JP3048277B2 - Image display game machine - Google Patents
Image display game machineInfo
- Publication number
- JP3048277B2 JP3048277B2 JP4145796A JP14579692A JP3048277B2 JP 3048277 B2 JP3048277 B2 JP 3048277B2 JP 4145796 A JP4145796 A JP 4145796A JP 14579692 A JP14579692 A JP 14579692A JP 3048277 B2 JP3048277 B2 JP 3048277B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- seat
- information
- game machine
- swinging
- operator
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊戯機本体の座席を左
右方向および前後方向に揺動自在とし、実車感覚に近い
疑似体験を得るようにした動画表示遊戯機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a moving image display game machine in which a seat of a game machine main body is swingable in the left-right direction and the front-back direction so as to obtain a simulated experience close to a real vehicle.
【0002】[0002]
【従来の技術】自動二輪車を模した乗り物に遊戯者が乗
り、体重を左右に移動させることで、乗り物を揺動させ
て遊ぶ遊戯機は、たとえば特開昭60−31784号公
報により知られているが、この遊戯機は、単に乗り物の
揺動でゲームを楽しむものであり、遊戯者に対して乗り
物に乗る遊戯者にあたかも運転しているような疑似体験
を与えるものではない。2. Description of the Related Art A game machine in which a player rides on a vehicle imitating a motorcycle and swings the vehicle by shifting the weight left and right to play the vehicle is known, for example, from JP-A-60-31784. However, this amusement machine merely enjoys the game by swinging the vehicle, and does not give a player riding the vehicle a simulated experience as if driving.
【0003】そこで、自動二輪車のハンドルおよび座席
を模した部分を有する遊戯機本体と、ゲームの進行に伴
って逐次変化する画像情報を形成しこの画像情報を表示
する画像情報表示手段と、遊戯機本体からの操縦情報を
予め設定したゲーム進行プログラムに基づきデータとし
て処理して画像情報の形成を制御しかつゲームの進行を
管理するゲーム進行制御手段とを有し、座席を左右方向
に揺動自在に配置し、遊戯者がハンドルを操作したり、
体を左右に動かしたりすることにより運転操作を行な
い、画面上の障害物や他の自動二輪車や乗用車を避ける
ことで、実車感覚に近い疑似体験を得るようにした動画
表示遊戯機が開発された。[0003] Therefore, a game machine main body having a portion imitating a handlebar and a seat of a motorcycle, image information display means for forming image information that changes sequentially with the progress of a game and displaying the image information, and a game machine. Game progress control means for controlling the formation of image information by processing the operation information from the main body as data based on a preset game progress program and managing the progress of the game, and the seat can be swung in the left and right direction And the player can operate the steering wheel,
A video display game machine was developed that enables the driver to perform a driving operation by moving the body left and right, avoiding obstacles on the screen and other motorcycles and passenger cars, and obtaining a simulated experience close to that of a real car. .
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】上記形式の動画表示遊
戯機は、画面上に表示される自動二輪車の運転操作の自
由度が大きいので、ケーム的要素が十分であり、臨場感
溢れる機能を有するものであるが、遊戯者がハンドルを
操作したり、座席を左右に動かしたりする操作はそれぞ
れ別個であり、実車感覚に近い疑似体験を現実の実車感
覚により近付けるために限界がある。本発明は上記した
点に鑑みてなされたもので、遊戯機本体の座席を左右方
向および前後方向に揺動自在とし、座席を後方方向に動
かしたり、座席を左右方向に動かすことで、座席を左右
方向に動かすことによる実車感覚に近い疑似体験に加え
て前輪を浮かしたウイリーの疑似体験を得るようにした
動画表示遊戯機を提供することを目的とする。A moving image display game machine of the above-mentioned type has a large degree of freedom in the driving operation of a motorcycle displayed on a screen, and therefore has a sufficient element of a theme, and has a function full of a sense of realism. However, the operations of the player operating the steering wheel and moving the seat left and right are separate from each other, and there is a limit in bringing a simulated experience close to the real vehicle feeling closer to the real real vehicle feeling. The present invention has been made in view of the above points, and allows the seat of the game machine body to swing freely in the left-right direction and the front-rear direction, and moves the seat in the rearward direction, or moves the seat in the left-right direction. It is an object of the present invention to provide a moving image display game machine capable of obtaining a simulated experience of a wheelie floating a front wheel, in addition to a simulated experience close to a real vehicle feeling by moving in a left-right direction.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明の動画表示遊戯機
