JP5899345B1 - GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームのプレイヤに、より興趣性の高い、プレイヤ間の交流を深めることのできるゲームを提供すること【解決手段】複数のプレイヤが実行できるゲームのゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶機能、プレイヤによるゲームの進行に応じて、プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新機能、プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能、判定機能により所定の条件を満たすと判定された場合、プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製機能、複製されたプレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象としてゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信機能を実現させる。【選択図】図3A game program for a game that can be executed by a plurality of players is provided to the player in a computer. A storage function for storing the game medium associated with the player in a predetermined storage device, an update function for updating parameters relating to the game medium associated with the player in accordance with the progress of the game by the player, and a game for the player A determination function for determining whether or not the progress status of the game satisfies a predetermined condition, and when the determination function determines that the predetermined condition is satisfied, the game medium associated with the player is set in a parameter state at the time of determination. A duplication function for duplicating, and a game medium associated with the duplicated player as a provision target Realizing the transmission function for transmitting the player of the terminal apparatus. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、複数のプレイヤが実行できるゲームのゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータに関する。   The present invention relates to a game program for a game that can be executed by a plurality of players, a computer control method, and a computer.

従来、ゲーム性を向上させるために、ゲームの中で自キャラクタ以外のキャラクタも成長(育成)させることができる、他プレイヤによる自キャラクタ成長システムが開示されている(例えば、特許文献1を参照されたい)。   Conventionally, in order to improve game performance, a self-character growth system by another player that can grow (nurture) characters other than the self-character in the game has been disclosed (see, for example, Patent Document 1). Wanna)

特開2001−334069号公報JP 2001-334069 A

しかしながら、上記の先行技術では、自ゲームで用いる他キャラクタを、サーバ装置に格納されている他キャラクタからプレイヤが自ら選択しなければならない。従って、他キャラクタが多数存在する場合には、プレイヤによる他キャラクタの選択に手間がかかる。さらに、自キャラクタが他プレイヤによって成長されるため、プレイヤのゲームへの熱意を削ぎかねず、自キャラクタを自ら成長させて他プレイヤにアピールした上で、他プレイヤとの交流を深めたいというプレイヤの欲求を満たすことができないという問題があった。   However, in the above prior art, the player has to select the other character used in the game from the other characters stored in the server device. Therefore, when there are many other characters, it takes time for the player to select other characters. Furthermore, since the player's own character is grown by another player, the player's enthusiasm for the game may be lost, and the player who wants to deepen exchange with other players after growing his own character and appealing to other players. There was a problem that the desire could not be satisfied.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、ゲームのプレイヤが、より簡単に他プレイヤのキャラクタを取得することができ、自身の力量をアピールできた上でプレイヤ間の交流を深めることのできる、より興趣性の高いゲームを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and it is possible for a game player to acquire characters of other players more easily, and to deepen exchanges between players after appealing his own ability. The purpose is to provide a more entertaining game.

上述の問題を解決すべく、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、複数のプレイヤが実行できるゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶機能と、プレイヤによるゲームの進行に応じて、プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新機能と、プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、判定機能により所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製機能と、複製機能により複製されたプレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信機能とを実現させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a game program according to one embodiment of the present invention is a game program for a game that can be executed by a plurality of players, and a game medium assigned to the player is associated with the player. A storage function stored in a predetermined storage device, an update function for updating a parameter relating to a game medium associated with the player in accordance with the progress of the game by the player, and the progress of the game by the player satisfy a predetermined condition A determination function for determining whether or not a predetermined condition is satisfied by the determination function, a replication function for replicating a game medium associated with the player in a parameter state at the time of determination, and a replication A game medium associated with the player duplicated by the function is provided as an object to be provided by the player of the game. Characterized in that to realize a transmission function for transmitting to the end device.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記ゲームのプレイヤによって、送信機能にて送信された提供対象のゲーム媒体から提供物として取得されたゲーム媒体に関する情報を含む取得情報を受信する受信機能をさらに実現させることを特徴とする。   In addition, in the game program according to one aspect of the present invention, reception of receiving acquisition information including information regarding a game medium acquired as an offer from a game medium to be provided transmitted by a transmission function by the player of the game. It is characterized by further realizing the function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲームのプレイヤの取得要求に応じて、複製機能により複製されたプレイヤに対応付けられたゲーム媒体から、当該プレイヤに提供物として取得させるゲーム媒体を選択する選択機能をさらに実現させることを特徴とする。   In the game program according to one embodiment of the present invention, a game medium that causes a player to acquire as an offer from a game medium associated with the player copied by the copy function in response to an acquisition request from the player of the game. A selection function to be selected is further realized.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、判定機能は、所定のタイミングで、プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定し、複製機能は、プレイヤのゲーム媒体を、所定のタイミング時におけるパラメータの状態で複製することを特徴とする。   In the game program according to one aspect of the present invention, the determination function determines whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition at a predetermined timing, and the duplication function stores the game medium of the player. The copying is performed in the parameter state at a predetermined timing.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、判定機能は、ゲームの進行に基づいて複数のプレイヤの順位を判定し、プレイヤが、順位において上位に位置する場合に、所定の条件を満たすと判定することを特徴とする。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the determination function determines the ranking of a plurality of players based on the progress of the game, and when the player satisfies a predetermined condition when the player is positioned higher in the ranking. It is characterized by determining.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲームのプレイヤによって提供物として取得されたゲーム媒体のパラメータの一部は、当該ゲーム媒体を取得したプレイヤによるゲームの進行に応じた更新が制限されることを特徴とする。   In addition, in the game program according to one embodiment of the present invention, a part of the parameters of the game medium acquired as an offer by the game player is restricted from being updated according to the progress of the game by the player who acquired the game medium. It is characterized by that.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、取得情報には、ゲームのプレイヤによって提供物として選択された回数に関する情報が含まれ、当該選択された回数に応じて、提供対象とされたゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させることを特徴とする。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the acquired information includes information on the number of times the game player has selected as an offer, and the game targeted for provision according to the selected number of times. A reward giving function for giving a reward to a player corresponding to a medium is further realized.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、取得情報には、ゲームのプレイヤによって提供物として取得されたゲーム媒体の、ゲームにおける当該プレイヤによる使用状況に関する情報が含まれ、当該使用状況に応じて、ゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させることを特徴とする。   Further, in the game program according to one embodiment of the present invention, the acquired information includes information regarding a usage status of the game medium acquired by the player of the game as an offering by the player in the game, and is determined according to the usage status. Thus, a reward giving function for giving a reward to a player corresponding to the game medium is further realized.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る、複数のプレイヤが実行できるゲームを実行するコンピュータの制御方法は、プレイヤに付与されたゲーム媒体を、プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶ステップと、プレイヤによるゲームの進行に応じて、プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新ステップと、プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、判定ステップにて所定の条件を満たすと判定された場合、プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製ステップと、複製ステップにて複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信ステップとを含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, according to an aspect of the present invention, a method for controlling a computer that executes a game that can be executed by a plurality of players is provided by associating a game medium assigned to the player with the player and a predetermined storage device. A storage step for storing the information, an update step for updating a parameter relating to the game medium associated with the player in accordance with the progress of the game by the player, and whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition And a duplication step of duplicating a game medium associated with the player in a parameter state at the time of judgment, and a duplication step. In addition, the game medium associated with the player is used as a provision target, and the terminal device of the player of the game Characterized in that it comprises a transmission step of transmitting.

上記課題を解決するために、本発明の一実施態様に係る、複数のプレイヤが実行できるゲームプログラムを実行するコンピュータは、プレイヤに付与されたゲーム媒体を、プレイヤに対応付けて記憶する記憶部と、プレイヤによるゲームの進行に応じて、プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新部と、プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、判定部により所定の条件を満たすと判定された場合、プレイヤに対応付けられた複製部により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信部とを備える。   In order to solve the above-described problem, a computer that executes a game program that can be executed by a plurality of players according to an embodiment of the present invention includes: a storage unit that stores game media assigned to the players in association with the players; An update unit that updates parameters relating to the game medium associated with the player in accordance with the progress of the game by the player, a determination unit that determines whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, and a determination When the unit determines that the predetermined condition is satisfied, the game medium associated with the player duplicated by the duplicating unit associated with the player is transmitted as a provision target to the terminal device of the player of the game. A part.

なお、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも次の3つの構成で実施され得る。すなわち、ゲームプログラムは、(a)コンピュータがクライアント装置(例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど)として機能し、ゲームプログラムがクライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、(b)コンピュータがサーバ装置(例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど)として機能し、ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、実行された処理の結果がクライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、(c)ゲームプログラムに含まれる処理を、クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。   Note that the game program according to one aspect of the present invention can be implemented with at least the following three configurations. That is, the game program may be implemented in a configuration in which (a) the computer functions as a client device (for example, a smartphone, a personal computer, etc.) and the game program is executed in the client device, or (b) the computer is a server Functions as a device (for example, a mainframe, a cluster computer, an arbitrary computer capable of providing game services to an external device, etc.), part or all of the game program is executed in the server device, and the result of the executed processing is You may implement by the structure returned to a client apparatus, (c) You may implement by the structure which shares the process contained in a game program arbitrarily in a client apparatus and a server apparatus.

したがって、ゲームプログラムによって実現される表示機能は、(a)コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続された外部の表示装置(例えば、携帯端末が備えた表示部)に情報(例えば、表示情報)を出力することによって、表示装置にゲーム画面を表示させてもよいし、(b)コンピュータが備えた表示装置に表示情報を出力することによって、表示装置にゲーム画面を表示させてもよい。   Therefore, the display function realized by the game program is as follows: (a) an external display device (for example, a display unit provided in a portable terminal) connected to a computer via a predetermined network (for example, the Internet). The game screen may be displayed on the display device by outputting information (for example, display information), or (b) the game screen is displayed on the display device by outputting the display information to the display device provided in the computer. It may be displayed.

また、(a)コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、クライアント装置が所定の入力装置(例えば、携帯端末が備えたタッチパネル)を介して入力された操作入力情報をコンピュータに送信し、ゲームプログラムによってコンピュータ上において実現される情報処理機能が、操作情報を取得する構成であってもよいし、(b)コンピュータが所定の入力装置を備え、情報処理機能が、所定の入力装置を介して操作入力情報を取得してもよい。   In addition, (a) a client device that is communicably connected to a computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes a predetermined input device, and the client device includes a predetermined input device (for example, a portable terminal) The operation input information input via the touch panel may be transmitted to the computer, and the information processing function realized on the computer by the game program may acquire the operation information. (B) The computer is predetermined. The information processing function may acquire operation input information via a predetermined input device.

本発明の一態様によれば、他プレイヤが育成した他プレイヤのキャラクタの取得が抽選で行われるため、プレイヤに手間をかけず、より簡単に他プレイヤのキャラクタを取得させることができ、かつ他プレイヤとの交流を深めることができる。さらに、自キャラクタが抽選の提供対象となるためには、所定の条件を満たす必要(ゲームの順位において上位に位置する必要)があるため、プレイヤにゲームへの熱意を与えることができる。さらに、提供対象となったプレイヤは、自身の力量を他プレイヤにアピールすることができ、抽選を行ったプレイヤは、ゲームにおいて効果的なキャラクタを獲得することができる。   According to one aspect of the present invention, since the acquisition of the characters of other players nurtured by other players is performed by lottery, the characters of the other players can be more easily acquired without taking time and effort from the player. You can deepen your interaction with the player. Furthermore, in order for the player character to be a lottery provision target, it is necessary to satisfy a predetermined condition (necessary to be positioned higher in the game ranking), so that enthusiasm for the game can be given to the player. Furthermore, the player who has been provided can appeal his / her ability to other players, and the player who has performed a lottery can acquire an effective character in the game.

本発明の一実施態様によるゲームシステム構成の概略図である。It is the schematic of the game system structure by one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様による携帯端末一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the portable terminal by one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様によるサーバの一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the server by one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様によるゲーム画面(スタート画面)の一例である。It is an example of the game screen (start screen) by one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様によるゲーム画面(マップ)の一例である。It is an example of the game screen (map) by one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様によるゲーム画面(同行キャラクタ)の一例である。It is an example of the game screen (accompanying character) by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施態様によるゲーム画面(バトル画面)の一例である。It is an example of the game screen (battle screen) by one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様によるゲームにおける処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game by one embodiment of this invention. 本発明の一実施態様によるゲームにおける処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game by one embodiment of this invention. 提供物の情報を示すテーブルの一例である。It is an example of the table which shows the information of a provision.

まず、本発明の一実施態様によるゲームプログラムで実現されるゲームの概要について簡単に説明する。   First, an outline of a game realized by a game program according to an embodiment of the present invention will be briefly described.

