JP3041289U - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP3041289U
JP3041289U JP1997001510U JP151097U JP3041289U JP 3041289 U JP3041289 U JP 3041289U JP 1997001510 U JP1997001510 U JP 1997001510U JP 151097 U JP151097 U JP 151097U JP 3041289 U JP3041289 U JP 3041289U
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prize
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player
roulette
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美明 船越
丈志 伊藤
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Tomy Co Ltd
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Tomy Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ルーレットにより景品選びができるゲーム装
置を提供する。 【解決手段】 ゲームモードおよびルーレットモードを
有し、ゲームモードの際にプレイヤーが操作するゲーム
用操作子と、ルーレットモードの際にプレイヤーが操作
するストップ用操作子と、ゲーム用操作子が操作された
際にゲームの勝敗を決める判定部と、この判定部により
プレイヤーが勝ちと判断された場合にゲームモードから
ルーレットモードにモード変更するモード切替部と、ル
ーレットモードの際に複数の景品に対応するランプを順
次に点滅させ前記ストップ用操作子が操作された際に前
記ランプの点滅を停止させるランプ点滅制御手段と、こ
のランプ点滅制御手段により前記ランプの点滅を停止さ
せた際に最後に点灯した前記ランプに対応した前記景品
を払い出す景品払出し手段とを備える。
(57) [Abstract] [PROBLEMS] To provide a game device capable of selecting a prize by roulette. A game controller having a game mode and a roulette mode, which is operated by a player in the game mode, a stop controller operated by the player in the roulette mode, and a game controller are operated. When the player determines that the game wins or loses, the mode switcher that changes the game mode from the game mode to the roulette mode when the player determines that the player wins, and the roulette mode supports multiple prizes. Lamp flashing control means for sequentially flashing the lamps and stopping the flashing of the lamps when the stop operator is operated, and finally lighting when the flashing of the lamps is stopped by the lamp flashing control means. A prize payout means for paying out the prize corresponding to the lamp.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、ゲーム装置に関するものである。 The present invention relates to a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

ゲームセンターやデパート等に設置されるゲーム装置として、例えば、じゃん けんで勝敗を決めて、プレイヤーが勝った時に景品を排出するように構成された ものが知られている。このゲーム装置では、プレイヤーが「グー」、「チョキ」 、「パー」のいずれかを選択し、この選択したものと、コンピュータが選択した ものとを比較し、プレイヤーが選択したものが勝ちの場合に景品を排出するよう にしたものである。 As a game device installed in a game center, a department store, or the like, there is known a game device configured to, for example, determine whether or not a game of rock-paper-scissors is won and discharge the prize when the player wins. In this game device, the player selects "Goo", "Choki", or "Par", and compares the selected one with the one selected by the computer. If the selected one by the player wins. It is designed to discharge free gifts.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、この種のゲーム装置では、プレイヤーが勝った際に得られる景 品は予め決められているので、面白味が少ないという問題があった。 本願考案は、かかる点に鑑みなされたもので、ルーレットにより景品選びがで きるゲーム装置を提供することを目的としている。 However, this type of game device has a problem in that it is less interesting because the prize to be obtained when the player wins is predetermined. The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a game device capable of selecting a prize by roulette.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

