JP3107348U - 体力測定ゲーム装置ユニット - Google Patents

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Abstract

【課題】 1台の装置での課金により、複数種目の体力測定を、ゲームとして遊技者に提供する。
【解決手段】 台座ユニットと制御ユニットとから構成された体力測定ゲーム装置ユニットであって、遊技者がコインを投入するコイン投入手段と、投入された前記コインをカウントし、体力測定ゲームを可能にするコインカウント手段と、遊技者が行う体力測定を選択する体力測定選択手段と、遊技者が体力測定をする際に動作を加え伝達することにより、体力測定を行う遊技者の動作を検知する動作検知手段と、前記動作検知手段により検知された動作を数値を示す信号として記録する動作数値記録手段と、前記記録された数値を示す信号に基づき体力測定結果として演算する測定結果演算手段と、前記演算された体力測定結果を出力する測定結果出力手段とを備える。
【選択図】 図1

Description

本考案は、握力、背筋力、条件反射力などの体力測定をゲームとして行う体力測定ゲーム装置ユニットに関する。
従来より、各種の種目の体力測定を行い、計測し記録する装置が各種開発されている。
特開2002−253538号公報 特開2000−93408号公報 特開2000−254348号公報
特開2002−253538「体力測定装置」においては、測定場所が限定されることなく、正確さや信頼性を有し、手軽に体力を求めることを可能にする体力測定装置が提案されている。
運動負荷量を構成している物理量を取り込むための物理量測定手段、物理量入力手段、物理量記憶手段と、水平方向成分と垂直方向成分とを求めてから合成することにより運動負荷量を演算する運動負荷量演算手段と、物理量測定手段で物理量を測定すると同時に測定する脈拍数測定手段とで構成されたものである。
特開2000−93408「長座体の前屈測定器」においては、学校や体育館、地域の健康センター等で行われている体力測定の立体前屈測定とともに、柔軟性の測定を行う長座体前屈測定器に関し、日常運動をしていない人の前屈距離測定が無理無く測定でき且つ腰を痛める事例を減少させる測定器が提案されている。
長座体で前屈した距離分だけ前方に台板上設けたレール上をスライドする移動体の移動距離を、台板上に設けたレールにスライド自在に設けた距離表示板により読み取るようにした長座体前屈測定器である。
これらの従来例は、いずれも、純粋に握力や背筋力などの体力測定を行うために、当該体力測定の種目ごとの測定器具として開発されたものである。
当然のことながら、そのための機能および構成を有するにすぎず、個々の測定種目の計測をするには適しているが、それ以上の目的を有するものではない。
特開2000−254348「体力測定ゲーム装置」においては、握力、持久力、条件反射力等の体力測定を行い、総合得点を競う体力測定ゲーム装置が提案されている。
体力をゲーム画像により表示するゲーム装置であって、プレーヤの動作を検出する動作入力手段と、動作入力手段に加わる体力を測定する測定手段と、体力値に応じてオブジェクトを変形又は移動させる手段とを含む体力測定ゲーム装置である。1プレイの所定時間内にこのような流れでゲーム処理が行われ、1プレイが終了するごとに一定の測定値(得点)がディスプレイに画像表示されるものである。
しかしながら、上記発明は、複数の測定をゲームとして行う点で共通するものがあるものの、ゲーム画像の表示において特に特徴を有するものである。
ところで、ゲーム装置は、ゲームセンターや遊技場、レジャーランドなどにおいて設置され、来場者に遊技してもらうことが通常行われている用途である。
複数の種目の体力測定ゲームを有料課金により行い、体力測定結果を出力する体力測定ゲーム装置ユニットとして、設置しておくだけで課金ができるものである必要がある。
また、複数の種目の体力測定を有料で行うためには、一つの種目を選択し、それによって該当する体力測定を行うごとに、課金がされていく必要がある。
そこで本考案においては、握力、背筋力、条件反射力などの体力測定をゲームとして行う体力測定ゲーム装置ユニットを提供し、1台の装置での課金により、複数種目の体力測定を、ゲームとして遊技者に提供し、測定結果を表示や音声出力、プリンタ出力により提供することを目的とする。
