JP3047742U - Portable gaming devices - Google Patents

Portable gaming devices

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JP3047742U
JP3047742U JP1997009305U JP930597U JP3047742U JP 3047742 U JP3047742 U JP 3047742U JP 1997009305 U JP1997009305 U JP 1997009305U JP 930597 U JP930597 U JP 930597U JP 3047742 U JP3047742 U JP 3047742U
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game
game device
vibration
portable game
variable data
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JP1997009305U
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Japanese (ja)
Inventor
永一 早川
Original Assignee
中日本プロジェクト株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲーム装置を振動させるという新規な操作方
法によってゲームの進行を左右できる携帯用ゲーム装置
を提供する。 【解決手段】 画像表示手段26を有する携帯用ゲーム
装置10において、使用者によるゲーム装置10の振動
を感知して該振動に応じた変数データを発生させる振動
変数データ発生手段21を備え、前記変数データをゲー
ム進行の要素として含む。
(57) [Problem] To provide a portable game device capable of controlling the progress of a game by a novel operation method of vibrating the game device. SOLUTION: The portable game device 10 having an image display means 26 includes vibration variable data generation means 21 for detecting vibration of the game device 10 by a user and generating variable data according to the vibration, Includes data as elements of game progress.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

この考案は、画像表示手段を有する携帯用ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a portable game device having image display means.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

近年、キーホルダーのようにして持ち歩くことのできる携帯用ゲーム装置が人 気を博している。この種の携帯用ゲーム装置は、所要形状をしたケースの表面に 画像表示手段を備え、該ケース内にはゲームプラグラムが記憶されたROMやC PUが収容されている。そして、ケース表面に配置された操作ボタンにより、前 記ROM内のゲームプログラムをCPUで制御し、ゲームを進行させるものであ る。 In recent years, portable game devices that can be carried around like key chains have gained popularity. This type of portable game device has an image display means on the surface of a case having a required shape, and a ROM or a CPU storing a game program is accommodated in the case. The game program in the ROM is controlled by the CPU using operation buttons arranged on the surface of the case, and the game is advanced.

【0003】 ところが、従来の携帯用ゲーム装置は、何れも操作ボタンによってゲームを進 行させるものであって、ゲーム内容に意外性に欠ける面があった。特にゲームを 繰り返し行っている間にボタン操作に熟練するようになるため、ゲーム進行が単 調になり易かった。[0005] However, in the conventional portable game apparatuses, the game is advanced by operation buttons, and the game contents lack surprisingness. In particular, the game progression was likely to be monotonous because the user became skilled in button operations while repeatedly playing the game.

【0004】 また、ゲームカセットが装着される、大きめの手帳サイズ程度の携帯用ゲーム 装置には、通信ケーブルを介して同種の携帯用ゲーム装置との間で対戦できるも のがある。しかし、この対戦モードにおいても、操作ボタンでゲームを進めるた め、操作ボタンの熟練によってゲームの進行が左右され、ゲームに意外性が少な いきらいがあった。[0004] Some portable game devices, which are equipped with a game cassette and are about the same size as a notebook, can play against a portable game device of the same type via a communication cable. However, even in this battle mode, since the game is advanced with the operation buttons, the progress of the game is affected by the skill of the operation buttons, and the game has a little unexpectedness.

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

本考案は、前記の点に鑑みなされたもので、ゲーム装置を振動させるという新 規な操作方法によってゲームの進行を左右できるという、新鮮なゲーム感覚を味 わえる携帯用ゲーム装置を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a portable game device that can enjoy a fresh game feeling that the progress of the game can be influenced by a new operation method of vibrating the game device. Is what you do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

請求項1に係る考案は、画像表示手段を有する携帯用ゲーム装置において、使 用者によるゲーム装置の振動を感知して該振動に応じた変数データを発生させる 振動変数データ発生手段を備え、前記変数データをゲーム進行の要素として含む ことを特徴とする。 The invention according to claim 1 is a portable game device having image display means, comprising: vibration variable data generation means for detecting vibration of the game device by a user and generating variable data according to the vibration; It is characterized by including variable data as an element of game progress.

