JP6310669B2 - Game equipment - Google Patents

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本発明は、遊技用装置に関する。詳しくは、遊技者所有の有価価値を用いて遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming apparatus. More particularly, to a viable gaming device playable process for enabling Yu technique using a negotiable value of the player owns.

従来、貯玉数および金額に対応する度数を特定可能な会員用ICカードを受付け可能な台間機があった(たとえば、特許文献1)。また、各パチンコ機やスロットマシンに対応して設置される計数装置があった(たとえば、特許文献1)。   Conventionally, there has been a pedestal machine capable of receiving a member IC card that can specify the frequency corresponding to the number of stored balls and the amount of money (for example, Patent Document 1). In addition, there is a counting device installed corresponding to each pachinko machine or slot machine (for example, Patent Document 1).

また、出玉数推定値が所定数に達したら打止めに近いことを報知する遊技機があった(たとえば、特許文献2)。   In addition, there is a gaming machine that notifies that it is close to stopping when the estimated number of balls reaches a predetermined number (for example, Patent Document 2).

特開2007−229111号公報JP 2007-229111 A 特開2003−79855号公報JP 2003-79855 A

しかし、特許文献1および特許文献2の装置では、悪意をもった者が不正に持ち込んだ大量のパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を遊技用装置で計数させて記録媒体で特定可能に処理することを防止したり、遊技用装置を不正に動作させて大量の遊技媒体の数を記録媒体で特定可能に処理することを防止したりすることはできないといった問題があった。   However, in the devices of Patent Document 1 and Patent Document 2, a large number of game media such as pachinko balls and medals illegally brought in by a malicious person are counted by the game device and processed so as to be identifiable on the recording media. There is a problem that it is not possible to prevent the game device from being illegally operated and to prevent a large number of game media from being processed in a recordable manner.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止することが可能な遊技用装置を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus capable of preventing the use of a recording medium in which the number of large numbers of gaming media can be specified illegally. Is to provide.

(1) 遊技者所有の有価価値(たとえば、プリペイド残額、持玉、貯玉)を用いて遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機701)での遊技媒体(たとえば、メダル、パチンコ玉)を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理(たとえば、図30の貸出処理、再プレイ処理)を実行可能な遊技用装置(たとえば、メダル貸出機100、カードユニット750)であって、
複数種類の記録媒体を受付け可能な受付手段(たとえば、カードリーダライタ187。携帯端末をかざすものであってもよい。)と、
遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数(たとえば、持ちメダル数(持玉数)。入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能な遊技機における遊技点であってもよい。)として計数するための計数処理(たとえば、図30の計数処理)を実行する計数処理手段と、
所定の記録媒体処理操作(たとえば、カードの返却操作)を検出したとき(たとえば、図30のステップSb5でYESと判断されたとき)に、前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数を記録媒体に対応して特定可能に処理する記録媒体処理手段(たとえば、図30の返却処理。携帯端末をかざすことで持玉を特定可能とするものであってもよい。)と、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が規定数(たとえば、メダル6000枚、パチンコ玉30000玉)に達しているか否かを判定する規定数判定手段(たとえば、図31のステップSb14)と、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに、前記所定の記録媒体処理操作に基づいた前記記録媒体処理手段の処理を不能動化する不能動化手段(たとえば、図31のステップSb15で持玉超過フラグがオンにされた結果、図34のステップSm31〜ステップSm33でカードの返却が中断されることで不能動化される。)と、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに所定報知を行なう報知手段とを備え、
前記不能動化手段は、
記受付手段で受付けられた記録媒体の種類に応じて、前記記録媒体処理手段の処理の不能動化の実行の有無が異なり、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると一度判定された後に前記所持遊技媒体の数が当該規定数を下回ったとしても、前記記録媒体処理手段の処理を不能動化する
(1) A game medium (for example, a medal or a pachinko ball) in a gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine 701) using a valuable value owned by a player (for example, a prepaid balance, a possession ball, a storage ball). A gaming device (for example, medal lending machine 100, card unit 750) capable of executing a game enabling process (for example, the lending process and the replay process in FIG. 30) for enabling the used game,
Receiving means (for example, a card reader / writer 187, which may hold a portable terminal) capable of receiving a plurality of types of recording media;
The number of game media that can be used for a game is the number of game media possessed (for example, the number of possessed medals (the number of possessed balls). A gaming machine capable of giving a predetermined game point and generating a game using the game point when a winning occurs. Counting processing means for executing counting processing (for example, counting processing in FIG. 30) for counting as
When a predetermined recording medium processing operation (for example, a card return operation) is detected (for example, when YES is determined in step Sb5 in FIG. 30), the number of possessed game media obtained by the counting process is calculated. A recording medium processing means (for example, the return processing of FIG. 30; the holding ball may be specified by holding the portable terminal) that can be specified in correspondence with the recording medium;
Defined number determination means for determining whether or not the number of possessed game media obtained by the counting process has reached a specified number (for example, 6000 medals, 30000 pachinko balls) (for example, step Sb14 in FIG. 31). When,
Impossibility of disabling the processing of the recording medium processing means based on the predetermined recording medium processing operation when the specified number determining means determines that the number of possessed game media has reached the specified number Activating means (for example, as a result of turning on the excess ball flag in step Sb15 in FIG. 31 and disabling the return of the card in steps Sm31 to Sm33 in FIG. 34),
Notification means for performing a predetermined notification when it is determined by the specified number determination means that the number of possessed game media has reached the specified number;
The disabling means is
Depending on the type of recording medium that has been accepted in the previous SL reception means, said recording medium whether to execute deactivation processing of the processing means Ri Do different,
Even if the number of possessed game media falls below the prescribed number after it is once determined that the number of possessed game media has reached the prescribed number by the prescribed number judging means, the processing of the recording medium processing means is performed. Deactivate .

不正としては、外部からの持込玉を計数すること、遊技用装置または遊技媒体を計数する計数装置に電波などを照射して異常動作を発生させることおよび遊技機、遊技用装置または計数装置に不正基板を仕込むことなどが考えられる。また、記録媒体が一旦遊技者の手に渡ってしまうと不正を発見するのが困難になってしまう。このような構成によれば、所定の記録媒体処理操作が検出されたときであっても、計数処理で計数された所持遊技媒体の数が規定数に達していると判定されたときには、受付けられた記録媒体で当該所持遊技媒体の数を特定可能にする処理が不能動化される。その結果、大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止することが可能な遊技用装置を提供することができる。
(2) 上記(1)の遊技用装置において、
第1の記録媒体が受付けられた後に第1の記録媒体とは異なる第2の記録媒体を受付けた場合に、前記第1の記録媒体に対応する、有価価値の大きさおよび前記所持遊技媒体の数のうちの少なくとも一方を、前記第2の記録媒体に対応して特定可能とするための合算処理を行なう合算処理手段と、
前記第1の記録媒体が受付けられた後に特定操作を受付けた場合に、前記第1の記録媒体に対応付けて前記合算処理とは異なる特定処理の実行に関する設定を行なう設定処理を行なう設定手段と、を備え、
前記設定手段は、前記第1の記録媒体が受付けられ、前記特定操作を受付けた後に前記第2の記録媒体を受付けた場合に、前記特定処理の実行に関する設定を前記第2の記録媒体に対応付ける処理を行なう。
Injustice includes counting balls brought in from the outside, irradiating radio waves etc. to a counting device that counts gaming devices or gaming media, and causing abnormal operations, as well as gaming machines, gaming devices or counting devices. It may be possible to load an illegal board. Further, once the recording medium reaches the player's hand, it becomes difficult to detect fraud. According to such a configuration, even when a predetermined recording medium processing operation is detected, it is accepted when it is determined that the number of possessed game media counted in the counting process has reached the specified number. The process of making it possible to specify the number of possessed game media on the recorded media is disabled. As a result, it is possible to provide a gaming device that can prevent the use of a recording medium that can illegally specify the number of large numbers of gaming media.
(2) In the gaming device of (1) above,
When a second recording medium different from the first recording medium is received after the first recording medium is received, the value of the value corresponding to the first recording medium and the possessed game medium Summing processing means for performing summing processing for enabling at least one of the numbers to be specified corresponding to the second recording medium;
Setting means for performing a setting process for performing settings relating to execution of a specific process different from the summing process in association with the first recording medium when a specific operation is received after the first recording medium is received; With
When the first recording medium is received and the second recording medium is received after receiving the specific operation, the setting unit associates the setting related to the execution of the specific processing with the second recording medium. Perform processing.

) 上記(1)または(2)の遊技用装置において、
前記記録媒体処理手段の処理が不能動化された不能動化状態を解除するための特殊操作(たとえば、リモコンでの確認操作)を検出する特殊操作検出手段(たとえば、図34のステップSm33)と、
前記特殊操作検出手段により前記特殊操作が検出されたときに前記不能動化状態を解除する解除手段(たとえば、図34のステップSm33でリモコンでの確認操作があったと判断された場合、以後のカードを返却する処理に進む。)とをさらに備える。
( 3 ) In the gaming device of (1) or (2 ) above,
Special operation detecting means (for example, step Sm33 in FIG. 34) for detecting a special operation (for example, confirmation operation with a remote controller) for releasing the disabled state where the processing of the recording medium processing means has been disabled. ,
Release means for releasing the disabled state when the special operation is detected by the special operation detection means (for example, if it is determined in step Sm33 in FIG. The process proceeds to the process of returning the

このような構成によれば、所持遊技媒体の数を記録媒体で特定可能にする処理が不能動化されたような不正の可能性がある場合には、不能動化状態を解除するための特殊操作が検出されることで、不能動化を解除できるようにすることができる。その結果、特殊操作が遊技場の店員によってのみ行なえるようにすることで、不正の可能性があるような状況において、実際には不正があるか否かを確認した後に不能動化をそのような状況を解消することができる。   According to such a configuration, when there is a possibility of fraud such as the process of enabling the number of game media to be specified on the recording medium to be disabled, a special for releasing the disabled state When the operation is detected, the immobilization can be canceled. As a result, by making it possible for special operations to be performed only by the game shop clerk, in situations where there is a possibility of fraud, it is possible to disable it after confirming whether or not it is actually fraudulent. The situation can be resolved.

) 上記(1)〜(3)の遊技用装置において、
前記受付手段は、前記記録媒体を内部に保持することで受付け、
前記記録媒体処理手段は、前記所定の記録媒体処理操作を検出したときに、前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数を特定可能とした前記記録媒体を排出し、
前記受付手段が受付けた記録媒体が遊技者を特定可能に処理された会員用記録媒体であるか、当該会員用記録媒体と異なる一般用記録媒体であるかを判別する判別手段(たとえば、図31のステップSb12)と、
前記判別手段により判別された記録媒体が前記会員用記録媒体であるとき(たとえば、図31のステップSb12でYESと判断されたとき)には、前記不能動化手段による前記記録媒体処理手段の処理の不能動化を規制する規制手段(たとえば、図31のステップSb15で持玉超過フラグをオンにしない結果、図34のステップSm31でNOと判断され、ステップSm33での不能動化が実行されない。)とをさらに備える。
( 4 ) In the gaming apparatus (1) to (3 ) above,
The accepting means accepts the recording medium by holding it inside,
The recording medium processing means, when detecting the predetermined recording medium processing operation, discharges the recording medium that enables the number of the possessed game media obtained by the counting process to be specified;
Discriminating means for discriminating whether the recording medium received by the accepting means is a member recording medium processed so as to be able to identify a player or a general recording medium different from the member recording medium (for example, FIG. 31). Step Sb12),
When the recording medium determined by the determining means is the member recording medium (for example, when YES is determined in step Sb12 in FIG. 31), the processing of the recording medium processing means by the disabling means is performed. (For example, as a result of not turning on the excess ball flag in step Sb15 in FIG. 31), NO is determined in step Sm31 in FIG. 34, and the disabling in step Sm33 is not executed. ).

遊技者を特定可能に処理された会員用記録媒体は、遊技者を特定することができるため、このような会員用記録媒体を用いた不正は行なわれ難いと考えられる。このような構成によれば、会員用記録媒体が用いられているような場合は、所持遊技媒体の数を会員用記録媒体で特定可能にする処理の不能動化を規制することができる。その結果、会員用記録媒体を所持している遊技者の利便性を損なわないようにすることができる。   Since the member recording medium processed so that the player can be specified can specify the player, it is considered that fraud using such a member recording medium is difficult to be performed. According to such a configuration, when a member recording medium is used, it is possible to restrict the immobilization of the process of enabling the number of possessed game media to be specified by the member recording medium. As a result, it is possible to prevent the convenience of the player who has the member recording medium from being impaired.

) 上記()の遊技用装置において、
前記規制手段の規制の有無を設定するための設定手段(たとえば、図31のステップSb13で説明する会員カード返却分割不能許可設定)をさらに備える。
( 5 ) In the gaming device ( 4 ) above,
It further comprises setting means for setting whether or not the restriction means is restricted (for example, a member card return division prohibition permission setting described in step Sb13 in FIG. 31).

このような構成によれば、所持遊技媒体の数を会員用記録媒体で特定可能にする処理の不能動化を規制するか否かを遊技場が選択することができる。その結果、不正のチェックの厳しさおよび遊技者の利便性のいずれを優先するかを遊技場で選択することができる。   According to such a configuration, the game hall can select whether or not to restrict the disabling of the process of enabling the number of possessed game media to be specified by the member recording medium. As a result, it is possible to select at the game hall which priority should be given to the severity of fraud check and the convenience of the player.

) 上記(1)〜()の遊技用装置において、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達しているときに特殊報知(たとえば、図34のステップSm32で示したカード返却のために遊技場の店員を呼出すことを促す旨の報知)をする報知手段(たとえば、図34のステップSm32。ホールコンピュータ540および無線放送システム20のインカム9経由で店員に報知するようにしてもよい。)をさらに備える。
( 6 ) In the gaming apparatus (1) to ( 5 ) above,
When the number of possessed game media obtained by the counting process reaches the specified number, a special notification (for example, urging to call a game shop clerk for card return shown in step Sm32 in FIG. 34) Notification means (for example, step Sm32 in FIG. 34. The store clerk may be notified via the hall computer 540 and the intercom 9 of the wireless broadcasting system 20).

このような構成によれば、所持遊技媒体の数が規定数に達していることを遊技者に知らせることができる。その結果、所定の記録媒体処理操作を行なっても、所持遊技媒体の数を記録媒体で特定可能にするための処理を実行させることができないことを遊技者に分からせることができる。   According to such a configuration, it is possible to notify the player that the number of possessed game media has reached a specified number. As a result, even if a predetermined recording medium processing operation is performed, it is possible for the player to know that processing for making it possible to specify the number of possessed game media on the recording medium cannot be executed.

) 上記(1)〜()の遊技用装置において、
前記規定数判定手段により前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに、判定結果を前記不能動化手段による不能動化が実行されるまで記憶可能な判定結果記憶手段(たとえば、図31のステップSb15でオンにされ、図34のステップSm34でオフにされる持玉超過フラグ)をさらに備え、
前記不能動化手段は、前記判定結果記憶手段に前記判定結果が記憶されていると、前記所定の記録媒体処理操作に基づいた前記記録媒体処理手段の処理を不能動化する(たとえば、図31のステップSb15で持玉超過フラグがオンにされた結果、図34のステップSm31〜ステップSm33でカードの返却が中断されることで不能動化される。)。
( 7 ) In the gaming apparatus of (1) to ( 6 ) above,
When it is determined by the specified number determination means that the number of possessed game media obtained by the counting process has reached the specified number, the determination result is disabled by the disable setting means. Determination result storage means (for example, an excess ball flag that is turned on in step Sb15 in FIG. 31 and turned off in step Sm34 in FIG. 34),
When the determination result is stored in the determination result storage unit, the disable operation unit disables the processing of the recording medium processing unit based on the predetermined recording medium processing operation (for example, FIG. 31). As a result of turning on the excess ball flag in step Sb15 of FIG. 34, the return of the card is interrupted in steps Sm31 to Sm33 in FIG.

不正の可能性があるために所持遊技媒体の数を記録媒体で特定可能とする処理が不能動化されたにも関わらず、故意に、所持遊技媒体の数が規定数を下回るように所持遊技媒体数を減らすことで不能動化を回避できるとすると、不正の防止の実効性を上げることができなくなってしまう。このような構成によれば、一度、所持遊技媒体の数が規定数に達すると、必ず、所持遊技媒体の数を記録媒体で特定可能にするための処理が不能動化される。その結果、不正の防止の実効性を向上させることができる。   In spite of the possibility that the number of possessed game media can be specified on the recording medium due to the possibility of fraud, the possessed game is deliberately held so that the number of possessed game media falls below the specified number. If the immobilization can be avoided by reducing the number of media, the effectiveness of fraud prevention cannot be increased. According to such a configuration, once the number of possessed game media reaches the specified number, the process for enabling the number of possessed game media to be specified by the recording medium is disabled. As a result, the effectiveness of fraud prevention can be improved.

) 上記(1)〜()の遊技用装置において、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していることを示す情報(たとえば、図31のステップSb16で示した持玉数が規定数を超過した旨の情報)を外部出力する出力手段(たとえば、図31のステップSb16。遊技用装置が音声やランプで直接、報知するようにしてもよい。)をさらに備える。
( 8 ) In the gaming apparatus of (1) to ( 7 ) above,
Information indicating that the number of possessed game media obtained by the counting process has reached the prescribed number (for example, information indicating that the number of possessed balls indicated in step Sb16 in FIG. 31 exceeds the prescribed number). It further includes an output means (for example, step Sb16 in FIG. 31. The gaming apparatus may directly notify by voice or lamp).

このような構成によれば、所持遊技媒体の数が規定数に達して不正の可能性があることを外部(たとえば、遊技場の店員)に報知することができる。   According to such a configuration, it is possible to notify the outside (for example, a game shop clerk) that the number of possessed game media has reached the specified number and may be fraudulent.

) 遊技者所有の有価価値を用いて遊技機での遊技媒体を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置であって、
貸与操作(たとえば、メダル貸出機100のメダル貸出ボタン116の操作、パチンコ遊技機701の玉貸ボタン751の操作)を受付けたことを示す貸与要求信号(たとえば、BRDY信号のLOWレベル、遊技玉加算要求がONであることを示し加算玉数を含む状態情報要求のコマンド)を前記遊技機に送信する送信手段と、
前記遊技機で遊技媒体の貸与(たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算)が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号(たとえば、EXS信号のHIGHレベル、遊技玉加算結果がOKであることを示し遊技玉数を含む状態情報応答のレスポンス)を受信する受信手段と、
記録媒体を受付ける受付手段と、
遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数として計数するための計数処理を実行する計数処理手段と、
所定の記録媒体処理操作を検出したときに、前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数を前記受付手段で受付けられた前記記録媒体で特定可能に処理する記録媒体処理手段と、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が規定数に達しているか否かを判定する規定数判定手段と、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに、前記所定の記録媒体処理操作に基づいた前記記録媒体処理手段の処理を不能動化する不能動化手段とを備える。
( 9 ) A recording medium processing apparatus capable of executing a game enabling process for enabling a game using a game medium in a gaming machine using a valuable value owned by a player,
Lending request signal (for example, LOW level of BRDY signal, game ball addition) indicating that a lending operation (for example, operation of medal lending button 116 of medal lending machine 100, operation of ball lending button 751 of pachinko gaming machine 701) has been accepted. A transmission means for transmitting a request for status information indicating that the request is ON and including an additional number of balls) to the gaming machine;
Lending of game media (for example, actual paying out of pachinko balls, addition of the number of game balls) is executed in the gaming machine, and a lending completion signal (for example, an EXS signal) transmitted when completed and indicating the completion of lending of the game media Receiving means for receiving a high level of the game ball and indicating that the game ball addition result is OK, and a response of a state information response including the number of game balls;
Receiving means for receiving a recording medium;
Counting processing means for executing a counting process for counting the number of game media usable for a game as the number of possessed game media;
A recording medium processing means for processing the number of the possessed game media obtained by the counting process so as to be specified by the recording medium received by the receiving means when a predetermined recording medium processing operation is detected;
A prescribed number determining means for determining whether or not the number of possessed game media obtained by the counting process has reached a prescribed number;
Impossibility of disabling the processing of the recording medium processing means based on the predetermined recording medium processing operation when the specified number determining means determines that the number of possessed game media has reached the specified number Activating means.

このような構成によれば、大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止することが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a recording medium processing apparatus that can prevent the use of a recording medium in which a large number of gaming media can be specified illegally.

10) 遊技者所有の有価価値を用いて遊技機での遊技媒体を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置を管理する管理装置(たとえば、カード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550、または、これらのいずれか2つもしくは3つを組合せたコンピュータ)あって、
遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数として計数するために前記遊技用装置で実行された計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数を、前記遊技用装置で所定の記録媒体処理操作が検出されたときに、前記遊技用装置で受付けられた記録媒体で特定可能に管理する管理手段を備え、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が規定数に達していると判定されたときに、前記所持遊技媒体の数を前記記録媒体で特定可能にする処理が不能動化される。
( 10 ) A management device (for example, a card management computer) that manages a gaming device capable of executing a game enabling process for enabling a game using a game medium in a gaming machine using the valuable value owned by the player 500, hall computer 540, medal management computer 550, or a combination of any two or three thereof)
In order to count the number of game media that can be used in the game as the number of possessed game media, the number of possessed game media obtained by the counting process executed by the game device is recorded in a predetermined manner by the game device. When a medium processing operation is detected, management means for managing the recording medium received by the gaming device so as to be identifiable,
When it is determined that the number of possessed game media obtained by the counting process has reached a predetermined number, the process of enabling the number of possessed game media to be specified by the recording medium is disabled.

このような構成によれば、大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止することが可能な管理装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a management device capable of preventing the use of a recording medium in which a large number of game media can be specified illegally.

実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing the whole picture of a game system in an embodiment. スロットマシンおよびメダル貸出機を示す正面図である。It is a front view showing a slot machine and a medal lending machine. メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。It is a left view which shows the internal mechanism of a medal lending machine. スロットマシンおよびメダル貸出機の要部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part of a slot machine and a medal lending machine. メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front plate of the medal lending machine. メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。It is a partially broken left view which shows the structure of the principal part of a medal lending machine. メダル貸出機を示す要部正面図である。It is a principal part front view which shows a medal lending machine. 図6のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (a)は開放状態の受入部を示す斜視図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the receiving part of an open state, (b) is a perspective view which shows the receiving part of a closed state. 計数装置の内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a counting device. (a)は開放状態の受入部を示す縦断側面図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。(A) is a vertical side view showing the receiving part in the open state, (b) is a vertical side view showing the receiving part in the closed state. (a)は開放状態の受入部を示す側面図および受入部のa−a断面図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す側面図および受入部のb−b断面図である。(A) is the side view which shows the receiving part of an open state, and aa sectional drawing of a receiving part, (b) is the side view which shows the receiving part of a closed state, and bb sectional drawing of a receiving part. 導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。It is a vertical side view which shows the bottom part of an introduction path | route cover. スロットマシンおよびメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。It is a top view which shows the arrangement | positioning state of a slot machine and a medal lending machine. 変形例としてのメダル貸出機を示す要部正面図である。It is a principal part front view which shows the medal lending machine as a modification. 図15のメダル貸出機の一部縦断面図である。It is a partial longitudinal cross-sectional view of the medal lending machine of FIG. 変形例としての維持手段を示す縦断側面図である。It is a vertical side view which shows the maintenance means as a modification. 変形例としての維持手段を示す縦断正面図である。It is a vertical front view which shows the maintenance means as a modification. メダル貸出機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a medal lending machine. (a)は、メダル貸出機のカードテーブルを示す図であり、(b)は、メダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図であり、(c)は、メダル貸出機のメダル情報を示す図であり、(d)は、メダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。(A) is a figure which shows the card table of a medal lending machine, (b) is a figure which shows the game information during card reception of a medal lending machine, (c) shows the medal information of a medal lending machine. It is a figure and (d) is a figure which shows the counter information of a medal lending machine. カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card management computer. (a)は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、(b)は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the membership card table of a card management computer, (b) is a figure which shows the visitor card table of a card management computer. メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a medal management computer. (a)は、メダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、(b)は、メダル管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the member saving management table of a medal management computer, (b) is a figure which shows the visitor saving management table of a medal management computer. メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the unit management table of a medal management computer. (a)は、メダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図であり、(b)は、メダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the member information table of a medal management computer, (b) is a figure which shows the game history table classified by member of a medal management computer. メダル管理コンピュータにおける不正メダル関係設定画面を示す図である。It is a figure which shows the unauthorized medal relation setting screen in a medal management computer. メダル管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。It is a figure which shows the business end process screen in a medal management computer. メダル管理コンピュータにおける不正メダル使用者顔画像画面を示す図である。It is a figure which shows the unauthorized medal user face image screen in a medal management computer. メダル貸出機において実行される処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される持玉超過設定処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the overbearing setting process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card | curd acceptance process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the issue / payment process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the return process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card lock collation process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the replay process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される計数処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the counting process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される不正メダル処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the illegal medal process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるメダル貯留処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the medal storage process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される締め関連処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the tightening related process performed in a medal lending machine. メダル貸出機のディスプレイに表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the menu screen displayed on the display of a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the touch panel operation processing performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the remaining amount extraction process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the post card insertion process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card lock process performed in a medal lending machine. メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the coin splitting process performed in a medal lending machine. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine and card unit in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko game machine and card unit in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態におけるカードユニットが行なう玉貸指令処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the signal transmitted / received between the pachinko machines in the ball loan command process which the card unit in 3rd Embodiment performs. 第3の実施の形態におけるカード管理コンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the setting screen displayed on the display of the card management computer in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態におけるカードユニットが行なう注意喚起表示処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the alerting display process which the card unit in 3rd Embodiment performs. 第3の実施の形態におけるカードユニットが行なう返却処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the return process which the card unit in 3rd Embodiment performs. 第4の実施の形態におけるカードユニットが記憶している所定額テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the predetermined amount table which the card unit in a 4th embodiment has memorized. 第4の実施の形態におけるカードユニットが記憶している表示基準額対応商品テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display reference amount corresponding goods table which the card unit in a 4th embodiment has memorized. 第4の実施の形態におけるカード管理コンピュータが記憶しているカードDBの一例を表す図である。It is a figure showing an example of card DB which the card management computer in 4th Embodiment has memorize | stored. 第4の実施の形態におけるホールコンピュータが記憶している遊技者DBの一例を表す図である。It is a figure showing an example of player DB which the hall computer in 4th Embodiment has memorize | stored. 第4の実施の形態におけるカードユニットが行なう処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process which the card unit in 4th Embodiment performs. 第5の実施の形態における封入式遊技機の認証の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the authentication of the enclosure type game machine in 5th Embodiment. カードユニットおよびパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a card unit and a pachinko machine. パチンコ機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the glass door and front frame of the pachinko machine. 遊技盤が前枠に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。It is a figure which shows a mode before the game board is attached to a front frame, and after being attached. カードユニットおよびパチンコ機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a card unit and a pachinko machine. 相互認証の結果、異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the notification process when abnormality is detected as a result of mutual authentication. カードユニット側とパチンコ機側とにおいて記憶している各種データおよびその送受信を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various data memorize | stored in the card unit side and the pachinko machine side, and its transmission / reception. カードユニットとパチンコ機との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response which are transmitted / received between a card unit and a pachinko machine. 電源投入時におけるカードユニットとパチンコ機とでの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with the card unit and the pachinko machine at the time of power activation. カードユニットにカードが挿入されたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when a card is inserted in a card unit. カードユニットにカードが挿入されたときにカードユニットが実行する挿入時処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the process at the time of insertion which a card unit performs when a card | curd is inserted in a card unit. 挿入したカードのプリペイド残額から玉貸したときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when lending a ball from the prepaid balance of the inserted card. 持玉払出・貯玉払出をしたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when paying out and carrying out the coins. 遊技玉を計数するときのカードユニットとパチンコ機との通常の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal process of a card unit and a pachinko machine when counting game balls. 遊技場が閉店した時に自動的に行なう計数処理を説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the counting process performed automatically when a game hall closes. 遊技者がカード返却操作を行なった場合の計数処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the count process when a player performs card return operation. 電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への状態情報要求のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection and the command of the status information request | requirement from a card unit to a pachinko machine has not reached | attained. 電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへ状態情報応答のレスポンスが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection and the response of a status information response has not reached | attained from a pachinko machine to a card unit. 電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへ状態情報応答のレスポンスが未到達のときの処理の別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection and the response of a status information response has not reached | attained from a pachinko machine to a card unit. 電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への加算要求のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection, and the command of the addition request | requirement from a card unit to a pachinko machine has not reached | attained. 電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへの加算応答のレスポンスが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection, and the response of the addition response from a pachinko machine to a card unit has not reached | attained. 電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへの加算応答のレスポンスが未到達のときの処理の別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection, and the response of the addition response from a pachinko machine to the card unit has not yet reached. 電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への加算要求のコマンドが未到達のときの処理の別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection, and the command of the addition request | requirement from a card unit to a pachinko machine has not reached | attained. 電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへの計数応答のレスポンスが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection, and the response of the count response from a pachinko machine to the card unit has not yet reached. 電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへの計数要求のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection, and the command of the count request | requirement from a pachinko machine to a card unit has not reached | attained. 電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への計数応答のレスポンスが未到達のときの処理の別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a process when there exists a power failure and a communication line disconnection, and the response of the count response from a card unit to a pachinko machine has not reached | attained. 玉貸・持玉払出・貯玉払出時の遊技玉加算結果異常のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process at the time of the game ball addition result abnormality at the time of ball lending, holding ball payout, and saving ball payout. 加算通番に関するP台およびCUの動作を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating operation | movement of P platform and CU regarding an addition serial number. 計数通番に関するP台およびCUの動作を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating operation | movement of P stand and CU regarding a count serial number. 第1および第2チェック処理に関する動作の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the operation | movement regarding a 1st and 2nd check process. 第3チェック処理に関する動作の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the operation | movement regarding a 3rd check process. 要求通番に関する動作の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the operation | movement regarding a request serial number. 要求通番に関する動作の別の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the operation | movement regarding a request serial number. 鍵管理サーバから通信制御ICまでの間の通信に使用される暗号鍵を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the encryption key used for communication between a key management server and communication control IC. CU制御部とセキュリティチップ(SC)との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response transmitted / received between a CU control part and a security chip (SC). CU制御部とセキュリティチップ(SC)との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response transmitted / received between a CU control part and a security chip (SC). CU制御部の電源投入・ホール設置時の立上の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the starting process at the time of power activation of a CU control part, and hall installation. CU制御部の電源投入・通常立上の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of power activation and normal start-up of a CU control part. CU制御部の電源投入・工場出荷時立上の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of the power activation and factory shipment of a CU control part. 基板メーカコードの認証シーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the authentication sequence of a board | substrate maker code. 基板初期鍵または基板出荷鍵の認証シーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the authentication sequence of a board | substrate initial stage key or a board | substrate shipping key. 基板シリアルIDおよび基板認証鍵の認証シーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the authentication sequence of board | substrate serial ID and a board | substrate authentication key. セキュリティ基板情報の問合せを行なう場合の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process in the case of inquiring about security board information. 遊技機チップ情報問合せシーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of a gaming machine chip information inquiry sequence. 基板認証鍵認証異常のシーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of a board | substrate authentication key authentication abnormality sequence. セキュリティ基板情報の問合せタイムアウトシーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of the inquiry timeout sequence of security board | substrate information. 遊技機チップ情報の問合せ(照合)タイムアウトシーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of the inquiry (collation) timeout sequence of gaming machine chip information. SCと通信制御ICとの間の業務電文シーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of the business message sequence between SC and communication control IC. 通信制御ICの認証シーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of the authentication sequence of communication control IC. 第1認証シーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of a 1st authentication sequence. 遊技機チップ情報認証シーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of a gaming machine chip information authentication sequence. 通信制御ICの認証異常シーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of the authentication abnormality sequence of communication control IC. CU制御部323Fの電源投入・ホール設置時の立上の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the starting process at the time of power activation of CU control part 323F, and hall installation. CU制御部323Fの電源投入・通常立上の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of power activation and normal start-up of CU control part 323F. CU制御部323Fの電源投入・工場出荷時立上の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of power activation and factory shipment of CU control part 323F. 基板メーカコードの認証シーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the authentication sequence of a board | substrate maker code. 基板初期鍵または基板出荷鍵の認証シーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the authentication sequence of a board | substrate initial stage key or a board | substrate shipping key. 基板シリアルIDおよび基板認証鍵の認証シーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the authentication sequence of board | substrate serial ID and a board | substrate authentication key. セキュリティ基板情報の問合せを行なう場合の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process in the case of inquiring about security board information. 遊技機チップ情報問合せシーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of a gaming machine chip information inquiry sequence. 基板認証鍵認証異常のシーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of a board | substrate authentication key authentication abnormality sequence. セキュリティ基板情報の問合せタイムアウトシーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of the inquiry timeout sequence of security board | substrate information. 遊技機チップ情報の問合せ(照合)タイムアウトシーケンスの処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of the inquiry (collation) timeout sequence of gaming machine chip information. 基板認証鍵の認証の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of board | substrate authentication key authentication. 通信モードの切替処理を説明するためのフローチャートの一例であり、(a)はCU制御部−SC間の通信モード切替処理、(b)はSC−通信制御IC間の通信モード切替処理である。It is an example of the flowchart for demonstrating the switching process of communication mode, (a) is a communication mode switching process between CU control part-SC, (b) is a communication mode switching process between SC-communication control IC. 通信モードの切替処理を説明するためのフローチャートの他の例であり、(a)はCU制御部−SC間の通信モード切替処理、(b)はSC−通信制御IC間の通信モード切替処理である。It is another example of the flowchart for demonstrating the switching process of communication mode, (a) is the communication mode switching process between CU control part-SC, (b) is the communication mode switching process between SC-communication control IC. is there. 統一店舗コードのチェックの認証動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the authentication operation | movement of the check of a unified store code. 基板メーカコードの認証動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the authentication operation | movement of a board maker code. 受信間隔監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a reception interval monitoring process. 異常電文監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an abnormal message | telegram monitoring process. 遊技機チップ問合せ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining gaming machine chip inquiry processing. 本実施の形態に係る遊技用システムにおいて時限運用機能を解除する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which cancels | releases a time limit operation function in the game system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技用システムにおいて時限運用機能を有効にする処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which validates a time limit operation function in the game system which concerns on this Embodiment. 主制御部、払出制御部、および通信制御ICとの間で行なわれる通信について説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the communication performed between a main control part, the payout control part, and communication control IC. 払出制御部と暗号通信するための通信制御回路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the communication control circuit for carrying out encryption communication with the payout control part. 主制御部と暗号通信するための通信制御回路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the communication control circuit for carrying out encryption communication with the main control part. 通信制御ICと暗号通信するための通信制御回路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the communication control circuit for carrying out encryption communication with communication control IC. リカバリ完了確認処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a recovery completion confirmation process. 主制御部と払出制御部との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response which are transmitted / received between the main control part and the payout control part. 主制御部と払出制御部との間の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence between a main control part and a payout control part. 電源断、通信回線断線があって、主制御部から払出制御部への遊技状態通知のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection, and the command of the game state notification from the main control part to the payout control part is unreached. 本実施形態に係るパチンコ機の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating opening detection and connection detection of the pachinko machine concerning this embodiment. 計数カウンタの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a count counter. 本実施形態に係るパチンコ機の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating opening detection and connection detection of the pachinko machine concerning this embodiment. RAMに記憶されているデータの記憶状態と、CS信号およびCLK信号の入力に従ってデータ信号が出力される状態とを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the storage state of the data memorize | stored in RAM, and the state from which a data signal is output according to the input of CS signal and CLK signal. 計数カウンタのCPUの制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation of CPU of a count counter. 払出制御部による計数表示処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific control content of the count display process by a payout control part. 電源オン/オフ時にP台の不正検知アラームについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fraud detection alarm of P units at the time of a power supply ON / OFF. 断線時にP台の不正検知アラームについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fraud detection alarm of P units at the time of a disconnection. 集計処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a total process. 発射強度の補正処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the correction | amendment process of discharge intensity. 発射強度Tの変化と集計中断期間との関係を例示した図である。It is the figure which illustrated the relationship between the change of the firing intensity T, and a total interruption period. 集計処理の結果で得られる集計データの内容を例示した図(その1)である。It is the figure (the 1) which illustrated the contents of total data obtained by the result of total processing. 集計処理の結果で得られる集計データの内容を例示した図(その2)である。It is the figure (the 2) which illustrated the contents of the total data obtained as a result of total processing. 集計処理の結果で得られる集計データの内容を例示した図(その3)である。It is the figure (the 3) which illustrated the content of the total data obtained by the result of a total process. 集計処理の結果で得られる集計データの内容を例示した図(その4)である。It is the figure (the 4) which illustrated the content of the total data obtained by the result of a total process. 発射異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a firing abnormality determination process. 打込領域特定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a driving | running | working area specific process. 打込領域と発射強度しきい範囲との対応を例示した図である。It is the figure which illustrated correspondence with a driving field and a firing intensity threshold range. しきい範囲設定処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of threshold range setting processing. 計測処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a measurement process. ホールコンおよび中央管理装置を含むシステムを説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the system containing a hall control and a central management apparatus. まとめ集計処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a summary tabulation process. まとめ集計データの内容を例示した図である。It is the figure which illustrated the contents of summary tabulation data. しきい範囲記憶処理によってホールコンの内部メモリに記憶されるデータを例示した図である。It is the figure which illustrated the data memorize | stored in the internal memory of Hallcon by threshold range memory | storage process. 機種別表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a classification display process. 機種別データを模式的に例示した図である。It is the figure which illustrated model type data typically. スロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front door of the slot machine. カードユニットおよびスロットマシンのそれぞれにおいて記憶している各種データおよびその送受信態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various data memorize | stored in each of a card unit and a slot machine, and its transmission / reception aspect.

[第1の実施の形態]
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用システムの実施の形態を図面に基づいて説明すると、先ず、図1は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、スロットマシン1と、メダル貸出機100と、カード管理コンピュータ500と、メダル管理コンピュータ550と、ホールコンピュータ540と、呼出ランプ200と、景品交換POS570と、精算装置580とから主に構成されている。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment of the gaming system of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of the gaming system of the embodiment of the present invention. The gaming system mainly includes a slot machine 1, a medal lending machine 100, a card management computer 500, a medal management computer 550, a hall computer 540, a call lamp 200, a gift exchange POS 570, and a checkout device 580. It is configured.

スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機である。メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側の側方位置に該スロットマシン1に対して1対1に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(計数記録媒体)や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード(計数記録媒体)を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン1における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し(返却)を行なう本発明の遊技用装置である。カード管理コンピュータ500は、メダル貸出機100にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機100の管理等を行なう。メダル管理コンピュータ550は、各メダル貸出機100において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行なう本発明の管理装置である。ホールコンピュータ540は、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理する。   The slot machine 1 is a gaming machine that is arranged in parallel on each gaming island (not shown) arranged in the game hall. The medal lending machine 100 is installed in a one-to-one correspondence with the slot machine 1 at a predetermined side position of the slot machine 1 and is issued mainly for general players who are not registered as members. Accepts visitor cards (counting recording media) with a prepaid function, which are game recording media, and membership cards (counting recording media), which are game recording media issued to member players registered as members of the gaming machine In addition, the medal acquired as a result of the process for renting out a medal, which is a game medium used for gaming in the gaming machine, and the game in the corresponding slot machine 1 is counted, and within the range of the counted medal number It is a gaming apparatus of the present invention for paying out (returning) medals. The card management computer 500 manages a visitor card and a membership card used in the medal lending machine 100, the medal lending machine 100, and the like. The medal management computer 550 records the number of medals counted in each medal lending machine 100, the number of saved medals owned by the member player possessing the membership card, and the visitor card that can be used for replaying. This is a management apparatus of the present invention for managing the number of held medals. The hall computer 540 manages game information such as table data of each slot machine 1 installed in the game hall.

呼出ランプ200は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、ならびに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換POS570は、遊技場の店員がいるカウンタに設置され、店員によって操作されて、会員カードまたはビジターカードなどに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置580は、会員カードまたはビジターカードを受付けて、これらのカードに対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。   The call lamp 200 receives an operation button for calling a store clerk of the game hall, and information on the game from the gaming machine, and the game situation such as the number of jackpots and big bonuses, the number of rotations from the previous jackpot and big bonuses, etc. And a display unit for displaying a game history and the like. The prize exchange POS 570 is installed at a counter where a game shop clerk is present, and is operated by the shop clerk to exchange the game value corresponding to the number of medals and the number of stored medals associated with a membership card or a visitor card with a prize. To execute the process. The payment apparatus 580 receives a membership card or a visitor card, and executes a process for adjusting the remaining amount of the prepaid associated with these cards to cash.

そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)70並びに通信ケーブル80を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図25参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。   And each apparatus which comprises these gaming systems of this embodiment is connected so that bidirectional | two-way data communication is possible via the hub (HUB) 70 and the communication cable 80, as shown in FIG. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each of these devices connected to the local area network (LAN) can be individually identified. Each device has an IP address table in which each device (unit) ID is associated with a local IP address, a unit management table (see FIG. 25) described later, and the like. (Unit) By assigning each local IP address specified by the ID to the transmission data and transmitting / receiving it, each other It has to be able to perform the transmission and reception of data.

尚、本実施の形態のカード管理コンピュータ500は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線81を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ82と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ82に対してカード管理コンピュータ500から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ82にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。   The card management computer 500 according to the present embodiment manages the prepaid balance (game value) remaining in each member card and each visitor card as described above, and these are also transmitted via the communication line 81. It is connected to a management server 82 installed in a card management company outside the amusement hall that manages membership cards and visitor cards so that bidirectional data communication can be performed. From the card management computer 500 to these management servers 82, By transmitting various kinds of management information, the card management company can grasp the sales by the membership card and the visitor card of each game hall by the management server 82.

また、本実施の形態のホールコンピュータ540には、図1に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム21が接続されており、該監視カメラシステム21にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン1の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施の形態のホールコンピュータ540には、遊技場の店員が使用するインカム9を制御する無線放送システム20が接続されており、ホールコンピュータ540は、無線放送システム20を介して店員のインカム9に対し、自動音声メッセージを送信することができる。   Further, as shown in FIG. 1, a monitoring camera system 21 for monitoring the inside of the game hall is connected to the hall computer 540 of the present embodiment, and the inside of the gaming hall imaged by the monitoring camera system 21 is connected. The monitoring image is stored and managed together with the base data of each slot machine 1 and the like. Furthermore, the hall computer 540 of the present embodiment is connected to a wireless broadcast system 20 that controls the income 9 used by the store clerk of the game hall. The hall computer 540 is connected to the store employee's income via the radio broadcast system 20. 9 can send an automatic voice message.

次に、遊技機の一例であるスロットマシンおよび遊技用装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図2は、スロットマシン1およびメダル貸出機を示す正面図である。図3は、メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。図4は、スロットマシンおよびメダル貸出機の要部を示す斜視図である。図5は、メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。図6は、メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。図7は、メダル貸出機を示す要部正面図である。図8は、図6のA−A断面図である。図9は、(a)は開放状態の受入部を示す斜視図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。図11は、(a)は開放状態の受入部を示す縦断側面図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。図12は、(a)は開放状態の受入部を示す側面図および受入部のa−a断面図、(b)は閉鎖状態の受入部を示す側面図および受入部のb−b断面図である。図13は、導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。図14は、スロットマシンおよびメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。   Next, a slot machine that is an example of a gaming machine and a medal lending machine that is an example of a gaming device will be described. FIG. 2 is a front view showing the slot machine 1 and the medal lending machine. FIG. 3 is a left side view showing the internal mechanism of the medal lending machine. FIG. 4 is a perspective view showing main parts of the slot machine and the medal lending machine. FIG. 5 is a perspective view showing a state where the front plate of the medal lending machine is opened. FIG. 6 is a partially broken left side view showing the structure of the main part of the medal lending machine. FIG. 7 is a main part front view showing the medal lending machine. 8 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 9A is a perspective view showing the receiving part in the open state, and FIG. 9B is a perspective view showing the receiving part in the closed state. 11A is a longitudinal side view showing the receiving part in the open state, and FIG. 11B is a vertical side view showing the receiving part in the closed state. 12A is a side view showing the receiving part in the open state and aa sectional view of the receiving part, and FIG. 12B is a side view showing the receiving part in the closed state and bb sectional view of the receiving part. is there. FIG. 13 is a longitudinal side view showing the bottom of the introduction path cover. FIG. 14 is a plan view showing an arrangement state of the slot machine and the medal lending machine.

図2に示すように、スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に複数並設されており、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの左側辺に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。筐体1aの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール2L,2C,2Rが水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, a plurality of slot machines 1 are juxtaposed on a plurality of game islands (not shown) arranged in the amusement hall, and a housing 1a having an open front surface and a left side of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b. The reels 2L, 2C and 2R having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are juxtaposed in the horizontal direction at the upper position inside the housing 1a. Of the symbols arranged on these reels 2L, 2C and 2R, Three consecutive symbols are arranged so that they can be seen from the perspective window 3.

スロットマシン1においてゲーム(遊技)を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルMをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルMが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game (game) is performed in the slot machine 1, first, a medal M, which is an example of a disk-shaped game medium, is inserted from the medal insertion unit 4, or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when the medal M is inserted exceeding the maximum number among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール2L,2C,2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では入賞ラインを1本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. Here, only the winning line L set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R is defined as the winning line. In the present embodiment, one winning line is used, but a plurality of winning lines may be defined.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定められた図柄の組合せ(役とも呼ぶ)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルMが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(たとえば、50)に達した場合には、メダルMが直接メダル払出口9から前面扉1bの下部に前方に突出するように設けられた下皿5に払いだされるようになっている。また、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態(たとえば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等)に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (also called a combination) in one of the pay lines L1 to L5 is used for each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals M are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (for example, 50), the medal M is paid directly to the lower plate 5 provided so as to protrude forward from the medal payout opening 9 to the lower part of the front door 1b. It is like that. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the winning lines L1 to L5, a gaming state (for example, according to the combination of symbols (for example, Regular bonuses and big bonus bonuses).

次に、メダル貸出機100について説明すると、メダル貸出機100は、スロットマシン1に1対1に対応するように設けられている。尚、本実施の形態では、1台のスロットマシン1に対応するメダル貸出機100が、該スロットマシン1の右側に配置されている。また、本実施の形態では、メダル貸出機100はスロットマシン1に1対1に対応するように設けられているが、たとえば、メダル貸出機100を2台のスロットマシン1,1の間に2対1に対応するように設け、1台のメダル貸出機100を左右2台のスロットマシン1,1により共用してもよい。   Next, the medal lending machine 100 will be described. The medal lending machine 100 is provided in the slot machine 1 so as to correspond one-to-one. In the present embodiment, a medal lending machine 100 corresponding to one slot machine 1 is arranged on the right side of the slot machine 1. In this embodiment, the medal lending machine 100 is provided so as to correspond to the slot machine 1 on a one-to-one basis. For example, the medal lending machine 100 is provided between the two slot machines 1 and 1. A single medal lending machine 100 may be provided so as to correspond to the pair 1 and shared by the two left and right slot machines 1 and 1.

メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側(本実施の形態では、スロットマシン1に向かって右側)の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルMを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン1での遊技にて獲得したメダルMを受付けて、該受付けたメダルMを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行なう。   The medal lending machine 100 is installed corresponding to a side position on a predetermined side of the slot machine 1 (right side toward the slot machine 1 in the present embodiment), and is used for bills or general players who are not registered as members. In a gaming machine, a visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a game card, and a membership card, which is a game recording medium issued to a member player registered as a member in the game hall, are received. A process for lending medal M, which is a disk-shaped game medium used for a game, and for receiving a medal M acquired by a game in a slot machine 1 and counting the received medal M A process and a process for making it possible to specify the counted number of acquired medals from a visitor card or a membership card are performed.

尚、メダル貸出機100は、メダル貸出機100にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機100の管理等を行なうカード管理コンピュータ500や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なうメダル管理コンピュータ550や、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ540等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。   The medal lending machine 100 is a card management computer 500 that manages the visitor card and the membership card used in the medal lending machine 100, the medal lending machine 100, and the medal that manages the number of stored medals and the number of medals. Various computers, such as a management computer 550 and a hall computer 540 for managing game information such as table data of each slot machine 1 installed in the game hall, are connected, and bidirectional data is transmitted between these computers. Communication is possible.

本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。   The visitor card and membership card used in the present embodiment have a non-volatile memory for storing various data, rewrite and read out of the recorded information, and non-contact with an external reader / writer device. An IC card having an IC chip having a control unit that performs communication is used. The visitor card and the membership card include a card ID that can identify each card, specifically, a visitor card. The card ID that starts with VC is stored in advance in the member card, and the member card ID that starts with KC is stored in a non-rewritable manner, the type of which can be identified from the card ID, and the prepaid that can specify the prepaid balance Various data such as remaining amount data is stored.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルMをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから特定されるようになっている。   The member card is issued to a member player who has registered as a member in the amusement hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, the member player can use the member card to make a medal M that has been once acquired and counted, and a stored medal that can be used again in the game after the next day. The number of saving medals, which is data of the saving medal, is not directly recorded, and these saving medals are associated with the card ID and the member ID in the medal management computer 550 that manages the information of the saving medals. By being stored, the card ID and the member ID are specified.

また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ550において、カードIDに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ550の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。   Similarly to the saving medal, the medal management computer 550 also stores the card ID, the member ID, and the medal information in association with each other, so that the card ID and the member ID are stored. The number of medals can be specified from. In addition to these membership medals, not only the membership card but also the visitor card, the medal management computer 550 stores information on the possession medal in association with the card ID. This information is not recorded. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to store information on medals in a visitor card so that it can be compared with information on medals in the medal management computer 550.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機100においても発行される。   The visitor card is purchased and issued by a card issuing / depositing machine (not shown) installed in the amusement hall and also issued by the medal lending machine 100.

次に、本実施の形態のメダル貸出機100について、図2〜図5に基づいて説明する。図2および図3に示すように、本実施の形態のメダル貸出機100は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体101と、該筐体101の前面下部開口の開閉可能とする開閉板102と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。   Next, the medal lending machine 100 of this Embodiment is demonstrated based on FIGS. As shown in FIGS. 2 and 3, the medal lending machine 100 according to the present embodiment can open and close a housing 101 that has a vertically long rectangular front view and a front lower opening of the housing 101. And an opening / closing plate 102, and various devices to be described later are incorporated therein.

図2に示すように、開閉板102の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口110が設けられ、その下方位置には、タッチパネル124付きの液晶表示器123が設けられている。タッチパネル124付きの液晶表示器123においては、メダル貸出機100に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴なう情報、ならびに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル124付きの液晶表示器123の下方位置には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機100の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ111や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口112が設けられている。   As shown in FIG. 2, a bill insertion slot 110 for inserting bills is provided at the upper front of the opening / closing plate 102, and a liquid crystal display 123 with a touch panel 124 is provided at a lower position thereof. In the liquid crystal display 123 with the touch panel 124, various operations on the medal lending machine 100 are accepted, and information associated with these operations and information such as the prepaid balance, the number of medals, and the number of stored medals are displayed. Is done. At a lower position of the liquid crystal display 123 with the touch panel 124, a state notification lamp 111 configured by a full color LED and lit in a plurality of colors so that the state of the medal lending machine 100 can be notified, a membership card, A card insertion slot 112 for inserting a visitor card is provided.

状態報知ランプ111の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ113と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン114と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部115と、メダルMの払い出しが行なわれるメダル貸出ボタン116と、メダルMの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ117と、後述する貸出メダル貯留部183(図3参照)の状態を報知するメダル切れランプ118と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー120と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン121と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部119と、対応するスロットマシン1にて遊技を行なっている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ188(遊技者撮像手段)と、が配設されている。   Below the status notification lamp 111, a deposit enabling lamp 113 for notifying that the deposit is available, a return button 114 for discharging the inserted membership card or visitor card, and a card for displaying a card balance, an error code, and the like. Status of balance display section 115, medal lending button 116 for paying out medals M, medal lending lamp 117 for displaying that medals M can be lent, and a lending medal storage section 183 (see FIG. 3) described later When the member card is accepted, the savings specified by the member card ID and the member ID recorded on the member card when the member card is received. A replay button 121 for executing a replay game using the number of medals and a replay game A personal identification number display unit 119 for displaying a personal identification number to be input to the player, and a face image photographing camera 188 (player imaging means) capable of photographing a facial image of a player playing a game in the corresponding slot machine 1. It is arranged.

これら各種操作部の下方位置には、貸出メダル貯留部183にメダルMを補給する際に開閉板102の一部を開放するためのメダル補給扉130が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉130は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)をメダル補給扉鍵131に差し込まない限り開放できないようになっている。   Below these various operation units, a medal replenishment door 130 for opening a part of the opening / closing plate 102 when replenishing the medal M to the lending medal storage unit 183 is provided so as to be openable and closable with the lower side as a rotation axis. It has been. The medal supply door 130 cannot be opened unless a predetermined key (not shown) carried by a shop clerk or the like is inserted into the medal supply door key 131.

メダル補給扉130の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルMを受け入れて計数するための受入部140が設けられているとともに、該受入部140の下部からは、受入部140にて受け入れたメダルMを下方に誘導して後述する計数装置190の導入口142に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー141が下方に向けて延設されている。   A receiving unit 140 for receiving and counting the medals M acquired by the player through the game is provided at a position below the medal supply door 130, and a receiving unit 140 is provided from the lower part of the receiving unit 140. An introduction path cover 141 that constitutes an introduction path for guiding the received medal M downward and introducing it into the introduction port 142 of the counting device 190 described later is extended downward.

