JP3127113B2 - Game system - Google Patents

Game system

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JP3127113B2
JP3127113B2 JP08065338A JP6533896A JP3127113B2 JP 3127113 B2 JP3127113 B2 JP 3127113B2 JP 08065338 A JP08065338 A JP 08065338A JP 6533896 A JP6533896 A JP 6533896A JP 3127113 B2 JP3127113 B2 JP 3127113B2
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player
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buffer zone
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原三 渡辺
隆一 長田
一夫 堀越
圭司 望野
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Namco Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲームシステム、特
に所定の順路に沿って配置された複数のゲームステージ
を各プレーヤグループが個別にゲームを行いながら順次
移動するゲームシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, and more particularly, to a game system in which a plurality of game stages arranged along a predetermined route are sequentially moved by each player group while playing a game individually.

【0002】[0002]

【背景技術】今日アミューズメントパークなどには、各
種のゲームシステムが設置され、プレーヤが色々なゲー
ムを楽しむことができるように形成されているものが多
い。
2. Description of the Related Art Today, various game systems are installed in amusement parks and the like, and many of them are formed so that players can enjoy various games.

【0003】このようなゲームシステムの一つとして、
従来よりシューティングゲーム用の複数のゲームステー
ジを所定の順路に従って配置し、異なるゲーム演出を施
されたステージでのシューティングゲームを楽しめるよ
うに構成されたものがある。このシューティングゲーム
システムでは、プレーヤが所定の順路に従ってゲームス
テージを移動することにより、複数の異なったゲーム演
出のシューティングゲームを楽しむことができ、これに
より、長期間プレーヤに飽きられることのないゲームを
実現することができる。
[0003] As one of such game systems,
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a configuration in which a plurality of game stages for a shooting game are arranged according to a predetermined route so that a player can enjoy a shooting game on a stage on which different game effects have been performed. In this shooting game system, a player can enjoy a shooting game of a plurality of different game effects by moving the game stage according to a predetermined route, thereby realizing a game that the player does not get bored for a long time. can do.

【0004】しかし、このようなシューティングゲーム
システムでは、できるだけ多くのプレーヤにプレーをし
てもらいシステム全体の稼働率を上げ、その収益性を確
保することが必要となる。
[0004] However, in such a shooting game system, it is necessary to have as many players play as possible to increase the operating rate of the entire system and secure its profitability.

【0005】このため、プレーヤを2〜4人のシューテ
ィングチームにグループ設定し、ゲームを開始したプレ
ーヤグループが最初のステージでのゲームを終了する
と、次のグループのプレーヤを順次入場させることが行
われている。これにより、複数のゲームステージで常に
ゲームが行われることになるため、ゲームシステム全体
の稼働率を上げ、その収益性を確保することができる。
For this reason, the players are grouped into a shooting team of 2 to 4 players, and when the player group that has started the game ends the game on the first stage, the players of the next group are sequentially entered. ing. As a result, the game is always played in a plurality of game stages, so that the operating rate of the entire game system can be increased and its profitability can be secured.

【0006】このような方式を採用すると、各ゲームス
テージ間でのプレーヤグループの移動を、どのようにし
てスムーズに行うかが重要な課題となる。特に、相前後
する各プレーヤグループを、互いに完全に隔離しなが
ら、各プレーヤグループの移動をスムーズに行うこと
が、ゲームの面白さを損なわないためにも、システム全
体の収益性を上げるためにも大きな課題となる。
[0006] When such a system is adopted, an important issue is how to smoothly move the player group between the game stages. In particular, the smooth movement of each player group while completely isolating the successive player groups from each other is not only to maintain the fun of the game but also to increase the profitability of the entire system. This is a big challenge.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のゲーム
システムは、あるゲームステージでプレーヤグループの
ゲームが終わっても、次に移動すべきゲームステージで
他のグループがゲーム中の場合には、これが終了するま
で、単に待たせるという対策しか講じられていなかっ
た。
However, in the conventional game system, even if a game of a player group ends at a certain game stage, if another group is playing a game at the next game stage to be moved, this is not possible. Until the end, only measures to keep waiting were taken.

【0008】このため、システムが混み始めると、各プ
レーヤグループは、単なる移動待ちのための時間が長く
なり、これがゲームの面白さを損なう大きな要因とな
り、ゲーム終了後に再度ゲームにチャレンジさせるため
の動機付けをプレーヤに与えることができないという問
題があった。
For this reason, when the system starts to be crowded, each player group simply takes a long time to wait for movement, which is a major factor that detracts from the fun of the game, and motivates the player to challenge the game again after the game is over. There is a problem that the player cannot be given a tag.

【0009】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的は、各プレーヤグループの
ゲームステージ間の移動をスムーズに、且つゲームの面
白さを損なうことなく行うことができるゲームシステム
を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a conventional problem, and an object of the present invention is to make it possible for each player group to smoothly move between game stages without impairing the fun of the game. It is to provide a game system that can be used.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1の発明は、所定の順路に従って、複数グル
ープのプレーヤがそれぞれグループ毎に個別にゲームを
行いながら順次移動する複数のゲームステージと、前記
ゲームステージ間に、その入り口から次のゲームステー
ジが見えないように設けられ、前のゲームステージでの
ゲームが終了したグループのプレーヤが次のステージで
のゲームが始まるまで滞在する複数のバッファゾーン
と、を含み、前記バッファゾーンは、前記ゲームステー
ジ間での移動用待ち時間でのゲーム演出を行う演出手段
と、次のステージのグループのゲームが終了した後に、
滞在中のグループのプレーヤに次のステージへの移動を
許可する許可手段と、を含むことを特徴とする。請求項
2の発明は、所定の順路に従って、複数グループのプレ
ーヤがそれぞれグループ毎に個別にゲームを行いながら
順次移動する複数のゲームステージと、 前記ゲームステ
ージ間に設けられ、前のゲームステージでのゲームが終
了したグループのプレーヤが次のステージでのゲームが
始まるまで滞在する複数のバッファゾーンと、 を含み、
前記バッファゾーンは、 前記ゲームステージ間での移動
用待ち時間でのゲーム演出を行う演出手段と、 滞在中の
グループのプレーヤがバッファゾーン内に設けられた入
力手段を作動させた場合、次のステージのグループのゲ
ームが終了した後に、次のステージへの移動を許可する
許可手段と、 を含むことを特徴とする請求項3の発明
は、所定の順路に従って、複数グループのプレーヤがそ
れぞれグループ毎に個別にゲ ームを行いながら順次移動
する複数のゲームステージと、 前記ゲームステージ間に
設けられ、前のゲームステージでのゲームが終了したグ
ループのプレーヤが次のステージでのゲームが始まるま
で滞在する複数のバッファゾーンと、 を含み、 前記バッ
ファゾーンは、 前記ゲームステージ間での移動用待ち時
間でのゲーム演出を行う演出手段と、次のステージのグ
ループのゲームが終了した後に、滞在中のグループのプ
レーヤに次のステージへの移動を許可する許可手段と、
を含み、 前記ゲームステージは、ゲームを終了したグル
ープのプレーヤが再度ゲームできないように制御されて
いることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game system comprising a plurality of game stages in which players of a plurality of groups sequentially move while playing a game individually for each group according to a predetermined route. Between the game stages and the next game stage from the entrance
A plurality of buffer zones provided so that the game is not visible, and a group of players who have finished the game in the previous game stage stays until the game in the next stage starts. After the game of the next stage group is completed, the production means for performing the game production with the waiting time for movement between the stages,
Permission means for permitting a player of the group during stay to move to the next stage. According to a second aspect of the present invention , a plurality of groups of pre-
Players play the game individually for each group
And a plurality of game stage to be sequentially moved, the game stearate
Game between the game stages
The players of the group that has completed the game on the next stage
A plurality of buffer zones to stay until beginning ,
The buffer zone moves between the game stages
Directing means to perform game directing during the waiting time,
If the players of the group are located in the buffer zone,
When the force means is activated, the next stage group
Allow the player to move to the next stage after the game ends
Characterized in that it comprises a permission means. The invention of claim 3
Players in multiple groups follow a predetermined route.
Sequentially moved while the individual relief over-time to respectively each group
Between multiple game stages, and between the game stages
Provided that the game on the previous game stage has ended
Until the loop player starts the game on the next stage
In comprising a plurality of buffers zones to stay, the said back
Fahzone, when waiting for movement between the game stages
Directing means for performing a game directing between the game and permission means for permitting the player of the staying group to move to the next stage after the game of the next stage group ends,
Hints, the game stage is characterized in that the groups that terminate the game player is controlled so as not to be the game again.

