JP3042502U - 映像プリント遊戯装置 - Google Patents

映像プリント遊戯装置

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JP3042502U JP1997002830U JP283097U JP3042502U JP 3042502 U JP3042502 U JP 3042502U JP 1997002830 U JP1997002830 U JP 1997002830U JP 283097 U JP283097 U JP 283097U JP 3042502 U JP3042502 U JP 3042502U
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 映像プリント遊戯装置において、1台の装置
でシールプリント遊戯とホームページ遊戯の2種類を楽
しむことができ、また、インターネットへアクセスして
楽しんだ後にホームページデータをシールにプリント出
力することができるようにする。また、2種類の遊戯の
選択のための操作、装置構成を簡単とする。 【解決手段】 遊戯者所望の映像のシールプリントを出
力する機能を持つと共に、インターネット上でホームペ
ージを作成する機能と、作成されたホームページデータ
をシールにプリント出力する機能を持つ。また、2つの
遊戯の選択がコインの投入で自動的又は1つのキー操作
で行えるようにした。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、映像をプリントしたシールを遊戯者に提供することが可能な映像プ リント遊戯装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の映像プリント遊戯装置としては、所定の金額の硬貨(コイン) が投入されたとき、装置が稼働状態となり、遊戯者が所望する被写体像をカメラ を用いて撮像し、この画像と予め用意されたフレーム画像データを背景画像とし て合成して映像としてCRTに表示すると共に、この映像をビデオプリンタを用 いてシール上にプリントするものが知られている。このようなアミューズメント (娯楽)を以下ではシールプリント遊戯と称する(この遊戯は一般に「プリント 倶楽部」と愛称されているものである)。
【0003】 一方、上記と同様に所定の料金を払うことで、上記装置と同様にして得られる 映像データを含んでインターネットのホームページを作成し、作成した本人ある いは第3者がインターネットにアクセスし、このホームページを見ることができ 、さらに、このホームページの映像をシールにプリント出力する機能を持った遊 戯装置が提案されている。このようなホームページ作成とインターネットへの公 開及びホームページのプリントシールの提供に係るアミューズメント(娯楽)を 、以下では、ホームページ遊戯又はこの遊戯の愛称として「放課後倶楽部」と称 する。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】
しかしながら、従来では、上記2つの遊戯は、各々専用機で楽しむものであっ たため、遊戯提供のサービス業者は、それぞれの装置を用意する必要があり、設 置スペースが大きくなり、設備コストやランニングコストが高くついていた。
【0005】 そこで、この問題を解消するために、本出願人は、1台の遊戯装置に上記シー ルプリント遊戯とホームページ遊戯の2つの機能を持たせることを考えたが、1 台の遊戯装置に、2つの遊戯機能を組み込むとしても、省スペース、コストダウ ンを図るには工夫が必要となる。また、上記2種類の遊戯では、内容的にホーム ページ遊戯の方が遊戯料金は高く設定されることから、構成簡単にして、遊戯者 により投入されるコイン数に応じて装置を自動的に稼働させ、遊戯種類の選択が 行われるようにするにも工夫が必要である。つまり、1台の遊戯装置に、料金の 異なる2種類の遊戯を単に含ませただけでは、操作キーの種類が増え、装置の低 コスト化を阻害すると共に、操作の分かりにくいものとなる。 特に、この種の遊戯装置は、高いアミューズメント性が要求され、幼児から老 人まで機械操作に慣れていない人にとっても、できるだけ少ない操作、少ない選 択キーでもって、手軽かつ容易に装置を稼働させ所望の遊戯を選択できるような 構成とする必要がある。また、シールプリント遊戯とホームページ遊戯とで用い るプリントシールの用紙が別々では、用紙切れ等に対するメンテナンスが煩わし いものとなる。