は、ゲームの進行に伴って逐次変化する画像情報を表示
する画像情報表示手段と、画像情報の形成を制御しゲー
ムの進行を管理するゲーム進行制御手段と、操作者によ
って前記座席を左右に揺動するための座席左右揺動手段
と、操作者によって前記座席を前後に揺動するための座
席前後揺動手段と、前記左右揺動手段に設けられ、座席
前後揺動手段により揺動する座席の前後の揺動角度を検
出するフォトセンサ部とを備え、前記フォトセンサ部に
より検出した前後揺動角度情報を操作者による座席の操
作情報の一つとして前記ゲーム進行制御手段へ出力する
ことを特徴とする。本発明の動画表示遊戯機は、前記座
席左右揺動手段により揺動する座席の左右の揺動角度を
検出する左右揺動角度検出手段を備え、左右揺動角度検
出手段により検出した左右揺動角度情報を操作者による
座席の操作情報の一つとして前記ゲーム進行制御手段へ
出力することができる。According to the present invention, there is provided a moving image display game machine for displaying image information which sequentially changes with the progress of a game, and controlling the formation of the image information to manage the progress of the game. Game progress control means, swinging means for swinging the seat to the left and right by an operator, swinging means for swinging the seat back and forth by the operator, And a photo sensor unit for detecting a front and rear swing angle of the seat that is rocked by the seat back and forth rocking unit. The information is output to the game progress control means as one of the operation information. The moving image display game machine according to the present invention further includes left-right swing angle detecting means for detecting the left-right swing angle of the seat swinging by the seat left-right swing means, and the right-left swing detected by the left-right swing angle detecting means. Angle information can be output to the game progress control means as one of the seat operation information by the operator.
【0006】[0006]
【作用】本発明の動画表示遊戯機では、操作者が座わっ
た座席の座席前後揺動手段による前後方向の揺動角度
を、座席前後揺動手段に設けたフォトセンサ部により検
出し、フォトセンサ部により検出した座席の前後揺動角
度情報を、報操作者による座席の操縦情報の1つとして
ゲーム進行制御手段に出力し、前後揺動角度情報を画像
情報を表示する画像情報表示手段に表示し、操作者が座
席前後揺動手段により座席を前後方向に動かすことによ
る実車感覚に近い疑似体験に加えて座席を後方に動かす
ことによる前輪を浮かしたウイリーの疑似体験を得るこ
とができる。According to the moving image display game machine of the present invention, the swing angle of the seat on which the operator is seated in the forward and backward directions by the forward and backward swing means is detected by the photo sensor section provided in the forward and backward swing means, The forward / backward swing angle information of the seat detected by the sensor unit is output to the game progress control unit as one of the seat operation information by the report operator, and the forward / backward swing angle information is output to the image information display unit for displaying image information. In addition to the pseudo-experience similar to a real vehicle feeling when the operator moves the seat in the front-rear direction by means of the seat back-and-forth swinging means, the pseudo-experience of a wheelie floating the front wheels by moving the seat backward can be obtained.
【0007】[0007]
【実施例】以下本発明の一実施例を図面につき説明す
る。図1は本発明の動画表示遊戯機の全体構成を示すも
のであり、この動画表示遊戯機は、自動二輪車のハンド
ル1および座席2を模した部分を有する遊戯機本体3
と、ゲームの進行に伴って逐次変化する画像情報を形成
しこの画像情報を表示する画像情報表示手段4と、遊戯
機本体からの操縦情報を予め設定したゲーム進行プログ
ラムに基づきデータとして処理して画像情報の形成を制
御しかつゲームの進行を管理するゲーム進行制御手段と
を有している。ハンドル1には、ブレーキレバーやアク
セルレバーが設けられていて、このブレーキレバーやア
クセルレバーからの信号はゲーム進行制御手段に送られ
る。また、画像情報表示手段4はCRTデイスプレーに
よりゲームの画面である動画が表示される。この画面内
には、背景、走行路、障害物や、競争者および遊戯者の
自動二輪車等が含まれる。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. FIG. 1 shows an entire configuration of a moving image display game machine according to the present invention. The moving image display game machine has a game machine main body 3 having a portion imitating a steering wheel 1 and a seat 2 of a motorcycle.
