JP6276507B2 - Management device - Google Patents

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本発明は、管理装置に関する。詳しくは、所定の遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、有価価値に基づいて遊技媒体を貸与するための貸出処理を実行し、前記遊技機から払出された遊技媒体を計数するための計数処理を実行し、記録媒体に対応付けられた遊技媒体数および前記計数処理によって計数された遊技媒体数の少なくとも一方に基づいて遊技媒体を払出すための払出処理を実行する遊技用装置と通信可能な管理装置であって、前記記録媒体に対応付けて遊技媒体数を管理する管理手段に関する。
The present invention relates to a management apparatus. Specifically, it is provided corresponding to a gaming machine capable of playing a game using a predetermined gaming medium, executes a lending process for lending the gaming medium based on the valuable value, and is paid out from the gaming machine. count process for counting the game medium is executed the payout for paid out game media based on at least one game media number counted by the game medium count and the count processing corresponding to the record medium The present invention relates to a management device that can communicate with a gaming device that executes processing, and manages the number of gaming media in association with the recording media.

従来、メダルまたはパチンコ玉などの所定の遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられる遊技媒体を貸出す貸出機であって、遊技媒体を計数する計数手段が、貸出す遊技媒体を払出す手段よりも上方に設けられ、計数された遊技媒体が貸出用の遊技媒体として貯留されるものがあった(たとえば、特許文献1)。   Conventionally, it is a lending machine that lends game media provided corresponding to a game machine capable of playing a game using a predetermined game medium such as a medal or a pachinko ball, and the counting means for counting the game media includes: There are some which are provided above the means for paying out the game media to be rented and the counted game media are stored as game media for rent (for example, Patent Document 1).

特開2010−252946号公報JP 2010-252946 A

しかし、特許文献1には、遊技媒体の計数や払出しについての具体的な制御については示されていない。遊技者の持玉および貯玉などの遊技媒体の数を貸出機で表示しているときに、遊技媒体の計数や払出しを実行すると、表示されている数と実際の持玉および貯玉の数とに乖離が生じてしまう。このようなことがあると、遊技者に不信感を与えてしまうといった問題が生じる。   However, Patent Document 1 does not show specific control for counting and paying out game media. When the number of game media such as the player's own balls and storage balls is displayed on the lending machine, if the game media is counted or paid out, the number displayed and the actual number of balls and storage balls are displayed. Deviation occurs. If this happens, there will be a problem of distrusting the player.

また、遊技媒体の数を表示しているときに、計数および払出しを禁止してしまうと、急に遊技媒体が必要となった場合に対応できない。このため、遊技者に不便を掛けてしまうといった問題が生じる。   Further, if counting and payout are prohibited while displaying the number of game media, it is not possible to cope with a sudden need for game media. For this reason, the problem that it causes inconvenience to a player arises.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技媒体の数を表示する場合であっても、遊技者に不信感を与えたり不便を掛けたりすることを回避することが可能な遊技用装置(または記録媒体処理装置)および管理装置を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to avoid distrust and inconvenience to the player even when displaying the number of game media. It is to provide a gaming device (or recording medium processing device) and a management device capable of performing the above.

(1) 所定の遊技媒体(たとえば、メダルM、パチンコ玉)を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機701)に対応して設けられ、有価価値(たとえば、貨幣、プリペイド残額)に基づいて遊技媒体を貸与するための貸出処理(たとえば、貸出操作基板189、払出装置182、パチンコ遊技機701の球払出装置797を制御する処理)を実行し、前記遊技機から払出された遊技媒体を計数するための計数処理(たとえば、内蔵の計数装置190、外付けの各台計数機を制御する処理)を実行し、記録媒体に対応付けられた遊技媒体数および前記計数処理によって計数された遊技媒体数の少なくとも一方に基づいて遊技媒体を払出すための払出処理を実行する遊技用装置(たとえば、メダル貸出機100、カードユニット750、記録媒体処理装置ともいう)と通信可能な管理装置(たとえば、カード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550、または、これらのいずれか2つもしくは3つを組合せたコンピュータ)であって、前記記録媒体に対応付けて遊技媒体数を管理する管理手段(たとえば、図41のステップSg14で実行される図44のステップSq5〜ステップSq8,ステップSq12〜ステップSq17,ステップSq21〜ステップSq24で変更された設定を管理する。具体的には、カード管理コンピュータ500の図22の会員カードテーブルおよびビジターカードテーブルで、それぞれの機能の設定である暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグが記憶される。)と、
前記記録媒体に対応付けられた遊技媒体数を前記遊技用装置で表示させる(たとえば、表示制御基板129、液晶表示器123、ディスプレイ7123、図41のステップSg16で実行される図46の情報照会処理のステップSt2)ための情報を、前記遊技用装置に送信する送信手段と、不正な遊技媒体が所定貯留量に達している旨を示す第1情報を前記遊技用装置から受信したことに応じて、前記第1情報と前記第1情報の送信元の前記遊技用装置とに関する第1報知を行う報知手段とを備え、前記報知手段は、不正な遊技媒体が前記所定貯留量よりも少ない特定貯留量に達している旨を示す第2情報を前記遊技用装置から受信したことに応じて、前記第1報知とは異なる報知であって、前記第2情報と前記第2情報の送信元の前記遊技用装置とに関する第2報知を行う、管理装置。
(1) Provided corresponding to a gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine 701) capable of playing a game using a predetermined gaming medium (for example, medal M, pachinko ball), and has a valuable value ( For example, a lending process (for example, a process for controlling a lending operation board 189, a payout device 182 and a ball payout device 797 of a pachinko gaming machine 701) for lending a game medium based on money, prepaid balance) is executed, Number of game media associated with a recording medium by executing a counting process for counting game media paid out from the gaming machine (for example, a process for controlling the built-in counting device 190 and each external counter) And a gaming device (for example, a meda) that executes a payout process for paying out game media based on at least one of the number of game media counted by the counting process. Management device (for example, card management computer 500, hall computer 540, medal management computer 550, or any two or three of them) that can communicate with the card lending machine 100, card unit 750, and recording medium processing device And a management means for managing the number of game media in association with the recording media (for example, step Sq5 to step Sq8, step Sq12 to step Sq17 in FIG. 44 executed in step Sg14 in FIG. 41). , Step Sq21 to Step Sq24, the settings changed in Step Sq21 to Step Sq24, specifically, the membership card table and visitor card table of FIG. Flag, theft card Grayed is stored. A)
The number of game media associated with the recording medium is displayed on the game device (for example, the display control board 129, the liquid crystal display 123, the display 7123, the information inquiry process of FIG. 46 executed in step Sg16 of FIG. 41). In response to receiving from the gaming device first information indicating that the illegal storage medium has reached a predetermined storage amount. , and a notifying means for performing a first notification regarding said gaming device of the transmission source of the first information and the first information, the notification means, a particular reservoir unauthorized game medium is less than the predetermined storage amount In response to receiving the second information indicating that the amount has been reached from the gaming device, the notification is different from the first notification, and the transmission source of the second information and the second information Play Performing a second notification and to a use device, the management device.

このような構成によれば、遊技媒体の数を表示する場合であっても、遊技者に不信感を与えたり不便を掛けたりすることを回避することが可能な管理装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a management device capable of avoiding distrust and inconvenience to the player even when the number of game media is displayed. .

(2) 所定の遊技媒体(たとえば、メダルM、パチンコ玉)を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機701)に対応して設けられ、有価価値(たとえば、貨幣、プリペイド残額)に基づいて遊技媒体を貸与するための貸出処理(たとえば、貸出操作基板189、払出装置182、パチンコ遊技機701の球払出装置797を制御する処理)を実行する貸出制御手段(たとえば、制御ユニット181、図30のステップSb21)と、前記遊技機から払出された遊技媒体を計数するための計数処理(たとえば、内蔵の計数装置190、外付けの各台計数機を制御する処理)を実行する計数制御手段(たとえば、制御ユニット181、図30のステップSb28で実行される図36の計数処理)と、受付中の記録媒体に対応付けられた遊技媒体数(たとえば、管理コンピュータまたはカードから取得された持玉数、貯玉数)および前記計数処理によって計数された遊技媒体数(たとえば、計数された持玉数)の少なくとも一方に基づいて遊技媒体を払出すための払出処理(たとえば、再プレイ操作基板185、払出装置182、パチンコ遊技機701の球払出装置797を制御する処理)を実行する払出制御手段(たとえば、制御ユニット181、図30のステップSb24で実行される図35の再プレイ処理)とを備え、管理装置と通信可能な遊技用装置(たとえば、メダル貸出機100、カードユニット750、記録媒体処理装置ともいう)であって、
受付中の前記記録媒体に対応付けられた遊技媒体数を、前記管理装置からの情報に基づいて表示する表示手段(たとえば、表示制御基板129、液晶表示器123、ディスプレイ7123、図41のステップSg16で実行される図46の情報照会処理のステップSt2)を備え、
前記表示手段に遊技媒体数が表示されているときに、前記計数制御手段および前記払出制御手段は、それぞれ、前記計数処理および前記払出処理を不能動化するよう制御する(たとえば、図47の持玉・貯玉情報画面が表示されていることを示す玉情報表示フラグをオンにする。図36のステップSc26で玉情報表示フラグがオンであると判断された場合、ステップSc4,ステップSc5の計数のための処理が実行されない。図35のステップSp10で玉情報表示フラグがオンであると判断された場合、ステップSp1の再プレイメイン処理が実行されない。)一方、前記貸出制御手段は、前記貸出処理を不能動化しないよう制御する(たとえば、玉情報表示フラグがオンであってもオフであっても、図30のステップSb21の貸出処理が実行可能とされる。)。
(2) Provided corresponding to a gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine 701) capable of playing a game using a predetermined gaming medium (for example, medal M, pachinko ball), and has a valuable value ( For example, a lending control for performing a lending process for lending gaming media based on money, prepaid balance (for example, a process for controlling a lending operation board 189, a paying device 182 and a ball paying device 797 of a pachinko gaming machine 701). Means (for example, control unit 181; step Sb21 in FIG. 30) and a counting process for counting game media paid out from the gaming machine (for example, controlling built-in counting device 190, each external counter counter) Count control means (for example, the control unit 181 and the count process of FIG. 36 executed in step Sb28 of FIG. 30). And the number of game media (for example, the number of possessed balls and the number of stored balls acquired from the management computer or card) associated with the recording medium being received and the number of game media (for example, counted) Payout for executing payout processing (for example, processing for controlling the replay operation board 185, the payout device 182, and the ball payout device 797 of the pachinko gaming machine 701) based on at least one of the number of possessed balls) And a gaming device (for example, medal lending machine 100, card unit 750, etc.) that is capable of communicating with the management device (for example, the control unit 181 and the replay process in FIG. 35 executed in step Sb24 in FIG. 30). Also called a recording medium processing device),
Display means (for example, display control board 129, liquid crystal display 123, display 7123, step Sg16 in FIG. 41) displays the number of game media associated with the recording medium being received based on information from the management device. Step St2) of the information inquiry process of FIG.
When the number of game media is displayed on the display means, the count control means and the payout control means respectively control to disable the counting process and the payout process (for example, the holding of FIG. 47). Turn on the ball information display flag indicating that the ball / storage ball information screen is displayed.If it is determined that the ball information display flag is on in step Sc26 of Fig. 36, the counts of step Sc4 and step Sc5 are counted. 35. If it is determined in step Sp10 in FIG. 35 that the ball information display flag is on, the replay main process in step Sp1 is not executed.) On the other hand, the lending control means is configured to perform the lending process. (For example, whether or not the ball information display flag is on or off) Management can be performed.).

このような構成によれば、受付中の記録媒体に対応付けられた遊技媒体数が表示されているときに、計数処理および払出処理を不能動化するよう制御される一方、貸出処理を不能動化しないよう制御される。   According to such a configuration, when the number of game media associated with the recording medium being received is displayed, the counting process and the payout process are controlled to be disabled while the lending process is disabled. It is controlled so that it does not become.

このため、遊技媒体数が表示されている場合は、遊技媒体数が変動しないようにすることができるとともに、遊技媒体が必要な場合は貸与を受けることができる。その結果、遊技媒体の数を表示する場合であっても、遊技者に不信感を与えたり不便を掛けたりすることを回避することが可能な遊技用装置を提供することができる。   For this reason, when the number of game media is displayed, it is possible to prevent the number of game media from fluctuating, and it is possible to receive a loan when game media are required. As a result, even when displaying the number of game media, it is possible to provide a gaming apparatus capable of avoiding distrust and inconvenience to the player.

(3) 上記(2)の遊技用装置において、
前記貸出処理として、通常の貸与単位額(たとえば、500円)分よりも少額の有価価値(たとえば、100円)を受付けて遊技媒体を貸与するための処理(たとえば、少量貸し機能)があり(たとえば、図41のステップSg13)、
前記貸出制御手段は、前記表示手段に遊技媒体数が表示されているときに、前記機能を不能動化しないよう制御する(たとえば、玉情報表示フラグがオンであってもオフであっても、図41のステップSg13の少量貸し処理が実行可能とされる。)。
(3) In the gaming device of (2) above,
As the lending process, there is a process (for example, a small-scale lending function) for lending a game medium by accepting a valuable value (for example, 100 yen) smaller than a normal lending unit amount (for example, 500 yen) ( For example, step Sg13) in FIG.
The lending control means controls the function not to be disabled when the number of game media is displayed on the display means (for example, whether the ball information display flag is on or off, The small amount lending process in step Sg13 in FIG. 41 can be executed.)

このような構成によれば、記録媒体に対応付けられた遊技媒体数がある状況である場合である場合に、緊急的に遊技媒体の貸与を受けたい場合に、遊技媒体の貸与を最小限とすることができる。その結果、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, when it is a situation where there is a number of game media associated with the recording medium, and when it is desired to urgently lend a game medium, the lending of the game medium is minimized. can do. As a result, the convenience for the player can be improved.

(4) 上記(2)または(3)の遊技用装置において、
前記記録媒体に対応付けられた遊技媒体数を管理する管理装置(たとえば、カード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550、または、これらのいずれか2つもしくは3つを組合せたコンピュータ)から遊技媒体数を取得する取得手段(たとえば、制御ユニット181、図30のステップSb20で実行される図31のカード受付け処理のステップSn7で、予め、遊技媒体の全種類および全単価について持玉数および貯玉数を取得しておく。図41のステップSg16で実行される情報照合処理のステップSt2で、遊技媒体の全種類および全単価について持玉数および貯玉数を取得するようにしてもよい。)をさらに備え、
前記表示手段は、前記取得手段によって取得された遊技媒体数に基づいて遊技媒体数を表示する(たとえば、図46のステップSt2。図47の持玉・貯玉情報画面参照)。
(4) In the gaming device of (2) or (3) above,
From a management device that manages the number of game media associated with the recording medium (for example, a card management computer 500, a hall computer 540, a medal management computer 550, or a computer that combines any two or three of these). Acquisition means for acquiring the number of game media (for example, the control unit 181 and step Sn7 of the card acceptance process of FIG. 31 executed in step Sb20 of FIG. 30) (In step St2 of the information collating process executed in step Sg16 in Fig. 41, the number of balls and the number of balls may be acquired for all types of game media and all unit prices.) Further comprising
The display means displays the number of game media based on the number of game media acquired by the acquisition means (for example, step St2 in FIG. 46; see the possessed / sold ball information screen in FIG. 47).

このような構成によれば、記録媒体に対応付けられた遊技媒体数を管理する管理装置から遊技媒体数が取得され、取得された遊技媒体数に基づいて遊技媒体を払出す払出処理を実行することが可能であり、取得された遊技媒体数に基づいて遊技媒体数が表示される。   According to such a configuration, the number of game media is acquired from the management device that manages the number of game media associated with the recording medium, and a payout process for paying out game media is executed based on the acquired number of game media. The number of game media is displayed based on the acquired number of game media.

(5) 上記(4)の遊技用装置において、
前記取得手段は、遊技媒体の種類(たとえば、メダル、パチンコ玉)および単価(たとえば、1玉1円、1玉2円、1玉4円、1枚5円、1枚20円など)の少なくとも一方ごとの遊技媒体数を取得し(たとえば、図31のステップSn7)、
前記表示手段は、前記取得手段によって取得された遊技媒体の種類および単価の少なくとも一方ごとの遊技媒体数を表示する(たとえば、図46のステップSt2。図47の持玉・貯玉情報画面参照)。
(5) In the gaming device of (4) above,
The acquisition means includes at least a type of game medium (for example, medal, pachinko ball) and unit price (for example, 1 yen per ball, 2 yen per ball, 4 yen per ball, 5 yen per sheet, 20 yen per sheet, etc.). The number of game media for each one is acquired (for example, step Sn7 in FIG. 31),
The display means displays the number of game media for each of at least one of the type and unit price of the game media acquired by the acquisition device (for example, step St2 in FIG. 46; see the possessed / sold ball information screen in FIG. 47).

このような構成によれば、遊技媒体の種類および単価の少なくとも一方ごとの遊技媒体数が取得され、取得された遊技媒体の種類および単価の少なくとも一方ごとの遊技媒体数が表示される。このため、当該遊技用装置に対応する遊技媒体の種類または単価だけではなく、他の種類または単価の遊技媒体数を遊技者に見せることができる。その結果、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, the number of game media for at least one of the type and unit price of the game medium is acquired, and the number of game media for each of the acquired type and unit price of the game medium is displayed. Therefore, it is possible to show the player not only the type or unit price of the game medium corresponding to the game apparatus but also the number of game media of other types or unit prices. As a result, the convenience for the player can be improved.

(6) 上記(2)から(5)のいずれかの遊技用装置において、
前記払出制御手段は、他の遊技用装置で受付中の前記記録媒体と同じ遊技者に対応付けられた異なる記録媒体(たとえば、異なるカードIDで同じ会員IDのカード、携帯端末などのいずれか)に対応付けられた遊技媒体数に基づいて遊技媒体を払出す前記払出処理を実行することが可能であり(たとえば、他のメダル貸出機100で同じ会員IDのカードが受付けられている場合であっても、当該カードと同じ会員IDの携帯端末を当該メダル貸出機100にかざすことで当該携帯端末に対応する持玉・貯玉が払出し可能とされる。)、
前記払出制御手段は、他の遊技用装置の前記表示手段に遊技媒体数が表示されているときには、当該他の遊技用装置で受付中の前記記録媒体と同じ遊技者に対応付けられた異なる記録媒体に対応付けられた遊技媒体数に基づく前記払出処理も不能動化するよう制御する(たとえば、他のメダル貸出機100で同じ会員IDのカードが受付けられ、当該カードに対応する持玉数および貯玉数が表示されている場合に、当該メダル貸出機100においても当該カードと同じ会員IDの携帯端末に対応する持玉・貯玉の払出処理が不能動化される。)。
(6) In the gaming device according to any one of (2) to (5) above,
The payout control means is a different recording medium associated with the same player as the recording medium being received by another gaming device (for example, any one of a card with a different member ID and the same member ID, a portable terminal, etc.) The payout process of paying out game media can be executed based on the number of game media associated with (for example, when other medal lending machines 100 accept cards with the same member ID). However, by holding the portable terminal having the same member ID as the card over the medal lending machine 100, it is possible to pay out the coins and stored balls corresponding to the portable terminal).
When the number of game media is displayed on the display unit of another game device, the payout control unit is configured to record different records associated with the same player as the recording medium being received by the other game device. The payout process based on the number of game media associated with the medium is also controlled so as to be disabled (for example, the other medal lending machine 100 accepts a card with the same member ID, When the number of stored balls is displayed, in the medal lending machine 100, the payout processing of the held balls / stored balls corresponding to the portable terminal having the same member ID as the card is disabled.

このような構成によれば、他の遊技用装置で受付中の前記記録媒体と同じ遊技者に対応付けられた異なる記録媒体に対応付けられた遊技媒体数に基づいて遊技媒体を払出す払出処理を実行することが可能であり、他の遊技用装置で遊技媒体数が表示されているときには、当該他の遊技用装置で受付中の記録媒体と同じ遊技者に対応付けられた異なる記録媒体に対応付けられた遊技媒体数に基づく払出処理も不能動化するよう制御される。   According to such a configuration, a payout process of paying out game media based on the number of game media associated with different recording media associated with the same player as the recording media being received by another gaming device Can be executed, and when the number of game media is displayed on another gaming device, the recording media on a different recording medium associated with the same player as the recording media being accepted by the other gaming device are displayed. The payout process based on the number of associated game media is also controlled to be disabled.

このため、遊技媒体数の表示中には、受付中の記録媒体だけでなく、他の遊技用装置においても同じ遊技者に対応付けられた異なる記録媒体での遊技媒体の払出しもされないので、両記録媒体が同じ遊技媒体数に対応付けられている場合であっても、遊技媒体数が変動しないようにすることができる。その結果、複数の記録媒体を使用可能とする場合であっても、遊技者に不信感を与えることを回避することができる。   For this reason, during the display of the number of game media, not only the recording media being accepted but also other game devices will not be paid out on different recording media associated with the same player. Even when the recording media are associated with the same number of game media, the number of game media can be prevented from changing. As a result, even when a plurality of recording media can be used, it is possible to avoid distrusting the player.

(7) 上記(2)から(6)のいずれかの遊技用装置において、
前記遊技機から払出された遊技媒体を計数する計数機をさらに備え、
遊技媒体は、非球状(たとえば、メダル)であり、
前記計数機は、遊技媒体を投入する投入部(たとえば、開口140a)の下部の狭隘部(たとえば、図8の幅狭経路K1、図16の幅狭経路K2)の下部に設けられ(たとえば、図8参照)、
前記狭隘部に遊技媒体の通過を検知する通過センサ(たとえば、図8,図19のフォトセンサ190h)と、
前記計数機による計数を開始させるための操作を受付ける操作部(たとえば、図2の計数ボタン122、図19の計数ボタンSW122’)とをさらに備え、
前記計数制御手段は、前記通過センサによって遊技媒体が検知されたことに応じて遊技媒体を計数する自動計数処理を実行するよう制御する(たとえば、図36のステップSc25でメダル検出センサでメダルが検出されると、ステップSc28で回転ディスク190gの駆動が開始されることで、フォトセンサ190eでメダルが検知され、計数される。)一方、前記操作部によって操作が受付けられたことに応じて遊技媒体を計数する手動計数処理を実行するよう制御し(たとえば、図36のステップSc22で計数ボタン122が操作されたと判断されると、ステップSc28で回転ディスク190gの駆動が開始されることで、フォトセンサ190eでメダルが検知され、計数される。)、
前記計数制御手段は、前記計数機による計数を不能動化している場合に前記投入部に投入された遊技媒体を、前記手動計数処理の実行によって計数する(たとえば、玉情報表示フラグがオンである場合には、図36ステップSc26でYESと判断され、ステップSc28で回転ディスク190gの駆動が開始されず、また、ステップSc21で回転ディスク190gが駆動されていると判断された場合であっても、玉情報表示フラグがオンとなった場合は、ステップSc35でYESと判断され、ステップSc38で回転ディスク190gの駆動が停止される。このため、メダルMが投入されても、計数されず、溜まってしまうが、玉情報表示フラグがオフになっても、溜まっているメダルについては、ステップSc25で幅狭経路のメダル検出センサ190hでメダル検出されない。しかし、計数ボタン122が操作されれば、ステップSc22でYESと判断され、ステップSc28で回転ディスク90gの駆動が開始され、フォトセンサ190eでメダルMが検知され、計数される。)。
(7) In the gaming apparatus according to any one of (2) to (6) above,
A counter for counting game media paid out from the gaming machine;
The game medium is non-spherical (for example, a medal)
The counter is provided in a lower part of a narrow part (for example, the narrow path K1 in FIG. 8 and the narrow path K2 in FIG. 16) of a lower part of the input part (for example, the opening 140a) into which the game medium is input (for example, FIG. 8)
A passage sensor (for example, a photo sensor 190h in FIGS. 8 and 19) for detecting the passage of the game medium in the narrow portion;
An operation unit (for example, a counting button 122 in FIG. 2 and a counting button SW122 ′ in FIG. 19) that receives an operation for starting counting by the counter;
The counting control means controls to execute an automatic counting process for counting game media in response to detection of game media by the passage sensor (for example, a medal detection sensor detects a medal at step Sc25 in FIG. 36). Then, in step Sc28, the drive of the rotating disk 190g is started, so that the medal is detected and counted by the photo sensor 190e.) On the other hand, the game medium is received in response to the operation received by the operation unit. (For example, if it is determined that the counting button 122 is operated in step Sc22 of FIG. 36, the driving of the rotating disk 190g is started in step Sc28, and the photosensor is thereby controlled. At 190e, medals are detected and counted).
The counting control means counts the game media thrown into the throwing unit when the counting by the counter is disabled (for example, a ball information display flag is on). In such a case, YES is determined in step Sc26 in FIG. 36, and even if it is determined in step Sc28 that the drive of the rotating disk 190g is not started and it is determined in step Sc21 that the rotating disk 190g is driven, If the ball information display flag is turned on, it is determined YES in step Sc35, and the drive of the rotating disk 190g is stopped in step Sc38. However, even if the ball information display flag is turned off, the medal that has accumulated is determined in step Sc25 in the narrow path meda. The medal is not detected by the detection sensor 190h, but if the count button 122 is operated, YES is determined in step Sc22, the drive of the rotating disk 90g is started in step Sc28, and the medal M is detected by the photo sensor 190e. .)

このような構成によれば、遊技媒体は、非球状であり、計数機は、遊技媒体を投入する投入部の下部の狭隘部の下部に設けられる。また、遊技用装置には、狭隘部に遊技媒体の通過を検知する通過センサと、計数機による計数を開始させるための操作を受付ける操作部とがさらに備えられる。通過センサによって遊技媒体が検知されたことに応じて遊技媒体を計数する自動計数処理を実行するよう制御される一方、操作部によって操作が受付けられたことに応じて遊技媒体を計数する手動計数処理を実行するよう制御され、計数機による計数が不能動化されている場合に投入部に投入された遊技媒体は、手動計数処理の実行によって計数される。   According to such a configuration, the game medium is non-spherical, and the counter is provided at the lower part of the narrow part of the lower part of the input part into which the game medium is input. The gaming apparatus further includes a passage sensor that detects passage of the game medium in the narrow portion, and an operation unit that receives an operation for starting counting by the counter. A manual counting process for counting game media in response to an operation received by the operation unit while being controlled to execute an automatic counting process for counting game media in response to detection of the game media by the passage sensor When the counting by the counter is disabled, the game medium thrown into the throwing unit is counted by executing the manual counting process.

通過センサは、狭隘部に設けられるので、必要最小限の数のセンサを設ければよい。この狭隘部を遊技媒体が通過することで、遊技媒体数が計数されるが、計数が不能動化されている場合は、狭隘部を遊技媒体が通過しても計数機によって計数が行なわれず、計数機に溜まってしまう。不能動化されている場合に投入部に投入された遊技媒体は、操作部の操作に応じた手動計数処理の実行によって計数されるので、前述の不都合は回避することができる。   Since the passage sensor is provided in the narrow portion, a minimum number of sensors may be provided. The number of game media is counted by passing the game media through the narrow portion, but if the count is disabled, the counting is not performed by the counter even if the game media passes through the narrow portion. It accumulates in the counting machine. Since the game medium thrown into the throwing unit when being inactivated is counted by executing the manual counting process according to the operation of the operation unit, the above-described disadvantages can be avoided.

(8) 上記(7)の遊技用装置において、
前記投入部には、開閉蓋(たとえば、図4の蓋部材160)が設けられ、
前記開閉蓋の開閉を検知する開閉センサ(たとえば、図4,図9,図19の開閉センサ190k)をさらに備え、
前記計数制御手段は、前記開閉センサによって前記開閉蓋が閉まっていることが検知されている場合であっても、前記手動計数処理は実行可能とする(たとえば、蓋部材160が開状態でなくても、図36のステップSc22で計数ボタンが操作されたと判断されれば、ステップSc28で回転ディスク190gの駆動が開始されることで、フォトセンサ190eでメダルが検知され、計数される。また、蓋部材160が開状態でなくなったとしても、図36のステップSc36で手動計数フラグがオンであると判断されれば、ステップSc38で回転ディスクの駆動は停止されない。)。
(8) In the gaming device of (7) above,
The charging portion is provided with an open / close lid (for example, the lid member 160 in FIG. 4),
An opening / closing sensor for detecting opening / closing of the opening / closing lid (for example, an opening / closing sensor 190k in FIGS. 4, 9, and 19);
The counting control unit can execute the manual counting process even when the opening / closing sensor detects that the opening / closing lid is closed (for example, the lid member 160 is not open). If it is determined in step Sc22 in Fig. 36 that the counting button has been operated, the rotation disk 190g is started to be driven in step Sc28, and the medal is detected and counted by the photosensor 190e. Even if the member 160 is not in the open state, if it is determined in step Sc36 in FIG. 36 that the manual counting flag is on, the drive of the rotating disk is not stopped in step Sc38.

このような構成によれば、投入部には、開閉蓋が設けられる。遊技用装置には、開閉蓋の開閉を検知する開閉センサがさらに備えられる。開閉センサによって開閉蓋が閉まっていることが検知されている場合であっても、手動計数処理は実行可能とされる。   According to such a configuration, the opening / closing lid is provided in the closing portion. The gaming device further includes an opening / closing sensor that detects opening / closing of the opening / closing lid. Even when it is detected by the open / close sensor that the open / close lid is closed, the manual counting process can be executed.

このため、開閉蓋が閉まっていても、手動計数処理は実行可能とされるので、計数機に計数されない状態で溜まっている遊技媒体が残ったまま開閉蓋が閉じられた場合であっても、遊技媒体の計数を可能とすることができる。   For this reason, even if the open / close lid is closed, the manual counting process can be executed, so even if the open / close lid is closed with the game medium remaining in a state not counted by the counter remaining, Counting of game media can be made possible.

(9) 遊技点に基づき遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、有価価値に基づいて遊技点を加算するための第1加算処理を実行する第1加算制御手段と、遊技点を持点に変換するための変換処理を実行する変換制御手段と、受付中の記録媒体に対応付けられた持点および前記変換処理により得られた持点の少なくとも一方に基づいて遊技点を加算するための第2加算処理を実行する第2加算制御手段とを備え、管理装置と通信可能な遊技用装置であって、
受付中の前記記録媒体に対応付けられた遊技点を、前記管理装置からの情報に基づいて表示する表示手段を備え、
前記表示手段に遊技点が表示されているときに、前記変換制御手段および前記第2加算制御手段は、それぞれ、前記変換処理および前記第2加算処理を不能動化するよう制御する一方、前記第1加算制御手段は、前記第1加算処理を不能動化しないよう制御する。
(9) a first addition control means that is provided corresponding to a gaming machine capable of playing a game based on game points, and that executes a first addition process for adding game points based on value; Based on at least one of a conversion control means for executing a conversion process for converting a point into a score, a score associated with the recording medium being received, and a score obtained by the conversion process A second addition control means for executing a second addition process for adding, and a gaming device capable of communicating with a management device,
Display means for displaying game points associated with the recording medium being received based on information from the management device;
When the game point is displayed on the display means, the conversion control means and the second addition control means control to disable the conversion process and the second addition process, respectively, The 1 addition control means controls the first addition process so as not to be disabled.

このような構成によれば、遊技点を表示する場合であっても、遊技者に不信感を与えたり不便を掛けたりすることを回避することが可能な遊技用装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming apparatus capable of avoiding distrust and inconvenience to the player even when game points are displayed.

(1−1) 所定の遊技媒体(たとえば、メダルM、パチンコ玉)を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機701)に対応して設けられ、貨幣(たとえば、紙幣)を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作(たとえば、返却ボタン114,752の操作)を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額(たとえば、プリペイド残額)を特定可能な残額特定情報(たとえば、カードIDもしくは会員IDまたはプリペイド残額データ)と、遊技媒体を計数可能な計数装置(たとえば、計数装置190、各台計数機705)で計数された計数遊技媒体数(たとえば、持ちメダル数、持玉数)を特定可能な計数特定情報(たとえば、会員ID、カードID、持ちメダル数,持玉数自体)とを特定可能な記録媒体(たとえば、会員カード、ビジターカード)を排出可能な遊技用装置(たとえば、メダル貸出機100、カードユニット750)を管理する管理装置(たとえば、カード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550、または、これらのいずれか2つもしくは3つを組合せたコンピュータ)であって、
前記遊技用装置で受付けられている前記記録媒体に対する機能(たとえば、カードロック機能、盗難カード制限機能、少量貸し機能)の設定(たとえば、機能有効無効の設定、暗証番号の設定)を管理する管理手段(たとえば、図41のステップSg14で実行される図44のステップSq5〜ステップSq8,ステップSq12〜ステップSq17,ステップSq21〜ステップSq24で変更された設定を管理する。具体的には、カード管理コンピュータ500の図22の会員カードテーブルおよびビジターカードテーブルで、それぞれの機能の設定である暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグが記憶される。)を備え、
前記管理手段は、前記遊技用装置で第1の記録媒体が受付けられている状態において第2の記録媒体が受付けられることによって、前記第1の記録媒体を無効にする処理と、前記第1の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数を前記第2の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数に合算する処理(たとえば、図41のステップSg12で実行される図43のステップSj16)と、前記第1の記録媒体に対する機能の設定を前記第2の記録媒体に引継ぐ処理とが前記遊技用装置によって実行されたとき、前記第1の記録媒体に対する機能の設定が前記第2の記録媒体に引継がれたことをさらに管理する(たとえば、管理装置または遊技用装置に記憶されている第1の記録媒体に対する機能の設定を第2の記録媒体に対応付ける。図41のステップSg12で実行される図43のステップSj20)。
(1-1) Provided corresponding to a gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine 701) capable of playing a game using a predetermined gaming medium (for example, medal M, pachinko ball), (For example, banknotes), rent game media, and based on receiving a return operation (for example, operation of return buttons 114 and 752), it is used for renting game media out of the accepted money. Remaining amount specifying information (for example, card ID or member ID or prepaid remaining amount data) capable of specifying a remaining amount (for example, prepaid balance), and a counting device (for example, counting device 190, each counter 705) capable of counting game media ) Count identification information (for example, member ID, card) that can identify the number of counted game media (for example, the number of medals, the number of balls) Management for managing game devices (for example, medal lending machine 100, card unit 750) capable of discharging recording media (for example, membership cards, visitor cards) that can specify ID, number of medals, number of balls itself) An apparatus (for example, a card management computer 500, a hall computer 540, a medal management computer 550, or a computer combining any two or three of them),
Management for managing settings (for example, setting of function validity / invalidity, setting of password) for functions (for example, card lock function, theft card restriction function, small-scale lending function) for the recording medium received by the gaming device Means (for example, the settings changed in step Sq5 to step Sq8, step Sq12 to step Sq17, step Sq21 to step Sq24 in FIG. 44 executed in step Sg14 in FIG. 41 are managed. Specifically, the card management computer. In the member card table and the visitor card table of FIG. 22 of 500, a personal identification number, a card lock valid flag, and a theft card flag, which are settings of the respective functions, are stored.
The management means includes: a process of invalidating the first recording medium by receiving the second recording medium in a state where the first recording medium is received by the gaming device; A process of adding the remaining amount or the number of counted game media that can be specified on the recording medium to the remaining amount or the number of counted game media that can be specified on the second recording medium (for example, a diagram executed in step Sg12 of FIG. 41) When the game device executes the step Sj16) of 43 and the process for taking over the setting of the function for the first recording medium to the second recording medium, the setting of the function for the first recording medium is performed. Further management of the transfer to the second recording medium is performed (for example, the function setting for the first recording medium stored in the management device or the gaming device is set in the second recording medium). Step Sj20 in Figure 43, which is performed in step Sg12 of associating the media. Figure 41).

このような構成によれば、第1の記録媒体が受付けられている状態において、第2の記録媒体が受付けられた場合、第1の記録媒体が無効とされるとともに、第1の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数が、第2の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数に合算され、合算されるときに、第1の記録媒体に対する機能の設定が、第2の記録媒体に引継がれる。   According to such a configuration, when the second recording medium is received in the state where the first recording medium is received, the first recording medium is invalidated and the first recording medium is When the remaining amount or the number of counting game media that can be specified is added to the remaining amount or the number of counting game media that can be specified by the second recording medium, the setting of the function for the first recording medium is Taken over to the recording medium.

このため、第1の記録媒体が第2の記録媒体に統合される場合であっても、第1の記録媒体に対する機能の設定が、第2の記録媒体に引継がれる。その結果、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の設定をする必要がなく、便利な管理装置を提供することができる。   For this reason, even when the first recording medium is integrated with the second recording medium, the function setting for the first recording medium is inherited by the second recording medium. As a result, even when a plurality of recording media are integrated, it is not necessary to set functions again, and a convenient management device can be provided.

(1−2) 所定の遊技媒体(たとえば、メダルM、パチンコ玉)を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機701)に対応して設けられ、貨幣(たとえば、紙幣)を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作(たとえば、返却ボタン114,752の操作)を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額(たとえば、プリペイド残額)を特定可能な残額特定情報(たとえば、カードIDもしくは会員IDまたはプリペイド残額データ)と、遊技媒体を計数可能な計数装置(たとえば、計数装置190、各台計数機705)で計数された計数遊技媒体数(たとえば、持ちメダル数、持玉数)を特定可能な計数特定情報(たとえば、会員ID、カードID、持ちメダル数,持玉数自体)とを特定可能な記録媒体(たとえば、会員カード、ビジターカード)を排出可能な遊技用装置(たとえば、メダル貸出機100、カードユニット750)を管理する管理装置(たとえば、カード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550、または、これらのいずれか2つもしくは3つを組合せたコンピュータ)であって、
前記遊技用装置で受付けられている前記記録媒体に対する機能(たとえば、持玉払出機能、履歴集計機能)の実行されている処理(たとえば、持玉払出処理、履歴集計処理)を管理する管理手段(たとえば、遊技機から大当り信号などの遊技信号を受信して大当り回数などの遊技履歴を集計する履歴集計処理、再プレイボタン121,7554の操作に応じて持ちメダル,持玉,貯蓄メダル,貯玉を返却する持玉払出処理を管理する。具体的には、メダル管理コンピュータ550の図24の会員貯蓄管理テーブルおよびビジター貯蓄管理テーブルで、履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている大当り回数が記憶される。)を備え、
前記管理手段は、前記遊技用装置で第1の記録媒体が受付けられている状態において第2の記録媒体が受付けられることによって、前記第1の記録媒体を無効にする処理と、前記第1の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数を前記第2の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数に合算する処理(たとえば、図41のステップSg12で実行される図43のステップSj16)と、前記第1の記録媒体に対する機能の実行されている処理を前記第2の記録媒体に対して引継ぐ処理とが前記遊技用装置によって実行されたとき、前記第1の記録媒体に対する機能の実行されている処理が前記第2の記録媒体に引継がれたことをさらに管理する(たとえば、遊技用装置で実行されている第1の記録媒体に対する機能の処理を第2の記録媒体に対しても続けて実行する。具体的には、引継がれたカードでも継続して履歴集計処理を実行する。持玉払出処理の途中で合算が行なわれた場合、合算後も持玉払出処理が継続されて、合算された持ちメダル数、持玉数から減算される。図41のステップSg12で実行される図43のステップSj20)。
(1-2) Provided corresponding to a gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine 701) capable of playing a game using a predetermined gaming medium (for example, medal M, pachinko ball), (For example, banknotes), rent game media, and based on receiving a return operation (for example, operation of return buttons 114 and 752), it is used for renting game media out of the accepted money. Remaining amount specifying information (for example, card ID or member ID or prepaid remaining amount data) capable of specifying a remaining amount (for example, prepaid balance), and a counting device (for example, counting device 190, each counter 705) capable of counting game media ) Count identification information (for example, member ID, card) that can identify the number of counted game media (for example, the number of medals, the number of balls) Management for managing game devices (for example, medal lending machine 100, card unit 750) capable of discharging recording media (for example, membership cards, visitor cards) that can specify ID, number of medals, number of balls itself) An apparatus (for example, a card management computer 500, a hall computer 540, a medal management computer 550, or a computer combining any two or three of them),
Management means for managing processing (for example, ball payout processing, history tabulation processing) in which functions (for example, ball payout function, history tabulation function) for the recording medium received by the gaming device are executed ( For example, a history totaling process for receiving a game signal such as a big hit signal from a gaming machine and totaling a game history such as the number of jackpots, and a medal, a holding ball, a saving medal, 24, which manages the number of jackpots collected by the history counting process of the history counting function in the member saving management table and visitor saving management table of FIG. Equipped with)
The management means includes: a process of invalidating the first recording medium by receiving the second recording medium in a state where the first recording medium is received by the gaming device; A process of adding the remaining amount or the number of counted game media that can be specified on the recording medium to the remaining amount or the number of counted game media that can be specified on the second recording medium (for example, a diagram executed in step Sg12 of FIG. 41) 43 when step Sj16) and the process for taking over the process for which the function for the first recording medium is executed for the second recording medium are executed by the gaming device. Further managing that the processing for executing the function for the medium has been taken over by the second recording medium (for example, for the first recording medium being executed in the gaming device) The process of Noh is continuously executed for the second recording medium, specifically, the history totaling process is continuously executed even for the handed over card. In this case, the ball payout process is continued even after the addition, and is subtracted from the total number of possessed medals and the number of possessed balls (step Sj20 in FIG. 43 executed in step Sg12 in FIG. 41).

このような構成によれば、第1の記録媒体が受付けられている状態において、第2の記録媒体が受付けられた場合、第1の記録媒体が無効とされるとともに、第1の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数が、第2の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数に合算され、合算されるときに、第1の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第2の記録媒体に対して引継がれる。   According to such a configuration, when the second recording medium is received in the state where the first recording medium is received, the first recording medium is invalidated and the first recording medium is When the remaining balance or the number of countable game media that can be specified is added up to the number of remaining balance or the countable game media that can be specified on the second recording medium, and the sum is added, the process for which the function for the first recording medium is being executed. , Succeeded to the second recording medium.

このため、第1の記録媒体が第2の記録媒体に統合される場合であっても、第1の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第2の記録媒体に対して引継がれる。その結果、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の処理を実行し直す必要がなく、便利な管理装置を提供することができる。   For this reason, even when the first recording medium is integrated into the second recording medium, the process in which the function for the first recording medium is executed is taken over for the second recording medium. As a result, even when a plurality of recording media are integrated, there is no need to re-execute function processing, and a convenient management apparatus can be provided.

(1−3) 遊技用システムは、上記の(1−1)の管理装置と、前記遊技用装置とを備える。
このような構成によれば、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の設定をする必要がなく、便利な遊技用システムを提供することができる。
(1-3) The gaming system includes the management device according to (1-1) and the gaming device.
According to such a configuration, even when a plurality of recording media are integrated, it is not necessary to set a function again, and a convenient gaming system can be provided.

(1−4) 遊技用システムは、上記の(1−2)の管理装置と、前記遊技用装置とを備える。
このような構成よれば、複数の記録媒体を統合する場合であっても、改めて機能の処理を実行し直す必要がなく、便利な遊技用システムを提供することができる。
(1-4) A gaming system includes the above management device (1-2) and the gaming device.
According to such a configuration, even when a plurality of recording media are integrated, there is no need to re-execute function processing, and a convenient gaming system can be provided.

(1−5) 上記(1−1)もしくは(1−2)の管理装置または(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の前記遊技用装置に接続されて各遊技用装置における記録媒体の受付および排出ならびに前記計数遊技媒体数を前記記録媒体ごとに管理する持玉管理装置(たとえば、メダル管理コンピュータ550)である。
(1-5) In the management device of (1-1) or (1-2) or the gaming system of (1-3) or (1-4),
The management device is connected to a plurality of the gaming devices and receives and discharges recording media in each gaming device and manages the number of counted gaming media for each recording medium (for example, a medal management computer) 550).

このような構成によれば、遊技用装置を管理する管理装置で計数遊技媒体数も管理することが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to manage the number of counted game media with the management device that manages the gaming device.

(1−6) 上記(1−1)もしくは(1−2)の管理装置または(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の前記遊技機からの前記遊技に関する情報(たとえば、大当り信号、入賞信号、図柄確定信号、出玉数信号)が入力され、かつ、複数の前記遊技用装置に接続されて各遊技用装置における記録媒体の受付および排出を管理する営業管理装置(たとえば、ホールコンピュータ540)である。
(1-6) In the management device of (1-1) or (1-2) or the gaming system of (1-3) or (1-4),
The management device receives information related to the game from a plurality of the gaming machines (for example, a jackpot signal, a winning signal, a symbol determination signal, a number-of-balls signal), and is connected to the plurality of gaming devices. It is a business management device (for example, hall computer 540) that manages reception and discharge of recording media in each gaming device.

このような構成によれば、遊技用装置を管理する管理装置で遊技機での遊技に関する情報などの営業管理も行なうことが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to perform business management such as information related to games in gaming machines by the management device that manages gaming devices.

(1−7) 上記(1−1)もしくは(1−2)の管理装置または(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、複数の前記遊技用装置に接続されて各遊技用装置における記録媒体の受付および排出ならびに前記計数遊技媒体数を前記記録媒体ごとに管理する持玉管理装置と、複数の前記遊技機からの前記遊技に関する情報(たとえば、大当り信号、入賞信号、図柄確定信号、出玉数信号)が入力され、かつ、複数の前記遊技用装置に接続されて各遊技用装置における記録媒体の受付および排出を管理する営業管理装置とが組合せられたもの(たとえば、ホールコンピュータ540とメダル管理コンピュータ550とを組合せたコンピュータ)である。
(1-7) In the management device of (1-1) or (1-2) or the gaming system of (1-3) or (1-4),
The management device is connected to a plurality of the gaming devices, receives and discharges recording media in each gaming device and manages the number of counted gaming media for each recording medium, and a plurality of the gaming Information related to the game from the machine (for example, a jackpot signal, a winning signal, a symbol determination signal, an output number signal) is input, and connected to the plurality of gaming devices to accept a recording medium in each gaming device And a business management device for managing discharge (for example, a computer in which a hall computer 540 and a medal management computer 550 are combined).

このような構成によれば、遊技用装置を管理する管理装置で、計数遊技媒体数の管理および遊技機での遊技に関する情報などの営業管理を行なうことが可能となる。このため、複数の管理装置を設置する必要がなくなる。その結果、管理装置を設置するための場所の省スペース化を図ることができる。   According to such a configuration, the management device that manages the gaming device can manage the number of counted game media and perform business management such as information related to the game in the gaming machine. This eliminates the need to install a plurality of management devices. As a result, the space for installing the management device can be saved.

(1−8) 上記(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、または、(1−5)から(1−7)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、
前記残額の精算および前記計数遊技媒体数の遊技媒体の物品への交換の終了時、または、当該管理装置が設置される遊技場の営業終了時に、前記記録媒体に対する機能の設定を無効化する設定無効化手段(たとえば、精算装置580での精算および景品交換POS570での物品への交換の終了時に、カードロック機能の有効無効設定などのカードの設定を無効化する)を備える。
(1-8) The management device of (1-1) or (1-2), the gaming system of (1-3) or (1-4), or (1-5) to (1-7) In any management device or gaming system of
The management device
Setting for invalidating the function setting for the recording medium at the end of the settlement of the remaining amount and the exchange of the number of game media to the number of game media, or at the end of the game hall where the management device is installed An invalidating means (for example, invalidating card settings such as valid / invalid setting of the card lock function at the end of the settlement in the settlement apparatus 580 and the exchange to the article in the gift exchange POS 570) is provided.

このような構成によれば、翌日以降に持ち越すことが不要な設定をいつまでも保持しておかないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the setting that does not need to be carried over from the next day onward.

(1−9) 上記(1−1)の管理装置、(1−3)の遊技用システム、または、(1−5)から(1−8)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、さらに、
前記記録媒体に対する機能の設定の変更を受付ける設定変更受付手段(たとえば、盗難カード制限機能における盗難カードのカードIDが管理装置で入力される)を備える。
(1-9) In the management device of (1-1), the gaming system of (1-3), or the management device or gaming system of any one of (1-5) to (1-8),
The management device further includes:
Setting change accepting means (for example, the card ID of the theft card in the theft card restriction function is input by the management device) for accepting a change in the function setting for the recording medium.

このような構成によれば、管理装置において記録媒体に対する機能の設定を行なうことが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to set functions for the recording medium in the management apparatus.

(1−10) 上記(1−1)の管理装置、(1−3)の遊技用システム、または、(1−5)から(1−9)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置で第1の記録媒体が受付けられている状態において、当該第1の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数の少なくとも一部が、第2の記録媒体で特定可能とされて排出されるとき(たとえば、図41のステップSg15で図45の持玉分割処理が実行されるとき)には、前記第1の記録媒体に対する機能の設定が、前記第2の記録媒体に引継がれない(たとえば、図41のステップSg12で実行される図43のステップSj20のような処理は実行されない)。
(1-10) In the management device of (1-1), the gaming system of (1-3), or the management device or gaming system of (1-5) to (1-9),
In a state where the first recording medium is received by the gaming device, at least a part of the remaining amount or the number of counted gaming media that can be specified by the first recording medium can be specified by the second recording medium. When the discharge is performed (for example, when the ball splitting process of FIG. 45 is executed in step Sg15 of FIG. 41), the function setting for the first recording medium is set to the second recording medium. (For example, the process such as step Sj20 in FIG. 43 executed in step Sg12 in FIG. 41 is not executed).

このような構成によれば、第1の記録媒体が受付けられている状態において、当該第1の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数の少なくとも一部を、第2の記録媒体で特定可能として排出する制御をするための分割排出制御処理が実行され、分割排出制御処理が実行されるときには、第1の記録媒体に対する機能の設定が、第2の記録媒体に引継がれない。   According to such a configuration, in the state where the first recording medium is received, at least a part of the remaining amount or the number of counted game media that can be specified by the first recording medium is specified by the second recording medium. When the divided discharge control process for performing discharge control as possible is executed and the divided discharge control process is executed, the function setting for the first recording medium is not carried over to the second recording medium.

このため、分割された第2の記録媒体は他の遊技者に引渡されることが多いが、第2の記録媒体には第1の記録媒体に対する機能の設定が引継がれないので、(たとえば、引継がせると記録媒体の引渡しと合わせて申し伝える必要が生じてしまうためセキュリティ上の問題が発生するようなパスワードなどの)第2の記録媒体に引継がせたくない設定を引継がせないようにすることができるとともに、(たとえば、自身で決定していないパスワードなどの)望まれない不要な設定の引継ぎを強要しないようにすることができる。   For this reason, the divided second recording medium is often handed over to other players, but the function setting for the first recording medium is not carried over to the second recording medium (for example, Do not take over settings that you do not want to take over to a second recording medium (such as a password that would cause a security problem because it will be necessary to communicate with the delivery of the recording medium if you take over. As well as unnecessarily taking over unwanted settings (such as passwords that have not been determined by the user).

(1−11) 上記の(1−2)の管理装置または(1−4)の遊技用システム、または、(1−5)から(1−9)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置で第1の記録媒体が受付けられている状態において、当該第1の記録媒体で特定可能な前記残額または前記計数遊技媒体数の少なくとも一部が、第2の記録媒体で特定可能とされて排出されるとき(たとえば、図41のステップSg15で図45の持玉分割処理が実行されるとき)には、前記第1の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、前記第2の記録媒体に対して引継がれない(たとえば、図41のステップSg12で実行される図43のステップSj20のような処理は実行されない)。
(1-11) In the management device of (1-2) or the gaming system of (1-4), or the management device or gaming system of (1-5) to (1-9) ,
In a state where the first recording medium is received by the gaming device, at least a part of the remaining amount or the number of counted gaming media that can be specified by the first recording medium can be specified by the second recording medium. When the process is executed (for example, when the ball splitting process of FIG. 45 is executed in step Sg15 of FIG. 41), the process in which the function for the first recording medium is executed is the first 2 is not taken over (for example, the process of step Sj20 of FIG. 43 executed in step Sg12 of FIG. 41 is not executed).

このような構成によれば、第1の記録媒体が受付けられている状態において、当該第1の記録媒体で特定可能な残額または計数遊技媒体数の少なくとも一部を、第2の記録媒体で特定可能として排出する制御をするための分割排出制御処理が実行され、分割排出制御処理が実行されるときには、第1の記録媒体に対する機能の実行されている処理が、第2の記録媒体に対して引継がれない。   According to such a configuration, in the state where the first recording medium is received, at least a part of the remaining amount or the number of counted game media that can be specified by the first recording medium is specified by the second recording medium. When the divided discharge control process for performing discharge control as possible is executed and the divided discharge control process is executed, the process in which the function for the first recording medium is executed is executed for the second recording medium. Cannot be taken over.

このため、分割された第2の記録媒体は他の遊技者に引渡されることが多いが、第2の記録媒体には第1の記録媒体に対する機能の実行されている処理が引継がれないので、第2の記録媒体に引継がせたくない実行されている処理を引継がせないようにすることができるとともに、望まれない不要な実行されている処理の引継ぎを強要しないようにすることができる。   For this reason, the divided second recording medium is often handed over to other players, but the second recording medium does not take over the process for executing the function for the first recording medium. Thus, it is possible not to take over a process being executed that is not desired to be taken over by the second recording medium, and it is possible to prevent an unnecessary takeover of the process being executed from being forced.

(1−12) 上記の(1−1)の管理装置、(1−3)の遊技用システム、または、(1−5)から(1−11)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記記録媒体に対する機能の設定において会員用の記録媒体(たとえば、会員カード)および非会員用の記録媒体(たとえば、ビジターカード)で異なる形式の設定(たとえば、カードロック機能の暗証番号は、会員カードでは予め登録された暗証番号であり、ビジターカードでは機能を有効とするときに入力された暗証番号または接触された携帯端末のIDである。)があり、
前記第2の記録媒体が前記会員用の記録媒体である場合、前記第1の記録媒体に対する機能の設定が、前記第2の記録媒体に引継がれない(たとえば、図41のステップSg12で実行される図43のステップSj20において、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗証番号の設定は、引継がれない)。
(1-12) In the management device of (1-1), the gaming system of (1-3), or the management device or gaming system of any one of (1-5) to (1-11) ,
In the setting of the function for the recording medium, the recording medium for the member (for example, a membership card) and the recording medium for a non-member (for example, a visitor card) are set in different formats (for example, the password for the card lock function is the membership card) Is a pre-registered personal identification number, and in the visitor card, the personal identification number input when the function is activated or the ID of the contacted mobile terminal).
When the second recording medium is the member recording medium, the function setting for the first recording medium is not carried over to the second recording medium (for example, executed in step Sg12 in FIG. 41). In step Sj20 of FIG. 43, if the card inserted later is a membership card, the setting of the password for the card lock function is not taken over).

このような構成によれば、記録媒体に対する機能の設定において会員用の記録媒体および非会員用の記録媒体で異なる形式の設定があり、第2の記録媒体が会員用の記録媒体である場合、第1の記録媒体に対する機能の設定が、第2の記録媒体に引継がれない。   According to such a configuration, in the setting of the function for the recording medium, there are different types of settings for the recording medium for members and the recording medium for non-members, and the second recording medium is a recording medium for members. The function setting for the first recording medium is not carried over to the second recording medium.

このため、会員用の記録媒体であり、予め機能の設定が行なわれているような場合に、不要な設定を引継がせないようにすることができる。   For this reason, it is a member recording medium, and it is possible to prevent an unnecessary setting from being taken over when a function is set in advance.

(1−13) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−12)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置において、前記記録媒体に対する機能の設定または実行されている処理についての報知が外部表示装置(たとえば、呼出ランプ200)で実行されるよう制御される(たとえば、履歴集計処理における大当り回数などの遊技履歴の報知を呼出ランプ200で実行するようにする。)。
(1-13) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-12) In any management device or gaming system,
In the gaming apparatus, control is performed so that notification of the setting of functions for the recording medium or processing being executed is executed by an external display device (for example, the call lamp 200) (for example, the number of jackpots in the history counting process) The game history is notified by the call lamp 200).

このような構成によれば、記録媒体に対する機能の設定または実行されている処理についての報知を外部表示装置で実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute notification of setting of functions for the recording medium or processing being executed on the external display device.

遊技用装置および遊技機の表示装置は、他の情報を報知していることが多く、また、外部表示装置は遊技者に対して分かり易く情報を伝えるように構成されていることが多い。このため、遊技者に対して必要な情報を分かり易く報知することができる。   Game devices and game machine display devices often report other information, and external display devices are often configured to convey information to the player in an easily understandable manner. For this reason, it is possible to easily notify the player of necessary information.

(1−14) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−13)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記記録媒体に対する機能は、記録媒体の排出を制限する機能(たとえば、カードロック機能)であり、
前記管理手段は、記録媒体の排出の制限が解除されたことを条件として合算された(たとえば、図41のステップSg12で実行される図43において、ステップSj21,ステップSj22でカードロックの暗証番号の照合がOKであると判断されたことを条件として、ステップSj16で合算される)ときに、前記記録媒体に対する機能の設定が引継がれたことを管理する。
(1-14) The above management device (1-1) or (1-2), (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-13) In any management device or gaming system,
The function for the recording medium is a function for restricting discharge of the recording medium (for example, a card lock function),
The management means is summed on the condition that the restriction on discharge of the recording medium is released (for example, in FIG. 43 executed in step Sg12 of FIG. 41, the password of the card lock is obtained in step Sj21 and step Sj22). When the collation is determined to be OK, it is managed that the setting of the function for the recording medium has been taken over (when summed in step Sj16).

このような構成によれば、記録媒体に対する機能は、記録媒体の排出を制限する機能であり、記録媒体の排出の制限が解除されたことを条件として、第1の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第2の記録媒体に合算される。   According to such a configuration, the function for the recording medium is a function for restricting the discharge of the recording medium, and on the condition that the restriction on the discharge of the recording medium is released, the remaining amount of the first recording medium or the counting game The number of media is added to the second recording medium.

記録媒体の排出を制限しているにも関わらず、第2の記録媒体が受付けられ、第1の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第2の記録媒体に合算されたり、さらに、当該第2の記録媒体が排出されたりすると、第1の記録媒体を所有する遊技者が離席している間などに、残額または計数遊技媒体数が盗まれてしまう危険性がある。記録媒体の排出の制限が解除されなければ、第1の記録媒体の残額または計数遊技媒体数が第2の記録媒体に合算されないので、そのような危険性を回避することができる。   Although the discharge of the recording medium is restricted, the second recording medium is accepted, the remaining amount of the first recording medium or the number of game media is added to the second recording medium, If the second recording medium is ejected, the remaining amount or the number of counted game media may be stolen while the player who owns the first recording medium is away. If the restriction on the discharge of the recording medium is not released, such a risk can be avoided because the remaining amount of the first recording medium or the number of counting game media is not added to the second recording medium.

(1−15) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−14)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記返却操作を受付ける返却操作受付手段(たとえば、返却ボタン114,752)と、
前記記録媒体の排出を制御する排出制御手段(たとえば、カードR/W187、制御ユニット181)と、
受付けられている記録媒体の排出を確認するための確認操作を受付ける確認操作受付手段(たとえば、タッチパネル124,タッチパネル式のディスプレイ7123)と、
前記確認操作受付手段によって前記確認操作が受付けられたことを条件として記録媒体の排出を制御する第1返却処理、および、前記確認操作受付手段によって前記確認操作が受付けられたことを条件とせずに記録媒体の排出を制御する第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段(たとえば、カード管理コンピュータ500またはメダル貸出機100もしくはカードユニット750で設定された「確認操作が必要か否か」を記憶する制御ユニット181,カードユニットのRAM)とを備え、
前記排出制御手段は、前記返却操作受付手段によって前記返却操作が受付けられたこと(たとえば、図53のステップS202の返却要求信号を受信したこと)に基づいて、前記返却設定手段によって実行すると設定された前記第1返却処理または前記第2返却処理を実行する(たとえば、図53のステップS204で「確認操作必要」の設定が有るか否かを判定し、設定無しならば、ステップS209で直ちにカードを返却し、設定有りならば、ステップS208で確認ボタン操作有りと判定するとステップS209でカードを返却する)。
(1-15) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-14) In any management device or gaming system,
The gaming device further includes:
Return operation accepting means (for example, return buttons 114 and 752) for accepting the return operation;
A discharge control means for controlling discharge of the recording medium (for example, card R / W 187, control unit 181);
Confirmation operation accepting means (for example, touch panel 124, touch panel display 7123) for accepting a confirmation operation for confirming discharge of the accepted recording medium;
A first return process for controlling discharge of a recording medium on the condition that the confirmation operation is accepted by the confirmation operation accepting unit, and without the condition that the confirmation operation is accepted by the confirmation operation accepting unit Return setting means for setting which of the second return processing for controlling the discharge of the recording medium is executed (for example, “requires confirmation operation set by card management computer 500 or medal lending machine 100 or card unit 750? Control unit 181 for storing “no” or RAM of the card unit),
The discharge control means is set to be executed by the return setting means based on the receipt of the return operation by the return operation accepting means (for example, the receipt of the return request signal in step S202 of FIG. 53). The first return process or the second return process is executed (for example, it is determined whether or not “confirmation operation required” is set in step S204 in FIG. 53. If there is no setting, the card is immediately returned in step S209. If it is determined that there is a confirmation button operation in step S208, the card is returned in step S209).

このような構成によれば、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行なう遊技場、および、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場の、両遊技場に対応可能とすることができる。   According to such a configuration, in order to prevent the theft of the game recording medium during the game, the game hall that performs the operation to prevent theft by the close monitoring of the store clerk, and the monitoring burden on the store clerk are reduced, but the player It is possible to make it possible to deal with both amusement halls of the amusement hall that desires the operation to prevent theft.

(1−16) 上記の(1−15)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記確認操作受付手段は、前記返却操作受付手段から所定間隔離れた箇所に設けられる。
(1-16) In the management device or game system according to (1-15) above,
The confirmation operation accepting means is provided at a location that is a predetermined distance away from the return operation accepting means.

このような構成によれば、返却操作受付手段を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認操作受付手段を操作することが困難なので、より有効に遊技用記録媒体の盗難を防止することができる。   According to such a configuration, it is difficult for another person who operates the return operation accepting unit to operate the confirmation operation accepting unit without being noticed by the player, and thus it is possible to more effectively prevent the game recording medium from being stolen. it can.

(1−17) 上記の(1−15)または(1−16)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記返却操作受付手段(たとえば、返却ボタン752)は、前記遊技機(たとえば、パチンコ遊技機701)に設けられ、
前記遊技用装置は、さらに、
前記返却操作受付手段の操作により発信される返却要求信号(たとえば、図53のステップS202)を受信する受信手段(たとえば、カードユニット750の玉貸通信部)を備え、
前記排出制御手段は、前記返却要求信号を受信したことに基づいて、前記返却設定手段によって設定されている前記第1返却処理または前記第2返却処理を実行する。
(1-17) In the management device or game system according to (1-15) or (1-16) above,
The return operation receiving means (for example, a return button 752) is provided in the gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 701),
The gaming device further includes:
Receiving means (for example, a ball rental communication unit of the card unit 750) for receiving a return request signal (for example, step S202 in FIG. 53) transmitted by the operation of the return operation receiving means,
The said discharge control means performs the said 1st return process or the said 2nd return process set by the said return setting means based on having received the said return request signal.

このような構成によれば、遊技機は返却操作受付手段の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行なうだけなので、該遊技機を変更する必要が無い。   According to such a configuration, since the gaming machine only performs a normal process of transmitting a return request signal by operating the return operation accepting unit, it is not necessary to change the gaming machine.

(1−18) 上記の(1−15)から(1−17)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記返却操作受付手段(たとえば、返却ボタン752)は、前記遊技機(たとえば、パチンコ遊技機701)に設けられ、
前記遊技用装置は、さらに、
前記返却操作受付手段の操作により発信される返却要求信号(たとえば、図53のステップS202)を受信する受信手段(たとえば、カードユニット750の玉貸通信部)と、
前記返却要求信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段(たとえば、図53のステップS205)とを備え、
前記排出制御手段は、前記返却設定手段によって前記第1返却処理を実行すると設定されている場合(たとえば、図53のステップS204でYESの場合)に、前記計時手段による計時時間が所定時間となる前に前記確認操作を受け付けたこと(たとえば、図53のステップS207でタイムアップしたと判断される前に、ステップS208で確認ボタン操作有りと判断されること)を条件として、記録媒体の排出を制御する。
(1-18) In the management device or game system according to any one of (1-15) to (1-17) above,
The return operation receiving means (for example, a return button 752) is provided in the gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 701),
The gaming device further includes:
Receiving means (for example, a ball rental communication unit of the card unit 750) for receiving a return request signal (for example, step S202 in FIG. 53) transmitted by the operation of the return operation receiving means;
Timing means (for example, step S205 in FIG. 53) for starting timing based on reception of the return request signal,
When the discharge control means is set to execute the first return process by the return setting means (for example, in the case of YES in step S204 of FIG. 53), the time measured by the time measuring means becomes a predetermined time. The recording medium is ejected on the condition that the confirmation operation has been received before (for example, it is determined that the confirmation button is operated in step S208 before it is determined that the time is up in step S207 in FIG. 53). Control.

このような構成によれば、遊技機は返却操作受付手段の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行なうだけなので、該遊技機を変更する必要が無いと共に、他人による遊技用記録媒体の盗難を困難にすることができる。   According to such a configuration, since the gaming machine simply performs a normal process of transmitting a return request signal by operating the return operation accepting means, it is not necessary to change the gaming machine and a game recording medium for others Theft can be difficult.

(1−19) 上記の(1−15)から(1−18)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記記録媒体の排出に関する注意喚起表示を行うか否かを設定する表示設定手段(たとえば、カード管理コンピュータ500またはメダル貸出機100もしくはカードユニット750で設定された「注意喚起表示をするか否か」を記憶する制御ユニット181,カードユニットのRAM)と、
前記表示設定手段により前記注意喚起表示を行なうと設定されていること(たとえば、図52のステップS301でYESの場合)に基づいて前記注意喚起表示(たとえば、図52のD0)を行う表示手段(たとえば、液晶表示器123,タッチパネル式のディスプレイ7123)とを備える。
(1-19) In the management device or game system according to any one of (1-15) to (1-18) above,
The gaming device further includes:
Display setting means for setting whether or not to display a warning regarding discharge of the recording medium (for example, “whether or not to display a warning” set in the card management computer 500, the medal lending machine 100, or the card unit 750) Control unit 181 for storing the RAM of the card unit),
Display means for performing the alert display (for example, D0 in FIG. 52) based on the fact that the alert display is set by the display setting means (for example, in the case of YES in step S301 in FIG. 52) For example, a liquid crystal display 123 and a touch panel display 7123) are provided.

このような構成によれば、第1返却処理または第2返却処理のいずれを行なうかにかかわらず、注意喚起表示を行なうことができる。   According to such a configuration, a warning display can be performed regardless of whether the first return process or the second return process is performed.

(1−20) 上記の(1−15)から(1−19)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記返却操作受付手段によって前記返却操作が受付けられた旨(たとえば、図53のD1)を報知する返却操作報知手段(たとえば、液晶表示器123,タッチパネル式のディスプレイ7123)を備える。
(1-20) In the management device or game system according to any one of (1-15) to (1-19) above,
The gaming device further includes:
Return operation notifying means (for example, a liquid crystal display 123, a touch panel display 7123) for notifying that the return operation has been received by the return operation receiving means (for example, D1 in FIG. 53) is provided.

このような構成によれば、他人が返却操作受付手段を操作した旨を遊技者が発見することができる。   According to such a configuration, the player can discover that another person has operated the return operation accepting means.

(1−21) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−20)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記貨幣を受付けたことに基づいて、受付けた受付価値(たとえば、受付額)を前記遊技に使用可能とする使用可能処理(たとえば、残度数記憶処理)を行なう使用可能処理手段(たとえば、図58のステップS117,ステップS108)と、
前記使用可能処理によって使用可能とされた使用可能価値(たとえば、残度数)を、前記遊技媒体の貸与に用いる使用処理(たとえば、玉貸処理)を行なう使用処理手段(たとえば、図58のステップS135)と、
前記使用可能価値から前記使用処理に用いられた使用価値を減じた前記残額を特定可能な記録媒体を排出する排出制御手段(たとえば、図58のステップS126)とを備え、
前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であること(たとえば、図58のステップS116でNOと判断されること)を条件として、前記受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理を行なう(たとえば、図58のステップS117)とともに、前記受付価値が所定価値以上であること(たとえば、図58のステップS116でYESと判断されること)を条件として、前記受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理を行ない(たとえば、図58のステップS118)、
前記排出制御手段は、前記返却操作を受付けたこと(たとえば、図58のステップS125でYESと判断されること)に基づいて、記録媒体を排出する一方、前記一部使用可能処理が行なわれたことに基づいて、前記返却操作を受付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった前記残額を特定可能な前記記録媒体を排出するための価値受付時返却処理を行なう(たとえば、図58のステップS119)。
(1-21) The above management device (1-1) or (1-2), (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-20) In any management device or gaming system,
The gaming device further includes:
An available processing means (for example, FIG. 58) that performs usable processing (for example, remaining number storage processing) for making the received received value (for example, received amount) usable for the game based on the receipt of the money. Step S117, step S108),
Use processing means (for example, step S135 of FIG. 58) that performs use processing (for example, ball lending processing) that uses the usable value (for example, the remaining number) made available by the usable processing for lending the game medium. )When,
Discharge control means (for example, step S126 of FIG. 58) for discharging the recording medium that can specify the remaining amount obtained by subtracting the use value used in the use process from the usable value;
The usable processing means, as the usable processing, converts all of the received value as a condition on condition that the received value is less than a predetermined value (for example, NO is determined in step S116 in FIG. 58). It is a condition that all usable processes to be usable values are performed (for example, step S117 in FIG. 58) and that the received value is equal to or greater than a predetermined value (for example, YES is determined in step S116 in FIG. 58). As described above, a partially usable process is performed in which a part of the received value is used as the usable value (for example, step S118 in FIG. 58),
The discharge control means discharges the recording medium on the basis of accepting the return operation (for example, it is determined YES in step S125 of FIG. 58), while the partially usable process is performed. On the basis of this, a return process at the time of value reception for discharging the recording medium that can specify the remaining amount that has not been made the usable value of the received value without accepting the return operation (for example, 58, step S119).

このような構成によれば、受付価値が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれるとともに、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった残額を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれる。このため、残額を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である。その結果、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a configuration, if the reception value is equal to or greater than the predetermined value, the partial usable process is performed in which a part of the reception value is used, and the usable value of the reception value is Return processing at the time of value reception for returning a recording medium that can specify the remaining amount that has not been performed is performed. For this reason, in order to use the remaining amount for the game, it is necessary to accept a recording medium. As a result, overuse of value for games can be prevented.

(1−22) 上記の(1−21)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記所定価値は、予め設定された高額金種の貨幣(たとえば、10000円紙幣)に相当する額である。
(1-22) In the management device or game system according to (1-21) above,
The predetermined value is an amount corresponding to a money of a high denomination set in advance (for example, 10,000 yen banknote).

このような構成によれば、高額金種の貨幣を受け付けた際に、一部使用可能処理および価値受付時返却処理が行なわれる。その結果、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a structure, when a money of a high denomination is received, a partially usable process and a return process at the time of receiving a value are performed. As a result, overuse of value for games can be prevented.

(1−23) 上記の(1−21)または(1−22)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行なう累計価値特定処理手段(たとえば、図58のステップS136)を備える。
(1-23) In the management device or game system according to (1-21) or (1-22) above,
The gaming device further includes:
A cumulative value specifying processing means (for example, step S136 in FIG. 58) is provided that performs a cumulative value specifying process for enabling the player to specify the cumulative value that is the cumulative value of use.

このような構成によれば、使用価値の累計である累計価値に基づく各種処理を行なうことができる。   According to such a configuration, various processes based on the accumulated value that is the accumulated value of use can be performed.

(1−24)上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−20)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記貨幣を受付けたことに基づいて、受付けた受付価値(たとえば、受付額)を前記遊技に使用可能とする使用可能処理(たとえば、残度数記憶処理)を行なう使用可能処理手段(たとえば、図58のステップS117,ステップS108)と、
前記使用可能処理によって使用可能とされた使用可能価値(たとえば、残度数)を、前記遊技媒体の貸与に用いる使用処理処理(たとえば、玉貸処理)を行なう使用処理手段(たとえば、図58のステップS135)と、
前記使用可能価値から前記使用処理に用いられた使用価値を減じた前記残額を特定可能な記録媒体を排出する排出制御手段(たとえば、図58のステップS126)と、
前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行なう累計価値特定処理手段(たとえば、図58のステップS136)とを備え、
前記排出制御手段は、前記返却操作を受付けたこと(たとえば、図58のステップS125でYESと判断されること)に基づいて、記録媒体を排出する一方、前記貨幣を受付けたこと(たとえば、図58のステップS101でYESと判断されること)に基づいて、前記累計価値が所定価値以上であること(たとえば、図58のステップS116’でYESと判断されること)を条件として、前記返却操作を受付けることなく、前記受付価値のうちの一部または全部を特定可能な前記記録媒体を排出するための価値受付時返却処理を行なう(たとえば、図58のステップS119)。
(1-24) Management device of (1-1) or (1-2) above, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-20) In any management device or gaming system,
The gaming device further includes:
An available processing means (for example, FIG. 58) that performs usable processing (for example, remaining number storage processing) for making the received received value (for example, received amount) usable for the game based on the receipt of the money. Step S117, step S108),
Use processing means (for example, step of FIG. 58) that performs use processing (for example, ball lending processing) that uses the usable value (for example, the remaining number) made available by the usable processing for lending the game medium. S135)
Ejection control means (for example, step S126 in FIG. 58) for ejecting the recording medium that can specify the remaining amount obtained by subtracting the use value used in the use process from the usable value;
Cumulative value specifying processing means (for example, step S136 of FIG. 58) for performing a cumulative value specifying process for making it possible to specify for each player the cumulative value that is the cumulative value of use.
The discharge control means discharges the recording medium on the basis of receiving the return operation (for example, it is determined YES in step S125 of FIG. 58), and receives the money (for example, FIG. 58), the return operation is performed on condition that the accumulated value is equal to or greater than a predetermined value (for example, YES is determined in step S116 ′ in FIG. 58). The value reception return process for discharging the recording medium that can specify a part or all of the received value is performed without receiving (for example, step S119 in FIG. 58).

このような構成によれば、価値を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれる。このため、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である。その結果、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a configuration, when the value is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is equal to or greater than the predetermined value, a recording medium that can specify a part or all of the accepted value is returned. Return processing at the time of value reception is performed. For this reason, in order to use the returned value for a game, it is necessary to accept a recording medium. As a result, overuse of value for games can be prevented.

(1−25) 上記の(1−23)または(1−24)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記累計価値が一定価値以上であること、前記遊技をしている時間が一定時間以上であること、または、前記遊技中に所定時間が経過したこと(たとえば、図58のステップS131でYESと判断されること)を条件として、前記累計価値を表示する累計価値表示手段(たとえば、液晶表示器123、ディスプレイ7123、図58のステップS132)を備える。
(1-25) In the management device or game system according to (1-23) or (1-24) above,
The gaming device further includes:
The accumulated value is equal to or greater than a certain value, the time during which the game is played is equal to or greater than a certain time, or a predetermined time has elapsed during the game (eg, YES is determined in step S131 in FIG. 58). On the condition that the accumulated value is displayed, the accumulated value display means (for example, liquid crystal display 123, display 7123, step S132 in FIG. 58) is provided.

このような構成によれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from grasping the accumulated value, thereby preventing overuse of the value for the game.

(1−26) 上記の(1−23)から(1−25)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記使用処理手段は、使用操作(たとえば、貸出ボタン116、球貸しボタン751の操作)を受付けたこと(たとえば、図58のステップS122でYESと判断されること)に基づいて、前記使用処理を行なうとともに、前記累計価値が一定価値以上であること(たとえば、図58のステップS131でYESと判断されること)を条件として、前記使用操作を受付け、かつ、当該使用操作とは異なる特定操作(たとえば、確認ボタンの操作)をさらに受付けたこと(たとえば、図58のステップS133でYESと判断されること)に基づいて、前記使用処理を行なう。
(1-26) In the management device or game system according to any one of (1-23) to (1-25) above,
The use processing means performs the use process based on accepting a use operation (for example, an operation of the lending button 116 and the ball lending button 751) (for example, YES is determined in step S122 in FIG. 58). And a specific operation that accepts the use operation and is different from the use operation on condition that the accumulated value is equal to or greater than a certain value (for example, YES is determined in step S131 in FIG. 58). For example, the use process is performed based on the fact that the operation of the confirmation button is further accepted (for example, YES is determined in step S133 in FIG. 58).

このような構成によれば、累計価値が一定価値以上ならば、使用処理を行なうための操作が増える。その結果、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a configuration, if the cumulative value is equal to or greater than a certain value, the number of operations for performing usage processing increases. As a result, overuse of value for games can be prevented.

