JP3057056B2 - GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD - Google Patents

GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD

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JP3057056B2
JP3057056B2 JP10219279A JP21927998A JP3057056B2 JP 3057056 B2 JP3057056 B2 JP 3057056B2 JP 10219279 A JP10219279 A JP 10219279A JP 21927998 A JP21927998 A JP 21927998A JP 3057056 B2 JP3057056 B2 JP 3057056B2
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Japan
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game
player
hit
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prize
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研二 永田
秀和 加藤
肇 斉藤
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コナミ株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定のルールの下
でゲームを行うゲーム装置およびその制御方法に係り、
特に、当り確率や、ゲーム中のキャラクターの能力ある
いはゲーム操作性能等のゲーム操作条件を変動させるよ
うにしたゲーム装置およびゲーム装置の制御方法に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for playing a game under predetermined rules and a control method thereof.
In particular, the present invention relates to a game device and a control method of the game device, which change a game operation condition such as a hit probability, a capability of a character in a game, or a game operation performance.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、所定の確率の下に勝敗が決まるゲ
ームプレーを行い、当ったときに景品が払い出される景
品ゲーム装置が知られている。この景品ゲーム装置は、
箱型のゲーム装置本体と、このゲーム装置本体の前面に
形成された操作パネルと、この操作パネルの下部に設け
られた景品払出口と、上記操作パネルの上部に設けられ
たゲームプレー部と、このゲームプレー部の上部に設け
られたディスプレー部とを備えて構成されている。ディ
スプレー部には、当ったときに払い出される景品が展示
されている。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been known a prize game device in which a game is played in which a win or loss is determined with a predetermined probability and a prize is paid out when the player wins. This premium game device
A box-shaped game device body, an operation panel formed on the front surface of the game device body, a prize payout port provided at a lower portion of the operation panel, and a game play section provided at an upper portion of the operation panel; A display unit provided above the game play unit. The display section displays prizes to be paid out when hit.

【0003】ゲーム装置本体には景品を貯蔵して当りの
ときに払い出す景品貯蔵払出機構や、プレーヤの確率プ
レーを制御する制御手段等が内装されている。また、操
作パネルにはコイン投入口が開口されているとともに、
プレーヤが操作する押しボタンやスロットル等の操作手
段が設けられている。また、ゲームプレー部には、例え
ば一桁の数字や絵柄を表示する表示窓が3つ並設されて
おり、プレーヤがコイン投入口から所定個数のコインを
投入した後に上記操作手段を操作することによって3つ
の表示窓の数字等がそれぞれ他とは独立して変化し、所
定時間(数秒)の経過後に各表示窓にランダムに設定さ
れた数字や絵柄が表示される。そして、3つの表示窓の
数字等がすべて一致すると当りになり、ゲーム装置本体
内に貯蔵された景品が景品払出口に払い出されるように
なっている。数字等が一致しない外れのときは景品は払
い出されない。
The main body of the game machine is provided with a prize storage and payout mechanism for storing and paying out prizes at the time of hitting, a control means for controlling the probability play of the player, and the like. In addition, a coin slot is opened in the operation panel,
Operation means such as a push button and a throttle operated by the player are provided. In the game play section, for example, three display windows for displaying a single-digit number and a picture are arranged in parallel, and the player operates the operation means after inserting a predetermined number of coins from a coin insertion slot. Thus, the numbers and the like of the three display windows change independently of each other, and after a predetermined time (several seconds) elapses, the numbers and pictures set at random are displayed in each of the display windows. Then, when the numbers and the like in the three display windows all match, a prize is won and the prize stored in the game device body is paid out to the prize payout exit. If the numbers do not match, no prizes will be paid out.

【0004】この種のゲーム装置では、1回のプレーに
対する当りの確率が予め設定されている関係上、運の悪
いときには複数回のプレーによっても当りにならないこ
とがあり、せっかくの投資を回収することができない一
方で、つぎのプレーヤが1回のプレーで当りになること
もあり、ゲーム性が高い反面、場合によっては不興を買
うことが多いという問題点が存在した。
[0004] In this type of game apparatus, the probability of winning for one play is set in advance, so if you are unlucky, you may not win even if you play a plurality of times, and you will recover your investment. On the other hand, there is a problem that the next player may win the game in one play, and the game is high, but in some cases, the player is uncomfortable.

【0005】そこで、近年、かかる問題点を解消するも
のとして、複数個のコインを一度に投入することによっ
て当りの確率を変動させる確率変動方式の景品ゲーム装
置が提案されている。この確率変動方式のゲーム装置に
おいては、コインの投入枚数は最大3枚と決められてい
る。そして、投入したコインを保留しておくコイン保留
部が設けられ、このコイン保留部に保留されたコインの
枚数の多寡によって当り確率を変動させるように構成さ
れている。コイン保留部に1枚しかコインが保留されな
いときは、1回のプレーの当り確率は例えば26%に設
定され、2枚が保留されているときは1回のプレーによ
る当り確率が例えば63%に設定され、3枚が保留され
ているときは1回のプレーによる当り確率がMAX%に
設定されている。そして、コインの投入枚数に拘らずプ
レーは1回しか行えない。従って、投機性を楽しむプレ
ーヤは、少ない元手で大きな資金回収を行い得る1枚ず
つのコインの投入を選択し(コインが3枚あれば3回の
プレーができる)、投機性より景品の取得を望むプレー
ヤは3枚のコインの同時投入で行う1回のプレーを選択
する等、プレーヤの志向に合わせることができるように
なっている。
Therefore, in order to solve such a problem, a prize game apparatus of a probability variation method in which a plurality of coins are inserted at a time to change the probability of hitting has been proposed in recent years. In this probability variation type game apparatus, the maximum number of coins inserted is determined to be three. A coin holding section for holding the inserted coins is provided, and the winning probability is varied depending on the number of coins held in the coin holding section. When only one coin is held in the coin holding unit, the hit probability of one play is set to, for example, 26%, and when two coins are held, the hit probability of one play is set to, for example, 63%. When three cards are set, the probability of winning in one play is set to MAX%. Then, regardless of the number of coins inserted, play can be performed only once. Therefore, the player who enjoys the speculative property selects the insertion of one coin at a time so that a large amount of funds can be collected with a small amount of money (three coins can be played three times). The player who wants to play the game can select one play to be performed by inserting three coins at the same time.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記確率変
動方式の景品ゲーム装置にあっては、プレーヤは、予め
コイン保留部に保留させるコインの個数に応じた当り確
率を認識してプレーに臨むため、当り確率が不明の場合
の緊張感に乏しく、景品ゲームとしての面白味に欠ける
という新たな問題点が提起される。すなわち、3枚のコ
インを保留させれば、当り確率はMAX%となるから、
よほど運が悪い場合でない限り、1回のプレーで1個の
景品を得ることができ、射幸性が身上である景品ゲーム
としての興趣が殺がれる。
By the way, in the prize game apparatus of the above-mentioned probability variation method, the player recognizes the hit probability according to the number of coins to be held in the coin holding section in advance and starts playing. However, there is a new problem that the player is less nervous when the probability of hitting is unknown and lacks the interest of a prize game. That is, if three coins are put on hold, the hit probability becomes MAX%.
Unless you are very unlucky, one prize can be obtained in one play, and the prize game as a prize game with gambling is killed.

【0007】そこで、コインの投入毎にプレーを行う選
択を行えば、プレー毎の当り確率は常に26%であるか
ら、複数回のプレーでも当らない場合が多く、プレーヤ
に不満が残る結果になる。
[0007] Therefore, if the player selects to play each time a coin is inserted, the probability of hitting for each play is always 26%. .

【0008】また、同時に投入するコインの枚数に拘ら
ず、1回のプレーしか行うことができないため、プレー
行為そのものを楽しむとともに、射幸心をも満足させた
いと考えているプレーヤに対しては、物足りなさを感じ
させてしまうという問題点も存在する。
[0008] Further, since only one play can be performed regardless of the number of coins inserted at the same time, a player who wants to enjoy the play itself and to satisfy the gambling spirit is also provided. There is also a problem that makes them feel unsatisfactory.

【0009】以上、従来のゲーム装置として景品ゲーム
装置を例に挙げて説明したが、景品ゲーム装置に存在す
る上記のような問題点は、レーシングカー等の競走物を
走らせて速さを競う競走ゲーム装置や、ボクサーや武道
家等の格闘者が戦う格闘ゲーム装置等についても同様に
存在する。
As described above, the prize game apparatus has been described as an example of the conventional game apparatus. However, the above-mentioned problem existing in the prize game apparatus is a race in which a racing object such as a racing car is run to compete for speed. A game device, a fighting game device in which fighters such as boxers and martial arts fight, and the like also exist.

【0010】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたものであり、ゲームとしての緊張感が確
保された上で、プレーヤに不満を与えず、しかも射幸心
を失わせることの少ないゲーム装置およびゲーム装置の
制御方法を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is intended to keep a player's dissatisfaction while losing gambling while ensuring a sense of tension as a game. It is an object of the present invention to provide a game device and a control method of the game device with less number of game devices.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
投入した有価単位物の価値に応じてゲームを複数回実行
させ、当りおよび外れの内のいずれか一方のゲーム結果
が得られ、当りのときに所定の景品が払い出されように
構成されたゲーム装置において、当り確率をプレーヤに
有利となる方向に変更する当り確率変更手段と、当り確
率の変更を許可するための所定の条件が設定された条件
設定手段と、ゲームに際し上記所定の条件がクリアされ
たか否かを判断する判断手段と、上記条件がクリアされ
たと判断したときは、上記当り確率をプレーヤに有利と
なる方向に変更させてゲームを行わせるゲーム制御手段
とを備えていることを特徴とするものである。
According to the first aspect of the present invention,
A game in which a game is executed a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit entered, a game result of one of a hit and a miss is obtained, and a predetermined premium is paid out at the time of a hit. In the apparatus, a hit probability changing means for changing the hit probability in a direction advantageous to the player, a condition setting means in which a predetermined condition for permitting the change of the hit probability is set, and the predetermined condition is cleared in a game. Determination means for determining whether or not the game has been performed, and game control means for, when determining that the above condition is satisfied, changing the hit probability in a direction advantageous to the player to play the game. It is a feature.

【0012】この発明において、有価単位物とは、ゲー
ムを実行するに際し予めゲーム装置に投入されるコイン
や球やカード等であって、ゲームを楽しむ代償としての
価値が付与されたものである。また、この発明におい
て、当り確率とは、プレーヤが所定のゲームを行った結
果、当りおよび外れの内の当りになり、これによって景
品を獲得することができる確率のことである。
In the present invention, a valuable unit is a coin, a ball, a card, or the like which is inserted into a game apparatus in advance when executing a game, and is given a value as a price for enjoying the game. Further, in the present invention, the hit probability is a probability that a player plays a predetermined game and, as a result, wins or loses, thereby obtaining a prize.

【0013】この発明によれば、同一プレーヤがゲーム
を続けることによって当り確率が上昇するように条件設
定することが可能であり、これによって繰り返しゲーム
を実行している内には景品を獲得することができる確率
が増大するため、従来のように当り確率が均一に設定さ
れている場合には複数回のプレーを行っても全く景品を
獲得することができない場合が多いという不都合が解消
され、プレーヤに不満が残らない。
According to the present invention, it is possible to set conditions so that the same player continues the game to increase the hit probability, thereby obtaining a prize while the game is repeatedly executed. As a result, if the hit probability is set uniformly as in the prior art, the inconvenience that a prize cannot often be obtained even if a plurality of plays are performed is solved, and the player is eliminated. No complaints remain.

【0014】また、1ゲーム実行当りの有価単位物の投
入枚数を多くすることにより、当り確率が大きくなる従
来のものにあっては、景品の獲得は投入枚数を多くする
ことで可能であるが、投入枚数に見合った回数のゲーム
を行うことができず、ゲームを楽しみたいと希望するプ
レーヤには物足りなさを残すが、本発明においては、投
入枚数を多くして当り確率を増加させた上でゲームの回
数が減じられることはなく、この点でもプレーヤに不満
が残らない。
[0014] In addition, in the conventional game machine in which the winning probability is increased by increasing the number of valuable units per game execution, the prize can be obtained by increasing the number of inserted units. However, it is not possible to play the game the number of times corresponding to the number of throws, and the player who wants to enjoy the game leaves unsatisfactory. However, in the present invention, the number of throws is increased to increase the hit probability. Does not reduce the number of games, and in this respect the player remains unsatisfied.

【0015】請求項3記載の発明は、投入した有価単位
物の価値に応じてゲームを複数回実行させ、プレーヤの
ゲーム操作に応じたゲーム結果が得られるように構成さ
れたゲーム装置において、ゲーム操作条件をプレーヤに
有利となる方向に変更させる操作条件変更手段と、上記
ゲーム操作条件の変更を許可するための所定の条件が設
定された条件設定手段と、ゲームに際し上記所定の条件
がクリアされたか否かを判断する判断手段と、上記条件
がクリアされたと判断したときは、上記ゲーム操作条件
をプレーヤに有利となる方向に変更させてゲームを行わ
せるゲーム制御手段とが備えられていることを特徴とす
るものである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game apparatus configured to execute a game a plurality of times in accordance with a value of a valuable unit inputted and to obtain a game result in accordance with a game operation of a player. An operating condition changing means for changing the operating condition in a direction advantageous to the player; a condition setting means in which a predetermined condition for permitting the change of the game operating condition is set; and the predetermined condition being cleared during the game. Determination means for determining whether or not the game has been performed, and game control means for, when determining that the above condition is satisfied, changing the game operation condition to a direction advantageous to the player to play the game. It is characterized by the following.

【0016】この発明において、有価単位物とは、請求
項1の発明と同一のものである。また、この発明におい
て、ゲーム操作条件とは、ゲームが、例えばボクサーや
武道家等の仮想の格闘家が格闘する格闘ゲームである場
合、遊技者が操作する格闘家の腕力の強さや敏捷性等の
格闘に有利な要素のことであり、また、ゲームが、例え
ばレーシングカー等の競走物を走らせてその速さを競う
競走ゲームである場合、プレーヤが操作する競走物の操
作の容易性等の競走に勝つことに貢献する要素のことで
ある。
In the present invention, the valuable unit is the same as that of the first aspect. Further, in the present invention, the game operation condition is, for example, when the game is a fighting game in which a virtual fighter such as a boxer or a martial artist fights, the strength or agility of the fighter operated by the player, etc. In the case where the game is a racing game in which a racing object such as a racing car is run and the speed is competed, for example, the operability of the racing object operated by the player is improved. The factors that contribute to winning a race.

【0017】この発明によれば、同一プレーヤがゲーム
を続けることによって例えばゲームキャラクタ能力が好
転し、これによって繰り返しゲームを実行している内に
ゲームの進行がプレーヤに有利に展開するように条件設
定することが可能であり、従来のようにゲームキャラク
タ能力等のゲーム操作条件が一定に設定されている場合
には複数回のプレーを行っても全く勝利を獲得すること
ができない場合が多いという不都合が解消され、プレー
ヤに不満が残らない。
According to the present invention, for example, the game character ability is improved by continuing the game by the same player, whereby the condition setting is made so that the progress of the game is developed to the player while the game is repeatedly executed. When the game operation conditions such as the game character ability are set to be constant as in the related art, it is often impossible to obtain a victory at all even if the player plays a plurality of times. Is eliminated, and the player is not dissatisfied.