また、この導入経路カバー141の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置182から払い出されたメダルMをスロットマシン1の下皿5に誘導する誘導部材の一例であるノズル150が、導入経路カバー141の前後方向に挿通されている。   Further, a nozzle 150 that is an example of a guide member that guides the medal M paid out from the payout device 182 to the lower plate 5 of the slot machine 1 slightly below the center position in the vertical direction of the introduction path cover 141. The insertion path cover 141 is inserted in the front-rear direction.

図3〜図5に示すように、メダル貸出機100内の上部位置には、紙幣挿入口110に連設され、該紙幣挿入口110に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット181に出力する紙幣識別ユニット180が設けられており、該紙幣識別ユニット180にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   As shown in FIGS. 3 to 5, at the upper position in the medal lending machine 100, the banknote insertion slot 110 is connected to the banknote insertion slot 110. And a banknote recognition unit 180 for outputting the identification result to the control unit 181 is provided. In the banknote identification unit 180, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen each) are provided. (Banknotes) can be accepted.

紙幣識別ユニット180の下方位置には、カード挿入口112に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ(図示略)、該メダル貸出機100を構成する各部と接続しやすいように該メダル貸出機100の動作を制御する制御ユニット181、回収したビジターカードを貯留するカードストック部(図示略)等が一体に組み付けられた制御ユニット181が配設されている。尚、制御ユニット181は、メダル補給扉130を開放することにより前方に引き出し可能に設けられており、筐体101から引き出してメンテナンス等を実施できるようになっている。   At the lower position of the bill recognition unit 180, an internal card reader / writer (not shown) built in a position corresponding to the card insertion slot 112 and the medal lending machine so that it can be easily connected to each part constituting the medal lending machine 100. A control unit 181 for controlling the operation of 100, a control unit 181 in which a card stock section (not shown) for storing the collected visitor cards and the like are integrally assembled are arranged. The control unit 181 is provided so that it can be pulled forward by opening the medal replenishment door 130 and can be pulled out from the housing 101 to perform maintenance and the like.

内部カードリーダライタ187は、カード挿入口112から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行なうとともに、発行に使用するビジターカード(回収したカードを含む)を貯留するカードストック部(図示略)を有しており、該カードストック部(図示略)に貯留されたカードを発行可能とされている。   The internal card reader / writer 187 reads out recorded information such as a (member) card ID, a member ID (member card only), prepaid balance data, and the like recorded in the member card and visitor card inserted from the card insertion slot 112. Has a card stock part (not shown) that stores visitor cards (including recovered cards) used for issuance and can issue cards stored in the card stock part (not shown) It is said that.

制御ユニット181の下方位置、つまり、筐体101の上下方向略中央位置には、払い出すメダルMを貯留する貸出メダル貯留部183が設けられている。貸出メダル貯留部183は、該貸出メダル貯留部183に貯留されるメダルMを払い出す払出装置182の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパー183aと、該メダルホッパー183aの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部183に貯留されたメダルMは、メダルホッパー183aにより払出装置182に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク(図示略)によって前面に形成されたメダル排出口182aから排出され、ノズル150を介して下皿5に払い出されるようになっている。   At a position below the control unit 181, that is, at a substantially central position in the vertical direction of the housing 101, a rental medal storage unit 183 that stores the payout medal M is provided. The lending medal storage unit 183 is formed above the medal hopper 183a and a medal hopper 183a that opens upward and is provided above the payout device 182 that pays out the medal M stored in the lending medal storage unit 183. The medal M stored in the lending medal storage unit 183 is aligned and guided toward the payout device 182 by the medal hopper 183a, and then a rotating disk (not illustrated) provided therein is illustrated. The medals are discharged from the medal discharge port 182a formed on the front surface and are discharged to the lower plate 5 through the nozzle 150.

図3に示すように、メダルホッパー183aの上方位置には、メダル補給扉130が配設されており、メダル補給扉130を開放することで貸出メダル貯留部183にメダルMを補給できるようになっている。尚、本実施の形態では、メダル補給扉130を開放して貸出メダル貯留部183にメダルMを補給できるようになっているが、図示しない遊技機設置島に設けられたメダル補給装置(図示略)からメダルMが自動補給されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 3, a medal replenishment door 130 is disposed above the medal hopper 183 a, and the medal M can be replenished to the lending medal storage unit 183 by opening the medal replenishment door 130. ing. In the present embodiment, the medal replenishment door 130 is opened so that the medal M can be replenished to the lending medal storage unit 183. However, a medal replenishment device (not shown) provided on a gaming machine installation island (not shown). ), The medal M may be automatically replenished.

また、払出装置182の下方位置には、導入されたメダルMの枚数を計数する計数装置190が配設されている。図10に示すように、計数装置190は、上面に開口する計数口191が形成され、該計数口191から受け入れたメダルMは、導入傾斜部191aに沿って滑り落ちるようになっており、さらにメダルMは回転ディスク190gに投入され、この回転ディスク190gから1枚ずつ吐出されたメダルMが整列されて、計数傾斜部191bに沿って流れ落ちるようになっている。そして、このメダルMの流路の途中に、メダルMの存在を検出するフォトセンサ190eが設けられるとともに、フォトセンサ190eによりメダルMの端部を検知した瞬間に当該メダルMの画像を撮影するメダル撮影カメラ190c(遊技媒体撮像手段)が設けられている。   A counting device 190 for counting the number of introduced medals M is disposed below the payout device 182. As shown in FIG. 10, the counting device 190 is formed with a counting port 191 that opens on the upper surface, and the medal M received from the counting port 191 slides along the introduction inclined portion 191a. M is put into the rotating disk 190g, and the medals M discharged one by one from the rotating disk 190g are aligned and flow down along the counting inclined portion 191b. A photo sensor 190e for detecting the presence of the medal M is provided in the middle of the flow path of the medal M, and a medal for capturing an image of the medal M at the moment when the end of the medal M is detected by the photo sensor 190e. A photographing camera 190c (game medium imaging means) is provided.

そして、計数装置190のコントローラ190a(適正判定手段)は、メダル撮影カメラ190cにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルMの真贋(正規メダルか不正メダルか)を瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット181に送信するとともに、メダルMの流路を流路切換器190dにより切り換えて、正規メダルMは、正規メダルMとして計数されて排出口192に向けて流し、不正メダルMは、不正メダルと計数されて計数装置190にセットされたメダル貯留ボックス194に向けて流すようになっている。このように不正メダルは、計数された後に排出口192から排出されずに、メダル貯留ボックス194内に貯留されるようになっており、非正規メダルが循環して再使用されてしまうことが防止されている。このように、計数装置190に導入されたメダルMは、その真贋が判定され、かつ計数されるようになっている。また、排出口192から排出されたメダルMは、筐体101の下面に形成された開口を介して図示しない遊技機設置島内に排出され、該遊技機設置島内に設けられた回収装置(図示略)に回収されるようになっている。   Then, the controller 190a (appropriate determination means) of the counting device 190 instantaneously determines the authenticity of the medal M (whether it is a regular medal or an illegal medal) based on the medal image photographed by the medal photographing camera 190c, and based on the result of the judgment. A certain medal determination information is transmitted to the control unit 181 and the flow path of the medal M is switched by the flow path switching unit 190d, and the regular medal M is counted as the regular medal M and flows toward the discharge port 192. M is counted as an illegal medal and flows toward the medal storage box 194 set in the counting device 190. As described above, the illegal medals are not discharged from the discharge port 192 after being counted, but are stored in the medal storage box 194, thereby preventing unauthorized medals from being recycled and reused. Has been. Thus, the medal M introduced into the counting device 190 is determined for authenticity and counted. Further, the medal M discharged from the discharge port 192 is discharged into a gaming machine installation island (not shown) through an opening formed in the lower surface of the housing 101, and a collecting device (not shown) provided in the gaming machine installation island. ) To be collected.

また、後述するように、不正メダルがメダル貯留ボックス194内に所定枚数(たとえば、100枚)貯留された場合に、所定のエラー信号が遊技機設置島の島コントローラやホールコンピュータ540等に出力されてエラー報知が行なわれるようになっており、遊技場の店員等が定期的に確認しなくても、不正メダルを適宜回収することができる。さらに、本実施の形態では、後述するように、営業終了時にメダル貯留ボックス194に所定量の不正メダルMが貯留されている場合に、その旨を店員に対して通知することができるようになっている。   As will be described later, when a predetermined number (for example, 100) of illegal medals are stored in the medal storage box 194, a predetermined error signal is output to the island controller on the gaming machine installation island, the hall computer 540, or the like. Thus, error notification is performed, and illegal medals can be collected as needed without the need for periodic check by a game clerk or the like. Further, in the present embodiment, as will be described later, when a predetermined amount of illegal medals M are stored in the medal storage box 194 at the end of business, it is possible to notify the store clerk to that effect. ing.

また、本実施の形態における不正メダル(不適正遊技媒体)とは、他店等の外部から持ち込まれたメダル(偽メダル(第2不適正遊技媒体))のみならず、自店において所定の領域で使用するメダルに対し他の領域で使用するメダルなども不正メダルに含まれる。   In addition, the illegal medals (inappropriate game media) in the present embodiment are not only medals brought from outside such as other stores (fake medals (second improper game media)) but also a predetermined area in the own store. The medals used in other areas are also included in the illegal medals.

たとえば、1枚5円の価値を有する第1メダルを使用して遊技を行なうスロットマシンが設置されている第1領域と、1枚20円の価値を有する第2メダルを使用して遊技を行なうスロットマシンが設置されている第2領域と、が設けられている一の遊技場において、たとえば、第2領域において第1メダルを持ち込んで使用する場合、貸出レートが低い第1領域にて借り受けた第1メダルを貸出レートが高い第2領域にて使用することで遊技者は不正に利益を得ることが可能となるため、このような場合、第2領域において第1メダルが不正メダルとなる。   For example, a game is performed using a first area where a slot machine for playing using a first medal worth 5 yen per piece is installed and a second medal worth 20 yen per piece. For example, when a first medal is brought in and used in the second area, the second area where the slot machine is installed is borrowed in the first area where the lending rate is low. By using the first medal in the second area where the lending rate is high, the player can gain profits illegally. In such a case, the first medal becomes an illegal medal in the second area.

更に、計数装置190に対して正規に使用されるメダルの識別情報を登録する際には、所定のメダル登録モードにおいて、計数装置190に100枚程度の正規メダルを投入し、メダル撮影カメラ190cにて撮影させて、正規メダルの画像情報をメモリ190b(図19参照)に登録させる。そして、計数装置190は、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋を判定するようになっている。尚、前述した自店の他の領域の遊技島のメダル(自店メダル)を登録する場合も同様に、予め自店メダルを計数装置190に100枚程度投入して、自店メダルの画像をメモリ190bに登録させる。   Further, when registering the identification information of medals that are normally used in the counting device 190, about 100 regular medals are inserted into the counting device 190 in the predetermined medal registration mode, and the medal photographing camera 190c is loaded. The image information of the regular medal is registered in the memory 190b (see FIG. 19). The counting device 190 determines authenticity by comparing the image of the regular medal stored in the memory 190b with the image of the medal to be determined. Similarly, when registering the amusement island medal (own store medal) in the other area of the own store, about 100 pieces of own store medals are put in the counting device 190 in advance, and the image of the own store medal is displayed. It is registered in the memory 190b.

尚、このように自店における複数の遊技領域それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、たとえば、遊技場において機種変更などに伴って第1遊技領域に対応するメダルと第2遊技領域に対応するメダルとを交換する場合に、その都度、遊技領域に対応するメダルを登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを適正メダルとして設定するだけでよいので、機種変更のたびにメダルを登録する手間がない。   In addition, by registering medals corresponding to each of the plurality of game areas in the own store in this way, for example, in the game hall, the medals corresponding to the first game area and the second game area in accordance with the model change or the like. Each time you change the model, you do not need to register a medal that corresponds to the game area every time you exchange a corresponding medal. Has no trouble registering medals.

尚、所定のメダル登録モードへの移行は、メダル貸出機100の外部側からは不能とされ、メダル貸出機100の内部に収納されている計数装置190を取り出して、所定の操作を行なうことで可能とされており、遊技者等が不正にメダル登録モードに移行して、登録を変更することができないようになっている。   The transition to the predetermined medal registration mode is impossible from the outside of the medal lending machine 100, and the counting device 190 housed in the medal lending machine 100 is taken out and a predetermined operation is performed. The player or the like illegally shifts to the medal registration mode and cannot change the registration.

また、1台のメダル貸出機100の計数装置190において登録した正規メダルまたは自店メダルの画像情報をメダル管理コンピュータ550に送信し、これらの画像情報を、メダル管理コンピュータ550を介して他の複数のメダル貸出機100に送信することで、各メダル貸出機100の計数装置190に正規メダルまたは自店メダルの画像情報を登録させるようにしてもよい。このようにすることで、特に、多数のメダル貸出機100が設置されているような場合に、正規メダルまたは自店メダルの画像情報の登録作業が容易に行なえる。更に、メダル管理コンピュータ550において、正規メダルおよび自店メダルの設定を適宜変更することもできる(遊技媒体種別設定手段)。   In addition, the image information of the regular medal or the own store medal registered in the counting device 190 of one medal lending machine 100 is transmitted to the medal management computer 550, and the image information is sent to the other plurals via the medal management computer 550. By transmitting to the medal lending machine 100, the counting device 190 of each medal lending machine 100 may register the image information of the regular medal or the own store medal. In this way, particularly when a large number of medal lending machines 100 are installed, it is possible to easily register image information of regular medals or own store medals. Furthermore, in the medal management computer 550, the setting of the regular medal and the own store medal can be changed as appropriate (game medium type setting means).

尚、計数装置190のコントローラ190aは、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。   It should be noted that the controller 190a of the counting device 190 is based on decorations, characters, and the like applied to the surface of the medal when comparing the image of the regular medal stored in the memory 190b with the image of the medal to be determined. Various features are extracted, and the similarity is calculated based on the matching status of the extracted various feature amounts. Based on these various facial feature quantities, a difference sum, an average ratio, or a ratio sum is obtained as the similarity. If the similarity value is equal to or greater than a predetermined threshold, it is determined as a regular medal.

また、計数装置190のコントローラ190a(遊技媒体種別設定手段)は、不正メダルとして判定したメダルの画像に対して、メモリ190bに記憶された自店メダルの画像との比較を行なうようになっている。この自店メダルであるか否かの判定においても、正規メダルの判定と同様に、各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出して比較を行なうようになっている。尚、前述の各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル(たとえば、φ25のメダルとφ30のメダル)についても比較して識別できるようになっている。   In addition, the controller 190a (game medium type setting means) of the counting device 190 compares the medal image determined as an illegal medal with the image of the own store medal stored in the memory 190b. . Also in the determination of whether or not it is the own store medal, similar to the determination of the regular medal, the similarity is calculated based on the coincidence state of various feature amounts, and the comparison is performed. The various features described above also include information such as the diameter of the medal, so that medals of different sizes (for example, φ25 medal and φ30 medal) can be compared and identified.

計数口191の前辺には、正面視上向きコ字形をなす導入部材193が設けられており、後述するように受入部140にて受け入れて落下してきたメダルMを、計数口191に導入する。   The front side of the counting port 191 is provided with an introduction member 193 having an upward U-shape when viewed from the front. The medal M received and dropped by the receiving unit 140 is introduced into the counting port 191 as will be described later.

また、筐体101における制御ユニット181の背面には、筐体101内に設けられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット198が、筐体101の背面から突出するように設けられている。   A power supply unit 198 for supplying power to various devices provided in the housing 101 is provided on the back surface of the control unit 181 in the housing 101 so as to protrude from the back surface of the housing 101. .

図2に示すように、遊技者がスロットマシン1にて遊技を行なう場合、紙幣挿入口110に紙幣を挿入することで、1000円分のメダルM(たとえば、50枚)が払出装置182から排出され、ノズル150を介してスロットマシン1の下皿5に払い出されるため、これを使用して遊技を行なうことができる。また、高額紙幣(2000円、5000円、10000円)が挿入された場合は、受付け中のビジターカードがなければ、1000円分のメダルMが払い出され、残額は新たに発行されるビジターカードに記録され、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に加算更新される。また、受付け中のビジターカードまたは会員カードに1000円分以上のカード残額がある場合は、貸出ボタン116を押圧することで1000円分のメダルM(たとえば、50枚)が払出装置182から払い出され、残額が減算更新される。また、受付け中の会員カードまたはビジターカードに所定数以上の持ちメダルまたは貯蓄メダルがある場合には、暗証番号による認証がOKであることを条件に、再プレイボタン121を押圧することで1000円分のメダルM(たとえば、50枚)が払出装置182から払い出され、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算更新される。   As shown in FIG. 2, when a player plays a game in the slot machine 1, 1000 yen medals M (for example, 50) are ejected from the payout device 182 by inserting the banknote into the banknote insertion slot 110. Since it is paid out to the lower tray 5 of the slot machine 1 through the nozzle 150, a game can be played using this. Also, if a high-value bill (2000 yen, 5000 yen, 10000 yen) is inserted, if there is no visitor card being accepted, a medal M worth 1000 yen will be paid out, and the remaining amount will be a newly issued visitor card If there is a visitor card or membership card being recorded, the acceptance amount is added to the remaining amount of the visitor card or membership card being accepted and updated. Also, if the visitor card or membership card being accepted has a card balance of 1000 yen or more, 1000 yen medals M (for example, 50) are paid out from the payout device 182 by pressing the lending button 116. The remaining amount is subtracted and updated. Also, if there are more than a predetermined number of medals or saving medals on the member card or visitor card being accepted, 1000 yen can be obtained by pressing the replay button 121 on the condition that the authentication with the password is OK. Minute medals M (for example, 50) are paid out from the payout device 182, and the number of medals or the number of stored medals is subtracted and updated.

また、遊技者が遊技にてメダルMを獲得した場合、下皿5に払い出された獲得メダルを手で受入部140に投入することで、受け入れたメダルMは導入経路カバー141内を落下した後、計数装置190の導入部である計数口191に導入される。計数装置190内に導入されたメダルMは、該計数装置190内に設けられたメダル検出センサ(図示略)により検出され、該メダル検出センサによりメダルMが検出されたことに基づいて、回転ディスク(図示略)が駆動して導入されたメダル枚数が計数され、該計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるとともに、計数されたメダルMは排出口192から遊技機設置島(図示略)内に排出される。   Further, when the player has won the medal M in the game, the received medal M that has been paid out to the lower plate 5 is manually inserted into the receiving unit 140, and the received medal M has dropped in the introduction path cover 141. After that, it is introduced into a counting port 191 which is an introduction part of the counting device 190. The medal M introduced into the counting device 190 is detected by a medal detection sensor (not shown) provided in the counting device 190, and the rotating disk is detected based on the detection of the medal M by the medal detection sensor. The number of medals introduced by driving (not shown) is counted, and the counted number of medals is updated by adding to the number of medals specified from the member card or visitor card being accepted. M is discharged from the discharge port 192 into the gaming machine installation island (not shown).

尚、本実施の形態では、計数装置190内に設けられた図示しないメダル検出センサによりメダルMが検出されたことに基づいて計数が開始されるようになっていたが、たとえば開閉板102の前面に遊技者が操作可能な計数ボタン等を設け、該計数ボタンが操作されたことに基づいて計数が開始されるようにしてもよい。   In the present embodiment, counting is started based on the detection of a medal M by a medal detection sensor (not shown) provided in the counting device 190. A counting button or the like that can be operated by the player may be provided, and counting may be started when the counting button is operated.

遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン114を操作して、受付け中(現金の投入によって発行されたビジターカードを含む)の会員カードやビジターカードを返却させる。遊技にて獲得して計数済みのメダル数(持ちメダル数)がある場合には、返却する会員カードまたはビジターカードのカードIDと持ちメダル数とを含む持ちメダル数更新要求がメダル管理コンピュータ550に送信されて、該会員カードまたはビジターカードのカードIDに対応する持ちメダル数に、メダル数更新要求に含まれる持ちメダル数が加算更新されるため、遊技場のカウンタ等において、会員カードまたはビジターカードから持ちメダル数を特定して、該持ちメダル数に相当する景品等に交換、または別の遊技に使用することができる。また、プリペイド残額がある場合には、遊技場に設置されている精算装置580等にてプリペイド残額を精算することができる。   When the player finishes the game, the player operates the return button 114 to return the member card or the visitor card that is being accepted (including the visitor card issued by inserting the cash). If there is a medal number (the number of medals) that has been obtained and counted in the game, a medal management computer 550 sends a medal count update request including the card ID and the number of medals to be returned to the member card or visitor card. The number of medals included in the medal count update request is updated by adding to the number of medals corresponding to the card ID of the member card or visitor card. It is possible to specify the number of medals from, and exchange it for a prize corresponding to the number of medals, or use it for another game. Further, when there is a prepaid balance, the prepaid balance can be settled by the settlement device 580 or the like installed in the game hall.

このように、本実施の形態のメダル貸出機100にあっては、対応するスロットマシン1にて遊技を開始する際にメダルMの貸出を実行するだけでなく、遊技の終了時に精算を実行することができるため、遊技者はスロットマシン1から移動することなく、遊技の開始および精算を行なうことができる。   As described above, in the medal lending machine 100 according to the present embodiment, not only the medal M is lent when the game is started in the corresponding slot machine 1, but also the settlement is executed at the end of the game. Therefore, the player can start and settle the game without moving from the slot machine 1.

次に、図4〜図14に基づいて、開閉板102に設けられた各種部材の詳細な構造について説明する。   Next, based on FIGS. 4-14, the detailed structure of the various members provided in the opening-and-closing board 102 is demonstrated.

開閉板102は、図4および図5に示すように、前面板102aと、該前面板102aの左右側辺から後側に屈曲形成された屈曲片102bと、から平面視後向きコ字形に形成され、筐体101の前面下部に形成される開口を閉塞したときに、左右の屈曲片102bが筐体101の左右側板の前端内側に嵌合されるようになっている。また、本実施の形態では、屈曲片102bの上下に設けられた係止溝103を筐体101の側板内面に突設された係止ピン104に係止することで閉鎖位置に取り付けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the opening / closing plate 102 is formed in a backward U shape in plan view from a front plate 102 a and bent pieces 102 b bent from the left and right sides of the front plate 102 a to the rear side. When the opening formed in the lower front portion of the housing 101 is closed, the left and right bent pieces 102b are fitted inside the front ends of the left and right side plates of the housing 101. Further, in the present embodiment, the locking grooves 103 provided at the top and bottom of the bent piece 102b are locked to the locking pins 104 provided on the inner surface of the side plate of the housing 101 so as to be attached to the closed position. .

この開閉板102の上端には、開閉板鍵106が設けられ、この開閉板鍵106により施錠することで、開閉板102がメダル貸出機100の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)を開閉板鍵106に差し込まない限り、開閉板102を取り外せないようになっている。   An opening / closing plate key 106 is provided at the upper end of the opening / closing plate 102, and the opening / closing plate 102 is detachably attached to the front side of the medal lending machine 100 by being locked by the opening / closing plate key 106. The opening / closing plate 102 cannot be removed unless a predetermined key (not shown) carried by a store clerk or the like of the game hall is inserted into the opening / closing plate key 106.

尚、開閉板102は、貸出メダル貯留部183および計数装置190の前面側、つまり、筐体101の前面開口におけるメダル補給扉130よりも下側を被覆可能に構成され、その上側は、紙幣識別ユニット180および制御ユニット181の前面によりメダル貸出機100の前面の一部が構成されている。   The opening / closing plate 102 is configured to be able to cover the front side of the lending medal storage unit 183 and the counting device 190, that is, the lower side of the medal supply door 130 in the front opening of the housing 101, and the upper side thereof is a banknote identification. A part of the front surface of the medal lending machine 100 is constituted by the front surfaces of the unit 180 and the control unit 181.

開閉板102における導入部材193に対応する高さ位置には、横長長方形状の導入口142が左右方向の略中央位置に形成されている。また、導入口142の上方位置には、横長長方形状をなし、ノズル150を挿通可能な大きさを有する後挿通孔143bが形成されている。また、背面左右側上下位置には、長孔105aが形成されるとともに、該長孔105aの背面には視縦長長方形状の係止筒105がそれぞれ突設されている。   At the height position corresponding to the introduction member 193 on the opening / closing plate 102, a horizontally long introduction port 142 is formed at a substantially central position in the left-right direction. Further, a rear insertion hole 143b having a horizontally long rectangular shape and a size through which the nozzle 150 can be inserted is formed above the introduction port 142. In addition, a long hole 105a is formed at the vertical position on the left and right side of the back surface, and a locking tube 105 having a vertically long rectangular shape is projected from the back surface of the long hole 105a.

導入経路カバー141は、正面視縦長長方形状の前面板141aと、前面板141aの左右側辺から背面側に屈曲される側板141bと、前面板141aの下端から下方に向けて後側に傾斜する傾斜板141c(第2底面部)と、左右の側板141bの下端から下方に向けて中央側に傾斜する傾斜板141dと、から背面および上面が開口する縦長箱状に形成され、導入口142から上方に向けて延設されている。下部は、導入口142に向けて漸次背面中央側に向けて傾斜するように形成されている。尚、本実施の形態では、左右の側板141bの内面が導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側壁面を構成している。   The introduction path cover 141 is inclined to the rear side downward from the lower end of the front plate 141a, the front plate 141a having a vertically long rectangular shape when viewed from the front, the side plate 141b bent from the left and right sides of the front plate 141a to the back side. An inclined plate 141c (second bottom surface portion) and an inclined plate 141d inclined downward from the lower ends of the left and right side plates 141b downward are formed in a vertically long box shape whose back and upper surfaces are open, and from the inlet 142 It is extended upwards. The lower part is formed so as to be gradually inclined toward the center of the back surface toward the introduction port 142. In the present embodiment, the inner surfaces of the left and right side plates 141b constitute two opposing side wall surfaces among the wall surfaces forming the inside of the introduction path.

また、傾斜板141cの上方位置には、この傾斜板141cから所定寸法離間して重畳配置された傾斜板141c’(第1底面部)が設けられている。これら2枚の傾斜板141c,141c’により、導入経路カバー141の底部を形成している。尚、上方側の傾斜板141c’は、下方側の傾斜板141cよりも計数装置190に向かって延設されている。そして、後述するように、これらの傾斜板141c,141c’には、打抜き加工により貫通された複数の小径のパンチング穴148,148’(貫通孔)が形成されている。尚、各パンチング穴148,148’の直径は、メダルMの直径2Rよりも小さい直径に形成されている。   In addition, an inclined plate 141c '(first bottom surface portion) is provided above the inclined plate 141c so as to overlap with the inclined plate 141c with a predetermined distance. The bottom of the introduction path cover 141 is formed by these two inclined plates 141c and 141c '. The upper inclined plate 141c 'extends toward the counting device 190 from the lower inclined plate 141c. As will be described later, a plurality of small-diameter punching holes 148, 148 '(through holes) penetrated by punching are formed in the inclined plates 141c, 141c'. Each punching hole 148, 148 'has a diameter smaller than the diameter 2R of the medal M.

側板141bの後端における長孔105aに対応する位置には、外向きの係止爪144が突設されており、これら係止爪144を長孔105aの前面側から挿入することで係止筒105の後端に係止され、導入経路カバー141が開閉板102の前面に取り付けられる。取り付けられた状態において、傾斜板141c’の後端は導入口142を挿通して背面側に突出し、導入部材193の上方に後端が重なるように配置される。このように係止爪144は開閉板102の背面で係止されていることで、開閉板102を開放しない限り導入経路カバー141を開閉板102から取り外すことはできないため、導入経路カバー141を取り外して導入口142から計数装置190に不正にアクセスすることが防止されている。   Outward locking claws 144 project from a position corresponding to the long hole 105a at the rear end of the side plate 141b. By inserting these locking claws 144 from the front side of the long hole 105a, a locking cylinder is formed. The introduction path cover 141 is attached to the front surface of the opening / closing plate 102. In the mounted state, the rear end of the inclined plate 141 c ′ is inserted through the introduction port 142 and protrudes to the back side, and is arranged so that the rear end overlaps above the introduction member 193. Since the locking claw 144 is locked on the back surface of the opening / closing plate 102 in this way, the introduction path cover 141 cannot be removed from the opening / closing plate 102 unless the opening / closing plate 102 is opened. Thus, unauthorized access to the counting device 190 from the introduction port 142 is prevented.

このように、導入経路カバー141が開閉板102の前面に取り付けられることで、導入経路カバー141の背面開口が開閉板102により閉鎖され、受入部140にて受け入れたメダルMを計数装置190の導入口142に導入させる上下方向に延びるメダルMの導入経路Kが構成される。   In this way, the introduction path cover 141 is attached to the front surface of the opening / closing plate 102, whereby the rear opening of the introduction path cover 141 is closed by the opening / closing plate 102, and the medal M received by the receiving unit 140 is introduced into the counting device 190. An introduction path K for the medal M extending in the vertical direction to be introduced into the mouth 142 is configured.

また、前面板141aにおける後挿通孔143bに対応する位置のやや下方位置には、後挿通孔143bとほぼ同形の前挿通孔143aが形成されており、ノズル150を挿通可能としている。尚、このノズル150を挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bは、導入経路Kにおける左右幅方向の一端側(たとえば右側)に形成され、ノズル150の他端(左端)側にのみ幅狭経路K1が形成されている。   Further, a front insertion hole 143a having substantially the same shape as the rear insertion hole 143b is formed at a position slightly below the position corresponding to the rear insertion hole 143b in the front plate 141a, and the nozzle 150 can be inserted therethrough. The front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b for inserting the nozzle 150 are formed on one end side (for example, the right side) of the introduction path K in the left-right width direction, and only on the other end (left end) side of the nozzle 150. A narrow path K1 is formed.

保護部材145の上方左右側には、円柱状の棒状部材146a,146bが前後方向、つまり側板141bに対して略平行に設けられているとともに、これら棒状部材146a,146b間の上方位置には、棒状部材146cが前後方向、つまり、側板141bに対して略平行に設けられている。これら棒状部材146a〜146cは、側板141bからメダルMの直径2Rよりも離れた位置に配設されていることで、棒状部材146a〜146cと側板141bとの間にメダルMが詰まることがない。そして、このような棒状部材146a〜146cが前後方向に向けて架け渡されることで、落下してきたメダルMの姿勢を、表裏面が側板141b側を向く横向き姿勢に整列させる。   On the upper left and right sides of the protective member 145, columnar rod members 146a and 146b are provided in the front-rear direction, that is, substantially parallel to the side plate 141b, and at an upper position between the rod members 146a and 146b, The rod-shaped member 146c is provided in the front-rear direction, that is, substantially parallel to the side plate 141b. These rod-shaped members 146a to 146c are arranged at positions farther from the side plate 141b than the diameter 2R of the medal M, so that the medal M is not clogged between the rod-shaped members 146a to 146c and the side plate 141b. And by sticking such rod-shaped members 146a to 146c in the front-rear direction, the posture of the dropped medal M is aligned to the lateral posture in which the front and back surfaces face the side plate 141b.

ノズル150は、払出装置182の前面から後挿通孔143bおよび前挿通孔143aを挿通する基部151と、該基部151に連設され前挿通孔143aから遊技者側に向けて突出するように延設される突出部152と、を含み、基部151は変形不能に形成され、突出部152は該基部151に対し少なくともスロットマシン1側に変形可能に形成されている。   The nozzle 150 extends from the front surface of the payout device 182 through the rear insertion hole 143b and the front insertion hole 143a, and is connected to the base 151 so as to protrude from the front insertion hole 143a toward the player side. The base 151 is formed so as not to be deformable, and the protrusion 152 is formed so as to be deformable at least toward the slot machine 1 with respect to the base 151.

具体的には、基部151は、四角筒状に形成され、メダル排出口182aから前方に向けて下方に傾斜するように、開閉板102の背面にネジ(図示略)等により固設されている。取り付けられた状態において、後端開口はメダル排出口182aを覆うように配置され、後挿通孔143bおよび前挿通孔143aを挿通して先端が前方に突出される。   Specifically, the base 151 is formed in a rectangular tube shape, and is fixed to the back surface of the opening / closing plate 102 with screws (not shown) or the like so as to be inclined downward from the medal discharge port 182a. . In the attached state, the rear end opening is disposed so as to cover the medal discharge port 182a, and the front end protrudes forward through the rear insertion hole 143b and the front insertion hole 143a.

突出部152は、上向きコ字形をなす複数の樋部材152aが互いにユニバーサルジョイント(自在継手)により上下および左右方向に回動可能に接続されてなり、後側の樋部材152aは基部151の前端にユニバーサルジョイント(自在継手)により上下および左右方向に回動可能に接続されている。すなわち、基部151は、導入経路カバー141の長手方向、つまり、メダルMの移動(落下)方向に対して交差する前後方向に向けて延設された状態で固定されているのに対し、この基部151の先端に接続された突出部152は、左右方向(図2参照)および上下方向(図3参照)に回動(変形)可能とされている。   The projecting portion 152 is formed by connecting a plurality of eaves members 152 a having an upward U-shape so as to be pivotable in the vertical and horizontal directions by universal joints (universal joints), and the rear eave member 152 a is connected to the front end of the base portion 151. It is connected by a universal joint (universal joint) so as to be rotatable in the vertical and horizontal directions. That is, the base 151 is fixed in a state of extending in the longitudinal direction of the introduction path cover 141, that is, in the front-rear direction intersecting with the movement (falling) direction of the medal M, whereas the base 151 The projecting portion 152 connected to the tip of 151 can be rotated (deformed) in the left-right direction (see FIG. 2) and the up-down direction (see FIG. 3).

このように、導入経路カバー141内を挿通する基部151は変形不能であることで、メダルMの落下を妨げることがないとともに、突出部152はスロットマシン1側に変形させることができることで、払い出されたメダルMをスロットマシン1に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。   As described above, the base 151 inserted through the introduction path cover 141 is not deformable, so that the fall of the medal M is not hindered, and the protrusion 152 can be deformed to the slot machine 1 side. Since the issued medal M can be directly guided to the slot machine 1, the usability is improved.

図8に示すように。受入部140の間口140aに投入されたメダルMは、受入部140により導入経路カバー141内に誘導され、導入経路カバー141および開閉板102からなる導入経路K内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材146a〜146cにメダルMが衝突することで、メダルMの姿勢が、表裏面が左右側板141b側を向く横向き姿勢に変更される。   As shown in FIG. The medal M inserted into the opening 140a of the receiving unit 140 is guided into the introduction path cover 141 by the receiving unit 140, and falls downward in the introduction path K including the introduction path cover 141 and the opening / closing plate 102. . In the middle of dropping, the medal M collides with the rod-shaped members 146a to 146c facing in the front-rear direction, so that the posture of the medal M is changed to a lateral posture in which the front and back surfaces face the left and right side plates 141b.

そして、図8に示すように、前挿通孔143aの上方位置には、上方から落下してくるメダルMをノズル150の左側方に誘導して該ノズル150に衝突しないように迂回させる保護部材145が設けられている。この保護部材145は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面145bを有し、かつ、ノズル150を取り囲むように形成されている。このようにノズル150を前後方向に挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bは、左右幅方向の一端側(本実施の形態では右側)に偏って形成される。尚、ノズル150を避けるように形成される幅狭経路K1は、左側でなく右側に形成されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 8, a protective member 145 that guides the medal M falling from above to the left side of the nozzle 150 so as not to collide with the nozzle 150 at a position above the front insertion hole 143 a. Is provided. The protection member 145 has a guide inclined surface 145 b that is inclined downward from the right side to the left side, and is formed so as to surround the nozzle 150. Thus, the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b for inserting the nozzle 150 in the front-rear direction are formed so as to be biased toward one end side in the left-right width direction (right side in the present embodiment). The narrow path K1 formed so as to avoid the nozzle 150 may be formed on the right side instead of the left side.

また、前記実施の形態では、ノズル150の基部151は、前挿通孔143aよりも前方に突出され、該前挿通孔143aよりも前方位置にて突出部152が回動可能に接続されていたが、導入経路K内において基部151に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部152Aの移動を許容できるように前挿通孔143aを大きくする必要があるが、その隙間からメダルMが流出する虞があるため、保護部材145によりノズル150を取り囲むようにすればよい。   Moreover, in the said embodiment, although the base 151 of the nozzle 150 protruded ahead rather than the front insertion hole 143a, the protrusion part 152 was rotatably connected in the front position rather than this front insertion hole 143a. In the introduction path K, the base 151 may be rotatably connected. In this case, it is necessary to enlarge the front insertion hole 143a so that the movement of the protrusion 152A can be allowed. However, since the medal M may flow out from the gap, the protection member 145 surrounds the nozzle 150. Good.

また、このように保護部材145によりノズル150の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材145内にメダルMが進入してくることがないので、ノズル150の突出部152Aを基部151に対して回動可能に設けても、メダルMの落下に悪影響が及ぶことがない。   In addition, by surrounding the periphery of the nozzle 150 in a cylindrical shape with the protection member 145 in this way, the medal M does not enter the protection member 145, so that the protrusion 152 A of the nozzle 150 is connected to the base 151. Even if it is provided so as to be rotatable, the drop of the medal M is not adversely affected.

次に、遊技者により投入されたメダルMを受け入れる受入部140について詳述する。図4に示すように、この受入部140は、導入経路カバー141の上端に設けられて上方に開口するようになっている。また、図9(a)に示すように、受入部140は、前述した導入経路カバー141を構成する前面板141aと、この前面板141aの側辺に設けられる側板141bと、導入経路カバー141が取り付けられる開閉板102と、により形成されている。   Next, the receiving unit 140 that receives the medal M inserted by the player will be described in detail. As shown in FIG. 4, the receiving portion 140 is provided at the upper end of the introduction path cover 141 so as to open upward. As shown in FIG. 9A, the receiving unit 140 includes a front plate 141a that constitutes the introduction path cover 141 described above, a side plate 141b provided on the side of the front plate 141a, and an introduction path cover 141. And an opening / closing plate 102 to be attached.

図7および図9(a)に示すように、左右の側板141bの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板141bには、上下寸法Vの高低差が設けられている。更に、左右の側板141bのうち、左側の側板141b、すなわち、当該メダル貸出機100に対応するスロットマシン1側に設けられる一方の側板141bは、右側に設けられる他方の側板141bよりも高く形成されている。尚、左側の側板141bの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の側板141bの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。   As shown in FIGS. 7 and 9A, the height positions of the upper end edges of the left and right side plates 141b are different from each other, and the left and right side plates 141b are provided with a height difference of the vertical dimension V. Further, of the left and right side plates 141b, the left side plate 141b, that is, one side plate 141b provided on the slot machine 1 side corresponding to the medal lending machine 100 is formed higher than the other side plate 141b provided on the right side. ing. The upper end edge of the left side plate 141b is curved and formed so as to bulge upward, and the upper end edge of the right side plate 141b is formed so as to be recessed downward.

また、図9(a)および図9(b)に示すように、受入部140には、メダルMの受け入れを可能とする開放状態とメダルMの受け入れを不可能とする閉鎖状態とに開閉可能に設けられた蓋部材160(蓋体)が設けられている。そして、蓋部材160は、受入部140の開口140’を閉鎖する略板状をなす蓋板160a(主蓋部)と、この蓋板160aの左右両側辺に設けられる蓋部材側板160b(蓋部側壁部)と、を有している。尚、蓋部材160における左右の蓋部材側板160bは、受入部140における左右の側板141bの内側に重畳および接触して配置されている(図12の断面図参照)。尚、本実施の形態では、導入経路カバー141の上端に形成される開口が受入部140の開口140’となっている。   Further, as shown in FIGS. 9A and 9B, the receiving unit 140 can be opened and closed in an open state in which the medal M can be received and in a closed state in which the medal M cannot be received. A lid member 160 (lid body) is provided. The lid member 160 includes a lid plate 160a (main lid portion) having a substantially plate shape that closes the opening 140 ′ of the receiving portion 140, and lid member side plates 160b (lid portions) provided on the left and right sides of the lid plate 160a. Side wall). Note that the left and right lid member side plates 160b of the lid member 160 are disposed so as to overlap and contact the inner sides of the left and right side plates 141b of the receiving portion 140 (see the sectional view of FIG. 12). In the present embodiment, the opening formed at the upper end of the introduction path cover 141 is the opening 140 ′ of the receiving portion 140.

また、蓋部材160の左右の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141における左右の側板141bの前部側に設けられた枢軸孔149に対して枢支される枢軸161を有しており、この枢軸161を軸心として蓋部材160が前後方向に回動可能に取り付けられている。そして、蓋部材160は、枢軸161を軸心として回動されることで、受入部140を開放する開放位置と(図9(a),図11(a),図12(a)参照)、受入部140を閉鎖する閉鎖位置と(図9(b),図11(b),図12(b)参照)で変位可能となっている。尚、蓋部材160は、開放位置において蓋板160aの前面側が前述の導入経路カバー141の前面板141aの上端縁に当接されることで、所定の開放角度に維持されるようになっている。   The left and right lid member side plates 160b of the lid member 160 have pivots 161 pivotally supported by pivot shaft holes 149 provided on the front side of the left and right side plates 141b in the introduction path cover 141. A lid member 160 is attached to be pivotable in the front-rear direction with the pivot 161 as an axis. The lid member 160 is rotated about the pivot 161 as an axis, thereby opening the receiving portion 140 (see FIGS. 9A, 11A, and 12A). It can be displaced at the closed position for closing the receiving portion 140 (see FIGS. 9B, 11B, and 12B). The lid member 160 is maintained at a predetermined opening angle when the front side of the lid plate 160a is brought into contact with the upper end edge of the front plate 141a of the introduction path cover 141 in the open position. .

また、図9(a)に示すように、開放状態の蓋部材160の左右の蓋部材側板160bの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、前述の導入経路カバー141の左右の側板141bと同様に、上下寸法の高低差が設けられている。更に、前述の導入経路カバー141の左右の側板141bと同様に、左右の蓋部材側板160bのうち、左側の蓋部材側板160b、すなわちスロットマシン1側に設けられる一方の蓋部材側板160bは、右側に設けられる他方の蓋部材側板160bよりも高く形成されている。尚、左側の蓋部材側板160bの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の蓋部材側板160bの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。尚、後述するように、右側の蓋部材側板160bの下端縁も凹むように湾曲されて形成されている。   Further, as shown in FIG. 9A, the height positions of the upper edge of the left and right lid member side plates 160b of the lid member 160 in the opened state are different from each other, and the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141 are different from each other. Similarly to the above, a vertical difference in height is provided. Further, like the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141 described above, of the left and right lid member side plates 160b, the left lid member side plate 160b, that is, one lid member side plate 160b provided on the slot machine 1 side is It is formed higher than the other lid member side plate 160b provided on the lid. The upper end edge of the left lid member side plate 160b is curved and formed so as to bulge upward, and the upper end edge of the right lid member side plate 160b is curved and formed so as to be recessed downward. Yes. As will be described later, the lower end edge of the right lid member side plate 160b is curved and formed so as to be recessed.

また、導入経路カバー141の右側の側板141bの上端縁の湾曲形状と、蓋部材160の右側の蓋部材側板160bの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、蓋部材160の開放状態では、受入部140の右側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成される。この凹みは、導入経路カバー141の右側の側板141bと蓋部材160の右側の蓋部材側板160bとの間の継ぎ目の位置(図9(a)中において側板141bと蓋部材側板160bとが重なる位置)に段差が生じないように、蓋部材160の開放状態で、導入経路カバー141の右側の側板141bの上端縁と蓋部材160の右側の蓋部材側板160bの上端縁とが連続する湾曲形状に形成される。すなわち、導入経路カバー141の右側の側板141bにおいて、枢軸孔149から側板141bの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、蓋部材160の右側の蓋部材側板160bにおいて、枢軸161から蓋部材側板160bの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、が略同一距離となっている。   The curved shape of the upper edge of the right side plate 141b of the introduction path cover 141 and the curved shape of the upper edge of the right side lid member side plate 160b of the lid member 160 are substantially the same, and the lid member 160 is open. In the right side plates 141b and 160b of the receiving part 140, a large dent is formed. This dent is the position of the joint between the right side plate 141b of the introduction path cover 141 and the right side lid member side plate 160b of the lid member 160 (the position where the side plate 141b and the lid member side plate 160b overlap in FIG. 9A). In the curved shape in which the upper end edge of the right side plate 141b of the introduction path cover 141 and the upper end edge of the right side lid member side plate 160b of the lid member 160 are continuous in a state where the lid member 160 is open. It is formed. That is, in the right side plate 141b of the introduction path cover 141, the distance from the pivot hole 149 to the upper end edge of the joint position of the side plate 141b, and in the right lid member side plate 160b of the lid member 160, from the pivot 161 to the lid member side plate 160b. The distance to the upper edge of the position of the seam is substantially the same distance.

尚、たとえば、遊技者がスロットマシン1の下皿5に払いだされたメダルMを、右方側にある受入部140に投入する際には、右手でメダルMを掴んで投入する動作を行なう。その際に、蓋部材160の開放状態では、受入部140の右側、つまり、当該スロットマシン1の反対側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成されることで、遊技者がメダルMを握って受入部140からメダルMを投入する際に、メダルMを握った手の小指側が右側の側板141b,160bに邪魔されにくくなり、メダルMの投入作業をスムーズに行なうことができる。また、受入部140の左側、つまり、当該スロットマシン1側の側板141b,160bが高く形成されることで、投入されたメダルMは、この高く形成された左側の側板141b,160bに当たって受入部140内に導かれるようになるため、メダルMの飛散が防止される。   For example, when the player places the medal M paid out to the lower plate 5 of the slot machine 1 into the receiving unit 140 on the right side, the player performs an operation of grasping and inserting the medal M with the right hand. . At that time, in the opened state of the lid member 160, a curved large dent is formed on the right side of the receiving unit 140, that is, on the side plates 141b and 160b on the opposite side of the slot machine 1, so that the player can receive the medal M. When holding and inserting the medal M from the receiving unit 140, the little finger side of the hand holding the medal M is not easily obstructed by the right side plates 141b and 160b, so that the medal M can be inserted smoothly. Further, since the left side of the receiving unit 140, that is, the side plates 141b and 160b on the slot machine 1 side are formed higher, the inserted medal M hits the left side plates 141b and 160b formed higher and receives the receiving unit 140. The medal M is prevented from being scattered.

すなわち、遊技者が右手でメダルMを掴んで投入する際には、該遊技者の肩や肘等を中心として右手が受入部140の右側から左側に向けて回り込むように動作することになるので、受入部140の右側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成されることで、側板141b,160bにメダルMが引っ掛かり受入部140の右側にこぼれ落ちることが防止されるとともに、受入部140の右側から左側に向けて移動する右手から離されたメダルMが勢いで受入部140の左側にこぼれ落ちそうになっても、高く形成された左側の側板141b,160bに阻まれて受入部140内に導かれるようになるため、メダルMの飛散が防止される。   That is, when the player grabs and inserts the medal M with his right hand, the right hand moves from the right side to the left side of the receiving portion 140 around the player's shoulders and elbows. By forming a large curved dent in the right side plates 141b and 160b of the receiving part 140, the medal M is prevented from being caught on the side plates 141b and 160b and spilling to the right side of the receiving part 140, and the receiving part 140 is received. Even if the medal M separated from the right hand moving from the right side to the left side is about to spill down to the left side of the receiving part 140, the inside of the receiving part 140 is blocked by the left side plates 141b and 160b formed high. Therefore, the medals M are prevented from being scattered.

尚、本実施の形態では、左側の側板141b,160bが高く形成されるとともに、右側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成されているが、左側の側板141b,160bの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板141b,160bの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差は、約4cmとなっている。これは、遊技者の人の手のひらの平均左右幅寸法が約8cmであるとした場合に、この手のひらにメダルMを握った状態で受入部140に該メダルMを投入するときに親指側が上がるように若干傾ける(傾斜角度約30°)と想定した場合、その手における親指側と小指側との高低差が約4cmとなる。そのため、左側の側板141b,160bの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板141b,160bの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差を約4cmとすることで、メダルMが手の親指側からこぼれ落ちないようになる。   In the present embodiment, the left side plates 141b and 160b are formed high, and the right side plates 141b and 160b are formed with large curved dents. Of the upper edges of the left side plates 141b and 160b, The height difference from the highest part to the lowest part of the upper edge of the right side plates 141b and 160b is about 4 cm. This is because if the average left-right width dimension of the palm of the player's person is about 8 cm, the thumb side rises when the medal M is inserted into the receiving unit 140 with the medal M held in the palm. Is assumed to be slightly inclined (inclination angle of about 30 °), the difference in height between the thumb side and the little finger side in the hand is about 4 cm. Therefore, by setting the height difference from the highest part of the upper edge of the left side plates 141b and 160b to the lowest part of the upper edge of the right side plates 141b and 160b, the medal M becomes the thumb of the hand. It will not spill from the side.

尚、本実施の形態では、蓋部材160の開放状態では、受入部140の右側の側板141b,160bに湾曲した大きな凹みが形成されるようになっているが、この凹みの形状は、湾曲形状に限らず、受入部140の右側の側板141b,160bに略V字形状に切り欠かれた大きな凹みとなっていてもよいし、矩形状の凹部として形成されていてもよい。   In the present embodiment, when the lid member 160 is in the open state, a large curved dent is formed in the right side plates 141b and 160b of the receiving portion 140. The shape of this dent is a curved shape. Not limited to this, the right side plates 141b and 160b of the receiving portion 140 may be formed as large recesses cut out in a substantially V shape, or may be formed as rectangular recesses.

また、図9(b)および図11(b)に示すように、右側の蓋部材側板160bにおいて、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、右側の蓋部材側板160bの上端縁となる部位(開放状態における右側の蓋部材側板160bの下端縁)は、凹むように湾曲されて形成されている。そして、導入経路カバー141の右側の側板141bの上端縁の湾曲形状と、蓋部材160の右側の蓋部材側板160bの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、閉鎖状態にしたときに、この蓋部材側板160bの上端縁と導入経路カバー141の右側の側板141bの上端縁とが略面一をなすように、両側板141b,160bが重なるようになっている。つまり蓋部材160の右側の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141の右側の側板141bに重畳されて覆われるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 9 (b) and 11 (b), in the right lid member side plate 160b, when the lid member 160 is in a closed state, a portion (upper edge) of the right lid member side plate 160b ( The lower end edge of the right lid member side plate 160b in the opened state is formed so as to be recessed. The curved shape of the upper edge of the right side plate 141b of the introduction path cover 141 and the curved shape of the upper edge of the right side lid member side plate 160b of the lid member 160 are substantially the same, and when closed The both side plates 141b and 160b overlap each other so that the upper end edge of the lid member side plate 160b and the upper end edge of the right side plate 141b of the introduction path cover 141 are substantially flush with each other. That is, the lid member side plate 160 b on the right side of the lid member 160 is overlapped with and covered with the side plate 141 b on the right side of the introduction path cover 141.

更に、図12(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の左側の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141の左側の側板141bに重畳されて覆われるようになっている。そのため、蓋部材160が閉鎖状態のときに、導入経路カバー141の左右両側板141bにより左右両蓋部材側板160bが外方から触れられなくなるので、遊技者等が蓋部材160の蓋部材側板160bを摘むことができなくなり、後述する維持手段としてのネジ107を用いなくても、不正に蓋部材側板160bが操作されて蓋部材160が開放状態とされることを防止できる。尚、本実施の形態では、蓋部材160が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材160が開放され難くなったり、蓋部材160の開放に時間が掛かったりするように開放が困難となるものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 12B, when the lid member 160 is closed, the lid member side plate 160b on the left side of the lid member 160 is overlapped with and covered with the side plate 141b on the left side of the introduction path cover 141. It is like that. Therefore, when the lid member 160 is in the closed state, the left and right lid member side plates 160b cannot be touched from the outside by the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141, so that a player or the like can remove the lid member side plate 160b of the lid member 160. It becomes impossible to pick and it is possible to prevent the lid member 160 from being opened by the unauthorized operation of the lid member side plate 160b without using a screw 107 as a maintenance means described later. In the present embodiment, it may not be possible to completely prevent the lid member 160 from being opened, and at least it is difficult to open the lid member 160, or it takes time to open the lid member 160. It may be difficult to open.

また、図12に示すように、蓋部材160における左側の蓋部材側板160bの側面には、ネジ107が螺合される雌ネジ孔162が前後2箇所に設けられている。更に、受入部140における左側の側板141bには、ネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが2箇所に形成されている。それぞれのネジ挿通孔108a,108bは、蓋部材160の開放状態および閉鎖状態において用いられるようになっている。蓋部材160が開放状態のときには、蓋部材側板160bの雌ネジ孔162が、前方位置に設けられた一方のネジ挿通孔108aに対応して配置され、ネジ107により蓋部材側板160bを側板141bに対して固定することで、蓋部材160の開放状態が維持される(図12(a)参照)。尚、ネジ107とこのネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bとネジ107が螺合される雌ネジ孔162とにより本実施の形態における維持手段が構成される。   Also, as shown in FIG. 12, female screw holes 162 into which screws 107 are screwed are provided in two front and rear sides on the side surface of the left lid member side plate 160b of the lid member 160. Further, the left side plate 141b of the receiving portion 140 is formed with two screw insertion holes 108a and 108b through which the screw 107 is inserted. The respective screw insertion holes 108a and 108b are used in the open state and the closed state of the lid member 160. When the lid member 160 is in the open state, the female screw hole 162 of the lid member side plate 160b is disposed corresponding to one screw insertion hole 108a provided at the front position, and the screw 107 causes the lid member side plate 160b to be connected to the side plate 141b. By fixing the cover member 160, the open state of the lid member 160 is maintained (see FIG. 12A). The screw 107, the screw insertion holes 108a and 108b through which the screw 107 is inserted, and the female screw hole 162 into which the screw 107 is screwed together constitute the maintaining means in the present embodiment.