【0007】 請求項2に係る考案は、請求項1において、変数データの値によってゲームの 進行速度が変化することを特徴とする。また請求項3に係る考案は、請求項1ま たは2において、同種または他種のゲーム装置等との間でデータ交信するための 他装置接続手段を備えることを特徴とし、請求項4に係る考案は、請求項3にお いて、他装置接続手段を介して接続された相手側携帯用ゲーム装置との間で、そ れぞれの携帯用ゲーム装置の振動により発生した変数データの差をゲーム進行の 要素として含むことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the progress speed of the game is changed depending on the value of the variable data. The invention according to claim 3 is characterized in that the invention according to claim 1 or 2 is provided with another device connection means for data communication with a game device of the same type or another type. According to the invention, the difference between the variable data generated by the vibration of each portable game device and the other portable game device connected via the other device connection means in claim 3 is described. Is included as an element of the game progress.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下添付の図面を用いてこの考案の実施例を説明する。図1はこの考案の一実 施例に係る携帯用ゲーム装置の斜視図、図2は同実施例の携帯用ゲーム装置にお いて相手側携帯ゲーム装置との接続を示す斜視図、図3は同実施例のゲーム装置 における回路を示すブロック図、図4は同実施例のゲーム装置におけるゲームの 流れの一部を示すフローチャート、図5は図4のフローチャートの続きを示す図 、図6はこの考案の他の実施例の携帯用ゲーム装置使用時を示す斜視図、図7は さらに他の実施例の使用時を示す斜視図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a portable game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the connection with the opponent portable game device in the portable game device of the embodiment, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a circuit in the game device of the embodiment, FIG. 4 is a flowchart showing a part of a game flow in the game device of the embodiment, FIG. 5 is a diagram showing a continuation of the flowchart of FIG. FIG. 7 is a perspective view showing a portable game device according to another embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a perspective view showing a portable game device according to another embodiment.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

このような携帯用ゲーム装置10は、図1に示すように、携帯し易く、かつ操 作し易い所定形状のもので、CPUやROM等の各種手段が収容されたケース1 1の表面中央に画像表示27が設けられ、その画像表示部27の付近に数個の操 作ボタン12が設けられ、またケース11内に収容されている電池によって作動 するようになっている。この実施例における操作ボタン12は、前記画像表示部 27の下部に3つのボタンa,b,cが、またその側部にハート型のボタンdが それぞれ配設されている。ボタンaはゲーム中に現れるアイコンの選択用、ボタ ンbは決定用、ボタンcは各種機能のキャンセルと時計画面やサウンド設定画面 の切り替え用、ハートボタンdは特別な機能用である。また、ファンクションキ ーである。 As shown in FIG. 1, such a portable game device 10 has a predetermined shape that is easy to carry and easy to operate, and is located at the center of the surface of a case 11 in which various means such as a CPU and a ROM are stored. An image display 27 is provided, several operation buttons 12 are provided in the vicinity of the image display unit 27, and the operation button 12 is operated by a battery housed in the case 11. As the operation buttons 12 in this embodiment, three buttons a, b, and c are provided below the image display section 27, and a heart-shaped button d is provided on a side portion thereof. Button a is for selecting an icon that appears during the game, button b is for determination, button c is for canceling various functions and switching between a clock screen and a sound setting screen, and the heart button d is for a special function. It is also a function key.