【0018】また、1ゲーム実行当りの有価単位物の投
入枚数を多くすることにより、ゲームキャラクタ能力を
好転させることが可能であり、この場合もプレーヤに不
満が残らない。
Also, by increasing the number of valuable units to be inserted per game execution, it is possible to improve the game character ability, and in this case, the player remains unsatisfied.

【0019】請求項11記載の発明は、装置本体の外面
から観察可能で環状に配設された複数個の発光部材から
なる発光部と、上記発光部材を順番に点滅させる発光制
御手段と、上記点滅動作の停止を指示する上記装置本体
に露出して設けられた操作部と、この操作部への操作に
より点滅動作が停止されたときの点灯状態にある発光部
材が特定の当り位置に位置しているときに当りと判定す
る当り判定手段と、景品がストックされる装置本体内の
景品ホッパと、この景品ホッパ内に貯溜された景品を払
い出す景品払出機構と、上記判定手段により当りと判定
されたときに上記景品の払い出しを行わせる景品払出制
御手段と、選択手段とを備え、上記発光部は複数設けら
れ、上記選択手段は、複数の発光部の内から上記発光制
御手段により制御されるものの1つを選択するように構
成されていることを特徴とするものである。
[0019] According to the eleventh aspect of the present invention, there is provided a light emitting unit comprising a plurality of light emitting members arranged in a ring and observable from the outer surface of the apparatus main body; An operation unit exposed to the apparatus main body for instructing a stop of the blinking operation and a light emitting member in a lighting state when the blinking operation is stopped by an operation on the operation unit are located at a specific contact position. A prize hopper in the apparatus body in which the prize is stocked, a prize payout mechanism for paying out the prize stored in the prize hopper, and a prize payout mechanism determined by the determination means. Prize payout control means for paying out the prize when the prize is paid, and a selection means, wherein a plurality of the light emitting units are provided, and the selection means is controlled by the light emission control means from among the plurality of light emitting units. And it is characterized in that it is configured to select one of those.

【0020】この発明によれば、ゲームが目視上きらび
やかで興趣に富んだものになり、プレーヤを楽しませる
ことができるとともに、当ったプレーヤに景品が与えら
れ、しかもプレーヤの射幸心が満足させられる。特に、
発光部材の配列によって複数の環を形成し、判定手段
は、選択されたいずれかの環において当り外れを判定す
るように構成すれば、どの環に当るかで面白さが倍加さ
れる。加えて、複数の環のそれぞれに対応して異なった
景品が設定されているようにすれば面白さがさらに増加
する。また、複数の環のそれぞれに対応して異なった景
品を設定するようにしてもよい。
According to the present invention, the game becomes visually gorgeous and interesting, and it is possible to entertain the player, to give a prize to the player who hit the game, and to satisfy the player's ambition. . In particular,
If a plurality of rings are formed according to the arrangement of the light emitting members, and the determination means is configured to determine whether any one of the selected rings hits or misses, the fun is doubled depending on which ring is hit. In addition, if different premiums are set corresponding to each of the plurality of rings, the fun is further increased. Further, different premiums may be set for each of the plurality of rings.

【0021】また、複数の発光部材の内、特定位置の発
光部材が点灯しており、当りは、点滅動作が停止したと
きの点灯中の発光部材が上記特定の発光部材と一致した
ことであるようにしておけば、プレーヤに当り位置を明
確に確認させることが可能になる。また、当り確率の値
の増加を、常に点灯している発光部材の個数を増加させ
ることによって行うようにすれば、確率を増加させるこ
とのメカニズムが簡単になり、装置コストの軽減化に寄
与する。
Further, a light emitting member at a specific position among the plurality of light emitting members is lit, and a hit means that the light emitting member being turned on when the blinking operation is stopped coincides with the specific light emitting member. By doing so, it becomes possible for the player to clearly confirm the hit position. Further, if the value of the hit probability is increased by increasing the number of light-emitting members that are always lit, the mechanism for increasing the probability is simplified, which contributes to a reduction in device cost. .

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係る景品ゲーム
装置の一実施形態を示す外観斜視図であり、図2は、そ
の側面視の断面図である。これらの図に示すように、景
品ゲーム装置(ゲーム装置)1は、下部がプレーヤに向
かって膨出した下膨らみ形状のケーシング11を備えて
形成されている。上記下膨らみ部12の両側部は、縁部
がプレーヤに向かって先下がりに傾斜して形成されてい
る。この傾斜側板間に水平方向に延びる支持板13が配
設され、この支持板13上に、当り、外れを表示する表
示部2が設けられている。
FIG. 1 is an external perspective view showing an embodiment of a premium game apparatus according to the present invention, and FIG. 2 is a cross-sectional view of the same as a side view. As shown in these figures, the prize game device (game device) 1 is provided with a casing 11 having a lower bulging shape whose lower portion bulges toward the player. Both side portions of the lower bulging portion 12 are formed such that edges are inclined downward toward the player. A support plate 13 extending in the horizontal direction is provided between the inclined side plates, and a display unit 2 for displaying a hit or a miss is provided on the support plate 13.

【0023】上記表示部2は、ドーム状の透明カバー1
4によって閉止され、プレーヤが手で触れるのを防ぐよ
うになっている。また、透明カバー14の前方中央部に
後方に向かって凹設された凹部14aが設けられ、この
凹部14aには掌に入る程度の大きさの半球状のプレー
ボタン(操作手段)15が設けられているとともに、プ
レーボタン15の左隣にはコイン投入枚数を表示するL
ED19が設けられている。
The display section 2 has a dome-shaped transparent cover 1.
4 to prevent the player from touching the hand. Further, a concave portion 14a recessed rearward is provided in the front center portion of the transparent cover 14, and a hemispherical play button (operation means) 15 large enough to fit in the palm is provided in the concave portion 14a. L on the left of the play button 15 indicating the number of coins inserted.
An ED 19 is provided.

【0024】また、ケーシング11の下膨らみ部12の
前面上側部には、プレー開始前にコイン(有価単位物)
を投入するコイン投入口16が開口されているととも
に、同下部には景品を払い出す景品払出口17が設けら
れている。そして、透明カバー14の後部上方には、プ
レーヤに対向した展示パネル18が設けられ、この展示
パネル18に景品の内容を示す写真やイラスト等が展示
されている。この展示によってプレーヤの射幸心がそそ
られるようにしてある。そして、コイン投入口16から
コインを投入した後、プレーボタン15を掌で押すこと
により選択された確率プレーが進行するようになってい
る。
Before the start of play, coins (value units) are placed on the upper front surface of the lower bulging portion 12 of the casing 11.
A coin insertion slot 16 for inserting a prize is opened, and a prize payout port 17 for paying out a prize is provided below the coin insertion slot 16. A display panel 18 facing the player is provided above the rear part of the transparent cover 14, and photographs and illustrations showing the contents of the premium are displayed on the display panel 18. This exhibition is designed to inspire the gambling of players. Then, after a coin is inserted through the coin insertion slot 16, the selected probability play proceeds by pressing the play button 15 with a palm.

【0025】本実施形態においては、上記表示部2に後
に詳述するルーレットが設けられ、プレーボタン15の
操作によってこのルーレットが所定時間回転し、止まっ
た時点で当り、外れが判明するようになっている。そし
て、プレーヤは、コイン投入口16からコインを投入し
た後、プレーボタン15を掌で押圧することによってル
ーレットが回転し、当ったときには景品払出口17から
景品が払い出される一方、外れたときには景品の払い出
しが行われないようになっている。また、本実施形態に
おいては、コインを投入する毎にプレーボタン15を操
作するように決められている。
In the present embodiment, the display unit 2 is provided with a roulette, which will be described in detail later. The roulette is rotated for a predetermined time by operating the play button 15 and hits when the roulette stops. ing. After the player inserts a coin through the coin insertion slot 16, the player presses the play button 15 with his / her palm to rotate the roulette wheel. When the player hits, the prize is paid out from the prize payout port 17, and when the player comes off, the prize is removed. No payouts are made. In the present embodiment, it is determined that the play button 15 is operated every time a coin is inserted.

【0026】上記ケーシング11内には、景品をストッ
クして当りのときに払い出す景品ストック払出構造3が
設けられている。この景品ストック払出構造3は、ケー
シング11内の後方で上下方向に延びるように設けられ
た景品ホッパ31と、この景品ホッパ31の下端部に設
けられた回動シュート32と、この回動シュート32を
景品受入姿勢(図2に実線で表示)と景品払出姿勢(図
2に二点鎖線で表示)との間で姿勢変更させる払出モー
タ33と、上記回動シュート32からの景品を摺動移送
する傾斜通路34と、この傾斜通路34からの景品を払
い出す景品払出口17とからなっている。また、ケーシ
ング11の背面側には背面開閉扉11bが設けられ、こ
の背面開閉扉11bを開放することによって景品ホッパ
31に景品を補充し得るようになっている。
In the casing 11, there is provided a prize stock payout structure 3 for stocking a prize and paying out the prize when a hit occurs. The prize stock dispensing structure 3 includes a prize hopper 31 provided to extend vertically in the rear of the casing 11, a rotating chute 32 provided at a lower end of the prize hopper 31, and a rotating chute 32. A payout motor 33 for changing the posture between a prize receiving posture (indicated by a solid line in FIG. 2) and a prize discharging posture (indicated by a two-dot chain line in FIG. 2), and slidingly transferring the prize from the rotary chute 32. And a prize payout port 17 for paying out prizes from the inclined passage 34. A rear opening / closing door 11b is provided on the rear side of the casing 11. By opening the rear opening / closing door 11b, a prize can be supplied to the prize hopper 31.

【0027】また、ケーシング11内には、上記回動シ
ュート32および払出モータ33を支持する支持フレー
ム11cが設けられ、この支持フレーム11cに回動シ
ュート32と軸心回りに共回りする水平軸32aが支持
されているとともに、払出モータ33の駆動軸33aが
支持されている。そして、駆動軸33aと水平軸32a
との間には図略のギヤ機構が介設され、払出モータ33
の駆動力が駆動軸33a、上記ギヤ機構および水平軸3
2aを介して回動シュート32に伝達されるようになっ
ている。
In the casing 11, there is provided a support frame 11c for supporting the rotary chute 32 and the dispensing motor 33. The support frame 11c has a horizontal shaft 32a co-rotating with the rotary chute 32 around the axis. Are supported, and a drive shaft 33a of the payout motor 33 is supported. Then, the driving shaft 33a and the horizontal shaft 32a
And a gear mechanism (not shown) is interposed between the
Drive force of the drive shaft 33a, the gear mechanism and the horizontal shaft 3
The rotation is transmitted to the rotating chute 32 via the second member 2a.

【0028】また、ケーシング11には、その前面側に
横開きで開閉自在の前面開閉扉11aが設けられてい
る。この前面開閉扉11aには、裏面上部に上記コイン
投入口16に対応したコインセレクタ4、および上記景
品払出口17が設けられ、前面開閉扉11aを開放する
ことによって上記コインセレクタの下部に連設されたコ
インボックス40に貯溜されているコインを回収すると
ともに、ケーシング11内の点検を容易に行い得るよう
にしている。コインセレクタ4には所定の位置にコイン
投入センサ41が設けられ、コインが投入される毎にこ
のコイン投入センサ41がコイン投入を検出し、その検
出信号が後述する制御手段(ゲーム制御手段)5に向け
て出力されるようになっている。
The casing 11 is provided with a front opening / closing door 11a which can be opened and closed laterally on the front side thereof. The front opening / closing door 11a is provided with a coin selector 4 corresponding to the coin insertion slot 16 and the prize payout opening 17 on the upper rear surface, and is connected to a lower portion of the coin selector by opening the front opening / closing door 11a. The collected coins stored in the coin box 40 are collected, and the inside of the casing 11 can be easily inspected. The coin selector 4 is provided with a coin insertion sensor 41 at a predetermined position. Each time a coin is inserted, the coin insertion sensor 41 detects the insertion of the coin, and the detection signal is transmitted to a control means (game control means) 5 described later. Is output to.

【0029】図3は、上記表示部2のルーレットの配列
状態の一実施形態を示す平面視の配列図であり、図4
は、ルーレットの回転構造の一実施形態を示す断面図で
ある。まず、図3に示すように、表示部2は、ケーシン
グ11の下膨らみ部12の上部で側板間に架橋された支
持板13上の3つのルーレット22とからなっている。
本実施形態においては、各ルーレット22は、支持板1
3上に仮想で形成された二等辺三角形の各頂点に回転中
心を有している。
FIG. 3 is a plan view showing an embodiment of the arrangement of the roulettes of the display unit 2, and FIG.
FIG. 2 is a cross-sectional view showing an embodiment of a roulette rotating structure. First, as shown in FIG. 3, the display unit 2 includes three roulettes 22 on the support plate 13 bridged between the side plates above the lower bulging portion 12 of the casing 11.
In the present embodiment, each roulette 22 is attached to the support plate 1.
3 has a rotation center at each vertex of an isosceles triangle formed virtually.

【0030】かかるルーレット22は、上記回転中心回
りに回転する伏せ椀状の回転体23と、この回転体23
の外周部分に径方向に突設され、かつ、周方向に等ピッ
チで配設された複数枚(本実施形態では12枚)の模擬
花弁(発光部材)24によって形成されている。模擬花
弁24は、所定の色に着色された光透過性の合成樹脂で
形成され、支持板13に固定されて動かないが、回転体
23の回転に同期して各模擬花弁24に内装されたラン
プ24a(図4)が順次点滅して模擬花弁24が回転し
ているように見えるようにしている。
The roulette 22 includes a rotatable body 23 rotating around the rotation center and a rotatable body 23.
Is formed by a plurality of (12 in the present embodiment) simulated petals (light emitting members) 24 protruding in the radial direction on the outer peripheral portion and arranged at a constant pitch in the circumferential direction. The simulated petals 24 are formed of a light-transmitting synthetic resin colored in a predetermined color, are fixed to the support plate 13 and do not move, but are mounted in each simulated petal 24 in synchronization with the rotation of the rotating body 23. The lamp 24a (FIG. 4) blinks sequentially so that the simulated petals 24 appear to be rotating.

【0031】上記各ランプ24aには切替スイッチ28
を介して電力が供給されるようになっている。この切替
スイッチ28は、回転体23の回転に同期して切り替え
られるように構成され、これによって回転体23の回転
に同期して各模擬花弁24に内装されたランプ24aが
順次点滅するようになっている。また、回転体23の上
面には所定個数の景品嵌装孔230が穿設され、この景
品嵌装孔230に、図4に示すように、景品Kのサンプ
ルが差し込まれて展示されている。本実施形態において
は、3つの回転体23の景品嵌装孔230には、それぞ
れ異なった種類の景品が嵌装されている。
A changeover switch 28 is provided for each of the lamps 24a.
The power is supplied via the. The changeover switch 28 is configured to be switched in synchronization with the rotation of the rotating body 23, whereby the lamp 24 a provided in each of the simulated petals 24 blinks sequentially in synchronization with the rotation of the rotating body 23. ing. In addition, a predetermined number of prize fitting holes 230 are formed in the upper surface of the rotating body 23, and a sample of the prize K is inserted into the prize fitting hole 230 as shown in FIG. In the present embodiment, different types of prizes are fitted in the prize fitting holes 230 of the three rotating bodies 23, respectively.