また、蓋部材160が閉鎖状態のときには、蓋部材側板160bの雌ネジ孔162が、後方位置に設けられた他方のネジ挿通孔108bに対応して配置され、ネジ107により蓋部材側板160bを側板141bに対して固定することで、蓋部材160の閉鎖状態が維持される(図12(b)参照)。つまり、ネジ107の雄ネジ部および蓋部材側板160bの雌ネジ孔162により本実施の形態における固定手段を構成している。   When the lid member 160 is in the closed state, the female screw hole 162 of the lid member side plate 160b is disposed corresponding to the other screw insertion hole 108b provided at the rear position, and the screw 107 is used to connect the lid member side plate 160b to the side plate. By fixing with respect to 141b, the closed state of the lid member 160 is maintained (see FIG. 12B). That is, the male screw portion of the screw 107 and the female screw hole 162 of the lid member side plate 160b constitute the fixing means in the present embodiment.

図4および図6に示すように、受入部140の蓋部材160が開放された状態では、メダルMを受け入れることができる間口140aが上方に開口する皿状に形成され、導入経路カバー141内の導入経路Kに向かって連通されている。また、この上面開口である間口140aは平面視略正方形に形成され、導入経路カバー141から前方に拡大して形成されている。つまり、間口140aは、導入経路カバー141の前後幅寸法L10よりも、蓋部材160および受入部140を含めた前後幅寸法L12の方が長いため(図6参照、L10<L12)、このように間口140aは、導入経路カバー141の上面開口に対し遊技者側に近づくため、メダルMを投入しやすくなる。また、蓋部材160および受入部140を含めた上下幅寸法L13は導入経路カバー141の前後幅寸法L10よりも短寸とされている(図6参照、L10>L13)。   As shown in FIGS. 4 and 6, in a state where the lid member 160 of the receiving portion 140 is opened, a front opening 140 a that can receive the medal M is formed in a dish shape that opens upward, and the inside of the introduction path cover 141 Communication is made toward the introduction route K. The front opening 140a, which is the upper surface opening, is formed in a substantially square shape in plan view, and is formed to expand forward from the introduction path cover 141. That is, the front opening 140a is longer in the front-rear width dimension L12 including the lid member 160 and the receiving portion 140 than in the front-rear width dimension L10 of the introduction path cover 141 (see FIG. 6, L10 <L12). The frontage 140a is closer to the player side with respect to the upper surface opening of the introduction path cover 141, so that the medal M can be easily inserted. The vertical width L13 including the lid member 160 and the receiving portion 140 is shorter than the front-rear width L10 of the introduction path cover 141 (see FIG. 6, L10> L13).

また、図14に示すように、遊技場に設置する場合には、スロットマシン1とメダル貸出機100は、左右方向の交互に配置される。尚、前述したように、メダル貸出機100は対応するスロットマシン1の右側に設けられ、メダル貸出機100と他の右側に配設されたスロットマシン1との間は、所定距離離間されており、所定のスペーサ部材10が設けられている。   As shown in FIG. 14, when installing in a game arcade, the slot machine 1 and the medal lending machine 100 are alternately arranged in the left-right direction. As described above, the medal lending machine 100 is provided on the right side of the corresponding slot machine 1, and the medal lending machine 100 and the slot machine 1 disposed on the other right side are separated by a predetermined distance. A predetermined spacer member 10 is provided.

また、前述したように、蓋部材160を閉鎖状態にすることで、蓋部材160が導入経路カバー141よりも前方に突出しないので、当該メダル貸出機100の右側に配設されたスロットマシン1の前面扉1bを左側に開放したときに、突出している蓋部材160の先端に前面扉1bが接触して蓋部材160が破損したり、前面扉1bの開放の邪魔になることが防止される。尚、スロットマシン1の前面扉1bは、遊技場の店員等の作業者が携帯する所定の鍵(図示略)を前面扉鍵1c(図2参照)に差し込まない限り開放できないようになっている。   Further, as described above, by closing the lid member 160, the lid member 160 does not protrude forward from the introduction path cover 141, so that the slot machine 1 disposed on the right side of the medal lending machine 100 When the front door 1b is opened to the left, the front door 1b comes into contact with the protruding end of the lid member 160, and the lid member 160 is prevented from being damaged or obstructing the opening of the front door 1b. The front door 1b of the slot machine 1 cannot be opened unless a predetermined key (not shown) carried by an operator such as a game shop clerk is inserted into the front door key 1c (see FIG. 2). .

尚、前面扉1bが閉鎖されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、その受入部140における左側の側板141bと前面扉1bとの間の間隙Sが狭くなっており、前述した蓋部材160の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段および固定手段としてのネジ107のネジ頭(操作部)に対し、作業者がドライバーD等の工具をアクセスできないようになっている。また、前面扉1bが開放されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、その受入部140における左側の側板141bのネジ107のネジ頭に対してドライバーD等の工具をアクセスできるようになる。   In the medal lending machine 100 corresponding to the slot machine 1 with the front door 1b closed, the gap S between the left side plate 141b and the front door 1b in the receiving part 140 is narrow, and the above-described lid member An operator cannot access a tool such as the driver D with respect to the screw head (operation unit) of the screw 107 as a maintenance unit and a fixing unit that maintain the open or closed state of 160. Further, in the medal lending machine 100 corresponding to the slot machine 1 with the front door 1b opened, a tool such as the driver D can be accessed with respect to the screw head of the screw 107 of the left side plate 141b in the receiving part 140. .

このように、前面扉1bが閉鎖されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、遊技者がドライバーD等の工具を用いて蓋部材160を不正に開閉しようとしても、左側の側板141bと前面扉1bとの間の間隙Sが狭くなっているため、不正な開閉操作が防止される。また、スロットマシン1の前面扉1bを開放することができる遊技場の店員等の作業者は、前面扉1bを開放することで、左側の側板141bに対してドライバーD等の工具をアクセスさせることができ、蓋部材側板160bを側板141bに固定しているネジ107を操作することができ、蓋部材160を開放状態または閉鎖状態に切り換えることができる。   Thus, in the medal lending machine 100 corresponding to the slot machine 1 with the front door 1b closed, even if the player attempts to open and close the lid member 160 using a tool such as the driver D, the left side plate 141b Since the gap S with the front door 1b is narrow, unauthorized opening and closing operations are prevented. Also, an operator such as a game shop clerk who can open the front door 1b of the slot machine 1 opens a front door 1b to allow a tool such as a driver D to access the left side plate 141b. The screw 107 that fixes the lid member side plate 160b to the side plate 141b can be operated, and the lid member 160 can be switched between an open state and a closed state.

また、本実施の形態では、蓋部材160を開放状態または閉鎖状態に維持する維持手段としてのネジ107が受入部140の左側、つまりスロットマシン1が配置されている側からドライバーD等の工具により操作可能となっており、このネジ107による蓋部材160の維持状態を受入部140の正面側(遊技者側)から解除操作することが困難に設けられている。そのため、遊技者等により蓋部材160の閉鎖状態が故意に解除されることを困難とすることができる。   Further, in the present embodiment, the screw 107 as a maintaining means for maintaining the lid member 160 in an open state or a closed state is provided by a tool such as a driver D from the left side of the receiving portion 140, that is, the side where the slot machine 1 is disposed. It is possible to operate, and it is difficult to release the maintenance state of the lid member 160 by the screw 107 from the front side (player side) of the receiving unit 140. Therefore, it can be difficult for the player or the like to intentionally release the closed state of the lid member 160.

また、図4および図9(a)に示すように、開閉板102における受入部140の開口140’近傍の部位および蓋部材160の内面側(開放状態における上方側)の部位には、それ以外の部位である導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面(周囲部)および開閉板102における受入部140の近傍部位(周囲部)の色彩よりも明度が高い色彩に着色された高明度部109,109’が設けられている。   Further, as shown in FIG. 4 and FIG. 9A, there are other parts in the opening / closing plate 102 in the vicinity of the opening 140 ′ of the receiving portion 140 and the inner surface side (upper side in the open state) of the lid member 160. In the introduction path cover 141, which is a part of the receiving path 140, the outer peripheral surface (peripheral part) in the vicinity of the opening 140 ′ and the color of the opening / closing plate 102 in the vicinity of the receiving part 140 (peripheral part) are colored higher in color. Further, high brightness portions 109 and 109 'are provided.

尚、本実施の形態では、導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面(周囲部)および開閉板102における受入部140の近傍部位(周囲部)は、黒色に着色されているとともに、高明度部109,109’は、白色または灰色等の明度の高い色彩に着色されている。このように高明度部109,109’を設けることで、スロットマシン1が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部109,109’を頼りにメダルMを受入部140に投入することができる。   In the present embodiment, the outer peripheral surface (peripheral portion) near the opening 140 ′ of the receiving portion 140 in the introduction path cover 141 and the vicinity portion (peripheral portion) of the receiving portion 140 in the opening / closing plate 102 are colored in black. In addition, the high brightness portions 109 and 109 ′ are colored in a color with high brightness such as white or gray. By providing the high brightness portions 109 and 109 ′ in this way, even if the lighting in the game shop where the slot machine 1 is installed is dark, the player can receive the medal M by relying on the high brightness portions 109 and 109 ′. Can be put in.

尚、本実施の形態では、高明度部109,109’が白色または灰色に着色されているが、高明度部の色彩は、白色または灰色に限らず、導入経路カバー141および開閉板102におけるその他の部位の色彩よりも明度が高ければ、その他の色彩を用いてもよいし、照明が暗くても、視認し易い蛍光色等であってもよい。   In the present embodiment, the high brightness portions 109 and 109 ′ are colored white or gray. However, the color of the high brightness portions is not limited to white or gray, and the other in the introduction path cover 141 and the opening / closing plate 102. Other colors may be used as long as the brightness is higher than the color of the part, or a fluorescent color that is easy to visually recognize may be used even when the illumination is dark.

また、開閉板102における受入部140の間口140aに対応する位置、つまり受入部140の開口140’の入り側には、計数装置190にてメダルMが計数された際に発光する発光部165が設けられている。尚、この発光部165は、開閉板102に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。図5に示すように、計数装置190の前部には、メダルMが計数された際に発光するLEDユニット166が設けられ、開閉板102の背面側には、計数装置190のLEDユニット166の発光を受光する受光部168が設けられている。また、受光部168には、導入された光を発光部165に導光する装飾用光ファイバ167が接続され、この光ファイバ167が開閉板102の背面に沿って上方に延設されて発光部165に接続されている。   A light emitting unit 165 that emits light when the counting device 190 counts the medal M is located at a position corresponding to the opening 140 a of the receiving unit 140 in the opening / closing plate 102, that is, the entrance side of the opening 140 ′ of the receiving unit 140. Is provided. The light emitting unit 165 is exposed to the front side from a horizontally long rectangular opening provided in the opening / closing plate 102. As shown in FIG. 5, an LED unit 166 that emits light when the medal M is counted is provided at the front of the counting device 190, and the LED unit 166 of the counting device 190 is on the back side of the opening / closing plate 102. A light receiving unit 168 that receives light emission is provided. The light receiving unit 168 is connected to a decorative optical fiber 167 that guides the introduced light to the light emitting unit 165, and the optical fiber 167 extends upward along the back surface of the opening / closing plate 102 to emit the light emitting unit. 165.

このように発光部165を設けることで、メダルMが計数装置190で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン1にてメダルMが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル(贋メダル)等が受入部140に投入されることを抑止できる。   By providing the light emitting unit 165 in this manner, it is possible to notify the player that the medal M is counted by the counting device 190. In addition, it is possible to notify surrounding players by light emission that the medal M has been paid out in the corresponding slot machine 1, so that it is possible to enhance the production effect and collect the gaze of the surrounding players. Thus, it is possible to prevent an illegal medal (a rooster medal) or the like from being inserted into the receiving unit 140.

また、LEDユニット166を計数装置190に設けて、光ファイバ167によって発光部165までLEDユニット166の発光を発光部165まで導くことで、計数装置190と開閉板102との間の配線を不要にできるので、発光部165に直接LEDランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板102の着脱作業も容易となる。   Further, by providing the LED unit 166 in the counting device 190 and guiding the light emission of the LED unit 166 to the light emitting unit 165 by the optical fiber 167, wiring between the counting device 190 and the opening / closing plate 102 is unnecessary. Therefore, the structure can be simplified and the attaching / detaching operation of the opening / closing plate 102 is facilitated as compared with the case where an LED lamp is directly provided in the light emitting portion 165.

また、図9(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にすると、発光部165が蓋部材160により隠蔽されるようになっている。尚、前述した高明度部109,109’も蓋部材160により隠蔽されるようになっている。このようにすることで、受入部140を使用しないとき、つまり計数装置190を使用しないときには、発光部165および高明度部109,109’を蓋部材160により保護することができ、発光部165および高明度部109,109’が汚れたり埃が付着したりすることを防止できる。更に、高明度部109,109’が隠蔽されて受入部140が目立たないようにできる。また、たとえば、メダル貸出機100の移動作業や設置作業の際に蓋部材160を閉鎖状態とすることで、作業中に発光部165に他の部材が当たって破損したり疵ついたりすることを防止でき、更に、高明度部109,109’を構成する塗料等に疵や汚れが着いて見栄えが悪くなることを防止できる。   Further, as shown in FIG. 9B, when the lid member 160 is in a closed state, the light emitting unit 165 is concealed by the lid member 160. The high brightness portions 109 and 109 ′ described above are also hidden by the lid member 160. In this way, when the receiving unit 140 is not used, that is, when the counting device 190 is not used, the light emitting unit 165 and the high brightness units 109 and 109 ′ can be protected by the lid member 160, and the light emitting unit 165 and It is possible to prevent the high brightness portions 109 and 109 ′ from becoming dirty or attaching dust. Further, the high brightness portions 109 and 109 ′ are concealed so that the receiving portion 140 is not conspicuous. In addition, for example, when the lid member 160 is closed when the medal lending machine 100 is moved or installed, other members may hit the light emitting unit 165 during the work and be damaged or pinched. Further, it is possible to prevent the paint or the like constituting the high brightness portions 109 and 109 ′ from being wrinkled or soiled and deteriorating in appearance.

図13に示すように、導入経路カバー141の底部には、前述したように、下方側の傾斜板141c(第2底面部)と、この傾斜板141cから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板141c’(第1底面部)と、が設けられている。そして、前述したように、傾斜板141c,141c’に複数の小径のパンチング穴148,148’(貫通孔)が形成されていることで、受入部140から遊技者が所持する飲料等の液体等が投入された場合に、導入経路カバー141の底部に到達した液体が傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’から外部に流出するようになり、計数装置190に液体が入り込むことを防止できる。   As shown in FIG. 13, on the bottom portion of the introduction path cover 141, as described above, the lower inclined plate 141c (second bottom surface portion) and the upper portion that is overlapped with a predetermined dimension away from the inclined plate 141c. Side inclined plate 141c ′ (first bottom surface portion). As described above, a plurality of small-diameter punching holes 148 and 148 ′ (through holes) are formed in the inclined plates 141c and 141c ′, so that a liquid such as a beverage possessed by the player from the receiving unit 140, etc. Is introduced, the liquid that has reached the bottom of the introduction path cover 141 flows out of the punching holes 148 and 148 ′ of the inclined plates 141c and 141c ′ to prevent the liquid from entering the counting device 190. it can.

また、上方側の傾斜板141c’には、前部側の領域にパンチング穴148’が設けられ、下方側の傾斜板141cには、後部側の領域にパンチング穴148が設けられている。そして、これら各傾斜板141c,141c’においてパンチング穴148,148’が形成された領域が上下に重ならないようになっていることで、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が上下(鉛直方向)に重ならないように配置されている。このようにすることで、遊技者が、傾斜板141cのパンチング穴148から棒状部材または針金等の線状部材を計数装置190に向かって挿入しようとしても、これらの部材の挿入を阻止することができる。   The upper inclined plate 141c 'is provided with a punching hole 148' in the front region, and the lower inclined plate 141c is provided with a punching hole 148 in the rear region. The regions where the punching holes 148 and 148 ′ are formed in these inclined plates 141c and 141c ′ do not overlap vertically so that the punching holes 148 and 148 ′ of the inclined plates 141c and 141c ′ It is arranged so that it does not overlap vertically (vertical direction). By doing so, even if the player tries to insert a linear member such as a rod-shaped member or a wire from the punching hole 148 of the inclined plate 141c toward the counting device 190, the insertion of these members can be prevented. it can.

尚、本実施の形態では、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が前後方向にずれて設けられているが、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が左右方向にずれて設けられていてもよいし、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が前後または左右方向に交互に設けられることで、棒状部材または線状部材の挿入を阻止するようにしてもよい。   In the present embodiment, the regions where the punching holes 148 and 148 ′ of the inclined plates 141c and 141c ′ are formed are provided shifted in the front-rear direction, but the punching holes 148 of the inclined plates 141c and 141c ′ are provided. 148 'may be provided by being shifted in the left-right direction, or regions where punching holes 148, 148' of the inclined plates 141c, 141c 'are formed alternately in the front-rear or left-right direction. By doing so, the insertion of the rod-like member or the linear member may be prevented.

尚、本実施の形態では、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成されているが、本発明における第1および第2底面部の貫通孔は、パンチング穴148,148’に限らず、スリット状の貫通孔であってもよいし、各傾斜板141c,141c’を網状または格子状に形成した略板部材として、これら網状または格子状に形成される通過孔であってもよい。   In this embodiment, the punching holes 148 and 148 ′ of the inclined plates 141c and 141c ′ are formed. However, the through holes in the first and second bottom surface portions in the present invention are punching holes 148 and 148 ′. It is not limited to this, and may be a slit-like through-hole, or as a substantially plate member in which each inclined plate 141c, 141c ′ is formed in a net-like or grid-like shape, these are through-holes formed in a net-like or grid-like shape. Also good.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのメダル貸出機100(遊技用装置)にあっては、受入部140の開口140’を閉鎖状態とすることで、受入部140の開口140’に遊技者が間違ってメダルM(遊技媒体)を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。また、遊技店において計数装置190を用いる運用形態から計数装置190を用いない運用形態に変更する場合、受入部140の開口140’を閉鎖状態とするだけで、メダル貸出機100の入れ替え等を行なうことなくメダルMの投入を防止できるとともに、蓋部材160が容易に開放状態とされることを防止できる。尚、本発明では、蓋部材160が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材160が開放され難くなったり、蓋部材160の開放に時間が掛かったりするようになればよい。   As described above, in the medal lending machine 100 (game device) as the embodiment of the present invention, the opening 140 ′ of the receiving unit 140 is closed by closing the opening 140 ′ of the receiving unit 140. It is possible to prevent the player from erroneously inserting the medal M (game medium) or deliberately inserting trash. In addition, when changing from an operation mode using the counting device 190 to an operation mode not using the counting device 190 in the game store, the medal lending machine 100 is replaced only by closing the opening 140 ′ of the receiving unit 140. It is possible to prevent the medal M from being inserted and to prevent the lid member 160 from being easily opened. In the present invention, it may not be possible to completely prevent the lid member 160 from being opened, and at least the lid member 160 is difficult to open, or it takes time to open the lid member 160. What should I do?

尚、遊技店において計数装置190を用いる運用形態から計数装置190を用いない運用形態に変更する場合とは、たとえば、メダル貸出機100を設置した後に、メダル貯留箱(いわゆるドル箱)を用いる営業形態に変更した場合や、特定のメダル貸出機100が故障して一時的に使用中止する場合などが考えられる。   Note that the case of changing from an operation mode using the counting device 190 to an operation mode not using the counting device 190 in a game store means, for example, a business using a medal storage box (so-called dollar box) after the medal lending machine 100 is installed. The case where it changes to a form, the case where a specific medal lending machine 100 breaks down, and use is temporarily stopped are considered.

また、本実施の形態では、受入部140を閉鎖する蓋部材160において、受入部140の開口140’を閉鎖する蓋板160aが略板状となっているが、蓋部材160の蓋板160aは略板状に限らず、メダルMの通過を不可能または困難にするものであればどのような態様であってもよく、たとえば、蓋板160aを網状または格子状に形成した部材としてもよい。   In the present embodiment, in the lid member 160 that closes the receiving portion 140, the lid plate 160a that closes the opening 140 ′ of the receiving portion 140 has a substantially plate shape, but the lid plate 160a of the lid member 160 is The present invention is not limited to a substantially plate shape, and any mode may be used as long as it makes the passage of the medal M impossible or difficult. For example, the lid plate 160a may be a member formed in a net shape or a lattice shape.

また、本実施の形態では、蓋部材160が受入部140内に向かって折り畳まれるようにして閉鎖状態となるため、開放状態では、受入部140から蓋部材160が前方へ突出されることなく、かつ開放状態で略漏斗状をなす間口140aを、閉鎖状態では、無くすことができるようになり、この間口140aに遊技者が間違ってメダルM(遊技媒体)を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。   Further, in the present embodiment, since the lid member 160 is folded so as to be folded into the receiving portion 140, the lid member 160 does not protrude forward from the receiving portion 140 in the open state. In addition, the opening 140a having a substantially funnel shape in the open state can be eliminated in the closed state, and a player may inadvertently insert a medal M (game medium) into the opening 140a, Etc. can be prevented.

また、前記実施の形態では、受入部140が開閉板102の前面側に突出するように設けられた前面板141aと側板141bとにより形成された上方に開口するメダル投入口となっているが、この受入部140の形状はこれに限られることなく、たとえば、前述の下辺を中心として開閉可能に設けられたメダル補給扉130と同様に、閉鎖状態では、開閉板102と面一をなす漏斗状の開閉蓋部材を設け、この開閉蓋部材の下片を中心として前後方向に開閉されるようにし、開放された状態では、上方に開口するメダル投入口となる形態に受入部を形成してもよい。尚、この場合には、開閉板102に形成される開口が本発明における受入部の開口をなし、この開閉板102の開口からメダル貸出機100の内部側に形成されるメダル通路が本発明における導入経路をなす。   In the above embodiment, the receiving portion 140 is a medal slot opening upward formed by the front plate 141a and the side plate 141b provided so as to protrude to the front side of the opening / closing plate 102. The shape of the receiving portion 140 is not limited to this. For example, like the medal supply door 130 that can be opened and closed with the lower side as the center, the shape of the receiving portion 140 is a funnel shape that is flush with the opening and closing plate 102 in the closed state. The opening / closing lid member is provided so that it can be opened and closed in the front-rear direction with the lower piece of the opening / closing lid member as a center. Good. In this case, the opening formed in the opening / closing plate 102 forms the opening of the receiving portion in the present invention, and the medal passage formed from the opening of the opening / closing plate 102 to the inside of the medal lending machine 100 is in the present invention. Make an introduction route.

また、前記実施の形態では、導入経路カバー141における左右の側板141bに対して、蓋部材160が左右方向を向く回動軸を中心として前後方向に回動可能に取り付けられているが、前後方向を向く回動軸を中心として左右方向に回動可能に取り付けられていてもよい。さらに、蓋部材160の移動態様は回動動作のみならず、蓋部材160がスライド移動するものであってもよい。   In the above-described embodiment, the lid member 160 is attached to the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141 so as to be rotatable in the front-rear direction around a rotation axis that faces the left-right direction. It may be attached so that it can turn in the left-right direction around a turning shaft that faces. Furthermore, the movement mode of the lid member 160 may be not only a rotation operation but also a sliding movement of the lid member 160.

また、前記実施の形態では、蓋部材160が枢軸161を軸心として前後方向に回動可能に導入経路カバー141における左右の側板141bに取り付けられ、蓋部材160が前方に回動されることで、受入部140の開口140’が開放され、後方に回動されることで、受入部140の開口140’が閉鎖されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、蓋部材160の上辺側に回動動作の軸心となる枢軸を設け、この枢軸を開閉板102における導入経路カバー141の上方位置に軸支して、蓋部材160が後方に回動されることで、受入部140の開口140’が開放され、前方に回動されることで、受入部140の開口140’が閉鎖される構成であってもよい。   In the embodiment, the lid member 160 is attached to the left and right side plates 141b of the introduction path cover 141 so as to be pivotable in the front-rear direction around the pivot 161, and the lid member 160 is pivoted forward. The opening 140 ′ of the receiving portion 140 is opened and rotated rearward so that the opening 140 ′ of the receiving portion 140 is closed. However, the present invention is not limited to this. For example, a pivot serving as a pivot center of the pivoting operation is provided on the upper side of the lid member 160, and this pivot is pivotally supported above the introduction path cover 141 in the opening / closing plate 102 so that the lid member 160 pivots backward. Thus, the opening 140 ′ of the receiving unit 140 may be opened, and the opening 140 ′ of the receiving unit 140 may be closed by being rotated forward.

また、前記実施の形態では、蓋部材160が導入経路カバー141に軸支されているが、蓋部材160が導入経路カバー141に着脱されることで、受入部140の開口140’が開閉される構成であってもよい。   In the above-described embodiment, the lid member 160 is pivotally supported by the introduction path cover 141. However, when the lid member 160 is attached to and detached from the introduction path cover 141, the opening 140 ′ of the receiving portion 140 is opened and closed. It may be a configuration.

また、前記実施の形態では、遊技場の店員等の作業者が蓋部材160の開閉を手動で行なっているが、蓋部材160を駆動源にて開閉駆動する構成とし、たとえば、排出口192から排出されたメダルMが詰まったり、遊技機設置島内に設けられた回収装置(図示略)が不具合により回収不能となった場合等、計数装置190によりメダルMの計数ができない状況が発生したときに、蓋部材160を自動で閉鎖できるようにする構成としてもよい。   In the embodiment, an operator such as a game shop clerk manually opens and closes the lid member 160. However, the lid member 160 is driven to open and close by a drive source. When a situation in which the medal M cannot be counted by the counting device 190 occurs, such as when the discharged medal M is clogged or the collecting device (not shown) provided in the gaming machine installation island becomes unable to collect due to a malfunction. The lid member 160 may be configured to be automatically closed.

また、図11(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の蓋板160aの前面側が傾斜された状態で受入部140が閉鎖されることで、この蓋部材160の蓋板160aの前面側にゴミ等の物が置かれても滑り落ちるようになっているため、蓋板160aの上にゴミ等の物が置かれることを防止できる。   Further, as shown in FIG. 11B, when the lid member 160 is in a closed state, the receiving portion 140 is closed with the front surface side of the lid plate 160a of the lid member 160 being inclined. Even if an object such as dust is placed on the front surface side of the cover plate 160a of the member 160, the object 160 can be prevented from sliding on the cover plate 160a.

また、導入経路カバー141は、導入口142から上方に向けて延設され、ノズル150をメダルMの導入(移動)方向に対し交差する前後方向に挿通可能な前挿通孔143a,後挿通孔143bが形成されており、受入部140は、前挿通孔143a,後挿通孔143bよりも上方位置に設けられている。よって、メダル貯留部183の貯留スペースを確保しつつ、誘導部材であるノズル150をスロットマシン1に対応した位置に配設できるとともに、計数装置190をメダル貯留部183よりも下方位置に配設しても、受入部140を前挿通孔143a,後挿通孔143b、つまり、ノズル150よりも上方位置に受入部140を配設することができるので、メダルMの投入時にノズル150が邪魔になることがない。   In addition, the introduction path cover 141 extends upward from the introduction port 142, and the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b through which the nozzle 150 can be inserted in the front-rear direction intersecting with the introduction (movement) direction of the medal M. The receiving portion 140 is provided at a position above the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b. Therefore, while ensuring the storage space of the medal storage unit 183, the nozzle 150 as the guide member can be disposed at a position corresponding to the slot machine 1, and the counting device 190 is disposed at a position below the medal storage unit 183. However, since the receiving portion 140 can be disposed at a position above the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b, that is, the nozzle 150, the nozzle 150 becomes an obstacle when the medal M is inserted. There is no.

また、計数装置190をメダル貯留部183の上方位置に配置する必要がないので、メダル貯留部183の貯留スペースを十分に確保することができるばかりか、メダル貯留部183に貯留されたメダルMをノズル150まで揚送する必要もないので、装置が大掛かりになることもない。   In addition, since it is not necessary to arrange the counting device 190 above the medal storage unit 183, not only can the storage space of the medal storage unit 183 be sufficiently secured, but the medal M stored in the medal storage unit 183 can also be stored. Since there is no need to pump up to the nozzle 150, the apparatus does not become large.

また、本実施の形態においては、図2に示すように、受入部140は、隣接配置されるスロットマシン1のゲームを進行するために操作される遊技用操作部としてのメダル投入部4、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8Rとほぼ同高さ位置に配設されているため、メダルMを投入する際に遊技者に違和感を与えないばかりか、ゲームの操作を行ないながらでもメダルMを投入しやすくなる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the accepting unit 140 includes a medal insertion unit 4 as a game operation unit operated to advance the game of the slot machine 1 arranged adjacently, Since the switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are arranged at almost the same height, not only does the player feel uncomfortable when the medal M is inserted, but also the game is operated. However, it becomes easier to insert the medal M.

また、受入部140がノズル150よりも上方位置に配設されることで、計数装置190への導入口142からの距離が長くなるため、導入口142から手や異物等を挿入したとしても、導入口142から計数装置190にアプローチすることが困難となるため、不正な計数行為等を抑制できるばかりか、誤って手指を計数装置190内に挿入して怪我する危険性を回避できる。   Further, since the receiving unit 140 is disposed at a position higher than the nozzle 150, the distance from the introduction port 142 to the counting device 190 becomes longer, so even if a hand or a foreign object is inserted from the introduction port 142, Since it becomes difficult to approach the counting device 190 from the introduction port 142, it is possible not only to suppress an illegal counting act and the like, but also to avoid the risk of injury by inserting a finger into the counting device 190 by mistake.

また、受入部140は、図4に示すように、導入経路カバー141より少なくとも遊技者側に向けて拡がるように形成されていることで、投入口が遊技者側に近づくので、メダルMを投入しやすくなる。   Further, as shown in FIG. 4, the receiving portion 140 is formed so as to expand at least toward the player side from the introduction path cover 141, so that the insertion slot approaches the player side, so that the medal M is inserted. It becomes easy to do.

また、スロットマシン1は、筐体1aと、該筐体1aの左側辺を中心として開閉可能に設けられた前面扉1bと、から構成され、受入部140は、左右方向を向く回動軸147を中心として回動可能に設けられていることで、受入部140を回動させることで、上方に折り畳んで退避させることができるため、前面扉1bの開放時に干渉することを防止できる。   The slot machine 1 includes a housing 1a and a front door 1b that can be opened and closed with the left side of the housing 1a as a center. The receiving unit 140 has a rotating shaft 147 that faces in the left-right direction. Since the receiving portion 140 can be rotated and retracted upward by being rotated, the interference can be prevented when the front door 1b is opened.

また、導入経路カバー141の内部におけるノズル150よりも上方の所定箇所には、受入部140にて受け入れられたメダルMの姿勢を、該メダルMの表裏面がメダルMの導入方向(上下方向)に対し交差する方向(前後方向)に沿う横向き姿勢に変更させる棒状部材146a〜146cが設けられていることで受入部140にて受け入れられて落下するメダルMの姿勢が、ノズル150よりも上方位置にいて横向き姿勢に変更されることで、メダルMが幅狭経路K1を通過しやすくなるばかりか、導入口142に到達するまでにメダルMの姿勢が揃い、整列された状態で計数装置190に導入されるため、計数装置190でのメダル詰まりの発生を抑制できる。   In addition, at a predetermined position above the nozzle 150 inside the introduction path cover 141, the posture of the medal M received by the receiving unit 140 is indicated, and the front and back surfaces of the medal M are the introduction direction (vertical direction) of the medal M. Since the rod-shaped members 146a to 146c that are changed to the horizontal posture along the direction intersecting with respect to the front (front-rear direction) are provided, the posture of the medal M that is received and dropped by the receiving unit 140 is higher than the nozzle 150 Since the medal M easily passes through the narrow path K1, the medal M is in the same posture before reaching the introduction port 142, and is aligned with the counting device 190. Since it is introduced, the occurrence of clogging of medals in the counting device 190 can be suppressed.

また、棒状部材146a〜146cは、導入経路カバー141の側板141bに対し所定の隙間(K1の左右幅>2R)を隔てて略平行、すなわち、メダルMの導入方向(上下方向)に対し交差する方向(前後方向)に沿うように設けられることで、簡単な構成でメダルMの姿勢を変更することができる。   The rod-shaped members 146a to 146c are substantially parallel to the side plate 141b of the introduction path cover 141 with a predetermined gap (K1 left-right width> 2R), that is, intersecting the medal M introduction direction (vertical direction). By being provided along the direction (front-rear direction), the posture of the medal M can be changed with a simple configuration.

また、ノズル150は、払出装置182から前挿通孔143a,後挿通孔143bまで延設される基部151と、該基部151に連設され前挿通孔143aから遊技者側に向けて延設される突出部152と、を含み、基部151は変形不能に形成され、突出部152は該基部151に対し少なくともスロットマシン1側に変形可能に形成されている。よって、導入経路カバー141内を挿通する基部151は変形不能であることで、メダルMの落下を妨げることがないとともに、突出部152はスロットマシン1側に変形させることができることで、払い出されたメダルMをスロットマシン1に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。   The nozzle 150 is extended from the dispensing device 182 to the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b, and is connected to the base 151 and extends from the front insertion hole 143a toward the player. The base 151 is formed so as not to be deformable, and the protrusion 152 is formed so as to be deformable at least toward the slot machine 1 with respect to the base 151. Therefore, since the base 151 inserted through the introduction path cover 141 cannot be deformed, the drop of the medal M is not hindered, and the protrusion 152 can be deformed to the slot machine 1 side to be paid out. Since the medal M can be directly guided to the slot machine 1, the usability is improved.

尚、本実施の形態では、導入経路カバー141の受入部140の開口140’が蓋部材160により開閉されるようになっているが、計数装置190の導入口142を開閉する蓋部材を設けるようにしてもよい。また、導入経路カバー141の底面部を構成する各傾斜板141c,141c’を着脱可能な蓋部材として構成し、各傾斜板141c,141c’を取り外した際には、計数装置190の導入口142へのメダルMの導入が不可能になる構成としてもよい。   In the present embodiment, the opening 140 ′ of the receiving portion 140 of the introduction path cover 141 is opened and closed by the lid member 160, but a lid member for opening and closing the introduction port 142 of the counting device 190 is provided. It may be. In addition, the inclined plates 141c and 141c ′ constituting the bottom surface portion of the introduction path cover 141 are configured as detachable lid members, and when the inclined plates 141c and 141c ′ are removed, the inlet 142 of the counting device 190 is provided. It may be configured such that the medal M cannot be introduced.

図15〜図16には、本発明の変形例としてのメダル貸出機100が示されている。図15は、本発明の変形例としてのメダル貸出機を示す要部正面図である。図16は、図15のメダル貸出機の一部縦断面図である。   15 to 16 show a medal lending machine 100 as a modification of the present invention. FIG. 15 is a front view of an essential part showing a medal lending machine as a modification of the present invention. FIG. 16 is a partial longitudinal sectional view of the medal lending machine of FIG.

前記実施の形態では、ノズル150を挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bを、導入経路Kにおける左右幅方向の一端側(たとえば右側)に形成し、ノズル150の他端(左端)側にのみ幅狭経路K1が形成されるようにしていたが、図15および図16に示すように、ノズル150を挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bを、導入経路Kにおける左右幅方向の略中央位置に形成し、ノズル150の左右両側に幅狭経路K2,K2が形成するようにしてもよい。   In the embodiment, the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b for inserting the nozzle 150 are formed on one end side (for example, the right side) in the left-right width direction in the introduction path K, and the other end (left end) of the nozzle 150 is formed. The narrow path K1 is formed only on the side, but as shown in FIGS. 15 and 16, the front insertion hole 143a and the rear insertion hole 143b for inserting the nozzle 150 are provided on the left and right sides in the introduction path K. It may be formed at a substantially central position in the width direction, and narrow paths K2, K2 may be formed on both the left and right sides of the nozzle 150.

そして、前挿通孔143aの上方位置に、上方から落下してくるメダルMをノズル150の左右側方に誘導して該ノズル150に衝突しないように迂回させる保護部材145Aを、前後方向に架け渡すように設けられていてもよい。この保護部材145Aは、中央から左右方向それぞれに向けて下方に傾斜する誘導傾斜面145a,145aにより正面視略への字形の板材にて形成されている。   A protective member 145A that guides the medal M falling from above to the left and right sides of the nozzle 150 and bypasses the nozzle 150 so as not to collide with the nozzle 150 is bridged in the front-rear direction above the front insertion hole 143a. It may be provided as follows. The protective member 145A is formed of a plate-like plate material having a substantially square shape when viewed from the front by guide inclined surfaces 145a and 145a that are inclined downward from the center in the left-right direction.

また、保護部材145Aの誘導傾斜面145a,145aによってメダルMが誘導されることによっても、メダルMの姿勢が横向き姿勢に変更されるため、誘導傾斜面145a,145aは姿勢変更手段を構成している。   In addition, since the posture of the medal M is changed to the horizontal posture also when the medal M is guided by the guide inclined surfaces 145a and 145a of the protective member 145A, the guide inclined surfaces 145a and 145a constitute posture changing means. Yes.

ここで、導入経路Kの左右幅L20に対し、ノズル150を保護する保護部材145Aの左右幅L21は約半分を占めている(L21≒2/L20)。尚、導入経路Kの前後幅L10(図6参照)はメダルMの直径2Rよりも幅広とされている(L10>2R)。そして、ノズル150および保護部材145Aは、導入経路Kの左右方向の略中央位置に配置されていることで、導入経路Kは二股状に分かれ、ノズル150および保護部材145Aの左右側に幅狭経路K2,K2が形成される。この幅狭経路K2の左右幅L22は、メダルMの直径2Rよりも幅広とされているため(L22>2R)、メダルMが詰まることはないが、この幅狭経路K2,K2よりも上方位置で棒状部材146a〜146cにより姿勢変更されているため、スムーズに通過される。   Here, the lateral width L21 of the protection member 145A that protects the nozzle 150 occupies about half of the lateral width L20 of the introduction path K (L21≈2 / L20). Note that the front-rear width L10 (see FIG. 6) of the introduction path K is wider than the diameter 2R of the medal M (L10> 2R). The nozzle 150 and the protection member 145A are arranged at a substantially central position in the left-right direction of the introduction path K, so that the introduction path K is bifurcated, and a narrow path on the left and right sides of the nozzle 150 and the protection member 145A. K2 and K2 are formed. Since the left and right width L22 of the narrow path K2 is wider than the diameter 2R of the medal M (L22> 2R), the medal M is not clogged, but is positioned above the narrow paths K2 and K2. Since the posture has been changed by the rod-shaped members 146a to 146c, it passes smoothly.

よって、保護部材145A上に落下したメダルMは、左右の誘導傾斜面145aにより左右いずれかに誘導され、ノズル150と左右側板141bとの間の幅狭経路K2,K2を通過していく。このように保護部材145Aにより保護されることで、メダルMがノズル150に直接落下することがないので、ノズル150が損傷などしてメダルMの払い出しに悪影響を及ぼすことが防止される。   Therefore, the medal M dropped on the protection member 145A is guided to the left or right by the left and right guiding inclined surfaces 145a and passes through the narrow paths K2 and K2 between the nozzle 150 and the left and right side plates 141b. Since the medal M is not directly dropped onto the nozzle 150 by being protected by the protective member 145A as described above, it is possible to prevent the medal M from being adversely affected by the nozzle 150 being damaged.

幅狭経路K2,K2を通過したメダルMは、下部において傾斜板141cにより後側に、かつ、傾斜板141dにより左右方向の中央に誘導された後、導入口142を通過して開閉板102の背面側に誘導される。そして、傾斜板141c上を滑り落ちて計数口191から計数装置190内に落下される。   The medal M that has passed through the narrow paths K2 and K2 is guided to the rear side by the inclined plate 141c in the lower part and to the center in the left-right direction by the inclined plate 141d, and then passes through the introduction port 142 and passes through the opening / closing plate 102. Guided to the back side. Then, it slides down on the inclined plate 141 c and falls into the counting device 190 from the counting port 191.

また、導入経路カバー141の内部には、ノズル150の上方を覆う保護部材145Aが設けられ、保護部材145Aは、受入部140から落下してくるメダルMをノズル150の左右側方を通過可能に誘導する誘導傾斜面145aを備えることで、導入経路カバー141内を挿通するノズル150に落下してくるメダルMが衝突することにより破損すること等が防止されるばかりか、誘導傾斜面145aによりノズル150を避ける方向にメダルMを誘導するため、メダルMの落下を妨げることがない。   In addition, a protective member 145A that covers the top of the nozzle 150 is provided inside the introduction path cover 141, and the protective member 145A allows the medal M falling from the receiving portion 140 to pass through the left and right sides of the nozzle 150. By providing the guiding inclined surface 145a to be guided, not only is it prevented that the falling medal M collides with the nozzle 150 that is inserted through the introduction path cover 141, but the nozzles are prevented by the guiding inclined surface 145a. Since the medal M is guided in a direction to avoid 150, the fall of the medal M is not hindered.

また、前記実施の形態では、棒状部材146a〜146cにより姿勢変更されるようにしていたが、前述したように、保護部材145Aの誘導傾斜面145aのように、メダルMの移動方向に対し傾斜して設けられる板状部材であってもよい。また、たとえば螺旋状の線状部材や、先端に向けて先細りテーパ状に形成されたノズル等、種々の姿勢変更手段を採用してもよい。   In the embodiment, the posture is changed by the rod-shaped members 146a to 146c. However, as described above, the inclination is inclined with respect to the moving direction of the medal M like the guide inclined surface 145a of the protective member 145A. It may be a plate-like member provided. Further, for example, various posture changing means such as a spiral linear member or a nozzle tapered toward the tip may be adopted.

また、前記実施の形態では、維持手段としてのネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが、受入部140における左側の側板141bに設けられ、このネジ挿通孔108a,108bを挿通したネジ107が、蓋部材側板160bの側面に設けられた雌ネジ孔162に螺合されるようになっているが、図17の変形例に示すように、維持手段としてのネジ107’が挿通するネジ挿通孔108cが、受入部140における背面側の開閉板102に貫通して設けられ、このネジ挿通孔108cを挿通したネジ107’が螺合される雌ネジ孔162’を、肉厚に形成された蓋部材側板160bの先端に設けるようにしてもよい。このようにすることで、開閉板102を取り外すことができる遊技場の店員等の作業者以外がネジ107を操作することができないようになり、遊技者による蓋部材160の不正な開放を阻止することができる。   In the embodiment, the screw insertion holes 108a and 108b through which the screws 107 as the maintaining means are inserted are provided in the left side plate 141b in the receiving portion 140, and the screws 107 inserted through the screw insertion holes 108a and 108b are provided. A screw insertion hole through which a screw 107 ′ as a maintaining means is inserted is screwed into a female screw hole 162 provided in the side surface of the lid member side plate 160 b. 108c is provided through the open / close plate 102 on the back side of the receiving portion 140, and a female screw hole 162 'into which a screw 107' inserted through the screw insertion hole 108c is screwed is formed with a thick lid. You may make it provide in the front-end | tip of the member side board 160b. By doing so, it becomes possible for an operator other than an operator such as a game shop clerk who can remove the opening and closing plate 102 to operate the screw 107, and prevents the player from opening the lid member 160 illegally. be able to.

また、前記実施の形態では、維持手段としてのネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが、受入部140における左側の側板141bに設けられ、このネジ挿通孔108a,108bを挿通したネジ107が、蓋部材側板160bの側面に設けられた雌ネジ孔162に螺合されるようになっているが、維持手段はネジ107を用いる態様に限らず、その他の手段を用いてもよい。たとえば、図18の変形例に示すように、蓋部材側板160bの側面に凹部170を設け、この凹部170内にバネ171等の付勢手段により外方に突出する係合凸部172を設け、この係合凸部172が受入部140の側板141bに形成された係合孔部173に係合されるようにして、蓋部材160の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段を構成してもよい。この場合には、係合凸部172が係合孔部173に対応する位置に蓋部材160が移動すると、バネ171の付勢力により自動的に係合凸部172と係合孔部173とが係合される。尚、この係合状態を解除する際には、外方からドライバーD等の工具を係合孔部173に挿入して、係合凸部172をバネ171の付勢力に抗して凹部170内に没入させ、蓋部材160を移動させるようにする。   In the embodiment, the screw insertion holes 108a and 108b through which the screws 107 as the maintaining means are inserted are provided in the left side plate 141b in the receiving portion 140, and the screws 107 inserted through the screw insertion holes 108a and 108b are provided. The screw member 162 is screwed into the female screw hole 162 provided on the side surface of the lid member side plate 160b. However, the maintaining means is not limited to the mode using the screw 107, and other means may be used. For example, as shown in the modified example of FIG. 18, a concave portion 170 is provided on the side surface of the lid member side plate 160b, and an engaging convex portion 172 that protrudes outward by an urging means such as a spring 171 is provided in the concave portion 170. Even if the engaging convex portion 172 is engaged with the engaging hole portion 173 formed in the side plate 141b of the receiving portion 140, a maintaining means for maintaining the open state or the closed state of the lid member 160 may be configured. Good. In this case, when the lid member 160 moves to a position where the engaging convex portion 172 corresponds to the engaging hole portion 173, the engaging convex portion 172 and the engaging hole portion 173 are automatically moved by the biasing force of the spring 171. Engaged. When releasing the engagement state, a tool such as a screwdriver D is inserted into the engagement hole 173 from the outside, and the engagement protrusion 172 is resisted against the urging force of the spring 171 to enter the recess 170. And the lid member 160 is moved.

尚、本実施の形態では、蓋部材160の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段としてネジ107やバネ171等により付勢された係合凸部172が用いられているが、本発明の維持手段はネジ107やバネ171等を用いる態様に限らず、その他の態様であってもよい。たとえば、閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の先端が接触する受入部140の部位に、粘着力を有する粘着部材を設け、この粘着部材により蓋部材160の閉鎖状態を維持するようにしてもよいし、蓋部材160を鉄等の着磁可能金属で構成して、閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の先端が接触する受入部140の部位に、磁石部材を設け、この磁石部材により蓋部材160の閉鎖状態を維持するようにしてもよい。また、維持手段は、蓋部材160の閉鎖状態を完全に維持できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材160が開放され難くなったり、蓋部材160の開放に時間が掛かったりするものであればよく、蓋部材160が若干動かされても容易に開放できなければよい。   In the present embodiment, the engaging convex portion 172 biased by the screw 107, the spring 171 or the like is used as the maintaining means for maintaining the open or closed state of the lid member 160. The means is not limited to the mode using the screw 107, the spring 171 and the like, but may be other modes. For example, an adhesive member having an adhesive force is provided at a portion of the receiving portion 140 that contacts the tip of the lid member 160 when the lid member 160 is in a closed state, and the closed state of the lid member 160 is maintained by the adhesive member. Alternatively, when the lid member 160 is made of a magnetizable metal such as iron and is in a closed state, a magnet member is provided at a portion of the receiving portion 140 where the tip of the lid member 160 comes into contact. The closed state of the lid member 160 may be maintained. Further, the maintaining means may not be able to completely maintain the closed state of the lid member 160, as long as at least the lid member 160 is difficult to open or it takes time to open the lid member 160. The lid member 160 may not be easily opened even if it is moved slightly.

また、前記実施の形態では、導入経路Kを構成する導入経路部材は、導入経路カバー141および開閉板102を含んでいたが、導入経路Kは単一の筒状部材等により構成されていてもよい。   In the above embodiment, the introduction path member constituting the introduction path K includes the introduction path cover 141 and the opening / closing plate 102. However, the introduction path K may be constituted by a single cylindrical member or the like. Good.

図19は、本実施の形態のメダル貸出機100の構成を示すブロック図である。本実施の形態の制御ユニット181は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)181aや、内部カードリーダライタ187に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン1の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なRAM181bや、中央演算処理回路(CPU)181aが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機100の装置IDを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM181cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)181dを含み、RAM181bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット181は、通信部184並びに前述したHUB70を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。   FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration of the medal lending machine 100 according to the present embodiment. The control unit 181 of the present embodiment includes a central processing circuit (CPU) 181a capable of executing a control program, a visitor card being received by the internal card reader / writer 187, a (member) card ID of a member card, a prepaid balance, A RAM 181b capable of storing various data such as the number of medals, the number of stored medals, the number of points visited, the data of the corresponding slot machine 1 and the game information of members in the game, and a central processing circuit (CPU) 181a EEPROM 181c which is a nonvolatile memory capable of rewriting and storing setting information including the control program to be executed and the device ID of the medal lending machine 100, and a real-time clock (RTC) 181d capable of outputting time information, calendar information, etc. RAM 181b is backed up by a battery (not shown). Are up, even when power supply is stopped, data stored in the predetermined period is maintained. Further, the control unit 181 can perform bidirectional data communication with various computers via the communication unit 184 and the HUB 70 described above.

また、制御ユニット181には、前述した液晶表示器123およびタッチパネル124を制御するための表示制御基板129や、紙幣識別ユニット180や、状態報知ランプ111や、内部カードリーダライタ187や、顔画像撮影カメラ188や、払出装置182や、スピーカ(図示せず)を制御するための音声制御基板(図示せず)が接続されている。スピーカでは、メダル貸出機100からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機100自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ200のスピーカから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット181には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ186が接続されている。このリセットスイッチ186は、筐体101の内部に設けられ、筐体101の前面下部の開閉板102(図2参照)を開放した場合に操作できる。   Further, the control unit 181 includes a display control board 129 for controlling the liquid crystal display 123 and the touch panel 124, a bill recognition unit 180, a state notification lamp 111, an internal card reader / writer 187, and a face image shooting. An audio control board (not shown) for controlling the camera 188, the payout device 182 and a speaker (not shown) is connected. In the speaker, notification from the medal lending machine 100 is performed by voice. The medal lending machine 100 itself may be configured to output a control signal for notification from the speaker of the calling lamp 200 without providing a means for outputting a voice. Further, the control unit 181 is connected to a reset switch 186 for resetting values of the total medal storage number, the own store medal storage number, and the fake medal storage number of medal information described later. The reset switch 186 is provided inside the casing 101 and can be operated when the opening / closing plate 102 (see FIG. 2) at the lower front of the casing 101 is opened.

この開閉板102(図2参照)の上端には、開閉板鍵106が設けられ、この開閉板鍵106により施錠することで、開閉板102がメダル貸出機100の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)を開閉板鍵106に差し込まない限り、開閉板102を取り外せないようになっている。そして、リセットスイッチ186は、店員が後述するメダル貯留ボックス194を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。   An opening / closing plate key 106 is provided at the upper end of the opening / closing plate 102 (see FIG. 2), and the opening / closing plate 102 is attached to the front side of the medal lending machine 100 by being locked by the opening / closing plate key 106. . The opening / closing plate 102 cannot be removed unless a predetermined key (not shown) carried by a store clerk or the like of the game hall is inserted into the opening / closing plate key 106. The reset switch 186 is pressed when a store clerk empties a medal storage box 194 described later.

また、制御ユニット181には、貸出操作基板189が接続されており、この貸出操作基板189には、前述したカード残高表示部115に対応するカード残高表示器115’と、メダル貸出ボタン116に対応するメダル貸出ボタンスイッチ116’と、返却ボタン114に対応する返却ボタンスイッチ114’と、入金可ランプ113と、メダル貸出ランプ117と、メダル切れランプ118と、が設けられている。   Further, a lending operation board 189 is connected to the control unit 181, and this lending operation board 189 corresponds to the card balance display 115 ′ corresponding to the card balance display unit 115 and the medal lending button 116. A medal lending button switch 116 ′, a return button switch 114 ′ corresponding to the return button 114, a deposit enabling lamp 113, a medal lending lamp 117, and a medal expired lamp 118 are provided.

また、制御ユニット181には、再プレイ操作基板185が接続されており、この再プレイ操作基板185には、前述した暗証番号表示部119に対応する暗証番号表示器119’と、テンキー120に対応するテンキースイッチ120’と、再プレイボタン121に対応する再プレイボタンスイッチ121’と、が設けられている。   Further, a replay operation board 185 is connected to the control unit 181, and the replay operation board 185 corresponds to the code number indicator 119 ′ corresponding to the above-described code number display unit 119 and the numeric keypad 120. And a replay button switch 121 ′ corresponding to the replay button 121 are provided.

また、制御ユニット181は、当該メダル貸出機100の下部位置に設けられている計数装置190に接続され、該計数装置190による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置190からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。この計数装置190には、前述したメダル撮影カメラ190cや、流路切換器190dが設けられるとともに、後述する発光部165に対応するLEDユニット166が設けられている。さらに計数装置190には、メダル撮影カメラ190cで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ190bや、これらのデバイスを制御し、かつメダルMの真贋を判定するコントローラ190aが設けられている。   Further, the control unit 181 is connected to a counting device 190 provided at a lower position of the medal lending machine 100 so that each counting signal from the counting device 190 can be input. In response to the input of the counting signal from the counting device 190, various tables to be described later are updated. The counting device 190 is provided with the above-described medal photographing camera 190c and a flow path switching unit 190d, and an LED unit 166 corresponding to a light emitting unit 165 described later. Further, the counting device 190 is provided with a memory 190b for temporarily storing medal images taken by the medal shooting camera 190c, and a controller 190a for controlling these devices and determining the authenticity of the medal M.