請求項1記載のゲーム装置は、ゲームモードおよびルーレットモードを有し、 ゲームモードの際にプレイヤーが操作するゲーム用操作子と、ルーレットモード の際にプレイヤーが操作するストップ用操作子と、ゲーム用操作子が操作された 際にゲームの勝敗を決める判定部と、この判定部によりプレイヤーが勝ちと判断 された場合にゲームモードからルーレットモードにモード変更するモード切替部 と、ルーレットモードの際に複数の景品に対応するランプを順次に点滅させ前記 ストップ用操作子操作された際に前記ランプの点滅を停止させるランプ点滅制御 手段と、このランプ点滅制御手段により前記ランプの点滅を停止させた際に最後 に点灯した前記ランプに対応した前記景品を払い出す景品払出し手段とを備える ことを特徴とする。 このゲーム装置によれば、単にゲームが楽しめるだけでなく、ルーレットによ り景品選びができるので、ゲーム装置としての面白さが倍加されることになる。 The game device according to claim 1 has a game mode and a roulette mode, and a game controller operated by the player in the game mode, a stop controller operated by the player in the roulette mode, and a game device. A determination unit that determines the outcome of the game when the controls are operated, a mode switching unit that changes the game mode from the game mode to the roulette mode when the determination unit determines that the player has won, and multiple determinations when in the roulette mode. Lamp blinking control means for sequentially blinking the lamps corresponding to the free gift and stopping the blinking of the lamp when the stop operator is operated, and when the blinking of the lamp is stopped by the lamp blinking control means. And a prize payout means for paying out the prize corresponding to the last-lit lamp. . According to this game device, not only the game can be enjoyed, but also the prize can be selected by the roulette wheel, which doubles the fun of the game device.

【0005】 請求項2記載のゲーム装置は、請求項1記載のゲーム装置において、前記複数 の景品のサンプルを陳列するための陳列棚を有し、この陳列棚のバックボードに は景品吊下げ用フックが付設されていることを特徴とする。 このゲーム装置によれば、キーホルダーやぬいぐるみなどの景品サンプルをも 吊下げ状態で陳列することができる。一方、多種の景品サンプルを意匠的にも優 れた状態で陳列することができるので、視覚的にも楽しめることになる。A game device according to a second aspect is the game device according to the first aspect, which has a display shelf for displaying a sample of the plurality of prizes, and a backboard of the display shelf for hanging the prize. It is characterized by a hook attached. According to this game device, prize samples such as key chains and stuffed animals can be displayed in a suspended state. On the other hand, since various gift samples can be displayed in a state that is excellent in terms of design, it will be visually enjoyable.

【0006】 請求項3記載のゲーム装置は、請求項1または2記載のゲーム装置において、 景品払出しを検知する景品払出し検知手段を有し、景品払出しの際に所定時間景 品払出しが行われなかった場合に所定の音声を出力するように構成されているこ とを特徴とする。 このゲーム装置によれば、音声によって景品詰まりが報知されるので、プレイ ヤーや、このゲーム装置を設置する店の者も景品詰まりをすぐに知ることができ 、その後の対処が容易となる。According to a third aspect of the present invention, in the game apparatus according to the first or second aspect, the game apparatus has a prize payout detecting means for detecting the prize payout, and the prize payout is not performed for a predetermined time when the prize payout is made. It is characterized in that it is configured to output a predetermined sound in the case of the above. According to this game device, since the prize clogging is notified by voice, the player and the person who installs the game device can immediately know the prize clogging, and the subsequent measures can be easily taken.

【0007】 請求項4記載のゲーム装置は、請求項1〜3いずれか記載のゲーム装置におい て、景品取出し口から内部に手が挿入されたことを検知して所定の警告音を出力 するように構成されていることを特徴とするものである。 このゲーム装置によれば、不正に着手しようとする場合に所定の警告音が発し られるので、その不正を思いとどまらせることができる。According to a fourth aspect of the present invention, in the game apparatus according to any one of the first to third aspects, a predetermined warning sound is output by detecting that a hand has been inserted inside from the prize outlet. It is characterized by being configured in. According to this game device, a predetermined warning sound is emitted when an illegal attempt is made, so that the illegal act can be discouraged.