【0032】上記回転体23は、伏せ椀体23aと、こ
の伏せ椀体23aの下端縁部が固定された支持円板23
bと、この支持円板23bの中央部に膨設された景品支
持台23cと、支持円板23bの底面に同心で下方に向
けて突設された回転軸23dとからなっている。上記景
品嵌装孔230は、回転体23の伏せ椀体23aに設け
られている。
The rotator 23 includes a folding bowl 23a and a supporting disk 23 to which the lower edge of the folding bowl 23a is fixed.
b, a prize support base 23c bulging at the center of the support disk 23b, and a rotating shaft 23d protruding downward concentrically on the bottom surface of the support disk 23b. The prize fitting hole 230 is provided in the protruding bowl 23 a of the rotating body 23.

【0033】また、支持板13には回転体23を嵌め込
むための凹部25が凹設されている。この凹部25の底
板25aの外底面には駆動モータ26が縦置きで装着さ
れ、その駆動軸26aが底板25aを貫通して上記凹部
25内に突出した状態で回転軸23dの軸心に穿設され
た接続孔に内嵌固定され、これによって回転体23が駆
動モータ26の駆動により駆動軸26aを介して正逆回
転し得るようになっている。
The support plate 13 is provided with a recess 25 into which the rotating body 23 is fitted. A drive motor 26 is vertically mounted on the outer bottom surface of the bottom plate 25a of the concave portion 25, and the drive shaft 26a penetrates the bottom plate 25a and protrudes into the concave portion 25 to be drilled in the axis of the rotary shaft 23d. The rotating body 23 can be rotated forward and reverse through the drive shaft 26a by the drive of the drive motor 26.

【0034】また、支持円板23bの底部には周方向に
各模擬花弁24に対応した遮光板23eが下方に向けて
突設されている一方、凹部25の底板25aには投光部
と受光部とを備えた光センサからなる位相センサ27が
設けられている。この位相センサ27は、投光部と受光
部との間に位置した遮光板23eが定期的に位相センサ
27を通過することにより、駆動モータ26が止まるこ
となく回転しているかを検出し得るようになっている。
A light-shielding plate 23e corresponding to each of the simulated petals 24 protrudes downward from the bottom of the supporting disk 23b in the circumferential direction. And a phase sensor 27 composed of an optical sensor having a section. The phase sensor 27 can detect whether the drive motor 26 is rotating without stopping by the light shielding plate 23e located between the light emitting unit and the light receiving unit periodically passing through the phase sensor 27. It has become.

【0035】また、上記景品ホッパ31は、図3に示す
ように、各ルーレット22に対応してケーシング11内
で3列が配設されている。そして、各ルーレット22の
景品嵌装孔230に差し込まれているサンプルと同一の
景品Kが対応した景品ホッパ31に収納されている。
As shown in FIG. 3, the prize hoppers 31 are arranged in three rows in the casing 11 so as to correspond to the respective roulettes 22. Then, the same prize K as the sample inserted into the prize fitting hole 230 of each roulette 22 is stored in the corresponding prize hopper 31.

【0036】ケーシング11内には、適所にマイクロコ
ンピュータからなる制御手段5の内装された基板ボック
ス50が配設されている。上記制御手段5は、プレーヤ
がコインをコインセレクタ4に投入したプレー開始時点
からプレーボタン15の操作によるプレーの進行や当
り、外れの判定、さらには景品Kの払い出しに到るまで
のプレーの進行を制御するものである。
In the casing 11, a board box 50 in which the control means 5 composed of a microcomputer is provided at an appropriate position is disposed. The control means 5 controls the progress of the play from the start of the play when the player inserts the coin into the coin selector 4 to the determination of the progress of the play or the hit or miss by the operation of the play button 15 and the payout of the premium K. Is controlled.

【0037】そして、本実施形態においては、ケーシン
グ11の下膨らみ部12の前面に、図1および図2に示
すように、プレーヤが景品ゲーム装置1に対向した状態
を検出する人体センサ6が設けられており、この人体セ
ンサ6がプレー中を通してプレーヤの検出を継続してい
るときにはその検出信号が制御手段5に向けて出力さ
れ、制御手段5が同一人物のプレー継続であることを判
別するようになっている。人体センサ6としては、例え
ば、人体から発する赤外線を検知して人体の存在を検出
する赤外線センサが好適に使用される。
In this embodiment, a human body sensor 6 for detecting a state in which the player faces the premium game apparatus 1 is provided on the front surface of the lower bulging portion 12 of the casing 11, as shown in FIGS. When the human body sensor 6 continues to detect the player throughout the play, a detection signal is output to the control means 5 so that the control means 5 determines that the same person is continuing to play. It has become. As the human body sensor 6, for example, an infrared sensor that detects the presence of a human body by detecting infrared light emitted from the human body is preferably used.

【0038】以下、このような景品ゲーム装置1による
プレーについて一例を挙げて説明する。まず、プレーヤ
は、コイン投入口16にコインを投入する。そうする
と、図3における右のルーレット22の回転体23が反
時計方向への回転を開始すると同時に、A位置の模擬花
弁24がランプ24a(図4)の点灯で明るくなり、引
き続きランプ24aの点灯が回転体23の回転に同期し
て矢印方向に次々と移るようになっている。これによっ
て模擬花弁24の1枚が回転体23と共回りしているよ
うに目視される。
Hereinafter, the play by the premium game apparatus 1 will be described by way of an example. First, the player inserts a coin into the coin insertion slot 16. Then, at the same time as the rotating body 23 of the right roulette 22 in FIG. 3 starts to rotate counterclockwise, the simulated petal 24 at the position A becomes bright by the lighting of the lamp 24a (FIG. 4), and the lighting of the lamp 24a continues. In synchronization with the rotation of the rotating body 23, the moving body sequentially moves in the direction of the arrow. Thereby, it is visually observed that one of the simulated petals 24 rotates together with the rotating body 23.

【0039】かかる模擬花弁24の擬似回転が1回転半
継続された後、B位置の模擬花弁24のランプ24aの
点灯が、中央部のルーレット22のC位置のランプ24
aに移り、今度は中央部のルーレット22の回転体23
および模擬花弁24が時計方向に回転する。この回転が
1回転半継続された後、ランプ24aの点灯がD位置か
ら左のルーレット22のE位置のに移り、今度は左側の
ルーレット22の回転体23および模擬花弁24が反時
計方向に回転する。そしてこの回転が2回転継続された
後にランプ24aの点灯がE位置からD位置に移り、中
央のルーレット22が時計方向に回転した後、さらにC
位置からB位置に移って左側のルーレット22が反時計
方向に回転し、このようなルーレット22のリレー回転
が継続される。すなわち、模擬花弁24が8の字を描く
ように一のルーレット22から隣のルーレット22に順
次移っていくのである。
After the pseudo rotation of the simulated petal 24 has been continued for one and a half rotations, the lamp 24a of the simulated petal 24 at the position B is turned on and the lamp 24 at the position C of the roulette 22 at the center is turned on.
a, this time the rotating body 23 of the roulette 22 in the center
And the simulation petal 24 rotates clockwise. After this rotation is continued for one and a half rotation, the lighting of the lamp 24a shifts from the position D to the position E of the left roulette 22, and the rotating body 23 and the simulated petal 24 of the left roulette 22 rotate counterclockwise. I do. Then, after this rotation is continued for two rotations, the lighting of the lamp 24a shifts from the E position to the D position, and after the center roulette 22 rotates clockwise, C
From the position to the position B, the left roulette 22 rotates counterclockwise, and the relay rotation of the roulette 22 is continued. That is, the simulated petals 24 sequentially move from one roulette 22 to the next roulette 22 so as to draw a figure eight.

【0040】そして、プレーヤは、希望する景品Kに対
応したルーレット22が回転を停止するようにタイミン
グを見計らってプレーボタン15を押圧操作する。そう
すると、3つのルーレット22のいずれかの模擬花弁2
4の点灯が継続された状態になり(すなわちルーレット
22の回転が止まった状態になり)、その模擬花弁24
に対応したルーレット22の景品Kが選択されたことに
なる。
Then, the player presses the play button 15 at an appropriate timing so that the roulette 22 corresponding to the desired premium K stops rotating. Then, the simulated petal 2 of one of the three roulettes 22
4 is kept on (ie, the rotation of the roulette 22 is stopped), and the simulated petal 24 is turned off.
Is selected as the prize K of the roulette 22 corresponding to.

【0041】ついで、選択されたルーレット22(図3
において中央のルーレット22が選択されたとする)の
みが所定の時間間隔で正逆回転を繰り返し、これによっ
て模擬花弁24も回転体23の回転に同期して正逆擬似
回転するので、この状態でプレーヤがプレーボタン15
を再度押圧すると、所定のタイムラグの後にルーレット
22が停止し、この停止によって12枚の内のいずれか
の模擬花弁24のランプ24aのみが点灯した状態にな
る。
Next, the selected roulette 22 (FIG. 3)
Only the center roulette 22 is selected), the normal and reverse rotations are repeated at predetermined time intervals, and the simulated petal 24 also performs the forward and reverse quasi-rotation in synchronization with the rotation of the rotating body 23. Play button 15
Is pressed again, the roulette wheel 22 stops after a predetermined time lag, and this stop causes only the lamp 24a of one of the twelve simulated petals 24 to light up.

【0042】本実施形態においては、図3に点描で示し
たように、120°ずつ位相ずれした3枚の模擬花弁2
4が最低基準の当り花弁と設定されている。これらの当
り花弁は、それを表示するためにランプ24aの点灯が
継続されており、消滅して擬似移動してきた光っている
模擬花弁24が当り花弁で停止すると、この停止した模
擬花弁24のランプ24aの点灯と当り花弁のランプ2
4aの点灯とが混同した状態になり当りと判定されると
ともに、目視でも当りであることを認識することができ
る。そして、模擬花弁24の擬似移動が停止された状態
で当り花弁以外の模擬花弁24が点灯していると外れと
判定されるようになっている。当りと判定された場合に
は、上記払出モータ33(図2)の駆動による回動シュ
ート32の水平軸32a回りの回動によって景品ホッパ
31内にストックされている景品Kが1つ景品払出口1
7に払い出されることになる。
In the present embodiment, as shown by the dotted lines in FIG.
4 is set as the lowest standard hit petal. In order to display these hit petals, the lighting of the lamp 24a is continued, and when the simulated petal 24 that has disappeared and has simulated and moved is stopped at the hit petal, the lamp of the stopped simulated petal 24 is stopped. 24a lighting and petal lamp 2
4a is confused with the lighting of 4a, and it is determined that a hit has occurred. In addition, it can be visually recognized that the hit has occurred. Then, when the simulated petals 24 other than the hit petals are turned on in a state where the simulated movement of the simulated petals 24 is stopped, it is determined that the simulated petals 24 are out of contact. If it is determined that the prize is hit, one prize K stocked in the prize hopper 31 is obtained by the rotation of the rotating chute 32 around the horizontal axis 32a by the driving of the payout motor 33 (FIG. 2). 1
7 will be paid out.

【0043】上記3枚の当り花弁は、最低基準として設
定された枚数であり、プレーヤが所定の条件を満たす行
動を行った場合には、後述する確率設定部57の制御に
よって、当り花弁の数を増加させるようになっている。
The above three hit petals are the number set as a minimum reference. When the player performs an action satisfying a predetermined condition, the number of hit petals is controlled by the probability setting unit 57 described later. Is to be increased.

【0044】図5は、制御手段5によるプレー制御の一
実施形態を示すブロック図である。この図に示すよう
に、制御手段5には、コインセレクタ4に設けられたコ
イン投入センサ41、ケーシング11の前面に設けられ
た人体センサ6、およびルーレット22に設けられた位
相センサ27からの検出信号が入力されるようになって
いるとともに、プレーボタン15からの操作信号が入力
されるようになっている。また、制御手段5は、コイン
枚数計数部51、プレーヤ判別部52、ルーレット制御
部53、点灯制御部54、当り判定部(判断手段)5
5、払出制御部56および確率設定部(当り確率変更手
段)57を有している。なお、確率設定部57は、本発
明の条件設定手段の機能を備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of the play control by the control means 5. As shown in this figure, the control means 5 includes detection from a coin insertion sensor 41 provided on the coin selector 4, a human body sensor 6 provided on the front surface of the casing 11, and a phase sensor 27 provided on the roulette 22. A signal is input, and an operation signal from the play button 15 is input. The control means 5 includes a coin number counting section 51, a player determination section 52, a roulette control section 53, a lighting control section 54, a hit determination section (determination section) 5
5, a payout control unit 56 and a probability setting unit (hit probability changing means) 57. Note that the probability setting unit 57 has a function of a condition setting unit of the present invention.

【0045】さらに制御手段5には、磁気ドラム等の外
部記憶装置からなるRAM58およびROM59が付設
されている。RAM58は、景品ゲーム装置1のプレー
制御を行うに当って必要データを一時的に記憶するため
に使用される記憶装置であり、ROM59は、プレー制
御のプログラム等の読み取りはできるが書き込みを行う
ことができないデータを記憶するものである。
Further, the control means 5 is provided with a RAM 58 and a ROM 59 each of which is an external storage device such as a magnetic drum. The RAM 58 is a storage device used to temporarily store data necessary for performing the play control of the premium game apparatus 1, and the ROM 59 is capable of reading, but writing, the play control program and the like. The data that cannot be stored is stored.

【0046】上記コイン枚数計数部51は、コインが投
入されるとコイン投入センサ41からの検出信号によっ
てそれを認識し、これによって景品ゲーム装置1がスタ
ンバイ状態にされるとともに、投入されたコインの枚数
をプレー回数との関連で記憶し、プレーの実行ごとに記
憶枚数を減じていき、記憶枚数が「0」になると、つぎ
のコインの投入まで、たとえプレーボタン15を操作し
てもプレーすることができなくなるようにロックするも
のである。
When the coin is inserted, the coin counting section 51 recognizes the coin by a detection signal from the coin insertion sensor 41, thereby putting the premium game apparatus 1 in a standby state and displaying the inserted coin. The number is stored in relation to the number of plays, and the number is reduced each time the play is performed. When the stored number becomes "0", the player plays even if the play button 15 is operated until the next coin is inserted. It locks so that you can no longer do it.

