JP2007252501A - Game device and game control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to utilize an item and a character in a game in the next and succeeding games. <P>SOLUTION: At the end of the game, a game execution part 41 inquires a user whether or not to preserve the item and the character, etc., in a file. When the user desires preservation, a file generation part 43 reads the parameters of the selected item and character from a parameter holding part 60, generates the file and stores it in a storage medium 62. When the file is stored in the storage medium 62 at the start of the game, the game execution part 41 inquires the user whether or not to utilize the item and the character preserved in the file in the game. When the user desires utilization, a parameter acquisition part 42 stores the parameters of the selected item and character in the parameter holding part 60 and makes the utilization in the game possible. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム制御技術に関し、特に、ゲームにおいてユーザが所有するアイテムやキャラクタなどを管理する技術に関する。   The present invention relates to a game control technique, and more particularly to a technique for managing items and characters owned by a user in a game.

ゲーム世界においてキャラクタを操作し、イベントをこなしたり戦闘を行ったりするロールプレイングゲームが、根強い人気を集めている。ゲームのエンディングを迎えた後も、キャラクタを更に成長させたり、入手できていないアイテムを探したり、何度も繰り返しプレイするユーザも多い。   Role-playing games that operate characters and perform events and battle in the game world are gaining popularity. Even after the ending of the game, many users play characters over and over again, such as further growing their characters, searching for items that are not available.

しかし、ユーザによっては、必要なアイテムを探し出すことができなかったり、キャラクタの能力を向上させることができずに、先へ進めなくなって諦めてしまう場合もある。また、ゲームを終えた後に、せっかく集めたアイテムや、手塩にかけて育てたキャラクタなどを、次回以降のゲームでも利用したいという要望もある。   However, some users may not be able to find the necessary items or improve the character's ability, and may give up because they cannot move forward. There is also a demand to use items collected after the game is finished, characters raised over hand salt, etc. in subsequent games.

本発明者は、このような状況に鑑み、ユーザがいろいろな楽しみ方を選択できるようにし、より多くのユーザが楽しめるゲームを実現する技術を想到するに至った。   In view of such a situation, the present inventor has come up with a technique for enabling a user to select various ways of enjoying and realizing a game that can be enjoyed by more users.

上記課題を解決するために、本発明のある態様のゲーム装置は、ゲームにおいてユーザが所有しているアイテム又はキャラクタを、次回以降のゲームにおいても利用可能とするために、前記アイテム又はキャラクタのパラメータを格納したファイルを、ゲームの状態を記録しておくためのセーブデータとは別のファイルとして生成し、記憶媒体に格納するファイル生成部と、前記記憶媒体に格納された前記アイテム又はキャラクタのパラメータを読み出し、そのアイテム又はキャラクタをゲームにおいて利用可能とするパラメータ取得部と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game device according to an aspect of the present invention provides a parameter of the item or character so that the item or character owned by the user in the game can be used in subsequent games. Is generated as a separate file from the save data for recording the game state, and is stored in a storage medium, and the parameters of the item or character stored in the storage medium And a parameter acquisition unit that makes the item or character available in the game.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、ゲームの娯楽性を向上させる技術を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which improves the entertainment property of a game can be provided.

実施の形態に係るゲーム装置は、ゲーム内で入手したアイテムや、ユーザが育てたキャラクタなどを、次回以降のゲームにおいても利用可能とする機能を提供する。また、他のゲーム装置との間で、アイテムやキャラクタを授受する機能を提供する。これにより、あるアイテムを継続して使用したり、キャラクタを継続して育成したりすることができるようにする。また、他のユーザが入手したアイテムや育成したキャラクタなどを譲り受けて利用することができるようにする。   The game device according to the embodiment provides a function that makes it possible to use items acquired in the game, characters raised by the user, and the like in subsequent games. In addition, it provides a function for exchanging items and characters with other game devices. Thereby, a certain item can be used continuously or a character can be continuously raised. In addition, items acquired by other users, characters raised, and the like can be inherited and used.