(1−27) 上記の(1−23)から(1−26)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記累計価値が特定価値以上であること(たとえば、図58のステップS114でYESと判断されること)を条件として、前記貨幣の受付を禁止するための価値受付禁止処理を行なう価値受付禁止処理手段(たとえば、図58のステップS115)を備える。
(1-27) In the management device or game system according to any one of (1-23) to (1-26) above,
The gaming device further includes:
Value reception prohibition processing means for performing value reception prohibition processing for prohibiting reception of money on condition that the cumulative value is equal to or greater than a specific value (for example, YES is determined in step S114 of FIG. 58). (For example, step S115 in FIG. 58).

このような構成によれば、累計価値が特定価値以上ならば、価値の受付が禁止される。その結果、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a configuration, if the accumulated value is equal to or greater than the specific value, acceptance of the value is prohibited. As a result, overuse of value for games can be prevented.

(1−28) 上記の(1−23)から(1−27)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記累計価値に相当する商品を報知する商品報知手段(たとえば、液晶表示器123、ディスプレイ7123、図58のステップS132)を備える。
(1-28) In the management device or game system according to any one of (1-23) to (1-27) above,
The gaming device further includes:
Commodity notifying means (for example, a liquid crystal display 123, a display 7123, and step S132 in FIG. 58) for notifying commodities corresponding to the accumulated value is provided.

このような構成によれば、遊技に使用した価値で買えた商品が報知される。その結果、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a structure, the goods purchased with the value used for the game are notified. As a result, overuse of value for games can be prevented.

(1−29) 上記の(1−21)から(1−28)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記使用処理手段は、使用操作(たとえば、貸出ボタン116、球貸しボタン751の操作)を受付けたことに基づいて、前記使用処理を行なうとともに、前記遊技をしている時間が一定時間以上であること、または、前記遊技中に所定時間が経過したこと(たとえば、図58のステップS131でYESと判断されること)を条件として、前記使用操作を受付け、かつ、当該使用操作とは異なる特定操作(たとえば、確認ボタンの操作)をさらに受付けたこと(たとえば、図58のステップS133でYESと判断されること)に基づいて、前記使用処理を行なう。
(1-29) In the management device or game system according to any one of (1-21) to (1-28) above,
The usage processing means performs the usage processing based on receiving a usage operation (for example, an operation of the lending button 116 and the ball lending button 751), and the time during which the game is played is a predetermined time or more. Or a specific operation that accepts the use operation and is different from the use operation on condition that a predetermined time has elapsed during the game (for example, YES is determined in step S131 in FIG. 58). Based on the fact that (for example, the operation of the confirmation button) is further accepted (for example, YES is determined in step S133 in FIG. 58), the use process is performed.

このような構成によれば、遊技をしている時間が一定時間以上、または、遊技中に所定時間が経過したならば、使用処理を行なうための操作が増える。その結果、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a configuration, the number of operations for performing the use process increases if the time during which the game is played exceeds a certain time, or if a predetermined time has elapsed during the game. As a result, overuse of value for games can be prevented.

(1−30) 上記の(1−21)から(1−29)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記排出制御手段は、前記価値受付時返却処理で排出した記録媒体であることを特定可能とする価値受付時返却特定処理を行ない(たとえば、図58のステップS120)、
前記遊技用装置は、さらに、
前記価値受付時返却特定処理が行なわれた記録媒体を受付けたこと(たとえば、図58のステップS106でYESと判断されること)に基づいて、注意を喚起する報知を行なう注意喚起報知手段(たとえば、液晶表示器123、ディスプレイ7123、図58のステップS107)を備える。
(1-30) In the management device or game system according to any one of (1-21) to (1-29) above,
The discharge control means performs a value reception return specifying process that makes it possible to specify that the recording medium is discharged in the value reception return process (for example, step S120 in FIG. 58),
The gaming device further includes:
Attention alerting means (for example, alerting alerting means) based on accepting the recording medium subjected to the return acceptance processing at the time of accepting value (for example, it is determined YES in step S106 in FIG. 58) , A liquid crystal display 123, a display 7123, and step S107 in FIG.

このような構成によれば、価値受付時返却処理で返却した記録媒体を受け付けると注意を喚起する報知が行なわれる。その結果、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a configuration, a notification that calls attention is given when the recording medium returned in the return processing at the time of value reception is received. As a result, overuse of value for games can be prevented.

(1−31) 上記の(1−21)から(1−30)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
各遊技者について異なる値の前記所定価値を(たとえば、所定額テーブルで)設定可能である。
(1-31) In the management device or game system according to any one of (1-21) to (1-30) above,
The predetermined value of a different value can be set for each player (for example, in a predetermined amount table).

このような構成によれば、たとえば、低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to such a configuration, for example, overuse of the value to the game can be prevented for a low-income person or a player who is easily overused.

(1−32) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−31)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記遊技媒体(たとえば、メダルM)を貯留可能な貯留部(たとえば、メダル貯留部183)と、
前記貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出す払出装置(たとえば、払出装置182)と、
遊技媒体を計数可能な計数装置(たとえば、計数装置190)と、
前記計数装置にて計数する遊技媒体を受け入れ可能な開口(たとえば、図9(a)の受入部140の開口140’)と、
前記開口に投入された遊技媒体を前記計数装置へ導くための導入経路(たとえば、導入経路カバー141)と、
前記開口からの遊技媒体の受け入れを可能とする開放状態(たとえば、図9(a)に示す開放位置)と遊技媒体の受け入れを不可または困難とする閉鎖状態(たとえば、図9(b)に示す閉鎖位置)とに変化可能に設けられた蓋体(たとえば、図9の蓋部材160)と、
前記蓋体を前記閉鎖状態に維持する維持手段(たとえば、図12のネジ107とネジ挿通孔108a,108bと雌ネジ孔162/図17のネジ107’とネジ挿通孔108cと雌ネジ孔162’/図18のバネ177等により付勢された係合凸部172と係合孔部173)とを備える。
(1-32) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-31) In any management device or gaming system,
The gaming device further includes:
A storage unit (for example, medal storage unit 183) capable of storing the game medium (for example, medal M);
A payout device (for example, a payout device 182) for paying out game media stored in the storage unit;
A counting device capable of counting gaming media (eg, counting device 190);
An opening (for example, the opening 140 ′ of the receiving portion 140 in FIG. 9A) capable of receiving a game medium to be counted by the counting device;
An introduction path (for example, an introduction path cover 141) for guiding the game medium thrown into the opening to the counting device;
An open state (for example, the open position shown in FIG. 9 (a)) that allows the game medium to be received from the opening and a closed state (for example, FIG. 9 (b)) that makes it impossible or difficult to receive the game medium. A closed body (for example, a lid member 160 in FIG. 9) provided to be changeable to a closed position),
Maintenance means for maintaining the lid in the closed state (for example, screw 107, screw insertion holes 108a and 108b, female screw hole 162 in FIG. 12, screw 107 'in FIG. 17, screw insertion hole 108c, female screw hole 162' / Engagement projections 172 and engagement holes 173) biased by the spring 177 and the like in FIG.

このような構成によれば、蓋体を閉鎖状態とすることで、遊技者が間違って開口に遊技媒体を投入してしまったり、故意にゴミ等が投入されることを防止できる。また、遊技店において計数装置を用いる運用形態から計数装置を用いない運用形態に変更する場合、蓋体を閉鎖状態とするだけで、遊技用装置の入れ替え等を行なうことなく遊技媒体の投入を防止できるとともに、蓋体が容易に開放状態とされることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from accidentally throwing the game medium into the opening or intentionally throwing dust or the like by closing the lid. In addition, when changing from an operation mode that uses a counting device to an operation mode that does not use a counting device in a game store, it is possible to prevent the insertion of game media without replacing the gaming device, etc., simply by closing the lid. In addition, the lid can be prevented from being easily opened.

(1−33) 上記(1−32)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記蓋体は、
前記導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側壁面(たとえば、図9の側板141bの内面側)に対して交差する軸(たとえば、図9の枢軸161)を中心に回動可能に設けられた主蓋部(たとえば、図9の蓋板160a)と、
前記主蓋部の両端に設けられ前記2つの側壁面にそれぞれ対向する蓋部側壁部(たとえば、図9の蓋部材側板160b)とを備えてなり、
前記蓋部側壁部は、前記開口(たとえば、図9の受入部140の開口140’)が前記主蓋部により閉鎖状態とされたときに、前記2つの側壁面に重畳するように設けられている(たとえば、図9(b)および図11(b)において、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の右側の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141の右側の側板141bに重畳され、図12(b)おいて、蓋部材160の左側の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141の左側の側板141bに重畳される)。
(1-33) In the management device or game system according to (1-32) above,
The lid is
It is rotatable about an axis (for example, pivot 161 in FIG. 9) that intersects two opposing side wall surfaces (for example, the inner surface side of the side plate 141b in FIG. 9) among the wall surfaces forming the inside of the introduction path. A main lid (for example, lid plate 160a in FIG. 9) provided on
A lid side wall portion (for example, a lid member side plate 160b in FIG. 9) provided at both ends of the main lid portion and facing the two side wall surfaces, respectively.
The lid side wall portion is provided so as to overlap the two side wall surfaces when the opening (for example, the opening 140 ′ of the receiving portion 140 in FIG. 9) is closed by the main lid portion. (For example, in FIG. 9B and FIG. 11B, when the lid member 160 is closed, the lid member side plate 160b on the right side of the lid member 160 is connected to the side plate 141b on the right side of the introduction path cover 141. In FIG. 12B, the lid member side plate 160b on the left side of the lid member 160 is superimposed on the left side plate 141b of the introduction path cover 141).

このような構成によれば、閉鎖状態のときに2つの側壁面により蓋部側壁部に触れられなくなるので、蓋部側壁部が操作され開放状態とされることを防止できる。   According to such a structure, since it becomes impossible to touch a cover part side wall part by two side wall surfaces in a closed state, it can prevent that a cover part side wall part is operated and it is made into an open state.

(1−34) 上記(1−32)または(1−33)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記維持手段(たとえば、図12のネジ107とネジ挿通孔108a,108bと雌ネジ孔162/図17のネジ107’とネジ挿通孔108cと雌ネジ孔162’)は、
前記蓋体を導入経路内に固定可能な固定手段(たとえば、図12のネジ107)と、
前記固定手段を固定状態または解除状態にする操作部(たとえば、ネジ107のネジ頭)とを有してなり、
前記操作部は、導入経路の外壁面のうち遊技者側以外の面である側面(たとえば、左右側面)または裏面(たとえば、背面)に配置されている(たとえば、図12において、ネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが、受入部140における左側の側板141bに設けられ、このネジ挿通孔108a,108bを挿通したネジ107が螺合される雌ネジ孔162を蓋部材側板160bの側面に設ける/図17において、ネジ107’が挿通するネジ挿通孔108cが、受入部140における背面側の開閉板102に設けられ、このネジ挿通孔108cを挿通したネジ107’が螺合される雌ネジ孔162’を蓋部材側板160bの先端に設ける)。
(1-34) In the management device or game system according to (1-32) or (1-33),
The maintaining means (for example, the screw 107, the screw insertion holes 108a and 108b, the female screw hole 162 of FIG. 12, and the screw 107 ′, the screw insertion hole 108c, and the female screw hole 162 ′ of FIG. 17)
A fixing means (for example, screw 107 in FIG. 12) capable of fixing the lid in the introduction path;
An operation portion (for example, a screw head of the screw 107) for bringing the fixing means into a fixed state or a released state;
The operation unit is arranged on a side surface (for example, the left and right side surfaces) or a back surface (for example, the back surface) of the outer wall surface of the introduction path other than the player side (for example, in FIG. 12, a screw 107 is inserted). Screw insertion holes 108a and 108b are provided in the left side plate 141b of the receiving portion 140, and a female screw hole 162 into which the screw 107 inserted through the screw insertion holes 108a and 108b is screwed is formed on the side surface of the lid member side plate 160b. In FIG. 17, a screw insertion hole 108c through which the screw 107 ′ is inserted is provided in the opening / closing plate 102 on the back side of the receiving portion 140, and a female screw 107 to which the screw 107 ′ inserted through the screw insertion hole 108c is screwed is provided. A hole 162 'is provided at the tip of the lid member side plate 160b).

このような構成によれば、蓋体の閉鎖状態が遊技者により解除されることを困難とすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to release the closed state of the lid.

(1−35) 上記(1−32)から(1−34)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記導入経路の内面には、前記開口の周囲部(たとえば、図9(a)において、導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面及び開閉板102における受入部140の近傍部位)の色彩よりも明度が高い高明度部(たとえば、図9(a)の高明度部109,109’)が設けられる。
(1-35) In the management device or game system according to any one of (1-32) to (1-34) above,
On the inner surface of the introduction path, there are peripheral portions of the opening (for example, in FIG. 9A, the outer peripheral surface of the introduction path cover 141 in the vicinity of the opening 140 ′ of the receiving part 140 and the vicinity of the receiving part 140 in the opening / closing plate ) Are provided with high brightness portions (for example, high brightness portions 109 and 109 ′ in FIG. 9A) having a higher brightness than the color of ().

このような構成によれば、遊技機が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部を頼りに遊技媒体を開口に投入することができる。   According to such a configuration, even if the lighting in the game store where the gaming machine is installed is dark, the player can put the game medium into the opening by relying on the high brightness part.

(1−36) 上記(1−32)から(1−35)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記開口は、上方からの遊技媒体を受け入れ可能に上方に向けて形成され、
前記蓋体は、
前記導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側壁面(たとえば、図9の側板141bの内面)に対して交差する軸(たとえば、図9の枢軸161)を中心に回動可能に設けられた主蓋部(たとえば、図9の蓋板160a)と、
前記主蓋部の両端に設けられ前記2つの側壁面にそれぞれ対向する蓋部側壁部(たとえば、図9の蓋部材側板160b)とを備え、
前記蓋体は、開放状態において主蓋部が所定の開放角度に維持されて遊技媒体を開口側へ導くとともに、蓋部側壁部が、蓋体の開放状態において主蓋部よりも上方に突出して形成されてなり、
前記2つの側壁面のうち、対応する遊技機側に設けられる一方の側壁面の上端は、他方の側壁面の上端よりも高く形成され(たとえば、図7および図9(a)において、左右の側板141bの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板141bには、上下寸法Vの高低差が設けられている)、
前記2つの蓋部側壁部のうち、対応する遊技機側に設けられる一方の蓋部側壁部の上端は、他方の蓋部側壁部の上端よりも高く形成されている(たとえば、図7および図9(a)において、左右の蓋部材側板160bの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左側の蓋部材側板160bは、右側に設けられる蓋部材側板160bよりも高く形成されている)。
(1-36) In the management device or game system according to any one of (1-32) to (1-35) above,
The opening is formed upward to accept a game medium from above,
The lid is
Among the wall surfaces forming the inside of the introduction path, it is rotatable about an axis (for example, the pivot 161 of FIG. 9) intersecting two opposing side wall surfaces (for example, the inner surface of the side plate 141b of FIG. 9). A provided main lid (for example, lid plate 160a in FIG. 9);
A lid side wall portion (for example, lid member side plate 160b in FIG. 9) provided at both ends of the main lid portion and facing the two side wall surfaces, respectively.
In the lid, the main lid is maintained at a predetermined opening angle in the opened state to guide the game medium to the opening side, and the side wall of the lid projects upward from the main lid in the opened state. Formed,
Of the two side wall surfaces, the upper end of one side wall surface provided on the corresponding gaming machine side is formed higher than the upper end of the other side wall surface (for example, in FIG. 7 and FIG. The height position of the upper edge of the side plate 141b is different, and the left and right side plates 141b are provided with a height difference of the vertical dimension V).
Of the two lid side walls, the upper end of one lid side wall provided on the corresponding gaming machine side is formed higher than the upper end of the other lid side wall (for example, FIG. 7 and FIG. 9 (a), the height positions of the upper end edges of the left and right lid member side plates 160b are different, and the left lid member side plate 160b is formed higher than the lid member side plate 160b provided on the right side. .

このような構成によれば、遊技者が遊技媒体を握って開口から遊技媒体を投入する際に、遊技媒体を握った手の小指側が他方の側壁面および他方の蓋部側壁部に邪魔されにくくなり、遊技媒体の投入作業をスムーズに行なうことができるとともに、投入された遊技媒体は、高く形成された一方の側壁面および一方の蓋部側壁部に当たって導入経路内に導かれるようになるため、遊技媒体の飛散が防止される。   According to such a configuration, when the player holds the game medium and inserts the game medium from the opening, the little finger side of the hand holding the game medium is not easily disturbed by the other side wall surface and the other lid side wall portion. Thus, the game medium can be smoothly inserted, and the inserted game medium hits one side wall surface and one lid side wall portion formed so as to be guided into the introduction path. Splashing of game media is prevented.

(1−37) 上記(1−32)から(1−36)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記導入経路の底部は、複数の小径な貫通孔(たとえば、図13のパンチング穴148,148’)が形成された第1底面部(たとえば、図13の傾斜板141c’)および前記第1底面部の下方に重畳するように配置される第2底面部(たとえば、図13の傾斜板141c)とを有してなり、
前記第1底面部と前記第2底面部とは、前記第1底面部の貫通孔と前記第2底面部の貫通孔との位置をずらして配設される(たとえば、図13において、導入経路カバー141の底部には、下方側の傾斜板141cと、この傾斜板141cから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板141c’と、が設けられている)。
(1-37) In the management device or game system according to any one of (1-32) to (1-36) above,
The bottom of the introduction path includes a first bottom surface (for example, an inclined plate 141c ′ in FIG. 13) in which a plurality of small-diameter through holes (for example, punching holes 148 and 148 ′ in FIG. 13) are formed, and the first bottom surface. A second bottom surface portion (for example, the inclined plate 141c of FIG. 13) disposed so as to overlap the lower portion of the portion,
The first bottom surface portion and the second bottom surface portion are disposed by shifting the positions of the through hole of the first bottom surface portion and the through hole of the second bottom surface portion (for example, in FIG. The bottom of the cover 141 is provided with a lower inclined plate 141c and an upper inclined plate 141c ′ arranged to be separated from the inclined plate 141c by a predetermined distance.

このような構成によれば、開口に液体等が投入された場合に、液体が底面部の貫通孔から流出するようになり、計数装置に液体が入り込むことを防止できる。また、底面部の貫通孔から針金等の不正部材を計数装置に向けて挿入しようとしても、上方側の貫通孔と下方側の貫通孔とが互い違いに配置されているので、不正部材の挿入を阻止することができる。   According to such a configuration, when a liquid or the like is introduced into the opening, the liquid flows out from the through hole in the bottom surface portion, and the liquid can be prevented from entering the counting device. Also, even if an attempt is made to insert a fraudulent member such as a wire from the through hole in the bottom portion toward the counting device, the upper through hole and the lower through hole are alternately arranged. Can be blocked.

(1−38) 上記(1−32)から(1−37)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記開口の入り側には、前記計数装置(たとえば、図5の計数装置190)が遊技媒体を計数したときに発光する発光部(たとえば、図5の発光部165)が設けられている。
(1-38) In the management device or game system according to any of (1-32) to (1-37) above,
On the entrance side of the opening, a light emitting unit (for example, the light emitting unit 165 of FIG. 5) that emits light when the counting device (for example, the counting device 190 of FIG. 5) counts game media is provided.

このような構成によれば、遊技媒体が計数装置で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応する遊技機にて遊技媒体が多量に払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正な遊技媒体等が開口に投入されることを抑止できる。   According to such a configuration, it is possible to notify the player that the game medium is counted by the counting device. In addition, since it is possible to notify surrounding players by emitting light that a large amount of game media has been paid out by the corresponding gaming machine, it is possible to enhance the production effect and to gather the gaze of surrounding players In this way, it is possible to prevent unauthorized gaming media or the like from being inserted into the opening.

(1−39) 上記(1−38)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記発光部(たとえば、図9(b)の発光部165)は、前記蓋体が前記閉鎖状態のときに当該蓋体により隠蔽される(たとえば、図9(b)において、蓋部材160を閉鎖状態にすると、発光部165が蓋部材160により隠蔽される)。
(1-39) In the management device or game system according to (1-38) above,
The light emitting unit (for example, the light emitting unit 165 in FIG. 9B) is concealed by the lid when the lid is in the closed state (for example, the lid member 160 is closed in FIG. 9B). In this state, the light emitting unit 165 is concealed by the lid member 160).

このような構成によれば、発光部が、蓋体が閉鎖状態のときに蓋体により隠蔽されるので、発光部を蓋体により保護することができる。   According to such a configuration, since the light emitting unit is concealed by the lid when the lid is in the closed state, the light emitting unit can be protected by the lid.

(1−40) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−39)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記遊技媒体が適正であるか否かを判定する適正判定手段(たとえば、計数装置190のコントローラ190a)と、
前記適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部(たとえば、メダル貯留ボックス194)と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第1貯留量に達したか否かを判定する第1判定手段(たとえば、図37のメダル貯留処理のSe7において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する部分)と、
前記第1判定手段が前記第1貯留量に達したと判定したときに前記第1貯留量に達した旨を報知する第1報知手段(たとえば、図37のメダル貯留処理のSe9において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯する部分)と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第1貯留量よりも少ない所定の第2貯留量に達しているか否かを判定する第2判定手段(たとえば、図38の締め関連処理のSf2において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する部分)と、
当該遊技場の営業終了に際して、当該遊技用装置を管理する管理装置から出力された所定の信号を受信したときに、前記第2判定手段により前記第2貯留量に達していると判定されていることを条件に、前記第2貯留量に達している旨を報知する第2報知手段(たとえば、図38の締め関連処理のSf3において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯するとともに、メダル管理コンピュータ550に対してメダル貯留ボックス194の不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を送信する部分)とを備える。
(1-40) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-39) In any management device or gaming system,
The gaming device further includes:
An appropriateness determining means for determining whether or not the game medium is appropriate (for example, the controller 190a of the counting device 190);
A storage unit (for example, a medal storage box 194) that stores game media determined to be inappropriate by the appropriateness determination means;
First determination means for determining whether or not the storage amount of the game medium stored in the storage unit has reached a first storage amount that prompts the collection of the game medium (for example, in Se7 of medal storage processing in FIG. 37, The control unit 181 determines whether or not the total medal storage number of the medal information (see FIG. 20C) is the first threshold (full tank),
First notifying means for notifying that the first storage amount has been reached when the first determination means determines that the first storage amount has been reached (for example, in Se9 of medal storage processing in FIG. 37, the control unit 181 is a portion for lighting the state notification lamp 111),
Second determination means for determining whether or not the storage amount of the game medium stored in the storage unit has reached a predetermined second storage amount that is smaller than the first storage amount (for example, the tightening-related processing in FIG. 38). In Sf2, the control unit 181 determines whether or not the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) is equal to or greater than a predetermined number (second threshold).
When the game hall is closed, when the predetermined signal output from the management device that manages the gaming device is received, it is determined by the second determination means that the second storage amount has been reached. On the condition, the second notification means for notifying that the second storage amount has been reached (for example, in Sf3 of the tightening related process in FIG. 38, the control unit 181 lights the state notification lamp 111 and A portion for transmitting a notification notifying the management computer 550 that the number of illegal medals stored in the medal storage box 194 is greater than or equal to a predetermined number (second threshold).

このような構成によれば、適正ではない遊技媒体が第1貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第2貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第1貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中に遊技媒体の貯留量が第1貯留量に達することが抑制されるため、第1貯留量に達した貯留部から不適正な遊技媒体を回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when an inappropriate game medium reaches the first storage amount, the fact is notified, so that the game medium can be collected from the storage unit and at least the game hall is closed. At that time, when the second storage amount is reached, the fact is notified, so that it is possible not only to collect an inappropriate game medium in the stage before reaching the first storage amount, but also to have a margin for storage. Since it is not necessary to collect the game medium from a certain storage unit, the work efficiency of the collection is improved. Therefore, since the storage amount of the game medium reaches the first storage amount during business hours, it is possible to circulate without properly collecting the game medium from the storage unit that has reached the first storage amount. Can be prevented.

(1−41) 上記(1−40)の管理装置を含む遊技用システムまたは遊技用システムにおいて、
遊技用システムは、
前記各遊技用装置とデータ通信可能に接続され、該各遊技用装置に対して当該遊技場の営業終了に際して所定の信号を送信する管理装置(たとえば、メダル管理コンピュータ550)を含む。
(1-41) In the gaming system or gaming system including the management device according to (1-40) above,
The gaming system
A management device (for example, a medal management computer 550) is connected to each gaming device so as to be able to perform data communication, and transmits a predetermined signal to each gaming device when the game room is closed.

このような構成によれば、適正ではない遊技媒体が第1貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第2貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第1貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中に遊技媒体の貯留量が第1貯留量に達することが抑制されるため、第1貯留量に達した貯留部から不適正な遊技媒体を回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when an inappropriate game medium reaches the first storage amount, the fact is notified, so that the game medium can be collected from the storage unit and at least the game hall is closed. At that time, when the second storage amount is reached, the fact is notified, so that it is possible not only to collect an inappropriate game medium in the stage before reaching the first storage amount, but also to have a margin for storage. Since it is not necessary to collect the game medium from a certain storage unit, the work efficiency of the collection is improved. Therefore, since the storage amount of the game medium reaches the first storage amount during business hours, it is possible to circulate without properly collecting the game medium from the storage unit that has reached the first storage amount. Can be prevented.

(1−42) 上記(1−40)または(1−41)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段(たとえば、図37のメダル貯留処理のSe4において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算する部分)と、
前記適正判定手段が適正と判定する遊技媒体として、大きさが異なる複数種類の遊技媒体のうちからいずれかを設定可能な遊技媒体種別設定手段(たとえば、大きさが異なるメダル(たとえば、φ25のメダルとφ30のメダル)についても比較して識別できる計数装置190のコントローラ190a)とを備え、
前記第1判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第1閾値に達したときに前記第1貯留量に達したと判定し(たとえば、図37のメダル貯留処理のSe7において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する部分)、
前記第2判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第2閾値に達したときに前記第2貯留量に達したと判定し(たとえば、図38の締め関連処理のSf2において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する部分)、
前記遊技用装置は、さらに、
前記第1閾値および/または前記第2閾値を設定可能な閾値設定手段(たとえば、メダル管理コンピュータ550にて実施可能な不正メダル関係の設定が行なえる図27に示す不正メダル関係設定画面)を備え、
前記閾値設定手段は、前記遊技媒体種別設定手段にて設定された遊技媒体の種別に応じた閾値を設定可能である(たとえば、図27に示す「島単位設定」を用いれば、1枚5円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、1枚20円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などの遊技島ごとに指定できる部分)。
(1-42) In the management device or gaming system according to (1-40) or (1-41) above,
The gaming device further includes:
Storage medium counting means for counting the number of game media stored in the storage unit (for example, in Se4 of medal storage processing of FIG. 37, the control unit 181 determines the total number of medal storage of medal information (see FIG. 20C)). To add 1 to), and
The game medium type setting means (for example, a medal having a different size (for example, a medal having a diameter of 25 mm) that can set any one of a plurality of types of game media having different sizes as the game medium determined to be appropriate by the appropriateness determining means. And a controller 190a) of the counting device 190 that can also be compared and identified for medals of φ30),
The first determination means determines that the first storage amount has been reached when the number of game media counted by the storage medium counting means reaches a first threshold (for example, in Se7 of medal storage processing in FIG. 37). The control unit 181 determines whether or not the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) is the first threshold (full tank).
The second determination means determines that the second storage amount has been reached when the number of game media counted by the storage medium counting means reaches a second threshold (for example, in Sf2 of the tightening-related processing in FIG. 38). The control unit 181 determines whether or not the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) is equal to or greater than a predetermined number (second threshold)).
The gaming device further includes:
Threshold setting means capable of setting the first threshold and / or the second threshold (for example, an illegal medal related setting screen shown in FIG. 27 on which an illegal medal related setting that can be performed by the medal management computer 550) can be performed. ,
The threshold value setting means can set a threshold value corresponding to the type of game medium set by the game medium type setting means (for example, by using “island unit setting” shown in FIG. 27, 5 yen per sheet) A portion that can be designated for each gaming island, such as a game area in which a game can be performed with a medal worth of or a game area in which a game can be played with a medal worth 20 yen per piece).

このような構成によれば、同じ枚数の遊技媒体が貯留された場合でも、遊技媒体の大きさに応じて貯留量は変わるので、遊技媒体の大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。   According to such a configuration, even when the same number of game media are stored, the storage amount changes according to the size of the game media, so an appropriate level can be obtained by changing the threshold value according to the size of the game media. Can be notified.

(1−43) 上記(1−40)から(1−42)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記適正判定手段は、適正ではないと判定した遊技媒体であって、当該遊技場で使用可能な第1不適正遊技媒体(たとえば、自店メダル)と当該遊技場で使用不能な第2不適正遊技媒体(たとえば、偽メダル)とを含む複数種類の不適正遊技媒体(たとえば、不正メダル)を識別可能であり、
前記遊技用装置は、さらに、
前記適正判定手段による識別に必要な不適正遊技媒体の種別を登録する登録手段(たとえば、予め自店メダルを計数装置190に100枚程度投入して、自店メダルの画像をメモリ190bに登録させる部分)と、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段(たとえば、図37のメダル貯留処理のSe4において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算する部分)とを備え、
前記貯留媒体計数手段は、前記適正判定手段により適正ではないと判定したときに、前記登録手段により登録された前記第1不適正遊技媒体と前記第2不適正遊技媒体とを別個に計数する(たとえば、図37のメダル貯留処理のSe5において、制御ユニット181は、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはSe6に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算し、自店メダルでない場合にはSe11に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算する部分)。
(1-43) In the management device or game system according to any one of (1-40) to (1-42),
The appropriateness determination means is a game medium that is determined to be inappropriate, and is a first inappropriate game medium that can be used in the game hall (for example, a local store medal) and a second inappropriate game that cannot be used in the game hall. Multiple types of inappropriate gaming media (e.g., illegal medals) including gaming media (e.g., fake medals),
The gaming device further includes:
Registration means for registering the type of improper game medium necessary for identification by the appropriateness determination means (for example, about 100 own store medals are put in the counting device 190 in advance and the image of the own store medals is registered in the memory 190b. Part) and
Storage medium counting means for counting the number of game media stored in the storage unit (for example, in Se4 of medal storage processing of FIG. 37, the control unit 181 determines the total number of medal storage of medal information (see FIG. 20C)). To add 1 to), and
The storage medium counting means separately counts the first inappropriate game medium and the second inappropriate game medium registered by the registration means when it is determined that the appropriate determination means determines that the storage medium count means is not appropriate ( For example, in Se5 of the medal storage process of FIG. 37, the control unit 181 determines whether or not it is the own store medal, and if it is the own store medal, the process proceeds to Se6 and medal information (see FIG. 20C). 1 is added to the own store medal storage number, and if it is not the own store medal, the process proceeds to Se11, where 1 is added to the false medal storage number of the medal information (see FIG. 20 (c)).

このような構成によれば、貯留部に貯留された不適正遊技媒体のうち当該遊技場の遊技媒体がどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正な遊技媒体として判定される領域に戻すことが可能となる。   According to such a configuration, it becomes easier to grasp the amount of game media in the game hall out of the inappropriate game media stored in the storage unit, so that it is quickly collected and determined as an appropriate game media. It is possible to return to the area to be processed.

(1−44) 上記(1−40)から(1−43)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記適正判定手段による判定の対象となる遊技媒体を撮像する遊技媒体撮像手段(たとえば、メダル撮影カメラ190c)と、
対応する遊技機にて遊技を行なっている遊技者を撮像する遊技者撮像手段(たとえば、顔画像撮影カメラ188)と、
前記適正判定手段が適正ではないと判定したときに、該判定の対象となった遊技媒体を撮像した遊技媒体データと遊技者を撮像した遊技者データとを対応付けて記憶する撮像データ記憶手段(たとえば、図36の不正メダル処理のSd3において、制御ユニット181は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図29参照)を生成し、この通知用画像をRAM181bに記憶する部分)とを備える。
(1-44) In the management device or game system according to any one of (1-40) to (1-43),
The gaming device further includes:
Game medium imaging means (for example, medal shooting camera 190c) for imaging a game medium to be determined by the appropriateness determination means;
A player imaging means (for example, a face image capturing camera 188) for imaging a player playing a game on a corresponding gaming machine;
Image data storage means for storing the game medium data obtained by imaging the game medium targeted for the determination and the player data obtained by imaging the player in association with each other when it is determined that the appropriate determination means is not appropriate ( For example, in Sd3 of the illegal medal process of FIG. 36, the control unit 181 generates a single notification image (see FIG. 29) by combining the player's face image and the medal image in parallel, and this notification image is displayed. A portion stored in the RAM 181b).

このような構成によれば、所定の遊技者が貯留部に貯留された遊技媒体のうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。   According to such a configuration, since it is possible to specify which of the game media stored in the storage unit a predetermined player has used, it becomes easy to specify fraud.

(1−45) 上記(1−40)から(1−44)のいずれかの管理装置または遊技用システムにおいて、
前記適正判定手段は、所定の受入部から受け入れた遊技媒体を計数するための前記計数装置にて計数された遊技媒体が適正であるか否かを判定するものであり(たとえば、図35の計数処理のSc6において、制御ユニット181は、計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する部分)、
前記計数装置は、
前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件(たとえば、不正メダル検出報知条件)が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数した遊技媒体数のうち前記適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体数を無効とする無効化手段(たとえば、図36の不正メダル処理のSd8において、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する部分)をさらに備える。
(1-45) In the management device or game system according to any one of (1-40) to (1-44) above,
The appropriateness determining means determines whether or not the game media counted by the counting device for counting the game media received from a predetermined receiving unit is appropriate (for example, the counting in FIG. 35). In the process Sc6, the control unit 181 determines whether or not the counted medal is an illegal medal based on the medal determination information acquired from the counting device 190).
The counting device includes:
On the condition that a predetermined inappropriate condition (for example, illegal medal detection notification condition) is satisfied based on the determination result by the appropriate determination means, the appropriateness among the number of game media counted until the inappropriate condition is satisfied Invalidating means for invalidating the number of game media determined to be inappropriate by the determining means (for example, in Sd8 of illegal medal processing in FIG. 36, the control unit 181 has a card table (see FIG. 20A)). A portion for subtracting the cumulative illegal medal value from the medal number).

このような構成によれば、遊技機から払い出され計数した遊技媒体の中に適正でない遊技媒体が紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でない遊技媒体も計数されるため、意図せずに適正でない遊技媒体を使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数された遊技媒体数が無効となるため、不正に遊技媒体が獲得されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when an inappropriate game medium is included in the counted game media that are paid out from the gaming machine, the inappropriate game media are also counted unless an inappropriate condition is satisfied. It is prevented that a player who uses an unsuitable game medium unintentionally suffers a disadvantage, and if the improper condition is satisfied, the number of game media counted so far becomes invalid. It is possible to prevent the game media from being acquired.

(1−46) 上記(1−45)の管理装置または遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件(たとえば、不正メダル検出報知条件)が成立するまで、前記適正判定手段による判定結果に関わらず前記計数装置が計数した前記計数遊技媒体数を加算記憶する記憶手段(たとえば、図36の不正メダル処理のSd6において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算する部分)と、
前記計数遊技媒体数を特定可能な記録媒体である計数記録媒体を受付けて、前記計数記録媒体により前記計数遊技媒体数を特定可能であるときに、特定された前記計数遊技媒体数を前記記憶手段に記憶させる記憶処理手段(たとえば、図30のSb20のカード受付け処理において、メダル貸出機100の制御ユニット181(記憶処理手段)は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)を、カードテーブルに格納する部分)と、
遊技が終了されるときに、前記計数遊技媒体数を特定可能とされた前記計数記録媒体を排出する排出処理を行なう排出処理手段とを備え、
前記排出処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記計数遊技媒体数のうち前記貯留部に貯留された遊技媒体数を特定可能な情報を記録した計数記録媒体を排出する(たとえば、図30のSb23の返却処理において、メダル貸出機100の制御ユニット181は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する部分)。
(1-46) In the management device or gaming system according to (1-45) above,
The gaming device further includes:
The number of counted game media counted by the counting device until a predetermined improper condition (for example, illegal medal detection notification condition) is satisfied based on the determination result by the appropriate determination means regardless of the determination result by the appropriate determination means. (For example, in Sd6 of illegal medal processing in FIG. 36, the control unit 181 adds 1 to the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B)). ,
When the count recording medium, which is a recording medium capable of specifying the count game medium number, is received and the count game medium number can be specified by the count record medium, the specified count game medium number is stored in the storage means. Storage processing means (for example, in the card acceptance processing of Sb20 in FIG. 30), the control unit 181 (storage processing means) of the medal lending machine 100 includes the number of medals and the number of saved medals included in the received acceptance processing completion notification. (Members only), store visit points (members only), PIN (members only) are stored in the card table),
A discharge processing means for performing a discharge process of discharging the counting recording medium in which the number of counting game media can be specified when the game is ended;
The discharge processing means discharges a count recording medium in which information capable of specifying the number of game media stored in the storage unit is recorded out of the number of count game media stored in the storage means (for example, FIG. 30). In the return processing of Sb23, the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the card being received is a visitor card. If the card is a visitor card, the card on the card table is included in the visitor card. The part that records the cumulative number of illegal medals in the game information being received).

このような構成によれば、所定の遊技者が適正でない遊技媒体をどの程度計数したかを把握し管理することができる。   According to such a configuration, it is possible to grasp and manage how many gaming media are not appropriate for a predetermined player.

(1−47) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−46)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、前記遊技機および管理装置と通信可能に接続され、
前記遊技用装置は、さらに、
前記遊技機により生成された情報を前記管理装置に送信する送信手段を備え、
前記送信手段は、前記遊技機により生成された情報を前記管理装置向けに変換して送信するまたは変換する装置に中継するための情報変換手段(たとえば、外部出力端子)を含む。
(1-47) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-46) In any management device or gaming system,
The gaming device is communicably connected to the gaming machine and the management device,
The gaming device further includes:
Comprising transmission means for transmitting information generated by the gaming machine to the management device;
The transmission means includes information conversion means (for example, an external output terminal) for converting the information generated by the gaming machine to the management apparatus and transmitting or relaying the information to the conversion apparatus.

このような構成によれば、遊技用装置は、遊技機および管理装置と通信可能に接続され、遊技用装置によって、遊技機により生成された情報が管理装置向けに変換して送信されるまたは変換する装置に中継される。このため、遊技機により生成された情報が従来の管理装置向けの情報でないとしても、遊技機により生成された情報が従来の管理装置向けに変換されるので、従来の管理装置を用いることができる。   According to such a configuration, the gaming device is communicably connected to the gaming machine and the management device, and information generated by the gaming machine is converted and transmitted to the management device by the gaming device or converted. Relayed to the device. For this reason, even if the information generated by the gaming machine is not information for the conventional management device, the information generated by the gaming machine is converted for the conventional management device, so that the conventional management device can be used. .

(1−48) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−47)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技機は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに前記遊技点を用いた遊技が可能であり、
前記遊技用装置は、さらに、
貸与操作を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報を前記遊技機に送信する遊技点送信手段(たとえば、カードユニット750によって、玉貸しボタン751の操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機701に送信される。)と、
計数操作を受付けたことに基づいて、前記遊技機が記憶している遊技点を特定可能な情報を前記遊技機から受信する遊技点受信手段(たとえば、カードユニット750によって、各台計数機705での計数操作を受付けたことに基づいて、パチンコ遊技機701が記憶している遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機701から受信される。)とを備える。
(1-48) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-47) In any management device or gaming system,
The gaming machine is capable of giving a predetermined game point by generating a prize and playing a game using the game point,
The gaming device further includes:
Based on accepting the lending operation, game point transmitting means (for example, a card unit 750) that transmits information that can identify a game point to be added using at least a part of the accepted money to the gaming machine. Thus, based on the fact that the operation of the ball lending button 751 is accepted, information that can specify the game points to be added using at least a part of the accepted money is transmitted to the pachinko gaming machine 701.) When,
Based on accepting the counting operation, the game point receiving means (for example, each card counter 705 by the card unit 750 receives the information that can identify the game points stored in the gaming machine from the gaming machine). Based on the reception of the counting operation, information that can specify the game points stored in the pachinko gaming machine 701 is received from the pachinko gaming machine 701.

このような構成によれば、遊技機は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能であり、遊技用装置によって、貸与操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報が遊技機に送信され、計数操作を受付けたことに基づいて、遊技機が記憶している遊技点を特定可能な情報が遊技機から受信される。このため、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能な遊技機に対応することが可能な遊技用装置を提供することができる。   According to such a configuration, the gaming machine can give a predetermined game point by the occurrence of a prize and can play a game using the game point. Based on the fact that the lending operation is accepted by the gaming device. Based on the fact that information that can specify the game points to be added using at least a part of the accepted money is transmitted to the gaming machine and the counting operation is accepted, the gaming points stored in the gaming machine are The identifiable information is received from the gaming machine. For this reason, it is possible to provide a gaming apparatus capable of providing a predetermined gaming point by the occurrence of a winning and corresponding to a gaming machine capable of playing a game using the gaming point.

(1−49) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−48)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、前記遊技機および管理装置(たとえば、鍵管理サーバ600)と通信可能に接続され、
前記遊技用装置は、さらに、
前記遊技機を認証するための前記遊技機および前記管理装置の通信のやり取りにおいてデータを転送する認証データ転送手段(たとえば、認証・通信制御回路7501)を備える。
(1-49) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-48) In any management device or gaming system,
The gaming device is communicably connected to the gaming machine and a management device (eg, key management server 600),
The gaming device further includes:
Authentication data transfer means (for example, an authentication / communication control circuit 7501) for transferring data in communication exchange between the gaming machine and the management device for authenticating the gaming machine is provided.

このような構成によれば、遊技用装置は、遊技機および管理装置と通信可能に接続され、遊技用装置によって、遊技機を認証するための遊技機および管理装置の通信のやり取りにおいてデータが転送される。このため、遊技機のセキュリティの向上に寄与することが可能な遊技用装置を提供することができる。   According to such a configuration, the gaming device is communicably connected to the gaming machine and the management device, and data is transferred by the gaming device in the exchange of communication between the gaming machine and the management device for authenticating the gaming machine. Is done. Therefore, it is possible to provide a gaming device that can contribute to improving the security of the gaming machine.

(1−50) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−49)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、前記遊技機から出力される、遊技媒体の発射強度を示す信号を受信する受信手段をさらに備える。
(1-50) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-49) In any management device or gaming system,
The management device further includes receiving means for receiving a signal output from the gaming machine and indicating the launch strength of the game medium.

このような構成によれば、管理装置において、発射強度に関連する情報を集計することができる。   According to such a configuration, information related to the emission intensity can be totaled in the management device.

(1−51) 上記の(1−1)もしくは(1−2)の管理装置、(1−3)もしくは(1−4)の遊技用システム、(1−5)から(1−50)のいずれかの管理装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、前記遊技機から出力される、各々を識別可能な複数の識別情報が変動表示していることを示す変動中信号を受信する受信手段をさらに備える。
(1-51) (1-1) or (1-2) management device, (1-3) or (1-4) gaming system, (1-5) to (1-50) In any management device or gaming system,
The management device further includes receiving means for receiving a changing signal output from the gaming machine and indicating that a plurality of pieces of identification information that can be identified are displayed in a changing manner.

このような構成によれば、管理装置において、識別情報が変動中であることに応じた情報を集計することができる。   According to such a configuration, information corresponding to the fact that the identification information is changing can be totaled in the management device.

実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing the whole picture of a game system in an embodiment. スロットマシンおよびメダル貸出機を示す正面図である。It is a front view showing a slot machine and a medal lending machine. メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。It is a left view which shows the internal mechanism of a medal lending machine. スロットマシンおよびメダル貸出機の要部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part of a slot machine and a medal lending machine. メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front plate of the medal lending machine. メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。It is a partially broken left view which shows the structure of the principal part of a medal lending machine. メダル貸出機を示す要部正面図である。It is a principal part front view which shows a medal lending machine. 図6のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (a)は開放状態の受入部を示す斜視図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the receiving part of an open state, (b) is a perspective view which shows the receiving part of a closed state. 計数装置の内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a counting device. (a)は開放状態の受入部を示す縦断側面図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。(A) is a vertical side view showing the receiving part in the open state, (b) is a vertical side view showing the receiving part in the closed state. (a)は開放状態の受入部を示す側面図および受入部のa−a断面図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す側面図および受入部のb−b断面図である。(A) is the side view which shows the receiving part of an open state, and aa sectional drawing of a receiving part, (b) is the side view which shows the receiving part of a closed state, and bb sectional drawing of a receiving part. 導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。It is a vertical side view which shows the bottom part of an introduction path | route cover. スロットマシンおよびメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。It is a top view which shows the arrangement | positioning state of a slot machine and a medal lending machine. 変形例としてのメダル貸出機を示す要部正面図である。It is a principal part front view which shows the medal lending machine as a modification. 図15のメダル貸出機の一部縦断面図である。It is a partial longitudinal cross-sectional view of the medal lending machine of FIG. 変形例としての維持手段を示す縦断側面図である。It is a vertical side view which shows the maintenance means as a modification. 変形例としての維持手段を示す縦断正面図である。It is a vertical front view which shows the maintenance means as a modification. メダル貸出機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a medal lending machine. (a)は、メダル貸出機のカードテーブルを示す図であり、(b)は、メダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図であり、(c)は、メダル貸出機のメダル情報を示す図であり、(d)は、メダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。(A) is a figure which shows the card table of a medal lending machine, (b) is a figure which shows the game information during card reception of a medal lending machine, (c) shows the medal information of a medal lending machine. It is a figure and (d) is a figure which shows the counter information of a medal lending machine. カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card management computer. (a)は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、(b)は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the membership card table of a card management computer, (b) is a figure which shows the visitor card table of a card management computer. メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a medal management computer. (a)は、メダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、(b)は、メダル管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the member saving management table of a medal management computer, (b) is a figure which shows the visitor saving management table of a medal management computer. メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the unit management table of a medal management computer. (a)は、メダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図であり、(b)は、メダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the member information table of a medal management computer, (b) is a figure which shows the game history table classified by member of a medal management computer. メダル管理コンピュータにおける不正メダル関係設定画面を示す図である。It is a figure which shows the unauthorized medal relation setting screen in a medal management computer. メダル管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。It is a figure which shows the business end process screen in a medal management computer. メダル管理コンピュータにおける不正メダル使用者顔画像画面を示す図である。It is a figure which shows the unauthorized medal user face image screen in a medal management computer. メダル貸出機において実行される処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card | curd acceptance process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the issue / payment process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the return process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card lock collation process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the replay process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される計数処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the counting process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される不正メダル処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the illegal medal process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるメダル貯留処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the medal storage process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される締め関連処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the tightening related process performed in a medal lending machine. メダル貸出機のディスプレイに表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the menu screen displayed on the display of a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the touch panel operation processing performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the remaining amount extraction process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the post card insertion process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card lock process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the coin splitting process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される情報照会処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the information inquiry process performed in a medal lending machine. メダル貸出機のディスプレイに表示される持玉・貯玉情報画面の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the possession ball and storage ball information screen displayed on the display of a medal lending machine. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine and card unit in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko game machine and card unit in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態におけるカードユニットが行なう玉貸指令処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the signal transmitted / received between the pachinko machines in the ball lending command process which the card unit in 3rd Embodiment performs. 第3の実施の形態におけるカード管理コンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the setting screen displayed on the display of the card management computer in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態におけるカードユニットが行なう注意喚起表示処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the alerting display process which the card unit in 3rd Embodiment performs. 第3の実施の形態におけるカードユニットが行なう返却処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the return process which the card unit in 3rd Embodiment performs. 第4の実施の形態におけるカードユニットが記憶している所定額テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the predetermined amount table which the card unit in a 4th embodiment has memorized. 第4の実施の形態におけるカードユニットが記憶している表示基準額対応商品テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display reference amount corresponding goods table which the card unit in a 4th embodiment has memorized. 第4の実施の形態におけるカード管理コンピュータが記憶しているカードDBの一例を表す図である。It is a figure showing an example of card DB which the card management computer in 4th Embodiment has memorize | stored. 第4の実施の形態におけるホールコンピュータが記憶している遊技者DBの一例を表す図である。It is a figure showing an example of player DB which the hall computer in 4th Embodiment has memorize | stored. 第4の実施の形態におけるカードユニットが行なう処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process which the card unit in 4th Embodiment performs. 第5の実施の形態における封入式遊技機の認証の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the authentication of the enclosure type game machine in 5th Embodiment. 第5の実施の形態における挿入したカードのプリペイド残額から玉貸したときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when lending the ball from the prepaid balance of the inserted card in the fifth embodiment. 第5の実施の形態における遊技玉を計数するときのカードユニットとパチンコ機との通常の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal process of a card unit and a pachinko machine when counting game balls in a 5th embodiment. 第5の実施の形態におけるP台およびCUと接続されるホールサーバおよびホールコンの構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the hall | hole server and hall control connected with P stand and CU in 5th Embodiment. 第5の実施の形態におけるP台およびCUと接続されるホールサーバおよびホールコンの別の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating another structure of the hall | hole server and hall control connected with P stand and CU in 5th Embodiment. 第5の実施の形態におけるCU制御部による加算玉数の送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the transmission process of the number of addition balls by the CU control part in 5th Embodiment. 第5の実施の形態におけるCU制御部による遊技情報の送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the transmission process of the game information by the CU control part in 5th Embodiment.

[第1の実施の形態]
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用システムの実施の形態を図面に基づいて説明すると、先ず、図1は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、スロットマシン1と、メダル貸出機100と、カード管理コンピュータ500と、メダル管理コンピュータ550と、ホールコンピュータ540と、呼出ランプ200と、景品交換POS570と、精算装置580とから主に構成されている。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment of the gaming system of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of the gaming system of the embodiment of the present invention. The gaming system mainly includes a slot machine 1, a medal lending machine 100, a card management computer 500, a medal management computer 550, a hall computer 540, a call lamp 200, a gift exchange POS 570, and a checkout device 580. It is configured.

スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機である。メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側の側方位置に該スロットマシン1に対して1対1に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(計数記録媒体)や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード(計数記録媒体)を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン1における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し(返却)を行なう本発明の遊技用装置である。カード管理コンピュータ500は、メダル貸出機100にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機100の管理等を行なう。メダル管理コンピュータ550は、各メダル貸出機100において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数(以下、貯玉数ともいう)やビジターカードに記録された持ちメダル数(以下、持玉数ともいう)の管理を行なう本発明の管理装置である。ホールコンピュータ540は、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理する。   The slot machine 1 is a gaming machine that is arranged in parallel on each gaming island (not shown) arranged in the game hall. The medal lending machine 100 is installed in a one-to-one correspondence with the slot machine 1 at a predetermined side position of the slot machine 1 and is issued mainly for general players who are not registered as members. Accepts visitor cards (counting recording media) with a prepaid function, which are game recording media, and membership cards (counting recording media), which are game recording media issued to member players registered as members of the gaming machine In addition, the medal acquired as a result of the process for renting out a medal, which is a game medium used for gaming in the gaming machine, and the game in the corresponding slot machine 1 is counted, and within the range of the counted medal number It is a gaming apparatus of the present invention for paying out (returning) medals. The card management computer 500 manages a visitor card and a membership card used in the medal lending machine 100, the medal lending machine 100, and the like. The medal management computer 550 manages the number of medals counted in each medal lending machine 100, and the number of saved medals owned by a member player possessing a membership card so that it can be used again (hereinafter also referred to as the number of balls). And the management device of the present invention that manages the number of medals held on the visitor card (hereinafter also referred to as the number of possessed balls). The hall computer 540 manages game information such as table data of each slot machine 1 installed in the game hall.

呼出ランプ200は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、ならびに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換POS570は、遊技場の店員がいるカウンタに設置され、店員によって操作されて、会員カードまたはビジターカードなどに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置580は、会員カードまたはビジターカードを受付けて、これらのカードに対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。   The call lamp 200 receives an operation button for calling a store clerk of the game hall, and information on the game from the gaming machine, and the game situation such as the number of jackpots and big bonuses, the number of rotations from the previous jackpot and big bonuses, etc. And a display unit for displaying a game history and the like. The prize exchange POS 570 is installed at a counter where a game shop clerk is present, and is operated by the shop clerk to exchange the game value corresponding to the number of medals and the number of stored medals associated with a membership card or a visitor card with a prize. To execute the process. The payment apparatus 580 receives a membership card or a visitor card, and executes a process for adjusting the remaining amount of the prepaid associated with these cards to cash.

そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)70並びに通信ケーブル80を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図25参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。   And each apparatus which comprises these gaming systems of this embodiment is connected so that bidirectional | two-way data communication is possible via the hub (HUB) 70 and the communication cable 80, as shown in FIG. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each of these devices connected to the local area network (LAN) can be individually identified. Each device has an IP address table in which each device (unit) ID is associated with a local IP address, a unit management table (see FIG. 25) described later, and the like. (Unit) By assigning each local IP address specified by the ID to the transmission data and transmitting / receiving it, each other It has to be able to perform the transmission and reception of data.

尚、本実施の形態のカード管理コンピュータ500は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線81を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ82と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ82に対してカード管理コンピュータ500から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ82にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。   The card management computer 500 according to the present embodiment manages the prepaid balance (game value) remaining in each member card and each visitor card as described above, and these are also transmitted via the communication line 81. It is connected to a management server 82 installed in a card management company outside the amusement hall that manages membership cards and visitor cards so that bidirectional data communication can be performed. From the card management computer 500 to these management servers 82, By transmitting various kinds of management information, the card management company can grasp the sales by the membership card and the visitor card of each game hall by the management server 82.

また、本実施の形態のホールコンピュータ540には、図1に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム21が接続されており、該監視カメラシステム21にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン1の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施の形態のホールコンピュータ540には、遊技場の店員が使用するインカム9を制御する無線放送システム20が接続されており、ホールコンピュータ540は、無線放送システム20を介して店員のインカム9に対し、自動音声メッセージを送信することができる。   Further, as shown in FIG. 1, a monitoring camera system 21 for monitoring the inside of the game hall is connected to the hall computer 540 of the present embodiment, and the inside of the gaming hall imaged by the monitoring camera system 21 is connected. The monitoring image is stored and managed together with the base data of each slot machine 1 and the like. Furthermore, the hall computer 540 of the present embodiment is connected to a wireless broadcast system 20 that controls the income 9 used by the store clerk of the game hall. The hall computer 540 is connected to the store employee's income via the radio broadcast system 20. 9 can send an automatic voice message.

次に、遊技機の一例であるスロットマシンおよび遊技用装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図2は、スロットマシン1およびメダル貸出機を示す正面図である。図3は、メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。図4は、スロットマシンおよびメダル貸出機の要部を示す斜視図である。図5は、メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。図6は、メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。図7は、メダル貸出機を示す要部正面図である。図8は、図6のA−A断面図である。図9は、(a)は開放状態の受入部を示す斜視図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。図11は、(a)は開放状態の受入部を示す縦断側面図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。図12は、(a)は開放状態の受入部を示す側面図および受入部のa−a断面図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す側面図および受入部のb−b断面図である。図13は、導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。図14は、スロットマシンおよびメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。   Next, a slot machine that is an example of a gaming machine and a medal lending machine that is an example of a gaming device will be described. FIG. 2 is a front view showing the slot machine 1 and the medal lending machine. FIG. 3 is a left side view showing the internal mechanism of the medal lending machine. FIG. 4 is a perspective view showing main parts of the slot machine and the medal lending machine. FIG. 5 is a perspective view showing a state where the front plate of the medal lending machine is opened. FIG. 6 is a partially broken left side view showing the structure of the main part of the medal lending machine. FIG. 7 is a main part front view showing the medal lending machine. 8 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 9A is a perspective view showing the receiving part in the open state, and FIG. 9B is a perspective view showing the receiving part in the closed state. 11A is a longitudinal side view showing the receiving part in the open state, and FIG. 11B is a vertical side view showing the receiving part in the closed state. 12A is a side view showing the receiving part in the open state and aa sectional view of the receiving part, and FIG. 12B is a side view showing the receiving part in the closed state and bb sectional view of the receiving part. is there. FIG. 13 is a longitudinal side view showing the bottom of the introduction path cover. FIG. 14 is a plan view showing an arrangement state of the slot machine and the medal lending machine.

図2に示すように、スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に複数並設されており、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの左側辺に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。筐体1aの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール2L,2C,2Rが水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, a plurality of slot machines 1 are juxtaposed on a plurality of game islands (not shown) arranged in the amusement hall, and a housing 1a having an open front surface and a left side of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b. The reels 2L, 2C and 2R having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are juxtaposed in the horizontal direction at the upper position inside the housing 1a. Of the symbols arranged on these reels 2L, 2C and 2R, Three consecutive symbols are arranged so that they can be seen from the perspective window 3.

スロットマシン1においてゲーム(遊技)を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルMをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルMが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game (game) is performed in the slot machine 1, first, a medal M, which is an example of a disk-shaped game medium, is inserted from the medal insertion unit 4, or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when the medal M is inserted exceeding the maximum number among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール2L,2C,2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では入賞ラインを1本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. Here, only the winning line L set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R is defined as the winning line. In the present embodiment, one winning line is used, but a plurality of winning lines may be defined.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定められた図柄の組合せ(役とも呼ぶ)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルMが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(たとえば、50)に達した場合には、メダルMが直接メダル払出口9から前面扉1bの下部に前方に突出するように設けられた下皿5に払いだされるようになっている。また、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態(たとえば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等)に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (also called a combination) in one of the pay lines L1 to L5 is used for each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals M are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (for example, 50), the medal M is paid directly to the lower plate 5 provided so as to protrude forward from the medal payout opening 9 to the lower part of the front door 1b. It is like that. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the winning lines L1 to L5, a gaming state (for example, according to the combination of symbols (for example, Regular bonuses and big bonus bonuses).

次に、メダル貸出機100について説明する。メダル貸出機100は、スロットマシン1に1対1に対応するように設けられている。尚、本実施の形態では、1台のスロットマシン1に対応するメダル貸出機100が、該スロットマシン1の右側に配置されている。また、本実施の形態では、メダル貸出機100はスロットマシン1に1対1に対応するように設けられているが、たとえば、メダル貸出機100を2台のスロットマシン1,1の間に2対1に対応するように設け、1台のメダル貸出機100を左右2台のスロットマシン1,1により共用してもよい。   Next, the medal lending machine 100 will be described. The medal lending machine 100 is provided in the slot machine 1 so as to correspond one-to-one. In the present embodiment, a medal lending machine 100 corresponding to one slot machine 1 is arranged on the right side of the slot machine 1. In this embodiment, the medal lending machine 100 is provided so as to correspond to the slot machine 1 on a one-to-one basis. For example, the medal lending machine 100 is provided between the two slot machines 1 and 1. A single medal lending machine 100 may be provided so as to correspond to the pair 1 and shared by the two left and right slot machines 1 and 1.

メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側(本実施の形態では、スロットマシン1に向かって右側)の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルMを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン1での遊技にて獲得したメダルMを受付けて、該受付けたメダルMを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行なう。   The medal lending machine 100 is installed corresponding to a side position on a predetermined side of the slot machine 1 (right side toward the slot machine 1 in the present embodiment), and is used for bills or general players who are not registered as members. In a gaming machine, a visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a game card, and a membership card, which is a game recording medium issued to a member player registered as a member in the game hall, are received. A process for lending medal M, which is a disk-shaped game medium used for a game, and for receiving a medal M acquired by a game in a slot machine 1 and counting the received medal M A process and a process for making it possible to specify the counted number of acquired medals from a visitor card or a membership card are performed.

尚、メダル貸出機100は、メダル貸出機100にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機100の管理等を行なうカード管理コンピュータ500や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なうメダル管理コンピュータ550や、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ540等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。   The medal lending machine 100 is a card management computer 500 that manages the visitor card and the membership card used in the medal lending machine 100, the medal lending machine 100, and the medal that manages the number of stored medals and the number of medals. Various computers, such as a management computer 550 and a hall computer 540 for managing game information such as table data of each slot machine 1 installed in the game hall, are connected, and bidirectional data is transmitted between these computers. Communication is possible.

本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。   The visitor card and membership card used in the present embodiment have a non-volatile memory for storing various data, rewrite and read out of the recorded information, and non-contact with an external reader / writer device. An IC card having an IC chip having a control unit that performs communication is used. The visitor card and the membership card include a card ID that can identify each card, specifically, a visitor card. The card ID that starts with VC is stored in advance in the member card, and the member card ID that starts with KC is stored in a non-rewritable manner, the type of which can be identified from the card ID, and the prepaid that can specify the prepaid balance Various data such as remaining amount data is stored.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルMをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから特定されるようになっている。   The member card is issued to a member player who has registered as a member in the amusement hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, the member player can use the member card to make a medal M that has been once acquired and counted, and a stored medal that can be used again in the game after the next day. The number of saving medals, which is data of the saving medal, is not directly recorded, and these saving medals are associated with the card ID and the member ID in the medal management computer 550 that manages the information of the saving medals. By being stored, the card ID and the member ID are specified.

また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ550において、カードIDに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ550の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。   Similarly to the saving medal, the medal management computer 550 also stores the card ID, the member ID, and the medal information in association with each other, so that the card ID and the member ID are stored. The number of medals can be specified from. In addition to these membership medals, not only the membership card but also the visitor card, the medal management computer 550 stores information on the possession medal in association with the card ID. This information is not recorded. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to store information on medals in a visitor card so that it can be compared with information on medals in the medal management computer 550.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機100においても発行される。   The visitor card is purchased and issued by a card issuing / depositing machine (not shown) installed in the amusement hall and also issued by the medal lending machine 100.

次に、本実施の形態のメダル貸出機100について、図2〜図5に基づいて説明する。図2および図3に示すように、本実施の形態のメダル貸出機100は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体101と、該筐体101の前面下部開口の開閉可能とする開閉板102と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。   Next, the medal lending machine 100 of this Embodiment is demonstrated based on FIGS. As shown in FIGS. 2 and 3, the medal lending machine 100 according to the present embodiment can open and close a housing 101 that has a vertically long rectangular front view and a front lower opening of the housing 101. And an opening / closing plate 102, and various devices to be described later are incorporated therein.

図2に示すように、開閉板102の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口110が設けられ、その下方位置には、タッチパネル124付きの液晶表示器123が設けられている。タッチパネル124付きの液晶表示器123においては、メダル貸出機100に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴う情報、ならびに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル124付きの液晶表示器123の下方位置には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機100の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ111や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口112が設けられている。   As shown in FIG. 2, a bill insertion slot 110 for inserting bills is provided at the upper front of the opening / closing plate 102, and a liquid crystal display 123 with a touch panel 124 is provided at a lower position thereof. In the liquid crystal display 123 with the touch panel 124, various operations on the medal lending machine 100 are accepted, and information associated with these operations and information such as the prepaid balance, the number of medals, and the number of stored medals are displayed. . At a lower position of the liquid crystal display 123 with the touch panel 124, a state notification lamp 111 configured by a full color LED and lit in a plurality of colors so that the state of the medal lending machine 100 can be notified, a membership card, A card insertion slot 112 for inserting a visitor card is provided.

状態報知ランプ111の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ113と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン114と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部115と、メダルMの払い出しが行なわれるメダル貸出ボタン116と、メダルMの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ117と、後述する貸出メダル貯留部183(図3参照)の状態を報知するメダル切れランプ118と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー120と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン121と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部119と、対応するスロットマシン1にて遊技を行なっている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ188(遊技者撮像手段)と、メダルMの計数を手動で開始させるための計数ボタン122とが配設されている。   Below the status notification lamp 111, a deposit enabling lamp 113 for notifying that the deposit is available, a return button 114 for discharging the inserted membership card or visitor card, and a card for displaying a card balance, an error code, and the like. Status of balance display section 115, medal lending button 116 for paying out medals M, medal lending lamp 117 for displaying that medals M can be lent, and a lending medal storage section 183 (see FIG. 3) described later When the member card is accepted, the savings specified by the member card ID and the member ID recorded on the member card when the member card is received. A replay button 121 for executing a replay game using the number of medals and a replay game A personal identification number display unit 119 for displaying a personal identification number to be input, a face image photographing camera 188 (player imaging means) capable of photographing a facial image of a player playing a game in the corresponding slot machine 1, a medal A counting button 122 for manually starting the counting of M is provided.

これら各種操作部の下方位置には、貸出メダル貯留部183にメダルMを補給する際に開閉板102の一部を開放するためのメダル補給扉130が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉130は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)をメダル補給扉鍵131に差し込まない限り開放できないようになっている。   Below these various operation units, a medal replenishment door 130 for opening a part of the opening / closing plate 102 when replenishing the medal M to the lending medal storage unit 183 is provided so as to be openable and closable with the lower side as a rotation axis. It has been. The medal supply door 130 cannot be opened unless a predetermined key (not shown) carried by a shop clerk or the like is inserted into the medal supply door key 131.

メダル補給扉130の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルMを受け入れて計数するための受入部140が設けられているとともに、該受入部140の下部からは、受入部140にて受け入れたメダルMを下方に誘導して後述する計数装置190の導入口142に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー141が下方に向けて延設されている。   A receiving unit 140 for receiving and counting the medals M acquired by the player through the game is provided at a position below the medal supply door 130, and a receiving unit 140 is provided from the lower part of the receiving unit 140. An introduction path cover 141 that constitutes an introduction path for guiding the received medal M downward and introducing it into the introduction port 142 of the counting device 190 described later is extended downward.

また、この導入経路カバー141の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置182から払い出されたメダルMをスロットマシン1の下皿5に誘導する誘導部材の一例であるノズル150が、導入経路カバー141の前後方向に挿通されている。   Further, a nozzle 150 that is an example of a guide member that guides the medal M paid out from the payout device 182 to the lower plate 5 of the slot machine 1 slightly below the center position in the vertical direction of the introduction path cover 141. The insertion path cover 141 is inserted in the front-rear direction.

図3〜図5に示すように、メダル貸出機100内の上部位置には、紙幣挿入口110に連設され、該紙幣挿入口110に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット181に出力する紙幣識別ユニット180が設けられており、該紙幣識別ユニット180にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   As shown in FIGS. 3 to 5, at the upper position in the medal lending machine 100, the banknote insertion slot 110 is connected to the banknote insertion slot 110. And a banknote recognition unit 180 for outputting the identification result to the control unit 181 is provided. In the banknote identification unit 180, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen each) are provided. (Banknotes) can be accepted.

紙幣識別ユニット180の下方位置には、カード挿入口112に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ(図示略)、該メダル貸出機100を構成する各部と接続しやすいように該メダル貸出機100の動作を制御する制御ユニット181、回収したビジターカードを貯留するカードストック部(図示略)等が一体に組み付けられた制御ユニット181が配設されている。尚、制御ユニット181は、メダル補給扉130を開放することにより前方に引き出し可能に設けられており、筐体101から引き出してメンテナンス等を実施できるようになっている。   At the lower position of the bill recognition unit 180, an internal card reader / writer (not shown) built in a position corresponding to the card insertion slot 112 and the medal lending machine so that it can be easily connected to each part constituting the medal lending machine 100. A control unit 181 for controlling the operation of 100, a control unit 181 in which a card stock section (not shown) for storing the collected visitor cards and the like are integrally assembled are arranged. The control unit 181 is provided so that it can be pulled forward by opening the medal replenishment door 130 and can be pulled out from the housing 101 to perform maintenance and the like.

内部カードリーダライタ187は、カード挿入口112から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行なうとともに、発行に使用するビジターカード(回収したカードを含む)を貯留するカードストック部(図示略)を有しており、該カードストック部(図示略)に貯留されたカードを発行可能とされている。   The internal card reader / writer 187 reads out recorded information such as a (member) card ID, a member ID (member card only), prepaid balance data, and the like recorded in the member card and visitor card inserted from the card insertion slot 112. Has a card stock part (not shown) that stores visitor cards (including recovered cards) used for issuance and can issue cards stored in the card stock part (not shown) It is said that.

制御ユニット181の下方位置、つまり、筐体101の上下方向略中央位置には、払い出すメダルMを貯留する貸出メダル貯留部183が設けられている。貸出メダル貯留部183は、該貸出メダル貯留部183に貯留されるメダルMを払い出す払出装置182の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパー183aと、該メダルホッパー183aの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部183に貯留されたメダルMは、メダルホッパー183aにより払出装置182に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク(図示略)によって前面に形成されたメダル排出口182aから排出され、ノズル150を介して下皿5に払い出されるようになっている。   At a position below the control unit 181, that is, at a substantially central position in the vertical direction of the housing 101, a rental medal storage unit 183 that stores the payout medal M is provided. The lending medal storage unit 183 is formed above the medal hopper 183a and a medal hopper 183a that opens upward and is provided above the payout device 182 that pays out the medal M stored in the lending medal storage unit 183. The medal M stored in the lending medal storage unit 183 is aligned and guided toward the payout device 182 by the medal hopper 183a, and then a rotating disk (not illustrated) provided therein is illustrated. The medals are discharged from the medal discharge port 182a formed on the front surface and are discharged to the lower plate 5 through the nozzle 150.

図3に示すように、メダルホッパー183aの上方位置には、メダル補給扉130が配設されており、メダル補給扉130を開放することで貸出メダル貯留部183にメダルMを補給できるようになっている。尚、本実施の形態では、メダル補給扉130を開放して貸出メダル貯留部183にメダルMを補給できるようになっているが、図示しない遊技機設置島に設けられたメダル補給装置(図示略)からメダルMが自動補給されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 3, a medal replenishment door 130 is disposed above the medal hopper 183 a, and the medal M can be replenished to the lending medal storage unit 183 by opening the medal replenishment door 130. ing. In the present embodiment, the medal replenishment door 130 is opened so that the medal M can be replenished to the lending medal storage unit 183. However, a medal replenishment device (not shown) provided on a gaming machine installation island (not shown). ), The medal M may be automatically replenished.

また、払出装置182の下方位置には、導入されたメダルMの枚数を計数する計数装置190が配設されている。図10に示すように、計数装置190は、上面に開口する計数口191が形成され、該計数口191から受け入れたメダルMは、導入傾斜部191aに沿って滑り落ちるようになっており、さらにメダルMは回転ディスク190gに投入され、この回転ディスク190gから1枚ずつ吐出されたメダルMが整列されて、計数傾斜部191bに沿って流れ落ちるようになっている。そして、このメダルMの流路の途中に、メダルMの存在を検出するフォトセンサ190eが設けられるとともに、フォトセンサ190eによりメダルMの端部を検知した瞬間に当該メダルMの画像を撮影するメダル撮影カメラ190c(遊技媒体撮像手段)が設けられている。   A counting device 190 for counting the number of introduced medals M is disposed below the payout device 182. As shown in FIG. 10, the counting device 190 is formed with a counting port 191 that opens on the upper surface, and the medal M received from the counting port 191 slides along the introduction inclined portion 191a. M is put into the rotating disk 190g, and the medals M discharged one by one from the rotating disk 190g are aligned and flow down along the counting inclined portion 191b. A photo sensor 190e for detecting the presence of the medal M is provided in the middle of the flow path of the medal M, and a medal for capturing an image of the medal M at the moment when the end of the medal M is detected by the photo sensor 190e. A photographing camera 190c (game medium imaging means) is provided.

そして、計数装置190のコントローラ190a(適正判定手段)は、メダル撮影カメラ190cにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルMの真贋(正規メダルか不正メダルか)を瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット181に送信するとともに、メダルMの流路を流路切換器190dにより切り換えて、正規メダルMは、正規メダルMとして計数されて排出口192に向けて流し、不正メダルMは、不正メダルと計数されて計数装置190にセットされたメダル貯留ボックス194に向けて流すようになっている。このように不正メダルは、計数された後に排出口192から排出されずに、メダル貯留ボックス194内に貯留されるようになっており、非正規メダルが循環して再使用されてしまうことが防止されている。このように、計数装置190に導入されたメダルMは、その真贋が判定され、かつ計数されるようになっている。また、排出口192から排出されたメダルMは、筐体101の下面に形成された開口を介して図示しない遊技機設置島内に排出され、該遊技機設置島内に設けられた回収装置(図示略)に回収されるようになっている。   Then, the controller 190a (appropriate determination means) of the counting device 190 instantaneously determines the authenticity of the medal M (whether it is a regular medal or an illegal medal) based on the medal image photographed by the medal photographing camera 190c, and based on the result of the judgment. A certain medal determination information is transmitted to the control unit 181 and the flow path of the medal M is switched by the flow path switching unit 190d, and the regular medal M is counted as the regular medal M and flows toward the discharge port 192. M is counted as an illegal medal and flows toward the medal storage box 194 set in the counting device 190. As described above, the illegal medals are not discharged from the discharge port 192 after being counted, but are stored in the medal storage box 194, thereby preventing unauthorized medals from being recycled and reused. Has been. Thus, the medal M introduced into the counting device 190 is determined for authenticity and counted. Further, the medal M discharged from the discharge port 192 is discharged into a gaming machine installation island (not shown) through an opening formed in the lower surface of the housing 101, and a collecting device (not shown) provided in the gaming machine installation island. ) To be collected.

また、後述するように、不正メダルがメダル貯留ボックス194内に所定枚数(たとえば、100枚)貯留された場合に、所定のエラー信号が遊技機設置島の島コントローラやホールコンピュータ540等に出力されてエラー報知が行なわれるようになっており、遊技場の店員等が定期的に確認しなくても、不正メダルを適宜回収することができる。さらに、本実施の形態では、後述するように、営業終了時にメダル貯留ボックス194に所定量の不正メダルMが貯留されている場合に、その旨を店員に対して通知することができるようになっている。   As will be described later, when a predetermined number (for example, 100) of illegal medals are stored in the medal storage box 194, a predetermined error signal is output to the island controller on the gaming machine installation island, the hall computer 540, or the like. Thus, error notification is performed, and illegal medals can be collected as needed without the need for periodic check by a game clerk or the like. Further, in the present embodiment, as will be described later, when a predetermined amount of illegal medals M are stored in the medal storage box 194 at the end of business, it is possible to notify the store clerk to that effect. ing.

また、本実施の形態における不正メダル(不適正遊技媒体)とは、他店等の外部から持ち込まれたメダル(偽メダル(第2不適正遊技媒体))のみならず、自店において所定の領域で使用するメダルに対し他の領域で使用するメダルなども不正メダルに含まれる。   In addition, the illegal medals (inappropriate game media) in the present embodiment are not only medals brought from outside such as other stores (fake medals (second improper game media)) but also a predetermined area in the own store. The medals used in other areas are also included in the illegal medals.

たとえば、1枚5円の価値を有する第1メダルを使用して遊技を行なうスロットマシンが設置されている第1領域と、1枚20円の価値を有する第2メダルを使用して遊技を行なうスロットマシンが設置されている第2領域と、が設けられている一の遊技場において、たとえば、第2領域において第1メダルを持ち込んで使用する場合、貸出レートが低い第1領域にて借り受けた第1メダルを貸出レートが高い第2領域にて使用することで遊技者は不正に利益を得ることが可能となるため、このような場合、第2領域において第1メダルが不正メダルとなる。   For example, a game is performed using a first area where a slot machine for playing using a first medal worth 5 yen per piece is installed and a second medal worth 20 yen per piece. For example, when a first medal is brought in and used in the second area, the second area where the slot machine is installed is borrowed in the first area where the lending rate is low. By using the first medal in the second area where the lending rate is high, the player can gain profits illegally. In such a case, the first medal becomes an illegal medal in the second area.

更に、計数装置190に対して正規に使用されるメダルの識別情報を登録する際には、所定のメダル登録モードにおいて、計数装置190に100枚程度の正規メダルを投入し、メダル撮影カメラ190cにて撮影させて、正規メダルの画像情報をメモリ190b(図19参照)に登録させる。そして、計数装置190は、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋を判定するようになっている。尚、前述した自店の他の領域の遊技島のメダル(自店メダル)を登録する場合も同様に、予め自店メダルを計数装置190に100枚程度投入して、自店メダルの画像をメモリ190bに登録させる。   Further, when registering the identification information of medals that are normally used in the counting device 190, about 100 regular medals are inserted into the counting device 190 in the predetermined medal registration mode, and the medal photographing camera 190c is loaded. The image information of the regular medal is registered in the memory 190b (see FIG. 19). The counting device 190 determines authenticity by comparing the image of the regular medal stored in the memory 190b with the image of the medal to be determined. Similarly, when registering the amusement island medal (own store medal) in the other area of the own store, about 100 pieces of own store medals are put in the counting device 190 in advance, and the image of the own store medal is displayed. It is registered in the memory 190b.

尚、このように自店における複数の遊技領域それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、たとえば、遊技場において機種変更などに伴って第1遊技領域に対応するメダルと第2遊技領域に対応するメダルとを交換する場合に、その都度、遊技領域に対応するメダルを登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを適正メダルとして設定するだけでよいので、機種変更のたびにメダルを登録する手間がない。   In addition, by registering medals corresponding to each of the plurality of game areas in the own store in this way, for example, in the game hall, the medals corresponding to the first game area and the second game area in accordance with the model change or the like. Each time you change the model, you do not need to register a medal that corresponds to the game area every time you exchange a corresponding medal. Has no trouble registering medals.