【0047】上記ルーレット制御部53は、コイン投入
口16へのコインの投入後のプレーボタン15の押圧操
作によって駆動モータ26に向けて制御信号を出力する
ものであり、また、点灯制御部54は、プレーボタン1
5の押圧操作によって切替スイッチ28に向けて制御信
号を出力するものである。これらの制御信号による駆動
モータ26の駆動および切替スイッチ28の切り替え操
作によって、ルーレット22の回転体23(図4)が回
転するとともに、この回転に同期してランプ24aが順
次点滅し、これによって明るく光った模擬花弁24が回
転体23回りを回った状態になる。
The roulette control unit 53 outputs a control signal to the drive motor 26 by pressing the play button 15 after inserting a coin into the coin insertion slot 16. , Play button 1
The control signal is output to the changeover switch 28 by the pressing operation of No. 5. The driving of the drive motor 26 by these control signals and the switching operation of the changeover switch 28 rotate the rotating body 23 (FIG. 4) of the roulette 22, and the lamp 24a blinks sequentially in synchronization with the rotation, thereby increasing the brightness. The simulated petal 24 that glows turns around the rotating body 23.

【0048】そして、図略のタイマに設定された所定時
間経過後、ルーレット制御部53および点灯制御部54
からの停止信号によって駆動モータ26への電力供給が
停止され、以後回転体23は停止するまで慣性で回転す
るとともに、この慣性回転中も切替スイッチ28が駆動
モータ26に同期して切り替え操作を行うようになって
おり、回転体23が停止するとその時点で切替スイッチ
28の切り替え操作が停止され、最後に点灯されていた
ランプ24aのみが灯った状態になるようにしている。
After a predetermined time set in a timer (not shown) elapses, the roulette control unit 53 and the lighting control unit 54
Then, the power supply to the drive motor 26 is stopped by the stop signal from the motor, and the rotating body 23 is rotated by inertia until the rotation is stopped thereafter, and the switch 28 performs the switching operation in synchronization with the drive motor 26 even during the inertial rotation. When the rotating body 23 stops, the switching operation of the changeover switch 28 is stopped at that point, so that only the lamp 24a that was turned on lastly is turned on.

【0049】上記当り判定部55は、プレーの結果が当
りであるか否かを判定するものである。この当り判定部
55は、確率設定部57が設定した当り花弁の位置に遮
光板23eが位置したことを位相センサ27が検出した
ときに、この検出信号によって当りと判定するようにな
っている。この当り判定の信号は、払出制御部56に向
けて出力される。
The hit judging section 55 judges whether or not the result of the play is a hit. When the phase sensor 27 detects that the light-shielding plate 23e is located at the position of the hit petal set by the probability setting unit 57, the hit determination unit 55 determines a hit based on the detection signal. The hit determination signal is output to the payout control unit 56.

【0050】上記払出制御部56は、当り判定部55か
らの当り判定信号に基づいて払出モータ33に駆動信号
を出力するものである。そして、当りのときには払出制
御部56から選択された景品Kが収納されている景品ホ
ッパ31の払出モータ33に駆動信号が出力され、これ
による払出モータ33の駆動によって回動シュート32
が払い出し動作を行い、景品ホッパ31内の景品Kが景
品払出口17に払い出されることになる。
The payout control section 56 outputs a drive signal to the payout motor 33 based on the hit determination signal from the hit determination section 55. At the time of a hit, a driving signal is output from the payout control unit 56 to the payout motor 33 of the prize hopper 31 in which the selected prize K is stored.
Performs the payout operation, and the premium K in the premium hopper 31 is paid out to the premium payout exit 17.

【0051】上記確率設定部57は、プレーヤが所定の
条件を満たす行動をとった場合に、予め設定された最低
基準の当り確率(25%)を大きくするとともに、当り
が出ると元の25%に戻すように確率を増減させるもの
であり、本発明の当り確率変更手段と、条件設定手段の
機能を兼ね備えている。プレーヤの所定の条件を満たす
行動については、種々のものが考えられるが、以下、上
記所定の条件(すなわち、当り確率の変更を許可する条
件)に係る第1実施形態および第2実施形態について説
明する。
The probability setting section 57 increases the predetermined minimum reference hit probability (25%) when the player takes an action that satisfies a predetermined condition, and increases the original 25% hit probability when a hit occurs. The probability is increased / decreased so as to return to the above, and has both functions of the hit probability changing means and the condition setting means of the present invention. Various actions can be considered for the action that satisfies the predetermined condition of the player. Hereinafter, the first embodiment and the second embodiment according to the above predetermined condition (that is, the condition that permits the change of the hit probability) will be described. I do.

【0052】まず、第1実施形態は、同一のプレーヤが
続けて複数回のプレーを行う場合、当り確率が漸次大き
くなるようにしているとともに、当りが出ると元の確率
に戻るように制御するものである。具体的には、ルーレ
ット22の12枚の模擬花弁24の内の3枚が最低基準
の当り花弁であるため、その当りの確率は25%である
が、1回目のプレーが外れであると、例えば2回目のプ
レーでは当り花弁を1枚増やして4枚にし(当り確率3
3%)、2回目も外れであると3回目のプレーで当り花
弁をさらに1枚増やして5枚にし(当り確率42%)、
3回目も外れであると4回目のプレーで当り花弁をさら
に1枚増やして6枚にし(当り確率50%)、それでも
当りがでないときの5回目のプレーでは当り確率を99
%になるようにしている。
First, in the first embodiment, when the same player plays a plurality of times in succession, the probability of hitting is gradually increased, and control is performed so that the probability returns to the original probability when a hit comes out. Things. Specifically, since three of the twelve simulated petals 24 of the roulette 22 are the lowest standard hit petals, the probability of the hit is 25%, but if the first play is missed, For example, in the second play, the number of hit petals is increased by one to four (the probability of hit is 3).
3%) If the second time is off, the number of petals per hit is increased by one in the third play to five (the probability of hitting 42%),
If the third time is off, the number of petals per hit is increased by one in the fourth play to six (the probability of hitting is 50%).
%.

【0053】こうすることによって、同一のプレーヤが
続けてプレーを行ったときには、5回目のプレーでは、
当り確率は99%であるため、続けて5回のプレーを行
うと、略確実に景品Kを獲得することができるようにな
り、プレーヤに不満を与えない。また、5回のプレーで
も当りが出なかった場合には、以後の当り確率はP=9
9%が維持される。なお、5回までに当りがでると当り
確率は元の25%に戻され、25%から再スタートする
ことになる。
By doing so, when the same player continues to play, in the fifth play,
Since the hit probability is 99%, if the player plays five times in succession, the prize K can be obtained almost certainly, and the player is not dissatisfied. In addition, when the hit does not come out even after playing five times, the subsequent hit probability is P = 9.
9% is maintained. Note that if the hit occurs up to five times, the hit probability is returned to the original 25%, and restarts from 25%.

【0054】連続してプレーするプレーヤが同一人であ
るか否かは、人体センサ6による検出信号によって確率
設定部57が判別する。すなわち、人体センサ6が、景
品ゲーム装置1のプレー実行位置にプレーヤがいること
を連続的に検出している状態でコイン投入センサ41が
コインの投入を検出した場合、確率設定部57は、同一
のプレーヤがプレーを継続していると判定し、確率設定
部57がコイン投入毎に当り確率を変動させる制御を行
うようになっている。従って、人体センサ6のプレーヤ
検出が中断されると、確率設定部57はプレーヤが交替
したと判定し、当り確率は元の25%に戻される。
The probability setting section 57 determines whether or not the players who play continuously are the same person based on the detection signal from the human body sensor 6. That is, when the coin insertion sensor 41 detects the insertion of a coin in a state where the human body sensor 6 continuously detects that the player is at the play execution position of the premium game apparatus 1, the probability setting unit 57 sets the same. Is determined to be continuing to play, and the probability setting unit 57 performs control to change the hit probability every time a coin is inserted. Therefore, when the detection of the player by the human body sensor 6 is interrupted, the probability setting unit 57 determines that the player has been replaced, and the hit probability is returned to the original 25%.

【0055】つぎに、第2実施形態は、プレー開始前に
複数枚のコインの投入があったときは、確率設定部57
がこのコインの投入に応じて当り確率を変動させるよう
に制御するものである。具体的には、例えばコイン1枚
の価値が1プレー分のものである場合には、プレー開始
前に所定枚数のコインが投入されると、1枚投入する毎
にプレーを行う場合に比べて合計の当り確率が大きくな
るように当り確率が制御される。コイン1枚の価値が複
数プレーに相当するときは、1枚のコインの投入によっ
て上記同様に当り確率が設定される。従って、第2実施
形態の場合には人体センサ6による検出信号は利用され
ない。なお、プレーの回数の増加に伴う当り確率の変動
制御については、第1実施形態と同様である。
Next, in the second embodiment, when a plurality of coins are inserted before the start of play, the probability setting section 57
Controls to change the hit probability in accordance with the insertion of the coin. Specifically, for example, when the value of one coin is for one play, if a predetermined number of coins are inserted before the start of the play, compared to the case where the player plays every time one coin is inserted, The hit probability is controlled so that the total hit probability increases. When the value of one coin corresponds to a plurality of plays, the hit probability is set in the same manner as described above by inserting one coin. Therefore, in the case of the second embodiment, the detection signal from the human body sensor 6 is not used. The control of the change in the hit probability with the increase in the number of plays is the same as in the first embodiment.

【0056】すなわち、1枚のコインが1プレーに相当
するとして、例えばプレーヤがプレー前に2枚のコイン
を投入すると、1回目のプレー時の当り確率は25%に
設定され、1回目のプレーが外れであると、2回目のプ
レー時での当り確率は33%に設定される。また、プレ
ー前に3枚のコインを投入すると、プレーの回数が増加
する毎に当り確率は25%、33%、42%と増加し、
同4枚のコインを投入すると、当り確率は25%、33
%、42%、50%と増加する。
That is, assuming that one coin corresponds to one play, for example, if the player inserts two coins before playing, the winning probability in the first play is set to 25%, and the first play is performed. Is off, the hit probability in the second play is set to 33%. Also, if three coins are inserted before play, the hit probability increases to 25%, 33%, and 42% each time the number of plays increases,
When the same four coins are inserted, the winning probability is 25%, 33
%, 42%, and 50%.

【0057】そして、4回のプレーでも当りにならなか
った場合には、5回目のプレーの当り確率を99%に設
定することによって、5回目のプレーで略確実に景品K
を得ることができるようにしている。そして、5回目の
プレーでも景品Kを獲得することができなかった場合に
は、景品Kを得ることなくゲームオーバーになるように
している。
If the winning is not achieved in the fourth play, the winning probability of the fifth play is set to 99%, so that the prize K is almost certainly achieved in the fifth play.
So that you can get it. If the prize K cannot be obtained even in the fifth play, the game is over without obtaining the prize K.

【0058】図6は、第1実施形態(同一のプレーヤが
続けて複数回のプレーを行う場合)の確率変更方式が採
用された場合のプレーの進行制御を示すフローチャート
である。このフローチャートに示すように、所定の電源
スイッチを入れることにより景品ゲーム装置1はプレー
が可能なスタンバイ状態に設定され、まず、コインセレ
クタ4にコインの投入が行われたか否かが判別され(S
T1)、コインの投入があったときはプレー実行位置に
いるのが同一プレーヤであるか否かが判別される(ST
2)。そして同一プレーヤでないときは、初期値であ
る、プレー回数Nが「0」に設定される(ST3)、そ
の後ステップST4に移る。
FIG. 6 is a flowchart showing the progress control of the play in the case where the probability changing method of the first embodiment (when the same player continuously plays a plurality of times) is employed. As shown in this flowchart, by turning on a predetermined power switch, the premium game apparatus 1 is set to a standby state in which play is possible, and first, it is determined whether or not a coin is inserted into the coin selector 4 (S).
T1) When a coin is inserted, it is determined whether or not the same player is at the play execution position (ST).
2). If the players are not the same player, the number of plays N, which is the initial value, is set to “0” (ST3), and then the process proceeds to step ST4.

【0059】ステップST2で同一プレーヤであると判
別されると、ステップST4でプレー回数Nの加算が行
われる。そしてつぎのステップST5〜ステップST8
においてプレー回数Nが何回目のものであるかが判別さ
れた後、プレーが実行される(ST14)。1回目(N
=1)のプレーでは、当り確率Pは25%(ST9)で
ステップST14が実行され、1回目で外れで2回目
(N=2)のときはP=33%に設定され(ST1
0)、1回目および2回目の双方が外れで3回目(N=
3)のときはP=42%に(ST11)、1〜3回目の
いずれもが外れで4回目(N=4)のときはP=50%
に(ST12)、さらに1〜4回目のいずれもが外れで
5回目(N=5)のときはP=99%に設定される。そ
して、回数Nに応じていずれかの当り確率Pが設定され
た後、プレーヤがプレーボタン15を押圧することによ
る確率プレーが実行される(ST14)。
If it is determined in step ST2 that the players are the same player, the number of plays N is added in step ST4. Then, the next steps ST5 to ST8
After it is determined what the number of plays N is, the play is executed (ST14). First time (N
= 1), the hit probability P is 25% (ST9), the step ST14 is executed, and when it is missed for the first time and for the second time (N = 2), P = 33% is set (ST1).
0) The first time and the second time are both out and the third time (N =
In the case of 3), P = 42% (ST11), and in the case of the fourth time (N = 4) because all of the first to third times are missed, P = 50%.
(ST12), and when all of the first to fourth times are missed and the fifth time (N = 5), P = 99% is set. Then, after one of the hit probabilities P is set according to the number N, a probability play is executed by the player pressing the play button 15 (ST14).

【0060】ステップST14でのプレー実行の後、ル
ーレット22が当りになったか否かが判定される(ST
15)。この判定は、位相センサ27からの検出信号に
よって当り判定部55が行う。そして、当りと判定され
た場合には、ステップST16で景品の払出が行われ、
ついで「N」が初期化(N=0)された後、ステップS
T1に戻される。また、ステップST15で外れと判定
されたときもステップST1に飛ばされる。
After execution of the play in step ST14, it is determined whether or not the roulette 22 has hit (ST14).
15). This determination is performed by the hit determination unit 55 based on a detection signal from the phase sensor 27. Then, when it is determined that the hit, the prize is paid out in step ST16,
Next, after “N” is initialized (N = 0), step S
Returned to T1. Also, when it is determined in step ST15 that there is a departure, the process jumps to step ST1.

【0061】第1実施形態のプレー制御によれば、プレ
ーヤがコインを投入して確率プレーを行う都度、当りに
ならなかったときには次回のプレーの当り確率が順次大
きくなるとともに、同一プレーヤがトライした4回のプ
レーで当りが出なかった場合には、当りが出るまでP=
99%が維持される。従って、従来のように当り確率が
常に一定である場合には、複数回のプレーにおける各プ
レー時に景品Kを取得し得る確率は一定(例えば25
%)であり、従って、複数回のプレーで景品Kを取得で
きないときもあり、プレーヤに満足感を与えることがで
きない確率が大きいという問題点が解消され、プレーヤ
は、継続してプレーを実行することにより景品Kを取得
することができる。
According to the play control of the first embodiment, each time a player inserts a coin and makes a probability play, if the player does not win, the winning probability of the next play increases and the same player tries. If there is no hit after 4 plays, P =
99% is maintained. Therefore, if the hit probability is always constant as in the related art, the probability that the premium K can be acquired in each of a plurality of plays is constant (for example, 25
%), So that the prize K may not be acquired in a plurality of plays, and the problem that the probability that the player cannot be satisfied is large is solved, and the player continues to play. Thereby, the premium K can be obtained.