実施の形態では、ユーザが操作する少年のキャラクタが、ゲーム内に設けられた自然豊かなゲーム世界において夏休みを過ごし、昆虫採集や釣りなどの様々なイベントを体験するゲームを例にとって説明する。このゲームにおいて、ユーザは、主人公の少年を操作してカブトムシを採取し、採取したカブトムシを育て、他のカブトムシと虫相撲で対戦させる。マップ上には、虫相撲に勝たないと行くことの出来ない秘密の場所が用意されており、ユーザは、採取したカブトムシを育てて強く成長させ、秘密の場所を目指す。   The embodiment will be described by taking as an example a game in which a boy character operated by a user spends summer vacation in a game world rich in nature provided in the game and experiences various events such as insect collecting and fishing. In this game, a user operates a boy of a hero to collect beetles, raises the collected beetles, and makes other beetles play against sumo wrestlers. On the map, there is a secret place that cannot be reached unless you win a sumo wrestler, and the user grows the collected beetle and grows it strongly, aiming for a secret place.

ユーザがこのゲームを何度も繰り返し楽しむときに、毎回新たなカブトムシを採取して成長させるよりも、同じカブトムシを継続して育てる方が、カブトムシに愛着が湧き、より一層ゲームを楽しむことができるようになる。   When the user enjoys this game over and over again, it is more loved by the beetle and the game can be enjoyed more by continuously raising the same beetle than by collecting and growing a new beetle every time It becomes like this.

また、秘密の場所は、ゲームにおける唯一の最終目的ではなく、カブトムシを成長させるときの一つの目標として設けられているものであるが、ユーザによっては、カブトムシを成長させることにあまり興味がなかったり、うまく成長させることができなかったりして、秘密の場所へ行くことができずに終わってしまう場合も考えられる。このような場合に、他のユーザからカブトムシを譲り受けてゲーム世界に連れて行くことができるようにすれば、そのカブトムシで虫相撲に勝ち、秘密の場所へ行くことができるようになる。   The secret location is not the only final goal in the game, but is set as a goal for growing beetles, but some users are not very interested in growing beetles. If you can't grow well, you can't go to a secret place and end up. In such a case, if a beetle is handed over from another user so that it can be taken to the game world, the beetle can win the insect sumo and go to a secret place.

このように、本実施の形態では、アイテムやキャラクタを次回以降のゲームに持ち越したり、他人から譲り受けたアイテムやキャラクタを利用することを可能とする機能を選択肢として設けることにより、より多くのユーザがゲームを満喫することができるようにする。ユーザは、自身の興味や技量、プレーする時間などに応じて、持ち越したり譲り受けたりしたアイテムやキャラクタをゲームで利用するか否かを選択することができるので、ゲームの難易度や条件を柔軟に設定し、いろいろな楽しみ方を味わうことができる。   As described above, in the present embodiment, by providing an option of a function that allows items and characters to be carried over to the next and subsequent games, and items and characters transferred from others to be used as options, more users can obtain To be able to enjoy the game. Users can choose whether or not to use items and characters that they carry over or hand over in the game according to their interests, skills, playing time, etc., so the difficulty and conditions of the game can be flexibly You can set and enjoy various ways of enjoying.

図1は、ゲーム端末10の構成を示す。ゲーム端末10は、コントローラ20、入力部30、通信部32、制御部40、パラメータ保持部60、記憶媒体62、画像処理部66、及び表示装置68を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、又はそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 1 shows the configuration of the game terminal 10. The game terminal 10 includes a controller 20, an input unit 30, a communication unit 32, a control unit 40, a parameter holding unit 60, a storage medium 62, an image processing unit 66, and a display device 68. In terms of hardware components, these configurations are realized by a CPU of a computer, a memory, a program loaded in the memory, and the like, but here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Accordingly, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

入力部30は、ユーザが操作するコントローラ20から入力される制御信号を受け付ける。通信部32は、赤外線通信などを介した他のゲーム端末10との間の通信を制御する。制御部40は、入力部30が受け付けたユーザからの指示に基づいてゲームプログラムを実行する。   The input unit 30 receives a control signal input from the controller 20 operated by the user. The communication unit 32 controls communication with other game terminals 10 via infrared communication or the like. The control unit 40 executes the game program based on an instruction from the user received by the input unit 30.