【0008】[0008]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

図1には本願考案に係るゲーム装置の外観が示されている。このゲーム装置1 は、ガラスによって覆われた景品サンプル陳列棚2を有している。この景品サン プル陳列棚2には最大で14個の景品サンプル4(図2参照)が陳列できるよう になっている。また、図2に示すように、この景品サンプル陳列棚2のバックボ ード2aには各景品サンプル4の陳列部に対応してフック3が付設されていて、 景品がキーホルダー等の吊下げ可能なものである場合には、このフック3に景品 サンプルを吊り下げることができるようになっている。さらに、各景品サンプル 4の陳列部の下側には第1のランプ点滅手段40を構成するランプ40aが設け られている。これらランプ40aはLSI30(図4)に接続されている。そし て、このランプ40aは、ルーレットモードの際に、LSI30のプログラムに 従って点滅される。具体的には、図1において、図1の上下段のランプ40aが 右回りにあるいは左回りにまたは不規則に点滅される。なお、この場合のLSI 30はランプ点滅制御手段を構成している。 FIG. 1 shows the appearance of a game device according to the present invention. This game device 1 has a prize sample display rack 2 covered with glass. Up to 14 premium samples 4 (see FIG. 2) can be displayed on the premium sample display shelf 2. Further, as shown in FIG. 2, a hook 3 is attached to the backboard 2a of the premium sample display shelf 2 so as to correspond to the display portion of each premium sample 4, and the premium can be hung on a key chain or the like. If it is one, the prize sample can be hung on the hook 3. Further, a lamp 40a that constitutes the first lamp blinking means 40 is provided below the display portion of each prize sample 4. These lamps 40a are connected to the LSI 30 (FIG. 4). Then, the lamp 40a is blinked according to the program of the LSI 30 in the roulette mode. Specifically, in FIG. 1, the upper and lower lamps 40a of FIG. 1 are blinked clockwise, counterclockwise, or irregularly. The LSI 30 in this case constitutes a lamp blinking control means.

【0009】 また、このゲーム装置1の正面右にはコイン投入口5が設けられている。この コイン投入口5には貨幣あるいは遊戯コインが投入できるようになっている。こ のコイン投入口5の下には返却レバー6が設けられている。この返却レバー6は 誤ってコインを投入したりした場合等、投入コインを返却して貰いたい場合に操 作する。この返却レバー6の操作により投入コインはその下側のコイン返却口7 に返却される。 また、ゲーム装置1にはコインセレクタ8(図4)が設けられ、このコインセ レクタ8により投入コインの真偽を判定し、投入コインが偽であると判定した場 合に当該投入コインはコイン返却口7に返却される。一方、投入コインが真であ ると判定した場合にはその信号がLSI30に送られ、ゲームが開始される。 なお、この場合のコインセレクタ8は機械的に投入コインの真偽を判定できる 構造のものであっても良いし、電気的あるいは光学的に投入コインの真偽を判定 できるような構造のものであっても良い。A coin slot 5 is provided on the right front side of the game apparatus 1. Money or play coins can be inserted into the coin slot 5. A return lever 6 is provided below the coin insertion slot 5. This return lever 6 is operated when it is desired to return the inserted coin, such as when the coin is inserted by mistake. By operating the return lever 6, the inserted coin is returned to the coin return port 7 on the lower side thereof. Further, the game device 1 is provided with a coin selector 8 (FIG. 4), and the coin selector 8 determines the authenticity of the inserted coin, and when the inserted coin is determined to be false, the inserted coin is returned. Returned to mouth 7. On the other hand, when it is determined that the inserted coin is true, the signal is sent to the LSI 30 and the game is started. The coin selector 8 in this case may have a structure capable of mechanically determining the authenticity of the inserted coin, or may have a structure capable of electrically or optically determining the authenticity of the inserted coin. It may be.

【0010】 さらに、このゲーム装置1の正面下側には矩形の景品取出し口9が設けられて いて、この景品取出し口9から払い出された景品50(図5)を取り出せるよう になっている。Further, a rectangular prize outlet 9 is provided on the lower front side of the game apparatus 1, and the prize 50 (FIG. 5) paid out from the prize outlet 9 can be taken out. .

