CN1195147A - 一种图像打印游戏设备 - Google Patents

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石村博辅
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Abstract

一种图像打印游戏机包括摄像机;一个内存储器;一个显示装置,一个主页制作装置,一个记录器。该图像打印游戏机有印鉴打印游戏和主页游戏两种功能。该游戏机的经营者可以分别监控每种游戏的营业额及使用状态等管理数据。这样,该图像打印游戏机可以在印鉴上打印出游戏者所需的图像;另外,可以在远程控制下,通过用由终端下载的更新数据来更新过时的像框图像,从而提高了该终端的利用率。

Description

一种图像打印游戏设备
本发明是关于一种能够打印印鉴的图像打印游戏机,在印鉴上打印该游戏机的使用者或操作用户的人像。特别地,本发明是关于一种合成自画像游戏机终端及其服务器,用于把游戏机自拍的画像片与像框(存在内存中)相结合制成画像,并把合成的自画像打印在印鉴上。
有一种以PRINT CIUB(打印俱乐部)名义出售的图像打印游戏机是如下操作的:
当预定数量的硬币投入游戏机中就进入了操作模式;用相机拍摄游戏者所需要的主体图像;把摄得的主体图像加在作为背景而提供的像框图数据上并制成一幅自画像;把所形成的图像(或自画像)显示于监示器上;用图像打印机打印该图像(或自画像)于印鉴上,这种游戏机提供的游戏在下文中称为印鉴打印游戏。当一台游戏机与个人电脑结合并独立(即没有与其他单元相连)置于街边或其他地方,这样的游戏机提供的游戏在下文中称独立游戏。
另外还提出一种以不同方式操作的游戏机。这种游戏机在游戏者支付一定费用后可以制作包含图像数据(诸如由上述一种游戏机所提供的)的互联网(Internet)主页;可以通过电话线路访问互联网(Internet),以使游戏者或他人查看该主页;把该主页向公众开放;并可以在印鉴上打印该主页。由这种游戏机提供的游戏项目在下文中称为主页游戏,另外HOKAGO CIUB在下文中也是指这种游戏机或者其提供的游戏。还有一种游戏机能够制作包含图像数据(如上一种游戏机提供的数据)以及声音信息或数据,通过公用电话线路访问互联网(Internet)并登记主页,以及把主页上的自画像以印鉴方式打印时,这种游戏提供的制作主页,把主页放到互联网(Internet)上,并可打印主页印鉴的游戏项目在下文中称为网络的游戏。另外,在这种系统中所用的游戏终端在下文中称网络游戏机。
如果游戏者要参与上述两种游戏项目(印鉴打印独立游戏及主页/网络游戏),游戏者必须分别操作各自提供这两种游戏的机器。因为这种游戏及服务的供应商必须提供各自的游戏机以使得这两种游戏都可用,因此可以想见所要的安装空间、人员的成本及操作成本都是十分大的。
为了解决这个问题,本发明人设计了一种单一的游戏机,可以同时提供印鉴打印游戏及主页游戏两种功能。但是在这样一台游戏机中操作两种功能,仍会遇到减少空间及成本的问题。
例如,对于这两种游戏功能,由于内容不同主页游戏收费要比印鉴打印游戏的收费高。这样,很难设计出一种游戏机单元既能根据游戏者投入的硬币数自动进入正确的操作模式,而又不采取复杂的结构。换句话说,如果两种游戏功能并入一台游戏机中,就要增加不同的输入键,这样就难以低成本生产游戏机,并且这样的游戏机也更难让人理解如何使用。
特别地,考虑到这种游戏机可被不熟悉计算机设备操作键的老人或小孩使用,因此最好尽量减少操作该游戏机的步骤及操作所用的按键。另一个困难在于如果用于印鉴打印游戏及主页游戏的打印纸不同,则在打印纸用尽后的维护工作是很烦人的事情。
另外,当印鉴打印和主页打印两种功能并入一台游戏机情况下,利于这种游戏机服务的供应商了解销售量及使用状态(即每种游戏的使用频率)将有利于管理及制定相应的商业策略。如果由单一游戏机提供多种游戏,这时对于这种游戏机总的数据来说,多少是易于监控的。但是对于印鉴打印及主页游戏的数据分别监控是困难的。
另外,在不需要人员介入的情况下,短时间内了解作为背景的各种像框图像数据块的使用状态(即使用频率)等管理信息或数据是十分有益的。同样对于能准确监控和收集投入游戏机中的硬币也是十分有利的。
关于含有上述网络游戏功能的游戏机,各种作为背景图像而设计的像框图形在画像制作时提供。每个终端(或游戏机单元)的使用程度(即流行度)主要取决于在该终端可获得的像框图形的类型和式样等因素。这样,如果只设置一种像框图像并永久使用而不更新,那么最终游戏者将对任何游戏机所提供的同种像框感到厌倦。
考虑到这一点,像框图形应可以定期适时地予以更新。使如,最好可以根据不同的地域及季节提供合适的像框。在以前,为了更新这种合成自画像游戏机终端的像框数据,工作人员或服务人员必须携带光盘或类似存储橡框数据的媒介,直接到各个游戏机执行像框数据更新操作。
但是,这种人工更新操作模式效率低成本高,因为在一定的地域(如日本),可能有大量这种终端分布在该地域的各个部分。要到达如此大量分布在整个该地域的终端来存取像框数据或其他数据,从管理者的角度看是不现实及没有效率的。
一种用于普通赌博系统的更新方式已被提出,尽管这不是用于本发明领域的更新方式。在这种赌博更新方式中(参阅《日本公开特许公报》第Hei 8-280934号中公开内容),赌博机终端通过公用电话线路连接到主机,这样,游戏程序可以更新为最新的程序。
另一种基于POS(太平洋通讯卫星)系统的更新方式也被提了出来。在这种方式中(参阅《日本公开特许公报》第Hei 5-233308号),可以在通过通讯线路连接到主机的POS终端中程序的远程控制下,从主机下载程序或对终端已有的程序升级到更高版本。
但是,上述普通赌博系统及POS系统的程序更新方式不能用于对合成自画像游戏机中像框数据的更新。其中一个原因是,对每个合成自画像游戏机终端要在适于该终端的合适时间内更新一个或多个像框数据,同时还要在每个终端支持制作自画像的网络游戏功能,打印自画像,以及为在互联网(Internet)上登记主页而连接到一个服务器上。而要更新数据就需要运行另一个不同于普通操作的程序在远程控制下更新合成自画像游戏机的像框数据,当这一程序运行时,游戏机不能摄像也不能打印印鉴。这与终端是设计安装于热闹的街边的这一事实相冲突,由于每个终端机在早上接通电源并开始运作直至晚上,这样实际上这终端可能一直在使用中,因此,可能没有足够的空闲时间用于更新像框数据(在晚上,终端的电源很少接通,这样在晚上像框数据不能够可靠地更新)。
本发明是针对一种实质上根除由现有技术产生的限制和不利问题的图像打印游戏设备。
本发明目的之一在于提供一种图像打印游戏机,使得使用者可以享受印鉴打印游戏及主页游戏,以及享受如访问互联网(Internet)并把主页上相关信息打印在印鉴上等主页游戏功能。
本发明目的之二在于提供一种操作简便的图像打印游戏机。使用者只要通过投币或结合一个按键进行操作就可以选择不同的游戏种类(如在印鉴打印游戏与主页游戏之间的选择)。从而简化选择部分的结构并降低每台游戏机的造价,便于使用者对游戏功能进行选择,提高该游戏的娱乐性及用户的满意程度。该图像打印游戏机能准确收集投入的硬币并对两种游戏使用相同的印鉴打印纸以清除提供纸张维护的麻烦。更进一步,该图像打印游戏机能使得经营者在短时间内很方便地对该游戏机中的每种游戏营业额及使用状态等有关管理数据进行监控,而且不需要人员的介入。
