JP3089251B2 - マルチメディア情報処理方法 - Google Patents

マルチメディア情報処理方法

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JP3089251B2
JP3089251B2 JP02232324A JP23232490A JP3089251B2 JP 3089251 B2 JP3089251 B2 JP 3089251B2 JP 02232324 A JP02232324 A JP 02232324A JP 23232490 A JP23232490 A JP 23232490A JP 3089251 B2 JP3089251 B2 JP 3089251B2
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利治 西澤
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、コンピュータを使用して映像、画像、音
声、音楽、ナレーション等を総合的に組み合わせて、情
報を表現するマルチメディア情報処理方法に関する。
[従来の技術] 卓上型のコンピュータにより、電話回線を介して遠隔
地のデータベースにアクセスし、文書データや図形デー
タを受け取ったり、送信するデータ通信が普及してい
る。また各種のパソコンシステムでは今や、視覚に訴え
るデータに加えて、聴覚に訴える音楽、音響、アナウン
スを含む音声データを取り混ぜた情報が転送、表示、放
音されている。
一方、パソコン画面上における情報検索では、まず複
数の映像や画像を含むいくつものメニュー画面が表示さ
れる。情報を必要とする検索者はマウスを操作して、画
面上でカーソルを移動し、自己が必要とする項目を選択
する。カーソルは通常矢印か人差し指の形をしており、
マウスの動きに合わせて画面内を移動させている。
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、従来の情報処理装置にあっては、カー
ソルは画面上でどのメニューにあっても、また画面内の
相異なる画像の位置にあっても、矢印等の同一の形状を
している。従って、操作者側からはカーソルが、目標の
メニューまたは必要画像を捉えたかどうか、マウスをク
リックするまで知ることができなかった。このため、何
度もマウスをクリックし、捉えたメニューが目標のメニ
ューと異なれば、何回でもマウス移動とクリック操作を
繰り返さなければならないという欠点があった。この発
明は上記問題点を解決するためになされたもので、コン
ピュータの操作者が、カーソルが目標のメニューや必要
画像を捉えたかどうかを容易に認識できる情報処理方法
を提供するこを目標にしている。
[課題を解決するための手段] この発明によれば、絵画等を表示する画面に、マウス
の操作とともに移動するカーソルを重ねて表示するマル
チメディア情報処理方法において、全画面を座標点の全
体集合としてとらえ、この画面を絵画中の木や山等に従
って複数の部分画像域に分割し、これらの部分画像域に
それぞれ対応する座標点の部分集合の定義し、カーソル
がいずれの座標点の部分集合に重なっているかを判断
し、重なっている座標点の部分集合を代表する形のマー
クにカーソルを変更して表示させるように構成した。
[作用] 表示画面を座標点の全体集合としてとらえ、この画面
を絵画中の木や山等のイメージ毎に複数の部分画像域に
分割し、これら部分画像域にそれぞれ対応する座標点の
部分集合を予め定義する。カーソルが移動すると、どち
らかの座標点の部分集合に重なることになる。カーソル
が重なっている座標点の部分集合を検出し、この座標点
の部分集合に対応する部分画像域であることを明示する
形のマークをカーソルに代えて表示させる。これによ
り、カーソルが目標の部分画像を捉えたかどうか容易に
知ることができる。
[実施例] 以下、この発明を図面に従って説明する。
第1図において、中央演算装置(CPU)1にはバス2
が接続され、バス2には表示装置3、スピーカ4、画面
ファイル6、個性ファイル7、マークファイル8が接続
されている。表示装置3はビデオ制御装置9を介して、
また放音装置のスピーカ4はDAコンバータ10を介してそ
れぞれバス2に接続されている。スタートファイル11は
この装置を始動させるプログラムや、案内用の音楽、効
果音、ナレーション等を格納している。比較装置12はマ
ウス5が出力するカーソルKの座標位置を、後述する定
義座標データと比較するものである。
第2図において、表示装置3の画面を絵画中の木や山
等に従って複数の部分画像域に分割し、これら部分画像
域を対応する座標点の部分集合で定義方法を説明する。
ある画像の一部を占める山の絵をAとし、この部分画像
域の山Aの領域座標を(Xi,Yi)で表すと、山Aは山を
構成する座標点の集合Σ(Xi,Yi)として捉えられる。
カーソルKは操作性のために、ある面積を占めているが
代表点は一点の(X,Y)であるものとする。
次に第3図に示すある画面のG1ページにおいては、上
記と同様に、例えば、Σ(Xi,Yi)が山A、同様にΣ(X
j,Yj)が雲B、Σ(Xk,Yk)が動物C、Σ(X1,Y1)が木
D・・・等を表すように定義する。この画面G1ページが
変化して画面G2ページに移ると、山A、雲B、動物C、
木D・・・を表す座標点の各部分集合も変化し、さらに
画面G3ページ、G4ページ・・・Gnページでは、各部分絵
はそれぞれ変化した座標点の部分集合から構成されるこ
とになる。
さて第1図に示した画面ファイル6には第4図に示す
ように、部分絵の種類山A、雲B、動物C、木D・・・
に関する部分座標集合Σ(Xi,Yi)、(Xj,Yj)、Σ(X
k,Yk)、Σ(X1,Y1)・・・が、複数ページのG1、G2・
・・Gn分についてそれぞれ定義したものが、予め記録さ
れている。
第1図に示した個性ファイル7には、第5図に示すよ
うに、山A、雲B、動物C、木D・・・各部分絵とセッ
トになった音響データ、音楽データ、語りデータ、関連
データがそれぞれ記録されている。例えば、山Aについ