本実施の形態のRAM181bに記憶されているカードテーブルには、図20(a)に示すように、カードリーダライタ187に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した(会員)カードIDと、会員ID(会員カードのみ)と、暗証番号(会員カードのみ)と、(会員)カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードIDから特定される持ちメダル数と、(会員)カードIDと会員IDから特定される貯蓄メダル数(会員のみ)と、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)と、当該カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグと、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数と、当該カードに対する少量貸し機能が有効か無効かを示す少量貸し有効フラグが記憶される。   In the card table stored in the RAM 181b of the present embodiment, as shown in FIG. 20A, the (member) card ID read from the visitor card or member card inserted into the card reader / writer 187, and the member ID (member card only), PIN (member card only), (member) card ID and prepaid balance based on prepaid balance data, number of medals specified from card ID, (member) card ID and member The number of saving medals specified from the ID (member only), the number of points visited from the member ID (member only), the deposit remaining amount corresponding flag indicating whether or not the card is a deposit remaining amount corresponding card, A card lock valid flag indicating whether the card lock function for the card is valid or invalid, and the card in the theft card restriction function Theft card flag indicating whether or not the card has been registered for theft, the number of today's jackpots counted by the history counting process of the game history counting function for the card, and a small-scale lending function for the card A small-lot lending valid flag indicating whether is valid or invalid is stored.

入金残額対応カードとは、後述する図41の「残額取出」ボタンが操作されることで図42のステップSg11で実行される図43のステップSh15で排出される会員カードまたはビジターカードであり、入金残額対応カードの旨が対応付けられる。   The deposit remaining amount correspondence card is a membership card or a visitor card discharged in step Sh15 in FIG. 43 executed in step Sg11 in FIG. 42 when a “remaining amount withdrawal” button in FIG. 41 described later is operated. The remaining amount corresponding card is associated.

カードロック機能とは、暗証番号の入力が無い限り、当該カードを返却や、カードロック機能の有効から無効への切替えなどができないようにする機能である。なお、本実施の形態においては、カードロック機能が有効とされている場合は、暗証番号の入力が無い限り、後述する持玉分割機能およびカード後挿入機能も実行できないようにされる。しかし、これに限定されず、カードロック機能が有効である場合に実行が制限される機能は、いずれの機能であってもよい。   The card lock function is a function that prevents the card from being returned or the card lock function from being switched from valid to invalid unless the password is entered. In the present embodiment, when the card lock function is enabled, the ball splitting function and the post-card insertion function, which will be described later, cannot be executed unless a password is entered. However, the present invention is not limited to this, and any function that is restricted from being executed when the card lock function is effective may be any function.

盗難カード制限機能とは、盗難されたカードを登録しておくことで、盗難カードが使用できないように制限する機能である。盗難カードの登録については、次のように行なわれる。   The stolen card restriction function is a function that restricts a stolen card from being used by registering a stolen card. The registration of the theft card is performed as follows.

たとえば、カード管理コンピュータ500でメダル貸出機100の装置IDおよび当該カードを使用していた時間などが入力されることで、メダル管理コンピュータ550の図25のユニット管理テーブルなどで受付けられていたカードIDなどが検索されて、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに、当該カードIDの盗難カードフラグがオン状態として登録される。   For example, the card ID received in the unit management table of FIG. 25 of the medal management computer 550 by inputting the device ID of the medal lending machine 100 and the time during which the card has been used in the card management computer 500. And the theft card flag of the card ID is registered in the on state in the member card table or visitor card table of FIG.

または、盗難された直後に、店員がリモコンでカードが盗難された旨をメダル貸出機100に入力することで、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの、直前に使用されていたカードのカードIDに対応する盗難カードフラグがオン状態として登録される。   Alternatively, immediately after being stolen, the store clerk inputs to the medal lending machine 100 that the card has been stolen with the remote controller, so that the card of the card used immediately before the member card table or the visitor card table in FIG. The theft card flag corresponding to the ID is registered as an on state.

遊技履歴集計機能とは、当該カードのカードIDに対応付けて、遊技の履歴(たとえば、大当り回数、大当り間変動回数、リーチ回数など)を集計する機能である。少量貸し機能とは、通常の貸出単位額分よりも小額の金額分のメダルを貸出す機能であり、たとえば、通常は1000円単位でメダルを貸出すが、少量貸し機能で1000円以下の設定した金額、たとえば、100円単位での貸出しが可能となる。   The game history totaling function is a function of totaling game history (for example, the number of jackpots, the number of jackpot fluctuations, the number of reach, etc.) in association with the card ID of the card. The small amount lending function is a function that lends medals for an amount smaller than the normal lending unit amount. For example, normally, lend medal in units of 1000 yen, but the small amount lending function sets 1000 yen or less. It is possible to lend in the amount of money, for example, in units of 100 yen.

また、RAM181bに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図20(b)に示すように、カードリーダライタ187に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。   Further, as shown in FIG. 20 (b), the game information stored in the RAM 181b includes game information from when the member card or visitor card is inserted into the card reader / writer 187, that is, the inserted game information. The game information relating to the game of the player who has the member card or visitor card that has been played is collected.

具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間(カードの受付け時刻)と、遊技者が遊技を終了した終了時間(カードの返却時刻)と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数(会員のみ)と、遊技者のカードを受け付けてから計数装置190に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン1で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。   Specifically, the start time (card acceptance time) when the player started the game, the end time (card return time) when the player finished the game, the player's game time, and the player's card The number of used medals indicating the number of medals used since receiving the player, the number of replay medals used for replay after receiving the player's card (member only), and the counting device after receiving the player's card When a medal inserted in 190 is determined as an illegal medal, the cumulative illegal medal number indicating the cumulative number determined as the illegal medal is stored, and a player playing a game in the corresponding slot machine 1 plays a game. The game information can be grasped since it started.

また、RAM181b(記憶手段)に記憶されているメダル情報には、図20(c)に示すように、払出装置182から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置190に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数(計数遊技媒体数)と、計数装置190にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置190にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックス194に貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、この総メダル貯留数のうち、自店の他の領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、が記憶される。   Further, as shown in FIG. 20C, the medal information stored in the RAM 181b (storage means) includes the total number of medals paid out as a total number of medals paid out today from the payout device 182 and the counting device. The total number of medals (the number of counting game media) that is the total number of medals inserted in 190 today, the total number of illegal medals that is the total number of medals determined to be illegal by the counting device 190, and the counting device The total number of medals stored in the medal storage box 194 is determined to be an illegal medal at 190, and among the total number of medals stored, the medals are used in other areas of the store. The stored number of own medals indicating the number of stored own medals, and the number of stored false medals indicating the number of stored false medals that are medals brought in from other stores or the like are stored.

また、RAM181bには、図20(d)に示すように、計数装置190に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、1が加算更新(インクリメント)される連続不正メダルカウンタが設定されている。   Further, in the RAM 181b, as shown in FIG. 20 (d), when it is determined that the medals inserted into the counting device 190 are continuously unauthorized medals, 1 is incremented and updated (incremented). A medal counter is set.

次に、本実施の形態のカード管理コンピュータ500について、図21に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたカード管理コンピュータ500は、図21に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス501に、該カード管理コンピュータ500が実行する各種処理を行なうCPU502、ワークメモリ等として使用されるRAM503、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC504、ハードディスク等からなる記憶装置505、キーボードやマウス等の入力装置506、各種の画面を表示出力する表示装置507、各種情報をプリント出力するプリンタ508、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100(制御ユニット181)やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行なう通信部509、カード会社に設置された管理サーバ82とのデータ通信を行なうデジタルサービスユニット(DSU)510が接続された通常のコンピュータである。   Next, the card management computer 500 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 21, a card management computer 500 used in the present embodiment has a CPU 502 that performs various processes executed by the card management computer 500 on a data bus 501 that transmits and receives data inside the computer. RAM 503 used as a work memory, RTC 504 for outputting time information and calendar information, a storage device 505 including a hard disk, an input device 506 such as a keyboard and a mouse, a display device 507 for displaying and outputting various screens, and various information A printer 508 for print output, a communication unit 509 that performs data communication with each device such as a medal lending machine 100 (control unit 181) and a card issuing / payment machine connected to a local area network (LAN), and a card company. Data communication with the management server 82 Cormorant digital service unit (DSU) 510 is connected is a conventional computer.

記憶装置505には、カード管理コンピュータ500において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル(図22(a)参照)と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル(図22(b)参照)と、が記憶されている。   The storage device 505 has a membership card table (FIG. 22) for managing the prepaid balance remaining in the membership card, in addition to a processing program in which processing contents for performing various processing executed in the card management computer 500 are described. (See (a)) and a visitor card table (see FIG. 22B) for managing the prepaid balance remaining in the visitor card.

会員カードテーブルには、図22(a)に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員IDと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、プリペイド残額、当該会員カードの使用可否、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、暗証番号、カードロック機能が有効か無効か、および、盗難カードである旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。本実施の形態においては会員カードの暗証番号は、会員カードの発行時に、予め設定される。   In the member card table, as shown in FIG. 22 (a), each member card is associated with a member card ID that can be individually identified, and the member ID of the member player who has issued the member card and the prepaid Remaining amount, an unusable flag indicating whether the member card is unusable, a deposit remaining amount corresponding flag indicating whether the member card is a deposit remaining amount corresponding card, and a password used for a card lock function, etc. A card lock valid flag indicating whether the card lock function is valid or invalid, and a theft card flag indicating whether or not the card is registered in the theft card restriction function. Is stored. As a result, from the membership card ID or membership ID stored in the membership card, the prepaid balance, whether or not the membership card can be used, whether or not the membership card is a deposit-amount-compatible card, PIN, and card lock function are valid. It is possible to specify whether or not the card is invalid and whether or not the card is registered as a theft card. In the present embodiment, the membership card password is set in advance when the membership card is issued.

また、ビジターカードテーブルには、図22(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、当該会員カードまたはビジターカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額、当該ビジターカードの使用可否、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、最新発行日時、カードロック機能が有効か無効か、暗証番号、および、盗難カードである旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。   In the visitor card table, as shown in FIG. 22B, each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the status of the visitor card (whether it is being used or stored). ), The latest issue date and time when the member card or visitor card was issued, the prepaid balance, the unusable flag indicating whether or not the card is unusable, and the remaining payment amount of the member card In the remaining deposit amount correspondence flag indicating whether or not the card is compatible, a card lock valid flag indicating whether the card lock function for the card is valid, a PIN number used for the card lock function, etc., and a theft card restriction function A theft card flag indicating whether or not the card has been registered that the card has been stolen is stored. As a result, based on the card ID stored in the visitor card, the prepaid balance, whether or not the visitor card can be used, whether or not the member card is a deposit balance compatible card, the latest issue date and time, whether the card lock function is valid or invalid The personal identification number and whether or not the card is registered as a theft card can be specified.

本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機100から送信される、該メダル貸出機100の装置ID並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードID並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機100に返信するカード受付け処理を実行する。   The card management computer 500 (CPU 502) according to the present embodiment transmits the device ID of the medal lending machine 100 and the acceptance received from each medal lending machine 100 in response to acceptance of the member card or visitor card in the medal lending machine 100. A card that determines whether or not the member card or visitor card can be used and returns it to the medal lending machine 100 in response to reception of a card acceptance notification including the (member) card ID read from the member card or visitor card and the prepaid balance Execute the acceptance process.

また、本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行なう。   Further, the card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment is included in the received lending completion notification in response to the reception of the lending completion notification transmitted along with the lending processing in the medal lending machine 100 (membership). ) Subtraction update processing for subtracting and updating the tax-included usage amount included in the lending completion notice from the prepaid balance stored in the member card table or visitor card table corresponding to the card ID is performed.

また、本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行なう。   In addition, the card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment receives the card payment notice in response to the receipt of the card payment notice transmitted along with the execution of the issue / payment process in the medal lending machine 100 or the card issuance / payment machine. Corresponding to the (member) card ID included in the card payment notification, a payment update process is performed to add and update the payment amount included in the card payment notification to the prepaid balance stored in the member card table or visitor card table.

次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ550について、図23に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたメダル管理コンピュータ550は、図23に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス551に、該メダル管理コンピュータ550が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置(CPU)552、ワークメモリ等として使用されるRAM553、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)554、ハードディスク等からなる記憶装置555、キーボードやマウス等の入力装置556、各種の画面を表示出力する表示装置557、各種情報をプリント出力するプリンタ558、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100とのデータ通信を行なう通信部559が接続された通常のコンピュータである。   Next, the medal management computer 550 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 23, the medal management computer 550 used in the present embodiment has a central operation for performing various processes executed by the medal management computer 550 on a data bus 551 that transmits and receives data inside the computer. A processing unit (CPU) 552, a RAM 553 used as a work memory, a real-time clock (RTC) 554 that outputs time information and calendar information, a storage device 555 including a hard disk, an input device 556 such as a keyboard and a mouse, various types It is a normal computer to which a display device 557 for displaying and outputting a screen, a printer 558 for printing various information, and a communication unit 559 for performing data communication with a medal lending machine 100 connected to a local area network (LAN). .

記憶装置555には、メダル管理コンピュータ550において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル(図24(a)参照)と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル(図24(b)参照)と、遊技場内の各メダル貸出機100におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機100に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル(図25参照)と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル(図26(a)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員IDごとに、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル(図26(b)参照)と、が記憶されている。   The storage device 555 stores the member player on the business day owned by the member player who possesses the member card in addition to the processing program in which the processing contents for performing various processes executed by the medal management computer 550 are described. Recorded in the visitor card and the member saving management table (see FIG. 24A) for managing the number of medals acquired by the member and the number of saving medals acquired by the member player before the business day. A visitor saving management table (see FIG. 24 (b)) for managing the number of medals earned on the day of business by the player possessing the visitor card, and the total of the medals lending machine 100 in the game hall at that time. A unit management table for managing the number of illegal medals and the like and the cards accepted by each medal lending machine 100 ( 25), a member information table (see FIG. 26 (a)) in which member information relating to the member player who owns the member card is stored, and a member ID of the member player that can identify the member player. A member-specific game history table (see FIG. 26B) in which a game history including game information is stored is stored.

会員貯蓄管理テーブルには、図24(a)に示すように、各会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員IDと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数と、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、会員カードに記憶されているカードID若しくは会員IDから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数、貯蓄メダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。   In the member saving management table, as shown in FIG. 24 (a), a member ID which is member identification information which can be associated with each member card ID and which can individually identify the member player who has issued the member card. And the total number of medals earned by the member player on that business day, which is the number of medals that are not used for game or prize exchange, and the member player obtained before that business day. The number of saved medals, which is the total number of medals earned and not used for game or prize exchange, and the number of today's jackpots counted by the history counting process of the game history counting function for the card are stored. Yes. Thereby, from the card ID or member ID stored in the member card, the number of medals possessed by the member player, the number of stored medals, and the number of hits of the day can be specified.

尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。また、会員貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、営業終了後に、図26(b)の会員別遊技履歴テーブルの累計大当り回数に加算更新された後、リセットされる。   The number of medals managed in the member savings management table is managed as the number of medals only on the day of business, and the number of medals present in the member savings management table in the closing process after the closing of business is the savings medal All are reset after being added to the number. Further, the number of jackpots managed in the member saving management table is reset after being added to the cumulative number of jackpots in the member-specific game history table of FIG.

また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図24(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持ちメダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 24 (b), the visitor saving management table associates each visitor card with an individually identifiable card ID, and possesses the latest issue date and time of the visitor card and the visitor card. The total number of medals earned by the player on that business day, which is the number of medals that have not been used for game or prize exchange, and is counted by the history counting process of the game history counting function for the card. The number of today's big hits is stored. Thereby, from the card ID memorize | stored in the visitor card | curd, the number of medals possessed by the said player and today's jackpot number can be specified now.

尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。また、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後に、リセットされる。   Note that the number of medals managed in the visitor savings management table is valid only on the day of the business, and all medals existing in the visitor savings management table are reset in the closing process after the end of business. , Disabled. The number of jackpots managed in the visitor savings management table is valid only on the business day, and is reset after the business ends.

ユニット管理テーブルには、図25に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機100に固有に付与された装置IDに対応付けて、メダル貸出機100のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該メダル貸出機100が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機100がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機100が対応するスロットマシン1の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードIDが格納される受付IDと、その時点における各メダル貸出機100にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機100に貯留されるメダルの総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数とが記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ550にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機100から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。   As shown in FIG. 25, the unit management table stores the local IP address of the medal lending machine 100 in association with the device ID uniquely assigned to each medal lending machine 100 installed in the game hall. IP, an installed island that stores the island number of the game island where the medal lending machine 100 is installed, and a situation that stores whether the medal lending machine 100 is accepting a card or is waiting. The corresponding machine number in which the machine number of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100 is stored, the reception ID in which the card ID of the member card or the visitor card being accepted is stored, and each medal lending machine at that time The total number of illegal medals counted at 100, the total number of medals stored in each medal lending machine 100, the number of own store medals, the number of false medals stored The medal-related information is stored, and the latest medal-related information is managed by being periodically transmitted from each medal lending machine 100 in a counting process described later executed by the medal management computer 550. It has become.

会員情報テーブルには、図26(a)に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員IDに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(個人情報)とが登録されている。   As shown in FIG. 26 (a), the member information table is associated with the member ID of the member player who owns the member card, and the personal identification number for identification and the day of receiving the member card. Membership consisting of store visit points where the predetermined store visit points are added and updated once, rank based on store visit status, member's name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, address, e-mail address Attribute information (personal information) is registered.

また、会員別遊技履歴テーブルには、図26(b)に示すように、会員IDごとに、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン1の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数、累計大当り回数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC554から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機100から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。   In the member-specific game history table, as shown in FIG. 26 (b), for each member ID, the game history of the member player, specifically, the date of visit to the store, the table of the slot machine 1 that played the game. Game consisting of number, model name, game start time (time), game end time (time), game time from game start to game end, number of replay medals, number of used medals, number of medals, total number of hits History is stored. The visit date of the member-specific game history table stores the date when the game history is stored based on the calendar information output from the RTC 554, and the game history of the game start time, game end time, and game time is This is stored based on member game history data transmitted from the medal lending machine 100 when the card is returned.

ここで、本実施の形態のメダル管理コンピュータ550にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図27に基づいて説明すると、本実施の形態のメダル管理コンピュータ550では、遊技場内のメダル貸出機100にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図27に示す不正メダル関係設定画面(閾値設定手段)において可能とされている。   Here, the illegal medal-related settings that can be executed by the medal management computer 550 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 27. In the medal management computer 550 of the present embodiment, the medal lending machine 100 in the game hall is explained. Various settings relating to notifications and operating conditions when detecting illegal medals executed in the above are made possible on the illegal medal related setting screen (threshold setting means) shown in FIG.

本実施の形態の不正メダル関係設定画面には、図27に示すように、画面上部に、「台単位設定」および「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン1を、台単位または島単位で指定できるようになっている。   In the illegal medal related setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 27, setting items of “unit setting” and “island unit setting” are provided at the upper part of the screen. The slot machine 1 to be set can be designated in units of units or in units of islands.

たとえば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン1を1台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン1を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、1枚5円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、1枚20円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などを遊技島ごとに指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン1と他面に設置されている複数のスロットマシン1とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。   For example, if “set by unit” is used, the slot machines 1 to be set can be designated one by one by using the unit number, and if “set by island” is used, a plurality of slot machines 1 to be set can be specified. You can specify each island by island number. If "island unit setting" is used, a game area where a game can be performed with a medal worth 5 yen per one, a game area where a game can be played with a medal worth 20 yen per piece, etc. Can be specified for each amusement island. In the “island unit setting”, the island unit is set so that a plurality of slot machines 1 installed on one side of one amusement island and a plurality of slot machines 1 installed on the other side can be individually set. It is divided.

また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機100において、計数装置190に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行なう条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。   Further, the item of “illegal medal detection notification condition” provided on the illegal medal related setting screen is notified when each medal lending machine 100 determines that a medal inserted into the counting device 190 is an illegal medal. A selection input unit is provided for setting “total number of illegal medals”, “cumulative number of illegal medals”, and “number of consecutive illegal medals detected” which are conditions to be performed.

また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数(図20(c)参照)が、所定枚数(本実施の形態では10枚)になった時点で報知を行なうように設定できる。   Further, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input section of “total illegal medal number”, the total number of medals determined as illegal medals by the counting device 190 from the time of starting the game hall, that is, the above-mentioned It can be set to notify when the total number of illegal medals in the medal information (see FIG. 20C) reaches a predetermined number (10 in the present embodiment).

また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機100に挿入した時点からから計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数(図20(b)参照)が、所定枚数(本実施の形態では10枚)になった時点で報知を行なうように設定できる。   In addition, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input section of “cumulative illegal medal number”, the counting device 190 illegally operates from the time when the player inserts the member card or the visitor card into the medal lending machine 100. Notification is made when the total number of medals determined as medals, that is, the cumulative number of illegal medals (see FIG. 20B) of the above-described card receiving game information reaches a predetermined number (10 in the present embodiment). Can be set to do.

また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置190にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ(図20(d)参照)が、所定回数になった時点(本実施の形態では不正メダルが3回連続して検出された時点)で報知を行なうように設定できる。   In addition, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input unit of “continuous illegal medal detection count”, the number of times that the counting device 190 continuously determines as illegal medal, that is, the above-described counter information consecutive fraud It can be set to notify when a medal counter (see FIG. 20D) reaches a predetermined number of times (in this embodiment, when an illegal medal is detected three times in succession).

このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機100の払出装置182から払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合(故意ではない場合)などに、不正メダルとして報知されずに済むようになる。尚、不正メダルが1枚でも検出された時点で報知を行なうように設定をすることもできる。   In this way, by setting “total number of illegal medals”, “cumulative illegal medals”, and “number of consecutive illegal medals detected”, several medals paid out from the payout device 182 of the medal lending machine 100 are set. When the player counts without noticing that these illegal medals are mixed in (unintentional case), it is not necessary to report them as illegal medals. It is also possible to make a setting so that notification is made when at least one illegal medal is detected.

また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知(状態報知ランプ111の点灯およびメダル管理コンピュータ550に通知)のみを行なうか、アラーム報知および計数装置190の計数停止を行なうか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。   Also, in the item of “operation when detecting illegal medals” provided on the illegal medal related setting screen, when the condition set in the item of “illegal medal detection notification condition” is met, an alarm notification (status notification lamp) is set. A check box is provided for selecting whether to turn on 111 and notify medal management computer 550 only) or to stop alarming and counting of counting device 190.

また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置190において不正メダル(自店メダルまたは偽メダル)が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。   In addition, in the item “handling of illegal medals” provided on the illegal medal related setting screen, when an illegal medal (own medal or fake medal) is detected in the counting device 190, the illegal medal is stored in the medal storage box 194 ( It can be set whether or not to store in the storage unit. In the “handling of illegal medals”, check boxes for “invalid storage unit”, “discharge illegal medals to the island when the storage unit is full” and “stop error when the storage unit is full” are provided.

ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置190にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックス194に貯留せずに、排出口192から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。   Here, when the check box of “invalid storage unit” is checked, when an illegal medal is detected by the counting device 190, it can be discharged from the discharge port 192 to the game island without being stored in the medal storage box 194. . This “reservoir invalid” setting is a setting used when there is a device for collecting illegal medals by providing a separate medal authenticity determination machine on the game island.

また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックス194に貯留せずに、排出口192から遊技島に排出するようにできる。   If the check box “Discharge illegal medals into the island when the storage part is full” is checked, only when the medal storage box 194 (storage part) is full, the medal storage box 194 is not stored, but discharged. It can be discharged from the exit 192 to the game island.

また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになった場合に、計数装置190の計数処理を停止してエラー報知を行なうように設定できる。   In addition, if the check box of “Stop error when storage part is full” is checked, when the medal storage box 194 (storage part) becomes full, the counting process of the counting device 190 is stopped and error notification is performed. Can be set.

また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。   In addition, in the item of “reservoir state notification condition” provided on the illegal medal related setting screen, a selection input unit for setting the number of sheets to be “full tank notification condition” and the number of sheets to be “closed notification condition” And a selection input unit for setting.

ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第1閾値(第1貯留量)の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「満タン時報知条件」として「100枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックス194に100枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数(図20(c)参照)が100枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機100は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ111を点灯させて報知を行なうとともに、メダル管理コンピュータ550に通知する。   Here, in the “full tank notification condition”, it is possible to set a first threshold value (first storage amount) that is the number of medals serving as a reference for determining that the medal storage box 194 (storage unit) is full. . For example, in the present embodiment, the “full tank notification condition” is set to “100”, which is when 100 illegal medals are stored in the medal storage box 194, that is, the above-described medal information. When the total number of medals stored (see FIG. 20C) reaches 100, it is determined that the tank is full. In addition, the medal lending machine 100 notifies the medal management computer 550 while notifying by lighting the state notification lamp 111 as described later when the “full tank notification condition” is satisfied.

また、本実施の形態では、遊技場の閉店時(営業終了時)にメダル貯留ボックス194(貯留部)に所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックス194からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機100であることを、状態報知ランプ111を点灯させて報知を行なうとともに、メダル管理コンピュータ550に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックス194からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機100か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第2閾値(第2貯留量)の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「閉店時報知条件」として「50枚」(満タン時の50%)と設定されており、これは閉店時(営業終了時)において、メダル貯留ボックス194に50枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数(図20(c)参照)が50枚となっている場合に報知を行なう設定となっている。   Further, in the present embodiment, when a predetermined number of medals are stored in the medal storage box 194 (storage unit) when the game hall is closed (when the business is closed), the medals are collected from the medal storage box 194. The medal lending machine 100 is informed by turning on the state informing lamp 111 and is notified to the medal management computer 550. In the “closing notification condition”, a second threshold value (second storage amount), which is the number of medals serving as a reference for determining whether or not the medal lending machine 100 is a target for collecting medals from the medal storage box 194. Settings can be made. For example, in the present embodiment, “50 notifications” (50% of when the store is full) is set as the “closing notification condition”, and this is set to 50 in the medal storage box 194 when the store is closed (when the store is closed). It is set to notify when the number of illegal medals is stored, that is, when the total number of medals stored in the aforementioned medal information (see FIG. 20C) is 50.

本実施の形態では、「満タン時報知条件」および「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル(たとえば、φ25のメダルとφ30のメダル)について、メダル貯留ボックス194(貯留部)の大きさに合わせて設定することができる。たとえば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックス194(貯留部)の貯留量は変わる(たとえば、φ25のメダルならば100枚で満杯になるが、φ30のメダルならば80枚程度で満杯になる)ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。   In the present embodiment, medals of different sizes (for example, φ25 medal and φ30 medal) are set by appropriately setting the number of thresholds in the “full tank notification condition” and “closed shop notification condition”. It can be set according to the size of the medal storage box 194 (storage section). For example, even when the same number of medals are stored, the storage amount of the medal storage box 194 (storage unit) changes according to the size of the medals (for example, a φ25 medal becomes full with 100, but φ30 Therefore, it is possible to notify at an appropriate level by changing the threshold according to the size of the medal.

以下、本実施の形態のメダル貸出機100の動作について、図30〜図46を用いて説明する。   Hereinafter, operation | movement of the medal lending machine 100 of this Embodiment is demonstrated using FIGS. 30-46.

まず、図30に示すように、メダル貸出機100の制御ユニット181は、メダル貸出機100への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実行して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ500やホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。   First, as shown in FIG. 30, the control unit 181 of the medal lending machine 100 is activated by turning on the power to the medal lending machine 100, thereby executing the activation process of Sb1, initializing various tables, and each unit. The connection management request, transmission of a connection confirmation request to the card management computer 500, hall computer 540, and medal management computer 550, and the card management computer 500, hall computer 540, medal management computer in response to the transmission of the connection confirmation request. Settings such as initial values are executed for each setting data based on the setting information returned from 550.

そして、該起動処理の完了後においてSb2〜Sb9の処理を巡回実行することで、カード挿入口112への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け(Sb2)、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作(Sb3)、紙幣挿入口110からの紙幣の投入による現金受付け(Sb4)、遊技者による返却ボタンの操作(Sb5)、再プレイボタン121の操作(Sb6)、計数装置190に対するメダル投入の検出(Sb7)、所定のエラー信号の検出(Sb8)、タッチパネル124の操作(Sb9)を検知する待機状態となる。   Then, after the activation process is completed, the process of Sb2 to Sb9 is cyclically executed, whereby the card acceptance (Sb2), which is the insertion of the membership card or the visitor card into the card insertion slot 112, by the player (member or visitor) Lending button operation (Sb3), cash acceptance by inserting a bill from the bill insertion slot 110 (Sb4), player return button operation (Sb5), replay button 121 operation (Sb6), medal for counting device 190 A standby state is detected in which detection of input (Sb7), detection of a predetermined error signal (Sb8), and operation of the touch panel 124 (Sb9) are detected.

これらSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口112に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ187から制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb20のステップに進み、カード受付け処理を実行する。   When the player inserts a visitor card or membership card into the card insertion slot 112 in the standby state of these Sb2 to Sb9, insertion detection information accompanying insertion of the visitor card or membership card is controlled from the card reader / writer 187. By outputting to the unit 181, the control unit 181 determines that there is card acceptance in Sb 2, proceeds to step Sb 20, and executes card acceptance processing.

図32は、メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。図32を参照して、このSb20における本実施の形態のカード受付け処理においては、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カード挿入口112に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ187に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ187内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ(ビジターカードのみ)等を読み出す(ステップSn1)。   FIG. 32 is a flowchart showing the processing contents of the card acceptance processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 32, in the card accepting process of the present embodiment in Sb20, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 issues an instruction for taking in the member card or visitor card inserted into card insertion slot 112. The data is output to the card reader / writer 187, the inserted member card or visitor card is taken into the card reader / writer 187, and the stored data stored in the member card or visitor card, specifically, the member card or The (member) card ID, member ID (member card only), prepaid balance data, medal count data (visitor card only), etc. of the visitor card are read (step Sn1).

そして、制御ユニット181のCPU181aは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読出した(会員)カードIDと当該メダル貸出機100の装置IDとを含む盗難カード確認要求をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSn21)。   Then, the CPU 181a of the control unit 181 transmits a theft card confirmation request including the (member) card ID read from the accepted member card or visitor card and the device ID of the medal lending machine 100 to the card management computer 500 (step). Sn21).

カード管理コンピュータ500のCPU502は、図22で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに基づいて、盗難カード確認要求に含まれる(会員)カードIDに対応する盗難カードフラグがオン状態であることを示す「1」であるか否かを確認する。そして、確認結果に基づいて、盗難カードであるか否かを示す情報を、盗難カード確認要求に含まれる装置IDのメダル貸出機100に送信する。   The CPU 502 of the card management computer 500 indicates that the theft card flag corresponding to the (member) card ID included in the theft card confirmation request is on based on the membership card table or the visitor card table described in FIG. Check whether it is “1”. Based on the confirmation result, information indicating whether the card is a theft card is transmitted to the medal lending machine 100 having the device ID included in the theft card confirmation request.

メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受信した盗難カードであるか否かを示す情報に基づいて、受付けたカードが盗難カードであるか否かを判断する(ステップSn22)。   The CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the received card is a theft card based on the received information indicating whether or not it is a theft card (step Sn22).

盗難カードである(ステップSn22でYES)と判断した場合、CPU181aは、盗難カードを受付けた旨の情報および当該メダル貸出機100の装置IDを、ホールコンピュータ540に送信する(ステップSn23)。   If it is determined that the card is a theft card (YES in step Sn22), the CPU 181a transmits information indicating that the theft card has been received and the device ID of the medal lending machine 100 to the hall computer 540 (step Sn23).

ホールコンピュータ540では、当該情報の受信に基づいて、無線放送システム20を制御して、店員が装着しているインカム9から、盗難カードが受付けられた旨、および、そのメダル貸出機100の装置IDを報知する音声を出力するとともに、監視カメラシステム21を制御して、当該メダル貸出機100に盗難カードを挿入した遊技者を撮影する。これにより、盗難の疑いのあるカードを使用しようとした遊技者を特定することができるとともに、当該盗難カードの使用の証拠を残すことができる。   The hall computer 540 controls the radio broadcast system 20 based on the reception of the information, and informs that the theft card has been received from the income 9 worn by the store clerk and the device ID of the medal lending machine 100. Is output, and the surveillance camera system 21 is controlled to photograph the player who has inserted the theft card into the medal lending machine 100. This makes it possible to identify a player who has attempted to use a card that is suspected of being stolen, and to leave evidence of the use of the stolen card.

この後、メダル貸出機100のCPU181aは、店員が所持するリモコンからのリセット信号を受信したか否かを判断することによって、リセット操作があったか否かを判断する(ステップSn24)。リセット操作がない(ステップSn24でNO)と判断した場合、CPU181aはこの処理を繰返す。   Thereafter, the CPU 181a of the medal lending machine 100 determines whether or not a reset operation has been performed by determining whether or not a reset signal has been received from a remote control possessed by the store clerk (step Sn24). When determining that there is no reset operation (NO in step Sn24), the CPU 181a repeats this process.

一方、店員が当該メダル貸出機100に駆け付けてリセット操作をした(ステップSn24でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードを返却するようカードリーダライタ187を制御して(ステップSn4)、当該カード受付け処理の呼出元に処理を戻す。   On the other hand, if it is determined that the store clerk rushed to the medal lending machine 100 and performed a reset operation (YES in step Sn24), the CPU 181a controls the card reader / writer 187 to return the card (step Sn4), and the card Return the process to the caller of the acceptance process.

一方、盗難カードでない(ステップSn22でNO)と判断した場合、制御ユニット181のCPU181aは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSn2)。そして、カード管理コンピュータ500からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、認証NGであるか否かを判断する(ステップSn3)。   On the other hand, if it is determined that the card is not a theft card (NO in step Sn22), the CPU 181a of the control unit 181 includes an authentication request including the (member) card ID, prepaid balance data, and device ID read from the accepted member card or visitor card. Is transmitted to the card management computer 500 (step Sn2). Then, a card authentication process for receiving an authentication result from the card management computer 500 is executed, and it is determined whether or not the authentication is NG (step Sn3).

カード管理コンピュータ500から返信された認証結果が「認証NG」である場合(ステップSn3でYESである場合)に、メダル貸出機100は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ187に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する(ステップSn4)。一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合(ステップSn3でNOである場合)には、受付けたカードから読み出した(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ550に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDと持ちメダル数(ビジターカードのみ)とを含むカード受付け通知を送信し、カード管理コンピュータ500に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDとを含むカード受付け通知を送信する(ステップSn5)。   When the authentication result returned from the card management computer 500 is “authentication NG” (in the case of YES in step Sn3), the medal lending machine 100 gives a card reader / writer 187 with an instruction to eject the accepted member card or visitor card. And the inserted member card or visitor card is returned to complete the card acceptance process (step Sn4). On the other hand, if the returned authentication result is “authentication OK” (NO in step Sn3), the (member) card ID read from the received card, the member ID (member only), and the prepaid balance are displayed. In addition to storing in the card table, the medal management computer 550 transmits a card acceptance notification including the received (member) card ID, device ID, and medal count (visitor card only) read from the visitor card. Then, a card acceptance notification including the (member) card ID read from the accepted membership card or visitor card and the device ID is transmitted to the card management computer 500 (step Sn5).

次いで、メダル管理コンピュータ550は、受信したカード受付け通知に含まれる(会員)カードIDに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)および本日の大当り回数を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードIDが会員カードIDである場合には、該会員カードIDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントとを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)および(会員)カードIDを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。   Next, the medal management computer 550 displays the number of medals corresponding to the (member) card ID included in the received card acceptance notification, the number of saved medals (member only), and the number of today's jackpots as a member saving management table or visitor saving management. It is specified from each data stored corresponding to the (member) card ID in the table, and when the card ID is a member card ID, it is stored in the member information table corresponding to the member card ID. The identification number and the visiting points are further identified, and the number of medals held, the number of saved medals (members only), the visiting points (members only), the identification number (members only) and the (member) card ID are accepted. A processing completion notification is returned to the medal lending machine 100 that is the transmission source of the received card acceptance notification.

また、カード管理コンピュータ500は、受信したカード受付け通知に含まれる(会員)カードIDに対応する暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている各データから特定し、これら特定した暗証番号、カードロック有効フラグおよび盗難カードフラグを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。   In addition, the card management computer 500 displays the PIN code corresponding to the (member) card ID, the card lock valid flag, and the theft card flag included in the received card acceptance notification in the member card table or visitor card table. The medal lending machine 100 that is the sender of the received card acceptance notification is identified from each data stored corresponding to the ID, and the acceptance processing completion notice including the identified personal identification number, card lock valid flag, and theft card flag is received. Reply to

メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、メダル管理コンピュータ550およびカード管理コンピュータ500から処理完了通知を受信したか否かを判断する(ステップSn6)。この受付け処理完了通知の受信に応じて(ステップSn6でYESとなったことに応じて)、メダル貸出機100の制御ユニット181(記憶処理手段)のCPU181aは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号、本日の大当り回数、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部115に表示し、更に、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する(ステップSn7)。なお、会員については、メダル管理コンピュータ550およびカード管理コンピュータ500から同じ暗証番号が受信される。   The CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not a processing completion notification has been received from the medal management computer 550 and the card management computer 500 (step Sn6). In response to the reception of the acceptance processing completion notification (in response to YES in step Sn6), the CPU 181a of the control unit 181 (storage processing means) of the medal lending machine 100 is included in the received acceptance processing completion notification. The number of medals held, the number of saved medals (members only), points to visit (members only), PIN, number of today's jackpots, card lock valid flag, and theft card flag are stored in the card table and stored in the card table. The remaining prepaid balance is displayed on the balance display section 115, and the game information being received (see FIG. 20B) is reset and the time at that time is stored in the “start time” (step Sn7). For members, the same password is received from the medal management computer 550 and the card management computer 500.

そして、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する(ステップSn11)。入金残額対応カードであるか否かは、会員カードの場合は、カード管理コンピュータ500の図22で示した会員カードテーブルに記憶されている入金残額対応フラグが「1」つまりオンの状態であるか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せることによって判断される。ビジターカードの場合は、同方法に加えて、カード自体にも入金残額対応フラグを記録するので、これを参照して判断されるようにしてもよい。   Then, the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the accepted card is a deposit-amount-compatible card (step Sn11). In the case of a membership card, whether or not it is a deposit balance card is determined whether the deposit balance correspondence flag stored in the membership card table shown in FIG. 22 of the card management computer 500 is “1”, that is, in an on state. It is determined by inquiring the card management computer 500 whether or not. In the case of a visitor card, in addition to the same method, a deposit remaining amount correspondence flag is recorded on the card itself, so that it may be determined with reference to this.

入金残額対応カードである(ステップSn11でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額対応カードの排出時である後述する図43の残額取出処理の実行時にステップSh14で記憶されるカードIDと、今回、受付けられたカードのカードIDが一致するか否かを判断する(ステップSn12))。一致する(ステップSn12でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カードである場合は、カード管理コンピュータ500の会員カードテーブルの入金残額対応フラグをオフの状態にして、ビジターカードである場合は、加えて、カード自体に記録された入金残額対応フラグもオフの状態にする(ステップSn13)。   When it is determined that the card is a deposit-amount-compatible card (YES in step Sn11), the CPU 181a stores the card ID stored in step Sh14 when executing a later-described balance withdrawal process shown in FIG. This time, it is determined whether or not the card IDs of the accepted cards match (step Sn12). When it is determined that they match (YES in step Sn12), the CPU 181a turns off the deposit balance corresponding flag in the membership card table of the card management computer 500 when it is a membership card, and when it is a visitor card, In addition, the deposit balance corresponding flag recorded on the card itself is also turned off (step Sn13).

CPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSn14)。残額排出フラグがオン状態であると判断した場合(ステップSn14でYES)、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSn15)。その後、ステップSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   The CPU 181a determines whether or not the remaining amount discharge flag indicating that the deposit remaining amount corresponding card has been discharged is on (step Sn14). If it is determined that the remaining amount discharge flag is in the on state (YES in step Sn14), the CPU 181a sets the remaining amount discharge flag in the off state, and deletes the card ID of the stored deposit amount correspondence card (step Sn15). Thereafter, the process returns to the standby state of steps Sb2 to Sb9.

ここでは、入金残額も持ちメダル数もメダル貸出機100に記憶されていない状態で外部からカードが受付けられた状態であり、もはや、入金残額対応カードに、後から持ちメダル数や入金残額を追加で書込む必要性が無くなった状態であるので、ステップSn13およびステップSn15で、入金残額対応フラグおよび残額排出フラグをオフにする。   Here, the card is received from the outside without storing the remaining amount of money and the number of medals in the medal lending machine 100, and the number of medals and the remaining amount of money to be added later are no longer added to the card corresponding to the remaining amount of deposit. Therefore, in step Sn13 and step Sn15, the deposit remaining amount correspondence flag and the remaining amount discharge flag are turned off.

また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン116の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ116’からの信号が制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb2〜Sb9の待機状態におけるSb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb21のステップに進み、前述したように1000円分のメダルMを貸し出す貸出処理を実行する。   Further, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch 116 ′ for detecting the operation of the lending button 116 by the player is output to the control unit 181 so that the control is performed. The unit 181 determines that the lending button is operated in the step Sb3 in the standby state of Sb2 to Sb9, proceeds to the step Sb21, and executes the lending process for lending the medal M for 1000 yen as described above.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口112から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット180から制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb22のステップに進み、発行・入金処理を実行する。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, when the player inserts cash (banknote) from the banknote insertion slot 112, the currency identification information accompanying the insertion of the cash (banknote) is controlled from the banknote identification unit 180. By outputting to the unit 181, the control unit 181 determines that there is acceptance of cash in the step of Sb 4, proceeds to the step of Sb 22, and executes issue / payment processing.

図33は、メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。図33を参照して、この発行・入金処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSk1)。   FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the issue / payment process executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 33, in this issuance / payment process, first, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 determines whether or not the remaining amount discharge flag indicating that the remaining amount corresponding card has been discharged is on. Is determined (step Sk1).

残額排出フラグがオン状態である(ステップSk1でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額が対応付けられた入残残額対応カードを排出済みの旨、および、このまま入金を継続するか否かを確認する旨を、液晶表示器123に表示して報知する。報知は、スピーカ等から音声で報知してもよい。液晶表示器123での表示には、入金を継続する旨を入力するためのボタンと、入金を継続しない旨を入力するためのボタンとが表示される。   If it is determined that the remaining amount discharge flag is on (YES in step Sk1), the CPU 181a indicates that the deposit / remaining amount correspondence card associated with the deposit remaining amount has been discharged and whether or not to continue the deposit as it is. Is displayed on the liquid crystal display 123 for notification. The notification may be notified by voice from a speaker or the like. The display on the liquid crystal display 123 displays a button for inputting that payment is to be continued and a button for inputting that payment is not to be continued.

液晶表示器123のタッチパネル124で入金を継続するまたはしない旨のいずれの入力がされたかが判断され、入金を継続しない旨の入力がされた(ステップSk3でNO)と判断した場合、CPU181aは、紙幣を返却するよう紙幣識別ユニット180を制御する。その後、ステップSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   When it is determined which input indicating that the deposit is continued or not is performed on the touch panel 124 of the liquid crystal display 123, and when it is determined that the input is not performed (NO in Step Sk3), the CPU 181a The bill recognition unit 180 is controlled so as to be returned. Thereafter, the process returns to the standby state of steps Sb2 to Sb9.

一方、残額排出フラグがオン状態でない(ステップSk1でNO)と判断した場合、および、入金を継続する旨の入力がされた(ステップSk3でYES)と判断した場合、CPU181aは、発行・入金メイン処理として以下の処理を実行する(ステップSk5)。   On the other hand, if it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sk1), and if it is determined that payment is to be continued (YES in step Sk3), the CPU 181a issues the issuance / payment main. As processing, the following processing is executed (step Sk5).

発行・入金メイン処理において、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ187に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。   In the issuance / payment main processing, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information, and it is determined whether or not there is a member card or visitor card accepted by the card reader / writer 187. .

そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット181は、カード貯留部(図示略)に収納されているビジターカードをカード挿入口112内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該メダル貸出機100の装置IDとを含む発行要求をカード管理コンピュータ500に送信する。   When it is determined that there is no member card or visitor card being received, the control unit 181 places the visitor card stored in the card storage unit (not shown) at a predetermined reading position in the card insertion slot 112. The card ID of the visitor card is read out, and an issuance request including the read card ID, the inserted amount, and the device ID of the medal lending machine 100 is transmitted to the card management computer 500.

この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ500は、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、RTC181dから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。尚、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。   In response to the receipt of the issuance request, the card management computer 500 determines whether or not the card ID included in the received issuance request exists in the visitor card table, and if it exists, corresponds to the card ID. Update “Status” of the visitor card table to “In Use”, store the current date and time output from the RTC 181d as the latest issue date and time, and store the received input amount as “Prepaid balance” in “Remaining amount” , “Issue permission” is returned to the medal lending machine 100 of the transmission source of the issue request. If the received card ID does not exist in the visitor card table, “Issuance impossible” is returned.

また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ500は、メダル管理コンピュータ550に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードIDと装置IDとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ550に通知することで、メダル管理コンピュータ550は、受信した発行通知に含まれるカードIDに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ID」に当該受信したカードIDを格納してユニット管理テーブルを更新する。   In addition, with the transmission of the “issue permission”, the card management computer 500 gives the medal management computer 550 an issuance notification including the latest issuance date and time stored, the card ID included in the received issuance request, and the device ID. By notifying the computer 550, the medal management computer 550 stores the latest issue date / time included in the received issue notification in the latest issue date / time of the visitor saving management table corresponding to the card ID included in the received issue notification. At the same time, the “status” of the unit management table corresponding to the device ID included in the received issue notification is updated to “accepting”, and the received card ID is stored in “reception ID” to update the unit management table. To do.

上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機100の制御ユニット181(排出・発行処理手段)は、カード挿入口112に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   In response to the reception of the “issue permission”, the control unit 181 (discharge / issue processing means) of the medal lending machine 100 writes and stores the prepaid balance corresponding to the inserted amount in the visitor card moved to the card insertion slot 112. At the same time, the card ID of the visitor card and the prepaid balance corresponding to the inserted amount are stored in the card table, and the prepaid balance is displayed on the balance indicator, and then the issuing / payment processing is terminated and Sb2 to Sb9 Return to the standby state.

前述したSb2〜Sb9の待機状態が一巡した後、制御ユニット181は、持玉超過設定処理を実行する(ステップSb11)。図31は、メダル貸出機において実行される持玉超過設定処理の処理内容を示すフロー図である。   After the standby state of Sb2 to Sb9 described above has been completed, the control unit 181 executes the excess ball setting process (step Sb11). FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the overrunning setting process executed in the medal lending machine.

遊技者がメダルMをメダル投入部4から投入すると、図30のステップSb7でメダル投入の検出があったと判断され、後述する図37の計数処理が実行される。その結果、計数されたメダル数が、持ちメダル数に加算される。持玉超過設定処理は、この持ちメダル数が所定の規定数(ここでは、メダル6000枚)に達したか否かを判定する処理である。   When the player inserts a medal M from the medal insertion unit 4, it is determined in step Sb7 of FIG. 30 that a medal insertion has been detected, and a counting process of FIG. 37 described later is executed. As a result, the counted medal number is added to the medal number. The possession excess setting process is a process for determining whether or not the number of medals has reached a predetermined specified number (here, 6000 medals).

図31を参照して、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カードリーダライタ187で会員カードを受付中であるか否かを判断する(ステップSb12)。   Referring to FIG. 31, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 determines whether or not a member card is being accepted by card reader / writer 187 (step Sb12).

会員カード受付中である(ステップSb12でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード返却分割不能許可設定がされているか否かを判断する(ステップSb13)。   If it is determined that the membership card is being accepted (YES in step Sb12), the CPU 181a determines whether or not the membership card return division prohibition permission setting is set (step Sb13).

会員カード返却分割不能許可設定とは、会員カードが受付けられているときに持ちメダル数(持玉数)が所定の規定数を超えている場合に、当該会員カードの返却および当該会員カードからの持ちメダル数の分割処理を不能動化することを許可する設定である。   The member card return split disabling permission setting means that if the number of medals (number of possessions) exceeds the specified number when the member card is accepted, the member card can be returned and This is a setting that permits disabling the process of dividing the number of medals.

メダル貸出機100は、会員カード返却分割不能許可設定が、遊技場全体のメダル貸出機100で一括して、グループ化されたメダル貸出機100でグループごとに一括して、または、メダル貸出機100ごとに、遊技場の店員によって予め設定可能なように構成されている。   In the medal lending machine 100, the member card return split disapproval permission setting is collectively set for the medal lending machine 100 of the entire game hall, the grouped medal lending machine 100 for each group, or the medal lending machine 100. Each is configured so that it can be set in advance by a store clerk of the game hall.

会員カード返却分割不能許可設定がされていない(ステップSb13でNOと判断した場合)、CPU181aは、実行する処理をこの持玉超過設定処理の呼出元の処理に戻す。   If the member card return divisional disapproval permission setting has not been made (if NO is determined in step Sb13), the CPU 181a returns the process to be executed to the process of the caller of this overrun setting process.

会員カード返却分割不能許可設定がされている(ステップSb13でYES)と判断した場合、および、会員カード受付中でないと判断した場合(ステップSb12でNO)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダル数(持玉数)が所定の規定数(ここではメダル6000枚)以上となったか否かを判断する(ステップSb14)。   When it is determined that the membership card return division prohibition permission setting has been made (YES in step Sb13) and when it is determined that the membership card is not being accepted (NO in step Sb12), the CPU 181a determines the number of medals held It is determined whether or not (the number of holding balls) is equal to or greater than a predetermined specified number (here, 6000 medals) (step Sb14).

持ちメダル数(持玉数)が所定の規定数以上となっていない(ステップSb14でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこの持玉超過設定処理の呼出元の処理に戻す。   When it is determined that the number of medals (the number of possessed balls) is not equal to or greater than the predetermined specified number (NO in step Sb14), the CPU 181a returns the process to be executed to the process of the caller of the retained ball excess setting process.

一方、持ちメダル数(持玉数)が所定の規定数以上となった(ステップSb14でYES)と判断した場合、CPU181aは、持玉超過フラグをオン状態とする(ステップSb15)。   On the other hand, when it is determined that the number of medals (the number of possessed balls) has become equal to or greater than the predetermined specified number (YES in step Sb14), the CPU 181a turns on the excess possession flag (step Sb15).

持玉超過フラグとは、持ちメダル(持玉)が所定の規定数に達したことを示すフラグであり、メダル貸出機100の制御ユニット181のRAM181bに記憶される。持玉超過フラグは、後述する図34のステップSm34で受付中のカードが返却されない限りオフ状態とされず、持ちメダルの遊技への使用によって持ちメダル数(持玉数)が所定の規定数を下回ってもオフ状態とされない。   The possessed ball excess flag is a flag indicating that the number of possessed medals (held balls) has reached a predetermined specified number, and is stored in the RAM 181b of the control unit 181 of the medal lending machine 100. The possessed ball excess flag is not turned off unless the accepted card is returned in step Sm34 of FIG. 34, which will be described later, and the number of possessed medals (the number of possessed balls) becomes a predetermined prescribed number by using the possessed medals for games. Even if it falls below, it is not turned off.

次に、CPU181aは、持玉数が規定数を超過した旨をホールコンピュータ540に送信する(ステップSb16)。ステップSb16の後、CPU181aは、実行する処理をこの持玉超過設定処理の呼出元の処理に戻す。   Next, the CPU 181a transmits to the hall computer 540 that the number of possessed balls has exceeded the specified number (step Sb16). After step Sb16, the CPU 181a returns the process to be executed to the process of the caller of this overbearing setting process.

ホールコンピュータ540は、持玉数が規定数を超過した旨を受信すると、当該情報を送信したメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともにその旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム9に愛して自動音声メッセージを送信する。これにより、インカム9を通じて通知を受けた店員は、持玉数(持ちメダル数)が規定数に達したスロットマシン1およびメダル貸出機100を特定することができる。   When the hall computer 540 receives that the number of possessed balls has exceeded the prescribed number, the hall computer 540 generates an automatic voice message informing the fact together with the machine number of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100 that has transmitted the information. An automatic voice message is transmitted in love with the income 9 worn by the store clerk via the wireless broadcasting system. Thereby, the store clerk who receives the notification through the income 9 can specify the slot machine 1 and the medal lending machine 100 in which the number of possessed balls (the number of medals) has reached the specified number.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が返却ボタン114の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン114の操作を検知するための返却ボタンスイッチ114’からの信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb23に進み、返却処理を実行する。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, when the player operates the return button 114, a signal from the return button switch 114 ′ for detecting the operation of the return button 114 by the player is controlled. As a result of the input to the unit 181, the control unit 181 determines that there is an operation of the return button in Sb5, proceeds to Sb23, and executes return processing.

図34は、メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。図34を参照して、この返却処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カードリーダライタ187に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する(ステップSm1)。存在しない場合(ステップSm1でNOの場合)には当該操作を無効とし、ステップSb2〜Sb9の待機状態に戻す。   FIG. 34 is a flowchart showing the processing contents of the return processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 34, in this return process, first, the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether there is a member card or a visitor card being received by the card reader / writer 187 ( Step Sm1). If it does not exist (NO in step Sm1), the operation is invalidated and the standby state of steps Sb2 to Sb9 is restored.

一方、存在する場合(ステップSm1でYESの場合)には、CPU181aは、図31のステップSb15で説明した持玉超過フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSm31)。オン状態でない(ステップSm31でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をステップSm21に進める。   On the other hand, when it exists (in the case of YES at step Sm1), the CPU 181a determines whether or not the possession excess flag described in step Sb15 of FIG. 31 is in an on state (step Sm31). When determining that it is not in the on state (NO in step Sm31), the CPU 181a advances the process to be executed to step Sm21.