本ゲームにおける仮想空間には、複数のプレイヤにそれぞれ対応付けられた「プレイヤの塔」(ゲーム空間)が存在し、プレイヤは、プレイヤの塔のみならず、他プレイヤに対応付けられた「他プレイヤの塔」におけるゲームを実行することができる。なお、ゲームの複数のプレイヤは、それぞれ非同期で、複数存在する塔におけるゲームを実行できる。塔におけるゲームとは、塔の内部を、ターン数が限られるなかでプレイヤのプレイヤキャラクタ(ゲーム媒体)に探検させ、アイテムを獲得しながら、遭遇する敵キャラクタとの対戦に勝利し、塔の攻略を進めるものである。プレイヤは、「プレイヤの塔」を最上階まで攻略すると、塔の階数を増やすことができる。このように、各プレイヤが「プレイヤの塔」(他プレイヤにとっては「他プレイヤ塔」となる)の階数を増やす事ができるため、プレイヤは、ある時点で「他プレイヤ塔」を最上階まで攻略しても、次回ゲームにログインした際にはその「他プレイヤ塔」の階数が攻略時よりも高くなっている場合がある。   In the virtual space in this game, there are “player towers” (game spaces) associated with a plurality of players, and the player is not only a player tower but also “other players” associated with other players. The game in "Tower" can be executed. A plurality of players of the game can execute the game in a plurality of towers asynchronously with each other. The game in the tower means that the player's player character (game medium) explores the inside of the tower in a limited number of turns, acquires items, wins the battle against the enemy characters encountered, and captures the tower Is to advance. The player can increase the number of towers when the “player tower” is captured to the top floor. In this way, each player can increase the number of floors of the “player tower” (which becomes “another player tower” for other players), so that the player captures the “other player tower” up to the top floor at a certain point in time. Even when the user logs in to the game next time, the floor of the “other player tower” may be higher than that at the time of capture.

本ゲームの仮想空間には、上述のようなプレイヤに対応付けられた塔とは別に、「共通の塔」、「対戦の塔」、「イベントの塔」及び「クエスト」と言ったゲーム空間が存在する。これらの塔やクエストと言ったゲーム領域は、どのプレイヤにも関連付けられていない、サーバ(運営)側が管理しているゲーム領域である。これらのどのゲーム空間においても、プレイヤは、プレイヤキャラクタに内部を探検させて最上階又は最下層の攻略を目指す。「共通の塔」は、すべてのプレイヤが共通に攻略することのできる塔である。「共通の塔」では、内部を探検中に他プレイヤキャラクタと遭遇してあいさつを交わす事ができたり、複数のプレイヤによる「共通の塔」の攻略状況がランキング表示されたりする。「対戦の塔」は、他プレイヤと対戦するための塔であり、内部で遭遇する対戦相手が他プレイヤキャラクタである。「イベントの塔」は、所定の期間実施されるゲーム内イベントに関連する塔である。「イベントの塔」は、プレイヤのゲームの進行に応じて所定の条件で出現する塔であり、内部を探検することで特別な報酬を獲得できる。「クエスト(例えば、底なし井戸のような態様で表示されるオブジェクト)」は、上述の塔とは異なる敵キャラクタに遭遇したり、特別な報酬を獲得したりすることができる。   In the virtual space of this game, apart from the towers associated with the players as described above, there are game spaces such as “common tower”, “match tower”, “event tower”, and “quest”. Exists. These game areas such as towers and quests are game areas that are not associated with any player and are managed by the server (management) side. In any of these game spaces, the player seeks to capture the top floor or the bottom layer by having the player character explore the inside. The “common tower” is a tower that all players can capture in common. In the “common tower”, while exploring the inside, it is possible to meet other player characters and greet each other, or the rankings of the “common tower” capture status by a plurality of players are displayed. The “match tower” is a tower for playing against other players, and the opponent that is encountered inside is the other player character. The “event tower” is a tower related to an in-game event held for a predetermined period. The “event tower” is a tower that appears under a predetermined condition in accordance with the progress of the game of the player, and a special reward can be obtained by exploring the inside. The “quest (for example, an object displayed in a manner like a bottomless well)” can encounter an enemy character different from the tower described above, and can obtain a special reward.

また、プレイヤは、プレイヤが抽選(ガチャ)で得た他プレイヤキャラクタの分身を同行キャラクタとして、上述した塔などのゲーム領域を共に探検することができる。さらに、プレイヤは、抽選で得た同行キャラクタを、プレイヤの塔を守備する守備キャラクタとして、プレイヤの塔に配置することができる。また、ゲームのプレイヤが達成可能な「アチーブメントリスト」が設定され、リストの項目を達成するとプレイヤに報酬が与えられる。アチーブメントリストの項目としては、例えば、「ゲームに10日以上ログインする」、「合計50個以上のアイテムを全ての塔から持ち帰る」、「塔において10回以上他プレイヤに遭遇する」、「他プレイヤの塔を10回以上訪問する」等がある。以上が、ゲームの簡単な概要である。   Further, the player can explore the game area such as the above-described tower together with the other player character's alternation obtained by the player through lottery (gacha) as the accompanying character. Further, the player can place the accompanying character obtained by the lottery on the tower of the player as a defensive character that defends the tower of the player. In addition, an “achievement list” that can be achieved by the player of the game is set, and when the items in the list are achieved, a reward is given to the player. The items in the achievement list include, for example, “log in to the game for 10 days or more”, “take home a total of 50 or more items from all towers”, “encounter other players more than 10 times in the tower”, “other players” Visit the tower of the city more than 10 times. " The above is a simple outline of the game.

以下、諸図面を参照しながら、本発明の一実施態様を詳細に説明する。まず最初に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバとして機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、ゲームプログラムの一部が端末において実行され、実行された処理の結果がサーバに返される構成を説明する。詳細は後述するが、具体的には、ゲーム空間におけるゲームの進行処理、および、抽選(ガチャ)の処理はそれぞれの携帯端末で行われ、抽選(ガチャ)の提供物を決定する処理はサーバで行われる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the computer according to one embodiment of the present invention functions as a server, and the game program according to one embodiment of the present invention is executed as a so-called native application (partially a native game) in which a part of the game program is executed on the terminal. A configuration in which the result of the processed processing is returned to the server will be described. Although details will be described later, specifically, the game progress process in the game space and the lottery (gacha) process are performed by each mobile terminal, and the process for determining the lottery (gacha) offering is performed by the server. Done.

図1は、本発明の一実施態様によるゲームシステム構成の概略図である。図に示すように、ゲームシステム400は、複数の携帯端末100A、100B、100C、サーバ200を含む。サーバ200は、ネットワーク300を介して携帯端末100A〜100Cと接続される。なお、図1において、説明を簡単にするために、携帯端末は3台だけ示してあるが、これ以上存在してもよいことは言うまでもない。   FIG. 1 is a schematic diagram of a game system configuration according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 400 includes a plurality of portable terminals 100A, 100B, 100C, and a server 200. Server 200 is connected to mobile terminals 100 </ b> A to 100 </ b> C via network 300. In FIG. 1, only three portable terminals are shown for simplicity of explanation, but it goes without saying that there may be more portable terminals.

携帯端末(コンピュータ)100A〜100Cは、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。以下の処理を実行可能な機器でありさえすれば具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行される。   The portable terminals (computers) 100A to 100C are information processing apparatuses that can execute a game program including processing described below. A specific device is not limited to a mobile terminal as long as the device can execute the following processing, such as a smartphone, a tablet terminal, a home game machine, a mobile phone, a personal computer, and other electronic devices. Also good. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting a touch input, a memory, and one or more processors capable of executing one or more programs stored in the memory. It is particularly preferably executed in a multifunction device (for example, a smartphone or the like) including

図2は、携帯端末100Aの要部構成の一例を示すブロック図である。ここでは携帯端末100Aについて説明するが、携帯端末100B、100Cについても同様である。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the mobile terminal 100A. Here, the portable terminal 100A will be described, but the same applies to the portable terminals 100B and 100C.

図2に示すように、携帯端末100Aは、通信部110、表示部120、入力受付部130、音声インタフェース(I/F)140、制御部150、記憶部160及びスピーカ170を備える。   As illustrated in FIG. 2, the mobile terminal 100 </ b> A includes a communication unit 110, a display unit 120, an input reception unit 130, a voice interface (I / F) 140, a control unit 150, a storage unit 160, and a speaker 170.

通信部110は、受信部111及び送信部112を備え、ネットワーク300を介して、サーバ200との通信を実行する機能を有する。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、また、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。詳細は後述するが、受信部111は、サーバ200の複製部254によって提供対象として複製されたプレイヤに対応付けられたゲーム媒体(プレイヤキャラクタ)に関する情報を受信する。送信部112は、選択部157によって選択され、プレイヤに取得された提供物としてのプレイヤキャラクタに関する情報をサーバ200へ送信する。   The communication unit 110 includes a reception unit 111 and a transmission unit 112, and has a function of executing communication with the server 200 via the network 300. The communication may be executed either by wire or wireless, and any communication protocol may be used as long as mutual communication can be executed. Although details will be described later, the receiving unit 111 receives information regarding the game medium (player character) associated with the player copied as the provision target by the copying unit 254 of the server 200. The transmission unit 112 transmits information related to the player character as an offer selected by the selection unit 157 and acquired by the player to the server 200.

表示部120は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部120は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図2において、入力受付部130及び表示部120がそれぞれ有する機能を明示するために両者を分離して示している。しかし、例えば、入力受付部130がタッチパネルであり、表示部120が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。   The display unit 120 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, display unit 120 may be a liquid crystal display. In FIG. 2, both are shown separately to clearly show the functions of the input receiving unit 130 and the display unit 120. However, for example, when the input receiving unit 130 is a touch panel and the display unit 120 is a liquid crystal display, it is preferable that both are configured as a single unit.

入力受付部130は、プレイヤによる操作入力を受け付ける。本実施の形態において、入力受付部130は、マルチタッチを検知可能なタッチパネルであってよく、プレイヤの指やスタイラス等の指示具により接触された接触位置を検出し、検出位置の座標に関する情報を情報処理部151に伝達する。本実施の形態において、入力受付部130は、プレイヤによるゲーム媒体(キャラクタ)の操作入力や、表示部120に表示された各種アイコンやメニューボタン等へのタップ操作等を受け付ける。なお、プレイヤの操作入力を受け付ける方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されず、例えば、所定の入力キーをプレイヤが押下することによってもよい。   The input receiving unit 130 receives an operation input by the player. In the present embodiment, the input receiving unit 130 may be a touch panel that can detect multi-touch, detects a contact position touched by a pointing tool such as a player's finger or stylus, and stores information on the coordinates of the detected position. The information is transmitted to the information processing unit 151. In the present embodiment, the input receiving unit 130 receives an operation input of a game medium (character) by a player, a tap operation to various icons, menu buttons, and the like displayed on the display unit 120. Note that the method of accepting the player's operation input is not limited to the touch operation using the touch panel, and for example, the player may press a predetermined input key.

音声I/F140は、スピーカ170や図示しないイヤホンのインタフェースである。制御部150は、ゲームにおける効果音やBGM等を再生する際、音声I/F140を介してスピーカ170やイヤホンから音声を出力させる。   The audio I / F 140 is an interface of a speaker 170 or an earphone (not shown). The control unit 150 outputs sound from the speaker 170 or the earphone via the sound I / F 140 when playing sound effects, BGM, or the like in the game.

制御部150は、携帯端末100Aの各部を制御する機能を有するプロセッサである。制御部150は、情報処理部151、表示処理部152、進行部153、報酬付与部154、更新部155、マップ生成部156及び選択部157を含む。情報処理部151は、入力受付部130から伝達された座標情報を所定の時間間隔で取得し、一連の座標情報を軌跡として各部に出力する。表示処理部152は、情報処理部151や他の機能部から伝達された表示用のデータを画素情報に変換し、表示部120に出力する。   The control unit 150 is a processor having a function of controlling each unit of the mobile terminal 100A. The control unit 150 includes an information processing unit 151, a display processing unit 152, a progression unit 153, a reward granting unit 154, an update unit 155, a map generation unit 156, and a selection unit 157. The information processing unit 151 acquires the coordinate information transmitted from the input receiving unit 130 at predetermined time intervals, and outputs a series of coordinate information as a trajectory to each unit. The display processing unit 152 converts display data transmitted from the information processing unit 151 and other functional units into pixel information and outputs the pixel information to the display unit 120.

詳細は後述するが、制御部150の他の各部の機能について簡単に説明する。進行部153は、プレイヤからの入力受付部130を介した操作入力情報に基づいて、ゲーム空間におけるゲームを進行させる。報酬付与部154は、進行部153によるゲームの進行に基づいて、ゲームのプレイヤに報酬を付与する。更新部155は、プレイヤによるゲームの進行に応じて、プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する。マップ生成部156は、ゲームを実行する複数のプレイヤ毎に、複数のゲーム領域についてのマップを生成する。選択部157は、サーバ200の複製部254によって複製された提供対象としての複数のプレイヤキャラクタに関する情報に基づき、提供対象のプレイヤキャラクタから提供物としてのプレイヤキャラクタを選択する。   Although details will be described later, the functions of other units of the control unit 150 will be briefly described. The progression unit 153 advances the game in the game space based on the operation input information from the player via the input reception unit 130. The reward granting unit 154 grants a reward to the game player based on the progress of the game by the progression unit 153. The update unit 155 updates the parameters relating to the game media associated with the player in accordance with the progress of the game by the player. The map generation unit 156 generates a map for a plurality of game areas for each of a plurality of players who execute the game. The selection unit 157 selects a player character as an offer from the player characters to be provided, based on the information regarding the plurality of player characters as the offer targets that are duplicated by the duplication unit 254 of the server 200.

記憶部160は、ゲーム情報記憶部161を含む。記憶部160は、例えば、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリなど各種の記録媒体により実現され、携帯端末100Aが動作するうえで必要とする各種プログラムや各種データを記憶する機能を有する。すなわち、記憶部160には、プレイヤがゲームサーバからネットワーク300を介してダウンロードし、携帯端末100Aにインストールされたゲームの情報(ゲームプログラム及びデータ)が格納されている。   The storage unit 160 includes a game information storage unit 161. The storage unit 160 is realized by various recording media such as an HDD (Hard Disc Drive), an SSD (Solid State Drive), and a flash memory, and stores various programs and various data necessary for the operation of the mobile terminal 100A. It has the function to do. That is, the storage unit 160 stores information (game program and data) of a game downloaded by the player from the game server via the network 300 and installed in the mobile terminal 100A.

