JP2620906B2 - Motorcycle riding simulation device - Google Patents

Motorcycle riding simulation device

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JP2620906B2
JP2620906B2 JP20229792A JP20229792A JP2620906B2 JP 2620906 B2 JP2620906 B2 JP 2620906B2 JP 20229792 A JP20229792 A JP 20229792A JP 20229792 A JP20229792 A JP 20229792A JP 2620906 B2 JP2620906 B2 JP 2620906B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、模擬二輪車の車体の挙
動を乗員の操作に応じて変化させる二輪車のライディン
グシミュレーション装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a motorcycle riding simulation apparatus that changes the behavior of a simulated motorcycle according to the operation of an occupant.

【0002】[0002]

【従来の技術】模擬二輪車を用いて実際の二輪車の挙動
を再現するライディングシミュレーション装置では、該
模擬二輪車の車体を車長方向に長手のロール軸の軸線回
りに回動させるロール運動を行う必要があり、例えば模
擬二輪車の車体をロール軸にて保持すると共に車体の両
側からスプリングで付勢し、乗員の体重移動により該車
体を揺動させるように構成したものが知られている。
2. Description of the Related Art In a riding simulation apparatus that reproduces the behavior of an actual motorcycle using a simulated motorcycle, it is necessary to perform a roll motion for rotating the body of the simulated motorcycle around the axis of a long roll axis in the vehicle length direction. For example, there is known a simulated two-wheeled vehicle in which a vehicle body is held by a roll shaft and urged by springs from both sides of the vehicle body to swing the vehicle body by shifting the weight of an occupant.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】実際の二輪車では上記
ロール運動だけでなく、加減速時等には車幅方向に長手
の軸線回りに揺動するピッチ運動をし、また、車速等の
走行状態に応じてハンドル軸に作用する操舵反力が変化
する。ところが、上記従来のものでは、ロール運動を再
現するだけであり、実際の乗車感覚を再現することがで
きない。
In an actual two-wheeled vehicle, not only the above-mentioned roll motion but also a pitch motion that swings around a longitudinal axis in the vehicle width direction at the time of acceleration or deceleration, etc. The steering reaction force acting on the handle shaft changes in accordance with. However, the above-described conventional device only reproduces the roll motion, and cannot reproduce the actual riding feeling.

【0004】そこで本発明は、上記の問題点に鑑み、ロ
ール運動の他にピッチ運動を再現すると共に、シミュレ
ーションされる走行状態に応じて操舵反力が変化する二
輪車のライディングシミュレーション装置を提供するこ
とを目的とする。
In view of the above problems, the present invention provides a riding simulation apparatus for a two-wheeled vehicle that reproduces pitch motion in addition to roll motion and changes the steering reaction force according to the simulated running state. With the goal.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明は、模擬二輪車に対して乗員が行う操縦操作に
基づいて模擬二輪車の姿勢を変化させ、実際の二輪車の
挙動を再現するライディングシミュレーション装置にお
いて、車長方向に長手のロール軸の軸線回りに回動自在
なブラケットを設け、模擬二輪車の車体を該ブラケット
に、車幅方向に長手のピッチ軸の軸線回りに揺動自在に
保持させると共に、車体の前端部に取り付けられハンド
ルを回動自在に保持するハンドル軸に、上記操縦操作に
より決定される操舵反力でハンドル軸の回動を制動する
可変制動手段を備えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention relates to a riding method for changing the attitude of a simulated motorcycle based on a steering operation performed by an occupant on the simulated motorcycle to reproduce the actual behavior of the motorcycle. In the simulation device, a bracket is provided that is rotatable around the axis of a roll shaft that is long in the vehicle length direction, and the vehicle body of the simulated motorcycle is held on the bracket so as to be swingable about the axis of a pitch axis that is long in the vehicle width direction. And a variable braking means for braking the rotation of the handle shaft by a steering reaction force determined by the steering operation, the handle shaft being attached to the front end of the vehicle body and rotatably holding the handle. And

【0006】[0006]

【作用】模擬二輪車の車体は、ロール軸の軸線回りに回
動自在のブラケットに対してピッチ軸の軸線回りに揺動
自在に保持されているので、ロール運動ばかりでなくピ
ッチ運動も再現することができる。また、舵角反力を乗
員の行う操縦操作に応じて変化させることにより、シミ
ュレーションされる走行感覚をより実車の走行感覚に近
づける。
[Function] Since the body of the simulated motorcycle is held swingably about the axis of the pitch axis with respect to the bracket rotatable about the axis of the roll axis, it can reproduce not only the roll movement but also the pitch movement. Can be. Further, by changing the steering angle reaction force in accordance with the steering operation performed by the occupant, the simulated traveling sensation can be made closer to that of a real vehicle.