パラメータ保持部60は、制御部40により実行されるゲームプログラムの各種パラメータを保持する。パラメータ保持部60は、RAMなどのメモリにより実現されてもよい。記憶媒体62は、書き込み及び読み出しが可能な記憶媒体であり、ゲームの状態を保存しておくためのセーブデータや、次回以降のゲームに持ち越すアイテムやキャラクタのデータなど、ゲーム端末10の電源を切っても保存しておくべきデータを格納する。記憶媒体62に対するデータの読み書きは、制御部40により制御される。記憶媒体62は、ゲームプログラムを格納した記憶媒体と同一であってもよいし、別に設けられてもよい。画像処理部66は、制御部40により制御されるゲームの画面を生成し、表示装置68に表示させる。   The parameter holding unit 60 holds various parameters of the game program executed by the control unit 40. The parameter holding unit 60 may be realized by a memory such as a RAM. The storage medium 62 is a rewritable and readable storage medium, and turns off the game terminal 10 such as save data for saving the game state, and items and character data to be carried over to the next and subsequent games. Even the data that should be preserved is stored. Reading and writing of data with respect to the storage medium 62 is controlled by the control unit 40. The storage medium 62 may be the same as the storage medium that stores the game program, or may be provided separately. The image processing unit 66 generates a game screen controlled by the control unit 40 and causes the display device 68 to display the game screen.

ゲーム実行部41は、ゲームプログラムを実行する。ゲーム実行部41は、ゲームの開始時に、ユーザが操作するキャラクタの名称や能力値などのパラメータの設定をユーザから受け付け、パラメータ保持部60に格納する。また、ゲームの実行中に、ユーザが入手したアイテムのデータをパラメータ保持部60に格納する。また、ゲームの実行中に、イベントや戦闘などに応じてキャラクタの能力値などを適宜変更し、パラメータ保持部60に格納する。   The game execution unit 41 executes a game program. The game execution unit 41 accepts parameter settings such as the name and ability value of the character operated by the user from the user at the start of the game, and stores them in the parameter holding unit 60. Further, the data of the item obtained by the user during the game is stored in the parameter holding unit 60. Further, during the execution of the game, the ability value of the character is appropriately changed according to the event or the battle, and stored in the parameter holding unit 60.

ゲームが終了すると、ゲーム実行部41は、ユーザが入手したアイテムやキャラクタなどを、次回以降のゲームにおいても利用可能とするために保存しておくか否かをユーザに問い合わせる。ユーザが保存を希望すると、ファイル生成部43は、保存するアイテムやキャラクタの選択をユーザから受け付け、受け付けたアイテムやキャラクタのデータをパラメータ保持部60から読み出して、保存用のファイル(以降、「お気に入りファイル」という)を生成し、記憶媒体62に記録する。お気に入りファイルに、複数のアイテム又はキャラクタのパラメータを格納できるようにしてもよく、例えば、お気に入りファイルに3匹までのカブトムシを保存できるようにしてもよい。このお気に入りファイルは、ゲームの状態を保存するために記録されるセーブデータとは別のファイルとして生成される。ファイル生成部43は、お気に入りファイルのファイル名として、ゲームプログラムの名称など、ゲームプログラムを識別するための文字列と、同じゲームプログラムについて複数のお気に入りファイルが生成されることを考慮して、通し番号など、お気に入りファイルを識別するための文字列を含むファイル名をつけてもよい。   When the game is over, the game execution unit 41 inquires of the user whether or not to save items and characters obtained by the user so that they can be used in the next and subsequent games. When the user wishes to save, the file generation unit 43 accepts selection of an item or character to be saved from the user, reads the received item or character data from the parameter holding unit 60, and saves the file (hereinafter referred to as "favorite"). File ”) and is recorded in the storage medium 62. A plurality of items or character parameters may be stored in the favorite file. For example, up to three beetles may be stored in the favorite file. This favorite file is generated as a separate file from the save data recorded for saving the game state. The file generation unit 43 considers that a character string for identifying a game program, such as the name of a game program, and a plurality of favorite files for the same game program are generated as the file name of the favorite file. A file name including a character string for identifying a favorite file may be attached.

ゲーム実行部41は、ゲームの開始時又は実行中に、記憶媒体62にお気に入りファイルが保存されている場合、お気に入りファイルに保存されたアイテムやキャラクタを実行中のゲームで利用可能とするか否かをユーザに問い合わせる。ユーザが利用を希望すると、パラメータ取得部42は、記憶媒体62に格納されたアイテム又はキャラクタのパラメータを読み出してパラメータ保持部60に格納し、そのアイテム又はキャラクタをゲームにおいて利用可能とする。ゲーム実行部41は、ゲームの実行中に、アイテムやキャラクタを画面に表示するときに、お気に入りファイルから引き継がれたアイテムやキャラクタであることを識別可能に表示してもよい。例えば、お気に入りファイルから引き継いだアイテムと、今回のゲームにおいて入手したアイテムとを、異なる色で表示してもよい。   When the favorite file is stored in the storage medium 62 at the time of starting or executing the game, the game executing unit 41 determines whether the items and characters stored in the favorite file can be used in the game being executed. To the user. When the user desires to use the parameter, the parameter acquisition unit 42 reads the parameter of the item or character stored in the storage medium 62 and stores it in the parameter holding unit 60 so that the item or character can be used in the game. When the item or character is displayed on the screen during execution of the game, the game executing unit 41 may display the item or character inherited from the favorite file so as to be identifiable. For example, the item inherited from the favorite file and the item obtained in the current game may be displayed in different colors.