ゲーム情報記憶部161は、ゲームを進行する上で必要な、プレイヤに付与されたゲーム媒体(プレイヤキャラクタ)の情報、プレイヤが取得したアイテム、ゲーム空間の装飾要素等のゲーム情報データを格納する。   The game information storage unit 161 stores game information data such as information on game media (player characters) given to the player, items acquired by the player, and decoration elements of the game space, which are necessary for progressing the game.

図3は、本発明の一実施態様によるサーバ200の要部構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、サーバ200は、通信部210、表示部220、入力受付部230、制御部250及び記憶部260を備える。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the server 200 according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 3, the server 200 includes a communication unit 210, a display unit 220, an input reception unit 230, a control unit 250, and a storage unit 260.

通信部210は、受信部211及び送信部212を備え、制御部250からの指示に従って、ネットワーク300を介して、携帯端末100A〜100Cとの通信を実行する機能を有する。すなわち、通信部210は、携帯端末100A〜100Cとの間でゲームに関するデータを送受信する。詳細は後述するが、送信部212は、複製部254により複製されたプレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象としてゲームのプレイヤの端末装置100Aに送信する。受信部211は、ゲームのプレイヤによって、送信部212にて送信された提供対象のゲーム媒体から提供物として取得されたゲーム媒体に関する情報を含む取得情報を受信する。   The communication unit 210 includes a reception unit 211 and a transmission unit 212, and has a function of executing communication with the mobile terminals 100A to 100C via the network 300 in accordance with instructions from the control unit 250. That is, the communication part 210 transmits / receives the data regarding a game between the portable terminals 100A-100C. Although details will be described later, the transmission unit 212 transmits the game medium associated with the player duplicated by the duplication unit 254 to the terminal device 100A of the game player as a provision target. The receiving unit 211 receives acquisition information including information related to the game medium acquired as an offer from the game medium to be provided, which is transmitted from the transmission unit 212 by the game player.

表示部220は、液晶ディスプレイやモニタで実現され、ゲーム運営側がサーバ200を制御する際に必要な情報を表示する。入力受付部230は、キーボードやタッチパッドで実現され、サーバ200を制御する際に必要な操作入力を受け付ける。   The display unit 220 is realized by a liquid crystal display or a monitor, and displays information necessary for the game management side to control the server 200. The input receiving unit 230 is realized by a keyboard or a touch pad, and receives an operation input necessary for controlling the server 200.

制御部250は、サーバ200の各部を制御する機能を有するプロセッサである。制御部250は、情報処理部251、表示処理部252、判定部253、複製部254、選択部255及び報酬付与部256を含む。情報処理部251は、入力受付部230から入力された操作入力情報や、通信部210で送受信する情報の各種処理を行う。表示処理部252は、表示部220や携帯端末100A〜Cの表示部に表示させる各種データの処理を行う。   The control unit 250 is a processor having a function of controlling each unit of the server 200. The control unit 250 includes an information processing unit 251, a display processing unit 252, a determination unit 253, a duplication unit 254, a selection unit 255, and a reward granting unit 256. The information processing unit 251 performs various processes of operation input information input from the input receiving unit 230 and information transmitted / received by the communication unit 210. The display processing unit 252 processes various data to be displayed on the display unit 220 and the display units of the mobile terminals 100A to 100C.

詳細は後述するが、判定部253は、プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する。なお、判定部253は、所定のタイミングで、プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する。さらに、判定部253は、ゲームの進行に基づいて複数のプレイヤの順位を判定し、プレイヤが、順位において上位に位置する場合に、所定の条件を満たすと判定する。   Although details will be described later, the determination unit 253 determines whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition. Note that the determination unit 253 determines whether the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition at a predetermined timing. Furthermore, the determination unit 253 determines the ranking of the plurality of players based on the progress of the game, and determines that the predetermined condition is satisfied when the player is positioned higher in the ranking.

複製部254は、判定部253により所定の条件を満たすと判定された場合、プレイヤのゲーム媒体を、判定の際(所定のタイミング時)におけるパラメータの状態で複製する。選択部255は、ゲームのプレイヤの取得要求に応じて、提供対象記憶部262に記憶された提供対象のゲーム媒体から、プレイヤに提供物として取得させるゲーム媒体を選択する。なお、選択部255によって選択されたゲーム媒体のパラメータの一部は、ゲーム媒体を取得したプレイヤによるゲームの進行に応じた更新が制限される。   When the determination unit 253 determines that the predetermined condition is satisfied, the duplicating unit 254 duplicates the game medium of the player in the parameter state at the time of determination (at a predetermined timing). In response to an acquisition request from the player of the game, the selection unit 255 selects a game medium that the player can acquire as an offer from the provision target game media stored in the provision target storage unit 262. Note that some of the game medium parameters selected by the selection unit 255 are restricted from being updated according to the progress of the game by the player who acquired the game medium.

報酬付与部256は、選択部255によって提供物として選択された回数や、端末装置100Aの選択部157によって提供物として選択された回数に応じて、提供対象とされた固有のゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する。なお、端末装置100Aにおいて選択された回数に関する情報は、プレイヤの端末装置100Aから送信される取得情報に含まれる。さらに、報酬付与部256は、選択部255によって提供物として選択されるか、端末装置100Aの選択部157によって提供物として選択されたゲームのプレイヤが取得したゲーム媒体の、ゲームにおける当該プレイヤによる使用状況に応じて、ゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する。   The reward granting unit 256 corresponds to a specific game medium that is a target of provision, depending on the number of times the selection unit 255 has selected the offering or the number of times the selection unit 157 of the terminal device 100A has selected the offering. A reward is given to the player. Note that the information regarding the number of times selected in the terminal device 100A is included in the acquisition information transmitted from the terminal device 100A of the player. Furthermore, the reward granting unit 256 uses the game medium acquired by the player of the game selected by the selection unit 255 as the offering or selected as the offering by the selection unit 157 of the terminal device 100A by the player in the game. A reward is given to the player corresponding to the game medium according to the situation.

記憶部260は、サーバ200が動作するうえで必要とする各種プログラムおよびデータを記憶(格納)する機能を有する。記憶部260は、ゲーム情報記憶部261及び提供対象記憶部262を含む。ゲーム情報記憶部261は、ゲームを進行するために必要な各種データを格納する。すなわち、ゲーム情報記憶部261は、プレイヤに付与されたゲーム媒体を、プレイヤに対応付けて記憶する。提供対象記憶部262は、複製部254により複製されたプレイヤに固有のゲーム媒体を、提供対象として記憶する。なお、記憶部260は、典型的には、HDD、SSD、フラッシュメモリなど各種の記録媒体により実現される。   The storage unit 260 has a function of storing (storing) various programs and data necessary for the server 200 to operate. The storage unit 260 includes a game information storage unit 261 and a provision target storage unit 262. The game information storage unit 261 stores various data necessary for progressing the game. That is, the game information storage unit 261 stores the game media assigned to the player in association with the player. The provision target storage unit 262 stores a game medium unique to the player duplicated by the duplication unit 254 as a provision target. The storage unit 260 is typically realized by various recording media such as an HDD, an SSD, and a flash memory.

次に、本発明の一実施態様によるゲームプログラムによって実現されるゲームの概略を、図4〜図7を用いて説明する。図4は、携帯端末100Aの表示部120に表示されるゲームのスタート画面の一例を示す図である。以降、携帯端末100Aを有するプレイヤをプレイヤA、携帯端末100B、100Cを有するプレイヤを、それぞれプレイヤB、プレイヤCとして説明する。なお、携帯端末100Aについて説明するが、携帯端末100B、100Cについても同様である。   Next, an outline of a game realized by a game program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a game start screen displayed on the display unit 120 of the mobile terminal 100A. Hereinafter, the player having the portable terminal 100A will be described as the player A, and the players having the portable terminals 100B and 100C as the player B and the player C, respectively. The mobile terminal 100A will be described, but the same applies to the mobile terminals 100B and 100C.

図に示すように、スタート画面500には、プレイヤAの塔(自ゲーム領域)510、店(SHOP)ボタン520、メニュー(MENU)ボタン530、マップ(MAP)ボタン540、お知らせ(NEWS)ボタン550、メール(MAIL)ボタン560、コイン数570及び保有ジェム数580が表示される。なお、スタート画面500を表示するための情報(プログラムや画像データ等)は、携帯端末100Aのゲーム情報記憶部161に記憶されている。そして、表示処理部152が、ゲーム情報記憶部163に記憶されている情報を用いてスタート画面500の表示情報を生成し、表示部120に出力する。   As shown in the figure, the start screen 500 includes a tower A of the player A (own game area) 510, a store (SHOP) button 520, a menu (MENU) button 530, a map (MAP) button 540, and a notification (NEWS) button 550. , A mail (MAIL) button 560, the number of coins 570, and the number of held gems 580 are displayed. Information (program, image data, etc.) for displaying the start screen 500 is stored in the game information storage unit 161 of the mobile terminal 100A. Then, the display processing unit 152 generates display information of the start screen 500 using information stored in the game information storage unit 163 and outputs the display information to the display unit 120.

プレイヤAは、塔510をタップすることで、自身のプレイヤキャラクタAを塔510の内部に入場させることができる。プレイヤAは、塔510の内部において自身のプレイヤキャラクタAを限られたターン数で移動させて、遭遇した敵キャラクタと対戦させる。プレイヤキャラクタAは、対戦に勝利することで経験値を得て成長し、さらに、コインを獲得することができる。また、塔510の内部には宝箱が存在し、プレイヤキャラクタAは、宝箱の中のアイテムを報酬として獲得することができる。獲得したアイテムは、プレイヤキャラクタAの防御力、攻撃力、速さや運といった特性値を決める、武器や防具などの武具であったり、首輪や指輪などのアクセサリであったりする。プレイヤAは、敵キャラクタとの対戦に勝利すべく、自身のプレイヤキャラクタAに装備する武具やアクセサリを設定する事が出来る。プレイヤキャラクタAと敵キャラクタとの対戦は、プレイヤキャラクタAの装備に基づいて決定される防御力、攻撃力、速さ、運といった特性値と敵キャラクタの特性値に基づいて進行部153においてパラメータ演算が行なわれ、それぞれのキャラクタが受けるダメージの大きさが決定される。受けた総ダメージ数が所持するHP(ヒットポイント)を上回った方が敗者となる。   Player A can enter his / her player character A into the tower 510 by tapping the tower 510. Player A moves his / her player character A within the tower 510 with a limited number of turns so as to play against the encountered enemy character. The player character A can acquire and gain experience values by winning the battle, and can further acquire coins. Further, a treasure box exists inside the tower 510, and the player character A can acquire items in the treasure box as a reward. The acquired item may be a weapon such as a weapon or armor that determines characteristic values such as defense power, attack power, speed, or luck of the player character A, or an accessory such as a collar or a ring. The player A can set the weapons and accessories equipped to his player character A in order to win the battle with the enemy character. The battle between the player character A and the enemy character is performed by a parameter calculation in the advancing unit 153 based on characteristic values such as defense power, attack power, speed, and luck determined based on the equipment of the player character A and characteristic values of the enemy character. Is performed, and the magnitude of damage received by each character is determined. The loser is the person who exceeds the HP (hit points) possessed by the total damage received.

上述のゲーム進行は、例えば以下の様に進められる。まず、入力受付部130が、プレイヤAのタップ操作やスライド操作を受け付け(タッチパネルにおけるタップ操作、スライド操作を検出し)、座標情報を情報処理部151に伝達する。情報処理部151は、プレイヤAの指示がタップであるか、スライドであればどの方向か、といった情報を進行部153に伝達する。進行部153は、プレイヤAによるスライド操作に基づいてプレイヤキャラクタAの進行方向を決定し、表示画面の更新指示(敵キャラクタや宝箱の出現、塔の内部の画面の遷移等)を行う。上述のように、進行部153は、敵キャラクタとの対戦におけるパラメータ演算も行う。   The above-described game progress is advanced as follows, for example. First, the input reception unit 130 receives a tap operation and a slide operation of the player A (detects a tap operation and a slide operation on the touch panel), and transmits coordinate information to the information processing unit 151. The information processing unit 151 transmits information such as whether the instruction of the player A is a tap or which direction is a slide to the progression unit 153. The progression unit 153 determines the traveling direction of the player character A based on the slide operation by the player A, and issues a display screen update instruction (appearance of enemy characters and treasure chests, transition of the screen inside the tower, etc.). As described above, the progression unit 153 also performs parameter calculation in the battle with the enemy character.

なお、プレイヤキャラクタには、実行可能な特殊能力を表すスキルや、プレイヤキャラクタの能力や能力の成長の特徴を表すジョブといったパラメータを設定できてもよい。また、ゲーム開始時に、プレイヤの選択により、プレイヤキャラクタに固有の外見やアイテム等のパラメータを設定させてもよい。また、プレイヤによってプレイヤキャラクタが成長したり、アイテム、スキル、およびジョブなどを組み合わせることにより、プレイヤ毎に固有のキャラクタとして成長させることができてもよい。これらパラメータの情報は、端末装置100Aの記憶部160や、サーバ200の記憶部260に記憶される。   It should be noted that the player character may be set with parameters such as a skill representing an executable special ability and a job representing a characteristic of the player character's ability and growth of ability. Further, at the start of the game, parameters such as appearance and items unique to the player character may be set by selection of the player. Further, the player character may be grown by the player, or may be grown as a unique character for each player by combining items, skills, jobs, and the like. Information on these parameters is stored in the storage unit 160 of the terminal device 100A and the storage unit 260 of the server 200.