本发明目的之三在于提供一种图像打印游戏机使得经营者可以方便及时地对为背景图像提供的各种像框图像数据块的使用状态进行监控。监控这些如管理数据等信息可以使用这些数据对图像数据进行更新(即升极)从而促进该游戏的娱乐性。
本发明目的之四在于提供一种合成自画像游戏机终端,这种终端可以通过通讯网络在远程控制下,低成本,高效率地更新用于制作自画像的像框数据。特别是在某个地域内大量分布这种终端的情况下(如在日本),这一功能更增加了这种终端的使用价值。
本发明目的之五在于提供一种合成自画像游戏机终端,其可自动更新像框数据同时支持制作自画像功能及打印功能而不会造成终端操作的中断。本发明还有一个日的在于提供一种合成自画像游戏机服务器,它能根据每个终端管理数据确定的像框使用状态选择合适的像框数据对各终端原有像框数据进行更新。
其他的一些特色及优点将在下面的发明详述中提出,而有些优点是从发明详述中显而易见的,或在实现该发明的过程中体会到的。本发明的目的及其他优点将在以下的发明详述、权利要求及附图中特别指出的构造中得以实现和获得。
为了实现上述具体而明确描述的与本发明目的相一致的这些优点,这种供游戏者使用的图像打印游戏机包括:一个图像摄像机,用于摄取游戏者想要的主体图像;一个存储器,用于存储像框数据;一个显示装置,用于把像框数据与摄取的图像结合形成结果图并显示于屏幕上;一个主页制作设备,用于根据图像摄像机摄取的主体图及存于存储器的像框数据制作互联网(Internet)主页,该主页制作设备至少通过一条电话线路及一条网络线路接到主页图象服务器上,其中主页服务器把制好的主页开放到互联网(Internet)上;一个记录器,用于把显示的图像打印到印鉴上及把由主页制作设备制成的主页至少部分地打印在印鉴上,这些印鉴可向游戏者提供。
本图像打印游戏机是这样设计的,可以在同一游戏机上选择印鉴打印游戏或互联网(Internet)主页游戏。而且由该图像打印游戏机产生的主页可以在印鉴上打印。
另一方面,该由游戏者使用的图像打印游戏机包括:一个图像摄像机,用于摄取游戏者想要的主体图像;一个存储器,用于存储像框数据;一个显示装置,用于把像框数据与摄取的主体图像相结合形成结果图并显示于屏幕上;一个主页制作设备,用于根据图像摄像机摄取的主体图及存于存储器的像框数据制作互联网(Internet)主页,该主页制作设备至少可通过一条电话线路及一条网络线路接到主页服务器上,其中主页服务器把制好的主页向互联网(Internet)开放;一个记录器用于把显示的图像打印到印鉴上及把由主页制作设备制成的主页至少部分地打印在印鉴上,每个印鉴都可向游戏者提供;一个可通过电话线路连接到管理计算机上的管理设备用于把管理数据传输到管理计算机。该管理数据至少包含用于与打印在印鉴上的显示图像对应的第一游戏对应的所用数据和用于与打印在印鉴上的至少部分主页对应的第二游戏的使用数据。
第三方面,该由游戏者使用的图像打印游戏机包括:一个图像摄像机,用于摄取游戏者想要的主体图像;一个存储器,用于存储像框数据;一个合成装置,用于把像框数据与摄取的主体图像结合形成结果图,该组合设备可通过一个通讯线路连接到互联网(Internet)服务器上;一个显示装置,用于把结果图显示于屏幕上;一个数据发送器,用于把作为主页数据的结果图传输到互联网(Internet)服务器的一个文件中;一个记录器,用于把显示的图像和主页数据打印在印鉴上,这种印鉴可向游戏者提供;在这里,数据发送器是与记录器相连的。
第四方面,该由游戏者使用的图像找印游戏机包括:一个图像摄像机,用于摄取游戏者所要的主体图像;一个存储器,用于存储像框数据;一个合成装置,用于把像框数据与摄取的主体图像结合形成结果图,该组合设备可通过通讯线路与一个互联网(Internet)服务器连接;一个显示设备,用于把结果图显示于屏幕上;一个数据发送器,用于把作为主页数据的结果图传输到互联网(Internet)服务器的一个文件中;一个记录器,用于在可提供给游戏者的印鉴上打印显示图像;一个计算机,通过电话线路连接到管理计算机上,用于把管理数据传输到管理计算机;该计算机由存储器,合成装置及数据发射器组成;该管理数据至少包括用于与在印鉴上打印显示图像的对应的第一种游戏的数据及用于与把作为主页数据的结果图传输到互联网(Internet)服务器中一个主页文件对应的第二种游戏的数据组成。
第五方面,一个合成自画像游戏机终端,根据现金的投入量操作,用于把游戏者所要的图像与他指定的像框组合,以形成一幅自画像,并在一个印鉴上打印,这个游戏机终端包括:一个存储设备,用于存储多个像框的数据;一个选择设备,用于在合成自画像时,根据游戏者的指定,从存储设备中读取指定像框;一个通讯设备,用于接收更新指令,至少可以用另一个新像框替换所有像框中的一个。该终端可以通过通讯网络在远程控制下,高效率低成本地更新用于制作自画像的像框数据。而且,该终端可以通过把过时的像框替换为流行的像框提高设备的利用率。该终端也可以在早上接通电源时更新像框数据,因此不必在使用的高峰期因更新数据而停止或中断终端的操作。
第六方面,一个通过通讯网络与多个合成自画像游戏机终端相连的合成自画像游戏机服务器包括:一个设置设备,用于指定至少一个像框数据并将其替换一特定终端中的至少一个像框数据;一个发射器用于在终端通过通讯网络访问服务器时,传输至少一个替换数据块到该特定终端。由此可见,可以轻易地改写每个终端中的像框图像。
第七方面,一个合成自画像游戏机终端能根据投入的现金量进行操作,能用于把游戏者所要的图像加在他指定的像框上以形成一幅自画像,并在印鉴上将其打印出来,该终端包括:一个通讯网络访问设备,用于访问服务器,通过该服务器可将替换像框数据经过通讯网络下载到游戏机终端;一个下载设备,用于在通讯网络访问设备访问的服务器中存有终端的替换像框的情况下,下载该替换像框数据到终端;一个存储设备,用于以像框数据块文件形式存放不同的像框图像,该终端设计成至少一块存于存储设备的像框数据块可被至少一个由下载设备下载的替换像框数据所替换。在这一方面,一个或多个用于制作自画像的像框数据块可以通过通讯网络,在远程控制下、经济、方便地用流行的像框图像替换,从而增加终端的利用率。
第八方面,一个合成自画像游戏机服务器,用于通过通讯网络与多个合成自画像游戏机终端相连,其包括:一个设置设备,用于指定至少一个像框数据块,并用来替换指定终端中存储的至少一个像框数据块;一个下载许可设备,用于许可各终端通过通讯网络分别访问服务器,并用于从服务器下载至少一个像框数据块,并用来替换至少一个存于指定终端的像框数据块。
第九方面,一个合成自画像游戏机终端,可以根据投入的现金进行操作,它用于把游戏者所要的图像与他指定的像框相结合并形成一幅自画像,并可在印鉴上打印出来。该终端包括:一个存储设备,用于存储多个像框图像;一个数据更新设备,用于根据连接于终端的通讯网络传来的指令,更新至少一个存于存储设备中的像框数据块。
第十方面,一个合成自画像游戏机服务器,设计为通过通讯网络连接到多个合成自画像游戏机终端,该服务器包括:一个设置设备,用于指定至少一个像框数据块,并用来替换某个标识码(ID)所指定的终端中的至少一个像框数据块;一个发射器,用于在终端通过通讯网络访问服务器时,传输至少一个替换数据块到指定的终端。
第十一方面,一个图像打印游戏系统包括:多个合成自画像游戏机终端,每个终端用于把游戏者所要的图像与他指定的像框结合形成一幅自画像,并打印在一个包含一可剥落印鉴块的印鉴上;一个服务器,位于至少远离某个终端的地方,并通过通讯网络与各个终端相连,它用于定期更新终端中的数据。