【0011】請求項の発明は、請求項1〜3のいずれ
において、前記演出手段は、前のゲームステージでの
ゲーム成績を伝達する成績伝達手段と、次のゲームステ
ージでのゲームを説明するゲーム説明手段と、を含むこ
とを特徴とする。
[0011] The invention according to claim 4 is any one of claims 1 to 3.
In the above, the effect means may include a result transmitting means for transmitting a game result in a previous game stage, and a game explanation means for explaining a game in a next game stage.

【0012】請求項1の発明のゲームシステムは、各ゲ
ームステージでのゲーム終了後、プレーヤグループを
その入り口から次のゲームステージが見えないように設
けられたバッファゾーンへ移動させるため、ゲームステ
ージ移動中に相前後するプレーヤグループ同士が顔を合
わせて、ゲームの面白さが損なわれるというような事態
の発生を防止することができ、各プレーヤグループに、
全てのゲームステージでのゲームを十分に楽しんでもら
うことができるゲームシステムを実現することが可能と
なる。
[0012] The game system of the invention of claim 1, after the game in each game stage, the player group,
Set so that the next game stage cannot be seen from the entrance
In order to move the player group to the buffer zone, it is possible to prevent a situation in which the successive player groups face each other during the movement of the game stage and the fun of the game is impaired. To
It is possible to realize a game system that allows the user to fully enjoy the games on all game stages.

【0013】特に、本発明によれば、各バッファゾーン
に滞在中のプレーヤグループへの移動許可を、次に移動
すべきステージでのプレーヤグループのゲームが終了し
た後に行うよう構成されている。これにより、相前後す
るゲームステージにプレーヤグループがいる場合でも、
これら各プレーヤグループ同士が移動中に鉢合わせする
ような事態の発生をより確実に防止し、各プレーヤグル
ープのよりスムーズな移動を可能とする。
In particular, according to the present invention, the movement to the player group staying in each buffer zone is permitted after the game of the player group on the next stage to be moved is completed. With this, even if there is a player group in the successive game stages,
It is possible to more reliably prevent a situation in which each of the player groups is brought into contact with each other while moving, and to allow each player group to move more smoothly.

【0014】更に、本発明のゲームシステムは、前記バ
ッファゾーン内において、前のゲームステージでのゲー
ムを終了したプレーヤグループに、ゲームの待ち時間を
利用してゲーム演出を行うように構成されている。この
ように、従来、プレーヤのストレスの原因となっていた
各ステージ間での移動待ち時間を、ゲーム演出用に活用
することにより、プレーヤはステージ間の移動待ち時間
が全く苦にならなくなるという効果がある。
Further, the game system of the present invention is configured to perform a game effect in the buffer zone to a group of players who have finished the game in the previous game stage by using the waiting time of the game. . In this way, by utilizing the waiting time between each stage, which has conventionally caused the player's stress, for the stage of the game, the player does not have to worry about the waiting time between the stages. There is.

【0015】特に、請求項の発明のように、各バッフ
ァゾーンでのゲーム演出として、前のゲームステージで
のゲームを終了したプレーヤグループに、そのゲーム成
績を伝達すると共に、次のゲームを行うステージでのゲ
ームの説明を行うように構成することにより、プレーヤ
にとってはステージ間の移動待ち時間が苦にならなくな
り、しかもこの時間をすでに終わったゲームステージで
のゲームの余韻を楽しみ、次のゲームステージでのゲー
ムにチャレンジする意欲を高めることに用いることがで
きる。
In particular, as in the invention of claim 4 , as a game effect in each buffer zone, the game results are transmitted to a group of players who have finished the game in the previous game stage, and the next game is performed. By configuring the game to be explained on the stage, the player does not have to wait for the waiting time between the stages and enjoys the lingering of the game on the game stage that has already finished this time, and the next game It can be used to increase the willingness to challenge a game on the stage.

【0016】また、請求項の発明は、請求項1〜4
いずれかにおいて、前記許可手段は、次のバッファゾー
ンに滞在中のプレーヤへの移動許可が行われた後に、対
象バッファゾーンに滞在中のプレーヤに移動許可を行う
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the permission means sets the target buffer zone after the permission to move to a player who is staying in the next buffer zone. It is characterized in that a movement permission is given to a player who is staying.

【0017】本発明によれば、相前後するプレーヤグル
ープ同士が鉢合わせするような事態の発生をさらに確実
に防止し、各プレーヤグループのよりスムーズな移動を
可能とする。
According to the present invention, it is possible to more reliably prevent a situation in which successive player groups come into contact with each other, and to allow each player group to move more smoothly.

【0018】請求項の発明は、請求項において、前
記許可手段は、対象バッファゾーンに滞在中のプレーヤ
に対する次のゲームステージでのゲームの説明が終了し
た後に、移動許可を行うことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect , the permission means performs the movement permission after the description of the game at the next game stage for the player staying in the target buffer zone is completed. And

【0019】このようにすることにより、バッファゾー
ンに移動したプレーヤグループは、次のゲームステージ
のゲームの説明を最後まで確実に受けることができ、こ
れにより各ゲームステージでのゲームをより確実に理解
し、ゲームを楽しむことが可能となる。
By doing so, the player group who has moved to the buffer zone can receive the explanation of the game of the next game stage to the end, thereby more surely understanding the game in each game stage. And can enjoy the game.

【0020】請求項の発明は、請求項4〜6のいずれ
かにおいて、前記ゲーム説明手段は、対象バッファゾー
ンに移動したプレーヤが説明開始を指示する手段を含
み、前記指示を待って次のゲームステージでのゲームの
説明を開始することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the fourth to sixth aspects, the game explanation means includes means for instructing a start of the explanation by the player who has moved to the target buffer zone, and waits for the instruction, and The description of the game on the game stage is started.

【0021】このようにすることにより、バッファゾー
ンに移動したプレーヤグループは、次のゲームステージ
のゲームの説明を最初から確実に受けることができ、こ
れにより各ゲームステージでのゲームをより確実に理解
し、ゲームを楽しむことが可能となる。
[0021] By doing so, the player group that has moved to the buffer zone can receive the description of the game of the next game stage from the beginning, so that the player can understand the game in each game stage more reliably. And can enjoy the game.

【0022】請求項の発明は、請求項1〜7のいずれ
かにおいて、前記順路に沿ってプレーヤを誘導するプレ
ーヤ誘導手段を含み、前記ゲームステージおよびバッフ
ァゾーンは、内部を照らす照明手段を有するダークスペ
ースとして形成され、前記プレーヤ誘導手段は、前記ゲ
ームステージでのゲーム中は、当該ゲームステージの照
明を明るくかつ次のバッファゾーンの照明を暗く制御
し、ゲーム終了後は、当該ゲームステージの照明を暗
く、次のバッファゾーンの照明を明るく制御し、照明の
明るさによりプレーヤを順路に沿って誘導することを特
徴とする。
[0022] The invention of claim 8, in any one of claims 1-7, wherein the player inducing means for inducing the player along the route, the game stage and the buffer zone has an illumination means for illuminating the interior A dark space is formed, and the player guiding means controls the lighting of the game stage to be bright and the lighting of the next buffer zone to be dark during the game on the game stage. , The illumination of the next buffer zone is controlled to be bright, and the player is guided along the route by the brightness of the illumination.

【0023】本発明のゲームシステムでは、各ゲームス
テージ及びバッファゾーンは、通常は暗いダークスペー
スとして形成され、その内部が照明手段を用いて照明さ
れるように構成されている。
[0023] In the game system of the present invention, each game stage and buffer zones are usually formed as a dark dark space, the internal is configured to be illuminated with illumination means.

【0024】そして、各ゲームステージでのゲーム中
は、当該ゲームステージの照明を明るくし、プレーヤに
ゲームを楽しんでもらい、この時次のバッファゾーンの
照明は暗く制御される。そして、ゲーム終了後に、当該
ゲームステージの照明を暗くし、次に移動すべきバッフ
ァゾーンの照明を明るく制御することにより、照明の明
るさによって、プレーヤグループを順路に沿って確実に
誘導することができる。
Then, during the game in each game stage, the illumination of the game stage is made bright to have the player enjoy the game. At this time, the illumination of the next buffer zone is controlled to be dark. Then, after the game is over, by dimming the illumination of the game stage and brightening the illumination of the buffer zone to be moved next, the brightness of the illumination can reliably guide the player group along the route. it can.