【0010】 前記ケース11の一端側にはキーホルダー等のための取り付け部13が設けら れ、それに対してケース11の他端側は着脱可能なキャップ15となっていて、 他装置接続用コネクタ部14を隠蔽できるようになっている。この他装置接続用 コネクタ部14は、図2に示すように、同型の他の携帯用ゲーム装置10Aのコ ネクタ部14Aと接続され、それによって合体した二機のゲーム装置との間でデ ータ交信等を行い、より興味深いあるいは斬新なゲームを進行させることができ るようにする。At one end of the case 11, a mounting portion 13 for a key holder or the like is provided, and at the other end of the case 11, a detachable cap 15 is provided. 14 can be hidden. As shown in FIG. 2, the other device connection connector portion 14 is connected to the connector portion 14A of another portable game device 10A of the same type, and thereby the data is connected between the two game devices combined. Communication, so that more interesting or novel games can be developed.

【0011】 さらに、この携帯用ゲーム装置10のゲーム内容によっては、図6に示すよう にアダプター42に前記他装置接続用コネクタ部14を接続し、前記アダプター 42を介して他種類のテレビゲーム装置等41と接続してゲームを楽しめるよう にすることも可能である。その場合、アダプター42にこの携帯用ゲーム装置1 0のゲームを補充するゲームプログラムが収容されることもある。また、この携 帯用ゲーム装置10が接続される他種類のゲーム装置は、家庭用のみならず、ゲ ームセンター等に設置されている業務用ゲーム装置の場合もある。さらに、図7 に示すように、街中やファンシーグッズ店等に設置されているシールプリント装 置43に、この携帯用ゲーム装置10との接続部44を設け、該接続部44に携 帯用ゲーム装置10を接続してプリント等を行えるようにすることもできる。な お、データ交信手段は、前記コネクタ部14を介して直接接続して行うほかに、 光通信、電波、ケーブルなどを介して行うことも考えられる。Further, depending on the game content of the portable game device 10, the other device connection connector section 14 is connected to the adapter 42 as shown in FIG. It is also possible to enjoy the game by connecting to such as 41. In that case, the adapter 42 may contain a game program for supplementing the game of the portable game device 10. The other types of game devices to which the portable game device 10 is connected may be not only home game devices but also business game devices installed in game centers and the like. Further, as shown in FIG. 7, a connection portion 44 for connecting to the portable game device 10 is provided on a seal print device 43 installed in a town or a fancy goods store, and the portable game device 10 is connected to the connection portion 44. It is also possible to connect the device 10 to perform printing or the like. The data communication means may be directly connected via the connector section 14 or may be performed via optical communication, radio waves, cables, or the like.

【0012】 この携帯用ゲーム装置10は、図3のブロック図に示すように、ケース11内 に、前記操作ボタン12の他に、CPU20、振動変数データ発生手段21、R OM24、RAM25、画像表示手段26、他装置接続手段30、音声出力手段 31、タイマー機能34を備える。As shown in the block diagram of FIG. 3, this portable game apparatus 10 has a case 11, a CPU 20, a vibration variable data generator 21, a ROM 24, a RAM 25, an image display, in addition to the operation buttons 12. It has means 26, other device connection means 30, audio output means 31, and timer function 34.

【0013】 CPU20は、各種手段と接続され、ROM24に予め記憶されたゲームプロ グラムに従って各手段の動作制御を司さどるもので、前記操作ボタン12からの 操作信号のみならず、振動変数データ発生手段21からの信号も取り入れてゲー ムプログラムを進行させる。The CPU 20 is connected to various means and controls the operation of each means in accordance with a game program stored in the ROM 24 in advance. The CPU 20 generates not only operation signals from the operation buttons 12 but also vibration variable data generation. The game program is advanced by incorporating the signal from the means 21.

【0014】 ROM24には、CPU20を制御作動させるためのゲームプログラムの他、 ゲーム画像データや画像データに対応した効果音データが予め記憶されている。 また、RAM25にはゲームの進行途中のデータなどが随時自動的に読み出し可 能に記録される。特にRPG等の場合には、ゲーム途中でゲームを中断させた後 に再びゲームを開始する等、前回の続きからゲームを行えるようにする。The ROM 24 stores in advance game image data and sound effect data corresponding to the image data, in addition to a game program for controlling and operating the CPU 20. In the RAM 25, data during the progress of the game and the like are recorded so as to be automatically readable at any time. In particular, in the case of RPG or the like, the game can be played from the continuation of the previous time, such as restarting the game after interrupting the game in the middle of the game.