尚、所定のメダル登録モードへの移行は、メダル貸出機100の外部側からは不能とされ、メダル貸出機100の内部に収納されている計数装置190を取り出して、所定の操作を行なうことで可能とされており、遊技者等が不正にメダル登録モードに移行して、登録を変更することができないようになっている。   The transition to the predetermined medal registration mode is impossible from the outside of the medal lending machine 100, and the counting device 190 housed in the medal lending machine 100 is taken out and a predetermined operation is performed. The player or the like illegally shifts to the medal registration mode and cannot change the registration.

また、1台のメダル貸出機100の計数装置190において登録した正規メダルまたは自店メダルの画像情報をメダル管理コンピュータ550に送信し、これらの画像情報を、メダル管理コンピュータ550を介して他の複数のメダル貸出機100に送信することで、各メダル貸出機100の計数装置190に正規メダルまたは自店メダルの画像情報を登録させるようにしてもよい。このようにすることで、特に、多数のメダル貸出機100が設置されているような場合に、正規メダルまたは自店メダルの画像情報の登録作業が容易に行なえる。更に、メダル管理コンピュータ550において、正規メダルおよび自店メダルの設定を適宜変更することもできる(遊技媒体種別設定手段)。   In addition, the image information of the regular medal or the own store medal registered in the counting device 190 of one medal lending machine 100 is transmitted to the medal management computer 550, and the image information is sent to the other plurals via the medal management computer 550. By transmitting to the medal lending machine 100, the counting device 190 of each medal lending machine 100 may register the image information of the regular medal or the own store medal. In this way, particularly when a large number of medal lending machines 100 are installed, it is possible to easily register image information of regular medals or own store medals. Furthermore, in the medal management computer 550, the setting of the regular medal and the own store medal can be changed as appropriate (game medium type setting means).

尚、計数装置190のコントローラ190aは、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。   It should be noted that the controller 190a of the counting device 190 is based on decorations, characters, and the like applied to the surface of the medal when comparing the image of the regular medal stored in the memory 190b with the image of the medal to be determined. Various features are extracted, and the similarity is calculated based on the matching status of the extracted various feature amounts. Based on these various facial feature quantities, a difference sum, an average ratio, or a ratio sum is obtained as the similarity. If the similarity value is equal to or greater than a predetermined threshold, it is determined as a regular medal.

また、計数装置190のコントローラ190a(遊技媒体種別設定手段)は、不正メダルとして判定したメダルの画像に対して、メモリ190bに記憶された自店メダルの画像との比較を行なうようになっている。この自店メダルであるか否かの判定においても、正規メダルの判定と同様に、各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出して比較を行なうようになっている。尚、前述の各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル(たとえば、φ25のメダルとφ30のメダル)についても比較して識別できるようになっている。   In addition, the controller 190a (game medium type setting means) of the counting device 190 compares the medal image determined as an illegal medal with the image of the own store medal stored in the memory 190b. . Also in the determination of whether or not it is the own store medal, similar to the determination of the regular medal, the similarity is calculated based on the coincidence state of various feature amounts, and the comparison is performed. The various features described above also include information such as the diameter of the medal, so that medals of different sizes (for example, φ25 medal and φ30 medal) can be compared and identified.

計数口191の前辺には、正面視上向きコ字形をなす導入部材193が設けられており、後述するように受入部140にて受け入れて落下してきたメダルMを、計数口191に導入する。   The front side of the counting port 191 is provided with an introduction member 193 having an upward U-shape when viewed from the front. The medal M received and dropped by the receiving unit 140 is introduced into the counting port 191 as will be described later.

また、筐体101における制御ユニット181の背面には、筐体101内に設けられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット198が、筐体101の背面から突出するように設けられている。   A power supply unit 198 for supplying power to various devices provided in the housing 101 is provided on the back surface of the control unit 181 in the housing 101 so as to protrude from the back surface of the housing 101. .

図2に示すように、遊技者がスロットマシン1にて遊技を行なう場合、紙幣挿入口110に紙幣を挿入することで、1000円分のメダルM(たとえば、50枚)が払出装置182から排出され、ノズル150を介してスロットマシン1の下皿5に払い出されるため、これを使用して遊技を行なうことができる。また、高額紙幣(2000円、5000円、10000円)が挿入された場合は、受付け中のビジターカードがなければ、1000円分のメダルMが払い出され、残額は新たに発行されるビジターカードに記録され、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に加算更新される。また、受付け中のビジターカードまたは会員カードに1000円分以上のカード残額がある場合は、貸出ボタン116を押圧することで1000円分のメダルM(たとえば、50枚)が払出装置182から払い出され、残額が減算更新される。また、受付け中の会員カードまたはビジターカードに所定数以上の持ちメダルまたは貯蓄メダルがある場合には、暗証番号による認証がOKであることを条件に、再プレイボタン121を押圧することで1000円分のメダルM(たとえば、50枚)が払出装置182から払い出され、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算更新される。   As shown in FIG. 2, when a player plays a game in the slot machine 1, 1000 yen medals M (for example, 50) are ejected from the payout device 182 by inserting the banknote into the banknote insertion slot 110. Since it is paid out to the lower tray 5 of the slot machine 1 through the nozzle 150, a game can be played using this. Also, if a high-value bill (2000 yen, 5000 yen, 10000 yen) is inserted, if there is no visitor card being accepted, a medal M worth 1000 yen will be paid out, and the remaining amount will be a newly issued visitor card If there is a visitor card or membership card being recorded, the acceptance amount is added to the remaining amount of the visitor card or membership card being accepted and updated. Also, if the visitor card or membership card being accepted has a card balance of 1000 yen or more, 1000 yen medals M (for example, 50) are paid out from the payout device 182 by pressing the lending button 116. The remaining amount is subtracted and updated. Also, if there are more than a predetermined number of medals or saving medals on the member card or visitor card being accepted, 1000 yen can be obtained by pressing the replay button 121 on the condition that the authentication with the password is OK. Minute medals M (for example, 50) are paid out from the payout device 182, and the number of medals or the number of stored medals is subtracted and updated.

また、遊技者が遊技にてメダルMを獲得した場合、下皿5に払い出された獲得メダルを手で受入部140に投入することで、受け入れたメダルMは導入経路カバー141内を落下した後、計数装置190の導入部である計数口191に導入される。計数装置190内に導入されたメダルMは、該計数装置190内に設けられたメダル検出センサ(図示略)により検出され、該メダル検出センサによりメダルMが検出されたことに基づいて、回転ディスク(図示略)が駆動して導入されたメダル枚数が計数され、該計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるとともに、計数されたメダルMは排出口192から遊技機設置島(図示略)内に排出される。   Further, when the player has won the medal M in the game, the received medal M that has been paid out to the lower plate 5 is manually inserted into the receiving unit 140, and the received medal M has dropped in the introduction path cover 141. After that, it is introduced into a counting port 191 which is an introduction part of the counting device 190. The medal M introduced into the counting device 190 is detected by a medal detection sensor (not shown) provided in the counting device 190, and the rotating disk is detected based on the detection of the medal M by the medal detection sensor. The number of medals introduced by driving (not shown) is counted, and the counted number of medals is updated by adding to the number of medals specified from the member card or visitor card being accepted. M is discharged from the discharge port 192 into the gaming machine installation island (not shown).

尚、本実施の形態では、計数装置190内に設けられた図示しないメダル検出センサによりメダルMが検出されたことに基づいて計数が開始されるようになっていたが、たとえば開閉板102の前面に遊技者が操作可能な計数ボタン等を設け、該計数ボタンが操作されたことに基づいて計数が開始されるようにしてもよい。   In the present embodiment, counting is started based on the detection of a medal M by a medal detection sensor (not shown) provided in the counting device 190. A counting button or the like that can be operated by the player may be provided, and counting may be started when the counting button is operated.

遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン114を操作して、受付け中(現金の投入によって発行されたビジターカードを含む)の会員カードやビジターカードを返却させる。遊技にて獲得して計数済みのメダル数(持ちメダル数)がある場合には、返却する会員カードまたはビジターカードのカードIDと持ちメダル数とを含む持ちメダル数更新要求がメダル管理コンピュータ550に送信されて、該会員カードまたはビジターカードのカードIDに対応する持ちメダル数に、メダル数更新要求に含まれる持ちメダル数が加算更新されるため、遊技場のカウンタ等において、会員カードまたはビジターカードから持ちメダル数を特定して、該持ちメダル数に相当する景品等に交換、または別の遊技に使用することができる。また、プリペイド残額がある場合には、遊技場に設置されている精算装置580等にてプリペイド残額を精算することができる。   When the player finishes the game, the player operates the return button 114 to return the member card or the visitor card that is being accepted (including the visitor card issued by inserting the cash). If there is a medal number (the number of medals) that has been obtained and counted in the game, a medal management computer 550 sends a medal count update request including the card ID and the number of medals to be returned to the member card or visitor card. The number of medals included in the medal count update request is updated by adding to the number of medals corresponding to the card ID of the member card or visitor card. It is possible to specify the number of medals from, and exchange it for a prize corresponding to the number of medals, or use it for another game. Further, when there is a prepaid balance, the prepaid balance can be settled by the settlement device 580 or the like installed in the game hall.

このように、本実施の形態のメダル貸出機100にあっては、対応するスロットマシン1にて遊技を開始する際にメダルMの貸出を実行するだけでなく、遊技の終了時に精算を実行することができるため、遊技者はスロットマシン1から移動することなく、遊技の開始および精算を行なうことができる。   As described above, in the medal lending machine 100 according to the present embodiment, not only the medal M is lent when the game is started in the corresponding slot machine 1, but also the settlement is executed at the end of the game. Therefore, the player can start and settle the game without moving from the slot machine 1.

次に、図4〜図14に基づいて、開閉板102に設けられた各種部材の詳細な構造について説明する。   Next, based on FIGS. 4-14, the detailed structure of the various members provided in the opening-and-closing board 102 is demonstrated.

開閉板102は、図4および図5に示すように、前面板102aと、該前面板102aの左右側辺から後側に屈曲形成された屈曲片102bと、から平面視後向きコ字形に形成され、筐体101の前面下部に形成される開口を閉塞したときに、左右の屈曲片102bが筐体101の左右側板の前端内側に嵌合されるようになっている。また、本実施の形態では、屈曲片102bの上下に設けられた係止溝103を筐体101の側板内面に突設された係止ピン104に係止することで閉鎖位置に取り付けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the opening / closing plate 102 is formed in a backward U shape in plan view from a front plate 102 a and bent pieces 102 b bent from the left and right sides of the front plate 102 a to the rear side. When the opening formed in the lower front portion of the housing 101 is closed, the left and right bent pieces 102b are fitted inside the front ends of the left and right side plates of the housing 101. Further, in the present embodiment, the locking grooves 103 provided at the top and bottom of the bent piece 102b are locked to the locking pins 104 provided on the inner surface of the side plate of the housing 101 so as to be attached to the closed position. .

この開閉板102の上端には、開閉板鍵106が設けられ、この開閉板鍵106により施錠することで、開閉板102がメダル貸出機100の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)を開閉板鍵106に差し込まない限り、開閉板102を取り外せないようになっている。   An opening / closing plate key 106 is provided at the upper end of the opening / closing plate 102, and the opening / closing plate 102 is detachably attached to the front side of the medal lending machine 100 by being locked by the opening / closing plate key 106. The opening / closing plate 102 cannot be removed unless a predetermined key (not shown) carried by a store clerk or the like of the game hall is inserted into the opening / closing plate key 106.

尚、開閉板102は、貸出メダル貯留部183および計数装置190の前面側、つまり、筐体101の前面開口におけるメダル補給扉130よりも下側を被覆可能に構成され、その上側は、紙幣識別ユニット180および制御ユニット181の前面によりメダル貸出機100の前面の一部が構成されている。   The opening / closing plate 102 is configured to be able to cover the front side of the lending medal storage unit 183 and the counting device 190, that is, the lower side of the medal supply door 130 in the front opening of the housing 101, and the upper side thereof is a banknote identification. A part of the front surface of the medal lending machine 100 is constituted by the front surfaces of the unit 180 and the control unit 181.

開閉板102における導入部材193に対応する高さ位置には、横長長方形状の導入口142が左右方向の略中央位置に形成されている。また、導入口142の上方位置には、横長長方形状をなし、ノズル150を挿通可能な大きさを有する後挿通孔143bが形成されている。また、背面左右側上下位置には、長孔105aが形成されるとともに、該長孔105aの背面には視縦長長方形状の係止筒105がそれぞれ突設されている。   At the height position corresponding to the introduction member 193 on the opening / closing plate 102, a horizontally long introduction port 142 is formed at a substantially central position in the left-right direction. Further, a rear insertion hole 143b having a horizontally long rectangular shape and a size through which the nozzle 150 can be inserted is formed above the introduction port 142. In addition, a long hole 105a is formed at the vertical position on the left and right side of the back surface, and a locking tube 105 having a vertically long rectangular shape is projected from the back surface of the long hole 105a.

導入経路カバー141は、正面視縦長長方形状の前面板141aと、前面板141aの左右側辺から背面側に屈曲される側板141bと、前面板141aの下端から下方に向けて後側に傾斜する傾斜板141c(第2底面部)と、左右の側板141bの下端から下方に向けて中央側に傾斜する傾斜板141dと、から背面および上面が開口する縦長箱状に形成され、導入口142から上方に向けて延設されている。下部は、導入口142に向けて漸次背面中央側に向けて傾斜するように形成されている。尚、本実施の形態では、左右の側板141bの内面が導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側壁面を構成している。   The introduction path cover 141 is inclined to the rear side downward from the lower end of the front plate 141a, the front plate 141a having a vertically long rectangular shape when viewed from the front, the side plate 141b bent from the left and right sides of the front plate 141a to the back side. An inclined plate 141c (second bottom surface portion) and an inclined plate 141d inclined downward from the lower ends of the left and right side plates 141b downward are formed in a vertically long box shape whose back and upper surfaces are open, and from the inlet 142 It is extended upwards. The lower part is formed so as to be gradually inclined toward the center of the back surface toward the introduction port 142. In the present embodiment, the inner surfaces of the left and right side plates 141b constitute two opposing side wall surfaces among the wall surfaces forming the inside of the introduction path.

また、傾斜板141cの上方位置には、この傾斜板141cから所定寸法離間して重畳配置された傾斜板141c’(第1底面部)が設けられている。これら2枚の傾斜板141c,141c’により、導入経路カバー141の底部を形成している。尚、上方側の傾斜板141c’は、下方側の傾斜板141cよりも計数装置190に向かって延設されている。そして、後述するように、これらの傾斜板141c,141c’には、打抜き加工により貫通された複数の小径のパンチング穴148,148’(貫通孔)が形成されている。尚、各パンチング穴148,148’の直径は、メダルMの直径2Rよりも小さい直径に形成されている。   In addition, an inclined plate 141c '(first bottom surface portion) is provided above the inclined plate 141c so as to overlap with the inclined plate 141c with a predetermined distance. The bottom of the introduction path cover 141 is formed by these two inclined plates 141c and 141c '. The upper inclined plate 141c 'extends toward the counting device 190 from the lower inclined plate 141c. As will be described later, a plurality of small-diameter punching holes 148, 148 '(through holes) penetrated by punching are formed in the inclined plates 141c, 141c'. Each punching hole 148, 148 'has a diameter smaller than the diameter 2R of the medal M.

側板141bの後端における長孔105aに対応する位置には、外向きの係止爪144が突設されており、これら係止爪144を長孔105aの前面側から挿入することで係止筒105の後端に係止され、導入経路カバー141が開閉板102の前面に取り付けられる。取り付けられた状態において、傾斜板141c’の後端は導入口142を挿通して背面側に突出し、導入部材193の上方に後端が重なるように配置される。このように係止爪144は開閉板102の背面で係止されていることで、開閉板102を開放しない限り導入経路カバー141を開閉板102から取り外すことはできないため、導入経路カバー141を取り外して導入口142から計数装置190に不正にアクセスすることが防止されている。   Outward locking claws 144 project from a position corresponding to the long hole 105a at the rear end of the side plate 141b. By inserting these locking claws 144 from the front side of the long hole 105a, a locking cylinder is formed. The introduction path cover 141 is attached to the front surface of the opening / closing plate 102. In the mounted state, the rear end of the inclined plate 141 c ′ is inserted through the introduction port 142 and protrudes to the back side, and is arranged so that the rear end overlaps above the introduction member 193. Since the locking claw 144 is locked on the back surface of the opening / closing plate 102 in this way, the introduction path cover 141 cannot be removed from the opening / closing plate 102 unless the opening / closing plate 102 is opened. Thus, unauthorized access to the counting device 190 from the introduction port 142 is prevented.

このように、導入経路カバー141が開閉板102の前面に取り付けられることで、導入経路カバー141の背面開口が開閉板102により閉鎖され、受入部140にて受け入れたメダルMを計数装置190の導入口142に導入させる上下方向に延びるメダルMの導入経路Kが構成される。   In this way, the introduction path cover 141 is attached to the front surface of the opening / closing plate 102, whereby the rear opening of the introduction path cover 141 is closed by the opening / closing plate 102, and the medal M received by the receiving unit 140 is introduced into the counting device 190. An introduction path K for the medal M extending in the vertical direction to be introduced into the mouth 142 is configured.

また、前面板141aにおける後挿通孔143bに対応する位置のやや下方位置には、後挿通孔143bとほぼ同形の前挿通孔143aが形成されており、ノズル150を挿通可能としている。尚、このノズル150を挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bは、導入経路Kにおける左右幅方向の一端側(たとえば右側)に形成され、ノズル150の他端(左端)側にのみ幅狭経路K1が形成されている。   Further, a front insertion hole 143a having substantially the same shape as the rear insertion hole 143b is formed at a position slightly below the position corresponding to the rear insertion hole 143b in the front plate 141a, and the nozzle 150 can be inserted therethrough. The front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b for inserting the nozzle 150 are formed on one end side (for example, the right side) of the introduction path K in the left-right width direction, and only on the other end (left end) side of the nozzle 150. A narrow path K1 is formed.

保護部材145の上方左右側には、円柱状の棒状部材146a,146bが前後方向、つまり側板141bに対して略平行に設けられているとともに、これら棒状部材146a,146b間の上方位置には、棒状部材146cが前後方向、つまり、側板141bに対して略平行に設けられている。これら棒状部材146a〜146cは、側板141bからメダルMの直径2Rよりも離れた位置に配設されていることで、棒状部材146a〜146cと側板141bとの間にメダルMが詰まることがない。そして、このような棒状部材146a〜146cが前後方向に向けて架け渡されることで、落下してきたメダルMの姿勢を、表裏面が側板141b側を向く横向き姿勢に整列させる。   On the upper left and right sides of the protective member 145, columnar rod members 146a and 146b are provided in the front-rear direction, that is, substantially parallel to the side plate 141b, and at an upper position between the rod members 146a and 146b, The rod-shaped member 146c is provided in the front-rear direction, that is, substantially parallel to the side plate 141b. These rod-shaped members 146a to 146c are arranged at positions farther from the side plate 141b than the diameter 2R of the medal M, so that the medal M is not clogged between the rod-shaped members 146a to 146c and the side plate 141b. And by sticking such rod-shaped members 146a to 146c in the front-rear direction, the posture of the dropped medal M is aligned to the lateral posture in which the front and back surfaces face the side plate 141b.

ノズル150は、払出装置182の前面から後挿通孔143bおよび前挿通孔143aを挿通する基部151と、該基部151に連設され前挿通孔143aから遊技者側に向けて突出するように延設される突出部152と、を含み、基部151は変形不能に形成され、突出部152は該基部151に対し少なくともスロットマシン1側に変形可能に形成されている。   The nozzle 150 extends from the front surface of the payout device 182 through the rear insertion hole 143b and the front insertion hole 143a, and is connected to the base 151 so as to protrude from the front insertion hole 143a toward the player side. The base 151 is formed so as not to be deformable, and the protrusion 152 is formed so as to be deformable at least toward the slot machine 1 with respect to the base 151.

具体的には、基部151は、四角筒状に形成され、メダル排出口182aから前方に向けて下方に傾斜するように、開閉板102の背面にネジ(図示略)等により固設されている。取り付けられた状態において、後端開口はメダル排出口182aを覆うように配置され、後挿通孔143bおよび前挿通孔143aを挿通して先端が前方に突出される。   Specifically, the base 151 is formed in a rectangular tube shape, and is fixed to the back surface of the opening / closing plate 102 with screws (not shown) or the like so as to be inclined downward from the medal discharge port 182a. . In the attached state, the rear end opening is disposed so as to cover the medal discharge port 182a, and the front end protrudes forward through the rear insertion hole 143b and the front insertion hole 143a.

突出部152は、上向きコ字形をなす複数の樋部材152aが互いにユニバーサルジョイント(自在継手)により上下および左右方向に回動可能に接続されてなり、後側の樋部材152aは基部151の前端にユニバーサルジョイント(自在継手)により上下および左右方向に回動可能に接続されている。すなわち、基部151は、導入経路カバー141の長手方向、つまり、メダルMの移動(落下)方向に対して交差する前後方向に向けて延設された状態で固定されているのに対し、この基部151の先端に接続された突出部152は、左右方向(図2参照)および上下方向(図3参照)に回動(変形)可能とされている。   The projecting portion 152 is formed by connecting a plurality of eaves members 152 a having an upward U-shape so as to be pivotable in the vertical and horizontal directions by universal joints (universal joints), and the rear eave member 152 a is connected to the front end of the base 151. It is connected by a universal joint (universal joint) so as to be rotatable in the vertical and horizontal directions. That is, the base 151 is fixed in a state of extending in the longitudinal direction of the introduction path cover 141, that is, in the front-rear direction intersecting with the movement (falling) direction of the medal M, whereas the base 151 The projecting portion 152 connected to the tip of 151 can be rotated (deformed) in the left-right direction (see FIG. 2) and the up-down direction (see FIG. 3).

このように、導入経路カバー141内を挿通する基部151は変形不能であることで、メダルMの落下を妨げることがないとともに、突出部152はスロットマシン1側に変形させることができることで、払い出されたメダルMをスロットマシン1に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。   As described above, the base 151 inserted through the introduction path cover 141 is not deformable, so that the fall of the medal M is not hindered, and the protrusion 152 can be deformed to the slot machine 1 side. Since the issued medal M can be directly guided to the slot machine 1, the usability is improved.

図8に示すように。受入部140の間口140aに投入されたメダルMは、受入部140により導入経路カバー141内に誘導され、導入経路カバー141および開閉板102からなる導入経路K内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材146a〜146cにメダルMが衝突することで、メダルMの姿勢が、表裏面が左右側板141b側を向く横向き姿勢に変更される。   As shown in FIG. The medal M inserted into the opening 140a of the receiving unit 140 is guided into the introduction path cover 141 by the receiving unit 140, and falls downward in the introduction path K including the introduction path cover 141 and the opening / closing plate 102. . In the middle of dropping, the medal M collides with the rod-shaped members 146a to 146c facing in the front-rear direction, so that the posture of the medal M is changed to a lateral posture in which the front and back surfaces face the left and right side plates 141b.

そして、図8に示すように、前挿通孔143aの上方位置には、上方から落下してくるメダルMをノズル150の左側方に誘導して該ノズル150に衝突しないように迂回させる保護部材145が設けられている。この保護部材145は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面145bを有し、かつ、ノズル150を取り囲むように形成されている。このようにノズル150を前後方向に挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bは、左右幅方向の一端側(本実施の形態では右側)に偏って形成される。尚、ノズル150を避けるように形成される幅狭経路K1は、左側でなく右側に形成されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 8, a protective member 145 that guides the medal M falling from above to the left side of the nozzle 150 so as not to collide with the nozzle 150 at a position above the front insertion hole 143 a. Is provided. The protection member 145 has a guide inclined surface 145 b that is inclined downward from the right side to the left side, and is formed so as to surround the nozzle 150. Thus, the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b for inserting the nozzle 150 in the front-rear direction are formed so as to be biased toward one end side in the left-right width direction (right side in the present embodiment). The narrow path K1 formed so as to avoid the nozzle 150 may be formed on the right side instead of the left side.

また、前記実施の形態では、ノズル150の基部151は、前挿通孔143aよりも前方に突出され、該前挿通孔143aよりも前方位置にて突出部152が回動可能に接続されていたが、導入経路K内において基部151に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部152Aの移動を許容できるように前挿通孔143aを大きくする必要があるが、その隙間からメダルMが流出する虞があるため、保護部材145によりノズル150を取り囲むようにすればよい。   Moreover, in the said embodiment, although the base 151 of the nozzle 150 protruded ahead rather than the front insertion hole 143a, the protrusion part 152 was rotatably connected in the front position rather than this front insertion hole 143a. In the introduction path K, the base 151 may be rotatably connected. In this case, it is necessary to enlarge the front insertion hole 143a so that the movement of the protrusion 152A can be allowed. However, since the medal M may flow out from the gap, the protection member 145 surrounds the nozzle 150. Good.

また、このように保護部材145によりノズル150の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材145内にメダルMが進入してくることがないので、ノズル150の突出部152Aを基部151に対して回動可能に設けても、メダルMの落下に悪影響が及ぶことがない。   In addition, by surrounding the periphery of the nozzle 150 in a cylindrical shape with the protection member 145 in this way, the medal M does not enter the protection member 145, so that the protrusion 152 A of the nozzle 150 is connected to the base 151. Even if it is provided so as to be rotatable, the drop of the medal M is not adversely affected.

次に、遊技者により投入されたメダルMを受け入れる受入部140について詳述する。図4に示すように、この受入部140は、導入経路カバー141の上端に設けられて上方に開口するようになっている。また、図9(a)に示すように、受入部140は、前述した導入経路カバー141を構成する前面板141aと、この前面板141aの側辺に設けられる側板141bと、導入経路カバー141が取り付けられる開閉板102と、により形成されている。   Next, the receiving unit 140 that receives the medal M inserted by the player will be described in detail. As shown in FIG. 4, the receiving portion 140 is provided at the upper end of the introduction path cover 141 so as to open upward. As shown in FIG. 9A, the receiving unit 140 includes a front plate 141a that constitutes the introduction path cover 141 described above, a side plate 141b provided on the side of the front plate 141a, and an introduction path cover 141. And an opening / closing plate 102 to be attached.

図7および図9(a)に示すように、左右の側板141bの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板141bには、上下寸法Vの高低差が設けられている。更に、左右の側板141bのうち、左側の側板141b、すなわち、当該メダル貸出機100に対応するスロットマシン1側に設けられる一方の側板141bは、右側に設けられる他方の側板141bよりも高く形成されている。尚、左側の側板141bの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の側板141bの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。   As shown in FIGS. 7 and 9A, the height positions of the upper end edges of the left and right side plates 141b are different from each other, and the left and right side plates 141b are provided with a height difference of the vertical dimension V. Further, of the left and right side plates 141b, the left side plate 141b, that is, one side plate 141b provided on the slot machine 1 side corresponding to the medal lending machine 100 is formed higher than the other side plate 141b provided on the right side. ing. The upper end edge of the left side plate 141b is curved and formed so as to bulge upward, and the upper end edge of the right side plate 141b is formed so as to be recessed downward.

また、図9(a)および図9(b)に示すように、受入部140には、メダルMの受け入れを可能とする開放状態とメダルMの受け入れを不可能とする閉鎖状態とに開閉可能に設けられた蓋部材160(蓋体)が設けられている。そして、蓋部材160は、受入部140の開口140’を閉鎖する略板状をなす蓋板160a(主蓋部)と、この蓋板160aの左右両側辺に設けられる蓋部材側板160b(蓋部側壁部)と、を有している。尚、蓋部材160における左右の蓋部材側板160bは、受入部140における左右の側板141bの内側に重畳および接触して配置されている(図12の断面図参照)。尚、本実施の形態では、導入経路カバー141の上端に形成される開口が受入部140の開口140’となっている。   Further, as shown in FIGS. 9A and 9B, the receiving unit 140 can be opened and closed in an open state in which the medal M can be received and in a closed state in which the medal M cannot be received. A lid member 160 (lid body) is provided. The lid member 160 includes a lid plate 160a (main lid portion) having a substantially plate shape that closes the opening 140 ′ of the receiving portion 140, and lid member side plates 160b (lid portions) provided on the left and right sides of the lid plate 160a. Side wall). Note that the left and right lid member side plates 160b of the lid member 160 are disposed so as to overlap and contact the inner sides of the left and right side plates 141b of the receiving portion 140 (see the sectional view of FIG. 12). In the present embodiment, the opening formed at the upper end of the introduction path cover 141 is the opening 140 ′ of the receiving portion 140.

また、蓋部材160の左右の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141における左右の側板141bの前部側に設けられた枢軸孔149に対して枢支される枢軸161を有しており、この枢軸161を軸心として蓋部材160が前後方向に回動可能に取り付けられている。そして、蓋部材160は、枢軸161を軸心として回動されることで、受入部140を開放する開放位置と(図9(a),図11(a),図12(a)参照)、受入部140を閉鎖する閉鎖位置と(図9(b),図11(b),図12(b)参照)で変位可能となっている。尚、蓋部材160は、開放位置において蓋板160aの前面側が前述の導入経路カバー141の前面板141aの上端縁に当接されることで、所定の開放角度に維持されるようになっている。   The left and right lid member side plates 160b of the lid member 160 have pivots 161 pivotally supported by pivot shaft holes 149 provided on the front side of the left and right side plates 141b in the introduction path cover 141. A lid member 160 is attached to be pivotable in the front-rear direction with the pivot 161 as an axis. The lid member 160 is rotated about the pivot 161 as an axis, thereby opening the receiving portion 140 (see FIGS. 9A, 11A, and 12A). It can be displaced at the closed position for closing the receiving portion 140 (see FIGS. 9B, 11B, and 12B). The lid member 160 is maintained at a predetermined opening angle when the front side of the lid plate 160a is brought into contact with the upper end edge of the front plate 141a of the introduction path cover 141 in the open position. .

また、図9(a)に示すように、開放状態の蓋部材160の左右の蓋部材側板160bの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、前述の導入経路カバー141の左右の側板141bと同様に、上下寸法の高低差が設けられている。更に、前述の導入経路カバー141の左右の側板141bと同様に、左右の蓋部材側板160bのうち、左側の蓋部材側板160b、すなわちスロットマシン1側に設けられる一方の蓋部材側板160bは、右側に設けられる他方の蓋部材側板160bよりも高く形成されている。尚、左側の蓋部材側板160bの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の蓋部材側板160bの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。尚、後述するように、右側の蓋部材側板160bの下端縁も凹むように湾曲されて形成されている。   Further, as shown in FIG. 9A, the height positions of the upper edge of the left and right lid member side plates 160b of the lid member 160 in the opened state are different from each other, and the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141 are different from each other. Similarly to the above, a vertical difference in height is provided. Further, like the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141 described above, of the left and right lid member side plates 160b, the left lid member side plate 160b, that is, one lid member side plate 160b provided on the slot machine 1 side is It is formed higher than the other lid member side plate 160b provided on the lid. The upper end edge of the left lid member side plate 160b is curved and formed so as to bulge upward, and the upper end edge of the right lid member side plate 160b is curved and formed so as to be recessed downward. Yes. As will be described later, the lower end edge of the right lid member side plate 160b is curved and formed so as to be recessed.

また、導入経路カバー141の右側の側板141bの上端縁の湾曲形状と、蓋部材160の右側の蓋部材側板160bの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、蓋部材160の開放状態では、受入部140の右側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成される。この凹みは、導入経路カバー141の右側の側板141bと蓋部材160の右側の蓋部材側板160bとの間の継ぎ目の位置(図9(a)中において側板141bと蓋部材側板160bとが重なる位置)に段差が生じないように、蓋部材160の開放状態で、導入経路カバー141の右側の側板141bの上端縁と蓋部材160の右側の蓋部材側板160bの上端縁とが連続する湾曲形状に形成される。すなわち、導入経路カバー141の右側の側板141bにおいて、枢軸孔149から側板141bの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、蓋部材160の右側の蓋部材側板160bにおいて、枢軸161から蓋部材側板160bの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、が略同一距離となっている。   The curved shape of the upper edge of the right side plate 141b of the introduction path cover 141 and the curved shape of the upper edge of the right side lid member side plate 160b of the lid member 160 are substantially the same, and the lid member 160 is open. In the right side plates 141b and 160b of the receiving part 140, a large dent is formed. This dent is the position of the joint between the right side plate 141b of the introduction path cover 141 and the right side lid member side plate 160b of the lid member 160 (the position where the side plate 141b and the lid member side plate 160b overlap in FIG. 9A). In the curved shape in which the upper end edge of the right side plate 141b of the introduction path cover 141 and the upper end edge of the right side lid member side plate 160b of the lid member 160 are continuous in a state where the lid member 160 is open. It is formed. That is, in the right side plate 141b of the introduction path cover 141, the distance from the pivot hole 149 to the upper end edge of the joint position of the side plate 141b, and in the right lid member side plate 160b of the lid member 160, from the pivot 161 to the lid member side plate 160b. The distance to the upper edge of the position of the seam is substantially the same distance.

尚、たとえば、遊技者がスロットマシン1の下皿5に払いだされたメダルMを、右方側にある受入部140に投入する際には、右手でメダルMを掴んで投入する動作を行なう。その際に、蓋部材160の開放状態では、受入部140の右側、つまり、当該スロットマシン1の反対側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成されることで、遊技者がメダルMを握って受入部140からメダルMを投入する際に、メダルMを握った手の小指側が右側の側板141b,160bに邪魔されにくくなり、メダルMの投入作業をスムーズに行なうことができる。また、受入部140の左側、つまり、当該スロットマシン1側の側板141b,160bが高く形成されることで、投入されたメダルMは、この高く形成された左側の側板141b,160bに当たって受入部140内に導かれるようになるため、メダルMの飛散が防止される。   For example, when the player places the medal M paid out to the lower plate 5 of the slot machine 1 into the receiving unit 140 on the right side, the player performs an operation of grasping and inserting the medal M with the right hand. . At that time, in the opened state of the lid member 160, a curved large dent is formed on the right side of the receiving unit 140, that is, on the side plates 141b and 160b on the opposite side of the slot machine 1, so that the player can receive the medal M. When holding and inserting the medal M from the receiving unit 140, the little finger side of the hand holding the medal M is not easily obstructed by the right side plates 141b and 160b, so that the medal M can be inserted smoothly. Further, since the left side of the receiving unit 140, that is, the side plates 141b and 160b on the slot machine 1 side are formed higher, the inserted medal M hits the left side plates 141b and 160b formed higher and receives the receiving unit 140. The medal M is prevented from being scattered.

すなわち、遊技者が右手でメダルMを掴んで投入する際には、該遊技者の肩や肘等を中心として右手が受入部140の右側から左側に向けて回り込むように動作することになるので、受入部140の右側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成されることで、側板141b,160bにメダルMが引っ掛かり受入部140の右側にこぼれ落ちることが防止されるとともに、受入部140の右側から左側に向けて移動する右手から離されたメダルMが勢いで受入部140の左側にこぼれ落ちそうになっても、高く形成された左側の側板141b,160bに阻まれて受入部140内に導かれるようになるため、メダルMの飛散が防止される。   That is, when the player grabs and inserts the medal M with his right hand, the right hand moves from the right side to the left side of the receiving portion 140 around the player's shoulders and elbows. By forming a large curved dent in the right side plates 141b and 160b of the receiving part 140, the medal M is prevented from being caught on the side plates 141b and 160b and spilling to the right side of the receiving part 140, and the receiving part 140 is received. Even if the medal M separated from the right hand moving from the right side to the left side is about to spill down to the left side of the receiving part 140, the inside of the receiving part 140 is blocked by the left side plates 141b and 160b formed high. Therefore, the medals M are prevented from being scattered.

尚、本実施の形態では、左側の側板141b,160bが高く形成されるとともに、右側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成されているが、左側の側板141b,160bの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板141b,160bの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差は、約4cmとなっている。これは、遊技者の人の手のひらの平均左右幅寸法が約8cmであるとした場合に、この手のひらにメダルMを握った状態で受入部140に該メダルMを投入するときに親指側が上がるように若干傾ける(傾斜角度約30°)と想定した場合、その手における親指側と小指側との高低差が約4cmとなる。そのため、左側の側板141b,160bの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板141b,160bの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差を約4cmとすることで、メダルMが手の親指側からこぼれ落ちないようになる。   In the present embodiment, the left side plates 141b and 160b are formed high, and the right side plates 141b and 160b are formed with large curved dents. Of the upper edges of the left side plates 141b and 160b, The height difference from the highest part to the lowest part of the upper edge of the right side plates 141b and 160b is about 4 cm. This is because if the average left-right width dimension of the palm of the player's person is about 8 cm, the thumb side rises when the medal M is inserted into the receiving unit 140 with the medal M held in the palm. Is assumed to be slightly inclined (inclination angle of about 30 °), the difference in height between the thumb side and the little finger side in the hand is about 4 cm. Therefore, by setting the height difference from the highest part of the upper edge of the left side plates 141b and 160b to the lowest part of the upper edge of the right side plates 141b and 160b, the medal M becomes the thumb of the hand. It will not spill from the side.

尚、本実施の形態では、蓋部材160の開放状態では、受入部140の右側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成されるようになっているが、この凹みの形状は、湾曲形状に限らず、受入部140の右側の側板141b,160bに略V字形状に切り欠かれた大きな凹みとなっていてもよいし、矩形状の凹部として形成されていてもよい。   In the present embodiment, when the lid member 160 is in the open state, a large curved dent is formed in the right side plates 141b and 160b of the receiving portion 140. The shape of this dent is a curved shape. Not limited to this, the right side plates 141b and 160b of the receiving portion 140 may be formed as large recesses cut out in a substantially V shape, or may be formed as rectangular recesses.

また、図9(b)および図11(b)に示すように、右側の蓋部材側板160bにおいて、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、右側の蓋部材側板160bの上端縁となる部位(開放状態における右側の蓋部材側板160bの下端縁)は、凹むように湾曲されて形成されている。そして、導入経路カバー141の右側の側板141bの上端縁の湾曲形状と、蓋部材160の右側の蓋部材側板160bの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、閉鎖状態にしたときに、この蓋部材側板160bの上端縁と導入経路カバー141の右側の側板141bの上端縁とが略面一をなすように、両側板141b,160bが重なるようになっている。つまり蓋部材160の右側の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141の右側の側板141bに重畳されて覆われるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 9 (b) and 11 (b), in the right lid member side plate 160b, when the lid member 160 is in a closed state, a portion (upper edge) of the right lid member side plate 160b ( The lower end edge of the right lid member side plate 160b in the opened state is formed so as to be recessed. The curved shape of the upper edge of the right side plate 141b of the introduction path cover 141 and the curved shape of the upper edge of the right side lid member side plate 160b of the lid member 160 are substantially the same, and when closed The both side plates 141b and 160b overlap each other so that the upper end edge of the lid member side plate 160b and the upper end edge of the right side plate 141b of the introduction path cover 141 are substantially flush with each other. That is, the lid member side plate 160 b on the right side of the lid member 160 is overlapped with and covered with the side plate 141 b on the right side of the introduction path cover 141.

更に、図12(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の左側の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141の左側の側板141bに重畳されて覆われるようになっている。そのため、蓋部材160が閉鎖状態のときに、導入経路カバー141の左右両側板141bにより左右両蓋部材側板160bが外方から触れられなくなるので、遊技者等が蓋部材160の蓋部材側板160bを摘むことができなくなり、後述する維持手段としてのネジ107を用いなくても、不正に蓋部材側板160bが操作されて蓋部材160が開放状態とされることを防止できる。尚、本実施の形態では、蓋部材160が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材160が開放され難くなったり、蓋部材160の開放に時間が掛かったりするように開放が困難となるものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 12B, when the lid member 160 is closed, the lid member side plate 160b on the left side of the lid member 160 is overlapped with and covered with the side plate 141b on the left side of the introduction path cover 141. It is like that. Therefore, when the lid member 160 is in the closed state, the left and right lid member side plates 160b cannot be touched from the outside by the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141, so that a player or the like can remove the lid member side plate 160b of the lid member 160. It becomes impossible to pick and it is possible to prevent the lid member 160 from being opened by the unauthorized operation of the lid member side plate 160b without using a screw 107 as a maintenance means described later. In the present embodiment, it may not be possible to completely prevent the lid member 160 from being opened, and at least it is difficult to open the lid member 160, or it takes time to open the lid member 160. It may be difficult to open.

また、図12に示すように、蓋部材160における左側の蓋部材側板160bの側面には、ネジ107が螺合される雌ネジ孔162が前後2箇所に設けられている。更に、受入部140における左側の側板141bには、ネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが2箇所に形成されている。それぞれのネジ挿通孔108a,108bは、蓋部材160の開放状態および閉鎖状態において用いられるようになっている。蓋部材160が開放状態のときには、蓋部材側板160bの雌ネジ孔162が、前方位置に設けられた一方のネジ挿通孔108aに対応して配置され、ネジ107により蓋部材側板160bを側板141bに対して固定することで、蓋部材160の開放状態が維持される(図12(a)参照)。尚、ネジ107とこのネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bとネジ107が螺合される雌ネジ孔162とにより本実施の形態における維持手段が構成される。   Also, as shown in FIG. 12, female screw holes 162 into which screws 107 are screwed are provided in two front and rear sides on the side surface of the left lid member side plate 160b of the lid member 160. Further, the left side plate 141b of the receiving portion 140 is formed with two screw insertion holes 108a and 108b through which the screw 107 is inserted. The respective screw insertion holes 108a and 108b are used in the open state and the closed state of the lid member 160. When the lid member 160 is in the open state, the female screw hole 162 of the lid member side plate 160b is disposed corresponding to one screw insertion hole 108a provided at the front position, and the screw 107 causes the lid member side plate 160b to be connected to the side plate 141b. By fixing the cover member 160, the open state of the lid member 160 is maintained (see FIG. 12A). The screw 107, the screw insertion holes 108a and 108b through which the screw 107 is inserted, and the female screw hole 162 into which the screw 107 is screwed together constitute the maintaining means in the present embodiment.

また、蓋部材160が閉鎖状態のときには、蓋部材側板160bの雌ネジ孔162が、後方位置に設けられた他方のネジ挿通孔108bに対応して配置され、ネジ107により蓋部材側板160bを側板141bに対して固定することで、蓋部材160の閉鎖状態が維持される(図12(b)参照)。つまり、ネジ107の雄ネジ部および蓋部材側板160bの雌ネジ孔162により本実施の形態における固定手段を構成している。   When the lid member 160 is in the closed state, the female screw hole 162 of the lid member side plate 160b is disposed corresponding to the other screw insertion hole 108b provided at the rear position, and the screw 107 is used to connect the lid member side plate 160b to the side plate. By fixing with respect to 141b, the closed state of the lid member 160 is maintained (see FIG. 12B). That is, the male screw portion of the screw 107 and the female screw hole 162 of the lid member side plate 160b constitute the fixing means in the present embodiment.

図4および図6に示すように、受入部140の蓋部材160が開放された状態では、メダルMを受け入れることができる間口140aが上方に開口する皿状に形成され、導入経路カバー141内の導入経路Kに向かって連通されている。また、この上面開口である間口140aは平面視略正方形に形成され、導入経路カバー141から前方に拡大して形成されている。つまり、間口140aは、導入経路カバー141の前後幅寸法L10よりも、蓋部材160および受入部140を含めた前後幅寸法L12の方が長いため(図6参照、L10<L12)、このように間口140aは、導入経路カバー141の上面開口に対し遊技者側に近づくため、メダルMを投入しやすくなる。また、蓋部材160および受入部140を含めた上下幅寸法L13は導入経路カバー141の前後幅寸法L10よりも短寸とされている(図6参照、L10>L13)。   As shown in FIGS. 4 and 6, in a state where the lid member 160 of the receiving portion 140 is opened, a front opening 140 a that can receive the medal M is formed in a dish shape that opens upward, and the inside of the introduction path cover 141 Communication is made toward the introduction route K. The front opening 140a, which is the upper surface opening, is formed in a substantially square shape in plan view, and is formed to expand forward from the introduction path cover 141. That is, the front opening 140a is longer in the front-rear width dimension L12 including the lid member 160 and the receiving portion 140 than in the front-rear width dimension L10 of the introduction path cover 141 (see FIG. 6, L10 <L12). The frontage 140a is closer to the player side with respect to the upper surface opening of the introduction path cover 141, so that the medal M can be easily inserted. The vertical width L13 including the lid member 160 and the receiving portion 140 is shorter than the front-rear width L10 of the introduction path cover 141 (see FIG. 6, L10> L13).

また、図14に示すように、遊技場に設置する場合には、スロットマシン1とメダル貸出機100は、左右方向の交互に配置される。尚、前述したように、メダル貸出機100は対応するスロットマシン1の右側に設けられ、メダル貸出機100と他の右側に配設されたスロットマシン1との間は、所定距離離間されており、所定のスペーサ部材10が設けられている。   As shown in FIG. 14, when installing in a game arcade, the slot machine 1 and the medal lending machine 100 are alternately arranged in the left-right direction. As described above, the medal lending machine 100 is provided on the right side of the corresponding slot machine 1, and the medal lending machine 100 and the slot machine 1 disposed on the other right side are separated by a predetermined distance. A predetermined spacer member 10 is provided.

また、前述したように、蓋部材160を閉鎖状態にすることで、蓋部材160が導入経路カバー141よりも前方に突出しないので、当該メダル貸出機100の右側に配設されたスロットマシン1の前面扉1bを左側に開放したときに、突出している蓋部材160の先端に前面扉1bが接触して蓋部材160が破損したり、前面扉1bの開放の邪魔になることが防止される。尚、スロットマシン1の前面扉1bは、遊技場の店員等の作業者が携帯する所定の鍵(図示略)を前面扉鍵1c(図2参照)に差し込まない限り開放できないようになっている。   Further, as described above, by closing the lid member 160, the lid member 160 does not protrude forward from the introduction path cover 141, so that the slot machine 1 disposed on the right side of the medal lending machine 100 When the front door 1b is opened to the left, the front door 1b comes into contact with the protruding end of the lid member 160, and the lid member 160 is prevented from being damaged or obstructing the opening of the front door 1b. The front door 1b of the slot machine 1 cannot be opened unless a predetermined key (not shown) carried by an operator such as a game shop clerk is inserted into the front door key 1c (see FIG. 2). .

尚、前面扉1bが閉鎖されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、その受入部140における左側の側板141bと前面扉1bとの間の間隙Sが狭くなっており、前述した蓋部材160の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段および固定手段としてのネジ107のネジ頭(操作部)に対し、作業者がドライバーD等の工具をアクセスできないようになっている。また、前面扉1bが開放されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、その受入部140における左側の側板141bのネジ107のネジ頭に対してドライバーD等の工具をアクセスできるようになる。   In the medal lending machine 100 corresponding to the slot machine 1 with the front door 1b closed, the gap S between the left side plate 141b and the front door 1b in the receiving part 140 is narrow, and the above-described lid member An operator cannot access a tool such as the driver D with respect to the screw head (operation unit) of the screw 107 as a maintenance unit and a fixing unit that maintain the open or closed state of 160. Further, in the medal lending machine 100 corresponding to the slot machine 1 with the front door 1b opened, a tool such as the driver D can be accessed with respect to the screw head of the screw 107 of the left side plate 141b in the receiving part 140. .

このように、前面扉1bが閉鎖されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、遊技者がドライバーD等の工具を用いて蓋部材160を不正に開閉しようとしても、左側の側板141bと前面扉1bとの間の間隙Sが狭くなっているため、不正な開閉操作が防止される。また、スロットマシン1の前面扉1bを開放することができる遊技場の店員等の作業者は、前面扉1bを開放することで、左側の側板141bに対してドライバーD等の工具をアクセスさせることができ、蓋部材側板160bを側板141bに固定しているネジ107を操作することができ、蓋部材160を開放状態または閉鎖状態に切り換えることができる。   Thus, in the medal lending machine 100 corresponding to the slot machine 1 with the front door 1b closed, even if the player attempts to open and close the lid member 160 using a tool such as the driver D, the left side plate 141b Since the gap S with the front door 1b is narrow, unauthorized opening and closing operations are prevented. Also, an operator such as a game shop clerk who can open the front door 1b of the slot machine 1 opens a front door 1b to allow a tool such as a driver D to access the left side plate 141b. The screw 107 that fixes the lid member side plate 160b to the side plate 141b can be operated, and the lid member 160 can be switched between an open state and a closed state.

また、本実施の形態では、蓋部材160を開放状態または閉鎖状態に維持する維持手段としてのネジ107が受入部140の左側、つまりスロットマシン1が配置されている側からドライバーD等の工具により操作可能となっており、このネジ107による蓋部材160の維持状態を受入部140の正面側(遊技者側)から解除操作することが困難に設けられている。そのため、遊技者等により蓋部材160の閉鎖状態が故意に解除されることを困難とすることができる。   Further, in the present embodiment, the screw 107 as a maintaining means for maintaining the lid member 160 in an open state or a closed state is provided by a tool such as a driver D from the left side of the receiving portion 140, that is, the side where the slot machine 1 is disposed. It is possible to operate, and it is difficult to release the maintenance state of the lid member 160 by the screw 107 from the front side (player side) of the receiving unit 140. Therefore, it can be difficult for the player or the like to intentionally release the closed state of the lid member 160.

また、図4および図9(a)に示すように、開閉板102における受入部140の開口140’近傍の部位および蓋部材160の内面側(開放状態における上方側)の部位には、それ以外の部位である導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面(周囲部)および開閉板102における受入部140の近傍部位(周囲部)の色彩よりも明度が高い色彩に着色された高明度部109,109’が設けられている。   Further, as shown in FIG. 4 and FIG. 9A, there are other parts in the opening / closing plate 102 in the vicinity of the opening 140 ′ of the receiving portion 140 and the inner surface side (upper side in the open state) of the lid member 160. In the introduction path cover 141, which is a part of the receiving path 140, the outer peripheral surface (peripheral part) in the vicinity of the opening 140 ′ and the color of the opening / closing plate 102 in the vicinity of the receiving part 140 (peripheral part) are colored higher in color. Further, high brightness portions 109 and 109 'are provided.

尚、本実施の形態では、導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面(周囲部)および開閉板102における受入部140の近傍部位(周囲部)は、黒色に着色されているとともに、高明度部109,109’は、白色または灰色等の明度の高い色彩に着色されている。このように高明度部109,109’を設けることで、スロットマシン1が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部109,109’を頼りにメダルMを受入部140に投入することができる。   In the present embodiment, the outer peripheral surface (peripheral portion) near the opening 140 ′ of the receiving portion 140 in the introduction path cover 141 and the vicinity portion (peripheral portion) of the receiving portion 140 in the opening / closing plate 102 are colored in black. In addition, the high brightness portions 109 and 109 ′ are colored in a color with high brightness such as white or gray. By providing the high brightness portions 109 and 109 ′ in this way, even if the lighting in the game shop where the slot machine 1 is installed is dark, the player can receive the medal M by relying on the high brightness portions 109 and 109 ′. Can be put in.

尚、本実施の形態では、高明度部109,109’が白色または灰色に着色されているが、高明度部の色彩は、白色または灰色に限らず、導入経路カバー141および開閉板102におけるその他の部位の色彩よりも明度が高ければ、その他の色彩を用いてもよいし、照明が暗くても、視認し易い蛍光色等であってもよい。   In the present embodiment, the high brightness portions 109 and 109 ′ are colored white or gray. However, the color of the high brightness portions is not limited to white or gray, and the other in the introduction path cover 141 and the opening / closing plate 102. Other colors may be used as long as the brightness is higher than the color of the part, or a fluorescent color that is easy to visually recognize may be used even when the illumination is dark.

また、開閉板102における受入部140の間口140aに対応する位置、つまり受入部140の開口140’の入り側には、計数装置190にてメダルMが計数された際に発光する発光部165が設けられている。尚、この発光部165は、開閉板102に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。図5に示すように、計数装置190の前部には、メダルMが計数された際に発光するLEDユニット190fが設けられ、開閉板102の背面側には、計数装置190のLEDユニット190fの発光を受光する受光部168が設けられている。また、受光部168には、導入された光を発光部165に導光する装飾用光ファイバ167が接続され、この光ファイバ167が開閉板102の背面に沿って上方に延設されて発光部165に接続されている。   A light emitting unit 165 that emits light when the counting device 190 counts the medal M is located at a position corresponding to the opening 140 a of the receiving unit 140 in the opening / closing plate 102, that is, the entrance side of the opening 140 ′ of the receiving unit 140. Is provided. The light emitting unit 165 is exposed to the front side from a horizontally long rectangular opening provided in the opening / closing plate 102. As shown in FIG. 5, an LED unit 190f that emits light when the medal M is counted is provided at the front of the counting device 190, and the LED unit 190f of the counting device 190 is provided on the back side of the opening / closing plate 102. A light receiving unit 168 that receives light emission is provided. The light receiving unit 168 is connected to a decorative optical fiber 167 that guides the introduced light to the light emitting unit 165, and the optical fiber 167 extends upward along the back surface of the opening / closing plate 102 to emit the light emitting unit. 165.

このように発光部165を設けることで、メダルMが計数装置190で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン1にてメダルMが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル(贋メダル)等が受入部140に投入されることを抑止できる。   By providing the light emitting unit 165 in this manner, it is possible to notify the player that the medal M is counted by the counting device 190. In addition, it is possible to notify surrounding players by light emission that the medal M has been paid out in the corresponding slot machine 1, so that it is possible to enhance the production effect and collect the gaze of the surrounding players. Thus, it is possible to prevent an illegal medal (a rooster medal) or the like from being inserted into the receiving unit 140.

また、LEDユニット190fを計数装置190に設けて、光ファイバ167によって発光部165までLEDユニット190fの発光を発光部165まで導くことで、計数装置190と開閉板102との間の配線を不要にできるので、発光部165に直接LEDランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板102の着脱作業も容易となる。   Further, the LED unit 190f is provided in the counting device 190, and the light emission of the LED unit 190f is guided to the light emitting unit 165 by the optical fiber 167 to the light emitting unit 165, so that the wiring between the counting device 190 and the opening / closing plate 102 is unnecessary. Therefore, the structure can be simplified and the attaching / detaching operation of the opening / closing plate 102 is facilitated as compared with the case where an LED lamp is directly provided in the light emitting portion 165.

また、図9(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にすると、発光部165が蓋部材160により隠蔽されるようになっている。尚、前述した高明度部109,109’も蓋部材160により隠蔽されるようになっている。このようにすることで、受入部140を使用しないとき、つまり計数装置190を使用しないときには、発光部165および高明度部109,109’を蓋部材160により保護することができ、発光部165および高明度部109,109’が汚れたり埃が付着したりすることを防止できる。更に、高明度部109,109’が隠蔽されて受入部140が目立たないようにできる。また、たとえば、メダル貸出機100の移動作業や設置作業の際に蓋部材160を閉鎖状態とすることで、作業中に発光部165に他の部材が当たって破損したり疵ついたりすることを防止でき、更に、高明度部109,109’を構成する塗料等に疵や汚れが着いて見栄えが悪くなることを防止できる。   Further, as shown in FIG. 9B, when the lid member 160 is in a closed state, the light emitting unit 165 is concealed by the lid member 160. The high brightness portions 109 and 109 ′ described above are also hidden by the lid member 160. In this way, when the receiving unit 140 is not used, that is, when the counting device 190 is not used, the light emitting unit 165 and the high brightness units 109 and 109 ′ can be protected by the lid member 160, and the light emitting unit 165 and It is possible to prevent the high brightness portions 109 and 109 ′ from becoming dirty or attaching dust. Further, the high brightness portions 109 and 109 ′ are concealed so that the receiving portion 140 is not conspicuous. In addition, for example, when the lid member 160 is closed when the medal lending machine 100 is moved or installed, other members may hit the light emitting unit 165 during the work and be damaged or pinched. Further, it is possible to prevent the paint or the like constituting the high brightness portions 109 and 109 ′ from being wrinkled or soiled and deteriorating in appearance.

図13に示すように、導入経路カバー141の底部には、前述したように、下方側の傾斜板141c(第2底面部)と、この傾斜板141cから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板141c’(第1底面部)と、が設けられている。そして、前述したように、傾斜板141c,141c’に複数の小径のパンチング穴148,148’(貫通孔)が形成されていることで、受入部140から遊技者が所持する飲料等の液体等が投入された場合に、導入経路カバー141の底部に到達した液体が傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’から外部に流出するようになり、計数装置190に液体が入り込むことを防止できる。   As shown in FIG. 13, on the bottom portion of the introduction path cover 141, as described above, the lower inclined plate 141c (second bottom surface portion) and the upper portion that is overlapped with a predetermined dimension away from the inclined plate 141c. Side inclined plate 141c ′ (first bottom surface portion). As described above, a plurality of small-diameter punching holes 148 and 148 ′ (through holes) are formed in the inclined plates 141c and 141c ′, so that a liquid such as a beverage possessed by the player from the receiving unit 140, etc. Is introduced, the liquid that has reached the bottom of the introduction path cover 141 flows out of the punching holes 148 and 148 ′ of the inclined plates 141c and 141c ′ to prevent the liquid from entering the counting device 190. it can.

また、上方側の傾斜板141c’には、前部側の領域にパンチング穴148’が設けられ、下方側の傾斜板141cには、後部側の領域にパンチング穴148が設けられている。そして、これら各傾斜板141c,141c’においてパンチング穴148,148’が形成された領域が上下に重ならないようになっていることで、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が上下(鉛直方向)に重ならないように配置されている。このようにすることで、遊技者が、傾斜板141cのパンチング穴148から棒状部材または針金等の線状部材を計数装置190に向かって挿入しようとしても、これらの部材の挿入を阻止することができる。   The upper inclined plate 141c 'is provided with a punching hole 148' in the front region, and the lower inclined plate 141c is provided with a punching hole 148 in the rear region. The regions where the punching holes 148 and 148 ′ are formed in these inclined plates 141c and 141c ′ do not overlap vertically so that the punching holes 148 and 148 ′ of the inclined plates 141c and 141c ′ It is arranged so that it does not overlap vertically (vertical direction). By doing so, even if the player tries to insert a linear member such as a rod-shaped member or a wire from the punching hole 148 of the inclined plate 141c toward the counting device 190, the insertion of these members can be prevented. it can.

尚、本実施の形態では、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が前後方向にずれて設けられているが、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が左右方向にずれて設けられていてもよいし、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が前後または左右方向に交互に設けられることで、棒状部材または線状部材の挿入を阻止するようにしてもよい。   In the present embodiment, the regions where the punching holes 148 and 148 ′ of the inclined plates 141c and 141c ′ are formed are provided shifted in the front-rear direction, but the punching holes 148 of the inclined plates 141c and 141c ′ are provided. 148 'may be provided by being shifted in the left-right direction, or regions where punching holes 148, 148' of the inclined plates 141c, 141c 'are formed alternately in the front-rear or left-right direction. By doing so, the insertion of the rod-like member or the linear member may be prevented.

尚、本実施の形態では、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成されているが、本発明における第1および第2底面部の貫通孔は、パンチング穴148,148’に限らず、スリット状の貫通孔であってもよいし、各傾斜板141c,141c’を網状または格子状に形成した略板部材として、これら網状または格子状に形成される通過孔であってもよい。   In this embodiment, the punching holes 148 and 148 ′ of the inclined plates 141c and 141c ′ are formed. However, the through holes in the first and second bottom surface portions in the present invention are punching holes 148 and 148 ′. It is not limited to this, and may be a slit-like through-hole, or as a substantially plate member in which each inclined plate 141c, 141c ′ is formed in a net-like or grid-like shape, these are through-holes formed in a net-like or grid-like shape. Also good.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのメダル貸出機100(遊技用装置)にあっては、受入部140の開口140’を閉鎖状態とすることで、受入部140の開口140’に遊技者が間違ってメダルM(遊技媒体)を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。また、遊技店において計数装置190を用いる運用形態から計数装置190を用いない運用形態に変更する場合、受入部140の開口140’を閉鎖状態とするだけで、メダル貸出機100の入れ替え等を行なうことなくメダルMの投入を防止できるとともに、蓋部材160が容易に開放状態とされることを防止できる。尚、本発明では、蓋部材160が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材160が開放され難くなったり、蓋部材160の開放に時間が掛かったりするようになればよい。   As described above, in the medal lending machine 100 (game device) as the embodiment of the present invention, the opening 140 ′ of the receiving unit 140 is closed by closing the opening 140 ′ of the receiving unit 140. It is possible to prevent the player from erroneously inserting the medal M (game medium) or deliberately inserting trash. In addition, when changing from an operation mode using the counting device 190 to an operation mode not using the counting device 190 in the game store, the medal lending machine 100 is replaced only by closing the opening 140 ′ of the receiving unit 140. It is possible to prevent the medal M from being inserted and to prevent the lid member 160 from being easily opened. In the present invention, it may not be possible to completely prevent the lid member 160 from being opened, and at least the lid member 160 is difficult to open, or it takes time to open the lid member 160. What should I do?

尚、遊技店において計数装置190を用いる運用形態から計数装置190を用いない運用形態に変更する場合とは、たとえば、メダル貸出機100を設置した後に、メダル貯留箱(いわゆるドル箱)を用いる営業形態に変更した場合や、特定のメダル貸出機100が故障して一時的に使用中止する場合などが考えられる。   Note that the case of changing from an operation mode using the counting device 190 to an operation mode not using the counting device 190 in a game store means, for example, a business using a medal storage box (so-called dollar box) after the medal lending machine 100 is installed. The case where it changes to a form, the case where a specific medal lending machine 100 breaks down, and use is temporarily stopped etc. can be considered.

また、本実施の形態では、受入部140を閉鎖する蓋部材160において、受入部140の開口140’を閉鎖する蓋板160aが略板状となっているが、蓋部材160の蓋板160aは略板状に限らず、メダルMの通過を不可能または困難にするものであればどのような態様であってもよく、たとえば、蓋板160aを網状または格子状に形成した部材としてもよい。   In the present embodiment, in the lid member 160 that closes the receiving portion 140, the lid plate 160a that closes the opening 140 ′ of the receiving portion 140 has a substantially plate shape, but the lid plate 160a of the lid member 160 is The present invention is not limited to a substantially plate shape, and any mode may be used as long as it makes the passage of the medal M impossible or difficult. For example, the lid plate 160a may be a member formed in a net shape or a lattice shape.

また、本実施の形態では、蓋部材160が受入部140内に向かって折り畳まれるようにして閉鎖状態となるため、開放状態では、受入部140から蓋部材160が前方へ突出されることなく、かつ開放状態で略漏斗状をなす間口140aを、閉鎖状態では、無くすことができるようになり、この間口140aに遊技者が間違ってメダルM(遊技媒体)を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。   Further, in the present embodiment, since the lid member 160 is folded so as to be folded into the receiving portion 140, the lid member 160 does not protrude forward from the receiving portion 140 in the open state. In addition, the opening 140a having a substantially funnel shape in the open state can be eliminated in the closed state, and a player may inadvertently insert a medal M (game medium) into the opening 140a, Etc. can be prevented.

また、前記実施の形態では、受入部140が開閉板102の前面側に突出するように設けられた前面板141aと側板141bとにより形成された上方に開口するメダル投入口となっているが、この受入部140の形状はこれに限られることなく、たとえば、前述の下辺を中心として開閉可能に設けられたメダル補給扉130と同様に、閉鎖状態では、開閉板102と面一をなす漏斗状の開閉蓋部材を設け、この開閉蓋部材の下片を中心として前後方向に開閉されるようにし、開放された状態では、上方に開口するメダル投入口となる形態に受入部を形成してもよい。尚、この場合には、開閉板102に形成される開口が本発明における受入部の開口をなし、この開閉板102の開口からメダル貸出機100の内部側に形成されるメダル通路が本発明における導入経路をなす。   In the above embodiment, the receiving portion 140 is a medal slot opening upward formed by the front plate 141a and the side plate 141b provided so as to protrude to the front side of the opening / closing plate 102. The shape of the receiving portion 140 is not limited to this. For example, like the medal supply door 130 that can be opened and closed with the lower side as the center, the shape of the receiving portion 140 is a funnel shape that is flush with the opening and closing plate 102 in the closed state. The opening / closing lid member is provided so that it can be opened and closed in the front-rear direction with the lower piece of the opening / closing lid member as a center. Good. In this case, the opening formed in the opening / closing plate 102 forms the opening of the receiving portion in the present invention, and the medal passage formed from the opening of the opening / closing plate 102 to the inside of the medal lending machine 100 is in the present invention. Make an introduction route.

また、前記実施の形態では、導入経路カバー141における左右の側板141bに対して、蓋部材160が左右方向を向く回動軸を中心として前後方向に回動可能に取り付けられているが、前後方向を向く回動軸を中心として左右方向に回動可能に取り付けられていてもよい。さらに、蓋部材160の移動態様は回動動作のみならず、蓋部材160がスライド移動するものであってもよい。   In the above-described embodiment, the lid member 160 is attached to the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141 so as to be rotatable in the front-rear direction around a rotation axis that faces the left-right direction. It may be attached so that it can turn in the left-right direction around a turning shaft that faces. Furthermore, the movement mode of the lid member 160 may be not only a rotation operation but also a sliding movement of the lid member 160.

また、前記実施の形態では、蓋部材160が枢軸161を軸心として前後方向に回動可能に導入経路カバー141における左右の側板141bに取り付けられ、蓋部材160が前方に回動されることで、受入部140の開口140’が開放され、後方に回動されることで、受入部140の開口140’が閉鎖されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、蓋部材160の上辺側に回動動作の軸心となる枢軸を設け、この枢軸を開閉板102における導入経路カバー141の上方位置に軸支して、蓋部材160が後方に回動されることで、受入部140の開口140’が開放され、前方に回動されることで、受入部140の開口140’が閉鎖される構成であってもよい。   In the embodiment, the lid member 160 is attached to the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141 so as to be pivotable in the front-rear direction around the pivot 161, and the lid member 160 is pivoted forward. The opening 140 ′ of the receiving portion 140 is opened and rotated rearward so that the opening 140 ′ of the receiving portion 140 is closed. However, the present invention is not limited to this. For example, a pivot serving as a pivot center of the pivoting operation is provided on the upper side of the lid member 160, and this pivot is pivotally supported above the introduction path cover 141 in the opening / closing plate 102 so that the lid member 160 pivots backward. Thus, the opening 140 ′ of the receiving unit 140 may be opened, and the opening 140 ′ of the receiving unit 140 may be closed by being rotated forward.

また、前記実施の形態では、蓋部材160が導入経路カバー141に軸支されているが、蓋部材160が導入経路カバー141に着脱されることで、受入部140の開口140’が開閉される構成であってもよい。   In the above-described embodiment, the lid member 160 is pivotally supported by the introduction path cover 141. However, when the lid member 160 is attached to and detached from the introduction path cover 141, the opening 140 ′ of the receiving portion 140 is opened and closed. It may be a configuration.

また、前記実施の形態では、遊技場の店員等の作業者が蓋部材160の開閉を手動で行なっているが、蓋部材160を駆動源にて開閉駆動する構成とし、たとえば、排出口192から排出されたメダルMが詰まったり、遊技機設置島内に設けられた回収装置(図示略)が不具合により回収不能となった場合等、計数装置190によりメダルMの計数ができない状況が発生したときに、蓋部材160を自動で閉鎖できるようにする構成としてもよい。   In the embodiment, an operator such as a game shop clerk manually opens and closes the lid member 160. However, the lid member 160 is driven to open and close by a drive source. When a situation in which the medal M cannot be counted by the counting device 190 occurs, such as when the discharged medal M is clogged or the collecting device (not shown) provided in the gaming machine installation island becomes unable to collect due to a malfunction. The lid member 160 may be configured to be automatically closed.

また、図11(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の蓋板160aの前面側が傾斜された状態で受入部140が閉鎖されることで、この蓋部材160の蓋板160aの前面側にゴミ等の物が置かれても滑り落ちるようになっているため、蓋板160aの上にゴミ等の物が置かれることを防止できる。   Further, as shown in FIG. 11B, when the lid member 160 is in a closed state, the receiving portion 140 is closed with the front surface side of the lid plate 160a of the lid member 160 being inclined. Even if an object such as dust is placed on the front surface side of the cover plate 160a of the member 160, the object 160 can be prevented from sliding on the cover plate 160a.

また、導入経路カバー141は、導入口142から上方に向けて延設され、ノズル150をメダルMの導入(移動)方向に対し交差する前後方向に挿通可能な前挿通孔143a,後挿通孔143bが形成されており、受入部140は、前挿通孔143a,後挿通孔143bよりも上方位置に設けられている。よって、メダル貯留部183の貯留スペースを確保しつつ、誘導部材であるノズル150をスロットマシン1に対応した位置に配設できるとともに、計数装置190をメダル貯留部183よりも下方位置に配設しても、受入部140を前挿通孔143a,後挿通孔143b、つまり、ノズル150よりも上方位置に受入部140を配設することができるので、メダルMの投入時にノズル150が邪魔になることがない。   In addition, the introduction path cover 141 extends upward from the introduction port 142, and the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b through which the nozzle 150 can be inserted in the front-rear direction intersecting with the introduction (movement) direction of the medal M. The receiving portion 140 is provided at a position above the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b. Therefore, while ensuring the storage space of the medal storage unit 183, the nozzle 150 as the guide member can be disposed at a position corresponding to the slot machine 1, and the counting device 190 is disposed at a position below the medal storage unit 183. However, since the receiving portion 140 can be disposed at a position above the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b, that is, the nozzle 150, the nozzle 150 becomes an obstacle when the medal M is inserted. There is no.

また、計数装置190をメダル貯留部183の上方位置に配置する必要がないので、メダル貯留部183の貯留スペースを十分に確保することができるばかりか、メダル貯留部183に貯留されたメダルMをノズル150まで揚送する必要もないので、装置が大掛かりになることもない。   In addition, since it is not necessary to arrange the counting device 190 above the medal storage unit 183, not only can the storage space of the medal storage unit 183 be sufficiently secured, but the medal M stored in the medal storage unit 183 can also be stored. Since there is no need to pump up to the nozzle 150, the apparatus does not become large.

また、本実施の形態においては、図2に示すように、受入部140は、隣接配置されるスロットマシン1のゲームを進行するために操作される遊技用操作部としてのメダル投入部4、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8Rとほぼ同高さ位置に配設されているため、メダルMを投入する際に遊技者に違和感を与えないばかりか、ゲームの操作を行ないながらでもメダルMを投入しやすくなる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the accepting unit 140 includes a medal insertion unit 4 as a game operation unit operated to advance the game of the slot machine 1 arranged adjacently, Since the switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are arranged at almost the same height, not only does the player feel uncomfortable when the medal M is inserted, but also the game is operated. However, it becomes easier to insert the medal M.

また、受入部140がノズル150よりも上方位置に配設されることで、計数装置190への導入口142からの距離が長くなるため、導入口142から手や異物等を挿入したとしても、導入口142から計数装置190にアプローチすることが困難となるため、不正な計数行為等を抑制できるばかりか、誤って手指を計数装置190内に挿入して怪我する危険性を回避できる。   Further, since the receiving unit 140 is disposed at a position higher than the nozzle 150, the distance from the introduction port 142 to the counting device 190 becomes longer, so even if a hand or a foreign object is inserted from the introduction port 142, Since it becomes difficult to approach the counting device 190 from the introduction port 142, it is possible not only to suppress an illegal counting act and the like, but also to avoid the risk of injury by inserting a finger into the counting device 190 by mistake.

また、受入部140は、図4に示すように、導入経路カバー141より少なくとも遊技者側に向けて拡がるように形成されていることで、投入口が遊技者側に近づくので、メダルMを投入しやすくなる。   Further, as shown in FIG. 4, the receiving portion 140 is formed so as to expand at least toward the player side from the introduction path cover 141, so that the insertion slot approaches the player side, so that the medal M is inserted. It becomes easy to do.

また、スロットマシン1は、筐体1aと、該筐体1aの左側辺を中心として開閉可能に設けられた前面扉1bと、から構成され、受入部140は、左右方向を向く回動軸147を中心として回動可能に設けられていることで、受入部140を回動させることで、上方に折り畳んで退避させることができるため、前面扉1bの開放時に干渉することを防止できる。   The slot machine 1 includes a housing 1a and a front door 1b that can be opened and closed with the left side of the housing 1a as a center. The receiving unit 140 has a rotating shaft 147 that faces in the left-right direction. Since the receiving portion 140 can be rotated and retracted upward by being rotated, the interference can be prevented when the front door 1b is opened.

また、導入経路カバー141の内部におけるノズル150よりも上方の所定箇所には、受入部140にて受け入れられたメダルMの姿勢を、該メダルMの表裏面がメダルMの導入方向(上下方向)に対し交差する方向(前後方向)に沿う横向き姿勢に変更させる棒状部材146a〜146cが設けられていることで受入部140にて受け入れられて落下するメダルMの姿勢が、ノズル150よりも上方位置にいて横向き姿勢に変更されることで、メダルMが幅狭経路K1を通過しやすくなるばかりか、導入口142に到達するまでにメダルMの姿勢が揃い、整列された状態で計数装置190に導入されるため、計数装置190でのメダル詰まりの発生を抑制できる。   In addition, at a predetermined position above the nozzle 150 inside the introduction path cover 141, the posture of the medal M received by the receiving unit 140 is indicated, and the front and back surfaces of the medal M are the introduction direction (vertical direction) of the medal M. Since the rod-shaped members 146a to 146c that are changed to the horizontal posture along the direction intersecting with respect to the front (front-rear direction) are provided, the posture of the medal M that is received and dropped by the receiving unit 140 is higher than the nozzle 150 Since the medal M easily passes through the narrow path K1, the medal M is in the same posture before reaching the introduction port 142, and is aligned with the counting device 190. Since it is introduced, the occurrence of clogging of medals in the counting device 190 can be suppressed.

また、棒状部材146a〜146cは、導入経路カバー141の側板141bに対し所定の隙間(K1の左右幅>2R)を隔てて略平行、すなわち、メダルMの導入方向(上下方向)に対し交差する方向(前後方向)に沿うように設けられることで、簡単な構成でメダルMの姿勢を変更することができる。   The rod-shaped members 146a to 146c are substantially parallel to the side plate 141b of the introduction path cover 141 with a predetermined gap (K1 left-right width> 2R), that is, intersecting the medal M introduction direction (vertical direction). By being provided along the direction (front-rear direction), the posture of the medal M can be changed with a simple configuration.

また、ノズル150は、払出装置182から前挿通孔143a,後挿通孔143bまで延設される基部151と、該基部151に連設され前挿通孔143aから遊技者側に向けて延設される突出部152と、を含み、基部151は変形不能に形成され、突出部152は該基部151に対し少なくともスロットマシン1側に変形可能に形成されている。よって、導入経路カバー141内を挿通する基部151は変形不能であることで、メダルMの落下を妨げることがないとともに、突出部152はスロットマシン1側に変形させることができることで、払い出されたメダルMをスロットマシン1に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。   The nozzle 150 is extended from the dispensing device 182 to the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b, and is connected to the base 151 and extends from the front insertion hole 143a toward the player. The base 151 is formed so as not to be deformable, and the protrusion 152 is formed so as to be deformable at least toward the slot machine 1 with respect to the base 151. Therefore, since the base 151 inserted through the introduction path cover 141 cannot be deformed, the drop of the medal M is not hindered, and the protrusion 152 can be deformed to the slot machine 1 side to be paid out. Since the medal M can be directly guided to the slot machine 1, the usability is improved.

尚、本実施の形態では、導入経路カバー141の受入部140の開口140’が蓋部材160により開閉されるようになっているが、計数装置190の導入口142を開閉する蓋部材を設けるようにしてもよい。また、導入経路カバー141の底面部を構成する各傾斜板141c,141c’を着脱可能な蓋部材として構成し、各傾斜板141c,141c’を取り外した際には、計数装置190の導入口142へのメダルMの導入が不可能になる構成としてもよい。   In the present embodiment, the opening 140 ′ of the receiving portion 140 of the introduction path cover 141 is opened and closed by the lid member 160, but a lid member for opening and closing the introduction port 142 of the counting device 190 is provided. It may be. In addition, the inclined plates 141c and 141c ′ constituting the bottom surface portion of the introduction path cover 141 are configured as detachable lid members, and when the inclined plates 141c and 141c ′ are removed, the inlet 142 of the counting device 190 is provided. It may be configured such that the medal M cannot be introduced.

また、受入部140の蓋部材160が閉状態のときに蓋部材160が接する位置には、図4および図9で示すように、開閉センサ190kが設けられる。開閉センサ190kは、蓋部材160が閉状態であるか否かを検出する。開閉センサ190は、たとえば、近接センサなどの対象物の近接を検出可能なセンサで構成されるようにしてもよいし、リミットスイッチなどの対象物の接触を検出可能なセンサで構成されるようにしてもよい。なお、開閉センサ190kは、蓋部材160がメダルMを投入不能な状態であるか否かを検出可能なものであれば、他の位置に取り付けられるようにしてもよいし、他の構造であってもよい。   Further, as shown in FIGS. 4 and 9, an open / close sensor 190k is provided at a position where the lid member 160 contacts when the lid member 160 of the receiving unit 140 is in the closed state. The open / close sensor 190k detects whether or not the lid member 160 is in a closed state. For example, the open / close sensor 190 may be configured by a sensor that can detect the proximity of an object such as a proximity sensor, or may be configured by a sensor that can detect contact of the object such as a limit switch. May be. The open / close sensor 190k may be attached to another position as long as the lid member 160 can detect whether or not the medal M cannot be inserted, or may have another structure. May be.