【0025】請求項の発明は、請求項4〜8のいずれ
かにおいて、前記各ゲームステージは、プレーヤがシュ
ーティングデバイスを用いてシューティングゲームを行
うように形成され、前記バッファゾーンは、前記成績伝
達手段を用いて、前のゲームステージでのシューティン
グ成績をゲーム成績として伝達することを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in any one of the fourth to eighth aspects, each of the game stages is formed so that a player plays a shooting game using a shooting device, and the buffer zone includes the result transmission. The shooting result in the previous game stage is transmitted as the game result using the means.

【0026】本発明のゲームシステムは、各ゲームステ
ージでプレーヤがシューティングゲームを行うように構
成されている。そして、各バッファゾーンでは、対応す
るゲームステージでのシューティング成績をゲーム成績
としてプレーヤに伝達しているため、各プレーヤグルー
プは、各ゲームステージでのゲームを終了する毎に、自
分のシューティング成績を確認しながら、次のシューテ
ィング用ゲームステージへチャレンジすることができ、
この結果より変化に富み、且つ白熱したシューティング
ゲームを行うゲームシステムを実現できる。
The game system of the present invention is configured such that a player plays a shooting game at each game stage. In each buffer zone, the shooting results of the corresponding game stage are transmitted to the players as the game results, so each player group checks its own shooting results each time the game in each game stage ends. Meanwhile, you can challenge the next shooting game stage,
From this result, it is possible to realize a game system that performs a varied and intense shooting game.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】次に本発明の好適な実施の形態を
図面にもとづき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0028】図1には、本発明が適用されたシューティ
ング型のゲームシステムの実施例が示されている。
FIG. 1 shows an embodiment of a shooting type game system to which the present invention is applied.

【0029】実施例のゲームシステムは受け付けゾーン
10と、説明ゾーン12と、複数のシューティング用ゲ
ームステージ20−1、20−2、…20−4とを含
み、前記各ゲームステージ20−1、20−2…20−
4は、所定の順路に従って配置されている。
The game system of the embodiment includes a reception zone 10, an explanation zone 12, and a plurality of shooting game stages 20-1, 20-2,..., 20-4. -2 ... 20-
4 are arranged according to a predetermined route.

【0030】前記各ゲームステージ20−1、20−2
…20−4は、全体として一つのシューティング用ゲー
ムストーリーを構成し、しかもそれぞれが固有のシュー
ティングストーリーを持つようにゲーム演出されてい
る。従って実施例のゲームシステムでは、プレーヤは4
種類の異なったストーリーのシューティングゲームを楽
しむことができる。
Each of the game stages 20-1 and 20-2
.. 20-4 constitute a single shooting game story as a whole, and the game is directed so that each has a unique shooting story. Therefore, in the game system according to the embodiment, the number of players is four.
You can enjoy shooting games with different kinds of stories.

【0031】また、前記各ゲームステージ20−1、2
0−2…20−4の間には、それぞれのバッファゾーン
30−1、30−2、30−3が設けられており、更に
最後のゲームステージ20−4の出口側にも最終バッフ
ァゾーン30−4が設けられている。そして、これら各
バッファゾーン30−1、30−2…30−4を用い、
各ゲームステージ間でのプレーヤの移動を、スムーズに
行うように構成されている。
Each of the game stages 20-1 and 20-2
20-4, buffer zones 30-1, 30-2, and 30-3 are provided, and the final buffer zone 30 is also provided on the exit side of the last game stage 20-4. -4 is provided. Then, using each of these buffer zones 30-1, 30-2 ... 30-4,
The player is configured to smoothly move between the game stages.

【0032】図2には、前述した実施例のゲームシステ
ムを、遊戯場等のゲーム空間に設置した場合の平面概略
図が示されている。
FIG. 2 is a schematic plan view showing the case where the game system of the above-described embodiment is installed in a game space such as a playground.

【0033】ゲームを行おうとするプレーヤは、ウエイ
ティングゾーン16に並んで、順番待ちをする。各プレ
ーヤは、受付ゾーン10の受付10aで、シューティン
グ用の赤外線銃が手渡された後、混み具合によって2〜
4人のチームにグループ設定される。ここで、プレーヤ
に渡される赤外線銃には、予めIDデータが付与されて
おり、この赤外線銃をターゲットに向かって発射すると
ターゲット側で、赤外線ビームに含まれるIDデータに
よりどの赤外線銃から発射されたビームかを判断できる
ように構成されている。
A player who is going to play a game waits in line in the waiting zone 16. Each player receives a shooting infrared gun at the reception 10a of the reception zone 10 and then hands 2 to 2 depending on how crowded it is.
Grouped into a team of four. Here, ID data is given to the infrared gun passed to the player in advance, and when this infrared gun is fired toward the target, the infrared data is emitted from any infrared gun on the target side by the ID data included in the infrared beam. It is configured so that it can be determined whether it is a beam.

【0034】グループ設定された前記プレーヤグループ
は、先に入場したプレーヤグループが説明ゾーン12か
ら第1のゲームステージ20−1へ移動した後に、説明
ゾーン12への入室が許可される。
[0034] After the player group that has entered the group first moves from the explanation zone 12 to the first game stage 20-1, entry into the explanation zone 12 is permitted.

【0035】前記説明ゾーン12は、作戦司令室として
形成されており、ここで、入場してきたプレーヤグルー
プに対し、まずゲーム全体のストーリー及びゲームのや
り方についての基本的な説明が行われる。例えば、各ス
テージでのゲームを終了し、バッファゾーンに移動した
場合には、最初に紋章ターゲットを探し出しこれをシュ
ーティングするように指示される。
The explanation zone 12 is formed as an operation control room. Here, a basic explanation of the story of the entire game and the manner of playing the game is first given to a player group who has entered. For example, when the game in each stage is completed and the player moves to the buffer zone, the user is first instructed to search for an emblem target and shoot it.

【0036】そして、このような一連の説明が終了した
後、次に最初にゲームを行う第1のゲームステージ20
−1でのゲーム内容及びそのやり方が説明される。ここ
では、第1のゲームステージ20−1は、プレーヤがタ
ーゲットを試し撃ちする試射室であることが説明され
る。
After such a series of explanations have been completed, the first game stage 20 in which the game is performed first is next performed.
The game contents and how to play the game at -1 are explained. Here, it is described that the first game stage 20-1 is a test shooting room where a player shoots a target at a test.

【0037】そして、先に入場したプレーヤグループが
第1のゲームステージ20−1及びそのバッファゾーン
30−1から、次のゲームステージ20−2へ移動した
時点で、説明ゾーン12と第1のゲームステージ20−
1とを仕切るオートドア36が開き、説明ゾーン12に
いるプレーヤグループは第1のゲームステージ20−1
へと移動することになる。
When the previously entered player group moves from the first game stage 20-1 and its buffer zone 30-1 to the next game stage 20-2, the explanation zone 12 and the first game Stage 20-
1 is opened, and the player group in the explanation zone 12 is set to the first game stage 20-1.
Will move to

【0038】本実施例において、各ゲームステージ20
−1、20−2…20−4は、前述したようにそれぞれ
固有のゲーム演出が施されたシューティングゾーンとし
て形成されている。図3にはゲームステージ20の一例
が示されており、前記ゲームステージ20には、後述す
るターゲットユニットにより駆動される複数のターゲッ
ト24が設けられており、プレーヤPが赤外線銃40を
用いて前記各ターゲット24をシューティングするよう
に構成されている。また、このゲームステージ20内に
は、これ以外に各種照明装置及び音響装置が設けられて
おり、各種のゲーム演出が行われる。
In this embodiment, each game stage 20
-1, 20-2... 20-4 are formed as shooting zones in which unique game effects have been performed as described above. FIG. 3 shows an example of the game stage 20. The game stage 20 is provided with a plurality of targets 24 driven by a target unit described later. Each target 24 is configured to shoot. In addition, in the game stage 20, various lighting devices and sound devices are provided in addition to the above, and various game effects are performed.

【0039】図4には、前記バッファゾーン30の具体
的な構成が示されており、図5には、その平面配置の概
略図が示されている。
FIG. 4 shows a specific configuration of the buffer zone 30, and FIG. 5 shows a schematic diagram of its planar arrangement.