【0062】図7は、第2実施形態の確率変更方式が採
用された場合のプレーの進行制御を示すフローチャート
である。第2実施形態においては、同一のプレーヤがプ
レーを継続しているか否かを検出して当り確率を変動さ
せる代わりに、プレー開始前にプレーヤがコインセレク
タ4に投入するコインの枚数によってプレーヤの景品K
を獲得したいという熱意を便宜的に計数し、この枚数に
応じてプレーヤに有利な当り確率を提供するようにして
いる。
FIG. 7 is a flowchart showing the progress control of the play when the probability changing method of the second embodiment is adopted. In the second embodiment, instead of detecting whether or not the same player is continuing to play and varying the hit probability, the prize of the player is determined by the number of coins inserted by the player into the coin selector 4 before the start of play. K
For convenience, the enthusiasm of wanting to win is counted, and the player is provided with an advantageous hit probability in accordance with this number.

【0063】まず、所定の電源スイッチを入れることに
より景品ゲーム装置1はプレーが可能なスタンバイ状態
に設定される。そして、プレーヤがコインを投入するこ
とにより(ST50)、初期値である通算プレー回数N
および当りからのプレー回数Mが一旦それぞれ「0」に
設定されるとともにコイン投入枚数Rがカウントされる
(ST51)。本実施形態では、一時に投入可能なコイ
ンの枚数は5枚と決められており、5枚以上のコインが
投入された場合はプレーヤに戻されるようになってい
る。
First, by turning on a predetermined power switch, the prize game apparatus 1 is set to a standby state in which play is possible. Then, when the player inserts a coin (ST50), the total number of plays N, which is the initial value, is set.
And the number of plays M from the hit is once set to “0”, respectively, and the number R of coins inserted is counted (ST51). In the present embodiment, the number of coins that can be inserted at one time is determined to be five, and when five or more coins are inserted, the coin is returned to the player.

【0064】ついで通算プレー回数Nおよび当りからの
プレー回数Mが加算され(ST52)、ステップST5
4〜ステップST61においてプレー回数に応じた当り
確率が設定される。Mが「1」のときは当り確率P=2
5%が採用されてプレー実行(ST62)に移り、Mが
2、3、4または5のときは、ステップST54、ステ
ップST55またはステップST56を介してそれぞれ
当り確率Pが33%(ST58)、42%(ST5
9)、50%(ST60)または99%(ST61)に
設定され、この設定された当り確率でST62のプレー
実行に臨むことになる。
Next, the total number of plays N and the number of plays M from the hit are added (ST52), and step ST5 is performed.
In steps 4 to ST61, a hit probability according to the number of plays is set. When M is “1”, the hit probability P = 2
When 5% is adopted and the play is executed (ST62) and M is 2, 3, 4 or 5, the hit probability P is 33% (ST58) and 42 through step ST54, step ST55 or step ST56, respectively. % (ST5
9), it is set to 50% (ST60) or 99% (ST61), and play of ST62 is started with the set hit probability.

【0065】そして、プレーが実行された後に当りか否
かが判定され(ST63)、当りのときには景品Kの払
い出しが行われ(ST64)、引き続き当りからのプレ
ー回数Mがクリアされて「0」が設定され(ST6
4)、その後ステップST65が実行される。ステップ
ST63で外れのときにはステップST65に飛ばされ
る。ステップST65では、通算プレー回数Nがコイン
投入枚数Rと等しいか否かが判別され、等しくないとき
にはステップST53に戻される一方、等しいときに
は、ゲームは終了する。
Then, after the play is executed, it is determined whether or not a hit is made (ST63). When the hit is made, the prize K is paid out (ST64), and the number of plays M from the hit is continuously cleared to "0". Is set (ST6
4) Then, step ST65 is executed. If it is determined in step ST63 that the vehicle is off, the process jumps to step ST65. In step ST65, it is determined whether or not the total number of plays N is equal to the number of inserted coins R. If not equal, the process returns to step ST53, while if equal, the game ends.

【0066】第2実施形態のプレー制御によれば、プレ
ー開始前のコインの投入枚数に応じて、すなわちプレー
ヤの景品を獲得したいと欲する熱意に応じて、プレーヤ
が景品Kを獲得する確率は大きくなり、一旦景品を獲得
すると確率は元の25%に戻される。
According to the play control of the second embodiment, the probability that the player will acquire the prize K is large according to the number of coins inserted before the start of play, that is, according to the player's enthusiasm for acquiring the prize. Once the prize is obtained, the probability is returned to the original 25%.

【0067】本実施形態は、以上詳述したように、同一
のプレーヤが継続してゲームを行うことを条件とし、当
りが出るまでゲームの回数に応じて当り確率を漸次増加
させるようにしているため、従来、プレー回数に拘らず
常に一定の当り確率が設定され、運のよいプレーヤは1
度で当って景品を獲得する場合もあるが、通常は当たる
のが非常に困難であり、不興をかっていたのに対し、プ
レーヤが有利にゲームを進行させることが可能になり、
プレーヤに不満を持たせないようにすることができるた
め、不満を持ったプレーヤが2度とこの景品ゲーム装置
1にチャレンジしなくなるという不都合が解消される。
また、確率の値を適切に設定することにより、プレーヤ
にゲームを提供する業者側が不利にならないようにする
ことも可能である。
In the present embodiment, as described in detail above, on condition that the same player continues to play the game, the hit probability is gradually increased according to the number of games until the hit occurs. Therefore, conventionally, a constant hit probability is always set regardless of the number of plays, and the lucky player is one.
Sometimes you can win a prize at a time, but it is usually very difficult to win and it is disappointing, but the player can advance the game advantageously,
Since it is possible to prevent the player from being dissatisfied, the inconvenience that the dissatisfied player no longer challenges the prize game device 1 is solved.
In addition, by appropriately setting the value of the probability, it is possible to prevent the provider of the game from providing the player with a disadvantage.

【0068】本発明は上記の実施形態に限定されるもの
ではなく、以下の内容をも包含するものである。
The present invention is not limited to the above embodiment, but includes the following contents.

【0069】(1)上記の実施形態においては、ゲーム
装置として景品ゲーム装置1を挙げて説明したが、本発
明は、ゲーム装置が景品ゲーム装置1であることに限定
されるものではなく、例えばレーシングカー等の競争物
を走らせてその速さを競う競走ゲーム装置や、ボクサー
や武道家等の格闘者が戦う格闘ゲーム装置等であっても
よい。そして、競走ゲーム装置の場合は、ゲーム操作条
件を、プレーヤの競走物の性能、能力や操作の容易性等
の競走に勝つことに貢献する要素として規定することが
でき、また格闘ゲーム装置の場合は、ゲーム操作条件
を、腕力の強さや敏捷性等の格闘に有利な要素として規
定することができる。あるいは、相対的にゲーム環境側
の条件を甘くしてプレー実行を有利にすることもでき
る。
(1) In the above embodiment, the prize game apparatus 1 has been described as a game apparatus. However, the present invention is not limited to the prize game apparatus 1 but may be, for example, A racing game machine that runs a competitive object such as a racing car and competes for its speed, a fighting game machine in which fighters such as boxers and martial arts fight, and the like may be used. In the case of a racing game device, the game operation conditions can be defined as factors that contribute to winning the race, such as the performance, ability, and ease of operation of the player's racing object. Can define the game operation conditions as elements that are advantageous for fighting, such as strength of the arm and agility. Alternatively, it is also possible to make the execution of the play advantageous by relatively relaxing the conditions on the game environment side.

【0070】かかるゲーム装置は、その構成を、複数回
のゲーム実行に対する有価単位物の投入を受けて所定の
ゲーム操作条件の下でゲームを実行することにより、プ
レーヤのゲーム操作に対する優劣に応じたゲーム結果が
得られるように構成されたゲーム装置において、ゲーム
操作条件をプレーヤに有利となる方向に変更させる操作
条件変更手段と、ゲーム操作条件の変更を許可するため
の所定の条件が設定された条件設定手段と、ゲームに際
し所定の条件がクリアされたか否かを判断する判断手段
と、条件がクリアされたと判断したときは、ゲーム操作
条件をプレーヤに有利となる方向に変更させてゲームを
行わせるゲーム制御手段とを備えられていることを特徴
とするものとして規定することができる。この場合、キ
ャラクタが表示される表示手段と、キャラクタに動作指
示を与える指示部材とを備えるようにし、また、ゲーム
操作条件は、ゲームに対するキャラクタの性能とするこ
とができる。
Such a game apparatus is configured such that the game is executed under predetermined game operation conditions in response to the insertion of valuable units for a plurality of game executions, thereby responding to the superiority or inferiority of the player's game operation. In a game device configured to obtain a game result, an operation condition changing unit that changes a game operation condition in a direction advantageous to a player, and a predetermined condition for permitting a change of the game operation condition are set. Condition setting means, determining means for determining whether a predetermined condition has been cleared in the game, and, when determining that the condition has been cleared, changing the game operation condition to a direction advantageous to the player to play the game And game control means for controlling the game. In this case, a display means for displaying the character and an instruction member for giving an operation instruction to the character may be provided, and the game operation condition may be the performance of the character with respect to the game.

【0071】(2)上記の実施形態においては、模擬花
弁24の全体個数に対する当り花弁の個数の割合の値そ
のもので当り確率を設定しているが、本発明は、かかる
当り確率の設定方式を採用することに限定されるもので
はなく、確率設定部57において任意に設定することが
可能である。具体的には、12枚の模擬花弁24の内、
3枚が当り花弁である場合、本実施形態においては
「(3/12)×100=25%」と25%に設定して
いるが、こうする代わりに例えば10%とか20%に設
定してもよい。
(2) In the above embodiment, the hit probability is set by the value itself of the ratio of the number of the hit petals to the total number of the simulated petals 24. The present invention provides a method of setting the hit probability. It is not limited to adoption, but can be arbitrarily set in the probability setting unit 57. Specifically, of the 12 simulated petals 24,
In the case where three petals are hit petals, in this embodiment, “(3/12) × 100 = 25%” is set to 25%, but instead of this, for example, it is set to 10% or 20%. Is also good.

【0072】(3)上記の実施形態においては、景品ゲ
ーム装置1の当り確率は、1回目のプレーの確率を25
%に設定し、プレー回数が増える毎に33%、42%、
50%、99%と増加させているが、本発明はかかる階
段状の確率の増加に限定されるものではなく、所定の回
数(例えば3回)までは初期の確率を採用し、所定の回
数を越えた時点で急激に確率をアップさせたり、あるい
は、所定の回数時点で最高の確率に設定してその後低下
させる等の各種の設定方式を採用することが可能であ
る。
(3) In the above embodiment, the winning probability of the prize game device 1 is 25 times the probability of the first play.
%, And 33%, 42%,
Although it is increased to 50% and 99%, the present invention is not limited to such an increase in the staircase-like probability. The initial probability is adopted up to a predetermined number of times (for example, three times), and the predetermined number of times is used. It is possible to employ various setting methods such as increasing the probability abruptly at the point in time exceeding the threshold, or setting the probability to the highest at a predetermined number of times and then decreasing the probability.

【0073】(4)上記の実施形態においては、確率プ
レーの対象として模擬花弁24を備えたルーレット22
が適用されているが、本発明は、確率プレーの対象がル
ーレット22であることに限定されるものではなく、確
率を要素にした各種のものが確率プレーの対象として適
用可能である。各種のものとして、例えば、スロットマ
シンゲームを模したもの、ビンゴゲームを模したもの、
投擲物を的に当てる的当てゲームを模したもの、じゃん
けんゲームを模したもの等を挙げることができる。スロ
ットマシンゲームを模したものは、数字や絵柄を表示す
る表示窓が3つ並設され、プレーヤがコイン投入口から
所定個数のコインを投入した後に所定の操作手段を操作
することによって3つの表示窓の数字等がそれぞれ他と
は独立して変化し、所定時間(数秒)経過後に各表示窓
にランダムに設定された数字や絵柄が表示され、3つの
表示窓の数字等がすべて一致すると当りとするものであ
る。そして、数字等の一致の確率を変化させ得るように
構成すればよい。ビンゴゲーム、的当てゲーム、あるい
はじゃんけんゲームを模したものでも同様に当り確率
(勝つ確率)を変化させ得るようにすればよい。
(4) In the above embodiment, the roulette 22 having the simulated petals 24 as a target of the probability play
Is applied, but the present invention is not limited to the object of probability play being the roulette 22, and various objects having probability as an element can be applied as objects of probability play. As various things, for example, a thing imitating a slot machine game, a thing imitating a bingo game,
A game imitating a hit game for hitting a thrown object, a game imitating a rock-paper-scissor game, and the like can be given. The one that simulates a slot machine game has three display windows for displaying numbers and pictures, and the player operates a predetermined operation means after inserting a predetermined number of coins from a coin insertion slot, thereby displaying three display windows. The numbers in the windows change independently of each other, and after a lapse of a predetermined time (several seconds), randomly set numbers and pictures are displayed in each display window. When all the numbers in the three display windows match, a hit occurs. It is assumed that. Then, the configuration may be such that the probability of coincidence of numbers or the like can be changed. Even if the game imitates a bingo game, a hit game, or a rock-paper-scissor game, the probability of winning (probability of winning) may be similarly changed.

【0074】(5)上記の実施形態においては、人体セ
ンサ6として人体から発する赤外線を検知して人体の存
在を検出する赤外線センサが用いられているが、かかる
赤外線センサに代えて景品ゲーム装置1のケーシング1
1から短波長の電磁波を照射し、その反射波を受けてプ
レーヤの存在を検出したり、プレーヤがプレー実行位置
に位置することで発光部から受光部に到る光路が遮られ
ることでプレーヤを検出したり、プレー実行位置に体重
計を敷設し、この体重計の重量検知によってプレーヤを
検出する等の各種のプレーヤ検出方式を適用することが
できる。
(5) In the above embodiment, the infrared sensor for detecting the presence of a human body by detecting infrared rays emitted from the human body is used as the human body sensor 6, but instead of the infrared sensor, the premium game device 1 is used. Casing 1
1 irradiates an electromagnetic wave of short wavelength and receives the reflected wave to detect the presence of the player, or to block the optical path from the light-emitting unit to the light-receiving unit by positioning the player at the play execution position. Various player detection methods can be applied, such as detecting the weight, laying a weight scale at the play execution position, and detecting the player by detecting the weight of the weight scale.

【0075】(6)上記の実施形態においては、発光部
材としてランプ24aの点滅で灯ったり消えたりする模
擬花弁24が適用されているが、本発明は、発光部材が
模擬花弁24であることに限定されるものではなく、例
えば液晶や発光素子等の、明るい状態と暗い状態との間
で切り替え可能なものを採用してもよい。また、発光部
材は模擬花弁24であることに限定されない。
(6) In the above embodiment, the simulated petal 24 which is turned on or off by the blinking of the lamp 24a is applied as the light emitting member. However, the present invention relates to the case where the simulated petal 24 is used as the light emitting member. The present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal or a light emitting element that can be switched between a bright state and a dark state may be employed. Further, the light emitting member is not limited to the simulated petal 24.