【0015】 振動変数データ発生手段21は、振動感知部23で感知した振動の量に従って 変数発生回路22で変数データ(パラメータ)を発生させ、その変数データをC PU20に送信する。CPU20に送られた前記振動から変換された変数データ は、前記ゲームプログラムに組み込まれて、前記操作ボタン12の操作とともに ゲーム進行の一要素をなす。このゲーム進行の要素は、ゲーム内容により適宜決 められ。たとえば、ペット育成ゲームの場合には、ケース11を揺する振動の大 小、あるいは振動時間の長短、または振動回数等によって異なる変数データを発 生させ、その変数データの値によってペットの成長速度を変化させたり、また、 対戦ゲームの場合には前記振動状態に応じて発生する変数データの値によって、 パンチ力や爆弾等の威力を変動させたり、勝ち負けを決める等である。例として 、振動回数が100回のとき、振動変数データとして100という数値を発生さ せるなどである。The vibration variable data generation means 21 generates variable data (parameters) in the variable generation circuit 22 according to the amount of vibration detected by the vibration sensing unit 23, and transmits the variable data to the CPU 20. The variable data converted from the vibration sent to the CPU 20 is incorporated in the game program and forms one element of the game progress together with the operation of the operation buttons 12. The elements of this game progress are appropriately determined according to the game content. For example, in the case of a pet breeding game, different variable data is generated depending on the magnitude of the vibration shaking the case 11, the length of the vibration time, the number of vibrations, and the like, and the growth rate of the pet is changed according to the value of the variable data. For example, in the case of a fighting game, the power of a punching force, a bomb, or the like is varied according to the value of variable data generated according to the vibration state, or a win or loss is determined. For example, when the number of vibrations is 100, a numerical value of 100 is generated as vibration variable data.

【0016】 画像表示手段26は、ROM24から読み出されたゲーム画像データを表示す るもので、画像表示回路28および前記ケース11表面で露出している画像表示 部27で構成される。また、音声出力手段31は、前記ROM24から読み出さ れた効果音データを増幅回路32で増幅して音声発生装置33で聞こえるように するものである。この音声発生装置33としてはスピーカ等が用いられる。なお 、スピーカ等の音声発生装置33が位置するケース11の部分には小さな孔を開 けて、音が外部へ出やすいようにする。The image display means 26 displays game image data read from the ROM 24, and comprises an image display circuit 28 and an image display section 27 exposed on the surface of the case 11. The sound output means 31 amplifies the sound effect data read from the ROM 24 by the amplifier circuit 32 so that the sound effect device 33 can hear the sound effect data. A speaker or the like is used as the sound generation device 33. A small hole is made in the case 11 where the sound generating device 33 such as a speaker is located, so that the sound can be easily output to the outside.

【0017】 このような構造の該携帯用ゲーム装置10の作動を、図4および図5に示すゲ ーム進行のフローチャートに沿って説明する。ここで示すゲームの一例は、ペッ トをスタートからゴールまで移動させ、その間にペットを可愛く育てたり、途中 で仲間を見つけたりするゲームである。もちろん、この考案の携帯用ゲーム装置 10は、ペットに関するゲームに限られる必要はなく、適宜の内容とされる。ま た、このゲーム装置10は、ケース11内に収容した電池によって、常時電源が 入った状態となっており、使用者のベルト等にぶら下げることもできる。The operation of the portable game device 10 having such a structure will be described with reference to the game progress flowcharts shown in FIGS. 4 and 5. An example of the game shown here is a game in which a pet is moved from the start to the goal, while the pet is raised cutely or a friend is found along the way. Of course, the portable game device 10 of the present invention is not necessarily limited to a game related to pets, but has appropriate contents. The game device 10 is always powered on by the battery housed in the case 11, and can be hung on a user's belt or the like.