【0040】前記バッファゾーン30には、前のゲーム
ステージからの入り口34と、次のゲームステージへの
出口36が設けられている。前記入り口34、出口36
は、入り口34から次のゲームステージが見えないよう
に配置されている。
The buffer zone 30 has an entrance 34 from the previous game stage and an exit 36 to the next game stage. The entrance 34, the exit 36
Are arranged so that the next game stage cannot be seen from the entrance 34.

【0041】前記バッファゾーン30は、前後のゲーム
ステージと完全に区画された独立の部屋として形成され
ており、プレーヤグループに対し、前のゲームステージ
でのゲーム結果を表示するディスプレイ50と、次のゲ
ームステージへの移動許可を表示する移動許可表示部5
2とが設けられている。前記ディスプレイ50は、専用
のCRTを用いて構成されている。また前記移動許可表
示部52は、待機を指令する「WAIT」の表示と、移
動許可を表す「GO」の表示とが選択的に表示される。
The buffer zone 30 is formed as an independent room completely partitioned from the preceding and following game stages, and a display 50 for displaying a game result of the previous game stage to the player group, Movement permission display 5 for displaying permission to move to the game stage
2 are provided. The display 50 is configured using a dedicated CRT. The movement permission display section 52 selectively displays “WAIT” for instructing standby and “GO” for movement permission.

【0042】更に、このバッファゾーン30内は、プロ
ジェクタ56を用いて壁面に説明画面58を表示し、こ
の画面58及び音声とで次のゲームステージでのゲーム
の説明を行うように構成されている。このゲームの説明
は、プレーヤグループのいずれか一人のプレーヤが、赤
外線銃40を用い紋章ターゲット54をシューティング
することにより開始されるように構成されている。
Further, in the buffer zone 30, an explanation screen 58 is displayed on the wall surface by using the projector 56, and the explanation of the game in the next game stage is constituted by the screen 58 and the sound. . The description of this game is configured so that any one of the players in the player group starts by shooting the emblem target 54 using the infrared gun 40.

【0043】すなわち、前のゲームステージでのゲーム
を終了したプレーヤグループが、バッファゾーン30内
へ移動してくると、移動許可表示部52上には「WAI
T」の待機指令が表示されると共に、ディスプレイ50
上には前のゲームステージのゲーム結果50が表示され
る。これにより、プレーヤは前のステージでのゲーム成
績を知ることができ、次のゲームステージでのチャレン
ジ意欲を高めることができる。
That is, when the player group that has finished the game in the previous game stage moves into the buffer zone 30, the “WAI” is displayed on the movement permission display section 52.
T "is displayed, and the display 50
At the top, a game result 50 of the previous game stage is displayed. Thereby, the player can know the game result in the previous stage, and can increase the willingness to take a challenge in the next game stage.

【0044】そして、このバッファゾーン32内に設け
られた紋章ターゲット54を、いずれか一人のプレーヤ
がシューティングすると、プロジェクタ56から次のゲ
ームステージでのゲームの説明画面58が表示され、プ
レーヤは次に行われるゲームを十分に理解することがで
きる。
When one of the players shoots the emblem target 54 provided in the buffer zone 32, the projector 56 displays a screen 58 for explaining the game at the next game stage. You can fully understand the games to be played.

【0045】そして、このゲームの説明が終了し、次の
ゲームステージ及びそのバッファゾーンから先にゲーム
を終了したプレーヤグループがいなくなると、移動許可
表示52の表示が「WAIT」から「GO」に切り替わ
り、プレーヤグループに次のステージに移動するように
指示する。
When the description of this game is over and there is no player group that has finished the game from the next game stage and its buffer zone, the display of the movement permission display 52 switches from “WAIT” to “GO”. , And instruct the player group to move to the next stage.

【0046】このようにして、本実施例のゲームシステ
ムは、各プレーヤグループのゲームステージ間での移動
待機時間を積極的に利用し、プレーヤに前のゲームステ
ージでのゲーム成績の結果を伝達し、且つ次のゲームス
テージでのゲームの説明を行なうゲーム演出を行う。こ
れにより、プレーヤグループに待ち時間を意識させずに
積極的にゲーム空間内での演出を楽しんでもらうことが
でき、しかも前記移動許可表示部52の表示により各プ
レーヤグループの移動を制御することにより、ゲームス
テージ間の移動をスムーズに行うことが可能となる。
As described above, the game system of the present embodiment actively utilizes the waiting time for movement between the game stages of each player group, and transmits the results of the game results in the previous game stage to the players. In addition, a game effect for explaining the game in the next game stage is performed. Thereby, it is possible to have the player groups actively enjoy the effect in the game space without being aware of the waiting time, and by controlling the movement of each player group by the display of the movement permission display section 52. Therefore, it is possible to smoothly move between game stages.

【0047】そして、プレーヤグループが、最後のバッ
ファゾーン30−4に移動した場合には、ここで最後の
ゲームステージ20−4でのゲーム結果が伝達され、そ
の後、全てのゲームステージを通しての総合的なゲーム
成績をディスプレイ50及びプロジェクタ56を用いて
プレーヤグループに伝達する。ここでは、総合的なゲー
ム成績を「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」の3段
階に分けて表示し、プレーヤグループに伝達するように
構成されている。
When the player group moves to the last buffer zone 30-4, the game result in the last game stage 20-4 is transmitted here, and thereafter, the overall result through all the game stages is transmitted. The game result is transmitted to the player group using the display 50 and the projector 56. Here, the overall game results are displayed in three stages of "gold", "silver", and "bronze", and are transmitted to the player group.

【0048】そして、このような一連の伝達が終了する
と、バッファゾーン30−4に設けられたオートドア3
6が開き、ゲームを終了したプレーヤグループはここか
ら出口に向かって移動することとなる。
When such a series of transmissions is completed, the automatic door 3 provided in the buffer zone 30-4 is provided.
6 is opened, and the player group that has finished the game moves from here to the exit.

【0049】本実施例のゲームシステムでは、プレーヤ
グループの移動をよりスムーズにするために、移動許可
表示部52以外に、所定の順路に沿ってプレーヤを誘導
するプレーヤ誘導手段を設けている。
In the game system of this embodiment, in order to make the movement of the player group smoother, a player guiding means for guiding the player along a predetermined route is provided in addition to the movement permission display section 52.

【0050】即ち、実施例のゲームシステムでは、説明
ゾーン12、各バッファゾーン30−1、30−2…3
0−4及び各ゲームステージ20−1、20−2…20
−4は、それぞれ固有の部屋として形成され、照明がオ
ンされていない場合には、内部が暗いダーススペースと
して形成されている。そして、これら各説明ゾーン1
2、バッファゾーン30−1、30−2…30−4、ゲ
ームステージ20−1、20−2…20−4には、図1
に示すよう室内照明用のライト14、32−1、32−
2…32−4、22−1、22−2…22−4が設けら
れている。
That is, in the game system of the embodiment, the explanation zone 12, the buffer zones 30-1, 30-2,.
0-4 and each game stage 20-1, 20-2 ... 20
-4 are each formed as a unique room, and when the lighting is not turned on, the inside is formed as a dark dozen space. And each of these explanation zones 1
2, buffer zones 30-1, 30-2... 30-4, game stages 20-1, 20-2.
, Lights for indoor lighting 14, 32-1, 32-
.. 32-4, 22-1, 22-2... 22-4.

【0051】前記プレーヤ誘導手段は、各ゲームステー
ジ20でのゲーム中は、当該ゲームステージ20のライ
ト22を明るく且つ次に移動するバッファゾーン30の
照明を暗く制御する。そして、ゲーム終了後は当該ゲー
ムステージ20のライト22を暗く、次に移動すべきバ
ッファゾーン30のライト32を明るく制御する。この
ようにして、照明の明るさにより、プレーヤグループを
順路に沿って誘導するように構成されている。
During the game at each game stage 20, the player guiding means controls the light 22 of the game stage 20 to be bright and the illumination of the buffer zone 30 to be moved next to be dark. After the game is over, the light 22 of the game stage 20 is controlled to be dark, and the light 32 of the buffer zone 30 to be moved next is controlled to be bright. In this way, the configuration is such that the player group is guided along the route by the brightness of the illumination.