【0011】 また、ゲーム装置1の正面には合計9個のゲーム用ボタン(ゲーム用操作子) 10が3行3列に配列されている。各ゲーム用ボタン10の裏側には第2のラン プ点滅手段11(図4)を構成するランプ(図示せず)が設けられている。この ゲーム用ボタン10のランプはLSI30に接続されている。そして、このラン プは、ゲームモードの際に、LSI30のプログラムに従って所定時間点滅され る。具体的には、このランプは、ゲームが開始された際に、LSI30のプログ ラムに従って縦、横、斜めの3つのゲーム用ボタン10の組毎に不規則に順次に 点滅される。この意味で、LSI30はランプ点滅制御手段を構成している。さ らに、このゲーム用ボタン群の左下には音出力手段12を構成するスピーカ12 aが設置され、一方、ゲーム用ボタン群の右上にはストップボタン(ストップ用 操作子)13が設けられている。ここで、ゲーム用ボタン10はゲームモードの 際に、一方、ストップボタン13はルーレットモードの際に使用される。On the front surface of the game apparatus 1, a total of nine game buttons (game operators) 10 are arranged in 3 rows and 3 columns. A lamp (not shown) forming the second ramp blinking means 11 (FIG. 4) is provided on the back side of each game button 10. The lamp of the game button 10 is connected to the LSI 30. Then, this lamp is blinked for a predetermined time according to the program of the LSI 30 in the game mode. Specifically, when the game is started, this lamp is flickered randomly according to the program of the LSI 30 for each set of three game buttons 10 which are vertical, horizontal and diagonal. In this sense, the LSI 30 constitutes a lamp blinking control means. Furthermore, a speaker 12a that constitutes the sound output means 12 is installed at the lower left of this game button group, while a stop button (stop operator) 13 is provided at the upper right of the game button group. There is. Here, the game button 10 is used in the game mode, while the stop button 13 is used in the roulette mode.

【0012】 次に、ゲーム装置1の内部を図3を用いて説明する。同図は、このゲーム装置 1の扉1aを開いた状態を示している。Next, the inside of the game device 1 will be described with reference to FIG. The figure shows a state in which the door 1a of the game apparatus 1 is opened.

【0013】 このゲーム装置1のボックス本体には合計14個のコラム14a〜14nが設 けられている。各コラムには、各陳列部に陳列された景品サンプル4に対応する 景品50が重畳状態に収納されている(図5参照)。また、各コラムの下部には 前側から景品50を押さえるためのストッパ15が設けられている。また、各コ ラムの前には景品50を前側から押さえるためのコラムスプリング61が設けら れている。ストッパ15と各コラムの底面との間には所定の隙間が構成され、こ の隙間から景品50が払い出されるようになっている。この場合の景品50の払 出しは景品払出し手段16によって行われる。この景品払出し手段16は景品5 0を押圧するためのイジェクタ16aを備えている。このイジェクタ16aは、 各コラムのリアパネルに対して出没するようになっており、リアパネルから突出 した時に景品50を払い出す。このイジェクタ16aの作動はLSI30によっ て制御される。The box body of the game apparatus 1 is provided with 14 columns 14 a to 14 n in total. In each column, a prize 50 corresponding to the prize sample 4 displayed in each display section is stored in a superimposed state (see FIG. 5). Further, a stopper 15 for holding the prize 50 from the front side is provided at the bottom of each column. In addition, a column spring 61 for holding the prize 50 from the front side is provided in front of each column. A predetermined gap is formed between the stopper 15 and the bottom surface of each column, and the prize 50 is paid out from this gap. The payout of the prize 50 in this case is performed by the prize payout means 16. The prize payout means 16 includes an ejector 16a for pressing the prize 50. The ejector 16a is adapted to project into and retract from the rear panel of each column, and pays out the prize 50 when protruding from the rear panel. The operation of the ejector 16a is controlled by the LSI 30.