【0018】 まず、前記ハートボタンdが押されると、その操作信号がCPU20へ送られ 、それによってROM24内のゲームプログラムが呼出され、画像表示手段26 で画像が表示されて、ゲームがスタートする。ゲームがスタートするとペットが スタート地点からゴールへ向けて歩行を始める。そしてそれと同時に振動変数デ ータ発生手段21が作動し、該携帯用ゲーム装置10に加わる振動の有無を振動 感知部23で感知する。この携帯用ゲーム装置10は、振動の有無に拘わらず時 間の経過とともに自動的に進行するが、振動が加わった場合には、前記振動感知 部23で感知された振動の程度に応じて変数発生回路22で変数データに変換さ れ、その変数データ、すなわち振動程度に応じてペットの歩行速度が変化するよ うになっている。First, when the heart button d is pressed, an operation signal is sent to the CPU 20, whereby a game program in the ROM 24 is called, an image is displayed on the image display means 26, and the game is started. When the game starts, the pet starts walking from the starting point to the goal. At the same time, the vibration variable data generating means 21 operates, and the vibration detecting section 23 detects the presence or absence of vibration applied to the portable game apparatus 10. The portable game apparatus 10 automatically advances with time irrespective of the presence or absence of vibration, but when vibration is applied, a variable is set according to the degree of vibration detected by the vibration sensing unit 23. It is converted into variable data by the generation circuit 22, and the walking speed of the pet changes according to the variable data, that is, the degree of vibration.

【0019】 この携帯用ゲーム装置10において、歩行するペットは様々なシチュエーショ ンに遭遇し、ゲーム内のペットに何らかの異変が発生するとゲーム内からプレイ ヤーに呼びかけてくる呼出しサインが、画像表示部27及び音声発生装置33に 送られて、表示および音で示される。このサインが出された際にはプレイヤーは 前記ボタンaで異変の原因(パラメーター)を確認し、ボタンaで異変に対処す るアイコンを選択し、ボタンbで決定し処理し、再び異変が回避できたか否か( パラメーター)を確認する。そして、このとき、異変が回避されればさらにゲー ムは先へ進行し、回避されない場合は、再びスタート地点へ戻る。In the portable game apparatus 10, a walking pet encounters various situations, and when something abnormal occurs in the pet in the game, a calling sign calling out to the player from the game is displayed on the image display unit 27. And is sent to the sound generator 33 to be displayed and indicated by sound. When this sign is issued, the player confirms the cause (parameter) of the incident with the button a, selects an icon to deal with the incident with the button a, decides and processes with the button b, and avoids the incident again. Check whether it was completed (parameter). Then, at this time, if the incident is avoided, the game proceeds further, and if not avoided, the game returns to the starting point again.

【0020】 前記ボタンaで選択するアイコンは、パラメーターの確認や、ペットに与える 食事、運動(エアロビ)、おしゃれ、トイレ、治療、ペットの選択等がある。前 記パラメーターは、現在のペットの状態や各種情報を表示するもので、随時変化 するペットの健康状態やかわいさ、清潔度などあらゆるペットの状態を把握する ことができる。その他、食事や運動(エアロビ)、トイレ、治療などは、ペット の健康状態を良好に維持するための管理を行い、おしゃれなどは精神面を調整す るものである。The icons selected by the button a include confirmation of parameters, meals given to pets, exercise (aerobics), fashion, toilets, treatment, selection of pets, and the like. The above parameters display the current status of the pet and various types of information, and allow the user to grasp the status of the pet, such as the health status, cuteness, and cleanliness of the pet, which change from time to time. In addition, meals, exercise (aerobics), toilets, treatments, etc., are managed to maintain the pet's good health, and fashion, etc., adjusts mental aspects.

