JP2589560Y2 - Rocking play equipment - Google Patents

Rocking play equipment

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JP2589560Y2
JP2589560Y2 JP1993006583U JP658393U JP2589560Y2 JP 2589560 Y2 JP2589560 Y2 JP 2589560Y2 JP 1993006583 U JP1993006583 U JP 1993006583U JP 658393 U JP658393 U JP 658393U JP 2589560 Y2 JP2589560 Y2 JP 2589560Y2
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JP
Japan
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unit
seat
swing
motor
game
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知哉 高杉
光一 森
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Sega Corp
Sega Games Co Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この考案は、遊戯者が搭乗して遊
戯を楽しむ揺動機構を有するドライブ用の業務用揺動型
テレビゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a drive-use swing type video game machine having a swing mechanism in which a player can enjoy playing a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、自動車の操縦席を模し、操縦者の
操作に応じて画面が変化すると共に操縦席が揺動する揺
動型テレビケーム機としては実公平2−39510号が
あげられる。上記技術は、本体の前端部分を鉛直軸線の
まわりに回動可能に基台に枢するとともに、該本体後
部の座席部分をモータにより左右に移動させるヨーイン
グ付与装置を設け、さらに前記座席の近傍に、前記基台
上に前記本体の前後軸線に関して対称に設けられ左右方
向に互いに反対向きに傾斜した斜面を有する一対の斜面
部材と、前記本体に設けられ該本体のヨーイング運動に
応じ前記斜面に沿って移動して該本体を前記前後軸線の
まわりにローリングさせる一対の従動部材とから成るロ
ーリング付与装置を設け、かつ前記ゲーム進行制御手段
からの入力に応じて前記モータの作動を制御するモータ
制御手段を設けたことを特徴とする動画表示遊戯機であ
る。
2. Description of the Related Art Hitherto, Japanese Unexamined Utility Model Publication No. 2-39510 is an example of a rocking type television game machine which imitates the cockpit of an automobile and changes the screen according to the operation of the driver and swings the cockpit. . Near the art, as well as pivotally to rotatable base about a vertical axis to the front end portion of the body, provided the yawing applying device for moving the seat portion of the body rear right and left by a motor, further said seat A pair of slope members provided on the base symmetrically with respect to the front-rear axis of the main body and having slopes inclined in opposite directions to each other in the left-right direction, and provided on the main body to the slope in accordance with yawing motion of the main body. Motor control for providing a rolling imparting device comprising a pair of driven members for moving the main body around the longitudinal axis by moving the main body along with the main body, and controlling the operation of the motor in response to an input from the game progress control means A moving image display game machine provided with means.

【0003】上記動画表示遊戯機においては、遊戯者の
操縦操作に応じた画面が逐次画像表示手段により表示さ
れるとともに、操縦に応じて座席がヨーイングとローリ
ング運動が成され、実際の乗物に生ずる揺動、振動と同
様な揺動、振動が遊戯者の搭乗した本体に与えられる。
特にヨーイングに際して座席が単に向きを変えるだけで
なく左右に大きく振り出され、実際の車のドリフトの旋
回時に極めて近い感覚を体験できる動きが可能であっ
た。
[0003] In the above-mentioned moving picture display amusement machine, a screen corresponding to a maneuvering operation of a player is sequentially displayed by an image display means, and a seat yaws and rolls in accordance with the maneuvering. A swing and a vibration similar to the swing and the vibration are given to the main body on which the player is boarded.
In particular, when yawing, the seat was not only changed direction but also swung to the left and right, and it was possible for the user to experience an extremely close feeling when actually turning the drift of the car.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら、実際の
車の運転ではこの動き以外ににもさまざまな動きがあ
り、特に車の加減速及び坂道の登り、下りの動きは上記
技術では模すことができなかった。そこで本考案ではこ
れらの車の加減速及び坂道の動きを模擬する機構を有す
る揺動遊戯装置を得ることにある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in actual driving of a vehicle, there are various other movements besides this movement. In particular, the acceleration and deceleration of the car and the movement of climbing and descending a slope can be simulated by the above technology. could not. Therefore, the present invention has a mechanism that simulates the acceleration and deceleration of these vehicles and the movement of slopes.
To obtain a swinging play device .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本願では、前後方向における中心位置より前方位置に
操作部及び映像表示部を有し、該中心位置より後方位置
に座席を有し、該前後方向に揺動する揺動部と、該座席
の下部近傍に設けられ、該中心位置より後方位置で該揺
動部を揺動可能に支持する支持部と、該揺動部の該中心
位置より前方位置に取り付けられた腕部によって、該揺
動部の前方部分を上下に駆動する駆動部と、該操作部か
らの操作信号に基づいて所定の制御プログラムを実行す
ることにより、該駆動部を駆動し、前記映像表示部に映
像を表示するゲーム制御部とを備えることを特徴とする
揺動遊戯装置が提供される。
In order to solve the above-mentioned problems, in the present application, the position is shifted forward from the center position in the front-rear direction.
It has an operation unit and a video display unit, and is located behind the center position.
A swinging part that swings in the front-rear direction;
Near the lower part of the
A support portion for swingably supporting the moving portion, and the center of the swing portion;
The arm attached to a position forward of the position
A driving unit that drives the front part of the moving unit up and down, and executes a predetermined control program based on an operation signal from the operation unit .
By driving the driving unit, the image is displayed on the video display unit.
And a game control unit for displaying an image.
A swing play device is provided.