塔510は、ゲームの初期状態では3階建てである。塔の最高階に存在するボスとの対戦(ボス戦)に勝利すると、塔の階数を増やすためのボタン512が表示される。プレイヤAは、ボタン512をタップして、予め設定されたコインを消費することで、3階分514毎に塔を増やすことができる。高い階数に存在する敵キャラクタほど防御力や攻撃力が高く、また、獲得できるアイテムの特性値も高く設定され、ゲーム情報記憶部163にそれらの情報が記憶されている。塔510の3階毎(すなわち3階、6階、9階等)にボスが存在し、ボス戦に勝利すると、獲得したアイテムと共に塔510を脱出することができる。ターン数がゼロになるかボス戦に敗戦する、又は、探検の途中で塔を脱出した場合は、獲得したアイテムを塔の外に持ち帰ることはできない。   The tower 510 is three stories in the initial state of the game. When a battle (boss battle) with a boss existing on the highest floor of the tower is won, a button 512 for increasing the number of floors of the tower is displayed. Player A can increase the number of towers every third floor 514 by tapping button 512 and consuming preset coins. Enemy characters that exist in higher ranks have higher defense and attack powers, and higher characteristic values of items that can be acquired, and the information is stored in the game information storage unit 163. If there is a boss on every third floor of the tower 510 (that is, the third floor, the sixth floor, the ninth floor, etc.) and the boss battle is won, the tower 510 can be escaped together with the acquired items. If the number of turns is zero or you lose the boss battle, or if you escape the tower during the expedition, you will not be able to take the items you have taken out of the tower.

ゲームの複数のプレイヤには、プレイヤ毎にゲーム画面500に示すような塔が対応付けられており、プレイヤは、他のプレイヤの塔(他プレイヤ塔)を訪問して、他のプレイヤの塔における上述のような対戦ゲームを行うことができる。   A plurality of players of the game are associated with a tower as shown in the game screen 500 for each player, and the player visits another player's tower (another player tower) and visits the other player's tower. The battle game as described above can be performed.

ゲーム画面500の説明に戻る。店ボタン520をタップすると、プレイヤAは、ゲーム内の仮想店舗の画面を表示させることができる。仮想店舗において、プレイヤAは、獲得したコインやジェムを用いて、アイテムの購入や同行キャラクタの召喚ができる。なお、コイン、ジェムは、プレイヤがゲーム上でアイテムを購入したり、同行キャラクタを召喚したり、他プレイヤの塔や対戦の塔に入場したりする際に消費される仮想の通貨である。メニューボタン530は、ゲームを進行させる上でのメニュー画面を表示させるボタンである。メニュー画面には、例えば、プレイヤの塔、他プレイヤの塔、共通の塔や対戦の塔における自身のゲームの進行状況に関する情報であるゲームスコア(例えば、最高到達階数等)、プレイヤキャラクタの装備を設定する画面へのボタン、アイテム管理画面へのボタン等が表示される。   Returning to the description of the game screen 500. When the store button 520 is tapped, the player A can display a virtual store screen in the game. In the virtual store, the player A can use the acquired coins and gems to purchase items and summon the accompanying character. Coins and gems are virtual currencies consumed when a player purchases an item on the game, summons a companion character, or enters another player's tower or battle tower. The menu button 530 is a button for displaying a menu screen for progressing the game. The menu screen includes, for example, the player's tower, the other player's tower, the game score (for example, the maximum number of floors reached) that is information on the progress of the game in the common tower and the battle tower, and the equipment of the player character. A button for a screen to be set, a button for an item management screen, and the like are displayed.

マップボタン540は、プレイヤAが訪問することのできる他プレイヤの塔や共通の塔が表示されたマップ画面に遷移するためのボタンである。お知らせボタン550には、ゲームの進行に応じたメッセージが表示される。メッセージの内容としては、例えば、「塔の拡張(追加)が可能である」、「他のプレイヤがこの塔を訪問した」「プレイヤAが実行できる機能が解放された」「他プレイヤの塔の情報が更新された」等である。ワープゾーン540や立て札550には、プレイヤAが確認していない情報がある場合に、エクスクラメーションマークが表示される。なお、店520やワープゾーン540は、塔510の高さが9階以上になると表示される。   The map button 540 is a button for transitioning to a map screen on which a tower of another player that can be visited by the player A and a common tower are displayed. A message corresponding to the progress of the game is displayed on the notification button 550. The contents of the message include, for example, “the tower can be expanded (added)”, “another player visits this tower”, “a function that player A can perform is released”, “another player's tower” The information has been updated. " An exclamation mark is displayed in the warp zone 540 or the bill 550 when there is information that the player A has not confirmed. The store 520 and the warp zone 540 are displayed when the height of the tower 510 is 9 floors or higher.

メールボタン560は、ゲームの運営側から告知等がある場合に、サーバ200から受信した情報に基づいて表示処理部153によって表示される。プレイヤAは、風船560をタップすることで告知を表示部120に表示させることができる。コイン数570は、プレイヤAが現在保有している総コイン数が表示される。ジェム数580は、保有しているジェム数が表示され、プレイヤは、プラスボタン(+)をタップすることで、表示部120をジェムの購入画面に遷移させることができる。   The mail button 560 is displayed by the display processing unit 153 based on information received from the server 200 when there is a notification from the game management side. Player A can display the notification on display unit 120 by tapping balloon 560. As the number of coins 570, the total number of coins currently held by the player A is displayed. The number of gems 580 is displayed, and the player can transition the display unit 120 to the gem purchase screen by tapping the plus button (+).

次に、メールボタン540をプレイヤAがタップすることにより表示されるマップについて説明する。図5は、表示部120に表示されるマップの一例を示す図であるこのマップは、端末装置100Aのマップ生成部157によって生成される。又は、サーバ200のマップ生成部254によって生成され、端末装置100Aにマップを表示するためのマップ情報が送信されてもよい。図に示すように、マップ600には、プレイヤAのプレイヤの塔610、共通の塔611、対戦の塔612、イベントの塔613及びクエスト(底なし井戸)614が表示される。また、タブメニュー620及びリスト630も表示される。プレイヤAは、マップ上をタップして行き先を選択することができる。   Next, a map displayed when the player A taps the mail button 540 will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a map displayed on the display unit 120. The map is generated by the map generation unit 157 of the terminal device 100A. Alternatively, map information generated by the map generation unit 254 of the server 200 and displayed on the terminal device 100A may be transmitted. As shown in the figure, a player tower 610, a common tower 611, a battle tower 612, an event tower 613, and a quest (bottomless well) 614 are displayed on the map 600. A tab menu 620 and a list 630 are also displayed. Player A can select a destination by tapping on the map.

タブメニュー620には、タブの選択に応じて、プレイヤAが訪問することのできる「他プレイヤの塔」、図では表示されていないが、「探検履歴」、「お気に入り」及び「その他のプレイヤAが入場できる塔」が表示される。図では、プレイヤAが訪問することのできる「他プレイヤの塔」のリスト630が表示されている。図に示すように、プレイヤAは、少なくとも「プレイヤCの塔」、「プレイヤBの塔」、「プレイヤXの塔」、「プレイヤYの塔」を訪問することができる。   In the tab menu 620, “other player's tower” that the player A can visit according to the selection of the tab, which is not shown in the figure, is “exploration history”, “favorites”, and “other players A”. "Tower" is displayed. In the figure, a list 630 of “other player towers” that the player A can visit is displayed. As shown in the figure, the player A can visit at least “player C tower”, “player B tower”, “player X tower”, and “player Y tower”.

なお、他プレイヤの塔におけるゲームも、プレイヤの塔と同様、アイテムを獲得しながら敵キャラクタとの対戦を進め、他プレイヤの塔の最上階に存在するボスとのボス戦で勝利することを目指す。他プレイヤの塔で獲得したアイテムは、プレイヤの塔と同様に、3階毎に存在するボスとのボス戦に勝利して他プレイヤの塔を脱出した場合、持ち帰ることができる。また、他プレイヤの塔で獲得したコインは、持ち帰るだけでなく、他プレイヤの塔における戦績として記録される。   As with the player's tower, the game in the other player's tower aims to win the boss battle with the boss on the top floor of the other player's tower by proceeding with the enemy character while acquiring items. . Items acquired by the other player's tower can be taken home if the player wins the boss battle with the boss that exists on every third floor and escapes the other player's tower in the same manner as the player's tower. In addition, the coins acquired by the other player's tower are not only taken home but also recorded as a battle record in the other player's tower.

ここで、マップ上に表示された他の塔等について追加で説明する。プレイヤの塔610は、上述したようにプレイヤAに対応付けられたゲーム空間であり、プレイヤAの攻略に応じて塔の高さを増やすことができる。   Here, other towers displayed on the map will be additionally described. The player's tower 610 is a game space associated with the player A as described above, and the height of the tower can be increased according to the capture of the player A.

共通の塔611は、すべてのプレイヤが攻略することのできる塔である。共通の塔において、各プレイヤは、内部で遭遇する敵キャラクタやボスと対戦しながら最上階の攻略を目指す。共通の塔でも、宝箱の中のアイテムを獲得して、自キャラクタに装着することができる。共通の塔611に入場するためにはコインを消費しなければならず、高い階数に進むほど、対戦する敵キャラクタや獲得できる報酬アイテムが高度なものになる。なお、共通の塔611の高さは、ユーザによって変化しない。一方で、各ユーザのゲームの進行に応じて、ゲームの運営側が高さを変化させてもよい。共通の塔611の内部では他プレイヤキャラクタと遭遇することもあるが、その他プレイヤキャラクタの他プレイヤが同時にゲームを実行していなくてもよく、ゲームプログラムによって選択された他プレイヤキャラクタが表示される。すなわち、同期してゲームを実行していても良いし、非同期でゲームを実行して、ゲームの進行状況がサーバ200に記憶され、記憶された進行状況に基づいて他プレイヤキャラクタがサーバ200によって選択されてもよい。   The common tower 611 is a tower that can be captured by all players. In the common tower, each player aims to capture the top floor while playing against enemy characters and bosses encountered inside. Even in the common tower, you can acquire items in the treasure box and attach them to your character. In order to enter the common tower 611, coins must be consumed, and the higher the number of floors, the more advanced enemy characters and reward items that can be acquired. Note that the height of the common tower 611 does not change depending on the user. On the other hand, the game management side may change the height according to the progress of each user's game. The other player character may encounter another player character inside the common tower 611, but the other player character may not be playing the game at the same time, and the other player character selected by the game program is displayed. That is, the game may be executed synchronously, or the game is executed asynchronously, the progress of the game is stored in the server 200, and another player character is selected by the server 200 based on the stored progress May be.

各プレイヤによる共通の塔におけるゲームの結果(成績)は記録され、例えば、獲得コイン数、訪問数、到達階数、達成レベル等の項目で順位が決定される。各プレイヤは、プレイヤの塔610、他プレイヤの塔や共通の塔611において対戦ゲームを進め、攻撃力、防護力、速さ等のパラメータが強力となる武具やアクセサリを獲得し、自キャラクタの能力を上げてランキング上位に位置することを目指す。なお、アイテムは、図4の店520でジェムを消費して獲得することもできる。   The result (score) of the game in the common tower by each player is recorded, and for example, the rank is determined by items such as the number of acquired coins, the number of visits, the number of floors reached, and the achievement level. Each player advances a battle game in the tower 610 of the player, the tower of other players, or the common tower 611, acquires weapons and accessories with strong parameters such as attack power, protection power, speed, etc. Aim to be ranked higher in the ranking. Items can also be obtained by consuming gems at the store 520 of FIG.

なお、例えば、月が替わる日の0時や日曜日の0時など所定のタイミングで、共通の塔におけるランキングで上位100位にランクインしたプレイヤに対応付けられたプレイヤキャラクタは、提供物としてサーバに記憶(格納)される。この時、提供物としてのプレイヤキャラクタは、所定のタイミング時におけるプレイヤキャラクタのパラメータを所持した状態で複製される。ゲームのプレイヤは、前述したように、提供物として記憶された他プレイヤキャラクタを、抽選(ガチャ)で獲得することができる。なお、提供物は、サーバに既存の提供物に追加で記憶されてもよいし、サーバ200の提供対象記憶部262に既存の提供物が、一部、または、全て入れ替えられてもよい。追加で記憶される場合は、記憶された提供物が所定数に達した時(例えば、300体など)に、新規の提供物によって上書きされてもよい。これらの条件は、記憶部260に記憶され、複製部254が、条件に基づいて提供物の複製処理を行えばよい。また、提供対象の履歴に応じて、提供対象となるプレイヤキャラクタのパラメータを変更させてもよい。例えば、所定のタイミング時の判定の結果、最新のランキング上位に含まれることとなるプレイヤのプレイヤキャラクタが、これ以前に提供物であった場合、提供物であった回数や期間に応じて、提供物としてのキャラクタのパラメータを、所定のタイミング時におけるパラメータから変更してもよい。例えば、プレイヤキャラクタのHP等のパラメータが加算されてもよい。これは、サーバ200の提供対象記憶部162に記憶されている提供対象の履歴を参照して、例えばプレイヤキャラクタが以前に対象物として選択されたか否か、過去に提供対象となった回数、過去に提供対象であった期間等に基づいて、複製部254がキャラクタのパラメータを変更すればよい。   Note that, for example, a player character associated with a player who is ranked in the top 100 in the common tower ranking at a predetermined timing such as 0:00 on a day when the month changes or 0:00 on a Sunday, is sent to the server as an offer. Stored (stored). At this time, the player character as the offering is duplicated with the player character's parameters at the predetermined timing. As described above, the game player can acquire the other player characters stored as the offering by lottery (gacha). The offering may be additionally stored in the server on the existing offering, or the existing offering may be partly or entirely replaced in the provision target storage unit 262 of the server 200. When additionally stored, when a predetermined number of stored offers is reached (for example, 300 bodies), it may be overwritten by a new offer. These conditions are memorize | stored in the memory | storage part 260, and the duplication part 254 should just perform the duplication process of an offer based on conditions. Further, the parameter of the player character to be provided may be changed according to the history of the provided object. For example, if the player character of the player who will be included in the highest ranking ranking as a result of the determination at a predetermined timing was an offer before this, it is provided according to the number and period of the offer. The parameter of the character as a thing may be changed from the parameter at a predetermined timing. For example, parameters such as the HP of the player character may be added. This refers to the history of the provision target stored in the provision target storage unit 162 of the server 200, for example, whether or not the player character has been previously selected as the target object, The duplication unit 254 may change the parameter of the character based on the period for which the character was provided.