また、このような複数種目の体力測定を行う体力測定ゲーム装置ユニットを、別々の体力測定の種目ごとに、複数の体力測定ゲーム装置ユニットとして用意し、設置場所やスペースなどに応じて、これらの体力測定ゲーム装置ユニットを複数台設置できるようにすることを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の考案においては、
体力測定を有料課金により行い、体力測定結果を出力する体力測定ゲーム装置ユニットであって、
遊技者がコインを投入するコイン投入手段と、
投入された前記コインをカウントし、体力測定ゲームを可能にするコインカウント手段と、
遊技者が行う体力測定を選択する体力測定選択手段と、
遊技者が体力測定をする際に動作を加え伝達することにより、体力測定を行う遊技者の動作を検知する動作検知手段と、
前記動作検知手段により検知された動作を数値を示す信号として記録する動作数値記録手段と、
前記記録された数値を示す信号に基づき体力測定結果として演算する測定結果演算手段と、
前記演算された体力測定結果を出力する測定結果出力手段とを備え、
前記体力測定ゲーム装置ユニットは、設置場所に載置するとともに遊技者が体力測定時に位置する台座ユニットと、
前記コイン投入手段、コインカウント手段、体力測定選択手段、動作検知手段、動作数値記録手段、測定結果演算手段、測定結果出力手段を備える制御ユニットとを少なくとも含み構成された、体力測定ゲーム装置ユニットであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項2に記載の考案においては、
前記体力測定選択手段は、握力測定と背筋力測定とを少なくとも選択するものであり、
前記動作検知手段は、前記制御ユニットに接続された備えられた握力計と、背筋力計とを少なくとも含む、請求項1に記載の体力測定ゲーム装置ユニットであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項3に記載の考案においては、
前記体力測定選択手段は、反射力測定と垂直力測定とを少なくとも選択するものであり、
前記動作検知手段は、遊技者の着地と滞空とを検知し、反射力測定と垂直力測定とを行う、前記台座ユニットに備えられた重力センサを少なくとも含む、請求項1に記載の体力測定ゲーム装置ユニットであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項4に記載の考案においては、
前記体力測定選択手段は、立位体前屈測定を少なくとも選択するものであり、
前記動作検知手段は、前記台座ユニットに備えられた立位体前屈測定計を少なくとも含む、請求項1に記載の体力測定ゲーム装置ユニットであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項5に記載の考案においては、
前記コインカウント手段は、体力測定の選択を行った後に、選択された体力測定の種類または回数に応じて投入されたコインの残高を減算し、複数種類または複数回数の体力測定が終了するまでカウントする、請求項1〜4のいずれかに記載の体力測定ゲーム装置ユニットであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項6に記載の考案においては、
前記測定結果演算手段は、前記記録された数値を示す信号に基づき体力測定結果として演算するとともに、さらに当該体力測定の平均値、または最高値、またはあらかじめ設定された所定の数値との比較結果を演算し、
前記測定結果出力手段は、前記体力測定結果および比較結果を少なくとも出力する、請求項1〜5のいずれかに記載の体力測定ゲーム装置ユニットであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項7に記載の考案においては、
さらに遊技者の年齢、性別を入力する遊技者情報入力手段が前記制御ユニットに備えられ、前記測定結果演算手段は、年齢および性別に対応する体力測定の平均値、または最高値、またはあらかじめ設定された所定の数値との前記比較結果を演算し、