また、幅狭経路K1には、図8(A)および図8(B)で示すように、メダル検出センサ190hが設けられる。メダル検出センサ190hは、幅狭経路K1をメダルMが通過したか否かを検出する。本実施の形態においては、メダル検出センサ190hは、幅狭経路K1の矩形断面の対角線の両端に設けられるフォトセンサの発光部と受光部との対で構成される。しかし、メダル検出センサ190hは、このような構造に限定されず、幅狭経路K1をメダルMが通過したか否かを検出可能な構造であれば、他の構造であってもよい。   Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, a medal detection sensor 190h is provided in the narrow path K1. The medal detection sensor 190h detects whether or not the medal M has passed through the narrow path K1. In the present embodiment, the medal detection sensor 190h is configured by a pair of a light emitting portion and a light receiving portion of a photosensor provided at both ends of a diagonal line of a rectangular cross section of the narrow path K1. However, the medal detection sensor 190h is not limited to such a structure, and may be another structure as long as it can detect whether or not the medal M has passed through the narrow path K1.

図15〜図16には、本発明の変形例としてのメダル貸出機100が示されている。図15は、本発明の変形例としてのメダル貸出機を示す要部正面図である。図16は、図15のメダル貸出機の一部縦断面図である。   15 to 16 show a medal lending machine 100 as a modification of the present invention. FIG. 15 is a front view of an essential part showing a medal lending machine as a modification of the present invention. FIG. 16 is a partial longitudinal sectional view of the medal lending machine of FIG.

前記実施の形態では、ノズル150を挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bを、導入経路Kにおける左右幅方向の一端側(たとえば右側)に形成し、ノズル150の他端(左端)側にのみ幅狭経路K1が形成されるようにしていたが、図15および図16に示すように、ノズル150を挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bを、導入経路Kにおける左右幅方向の略中央位置に形成し、ノズル150の左右両側に幅狭経路K2,K2が形成するようにしてもよい。   In the embodiment, the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b for inserting the nozzle 150 are formed on one end side (for example, the right side) in the left-right width direction in the introduction path K, and the other end (left end) of the nozzle 150 is formed. The narrow path K1 is formed only on the side, but as shown in FIGS. 15 and 16, the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b for inserting the nozzle 150 are provided on the left and right sides in the introduction path K. It may be formed at a substantially central position in the width direction, and narrow paths K2, K2 may be formed on both the left and right sides of the nozzle 150.

そして、前挿通孔143aの上方位置に、上方から落下してくるメダルMをノズル150の左右側方に誘導して該ノズル150に衝突しないように迂回させる保護部材145Aを、前後方向に架け渡すように設けられていてもよい。この保護部材145Aは、中央から左右方向それぞれに向けて下方に傾斜する誘導傾斜面145a,145aにより正面視略への字形の板材にて形成されている。   A protective member 145A that guides the medal M falling from above to the left and right sides of the nozzle 150 and bypasses the nozzle 150 so as not to collide with the nozzle 150 is bridged in the front-rear direction above the front insertion hole 143a. It may be provided as follows. The protective member 145A is formed of a plate-like plate material having a substantially square shape when viewed from the front by guide inclined surfaces 145a and 145a that are inclined downward from the center in the left-right direction.

また、保護部材145Aの誘導傾斜面145a,145aによってメダルMが誘導されることによっても、メダルMの姿勢が横向き姿勢に変更されるため、誘導傾斜面145a,145aは姿勢変更手段を構成している。   In addition, since the posture of the medal M is changed to the horizontal posture also when the medal M is guided by the guide inclined surfaces 145a and 145a of the protective member 145A, the guide inclined surfaces 145a and 145a constitute posture changing means. Yes.

ここで、導入経路Kの左右幅L20に対し、ノズル150を保護する保護部材145Aの左右幅L21は約半分を占めている(L21≒2/L20)。尚、導入経路Kの前後幅L10(図6参照)はメダルMの直径2Rよりも幅広とされている(L10>2R)。そして、ノズル150および保護部材145Aは、導入経路Kの左右方向の略中央位置に配置されていることで、導入経路Kは二股状に分かれ、ノズル150および保護部材145Aの左右側に幅狭経路K2,K2が形成される。この幅狭経路K2の左右幅L22は、メダルMの直径2Rよりも幅広とされているため(L22>2R)、メダルMが詰まることはないが、この幅狭経路K2,K2よりも上方位置で棒状部材146a〜146cにより姿勢変更されているため、スムーズに通過される。   Here, the lateral width L21 of the protection member 145A that protects the nozzle 150 occupies about half of the lateral width L20 of the introduction path K (L21≈2 / L20). Note that the front-rear width L10 (see FIG. 6) of the introduction path K is wider than the diameter 2R of the medal M (L10> 2R). The nozzle 150 and the protection member 145A are arranged at a substantially central position in the left-right direction of the introduction path K, so that the introduction path K is bifurcated, and a narrow path on the left and right sides of the nozzle 150 and the protection member 145A. K2 and K2 are formed. Since the left and right width L22 of the narrow path K2 is wider than the diameter 2R of the medal M (L22> 2R), the medal M is not clogged, but is positioned above the narrow paths K2 and K2. Since the posture has been changed by the rod-shaped members 146a to 146c, it passes smoothly.

よって、保護部材145A上に落下したメダルMは、左右の誘導傾斜面145aにより左右いずれかに誘導され、ノズル150と左右側板141bとの間の幅狭経路K2,K2を通過していく。このように保護部材145Aにより保護されることで、メダルMがノズル150に直接落下することがないので、ノズル150が損傷などしてメダルMの払い出しに悪影響を及ぼすことが防止される。   Therefore, the medal M dropped on the protection member 145A is guided to the left or right by the left and right guiding inclined surfaces 145a and passes through the narrow paths K2 and K2 between the nozzle 150 and the left and right side plates 141b. Since the medal M is not directly dropped onto the nozzle 150 by being protected by the protective member 145A as described above, it is possible to prevent the medal M from being adversely affected by the nozzle 150 being damaged.

幅狭経路K2,K2を通過したメダルMは、下部において傾斜板141cにより後側に、かつ、傾斜板141dにより左右方向の中央に誘導された後、導入口142を通過して開閉板102の背面側に誘導される。そして、傾斜板141c上を滑り落ちて計数口191から計数装置190内に落下される。   The medal M that has passed through the narrow paths K2 and K2 is guided to the rear side by the inclined plate 141c in the lower part and to the center in the left-right direction by the inclined plate 141d, and then passes through the introduction port 142 and passes through the opening / closing plate 102. Guided to the back side. Then, it slides down on the inclined plate 141 c and falls into the counting device 190 from the counting port 191.

また、導入経路カバー141の内部には、ノズル150の上方を覆う保護部材145Aが設けられ、保護部材145Aは、受入部140から落下してくるメダルMをノズル150の左右側方を通過可能に誘導する誘導傾斜面145aを備えることで、導入経路カバー141内を挿通するノズル150に落下してくるメダルMが衝突することにより破損すること等が防止されるばかりか、誘導傾斜面145aによりノズル150を避ける方向にメダルMを誘導するため、メダルMの落下を妨げることがない。   In addition, a protective member 145A that covers the top of the nozzle 150 is provided inside the introduction path cover 141, and the protective member 145A allows the medal M falling from the receiving portion 140 to pass through the left and right sides of the nozzle 150. By providing the guiding inclined surface 145a to be guided, not only is it prevented that the falling medal M collides with the nozzle 150 that is inserted through the introduction path cover 141, but the nozzles are prevented by the guiding inclined surface 145a. Since the medal M is guided in a direction to avoid 150, the fall of the medal M is not hindered.

また、前記実施の形態では、棒状部材146a〜146cにより姿勢変更されるようにしていたが、前述したように、保護部材145Aの誘導傾斜面145aのように、メダルMの移動方向に対し傾斜して設けられる板状部材であってもよい。また、たとえば螺旋状の線状部材や、先端に向けて先細りテーパ状に形成されたノズル等、種々の姿勢変更手段を採用してもよい。   In the embodiment, the posture is changed by the rod-shaped members 146a to 146c. However, as described above, the inclination is inclined with respect to the moving direction of the medal M like the guide inclined surface 145a of the protective member 145A. It may be a plate-like member provided. Further, for example, various posture changing means such as a spiral linear member or a nozzle tapered toward the tip may be adopted.

また、前記実施の形態では、維持手段としてのネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが、受入部140における左側の側板141bに設けられ、このネジ挿通孔108a,108bを挿通したネジ107が、蓋部材側板160bの側面に設けられた雌ネジ孔162に螺合されるようになっているが、図17の変形例に示すように、維持手段としてのネジ107’が挿通するネジ挿通孔108cが、受入部140における背面側の開閉板102に貫通して設けられ、このネジ挿通孔108cを挿通したネジ107’が螺合される雌ネジ孔162’を、肉厚に形成された蓋部材側板160bの先端に設けるようにしてもよい。このようにすることで、開閉板102を取り外すことができる遊技場の店員等の作業者以外がネジ107を操作することができないようになり、遊技者による蓋部材160の不正な開放を阻止することができる。   In the embodiment, the screw insertion holes 108a and 108b through which the screws 107 as the maintaining means are inserted are provided in the left side plate 141b in the receiving portion 140, and the screws 107 inserted through the screw insertion holes 108a and 108b are provided. A screw insertion hole through which a screw 107 ′ as a maintaining means is inserted is screwed into a female screw hole 162 provided in the side surface of the lid member side plate 160 b. 108c is provided through the open / close plate 102 on the back side of the receiving portion 140, and a female screw hole 162 'into which a screw 107' inserted through the screw insertion hole 108c is screwed is formed with a thick lid. You may make it provide in the front-end | tip of the member side board 160b. By doing so, it becomes possible for an operator other than an operator such as a game shop clerk who can remove the opening and closing plate 102 to operate the screw 107, and prevents the player from opening the lid member 160 illegally. be able to.

また、前記実施の形態では、維持手段としてのネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが、受入部140における左側の側板141bに設けられ、このネジ挿通孔108a,108bを挿通したネジ107が、蓋部材側板160bの側面に設けられた雌ネジ孔162に螺合されるようになっているが、維持手段はネジ107を用いる態様に限らず、その他の手段を用いてもよい。たとえば、図18の変形例に示すように、蓋部材側板160bの側面に凹部170を設け、この凹部170内にバネ171等の付勢手段により外方に突出する係合凸部172を設け、この係合凸部172が受入部140の側板141bに形成された係合孔部173に係合されるようにして、蓋部材160の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段を構成してもよい。この場合には、係合凸部172が係合孔部173に対応する位置に蓋部材160が移動すると、バネ171の付勢力により自動的に係合凸部172と係合孔部173とが係合される。尚、この係合状態を解除する際には、外方からドライバーD等の工具を係合孔部173に挿入して、係合凸部172をバネ171の付勢力に抗して凹部170内に没入させ、蓋部材160を移動させるようにする。   In the embodiment, the screw insertion holes 108a and 108b through which the screws 107 as the maintaining means are inserted are provided in the left side plate 141b in the receiving portion 140, and the screws 107 inserted through the screw insertion holes 108a and 108b are provided. The screw member 162 is screwed into the female screw hole 162 provided on the side surface of the lid member side plate 160b. However, the maintaining means is not limited to the mode using the screw 107, and other means may be used. For example, as shown in the modified example of FIG. 18, a concave portion 170 is provided on the side surface of the lid member side plate 160b, and an engaging convex portion 172 that protrudes outward by an urging means such as a spring 171 is provided in the concave portion 170. Even if the engaging convex portion 172 is engaged with the engaging hole portion 173 formed in the side plate 141b of the receiving portion 140, a maintaining means for maintaining the open state or the closed state of the lid member 160 may be configured. Good. In this case, when the lid member 160 moves to a position where the engaging convex portion 172 corresponds to the engaging hole portion 173, the engaging convex portion 172 and the engaging hole portion 173 are automatically moved by the biasing force of the spring 171. Engaged. When releasing the engagement state, a tool such as a screwdriver D is inserted into the engagement hole 173 from the outside, and the engagement protrusion 172 is resisted against the urging force of the spring 171 to enter the recess 170. And the lid member 160 is moved.

尚、本実施の形態では、蓋部材160の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段としてネジ107やバネ171等により付勢された係合凸部172が用いられているが、本発明の維持手段はネジ107やバネ171等を用いる態様に限らず、その他の態様であってもよい。たとえば、閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の先端が接触する受入部140の部位に、粘着力を有する粘着部材を設け、この粘着部材により蓋部材160の閉鎖状態を維持するようにしてもよいし、蓋部材160を鉄等の着磁可能金属で構成して、閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の先端が接触する受入部140の部位に、磁石部材を設け、この磁石部材により蓋部材160の閉鎖状態を維持するようにしてもよい。また、維持手段は、蓋部材160の閉鎖状態を完全に維持できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材160が開放され難くなったり、蓋部材160の開放に時間が掛かったりするものであればよく、蓋部材160が若干動かされても容易に開放できなければよい。   In the present embodiment, the engaging convex portion 172 biased by the screw 107, the spring 171 or the like is used as the maintaining means for maintaining the open or closed state of the lid member 160. The means is not limited to the mode using the screw 107, the spring 171 and the like, but may be other modes. For example, an adhesive member having an adhesive force is provided at a portion of the receiving portion 140 that contacts the tip of the lid member 160 when the lid member 160 is in a closed state, and the closed state of the lid member 160 is maintained by the adhesive member. Alternatively, when the lid member 160 is made of a magnetizable metal such as iron and is in a closed state, a magnet member is provided at a portion of the receiving portion 140 where the tip of the lid member 160 comes into contact. The closed state of the lid member 160 may be maintained. Further, the maintaining means may not be able to completely maintain the closed state of the lid member 160, as long as at least the lid member 160 is difficult to open or it takes time to open the lid member 160. The lid member 160 may not be easily opened even if it is moved slightly.

また、前記実施の形態では、導入経路Kを構成する導入経路部材は、導入経路カバー141および開閉板102を含んでいたが、導入経路Kは単一の筒状部材等により構成されていてもよい。   In the above embodiment, the introduction path member constituting the introduction path K includes the introduction path cover 141 and the opening / closing plate 102. However, the introduction path K may be constituted by a single cylindrical member or the like. Good.

図19は、本実施の形態のメダル貸出機100の構成を示すブロック図である。本実施の形態の制御ユニット181は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)181aや、内部カードリーダライタ187に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン1の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なRAM181bや、中央演算処理回路(CPU)181aが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機100の装置IDを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM181cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)181dを含む。RAM181bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット181は、通信部184並びに前述したHUB70を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。   FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration of the medal lending machine 100 according to the present embodiment. The control unit 181 of the present embodiment includes a central processing circuit (CPU) 181a capable of executing a control program, a visitor card being received by the internal card reader / writer 187, a (member) card ID of a member card, a prepaid balance, A RAM 181b capable of storing various data such as the number of medals, the number of stored medals, the number of points visited, the data of the corresponding slot machine 1 and the game information of members in the game, and a central processing circuit (CPU) 181a EEPROM 181c which is a nonvolatile memory capable of rewriting and storing setting information including the control program to be executed and the device ID of the medal lending machine 100, and a real-time clock (RTC) 181d capable of outputting time information, calendar information, etc. including. The RAM 181b is backed up by a battery (not shown), and the stored data is retained for a predetermined period even when the power is shut off. Further, the control unit 181 can perform bidirectional data communication with various computers via the communication unit 184 and the HUB 70 described above.

また、制御ユニット181には、前述した液晶表示器123およびタッチパネル124を制御するための表示制御基板129や、紙幣識別ユニット180や、状態報知ランプ111や、内部カードリーダライタ187や、顔画像撮影カメラ188や、払出装置182や、スピーカ(図示せず)を制御するための音声制御基板(図示せず)が接続されている。スピーカでは、メダル貸出機100からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機100自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ200のスピーカから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット181には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ186が接続されている。このリセットスイッチ186は、筐体101の内部に設けられ、筐体101の前面下部の開閉板102(図2参照)を開放した場合に操作できる。   Further, the control unit 181 includes a display control board 129 for controlling the liquid crystal display 123 and the touch panel 124, a bill recognition unit 180, a state notification lamp 111, an internal card reader / writer 187, and a face image shooting. An audio control board (not shown) for controlling the camera 188, the payout device 182 and a speaker (not shown) is connected. In the speaker, notification from the medal lending machine 100 is performed by voice. The medal lending machine 100 itself may be configured to output a control signal for notification from the speaker of the calling lamp 200 without providing a means for outputting a voice. Further, the control unit 181 is connected to a reset switch 186 for resetting values of the total medal storage number, the own store medal storage number, and the fake medal storage number of medal information described later. The reset switch 186 is provided inside the casing 101 and can be operated when the opening / closing plate 102 (see FIG. 2) at the lower front of the casing 101 is opened.

この開閉板102(図2参照)の上端には、開閉板鍵106が設けられる。この開閉板鍵106により施錠することで、開閉板102がメダル貸出機100の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)を開閉板鍵106に差し込まない限り、開閉板102を取り外せないようになっている。そして、リセットスイッチ186は、店員が後述するメダル貯留ボックス194を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。   An open / close plate key 106 is provided at the upper end of the open / close plate 102 (see FIG. 2). By locking with the opening / closing plate key 106, the opening / closing plate 102 is detachably attached to the front side of the medal lending machine 100. The opening / closing plate 102 cannot be removed unless a predetermined key (not shown) carried by a store clerk or the like of the game hall is inserted into the opening / closing plate key 106. The reset switch 186 is pressed when a store clerk empties a medal storage box 194 described later.

また、制御ユニット181には、貸出操作基板189が接続されている。この貸出操作基板189には、前述したカード残高表示部115に対応するカード残高表示器115’と、メダル貸出ボタン116に対応するメダル貸出ボタンスイッチ116’と、返却ボタン114に対応する返却ボタンスイッチ114’と、入金可ランプ113と、メダル貸出ランプ117と、メダル切れランプ118と、計数ボタン122に対応する計数ボタンスイッチ122’が設けられている。   In addition, a lending operation board 189 is connected to the control unit 181. The lending operation board 189 includes a card balance display 115 ′ corresponding to the card balance display unit 115, a medal lending button switch 116 ′ corresponding to the medal lending button 116, and a return button switch corresponding to the return button 114. 114 ′, a deposit enabling lamp 113, a medal lending lamp 117, a medal expired lamp 118, and a counting button switch 122 ′ corresponding to the counting button 122 are provided.

また、制御ユニット181には、再プレイ操作基板185が接続されている。この再プレイ操作基板185には、前述した暗証番号表示部119に対応する暗証番号表示器119’と、テンキー120に対応するテンキースイッチ120’と、再プレイボタン121に対応する再プレイボタンスイッチ121’と、が設けられている。   Further, a replay operation board 185 is connected to the control unit 181. On the replay operation board 185, the code number display unit 119 ′ corresponding to the code number display unit 119, the numeric keypad switch 120 ′ corresponding to the numeric keypad 120, and the replay button switch 121 corresponding to the replay button 121 are displayed. 'And is provided.

また、制御ユニット181は、当該メダル貸出機100の下部位置に設けられている計数装置190に接続され、該計数装置190による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置190からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。この計数装置190には、前述したメダル撮影カメラ190cや、流路切換器190dが設けられるとともに、後述する発光部165に対応するLEDユニット190fが設けられている。さらに計数装置190には、メダル撮影カメラ190cで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ190bや、これらのデバイスを制御し、かつメダルMの真贋を判定するコントローラ190aが設けられている。また、計数装置190には、前述した開閉センサ190kおよびメダル検出センサ190hが設けられている。   Further, the control unit 181 is connected to a counting device 190 provided at a lower position of the medal lending machine 100 so that each counting signal from the counting device 190 can be input. In response to the input of the counting signal from the counting device 190, various tables to be described later are updated. The counting device 190 is provided with the above-described medal photographing camera 190c and the flow path switching unit 190d, and an LED unit 190f corresponding to a light emitting unit 165 described later. Further, the counting device 190 is provided with a memory 190b for temporarily storing medal images taken by the medal shooting camera 190c, and a controller 190a for controlling these devices and determining the authenticity of the medal M. Further, the counting device 190 is provided with the aforementioned open / close sensor 190k and medal detection sensor 190h.

本実施の形態のRAM181bに記憶されているカードテーブルには、図20(a)に示すように、カードリーダライタ187に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した(会員)カードIDと、会員ID(会員カードのみ)と、暗証番号(会員カードのみ)と、(会員)カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードIDから特定される持ちメダル数と、(会員)カードIDと会員IDから特定される貯蓄メダル数(会員のみ)と、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)と、当該カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグと、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数と、当該カードに対する少量貸し機能が有効か無効かを示す少量貸し有効フラグが記憶される。   In the card table stored in the RAM 181b of the present embodiment, as shown in FIG. 20A, the (member) card ID read from the visitor card or member card inserted into the card reader / writer 187, and the member ID (member card only), PIN (member card only), (member) card ID and prepaid balance based on prepaid balance data, number of medals specified from card ID, (member) card ID and member The number of saving medals specified from the ID (member only), the number of points visited from the member ID (member only), the deposit remaining amount corresponding flag indicating whether or not the card is a deposit remaining amount corresponding card, A card lock valid flag indicating whether the card lock function for the card is valid or invalid, and the card in the theft card restriction function Theft card flag indicating whether or not the card has been registered for theft, the number of today's jackpots counted by the history counting process of the game history counting function for the card, and a small-scale lending function for the card A small-lot lending valid flag indicating whether is valid or invalid is stored.

入金残額対応カードとは、後述する図40の「残額取出」ボタンが操作されることで図41のステップSg11で実行される図42のステップSh15で排出される会員カードまたはビジターカードであり、入金残額対応カードの旨が対応付けられる。   The deposit remaining amount correspondence card is a membership card or a visitor card discharged in step Sh15 in FIG. 42 executed in step Sg11 in FIG. 41 when a “remaining amount withdrawal” button in FIG. 40 described later is operated. The remaining amount corresponding card is associated.

カードロック機能とは、暗証番号の入力が無い限り、当該カードを返却や、カードロック機能の有効から無効への切替えなどができないようにする機能である。なお、本実施の形態においては、カードロック機能が有効とされている場合は、暗証番号の入力が無い限り、後述する持玉分割機能およびカード後挿入機能も実行できないようにされる。しかし、これに限定されず、カードロック機能が有効である場合に実行が制限される機能は、いずれの機能であってもよい。   The card lock function is a function that prevents the card from being returned or the card lock function from being switched from valid to invalid unless the password is entered. In the present embodiment, when the card lock function is enabled, the ball splitting function and the post-card insertion function, which will be described later, cannot be executed unless a password is entered. However, the present invention is not limited to this, and any function that is restricted from being executed when the card lock function is effective may be any function.

盗難カード制限機能とは、盗難されたカードを登録しておくことで、盗難カードが使用できないように制限する機能である。盗難カードの登録については、次のように行なわれる。   The stolen card restriction function is a function that restricts a stolen card from being used by registering a stolen card. The registration of the theft card is performed as follows.

たとえば、カード管理コンピュータ500でメダル貸出機100の装置IDおよび当該カードを使用していた時間などが入力されることで、メダル管理コンピュータ550の図25のユニット管理テーブルなどで受付けられていたカードIDなどが検索されて、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに、当該カードIDの盗難カードフラグがオン状態として登録される。   For example, the card ID received in the unit management table of FIG. 25 of the medal management computer 550 by inputting the device ID of the medal lending machine 100 and the time during which the card has been used in the card management computer 500. And the theft card flag of the card ID is registered in the on state in the member card table or visitor card table of FIG.

または、盗難された直後に、店員がリモコンでカードが盗難された旨をメダル貸出機100に入力することで、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの、直前に使用されていたカードのカードIDに対応する盗難カードフラグがオン状態として登録される。   Alternatively, immediately after being stolen, the store clerk inputs to the medal lending machine 100 that the card has been stolen with the remote controller, so that the card of the card used immediately before the member card table or the visitor card table in FIG. The theft card flag corresponding to the ID is registered as an on state.

遊技履歴集計機能とは、当該カードのカードIDに対応付けて、遊技の履歴(たとえば、大当り回数、大当り間変動回数、リーチ回数など)を集計する機能である。少量貸し機能とは、通常の貸出単位額分よりも小額の金額分のメダルを貸出す機能であり、たとえば、通常は1000円単位でメダルを貸出すが、少量貸し機能で1000円以下の設定した金額、たとえば、100円単位での貸出しが可能となる。   The game history totaling function is a function of totaling game history (for example, the number of jackpots, the number of jackpot fluctuations, the number of reach, etc.) in association with the card ID of the card. The small amount lending function is a function that lends medals for an amount smaller than the normal lending unit amount. For example, normally, lend medal in units of 1000 yen, but the small amount lending function sets 1000 yen or less. It is possible to lend in the amount of money, for example, in units of 100 yen.

また、RAM181bに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図20(b)に示すように、カードリーダライタ187に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。   Further, as shown in FIG. 20 (b), the game information stored in the RAM 181b includes game information from when the member card or visitor card is inserted into the card reader / writer 187, that is, the inserted game information. The game information relating to the game of the player who has the member card or visitor card that has been played is collected.

具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間(カードの受付け時刻)と、遊技者が遊技を終了した終了時間(カードの返却時刻)と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数(会員のみ)と、遊技者のカードを受け付けてから計数装置190に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン1で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。   Specifically, the start time (card acceptance time) when the player started the game, the end time (card return time) when the player finished the game, the player's game time, and the player's card The number of used medals indicating the number of medals used since receiving the player, the number of replay medals used for replay after receiving the player's card (member only), and the counting device after receiving the player's card When a medal inserted in 190 is determined as an illegal medal, the cumulative illegal medal number indicating the cumulative number determined as the illegal medal is stored, and a player playing a game in the corresponding slot machine 1 plays a game. The game information can be grasped since it started.

また、RAM181b(記憶手段)に記憶されているメダル情報には、図20(c)に示すように、払出装置182から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置190に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数(計数遊技媒体数)と、計数装置190にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置190にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックス194に貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、この総メダル貯留数のうち、自店の他の領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、が記憶される。   Further, as shown in FIG. 20C, the medal information stored in the RAM 181b (storage means) includes the total number of medals paid out as a total number of medals paid out today from the payout device 182 and the counting device. The total number of medals (the number of counting game media) that is the total number of medals inserted in 190 today, the total number of illegal medals that is the total number of medals determined to be illegal by the counting device 190, and the counting device The total number of medals stored in the medal storage box 194 is determined to be an illegal medal at 190, and among the total number of medals stored, the medals are used in other areas of the store. The stored number of own medals indicating the number of stored own medals, and the number of stored false medals indicating the number of stored false medals that are medals brought in from other stores or the like are stored.

また、RAM181bには、図20(d)に示すように、計数装置190に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、1が加算更新(インクリメント)される連続不正メダルカウンタが設定されている。   Further, in the RAM 181b, as shown in FIG. 20 (d), when it is determined that the medals inserted into the counting device 190 are continuously unauthorized medals, 1 is incremented and updated (incremented). A medal counter is set.

次に、本実施の形態のカード管理コンピュータ500について、図21に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたカード管理コンピュータ500は、図21に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス501に、該カード管理コンピュータ500が実行する各種処理を行なうCPU502、ワークメモリ等として使用されるRAM503、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC504、ハードディスク等からなる記憶装置505、キーボードやマウス等の入力装置506、各種の画面を表示出力する表示装置507、各種情報をプリント出力するプリンタ508、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100(制御ユニット181)やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行なう通信部509、カード会社に設置された管理サーバ82とのデータ通信を行なうデジタルサービスユニット(DSU)510が接続された通常のコンピュータである。   Next, the card management computer 500 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 21, a card management computer 500 used in the present embodiment has a CPU 502 that performs various processes executed by the card management computer 500 on a data bus 501 that transmits and receives data inside the computer. RAM 503 used as a work memory, RTC 504 for outputting time information and calendar information, a storage device 505 including a hard disk, an input device 506 such as a keyboard and a mouse, a display device 507 for displaying and outputting various screens, and various information A printer 508 for print output, a communication unit 509 that performs data communication with each device such as a medal lending machine 100 (control unit 181) and a card issuing / payment machine connected to a local area network (LAN), and a card company. Data communication with the management server 82 Cormorant digital service unit (DSU) 510 is connected is a conventional computer.

記憶装置505には、カード管理コンピュータ500において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル(図22(a)参照)と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル(図22(b)参照)と、が記憶されている。   The storage device 505 has a membership card table (FIG. 22) for managing the prepaid balance remaining in the membership card, in addition to a processing program in which processing contents for performing various processing executed in the card management computer 500 are described. (See (a)) and a visitor card table (see FIG. 22B) for managing the prepaid balance remaining in the visitor card.

会員カードテーブルには、図22(a)に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員IDと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、プリペイド残額、当該会員カードの使用可否、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、暗証番号、カードロック機能が有効か無効か、および、盗難カードである旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。本実施の形態においては会員カードの暗証番号は、会員カードの発行時に、予め設定される。   In the member card table, as shown in FIG. 22 (a), each member card is associated with a member card ID that can be individually identified, and the member ID of the member player who has issued the member card and the prepaid Remaining amount, an unusable flag indicating whether the member card is unusable, a deposit remaining amount corresponding flag indicating whether the member card is a deposit remaining amount corresponding card, and a password used for a card lock function, etc. A card lock valid flag indicating whether the card lock function is valid or invalid, and a theft card flag indicating whether or not the card is registered in the theft card restriction function. Is stored. As a result, from the membership card ID or membership ID stored in the membership card, the prepaid balance, whether or not the membership card can be used, whether or not the membership card is a deposit-amount-compatible card, PIN, and card lock function are valid. It is possible to specify whether or not the card is invalid and whether or not the card is registered as a theft card. In the present embodiment, the membership card password is set in advance when the membership card is issued.

また、ビジターカードテーブルには、図22(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、当該会員カードまたはビジターカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額、当該ビジターカードの使用可否、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、最新発行日時、カードロック機能が有効か無効か、暗証番号、および、盗難カードである旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。   In the visitor card table, as shown in FIG. 22B, each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the status of the visitor card (whether it is being used or stored). ), The latest issue date and time when the member card or visitor card was issued, the prepaid balance, the unusable flag indicating whether or not the card is unusable, and the remaining payment amount of the member card In the remaining deposit amount correspondence flag indicating whether or not the card is compatible, a card lock valid flag indicating whether the card lock function for the card is valid, a PIN number used for the card lock function, etc., and a theft card restriction function A theft card flag indicating whether or not the card has been registered that the card has been stolen is stored. As a result, based on the card ID stored in the visitor card, the prepaid balance, whether or not the visitor card can be used, whether or not the member card is a deposit balance compatible card, the latest issue date and time, whether the card lock function is valid or invalid The personal identification number and whether or not the card is registered as a theft card can be specified.

本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機100から送信される、該メダル貸出機100の装置ID並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードID並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機100に返信するカード受付け処理を実行する。   The card management computer 500 (CPU 502) according to the present embodiment transmits the device ID of the medal lending machine 100 and the acceptance received from each medal lending machine 100 in response to acceptance of the member card or visitor card in the medal lending machine 100. A card that determines whether or not the member card or visitor card can be used and returns it to the medal lending machine 100 in response to reception of a card acceptance notification including the (member) card ID read from the member card or visitor card and the prepaid balance Execute the acceptance process.

また、本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行なう。   Further, the card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment is included in the received lending completion notification in response to the reception of the lending completion notification transmitted along with the lending processing in the medal lending machine 100 (membership). ) Subtraction update processing for subtracting and updating the tax-included usage amount included in the lending completion notice from the prepaid balance stored in the member card table or visitor card table corresponding to the card ID is performed.

また、本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行なう。   In addition, the card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment receives the card payment notice in response to the receipt of the card payment notice transmitted along with the execution of the issue / payment process in the medal lending machine 100 or the card issuance / payment machine. Corresponding to the (member) card ID included in the card payment notification, a payment update process is performed to add and update the payment amount included in the card payment notification to the prepaid balance stored in the member card table or visitor card table.

次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ550について、図23に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたメダル管理コンピュータ550は、図23に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス551に、該メダル管理コンピュータ550が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置(CPU)552、ワークメモリ等として使用されるRAM553、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)554、ハードディスク等からなる記憶装置555、キーボードやマウス等の入力装置556、各種の画面を表示出力する表示装置557、各種情報をプリント出力するプリンタ558、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100とのデータ通信を行なう通信部559が接続された通常のコンピュータである。   Next, the medal management computer 550 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 23, the medal management computer 550 used in the present embodiment has a central operation for performing various processes executed by the medal management computer 550 on a data bus 551 that transmits and receives data inside the computer. A processing unit (CPU) 552, a RAM 553 used as a work memory, a real-time clock (RTC) 554 that outputs time information and calendar information, a storage device 555 including a hard disk, an input device 556 such as a keyboard and a mouse, various types It is a normal computer to which a display device 557 for displaying and outputting a screen, a printer 558 for printing various information, and a communication unit 559 for performing data communication with a medal lending machine 100 connected to a local area network (LAN). .

記憶装置555には、メダル管理コンピュータ550において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル(図24(a)参照)と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル(図24(b)参照)と、遊技場内の各メダル貸出機100におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機100に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル(図25参照)と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル(図26(a)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員IDごとに、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル(図26(b)参照)と、が記憶されている。   The storage device 555 stores the member player on the business day owned by the member player who possesses the member card in addition to the processing program in which the processing contents for performing various processes executed by the medal management computer 550 are described. Recorded in the visitor card and the member saving management table (see FIG. 24A) for managing the number of medals acquired by the member and the number of saving medals acquired by the member player before the business day. A visitor saving management table (see FIG. 24 (b)) for managing the number of medals earned on the day of business by the player possessing the visitor card, and the total of the medals lending machine 100 in the game hall at that time. A unit management table for managing the number of illegal medals and the like and the cards accepted by each medal lending machine 100 ( 25), a member information table (see FIG. 26 (a)) in which member information relating to the member player who owns the member card is stored, and a member ID of the member player that can identify the member player. A member-specific game history table (see FIG. 26B) in which a game history including game information is stored is stored.

会員貯蓄管理テーブルには、図24(a)に示すように、各会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員IDと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数と、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、会員カードに記憶されているカードID若しくは会員IDから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数、貯蓄メダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。   In the member saving management table, as shown in FIG. 24 (a), a member ID which is member identification information which can be associated with each member card ID and which can individually identify the member player who has issued the member card. And the total number of medals earned by the member player on that business day, which is the number of medals that are not used for game or prize exchange, and the member player obtained before that business day. The number of saved medals, which is the total number of medals earned and not used for game or prize exchange, and the number of today's jackpots counted by the history counting process of the game history counting function for the card are stored. Yes. Thereby, from the card ID or member ID stored in the member card, the number of medals possessed by the member player, the number of stored medals, and the number of hits of the day can be specified.

尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。また、会員貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、営業終了後に、図26(b)の会員別遊技履歴テーブルの累計大当り回数に加算更新された後、リセットされる。   The number of medals managed in the member savings management table is managed as the number of medals only on the day of business, and the number of medals present in the member savings management table in the closing process after the closing of business is the savings medal All are reset after being added to the number. Further, the number of jackpots managed in the member saving management table is reset after being added to the cumulative number of jackpots in the member-specific game history table of FIG.

また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図24(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持ちメダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 24 (b), the visitor saving management table associates each visitor card with an individually identifiable card ID, and possesses the latest issue date and time of the visitor card and the visitor card. The total number of medals earned by the player on that business day, which is the number of medals that have not been used for game or prize exchange, and is counted by the history counting process of the game history counting function for the card. The number of today's big hits is stored. Thereby, from the card ID memorize | stored in the visitor card | curd, the number of medals possessed by the said player and today's jackpot number can be specified now.

尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。また、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後に、リセットされる。   Note that the number of medals managed in the visitor savings management table is valid only on the day of the business, and all medals existing in the visitor savings management table are reset in the closing process after the end of business. , Disabled. The number of jackpots managed in the visitor savings management table is valid only on the business day, and is reset after the business ends.

ユニット管理テーブルには、図25に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機100に固有に付与された装置IDに対応付けて、メダル貸出機100のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該メダル貸出機100が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機100がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機100が対応するスロットマシン1の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードIDが格納される受付IDと、その時点における各メダル貸出機100にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機100に貯留されるメダルの総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数とが記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ550にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機100から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。   As shown in FIG. 25, the unit management table stores the local IP address of the medal lending machine 100 in association with the device ID uniquely assigned to each medal lending machine 100 installed in the game hall. IP, an installed island that stores the island number of the game island where the medal lending machine 100 is installed, and a situation that stores whether the medal lending machine 100 is accepting a card or is waiting. The corresponding machine number in which the machine number of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100 is stored, the reception ID in which the card ID of the member card or the visitor card being accepted is stored, and each medal lending machine at that time The total number of illegal medals counted at 100, the total number of medals stored in each medal lending machine 100, the number of own store medals, the number of false medals stored The medal-related information is stored, and the latest medal-related information is managed by being periodically transmitted from each medal lending machine 100 in a counting process described later executed by the medal management computer 550. It has become.

会員情報テーブルには、図26(a)に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員IDに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(個人情報)とが登録されている。   As shown in FIG. 26 (a), the member information table is associated with the member ID of the member player who owns the member card, and the personal identification number for identification and the day of receiving the member card. Membership consisting of store visit points where the predetermined store visit points are added and updated once, rank based on store visit status, member's name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, address, e-mail address Attribute information (personal information) is registered.

また、会員別遊技履歴テーブルには、図26(b)に示すように、会員IDごとに、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン1の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数、累計大当り回数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC554から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機100から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。   In the member-specific game history table, as shown in FIG. 26 (b), for each member ID, the game history of the member player, specifically, the date of visit to the store, the table of the slot machine 1 that played the game. Game consisting of number, model name, game start time (time), game end time (time), game time from game start to game end, number of replay medals, number of used medals, number of medals, total number of hits History is stored. The visit date of the member-specific game history table stores the date when the game history is stored based on the calendar information output from the RTC 554, and the game history of the game start time, game end time, and game time is This is stored based on member game history data transmitted from the medal lending machine 100 when the card is returned.

ここで、本実施の形態のメダル管理コンピュータ550にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図27に基づいて説明すると、本実施の形態のメダル管理コンピュータ550では、遊技場内のメダル貸出機100にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図27に示す不正メダル関係設定画面(閾値設定手段)において可能とされている。   Here, the illegal medal-related settings that can be executed by the medal management computer 550 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 27. In the medal management computer 550 of the present embodiment, the medal lending machine 100 in the game hall is explained. Various settings relating to notifications and operating conditions when detecting illegal medals executed in the above are made possible on the illegal medal related setting screen (threshold setting means) shown in FIG.

本実施の形態の不正メダル関係設定画面には、図27に示すように、画面上部に、「台単位設定」および「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン1を、台単位または島単位で指定できるようになっている。   In the illegal medal related setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 27, setting items of “unit setting” and “island unit setting” are provided at the upper part of the screen. The slot machine 1 to be set can be designated in units of units or in units of islands.

たとえば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン1を1台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン1を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、1枚5円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、1枚20円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などを遊技島ごとに指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン1と他面に設置されている複数のスロットマシン1とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。   For example, if “set by unit” is used, the slot machines 1 to be set can be designated one by one by using the unit number, and if “set by island” is used, a plurality of slot machines 1 to be set can be specified. You can specify each island by island number. If "island unit setting" is used, a game area where a game can be performed with a medal worth 5 yen per one, a game area where a game can be played with a medal worth 20 yen per piece, etc. Can be specified for each amusement island. In the “island unit setting”, the island unit is set so that a plurality of slot machines 1 installed on one side of one amusement island and a plurality of slot machines 1 installed on the other side can be individually set. It is divided.

また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機100において、計数装置190に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行なう条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。   Further, the item of “illegal medal detection notification condition” provided on the illegal medal related setting screen is notified when each medal lending machine 100 determines that a medal inserted into the counting device 190 is an illegal medal. A selection input unit is provided for setting “total number of illegal medals”, “cumulative number of illegal medals”, and “number of consecutive illegal medals detected” which are conditions to be performed.

また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数(図20(c)参照)が、所定枚数(本実施の形態では10枚)になった時点で報知を行なうように設定できる。   Further, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input section of “total illegal medal number”, the total number of medals determined as illegal medals by the counting device 190 from the time of starting the game hall, that is, the above-mentioned It can be set to notify when the total number of illegal medals in the medal information (see FIG. 20C) reaches a predetermined number (10 in the present embodiment).

また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機100に挿入した時点からから計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数(図20(b)参照)が、所定枚数(本実施の形態では10枚)になった時点で報知を行なうように設定できる。   In addition, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input section of “cumulative illegal medal number”, the counting device 190 illegally operates from the time when the player inserts the member card or the visitor card into the medal lending machine 100. Notification is made when the total number of medals determined as medals, that is, the cumulative number of illegal medals (see FIG. 20B) of the above-described card receiving game information reaches a predetermined number (10 in the present embodiment). Can be set to do.

また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置190にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ(図20(d)参照)が、所定回数になった時点(本実施の形態では不正メダルが3回連続して検出された時点)で報知を行なうように設定できる。   In addition, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input unit of “continuous illegal medal detection count”, the number of times that the counting device 190 continuously determines as illegal medal, that is, the above-described counter information consecutive fraud It can be set to notify when a medal counter (see FIG. 20D) reaches a predetermined number of times (in this embodiment, when an illegal medal is detected three times in succession).

このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機100の払出装置182から払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合(故意ではない場合)などに、不正メダルとして報知されずに済むようになる。尚、不正メダルが1枚でも検出された時点で報知を行なうように設定をすることもできる。   In this way, by setting “total number of illegal medals”, “cumulative illegal medals”, and “number of consecutive illegal medals detected”, several medals paid out from the payout device 182 of the medal lending machine 100 are set. When the player counts without noticing that these illegal medals are mixed in (unintentional case), it is not necessary to report them as illegal medals. It is also possible to make a setting so that notification is made when at least one illegal medal is detected.

また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知(状態報知ランプ111の点灯およびメダル管理コンピュータ550に通知)のみを行なうか、アラーム報知および計数装置190の計数停止を行なうか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。   Also, in the item of “operation when detecting illegal medals” provided on the illegal medal related setting screen, when the condition set in the item of “illegal medal detection notification condition” is met, an alarm notification (status notification lamp) is set. A check box is provided for selecting whether to turn on 111 and notify medal management computer 550 only) or to stop alarming and counting of counting device 190.

また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置190において不正メダル(自店メダルまたは偽メダル)が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。   In addition, in the item “handling of illegal medals” provided on the illegal medal related setting screen, when an illegal medal (own medal or fake medal) is detected in the counting device 190, the illegal medal is stored in the medal storage box 194 ( It can be set whether or not to store in the storage unit. In the “handling of illegal medals”, check boxes for “invalid storage unit”, “discharge illegal medals to the island when the storage unit is full” and “stop error when the storage unit is full” are provided.

ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置190にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックス194に貯留せずに、排出口192から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。   Here, when the check box of “invalid storage unit” is checked, when an illegal medal is detected by the counting device 190, it can be discharged from the discharge port 192 to the game island without being stored in the medal storage box 194. . This “reservoir invalid” setting is a setting used when there is a device for collecting illegal medals by providing a separate medal authenticity determination machine on the game island.

また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックス194に貯留せずに、排出口192から遊技島に排出するようにできる。   If the check box “Discharge illegal medals into the island when the storage part is full” is checked, only when the medal storage box 194 (storage part) is full, the medal storage box 194 is not stored, but discharged. It can be discharged from the exit 192 to the game island.

また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになった場合に、計数装置190の計数処理を停止してエラー報知を行なうように設定できる。   In addition, if the check box of “Stop error when storage part is full” is checked, when the medal storage box 194 (storage part) becomes full, the counting process of the counting device 190 is stopped and error notification is performed. Can be set.

また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。   In addition, in the item of “reservoir state notification condition” provided on the illegal medal related setting screen, a selection input unit for setting the number of sheets to be “full tank notification condition” and the number of sheets to be “closed notification condition” And a selection input unit for setting.

ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第1閾値(第1貯留量)の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「満タン時報知条件」として「100枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックス194に100枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数(図20(c)参照)が100枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機100は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ111を点灯させて報知を行なうとともに、メダル管理コンピュータ550に通知する。   Here, in the “full tank notification condition”, it is possible to set a first threshold value (first storage amount) that is the number of medals serving as a reference for determining that the medal storage box 194 (storage unit) is full. . For example, in the present embodiment, the “full tank notification condition” is set to “100”, which is when 100 illegal medals are stored in the medal storage box 194, that is, the above-described medal information. When the total number of medals stored (see FIG. 20C) reaches 100, it is determined that the tank is full. In addition, the medal lending machine 100 notifies the medal management computer 550 while notifying by lighting the state notification lamp 111 as described later when the “full tank notification condition” is satisfied.

また、本実施の形態では、遊技場の閉店時(営業終了時)にメダル貯留ボックス194(貯留部)に所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックス194からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機100であることを、状態報知ランプ111を点灯させて報知を行なうとともに、メダル管理コンピュータ550に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックス194からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機100か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第2閾値(第2貯留量)の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「閉店時報知条件」として「50枚」(満タン時の50%)と設定されており、これは閉店時(営業終了時)において、メダル貯留ボックス194に50枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数(図20(c)参照)が50枚となっている場合に報知を行なう設定となっている。   Further, in the present embodiment, when a predetermined number of medals are stored in the medal storage box 194 (storage unit) when the game hall is closed (when the business is closed), the medals are collected from the medal storage box 194. The medal lending machine 100 is informed by turning on the state informing lamp 111 and is notified to the medal management computer 550. In the “closing notification condition”, a second threshold value (second storage amount), which is the number of medals serving as a reference for determining whether or not the medal lending machine 100 is a target for collecting medals from the medal storage box 194. Settings can be made. For example, in the present embodiment, “50 notifications” (50% of when the store is full) is set as the “closing notification condition”, and this is set to 50 in the medal storage box 194 when the store is closed (when the store is closed). It is set to notify when the number of illegal medals is stored, that is, when the total number of medals stored in the aforementioned medal information (see FIG. 20C) is 50.

本実施の形態では、「満タン時報知条件」および「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル(たとえば、φ25のメダルとφ30のメダル)について、メダル貯留ボックス194(貯留部)の大きさに合わせて設定することができる。たとえば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックス194(貯留部)の貯留量は変わる(たとえば、φ25のメダルならば100枚で満杯になるが、φ30のメダルならば80枚程度で満杯になる)ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。   In the present embodiment, medals of different sizes (for example, φ25 medal and φ30 medal) are set by appropriately setting the number of thresholds in the “full tank notification condition” and “closed shop notification condition”. It can be set according to the size of the medal storage box 194 (storage section). For example, even when the same number of medals are stored, the storage amount of the medal storage box 194 (storage unit) changes according to the size of the medals (for example, a φ25 medal becomes full with 100, but φ30 Therefore, it is possible to notify at an appropriate level by changing the threshold according to the size of the medal.

以下、本実施の形態のメダル貸出機100の動作について、図30〜図45を用いて説明する。   Hereinafter, the operation of the medal lending machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 45.

まず、図30に示すように、メダル貸出機100の制御ユニット181は、メダル貸出機100への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実行して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ500やホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。   First, as shown in FIG. 30, the control unit 181 of the medal lending machine 100 is activated by turning on the power to the medal lending machine 100, thereby executing the activation process of Sb1, initializing various tables, and each unit. The connection management request, transmission of a connection confirmation request to the card management computer 500, hall computer 540, and medal management computer 550, and the card management computer 500, hall computer 540, medal management computer in response to the transmission of the connection confirmation request. Settings such as initial values are executed for each setting data based on the setting information returned from 550.

そして、該起動処理の完了後においてSb2〜Sb8の処理を巡回実行することで、カード挿入口112への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け(Sb2)、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作(Sb3)、紙幣挿入口110からの紙幣の投入による現金受付け(Sb4)、遊技者による返却ボタンの操作(Sb5)、再プレイボタン121の操作(Sb6)、計数装置190に対するメダル投入の検出(Sb7)、所定のエラー信号の検出(Sb8)を検知する待機状態となる。   Then, after the activation process is completed, the process of Sb2 to Sb8 is cyclically executed, so that the card acceptance (Sb2), which is the insertion of the membership card or the visitor card into the card insertion slot 112, by the player (member or visitor) Lending button operation (Sb3), cash acceptance by inserting a bill from the bill insertion slot 110 (Sb4), player return button operation (Sb5), replay button 121 operation (Sb6), medal for counting device 190 A standby state is detected in which detection of input (Sb7) and detection of a predetermined error signal (Sb8) are detected.

これらSb2〜Sb8の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口112に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ187から制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb20のステップに進み、カード受付け処理を実行する。   When the player inserts a visitor card or a membership card into the card insertion slot 112 in the standby state of these Sb2 to Sb8, the insertion detection information accompanying the insertion of the visitor card or membership card is controlled from the card reader / writer 187. By outputting to the unit 181, the control unit 181 determines that there is card acceptance in Sb 2, proceeds to step Sb 20, and executes card acceptance processing.

図31は、メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。図31を参照して、このSb20における本実施の形態のカード受付け処理においては、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カード挿入口112に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ187に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ187内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ(ビジターカードのみ)等を読み出す(ステップSn1)。   FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the card acceptance processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 31, in the card acceptance process of the present embodiment in Sb20, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 issues an instruction for taking in a member card or a visitor card inserted into card insertion slot 112. The data is output to the card reader / writer 187, the inserted member card or visitor card is taken into the card reader / writer 187, and the stored data stored in the member card or visitor card, specifically, the member card or The (member) card ID, member ID (member card only), prepaid balance data, medal count data (visitor card only), etc. of the visitor card are read (step Sn1).

そして、制御ユニット181のCPU181aは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読出した(会員)カードIDと当該メダル貸出機100の装置IDとを含む盗難カード確認要求をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSn21)。   Then, the CPU 181a of the control unit 181 transmits a theft card confirmation request including the (member) card ID read from the accepted member card or visitor card and the device ID of the medal lending machine 100 to the card management computer 500 (step). Sn21).

カード管理コンピュータ500のCPU502は、図22で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに基づいて、盗難カード確認要求に含まれる(会員)カードIDに対応する盗難カードフラグがオン状態であることを示す「1」であるか否かを確認する。そして、確認結果に基づいて、盗難カードであるか否かを示す情報を、盗難カード確認要求に含まれる装置IDのメダル貸出機100に送信する。   The CPU 502 of the card management computer 500 indicates that the theft card flag corresponding to the (member) card ID included in the theft card confirmation request is on based on the membership card table or the visitor card table described in FIG. Check whether it is “1”. Based on the confirmation result, information indicating whether the card is a theft card is transmitted to the medal lending machine 100 having the device ID included in the theft card confirmation request.

メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受信した盗難カードであるか否かを示す情報に基づいて、受付けたカードが盗難カードであるか否かを判断する(ステップSn22)。   The CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the received card is a theft card based on the received information indicating whether or not it is a theft card (step Sn22).

盗難カードである(ステップSn22でYES)と判断した場合、CPU181aは、盗難カードを受付けた旨の情報および当該メダル貸出機100の装置IDを、ホールコンピュータ540に送信する(ステップSn23)。   If it is determined that the card is a theft card (YES in step Sn22), the CPU 181a transmits information indicating that the theft card has been received and the device ID of the medal lending machine 100 to the hall computer 540 (step Sn23).

ホールコンピュータ540では、当該情報の受信に基づいて、無線放送システム20を制御して、店員が装着しているインカム9から、盗難カードが受付けられた旨、および、そのメダル貸出機100の装置IDを報知する音声を出力するとともに、監視カメラシステム21を制御して、当該メダル貸出機100に盗難カードを挿入した遊技者を撮影する。これにより、盗難の疑いのあるカードを使用しようとした遊技者を特定することができるとともに、当該盗難カードの使用の証拠を残すことができる。   The hall computer 540 controls the radio broadcast system 20 based on the reception of the information, and informs that the theft card has been received from the income 9 worn by the store clerk and the device ID of the medal lending machine 100. Is output, and the surveillance camera system 21 is controlled to photograph the player who has inserted the theft card into the medal lending machine 100. This makes it possible to identify a player who has attempted to use a card that is suspected of being stolen, and to leave evidence of the use of the stolen card.

この後、メダル貸出機100のCPU181aは、店員が所持するリモコンからのリセット信号を受信したか否かを判断することによって、リセット操作があったか否かを判断する(ステップSn24)。リセット操作がない(ステップSn24でNO)と判断した場合、CPU181aはこの処理を繰返す。   Thereafter, the CPU 181a of the medal lending machine 100 determines whether or not a reset operation has been performed by determining whether or not a reset signal has been received from a remote control possessed by the store clerk (step Sn24). When determining that there is no reset operation (NO in step Sn24), the CPU 181a repeats this process.

一方、店員が当該メダル貸出機100に駆け付けてリセット操作をした(ステップSn24でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードを返却するようカードリーダライタ187を制御して(ステップSn4)、当該カード受付け処理の呼出元に処理を戻す。   On the other hand, if it is determined that the store clerk rushed to the medal lending machine 100 and performed a reset operation (YES in step Sn24), the CPU 181a controls the card reader / writer 187 to return the card (step Sn4), and the card Return the process to the caller of the acceptance process.

一方、盗難カードでない(ステップSn22でNO)と判断した場合、制御ユニット181のCPU181aは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSn2)。そして、カード管理コンピュータ500からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、認証NGであるか否かを判断する(ステップSn3)。   On the other hand, if it is determined that the card is not a theft card (NO in step Sn22), the CPU 181a of the control unit 181 includes an authentication request including the (member) card ID, prepaid balance data, and device ID read from the accepted member card or visitor card. Is transmitted to the card management computer 500 (step Sn2). Then, a card authentication process for receiving an authentication result from the card management computer 500 is executed, and it is determined whether or not the authentication is NG (step Sn3).

カード管理コンピュータ500から返信された認証結果が「認証NG」である場合(ステップSn3でYESである場合)に、メダル貸出機100は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ187に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する(ステップSn4)。一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合(ステップSn3でNOである場合)には、受付けたカードから読み出した(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ550に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDと持ちメダル数(ビジターカードのみ)とを含むカード受付け通知を送信し、カード管理コンピュータ500に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDとを含むカード受付け通知を送信する(ステップSn5)。   When the authentication result returned from the card management computer 500 is “authentication NG” (in the case of YES in step Sn3), the medal lending machine 100 gives a card reader / writer 187 with an instruction to eject the accepted member card or visitor card. And the inserted member card or visitor card is returned to complete the card acceptance process (step Sn4). On the other hand, if the returned authentication result is “authentication OK” (NO in step Sn3), the (member) card ID read from the received card, the member ID (member only), and the prepaid balance are displayed. In addition to storing in the card table, the medal management computer 550 transmits a card acceptance notification including the received (member) card ID, device ID, and medal count (visitor card only) read from the visitor card. Then, a card acceptance notification including the (member) card ID read from the accepted membership card or visitor card and the device ID is transmitted to the card management computer 500 (step Sn5).

次いで、メダル管理コンピュータ550は、受信したカード受付け通知に含まれる(会員)カードIDに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)および本日の大当り回数を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードIDが会員カードIDである場合には、該会員カードIDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントとを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)および(会員)カードIDを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。   Next, the medal management computer 550 displays the number of medals corresponding to the (member) card ID included in the received card acceptance notification, the number of saved medals (member only), and the number of today's jackpots as a member saving management table or visitor saving management. It is specified from each data stored corresponding to the (member) card ID in the table, and when the card ID is a member card ID, it is stored in the member information table corresponding to the member card ID. The identification number and the visiting points are further identified, and the number of medals held, the number of saved medals (members only), the visiting points (members only), the identification number (members only) and the (member) card ID are accepted. A processing completion notification is returned to the medal lending machine 100 that is the transmission source of the received card acceptance notification.

また、カード管理コンピュータ500は、受信したカード受付け通知に含まれる(会員)カードIDに対応する暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている各データから特定し、これら特定した暗証番号、カードロック有効フラグおよび盗難カードフラグを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。   In addition, the card management computer 500 displays the PIN code corresponding to the (member) card ID, the card lock valid flag, and the theft card flag included in the received card acceptance notification in the member card table or visitor card table. The medal lending machine 100 that is the sender of the received card acceptance notification is identified from each data stored corresponding to the ID, and the acceptance processing completion notice including the identified personal identification number, card lock valid flag, and theft card flag is received. Reply to

メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、メダル管理コンピュータ550およびカード管理コンピュータ500から処理完了通知を受信したか否かを判断する(ステップSn6)。この受付け処理完了通知の受信に応じて(ステップSn6でYESとなったことに応じて)、メダル貸出機100の制御ユニット181(記憶処理手段)のCPU181aは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号、本日の大当り回数、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部115に表示し、更に、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する(ステップSn7)。なお、会員については、メダル管理コンピュータ550およびカード管理コンピュータ500から同じ暗証番号が受信される。   The CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not a processing completion notification has been received from the medal management computer 550 and the card management computer 500 (step Sn6). In response to the reception of the acceptance processing completion notification (in response to YES in step Sn6), the CPU 181a of the control unit 181 (storage processing means) of the medal lending machine 100 is included in the received acceptance processing completion notification. The number of medals held, the number of saved medals (members only), points to visit (members only), PIN, number of today's jackpots, card lock valid flag, and theft card flag are stored in the card table and stored in the card table. The remaining prepaid balance is displayed on the balance display section 115, and the game information being received (see FIG. 20B) is reset and the time at that time is stored in the “start time” (step Sn7). For members, the same password is received from the medal management computer 550 and the card management computer 500.

そして、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する(ステップSn11)。入金残額対応カードであるか否かは、会員カードの場合は、カード管理コンピュータ500の図22で示した会員カードテーブルに記憶されている入金残額対応フラグが「1」つまりオンの状態であるか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せることによって判断される。ビジターカードの場合は、同方法に加えて、カード自体にも入金残額対応フラグを記録するので、これを参照して判断されるようにしてもよい。   Then, the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the accepted card is a deposit-amount-compatible card (step Sn11). In the case of a membership card, whether or not it is a deposit balance card is determined whether the deposit balance correspondence flag stored in the membership card table shown in FIG. 22 of the card management computer 500 is “1”, that is, in an on state. It is determined by inquiring the card management computer 500 whether or not. In the case of a visitor card, in addition to the same method, a deposit remaining amount correspondence flag is recorded on the card itself, so that it may be determined with reference to this.

入金残額対応カードである(ステップSn11でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額対応カードの排出時である後述する図42の残額取出処理の実行時にステップSh14で記憶されるカードIDと、今回、受付けられたカードのカードIDが一致するか否かを判断する(ステップSn12))。一致する(ステップSn12でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カードである場合は、カード管理コンピュータ500の会員カードテーブルの入金残額対応フラグをオフの状態にして、ビジターカードである場合は、加えて、カード自体に記録された入金残額対応フラグもオフの状態にする(ステップSn13)。   When it is determined that the card is a deposit-amount-compatible card (YES in step Sn11), the CPU 181a stores the card ID stored in step Sh14 when executing the later-described balance withdrawal process shown in FIG. This time, it is determined whether or not the card IDs of the accepted cards match (step Sn12). When it is determined that they match (YES in step Sn12), the CPU 181a turns off the deposit balance corresponding flag in the membership card table of the card management computer 500 when it is a membership card, and when it is a visitor card, In addition, the deposit balance corresponding flag recorded on the card itself is also turned off (step Sn13).

CPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSn14)。残額排出フラグがオン状態であると判断した場合(ステップSn14でYES)、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSn15)。その後、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻る。   The CPU 181a determines whether or not the remaining amount discharge flag indicating that the deposit remaining amount corresponding card has been discharged is on (step Sn14). If it is determined that the remaining amount discharge flag is in the on state (YES in step Sn14), the CPU 181a sets the remaining amount discharge flag in the off state, and deletes the card ID of the stored deposit amount correspondence card (step Sn15). Thereafter, the process returns to the standby state of steps Sb2 to Sb8.

ここでは、入金残額も持ちメダル数もメダル貸出機100に記憶されていない状態で外部からカードが受付けられた状態であり、もはや、入金残額対応カードに、後から持ちメダル数や入金残額を追加で書込む必要性が無くなった状態であるので、ステップSn13およびステップSn15で、入金残額対応フラグおよび残額排出フラグをオフにする。   Here, the card is received from the outside without storing the remaining amount of money and the number of medals in the medal lending machine 100, and the number of medals and the remaining amount of money to be added later are no longer added to the card corresponding to the remaining amount of deposit. Therefore, in step Sn13 and step Sn15, the deposit remaining amount correspondence flag and the remaining amount discharge flag are turned off.

また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン116の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ116’からの信号が制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb2〜Sb8の待機状態におけるSb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb21のステップに進み、前述したように1000円分のメダルMを貸し出す貸出処理を実行する。   Further, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch 116 ′ for detecting the operation of the lending button 116 by the player is output to the control unit 181 so that the control is performed. The unit 181 determines that there is a lending button operation in the step Sb3 in the standby state of Sb2 to Sb8, proceeds to the step Sb21, and executes the lending process for lending the medal M for 1000 yen as described above.

貸出処理は、液晶表示器123に持玉数および貯玉数などが表示されているときであっても、不能動化されない。具体的には、玉情報表示フラグがオン状態であってもオフ状態であっても、ステップSb21の処理が実行される。   The lending process is not disabled even when the liquid crystal display 123 displays the number of balls and the number of stored balls. Specifically, the process of step Sb21 is executed regardless of whether the ball information display flag is on or off.

また、前述したSb2〜Sb8の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口112から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット180から制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb22のステップに進み、発行・入金処理を実行する。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb8 described above, when the player inserts cash (banknote) from the banknote insertion slot 112, the currency identification information accompanying the insertion of the cash (banknote) is controlled from the banknote identification unit 180. By outputting to the unit 181, the control unit 181 determines that there is acceptance of cash in the step of Sb 4, proceeds to the step of Sb 22, and executes issue / payment processing.

図32は、メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。図32を参照して、この発行・入金処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSk1)。   FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the issue / payment process executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 32, in this issuance / payment process, first, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 determines whether or not the remaining amount discharge flag indicating that the remaining payment amount corresponding card has been discharged is on. Is determined (step Sk1).

残額排出フラグがオン状態である(ステップSk1でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額が対応付けられた入残残額対応カードを排出済みの旨、および、このまま入金を継続するか否かを確認する旨を、液晶表示器123に表示して報知する。報知は、スピーカ等から音声で報知してもよい。液晶表示器123での表示には、入金を継続する旨を入力するためのボタンと、入金を継続しない旨を入力するためのボタンとが表示される。   If it is determined that the remaining amount discharge flag is on (YES in step Sk1), the CPU 181a indicates that the deposit / remaining amount correspondence card associated with the deposit remaining amount has been discharged and whether or not to continue the deposit as it is. Is displayed on the liquid crystal display 123 for notification. The notification may be notified by voice from a speaker or the like. The display on the liquid crystal display 123 displays a button for inputting that payment is to be continued and a button for inputting that payment is not to be continued.

液晶表示器123のタッチパネル124で入金を継続するまたはしない旨のいずれの入力がされたかが判断され、入金を継続しない旨の入力がされた(ステップSk3でNO)と判断した場合、CPU181aは、紙幣を返却するよう紙幣識別ユニット180を制御する。その後、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻る。   When it is determined which input indicating that the deposit is continued or not is performed on the touch panel 124 of the liquid crystal display 123, and when it is determined that the input is not performed (NO in Step Sk3), the CPU 181a The bill recognition unit 180 is controlled so as to be returned. Thereafter, the process returns to the standby state of steps Sb2 to Sb8.

一方、残額排出フラグがオン状態でない(ステップSk1でNO)と判断した場合、および、入金を継続する旨の入力がされた(ステップSk3でYES)と判断した場合、CPU181aは、発行・入金メイン処理として以下の処理を実行する(ステップSk5)。   On the other hand, if it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sk1), and if it is determined that payment is to be continued (YES in step Sk3), the CPU 181a issues the issuance / payment main. As processing, the following processing is executed (step Sk5).

発行・入金メイン処理において、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ187に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。   In the issuance / payment main processing, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information, and it is determined whether or not there is a member card or visitor card accepted by the card reader / writer 187. .

そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット181は、カード貯留部(図示略)に収納されているビジターカードをカード挿入口112内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該メダル貸出機100の装置IDとを含む発行要求をカード管理コンピュータ500に送信する。   When it is determined that there is no member card or visitor card being received, the control unit 181 places the visitor card stored in the card storage unit (not shown) at a predetermined reading position in the card insertion slot 112. The card ID of the visitor card is read out, and an issuance request including the read card ID, the inserted amount, and the device ID of the medal lending machine 100 is transmitted to the card management computer 500.

この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ500は、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、RTC181dから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。尚、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。   In response to the receipt of the issuance request, the card management computer 500 determines whether or not the card ID included in the received issuance request exists in the visitor card table, and if it exists, corresponds to the card ID. Update “Status” of the visitor card table to “In Use”, store the current date and time output from the RTC 181d as the latest issue date and time, and store the received input amount as “Prepaid balance” in “Remaining amount” , “Issue permission” is returned to the medal lending machine 100 of the transmission source of the issue request. If the received card ID does not exist in the visitor card table, “Issuance impossible” is returned.

また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ500は、メダル管理コンピュータ550に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードIDと装置IDとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ550に通知することで、メダル管理コンピュータ550は、受信した発行通知に含まれるカードIDに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ID」に当該受信したカードIDを格納してユニット管理テーブルを更新する。   In addition, with the transmission of the “issue permission”, the card management computer 500 gives the medal management computer 550 an issuance notification including the latest issuance date and time stored, the card ID included in the received issuance request, and the device ID. By notifying the computer 550, the medal management computer 550 stores the latest issue date / time included in the received issue notification in the latest issue date / time of the visitor saving management table corresponding to the card ID included in the received issue notification. At the same time, the “status” of the unit management table corresponding to the device ID included in the received issue notification is updated to “accepting”, and the received card ID is stored in “reception ID” to update the unit management table. To do.

上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機100の制御ユニット181(排出・発行処理手段)は、カード挿入口112に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してSb2〜Sb8の待機状態に戻る。   In response to the reception of the “issue permission”, the control unit 181 (discharge / issue processing means) of the medal lending machine 100 writes and stores the prepaid balance corresponding to the inserted amount in the visitor card moved to the card insertion slot 112. At the same time, the card ID of the visitor card and the prepaid balance corresponding to the inserted amount are stored in the card table, and the prepaid balance is displayed on the balance indicator, and then the issuing / payment processing is terminated and Sb2 to Sb8 Return to the standby state.

また、前述したSb2〜Sb8の待機状態において、遊技者が返却ボタン114の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン114の操作を検知するための返却ボタンスイッチ114’からの信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb23に進み、返却処理を実行する。   Further, when the player operates the return button 114 in the standby state of Sb2 to Sb8 described above, a signal from the return button switch 114 ′ for detecting the operation of the return button 114 by the player is controlled. As a result of the input to the unit 181, the control unit 181 determines that there is an operation of the return button in Sb5, proceeds to Sb23, and executes return processing.

図33は、メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。図33を参照して、この返却処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カードリーダライタ187に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する(ステップSm1)。存在しない場合(ステップSm1でNOの場合)には当該操作を無効とし、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻す。   FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the return process executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 33, in this return process, first, the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether there is a member card or a visitor card being received by the card reader / writer 187 ( Step Sm1). If it does not exist (NO in step Sm1), the operation is invalidated and the standby state of steps Sb2 to Sb8 is restored.

一方、存在する場合(ステップSm1でYESの場合)には、カードロック機能が有効か無効かを照合するためのカードロック照合処理を実行する(ステップSm21)。   On the other hand, if it exists (YES in step Sm1), a card lock verification process for verifying whether the card lock function is valid or invalid is executed (step Sm21).

図34は、メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。図34を参照して、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、図20のカードテーブルのカードロック有効フラグに基づいて、カードロック機能が有効か無効かを判断する(ステップSs1)。無効である(ステップSs1でNO)と判断した場合、CPU181aは、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。   FIG. 34 is a flowchart showing the processing contents of the card lock verification processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 34, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 determines whether the card lock function is valid or invalid based on the card lock valid flag in the card table of FIG. 20 (step Ss1). If the CPU 181a determines that the card is invalid (NO in step Ss1), the CPU 181a ends the card lock collation process and returns the process to the caller.

一方、有効である(ステップSs1でYES)と判断した場合、CPU181aは、暗証番号の入力またはロックに用いた携帯端末をかざすことを遊技者に促す旨を報知するよう液晶表示器123を制御する。そして、CPU181aは、暗証番号の入力があったか、または、かざされた携帯端末を検知したか否かを判断する(ステップSs3)。いずれもない(ステップSs3でNO)と判断した場合、CPU181aは、この処理を繰返す。   On the other hand, if it is determined that it is valid (YES in step Ss1), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 so as to notify the player that the portable terminal used for inputting or locking the code number is held up. . Then, the CPU 181a determines whether a personal identification number has been input or whether a portable terminal held up has been detected (step Ss3). If it is determined that there is none (NO in step Ss3), the CPU 181a repeats this process.

一方、いずれかがあった(ステップSs3でYES)と判断した場合、CPU181aは、入力された暗証番号またはかざされた携帯端末の端末IDが、図20のカードテーブルの暗証番号に一致するか否かを照合する(ステップSs4)。その後、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。   On the other hand, if it is determined that there is any (YES in step Ss3), the CPU 181a determines whether the input personal identification number or the terminal ID of the portable terminal held up matches the personal identification number in the card table of FIG. These are collated (step Ss4). Thereafter, the card lock verification process is terminated, and the process is returned to the caller.

図33に戻って、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カードロック照合処理の結果、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致したか否かを判断する。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSm22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSm23)。その後、CPU181aは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Returning to FIG. 33, the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the card lock function is invalid as a result of the card lock collation process, or whether or not the collation is performed by collating the personal identification number. If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sm22), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sm23). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the caller of this process.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSm22でYES)と判断した場合、CPU181aは、返却ボタン114の操作を無効とするとともに、計数装置190に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する(ステップSm2)。   On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by collation of the password (YES in step Sm22), the CPU 181a invalidates the operation of the return button 114 and A count prohibition instruction is output to prohibit a new count (step Sm2).

そして、制御ユニット181のCPU181aは、メダル管理コンピュータ550に対して、当該メダル貸出機100の装置ID、返却したカードのカードID、カードテーブルに記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)および大当り回数を含む返却通知を送信する(ステップSm3)。   Then, the CPU 181a of the control unit 181 gives the medal management computer 550 the device ID of the medal lending machine 100, the card ID of the returned card, the number of medals stored in the card table, the number of saved medals (only members) ) And a return notification including the number of jackpots (step Sm3).

この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ550は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる(会員)カードIDに対応して記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)および大当り回数を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数および大当り回数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置IDに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けID」に格納されているカードIDを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機100に対して更新完了通知を送信する。   In response to the reception of the return notification, the medal management computer 550 stores the number of medals held in the member saving management table or the visitor saving management table corresponding to the (member) card ID included in the received return notification, and the savings. The number of medals (member only) and the number of jackpots are updated to the number of medals held, the number of saved medals and the number of jackpots included in the received return notification, and the “status” corresponding to the device ID received in the unit management table is set to “standby” The card ID stored in the “accepting ID” is deleted, and an update completion notification is transmitted to the medal lending machine 100 that is the transmission source of the return notification.

メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、メダル管理コンピュータ550から更新完了通知を受信したか否かを判断する(ステップSm4)。この更新完了通知の受信に応じて(ステップSm4でYESとなったことに応じて)、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する(ステップSm11)。ビジターカードである場合(ステップSm11でYESの場合)には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する(ステップSm12)。   The CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not an update completion notification has been received from the medal management computer 550 (step Sm4). In response to receiving this update completion notification (in response to YES in step Sm4), the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the receiving card is a visitor card. (Step Sm11). If it is a visitor card (YES in step Sm11), the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information is recorded on the visitor card (step Sm12).

そして、CPU181aは、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSm13)。オン状態である(ステップSm13でYES)と判断した場合、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器123で表示することで報知する(ステップSm14)。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。   Then, the CPU 181a determines whether or not the remaining amount discharge flag is on (step Sm13). When it is determined that it is in the on state (YES in step Sm13), the liquid crystal display 123 notifies that the deposit remaining amount correspondence card associated with the deposit remaining amount has been discharged (step Sm14). The notification may be output by voice from a speaker.

そして、入金残額対応カードが排出されて存在している旨を受付け中のビジターカードに記録する(ステップSm15)。次に、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSm16)。   Then, the fact that the card corresponding to the deposit balance is discharged and recorded is recorded in the receiving visitor card (step Sm15). Next, the CPU 181a turns off the remaining amount discharge flag, and deletes the card ID of the stored deposit-amount-compatible card (step Sm16).

残額排出フラグがオン状態でない(ステップSm13でNO)と判断した場合、および、ステップSm16の後、CPU181aは、排出指示をカードリーダライタ187に出力して、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口112から排出させる(ステップSm17)次に、CPU181aは、カードテーブルをリセットし、返却ボタン114の操作無効を解除して有効化するとともに計数禁止を解除する(ステップSm18)。そして、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻る。   If it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sm13), and after step Sm16, the CPU 181a outputs a discharge instruction to the card reader / writer 187, and the received visitor card or membership card is carded. Next, the CPU 181a resets the card table, cancels the invalidation of the operation of the return button 114, validates it, and cancels the count prohibition (step Sm18). Then, the process returns to the standby state of steps Sb2 to Sb8.

尚、本実施の形態では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。   In the present embodiment, it is possible to grasp and manage how many illegal medals are counted by a predetermined player by recording the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information on the visitor card.

また、前述したSb2〜Sb8の待機状態において、遊技者が再プレイボタン121の操作を実施した場合には、該再プレイボタン121の操作を検知した再プレイ操作基板185から再プレイ操作情報が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb6において再プレイボタン121の操作有りと判断してSb24に進み、再プレイ処理を実行する。   Further, when the player operates the replay button 121 in the standby state of Sb2 to Sb8 described above, the replay operation information is controlled from the replay operation board 185 that detects the operation of the replay button 121. As a result of the input to the unit 181, the control unit 181 determines that there is an operation of the replay button 121 in Sb6, proceeds to Sb24, and executes replay processing.

図35は、メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。図35を参照して、この再プレイ処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、玉情報表示フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSp10)。玉情報表示フラグは、図47で示す持玉・貯玉情報画面を表示中であるか否かを示すフラグであり、詳しくは後述する。   FIG. 35 is a flowchart showing the processing contents of the replay processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 35, in this replay process, first, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 determines whether or not the ball information display flag is in an on state (step Sp10). The ball information display flag is a flag indicating whether or not the holding / storing ball information screen shown in FIG. 47 is being displayed, and will be described in detail later.

玉情報表示フラグがオン状態である(ステップSp10でYES)と判断した場合、CPU181aは、この再プレイ処理を終了し、実行する処理を呼出元の処理に戻す。つまり、図47の持玉・貯玉情報画面を表示中は、再プレイの実行を不能動化する。   If it is determined that the ball information display flag is on (YES in step Sp10), the CPU 181a ends this replay process and returns the process to be executed to the caller process. In other words, the replay execution is disabled while the held ball / stored ball information screen of FIG. 47 is being displayed.

なお、他のメダル貸出機100などの遊技用装置で同じ会員IDの会員カードなどの記録媒体が受付けられている場合であっても、当該会員カードと同じ会員IDの会員カード、または、当該メダル貸出機100の携帯端末通信部にかざされた当該会員カードと同じ会員IDの携帯端末で、当該会員IDに対応する持玉・貯玉が払出し可能とされることを前提として、他のメダル貸出機100などの遊技用装置で会員カードなどの記録媒体が受付けられて、当該会員カードに対応する持玉数および貯玉数が図47のように表示されている場合に、当該メダル貸出機100などの遊技用装置においても当該会員カードと同じ会員IDの会員カードや携帯端末などの記録媒体に対応する持玉・貯玉の払出しが不能動化されるようにしてもよい。   Note that even if a gaming device such as another medal lending machine 100 accepts a recording medium such as a member card with the same member ID, the member card with the same member ID as the member card or the medal Other medal lending machines on the premise that with the portable terminal having the same member ID as the member card held over the portable terminal communication unit of the lending machine 100, it is possible to pay out the coins / storing balls corresponding to the member ID When a recording medium such as a membership card is received by a gaming device such as 100 and the number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the membership card are displayed as shown in FIG. 47, the medal lending machine 100 or the like Also in the gaming apparatus, the payout of the coins and storage balls corresponding to the recording medium such as the membership card having the same membership ID as the membership card or the portable terminal may be disabled.