て音響データSi1、音楽データMi1、語りデータTi1、関
連データRi1が予め記録されている。以下同様に雲B、
動物C等についても各データS、M、T、R等が予め記
録されている。個性ファイル7も複数ページG1、G2・・
・Gn分についても記録されている。
また第1図に示したマークファイル8には、第6図に
示すように、各部分絵に関する特定形のマークデータが
それぞれ記録されている。例えば山Aには、一見して分
かるように、小さな山の形を割り当てる。同様に雲に
は、小さな雲の形を、以下動物、木についてもマークが
それぞれ定義されかつ記録している。マークファイル8
はG1、G2・・・Gnの全ページに表われる部分絵につい
て、これらの特徴を代表するマークを対応して定義し、
記憶している。
次に、本発明の動作を第7図にフローチャートにした
がって説明する。
第1図の装置が起動すると、スタートファイル11から
読み出される始動プログラムに従って、音楽とともに第
3図のタイトル画面が表示装置3に表示され、これから
始まる絵本についてのナレーションがスピーカ4から放
音される。まずステップS1では画面ファイル6から、例
えばG1ページの絵が表示装置3に表示される。マウス5
を操作者が操作すると、マウス5の出力がバス2を介し
てCPU1に入力され、ステップS2ではこの信号により、カ
ーソルKは表示部3の画面内で移動する。次にステップ
S3では、比較器12はカーソルKの座標(X,Y)を取り込
むとともに、表示画面G1ページについて画面ファイル6
内の各座標集合をスキャンし、カーソルKの座標(X,
Y)と一致する座標があるかどうかをチェックしてい
る。即ち、現在のカーソルKが部分画像域A、B、C・
・・のいずれの領域に入り込んでいるかどうか判断さ
る。座標の一致がなければ、ステップS4に進み、基本形
の矢印カーソルKを表示したままステップS2に戻り、引
き続き座標の一致をサーチする。
座標の一致があれば、ステップS5に進み、いずれの部
分画像域に一致したかを判断し、マークファイル8から
該当する部分画像の特定のマークを選び、基本カーソル
Kをマークに変更して表示する。第8図のa、b、c、
d、e、fに示すように、まず部分絵山Aの座標領域Σ
(Xi,Yi)にカーソルKが入り込んでいたら、山マーク
をカーソルKに変えて表示する。同様にして、雲Bの座
標領域なら雲マーク、動物Cなら動物マーク、木Dなら
木マーク等をカーソルにそれぞれ変更して表示する。こ
れにより操作者はカーソルKがいずれの部分画像域にい
るか容易に知ることができる。
次にステップS6では操作者が、例えば山Aのことを詳
しく知りたいとして、山マークの表示のときマウスのク
リックを押すと、ステップS7に進み、CPU1は個性ファイ
ル7の該当欄から、山の音響データSi1、音楽データMi
1、語りデータTi1とを引き出し、DAコンバータ10に送
る。これらのデータはDAコンバータ10によりアナログに
変換され、スピーカ4に送られて、音楽とともに山に関
する物語りが流れ、時々音響音が加わり放音される。こ
れら音響やナレーションが放音されている間、更に、CP
U1は個性ファイル7の関連データ関連データRi1から山
Aに関する詳しい画像及び映像データを引き出し次々に
表示する。かくてマルチメディア情報は次々と場面を展
開させていく。
ステップS6でクリックがなければ、ステップS2に戻
り、カーソルKは引き続き移動し、ステップS3でいずれ
の部分画像域A、B、C、D・・・からもはずれると更
に、ステップS4に行き、基本の矢印カーソルKに変更さ
れる。
[発明の効果] 以上説明してきたように、この発明によれば、全画面
を座標点の全体集合としてとらえ、この画面を絵画中の
木や山等に従って複数の部分画像域に分割し、これら部
分画像域にそれぞれ対応する座標点の部分集合を定義
し、移動するカーソルがいずれの座標点の部分集合に重
なっているかを判断し、あるイメージの領域に入ったこ
とを、自動的に判断して、カーソルを特定も形に変更す
るようにしたので、操作者は、容易にカーソルが目標の
メニューや必要画面を捉えたかどうか認識できる。これ
により、音、色、形の各種入り混ざった大量のデータが
出現するマルチメディア情報の処理であっても、装置の
操作が、誰にでも取り扱い易いものとなる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明が適応されるマルチメディア情報処理
装置の全体構成図、第2図は座標点の部分集合の定義を
示す図、第3図は表示画面の一例を示す図、第4図は画
面ファイルを示す図、第5図は個性ファイルを示す図、
第6図はマークファイルを示す図、第7図はこの発明の
マルチメディア情報処理方法のフローチャート、第8図
はカーソルが特定形のマークに変化した様子を示す図で
ある。 1……中央演算装置(CPU)、 2……バス、3……表示装置、 4……スピーカ、5……マウス、 6……画面ファイル、7……個性ファイル、 8……マークファイル、 9……ビデオ制御装置、 10……DAコンバータ、 11……スタートファイル、 12……比較装置、A……山、 B……雲、C……動物、 D……木、K……カーソル。

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】画像等を表示する画面に、マウスの操作と
    ともに移動するカーソルを重ねて表示するマルチメディ
    ア情報処理方法において、 前記画面を座標点の全体集合としてとらえ、前記画面を
    前記画像の属性に従って複数の部分画像域に分割し、こ
    れら部分画像域にそれぞれ対応する座標点の部分集合を
    定義し、前記カーソルがいずれの前記座標点の部分集合
    に重なっているかを判断し、重なっている座標点の部分
    集合を代表する形のマークに前記カーソルを変更して表
    示することを特徴とするマルチメディア情報処理方法。
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