【0014】 また、扉1bの裏側には、図3に示すように、下方に向けて狭窄するシュータ 17が付設されている。また、このシュータ17の下側には他のシュータ18が 付設されている。このシュータ18も途中部分が下方に向けて狭窄している。こ こで、シュータ17はコラム14a〜14fからの景品50を受けるために使用 されるもので、このシュータ17に払い出された景品50は該シュータ17を経 て他のシュータ18に導かれる。他のシュータ18はシュータ17からの景品5 0とコラム14g〜14nの景品50を受けて、これら景品50を景品取出し口 9に導く働きをする。 なお、他のシュータ18の狭窄部分には景品払出し検知手段20が設けられて いる。具体的には、この景品払出し検知手段20は発光素子20aと受光素子2 0bとによって構成されている。そして、発光素子20aからの光が景品50に よって遮られたことを受光素子20bにて検知することにより、景品50が払い 出されたことを検知するようになっている。この景品払出し検知手段20は不正 検知手段をも兼ねている。すなわち、景品取出し口から手などを挿入した際に、 手などの挿入を検知する。この景品払出し検知手段20の信号はLSI30に送 られ、その状況に応じた所定の音声が発しられる。Further, on the back side of the door 1b, as shown in FIG. 3, a shooter 17 narrowing downward is attached. Further, another shooter 18 is attached below the shooter 17. The shooter 18 also has an intermediate portion narrowed downward. Here, the shooter 17 is used to receive the prize 50 from the columns 14a to 14f, and the prize 50 paid out to the shooter 17 is guided to another shooter 18 via the shooter 17. The other shooter 18 receives the prize 50 from the shooter 17 and the prizes 50 of the columns 14g to 14n, and guides these prizes 50 to the prize outlet 9. A prize payout detecting means 20 is provided in the narrowed portion of the other shooter 18. Specifically, the prize payout detecting means 20 is composed of a light emitting element 20a and a light receiving element 20b. Then, the light receiving element 20b detects that the light from the light emitting element 20a is blocked by the prize 50, thereby detecting that the prize 50 has been paid out. The prize payout detecting means 20 also serves as a fraud detecting means. That is, when a hand or the like is inserted through the prize outlet, the insertion of the hand or the like is detected. The signal of the prize payout detecting means 20 is sent to the LSI 30, and a predetermined sound is emitted according to the situation.

【0015】 なお、図4には本ゲーム装置1の回路構成がブロック図にて示されている。Note that FIG. 4 shows a circuit configuration of the game apparatus 1 in a block diagram.