【0006】 本考案は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、1台の装置 でシールプリント遊戯とホームページ遊戯の2種類の遊戯を楽しむことができ、 しかも、インターネットへアクセスするホームページ作成遊戯を楽しんだ後に、 そのホームページがシールにプリントされて出力されるので楽しさが増大する映 像プリント遊戯装置を提供することを目的とする。 また、本考案は、2種類の遊戯の選択操作がコインの投入だけ又はコインの投 入と1つのキー操作だけで行え、選択のための装置構成が簡素にでき低コスト化 が図れ、また、誰でもが極めて容易に所望の遊戯を楽しむことができ、アミュー ズメント性が高く、また、シールプリント遊戯とホームページ作成遊戯とで用い るプリントシールの用紙を兼用できてメンテナンスの煩わしさを解消した映像プ リント遊戯装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】 上記目的を達成するために請求項1の考案は、遊戯者所望の被写体像を撮像す る撮像手段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶した記憶手段と、前記 フレーム画像データと撮像した被写体像を合成する合成手段と、合成した合成画 像データを表示する表示手段と、この画面表示される映像をシール上にプリント する記録手段とを備え、映像をプリントしたシールを遊戯者に提供することが可 能な映像プリント遊戯装置において、 前記合成手段が通信回線を介してインターネットサーバに接続され、前記合成 手段で合成した合成画像データをインターネットサーバ上のホームページファイ ルへホームページデータとして送出するデータ送出手段を備え、かつ前記ホーム ページデータのデータ送出手段が前記記録手段に接続されて、該ホームページデ ータを記録手段によりシールにプリントして出力する機能を持つものである。こ の構成においては、1台の遊戯装置でシールプリント遊戯とホームページ作成遊 戯のいずれかを選択して楽しむことができ、さらに作成されたホームページをシ ールにプリントして出力できる。
【0008】 また、請求項2の考案は音声入力手段をさらに備え、前記ホームページデ ータ送出手段に接続されて、該音声入力手段に入力された音声情報も併せてホー ムページデータとして出力することを特徴とする請求項1に記載の映像プリント 遊戯装置である。
【0009】 また、請求項3の考案は文字情報入力手段をさらに備え、前記ホームページ データ送出手段に接続されて、該文字情報入力手段に入力された文字情報も併せ てホームページデータとして出力することを特徴とする請求項1又は2に記載の 映像プリント遊戯装置である。
【0010】 また、請求項4の考案は遊戯者により投入されたコインを識別しその金額をカ ウントするコインカウンタをさらに備え、 低金額でプレイ可能に設定された遊戯は、投入されたコインの金額がその金額 に達してから遊戯者により決定キーが操作されることで選択され、高金額でプレ イ可能に設定された遊戯は、投入されたコインの金額がその金額に達した時点で 自動的に選択されるようにしたことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記 載の映像プリント遊戯装置である。
【0011】 請求項5の考案は、前記表示手段は、前記コインカウンタに投入されたコイン のカウント数に基づいて遊戯種別毎に該遊戯の稼働に必要な残りコイン数を画面 表示することを特徴とする請求項4に記載の映像プリント遊戯装置である。
【0012】 請求項6の考案は、前記映像をプリントしたシールの提供とホームページデー タをプリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼用されることを特徴 とする請求項1から5のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置である。
【0013】 請求項7の考案は、前記映像をプリントしたシールの提供とホームページデー タをプリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼用され、後者のホー ムページデータをプリントしたシールは、その剥離されるシール片数を前者の映 像をプリントしたシールの剥離されるシール片数よりも少なく設定し、それによ り形成した余白部分にホームページデータを記録するようにしたことを特徴とす る請求項1から6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置である。この構成に おいては、シールプリント遊戯とホームぺージ作成遊戯とで用いるプリントシー ルの用紙を兼用でき、メンテナンスが容易となる。
【0014】
【考案の実施の形態】
