JP2920538B2 - A system to prevent malfunction of gaming machines due to electromagnetic waves in gaming arcades - Google Patents

A system to prevent malfunction of gaming machines due to electromagnetic waves in gaming arcades

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JP2920538B2
JP2920538B2 JP8966189A JP8966189A JP2920538B2 JP 2920538 B2 JP2920538 B2 JP 2920538B2 JP 8966189 A JP8966189 A JP 8966189A JP 8966189 A JP8966189 A JP 8966189A JP 2920538 B2 JP2920538 B2 JP 2920538B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、無線通信機器等から出力される電磁波に
よって遊技店内に設置された遊技機が誤動作することを
防止するための遊技店における電磁波による遊技機の誤
動作防止システムに関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to an electromagnetic wave in a game store for preventing a game machine installed in a game store from malfunctioning due to an electromagnetic wave output from a wireless communication device or the like. The present invention relates to a malfunction prevention system for a gaming machine.

〈従来の技術〉 近年、エレクトロ技術の進歩により小型且つ高性能な
携帯用無線通信機器が開発され、遊技店を訪れる遊技客
が無線機等を所持していることもある。
<Prior Art> In recent years, with the progress of electrotechnology, small and high-performance portable wireless communication devices have been developed, and a player visiting a game store may have a wireless device or the like.

しかし、遊技店内に設置されている近来の遊技機は、
電気的に駆動する遊技装置を備えるものが主流であり、
これらの遊技装置の動作制御を行う制御装置は、弱電に
より動作する種々の電子デバイスから構成されているた
め、電磁波による影響を受け易く、遊技店内に様々な電
磁波が反乱することは望ましくないのである。
However, recent gaming machines installed in game arcades,
Mainly equipped with electrically driven gaming devices,
Since the control device that controls the operation of these gaming machines is composed of various electronic devices that operate with low electricity, the control devices are easily affected by electromagnetic waves, and it is not desirable that various electromagnetic waves repel in the game store. .

また、このような電磁波による遊技機の誤動作を意図
的に引き起こすことで、不正に遊技利益を得ようとする
不心得な遊技者もいる。
Further, there are some inexplicable players who try to illegally obtain a gaming profit by intentionally causing a malfunction of the gaming machine due to such an electromagnetic wave.

上記のような理由により、遊技機の制御装置に対する
誤動作防止策として、接地された導電性ケース内に制御
装置を封入する方法が採られることもあった。斯くすれ
ば、種々の電子デバイスより成る制御装置に電磁波の影
響が直接及ぶことを防止できるのである。
For the reasons described above, a method of enclosing the control device in a grounded conductive case has sometimes been adopted as a measure for preventing a malfunction of the control device of the gaming machine. In this way, it is possible to prevent the electromagnetic wave from directly affecting the control device including various electronic devices.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、遊技機の遊技装置と制御装置とを結ぶ
電気配線には、特に電磁波対策が施されていないため
に、遊技装置と制御装置とを結ぶリード線等がアンテナ
の役目をしてしまうこともあり、このような結線部を介
して外部ノイズが混入することにより引き起こされる遊
技機の誤動作に対して、有効な対抗策は何ら施されてい
なかったのである。
<Problems to be Solved by the Invention> However, since the electric wiring connecting the gaming machine and the control device of the gaming machine is not particularly provided with an electromagnetic wave countermeasure, a lead wire or the like connecting the gaming machine and the control device is not provided. In some cases, the antenna may function as an antenna, and no effective countermeasures have been taken against a malfunction of the gaming machine caused by external noise entering through such a connection portion.

なお、遊技装置と制御装置との接続線として、非常に
高価なシールドケーブルを用いれば、外部ノイズの混入
を抑制することができるものの、狭小な機内領域に相当
数の接続線を必要とする遊技機に対して、高価で線径の
大なるシールドケーブルを使用することは、価格および
設計・組立の困難性等から到底現実的とはいえない。
If an extremely expensive shielded cable is used as the connection line between the game device and the control device, the mixing of external noise can be suppressed, but a game device requiring a considerable number of connection lines in a small in-flight area is required. The use of a shielded cable with a large diameter and a large diameter for a machine is hardly realistic because of the price and difficulty in designing and assembling.

しかも、近来の遊技機では、制御装置だけでなく、遊
技装置や検出器にも電磁波の影響を受け易い電子デバイ
スが利用されており、遊技機が誤動作する要因は更に増
えている。
Moreover, in recent gaming machines, electronic devices that are easily affected by electromagnetic waves are used not only in control devices but also in gaming devices and detectors, and the number of factors that cause malfunctions of gaming machines is increasing.

そこで、遊技者が遊技店に無線通信機器を持ち込んで
電磁波を発信することによって、遊技機に電磁波障害が
引き起こされる概要を簡単に説明する。
Therefore, a brief description will be given of an outline in which an electromagnetic wave is caused in a gaming machine by a player bringing a wireless communication device to a game store and transmitting an electromagnetic wave.