一方、玉情報表示フラグがオン状態でない(ステップSp10でNO)と判断した場合、CPU181aは、再プレイメイン処理を実行する(ステップSp1)。   On the other hand, when it is determined that the ball information display flag is not on (NO in step Sp10), the CPU 181a executes a replay main process (step Sp1).

再プレイメイン処理においては、メダル管理コンピュータ550で管理されている持ちメダル数または貯蓄メダル数を減算して、減算した分を払出すよう払出装置182を制御する。なお、持ちメダルが有る場合は、持ちメダルから、持ちメダルが無く、貯蓄メダルが有る場合は、貯蓄メダルから、払出される。いずれも無い場合は、再プレイボタン121が操作されても何も払出されない。   In the replay main process, the payout device 182 is controlled so that the number of medals or the number of saved medals managed by the medal management computer 550 is subtracted and the subtracted amount is paid out. When there are medals, the medals are paid out, and when there are no medals and there are saved medals, the medals are paid out. If there is none, nothing is paid out even if the replay button 121 is operated.

再プレイメイン処理の後、CPU181aは、持ちメダル数が0になったか否かを判断する(ステップSp2)。持ちメダル数が0になった(ステップSp2でYES)と判断した場合、CUP181aは、図31で示した残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSp3)。残額排出フラグがオン状態である(ステップSp3でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器123で表示することで報知する(ステップSp4)。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。   After the replay main process, the CPU 181a determines whether or not the number of medals has become 0 (step Sp2). If it is determined that the number of medals has become 0 (YES in step Sp2), the CUP 181a determines whether or not the remaining amount discharge flag shown in FIG. 31 is on (step Sp3). If it is determined that the remaining amount discharge flag is on (YES in step Sp3), the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that the payment remaining amount correspondence card associated with the remaining amount is displayed on the liquid crystal display 123. (Step Sp4). The notification may be output by voice from a speaker.

次に、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSp5)。持ちメダル数が0になっていない(ステップSp2でNO)または残額排出フラグがオン状態でない(ステップSp3でNO)と判断した場合、および、ステップSp5の後、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻る。   Next, the CPU 181a turns off the remaining amount discharge flag, and deletes the card ID of the stored deposit-amount-compatible card (step Sp5). When it is determined that the number of medals is not 0 (NO in step Sp2) or the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sp3), and after step Sp5, the process returns to the standby state of steps Sb2 to Sb8. .

また、前述したSb2〜Sb8の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb8においてエラー検出有りと判断してSb26に進み、エラー報知処理を実行する。   In addition, in the standby state of Sb2 to Sb8 described above, when a predetermined error signal is input from each device to the control unit 181, the control unit 181 determines that an error has been detected in Sb8 and proceeds to Sb26 to report an error. Execute the process.

また、前述したSb2〜Sb8の待機状態の後、CUP181aは、タッチパネル操作処理を実行する(ステップSb27)。タッチパネル操作処理については、後述する図41で説明する。タッチパネル操作処理の後、CPU181aは、計数処理を実行する。   In addition, after the above-described standby state of Sb2 to Sb8, the CUP 181a executes touch panel operation processing (step Sb27). The touch panel operation process will be described with reference to FIG. After the touch panel operation process, the CPU 181a executes a counting process.

図36は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する計数処理を示すフローチャートである。図36を参照して、まず、制御ユニット181のCPU181aは、回転ディスク190gが停止中であるか否かを判断する(ステップSc21)。回転ディスクが停止中である(ステップSc21でYES)と判断した場合、つまり、メダルMの計数中でないと判断した場合、CPU181aは、計数ボタン122が操作されたか否かを判断する(ステップSc22)。   FIG. 36 is a flowchart showing the counting process executed by the control unit 181 of the medal lending machine 100. Referring to FIG. 36, first, the CPU 181a of the control unit 181 determines whether or not the rotating disk 190g is stopped (step Sc21). If it is determined that the rotating disk is stopped (YES in step Sc21), that is, if it is determined that the medal M is not being counted, the CPU 181a determines whether or not the counting button 122 has been operated (step Sc22). .

計数ボタン122が操作された(ステップSc22でYES)と判断した場合、CPU181aは、手動計数処理を開始するため、手動計数フラグをオン状態に変更して(ステップSc23)、実行する処理をステップSc27に進める。   If it is determined that the count button 122 has been operated (YES in step Sc22), the CPU 181a changes the manual count flag to the on state (step Sc23) in order to start the manual count process, and executes the process to be executed in step Sc27. Proceed to

一方、計数ボタン122が操作されていない(ステップSc22でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSc24からステップSc25で自動計数処理を開始可能な条件が成立しているか否かを判断する。   On the other hand, when determining that the counting button 122 has not been operated (NO in step Sc22), the CPU 181a determines whether or not a condition for starting the automatic counting process is satisfied in steps Sc24 to Sc25.

具体的には、CPU181aは、蓋部材が開状態であるか否かを判断し(ステップSc24)、メダル検出センサ190hでメダルが検出されたか否かを判断する(ステップSc25)。   Specifically, the CPU 181a determines whether or not the lid member is in an open state (step Sc24), and determines whether or not a medal is detected by the medal detection sensor 190h (step Sc25).

いずれかの条件が成立していない(ステップSc24でNO、ステップSc25でNO)と判断した場合、CPU181aは、計数処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。   If it is determined that any of the conditions is not satisfied (NO in step Sc24, NO in step Sc25), the CPU 181a ends the counting process and returns the process to be executed to the caller process of this process.

一方、いずれの条件も成立した(ステップSc24でYES、かつ、ステップSc25でYES)と判断した場合、CPU181aは、前述した玉情報表示フラグがオン状態でないか否かを判断する(ステップSc26)。玉情報表示フラグがオン状態である(ステップSc26でYES)と判断した場合、CPU181aは、計数処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。   On the other hand, if it is determined that both conditions are satisfied (YES in step Sc24 and YES in step Sc25), CPU 181a determines whether or not the above-described ball information display flag is not in an on state (step Sc26). If it is determined that the ball information display flag is on (YES in step Sc26), the CPU 181a ends the counting process and returns the process to be executed to the caller process of this process.

玉情報表示フラグがオン状態でない(ステップSc26でNO)と判断した場合、CPU181aは、回転ディスク190gを回転させる残り時間をカウントするための計数中タイマに10秒相当の値を代入し(ステップSc27)、回転ディスク190gの駆動を開始する(ステップSc28)。   If it is determined that the ball information display flag is not in the on state (NO in step Sc26), the CPU 181a substitutes a value corresponding to 10 seconds for the counting timer for counting the remaining time for rotating the rotating disk 190g (step Sc27). ), The drive of the rotating disk 190g is started (step Sc28).

これにより、ステップSc22で計数ボタンが操作されたと判断された場合には、手動計数処理が開始されたこととなり、計数ボタンが操作されていないと判断された場合には、自動計数処理が開始されたこととなる。   Thereby, when it is determined in step Sc22 that the counting button is operated, the manual counting process is started, and when it is determined that the counting button is not operated, the automatic counting process is started. It will be.

ステップSc28の後、つまり、手動計数処理または自動計数処理を開始させた後、および、回転ディスク190gが停止中でない(ステップSc21でNO)と判断した場合、つまり、メダルMを計数中であると判断した場合、CPU181aは、メダル検出センサ190hでメダルMを検出したか否かを判断する(ステップSc31)。   After step Sc28, that is, after starting the manual counting process or automatic counting process, and when it is determined that the rotating disk 190g is not stopped (NO in step Sc21), that is, the medal M is being counted. If it is determined, the CPU 181a determines whether or not the medal M is detected by the medal detection sensor 190h (step Sc31).

検出した(ステップSc31でYES)と判断した場合、CPU181aは、計数中タイマに10秒相当の値を代入する(ステップSc32)ことで、回転ディスクを回転させる残り時間を10秒にリセットする。   If it is determined (YES in step Sc31), the CPU 181a substitutes a value corresponding to 10 seconds for the counting timer (step Sc32), thereby resetting the remaining time for rotating the rotating disk to 10 seconds.

メダル検出センサ190hでメダルを検出してない(ステップSc31でNO)と判断した場合、および、ステップSc32の後、CPU181aは、計数中タイマを1減算する(ステップSc33)。   When it is determined that no medal is detected by the medal detection sensor 190h (NO in step Sc31), and after step Sc32, the CPU 181a decrements the counting timer by 1 (step Sc33).

そして、CPU181aは、ステップSc34からステップSc37で計数を終了させる条件が成立したか否かを判断する。具体的には、CPU181aは、計数中タイマの値が0を超えていないか否かを判断し(ステップSc34)、玉情報表示フラグがオン状態になったか否かを判断し(ステップSc35)、玉情報表示フラグがオン状態でなく、かつ、手動計数フラグがオン状態であるか否かを判断し(ステップSc35,ステップSc36)、玉情報表示フラグがオン状態でなく、かつ、手動計数フラグがオン状態でなく(つまり自動計数処理中)かつ蓋部材160が開状態でなくなったか否かを判断する(ステップSc35〜ステップSc37)。   Then, the CPU 181a determines whether or not a condition for terminating the counting is satisfied from step Sc34 to step Sc37. Specifically, the CPU 181a determines whether the value of the counting timer does not exceed 0 (step Sc34), determines whether the ball information display flag has been turned on (step Sc35), It is determined whether the ball information display flag is not on and the manual counting flag is on (step Sc35, step Sc36). The ball information display flag is not on and the manual counting flag is not on. It is determined whether the lid member 160 is not in the open state (ie, during the automatic counting process) (step Sc35 to step Sc37).

いずれかの条件が成立した(ステップSc34でNO、ステップSc34でYESかつステップSc35でYES、ステップSc34でYESかつステップSc35でNOかつステップSc36でYES、または、ステップSc34でYESかつステップSc35でNOかつステップSc36でNOかつステップSc37でNO)と判断した場合、CPU181aは、回転ディスク190gの駆動を停止させ(ステップSc38)、手動計数処理または自動計数処理を終了させ、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。   Either condition is satisfied (NO in step Sc34, YES in step Sc34 and YES in step Sc35, YES in step Sc34 and NO in step Sc35 and YES in step Sc36, or YES in step Sc34 and NO in step Sc35 and When it is determined NO in step Sc36 and NO in step Sc37), the CPU 181a stops driving the rotating disk 190g (step Sc38), ends the manual counting process or the automatic counting process, and calls the process to be executed. Return to the original process.

一方、いずれの条件も成立していない(ステップSc34でYESかつステップSc35でNOかつステップSc36でYES、または、ステップSc34でYESかつステップSc35でNOかつステップSc36でNOかつステップSc37でYES)と判断した場合、CPU181aは、計数装置190からメダル判定情報を取得する(ステップSc2)。尚、計数装置190から取得したメダル判定情報には、メダル撮影カメラ190cで撮影されたメダル画像に基づいて判定されたメダルの真贋情報(正規メダルか不正メダルかの情報)が含まれる。   On the other hand, it is determined that none of the conditions is satisfied (YES in step Sc34, NO in step Sc35, YES in step Sc36, or YES in step Sc34, NO in step Sc35, NO in step Sc36, and YES in step Sc37). In this case, the CPU 181a acquires medal determination information from the counting device 190 (step Sc2). The medal determination information acquired from the counting device 190 includes medal authenticity information (information on whether a medal is a regular medal or an illegal medal) determined based on a medal image photographed by the medal photographing camera 190c.

そして、CPU181aは、メダル判定情報が有るか否かを判断する(ステップSc3)。無い(ステップSc3でNO)と判断した場合、CPU181aは、この処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。   Then, the CPU 181a determines whether or not there is medal determination information (step Sc3). If it is determined that there is no (NO in step Sc3), the CPU 181a ends this process, and returns the process to be executed to the caller process of this process.

一方、メダル判定情報が有る(ステップSc3でYES)と判断した場合、CPU181aは、メダル情報(図20(c)参照)の計数総メダル数に1を加算し(ステップSc5)、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数に1を加算する(ステップSc6)。   On the other hand, if it is determined that there is medal determination information (YES in step Sc3), the CPU 181a adds 1 to the total number of medals in the medal information (see FIG. 20C) (step Sc5), and the card table (FIG. 1 is added to the number of medals held at 20 (a) (step Sc6).

次に、制御ユニット181のCPU181aは、計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する(ステップSc6)。ここで、制御ユニット181は、メダル判定情報に含まれるメダルの真贋情報を参照する。不正メダルである(ステップSc6でYES)と判断した場合には、CPU181aは、後述する不正メダル処理を実行し(ステップSc12)、後述するメダル貯留処理を実行する(ステップSc13)。   Next, the CPU 181a of the control unit 181 determines whether or not the counted medals are illegal medals based on the medal determination information acquired from the counting device 190 (step Sc6). Here, the control unit 181 refers to the authenticity information of the medals included in the medal determination information. If it is determined that the medal is an illegal medal (YES in step Sc6), the CPU 181a executes an illegal medal process described later (step Sc12), and executes a medal storage process described later (step Sc13).

一方、不正メダルでない(ステップSc6でNO)と判断した場合、CPU181aは、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値をリセットし(ステップSc7)、正規メダルと判定されたメダルを排出口192から遊技島に排出する(ステップSc8)。ステップSc13およびステップSc8の後、CPU181aは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。   On the other hand, if it is determined that it is not an illegal medal (NO in step Sc6), the CPU 181a resets the value of the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D) (step Sc7) and is determined to be a regular medal. The medal is discharged from the discharge port 192 to the game island (step Sc8). After step Sc13 and step Sc8, CPU 181a returns the process to be executed to the caller process of this process.

図37は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSd1〜Sd18の処理を実行する。   FIG. 37 is a flowchart showing the illegal medal process executed by the control unit 181 of the medal lending machine 100. In the illegal medal process, the control unit 181 executes the processes of Sd1 to Sd18 described below.

まず、不正メダル処理のSd1において、制御ユニット181は、顔画像撮影カメラ188を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影してSd2に進む。Sd2において、制御ユニット181は、計数装置190からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得してSd3に進む。   First, in Sd1 of the illegal medal process, the control unit 181 uses the face image capturing camera 188 to capture the face image of the player who has inserted the illegal medal, and proceeds to Sd2. In Sd2, the control unit 181 obtains the medal image used for determining the authenticity of the medal from the counting device 190, and proceeds to Sd3.

Sd3において、制御ユニット181は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図29参照)を生成し、この通知用画像をRAM181b(撮像データ記憶手段)に記憶してSd4に進む。Sd4において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総不正メダル数に1を加算してSd5に進む。   In Sd3, the control unit 181 generates a single notification image (see FIG. 29) by combining the player's face image and the medal image in parallel, and stores this notification image in the RAM 181b (imaging data storage means). Then, the process proceeds to Sd4. In Sd4, the control unit 181 adds 1 to the total number of illegal medals in the medal information (see FIG. 20C) and proceeds to Sd5.

Sd5において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタに1を加算してSd6に進む。Sd6において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算してSd7に進む。   In Sd5, the control unit 181 adds 1 to the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D), and proceeds to Sd6. In Sd6, the control unit 181 adds 1 to the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B) and proceeds to Sd7.

Sd7において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「10枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が10となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合(10枚である場合)にはSd8に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合(10枚未満である場合)にはSd15に進む。   In Sd7, the control unit 181 determines whether or not the value of the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B) is a set threshold value. In the present embodiment, “10 sheets” is set in the “cumulative illegal medal number” item of the “invalid medal detection notification condition” on the aforementioned illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). That is, when the cumulative value determined as an illegal medal after the player inserts a member card or a visitor card is 10, the value of the cumulative illegal medal number is set as a threshold. Here, if the value of the cumulative number of illegal medals is a set threshold value (if it is 10), the process proceeds to Sd8, and if the value of the cumulative number of illegal medals is not a set threshold value (if it is less than 10) ) Go to Sd15.

Sd8において、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してSd9に進む。本実施の形態では、スロットマシン1から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件(不適正条件)が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。   In Sd8, the control unit 181 subtracts the value of the accumulated illegal medals from the number of medals held in the card table (see FIG. 20A), and proceeds to Sd9. In the present embodiment, if an illegal medal is included in the medals paid out and counted from the slot machine 1, the illegal medal is also counted if the illegal medal detection notification condition (inappropriate condition) is not satisfied. A player who uses an unauthorized medal unintentionally is prevented from being disadvantaged, and when the unauthorized medal detection notification condition is satisfied, the cumulative number of unauthorized medals counted up to that point becomes invalid. It is possible to prevent the number of held medals from being added due to illegal medals.

Sd9において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数の値をリセットしてSd10に進む。Sd10において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてSd11に進む。   In Sd9, the control unit 181 resets the value of the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B) and proceeds to Sd10. In Sd10, the control unit 181 resets the value of the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D), and proceeds to Sd11.

Sd15において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「3回」を設定している。つまり3回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合(3回である場合)にはSd8に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合(3回未満である場合)にはSd16に進む。   In Sd15, the control unit 181 determines whether or not the value of the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D) is a set threshold value. In the present embodiment, “3 times” is set in the “number of consecutive illegal medals detected” item of the “illegal medal detection notification condition” on the aforementioned illegal medal related setting screen (see FIG. 27). . That is, when an illegal medal is detected three times in succession, the value of the consecutive illegal medal counter becomes a set threshold value. Here, if the value of the consecutive illegal medal counter is the set threshold value (when it is three times), the process proceeds to Sd8, and if the value of the consecutive illegal medal counter is not the set threshold value (when it is less than three times). ) Go to Sd16.

Sd16において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「10枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が10となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合(10枚である場合)にはSd11に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合(10枚未満である場合)には処理を終了する。   In Sd16, the control unit 181 determines whether or not the value of the total number of illegal medals in the medal information (see FIG. 20C) is a set threshold value. In the present embodiment, “10” is set in the “total number of illegal medals” item of “illegal medal detection notification condition” on the aforementioned illegal medal related setting screen (see FIG. 27). That is, when the value of the total number of medals determined as illegal medals by the counting device 190 from the time of starting business in the game hall is 10, the total illegal medals count value is set. Here, if the value of the total number of illegal medals is a set threshold value (when it is 10), the process proceeds to Sd11, and if the value of the total number of illegal medals is not a set threshold value (when it is less than 10) ) Ends the process.

Sd11において、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはSd12に進む。   In Sd11, the control unit 181 determines whether or not an unauthorized notification has already been sent to the medal management computer 550. If the notification of unauthorized notification has already been made, the process is terminated, and if the notification of unauthorized notification has not been notified yet, the process proceeds to Sd12.

Sd12において、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行なうとともにSd13に進む。Sd13において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯させるとともにSd14に進む。尚、状態報知ランプ111を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様(たとえば、早い点滅や赤色の表示)で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ111を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれ難い態様(たとえば、ゆっくりした点滅や青色の表示)で点灯させるようにする。   In Sd12, the control unit 181 sends a fraud notification notifying the medal management computer 550 that a fraudulent medal is being used, and proceeds to Sd13. In Sd13, the control unit 181 turns on the state notification lamp 111 and proceeds to Sd14. In addition, when the state notification lamp 111 is turned on, if it is turned on in a manner that clearly notifies the abnormal situation (for example, fast blinking or red display), an illegal player who uses an illegal medal is illegal. Since it is noticed that the notification notification is being performed and it may be escaped, it is difficult to notice that the unauthorized player is notified of the unauthorized notification when the state notification lamp 111 is turned on. It is made to light in a mode (for example, slow blinking or blue display).

尚、メダル貸出機100の制御ユニット181から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ550は、ホールコンピュータ540に対して店員に報知を行なうように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともに送信する。   The medal management computer 550 that has received the fraud notification notification from the control unit 181 of the medal lending machine 100 issues a notification request for requesting the hall computer 540 to notify the store clerk. And the machine number of the slot machine 1 corresponding to the machine 100.

また、メダル管理コンピュータ550から報知要求を受信したホールコンピュータ540は、不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム9に対して自動音声メッセージを送信する。インカム9を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ540は、監視カメラシステム21を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1のズームイン映像を自動的に撮影(または録画)する。そして、この監視カメラシステム21を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視(または記録)することができる。   In addition, the hall computer 540 that has received the notification request from the medal management computer 550 generates an automatic voice message to notify that, together with the machine number of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100 in which the illegal medal is used. Then, an automatic voice message is transmitted to the income 9 worn by the store clerk via the wireless broadcasting system. The store clerk who receives the notification through the income 9 can specify the player who uses the illegal medal. In addition, the hall computer 540 operates the monitoring camera system 21 to automatically shoot (or record) a zoom-in video of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100 in which the illegal medal is used. Then, the store clerk can identify an unauthorized player and monitor (or record) the behavior through the monitoring camera system 21.

Sd14において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知および計数装置190の計数停止(エラー停止)を行なう旨の選択がなされているか否かの判定を行なう。ここで、エラー停止を行なう旨の選択がなされている場合にはSd17に進み、エラー停止を行なう旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。   In Sd14, the control unit 181 causes the alarm notification and counting stop of the counting device 190 (error stop) when an illegal medal is detected in the item of “Operation for detecting illegal medal” in the above-described illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). ) Is determined whether or not the selection is made. If the selection to stop the error has been made, the process proceeds to Sd17. If the selection to stop the error has not been made, the process ends.

Sd17において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ550へ送信してSd18に進む。Sd18において、制御ユニット181は、計数装置190にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機100のリセットスイッチ186(図19参照)を操作するまで維持される。   In Sd17, the control unit 181 transmits update information of each table, information on a full tank notification flag, which will be described later, a notification image, and the like to the medal management computer 550, and proceeds to Sd18. In Sd18, the control unit 181 performs a count stop process in which the counting device 190 stops counting medals. This counting stop process is maintained until the store clerk operates the reset switch 186 (see FIG. 19) of the medal lending machine 100.

図38は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSe1〜Se14の処理を実行する。   FIG. 38 is a flowchart showing a medal storage process executed by the control unit 181 of the medal lending machine 100. In the medal storage process, the control unit 181 executes the processes of Se1 to Se14 described below.

まず、メダル貯留処理のSe1において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはSe2に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはSe14に進む。   First, in Se1 of medal storage processing, the control unit 181 determines whether or not “reservation part invalid” is set in the item of “illegal medal handling” on the above-described illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). Determine. Here, if “reservoir invalid” is not set, the process proceeds to Se2. If “reservoir invalid” is set, the process proceeds to Se14.

Se2において、制御ユニット181は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはSe3に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはSe14に進む。   In Se2, the control unit 181 determines whether or not the full tank notification flag is set. If the full tank notification flag is not set, the process proceeds to Se3. If the full tank notification flag is set, the process proceeds to Se14.

Se14において、制御ユニット181は、不正メダルと判定されたメダルを排出口192から遊技島に排出させる、つまり、計数装置190を介して流路切換器190dにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。   In Se14, the control unit 181 causes the medal determined to be an illegal medal to be discharged from the discharge port 192 to the game island, that is, ends the process without switching the flow path by the flow path switch 190d via the counting device 190. To do.

Se3において、制御ユニット181は、計数装置190を介してメダルの流路を前述した流路切換器190dにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されるようにしてSe4に進む。Se4において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算(貯留媒体計数手段)してSe5に進む。   In Se3, the control unit 181 switches the medal flow path via the counting device 190 by the flow path switch 190d described above, and the medal determined to be an illegal medal is stored in the medal storage box 194 (storage section). The process proceeds to Se4. In Se4, the control unit 181 adds 1 to the total medal storage number of the medal information (see FIG. 20C) (storage medium counting means), and proceeds to Se5.

Se5において、制御ユニット181は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはSe6に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算してSe7に進む。自店メダルでない場合にはSe11に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算してSe7に進む。尚、本実施の形態では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。   In Se5, the control unit 181 determines whether or not the medal determined to be an illegal medal is a medal brought from another area of the own store, that is, the own store medal. Here, if it is a local store medal, the process proceeds to Se6, 1 is added to the number of stored local medals in the medal information (see FIG. 20C), and the process proceeds to Se7. If it is not the own store medal, the process proceeds to Se11, 1 is added to the number of false medals stored in the medal information (see FIG. 20C), and the process proceeds to Se7. In the present embodiment, the own store medals and the fake medals are counted, and the number of the own store medals out of the illegal medals stored in the medal storage box 194 (storage unit). By being easy to grasp, it is possible to return to the area that is collected early and determined as an appropriate medal.

Se7において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する(第1判定手段)。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「100枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が100枚となっているときに、第1閾値(満タン)であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第1閾値(満タン)である場合(100枚である場合)にはSe8に進み、総メダル貯留数が第1閾値(満タン)でない場合(100枚未満である場合)には処理を終了する。   In Se7, the control unit 181 determines whether or not the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) is the first threshold (full tank) (first determination means). In the present embodiment, “100 sheets” is set in the “full tank notification condition” item of the “reservoir state notification condition” in the above-described illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). . That is, when the total number of medals stored, which is the number of medals stored in the medal storage box 194 (storage unit), is 100, it is determined that the first threshold (full tank) is reached. Here, when the total medal storage number is the first threshold (full tank) (when it is 100), the process proceeds to Se8, and when the total medal storage number is not the first threshold (full tank) (less than 100 sheets). If there is, the process ends.

Se8において、制御ユニット181は、満タン報知フラグをセットしてSe9に進む。Se9において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯(第1報知手段)してSe10に進む。   In Se8, the control unit 181 sets a full tank notification flag and proceeds to Se9. In Se9, the control unit 181 turns on the state notification lamp 111 (first notification means) and proceeds to Se10.

Se10において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはSe12に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。   In Se10, the control unit 181 determines whether or not “error stop when the storage unit is full” is set in the “illegal medal handling” item of the aforementioned illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). To do. Here, if the error stop when the storage unit is full is set, the process proceeds to Se12. If the error stop is not set when the storage unit is full, the process is terminated.

Se12において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ550へ送信してSe13に進む。Se13において、制御ユニット181は、計数装置190にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機100のリセットスイッチ186(図19参照)を操作するまで維持される。   In Se12, the control unit 181 transmits update information of each table, information on the full tank notification flag, a notification image, and the like to the medal management computer 550, and proceeds to Se13. In Se13, the control unit 181 performs a count stop process in which the counting device 190 stops counting medals. This counting stop process is maintained until the store clerk operates the reset switch 186 (see FIG. 19) of the medal lending machine 100.

次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ550にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図29に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機100から送信され、この通知用画像を受信したメダル管理コンピュータ550は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。   Next, the unauthorized medal user face image screen displayed on the medal management computer 550 of this embodiment will be described with reference to FIG. A notification image in which the player's face image and medal image generated in the aforementioned illegal medal process are combined in parallel is transmitted from the medal lending machine 100, and the medal management computer 550 that receives this notification image uses the illegal medal The notification image can be displayed on the person face image screen.

本実施の形態の不正メダル使用者顔画像画面では、図29に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機100の装置IDと、該メダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員IDとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機100のメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。   In the unauthorized medal user face image screen of the present embodiment, as shown in FIG. 29, together with the notification image, the date and time when the notification image was captured, and the apparatus of the medal lending machine 100 that captured the notification image An ID, a machine number of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100, and a member ID when a game is played using a member card are displayed. By doing so, it is possible to identify which one of the medals stored in the medal storage box 194 (storage unit) of the medal lending machine 100 has been used by a predetermined player, so that it is easy to specify an illegal act.

本実施の形態では、遊技場の閉店時(営業終了時)に、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対して、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求(所定の信号)が送信される。この締め関連処理要求を受信した各メダル貸出機100の制御ユニット181は、締め関連処理(営業終了処理)を実行する。   In the present embodiment, a closing-related process request for making a request to execute a closing-related process (business closing process) from the medal management computer 550 to each medal lending machine 100 when the game hall is closed (when the business is closed). (Predetermined signal) is transmitted. The control unit 181 of each medal lending machine 100 that has received this tightening related process request executes a tightening related process (business closing process).

図39は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSf1〜Sf4の処理を実行する。   FIG. 39 is a flowchart showing a tightening related process executed by the control unit 181 of the medal lending machine 100. In the tightening related process, the control unit 181 executes processes Sf1 to Sf4 described below.

まず、締め関連処理のSf1において、制御ユニット181は、各種履歴を送信するようになっている。たとえば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ500に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ500並びにメダル管理コンピュータ550の双方に送信してSf2に進む。   First, in Sf1 of the tightening related process, the control unit 181 transmits various histories. For example, information such as a prepaid balance usage history is transmitted to the card management computer 500, and data such as forced cancellation history data in the absence of seat is transmitted to both the card management computer 500 and the medal management computer 550, and the process proceeds to Sf2. .

Sf2において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する(第2判定手段)。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「50枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が50枚以上となっているときに、第2閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第2閾値以上である場合(50枚以上である場合)にはSf3に進み、総メダル貯留数が第2閾値でない場合(50枚未満である場合)には処理を終了する。   In Sf2, the control unit 181 determines whether or not the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) is equal to or greater than a predetermined number (second threshold) (second determination unit). In the present embodiment, “50 sheets” is set in the “Closed state notification condition” item of the “Storage section state notification condition” on the above-described illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). That is, when the total number of medals stored as the number of illegal medals stored in the medal storage box 194 (storage unit) is 50 or more, it is determined to be the second threshold value. Here, if the total number of medals is greater than or equal to the second threshold (if it is greater than or equal to 50), the process proceeds to Sf3. If the total number of medals is not the second threshold (if less than 50), processing is performed. Exit.

Sf3において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯(第2報知手段)させてSf4に進む。Sf4において、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対してメダル貯留ボックス194(貯留部)の不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を送信して処理を終了する。   In Sf3, the control unit 181 turns on the state notification lamp 111 (second notification means) and proceeds to Sf4. In Sf4, the control unit 181 transmits to the medal management computer 550 a notification notifying that the number of illegal medals stored in the medal storage box 194 (storage unit) is greater than or equal to a predetermined number (second threshold). The process ends.

図28に示すように、メダル貸出機100(制御ユニット181)から不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を受信したメダル管理コンピュータ550は、営業終了処理(不正メダル)画面を表示する。この営業終了処理(不正メダル)画面には、貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっているメダル貸出機100の装置IDとともに、対応するスロットマシン1の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理(不正メダル)画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機100を特定することができる。   As shown in FIG. 28, the medal management computer 550 that has received a notification from the medal lending machine 100 (control unit 181) notifying that the number of illegal medals stored is greater than or equal to a predetermined number (second threshold value) Display the processing (illegal medal) screen. On the business end processing (illegal medal) screen, the machine ID of the corresponding slot machine 1 is displayed together with the device ID of the medal lending machine 100 whose stored number is equal to or greater than the predetermined number (second threshold). The store clerk can specify the medal lending machine 100 that collects illegal medals based on this business end processing (illegal medal) screen.

図40は、メダル貸出機100のディスプレイ123に表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。図40を参照して、メニュー画面には、「残額取出」ボタン、「カード後挿入」ボタン、「少量貸し」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、および、「情報照会」ボタンが表示される。   FIG. 40 is a display screen diagram illustrating an example of a menu screen displayed on the display 123 of the medal lending machine 100. Referring to FIG. 40, the menu screen includes a “remaining amount withdrawal” button, an “insert after card” button, a “small amount lending” button, a “card lock” button, a “mob ball split” button, and an “information inquiry”. A button is displayed.

図41は、メダル貸出機100において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。このタッチパネル操作処理は、図30で説明した処理のステップSb27で実行される処理である。   FIG. 41 is a flowchart showing the processing content of the touch panel operation processing executed in the medal lending machine 100. This touch panel operation process is a process executed in step Sb27 of the process described with reference to FIG.

図41を参照して、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、液晶表示器123に表示された「残額取出」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg1)。「残額取出」ボタンが操作された(ステップSg1でYES)と判断した場合、CPU181aは、残額取出処理を実行する(ステップSg11)。   Referring to FIG. 41, first, the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the operation of the “remaining amount withdrawal” button displayed on the liquid crystal display 123 is detected on the touch panel 124 (step). Sg1). If it is determined that the “remaining amount withdrawal” button has been operated (YES in step Sg1), the CPU 181a executes remaining amount withdrawal processing (step Sg11).

図42は、メダル貸出機100において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。図42を参照して、まず、CPU181aは、貸出ボタン116の操作を無効化する(ステップSh1)。   FIG. 42 is a flowchart showing the processing contents of the remaining amount extraction processing executed in the medal lending machine 100. Referring to FIG. 42, first, the CPU 181a invalidates the operation of the lending button 116 (step Sh1).

これにより、この後に、返却ボタン114を操作する必要があるが、誤って貸出ボタン116を操作してしまって、今から取出そうとしている入金残額を使用してメダルの貸出しが行なわれてしまうことを防止することができる。また、返却ボタン114と貸出ボタン116との位置が近いことから生じる誤操作も防止することができる。   As a result, it is necessary to operate the return button 114 after this, but the loan button 116 is erroneously operated, and medals are lent out using the deposit amount that is to be taken out now. Can be prevented. Further, it is possible to prevent an erroneous operation caused by the close positions of the return button 114 and the lending button 116.

次に、CPU181aは、図20(a)のカードテーブルを参照して、プリペイド残額(入金残額)が有るか否かを判断する(ステップSh2)。無い(ステップSh2でNO)と判断した場合、入金残額を取出すことができないので、CPU181aは、入金残額が無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh3)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。   Next, the CPU 181a refers to the card table of FIG. 20A to determine whether or not there is a prepaid balance (payment balance) (step Sh2). If it is determined that there is no payment (NO in step Sh2), the remaining payment cannot be taken out, so the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that there is no remaining payment and the withdrawal of the remaining payment is to be stopped (step). Sh3). Thereafter, the CPU 181a advances the process to be executed to step Sh19.

一方、入金残額が有る(ステップSh2でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが有るか否かを判断する(ステップSh4)。無い(ステップSh4でNO)と判断した場合、入金残額を取出しても持ちメダル対応カードを発行する必要性が無いので、CPU181aは、持ちメダルが無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh5)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。   On the other hand, if it is determined that there is a deposit remaining amount (YES in step Sh2), the CPU 181a determines whether or not there is a medal (step Sh4). If it is determined that there is no (NO in step Sh4), there is no need to issue a card for possession medal even if the remaining deposit amount is taken out. The information is displayed on the device 123 and notified (step Sh5). Thereafter, the CPU 181a advances the process to be executed to step Sh19.

持ちメダルが有る(ステップSh4でYES)と判断した場合、CPU181aは、図33のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSh21〜ステップSh23)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSh22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSh23)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。   If it is determined that there are medals (YES in step Sh4), the CPU 181a executes the same processing as in steps Sm21 to Sm23 in FIG. 33 (steps Sh21 to Sh23). If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sh22), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sh23). Thereafter, the CPU 181a advances the process to be executed to step Sh19.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSh22でYES)と判断した場合、CPU181aは、返却ボタン114を操作する旨を液晶表示器123に表示するよう制御する(ステップSh6)。   On the other hand, if the CPU 181a determines that the card lock function is invalid or has been matched by collation of the personal identification number (YES in step Sh22), the CPU 181a controls to display on the liquid crystal display 123 that the return button 114 is operated. (Step Sh6).

なお、残額取出処理においては、カードロック機能の有効であっても暗証番号の照合はせず、カードロック機能が有効である場合には、ステップSh6以降の処理に進めず、カードロック機能が無効であると判断した場合のみ、ステップSh6以降の処理に進めるようにしてもよい。つまり、予めカードロック機能を無効としてからでないと、残額取出しができないようにしてもよい。   In the remaining amount withdrawal process, even if the card lock function is valid, the password is not verified. If the card lock function is valid, the process cannot proceed to step Sh6 and the card lock function is invalidated. Only in the case where it is determined that it is determined, the process may proceed to step Sh6 and subsequent steps. In other words, the remaining amount may not be taken out unless the card lock function is disabled in advance.

そして、CPU181aは、返却ボタン114の操作が有ったか否かを判断する(ステップSh7)。操作が無い(ステップSh7でNO)と判断した場合、CPU181aは、所定時間(たとえば、1分)が経過したか否かを判断する(ステップSh8)。なお、この所定時間は、後述する図41のステップSg15の持玉分割処理の入力操作のタイムアウト時間よりも短く設定される。これにより、遊技が行なわれない時間を、極力、短くすることができる。経過していない場合(ステップSh8でNOと判断した場合)は、ステップSh7およびステップSh8の処理を繰返す。   Then, the CPU 181a determines whether or not the return button 114 has been operated (step Sh7). When determining that there is no operation (NO in step Sh7), the CPU 181a determines whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed (step Sh8). This predetermined time is set to be shorter than the time-out time for the input operation of the ball splitting process in step Sg15 of FIG. 41 described later. Thereby, the time when a game is not performed can be shortened as much as possible. If it has not elapsed (if NO is determined in step Sh8), the processes in steps Sh7 and Sh8 are repeated.

返却ボタン114の操作が無いまま、所定時間が経過した(ステップSh8でYES)と判断した場合、CPU181aは、時間オーバで入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh9)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。   If it is determined that the predetermined time has passed without the return button 114 being operated (YES in step Sh8), the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that the withdrawal of the remaining amount of money is to be stopped due to the time being over. (Step Sh9). Thereafter, the CPU 181a advances the process to be executed to step Sh19.

所定時間が経過するまでに、返却ボタン114の操作が有った(ステップSh7でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSh11)。   If it is determined that the return button 114 has been operated before the predetermined time has elapsed (YES in step Sh7), the CPU 181a determines whether the member card is being received (step Sh11).

会員カード受付け中である(ステップSh11でYES)と判断した場合、CPU181aは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ500に登録するために送信する。   If it is determined that the member card is being accepted (YES in step Sh11), the CPU 181a transmits to the card management computer 500 that the card is a deposit balance corresponding card and the deposit balance.

カード管理コンピュータ500においては、図22(a)で示したように、会員カードテーブルの当該カードのカードIDに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態(値「1」)に変更する。   In the card management computer 500, as shown in FIG. 22A, the prepaid balance corresponding to the card ID of the card in the member card table is updated to the received deposit balance, and the deposit balance correspondence flag is turned on. Change to (value "1").

一方、会員カード受付け中でない、つまり、ビジターカード受付け中である(ステップSh11でNO)と判断した場合、CPU181aは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ500に登録するために送信するとともに、当該ビジターカードに、それらの情報を記録する(ステップSh13)。   On the other hand, if it is determined that the membership card is not being accepted, that is, the visitor card is being accepted (NO in step Sh11), the CPU 181a informs the card management computer 500 that the card is a deposit-amount-compatible card and the deposit balance. The information is transmitted for registration, and the information is recorded on the visitor card (step Sh13).

カード管理コンピュータ500においては、図22(b)で示したように、ビジターカードテーブルの当該カードのカードIDに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態(値「1」)に変更する。   In the card management computer 500, as shown in FIG. 22 (b), the prepaid balance corresponding to the card ID of the card in the visitor card table is updated to the received deposit balance, and the deposit balance correspondence flag is turned on. Change to (value "1").

ステップSh12およびステップSh13の後、CPU181aは、当該入金残額対応カードのカードIDを、RAM181bに記憶させる(ステップSh14)。次いで、CPU181aは、入金残額対応カードとしての受付け中の会員カードまたはビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSh15)。次に、CPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグをオン状態にする(ステップSh16)。   After Step Sh12 and Step Sh13, the CPU 181a causes the RAM 181b to store the card ID of the deposit remaining amount correspondence card (Step Sh14). Next, the CPU 181a controls the card reader / writer 187 to discharge the member card or the visitor card that is being accepted as a deposit remaining amount correspondence card (step Sh15). Next, the CPU 181a turns on a remaining amount discharge flag indicating that the deposit remaining amount correspondence card has been discharged (step Sh16).

そして、CPU181aは、RAM181bに記憶されている入金残額を削除する(ステップSh17)。次に、CPU181aは、持ちメダル数がある状態であるので、カードリーダライタ187に貯留されているビジターカードを読書き位置に移動させて、発行処理を行なうために、カードIDをメダル管理コンピュータ550に送信し、発行可能であれば、持ちメダル数およびカードIDなどを、メダル管理コンピュータ550に送信するとともに、持ちメダル数をビジターカードに記録する(ステップSh18)。   Then, the CPU 181a deletes the deposit remaining amount stored in the RAM 181b (step Sh17). Next, since the CPU 181a has a medal number, the card ID is assigned to the medal management computer 550 in order to move the visitor card stored in the card reader / writer 187 to the read / write position and perform the issuing process. If it can be issued, the number of medals and the card ID are transmitted to the medal management computer 550, and the number of medals is recorded on the visitor card (step Sh18).

ステップSh19では、CPU181aは、貸出ボタン116の操作を有効化する。その後、CPU181aは、実行する処理をこの残額取出処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   In step Sh19, the CPU 181a validates the operation of the lending button 116. Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of the remaining amount withdrawal process.

このように、図41のステップSg1での「残額取出」ボタンの操作および図42のステップSh7での返却ボタン114の操作のみで、持ちメダル数をメダル貸出機100に残したまま、プリペイド残額を排出することができる。後述する持玉分割またはプリペイド残額の分割の場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。その結果、持ちメダル数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。   As described above, the remaining amount of medals remains in the medal lending machine 100 only by operating the “remaining amount withdrawal” button in step Sg1 in FIG. 41 and the return button 114 in step Sh7 in FIG. Can be discharged. In the case of holding ball split or prepaid balance split, which will be described later, in addition to the operation for instructing the split, an operation for specifying the quantity to be split must be performed. As a result, when the remaining amount is discharged with the number of medals remaining, it is possible to perform a simple operation without requiring a complicated operation of specifying the quantity.

図41に戻って、「残額取出」ボタンが操作されていない(ステップSg1でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「カード後挿入」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg2)。「カード後挿入」ボタンが操作された(ステップSg2でYES)と判断した場合、CPU181aは、カード後挿入処理を実行する(ステップSg12)。   Returning to FIG. 41, when it is determined that the “remaining amount withdrawal” button has not been operated (NO in step Sg1), the CPU 181a operates the “insert after card” button displayed on the liquid crystal display 123 with the touch panel 124. It is determined whether or not it has been detected (step Sg2). When determining that the “insert after card” button has been operated (YES in step Sg2), the CPU 181a executes post-card insertion processing (step Sg12).

図43は、メダル貸出機100において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。図43を参照して、まず、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSj1)。会員カード受付け中である(ステップSj1でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるので、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj2)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   FIG. 43 is a flowchart showing the processing contents of the post-card insertion processing executed in the medal lending machine 100. Referring to FIG. 43, first, CPU 181a determines whether or not a member card is being accepted (step Sj1). If it is determined that the membership card is being accepted (YES in step Sj1), the CPU 181a displays on the liquid crystal display 123 that the acceptance of the operation of the post-card insertion button is stopped because the membership card is being accepted. Notification is made (step Sj2). Thereafter, the process to be executed is returned to the touch panel operation process of FIG. 41 which is the caller of the post-card insertion process.

一方、会員カード受付け中でない(ステップSj1でNO)と判断した場合、CPU181aは、RAM181bに記憶された計数された持ちメダルが有るか否かを判断する(ステップSj3)。持ちメダルが無い(ステップSj3でNO)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが無く、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj4)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, when determining that the membership card is not being accepted (NO in step Sj1), the CPU 181a determines whether or not there are counted medals stored in the RAM 181b (step Sj3). If it is determined that there are no medals (NO in step Sj3), the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that there is no medals and the acceptance of the post-card insertion button operation is stopped (step Sj4). ). Thereafter, the process to be executed is returned to the touch panel operation process of FIG. 41 which is the caller of the post-card insertion process.

一方、持ちメダルが有る(ステップSj3でYES)と判断した場合、図33のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSj21〜ステップSj23)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSj22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSj23)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, when it is determined that there are medals (YES in step Sj3), processing similar to that in steps Sm21 to Sm23 in FIG. 33 is executed (steps Sj21 to Sj23). If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sj22), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sj23). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 which is the calling source of the post-card insertion process.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSj22でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードリーダライタ187の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、カード貯留部に戻す(ステップSj5)。そして、CPU181aは、会員カードまたはビジターカードを挿入する旨を、液晶表示器123に表示する(ステップSj6)。   On the other hand, if the CPU 181a determines that the card lock function is invalid or has been matched by collation of the password (YES in step Sj22), the CPU 181a changes the visitor card at the reading position of the card reader / writer 187 to invalid, Return to the card storage unit (step Sj5). Then, the CPU 181a displays on the liquid crystal display 123 that a membership card or a visitor card is to be inserted (step Sj6).

次に、CPU181aは、カードを受付けたか否かを判断する(ステップSj7)。受付けていない(ステップSj7でNO)と判断した場合、CPU181aは、所定時間(たとえば、1分)が経過したか否かを判断する(ステップSj8)。経過していない場合(ステップSj8でNOと判断した場合)は、ステップSj7およびステップSj8の処理を繰返す。   Next, the CPU 181a determines whether or not a card has been received (step Sj7). When determining that it has not been received (NO in step Sj7), the CPU 181a determines whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed (step Sj8). If it has not elapsed (if NO is determined in step Sj8), the processes in steps Sj7 and Sj8 are repeated.

カードの受付けが無いまま、所定時間が経過した(ステップSj8でYES)と判断した場合、CPU181aは、時間オーバでカード後挿入を中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj9)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   If the CPU 181a determines that the predetermined time has passed without accepting the card (YES in step Sj8), the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that the insertion after the card is canceled due to the time being over (step). Sj9). Thereafter, the process to be executed is returned to the touch panel operation process of FIG. 41 which is the caller of the post-card insertion process.

所定時間が経過するまでに、カードが受付けられた(ステップSj7でYES)と判断した場合、CPU181aは、RAM181bに記憶された残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSj11)。   If it is determined that the card has been received before the predetermined time has elapsed (YES in step Sj7), the CPU 181a determines whether or not the remaining amount discharge flag stored in the RAM 181b is in an on state (step Sj11). .

残額排出フラグがオン状態である(ステップSj11でYES)と判断した場合、CPU181aは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する(ステップSj12)。入金残額対応カードであるか否かは、カード管理コンピュータ500に問合せて、図22で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの入金残額対応フラグがオン状態であるか否かを確認することで判断される。   When it is determined that the remaining amount discharge flag is on (YES in step Sj11), the CPU 181a determines whether or not the accepted card is a deposit remaining amount correspondence card (step Sj12). Whether or not the card is a deposit remaining amount correspondence card is determined by inquiring the card management computer 500 and confirming whether or not the deposit amount correspondence flag of the member card table or the visitor card table described in FIG. 22 is on. Is done.

入金残額対応カードである(ステップSj12でYES)と判断した場合、CPU181aは、受付けたカードのカードIDが、RAM181bに記憶している入金残額対応カードのカードIDに一致するか否かを判断する(ステップSj13)。   If the CPU 181a determines that the card is a deposit-amount-compatible card (YES in step Sj12), the CPU 181a determines whether or not the card ID of the received card matches the card ID of the deposit-amount-compatible card stored in the RAM 181b. (Step Sj13).

受付カードのカードIDが記憶しているものと一致した(ステップSj13でYES)と判断した場合、CPU181aは、カード管理コンピュータ500に記憶された入金残額対応フラグ、および、ビジターカードの場合はカードに記録された入金残額対応フラグを、オフ状態にする(ステップSj14)。   If it is determined that the card ID of the reception card matches that stored (YES in step Sj13), the CPU 181a stores the remaining balance corresponding flag stored in the card management computer 500 and the card in the case of a visitor card. The recorded deposit balance correspondence flag is turned off (step Sj14).

なお、入金残額対応フラグをオフにした場合であっても、入金残額対応フラグがオン状態またはオフ状態になった履歴は、記憶しておくようにしてもよい。これにより、そのカードについて、所定期間(特定の日またはある期間)に、何回、「残額取出」操作されたかを把握することができる。   It should be noted that even when the deposit remaining amount correspondence flag is turned off, the history that the deposit remaining amount correspondence flag is turned on or off may be stored. Thereby, it is possible to grasp how many times the “remaining amount withdrawal” operation is performed for the card during a predetermined period (a specific day or a certain period).

そして、CPU181aは、RAM181bに記憶された残額排出フラグをオフ状態にして、入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSj15)。   Then, the CPU 181a turns off the remaining amount discharge flag stored in the RAM 181b, and deletes the card ID of the deposit remaining amount corresponding card (step Sj15).

ステップSj15の後、および、残額排出フラグがオン状態でない(ステップSj11でNO)と判断した場合、CPU181aは、メダル貸出機100のRAM181bの図20(a)のカードテーブルに記憶された持ちメダル数を、受付けられたカードのカードIDに対応付けて図24の会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルに登録するために、カードIDおよび持ちメダル数などの情報をメダル管理コンピュータ550に送信し、受付けられたカードがビジターカードである場合は、持ちメダル数を当該ビジターカードに記録する(ステップSj16)。   After step Sj15 and when it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sj11), the CPU 181a stores the number of medals held in the card table in FIG. 20A of the RAM 181b of the medal lending machine 100. Is registered in the member saving management table or visitor saving management table of FIG. 24 in association with the card ID of the received card, and information such as the card ID and the number of medals is sent to the medal management computer 550 and received. If the received card is a visitor card, the number of medals held is recorded in the visitor card (step Sj16).

また、カード貯留部に戻された前のカードの特定の機能の設定および処理を、受付けられた後のカードに引継がせる(ステップSj20)。   In addition, the setting and processing of the specific function of the previous card returned to the card storage unit are transferred to the received card (step Sj20).

具体的には、特定の機能がカードロック機能の場合は、前のカードのカードロック有効フラグを、後のカードに引継がせるとともに、受付けられたカードが会員カードでない場合は、前のカードの暗証番号を、後のカードに引継がせる。   Specifically, if the specific function is a card lock function, the card lock valid flag of the previous card is transferred to the subsequent card, and if the received card is not a membership card, the password of the previous card is Let the number be transferred to a later card.

特定の機能が盗難カード制限機能の場合は、前のカードの盗難カードフラグを、後のカードに引継がせる。特定の機能が少量貸し機能の場合は、前のカードの少量貸し有効フラグを、後のカードに引継がせる。   When the specific function is the theft card restriction function, the theft card flag of the previous card is transferred to the subsequent card. If the specific function is a small-scale lending function, the small card lending valid flag of the previous card is transferred to the subsequent card.

特定の機能が遊技履歴集計機能である場合は、前のカードで実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれる。つまり、履歴集計処理で集計されていた遊技履歴である大当り回数およびART回数などが引継がれる。また、この引継ぎにおいては、たとえば、大当り遊技状態およびART状態の途中で、後からカードが挿入された場合には、当該途中の遊技状態の回数がダブルカウントされないようにされる。   When the specific function is the game history totaling function, the history totaling process executed on the previous card is handed over to the subsequent card. That is, the number of big hits and the number of ARTs, which are the game histories accumulated in the history aggregation process, are taken over. In this takeover, for example, when a card is inserted later in the middle of the big hit gaming state and the ART state, the number of the gaming state in the middle is not double counted.

この履歴集計処理は、メダル管理コンピュータ500などの管理装置で管理されるようする。つまり、メダル管理コンピュータ500の図24の会員貯蓄管理テーブルおよびビジター貯蓄管理テーブルに大当り回数が記憶されるようにする。そして、メダル管理コンピュータ500などの管理装置は、前のカードに対して実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれた場合には後のカードのカードIDに対応付けて大当り回数を記憶するようにすることで、前のカードに対する機能の実行されている処理が後のカードに対して引継がれたことを管理する。   This history tabulation process is managed by a management device such as the medal management computer 500. That is, the number of jackpots is stored in the member saving management table and the visitor saving management table of FIG. 24 of the medal management computer 500. Then, when a history totaling process executed for the previous card is taken over by the later card, the management device such as the medal management computer 500 stores the number of jackpots in association with the card ID of the later card. By doing so, it is managed that the process in which the function for the previous card is executed is taken over for the subsequent card.

特定の機能が持玉払出機能である場合は、前のカードで実行されていた持玉払出処理が引継がれる。たとえば、再プレイボタン121の操作に応じて、持ちメダルまたは貯蓄メダルを返却する持玉払出処理が実行されているときに、持ちメダルおよび貯蓄メダルの数が貸出単位額分に相当する数に満たない場合に、カード後挿入処理が実行されるようにして、後のカードに不足する分の持ちメダルおよび貯蓄メダルがあれば、前のカードと後のカードとで合算された貸出単位額分の持ちメダルおよび貯蓄メダルが払出される。   If the specific function is the possession ball payout function, the possession ball payout process executed on the previous card is taken over. For example, in accordance with the operation of the replay button 121, when the ball payout process for returning the possessed medals or the saving medals is executed, the number of possessed medals and the saving medals satisfies the number corresponding to the lending unit amount. If there is not enough possession medals and saving medals in the subsequent card, the post-card insertion process is executed if there is not, and if there is a shortage of medal and saving medals, the lending unit amount summed up with the previous card and the subsequent card Held medals and saving medals are paid out.

ステップSj20の後、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   After step Sj20, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of the post-card insertion process.

一方、入金残額対応カードでない(ステップSj12でNO)、または、受付カードのカードIDが記憶しているものと一致しない(ステップSj13でNO)と判断した場合、受付けられたカードが正しい入金残額対応カードでない旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj17)。そして、エラーが発生した旨を、液晶表示器123およびスピーカで報知する(ステップSj18)。   On the other hand, if it is determined that the card is not a deposit remaining amount corresponding card (NO in step Sj12) or does not match the stored card ID (NO in step Sj13), the received card corresponds to the correct deposit remaining amount. The fact that it is not a card is displayed and notified on the liquid crystal display 123 (step Sj17). Then, the fact that an error has occurred is notified by the liquid crystal display 123 and the speaker (step Sj18).

そして、CPU181aは、店員によってエラーのリセット操作が行なわれたか否かを判断する(ステップSj19)。リセット操作が行なわれた(ステップSj19)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。これにより、遊技者によって不正に持ちメダルが取得されるかも知れない状況において、店員が対応することができる。   Then, the CPU 181a determines whether or not an error reset operation has been performed by the store clerk (step Sj19). When determining that the reset operation has been performed (step Sj19), the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of the post-card insertion process. Thereby, the store clerk can cope with the situation where a player may illegally acquire a medal.

なお、図43で示したカード後挿入処理においては、持ちメダル数が有る場合に、後に挿入されるカードに、当該持ちメダル数を対応付ける処理を行なうようにした。一方、持ちメダル数が無い場合には、プリペイド残額があっても、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なわないようにした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数が無い場合であっても、プリペイド残額があれば、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なうようにしてもよい。   In the post-card insertion process shown in FIG. 43, when there are medals, the process of associating the medals with the card inserted later is performed. On the other hand, when there are no medals, even if there is a prepaid balance, the process of associating the prepaid balance with a card inserted later is not performed. However, the present invention is not limited to this, and even when there are no medals, if there is a prepaid balance, a process for associating the prepaid balance with a card inserted later may be performed.

図41に戻って、「カード後挿入」ボタンが操作されていない(ステップSg2でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「少量貸し」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg3)。「少量貸し」ボタンが操作された(ステップSg3でYES)と判断した場合、CPU181aは、少量貸し処理を実行する(ステップSg13)。   Returning to FIG. 41, if it is determined that the “insert after card” button has not been operated (NO in step Sg 2), the CPU 181 a operates the touch panel 124 to operate the “small amount lending” button displayed on the liquid crystal display 123. It is determined whether or not it has been detected (step Sg3). If it is determined that the “small amount lending” button has been operated (YES in step Sg3), the CPU 181a executes a small amount lending process (step Sg13).

少量貸し処理においては、通常の貸出ボタン116の操作で貸出されるメダル数よりも少ない量のメダルが貸し出される。たとえば、通常は、1000円に相当するメダルM(たとえば、50枚)が貸し出されるが、「少量貸し」ボタンが操作されて実行される少量貸し処理においては、200円に相当するメダルM(たとえば、10枚)が貸し出される。この少量貸し処理において、貸し出される量を、店員が予め設定可能なようにしてもよいし、遊技者が設定可能なようにしてもよい。   In the small amount lending process, a medal of a smaller amount than the number of medals lent out by operating the normal lending button 116 is lent. For example, normally, medals M (for example, 50) corresponding to 1,000 yen are lent out, but in the small amount lent processing executed by operating the “small amount lending” button, medals M (for example, 200 yen) (for example, 10) are lent out. In this small amount lending process, the rented amount may be set in advance by the store clerk or may be set by the player.

また、少量貸し処理においては、貸出し量が通常よりも少なく設定されるのみで、少量貸し処理の実行後、貸出ボタン116が操作されることで、少量のメダルの貸出しが行なわれるようにしてもよい。この場合は、次に、少量貸し処理が実行されることで、貸出し量が通常の量に戻されるようにしてもよい。これにより、大当り確定で少しメダルが足りないような場合などに、通常の量まで借りるといった無駄なことを回避して、少量だけ借りることができる。   Further, in the small amount lending process, only the lending amount is set to be smaller than usual. After the small amount lending process is executed, the lending button 116 is operated so that a small amount of medals can be lent. Good. In this case, the loan amount may be returned to the normal amount by executing a small amount loan process next. This makes it possible to borrow a small amount while avoiding a wasteful amount such as borrowing up to a normal amount in the case where a small amount of medals is found due to the big hit.

また、前述の図30のステップSb21の貸出処理と同様、液晶表示器123に持玉数および貯玉数などが表示されているときであっても、少量貸し処理は不能動化されない。具体的には、玉情報表示フラグがオン状態であってもオフ状態であっても、ステップSg13の処理が実行される。   Similarly to the lending process in step Sb21 of FIG. 30 described above, even when the number of held balls and the number of stored balls are displayed on the liquid crystal display 123, the small-scale lending process is not disabled. Specifically, the process of step Sg13 is executed regardless of whether the ball information display flag is on or off.

「少量貸し」ボタンが操作されていない(ステップSg3でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「カードロック」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg4)。「カードロック」ボタンが操作された(ステップSg4でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードロック処理を実行する(ステップSg14)。   If it is determined that the “small amount lending” button has not been operated (NO in step Sg3), the CPU 181a determines whether or not the operation of the “card lock” button displayed on the liquid crystal display 123 has been detected on the touch panel 124. (Step Sg4). When determining that the “card lock” button has been operated (YES in step Sg4), the CPU 181a executes a card lock process (step Sg14).

図44は、メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。図44を参照して、カードロック処理においては、受付けられているカードを返却ボタン114を操作するだけでは返却されないようにロックする。具体的には、暗証番号を設定する。これにより、返却ボタン114が操作された場合に、暗証番号の入力を求め、正しい暗証番号が入力された場合に、受付けられているカードを排出するようにする。また、カードロック処理において、非接触ICチップを内蔵した携帯端末から当該携帯端末の識別情報が受付けられた場合に、カードをロックして、返却ボタン114が操作された場合に、当該携帯端末から当該識別情報が受付けられれば、受付けられているカードを排出するようにしてもよい。これにより、受付けられているカードの盗難を防止することができる。   FIG. 44 is a flowchart showing the processing contents of the card lock processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 44, in the card lock process, the accepted card is locked so that it cannot be returned only by operating return button 114. Specifically, a password is set. Thus, when the return button 114 is operated, the password is requested to be input, and when the correct password is input, the accepted card is ejected. Further, in the card lock process, when the identification information of the portable terminal is received from the portable terminal incorporating the non-contact IC chip, the card is locked and the return button 114 is operated. If the identification information is accepted, the accepted card may be ejected. Thereby, it is possible to prevent the accepted card from being stolen.

まず、図33のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSq1〜ステップSq3)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSq2でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq3)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   First, the same processing as Step Sm21 to Step Sm23 of FIG. 33 is executed (Step Sq1 to Step Sq3). If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sq2), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sq3). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of this card lock process.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSq2でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付中であるか否かを判断する(ステップSq4)。   On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by the collation of the personal identification number (YES in step Sq2), the CPU 181a determines whether the member card is being accepted (step Sq4).

会員カード受付け中である(ステップSq4でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードロックしてよいかを確認する旨を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq5)。そして、カードロックしてよいかの選択が「YES」であるか否かを判断する(ステップSq6)。選択が「YES」でない(ステップSq6でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   If it is determined that the membership card is being accepted (YES in step Sq4), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to display a message confirming whether the card can be locked (step Sq5). Then, it is determined whether or not the selection of whether or not to lock the card is “YES” (step Sq6). When determining that the selection is not “YES” (NO in step Sq6), the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of the card lock process.

一方、選択が「YES」である(ステップSq6でYES)と判断した場合、CPU181aは、図20(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし(ステップSq7)、有効化した旨をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq8)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴ない、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにする。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, if it is determined that the selection is “YES” (YES in step Sq6), the CPU 181a turns on the card lock valid flag of the card in the card table of FIG. 20A (step Sq7) and validates it. To the card management computer 500 (step Sq8). With this reception, the CPU 502 of the card management computer 500 turns on the card lock valid flag of the member card table or visitor card table of FIG. Thereafter, the CPU 181a of the medal lending machine 100 returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of the card lock process.

一方、会員カード受付け中でない(ステップSq4でNO)と判断した場合、CPU181aは、ビジターカード受付中であるか否かを判断する(ステップSq11)。ビジターカード受付け中でない(ステップSq11でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, when determining that the membership card is not being accepted (NO in step Sq4), the CPU 181a determines whether or not the visitor card is being accepted (step Sq11). When determining that the visitor card is not being received (NO in step Sq11), the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of the card lock process.

一方、ビジターカード受付け中である(ステップSq11でYES)と判断した場合、CPU181aは、ロック方法を、暗証番号を用いた方法にするか、非接触式ICチップを内蔵した携帯端末を用いた方法にするかを選択する旨を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq12)。   On the other hand, if it is determined that the visitor card is being received (YES in step Sq11), the CPU 181a changes the lock method to a method using a personal identification number or a method using a portable terminal incorporating a non-contact IC chip. The liquid crystal display 123 is controlled so as to display that it is to be selected (step Sq12).

まず、CPU181aは、暗証番号を用いた方法が選択されたか否かを判断する(ステップSq13)。選択されていない(ステップSq13でNO)と判断した場合、CPU181aは、非接触式ICチップを内蔵した携帯端末を検知したか否かを判断する(ステップSq14)。検知していない(ステップSq14でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をステップSq13に戻す。   First, the CPU 181a determines whether or not a method using a personal identification number has been selected (step Sq13). When determining that it is not selected (NO in step Sq13), the CPU 181a determines whether or not a portable terminal incorporating a non-contact IC chip is detected (step Sq14). When determining that it has not been detected (NO in step Sq14), the CPU 181a returns the process to be executed to step Sq13.

携帯端末を検知した(ステップSq14でYES)と判断した場合、CPU181aは、携帯端末の非接触式ICチップから携帯端末の端末IDを取得する(ステップSq15)。そして、CPU181aは、図20(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、取得した端末IDを暗証番号として記憶させ(ステップSq16)、有効化した旨および取得した端末IDを、カード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq17)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴い、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、端末IDを暗証番号として記憶させる。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   When determining that the mobile terminal is detected (YES in step Sq14), the CPU 181a acquires the terminal ID of the mobile terminal from the non-contact IC chip of the mobile terminal (step Sq15). Then, the CPU 181a turns on the card lock validity flag of the card in the card table of FIG. 20 (a), stores the acquired terminal ID as a personal identification number (step Sq16), and indicates that it has been activated and the acquired terminal ID. The data is transmitted to the card management computer 500 (step Sq17). With this reception, the CPU 502 of the card management computer 500 turns on the card lock valid flag of the member card table or visitor card table of FIG. 22 and stores the terminal ID as a personal identification number. Thereafter, the CPU 181a of the medal lending machine 100 returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of the card lock process.

一方、ロック方法として暗証番号を用いた方法が選択された(ステップSq13でYES)と判断した場合、CPU181aは、暗証番号の入力画面を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq21)。そして、CPU181aは、暗証番号が入力されたか否かを判断する(ステップSq22)。入力されていない(ステップSq22でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSq22の処理を繰返す。   On the other hand, when it is determined that the method using the password is selected as the lock method (YES in step Sq13), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to display the password input screen (step Sq21). Then, the CPU 181a determines whether or not a personal identification number has been input (step Sq22). When determining that it has not been input (NO in step Sq22), CPU 181a repeats the process of step Sq22.

一方、暗証番号が入力された(ステップSq22でYES)と判断した場合、CPU181aは、図20(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、入力された暗証番号を記憶させ(ステップSq23)、有効化した旨および入力された暗証番号を、カード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq24)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴ない、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、暗証番号を記憶させる。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, if it is determined that a password has been input (YES in step Sq22), the CPU 181a turns on the card lock valid flag of the card in the card table of FIG. 20A, and stores the input password. (Step Sq23), the fact that it has been validated and the input personal identification number are transmitted to the card management computer 500 (Step Sq24). With this reception, the CPU 502 of the card management computer 500 turns on the card lock valid flag of the member card table or visitor card table of FIG. 22 and stores the password. Thereafter, the CPU 181a of the medal lending machine 100 returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of the card lock process.

なお、カードロック機能が有効とされた場合には、ディスプレイ123に、カードロック機能が有効である旨の表示(たとえば、記号)などを表示しておくことが好ましい。これにより、遊技者は、カードロック機能が有効であることを認識することができる。   When the card lock function is enabled, it is preferable to display a display (for example, a symbol) indicating that the card lock function is enabled on the display 123. Thereby, the player can recognize that the card lock function is effective.

図41に戻って、「カードロック」ボタンが操作されていない(ステップSg4でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「持玉分割」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg5)。「持玉分割」ボタンが操作された(ステップSg5でYES)と判断した場合、CPU181aは、持玉分割処理を実行する(ステップSg15)。   Returning to FIG. 41, when determining that the “card lock” button has not been operated (NO in step Sg4), the CPU 181a operates the touch panel 124 to operate the “divide ball” button displayed on the liquid crystal display 123. It is determined whether or not it has been detected (step Sg5). When determining that the “divide ball” button has been operated (YES in step Sg5), the CPU 181a executes a ball division process (step Sg15).

図45は、メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。図45を参照して、持玉分割処理においては、現在の持ちメダル数または貯蓄メダル数のうち遊技者が指定するメダル数を、別のビジターカードに対応付けることで、分割する。分割するメダル数の指定は、数値を入力可能なようにしてもよいし、選択肢から選択可能なようにしてもよい。   FIG. 45 is a flowchart showing the processing contents of the coin splitting process executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 45, in the possession ball dividing process, the number of medals designated by the player out of the current number of medals or the number of saved medals is divided by associating it with another visitor card. The number of medals to be divided may be designated as a numerical value or selectable from choices.

まず、図33のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSr1〜ステップSr3)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSr2でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr3)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   First, the same processing as Step Sm21 to Step Sm23 of FIG. 33 is executed (Step Sr1 to Step Sr3). When it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sr2), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sr3). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of this card lock process.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSr2でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の2倍以上あるか否かを判断する(ステップSr11)。持ちメダル数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は、通常は持ちメダルを払出すことができないため、当該カードと分割するカードとの分を合わせて、持ちメダル数が、貸出単位額に相当する数の2倍以上あることが必要である。   On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by the collation of the passwords (YES in step Sr2), the CPU 181a determines whether the number of medals is more than twice the number corresponding to the lending unit amount. It is determined whether or not (step Sr11). When the number of medals is less than the number corresponding to the lending unit amount, usually the medals cannot be paid out. It is necessary to be at least twice the number corresponding to.

持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の2倍以上でない(ステップSr11でNO)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが不足している旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr12)。   If it is determined that the number of medals is not more than twice the number corresponding to the lending unit amount (NO in step Sr11), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the number of medals is insufficient ( Step Sr12).

一方、2倍以上である(ステップSr11でYES)と判断した場合、CPU181aは、分割する持ちメダルの数を入力するための画面を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr13)。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加または減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。そして、分割数が入力されたか否かを判断する(ステップSr14)。分割数が入力されていない(ステップSr14でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSr14の処理を繰返す。   On the other hand, if it is determined that the number is twice or more (YES in step Sr11), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to display a screen for inputting the number of medals to be divided (step Sr13). The number of divisions may be selectable from options, or may be input by increasing or decreasing the number of units corresponding to the lending unit amount by operating the increase or decrease button, or a numerical value can be directly input. You may do it. Then, it is determined whether or not the division number has been input (step Sr14). When determining that the division number has not been input (NO in step Sr14), the CPU 181a repeats the process of step Sr14.

一方、分割数が入力された(ステップSr14でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSr21)。会員カード受付け中である(ステップSr21でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダル数から分割数を減算するとともに、減算後の持ちメダル数をメダル管理コンピュータ550に送信する(ステップSr22)。メダル管理コンピュータ550は、図24の会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数を更新する。次いで、CPU181aは、会員カードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr23)。   On the other hand, if it is determined that the number of divisions has been input (YES in step Sr14), the CPU 181a determines whether the member card is being accepted (step Sr21). When determining that the membership card is being accepted (YES in step Sr21), the CPU 181a subtracts the number of divisions from the number of medals and transmits the number of medals after the subtraction to the medal management computer 550 (step Sr22). The medal management computer 550 updates the number of medals held in the member saving management table of FIG. Next, the CPU 181a controls the card reader / writer 187 to discharge the member card (step Sr23).

次に、CPU181aは、カードリーダライタ187のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう(ステップSr24)。具体的には、カード管理コンピュータ500のビジターカードテーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、メダル管理コンピュータ550のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。   Next, the CPU 181a takes out the visitor card from the card storage unit of the card reader / writer 187 to the reading position, and performs a process for issuing the taken-out visitor card (step Sr24). Specifically, the status of the visitor card table of the card management computer 500 is changed during use, the latest issue date is updated, the latest issue date of the visitor saving management table of the medal management computer 550 is updated, and both tables are updated. Reset other items in.

そして、CPU181aは、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付ける(ステップSr25)。具体的には、メダル貸出機100のカードテーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させ、メダル管理コンピュータ550のビジター貯蓄管理テーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させる。次いで、CPU181aは、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr26)。   Then, the CPU 181a associates the visitor card with the number of divisions as the number of medals (step Sr25). Specifically, the division number is stored as the number of medals held in the card table of the medal lending machine 100, and the division number is stored as the number of medals held in the visitor saving management table of the medal management computer 550. Next, the CPU 181a controls the card reader / writer 187 so as to eject the visitor card (step Sr26).

次に、CPU181aは、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr27)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   Next, the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 so as to notify the user that the re-insertion of the previously ejected member card is urged (step Sr27). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of this card lock process.

一方、会員カード受付け中でない(ステップSr21でNO)と判断した場合、CPU181aは、受付中のビジターカードの図20(a)のカードテーブルなどに記憶されているカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる(ステップSr31)。   On the other hand, if it is determined that the membership card is not being accepted (NO in step Sr21), the CPU 181a stores the card information stored in the card table in FIG. Retreat to the area (step Sr31).

そして、CPU181aは、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットして、ステップSr24で説明したような発行処理を行なう(ステップSr32)。次いで、CPU181aは、ステップSr25と同様、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付け(ステップSr33)、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr34)。   Then, the CPU 181a resets the card information of the visitor card at the reading / writing position being accepted, and performs the issuing process as described in step Sr24 (step Sr32). Next, as in step Sr25, the CPU 181a associates the number of medals with the visitor card as the number of medals (step Sr33), and controls the card reader / writer 187 to eject the visitor card (step Sr34).

次に、CPU181aは、ステップSr24と同様に、カードリーダライタ187のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう(ステップSr35)。そして、CPU181aは、ステップSr31で退避させたカード情報を当該ビジターカードに対応付ける(ステップSr36)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図41のタッチパネル操作処理に戻す。   Next, as in step Sr24, the CPU 181a takes out the visitor card from the card storage unit of the card reader / writer 187 to the reading position, and performs the process of issuing the taken-out visitor card (step Sr35). Then, the CPU 181a associates the card information saved in step Sr31 with the visitor card (step Sr36). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 41 that is the caller of this card lock process.

「持玉分割」ボタンが操作されていない(ステップSg5でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「情報照会」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg6)。「情報照会」ボタンの操作がされていない(ステップSg6でNO)と判断した場合、CPU181aは、玉情報表示フラグがオン状態であるか否か、つまり、図47で示す持玉・貯玉情報画面を表示中であるか否かを判断する(ステップSg7)。「情報照会」ボタンが操作された(ステップSg6でYES)または玉情報表示フラグがオン状態である(ステップSg7でYES)と判断した場合、CPU181aは、情報照会処理を実行する(ステップSg16)。   If it is determined that the “divide ball” button has not been operated (NO in step Sg5), the CPU 181a determines whether or not the operation of the “information inquiry” button displayed on the liquid crystal display 123 has been detected on the touch panel 124. Judgment is made (step Sg6). If it is determined that the “information inquiry” button has not been operated (NO in step Sg6), the CPU 181a determines whether or not the ball information display flag is in an on state, that is, the ball / spot information screen shown in FIG. Is determined (step Sg7). When it is determined that the “information inquiry” button has been operated (YES in step Sg6) or the ball information display flag is on (YES in step Sg7), the CPU 181a executes an information inquiry process (step Sg16).

図46は、メダル貸出機100において実行される情報照会処理の処理内容を示すフロー図である。図46を参照して、まず、制御ユニット181のPCU181aは、玉情報表示フラグがオン状態であるか否か、つまり、図47の持玉・貯玉情報画面を表示中であるか否かを判断する(ステップSt1)。   FIG. 46 is a flowchart showing the contents of the information inquiry process executed in the medal lending machine 100. Referring to FIG. 46, first, the PCU 181a of the control unit 181 determines whether or not the ball information display flag is in an on state, that is, whether or not the ball-and-ball information screen of FIG. 47 is being displayed. (Step St1).

玉情報表示フラグがオン状態でない(ステップSt1でNO)と判断した場合、CPU181aは、カード受付時にメダル管理コンピュータ550から取得されメモリに記憶されているレート別の持玉数および貯玉数を、ディスプレイ123に表示するよう制御する(ステップSt2)。レートとは、1枚のメダルや1個のパチンコ玉の貸出しに必要な単価であり、たとえば、パチンコ玉1玉1円、1玉2円、1玉4円、ならびに、メダル1枚5円、1枚20円などである。   When it is determined that the ball information display flag is not in the on state (NO in step St1), the CPU 181a displays the number of held balls and the number of stored balls by rate acquired from the medal management computer 550 and stored in the memory when the card is received. Control is performed so that the image is displayed on 123 (step St2). The rate is the unit price required for lending one medal or one pachinko ball. For example, one pachinko ball, one yen, two yen, one four yen, and one medal, five yen, One sheet is 20 yen.

なお、ここでは、遊技媒体の全種類および全単価の持玉数および貯玉数は、図30のステップSb20で実行される図31のカード受付け処理のステップSn7でメダル管理コンピュータ550から受信してメモリに記憶されていることとする。   Here, all types of game media and the number of possessed balls and the number of stored balls for all unit prices are received from the medal management computer 550 in step Sn7 of the card receiving process of FIG. 31 executed in step Sb20 of FIG. It is assumed that it is stored in

しかし、これに限定されず、遊技媒体の全種類および全単価の持玉数および貯玉数は、ステップSt2の処理が実行されるときに、メダル管理コンピュータ550から取得されるようにしてもよい。その場合は、図31のステップSn7では、当該メダル貸出機100で扱われる種類および単価の遊技媒体に関する持玉数および貯玉数のみが取得される。さらに、玉情報表示フラグはメダル管理コンピュータ550から遊技媒体の全種類および全単価の持玉数および貯玉数を取得したことを条件にオンになるようにしてもよい。また、持玉数および貯玉数の少なくとも一方でもよく、一部の種類でもよい。   However, the present invention is not limited to this, and all types of game media and the number of possessed balls and the number of accumulated balls for all unit prices may be acquired from the medal management computer 550 when the processing of step St2 is executed. In that case, in step Sn7 of FIG. 31, only the number of possessed balls and the number of accumulated balls related to the type and unit price of the game medium handled by the medal lending machine 100 are acquired. Further, the ball information display flag may be turned on on condition that all types of game media and the number of possessed balls and the number of stored balls are acquired from the medal management computer 550. Further, it may be at least one of the number of possessed balls and the number of stored balls, or some types.

また、その下には、他のメダル貸出機100やカードユニットで貸出されるレートであるパチンコ玉1玉4円、パチンコ玉1玉1円、メダル1枚5円(図ではそれぞれ4パチ、1パチ、5スロと記載)のパチンコ玉またはメダルの持玉および貯玉の数が表示される。   Below that, there are pachinko balls 1 yen 4 yen, pachinko balls 1 yen 1 yen, 1 medal 5 yen (4 pachis, 1 each in the figure), which are rates lent by other medal lending machines 100 and card units. The number of pachinko balls or medal holding balls and storage balls of a pachi and 5 slots) is displayed.

また、右下部には、表示画面をメインメニュー画面に戻すための「戻る」ボタンが表示される。   In the lower right part, a “return” button for returning the display screen to the main menu screen is displayed.

