタ手段4に供給
される。フィルタ手段4の出力映像信号は入力フレーム
メモリ6に供給される。
【0022】入力キー信号は奥行陰形成手段8に供給さ
れる。この奥行陰形成手段からの出力キー信号は入力フ
レームメモリ6にも供給される。入力フレームメモリ6
からの出力映像信号とキー信号は補間手段10に供給さ
れる。
【0023】補間手段10からの出力ビデオ信号と出力
キー信号は出力フレームメモリ12に供給される。
【0024】制御手段14は、変換情報信号及び仮想光
位置信号を光陰制御手段16に供給し、フィルタ制御信
号をフィルタ手段に供給し、読み出し/書き込み制御信
号を入力フレームメモリ6と出力フレームメモリ12に
供給し、補間制御信号を補間手段10に供給する。
【0025】光陰制御手段16は輝度レベル制御信号と
光陰制御信号を加算手段2及び光陰形成手段8にそれぞ
れ供給する。入力手段18はユーザー定義指令信号を制
御手段14に供給する。
【0026】次に図2、図3を参照して映像特殊効果装
置1の変換動作を説明する。図3のAに示す如く、映像
画像信号は、例えば、VTRによって再生されるもので
あって、加算手段2及びフィルタ手段4を通って入力フ
レームメモリへ入る入力であり、制御手段14からの書
き込みアドレス制御信号に従って入力フレームメモリ6
の適正ピクセル位置に蓄積される。
【0027】ユーザー入力指令信号は、変換情報を表わ
しており、仮想正光位置と仮想負光位置があり、入力手
段18から入力される。
【0028】入力手段8はこれらの指令信号を制御手段
14に供給する。この制御手段14は、入力フレームメ
モリ6及び出力フレームメモリ12のための読み出し/
書き込み制御信号と補間手段10のための補間制御信号
を、マッピングを規定する変換情報信号に従って発生
し、それらの制御信号を入力フレームメモリ6、出力フ
レームメモリ12及び補間手段10にそれぞれ供給す
る。
【0029】入力映像画像は、入力フレームメモリ6、
補間手段10、及び出力フレームメモリ12の協働動作
によって変化し、図3のBに示すように画像変換とマッ
ピングを調整する効果を持つ。入力映像画像を3次元表
面に変換することはUS−A−4,791,581号に
説明されている。
【0030】次に、図4を参照すると、光陰制御手段1
6は下記に示す関係を使って、制御手段14から供給さ
れる正の光源Pと負の光源Nの位置を表わす位置信号と
変化情報に従って3次元表面(自由形固体)上の全ての
点Qにある輝度レベルを計算する。
【0031】
【0032】ここでIout は前述の輝度レベルであり、 Kdは前記の点の反射係数 Ipin は正光源強度 Inin は負光源強度 Nは前記の点の3次元表面に対する正規ベクトル Lp は前記の点での正光の単位ベクトル Ln は前記の点での負光の単位ベクトル Dp は前記正光源から前記点までの距離 Dn は前記負光源から前記点までの距離 do はゼロで割ることを許さない定数である。
【0033】この方程式において、(N.L)はベクト
ルNとLのスカラーベクトル積(内積)である。最終的
な出力強度Iout はこの3次元表面全部にわたって計算
される。
【0034】加算手段2は、光陰制御手段16によって
計算された計算強度Iout に従って入力映像信号の輝度
レベルを制御する。
【0035】光陰制御手段16は制御手段14から供給
される奥行情報に従って奥行陰形成値データも計算す
る。
【0036】この奥行陰形成手段は入力キー信号のレベ
ルを制御するから、キー信号も奥行効果を表わす奥行情
報を持っている。加算手段2からの輝度制御された映像
信号はフィルタ手段4に供給される。
【0037】このフィルタ手段4は、制御手段14によ
って制御されたフィルタ係数を持つ加算手段2からの出
力映像信号を濾波するので、エイリアス成分は減少す
る。そこで、フィルタ手段からの出力映像信号は変換す
るために入力フレームメモリに供給される。
【0038】補間手段10は、制御手段14からの補間
制御信号によって制御された補間を使って入力フレーム
メモリ6からのキーデータ出力と映像データからの出力
フレームメモリ12の各ピクセルに対する映像データ及
びキーデータを発生する。
【0039】補間手段10からの出力映像信号とキー信
号は出力フレームメモリ12に供給され、制御手段14
からの書き込み制御信号に従って出力フレームメモリ1
2に蓄積される。
【0040】映像データとキーデータは制御手段14の
制御のもとに出力フレームメモリ12から読み出され、
その後他の信号処理手段又はモニタ(図示せず)に供給
される。
【0041】上述の本発明の好ましい実施例によれば、
変換された映像に実際そっくりの陰をつくることが可能
である。
【0042】加算手段6は図2に示した位置が、変換し
た画像の不連続点近傍の制御ピクセル値に対処するのに
必要な処理を減らす点では好ましいものであるが図2に
示した点の代わりに補間手段10又は出力フレームメモ
リ12の背後の点に挿入することができる。
【0043】本発明の図示した実施例について図面を参
照して詳述してきたが、本発明は、これらの細部に限る
ものではなく、本発明の範囲及び精神から逸脱しない範
囲で当業者が実施できる種々の変形があることを理解さ
れたい。
【0044】
【発明の効果】上述のとおり、本発明映像特殊効果装置
によれば正光源と負光源を考えて画像の3次元表面に陰
を付けているので自然な陰を付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】映像特殊効果装置における正光源の使用を説明
する説明図である。
【図2】本発明の映像特殊効果装置の一実施例の構成図