请注意在上文中简单说明以及下文中的详细说明都只是示例性和解释性的,在权利要求书中有对本发明更进一步的阐释。
本附图有助于增进对本发明的理解,并构成发明说明书的一部分,用于阐释实施例,并结合发明详细解释本发明的一般原则。
如图所示:
图1为根据本发明第一实施例的图像打印设备全系统的框图,包括多个图像打印游戏机;
图2为一个图像打印游戏机的框图;
图3为图像打印游戏机操作过程的流程图;
图4为当硬币投入时图像打印设备执行操作的流程图;
图5为游戏机发送管理数据的格式图表;
图6(a)和6(b)分别为印鉴打印游戏及主页游戏(HOKAGOCLUB)的印鉴打印样例;
图7为根据本发明第二实施例的整个图像打印设备系统的框图,包括多个合成自画像游戏机;
图8为一个合成自画像游戏机终端的结构及其他相关设备的构造;
图9为合成自画像游戏机操作流程图;
图10为管理系统操作流程图;
图11为合成自画像游戏机终端传送管理数据的格式图表;
图12(a)和12(b)分别为独立游戏机及网络游戏机打印印鉴样例;
图13为在监视器上显示的像框图像结构的图解;及
图14为在像框图像数据被更新后的在显示器上显示的像框图像结构图解。
本发明最佳实施例(如附图所示)的详细说明仅供参考。
本发明第一实施例如图1所示。该图展示了一个包括多个图像打印游戏机1的图像打印设备整体系统。
每个图像打印游戏机1具有为游戏者在印鉴上打印所需图像以及制作并在印鉴上打印主页(主页的内容)的两种游戏项目。该图像打印游戏机1通过综合业务数字网(ISDN)2,经过访问点3,连接到一个网络服务4(如日本电报和电话公司即NTT的网络服务)。另外,用于接收主页游戏图像,并将其开放到互联网(Internet)上的服务器5连接到该网络服务4及互联网(Internet)6上。
系统管理者8的管理计算机10通过一条租用线路7,经调制解调器9,连接到互联网(Internet)6上。图像打印游戏机1把管理数据以及声音,图像数据通过ISDN 2传输到主页游戏图像服务器5。主页图像服务器5把管理数据分离出来并通过互联网(Internet)6传输到管理计算机10。
图2为图1中图像打印游戏机1的结构框图。在图像打印游戏机1中有一台控制游戏功能的计算机12。
计算机12包括存储器31(存储装置),用于存储控制程序及作为图像背景的不同像框数据块等;用于合成图像的合成器32;数据发射器33;以及管理数据传输器35(这将在下文详细说明)。摄像机13(图像摄取工具)连接到计算机12,用于摄取游戏者所要的图像;CRT14(显示工具),用于把摄取主体图像的合成图,像框图像及输入的文字信息显示于屏幕上;拾声器15(声音输入装置),用于输入语言及其他声音信息;扬声器16,用于语音及其他声音的输出;打印机17(记录工具),用于在印鉴上打印彩色图像;硬币计数器18,用于制断硬币的真伪、币值以及计算游戏者投入的硬币数。也可以用另一种能制断硬币真伪、币值以及计算投入硬币数的类似装置代替本说明所公开的硬币计数器。显示于CRT14上的触摸屏(文本信息输入工具),用于输入字符数据等文本信息。第34号部件为声卡。合成部件32包括一块视频载取卡。文本信息输入部件也可包括另外提供的键盘。
计算机12包含印鉴打印游戏及主页游戏两种功能。在主页游戏功能中包括制作、形成、创建互联网(Internet)主页、把该主页开放到互联网(Internet)上以及在印鉴上打印主页或主页上信息这几种功能。摄像机13、CRT14、打印机17等都用于这两种游戏功能。也就是说,印鉴打印图像是根据摄像机13摄取的主体图像、像框数据及输入的文本数据制作成的;而主页图像也是根据类似的图像制成;制成的印鉴打印图像及主页图像都由打印机17打印在印鉴上。另外制成的主页数据经发射器33及调制解调器19和电话线路转输到网络11。
图3为图像打印游戏机1的操作流程图。在步骤1,当游戏者投入硬币(100日元或500日元面值)时,硬币计数器18判断硬币真伪及面值并计数。然后,在第二步,根据投入的硬币数选择印鉴打印游戏或主页游戏。
在本实施例中,印鉴打印游戏的标价低(300日元),当投入的硬币达到该游戏标价时,可按下确定键选择该项游戏。主页游戏标价高(500日元),当投入的硬币达到该数额时,游戏机自动选择主页游戏。在屏幕上显示出有关操作指示,可以根据该指示投入硬币并选择游戏,操作简单。
在步骤3,当选择印鉴打印游戏后,游戏者就可以选择喜欢的像框。此外,在步骤4,用摄像机13摄取所要的图像。接着,在步骤5,输入文本信息。这些步骤也可以根据屏幕上的指示轻松完成。此外,在步骤6,在印鉴上打印合成的图像。至于打印的格式在下文有详细说明。
如果选择主页游戏则进入步骤7,由游戏者选择喜欢的像框。在步骤8,用摄像机13摄取所要的图像。接着,在步骤9,输入姓名、信息等文本。并在步骤10用拾音器录下游戏者的语音。然后,摄取的主体图像与所选中的背景像框结合形成合成图像。主页就是用该合成图像及录下的语音制作的。该图像显示于CRT14上,语音可从扬声器16放出来。在步骤11,制成的主页传输到服务器5,并登记。最后,在步骤6,把主页图像打印于印鉴上。公众可以通过互联网(Internet)访问该主页并把它打印在印鉴上。这样,人们可以从该游戏机上获得更多的乐趣。
图4为当硬币投入后,机器所执行的操作流程。在步骤21,游戏机内的计算机12检查硬币计数器18的计数是否达到较低的价位(300日元)以使游戏者得以进行印鉴打印游戏的操作。在步骤22~25,在CRT14上显示已投入的硬币数以及玩这两种游戏所需再投入的硬币数额,直到投入硬币的数额达到300日元。在步骤21投入的硬币数达到300日元时,游戏者可以通过触摸显示于CRT14上的确定键来选择印鉴打印游戏。在步骤24,如果投入的硬币数达到较高价位(500日元),游戏者就可以玩主页游戏了,这时转到步骤28,游戏机自动选择主页游戏。既然游戏功能的选择是这样操作的。该系统的结构也就简化了,也基本上使任何人都能很容易地选择和享受他所要的游戏,而不需要复杂的操作。
图5是从游戏机1传输管理数据的格式图表。该通过电话线路和网络与服务器5相连的游戏机1把管理数据附在图像数据和语音数据上,并传送到服务器5,这一点上文已有说明。举例如下,游戏机1可以在主页游戏开始时传输数据,这时与服务器建立联系。服务器从接收到的数据中把管理数据分离出来并通过互联网(Internet)6传输到管理计算机。管理计算机更新接收到的管理数据,并根据该数据进行适当处理。在管理数据中包括每台游戏机被操作的次数,每种游戏项目的营业额,以及每种像框的使用数据(如每种像框图像被选中的次数)。
在图5所示的例子中,传输码(TRANSMISSION CODE)是让管理计算机10识别出来该数据是从某游戏机1传来的;终端标识(TERMINALID)是对应于各台游戏机的代码;数据号(DATA NO.)用于防止数据缺漏;状态(STATUS)和错误代码(ERROR CODE)表示传输状态和错误状态;版号(VERSION NO.)为程序的序号;当前钱盒中100日元面值的硬币数(CURRENT NUMBER OF 100-YEN COINS IN BOX)及当前钱盒中500日元面值的硬币数(CURRENT NUMBER OF 500-YEN COINS INBOX)的数据在每次打开钱盒时复位;而以前钱盒中100日元面值的硬币数(PREVIOUS NUMBER OF 100-YEN COINS IN BOX)及以前钱盒中500日元面值的硬币数(PREVIOUS NUMBER OF 500-YEN COINS INBOX)为累积的总数值。服务次数(主页或印鉴游戏)表示在失常的情况下,游戏机在没有设币时,而被操作的次数;响铃时间(ALARMTIME)和响铃次数(NUMBER OF ALARMS)用于缺纸等情形。当前像框(CURRENT FEAME)及以前的橡框(PAST FRAME)分别为各像框图像的使用情况的数据。管理数据传输器35通过电话线路,传输管理数据到管理计算机10。数据传输器33也可以作为管理数据传输装置。