【0076】本発明は、投入した有価単位物の価値に応
じてゲームを複数回実行させ、当りおよび外れの内のい
ずれか一方のゲーム結果が得られ、当りのときに所定の
景品が払い出されように構成されたゲーム装置(第1ゲ
ーム装置)において、当り確率をプレーヤに有利となる
方向に変更する当り確率変更手段と、当り確率の変更を
許可するための所定の条件が設定された条件設定手段
と、ゲームに際し上記所定の条件がクリアされたか否か
を判断する判断手段と、上記条件がクリアされたと判断
したときは、上記当り確率をプレーヤに有利となる方向
に変更させてゲームを行わせるゲーム制御手段とを備え
てなるものであるため、同一プレーヤがゲームを続ける
ことによって当り確率が上昇するように条件設定するこ
とが可能であり、これによって繰り返しゲームを実行し
ている内には景品を獲得することができる確率が増大す
るため、従来のように当り確率が均一に設定されている
場合には複数回のプレーを行っても全く景品を獲得する
ことができない場合が多いという不都合が解消され、プ
レーヤに不満が残らない。また、1ゲーム実行当りの有
価単位物の投入枚数を多くすることにより、当り確率が
大きくなる従来のものにあっては、景品の獲得は投入枚
数を多くすることで可能であるが、投入枚数に見合った
回数のゲームを行うことができず、ゲームを楽しみたい
と希望するプレーヤには物足りなさを残すが、本発明に
おいては、投入枚数を多くして当り確率を増加させた上
でゲームの回数が減じられることはなく、この点でもプ
レーヤに不満が残らない。
According to the present invention, the game is executed a plurality of times in accordance with the value of the valuable unit input, and a game result of one of a win and a miss is obtained, and a predetermined prize is paid out at the time of the hit. In the game device (first game device) configured as described above, the hit probability changing means for changing the hit probability in a direction advantageous to the player and predetermined conditions for permitting the change of the hit probability are set. Condition setting means, determining means for determining whether or not the predetermined condition has been cleared in the game, and, when determining that the condition has been cleared, changing the hit probability in a direction advantageous to the player And the game control means for performing the game, it is possible to set conditions so that the probability of hitting increases as the same player continues the game. As the probability of obtaining a prize increases during the repeated execution of the game, if the hit probability is set uniformly as in the past, the prize can be obtained at all even if played multiple times. The inconvenience that there are many cases where it is not possible to obtain the game is solved, and the complaint remains for the player. In addition, in the conventional game in which the winning probability is increased by increasing the number of valuable units per game execution, the prize can be obtained by increasing the number of inserted units. The game cannot be played as many times as necessary, and the player who wants to enjoy the game leaves something unsatisfactory. However, in the present invention, the number of throws is increased to increase the hit probability, and The number of times is not reduced, and the player is not dissatisfied in this regard.

【0077】かかる第1ゲーム装置において、環状に配
設された複数個の発光部材と、各発光部材を順番に点滅
させる発光制御手段と、操作部材により点滅動作が停止
されたときの点灯状態にある発光部材が特定の当り位置
に位置しているときに当りと判定する当り判定手段とを
備えることにより、ゲーム実行による発光部材の順次点
滅が終わって最後に点灯している発光部材の位置が当り
位置であるか否かを判定手段が判定し、これによって当
り外れが決定される。このように、発光部材の点滅動作
を利用することにより、ゲームが華やいだものになり、
興趣が増す。
In the first game apparatus, a plurality of light emitting members arranged in a ring, light emission control means for sequentially blinking each light emitting member, and a light emitting state when the blinking operation is stopped by the operation member. When a certain light emitting member is located at a specific hit position, the light emitting member is provided with a hit judging means, so that the position of the light emitting member which is finally turned on after the sequential flashing of the light emitting member by the execution of the game ends. The judging means judges whether or not it is a hit position, and thereby a hit or miss is determined. In this way, by using the blinking operation of the light emitting member, the game becomes gorgeous,
Interest increases.

【0078】また、本発明は、投入した有価単位物の価
値に応じてゲームを複数回実行させ、プレーヤのゲーム
操作に応じたゲーム結果が得られるように構成されたゲ
ーム装置(第2ゲーム装置)において、ゲーム操作条件
をプレーヤに有利となる方向に変更させる操作条件変更
手段と、上記ゲーム操作条件の変更を許可するための所
定の条件が設定された条件設定手段と、ゲームに際し上
記所定の条件がクリアされたか否かを判断する判断手段
と、上記条件がクリアされたと判断したときは、上記ゲ
ーム操作条件をプレーヤに有利となる方向に変更させて
ゲームを行わせるゲーム制御手段とが備えられてなるも
のであるため、同一プレーヤがゲームを続けることによ
ってゲームキャラクタ能力やゲーム操作性能等のゲーム
操作条件が好転するように条件設定しておくことが可能
であり、これによって繰り返しゲームを実行している内
にゲームの進行がプレーヤに有利に展開し、従来のよう
にゲーム操作条件が一定に設定されている場合には複数
回のプレーを行っても全く勝利を獲得することができな
い場合が多いという不都合が解消され、プレーヤに不満
が残らない。また、1ゲーム実行当りの有価単位物の投
入枚数を多くすることにより、ゲーム操作条件を好転さ
せることが可能であり、この場合もプレーヤに不満が残
らない。
Further, according to the present invention, there is provided a game apparatus (second game apparatus) configured to execute a game a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit inputted and to obtain a game result in accordance with a game operation of a player. )), An operation condition changing means for changing the game operation condition in a direction advantageous to the player, a condition setting means in which a predetermined condition for permitting the change of the game operation condition is set, A determination unit configured to determine whether the condition is cleared; and a game control unit configured to, when determining that the condition is cleared, change the game operation condition to a direction advantageous to the player to play the game. As the same player continues the game, game operation conditions such as game character ability and game operation performance are improved. It is possible to set conditions such that the progress of the game evolves to the player in an advantageous manner while the game is repeatedly executed, and the game operation conditions are set constant as in the conventional case Solves the inconvenience of not being able to obtain a victory at all even if the player plays a plurality of times, and the complaint remains for the player. In addition, by increasing the number of valuable units thrown in per game execution, it is possible to improve the game operation conditions, and in this case, the player remains unsatisfied.

【0079】かかる第2ゲーム装置において、キャラク
タが表示される表示手段と、上記キャラクタに動作指示
を与える指示部材とを備え、上記ゲーム操作条件を、ゲ
ームに対する上記キャラクタの性能とすることができ
る。
[0079] In the second game apparatus, a display means for displaying the character and an instruction member for giving an operation instruction to the character are provided, and the game operation condition can be the performance of the character with respect to a game.

【0080】また、上記第1および第2ゲーム装置にお
いて、ゲーム実行前に複数枚の有価単位物の投入を順次
受入れ可能に構成し、上記複数枚の有価単位物の投入完
了後にゲームが実行されるように構成することができ
る。そして、上記所定の条件は、有価単位物の投入個数
に応じて異なるように設定することによって、一度に投
入する有価単位物の個数に応じてプレーヤの熱意を斟酌
し、熱意に応じて当り確率やキャラクタ能力等を高く設
定し、これによってプレーヤの願望をかなえ易くするこ
とができる。
Further, in the first and second game machines, the input of a plurality of valuable units can be sequentially received before the game is executed, and the game is executed after the completion of the input of the plurality of valuable units. It can be configured to be. The predetermined condition is set differently according to the number of valuable units to be charged, so that the enthusiasm of the player is taken into account according to the number of valuable units to be inserted at one time, and the hit probability is determined according to the enthusiasm. , Character abilities and the like can be set high, thereby making it easier for the player to fulfill his wishes.

【0081】上記第1および第2ゲーム装置において、
有価単位物の投入の都度ゲームが実行されるように構成
することもできる。そして、当り確率やゲームキャラク
タ能力等の所定の条件は、所定回数のゲームの実行を同
一プレーヤが連続して行うこととし、上記判断手段は、
プレー実行位置に対するプレーヤの入れ替わりを検出す
る検出手段を備え、この検出手段により、所定回数のゲ
ームの実行期間中、同一プレーヤであったことが検出さ
れるとともに、続いて行われるゲームがプレーヤの入れ
替わりなしに行われるか否かが検出されるものであるよ
うにすれば、プレーヤが連続してゲームを実行していれ
ば、そのプレーヤは熱心に勝ちたがっていると判断さ
れ、その熱意に応えることが可能になる。検出手段とし
ては、指向方向がゲーム実行位置のプレーヤに向けられ
た赤外線センサが好適であるが、超音波を発射してその
反射波でプレーヤを検出するようにしてもよい。
In the first and second game devices,
The game may be configured to be executed each time a valuable unit is inserted. The predetermined conditions, such as the hit probability and the game character ability, are based on the assumption that the same player continuously executes a predetermined number of games.
Detecting means for detecting a change of the player with respect to the play execution position; detecting that the player has been the same player during a predetermined number of game execution periods; If the player is running the game continuously, it is determined that the player is eager to win and responds to his enthusiasm. Becomes possible. As the detection means, an infrared sensor whose pointing direction is directed to the player at the game execution position is suitable, but it is also possible to emit an ultrasonic wave and detect the player by its reflected wave.

【0082】そして、ゲーム結果がプレーヤに有利な結
果になったときは、上記ゲーム制御手段が当り確率また
はゲーム操作条件を初期状態に戻すように構成すれば、
プレーヤが過剰に有利になって逆に興趣が殺がれるとい
う不都合をなくすことができる。
If the game control means returns the hit probability or the game operation condition to the initial state when the game result is advantageous to the player,
It is possible to eliminate the inconvenience that the player has an excessive advantage and the interest is killed.

【0083】また、第1ゲーム装置を、装置本体の外面
から観察可能で環状に配設された複数個の発光部材から
なる発光部と、発光部材を順番に点滅させる発光制御手
段と、点滅動作の停止を指示する上記装置本体に露出し
て設けられた操作部と、この操作部への操作により点滅
動作が停止されたときの点灯状態にある発光部材が特定
の当り位置に位置しているときに当りと判定する当り判
定手段と、景品がストックされる装置本体内の景品ホッ
パと、この景品ホッパ内に貯溜された景品を払い出す景
品払出機構と、判定手段により当りと判定されたときに
景品の払い出しを行わせる景品払出制御手段と、選択手
段とを備え、発光部は複数設けられ、選択手段は、複数
の発光部の内から上記発光制御手段により制御されるも
のの1つを選択するように構成された、いわゆる景品ゲ
ーム装置にすることができる。
Further, the first game device can be observed from the outer surface of the device main body, and has a light emitting portion composed of a plurality of light emitting members arranged in a ring, a light emitting control means for sequentially blinking the light emitting members, and a blinking operation. An operation unit exposed to the device main body for instructing stop of the operation and a light emitting member in a lighting state when the blinking operation is stopped by an operation on the operation unit are located at a specific contact position. A hit judging means for judging a hit, a prize hopper in the apparatus main body in which the prize is stocked, a prize payout mechanism for paying out the prize stored in the prize hopper, and a judging means for judging a hit. Prize payout control means for causing the prize to be paid out, and a selection means, a plurality of light emitting units are provided, and the selection means selects one of the plurality of light emission units controlled by the light emission control means. You Configured to, it can be a so-called prize game apparatus.

【0084】かかる景品ゲーム装置によれば、ゲームが
目視上きらびやかで興趣に富んだものになり、プレーヤ
を楽しませることができるとともに、当ったプレーヤに
景品が与えられ、しかもプレーヤの射幸心が満足させら
れる。特に、発光部材の配列によって複数の環を形成
し、判定手段は、選択されたいずれかの環において当り
外れを判定するように構成すれば、どの環に当るかで面
白さが倍加される。加えて、複数の環のそれぞれに対応
して異なった景品が設定されているようにすれば面白さ
がさらに増加する。また、複数の環のそれぞれに対応し
て異なった景品を設定するようにしてもよい。
According to such a prize game device, the game becomes visually gorgeous and interesting, and the player can be entertained. In addition, the prize is given to the player who has won the game, and the player's sense of joy is satisfied. Let me do. In particular, if a plurality of rings are formed according to the arrangement of the light emitting members, and the determination means is configured to determine whether any one of the selected rings hits or misses, the interest is doubled depending on which ring is hit. In addition, if different premiums are set corresponding to each of the plurality of rings, the fun is further increased. Further, different premiums may be set for each of the plurality of rings.

【0085】また、複数の発光部材の内、特定位置の発
光部材が点灯しており、当りは、点滅動作が停止したと
きの点灯中の発光部材が上記特定の発光部材と一致した
ことであるようにしておけば、プレーヤに当り位置を明
確に確認させることが可能になる。また、当り確率の値
の増加を、常に点灯している発光部材の個数を増加させ
ることによって行うようにすれば、確率を増加させるこ
とのメカニズムが簡単になり、装置コストの軽減化に寄
与する。
Further, among the plurality of light emitting members, the light emitting member at a specific position is lit, and a hit means that the light emitting member being lit when the blinking operation is stopped coincides with the specific light emitting member. By doing so, it becomes possible for the player to clearly confirm the hit position. Further, if the value of the hit probability is increased by increasing the number of light-emitting members that are always lit, the mechanism for increasing the probability is simplified, which contributes to a reduction in device cost. .

【0086】上記景品ゲーム装置において、上記発光部
のそれぞれに対応して異なった景品を設定すれば、どの
景品を当てるかもプレーヤの興味の対象となり、ゲーム
がさらに面白くなる。
In the above-mentioned prize game apparatus, if different prizes are set corresponding to the respective light-emitting portions, the player is interested in which prize to hit, and the game becomes more interesting.

【0087】また、上記景品ゲームにおいて、上記複数
の発光部材の内、特定位置の発光部材が点灯しており、
上記当りは、点滅動作が停止したときの点灯中の発光部
材が上記特定の発光部材と一致したことであるように設
定することができる。さらに、当りの確率は、特定の発
光部材の個数によって設定するようにしておけば、プレ
ーヤに当りの確率を認識させることが可能になる。
In the premium game, a light emitting member at a specific position among the plurality of light emitting members is lit,
The hit can be set so that the light emitting member that is lit when the blinking operation is stopped coincides with the specific light emitting member. Furthermore, if the probability of hitting is set according to the number of specific light emitting members, it becomes possible for the player to recognize the probability of hitting.