パラメータ取得部42は、ゲームの開始時にのみ、お気に入りファイルに格納されたアイテムやキャラクタをゲームにおいて利用可能としてもよい。これにより、実行中のゲームにおいて、アイテムやキャラクタをお気に入りファイルから無尽蔵にコピーして増殖させてしまうことを防ぐことができる。ゲームの開始後に、お気に入りファイルからのアイテムやキャラクタのコピーを許す場合は、パラメータ取得部42は、お気に入りファイルに格納されたアイテムやキャラクタを実行中のゲームにおいて利用可能とする回数を制限してもよい。例えば、2回までお気に入りファイルからアイテムやキャラクタをコピーすることを許可し、3回目以降は禁止するようにしてもよい。   The parameter acquisition unit 42 may make the items and characters stored in the favorite file available in the game only at the start of the game. Thereby, it is possible to prevent an item or character from being copied infinitely from a favorite file and propagated in the game being executed. When allowing copying of items and characters from the favorite file after the game starts, the parameter acquisition unit 42 may limit the number of times the items and characters stored in the favorite file can be used in the game being executed. Good. For example, copying an item or character from a favorite file up to two times may be permitted, and the third and subsequent times may be prohibited.

ファイル送信部44は、記憶媒体62に格納されているお気に入りファイルを、通信部32を介して他のゲーム端末10へ送信する。ファイル受信部45は、通信部32を介して他のゲーム端末10からお気に入りファイルを受信し、記憶媒体62に格納する。このように、お気に入りファイルを他のゲーム端末10との間で授受することができるようにする。これにより、他のユーザからアイテムやキャラクタなどを譲り受けてゲームで利用することができる。他のユーザがお気に入りファイルを記録した記憶媒体62をゲーム端末10に接続することにより、他のユーザのアイテムやキャラクタを譲り受けるようにしてもよい。   The file transmission unit 44 transmits the favorite file stored in the storage medium 62 to another game terminal 10 via the communication unit 32. The file receiving unit 45 receives a favorite file from another game terminal 10 via the communication unit 32 and stores it in the storage medium 62. In this way, the favorite file can be exchanged with other game terminals 10. Thereby, an item, a character, etc. can be inherited from another user and can be used in a game. By connecting the storage medium 62 in which the other user has recorded the favorite file to the game terminal 10, the other user's items and characters may be transferred.

他人がプレイしたセーブデータをコピーすると、セーブされた状態からゲームが開始されるので、他人の続きをプレイしていることになり、例えば、イベントが既に終了していて再現できないようになっていたりするなど、ユーザがプレイする意味が半減してしまう場合がある。本実施の形態では、セーブデータとは別に、アイテムやキャラクタのパラメータのみを格納したお気に入りファイルをコピーし、アイテムやキャラクタのみを引き継ぐので、あくまでも自身が初めからプレイすることになる。これにより、ゲームの興味や面白さを損なうことなく、アイテムやキャラクタを引き継いで、ゲームの難易度やプレイ時間などを柔軟に調整することができる。   If you copy save data played by another person, the game starts from the saved state, so you are playing another person's continuation, for example, the event has already ended and it can not be reproduced The meaning of playing by the user may be halved. In this embodiment, apart from the save data, a favorite file storing only the parameters of the item and character is copied and only the item and character are taken over, so that the player plays from the beginning. This makes it possible to flexibly adjust the difficulty level and play time of the game by taking over items and characters without impairing the interest and fun of the game.