在上述第一个实施例中,可以快捷方便地传输如游戏机被操作的次数、各种游戏项目的营业额,各像框图像的使用数据等。这将有利于制定有关的商业策略,及作出相关决策。当游戏机连接到互联网(Internet)上,管理数据可以与图像数据一并传输。这样就不需把管理数据单独传输了。即然可以迅速提供表示各种像框图像数据块的使用状态的作为装置图像使用的数据,就能够及时了解顾各喜好,利用好这些信息进行升级,更新图像数据,迎合顾客兴趣。这样可全面提高该游戏机的娱乐性。无论何时,当钱盒打开时,硬币计数数据传输出去,这样可以准确地监控营业额。当然发生偷币这种不法行为的可能性就减小了,硬币也就能准确收集。另外图像数据还可以通过网络服务4及电话线路2升级到更高版本。
图6(a)和6(b)分别为印鉴打印游戏和主页游戏的印鉴打印样例。印鉴打印游戏与主页游戏中所用的打印纸是相同的都为印鉴纸21。印鉴块22是通过切割印鉴纸的上层部分形成的,在主页游戏中可剥下的印鉴块22的数目比印鉴打印游戏中的印鉴块少。这样,在主页游戏的印鉴上留出空白部分用于记录游戏者输入的信息23、主页地址、身份证号、密码24及注解25。这样一种印鉴纸可以同时用于印鉴打印和主页游戏,从而方便了纸张的补充及其他维护。虽然用相同的纸张材料,但有两种格式,一种(用于主页游戏)比另一种(用于印鉴打印游戏)格式所具有的可剥落的印鉴块少。
本发明不局限于第一实施例中的构造,可以有其他各种改动。例如,尽管在实施例管理数据与互联网(Internet)图像数据一同传送,但管理数据也可以从图像数据中分离出来单独传送。也可以设计成使游戏者能够选择打印印鉴的张数,同时根据打印的数目相应增加收费。还可以设想把该游戏机与另一个装置结合起来以便于此种选择操作。
综上所述,在本发明的第一实施例中,游戏者可以在一台游戏机上自由选择多种游戏项目。即为游戏者把设计好的图像打印在印鉴上的印鉴打印游戏,以及用上述图像制作主页并传输到互联网(Internet)上的主页游戏。在后一种游戏中,不只把主页开放到互联网(Internet)上而且还能在印鉴上打印该主页的信息,从而更增加了人们的兴趣。通过互联网(Internet)访问把主页信息打印到印鉴上使人们享受更多关于主页游戏的好处。
另外,在第一实施例中,只需要投入硬币或结合一个按键进行操作就可实现在多种游戏中作出选择。这种选择程序结构简化,成本低,操作方便。
第三,在第一实施例中,只用一种打印纸可同时满足印鉴打印游戏和互联网主页游戏打印印鉴的需要,减少因维护而产生的麻烦。
第四,在第一实施例中,包括游戏机使用次数、每种游戏项目的营业额、各像框图像使用数据等在内的管理数据可以快速方便地传输到管理计算机。当游戏机连到互联网(Internet)上的,管理数据可以连同图像数据一块传送而不必单独传输管理数据。
第五,在第一实施例中,作为背景图像使用的表示各个背景像框使用状态的数据可以作为管理数据及时方便地向经营者提供。从而可以通过升级更新像框数据,吸引顾客提高游戏机使用率。
第六,每当钱盒被打开时,当时的硬币计数数据就及时传送到管理计算机,从而减少发生不法行为的可能性,保证钱币准确回收。
图7为对应于实施例之二的合成自画像游戏机全系统框图。在对第二实施例说明中,与第一实施例相同的参照数码代表相关或相同的部件。
在图7中,合成自画像系统的每个终端1在硬币投入时开始运作。每个终端1都有两种游戏功能,即游戏一:把游戏者所要的图像与他指定的像框结合成一幅自画像,并在印鉴上打印出来;以及游戏二:根据包含上述自画像的数据制作主页,登记主页,并在印鉴上打印出来。前者在此称为独立游戏,后者则称为网络游戏。
安装于某一地区(如日本)各个角落的大量合成自画像游戏机终端可以通过综合业各数字网络(ISDN)2,经过访问点(AP)3,连接到互联网(Internet)6上。网络服务器5连接到互联网(Internet)6上,用于把主页向公众公开。网络服务器5在此也称为网络游戏服务器或HOKAGO服务器。
管理服务器9和本系统的管理系统8内的管理计算机10经由租用线路7连接到互联网(Internet)6上,进一步还可以经内部局域网(LAN)接到管理系统中商务处理计算机11上。合成自画像游戏机终端1把管理数据连同图像数据、语音数据、文本数据(这四种数据在下文统称为自画像数据)通过ISDN 2一起传输到网络服务器5。网络服务器把管理数据分离出来并经租用线路7传输到管理服务器9及商务处理计算机11。管理计算机10负责监控和管理营业额、使用次数、操作、每幅像框被选中的次数、每台游戏机挣的钱数等等。商务处理计算机11负责监控和管理线的回收、记帐等。顾客监控系统12经另一条租用线路7连接到管理系统8。用户监控系统12是由互联网(Internet)接收服务器12a和监控计算机12b组成的,监控计算机12b被LAN连接用于显示各个终端1缺纸的情况及各种操作模式。
图8为合成自画像游戏机终端1的结构框图。在合成自画像游戏机终端1中有一个用于控制游戏功能的计算机20。计算机20包括一个硬盘驱动器20a(存储工具),用于存储控制程序、作为背景的不同像框图像块的文件,等等。摄像机13(图像摄取工具)连接到计算机20上,用于摄取游戏者所要的图像;CRT14(显示工具),用于在屏幕上显示已摄取的主体图像合成自画像、游戏者指定的像框图像及游戏者输入的文本信息;拾音器15(声音输入工具),用于输入语音或其他声音信息;扬声器16(声音输出工具),用于声音的输出;打印机17(记录工具),用于在印鉴上打印彩色图像;硬币记数器18用于判断硬币的真伪、币值及用户输入的硬币数;按键输入工具26(文本信息输入工具),用于输入文本信息及选择像框图像。也可以用显示或安装于屏幕14上的触模屏输入字符数据等信息,以取代按键输入工具26。
计算机20内包含了独立游戏功能及网络游戏功能。其中独立游戏只能在印鉴上打印画像,网络游戏能制作主页,在互联网(Internet)上登记主页及在印鉴上打印主页信息。摄像机13,CRT14、打印机17,按键输入工具26,等都用于这两种游戏项目。具体来说,一幅打印于印鉴上的自画像是根据摄像机13摄取的主体图像(一般为游戏者的上半身像)和游戏者通过按键26输入的文本数据及指定的像框图像数据制成的。进一步,声音数据是由游戏者用拾音器15输入作为自画像数据之一。制成的自画像数据通过终端适配器(TA)19传输到网络服务器5上。通讯线路2包括数字电话线路及互联网(Internet)6用于传输主页自画像数据。制成的印鉴打印自画像及主页自画像都是由打印机17打印到印鉴上的。
下面将介绍该合成自画像的游戏机系统的网络操作,特别是多个合成画像游戏机终端1的像框数据更新方式。一般来说,所有的终端机1都由管理者在上午开业时间打开电源。在这时顾客较少,可启动另一程序进行更新工作,或称为“准备工作”。利用空段时间,可以在服务器5与相应的终端1之间传输如下几种数据块:
(1)新的像框数据:从服务器到终端;
(2)新的程序:从服务器到终端;
(3)由于某种原因而不能在上一个操作中传输的数据:从终端到服务器;