【0006】[0006]

【作用】作用を説明すれば、ゲーム制御部により画像表
示部に道路等の映像が映し出され、座席に座った遊戯者
操作部を操作し運転ゲームを行い、アクセルやブレー
キによる加減速時や、表示された道路等の登り下り等の
道路状況に応じて、ゲーム制御部から駆動部を駆動制御
する。これにより操作者の体重がかかっている揺動部の
座席下部の支持部を支点にして揺動部を駆動にて上下
に揺動させる。よって、駆動部は基台に対して前方向や
後方向に傾動し、または前後に振動制御できるのであ
る。
[Function] To explain the function, an image of a road or the like is projected on the image display section by the game control section, and the player sitting on the seat operates the operation section to play a driving game, and performs acceleration and deceleration with an accelerator or a brake. , depending on road conditions climb down such as the displayed road, drives and controls the moving unit drive game controller or al. As a result, the swing unit is vertically swung by the drive unit with the support unit below the seat of the swing unit on which the weight of the operator is applied as a fulcrum. Therefore, the drive unit can tilt forward or backward with respect to the base, or can perform vibration control back and forth.

【0007】[0007]

【実施例】本考案の一実施例を図面に基づき詳細に説明
すると、図1は自動車運転ゲームを例にした揺動遊戯装
置の側面図である。本揺動遊戯装置は、自動車、列車、
トロッコ、航空機、船舶、宇宙船等の操縦を模した乗り
物運転ゲームに適している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a side view of a swinging amusement apparatus taking a car driving game as an example. This rocking play device is used for cars, trains,
It is suitable for a vehicle driving game simulating the operation of a trolley, an aircraft, a ship, a spacecraft, and the like.

【0008】揺動部1は矩形の基台2に支持されてい
る。該揺動部1は揺動板3の上に座席4と、該座席4の
前方に映像表示部であるモニター5が座席4に表示面を
向けて取り付けられ、スピーカ6が近傍に設けてある。
モニター5には運転者の視点から見た道路映像が映し出
される。モニター5下にはハンドル7が設けられ、その
前方下方にはアクセル9、ブレーキ10が設けてある。
操作者は座席4に座って、モニター5に映る映像を見な
がら、操作部であるハンドル7、シフトレバー8、アク
セル9、ブレーキ10を操作するのである。
The swing unit 1 is supported on a rectangular base 2. The swing unit 1 has a seat 4 on a swing plate 3 , a monitor 5 as an image display unit in front of the seat 4 with the display surface facing the seat 4, and a speaker 6 provided in the vicinity. .
A road image viewed from the driver's viewpoint is displayed on the monitor 5. A handle 7 is provided below the monitor 5, and an accelerator 9 and a brake 10 are provided below and in front of the handle 7.
The operator operates the steering wheel 7, the shift lever 8, the accelerator 9, and the brake 10, while sitting on the seat 4 and watching the image reflected on the monitor 5.