And image information display means 4 for forming image information which sequentially changes with the progress of the game and displaying the image information, and processing the operation information from the main body of the game machine as data based on a preset game progress program. Game progress control means for controlling the formation of image information and managing the progress of the game. The handle 1 is provided with a brake lever and an accelerator lever, and signals from the brake lever and the accelerator lever are sent to game progress control means. The image information display means 4 displays a moving image, which is a game screen, on a CRT display. The screen includes a background, a traveling path, an obstacle, a motorcycle of a competitor and a player, and the like.
【0008】上記遊戯機本体3の座席2の下側には、ハ
ウジング5が配置されており、このハウジング5の内部
には、図2に示すように基台6が配置されている。この
基台6は、図3に示すように座席2の前後方向に位置す
る前部および後部を軸受装置7、8により揺動自在に支
持されている。軸受装置7、8の回動軸線は、座席2の
長手方向軸線に一致している。この基台6は、基台6の
下側に配置された一対のスプリングユニット9(一方の
みを示す)により、左右方向に約8度の揺動角度でかつ
無負荷状態では水平位置を保つように設定されている。
この基台6の揺動は、軸受装置7の軸7aに装着した扇
形ギヤ10により角度検出手段11の可変抵抗器11a
のギヤ12を回動させる。この角度検出手段11は、可
変抵抗器11aの可動片(図示せず)を変位させること
で電気的な信号に変換される。そして、この基台6の左
右方向の揺動角度として検出された角度検出手段11の
電気的信号は、操縦情報の1つである基台の揺動角度情
報としてゲーム進行制御手段に送られる。A housing 5 is arranged below the seat 2 of the game machine main body 3, and a base 6 is arranged inside the housing 5 as shown in FIG. As shown in FIG. 3, the base 6 has a front portion and a rear portion located in the front-rear direction of the seat 2 and are swingably supported by bearing devices 7 and 8. The pivot axes of the bearing devices 7, 8 coincide with the longitudinal axis of the seat 2. The base 6 has a pair of spring units 9 (only one is shown) disposed below the base 6 so as to maintain a horizontal position at a swing angle of about 8 degrees in the left-right direction and in a no-load state. Is set to
The swinging motion of the base 6 is controlled by the sector-shaped gear 10 mounted on the shaft 7a of the bearing device 7 by the variable resistor 11a of the angle detecting means 11.
Is rotated. The angle detecting means 11 is converted into an electric signal by displacing a movable piece (not shown) of the variable resistor 11a. Then, the electric signal of the angle detecting means 11 detected as the horizontal swing angle of the base 6 is sent to the game progress control means as base swing angle information which is one of the operation information.
【0009】一方、上記遊戯機本体3の座席2を上端で
支持する支持フレーム13は、下端部を基台6に上記軸
受装置7、8の回動軸線に直交する方向の回動軸線を有
する軸受装置14を介して支点15を中心に前後方向に
揺動するように配置されている。この支持フレーム13
の揺動角度は、支持フレーム13の揺動方向前方および
後方に配置されたゴムストッパ16、17により0度な
いし後方7度の範囲内になるように設定されている。支
持フレーム13の揺動角度は、フォトセンサ18と検出
片19を備えた角度検出手段20により検出される。す
なわち、検出片19に窓21を設け、この検出片19を
支持フレーム13に固定し、検出片19をフォトセンサ
18に対応した位置に配置し、支持フレーム13の揺動
で動く検出片19によりフォトセンサ18を作動させ、
このフォトセンサ18の信号で支持フレーム13の揺動
角度を検出する。角度検出手段20により、座席を支持
する支持フレームの前後方向の揺動角度としてを検出さ
れた電気信号は、操縦情報の1つである揺動角度情報と
してゲーム進行制御手段に送られる。On the other hand, a support frame 13 for supporting the seat 2 of the game machine main body 3 at the upper end has a lower end portion having a rotation axis in a direction perpendicular to the rotation axes of the bearing devices 7 and 8 on the base 6. It is arranged so as to swing back and forth about the fulcrum 15 via the bearing device 14. This support frame 13
Is set to be in the range of 0 ° to 7 ° rearward by the rubber stoppers 16 and 17 disposed in the front and rear directions of the support frame 13 in the rocking direction. The swing angle of the support frame 13 is detected by an angle detection unit 20 including a photo sensor 18 and a detection piece 19. That is, the detection piece 19 is provided with a window 21, the detection piece 19 is fixed to the support frame 13, the detection piece 19 is arranged at a position corresponding to the photosensor 18, and the detection piece 19 is moved by the swing of the support frame 13. Activate the photo sensor 18,
The swing angle of the support frame 13 is detected by the signal of the photo sensor 18. The electric signal detected by the angle detection means 20 as the swing angle of the support frame supporting the seat in the front-rear direction is sent to the game progress control means as swing angle information which is one of the operation information.