(4)载止到上一次关掉电源的营业信息:从终端到服务器;
(5)初始的操作信息:从终端到服务器;注:在此所有具备网络服务器5及管理服务器9的部分或全部功能的设备都称为服务器。
为传输数据,每个终端1都分配一个进行通讯的识别码称为终端ID(这里的识别码不同于互联网(Internet)ID等识别码,而是从商业上的角度代表“位置和功能”的编码)。在本系统中,识别码(也称为终端ID)都预先在管理服务器9和管理计算机10中登记了。
关于终端接通电源后的像框数据更新操作请参考图9中的流程图。在图9中,在步骤S1中,打开电源,在步骤S2中,终端1启动传输程序(用于文件管理),这样终端1就通过互联网(Internet)6连接到网络服务器5。在步骤S3,判断是否在上个工作时间(上一次电源打开期间)有传输失败的文件存在,如果有则在步骤S4、S21、S22和S32中把该文件由该终端1传送到网络服务器。接着在步骤S5传输程序把该终端连接到管理服务器9的用于下载的下载目录。并在步骤S6打开该目录的检索文件,检查是否有要更新该终端的数据(要更新的像框数据或程序)。如果在步骤S33有该终端的更新数据,则终端在步骤S7下载该数据。在这里,打开检索文件并检查是否有该终端的更新数据,以及下载数据的功能统称为下载许可功能。在步骤S8终端1自动展开(解压缩)下载的数据,然后于步骤S9自动启动网络游戏机(主要部件)的软件。此后,终端1进入正常网络游戏操作模式。例如,在该游戏机被使用时,在屏幕14上以闪烁一段时间其他方式通知游戏者:该终端下载并存储的新像框图像已取代原来的图像。如果在步骤S10,用户制作完自画像,终端则在步骤S11检查是否有管理数据产生;如果没有,该终端1在步骤S12、S23和S24把自画像数据上存到网络服务器5;如果有管理数据产生,该终端1在步骤S13、S34、S35和S43把自画像数据及管理数据上存到网络服务器5。
下面关于在管理系统8发出更新像框图像数据指令的操作请参考图10中的流程图。该流程图对应于图9中S41(更新数据的准备)S42和S31(传输更新数据)等步骤。根据至少图10的流程图,管理系统8接收管理数据(对立于步骤S51,S43)和根据管理数据统计或确定像框图像的流行程度(步骤S52)以及由经营者分析像框使用状态并决定是否更新像框图像。图13中表示在CRT14上显示像框由游戏者选择,有f1、f2、……f9九个像框显示于屏幕上。通过在管理系统中分析管理数据,可以发出更新九个像框中某一像框的指令(即,改写指定像框的图像数据)。如果在步骤S33发生更新像框的指令,系统就提供一幅新的像框用于替换(一般来说,并不要同时更换所有的像框图像,而且根据上述的管理数据决定更换一幅或多幅图像),并创建一个检索文件用于确定要求更新像框终端的ID;在步骤S54预备一个控制程序用于把像框数据传输到该终端的特定存储区间内。在步骤S55,该数据传送到管理服务器9的预定存储区间内。
也可以根据各个合成自画像游戏机终端所处的位置而不是上述的管理数据来决定更换一幅或多幅像框图像,这样可以提供符合当地风土人情及时令的像框图像。例如,对于安装于京都(一个拥有众多庙宇的城市)的终端1可以增加以古老寺庙为背景的像框图像,而对于安装于冲绳(一个岛屿城市)的终端1可以增加以大海、冲浪场面为背景的像框。
对于每个像框图像的有效性可以用统计总的使用次数或在每个终端1内的每个像框的流行程度进行排序确定。当电源接通后,有关排序的数据就传输到服务器。接收到这些数据后,服务器就自动把排行较低的像框背景替换为其他较流行的像框背景。
这样,当安置于某一地区(如日本)的所有终端随机地接上电源(这时没人使用,所以不影响生意)每个终端就自动可靠地执行上述更新像框数据和程序的操作。在本系统中由终端1下载数据。这样与普通的轮询系统相比,传输方不需要任何传输程序,而且如果终端数增加也能在短时间完成传输。另外,该管理系统(或管理中心)不需要顾及每终端是否已打开,也不需要知道每个终端的电话号码。如果互联网(Internet)同时被大量终端访问原则上也没有问题。由于各个终端可能置于热闹的街市、站台等或者一个地域内(如日本)风土人情和营业时间各不相同的各个地区,那么对于上述的设置方式来说特别有效了,因为管理系统(中心)不可能为传输数据而依次查询每个终端。
图11为合成自画像游戏机终端传输管理数据的格式图表。如前面所述,通过通讯线路和互联网(Internet)6连接到网络服务器5的终端1把管理数据附在图像、语音和文本数据(即自画像数据)上,一起传输到服务器5。该数据在网络游戏机启动时或通讯时传输。网络服务器5把管理数据从接收的数据中分离出来,并经租用线路7传输到管理服务器9,再传送到管理计算机10和商务处理计算机11。接着,计算机10和11更新接收到的管理数据,并根据管理数据适当执行必要的处理工作。例如,管理数据包括各终端的操作次数、每种游戏的营业额、及各像框数据的使用情况。
在图11所示的例子中,传输码(PRANSMISSION CODE)是让管理计算机10识别出来该数据是从某游戏机1传来的;终端标识(TERMINAL ID)是对应于各台终端的终端代码;数据号(DATA NO.)用于防止数据缺漏;状态(STATUS)和错误代码(ERROR CODE)表示传输状态和错误状态;版号(VERSION NO.)为程序的序号;当前钱盒中100日元面值的硬币数(CURRENT NUMBER OF 100-YEN COINS INBOX)及当前钱盒中500日元面值的硬币数(CURRENT NUMBER OF500-YEN COINS IN BOX)的数据在每次打开钱盒时复位;而以前钱盒中100日元面值的硬币数(PREVIOUS NUMBER OF 100-YEN COINS INBOX)及以前钱盒中500日元面值的硬币数(PREVIOUS NUMBER OF500-YEN COINS IN BOX)为累积的总数值。服务次数(主页或印鉴)表示在失常的情况下,游戏机在没有硬币时,而被操作的次数;响铃时间(ALARM TIME)和响铃次数(NUMBER OF ALARMS)用于缺纸等情形。当前像框(CURRENT FEAME)及以前的橡框(PAST FRAME)分别为各像框图像的使用情况的数据。
在第二实施例中,管理数据可及时方便地提供各终端被使用的次数、每种类型游戏的营业额、各像框图像使用情况的数据。这有利于制定和执行关于本游戏系统的商业策略。当终端与互联网(Internet)接通时,管理数据就随着图像数据一块传输出去。这样就不需要专门单独传输管理数据。由于这些表明各个作为背景像框图像的使用状态的数据可以及时提供,顾额的喜好也就能及时得知,利用好这些表明顾客兴趣的信息,把像框图像升级到更高版本,有利于全面提高本系统的利用率。比如,可以从数据中得知,在图13中中间的像框图f5与右下角的f9在一天内被选中的次数分别为100次和10次。
每当钱盒被打开时,硬币记数数据就全传输出去,这样可以准确地监控营业额。从而减少不法行为发生的可能性,并能准确回收硬币。
有关第二实施例中像框图像更新方式将在下面详细介绍。
第二实施例中每个终端包含一个硬盘驱动器26a(图8)用于存储27幅像框图像的数据块f1、f2、……f27。在游戏操作期间,某个像框包内的九幅像框被读出并同时显示于CRT14上(如图13所示)。游戏者可以通过适当操作按键输入工具26选择要打开显示的像框包。