以下、本考案を具体化した一実施例を図面を参照して説明する。 図1は映像プリント遊戯装置のシステム全体の構成図である。映像プリント遊 戯装置1は、遊戯者が所望する映像をプリントしたシールを遊戯者に提供する遊 戯機能と、ホームページをインターネット上に作成し、ホームページのデータを シールにプリントして出力する遊戯機能とを併せ持つものであり、本明細書では 、前者の遊戯機能を「シールプリント」と称し、後者の遊戯機能を「放課後倶楽 部」という。映像プリント遊戯装置1は、ディジタル公衆電話回線(ISDN) 2によりアクセスポイント3を経てNTTネットワークサービス4に接続される 。さらに、このネットワークサービス4にはインターネット上でホームページを 作成するためのサーバ5が接続され、このサーバ5はインターネット6に接続さ れている。 また、インターネット6には、専用回線7により本システムの管理者8の管理 コンピュータ10がモデム9を介して接続されている。映像プリント遊戯装置1 は、映像データと音声データに管理データを付加してISDN2を経てサーバ5 に送信する。サーバ5では、管理データを分離し、その管理データ群をインター ネット6を経て管理コンピュータ10に伝送する。
【0015】 図2は映像プリント遊戯装置1のブロック図である。映像プリント遊戯装置1 は、遊戯機能の制御を司るコンピュータ12を有し、このコンピュータ12には 、制御用のプログラムや、映像の背景となる複数種類のフレーム画像データ等を 格納したメモリ31(記憶手段)、画像を合成するための合成手段32およびデ ータ送出手段33が内蔵されている。コンピュータ12には、遊戯者所望の被写 体像を撮像するカメラ13(撮像手段)、撮像した被写体像とフレーム画像デー タと入力された文字情報とを合成した映像を画面表示するCRT14(表示手段 )、音声を入力するためのマイク15(音声入力手段)、音声出力のためのスピ ーカ16、上記映像をシールにカラープリントするプリンタ17(記録手段)、 遊戯者により投入されたコインを識別しその金額をカウントするコインカウンタ 18等が接続されている。また、CRT14上にはタッチパネル式で文字等をデ ータ入力するための画面が表示される(文字情報入力手段)。34はサウンドボ ードである。合成手段32はビデオキャプチャーカードからなる。また、文字情 報入力手段は別に設けたキーボードであってもよい。
【0016】 コンピュータ12は、シールプリントの遊戯機能と、インターネットのホーム ページデータを作成し、それをインターネットに対して送出する機能及びそのホ ームページをシールにプリントする機能からなる放課後倶楽部の遊戯機能とを具 備しており、上記カメラ13、CRT14、プリンタ17等は、これら両遊戯に 兼用している。つまり、カメラ13により撮像した被写体像と、メモリ31から 読出したフレーム画像データと、入力された文字データをもとに、シールプリン ト用の映像が作成され、また、同様の映像をもとにホームページデータとしての 映像が作成され、これらの作成されたシール用の映像やホームページデータをプ リンタ17によりシールにプリントして出力する。作成されたホームページデー タは、送出手段33モデム19及び電話回線を介してネットワーク11に送信さ れる。
【0017】 図3は、映像プリント遊戯装置1の動作を示すフローチャートである。遊戯者 によりコイン(百円玉、又は五百円玉)が投入されると(#1)、コインカウン タ18により識別、カウントされ、コイン数に応じて、シールプリントの遊戯又 は放課後倶楽部の遊戯のいずれかが選択される。ここでは、シールプリントの遊 戯は低金額(三百円)で稼働可能に設定されていて、投入されたコインの金額が その金額に達してから遊戯者により決定キーが操作されることで選択され、放課 後倶楽部の遊戯は、高金額(五百円)で稼働可能に設定されていて、投入された コインの金額がその金額に達した時点で自動的に選択される(#2)。CRT1 4には、ガイダンス表示が成されるので、これに従ってコイン投入及び遊戯の選 択操作は容易に行える。
【0018】 シールプリントの遊戯が選択された時は、遊戯者の好みのフレーム選択が行わ れ(#3)、さらに、所望の被写体像をカメラ13により撮影する(#4)。 続いて、文字入力が行われる(#5)。これらの操作も、CRT14のガイダン ス表示に従って簡単に行うことができる。CRT14には、選択されたフレーム 画像を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報とが合成された映像が表 示される。さらに、この映像はシールにプリント出力される(#6)。シールの プリント態様については後述する。