図46に戻って、ステップSt2の後、CPU181aは、玉情報表示フラグをオン状態に変更し(ステップSt3)、表示時間の計時を開始する(ステップSt4)。   Returning to FIG. 46, after step St2, the CPU 181a changes the ball information display flag to the on state (step St3), and starts measuring the display time (step St4).

玉情報表示フラグがオン状態である(ステップSt1でYES)と判断した場合、および、ステップSt4の後、CPU181aは、持玉・貯玉情報画面の表示を開始してから所定時間(たとえば、1分)、経過したか否かを判断する(ステップSt5)。所定時間、経過していない(ステップSt5でNO)と判断した場合、CPU181aは、持玉・貯玉情報画面で「戻る」ボタンが操作されたか否かを判断する(ステップSt6)。   When it is determined that the ball information display flag is on (YES in step St1), and after step St4, the CPU 181a starts displaying the holding ball / stored ball information screen for a predetermined time (for example, 1 minute). ), It is determined whether or not it has passed (step St5). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (NO in step St5), the CPU 181a determines whether or not the “return” button has been operated on the possessed / sold ball information screen (step St6).

表示から所定時間、経過した(ステップSt5)、または、「戻る」ボタンが操作された(ステップSt6)と判断した場合、CPU181aは、玉情報表示フラグをオフ状態にし(ステップSt7)、図40で示したメインメニュー画面をディスプレイ123に表示するよう制御する(ステップSt8)。   When it is determined that the predetermined time has elapsed from the display (step St5) or the “return” button has been operated (step St6), the CPU 181a turns off the ball information display flag (step St7), and FIG. The main menu screen shown is controlled to be displayed on the display 123 (step St8).

「戻る」ボタンが操作されていない(ステップSt6でNO)と判断した場合、および、ステップSt8の後、CPU181aは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。   If it is determined that the “return” button has not been operated (NO in step St6), and after step St8, the CPU 181a returns the process to be executed to the caller process of this process.

なお、情報照会処理においては、遊技者の操作に応じて、持ちメダル数、貯蓄メダル数の他に、プリペイド残額(入金残額)、ならびに、メダル管理コンピュータ550、ホールコンピュータ540、および、カード管理コンピュータ500で管理しているその他の情報などを液晶表示器123に表示するようにしてもよい。   In the information inquiry process, in addition to the number of medals and the number of saved medals, the prepaid balance (payment balance), the medal management computer 550, the hall computer 540, and the card management computer according to the player's operation. Other information managed at 500 may be displayed on the liquid crystal display 123.

玉情報表示フラグがオン状態でない(ステップSg7でNO)と判断した場合、および、ステップSg11〜ステップSg16の後、CPU181aは、実行する処理をタッチパネル操作処理の呼出元の図30の処理に戻す。   When it is determined that the ball information display flag is not in the ON state (NO in step Sg7) and after step Sg11 to step Sg16, CPU 181a returns the process to be executed to the process of FIG.

なお、本実施の形態のメダル貸出機100においては、非接触ICチップを内蔵した携帯端末を受付可能である。そして、会員カードやビジターカード受付中であっても、携帯端末がメダル貸出機100のチップリーダライタにかざされると、メダル貸出機100によって、携帯端末に記憶されたカードIDに対応する持玉または貯玉が減算されて、メダルが払出される。そして、前述のように、カードに対応する持玉、貯玉の払出しが不能動化されているときには、携帯端末に対応する持玉、貯玉の払出しも不能動化される。   In the medal lending machine 100 according to the present embodiment, a portable terminal with a built-in non-contact IC chip can be accepted. Even when the membership card or the visitor card is being received, if the portable terminal is held over the chip reader / writer of the medal lending machine 100, the medal lending machine 100 will hold the coin corresponding to the card ID stored in the portable terminal or The stored balls are subtracted and medals are paid out. Then, as described above, when the holding balls and storage balls corresponding to the card are disabled, the holding balls and storage balls corresponding to the portable terminal are also disabled.

景品交換POS570において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数がメダル管理コンピュータ550に問合せられ、持ちメダル数および貯蓄メダル数の全部または一部の価値を景品に交換するための処理が行なわれる。具体的には、交換する景品の価値に応じて、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算される。なお、このときに、当該カードに対するカードロック機能が有効であれば、暗証番号の入力が遊技者に求められる。   When the member exchange card or the visitor card is received at the gift exchange POS 570, the medal management number and the saving medal number associated with the card are inquired to the medal management computer 550, and all or one of the medal number and the saving medal number are inquired. A process for exchanging the value of the department for a prize is performed. Specifically, the number of medals or the number of saved medals is subtracted according to the value of the prize to be exchanged. At this time, if the card lock function for the card is valid, the player is required to input a personal identification number.

この景品交換POS570において、持ちメダル対応カードが受付けられた場合、持ちメダル対応カードが排出されている場合には入金残額対応カードが存在するはずであるので、入金残額対応カードの存在を報知する(ここでは、その旨の景品交換POS570の表示部への表示、および、音声の出力)。   In this gift exchange POS 570, if a possessed medal compatible card is accepted, and if the retained medal compatible card is discharged, there should be a deposit remaining amount corresponding card, so the presence of a remaining deposit supported card is notified ( Here, display on the display unit of the gift exchange POS 570 to that effect and output of sound).

入金残額対応カードが排出された後、持ちメダル対応カードが排出されるまでには、時間が経過している場合が多くなる。このため、持ちメダルまたは貯蓄メダルを景品に交換するときに、入金残額対応カードで特定される残額の精算を遊技者に喚起することができる。その結果、残額の精算忘れを防止することができる。   There are many cases where time elapses after the deposit-corresponding card is discharged and before the possession medal-compatible card is discharged. For this reason, when exchanging medals or saving medals for prizes, it is possible to alert the player to the settlement of the remaining amount specified by the deposit remaining amount correspondence card. As a result, forgetting to settle the remaining amount can be prevented.

精算装置580において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられたプリペイド残額がカード管理コンピュータ500に問合せられ、当該プリペイド残額を貨幣に精算するための処理が行なわれる。なお、このときに、当該カードに対するカードロック機能が有効であれば、暗証番号の入力が遊技者に求められる。   When the member card or the visitor card is received in the checkout device 580, the prepaid balance associated with the card is inquired to the card management computer 500, and a process for paying the prepaid balance into money is performed. At this time, if the card lock function for the card is valid, the player is required to input a personal identification number.

この精算装置580において、入金残額対応カードが受付けられた場合、場合によっては、入金残額対応カードに対応する持ちメダル対応カードも存在してる可能性があるので、持ちメダル対応カードの有無に関わらず、持ちメダル対応カードが存在するかも知れない旨を報知する(ここでは、その旨の精算装置580の表示部への表示、および、音声の出力)。   In this settlement apparatus 580, if a card with a deposit remaining amount is accepted, there may be a card with a corresponding medal corresponding to the card with a deposit remaining amount. Then, it is notified that there may be a card with medals (in this case, display on the display unit of the settlement apparatus 580 and output of sound).

入金残額対応カードと持ちメダル対応カードとの2つのカードが排出されている場合がある。このため、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、景品交換忘れを防止することができる。   There are cases where two cards, that is, a card corresponding to the deposit remaining amount and a card corresponding to a medal are discharged. For this reason, when paying out the remaining amount specified by the deposit remaining amount correspondence card, it is possible to alert the player to exchange medals of the number of medals specified by the possession medal correspondence card for prizes. As a result, forgetting to exchange prizes can be prevented.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのメダル貸出機100(遊技用装置)にあっては、不正メダル(適正ではない遊技媒体)が満タン(第1貯留量)に達したときにはその旨が報知されることで、メダル貯留ボックス194(貯留部)から不正メダルを回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部からメダルを回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中にメダルの貯留量が満タンに達することが抑制されるため、満タンに達したメダル貯留ボックス194(貯留部)から不正メダルを回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。   As described above, in the medal lending machine 100 (game device) according to the embodiment of the present invention, when the illegal medal (unsuitable game medium) reaches the full tank (first storage amount). By notifying that effect, it is possible to collect illegal medals from the medal storage box 194 (storage unit), and at least when the predetermined number (second storage amount) has been reached at the end of the game hall business. By notifying that fact, it is possible not only to collect illegal medals before the tank is full, but also to eliminate the need to collect medals from the storage section that still has room for storage. Is improved. Therefore, since the amount of medals stored during business hours is prevented from reaching a full tank, it is possible to prevent illegal medals from being collected from the medal storage box 194 (storage section) that has reached the full tank and circulating. it can.

具体的には、遊技場にメダル貸出機100が多数(たとえば、1000台など)設置されている場合において、メダル貯留ボックス194におけるメダルの貯留量が報知されないと、定期的に全てのメダル貸出機100のメダル貯留ボックス194を確認して回る必要があるが、たとえば1〜2枚程度のメダルしかメダル貯留ボックス194に貯留されていないメダル貸出機100も確認することになるため、非常に効率が悪く膨大な手間がかかることになるが、所定枚数に達したときにはその旨が報知されることで、不正メダルを効率よく回収することができる。   Specifically, when a large number (for example, 1000) of medal lending machines 100 are installed in the amusement hall, all medal lending machines are periodically updated unless the medal storage amount in the medal storage box 194 is notified. Although it is necessary to check the 100 medal storage boxes 194 and turn around, for example, the medal lending machine 100 in which only about one or two medals are stored in the medal storage box 194 is also checked. Although it takes a lot of trouble, it is possible to efficiently collect illegal medals by notifying that effect when the predetermined number is reached.

また、不正メダルが満タン(第1貯留量)に達したときには、営業中であってもその旨が報知されることで迅速に回収することができるので、満タンのまま放置されてメダルが遊技島内に排出され循環してしまうことが防止される。   In addition, when an illegal medal reaches a full tank (first storage amount), even if it is in business, it can be promptly collected by notifying that fact, so that the medal is left as it is full. It is prevented from being discharged and circulated within the amusement island.

また、少なくとも遊技場の営業終了時において所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるため、営業中において少量の不正メダルが貯留されることで満タンになることを極力回避できるため、営業中に不正メダルを回収する際に遊技者に迷惑をかけることが防止される。   In addition, when the predetermined number (second storage amount) has been reached at least at the end of the game hall business, the fact is notified so that illegal medals can be collected before the tank is full. Since it can be avoided as much as possible that a small amount of illegal medals is stored during business, it is possible to prevent annoying the player when collecting illegal medals during business.

また、計数装置190のコントローラ190aは、適正ではないと判定したメダルであって、当該遊技場で使用可能な自店メダルと当該遊技場で使用不能な偽メダルとを含む複数種類の不正メダルを識別可能であり、予め自店メダルが計数装置190に100枚程度投入されることで、自店メダルの画像をメモリ190bに登録させる。そして制御ユニット181は、図38のメダル貯留処理のSe4においてメダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算するとともに、図38のメダル貯留処理のSe5において、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはSe6に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算し、自店メダルでない場合にはSe11に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算するようにすることで、メダル貯留ボックス194に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正メダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。   In addition, the controller 190a of the counting device 190 receives a plurality of types of illegal medals that are determined to be inappropriate and include a local medal that can be used in the game hall and a fake medal that cannot be used in the game hall. The self-stored medal is registered in the memory 190b by having about 100 self-stored medals inserted in the counting device 190 in advance. Then, the control unit 181 adds 1 to the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) in Se4 of the medal storage process in FIG. 38, and in the medal storage process Se5 in FIG. If it is the own store medal, the process proceeds to Se6 to add 1 to the own store medal storage number of the medal information (see FIG. 20C), and if it is not the own store medal, Se11 And by adding 1 to the number of false medals stored in the medal information (see FIG. 20C), how many of the illegal medals stored in the medal storage box 194 are own medals. It becomes possible to return to the area | region which collect | recovers at an early stage and is determined as an appropriate medal.

また、制御ユニット181は、計数したメダルが適正ではないと判定したときに、図37の不正メダル処理のSd3において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図29参照)を生成し、この通知用画像をRAM181bに記憶するようにしていることで、所定の遊技者がメダル貯留ボックス194に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。   Also, when the control unit 181 determines that the counted medals are not appropriate, in Sd3 of the illegal medal processing of FIG. 37, the player's face image and the medal image are combined in parallel to form one notification image ( 29) and the notification image is stored in the RAM 181b, so that it is possible to identify which one of the medals stored in the medal storage box 194 is used by the predetermined player. It becomes easier to identify fraud.

尚、図37の不正メダル処理のSd3において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図29参照)を生成するようにしているが、制御ユニット181において、必ずしも通知用画像を生成する必要はなく、たとえば、顔画像とメダル画像のそれぞれにIDを付与し、顔画像とメダル画像とを別個にメダル管理コンピュータ550に送信して、メダル管理コンピュータ550にて互いの画像のID同士を対応付けて記憶させるようにしてもよい。   Note that in Sd3 of the illegal medal process in FIG. 37, the player's face image and the medal image are combined in parallel to generate one notification image (see FIG. 29). It is not always necessary to generate a notification image. For example, an ID is assigned to each of the face image and the medal image, and the face image and the medal image are separately transmitted to the medal management computer 550, and the medal management computer 550 The IDs of the images may be stored in association with each other.

また、制御ユニット181は、図36の計数処理のSc6において、計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定し、いずれかの不適正条件が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数したメダル数のうち適正ではないと判定された不正メダル数を無効とする(たとえば、図37の不正メダル処理のSd8において、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する)ことで、スロットマシン1から払い出され計数したメダルの中に適正でないメダルが紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でないメダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数されたメダル数が無効となるため、不正にメダルが獲得されてしまうことを防止できる。   In addition, the control unit 181 determines whether or not the counted medal is an illegal medal based on the medal determination information acquired from the counting device 190 in Sc6 of the counting process in FIG. On the condition that the condition is satisfied, the number of illegal medals determined to be inappropriate among the number of medals counted until the inappropriate condition is satisfied is invalidated (for example, in Sd8 of the illegal medal process in FIG. 37). The control unit 181 subtracts the value of the cumulative illegal medal number from the medal number of the card table (see FIG. 20 (a)), so that the medal paid out from the slot machine 1 and counted is not appropriate. If the improper condition is not satisfied, the improper medals will be counted, so that a player who uses an illegal medal unintentionally suffers a disadvantage. It with be prevented, if the improper condition is satisfied, since the number of medals counted so far becomes invalid, it is possible to prevent unauthorized medal is acquired.

また、制御ユニット181は、図37の不正メダル処理のSd6において、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算するとともに、図30のSb20のカード受付け処理において、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)を、カードテーブルに格納する。一方、図30のSb23の返却処理において、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録するとともに、カードに記録して排出する際に、該記録されたメダル数のうちメダル貯留ボックス194に貯留されたメダル数を特定可能な情報を記録することで、所定の遊技者が適正でないメダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。   In addition, in Sd6 of the illegal medal process of FIG. 37, the control unit 181 adds 1 to the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B), and the card acceptance process of Sb20 of FIG. , The number of medals held, the number of saved medals (member only), the point of visit (member only), and the personal identification number (member only) included in the received acceptance processing completion notification are stored in the card table. On the other hand, in the return process of Sb23 in FIG. 30, it is determined whether or not the card being received is a visitor card. If the card is a visitor card, accumulation of game information being received on the card table is stored in the visitor card. In addition to recording the number of illegal medals and recording the information on a card and ejecting it, information that can identify the number of medals stored in the medal storage box 194 is recorded. It is possible to grasp and manage how many medals were counted by a person.

[第2の実施の形態]
第1の実施の形態においては、スロットマシン1に対応して設けられるメダル貸出機100に発明を適用する場合について説明した。第2の実施の形態においては、パチンコ遊技機701に対応して設けられるカードユニット750に発明を適用する場合について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the case where the invention is applied to the medal lending machine 100 provided corresponding to the slot machine 1 has been described. In the second embodiment, a case where the invention is applied to a card unit 750 provided corresponding to the pachinko gaming machine 701 will be described.

図48は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機701およびカードユニット750を示す正面図である。図49は、パチンコ遊技機701およびカードユニット750の構成を示すブロック図である。   FIG. 48 is a front view showing a pachinko gaming machine 701 and a card unit 750 according to the second embodiment. FIG. 49 is a block diagram showing the configuration of the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750.

パチンコ遊技機701は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機701は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠702を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤706を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 701 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 701 has a glass door frame 702 formed in a frame shape that can be opened and closed in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 706).

ガラス扉枠702の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿703の下部には、打球供給皿703に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿704、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)705等が設けられている。また、ガラス扉枠702の背面には、遊技盤706が着脱可能に取付けられている。遊技盤706は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤706の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域707が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 702 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 703, there are provided an extra ball receiving tray 704 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 703, a hitting operation handle (operation knob) 705 for firing the hitting ball, and the like. A game board 706 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 702. The game board 706 is a structure including a plate-like body constituting the game board 706 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 707 is formed on the front surface of the game board 706 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)704を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ7122が取付けられている。なお、スティックコントローラ7122には、遊技者がスティックコントローラ7122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン7125(図49参照)が設けられている。また、スティックコントローラ7122には、スティックコントローラ7122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ7126(図49参照)が内蔵されている。   The member forming the extra ball tray (lower tray) 704 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position (for example, the central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray body, for example, A stick controller 7122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. Note that the stick controller 7122 has a predetermined controller finger, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 7122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 7125 (see FIG. 49) that can be instructed is provided. The stick controller 7122 incorporates a vibrator motor 7126 (see FIG. 49) for causing the stick controller 7122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)703を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ7122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン7120が設けられている。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 703 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by, for example, pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 7122). A possible push button 7120 is provided.

打球供給皿703の上面には、球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン751と、カード残額や獲得玉数等を特定可能にしてカードの返却を受ける場合に操作する返却ボタン752と、カードの残度数を表示する残度数表示部753が設けられる。   On the upper surface of the hitting ball supply tray 703, a ball lending button 751 that is operated when lending a ball, a return button 752 that is operated when a card is returned by specifying the remaining amount of the card, the number of balls acquired, etc., and a card A remaining frequency display portion 753 for displaying the remaining frequency is provided.

遊技領域707の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置709が設けられている。遊技領域707における演出表示装置709の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器708aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器708bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 707, there is provided an effect display device 709 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 709 in the game area 707, a first special symbol display 708a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 708b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器708aおよび第2特別図柄表示器708bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置709は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 708a and the second special symbol display device 708b is configured by a simple and small display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 709 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器708aおよび第2特別図柄表示器708bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置709は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置709で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置709で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 708a and the second special symbol display 708b is controlled by a game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 709 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 708a, the effect display is executed by the effect display device 709 along with the variable display, and the second special symbol display 708b performs the second display. When the special symbol variation display is executed, the effect display is executed by the effect display device 709 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器708aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器708bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置709においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 708a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 708b. When the derivation display is performed, the effect display device 709 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置709において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 709, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置709の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 709 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置709の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the effect display device 709 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置709の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)708aが設けられている。第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置709の右方(第1特別図柄表示器708aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)708bが設けられている。第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 709, a first special symbol display (first variation display unit) 708a that variably displays a first special symbol as identification information that can identify each of them is provided. The first special symbol display 708a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. In addition, on the right side of the effect display device 709 (next to the right of the first special symbol display 708a), a second special symbol display (second display) that variably displays the second special symbol as identification information that can identify each of them. Fluctuation display portion) 708b is provided. The second special symbol display 708b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器708aと第2特別図柄表示器708bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 708a and the second special symbol indicator 708b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器708a,708bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 708a and 708b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口713または第2始動入賞口714を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 713 or the second start winning opening) After passing 714 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置709の下方には、第1始動入賞口713を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口713に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第1始動口スイッチ713aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 713 is provided below the effect display device 709. The game ball that has won the first start winning opening 713 is guided to the back of the game board 706 and detected by the first start opening switch 713a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)713を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口714を有する可変入賞球装置715が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)714に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第2始動口スイッチ714aによって検出される。可変入賞球装置715は、ソレノイド716によって開状態とされる。可変入賞球装置715が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口714に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置715が開状態になっている状態では、第1始動入賞口713よりも、第2始動入賞口714に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口714に入賞しない。したがって、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口714よりも、第1始動入賞口713に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口713と第2始動入賞口714とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 715 having a second starting winning port 714 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 713. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 714 is guided to the back of the game board 706 and detected by the second start opening switch 714a. The variable winning ball device 715 is opened by a solenoid 716. When the variable winning ball device 715 is in the open state, the game ball can be awarded to the second start winning port 714 (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 715 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 714 than the first starting winning port 713. In addition, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 714. Therefore, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 713 than the second starting winning port 714. Note that, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning port 713 and the second start winning port 714 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

第2特別図柄表示器708bの上方には、第2始動入賞口714に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器718bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器718bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器708bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 708b, there is a second special symbol hold memory display 718b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 714, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 718b increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 708b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器718bのさらに上方には、第1始動入賞口713に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器718aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器718aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器708aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, further above the second special symbol hold memory display 718b, the number of valid winning balls entered into the first start winning opening 713, that is, the first reserved memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 718a is provided. The first special symbol storage memory indicator 718a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 708a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル705を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域707に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域707を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域707に入り、その後、遊技領域707を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口713に入り第1始動口スイッチ713aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器708aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口713への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating a hitting operation handle 705 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 707. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 707 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 707, and then descends the game area 707. When the game ball enters the first start winning port 713 and is detected by the first start port switch 713a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 708a starts the first special symbol variation display (variation), and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 713. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口714に入り第2始動口スイッチ714aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器708bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口714への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 714 and is detected by the second start port switch 714a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 708b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol. In other words, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 714. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置709は、第1特別図柄表示器708aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器708bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器708aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器708bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器708aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器708bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置709において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 709 is used for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 708a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 708b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 708a and the change display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 708b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 708a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 708b, the effect display device 709 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置709の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 709, a first reserved memory display unit for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit for displaying the second reserved memory number are formed. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置715の下方には、特別可変入賞球装置720が設けられている。特別可変入賞球装置720は開閉板を備え、第1特別図柄表示器708aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器708bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド721によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ723で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 720 is provided below the variable winning ball device 715. The special variable winning ball apparatus 720 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 708a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 708b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 721 in a specific game state (a big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by a count switch 723.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置720が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 720 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball device 720 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置709の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器710が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器710は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器710は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 709, there is provided a normal symbol display 710 that variably displays normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 710 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 710 is configured to display the numbers (or symbols) of 0 to 9 in a variable manner. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート732を通過しゲートスイッチ732aで検出されると、普通図柄表示器710の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器710における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置715が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器710の近傍には、ゲート732を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器741が設けられている。ゲート732への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ732aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器741は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器710の変動表示が開始されるごとに、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 732 and is detected by the gate switch 732a, the display variation display of the normal symbol display 710 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 710 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 715 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 710, a normal symbol holding storage display 741 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 732 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 732, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 732a, the normal symbol hold storage display 741 increments the LED to be lit by one. Then, each time the fluctuation display of the normal symbol display 710 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤706の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口726がある。また、遊技領域707の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ727が設けられている。遊技領域707の外周には、前面枠に設けられた枠LED728が設けられている。   At the bottom of the game board 706, there is an out port 726 into which a hit ball that has not won a prize is taken. Also, four speakers 727 that emit sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper and lower left and outer sides outside the game area 707. A frame LED 728 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 707.

また、カード(会員カード、ビジターカード)が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット750が、パチンコ遊技機701に隣接して設置される。このカードユニット750は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、遊技の結果、遊技者が獲得した獲得価値としての獲得玉数を記録したカードから、カード残額や獲得玉数の引落としを受付けて、その引落額に応じた貸玉としてのパチンコ玉をパチンコ遊技機701の球払出装置797に払出させることを指示する制御信号をパチンコ遊技機701の払出制御基板737に出力し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機701での遊技を可能にするものである。このようにカードユニット750からパチンコ遊技機701に出力される制御信号は、カードに記録された価値に基づいたパチンコ玉の貸出指令の一例である。しかし、このようなカードユニット750とパチンコ遊技機701などの遊技機とでやり取りされる信号に限定されず、カードユニットが遊技機に内蔵される場合は、貸出指令は、遊技機内部でやり取りされる制御信号であってもよい。   In addition, a card unit 750 that enables lending of a ball by inserting a card (member card, visitor card) is installed adjacent to the pachinko gaming machine 701. The card unit 750 is a card that records the card remaining amount and the number of balls acquired from a card that records the remaining amount of the card as a value that can be used for the game by the player and the number of balls acquired as a value acquired by the player as a result of the game. Upon accepting the withdrawal, a control signal is output to the withdrawal control board 737 of the pachinko gaming machine 701 to instruct the ball dispensing device 797 of the pachinko gaming machine 701 to pay out a pachinko ball as a lending ball corresponding to the withdrawal amount. By using the pachinko ball, the player can play a game with the pachinko gaming machine 701. Thus, the control signal output from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701 is an example of a pachinko ball lending command based on the value recorded on the card. However, the present invention is not limited to signals exchanged between the card unit 750 and a gaming machine such as the pachinko gaming machine 701. When the card unit is built in the gaming machine, the lending command is exchanged inside the gaming machine. It may be a control signal.

カードユニット750には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機701に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 750 includes, for example, a usable display lamp indicating whether or not the card unit 750 is in a usable state, a connecting table direction indicator indicating which side of the pachinko gaming machine 701 corresponds to the card unit, and a card unit. When checking the card insertion indicator lamp indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock for releasing the card unit is provided.

パチンコ遊技機701において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用のカードを用いる。カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの2種類のカードがある。   In the pachinko gaming machine 701, when a player plays a game, a game card that can be used for the game is used. There are two types of cards: a membership card issued individually to a player registered as a member in a game hall, and a visitor card that can be used by all players.

会員カードは、ICカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードIDが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報(カード情報)が、カードIDに対応付けて後述する獲得玉管理サーバに記録されている。獲得玉管理サーバは、会員カードに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。カード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、カードIDを用いて管理される。   The membership card is a recording medium made up of an IC card. A card ID is recorded on the membership card. Various information (card information) such as a card remaining amount as a consideration for a player's input price, earned ball number information, accumulated ball number information, and member information for identifying a member individual is associated with the card ID and will be described later. Recorded on the management server. The acquired ball management server can determine various corresponding card information based on the membership card. Card information such as the remaining card amount, information on the number of stored balls, information on the number of points visited, and member information is managed by the acquired ball management server using the card ID.

ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。   Here, the stored ball refers to an act of depositing an acquired value such as an acquired ball acquired by the player to the game hall side and the deposited value. The accumulated ball number information is information indicating the number of accumulated balls of the player who owns the member card. The earned ball refers to a value indicating the score or ball obtained by the player through the game. The acquired number-of-balls information is information indicating the number of acquired balls of the player who owns the member card. The replay means that a player plays a game by lending a ball using a stored ball or an acquired ball not deposited in a game hall.

遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣(1000円)を貨幣挿入口に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、球貸しボタン751が操作されると、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。なお、貨幣としては1000円札以外の貨幣も使用可能である。カードの返却を受ける場合は、挿入された会員カードのカードIDで特定される獲得玉数に、遊技者が獲得した獲得玉数を加算更新することができる。会員カードが挿入されていない場合には、カードユニット750からビジターカードが発行される。遊技者が獲得した獲得玉数がそのビジターカードに記録されて遊技者に排出される。このように、会員カードおよびビジターカードには、入金額から遊技に使用した額を差し引いた残額が特定可能に記憶される。   When a player plays a game, first, money (1000 yen) is inserted into the money insertion slot. Then, when the inserted money is discriminated and is a proper money, when the ball lending button 751 is operated, the game balls are lent out within the range of the amount of the inserted money, and a game becomes possible. Note that money other than 1000 yen bills can also be used. When the card is returned, the number of balls acquired by the player can be added to the number of balls specified by the card ID of the inserted member card. If no membership card is inserted, a visitor card is issued from the card unit 750. The number of balls acquired by the player is recorded on the visitor card and discharged to the player. In this way, the remaining amount obtained by subtracting the amount used for the game from the deposit amount is stored in the member card and the visitor card in an identifiable manner.

遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット750に設けられているカード口にビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット750に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額がパチンコ遊技機701に設けられている残度数表示部753に表示され、獲得玉数が、カードユニット750に設けられている計数表示部7555に表示される。計数表示部7555は、カード残額や獲得玉数を所定の桁数で表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。   When a player plays a game using a visitor card, the visitor card is inserted into a card slot provided in the card unit 750. Then, card information recorded on the inserted visitor card such as the remaining card amount and the number of balls acquired is read by a card reader / writer provided in the card unit 750. Then, based on the read card information, the remaining card amount is displayed on the remaining number display unit 753 provided in the pachinko gaming machine 701, and the acquired number of balls is displayed on the count display unit 7555 provided in the card unit 750. Is displayed. The count display unit 7555 is configured to display the remaining card amount and the number of acquired balls with a predetermined number of digits. A game can be played using the displayed card remaining amount and the number of acquired balls.

遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット750に設けられているカード口に会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードIDがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードIDに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ(獲得玉数データ、貯玉数データ)が計数表示部7555に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。   When a player plays a game using a membership card, the membership card is inserted into a card slot provided in the card unit 750. Then, the card ID recorded on the inserted member card is read by the card reader / writer. Then, the ball number data (acquired ball number data, accumulated ball number data) specified by the acquired ball management server based on the read card ID is displayed on the count display unit 7555. A game can be performed using the displayed card remaining amount, the number of acquired balls, and the number of stored balls.

カードユニット750には、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン7554が設けられている。   The card unit 750 is provided with a replay button 7554 that is operated when receiving a lend using a stored ball or an acquired ball, that is, when replaying.

球貸ボタン751が操作されれば、残度数表示部753に表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がパチンコ遊技機701から貸玉として払出される。また、カード残額が、残度数表示部753に表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。   When the ball lending button 751 is operated, a predetermined lending unit amount is deducted from the remaining card amount displayed in the remaining frequency display portion 753 and reduced, and in exchange for that, a ball for the lending unit amount is deducted. Is paid out from the pachinko machine 701 as a ball. Further, the remaining card amount is displayed on the remaining frequency display portion 753. Such an operation is called a ball lending operation.

カード口にカードが挿入されている状態において、再プレイボタン7554が操作されれば、計数表示部7555に表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた返却単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、返却単位数分の玉がパチンコ遊技機701の球払出装置797から返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。   If the replay button 7554 is operated in a state where a card is inserted in the card slot, the number of balls corresponding to the number of return units determined in advance from the number of acquired balls or the number of stored balls displayed on the counting display portion 7555. Are deducted and subtracted, and in exchange, balls for the number of return units are returned from the ball payout device 797 of the pachinko gaming machine 701. Such an operation is called a replay operation. The balls paid out in this way are called return balls.

カード口に会員カードが挿入されている状態において、返却ボタン752が操作されれば、その時点での獲得玉数、カード残額、および、貯玉数等の情報が獲得玉数管理サーバに記憶され、その記憶情報を特定するカードIDが記録された会員カードがカード口から排出されて遊技者に返却される。   If the return button 752 is operated in a state where the membership card is inserted in the card slot, information such as the number of balls acquired at that time, the remaining card amount, and the number of stored balls is stored in the acquired ball number management server, The membership card in which the card ID specifying the stored information is recorded is ejected from the card slot and returned to the player.

カードユニット750から貸玉として払出される玉は、パチンコ遊技機701の内部に設けられている球払出装置797から、パチンコ遊技機701に設けられている打球供給皿703上に払出される。   Balls paid out as balls for lending from the card unit 750 are paid out on a ball supply tray 703 provided in the pachinko gaming machine 701 from a ball dispensing device 797 provided in the pachinko gaming machine 701.

遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機701に設けられている打球操作ハンドル705を操作して、打球供給皿703に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域707に打込む。そして、遊技領域707に打込まれた玉が上述したような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿703に払出される。打球供給皿703が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰球受皿704に玉が送られて貯留される。   In the game, the player operates a hitting operation handle 705 provided in the pachinko gaming machine 701 to eject and fire the balls stored in the hitting ball supply tray 703 and to hit the game area 707. Then, when the balls that are driven into the game area 707 win the various winning areas as described above, a predetermined number of premium balls for each winning area are paid out to the hitting ball supply tray 703. When the hitting ball supply tray 703 becomes full, balls are sent to an excess ball receiving tray 704 provided below and stored.

このパチンコ遊技機701においては、各台計数機705と呼ばれるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機701に対応して設けられている。各台計数機705は、パチンコ遊技機701の下方に設けられた計数用玉貯留部794とを含む。   In the pachinko gaming machine 701, pachinko ball counting devices called individual counters 705 are provided corresponding to the respective pachinko gaming machines 701. Each counter 705 includes a counting ball storage 794 provided below the pachinko gaming machine 701.

計数用玉貯留部794は、余剰球受皿704の下方に設けられており、余剰球受皿704から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰球受皿704に設けられた排出レバーが操作されると、余剰球受皿704に貯留されていた玉が、余剰球受皿704の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉貯留部794に受けられる。   The counting ball storage unit 794 is provided below the surplus ball receiving tray 704 and has a shape capable of receiving and storing the balls discharged from the surplus ball receiving tray 704. When the discharge lever provided in the surplus ball receiving tray 704 is operated due to the storage ball becoming full or the like, the ball stored in the surplus ball receiving tray 704 is opened at the bottom of the surplus ball receiving tray 704. Is discharged downward and received by the counting ball reservoir 794.

計数用玉貯留部794においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ794aが設けられている。計数シャッタ794aは、計数用玉貯留部794の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部794bの操作に応じて開閉される。計数シャッタ794aは、通常状態において閉成されて計数用玉貯留部794を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部794bが操作された場合に開放される。計数シャッタ794aが開かれると、計数用玉貯留部794に貯留されていた玉が、計数用玉貯留部794の底部に連結されている玉排出用通路7520に排出される。玉排出用通路7520の入側には、計数用玉貯留部794から排出された玉(以下、「獲得玉」という)を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ7501が設けられている。   The counting ball storage unit 794 is provided with a counting shutter 794a that can be operated by the player. The counting shutter 794a is a member for opening and closing an opening provided at the bottom of the counting ball storage portion 794, and is opened and closed according to an operation of the integrally formed lever portion 794b. The counting shutter 794a is closed in a normal state to make the counting ball storage portion 794 ready to store balls, and is opened when the lever portion 794b is operated by the player. When the counting shutter 794 a is opened, the balls stored in the counting ball storage unit 794 are discharged to the ball discharge passage 7520 connected to the bottom of the counting ball storage unit 794. On the entry side of the ball discharge passage 7520, there is an acquisition ball detection switch 7501 comprising a passage detection sensor that detects the ball discharged from the counting ball storage unit 794 (hereinafter referred to as “acquired ball”). Is provided.

獲得玉検出スイッチ7501により玉が検出され、計数されれば、カードユニット750に設けられた計数表示部7555にその計数値が表示される。この計数値(「獲得玉数」ともいう)は、遊技終了時に獲得玉数情報としてビジターカードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、その会員カードのカードIDに対応付けて獲得玉管理サーバに記憶され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、獲得玉数情報で示される獲得玉数を貯玉数に変換し、貯玉数情報として記録しておくことが可能である。   When a ball is detected and counted by the acquired ball detection switch 7501, the count value is displayed on the count display portion 7555 provided in the card unit 750. This count value (also referred to as “acquired ball count”) is recorded on the visitor card as acquired ball count information at the end of the game, and can be used for various purposes such as prize exchange. The member card is stored in the acquired ball management server in association with the card ID of the member card, and can be used for various purposes such as prize exchange. Further, the number of acquired balls indicated by the acquired number of balls information can be converted into the number of stored balls and recorded as the number of stored balls information.

返却を行なう場合には、遊技者により返却ボタン752が操作される。返却ボタン752が操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ7501による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値(言い換えると獲得玉数)等の情報が、カードリーダライタによりビジターカードに書込まれ、そのビジターカードが、カード口から排出されて遊技者に返却される。一方、遊技者が会員カードをカード口に挿入して返却操作した場合には、その会員カードのカードIDに対応付けて計数値(言い換えると獲得玉数)等の情報が獲得玉管理サーバに記憶される。   When returning, the return button 752 is operated by the player. When the return button 752 is operated, all the count values obtained by the above-described acquired ball detection switch 7501 are settled for the exchange of prizes, and information such as the settled count value (in other words, the number of obtained balls) is stored in the card. The data is written on the visitor card by the reader / writer, and the visitor card is ejected from the card slot and returned to the player. On the other hand, when a player inserts a member card into the card slot and returns, information such as a count value (in other words, the number of balls acquired) is stored in the acquired ball management server in association with the card ID of the member card. Is done.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態(低確率状態))に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。   Of the “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state (low probability state) that is not a probable change state) as a special gaming state A type of jackpot (type) that shifts to a state of probability variation (an abbreviation of probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”.

ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる15ラウンドの大当り遊技状態、ならびに、突然確変大当りによる2ラウンドの大当り遊技状態の、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。また、ラウンド数が同じであるが各ラウンドの開放時間が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる開放時間が29秒の大当り遊技状態と、突然確変大当りによる開放時間が0.5秒の大当り遊技状態との、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、突然確変大当りと同様の開放回数(2回)および開放時間(0.5秒)の小当り遊技状態となる。   As the big hit gaming states with different numbers of rounds, there are provided a plurality of types of big hit gaming states such as a normal big hit and a big hit gaming state of 15 rounds with a probable big hit, and a two round big hit gaming state with a sudden probable big hit. In addition, the big hit gaming state where the number of rounds is the same, but the opening times of each round are different, the big hit gaming state with a normal big hit and a probable big hit is 29 seconds and the open time due to a sudden probable big hit is 0.5 seconds A plurality of types of big hit game states are provided. In the small hit, the small hit game state of the number of times of opening (2 times) and the opening time (0.5 seconds) is the same as the sudden probability change big hit.

具体的に、通常大当りおよび確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置720の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit game state of the normal big hit and the probable big hit, after the special variable winning ball apparatus 720 is set in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) in the open state) is set. The closed state is established in accordance with the elapse of time or when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. When the opening end condition is satisfied, a right to continue is generated, and the special variable winning ball apparatus 720 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、突然確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば9個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置720の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the big hit gaming state with sudden probability change big hit, after the special variable winning ball apparatus 720 is opened, a predetermined open condition end condition (predetermined period (for example, 0.5 seconds) elapses). In other words, the closed state is established when a predetermined number (for example, 9) of winning balls has been established. When the opening end condition is satisfied, a right to continue is generated, and the special variable winning ball apparatus 720 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit is reached.

このように、突然確変大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるとともに、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。   As described above, the sudden probability variation jackpot is allowed up to the number of times the opening of the big winning opening is less than 15 rounds (two in this embodiment), and the opening time of the big winning opening is short (for example, 0. 0. It is a big hit type (type) for 5 seconds.

また、本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常変動時間状態)よりも短縮される時短状態に制御される。また、本実施の形態では、通常大当りに基づく特別遊技状態としては、時短状態に制御される。   In the present embodiment, the special game state based on the probability variation jackpot is accompanied by the probability variation state, and the variation time (variation display period) of the special symbol and the production symbol is more than the non-short-time state (normal variation time state). When shortened, it is controlled to the short state. In the present embodiment, the special gaming state based on the normal jackpot is controlled to be a short time state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、確変大当りおよび通常大当りに基づく特別遊技状態としては、可変入賞球装置715が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置715に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置715への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される。一方、突然確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に制御されるが、電チューサポート制御状態に制御されない。   In addition, as a special game state based on the probability variation big hit and the normal big hit, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 715 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 715 is opened. It is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 715. On the other hand, the special gaming state based on the sudden probability change big hit is controlled to the probability change state, but is not controlled to the electric chew support control state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置715の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置715の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置715が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口714への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器708a,708bや演出表示装置709における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口714への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol Control to increase the probability that the stop symbol of the game will be a winning symbol (ordinary symbol probability control), control to increase the opening time of the variable winning ball device 715 (opening time extension control), and increase the number of opening of the variable winning ball device 715 Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball apparatus 715 is open is higher than when the control is not performed, so the winning frequency to the second start winning opening 714 is increased. As a result, the game ball becomes easier to start and win (the execution conditions for the variable display in the special symbol displays 708a and 708b and the effect display device 709 are more easily established). In addition, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 714 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口714への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置715、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置715への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 714 is increased by such electric Chu support control is the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning to the variable winning ball apparatus 715 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 715, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか1つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか1つの状態、いずれか複数(すべての組合せを除く)を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。   Furthermore, as the electric chew support control, by shifting to a state in which any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increase control state are combined, You may make it transfer to a high base state. In addition, as the electric chew support control, by shifting to any one of the normal symbol shortening control state, the normal symbol probability changing control state, the opening time extension control state, and the opening number increasing control state, You may make it transfer to a state. As described above, as the electric chew support control, any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increasing control state, any one of a plurality (all) Any control may be performed as long as the control is performed in a combined state or a combined state.

本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態として、確変状態に制御されることに付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the special gaming state based on the probability variation jackpot is controlled to the time reduction state and the electric chew support control state accompanying the control to the probability variation state. In addition, as a relationship between the short time state and the electric chew support control state in the special game state, the electric chew support control state may be controlled in association with the short time state. You may make it control to a control state.

この実施の形態の場合は、突然確変大当りのように大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されない場合がある。また、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限されずに、次回の大当りが発生するまでの間、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the case of this embodiment, there is a case where the special game state is not controlled to the short-time state and the electric chew support control state as the special game state after the end of the big hit game state like the sudden change big hit. In addition, after the big hit gaming state, when it is in the normal state without being controlled to the probability change state, the period is not limited by the number of variable display times, and the short time state and electric support are available until the next big hit occurs. You may make it control to a control state.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態を示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the jackpot probability state. The “high base state (electric power support control state)” and the “low base state (non-electric power support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state are “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, “high accuracy low base state”, and Use “highly accurate base state”. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state.

突然確変大当りは、開放時間が極めて短い2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確率/高ベース状態)に移行する制御が行なわれずに非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(高確率/低ベース状態)に制御される大当りである。   Sudden probability change big hit is controlled to shift to the probability change state after the end of two rounds of big hit game state with very short opening time, and shifts to the short time state and electric chew support control state (high probability / high base state) This is a big hit that is controlled to the non-time-short state and the non-electricity Chu support control state (high probability / low base state) without performing control.

確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   In the probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied. In the normal big hit, the period until the shorter condition is satisfied, which is the condition that the time reduction state is executed a predetermined number of times of 100 times of the variable display or the condition that the next big hit occurs. continue. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.

また、突然確変大当りの場合は、確変状態よりなる特別遊技状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。   Also, in the case of a sudden probability change big hit, the special gaming state consisting of the probability change state continues for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied.

また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される。また、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突然確変大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置720の開放態様が、突然確変大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突然確変大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置720の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当りであればよい。   When the small hit game state is reached, the big hit probability and the base state as the gaming state before the start of the small hit gaming state are maintained after the small hit gaming state ends. In this embodiment, the small hit is an example in which the special variable winning ball apparatus 720 is opened in the small hit gaming state with the same number of times and the same opening time as the sudden probability change big hit. However, as for the small hits, the opening mode of the special variable winning ball apparatus 720 is not completely the same as the opening mode at the time of sudden probability variation big hit, but it is difficult to distinguish from the opening mode at the time of sudden probability variation big hit. It may be visible. In other words, as a small hit, the opening mode of the special variable winning ball device 720 may be a hit in which the special variable winning ball device 720 is opened with substantially the same number of opening times and approximately the same opening time as the sudden probability variation big hit.

突然確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置720の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、突然確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。また、突然確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に低ベースとなるので、小当り遊技状態の終了後にベースが変更されない小当りと比べると、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで、遊技者が動作状況を区別しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので、潜伏状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏制御と呼ばれる。なお、高確低ベース状態において発生した突然確変大当り時には、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御され、電チューサポート制御に制御されるものを設けてもよい。このように、高確高ベース状態に移行する場合には、後述する潜伏演出を行なわないようにすることが望ましい。   Since the sudden probability variable big hit and the small hit are the same as the number of times and the release time of the special variable winning ball apparatus 720, whether the sudden odd-change big hit or the small hit is in the big hit gaming state and the small hit gaming state? Is difficult for the player to recognize. As a result, when a common performance that does not notify that the probability change state is performed after the end of the big hit gaming state of the sudden probability change big hit and the end of the small hit gaming state, it is determined whether or not the probability changed state. It is difficult for players to recognize. In addition, suddenly probable big hits have a low base after the end of the big hit gaming state, so compared to the small hits where the base does not change after the end of the small hit gaming state, and after the end of the big hit gaming state of the sudden probable big hit, It is difficult for the player to distinguish the operation status after the gaming state is finished. Since such a control state is a state in which the probability variation state is latent, it is called a latent state, and the control for making such a latent state is called latent control. In the case of a sudden probability change big hit that occurs in the high probability low base state, after the big hit gaming state is ended, it may be controlled to a short time state and controlled to electric chew support control. In this way, when shifting to the high-accuracy and high-base state, it is desirable not to perform a latent effect described later.

この実施形態によるパチンコ遊技機701においては、演出制御用CPU7101において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後に、確変状態となっているか否かを報知しない共通の演出をする潜伏演出が行なわれる。たとえば、演出制御用CPU7101では、大当り終了時において、小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを受信したときは、大当り遊技状態(小当りの場合は小当り遊技状態)の終了後において共通の背景画像を表示する等、共通の演出を行なう。このような潜伏演出が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、潜伏演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ7100から潜伏演出の実行を指示するコマンドを送信し、当該コマンドに応じて、演出制御用CPU7101が潜伏演出を実行するようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 701 according to this embodiment, in the effect control CPU 7101, after the end of the big hit gaming state and after the end of the small hit gaming state, a latent effect that provides a common effect without notifying whether or not it is in a probable change state. Is done. For example, in the effect control CPU 7101, when a small hit / sudden probability change big hit end designation command is received at the end of the big hit, the common background image after the big hit gaming state (the small hit gaming state in the case of the small hit) is ended. A common effect, such as displaying. By performing such a latent effect, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the player is in a probable state, and to improve the interest of the game. The latent effect may be transmitted by sending a command instructing execution of the latent effect from the game control microcomputer 7100 and the effect control CPU 7101 may execute the latent effect in response to the command.

図49は、主基板(遊技制御基板)731における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図49は、払出制御基板737および演出制御基板780等も示されている。主基板731には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機701を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)7560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM754、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM755、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU756およびI/Oポート部757を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、ROM754およびRAM755が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ7560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路7503が内蔵されている。   FIG. 49 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 731. As shown in FIG. FIG. 49 also shows a payout control board 737, an effect control board 780, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 7560 for controlling the pachinko gaming machine 701 according to a program is mounted on the main board 731. The game control microcomputer 7560 includes a ROM 754 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 755 as storage means used as a work memory, a CPU 756 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 757. The game control microcomputer 7560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 754 and a RAM 755 are incorporated. The game control microcomputer 7560 further includes a random number circuit 7503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM755は、その一部または全部が電源基板7910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM755の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 755 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partly or wholly backed up by a backup power source created in the power supply substrate 7910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 755 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ7560においてCPU756がROM754に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ7560(またはCPU756)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU756がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板731以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 7560, the CPU 756 executes control in accordance with the program stored in the ROM 754, so that the game control microcomputer 7560 (or CPU 756) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 756 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 731.

乱数回路7503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路7503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、乱数回路7503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 7503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a big hit based on the display result of the special symbol variation display. Random number circuit 7503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 7560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 7503.

また、ゲートスイッチ732a、第1始動口スイッチ713a、第2始動口スイッチ714a、カウントスイッチ723からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ7560に与える入力ドライバ回路758も主基板731に搭載されている。また、可変入賞球装置715を開閉するソレノイド716、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置720を開閉するソレノイド721を遊技制御用マイクロコンピュータ7560からの指令にしたがって駆動する出力回路759も主基板731に搭載されている。   An input driver circuit 758 for supplying detection signals from the gate switch 732a, the first start port switch 713a, the second start port switch 714a, and the count switch 723 to the game control microcomputer 7560 is also mounted on the main board 731. Also, an output circuit 759 for driving a solenoid 716 for opening / closing the variable winning ball device 715 and a solenoid 721 for opening / closing the special variable winning ball device 720 for forming a special winning opening according to a command from the game control microcomputer 7560 is also provided. It is mounted on the substrate 731.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器708a、第2特別図柄表示器708b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器710、第1特別図柄保留記憶表示器718a、第2特別図柄保留記憶表示器718bおよび普通図柄保留記憶表示器741の表示制御を行なう。   In addition, the game control microcomputer 7560 includes a first special symbol display 708a, a second special symbol display 708b, which displays special symbols in a variable manner, a normal symbol display 710, which displays normal symbols in a variable manner, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 718a, the second special symbol storage memory display 718b, and the normal symbol storage memory display 741 is performed.

演出制御基板780は、演出制御用マイクロコンピュータ7100、ROM7102、RAM7103、VDP7109、および、I/Oポート部7105等を搭載している。ROM7102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM7103は、ワークメモリとして使用される。ROM7102およびRAM7103は、演出制御用マイクロコンピュータ7100に内蔵されてもよい。VDP7109は、演出制御用マイクロコンピュータ7100と共動して演出表示装置709の表示制御を行なう。   The effect control board 780 includes an effect control microcomputer 7100, a ROM 7102, a RAM 7103, a VDP 7109, an I / O port unit 7105, and the like. The ROM 7102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 7103 is used as a work memory. The ROM 7102 and the RAM 7103 may be built in the effect control microcomputer 7100. The VDP 7109 performs display control of the effect display device 709 in cooperation with the effect control microcomputer 7100.

演出制御用マイクロコンピュータ7100は、主基板731から演出制御基板780の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板777を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ7560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置709の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板735を介して、枠側に設けられている枠LED728の表示制御を行なうとともに、音声出力基板770を介してスピーカ727からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 7100 provides an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 7560 via the relay board 777 that allows the signal to pass only in one direction from the main board 731 to the effect control board 780. And display control of the frame LED 728 provided on the frame side via the lamp driver board 735 and also from the speaker 727 via the audio output board 770. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU7101は、スティックコントローラ7122のトリガボタン7125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ7121から入力する。また、演出制御用CPU7101は、プッシュボタン7120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ7124から入力する。また、演出制御用CPU7101は、スティックコントローラ7122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット7123から入力する。また、演出制御用CPU7101は、バイブレータ用モータ7126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ7122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 7101 receives an operation detection signal from the trigger sensor 7121 as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 7125 of the stick controller 7122 has been detected. Further, the effect control CPU 7101 inputs an operation detection signal from the push sensor 7124 as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 7120 has been detected. In addition, the effect control CPU 7101 inputs an operation detection signal from the tilt direction sensor unit 7123 as an information signal indicating that the player's operation action on the operation stick of the stick controller 7122 has been detected. The effect control CPU 7101 outputs a drive signal to the vibrator motor 7126 to vibrate the stick controller 7122.

払出制御基板737には、インターフェース基板766を介して、カードユニット750が接続される。カードユニット750は、払出制御基板737に対して貸玉、獲得玉および貯玉などの遊技球の払出しを指示する信号を出力する。カードユニット750には、各台計数機705が接続される。各台計数機705は、獲得玉検出スイッチ7501による獲得玉数を特定可能な信号を、カードユニット750に出力する。   A card unit 750 is connected to the payout control board 737 via an interface board 766. The card unit 750 outputs a signal instructing the payout control board 737 to pay out game balls such as a lent ball, an acquired ball, and a stored ball. Each counter 705 is connected to the card unit 750. Each counter 705 outputs a signal that can specify the number of balls acquired by the acquired ball detection switch 7501 to the card unit 750.

このような遊技機において、ディスプレイ7123に図47で説明したような持玉・貯玉情報画面が表示されている場合には、再プレイボタン7554の操作が行なわれても再プレイのための処理が行なわれないようにされ、レバー部794bの操作が不能とされることで獲得玉検出スイッチ7501で計数が行なわれないようにされる一方、球貸しボタン751の操作に応じた玉貸処理は実行されないようにはされない。   In such a gaming machine, when the holding ball / storing ball information screen as described with reference to FIG. 47 is displayed on the display 7123, even if the replay button 7554 is operated, the process for replaying is performed. The ball lending process according to the operation of the ball lending button 751 is executed while the counting is not performed by the acquired ball detection switch 7501 because the operation of the lever portion 794b is disabled. It will not be prevented.

[第3の実施の形態]
以下、発明の第3の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図50に示すように、遊技機(パチンコ遊技機701)に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(カードID)が記録された遊技用記録媒体(会員カードまたはビジターカード)の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理(玉貸処理)を行なう使用処理手段(カードリーダライタ,カードユニット750の制御部)と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段(返却ボタン752)の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行なう返却処理手段(カードリーダライタ,カードユニット750の制御部)と、を備える遊技用装置(カードユニット750)に係り、特に前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段(タッチパネル式のディスプレイ7123)と、前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第1返却処理か、または、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行なう第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段(カード管理コンピュータ500で設定された「確認操作が必要か否か」を記憶するカードユニット750の制御部)と、をさらに備え、前記返却処理手段は、前記返却操作手段の操作を受け付けたこと(図53において、S202の返却要求信号を受信したこと)に基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第1返却処理または前記第2返却処理を実行する(S204で「確認操作必要」の設定が有るか否かを判定し、設定無しならばS209で直ちにカードを返却し、設定有りならばS208で確認ボタン操作有りと判定するとS209でカードを返却する)ことを特徴とする遊技用装置である。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 50, the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko gaming machine 701), and information (card ID) that can specify the amount of gaming value (card balance) that can be used for gaming. Accepts the insertion of a game recording medium (member card or visitor card) on which is recorded, and performs a process (ball lending process) for using the game value in the corresponding gaming machine. Based on accepting the operation of the use processing means (card reader / writer, the control unit of the card unit 750) and the return operation means (return button 752) for accepting an operation for returning the inserted game recording medium. A gaming device (card unit) comprising: return processing means (card reader / writer, control unit of card unit 750) for performing a return process for returning the game recording medium 50), in particular, a confirmation operation means (touch panel display 7123) for accepting a confirmation operation for confirming the return of the inserted game recording medium, and the return process on condition that the confirmation operation is accepted A return setting means (in the card management computer 500) for setting which one of the first return process for performing the return process or the second return process for performing the return process without the condition that the confirmation operation has been accepted. The control unit of the card unit 750 for storing “whether or not a confirmation operation is necessary”, and the return processing unit has received an operation of the return operation unit (in FIG. 53, S202). The first return process or the second return set by the return setting means based on the reception of the return request signal. The process is executed (determining whether or not “confirmation operation is required” is set in S204. If there is no setting, the card is immediately returned in S209, and if there is a setting, it is determined in S208 that the confirmation button is operated in S209. A gaming device characterized in that the card is returned).

以下においては、遊技機がパチンコ遊技機701であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップを「S」と略記する場合がある。   In the following, an example will be described in which the gaming machine is a pachinko gaming machine 701, the gaming medium is a pachinko ball, and the gaming medium is loaned. In the following description, the database may be abbreviated as “DB”, the reader / writer as “R / W”, and the step as “S”.

会員カードまたはビジターカードは遊技用記録媒体の一例であって、遊技(パチンコ玉の貸与)に使用可能なカード残額を特定可能な情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該会員カードまたはビジターカードを個々に識別可能なカードIDと、当該カード残額とが記録される。この会員カードまたはビジターカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードIDおよびカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路(ICチップ)を搭載したICカードである。   The membership card or visitor card is an example of a game recording medium, and is recorded with information that can identify the remaining amount of the card that can be used for a game (pachinko ball lending). A card ID for individually identifying a card or a visitor card and the remaining card amount are recorded. This membership card or visitor card is formed by forming a recording area (not shown) in which a card ID, a card balance and the like are recorded at a predetermined portion of a rectangular plastic thin plate. This is an IC card equipped with a non-contact type integrated circuit (IC chip) having a nonvolatile EEPROM as a recording area.

パチンコ遊技機701の払出制御基板737およびカードユニット750は、インターフェース基板766を介して接続されている。カードユニット750と払出制御基板737との間には、PSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,および、EXS信号線が設けられている。   The payout control board 737 and the card unit 750 of the pachinko gaming machine 701 are connected via an interface board 766. A PSI signal line, a PRDY signal line, a BRDY signal line, a BRQ signal line, and an EXS signal line are provided between the card unit 750 and the payout control board 737.

PSI信号線は、カードユニット750とパチンコ遊技機701との接続確認を行なうための信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ遊技機701において発射ハンドルの操作が可能となる。   The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the card unit 750 and the pachinko gaming machine 701. By transmitting a connection confirmation signal via the PSI signal line, the launch handle can be operated in the pachinko gaming machine 701.

PRDY信号線は、パチンコ遊技機701から対応するカードユニット750に対して、該パチンコ遊技機701とカードユニット750との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図50のS1に示すように、該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。   The PRDY signal line provides a payable signal indicating that the pachinko gaming machine 701 is in a state (standby state) where communication between the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750 is possible with respect to the corresponding card unit 750. This is a signal line for transmission. Specifically, as shown in S1 of FIG. 50, when the voltage level applied to the PRDY signal line is switched from HIGH to LOW, a payout enable signal is sent from the pachinko gaming machine 701 to the card unit 750. Sent.

BRDY信号線は、カードユニット750が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図50のS2に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。   The BRDY signal line transmits a ball lending possible signal from the card unit 750 to the corresponding pachinko gaming machine 701 when there is a ball lending operation in the standby state in which the card unit 750 receives the payable signal. Signal line. Specifically, as shown in S2 of FIG. 50, the voltage level applied to the BRDY signal line is switched from HIGH to LOW, so that a ball lending possible signal is sent from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701. Sent.

またBRDY信号線は、1回の玉貸操作に伴う所定度数分(本例では5度数分)の玉貸処理が終了したときに、カードユニット750からパチンコ遊技機701に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図50のS7に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。   In addition, the BRDY signal line terminates the ball lending from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701 when the ball lending processing for a predetermined number of times (in this example, 5 minutes) associated with one ball lending operation is completed. A signal line for transmitting a signal. Specifically, as shown in S7 of FIG. 50, the voltage level applied to the BRDY signal line is switched from LOW to HIGH, so that the ball lending end signal is sent from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701. Sent.

BRQ信号線は貸与指令信号線(=玉貸指令信号線)の一例であって、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号(=玉貸要求信号)を送信する信号線である。具体的には、図50のS3に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。   The BRQ signal line is an example of a lending command signal line (= ball lending command signal line), and a lending request signal (= ball lending) requesting lending of game media from the card unit 750 to the corresponding pachinko gaming machine 701. Request signal). Specifically, as shown in S3 of FIG. 50, the voltage level applied to the BRQ signal line is switched from HIGH to LOW, so that the ball lending request signal is sent from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701. Sent.

またBRQ信号線は、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号(=玉貸指令信号)を送信する信号線である。具体的には、図50のS5に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。   The BRQ signal line is a signal line for transmitting a lending command signal (= ball lending command signal) that commands lending of a pachinko ball to the corresponding pachinko gaming machine 701 from the card unit 750. Specifically, as shown in S5 of FIG. 50, the voltage level applied to the BRQ signal line is switched from LOW to HIGH, so that the ball lending command signal is sent from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701. Sent.

EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ遊技機701からカードユニット750に対して、玉貸の要求を了解した旨(即ち玉貸要求信号を受信した旨)を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ遊技機701が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ遊技機701がパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉切れがなく、エラーがない)旨を確認した後に、図50のS4に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。   The EXS signal line is an example of a request acknowledge signal line, and a request acknowledge signal indicating that the pachinko gaming machine 701 has accepted the ball lending request to the card unit 750 (that is, the ball lending request signal has been received). Is a signal line for transmitting. Specifically, after the pachinko gaming machine 701 receives the ball lending request signal, it is confirmed that the pachinko gaming machine 701 is ready to lend a pachinko ball (ie, there is no ball out and no error). After that, as shown in S4 of FIG. 50, when the voltage level applied to the EXS signal line is switched from HIGH to LOW, a request acknowledge signal is transmitted from the pachinko gaming machine 701 to the card unit 750. The

またEXS信号線は、1度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ遊技機701からカードユニット750に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、図50のS6に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。   The EXS signal line is a signal line for transmitting a ball lending completion signal indicating that the ball lending processing is completed from the pachinko gaming machine 701 to the card unit 750 when the ball lending processing for several times is completed. It is. Specifically, when the ball lending process is completed, that is, when the pachinko ball has been paid out, the voltage level applied to the EXS signal line is switched from LOW to HIGH as shown in S6 of FIG. As a result, a ball lending completion signal is transmitted from the pachinko gaming machine 701 to the card unit 750.

つまり、カードユニット750は、遊技機(たとえば、パチンコ遊技機701)による遊技媒体(たとえば、パチンコ玉)の貸与が可能であることを示す貸与準備信号(たとえば、PRDY信号のLOWレベル)を前記遊技機から受信する第1受信手段と、貸与操作(たとえば、パチンコ遊技機701の玉貸ボタン751の操作)を受付けたことを示す貸与要求信号(たとえば、BRDY信号のLOWレベル)を前記遊技機に送信する第1送信手段と、前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号(たとえば、BRQ信号のLOWレベル)を前記遊技機に送信する第2送信手段と、前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号(たとえば、EXS信号のLOWレベル)を受信する第2受信手段と、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号(たとえば、BRQ信号のHIGHレベル)を前記遊技機に送信する第3送信手段と、前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与(たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算)が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号(たとえば、EXS信号のHIGHレベル)を受信する第3受信手段と、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号(たとえば、BRDY信号のHIGHレベル)を前記遊技機に送信する第4送信手段とを備える。   That is, the card unit 750 gives a lending preparation signal (for example, a LOW level of the PRDY signal) indicating that a gaming medium (for example, a pachinko ball) can be lent by a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 701). A first receiving means for receiving from the machine, and a lending request signal (for example, a LOW level of the BRDY signal) indicating that a lending operation (for example, operation of the ball lending button 751 of the pachinko gaming machine 701) has been received to the gaming machine. A first transmission means for transmitting; a second transmission means for transmitting a lending command signal (for example, a LOW level of a BRQ signal) for instructing lending of a game medium to the gaming machine after transmission of the lending request signal; and the lending A loanable signal (for example, indicating that the game medium transmitted from the gaming machine can be loaned in response to the request signal and the loan command signal (for example, Second receiving means for receiving the LOW level of the EXS signal), third sending means for sending a loan confirmation signal (for example, HIGH level of the BRQ signal) indicating confirmation of reception of the loanable signal to the gaming machine, Lending of game media (for example, actual payout of pachinko balls, addition of the number of game balls) is executed in the gaming machine in response to the lending confirmation signal, and is sent when completed, indicating completion of lending of game media Third receiving means for receiving a signal (for example, HIGH level of the EXS signal), and fourth transmitting means for transmitting a loan request end signal (for example, HIGH level of the BRDY signal) indicating the end of the loan request to the gaming machine. Is provided.

タッチパネル式のディスプレイ7123は、遊技者からの操作を受け付けると共に、各種の情報を表示するためのものである。具体的には、図52のD0に示すように、会員カードまたはビジターカードの返却に関する注意喚起表示を行なう表示手段として機能し、また図53のD1に示すように、返却ボタン752が操作された旨を報知する返却操作報知手段として機能し、さらに図53のD2に示すように、挿入された会員カードまたはビジターカードの返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段として機能するものである。   The touch panel display 7123 is for accepting operations from the player and displaying various information. Specifically, as shown in D0 of FIG. 52, it functions as a display means for displaying a warning regarding the return of the membership card or visitor card, and the return button 752 is operated as shown in D1 of FIG. It functions as a return operation notifying means for notifying the effect, and further functions as a confirmation operation means for receiving a confirmation operation for confirming the return of the inserted member card or visitor card as shown in D2 of FIG. .

カード管理コンピュータ500において設定モードが起動されると、図51に示す設定画面がディスプレイ35に表示される。この設定画面では、前記確認操作が必要であるか不要であるかを設定するためのラジオボタンと、前記注意喚起表示をするかしないかを設定するためのラジオボタンとが表示される。そしてカード管理コンピュータ500の入力装置を操作して、確認操作が必要であるか不要であるかおよび注意喚起表示をするかしないかをラジオボタンで選択して「設定」ボタンを操作すると、該設定内容が各カードユニット750に対して送信されてカードユニット750の制御部のEEPROMで記憶される。   When the setting mode is activated in the card management computer 500, a setting screen shown in FIG. In this setting screen, a radio button for setting whether or not the confirmation operation is necessary and a radio button for setting whether or not to display the alert display are displayed. Then, by operating the input device of the card management computer 500, selecting whether the confirmation operation is necessary or not and whether or not to display a warning, and operating the “Setting” button, the setting is performed. The contents are transmitted to each card unit 750 and stored in the EEPROM of the control unit of the card unit 750.

ここで、カードユニット750の制御部のEEPROMは、確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第1返却処理か、または、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行なう第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段として機能するものであり、カード管理コンピュータ500から受信した設定内容に従って、確認操作が必要(即ち第1返却処理を行なう)と設定されたか、または、確認操作が不要(即ち第2返却処理を行なう)と設定されたかを記憶する。またカードユニット750の制御部のEEPROMは、注意喚起表示を行なうか否かを設定する表示設定手段として機能するものであり、カード管理コンピュータ500から受信した設定内容に従って、注意喚起表示をするか、または、注意喚起表示をしないかを記憶する。   Here, the EEPROM of the control unit of the card unit 750 may perform the first return process for performing the return process on the condition that the confirmation operation has been accepted, or the return process without having the condition for accepting the confirmation operation. This function functions as a return setting means for setting which of the second return processing to be executed, and a confirmation operation is required according to the setting content received from the card management computer 500 (that is, the first return processing is performed). Or whether the confirmation operation is unnecessary (that is, the second return process is performed) is stored. The EEPROM of the control unit of the card unit 750 functions as display setting means for setting whether or not to perform a warning display, and displays a warning display according to the setting content received from the card management computer 500. Alternatively, it memorizes whether or not to display an alert.

次に、カードユニット750の作用(即ちカードユニット750の制御部が行なう処理)を説明する。   Next, the operation of the card unit 750 (that is, processing performed by the control unit of the card unit 750) will be described.

カードユニット750の制御部が行なう玉貸処理について説明する。カードユニット750が会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額が1度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、カードユニット750の制御部は、まずBRQ信号線を介して、パチンコ遊技機701の払出制御基板737に玉貸要求信号(図50のS3)を送信し、EXS信号線を介してパチンコ遊技機701の払出制御基板737から送信されてくる要求了解信号(S4)の受信を待機する。この要求了解信号の受信が有ると判定した場合には、BRQ信号線を介して、パチンコ遊技機701の払出制御基板737に玉貸指令信号(S5)を送信し、EXS信号線を介してパチンコ遊技機701の払出制御基板737から送信されてくる玉貸完了信号(S6)の受信を待機する。この玉貸完了信号の受信が有ると判定された場合には、カードリーダライタにより、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額から1度数分の金額を減算更新し、残度数表示部753における残度数の表示を1度数減算表示して、処理を終了する。このカードユニット750の制御部は、挿入を受け付けた会員カードまたはビジターカードの記録情報から特定されるカード残額を対応するパチンコ遊技機701での遊技に使用させるための処理(玉貸処理)を行なう使用処理手段をして機能するものである。   The ball lending process performed by the control unit of the card unit 750 will be described. When the card unit 750 accepts a ball lending operation with the card remaining amount recorded on the membership card or visitor card being several minutes or more once, the control unit of the card unit 750 first uses the BRQ signal line to make a pachinko game. The ball lending request signal (S3 in FIG. 50) is transmitted to the payout control board 737 of the machine 701, and the request acknowledge signal (S4) transmitted from the payout control board 737 of the pachinko gaming machine 701 via the EXS signal line is received. Wait. If it is determined that the request acknowledge signal has been received, the ball lending command signal (S5) is transmitted to the payout control board 737 of the pachinko gaming machine 701 via the BRQ signal line, and the pachinko machine via the EXS signal line. It waits for the reception of the ball lending completion signal (S6) transmitted from the payout control board 737 of the gaming machine 701. If it is determined that the ball lending completion signal has been received, the card reader / writer updates and subtracts the amount of money for one time from the remaining amount of card recorded on the member card or visitor card, and a remaining number display portion 753 The display of the remaining frequency at 1 is subtracted by 1 frequency, and the process ends. The control unit of the card unit 750 performs a process (ball lending process) for using the card remaining amount specified from the recorded information of the member card or the visitor card that has been inserted into the corresponding pachinko gaming machine 701. It functions as a usage processing means.

次に、図52を参照して、カードユニット750の制御部が行なう注意喚起表示処理について説明する。カードユニット750が会員カードまたはビジターカードを受け付けている(即ち挿入されている)と、カードユニット750の制御部は、前記表示設定手段として機能するEEPROMの記憶内容に基づいて、「注意喚起表示をする」と設定されているか否かを判定する(S101)。ここで「注意喚起表示をしない」と設定されている(NO)と判定した場合には、処理を終了する。一方、「注意喚起表示をする」と設定されている(YES)と判定した場合には、表示タイミング(たとえば2分間ごと)を待機し(S102)、該表示タイミングであれば(YES)、注意喚起表示(たとえばD0に示す『カードの取り忘れや盗難にご注意下さい』)をディスプレイ7123に表示して(S103)、処理を終了する。つまり「注意喚起表示をする」と設定されていれば、表示タイミングごとに、注意喚起表示が表示されることになる。これによれば、第1返却処理または第2返却処理のいずれを行なうかにかかわらず、注意喚起表示を行なうことができる。なお表示タイミングは、任意に設定可能である。   Next, with reference to FIG. 52, the alert display process performed by the control unit of the card unit 750 will be described. When the card unit 750 accepts a membership card or a visitor card (that is, is inserted), the control unit of the card unit 750 displays “a warning display” based on the stored contents of the EEPROM functioning as the display setting means. It is determined whether or not “Yes” is set (S101). If it is determined that “not display alert” is set (NO), the process ends. On the other hand, when it is determined that “notice display” is set (YES), the display timing (for example, every 2 minutes) is waited (S102). An alerting display (for example, “Please be careful about forgetting to remove the card or theft” shown in D0) is displayed on the display 7123 (S103), and the process is terminated. That is, if “to display caution” is set, a caution display is displayed at each display timing. According to this, an alerting display can be performed regardless of whether the first return process or the second return process is performed. The display timing can be arbitrarily set.

次に、図53を参照して、カードユニット750の制御部が行なう返却処理について説明する。カードユニット750が会員カードまたはビジターカードを受け付けている(即ち挿入されている)状態で、パチンコ遊技機701で返却操作(返却ボタン752の操作)が有ると(S201でYES)、該パチンコ遊技機701からカードユニット750に対して前記返却要求信号が送信され(S202)、カードユニット750が該返却要求信号を受信すると、返却処理を開始して、返却操作有り報知(たとえばD1に示す『返却ボタンが操作されました』)をディスプレイ7123に表示する。このように、返却要求を受信したことに基づいて、返却処理を実行することにより、パチンコ遊技機701は返却ボタン752の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行なうだけなので、該パチンコ遊技機701を変更する必要が無い。また返却ボタン752が操作された旨が報知されるので、他人が返却ボタン752を操作した旨を遊技者が発見することができる。   Next, with reference to FIG. 53, the return process which the control part of the card unit 750 performs is demonstrated. If there is a return operation (operation of the return button 752) in the pachinko gaming machine 701 in a state where the card unit 750 is accepting a member card or a visitor card (that is, inserted) (YES in S201), the pachinko gaming machine When the return request signal is transmitted from 701 to the card unit 750 (S202) and the card unit 750 receives the return request signal, a return process is started and a return operation notification (for example, “Return button shown in D1” Is operated ”) is displayed on the display 7123. Thus, by executing the return process based on the receipt of the return request, the pachinko gaming machine 701 only performs a normal process of transmitting a return request signal by operating the return button 752, so the pachinko machine There is no need to change the gaming machine 701. Further, since the fact that the return button 752 has been operated is notified, the player can discover that another person has operated the return button 752.

次にカードユニット750の制御部は、前記返却設定手段として機能するEEPROMの記憶内容に基づいて、「確認操作が必要」と設定されているか否かを判定する(S204)。ここで「確認操作が不要」と設定されている(NO)と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行なう第2返却処理を実行すると設定されている場合には、前記受け付けている(即ち挿入されている)会員カードまたはビジターカードを返却し、返却表示(たとえばD3に示す『カードをお取り下さい』)をディスプレイ7123に表示して(S209)、処理を終了する。   Next, the control unit of the card unit 750 determines whether or not “confirmation operation is required” is set based on the stored contents of the EEPROM functioning as the return setting means (S204). Here, when it is determined that “confirmation operation is not required” is set (NO), that is, when it is set to execute the second return process in which the return process is performed without the condition that the confirmation operation is accepted. Returns the member card or visitor card that has been accepted (that is, inserted), displays a return indication (for example, “Please take the card” shown in D3) on the display 7123 (S209), and performs the processing. finish.

一方、「確認操作が必要」と設定されている(YES)と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第1返却処理を実行すると設定されている場合には、計時を開始して(S205)、確認操作要求表示(たとえばD2に示す『確認ボタンを押して下さい』および確認ボタン)をディスプレイ7123に表示して(S207)、タイムアップ(たとえば10秒間経過)するまで確認ボタンの操作を待機する(S207,S208)。   On the other hand, when it is determined that “confirmation operation is required” is set (YES), that is, when it is set to execute the first return processing that performs the return processing on condition that the confirmation operation is accepted The time measurement is started (S205), a confirmation operation request display (for example, “please press the confirmation button” and confirmation button shown in D2) is displayed on the display 7123 (S207), and the time is up (for example, 10 seconds have elapsed). Until the operation of the confirmation button is waited until (S207, S208).

ここでタイムアップするまでに確認ボタンの操作が無い(S207でNO)と判定した場合には、処理を終了する。一方、タイムアップするまでに確認ボタンの操作が有る(S208でYES)と判定した場合には、前記S209に進んで、処理を終了する。ここでS205の処理を行なうカードユニット750の制御部は、該返却要求信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、S207〜S209の処理を行なうカードユニット750の制御部は、前記返却設定手段により第1返却処理を実行すると設定されている場合(S204でYES)に、計時手段による計時時間が所定時間以内に確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行なう返却処理手段として機能するものである。これによれば、所定時間以内に確認操作がなければ会員カードまたはビジターカードが返却されないので、他人による会員カードまたはビジターカードの盗難を困難にすることができる。なお所定時間は、任意に設定可能であるが、遊技者が返却ボタン752を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも長く、会員カードまたはビジターカードの盗難を狙う他人が返却ボタン752を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも短いのが好ましい。   If it is determined that the confirmation button has not been operated before the time is up (NO in S207), the process ends. On the other hand, if it is determined that there is a confirmation button operation before the time is up (YES in S208), the process proceeds to S209 and the process is terminated. Here, the control unit of the card unit 750 that performs the process of S205 functions as a time measuring unit that starts timing based on the reception of the return request signal, and the control unit of the card unit 750 that performs the processes of S207 to S209. If the return setting means is set to execute the first return process (YES in S204), the return process performs the return process on the condition that the time measured by the time measuring means is received within the predetermined time. It functions as a processing means. According to this, since the membership card or the visitor card is not returned unless the confirmation operation is performed within a predetermined time, it is possible to make it difficult for the other person to steal the membership card or the visitor card. The predetermined time can be set arbitrarily, but it is longer than the time required for the player to operate the return button 752 until the confirmation button is operated, and another person who aims to steal the membership card or visitor card returns the return button. It is preferably shorter than the time required for operating the confirmation button after operating 752.

また確認ボタンは、返却ボタン752から所定間隔離れた箇所に設けられていることが好ましい。ここで所定間隔とは、たとえば遊技者が返却ボタン752と確認ボタンの両方を視界に捉えられる範囲内である。これによれば、返却ボタン752を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認ボタンを操作することが困難なので、より有効に会員カードまたはビジターカードの盗難を防止することができる。なお返却ボタン752はパチンコ遊技機701の右側に設けられていることが多いため、確認ボタンは、パチンコ遊技機701の左側に配置されるカードユニット750のみならず、当該パチンコ遊技機701自体の左側や、当該パチンコ遊技機701の上側に設置されている呼出ランプ200に設けられていても良い。   Moreover, it is preferable that the confirmation button is provided at a position away from the return button 752 by a predetermined interval. Here, the predetermined interval is, for example, within a range in which the player can see both the return button 752 and the confirmation button in view. According to this, since it is difficult for another person who operates the return button 752 to operate the confirmation button without noticing the player, the member card or the visitor card can be more effectively prevented from being stolen. Since the return button 752 is often provided on the right side of the pachinko gaming machine 701, the confirmation button is not only the card unit 750 arranged on the left side of the pachinko gaming machine 701, but also the left side of the pachinko gaming machine 701 itself. Alternatively, it may be provided on the calling lamp 200 installed on the upper side of the pachinko gaming machine 701.