【0009】座席4の左右の下方の揺動板3には其々に
支え板11、11を垂下させ、基台2には該支え板1
1、11間に挟まれる位置に軸承部12を設けてある。
該支え板11、11と軸承部12には横軸13が左右方
向に貫通し、揺動板3が貴台2に対して前後に揺動する
支点を構成する。即ち、支え板11と軸承部12と横軸
13とにより、支点となる支持部が構成される。揺動機
構が図1乃至図3に示され説明すると、揺動板3の前方
下側中央部には腕部材14が垂下されている。該腕部材
14の下方の基台2内部にはベルクランク15が基台に
固定された支持柱16に回動自在に軸支され、該ベルク
ランク15の一端には該腕部材14が軸支される。ベル
クランク15の他端には、ロッド17が軸支され、該ロ
ッド17の先にはモータ18の回転軸18aに固着した
クランク19に軸支されている。モータ18は基台2に
取り付けられている。
Support plates 11, 11 are respectively hung on the swing plate 3 below the left and right sides of the seat 4, and the support plate 1 is mounted on the base 2.
A bearing portion 12 is provided at a position sandwiched between 1 and 11.
A horizontal shaft 13 penetrates the support plates 11 and 11 and the bearing 12 in the left-right direction, and forms a fulcrum where the swing plate 3 swings back and forth with respect to the precious base 2. That is, the support plate 11, the bearing part 12, and the horizontal axis
13 constitutes a supporting portion serving as a fulcrum. The swing mechanism is shown and described in FIGS. 1 to 3. An arm member 14 is hung at the front lower center of the swing plate 3. A bell crank 15 is rotatably supported by a support column 16 fixed to the base inside the base 2 below the arm member 14, and the arm member 14 is supported at one end of the bell crank 15. Is done. A rod 17 is pivotally supported at the other end of the bell crank 15, and a tip of the rod 17 is pivotally supported by a crank 19 fixed to a rotating shaft 18 a of a motor 18. The motor 18 is mounted on the base 2.

【0010】図2は揺動遊戯装置の後面図である。基台
2内の右側に取り付けたモータ18の回転軸18aに固
着したクランク19の先端にロッド17が軸支されてい
る。図示していないが該ロッド17の他端にベルクラン
クが設けられ、ベルクランクは座板下部に固着された腕
部材に軸支されている。また揺動板3には座席4が固着
してあり、該座席4の下側の揺動板裏には、左右に支え
板11、11を垂下させ、該支え板11、11間には軸
承部12を基台に設けてある。該支え板11、11と軸
承部12には横軸13が左右方向に貫通している。座席
4の下部に軸承部12を設けることにより、遊戯者の体
重を該軸承部12で受けるのである。
FIG. 2 is a rear view of the swing play apparatus. A rod 17 is supported at the tip of a crank 19 fixed to a rotating shaft 18a of a motor 18 mounted on the right side of the base 2. Although not shown, a bell crank is provided at the other end of the rod 17, and the bell crank is pivotally supported by an arm member fixed to a lower portion of the seat plate. Further, a seat 4 is fixed to the swing plate 3, and support plates 11, 11 are suspended left and right on the lower side of the swing plate below the seat 4, and a bearing is provided between the support plates 11, 11. The part 12 is provided on the base. A horizontal shaft 13 penetrates the support plates 11, 11 and the bearing 12 in the left-right direction. By providing the bearing 12 at the lower part of the seat 4, the weight of the player is received by the bearing 12.

【0011】図3には揺動機構の駆動部の斜視図を示
す。モータ18の回転軸18aが回動することにより、
回転軸18aに固着したクランク19が回動し、ロッド
17を前後に振る。するとベルクランク15が支軸15
aを中心に前後に振れる。するとベルクランク15の他
端の長良穴15bに軸支される腕部材14が上下に動き
揺動板3を上下に振るのである。モータ18は半回転さ
せて正回転、逆回転を行なうことができ、其々揺動板3
を上下方向に振るのである。この回動制御は遊戯者の運
転情報及びゲームの進行状況に応じて行なわれる。
FIG. 3 is a perspective view of a drive unit of the swing mechanism. As the rotation shaft 18a of the motor 18 rotates,
The crank 19 fixed to the rotating shaft 18a rotates, and the rod 19
Shake 17 back and forth. Then the bell crank 15 becomes the spindle 15
Swings back and forth around a. Then, the arm member 14 supported by the long hole 15b at the other end of the bell crank 15 moves up and down.
The swinging plate 3 is swung up and down. The motor 18 can perform forward rotation and reverse rotation by rotating it half a turn.
Is shaken up and down. This rotation control is performed according to the driving information of the player and the progress of the game.