【0019】 放課後倶楽部の遊戯が選択された時も、同様に、ホームページ用に遊戯者の好 みのフレーム選択が行われ(#7)、さらに、所望の被写体像をカメラ13によ り撮影する(#8)。続いて、名前・メッセージ等の文字入力(#9)、マイク 15を用いた音声の記録を行う(#10)。これにより、選択されたフレーム画 像を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報とが合成されて映像となり 、この映像と音声情報とによりホームページデータが作成され、CRT14には 、その映像が表示され、スピーカ16から音声を聞くことができる。このホーム ページデータをサーバ5に送信し、ホームページ登録する(#11)、その後、 このホームページデータの映像はシールにプリント出力される(#6)。こうし て、インターネットにアクセスしてホームページを開設して楽しむと共に、ホー ムページデータをシールにプリントして出力でき、楽しさが増大する。
【0020】 図4は、コイン投入時の動作のフローチャートである。本遊戯装置1のコンピ ュータ12は、コインカウンタ18によりカウントされたコイン数が、シールプ リント遊戯の稼働可能な低金額(三百円)に達したかを調べ(#21)、投入コ インの金額がその金額に達するまでは、コインカウント数、遊戯種別毎の遊戯の 稼働に必要な残りコイン数がCRT14に画面表示される(#22〜#25)。 投入コインの金額が前記金額に達すると(#26でYES)、CRT14に表示 された決定キーが遊戯者によってタッチ操作されることで(#26でYES)、 その遊戯が選択される(#27)。また、カウントされたコイン数が放課後倶楽 部の遊戯の稼働可能な高金額(五百円)に達したなら(#24でYES)、放課 後倶楽部の遊戯が自動的に選択される(#28)。このようにして選択操作を行 うため、構成が簡素となり低コスト化が図れ、また、煩わしい操作を要すること なく誰でもが容易に所望の遊戯を選択し、楽しむことができる。
【0021】 図5は、遊戯装置1から送出される管理データのフォーマット図である。遊戯 装置1は、上記のように電話回線、ネットワークを介してサーバ5に接続されて いて、このサーバ5に映像データ、音声データに管理データを付加して送信する 。送信は、放課後倶楽部の起動時と放課後倶楽部の通信時に行われる。サーバ5 では、受信したデータから管理データを分離し、この管理データはインターネッ ト6を通じて管理コンピュータ10に転送される。管理コンピュータ10では、 受信した管理データを逐次更新し、適宜にこの管理データに基づいて必要な処理 を行う。管理データには、例えば、遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フ レーム画像データの個別の利用データが含まれる。
【0022】 図示の例において、送信コードは遊戯装置1からのデータであることを認識さ せるためのもの、端末IDは複数の遊戯装置の中の機番コード、データNo.は データ飛び防止のためのもの、ステータス及びエラーコードは送信ステータス及 びエラーステータス、バージョンNo.はプログラム番号、現在の百円玉及び五 百円玉のボックス内コイン数はコインボックスが開けられる毎にリセットされ、 前回の百円玉及び五百円玉のボックス内コイン数は累計値である。サービス回数 (放課後とシール)は装置異常時に無料で稼働させた回数、アラーム時間・回数 は紙切れ等のもの、現在フレーム及び過去フレームは、フレーム画像データの個 別の利用データである。
【0023】 本実施形態のデータ送信を用いることで、遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ 金額、フレーム画像データの個別の利用データが容易かつ短時間に取得でき、営 業政策が取り易くなる。また、装置がインターネットに接続された時に映像デー タと共に管理データが送信されるので、管理データを別個に送信する手間は不要 となる。また、背景画像である複数のフレーム画像データの利用状況が迅速に取 得できるので、顧客の趣向が分かり、画像データのバージョンアップ等に活用す ることで、アミューズメント性を高めることができる。また、コインボックスが 開けられる毎にコインのカウントデータが送信されるので、売り上げ金データは 正確に把握でき、従って、不正が入り込む余地がなく、正確に回収することがで きる。なお、画像データのバージョンアップは、ネットサービス4、電話回線2 を介して行うことができる。