以上に説明したように、挿入された会員カードまたはビジターカードの返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段(タッチパネル式のディスプレイ7123に表示される確認ボタン)と、確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行なう第1返却処理または確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行なう第2返却処理のいずれを実行するかを設定する返却設定手段とを備え、返却ボタン752の操作を受け付けたことに基づいて、第1返却処理または第2返却処理を実行するように構成したので、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行なう遊技場は第2返却処理の実行を設定すれば良く、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場は第1返却処理の実行を設定すればよいので、両遊技場に対応可能なカードユニット750を提供することができる。   As described above, the confirmation operation means (confirmation button displayed on the touch panel display 7123) for accepting the confirmation operation for confirming the return of the inserted member card or visitor card and the confirmation operation are accepted. A return button 752 for setting which of the first return process for performing the return process or the second return process for performing the return process without the condition that the confirmation operation has been received is set. Since the first return process or the second return process is executed based on the receipt of the operation, in order to prevent the game recording medium from being stolen during the game, the store staff closely monitors the theft The amusement hall that operates to prevent the situation may be set to execute the second return process, reducing the monitoring burden on the store clerk, but making the player troublesome Game arcade wishing to operate to prevent theft since it is sufficient to set the execution of the first return processing by, it is possible to provide a card unit 750 capable of supporting both a game arcade.

なお遊技用装置に、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数(持玉数)を計数する各台計数装置を備え、該遊技用装置にカード残額と持玉数とが記憶されて表示されている場合に、カード残額の記憶および表示は消去して該カード残額のみを特定可能な残額カード(本発明の会員カードまたはビジターカードに相当)を排出し、持玉数の記憶および表示は残すような遊技用装置を構成することが考えられる。これによれば、対応するパチンコ遊技機701で大当り等が発生した場合に、とりあえず残額カードを排出させることができるので、カード残額の盗難を防止できる。なお持玉数については盗難のおそれがあるが、遊技者に返却するカードが2枚になってしまうと取り回しが面倒になるので、持玉数については遊技用装置で記憶しておき、大当り終了後には該持玉数を特定可能な持玉カードを排出させることができる。しかしながら、このような遊技用装置だと、持玉数の記憶および表示が消去されずに残額カードを排出させることが可能なので、他人により残額カードが盗難されても遊技者が気付きにくいところ、本発明を適用して第1返却処理を行なう(確認操作が必要)と設定すれば、残額カードの盗難が困難となるので、特に有効である。   Note that the gaming device is provided with each unit counting device for counting the number of acquired game media (the number of possessed balls) acquired by the player, and the remaining card amount and the number of retained balls are stored and displayed on the gaming device. In this case, the storage and display of the remaining amount of the card is erased, the remaining amount card (corresponding to the membership card or the visitor card of the present invention) that can specify only the remaining amount of the card is discharged, and the storage and display of the number of balls is retained. It is conceivable to configure a gaming device. According to this, when a big hit or the like occurs in the corresponding pachinko gaming machine 701, the remaining card can be discharged for the time being, so that the card remaining can be prevented from being stolen. The number of balls you have may be stolen, but if you have two cards to return to the player, handling will be cumbersome. Later, it is possible to discharge a ball card that can specify the number of balls. However, with such a gaming device, it is possible to discharge the remaining card without erasing the memory and display of the number of balls, so even if the remaining card is stolen by another person, If it is set that the first return process is performed by applying the invention (confirmation operation is necessary), it is particularly effective because the remaining amount card is difficult to be stolen.

次に、上記の実施の形態の変形例について説明する。
上記の実施形態では、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額と、該会員カードまたはビジターカードのカードIDと対応付けてカード管理コンピュータ500で管理されているカード残額との照合が行なわれ、照合OKであるときに、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額を使用した玉貸が行なわれる例について説明した。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above embodiment, the card balance recorded on the member card or visitor card is compared with the card balance managed by the card management computer 500 in association with the card ID of the member card or visitor card. In the above description, an example in which ball lending using the remaining card amount recorded on the membership card or the visitor card is performed when the verification is OK has been described.

しかし、これに限らず、たとえば会員カードまたはビジターカードにはカード残額を記録せずに、該会員カードまたはビジターカードのカードIDと対応付けてカード管理コンピュータ500で管理されているカード残額を使用した玉貸が行なわれるようにしても良く、逆にカード管理コンピュータ500ではカード残額を管理せずに、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額を使用した玉貸が行なわれるようにしても良い。   However, the present invention is not limited to this. For example, the card remaining amount is not recorded on the member card or visitor card, but the card remaining amount managed by the card management computer 500 is used in association with the card ID of the member card or visitor card. The ball management may be performed, and conversely, the card management computer 500 does not manage the remaining amount of the card, and the remaining amount of the card recorded on the membership card or the visitor card is used. good.

上記の実施形態では、返却操作手段(返却ボタン752)と返却確認手段(タッチパネル式のディスプレイ7123に表示される確認ボタン)とが別個である例について説明したが、これに限らず、両者は同一のボタンであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the return operation means (return button 752) and the return confirmation means (confirmation buttons displayed on the touch panel display 7123) are separate has been described. It may be a button.

上記の実施形態では、返却確認手段が、タッチパネル式のディスプレイ7123に表示される確認ボタンである例について説明したが、これに限らず、該返却確認手段は、カードユニット750の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。   In the above embodiment, an example in which the return confirmation unit is a confirmation button displayed on the touch panel display 7123 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the return confirmation unit is provided at a predetermined location of the card unit 750. It may be an independent button.

また返却確認手段を、該タッチパネル式のディスプレイ7123に表示されるテンキー(またはカードユニット750に別途設けられるテンキー)とし、遊技者が希望する暗証番号を該テンキーで入力して記憶しておき、確認操作が要求された際にテンキーで暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号と前記記憶している暗証番号とが一致すると判定されたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の手間は増えるが、遊技者が記憶させた暗証番号が入力されなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。   Also, the return confirmation means is a numeric keypad displayed on the touch panel display 7123 (or a numeric keypad provided separately on the card unit 750), and the password desired by the player is entered and stored using the numeric keypad. When an operation is requested, an input of a personal identification number may be accepted with a numeric keypad, and a confirmation operation may be accepted when it is determined that the inputted personal identification number matches the stored personal identification number. . According to this, although the time and effort of the player is increased, the confirmation operation is not accepted unless the password stored by the player is inputted, so that it is possible to reliably prevent the game recording medium from being stolen.

また返却確認手段を、カードユニット750に設けられるICチップR/Wとし、遊技者が所持している携帯端末に内蔵されているICチップの識別情報を該ICチップR/Wで予め読み取らせて記憶しておき、確認操作が要求された際に携帯端末のICチップからICチップR/Wで識別情報を読み取り、該読み取った識別情報と前記記憶している識別情報とが一致すると判定されたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の携帯端末でなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。   The return confirmation means is an IC chip R / W provided in the card unit 750, and the IC chip identification information built in the portable terminal possessed by the player is read in advance by the IC chip R / W. When the confirmation operation is requested, the identification information is read from the IC chip of the portable terminal with the IC chip R / W, and it is determined that the read identification information matches the stored identification information. Accordingly, the confirmation operation may be accepted. According to this, since the confirmation operation cannot be accepted unless it is the portable terminal of the player, it is possible to reliably prevent the game recording medium from being stolen.

上記の実施形態では、図51に示すように、カード管理コンピュータ500において、確認操作が必要であるか不要であるか、および、注意喚起表示をするかしないかが設定され、該設定内容が各カードユニット750に送信されてカードユニット750の制御部のEEPROMで記憶(設定)される例について説明した。しかし、これに限らず、確認操作が必要であるか不要であるか、および、注意喚起表示をするかしないかの設定を、各カードユニット750において設定するものであっても良い。たとえば各カードユニット750にディップスイッチを設けて設定したり、各カードユニット750に対してリモコンで設定したり、タッチパネル式のディスプレイ7123で設定しても良い。これによれば、カード管理コンピュータ500と各カードユニット750とがオフラインであっても、これらの設定を行なうことができる。なおタッチパネル式のディスプレイ7123での設定は、遊技場の店員のみならず、遊技者が設定できるものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 51, whether or not a confirmation operation is necessary and whether or not to display a warning is set in the card management computer 500, and the setting contents are set for each. The example in which the data is transmitted to the card unit 750 and stored (set) in the EEPROM of the control unit of the card unit 750 has been described. However, the present invention is not limited to this, and each card unit 750 may be set to determine whether or not a confirmation operation is necessary and whether or not to display a warning. For example, each card unit 750 may be set by providing a dip switch, or each card unit 750 may be set by a remote controller, or may be set by a touch panel display 7123. According to this, even if the card management computer 500 and each card unit 750 are offline, these settings can be performed. Note that the setting on the touch panel display 7123 may be set not only by the store clerk but also by the player.

また、遊技場内に備えられる全部のカードユニット750について同じ設定をするのではなく、各カードユニット750ごとに異なる設定をするものであっても良い。たとえば、ある遊技島のカードユニット750については確認操作が必要である(即ち第1返却処理を行なう)と設定して、店員の監視を減らす一方、ある遊技島のカードユニット750については確認操作が不要である(即ち第2返却処理を行なう)と設定して、店員の監視を密にするようにすることもできる。この場合においては、上記の如く、各カードユニット750において設定するものには限らず、カード管理コンピュータ500において各カードユニット750ごとに設定可能とすることもできる。   Further, the same setting may not be made for all card units 750 provided in the game hall, but different settings may be made for each card unit 750. For example, it is set that a confirmation operation is necessary for a card unit 750 on a certain amusement island (that is, the first return process is performed), and the monitoring operation is reduced, while a confirmation operation is performed on a card unit 750 on a certain amusement island. It can be set to be unnecessary (that is, the second return process is performed), so that the salesclerk can be closely monitored. In this case, as described above, the setting is not limited to each card unit 750, but can be set for each card unit 750 in the card management computer 500.

上記の実施形態において、第1返却処理(確認操作が必要)が設定されているか、第2返却処理(確認操作が不要)が設定されているかを示す設定内容画面を、ディスプレイ7123に表示するようにしても良い。この設定内容画面は、確認ボタンに近い位置に表示したり、または残度数(および各台計数機付きのカードユニット750にあっては持玉数)が表示される画面と共に表示する。遊技用記録媒体を盗難する不正者は、画面を見て盗難をするか否かを決めることが多いが、この設定内容画面が表示されることにより、盗難を断念することが期待できる。   In the above-described embodiment, a setting content screen indicating whether the first return process (confirmation operation is required) is set or the second return process (confirmation operation is not required) is set is displayed on the display 7123. Anyway. This setting content screen is displayed at a position close to the confirmation button, or is displayed together with a screen on which the remaining number (and the number of balls in the card unit 750 with each counter) is displayed. An unauthorized person who steals a game recording medium often decides whether or not to steal by looking at the screen, but it can be expected to abandon the theft by displaying this setting content screen.

上記の実施形態において、ディスプレイ7123で残度数や持玉数を表示すると共に、カードユニット750にカメラを設け、該カメラが遊技をしている遊技者以外にカードユニット750に近付く人間を感知したら、残度数や持玉数の表示を消すようにしても良い。これによれば、不正者が直ちに残度数や持玉数を把握できないようになるため、盗難の防止に繋がる。ここで残度数や持玉数の表示を消す代わりに、注意喚起表示をするとさらに好ましい。   In the above embodiment, the display 7123 displays the remaining number and the number of balls, and a camera is provided in the card unit 750. When the camera senses a person approaching the card unit 750 other than the player playing the game, You may make it erase | eliminate the display of the number of remaining degrees or the number of balls. According to this, since an unauthorized person cannot immediately grasp the remaining number and the number of balls, it leads to theft prevention. Here, it is more preferable to display an alert instead of erasing the display of the remaining number and the number of balls.

上記の実施形態では、図53のS208に示すように、確認操作(確認ボタンの操作)を1回受け付けると会員カードまたはビジターカードの返却が行なわれる例について説明したが、これに限らず、確認操作を複数回受け付けると会員カードまたはビジターカードの返却が行なわれるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S208 of FIG. 53, an example in which a member card or a visitor card is returned when a confirmation operation (operation of a confirmation button) is accepted once has been described. When the operation is received a plurality of times, the member card or the visitor card may be returned.

上記の実施形態では、図53に示すように、返却操作(返却ボタン752の操作)を受け付けてから確認操作(確認ボタンの操作)を受け付けると、会員カードまたはビジターカードが返却される例について説明したが、これに限らず、確認操作を受け付けてから返却操作を受け付けると、会員カードまたはビジターカードが返却されるようにしても良く、これによれば、確認操作を受け付けていなければ、球貸しボタン751を押そうと思って、誤って返却ボタン752を押しても、会員カードまたはビジターカードが返却されない。即ち、返却操作と確認操作の順序は、特に限定されない。   In the above embodiment, as shown in FIG. 53, an example in which a membership card or a visitor card is returned when a confirmation operation (operation of the confirmation button) is accepted after a return operation (operation of the return button 752) is accepted. However, not limited to this, the membership card or the visitor card may be returned when the confirmation operation is accepted and then the return operation is accepted. Even if the user wants to press the button 751 and presses the return button 752 by mistake, the membership card or the visitor card is not returned. That is, the order of the return operation and the confirmation operation is not particularly limited.

上記の実施形態において、カードユニット750に会員カードまたはビジターカードが挿入されたままでパチンコ遊技機701の稼働が所定時間無い場合(たとえば遊技者が会員カードまたはビジターカードを返却せずに休憩に入って離席した場合)には、会員カードまたはビジターカードの盗難やカード残額の使用を防止するために、返却ボタン752や球貸しボタン751の操作が制限されるセーフモードに入るようにしても良い。具体的には、パチンコ遊技機701の稼働が停止してからセーフモードの計時を開始し、該計時時間が所定時間(たとえば10分間)に達すると、セーフモードに入る。この所定時間は任意に設定可能である。なおセーフモードの計時中に返却ボタン752が操作されると、該計時は一旦停止し、図53のS207でタイムアップする前に確認ボタンが操作されると会員カードまたはビジターカードは返却されるが、確認ボタンが操作されずにタイムアップすると、前記一旦停止した計時が再開される。そして、セーフモードから復帰するには、遊技場の店員によるリモコン操作や、暗証番号の入力等を受け付ける。   In the above embodiment, when the pachinko gaming machine 701 is not operated for a predetermined time with the membership card or visitor card inserted in the card unit 750 (for example, the player enters a break without returning the membership card or the visitor card). When the user leaves the seat), the user may enter a safe mode in which the operation of the return button 752 or the ball lending button 751 is restricted in order to prevent the theft of the membership card or the visitor card and the use of the remaining card amount. Specifically, the safe mode is started after the operation of the pachinko gaming machine 701 is stopped, and the safe mode is entered when the measured time reaches a predetermined time (for example, 10 minutes). This predetermined time can be arbitrarily set. If the return button 752 is operated during the safe mode timing, the timing is temporarily stopped. If the confirmation button is operated before the time is up in S207 of FIG. 53, the member card or the visitor card is returned. When the time is up without the confirmation button being operated, the temporarily stopped timing is resumed. In order to return from the safe mode, a remote control operation by a game clerk, an input of a personal identification number, or the like is accepted.

[第4の実施の形態]
以下、本発明の第4の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図58に示すように、遊技機(パチンコ遊技機701)に対応して設けられ、遊技者が所有する価値(紙幣,会員カードまたはビジターカード)を受け付けたこと(S101,S102でYES)に基づいて、該受け付けた受付価値(受付額,カード残額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行なう使用可能処理手段(S117,S108の処理を行なうカードユニット750の制御部)と、該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値(残度数)を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理(玉貸処理)を行なう使用処理手段(S135の処理を行なうカードユニット750の制御部)と、前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行なう返却処理手段(S126の処理を行なうカードユニット750の制御部)と、を有する遊技用装置(カードユニット750)である。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 58, the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko gaming machine 701) and has received a value (banknote, membership card or visitor card) possessed by the player (in S101 and S102). YES) based on the received acceptance value (acceptance amount, remaining card amount), usable processing means for performing usable processing (remaining frequency storage processing) that can be used for gaming in the corresponding gaming machine (S117, The control unit of the card unit 750 that performs the process of S108), and the use process (ball lending process) that uses the usable value (number of remaining times) that can be used by the usable process for the game in the corresponding gaming machine. Use processing means (the control unit of the card unit 750 that performs the process of S135), and a post-use remaining after subtracting the use value provided for the use processing from the usable value And return processing means for returning process for returning an identifiable recording medium value (control unit of the card unit 750 performs the process of S126), a device for a game having a (card unit 750).

そして、第4の実施の形態の第1実施形態に係る遊技用装置では、前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であること(S116でNO)を条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理(S117)を行なうと共に、前記受付価値が所定価値以上であること(S116でYES)を条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理(S118)を行ない、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと(S125でYES)に基づいて、前記返却処理を行なう一方、前記一部使用可能処理が行なわれたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行なうことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。   Then, in the gaming device according to the first embodiment of the fourth embodiment, the usable processing means provides a condition that the accepted value is less than a predetermined value (NO in S116) as the usable processing. As a condition, all available processing (S117) is performed in which all of the received value is used as the available value, and the received value is equal to or greater than a predetermined value (YES in S116). Based on the receipt of a return operation (YES in S125), the return processing unit performs the return process while performing a partly usable process (S118) with a part as the usable value. It is possible to specify the remaining value at the time of reception that was not regarded as the usable value of the received value without receiving a return operation based on the fact that the part usable process was performed Wherein by performing the value accepted at returning process for returning the recording medium (S119), characterized in that to prevent the overuse of the value of the game.

また、第4の実施の形態の第2実施形態に係る遊技用装置では、前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行なう累計価値特定処理手段(S136の処理を行なうカードユニット750の制御部)をさらに有し、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと(S125でYES)に基づいて、前記返却処理を行なう一方、前記価値を受け付けたこと(S101でYES)に基づいて、前記累計価値が所定価値以上であること(S116’でYES)を条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部または全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行なうことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。   In addition, in the gaming device according to the second embodiment of the fourth embodiment, a cumulative value specifying process for performing a cumulative value specifying process for enabling each player to specify a cumulative value that is a cumulative value of the use value. Means (the control unit of the card unit 750 that performs the process of S136), and the return processing means performs the return process based on accepting a return operation (YES in S125), while the value is Based on the acceptance (YES in S101), a part or all of the acceptance value is accepted without accepting a return operation on condition that the cumulative value is equal to or greater than a predetermined value (YES in S116 ′). It is possible to prevent overuse of the value to the game by performing a return process at the time of receiving a value (S119) for returning the identifiable recording medium. To.

カードユニット750の制御部のEEPROMは、図54に示す所定額テーブルを記憶している。この所定額テーブルでは、遊技者の年代(本例では20代,30代,40代,50代,および60台以上)ごとに、第4の実施の形態の第1実施形態において一部使用可能処理および価値受付時返却処理を行なうか否かを判定するために受付額と比較する第1所定額と、第4の実施の形態の第2実施形態において価値受付時返却処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する第2所定額と、両実施形態において後述する価値受付禁止処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する特定額とが設定されて記憶されている。   The EEPROM of the control unit of the card unit 750 stores a predetermined amount table shown in FIG. This predetermined amount table can be partially used in the first embodiment of the fourth embodiment for each player's age (in this example, 20's, 30's, 40's, 50's and 60 or more). Whether to perform return processing upon receipt of value in the second embodiment of the fourth embodiment and the first predetermined amount to be compared with the received amount in order to determine whether or not to perform processing and return processing upon receipt of value A second predetermined amount to be compared with the accumulated amount to determine the value and a specific amount to be compared with the accumulated amount to determine whether or not to perform value reception prohibition processing described later in both embodiments are set and stored. ing.

ここで、第1所定額,第2所定額,および特定額は、各遊技者について(本例では遊技者の年代ごとに)異なる値が設定されており、具体的には、たとえば低所得者や使い過ぎし易い年代(本例では20代と60代以上)の遊技者については、その他の年代の遊技者よりも、低額に設定されている。これによれば、たとえば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Here, the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount are set to different values for each player (in this example, for each player's age). A player who is easy to use too much (in this example, in his 20s and 60s or more) is set at a lower price than a player of other ages. According to this, for example, overuse of the value to the game can be prevented for a low-income person or a player who is easy to use too much.

前記所定価値は、予め設定された高額金種の貨幣に相当する額であり、具体的には、20代と60代以上の遊技者については5000円であり、その他の年代の遊技者については10000円である。これによれば、高額金種の貨幣を受け付けた際に、一部使用可能処理および価値受付時返却処理が行なわれるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The predetermined value is an amount corresponding to a preset high denomination currency, specifically 5000 yen for players in their 20s and 60s, and for players of other ages. It is 10,000 yen. According to this, when the money of the high denomination is received, the partially usable process and the return process at the time of receiving the value are performed, so that it is possible to prevent excessive use of the value for the game.

また、カードユニット750の制御部のEEPROMは、図55に示す表示基準額対応商品テーブルも記憶している。この表示基準額対応商品テーブルでは、後述する商品報知処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する表示基準額(本例では10000円,20000円,30000円…)ごとに、各種ジャンルの商品が設定されて記憶されている。   Further, the EEPROM of the control unit of the card unit 750 also stores a display reference amount corresponding product table shown in FIG. In this display reference amount corresponding product table, for each display reference amount (10000 yen, 20000 yen, 30000 yen ... in this example) to be compared with the cumulative amount in order to determine whether or not to perform product notification processing described later, Genre products are set and stored.

カードリーダライタは記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口25aから挿入された会員カードまたはビジターカードを受け付けて、該受け付けた会員カードまたはビジターカードに記録されているカードIDおよびカード残額を読み取るものである。このカードリーダライタは、前記ICカードである会員カードまたはビジターカードのICチップに対応したICチップR/Wを備えている。そしてカードリーダライタは、図58に示すように、入金が行なわれたときに、受付中の会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額に受付額を加算更新し(S117)、玉貸が行なわれたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する(S135)。またカードリーダライタから会員カードまたはビジターカードが返却されると(S126)、カード貯留部に収納されているビジターカードであるストックカードがカードリーダライタに搬送されて留保カードとなる(S127)。   The card reader / writer is an example of a recording medium accepting unit, accepts a membership card or a visitor card inserted from the card insertion slot 25a, and obtains a card ID and a card remaining amount recorded on the accepted membership card or visitor card. Read. The card reader / writer includes an IC chip R / W corresponding to an IC chip of a membership card or a visitor card that is the IC card. Then, as shown in FIG. 58, the card reader / writer adds and updates the received amount to the remaining card amount recorded on the accepted membership card or visitor card when deposit is made (S117). When this is done, the ball lending usage amount is subtracted and updated from the remaining card amount (S135). When the member card or visitor card is returned from the card reader / writer (S126), the stock card, which is a visitor card stored in the card storage unit, is transported to the card reader / writer and becomes a reserved card (S127).

顔画像撮影カメラは、カードユニット750に対応するパチンコ遊技機701で遊技をする遊技者を撮像するためのものである。この顔画像撮影カメラにより撮像した遊技者の顔画像から、カードユニット750の制御部の画像認識処理により顔データが抽出される。   The face image photographing camera is for photographing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 701 corresponding to the card unit 750. Face data is extracted from the face image of the player imaged by the face image photographing camera by the image recognition processing of the control unit of the card unit 750.

次に、カード管理コンピュータ500は、遊技場内の所定箇所(たとえば管理事務所等)に設けられるコンピュータである。このカード管理コンピュータ500は、図56に示すカードDBを記憶している。このカードDBでは、各会員カードまたはビジターカードのカードIDごとに、カード残額と入金時返却フラグとを記憶している。この入金時返却フラグが「1」であれば、前記価値受付時返却処理で返却された会員カードまたはビジターカードである旨を示す。なお、カード残額は、当日の営業終了後もクリアされないが、入金時返却フラグは、当日の営業終了後にクリアされて「0」になる。   Next, the card management computer 500 is a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The card management computer 500 stores a card DB shown in FIG. In this card DB, for each card ID of each member card or visitor card, a card remaining amount and a return flag upon deposit are stored. If the deposit return flag is “1”, it indicates that the card is a member card or a visitor card returned in the value reception return process. The remaining card amount is not cleared even after the business day ends, but the return flag at the time of deposit is cleared to “0” after the business day ends.

次に、ホールコンピュータ540も、遊技場内の所定箇所(たとえば管理事務所等)に設けられるコンピュータである。このホールコンピュータ540は、図57に示す遊技者DBを記憶している。この遊技者DBでは、前記顔画像撮影カメラにより撮像された遊技者の顔画像から抽出された顔データごと(即ち遊技者ごと)に、当該顔データに基づいて判別される遊技者の年代と、当該遊技者が遊技に使用した使用額を累計した累計額とを記憶している。なお、遊技者DBの記憶内容は、当日の営業終了後にクリアされる。   Next, the hall computer 540 is also a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The hall computer 540 stores a player DB shown in FIG. In this player DB, for each face data extracted from the player's face image captured by the face image capturing camera (that is, for each player), the player's age determined based on the face data, The accumulated amount obtained by accumulating the amount used by the player for the game is stored. Note that the stored content of the player DB is cleared after the business day ends.

次に、精算装置580は、遊技場内の所定箇所(たとえば景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、会員カードまたはビジターカードを受け付けると、該会員カードまたはビジターカードのカードIDをカード管理コンピュータ500に対して送信し、該カードIDに対応付けてカードDBで記憶されているカード残額をカード管理コンピュータ500から受信すると、該受信したカード残額と前記会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行ない、一致すれば該カード残額分の貨幣を払い出す精算処理を行なうものである。   Next, the settlement apparatus 580 is provided at a predetermined location in the amusement hall (for example, in the vicinity of the prize exchange counter). When the membership card or the visitor card is received, the card ID of the membership card or the visitor card is given to the card management computer 500. And when the card balance stored in the card DB in association with the card ID is received from the card management computer 500, the received card balance and the card balance recorded on the member card or visitor card Are matched, an error process is performed if they do not match, and a settlement process for paying out the remaining money of the card is performed if they match.

なお、該精算処理において、前記受け付けた会員カードまたはビジターカードのカードIDに対応付けてカードDBで記憶されている入金時返却フラグもカード管理コンピュータ500から受信して、該受信した入金時返却フラグが「1」、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却された1枚目のカードならば、通常の返却処理で返却された2枚目のカードの受付を促す報知を行なうようにしても良い。これによれば、該2枚目のカードの精算を忘れることがないため、遊技者の利便性を向上できる。   In the checkout process, the deposit return flag stored in the card DB in association with the card ID of the accepted member card or visitor card is also received from the card management computer 500, and the received return flag is received. Is “1”, that is, if the received member card or visitor card is the first card returned in the return process at the time of value reception, a notification prompting the reception of the second card returned in the normal return process May be performed. According to this, since the payment of the second card is not forgotten, the convenience of the player can be improved.

次に、図58を参照して、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット750の作用(即ちカードユニット750の制御部が行なう処理)を説明する。ここではまず、第4の実施の形態の第1実施形態について説明し、次に、第4の実施の形態の第2実施形態について第4の実施の形態の第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。   Next, with reference to FIG. 58, the operation of the card unit 750 which is the gaming apparatus according to the present invention (that is, the processing performed by the control unit of the card unit 750) will be described. Here, the first embodiment of the fourth embodiment will be described first, and then only the differences of the second embodiment of the fourth embodiment from the first embodiment of the fourth embodiment will be described. explain.

まず、カードユニット750は、紙幣の受付(S101),または会員カードまたはビジターカードの受付(S102)を待機する。このS101で紙幣の受付が有ると(YES)、該受け付けた紙幣を識別して(S111)、識別NGならば紙幣を返却する一方、識別OKならば遊技者識別処理を行なう(S112)。この遊技者識別処理では、顔画像撮影カメラにより遊技者を撮像して、該撮像した遊技者の顔画像から画像認識処理により顔データを抽出し、該抽出した顔データをホールコンピュータ540に対して送信する。   First, the card unit 750 waits for reception of banknotes (S101) or reception of a membership card or visitor card (S102). If a banknote is accepted in S101 (YES), the accepted banknote is identified (S111). If the banknote is identified as NG, the banknote is returned. If the banknote is identified, player identification processing is performed (S112). In this player identification process, a player is imaged by a face image capturing camera, face data is extracted from the captured player's face image by image recognition processing, and the extracted face data is sent to the hall computer 540. Send.

該顔データを受信したホールコンピュータ540は、該顔データが遊技者DBで登録されているか否かを判定し、登録されていれば、該顔データに対応する年代と累計額をカードユニット750に対して返信し、登録されていなければ、該顔データに基づいて遊技者の年代を特定すると共に、該顔データに対応付けて該特定した年代を記憶して、該顔データに対応する年代と累計額(ここでは零)をカードユニット750に対して返信する。   The hall computer 540 that has received the face data determines whether or not the face data is registered in the player DB. If registered, the age and the total amount corresponding to the face data are stored in the card unit 750. If not registered, the player's age is specified based on the face data, the specified age is stored in association with the face data, and the age corresponding to the face data is stored. The accumulated amount (here, zero) is returned to the card unit 750.

次に、カードユニット750は、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ540から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額(ここでは第1所定額)と特定額とを特定して(S113)、ホールコンピュータ540から受信した累計額が該特定した特定額以上であるか否かを判定する(S114)。このS114で累計額が特定額未満である(NO)と判定した場合には、前記受け付けた紙幣を返却して(S115)、処理を終了する。   Next, the card unit 750 specifies the predetermined amount (here, the first predetermined amount) and the specific amount stored in the predetermined amount table in association with the age received from the hall computer 540 in the player identification process of S112. Then, it is determined whether or not the accumulated amount received from the hall computer 540 is equal to or greater than the specified specific amount (S114). If it is determined in S114 that the accumulated amount is less than the specific amount (NO), the accepted banknote is returned (S115), and the process is terminated.

このS115の処理を行なうカードユニット750の制御部は、累計価値が特定価値以上であることを条件として、価値の受付を禁止するための価値受付禁止処理(ここではS115で紙幣を返却する処理)を行なう価値受付禁止処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値が特定価値以上ならば、価値の受付が禁止されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The control unit of the card unit 750 that performs the process of S115 performs a value reception prohibition process (in this case, a process of returning the banknote in S115) for prohibiting the reception of the value on the condition that the accumulated value is equal to or greater than the specific value. It functions as a value reception prohibition processing means for performing. According to this, if the accumulated value is equal to or greater than the specific value, the acceptance of the value is prohibited, so that overuse of the value for the game can be prevented.

一方、S114で累計額が特定額以上である(YES)と判定した場合には、前記受付額が前記特定した所定額以上であるか否かを判定する(S116)。このS116で受付額が所定額未満である(NO)と判定した場合には、受付額を残度数に記憶すると共に、受付額を留保カードに記録して、S122に進む。一方、S116で受付額が所定額以上である(YES)と判定した場合には、受付額の半額を残度数に記憶し(S118)、受付額の半額を留保カードに記録して返却して(S119)、S120に進む。   On the other hand, if it is determined in S114 that the accumulated amount is equal to or greater than the specified amount (YES), it is determined whether or not the received amount is equal to or greater than the specified predetermined amount (S116). If it is determined in S116 that the received amount is less than the predetermined amount (NO), the received amount is stored in the remaining number, and the received amount is recorded on the reservation card, and the process proceeds to S122. On the other hand, if it is determined in S116 that the accepted amount is equal to or larger than the predetermined amount (YES), the half of the accepted amount is stored in the remaining frequency (S118), and the half of the accepted amount is recorded on the reservation card and returned. (S119), the process proceeds to S120.

このS117およびS118の処理を行なうカードユニット750の制御部は、遊技者が所有する価値(紙幣)を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値(受付額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行なう使用可能処理手段として機能するものであり、該使用可能処理として、受付価値が所定価値未満であることを条件として、該受付価値の全部を使用可能価値とする全部使用可能処理(S117)を行なうと共に、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部(ここでは半額)を使用可能価値とする一部使用可能処理(S118)を行なうものである。   The control unit of the card unit 750 that performs the processing of S117 and S118, based on the reception of the value (banknote) owned by the player, the received reception value (reception amount) at the corresponding gaming machine. It functions as a usable processing means for performing usable processing (remaining frequency storage processing) that can be used for a game, and as the usable processing, the acceptance value is provided on condition that the acceptance value is less than a predetermined value. All usable processes (S117) to make all of the received values usable, and on the condition that the received value is equal to or greater than the predetermined value, a part (half price here) of the received value is used as the usable value. The partially usable process (S118) is performed.

また、S119の処理を行なうカードユニット750の制御部は、前記一部使用可能処理が行なわれたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値(ここでは受付額の半額)を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行なう返却処理手段として機能するものである。   Further, the control unit of the card unit 750 that performs the process of S119 does not accept the return operation based on the fact that the partially usable process has been performed, and does not regard the usable value of the received value. It functions as a return processing means for performing return processing at the time of value reception (S119) for returning a recording medium that can specify the remaining value at the time of reception (here, half of the received amount).

これによれば、受付価値が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置580で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, if the reception value is equal to or greater than the predetermined value, a part of the reception value is subjected to a partially usable process and the usable value is not included in the reception value. Since the return processing at the time of receiving a value for returning a recording medium that can specify the remaining value at the time of reception is performed, it is necessary to receive the recording medium in order to use the remaining value at the time of reception for a game (that is, one-hour work) Therefore, overuse of value for games can be prevented. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 580, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

次に、カードユニット750は、S119で返却した会員カードまたはビジターカードのカードIDと該会員カードまたはビジターカードに記録したカード残額(ここでは受付額の半額)とを含む入金時返却通知をカード管理コンピュータ500に対して送信し(S120)、カード貯留部で収納している会員カードまたはビジターカードの1枚をカードリーダライタに搬送して留保し、該留保カードに使用可能価値(ここでは受付額の半額)を記録して(S121)、S122に進む。   Next, the card unit 750 performs card management of a return notification at the time of deposit including the card ID of the member card or visitor card returned in S119 and the card remaining amount recorded in the member card or visitor card (here, half of the accepted amount). It is transmitted to the computer 500 (S120), one of the membership card or visitor card stored in the card storage unit is transported to the card reader / writer and reserved, and the usable value (here, the received amount) for the reserved card (Half price) is recorded (S121), and the process proceeds to S122.

ここでS120の入金時返却通知を受信したカード管理コンピュータ500は、カードDBにおいて、該受信した入金時返却通知に含まれるカードIDに対応付けて、該受信した入金時返却通知に含まれるカード残額を記憶すると共に、入金時返却フラグ「1」を記憶する。このS120の処理を行なうカードユニット750の制御部は、価値受付時返却処理(S119)で返却した記録媒体であることを特定可能な価値受付時返却特定処理を行なう返却処理手段として機能するものである。   Here, the card management computer 500 that has received the deposit return notification in S120 associates the remaining amount of the card included in the received deposit return notification with the card ID included in the received deposit return notification in the card DB. And a deposit return flag “1”. The control unit of the card unit 750 that performs the process of S120 functions as a return processing unit that performs a value reception return specifying process that can specify that the recording medium is returned in the value reception return process (S119). is there.

前記S102で会員カードまたはビジターカードの受付が有ると(YES)、カードリーダライタで留保されている会員カードまたはビジターカード(留保カード)をカード貯留部に収納して(S103)、前記受け付けた会員カードまたはビジターカードのカードIDとカード残額を読み取り(S104)、照合処理を行なう(S105)。   If the member card or visitor card is received in S102 (YES), the member card or visitor card (retained card) reserved by the card reader / writer is stored in the card storage unit (S103), and the received member is received. The card ID and card remaining amount of the card or visitor card are read (S104), and collation processing is performed (S105).

この照合処理では、前記読み取ったカードIDをカード管理コンピュータ500に対して送信して、該カードIDに対応付けてカードDBで記憶されているカード残額と入金時返却フラグをカード管理コンピュータ500から受信すると、該受信したカード残額と前記読み取ったカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行ない、一致すればS105に進む。   In this verification process, the read card ID is transmitted to the card management computer 500, and the remaining card amount and the deposit return flag stored in the card DB in association with the card ID are received from the card management computer 500. Then, it is determined whether or not the received card remaining amount matches the read card remaining amount. If they do not match, error processing is performed, and if they match, the process proceeds to S105.

次に、カードユニット750は、S105の照合処理で受信した入金時返却フラグが「1」であるか否か、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものであるか否かを判定する(S106)。このS106で入金時返却フラグが「0」である(NO)、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものでないと判定した場合には、前記読み取ったカード残額を残度数に記憶して(S108)、S122に進む。   Next, the card unit 750 determines whether or not the deposit return flag received in the verification process of S105 is “1”, that is, the received membership card or visitor card is returned in the value reception return process. It is determined whether or not there is (S106). If it is determined in S106 that the return flag at the time of deposit is “0” (NO), that is, the received member card or visitor card is not returned by the return process at the time of value reception, the card remaining amount read Is stored in the remaining frequency (S108), and the process proceeds to S122.

このS108の処理を行なうカードユニット750の制御部は、遊技者が所有する価値(会員カードまたはビジターカード)を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値(カード残額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行なう使用可能処理手段として機能するものである。   The control unit of the card unit 750 that performs the process of S108 receives the received value (card balance) based on the received value (member card or visitor card) owned by the player, and the corresponding gaming machine. It functions as usable processing means for performing usable processing (remaining frequency storage processing) that can be used for games in the game.

一方、S106で入金時返却フラグが1である(YES)、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものであると判定した場合には、注意喚起報知(たとえばD0に示す『使いすぎていないですか?』)をディスプレイ7123に表示して(S107)、前記S108に進む。   On the other hand, if it is determined in S106 that the return flag at the time of deposit is 1 (YES), that is, the received member card or visitor card has been returned in the return process at the time of value reception, an alert notification (for example, "Do you use too much?" Shown in D0 is displayed on the display 7123 (S107), and the process proceeds to S108.

このS107の処理を行なうカードユニット750の制御部およびディスプレイ7123は、価値受付時返却処理(S119)で返却されて価値受付時返却特定処理(S120)が行なわれた記録媒体を受け付けたことに基づいて、注意を喚起する報知を行なう注意喚起報知手段として機能するものである。これによれば、価値受付時返却処理で返却した記録媒体を受け付けると注意を喚起する報知が行なわれるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The control unit and display 7123 of the card unit 750 that performs the processing of S107 are based on receiving the recording medium that has been returned in the value reception return processing (S119) and that has undergone the value reception return specification processing (S120). Thus, it functions as a caution alerting means for performing alerting. According to this, when receiving the recording medium returned by the return processing at the time of receiving the value, a notice for calling attention is performed, so that overuse of the value to the game can be prevented.

次にカードユニット750は、球貸しボタン751の操作(S122),紙幣の受付(S123),会員カードまたはビジターカードの受付(S124),または返却ボタン752の操作(S125)を待機する。このS122で球貸しボタン751の操作が有ると(YES)、所定の確認条件が成立したか否かを判定する(S131)。ここで確認条件は、たとえば「前記累計値が一定値以上であること」であり、具体的には、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ540から受信した累計額が表示基準額対応商品テーブルで記憶している表示基準額のいずれかに到達していることである。   Next, the card unit 750 waits for operation of the ball lending button 751 (S122), reception of banknotes (S123), reception of a membership card or visitor card (S124), or operation of the return button 752 (S125). If there is an operation of the ball lending button 751 in S122 (YES), it is determined whether or not a predetermined confirmation condition is satisfied (S131). Here, the confirmation condition is, for example, “the accumulated value is a certain value or more”. Specifically, the accumulated amount received from the hall computer 540 in the player identification process of S112 is displayed in the display reference amount corresponding product table. One of the stored display reference amounts has been reached.

このS131で確認条件が成立している(YES)と判定した場合には、D2に示すように、累計額と、前記到達している表示基準額に対応付けて表示基準額対応商品テーブルで記憶している商品と、確認ボタンとをディスプレイ7123に表示して(S132)、S133に進む。   If it is determined in S131 that the confirmation condition is satisfied (YES), as shown in D2, the accumulated amount is stored in the display reference amount corresponding product table in association with the reached display reference amount. The displayed product and a confirmation button are displayed on the display 7123 (S132), and the process proceeds to S133.

ここでS132の処理を行なうカードユニット750の制御部およびディスプレイ7123は、確認条件(ここでは累計価値が一定価値以上であること)が満たされたことを条件として、累計価値を表示する累計価値表示手段として機能するものである。これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Here, the control unit and display 7123 of the card unit 750 that performs the process of S132 displays the accumulated value on the condition that the confirmation condition (here, the accumulated value is equal to or greater than a certain value) is satisfied. It functions as a means. According to this, by letting the player grasp the accumulated value, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

またS132の処理を行なうカードユニット750の制御部およびディスプレイ7123は、累計価値に相当する商品を報知する商品報知手段として機能するものである。これによれば、遊技に使用した価値で買えた商品が報知されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Further, the control unit of the card unit 750 that performs the process of S132 and the display 7123 function as a product notification unit that notifies the product corresponding to the accumulated value. According to this, since the commodity purchased with the value used in the game is notified, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

次にカードユニット750は、前記D2の表示と、『確認ボタンを押して下さい』と確認ボタンとを表示するD2’の表示とを所定間隔(たとえば3秒ごと)で切り換えつつ、該確認ボタンの操作を待機し(S133)、確認ボタンの操作が有ると(YES)、D2およびD2’の表示を消去して、玉貸処理を行なう(S135)。また前記S131で確認条件が成立していない(NO)と判定した場合にも、玉貸処理を行なう(S135)。この玉貸処理については、第3の実施の形態で説明した。   Next, the card unit 750 switches the display of D2 and the display of D2 ′ that displays “Please press the confirmation button” and the confirmation button at predetermined intervals (for example, every 3 seconds), and operates the confirmation button. (S133), and if there is a confirmation button operation (YES), the display of D2 and D2 ′ is erased and the ball lending process is performed (S135). The ball lending process is also performed when it is determined in S131 that the confirmation condition is not satisfied (NO) (S135). This ball lending process has been described in the third embodiment.

このS135の処理を行なうカードユニット750の制御部は、前記使用可能処理(S117,S118,S108)により使用可能とされた使用可能価値(残度数)を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行なう使用処理手段として機能するものであり、ここでは使用操作(球貸しボタン751の操作)を受け付けたこと(S122でYES)に基づいて、前記使用処理を行なうと共に、累計価値が一定価値以上であること(S131でYES)を条件として、使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作(確認ボタンの操作)をさらに受け付けたこと(S133でYES)に基づいて、前記使用処理を行なうものである。これによれば、累計価値が一定価値以上ならば、使用処理を行なうための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The control unit of the card unit 750 that performs the process of S135 causes the usable value (remaining frequency) made available by the usable process (S117, S118, S108) to be used for the game in the corresponding gaming machine. It functions as a usage processing means for performing usage processing. Here, the usage processing is performed on the basis of accepting the usage operation (operation of the ball lending button 751) (YES in S122), and the accumulated value is constant. Based on the fact that the use operation is accepted on the condition that it is equal to or greater than the value (YES in S131) and a specific operation (operation of the confirmation button) different from the use operation is further accepted (YES in S133), Use processing is performed. According to this, if the accumulated value is equal to or greater than a certain value, the number of operations for performing the use process increases, so that excessive use of the value for the game can be prevented.

次に、カードユニット750は、玉貸処理に使用された玉貸使用額と留保カードのカードIDとを含む玉貸使用額通知をカード管理コンピュータ500に対して送信すると共に、玉貸使用額と顔データとを含む玉貸使用額通知をホールコンピュータ540に対して送信し(S136)、玉貸処理後の残度数が零であるか否かを判定し(S137)、零でなければ(NO)S122に戻り、零であれば(YES)処理を終了する。   Next, the card unit 750 transmits a ball lending usage amount notification including the ball lending usage amount used for the ball lending processing and the card ID of the reservation card to the card management computer 500, and the ball lending usage amount. A ball lending usage amount notification including face data is transmitted to the hall computer 540 (S136), and it is determined whether the remaining frequency after the ball lending process is zero (S137). ) Return to S122, and if it is zero (YES), the process is terminated.

この玉貸使用額通知を受信したカード管理コンピュータ500は、該通知に含まれるカードIDに対応付けてカードDBで記憶しているカード残額から該通知に含まれる玉貸使用額を減算する。また玉貸使用額通知を受信したホールコンピュータ540は、該通知に含まれる顔データに対応付けて遊技者DBで記憶している累計額に該通知に含まれる玉貸使用額を加算する。   The card management computer 500 that has received the notice of the amount used for the ball loan subtracts the amount used for the ball loan included in the notification from the remaining amount of the card stored in the card DB in association with the card ID included in the notification. The hall computer 540 that has received the ball lending usage amount notification adds the ball lending usage amount included in the notification to the accumulated amount stored in the player DB in association with the face data included in the notification.

このS136の処理を行なうカードユニット750の制御部は、使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行なう累計価値特定処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値に基づく各種処理を行なうことができる。   The control unit of the card unit 750 that performs the process of S136 functions as a cumulative value specifying processing unit that performs a cumulative value specifying process for enabling each player to specify a cumulative value that is a cumulative value of use. . According to this, various processes based on the accumulated value can be performed.

前記S123で紙幣の受付が有ると(YES)、前記S111に進む。また前記S124で会員カードまたはビジターカードの受付が有ると(YES)、前記S103に進む。また前記S125で返却ボタン752の操作が有ると(YES)、カードリーダライタで留保している会員カードまたはビジターカードを返却し(S126)、カード貯留部で収納している会員カードまたはビジターカードの1枚をカードリーダライタに搬送し留保して、処理を終了する。   If a bill is accepted in S123 (YES), the process proceeds to S111. If a membership card or a visitor card is received in S124 (YES), the process proceeds to S103. If the return button 752 is operated in S125 (YES), the membership card or visitor card retained by the card reader / writer is returned (S126), and the membership card or visitor card stored in the card storage unit is returned. One sheet is conveyed to the card reader / writer and reserved, and the process is terminated.

次に、第4の実施の形態の第2実施形態について、第4の実施の形態の第1実施形態と異なる点を説明する。   Next, a difference between the second embodiment of the fourth embodiment and the first embodiment of the fourth embodiment will be described.

上記の第4の実施の形態の第1実施形態では、図58のS113において、第1所定額を特定したが、第4の実施の形態の第2実施形態では、S113において、第2所定額を特定する。具体的には、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ540から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額(ここでは第2所定額)と特定額を特定する。   In the first embodiment of the fourth embodiment, the first predetermined amount is specified in S113 of FIG. 58, but in the second embodiment of the fourth embodiment, the second predetermined amount in S113. Is identified. Specifically, the predetermined amount (here, the second predetermined amount) stored in the predetermined amount table and the specific amount are specified in association with the age received from the hall computer 540 in the player identification process of S112.

また、上記の第4の実施の形態の第1実施形態では、図58のS116において、受付額が第1所定額以上であるか否かを判定したが、第4の実施の形態の第2実施形態では、該S116に代わるS116’において、累計額が第2所定値以上であるか否かを判定し、累計額が第2所定値未満ならば(NO)、前記S117に進み、累計額が第2所定値以上ならば(YES)、前記S118に進み、前記S119で価値受付時返却処理を行なう。本例では、該価値受付時返却処理で、受付額の半額を留保カードに記録して返却しているが、受付額の全額を留保カードに記録して返却しても良い。   In the first embodiment of the fourth embodiment, it is determined in S116 of FIG. 58 whether or not the received amount is equal to or larger than the first predetermined amount. In the embodiment, in S116 ′ instead of S116, it is determined whether or not the accumulated amount is greater than or equal to the second predetermined value. If the accumulated amount is less than the second predetermined value (NO), the process proceeds to S117, and the accumulated amount is determined. Is equal to or greater than the second predetermined value (YES), the process proceeds to S118, and a return process upon receipt of value is performed in S119. In this example, in the return process at the time of value reception, half of the received amount is recorded and returned on the reservation card, but the entire received amount may be recorded on the reservation card and returned.

即ち、第4の実施の形態の第2実施形態においてS119の処理を行なうカードユニット750の制御部は、価値を受け付けたこと(S101でYES)に基づいて、累計価値が所定価値以上であること(S116’でYES)を条件として、返却操作を受け付けることなく、受付価値のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行なう返却処理手段として機能するものである。   That is, based on the fact that the control unit of the card unit 750 that performs the process of S119 in the second embodiment of the fourth embodiment has received the value (YES in S101), the accumulated value is equal to or greater than the predetermined value. It functions as a return processing means for performing return processing at the time of value reception for returning a recording medium that can specify a part or all of the received value without receiving a return operation on the condition (YES in S116 ′). Is.

これによれば、価値を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置580で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, when the value is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is equal to or greater than the predetermined value, the value is received for returning a recording medium that can specify a part or all of the accepted value When the return process is performed, in order to use the returned value for the game, it is necessary to accept the recording medium (that is, the time and effort is increased). Therefore, it is possible to prevent excessive use of the value for the game. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 580, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

最後に、本発明の第4の実施の形態の変形例について説明する。
上記の第2から第4の実施の形態では、遊技機がパチンコ遊技機701である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、たとえば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
Finally, a modification of the fourth embodiment of the present invention will be described.
In the second to fourth embodiments described above, the example in which the gaming machine is the pachinko gaming machine 701 has been described. However, the gaming machine is not limited thereto, and the gaming machine may be a slot machine or a game that uses a medal as a gaming medium, for example. Enclosed pachinko machine in which pachinko balls, which are media, are inaccessible, pachinko machines and slot machines that can be played using score data without using pachinko balls and medals, game areas and pachinko balls in the image It may be an image-type pachinko machine that is displayed in this manner, an image-type slot machine in which reels are displayed as images, or the like.

上記の第2から第4の実施の形態では、遊技媒体の貸与が、パチンコ玉を貸与する玉貸である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体の貸与は、前記メダルを貸与するメダル貸出や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the second to fourth embodiments described above, an example in which the lending of the game medium is a ball lending that lends a pachinko ball has been described. However, the present invention is not limited to this, and the lending of the game medium lends the medal. For example, in the above-mentioned image-type pachinko machine or slot machine, the remaining card amount may be converted into a score as a game medium and used in a game.

上記の第2から第4の実施の形態では、貨幣が紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣(たとえば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ,デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高,またはクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等)の入金を接触または非接触で受け付けるようにしても良い。さらに、遊技用装置(カードユニット750)は、貨幣を受付不能(即ち入金不能)なものであっても良い。   In the second to fourth embodiments, the example in which the currency is a banknote has been described. However, the present invention is not limited to this, and the currency may be a coin or both a banknote and a coin. . Also, it is not limited to accepting deposits of tangible money, but intangible money (for example, money data equivalent to money amount such as electronic money, balance of deposit account specified from debit card record information, or credit) You may make it receive the payment of the credit amount etc. which are specified from the recording information of a card | curd in contact or non-contact. Further, the gaming apparatus (card unit 750) may be one that cannot accept money (that is, cannot deposit money).

上記第1から第4の実施の形態において、貨幣受付手段(紙幣識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣)が遊技用装置(カードユニット750)外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送されるようにしてもよいし、該受け付けられた貨幣が、遊技用装置内部に貯留されるようにしてもよい。   In the first to fourth embodiments, the money (banknote) received by the money receiving means (banknote identification machine 24) is discharged to the outside of the gaming apparatus (card unit 750) and is transported by the banknote transport mechanism. Alternatively, the accepted money may be stored inside the gaming device.

上記の第1から第4の実施の形態では、会員カードまたはビジターカードが、非接触式のICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これに限らず、該会員カードまたはビジターカードは、接触式のICチップ,磁気ストライプ,二次元コード(たとえばバーコード),三次元コード,または光干渉(たとえばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、会員カードまたはビジターカードではなく、ICチップを搭載した携帯電話等であっても良い。   In the above first to fourth embodiments, the example in which the member card or the visitor card is an IC card that records information using a non-contact type IC chip has been described. However, the present invention is not limited to this. The visitor card may record information using a contact IC chip, a magnetic stripe, a two-dimensional code (for example, a bar code), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram). Further, these shapes are not limited to the card type, and may be a coin type. Further, the game recording medium may be a mobile phone or the like mounted with an IC chip, instead of a membership card or a visitor card.

上記の実施形態では、会員カードまたはビジターカードにカード残額が記録されている例について説明したが、これに限らず、会員カードまたはビジターカードにはカード残額を記録せず、カード管理コンピュータ500のみでカード残額を管理するもの(完全ID管理)であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the remaining card amount is recorded on the membership card or the visitor card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the remaining card amount is not recorded on the membership card or the visitor card. It may be one that manages the remaining card amount (complete ID management).

上記の実施形態では、記録媒体が会員カードまたはビジターカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、獲得した遊技媒体数(持玉数,貯玉数)を特定可能な情報が記録された持玉カードや会員カードであっても良い。即ち記録媒体は、遊技者が所有する価値を特定可能な情報が記録されたものであれば良い。   In the above embodiment, an example in which the recording medium is a membership card or a visitor card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium is information that can specify the number of acquired game media (the number of possessed balls, the number of stored balls). May be a possession card or a membership card. That is, the recording medium may be any recording medium on which information capable of specifying the value owned by the player is recorded.

ここで記録媒体が持玉カードである場合には、該持玉カードのカードIDに対応付けて持玉数が持玉管理装置で管理されており、カードユニット750において持玉カードを受け付けると、該持玉カードのカードIDを持玉管理装置に対して送信して、該カードIDに対応付けて管理されている持玉数を受信し、第4の実施の形態の第1実施形態においては、該受信した持玉数に相当する持玉数相当額が第1所定額以上ならば(S116でYES)、持玉数の半分を使用可能持玉数として記憶して(S118)、持玉数の半分を特定可能な前記持玉カードを返却する(S119)。   When the recording medium is a possession card, the number of possessions is managed by the possession management device in association with the card ID of the possession card, and when the possession card is received in the card unit 750, In the first embodiment of the fourth embodiment, the card ID of the possession card is transmitted to the possession management device, and the number of possessions managed in association with the card ID is received. If the amount equivalent to the received number of balls is equal to or more than the first predetermined amount (YES in S116), half of the number of balls is stored as the number of available balls (S118), The possession card that can specify half of the number is returned (S119).

これによれば、受付価値(持玉数)が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部(本例では持玉数の半分)を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値(本例では持玉数の半分)を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, if the received value (the number of possessed balls) is equal to or greater than the predetermined value, a partly usable process is performed in which a part of the received value (in this example, half of the number of possessed balls) is used. As a result of the return processing at the time of receiving the value to return the recording medium that can specify the remaining value at the time of reception (in this example, half of the number of possessions) that was not regarded as the usable value of the received value In order to use the remaining value at the time of reception in the game, it is necessary to receive the recording medium, so that it is possible to prevent excessive use of the value in the game.

また、第4の実施の形態の第2実施形態においては、累計額が第2所定値以上ならば(S116’でYES)、該S118およびS119の処理を行なう。これによれば、価値(持玉カード)を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値(持玉数)のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the second embodiment of the fourth embodiment, if the accumulated amount is equal to or greater than the second predetermined value (YES in S116 '), the processes in S118 and S119 are performed. According to this, when the value (mochitama card) is accepted, if the accumulated value, which is the accumulated value of use, is greater than or equal to the predetermined value, a part or all of the accepted value (the number of possessions) can be specified. By performing return processing at the time of receiving a value for returning the recording medium, it is necessary to receive the recording medium in order to use the returned value for the game, so that excessive use of the value for the game is prevented. it can.

また、記録媒体が会員カードである場合には、該会員カードに記録されている会員IDに対応付けて貯玉数が貯玉管理装置で管理されており、カードユニット750において会員カードを受け付けると、該会員カードの会員IDを貯玉管理装置に対して送信して、該会員IDに対応付けて管理されている貯玉数を受信し、第4の実施の形態の第1実施形態においては、該受信した貯玉数に相当する貯玉数相当額が第1所定額以上ならば(S116でYES)、貯玉数の半分を使用可能貯玉数として記憶して(S118)、貯玉数の半分を特定可能な前記会員カードを返却する(S119)。   When the recording medium is a member card, the number of stored balls is managed by the stored ball management device in association with the member ID recorded on the member card, and when the card unit 750 receives the member card, The member ID of the membership card is transmitted to the storage management device, and the number of storages managed in association with the member ID is received. In the first embodiment of the fourth embodiment, the received If the amount corresponding to the number of stored balls is equal to or greater than the first predetermined amount (YES in S116), half of the number of stored balls is stored as the number of usable stored balls (S118), and the member capable of specifying half of the number of stored balls can be specified. The card is returned (S119).

これによれば、受付価値(貯玉数)が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部(本例では貯玉数の半分)を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値(本例では貯玉数の半分)を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, if the received value (the number of stored balls) is equal to or greater than the predetermined value, a part of the received value (a half of the number of stored balls in this example) is used as a usable value. At the time of reception, the return processing at the time of receiving the value for returning the recording medium that can identify the remaining value at the time of reception (in this example, half of the number of stored balls) that was not regarded as the usable value of the received value is performed. In order to use the remaining value for the game, it is necessary to accept the recording medium, so that it is possible to prevent overuse of the value for the game.

また、第2実施形態においては、累計額が第2所定値以上ならば(S116’でYES)、該S118およびS119の処理を行なう。これによれば、価値(会員カード)を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値(貯玉数)のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the second embodiment, if the accumulated amount is equal to or greater than the second predetermined value (YES in S116 '), the processes of S118 and S119 are performed. According to this, when the value (member card) is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is equal to or greater than the predetermined value, a recording medium that can specify a part or all of the accepted value (number of stored balls) Since the return process at the time of receiving the value for returning the game requires the reception of the recording medium in order to use the returned value for the game, it is possible to prevent excessive use of the value for the game.

上記の第2から第4の実施の形態では、図48に示すように、残度数表示部753,球貸しボタン751,および返却ボタン752が、パチンコ遊技機701に設けられている例について説明した。しかし、これに限らず、これらの一部または全部がカードユニット750に設けられるようにしても良い。   In the above second to fourth embodiments, as shown in FIG. 48, an example in which the remaining frequency display portion 753, the ball lending button 751, and the return button 752 are provided in the pachinko gaming machine 701 has been described. . However, the present invention is not limited to this, and some or all of these may be provided in the card unit 750.

上記の実施形態では、図54の所定額テーブルにおいて、第1所定額,第2所定額,および特定額を、遊技者の年代ごとに設定している例について説明した。しかし、これに限らず、該第1所定額,第2所定額,および特定額は、遊技者の年代によらずに一律であっても良く、逆に遊技者個々に異なる値を設定していても良い。これによれば、たとえば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎをさらに効果的に防止できる。   In the above embodiment, the example in which the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount are set for each player's age in the predetermined amount table of FIG. 54 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount may be uniform regardless of the player's age, and conversely, different values are set for each player. May be. According to this, for example, overuse of value to a game can be more effectively prevented for a low-income person or a player who is easy to use too much.

上記の実施形態では、図57の遊技者DBにおいて、遊技者の顔データに対応付けて、年代や累計額を記憶している例について説明した。しかし、これに限らず、遊技者の顔データに代えて、会員カードまたはビジターカードのカードIDや、あるいは会員カードの会員IDなど、遊技者を個々に識別可能な情報に対応付けて記憶するものであっても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which the age and the accumulated amount are stored in association with the player's face data in the player DB of FIG. However, the present invention is not limited to this, and in place of the player's face data, a member card or a visitor card card ID, or a member card member ID, or the like is stored in association with information that can individually identify the player. It may be.

上記の実施形態では、図58のS106で入金時返却フラグが「1」である、即ち受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理(S119)で返却されたものであると判定されると、S107で注意喚起報知が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、入金時返却フラグが「0」である、即ち受け付けた会員カードまたはビジターカードが通常の返却処理(S126)で返却されたものであると判定された場合にも、注意喚起報知を行なうものであっても良い。   In the above embodiment, it is determined in S106 of FIG. 58 that the deposit return flag is “1”, that is, the accepted member card or visitor card is returned in the value acceptance return processing (S119). And the example where alerting alerting | reporting is performed by S107 was demonstrated. However, the present invention is not limited to this. Even when it is determined that the deposit return flag is “0”, that is, the accepted membership card or visitor card has been returned in the normal return process (S126). You may perform alerting alerting | reporting.

上記の実施形態では、図58のS116で受付額が第1所定額以上であると判定された場合と、S116’で累計額が第2所定額以上であると判定された場合に、S119で価値受付時返却処理が行なわれる例について説明したが、これに限らず、S116やS116’の判定を行なわずに、常に価値受付時返却処理が行なわれるものであっても良い。これによれば、該価値受付時返却処理が常に行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置580で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the above embodiment, when it is determined in S116 of FIG. 58 that the received amount is greater than or equal to the first predetermined amount, and when it is determined in S116 ′ that the accumulated amount is greater than or equal to the second predetermined amount, in S119 Although the example in which the return process at the time of receiving a value is described has been described, the present invention is not limited to this, and the return process at the time of receiving a value may be always performed without performing the determination of S116 or S116 ′. According to this, since the return process at the time of receiving the value is always performed, in order to use the returned value for the game, it is necessary to receive a recording medium (that is, increase in labor). Prevent overuse of value. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 580, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

上記の実施形態では、図58のS118に示すように、一部使用可能処理において、受付額の半額を残度数に記憶する例について説明した。しかし、受付額の半額には限らず、受付額の一部を残度数に記憶するものであれば良い。即ち使用可能処理手段は、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理を行なうものであれば良い。   In the above-described embodiment, as shown in S118 of FIG. 58, an example has been described in which half of the accepted amount is stored in the remaining frequency in the partially usable process. However, the amount is not limited to half of the accepted amount, and any portion of the accepted amount may be stored in the remaining frequency. That is, the usable processing means may be a part that performs a partly usable process that uses a part of the received value as a usable value on condition that the received value is equal to or greater than a predetermined value.

上記の実施形態では、図58のS131に示す確認条件が、「累計価値が一定価値以上であること」である例について説明した。しかし、これに限らず、該確認条件は、「遊技をしている時間が一定時間以上であること」、または、「遊技中に所定時間が経過したこと」であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the confirmation condition shown in S131 of FIG. 58 is “the accumulated value is equal to or greater than a certain value” has been described. However, the confirmation condition is not limited to this, and it may be “a game time is a certain time or more” or “a predetermined time has elapsed during the game”.

ここで、確認条件が「遊技をしている時間が一定時間以上であること」である場合には、たとえばホールコンピュータ540の遊技者DBにおいて、顔データに対応付けて、遊技をしている時間を記憶しておき、該遊技をしている時間が一定時間(たとえば2時間)以上である場合に、確認条件が満たされたとして、S132の処理を行なう。   Here, when the confirmation condition is “the time during which the game is played is a certain time or more”, for example, in the player DB of the hall computer 540, the time during which the game is played in association with the face data Is stored, and if the time during which the game is played is equal to or longer than a certain time (for example, 2 hours), the process of S132 is performed assuming that the confirmation condition is satisfied.

また、確認条件が「遊技中に所定時間が経過したこと」である場合には、たとえばホールコンピュータ540の遊技者DBにおいて、顔データに対応付けて、遊技を開始した時刻を記憶しておき、該記憶している時刻から所定時間(たとえば1時間)が経過するごとに、確認条件が満たされたとして、S132の処理を行なう。   When the confirmation condition is “a predetermined time has elapsed during the game”, for example, in the player DB of the hall computer 540, the time when the game is started is stored in association with the face data, Every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses from the stored time, the process of S132 is performed assuming that the confirmation condition is satisfied.

これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, by letting the player grasp the accumulated value, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

また遊技をしている時間が一定時間以上であること、または、遊技中に所定時間が経過したことを条件として、使用操作(球貸しボタン751の操作)を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作(確認ボタンの操作)をさらに受け付けたこと(S133でYES)に基づいて、使用処理(S135の玉貸処理)を行なう。これによれば、遊技をしている時間が一定時間以上、または、遊技中に所定時間が経過したならば、使用処理を行なうための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The use operation (the operation of the ball lending button 751) is accepted on the condition that the playing time is a certain time or more, or a predetermined time has elapsed during the game, and the use operation is Based on the fact that a different specific operation (operation of the confirmation button) is further accepted (YES in S133), the use process (ball lending process in S135) is performed. According to this, if the time during which the game is played exceeds a certain time, or if a predetermined time has elapsed during the game, the number of operations for performing the use processing increases, so that excessive use of the value for the game can be prevented. .

上記の実施形態では、図58のS131に示す確認条件が成立したことを条件として、玉貸処理を行なうためにS133で特定操作(確認ボタンの操作)を受け付ける例について説明した。しかし、これに限らず、確認条件が成立したか否かにかかわらず、玉貸処理を行なうために常に特定操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、玉貸処理を行なうためにはひと手間増えるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ7123に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。   In the above embodiment, an example has been described in which a specific operation (operation of the confirmation button) is received in S133 to perform the ball lending process on condition that the confirmation condition shown in S131 of FIG. 58 is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and a specific operation may always be accepted to perform the ball lending process regardless of whether or not the confirmation condition is satisfied. According to this, since it takes one more time to perform the ball lending process, it is possible to prevent excessive use of the value for the game. It is also effective to make the user aware of overuse by displaying the accumulated amount on the display 7123 at that time.

上記の実施形態では、特定操作が、図58のD2またはD2’に示す確認ボタンの操作である例について説明した。しかし、該確認ボタンは、タッチパネル式のディスプレイ7123に表示されるものには限らず、カードユニット750の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。また特定操作は、返却ボタン752の再操作であっても良い。即ち、特定操作は、使用操作とは異なる特定操作であれば良い。   In the above embodiment, the example in which the specific operation is the operation of the confirmation button indicated by D2 or D2 ′ in FIG. 58 has been described. However, the confirmation button is not limited to that displayed on the touch panel display 7123, and may be an independent button provided at a predetermined location of the card unit 750. The specific operation may be a re-operation of the return button 752. That is, the specific operation may be a specific operation different from the use operation.

以上に説明したように、本発明は、遊技への価値の使い過ぎを防止することを目的としているが、該使い過ぎの防止は、以下の手法でも達成できる。   As described above, the object of the present invention is to prevent overuse of value in games, but the prevention of overuse can also be achieved by the following method.

累計額が一定額に達したら、エラーダウンする。これによれば、エラー対処までの間、一定時間を置くことで、遊技者に冷静になってもらうことができるので、使い過ぎを防止できる。   When the cumulative amount reaches a certain amount, the error goes down. According to this, since a player can be calmed down by taking a certain period of time until error handling, overuse can be prevented.

高額金種の紙幣(5000円,10000円)の受付後、設定額(たとえば5000円)以下の使用希望額を表示し、選択した額まで使用可能とし、選択した額まで使用した後は、球貸しボタン751を無効とする。これによれば、入金時に使用希望額を遊技者自身に決めてもらうことで、使い過ぎを防止できる。   After accepting bills of high denomination (5000 yen, 10,000 yen), display the desired amount of use below the set amount (for example, 5000 yen) and make it available up to the selected amount. The lending button 751 is invalidated. According to this, overuse can be prevented by having the player decide the desired amount of money at the time of payment.

遊技者個々に、金種別の入金回数を管理し、一の金種について設定枚数まで入金済みの遊技者が当該金種の紙幣を挿入すると、該紙幣を返却する。これによれば、入金回数を制限することで、使い過ぎを防止できる。   For each player, the number of deposits of each denomination is managed, and when a player who has received a denomination of a denomination inserts a banknote of that denomination, the banknote is returned. According to this, overuse can be prevented by limiting the number of times of deposit.

紙幣を挿入するごとに、確認操作(たとえばディスプレイ7123に表示される入金ボタンの操作)を受け付ける。これによれば、入金にひと手間加えることで、使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ7123に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。   Each time a bill is inserted, a confirmation operation (for example, an operation of a deposit button displayed on the display 7123) is accepted. According to this, excessive use can be prevented by adding one effort to the deposit. It is also effective to make the user aware of overuse by displaying the accumulated amount on the display 7123 at that time.

会員カードまたはビジターカードの挿入から返却までの遊技時間をディスプレイ7123に表示する。これによれば、遊技時間を表示して遊技者に意識させることで、のめり込みを抑止できる。   The game time from insertion of the membership card or visitor card to return is displayed on the display 7123. According to this, the display of the game time and making the player aware of the game can prevent the sinking.

[第5の実施の形態]
第2から第4の実施の形態においては、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機であるパチンコ遊技機701に発明を適用する場合について説明した。第5の実施の形態においては、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機に発明を適用することもできる。
[Fifth Embodiment]
In the second to fourth embodiments, a case has been described in which the invention is applied to a pachinko gaming machine 701 that is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball. In the fifth embodiment, the invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game ball and gives a score in response to detection of a winning ball.

具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球または貸し球を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、会員カードやビジターカード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。   Specifically, the gaming machine of the above embodiment is a gaming machine in which a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball or rental ball that the player has paid out is launched into the game area. However, the game score for use in the game is given using the frequency that is the game value of the size specified by the record information of the game recording medium such as the membership card or the visitor card, and is given. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using a gaming score given by winning a game score or winning a game. .

すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。   In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

図59は、第5の実施の形態における封入式遊技機の認証の概略を示すブロック図である。図59を参照して、このような封入式遊技機においては、パチンコ遊技機701およびカードユニット750が不正に改造されていないかを認証するための仕組みが定められている。   FIG. 59 is a block diagram showing an outline of authentication of an enclosed game machine in the fifth embodiment. Referring to FIG. 59, in such an enclosed game machine, a mechanism for authenticating whether the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750 have been illegally modified is defined.

この仕組みにおいては、パチンコ遊技機701の主基板731の認証・通信制御回路7311は、払出制御基板737の認証・通信制御回路7371、および、インターフェース基板766、ならびに、カードユニット750の制御ユニット7510の認証・通信制御回路7501、ならびに、ホールサーバ590を介して、鍵管理サーバ600と通信可能に接続されている。また、主基板731と鍵管理サーバ600との途中の機器についても、鍵管理サーバ600と通信可能に接続されている。   In this mechanism, the authentication / communication control circuit 7311 of the main board 731 of the pachinko gaming machine 701 is connected to the authentication / communication control circuit 7371 of the payout control board 737, the interface board 766, and the control unit 7510 of the card unit 750. The authentication / communication control circuit 7501 and the hall server 590 are communicably connected to the key management server 600. Further, devices on the way between the main board 731 and the key management server 600 are also communicably connected to the key management server 600.

これらの機器では、鍵管理サーバ600との間で認証用の情報をやり取りすることによって、これらの機器が不正に改造されていないかを認証することができる。これにより、パチンコ遊技機701およびカードユニット750のセキュリティの向上に寄与することができる。   These devices can authenticate whether these devices have been tampered with by exchanging authentication information with the key management server 600. Thereby, it can contribute to the improvement of the security of the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750.

また、パチンコ遊技機701は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能である。カードユニット750によって、玉貸しボタン751の操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機701に送信される。カードユニット750によって、各台計数機705での計数操作を受付けたことに基づいて、パチンコ遊技機701が記憶している遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機701から受信される。このため、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機701などの遊技機に対応することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 701 can give a predetermined game point when a winning occurs and can play a game using the game point. Based on the reception of the operation of the ball lending button 751 by the card unit 750, information that can specify the game points to be added using at least a part of the accepted money is transmitted to the pachinko gaming machine 701. The The card unit 750 receives information from the pachinko gaming machine 701 that can identify the game points stored in the pachinko gaming machine 701 based on the reception of the counting operation at each counter 705. For this reason, it is possible to deal with a gaming machine such as a pachinko gaming machine 701 in which a predetermined game point is given by the occurrence of a winning and a game using the game point is possible.

次に、挿入されたカードのプリペイド残額から遊技玉を貸出すときの処理について説明する。図60に示すシーケンス処理では、挿入されたカードに記録されているプリペイド残額が500円で、遊技玉数が50玉である。まず、カードユニット(以下「CU」ともいう)750は、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをパチンコ遊技機(以下「P台」ともいう)701へ送信する。それを受けて、P台701は、遊技玉数=50を含む状態情報応答のレスポンスをCU750に返信する。   Next, a process for lending a game ball from the prepaid balance of the inserted card will be described. In the sequence process shown in FIG. 60, the prepaid balance recorded on the inserted card is 500 yen, and the number of game balls is 50 balls. First, the card unit (hereinafter also referred to as “CU”) 750 transmits a status information request command including a game ball addition request = OFF to a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as “P”) 701. In response to this, the P stand 701 returns a response of the state information response including the number of game balls = 50 to the CU 750.

その後、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、CU750は、残額の500円分すなわち125玉の貸出を行なう。CU750は、球貸しボタン(貸出ボタン)751が押下操作された場合、500円分のプリペイド消費を確定させるとともに、加算玉数=125のデータをバックアップする。このように、残額消費は、貸出操作が行なわれた段階でCU750側単独で確定する。その後、CU750は加算表示中となる。この加算表示中では、残額から125玉分引落して遊技玉に加算している最中であることをディスプレイに表示させる。   Thereafter, when the player performs a lending operation (ball lending operation) in which the “lending” button is pressed once, the CU 750 lends the remaining amount of 500 yen, that is, 125 balls. When the ball lending button (lending button) 751 is pressed, the CU 750 confirms prepaid consumption for 500 yen and backs up the data of the number of added balls = 125. As described above, the remaining amount consumption is determined by the CU 750 alone when the lending operation is performed. Thereafter, the CU 750 is in the addition display. During this addition display, it is displayed on the display that 125 balls have been withdrawn from the remaining amount and are being added to the game balls.

次に、CU750は、P台701に対して遊技玉の加算要求を行なう。そのため、CU750は、遊技玉加算要求=ONおよび加算玉数=125を含む状態情報要求のコマンドをP台701へ送信する。それを受けて、P台701は、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に、遊技玉数を更新する。そして、P台701は、CU750に対して遊技玉数=175および遊技玉加算結果=OKを通知するため、遊技玉数=175および遊技玉加算結果=OKを含む状態情報応答のレスポンスをCU750に返信する。   Next, the CU 750 issues a game ball addition request to the P stand 701. Therefore, the CU 750 transmits a status information request command including a game ball addition request = ON and the number of added balls = 125 to the P stand 701. In response to this, the P stand 701 updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of added balls) = 175. And since the P stand 701 notifies the CU 750 of the number of game balls = 175 and the game ball addition result = OK, the response of the state information response including the number of game balls = 175 and the game ball addition result = OK is sent to the CU 750. Send back.

その後、CU750は、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台701へ送信する。P台701は、遊技玉数=175を含む状態情報応答のレスポンスをCU750に返信する。   Thereafter, the CU 750 transmits a status information request command including a game ball addition request = OFF to the P stand 701. The P stand 701 returns a response of the state information response including the number of game balls = 175 to the CU 750.

次に、遊技玉の一部を計数して減算する通常時の計数処理について説明する。この図61では、カード返却の操作が検出されることなく計数ボタンが押下された場合を示している。それゆえ、CU750からP台701へ送信されるカード返却準備状態のビットは、いずれもOFF(=0)となっている。このため、以下ではカード返却準備状態のビットの説明を省略する。   Next, the normal counting process of counting and subtracting a part of the game balls will be described. FIG. 61 shows a case where the counting button is pressed without detecting a card return operation. Therefore, the card return ready state bits transmitted from the CU 750 to the P stand 701 are all OFF (= 0). For this reason, description of the bits in the card return preparation state is omitted below.

また、この図61では、挿入された記録媒体(会員用カードまたはビジターカード)により特定される持玉数が「0」玉であり、当初の遊技玉数が「800」玉の状態となっている。   Also, in FIG. 61, the number of balls specified by the inserted recording medium (member card or visitor card) is “0” balls, and the initial number of game balls is “800” balls. Yes.

なお、ここでは、計数ボタンの操作が検出されている間、100点単位での計数が継続し、計数ボタンの操作が検出されなくなった段階で計数動作が終了する例を説明する。   Here, an example will be described in which counting in units of 100 points continues while the operation of the counting button is detected, and the counting operation ends when the operation of the counting button is no longer detected.

まず、CU750は、通番=n、カード返却準備状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台701へ送信する。それを受けて、P台701は、通番=n、遊技玉数=800、計数通番=m、計数玉数=0、計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU750に返信する。   First, the CU 750 transmits a status information request command including a serial number = n, a card return ready state = OFF, a counting serial number = m, and a counting response = OFF to the P unit 701. In response to this, the P stand 701 returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 800, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU 750.

CU750から送信された通番nに対して、P台701から通番n+1が返信されている。CU750から送信された計数通番mに対して、P台701からは同じ計数通番mが返信されている。これは、計数通番が、計数要求の発生を契機として更新され、計数の完了をもって更新が終了される特別な通番だからである。   For the serial number n transmitted from the CU 750, the serial number n + 1 is returned from the P stand 701. The same counting sequence number m is returned from the P base 701 to the counting sequence number m transmitted from the CU 750. This is because the counting sequence number is a special sequence number that is updated when a counting request is generated, and is updated when the counting is completed.

その後、遊技者が、計数ボタンを押下する。この図61では、計数ボタンを1回押下する操作がなされた直後に、通番=n+1、カード返却準備状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドがCU750からP台701へ送信されている。   Thereafter, the player presses the counting button. In FIG. 61, immediately after an operation of pressing the count button once, a command for status information request including a serial number = n + 1, a card return ready state = OFF, a count serial number = m, and a count response = OFF is issued from the CU 750. Is transmitted to the base 701.