図2は、実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。新たにゲームが開始されるとき(S10)、ゲーム実行部41は、アクセス可能な記憶媒体62にお気に入りファイルが保存されているか確認する(S12)。お気に入りファイルが保存されていれば(S12のY)、パラメータ取得部42は、記憶媒体62からお気に入りファイルを読み出し(S14)、お気に入りファイルに格納されたアイテムやキャラクタのうち、ゲームにおいて利用するアイテムやキャラクタの選択をユーザから受け付ける(S16)。パラメータ取得部42は、選択されたアイテムやキャラクタのパラメータをパラメータ保持部60に格納して、ゲームにおいて利用可能とする(S18)。ゲーム実行部41は、選択されたアイテムやキャラクタをゲーム開始時から利用可能な状態でゲームを開始する(S20)。記憶媒体62にお気に入りファイルが保存されていなければ(S12のN)、そのままゲームを開始する(S20)。   FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of the game control method according to the embodiment. When a game is newly started (S10), the game execution unit 41 confirms whether a favorite file is stored in the accessible storage medium 62 (S12). If the favorite file is stored (Y in S12), the parameter acquisition unit 42 reads the favorite file from the storage medium 62 (S14), and among the items and characters stored in the favorite file, items used in the game, The selection of the character is accepted from the user (S16). The parameter acquisition unit 42 stores the parameter of the selected item or character in the parameter holding unit 60 so that it can be used in the game (S18). The game execution unit 41 starts the game in a state where the selected item or character is available from the start of the game (S20). If the favorite file is not stored in the storage medium 62 (N in S12), the game is started as it is (S20).

図3は、お気に入りファイルを保存する手順を示すフローチャートである。ゲーム実行部41は、ゲームが終了すると(S50)、アイテムやキャラクタを保存するためのお気に入りファイルを生成するか否かをユーザに問い合わせる(S52)。お気に入りファイルを生成する場合は(S52のY)、ファイル生成部43は、お気に入りファイルに保存するアイテムやキャラクタの選択をユーザから受け付け(S54)、選択されたアイテムやキャラクタのパラメータをパラメータ保持部60から読み出しておきに利ファイルを生成する(S56)。ファイル生成部43は、生成したお気に入りファイルを記憶媒体62に格納する(S58)。お気に入りファイルを生成しない場合は(S52のN)、そのままゲームを終了する。   FIG. 3 is a flowchart showing a procedure for saving a favorite file. When the game is over (S50), the game execution unit 41 inquires of the user whether or not to generate a favorite file for storing items and characters (S52). When a favorite file is generated (Y in S52), the file generation unit 43 accepts selection of items and characters to be stored in the favorite file from the user (S54), and the parameters of the selected item and character are stored in the parameter holding unit 60. A file is generated by reading out from (S56). The file generation unit 43 stores the generated favorite file in the storage medium 62 (S58). If the favorite file is not generated (N in S52), the game is ended as it is.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

お気に入りファイルに保存されたアイテムやキャラクタは、お気に入りファイルを生成したゲームプログラムと同じゲームだけでなく、異なるゲームプログラムにおいても利用可能としてもよい。例えば、シリーズ化された複数のゲームプログラムにおいて、同じアイテムやキャラクタを相互に引き継げるようにしてもよい。この場合、ゲームプログラムの仕様変更などにより、引き継げないアイテムやキャラクタが存在する場合は、パラメータ取得部42が引き継ぎ可能か否かを判断し、引き継ぎ不可能なアイテムやキャラクタはユーザからの選択を受け付けないようにしてもよい。   The items and characters stored in the favorite file may be used not only in the same game as the game program that generated the favorite file but also in a different game program. For example, in a plurality of game programs that are serialized, the same item or character may be handed over to each other. In this case, if there is an item or character that cannot be inherited due to a change in the specification of the game program, etc., the parameter acquisition unit 42 determines whether or not the item or character that cannot be inherited is accepted by the user. It may not be possible.

実施の形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game device which concerns on embodiment. 実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game control method which concerns on embodiment. お気に入りファイルを保存する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of preserve | saving a favorite file.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム端末、20 コントローラ、30 入力部、32 通信部、40 制御部、41 ゲーム実行部、42 パラメータ取得部、43 ファイル生成部、44 ファイル送信部、45 ファイル受信部、60 パラメータ保持部、62 記憶媒体、66 画像処理部、68 表示装置。   10 game terminals, 20 controllers, 30 input units, 32 communication units, 40 control units, 41 game execution units, 42 parameter acquisition units, 43 file generation units, 44 file transmission units, 45 file reception units, 60 parameter storage units, 62 Storage medium, 66 image processing unit, 68 display device.