図4のゲーム画面500の店520をタップすると、メニュー画面が表示され、プレイヤは、「アイテムの購入」や「同行キャラクタの召喚」等のメニューを選択することができる。「同行キャラクタの召喚」をプレイヤが選択すると、サーバに提供物として記憶されたプレイヤキャラクタから、抽選で、1体のプレイヤキャラクタを獲得(召喚)することができる。なお、プレイヤの抽選回数に応じて、同行キャラクタは複数体獲得されてもよい。ここで、抽選(ガチャ)は、提供物として記憶されたプレイヤキャラクタが、予め設定された所定の出現確率に基づいてランダムに選択される抽選方式である。獲得した他プレイヤキャラクタは、同行キャラクタとして、対戦の塔612や共通の塔610での探検に引き連れていくことができる。なお、抽選方式としては、予めプレイヤキャラクタが出現する順番を設定しておき、その順番に基づいてプレイヤキャラクタが選択部によって選択される構成であってもよい。これらの出現確率や順番等についての情報は、記憶部160や260に予め記憶しておく。また、所定の出現確率に基づく抽選と、設定された順番に基づく選択とを組み合わせて、提供物の取得が行われても良い。これには例えば、順番のパターンを複数設定しておき、そのパターンから抽選が行われる構成も含まれる。   When the store 520 of the game screen 500 in FIG. 4 is tapped, a menu screen is displayed, and the player can select a menu such as “purchase item” or “summon accompanying character”. When the player selects “accompanied by accompanying character”, one player character can be obtained (summoned) by lottery from the player characters stored in the server as offerings. Note that a plurality of accompanying characters may be acquired according to the number of lotteries of the player. Here, the lottery (gacha) is a lottery method in which player characters stored as offerings are randomly selected based on a predetermined appearance probability set in advance. The acquired other player character can be accompanied by an exploration in the battle tower 612 or the common tower 610 as a companion character. The lottery method may be configured such that the order in which the player characters appear is set in advance, and the player character is selected by the selection unit based on the order. Information about the appearance probabilities, the order, and the like is stored in advance in the storage units 160 and 260. Further, the offer may be acquired by combining the lottery based on the predetermined appearance probability and the selection based on the set order. This includes, for example, a configuration in which a plurality of sequential patterns are set and a lottery is performed from the patterns.

対戦の塔612は、プレイヤAのプレイヤキャラクタAと、他プレイヤの他プレイヤキャラクタとの対戦が行われる塔である。対戦の塔612は、プレイヤの塔610が所定の条件、例えば、塔の高さが12階以上となった場合にマップに初めて表示されるようになり、探検が可能となる。対戦の塔612の内部では、プレイヤAは、対戦キャラクタとして他プレイヤキャラクタと遭遇する。遭遇する他プレイヤキャラクタは、同時にゲームを実行している訳ではなく、所定の条件を満たす他プレイヤキャラクタがゲームプログラムによって選択されて、プレイヤAに対して表示される。なお、上述のように、プレイヤAは、プレイヤが抽選(ガチャ)で得た他プレイヤキャラクタの複製を同行キャラクタとして、対戦の塔612の内部を共に探検することができる。   The battle tower 612 is a tower in which a battle between the player character A of the player A and another player character of another player is performed. The battle tower 612 is displayed on the map for the first time when the player's tower 610 is in a predetermined condition, for example, when the height of the tower reaches the 12th floor or higher, and can be explored. Inside the battle tower 612, the player A encounters another player character as a battle character. The other player characters that are encountered are not playing the game at the same time, and other player characters that satisfy a predetermined condition are selected by the game program and displayed to the player A. Note that, as described above, the player A can explore the inside of the battle tower 612 together with a duplicate of another player character obtained by the player through lottery (gacha).

上述のように、本発明の一実施態様によれば、ゲーム空間(共通の塔)におけるゲームにおいて、所定のタイミングで所定の条件を満たすことで、自プレイヤキャラクタが抽選(ガチャ)の提供物として設定される。提供物として決定されるのは、所定のタイミング時であるため、プレイヤに、所定のタイミングまでに条件を満たしたいという、ゲームへの熱意を喚起させることができる。さらに、所定のタイミング時における成績とすることで、そのタイミング時のゲーム構成に対して有効(強力)なプレイヤキャラクタが、提供物に含まれることとなる。抽選を行う(ガチャを引く)プレイヤは、現在のゲーム構成上で有効なプレイヤキャラクタを必要とするため、タイミングを適切に調整することにより、ゲームの状況が変化しても(イベントや、アップデートなど)、その時々に応じて、有効なプレイヤキャラクタが提供物として設定されるようにすることができる。   As described above, according to one embodiment of the present invention, in a game in a game space (common tower), the player character is provided as a lottery (gacha) offering by satisfying a predetermined condition at a predetermined timing. Is set. Since it is determined at the predetermined timing as the provided item, the player can be enthusiasm for the game to satisfy the condition by the predetermined timing. Further, by providing the results at a predetermined timing, a player character that is effective (strong) with respect to the game configuration at that timing is included in the offering. A player who draws (draws a gacha) needs a valid player character on the current game configuration, so even if the game situation changes (events, updates, etc.) by adjusting the timing appropriately ) Depending on the time, an effective player character can be set as an offer.

また、ゲームの初心者は、自プレイヤキャラクタに装備できるアイテムや経験値が少ないため対戦の塔で勝ち進む事が困難であり、敗戦が続くと、ゲームへのモチベーションを失うおそれがある。この時、抽選で強力な同行キャラクタを獲得することができれば、対戦に勝利する確率も向上し、初心者でもゲームを楽しむことができるようになる。本発明の一実施態様によれば、抽選で得られる同行キャラクタは共通の塔におけるゲームのランキング上位者(成績上位者)であるため、プレイヤに、能力が高い同行キャラクタを簡単に獲得させることができ、プレイヤに対するゲームの興趣性を向上させることができる。さらに、プレイヤは、同行キャラクタとして使用される名誉を得るために、提供物として登録されるべく自キャラクタの能力を上げる事を目指す。従って、プレイヤに、ゲームに繰返し挑戦する動機付けを与えることができる。   In addition, since a game beginner has few items and experience values that can be equipped to the player player character, it is difficult to win in the battle tower, and there is a risk that the game will lose motivation if the battle continues. At this time, if a powerful companion character can be acquired by lottery, the probability of winning the battle is improved, and even a beginner can enjoy the game. According to one embodiment of the present invention, the accompaniment character obtained by the lottery is a game ranking superior in the common tower (scoring superior), so that the player can easily acquire an accompaniment character with high ability. It is possible to improve the interest of the game for the player. Furthermore, the player aims to improve his / her character's ability to be registered as an offering in order to gain the honor of being used as a companion character. Therefore, the player can be motivated to repeatedly challenge the game.

なお、イベントの塔613は、プレイヤAが対戦の塔612での対戦に勝利して最上階の攻略を達成した場合や、共通の塔611における成績が上位10位以内にランクインした場合など、所定の条件を満たした場合にマップ600に表示され、プレイヤAによる探検が可能となる。イベントの塔613内では、イベントの内容に応じて、例えば敵キャラクタは出現せずアイテムの獲得を進めることができたり、特別な敵キャラクタが出現し、対戦に勝利すると特別な報酬を得ることができたりする。底なし穴614は、共通の塔やプレイヤの塔とは異なる敵キャラクタに遭遇したり、特別なアイテムを獲得したりすることのできるゲーム空間である。   The event tower 613 may be used when the player A wins the battle in the battle tower 612 and achieves the top floor capture, or when the result in the common tower 611 is ranked within the top 10 When a predetermined condition is satisfied, it is displayed on the map 600 and can be explored by the player A. In the event tower 613, depending on the content of the event, for example, an enemy character does not appear and the item can be acquired, or a special enemy character appears and a special reward can be obtained when the battle is won. I can do it. The bottomless hole 614 is a game space in which an enemy character different from the common tower or the player's tower can be encountered or a special item can be acquired.

図6は、取得した同行キャラクタの詳細を表示するゲーム画面の一例である。図に示すように、ゲーム画面700は、同行キャラクタ710、装着済み武具720、装着済みアクセサリ730、ソーシャル共有ボタン740を含む。武具720やアクセサリ730は、所定のタイミングで提供物として複製されて記憶された際に、同行キャラクタ710の複製元であるプレイヤキャラクタが装着していた際のアイテムである。この、武具やアクセサリと言ったパラメータは、同行キャラクタ710を取得したプレイヤによる変更が一部制限される。例えば、装着済みアイテム720は、取得したプレイヤによって他のアイテムに変更することはできない(強化をすることはできる)。アクセサリ730は、取得したプレイヤのアクセサリを上書きして装着することはでき、すなわち、同行キャラクタが装着しているアクセサリをプレイヤが取得することはできない。また、同行キャラクタの複製元の他プレイヤキャラクタが、ゲーム上で武具を交換したりアクセサリを新たに取得したりしても、同行キャラクタに反映されることはない。   FIG. 6 is an example of a game screen that displays details of the acquired accompanying character. As shown in the figure, the game screen 700 includes a companion character 710, a worn armor 720, a worn accessory 730, and a social sharing button 740. The armor 720 and the accessory 730 are items when a player character that is a duplication source of the accompanying character 710 is worn when being duplicated and stored as an offer at a predetermined timing. Parameters such as armor and accessories are partially restricted from being changed by the player who has acquired the accompanying character 710. For example, the mounted item 720 cannot be changed to another item by the acquired player (can be strengthened). The accessory 730 can be overwritten on the acquired accessory of the player, that is, the player cannot acquire the accessory worn by the accompanying character. Further, even if another player character from which the accompanying character is duplicated exchanges weapons or newly acquires an accessory in the game, it is not reflected in the accompanying character.

図7は、同行キャラクタと共に敵キャラクタと対戦(バトル)するゲーム画面の一例を示す図である。図のように、ゲーム画面800は、敵キャラクタ810、同行キャラクタ820、830を含む。プレイヤは、たたかうボタン840をタップすることにより敵キャラクタ810との対戦を行うことができる。対戦は、前述したように、各キャラクタの有するパラメータによって決まるため、同行キャラクタ820、830のパラメータが勝敗に重要となってくる。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a game screen that battles (battles) an enemy character together with the accompanying character. As illustrated, the game screen 800 includes an enemy character 810 and accompanying characters 820 and 830. The player can play a battle with the enemy character 810 by tapping the fight button 840. As described above, since the battle is determined by the parameters of each character, the parameters of the accompanying characters 820 and 830 are important for winning or losing.

このように、本発明の一実施態様によれば、取得した同行キャラクタのパラメータの変更が制限されるため、強力なプレイヤキャラクタの氾濫を抑え、ゲームバランスを適切に保つことができる。具体的には、複製元のプレイヤのオリジナルのプレイヤキャラクタに対して、取得可能なプレイヤキャラクタに制限を加えることで、オリジナルのプレイヤキャラクタを保有するプレイヤの優位性を担保することができる。これにより、初心者等のプレイヤの強さを引き上げると共に、容易に上級者と同等の強さとならないように、プレイヤ間の強さを調整することができる。   As described above, according to one embodiment of the present invention, since the change of the parameters of the acquired accompanying character is restricted, the flooding of powerful player characters can be suppressed and the game balance can be appropriately maintained. Specifically, by limiting the player characters that can be acquired with respect to the original player character of the duplication source player, it is possible to ensure the superiority of the player who owns the original player character. As a result, the strength of the players such as beginners can be increased, and the strength between the players can be adjusted so that it is not easily as strong as the advanced player.

また、同行キャラクタとして取得された回数が多いプレイヤキャラクタに対応するプレイヤに、報酬を与えても良い。例えば、取得された回数に応じて、プレイヤキャラクタのパラメータが上昇するような構成としてもよい。また、取得された回数に応じて、プレイヤのゲームの進行を補助するような報酬を付与してもよい。また、上述の報酬の付与が、ゲームにおける同行キャラクタとしての使用状況に応じて与えられてもよい。ここで、使用状況とは、ゲームにおいて同行キャラクタとして使用された回数や時間、取得した他プレイヤによって成長された回数、取得した他プレイヤが同行キャラクタとして同行したバトルでの勝利した回数等のことを指す。なお報酬とは、具体的には、イベントの塔において、プレイヤに対して出現する確率の低いアイテムを獲得させたり、対戦に勝利するとコインを倍以上獲得できる敵キャラクタを出現させてもよい。   Further, a reward may be given to a player corresponding to a player character that has been acquired many times as a companion character. For example, the configuration may be such that the parameter of the player character increases according to the acquired number of times. Further, a reward that assists the player in the progress of the game may be given according to the acquired number of times. In addition, the above-described reward may be given according to the usage situation as a companion character in the game. Here, the usage status refers to the number of times and time used as a companion character in the game, the number of times that the acquired other player has grown, the number of times the acquired other player has won in a battle accompanied as a companion character, and the like. Point to. Specifically, the reward may be an item having a low probability of appearing to the player in the tower of the event, or an enemy character that can earn coins more than twice when winning the battle.