【0088】加えて、本発明を上記第1ゲーム装置に対
応したゲーム装置の制御方法として規定することができ
る。この方法は、投入した有価単位物の価値に応じてゲ
ームを複数回実行させることにより、当りおよび外れの
内のいずれか一方のゲーム結果を出し、当りのときに所
定の景品を払い出すように構成されたゲーム装置におい
て、当り確率の変更を許可するための所定の条件を設定
しておき、ゲーム毎に上記所定の条件がクリアされたか
否かを判断し、上記条件がクリアされたと判断したとき
は当り確率をプレーヤに有利となる方向に変更するよう
にしたことを特徴とするものである。
In addition, the present invention can be defined as a game device control method corresponding to the first game device. According to this method, a game is executed a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit input, so that a game result of one of a hit and a miss is obtained, and a predetermined prize is paid out at a hit. In the configured game device, predetermined conditions for permitting the change of the hit probability are set, and it is determined whether or not the predetermined conditions are cleared for each game, and it is determined that the conditions are cleared. At times, the hit probability is changed in a direction that is advantageous to the player.

【0089】また、本発明を上記第2ゲーム装置に対応
したゲーム装置の制御方法として規定することができ
る。この方法は、投入した有価単位物の価値に応じてゲ
ームを複数回実行させることにより、プレーヤにゲーム
操作に応じたゲーム結果を与えるように構成されたゲー
ム装置において、ゲーム操作条件の変更を許可するため
の所定の条件を設定しておき、ゲーム毎に上記所定の条
件がクリアされたか否かを判断し、上記条件がクリアさ
れたと判断したときは上記特性をプレーヤに有利となる
方向に変更するようにしたことを特徴とするものであ
る。
Further, the present invention can be defined as a control method of a game device corresponding to the second game device. This method allows a game device configured to give a game result in accordance with a game operation to a player by causing the game to be executed a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit input, thereby permitting a change in a game operation condition. Predetermined conditions are set for each game, and it is determined whether or not the predetermined conditions have been cleared for each game. If it is determined that the conditions have been cleared, the characteristics are changed in a direction advantageous to the player. It is characterized by doing so.

【0090】[0090]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、投入した
有価単位物の価値に応じてゲームを複数回実行させ、当
りのときに所定の景品が払い出されように構成されたゲ
ーム装置に、当り確率をプレーヤに有利となる方向に変
更させる当り確率変更手段と、当り確率の変更を許可す
るための所定の条件が設定された条件設定手段と、ゲー
ムに際し所定の条件がクリアされたか否かを判断する判
断手段と、条件がクリアされたと判断したときは、当り
確率をプレーヤに有利となる方向に変更させてゲームを
行わせるゲーム制御手段とを設けたため、同一プレーヤ
がゲームを続けることによって当り確率が上昇するよう
に条件設定することが可能であり、これによって繰り返
しゲームを実行している内には景品を獲得することがで
きる確率を増大させることができる。従って、従来のよ
うに当り確率が均一に設定されている場合には複数回の
プレーを行っても全く景品を獲得することができないこ
とがあるという不都合が解消され、プレーヤに不満を残
さないようにすることができる。
According to the first aspect of the present invention, a game device is configured so that a game is executed a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit input, and a predetermined prize is paid out at a hit. In addition, a hit probability changing means for changing the hit probability in a direction advantageous to the player, a condition setting means in which a predetermined condition for permitting the change of the hit probability is set, and whether a predetermined condition is cleared in the game. A determination means for determining whether or not the condition is satisfied and a game control means for changing the hit probability to a direction advantageous to the player when the condition is determined to be satisfied are provided, so that the same player continues the game. It is possible to set conditions so that the hit probability is increased by this, thereby increasing the probability that a prize can be obtained during repeated execution of the game. Rukoto can. Therefore, when the hit probability is set uniformly as in the related art, the inconvenience that the prize cannot be obtained at all even if the player plays a plurality of times is solved, and the player is not dissatisfied. Can be

【0091】また、1ゲーム実行当りの有価単位物の投
入枚数を多くすることにより、当り確率が大きくなる従
来のものにあっては、景品の獲得は投入枚数を多くする
ことで可能であるが、投入枚数に見合った回数のゲーム
を行うことができず、ゲームを楽しみたいと希望するプ
レーヤには物足りなさを残すが、本発明においては、投
入枚数を多くして当り確率を増加させた上でゲームの回
数が減じられることはなく、この点でもプレーヤに不満
を残さないようにすることができる。
In the conventional game machine in which the winning probability is increased by increasing the number of valuable units to be inserted per game, a prize can be obtained by increasing the number of inserted units. However, it is not possible to play the game the number of times corresponding to the number of throws, and the player who wants to enjoy the game leaves unsatisfactory. However, in the present invention, the number of throws is increased to increase the hit probability. Thus, the number of games is not reduced, and it is possible to keep the player unhappy in this regard.

【0092】請求項7記載の発明によれば、投入した有
価単位物の価値に応じてゲームを複数回実行させ、プレ
ーヤのゲーム操作に応じたゲーム結果が得られるように
構成されたゲーム装置に、ゲーム操作条件をプレーヤに
有利となる方向に変更させる操作条件変更手段と、上記
ゲーム操作条件の変更を許可するための所定の条件が設
定された条件設定手段と、ゲームに際し上記所定の条件
がクリアされたか否かを判断する判断手段と、上記条件
がクリアされたと判断したときは、ゲーム操作条件をプ
レーヤに有利となる方向に変更させてゲームを行わせる
ゲーム制御手段とを設けたため、同一プレーヤがゲーム
を続けることによってゲームキャラクタ能力等のゲーム
操作条件が好転し、これによって繰り返しゲームを実行
している内にゲームの進行がプレーヤに有利に展開する
ように条件設定することが可能であり、従来のようにゲ
ーム操作条件が一定に設定されている場合には複数回の
プレーを行っても全く勝利を獲得することができない場
合が多いという不都合が解消され、プレーヤに不満を残
させないようにすることができる。また、1ゲーム実行
当りの有価単位物の投入枚数を多くすることにより、ゲ
ーム操作条件を好転させることが可能であり、この場合
もプレーヤに不満を残させないようにすることができ
る。
According to the seventh aspect of the present invention, there is provided a game apparatus configured to execute a game a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit input and to obtain a game result in accordance with a game operation of a player. Operating condition changing means for changing a game operating condition in a direction advantageous to the player; condition setting means for setting a predetermined condition for permitting the change of the game operating condition; A determination means for determining whether or not the game has been cleared and a game control means for changing the game operation condition to a direction advantageous to the player when determining that the above condition has been cleared are provided. As the player continues the game, the game operating conditions such as the game character ability are improved, and the game is repeatedly executed during the game. Can be set so that the progress of the game progresses in an advantageous manner to the player, and if the game operation conditions are set to be constant as in the past, a victory will be obtained even if the player performs multiple times. The inconvenience of being unable to do so in many cases is eliminated, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. In addition, by increasing the number of valuable units thrown in per game execution, it is possible to improve the game operation conditions, and in this case also, it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

【0093】また、1ゲーム実行当りの有価単位物の投
入枚数を多くすることにより、ゲーム操作条件を好転さ
せることが可能であり、この場合もプレーヤに不満を残
させないようにすることができる。
By increasing the number of valuable units inserted per game execution, it is possible to improve the game operation conditions, and in this case also, it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

【0094】請求項12記載の発明によれば、ゲーム装
置を、装置本体の外面から観察可能で環状に配設された
複数個の発光部材からなる発光部と、発光部材を順番に
点滅させる発光制御手段と、点滅動作の停止を指示する
上記装置本体に露出して設けられた操作部と、この操作
部への操作により点滅動作が停止されたときの点灯状態
にある発光部材が特定の当り位置に位置しているときに
当りと判定する当り判定手段と、景品がストックされる
装置本体内の景品ホッパと、この景品ホッパ内に貯溜さ
れた景品を払い出す景品払出機構と、判定手段により当
りと判定されたときに景品の払い出しを行わせる景品払
出制御手段と、選択手段とを備えて構成し、発光部を複
数設け、選択手段は、複数の発光部の内から上記発光制
御手段により制御されるものの1つを選択するように構
成したため、ゲームが目視上きらびやかで興趣に富んだ
ものになり、プレーヤを楽しませることができるととも
に、当ったプレーヤに景品が与えられ、しかもプレーヤ
の射幸心を満足させることができる。特に、発光部材の
配列によって複数の環を形成し、判定手段は、選択され
たいずれかの環において当り外れを判定するように構成
すれば、どの環に当るかで面白さを倍加されることがで
きる。加えて、複数の環のそれぞれに対応して異なった
景品が設定されているようにすれば面白さをさらに増加
させることができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, the game device is provided with a light-emitting portion composed of a plurality of light-emitting members arranged in a ring and observable from the outer surface of the device main body, and a light-emitting portion for sequentially flashing the light-emitting members. A control unit, an operation unit exposed to the apparatus main body for instructing the stop of the blinking operation, and a light emitting member in a lighting state when the blinking operation is stopped by an operation on the operation unit is a specific hit. A hit judging means for judging a hit when the prize is located, a prize hopper in the apparatus main body in which prizes are stocked, a prize payout mechanism for paying out prizes stored in the prize hopper, and a judging means. A prize payout control means for paying out a prize when it is determined to be hit, and a selection means, comprising a plurality of light emitting units, the selection means is selected from among the plurality of light emitting units by the light emission control means control The game is designed to be visually brilliant and entertaining, so that the player can be entertained, while giving a prize to the player who hit the game, and further improving the ambition of the player. Can be satisfied. In particular, if a plurality of rings are formed according to the arrangement of the light emitting members, and the determining means is configured to determine whether any one of the selected rings hits or misses, the fun is doubled depending on which ring is hit. Can be. In addition, if different prizes are set for each of the plurality of rings, the fun can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る景品ゲーム装置の一実施形態を示
す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing one embodiment of a premium game device according to the present invention.

【図2】図1に示す景品ゲーム装置の側面視の断面図で
ある。
FIG. 2 is a cross-sectional view of the premium game device shown in FIG. 1 in a side view.

【図3】ルーレットの配列状態の一実施形態を示す平面
視の配列図である。
FIG. 3 is a plan view showing a roulette arrangement according to an embodiment;

【図4】ルーレットの回転構造の一実施形態を示す断面
図である。
FIG. 4 is a sectional view showing an embodiment of a roulette rotating structure.

【図5】制御手段によるプレー制御の一実施形態を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of play control by a control means.

【図6】第1実施形態の確率変動が採用された場合のプ
レーの進行制御を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the progress control of the play when the probability variation of the first embodiment is adopted.

【図7】第2実施形態の確率変動が採用された場合のプ
レーの進行制御を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing play progress control when probability variation according to the second embodiment is employed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 景品ゲーム装置(ゲーム装置) 11 ケーシング 11a 前面開閉扉 11b 背面開閉扉 11c 支持フレーム1
1c 12 下膨らみ部 13 支持板 14 透明カバー 14a 凹部 15 プレーボタン 16 コイン投入口 17 景品払出口 18 展示パネル 19 LED 2 表示部 21 支持ボード 22 ルーレット 23 回転体 230 景品嵌装孔 23a 伏せ椀体 23b 支持円板 23c 景品支持台 24 模擬花弁(発光部材) 25 凹部 25a 底板 24a 伏せ椀体 26 駆動モータ 26a 駆動軸 27 位相センサ 28 切替スイッチ 3 景品ストック払出構造 31 景品ホッパ 32 回動シュート 33 払出モータ 33a 駆動軸 34 傾斜通路 4 コインセレクタ 40 コインボックス 41 コイン投入センサ 5 制御手段(ゲーム制御手段) 50 基板ボックス 51 コイン枚数計数部 52 プレーヤ判別部 53 ルーレット制御部 55 当り判定部 56 払出制御部 57 確率設定部(当り確率変更手段) 58 RAM 59 ROM 6 人体センサ K 景品
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Premium game device (game device) 11 Casing 11a Front opening / closing door 11b Rear opening / closing door 11c Support frame 1
1c 12 Lower bulging portion 13 Support plate 14 Transparent cover 14a Recess 15 Play button 16 Coin slot 17 Premium payout 18 Display panel 19 LED 2 Display 21 Support board 22 Roulette 23 Rotating body 230 Premium fitting hole 23a Reflection bowl 23b Support disk 23c Premium support stand 24 Simulated petal (light emitting member) 25 Depressed portion 25a Bottom plate 24a Bottom bowl 26 Drive motor 26a Drive shaft 27 Phase sensor 28 Changeover switch 3 Premium stock payout structure 31 Premium hopper 32 Rotating chute 33 Dispensing motor 33a Drive shaft 34 Inclined passage 4 Coin selector 40 Coin box 41 Coin insertion sensor 5 Control means (game control means) 50 Substrate box 51 Coin counting section 52 Player discriminating section 53 Roulette control section 55 Hit determination section 56 Payout control Part 57 Probability setting part (hit probability changing means) 58 RAM 59 ROM 6 Human body sensor K Premium

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−151265(JP,A) 特開 平9−276478(JP,A) 特開 平10−174740(JP,A) 特開 平9−220314(JP,A) 特開 平8−173590(JP,A) 特開 平9−84955(JP,A) 登録実用新案3008131(JP,U) 登録実用新案3026207(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 A63F 5/00 A63F 13/00 Continuation of front page (56) References JP-A-10-151265 (JP, A) JP-A-9-276478 (JP, A) JP-A-10-174740 (JP, A) JP-A-9-220314 (JP, A) , A) JP-A-8-173590 (JP, A) JP-A-9-84555 (JP, A) Registered utility model 3008131 (JP, U) Registered utility model 3026207 (JP, U) (58) Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/00 A63F 5/00 A63F 13/00