【0007】[0007]

【実施例】図1及び図2を参照して、Aは模擬二輪車で
あり、該模擬二輪車Aの乗員Bは、該模擬二輪車Aの前
方に配置されたCRT等のモニターCに表示される風景
等の状況変化に応じて該模擬二輪車Aの操縦操作を行
い、この操作に応じて模擬二輪車Aの姿勢が制御され
る。該模擬二輪車Aにはフレーム状の車体1が備えられ
ており、基台2上の支持枠21に車長方向のロール軸線
X回りに回動自在なブラケット3を支持させて、該ブラ
ケット3に上記車体1を車幅方向のピッチ軸線Y回りに
揺動自在に支持させた。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Referring to FIGS. 1 and 2, A is a simulated motorcycle, and an occupant B of the simulated motorcycle A is a scene displayed on a monitor C such as a CRT disposed in front of the simulated motorcycle A. The simulated two-wheeled vehicle A is operated in accordance with the situation change, and the attitude of the simulated two-wheeled vehicle A is controlled in accordance with the operation. The simulated motorcycle A is provided with a frame-shaped vehicle body 1, and a support frame 21 on a base 2 supports a bracket 3 rotatable around a roll axis X in the vehicle length direction. The vehicle body 1 is swingably supported around a pitch axis Y in the vehicle width direction.

【0008】これを図3及び図4を参照して詳述する
に、上記支持枠21の上部に円形ホルダ22を周設して
該円形ホルダ22の前面にロール軸線Xと同心のロール
モータ23を取り付け、該ロールモータ23の出力側に
円形ホルダ22に支持されるサイクロ減速機24を設け
て、該サイクロ減速機24の出力側に上記ブラケット3
をその前端に周設した円形ケーシング31を介して連結
し、ロールモータ23によりサイクロ減速機24を介し
てブラケット3をロール軸線X回りに回動し得るように
した。尚、支持枠21の下部には上記円形ケーシング3
1の周面下部に突設した突起32を受け入れるU字状の
ストッパ25が設けられており、該ストッパ25の両側
の対向面に各々パッド26を取り付けて該パッド26へ
の突起32の当接によりブラケット3の回動範囲を規制
し得るようにし、更に、支持枠21に突起32の前面に
取り付けたドッグ33と協働する近接スイッチ26を設
けて該近接スイッチ26によりブラケット3の中立位置
への復帰を検出し得るようにした。
3 and 4, a circular holder 22 is provided around the support frame 21 and a roll motor 23 concentric with the roll axis X is provided on the front surface of the circular holder 22. And a cyclo reducer 24 supported by the circular holder 22 is provided on the output side of the roll motor 23, and the bracket 3 is provided on the output side of the cyclo reducer 24.
Are connected via a circular casing 31 provided around the front end thereof, so that the bracket 3 can be rotated around the roll axis X by a roll motor 23 via a cyclo reducer 24. The circular casing 3 is provided below the support frame 21.
A U-shaped stopper 25 is provided at a lower portion of the peripheral surface of the first to receive the projection 32. Pads 26 are attached to opposing surfaces on both sides of the stopper 25, and the projection 32 comes into contact with the pad 26. And the proximity range switch 26 cooperating with a dog 33 attached to the front surface of the projection 32 is provided on the support frame 21, and the proximity switch 26 moves the bracket 3 to the neutral position. Can be detected.