このように、プレイヤは、自プレイヤキャラクタの複製が同行キャラクタとして取得された回数に応じて報酬を得ることができるため、プレイヤに、ゲームのランキング上位に入るべく繰返しゲームに挑戦する熱意を与えることができる。また、プレイヤは、自プレイヤキャラクタの複製が同行キャラクタとして使用された状況に応じて報酬を得ることができるため、プレイヤに、優れたキャラクタを育成するという熱意を与えることができる。   In this way, the player can get rewards according to the number of times that the replica of the player character is acquired as a companion character, so that the player is given the enthusiasm to repeatedly challenge the game so as to be ranked higher in the game ranking. Can do. Further, since the player can obtain a reward in accordance with the situation where the copy of the player character is used as the accompanying character, the player can be given enthusiasm to nurture an excellent character.

なお、取得した同行キャラクタの複製元のプレイヤと、何らかの交流が行えるようにしてもよい。例えば、同行キャラクタの複製元のプレイヤに、取得したプレイヤからメールを送信することができてもよい。また、同行キャラクタの複製元のプレイヤに、SNS(Social Networking Service)上でお礼を述べることができてもよい。これは、ゲームプログラムの中にプレイヤ同士のチャット機能を組み込んだり、SNSにおける登録情報をゲーム開始時に設定させておき、プレイヤとSNSとを対応付けて記憶しておけばよい。また、同行キャラクタの取得プレイヤの塔と、複製元プレイヤの塔とを、関連付けて記憶してもよい。例えば、同行キャラクタを取得したプレイヤと、複製元プレイヤとが、互いのプレイヤの塔に訪問可能な構成としたり、互いのプレイヤの塔を攻略した際の取得コイン等を増加させる構成としてもよい。さらに、同行キャラクタの取得プレイヤと、複製元プレイヤとを、関連付けて記憶してもよい。例えば、両者をフレンド関係として登録してもよく、また、複数のプレイヤで協力して敵と戦うような協力プレイをする際に、優先的に協力を依頼できるような構成としてもよい。さらに、取得した同行キャラクタや、複製元のプレイヤキャラクタにおいて、変更されたパラメータに関連する情報を通知するような構成としてもよい。具体的には、取得した同行キャラクタにおいて、より強力なパラメータを有する装備Aを装備した場合、複製元のプレイヤキャラクタを有するプレイヤに、装備Aを取得することができるクエストの情報を告知したり、クエストを攻略可能に解放してもよい。   In addition, you may enable it to perform some exchanges with the player who is the original copy of the accompanying character. For example, it may be possible to send an email from the acquired player to the player who is the duplication source of the accompanying character. In addition, it may be possible to thank the player who is the duplication source of the accompanying character on SNS (Social Networking Service). This can be achieved by incorporating a chat function between players in the game program, or setting registration information in the SNS at the start of the game, and storing the player and the SNS in association with each other. Further, the tower of the accompanying character acquisition player and the tower of the duplication source player may be stored in association with each other. For example, the player who acquired the accompanying character and the duplication source player may be configured to be able to visit each other's tower, or may be configured to increase the coins acquired when the player's tower is captured. Further, the accompanied character acquisition player and the duplication source player may be stored in association with each other. For example, both may be registered as friend relations, and a configuration may be adopted in which cooperation can be preferentially requested in a cooperative play in which a plurality of players cooperate to fight an enemy. Furthermore, it is good also as a structure which notifies the information relevant to the changed parameter in the acquired accompanying character and the player character of the duplication origin. Specifically, in the acquired accompanying character, when the equipment A having a stronger parameter is equipped, the player having the duplicating player character is notified of the information of the quest that can acquire the equipment A, You may release the quest so that it can be captured.

上述のような構成とすることにより、プレイヤキャラクタを介して更なる交流を促すことができる。   With the above-described configuration, further exchanges can be promoted through the player character.

次に、本発明の一実施態様によるゲームにおける処理を、フローチャートを用いて説明する。図8は、携帯端末100AのプレイヤAのプレイヤキャラクタAが提供物として記憶され、携帯端末100BのプレイヤBが同行キャラクタの取得要求(同行キャラクタ召喚、ガチャ)を行う場合の処理の一例を示すフローチャートである。なおこれ以降、プレイヤBの携帯端末100Bにおける各部には、符号の後に「B」の文字を付けて表記する。携帯端末100Bにおける各部の機能は、上述の携帯端末100Aについて説明したものと同様である。   Next, processing in a game according to an embodiment of the present invention will be described using a flowchart. FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of processing in the case where the player character A of the player A of the mobile terminal 100A is stored as an offering and the player B of the mobile terminal 100B makes an acquisition request for the accompanying character (accompanying character summoning, gacha). It is. In the following, each part of the player B's portable terminal 100B is denoted by a letter “B” after the reference sign. The function of each part in the mobile terminal 100B is the same as that described for the mobile terminal 100A.

図に示すように、携帯端末100Aの進行部153は、入力受付部130を介したプレイヤからの操作入力情報に基づいて、プレイヤAの共通の塔におけるゲームを進行する(ステップS11)。そして、所定のタイミング(例えば、月の最後の日の0時、日曜日の0時等)で、共通の塔におけるゲームの進行状況をゲーム情報記憶部161に記憶する。記憶されるゲームの進行状況には、共通の塔で獲得したコイン数、共通の塔を訪問した回数、最高到達階数、プレイヤキャラクタAの装備等の情報が含まれる。ゲームの進行状況は、通信部110を介してサーバ200に送信される(ステップS12)。サーバ200は、通信部210で受信したプレイヤAによるゲームの進行状況を、ゲーム情報記憶部261に記憶する(ステップS14)。なお、サーバ200には、ゲームの複数のプレイヤからそれぞれのゲームの進行状況が送信され、サーバ200は、それぞれのプレイヤのゲームの進行状況をゲーム情報記憶部261に記憶する。   As shown in the figure, the progression unit 153 of the mobile terminal 100A advances the game in the common tower of the player A based on the operation input information from the player via the input reception unit 130 (step S11). Then, at a predetermined timing (for example, 0 o'clock on the last day of the month, 0 o'clock on Sunday, etc.), the progress of the game in the common tower is stored in the game information storage unit 161. The stored game progress information includes information such as the number of coins acquired in the common tower, the number of visits to the common tower, the maximum number of floors reached, and the equipment of the player character A. The progress of the game is transmitted to the server 200 via the communication unit 110 (step S12). The server 200 stores the progress of the game by the player A received by the communication unit 210 in the game information storage unit 261 (step S14). Note that the progress of each game is transmitted from the plurality of players of the game to the server 200, and the server 200 stores the progress of the game of each player in the game information storage unit 261.

次に、サーバ200の判定部253は、プレイヤAが所定の条件を満たすか否か、すなわち、共通の塔におけるゲームの成績の順位(例えば、獲得コイン数)が100位以内に入るか否かを判定する(ステップS15)。プレイヤキャラクタAが所定の条件を満たす場合、複製部254は、プレイヤキャラクタAを複製し、提供対象記憶部262に記憶する(ステップS16)。ステップS15にて、プレイヤキャラクタAが所定の条件を満たさないと判定された場合、プレイヤキャラクタAに関する情報はゲーム情報記憶部261から削除されてもよい。サーバ200は、ゲームの各プレイヤに対して上述の処理を行い、共通の塔におけるゲームの順位が上位100位以内のプレイヤキャラクタを複製し、提供対象記憶部262に格納する。   Next, the determination unit 253 of the server 200 determines whether or not the player A satisfies a predetermined condition, that is, whether or not the ranking of the game results (for example, the number of acquired coins) in the common tower falls within 100th. Is determined (step S15). When the player character A satisfies the predetermined condition, the duplicating unit 254 duplicates the player character A and stores it in the provision target storage unit 262 (step S16). When it is determined in step S15 that the player character A does not satisfy the predetermined condition, information regarding the player character A may be deleted from the game information storage unit 261. The server 200 performs the above-described processing for each player of the game, duplicates the player characters having the top 100 games in the common tower, and stores them in the provision storage unit 262.

サーバ200の選択部255は、提供対象記憶部262に記憶された提供物(プレイヤキャラクタの複製)に関する提供物情報を、送信部212を介して携帯端末100Bに送信する(ステップS17)。なお、送信される提供物情報には、提供対象となっているプレイヤキャラクタ、提供物に設定された抽選確率、ランキング上位のプレイヤに関する情報が含まれる。そして、携帯端末100Bの受信部111Bが提供物情報を受信し、記憶部160に記憶する。その後、携帯端末100Bにおいて、プレイヤBによる「同行キャラクタ召喚」が選択され、選択部157Bによって、提供物情報に基づき同行キャラクタの抽選(ガチャ)が行われる(ステップS18)。ステップS18にて選択(取得)された同行キャラクタの情報は、送信部112からサーバ200に送信される(ステップS19)。その後、サーバ200の記憶部260に、プレイヤBが取得した提供物に関する情報が、プレイヤBと対応付けられて記憶される(ステップS20)。   The selection unit 255 of the server 200 transmits the provision information related to the provision (player character copy) stored in the provision target storage unit 262 to the mobile terminal 100B via the transmission unit 212 (step S17). It should be noted that the provided item information to be transmitted includes a player character to be provided, a lottery probability set for the provided item, and information related to the player with the highest ranking. And the receiving part 111B of the portable terminal 100B receives provision information, and memorize | stores it in the memory | storage part 160. FIG. Thereafter, “accompanied character summoning” by the player B is selected on the portable terminal 100B, and a companion character lottery (gacha) is performed based on the provided information by the selection unit 157B (step S18). Information on the accompanying character selected (acquired) in step S18 is transmitted from the transmission unit 112 to the server 200 (step S19). Thereafter, information related to the offer obtained by the player B is stored in the storage unit 260 of the server 200 in association with the player B (step S20).

なお、上述では携帯端末100Bにおいて抽選が行われる態様を説明したが、抽選はサーバ200によって行われても良い。その場合の処理のフローチャートを図9に示す。なお、ステップS11〜S16までは図8のフローチャートと同様であるため説明を省略する。ステップP18にて、携帯端末100Bにおいて、プレイヤBによる「同行キャラクタ召喚」が選択され、情報処理部151Bによって、通信部110Bを介してサーバ200に取得要求が送信される(ステップP18)。サーバ200の選択部255は、提供対象記憶部262に記憶された提供対象(プレイヤキャラクタの複製)から提供物を選択し、通信部210を介して携帯端末100Bに送信する(ステップP17)。サーバ200から送信された提供物(複製されたプレイヤキャラクタ)は、携帯端末100Bにおいてゲーム情報記憶部161に記憶される(ステップP19)。   In the above description, the lottery is performed in the mobile terminal 100 </ b> B, but the lottery may be performed by the server 200. FIG. 9 shows a flowchart of the processing in that case. Steps S11 to S16 are the same as those in the flowchart of FIG. In step P18, “accompanied character summoning” by player B is selected in portable terminal 100B, and an acquisition request is transmitted to server 200 via communication unit 110B by information processing unit 151B (step P18). The selection unit 255 of the server 200 selects a provision from the provision target (player character copy) stored in the provision target storage unit 262, and transmits the selection to the mobile terminal 100B via the communication unit 210 (step P17). The offer (replicated player character) transmitted from the server 200 is stored in the game information storage unit 161 in the mobile terminal 100B (step P19).

次に、サーバ200の提供対象記憶部262に記憶される提供物(複製されたプレイヤキャラクタ)の情報について、図を用いて説明する。図9は、提供対象記憶部262に記憶される、提供物の情報を示すテーブルの一例である。図に示すように、テーブル900には、「プレイヤ名」、「順位」、「武具」及び「アクセサリ」が含まれる。図の例によれば、プレイヤBがランキング「1位」であり、提供物として複製され提供対象記憶部262に記憶された時の、プレイヤキャラクタBが装着していた武具やアクセサリの種類が記憶されている。なお、テーブル900には、各プレイヤキャラクタの抽選時の出現確率が記憶されていてもよい。   Next, information on a provided item (replicated player character) stored in the provision target storage unit 262 of the server 200 will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is an example of a table indicating information on a provision stored in the provision target storage unit 262. As shown in the figure, the table 900 includes “player name”, “order”, “armor”, and “accessory”. According to the example in the figure, the type of the armor or accessory worn by the player character B when the player B is ranked “1st”, copied as a provision, and stored in the provision target storage unit 262 is stored. Has been. The table 900 may store the appearance probability of each player character at the time of lottery.

本発明による効果を再度述べる。上述のように、本発明の一実施態様によれば、ゲーム空間(共通の塔)におけるゲームにおいて、所定のタイミングで所定の条件を満たすことで、自プレイヤキャラクタが抽選(ガチャ)の提供物として設定される。提供物として決定されるのは所定のタイミング時であるため、プレイヤに、所定のタイミングまでに条件を満たしたいという、ゲームへの熱意を喚起させることができる。   The effect of the present invention will be described again. As described above, according to one embodiment of the present invention, in a game in a game space (common tower), the player character is provided as a lottery (gacha) offering by satisfying a predetermined condition at a predetermined timing. Is set. Since it is determined at the predetermined timing as the provided item, it is possible to urge the player to enthusiasm for the game to satisfy the condition by the predetermined timing.