一方、持玉超過フラグがオン状態である(ステップSm31でYES)と判断した場合、CPU181aは、カード返却のために店員を呼出すことを促す旨(たとえば、「持玉数が規定数に達したためカード返却できません。店員を呼んでください。」といったメッセージ)を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSm32)。   On the other hand, when it is determined that the excess ball excess flag is on (YES in step Sm31), the CPU 181a prompts the store clerk to return the card (for example, “the number of possessions has reached the specified number”). The liquid crystal display 123 is controlled to display a message such as “The card cannot be returned. Please call the store clerk” (step Sm32).

そして、CPU181aは、店員によるリモコンでの確認操作があったか否かを判断する(ステップSm33)。確認操作がない(ステップSm33でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSm33の処理を繰返す。   Then, the CPU 181a determines whether or not the store clerk has performed a confirmation operation with the remote controller (step Sm33). When determining that there is no confirmation operation (NO in step Sm33), the CPU 181a repeats the process of step Sm33.

一方、確認操作があった(ステップSm33でYES)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をステップSm21に進める。   On the other hand, when determining that there is a confirmation operation (YES in step Sm33), the CPU 181a advances the process to be executed to step Sm21.

次に、CPU181aは、カードロック機能が有効か無効かを照合するためのカードロック照合処理を実行する(ステップSm21)。   Next, the CPU 181a executes a card lock collation process for collating whether the card lock function is valid or invalid (step Sm21).

図35は、メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。図35を参照して、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、図20のカードテーブルのカードロック有効フラグに基づいて、カードロック機能が有効か無効かを判断する(ステップSs1)。無効である(ステップSs1でNO)と判断した場合、CPU181aは、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。   FIG. 35 is a flowchart showing the processing contents of the card lock verification processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 35, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 determines whether the card lock function is valid or invalid based on the card lock valid flag in the card table of FIG. 20 (step Ss1). If the CPU 181a determines that the card is invalid (NO in step Ss1), the CPU 181a ends the card lock collation process and returns the process to the caller.

一方、有効である(ステップSs1でYES)と判断した場合、CPU181aは、暗証番号の入力またはロックに用いた携帯端末をかざすことを遊技者に促す旨を報知するよう液晶表示器123を制御する。そして、CPU181aは、暗証番号の入力があったか、または、かざされた携帯端末を検知したか否かを判断する(ステップSs3)。いずれもない(ステップSs3でNO)と判断した場合、CPU181aは、この処理を繰返す。   On the other hand, if it is determined that it is valid (YES in step Ss1), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 so as to notify the player that the portable terminal used for inputting or locking the code number is held up. . Then, the CPU 181a determines whether a personal identification number has been input or whether a portable terminal held up has been detected (step Ss3). If it is determined that there is none (NO in step Ss3), the CPU 181a repeats this process.

一方、いずれかがあった(ステップSs3でYES)と判断した場合、CPU181aは、入力された暗証番号またはかざされた携帯端末の端末IDが、図20のカードテーブルの暗証番号に一致するか否かを照合する(ステップSs4)。その後、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。   On the other hand, if it is determined that there is any (YES in step Ss3), the CPU 181a determines whether the input personal identification number or the terminal ID of the portable terminal held up matches the personal identification number in the card table of FIG. These are collated (step Ss4). Thereafter, the card lock verification process is terminated, and the process is returned to the caller.

図34に戻って、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カードロック照合処理の結果、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致したか否かを判断する。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSm22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSm23)。その後、CPU181aは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Returning to FIG. 34, the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the card lock function is invalid as a result of the card lock collation process or the collation of the personal identification number. If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sm22), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sm23). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the caller of this process.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSm22でYES)と判断した場合、CPU181aは、返却ボタン114の操作を無効とするとともに、計数装置190に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する(ステップSm2)。   On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by collation of the password (YES in step Sm22), the CPU 181a invalidates the operation of the return button 114 and A count prohibition instruction is output to prohibit a new count (step Sm2).

そして、制御ユニット181のCPU181aは、メダル管理コンピュータ550に対して、当該メダル貸出機100の装置ID、返却したカードのカードID、カードテーブルに記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)および大当り回数を含む返却通知を送信する(ステップSm3)。   Then, the CPU 181a of the control unit 181 gives the medal management computer 550 the device ID of the medal lending machine 100, the card ID of the returned card, the number of medals stored in the card table, the number of saved medals (only members) ) And a return notification including the number of jackpots (step Sm3).

この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ550は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる(会員)カードIDに対応して記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)および大当り回数を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数および大当り回数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置IDに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けID」に格納されているカードIDを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機100に対して更新完了通知を送信する。   In response to the reception of the return notification, the medal management computer 550 stores the number of medals held in the member saving management table or the visitor saving management table corresponding to the (member) card ID included in the received return notification, and the savings. The number of medals (member only) and the number of jackpots are updated to the number of medals held, the number of saved medals and the number of jackpots included in the received return notification, and the “status” corresponding to the device ID received in the unit management table is set to “standby” The card ID stored in the “accepting ID” is deleted, and an update completion notification is transmitted to the medal lending machine 100 that is the transmission source of the return notification.

メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、メダル管理コンピュータ550から更新完了通知を受信したか否かを判断する(ステップSm4)。この更新完了通知の受信に応じて(ステップSm4でYESとなったことに応じて)、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する(ステップSm11)。ビジターカードである場合(ステップSm11でYESの場合)には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する(ステップSm12)。   The CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not an update completion notification has been received from the medal management computer 550 (step Sm4). In response to receiving this update completion notification (in response to YES in step Sm4), the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not the receiving card is a visitor card. (Step Sm11). If it is a visitor card (YES in step Sm11), the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information is recorded on the visitor card (step Sm12).

そして、CPU181aは、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSm13)。オン状態である(ステップSm13でYES)と判断した場合、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器123で表示することで報知する(ステップSm14)。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。   Then, the CPU 181a determines whether or not the remaining amount discharge flag is on (step Sm13). When it is determined that it is in the on state (YES in step Sm13), the liquid crystal display 123 notifies that the deposit remaining amount correspondence card associated with the deposit remaining amount has been discharged (step Sm14). The notification may be output by voice from a speaker.

そして、入金残額対応カードが排出されて存在している旨を受付け中のビジターカードに記録する(ステップSm15)。次に、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSm16)。   Then, the fact that the card corresponding to the deposit balance is discharged and recorded is recorded in the receiving visitor card (step Sm15). Next, the CPU 181a turns off the remaining amount discharge flag, and deletes the card ID of the stored deposit-amount-compatible card (step Sm16).

残額排出フラグがオン状態でない(ステップSm13でNO)と判断した場合、および、ステップSm16の後、CPU181aは、排出指示をカードリーダライタ187に出力して、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口112から排出させ(ステップSm17)、図31のステップSb15でオン状態にされた持玉超過フラグをオフ状態にする(ステップSm34)。次に、CPU181aは、カードテーブルをリセットし、返却ボタン114の操作無効を解除して有効化するとともに計数禁止を解除する(ステップSm18)。そして、ステップSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   If it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sm13), and after step Sm16, the CPU 181a outputs a discharge instruction to the card reader / writer 187, and the received visitor card or membership card is carded. It is discharged from the insertion port 112 (step Sm17), and the possessed ball excess flag turned on in step Sb15 of FIG. 31 is turned off (step Sm34). Next, the CPU 181a resets the card table, cancels the invalidation of the operation of the return button 114, validates it, and cancels the count prohibition (step Sm18). Then, the process returns to the standby state of steps Sb2 to Sb9.

尚、本実施の形態では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。   In the present embodiment, it is possible to grasp and manage how many illegal medals are counted by a predetermined player by recording the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information on the visitor card.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が再プレイボタン121の操作を実施した場合には、該再プレイボタン121の操作を検知した再プレイ操作基板185から再プレイ操作情報が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb6において再プレイボタン121の操作有りと判断してSb24に進み、再プレイ処理を実行する。   In addition, when the player operates the replay button 121 in the above-described standby state of Sb2 to Sb9, the replay operation information is controlled from the replay operation board 185 that detects the operation of the replay button 121. As a result of the input to the unit 181, the control unit 181 determines that there is an operation of the replay button 121 in Sb6, proceeds to Sb24, and executes replay processing.

図36は、メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。図36を参照して、この再プレイ処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、再プレイメイン処理を実行する(ステップSp1)。   FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the replay processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 36, in this replay process, first, CPU 181a of control unit 181 of medal lending machine 100 executes a replay main process (step Sp1).

再プレイメイン処理においては、メダル管理コンピュータ550で管理されている持ちメダル数または貯蓄メダル数を減算して、減算した分を払出すよう払出装置182を制御する。なお、持ちメダルが有る場合は、持ちメダルから、持ちメダルが無く、貯蓄メダルが有る場合は、貯蓄メダルから、払出される。いずれも無い場合は、再プレイボタン121が操作されても何も払出されない。   In the replay main process, the payout device 182 is controlled so that the number of medals or the number of saved medals managed by the medal management computer 550 is subtracted and the subtracted amount is paid out. When there are medals, the medals are paid out, and when there are no medals and there are saved medals, the medals are paid out. If there is none, nothing is paid out even if the replay button 121 is operated.

再プレイメイン処理の後、CPU181aは、持ちメダル数が0になったか否かを判断する(ステップSp2)。持ちメダル数が0になった(ステップSp2でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器123で表示することで報知する(ステップSp4)。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。   After the replay main process, the CPU 181a determines whether or not the number of medals has become 0 (step Sp2). If it is determined that the number of medals has become 0 (YES in step Sp2), the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 of the fact that the deposit remaining amount correspondence card associated with the deposit remaining amount has been discharged. (Step Sp4). The notification may be output by voice from a speaker.

次に、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSp5)。持ちメダル数が0になっていない(ステップSp2でNO)と判断した場合、および、ステップSp5の後、ステップSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   Next, the CPU 181a turns off the remaining amount discharge flag, and deletes the card ID of the stored deposit-amount-compatible card (step Sp5). When it is determined that the number of medals is not 0 (NO in step Sp2) and after step Sp5, the process returns to the standby state of steps Sb2 to Sb9.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、計数装置190にメダルが投入された場合には、該メダルの投入を検出した計数装置190から検出信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb7においてメダル投入検出有りと判断してSb25に進み、後述する計数処理を実行する(図37参照)。   Further, when a medal is inserted into the counting device 190 in the above-described standby state of Sb2 to Sb9, a detection signal is input to the control unit 181 from the counting device 190 that has detected the insertion of the medal. The unit 181 determines that the medal insertion has been detected in Sb7, proceeds to Sb25, and executes a counting process described later (see FIG. 37).

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb8においてエラー検出有りと判断してSb26に進み、エラー報知処理を実行する。   Further, in a standby state of Sb2 to Sb9 described above, when a predetermined error signal is input from each device to the control unit 181, the control unit 181 determines that an error has been detected in Sb8, and proceeds to Sb26 to report an error. Execute the process.

図37は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する計数処理を示すフローチャートである。計数処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSc1〜Sc13の処理を実行する。   FIG. 37 is a flowchart showing the counting process executed by the control unit 181 of the medal lending machine 100. In the counting process, the control unit 181 executes the processes Sc1 to Sc13 described below.

まず、計数処理のSc1において、制御ユニット181は、会員カードまたはビジターカードが受付け中であるか否かを判定する。ここで、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にはSc2に進み、会員カードまたはビジターカードが受付け中でない場合にはSc11に進む。尚、Sc11において、制御ユニット181は状態報知ランプ111の点灯などにより遊技者に対して会員カードまたはビジターカードの挿入を促す報知を実行して処理を終了する。   First, in Sc1 of the counting process, the control unit 181 determines whether or not a member card or a visitor card is being received. If the member card or the visitor card is being accepted, the process proceeds to Sc2. If the member card or the visitor card is not being accepted, the process proceeds to Sc11. Note that in Sc11, the control unit 181 executes a notification that prompts the player to insert a member card or a visitor card by lighting the status notification lamp 111 or the like, and ends the process.

また、本実施の形態では、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にのみ、Sc2以降のステップに進んでメダルの計数処理が実行されるようになっているが、会員カードまたはビジターカードが受付け中でないときにメダルが投入された場合でも計数処理が実行されるようにしてもよい。この場合、投入メダルが検出されたときに会員カードまたはビジターカードが受付け中でなければ計数処理を実行し、該計数処理が終了した後にビジターカードを発行し、該ビジターカードに対応付けて持ちメダル数を記憶するようにすればよい。   In this embodiment, only when the member card or the visitor card is being accepted, the process proceeds to the steps after Sc2 and the medal counting process is executed. The counting process may be executed even when a medal is inserted when not being accepted. In this case, if a membership card or a visitor card is not received when an inserted medal is detected, a counting process is executed, and after the counting process is completed, a visitor card is issued, and a medal associated with the visitor card is held. What is necessary is just to memorize | store a number.

Sc2において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにSc3に進む。Sc3において、制御ユニット181は、計数装置190からメダル判定情報を取得してSc4に進む。尚、計数装置190から取得したメダル判定情報には、メダル撮影カメラ190cで撮影されたメダル画像に基づいて判定されたメダルの真贋情報(正規メダルか不正メダルかの情報)が含まれる。   In Sc2, the control unit 181 resets the value of the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D) and proceeds to Sc3. In Sc3, the control unit 181 acquires medal determination information from the counting device 190, and proceeds to Sc4. The medal determination information acquired from the counting device 190 includes medal authenticity information (information on whether a medal is a regular medal or an illegal medal) determined based on a medal image photographed by the medal photographing camera 190c.

Sc4において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の計数総メダル数に1を加算してSc5に進む。Sc5において、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数に1を加算してSc6に進む。   In Sc4, the control unit 181 adds 1 to the counted total number of medals in the medal information (see FIG. 20C) and proceeds to Sc5. In Sc5, the control unit 181 adds 1 to the number of medals held in the card table (see FIG. 20A) and proceeds to Sc6.

Sc6において、制御ユニット181は、計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する。ここで、制御ユニット181は、メダル判定情報に含まれるメダルの真贋情報を参照し、不正メダルである場合にはSc12に進み、正規メダルである場合にはSc7に進む。   In Sc6, the control unit 181 determines whether or not the counted medal is an illegal medal based on the medal determination information acquired from the counting device 190. Here, the control unit 181 refers to the authenticity information of the medal included in the medal determination information, and proceeds to Sc12 if it is an illegal medal, and proceeds to Sc7 if it is a regular medal.

Sc12において、制御ユニット181は、後述する不正メダル処理を実行してSc13に進む。Sc13において、制御ユニット181は、後述するメダル貯留処理を実行してSc9に進む。   In Sc12, the control unit 181 performs an illegal medal process described later, and proceeds to Sc13. In Sc13, the control unit 181 executes a medal storage process, which will be described later, and proceeds to Sc9.

Sc7において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにSc8に進む。Sc8において、制御ユニット181は、正規メダルと判定されたメダルを排出口192から遊技島に排出してSc9に進む。   In Sc7, the control unit 181 resets the value of the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D) and proceeds to Sc8. In Sc8, the control unit 181 discharges the medal determined to be a regular medal from the discharge port 192 to the game island, and proceeds to Sc9.

Sc9において、制御ユニット181は、計数装置190に投入されたメダルのうち、未だ計数されていないメダルがあるか否かを判定する。ここで、未計数のメダルがない場合にはSc10に進み、未計数のメダルがある場合にはSc3に戻って未計数のメダルが無くなるまでSc3〜Sc9、Sc12、Sc13の処理を繰り返す。   In Sc9, the control unit 181 determines whether there are medals that have not yet been counted among the medals inserted into the counting device 190. If there are no uncounted medals, the process proceeds to Sc10. If there are uncounted medals, the process returns to Sc3 and repeats the processes Sc3 to Sc9, Sc12, and Sc13 until there are no uncounted medals.

Sc10において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や後述する通知用画像などをメダル管理コンピュータ550へ送信して処理を終了する。   In Sc10, the control unit 181 transmits update information of each table, information of a full tank notification flag described later, a notification image described later, and the like to the medal management computer 550 and ends the process.

図38は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSd1〜Sd18の処理を実行する。   FIG. 38 is a flowchart showing the illegal medal process executed by the control unit 181 of the medal lending machine 100. In the illegal medal process, the control unit 181 executes the processes of Sd1 to Sd18 described below.

まず、不正メダル処理のSd1において、制御ユニット181は、顔画像撮影カメラ188を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影してSd2に進む。Sd2において、制御ユニット181は、計数装置190からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得してSd3に進む。   First, in Sd1 of the illegal medal process, the control unit 181 uses the face image capturing camera 188 to capture the face image of the player who has inserted the illegal medal, and proceeds to Sd2. In Sd2, the control unit 181 obtains the medal image used for determining the authenticity of the medal from the counting device 190, and proceeds to Sd3.

Sd3において、制御ユニット181は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図29参照)を生成し、この通知用画像をRAM181b(撮像データ記憶手段)に記憶してSd4に進む。Sd4において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総不正メダル数に1を加算してSd5に進む。   In Sd3, the control unit 181 generates a single notification image (see FIG. 29) by combining the player's face image and the medal image in parallel, and stores this notification image in the RAM 181b (imaging data storage means). Then, the process proceeds to Sd4. In Sd4, the control unit 181 adds 1 to the total number of illegal medals in the medal information (see FIG. 20C) and proceeds to Sd5.

Sd5において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタに1を加算してSd6に進む。Sd6において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算してSd7に進む。   In Sd5, the control unit 181 adds 1 to the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D), and proceeds to Sd6. In Sd6, the control unit 181 adds 1 to the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B) and proceeds to Sd7.

Sd7において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「10枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が10となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合(10枚である場合)にはSd8に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合(10枚未満である場合)にはSd15に進む。   In Sd7, the control unit 181 determines whether or not the value of the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B) is a set threshold value. In the present embodiment, “10 sheets” is set in the “cumulative illegal medal number” item of the “invalid medal detection notification condition” on the aforementioned illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). That is, when the cumulative value determined as an illegal medal after the player inserts a member card or a visitor card is 10, the value of the cumulative illegal medal number is set as a threshold. Here, if the value of the cumulative number of illegal medals is a set threshold value (if it is 10), the process proceeds to Sd8, and if the value of the cumulative number of illegal medals is not a set threshold value (if it is less than 10) ) Go to Sd15.

Sd8において、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してSd9に進む。本実施の形態では、スロットマシン1から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件(不適正条件)が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。   In Sd8, the control unit 181 subtracts the value of the accumulated illegal medals from the number of medals held in the card table (see FIG. 20A), and proceeds to Sd9. In the present embodiment, if an illegal medal is included in the medals paid out and counted from the slot machine 1, the illegal medal is also counted if the illegal medal detection notification condition (inappropriate condition) is not satisfied. A player who uses an unauthorized medal unintentionally is prevented from being disadvantaged, and when the unauthorized medal detection notification condition is satisfied, the cumulative number of unauthorized medals counted up to that point becomes invalid. It is possible to prevent the number of held medals from being added due to illegal medals.

Sd9において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数の値をリセットしてSd10に進む。Sd10において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてSd11に進む。   In Sd9, the control unit 181 resets the value of the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B) and proceeds to Sd10. In Sd10, the control unit 181 resets the value of the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D), and proceeds to Sd11.

Sd15において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図20(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「3回」を設定している。つまり3回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合(3回である場合)にはSd8に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合(3回未満である場合)にはSd16に進む。   In Sd15, the control unit 181 determines whether or not the value of the continuous illegal medal counter in the counter information (see FIG. 20D) is a set threshold value. In the present embodiment, “3 times” is set in the “number of consecutive illegal medals detected” item of the “illegal medal detection notification condition” on the aforementioned illegal medal related setting screen (see FIG. 27). . That is, when an illegal medal is detected three times in succession, the value of the consecutive illegal medal counter becomes a set threshold value. Here, if the value of the consecutive illegal medal counter is the set threshold value (when it is three times), the process proceeds to Sd8, and if the value of the consecutive illegal medal counter is not the set threshold value (when it is less than three times). ) Go to Sd16.

Sd16において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「10枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が10となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合(10枚である場合)にはSd11に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合(10枚未満である場合)には処理を終了する。   In Sd16, the control unit 181 determines whether or not the value of the total number of illegal medals in the medal information (see FIG. 20C) is a set threshold value. In the present embodiment, “10” is set in the “total number of illegal medals” item of “illegal medal detection notification condition” on the aforementioned illegal medal related setting screen (see FIG. 27). That is, when the value of the total number of medals determined as illegal medals by the counting device 190 from the time of starting business in the game hall is 10, the total illegal medals count value is set. Here, if the value of the total number of illegal medals is a set threshold value (when it is 10), the process proceeds to Sd11, and if the value of the total number of illegal medals is not a set threshold value (when it is less than 10) ) Ends the process.

Sd11において、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはSd12に進む。   In Sd11, the control unit 181 determines whether or not an unauthorized notification has already been sent to the medal management computer 550. If the notification of unauthorized notification has already been made, the process is terminated, and if the notification of unauthorized notification has not been notified yet, the process proceeds to Sd12.

Sd12において、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行なうとともにSd13に進む。Sd13において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯させるとともにSd14に進む。尚、状態報知ランプ111を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様(たとえば、早い点滅や赤色の表示)で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ111を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれ難い態様(たとえば、ゆっくりした点滅や青色の表示)で点灯させるようにする。   In Sd12, the control unit 181 sends a fraud notification notifying the medal management computer 550 that a fraudulent medal is being used, and proceeds to Sd13. In Sd13, the control unit 181 turns on the state notification lamp 111 and proceeds to Sd14. In addition, when the state notification lamp 111 is turned on, if it is turned on in a manner that clearly notifies the abnormal situation (for example, fast blinking or red display), an illegal player who uses an illegal medal is illegal. Since it is noticed that the notification notification is being performed and it may be escaped, it is difficult to notice that the unauthorized player is notified of the unauthorized notification when the state notification lamp 111 is turned on. It is made to light in a mode (for example, slow blinking or blue display).

尚、メダル貸出機100の制御ユニット181から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ550は、ホールコンピュータ540に対して店員に報知を行なうように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともに送信する。   The medal management computer 550 that has received the fraud notification notification from the control unit 181 of the medal lending machine 100 issues a notification request for requesting the hall computer 540 to notify the store clerk. And the machine number of the slot machine 1 corresponding to the machine 100.

また、メダル管理コンピュータ550から報知要求を受信したホールコンピュータ540は、不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともにその旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム9に対して自動音声メッセージを送信する。インカム9を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ540は、監視カメラシステム21を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1のズームイン映像を自動的に撮影(または録画)する。そして、この監視カメラシステム21を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視(または記録)することができる。   In addition, the hall computer 540 that has received the notification request from the medal management computer 550 generates an automatic voice message that notifies the fact along with the machine number of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100 in which the illegal medal is used. Then, an automatic voice message is transmitted to the income 9 worn by the store clerk via the wireless broadcasting system. The store clerk who receives the notification through the income 9 can specify the player who uses the illegal medal. In addition, the hall computer 540 operates the monitoring camera system 21 to automatically shoot (or record) a zoom-in video of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100 in which the illegal medal is used. Then, the store clerk can identify an unauthorized player and monitor (or record) the behavior through the monitoring camera system 21.

Sd14において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知および計数装置190の計数停止(エラー停止)を行なう旨の選択がなされているか否かの判定を行なう。ここで、エラー停止を行なう旨の選択がなされている場合にはSd17に進み、エラー停止を行なう旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。   In Sd14, the control unit 181 causes the alarm notification and counting stop of the counting device 190 (error stop) when an illegal medal is detected in the item of “Operation for detecting illegal medal” in the above-described illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). ) Is determined whether or not the selection is made. If the selection to stop the error has been made, the process proceeds to Sd17. If the selection to stop the error has not been made, the process ends.

Sd17において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ550へ送信してSd18に進む。Sd18において、制御ユニット181は、計数装置190にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機100のリセットスイッチ186(図19参照)を操作するまで維持される。   In Sd17, the control unit 181 transmits update information of each table, information on a full tank notification flag, which will be described later, a notification image, and the like to the medal management computer 550, and proceeds to Sd18. In Sd18, the control unit 181 performs a count stop process in which the counting device 190 stops counting medals. This counting stop process is maintained until the store clerk operates the reset switch 186 (see FIG. 19) of the medal lending machine 100.

図39は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSe1〜Se14の処理を実行する。   FIG. 39 is a flowchart showing a medal storage process executed by the control unit 181 of the medal lending machine 100. In the medal storage process, the control unit 181 executes the processes of Se1 to Se14 described below.

まず、メダル貯留処理のSe1において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはSe2に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはSe14に進む。   First, in Se1 of medal storage processing, the control unit 181 determines whether or not “reservation part invalid” is set in the item of “illegal medal handling” on the above-described illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). Determine. Here, if “reservoir invalid” is not set, the process proceeds to Se2. If “reservoir invalid” is set, the process proceeds to Se14.

Se2において、制御ユニット181は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはSe3に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはSe14に進む。   In Se2, the control unit 181 determines whether or not the full tank notification flag is set. If the full tank notification flag is not set, the process proceeds to Se3. If the full tank notification flag is set, the process proceeds to Se14.

Se14において、制御ユニット181は、不正メダルと判定されたメダルを排出口192から遊技島に排出させる、つまり、計数装置190を介して流路切換器190dにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。   In Se14, the control unit 181 causes the medal determined to be an illegal medal to be discharged from the discharge port 192 to the game island, that is, ends the process without switching the flow path by the flow path switch 190d via the counting device 190. To do.

Se3において、制御ユニット181は、計数装置190を介してメダルの流路を前述した流路切換器190dにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されるようにしてSe4に進む。Se4において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算(貯留媒体計数手段)してSe5に進む。   In Se3, the control unit 181 switches the medal flow path via the counting device 190 by the flow path switch 190d described above, and the medal determined to be an illegal medal is stored in the medal storage box 194 (storage section). The process proceeds to Se4. In Se4, the control unit 181 adds 1 to the total medal storage number of the medal information (see FIG. 20C) (storage medium counting means), and proceeds to Se5.

Se5において、制御ユニット181は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはSe6に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算してSe7に進む。自店メダルでない場合にはSe11に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算してSe7に進む。尚、本実施の形態では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。   In Se5, the control unit 181 determines whether or not the medal determined to be an illegal medal is a medal brought from another area of the own store, that is, the own store medal. Here, if it is a local store medal, the process proceeds to Se6, 1 is added to the number of stored local medals in the medal information (see FIG. 20C), and the process proceeds to Se7. If it is not the own store medal, the process proceeds to Se11, 1 is added to the number of false medals stored in the medal information (see FIG. 20C), and the process proceeds to Se7. In the present embodiment, the own store medals and the fake medals are counted, and the number of the own store medals out of the illegal medals stored in the medal storage box 194 (storage unit). By being easy to grasp, it is possible to return to the area that is collected early and determined as an appropriate medal.

Se7において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する(第1判定手段)。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「100枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が100枚となっているときに、第1閾値(満タン)であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第1閾値(満タン)である場合(100枚である場合)にはSe8に進み、総メダル貯留数が第1閾値(満タン)でない場合(100枚未満である場合)には処理を終了する。   In Se7, the control unit 181 determines whether or not the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) is the first threshold (full tank) (first determination means). In the present embodiment, “100 sheets” is set in the “full tank notification condition” item of the “reservoir state notification condition” in the above-described illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). . That is, when the total number of medals stored, which is the number of medals stored in the medal storage box 194 (storage unit), is 100, it is determined that the first threshold (full tank) is reached. Here, when the total medal storage number is the first threshold (full tank) (when it is 100), the process proceeds to Se8, and when the total medal storage number is not the first threshold (full tank) (less than 100 sheets). If there is, the process ends.

Se8において、制御ユニット181は、満タン報知フラグをセットしてSe9に進む。Se9において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯(第1報知手段)してSe10に進む。   In Se8, the control unit 181 sets a full tank notification flag and proceeds to Se9. In Se9, the control unit 181 turns on the state notification lamp 111 (first notification means) and proceeds to Se10.

Se10において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはSe12に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。   In Se10, the control unit 181 determines whether or not “error stop when the storage unit is full” is set in the “illegal medal handling” item of the aforementioned illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). To do. Here, if the error stop when the storage unit is full is set, the process proceeds to Se12. If the error stop is not set when the storage unit is full, the process is terminated.

Se12において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ550へ送信してSe13に進む。Se13において、制御ユニット181は、計数装置190にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機100のリセットスイッチ186(図19参照)を操作するまで維持される。   In Se12, the control unit 181 transmits update information of each table, information on the full tank notification flag, a notification image, and the like to the medal management computer 550, and proceeds to Se13. In Se13, the control unit 181 performs a count stop process in which the counting device 190 stops counting medals. This counting stop process is maintained until the store clerk operates the reset switch 186 (see FIG. 19) of the medal lending machine 100.

次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ550にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図29に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機100から送信され、この通知用画像を受信したメダル管理コンピュータ550は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。   Next, the unauthorized medal user face image screen displayed on the medal management computer 550 of this embodiment will be described with reference to FIG. A notification image in which the player's face image and medal image generated in the aforementioned illegal medal process are combined in parallel is transmitted from the medal lending machine 100, and the medal management computer 550 that receives this notification image uses the illegal medal The notification image can be displayed on the person face image screen.

本実施の形態の不正メダル使用者顔画像画面では、図29に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機100の装置IDと、該メダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員IDとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機100のメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。   In the unauthorized medal user face image screen of the present embodiment, as shown in FIG. 29, together with the notification image, the date and time when the notification image was captured, and the apparatus of the medal lending machine 100 that captured the notification image An ID, a machine number of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 100, and a member ID when a game is played using a member card are displayed. By doing so, it is possible to identify which one of the medals stored in the medal storage box 194 (storage unit) of the medal lending machine 100 has been used by a predetermined player, so that it is easy to specify an illegal act.

本実施の形態では、遊技場の閉店時(営業終了時)に、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対して、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求(所定の信号)が送信される。この締め関連処理要求を受信した各メダル貸出機100の制御ユニット181は、締め関連処理(営業終了処理)を実行する。   In the present embodiment, a closing-related process request for making a request to execute a closing-related process (business closing process) from the medal management computer 550 to each medal lending machine 100 when the game hall is closed (when the business is closed). (Predetermined signal) is transmitted. The control unit 181 of each medal lending machine 100 that has received this tightening related process request executes a tightening related process (business closing process).

図40は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSf1〜Sf4の処理を実行する。   FIG. 40 is a flowchart showing a tightening related process executed by the control unit 181 of the medal lending machine 100. In the tightening related process, the control unit 181 executes processes Sf1 to Sf4 described below.

まず、締め関連処理のSf1において、制御ユニット181は、各種履歴を送信するようになっている。たとえば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ500に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ500並びにメダル管理コンピュータ550の双方に送信してSf2に進む。   First, in Sf1 of the tightening related process, the control unit 181 transmits various histories. For example, information such as a prepaid balance usage history is transmitted to the card management computer 500, and data such as forced cancellation history data in the absence of seat is transmitted to both the card management computer 500 and the medal management computer 550, and the process proceeds to Sf2. .

Sf2において、制御ユニット181は、メダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する(第2判定手段)。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図27参照)において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「50枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が50枚以上となっているときに、第2閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第2閾値以上である場合(50枚以上である場合)にはSf3に進み、総メダル貯留数が第2閾値でない場合(50枚未満である場合)には処理を終了する。   In Sf2, the control unit 181 determines whether or not the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) is equal to or greater than a predetermined number (second threshold) (second determination unit). In the present embodiment, “50 sheets” is set in the “Closed state notification condition” item of the “Storage section state notification condition” on the above-described illegal medal relation setting screen (see FIG. 27). That is, when the total number of medals stored as the number of illegal medals stored in the medal storage box 194 (storage unit) is 50 or more, it is determined to be the second threshold value. Here, if the total number of medals is greater than or equal to the second threshold (if it is greater than or equal to 50), the process proceeds to Sf3. If the total number of medals is not the second threshold (if less than 50), processing is performed. Exit.

Sf3において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯(第2報知手段)させてSf4に進む。Sf4において、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対してメダル貯留ボックス194(貯留部)の不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を送信して処理を終了する。   In Sf3, the control unit 181 turns on the state notification lamp 111 (second notification means) and proceeds to Sf4. In Sf4, the control unit 181 transmits to the medal management computer 550 a notification notifying that the number of illegal medals stored in the medal storage box 194 (storage unit) is greater than or equal to a predetermined number (second threshold). The process ends.

図28に示すように、メダル貸出機100(制御ユニット181)から不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を受信したメダル管理コンピュータ550は、営業終了処理(不正メダル)画面を表示する。この営業終了処理(不正メダル)画面には、貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっているメダル貸出機100の装置IDとともに、対応するスロットマシン1の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理(不正メダル)画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機100を特定することができる。   As shown in FIG. 28, the medal management computer 550 that has received a notification from the medal lending machine 100 (control unit 181) notifying that the number of illegal medals stored is greater than or equal to a predetermined number (second threshold value) Display the processing (illegal medal) screen. On the business end processing (illegal medal) screen, the machine ID of the corresponding slot machine 1 is displayed together with the device ID of the medal lending machine 100 whose stored number is equal to or greater than the predetermined number (second threshold). The store clerk can specify the medal lending machine 100 that collects illegal medals based on this business end processing (illegal medal) screen.

図41は、メダル貸出機100のディスプレイ123に表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。図41を参照して、メニュー画面には、「残額取出」ボタン、「カード後挿入」ボタン、「少量貸し」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、および、「情報照会」ボタンが表示される。   FIG. 41 is a display screen diagram illustrating an example of a menu screen displayed on the display 123 of the medal lending machine 100. Referring to FIG. 41, the menu screen includes a “remaining amount withdrawal” button, an “insert after card” button, a “small amount lending” button, a “card lock” button, a “mob ball split” button, and an “information inquiry”. A button is displayed.

図42は、メダル貸出機100において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。このタッチパネル操作処理は、図30で説明した処理のステップSb27で実行される処理である。   FIG. 42 is a flowchart showing the processing content of the touch panel operation processing executed in the medal lending machine 100. This touch panel operation process is a process executed in step Sb27 of the process described with reference to FIG.

図42を参照して、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、液晶表示器123に表示された「残額取出」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg1)。「残額取出」ボタンが操作された(ステップSg1でYES)と判断した場合、CPU181aは、残額取出処理を実行する(ステップSg11)。   42, first, the CPU 181a of the control unit 181 of the medal lending machine 100 determines whether or not an operation of the “remaining amount withdrawal” button displayed on the liquid crystal display 123 is detected on the touch panel 124 (step). Sg1). If it is determined that the “remaining amount withdrawal” button has been operated (YES in step Sg1), the CPU 181a executes remaining amount withdrawal processing (step Sg11).

図43は、メダル貸出機100において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。図43を参照して、まず、CPU181aは、貸出ボタン116の操作を無効化する(ステップSh1)。   FIG. 43 is a flowchart showing the processing content of the remaining amount extraction processing executed in the medal lending machine 100. Referring to FIG. 43, first, the CPU 181a invalidates the operation of the lending button 116 (step Sh1).

これにより、この後に、返却ボタン114を操作する必要があるが、誤って貸出ボタン116を操作してしまって、今から取出そうとしている入金残額を使用してメダルの貸出しが行なわれてしまうことを防止することができる。また、返却ボタン114と貸出ボタン116との位置が近いことから生じる誤操作も防止することができる。   As a result, it is necessary to operate the return button 114 after this, but the loan button 116 is erroneously operated, and medals are lent out using the deposit amount that is to be taken out now. Can be prevented. Further, it is possible to prevent an erroneous operation caused by the close positions of the return button 114 and the lending button 116.

次に、CPU181aは、図20(a)のカードテーブルを参照して、プリペイド残額(入金残額)が有るか否かを判断する(ステップSh2)。無い(ステップSh2でNO)と判断した場合、入金残額を取出すことができないので、CPU181aは、入金残額が無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh3)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。   Next, the CPU 181a refers to the card table of FIG. 20A to determine whether or not there is a prepaid balance (payment balance) (step Sh2). If it is determined that there is no payment (NO in step Sh2), the remaining payment cannot be taken out, so the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that there is no remaining payment and the withdrawal of the remaining payment is to be stopped (step). Sh3). Thereafter, the CPU 181a advances the process to be executed to step Sh19.

一方、入金残額が有る(ステップSh2でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが有るか否かを判断する(ステップSh4)。無い(ステップSh4でNO)と判断した場合、入金残額を取出しても持ちメダル対応カードを発行する必要性が無いので、CPU181aは、持ちメダルが無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh5)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。   On the other hand, if it is determined that there is a deposit remaining amount (YES in step Sh2), the CPU 181a determines whether or not there is a medal (step Sh4). If it is determined that there is no (NO in step Sh4), there is no need to issue a card for possession medal even if the remaining deposit amount is taken out, so the CPU 181a has a liquid crystal display indicating that there is no possession medal and the withdrawal of the remaining deposit amount is cancelled. The information is displayed on the device 123 and notified (step Sh5). Thereafter, the CPU 181a advances the process to be executed to step Sh19.

持ちメダルが有る(ステップSh4でYES)と判断した場合、CPU181aは、図34のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSh21〜ステップSh23)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSh22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSh23)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。   If it is determined that there are medals (YES in step Sh4), the CPU 181a executes the same processing as in steps Sm21 to Sm23 in FIG. 34 (steps Sh21 to Sh23). If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sh22), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sh23). Thereafter, the CPU 181a advances the process to be executed to step Sh19.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSh22でYES)と判断した場合、CPU181aは、返却ボタン114を操作する旨を液晶表示器123に表示するよう制御する(ステップSh6)。   On the other hand, if the CPU 181a determines that the card lock function is invalid or has been matched by collation of the personal identification number (YES in step Sh22), the CPU 181a controls to display on the liquid crystal display 123 that the return button 114 is operated. (Step Sh6).

なお、残額取出処理においては、カードロック機能の有効であっても暗証番号の照合はせず、カードロック機能が有効である場合には、ステップSh6以降の処理に進めず、カードロック機能が無効であると判断した場合のみ、ステップSh6以降の処理に進めるようにしてもよい。つまり、予めカードロック機能を無効としてからでないと、残額取出しができないようにしてもよい。   In the remaining amount withdrawal process, even if the card lock function is valid, the password is not verified. If the card lock function is valid, the process cannot proceed to step Sh6 and the card lock function is invalidated. Only in the case where it is determined that it is determined, the process may proceed to step Sh6 and subsequent steps. In other words, the remaining amount may not be taken out unless the card lock function is disabled in advance.

そして、CPU181aは、返却ボタン114の操作が有ったか否かを判断する(ステップSh7)。操作が無い(ステップSh7でNO)と判断した場合、CPU181aは、所定時間(たとえば、1分)が経過したか否かを判断する(ステップSh8)。なお、この所定時間は、後述する図42のステップSg15の持玉分割処理の入力操作のタイムアウト時間よりも短く設定される。これにより、遊技が行なわれない時間を、極力、短くすることができる。経過していない場合(ステップSh8でNOと判断した場合)は、ステップSh7およびステップSh8の処理を繰返す。   Then, the CPU 181a determines whether or not the return button 114 has been operated (step Sh7). When determining that there is no operation (NO in step Sh7), the CPU 181a determines whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed (step Sh8). This predetermined time is set to be shorter than the time-out time of the input operation of the ball splitting process in step Sg15 of FIG. Thereby, the time when a game is not performed can be shortened as much as possible. If it has not elapsed (if NO is determined in step Sh8), the processes in steps Sh7 and Sh8 are repeated.

返却ボタン114の操作が無いまま、所定時間が経過した(ステップSh8でYES)と判断した場合、CPU181aは、時間オーバで入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh9)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。   If it is determined that the predetermined time has passed without the return button 114 being operated (YES in step Sh8), the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that the withdrawal of the remaining amount of money is to be stopped due to the time being over. (Step Sh9). Thereafter, the CPU 181a advances the process to be executed to step Sh19.

所定時間が経過するまでに、返却ボタン114の操作が有った(ステップSh7でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSh11)。   If it is determined that the return button 114 has been operated before the predetermined time has elapsed (YES in step Sh7), the CPU 181a determines whether the member card is being received (step Sh11).

会員カード受付け中である(ステップSh11でYES)と判断した場合、CPU181aは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ500に登録するために送信する。   If it is determined that the member card is being accepted (YES in step Sh11), the CPU 181a transmits to the card management computer 500 that the card is a deposit balance corresponding card and the deposit balance.

カード管理コンピュータ500においては、図22(a)で示したように、会員カードテーブルの当該カードのカードIDに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態(値「1」)に変更する。   In the card management computer 500, as shown in FIG. 22A, the prepaid balance corresponding to the card ID of the card in the member card table is updated to the received deposit balance, and the deposit balance correspondence flag is turned on. Change to (value "1").

一方、会員カード受付け中でない、つまり、ビジターカード受付け中である(ステップSh11でNO)と判断した場合、CPU181aは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ500に登録するために送信するとともに、当該ビジターカードに、それらの情報を記録する(ステップSh13)。   On the other hand, if it is determined that the membership card is not being accepted, that is, the visitor card is being accepted (NO in step Sh11), the CPU 181a informs the card management computer 500 that the card is a deposit-amount-compatible card and the deposit balance. The information is transmitted for registration, and the information is recorded on the visitor card (step Sh13).

カード管理コンピュータ500においては、図22(b)で示したように、ビジターカードテーブルの当該カードのカードIDに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態(値「1」)に変更する。   In the card management computer 500, as shown in FIG. 22 (b), the prepaid balance corresponding to the card ID of the card in the visitor card table is updated to the received deposit balance, and the deposit balance correspondence flag is turned on. Change to (value "1").

ステップSh12およびステップSh13の後、CPU181aは、当該入金残額対応カードのカードIDを、RAM181bに記憶させる(ステップSh14)。次いで、CPU181aは、入金残額対応カードとしての受付け中の会員カードまたはビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSh15)。次に、CPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグをオン状態にする(ステップSh16)。   After Step Sh12 and Step Sh13, the CPU 181a causes the RAM 181b to store the card ID of the deposit remaining amount correspondence card (Step Sh14). Next, the CPU 181a controls the card reader / writer 187 to discharge the member card or the visitor card that is being accepted as a deposit remaining amount correspondence card (step Sh15). Next, the CPU 181a turns on a remaining amount discharge flag indicating that the deposit remaining amount correspondence card has been discharged (step Sh16).

そして、CPU181aは、RAM181bに記憶されている入金残額を削除する(ステップSh17)。次に、CPU181aは、持ちメダル数がある状態であるので、カードリーダライタ187に貯留されているビジターカードを読書き位置に移動させて、発行処理を行なうために、カードIDをメダル管理コンピュータ550に送信し、発行可能であれば、持ちメダル数およびカードIDなどを、メダル管理コンピュータ550に送信するとともに、持ちメダル数をビジタカードに記録する(ステップSh18)。   Then, the CPU 181a deletes the deposit remaining amount stored in the RAM 181b (step Sh17). Next, since the CPU 181a has a medal number, the card ID is assigned to the medal management computer 550 in order to move the visitor card stored in the card reader / writer 187 to the read / write position and perform the issuing process. If it can be issued, the number of medals and the card ID are transmitted to the medal management computer 550 and the number of medals is recorded on the visitor card (step Sh18).

ステップSh19では、CPU181aは、貸出ボタン116の操作を有効化する。その後、CPU181aは、実行する処理をこの残額取出処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   In step Sh19, the CPU 181a validates the operation of the lending button 116. Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the caller of the remaining amount withdrawal process.

このように、図42のステップSg1での「残額取出」ボタンの操作および図43のステップSh7での返却ボタン114の操作のみで、持ちメダル数をメダル貸出機100に残したまま、プリペイド残額を排出することができる。後述する持玉分割またはプリペイド残額の分割の場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。その結果、持ちメダル数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。   In this way, the remaining amount of medals remains in the medal lending machine 100 only by the operation of the “remaining amount withdrawal” button in step Sg1 in FIG. 42 and the return button 114 in step Sh7 in FIG. Can be discharged. In the case of holding ball split or prepaid balance split, which will be described later, in addition to the operation for instructing the split, an operation for specifying the quantity to be split must be performed. As a result, when the remaining amount is discharged with the number of medals remaining, it is possible to perform a simple operation without requiring a complicated operation of specifying the quantity.

図42に戻って、「残額取出」ボタンが操作されていない(ステップSg1でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「カード後挿入」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg2)。「カード後挿入」ボタンが操作された(ステップSg2でYES)と判断した場合、CPU181aは、カード後挿入処理を実行する(ステップSg12)。   Returning to FIG. 42, if it is determined that the “remaining amount withdrawal” button has not been operated (NO in step Sg 1), the CPU 181 a operates the “insert after card” button displayed on the liquid crystal display 123 on the touch panel 124. It is determined whether or not it has been detected (step Sg2). When determining that the “insert after card” button has been operated (YES in step Sg2), the CPU 181a executes post-card insertion processing (step Sg12).

図44は、メダル貸出機100において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。図44を参照して、まず、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSj1)。会員カード受付け中である(ステップSj1でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるので、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj2)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   FIG. 44 is a flowchart showing the processing contents of the post-card insertion processing executed in the medal lending machine 100. Referring to FIG. 44, first, CPU 181a determines whether or not a member card is being accepted (step Sj1). If it is determined that the membership card is being accepted (YES in step Sj1), the CPU 181a displays on the liquid crystal display 123 that the acceptance of the operation of the post-card insertion button is stopped because the membership card is being accepted. Notification is made (step Sj2). Thereafter, the process to be executed is returned to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the caller of the post-card insertion process.

一方、会員カード受付け中でない(ステップSj1でNO)と判断した場合、CPU181aは、RAM181bに記憶された計数された持ちメダルが有るか否かを判断する(ステップSj3)。持ちメダルが無い(ステップSj3でNO)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが無く、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj4)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, when determining that the membership card is not being accepted (NO in step Sj1), the CPU 181a determines whether or not there are counted medals stored in the RAM 181b (step Sj3). If it is determined that there are no medals (NO in step Sj3), the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that there is no medals and the acceptance of the post-card insertion button operation is stopped (step Sj4). ). Thereafter, the process to be executed is returned to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the caller of the post-card insertion process.

一方、持ちメダルが有る(ステップSj3でYES)と判断した場合、図34のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSj21〜ステップSj23)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSj22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSj23)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, when it is determined that there is a medal (YES in step Sj3), the same processing as in steps Sm21 to Sm23 in FIG. 34 is executed (step Sj21 to step Sj23). If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sj22), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sj23). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the calling source of the post-card insertion process.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSj22でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードリーダライタ187の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、カード貯留部に戻す(ステップSj5)。そして、CPU181aは、会員カードまたはビジターカードを挿入する旨を、液晶表示器123に表示する(ステップSj6)。   On the other hand, if the CPU 181a determines that the card lock function is invalid or has been matched by collation of the password (YES in step Sj22), the CPU 181a changes the visitor card at the reading position of the card reader / writer 187 to invalid, Return to the card storage unit (step Sj5). Then, the CPU 181a displays on the liquid crystal display 123 that a membership card or a visitor card is to be inserted (step Sj6).

次に、CPU181aは、カードを受付けたか否かを判断する(ステップSj7)。受付けていない(ステップSj7でNO)と判断した場合、CPU181aは、所定時間(たとえば、1分)が経過したか否かを判断する(ステップSj8)。経過していない場合(ステップSj8でNOと判断した場合)は、ステップSj7およびステップSj8の処理を繰返す。   Next, the CPU 181a determines whether or not a card has been received (step Sj7). When determining that it has not been received (NO in step Sj7), the CPU 181a determines whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed (step Sj8). If it has not elapsed (if NO is determined in step Sj8), the processes in steps Sj7 and Sj8 are repeated.

カードの受付けが無いまま、所定時間が経過した(ステップSj8でYES)と判断した場合、CPU181aは、時間オーバでカード後挿入を中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj9)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   If the CPU 181a determines that the predetermined time has passed without accepting the card (YES in step Sj8), the CPU 181a notifies the liquid crystal display 123 that the insertion after the card is canceled due to the time being over (step). Sj9). Thereafter, the process to be executed is returned to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the caller of the post-card insertion process.

所定時間が経過するまでに、カードが受付けられた(ステップSj7でYES)と判断した場合、CPU181aは、RAM181bに記憶された残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSj11)。   If it is determined that the card has been received before the predetermined time has elapsed (YES in step Sj7), the CPU 181a determines whether or not the remaining amount discharge flag stored in the RAM 181b is in an on state (step Sj11). .

残額排出フラグがオン状態である(ステップSj11でYES)と判断した場合、CPU181aは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する(ステップSj12)。入金残額対応カードであるか否かは、カード管理コンピュータ500に問合せて、図22で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの入金残額対応フラグがオン状態であるか否かを確認することで判断される。   When it is determined that the remaining amount discharge flag is on (YES in step Sj11), the CPU 181a determines whether or not the accepted card is a deposit remaining amount correspondence card (step Sj12). Whether or not the card is a deposit remaining amount correspondence card is determined by inquiring the card management computer 500 and confirming whether or not the deposit amount correspondence flag of the member card table or the visitor card table described in FIG. 22 is on. Is done.

入金残額対応カードである(ステップSj12でYES)と判断した場合、CPU181aは、受付けたカードのカードIDが、RAM181bに記憶している入金残額対応カードのカードIDに一致するか否かを判断する(ステップSj13)。   If the CPU 181a determines that the card is a deposit-amount-compatible card (YES in step Sj12), the CPU 181a determines whether or not the card ID of the received card matches the card ID of the deposit-amount-compatible card stored in the RAM 181b. (Step Sj13).

受付カードのカードIDが記憶しているものと一致した(ステップSj13でYES)と判断した場合、CPU181aは、カード管理コンピュータ500に記憶された入金残額対応フラグ、および、ビジターカードの場合はカードに記録された入金残額対応フラグを、オフ状態にする(ステップSj14)。   If it is determined that the card ID of the reception card matches that stored (YES in step Sj13), the CPU 181a stores the remaining balance corresponding flag stored in the card management computer 500 and the card in the case of a visitor card. The recorded deposit balance correspondence flag is turned off (step Sj14).

なお、入金残額対応フラグをオフにした場合であっても、入金残額対応フラグがオン状態またはオフ状態になった履歴は、記憶しておくようにしてもよい。これにより、そのカードについて、所定期間(特定の日またはある期間)に、何回、「残額取出」操作されたかを把握することができる。   It should be noted that even when the deposit remaining amount correspondence flag is turned off, the history that the deposit remaining amount correspondence flag is turned on or off may be stored. Thereby, it is possible to grasp how many times the “remaining amount withdrawal” operation is performed for the card during a predetermined period (a specific day or a certain period).

そして、CPU181aは、RAM181bに記憶された残額排出フラグをオフ状態にして、入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSj15)。   Then, the CPU 181a turns off the remaining amount discharge flag stored in the RAM 181b, and deletes the card ID of the deposit remaining amount corresponding card (step Sj15).

ステップSj15の後、および、残額排出フラグがオン状態でない(ステップSj11でNO)と判断した場合、CPU181aは、メダル貸出機100のRAM181bの図20(a)のカードテーブルに記憶された持ちメダル数を、受付けられたカードのカードIDに対応付けて図24の会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルに登録するために、カードIDおよび持ちメダル数などの情報をメダル管理コンピュータ550に送信し、受付けられたカードがビジターカードである場合は、持ちメダル数を当該ビジターカードに記録する(ステップSj16)。   After step Sj15 and when it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sj11), the CPU 181a stores the number of medals held in the card table in FIG. 20A of the RAM 181b of the medal lending machine 100. Is registered in the member saving management table or visitor saving management table of FIG. 24 in association with the card ID of the received card, and information such as the card ID and the number of medals is sent to the medal management computer 550 and received. If the received card is a visitor card, the number of medals held is recorded in the visitor card (step Sj16).

また、カード貯留部に戻された前のカードの特定の機能の設定および処理を、受付けられた後のカードに引継がせる(ステップSj20)。   In addition, the setting and processing of the specific function of the previous card returned to the card storage unit are transferred to the received card (step Sj20).

具体的には、特定の機能がカードロック機能の場合は、前のカードのカードロック有効フラグを、後のカードに引継がせるとともに、受付けられたカードが会員カードでない場合は、前のカードの暗証番号を、後のカードに引継がせる。   Specifically, if the specific function is a card lock function, the card lock valid flag of the previous card is transferred to the subsequent card, and if the received card is not a membership card, the password of the previous card is Let the number be transferred to a later card.

特定の機能が盗難カード制限機能の場合は、前のカードの盗難カードフラグを、後のカードに引継がせる。特定の機能が少量貸し機能の場合は、前のカードの少量貸し有効フラグを、後のカードに引継がせる。   When the specific function is the theft card restriction function, the theft card flag of the previous card is transferred to the subsequent card. If the specific function is a small-scale lending function, the small card lending valid flag of the previous card is transferred to the subsequent card.

特定の機能が遊技履歴集計機能である場合は、前のカードで実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれる。つまり、履歴集計処理で集計されていた遊技履歴である大当り回数およびART回数などが引継がれる。また、この引継ぎにおいては、たとえば、大当り遊技状態およびART状態の途中で、後からカードが挿入された場合には、当該途中の遊技状態の回数がダブルカウントされないようにされる。   When the specific function is the game history totaling function, the history totaling process executed on the previous card is handed over to the subsequent card. That is, the number of big hits and the number of ARTs, which are the game histories accumulated in the history aggregation process, are taken over. In this takeover, for example, when a card is inserted later in the middle of the big hit gaming state and the ART state, the number of the gaming state in the middle is not double counted.