【0016】 次に、このゲーム装置1の動作を図6を用いて説明する。 まず、真のコインがコイン投入口5に投入されるとゲームが開始される。 このゲームにおいては、ゲームが開始された際にLSI30によって9つのゲ ーム用ボタン10のうちから1つ外れのゲーム用ボタン10が不規則的に選択さ れる。そして、外れのゲーム用ボタン10を押すことなく、9つのゲーム用ボタ ン10から8つをプレイヤーが選択的に押すことができた場合にプレイヤーの勝 ちとする。 ゲームが開始されると、ゲーム用ボタン10の裏側のランプが、縦、横、斜め の3つのゲーム用ボタン10の組毎に不規則に順次に点滅される。この点滅は所 定時間行われる。このとき、ゲーム装置1からヒントがスピーカ12aから発し られる。例えば、「最後に点灯したボタンが危ないよ。」などの音声がスピーカ 11から発しられる。 そこで、プレイヤーは外れのゲーム用ボタン10を避けながら8つのゲーム用 ボタン10を順に押す。途中で外れのゲーム用ボタン10を押した場合にはそこ でゲームが終了になる。このゲーム終了は音声などによってプレイヤーに知らさ れる。 一方、プレイヤーが外れのゲーム用ボタン10を避けながら8つのゲーム用ボ タン10を押すことができると、プレイヤーの勝ちが音声などでプレイヤーに知 らされる。 そして、ゲーム装置1はLSI30のプログラムに従ってゲームモードからル ーレットモードに移行する。ルーレットモードに移行すると、上下段のランプ4 0aが順次に点滅される。ここで、プレイヤーは自分が欲しい景品を狙ってスト ップボタン13を押すとランプ40aの点滅が止まる。 最後に点灯したランプ40aの所の景品サンプル4に対応した景品50が景品 取出し口9に払い出される。 このようなサイクルが投入されたコインの枚数に応じて繰り返される。 なお、景品50の払出しは景品払出し検知手段20によって検知されるが、所 定時間内に景品取出し口9に景品50が払い出されない場合にはLSI30から の指令によりスピーカ12aから「お店の人を呼んで下さい。」などの音声が発 しられる。なお、景品50が払い出されない場合以外に、プレイヤーが景品取出 し口9から内部に手を挿入した場合には、それを景品払出し検知手段20が検知 し、所定の警告音がスピーカ12aから発しられる。Next, the operation of the game apparatus 1 will be described with reference to FIG. First, when a true coin is inserted into the coin insertion slot 5, the game starts. In this game, when the game is started, the LSI 30 randomly selects one of the nine game buttons 10 out of order. The player wins when the player can selectively press eight out of nine game buttons 10 without pressing the out-of-game button 10. When the game is started, the lamps on the back side of the game buttons 10 are blinked irregularly and sequentially for each set of three game buttons 10 which are vertical, horizontal and diagonal. This blinking occurs for a fixed time. At this time, the game apparatus 1 gives a hint from the speaker 12a. For example, a voice such as "The button that is turned on last is dangerous." Is emitted from the speaker 11. Therefore, the player presses the eight game buttons 10 in order while avoiding the out-of-game buttons 10. If the player presses the missed game button 10 on the way, the game ends there. The end of the game is notified to the player by voice or the like. On the other hand, if the player can press the eight game buttons 10 while avoiding the out-of-game button 10, the player's win is known to the player by voice or the like. Then, the game device 1 shifts from the game mode to the roulette mode according to the program of the LSI 30. When shifting to the roulette mode, the upper and lower lamps 40a are sequentially blinked. Here, when the player presses the stop button 13 to aim for the prize he / she wants, the lamp 40a stops blinking. The prize 50 corresponding to the prize sample 4 at the last-lit lamp 40a is paid out to the prize outlet 9. Such a cycle is repeated according to the number of coins inserted. Although the payout of the prize 50 is detected by the prize payout detecting means 20, if the prize 50 is not paid out to the prize outlet 9 within a predetermined time, a command from the LSI 30 causes the speaker 12a to indicate "the person in the store". Please call. "Is issued. In addition, when the player inserts his / her hand into the inside of the prize outlet 9 except when the prize 50 is not paid out, the prize payout detection means 20 detects it and a predetermined warning sound is emitted from the speaker 12a. To be

【0017】 以上、本考案にかかるゲーム装置1の実施形態について説明したが、本考案は 、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種 々の変形が可能であることはいうまでもない。Although the embodiment of the game apparatus 1 according to the present invention has been described above, the present invention is not limited to such an embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Needless to say.

【0018】[0018]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本願考案の代表的なものによれば、ゲームモードおよびルーレットモードを有 し、ゲームモードの際にプレイヤーが操作するゲーム用操作子と、ルーレットモ ードの際にプレイヤーが操作するストップ用操作子と、ゲーム用操作子が操作さ れた際にゲームの勝敗を決める判定部と、この判定部によりプレイヤーが勝ちと 判断された場合にゲームモードからルーレットモードにモード変更するモード切 替部と、ルーレットモードの際に複数の景品に対応するランプを順次に点滅させ 前記ストップ用操作子が操作された際に前記ランプの点滅を停止させるランプ点 滅制御手段と、この最後に点灯したランプに対応した前記景品を払い出す景品払 出し手段とを備えるので、ゲームのみならず景品選択の楽しみも生まれることに なる。 According to a representative of the present invention, there are a game mode and a roulette mode, a game controller operated by the player in the game mode, and a stop controller operated by the player in the roulette mode. And a determination unit that determines the outcome of the game when the game controls are operated, and a mode switching unit that changes the mode from game mode to roulette mode if the determination unit determines that the player has won. Corresponds to the lamp flashing control means that sequentially flashes the lamps corresponding to a plurality of prizes in the roulette mode and stops the flashing of the lamps when the stop operation element is operated, and the last lighted lamp. Since the above-mentioned prize payout means for paying out the prize is provided, not only the game but also the enjoyment of selecting the prize is born.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案のゲーム装置の実施形態の斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of a game device of the present invention.