【0052】特に実施例のシステムでは、前記プレーヤ
誘導手段が、プレーヤグループの移動を許可する許可手
段としても機能するように構成さている。即ち、当該ゾ
ーン12、30でプレーヤグループが次のゲームステー
ジで行うゲームの説明を聞いている間は、当該ゾーン1
2、30…のみを照明し、移動許可表示部52の表示が
「WAIT」から「GO」に切り替わると同時に、当該
ゾーン12、30の照明をオフし、次に移動すべきゲー
ムステージ20の照明を明るく制御をするように構成さ
れている。これにより、前記移動表示部52の許可表示
に加え、照明の誘導によっても、プレーヤグループを説
明ゾーン12又はバッファゾーン30から次のゲームス
テージ20へよりスムーズに移動させることが可能とな
る。
In particular, in the system of the embodiment, the player guiding means is configured to function also as permission means for permitting movement of the player group. That is, while the player group is listening to the description of the game to be performed in the next game stage in the zones 12 and 30,
.. Are illuminated, and the display of the movement permission display section 52 is switched from “WAIT” to “GO”. At the same time, the illumination of the zones 12 and 30 is turned off, and the illumination of the game stage 20 to be moved next. Is configured to be brightly controlled. Accordingly, the player group can be more smoothly moved from the explanation zone 12 or the buffer zone 30 to the next game stage 20 by the guidance of the lighting in addition to the permission display of the movement display unit 52.

【0053】図6には、本実施例のゲームシステムの制
御回路の機能ブロック図が示されている。
FIG. 6 is a functional block diagram of a control circuit of the game system according to the present embodiment.

【0054】実施例の制御回路は、ホストコンピュータ
100と、受付ゾーン10に設けられたエントリー用コ
ンピュータ110と、各組のゲームステージ20及びバ
ッファゾーン30に1台設けられた複数のルーム用コン
ピュータ120とを含んで構成される。前記ルーム用コ
ンピュータ120は、合計4台設けられている。
The control circuit of the embodiment includes a host computer 100, an entry computer 110 provided in the reception zone 10, and a plurality of room computers 120 provided in each set of the game stage 20 and the buffer zone 30. It is comprised including. A total of four room computers 120 are provided.

【0055】そして、プレーヤが受付け10aでエント
リーすると、そのエントリーデータがキーボード112
からエントリー用コンピュータ110へ入力されると共
に、各プレーヤに渡される赤外線銃40のIDデータが
赤外線センサ118、ターゲット回路116を介してエ
ントリー用コンピュータ110へ入力される。即ち、赤
外線銃40は、赤外線用発光ダイオード44及びこれを
駆動する銃回路42とを含んで構成され、銃のトリガを
操作すると、発光ダイオード44から所定のID信号を
含んだ赤外線ビームが照準方向へ向け発射される。従っ
て、受付係がプレーヤに銃を手渡すに先だって、この銃
40を赤外線センサ118へ向けて発射すると、その銃
のIDコードがターゲット回路116を介してエントリ
ー用コンピュータ110へ入力されることになる。
When the player makes an entry at the reception 10a, the entry data is entered on the keyboard 112.
, And the ID data of the infrared gun 40 passed to each player is input to the entry computer 110 via the infrared sensor 118 and the target circuit 116. That is, the infrared gun 40 includes an infrared light emitting diode 44 and a gun circuit 42 that drives the infrared light emitting diode 44. When a trigger of the gun is operated, an infrared beam including a predetermined ID signal is emitted from the light emitting diode 44 in the aiming direction. Fired at. Therefore, when the receptionist fires the gun 40 toward the infrared sensor 118 before handing the gun to the player, the ID code of the gun is input to the entry computer 110 via the target circuit 116.

【0056】このようにして、エントリー用コンピュー
タ110には、受付ゾーン10でグループ設定された各
プレーヤのデータ及びこれらプレーヤに手渡される銃4
0のIDコードが入力されることになる。そして、入力
されたプレーヤグループのデータは、エントリー用コン
ピュータ110からホストコンピュータ100へ入力さ
れる。
As described above, the entry computer 110 stores the data of each player set as a group in the reception zone 10 and the gun 4 handed to these players.
An ID code of 0 will be input. Then, the input player group data is input from the entry computer 110 to the host computer 100.

【0057】各ゲームステージ20には、演出用のスピ
ーカ200と、複数のターゲットユニット210とが設
けられており、前記ルーム用コンピュータ120は、ア
ンプ202を介しスピーカ200から当該ゲームステー
ジでの演出用音声信号を出力する。
Each game stage 20 is provided with a loudspeaker 200 for production and a plurality of target units 210. Output audio signal.

【0058】前記ターゲットユニット210は、ゲーム
ステージ内に最大23個設けられている。そして、ター
ゲットユニット210は、ターゲット24毎に命中判別
を行う赤外線センサ212を有し、プレーヤが赤外線銃
40から発射した赤外線をこの赤外線センサ212で検
出し、ターゲット回路214へ入力する。ターゲット回
路214は、入力される赤外線センサのIDコードに基
づき、どのプレーヤの赤外線銃40から発射したビーム
が命中したか否かを判断し、この検出信号をルーム用コ
ンピュータ120へ入力する。そして、ビームが命中し
た場合には、アンプ220を介してスピーカ222から
命中用の音声信号を出力すると共に、ターゲット駆動ユ
ニット216を用いて命中したターゲット24を後ろに
倒す被弾動作を行わせる。これと共に、標的照明218
を点滅させ、被弾した様子を視覚的に演出する。
A maximum of 23 target units 210 are provided in the game stage. The target unit 210 has an infrared sensor 212 that performs a hit determination for each target 24, detects infrared rays emitted from the infrared gun 40 by the player with the infrared sensors 212, and inputs the infrared rays to the target circuit 214. The target circuit 214 determines, based on the input ID code of the infrared sensor, whether the beam emitted from the infrared gun 40 of which player has hit or not, and inputs this detection signal to the room computer 120. Then, when the beam hits, the sound signal for hitting is output from the speaker 222 via the amplifier 220, and the target drive unit 216 is used to cause the hit target 24 to fall backward. Along with this, target lighting 218
Blinks to visually produce a shot.

【0059】各ゲームステージ20でのゲーム時間は約
15秒程度に設定されており、このゲーム時間中は、ル
ーム用コンピュータ120によりゲームステージ20の
ライト22が点灯制御され、バッファゾーン30のライ
トが消灯制御されている。
The game time in each game stage 20 is set to about 15 seconds. During this game time, the lights 22 of the game stage 20 are controlled by the room computer 120 to turn on the lights of the buffer zone 30. The lights are controlled.

【0060】そして、ゲーム時間が終了すると、ルーム
用コンピュータ120は、各プレーヤのゲーム成績及び
そのプレーヤグループ全体のゲーム成績を集計し、バッ
ファゾーン30に設けられたリザルト用のディスプレイ
50上にゲーム成績を表示する。更に、このゲーム成績
を、ホストコンピュータ100へ転送する。
When the game time is over, the room computer 120 sums up the game results of each player and the game results of the entire player group, and displays the game results on the result display 50 provided in the buffer zone 30. Is displayed. Further, the game result is transferred to the host computer 100.

【0061】更に、ルーム用コンピュータ120は、自
分のゲームステージ20でのゲームが終了した時点で、
当該ゲームステージ20のターゲットユニット210を
停止制御し、これ以降プレーヤがターゲットを狙ってビ
ームを発射しても、このステージでのゲームができない
ように制御をする。更に、当該ゲームステージ20のラ
イト22を消灯制御し、次に移動すべきバッファゾーン
30のライト32を点灯制御し、プレーヤをゲームステ
ージ20からバッファゾーン30へ誘導する。
Further, when the game on the game stage 20 of the room ends, the room computer 120
The target unit 210 of the game stage 20 is stopped and controlled so that the game cannot be performed on this stage even if the player fires a beam aiming at the target thereafter. Further, the light 22 of the game stage 20 is controlled to be turned off, the light 32 of the buffer zone 30 to be moved next is controlled to be turned on, and the player is guided from the game stage 20 to the buffer zone 30.