【0010】図4はゲーム進行制御手段および画像情報
表示手段を実現するためのハードウエア構成の一例を示
すブロック図であり、このハードウエア構成は、クラッ
チ情報、アクセル情報、ブレーキ上方およびハンドル情
報を形成する操縦情報形成部100と、座席の左右方向
の揺動角度情報を形成する角度検出手段101と、座席
の前後方向の揺動角度情報を形成する角度検出手段10
2と、クラッチ情報を除く他の情報を選択的にA/D変
換するA/D変換器103とを操縦情報入力手段として
備えている。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a hardware configuration for realizing the game progress control means and the image information display means. This hardware configuration stores clutch information, accelerator information, brake upper information, and steering wheel information. A steering information forming unit 100, an angle detecting means 101 for forming swing angle information in the horizontal direction of the seat, and an angle detecting means 10 for forming swing angle information in the longitudinal direction of the seat.
2 and an A / D converter 103 for selectively A / D converting other information except the clutch information.
【0011】ゲーム進行制御手段は、マイクロプロセッ
サ104と、マイクロプロセッサ104の動作制御プロ
グラムおよびゲーム進行プログラムを格納するリードオ
ンリーメモリ105と、マイクロプロセッサ104の作
業用に使用するランダムアクセスメモリ106とからな
るマイクロコンピュータを備えている。The game progress control means comprises a microprocessor 104, a read-only memory 105 for storing an operation control program of the microprocessor 104 and a game progress program, and a random access memory 106 used for the operation of the microprocessor 104. It has a microcomputer.
【0012】画像情報表示手段は、操縦情報形成部10
0からの操縦情報を記憶する操縦情報メモリ106と、
遊戯者の乗り物である自動二輪車や障害物等のキャラク
タ像を形成するキャラクタ像設定手段107と、背景の
画像を発生する背景画像発生手段108と、走行路の画
像を発生する走行路画像発生手段109と、XYアドレ
スを形成するタイミング回路110と、キャラクタ像設
定手段107背景画像発生手段108および走行路画像
発生手段109からの画像の優先度に応じて選択的に出
力する優先回路111と、この優先回路111から出力
される画像情報の色彩をより多様な色彩とするカラー拡
張回路112とCRTデイスプレー113とを備えてい
る。The image information display means includes a control information forming unit 10.
A control information memory 106 for storing control information from 0;
Character image setting means 107 for forming a character image of a motorcycle, an obstacle, or the like as a vehicle of a player, background image generating means 108 for generating a background image, and traveling road image generating means for generating an image of a traveling road 109, a timing circuit 110 for forming XY addresses, a character image setting means 107, a background image generating means 108, and a priority circuit 111 for selectively outputting the images from the road image generating means 109 in accordance with the priority of the images. A color expansion circuit 112 and a CRT display 113 for making the color of the image information output from the priority circuit 111 more diverse are provided.
【0013】つぎに作用を説明する。遊戯者が、遊戯機
本体3の座席2に着席して、ゲームを開始すると、画像
情報表示手段4のCRTデイスプレー113の画面に、
予め設定したゲームプログラムにしたがってゲームに必
要な画像が表示される。ついで、遊戯者が、クラッチを
選択したり、アクセルを回したり、ブレーキ等の操作を
行なうことで、遊戯者の運転する自動二輪車の速度が決
められる。この自動二輪車の決めた速度に対応して、C
RTデイスプレー113に表示された走行路が相対的に
変化し、画面の臨場感が向上する。Next, the operation will be described. When the player sits on the seat 2 of the game machine main body 3 and starts the game, the screen of the CRT display 113 of the image information display means 4 displays
An image required for the game is displayed according to a preset game program. Next, the speed of the motorcycle driven by the player is determined by the player selecting the clutch, turning the accelerator, operating the brakes and the like. According to the speed determined by this motorcycle, C
The traveling path displayed on the RT display 113 changes relatively, and the realism of the screen is improved.