【図2】本考案のゲーム装置の実施形態の景品サンプル
陳列棚の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a premium sample display shelf of the embodiment of the game device of the present invention.

【図3】本考案のゲーム装置の実施形態の扉を開いた状
態の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the game device according to the embodiment of the present invention with the door opened.

【図4】本考案のゲーム装置の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a game device of the present invention.

【図5】本考案のゲーム装置の景品排出機構を示す縦断
面図である。
FIG. 5 is a vertical cross-sectional view showing a prize discharging mechanism of the game device of the present invention.

【図6】本考案のゲーム装置の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the game device of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 景品サンプル陳列棚 3 フック 4 景品サンプル 9 景品取出し口 10 ゲーム用ボタン 13 ストップボタン 40a ランプ 1 Game device 2 Freebie sample display rack 3 Hook 4 Freebie sample 9 Freebie outlet 10 Game button 13 Stop button 40a Lamp

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 ゲームモードおよびルーレットモードを
有し、ゲームモードの際にプレイヤーが操作するゲーム
用操作子と、ルーレットモードの際にプレイヤーが操作
するストップ用操作子と、ゲーム用操作子が操作された
際にゲームの勝敗を決める判定部と、この判定部により
プレイヤーが勝ちと判断された場合にゲームモードから
ルーレットモードにモード変更するモード切替部と、ル
ーレットモードの際に複数の景品に対応するランプを順
次に点滅させ前記ストップ用操作子が操作された際に前
記ランプの点滅を停止させるランプ点滅制御手段と、こ
のランプ点滅制御手段により前記ランプの点滅を停止さ
せた際に最後に点灯した前記ランプに対応した前記景品
を払い出す景品払出し手段とを備えることを特徴とする
ゲーム装置。
1. A game controller having a game mode and a roulette mode, which a player operates in the game mode, a stop controller operated by the player in the roulette mode, and a game controller. When the player determines whether to win or lose the game, a mode switching unit that changes the game mode from the game mode to the roulette mode when this determination unit determines that the player wins, and supports multiple prizes in the roulette mode The lamp blinking control means for sequentially blinking the lamps and stopping the blinking of the lamps when the stop operator is operated, and the last lighting when the blinking of the lamps is stopped by the lamp blinking control means And a prize payout means for paying out the prize corresponding to the lamp.
【請求項2】 前記複数の景品のサンプルを陳列するた
めの陳列棚を有し、この陳列棚のバックボードには景品
吊下げ用フックが付設されていることを特徴とする請求
項1記載のゲーム装置。
2. The display rack for displaying a sample of the plurality of prizes, wherein the backboard of the display rack is provided with a hook for hanging a prize. Game device.
【請求項3】 景品払出しを検知する景品払出し検知手
段を有し、景品払出しの際に所定時間景品払出しが行わ
れなかった場合に所定の音声を出力するように構成され
ていることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム
装置。
3. A premium payout detecting means for detecting the payout of prizes is provided, and a predetermined voice is output when the prize payout is not performed for a predetermined time during the payout of the prize. The game device according to claim 1 or 2.
【請求項4】 景品取出し口から内部に手が挿入された
ことを検知して所定の警告音を出力するように構成され
ていることを特徴とする請求項1〜3いずれか記載のゲ
ーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the game device is configured to output a predetermined warning sound upon detection of insertion of a hand into the prize outlet. .
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001353371A (en) * 2000-06-15 2001-12-25 Konami Co Ltd Game apparatus, method for controlling the same and information storage medium
JP2004275646A (en) * 2003-03-19 2004-10-07 Konami Co Ltd Game system

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