P台701は、計数ボタンの操作を検出した場合、状態情報要求のコマンドに対する応答として、計数要求値を具体的に100に設定した通番n+1の状態情報応答をCU750へ送信する。ただし、この段階でP台701は計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+1の状態情報応答では、依然として遊技玉数=800とされている。また、この状態
情報応答は、計数要求を示す電文であるため、計数通番が“m+1”にカウントアップされている。P台701は、このとき、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。
When the operation of the count button is detected, the P platform 701 transmits a status information response of serial number n + 1, in which the count request value is specifically set to 100, to the CU 750 as a response to the status information request command. However, at this stage, the P base 701 does not execute counting for the counting request. For this reason, in the state information response of the serial number n + 1, the number of game balls is still 800. Since this status information response is a message indicating a counting request, the counting sequence number is counted up to “m + 1”. At this time, the P unit 701 updates the previous last transmission count sequence number, and backs up the updated last transmission count sequence number and the count request state ON data.

通番n+1の状態情報応答を受信したCU750は、要求されている計数玉数相当の持玉を加算するとともに、持玉の表示を100に更新する。すなわち、CU制御部323は、表示制御部350に対して計数表示の指令を送信する。表示制御部350は、その指令を受けてP台701側の表示器54を表示制御する。その結果、表示器54には、遊技玉が計数されてその数が減少する一方で、持玉が増加する画像表示が行なわれる。   The CU 750 that has received the status information response of the serial number n + 1 adds the number of balls equivalent to the requested number of balls and updates the display of the balls to 100. That is, the CU control unit 323 transmits a count display command to the display control unit 350. In response to the instruction, the display control unit 350 controls the display on the P-base 701 side. As a result, the display 54 displays an image in which the number of game balls is counted and the number of balls is decreased, while the number of balls is increased.

この場合、遊技玉が一発ずつ、各台計数器に案内されて計数されていくような演出表示を行なうことが考えられる。この演出表示の他の例としては、遊技玉数のデータが持玉数のデータに経時的に変換されていく表示であってもよい。たとえば、遊技玉数のデータと持玉数のデータとを棒グラフで示し、遊技玉数の棒グラフを減少させつつ持玉数の棒グラフを増加させたり、遊技玉数の棒グラフの一部を持玉数の棒グラフに移動させる表示を繰返したりしてもよい。さらに演出表示の他の例としては、現在の遊技玉数のデータと持玉数のデータをそのままデジタル表示し、遊技玉数を減少させつつ持玉数を増加させたり、遊技玉数の一部を持玉数に移動させる表示を繰返したり、種々の演出表示が考えられる。   In this case, it is conceivable to perform an effect display such that game balls are guided and counted by each counter one by one. Another example of the effect display may be a display in which the number of game balls is converted to the number of balls in time. For example, the data for the number of balls and the data for the number of balls are shown in a bar graph, and the number of balls in the game ball number is increased while the number of balls in the game ball is increased while the number of balls in the game ball is decreased. The display to move to the bar graph may be repeated. In addition, as another example of the effect display, the current game ball number data and the number of possession balls data are digitally displayed as they are, and the number of possession balls is increased while decreasing the number of game balls, or a part of the number of game balls It is possible to repeat the display for moving the number of balls to the number of balls, and various display effects.

さらに、CU750は、前回最終送信計数通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。続いて、CU750は、P台701に対して、通番n+2、計数通番m+1、計数応答=ONの状態情報要求を送信し、要求された計数を終えたことを通知する。   Further, the CU 750 updates the previous last transmission count sequence number to “m + 1” and backs up the data. Subsequently, the CU 750 transmits a status information request of sequence number n + 2, count sequence number m + 1, and count response = ON to the P platform 701 to notify that the requested count has been completed.

この状態情報要求を受信したP台701は、ようやく、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算し、遊技玉数表示器29の表示を800から700に更新する。この段階で、P台701は計数要求状態がOFFとなるが、計数ボタンの押下が継続しているため、P台701は2度目の計数要求をCU750へ送信する。すなわち、計数要求値を具体的に100に設定した通番n+2の状態情報応答をCU750へ送信する。ただし、この段階でもP台701は計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+2の状態情報応答では、遊技玉数=700とされている。また、この状態情報応答は、新たな計数要求として送信される電文であるため、計数通番を“m+2”にカウントアップして、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。   Upon receiving this status information request, the P platform 701 finally subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of balls counted = 100, and updates the display of the game ball number display 29 from 800 to 700. At this stage, the P table 701 is turned off in the count request state, but since the count button continues to be pressed, the P table 701 transmits a second count request to the CU 750. That is, a status information response of serial number n + 2 in which the count request value is specifically set to 100 is transmitted to CU 750. However, even at this stage, the P stand 701 does not execute counting for the counting request. For this reason, in the status information response of the serial number n + 2, the number of game balls = 700. Since this status information response is a message transmitted as a new count request, the count sequence number is incremented to “m + 2”, the previous last transmission count sequence number is updated, and the updated last transmission count sequence number is updated. Back up data with counting request status ON.

通番n+2の状態情報応答を受信したCU750は、要求されている計数玉数相当の持玉を加算するとともに、持玉の表示を200に更新する。さらに、CU750は、前回最終送信計数通番を“m+2”に更新して、そのデータをバックアップする。続いて、CU750は、P台701に対して、通番n+3、計数通番m+2、計数応答=ONの状態情報要求を送信し、要求された計数を終えたことを通知する。   The CU 750 that has received the status information response of the serial number n + 2 adds the number of balls equivalent to the requested number of balls and updates the display of balls to 200. Further, the CU 750 updates the previous last transmission count sequence number to “m + 2” and backs up the data. Subsequently, the CU 750 transmits a status information request of serial number n + 3, counting serial number m + 2, and counting response = ON to the P platform 701 to notify that the requested counting is completed.

この状態情報要求を受信したP台701は、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算し、遊技玉数表示器29の表示を700から600に更新する。ところが、この段階で、計数ボタンから遊技者の手が離れており、計数操作が終了している。このため、P台701は計数完了を通番n+3の状態情報応答でCU750へ通知する。すなわち、現在の遊技玉数=600とともに、計数要求=OFF、計数玉数=0の状態情報応答をCU750へ送信する。また、計数要求に対応するすべての計数動作が済んでいるため、この状態情報応答に含まれる計数通番もm+2のままで更新されていない。   Receiving this status information request, the P stand 701 subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of counted balls = 100, and updates the display of the game ball number display 29 from 700 to 600. However, at this stage, the player's hand is separated from the counting button, and the counting operation is completed. For this reason, the P base 701 notifies the CU 750 of a count completion serial number n + 3 status response. That is, with the current number of game balls = 600, a status information response of counting request = OFF and counting ball number = 0 is transmitted to the CU 750. In addition, since all the counting operations corresponding to the counting request have been completed, the counting sequence number included in this status information response remains m + 2 and is not updated.

この状態情報応答を受信したCU750は、計数完了と判定する。図示を省略しているが、CU750は、通番n+4、計数通番m+2、カード返却準備状態=OFF、計数応答=OFFの状態情報応答をP台701へ送信する。   The CU 750 that has received this status information response determines that the counting is complete. Although not shown, the CU 750 transmits a status information response of serial number n + 4, counting serial number m + 2, card return ready state = OFF, and counting response = OFF to the P base 701.

このように、本実施の形態では、計数玉数を通知する情報状態応答をP台からCUへ送信する際に、P台側で早々と計数玉分の遊技玉の減算を行なっているのではなく、計数玉数を通知する情報状態応答を送信してからこれに対する受領確認をCUから受けた段階で、P台は遊技玉の減算を行なっている。   As described above, in this embodiment, when the information state response for notifying the number of balls to be counted is transmitted from the P cars to the CU, the game balls for the counting balls are subtracted quickly on the P cards side. In the stage where the information status response for notifying the number of balls is transmitted and the receipt confirmation is received from the CU, the P machines subtract the game balls.

次に、複数の遊技機を設置した遊技場には、各遊技機の出玉などを管理するためにホールコン900が、ホールサーバ801とは別に設けられている。図62は、P台701およびCU750と接続されるホールサーバ801およびホールコン900の構成を説明するためのブロック図である。   Next, in a game hall where a plurality of gaming machines are installed, a hall control 900 is provided separately from the hall server 801 in order to manage the appearance of each gaming machine. FIG. 62 is a block diagram for explaining the configuration of the hall server 801 and hall control 900 connected to the P platform 701 and the CU 750.

遊技機メーカによってP台701のデータ出力フォーマットが異なっている。そのため、CU750は、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算(変換)して台端末装置901経由でホールコン900に出力する。その演算(変換)のための設定データがCU制御部323に入力されて記憶されるように構成されている。   The data output format of the P stand 701 differs depending on the gaming machine manufacturer. Therefore, the CU 750 calculates (converts) the output data of various formats into a predetermined format and outputs the data to the hall control 900 via the terminal device 901. Setting data for the calculation (conversion) is input to the CU control unit 323 and stored therein.

また、ホールコンメーカによってホールコン900のデータ受信フォーマットが異なっている。そこで、図62に示すホールコン900は、台端末装置901を介してCU750に接続してある。台端末装置901は、CU750からの出力データのフォーマットを、各種ホールコン900にマッチするフォーマットに変換してホールコン900に送信する。なお、ホールコン900によるP台701の台番号管理は、台端末装置901に関連付けてホールコン900に設定している。具体的には、ホールコン900にはCPUとROMとRAMとEEPROMとが内蔵されており、CPUは、定員等の操作に応じて、台番号管理データとしてP台701の台番号と台端末装置901の番号とを対応付けてEEPROMに記憶させる。P台701とCU750との間ではシリアル通信が行なわれ、CU750と台端末装置901との間ではCU750の複数の出力ピンから出力されるパラレル通信が行なわれ、台端末装置901とホールコン900との間ではシリアル通信が行なわれる。   Further, the data reception format of the hall control 900 differs depending on the hall control manufacturer. Therefore, the hall control 900 shown in FIG. 62 is connected to the CU 750 via the stand terminal device 901. The terminal device 901 converts the format of the output data from the CU 750 into a format that matches various Hallcons 900 and transmits the format to the Hallcons 900. Note that the number control of the P stand 701 by the hall control 900 is set in the hall control 900 in association with the stand terminal device 901. Specifically, the hall control 900 includes a CPU, a ROM, a RAM, and an EEPROM, and the CPU uses the unit number of the P unit 701 and the unit terminal device as unit number management data in accordance with the operation of the capacity or the like. The number 901 is associated with and stored in the EEPROM. Serial communication is performed between the P base 701 and the CU 750, and parallel communication output from a plurality of output pins of the CU 750 is performed between the CU 750 and the base terminal apparatus 901. Serial communication is performed between the two.

ただし、各種ホールコン900にマッチするフォーマットに変換する機能をCU750またはホールコン900内に持たせることで、台端末装置901を介在させなくてもよい。   However, it is not necessary to interpose the base terminal device 901 by providing the CU 750 or the hall control 900 with a function of converting to a format that matches various hall control 900s.

次に、ホールコン900がホールサーバ801に直接接続される構成について説明する。図63は、P台701およびCU750と接続されるホールサーバ801およびホールコン900の別の構成を説明するためのブロック図である。   Next, a configuration in which the hall control 900 is directly connected to the hall server 801 will be described. FIG. 63 is a block diagram for explaining another configuration of the hall server 801 and hall controller 900 connected to the P platform 701 and the CU 750.

CU750が、ホールコンで管理する情報を、ホールサーバ801を経由してホールコン900に送信できるように、ホールコン900がホールサーバ801に直接接続されている。なお、ホールサーバ801には、複数のCU750が接続されており、ホールサーバ801が複数のCU750からの出力信号を取りまとめてホールコン900に送信する。この場合、前述の各種ホールコン900にマッチするフォーマットに変換してホールコン900に送信する台端末装置901機能はホールサーバ801が担う。なお、所定のフォーマットに変換してホールコン900に送信する台端末装置901機能を全てCU750が担ってもよく、またホールサーバ801とCU750とでどの情報を変換するか等の役割分担を行なうように制御してもよい。さらには、ホールサーバ801が複数のCU750からの出力信号を取りまとめてホールコン900に送信する際に、送信する情報の内容をまとめた情報として送信してもよい。たとえば、ホールサーバ801が、複数のCU750から受信した信号を定期的に(たとえば10秒毎に)ホールコン900に送信する場合に、その10秒間に受信したすべてのCU750の情報を一括してホールコン900に送信する。   The hall control 900 is directly connected to the hall server 801 so that the CU 750 can transmit information managed by the hall controller to the hall control 900 via the hall server 801. A plurality of CUs 750 are connected to the hall server 801, and the hall server 801 collects output signals from the plurality of CUs 750 and transmits them to the hall control 900. In this case, the hall server 801 is responsible for the function of the terminal device 901 that converts to a format that matches the various hallcons 900 and transmits the format to the hallcon 900. Note that the CU 750 may be responsible for all the functions of the terminal device 901 that converts the data into a predetermined format and transmits it to the hall control 900, and also shares the roles such as which information is to be converted between the hall server 801 and the CU 750. You may control to. Furthermore, when the hall server 801 collects output signals from a plurality of CUs 750 and transmits them to the hall control 900, the contents of the information to be sent may be sent as information. For example, when the hall server 801 periodically transmits signals received from a plurality of CUs 750 to the hall control 900 (for example, every 10 seconds), the information of all the CUs 750 received during the 10 seconds is collectively hall. Send to Con 900.

ホールサーバ801は、持玉や貯玉を管理する関係上必ずCU750と接続されている必要があり、図63に示すように、複数のCU750からの情報をホールサーバ801がまとめてホールコン900へ送信する場合には、複数のCU750からホールサーバ801までの配線は既存のものを有効利用でき、ホールサーバ801とホールコン900とを結ぶ配線だけ新設すれば事足り、配線数の低減を図ることができる。また、各遊技機からの遊技情報をたとえば島端末装置がまとめてホールコン900へ出力する場合には遊技機設置島毎にまとめる必要があるため、遊技機の設置レイアウトに制約があるという不都合が生じるが、図63の場合には、遊技機設置島毎にまとめる必要がなく、遊技機の設置レイアウトに制約がなくなる。さらに、遊技機設置島のレイアウトの制約もなくなる。   The hall server 801 must be connected to the CU 750 for the purpose of managing the possession balls and storage balls. As shown in FIG. 63, the hall server 801 collectively transmits the information from the plurality of CU 750s to the hall control 900. In this case, existing wirings from the plurality of CUs 750 to the hall server 801 can be used effectively, and it is sufficient to newly install only the wiring connecting the hall server 801 and the hall control 900, and the number of wirings can be reduced. . In addition, when game information from each gaming machine is collectively output to the hall control 900 by, for example, the island terminal device, it is necessary to collect the gaming information for each island where the gaming machine is installed. However, in the case of FIG. 63, it is not necessary to collect each gaming machine installation island, and there is no restriction on the installation layout of gaming machines. Furthermore, there are no restrictions on the layout of the gaming machine island.

図62、図63において、CU750を取付けて設置するための取付枠(ホルダ)に記憶されたIDであるホルダIDに対応付けてホールコン900で台番号を管理してもよい。この取付枠(ホルダ)は、CU750を新たなものに交換しても取付枠(ホルダ)自体が交換されることはなく、引き続き従前のものが使用される。このホルダIDに対応付けてホールコン900で台番号を管理する場合には、新たな台番号のP台701に交換されたときに、CU750がそのP台701の台番号と取付枠(ホルダ)のホルダIDとを読取ってホールコン900へ送信する(図63の場合にはホールサーバ801経由でホールコン900へ送信する)。それを受けたホールコン900のCPUは、P台701の台番号とホルダIDとを対応付けてEEPROMに設定記憶させる。なお、P台701の台番号とホルダIDとを係員が手動でホールコン900に入力するようしてもよい。また、ホールサーバ801は、CPU,ROM,RAM、入出力インターフェースを有しており、CU750から送信されてきた情報を入出力インターフェースで受信する。また、図63の場合にはCPUの制御によりその受信情報を入出力インターフェースから出力してホールコン900へ送信する。   In FIG. 62 and FIG. 63, the unit number may be managed by the hall control 900 in association with the holder ID which is the ID stored in the mounting frame (holder) for mounting and installing the CU 750. Even if the CU 750 is replaced with a new one, the mounting frame (holder) is not replaced, and the previous mounting frame (holder) is continuously used. When managing the unit number with the hall control 900 in association with the holder ID, when the P unit 701 of a new unit number is exchanged, the CU 750 has the unit number of the P unit 701 and the mounting frame (holder). Is transmitted to the hall control 900 (in the case of FIG. 63, it is transmitted to the hall control 900 via the hall server 801). Receiving this, the CPU of the hall control 900 sets and stores the unit number of the P unit 701 and the holder ID in the EEPROM in association with each other. Note that a staff member may manually enter the machine number and holder ID of the P machine 701 into the hall control 900. The hall server 801 has a CPU, ROM, RAM, and an input / output interface, and receives information transmitted from the CU 750 through the input / output interface. In the case of FIG. 63, the reception information is output from the input / output interface and transmitted to the hall control 900 under the control of the CPU.

また、他の管理方法として次のようにしてもよい。図62で説明したように、P台701のメインチップIDや払出制御チップID等のIDデータがCU750、ホールサーバ801を経由して鍵管理サーバ800へ送信される。また、盤交換されて新たな主制御基板に代わったときもP台701のメインチップID等のIDデータがCU750、ホールサーバ801を経由して鍵管理サーバ800へ送信される。ゆえに、鍵管理サーバ800へ送信される途中でホールサーバ801がメインチップIDを取得してホールコン900へ送信することが可能である。   Another management method may be as follows. As described with reference to FIG. 62, ID data such as the main chip ID and payout control chip ID of the P base 701 is transmitted to the key management server 800 via the CU 750 and the hall server 801. Also, when the board is replaced and replaced with a new main control board, ID data such as the main chip ID of the P stand 701 is transmitted to the key management server 800 via the CU 750 and the hall server 801. Therefore, the hall server 801 can acquire the main chip ID and transmit it to the hall controller 900 during transmission to the key management server 800.

そこで、図63に示すシステムでは、送信されてきたメインチップIDをホールサーバ801がホールコン900に送信し、ホールコン900においてそのメインチップIDデータにより遊技機台番号を管理する。台交換(盤交換)した場合に、たとえば、その台交換(盤交換)された後のメインチップID等のIDデータと台交換(盤交換)前のメインチップID等のIDデータとをCU750がホールコン900に送信し、ホールコン900のCPUが、EEPROMに遊技機台番号に対応付けて記憶されているIDデータを台交換(盤交換)された後のIDデータに更新する。また、図62のシステムでも同様に、CU750が、P台701のメインチップID等のIDデータをホールコン900のにも送信して、ホールコン900がIDデータを利用した台番号管理を行なうようにしてもよい。具体的には、図62、図63において、ホールコン900のCPUが、P台701から送られてきたメインチップIDやセキュリティ基板のIDデータを受信し、そのIDデータに対応付けてP台701の台番号をホールコン900のEEPROMに設定記憶して台番号管理を行なう。   Therefore, in the system shown in FIG. 63, the hall server 801 transmits the transmitted main chip ID to the hall control 900, and the hall console 900 manages the gaming machine number based on the main chip ID data. When the table is replaced (board exchange), for example, the CU 750 receives the ID data such as the main chip ID after the table exchange (board exchange) and the ID data such as the main chip ID before the table exchange (board exchange). The data is transmitted to the hall control 900, and the CPU of the hall control 900 updates the ID data stored in the EEPROM in association with the gaming machine number to the ID data after the base exchange (board exchange). Similarly, in the system of FIG. 62, the CU 750 also transmits ID data such as the main chip ID of the P stand 701 to the hall control 900, so that the hall control 900 performs ID number management using the ID data. It may be. Specifically, in FIGS. 62 and 63, the CPU of the hall control 900 receives the main chip ID and the security board ID data sent from the P base 701, and correlates with the ID data to the P base 701. Are stored in the EEPROM of the hall control 900 to manage the number.

さらに、図62および図63に示すシステムでは、ホールコン900が、遊技機台番号に対応付けて当該遊技機の機種も記憶した遊技機台番号の管理データを格納し、その管理データに基づいて同じ機種の遊技機に対応するカードユニットを割出し、所定のフォーマットに演算(変換)するための設定データを一括CU750へダウンロードして一括設定するように制御してもよい。   Further, in the system shown in FIG. 62 and FIG. 63, the hall control 900 stores the management data of the gaming machine number that stores the model of the gaming machine in association with the gaming machine number, and based on the management data Control may be performed so that card units corresponding to gaming machines of the same model are indexed, and setting data for calculating (converting) into a predetermined format is downloaded to the batch CU 750 and set collectively.

また、図63に示すシステムは、CU750とホールコン900との間に台端末装置901が介在しないため、CU750からの出力データのフォーマットをホールサーバ801がホールコン900にマッチするフォーマットに変換してホールコン900に送信する。なお、ホールコンメーカによる規格が統一されれば、ホールサーバ801でのフォーマット変換は不要になる。   In the system shown in FIG. 63, since the terminal device 901 is not interposed between the CU 750 and the hall control 900, the format of the output data from the CU 750 is converted into a format that matches the hall control 900. Send to Hallcon 900. Note that if the standards by Hallcon manufacturers are unified, format conversion in the Hall server 801 becomes unnecessary.

ホールコン900によるP台701の台番号管理は、CU750のホルダに記憶されたホルダIDに対応付けてホールコン900に設定したり、またP台701から送られてくるメインチップIDやセキュリティ基板のID等により台番号管理してもよい。その台番号管理データに基づいて、同じ機種のP台701に対応したCU750群に、ホールサーバ801経由で一括設定データをダウンロードして一括設定してもよい。   The number control of the P base 701 by the hall control 900 is set in the hall control 900 in association with the holder ID stored in the holder of the CU 750, or the main chip ID and security board sent from the P base 701 are set. The machine number may be managed by ID or the like. Based on the unit number management data, the batch setting data may be downloaded to the CU 750 group corresponding to the P unit 701 of the same model via the hall server 801 and set collectively.

前述したように、P台701の遊技盤を交換(盤交換)した場合、新たな遊技盤26に設けられた主制御基板のメインチップIDがCU750、ホールサーバ801、鍵管理サーバ800に送信される。そのため、メインチップIDに基づいて新台の台番号を管理することで、メインチップIDに基づいて新台の台番号の設定変更がなされているか否かをホールコン900が確認し、設定のし忘れの場合に報知して設定のし忘れを防止することができる。   As described above, when the game board of the P stand 701 is exchanged (board exchange), the main chip ID of the main control board provided in the new game board 26 is transmitted to the CU 750, the hall server 801, and the key management server 800. The Therefore, by managing the unit number of the new machine based on the main chip ID, the hall control 900 checks whether or not the setting of the machine number of the new machine has been changed based on the main chip ID, and forgetting to set it. In this case, it is possible to prevent forgetting to set by notifying.

次に、CU750からホールコン900にデータを送信する処理について説明する。図64は、CU制御部323による加算玉数の送信処理を説明するためのフローチャートである。なお、当該フローチャートによる処理は、図62および図63のいずれのシステムについても適用することができる。   Next, processing for transmitting data from the CU 750 to the hall control 900 will be described. FIG. 64 is a flowchart for explaining the process of transmitting the number of added balls by the CU control unit 323. Note that the processing according to the flowchart can be applied to any of the systems shown in FIGS.

CU750からホールコン900に送信するデータのうち、CU制御部323による加算玉数について説明する。まず、CU制御部323は、P台701から加算玉数の情報を受信する(ステップS351)。   Of the data transmitted from the CU 750 to the hall control 900, the number of balls to be added by the CU control unit 323 will be described. First, the CU control unit 323 receives information on the number of added balls from the P stand 701 (step S351).

CU制御部323は、受信した加算玉数を所定のフォーマットに変換(たとえば、加算玉数10個を1パルスの信号に変換)し、送信する(ステップS352)。   The CU control unit 323 converts the received number of added balls into a predetermined format (for example, converts 10 added balls into a one-pulse signal), and transmits it (step S352).

なお、上記S351で受信する情報は、加算玉数に加えてまたはそれに代えて、発射玉数であってもよい。さらには、S351で受信する情報の他の例としては、以下のものでもよい。   The information received in S351 may be the number of fired balls in addition to or instead of the number of added balls. Furthermore, as another example of the information received in S351, the following may be used.

a 可変表示装置の可変停止時の図柄確定回数。
b 各種入賞口への玉の入賞回数。
a Number of symbol determinations when the variable display device is variable stopped.
b Number of winning balls in various winning gates.

また、受信した加算玉数を所定のフォーマットに変換して出力する方法としては、前述の10個を1パルスの信号に変換するのもに限定されるものではない。たとえば、どの種類の信号をどの出力ピンに割当てるかや信号の出力長さ、さらには、複数種類の信号を1つの出力ピンにまとめて出力のように変換するような出力方式でもよい。   Further, the method of converting the received number of added balls into a predetermined format and outputting the same is not limited to the conversion of the above-described ten pieces into a one-pulse signal. For example, an output method may be employed in which which type of signal is assigned to which output pin, the output length of the signal, and further, a plurality of types of signals are combined into one output pin and converted into an output.

さらに、前述のaの図柄確定回数の場合に、所定回数(たとえば10回)図柄が確定すれば1パルス出力するように制御し、また、bの玉の入賞回数の情報の場合に、所定個数(たとえば10個)の玉が入賞すれば1パルス出力するように制御してもよい。   Further, in the case of the symbol determination number of a described above, control is performed so that one pulse is output when the symbol is determined a predetermined number of times (for example, 10 times). If (for example, 10 balls) wins, it may be controlled to output one pulse.

以上のように、S352により所定のフォーマットに変換する情報は種々の情報が考えられる。それら情報が所定の数(たとえば10)に達するまでCU750ではP台701からの定期的に送られてくる情報を累積加算し、その加算値が所定の数(たとえば10)に達したときに1パルスを出力するとともにそれまで累積加算値をクリアし、また次の情報の累積加算を開始する。この「累積加算値のクリア」は、累積加算値から所定の数(たとえば10)を減算してもよい。なお、この「1パルス」の信号は、シリアル信号であるため送信情報(たとえば加算玉数)が所定の数(たとえば10)であることを示す特定のBitを「1」にしたデータで出力する。   As described above, various types of information can be considered as information to be converted into a predetermined format in S352. Until such information reaches a predetermined number (for example, 10), the CU 750 cumulatively adds information periodically sent from the P stand 701, and when the added value reaches a predetermined number (for example, 10), 1 A pulse is output and the accumulated addition value is cleared until then, and accumulation addition of the next information is started. In this “clearing the cumulative addition value”, a predetermined number (for example, 10) may be subtracted from the cumulative addition value. Since this “one pulse” signal is a serial signal, it is output as data in which a specific bit indicating that the transmission information (for example, the number of added balls) is a predetermined number (for example, 10) is “1”. .

次に、CU制御部323による遊技情報の処理について説明する。図65は、CU制御部323による遊技情報の処理を説明するためのフローチャートである。なお、当該フローチャートによる処理は、図62および図63のいずれのシステムについても適用することができる。   Next, game information processing by the CU control unit 323 will be described. FIG. 65 is a flowchart for explaining game information processing by the CU control unit 323. Note that the processing according to the flowchart can be applied to any of the systems shown in FIGS.

まず、CU制御部323は、CU750から出力する遊技情報の出力方式即ち遊技情報を所定のフォーマットに演算(変換)して出力するための設定データについて入力があるか否かを判断する(ステップS361)。CU制御部323は、リモコンなどの設定手段から出力方式について入力があったと判断した場合(ステップS361:YES)、入力した出力方式に基づいて、CU750から出力する遊技情報についてのビット位置、出力期間、出力有無、情報の変換などの出力方式を設定する(ステップS362)。一方、CU制御部323は、出力方式について入力がないと判断した場合(ステップS361:NO)、ステップS362の処理をスキップして、前回設定した出力方式を利用する。   First, the CU control unit 323 determines whether or not there is an input with respect to an output method of game information output from the CU 750, that is, setting data for calculating (converting) the game information into a predetermined format (step S361). ). When the CU control unit 323 determines that there is an input regarding the output method from setting means such as a remote controller (step S361: YES), based on the input output method, the bit position and output period for the game information output from the CU 750 The output method such as output presence / absence and information conversion is set (step S362). On the other hand, when the CU control unit 323 determines that there is no input for the output method (step S361: NO), the process of step S362 is skipped and the previously set output method is used.

上記ステップS362で設定される出力方式は、遊技機メーカによって異なるデータ出力フォーマットの遊技機情報を、ホールコンメーカによって異なるデータ受信ファーマットに変換して、ホールコン900に出力するためのものである。   The output method set in step S362 is for converting gaming machine information in a data output format that differs depending on the gaming machine manufacturer into a data reception format that differs depending on the hall controller manufacturer, and outputting the data to the hall controller 900. .

なお、前述したリモコンなどによる出力方式の入力の代わりに、ホールコン900から出力方式のデータをダウンロードしてCU制御部323に記憶させるようにしてもよい。さらには、CU750に接続されているP台701のメーカのサーバから出力方式のデータをダウンロードしてCU制御部323に記憶させるようにしてもよい。その場合のダウンロードの経路としては、メーカのサーバからの出力方式のデータを鍵管理サーバ800およびホールサーバ801を経由してCU制御部323にダウンロードすることが考えられる。P台701のメーカのサーバから出力方式のデータをダウンロードする場合には、当該P台701を設計製造した者がホールコン900へ出力しようと意図する遊技情報を意図どおりにCU750に設定できるため、遊技場側で設定する必要がなくなるという利点がある。   It should be noted that instead of the output method input using the remote controller described above, the output method data may be downloaded from the hall control 900 and stored in the CU control unit 323. Furthermore, output method data may be downloaded from the server of the manufacturer of the P platform 701 connected to the CU 750 and stored in the CU control unit 323. As a download path in this case, it is conceivable to download output method data from the manufacturer's server to the CU control unit 323 via the key management server 800 and the hall server 801. When downloading the data of the output method from the server of the manufacturer of the P stand 701, the game information that the person who designed and manufactured the P stand 701 intends to output to the hall control 900 can be set in the CU 750 as intended. There is an advantage that it is not necessary to set on the game hall side.

CU制御部323は、P台701から遊技情報(たとえば、図5に示す遊技台状態2,3)を受信したか否かを判断する(ステップS363)。CU制御部323は、P台701から遊技情報を受信しないと判断した場合(ステップS363:NO)、処理を終了する。一方、CU制御部323は、P台701から遊技情報を受信したと判断した場合(ステップS363:YES)、受信した遊技情報を設定した出力方式に変換する(ステップS364)。ここで、CU制御部323は、設定した出力方式により、ホールコン900にマッチしたフォーマットに遊技情報を変換するので、遊技機メーカによって異なるデータ出力フォーマットの遊技機情報を、ホールコンメーカによって異なるデータ受信ファーマットに変換して、ホールコン900に出力することができる。   The CU control unit 323 determines whether or not game information (for example, the game table states 2 and 3 shown in FIG. 5) has been received from the P table 701 (step S363). When the CU control unit 323 determines that no game information is received from the P stand 701 (step S363: NO), the process ends. On the other hand, when the CU control unit 323 determines that the game information has been received from the P stand 701 (step S363: YES), the CU control unit 323 converts the received game information into the set output method (step S364). Here, since the CU control unit 323 converts the gaming information into a format that matches the hall control 900 by the set output method, the gaming machine information of the data output format that differs depending on the gaming machine manufacturer is changed to the data that differs depending on the hall control manufacturer. It can be converted into a reception format and output to the hall control 900.

遊技情報を変換後、CU制御部323は、変換した遊技情報をホールコン900に送信するために出力する(ステップS365)。CU制御部323は、P台701から受信した遊技情報のうち、表示器312で表示させる情報が含まれているか否かを判断する(ステップS366)。   After converting the game information, the CU control unit 323 outputs the converted game information for transmission to the hall control 900 (step S365). The CU control unit 323 determines whether information to be displayed on the display 312 is included in the game information received from the P table 701 (step S366).

CU制御部323は、表示器で表示させる情報が含まれていると判断した場合(ステップS366:YES)、遊技情報を表示器で表示する制御を行なう(ステップS367)。一方、CU制御部323は、表示器で表示させる情報が含まれていないと判断した場合(ステップS366:NO)、処理を終了する。   When the CU control unit 323 determines that information to be displayed on the display is included (step S366: YES), the CU control unit 323 performs control to display game information on the display (step S367). On the other hand, if the CU control unit 323 determines that the information to be displayed on the display is not included (step S366: NO), the process ends.

なお、カードユニット750は、パチンコ遊技機701およびホールコンピュータ540と通信可能に接続されるようにして、パチンコ遊技機701により生成された情報をホールコンピュータ540向けに変換して送信するための外部出力端子(図示せず)を備えるようにしてもよい。このため、パチンコ遊技機701により生成された情報が従来のホールコンピュータ540向けの情報でないとしても、パチンコ遊技機701により生成された情報を従来のホールコンピュータ540向けに変換して送信するので、従来のホールコンピュータ540を用いることができる。   Note that the card unit 750 is connected to the pachinko gaming machine 701 and the hall computer 540 so as to be communicable, and converts the information generated by the pachinko gaming machine 701 to the hall computer 540 and transmits the external output. A terminal (not shown) may be provided. For this reason, even if the information generated by the pachinko gaming machine 701 is not information for the conventional hall computer 540, the information generated by the pachinko gaming machine 701 is converted and transmitted to the conventional hall computer 540. Hall computer 540 can be used.

また、カードユニット750は、パチンコ遊技機701により生成された情報をホールコンピュータ540向けに変換して送信するための外部出力端子に替えて、ホールコンピュータ540向けに変換する変換装置に、パチンコ遊技機701により生成された情報を中継する外部出力端子を備えるようにしてもよい。   Further, the card unit 750 replaces the information generated by the pachinko gaming machine 701 with the external output terminal for converting and transmitting the information to the hall computer 540, and converts it into the pachinko gaming machine 540. An external output terminal that relays the information generated in 701 may be provided.

このような封入式遊技機において、カードユニット750の表示器に図47で説明したような持玉・貯玉情報画面が表示されている場合には、再プレイのための操作が行なわれても、再プレイのための処理が行なわれないようにされ、計数玉数を持玉数に加算するための操作が行なわれても、計数玉数を持玉数に加算するための処理が行なわれないようにされる一方、玉貸のための操作に応じた玉貸処理は実行されないようにはされない。   In such a sealed game machine, when the holding ball / storing ball information screen as described in FIG. 47 is displayed on the display of the card unit 750, even if an operation for replay is performed, No processing for replay is performed, and even if an operation for adding the number of balls to the number of balls is performed, processing for adding the number of balls to the number of balls is not performed. On the other hand, the ball lending process according to the operation for ball lending is not prevented from being executed.

なお、持玉・貯玉情報画面が表示されている場合に、再プレイのための操作が行なえないようにしてもよいし、計数玉数を持玉数に加算するための操作が行なえないようにしてもよい。   In addition, when the ball and pool information screen is displayed, you may not be able to perform operations for replaying, or you may not be able to perform operations to add the number of balls to the number of balls. May be.

[変形例]
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Modification]
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.

(1) たとえば、前記実施の形態では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状のパチンコ球(遊技球)を適用してもよい。   (1) For example, in the above embodiment, a medal is applied as an example of a game medium, but a spherical pachinko ball (game ball) may be applied.

(2) また、前記実施の形態では、メダル貸出機100が設置される遊技場としてスロットマシン1やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。   (2) In the above embodiment, the pachinko parlor where the slot machine 1 or the pachinko machine is installed is illustrated as the game arcade where the medal lending machine 100 is installed, but the game arcade to which the present invention is applied. May be a game center or the like.

(3) また、前記実施の形態では、計数された正規メダルは排出口192から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体101内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。   (3) In the embodiment, the counted regular medals are discharged and collected from the discharge port 192 to the game island. However, the regular medals are stored in the housing 101 in the same manner as the illegal medals. However, it may be recovered as appropriate.

(4) また、前記実施の形態では、計数装置190によりメダルが計数されたときに、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数に1を加算し(図36の計数処理のSc5参照)、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが(図37の不正メダル処理のSd8参照)、その他の態様であってもよい。たとえば、計数装置190によりメダルが計数されたときに、制御ユニット181は、持ちメダル数に1を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。   (4) In the above embodiment, when medals are counted by the counting device 190, the control unit 181 adds 1 to the number of medals held in the card table (see FIG. 20A) (FIG. 36). When the illegal medal detection notification condition is satisfied, the control unit 181 subtracts the value of the cumulative illegal medal number from the medal number of the card table (see FIG. 20A). However, other modes may be used. For example, when the counting device 190 counts medals, the control unit 181 suspends adding 1 to the number of medals and records it in the hold count value, and the illegal medal detection notification condition is not satisfied. The holding count value may be added to the number of medals.

(5) また、前記実施の形態では、計数装置190により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置182によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置182内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置182内の貯留部が満タンになったとき、および閉店時(営業終了時)に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置182内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行なうようにしてもよい。   (5) In the embodiment, the authenticity of the medal counted by the counting device 190 is determined. However, when the payout device 182 pays out the medal, the authenticity of the medal is determined. The illegal medals may be stored in a storage unit in the payout device 182 to prevent the illegal medals from being paid out. Then, when the storage unit in the payout device 182 becomes full, and when a predetermined amount of medals are stored at the time of closing (end of business), the illegal medals in the storage unit in the payout device 182 are collected. You may make it perform the alerting | reporting to carry out.

すなわち、本発明の遊技用装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置および遊技媒体を払い出す(貸し出す)払出装置(貸出装置)のうちいずれか一方または双方を備える遊技用装置を含む。   That is, the gaming device of the present invention includes a gaming device that includes one or both of a counting device that counts game media such as medals and a payout device (rental device) that pays out (lends) game media.

(6) また、前記実施の形態では、遊技場の営業終了時において、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対して、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求を受信したときに、メダル貯留ボックス194(貯留部)のメダルの枚数が所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数(第2貯留量)に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行なってもよいし、対応するスロットマシン1が待機状態(遊技が行なわれていない状態)であるときに報知を行なうようにしてもよい。   (6) Also, in the above embodiment, at the end of the game hall business, the medal management computer 550 requests each medal lending machine 100 to execute a tightening related process (business closing process). When the request is received, when the number of medals in the medal storage box 194 (reservoir) reaches a predetermined number (second storage amount), this is notified. (2 storage amount) is notified at the time when the game room is closed as well as during the business hours, and the corresponding slot machine 1 is in a standby state (game is performed). Notification may be made when the state is not in the state.

(7) また、前記実施の形態では、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求の受信に基づいて、メダル貯留ボックス194のメダルの枚数が第2貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行なうことを可能としてもよい。   (7) In the embodiment, the number of medals in the medal storage box 194 reaches the second storage amount based on the reception of the tightening related process request for performing the request for executing the tightening related process (business closing process). However, the notification may be made based on the reception of a request other than the tightening related processing request.

さらに、前記実施の形態では、締め関連処理においてメダル貯留ボックス194のメダルの枚数が第2閾値(第2貯留量)に達しているか否かを判定し、第2閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第2閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第2閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶(たとえば所定のフラグを設定するなど)しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か(所定のフラグが設定されているか否か)を判定し、記憶されていれば報知を行なうようにしてもよい。   Furthermore, in the embodiment, it is determined whether or not the number of medals in the medal storage box 194 has reached the second threshold (second storage amount) in the tightening-related processing, and notification is made when the second threshold is reached. However, the timing for determining whether or not the second threshold value has been reached can be changed in various ways, and it is always determined whether or not the second threshold value has been reached. In such a case, the fact is stored (for example, a predetermined flag is set), and whether or not it is determined that it has been reached when the game hall is closed (whether or not the predetermined flag is set). ) And may be notified if stored.

(8) また、前記実施の形態では、メダル貯留ボックス194(貯留部)のメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第1閾値(第1貯留量)に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行なわなくても、たとえば、営業終了後に報知するようにしてもよく、たとえば、締め関連処理において第1閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。   (8) In the embodiment, when the number of medals in the medal storage box 194 (storage unit) reaches a first threshold value (first storage amount) that is a predetermined number that needs to be collected, this is indicated. Although notification is made, if notification is not made when it is reached, for example, notification may be made after the end of business, for example, notification that the first threshold value has been reached in the tightening-related processing. You may make it do.

(9) また、前記実施の形態では、不正メダル関係設定画面において設定を行なう際に、第1閾値(第1貯留量)としての「満タン時報知条件」に「100枚」と設定され、第2閾値(第2貯留量)としての「閉店時報知条件」に「50枚」と設定されており、第1閾値と第2閾値とが異なる枚数として設定されているが、第1閾値と第2閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。   (9) In the embodiment, when setting is performed on the illegal medal relation setting screen, “100 sheets” is set as the “full tank notification condition” as the first threshold (first storage amount), “50 sheets” is set in the “closing store notification condition” as the second threshold (second storage amount), and the first threshold and the second threshold are set as different numbers. The second threshold value may be set to be the same number.

(10) また、前記実施の形態では、メダル貸出機100は、メダル貯留ボックス194のメダル貯留量が第1閾値(第1貯留量)または第2閾値(第2貯留量)になった旨を光により報知する状態報知ランプ111を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機100は、メダル貯留ボックス194のメダル貯留量が第1閾値または第2閾値になった旨を外部機器(メダル管理コンピュータ550など)に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。   (10) In the above embodiment, the medal lending machine 100 indicates that the medal storage amount of the medal storage box 194 has reached the first threshold (first storage amount) or the second threshold (second storage amount). Although the state notification lamp 111 for notification by light is provided, a speaker capable of outputting sound or a display device for notification by a predetermined image may be provided. Furthermore, if the medal lending machine 100 has a function capable of outputting to the external device (medal management computer 550, etc.) that the medal storage amount of the medal storage box 194 has reached the first threshold value or the second threshold value, The notification means may not necessarily be provided, but may be provided in an electrically connected external device or the like.

(11) また、前記実施の形態では、各メダル貸出機100において、個々に正規メダルの登録を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機100に装着して登録を実施するようにしても良い。   (11) In the above embodiment, each medal lending machine 100 exemplifies a mode in which regular medals are registered individually, but the present invention is not limited to this, and these regular medals are registered. The medal image may be distributed from the medal management computer 550 to each medal lending machine 100 so that it can be registered at once, or a storage medium such as a flash memory in which the image of the regular medal is stored can be rented individually. It may be installed in the machine 100 for registration.

(12) 前述した実施の形態においては、持ちメダル数(持玉数)をメダル貸出機100(カードユニット750)に残したまま、プリペイド残額のみが入金残額対応カードに対応付けられて外部に排出されるようにした。その結果、計数されたメダル(遊技球)がある場合に、受付けられた貨幣のうちメダルの貸与に用いられていないプリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することができる。   (12) In the embodiment described above, the remaining amount of medals (the number of balls) is left in the medal lending machine 100 (card unit 750), and only the remaining prepaid amount is associated with the deposit amount corresponding card and discharged to the outside. It was made to be. As a result, when there are counted medals (game balls), it is possible to prevent a medal lending using a prepaid balance not used for medal lending out of accepted money from being erroneously performed. it can.

一般に、プリペイド残額を用いてメダル等の遊技媒体を貸与する場合の遊技媒体の単価の方が、持ちメダルを景品に交換するときの遊技媒体の単価よりも高い。このため、単価の低い持ちメダルを用いて遊技をした方が、単価の高い貸与されたメダルを用いて遊技をするよりも、少ない価値でより多くの遊技をすることができるため、遊技者にとって有利である。したがって、持ちメダルがあるのに、プリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止できることは、遊技者にとっては有効である。   Generally, the unit price of a game medium when a prepaid balance is used to lend a game medium such as a medal is higher than the unit price of a game medium when a medal is exchanged for a prize. For this reason, a player who uses a medal with a low unit price can play more games with less value than a player who uses a loaned medal with a high unit price. It is advantageous. Therefore, it is effective for a player to prevent the medal lending using the prepaid balance from being erroneously performed even though there are medals.

(13) カードユニット750は、カードの返却操作があったときに、その旨を示す信号をパチンコ遊技機701へ送信するようにしてもよい。パチンコ遊技機701は、その信号を受けて、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、誤って返却ボタンに触れてしまった場合であっても、カードが排出されている旨が報知されるので、カードの取得忘れが無く、カードの盗難を防止することができる。カードの返却操作が有った旨を示す信号をパチンコ遊技機701ではなく、呼出ランプ200に送信して、呼出ランプ200で、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。   (13) When a card return operation is performed, the card unit 750 may transmit a signal indicating that to the pachinko gaming machine 701. The pachinko gaming machine 701 may receive the signal and notify that the card has been ejected. In this way, even when the return button is accidentally touched, the fact that the card has been ejected is notified, so there is no need to forget to acquire the card and the card can be prevented from being stolen. . A signal indicating that the card return operation has been performed may be transmitted to the calling lamp 200 instead of the pachinko gaming machine 701 to notify the calling lamp 200 that the card has been ejected.

(14) 前述した実施の形態においては、会員カードが完全ID管理方式、ビジターカードが完全ID方式に加えてカードにも情報を記録する方式であることとした。完全ID管理方式とは、カードには、カードIDなどの識別情報のみを記録し、残額、持玉、および、貯玉などの管理は、当該識別情報に対応付けて管理コンピュータで行なう方式である。   (14) In the above-described embodiment, the membership card is a complete ID management system, and the visitor card is a system that records information on the card in addition to the complete ID system. The complete ID management method is a method in which only identification information such as a card ID is recorded on a card, and management of the remaining amount, holding balls, and storage balls is performed by a management computer in association with the identification information.

しかし、これに限定されず、会員カード、ビジターカードが、いずれも完全ID管理、いずれもカードに記憶、いずれも併用、いずれか一方が完全ID管理、他方がカードに記憶、いずれか一方が併用、他方が完全ID管理、いずれか一方が併用、他方がカードに記憶など、残額、持玉、貯玉の管理方式として、様々な方式を採用することが可能である。   However, it is not limited to this, the membership card and the visitor card are both complete ID management, both are stored in the card, both are used together, one is the complete ID management, the other is stored in the card, and either is used together It is possible to adopt various methods as a management method of the remaining amount, the holding ball, and the stored ball, such as the complete ID management on the other side, the combination on one side, and the other side being stored in the card.

(15) 図42の残額取出処理のステップSh15で入金残額対応カードを排出する際に遊技者の顔を撮像して記憶しておくようにしてもよい。そして、図32の発行・入金処理のステップSk1、図33の返却処理のステップSm13、図35の再プレイ処理のステップSp3、図43のカード後挿入処理のステップSj11などで、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断することに加えて、残額排出時の遊技者の顔と現在の遊技者の顔とが一致するか否かを判断して、オン状態であり、かつ、顔が一致した場合に、以後の処理に進むようにしてもよい。これにより、顔が一致せず、入金残額対応カードを所持していない遊技者であるような場合は、以後の処理に進む必要がないので、無駄な処理を実行しないようにすることができる。   (15) The player's face may be imaged and stored when the deposit amount corresponding card is discharged in step Sh15 of the remaining amount withdrawal process of FIG. The remaining amount discharge flag is turned on in step Sk1 of the issue / payment process in FIG. 32, step Sm13 in the return process in FIG. 33, step Sp3 in the replay process in FIG. 35, step Sj11 in the post-card insertion process in FIG. In addition to determining whether or not the player is in a state, it is determined whether or not the player's face when the remaining amount is discharged matches the current player's face. If they match, the processing may proceed to the subsequent processing. As a result, in the case where the player does not have a matching face and does not have a deposit balance card, it is not necessary to proceed to the subsequent processing, so that unnecessary processing can be prevented from being executed.

特に、図43のカード後挿入処理の場合は、入金残額対応カードを遊技者がカード挿入口から出た状態のまま放置しているような場合に、他者が、図40の「カード後挿入」ボタンを操作して、そのカードを挿入したとしても、顔が一致しないため、当該カードにメダル貸出機100の内部の持ちメダル数を対応付ける処理が行なわれないので、当該持ちメダルを盗み取ることができない。   In particular, in the case of the post-card insertion process in FIG. 43, when the player leaves the deposit-amount-compatible card in a state where it is left out of the card insertion slot, Even if the card is inserted by operating the “” button, the faces do not match, and therefore the processing for associating the number of medals in the medal lending machine 100 with the card is not performed, so the medal is stolen. I can't.

(16) 前述した実施の形態においては、図42の残額取出処理において、ステップSh15で入金残額対応カードを排出した後、ステップSh18で持ちメダル対応カードを発行するようにした。このときに、図22で示した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて、入金残額対応カードのカードIDと、持ちメダル対応カードのカードIDとを、対応付けるようにしてもよい。または、対応する入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが存在するか否かを示すフラグを記憶するようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, in the remaining amount extraction process of FIG. 42, after the deposit remaining amount corresponding card is discharged in step Sh15, the possessed medal corresponding card is issued in step Sh18. At this time, in the member card table or the visitor card table shown in FIG. 22, the card ID of the deposit remaining amount correspondence card and the card ID of the possession medal correspondence card may be associated with each other. Or you may make it memorize | store the flag which shows whether a corresponding deposit remaining amount corresponding | compatible card or a medal corresponding card | curd exists.

つまり、入金残額対応カード、および、対応する持ちメダル対応カードを、対応付けて管理するようにしてもよい。この管理は、カード管理コンピュータ500などの管理装置で行なわれるようにしてもよいし、メダル貸出機100などの遊技用装置で行なわれるようにしてもよい。   That is, you may make it manage a payment remaining amount corresponding | compatible card and a corresponding medal corresponding card | curd correspondingly. This management may be performed by a management apparatus such as the card management computer 500, or may be performed by a gaming apparatus such as the medal lending machine 100.

そして、精算装置580で、入金残額対応カードが受付けられた場合に、プリペイド残額の問合せ時に、当該カードIDに対応して当該フラグが記憶されているか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せて、持ちメダル対応カードが存在する旨の応答があった場合のみ、持ちメダル対応カードの存在を報知するようにしてもよい。   Then, when the payment remaining amount corresponding card is accepted by the settlement apparatus 580, the card management computer 500 is inquired as to whether or not the flag is stored corresponding to the card ID when the prepaid balance is inquired. Only when there is a response indicating that there is a card with medals, the presence of a card with medals may be notified.

これにより、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、必要な場合のみ、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、無駄な報知を行なうことなく、景品交換忘れを防止することができる。   This makes it possible to alert the player to exchange medals with the number of medals specified on the card with medals for prizes only when necessary when the balance specified with the card corresponding to the deposit is settled. . As a result, it is possible to prevent forgetting to exchange prizes without performing unnecessary notification.

また、別のメダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置で、入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが受付けられた場合に、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在するか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せて、存在する旨の応答があれば、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。   In addition, when a game device such as another medal lending machine 100 or a card unit 750 receives a card with a remaining deposit or a card with a corresponding medal, is there a corresponding card with a corresponding medal or a card with a remaining deposit? Whether or not the card management computer 500 is inquired and there is a response indicating that it exists may be notified to the player.

これにより、遊技者が他の遊技機に移った場合であっても、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在を報知することができる。その結果、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルがあるのに、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が使用されて遊技媒体の貸与が行なわれてしまうことを防止することができる。また、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルが無くなった場合に、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が有る旨を遊技者に報知することができるので、無駄な入金を防止することができる。   As a result, even when the player moves to another gaming machine, the presence of a corresponding medal-supported card or a deposit balance card can be notified. As a result, it is possible to prevent the gaming medium from being lent by using the prepaid balance specified by the deposit remaining amount corresponding card even though there is a possessed medal specified by the possessed medal compatible card. In addition, when there is no longer a medal specified by the card corresponding to a medal, it is possible to notify the player that there is a prepaid balance specified by the card corresponding to the remaining payment amount, so that unnecessary payment can be prevented. it can.

(17) 前述した実施の形態においては、会員カードまたはビジターカードに対する機能の設定および実行されている処理は、当該遊技場のみで引継がれるようにした。しかし、これに限定されず、他の遊技場でも引継がれるように構成してもよい。   (17) In the above-described embodiment, the setting of functions for the membership card or the visitor card and the processing being executed are taken over only at the game hall. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to be handed over to other amusement halls.

(18) 前述した図43のステップSj20で説明した特定の機能として、メダル貸出機100などの遊技用装置は、メダル貸出機100のディスプレイ123および呼出ランプ200での大当り回数および大当り間変動回数などの遊技情報の表示方法(たとえば、表示内容、レイアウトなど)をカスタマイズする表示画面カスタム機能を備えるようにしてもよい。遊技者によって重視する指標などが異なるが、当該機能を備えることによって、遊技者の希望に合わせた遊技情報の表示とすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、この機能での表示方法などの設定も、図43のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   (18) As a specific function described in step Sj20 of FIG. 43 described above, the gaming apparatus such as the medal lending machine 100 is configured such that the number of jackpots and the number of jackpot fluctuations on the display 123 and the call lamp 200 of the medal lending machine 100 are as follows. A display screen custom function for customizing a display method (for example, display content, layout, etc.) of the game information may be provided. Although the index to be emphasized differs depending on the player, by providing the function, it is possible to display the game information according to the player's desire and improve the player's willingness to play. Further, the setting of the display method or the like in this function may be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、特定の機能として、さらに他の機能を備えるようにしてもよい。たとえば、特定の機能として、ディスプレイ123または呼出ランプ200に表示させるアバターおよび背景などの表示のデザインをカスタマイズする表示デザインカスタム機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の趣向にあった表示デザインとすることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。この機能でのデザイン内容の設定も、図43のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   Moreover, you may make it provide another function as a specific function. For example, as a specific function, a display design custom function for customizing a display design such as an avatar and a background displayed on the display 123 or the call lamp 200 may be provided. Thereby, since it can be set as the display design suitable for the player's taste, a player's willingness to play can be improved. The setting of the design content with this function may also be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、特定の機能として、1玉当りの単価の低い(たとえば、1玉1円)低貸玉遊技機(たとえば、1メダル5円のスロットマシン、1玉1円のパチンコ遊技機)での遊技を優先するか、1玉当りの単価が通常である通常貸玉遊技機(たとえば、1メダル20円のスロットマシン、1玉4円のパチンコ遊技機)での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定と異なる遊技機のメダル貸出機またはカードユニットに、当該機能の設定がされたカードが挿入された場合に、設定と異なる旨を報知する機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技をしたい玉単価の遊技機の選択を遊技者が誤らないようにすることができる。この機能での選択の設定も、図43のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   Also, as a specific function, a game with a low ball rental machine with a low unit price per ball (for example, 1 yen per ball) (for example, a slot machine with 1 medal of 5 yen, a pachinko game machine with 1 yen per ball). Or a normal ball rental machine with a normal unit price per ball (for example, a slot machine with one medal of 20 yen, a pachinko machine with 4 yen per ball). In addition, when a card with the setting of the function is inserted into a medal lending machine or a card unit of a gaming machine different from the setting, a function of notifying that the setting is different may be provided. Thereby, it is possible to prevent a player from making a mistake in selecting a gaming machine having a unit price for which a game is desired. Selection setting by this function may also be transferred to the card inserted later in the process of step Sj20 of FIG.

また、特定の機能として、持玉での遊技を優先するか、貯玉での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定された持玉または貯玉を優先して使用する機能を備えるようにしてもよい。これにより、優先したい持玉または貯玉を用いて遊技をすることができる。この機能での選択の設定も、図43のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   In addition, as a specific function, whether to give priority to the game with the holding ball or to give priority to the game with the storage ball is selected and set so that the set holding ball or the storage ball is used with priority. May be. Thereby, it is possible to play a game using the possession balls or storage balls to be prioritized. Selection setting by this function may also be transferred to the card inserted later in the process of step Sj20 of FIG.

また、特定の機能として、遊技を開始してからの遊技に使用した金額が、所定の金額(遊技者が設定した金額であってもよいし、予め定められた金額、たとえば、30000円などであってもよい)以上(または超)となったときに、その旨を報知または遊技を制限するめり込み制限機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技へののめり込みを制限することができる。この機能での所定の金額の設定も、図43のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   Further, as a specific function, the amount used for the game after the game is started may be a predetermined amount (the amount set by the player may be a predetermined amount, for example, 30000 yen, etc. It may be provided with a squeeze-in limiting function for notifying that or limiting the game when it becomes above (or over). As a result, it is possible to limit the player's infiltration into the game. The setting of the predetermined amount with this function may also be transferred to the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、前述した図43のステップSj20で説明した特定の処理として、こののめり込み制限機能において、遊技を開始してからの遊技に使用した金額を積算する処理を実行するようにしてもよい。この機能での使用金額の積算処理も、図43のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   In addition, as the specific process described in step Sj20 of FIG. 43 described above, in this confinement restriction function, a process of accumulating the amount used for the game after the game is started may be executed. The process for accumulating the amount of money used with this function may be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、特定の機能として、遊技において他の遊技者との玉またはメダルなどの遊技媒体の共有が禁止されているような場合に、顔認証により異なる遊技者であると判断した場合に、その旨を店員に報知または遊技を制限する共有禁止機能を備えるようにしてもよい。これにより、共有の禁止を確実にすることができることに伴ない、遊技店側に不利な状況を抑制できる。さらに、これに伴ない遊技店側がスロットマシンの遊技の抽選確率の設定を高くすることなどができるようになるので、遊技者にとって有利な状態とすることもできる。   In addition, as a specific function, if it is prohibited to share a game medium such as a ball or a medal with another player in a game, if it is determined that the player is different by face authentication, that fact May be provided with a sharing prohibition function for informing the store clerk or restricting the game. Thereby, it is possible to suppress the disadvantageous situation to the game store side as the prohibition of sharing can be ensured. Further, the game store side can increase the setting of the lottery probability of the slot machine game, which can be in an advantageous state for the player.

また、特定の機能としての各台計数機能において、メダルまたはパチンコ玉などの遊技媒体の計数する処理が実行されているときに、会員カードが受付けられていない状態であれば、会員カードの挿入を促し、後から挿入された会員カードに、当該遊技媒体の計数処理が引継がれるようにしてもよい。これにより、会員カードでの貯玉および貯メダルのための処理を行ない易くすることができる。   In addition, in each vehicle counting function as a specific function, when a process of counting game media such as medals or pachinko balls is being executed, if the membership card is not accepted, the membership card is inserted. The membership card inserted later may be transferred to the game media counting process. As a result, it is possible to easily perform processing for storing balls and storing medals with the membership card.

また、特定の機能としてドリンク注文機能において、ドリンクを提供する係員が先に受付けられているカードの持玉数からドリンクの対価を精算する処理が実行されている途中で、持玉が足りないために、持玉が記録されたカードが後から挿入された場合は、精算する処理が引継がれるようにして、後から挿入されたカードから、足りない分の対価を後挿入されたカードの持玉から精算するようにしてもよい。   In addition, in the drink ordering function as a specific function, there are not enough balls in the middle of the process of paying the price of the drink from the number of balls on the card that the clerk providing the drink has received earlier In addition, if a card with a recorded ball is inserted later, the adjustment process is taken over so that the amount of the card that has been inserted later is compensated for the missing value. You may make it settle from.

(19) 図43のステップSj20の処理で、機能の設定および機能の実行されている処理を、後から挿入されたカードに引継ぐか否かを確認する処理を実行するようにしてもよい。   (19) In the process of step Sj20 in FIG. 43, a process for confirming whether or not the function setting and the function executing process are to be succeeded to the card inserted later may be executed.

(20) メダル管理コンピュータ550またはカード管理コンピュータ500で、記録媒体に対する機能の設定および実行されている処理が管理されるようにした。しかし、これに限定されず、ホールコンピュータ540などの他の管理装置で管理されるようにしてもよい。   (20) The medal management computer 550 or the card management computer 500 manages the setting of functions for the recording medium and the processing being executed. However, the present invention is not limited to this, and may be managed by another management apparatus such as the hall computer 540.

(21) 前述した実施の形態においては、少量貸し有効フラグは、メダル貸出機100などの遊技用装置の図20で示したようなカードテーブルのみに記憶されるようにして、カード管理コンピュータ500などの管理装置の図22で示したような会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルには記憶されないようにした。つまり、少量貸し機能は、管理装置では管理しないようにした。しかし、これに限定されず、少量貸し機能についても、他の機能と同様、管理装置で管理するようにしてもよい。   (21) In the embodiment described above, the small-lot lending valid flag is stored only in the card table as shown in FIG. 20 of the gaming apparatus such as the medal lending machine 100, and the card management computer 500 or the like. The data is not stored in the membership card table or the visitor card table as shown in FIG. In other words, the small lending function is not managed by the management device. However, the present invention is not limited to this, and the small-lot lending function may be managed by the management device as well as other functions.

(22) 図22(b)のビジターカードテーブルに記憶されている機能の設定(たとえば、カードロック有効フラグ、暗証番号など)は、当該ビジターカードの利用状況が利用中でなく保管中になった場合、および、遊技店の締め処理時に、クリアされる。図22(a)の会員カードテーブルに記憶されている機能の設定(たとえば、カードロック有効フラグ)は、遊技店の締め処理時にクリアされるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。   (22) The function settings stored in the visitor card table of FIG. 22B (for example, the card lock valid flag, password, etc.) are not being used and are being stored. And when the game shop is closed. The function settings (for example, card lock valid flag) stored in the member card table of FIG. 22 (a) may or may not be cleared during the game shop closing process.

また、特定の機能の設定(たとえば、盗難カード制限機能の盗難カードフラグ)は、遊技店の締め処理時であっても、クリアされないようにすることが好ましい。後日、盗難カードが使用された場合であっても、当該カードの使用を制限するためである。   In addition, it is preferable that a specific function setting (for example, a theft card flag of the theft card restriction function) is not cleared even at the time of a game shop closing process. Even if a theft card is used at a later date, the use of the card is restricted.

(23) 前述した実施の形態においては、図43で示したように、後から挿入されたカードに、前のカードの持ちメダル数を合算するようにした。しかし、これに限定されず、後から挿入されたカードに、前のカードのプリペイド残額を合算するようにしてもよいし、持ちメダル数およびプリペイド残額を合算するようにしてもよい。   (23) In the embodiment described above, as shown in FIG. 43, the number of medals of the previous card is added to the card inserted later. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid balance of the previous card may be added to the card inserted later, or the number of medals and the prepaid balance may be added together.

(24) 前述したメダル管理コンピュータ550、ホールコンピュータ540、および、カード管理コンピュータ500などの管理装置は、いずれか少なくとも2つが兼用されるようにしてもよい。   (24) At least two of the management devices such as the medal management computer 550, the hall computer 540, and the card management computer 500 may be used.

(25) 前述した実施の形態においては、図22で示したように、カード管理コンピュータ500で、カードロック機能の設定であるカードロック有効フラグおよび暗証番号、ならびに、盗難カード制限機能の設定である盗難カードフラグが管理されるようにした。また、図24および図26で示したように、メダル管理コンピュータ550で、遊技履歴集計機能の実行されている処理である履歴集計処理が管理されるようにした。また、図20で示したように、メダル貸出機100で、少量貸し機能の設定である少量貸しフラグが記憶されるようにした。   (25) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, the card management computer 500 sets the card lock valid flag and the personal identification number, which are the card lock function settings, and the theft card restriction function. The theft card flag is now managed. Further, as shown in FIGS. 24 and 26, the medal management computer 550 manages the history counting process, which is the process in which the game history counting function is executed. Further, as shown in FIG. 20, the medal lending machine 100 stores a small amount lending flag which is a setting of the small amount lending function.

しかし、これに限定されず、各機能の設定および各機能の実行されている処理は、いずれの管理装置で管理されるようにしてもよいし、メダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置でのみ記憶されるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the setting of each function and the processing in which each function is executed may be managed by any management device, or for games such as the medal lending machine 100 or the card unit 750. It may be stored only in the apparatus.

(26) 遊技用装置には、メダル貸出機100およびカードユニット750の他、各台計数機能のみを有し、持玉数または持ちメダル数を特定可能な情報(たとえば、持玉数または持ちメダル数自体、または、管理装置で対応付けて記憶された持玉数または持ちメダル数を特定可能なカードID)がカードに記録されるような装置も含まれる。   (26) The gaming apparatus has not only the medal lending machine 100 and the card unit 750 but also the function of counting each unit, and the number of possessed balls or information that can identify the number of possessed medals (for example, the number of possessed balls or possessed medals) The number itself, or the card ID that can identify the number of possessed balls or the number of possessed medals stored in association with the management device) is also recorded on the card.

(27) 遊技履歴集計機能で集計されている遊技履歴を、メダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置から有線または無線で、遊技者の携帯端末に送信できるように構成してもよい。   (27) The game history totaled by the game history totaling function may be configured to be transmitted from a gaming device such as the medal lending machine 100 or the card unit 750 to the player's portable terminal in a wired or wireless manner. .

(28) 前述した実施の形態においては、図43のステップSj20で説明したように、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗号番号の設定を、引継がないようにした。つまり、後挿入された記録媒体が会員用の記録媒体である場合、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにした。   (28) In the above-described embodiment, as described in step Sj20 of FIG. 43, when the card inserted later is a membership card, the setting of the encryption number of the card lock function is not taken over. . In other words, when the later-inserted recording medium is a member-purpose recording medium, the function setting for the previously inserted recording medium is not transferred to the later-inserted recording medium.

しかし、これに限定されず、後挿入された記録媒体が会員用であっても非会員用であっても、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. Regardless of whether the later-inserted recording medium is for a member or non-member, the function setting for the previously inserted recording medium can be set in the later-inserted recording medium. You may make it not take over.

また、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定自体をそのままでは引継がずに、内容や形式が変更された設定を、後挿入された記録媒体に対して引継ぐようにしてもよい。たとえば、図43のステップSj20において、先に挿入されていたビジターカードの暗証番号の設定をそのままでは引継がずに、後に挿入された会員カードに対して予め設定された暗号番号の設定を、後挿入された会員カードに対して引継ぐようにしていると考えることもできる。   In addition, instead of taking over the function settings for the previously inserted recording medium as they are, the settings whose contents and format have been changed may be taken over for the later inserted recording medium. For example, in step Sj20 of FIG. 43, the setting of the encryption number set in advance for the membership card inserted later is not inserted without taking over the setting of the security code of the visitor card inserted previously. It can also be considered that the membership card is taken over.

(29) 前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置が、記録媒体としてカードを用いるメダル貸出機100およびカードユニット750であることとして実施の形態を説明した。しかし、記録媒体処理装置が用いる記録媒体は、カードに限定されず、他の記録媒体であってもよい。たとえば、コイン状の記録媒体であってもよいし、メモリカード状の記録媒体であってもよいし、遊技者が所持する携帯端末を記録媒体として用いるものであってもよい。   (29) In the above-described embodiment, the embodiment has been described on the assumption that the recording medium processing device is the medal lending machine 100 and the card unit 750 that use a card as a recording medium. However, the recording medium used by the recording medium processing apparatus is not limited to the card, and may be another recording medium. For example, a coin-shaped recording medium, a memory card-shaped recording medium, or a portable terminal possessed by a player may be used as the recording medium.

(30) 前述した実施の形態においては、メダル貸出機100のような遊技用装置によって、持玉数および貯玉数はメダル管理コンピュータ550のような管理装置から取得されるようにした。しかし、これに限定されず、遊技用装置によって、会員カードおよびビジターカードのような記録媒体から取得されるようにしてもよい。   (30) In the above-described embodiment, the number of held balls and the number of stored balls are acquired from a management device such as the medal management computer 550 by a gaming device such as the medal lending machine 100. However, the present invention is not limited to this, and it may be acquired from a recording medium such as a membership card and a visitor card by a gaming device.

(31) 前述したメダル貸出機100およびカードユニット750などの遊技用装置、ならびに、メダル管理コンピュータ550、ホールコンピュータ540およびカード管理コンピュータ500などの管理装置のそれぞれで実行される機能は、遊技用装置および管理装置のいずれで実行されるようにしてもよい。   (31) The functions executed by the gaming devices such as the medal lending machine 100 and the card unit 750 and the management devices such as the medal management computer 550, the hall computer 540, and the card management computer 500 are the gaming devices. It may be executed by either the management device or the management device.

(32) 前述した実施の形態においては、図36の計数処理のステップSc31およびステップSc32で説明したように、メダル検出センサ190hでメダルが検出されるたびに、計数する残り時間を10秒にリセットするようにした。しかし、これに限定されず、計数対象のメダルが無くなったと判断できるまで計数するようにすれば、他の方法であってもよい。たとえば、図10のフォトセンサ190eでメダルが検出されるたびに、計数する残り時間を所定時間(たとえば、10秒)にリセットするようにしてもよい。   (32) In the above-described embodiment, as described in steps Sc31 and Sc32 of the counting process in FIG. 36, every time a medal is detected by the medal detection sensor 190h, the remaining time for counting is reset to 10 seconds. I tried to do it. However, the present invention is not limited to this, and other methods may be used as long as counting is performed until it can be determined that there are no medals to be counted. For example, every time a medal is detected by the photo sensor 190e in FIG. 10, the remaining time to be counted may be reset to a predetermined time (for example, 10 seconds).

(33) 前述した実施の形態においては、図36の計数処理で回転ディスク190gが回転されている場合であっても、図30のステップSb21の貸出処理およびステップSb24の再プレイ処理でのメダルの払出しにおいて払出装置182の動作を特に不能動化させていない。しかし、これに限定されず、回転ディスク190gおよび払出装置182のいずれか一方が動作中は他方の動作を不能動化させるようにしてもよい。それぞれの動作にはモータを駆動させる必要があるが一方しか動作させないようにすることによって、必要な電力量を抑制することができる。なお、パチンコ玉を計数する場合は、モータ等を用いる必要はないので、計数と払出しとを同時に行なうようにしても、電力量の問題が生じることはない。   (33) In the embodiment described above, even if the rotating disk 190g is rotated in the counting process of FIG. 36, the medals in the lending process in step Sb21 and the replay process in step Sb24 in FIG. In the payout, the operation of the payout device 182 is not particularly disabled. However, the present invention is not limited to this, and while either one of the rotating disk 190g and the payout device 182 is operating, the other operation may be disabled. It is necessary to drive the motor for each operation, but the required electric energy can be suppressed by operating only one of them. When counting pachinko balls, there is no need to use a motor or the like, so that even if counting and payout are performed simultaneously, there will be no problem with the amount of power.

(34) 前述した実施の形態においては、メダル貸出機100などの遊技用装置において、会員カードやビジターカードなどのカード、および、携帯端末といった2つの記録媒体を受付けることが可能であることとした。そして、一方の記録媒体に対応する持玉および貯玉などの遊技媒体数が表示されているときには、他方の記録媒体に基づく遊技媒体の払出しも不能動化するように制御した。   (34) In the above-described embodiment, the gaming device such as the medal lending machine 100 can accept two recording media such as a membership card and a visitor card, and a portable terminal. . Then, when the number of game media such as holding balls and storage balls corresponding to one recording medium is displayed, control is performed so that the payout of the game media based on the other recording medium is also disabled.

しかし、これに限定されず、両方の記録媒体に対応する持玉および貯玉などの遊技媒体が異なるものである場合は、一方の記録媒体に対応する遊技媒体数が表示されているときには、他方の記録媒体に基づく遊技媒体の払出しを不能動化しないようにしてもよい。これにより、一方の記録媒体での再プレイができない場合であっても、他方の記録媒体での再プレイができる。その結果、遊技の流れで緊急的に遊技媒体が必要になったときなどに、有価価値に基づいて遊技媒体の貸与を受ける必要を無くすることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。   However, the present invention is not limited to this. When game media such as holding balls and storage balls corresponding to both recording media are different, when the number of game media corresponding to one recording medium is displayed, the other The game media payout based on the recording media may not be disabled. As a result, even if replay on one recording medium is not possible, replay on the other recording medium can be performed. As a result, when a game medium is urgently needed due to the flow of the game, etc., it is possible to eliminate the need to rent a game medium based on its valuable value, so that the convenience of the player is improved. Can do.

(34) 前述した第1の実施の形態から第5の実施の形態の技術は、矛盾しない限り、相互に自由に組合せることができる。   (34) The techniques of the first to fifth embodiments described above can be freely combined with each other as long as no contradiction arises.

(35) 前述した実施の形態においては、メダル貸出機100に内蔵で計数装置190が備えられるようにした。しかし、これに限定されず、メダル貸出機100などの遊技用装置の外付けとして各台計数機が備えられるようにしてもよい。   (35) In the embodiment described above, the counting device 190 is provided in the medal lending machine 100. However, the present invention is not limited to this, and each counter may be provided as an external device for a gaming apparatus such as the medal lending machine 100.

(36) 前述した実施の形態においては、メダル貸出機100などの遊技用装置から、有価価値(プリペイド残額もしくは貨幣)または持玉数もしくは貯玉数に基づいて遊技媒体(メダル)が払出されるもの、および、遊技用装置からの制御信号に従ってパチンコ遊技機701から、有価価値(プリペイド残額もしくは貨幣)または持玉数もしくは貯玉数に基づいて遊技媒体(パチンコ玉)が払出されるものを示した。しかし、これに限定されず、有価価値(プリペイド残額もしくは貨幣)または持玉数もしくは貯玉数に基づく遊技媒体が、異なる装置(たとえば、異なる遊技用装置)から払出されるものであってもよい。   (36) In the above-described embodiment, game media (medals) are paid out from a gaming device such as the medal lending machine 100 based on the valuable value (prepaid balance or money), the number of held balls, or the number of stored balls. In addition, the game media (pachinko balls) are shown to be paid out from the pachinko gaming machine 701 according to the control signal from the gaming device, based on the valuable value (prepaid balance or money), the number of balls, or the number of balls. However, the present invention is not limited to this, and game media based on valuable value (prepaid balance or money) or the number of balls or the number of balls may be paid out from different devices (for example, different game devices).

(37) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (37) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、100 メダル貸出機、107,107’ ネジ、108a,108b ネジ挿通孔、109,109’ 高明度部、140 受入部、141 導入経路カバー、141a 前面板、141b 側板、141c 傾斜板、141d 傾斜板、148,148’ パンチング穴、160 蓋部材、160a 蓋板、160b 蓋部材側板、162,162’ 雌ネジ孔、165 発光部、182 払出装置、190 計数装置、500 カード管理コンピュータ、540 ホールコンピュータ、550 メダル管理コンピュータ、701 パチンコ遊技機、750 カードユニット。   1 slot machine, 100 medal lending machine, 107, 107 'screw, 108a, 108b screw insertion hole, 109, 109' high brightness part, 140 receiving part, 141 introduction path cover, 141a front plate, 141b side plate, 141c inclined plate, 141d Inclined plate, 148, 148 ′ punching hole, 160 lid member, 160a lid plate, 160b lid member side plate, 162, 162 ′ female screw hole, 165 light emitting unit, 182 dispensing device, 190 counting device, 500 card management computer, 540 Hall computer, 550 medal management computer, 701 pachinko machine, 750 card unit.

Claims (1)

所定の遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、有価価値に基づいて遊技媒体を貸与するための貸出処理を実行し、前記遊技機から払出された遊技媒体を計数するための計数処理を実行し、記録媒体に対応付けられた遊技媒体数および前記計数処理によって計数された遊技媒体数の少なくとも一方に基づいて遊技媒体を払出すための払出処理を実行する遊技用装置と通信可能な管理装置であって、
前記記録媒体に対応付けて遊技媒体数を管理する管理手段と、
前記記録媒体に対応付けられた遊技媒体数を前記遊技用装置で表示させるための情報を、前記遊技用装置に送信する送信手段と、
不正な遊技媒体が所定貯留量に達している旨を示す第1情報を前記遊技用装置から受信したことに応じて、前記第1情報と前記第1情報の送信元の前記遊技用装置とに関する第1報知を行う報知手段とを備え
前記報知手段は、不正な遊技媒体が前記所定貯留量よりも少ない特定貯留量に達している旨を示す第2情報を前記遊技用装置から受信したことに応じて、前記第1報知とは異なる報知であって、前記第2情報と前記第2情報の送信元の前記遊技用装置とに関する第2報知を行う、管理装置。
A gaming medium provided corresponding to a gaming machine capable of playing a game using a predetermined gaming medium, executing a lending process for lending the gaming medium based on the valuable value, and paid out from the gaming machine And a payout process for paying out game media based on at least one of the number of game media associated with the recording medium and the number of game media counted by the count processing. A management device capable of communicating with a gaming device,
Management means for managing the number of game media in association with the recording medium;
Transmitting means for transmitting to the gaming device information for displaying the number of gaming media associated with the recording medium on the gaming device;
The first information indicating that the illegal game medium has reached the predetermined storage amount in response to receiving from the gaming device, apparatus and relates for the game of the transmission source of the first information and the first information A notification means for performing the first notification ;
The notification means is different from the first notification in response to receiving from the gaming device second information indicating that an illegal gaming medium has reached a specific storage amount smaller than the predetermined storage amount. A management device that performs notification related to the second information and the gaming device that is the transmission source of the second information .
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