也就是说,像框图像f1、f2、……f9作为第一个像框P1以文件方式存于硬盘20a内;同理,f10、f11、……f18作为第二像框包P2存于另一个文件;f19、f20、……f27作为第三像框包P3又存为另一个文件。其中像框图像数据块f1、f2、……f27都分配了绝对的序列号。比如,当某终端1的像框图像f5不够时髦而根据前面所说的由管理系统监控每幅像框表明f30更为流行(这可以由每个像框被使用的次数确定)则要以新像框f30取代f5,这样在更新数据步骤S33的准备时间中,把像框数据块f1、f2、f3、f4、f30、f6、f7、f8和f9作为该终端的更新像框包P1准备好,在步骤S7下载到终端1中,并在硬盘20a中改写当前保存像框包P1的文件。即在本实施例中以一个像框包替换另一个像框包。
当然,作为对上个例子的补充,如果要替换多个像框图像,比如替换f1、f3和f9,则把对应像框包P1中f1、f3和f9的数据替换为像框图像f30、f31和f32,调整好后下载到指定终端1。
调整好的像框包由前面所说的调整控制程序确定传送的目标,在本例中,通过指定终端ID及像框包号(第一、第二或第三像框包)来确定。
因此,在本说明书中,分配到各像框图像的数字(f1、f2、f3……)用于标记各数据块,而分配列各像框包的数字(P1、P2、和P3)为硬盘20a内的文件号。
下面将介绍一种像框图像数据结构的更新方式。层管上面所述的第二实施例由以像框包为单位更新像框图像数据,但在另一种数据结构中也可以像框图像为单位更新数据,要用这种方式上述第二实施例中的像框包数目要换成数据像框数,对应于所有存于硬盘20a中的像框图像数据块的个数(在本例中为27)。
如前所述,27个像框图像数据块存于硬盘20a中。特别地,硬盘20a中的像框数据根据指定像框号顺序存贮。这样,如果指定了一个像框号,就可以像框图像为单位把特定像框图像更新到指定的像框号上。
例如,假设在图13中,位于屏幕14中心的像框图像数据f5的像框号为5。现在要把像框f5换成新像框f30,只要在步骤S33把像框30作为更新数据,且在步骤S54把该终端的终端ID和像框号5指定为控制程序。然后,当像框图像数据在步骤S55传输时,硬盘20a中具有第像框号5的像框数据f5就替换为像框数据f30。如果从CRT14上看到这种情况,则这时在屏幕14上中间的像框f5(如图13)变为另一个像框f30(如图14)。
为便于像框数据更新的进行,前述的管理数据中(请参考第二实施例的图11)各个像框图像的使用数据包括了在每个终端1中指定像框图像数据的信息。
也就是说,在前面所说的第二实施例中,该信息提供像框数据的序号(如f1)及包含该像框(f1)的像框包序号(P1、P2或P3)。在后一个实施例中,该信息提供了像框数据的序号(如f1)及像框数据(f1)在该终端1硬盘20a中所处的像框号。
因此,每个终端1都包含了组织这种信息和与管理数据一起传输信息(如上面所述,这种信息用于在该终端内指定像框数据块)以及传输上述管理数据的装置。
图12(a)和12(b)分别为独立游戏和网络游戏打印印鉴样例的图解说明。两种游戏所用的印鉴纸相同,都为印鉴21。但用于主页打印的印鉴上可剥下的印鉴块22的数目比打印印鉴的少,这样多出的空白部分可以记录游戏者输入的信息23、主页地址和身份证号、密码24等,以及注释25。
本发明不限于第二个及其他公开的实施例,还可设想各种改动。例如,至少在第二实施例中,终端1具有两种游戏功能,第一种是为游戏者在印鉴上打印自画像(图像),第二种是用上述自画像的数据制作主页,并登记且在印鉴上打印出来。但是,该终端也可以只有后一种游戏功能,即网络游戏功能。另外,这种终端可以是任何采用本系统的终端,即至少可以从该终端在任何不防碍生意的时候访问服务器,并能通过通讯网络在远程控制下从该服务器下载像框数据及其他数据。该通讯网络不限于互联网(Internet),也可以是使用租用线路的网络。
这样,至少在本发明第二实施例中,可以很容易地通过通讯网络把各终端内用于制作自画像的一个或多个像框数据块替换为另一不同的像框数据。因此,可以把过时的像框替换为流行的像框,以提高该终端的利用率,增加游戏选择的余地,提高利润。如果有大量终端,广泛分布于某一地域(如日本),也能够在远程控制下以低成本、高效率地更换像框图像数据。当终端接通电源时,就能自动下载像框数据,而不用在操作过程中因下载而停机,因此不影响该终端的使用率。可根据每个终端内像框的使用状态决定更新像框数据。另外自画像可以保存在服务器的一主页上。
至少在本发明的第二实施例中,服务器可以为每个终端分别设定要替换的像框数据块。服务器可以根据各个终端内像框图像的利用率或根据地方特色或季节在适当时候设置要替换的像框数据。每个终端也可以通过访问服务器方便地更换一幅或多幅像框数块。
另外,在第二实施例中,该系统可以设计成这样,使得在新的像框下载后,当该终端被使用时,把新的像框在屏幕上显示一段时间,以通知游戏者,已下载了新的像框。
对专业人士来说,显然在不脱离本发明的精神或范围内,还可以作各种改动和调整。因此,本发明所包括的其他改动和调整范围以后面所附的权利要求书及其等价表述为准。

Claims (62)

1、一种供游戏者使用的图像打印游戏机包括:
一个用于摄取游戏者所需要主体像的摄像机;
一个用于存储像框数据的存储器;
一个显示装置,用于把像框数据与摄取的主体图像合成结果图,并显示于屏幕上;
一个主页制作装置用于根据摄像机摄取的主体图像及存于存储器内的像框图像制作互联网(Internet)主页,该主页制作装置至少可以通过一条电话线路和网络线路连接到主页图像服务器,该服务器用于把制成的主页公开到互联网(Internet)上;和
一个记录器,用于在印鉴上打印显示的图像以及把主页制作装置制好的主页至少部分地打印在印鉴上,每个印鉴可以向游戏者提供。
2、根据权利要求1所述的图像打印游戏机,其特征在于包括一个声音输入装置,用于在制作主页时至少把语音信息以数据的方式输入到主页制作装置。
3、根据权利要求1所述的图像打印游戏机,其特征在于包括一个文本信息输入装置,用于在制作主页时至少把字符信息以数据形式输入到主页制作装置。
4、根据权利要求1所述的图像打印游戏机,其特征在于包括一个现金计数器,至少可以根据预定的较低和较高收费标准计数现金,该图像打印游戏机的第一个游戏功能收费较低,当游戏者投入的现金达到现金计数器预定的较低收费标准后,再按下确定键,游戏机就选择第一个游戏;如果游戏者投入的现金达到现金计数器预定的较高收费标准,游戏机自动选择第二个游戏功能。
5、根据权利要求4所述的图像打印游戏机,其特征在于,其中的显示装置根据现金计数器确定的已投入的现金数在屏幕上显示分别还要再投入多少现金才能激活第一个或第二个游戏功能。
6、根据权利要求1所述的图像打印游戏机,其特征在于对于显示图像的印鉴打印及对至少部分主页的印鉴打印所用的印鉴纸是相同的。
7、根据权利要求1所述的图像打印游戏机,其特征在于对于显示图像的印鉴打印及对至少部分主页的印鉴打印所用的印鉴纸是相同的,这里每个印鉴都包括一个可剥下的印鉴块,其中用于打印至少部分主页的印鉴上可剥下的印鉴块数目比用于打印显示图像的少,这样在主页印鉴纸上有一块空白部分用于至少记录主页地址、身份证号及密码三者之一的信息。
8、一种供游戏者使用的图像打印游戏机包括:
一个用于摄取游戏者所需要主体像的摄像机;
一个用于存储像框图像数据的存储器;
一个显示装置,用于把像框数据与摄取的主体图像合成结果图,并显示于屏幕上;