前記測定結果出力手段は、前記体力測定結果および年齢および性別に対応する比較結果を少なくとも出力する、請求項6に記載の体力測定ゲーム装置ユニットであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項8に記載の考案においては、
前記測定結果出力手段は、少なくともディスプレイ表示装置またはプリンタ出力装置を含み構成された、請求項1〜7のいずれかに記載の体力測定ゲーム装置ユニットであることを特徴としている。
本考案によれば、握力、背筋力、条件反射力などの体力測定をゲームとして行う体力測定ゲーム装置ユニットを提供し、1台の装置での課金により、複数種目の体力測定を、ゲームとして遊技者に提供し、測定結果を表示や音声出力、プリンタ出力により提供することができる。
また、このような複数種目の体力測定を行う体力測定ゲーム装置ユニットを、別々の体力測定の種目ごとに、複数の体力測定ゲーム装置ユニットとして用意し、設置場所やスペースなどに応じて、これらの体力測定ゲーム装置ユニットを複数台設置できるようにすることができる。
以下、本考案の実施の形態について図面を参照して説明する。
図1は、本考案の体力測定ゲームユニットの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。
本考案の体力測定ゲーム装置ユニットは、体力測定を有料課金により行い、体力測定結果を出力する体力測定ゲーム装置ユニットである。
図2、図3、および図4は、本考案の体力測定ゲームユニットの構成例の好ましい一例を示す図である。
本考案の体力測定ゲーム装置ユニットは、設置場所に載置するとともに遊技者が体力測定時に位置する台座ユニットと、前記コイン投入手段、コインカウント手段、体力測定選択手段、動作検知手段、動作数値記録手段、測定結果演算手段、測定結果出力手段を備える制御ユニットとを少なくとも含み構成されている。
筐体である制御ユニットは、台座ユニットの上に設けられている。
体力測定ゲーム装置ユニットの正面には、体力測定ゲームの説明や、測定結果、その他の文字や画像が表示されるディスプレイ等の表示手段や、音声出力がされるスピーカーなどの音声出力手段等が備えられ、測定結果出力手段として機能する。
初めに、制御ユニットの構成について説明する。
制御ユニットは、制御手段、記憶手段、入力手段、表示手段、出力手段、演算手段などが備えられたコンピュータ組み込み型の装置であって、コイン投入装置や測定装置などと接続されて一つの体力測定ゲームユニットの主要部である制御ユニットを構成している。
後述する測定器具である動作検知手段は一つの入力手段として機能し、また測定結果出力手段は出力手段あるいは表示手段として機能する。
体力測定ゲームユニットが備える制御ユニットには、遊技者がコインを投入するコイン投入手段が備えられている。
本考案の体力測定ゲームユニットは、体力測定を有料課金により行いゲームとして楽しんでもらうためのものであり、ここで用いるコインには、法定通貨として通用する貨幣などのコインのほか、紙幣を含み、さらに遊戯施設・ゲームセンターなどで通用するゲーム用のコインや紙幣などを含む。また、電子マネー、クレジットカード決済などの各種決済手段を用いて課金するための、クレジットカード決済処理装置などの決済手段が、前記コイン投入手段には含まれる。
次に制御ユニットには、投入された前記コインをカウントし、体力測定ゲームを可能にするコインカウント手段が備えられている。
コインカウント手段は、投入されたコインを判別してその金額や枚数を判定し、投入されたコインの残高を演算して、制御ユニットが備える記憶手段に記憶する。
前記コインカウント手段は、体力測定の選択を行った後に、選択された体力測定の種類または回数に応じて投入されたコインの残高を減算し、複数種類または複数回数の体力測定が終了するまでカウントする。
次に制御ユニットには、遊技者が行う体力測定を選択する体力測定選択手段が備えられている。
図2から図4を参照すると、制御ユニットにはコイン投入口などのコイン投入手段が設けられ、体力測定の種類などを選択する選択ボタン、スターとボタンなどの体力測定選択手段が設けられている。
本考案の体力測定ゲームユニットは、複数種類の体力測定を1台のゲーム機器により行うことができる。