【0024】 図6(a)(b)はシール遊戯でのプリントシールと放課後倶楽部でのプリン トシールの例を示す図である。シール21は、シールプリント遊戯で用いるシー ル用紙と、放課後倶楽部でのホームページデータをプリントするシール用紙とで 、同一のものが兼用される。後者のホームページのプリントシールは、その剥離 されるシール片数22を前者のプリントシールの剥離されるシール片数22より も少なく設定され、それにより形成された余白部分に、遊戯者が入力したメッセ ージ23やホームページのアドレス、ID、パスワード等24と、コメント25 を記録するようにしている。このように、1種のシール用紙を2つの遊戯に兼用 することで、用紙の補充、その他のメンテナンスが容易となる。
【0025】 なお、本考案は上記実施形態の構成に限られず種々の変形が可能である。例え ば、管理データをインターネットの映像データと共に送信する実施形態を示した が、管理データは映像データとは別個に送信するようにしてもよい。また、シー ルのプリント数について遊戯者が希望枚数を選択し得るようにしてもよく、その 場合は、希望枚数に応じて料金が割り増しとなるような構成を採用するが、その 場合にあっても、選択操作が容易となるような工夫を施すことが望ましい。
【0026】
【考案の効果】
以上のように請求項1から3のいずれかの考案によれば、1台の装置で、所望 の被写体像を含む映像をプリントしたシールを遊戯者に提供できる遊戯と、同様 な映像を含んでインターネットのホームページデータを作成し、このホームペー ジデータを送出してインターネット上でホームぺージを開設できると同時にこの ホームページデータをシールにプリントして出力する遊戯とを遊戯者は選択して 楽しむことができ、アミューズメント性が高まる。特に、インターネットにアク セスしてホームページを開設して楽しんだ後に、ホームページデータをシールに プリントして出力できるので、楽しさが増大する。
【0027】 また、請求項4又は請求項5の考案によれば、遊戯者がコインカウンタに投入 した金額に応じていずれかの遊戯を1つの決定キー操作又はコイン投入だけで選 択することができるので、選択のための構成が簡素となり低コスト化が図れ、ま た、煩わしい操作を要することなく誰でもが容易に所望の遊戯を選択し、楽しむ ことができる。
【0028】 また、請求項6又は請求項7の考案によれば、映像のシールプリント遊戯と、 インターネットのホームページ遊戯でのホームページのシールプリントとで、1 つの用紙を兼用できるので、メンテナンスが煩わしくないものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の一実施形態による映像プリント遊戯装
置のシステム全体の構成図である。
【図2】映像プリント遊戯装置のブロック図である。
【図3】映像プリント遊戯装置の動作のフローチャート
である。
【図4】コイン投入時の動作のフローチャートである。
【図5】装置から送出される管理データのフォーマット
図である。
【図6】(a)(b)はシール遊戯でのプリントシール
と放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す図であ
る。
【符号の説明】
1 映像プリント遊戯装置 2 電話回線(ISDN) 4 ネットワークサービス 5 放課後画像用サーバ 6 インターネット 10 管理コンピュータ 12 コンピュータ 13 カメラ(撮像手段) 14 CRT(表示手段) 15 マイク(音声入力手段) 17 プリンタ(記録手段) 18 コインカウンタ

Claims (7)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊戯者所望の被写体像を撮像する撮像手
    段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶した記
    憶手段と、前記フレーム画像データと撮像した被写体像
    を合成する合成手段と、合成した合成画像データを表示
    する表示手段と、この画面表示される映像をシール上に
    プリントする記録手段とを備え、映像をプリントしたシ
    ールを遊戯者に提供することが可能な映像プリント遊戯
    装置において、 前記合成手段が通信回線を介してインターネットサーバ
    に接続され、前記合成手段で合成した合成画像データを
    インターネットサーバ上のホームページファイルへホー
    ムページデータとして送出するデータ送出手段を備え、
    かつ前記ホームページデータのデータ送出手段が前記記
    録手段に接続されて、該ホームページデータを記録手段
    によりシールにプリントして出力する機能を持つことを
    特徴とする映像プリント遊戯装置。
  2. 【請求項2】 音声入力手段をさらに備え、前記ホーム