一个主页制作装置,用于根据摄像机摄取的主体图像及存于存储器内的像框图像制作互联网(Internet)主页,该主页制作装置至少可以通过一条电话线路和网络线路连接到主页图像服务器,该服务器用于把制成的主页公开到互联网(Internet)上;
一个记录器,用于在印鉴上打印显示的图像以及把主页制作装置制好的主页至少部分地打印在印鉴上,每个印鉴可以向游戏者提供;和
一个管理装置,可通过电话线路连接到一个管理计算机上,用于传输管理数据到管理计算机,该管理数据至少包括把显示图像打印到印鉴上的第一个游戏及把主页至少部分地打印到印鉴上的第二个游戏的使用数据。
9、根据权利要求8所述的图像打印游戏机,其特征在于其中使用数据至少包括该游戏机已被使用的次数、营业额及该游戏中各种像框数据被使用次数这三种信息之一。
10、根据权利要求8所述的图像打印游戏机,其特征在于包括一个声音输入装置,用于在制作主页时至少把语音信息以数据的方式输入到主页制作装置。
11、根据权利要求8所述的图像打印游戏机,其特征是包括一个文本信息输入装置,用于在制作主页时至少把字符信息以数据形式输入到主页制作装置。
12、根据权利要求8所述的图像打印游戏机,其特征是管理数据与图像数据一同从该游戏机传出,并能与图像数据相分离,并经互联网(Internet)传输到管理计算机。
13、根据权利要求8所述的图像打印游戏机,其特征是存于该游戏机存储器内的像框图像数据至少可以升级到更高版本或在需要时可以更新,其中的使用数据由当前像框图像数据和以前像框图像数据组成。
14、根据权利要求8所述的图像打印游戏机,其特征是包括一个现金计数器用于计数有多少现金已投入该游戏机的现金存贮区;
现金计数器内的计数在每次现金存贮区打开时复位;
管理数据中的营业额数据在每次游戏机现金计数复位时传输出去;
现金计数器最近一次复位产生的数据为当前数据,它与累加总数一同传输出去。
15、根据权利要求8所述的图像打印游戏机,其特征是对于显示图像的印鉴打印及对至少部分主页的印鉴打印的打印纸是相同的。
16、根据权利要求8所述的图像打印游戏机,其特征是对于显示图像的印鉴打印及对至少部分主页的印鉴打印所用的印鉴纸是相同的,这里每个印鉴都包括一块可剥下的印鉴块,其中用于打印至少部分主页的印鉴纸上可以剥下的印鉴块数目比用于打印显示图像的少,这样在主页印鉴纸上有一块空白部分用于记录至少主页地址、身份证号和密码这三种信息之一。
17、一种供游戏者使用的图像打印游戏机包括:
一个用于摄取游戏者所需要主体像的摄像机;
一个用于存储像框图像数据的存储器;
一个合成装置,用于把像框图像数据和摄取的主体图像合成结果图,该合成装置可以通过通讯线路连接到互联网(Internet)服务器上;
一个显示装置,用于在屏幕上显示该结果图;
一个数据发射器,用于把结果图作为主页数据传输到互联网(Internet)服务器中的一个主页文件中。
一个记录器,用于在可向游戏者提供的印鉴上打印显示的图像及在印鉴上打印主页数据,在这里该数据发射器与记录器相连接。
18、根据权利要求17所述的图像打印游戏机,其特征是包括一个连接于数据发射器的声音输入装置,这样游戏机可以把声音输入装置输入的声音信息作为主页数据的一部分传输出去。
19、根据权利要求17所述的图像打印游戏机,其特征是包括一个连接于数据发射器的文本信息输入装置,这样游戏机可把随文本信息输入的字符信息作为主页数据的一部分传输出去。
20、根据权利要求17所述的图像打印游戏机,其特征是包括一个现金计数器,至少可以根据预定的较低和较高收费标准计数现金,该图像打印游戏机对第一个游戏功能的收费较低,当游戏者投入的现金达到现金计数器预定的较低收费标准后,再按下确定键,游戏机就选择第一个游戏;如果游戏者投入的现金达到现金计数器预定的较高收费标准,游戏机自动选择第二个游戏功能。
21、根据权利要求19所述的图像打印游戏机,其特征是其中的显示装置根据现金计数器确定的已投入的现金数在屏幕上显示要再投入多少现金才能激活第一或第二个游戏功能。
22、根据权利要求17所述的图像打印游戏机,其特征是对显示图像的印鉴打印及对至少部分主页的印鉴打印所用的印鉴纸是相同的。
23、根据权利要求17所述的图像打印游戏机,其特征是对于显示图像的印鉴打印及对至少部分主页的印鉴打印的打印纸是相同的,这里每个印鉴都包括一块可剥下的印鉴块,其中用于打印至少部分主页的印鉴纸上可以剥下的印鉴块数目比用于打印显示图像的少,这样在主页印鉴纸上有一块空白部分用于记录至少主页地址、身份证号和密码这三种信息之一。
24、一种供游戏者使用的图像打印游戏机包括:
一个用于摄取游戏者所需要主体像的摄像机;
一个用于存储像框图像数据的存储器;
一个合成装置,用于把像框图像数据和摄取的主体图像合成结果图,该合成装置可以通过通讯线路连接到互联网(Internet)服务器上;
一个显示装置,用于把结果图显示于屏幕上;
一个数据发射器,用于把结果图作为主页数据传输到互联网(Internet)服务器中的一个主页文件内。
一个记录器,用于把显示的图像打印在可以向游戏者提供的印鉴上;
一台计算机,通过电话线路连接到管理计算机上,用于向该管理计算机传输管理数据,它包括上述的存储器、合成装置及数据发射器;它传输的管理数据至少包括在印鉴上打印显示图像的第一个游戏及把作为主页数据的结果图传输到Internet服务器的主页文件内的第二个游戏的使用数据。
25、根据权利要求24所述的图像打印游戏机,其特征是其中使用数据至少包括该游戏机被使用的次数、营业额及该游戏机各种像框数据被使用次数这三种信息之一。
26、根据权利要求24所述的图像打印游戏机,其特征是包括一个连接于数据发射器的声音输入装置,这样游戏机可以把被声音输入装置输入的声音作为主页数据的一部分传输出去。
27、根据权利要求24所述的图像打印游戏机,其特征是包括一个连接于数据发射器的文本信息输入装置,这样游戏机可把随文本信息输入的字符信息作为主页数据的一部分传输出去。
28、根据权利要求24所述的图像打印游戏机,其特征是该游戏机与互联网(Internet)相连,它的管理数据与图像数据一同传输出去,并能与图像数据分离,再经互联网(Internet)传输到管理计算机。
29、根据权利要求24所述的图像打印游戏机,其特征是存于该游戏机存储器内的像框图像数据至少可以升级到更高版本或在需要时可以更新,其中的使用数据由当前像框图像数据和以前像框图像数据组成。
30、根据权利要求25所述的图像打印游戏机,其特征是包括一个现金计数器及现金存储区;
现金计数器内的计数在系统现金存贮区打开时复位;
管理数据中的营业额数据在每次游戏机现金计数复位时传输出去;
现金计数器最近一次复位产生的数据为当前数据,它与累加总数一同传输出去。
31、根据权利要求24所述的图像打印游戏机,其特征是对显示图像的印鉴打印及对至少部分主页的印鉴打印所用的印鉴纸是相同的。
32、一种合成自画像游戏机终端,它能根据现金的投入执行一相应操作,用于把游戏者所需的图像与他指定的像框图像合成一幅自画像,并打印于印鉴上,其特征在于该游戏机的终端包括;
一个用于存储多幅像框图像的存储装置;
一个选择装置,用于在制作自画像时把游戏者指定的像框图像从存储装置中读取出来;
一个通讯装置,用于接收把存储装置中至少一幅像框图像更新为另一幅像框图像的更新指令信号。
33、根据权利要求32所述的图像打印游戏机终端,其特征是该终端设计成能够通过通讯网络访问存有替换像框图像数据的服务器,如果该终端所寻找的更新像框图像数据存在于服务器中,就可以下载到该终端。
34、根据权利要求33所述的图像打印游戏机终端,其特征是该终端设计成在刚打开终端电源时下载该终端寻找到的更新像框图像数据。