この履歴集計処理は、メダル管理コンピュータ500などの管理装置で管理されるようする。つまり、メダル管理コンピュータ500の図24の会員貯蓄管理テーブルおよびビジター貯蓄管理テーブルに大当り回数が記憶されるようにする。そして、メダル管理コンピュータ500などの管理装置は、前のカードに対して実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれた場合には後のカードのカードIDに対応付けて大当り回数を記憶するようにすることで、前のカードに対する機能の実行されている処理が後のカードに対して引継がれたことを管理する。   This history tabulation process is managed by a management device such as the medal management computer 500. That is, the number of jackpots is stored in the member saving management table and the visitor saving management table of FIG. 24 of the medal management computer 500. Then, when a history totaling process executed for the previous card is taken over by the later card, the management device such as the medal management computer 500 stores the number of jackpots in association with the card ID of the later card. By doing so, it is managed that the process in which the function for the previous card is executed is taken over for the subsequent card.

特定の機能が持玉払出機能である場合は、前のカードで実行されていた持玉払出処理が引継がれる。たとえば、再プレイボタン121の操作に応じて、持ちメダルまたは貯蓄メダルを返却する持玉払出処理が実行されているときに、持ちメダルおよび貯蓄メダルの数が貸出単位額分に相当する数に満たない場合に、カード後挿入処理が実行されるようにして、後のカードに不足する分の持ちメダルおよび貯蓄メダルがあれば、前のカードと後のカードとで合算された貸出単位額分の持ちメダルおよび貯蓄メダルが払出される。   If the specific function is the possession ball payout function, the possession ball payout process executed on the previous card is taken over. For example, in accordance with the operation of the replay button 121, when the ball payout process for returning the possessed medals or the saving medals is executed, the number of possessed medals and the saving medals satisfies the number corresponding to the lending unit amount. If there is not enough possession medals and saving medals in the subsequent card, the post-card insertion process is executed if there is not, and if there is a shortage of medal and saving medals, the lending unit amount summed up with the previous card and the subsequent card Held medals and saving medals are paid out.

ステップSj20の後、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   After step Sj20, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 that is the caller of the post-card insertion process.

一方、入金残額対応カードでない(ステップSj12でNO)、または、受付カードのカードIDが記憶しているものと一致しない(ステップSj13でNO)と判断した場合、受付けられたカードが正しい入金残額対応カードでない旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj17)。そして、エラーが発生した旨を、液晶表示器123およびスピーカで報知する(ステップSj18)。   On the other hand, if it is determined that the card is not a deposit remaining amount corresponding card (NO in step Sj12) or does not match the stored card ID (NO in step Sj13), the received card corresponds to the correct deposit remaining amount. The fact that it is not a card is displayed and notified on the liquid crystal display 123 (step Sj17). Then, the fact that an error has occurred is notified by the liquid crystal display 123 and the speaker (step Sj18).

そして、CPU181aは、店員によってエラーのリセット操作が行なわれたか否かを判断する(ステップSj19)。リセット操作が行なわれた(ステップSj19)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。これにより、遊技者によって不正に持ちメダルが取得されるかも知れない状況において、店員が対応することができる。   Then, the CPU 181a determines whether or not an error reset operation has been performed by the store clerk (step Sj19). When determining that the reset operation has been performed (step Sj19), the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. Thereby, the store clerk can cope with the situation where a player may illegally acquire a medal.

なお、図44で示したカード後挿入処理においては、持ちメダル数が有る場合に、後に挿入されるカードに、当該持ちメダル数を対応付ける処理を行なうようにした。一方、持ちメダル数が無い場合には、プリペイド残額があっても、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なわないようにした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数が無い場合であっても、プリペイド残額があれば、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なうようにしてもよい。   In the post-card insertion process shown in FIG. 44, when there are medals, the process of associating the number of medals with the card inserted later is performed. On the other hand, when there are no medals, even if there is a prepaid balance, the process of associating the prepaid balance with a card inserted later is not performed. However, the present invention is not limited to this, and even when there are no medals, if there is a prepaid balance, a process for associating the prepaid balance with a card inserted later may be performed.

図42に戻って、「カード後挿入」ボタンが操作されていない(ステップSg2でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「少量貸し」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg3)。「少量貸し」ボタンが操作された(ステップSg3でYES)と判断した場合、CPU181aは、少量貸し処理を実行する(ステップSg13)。   Returning to FIG. 42, when determining that the “insert after card” button is not operated (NO in step Sg 2), the CPU 181 a operates the touch panel 124 to operate the “small amount lending” button displayed on the liquid crystal display 123. It is determined whether or not it has been detected (step Sg3). If it is determined that the “small amount lending” button has been operated (YES in step Sg3), the CPU 181a executes a small amount lending process (step Sg13).

少量貸し処理においては、通常の貸出ボタン116の操作で貸出されるメダル数よりも少ない量のメダルが貸し出される。たとえば、通常は、1000円に相当するメダルM(たとえば、50枚)が貸し出されるが、「少量貸し」ボタンが操作されて実行される少量貸し処理においては、200円に相当するメダルM(たとえば、10枚)が貸し出される。この少量貸し処理において、貸し出される量を、店員が予め設定可能なようにしてもよいし、遊技者が設定可能なようにしてもよい。   In the small amount lending process, a medal of a smaller amount than the number of medals lent out by operating the normal lending button 116 is lent. For example, normally, medals M (for example, 50) corresponding to 1,000 yen are lent out, but in the small amount lent processing executed by operating the “small amount lending” button, medals M (for example, 200 yen) (for example, 10) are lent out. In this small amount lending process, the rented amount may be set in advance by the store clerk or may be set by the player.

また、少量貸し処理においては、貸出し量が通常よりも少なく設定されるのみで、少量貸し処理の実行後、貸出ボタン116が操作されることで、少量のメダルの貸出しが行なわれるようにしてもよい。この場合は、次に、少量貸し処理が実行されることで、貸出し量が通常の量に戻されるようにしてもよい。これにより、大当り確定で少しメダルが足りないような場合などに、通常の量まで借りるといった無駄なことを回避して、少量だけ借りることができる。   Further, in the small amount lending process, only the lending amount is set to be smaller than usual. After the small amount lending process is executed, the lending button 116 is operated so that a small amount of medals can be lent. Good. In this case, the loan amount may be returned to the normal amount by executing a small amount loan process next. This makes it possible to borrow a small amount while avoiding a wasteful amount such as borrowing up to a normal amount in the case where a small amount of medals is found due to the big hit.

「少量貸し」ボタンが操作されていない(ステップSg3でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「カードロック」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg4)。「カードロック」ボタンが操作された(ステップSg4でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードロック処理を実行する(ステップSg14)。   If it is determined that the “small amount lending” button has not been operated (NO in step Sg3), the CPU 181a determines whether or not the operation of the “card lock” button displayed on the liquid crystal display 123 has been detected on the touch panel 124. (Step Sg4). When determining that the “card lock” button has been operated (YES in step Sg4), the CPU 181a executes a card lock process (step Sg14).

図45は、メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。図45を参照して、カードロック処理においては、受付けられているカードを返却ボタン114を操作するだけでは返却されないようにロックする。具体的には、暗証番号を設定する。これにより、返却ボタン114が操作された場合に、暗証番号の入力を求め、正しい暗証番号が入力された場合に、受付けられているカードを排出するようにする。また、カードロック処理において、非接触ICチップを内蔵した携帯端末から当該携帯端末の識別情報が受付けられた場合に、カードをロックして、返却ボタン114が操作された場合に、当該携帯端末から当該識別情報が受付けられれば、受付けられているカードを排出するようにしてもよい。これにより、受付けられているカードの盗難を防止することができる。   FIG. 45 is a flowchart showing the processing contents of the card lock processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 45, in the card lock process, the accepted card is locked so that it cannot be returned only by operating return button 114. Specifically, a password is set. Thus, when the return button 114 is operated, the password is requested to be input, and when the correct password is input, the accepted card is ejected. Further, in the card lock process, when the identification information of the portable terminal is received from the portable terminal incorporating the non-contact IC chip, the card is locked and the return button 114 is operated. If the identification information is accepted, the accepted card may be ejected. Thereby, it is possible to prevent the accepted card from being stolen.

まず、図34のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSq1〜ステップSq3)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSq2でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq3)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   First, the same processing as Step Sm21 to Step Sm23 of FIG. 34 is executed (Step Sq1 to Step Sq3). If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sq2), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sq3). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the calling source of this card lock process.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSq2でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付中であるか否かを判断する(ステップSq4)。   On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by the collation of the personal identification number (YES in step Sq2), the CPU 181a determines whether the member card is being accepted (step Sq4).

会員カード受付け中である(ステップSq4でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードロックしてよいかを確認する旨を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq5)。そして、カードロックしてよいかの選択が「YES」であるか否かを判断する(ステップSq6)。選択が「YES」でない(ステップSq6でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   If it is determined that the membership card is being accepted (YES in step Sq4), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to display a message confirming whether the card can be locked (step Sq5). Then, it is determined whether or not the selection of whether or not to lock the card is “YES” (step Sq6). When determining that the selection is not “YES” (NO in step Sq6), the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the caller of the card lock process.

一方、選択が「YES」である(ステップSq6でYES)と判断した場合、CPU181aは、図20(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし(ステップSq7)、有効化した旨をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq8)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴ない、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにする。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, if it is determined that the selection is “YES” (YES in step Sq6), the CPU 181a turns on the card lock valid flag of the card in the card table of FIG. 20A (step Sq7) and validates it. To the card management computer 500 (step Sq8). With this reception, the CPU 502 of the card management computer 500 turns on the card lock valid flag of the member card table or visitor card table of FIG. Thereafter, the CPU 181a of the medal lending machine 100 returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the calling source of the card lock process.

一方、会員カード受付け中でない(ステップSq4でNO)と判断した場合、CPU181aは、ビジターカード受付中であるか否かを判断する(ステップSq11)。ビジターカード受付け中でない(ステップSq11でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, when determining that the membership card is not being accepted (NO in step Sq4), the CPU 181a determines whether or not the visitor card is being accepted (step Sq11). When determining that the visitor card is not being received (NO in step Sq11), the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the caller of the card lock process.

一方、ビジターカード受付け中である(ステップSq11でYES)と判断した場合、CPU181aは、ロック方法を、暗証番号を用いた方法にするか、非接触式ICチップを内蔵した携帯端末を用いた方法にするかを選択する旨を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq12)。   On the other hand, if it is determined that the visitor card is being received (YES in step Sq11), the CPU 181a changes the lock method to a method using a personal identification number or a method using a portable terminal incorporating a non-contact IC chip. The liquid crystal display 123 is controlled so as to display that it is to be selected (step Sq12).

まず、CPU181aは、暗証番号を用いた方法が選択されたか否かを判断する(ステップSq13)。選択されていない(ステップSq13でNO)と判断した場合、CPU181aは、非接触式ICチップを内蔵した携帯端末を検知したか否かを判断する(ステップSq14)。検知していない(ステップSq14でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をステップSq13に戻す。   First, the CPU 181a determines whether or not a method using a personal identification number has been selected (step Sq13). When determining that it is not selected (NO in step Sq13), the CPU 181a determines whether or not a portable terminal incorporating a non-contact IC chip is detected (step Sq14). When determining that it has not been detected (NO in step Sq14), the CPU 181a returns the process to be executed to step Sq13.

携帯端末を検知した(ステップSq14でYES)と判断した場合、CPU181aは、携帯端末の接触式ICチップから携帯端末の端末IDを取得する(ステップSq15)。そして、CPU181aは、図20(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、取得した端末IDを暗証番号として記憶させ(ステップSq16)、有効化した旨および取得した端末IDを、カード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq17)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴ない、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、端末IDを暗証番号として記憶させる。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   When determining that the mobile terminal is detected (YES in step Sq14), the CPU 181a acquires the terminal ID of the mobile terminal from the contact IC chip of the mobile terminal (step Sq15). Then, the CPU 181a turns on the card lock validity flag of the card in the card table of FIG. 20 (a), stores the acquired terminal ID as a personal identification number (step Sq16), and indicates that it has been activated and the acquired terminal ID. The data is transmitted to the card management computer 500 (step Sq17). With this reception, the CPU 502 of the card management computer 500 turns on the card lock valid flag of the member card table or visitor card table of FIG. 22 and stores the terminal ID as a personal identification number. Thereafter, the CPU 181a of the medal lending machine 100 returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the calling source of the card lock process.

一方、ロック方法として暗証番号を用いた方法が選択された(ステップSq13でYES)と判断した場合、CPU181aは、暗証番号の入力画面を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq21)。そして、CPU181aは、暗証番号が入力されたか否かを判断する(ステップSq22)。入力されていない(ステップSq22でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSq22の処理を繰返す。   On the other hand, when it is determined that the method using the password is selected as the lock method (YES in step Sq13), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to display the password input screen (step Sq21). Then, the CPU 181a determines whether or not a personal identification number has been input (step Sq22). When determining that it has not been input (NO in step Sq22), CPU 181a repeats the process of step Sq22.

一方、暗証番号が入力された(ステップSq22でYES)と判断した場合、CPU181aは、図20(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、入力された暗証番号を記憶させ(ステップSq23)、有効化した旨および入力された暗証番号を、カード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq24)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴ない、図22の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、暗証番号を記憶させる。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   On the other hand, if it is determined that a password has been input (YES in step Sq22), the CPU 181a turns on the card lock valid flag of the card in the card table of FIG. 20A, and stores the input password. (Step Sq23), the fact that it has been validated and the input personal identification number are transmitted to the card management computer 500 (Step Sq24). With this reception, the CPU 502 of the card management computer 500 turns on the card lock valid flag of the member card table or visitor card table of FIG. 22 and stores the password. Thereafter, the CPU 181a of the medal lending machine 100 returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the calling source of the card lock process.

なお、カードロック機能が有効とされた場合には、ディスプレイ123に、カードロック機能が有効である旨の表示(たとえば、記号)などを表示しておくことが好ましい。これにより、遊技者は、カードロック機能が有効であることを認識することができる。   When the card lock function is enabled, it is preferable to display a display (for example, a symbol) indicating that the card lock function is enabled on the display 123. Thereby, the player can recognize that the card lock function is effective.

図42に戻って、「カードロック」ボタンが操作されていない(ステップSg4でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「持玉分割」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg5)。「持玉分割」ボタンが操作された(ステップSg5でYES)と判断した場合、CPU181aは、持玉分割処理を実行する(ステップSg15)。   Returning to FIG. 42, if it is determined that the “card lock” button has not been operated (NO in step Sg 4), the CPU 181 a operates the “dividing ball” button displayed on the liquid crystal display 123 on the touch panel 124. It is determined whether or not it has been detected (step Sg5). When determining that the “divide ball” button has been operated (YES in step Sg5), the CPU 181a executes a ball division process (step Sg15).

図46は、メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。図46を参照して、持玉分割処理においては、現在の持ちメダル数または貯蓄メダル数のうち遊技者が指定するメダル数を、別のビジターカードに対応付けることで、分割する。分割するメダル数の指定は、数値を入力可能なようにしてもよいし、選択肢から選択可能なようにしてもよい。   FIG. 46 is a flowchart showing the processing contents of the coin splitting process executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 46, in the possession ball dividing process, the number of medals designated by the player in the current number of medals or the number of saved medals is divided by associating it with another visitor card. The number of medals to be divided may be designated as a numerical value or selectable from choices.

まず、図34のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSr1〜ステップSr3)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSr2でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr3)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   First, the same processing as Step Sm21 to Step Sm23 of FIG. 34 is executed (Step Sr1 to Step Sr3). When it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sr2), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the card lock function is not matched. (Step Sr3). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the calling source of this card lock process.

一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSr2でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の2倍以上あるか否かを判断する(ステップSr11)。持ちメダル数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は、通常は持ちメダルを払出すことができないため、当該カードと分割するカードとの分を合わせて、持ちメダル数が、貸出単位額に相当する数の2倍以上あることが必要である。   On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by the collation of the passwords (YES in step Sr2), the CPU 181a determines whether the number of medals is more than twice the number corresponding to the lending unit amount. It is determined whether or not (step Sr11). When the number of medals is less than the number corresponding to the lending unit amount, usually the medals cannot be paid out. It is necessary to be at least twice the number corresponding to.

持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の2倍以上でない(ステップSr11でNO)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが不足している旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr12)。   If it is determined that the number of medals is not more than twice the number corresponding to the lending unit amount (NO in step Sr11), the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to notify that the number of medals is insufficient ( Step Sr12).

一方、2倍以上である(ステップSr11でYES)と判断した場合、CPU181aは、図31のステップSb15で説明した持玉超過フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSr41)。オン状態でない(ステップSr41でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をステップSr13に進める。   On the other hand, if it is determined that the number is twice or more (YES in step Sr11), the CPU 181a determines whether or not the over-bearing flag described in step Sb15 of FIG. 31 is on (step Sr41). When determining that it is not in the ON state (NO in step Sr41), the CPU 181a advances the process to be executed to step Sr13.

一方、持玉超過フラグがオン状態である(ステップSr41でYES)と判断した場合、CPU181aは、持玉の分割のために店員を呼出すことを促す旨(たとえば、「持玉数が規定数に達したため分割できません。店員を呼んでください。」といったメッセージ)を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr42)。   On the other hand, when it is determined that the excess ball excess flag is in the on state (YES in step Sr41), the CPU 181a prompts the store clerk to call for the division of the possession ball (for example, “the number of possession balls is a predetermined number”). The liquid crystal display 123 is controlled to display a message such as “Please call a clerk.” (Step Sr42).

そして、CPU181aは、店員によるリモコンでの確認操作があったか否かを判断する(ステップSr43)。確認操作がない(ステップSr43でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSr43の処理を繰返す。   Then, the CPU 181a determines whether or not a confirmation operation has been performed by the store clerk with the remote controller (step Sr43). When determining that there is no confirmation operation (NO in step Sr43), the CPU 181a repeats the process of step Sr43.

一方、確認操作があった(ステップSr43でYES)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をステップSr13に進める。   On the other hand, when determining that there is a confirmation operation (YES in step Sr43), the CPU 181a advances the process to be executed to step Sr13.

次に、CPU181aは、分割する持ちメダルの数を入力するための画面を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr13)。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加または減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。そして、分割数が入力されたか否かを判断する(ステップSr14)。分割数が入力されていない(ステップSr14でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSr14の処理を繰返す。   Next, the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 to display a screen for inputting the number of medals to be divided (step Sr13). The number of divisions may be selectable from options, or may be input by increasing or decreasing the number of units corresponding to the lending unit amount by operating the increase or decrease button, or a numerical value can be directly input. You may do it. Then, it is determined whether or not the division number has been input (step Sr14). When determining that the division number has not been input (NO in step Sr14), the CPU 181a repeats the process of step Sr14.

一方、分割数が入力された(ステップSr14でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSr21)。会員カード受付け中である(ステップSr21でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダル数から分割数を減算するとともに、減算後の持ちメダル数をメダル管理コンピュータ550に送信する(ステップSr22)。メダル管理コンピュータ550は、図24の会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数を更新する。次いで、CPU181aは、会員カードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr23)。   On the other hand, if it is determined that the number of divisions has been input (YES in step Sr14), the CPU 181a determines whether the member card is being accepted (step Sr21). When determining that the membership card is being accepted (YES in step Sr21), the CPU 181a subtracts the number of divisions from the number of medals and transmits the number of medals after the subtraction to the medal management computer 550 (step Sr22). The medal management computer 550 updates the number of medals held in the member saving management table of FIG. Next, the CPU 181a controls the card reader / writer 187 to discharge the member card (step Sr23).

次に、CPU181aは、カードリーダライタ187のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう(ステップSr24)。具体的には、カード管理コンピュータ500のビジターカードテーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、メダル管理コンピュータ550のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。   Next, the CPU 181a takes out the visitor card from the card storage unit of the card reader / writer 187 to the reading position, and performs a process for issuing the taken-out visitor card (step Sr24). Specifically, the status of the visitor card table of the card management computer 500 is changed during use, the latest issue date is updated, the latest issue date of the visitor saving management table of the medal management computer 550 is updated, and both tables are updated. Reset other items in.

そして、CPU181aは、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付ける(ステップSr25)。具体的には、メダル貸出機100のカードテーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させ、メダル管理コンピュータ550のビジター貯蓄管理テーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させる。次いで、CPU181aは、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr26)。   Then, the CPU 181a associates the visitor card with the number of divisions as the number of medals (step Sr25). Specifically, the division number is stored as the number of medals held in the card table of the medal lending machine 100, and the division number is stored as the number of medals held in the visitor saving management table of the medal management computer 550. Next, the CPU 181a controls the card reader / writer 187 so as to eject the visitor card (step Sr26).

次に、CPU181aは、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr27)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   Next, the CPU 181a controls the liquid crystal display 123 so as to notify the user that the re-insertion of the previously ejected member card is urged (step Sr27). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the calling source of this card lock process.

一方、会員カード受付け中でない(ステップSr21でNO)と判断した場合、CPU181aは、受付中のビジターカードの図20(a)のカードテーブルなどに記憶されているカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる(ステップSr31)。   On the other hand, if it is determined that the membership card is not being accepted (NO in step Sr21), the CPU 181a stores the card information stored in the card table in FIG. Retreat to the area (step Sr31).

そして、CPU181aは、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットして、ステップSr24で説明したような発行処理を行なう(ステップSr32)。次いで、CPU181aは、ステップSr25と同様、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付け(ステップSr33)、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr34)。   Then, the CPU 181a resets the card information of the visitor card at the reading / writing position being accepted, and performs the issuing process as described in step Sr24 (step Sr32). Next, as in step Sr25, the CPU 181a associates the number of medals with the visitor card as the number of medals (step Sr33), and controls the card reader / writer 187 to eject the visitor card (step Sr34).

次に、CPU181aは、ステップSr24と同様に、カードリーダライタ187のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう(ステップSr35)。そして、CPU181aは、ステップSr31で退避させたカード情報を当該ビジターカードに対応付ける(ステップSr36)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図42のタッチパネル操作処理に戻す。   Next, as in step Sr24, the CPU 181a takes out the visitor card from the card storage unit of the card reader / writer 187 to the reading position, and performs the process of issuing the taken-out visitor card (step Sr35). Then, the CPU 181a associates the card information saved in step Sr31 with the visitor card (step Sr36). Thereafter, the CPU 181a returns the process to be executed to the touch panel operation process of FIG. 42 which is the calling source of this card lock process.

「持玉分割」ボタンが操作されていない(ステップSg5でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「情報照会」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg6)。「情報照会」ボタンが操作された(ステップSg6でYES)と判断した場合、CPU181aは、情報照会処理を実行する(ステップSg16)。   If it is determined that the “divide ball” button has not been operated (NO in step Sg5), the CPU 181a determines whether or not the operation of the “information inquiry” button displayed on the liquid crystal display 123 has been detected on the touch panel 124. Judgment is made (step Sg6). When determining that the “information inquiry” button has been operated (YES in step Sg6), the CPU 181a executes an information inquiry process (step Sg16).

情報照会処理においては、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額(入金残額)、持ちメダル数、貯蓄メダル数、および、メダル管理コンピュータ550、ホールコンピュータ540、および、カード管理コンピュータ500で管理しているその他の情報などを液晶表示器123に表示する。   In the information inquiry process, the prepaid balance (payment balance), the number of medals, the number of saved medals, and the medal management computer 550, hall computer 540, and card management computer 500 are managed according to the player's operation. Other information is displayed on the liquid crystal display 123.

「情報照会」ボタンが操作されていない(ステップSg6でNO)と判断した場合、および、ステップSg11〜ステップSg16の後、CPU181aは、実行する処理をタッチパネル操作処理の呼出元の図30の処理に戻す。   When it is determined that the “information inquiry” button has not been operated (NO in step Sg6), and after step Sg11 to step Sg16, CPU 181a changes the process to be executed to the process of FIG. return.

景品交換POS570において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数がメダル管理コンピュータ550に問合せられ、持ちメダル数および貯蓄メダル数の全部または一部の価値を景品に交換するための処理が行なわれる。具体的には、交換する景品の価値に応じて、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算される。なお、このときに、当該カードに対するカードロック機能が有効であれば、暗証番号の入力が遊技者に求められる。   When the member exchange card or the visitor card is received at the gift exchange POS 570, the medal management number and the saving medal number associated with the card are inquired to the medal management computer 550, and all or one of the medal number and the saving medal number are inquired. A process for exchanging the value of the department for a prize is performed. Specifically, the number of medals or the number of saved medals is subtracted according to the value of the prize to be exchanged. At this time, if the card lock function for the card is valid, the player is required to input a personal identification number.

この景品交換POS570において、持ちメダル対応カードが受付けられた場合、持ちメダル対応カードが排出されている場合には入金残額対応カードが存在するはずであるので、入金残額対応カードの存在を報知する(ここでは、その旨の景品交換POS570の表示部への表示、および、音声の出力)。   In this gift exchange POS 570, if a possessed medal compatible card is accepted, and if the retained medal compatible card is discharged, there should be a deposit remaining amount corresponding card, so the presence of a remaining deposit supported card is notified ( Here, display on the display unit of the gift exchange POS 570 to that effect and output of sound).

入金残額対応カードが排出された後、持ちメダル対応カードが排出されるまでには、時間が経過している場合が多くなる。このため、持ちメダルまたは貯蓄メダルを景品に交換するときに、入金残額対応カードで特定される残額の精算を遊技者に喚起することができる。その結果、残額の精算忘れを防止することができる。   There are many cases where time elapses after the deposit-corresponding card is discharged and before the possession medal-compatible card is discharged. For this reason, when exchanging medals or saving medals for prizes, it is possible to alert the player to the settlement of the remaining amount specified by the deposit remaining amount correspondence card. As a result, forgetting to settle the remaining amount can be prevented.

精算装置580において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられたプリペイド残額がカード管理コンピュータ500に問合せられ、当該プリペイド残額を貨幣に精算するための処理が行なわれる。なお、このときに、当該カードに対するカードロック機能が有効であれば、暗証番号の入力が遊技者に求められる。   When the member card or the visitor card is received in the checkout device 580, the prepaid balance associated with the card is inquired to the card management computer 500, and a process for paying the prepaid balance into money is performed. At this time, if the card lock function for the card is valid, the player is required to input a personal identification number.

この精算装置580において、入金残額対応カードが受付けられた場合、場合によっては、入金残額対応カードに対応する持ちメダル対応カードも存在してる可能性があるので、持ちメダル対応カードの有無に関わらず、持ちメダル対応カードが存在するかも知れない旨を報知する(ここでは、その旨の精算装置580の表示部への表示、および、音声の出力)。   In this settlement apparatus 580, if a card with a deposit remaining amount is accepted, there may be a card with a corresponding medal corresponding to the card with a deposit remaining amount. Then, it is notified that there may be a card with medals (in this case, display on the display unit of the settlement apparatus 580 and output of sound).

入金残額対応カードと持ちメダル対応カードとの2つのカードが排出されている場合がある。このため、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、景品交換忘れを防止することができる。   There are cases where two cards, that is, a card corresponding to the deposit remaining amount and a card corresponding to a medal are discharged. For this reason, when paying out the remaining amount specified by the deposit remaining amount correspondence card, it is possible to alert the player to exchange medals of the number of medals specified by the possession medal correspondence card for prizes. As a result, forgetting to exchange prizes can be prevented.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのメダル貸出機100(遊技用装置)にあっては、不正メダル(適正ではない遊技媒体)が満タン(第1貯留量)に達したときにはその旨が報知されることで、メダル貯留ボックス194(貯留部)から不正メダルを回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部からメダルを回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中にメダルの貯留量が満タンに達することが抑制されるため、満タンに達したメダル貯留ボックス194(貯留部)から不正メダルを回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。   As described above, in the medal lending machine 100 (game device) according to the embodiment of the present invention, when the illegal medal (unsuitable game medium) reaches the full tank (first storage amount). By notifying that effect, it is possible to collect illegal medals from the medal storage box 194 (storage unit), and at least when the predetermined number (second storage amount) has been reached at the end of the game hall business. By notifying that fact, it is possible not only to collect illegal medals before the tank is full, but also to eliminate the need to collect medals from the storage section that still has room for storage. Is improved. Therefore, since the amount of medals stored during business hours is prevented from reaching a full tank, it is possible to prevent illegal medals from being collected from the medal storage box 194 (storage section) that has reached the full tank and circulating. it can.

具体的には、遊技場にメダル貸出機100が多数(たとえば、1000台など)設置されている場合において、メダル貯留ボックス194におけるメダルの貯留量が報知されないと、定期的に全てのメダル貸出機100のメダル貯留ボックス194を確認して回る必要があるが、たとえば1〜2枚程度のメダルしかメダル貯留ボックス194に貯留されていないメダル貸出機100も確認することになるため、非常に効率が悪く膨大な手間がかかることになるが、所定枚数に達したときにはその旨が報知されることで、不正メダルを効率よく回収することができる。   Specifically, when a large number (for example, 1000) of medal lending machines 100 are installed in the amusement hall, all medal lending machines are periodically updated unless the medal storage amount in the medal storage box 194 is notified. Although it is necessary to check the 100 medal storage boxes 194 and turn around, for example, the medal lending machine 100 in which only about one or two medals are stored in the medal storage box 194 is also checked. Although it takes a lot of trouble, it is possible to efficiently collect illegal medals by notifying that effect when the predetermined number is reached.

また、不正メダルが満タン(第1貯留量)に達したときには、営業中であってもその旨が報知されることで迅速に回収することができるので、満タンのまま放置されてメダルが遊技島内に排出され循環してしまうことが防止される。   In addition, when an illegal medal reaches a full tank (first storage amount), even if it is in business, it can be promptly collected by notifying that fact, so that the medal is left as it is full. It is prevented from being discharged and circulated within the amusement island.

また、少なくとも遊技場の営業終了時において所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるため、営業中において少量の不正メダルが貯留されることで満タンになることを極力回避できるため、営業中に不正メダルを回収する際に遊技者に迷惑をかけることが防止される。   In addition, when the predetermined number (second storage amount) has been reached at least at the end of the game hall business, the fact is notified so that illegal medals can be collected before the tank is full. Since it can be avoided as much as possible that a small amount of illegal medals is stored during business, it is possible to prevent annoying the player when collecting illegal medals during business.

また、計数装置190のコントローラ190aは、適正ではないと判定したメダルであって、当該遊技場で使用可能な自店メダルと当該遊技場で使用不能な偽メダルとを含む複数種類の不正メダルを識別可能であり、予め自店メダルが計数装置190に100枚程度投入されることで、自店メダルの画像をメモリ190bに登録させる。そして制御ユニット181は、図39のメダル貯留処理のSe4においてメダル情報(図20(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算するとともに、図39のメダル貯留処理のSe5において、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはSe6に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算し、自店メダルでない場合にはSe11に進んで、メダル情報(図20(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算するようにすることで、メダル貯留ボックス194に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正メダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。   In addition, the controller 190a of the counting device 190 receives a plurality of types of illegal medals that are determined to be inappropriate and include a local medal that can be used in the game hall and a fake medal that cannot be used in the game hall. The self-stored medal is registered in the memory 190b by having about 100 self-stored medals inserted in the counting device 190 in advance. Then, the control unit 181 adds 1 to the total number of medals stored in the medal information (see FIG. 20C) in Se4 of the medal storage process in FIG. 39, and in the medal storage process Se5 in FIG. If it is the own store medal, the process proceeds to Se6 to add 1 to the own store medal storage number of the medal information (see FIG. 20C), and if it is not the own store medal, Se11 And by adding 1 to the number of false medals stored in the medal information (see FIG. 20C), how many of the illegal medals stored in the medal storage box 194 are own medals. It becomes possible to return to the area | region which collect | recovers at an early stage and is determined as an appropriate medal.

また、制御ユニット181は、計数したメダルが適正ではないと判定したときに、図38の不正メダル処理のSd3において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図29参照)を生成し、この通知用画像をRAM181bに記憶するようにしていることで、所定の遊技者がメダル貯留ボックス194に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。   Further, when the control unit 181 determines that the counted medals are not appropriate, in Sd3 of the illegal medal process of FIG. 38, the player's face image and the medal image are combined in parallel to form one notification image ( 29) and the notification image is stored in the RAM 181b, so that it is possible to identify which one of the medals stored in the medal storage box 194 is used by the predetermined player. It becomes easier to identify fraud.

尚、図38の不正メダル処理のSd3において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図29参照)を生成するようにしているが、制御ユニット181において、必ずしも通知用画像を生成する必要はなく、たとえば、顔画像とメダル画像のそれぞれにIDを付与し、顔画像とメダル画像とを別個にメダル管理コンピュータ550に送信して、メダル管理コンピュータ550にて互いの画像のID同士を対応付けて記憶させるようにしてもよい。   Note that in Sd3 of the illegal medal process in FIG. 38, the player's face image and medal image are combined in parallel to generate one notification image (see FIG. 29). It is not always necessary to generate a notification image. For example, an ID is assigned to each of the face image and the medal image, and the face image and the medal image are separately transmitted to the medal management computer 550, and the medal management computer 550 The IDs of the images may be stored in association with each other.

また、制御ユニット181は、図37の計数処理のSc6において、計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定し、いずれかの不適正条件が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数したメダル数のうち適正ではないと判定された不正メダル数を無効とする(たとえば、図38の不正メダル処理のSd8において、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する)ことで、スロットマシン1から払い出され計数したメダルの中に適正でないメダルが紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でないメダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数されたメダル数が無効となるため、不正にメダルが獲得されてしまうことを防止できる。   Further, the control unit 181 determines whether or not the counted medal is an illegal medal based on the medal determination information acquired from the counting device 190 in Sc6 of the counting process in FIG. On the condition that the condition is satisfied, the number of illegal medals determined to be inappropriate among the number of medals counted until the inappropriate condition is satisfied is invalidated (for example, in Sd8 of the illegal medal process in FIG. 38). The control unit 181 subtracts the value of the cumulative illegal medal number from the medal number of the card table (see FIG. 20 (a)), so that the medal paid out from the slot machine 1 and counted is not appropriate. If the improper condition is not satisfied, the improper medals will be counted, so that a player who uses an illegal medal unintentionally suffers a disadvantage. It with be prevented, if the improper condition is satisfied, since the number of medals counted so far becomes invalid, it is possible to prevent unauthorized medal is acquired.

また、制御ユニット181は、図38の不正メダル処理のSd6において、カード受付け中遊技情報(図20(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算するとともに、図30のSb20のカード受付け処理において、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)を、カードテーブルに格納する。一方、図30のSb23の返却処理において、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録するとともに、カードに記録して排出する際に、該記録されたメダル数のうちメダル貯留ボックス194に貯留されたメダル数を特定可能な情報を記録することで、所定の遊技者が適正でないメダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。   Further, the control unit 181 adds 1 to the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information (see FIG. 20B) in Sd6 of the illegal medal processing of FIG. 38, and also performs the card acceptance processing of Sb20 of FIG. , The number of medals held, the number of saved medals (member only), the point of visit (member only), and the personal identification number (member only) included in the received acceptance processing completion notification are stored in the card table. On the other hand, in the return process of Sb23 in FIG. 30, it is determined whether or not the card being received is a visitor card. If the card is a visitor card, accumulation of game information being received on the card table is stored in the visitor card. In addition to recording the number of illegal medals and recording the information on a card and ejecting it, information that can identify the number of medals stored in the medal storage box 194 is recorded. It is possible to grasp and manage how many medals were counted by a person.

[第2の実施の形態]
第1の実施の形態においては、スロットマシン1に対応して設けられるメダル貸出機100に発明を適用する場合について説明した。第2の実施の形態においては、パチンコ遊技機701に対応して設けられるカードユニット750に発明を適用する場合について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the case where the invention is applied to the medal lending machine 100 provided corresponding to the slot machine 1 has been described. In the second embodiment, a case where the invention is applied to a card unit 750 provided corresponding to the pachinko gaming machine 701 will be described.

図47は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機701およびカードユニット750を示す正面図である。図48は、パチンコ遊技機701およびカードユニット750の構成を示すブロック図である。   FIG. 47 is a front view showing a pachinko gaming machine 701 and a card unit 750 according to the second embodiment. FIG. 48 is a block diagram showing the configuration of the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750.

パチンコ遊技機701は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機701は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠702を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤706を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 701 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 701 has a glass door frame 702 formed in a frame shape that can be opened and closed in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 706).

ガラス扉枠702の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿703の下部には、打球供給皿703に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿704、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)705等が設けられている。また、ガラス扉枠702の背面には、遊技盤706が着脱可能に取付けられている。遊技盤706は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤706の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域707が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 702 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 703, there are provided an extra ball receiving tray 704 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 703, a hitting operation handle (operation knob) 705 for firing the hitting ball, and the like. A game board 706 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 702. The game board 706 is a structure including a plate-like body constituting the game board 706 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 707 is formed on the front surface of the game board 706 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)704を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ7122が取付けられている。なお、スティックコントローラ7122には、遊技者がスティックコントローラ7122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン7125(図48参照)が設けられている。また、スティックコントローラ7122には、スティックコントローラ7122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ7126(図48参照)が内蔵されている。   The member forming the extra ball tray (lower tray) 704 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position (for example, the central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray body, for example, A stick controller 7122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. Note that the stick controller 7122 has a predetermined controller finger, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 7122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 7125 (see FIG. 48) that can be instructed is provided. Further, the stick controller 7122 incorporates a vibrator motor 7126 (see FIG. 48) for vibrating the stick controller 7122.

打球供給皿(上皿)703を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ7122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン7120が設けられている。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 703 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by, for example, pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 7122). A possible push button 7120 is provided.

打球供給皿703の上面には、球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン751と、カード残額や獲得玉数等を特定可能にしてカードの返却を受ける場合に操作する返却ボタン752と、カードの残度数を表示する残度数表示部753が設けられる。   On the upper surface of the hitting ball supply tray 703, a ball lending button 751 that is operated when lending a ball, a return button 752 that is operated when a card is returned by specifying the remaining amount of the card, the number of balls acquired, etc., and a card A remaining frequency display portion 753 for displaying the remaining frequency is provided.

遊技領域707の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置709が設けられている。遊技領域707における演出表示装置709の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器708aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器708bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 707, there is provided an effect display device 709 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 709 in the game area 707, a first special symbol display 708a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 708b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器708aおよび第2特別図柄表示器708bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置709は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 708a and the second special symbol display device 708b is configured by a simple and small display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 709 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器708aおよび第2特別図柄表示器708bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置709は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置709で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置709で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 708a and the second special symbol display 708b is controlled by a game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 709 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 708a, the effect display is executed on the effect display device 709 along with the variable display, and the second special symbol display 708b performs the first display. Since the effect display is executed by the effect display device 709 along with the change display when the change display of the 2 special symbols is being executed, it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器708aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器708bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置709においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 708a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 708b. When the derivation display is performed, the effect display device 709 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置709において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 709, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置709の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 709 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置709の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the effect display device 709 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置709の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)708aが設けられている。第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置709の右方(第1特別図柄表示器708aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)708bが設けられている。第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 709, a first special symbol display (first variation display unit) 708a that variably displays a first special symbol as identification information that can identify each of them is provided. The first special symbol display 708a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. In addition, on the right side of the effect display device 709 (next to the right of the first special symbol display 708a), a second special symbol display (second display) that variably displays the second special symbol as identification information that can identify each of them. Fluctuation display portion) 708b is provided. The second special symbol display 708b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器708aと第2特別図柄表示器708bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 708a and the second special symbol indicator 708b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器708a,708bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 708a and 708b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口713または第2始動入賞口714を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 713 or the second start winning opening) After passing 714 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置709の下方には、第1始動入賞口713を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口713に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第1始動口スイッチ713aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 713 is provided below the effect display device 709. The game ball that has won the first start winning opening 713 is guided to the back of the game board 706 and detected by the first start opening switch 713a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)713を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口714を有する可変入賞球装置715が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)714に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第2始動口スイッチ714aによって検出される。可変入賞球装置715は、ソレノイド716によって開状態とされる。可変入賞球装置715が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口714に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置715が開状態になっている状態では、第1始動入賞口713よりも、第2始動入賞口714に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口714に入賞しない。したがって、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口714よりも、第1始動入賞口713に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口713と第2始動入賞口714とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 715 having a second starting winning port 714 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 713. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 714 is guided to the back of the game board 706 and detected by the second start opening switch 714a. The variable winning ball device 715 is opened by a solenoid 716. When the variable winning ball device 715 is in the open state, the game ball can be awarded to the second start winning port 714 (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 715 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 714 than the first starting winning port 713. In addition, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 714. Therefore, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 713 than the second starting winning port 714. Note that, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning port 713 and the second start winning port 714 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

第2特別図柄表示器708bの上方には、第2始動入賞口714に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器718bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器718bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器708bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 708b, there is a second special symbol hold memory display 718b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 714, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 718b increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 708b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器718bのさらに上方には、第1始動入賞口713に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器718aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器718aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器708aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, further above the second special symbol hold memory display 718b, the number of valid winning balls entered into the first start winning opening 713, that is, the first reserved memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 718a is provided. The first special symbol storage memory indicator 718a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 708a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル705を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域707に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域707を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域707に入り、その後、遊技領域707を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口713に入り第1始動口スイッチ713aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器708aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口713への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating a hitting operation handle 705 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 707. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 707 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 707, and then descends the game area 707. When the game ball enters the first start winning port 713 and is detected by the first start port switch 713a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 708a starts the first special symbol variation display (variation), and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 713. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口714に入り第2始動口スイッチ714aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器708bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口714への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 714 and is detected by the second start port switch 714a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 708b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol. In other words, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 714. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置709は、第1特別図柄表示器708aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器708bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器708aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器708bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器708aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器708bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置709において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 709 is used for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 708a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 708b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 708a and the change display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 708b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 708a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 708b, the effect display device 709 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置709の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 709, a first reserved memory display unit for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit for displaying the second reserved memory number are formed. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置715の下方には、特別可変入賞球装置720が設けられている。特別可変入賞球装置720は開閉板を備え、第1特別図柄表示器708aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器708bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド721によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ723で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 720 is provided below the variable winning ball device 715. The special variable winning ball apparatus 720 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 708a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 708b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 721 in a specific game state (a big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by a count switch 723.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置720が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 720 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball device 720 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置709の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器710が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器710は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器710は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 709, there is provided a normal symbol display 710 that variably displays normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 710 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 710 is configured to display the numbers (or symbols) of 0 to 9 in a variable manner. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート732を通過しゲートスイッチ732aで検出されると、普通図柄表示器710の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器710における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置715が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器710の近傍には、ゲート732を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器741が設けられている。ゲート732への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ732aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器741は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器710の変動表示が開始されるごとに、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 732 and is detected by the gate switch 732a, the display variation display of the normal symbol display 710 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 710 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 715 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 710, a normal symbol holding storage display 741 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 732 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 732, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 732a, the normal symbol hold storage display 741 increments the LED to be lit by one. Then, each time the fluctuation display of the normal symbol display 710 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤706の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口726がある。また、遊技領域707の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ727が設けられている。遊技領域707の外周には、前面枠に設けられた枠LED728が設けられている。   At the bottom of the game board 706, there is an out port 726 into which a hit ball that has not won a prize is taken. Also, four speakers 727 that emit sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper and lower left and outer sides outside the game area 707. A frame LED 728 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 707.

また、カード(会員カード、ビジターカード)が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット750が、パチンコ遊技機701に隣接して設置される。このカードユニット750は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、遊技の結果、遊技者が獲得した獲得価値としての獲得玉数を記録したカードから、カード残額や獲得玉数の引落としを受付けて、その引落額に応じた貸玉としてのパチンコ玉をパチンコ遊技機701の球払出装置797に払出させることを指示する制御信号をパチンコ遊技機701の払出制御基板737に出力し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機701での遊技を可能にするものである。このようにカードユニット750からパチンコ遊技機701に出力される制御信号は、カードに記録された価値に基づいたパチンコ玉の貸出指令の一例である。しかし、このようなカードユニット750とパチンコ遊技機701などの遊技機とでやり取りされる信号に限定されず、カードユニットが遊技機に内蔵される場合は、貸出指令は、遊技機内部でやり取りされる制御信号であってもよい。   In addition, a card unit 750 that enables lending of a ball by inserting a card (member card, visitor card) is installed adjacent to the pachinko gaming machine 701. The card unit 750 is a card that records the card remaining amount and the number of balls acquired from a card that records the remaining amount of the card as a value that can be used for the game by the player and the number of balls acquired as a value acquired by the player as a result of the game. Upon accepting the withdrawal, a control signal is output to the withdrawal control board 737 of the pachinko gaming machine 701 to instruct the ball dispensing device 797 of the pachinko gaming machine 701 to pay out a pachinko ball as a lending ball corresponding to the withdrawal amount. By using the pachinko ball, the player can play a game with the pachinko gaming machine 701. Thus, the control signal output from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701 is an example of a pachinko ball lending command based on the value recorded on the card. However, the present invention is not limited to signals exchanged between the card unit 750 and a gaming machine such as the pachinko gaming machine 701. When the card unit is built in the gaming machine, the lending command is exchanged inside the gaming machine. It may be a control signal.

カードユニット750には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機701に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 750 includes, for example, a usable display lamp indicating whether or not the card unit 750 is in a usable state, a connecting table direction indicator indicating which side of the pachinko gaming machine 701 corresponds to the card unit, and a card unit. When checking the card insertion indicator lamp indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock for releasing the card unit is provided.

パチンコ遊技機701において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用のカードを用いる。カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの2種類のカードがある。   In the pachinko gaming machine 701, when a player plays a game, a game card that can be used for the game is used. There are two types of cards: a membership card issued individually to a player registered as a member in a game hall, and a visitor card that can be used by all players.

会員カードは、ICカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードIDが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報(カード情報)が、カードIDに対応付けて後述する獲得玉管理サーバに記録されている。獲得玉管理サーバは、会員カードに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。カード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、カードIDを用いて管理される。   The membership card is a recording medium made up of an IC card. A card ID is recorded on the membership card. Various information (card information) such as a card remaining amount as a consideration for a player's input price, earned ball number information, accumulated ball number information, and member information for identifying a member individual is associated with the card ID and will be described later. Recorded on the management server. The acquired ball management server can determine various corresponding card information based on the membership card. Card information such as the remaining card amount, information on the number of stored balls, information on the number of points visited, and member information is managed by the acquired ball management server using the card ID.

ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。   Here, the stored ball refers to an act of depositing an acquired value such as an acquired ball acquired by the player to the game hall side and the deposited value. The accumulated ball number information is information indicating the number of accumulated balls of the player who owns the member card. The earned ball refers to a value indicating the score or ball obtained by the player through the game. The acquired number-of-balls information is information indicating the number of acquired balls of the player who owns the member card. The replay means that a player plays a game by lending a ball using a stored ball or an acquired ball not deposited in a game hall.

遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣(1000円)を貨幣挿入口に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、球貸しボタン751が操作されると、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。なお、貨幣としては1000円札以外の貨幣も使用可能である。カードの返却を受ける場合は、挿入された会員カードのカードIDで特定される獲得玉数に、遊技者が獲得した獲得玉数を加算更新することができる。会員カードが挿入されていない場合には、カードユニット750からビジターカードが発行される。遊技者が獲得した獲得玉数がそのビジターカードに記録されて遊技者に排出される。このように、会員カードおよびビジターカードには、入金額から遊技に使用した額を差し引いた残額が特定可能に記憶される。   When a player plays a game, first, money (1000 yen) is inserted into the money insertion slot. Then, when the inserted money is discriminated and is a proper money, when the ball lending button 751 is operated, the game balls are lent out within the range of the amount of the inserted money, and a game becomes possible. Note that money other than 1000 yen bills can also be used. When the card is returned, the number of balls acquired by the player can be added to the number of balls specified by the card ID of the inserted member card. If no membership card is inserted, a visitor card is issued from the card unit 750. The number of balls acquired by the player is recorded on the visitor card and discharged to the player. In this way, the remaining amount obtained by subtracting the amount used for the game from the deposit amount is stored in the member card and the visitor card in an identifiable manner.

遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット750に設けられているカード口にビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット750に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額がパチンコ遊技機701に設けられている残度数表示部753に表示され、獲得玉数が、カードユニット750に設けられている計数表示部7555に表示される。計数表示部7555は、カード残額や獲得玉数を所定の桁数で表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。   When a player plays a game using a visitor card, the visitor card is inserted into a card slot provided in the card unit 750. Then, card information recorded on the inserted visitor card such as the remaining card amount and the number of balls acquired is read by a card reader / writer provided in the card unit 750. Then, based on the read card information, the remaining card amount is displayed on the remaining number display unit 753 provided in the pachinko gaming machine 701, and the acquired number of balls is displayed on the count display unit 7555 provided in the card unit 750. Is displayed. The count display unit 7555 is configured to display the remaining card amount and the number of acquired balls with a predetermined number of digits. A game can be played using the displayed card remaining amount and the number of acquired balls.

遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット750に設けられているカード口に会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードIDがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードIDに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ(獲得玉数データ、貯玉数データ)が計数表示部7555に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。   When a player plays a game using a membership card, the membership card is inserted into a card slot provided in the card unit 750. Then, the card ID recorded on the inserted member card is read by the card reader / writer. Then, the ball number data (acquired ball number data, accumulated ball number data) specified by the acquired ball management server based on the read card ID is displayed on the count display unit 7555. A game can be performed using the displayed card remaining amount, the number of acquired balls, and the number of stored balls.

カードユニット750には、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン7554が設けられている。   The card unit 750 is provided with a replay button 7554 that is operated when receiving a lend using a stored ball or an acquired ball, that is, when replaying.

球貸ボタン751が操作されれば、残度数表示部753に表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がパチンコ遊技機701から貸玉として払出される。また、カード残額が、残度数表示部753に表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。   When the ball lending button 751 is operated, a predetermined lending unit amount is deducted from the remaining card amount displayed in the remaining frequency display portion 753 and reduced, and in exchange for that, a ball for the lending unit amount is deducted. Is paid out from the pachinko machine 701 as a ball. Further, the remaining card amount is displayed on the remaining frequency display portion 753. Such an operation is called a ball lending operation.

カード口にカードが挿入されている状態において、再プレイボタン7554が操作されれば、計数表示部7555に表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた返却単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、返却単位数分の玉がパチンコ遊技機701の球払出装置797から返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。   If the replay button 7554 is operated in a state where a card is inserted in the card slot, the number of balls corresponding to the number of return units determined in advance from the number of acquired balls or the number of stored balls displayed on the counting display portion 7555. Are deducted and subtracted, and in exchange, balls for the number of return units are returned from the ball payout device 797 of the pachinko gaming machine 701. Such an operation is called a replay operation. The balls paid out in this way are called return balls.

カード口に会員カードが挿入されている状態において、返却ボタン752が操作されれば、その時点での獲得玉数、カード残額、および、貯玉数等の情報が獲得玉数管理サーバに記憶され、その記憶情報を特定するカードIDが記録された会員カードがカード口から排出されて遊技者に返却される。   If the return button 752 is operated in a state where the membership card is inserted in the card slot, information such as the number of balls acquired at that time, the remaining card amount, and the number of stored balls is stored in the acquired ball number management server, The membership card in which the card ID specifying the stored information is recorded is ejected from the card slot and returned to the player.

カードユニット750から貸玉として払出される玉は、パチンコ遊技機701の内部に設けられている球払出装置797から、パチンコ遊技機701に設けられている打球供給皿703上に払出される。   Balls paid out as balls for lending from the card unit 750 are paid out on a ball supply tray 703 provided in the pachinko gaming machine 701 from a ball dispensing device 797 provided in the pachinko gaming machine 701.

遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機701に設けられている打球操作ハンドル705を操作して、打球供給皿703に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域707に打込む。そして、遊技領域707に打込まれた玉が上述したような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿703に払出される。打球供給皿703が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰球受皿704に玉が送られて貯留される。   In the game, the player operates a hitting operation handle 705 provided in the pachinko gaming machine 701 to eject and fire the balls stored in the hitting ball supply tray 703 and to hit the game area 707. Then, when the balls that are driven into the game area 707 win the various winning areas as described above, a predetermined number of premium balls for each winning area are paid out to the hitting ball supply tray 703. When the hitting ball supply tray 703 becomes full, balls are sent to an excess ball receiving tray 704 provided below and stored.

このパチンコ遊技機701においては、各台計数機705と呼ばれるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機701に対応して設けられている。各台計数機705は、パチンコ遊技機701の下方に設けられた計数用玉貯留部794とを含む。   In the pachinko gaming machine 701, pachinko ball counting devices called individual counters 705 are provided corresponding to the respective pachinko gaming machines 701. Each counter 705 includes a counting ball storage 794 provided below the pachinko gaming machine 701.

計数用玉貯留部794は、余剰球受皿704の下方に設けられており、余剰球受皿704から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰球受皿704に設けられた排出レバーが操作されると、余剰球受皿704に貯留されていた玉が、余剰球受皿704の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉貯留部794に受けられる。   The counting ball storage unit 794 is provided below the surplus ball receiving tray 704 and has a shape capable of receiving and storing the balls discharged from the surplus ball receiving tray 704. When the discharge lever provided in the surplus ball receiving tray 704 is operated due to the storage ball becoming full or the like, the ball stored in the surplus ball receiving tray 704 is opened at the bottom of the surplus ball receiving tray 704. Is discharged downward and received by the counting ball reservoir 794.