である。
【図3】図2の映像特殊効果装置が行なう変換動作を示
す説明図である。
【図4】図2の映像特殊効果装置が行なう輝度レベル計
算を説明する説明図である。
【符号の説明】
6 入力フレームメモリ 8 奥行陰形成手段 10 補間手段 12 出力フレームメモリ 16 光陰制御手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭63−24289(JP,A) 特開 昭61−237171(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 5/262 G06T 15/50 - 15/60

Claims (11)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 (i) 入力映像画像信号を3次元表面にマ
    ッピングして変換された画像を形成する変換手段と、(i
    i) 前記変換された画像の部分に対して輝度レベルを計
    算して、負光が入射した前記3次元表面の部分に対応す
    る前記変換画像の部分の輝度レベルを減らす負光を発生
    する負光源の効果を作るための輝度レベル計算手段と、
    (iii) 前記計算された輝度レベルによって前記変換され
    た画像の部分の輝度レベルを制御する輝度レベル制御手
    段を含む映像特殊効果装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の映像特殊効果装置にお
    いて、前記輝度レベル計算手段は、前記変換画像の部分
    の輝度レベルを計算して、前記正光が入射した前記3次
    元表面の部分に対応する前記変換画像の部分の輝度レベ
    ルを増す正光を発生する正光源の効果を作るように動作
    する映像特殊効果装置。
  3. 【請求項3】 請求項2記載の映像特殊効果装置におい
    て、前記輝度レベル計算手段は、前記3次元表面の或る
    点に対して、前記正光源から前記点までの距離に実質的
    に反比例する量だけ輝度を増すような効果をもたらす映
    像特殊効果装置。
  4. 【請求項4】 請求項1記載の映像特殊効果装置におい
    て、前記輝度レベル計算手段が、前記3次元表面上の或
    る点に対して、前記負光が前記負光源から前記点までの
    距離に実質的に反比例する量だけ輝度を減ずる効果をも
    たらす映像特殊効果装置。
  5. 【請求項5】 請求項2記載の映像特殊効果装置におい
    て、前記輝度レベル計算手段が前記3次元表面上の或る
    点に対して、前記正光が、前記点で前記3次元表面に直
    角な単位ベクトルと前記点で前記正光の単位ベクトルの
    スカラー積に実質的に比例する量だけ輝度を増す映像特
    殊効果装置。
  6. 【請求項6】 請求項1記載の映像特殊効果装置におい
    て、前記輝度レベル計算手段が、前記3次元表面上の或
    る点に対して、前記負光が、前記点で前記3次元表面に
    直角な単位ベクトルと前記点での前記負光の単位ベクト
    ルとのスカラー積に実質的に比例する量だけ減少する効
    果をもたらす映像特殊効果装置。
  7. 【請求項7】 請求項2記載の映像特殊効果装置におい
    て、前記輝度レベル計算手段が次の関係、すなわち、 ここでIout は前記の輝度レベルであり、 Kdは前記の点の反射係数 Ipin は正光源強度 Inin は負光源強度 Nは前記の点の3次元表面に対する正規ベクトル Lp は前記の点での正光の単位ベクトル Ln は前記の点での負光の単位ベクトル Dp は前記正光源から前記点までの距離 Dn は前記負光源から前記点までの距離 do はゼロで割ることを許さない定数、 を使って、前記3次元表面上の或る点に対して輝度レベ
    ルを計算する映像特殊効果装置。
  8. 【請求項8】 請求項1記載の映像特殊効果装置におい
    て、前記変換手段が入力映像メモリ手段が補間手段、出
    力映像メモリ手段及び前記マッピングを規定する変換情
    報によって前記入力メモリ手段に対する読み取りアドレ
    スと、前記出力メモリ手段に対する書き込みアドレスを
    制御する制御手段を有し、前記補間手段が前記変換情報
    によって前記入力メモリ手段から読んだ映像データから
    前記出力映像メモリの各ピクセルでの映像データを補間
    する映像特殊効果装置。
  9. 【請求項9】 前記変換情報を入力するためのユーザー
    操作可能入力手段を含む請求項8記載の映像特殊効果装
    置。
  10. 【請求項10】 前記正光源と前記負光源の前記3次元
    表面と相対的な位置を表わす位置データを入力するため
    のユーザー操作可能入力手段を含む請求項2記載の映像
    特殊効果装置。
  11. 【請求項11】 (i) 3次元表面上に入力映像画像をマ
    ッピングすることにより形成し、前記負光が入射した前
    記3次元表面の部分に対応する前記変換画像の部分の輝
    度レベルを減少する負光を発生する負光源の効果をもた
    らすため、変換された画像の部分に対する輝度レベルを
    計算し、(ii) 前記入力映像画像を前記3次元表面上に
    マッピングして前記変換画像を形成し、(iii) 前記計算
    した輝度レベルに基いて前記変換画像の部分の輝度レベ
    ルを制御するステップを含む映像特殊効果方法。
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