【0012】図4には揺動遊戯装置の揺動機構が効果を
発生するモニターの映像の一例を示す。モニター5には
運転者の視点から見た道路映像がリアルタイムで変化
し、(A)は坂道の上り坂を表し、(B)は下り坂を表
わし、(C)はデコボコの悪路を表している。
FIG. 4 shows the effect of the swing mechanism of the swing play apparatus.
4 shows an example of a generated monitor image. The road image viewed from the driver's point of view changes on the monitor 5 in real time, (A) represents an uphill on a slope, (B) represents a downhill, and (C) represents a rough road on a rough surface. I have.

【0013】図5には揺動遊戯装置の制御系のブロック
図を示す。遊戯者が見る画像はゲーム制御部20で生成
し、モニター5に映像信号として送られ映し出される。
遊戯者が操作するハンドル7、シフトレバー8、アクセ
ル9、ブレーキ10は其々の動きをデジタル信号に置き
換えて、ゲーム制御部20に入力される。ゲーム制御部
20ではROMやビデオディスク等の記憶媒体に貯えら
れた様々な映像情報を、制御プログラムに沿って引き出
してハンドル等の入力信号による動画情報をモニター5
に送り映像として映しす。これにより、遊戯者の操作
情報をゲーム制御部20に送り、該ゲーム制御部20で
は映像情報を操作情報より時々刻々と変化させ、映像情
報をモニター5に送ると同時にスピーカ6に音信号を発
し、さらにモーター駆動信号をモータ制御部21に発す
るのである。
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the swinging game device . The player sees the image generated by the game control unit 20
Then , the image is sent to the monitor 5 as a video signal and is projected.
The handle 7 operated by the player, the shift lever 8, the accelerator 9, and the brake 10 are input to the game control unit 20 by converting their movements into digital signals. The game control unit 20 extracts various video information stored in a storage medium such as a ROM or a video disk in accordance with a control program , and displays video information based on an input signal from a steering wheel or the like on the monitor 5.
Be out reflects sent as a video to. As a result, the operation information of the player is sent to the game control unit 20, and the game control unit 20 changes the video information from time to time based on the operation information, sends the video information to the monitor 5, and simultaneously emits a sound signal to the speaker 6. , And outputs a motor drive signal to the motor control unit 21.

【0014】該モータ制御部21では、ベルクランク1
4の回転軸あるいはモータの回転軸に設けたエンコーダ
ー22とリミットスイッチ23により揺動板3の傾き状
態を検出し、モーター駆動信号をモータ駆動部24に出
する。該モータ駆動部24ではモータ18を駆動し
動板3を傾ける。揺動板3が前下がりに傾くと、座席4
に乗っている遊戯者は前つのりになり減速感を得る。ま
揺動板を後下に傾けると、遊戯者は後方に傾き加速感
を得る。さらに、モータ18を小刻みに反復回動させる
ことにより、揺動板3を上下に反復微動させて悪路の感
覚を出すことができる
The motor control unit 21 includes a bell crank 1
The tilt state of the rocking plate 3 is detected by an encoder 22 and a limit switch 23 provided on the rotation shaft 4 or the rotation shaft of the motor, and a motor drive signal is output to the motor drive unit 24 . The motor drive unit 24 drives the motor 18 to swing
Tilt the moving plate 3. When the swing plate 3 is tilted downward, the seat 4
The player riding on the is leaning forward and feels decelerated. Also, when the rocking plate is tilted backward and downward, the player leans backward to obtain a feeling of acceleration. Furthermore, by small increments repeated rotation of the motor 18, it is possible to issue a sense of rough road by repeated fine motion of wobble plate 3 up and down.