    ページデータ送出手段に接続されて、該音声入力手段に
    入力された音声情報も併せてホームページデータとして
    出力することを特徴とする請求項1に記載の映像プリン
    ト遊戯装置。
  3. 【請求項3】 文字情報入力手段をさらに備え、前記ホ
    ームページデータ送出手段に接続されて、該文字情報入
    力手段に入力された文字情報も併せてホームページデー
    タとして出力することを特徴とする請求項1又は2に記
    載の映像プリント遊戯装置。
  4. 【請求項4】 遊戯者により投入されたコインを識別し
    その金額をカウントするコインカウンタをさらに備え、 低金額でプレイ可能に設定された遊戯は、投入されたコ
    インの金額がその金額に達してから遊戯者により決定キ
    ーが操作されることで選択され、高金額でプレイ可能に
    設定された遊戯は、投入されたコインの金額がその金額
    に達した時点で自動的に選択されるようにしたことを特
    徴とする請求項1から3のいずれかに記載の映像プリン
    ト遊戯装置。
  5. 【請求項5】 前記表示手段は、前記コインカウンタに
    投入されたコインのカウント数に基づいて遊戯種別毎に
    該遊戯の稼働に必要な残りコイン数を画面表示すること
    を特徴とする請求項4に記載の映像プリント遊戯装置。
  6. 【請求項6】 前記映像をプリントしたシールの提供と
    ホームページデータをプリントしたシールの提供とで、
    同一のシール用紙が兼用されることを特徴とする請求項
    1から5のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置。
  7. 【請求項7】 前記映像をプリントしたシールの提供と
    ホームページデータをプリントしたシールの提供とで、
    同一のシール用紙が兼用され、後者のホームページデー
    タをプリントしたシールは、その剥離されるシール片数
    を前者の映像をプリントしたシールの剥離されるシール
    片数よりも少なく設定し、それにより形成した余白部分
    にホームページデータを記録するようにしたことを特徴
    とする請求項1から6のいずれかに記載の映像プリント
    遊戯装置。
JP1997002830U 1997-03-31 1997-04-14 映像プリント遊戯装置 Expired - Lifetime JP3042502U (ja)

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GB9804001A GB2324002B (en) 1997-03-31 1998-02-25 Image print amusement apparatus
GB9904378A GB2331663B (en) 1997-03-31 1998-02-25 Image print amusement apparatus
CA002230915A CA2230915A1 (en) 1997-03-31 1998-02-26 Image print amusement apparatus including composite self-portrait preparation amusement unit terminal and server
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TW087104795A TW411711B (en) 1997-03-31 1998-03-31 Image print amusement apparatus including composite self-portrait preparation amusement unit terminal and server
DE19814409A DE19814409A1 (de) 1997-03-31 1998-03-31 Bilddruck-Unterhaltungsvorrichtung mit Terminal und Server für eine Unterhaltungseinheit zur Erstellung zusammengesetzter Selbstporträts

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07298123A (ja) * 1994-04-27 1995-11-10 Shinko Electric Co Ltd 画像印刷装置

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