計数用玉貯留部794においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ794aが設けられている。計数シャッタ794aは、計数用玉貯留部794の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部794bの操作に応じて開閉される。計数シャッタ794aは、通常状態において閉成されて計数用玉貯留部794を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部794bが操作された場合に開放される。計数シャッタ794aが開かれると、計数用玉貯留部794に貯留されていた玉が、計数用玉貯留部794の底部に連結されている玉排出用通路7520に排出される。玉排出用通路7520の入側には、計数用玉貯留部794から排出された玉(以下、「獲得玉」という)を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ7501が設けられている。   The counting ball storage unit 794 is provided with a counting shutter 794a that can be operated by the player. The counting shutter 794a is a member for opening and closing an opening provided at the bottom of the counting ball storage portion 794, and is opened and closed according to an operation of the integrally formed lever portion 794b. The counting shutter 794a is closed in a normal state to make the counting ball storage portion 794 ready to store balls, and is opened when the lever portion 794b is operated by the player. When the counting shutter 794 a is opened, the balls stored in the counting ball storage unit 794 are discharged to the ball discharge passage 7520 connected to the bottom of the counting ball storage unit 794. On the entry side of the ball discharge passage 7520, there is an acquisition ball detection switch 7501 comprising a passage detection sensor that detects the ball discharged from the counting ball storage unit 794 (hereinafter referred to as “acquired ball”). Is provided.

獲得玉検出スイッチ7501により玉が検出され、計数されれば、カードユニット750に設けられた計数表示部7555にその計数値が表示される。この計数値(「獲得玉数」ともいう)は、遊技終了時に獲得玉数情報としてビジターカードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、その会員カードのカードIDに対応付けて獲得玉管理サーバに記憶され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、獲得玉数情報で示される獲得玉数を貯玉数に変換し、貯玉数情報としてに記録しておくことが可能である。   When a ball is detected and counted by the acquired ball detection switch 7501, the count value is displayed on the count display portion 7555 provided in the card unit 750. This count value (also referred to as “acquired ball count”) is recorded on the visitor card as acquired ball count information at the end of the game, and can be used for various purposes such as prize exchange. The member card is stored in the acquired ball management server in association with the card ID of the member card, and can be used for various purposes such as prize exchange. Further, the number of acquired balls indicated by the acquired number of balls information can be converted into the number of stored balls and recorded as the number of stored balls information.

返却を行なう場合には、遊技者により返却ボタン752が操作される。返却ボタン752が操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ7501による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値(言い換えると獲得玉数)等の情報が、カードリーダライタによりビジターカードに書込まれ、そのビジターカードが、カード口から排出されて遊技者に返却される。一方、遊技者が会員カードをカード口に挿入して返却操作した場合には、その会員カードのカードIDに対応付けて計数値(言い換えると獲得玉数)等の情報が獲得玉管理サーバに記憶される。   When returning, the return button 752 is operated by the player. When the return button 752 is operated, all the count values obtained by the above-described acquired ball detection switch 7501 are settled for the exchange of prizes, and information such as the settled count value (in other words, the number of obtained balls) is stored in the card. The data is written on the visitor card by the reader / writer, and the visitor card is ejected from the card slot and returned to the player. On the other hand, when a player inserts a member card into the card slot and returns, information such as a count value (in other words, the number of balls acquired) is stored in the acquired ball management server in association with the card ID of the member card. Is done.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態(低確率状態))に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。   Of the “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state (low probability state) that is not a probable change state) as a special gaming state A type of jackpot (type) that shifts to a state of probability variation (an abbreviation of probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”.

ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる15ラウンドの大当り遊技状態、ならびに、突然確変大当りによる2ラウンドの大当り遊技状態の、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。また、ラウンド数が同じであるが各ラウンドの開放時間が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる開放時間が29秒の大当り遊技状態と、突然確変大当りによる開放時間が0.5秒の大当り遊技状態との、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、突然確変大当りと同様の開放回数(2回)および開放時間(0.5秒)の小当り遊技状態となる。   As the big hit gaming states with different numbers of rounds, there are provided a plurality of types of big hit gaming states such as a normal big hit and a big hit gaming state of 15 rounds with a probable big hit, and a two round big hit gaming state with a sudden probable big hit. In addition, the big hit gaming state where the number of rounds is the same, but the opening times of each round are different, the big hit gaming state with a normal big hit and a probable big hit is 29 seconds and the open time due to a sudden probable big hit is 0.5 seconds A plurality of types of big hit game states are provided. In the small hit, the small hit game state of the number of times of opening (2 times) and the opening time (0.5 seconds) is the same as the sudden probability change big hit.

具体的に、通常大当りおよび確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置720の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit game state of the normal big hit and the probable big hit, after the special variable winning ball apparatus 720 is set in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) in the open state) is set. The closed state is established in accordance with the elapse of time or when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. When the opening end condition is satisfied, a right to continue is generated, and the special variable winning ball apparatus 720 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、突然確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば9個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置720の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the big hit gaming state with sudden probability change big hit, after the special variable winning ball apparatus 720 is opened, a predetermined open condition end condition (predetermined period (for example, 0.5 seconds) elapses). In other words, the closed state is established when a predetermined number (for example, 9) of winning balls has been established. When the opening end condition is satisfied, a right to continue is generated, and the special variable winning ball apparatus 720 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit is reached.

このように、突然確変大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるとともに、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。   As described above, the sudden probability variation jackpot is allowed up to the number of times the opening of the big winning opening is less than 15 rounds (two in this embodiment), and the opening time of the big winning opening is short (for example, 0. 0. It is a big hit type (type) for 5 seconds.

また、本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常変動時間状態)よりも短縮される時短状態に制御される。また、本実施の形態では、通常大当りに基づく特別遊技状態としては、時短状態に制御される。   In the present embodiment, the special game state based on the probability variation jackpot is accompanied by the probability variation state, and the variation time (variation display period) of the special symbol and the production symbol is more than the non-short-time state (normal variation time state). When shortened, it is controlled to the short state. In the present embodiment, the special gaming state based on the normal jackpot is controlled to be a short time state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、確変大当りおよび通常大当りに基づく特別遊技状態としては、可変入賞球装置715が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置715に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置715への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される。一方、突然確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に制御されるが、電チューサポート制御状態に制御されない。   In addition, as a special game state based on the probability variation big hit and the normal big hit, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 715 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 715 is opened. It is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 715. On the other hand, the special gaming state based on the sudden probability change big hit is controlled to the probability change state, but is not controlled to the electric chew support control state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置715の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置715の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置715が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口714への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器708a,708bや演出表示装置709における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口714への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol Control to increase the probability that the stop symbol of the game will be a winning symbol (ordinary symbol probability control), control to increase the opening time of the variable winning ball device 715 (opening time extension control), and increase the number of opening of the variable winning ball device 715 Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball apparatus 715 is open is higher than when the control is not performed, so the winning frequency to the second start winning opening 714 is increased. As a result, the game ball becomes easier to start and win (the execution conditions for the variable display in the special symbol displays 708a and 708b and the effect display device 709 are more easily established). In addition, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 714 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口714への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置715、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置715への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 714 is increased by such electric Chu support control is the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning to the variable winning ball apparatus 715 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 715, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか1つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか1つの状態、いずれか複数(すべての組合せを除く)を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。   Furthermore, as the electric chew support control, by shifting to a state in which any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increase control state are combined, You may make it transfer to a high base state. In addition, as the electric chew support control, by shifting to any one of the normal symbol shortening control state, the normal symbol probability changing control state, the opening time extension control state, and the opening number increasing control state, You may make it transfer to a state. As described above, as the electric chew support control, any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increasing control state, any one of a plurality (all) Any control may be performed as long as the control is performed in a combined state or a combined state.

本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態として、確変状態に制御されることに付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the special gaming state based on the probability variation jackpot is controlled to the time reduction state and the electric chew support control state accompanying the control to the probability variation state. In addition, as a relationship between the short time state and the electric chew support control state in the special game state, the electric chew support control state may be controlled in association with the short time state. You may make it control to a control state.

この実施の形態の場合は、突然確変大当りのように大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されない場合がある。また、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限されずに、次回の大当りが発生するまでの間、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the case of this embodiment, there is a case where the special game state is not controlled to the short-time state and the electric chew support control state as the special game state after the end of the big hit game state like the sudden change big hit. In addition, after the big hit gaming state, when it is in the normal state without being controlled to the probability change state, the period is not limited by the number of variable display times, and the short time state and electric support are available until the next big hit occurs. You may make it control to a control state.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態を示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the jackpot probability state. The “high base state (electric power support control state)” and the “low base state (non-electric power support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state are “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, “high accuracy low base state”, and Use “highly accurate base state”. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state.

突然確変大当りは、開放時間が極めて短い2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確率/高ベース状態)に移行する制御が行なわれずに非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(高確率/低ベース状態)に制御される大当りである。   Sudden probability change big hit is controlled to shift to the probability change state after the end of two rounds of big hit game state with very short opening time, and shifts to the short time state and electric chew support control state (high probability / high base state) This is a big hit that is controlled to the non-time-short state and the non-electricity Chu support control state (high probability / low base state) without performing control.

確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   In the probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied. In the normal big hit, the period until the shorter condition is satisfied, which is the condition that the time reduction state is executed a predetermined number of times of 100 times of the variable display or the condition that the next big hit occurs. continue. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.

また、突然確変大当りの場合は、確変状態よりなる特別遊技状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。   Also, in the case of a sudden probability change big hit, the special gaming state consisting of the probability change state continues for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied.

また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される。また、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突然確変大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置720の開放態様が、突然確変大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突然確変大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置720の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当りであればよい。   When the small hit game state is reached, the big hit probability and the base state as the gaming state before the start of the small hit gaming state are maintained after the small hit gaming state ends. In this embodiment, the small hit is an example in which the special variable winning ball apparatus 720 is opened in the small hit gaming state with the same number of times and the same opening time as the sudden probability change big hit. However, as for the small hits, the opening mode of the special variable winning ball apparatus 720 is not completely the same as the opening mode at the time of sudden probability variation big hit, but it is difficult to distinguish from the opening mode at the time of sudden probability variation big hit. It may be visible. In other words, as a small hit, the opening mode of the special variable winning ball device 720 may be a hit in which the special variable winning ball device 720 is opened with substantially the same number of opening times and approximately the same opening time as the sudden probability variation big hit.

突然確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置720の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、突然確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。また、突然確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に低ベースとなるので、小当り遊技状態の終了後にベースが変更されない小当りと比べると、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで、遊技者が動作状況を区別しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので、潜伏状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏制御と呼ばれる。なお、高確低ベース状態において発生した突然確変大当り時には、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御され、電チューサポート制御に制御されるものを設けてもよい。このように、高確高ベース状態に移行する場合には、後述する潜伏演出を行なわないようにすることが望ましい。   Since the sudden probability variable big hit and the small hit are the same as the number of times and the release time of the special variable winning ball apparatus 720, whether the sudden odd-change big hit or the small hit is in the big hit gaming state and the small hit gaming state? Is difficult for the player to recognize. As a result, when a common performance that does not notify that the probability change state is performed after the end of the big hit gaming state of the sudden probability change big hit and the end of the small hit gaming state, it is determined whether or not the probability changed state. It is difficult for players to recognize. In addition, suddenly probable big hits have a low base after the end of the big hit gaming state, so compared to the small hits where the base does not change after the end of the small hit gaming state, and after the end of the big hit gaming state of the sudden probable big hit, It is difficult for the player to distinguish the operation status after the gaming state is finished. Since such a control state is a state in which the probability variation state is latent, it is called a latent state, and the control for making such a latent state is called latent control. In the case of a sudden probability change big hit that occurs in the high probability low base state, after the big hit gaming state is ended, it may be controlled to a short time state and controlled to electric chew support control. In this way, when shifting to the high-accuracy and high-base state, it is desirable not to perform a latent effect described later.

この実施形態によるパチンコ遊技機701においては、演出制御用CPU7101において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後に、確変状態となっているか否かを報知しない共通の演出をする潜伏演出が行なわれる。たとえば、演出制御用CPU7101では、大当り終了時において、小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを受信したときは、大当り遊技状態(小当りの場合は小当り遊技状態)の終了後において共通の背景画像を表示する等、共通の演出を行なう。このような潜伏演出が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、潜伏演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ7100から潜伏演出の実行を指示するコマンドを送信し、当該コマンドに応じて、演出制御用CPU7101が潜伏演出を実行するようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 701 according to this embodiment, in the effect control CPU 7101, after the end of the big hit gaming state and after the end of the small hit gaming state, a latent effect that provides a common effect without notifying whether or not it is in a probable change state. Is done. For example, in the effect control CPU 7101, when a small hit / sudden probability change big hit end designation command is received at the end of the big hit, the common background image after the big hit gaming state (the small hit gaming state in the case of the small hit) is ended. A common effect, such as displaying. By performing such a latent effect, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the player is in a probable state, and to improve the interest of the game. The latent effect may be transmitted by sending a command instructing execution of the latent effect from the game control microcomputer 7100 and the effect control CPU 7101 may execute the latent effect in response to the command.

図48は、主基板(遊技制御基板)731における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図48は、払出制御基板737および演出制御基板780等も示されている。主基板731には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機701を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)7560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM754、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM755、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU756およびI/Oポート部757を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、ROM754およびRAM755が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ7560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路7503が内蔵されている。   FIG. 48 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 731. FIG. 48 also shows a payout control board 737, an effect control board 780, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 7560 for controlling the pachinko gaming machine 701 according to a program is mounted on the main board 731. The game control microcomputer 7560 includes a ROM 754 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 755 as storage means used as a work memory, a CPU 756 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 757. The game control microcomputer 7560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 754 and a RAM 755 are incorporated. The game control microcomputer 7560 further includes a random number circuit 7503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM755は、その一部または全部が電源基板7910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM755の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 755 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partly or wholly backed up by a backup power source created in the power supply substrate 7910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 755 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ7560においてCPU756がROM754に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ7560(またはCPU756)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU756がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板731以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 7560, the CPU 756 executes control in accordance with the program stored in the ROM 754, so that the game control microcomputer 7560 (or CPU 756) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 756 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 731.

乱数回路7503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路7503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、乱数回路7503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 7503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a big hit based on the display result of the special symbol variation display. Random number circuit 7503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 7560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 7503.

また、ゲートスイッチ732a、第1始動口スイッチ713a、第2始動口スイッチ714a、カウントスイッチ723からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ7560に与える入力ドライバ回路758も主基板731に搭載されている。また、可変入賞球装置715を開閉するソレノイド716、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置720を開閉するソレノイド721を遊技制御用マイクロコンピュータ7560からの指令にしたがって駆動する出力回路759も主基板731に搭載されている。   An input driver circuit 758 for supplying detection signals from the gate switch 732a, the first start port switch 713a, the second start port switch 714a, and the count switch 723 to the game control microcomputer 7560 is also mounted on the main board 731. Also, an output circuit 759 for driving a solenoid 716 for opening / closing the variable winning ball device 715 and a solenoid 721 for opening / closing the special variable winning ball device 720 for forming a special winning opening according to a command from the game control microcomputer 7560 is also provided. It is mounted on the substrate 731.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器708a、第2特別図柄表示器708b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器710、第1特別図柄保留記憶表示器718a、第2特別図柄保留記憶表示器718bおよび普通図柄保留記憶表示器741の表示制御を行なう。   In addition, the game control microcomputer 7560 includes a first special symbol display 708a, a second special symbol display 708b, which displays special symbols in a variable manner, a normal symbol display 710, which displays normal symbols in a variable manner, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 718a, the second special symbol storage memory display 718b, and the normal symbol storage memory display 741 is performed.

演出制御基板780は、演出制御用マイクロコンピュータ7100、ROM7102、RAM7103、VDP7109、および、I/Oポート部7105等を搭載している。ROM7102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM7103は、ワークメモリとして使用される。ROM7102およびRAM7103は、演出制御用マイクロコンピュータ7100に内蔵されてもよい。VDP7109は、演出制御用マイクロコンピュータ7100と共動して演出表示装置709の表示制御を行なう。   The effect control board 780 includes an effect control microcomputer 7100, a ROM 7102, a RAM 7103, a VDP 7109, an I / O port unit 7105, and the like. The ROM 7102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 7103 is used as a work memory. The ROM 7102 and the RAM 7103 may be built in the effect control microcomputer 7100. The VDP 7109 performs display control of the effect display device 709 in cooperation with the effect control microcomputer 7100.

演出制御用マイクロコンピュータ7100は、主基板731から演出制御基板780の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板777を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ7560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置709の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板735を介して、枠側に設けられている枠LED728の表示制御を行なうとともに、音声出力基板770を介してスピーカ727からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 7100 provides an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 7560 via the relay board 777 that allows the signal to pass only in one direction from the main board 731 to the effect control board 780. And display control of the frame LED 728 provided on the frame side via the lamp driver board 735 and also from the speaker 727 via the audio output board 770. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU7101は、スティックコントローラ7122のトリガボタン7125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ7121から入力する。また、演出制御用CPU7101は、プッシュボタン7120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ7124から入力する。また、演出制御用CPU7101は、スティックコントローラ7122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット7123から入力する。また、演出制御用CPU7101は、バイブレータ用モータ7126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ7122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 7101 receives an operation detection signal from the trigger sensor 7121 as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 7125 of the stick controller 7122 has been detected. Further, the effect control CPU 7101 inputs an operation detection signal from the push sensor 7124 as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 7120 has been detected. In addition, the effect control CPU 7101 inputs an operation detection signal from the tilt direction sensor unit 7123 as an information signal indicating that the player's operation action on the operation stick of the stick controller 7122 has been detected. The effect control CPU 7101 outputs a drive signal to the vibrator motor 7126 to vibrate the stick controller 7122.

払出制御基板737には、インタフェース基板766を介して、カードユニット750が接続される。カードユニット750は、払出制御基板737に対して貸玉、獲得玉および貯玉などの遊技球の払出しを指示する信号を出力する。カードユニット750には、各台計数機705が接続される。各台計数機705は、獲得玉検出スイッチ7501による獲得玉数を特定可能な信号を、カードユニット750に出力する。   A card unit 750 is connected to the payout control board 737 via an interface board 766. The card unit 750 outputs a signal instructing the payout control board 737 to pay out game balls such as a lent ball, an acquired ball, and a stored ball. Each counter 705 is connected to the card unit 750. Each counter 705 outputs a signal that can specify the number of balls acquired by the acquired ball detection switch 7501 to the card unit 750.

[第3の実施の形態]
以下、発明の第3の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図47に示すように、遊技機(パチンコ遊技機701)に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(カードID)が記録された遊技用記録媒体(会員カードまたはビジターカード)の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理(玉貸処理)を行なう使用処理手段(カードリーダライタ,カードユニット750の制御部)と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段(返却ボタン752)の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行なう返却処理手段(カードリーダライタ,カードユニット750の制御部)と、を備える遊技用装置(カードユニット750)に係り、特に前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段(タッチパネル式のディスプレイ7123)と、前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第1返却処理か、または、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行なう第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段(カード管理コンピュータ500で設定された「確認操作が必要か否か」を記憶するカードユニット750の制御部)と、をさらに備え、前記返却処理手段は、前記返却操作手段の操作を受け付けたこと(図52において、S202の返却要求信号を受信したこと)に基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第1返却処理または前記第2返却処理を実行する(S204で「確認操作必要」の設定が有るか否かを判定し、設定無しならばS209で直ちにカードを返却し、設定有りならばS208で確認ボタン操作有りと判定するとS209でカードを返却する)ことを特徴とする遊技用装置である。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 47, the present invention is provided in correspondence with a gaming machine (pachinko gaming machine 701) and can identify the amount of gaming value (card balance) that can be used for gaming (card ID). Accepts the insertion of a game recording medium (member card or visitor card) on which is recorded, and performs a process (ball lending process) for using the game value in the corresponding gaming machine. Based on accepting the operation of the use processing means (card reader / writer, the control unit of the card unit 750) and the return operation means (return button 752) for accepting an operation for returning the inserted game recording medium. A gaming device (card unit) comprising: return processing means (card reader / writer, control unit of card unit 750) for performing a return process for returning the game recording medium 50), in particular, a confirmation operation means (touch panel display 7123) for accepting a confirmation operation for confirming the return of the inserted game recording medium, and the return process on condition that the confirmation operation is accepted A return setting means (in the card management computer 500) for setting which one of the first return process for performing the return process or the second return process for performing the return process without the condition that the confirmation operation has been accepted. 52. The control unit of the card unit 750 that stores “whether or not a confirmation operation is necessary” is set, and the return processing unit has received an operation of the return operation unit (S202 in FIG. 52). The first return process or the second return set by the return setting means based on the reception of the return request signal. The process is executed (determining whether or not “confirmation operation is required” is set in S204. If there is no setting, the card is immediately returned in S209, and if there is a setting, it is determined in S208 that the confirmation button is operated in S209. A gaming device characterized in that the card is returned).

以下においては、遊技機がパチンコ遊技機701であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップを「S」と略記する場合がある。   In the following, an example will be described in which the gaming machine is a pachinko gaming machine 701, the gaming medium is a pachinko ball, and the gaming medium is loaned. In the following description, the database may be abbreviated as “DB”, the reader / writer as “R / W”, and the step as “S”.

会員カードまたはビジターカードは遊技用記録媒体の一例であって、遊技(パチンコ玉の貸与)に使用可能なカード残額を特定可能な情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該会員カードまたはビジターカードを個々に識別可能なカードIDと、当該カード残額とが記録される。この会員カードまたはビジターカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードIDおよびカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路(ICチップ)を搭載したICカードである。   The membership card or visitor card is an example of a game recording medium, and is recorded with information that can identify the remaining amount of the card that can be used for a game (pachinko ball lending). A card ID for individually identifying a card or a visitor card and the remaining card amount are recorded. This membership card or visitor card is formed by forming a recording area (not shown) in which a card ID, a card balance and the like are recorded at a predetermined portion of a rectangular plastic thin plate. This is an IC card equipped with a non-contact type integrated circuit (IC chip) having a nonvolatile EEPROM as a recording area.

パチンコ遊技機701の払出制御基板737およびカードユニット750は、インタフェース基板766を介して接続されている。カードユニット750と払出制御基板737との間には、PSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,および、EXS信号線が設けられている。   The payout control board 737 and the card unit 750 of the pachinko gaming machine 701 are connected via an interface board 766. A PSI signal line, a PRDY signal line, a BRDY signal line, a BRQ signal line, and an EXS signal line are provided between the card unit 750 and the payout control board 737.

PSI信号線は、カードユニット750とパチンコ遊技機701との接続確認を行なうための信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ遊技機701において発射ハンドルの操作が可能となる。   The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the card unit 750 and the pachinko gaming machine 701. By transmitting a connection confirmation signal via the PSI signal line, the launch handle can be operated in the pachinko gaming machine 701.

PRDY信号線は、パチンコ遊技機701から対応するカードユニット750に対して、該パチンコ遊技機701とカードユニット750との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図49のS1に示すように、該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。   The PRDY signal line provides a payable signal indicating that the pachinko gaming machine 701 is in a state (standby state) where communication between the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750 is possible with respect to the corresponding card unit 750. This is a signal line for transmission. Specifically, as shown in S1 of FIG. 49, when the voltage level applied to the PRDY signal line is switched from HIGH to LOW, a payout enable signal is sent from the pachinko gaming machine 701 to the card unit 750. Sent.

BRDY信号線は、カードユニット750が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図49のS2に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。   The BRDY signal line transmits a ball lending possible signal from the card unit 750 to the corresponding pachinko gaming machine 701 when there is a ball lending operation in the standby state in which the card unit 750 receives the payable signal. Signal line. Specifically, as shown in S2 of FIG. 49, the voltage level applied to the BRDY signal line is switched from HIGH to LOW, so that a ball lending possible signal is sent from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701. Sent.

またBRDY信号線は、1回の玉貸操作に伴う所定度数分(本例では5度数分)の玉貸処理が終了したときに、カードユニット750からパチンコ遊技機701に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図49のS7に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。   In addition, the BRDY signal line terminates the ball lending from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701 when the ball lending processing for a predetermined number of times (in this example, 5 minutes) associated with one ball lending operation is completed. A signal line for transmitting a signal. Specifically, as shown in S7 of FIG. 49, when the voltage level applied to the BRDY signal line is switched from LOW to HIGH, the ball lending end signal is sent from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701. Sent.

BRQ信号線は貸与指令信号線(=玉貸指令信号線)の一例であって、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号(=玉貸要求信号)を送信する信号線である。具体的には、図49のS3に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。   The BRQ signal line is an example of a lending command signal line (= ball lending command signal line), and a lending request signal (= ball lending) requesting lending of game media from the card unit 750 to the corresponding pachinko gaming machine 701. Request signal). Specifically, as shown in S3 of FIG. 49, the voltage level applied to the BRQ signal line is switched from HIGH to LOW, so that the ball lending request signal is sent from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701. Sent.

またBRQ信号線は、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号(=玉貸指令信号)を送信する信号線である。具体的には、図49のS5に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。   The BRQ signal line is a signal line for transmitting a lending command signal (= ball lending command signal) that commands lending of a pachinko ball to the corresponding pachinko gaming machine 701 from the card unit 750. Specifically, as shown in S5 of FIG. 49, the voltage level applied to the BRQ signal line is switched from LOW to HIGH, so that the ball lending command signal is sent from the card unit 750 to the pachinko gaming machine 701. Sent.

EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ遊技機701からカードユニット750に対して、玉貸の要求を了解した旨(即ち玉貸要求信号を受信した旨)を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ遊技機701が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ遊技機701がパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉切れがなく、エラーがない)旨を確認した後に、図49のS4に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。   The EXS signal line is an example of a request acknowledge signal line, and a request acknowledge signal indicating that the pachinko gaming machine 701 has accepted the ball lending request to the card unit 750 (that is, the ball lending request signal has been received). Is a signal line for transmitting. Specifically, after the pachinko gaming machine 701 receives the ball lending request signal, it is confirmed that the pachinko gaming machine 701 is ready to lend a pachinko ball (ie, there is no ball out and no error). After that, as shown in S4 of FIG. 49, when the voltage level applied to the EXS signal line is switched from HIGH to LOW, a request acknowledge signal is transmitted from the pachinko gaming machine 701 to the card unit 750. The

またEXS信号線は、1度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ遊技機701からカードユニット750に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、図49のS6に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。   The EXS signal line is a signal line for transmitting a ball lending completion signal indicating that the ball lending processing is completed from the pachinko gaming machine 701 to the card unit 750 when the ball lending processing for several times is completed. It is. Specifically, when the ball lending process is completed, that is, when the pachinko ball payout is completed, the voltage level applied to the EXS signal line is switched from LOW to HIGH as shown in S6 of FIG. As a result, a ball lending completion signal is transmitted from the pachinko gaming machine 701 to the card unit 750.

つまり、カードユニット750は、遊技機(たとえば、パチンコ遊技機701)による遊技媒体(たとえば、パチンコ玉)の貸与が可能であることを示す貸与準備信号(たとえば、PRDY信号のLOWレベル)を前記遊技機から受信する第1受信手段と、貸与操作(たとえば、パチンコ遊技機701の玉貸ボタン751の操作)を受付けたことを示す貸与要求信号(たとえば、BRDY信号のLOWレベル)を前記遊技機に送信する第1送信手段と、前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号(たとえば、BRQ信号のLOWレベル)を前記遊技機に送信する第2送信手段と、前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号(たとえば、EXS信号のLOWレベル)を受信する第2受信手段と、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号(たとえば、BRQ信号のHIGHレベル)を前記遊技機に送信する第3送信手段と、前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与(たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算)が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号(たとえば、EXS信号のHIGHレベル)を受信する第3受信手段と、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号(たとえば、BRDY信号のHIGHレベル)を前記遊技機に送信する第4送信手段とを備える。   That is, the card unit 750 gives a lending preparation signal (for example, a LOW level of the PRDY signal) indicating that a gaming medium (for example, a pachinko ball) can be lent by a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 701). A first receiving means for receiving from the machine, and a lending request signal (for example, a LOW level of the BRDY signal) indicating that a lending operation (for example, operation of the ball lending button 751 of the pachinko gaming machine 701) has been received to the gaming machine. A first transmission means for transmitting; a second transmission means for transmitting a lending command signal (for example, a LOW level of a BRQ signal) for instructing lending of a game medium to the gaming machine after transmission of the lending request signal; and the lending A loanable signal (for example, indicating that the game medium transmitted from the gaming machine can be loaned in response to the request signal and the loan command signal (for example, Second receiving means for receiving the LOW level of the EXS signal), third sending means for sending a loan confirmation signal (for example, HIGH level of the BRQ signal) indicating confirmation of reception of the loanable signal to the gaming machine, Lending of game media (for example, actual payout of pachinko balls, addition of the number of game balls) is executed in the gaming machine in response to the lending confirmation signal, and is sent when completed, indicating completion of lending of game media Third receiving means for receiving a signal (for example, HIGH level of the EXS signal), and fourth transmitting means for transmitting a loan request end signal (for example, HIGH level of the BRDY signal) indicating the end of the loan request to the gaming machine. Is provided.

タッチパネル式のディスプレイ7123は、遊技者からの操作を受け付けると共に、各種の情報を表示するためのものである。具体的には、図51のD0に示すように、会員カードまたはビジターカードの返却に関する注意喚起表示を行なう表示手段として機能し、また図52のD1に示すように、返却ボタン752が操作された旨を報知する返却操作報知手段として機能し、さらに図52のD2に示すように、挿入された会員カードまたはビジターカードの返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段として機能するものである。   The touch panel display 7123 is for accepting operations from the player and displaying various information. Specifically, as shown in D0 of FIG. 51, it functions as a display means for displaying an alert regarding the return of the membership card or visitor card, and the return button 752 is operated as shown in D1 of FIG. 52 functions as a confirmation operation means for accepting a confirmation operation for confirming the return of the inserted member card or visitor card as shown in D2 of FIG. .

カード管理コンピュータ500において設定モードが起動されると、図50に示す設定画面がディスプレイ35に表示される。この設定画面では、前記確認操作が必要であるか不要であるかを設定するためのラジオボタンと、前記注意喚起表示をするかしないかを設定するためのラジオボタンとが表示される。そしてカード管理コンピュータ500の入力装置を操作して、確認操作が必要であるか不要であるかおよび注意喚起表示をするかしないかをラジオボタンで選択して「設定」ボタンを操作すると、該設定内容が各カードユニット750に対して送信されてカードユニット750の制御部のEEPROMで記憶される。   When the setting mode is activated in the card management computer 500, a setting screen shown in FIG. In this setting screen, a radio button for setting whether or not the confirmation operation is necessary and a radio button for setting whether or not to display the alert display are displayed. Then, by operating the input device of the card management computer 500, selecting whether the confirmation operation is necessary or not and whether or not to display a warning, and operating the “Setting” button, the setting is performed. The contents are transmitted to each card unit 750 and stored in the EEPROM of the control unit of the card unit 750.

ここで、カードユニット750の制御部のEEPROMは、確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第1返却処理か、または、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行なう第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段として機能するものであり、カード管理コンピュータ500から受信した設定内容に従って、確認操作が必要(即ち第1返却処理を行なう)と設定されたか、または、確認操作が不要(即ち第2返却処理を行なう)と設定されたかを記憶する。またカードユニット750の制御部のEEPROMは、注意喚起表示を行なうか否かを設定する表示設定手段として機能するものであり、カード管理コンピュータ500から受信した設定内容に従って、注意喚起表示をするか、または、注意喚起表示をしないかを記憶する。   Here, the EEPROM of the control unit of the card unit 750 may perform the first return process for performing the return process on the condition that the confirmation operation has been accepted, or the return process without having the condition for accepting the confirmation operation. This function functions as a return setting means for setting which of the second return processing to be executed, and a confirmation operation is required according to the setting content received from the card management computer 500 (that is, the first return processing is performed). Or whether the confirmation operation is unnecessary (that is, the second return process is performed) is stored. The EEPROM of the control unit of the card unit 750 functions as display setting means for setting whether or not to perform a warning display, and displays a warning display according to the setting content received from the card management computer 500. Alternatively, it memorizes whether or not to display an alert.

次に、カードユニット750の作用(即ちカードユニット750の制御部が行なう処理)を説明する。   Next, the operation of the card unit 750 (that is, processing performed by the control unit of the card unit 750) will be described.

カードユニット750の制御部が行なう玉貸処理について説明する。カードユニット750が会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額が1度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、カードユニット750の制御部は、まずBRQ信号線を介して、パチンコ遊技機701の払出制御基板737に玉貸要求信号(図49のS3)を送信し、EXS信号線を介してパチンコ遊技機701の払出制御基板737から送信されてくる要求了解信号(S4)の受信を待機する。この要求了解信号の受信が有ると判定した場合には、BRQ信号線を介して、パチンコ遊技機701の払出制御基板737に玉貸指令信号(S5)を送信し、EXS信号線を介してパチンコ遊技機701の払出制御基板737から送信されてくる玉貸完了信号(S6)の受信を待機する。この玉貸完了信号の受信が有ると判定された場合には、カードリーダライタにより、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額から1度数分の金額を減算更新し、残度数表示部753における残度数の表示を1度数減算表示して、処理を終了する。このカードユニット750の制御部は、挿入を受け付けた会員カードまたはビジターカードの記録情報から特定されるカード残額を対応するパチンコ遊技機701での遊技に使用させるための処理(玉貸処理)を行なう使用処理手段をして機能するものである。   The ball lending process performed by the control unit of the card unit 750 will be described. When the card unit 750 accepts a ball lending operation with the card remaining amount recorded on the membership card or visitor card being several minutes or more once, the control unit of the card unit 750 first uses the BRQ signal line to make a pachinko game. The ball lending request signal (S3 in FIG. 49) is transmitted to the payout control board 737 of the machine 701, and the request acknowledge signal (S4) transmitted from the payout control board 737 of the pachinko gaming machine 701 via the EXS signal line is received. Wait. If it is determined that the request acknowledge signal has been received, the ball lending command signal (S5) is transmitted to the payout control board 737 of the pachinko gaming machine 701 via the BRQ signal line, and the pachinko machine via the EXS signal line. It waits for the reception of the ball lending completion signal (S6) transmitted from the payout control board 737 of the gaming machine 701. If it is determined that the ball lending completion signal has been received, the card reader / writer updates and subtracts the amount of money for one time from the remaining amount of card recorded on the member card or visitor card, and a remaining number display portion 753 The display of the remaining frequency at 1 is subtracted by 1 frequency, and the process ends. The control unit of the card unit 750 performs a process (ball lending process) for using the card remaining amount specified from the recorded information of the member card or the visitor card that has been inserted into the corresponding pachinko gaming machine 701. It functions as a usage processing means.

次に、図51を参照して、カードユニット750の制御部が行なう注意喚起表示処理について説明する。カードユニット750が会員カードまたはビジターカードを受け付けている(即ち挿入されている)と、カードユニット750の制御部は、前記表示設定手段として機能するEEPROMの記憶内容に基づいて、「注意喚起表示をする」と設定されているか否かを判定する(S101)。ここで「注意喚起表示をしない」と設定されている(NO)と判定した場合には、処理を終了する。一方、「注意喚起表示をする」と設定されている(YES)と判定した場合には、表示タイミング(たとえば2分間ごと)を待機し(S102)、該表示タイミングであれば(YES)、注意喚起表示(たとえばD0に示す『カードの取り忘れや盗難にご注意下さい』)をディスプレイ7123に表示して(S103)、処理を終了する。つまり「注意喚起表示をする」と設定されていれば、表示タイミングごとに、注意喚起表示が表示されることになる。これによれば、第1返却処理または第2返却処理のいずれを行なうかにかかわらず、注意喚起表示を行なうことができる。なお表示タイミングは、任意に設定可能である。   Next, with reference to FIG. 51, the alert display process which the control part of the card unit 750 performs is demonstrated. When the card unit 750 accepts a membership card or a visitor card (that is, is inserted), the control unit of the card unit 750 displays “a warning display” based on the stored contents of the EEPROM functioning as the display setting means. It is determined whether or not “Yes” is set (S101). If it is determined that “not display alert” is set (NO), the process ends. On the other hand, when it is determined that “notice display” is set (YES), the display timing (for example, every 2 minutes) is waited (S102). An alerting display (for example, “Please be careful about forgetting to remove the card or theft” shown in D0) is displayed on the display 7123 (S103), and the process is terminated. That is, if “to display caution” is set, a caution display is displayed at each display timing. According to this, an alerting display can be performed regardless of whether the first return process or the second return process is performed. The display timing can be arbitrarily set.

次に、図52を参照して、カードユニット750の制御部が行なう返却処理について説明する。カードユニット750が会員カードまたはビジターカードを受け付けている(即ち挿入されている)状態で、パチンコ遊技機701で返却操作(返却ボタン752の操作)が有ると(S201でYES)、該パチンコ遊技機701からカードユニット750に対して前記返却要求信号が送信され(S202)、カードユニット750が該返却要求信号を受信すると、返却処理を開始して、返却操作有り報知(たとえばD1に示す『返却ボタンが操作されました』)をディスプレイ7123に表示する。このように、返却要求を受信したことに基づいて、返却処理を実行することにより、パチンコ遊技機701は返却ボタン752の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行なうだけなので、該パチンコ遊技機701を変更する必要が無い。また返却ボタン752が操作された旨が報知されるので、他人が返却ボタン752を操作した旨を遊技者が発見することができる。   Next, with reference to FIG. 52, the return process which the control part of the card unit 750 performs is demonstrated. If there is a return operation (operation of the return button 752) in the pachinko gaming machine 701 in a state where the card unit 750 is accepting a member card or a visitor card (that is, inserted) (YES in S201), the pachinko gaming machine When the return request signal is transmitted from 701 to the card unit 750 (S202) and the card unit 750 receives the return request signal, a return process is started and a return operation notification (for example, “Return button shown in D1” Is operated ”) is displayed on the display 7123. Thus, by executing the return process based on the receipt of the return request, the pachinko gaming machine 701 only performs a normal process of transmitting a return request signal by operating the return button 752, so the pachinko machine There is no need to change the gaming machine 701. Further, since the fact that the return button 752 has been operated is notified, the player can discover that another person has operated the return button 752.

次にカードユニット750の制御部は、前記返却設定手段として機能するEEPROMの記憶内容に基づいて、「確認操作が必要」と設定されているか否かを判定する(S204)。ここで「確認操作が不要」と設定されている(NO)と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行なう第2返却処理を実行すると設定されている場合には、前記受け付けている(即ち挿入されている)会員カードまたはビジターカードを返却し、返却表示(たとえばD3に示す『カードをお取り下さい』)をディスプレイ7123に表示して(S209)、処理を終了する。   Next, the control unit of the card unit 750 determines whether or not “confirmation operation is required” is set based on the stored contents of the EEPROM functioning as the return setting means (S204). Here, when it is determined that “confirmation operation is not required” is set (NO), that is, when it is set to execute the second return process in which the return process is performed without the condition that the confirmation operation is accepted. Returns the member card or visitor card that has been accepted (that is, inserted), displays a return indication (for example, “Please take the card” shown in D3) on the display 7123 (S209), and performs the processing. finish.

一方、「確認操作が必要」と設定されている(YES)と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第1返却処理を実行すると設定されている場合には、計時を開始して(S205)、確認操作要求表示(たとえばD2に示す『確認ボタンを押して下さい』および確認ボタン)をディスプレイ7123に表示して(S207)、タイムアップ(たとえば10秒間経過)するまで確認ボタンの操作を待機する(S207,S208)。   On the other hand, when it is determined that “confirmation operation is required” is set (YES), that is, when it is set to execute the first return processing that performs the return processing on condition that the confirmation operation is accepted The time measurement is started (S205), a confirmation operation request display (for example, “please press the confirmation button” and confirmation button shown in D2) is displayed on the display 7123 (S207), and the time is up (for example, 10 seconds have elapsed). Until the operation of the confirmation button is waited until (S207, S208).

ここでタイムアップするまでに確認ボタンの操作が無い(S207でNO)と判定した場合には、処理を終了する。一方、タイムアップするまでに確認ボタンの操作が有る(S208でYES)と判定した場合には、前記S209に進んで、処理を終了する。ここでS205の処理を行なうカードユニット750の制御部は、該返却要求信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、S207〜S209の処理を行なうカードユニット750の制御部は、前記返却設定手段により第1返却処理を実行すると設定されている場合(S204でYES)に、計時手段による計時時間が所定時間以内に確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行なう返却処理手段として機能するものである。これによれば、所定時間以内に確認操作がなければ会員カードまたはビジターカードが返却されないので、他人による会員カードまたはビジターカードの盗難を困難にすることができる。なお所定時間は、任意に設定可能であるが、遊技者が返却ボタン752を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも長く、会員カードまたはビジターカードの盗難を狙う他人が返却ボタン752を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも短いのが好ましい。   If it is determined that the confirmation button has not been operated before the time is up (NO in S207), the process ends. On the other hand, if it is determined that there is a confirmation button operation before the time is up (YES in S208), the process proceeds to S209 and the process is terminated. Here, the control unit of the card unit 750 that performs the process of S205 functions as a time measuring unit that starts timing based on the reception of the return request signal, and the control unit of the card unit 750 that performs the processes of S207 to S209. If the return setting means is set to execute the first return process (YES in S204), the return process performs the return process on the condition that the time measured by the time measuring means is received within the predetermined time. It functions as a processing means. According to this, since the membership card or the visitor card is not returned unless the confirmation operation is performed within a predetermined time, it is possible to make it difficult for the other person to steal the membership card or the visitor card. The predetermined time can be set arbitrarily, but it is longer than the time required for the player to operate the return button 752 until the confirmation button is operated, and another person who aims to steal the membership card or visitor card returns the return button. It is preferably shorter than the time required for operating the confirmation button after operating 752.

また確認ボタンは、返却ボタン752から所定間隔離れた箇所に設けられていることが好ましい。ここで所定間隔とは、たとえば遊技者が返却ボタン752と確認ボタンの両方を視界に捉えられる範囲内である。これによれば、返却ボタン752を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認ボタンを操作することが困難なので、より有効に会員カードまたはビジターカードの盗難を防止することができる。なお返却ボタン752はパチンコ遊技機701の右側に設けられていることが多いため、確認ボタンは、パチンコ遊技機701の左側に配置されるカードユニット750のみならず、当該パチンコ遊技機701自体の左側や、当該パチンコ遊技機701の上側に設置されている呼出ランプ200に設けられていても良い。   Moreover, it is preferable that the confirmation button is provided at a position away from the return button 752 by a predetermined interval. Here, the predetermined interval is, for example, within a range in which the player can see both the return button 752 and the confirmation button in view. According to this, since it is difficult for another person who operates the return button 752 to operate the confirmation button without noticing the player, the member card or the visitor card can be more effectively prevented from being stolen. Since the return button 752 is often provided on the right side of the pachinko gaming machine 701, the confirmation button is not only the card unit 750 arranged on the left side of the pachinko gaming machine 701, but also the left side of the pachinko gaming machine 701 itself. Alternatively, it may be provided on the calling lamp 200 installed on the upper side of the pachinko gaming machine 701.

以上に説明したように、挿入された会員カードまたはビジターカードの返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段(タッチパネル式のディスプレイ7123に表示される確認ボタン)と、確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行なう第1返却処理または確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行なう第2返却処理のいずれを実行するかを設定する返却設定手段とを備え、返却ボタン752の操作を受け付けたことに基づいて、第1返却処理または第2返却処理を実行するように構成したので、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行なう遊技場は第2返却処理の実行を設定すれば良く、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場は第1返却処理の実行を設定すればよいので、両遊技場に対応可能なカードユニット750を提供することができる。   As described above, the confirmation operation means (confirmation button displayed on the touch panel display 7123) for accepting the confirmation operation for confirming the return of the inserted member card or visitor card and the confirmation operation are accepted. A return button 752 for setting which of the first return process for performing the return process or the second return process for performing the return process without the condition that the confirmation operation has been received is set. Since the first return process or the second return process is executed based on the receipt of the operation, in order to prevent the game recording medium from being stolen during the game, the store staff closely monitors the theft The amusement hall that operates to prevent the situation may be set to execute the second return process, reducing the monitoring burden on the store clerk, but making the player troublesome Game arcade wishing to operate to prevent theft since it is sufficient to set the execution of the first return processing by, it is possible to provide a card unit 750 capable of supporting both a game arcade.

なお遊技用装置に、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数(持玉数)を計数する各台計数装置を備え、該遊技用装置にカード残額と持玉数とが記憶されて表示されている場合に、カード残額の記憶および表示は消去して該カード残額のみを特定可能な残額カード(本発明の会員カードまたはビジターカードに相当)を排出し、持玉数の記憶および表示は残すような遊技用装置を構成することが考えられる。これによれば、対応するパチンコ遊技機701で大当り等が発生した場合に、とりあえず残額カードを排出させることができるので、カード残額の盗難を防止できる。なお持玉数については盗難のおそれがあるが、遊技者に返却するカードが2枚になってしまうと取り回しが面倒になるので、持玉数については遊技用装置で記憶しておき、大当り終了後には該持玉数を特定可能な持玉カードを排出させることができる。しかしながら、このような遊技用装置だと、持玉数の記憶および表示が消去されずに残額カードを排出させることが可能なので、他人により残額カードが盗難されても遊技者が気付きにくいところ、本発明を適用して第1返却処理を行なう(確認操作が必要)と設定すれば、残額カードの盗難が困難となるので、特に有効である。   Note that the gaming device is provided with each unit counting device for counting the number of acquired game media (the number of possessed balls) acquired by the player, and the remaining card amount and the number of retained balls are stored and displayed on the gaming device. In this case, the storage and display of the remaining amount of the card is erased, the remaining amount card (corresponding to the membership card or the visitor card of the present invention) that can specify only the remaining amount of the card is discharged, and the storage and display of the number of balls is retained It is conceivable to configure a gaming device. According to this, when a big hit or the like occurs in the corresponding pachinko gaming machine 701, the remaining card can be discharged for the time being, so that the card remaining can be prevented from being stolen. The number of balls you have may be stolen, but if you have two cards to return to the player, handling will be cumbersome. Later, it is possible to discharge a ball card that can specify the number of balls. However, with such a gaming device, it is possible to discharge the remaining card without erasing the memory and display of the number of balls, so even if the remaining card is stolen by another person, If it is set that the first return process is performed by applying the invention (confirmation operation is necessary), it is particularly effective because the remaining amount card is difficult to be stolen.

次に、上記の実施の形態の変形例について説明する。
上記の実施形態では、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額と、該会員カードまたはビジターカードのカードIDと対応付けてカード管理コンピュータ500で管理されているカード残額との照合が行なわれ、照合OKであるときに、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額を使用した玉貸が行なわれる例について説明した。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above embodiment, the card balance recorded on the member card or visitor card is compared with the card balance managed by the card management computer 500 in association with the card ID of the member card or visitor card. In the above description, an example in which ball lending using the remaining card amount recorded on the membership card or the visitor card is performed when the verification is OK has been described.

しかし、これに限らず、たとえば会員カードまたはビジターカードにはカード残額を記録せずに、該会員カードまたはビジターカードのカードIDと対応付けてカード管理コンピュータ500で管理されているカード残額を使用した玉貸が行なわれるようにしても良く、逆にカード管理コンピュータ500ではカード残額を管理せずに、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額を使用した玉貸が行なわれるようにしても良い。   However, the present invention is not limited to this. For example, the card remaining amount is not recorded on the member card or visitor card, but the card remaining amount managed by the card management computer 500 is used in association with the card ID of the member card or visitor card. The ball management may be performed, and conversely, the card management computer 500 does not manage the remaining amount of the card, and the remaining amount of the card recorded on the membership card or the visitor card is used. good.

上記の実施形態では、返却操作手段(返却ボタン752)と返却確認手段(タッチパネル式のディスプレイ7123に表示される確認ボタン)とが別個である例について説明したが、これに限らず、両者は同一のボタンであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the return operation means (return button 752) and the return confirmation means (confirmation buttons displayed on the touch panel display 7123) are separate has been described. It may be a button.

上記の実施形態では、返却確認手段が、タッチパネル式のディスプレイ7123に表示される確認ボタンである例について説明したが、これに限らず、該返却確認手段は、カードユニット750の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。   In the above embodiment, an example in which the return confirmation unit is a confirmation button displayed on the touch panel display 7123 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the return confirmation unit is provided at a predetermined location of the card unit 750. It may be an independent button.

また返却確認手段を、該タッチパネル式のディスプレイ7123に表示されるテンキー(またはカードユニット750に別途設けられるテンキー)とし、遊技者が希望する暗証番号を該テンキーで入力して記憶しておき、確認操作が要求された際にテンキーで暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号と前記記憶している暗証番号とが一致すると判定されたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の手間は増えるが、遊技者が記憶させた暗証番号が入力されなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。   Also, the return confirmation means is a numeric keypad displayed on the touch panel display 7123 (or a numeric keypad provided separately on the card unit 750), and the password desired by the player is entered and stored using the numeric keypad. When an operation is requested, an input of a personal identification number may be accepted with a numeric keypad, and a confirmation operation may be accepted when it is determined that the inputted personal identification number matches the stored personal identification number. . According to this, although the time and effort of the player is increased, the confirmation operation is not accepted unless the password stored by the player is inputted, so that it is possible to reliably prevent the game recording medium from being stolen.

また返却確認手段を、カードユニット750に設けられるICチップR/Wとし、遊技者が所持している携帯端末に内蔵されているICチップの識別情報を該ICチップR/Wで予め読み取らせて記憶しておき、確認操作が要求された際に携帯端末のICチップからICチップR/Wで識別情報を読み取り、該読み取った識別情報と前記記憶している識別情報とが一致すると判定されたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の携帯端末でなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。   The return confirmation means is an IC chip R / W provided in the card unit 750, and the IC chip identification information built in the portable terminal possessed by the player is read in advance by the IC chip R / W. When the confirmation operation is requested, the identification information is read from the IC chip of the portable terminal with the IC chip R / W, and it is determined that the read identification information matches the stored identification information. Accordingly, the confirmation operation may be accepted. According to this, since the confirmation operation cannot be accepted unless it is the portable terminal of the player, it is possible to reliably prevent the game recording medium from being stolen.

上記の実施形態では、図50に示すように、カード管理コンピュータ500において、確認操作が必要であるか不要であるか、および、注意喚起表示をするかしないかが設定され、該設定内容が各カードユニット750に送信されてカードユニット750の制御部のEEPROMで記憶(設定)される例について説明した。しかし、これに限らず、確認操作が必要であるか不要であるか、および、注意喚起表示をするかしないかの設定を、各カードユニット750において設定するものであっても良い。たとえば各カードユニット750にディップスイッチを設けて設定したり、各カードユニット750に対してリモコンで設定したり、タッチパネル式のディスプレイ7123で設定しても良い。これによれば、カード管理コンピュータ500と各カードユニット750とがオフラインであっても、これらの設定を行なうことができる。なおタッチパネル式のディスプレイ7123での設定は、遊技場の店員のみならず、遊技者が設定できるものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 50, whether or not a confirmation operation is necessary and whether or not to display a warning is set in the card management computer 500, and the setting contents are set for each. The example in which the data is transmitted to the card unit 750 and stored (set) in the EEPROM of the control unit of the card unit 750 has been described. However, the present invention is not limited to this, and each card unit 750 may be set to determine whether or not a confirmation operation is necessary and whether or not to display a warning. For example, each card unit 750 may be set by providing a dip switch, or each card unit 750 may be set by a remote controller, or may be set by a touch panel display 7123. According to this, even if the card management computer 500 and each card unit 750 are offline, these settings can be performed. Note that the setting on the touch panel display 7123 may be set not only by the store clerk but also by the player.

また、遊技場内に備えられる全部のカードユニット750について同じ設定をするのではなく、各カードユニット750ごとに異なる設定をするものであっても良い。たとえば、ある遊技島のカードユニット750については確認操作が必要である(即ち第1返却処理を行なう)と設定して、店員の監視を減らす一方、ある遊技島のカードユニット750については確認操作が不要である(即ち第2返却処理を行なう)と設定して、店員の監視を密にするようにすることもできる。この場合においては、上記の如く、各カードユニット750において設定するものには限らず、カード管理コンピュータ500において各カードユニット750ごとに設定可能とすることもできる。   Further, the same setting may not be made for all card units 750 provided in the game hall, but different settings may be made for each card unit 750. For example, it is set that a confirmation operation is necessary for a card unit 750 on a certain amusement island (that is, the first return process is performed), and the monitoring operation is reduced, while a confirmation operation is performed on a card unit 750 on a certain amusement island. It can be set to be unnecessary (that is, the second return process is performed), so that the salesclerk can be closely monitored. In this case, as described above, the setting is not limited to each card unit 750, but can be set for each card unit 750 in the card management computer 500.

上記の実施形態において、第1返却処理(確認操作が必要)が設定されているか、第2返却処理(確認操作が不要)が設定されているかを示す設定内容画面を、ディスプレイ7123に表示するようにしても良い。この設定内容画面は、確認ボタンに近い位置に表示したり、または残度数(および各台計数機付きのカードユニット750にあっては持玉数)が表示される画面と共に表示する。遊技用記録媒体を盗難する不正者は、画面を見て盗難をするか否かを決めることが多いが、この設定内容画面が表示されることにより、盗難を断念することが期待できる。   In the above-described embodiment, a setting content screen indicating whether the first return process (confirmation operation is required) is set or the second return process (confirmation operation is not required) is set is displayed on the display 7123. Anyway. This setting content screen is displayed at a position close to the confirmation button, or is displayed together with a screen on which the remaining number (and the number of balls in the card unit 750 with each counter) is displayed. An unauthorized person who steals a game recording medium often decides whether or not to steal by looking at the screen, but it can be expected to abandon the theft by displaying this setting content screen.