【0014】遊戯者の運転する自動二輪車の運転操作
は、速度に関連してハンドルおよび座席の左右方向の揺
動により行なわれるが、自動二輪車の高速運転では、走
行路の障害物や他の乗り物を避けるための運転操作は、
主として、座席の左右方向の揺動により行われる。遊戯
者が、座席2を左側に傾けると、座席2を上端で支持す
る支持フレーム13は、下端部を基台6に対して軸受装
置14を介して前後方向には動くが左右方向に動かない
ようになっているで、支持フレーム13と基台6が一体
となって、図2で示すように軸7aを中心に揺動する。
この基台6の揺動は、軸受装置7の軸7aに装着した扇
形ギヤ10により角度検出手段11の可変抵抗器11a
のギヤ12を回動させ、可変抵抗器11aの可動片(図
示せず)を変位させることで電気的な信号に変換され、
この基台6の左右方向の揺動角度として検出された電気
的信号はA/D変換器103に送られ、このA/D変換
器103において、A/D変換され、操縦情報の1つで
ある基台の揺動角度情報として操縦情報メモリ106に
格納される。マイクロプロセッサ104は、操縦情報メ
モリ106に格納されている新旧両データを読み込ん
で、CRTデイスプレー113に表示された自動二輪車
を左側に方向変換する。The driving operation of a motorcycle driven by a player is performed by swinging a steering wheel and a seat in the left-right direction in relation to the speed. In the high-speed operation of the motorcycle, obstacles and other vehicles on a traveling path are required. Driving operation to avoid
This is mainly performed by swinging the seat in the left-right direction. When the player tilts the seat 2 to the left, the support frame 13 that supports the seat 2 at the upper end moves in the front-rear direction but does not move in the left-right direction with respect to the base 6 via the bearing device 14 with respect to the base 6. As a result, the support frame 13 and the base 6 are integrated and swing about the shaft 7a as shown in FIG.
The swinging motion of the base 6 is controlled by the sector-shaped gear 10 mounted on the shaft 7a of the bearing device 7 by the variable resistor 11a of the angle detecting means 11.
Is turned into an electric signal by rotating the gear 12 and displacing the movable piece (not shown) of the variable resistor 11a,
The electrical signal detected as the horizontal swing angle of the base 6 is sent to the A / D converter 103, where the A / D converter 103 performs A / D conversion and outputs one of the control information. It is stored in the steering information memory 106 as swing angle information of a certain base. The microprocessor 104 reads the old and new data stored in the steering information memory 106 and changes the direction of the motorcycle displayed on the CRT display 113 to the left.
【0015】さらに、遊戯者が、画面における障害物を
見て、この障害物を飛び越えるために、遊戯者が前輪が
浮くように体重を後ろに移動させると、遊戯機本体3の
座席2を上端で支持する支持フレーム13は、下端部を
基台6に軸受14を介して支点15を中心に前後方向に
揺動するように配置されているので、支持フレーム13
は後方に揺動する。この支持フレーム13の後方への揺
動角度は、フォトセンサ18と検出片19を備えた角度
検出手段20により検出され、座席を支持する支持フレ
ームの前後方向の揺動角度としてを検出された電気信号
は、操縦情報の1つである揺動角度情報として操縦情報
メモリ106に格納される。マイクロプロセッサ104
は、操縦情報メモリ106に格納されたデータを読み込
んで、自動二輪車がジャンプ状態である場合には、画像
情報パラメータメモリに格納されているパラメータに基
づいて決定されるジャンプ初期画像およびジャンプ中の
画像をキャラクタ画像メモリから選定し、優先回路11
2を介してCRTディスプレーに画像を表示する。Further, when the player looks at the obstacle on the screen and jumps over the obstacle, the player moves his / her weight backward so that the front wheel floats. The support frame 13 supported by the support frame 13 is arranged so that the lower end thereof swings in the front-rear direction about the fulcrum 15 via the bearing 14 on the base 6.