35、根据权利要求33所述的图像打印游戏机终端,其特征是该终端设计成可以在特定时间把表明终端操作状态的管理数据传输到用于执行终端操作管理的管理系统。
36、根据权利要求32所述的图像打印游戏机终端,其特征是该终端设计成可以通过通讯网络把自画像登记为主页。
37、一种合成自画像游戏机服务器,通过通讯网络与多个合成自画像游戏机终端相连,其特征在于该服务器包括:
一个设置装置,用于指定至少一个像框数据块来替代存在某一特定终端上的至少一个像框数据块;及
一个发射器,用于在其特定终端通过通讯网络访问服务器时,传输至少一个更新数据块到该终端。
38、根据权利要求37所述的游戏机服务器,其特征是它根据至少由一台终端传输到管理系统的管理数据由设置装置指定至少一个更新像框图像数据块,使每一终端被选择的像框数据块的次数与该像框的流行程度成比例。
39、一种合成自画像游戏机终端,它能根据现金的投入执行相应操作,用于把游戏者所需的图像与他指定的像框合成一幅自画像,并打印于印鉴上,其特征在于该游戏机终端包括:
一个通讯网络访问装置,用于访问服务器,并可通过通讯网络从服务器上下载用于更新的像框图像数据到本游戏机终端;
一个下载装置,用于在通讯网络服务器访问的服务器中存有分配给该终端的更新像框图像数据块时,下载该更新数据块;和
一个存储装置,用于把像框图像以像框图像数据块的形式存于文件中,并且至少一个存于存储装置中的像框图像数据块可以被下载装置所下载的更新像框图像数据块所更新。
40、根据权利要求39所述的游戏机终端,其特征在于包括一个显示控制装置,用于显示一条信息,该信息表明分配给该终端的替换像框图像数据已由下载装置下载,并存于存储装置中,它表示至少一个旧像框图像已被更新为新的像框图像,该信息只在终端被使用时由显示控制装置显示一段时间,以通知游戏者。
41、根据权利要求39所述的图像打印游戏机终端,其特征是下载装置在刚打开终端电源时下载分配给该终端的像框图像数据。
42、根据权利要求39所述的图像打印游戏机终端,其特征是包括一个管理数据发射器,用于把表明该终端操作状态的管理数据传输到管理系统,该管理系统用于在终端操作时通过通讯网络进行终端操作管理。
43、一种合成自画像游戏机服务器,通过通讯网络连接到多个合成自画像游戏机终端,其特征在于该服务器包括:
一个设置装置,用于指定至少其中一个像框数据块来替代存储在某一特定终端上的至少一个像框数据块;及
一个下载许可装置,用于分别许可各终端通过通讯网络对服务器的访问,以及从服务器下载至少一个像框图像数据块到指定的终端并更新该终端内存的至少一个像框图像数据块。
44、根据权利要求43所述的游戏机服务器,其特征是其中的设置装置根据由各终端传输到管理系统的表示该合成自画像被游戏机终端操作状态的管理数据指定用于更新的像框图像数据块。使得可以根据各终端内像框图像的流行程度提供相应不同的像框图像。
45、根据权利要求43所述的图像打印游戏机,其特征是其中的设置装置至少可以根据各合成自画像游戏机终端的位置指定用于更新的像框图像数据块,使得对各终端提供的像框图像至少是符合当地的风土人情及时令。
46、一种合成自画像游戏机终端,可根据现金投入决定操作方式,用于把游戏者所需的主体图像与他指定的像框图像结合形成自画像,并打印于印鉴上,其特征在于该终端包括:
一个存储装置,用于存储多幅像框图像;
一个数据更新装置,用于依据连接到该终端的通讯网络传来的指令信号更新至少一个存于该存储装置的像框图像数据块。
47、根据权利要求46所述的游戏机终端,其特征是包括:
一个通讯装置,用于与提供更新像框图像数据的服务器通讯;
一个确定装置,用于确定是否有更新像框图像数据分配到该终端;和
一个下载装置,用于在确定装置确定有更新像框图像数据分配到该终端时,从服务器上下载该更新数据。
48、根据权利要求47所述的图像打印游戏机终端,其特征是其中的确定装置在该终端电源刚打开时执行其判断功能。
49、根据权利要求47所述的图像打印游戏机终端,其特征是其中终端传输到管理系统的管理数据表明该终端的操作状态,便于管理系统执行终端操作管理。
50、根据权利要求46所述的图像打印游戏机终端,其特征是能通过通讯网络把自画像图像登记为主页。
51、一种合成自画像游戏机服务器,通过通讯网络连接到多个合成自画像游戏机终端,其特征在于该服务器包括:
一个设置装置,用于指定至少一个更新像框图像数据块,该数据块用于更新某一编有标识码(ID)的终端中至少一个像框图像数据块;和
一个发射器,用于在某一终端通过通讯网络访问服务器时,传输至少一个更新数据块到该终端。
52、根据权利要求51所述的游戏机服务器,其特征是它根据至少由一台终端传输到管理系统的管理数据由设置装置指定至少一个更新像框图像数据块,使每个终端像框数据块被选择的次数与该像框的流行程度成比例。
53、一种图像打印游戏系统,其特征在于包括:
若干个合成自画像游戏机终端,每个终端都用于把游戏者所需的主体图像与他指定的像框图像结合形成一幅自画像,并打印在含有可剥去印鉴块的印鉴上;和
一个服务器,其位置至少远离某一终端,并经通讯网络与各终端相连,用于定期更新终端的数据。
54、根据权利要求53所述的图像打印游戏机系统,其特征在于所述服务器是通过互联网与终端相连的互联网服务器。
55、根据权利要求53所述的图像打印游戏系统,其特征是它可以判断至少一个终端内的某个像框图像是否过时,并能从服务器经过通讯网络把已过时的像框图像更新为新的像框图像。
56、一种用于合成自画像游戏机的工作方法,这种游戏机能够根据现金投入量进行操作,用于把游戏者所需的主体图像加在他指定的像框图像上合成一幅自画像,并在印鉴上打印出来,其特征在于这种工作方法包括如下步骤:
访问服务器,该服务器能通过通讯网络把更新像框图像数据下载到游戏机终端;
当服务器中存在该终端所需要的更新像框图像数据时,把该更新数据下载到终端;和
用至少一块下载的更新像框图像数据块更新至少一块存于该终端的像框图像数据块。
57、根据权利要求56所述的工作方法,其特征是上述存于终端内的每个像框图像数据块都分别对应于用来制作自画像的不同像框,该工作方法还包括如下步骤:
计数该终端每幅像框被选中的次数,用以判断哪个像框使用率比其它像框低。
58、根据权利要求57所述的图像打印游戏机的工作方法,其特征是用在下载步骤中从服务器下载到该终端的更新像框更新在计数步骤中确定的至少一幅使用率较低的像框。
59、一种用于在互联网(Internet)上创建主页的方法,其特征在于包括如下步骤:
在游戏机终端摄取游戏者本人的相片;
把该相片与游戏者选中的预先存于该终端内的像框结合形成一幅自画像;和
把该合成自画像上存到网络服务器。
60、根据权利要求59所述的方法,其特征是还包括如下步骤:
在该终端输入声音信息;和
把该声音信息连同该合成自画像图像上存到网络服务器。
61、根据权利要求59所述的图像打印游戏机的工作方法,其特征是还包括如下步骤:
在该终端输入文本字符信息;和
把该文本字符信息连同该合成自画像图像上存到网络服务器。
62、根据权利要求59所述的图像打印游戏机的工作方法,其特征是上述存于终端内的每个像框图像数据块都分别对应于用来制作自画像的不同像框,该工作方式还包括如下步骤:
计数该终端每幅像框被选中的次数,用以判断哪个像框使用率比其它像框低;
用从服务器下载到终端的更新像框替代终端的至少一个过时的像框。
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