好ましい形態の一例としては、前記体力測定選択手段は、握力測定と背筋力測定とを少なくとも選択するものであり、後述する動作検知手段は、前記制御ユニットに接続された備えられた握力計と、背筋力計とを少なくとも含む。
図2は、握力測定および背筋力測定を選択して行うようにされた体力測定ゲームユニットの一例を示す図である。
次に制御ユニットは、遊技者が体力測定をする際に動作を加え伝達することにより、体力測定を行う遊技者の動作を検知する動作検知手段を備えている。
動作検知手段は、選択された体力測定に用いる測定器具により、遊技者が体力測定のための動作をし、その動作を検知して、測定器具部分から、記憶手段、制御手段などのコンピュータ機能を備える制御ユニット本体に検知されたデータを伝達するものである。
図2に一例を示す、握力測定および背筋力測定を選択して行うようにされた体力測定ゲームユニットにおいては、体力測定を行うための遊技者の動作を検出する動作検知手段である握力計と、背筋力計とが、制御ユニット本体の前方に、遊技者が位置する台座ユニットの上部部分において測定できるように設けられている。握力計は、知られているようにU字形の外枠に支持枠が固定され、外枠内には手前へ摺動する可動部がたわみ用スプリングを介して配設されている。そして、たわみ用スプリングの先端には圧力センサであるロードセルが連結されているので、プレーヤが握力計を握り、可動部を引っ張るとロードボタンに荷重が加わり、応力比例した歪みが発生し、歪みに応じて歪みゲージの電気抵抗が変化するため流れる電流が変化する。この変化を検知し測定する。測定されたアナログ信号をデジタル信号に変換して、その電気信号を制御ユニット本体の制御手段に伝達する。
次に、本考案の体力測定ゲームユニットの別の好ましい形態の一例としては、前記体力測定選択手段は、反射力測定と垂直力測定とを少なくとも選択するものであり、前記動作検知手段を用いて、遊技者の着地と滞空とを検知し、反射力測定と垂直力測定とを行う、前記台座ユニットに備えられた重力センサを少なくとも含む。
図3に一例を示す、反射力測定と垂直力測定とを選択して行うようにされた体力測定ゲームユニットにおいては、体力測定を行うための遊技者の動作を検出する動作検知手段である重力センサが、台座ユニットに設けられている。
遊技者が台座に載ったときには、台座ユニットに荷重が加わり、重力センサが遊技者の着地を検知し、遊技者がジャンプしたりして台座から滞空状態になった際には、台座ユニットに加わる荷重が変化し、あるいはゼロになり、重力センサが遊技者の滞空を検知する。
反射力測定においては、遊技者に動作の開始を指示する音、光、画面表示、振動などのいずれかの合図を出力するようにされているとともに、当該合図の出力時刻を記録するようにされており、また遊技者の滞空、すなわち前記合図に応じて遊技者が動作を行ったことを検知するとともに当該動作の時刻を記録するようにされている。前記の合図と動作の開始との差分の時間を測定することにより反射力を測定するようにされている。
垂直力測定においては、遊技者が滞空の動作を行ったことを検知するとともに当該動作の時刻を記録するようにされており、また遊技者が着地の動作を行ったことを検知するとともに当該動作の時刻を記録するようにされており、離陸から着地までの差分の時間を測定することにより、どれだけの時間跳躍したかによって垂直力を測定するようにされている。
また、別の実施形態としては、制御ユニットを構成する筐体の側面に、一定の高度間隔ごとに遊技者を検知するセンサを設け、あるいは映像により遊技者の跳躍動作を記録するようにするなどして、どれだけの垂直高さまで跳躍したかを測定するようにしてもよい。
測定されたアナログ信号をデジタル信号に変換して、その電気信号を制御ユニット本体の制御手段に伝達する。
次に、本考案の体力測定ゲームユニットの別の好ましい形態の一例としては、前記体力測定選択手段は、立位体前屈測定を少なくとも選択するものであり、前記動作検知手段は、前記台座ユニットに備えられた立位体前屈測定計を少なくとも含む。
図4に一例を示す、立位体前屈測定を少なくとも選択して測定するようにされた体力測定ゲームユニットにおいては、体力測定を行うための遊技者の動作を検出する動作検知手段である、立位体前屈測定装置が台座ユニット上に設けられている。
遊技者が台座上の立位体前屈測定装置に載り、前屈して装置の測定部分を押し下げ、押し下げた寸法を測定し、測定されたアナログ信号をデジタル信号に変換して、その電気信号を制御ユニット本体の制御手段に伝達する。
また、体力測定の種目としては、これまでに好ましい代表的な一例をあげて説明したが、これ以外の種目の組み合わせとしてもよい。
また、これら以外の体力測定を組み合わせて体力測定ゲームユニットを構成することもできる。
たとえば、代表的な一例として、反復横とび、立ち幅とび、体前屈(柔軟性)、閉眼片足立ち(平衡性)、最大酸素摂取量(心肺持久力)、全身反応時間(敏捷性)、上体おこし(筋持久力)、自転車漕ぎ、その他の体力測定の種目を採用し装置を構成してもよい。
次に制御ユニットは、前記動作検知手段により検知された動作を数値を示す信号として記録する動作数値記録手段を備えている。
動作数値記録手段は、デジタル信号として伝達された測定結果の数値を、記憶手段に記憶する。
次に制御ユニットは、前記記録された数値を示す信号に基づき体力測定結果として演算する測定結果演算手段を備えている。
一例としては、測定された前記の合図と動作の開始との差分の時間を演算するために、記憶手段に記憶された測定結果の数値を読み出し、所定の演算処理を実行し、演算された結果の数値を記憶手段に記憶する。
また、前記測定結果演算手段は、好ましい一例としては、前記記録された数値を示す信号に基づき体力測定結果として演算するとともに、さらに当該体力測定の平均値、または最高値、またはあらかじめ設定された所定の数値との比較結果を演算し、前記測定結果出力手段は、前記体力測定結果および比較結果を少なくとも出力する。
記憶手段に記憶された測定結果の数値を読み出すとともに、あらかじめ記憶手段に記憶されている当該体力測定の平均値、または最高値、またはあらかじめ設定された所定の数値を読み出して、所定の演算処理を実行し、演算された結果の数値を記憶手段に記憶する。
さらに好ましい一例は、遊技者の年齢、性別を入力する遊技者情報入力手段が前記制御ユニットに備えられているものである。遊技者情報入力手段は、選択ボタン、テンキーなどのキーボードや、液晶画面等に表示されるタッチパネル、タッチボタンその他の入力手段であって、年齢を入力したり、性別を選択したりすることができ、入力・選択されたデータをデジタルデータとして制御ユニット本体に伝達する。
前記測定結果演算手段は、年齢および性別に対応する体力測定の平均値、または最高値、またはあらかじめ設定された所定の数値との前記比較結果を演算し、前記測定結果出力手段は、前記体力測定結果および年齢および性別に対応する比較結果を少なくとも出力する。
記憶手段に記憶された測定結果の数値を読み出すとともに、あらかじめ記憶手段に記憶されている、年齢および性別に対応する当該体力測定の平均値、または最高値、またはあらかじめ設定された所定の数値を読み出して、所定の演算処理を実行し、演算された結果の数値を記憶手段に記憶する。
次に制御ユニットは、前記演算された体力測定結果を出力する測定結果出力手段を備えている。
前記測定結果出力手段は、少なくともディスプレイ表示装置またはプリンタ出力装置を含み構成されている。
前記動作検知手段により測定された体力測定ごとの測定結果の数値や、演算処理をされた結果の数値、その他の各種の情報を表示し、また必要に応じ音声出力をしたり、プリンタによる印刷出力をしたりするものである。
また、映像表示などにより、ゲームの進行状況や、ゲーム方法の説明、あるいは測定結果に対するコメントなどを出力することができる。また音声出力により、ゲーム開始の合図や、効果音などを出力することができる。
以上詳細に説明したように、本考案によれば、握力、背筋力、条件反射力などの体力測定をゲームとして行う体力測定ゲーム装置ユニットを提供し、1台の装置での課金により、複数種目の体力測定を、ゲームとして遊技者に提供し、測定結果を表示や音声出力、プリンタ出力により提供することができる。
また、このような複数種目の体力測定を行う体力測定ゲーム装置ユニットを、別々の体力測定の種目ごとに、複数の体力測定ゲーム装置ユニットとして用意し、設置場所やスペースなどに応じて、これらの体力測定ゲーム装置ユニットを複数台設置できるようにすることができる。