Swings backwards. The backward swing angle of the support frame 13 is detected by an angle detecting means 20 provided with a photo sensor 18 and a detection piece 19, and is detected as the forward and backward swing angle of the support frame supporting the seat. The signal is stored in the steering information memory 106 as swing angle information which is one of the steering information. Microprocessor 104
Reads the data stored in the steering information memory 106 and, when the motorcycle is in a jump state, the jump initial image and the image during the jump determined based on the parameters stored in the image information parameter memory. From the character image memory, and the priority circuit 11
2 to display an image on a CRT display.
【0016】遊戯者による遊戯機本体3の座席2の左右
方向の揺動と座席2の後方への揺動を連動して行なうこ
とで、オフロードバイクゲームにおけるウイリーの疑似
体験を得ることも可能になる。[0016] Simultaneous swinging of the seat 2 of the game machine main body 3 in the left-right direction and swinging of the seat 2 rearward by the player can provide a simulated wheelie experience in an off-road motorcycle game. become.
【0017】[0017]
【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、座席
を左右方向に動かすことによる実車感覚に近い疑似体験
に加えて座席を後方に動かすことによる前輪を浮かした
ウイリーの疑似体験を得ることができる。また、角度検
出手段をフォトセンサを備えた構成にすることで、機構
が簡素化される。As described above, according to the present invention, a simulated experience of a wheelie floating the front wheels by moving the seat backward is obtained in addition to a simulated experience close to a real vehicle feeling by moving the seat in the left-right direction. be able to. In addition, the mechanism is simplified by providing the angle detecting means with a photo sensor.
【図1】本発明による動画表示遊戯機の全体斜視図。FIG. 1 is an overall perspective view of a moving image display game machine according to the present invention.
【図2】遊戯機本体のハウジング部の一部を省略して示
す横方向断面図。FIG. 2 is a transverse cross-sectional view showing a part of a housing portion of the main body of the amusement machine with a part omitted.
【図3】遊戯機本体のハウジング部の長手方向断面図。FIG. 3 is a longitudinal sectional view of a housing portion of the game machine main body.
【図4】本発明の動画表示遊戯機のハードウエア構成の
一例を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a moving image display game machine of the present invention.
2 座席 3 遊戯機本体 4 画像情報表示手段 5 ハウジング 6 基台 7、8 軸受装置 11 角度検出手段 13 支持フレーム 14 軸受装置 18 フォトセンサ 20 角度検出手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 Seat 3 Amusement machine main body 4 Image information display means 5 Housing 6 Base 7, 8 Bearing device 11 Angle detecting means 13 Support frame 14 Bearing device 18 Photosensor 20 Angle detecting means
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭62−286490(JP,A) 特開 平2−98392(JP,A) 特公 平1−54711(JP,B2) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-62-286490 (JP, A) JP-A-2-98392 (JP, A) JP-A-1-54711 (JP, B2)
Claims (2)
表示遊戯機において、 ゲームの進行に伴って逐次変化する画像情報を表示する
画像情報表示手段と、 画像情報の形成を制御しゲームの進行を管理するゲーム
進行制御手段と、 操作者によって前記座席を左右に揺動するための座席左
右揺動手段と、 操作者によって前記座席を前後に揺動するための座席前
後揺動手段と、前記座席の左右の揺動に合わせて左右に揺動する基台に
設けられるフォトセンサ部と、 前記座席の前後の揺動に合わせて前後に揺動する支持フ
レームの前記フォトセンサ部に対応した位置に設けられ
る検出片とを備え、 前記フォトセンサ部は、前記前後に揺動する支持フレー
ムに連動している検出片の移動を検出することで座席の
前後揺動角度を検出し、検出した前後揺動角度を操作者
による座席の操作情報の一つとして前記ゲーム進行制御
手段に出力することを特徴とする画像表示遊戯機。 An image display game machine having a seat which can be swung by an operator, an image information display means for displaying image information which changes sequentially with the progress of the game, Game progress control means for managing progress; seat left / right swing means for swinging the seat left and right by an operator; seat front / back swing means for swinging the seat back and forth by the operator; On the base that swings left and right according to the left and right swing of the seat
A photo sensor portion provided, and a supporting member that swings back and forth in accordance with swinging of the seat back and forth.