さらに、プレイヤキャラクタを取得する側の利点として、ランキング上位に存在するキャラクタは、現在のゲーム仕様に対して効果的なキャラクタであるため、他プレイヤの育成したキャラクタの内、効果的なゲームキャラクタを簡単に入手することができる。また、提供物として記憶されるプレイヤキャラクタを育成する側の利点として、自身の育成したキャラクタをより多くの他のプレイヤに利用されることで、他のプレイヤと交流を図ることができる。また、従来は、プレイヤキャラクタのやり取りを行うには、直接他プレイヤと対戦を行ったり、他プレイヤにコンタクトを取る必要があった。本発明によれば、プレイヤ間で対戦等の直接的な交流を行わなくてもプレイヤキャラクタのやり取りが行われる。これにより、プレイヤキャラクタを介した交流を促し、交流の機会を増やすことができる。   Further, as an advantage on the side of acquiring the player character, since the character existing at the top of the ranking is an effective character with respect to the current game specification, an effective game character among characters cultivated by other players is selected. It can be easily obtained. In addition, as an advantage on the side of nurturing a player character stored as an offer, it is possible to exchange with other players by using the characters cultivated by other players. Conventionally, in order to exchange player characters, it has been necessary to directly battle with other players or to contact other players. According to the present invention, player characters can be exchanged without direct exchange such as a battle between players. Thereby, the exchange through a player character can be promoted and the opportunity of exchange can be increased.

さらに、本発明の一実施態様によれば、抽選で得られる同行キャラクタは共通の塔におけるゲームのランキング上位者(成績上位者)であるため、プレイヤに、能力が高い同行キャラクタを簡単に獲得させることができ、プレイヤに対するゲームの興趣性を向上させることができる。さらに、プレイヤは、同行キャラクタとして使用される名誉や報酬を得るために、提供物として登録されるべく自キャラクタの能力を上げる事を目指す。従って、プレイヤに、ゲームに繰返し挑戦する動機付けを与えることができる。   Furthermore, according to one embodiment of the present invention, since the accompanying character obtained by the lottery is a top ranking player (highest grade) of the game in the common tower, the player can easily acquire the accompanying character with high ability. And the interest of the game for the player can be improved. Further, the player aims to improve his / her character's ability to be registered as an offer in order to obtain honors and rewards used as a companion character. Therefore, the player can be motivated to repeatedly challenge the game.

さらに、本発明の一実施態様によれば、取得した同行キャラクタのパラメータの変更が制限されるため、強力なプレイヤキャラクタの氾濫を抑え、ゲームバランスを適切に保つことができる。具体的には、複製元プレイヤのオリジナルのプレイヤキャラクタに対して、取得可能なプレイヤキャラクタに制限を加えることで、オリジナルのプレイヤキャラクタを保有するプレイヤの優位性を担保することができる。これにより、初心者等のプレイヤの強さを引き上げると共に、容易に、上級者と同等の強さとならないように、プレイヤ間の強さを調整することができる。   Furthermore, according to one embodiment of the present invention, since the change of the acquired parameters of the accompanying character is restricted, the flooding of powerful player characters can be suppressed and the game balance can be appropriately maintained. Specifically, by limiting the player characters that can be acquired with respect to the original player character of the duplication source player, it is possible to ensure the superiority of the player who owns the original player character. As a result, the strength of the players such as beginners can be increased, and the strength between the players can be easily adjusted so that the strength is not equal to that of the advanced player.

さらに、本発明の一実施態様によれば、プレイヤが、自プレイヤキャラクタの複製が同行キャラクタとして取得された回数や、ゲームにおける同行キャラクタとしての使用状況に応じて報酬を得ることができるため、プレイヤに、ゲームのランキング上位に入るべく繰返しゲームに挑戦する熱意を与えることができる。   Furthermore, according to one embodiment of the present invention, the player can obtain a reward in accordance with the number of times that a copy of the player character has been acquired as a companion character and the use situation as a companion character in the game. In addition, enthusiasm can be given to repeatedly challenge the game in order to be ranked higher in the game ranking.

上述のように本発明の一実施態様を説明したが、本発明はこれに限られないことは言うまでもない。例えば、上述では、抽選時の出現確率が予め設定されている態様について説明したが、出現確率は、ランキング上位から所定の確率分布に従って設定されてもよい。具体的には、ランキング1位のプレイヤキャラクタの出現確率は最も低く、100位のプレイヤキャラクタの出現確率は最も高くしてもよい。また、ガチャを引くプレイヤと、ガチャに含まれるプレイヤキャラクタに対応するプレイヤとの関係により、確率が変更されてもよい。例えば、プレイヤAが、プレイヤBとフレンド関係であったり、プレイヤBの塔を訪問可能であったり、攻略済みであった場合などの関係に応じて、プレイヤAによるプレイヤBのプレイヤキャラクタを取得できる確率を上昇させてもよい。   Although one embodiment of the present invention has been described above, it goes without saying that the present invention is not limited to this. For example, in the above description, the aspect in which the appearance probability at the time of the lottery is set in advance has been described, but the appearance probability may be set according to a predetermined probability distribution from the top of the ranking. Specifically, the appearance probability of the player character ranked first may be the lowest, and the appearance probability of the player character ranked 100 may be the highest. The probability may be changed depending on the relationship between the player who draws the gacha and the player corresponding to the player character included in the gacha. For example, the player character of the player B by the player A can be acquired according to the relationship such as when the player A has a friendship with the player B, can visit the tower of the player B, or has been captured. Probability may be increased.

また、プレイヤキャラクタは、プレイヤに複数対応付けられてもよい。この場合、提供対象として記憶されるプレイヤキャラクタは、プレイヤに対応付けられた複数のプレイヤキャラクタの一部でも全てでもよい。また、複数のプレイヤキャラクタのそれぞれのパラメータに応じて、複製部254が選択的に提供物として記憶してもよい。例えば、複数のプレイヤキャラクタのうち、パラメータが最も高いプレイヤキャラクタが、提供対象として複製されてもよい。   A plurality of player characters may be associated with a player. In this case, the player character stored as the provision target may be a part or all of a plurality of player characters associated with the player. Further, the duplicating unit 254 may selectively store it as an offer according to each parameter of a plurality of player characters. For example, the player character having the highest parameter among the plurality of player characters may be duplicated as the provision target.

また、上述では、所定のタイミング時において提供物が決定される構成について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、条件を満たしたタイミングにてプレイヤキャラクタが随時、提供物に追加される構成としてもよい。例えば、プレイヤがランキング100位以内にランクインした場合、そのタイミングにて、プレイヤキャラクタがサーバに記憶されてもよい。また、プレイヤがランクアウトした場合、そのタイミングにて、プレイヤキャラクタがサーバから削除されてもよい。このような構成とすることにより、流動的に提供物に含まれるプレイヤキャラクタを変化させることができる。   Further, in the above description, the configuration in which the offering is determined at the predetermined timing has been described. However, the present invention is not limited to this, and the player character is added to the offering at any time when the condition is satisfied. It is good also as a structure to be. For example, when a player ranks in the ranking of 100th, the player character may be stored in the server at that timing. When the player ranks out, the player character may be deleted from the server at that timing. With such a configuration, it is possible to fluidly change the player character included in the offering.

また、所定のタイミングとしては、上述に限らず、ゲームの構成が変更になったタイミング(例えば、イベント開始時、イベント終了時、アップデート時など)でもよく、サーバに記憶された提供物は、周期的に入替えがなされてもよい。   Further, the predetermined timing is not limited to the above, but may be the timing at which the game configuration is changed (for example, at the start of an event, at the end of an event, at the time of an update, etc.). Replacement may be made automatically.

また、上述では、取得した同行キャラクタのパラメータの変更(武具やアクセサリの装着)が一部制限される構成について説明したが、変更可能なパラメータが制限される構成としてもよい。例えば、プレイヤは、コインを消費して武具のレベルを強化する事ができるが、この強化できるレベルの上限値が制限されてもよい。また、取得時の同行キャラクタの初期パラメータが、複製前のパラメータと比較して低く設定されてもよい。   Further, in the above description, the configuration in which the change of the acquired parameters of the accompanying character (attachment of armor and accessories) is partially limited has been described, but the changeable parameters may be limited. For example, the player can use coins to strengthen the level of weapons, but the upper limit of the level that can be strengthened may be limited. Further, the initial parameter of the accompanying character at the time of acquisition may be set lower than the parameter before duplication.

上述では、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバとして機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、ゲームプログラムの一部または全部がサーバにおいて実行され、実行された処理の結果が携帯端末に返される構成について説明した。しかしながら、本発明はこれに限られるものではなく、本発明の一態様に係るコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成としてもよい。   In the above, the computer according to one embodiment of the present invention functions as a server, and the game program according to one embodiment of the present invention is executed as a so-called web application (web game) in which part or all of the game program is executed on the server. The configuration in which the result of the executed process is returned to the mobile terminal has been described. However, the present invention is not limited to this, and the computer according to one embodiment of the present invention functions as a mobile terminal (client device), and the game program according to one embodiment of the present invention is a so-called native application (native game). It is good also as a structure performed in the said portable terminal.

なお、ウェブブラウザを介してゲームの結果を表示させる場合、携帯端末100Aは、例えば、ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に、サーバ200から受信した情報を蓄積することができる。   When displaying the game result via the web browser, the mobile terminal 100A can accumulate the information received from the server 200 in, for example, a predetermined storage area (web storage) installed in the web browser. .

このように、携帯端末100Aが備えるとして説明した各機能部(特に、制御部150)の一部または全部をサーバ200が備え、サーバ200は、携帯端末100Aに与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を携帯端末100Aに送信する構成とすることができる。これにより、サーバ200は、携帯端末100Aが機能を提供する場合に携帯端末100Aが奏する効果と同じ効果を奏する。   As described above, the server 200 includes a part or all of each functional unit (particularly, the control unit 150) described as being included in the mobile terminal 100A, and the server 200 plays a game based on an input given to the mobile terminal 100A. The output result can be transmitted to the mobile terminal 100A. Thereby, the server 200 has the same effect as that produced by the mobile terminal 100A when the mobile terminal 100A provides a function.

なお、ゲームの進行画面を、サーバ200が生成したデータに基づいて携帯端末100Aに表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、携帯端末100Aにインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、本発明に係るゲームは、サーバ200および携帯端末100Aのそれぞれが処理の一部を担う、ハイブリッドゲームとすることもできる。   Note that the game progress screen is a web display that is displayed on the mobile terminal 100A based on the data generated by the server 200, and other menu screens and the like are displayed by a native application installed on the mobile terminal 100A. For example, the game according to the present invention can be a hybrid game in which each of the server 200 and the mobile terminal 100A takes part of the processing.

また、携帯端末100Aと他の携帯端末100B、100Cとが通信可能に接続され(いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、ゲームをマルチプレイすることもできる。上述において、サーバ200を介して携帯端末から他の携帯端末への情報の送受信が行われる態様について説明したが、携帯端末同士で、例えばアドホックモード又はインフラストラクチャモード等によって、直接情報の送受信が行われても良い。   In addition, the mobile terminal 100A and the other mobile terminals 100B and 100C are communicably connected to each other (so-called peer-to-peer communication), and the game can be multi-played in synchronization with each other. In the above description, the mode in which information is transmitted / received from the mobile terminal to another mobile terminal via the server 200 has been described. However, information is directly transmitted / received between the mobile terminals, for example, in an ad hoc mode or an infrastructure mode. It may be broken.

また、上述の制御方法は、フローチャートを参照して説明した処理だけでなく、制御部150に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでもよい。   Further, the above-described control method may arbitrarily include not only the process described with reference to the flowchart but also a process executed in each unit included in the control unit 150.

また、上述では、本発明の一実施態様に係るゲームプログラムで実現されるゲームとして、塔における対戦ゲームについて説明した。しかしながら、本発明はこれに限られるものではなく、本発明によるゲームプログラムは、例えば、会社経営ゲーム、農場経営ゲーム、キャラクタ育成ゲームなど、多様なゲームにおいて実現することができる。   In the above description, the battle game in the tower has been described as a game realized by the game program according to one embodiment of the present invention. However, the present invention is not limited to this, and the game program according to the present invention can be realized in various games such as a company management game, a farm management game, and a character training game.

また、上述では、提供物として決定される成績が決まるゲームを、共通の塔におけるゲームとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限られるものではなく、複数のプレイヤにそれぞれ対応付けられた各プレイヤの塔におけるゲームでの成績に基づいても良い。また、上述では、召喚される同行キャラクタは提供物として複製されたプレイヤキャラクタの態様について説明したが、同行キャラクタは、予めプログラムされたノンプレイヤキャラクタでもよい。また、抽選で取得する同行キャラクタは、自プレイヤキャラクタが提供物として複製されている場合は、自プレイヤキャラクタであっても良い。   In the above description, the game in which the result determined as the offer is determined has been described as a game in a common tower. However, the present invention is not limited to this, and may be based on the results of a game in the tower of each player associated with a plurality of players. Further, in the above description, the aspect of the player character that has been duplicated as the offering is described as the accompanying character to be summoned, but the accompanying character may be a pre-programmed non-player character. Further, the accompanying character acquired by lottery may be the own player character when the own player character is duplicated as an offering.