Claims (9)

ゲームにおいてユーザが所有しているアイテム又はキャラクタを、次回以降のゲームにおいても利用可能とするために、前記アイテム又はキャラクタのパラメータを格納したファイルを、ゲームの状態を記録しておくためのセーブデータとは別のファイルとして生成し、記憶媒体に格納するファイル生成部と、
前記記憶媒体に格納された前記ファイルに格納された前記アイテム又はキャラクタのパラメータを読み出し、そのアイテム又はキャラクタをゲームにおいて利用可能とするパラメータ取得部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
Save data for recording the state of the game in a file storing the parameters of the item or character so that the item or character owned by the user in the game can be used in subsequent games. A file generation unit that generates the file as a separate file and stores the file in a storage medium;
A parameter acquisition unit that reads out the parameters of the item or character stored in the file stored in the storage medium and makes the item or character available in a game;
A game apparatus comprising:
前記ファイル生成部は、ゲームの終了時にユーザが所有しているアイテム又はキャラクタの中から、次回以降のゲームにおいて利用可能とするアイテム又はキャラクタの選択をユーザから受け付け、受け付けたアイテム又はキャラクタのパラメータを前記ファイルに格納することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。   The file generation unit receives from the user a selection of items or characters that can be used in a subsequent game from items or characters owned by the user at the end of the game, and sets parameters of the received items or characters. The game device according to claim 1, wherein the game device is stored in the file. 前記パラメータ取得部は、ゲームの開始時にのみ、前記ファイルに格納されたアイテム又はキャラクタをゲームにおいて利用可能とすることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the parameter acquisition unit makes the item or character stored in the file available in the game only at the start of the game. 前記パラメータ取得部は、ゲームの開始後に、前記ファイルに格納されたアイテム又はキャラクタを実行中のゲームにおいて利用可能とする回数を制限することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the parameter acquisition unit limits the number of times that an item or character stored in the file can be used in a running game after the game is started. ネットワークを介して前記ファイルを他のゲーム装置へ送信するファイル送信部を更に備えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, further comprising a file transmission unit configured to transmit the file to another game apparatus via a network. ネットワークを介して他のゲーム装置から前記ファイルを受信して前記記憶媒体へ格納するファイル受信部を更に備えることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, further comprising a file receiving unit that receives the file from another game device via a network and stores the file in the storage medium. ゲームにおいてユーザが所有しているアイテム又はキャラクタを、次回以降のゲームにおいても利用可能とするために、前記アイテム又はキャラクタのパラメータを格納したファイルを、ゲームの状態を記録しておくためのセーブデータとは別のファイルとして生成して記憶媒体に格納するステップと、
前記記憶媒体に格納された前記ファイルに格納された前記アイテム又はキャラクタのパラメータを読み出し、そのアイテム又はキャラクタをゲームにおいて利用可能とするステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
Save data for recording the state of the game in a file storing the parameters of the item or character so that the item or character owned by the user in the game can be used in subsequent games. Generating as a separate file and storing it in a storage medium;
Reading the parameters of the item or character stored in the file stored in the storage medium and making the item or character available in the game;
A game control method comprising:
ゲームにおいてユーザが所有しているアイテム又はキャラクタを、次回以降のゲームにおいても利用可能とするために、前記アイテム又はキャラクタのパラメータを格納したファイルを、ゲームの状態を記録しておくためのセーブデータとは別のファイルとして生成して記憶媒体に格納する機能と、
前記記憶媒体に格納された前記ファイルに格納された前記アイテム又はキャラクタのパラメータを読み出し、そのアイテム又はキャラクタをゲームにおいて利用可能とする機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。
Save data for recording the state of the game in a file storing the parameters of the item or character so that the item or character owned by the user in the game can be used in subsequent games. A function to generate a separate file and store it in a storage medium;
A function of reading parameters of the item or character stored in the file stored in the storage medium and making the item or character available in a game;
A program characterized by causing a computer to realize the above.
ゲームにおいてユーザが所有しているアイテム又はキャラクタを、次回以降のゲームにおいても利用可能とするために、前記アイテム又はキャラクタのパラメータを格納したファイルを、ゲームの状態を記録しておくためのセーブデータとは別のファイルとして生成して記憶媒体に格納する機能と、
前記記憶媒体に格納された前記ファイルに格納された前記アイテム又はキャラクタのパラメータを読み出し、そのアイテム又はキャラクタをゲームにおいて利用可能とする機能と、
をコンピュータに実現させるプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
Save data for recording the state of the game in a file storing the parameters of the item or character so that the item or character owned by the user in the game can be used in subsequent games. A function to generate a separate file and store it in a storage medium;
A function of reading parameters of the item or character stored in the file stored in the storage medium and making the item or character available in a game;
A computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to realize the above.
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