【0015】図6には、駆動部の概略フローチャートを
示す。遊戯者がゲーム中において、モニター5に映し出
される運転者の視点から見た道路の映像が刻々変化して
いる。現在の揺動板の状態をエンコーダー22、リミッ
トスイッチ23で検出し、通常は揺動板3を水平位置に
しておく(ステップ1)。遊戯者がアクセルをめいっ
ぱい踏み込んで急加速した場合や、あるいは図3の
(A)に示すごとく道が上り坂になった場合等に現在の
揺動板位置より前上がりになると判断されると(ステッ
プ2)、ゲーム制御部20からモータ制御部21にモー
タ制御信号が送られ、モータ制御部21ではモータ駆動
部24に駆動信号を発し、モータ18を駆動させて(ス
テップ3)、揺動板3を前上がりに上げる。揺動板3が
極限まで上がるとリミットスイッチ23が検出し、検出
信号がモータ制御部21に送られ、該モータ制御部21
ではモータ駆動部24に停止信号を発し、モータを停止
させて、ステップ6に進む。
FIG. 6 shows a schematic flowchart of the driving section. During the game, the image of the road displayed on the monitor 5 from the driver's viewpoint changes every moment. The current state of the rocking plate encoder 22, limiter
The swing plate 3 is normally kept in a horizontal position (step 1). When the player steps on the accelerator 9 and accelerates abruptly, or when the road goes uphill as shown in FIG. 3 (A), it is determined that the current swing plate position is raised forward. (step 2), the motor control signal is sent from the game controller 20 to the motor control unit 21 issues a drive signal to the motor driver 24 the motor controller 21 to drive the motor 18 (step 3), the rocking The moving plate 3 is raised upward. When the rocking plate 3 is raised to the limit, the limit switch 23 detects it, and a detection signal is sent to the motor control unit 21.
Then, a stop signal is issued to the motor drive unit 24 to stop the motor, and the process proceeds to step 6.

【0016】もし、ステップ2で急加速や道路が上り坂
でなければ次のステップ4に進む。ステップ4では遊戯
者がブレーキ10をめいっぱい踏み込んで急減速した
か、あるいは図3の(B)に示すごとく道が下り坂にな
ったかで現在の揺動板3の位置が前下がりになるかどう
かをみて、もしそうであればモータ18を逆回転させ
(ステップ5)、揺動板3を前下がりに下げ、揺動板
極限まで下げてモータ18を停止する。
If it is determined in step 2 that the vehicle does not suddenly accelerate or the road is uphill, the process proceeds to the next step 4. In step 4, it is determined whether the player depresses the brake 10 fully and decelerates abruptly, or whether the current position of the rocking plate 3 is lowered forward depending on whether the road is downhill as shown in FIG. to see how, if rotated in the reverse direction of the motor 18 and if so (step 5), lowering the rocking plate 3 before falling, to stop the motor 18 to lower the rocking plate to the limit.

【0017】もし、ステップで急減速や道路が下り坂
でなければステップ6に進む。ステップ6ではモニター
5の道路映像が図3(C)に示すごとくデコボコ状態等
の悪路であるかどうかをみて、もしそうであるならばモ
ータ18を小刻みに正逆転の連続回動をさせる(ステッ
プ7)。そうでなければステップ2に戻り、次にゲーム
制御部20から送られてくるモータ制御信号に対応す
If it is determined in step 4 that the vehicle is not suddenly decelerated or the road is downhill, the process proceeds to step 6. In step 6, it is checked whether or not the road image on the monitor 5 is a rough road such as a bumpy state as shown in FIG. 3 (C). Step 7). Otherwise return to step 2, then game
Corresponding to the motor control signal sent from the control unit 20.
You .