【0062】バッファゾーン30内の紋章ターゲット5
4には、赤外線センサ300が設けられている。そし
て、ゲームステージ20からバッファゾーン30へ移動
してきたプレーヤが、銃40を用いて赤外線を紋章ター
ゲット54を射撃すると、赤外線センサ300がこれを
検出してルーム用コンピュータ120へ検出信号が入力
される。この検出信号を受信したルーム用コンピュータ
120は、次のゲームステージでのゲームの説明を行う
ビデオCDがセットされたビデオCDプレーヤ310を
駆動し、プロジェクタ56に説明画面58を表示させる
とともに、アンプ312、スピーカ314を介して説明
用の音声信号を出力する。これにより、バッファゾーン
30へ移動してきたプレーヤは、次のゲームステージで
のゲームの内容及びそのやり方を、視覚的に且つ聴覚的
に理解することができる。
Crest target 5 in buffer zone 30
4, an infrared sensor 300 is provided. Then, when the player who has moved from the game stage 20 to the buffer zone 30 shoots infrared rays on the emblem target 54 using the gun 40, the infrared sensor 300 detects this and a detection signal is input to the room computer 120. . Upon receiving this detection signal, the room computer 120 drives the video CD player 310 on which the video CD for explaining the game at the next game stage is set, and causes the projector 56 to display the explanation screen 58 and the amplifier 312. Then, an audio signal for explanation is output via the speaker 314. Thereby, the player who has moved to the buffer zone 30 can visually and audibly understand the content of the game at the next game stage and the manner of the game.

【0063】この時、このバッファゾーン30に設けら
れた移動許可表示部52は、次のゲームステージ20の
ルーム用コンピュータ120により制御される。即ち、
各ルーム用コンピュータ120は、互いにデータの送受
信を行っている。そして、移動許可表示部52は、通常
は「WAIT」表示が行われており、当該バッファゾー
ン30のプレーヤグループに対するビデオCDプレーヤ
310を用いた説明が終了し、且つ次のバッファゾーン
30のプレーヤグループに対する移動許可指令が出力さ
れたことを条件に、表示が「WAIT」から「GO」へ
切り替わり、プレーヤグループに対し、次のゲームステ
ージ20への移動許可を出力するように制御される。
At this time, the movement permission display section 52 provided in the buffer zone 30 is controlled by the room computer 120 of the next game stage 20. That is,
Each room computer 120 transmits and receives data to and from each other. Then, the movement permission display section 52 normally displays “WAIT”, the explanation using the video CD player 310 for the player group in the buffer zone 30 ends, and the player group in the next buffer zone 30 ends. The display is switched from "WAIT" to "GO" on the condition that a move permission command for "" is output, and control is performed to output a move permission to the next game stage 20 to the player group.

【0064】なお、前記説明ゾーン12は、基本的にバ
ッファゾーン30と同様な回路構成となっているが、赤
外線センサ300、ターゲット回路302及びリザルト
モニタ50が設けられていない点で異なる。
The explanation zone 12 basically has the same circuit configuration as the buffer zone 30, but differs in that the infrared sensor 300, the target circuit 302 and the result monitor 50 are not provided.

【0065】また、最終のバッファゾーン30−4は、
ビデオCDプレーヤ310にゲーム全体の成績を出力す
るためのビデオCDがセットされており、プレーヤグル
ープの、ゲーム全体の成績に基づき、「ゴールド」「シ
ルバー」「ブロンズ」の3段階のゲーム成績をプロジェ
クタ56及びスピーカ314を用いてプレーヤグループ
に伝達するように構成されている。
The final buffer zone 30-4 is:
A video CD for outputting the results of the entire game is set in the video CD player 310, and the three-stage game results of "gold", "silver", and "bronze" are projected by the player group based on the results of the entire game. It is configured to transmit to the player group using the speaker 56 and the speaker 314.

【0066】図7には、実施例のゲームシステムの動作
フローチャート図が示されている。
FIG. 7 shows an operation flowchart of the game system of the embodiment.

【0067】まず、ウエイティングゾーン16に入場し
てきたプレーヤは、受付ゾーン10で赤外線銃40を受
け取り、ここでの混み具合によって2〜4人のプレーヤ
グループに分けられる(ステップS10、12)。この
時、前述したように、各プレーヤグループのデータが、
エントリー用コンピュータ110を介してホストコンピ
ュータ100へ入力される。
First, the player who has entered the waiting zone 16 receives the infrared gun 40 in the reception zone 10, and is divided into two to four player groups depending on how crowded here (steps S10 and S12). At this time, as described above, the data of each player group is
The data is input to the host computer 100 via the entry computer 110.

【0068】そして、そのプレーヤグループより先に入
場したプレーヤグループが存在する場合、そのプレーヤ
グループは、先に入場したプレーヤグループが、第1の
ゲームステージ20−1でのゲームを終了し、第1のバ
ッファゾーン30−1へ移動したしたことが確認された
後、説明ゾーン12への入場が許可される。
When there is a player group that has entered before the player group, the player group that has entered first ends the game on the first game stage 20-1, and Is confirmed to have moved to the buffer zone 30-1, the entry to the explanation zone 12 is permitted.

【0069】実施例の説明ゾーン12は作戦司令室とし
て形成されており、ここでプレーヤグループは、ゲーム
全体の説明を、司令官から作戦を指示されるという形で
伝達されることになる(ステップS14)。特に、この
作戦の指示は、最初に試射室で赤外線銃40の扱いにな
れた後、これに続く3つのステージで各種の作戦を遂行
するように指示される(ステップS16)。そして、作
戦の成功、失敗は、各ステージの次に設けられたバッフ
ァゾーン30で知ることができ、更にこのバッファゾー
ン内に移動したプレーヤは、所定の紋章ターゲット54
を探し出し、これを撃つことにより、次のステージでの
具体的な作戦が指示されることを伝達される。
The explanation zone of the embodiment is formed as an operation control room. Here, the player group is informed of the whole game in a form in which the operation is instructed by the commander (step). S14). In particular, this operation is instructed such that after the infrared gun 40 is first handled in the shooting chamber, various operations are performed in the subsequent three stages (step S16). Then, the success or failure of the operation can be known in the buffer zone 30 provided next to each stage.
By searching for and shooting this, it is communicated that a specific operation in the next stage will be instructed.

【0070】そして、ここでの説明が終了したプレーヤ
グループに対しては、先に入場したプレーグループが第
1のバッファゾーン30−1から次のゲームステージ2
0−2へ移動することが許可された後に、第1のゲーム
ステージ20−1への入場が許可され、プレーヤグルー
プが第1のゲームステージ20−1へ移動した時点でこ
こでのゲームが開始される。
Then, for the player group for which the explanation has been completed, the play group which has entered first is shifted from the first buffer zone 30-1 to the next game stage 2
After permission to move to 0-2, entry to the first game stage 20-1 is permitted, and the game starts here when the player group moves to the first game stage 20-1. Is done.

【0071】第1のゲームステージ20−1でのゲーム
は、約15秒程度行われ、そのゲーム成績に応じた演出
が最後に行われる。その後当該ゲームステージ20−1
の照明が暗くなり、次に移動すべきバッファゾーン30
−1の照明が明るくなり、これによりプレーヤグループ
はバッファゾーン30−1へ誘導されることになる。
The game in the first game stage 20-1 is performed for about 15 seconds, and an effect according to the game result is performed last. After that, the game stage 20-1
Of the buffer zone 30 to be moved next
The illumination of -1 is brightened, which leads the player group to the buffer zone 30-1.

【0072】バッファゾーン30−1は、前のゲームス
テージの結果をプレーヤに伝達するリザルトルームとし
て形成されており、プレーヤは、ディスプレイ50上に
表示される前のゲームステージでのゲーム成績を明確に
知ることができる(ステップS22)。
The buffer zone 30-1 is formed as a result room for transmitting the result of the previous game stage to the player, and the player can clearly see the game results in the game stage before being displayed on the display 50. It can be known (step S22).

【0073】更に、このバッファゾーン30−1へ移動
してきたプレーヤは、最初の作戦指令に従って紋章ター
ゲットを射撃すると(ステップS26)、次のゲームス
テージ22−2でのゲームの説明が、プレーヤに対する
作戦指令という形で視覚的及び聴覚的に伝達されること
になる(ステップS26、S28)。
Further, when the player who has moved to the buffer zone 30-1 fires the emblem target in accordance with the first strategy command (step S26), the description of the game in the next game stage 22-2 is described as a strategy for the player. It is visually and audibly transmitted in the form of a command (steps S26, S28).

【0074】この時、バッファゾーン30−1内に設け
られた移動許可表示部52には、「WAIT」表示がさ
れており、プレーヤグループの次のゲームステージへの
移動を禁止している。そして、図8に示す判断条件が満
足されると、移動許可表示部52の表示が「WAIT」
から「GO」に切り替わり、次のゲームステージ20−
2へのプレーヤグループの移動が許可される。これと同
時に、当該バッファゾーン30−1の照明が暗くなり、
次のゲームステージ20−2の照明が明るくなり、プレ
ーヤグループを次のゲームステージ20−2へ誘導する
ことになる。
At this time, "WAIT" is displayed on the movement permission display section 52 provided in the buffer zone 30-1, and the movement of the player group to the next game stage is prohibited. Then, when the determination condition shown in FIG. 8 is satisfied, the display of the movement permission display section 52 changes to “WAIT”.
Is switched to "GO" and the next game stage 20-
The movement of the player group to No. 2 is permitted. At the same time, the illumination of the buffer zone 30-1 becomes dark,
The lighting of the next game stage 20-2 becomes bright, and the player group is guided to the next game stage 20-2.