【0021】 また、前記のようなアイコンの選択によって回避できる異変の他に、ゲーム装 置の振動によって克服しなければならないアクシデントも用意されている。その 状況では、プレーヤーは前記ハートボタンdを押すとともに、一定時間(例えば 1分間)該ゲーム装置に急激な振動を規定回数以上与え、それにによって前記振 動変数発生手段で規定値以上の変数データを生じさせねばならない。そして振動 が規定回数以上の場合、ゲームはさらに先に進み、規定回数に不足する場合には 再びスタート地点からの歩行となる。[0021] In addition to the incidents that can be avoided by selecting the icons as described above, there are also prepared accidents that must be overcome by the vibration of the game device. In such a situation, the player presses the heart button d and gives the game device a sudden vibration for a predetermined number of times (for example, one minute) for a predetermined number of times, whereby the vibration variable generating means outputs variable data of a predetermined value or more. Must be caused. If the number of vibrations is equal to or more than the specified number, the game proceeds further, and if the number of specified times is insufficient, the game starts again from the starting point.

【0022】 前記ゲームにおいて、ペットはゲーム進行中に他のペットと出会う場合がある 。この時も呼び出しサインが画面および音で示され、プレーヤーは前記のような ハートボタンdと振動の操作によって、仲間にしたり、結婚することにより、ス トックペットを増やすことができる。前記他のペットと出会った時点でcボタン を押すと、出会ったペットと何も行わずに別れることができる。In the game, a pet may encounter another pet while the game is in progress. Also at this time, the call sign is shown by the screen and the sound, and the player can increase the number of stock pets by operating the heart button d and vibrating as described above to associate or marry. If the user presses the c button at the time of encountering the other pet, the pet can be separated without performing any action.

【0023】 さらに、この携帯用ゲーム装置10にはタイマー機能34が内蔵されているた め、時刻によってゲーム内のペットは自動的に睡眠し、しかもプレーヤーが一定 時間ごとに食事やトイレ等の管理を確実に行わないと、ペットの体調は悪くなっ て、ゲームの進行速度が遅くなる。また、ゲームのペットはこのタイマー機能3 4による時間経過と、前記振動量による振動変数データの値によって成長してい く。この成長は、「BABY期」、「KIDS期」、「YOUNG期」、「AD ULT期」に分けられ、それぞれペットの姿形が変化する。前記結婚や出産は「 ADULT期」にならないと成功させることができないものとされている。Further, since the portable game apparatus 10 has a built-in timer function 34, the pet in the game automatically sleeps according to the time, and the player can manage meals and toilets at regular intervals. If you do not do this securely, your pet will be sick and the game will slow down. Further, the pet of the game grows with the passage of time by the timer function 34 and the value of the vibration variable data based on the vibration amount. This growth is divided into a “BABY phase”, a “KIDS phase”, a “YOUNG phase”, and an “AD ULT phase”, and the shape of the pet changes. It is said that marriage or childbirth cannot be successful unless it is during the “ADULT period”.

【0024】 また、ゲーム途中において、前記他装置接続手段30のコネクタ部14によっ て同型の携帯用ゲーム装置10Aと接続すると、相手方携帯用ゲーム装置10A のプレイヤーが育成したペットと出会い、結婚や出産をさせることができる。こ の場合にも該携帯用ゲーム装置10,10Aに与える振動量に応じて、ペット同 士の結婚や出産が成功するかどうかが決定する。さらにこの結果によっては、ペ ットのパラメーターが変化するなど、ゲーム展開も変化する。このように接続し た相手側の携帯用ゲーム装置10Aとの間でデータ交信することによって、新た な振動変数データやその他のデータがCPU20に取り入れられて、ゲームの進 行要素として加わるため、相手側携帯用ゲーム装置10Aの有する振動変数デー タのレベルの違いによってゲーム内容は全く異なるものとなり、従来にはない新 鮮なゲームを体験することができる。In the middle of the game, when the portable game device 10A of the same type is connected to the other portable game device 10A by the connector portion 14 of the other device connection means 30, the player of the opponent portable game device 10A encounters a pet grown, Can give birth. Also in this case, whether or not the marriage and childbirth of the pet are successful is determined according to the amount of vibration applied to the portable game apparatuses 10 and 10A. Furthermore, depending on the result, game development changes, such as changes in pet parameters. By communicating data with the portable game device 10A of the other party connected in this way, new vibration variable data and other data are taken into the CPU 20 and added as a game progress element. The game content is completely different due to the difference in the level of the vibration variable data of the portable game device 10A, so that a new game that has never been seen before can be experienced.