Claims (20)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 投入した有価単位物の価値に応じてゲー
ムを複数回実行させ、当りおよび外れの内のいずれか一
方のゲーム結果が得られ、当りのときに所定の景品が払
い出されように構成されたゲーム装置において、当り確
率をプレーヤに有利となる方向に変更する当り確率変更
手段と、当り確率の変更を許可するための所定の条件が
設定された条件設定手段と、ゲームに際し上記所定の条
件がクリアされたか否かを判断する判断手段と、上記条
件がクリアされたと判断したときは、上記当り確率をプ
レーヤに有利となる方向に変更させてゲームを行わせる
ゲーム制御手段とを備え、ゲーム実行前に複数枚の有価
単位物の投入が順次受入れ可能に構成されているととも
に、上記複数枚の有価単位物の投入完了後にゲームが実
行されるように構成され、上記所定の条件は、有価単位
物の投入個数であることを特徴とするゲーム装置。
1. A game is executed a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit entered, a game result of one of a win and a miss is obtained, and a predetermined premium is paid out at the time of a win. In the game device configured as described above, a hit probability changing means for changing the hit probability in a direction advantageous to the player, condition setting means in which predetermined conditions for permitting the change of the hit probability are set, Determining means for determining whether a predetermined condition has been cleared; and game control means for, when determining that the condition has been cleared, changing the hit probability in a direction advantageous to the player to play a game. Prepared , multiple valuables before running the game
It is configured to be able to accept unit input sequentially
After the completion of the charging of the plurality of valuable units, the game is executed.
And the predetermined condition is a value unit
A game device characterized in that it is the number of objects to be inserted .
【請求項2】 上記当り確率変更手段は、上記有価単位2. The hit probability changing means according to claim 1, wherein:
物の投入数に応じたゲーム実行回数によって、当り確立Establish a hit by the number of game executions according to the number of thrown objects
を変動させるように制御するものであることを特徴とすIs controlled so as to fluctuate.
る請求項1記載のゲーム装置。The game device according to claim 1.
【請求項3】 請求項2記載のゲーム装置において、上3. The game device according to claim 2, wherein
記当り確率変更手段は、上記有価単位物の投入数に応じThe hit probability changing means is used in accordance with the number of the valuable units
て、上記有価単位物が単数投入する毎に比べて合計の当Therefore, compared to every single input of the valuable unit,
り確率が大きくなるように当り確率が制御されることをThat the probability of hitting is controlled so that
特徴とするゲーム装置。Characteristic game device.
【請求項4】 請求項2または3記載のゲーム装置にお4. The game apparatus according to claim 2, wherein
いて、上記当り確率変更手段は、ゲームの実行回数が増The hit probability changing means increases the number of game executions.
える毎に当り確率が漸増することを特徴とするゲーム装Game equipment characterized in that the hit probability gradually increases each time
置。Place.
【請求項5】 請求項1乃至4記載のゲーム装置におい5. The game device according to claim 1, wherein:
て、上記当たり確率変更手段は、上記有価単位物の投入And the winning probability changing means inputs the valuable unit
個数を条件として、当り確立を変動させるように制御すControl to vary the probability of hitting on condition of number
るものであって、上記有価単位物投入個数に応じたゲーAnd the game corresponding to the number of valuable units
ム実行回数のうち、少なくとも1つのゲームの実行の当Of at least one of the game execution times
り確率がプレーヤが景品を略獲得し得る値に設定されてIs set to a value at which the player can almost win the prize.
いることを特徴とするゲーム装置。A game device.
【請求項6】 投入した有価単位物の価値に応じてゲー
ムを複数回実行させ、当りおよび外れの内のいずれか一
方のゲーム結果が得られ、当りのときに所定の景品が払
い出されように構成されたゲーム装置において、当り確
率をプレーヤに有利となる方向に変更する当り確率変更
手段と、当り確率の変更を許可するための所定の条件が
設定された条件設定手段と、ゲームに際し上記所定の条
件がクリアされたか否かを判断する判断手段と、上記条
件がクリアされたと判断したときは、上記当り確率をプ
レーヤに有利となる方向に変更させてゲームを行わせる
ゲーム制御手段とを備え、上記有価単位物の投入の都度
ゲームが実行されるように構成されているとともに、上
記所定の条件は、所定回数のゲームの実行を同一プレー
ヤが連続して行うことであり、上記判断手段は、プレー
実行位置に対するプレーヤの入れ替わりを検出する検出
手段を備え、この検出手段により、所定回数のゲームの
実行期間中、同一プレーヤであったことが検出されると
ともに、続いて行われるゲームがプレーヤの入れ替わり
なしに行われるか否かが検出されるものであることを特
徴とするゲーム装置。
6. A game is executed a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit input, a game result of one of a win and a miss is obtained, and a predetermined premium is paid out at the time of a hit. In the game device configured as described above, a hit probability changing means for changing the hit probability in a direction advantageous to the player, a condition setting means in which predetermined conditions for permitting the change of the hit probability are set, Determining means for determining whether a predetermined condition has been cleared; and game control means for, when determining that the condition has been cleared, changing the hit probability in a direction advantageous to the player to play a game. Prepared , every time the above valuable unit is charged
The game is configured to run and
The predetermined condition is that a predetermined number of games are played in the same play.
The above-mentioned determination means
Detection that detects the change of player to the execution position
Means for detecting a predetermined number of games by the detecting means.
During the execution period, if it is detected that they were the same player
In both cases, the game that follows will be replaced by a player
Game apparatus whether done without it, characterized in der Rukoto those detected.
【請求項7】 上記当り確率変更手段は、同一のプレー7. The method according to claim 7, wherein the hit probability changing means is the same play
ヤが複数回続けて行うゲーム実行回数に従って、当り確According to the number of game runs that the player
立を変動させるように制御するものであることを特徴とThe feature is that it is controlled to change the standing
する請求項6記載のゲーム装置。7. The game device according to claim 6, wherein
【請求項8】 請求項7記載のゲーム装置において、上8. The game device according to claim 7, wherein
記当り確率変更手段は、ゲームの実行回数が増える毎にThe hit probability changing means increases the number of times the game is executed.
当り確率が漸増することを特徴とするゲーム装置。A game device wherein the hit probability increases gradually.
【請求項9】 請求項7または8記載のゲーム装置にお9. The game device according to claim 7, wherein
いて、上記当り確率変更手段は、所定回数のゲームの実And the hit probability changing means executes the predetermined number of games.
行を同一プレーヤが連続して行う条件によって、当り確Depending on the conditions under which the same player performs
率を変動させるように制御するものであり、かつ少なくControl to fluctuate the rate
とも1つのゲーム実行の当り確率がプレーヤが景品を略Both players have a hit probability of one game,
獲得し得る値に設定されていることを特徴とするゲームA game characterized by being set to a value that can be obtained
装置。apparatus.
【請求項10】 請求項9記載のゲーム装置において、10. The game device according to claim 9, wherein
プレーヤのゲーム実行回数が所定の回数に到ったとき、When the number of game executions of the player reaches a predetermined number,
ゲーム実行の当り確率が景品を略獲得し得る値に設定さThe game execution probability is set to a value that can be
れているとともに、このプレーヤが景品を略獲得し得るAnd this player can get a free gift
値に設定された当り確率は、プレーヤのゲーム実行におThe hit probability set to the value is
いて当りが出るまで維持されることを特徴とするゲームA game that is maintained until a hit is made
装置。apparatus.
【請求項11】 請求項1乃至10記載の記載のゲーム
装置において、環状に配設された複数個の発光部材と、
各発光部材を順番に点滅させる発光制御手段と、操作部
材により点滅動作が停止されたときの点灯状態にある発
光部材が特定の当り位置に位置しているときに当りと判
定する当り判定手段とを備えたことを特徴とするゲーム
装置。
11. The game device according to claim 1, wherein a plurality of light-emitting members arranged in a ring are provided.
Light-emitting control means for sequentially flashing each light-emitting member, and hit determination means for determining a hit when the light-emitting member in a lighting state when the flashing operation is stopped by the operating member is located at a specific hit position; A game device comprising:
【請求項12】 投入した有価単位物の価値に応じてゲ
ームを複数回実行させ、プレーヤのゲーム操作に応じた
ゲーム結果が得られるように構成されたゲーム装置にお
いて、ゲーム操作条件をプレーヤに有利となる方向に変
更させる操作条件変更手段と、上記ゲーム操作条件の変
更を許可するための所定の条件が設定された条件設定手
段と、ゲームに際し上記所定の条件がクリアされたか否
かを判断する判断手段と、上記条件がクリアされたと判
断したときは、上記ゲーム操作条件をプレーヤに有利と
なる方向に変更させてゲームを行わせるゲーム制御手段
とを備え、ゲーム実行前に複数枚の有価単位物の投入が
順次受入れ可能に構成されているとともに、上記複数枚
の有価単位物の投入完了後にゲームが実行されるように
構成され、上記所定の条件は、有価単位物の投入個数で
ることを特徴とするゲーム装置。
12. In a game device configured to execute a game a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit thrown in and obtain a game result in accordance with a game operation of a player, a game operation condition is advantageous to the player. Operating condition changing means for changing the game operation conditions, a condition setting means in which predetermined conditions for permitting the change of the game operation conditions are set, and determining whether or not the predetermined conditions have been cleared in the game. A determination unit; and a game control unit that, when it is determined that the condition is satisfied, changes the game operation condition in a direction advantageous to the player to play the game. Input of things
It is configured so that it can be received sequentially, and
The game will be executed after completing the input of valuable units
And the predetermined condition is the number of valuable units to be charged.
Oh game apparatus according to claim Rukoto.
【請求項13】 投入した有価単位物の価値に応じてゲ
ームを複数回実行させ、プレーヤのゲーム操作に応じた
ゲーム結果が得られるように構成されたゲーム装置にお
いて、ゲーム操作条件をプレーヤに有利となる方向に変
更させる操作条件変更手段と、上記ゲーム操作条件の変
更を許可するための所定の条件が設定された条件設定手
段と、ゲームに際し上記所定の条件がクリアされたか否
かを判断する判断手段と、上記条件がクリアされたと判
断したときは、上記ゲーム操作条件をプレーヤに有利と
なる方向に変更させてゲームを行わせるゲーム制御手段
とを備え、上記有価単位物の投入の都度ゲームが実行さ
れるように構成されているとともに、上記所定の条件
は、所定回数のゲームの実行を同一プレーヤが連続して
行うことであり、上記判断手段は、プレー実行位置に対
するプレーヤの入れ替わりを検出する検出手段を備え、
この検出手段により、所定回数のゲームの実行期間中、
同一プレーヤであったことが検出されるとともに、続い
て行われるゲームがプレーヤの入れ替わりなしに行われ
るか否かが検出されるものであることを特徴とするゲー
ム装置。
13. A game apparatus configured to execute a game a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit thrown in and obtain a game result in accordance with a game operation of a player, wherein the game operation condition is advantageous to the player. Operating condition changing means for changing the game operation conditions, a condition setting means in which predetermined conditions for permitting the change of the game operation conditions are set, and determining whether or not the predetermined conditions have been cleared in the game. A determination unit, and a game control unit that, when it is determined that the condition is satisfied, changes the game operation condition in a direction advantageous to the player to play the game. Run
And the above specified conditions
Means that the same player continuously executes a predetermined number of games
And the determination means determines whether the play position is
Detecting means for detecting the change of the player to be replaced,
By this detecting means, during a predetermined number of game execution periods,
It is detected that they were the same player,
Games played without player replacement
Game apparatus according to claim der Rukoto those for determining whether is detected.
【請求項14】 請求項12または13記載のゲーム装
置において、キャラクタが表示される表示手段と、上記
キャラクタに動作指示を与える指示部材とを備え、上記
ゲーム操作条件は、ゲームに対する上記キャラクタの性
能であることを特徴とするゲーム装置。
14. The game apparatus according to claim 12, further comprising : display means for displaying a character, and an instruction member for giving an operation instruction to the character, wherein the game operation condition is a performance of the character with respect to a game. A game device, characterized in that:
【請求項15】 上記検出手段は、指向方向がゲーム実
行位置のプレーヤに向けられた赤外線センサであること
を特徴とする請求項6または13記載のゲーム装置。
15. The game apparatus according to claim 6 , wherein said detection means is an infrared sensor whose directional direction is directed to a player at a game execution position.
【請求項16】 ゲーム結果がプレーヤに有利な結果に
なったときは、上記ゲーム制御手段は、当り確率または
ゲーム操作条件を初期状態に戻すように構成されている
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれかに記載の
ゲーム装置。
16. The game control device according to claim 1, wherein when the game result is advantageous to the player, the game control means returns the hit probability or the game operation condition to an initial state. 16. The game device according to any one of claims 15 to 15 .
【請求項17】 装置本体の外面から観察可能複数個
の発光部材からなる発光部と、上記発光部材を点滅させ
る発光制御手段と、上記点滅動作の停止を指示する上記
装置本体に露出して設けられた操作部と、この操作部へ
の操作により点滅動作が停止されたときの点灯状態にあ
る発光部材が特定の当り位置に位置しているときに当り
と判定する当り判定手段と、景品がストックされる装置
本体内の景品ホッパと、この景品ホッパ内に貯溜された
景品を払い出す景品払出機構と、上記判定手段により当
りと判定されたときに上記景品の払い出しを行わせる景
品払出制御手段とを備え、上記特定の当り位置を常に点
灯している発光部材によって設定し、当り確率の増加
を、常に点灯している発光部材の個数を増加させること
によって行うように構成されていることを特徴とするゲ
ーム装置。
17. A comprising a plurality of light emitting members can be observed from the outer surface of the apparatus main body light emitting unit, a light emission control means for flashing the light emitting member, exposed to the apparatus main body for instructing to stop the flashing operation An operation unit provided, and a hit determination unit that determines a hit when the light emitting member in a lighting state when the blinking operation is stopped by an operation on the operation unit is located at a specific hit position, A prize hopper in the apparatus body in which the prize is stocked, a prize payout mechanism for paying out the prize stored in the prize hopper, and a prize payout for paying out the prize when it is determined that the prize is hit by the determination means. Control means, and always keeps the specific contact position
Set according to the light emitting member that is lit, increase the probability of hit
To increase the number of light-emitting members that are always lit
Features and to Ruge <br/> over beam device that is configured to perform the.
【請求項18】 上記発光部のそれぞれに対応して異な
った景品が設定されていることを特徴とする請求項17
記載のゲーム装置。
18. The method of claim, characterized in that different prize corresponding to each of the light emitting portion is set 17
The game device according to the above.
【請求項19】 投入した有価単位物の価値に応じてゲ
ームを複数回実行させることにより、当りおよび外れの
内のいずれか一方のゲーム結果を出し、当りのときに所
定の景品を払い出すように構成されたゲーム装置におい
て、当り確率の変更を許可するための所定の条件を、1
度に投入する有価単位物の枚数が所定の枚数以上である
こと、または所定回数のゲームの実行を同一プレーヤが
継続して行うこととして設定しておき、ゲーム毎に上記
所定の条件がクリアされたか否かを判断し、上記条件が
クリアされたと判断したときは当り確率をプレーヤに有
利となる方向に変更するようにしたことを特徴とするゲ
ーム装置の制御方法。
19. A game is executed a plurality of times in accordance with the value of a valuable unit that has been input, so that a game result of one of a win and a miss is obtained, and a predetermined premium is paid out at the time of a hit. In the game device configured as described above, the predetermined condition for permitting the change of the hit probability is set to 1
The number of valuable units to be charged each time is equal to or greater than a predetermined number
Or the same player executes a predetermined number of games.
It is set to be performed continuously, and it is determined whether or not the predetermined condition is cleared for each game. If it is determined that the condition is cleared, the hit probability is changed to a direction advantageous to the player. A method for controlling a game device, characterized in that:
【請求項20】 投入した有価単位物の価値に応じてゲ
ームを複数回実行させることにより、プレーヤにゲーム
操作に応じたゲーム結果を与えるように構成されたゲー
ム装置において、ゲーム操作条件の変更を許可するため
の所定の条件を、1度に投入する有価単位物の枚数が所
定の枚数以上であること、または所定回数のゲームの実
行を同一プレーヤが継続して行うこととして設定してお
き、ゲーム毎に上記所定の条件がクリアされたか否かを
判断し、上記条件がクリアされたと判断したときは上記
ゲーム操作条件をプレーヤに有利となる方向に変更する
ようにしたことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
20. In a game device configured to give a game result according to a game operation to a player by causing a game to be executed a plurality of times in accordance with a value of a valuable unit inputted, a game operation condition is changed. The predetermined condition for permitting is determined by the number of valuable units
The number of games must be equal to or greater than
The line is set to be continuously performed by the same player, and it is determined whether or not the predetermined condition is cleared for each game, and when it is determined that the condition is cleared, the game operation condition is transmitted to the player. A method for controlling a game device, wherein the direction is changed to an advantageous direction.
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