【0075】そして、プレーヤグループが次のゲームス
テージ20−2へ移動すると、同様にしてここでのシュ
ーティングゲームが約15秒間行われ(ステップS3
0、S20)、このゲーム成績に基づき、当該ステップ
S20でのゲーム終了後、作戦が成功したか失敗したか
のゲーム演出が行われる(ステップ22)。
When the player group moves to the next game stage 20-2, the shooting game here is performed for about 15 seconds (step S3).
0, S20), based on this game result, after the game in step S20, a game effect is performed on whether the strategy was successful or failed (step 22).

【0076】このような一連の動作を、ゲームステージ
1からゲームステージ4まで繰り返して行い、最後のゲ
ームステージ20−4でのゲームが終了し、バッファゾ
ーン30−4へプレーヤグループが移動した場合には、
ゲームステージ20−4でのゲーム成績をディスプレイ
50を用いてプレーヤグループへ伝達すると共に、この
プレーヤグループの第1のゲームステージ20−1から
第4のゲームステージ20−4内の総合的なゲーム成績
に基づき、当該プレーヤグループのゲーム成績を「ゴー
ルド」「シルバー」「ブロンズ」のいずれかの成績とし
てプレーヤグループに伝達する(ステップS24、S3
2)。
Such a series of operations are repeatedly performed from the game stage 1 to the game stage 4, and when the game in the last game stage 20-4 is completed and the player group moves to the buffer zone 30-4, Is
The game results of the game stage 20-4 are transmitted to the player group using the display 50, and the overall game results in the first to fourth game stages 20-1 to 20-4 of this player group are displayed. , The game result of the player group is transmitted to the player group as one of “gold”, “silver”, and “bronze” (steps S24 and S3).
2).

【0077】そして、最終ゲーム成績を伝達した後、第
4のバッファゾーン30−4に設けられたオートドア3
6を開き、プレーヤグループを出口へ誘導し、ゲームを
終了することになる。
After transmitting the final game result, the automatic door 3 provided in the fourth buffer zone 30-4 is provided.
6, the player group is guided to the exit, and the game ends.

【0078】図8には、各バッファゾーン30に設けら
れた移動許可表示部52の動作フローチャートが示され
ている。
FIG. 8 shows an operation flowchart of the movement permission display section 52 provided in each buffer zone 30.

【0079】まず、ゲームシステムが動作を開始する
と、全ての移動許可表示部52は「WAIT」の表示を
行うように制御をされる(ステップS40)。
First, when the game system starts operating, all the movement permission display units 52 are controlled to display "WAIT" (step S40).

【0080】そして、プレーヤが、当該移動許可表示部
が設けられたバッファゾーン30の紋章ターゲット54
を射撃すると(ステップS42)、CDプレーヤ310
を用いた次のゲームステージの説明が開始する(ステッ
プS44)。
Then, the player moves the emblem target 54 of the buffer zone 30 provided with the movement permission display section.
Is shot (step S42), the CD player 310
The description of the next game stage using is started (step S44).

【0081】この説明が終了すると(ステップS4
6)、次のゾーン、即ち次に移動すべきゲームステージ
20及びそのバッファゾーン30内に他のプレーヤグル
ープが存在するか否かの判断が行われ(ステップS4
8)、存在しないと判断した場合には、移動許可表示部
52の表示が「WAIT」から「GO」へ入れ替わる
(ステップS48、S52)。
When this description is completed (step S4)
6) It is determined whether or not another player group exists in the next zone, that is, the game stage 20 to be moved next and its buffer zone 30 (step S4).
8) If it is determined that the file does not exist, the display of the movement permission display unit 52 is switched from “WAIT” to “GO” (steps S48 and S52).

【0082】存在すると判断された場合には、前記他の
プレーヤグループに対し移動許可表示が出された後に
(ステップS50)、移動許可表示部52の表示を「W
AIT」から「GO」へ切り換える(ステップS50、
S52)。
If it is determined that the player group exists, a move permission display is issued to the other player group (step S50), and then the display of the move permission display section 52 is changed to "W".
AIT ”is switched to“ GO ”(step S50,
S52).

【0083】このように、本実施例によれば、相前後す
るゲームステージ及びこれと対をなすバッファゾーン3
0内に、異なるプレーヤグループが存在する場合には、
次のゾーンでのプレーヤグループの移動を確認した後、
これに続くゾーンのプレーヤグループに移動許可表示を
行うため、各ゲームステージ20間でのプレーヤグルー
プの移動を、プレーヤグループ同士が鉢合わせをするこ
となく、スムーズに行うことが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the successive game stages and the buffer zone 3
If there are different player groups within 0,
After confirming the movement of the player group in the next zone,
Since the movement permission display is performed for the player groups in the subsequent zones, the movement of the player groups between the game stages 20 can be smoothly performed without the player groups having to match each other.

【0084】なお、本発は前記実施例に限定されるもの
ではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可
能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.

【0085】例えば、前記実施例では、ゲームステージ
20とバッファゾーン30との出入口に扉を設けない構
成としたが、必要に応じ、これら出入口34、36、特
に出口側にプレーヤグループの移動を規制する扉を設け
るように構成してもよい。このようにすることにより、
各ゲームステージ間でのプレーヤグループの移動を、よ
り確実に管理することが可能となる。
For example, in the above-described embodiment, the door is not provided at the entrance of the game stage 20 and the buffer zone 30, but if necessary, the movement of the player group is restricted to the entrances 34 and 36, particularly the exit side. It may be configured to provide a door that operates. By doing this,
The movement of the player group between the game stages can be managed more reliably.

【0086】また、前記実施例では、各バッファゾーン
30内で、先のゲームステージでの成績表示と、次のゲ
ームステージでの説明とを、作戦指令という形でゲーム
演出するように構成したが、本発明はこれに限らず、こ
れ以外にゲーム内容に応じた各種の演出を行うように構
成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, in each buffer zone 30, the result display at the previous game stage and the explanation at the next game stage are arranged so as to direct the game in the form of a strategy command. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to perform various effects according to the game content.

【0087】更に、前記実施例では、本発明をシューテ
ィングゲームシステムに適用する場合を例にとり説明し
たが、本発明はこれに限らず、これ以外の各種ゲーム、
例えば、各ゲームステージで、所定の時間内にかくされ
たアイテム、例えば各種ステージに設けられた宝の箱を
あけるためのアイテムを探し出すというようなゲームに
も適用することができる。
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a shooting game system has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and other various games,
For example, the present invention can be applied to a game in which in each game stage, an item hidden within a predetermined time, for example, an item for opening a treasure box provided in various stages is searched.

【0088】[0088]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例のゲームシステムの全体構成を示す機能
ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an overall configuration of a game system according to an embodiment.

【図2】実施例のゲームシステムの平面的な配置を表す
説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a planar arrangement of the game system according to the embodiment.

【図3】実施例のゲームシステムのゲームステージの一
例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a game stage of the game system according to the embodiment.

【図4】実施例のゲームシステムのバッファゾーンの概
略説明図である。
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram of a buffer zone of the game system according to the embodiment.

【図5】実施例のゲームシステムのバッファゾーンと各
ステージとの配置の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of an arrangement of a buffer zone and each stage of the game system according to the embodiment.

【図6】実施例のゲームシステムの制御回路の機能ブロ
ック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram of a control circuit of the game system according to the embodiment.

【図7】実施例のゲームシステムの動作説明図である。FIG. 7 is an operation explanatory diagram of the game system of the embodiment.