本考案の体力測定ゲームユニットの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。 本考案の体力測定ゲームユニットの構成例の好ましい一例を示す図である。 本考案の体力測定ゲームユニットの構成例の好ましい一例を示す図である。 本考案の体力測定ゲームユニットの構成例の好ましい一例を示す図である。

Claims (8)

  1. 体力測定を有料課金により行い、体力測定結果を出力する体力測定ゲーム装置ユニットであって、
    遊技者がコインを投入するコイン投入手段と、
    投入された前記コインをカウントし、体力測定ゲームを可能にするコインカウント手段と、
    遊技者が行う体力測定を選択する体力測定選択手段と、
    遊技者が体力測定をする際に動作を加え伝達することにより、体力測定を行う遊技者の動作を検知する動作検知手段と、
    前記動作検知手段により検知された動作を数値を示す信号として記録する動作数値記録手段と、
    前記記録された数値を示す信号に基づき体力測定結果として演算する測定結果演算手段と、
    前記演算された体力測定結果を出力する測定結果出力手段とを備え、
    前記体力測定ゲーム装置ユニットは、設置場所に載置するとともに遊技者が体力測定時に位置する台座ユニットと、
    前記コイン投入手段、コインカウント手段、体力測定選択手段、動作検知手段、動作数値記録手段、測定結果演算手段、測定結果出力手段を備える制御ユニットとを少なくとも含み構成されたことを特徴とする、体力測定ゲーム装置ユニット。
  2. 前記体力測定選択手段は、握力測定と背筋力測定とを少なくとも選択するものであり、
    前記動作検知手段は、前記制御ユニットに接続された備えられた握力計と、背筋力計とを少なくとも含むことを特徴とする、請求項1に記載の体力測定ゲーム装置ユニット。
  3. 前記体力測定選択手段は、反射力測定と垂直力測定とを少なくとも選択するものであり、
    前記動作検知手段は、遊技者の着地と滞空とを検知し、反射力測定と垂直力測定とを行う、前記台座ユニットに備えられた重力センサを少なくとも含むことを特徴とする、請求項1に記載の体力測定ゲーム装置ユニット。
  4. 前記体力測定選択手段は、立位体前屈測定を少なくとも選択するものであり、
    前記動作検知手段は、前記台座ユニットに備えられた立位体前屈測定計を少なくとも含むことを特徴とする、請求項1に記載の体力測定ゲーム装置ユニット。
  5. 前記コインカウント手段は、体力測定の選択を行った後に、選択された体力測定の種類または回数に応じて投入されたコインの残高を減算し、複数種類または複数回数の体力測定が終了するまでカウントすることを特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載の体力測定ゲーム装置ユニット。
  6. 前記測定結果演算手段は、前記記録された数値を示す信号に基づき体力測定結果として演算するとともに、さらに当該体力測定の平均値、または最高値、またはあらかじめ設定された所定の数値との比較結果を演算し、
    前記測定結果出力手段は、前記体力測定結果および比較結果を少なくとも出力することを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載の体力測定ゲーム装置ユニット。
  7. さらに遊技者の年齢、性別を入力する遊技者情報入力手段が前記制御ユニットに備えられ、前記測定結果演算手段は、年齢および性別に対応する体力測定の平均値、または最高値、またはあらかじめ設定された所定の数値との前記比較結果を演算し、
    前記測定結果出力手段は、前記体力測定結果および年齢および性別に対応する比較結果を少なくとも出力することを特徴とする、請求項6に記載の体力測定ゲーム装置ユニット。
  8. 前記測定結果出力手段は、少なくともディスプレイ表示装置またはプリンタ出力装置を含み構成されたことを特徴とする、請求項1〜7のいずれかに記載の体力測定ゲーム装置ユニット。
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