【考案の効果】[Effect of the invention]

【0018】本考案の効果を述べると、運転ゲームにお
いて操作者のアクセルやブレーキによる加減速の感覚
や、あるいは道路等の登り下りによる動きを模擬でき
る。さらに従来のドリフト又はカーブでの横方向の加速
度の発生構造に上記構成を加えることで、前後方向の加
速度を模擬できて、より実車に近い感覚を出すことがで
きる。特に揺動部の座席下部を支持部としてあるので、
遊戯者の体重を該支持部で受けて支点とするので、気候
的に重荷重がかからずに揺動することができる。また揺
動板を小刻みに前後に揺らすことで悪路の感覚も模擬で
き、車の加減速や坂道の上り、下りの動きを出すことが
可能となった。
According to the effect of the present invention, it is possible to simulate a feeling of acceleration / deceleration by an accelerator or a brake by an operator or a movement by going up or down a road in a driving game. Further, by adding the above-described configuration to the conventional structure for generating a lateral acceleration in a drift or a curve, the acceleration in the front-rear direction can be simulated, and a feeling closer to that of an actual vehicle can be obtained. Especially since the lower part of the seat of the swinging part is a support part ,
Since the weight of the player is received by the support and used as a fulcrum, the swing can be performed without a heavy load being applied climatically. By swinging the rocking plate back and forth in small increments, it was possible to simulate the feeling of a bad road, and it was possible to accelerate or decelerate a car, or to move up or down a slope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】自動車運転ゲームを例にした揺動遊戯装置の側
面図である。
FIG. 1 is a side view of a swinging amusement device taking a car driving game as an example.

【図2】揺動遊戯装置の後面図である。FIG. 2 is a rear view of the swinging game device.

【図3】揺動機構の駆動部の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a drive unit of the swing mechanism.

【図4】揺動遊戯装置の揺動機構が効果を発生するモニ
ターの映像の一例である。
FIG. 4 is an example of an image of a monitor in which a swing mechanism of the swing play apparatus produces an effect .

【図5】揺動遊戯装置の制御系のブロック図であるFIG. 5 is a block diagram of a control system of the swing game device .

【図6】駆動部の概略フローチャートである。FIG. 6 is a schematic flowchart of a driving unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…揺動部 2…基台 3…揺動板 4…座席 5…モニター 6…スピーカ 7…ハンドル 8…シフトレバー 9…アクセル 10…ブレーキ 11…支え板 12…軸承部 13…横軸 14…腕部材 15…ベルクランク 16…支持柱 17…ロッド 18…モータ 19…クランク 20…ゲーム制御部 21…モータ制御部 22…エンコーダ 23…リミットスイッチ 24…モータ駆動部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Swinging part 2 ... Base 3 ... Swinging plate 4 ... Seat 5 ... Monitor 6 ... Speaker 7 ... Handle 8 ... Shift lever 9 ... Accelerator 10 ... Brake 11 ... Support plate 12 ... Bearing part 13 ... Horizontal axis 14 ... Arm member 15 Bell bell 16 Support column 17 Rod 18 Motor 19 Crank 20 Game control unit 21 Motor control unit 22 Encoder 23 Limit switch 24 Motor drive unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/22,9/24 A63G 31/02──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 9 / 22,9 / 24 A63G 31/02

Claims (1)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】前後方向における中心位置より前方位置に
操作部及び映像表示部を有し、該中心位置より後方位置
に座席を有し、該前後方向に揺動する揺動部と、 該座
席の下部近傍に設けられ、該中心位置より後方位置で該
揺動部を揺動可能に支持する支持部と、 該揺動部の該中心位置より前方位置に取り付けられた腕
部によって、該揺動部の前方部分を上下に駆動する駆動
部と、 該操作部からの操作信号に基づいて所定の制御プログラ
ムを実行することにより、該駆動部を駆動し、前記映像
表示部に映像を表示するゲーム制御部とを備えることを
特徴とする揺動遊戯装置。
1. A front position from a center position in the front-rear direction.
It has an operation unit and a video display unit, and is located behind the center position.
A swinging portion which has a seat swings front-rear direction, the said seat
It is provided near the lower part of the seat, and at a position behind the center position,
A support for swingably supporting the swinging portion, and an arm attached to a position forward of the center of the swinging portion
Drive for driving the front part of the swinging part up and down by the part
Unit and a predetermined control program based on an operation signal from the operation unit.
The driving unit is driven by executing the
A game control unit for displaying an image on the display unit.
A rocking game device.
JP1993006583U 1993-01-29 1993-01-29 Rocking play equipment Expired - Fee Related JP2589560Y2 (en)

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