また、携帯端末100A〜100Cはスマートフォンに限るものでない。携帯端末は、上記実施の形態において記載した機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよく、たとえば、携帯電話、PC(Personal Computer)、タブレット端末などであってもよい。さらに、上述の実施の形態では3台の携帯端末間でゲームを行う態様を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、3台以上でもよい。   Moreover, portable terminal 100A-100C is not restricted to a smart phone. The mobile terminal may be any device as long as it is an information processing device that can realize the functions described in the above embodiments, and may be, for example, a mobile phone, a PC (Personal Computer), a tablet terminal, or the like. . Furthermore, in the above-described embodiment, a mode in which a game is played between three mobile terminals has been described. However, the present invention is not limited to this and may be three or more.

また、携帯端末100Aおよびサーバ200の制御部は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100Aおよびサーバ200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。   Further, the control units of the mobile terminal 100A and the server 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or realized by software using a CPU (Central Processing Unit). May be. In the latter case, the portable terminal 100A and the server 200 include a CPU that executes instructions of a game program, which is software that implements each function, and a ROM (in which the above-described game program and various data are recorded so as to be readable by a computer (or CPU) A Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the game program is embodied by electronic transmission.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、上記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各構成部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100A)と、上記各機能とは異なる残りの機能を実現する各構成部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the mobile terminal 100A) including each component that realizes each function realized by the game program, and each component that realizes remaining functions different from the above functions A game system including a server also falls within the scope of the present invention.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、上記実施の形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. . The structures described in the above embodiments may be combined as appropriate.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to an arbitrary computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer, a server, a workstation, or a mainframe.

100A、100B、100C 携帯端末(コンピュータ)
110、210 通信部
111 211 受信部
112 212 送信部
120、220 表示部
130、230 入力受付部
140 音声I/F
150、250 制御部
151、251 情報処理部
152、252 表示処理部
153 進行部
154、256 報酬付与部
155 更新部
156 マップ生成部
157 選択部
160、260 記憶部
161、261 ゲーム情報記憶部
170 スピーカ
200 サーバ
253 判定部
254 複製部
255 選択部
262 提供対象記憶部
300 ネットワーク
400 ゲームシステム
500 ゲーム画面(スタート画面)
510 プレイヤの塔
512 ボタン
520 店
530 メニューボタン
540 マップボタン
550 お知らせボタン
560 メールボタン
570 コイン
580 保有ジェム
600 マップ
610 プレイヤの塔
611 共通の塔
612 対戦の塔
613 イベントの塔
614 底なし穴
620 タブメニュー
630 リスト
800 ゲーム画面
810 敵キャラクタ
820、830 同行キャラクタ
840 たたかうボタン
700 ゲーム画面
710 同行キャラクタ
720 アイテム
730 アクセサリ
740 ソーシャル共有ボタン
900 テーブル
100A, 100B, 100C Mobile terminal (computer)
110, 210 Communication unit 111 211 Receiving unit 112 212 Transmitting unit 120, 220 Display unit 130, 230 Input receiving unit 140 Voice I / F
150, 250 Control unit 151, 251 Information processing unit 152, 252 Display processing unit 153 Progression unit 154, 256 Reward grant unit 155 Update unit 156 Map generation unit 157 Selection unit 160, 260 Storage unit 161, 261 Game information storage unit 170 Speaker 200 Server 253 Determination Unit 254 Replication Unit 255 Selection Unit 262 Provision Target Storage Unit 300 Network 400 Game System 500 Game Screen (Start Screen)
510 Player Tower 512 Button 520 Store 530 Menu Button 540 Map Button 550 Notification Button 560 Mail Button 570 Coin 580 Gem 600 Map 610 Player Tower 611 Common Tower 612 Battle Tower 613 Tower of Events 614 Bottomless Hole 620 Tab Menu 630 List 800 Game screen 810 Enemy character 820, 830 Accompanying character 840 Fight button 700 Game screen 710 Accompanying character 720 Item 730 Accessory 740 Social sharing button 900 Table

Claims (11)

複数のプレイヤが実行できるゲームのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶機能と、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新機能と、
前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能により前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製機能と、
前記複製機能により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信機能と、
前記ゲームのプレイヤの取得要求に応じて、前記複製機能により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体から、当該プレイヤに提供物として取得させるゲーム媒体を選択する選択機能と、
を実現させ、
前記選択機能は、前記提供物として取得させるゲーム媒体を所定の選択方式に基づいて決定し、
前記判定機能は、所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が前記所定の条件を満たすか否かを判定するゲームプログラム。
A game program for a game that can be executed by a plurality of players,
On the computer,
A storage function for storing game media assigned to a player in a predetermined storage device in association with the player;
An update function for updating parameters relating to the game media associated with the player in accordance with the progress of the game by the player;
A determination function for determining whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition;
When it is determined that the predetermined condition is satisfied by the determination function, a duplication function for duplicating the game medium associated with the player in a parameter state at the time of determination;
A transmission function for transmitting a game medium associated with the player replicated by the replication function to a terminal device of the player of the game as a provision target;
In response to an acquisition request from the player of the game, a selection function for selecting a game medium to be acquired by the player as an offering from game media associated with the player replicated by the replication function;
Realized,
The selection function determines a game medium to be acquired as the offering based on a predetermined selection method ,
The determination function is a game program for determining at a predetermined timing whether or not the progress of the game by the player satisfies the predetermined condition .
複数のプレイヤが実行できるゲームのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶機能と、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新機能と、
前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能により前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製機能と、
前記複製機能により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信機能と、
前記提供対象のゲーム媒体から、前記ゲームのプレイヤの端末装置において所定の選択方式に基づいて決定された、提供物としてのゲーム媒体に関する情報を含む取得情報を受信する受信機能と、
を実現させ
前記判定機能は、所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が前記所定の条件を満たすか否かを判定するゲームプログラム。
A game program for a game that can be executed by a plurality of players,
On the computer,
A storage function for storing game media assigned to a player in a predetermined storage device in association with the player;
An update function for updating parameters relating to the game media associated with the player in accordance with the progress of the game by the player;
A determination function for determining whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition;
When it is determined that the predetermined condition is satisfied by the determination function, a duplication function for duplicating the game medium associated with the player in a parameter state at the time of determination;
A transmission function for transmitting a game medium associated with the player replicated by the replication function to a terminal device of the player of the game as a provision target;
A receiving function for receiving, from the game medium to be provided, acquisition information including information related to the game medium as an offer, which is determined based on a predetermined selection method in a terminal device of the game player;
To achieve,
The determination function is a game program for determining at a predetermined timing whether or not the progress of the game by the player satisfies the predetermined condition .
記複製機能は、前記プレイヤのゲーム媒体を、前記所定のタイミング時におけるパラメータの状態で複製する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
Before Symbol replication function, a game media of the player, replicates in the state parameter during the predetermined timing,
The game program according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記判定機能は、前記ゲームの進行に基づいて前記複数のプレイヤの順位を判定し、前記プレイヤが、前記順位において上位に位置する場合に、前記所定の条件を満たすと判定する、
ことを特徴とする請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The determination function determines the ranking of the plurality of players based on the progress of the game, and determines that the predetermined condition is satisfied when the player is positioned higher in the ranking.
The game program as described in any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned.
前記ゲームのプレイヤによって提供物として取得されたゲーム媒体のパラメータの一部は、当該ゲーム媒体を取得したプレイヤによるゲームの進行に応じた更新が制限される、
ことを特徴とする請求項1〜にいずれか一項に記載のゲームプログラム。
Some of the parameters of the game medium acquired as an offering by the player of the game are restricted from being updated according to the progress of the game by the player who acquired the game medium.
The game program as described in any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned.
前記取得情報には、前記ゲームのプレイヤによって提供物として選択された回数に関する情報が含まれ、当該選択された回数に応じて、前記提供対象とされたゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
The acquired information includes information related to the number of times the player of the game has been selected as an offer, and a reward is given to a player corresponding to the game medium that is the provision target, according to the selected number of times. Further realize the reward granting function,
The game program according to claim 2.
前記取得情報には、前記ゲームのプレイヤによって提供物として取得されたゲーム媒体の、前記ゲームにおける当該プレイヤによる使用状況に関する情報が含まれ、当該使用状況に応じて、前記ゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
The acquired information includes information on the usage status of the game medium acquired as an offering by the player of the game by the player in the game, and the player corresponding to the game medium is determined according to the usage status. Further realize the reward granting function to grant rewards,
The game program according to claim 2.
複数のプレイヤが実行できるゲームを実行するコンピュータの制御方法であって、
プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶ステップと、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新ステップと、
前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにて前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製ステップと、
前記複製ステップにて複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信ステップと、
前記ゲームのプレイヤの取得要求に応じて、前記複製ステップにて複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体から、当該プレイヤに提供物として取得させるゲーム媒体を選択する選択ステップと、
を含み、
前記選択ステップは、前記提供物として取得させるゲーム媒体を所定の選択方式に基づいて決定し、
前記判定ステップでは、所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が前記所定の条件を満たすか否かを判定するコンピュータの制御方法。
A computer control method for executing a game that can be executed by a plurality of players,
A storage step of storing a game medium assigned to the player in a predetermined storage device in association with the player;
An update step of updating parameters relating to the game medium associated with the player in accordance with the progress of the game by the player;
A determination step of determining whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition;
When it is determined in the determination step that the predetermined condition is satisfied, a replication step of replicating the game medium associated with the player in a parameter state at the time of determination;
Transmitting a game medium associated with the player duplicated in the duplication step to a terminal device of the player of the game as a provision target;
In response to an acquisition request from the player of the game, a selection step of selecting a game medium to be acquired by the player as an offering from game media associated with the player copied in the duplication step;
Including
The selection step determines a game medium to be acquired as the offering based on a predetermined selection method ,
In the determination step, a computer control method for determining whether or not the progress of the game by the player satisfies the predetermined condition at a predetermined timing .
複数のプレイヤが実行できるゲームプログラムを実行するコンピュータであって、
プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて記憶する記憶部と、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新部と、
前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、所定の際におけるパラメータの状態で複製する複製部と、
前記複製部により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信部と、
前記ゲームのプレイヤの取得要求に応じて、前記複製部により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体から、当該プレイヤに提供物として取得させるゲーム媒体を選択する選択部と、
を備え、
前記選択部は、前記提供物として取得させるゲーム媒体を所定の選択方式に基づいて決定し、
前記判定部は、所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が前記所定の条件を満たすか否かを判定するコンピュータ。
A computer that executes a game program that can be executed by a plurality of players,
A storage unit that stores game media assigned to a player in association with the player;
An update unit for updating a parameter relating to the game medium associated with the player in accordance with the progress of the game by the player;
A determination unit for determining whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, a replication unit that replicates the game medium associated with the player in a parameter state at a predetermined time;
A transmission unit that transmits a game medium associated with the player replicated by the replication unit to a terminal device of the player of the game as a provision target;
In response to an acquisition request from the player of the game, a selection unit that selects a game medium to be acquired as an offer from the game medium associated with the player copied by the copying unit;
With
The selection unit determines a game medium to be acquired as the offering based on a predetermined selection method ,
The determination unit is a computer that determines, at a predetermined timing, whether the progress of the game by the player satisfies the predetermined condition .
複数のプレイヤが実行できるゲームを実行するコンピュータの制御方法であって、
プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶ステップと、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新ステップと、
前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製ステップと、
前記複製ステップにて複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信ステップと、
前記提供対象のゲーム媒体から、前記ゲームのプレイヤの端末装置において所定の選択方式に基づいて決定された、提供物としてのゲーム媒体に関する情報を含む取得情報を受信する受信ステップと、
を含み、
前記判定ステップでは、所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が前記所定の条件を満たすか否かを判定するコンピュータの制御方法。
A computer control method for executing a game that can be executed by a plurality of players,
A storage step of storing a game medium assigned to the player in a predetermined storage device in association with the player;
An update step of updating parameters relating to the game medium associated with the player in accordance with the progress of the game by the player;
A determination step of determining whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition;
When it is determined by the determination step that the predetermined condition is satisfied, a replication step of replicating the game medium associated with the player in a parameter state at the time of determination;
Transmitting a game medium associated with the player duplicated in the duplication step to a terminal device of the player of the game as a provision target;
Receiving from the game medium to be provided, receiving acquisition information including information on the game medium as an offer determined by a terminal device of the game player based on a predetermined selection method;
Only including,
In the determination step, a computer control method for determining whether or not the progress of the game by the player satisfies the predetermined condition at a predetermined timing .
複数のプレイヤが実行できるゲームを実行するコンピュータであって、
プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて記憶する記憶部と、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新部と、
前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製部と、
前記複製部にて複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信部と、
前記提供対象のゲーム媒体から、前記ゲームのプレイヤの端末装置において所定の選択方式に基づいて決定された、提供物としてのゲーム媒体に関する情報を含む取得情報を受信する受信部と、
を備え
前記判定部は、所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が前記所定の条件を満たすか否かを判定するコンピュータ。
A computer that executes a game that can be executed by a plurality of players,
A storage unit that stores game media assigned to a player in association with the player;
An update unit for updating a parameter relating to the game medium associated with the player in accordance with the progress of the game by the player;
A determination unit for determining whether or not the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition;
A replication unit that replicates the game medium associated with the player in the state of the parameter at the time of determination when the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied;
A transmission unit that transmits a game medium associated with the player duplicated by the duplication unit to a terminal device of the player of the game as a provision target;
A receiving unit that receives, from the game medium to be provided, acquisition information including information related to the game medium as an offer, which is determined based on a predetermined selection method in a terminal device of the game player;
Equipped with a,
The determination unit is a computer that determines, at a predetermined timing, whether the progress of the game by the player satisfies the predetermined condition .
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