【0009】上記車体1には上記円形ケーシング31を
両側から挟むようにして垂下する1対のアーム11・1
1が垂設されており、該円形ケーシング31の両側にピ
ッチ軸線Y上に位置する1対の枢軸4・4を突設して、
これに両アーム11・11を軸支させ、更に、ブラケッ
ト3の後端部にピッチ軸線Yに平行な支軸34を支点に
して揺動自在なピッチモータ40を垂設すると共に、車
体1に該支軸34に平行な支軸12を支点にして揺動自
在なナット13を設け、ピッチモータ40に連結される
螺杆41をナット13に螺合させてピッチモータ40に
より車体1にブラケット3に対するピッチ軸線Y回りの
揺動を与えられるようにした。
The vehicle body 1 has a pair of arms 11 1.
A pair of pivots 4 located on the pitch axis Y project from both sides of the circular casing 31.
The two arms 11 are pivotally supported on this, and a swingable pitch motor 40 is suspended from the rear end of the bracket 3 with a support shaft 34 parallel to the pitch axis Y as a fulcrum. A swingable nut 13 is provided with the support shaft 12 parallel to the support shaft 34 as a fulcrum, and a threaded rod 41 connected to the pitch motor 40 is screwed into the nut 13 so that the bracket 3 is attached to the vehicle body 1 by the pitch motor 40. Swing about the pitch axis Y can be given.

【0010】更に、該車体1の前端部には所定のキャス
タ角度傾斜してステアリングモータ5が取り付けられ、
該ステアリングモータ5の回転軸に直結されたハンドル
51を回動させる場合に ステアリングモータ5により
ハンドル51の回動に対して制動力が与えられる。尚、
この制動力は乗員Bが行う操縦操作等により増減制御さ
れるよう構成されている。
A steering motor 5 is attached to the front end of the vehicle body 1 at a predetermined caster angle.
When the handle 51 directly connected to the rotation shaft of the steering motor 5 is rotated, a braking force is applied to the rotation of the handle 51 by the steering motor 5. still,
This braking force is configured to be increased or decreased by a steering operation or the like performed by the occupant B.

【0011】このハンドル51には乗員Bが行うアクセ
ル操作量やブレーキ操作力を検知する各種センサが内蔵
され、シート14には乗員Bの体重移動方向及び移動量
を検知するセンサが取り付けられており、図外のコント
ローラはこれら各センサからの検知信号に基づいて仮想
の走行速度を演算し、この走行速度に基づいてモニター
Cの画像を変化させる。また、乗員Bがブレーキ操作を
行えば上記走行速度及びブレーキ操作力を基にピッチモ
ータ40を作動させ模擬二輪車Aを前傾させてブレーキ
ング時の挙動を再現し、アクセルを急速に開ければこれ
に応じて同じくピッチモータ40の作動により模擬二輪
車Aを後傾させ加速操作時の挙動を再現する。更に、乗
員Bが体重移動を行えば移動方向及び移動量と走行速度
とに基づいてロールモータ23を作動させ車体1を車幅
方向に傾けてコーナリング時の挙動を再現する。尚、こ
の時モニターCの画像も連動させて傾けることにより、
より実車の走行感覚を乗員Bに与えることができる。ま
た、車速が増加すればステアリングモータ5の作動によ
りハンドル51の回動に対する制動力を増加させ、実車
における前輪のジャイロ効果による操舵反力の変化を再
現するようにした。ところで、車体1をロール軸線X回
りに回動させ模擬二輪車Aを前後方向に傾けた状態でロ
ール運動をさせれば模擬二輪車Aの前端と後端との車幅
方向の振れ量が異なり、これにより乗員Bに対して模擬
二輪車Aがあたかもヨー運動したような感覚を与えるこ
とができる。
The steering wheel 51 incorporates various sensors for detecting the amount of accelerator operation and brake operation performed by the occupant B, and the seat 14 is provided with sensors for detecting the direction and amount of weight movement of the occupant B. A controller (not shown) calculates a virtual traveling speed based on the detection signals from these sensors, and changes the image on the monitor C based on the traveling speed. If the occupant B performs the braking operation, the pitch motor 40 is operated based on the traveling speed and the braking operation force to incline the simulated motorcycle A to reproduce the behavior at the time of braking. Similarly, the simulated motorcycle A is tilted backward by the operation of the pitch motor 40 to reproduce the behavior during the acceleration operation. Further, if the occupant B shifts in weight, the roll motor 23 is operated based on the moving direction, the moving amount, and the running speed to incline the vehicle body 1 in the vehicle width direction to reproduce the behavior at the time of cornering. At this time, by tilting the image of monitor C in conjunction with it,
It is possible to give the occupant B a more realistic driving feeling. When the vehicle speed increases, the braking force against the turning of the steering wheel 51 is increased by the operation of the steering motor 5 to reproduce the change in the steering reaction force due to the gyro effect of the front wheels in the actual vehicle. By the way, if the body 1 is rotated around the roll axis X and the simulated motorcycle A is rolled in a state where the simulated motorcycle A is tilted in the front-rear direction, the swing amount in the vehicle width direction between the front end and the rear end of the simulated motorcycle A is different. Accordingly, it is possible to give the occupant B a feeling as if the simulated motorcycle A had yawed.