【図8】本実施例のゲームシステムに採用された移動許
可表示のための判断フローチャート図である。
FIG. 8 is a flowchart of a determination for display of movement permission adopted in the game system of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 受付ゾーン 12 説明ゾーン 14 ライト 20 ゲームステージ 22 ライト 24 ターゲット 30 バッファゾーン 32 ライト 40 赤外線銃 50 ディスプレイ 52 移動許可表示部 54 紋章ターゲット 56 プロジェクタ 58 説明画面 10 reception zone 12 explanation zone 14 lights 20 game stage 22 lights 24 target 30 buffer zone 32 lights 40 infrared gun 50 display 52 movement permission display part 54 emblem target 56 projector 58 explanation screen

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 望野 圭司 東京都新宿区若葉1丁目4番25号 アカ ツキ工芸株式会社内 (56)参考文献 特開 平8−19664(JP,A) 月刊 アミューズメント産業,株式会 社アミューズメント産業出版,1995年 8月26日,第24巻 9月号 通巻第284 号,p.70〜72 月刊 ゲームウォーカー,株式会社角 川書店,1994年11月 1日,第1巻 第 1号 通巻第1号,p.58〜59 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/02 A63F 13/04 A63G 31/00 - 33/00 F41G 3/26 F41J 5/08 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Inventor Keiji Mochino 1-4-25 Wakaba, Shinjuku-ku, Tokyo Inside Akatsuki Crafts Co., Ltd. (56) References JP-A 8-19664 (JP, A) Monthly amusement Sangyo, Amusement Sangyo Publishing Co., Ltd., August 26, 1995, Vol. 24, September, No. 284, p. 70-72 Monthly Game Walker, Kadokawa Shoten Co., Ltd., November 1, 1994, Volume 1, Issue 1, Volume 1, Issue 1, p. 58-59 (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/02 A63F 13/04 A63G 31/00-33/00 F41G 3/26 F41J 5/08

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定の順路に従って、複数グループのプ
レーヤがそれぞれグループ毎に個別にゲームを行いなが
ら順次移動する複数のゲームステージと、 前記ゲームステージ間に、その入り口から次のゲームス
テージが見えないように設けられ、前のゲームステージ
でのゲームが終了したグループのプレーヤが次のステー
ジでのゲームが始まるまで滞在する複数のバッファゾー
ンと、 を含み、 前記バッファゾーンは、 前記ゲームステージ間での移動用待ち時間でのゲーム演
出を行う演出手段と、 次のステージのグループのゲームが終了した後に、滞在
中のグループのプレーヤに次のステージへの移動を許可
する許可手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
1. A plurality of game stages in which players of a plurality of groups sequentially move while playing a game individually for each group according to a predetermined route, and between the game stages, a next game
A plurality of buffer zones provided so that the stage is invisible, and in which a group of players who have finished the game in the previous game stage stays until the game in the next stage starts, the buffer zone comprising: Directing means for performing a game effect with a waiting time for movement between stages; and permission means for permitting a player of a staying group to move to the next stage after a game of a group of the next stage ends, A game system comprising:
【請求項2】 所定の順路に従って、複数グループのプ
レーヤがそれぞれグループ毎に個別にゲームを行いなが
ら順次移動する複数のゲームステージと、 前記ゲームステージ間に設けられ、前のゲームステージ
でのゲームが終了したグループのプレーヤが次のステー
ジでのゲームが始まるまで滞在する複数のバッファゾー
ンと、 を含み、 前記バッファゾーンは、 前記ゲームステージ間での移動用待ち時間でのゲーム演
出を行う演出手段と、滞在中のグループのプレーヤがバッファゾーン内に設け
られた入力手段を作動させた場合、 次のステージのグル
ープのゲームが終了した後に、次のステージへの移動を
許可する許可手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
2. A plurality of game stages in which players of a plurality of groups sequentially move while playing a game individually for each group according to a predetermined route, provided between the game stages, and a game in a previous game stage is provided. A plurality of buffer zones in which the players of the finished group stay until the game in the next stage starts, and wherein the buffer zone is a means for performing a game effect with a waiting time for movement between the game stages. , A group of players staying in the buffer zone
And a permitting means for permitting movement to the next stage after the game of the next stage group is completed when the input means is operated .
【請求項3】 所定の順路に従って、複数グループのプ
レーヤがそれぞれグループ毎に個別にゲームを行いなが
ら順次移動する複数のゲームステージと、 前記ゲームステージ間に設けられ、前のゲームステージ
でのゲームが終了したグループのプレーヤが次のステー
ジでのゲームが始まるまで滞在する複数のバッファゾー
ンと、 を含み、 前記バッファゾーンは、 前記ゲームステージ間での移動用待ち時間でのゲーム演
出を行う演出手段と、 次のステージのグループのゲームが終了した後に、滞在
中のグループのプレーヤに次のステージへの移動を許可
する許可手段と、を含み、 前記ゲームステージは、 ゲームを終了したグループのプレーヤが再度ゲームでき
ないように制御されている ことを特徴とするゲームシス
テム。
3. A plurality of game stages in which a plurality of groups of players sequentially move while playing a game individually for each group according to a predetermined route, and a plurality of game stages are provided between the game stages, and a game in a previous game stage is provided. A plurality of buffer zones in which the players of the finished group stay until the game in the next stage starts, and wherein the buffer zone is a means for performing a game effect with a waiting time for movement between the game stages. And permission means for permitting a player of the staying group to move to the next stage after the game of the next stage group is finished , wherein the game stage is executed again by the player of the group that has finished the game. Can play games
A game system characterized by being controlled so as not to exist .
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、前記演出手段は、 前のゲームステージでのゲーム成績を伝達する成績伝達
手段と、 次のゲームステージでのゲームを説明するゲーム説明手
段と、 を含む ことを特徴とするゲームシステム。
4. The result transmission device according to claim 1, wherein said effect means transmits a game result in a previous game stage.
Means and a game description hand explaining the game at the next game stage
Game system, characterized in that it comprises a stage, a.
【請求項5】 請求項〜4のいずれかにおいて、前記許可手段は、 次のバッファゾーンに滞在中のプレーヤへの移動許可が
行われた後に、対象バッファゾーンに滞在中のプレーヤ
に移動許可を行う ことを特徴とするゲームシステム。
5. The claim 1-4, wherein the authorization means, movement permission to the player during the stay in the next buffer zone
Players staying in the target buffer zone after being played
A game system , wherein a move permission is given to a player.
【請求項6】 請求項において、前記許可手段は、 対象バッファゾーンに滞在中のプレーヤに対する次のゲ
ームステージでのゲームの説明が終了した後に、移動許
可を行う ことを特徴とするゲームシステム。
6. The game apparatus according to claim 5 , wherein said permission means controls a next game for a player staying in the target buffer zone.
After the description of the game on the
A game system characterized by performing a game.
【請求項7】 請求項4〜6のいずれかにおいて、前記ゲーム説明手段は、 対象バッファゾーンに移動したプレーヤが説明開始を指
示する手段を含み、前記指示を待って次のゲームステー
ジでのゲームの説明を開始 することを特徴とするゲーム
システム。
7. The game explanation means according to claim 4 , wherein the player who has moved to the target buffer zone instructs the start of the explanation.
Means for indicating the next game state
A game system for starting a game description in a game.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 前記順路に沿ってプレーヤを誘導するプレーヤ誘導手段
を含み、 前記ゲームステージおよびバッファゾーンは、 内部を照らす照明手段を有するダークスペースとして形
成され、 前記プレーヤ誘導手段は、 前記ゲームステージでのゲーム中は、当該ゲームステー
ジの照明を明るくかつ次のバッファゾーンの照明を暗く
制御し、ゲーム終了後は、当該ゲームステージの照明を
暗く、次のバッファゾーンの照明を明るく制御し、照明
の明るさによりプレーヤを順路に沿って誘導することを
特徴とするゲームシステム。
8. The player guiding means according to claim 1, wherein the player is guided along the route.
Wherein the said game stages and buffer zones, form as a dark space having an illumination means for illuminating the interior
Made, the player guidance means, in the game in the game stage controls dim the illumination of the bright and the next buffer zone illumination of the game stage, after the game is dim the illumination of the game stage, A game system characterized by controlling the lighting of the next buffer zone brightly and guiding the player along the route according to the brightness of the lighting.
【請求項9】 請求項4〜8のいずれかにおいて、 前記各ゲームステージは、 プレーヤがシューティングデバイスを用いてシューティ
ングゲームを行うように形成され、 前記バッファゾーンは、 前記成績伝達手段を用いて、前のゲームステージでのシ
ューティング成績をゲーム成績として伝達することを特
徴とするゲームシステム。
9. The game system according to claim 4, wherein each of the game stages is performed by a player using a shooting device.
The buffer zone is formed so as to play a racing game, and the buffer zone is used to transmit a game in a previous game stage using the performance transmitting means.
It is important to transmit
Game system
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