【0025】 ゲーム中の分岐点またはゴール地点にペットが到達すると「ラブリーコンテス ト」というイベントが行われる。このコンテストでは、ペットの「かわいさ」や 体重等のパラメータ状況と、ゲーム装置の振動による「アピール」の度合いによ って優勝か否かが決まる。さらに、ゴール地点のコンテストでは、分岐点でのコ ンテストで獲得した優勝トロフィーが参加資格となり、このトロフィーを持たな いとこの時点でゲームはバッドエンドで終了してしまい、またこのゴール地点で のコンテストで優勝するとお城の王子と結婚することが出来、ハッピーエンドで ゲームを終了することができるものとなっている。When a pet reaches a branch point or a goal point in the game, an event called “lovely contest” is performed. In this contest, whether or not to win is determined by the status of parameters such as “pretty” and weight of the pet and the degree of “appeal” due to the vibration of the game device. Furthermore, in the contest at the goal point, the winning trophy obtained in the contest at the fork is eligible to participate, and without this trophy the game ends at the bad end at this point, and in the contest at this goal point If you win, you can marry the prince of the castle and end the game with a happy ending.

【0026】 なお、このゲームでは、ペットが病気の状態で長い時間を過ごすと、「GIV E UP」となり、いなくなってしまう。その時には、ストックしているペット を選択し、再びゲームを進行していく。このストックとなるペットが一匹もいな くなると「ゲームオーバー」となる。In this game, if the pet spends a long time in a sick state, it becomes “GIVE UP” and disappears. At that time, select the stock pet and proceed with the game again. The game is over when there are no more pets in stock.

【0027】 前記した「GIVE UP」によるゲーム終了以外は、ハッピーエンドでもバ ッドエンドでも最後の画面にパスワードが表示され、このパスワード画面でa, b,cボタンのどれかを押すと新たにペットのベビーが産まれ、新たにゲームを 始めることができる。Except for the end of the game by “GIVE UP” described above, a password is displayed on the last screen in both the happy ending and the bad ending. When any one of the a, b, and c buttons is pressed on this password screen, a new pet is displayed. A baby is born and you can start a new game.

【0028】 また、前記パスワードは、このゲーム装置10を、図6および図7に示すよう な家庭用ゲーム機41や、ゲームセンター等の業務用ゲーム機またはシールプリ ント装置44に接続した際に、これらの他装置に入力されることにより、通常の 接続時には見ることのできない映像等が表示されるようにすることもできる。こ のようにこのゲーム装置10によれば、ゲーム内容の展開だけでなく、楽しみ方 も多伎にわたって展開させることができるため、ゲーム進行の向上心がかき立て られるものとなっている。The password is set when the game apparatus 10 is connected to a home game machine 41 as shown in FIGS. 6 and 7, a business game machine such as a game center, or a seal print apparatus 44. By being input to these other devices, it is also possible to display an image or the like that cannot be viewed during normal connection. As described above, according to the game device 10, not only the game content can be developed, but also how to enjoy the game can be developed in a variety of ways.