【0012】本発明の場合、ロール軸線X及びピッチ軸
線Yの位置はシミュレーションされる走行状態に応じて
変化しないので、ロール軸線Xの場合、低速走行時には
ロール軸線Xは仮想のタイヤ接地面に略一致する高さで
乗員Bは違和感を感じないが走行速度が増加するに伴っ
てロール軸線Xを上昇させなければ違和感を生じる。ま
た、ピッチ軸線Yは走行速度等により変化させる必要性
は少ないものの、実車の走行感覚を再現するためにはお
のずと車体1に対するピッチ軸線Yの位置が所定の範囲
内に規定される。このロール軸線Xの高さやピッチ軸線
Yの位置はある程度計算等により予測できるものの、シ
ミュレータ装置の場合にはコーナリング時の遠心力や車
速変化に伴う加減速力が実際には生じないため、乗員B
の体感に基づいて乗員Bが違和感を感じないように決定
しなければならない。そこで、ロール軸線Xの高さ及び
ピッチ軸線Yの位置をいかに決定したかについて以下に
説明する。
In the case of the present invention, the positions of the roll axis X and the pitch axis Y do not change in accordance with the simulated running state. At the same height, the occupant B does not feel uncomfortable, but does not feel uncomfortable unless the roll axis X is raised as the traveling speed increases. Although the pitch axis Y need not be changed depending on the traveling speed or the like, the position of the pitch axis Y with respect to the vehicle body 1 is naturally defined within a predetermined range in order to reproduce the traveling feeling of the actual vehicle. Although the height of the roll axis X and the position of the pitch axis Y can be predicted to some extent by calculation or the like, in the case of a simulator device, since the centrifugal force at the time of cornering and the acceleration / deceleration force due to the change in vehicle speed do not actually occur, the occupant B
Must be determined so that the occupant B does not feel uncomfortable based on the bodily sensation. Therefore, how to determine the height of the roll axis X and the position of the pitch axis Y will be described below.

【0013】図5はロール軸線Xの高さを決定する方法
を説明するためのものであり、図においてSはステップ
位置、Hはヒップ位置、Gはハンドルのグリップ位置を
示し乗員Bはこの3点で体重を支える。またGLは仮想
のタイヤ接地面の高さを示し、グラフの横軸は仮想の走
行速度を示している。ロール軸線Xの高さは、上記のよ
うに低速走行時にはGL近傍に位置することが望ましい
が、速度が増加するに伴ってロール軸線Xの位置を上昇
させなければ、乗員Bは走行ラインがずれたように感じ
違和感を覚える。この違和感を感じる限界を曲線bに示
した。即ちこの曲線bより下方にロール軸線Xを設定す
ると乗員Bに違和感を与える。また逆にロール軸線Xの
位置を上昇させ過ぎると乗員Bはロール運動で酔ってし
まうため(シミュレータ酔い)、ある高さに押えなけれ
ばならない。このシミュレータ酔いを起こさない限界の
高さを曲線aに示した。従って、ロール軸線Xはこの両
曲線a・bに挟まれた高さに設定しなければならず、一
方ロール軸線Xは速度の変化に関係なく固定されるた
め、直線a1 とb1 とに挟まれた領域に位置するように
決定しなければならない。ところでこの直線a1 とb1
との間隔はS点とH点との縦方向距離LHSの半分であ
り、かつ、S点を通る水平線S1 を中心に上下に略均等
に振り分けられている。
FIG. 5 is a view for explaining a method for determining the height of the roll axis X. In the figure, S indicates a step position, H indicates a hip position, G indicates a grip position of a steering wheel, and an occupant B indicates the position of the handle. Support weight in points. GL indicates the height of the virtual tire contact surface, and the horizontal axis of the graph indicates the virtual running speed. It is desirable that the height of the roll axis X be near the GL during low-speed running as described above. However, if the position of the roll axis X is not raised as the speed increases, the occupant B will shift the running line. I feel uncomfortable. Curve b shows the limit at which this uncomfortable feeling is felt. That is, if the roll axis X is set below the curve b, the occupant B will feel uncomfortable. Conversely, if the position of the roll axis X is raised too much, the occupant B gets drunk due to the roll motion (simulator sickness), and must be kept at a certain height. The height of the limit at which simulator sickness does not occur is shown by curve a. Therefore, the roll axis X must be set at the height between the two curves a and b. On the other hand, since the roll axis X is fixed irrespective of the speed change, the roll axis X is sandwiched between the straight lines a1 and b1. Must be determined to be located in the area where By the way, this straight line a1 and b1
Is half of the vertical distance LHS between point S and point H, and is equally distributed up and down about a horizontal line S1 passing through point S.

【0014】次に、ピッチ軸線Yの位置の決定方法につ
いて図6を用いて説明する。ピッチ軸線Yが高すぎると
上記ロール軸線Xの場合と同様にシミュレータ酔いを起
こし、そのためピッチ軸線Yはこのシミュレータ酔いを
起こす限界を示す直線c1 より下方にしなければならな
い。また余り下げすぎると乗員Bは前後に移動するだけ
でピッチ運動しているとは感じなくなり、そのためピッ
チ運動していると感じる限界を示す直線c2 より上方に
設定しなければならない。一方、ピッチ軸線Yが前方も
しくは後方に偏ると車体1がピッチ軸線Yを中心に回動
しても乗員Bは上下方向に移動することになり、ロール
運動を体感することができなくなるため、前方への偏り
限界を示す直線d1 と後方への偏りの限界を示す直線d
2 との間に設定しなければならない。以上からピッチ軸
線Yは各直線c1 c2 d1 d2 に囲まれた領域内に位置
するよう設定する必要がある。ところでこの領域は、H
点とG点との水平距離をLHGとすると、車長方向距離が
LHGの略1.25倍で縦方向距離が略LHSの大きさであ
り、H点から前方に位置し、かつS1 を中心にして上下
に略均等に振り分けられている。
Next, a method for determining the position of the pitch axis Y will be described with reference to FIG. If the pitch axis Y is too high, simulator sickness will occur as in the case of the roll axis X. Therefore, the pitch axis Y must be below the straight line c1 which indicates the limit of simulator sickness. On the other hand, if the occupant B moves too far, the occupant B only moves forward and backward and does not feel that he is pitching. Therefore, the occupant B must be set above a straight line c2 indicating the limit at which the occupant B feels pitching. On the other hand, if the pitch axis Y is deviated forward or backward, the occupant B will move in the vertical direction even if the vehicle body 1 rotates about the pitch axis Y, and it will not be possible to experience the roll motion. The straight line d1 indicating the limit of the bias toward the rear and the straight line d indicating the limit of the bias toward the rear
Must be set between 2. From the above, it is necessary to set the pitch axis Y so as to be located in the area surrounded by the straight lines c1, c2, d1, and d2. By the way, this area is H
Assuming that the horizontal distance between the point and the point G is LHG, the distance in the vehicle length direction is approximately 1.25 times LHG and the vertical distance is approximately LHS, which is located forward from the point H and centered on S1. And are almost equally distributed up and down.

【0015】ところで、上記実施例では模擬二輪車Aと
していわゆるロードスポーツ形のものを用いたが、スク
ータ形のものを用いてもよく、この時のロール軸線Xの
高さ及びピッチ軸線Yの位置について上記と同様に体感
により決定された結果を図7に示す。図に示すように、
このスクータ形のものを用いた場合も上記ロードスポー
ツ形のものの場合と同様に、ロール軸線Xは、LHSの半
分の距離をS1 を中心に上下に略均等に振り分けられた
範囲内に設定し、ピッチ軸線Yは、車長方向距離がLHG
の略1.25倍で縦方向距離が略LHSの大きさであり、
H点から前方に位置し、かつS1 を中心にして上下に略
均等に振り分けられた領域内に設定しなければならない
という結果が得られた。
In the above-described embodiment, a so-called road sports type is used as the simulated motorcycle A. However, a scooter type may be used, and the height of the roll axis X and the position of the pitch axis Y at this time will be described. FIG. 7 shows the result determined by the bodily sensation in the same manner as described above. As shown in the figure,
Also in the case of using this scooter type, similarly to the case of the above-mentioned road sports type, the roll axis X is set so that a half distance of the LHS is within a range which is almost equally distributed up and down around S1. The pitch axis Y has a distance in the vehicle length direction of LHG
About 1.25 times the vertical distance is about LHS,
As a result, it must be set in a region which is located forward of the point H and which is distributed almost equally up and down with S1 as the center.

【0016】[0016]

【発明の効果】本発明によるシミュレーション装置は、
ロール運動の他にピッチ運動を再現すると共に、シミュ
レーションされる走行状態に応じて操舵反力が変化する
ので従来のものより、より実車の走行感覚を再現するこ
とができる。
The simulation device according to the present invention has the following features.
In addition to the roll motion, the pitch motion is reproduced, and the steering reaction force changes according to the simulated driving state. Therefore, the driving sensation of the actual vehicle can be reproduced more than the conventional one.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例の構成を示す図FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】 II−II断面図FIG. 2 is a sectional view taken along the line II-II.

【図3】 III − III断面図[Fig. 3] III-III sectional view

【図4】 IV−IV断面図FIG. 4 is a sectional view taken along line IV-IV.

【図5】 ロール軸線の高さを決定する方法を示す図FIG. 5 is a diagram showing a method of determining the height of the roll axis.

【図6】 ピッチ軸線の位置を決定する方法を示す図FIG. 6 is a diagram showing a method for determining a position of a pitch axis.

【図7】 スクータ形の模擬二輪車を用いた場合の説明
FIG. 7 is an explanatory view in the case of using a scooter-type simulated motorcycle;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 車体 2 基台 3 ブラケット 4 枢軸 5 ステアリングモータ 23 ロールモータ 40 ピッチモータ 41 螺杆 51 ハンドル A 模擬二輪車 B 乗員 C モニター S ステップ位置 H ヒップ位置 G グリップ位置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Body 2 Base 3 Bracket 4 Axis 5 Steering motor 23 Roll motor 40 Pitch motor 41 Screw rod 51 Handle A Simulated motorcycle B Passenger C Monitor S Step position H Hip position G Grip position

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 模擬二輪車に対して乗員が行う操縦操
作に基づいて模擬二輪車の姿勢を変化させ、実際の二輪
車の挙動を再現するライディングシミュレーション装置
において、車長方向に長手のロール軸の軸線回りに回動
自在なブラケットを設け、模擬二輪車の車体を該ブラケ
ットに、車幅方向に長手のピッチ軸の軸線回りに揺動自
在に保持させると共に、車体の前端部に取り付けられハ
ンドルを回動自在に保持するハンドル軸に、上記操縦操
作により決定される操舵反力でハンドル軸の回動を制動
する可変制動手段を備えたことを特徴とする二輪車のラ
イディングシミュレータ。
1. A riding simulation apparatus for changing the attitude of a simulated motorcycle based on a steering operation performed by an occupant on the simulated motorcycle and reproducing an actual behavior of the motorcycle. A rotatable bracket is provided on the simulated motorcycle so that the body of the simulated motorcycle can be swingably held on the bracket around the axis of the pitch axis which is long in the vehicle width direction, and the handle attached to the front end of the body is rotatable. And a variable braking means for braking the rotation of the handle shaft with a steering reaction force determined by the steering operation.
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