例えば、第6図に示すような球検出回路26において、
即ち、球の入賞により遊技者に利益を付与する始動口や
特別入賞口に臨ませた常開成マイクロスイッチ27の一方
の端子T1を、中継基板28を介してパチンコ機の制御装置
を設けるメイン基板29の+電源側Vに接続すると共に、
他方の端子T2を中継基板28を介してメイン基板29側で接
地し、上記メイン基板29の高電位側をCRフィルタ30を介
してシュミットインバータ31に接続し、該シュミットイ
ンバータ31の出力をパチンコ機の制御装置を構成するCP
Uに入力する球検出回路26において、マイクロスイッチ2
7が球を検出しない通常の状態では接点が開成している
ので、この球検出回路27は接地されずにシュミットイン
バータ31の入力側のa点での電位はハイ(H)となり、
シュミットインバータ31の出力側のb点ではロー(L)
となる。従って、CPUに球検出信号は送出されない。
For example, in a sphere detection circuit 26 as shown in FIG.
That is, one terminal T1 of the normally-open microswitch 27 facing the starting port and the special winning port that gives a player a profit by winning a ball is connected to the pachinko machine control device via the relay board 28. Connect to the + power supply side V of 29,
The other terminal T2 is grounded on the main board 29 side via the relay board 28, the high potential side of the main board 29 is connected to the Schmitt inverter 31 via the CR filter 30, and the output of the Schmitt inverter 31 is connected to the pachinko machine. Constituting the control unit
In the ball detection circuit 26 input to U, the microswitch 2
In a normal state where the ball 7 is not detecting a ball, the contact is open, so that the ball detection circuit 27 is not grounded and the potential at the point a on the input side of the Schmitt inverter 31 becomes high (H),
Low (L) at point b on the output side of Schmitt inverter 31
Becomes Therefore, no ball detection signal is sent to the CPU.

一方、始動口等に流入した球がマイクロスイッチ27を
作動させて接点を閉成すると、球検出回路26が接地され
てシュミットインバータ31の入力側のa点がLとなり、
シュミットインバータ31が球検出信号としてH出力をCP
Uに送出する。そして、球検出信号を受信したCPUは、所
定のプログラムに従って大入賞口を開放したりして遊技
者に利益を与える。
On the other hand, when the ball that has flowed into the starting port or the like activates the micro switch 27 to close the contact, the ball detection circuit 26 is grounded and the point a on the input side of the Schmitt inverter 31 becomes L,
Schmitt inverter 31 outputs H output as ball detection signal to CP
Send to U. Then, the CPU receiving the ball detection signal provides a profit to the player by opening a special winning opening according to a predetermined program.

ところで、上記球検出回路26の近傍で無線機TX等を作
動させて電磁波を発信すると、マイクロスイッチ27と中
継基板28を結ぶ配線32や中継基板28とメイン基板29を結
ぶ配線33等が一種のアンテナとして作用し、この配線3
2,33に誘起電圧が生じることがある。この誘起電圧は発
信された電磁波の周波数に対応した交流であり、誘起電
圧の最小値が上記シュミットインバータ31の設定電圧を
下回る場合に、シュミットインバータ31はマイクロスイ
ッチ27の接点と無関係に入力をLと判定してH出力、即
ち球検出信号と同等の誤信号をCPUに送出する。
By the way, when the radio device TX or the like is operated in the vicinity of the ball detection circuit 26 to emit an electromagnetic wave, a wiring 32 connecting the micro switch 27 and the relay board 28 and a wiring 33 connecting the relay board 28 and the main board 29 are a kind. This wiring 3 acts as an antenna
2,33 may cause induced voltage. This induced voltage is an alternating current corresponding to the frequency of the transmitted electromagnetic wave, and when the minimum value of the induced voltage is lower than the set voltage of the Schmitt inverter 31, the Schmitt inverter 31 inputs L And outputs an H output, that is, an error signal equivalent to the ball detection signal to the CPU.

すなわち、CPUは上記誤信号に基づいて大入賞口を開
放したりして遊技者に不当な利益を与えてしまう。換言
すると、遊技店は重大な損害を被ってしまうのである。
なお、遊技機に誤動作を引き起こし得る電磁波は、必ず
しも故意に送信されているとは限らず、強力な電磁波を
発生する(違法な)無線通信機器を搭載した車から送信
された遊技店外からの強い電磁波によって、店内の遊技
機が誤動作する場合もあるし、このような遊技機の誤動
作が必ずしも遊技者に有利なものとは限らず、折角発生
した特別遊技を終了させてしまうような誤動作が遊技機
に生じた場合、遊技者の受ける不利益は極めて大きくな
り、遊技店との間で無用のトラブルが生ずる可能性もあ
る。
In other words, the CPU gives the player an unreasonable profit by opening the special winning opening based on the erroneous signal. In other words, the game store suffers serious damage.
In addition, the electromagnetic wave that may cause a malfunction in the gaming machine is not always transmitted intentionally, and may be transmitted from a car equipped with a wireless communication device (illegal) that generates a strong electromagnetic wave from outside the game store. Intense electromagnetic waves may cause the gaming machine in the store to malfunction, and such a malfunction of the gaming machine is not always advantageous to the player, and may cause a malfunction such as terminating the special game that has occurred. When the problem occurs in the gaming machine, the disadvantage to the player becomes extremely large, and there is a possibility that an unnecessary trouble occurs with the gaming shop.

従って、故意か否かに拘わらず、遊技機の誤動作を引
き起こし得る誤動作誘発電磁波が遊技機に作用した場合
には、遊技機が誤動作することを防げる有効な防止手段
が切望されている。
Therefore, regardless of whether intentional or not, when a malfunction-inducing electromagnetic wave that can cause a malfunction of the gaming machine acts on the gaming machine, an effective prevention means that can prevent the malfunctioning of the gaming machine is desired.

しかも、誤動作を防止するべく遊技機の制御を行うこ
とによって、遊技者が不利益を受けることも効果的に回
避できることが望ましい。
In addition, it is desirable that the player can be effectively prevented from being disadvantaged by controlling the gaming machine to prevent malfunction.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、電気的に駆動
する遊技装置と該遊技装置の制御を行う制御装置(例え
ば、役物制御装置13)とを電気配線により接続した遊技
機(例えば、パチンコ機1′)と、上記遊技機が設置さ
れる遊技店の店内を伝搬する電磁波であって、遊技機に
作用することで遊技機の誤動作を引き起こし得る誤動作
誘発電磁波を検知する誤動作誘発電磁波検知手段(例え
ば、電磁波検知装置4)と、上記誤動作誘発電磁波検知
手段が誤動作誘発電磁波を検知することに基づいて、上
記遊技機の所定動作を不能動化する遊技機動作不能動化
手段(例えば、管理装置10の管理装置制御装置)と、上
記誤動作誘発電磁波検知手段が誤動作誘発電磁波を検知
したことを報知する誤動作誘発電磁波検知状態報知手段
(例えば、報知手段25)と、からなり、上記遊技機動作
不能道化手段は、遊技機の不能動化に伴って、少なくと
も、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な遊技装置である変動入賞装
置に第1状態を維持させると共に、所定の遊技機不能動
化解除条件が成立することに基づき、変動入賞装置の状
態を復帰させるものとしたことを特徴とする。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and comprises an electrically driven gaming device and a control device for controlling the gaming device (for example, the accessory control device 13). A game machine (for example, a pachinko machine 1 ') connected by wiring and an electromagnetic wave propagating in a game shop where the game machine is installed, and acting on the game machine to cause a malfunction of the game machine. A malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means (for example, the electromagnetic wave detecting device 4) for detecting an induced electromagnetic wave, and a game for inactivating a predetermined operation of the gaming machine based on the malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means detecting the malfunction-inducing electromagnetic wave. A device operation inactivating means (for example, a control device control device of the management device 10) and a malfunction-inducing electromagnetic wave detection state for notifying that the malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means has detected a malfunction-inducing electromagnetic wave. Notification means (e.g., notification means 25), and the gaming machine inoperable clown means is provided with at least a first state disadvantageous to the player and advantageous to the player with the inactivation of the gaming machine. The variable winning device, which is a gaming device convertible to the second state, maintains the first state, and returns the state of the variable winning device based on a predetermined gaming machine deactivation cancellation condition being satisfied. It is characterized by having done.

〈作用〉 遊技店に設置にある遊技機の誤動作を引き起こし得る
誤動作誘発電磁波が送信されると、遊技店内で、この誤
動作誘発電磁波を誤動作誘発電磁波検知手段が検知し、
該誤動作誘発電磁波検知手段が誤動作誘発電磁波を検知
することに基づいて、遊技機動作不能動化手段が、上記
遊技機に対して、所定の動作を行えないように不能動化
する。また、誤動作誘発電磁波検知手段が誤動作誘発電
磁波を検出したことが、誤動作誘発電磁波報知手段によ
って報知される。更に、遊技機動作不能動化手段は、遊
技機の不能動化に伴って、当該遊技機の変動入賞装置に
第1状態を維持させ、その後、所定の遊技機不能動化解
除条件が成立すると、遊技機動作不能動化手段は、遊技
機の不能動化制御に伴って第1状態を維持させた変動入
賞装置の状態を復帰させることにより、不能動化直前の
状態に変動入賞装置を復帰させて遊技が再開される。
<Operation> When a malfunction-induced electromagnetic wave that can cause a malfunction of a gaming machine installed in a game store is transmitted, the malfunction-induced electromagnetic wave detection means detects the malfunction-induced electromagnetic wave in the game store,
Based on the detection of the malfunction-induced electromagnetic wave by the malfunction-induced electromagnetic wave detecting means, the gaming machine operation inactivating means inactivates the gaming machine so that the gaming machine cannot perform a predetermined operation. Further, the malfunction-inducing electromagnetic wave notifying unit notifies that the malfunction-inducing electromagnetic wave detecting unit has detected the malfunction-inducing electromagnetic wave. Further, the gaming machine operation inactivating means causes the variable winning device of the gaming machine to maintain the first state with the inactivating of the gaming machine, and thereafter, when a predetermined gaming machine inactivating cancellation condition is satisfied. The gaming machine operation deactivating means returns the variable winning device to the state immediately before the deactivating by restoring the state of the variable winning device in which the first state is maintained in accordance with the deactivating control of the gaming machine. Then, the game is resumed.

〈実施例〉 以下、本発明を図面の実施例に基づいて詳細に説明す
る。
<Example> Hereinafter, the present invention will be described in detail based on an example of the drawings.

第1図はパチンコ機等の遊技機が多数設置されている
遊技店内に配設した島設備1の端部の斜視図であり、第
2図は島設備1の正面及び制御系を示す概略系統図であ
る。なお、島設備1は、多数の遊技機(例えば、パチン
コ機1′)を島様に列設し、遊技者からは見えない島内
部に遊技媒体や貨幣の供給機構等を設けたものである。
FIG. 1 is a perspective view of an end of an island facility 1 provided in a game arcade where a large number of gaming machines such as pachinko machines are installed, and FIG. 2 is a schematic system showing the front of the island facility 1 and a control system. FIG. The island facility 1 has a large number of gaming machines (for example, pachinko machines 1 ') arranged in islands, and a game medium and a money supply mechanism and the like are provided inside the island which is invisible to a player. .

本発明に係る電磁波による遊技機の誤動作防止システ
ムは、遊技者が店内に持ち込んだ無線機TXや店外の強力
な無線機等から発信されて遊技機たるパチンコ機1′に
作用することにより誤動作を引き起こし得る電磁波(誤
動作誘発電磁波)を受信する電磁波受信手段2と、この
電磁波によって誘起される誘起電圧による交流電流を整
流して電磁波検知信号Scに変換する整流手段3とを有す
る電磁波検知装置4を備えている。
The system for preventing malfunction of a gaming machine due to electromagnetic waves according to the present invention malfunctions by acting on a pachinko machine 1 'which is a gaming machine transmitted from a wireless device TX brought into the store by a player or a powerful wireless device outside the store. An electromagnetic wave detecting device 4 having an electromagnetic wave receiving means 2 for receiving an electromagnetic wave (malfunction-inducing electromagnetic wave) which may cause the electromagnetic wave, and a rectifying means 3 for rectifying an alternating current by an induced voltage induced by the electromagnetic wave and converting the alternating current into an electromagnetic wave detection signal Sc It has.

この電磁波検知装置4は、図示の実施例によれば、各
パチンコ機1′毎に島設備1上方の幕板5の後方に収設
してあり、幕板5からは電磁波受信手段2を構成するア
ンテナ6が突出している。このアンテナ6はフェライト
バー7に導線8を巻装した所謂ローディングタイプの小
型のもので、上記導線8に電磁波による誘起電圧が誘起
される。尚、この実施例の電磁波検知装置4において
は、電磁波受信手段2と整流手段3との間に高周波増幅
回路9を挿入して電磁波受信手段2で受信した電磁波を
増幅している。
According to the illustrated embodiment, the electromagnetic wave detecting device 4 is provided behind the curtain plate 5 above the island equipment 1 for each pachinko machine 1 ′, and the electromagnetic wave receiving means 2 is formed from the curtain plate 5. Antenna 6 protrudes. The antenna 6 is a so-called loading type compact type in which a conductive wire 8 is wound around a ferrite bar 7, and an induced voltage is induced in the conductive wire 8 by an electromagnetic wave. In the electromagnetic wave detecting device 4 of this embodiment, a high-frequency amplifier circuit 9 is inserted between the electromagnetic wave receiving means 2 and the rectifying means 3 to amplify the electromagnetic waves received by the electromagnetic wave receiving means 2.

このように、誤動作誘発電磁波を受信する受信部とし
てのアンテナ6を島設備1の外表面から延出させると共
に、該アンテナ6で受信した受信信号を増幅する増幅部
としての高周波増幅回路9とを設けておけば、誤動作誘
発電磁波の検知を良好に行うことが可能となる。なお、
遊技機に誤動作を引き起こし得る誤動作誘発電磁波の周
波数や出力レベル等は、当該遊技機(パチンコ機1′)
が備える電子デバイスの特性や配設状態等に依存するも
のであるから、検知対象とする電磁波の周波数帯や受信
レベル等は、環境に応じて適宜に定めることにより、電
磁波検知装置4を誤動作誘発電磁波検知手段とすること
が可能である。
As described above, the antenna 6 serving as the receiving unit for receiving the malfunction-induced electromagnetic wave is extended from the outer surface of the island facility 1 and the high-frequency amplifier circuit 9 serving as the amplifying unit for amplifying the received signal received by the antenna 6 is provided. If it is provided, it is possible to detect the malfunction-induced electromagnetic wave satisfactorily. In addition,
The frequency and output level of the malfunction-inducing electromagnetic wave that can cause a malfunction in the gaming machine are determined by the gaming machine (pachinko machine 1 ').
In this case, the electromagnetic wave detection device 4 may malfunction if the frequency band and reception level of the electromagnetic wave to be detected are appropriately determined according to the environment. It can be an electromagnetic wave detecting means.

そして、上記高周波増幅回路9には整流手段3を構成
する整流回路3が接続してあり、高周波増幅回路9で増
幅した誘起電流を整流して直流の電磁波検知信号Scに変
換する。この整流回路3はパチンコ遊技店の管理室等に
設置した管理装置10に電気的に接続してあり、上記電磁
波検知信号Scが管理装置10に入力される。尚、この管理
装置10は、通常、各パチンコ機1′に対して、球の補給
や打止め表示、入賞球数の集計、アウト球数の集計、出
玉率の計算、或いは遊技の停止等を管理制御するもので
ある。
The high-frequency amplifier 9 is connected to the rectifier 3 constituting the rectifier 3, and rectifies the induced current amplified by the high-frequency amplifier 9 and converts it into a DC electromagnetic wave detection signal Sc. The rectifier circuit 3 is electrically connected to a management device 10 installed in a management room or the like of a pachinko game store, and the electromagnetic wave detection signal Sc is input to the management device 10. In addition, the management device 10 normally supplies the ball to each of the pachinko machines 1 ′, displays the replenishment and stopping of the ball, totals the number of winning balls, totals the number of out-balls, calculates the payout rate, or stops the game. Is managed and controlled.

而して、この管理装置10に上記電磁波検知異装置4か
ら電磁波検知信号Scが入力されると、管理装置10は不正
処理を行なって不正信号Sfを送出する。
When the electromagnetic wave detection signal Sc is input to the management device 10 from the electromagnetic wave detection different device 4, the management device 10 performs an illegal process and sends out an illegal signal Sf.

即ち、上記管理装置10は、電磁波検知信号Scに基づい
て不正処理M1を行ない、電磁波を受信したパチンコ機
1′(電磁波検知信号Scを送出した電磁波検知装置4が
対応している遊技機)に対して不正信号Sfを送出してパ
チンコ遊技を直ちに停止させる。すなわち、本実施例に
おいては、管理装置10が誤動作誘発電磁波の影響を受け
る遊技機の所定動作を不能動化させる遊技機動作不能動
化手段として機能するのである。
That is, the management device 10 performs the illegal processing M1 based on the electromagnetic wave detection signal Sc, and sends the electromagnetic wave to the pachinko machine 1 '(a gaming machine to which the electromagnetic wave detection device 4 that has transmitted the electromagnetic wave detection signal Sc corresponds). In response, the illegal signal Sf is transmitted to immediately stop the pachinko game. That is, in the present embodiment, the management device 10 functions as a gaming machine operation inactivating means for inactivating a predetermined operation of the gaming machine affected by the malfunction-induced electromagnetic wave.

また、管理装置10は、警報音を出力して可聴的に不正
行為を表示すると共に、CRT等のモニタ装置11に不正行
為が行われているパチンコ機1′の番号を可視表示す
る。すなわち、本実施例においては、管理装置10におけ
る管理装置制御装置やモニタ装置11が協働することで、
誤動作誘発電磁波が検知されたことを報知する誤動作誘
発電磁波検知状態報知手段として機能するのである。な
お、意図的に誤動作誘発電磁波を送出していた遊技者に
不正行為を中止させる等して、誤動作誘発電磁波がなく
なったことを確認したならば、リセットスイッチを操作
して通常の管理制御を行なう普段処理に復帰させる。
In addition, the management device 10 outputs an alarm sound to audibly display the fraudulent activity, and visually displays the number of the pachinko machine 1 'in which the fraudulent activity is being performed on the monitor device 11 such as a CRT. That is, in the present embodiment, the management device control device and the monitor device 11 in the management device 10 cooperate,
It functions as a malfunction-inducing electromagnetic wave detection state notifying means for notifying that a malfunction-inducing electromagnetic wave has been detected. If it is confirmed that the malfunction-inducing electromagnetic wave has disappeared, for example, by causing the player who has intentionally sent the malfunction-inducing electromagnetic wave to stop cheating, the reset switch is operated to perform normal management control. Return to normal processing.

上記パチンコ機1′の所定の動作を不能動化させる不
正信号Sfとして、例えば各パチンコ機1′に電力を供給
する本体電源12を切断することにより以後のパチンコ遊
技を不可能にする電源OFF信号Soを採用すると、パチン
コ機1′は不能動化直前の状態に復帰させることができ
ないので望ましいとは言えない。
For example, a power-off signal that disables the pachinko game by turning off the main power supply 12 that supplies power to each of the pachinko machines 1 ′ as the fraud signal Sf for inactivating the predetermined operation of the pachinko machine 1 ′. The use of So is not desirable because the pachinko machine 1 'cannot be returned to the state immediately before the deactivation.

一方、上記不正信号Sfとして、各パチンコ機1′毎に
設けてある役物制御装置13を遊技停止状態にする遊技停
止信号Stを採用するものとすれば、役物制御装置13に遊
技停止信号Stが入力されると、役物制御装置13は例えば
第4図のフローチャートの右側部分に示すような不正処
理M2を行なってパチンコ遊技を一時停止する。
On the other hand, if the game stop signal St for bringing the accessory control device 13 provided for each pachinko machine 1 'into a game stop state is adopted as the illegal signal Sf, the game stop signal is sent to the accessory control device 13. When St is input, the accessory control device 13 performs an illegal process M2 as shown in the right part of the flowchart of FIG. 4, for example, to temporarily stop the pachinko game.

即ち、役物制御装置13は不正信号Sfである遊技停止信
号Stを受信すると、まず、各パチンコ機1′に対応して
幕板5に設けたランプ表示装置14を点滅或いは点灯させ
て、不正行為が行なわれているパチンコ機1′を可視表
示する。そして、このパチンコ機1′が現在特別遊技中
かどうかを判断し、特別遊技中でないならば、即ち通常
の遊技中ならば、例えば特別遊技装置15に設けた変動表
示装置16の変動表示等ゲームに関するゲーム処理を中断
する。
That is, when the accessory control device 13 receives the game stop signal St which is the fraudulent signal Sf, first, the lamp display device 14 provided on the curtain plate 5 corresponding to each pachinko machine 1 'blinks or lights up, The pachinko machine 1 'in which the action is being performed is visually displayed. Then, it is determined whether or not the pachinko machine 1 'is currently in a special game, and if it is not in a special game, that is, in a normal game, for example, a game such as a variable display of a variable display device 16 provided in the special game device 15 Interrupts the game processing for.

また、遊技盤17に配設した変動入賞装置18の可動部材
19を、球が流入し難く遊技者が不利な第1状態から球が
流入し易く遊技者が有利な第2状態に変換駆動するソレ
ノイドをオフにして、該変動入賞装置18の第2状態への
変換を阻止する。すなわち、不正行為の発生に伴って、
役物制御装置13は、パチンコ1′を不能動化することと
併せて、変動入賞装置18を第1状態に維持する(強制的
に第2状態から第1状態に変換させたり、第2状態への
変換を阻止したりする)ことにより、遊技を中断するの
である。
In addition, the movable member of the variable winning device 18 provided on the game board 17
Turn off the solenoid which converts 19 from the first state in which the ball is difficult to flow and the player is disadvantageous to the second state in which the ball is easy to flow and the player is advantageous, to the second state of the variable winning device 18 Block the conversion of In other words, with the occurrence of fraud,
The accessory control device 13 keeps the variable winning device 18 in the first state (forcibly changing the second state to the first state, The game is interrupted).

更に、遊技盤17に設けた表示ランプ20の点滅表示及び
不正行為警報音の出力により、遊技の中断、ないし不正
行為が行なわれていることを視覚及び聴覚によって表示
する。このように、不正行為等に起因して誤動作誘発電
磁波が検出された遊技機側に誤動作誘発電磁波検知状態
報知手段を設けるようにしても良い。尚、変動表示装置
16や特別遊技装置15に設けた装飾ランプやLED等を消灯
させて、上記した表示ランプ20の点滅等を際立たせる。
Further, the blinking display of the display lamp 20 provided on the game board 17 and the output of a cheating alarm sound indicate visually and audibly that the game has been interrupted or that cheating has been performed. As described above, the malfunction-inducing electromagnetic wave detection state notifying means may be provided on the gaming machine side where the malfunction-inducing electromagnetic wave is detected due to the misconduct or the like. In addition, the fluctuation display device
By turning off the decorative lamps, LEDs, and the like provided in 16 and the special game device 15, the blinking of the display lamps 20 and the like are emphasized.

そして、電磁波の発信源を排除したならば、即ち不正
行為の原因が除去されたならば、復帰処理を行なってゲ
ームを再開する。斯くして、パチンコ機1′の不能動化
直前の状態に変動入賞装置18を復帰させて遊技が再開さ
れるので、変動入賞装置18を第2状態に変換する遊技を
行っている最中に、当該パチンコ機1′で遊技を行って
いる遊技者の関与しない誤動作誘発電磁波が検出され
て、役物制御装置13による不能動化制御が行われた場合
であっても、不能動化が解除された際には、変動入賞装
置が不能動化直前の状態に復帰するので、遊技者の被る
不利益を抑制することができる。
Then, if the source of the electromagnetic wave is eliminated, that is, if the cause of the misconduct has been eliminated, a return process is performed and the game is restarted. Thus, since the game is resumed by returning the variable winning device 18 to the state immediately before the deactivation of the pachinko machine 1 ', during the game in which the variable winning device 18 is changed to the second state. Even when the malfunction-induced electromagnetic wave not involving the player playing the game with the pachinko machine 1 'is detected and the deactivation control is performed by the accessory control device 13, the deactivation is canceled. In this case, since the variable winning device returns to the state immediately before the deactivation, the disadvantage to the player can be suppressed.

なお、特別遊技中、即ち変動入賞装置18が遊技者に有
利な第2状態にあるときに、電磁波が発信され、遊技停
止信号Stが役物制御装置13に入力されると、上記した通
常遊技の場合と同様に遊技が中断される。
During the special game, that is, when the variable winning device 18 is in the second state advantageous to the player, when the electromagnetic wave is transmitted and the game stop signal St is input to the accessory control device 13, the above-described normal game is performed. The game is interrupted as in the case of.

しかし、遊技を再開する復帰処理のタイミングが若干
異なる。即ち、いきなり特別遊技を再開すると、球の発
射準備等を行なっていない遊技者が特別遊技に係る利益
を享受することができなくなる恐れがあるので、ウエイ
ト時間として例えば20秒間の猶予を与え、このウエイト
時間を減算表示して遊技者に注意を喚起し、上記ウエイ
ト時間のタイムアップ後に復帰処理を行なう。
However, the timing of the return processing for restarting the game is slightly different. That is, if the special game is suddenly resumed, there is a possibility that a player who does not prepare for launching the ball or the like may not be able to enjoy the benefits related to the special game, so a grace period of 20 seconds is given as a wait time, for example. The wait time is subtracted and displayed to draw the player's attention, and a return process is performed after the above-mentioned wait time has elapsed.

また、上記ウエイト時間を設けることにより、特別遊
技によって大量の入賞球が発生して賞球排出装置等で球
詰りが発生した場合に、詰った球を排除することができ
る。尚、上記役物制御装置13からは特別遊技中であるこ
とを、島設備1の上方に設けた後述する可視表示装置21
で可視表示するため、可視表示装置21に向けて特別遊技
表示信号Sdが出力される。
Further, by providing the above-mentioned wait time, when a large amount of winning balls are generated by the special game and the ball is clogged by the prize ball discharging device or the like, the clogged ball can be removed. It is to be noted that the special item control device 13 indicates that a special game is being played, and that a visible display device 21 described later provided above the island facility 1.
, A special game display signal Sd is output to the visible display device 21.

更に、不正信号Sfとして、第3図に破線で示すよう
に、各パチンコ機1′に設けた球を1個宛に弾発する発
射制御装置22に作用する発射停止信号Shを併出してもよ
い。発射制御装置22が作動しなければ球が発射されない
ので、遊技者に不当な不利益を与えることがない。
Further, as shown by the broken line in FIG. 3, a firing stop signal Sh acting on the firing control device 22 for firing one ball provided in each pachinko machine 1 'may be output as the illegal signal Sf. . If the firing control device 22 is not activated, the ball is not fired, so that the player is not unduly disadvantaged.

一方、島設備1の上方には、例えば3段のランプから
なり、可視表示制御装置23により点灯制御される可視表
示装置21を設ける。この可視表示装置21の上段の第1ラ
インプL1は、通常、遊技者が球詰まり等が発生した場合
に、パチンコ店の係員を呼ぶために呼出しスイッチ24を
操作した場合に点滅する。中段の第2ランプL2は、上記
した誤動作誘発電磁波が検知された場合に、電磁波検知
信号Scに基づいて点滅し、不正行為に係る電磁波の発生
を可視表示する報知手段25を構成する。下段の第3ラン
プL3はその島設備1の何れかのパチンコ機1′に特別遊
技が発生したとき、特別遊技表示信号Sdに基づいて点滅
する。
On the other hand, above the island facility 1, there is provided a visible display device 21 composed of, for example, three-stage lamps, the lighting of which is controlled by the visible display control device 23. The first line L1 at the upper stage of the visual display device 21 normally flashes when the player operates the call switch 24 to call a clerk of the pachinko parlor when a ball is clogged or the like. The second lamp L2 in the middle stage blinks based on the electromagnetic wave detection signal Sc when the above-mentioned malfunction-induced electromagnetic wave is detected, and constitutes a notifying means 25 for visually displaying the generation of the electromagnetic wave relating to the misconduct. The lower third lamp L3 blinks based on the special game display signal Sd when a special game has occurred in any of the pachinko machines 1 'of the island facility 1.

尚、前記した管理装置10のモニタ装置11や、島設備1
のランプ表示装置14、パチンコ機1′の表示ランプ20等
も不正行為を可視表示する報知手段25を構成している。
或いは役物制御装置13によって発せられる不正行為警報
音等も音による報知手段25を構成する。また、第3図の
実施例では、電磁波検知信号Scを直接可視表示制御装置
23に入力しているが、管理装置10を介して入力するよう
にしてもよい。
The monitoring device 11 of the management device 10 and the island equipment 1
The lamp display device 14, the display lamp 20 of the pachinko machine 1 ', and the like also constitute a notifying means 25 for visually displaying an illegal act.
Alternatively, a fraudulent alarm sound or the like emitted by the accessory control device 13 also constitutes the sound informing means 25. In the embodiment of FIG. 3, the electromagnetic wave detection signal Sc is directly transmitted to the visible display control device.
Although input is made to 23, it may be input via the management device 10.

そして、図示の実施例に示すように、電磁波検知装置
4を各パチンコ機1′に対応して設置する場合には、電
磁波の発生源に最も近い電磁波検知装置4が感応するの
で、誤動作誘発電磁波の影響を最も受け易いパチンコ機
1′を容易に特定できる。
And, as shown in the illustrated embodiment, when the electromagnetic wave detecting device 4 is installed corresponding to each pachinko machine 1 ', the electromagnetic wave detecting device 4 closest to the source of the electromagnetic wave responds, so that the malfunction induced electromagnetic wave The pachinko machine 1 'which is most susceptible to the above can be easily specified.

尚、この実施例においてはアンテナ6を幕板5の前面
に突出させて検知感度を高めるうようにしているが、遊
技者が悪戯しないように幕板5の内側に収設してもよ
い。また、電磁波検知装置4は、各パチンコ機1′に対
応して設けるのではなく、島設備1に対応して(例えば
6台のパチンコ機1′…に対して)1つの電磁波検知装
置4を設けてもよいし、天井等に適宜間隔で配置しても
よい。そして、電磁波検知装置4を島設備1や天井等に
設ける場合は言うに及ばず幕板5に設ける場合であって
も、電磁波検知装置4はパチンコ機1′の交換に際して
影響を受けることがなく、パチンコ遊技店の常設設備と
して活用でき経済的効果が高い。
In this embodiment, the detection sensitivity is increased by projecting the antenna 6 from the front of the curtain plate 5, but the antenna 6 may be housed inside the curtain plate 5 so that the player does not mischief. Also, the electromagnetic wave detecting device 4 is not provided corresponding to each pachinko machine 1 ', but one electromagnetic wave detecting device 4 is provided corresponding to the island facility 1 (for example, for six pachinko machines 1'...). They may be provided, or may be arranged at appropriate intervals on a ceiling or the like. The electromagnetic wave detection device 4 is not affected when the pachinko machine 1 'is replaced, even when the electromagnetic wave detection device 4 is provided on the curtain plate 5 as well as when it is provided on the island equipment 1 or the ceiling. , Which can be used as permanent equipment of pachinko amusement arcades and has a high economic effect.

尚、無線機TX等の無線通信機器から送信される誤動作
誘発電磁波に限らず、電子ライター等のノイズとして発
生する誤動作誘発電磁波に対しても、電磁波検知装置4
は有効に作動するものである。
The electromagnetic wave detection device 4 is not limited to malfunction-induced electromagnetic waves transmitted from a wireless communication device such as the wireless device TX, and may be malfunction-induced electromagnetic waves generated as noise from an electronic writer or the like.
Works effectively.

〈発明の効果〉 以上要するに本発明によれば、遊技店に設置してある
遊技機の誤動作を引き起こし得る誤動作誘発電磁波が送
信されると、遊技店内で、この誤動作誘発電磁波を誤動
作誘発電磁波検知手段が検知し、該誤動作誘発電磁波検
知手段が誤動作誘発電磁波を検知することに基づいて、
遊技機動作不能動化手段が、上記遊技機に対して、所定
の動作を行えないように不能動化するので、遊技機の誤
動作によって、遊技者に不当な遊技利益が与えられて遊
技店の損失が大きくなったり、逆に遊技者が不利益を受
けたりすることを防止できる。
<Effects of the Invention> In summary, according to the present invention, when a malfunction-inducing electromagnetic wave that can cause a malfunction of a gaming machine installed in a game store is transmitted, the malfunction-induced electromagnetic wave is detected in the game store by a malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means. Is detected, based on the malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means detecting the malfunction-inducing electromagnetic wave,
Since the gaming machine operation inactivating means inactivates the gaming machine so that a predetermined operation cannot be performed, an erroneous operation of the gaming machine gives an unfair gaming profit to the player and The loss can be prevented from being increased, and the player can be prevented from being disadvantaged.

加えて、誤動作誘発電磁波検知手段が誤動作誘発電磁
波を検出した場合には、該状態が誤動作誘発電磁波報知
手段によって報知されるので、当該遊技店の店員等が不
能動化された遊技機に対する処理を迅速に行うことがで
きるし、誤動作誘発電磁波の発信源も確認し易くなる。
In addition, when the malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means detects the malfunction-inducing electromagnetic wave, the state is notified by the malfunction-inducing electromagnetic wave notifying means, so that the clerk of the game store or the like performs the processing for the inactivated gaming machine. It can be performed quickly, and the source of the malfunction-induced electromagnetic wave can be easily identified.

更に、遊技機動作不能動化手段は、遊技機の不能動化
に伴って、当該遊技機の変動入賞装置に第1状態を維持
させ、その後、所定の遊技機不能動化解除条件が成立す
ると、遊技機動作不能動化手段は、遊技機の不能動化制
御に伴って第1状態を維持させた変動入賞装置の状態を
復帰させることにより、不能動化直前の状態に変動入賞
装置を復帰させて遊技が再開されるので、変動入賞装置
を第2状態に変換する遊技を行っていた際に、当該遊技
機で遊技を行っている遊技者の関与しない誤動作誘発電
磁波が検出されて、遊技機動作の不能動化制御が行われ
た場合であっても、遊技機不能動化が解除された際に
は、変動入賞装置が不能動化直前の状態に復帰するの
で、遊技者の受ける不利益を抑制することができる。
Further, the gaming machine operation inactivating means causes the variable winning device of the gaming machine to maintain the first state with the inactivating of the gaming machine, and thereafter, when a predetermined gaming machine inactivating cancellation condition is satisfied. The gaming machine operation deactivating means returns the variable winning device to the state immediately before the deactivating by restoring the state of the variable winning device in which the first state is maintained in accordance with the deactivating control of the gaming machine. Since the game is restarted, when a game in which the variable winning device is changed to the second state is being performed, a malfunction-induced electromagnetic wave not involving the player playing the game with the gaming machine is detected, and the game is played. Even when the inactivation control of the machine operation is performed, when the inactivation of the gaming machine is released, the variable winning device returns to the state immediately before the inactivation, so that the player is not affected. Profit can be suppressed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の実施例を示し、第1図はパチンコ機列の
端部の斜視図、第2図はパチンコ機の正面及び制御系を
示す概略系統図、第3図は不正遊技防止システムの系統
図、第4図は不正処理のフローチャート、第5図はパチ
ンコ機の正面図、第6図は球検出回路の説明図である。 1′……パチンコ機、4……電磁波検知装置、10……管
理装置、13……役物制御装置、25……報知手段。
Drawings show an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a perspective view of the end of a pachinko machine row, FIG. 2 is a schematic system diagram showing the front and control system of the pachinko machine, and FIG. FIG. 4 is a system diagram, FIG. 4 is a flowchart of fraudulent processing, FIG. 5 is a front view of a pachinko machine, and FIG. 6 is an explanatory diagram of a ball detection circuit. 1 '... Pachinko machine, 4 ... Electromagnetic wave detection device, 10 ... Management device, 13 ... Accessory control device, 25 ... Notification means.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】電気的に駆動する遊技装置と該遊技装置の
制御を行う制御装置とを電気配線により接続した遊技機
と、 上記遊技機が設置される遊技店の店内を伝搬する電磁波
であって、遊技機に作用することで遊技機の誤動作を引
き起こし得る誤動作誘発電磁波を検知する誤動作誘発電
磁波検知手段と、 上記誤動作誘発電磁波検知手段が誤動作誘発電磁波を検
知することに基づいて、上記遊技機の所定動作を不能動
化する遊技機動作不能動化手段と、 上記誤動作誘発電磁波検知手段が誤動作誘発電磁波を検
知したことを報知する誤動作誘発電磁波検知状態報知手
段と、 からなり、 上記遊技機動作不能動化手段は、遊技機の不能動化に伴
って、少なくとも、遊技者にとって不利な第1状態と遊
技者にとって有利な第2状態とに変換可能な遊技装置で
ある変動入賞装置に第1状態を維持させると共に、所定
の遊技機不能動化解除条件が成立することに基づき、変
動入賞装置の状態を復帰させるものとしたことを特徴と
する遊技店における電磁波による遊技機の誤動作防止シ
ステム。
A game machine in which an electrically driven game machine and a control device for controlling the game machine are connected by electric wiring, and an electromagnetic wave propagating in a game shop in which the game machine is installed. A malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means for detecting a malfunction-inducing electromagnetic wave capable of causing a malfunction of the gaming machine by acting on the gaming machine; andthe gaming machine based on the malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means detecting the malfunction-inducing electromagnetic wave. A game machine operation inactivating means for inactivating the predetermined operation of the game machine; and a malfunction inducing electromagnetic wave detection state notifying means for notifying that the malfunction inducing electromagnetic wave detecting means has detected the malfunction inducing electromagnetic wave. The inactivating means is configured to convert at least a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player with the inactivation of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable prize device is maintained in the first state, and the state of the variable prize device is returned based on a predetermined gaming machine deactivation cancellation condition being satisfied. A game machine malfunction prevention system using electromagnetic waves.
【請求項2】上記誤動作誘発電磁波検知手段は、遊技機
を列設してなる島設備の外表面から延出する受信部と、
該受信部で受信した受信信号を増幅する増幅部と、を備
えるものとしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技
店における電磁波による遊技機の誤動作防止システム。
2. The malfunction-inducing electromagnetic wave detecting means includes: a receiving portion extending from an outer surface of an island facility in which gaming machines are arranged;
2. The system according to claim 1, further comprising: an amplifying unit configured to amplify a received signal received by the receiving unit.
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