【0029】[0029]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上図示し説明したように、この考案の携帯用ゲーム装置によれば、該ゲーム 装置に加わる振動に応じて変数データを生じさせ、ゲーム進行要素の一部とする ため、ゲームの進行が単純なボタン操作のみに起因するものではなくなり、制御 困難な振動によっても左右されるため、ゲーム展開に意外性が付与され、ボタン 操作の熟練などでゲーム展開が単調になることなくゲームを進行させることがで きる。 As shown and described above, according to the portable game device of the present invention, variable data is generated in accordance with the vibration applied to the game device, and the variable data is made a part of the game progress element. It is not only due to button operation, but also affected by difficult-to-control vibrations, which adds surprisingness to game development and allows the game to progress without becoming monotonous due to the skill of button operation. it can.

【0030】 また、この考案の携帯用ゲーム装置は他装置接続手段を備えるため、同種また は他種のゲーム装置等と接続することによって、他機とデータ交信して新たなゲ ーム展開を楽しめたり、本格的なゲーム機器や、他のアミューズメント機器にも 転送が行えるなど、幅広くゲームを楽しむことができる。Further, since the portable game device of the present invention has another device connection means, by connecting to the same or another type of game device or the like, data communication with another device and new game development can be performed. You can enjoy a wide range of games, such as having fun or transferring to full-scale game devices and other amusement devices.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この考案の一実施例に係る携帯用ゲーム装置の
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a portable game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例の携帯用ゲーム装置において相手側携
帯ゲーム装置との接続を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing connection with the opponent portable game device in the portable game device of the embodiment.

【図3】同実施例のゲーム装置の回路を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit of the game device of the embodiment.

【図4】同実施例のゲーム装置におけるゲームの一部の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a part of a game in the game device of the embodiment.

【図5】同実施例のゲーム装置におけるゲームの残りの
流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a remaining flow of the game in the game device of the embodiment.

【図6】この考案の他の実施例の携帯用ゲーム装置使用
時を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view illustrating a portable game device according to another embodiment of the present invention.

【図7】さらに他の実施例の使用時を示す斜視図であ
る。
FIG. 7 is a perspective view showing the use of another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 携帯用ゲーム装置 11 ケース 13 操作ボタン 14 他装置との接続用コネクタ部 20 CPU 21 振動変数データ発生手段 24 ROM 25 RAM 26 画像表示手段 30 他装置接続手段 31 音声出力手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Portable game apparatus 11 Case 13 Operation button 14 Connector part for connection with other devices 20 CPU 21 Vibration variable data generation means 24 ROM 25 RAM 26 Image display means 30 Other device connection means 31 Audio output means

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 画像表示手段を有する携帯用ゲーム装置
において、使用者によるゲーム装置の振動を感知して該
振動に応じた変数データを発生させる振動変数データ発
生手段を備え、前記変数データをゲーム進行要素の一部
とすることを特徴とする携帯用ゲーム装置。
1. A portable game device having an image display means, comprising: vibration variable data generating means for detecting vibration of the game device by a user and generating variable data according to the vibration; A portable game device characterized by being a part of a progression element.
【請求項2】 請求項1において、振動変数データによ
ってゲームの進行速度が変化することを特徴とする携帯
用ゲーム装置。
2. The portable game device according to claim 1, wherein the progress speed of the game changes according to the vibration variable data.
【請求項3】 請求項1または2において、同種または
他種のゲーム装置等との間でデータ交信するための他装
置接続手段を備えることを特徴とする携帯用ゲーム装
置。
3. The portable game device according to claim 1, further comprising another device connection means for exchanging data with a game device of the same type or another type.
【請求項4】 請求項3において、他装置接続手段を介
して接続された相手側携帯用ゲーム装置との間で、それ
ぞれの携帯用ゲーム装置の振動により発生する振動変数
データをゲーム進行要素の一部とすることを特徴とする
携帯用ゲーム装置。
4. A game progress element according to claim 3, wherein vibration variable data generated by the vibration of each portable game device is connected to the other portable game device connected via another device connection means. A portable game device characterized by being a part.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2001024895A1 (en) * 1999-09-30 2001-04-12 Bandai, Co., Ltd. Image display device
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JP2024050332A (en) * 2022-09-29 2024-04-10 株式会社バンダイ Information processing device, program, and game system

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