Provided at a position corresponding to the photosensor portion of the frame.
And a photodetector, wherein the photosensor section includes a support frame swinging back and forth.
The movement of the detection piece linked to the
The front-back swing angle is detected, and the detected front-back swing angle is determined by the operator.
Game progress control as one of the seat operation information by
An image display game machine for outputting to a means.
の左右の揺動角度を検出するための左右揺動角度検出手
段を備え、前記左右揺動角度検出手段は、検出した左右
揺動角度情報を操作者による座席の操作情報の一つとし
て前記ゲーム進行制御手段へ出力することを特徴とする
請求項1に記載の画像表示遊戯機。2. The apparatus according to claim 1, further comprising a left / right swing angle detecting means for detecting a left / right swing angle of the seat swinging by the seat left / right swing means, wherein the left / right swing angle detecting means detects the detected left / right swing. The image display game machine according to claim 1, wherein the angle information is output to the game progress control means as one of the seat operation information by the operator.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4145796A JP3048277B2 (en) | 1992-06-05 | 1992-06-05 | Image display game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4145796A JP3048277B2 (en) | 1992-06-05 | 1992-06-05 | Image display game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05337255A JPH05337255A (en) | 1993-12-21 |
JP3048277B2 true JP3048277B2 (en) | 2000-06-05 |
Family
ID=15393356
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4145796A Expired - Fee Related JP3048277B2 (en) | 1992-06-05 | 1992-06-05 | Image display game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3048277B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3753339B2 (en) * | 1996-06-06 | 2006-03-08 | 株式会社ナムコ | 3D simulator device |
JP3811545B2 (en) * | 1997-06-04 | 2006-08-23 | 株式会社デジタル・ナレッジ | Personal computer communication learning system and recording medium for recording learning data for personal computer communication learning system |
JP2009082645A (en) * | 2007-10-03 | 2009-04-23 | Taito Corp | Motorcycle game machine |
JP5348376B2 (en) * | 2008-07-04 | 2013-11-20 | 株式会社セガ | Amusement vehicle system |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62286490A (en) * | 1986-06-05 | 1987-12-12 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | Animation display game machine |
JPS6454711A (en) * | 1987-08-26 | 1989-03-02 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Manufacture of ruthenium oxide group thin-film |
JP2704642B2 (en) * | 1988-10-04 | 1998-01-26 | 株式会社タイトー | Steering device for game machine |
-
1992
- 1992-06-05 JP JP4145796A patent/JP3048277B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH05337255A (en) | 1993-12-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2828956B2 (en) | Simulator seat support | |
JPH0975543A (en) | Operation device of motorcycle game machine | |
JPH09220363A (en) | Vehicle game machine | |
JP3048277B2 (en) | Image display game machine | |
JPH0344223Y2 (en) | ||
JP2620906B2 (en) | Motorcycle riding simulation device | |
JP3561071B2 (en) | Weight shift type steering apparatus and game apparatus using the same | |
JP2920403B2 (en) | Drive game machine | |
JP3866835B2 (en) | Motorcycle riding simulation equipment | |
JP3793325B2 (en) | Motorcycle riding simulation equipment | |
JP3844392B2 (en) | Motorcycle simulator and game device | |
JPH07121094A (en) | Vehicle kind changeover simulator | |
JP7021162B2 (en) | Vehicle control device | |
JP2518597B2 (en) | Seat rocking mechanism of simulation game machine | |
JPH0463720B2 (en) | ||
JPH1130950A (en) | Simulator for riding | |
JP2585777Y2 (en) | Rocking play equipment | |
JPH10293526A (en) | Riding simulation device | |
JPH0470038B2 (en) | ||
JP4349537B2 (en) | Simulator | |
JPH0658993U (en) | Swing play device | |
JPH0239510Y2 (en) | ||
JP3828991B2 (en) | Motorcycle riding simulation equipment | |
JP2589560Y2 (en) | Rocking play equipment | |
JPH10133560A (en) | Landing simulation device for two wheeler |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 19980324 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080324 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090324 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100324 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100324 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110324 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120324 Year of fee payment: 12 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120324 Year of fee payment: 12 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120324 Year of fee payment: 12 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120324 Year of fee payment: 12 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |