JP4587513B2 - Amusement park monitoring system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技場監視システムに関し、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンなどを備える遊技場における従業員や遊技者や違法者による異常、違反、違法行為等を監視しようにしたシステムに適用して好適なものである。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ遊技機において、遊技終了時に残っていた遊技球(パチンコ球)は、景品と交換されるので、ある意味では貨幣価値を有するものである。そのため、いわゆるゴト師が不法行為を行って遊技球を不正に入手しようとすることもあり得る。
【0003】
また、近年のパチンコ遊技機においては、パチンコ遊技機間に設けられているいわゆるサンド装置に現金を挿入して遊技球の貸出しを受けたり、また、現金によってプリペイドカード又はプリペイドカードと同様な機能を担うカードを予め購入し、そのカードをサンド装置に挿入して遊技球の貸出しを受けたりする。このように、遊技場には、紙幣や硬貨の貨幣、若しくは、それと同様な価値を有する貨幣類を取扱う装置も多い。
【0004】
そのため、遊技場には、不正を監視する装置や機器が多く設けられている。例えば、パチンコ遊技機には、遊技球を不正入手しようとする際にゴト師が利用する電磁波や磁力や振動等を検出するいかさまセンサを設けて、センサ作動時に、警報を発したり、上位のコンピュータに通知したりする機能が設けられている。また例えば、貨幣類を取り扱う装置にも、盗難センサを設けて同様な監視、警報機能を行うようにさせており、また、内部を操作するための条件として、従業員が携帯する従業員カードの挿入を条件として操作する者を限定し、不正な操作時に警報を発したり、上位のコンピュータに通知したりするものがある。さらに例えば、遊技場ホールの全域を1又は複数の監視ビデオカメラで撮像して監視するようなことも行われている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、センサ出力や操作異常に基づいて警報したり通知したりする方法は、不正行為を未然に防止できるが、不正行為者が直ちに立ち去った場合には、その者を認識できないことが多く、その意味では再犯防止機能は小さい。
【0006】
一方、監視ビデオカメラを用いた監視では、不正行為者を認識することも可能である。
【0007】
しかしながら、監視ビデオカメラからの画像信号を表示しているモニタ装置の前には、常時、誰かがいなければ監視できないという課題があり、仮に、監視者が常時モニタ装置の前に居たとしても、監視者の注意力が営業時間中、続くことは不可能であり、不正を見落とすことも多くなる。また、実際上、遊技場ホールの床面積は一般に広く、複数の監視ビデオカメラが設置されているため、それを1台のモニタ装置で切り替えて監視する場合には不正を見落とすことも多くなり、また、各監視ビデオカメラに対応してそれぞれ1台のモニタ装置を設けたとしても、監視者が少ない場合には、同様に、不正を見落とすことも多くなる。
【0008】
センサ出力や操作異常に基づいて警報したり通知したりする監視方法と、監視ビデオカメラを用いた監視方法とを組み合わせたとしても、監視ビデオカメラを用いた監視で不正を見落とすことがあれば、前者の監視方法では再犯防止が不十分であるという課題を解決することができない。
【0009】
そのため、防犯、再犯防止を含めた監視機能が一段と充実した遊技場監視システムが求められている。
【0010】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、本発明の遊技場監視システムは、遊技者又は遊技場従業員が操作することがある装置であって、少なくとも静止画を撮像できる撮像手段が設けられている複数の遊技関連機器(実施形態の入場カード発行機2、遊技球供給用カード発行精算機3、遊技球供給指令装置4が対応)と、各遊技関連機器が撮像して得た画像データ及びその書誌データがリアルタイムで転送され、データベース化して記憶するデータベース手段(実施形態の発券精算管理コンピュータ6が対応)と、このデータベース手段での画像データ及び又は書誌データを検索して出力し得る画像データ検索装置(実施形態のシステム管理コンピュータ7が対応)とを有し、上記遊技関連機器が正当なカードの挿入により所定の処理を行うものであり、画像データに関連する書誌データに、撮像時点で挿入されていたカードの識別情報を含み、上記画像データ検索装置は、(ア)遊技関連機器に挿入されているカードの識別情報を管理するものであって、(イ)操作者が情報を入力する入力手段と、(ウ)上記データベース手段に格納されている画像データの中から、上記入力手段によって入力された情報に対応する画像データを上記画像データ検索装置によって検索させる検索起動手段と、(エ)検索された画像データのうち、上記入力手段によって選択入力された画像データに対応付けられているカードの識別情報を、上記データベース手段から抽出するカード識別情報抽出手段と、(オ)所定の消去条件が成立した画像データ及びその書誌データを上記データベース手段から消去させるデータ消去手段とを有することを特徴とする。
【0015】
また、上記画像データ検索装置は、上記遊技関連機器の上記撮像手段に撮像を指示する指示手段を有することが好ましい。
【0016】
さらに、画像データに関連する書誌データに、撮像を起動した原因情報を含むことが好ましい。
【0017】
【発明の実施の形態】
(A)実施形態
以下、本発明による遊技場監視システムの一実施形態を図面を参照しながら詳述する。
【0018】
この実施形態の遊技場監視システムにおける遊技機の種類は、遊技媒体を利用するものであればその種類を問わないが、以下では、説明の簡単化を考慮し、遊技場に設けられている遊技機がパチンコ遊技機であるとして説明を行う。
【0019】
(A−1)実施形態の構成及び各部機能
図1は、この実施形態の遊技場監視システムの構成を示すブロック図である。この実施形態の遊技場監視システムが適用されている遊技場は、その遊技場で使用されている各種カードについてのシステムにも特徴があり、以下、遊技場監視システムの構成要素は、遊技場カードシステムの構成要素ともなっており、監視面だけでなく、カード処理面からっも説明を行う。
【0020】
図1において、この実施形態の遊技場監視システム1は、入場カード発行機2、遊技球供給用カード発行精算機3、遊技球供給指令装置4、パチンコ遊技機5、発券精算管理コンピュータ6、及び、システム管理コンピュータ7などがネットワークNで接続されて構成されている。
【0021】
(A−1−1)入場カード発行機2
入場カード発行機2は、後述する遊技球供給用カード30の発行条件となる入場カード10を発行するものであって、例えば、遊技場の入口近傍に設置されているものである。入場カード発行機2は、例えば、外観イメージは、図2の斜視図に示するようなものであり、機能的には図3のブロック図に示すようなものである。
【0022】
図2において、入場カード発行機2は、外部からは、以下の構成要素が目視される。すなわち、外部からは、発券ボタン10、カード取出し口11、カード排出ランプ12、液晶表示装置13、係員呼出ボタン14、シグナルタワーランプ(以下、シグナルタワーと呼ぶ)15、及び、デジタルカメラ16(図3参照)への光学窓部16aが目視できる。
【0023】
また、入場カード発行機2は、以上の構成要素に加えて、図3の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ16、制御部21、カード繰出部22、カード貯蔵部23、カード識別情報読取部24、通信処理部25、光量センサ26、扉体センサ27、破壊センサ28及び消灯ボタン29等を備えている。
【0024】
液晶表示装置13は、制御部(例えばマイコンでなる)21の制御下で、操作を促すガイダンスメッセージを表示したり、当該入場カード発行機2の状態情報(例えば異常状態)等を表示するものである。
【0025】
発券ボタン10は、入場カード20の発行を求める際に遊技者が操作するものであり、その操作情報は、制御部21に与えられるようになされている。カード貯蔵部23は、多数の入場カードが蓄積されているものである。カード繰出部22は、制御部21の制御下で、カード貯蔵部23から1枚の入場カード20を繰り出し、カード識別情報読取部24を経由してカード取り出し口11から外部に排出されるものである。カード識別情報読取部24は、排出しようとしている入場カード20の情報を読み取って制御部21に与えるものである。カード排出ランプ12は、入場カード20の排出動作時に、制御部21の制御下で、点灯又は点滅されるものである。
【0026】
係員呼出ボタン14は、入場カードの発行を受けようとする遊技者が当該入場カード発行機2のトラブル等を認識した際に、係員(従業員)を呼び出すために操作するボタンであり、その操作情報は、制御部21に与えられるようになされている。シグナルタワー15は、制御部21の制御下で、点灯制御され、当該入場カード発行機2のトラブルや異常発生等を従業員に報知させるものである(なお、報知手段としてブザー等を備えていても良いことは勿論である)。例えば、係員呼出ボタン14が操作された場合や、図示は省略するが入場カード20の配送監視センサが搬送異常を検出したときなどに点灯される。消灯ボタン29は、入場カード発行機2の筺体内部に設けられ、シグナルタワー15を消灯させるためのボタンである。
【0027】
扉体センサ27は、当該入場カード発行機2の図示しない扉体の開閉状態やそのロック/アンロック状態等を検出して制御部21に与えるものである。破壊センサ28は、当該入場カード発行機2の破壊異常を検出して制御部21に与えるものであり、例えば、振動センサや傾きセンサ等が該当する。
【0028】
デジタルカメラ16は、例えば、CCDカメラ等でなるスチルカメラ(なお、5秒間程度の連続撮像が可能であっても良い)であり、制御部21の制御下で(言い換えると、制御部21から撮像のトリガ信号が与えられたときに)、1枚の画像(又は所定時間分の画像)を撮像して画像信号を制御部21に与えるものである。デジタルカメラ16による撮像方向は、当該入場カード発行機2の扉体が閉成している状態(アンロック状態を含む)で当該入場カード発行機2に対して操作している者(遊技者や従業員)を撮像できる方向である。
【0029】
なお、図2における光学窓部16aは、デジタルカメラ16への撮像光の光学窓部(純粋な開口でもガラス等がはめ込まれた開口でも良い)を表しており、デジタルカメラ16の本体は筐体内部に設けられている。この窓部16aは、デジタルカメラ16の対物レンズの光径より大きくなされており、この窓部16aの筐体内部のすぐ近傍には、光量センサ26が設けられている。
【0030】
光量センサ26は、上記窓部16aが塞がれた異常、言い換えると、デジタルカメラ16が撮像を実行できない環境異常を、光量を監視して検出して制御部21に与えるものである。
【0031】
通信処理部25は、制御部21の制御下で、ネットワークNに接続されている他の装置、例えば、発券精算管理コンピュータ6やシステム管理コンピュータ7と情報授受を行うものである。
【0032】
制御部21は、当該入場カード発行機2の全体を制御するものである。制御部21による制御機能は、大きくは、入場カード20の発行制御機能と、異常監視機能との2種類に分かれている。なお、制御部21の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【0033】
次に、当該入場カード発行機2が発行する入場カード20について説明する。入場カード20は、その入場カード固有の識別情報(ID;後述する遊技球供給用カードや会員カードとも区別できる)だけが固定的に記録されているものである。この入場カード20自体には、貨幣と同様な価値を有しないものであるが、後述する貨幣と同様な価値を有する遊技球供給用カードの発行をより慎重にするための機能を担っているものである。入場カード20の固有IDは、例えば、入場カード20の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。固定的な記録方法は、バーコードの記載や、エンボス(凹凸情報)などであり、書き換えることができないもので十分である。
【0034】
(A−1−2)遊技球供給用カード発行精算機3
遊技球供給用カード発行精算機3は、パチンコ遊技の際のパチンコ球(遊技球)を貸し出しするために必要となる、遊技球供給用カード35を発行したりするものであって、遊技場ホールの任意の位置に設置されているものである。例えば、いわゆる島単位に1台設置するようにしても良い。
【0035】
遊技球供給用カード発行精算機3は、例えば、外観イメージは、図4の斜視図に示するようなものであり、機能的には図5のブロック図に示すようなものである。
【0036】
図4において、遊技球供給用カード発行精算機3は、外部からは、以下の構成要素が目視される。すなわち、外部からは、液晶表示装置36、係員呼出ボタン37、シグナルタワー38、セレクトボタン39、精算ボタン40、取消ボタン41、カード出入口42、カード受入/排出ランプ43、従業員カード出入口44、従業員カード受入/排出ランプ45、硬貨払出口46、硬貨払出ランプ47、紙幣投入口48、紙幣投入ランプ49、紙幣払出口50、紙幣払出ランプ51、及び、デジタルカメラ52(図5参照)への光学窓部52aが目視される。
【0037】
また、遊技球供給用カード発行精算機3は、以上の構成要素に加えて、図5の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ52、制御部55、カード情報読取部56、入場カード回収部57、遊技球供給用カード貯蔵部58、遊技球供給用カード回収部59、従業員カードアクセス部60、紙幣判別装置61、紙幣貯蔵部62、硬貨貯蔵部63、通信処理部64、光量センサ65、扉体センサ66、破壊センサ67及び消灯ボタン68等を備えている。
【0038】
遊技球供給用カード発行精算機3における液晶表示装置36、係員呼出ボタン37及びシグナルタワー38も、入場カード発行機2における対応するものと同様な機能を担うものである。
【0039】
精算ボタン40は、挿入された遊技球供給用カード35に関連して、遊技球を供給可能な残高が残っている場合に、遊技者がその残高の精算を求める際に操作するものであり、その操作情報は、制御部(例えばマイコンでなる)33に与えられる。
【0040】
取消ボタン41は、遊技者等が、当該遊技球供給用カード発行精算機3の動作モード等を取り消す場合に操作するものであり、その操作情報は、制御部55に与えられる。
【0041】
カード出入口42は、入場カード20や遊技球供給用カード35や後述する会員カード70の挿入口及び排出口として機能するものである。カード受入/排出ランプ43は、カード出入口42を介した各種カードの挿入時や排出時に、制御部55によって、点灯又は点滅制御されるものである。
【0042】
入場カード回収部57は、制御部55の制御下で、カード出入口42から挿入された入場カード20を回収して貯蔵するものである。
【0043】
遊技球供給用カード貯蔵部58は、カード出入口42から排出させるための遊技球供給用カード35を貯蔵しているものであり、カードの繰り出し機構も備えている。貯蔵している遊技球供給用カード35の排出は、制御部55の制御下で実行される。
【0044】
遊技球供給用カード回収部59は、制御部55の制御下で、カード出入口42から挿入された遊技球供給用カード35を回収して貯蔵するものである。
【0045】
カード情報読取部56は、カード出入口42から挿入された入場カード20や遊技球供給用カード35や会員カード70の情報を読み取って制御部55に与えたりするものである。
【0046】
この実施形態の場合、遊技球供給用カード35は、上述のように、パチンコ遊技の際のパチンコ球(遊技球)を貸し出しするために必要となるものであるが、その遊技球供給用カード固有の識別情報(ID;入場カード20や会員カード75とも区別できる)だけが固定的に記録されているものである。遊技球供給用カード35の固有IDも、例えば、遊技球供給用カード35の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。固定的な記録方法は、バーコードの記載や、エンボスなどであり、書き換えることができないもので十分である。
【0047】
遊技球供給用カード35は、それ自体には、遊技球を供給可能な残高情報は記録されていないが、そのカードIDによって、発券精算管理コンピュータ6をアクセスすることにより、遊技球を供給可能な残高情報を取り出せるので、プリペイドカードと同様な性質をも有する。
【0048】
会員カード70は、当該遊技場と会員契約を締結している遊技者にとって、上述した入場カード20と同様な機能を担うものである。すなわち、遊技球供給用カード35の発行の1条件として、当該遊技球供給用カード発行精算機3への正当な会員カード70の挿入が条件とされている。
【0049】
会員カード70は、固有の識別情報(ID;入場カード20や遊技球供給用カード35とも区別できる)だけが固定的に記録されているものである。会員カード70の固有IDも、例えば、会員カード45の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。
【0050】
従業員カード出入口44は、従業員カード71の挿入口及び排出口として機能するものである。従業員カード受入/排出ランプ45は、従業員カード出入口44を介した従業員カード71の挿入時や排出時に、制御部55によって、点灯又は点滅制御されるものである。
【0051】
従業員カードアクセス部60は、従業員カード出入口44から挿入された従業員カード71の情報を読み取って制御部55に与えたり、従業員カード71に制御部55から与えられた情報を書き込んだりするものである。
【0052】
従業員カード71は、例えばICカードなどの記録再生可能なものでなっており、従業員が、遊技場経営者や遊技場運営者から配布されて携帯しているものである。従業員は、遊技球供給用カード発行精算機3を操作するときには、従業員カード71を従業員カード出入口44に挿入することを要する。
【0053】
従業員カード71には、カードID(又は従業員ID)や、その従業員が実行できる操作レベル情報や、その従業員が操作可能な遊技球供給用カード発行精算機3のIDなどが、内蔵するEEPROMなどに予め記録されている。また、操作履歴を書き込める記録領域を設けることもできる。
【0054】
なお、従業員カード71を、他の装置(例えば、入場カード発行機2)で利用できるようにしても良く、装置によって、操作できる従業員を変えるようにしても良い。また、同一装置を操作できる従業員でも、操作を許可している種類を変更するようにしても良い。
【0055】
紙幣投入口48は、遊技者が紙幣を投入する開口であり、硬貨払出口46は、遊技者に硬貨を払い出す開口であり、紙幣払出口50は、遊技者に紙幣を払い出す開口である。これらには関連して、紙幣投入ランプ49、硬貨払出ランプ47、紙幣払出ランプ51が設けられており、制御部55の制御下で、適宜、点灯又は点滅制御される。
【0056】
紙幣貯蔵部62は、制御部55の制御下で、紙幣投入口48から投入された紙幣を回収すると共に、紙幣払出口50から払い出す紙幣を繰り出すものである。硬貨貯蔵部62は、制御部55の制御下で、硬貨払出口46から払い出す硬貨を繰り出すものである。
【0057】
紙幣判別装置61は、紙幣投入口48から投入された紙幣や紙幣払出口50から払い出す紙幣の種別や紙幣の真偽を判別するものであり、判別情報は、制御部55に与えられる。
【0058】
ここで、当該遊技球供給用カード発行精算機3に紙幣が投入される場合は、二つの場合である。第1は、遊技球供給用カード35を発行させる際に、遊技球供給用カード35に関連して残高情報(球技球の供給可能金額)を設定する前提となる金額を入金する場合である。第2は、既に発行されている遊技球供給用カード35に係る残高情報(球技球の供給可能金額)を増大させる際の前提となる金額を入金する場合である。
【0059】
一方、当該遊技球供給用カード発行精算機3から紙幣や硬貨が払い出される場合は、二つの場合である。第1は、遊技球供給用カード35に係る残高情報(球技球の供給可能金額)を初期設定(カード35の発行時)させる際や、残高情報を増大させる際において、投入された金額と、指定された初期設定額や増大額とが異なるときに、釣り銭を払い出す場合である。第2は、精算ボタン40の操作によって精算が指示されたときに、遊技球供給用カード35に係る残高情報分の金額を払い出す場合である。
【0060】
セレクトボタン39は、遊技球供給用カード35に係る残高情報(球技球の供給可能金額)を初期設定(カード35の発行時)させる際や、残高情報を増大させる際において、初期設定額や増大額を指定させるものである。例えば、セレクトボタン39としては、指定金額が異なる複数のもの(例えば、1000円、2000円、3000円、5000円、10000円)が用意されている。
【0061】
この遊技球供給用カード発行精算機3におけるデジタルカメラ52も、例えば、CCDカメラ等でなるスチルカメラ(なお、5秒間程度の連続撮像が可能であっても良い)であり、制御部55の制御下で(言い換えると、制御部55から撮像のトリガ信号が与えられたときに)、1枚の画像(又は所定時間分の画像)を撮像して画像信号を制御部55に与えるものである。デジタルカメラ52による撮像方向は、当該遊技球供給用カード発行精算機3の扉体が閉成している状態(アンロック状態を含む)で当該遊技球供給用カード発行精算機3に対して操作している者(遊技者や従業員)を撮像できる方向である。このデジタルカメラ52に係る図4に示す光学窓部52aの筐体内部のすぐ近傍には、入場カード発行機2のものと同様な機能を担う光量センサ65が設けられている。
【0062】
なお、当該遊技球供給用カード発行精算機3の通信処理部64、扉体センサ66、破壊センサ67及び消灯ボタン68等は、入場カード発行機2における対応するものと同様な機能を担うので、その機能説明は省略する。
【0063】
制御部55は、当該遊技球供給用カード発行精算機3の全体を制御するものである。制御部55による制御機能は、大きくは、遊技球供給用カード35を発行する際の制御機能と、遊技球供給用カード35に係る残高情報を増大させる際の制御機能と、遊技球供給用カード35に係る残高情報を精算させる際の制御機能と、異常監視機能との4種類に分かれている。制御部55の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【0064】
なお、図1では、遊技球供給用カード発行精算機3だけを有するようなシステム構成を示したが、遊技球供給用カード35の発行や残高追加機能だけを担う遊技球供給用カード発行機や、遊技球供給用カード35に係る残高の精算機能だけを担う遊技球供給用カード精算機が、システムの構成要素として設けられていても良いことは勿論である。また、遊技球供給用カード35の発行だけを行う装置と、残高追加だけを行う装置があっても良い。
【0065】
(A−1−3)遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5
上述した遊技球供給用カード35は、遊技球供給指令装置(いわゆるカードサンド)4及びパチンコ遊技機5の組において遊技球の供給に有効に利用される。以下、1組の遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5を例に、構成要素やその機能を説明する。
【0066】
なお、以下では、第1の実施形態の遊技球供給指令装置4とは異なる、硬貨や紙幣の投入によって遊技球を供給する遊技球供給指令装置は、設けられていないとして説明する。すなわち、パチンコ遊技機5自体が遊技球の供給(球貸し)機能を有するいわゆるCR機として説明する。勿論、第1の実施形態の遊技球供給指令装置4に加えて、硬貨や紙幣の投入によって遊技球を供給する遊技球供給指令装置が設けられていても良い。
【0067】
1組の遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5は、例えば、外観上は、図6の斜視図に示するようなものである。遊技球供給指令装置4は、機能的には図7のブロック図に示すようなものである。なお、パチンコ遊技機5は、従来のいわゆるCR機をそのまま適用できるので、内部詳細構成の図示は省略しており、ブロック図は、遊技球供給指令装置4についてのみ記載している。
【0068】
図6において、1組の遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5に関し、外部からは、以下の構成要素を目視できる。すなわち、遊技球供給指令装置4に関し、外部からは、ステータスランプ75、カード出入口76、リモコン受信部77、及び、デジタルカメラ81(図7参照)への光学窓部81aを目視でき、パチンコ遊技機5に関し、外部からは、残高表示部78と、球貸ボタン79と、返却ボタン80を目視できる。パチンコ遊技機5に関しては、その他多数の構成要素も目視できるが、ここでは説明を省略する。
【0069】
また、遊技球供給指令装置4は、以上の構成要素に加えて、図7の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ81、制御部82、カード識別情報読取部83、通信処理部84、インタフェース回路85、光量センサ86、扉体センサ87及び破壊センサ88等を備えている。
【0070】
ステータスランプ75は、その消灯によって、遊技球供給指令装置4に遊技球供給用カード35を挿入して遊技を実行できることを表しており、遊技球供給用カード35が挿入されているときには点灯されるものである。
【0071】
カード出入口76は、遊技球供給用カード35が挿入、排出されるものである。遊技者は、パチンコ遊技機5の遊技を開始するときには、カード出入口76に遊技球供給用カード35を挿入することを要する。挿入された遊技球供給用カード35は、カード識別情報読取部72の位置まで引き込まれる。カード識別情報読取部72、挿入された遊技球供給用カード35のIDを読み取って、遊技球供給指令装置4における制御部(例えばマイコンでなる)82に与えるものである。このIDは、遊技球供給用カード35の正当性の判断に用いられる。
【0072】
リモコン受信機76は、従業員がリモコン送信機(図示せず)を用いて指令した内容を、制御部73に通知するものである。すなわち、入力部や各種ボタンを介さずに、リモコン通信によって、遊技球供給指令装置4の動作を制御し得るようになされている。
【0073】
パチンコ遊技機5に設けられている残高表示部77は、例えば、複数桁(例えば3桁)の7セグメントでなるものであり、挿入されている遊技球供給用カード35が遊技球を供給可能な残高情報が表示される。なお、表示される残高情報は、金額そのものであっても良く、金額を1回の供給単位金額で除算した度数であっても良い。
【0074】
パチンコ遊技機5に設けられている球貸ボタン78は、単位分の遊技球の供給(球貸し)を指示するものであり、返却ボタン79は、遊技球供給用カード35の返却を指示するものである。
【0075】
遊技球供給指令装置4のインタフェース回路85は、パチンコ遊技機5との情報授受のインタフェース機能を担うものである。図6及び図7では、図示していないが、パチンコ遊技機5の内部には、遊技球を不正入手しようとする際にゴト師が利用する電磁波や磁力や振動等を検出するいかさまセンサが設けられており、いかさまセンサの検出情報も、インタフェース回路85を介して、遊技球供給指令装置4の制御部82に与えられるようになされている。
【0076】
この遊技球供給指令装置4におけるデジタルカメラ81も、例えば、CCDカメラ等でなるスチルカメラ(なお、5秒間程度の連続撮像が可能であっても良い)であり、制御部82の制御下で(言い換えると、制御部82から撮像のトリガ信号が与えられたときに)、1枚の画像(又は所定時間分の画像)を撮像して画像信号を制御部82に与えるものである。デジタルカメラ81による撮像方向は、当該遊技球供給指令装置4及びこれと組をなすパチンコ遊技機5に対して操作している者(遊技者や従業員)を撮像できる方向である。このデジタルカメラ81に係る図6に示す光学窓部81aの筐体内部のすぐ近傍にも、既述した装置のものと同様な機能を担う光量センサ86が設けられている。
【0077】
なお、当該遊技球供給指令装置4の通信処理部84、扉体センサ87及び破壊センサ88等は、既述した装置における対応するものと同様な機能を担うので、その機能説明は省略する。
【0078】
制御部82は、当該遊技球供給指令装置4の全体を制御するものである。なお、制御内容によっては、組をなすパチンコ遊技機5をも間接的に制御するものである。制御部82による制御機能は、大きくは、遊技球供給用カード35を利用した遊技球の供給指令制御機能と、異常監視機能との2種類に分かれている。制御部82の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【0079】
(A−1−4)発券精算管理コンピュータ6
発券精算管理コンピュータ6は、例えば遊技場事務室に設けられている、必要最小限の入力作業ができる程度のキーボードやディスプレイを備えたコンピュータ装置で構成されているものであり、主として、当該遊技場監視システム1で必要となっているデータを蓄積するデータベース機能を担っている。蓄積されているデータは、遊技場に係る各種のカードに関するデータや、遊技場の監視に係るデータである。
【0080】
発券精算管理コンピュータ6は、機能的には、図8に示すように、制御部(例えばマイコンでなる)90、記憶部(ハードディスクなどの大容量記憶装置でなる)91及び通信処理部92などでなる(入力部や表示部は省略している)。
【0081】
記憶部91には、入場カードファイル93、遊技球供給用カードファイル94、会員カードファイル95、従業員カードファイル96及び写真データファイル97等が記憶されている。
【0082】
入場カードファイル93の1レコードは、図9に示すように、例えば、当該遊技場で現在取り扱っている入場カード10のID93aと、当該ファイル93にそのIDのレコードが登録された登録日時93bと、発行された場合の発行日時93cと、入場カード発行機2によって今まで発行された回数(使用回数)93dと、入場カード10を回収した遊技球供給用カード発行精算機3の番号93eなどをフィールドとして有している。
【0083】
なお、各フィールド93a〜93eのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図9では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0084】
遊技球供給用カードファイル94の1レコードは、図10に示すように、例えば、遊技球供給用カード30のID94aと、当該ファイル94にそのIDのレコードが登録された登録日時94bと、発行された場合の発行日時94cと、発行した遊技球供給用カード発行精算機3の番号94dと、精算されたときの精算日時94eと、その日の入金金額の総計94fと、残高94gと、遊技球供給用カード30の発行から精算までの運用履歴94hと、遊技球供給用カード発行精算機3によって今まで発行された回数(使用回数)94iと、遊技球供給用カード30のある装置への挿入の有無及び挿入されている場合の装置番号94jと、遊技球供給用カード30を回収した遊技球供給用カード発行精算機3の番号94kと、会員カード45によって発行された場合に記録される会員カードID(会員ID)94jと、会員情報94kなどをフィールドとして有している。
【0085】
なお、各フィールド94a〜94mのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図10では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0086】
会員カードファイル95の1レコードは、図11に示すように、例えば、当該遊技場で現在取り扱っている会員カード45のID95aと、当該ファイル95にそのIDのレコードが登録された登録日時95bと、遊技球供給用カード30を発行した場合の発行日時95cと、当該会員が入金した累積入金金額95dと、会員の住所氏名などの会員詳細情報95eと、遊技球供給用カード発行精算機3によって今まで遊技球供給用カード30が発行された回数95fと、会員カード45が利用されて当日発行された遊技球供給用カード30のIDなどをフィールドとして有している。
【0087】
なお、各フィールド95a〜95gのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図11では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0088】
従業員カードファイル96の1レコードは、図12に示すように、例えば、従業員カード52のID96aと、そのカード52を携帯している従業員氏名96bと、操作履歴96cと、操作可能レベル96dなどをフィールドとして有している。操作履歴96cのフィールドは多数用意されており、各フィールドには遊技球供給用カード発行精算機3の蓋体の開放から閉成までの時間と、操作内容などが記録される。
【0089】
なお、各フィールド96a〜96dのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図12では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0090】
写真データファイル97の1レコードは、図13に示すように、例えば、写真データ(静止画データ)97aと、その写真データを得るトリガとなった撮像トリガ事象97bと、撮像日時97cと、被写体(人物)に関係すると思われるカードのID97dと、撮像動作を行ったデジタルカメラが搭載されている装置番号97eなどをフィールドとして有している。
【0091】
なお、各フィールド97a〜97eのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図14では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0092】
以下、写真データファイル97の各フィールド97a〜97eのデータについて、より詳しく説明する。
【0093】
フィールド97aに係る写真データは、入場カード発行機2、遊技球供給用カード発行精算機3又は遊技球供給指令装置4のデジタルカメラ16、52又は81が撮像したものであり、基本的に静止画のデータである。なお、撮像トリガの種類によって、数秒間の撮像がなされた場合には、短時間の連続画像データとなっていることもある。ここで、記憶される写真データは、デジタルカメラ16、52又は81が得たそのままの画像データであっても良く、撮像画像データを画像圧縮したものであっても良い。後者の場合において、画像圧縮は、撮像した装置における制御部が実行しても良く、当該発券精算管理コンピュータ6の制御部90が行っても良い。
【0094】
フィールド97bに係る撮像トリガ事象のデータは、撮像を起動させることとなった原因(事象)を表すものである。
【0095】
撮像トリガ事象は、大きくは、デジタルカメラ16、52又は81が搭載されている装置(但し、遊技球供給指令装置4については、組をなすパチンコ遊技機5を含む)がトリガを発生する事象と、デジタルカメラ16、52又は81が搭載されている装置以外の装置(主としてシステム管理コンピュータ7)がトリガを発生する事象とに分けることができる。
【0096】
デジタルカメラ16、52又は81が搭載されている装置がトリガを発生する場合は、(1)所定のセンサ(破壊センサ、いかさまセンサ、扉センサ等)が検出動作した場合、(2)センサ出力以外で異常等を認識した場合(例えば、カードの照合結果の不一致の場合)、(3)入場カード20や遊技球供給カード35を正当に発行した場合等である。
【0097】
デジタルカメラ16、52又は81が搭載されている装置以外の装置がトリガを発生する場合は、(1)自動的に発生する場合と、(2)遊技場管理者による手動操作に基づく場合とに分けることができる。自動的に発生する場合としては、例えば、システム管理コンピュータ7があるパチンコ遊技機5の出玉の異常(大当たりでもないのに出玉が多い異常や、大当たり時の裏ROMを使用したと思われる不自然な出玉など)を検出して発生する場合や、ある遊技球供給指令装置4の光量センサ86が検出動作したときにその対向する位置の遊技球供給指令装置4にトリガ信号を与える場合等である。遊技場管理者による手動操作は、システム管理コンピュータ7に対してなされる。
【0098】
フィールド97cに係る撮像日時のデータは、撮像された日時であり、秒までを規定していることが好ましい。連続画像の写真データの場合には、例えば、開始時刻及び撮像時間のデータとなる。
【0099】
フィールド97dに係るカードIDは、入場カード20、遊技球供給用カード35、会員カード70又は従業員カード71のIDである。
【0100】
例えば、遊技球供給指令装置4に遊技球供給用カード35が挿入されている場合に、組をなすパチンコ遊技機5のいかさまセンサの検出により撮像を行ったときには、その遊技球供給用カード35のIDが記録される。また例えば、遊技球供給用カード発行精算機3に正当な会員カード70が挿入されて遊技球供給用カード35を発行した際に撮像を行ったときには、両カード35及び70のIDが記録される。
【0101】
フィールド97eに係る装置番号は、撮像を行ったデジタルカメラ16、52又は81が搭載されている装置のID、又は、デジタルカメラ16、52又は81のIDである。なお、撮像のトリガとなる検出信号を出力したセンサのIDをも合わせて記録するようにしても良い。
【0102】
発券精算管理コンピュータ6は、上述したような入場カード発行機2、遊技球供給用カード発行精算機3、遊技球供給指令装置4などからの照合要求に対し、該当ファイルをアクセスしてその結果を返信したり、それら装置から送信された情報に基づいて、該当ファイルの情報更新を実行させたりする。なお、制御部90は、照合時において、正当でないと判断した場合には、その旨を返信するだけでなく、記憶部91にも記憶させる。
【0103】
なお、発券精算管理コンピュータ6を、遊技場のネットワークNとは異なるネットワークを介して、第3者(例えば、カード発行会社やカード納品会社)がアクセスできるようにして、各種カードの補充、判断を遠隔地にいて行うことができるようにしても良い。
【0104】
(A−1−5)システム管理コンピュータ7
システム管理コンピュータ7は、例えば遊技場事務室に設けられている、パソコンなどの通信機能を備えたコンピュータ装置で構成されているものであり、遊技場経営者や運営者による監視システムやカードシステム全体の管理に資するものである。例えば、遊技球供給用カード発行精算機3、遊技球供給指令装置4等の機器類の数、通信ネットワーク上のアドレス、各機器のパラメータ設定及びこれらの機器の監視等を含む、カードシステム管理を行うものである。さらに、システム管理コンピュータ7は、パチンコ遊技機5の出玉情報や会員カード45の管理等を行っていた従来のホール管理コンピュータ(図示せず)に接続されていても良く、また、これらのシステムをシステム管理コンピュータ7に組み込むことも可能である。以下では、後者であるとして説明する。
【0105】
システム管理コンピュータ7は、上述のようにコンピュータ装置で構成されているので、図13に示すように、制御部100、記憶部101、入力部102、表示部103、通信処理部104、印刷部105などを備えている。
【0106】
システム管理コンピュータ7は、上述した各種カードとの関係では、運営者などによる入力部102に対する操作に応じて、発券精算管理コンピュータ6の各種カードファイルの内容を個別に更新させたりするものである。また、不正カードの出現(異常)の情報を記録したり、警報を発したりするものである。
【0107】
システム管理コンピュータ7は、監視機能との関係では、撮像を指示したりするものである。例えば、運営者などによる入力部102に対する操作に応じて、いずれかのデジタルカメラ16、52又は81に撮像を指示したり、出玉異常のパチンコ遊技機5に係る遊技球供給指令装置4のデジタルカメラ81に撮像を指示したりするものである。
【0108】
また、システム管理コンピュータ7は、監視機能との関係では、写真データファイル97に対する検索機能をも有する。例えば、運営者などによる入力部102に対する検索条件の入力操作に応じて、所定の写真データを検索する。検索機能を自動的に起動することもできる。例えば、いかさまセンサが検出動作したときには、そのパチンコ遊技機5と組をなす遊技球供給指令装置4に挿入されていた遊技球供給用カード35のIDをキーとして、その遊技球供給用カード35に係る写真データの全てを検索する。
【0109】
(A−2)実施形態のシステム動作及び遊技者等の動作
以下、遊技者等の動作と共に、実施形態の遊技場監視システム1の各部での動作を説明する。
【0110】
(A−2−1)入店時動作
まず、入場から遊技球供給用カードを得るまでの動作を図15のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0111】
非会員遊技者は入店すると、まず、入場カード発行機2の発券ボタン10を操作し(T0)、このとき、入場カード発行機2は貯蔵している入場カード20を排出すると共に、デジタルカメラ16による撮像を行い、非会員遊技者は排出された入場カード20を入手する(T1、T2)。この際、入場カード発行機2から、発券精算管理コンピュータ6に、入場カード20のID(や発行日時の情報)や写真データ等が送信され、それに応じて、発券精算管理コンピュータ6の入場カードファイル93や写真データファイル97が更新される(T3)。
【0112】
入場カード20を入手した非会員遊技者は、遊技をしようとするパチンコ遊技機5の近くの遊技球供給用カード発行精算機3に入場カード20を挿入する(T4)。遊技球供給用カード発行精算機3は、カード情報読取部56によって挿入された入場カード20のIDを得て発券精算管理コンピュータ6に転送し、発券精算管理コンピュータ6は入場カードファイル93の内容を参照して正当性を確認する(T5、T6)。
【0113】
例えば、発行記録が残っていない入場カード20である場合や、入場カード20の発行日時から所定時間(例えば2時間)を経過した場合(当然に前日より前に発行されている場合を含む)などには、発券精算管理コンピュータ6によって正当でないと判断される。
【0114】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ6は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機3やシステム管理コンピュータ7(図15では省略)に送信し、遊技球供給用カード発行精算機3は、異常の旨を表示する(ブザー等を有する場合には、視覚的表示だけでなく聴覚的報知も行われる)と共に、デジタルカメラ52による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ6は、内蔵する記憶部91に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル97にデータを追加させる(T7、T8)。
【0115】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ7においては、図15で処理を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、入場カード20の発行日時から所定時間(例えば2時間)を経過した場合であると、写真データファイル97から、その入場カード20の発行時の写真データが自動的に検索される。なお、入場カード20には貨幣価値がないので、写真データの自動検索機能を設けなくても良い。
【0116】
入場カード20が正当であると、発券精算管理コンピュータ6は、その旨を遊技球供給用カード発行精算機3に返信し、遊技球供給用カード発行精算機3は入金を促すメッセージを表示する(T9)。
【0117】
これに応じて、非会員遊技者は、遊技球供給用カード発行精算機3に紙幣を挿入し、前払い額(供給可能残高;度数でも良い)をセレクトボタン39を用いて指定することになる(T10、T11)。
【0118】
なお、図15では省略しているが、挿入された紙幣が偽札の場合にも、デジタルカメラ52による撮像が行われ、発券精算管理コンピュータ6の写真データファイル97へのデータ追加がなされると共に、システム管理コンピュータ7による異常報知が行われる。遊技場運営者は、必要に応じて、システム管理コンピュータ7の印刷部105に写真データの印刷を実行させる。なお、異常発生によって、撮像されて得られた写真データは、自動的に印刷するようにしていても良い。
【0119】
遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された紙幣による金額より多い供給可能残高が指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う(T12、T13)。
【0120】
遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された紙幣による金額以下の供給可能残高が指定された場合には、排出しようとする遊技球供給用カード35のID、発行日時、残高などの情報をカード情報読取部56によって得て発券精算管理コンピュータ6を転送し、それに応じて、発券精算管理コンピュータ6は、遊技球供給用カードファイル94などの内容を更新する(T14、T15)。なお、この際には、挿入された入場カード20の入場カード回収部57への回収も行われる。
【0121】
また、遊技球供給用カード発行精算機3は、貯蔵していた遊技球供給用カード35を排出させると共に、必要ならば、釣り銭を排出させ(T16)、非会員遊技者はこれを入手する(T17)。遊技球供給用カード発行精算機3は、遊技球供給用カード35の排出時には、デジタルカメラ52による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ6を転送し、発券精算管理コンピュータ6は、写真データファイル97へのデータ追加を行う(T18、T19)。
【0122】
一方、会員遊技者は、入店時には、入場カード20を入手することなく、遊技をしようとするパチンコ遊技機5の近くの遊技球供給用カード発行精算機3に会員カード70を挿入する。会員カード70を挿入した以降の装置動作や遊技者動作は、入場カード20を挿入したときとほぼ同様であるので、その説明は省略する(シーケンス図の図示も省略する)。
【0123】
なお、会員カード70が正当でない場合は、その会員カードの固有IDが発券精算管理コンピュータ6に記録されていない場合や、会員契約期間が定まっているときに、その期間を越えている場合や、その日に遊技球供給用カード35を既に発行している場合などである。
【0124】
(A−2−2)追加入金動作
次に、供給可能残高を増大させる際の動作を図16のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0125】
遊技者は、供給可能残高が少なくなり(又は0になり)、残高を増大させる場合には、遊技球供給用カード発行精算機3に遊技球供給用カード35を挿入する(T20)。遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された遊技球供給用カード35のIDをカード情報読取部56によって得て発券精算管理コンピュータ6を転送し(T21)、発券精算管理コンピュータ6は、遊技球供給用カードファイル94の内容を参照して正当性を確認する(T22)。
【0126】
例えば、登録記録が残っていない遊技球供給用カード35である場合や、遊技球供給用カード35が当日ではなく過去に発行された場合や、いずれかの遊技球供給指令装置5や他の遊技球供給用カード発行精算機3にその時点で装着されている遊技球供給用カード35のIDと同じIDである場合などには、正当でないと判断される。
【0127】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ6は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機3やシステム管理コンピュータ7(図16では省略)に送信し、遊技球供給用カード発行精算機3は、異常の旨を表示する(ブザー等を有する場合には、視覚的表示だけでなく聴覚的報知も行われる)と共に、デジタルカメラ52による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ6は、内蔵する記憶部91に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル97にデータを追加させる(T23、T24)。
【0128】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ7においては、図16で処理を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、いずれかの遊技球供給指令装置5や他の遊技球供給用カード発行精算機3にその時点で装着されている遊技球供給用カード35のIDと同じIDである場合であると、写真データファイル97から、その遊技球供給用カード35のIDを有する全ての写真データが自動的に検索されると共に、同じIDの遊技球供給用カード35が挿入されている遊技球供給指令装置5や他の遊技球供給用カード発行精算機3での撮像を実行させる。
【0129】
これにより、遊技場の運営者や経営者等の監視者は、検索された写真データや今回撮像された写真データを次々と確認して、違法者や違法行為を認識することができる。また、必要ならば、写真データを印刷することができる。
【0130】
挿入された遊技球供給用カード35が正当であると、発券精算管理コンピュータ6は、その旨及び今までの残高(なお、追加可能金額でも良い)を遊技球供給用カード発行精算機3に返信し(T24)、遊技球供給用カード発行精算機3は、残高及び又は追加可能金額を明示した入金、又は、精算を促すメッセージを表示する(T25)。
【0131】
これに応じて、遊技者は、遊技球供給用カード発行精算機3に紙幣を挿入し、追加する供給可能残高をセレクタボタン39を用いて指定することになる(T26、T27)。なお、偽札が挿入された場合の処理は、上述と同様である。
【0132】
遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された紙幣による金額より多い追加金額が指定された場合や、追加可能金額を越えた追加金額が指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う(T28、T29)。
【0133】
遊技球供給用カード発行精算機3は、正当な追加金額が指定された場合には、挿入されている遊技球供給用カード35のID、更新された残高(又は追加金額)などの情報を発券精算管理コンピュータ6を転送し(T30)、発券精算管理コンピュータ6は、それに応じて、遊技球供給用カードファイル94などの内容(特に残高)を更新する(T31)。
【0134】
また、遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入されている遊技球供給用カード30を排出させると共に、必要ならば、釣り銭を排出させ(T32)、遊技者はこれを受領する(T33)。
【0135】
遊技球供給用カード発行精算機3は、遊技球供給用カード35の排出時には、デジタルカメラ52による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ6を転送し、発券精算管理コンピュータ6は、写真データファイル97へのデータ追加を行う(T34、T35)。
【0136】
(A−2−3)遊技球供給時動作
次に、遊技球を供給(球貸し)する際の動作を図17及び図18のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0137】
遊技者は、パチンコ遊技機5の遊技を開始するときには、遊技球供給指令装置4に遊技球供給用カード35を挿入する(T40)。遊技球供給指令装置4は、挿入された遊技球供給用カード35のIDを読み取って、発券精算管理コンピュータ6に送信し、遊技球供給用カード35の正当性を確認させる(T41、T42)。
【0138】
ここでも、例えば、発行記録が残っていない遊技球供給用カード35である場合や、遊技球供給用カード35が当日ではなく過去である場合や、他の遊技球供給指令装置4やいずれかの遊技球供給用カード発行精算機3に既に装着されている遊技球供給用カード35のIDと同じIDである場合などには、正当でないと判断される。
【0139】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ6は、正当でない旨を遊技球供給指令装置4やシステム管理コンピュータ7(図17では省略)に送信し、遊技球供給指令装置4は、挿入された遊技球供給用カード35の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨を表示する(ブザー等を有する場合には、視覚的表示だけでなく聴覚的報知も行われる)と共に、デジタルカメラ81による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ6は、内蔵する記憶部91に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル97にデータを追加させる(T43〜T45)。
【0140】
この場合においても、正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ7は、図17で処理を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、他の遊技球供給指令装置4やいずれかの遊技球供給用カード発行精算機3にその時点で装着されている遊技球供給用カード35のIDと同じIDである場合であると、写真データファイル97から、その遊技球供給用カード35のIDを有する全ての写真データが自動的に検索されると共に、同じIDの遊技球供給用カード35が挿入されている遊技球供給指令装置4や遊技球供給用カード発行精算機3での撮像を実行させる。
【0141】
これにより、遊技場の運営者や経営者等の監視者は、検索された写真データや今回撮像された写真データを次々と確認して、違法者や違法行為を認識することができる。また、必要ならば、写真データを印刷することができる。
【0142】
遊技球供給用カード35が正当であると、発券精算管理コンピュータ6は、その旨及び残高を遊技球供給指令装置4に返信し(T46)、遊技球供給指令装置4は、残高が0であれば、挿入された遊技球供給用カード30を排出させ(T47〜T49)、残高が0でなければ、パチンコ遊技機5に残高表示させる(T50)。
【0143】
なお、遊技球供給用カード35の正当性が確認された時点で、遊技球供給指令装置4は、遊技者を撮像するようにしても良い。このように遊技開始前に撮像しておくことにより、撮像用窓部81aが覆われて不正(いかさま)が実行されたときにも遊技者を特定することができる。
【0144】
遊技者は、残高を確認して球貸ボタン78を操作することになる(T51)。このとき、パチンコ遊技機5は、単位分ずつの遊技球を供給する(球貸しする)と共に、残高表示を単位分ずつの遊技球の供給が済む毎に減少させ、返却ボタン79が操作されるまで、遊技球供給指令装置4に設定された単位分の遊技球が払い出されるまで、又は、遊技球貸出し完了信号が0になるまで遊技球の供給を行う(T52〜T55)。
【0145】
遊技球の供給停止時には、遊技球供給指令装置4は、挿入されている遊技球供給用カード35のIDと共に、その更新された残高を発券精算管理コンピュータ6に送信し、発券精算管理コンピュータ6は、遊技球供給用カードファイル94の残高などを更新する(T56、T57)。
【0146】
なお、残高が0になったときには、挿入されている遊技球供給用カード35の排出も行い、遊技者はこれを受領する(T58〜T60)。
【0147】
遊技者は、遊技中であったパチンコ遊技機5の遊技を止めたときには、返却ボタン80を操作する(T61)。このとき、遊技球供給指令装置4から遊技球供給用カード35が排出され、遊技者はこれを受領する(T62、T63)。
【0148】
いずれの原因であれ、遊技球供給指令装置4から遊技球供給用カード35が排出されたときには、図示は省略しているが、排出された旨が発券精算管理コンピュータ6に送信され、発券精算管理コンピュータ6は、遊技球供給用カードファイル94におけるカード挿入機器フィールドを空欄にする。
【0149】
(A−2−4)精算時動作
次に、遊技球供給用カード35に係る残高を精算する際の動作を図19のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0150】
なお、精算する際の動作は、途中までは、供給可能残高を増大させる際の動作と同様であり、同様な部分の説明は簡単に行う。
【0151】
遊技者は、遊技球供給用カード30に係る残高を精算するときには、遊技球供給用カード発行精算機3に遊技球供給用カード35を挿入する(T70)。遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された遊技球供給用カード35のIDをカード情報読取部56によって得て発券精算管理コンピュータ6を転送し(T71)、発券精算管理コンピュータ6は、遊技球供給用カードファイル94の内容を参照して正当性を確認する(T72)。
【0152】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ6は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機3やシステム管理コンピュータ7に送信し、遊技球供給用カード発行精算機3は、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ52による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ6は、内蔵する記憶部91に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル97にデータを追加させる(T73、T74)。
【0153】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ7において、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。
【0154】
挿入された遊技球供給用カード35が正当であると、発券精算管理コンピュータ6は、その旨及び今までの残高(なお、追加可能金額でも良い)を遊技球供給用カード発行精算機3に返信し(T75)、遊技球供給用カード発行精算機3は、残高及び又は追加可能金額を明示した入金、又は、精算を促すメッセージを表示する(T76)。
【0155】
遊技者は、残高が0でなければ、精算ボタン40を操作することになる(なお、残高が0であっても良い;T77)。このとき、遊技球供給用カード発行精算機3は残高が0でないことを確認した後(T78)、残高金額分の紙幣や硬貨を払い出し、また、挿入されている遊技球供給用カード35を回収する(T79、T80)。さらに、精算が終了したことをカードIDと共に、発券精算管理コンピュータ6に送信し、発券精算管理コンピュータ6は、遊技球供給用カードファイル94の残高フィールドを0にしたりカード挿入機器フィールドを空欄にしたりなどする(T81、T82)。
【0156】
なお、この精算終了時に、写真データファイル97のそのカードIDに係る写真データ等を消去するようにしても良い。但し、後での監視に利用するようなことを考慮し、写真データ等の消去を、精算終了時点から所定時間(例えば2、3日)の経過後に自動的に行うようにしても良く、また、システム管理コンピュータ7に対して、遊技場運営者や経営者等の監視者が手動入力で消去を指示したときにのみ、消去するようにしても良い。
【0157】
(A−2−5)光量センサ検出時の動作
次に、光量センサを搭載している装置において光量センサが撮像に対する光量不足を検出した際の動作を、図20のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0158】
遊技者は、自己が各種装置で撮像されていることを認識できる。違法な遊技者は、撮像を防ぐべく、撮像用窓部16a、52a、81aを塞ぐことがある。このことを検出すべき、光量センサ26、65、86が設けられている。
【0159】
光量センサ26、65、86が光量不足を検出すると、その光量センサを搭載している装置2、3、4は、警報を発すると共に、自装置の装置IDや挿入されているカードがあればそのカードID等をシステム管理コンピュータ7に転送する(T90)。
【0160】
このとき、システム管理コンピュータ7は、警報を発し、その装置IDに基づき、その遊技者を撮像できる(背後からでも横からでも良い)位置の装置2、3、4を決定し、その装置2、3、4に撮像させる(T91、T92)。
【0161】
得られた写真データ等(カードIDフィールドは空欄)は、発券精算管理コンピュータ6及びシステム管理コンピュータ7に転送され、発券精算管理コンピュータ6においては、写真データファイル97に追加記憶され、システム管理コンピュータ7においては、通信処理部104内の受信バッファ等に記憶される(T93、T94)。
【0162】
システム管理コンピュータ7は、光量センサが検出した装置において何らかののカードが挿入されているかを確認し(T95)、挿入されている場合には、発券精算管理コンピュータ6にそのカードIDを与え、今回得られた写真データ等におけるカードIDのフィールドにそのIDを記憶させると共に、そのカードIDに係る過去に撮像した写真データの検索を実行させる(T96)。
【0163】
光量センサが検出した装置においていずれのカードも挿入されていない場合や、検索によって過去の写真データ等が得られた場合には、システム管理コンピュータ7は、警報を発して監視者に注意を促すと共に、今回得られた写真データや過去の写真データの表示処理を行う(T97)。
【0164】
(A−2−6)いかさまセンサ検出時の動作
次に、パチンコ遊技機5のいかさまセンサがいかさまを検出した際の動作を、図21のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0165】
パチンコ遊技機5のいかさまセンサの検出信号が与えられた遊技球供給指令装置4は、まず、光量センサ86が既に光量不足の検出を行っているか否かを確認する(T100)。光量センサ86が検出を行っている場合には、上述した光量センサの検出時の処理が行われているので、いかさまセンサが検出してもその処理に委ねる。
【0166】
一方、光量センサ86が検出を行っていない場合には、遊技球供給指令装置4は、デジタルカメラ81による撮像を行い、得られた写真データ等を、発券精算管理コンピュータ6及びシステム管理コンピュータ7に転送し、発券精算管理コンピュータ6は、写真データファイル97に追加記憶し、システム管理コンピュータ7は、通信処理部104内の受信バッファ等に記憶すると共に警報を発する(T101〜T103)。
【0167】
システム管理コンピュータ7は、遊技球供給指令装置4に遊技球供給用カード35が挿入されているかを確認し(T104)、挿入されている場合には、そのカードIDに係る過去に撮像した写真データの検索を実行させる(T105)。
【0168】
遊技球供給指令装置4に遊技球供給用カード35が挿入されていない場合や、検索によって過去の写真データ等が得られた場合には、システム管理コンピュータ7は、警報を発して監視者に注意を促すと共に、今回得られた写真データや過去の写真データの表示処理を行う(T106)。
【0169】
以上、パチンコ遊技機5のいかさまセンサが検出した場合の動作を説明したが、各種装置2、3、4の破壊センサ28、67、88が検出したときもほぼ同様な処理が実行される。
【0170】
(A−2−7)紛失、盗難カード等の探索動作
次に、遊技者がある装置から取り忘れて紛失したり盗難にあったりしてなくした遊技球供給用カード35の探索動作を、図22のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0171】
遊技者は、遊技球供給用カード35をなくした場合において、遊技場の監視者に連絡すると、監視者は、その遊技球供給用カード35の発行時刻や発行させた遊技球供給用カード発行精算機3を聞き出す。そして、監視者は、システム管理コンピュータ7に対し、入力部102から、その聞き出した時刻近辺の時間や遊技球供給用カード発行精算機3のIDを指定して写真データ等の検索を指示する(T110、T111)。
【0172】
これにより、システム管理コンピュータ7は、該当する写真データ等を、発券精算管理コンピュータ6の写真データファイル97から取り出し、表示させる(T112、T113)。該当する写真データ等は複数あることが大半であるが、監視者は、その中から、遊技球供給用カード35をなくした遊技者が写っている写真データを認識し、その写真データに係る遊技球供給用カード35のIDを得て、システム管理コンピュータ7に対し、そのIDの遊技球供給用カード35が現在どの装置に挿入されているか(精算による回収済みを含む)の検索を指示する(T114、T115)。
【0173】
これにより、システム管理コンピュータ7は、該当する装置IDを、発券精算管理コンピュータ6の遊技球供給用カードファイル94から取り出し、表示させる(T116、T117)。
【0174】
以上のようにしてなくした遊技球供給用カード35の場所を特定することができる。なお、遊技球供給用カード35が挿入されている装置のIDを得た場合、その装置に手動操作でその使用者の撮像を指示するようにしても良い。
【0175】
(A−2−8)その他の動作
例えば、残高が残っている正当な遊技球供給用カード30を持ち帰り、後日、その遊技球供給用カード35を持ってきた遊技者に対しては、従業員は、残高金銭を返却するだけでなく、システム管理コンピュータ7の入力部102に対する操作を行って、発券精算管理コンピュータ6の遊技球供給用カードファイル94の内容を更新させる。この場合において、システム管理コンピュータ7の入力部102に対する操作を行って、写真データを表示させることにより、その人物を確認できる。
【0176】
また、変造された遊技球供給用カード35が発見され、そのカードIDが分かった場合には、システム管理コンピュータ7の入力部102に対する操作を行って、写真データを表示させることにより、その変造された遊技球供給用カード35の使用者を認識できる。
【0177】
各種装置2、3、4の扉センサが検出したときにも、撮像を行って写真データ等を記憶させる。
【0178】
また、従業員カード71が遊技球供給用カード発行精算機3に挿入された際にも、撮像を行って写真データ等を記憶させる。
【0179】
さらに、システム管理コンピュータ7の入力部102に対する操作を行って、遊技球供給指令装置4に連続画を撮像させてリアルタイムで表示させ、撮像させる遊技球供給指令装置4を次々と切り替えることなどによって、従業員や遊技者を追跡する。
【0180】
(A−3)実施形態の効果
上記実施形態によれば、入場カード発行機2、遊技球供給用カード発行精算機3及び遊技球供給指令装置4にデジタルカメラを搭載して、必要に応じて、遊技者等を撮像するようにしたので、不正な遊技者等を認識することができる。例えば、不正な遊技者の写真データを印刷して遊技場に貼れば、来場しずらくなり、再犯防止機能が高まる。
【0181】
また、各遊技球供給指令装置4にデジタルカメラを搭載しているので、撮像できない空間がほとんどなくなり、この点で、監視機能が大きくなっている。撮像されていることを認識することにより、遊技者は、不正を行い難くなる。
【0182】
ここで、偽造や変造やコピーされた各種カードの発見時や、いかさまセンサや破壊センサや扉センサの検出時等に撮像を行うので、ほとんどの不正を防止することができる。不正カードの使用は当然できにくくなっている。また、いかさまセンサの検出による撮像によって、磁石や電磁パルス等による不正を防止できる。扉センサの検出による撮像によって、裏ROM等の装着だけでなく、扉を開けての不正を防止できる。
【0183】
また、不正等が生じたときに撮像すると共に警報を発するようにしたので、システム管理コンピュータ7のモニタ装置(1台のモニタ装置)だけで監視を行うことができ、その結果、監視者は1人で十分である。また、警報が発せられるので、そのとき、表示を見れば良く、監視者の負担を軽減することができる。
【0184】
さらに、撮像は、手動操作によっても行うことができるので、必要に応じて、遊技者や従業員等を監視できる。
【0185】
さらにまた、デジタルカメラに関連して光量センサを設けているので、撮像を邪魔するような不正をも防止できる。
【0186】
また、撮像によって得られた写真データ等は、撮像を行った装置から、発券精算管理コンピュータ6にリアルタイムで転送するようにしているので、撮像に気づいた不正者が撮像を行った装置から写真データ等を消去しようとしても消去することはできない。
【0187】
上記実施形態によれば、遊技球供給時に必要となる遊技球供給用カード35自体には、使用可能な残高の情報が記録されていないため、遊技球供給用カード35の残高を操作するような不正が生じる余地はない。
【0188】
また、遊技球供給用カード35を用いた遊技球の供給は、遊技球供給用カード発行精算機3によってその遊技球供給用カード30が発行された日に限定されるので、遊技球供給用カード35に不正を施す時間的な余裕はほとんどない。
【0189】
さらに、不正の遊技球供給用カード35が形成され、遊技球供給指令装置4に挿入されたとしても、遊技球供給用カード発行精算機3が発行したものでなければ、データファイルに登録されていないので、不要な遊技球の供給を防止できる。遊技球供給用カード35の発行も、入場カード20又は会員カード70の挿入を条件としているので、より安全性は高い。
【0190】
さらにまた、遊技球供給用カード発行精算機3が発行した遊技球供給用カード35と同じIDの不正な遊技球供給用カードが形成されたとしても、正規の遊技球供給用カード35が装置に挿入されているときには、それを利用することができず、また、正規の遊技球供給用カード35に対する精算が行われたときには利用できず、実際上、不正な遊技球供給用カードを利用できる時間はほとんど生じない。
【0191】
(B)他の実施形態
上記説明においても、種々変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【0192】
デジタルカメラを搭載する装置は、上記実施形態のものに限定されない。例えば、遊技場ホールに設けられている両替機やプリペイドカードの発行機や自動販売機等にもデジタルカメラを搭載しても良い。パチンコ遊技機自体に、デジタルカメラを設けても良い。また、遊技場の管理室にある機器に対しても、デジタルカメラを搭載しても良い。特許請求の範囲では、デジタルカメラを搭載している装置を、遊技関連機器と呼んでいる。
【0193】
また、発券精算管理コンピュータ6と、システム管理コンピュータ7が1台のコンピュータで構成されていても良い。
【0194】
さらに、上記説明においては、電源に言及しなかったが、営業終了後の夜間での不正に対しても撮像を行うことができるように、デジタルカメラを搭載している装置には、外部からの電源が切断されても撮像及び通信を実行させ得る2次電池を設けておくことが好ましい。
【0195】
さらにまた、上記では、遊技機がパチンコ遊技機の場合を示したが、スロットマシンなどの他の遊技機であっても良いことは勿論である。
【0196】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技場監視システムによれば、遊技者又は遊技場従業員が操作することがある装置であって、少なくとも静止画を撮像できる撮像手段が設けられている複数の遊技関連機器と、各遊技関連機器が撮像して得た画像データ及びその書誌データがリアルタイムで転送され、データベース化して記憶するデータベース手段と、このデータベース手段での画像データ及び又は書誌データを検索して出力し得る画像データ検索装置とを有するので、防犯、再犯防止を含めた監視機能が一段と充実したシステムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態の遊技場カードシステムの全体構成を示すブロック図である。
【図2】実施形態の入場カード発行機2の外観イメージを示す斜視図である。
【図3】実施形態の入場カード発行機2の詳細構成を示すブロック図である。
【図4】実施形態の遊技球供給用カード発行精算機3の外観イメージを示す斜視図である。
【図5】実施形態の遊技球供給用カード発行精算機3の詳細構成を示すブロック図である。
【図6】実施形態の遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5の外観イメージを示す斜視図である。
【図7】実施形態の遊技球供給指令装置4の詳細構成を示すブロック図である。
【図8】実施形態の発券精算管理コンピュータ6の構成を示すブロック図である。
【図9】実施形態の入場カードファイル93のレコード構成を示す説明図である。
【図10】実施形態の遊技球供給用カードファイル94のレコード構成を示す説明図である。
【図11】実施形態の会員カードファイル95のレコード構成を示す説明図である。
【図12】実施形態の従業員カードファイル96のレコード構成を示す説明図である。
【図13】実施形態の写真データファイル97のレコード構成を示す説明図である。
【図14】実施形態のシステム管理コンピュータ7の詳細構成を示すブロック図である。
【図15】実施形態の入店時動作を示すシーケンス図である。
【図16】実施形態の追加入金動作を示すシーケンス図である。
【図17】実施形態の遊技球供給時動作を示すシーケンス図(1)である。
【図18】実施形態の遊技球供給時動作を示すシーケンス図(2)である。
【図19】実施形態の精算時動作を示すシーケンス図である。
【図20】実施形態の光量センサ検出時の動作を示すシーケンス図である。
【図21】実施形態のいかさまセンサ検出時の動作を示すシーケンス図である。
【図22】実施形態の紛失、盗難カード等の探索動作を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
1…遊技場カードシステム、2…入場カード発行機、3…遊技球供給用カード発行精算機、4…遊技球供給指令装置、5…パチンコ遊技機、6…発券精算管理コンピュータ、7…システム管理コンピュータ、16、52、81…デジタルカメラ、35…遊技球供給用カード、97…写真データファイル。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game hall monitoring system, for example, suitable for application to a system that attempts to monitor abnormalities, violations, illegal activities, etc. by employees, players or illegal persons in a game hall equipped with pachinko machines, slot machines, etc. It is a thing.
[0002]
[Prior art]
For example, in a pachinko gaming machine, a game ball (pachinko ball) remaining at the end of the game is exchanged for a prize, and thus has a monetary value in a sense. For this reason, a so-called Goto may illegally obtain a game ball illegally.
[0003]
Also, in recent pachinko machines, cash is inserted into so-called sand devices provided between pachinko machines and borrowed game balls, and the same function as a prepaid card or prepaid card is provided by cash. Purchase the card you want to carry in advance and insert the card into the sand device to rent a game ball. As described above, there are many devices that handle bills, coins, or money having the same value in amusement halls.
[0004]
Therefore, a lot of devices and devices for monitoring fraud are provided in the game hall. For example, pachinko machines are equipped with trapezoid sensors that detect electromagnetic waves, magnetic forces, vibrations, etc. that Goto uses when trying to obtain game balls illegally, and when the sensor is activated, an alarm is issued, And a function to notify the user. In addition, for example, a device that handles money is provided with a theft sensor to perform the same monitoring and alarm functions, and as a condition for operating the inside, an employee card carried by the employee is used. There are those that limit the number of persons who can operate on the condition of insertion, and give an alarm or notify a host computer when an illegal operation is performed. Further, for example, the entire game hall is imaged and monitored with one or more surveillance video cameras.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the method of alarming or notifying based on sensor output or operation abnormality can prevent fraud, but if the fraudster leaves immediately, the person is often not recognized. In a sense, the re-offending function is small.
[0006]
On the other hand, in surveillance using a surveillance video camera, it is also possible to recognize an unauthorized person.
[0007]
However, in front of the monitor device displaying the image signal from the surveillance video camera, there is always a problem that it is impossible to monitor without someone, even if the monitor is always in front of the monitor device, It is impossible for a watcher's attention to continue during business hours, and fraud is often overlooked. In addition, in practice, the floor area of the amusement hall is generally large, and a plurality of surveillance video cameras are installed. Therefore, when monitoring with a single monitor device, it is often overlooked. Also, even if one monitor device is provided for each surveillance video camera, fraud is often overlooked if there are few supervisors.
[0008]
Even if a monitoring method that gives alarms or notifications based on sensor outputs or operational abnormalities and a monitoring method that uses a surveillance video camera are combined, if monitoring using a surveillance video camera may overlook fraud, The former monitoring method cannot solve the problem of insufficient recidivism prevention.
[0009]
For this reason, there is a need for a game hall monitoring system that is further enhanced in monitoring functions including crime prevention and re-offending prevention.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve such a problem, the game hall monitoring system of the present invention is a device that may be operated by a player or a game hall employee, and is provided with a plurality of games provided with imaging means capable of taking at least still images. Related equipment (the admission
[0015]
Moreover, it is preferable that the said image data search apparatus has an instruction | indication means which instruct | indicates an imaging to the said imaging means of the said game related apparatus.
[0016]
Further, it is preferable that the bibliographic data related to the image data includes the cause information for starting the imaging.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(A) Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a game hall monitoring system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0018]
The type of gaming machine in the gaming hall monitoring system of this embodiment is not limited as long as it uses gaming media, but in the following, in consideration of simplification of explanation, the gaming machine provided in the gaming hall The explanation will be made assuming that the machine is a pachinko machine.
[0019]
(A-1) Configuration of embodiment and functions of each part
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game hall monitoring system of this embodiment. The game hall to which the game hall monitoring system of this embodiment is applied is also characterized by the system for various cards used in the game hall. Hereinafter, the components of the game hall monitoring system are game hall cards. It is also a component of the system and will be explained not only from the monitoring side but also from the card processing side.
[0020]
In FIG. 1, the game
[0021]
(A-1-1) Admission
The admission
[0022]
In FIG. 2, the following components are visually observed from the outside of the entrance
[0023]
In addition to the above components, the entrance
[0024]
The liquid
[0025]
The
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
The
[0029]
The optical window portion 16a in FIG. 2 represents an optical window portion for imaging light to the digital camera 16 (which may be a pure opening or an opening in which glass or the like is fitted), and the main body of the
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
Next, the
[0034]
(A-1-2) Game ball supply card issuing and
The game ball supply card issuing /
[0035]
The game ball supply card issuance /
[0036]
In FIG. 4, the game ball supply card issuance /
[0037]
In addition to the above-described components, the game ball supply card issuing /
[0038]
The liquid
[0039]
The
[0040]
The cancel button 41 is operated when a player or the like cancels the operation mode of the game ball supply card issuing /
[0041]
The card entry /
[0042]
The entrance
[0043]
The game ball supply
[0044]
The game ball supply
[0045]
The card
[0046]
In this embodiment, as described above, the game
[0047]
The game
[0048]
The
[0049]
In the
[0050]
The employee card entrance /
[0051]
The employee
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The
[0055]
The banknote insertion port 48 is an opening through which a player inserts banknotes, the
[0056]
The
[0057]
The
[0058]
Here, there are two cases where a bill is inserted into the game ball supply card issuing /
[0059]
On the other hand, there are two cases where banknotes and coins are paid out from the game ball supply card issuing and
[0060]
The
[0061]
The
[0062]
In addition, since the
[0063]
The
[0064]
Although FIG. 1 shows the system configuration having only the game ball supply card issuing /
[0065]
(A-1-3) Game ball
The above-described game
[0066]
In the following description, it is assumed that there is no game ball supply command device for supplying a game ball by inserting coins or banknotes, which is different from the game ball
[0067]
One set of game ball
[0068]
In FIG. 6, the following components can be visually observed from the outside regarding the set of game ball
[0069]
In addition to the above components, the game ball
[0070]
The
[0071]
The
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
The
[0075]
The
[0076]
The
[0077]
Note that the
[0078]
The
[0079]
(A-1-4) Ticket
The ticket
[0080]
As shown in FIG. 8, the ticket
[0081]
The
[0082]
As shown in FIG. 9, one record of the
[0083]
Note that the data of the
[0084]
One record of the game ball
[0085]
Note that the data of each
[0086]
As shown in FIG. 11, one record of the
[0087]
Note that the data of each
[0088]
As shown in FIG. 12, one record of the
[0089]
Note that the data of each
[0090]
As shown in FIG. 13, one record of the photo data file 97 includes, for example, photo data (still image data) 97a, an
[0091]
Note that the data of each
[0092]
Hereinafter, the data of the
[0093]
The photograph data relating to the
[0094]
The imaging trigger event data relating to the
[0095]
The imaging trigger event is largely an event in which a device on which the
[0096]
When the device on which the
[0097]
When a device other than the device on which the
[0098]
The data of the imaging date / time related to the
[0099]
The card ID related to the
[0100]
For example, when a game
[0101]
The device number related to the
[0102]
The ticket
[0103]
The ticket
[0104]
(A-1-5) System management computer 7
The system management computer 7 is composed of a computer device provided with a communication function such as a personal computer provided in a game room office, for example. Contribute to the management of For example, card system management, including the number of devices such as game ball supply card issuing /
[0105]
Since the system management computer 7 is composed of a computer device as described above, as shown in FIG. 13, the control unit 100, the
[0106]
In relation to the various cards described above, the system management computer 7 individually updates the contents of the various card files of the ticket issuing /
[0107]
The system management computer 7 instructs imaging in relation to the monitoring function. For example, in response to an operation on the
[0108]
The system management computer 7 also has a search function for the photo data file 97 in relation to the monitoring function. For example, predetermined photo data is searched according to an input operation of a search condition to the
[0109]
(A-2) System operation of embodiment and operation of player, etc.
Hereinafter, the operation of each part of the game
[0110]
(A-2-1) Operation when entering a store
First, the operation from entry to obtaining a game ball supply card will be described with reference to the sequence diagram of FIG.
[0111]
When the non-member player enters the store, first, the
[0112]
The non-member player who has acquired the
[0113]
For example, when the
[0114]
If it is not valid, the ticket
[0115]
The system management computer 7 that has been notified that the information is not valid omits the processing in FIG. 15, but performs abnormality notification processing and determines whether or not photo data needs to be searched. For example, if the unreasonable reason is that a predetermined time (for example, 2 hours) has passed since the date of issuance of the
[0116]
If the
[0117]
In response to this, the non-member player inserts a bill into the game ball supply card issuing /
[0118]
Although omitted in FIG. 15, even when the inserted banknote is a fake bill, the
[0119]
The game ball supply card issuing /
[0120]
The game ball supply card issuing /
[0121]
Further, the game ball supply card issuing /
[0122]
On the other hand, the member player inserts the
[0123]
If the
[0124]
(A-2-2) Additional payment operation
Next, the operation when increasing the supplyable balance will be described with reference to the sequence diagram of FIG.
[0125]
When the available balance decreases (or becomes 0) and the balance increases, the player inserts the gaming
[0126]
For example, when the game
[0127]
If it is not valid, the ticket
[0128]
In the system management computer 7 that is notified that the information is not valid, the process is omitted in FIG. 16, but the abnormality notification process is executed, and it is determined whether or not the retrieval of the photo data is necessary. For example, when the reason is not valid is the same ID as the ID of the game
[0129]
Thereby, a supervisor such as an operator or a manager of the amusement hall can recognize the illegitimate person or the illegal act by checking the retrieved photographic data or the photographic data captured this time one after another. If necessary, photo data can be printed.
[0130]
If the inserted game
[0131]
In response to this, the player inserts banknotes into the game ball supply card issuing /
[0132]
The game ball supply card issuing /
[0133]
When a legitimate additional amount is specified, the game ball supply
[0134]
Further, the game ball supply card issuing /
[0135]
When the game ball supply card issuing /
[0136]
(A-2-3) Game ball supply operation
Next, the operation when supplying (ball lending) game balls will be described with reference to the sequence diagrams of FIGS.
[0137]
When starting the game of the
[0138]
Here, for example, when the game
[0139]
If it is not valid, the ticket
[0140]
Even in this case, the system management computer 7 that has been informed that it is not valid omits the processing in FIG. 17, but performs abnormality notification processing and determines whether or not photo data search or the like is necessary. . For example, when the reason for the invalidity is the same ID as the ID of the game
[0141]
Thereby, a supervisor such as an operator or a manager of the amusement hall can recognize the illegitimate person or the illegal act by checking the retrieved photographic data or the photographic data captured this time one after another. If necessary, photo data can be printed.
[0142]
If the game
[0143]
Note that when the validity of the game
[0144]
The player confirms the balance and operates the ball lending button 78 (T51). At this time, the
[0145]
When the supply of game balls is stopped, the game ball
[0146]
When the balance becomes 0, the inserted game
[0147]
When the player stops the game of the
[0148]
For any reason, when the game
[0149]
(A-2-4) Checkout operation
Next, the operation when the balance relating to the game
[0150]
The operation at the time of settlement is the same as the operation when increasing the balance that can be supplied up to the middle, and the description of the same part will be made briefly.
[0151]
When the player pays out the balance relating to the game ball supply card 30, the player inserts the game
[0152]
If it is not valid, the ticket
[0153]
In the system management computer 7 that is notified of the fact that it is not valid, abnormality notification processing is executed, and it is determined whether or not photo data search or the like is necessary.
[0154]
If the inserted game
[0155]
If the balance is not 0, the player operates the checkout button 40 (note that the balance may be 0; T77). At this time, after confirming that the balance is not 0 (T78), the gaming ball supply card issuing /
[0156]
Note that, at the end of the settlement, the photograph data related to the card ID in the photograph data file 97 may be deleted. However, taking account of the fact that it will be used for later monitoring, erasing of photo data, etc. may be automatically performed after a predetermined time (for example, a few days) from the end of the settlement. The system management computer 7 may be erased only when a supervisor such as a game hall operator or manager instructs the system management computer 7 by manual input.
[0157]
(A-2-5) Operation when detecting light quantity sensor
Next, an operation when the light amount sensor detects an insufficient amount of light for imaging in an apparatus equipped with the light amount sensor will be described with reference to the sequence diagram of FIG.
[0158]
The player can recognize that he / she is picked up by various devices. An illegal player may block the imaging windows 16a, 52a, 81a to prevent imaging.
[0159]
When the
[0160]
At this time, the system management computer 7 issues an alarm, and based on the device ID, determines the
[0161]
The obtained photo data (card ID field is blank) is transferred to the ticket
[0162]
The system management computer 7 checks whether any card is inserted in the device detected by the light quantity sensor (T95), and if it is inserted, gives the card ID to the ticket
[0163]
When no card is inserted in the device detected by the light amount sensor, or when past photo data or the like is obtained by the search, the system management computer 7 issues an alarm to alert the supervisor. Then, display processing of the photograph data obtained this time and the past photograph data is performed (T97).
[0164]
(A-2-6) Operation at the time of detection of sword sensor
Next, the operation when the upside sensor of the
[0165]
The game ball
[0166]
On the other hand, when the
[0167]
The system management computer 7 confirms whether or not the game
[0168]
When the game
[0169]
The operation when the upside sensor of the
[0170]
(A-2-7) Searching for lost or stolen cards
Next, the search operation of the game
[0171]
If the player loses the game
[0172]
Thereby, the system management computer 7 takes out the corresponding photo data and the like from the photo data file 97 of the ticket
[0173]
Thereby, the system management computer 7 takes out the corresponding device ID from the game ball
[0174]
The location of the game
[0175]
(A-2-8) Other operations
For example, an employee not only returns the balance money to a player who brings back a legitimate game ball supply card 30 with a remaining balance and brings the game
[0176]
In addition, when the altered gaming
[0177]
Even when the door sensors of the
[0178]
Further, even when the
[0179]
Further, by operating the
[0180]
(A-3) Effects of the embodiment
According to the above embodiment, a digital camera is mounted on the admission
[0181]
Further, since each game ball
[0182]
Here, imaging is performed at the time of discovery of various cards that have been forged, altered, or copied, or at the time of detection of a sword sensor, a destruction sensor, or a door sensor, so that most frauds can be prevented. Of course, it is difficult to use fraudulent cards. In addition, fraud due to magnets or electromagnetic pulses can be prevented by imaging based on the detection of the eaves sensor. By imaging by the detection of the door sensor, it is possible to prevent not only the installation of the back ROM and the like, but also fraud when the door is opened.
[0183]
In addition, since imaging is performed and an alarm is issued when fraud or the like occurs, monitoring can be performed only by the monitor device (one monitor device) of the system management computer 7, and as a result, the monitor is 1 A person is enough. Further, since an alarm is issued, the display can be viewed at that time, and the burden on the supervisor can be reduced.
[0184]
Furthermore, since imaging can also be performed by manual operation, a player, an employee, etc. can be monitored as needed.
[0185]
Furthermore, since the light quantity sensor is provided in connection with the digital camera, it is possible to prevent fraud that interferes with imaging.
[0186]
In addition, since the photograph data obtained by the imaging is transferred in real time from the device that has taken the image to the ticket
[0187]
According to the above embodiment, since the information on the balance that can be used is not recorded in the game
[0188]
Further, the supply of the game balls using the game
[0189]
Furthermore, even if an illegal game
[0190]
Furthermore, even if an illegal game ball supply card having the same ID as the game
[0191]
(B) Other embodiments
Also in the above description, various modified embodiments are mentioned, but further modified embodiments as exemplified below can be cited.
[0192]
The apparatus on which the digital camera is mounted is not limited to the one in the above embodiment. For example, a digital camera may be mounted on an exchange machine, a prepaid card issuing machine, a vending machine, or the like provided in a game hall. A digital camera may be provided in the pachinko gaming machine itself. In addition, a digital camera may be mounted on a device in the game room management room. In the claims, an apparatus equipped with a digital camera is called a game-related device.
[0193]
Moreover, the ticket
[0194]
Furthermore, in the above description, the power source was not mentioned, but the device equipped with the digital camera is connected to the device from the outside so that it is possible to take images even at night after the business is closed. It is preferable to provide a secondary battery that can execute imaging and communication even when the power is turned off.
[0195]
Furthermore, although the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine has been described above, it is needless to say that the gaming machine may be another gaming machine such as a slot machine.
[0196]
【The invention's effect】
As described above, according to the game hall monitoring system of the present invention, a plurality of games that are operated by a player or a game hall employee and are provided with at least an imaging means capable of taking a still image. The related data, the image data obtained by the image of each game related device and the bibliographic data are transferred in real time and stored in a database, and the image data and / or the bibliographic data in the database are searched. Since it has an image data search device that can output, it is possible to realize a system with more enhanced monitoring functions including prevention of crimes and prevention of crimes.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game room card system according to an embodiment.
FIG. 2 is a perspective view illustrating an appearance image of an entrance
FIG. 3 is a block diagram illustrating a detailed configuration of an entrance
FIG. 4 is a perspective view showing an appearance image of the card issuing and adjusting
FIG. 5 is a block diagram showing a detailed configuration of a game ball supply card issuing /
FIG. 6 is a perspective view showing appearance images of the game ball
FIG. 7 is a block diagram showing a detailed configuration of the game ball
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a ticket issue
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a record configuration of an
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a record configuration of a game ball
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a record configuration of a
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a record configuration of an
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a record configuration of a photo data file 97 of the embodiment.
FIG. 14 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a system management computer 7 according to the embodiment.
FIG. 15 is a sequence diagram illustrating an operation upon entering a store according to the embodiment.
FIG. 16 is a sequence diagram illustrating an additional deposit operation according to the embodiment.
FIG. 17 is a sequence diagram (1) illustrating an operation at the time of supply of a game ball of the embodiment.
FIG. 18 is a sequence diagram (2) illustrating an operation at the time of supply of a game ball according to the embodiment.
FIG. 19 is a sequence diagram illustrating an adjustment operation according to the embodiment.
FIG. 20 is a sequence diagram illustrating an operation when a light amount sensor is detected according to the embodiment.
FIG. 21 is a sequence diagram illustrating an operation when detecting the upside-down sensor according to the embodiment.
FIG. 22 is a sequence diagram illustrating a search operation for a lost or stolen card according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (3)
各遊技関連機器が撮像して得た画像データ及びその書誌データがリアルタイムで転送され、データベース化して記憶するデータベース手段と、
このデータベース手段での画像データ及び又は書誌データを検索して出力し得る画像データ検索装置とを有し、
上記遊技関連機器が正当なカードの挿入により所定の処理を行うものであり、画像データに関連する書誌データに、撮像時点で挿入されていたカードの識別情報を含み、
上記画像データ検索装置は、
遊技関連機器に挿入されているカードの識別情報を管理するものであって、
操作者が情報を入力する入力手段と、
上記データベース手段に格納されている画像データの中から、上記入力手段によって入力された情報に対応する画像データを上記画像データ検索装置によって検索させる検索起動手段と、
検索された画像データのうち、上記入力手段によって選択入力された画像データに対応付けられているカードの識別情報を、上記データベース手段から抽出するカード識別情報抽出手段と、
所定の消去条件が成立した画像データ及びその書誌データを上記データベース手段から消去させるデータ消去手段とを有する
ことを特徴とする遊技場監視システム。A plurality of game-related devices that are operated by a player or a game hall employee and provided with an imaging means capable of capturing at least a still image;
Database means for storing image data and bibliographic data obtained by imaging each game-related device in real time, creating a database, and
An image data search device capable of searching and outputting image data and / or bibliographic data in the database means;
The game-related device performs predetermined processing by inserting a valid card, and the bibliographic data related to the image data includes the identification information of the card inserted at the time of imaging,
The image data retrieval device
It manages the identification information of cards inserted in game-related equipment,
An input means for an operator to input information;
Search activation means for causing the image data search device to search for image data corresponding to information input by the input means from among the image data stored in the database means;
Card identification information extraction means for extracting, from the database means, card identification information associated with the image data selected and input by the input means from among the searched image data;
Gaming facility monitoring system and having a data erasing means for erasing the image data and bibliographic data predetermined erasure condition is satisfied from the database means.
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