JP2954573B1 - Playstand - Google Patents

Playstand

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JP2954573B1
JP2954573B1 JP10159711A JP15971198A JP2954573B1 JP 2954573 B1 JP2954573 B1 JP 2954573B1 JP 10159711 A JP10159711 A JP 10159711A JP 15971198 A JP15971198 A JP 15971198A JP 2954573 B1 JP2954573 B1 JP 2954573B1
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level meter
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game
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由次郎 高野
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Daito Giken KK
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Abstract

【要約】 【課題】遊戯者にとって、長時間のゲームの操作による
疲れを軽減し、一連の単調な繰り返し操作だけでなく、
遊戯台に備えた表示器や効果音により変化を持たせ、く
じ抽選による通常の入賞が判別し易く、くじの抽選に入
賞しそうな予感を与え、遊戯意欲を与える、ゲームが楽
しめる遊戯台を提供する。 【解決手段】レベルメータを備え、ゲームの開始時にお
ける抽選結果の入賞の大きさを、前記レベルメータにて
表示出力することにより達成。
Abstract: [PROBLEMS] To reduce fatigue caused by a long-time game operation for a player, as well as a series of monotonous repetitive operations,
Provide a game console where you can enjoy the game by giving a change by the indicator and sound effect provided on the game console, making it easy to distinguish the normal prize by lottery lottery, giving a feeling of likely to win the lottery lottery, giving motivation to play I do. A level meter is provided, and the size of a winning as a result of a lottery at the start of a game is displayed and output by the level meter.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、絵柄が描かれたリ
ールを回転させ、それを停止させた際に直線上に特定の
絵柄が揃うことを楽しむ遊戯台に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement stand which enjoys a specific pattern being aligned on a straight line when a reel on which a pattern is drawn is rotated and stopped.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊戯台は、遊戯意欲をそそるに十
分な外観、外装を有するようになってきた。また、ゲー
ムで、ゲーム開始時のくじ抽選により内部当たり(入
賞)の状態になった時に、遊戯者が各リールをタイミン
グよくストップボタンを押さなかった場合、リールの停
止した並び(パターン)で、内部当たり(入賞)の状態
を表示したり、または、特定のランプを点灯・点滅した
りして内部当たりの状態を遊戯者に伝えていた。また、
従来はこの入賞のうちレギュラーボーナス、ビッグボー
ナス、集中などの大きな入賞のみについてリーチ目や告
知ランプ等で情報として表示していた。
2. Description of the Related Art Amusement tables in recent years have come to have an appearance and an exterior sufficient to motivate a player to play. Also, in the game, when a lottery at the start of the game results in an internal winning (winning) state, if the player does not press the stop button on each reel in a timely manner, the reels are stopped in a line (pattern), The state of the internal hit (prize) is displayed, or a specific lamp is lit or blinked to inform the player of the internal hit state. Also,
Conventionally, only big wins such as regular bonuses, big bonuses, and concentration among the wins are displayed as information on reach eyes or notification lamps.

【0003】即ち、昨今のスロットマシンは完全確率抽
選方式となっており、どんなに遊戯者に技量があって
も、くじ抽選に入賞していない限り目的の絵柄を揃えら
れず、くじ抽選に入賞していない間は、ひたすら遊戯メ
ダルを投入し、スタートレバーを操作し、リールを回転
させ、ストップボタンを押下することを繰り返し行い、
入賞ラインに所定の絵柄が揃うか、ボーナスに当選した
ことを示すリーチ状態になるのを待ち続けなければなら
なかった。
[0003] That is, the recent slot machines employ a perfect probability lottery method, and no matter how skilled the player is, if the player does not win the lottery lottery, the desired pictures cannot be arranged and the lottery lottery will be won. While it is not, simply insert the game medal, operate the start lever, rotate the reel, and press the stop button repeatedly,
It was necessary to wait for a predetermined pattern on the winning line or a reach state indicating that the bonus was won.

【0004】また、大きな入賞(レギュラーボーナス、
ビッグボーナス、集中など)のリーチ目や告知ランプ等
の情報は、次にメダルの獲得が100%確実であること
を示すため、遊戯者にとって、大きな入賞を獲得するま
でのゲーム(一般ゲーム)が前記情報を待つだけのゲー
ムとなり、従って、遊戯が単調なものとなり、遊戯者の
遊戯意欲が低下し、且つ遊戯効率をも低下することにな
っていた。
[0004] In addition, a large prize (regular bonus,
The information such as the reach eyes of the big bonus, concentration, etc.) and the notification lamp indicate that the medal acquisition will be 100% reliable next time. The game only waits for the information, so that the game becomes monotonous, the player's willingness to play decreases, and the game efficiency also decreases.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な問題点に鑑み提案されるものであって、長時間のゲー
ムの操作による疲れを軽減することを目的とし、遊戯者
にとって、一連の単調な繰り返し操作だけでなく、遊戯
台に備えた表示器や効果音により変化を持たせ、くじ抽
選による通常の入賞をも判別し易く、更に、くじの抽選
に入賞しそうな予感を与え、遊戯者へ更に遊戯意欲を与
え、ゲームを楽しめる遊戯台を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above problems, and has as its object to reduce fatigue caused by long-time game operations. In addition to the monotonous repetition operation, it is easy to determine the normal prize by lottery by giving a change by the indicator and sound effect provided on the amusement board, and gives a feeling that it is likely to win the lottery lottery, Provide a playstand that gives the player more willingness to play and enjoys the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、複数種
類の絵柄が施された回転リールを複数備え、前記複数の
リール上に施された絵柄を表示窓上に停止させ、停止時
の絵柄の組み合わせから所定数の玉またはメダルを払い
戻す遊戯台であって、前記リールの停止前に、ゲームの
開始時における抽選結果の入賞の大きさを表示出力する
レベルメータを備えたことを特徴とする遊戯台が提供さ
れる。
According to the present invention, there are provided a plurality of rotating reels on which a plurality of types of patterns are provided, and the patterns provided on the plurality of reels are stopped on a display window, and the number of rotation reels at the time of stop is reduced. An amusement table for paying out a predetermined number of balls or medals from a combination of pictures, comprising a level meter for displaying and outputting a winning size of a lottery result at the start of a game before the reel stops. A game console is provided.

【0007】本発明においては、前記レベルメータを、
アナログ表示、指数表示、逆指数表示、デジタル表示の
いずれかとすることができる。また、前記レベルメータ
を動作するための表示信号は、入賞の大きさに対応する
表示情報と前記表示信号を振動させるための振動情報と
を合成して表示信号とし、前記振動する表示信号を前記
レベルメータに与え、前記レベルメータの表示を振動さ
せ表示することもできる。また、本発明によれば、前記
振動情報を発生する振動情報発生部と、前記表示情報と
前記振動情報とを合成する合成部と、を備え、前記表示
情報と、前記振動情報発生部から出力される振動情報と
を前記合成部で合成し、その出力としての振動する表示
信号をレベルメータに与え、レベルメータの表示を振動
させ表示することもできる。また、前記振動情報を、前
記表示信号を、ゼロパーセントから100パーセントま
での間、又は、前記表示信号の予定の表示値からプラス
方向とマイナス方向に所定の範囲で、数百ミリ秒程度の
周期で正弦波的またはランダム波的に振動させる振動情
報とすることができる。また、前記振動情報を、前記振
動する表示信号の最大値が順次、正弦波的、又はランダ
ム波的に変動するように作用する振動情報とすることも
できる。また、前記振動情報を、前記振動する表示信号
の最大値が順次、所定の時間で減衰する減衰振動とする
ように作用する振動情報とすることもできる。また、前
記ゲーム開始時の抽選に入賞していない場合に、擬似的
に入賞に相当する表示信号を出力するか否かを定めた乱
数を引き、出力する乱数を引いた場合には、擬似的に入
賞をレベルメータで表示し、またゲーム開始時の抽選に
入賞した場合に、擬似的に入賞していないことを表示す
る表示信号を出力するか否かを定めた乱数を引き、出力
する乱数を引いた場合には、擬似的に入賞していないこ
とをレベルメータで表示することもできる。また、前記
入賞に相当する表示信号の出力と同時に、対応する効果
音を出力することもできる。
In the present invention, the level meter is
Any one of analog display, exponential display, inverse exponential display, and digital display can be used. The display signal for operating the level meter is a display signal obtained by combining display information corresponding to the size of the winning and vibration information for vibrating the display signal, and the display signal that vibrates is used as the display signal. It can also be given to a level meter and displayed by vibrating the display of the level meter. Further, according to the present invention, it is provided with a vibration information generating unit that generates the vibration information, and a synthesizing unit that synthesizes the display information and the vibration information, wherein the display information and an output from the vibration information generating unit are provided. The synthesized information is synthesized by the synthesizing unit, a vibrating display signal as an output thereof is supplied to the level meter, and the display of the level meter can be vibrated and displayed. In addition, the vibration information, the display signal, from zero percent to 100%, or a predetermined range from the expected display value of the display signal in the plus and minus directions, a period of about several hundred milliseconds Can be used as vibration information to vibrate sinusoidally or randomly. Further, the vibration information may be vibration information that acts so that the maximum value of the vibrating display signal sequentially and sinusoidally or randomly fluctuates. Further, the vibration information may be vibration information that acts so that the maximum value of the vibrating display signal sequentially attenuates for a predetermined time. Further, when the lottery at the start of the game has not been won, a random number that determines whether or not to output a display signal corresponding to the winning is pseudo-subtracted. The random number that indicates whether or not to output a display signal indicating that no prize has been falsely received is displayed when a prize is displayed in a level meter, and when a lottery at the start of the game is won, a random number to be output. In the case where is subtracted, the fact that no prize has been won can be displayed by a level meter. In addition, a corresponding sound effect can be output simultaneously with the output of the display signal corresponding to the winning.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、ス
ロットマシンを実施例として、その添付図面に従い詳細
に説明する。 (実施例1)図1は、本発明の一実施例である。以下、
図1のスロットマシンへの実施例に従い本発明の構成と
動作を詳細に説明する。 <スロットマシンの外観構成>図1は本発明を適用した
スロットマシンを正面からみた外観である。スロットマ
シン100には、周面に絵柄を有する3つのリール10
1〜103と、各リールの連続する3つ絵柄を見るため
のリール窓104(従って、3×3の絵柄リール窓10
4より見えることになる)、リール101〜103の回
転を開始させるためのスタートレバー105、メダル投
入口106、メダルの払い出し口107、メダルの受け
皿108、クレジトよりのクレジットベットボタン(メ
ダル3枚掛けのボタン109、2枚掛けボタン110、
1枚掛けボタン111)、クレジットの清算ボタン11
2、音声を出力するスピーカ113、クレジットの残枚
数表示器114、払い出し枚数の表示やボーナス時のゲ
ームの残挑戦回数等を表示する表示器115、並びに遊
戯者が各リールを停止させるためのストップボタン12
1〜123、等が備わっている。124は、クレジット
にするか否かを選択するクレジット選択スイッチであ
り、オンのときは、メダルの払い出しが50枚までは、
内部にクレジットとして貯えられる。払い出しは、クレ
ジット清算ボタン112を押すことにより、クレジット
の残枚数表示機114に表示されている枚数のメダルが
払い出される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings by taking a slot machine as an example. (Embodiment 1) FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. Less than,
The configuration and operation of the present invention will be described in detail according to the embodiment of the slot machine shown in FIG. <External Configuration of Slot Machine> FIG. 1 is an external view of a slot machine to which the present invention is applied, as viewed from the front. The slot machine 100 includes three reels 10 each having a pattern on its peripheral surface.
1 to 103 and a reel window 104 for viewing three consecutive patterns on each reel (accordingly, a 3 × 3 pattern reel window 10).
4), a start lever 105 for starting rotation of the reels 101 to 103, a medal slot 106, a medal payout port 107, a medal tray 108, a credit bet button from a credit (three medals) Button 109, double button 110,
Single credit button 111), Credit settlement button 11
2. A speaker 113 for outputting sound, a remaining number display unit 114 for credits, a display unit 115 for displaying the number of payouts and the number of remaining challenges in the game at the time of bonus, and a stop for the player to stop each reel. Button 12
1-123, etc. are provided. Reference numeral 124 denotes a credit selection switch for selecting whether or not to use a credit. When the switch is on, the payout of medals is limited to 50 coins.
Stored internally as credit. In the payout, when the credit settlement button 112 is pressed, the number of medals displayed on the remaining credit number display device 114 is paid out.

【0009】125は、本実施例におけるレベルメータ
で、特に回転型のアナログレベルメータを示しており、
自動車のスピードメータと同様と考えればよく、機械的
に針が回転方向に従って回転動作する。この針の振れ
は、フルの場合に対応した角度を決めれば良く、また、
機械的なメータでなくとも、画像表示を用いて構成して
も良いことはいうまでもない。即ち、本レベルメータ
が、CRT表示や液晶表示であっても同じ機能を実現で
きる。
Reference numeral 125 denotes a level meter according to the present embodiment, particularly a rotary analog level meter.
It can be considered as the same as a speedometer of an automobile, and the needle mechanically rotates in the rotation direction. The deflection of this needle only needs to determine the angle corresponding to the full case,
It is needless to say that an image display may be used instead of a mechanical meter. That is, the same function can be realized even if the present level meter is a CRT display or a liquid crystal display.

【0010】図2は、リール窓部分を分かり易くするた
めに他を省略し、拡大した図である。図1と同じよう
に、スロットマシンは100のリールは101〜10
3、リール窓は104である。また投入メダルに対応し
て、リールの停止後、リール窓104に見える絵柄が揃
ったか否かを決定する入賞ラインは7a、7b、7cで
示してある。
FIG. 2 is an enlarged view in which other parts are omitted for easy understanding of the reel window portion. As in FIG. 1, the slot machine has 100 reels and 101 to 10 reels.
3. The reel window is 104. In addition, winning lines for determining whether or not the pictures visible on the reel window 104 after the stop of the reels are aligned with the inserted medals are indicated by 7a, 7b, and 7c.

【0011】遊戯の方法は、遊戯者がまずメダルを1枚
ないし複数枚メダルを投入口106に投入した後に、ス
タートレバー105を操作することで、全リールの回転
を開始させる。次にストップボタン121〜123を押
下することで、次々と、リールの回転を停止させてい
く。ゲームは、メダルの投入枚数に従い直線上(メダル
1枚投入時は入賞ライン7aの水平線1本、メダル2枚
投入時は入賞ライン7aの水平線1本と入賞ライン7b
の水平線2本の合計3本、メダル3枚投入時は入賞ライ
ン7aの水平線1本と入賞ライン7bの水平線2本と入
賞ライン7cの斜め方向の2本の線2本の合計5本の直
線上)に特定の絵柄が揃うと、「役」や「大当たり」
(ボーナスゲームや、ビッグ・ボーナスゲーム)とな
り、それに応じたゲームの開始になったり、所定の枚数
のメダルを下部に設けられた図1に記載してあるメダル
払い出し口107からメダル受け皿口108へ排出す
る。なお、メダルの排出に代わって、スロットマシンを
クレジット処理の状態(クレジット選択スイッチ124
がオンの状態)にしておくと、メダルの払い出しは50
枚までなされず、クレジットの表示器114に前のクレ
ジットの枚数に加算され表示される。
In the game method, a player first inserts one or a plurality of medals into the slot 106, and then operates the start lever 105 to start rotation of all reels. Next, by pressing the stop buttons 121 to 123, the rotation of the reels is stopped one after another. The game is performed in a straight line according to the number of inserted medals (one horizontal line of the winning line 7a when one medal is inserted, one horizontal line of the winning line 7a and one winning line 7b when two medals are inserted).
3 horizontal lines, and 3 medals, 5 horizontal lines, 1 horizontal line of the winning line 7a, 2 horizontal lines of the winning line 7b, and 2 diagonal lines of the winning line 7c. When a specific pattern is aligned in the upper part), "role" or "big hit"
(Bonus game or big bonus game), and the game corresponding to the game starts or a predetermined number of medals are transferred from the medal payout port 107 shown in FIG. Discharge. In place of the medal discharge, the slot machine is set in the credit processing state (credit selection switch 124).
Is on), payout of medal is 50
The number of credits is not displayed, but is added to the number of previous credits and displayed on the credit indicator 114.

【0012】一般には、リール窓104はガラス等の透
明部材が用いられており、また従来、リール上の絵柄は
リール面に印刷した絵柄が用いられている。 <制御部の構成>図3は、本実施例のスロットマシンの
マイクロプロセッサにより制御される制御部のブロック
ダイヤグラムである。
Generally, a transparent member such as glass is used for the reel window 104, and conventionally, a pattern printed on the reel surface is used as a pattern on the reel. <Structure of Control Unit> FIG. 3 is a block diagram of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine of the present embodiment.

【0013】図3において、22は制御動作の中枢とな
るマイクロプロセッサ(CPU)で、バス50を介して
周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。23は
メダル投入口106より投入された遊戯メダルを感知す
るメダルセンサ、24はリールを停止させる停止ボタン
121、122、123が押されたときに作動する停止
ボタンスイッチからのスイッチ入力、25はスタートレ
バー105が操作されたことを感知する船さ、26はク
レジットベットボタン109、110、111が押され
たときに作動するクレジットベットボタンスイッチから
のスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース
27を経て、バス50を介して、CPU22と接続され
ている。
In FIG. 3, reference numeral 22 denotes a microprocessor (CPU), which is the center of the control operation, and exchanges control signals and data with peripheral parts via a bus 50. 23 is a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 106, 24 is a switch input from a stop button switch that operates when the stop buttons 121, 122, and 123 are pressed, and 25 is a start. A boat 26 that senses that the lever 105 has been operated is a switch input from a credit bet button switch that is activated when the credit bet buttons 109, 110, and 111 are pressed, and these are input via the input interface 27. It is connected to the CPU 22 via the bus 50.

【0014】28はリード・オンリー・メモリ(RO
M)であり、本スロットマシンの制御を行うためのプロ
グラムや、前記リール101、102、103の停止制
御を行うための制御データテーブル等を含んでいる。2
9はランダム・アクセス・メモリ(RAM)であり、プ
ログラムのワークエリヤや可変データ等を記憶する部分
であろ。これらメモリは、バス50を介してCPU22
に接続される。
28 is a read only memory (RO)
M), and includes a program for controlling the slot machine, a control data table for performing stop control of the reels 101, 102, and 103, and the like. 2
Reference numeral 9 denotes a random access memory (RAM), which stores a work area of a program, variable data, and the like. These memories are connected to the CPU 22 via the bus 50.
Connected to.

【0015】30はリール101、102、103の回
転を行うためのモータ制御部であり、31はメダルの払
い出しを行うためのホッパー制御部であり、これらは入
出力インターフェース32を経てバス50を介してCP
U22へ接続されている。33は種々のランプを点灯/
消灯させるランプ制御部であり、CPU22よりバス5
0と出力インターフェース34を介して、CPU22の
制御に従い、点灯/消灯が制御される。
Reference numeral 30 denotes a motor control unit for rotating the reels 101, 102, and 103. Reference numeral 31 denotes a hopper control unit for paying out medals, and these are transmitted via the bus 50 via the input / output interface 32. CP
Connected to U22. 33 lights various lamps /
This is a lamp control unit for turning off the light.
Lighting / extinguishing is controlled according to the control of the CPU 22 through the output interface 34 and the output interface 34.

【0016】60は本発明の主要点となるアナログレベ
ルメータ125を制御するレベルメータ制御部であり、
CPU22からバス50と出力インターフェース34を
介して与えられる制御信号並びに表示情報と振動情報に
従い、レベルメータへ表示信号を出力し、レベルメータ
の表示動作を制御する。35はスピーカであり、36の
サウンド出力部の制御に従い、CPU22により指示の
あった音を出力する。 <制御部の制御>次に、本実施例1における制御につい
て、図4のフローチャートを用いて各ステップに従い詳
細に説明する。
Reference numeral 60 denotes a level meter control unit for controlling an analog level meter 125 which is a main point of the present invention.
A display signal is output to the level meter in accordance with a control signal, display information, and vibration information provided from the CPU 22 through the bus 50 and the output interface 34, and the display operation of the level meter is controlled. Reference numeral 35 denotes a speaker, which outputs a sound instructed by the CPU 22 under the control of the sound output unit 36. <Control of Control Unit> Next, control in the first embodiment will be described in detail according to each step with reference to the flowchart of FIG.

【0017】なお、ゲームが開始される前の初期状態で
は、アナログレベルメータ125の針は”0”を指して
いるとする。 ステップS50: 遊戯者は、1〜3枚(遊戯者により選択できる)のメダ
ルをメダル投入口106より投入(ベット)することに
より、ゲーム開始の用意をする。この時に投入するメダ
ルの枚数1、2、3に対応して、入賞ライン(7a、7
b、7c)の数が1、3、または5と決まる。
In the initial state before the game is started, it is assumed that the hand of the analog level meter 125 points to "0". Step S50: The player prepares to start the game by inserting (betting) one to three medals (which can be selected by the player) from the medal insertion slot 106. At this time, the winning lines (7a, 7a) correspond to the numbers 1, 2 and 3 of the medals to be inserted.
The number of b, 7c) is determined to be 1, 3, or 5.

【0018】ステップS51:遊戯者により、スタート
レバー105を操作することにより、ゲームをスタート
することになる。 ステップS52:制御部は、スタートレバー105が操
作されることにより、所定の乱数により構成されている
くじの抽選を行い入賞予定の役を設定する。
Step S51: The game is started by the player operating the start lever 105. Step S52: When the start lever 105 is operated, the control unit performs lottery of a lottery composed of a predetermined random number and sets a winning combination.

【0019】ステップS53:ステップS52の制御に
続いて、各リール(回胴:左リール101、中リール1
02、右リール103)の回転制御を始め、ゲームをス
タートする。 ステップS54:ステップS52で行った抽選の結果に
従い、入賞(当選)した場合は、アナログレベルメータ
125への出力を行う。出力の方法は、入賞の種類に従
ってCPU22が所定の大きさ(本実施例では、所定の
角度)までアナログレベルメータ125を回転する出力
命令をバス50経由で出力インターフェース34を介し
て、レベルメータ制御部60に与え、メータの針の回転
を行う。また、このステップS54で表示に変化を持た
せるために、図5に示すように、入賞に応じCPU22
(制御部)から出力される回転角度または表示量を示す
所定の表示情報Dに対して、実際に表示するための表示
信号D’を振動させるための振動情報Vを振動情報発生
部より出力し、表示情報Dと振動情報Vを合成部(+の
部分)で合成して(プラス或いはマイナスすることによ
り合成)、その出力である表示信号D’を実際の表示出
力としてアナログレベルメータ125に与えることによ
り、自動車の速度メータのように針を振動させることが
でき遊戯者に躍動感を持たせることができる。この振動
情報Vとして、アナログレベルメータ125を作動させ
る表示信号D’を、表示情報Dのゼロパーセントから1
00パーセントまでの間で、正弦波的に、又はランダム
波的に振動させる信号をあたえると動作がダイナミック
で、遊戯者を引き付けることができる。また、表示信号
D’の予定の表示位置からプラス方向とマイナス方向
に、例えば数十パーセントの範囲で、または表示信号
D’に比べて小さい範囲で、数百ミリ秒程度の周期でレ
ベルメータを振動させる信号を振動情報Vとして合成部
に与え、表示情報Dと合成して表示信号D’とすること
によっても、ゲームを面白いものとすることができる。
更に、振動情報Vは、振動する表示信号D’の最大値
(周期内でのピーク)が順次、正弦波的、又はランダム
波的に変動するように作用する振動情報とすることによ
り、ゲームを更に面白い物とすることができる。更に、
振動情報Vは、振動する表示信号D’の最大値が順次、
所定の時間で減衰する減衰振動とするように作用する振
動情報Vとすることにより、アナログレベルメータ12
5を所定の回転角度で適当に振動しながら安定させるこ
とができ、より自動車のメータなどに近い振動の動作を
得ることができる。
Step S53: Subsequent to the control of step S52, each reel (the spinning drum: left reel 101, middle reel 1)
02, rotation control of the right reel 103) is started, and the game is started. Step S54: In accordance with the result of the lottery performed in step S52, when a prize (win) is made, an output to the analog level meter 125 is performed. The output method is such that the CPU 22 sends an output command for rotating the analog level meter 125 to a predetermined size (in this embodiment, a predetermined angle) according to the type of winning, via the output interface 34 via the bus 50 and the level meter control. The rotation of the meter needle is provided to the unit 60. In order to change the display in step S54, as shown in FIG.
For the predetermined display information D indicating the rotation angle or the display amount output from the (control unit), the vibration information V for vibrating the display signal D ′ for actually displaying is output from the vibration information generation unit. , The display information D and the vibration information V are combined (combined by adding or subtracting) by a combining unit (plus or minus), and the output of the display signal D ′ is supplied to the analog level meter 125 as an actual display output. Thus, the hands can be vibrated like a speed meter of a car, and the player can have a sense of dynamism. As the vibration information V, a display signal D ′ for operating the analog level meter 125 is changed from zero percent of the display information D to 1%.
When a signal that vibrates sinusoidally or randomly is given up to 00%, the operation is dynamic, and the player can be attracted. In addition, the level meter is set in the plus direction and the minus direction from the expected display position of the display signal D ′, for example, in a range of several tens of percent, or in a range smaller than the display signal D ′, at a period of about several hundred milliseconds. The game can be made interesting by giving a signal to be vibrated to the synthesizing unit as vibration information V and synthesizing it with display information D to produce a display signal D '.
Further, the vibration information V is set as vibration information that acts so that the maximum value (peak within a cycle) of the oscillating display signal D ′ sequentially changes in a sinusoidal manner or a random manner. It can be even more interesting. Furthermore,
The vibration information V indicates that the maximum value of the vibrating display signal D ′ is
By using the vibration information V acting so as to be a damped vibration that attenuates in a predetermined time, the analog level meter 12
5 can be stabilized while appropriately vibrating at a predetermined rotation angle, and a vibration operation closer to that of an automobile meter or the like can be obtained.

【0020】以上説明したCPU22からの表示情報D
と、振動情報発生部よりの振動情報Vと、その合成は、
その一部分または全部をハードウエアで構成しても、ソ
フトウエアで構成しても達成できることはいうまでもな
い。以上のよう構成することにより、アナログレベルメ
ータ125の針が入賞毎に振れ、入賞の大きさにより遊
戯者はレギュラーボーナスであるか、ビッグボーナスで
あるか、集中であるかなど入賞の役に対して変化を待た
せることができる。
The display information D from the CPU 22 described above.
And the vibration information V from the vibration information generating unit, and the synthesis thereof,
It goes without saying that this can be achieved even if a part or the whole is constituted by hardware or is constituted by software. With the above-described configuration, the hand of the analog level meter 125 swings every time a prize is won, and depending on the size of the prize, the player can determine whether the bonus is a regular bonus, a big bonus, a concentration, or the like. Change can be awaited.

【0021】更に、抽選で入賞していない場合に、乱数
により擬似的に入賞に相当する表示信号を出力するか否
かを定め、出力する乱数を引いた場合には、擬似的入賞
をレベルメータで表示したり、またその逆の抽選により
入賞しているにもかかわらず、乱数により擬似的に入賞
していないことを表示することにより、遊戯者にゲーム
に対する期待感や懐疑心を与え、ゲームに更に変化を持
たらすことができ、ゲームを一層面白いもとのすること
ができる。
Further, when no winning is determined by lottery, it is determined whether or not a display signal corresponding to the winning is pseudo-output by a random number. When the output random number is subtracted, the pseudo winning is determined by a level meter. By giving a random number to indicate that the player has not won a prize despite the fact that the player has won the prize by a random drawing, and gives the player a sense of expectation and skepticism about the game, Can make the game even more interesting, making the game even more interesting.

【0022】即ち、ランダムに発生する擬似的なレベル
の高低(+、−のレベル)の信号を合成することにより
入賞の情報の信頼度を下げ、ある時は、はずれのくじを
引いたのに大きな出力となり、レギュラーボーナス、ビ
ッグボーナス、集中などに入賞したような錯覚を与え、
あるいは、入賞しているにも拘わらず小さな出力とな
り、思いもよらず急に入賞すると云うことが起こり、一
連の単調な繰り返し操作が行われる一般のゲーム中で、
入賞しそうな予感を遊戯者に与えることにより、入賞の
期待感をより一層大きく持たせたることができ、遊戯意
欲をそそることが可能になる。
That is, the reliability of the winning information is lowered by synthesizing the signals of pseudo high and low levels (+ and-levels) generated at random. It becomes a big output, giving the illusion of winning a regular bonus, big bonus, concentration, etc.
Alternatively, despite the winning, the output becomes small and unexpectedly suddenly wins, and in a general game where a series of monotonous repetitive operations are performed,
By giving the player a feeling of winning, the player can have a greater sense of expectation of winning, and can be motivated to play.

【0023】更に、入賞に相当する表示信号の出力と同
時に、対応する効果音を出力することにより、遊戯者に
とって更に変化のある遊戯台を提供できる。 ステップS55:本実施例1では、ステップS54によ
るアナログレベルメータ125の出力に加えて、ステッ
プS55で、アナログレベルメータ125に出力される
信号に応じた効果音出力信号をスピーカ113より出力
することにより、入賞の変化をより一層大きく持たせる
ことが出来、遊戯者がゲームをより楽しむことができ
る。
Further, by outputting the corresponding sound effect simultaneously with the output of the display signal corresponding to the winning, it is possible to provide an amusement stand with a further change for the player. Step S55: In the first embodiment, in addition to the output of the analog level meter 125 in step S54, a sound effect output signal corresponding to the signal output to the analog level meter 125 is output from the speaker 113 in step S55. Thus, the winning change can be further increased, and the player can enjoy the game more.

【0024】ステップS56〜S58:遊戯者により、
ストップボタン121〜123を順不同に押し対応する
左リール101、中リール102、右リール103をス
トップする操作を行い、各リールを停止させる。 ステップS59:ステップS56〜S58のステップ
で、ストップボタンが押される度に、全リール(回胴)
が停止したか否かを検査し、全リールが停止していない
場合は再び前に戻って、次のリールが停止したか否かを
判定し、全てのリールが停止するまで繰り返し、全リー
ルが停止したら、次のステップS60に進む。
Steps S56 to S58: By the player,
The stop buttons 121 to 123 are pressed out of order to stop the corresponding left reel 101, middle reel 102, and right reel 103, thereby stopping each reel. Step S59: In the steps S56 to S58, every time the stop button is pressed, all the reels (turning drums)
Check whether all reels have stopped, and if all reels have not stopped, return to the previous position again, determine whether the next reel has stopped, repeat until all reels have stopped, repeat until all reels have stopped. After stopping, the process proceeds to the next step S60.

【0025】ステップS60:全てのストップボタンが
押され、全リールが停止すると、その時の入賞ライン
(有効ライン)上に揃った絵柄の組み合わせに従った、
メダルの払い出しとなり、メダルの払い出し口107よ
り、メダルの受け皿108へメダルが払い出され、その
回のゲームが終了する。
Step S60: When all the stop buttons have been pressed and all the reels have stopped, the combination of the patterns arranged on the pay line (effective line) at that time is followed.
The medals are paid out, medals are paid out to the medal receiving tray 108 from the medal payout port 107, and the current game is ended.

【0026】本実施例1におけるスロットマシーンの制
御の流れは以上詳細に説明した処理を各回のゲーム毎に
繰り返す。 (実施例2)図6は、本発明の実施例2を説明するため
のスロットマシーンの外観構成図である。図6に示す実
施例2の外観の構成は、実施例1で説明した部分と同様
の部分は、同じ番号を付してあるので、説明を省略し、
また制御については、実施例1で説明した制御と同様な
ので省略し、実施例2の特徴部分について以下詳細に説
明する。
In the flow of control of the slot machine in the first embodiment, the processing described in detail above is repeated for each game. (Embodiment 2) FIG. 6 is an external configuration diagram of a slot machine for explaining Embodiment 2 of the present invention. In the configuration of the external appearance of the second embodiment shown in FIG. 6, the same parts as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
Further, the control is the same as the control described in the first embodiment, so that the description thereof will be omitted, and the features of the second embodiment will be described in detail below.

【0027】実施例2の特徴は、レベルメータにあり、
図6に示すように、実施例1のアナログレベルメータ1
25による表示を、逆指数関数的に表示ランプ(白熱
灯、LED、蛍光表示ランプなど、何れでもよい)を並
べ、逆指数表示レベルメータ126として、入賞に従っ
て、下から上に向かって逆指数関数的に表示ランプを点
灯して表示する。
The feature of the second embodiment resides in a level meter.
As shown in FIG. 6, the analog level meter 1 of the first embodiment
25, display lamps (which may be any of incandescent lamps, LEDs, fluorescent display lamps, etc.) are arranged in an exponential exponential manner. The indicator lamp is turned on to display the information.

【0028】即ち、実施例1でアナログレベルメータ1
25により回転角度で表示していたものを、CPU2
2、またはレベルメータ制御部60で逆指数関数的表示
をする表示信号に変換し、逆指数表示レベルメータ12
6により逆指数関数的に表示する。本実施例2では逆指
数関数的に表示する説明をしたが、指数関数的に表示ラ
ンプを並べ、指数表示レベルメータとして、入賞に従っ
て、下から上に向かって指数関数的に表示ランプを点灯
して表示することにより、加速度的表示が可能となり、
別の趣を与えることができる。
That is, in the first embodiment, the analog level meter 1
What was displayed at 25 by the rotation angle by CPU 25
2, or converted into a display signal for displaying an inverse exponential function by the level meter control unit 60,
6 is displayed as an inverse exponential function. In the second embodiment, the display is displayed in an exponential function. However, the display lamps are arranged in an exponential function, and the display lamps are lit exponentially from bottom to top in accordance with a prize as an exponential display level meter. Display, acceleration display is possible,
You can give a different taste.

【0029】(実施例3)図7は、本発明の実施例3を
説明するためのスロットマシーンの外観構成図である。
図7に示す実施例3の外観の構成は、実施例1で説明し
たものと同様の部分は、同じ番号を付してあるので、説
明を省略し、また制御については、実施例1で説明した
制御と同様なので省略し、実施例3の特徴部分について
以下詳細に説明する。
(Embodiment 3) FIG. 7 is an external structural view of a slot machine for explaining Embodiment 3 of the present invention.
In the configuration of the external appearance of the third embodiment shown in FIG. 7, the same parts as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted, and the control will be described in the first embodiment. Since the control is the same as that described above, the description thereof will be omitted, and the features of the third embodiment will be described in detail below.

【0030】実施例3の特徴は、レベルメータにあり、
図7に示すように、実施例1のアナログレベルメータ1
25による表示の代わりに、ディジタルレベルメータ1
27として、入賞に従って、数字表示するところにあ
る。表示は、所定の最大値(例えば99)を定め、入賞
に従って、ゼロから最大値までの値を表示する。即ち、
実施例1でアナログレベルメータ125により回転角度
で表示していたものをCPU22、またはレベルメータ
制御部60により数値表示をする表示信号に変換し、デ
ィジタルレベルメータ127により数字表示する。
The feature of the third embodiment resides in a level meter.
As shown in FIG. 7, the analog level meter 1 of the first embodiment
25, the digital level meter 1
27, the number is displayed according to the winning. In the display, a predetermined maximum value (for example, 99) is determined, and a value from zero to the maximum value is displayed according to the winning. That is,
What was displayed by the analog level meter 125 in the rotation angle in the first embodiment is converted into a display signal for displaying a numerical value by the CPU 22 or the level meter control unit 60, and is displayed by the digital level meter 127 as a numeral.

【0031】以上、本発明の実施の形態ではスロットマ
シンを実施例として説明したが、パチンコ等の打玉遊戯
台に回転リールを設ける場合(例えば所定の入賞口に打
球が入る、或いは通過した場合に回転する等)にも適合
出来るので、本実施例によって本願発明が限定されるも
のではない。
As described above, the slot machine has been described as an example in the embodiment of the present invention. However, when a spinning reel is provided on a hitting game table such as a pachinko machine (for example, when a hit ball enters or passes through a predetermined winning opening). The present invention is not limited by this embodiment.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、長
時間のゲームの操作による疲れを軽減し、遊戯者にとっ
て一連の単調な繰り返し操作だけでなく、遊戯台に備え
た表示器や効果音により、くじ抽選による通常の入賞を
も判別し易く、更に、くじの抽選に入賞しそうな予感を
遊戯者に与え、遊戯者へ入賞の期待感をより一層大きく
持たせることができ、遊戯者へ更に遊戯意欲を与え、ゲ
ームを楽しめる遊戯台を提供する。
As described above, according to the present invention, fatigue caused by long-time game operation is reduced, and not only a series of monotonous repetitive operations for a player but also a display and an effect provided on a game table are provided. The sound makes it easy to determine a normal winning in the lottery lottery, and gives the player a feeling of winning the lottery lottery, thereby giving the player a much higher expectation of winning. We will provide a game console that will further motivate players to play games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例1のアナログレベルメータを備
えたスロットマシンの外観図である。
FIG. 1 is an external view of a slot machine provided with an analog level meter according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1におけるリール表示窓104からリール上
の絵柄を見た拡大図である。
FIG. 2 is an enlarged view of a picture on a reel viewed from a reel display window 104 in FIG. 1;

【図3】本発明の実施の形態の制御部のブロックダイヤ
グラムである。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態における制御の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a control flow according to the embodiment of the present invention.

【図5】表示出力信号の合成を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the synthesis of display output signals.

【図6】本発明の実施例2の逆指数表示レベルメータを
備えたスロットマシンの外観図である。
FIG. 6 is an external view of a slot machine provided with an inverse index display level meter according to Embodiment 2 of the present invention.

【図7】本発明の実施例3のディジタルレベルメータを
備えたスロットマシンの外観図である。
FIG. 7 is an external view of a slot machine including a digital level meter according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 CPU 23 メダルセンサー 24 停止ボタンスイッチ 25 スタートレバーセンサー 26 クレジットベットボタンスイッチ 27 入力インターフェース 28 ROM 29 RAM 30 モーター制御部 31 ホッパー制御部 32 入出力インターフェース 33 ランプ制御部 34 出力インターフェース 35 スピーカ 36 サウンド出力部 50 バス 60 レベルメータ制御部 100 スロットマシン 101〜103 リール 104 リール表示窓 105 スタートレバー 106 メタル投入口 107 メダルの払い出し口 108 メダルの受け皿 109 メダル3枚掛けボタン 110 メダル2枚掛けボタン 111 メダル1枚掛けボタン 112 クレジット清算ボタン 114 クレジット残枚数表示器 115 払い出し枚数表示機 121〜123 ストップボタン 124 クレジット選択スイッチ 125〜127 レベルメータ 22 CPU 23 Medal sensor 24 Stop button switch 25 Start lever sensor 26 Credit bet button switch 27 Input interface 28 ROM 29 RAM 30 Motor control unit 31 Hopper control unit 32 Input / output interface 33 Lamp control unit 34 Output interface 35 Speaker 36 Sound output unit 50 bus 60 level meter control unit 100 slot machine 101-103 reel 104 reel display window 105 start lever 106 metal slot 107 medal payout port 108 medal tray 109 three-medium button 110 two-medium button 111 one medal Multiply button 112 Credit settlement button 114 Credit remaining number display 115 Payout number display 121 to 123 Stop button 124 Credit selection switch 125-127 Level meter

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種類の絵柄が施された回転リールを
複数備え、前記複数のリール上に施された絵柄を表示窓
上に停止させ、停止時の絵柄の組み合わせから所定数の
玉またはメダルを払い戻す遊戯台であって、 前記リールの停止前に、ゲームの開始時における抽選結
果の入賞の大きさを表示出力するレベルメータを備えた
ことを特徴とする遊戯台。
A plurality of rotating reels provided with a plurality of types of patterns are provided, and the patterns provided on the plurality of reels are stopped on a display window, and a predetermined number of balls or medals are determined based on a combination of the patterns at the time of stopping. A level meter for displaying and outputting the size of a winning as a lottery result at the start of the game before the reel stops.
【請求項2】 前記レベルメータは、アナログ表示、指
数表示、逆指数表示、デジタル表示のいずれかであるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊戯台。
2. The game console according to claim 1, wherein the level meter is one of an analog display, an exponential display, an inverse exponential display, and a digital display.
【請求項3】 前記レベルメータを動作するための表示
信号は、入賞の大きさに対応する表示情報と前記表示信
号を振動させるための振動情報とを合成して表示信号と
し、前記振動する表示信号を前記レベルメータに与え、
前記レベルメータの表示を振動させ表示することを特徴
とする請求項1又は2に記載の遊戯台。
3. A display signal for operating the level meter is a display signal obtained by combining display information corresponding to the size of a winning and vibration information for vibrating the display signal. Providing a signal to the level meter;
The amusement stand according to claim 1, wherein the display of the level meter is vibrated and displayed.
【請求項4】 前記振動情報を発生する振動情報発生部
と、前記表示情報と前記振動情報とを合成する合成部
と、を備え、 前記表示情報と、前記振動情報発生部から出力される振
動情報とを前記合成部で合成し、その出力としての振動
する表示信号をレベルメータに与え、レベルメータの表
示を振動させ表示することを特徴とする請求項3に記載
の遊戯台。
4. A vibration information generating section for generating the vibration information; and a synthesizing section for synthesizing the display information and the vibration information, wherein the display information and the vibration output from the vibration information generating section are provided. 4. The game console according to claim 3, wherein the synthesizing unit synthesizes the information with the information, and supplies a vibrating display signal as an output to the level meter to vibrate and display the level meter.
【請求項5】 前記振動情報は、前記表示信号を、ゼロ
パーセントから100パーセントまでの間、又は、前記
表示信号の予定の表示値からプラス方向とマイナス方向
に所定の範囲で、数百ミリ秒程度の周期で正弦波的また
はランダム波的に振動させる振動情報であることを特徴
とする請求項3又は4に記載の遊戯台。
5. The vibration information may be obtained by changing the display signal from zero percent to 100 percent or within a predetermined range in a plus direction and a minus direction from a predetermined display value of the display signal for several hundred milliseconds. The amusement table according to claim 3 or 4, wherein the information is vibration information that vibrates in a sinusoidal or random wave with a period of about.
【請求項6】 前記振動情報は、前記振動する表示信号
の最大値が順次、正弦波的、又はランダム波的に変動す
るように作用する振動情報であることを特徴とする請求
項3乃至5のいずれか1項に記載の遊戯台。
6. The vibration information according to claim 3, wherein the vibration information is information that acts so that the maximum value of the vibrating display signal fluctuates sequentially in a sinusoidal or random manner. The game console according to any one of the above.
【請求項7】 前記振動情報は、前記振動する表示信号
の最大値が順次、所定の時間で減衰する減衰振動とする
ように作用する振動情報であることを特徴とする請求項
3乃至5のいずれか1項に記載の遊戯台。
7. The vibration information according to claim 3, wherein the vibration information is information that acts so that the maximum value of the vibrating display signal sequentially attenuates for a predetermined time. The game console according to any one of the preceding claims.
【請求項8】 前記ゲーム開始時の抽選に入賞していな
い場合に、擬似的に入賞に相当する表示信号を出力する
か否かを定めた乱数を引き、出力する乱数を引いた場合
には、擬似的に入賞をレベルメータで表示し、 またゲーム開始時の抽選に入賞した場合に、擬似的に入
賞していないことを表示する表示信号を出力するか否か
を定めた乱数を引き、出力する乱数を引いた場合には、
擬似的に入賞していないことをレベルメータで表示する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載
の遊戯台。
8. When a lottery at the start of the game has not been won, a random number that determines whether or not to output a display signal corresponding to a prize is artificially drawn. When a prize is displayed by a level meter in a simulated manner, and when a lottery at the start of the game is won, a random number that determines whether or not to output a display signal indicating that the prize has not been won is subtracted, If you subtract the output random number,
The game console according to claim 1, wherein the fact that no prize is won is displayed by a level meter.
【請求項9】 前記入賞に相当する表示信号の出力と同
時に、対応する効果音を出力することを特徴とする請求
項1乃至8のいずれか1項に記載の遊戯台。
9. A game console according to claim 1, wherein a corresponding sound effect is output simultaneously with the output of the display signal corresponding to the winning.
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