上記の実施形態において、ディスプレイ7123で残度数や持玉数を表示すると共に、カードユニット750にカメラを設け、該カメラが遊技をしている遊技者以外にカードユニット750に近付く人間を感知したら、残度数や持玉数の表示を消すようにしても良い。これによれば、不正者が直ちに残度数や持玉数を把握できないようになるため、盗難の防止に繋がる。ここで残度数や持玉数の表示を消す代わりに、注意喚起表示をするとさらに好ましい。   In the above embodiment, the display 7123 displays the remaining number and the number of balls, and a camera is provided in the card unit 750. When the camera senses a person approaching the card unit 750 other than the player playing the game, You may make it erase | eliminate the display of the number of remaining degrees or the number of balls. According to this, since an unauthorized person cannot immediately grasp the remaining number and the number of balls, it leads to theft prevention. Here, it is more preferable to display an alert instead of erasing the display of the remaining number and the number of balls.

上記の実施形態では、図52のS208に示すように、確認操作(確認ボタンの操作)を1回受け付けると会員カードまたはビジターカードの返却が行なわれる例について説明したが、これに限らず、確認操作を複数回受け付けると会員カードまたはビジターカードの返却が行なわれるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S208 of FIG. 52, the example in which the membership card or the visitor card is returned when the confirmation operation (operation of the confirmation button) is accepted once has been described. When the operation is received a plurality of times, the member card or the visitor card may be returned.

上記の実施形態では、図52に示すように、返却操作(返却ボタン752の操作)を受け付けてから確認操作(確認ボタンの操作)を受け付けると、会員カードまたはビジターカードが返却される例について説明したが、これに限らず、確認操作を受け付けてから返却操作を受け付けると、会員カードまたはビジターカードが返却されるようにしても良く、これによれば、確認操作を受け付けていなければ、球貸しボタン751を押そうと思って、誤って返却ボタン752を押しても、会員カードまたはビジターカードが返却されない。即ち、返却操作と確認操作の順序は、特に限定されない。   In the above embodiment, as shown in FIG. 52, an example in which a membership card or a visitor card is returned when a confirmation operation (operation of the confirmation button) is accepted after receiving a return operation (operation of the return button 752) will be described. However, not limited to this, the membership card or the visitor card may be returned when the confirmation operation is accepted and then the return operation is accepted. Even if the user wants to press the button 751 and presses the return button 752 by mistake, the membership card or the visitor card is not returned. That is, the order of the return operation and the confirmation operation is not particularly limited.

上記の実施形態において、カードユニット750に会員カードまたはビジターカードが挿入されたままでパチンコ遊技機701の稼働が所定時間無い場合(たとえば遊技者が会員カードまたはビジターカードを返却せずに休憩に入って離席した場合)には、会員カードまたはビジターカードの盗難やカード残額の使用を防止するために、返却ボタン752や球貸しボタン751の操作が制限されるセーフモードに入るようにしても良い。具体的には、パチンコ遊技機701の稼働が停止してからセーフモードの計時を開始し、該計時時間が所定時間(たとえば10分間)に達すると、セーフモードに入る。この所定時間は任意に設定可能である。なおセーフモードの計時中に返却ボタン752が操作されると、該計時は一旦停止し、図52のS207でタイムアップする前に確認ボタンが操作されると会員カードまたはビジターカードは返却されるが、確認ボタンが操作されずにタイムアップすると、前記一旦停止した計時が再開される。そして、セーフモードから復帰するには、遊技場の店員によるリモコン操作や、暗証番号の入力等を受け付ける。   In the above embodiment, when the pachinko gaming machine 701 is not operated for a predetermined time with the membership card or visitor card inserted in the card unit 750 (for example, the player enters a break without returning the membership card or the visitor card). When the user leaves the seat), the user may enter a safe mode in which the operation of the return button 752 or the ball lending button 751 is restricted in order to prevent the theft of the membership card or the visitor card and the use of the remaining card amount. Specifically, the safe mode is started after the operation of the pachinko gaming machine 701 is stopped, and the safe mode is entered when the measured time reaches a predetermined time (for example, 10 minutes). This predetermined time can be arbitrarily set. If the return button 752 is operated during the safe mode timing, the timing is temporarily stopped. If the confirmation button is operated before the time is up in S207 of FIG. 52, the member card or the visitor card is returned. When the time is up without the confirmation button being operated, the temporarily stopped timing is resumed. In order to return from the safe mode, a remote control operation by a game clerk, an input of a personal identification number, or the like is accepted.

[第4の実施の形態]
以下、本発明の第4の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図57に示すように、遊技機(パチンコ遊技機701)に対応して設けられ、遊技者が所有する価値(紙幣,会員カードまたはビジターカード)を受け付けたこと(S101,S102でYES)に基づいて、該受け付けた受付価値(受付額,カード残額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行なう使用可能処理手段(S117,S108の処理を行なうカードユニット750の制御部)と、該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値(残度数)を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理(玉貸処理)を行なう使用処理手段(S135の処理を行なうカードユニット750の制御部)と、前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行なう返却処理手段(S126の処理を行なうカードユニット750の制御部)と、を有する遊技用装置(カードユニット750)である。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 57, the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko gaming machine 701) and accepts a value (banknote, membership card or visitor card) possessed by the player (in S101 and S102). YES) based on the received acceptance value (acceptance amount, remaining card amount), usable processing means for performing usable processing (remaining frequency storage processing) that can be used for gaming in the corresponding gaming machine (S117, The control unit of the card unit 750 that performs the process of S108), and the use process (ball lending process) that uses the usable value (number of remaining times) that can be used by the usable process for the game in the corresponding gaming machine. Use processing means (the control unit of the card unit 750 that performs the process of S135), and a post-use remaining after subtracting the use value provided for the use processing from the usable value And return processing means for returning process for returning an identifiable recording medium value (control unit of the card unit 750 performs the process of S126), a device for a game having a (card unit 750).

そして、第4の実施の形態の第1実施形態に係る遊技用装置では、前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であること(S116でNO)を条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理(S117)を行なうと共に、前記受付価値が所定価値以上であること(S116でYES)を条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理(S118)を行ない、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと(S125でYES)に基づいて、前記返却処理を行なう一方、前記一部使用可能処理が行なわれたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行なうことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。   Then, in the gaming device according to the first embodiment of the fourth embodiment, the usable processing means provides a condition that the accepted value is less than a predetermined value (NO in S116) as the usable processing. As a condition, all available processing (S117) is performed in which all of the received value is used as the available value, and the received value is equal to or greater than a predetermined value (YES in S116). Based on the receipt of a return operation (YES in S125), the return processing unit performs the return process while performing a partly usable process (S118) with a part as the usable value. It is possible to specify the remaining value at the time of reception that was not regarded as the usable value of the received value without receiving a return operation based on the fact that the part usable process was performed Wherein by performing the value accepted at returning process for returning the recording medium (S119), characterized in that to prevent the overuse of the value of the game.

また、第4の実施の形態の第2実施形態に係る遊技用装置では、前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行なう累計価値特定処理手段(S136の処理を行なうカードユニット750の制御部)をさらに有し、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと(S125でYES)に基づいて、前記返却処理を行なう一方、前記価値を受け付けたこと(S101でYES)に基づいて、前記累計価値が所定価値以上であること(S116’でYES)を条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部または全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行なうことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。   In addition, in the gaming device according to the second embodiment of the fourth embodiment, a cumulative value specifying process for performing a cumulative value specifying process for enabling each player to specify a cumulative value that is a cumulative value of the use value. Means (the control unit of the card unit 750 that performs the process of S136), and the return processing means performs the return process based on accepting a return operation (YES in S125), while the value is Based on the acceptance (YES in S101), a part or all of the acceptance value is accepted without accepting a return operation on condition that the cumulative value is equal to or greater than a predetermined value (YES in S116 ′). It is possible to prevent overuse of the value to the game by performing a return process at the time of receiving a value (S119) for returning the identifiable recording medium. To.

カードユニット750の制御部のEEPROMは、図53に示す所定額テーブルを記憶している。この所定額テーブルでは、遊技者の年代(本例では20代,30代,40代,50代,および60台以上)ごとに、第4の実施の形態の第1実施形態において一部使用可能処理および価値受付時返却処理を行なうか否かを判定するために受付額と比較する第1所定額と、第4の実施の形態の第2実施形態において価値受付時返却処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する第2所定額と、両実施形態において後述する価値受付禁止処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する特定額とが設定されて記憶されている。   The EEPROM of the control unit of the card unit 750 stores a predetermined amount table shown in FIG. This predetermined amount table can be partially used in the first embodiment of the fourth embodiment for each player's age (in this example, 20's, 30's, 40's, 50's and 60 or more). Whether to perform return processing upon receipt of value in the second embodiment of the fourth embodiment and the first predetermined amount to be compared with the received amount in order to determine whether or not to perform processing and return processing upon receipt of value A second predetermined amount to be compared with the accumulated amount to determine the value and a specific amount to be compared with the accumulated amount to determine whether or not to perform value reception prohibition processing described later in both embodiments are set and stored. ing.

ここで、第1所定額,第2所定額,および特定額は、各遊技者について(本例では遊技者の年代ごとに)異なる値が設定されており、具体的には、たとえば低所得者や使い過ぎし易い年代(本例では20代と60代以上)の遊技者については、その他の年代の遊技者よりも、低額に設定されている。これによれば、たとえば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Here, the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount are set to different values for each player (in this example, for each player's age). A player who is easy to use too much (in this example, in his 20s and 60s or more) is set at a lower price than a player of other ages. According to this, for example, overuse of the value to the game can be prevented for a low-income person or a player who is easy to use too much.

前記所定価値は、予め設定された高額金種の貨幣に相当する額であり、具体的には、20代と60代以上の遊技者については5000円であり、その他の年代の遊技者については10000円である。これによれば、高額金種の貨幣を受け付けた際に、一部使用可能処理および価値受付時返却処理が行なわれるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The predetermined value is an amount corresponding to a preset high denomination currency, specifically 5000 yen for players in their 20s and 60s, and for players of other ages. It is 10,000 yen. According to this, when the money of the high denomination is received, the partially usable process and the return process at the time of receiving the value are performed, so that it is possible to prevent excessive use of the value for the game.

また、カードユニット750の制御部のEEPROMは、図54に示す表示基準額対応商品テーブルも記憶している。この表示基準額対応商品テーブルでは、後述する商品報知処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する表示基準額(本例では10000円,20000円,30000円…)ごとに、各種ジャンルの商品が設定されて記憶されている。   Further, the EEPROM of the control unit of the card unit 750 also stores a display reference amount corresponding product table shown in FIG. In this display reference amount corresponding product table, for each display reference amount (10000 yen, 20000 yen, 30000 yen ... in this example) to be compared with the cumulative amount in order to determine whether or not to perform product notification processing described later, Genre products are set and stored.

カードリーダライタは記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口25aから挿入された会員カードまたはビジターカードを受け付けて、該受け付けた会員カードまたはビジターカードに記録されているカードIDおよびカード残額を読み取るものである。このカードリーダライタは、前記ICカードである会員カードまたはビジターカードのICチップに対応したICチップR/Wを備えている。そしてカードリーダライタは、図57に示すように、入金が行なわれたときに、受付中の会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額に受付額を加算更新し(S117)、玉貸が行なわれたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する(S135)。またカードリーダライタから会員カードまたはビジターカードが返却されると(S126)、カード貯留部に収納されているビジターカードであるストックカードがカードリーダライタに搬送されて留保カードとなる(S127)。   The card reader / writer is an example of a recording medium accepting unit, accepts a membership card or a visitor card inserted from the card insertion slot 25a, and obtains a card ID and a card remaining amount recorded on the accepted membership card or visitor card. Read. The card reader / writer includes an IC chip R / W corresponding to an IC chip of a membership card or a visitor card that is the IC card. Then, as shown in FIG. 57, the card reader / writer adds and updates the received amount to the remaining card amount recorded on the accepted membership card or visitor card when deposit is made (S117). When this is done, the ball lending usage amount is subtracted and updated from the remaining card amount (S135). When the member card or visitor card is returned from the card reader / writer (S126), the stock card, which is a visitor card stored in the card storage unit, is transported to the card reader / writer and becomes a reserved card (S127).

顔画像撮影カメラは、カードユニット750に対応するパチンコ遊技機701で遊技をする遊技者を撮像するためのものである。この顔画像撮影カメラにより撮像した遊技者の顔画像から、カードユニット750の制御部の画像認識処理により顔データが抽出される。   The face image photographing camera is for photographing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 701 corresponding to the card unit 750. Face data is extracted from the face image of the player imaged by the face image photographing camera by the image recognition processing of the control unit of the card unit 750.

次に、カード管理コンピュータ500は、遊技場内の所定箇所(たとえば管理事務所等)に設けられるコンピュータである。このカード管理コンピュータ500は、図55に示すカードDBを記憶している。このカードDBでは、各会員カードまたはビジターカードのカードIDごとに、カード残額と入金時返却フラグとを記憶している。この入金時返却フラグが「1」であれば、前記価値受付時返却処理で返却された会員カードまたはビジターカードである旨を示す。なお、カード残額は、当日の営業終了後もクリアされないが、入金時返却フラグは、当日の営業終了後にクリアされて「0」になる。   Next, the card management computer 500 is a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The card management computer 500 stores a card DB shown in FIG. In this card DB, for each card ID of each member card or visitor card, a card remaining amount and a return flag upon deposit are stored. If the deposit return flag is “1”, it indicates that the card is a member card or a visitor card returned in the value reception return process. The remaining card amount is not cleared even after the business day ends, but the return flag at the time of deposit is cleared to “0” after the business day ends.

次に、ホールコンピュータ540も、遊技場内の所定箇所(たとえば管理事務所等)に設けられるコンピュータである。このホールコンピュータ540は、図56に示す遊技者DBを記憶している。この遊技者DBでは、前記顔画像撮影カメラにより撮像された遊技者の顔画像から抽出された顔データごと(即ち遊技者ごと)に、当該顔データに基づいて判別される遊技者の年代と、当該遊技者が遊技に使用した使用額を累計した累計額とを記憶している。なお、遊技者DBの記憶内容は、当日の営業終了後にクリアされる。   Next, the hall computer 540 is also a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The hall computer 540 stores a player DB shown in FIG. In this player DB, for each face data extracted from the player's face image captured by the face image capturing camera (that is, for each player), the player's age determined based on the face data, The accumulated amount obtained by accumulating the amount used by the player for the game is stored. Note that the stored content of the player DB is cleared after the business day ends.

次に、精算装置580は、遊技場内の所定箇所(たとえば景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、会員カードまたはビジターカードを受け付けると、該会員カードまたはビジターカードのカードIDをカード管理コンピュータ500に対して送信し、該カードIDに対応付けてカードDBで記憶されているカード残額をカード管理コンピュータ500から受信すると、該受信したカード残額と前記会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行ない、一致すれば該カード残額分の貨幣を払い出す精算処理を行なうものである。   Next, the settlement apparatus 580 is provided at a predetermined location in the amusement hall (for example, in the vicinity of the prize exchange counter). When the membership card or visitor card is received, the card ID of the membership card or visitor card is sent to the card management computer 500. And when the card balance stored in the card DB in association with the card ID is received from the card management computer 500, the received card balance and the card balance recorded on the member card or visitor card Are matched, an error process is performed if they do not match, and a settlement process for paying out the remaining money of the card is performed if they match.

なお、該精算処理において、前記受け付けた会員カードまたはビジターカードのカードIDに対応付けてカードDBで記憶されている入金時返却フラグもカード管理コンピュータ500から受信して、該受信した入金時返却フラグが「1」、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却された1枚目のカードならば、通常の返却処理で返却された2枚目のカードの受付を促す報知を行なうようにしても良い。これによれば、該2枚目のカードの精算を忘れることがないため、遊技者の利便性を向上できる。   In the checkout process, the deposit return flag stored in the card DB in association with the card ID of the accepted member card or visitor card is also received from the card management computer 500, and the received return flag is received. Is “1”, that is, if the received member card or visitor card is the first card returned in the return process at the time of value reception, a notification prompting the reception of the second card returned in the normal return process May be performed. According to this, since the payment of the second card is not forgotten, the convenience of the player can be improved.

次に、図57を参照して、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット750の作用(即ちカードユニット750の制御部が行なう処理)を説明する。ここではまず、第4の実施の形態の第1実施形態について説明し、次に、第4の実施の形態の第2実施形態について第4の実施の形態の第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。   Next, with reference to FIG. 57, the operation of the card unit 750 which is the gaming apparatus according to the present invention (that is, the processing performed by the control unit of the card unit 750) will be described. Here, the first embodiment of the fourth embodiment will be described first, and then only the differences of the second embodiment of the fourth embodiment from the first embodiment of the fourth embodiment will be described. explain.

まず、カードユニット750は、紙幣の受付(S101),または会員カードまたはビジターカードの受付(S102)を待機する。このS101で紙幣の受付が有ると(YES)、該受け付けた紙幣を識別して(S111)、識別NGならば紙幣を返却する一方、識別OKならば遊技者識別処理を行なう(S112)。この遊技者識別処理では、顔画像撮影カメラにより遊技者を撮像して、該撮像した遊技者の顔画像から画像認識処理により顔データを抽出し、該抽出した顔データをホールコンピュータ540に対して送信する。   First, the card unit 750 waits for reception of banknotes (S101) or reception of a membership card or visitor card (S102). If a banknote is accepted in S101 (YES), the accepted banknote is identified (S111). If the banknote is identified as NG, the banknote is returned. If the banknote is identified, player identification processing is performed (S112). In this player identification process, a player is imaged by a face image capturing camera, face data is extracted from the captured player's face image by image recognition processing, and the extracted face data is sent to the hall computer 540. Send.

該顔データを受信したホールコンピュータ540は、該顔データが遊技者DBで登録されているか否かを判定し、登録されていれば、該顔データに対応する年代と累計額をカードユニット750に対して返信し、登録されていなければ、該顔データに基づいて遊技者の年代を特定すると共に、該顔データに対応付けて該特定した年代を記憶して、該顔データに対応する年代と累計額(ここでは零)をカードユニット750に対して返信する。   The hall computer 540 that has received the face data determines whether or not the face data is registered in the player DB. If registered, the age and the total amount corresponding to the face data are stored in the card unit 750. If not registered, the player's age is specified based on the face data, the specified age is stored in association with the face data, and the age corresponding to the face data is stored. The accumulated amount (here, zero) is returned to the card unit 750.

次に、カードユニット750は、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ540から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額(ここでは第1所定額)と特定額とを特定して(S113)、ホールコンピュータ540から受信した累計額が該特定した特定額以上であるか否かを判定する(S114)。このS114で累計額が特定額未満である(NO)と判定した場合には、前記受け付けた紙幣を返却して(S115)、処理を終了する。   Next, the card unit 750 specifies the predetermined amount (here, the first predetermined amount) and the specific amount stored in the predetermined amount table in association with the age received from the hall computer 540 in the player identification process of S112. Then, it is determined whether or not the accumulated amount received from the hall computer 540 is equal to or greater than the specified specific amount (S114). If it is determined in S114 that the accumulated amount is less than the specific amount (NO), the accepted banknote is returned (S115), and the process is terminated.

このS115の処理を行なうカードユニット750の制御部は、累計価値が特定価値以上であることを条件として、価値の受付を禁止するための価値受付禁止処理(ここではS115で紙幣を返却する処理)を行なう価値受付禁止処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値が特定価値以上ならば、価値の受付が禁止されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The control unit of the card unit 750 that performs the process of S115 performs a value reception prohibition process (in this case, a process of returning the banknote in S115) for prohibiting the reception of the value on the condition that the accumulated value is equal to or greater than the specific value. It functions as a value reception prohibition processing means for performing. According to this, if the accumulated value is equal to or greater than the specific value, the acceptance of the value is prohibited, so that overuse of the value for the game can be prevented.

一方、S114で累計額が特定額以上である(YES)と判定した場合には、前記受付額が前記特定した所定額以上であるか否かを判定する(S116)。このS116で受付額が所定額未満である(NO)と判定した場合には、受付額を残度数に記憶すると共に、受付額を留保カードに記録して、S122に進む。一方、S116で受付額が所定額以上である(YES)と判定した場合には、受付額の半額を残度数に記憶し(S118)、受付額の半額を留保カードに記録して返却して(S119)、S120に進む。   On the other hand, if it is determined in S114 that the accumulated amount is equal to or greater than the specified amount (YES), it is determined whether or not the received amount is equal to or greater than the specified predetermined amount (S116). If it is determined in S116 that the received amount is less than the predetermined amount (NO), the received amount is stored in the remaining number, and the received amount is recorded on the reservation card, and the process proceeds to S122. On the other hand, if it is determined in S116 that the accepted amount is equal to or larger than the predetermined amount (YES), the half of the accepted amount is stored in the remaining frequency (S118), and the half of the accepted amount is recorded on the reservation card and returned. (S119), the process proceeds to S120.

このS117およびS118の処理を行なうカードユニット750の制御部は、遊技者が所有する価値(紙幣)を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値(受付額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行なう使用可能処理手段として機能するものであり、該使用可能処理として、受付価値が所定価値未満であることを条件として、該受付価値の全部を使用可能価値とする全部使用可能処理(S117)を行なうと共に、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部(ここでは半額)を使用可能価値とする一部使用可能処理(S118)を行なうものである。   The control unit of the card unit 750 that performs the processing of S117 and S118, based on the reception of the value (banknote) owned by the player, the received reception value (reception amount) at the corresponding gaming machine. It functions as a usable processing means for performing usable processing (remaining frequency storage processing) that can be used for a game, and as the usable processing, the acceptance value is provided on condition that the acceptance value is less than a predetermined value. All usable processes (S117) to make all of the received values usable, and on the condition that the received value is equal to or greater than the predetermined value, a part (half price here) of the received value is used as the usable value. The partially usable process (S118) is performed.

また、S119の処理を行なうカードユニット750の制御部は、前記一部使用可能処理が行なわれたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値(ここでは受付額の半額)を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行なう返却処理手段として機能するものである。   Further, the control unit of the card unit 750 that performs the process of S119 does not accept the return operation based on the fact that the partially usable process has been performed, and does not regard the usable value of the received value. It functions as a return processing means for performing return processing at the time of value reception (S119) for returning a recording medium that can specify the remaining value at the time of reception (here, half of the received amount).

これによれば、受付価値が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置580で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, if the reception value is equal to or greater than the predetermined value, a part of the reception value is subjected to a partially usable process and the usable value is not included in the reception value. Since the return processing at the time of receiving a value for returning a recording medium that can specify the remaining value at the time of reception is performed, it is necessary to receive the recording medium in order to use the remaining value at the time of reception for a game (that is, one-hour work) Therefore, overuse of value for games can be prevented. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 580, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

次に、カードユニット750は、S119で返却した会員カードまたはビジターカードのカードIDと該会員カードまたはビジターカードに記録したカード残額(ここでは受付額の半額)とを含む入金時返却通知をカード管理コンピュータ500に対して送信し(S120)、カード貯留部で収納している会員カードまたはビジターカードの1枚をカードリーダライタに搬送して留保し、該留保カードに使用可能価値(ここでは受付額の半額)を記録して(S121)、S122に進む。   Next, the card unit 750 performs card management of a return notification at the time of deposit including the card ID of the member card or visitor card returned in S119 and the card remaining amount recorded in the member card or visitor card (here, half of the accepted amount). It is transmitted to the computer 500 (S120), one of the membership card or visitor card stored in the card storage unit is transported to the card reader / writer and reserved, and the usable value (here, the received amount) for the reserved card (Half price) is recorded (S121), and the process proceeds to S122.

ここでS120の入金時返却通知を受信したカード管理コンピュータ500は、カードDBにおいて、該受信した入金時返却通知に含まれるカードIDに対応付けて、該受信した入金時返却通知に含まれるカード残額を記憶すると共に、入金時返却フラグ「1」を記憶する。このS120の処理を行なうカードユニット750の制御部は、価値受付時返却処理(S119)で返却した記録媒体であることを特定可能な価値受付時返却特定処理を行なう返却処理手段として機能するものである。   Here, the card management computer 500 that has received the deposit return notification in S120 associates the remaining amount of the card included in the received deposit return notification with the card ID included in the received deposit return notification in the card DB. And a deposit return flag “1”. The control unit of the card unit 750 that performs the process of S120 functions as a return processing unit that performs a value reception return specifying process that can specify that the recording medium is returned in the value reception return process (S119). is there.

前記S102で会員カードまたはビジターカードの受付が有ると(YES)、カードリーダライタで留保されている会員カードまたはビジターカード(留保カード)をカード貯留部に収納して(S103)、前記受け付けた会員カードまたはビジターカードのカードIDとカード残額を読み取り(S104)、照合処理を行なう(S105)。   If the member card or visitor card is received in S102 (YES), the member card or visitor card (retained card) reserved by the card reader / writer is stored in the card storage unit (S103), and the received member is received. The card ID and card remaining amount of the card or visitor card are read (S104), and collation processing is performed (S105).

この照合処理では、前記読み取ったカードIDをカード管理コンピュータ500に対して送信して、該カードIDに対応付けてカードDBで記憶されているカード残額と入金時返却フラグをカード管理コンピュータ500から受信すると、該受信したカード残額と前記読み取ったカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行ない、一致すればS105に進む。   In this verification process, the read card ID is transmitted to the card management computer 500, and the remaining card amount and the deposit return flag stored in the card DB in association with the card ID are received from the card management computer 500. Then, it is determined whether or not the received card remaining amount matches the read card remaining amount. If they do not match, error processing is performed, and if they match, the process proceeds to S105.

次に、カードユニット750は、S105の照合処理で受信した入金時返却フラグが「1」であるか否か、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものであるか否かを判定する(S106)。このS106で入金時返却フラグが「0」である(NO)、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものでないと判定した場合には、前記読み取ったカード残額を残度数に記憶して(S108)、S122に進む。   Next, the card unit 750 determines whether or not the deposit return flag received in the verification process of S105 is “1”, that is, the received membership card or visitor card is returned in the value reception return process. It is determined whether or not there is (S106). If it is determined in S106 that the return flag at the time of deposit is “0” (NO), that is, the received member card or visitor card is not returned by the return process at the time of value reception, the card remaining amount read Is stored in the remaining frequency (S108), and the process proceeds to S122.

このS108の処理を行なうカードユニット750の制御部は、遊技者が所有する価値(会員カードまたはビジターカード)を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値(カード残額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行なう使用可能処理手段として機能するものである。   The control unit of the card unit 750 that performs the process of S108 receives the received value (card balance) based on the received value (member card or visitor card) owned by the player, and the corresponding gaming machine. It functions as usable processing means for performing usable processing (remaining frequency storage processing) that can be used for games in the game.

一方、S106で入金時返却フラグが1である(YES)、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものであると判定した場合には、注意喚起報知(たとえばD0に示す『使いすぎていないですか?』)をディスプレイ7123に表示して(S107)、前記S108に進む。   On the other hand, if it is determined in S106 that the return flag at the time of deposit is 1 (YES), that is, the received member card or visitor card has been returned in the return process at the time of value reception, an alert notification (for example, "Do you use too much?" Shown in D0 is displayed on the display 7123 (S107), and the process proceeds to S108.

このS107の処理を行なうカードユニット750の制御部およびディスプレイ7123は、価値受付時返却処理(S119)で返却されて価値受付時返却特定処理(S120)が行なわれた記録媒体を受け付けたことに基づいて、注意を喚起する報知を行なう注意喚起報知手段として機能するものである。これによれば、価値受付時返却処理で返却した記録媒体を受け付けると注意を喚起する報知が行なわれるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The control unit and display 7123 of the card unit 750 that performs the processing of S107 are based on receiving the recording medium that has been returned in the value reception return processing (S119) and that has undergone the value reception return specification processing (S120). Thus, it functions as a caution alerting means for performing alerting. According to this, when receiving the recording medium returned by the return processing at the time of receiving the value, a notice for calling attention is performed, so that overuse of the value to the game can be prevented.

次にカードユニット750は、球貸しボタン751の操作(S122),紙幣の受付(S123),会員カードまたはビジターカードの受付(S124),または返却ボタン752の操作(S125)を待機する。このS122で球貸しボタン751の操作が有ると(YES)、所定の確認条件が成立したか否かを判定する(S131)。ここで確認条件は、たとえば「前記累計値が一定値以上であること」であり、具体的には、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ540から受信した累計額が表示基準額対応商品テーブルで記憶している表示基準額のいずれかに到達していることである。   Next, the card unit 750 waits for operation of the ball lending button 751 (S122), reception of banknotes (S123), reception of a membership card or visitor card (S124), or operation of the return button 752 (S125). If there is an operation of the ball lending button 751 in S122 (YES), it is determined whether or not a predetermined confirmation condition is satisfied (S131). Here, the confirmation condition is, for example, “the accumulated value is a certain value or more”. Specifically, the accumulated amount received from the hall computer 540 in the player identification process of S112 is displayed in the display reference amount corresponding product table. One of the stored display reference amounts has been reached.

このS131で確認条件が成立している(YES)と判定した場合には、D2に示すように、累計額と、前記到達している表示基準額に対応付けて表示基準額対応商品テーブルで記憶している商品と、確認ボタンとをディスプレイ7123に表示して(S132)、S133に進む。   If it is determined in S131 that the confirmation condition is satisfied (YES), as shown in D2, the accumulated amount is stored in the display reference amount corresponding product table in association with the reached display reference amount. The displayed product and a confirmation button are displayed on the display 7123 (S132), and the process proceeds to S133.

ここでS132の処理を行なうカードユニット750の制御部およびディスプレイ7123は、確認条件(ここでは累計価値が一定価値以上であること)が満たされたことを条件として、累計価値を表示する累計価値表示手段として機能するものである。これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Here, the control unit and display 7123 of the card unit 750 that performs the process of S132 displays the accumulated value on the condition that the confirmation condition (here, the accumulated value is equal to or greater than a certain value) is satisfied. It functions as a means. According to this, by letting the player grasp the accumulated value, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

またS132の処理を行なうカードユニット750の制御部およびディスプレイ7123は、累計価値に相当する商品を報知する商品報知手段として機能するものである。これによれば、遊技に使用した価値で買えた商品が報知されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Further, the control unit of the card unit 750 that performs the process of S132 and the display 7123 function as a product notification unit that notifies the product corresponding to the accumulated value. According to this, since the commodity purchased with the value used in the game is notified, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

次にカードユニット750は、前記D2の表示と、『確認ボタンを押して下さい』と確認ボタンとを表示するD2’の表示とを所定間隔(たとえば3秒ごと)で切り換えつつ、該確認ボタンの操作を待機し(S133)、確認ボタンの操作が有ると(YES)、D2およびD2’の表示を消去して、玉貸処理を行なう(S135)。また前記S131で確認条件が成立していない(NO)と判定した場合にも、玉貸処理を行なう(S135)。この玉貸処理については、第3の実施の形態で説明した。   Next, the card unit 750 switches the display of D2 and the display of D2 ′ that displays “Please press the confirmation button” and the confirmation button at predetermined intervals (for example, every 3 seconds), and operates the confirmation button. (S133), and if there is a confirmation button operation (YES), the display of D2 and D2 ′ is erased and the ball lending process is performed (S135). The ball lending process is also performed when it is determined in S131 that the confirmation condition is not satisfied (NO) (S135). This ball lending process has been described in the third embodiment.

このS135の処理を行なうカードユニット750の制御部は、前記使用可能処理(S117,S118,S108)により使用可能とされた使用可能価値(残度数)を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行なう使用処理手段として機能するものであり、ここでは使用操作(球貸しボタン751の操作)を受け付けたこと(S122でYES)に基づいて、前記使用処理を行なうと共に、累計価値が一定価値以上であること(S131でYES)を条件として、使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作(確認ボタンの操作)をさらに受け付けたこと(S133でYES)に基づいて、前記使用処理を行なうものである。これによれば、累計価値が一定価値以上ならば、使用処理を行なうための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The control unit of the card unit 750 that performs the process of S135 causes the usable value (remaining frequency) made available by the usable process (S117, S118, S108) to be used for the game in the corresponding gaming machine. It functions as a usage processing means for performing usage processing. Here, the usage processing is performed on the basis of accepting the usage operation (operation of the ball lending button 751) (YES in S122), and the accumulated value is constant. Based on the fact that the use operation is accepted on the condition that it is equal to or greater than the value (YES in S131) and a specific operation (operation of the confirmation button) different from the use operation is further accepted (YES in S133), Use processing is performed. According to this, if the accumulated value is equal to or greater than a certain value, the number of operations for performing the use process increases, so that excessive use of the value for the game can be prevented.

次に、カードユニット750は、玉貸処理に使用された玉貸使用額と留保カードのカードIDとを含む玉貸使用額通知をカード管理コンピュータ500に対して送信すると共に、玉貸使用額と顔データとを含む玉貸使用額通知をホールコンピュータ540に対して送信し(S136)、玉貸処理後の残度数が零であるか否かを判定し(S137)、零でなければ(NO)S122に戻り、零であれば(YES)処理を終了する。   Next, the card unit 750 transmits a ball lending usage amount notification including the ball lending usage amount used for the ball lending processing and the card ID of the reservation card to the card management computer 500, and the ball lending usage amount. A ball lending usage amount notification including face data is transmitted to the hall computer 540 (S136), and it is determined whether the remaining frequency after the ball lending process is zero (S137). ) Return to S122, and if it is zero (YES), the process is terminated.

この玉貸使用額通知を受信したカード管理コンピュータ500は、該通知に含まれるカードIDに対応付けてカードDBで記憶しているカード残額から該通知に含まれる玉貸使用額を減算する。また玉貸使用額通知を受信したホールコンピュータ540は、該通知に含まれる顔データに対応付けて遊技者DBで記憶している累計額に該通知に含まれる玉貸使用額を加算する。   The card management computer 500 that has received the notice of the amount used for the ball loan subtracts the amount used for the ball loan included in the notification from the remaining amount of the card stored in the card DB in association with the card ID included in the notification. The hall computer 540 that has received the ball lending usage amount notification adds the ball lending usage amount included in the notification to the accumulated amount stored in the player DB in association with the face data included in the notification.

このS136の処理を行なうカードユニット750の制御部は、使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行なう累計価値特定処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値に基づく各種処理を行なうことができる。   The control unit of the card unit 750 that performs the process of S136 functions as a cumulative value specifying processing unit that performs a cumulative value specifying process for enabling each player to specify a cumulative value that is a cumulative value of use. . According to this, various processes based on the accumulated value can be performed.

前記S123で紙幣の受付が有ると(YES)、前記S111に進む。また前記S124で会員カードまたはビジターカードの受付が有ると(YES)、前記S103に進む。また前記S125で返却ボタン752の操作が有ると(YES)、カードリーダライタで留保している会員カードまたはビジターカードを返却し(S126)、カード貯留部で収納している会員カードまたはビジターカードの1枚をカードリーダライタに搬送し留保して、処理を終了する。   If a bill is accepted in S123 (YES), the process proceeds to S111. If a membership card or a visitor card is received in S124 (YES), the process proceeds to S103. If the return button 752 is operated in S125 (YES), the membership card or visitor card retained by the card reader / writer is returned (S126), and the membership card or visitor card stored in the card storage unit is returned. One sheet is conveyed to the card reader / writer and reserved, and the process is terminated.

次に、第4の実施の形態の第2実施形態について、第4の実施の形態の第1実施形態と異なる点を説明する。   Next, a difference between the second embodiment of the fourth embodiment and the first embodiment of the fourth embodiment will be described.

上記の第4の実施の形態の第1実施形態では、図57のS113において、第1所定額を特定したが、第4の実施の形態の第2実施形態では、S113において、第2所定額を特定する。具体的には、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ540から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額(ここでは第2所定額)と特定額を特定する。   In the first embodiment of the fourth embodiment described above, the first predetermined amount is specified in S113 of FIG. 57, but in the second embodiment of the fourth embodiment, the second predetermined amount is determined in S113. Is identified. Specifically, the predetermined amount (here, the second predetermined amount) stored in the predetermined amount table and the specific amount are specified in association with the age received from the hall computer 540 in the player identification process of S112.

また、上記の第4の実施の形態の第1実施形態では、図57のS116において、受付額が第1所定額以上であるか否かを判定したが、第4の実施の形態の第2実施形態では、該S116に代わるS116’において、累計額が第2所定値以上であるか否かを判定し、累計額が第2所定値未満ならば(NO)、前記S117に進み、累計額が第2所定値以上ならば(YES)、前記S118に進み、前記S119で価値受付時返却処理を行なう。本例では、該価値受付時返却処理で、受付額の半額を留保カードに記録して返却しているが、受付額の全額を留保カードに記録して返却しても良い。   In the first embodiment of the fourth embodiment, it is determined in S116 of FIG. 57 whether or not the received amount is equal to or larger than the first predetermined amount. In the embodiment, in S116 ′ instead of S116, it is determined whether or not the accumulated amount is greater than or equal to the second predetermined value. If the accumulated amount is less than the second predetermined value (NO), the process proceeds to S117, and the accumulated amount is determined. Is equal to or greater than the second predetermined value (YES), the process proceeds to S118, and a return process upon receipt of value is performed in S119. In this example, in the return process at the time of value reception, half of the received amount is recorded and returned on the reservation card, but the entire received amount may be recorded on the reservation card and returned.

即ち、第4の実施の形態の第2実施形態においてS119の処理を行なうカードユニット750の制御部は、価値を受け付けたこと(S101でYES)に基づいて、累計価値が所定価値以上であること(S116’でYES)を条件として、返却操作を受け付けることなく、受付価値のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行なう返却処理手段として機能するものである。   That is, based on the fact that the control unit of the card unit 750 that performs the process of S119 in the second embodiment of the fourth embodiment has received the value (YES in S101), the accumulated value is equal to or greater than the predetermined value. It functions as a return processing means for performing return processing at the time of value reception for returning a recording medium that can specify a part or all of the received value without receiving a return operation on the condition (YES in S116 ′). Is.

これによれば、価値を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置580で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, when the value is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is equal to or greater than the predetermined value, the value is received for returning a recording medium that can specify a part or all of the accepted value When the return process is performed, in order to use the returned value for the game, it is necessary to accept the recording medium (that is, the time and effort is increased). Therefore, it is possible to prevent excessive use of the value for the game. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 580, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

最後に、本発明の第4の実施の形態の変形例について説明する。
上記の第2から第4の実施の形態では、遊技機がパチンコ遊技機701である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、たとえば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
Finally, a modification of the fourth embodiment of the present invention will be described.
In the second to fourth embodiments described above, the example in which the gaming machine is the pachinko gaming machine 701 has been described. However, the gaming machine is not limited thereto, and the gaming machine may be a slot machine or a game that uses a medal as a gaming medium, for example. Enclosed pachinko machine in which pachinko balls, which are media, are inaccessible, pachinko machines and slot machines that can be played using score data without using pachinko balls and medals, game areas and pachinko balls in the image It may be an image-type pachinko machine that is displayed in this manner, an image-type slot machine in which reels are displayed as images, or the like.

上記の第2から第4の実施の形態では、遊技媒体の貸与が、パチンコ玉を貸与する玉貸である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体の貸与は、前記メダルを貸与するメダル貸出や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the second to fourth embodiments described above, an example in which the lending of the game medium is a ball lending that lends a pachinko ball has been described. However, the present invention is not limited to this, and the lending of the game medium lends the medal. For example, in the above-mentioned image-type pachinko machine or slot machine, the remaining card amount may be converted into a score as a game medium and used in a game.

上記の第2から第4の実施の形態では、貨幣が紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣(たとえば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ,デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高,またはクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等)の入金を接触または非接触で受け付けるようにしても良い。さらに、遊技用装置(カードユニット750)は、貨幣を受付不能(即ち入金不能)なものであっても良い。   In the second to fourth embodiments, the example in which the currency is a banknote has been described. However, the present invention is not limited to this, and the currency may be a coin or both a banknote and a coin. . Also, it is not limited to accepting deposits of tangible money, but intangible money (for example, money data equivalent to money amount such as electronic money, balance of deposit account specified from debit card record information, or credit) You may make it receive the payment of the credit amount etc. which are specified from the recording information of a card | curd in contact or non-contact. Further, the gaming apparatus (card unit 750) may be one that cannot accept money (that is, cannot deposit money).

上記第1から第4の実施の形態において、貨幣受付手段(紙幣識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣)が遊技用装置(カードユニット750)外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送されるようにしてもよいし、該受け付けられた貨幣が、遊技用装置内部に貯留されるようにしてもよい。   In the first to fourth embodiments, the money (banknote) received by the money receiving means (banknote identification machine 24) is discharged to the outside of the gaming apparatus (card unit 750) and is transported by the banknote transport mechanism. Alternatively, the accepted money may be stored inside the gaming device.

上記の第1から第4の実施の形態では、会員カードまたはビジターカードが、非接触式のICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これに限らず、該会員カードまたはビジターカードは、接触式のICチップ,磁気ストライプ,二次元コード(たとえばバーコード),三次元コード,または光干渉(たとえばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、会員カードまたはビジターカードではなく、ICチップを搭載した携帯電話等であっても良い。   In the above first to fourth embodiments, the example in which the member card or the visitor card is an IC card that records information using a non-contact type IC chip has been described. However, the present invention is not limited to this. The visitor card may record information using a contact IC chip, a magnetic stripe, a two-dimensional code (for example, a bar code), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram). Further, these shapes are not limited to the card type, and may be a coin type. Further, the game recording medium may be a mobile phone or the like mounted with an IC chip, instead of a membership card or a visitor card.

上記の実施形態では、会員カードまたはビジターカードにカード残額が記録されている例について説明したが、これに限らず、会員カードまたはビジターカードにはカード残額を記録せず、カード管理コンピュータ500のみでカード残額を管理するもの(完全ID管理)であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the remaining card amount is recorded on the membership card or the visitor card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the remaining card amount is not recorded on the membership card or the visitor card. It may be one that manages the remaining card amount (complete ID management).

上記の実施形態では、記録媒体が会員カードまたはビジターカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、獲得した遊技媒体数(持玉数,貯玉数)を特定可能な情報が記録された持玉カードや会員カードであっても良い。即ち記録媒体は、遊技者が所有する価値を特定可能な情報が記録されたものであれば良い。   In the above embodiment, an example in which the recording medium is a membership card or a visitor card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium is information that can specify the number of acquired game media (the number of possessed balls, the number of stored balls). May be a possession card or a membership card. That is, the recording medium may be any recording medium on which information capable of specifying the value owned by the player is recorded.

ここで記録媒体が持玉カードである場合には、該持玉カードのカードIDに対応付けて持玉数が持玉管理装置で管理されており、カードユニット750において持玉カードを受け付けると、該持玉カードのカードIDを持玉管理装置に対して送信して、該カードIDに対応付けて管理されている持玉数を受信し、第4の実施の形態の第1実施形態においては、該受信した持玉数に相当する持玉数相当額が第1所定額以上ならば(S116でYES)、持玉数の半分を使用可能持玉数として記憶して(S118)、持玉数の半分を特定可能な前記持玉カードを返却する(S119)。   When the recording medium is a possession card, the number of possessions is managed by the possession management device in association with the card ID of the possession card, and when the possession card is received in the card unit 750, In the first embodiment of the fourth embodiment, the card ID of the possession card is transmitted to the possession management device, and the number of possessions managed in association with the card ID is received. If the amount equivalent to the received number of balls is equal to or more than the first predetermined amount (YES in S116), half of the number of balls is stored as the number of available balls (S118), The possession card that can specify half of the number is returned (S119).

これによれば、受付価値(持玉数)が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部(本例では持玉数の半分)を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値(本例では持玉数の半分)を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, if the received value (the number of possessed balls) is equal to or greater than the predetermined value, a partly usable process is performed in which a part of the received value (in this example, half of the number of retained balls) is an available value. As a result of the return processing at the time of receiving the value to return the recording medium that can specify the remaining value at the time of reception (in this example, half of the number of possessions) that was not regarded as the usable value of the received value In order to use the remaining value at the time of reception in the game, it is necessary to receive the recording medium, so that it is possible to prevent excessive use of the value in the game.

また、第4の実施の形態の第2実施形態においては、累計額が第2所定値以上ならば(S116’でYES)、該S118およびS119の処理を行なう。これによれば、価値(持玉カード)を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値(持玉数)のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the second embodiment of the fourth embodiment, if the accumulated amount is equal to or greater than the second predetermined value (YES in S116 '), the processes in S118 and S119 are performed. According to this, when the value (mochitama card) is accepted, if the accumulated value, which is the accumulated value of use, is greater than or equal to the predetermined value, a part or all of the accepted value (the number of possessions) can be specified. By performing return processing at the time of receiving a value for returning the recording medium, it is necessary to receive the recording medium in order to use the returned value for the game, so that excessive use of the value for the game is prevented. it can.

また、記録媒体が会員カードである場合には、該会員カードに記録されている会員IDに対応付けて貯玉数が貯玉管理装置で管理されており、カードユニット750において会員カードを受け付けると、該会員カードの会員IDを貯玉管理装置に対して送信して、該会員IDに対応付けて管理されている貯玉数を受信し、第4の実施の形態の第1実施形態においては、該受信した貯玉数に相当する貯玉数相当額が第1所定額以上ならば(S116でYES)、貯玉数の半分を使用可能貯玉数として記憶して(S118)、貯玉数の半分を特定可能な前記会員カードを返却する(S119)。   When the recording medium is a member card, the number of stored balls is managed by the stored ball management device in association with the member ID recorded on the member card, and when the card unit 750 receives the member card, The member ID of the membership card is transmitted to the storage management device, and the number of storages managed in association with the member ID is received. In the first embodiment of the fourth embodiment, the received If the amount corresponding to the number of stored balls is equal to or greater than the first predetermined amount (YES in S116), half of the number of stored balls is stored as the number of usable stored balls (S118), and the member capable of specifying half of the number of stored balls can be specified. The card is returned (S119).

これによれば、受付価値(貯玉数)が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部(本例では貯玉数の半分)を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値(本例では貯玉数の半分)を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, if the received value (the number of stored balls) is equal to or greater than the predetermined value, a part of the received value (a half of the number of stored balls in this example) is used as a usable value. At the time of reception, the return processing at the time of receiving the value for returning the recording medium that can identify the remaining value at the time of reception (in this example, half of the number of stored balls) that was not regarded as the usable value of the received value is performed. In order to use the remaining value for the game, it is necessary to accept the recording medium, so that it is possible to prevent overuse of the value for the game.

また、第2実施形態においては、累計額が第2所定値以上ならば(S116’でYES)、該S118およびS119の処理を行なう。これによれば、価値(会員カード)を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値(貯玉数)のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the second embodiment, if the accumulated amount is equal to or greater than the second predetermined value (YES in S116 '), the processes of S118 and S119 are performed. According to this, when the value (member card) is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is equal to or greater than the predetermined value, a recording medium that can specify a part or all of the accepted value (number of stored balls) Since the return process at the time of receiving the value for returning the game requires the reception of the recording medium in order to use the returned value for the game, it is possible to prevent excessive use of the value for the game.

上記の第2から第4の実施の形態では、図47に示すように、残度数表示部753,球貸しボタン751,および返却ボタン752が、パチンコ遊技機701に設けられている例について説明した。しかし、これに限らず、これらの一部または全部がカードユニット750に設けられるようにしても良い。   In the above second to fourth embodiments, as shown in FIG. 47, an example in which the remaining frequency display portion 753, the ball lending button 751, and the return button 752 are provided in the pachinko gaming machine 701 has been described. . However, the present invention is not limited to this, and some or all of these may be provided in the card unit 750.

上記の実施形態では、図53の所定額テーブルにおいて、第1所定額,第2所定額,および特定額を、遊技者の年代ごとに設定している例について説明した。しかし、これに限らず、該第1所定額,第2所定額,および特定額は、遊技者の年代によらずに一律であっても良く、逆に遊技者個々に異なる値を設定していても良い。これによれば、たとえば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎをさらに効果的に防止できる。   In the above embodiment, the example in which the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount are set for each player's age in the predetermined amount table of FIG. 53 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount may be uniform regardless of the player's age, and conversely, different values are set for each player. May be. According to this, for example, overuse of value to a game can be more effectively prevented for a low-income person or a player who is easy to use too much.

上記の実施形態では、図56の遊技者DBにおいて、遊技者の顔データに対応付けて、年代や累計額を記憶している例について説明した。しかし、これに限らず、遊技者の顔データに代えて、会員カードまたはビジターカードのカードIDや、あるいは会員カードの会員IDなど、遊技者を個々に識別可能な情報に対応付けて記憶するものであっても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which the age and cumulative amount are stored in association with the player's face data in the player DB of FIG. However, the present invention is not limited to this, and in place of the player's face data, a member card or a visitor card card ID, or a member card member ID, or the like is stored in association with information that can individually identify the player. It may be.

上記の実施形態では、図57のS106で入金時返却フラグが「1」である、即ち受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理(S119)で返却されたものであると判定されると、S107で注意喚起報知が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、入金時返却フラグが「0」である、即ち受け付けた会員カードまたはビジターカードが通常の返却処理(S126)で返却されたものであると判定された場合にも、注意喚起報知を行なうものであっても良い。   In the above embodiment, it is determined in S106 in FIG. 57 that the deposit return flag is “1”, that is, the accepted membership card or visitor card is returned in the value acceptance return processing (S119). And the example where alerting alerting | reporting is performed by S107 was demonstrated. However, the present invention is not limited to this. Even when it is determined that the deposit return flag is “0”, that is, the accepted membership card or visitor card has been returned in the normal return process (S126). You may perform alerting alerting | reporting.

上記の実施形態では、図57のS116で受付額が第1所定額以上であると判定された場合と、S116’で累計額が第2所定額以上であると判定された場合に、S119で価値受付時返却処理が行なわれる例について説明したが、これに限らず、S116やS116’の判定を行なわずに、常に価値受付時返却処理が行なわれるものであっても良い。これによれば、該価値受付時返却処理が常に行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置580で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the above embodiment, when it is determined in S116 of FIG. 57 that the received amount is greater than or equal to the first predetermined amount, and when it is determined in S116 ′ that the accumulated amount is greater than or equal to the second predetermined amount, in S119 Although the example in which the return process at the time of receiving a value is described has been described, the present invention is not limited to this, and the return process at the time of receiving a value may be always performed without performing the determination of S116 or S116 ′. According to this, since the return process at the time of receiving the value is always performed, in order to use the returned value for the game, it is necessary to receive a recording medium (that is, increase in labor). Prevent overuse of value. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 580, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

上記の実施形態では、図57のS118に示すように、一部使用可能処理において、受付額の半額を残度数に記憶する例について説明した。しかし、受付額の半額には限らず、受付額の一部を残度数に記憶するものであれば良い。即ち使用可能処理手段は、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理を行なうものであれば良い。   In the above-described embodiment, as shown in S118 of FIG. 57, an example in which half of the received amount is stored in the remaining frequency in the partially usable process has been described. However, the amount is not limited to half of the accepted amount, and any portion of the accepted amount may be stored in the remaining frequency. That is, the usable processing means may be a part that performs a partly usable process that uses a part of the received value as a usable value on condition that the received value is equal to or greater than a predetermined value.

上記の実施形態では、図57のS131に示す確認条件が、「累計価値が一定価値以上であること」である例について説明した。しかし、これに限らず、該確認条件は、「遊技をしている時間が一定時間以上であること」、または、「遊技中に所定時間が経過したこと」であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the confirmation condition shown in S131 of FIG. 57 is “the accumulated value is equal to or greater than a certain value” has been described. However, the confirmation condition is not limited to this, and it may be “a game time is a certain time or more” or “a predetermined time has elapsed during the game”.

ここで、確認条件が「遊技をしている時間が一定時間以上であること」である場合には、たとえばホールコンピュータ540の遊技者DBにおいて、顔データに対応付けて、遊技をしている時間を記憶しておき、該遊技をしている時間が一定時間(たとえば2時間)以上である場合に、確認条件が満たされたとして、S132の処理を行なう。   Here, when the confirmation condition is “the time during which the game is played is a certain time or more”, for example, in the player DB of the hall computer 540, the time during which the game is played in association with the face data Is stored, and if the time during which the game is played is equal to or longer than a certain time (for example, 2 hours), the process of S132 is performed assuming that the confirmation condition is satisfied.

また、確認条件が「遊技中に所定時間が経過したこと」である場合には、たとえばホールコンピュータ540の遊技者DBにおいて、顔データに対応付けて、遊技を開始した時刻を記憶しておき、該記憶している時刻から所定時間(たとえば1時間)が経過するごとに、確認条件が満たされたとして、S132の処理を行なう。   When the confirmation condition is “a predetermined time has elapsed during the game”, for example, in the player DB of the hall computer 540, the time when the game is started is stored in association with the face data, Every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses from the stored time, the process of S132 is performed assuming that the confirmation condition is satisfied.

これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, by letting the player grasp the accumulated value, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

また遊技をしている時間が一定時間以上であること、または、遊技中に所定時間が経過したことを条件として、使用操作(球貸しボタン751の操作)を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作(確認ボタンの操作)をさらに受け付けたこと(S133でYES)に基づいて、使用処理(S135の玉貸処理)を行なう。これによれば、遊技をしている時間が一定時間以上、または、遊技中に所定時間が経過したならば、使用処理を行なうための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The use operation (the operation of the ball lending button 751) is accepted on the condition that the playing time is a certain time or more, or a predetermined time has elapsed during the game, and the use operation is Based on the fact that a different specific operation (operation of the confirmation button) is further accepted (YES in S133), the use process (ball lending process in S135) is performed. According to this, if the time during which the game is played exceeds a certain time, or if a predetermined time has elapsed during the game, the number of operations for performing the use processing increases, so that excessive use of the value for the game can be prevented. .

上記の実施形態では、図57のS131に示す確認条件が成立したことを条件として、玉貸処理を行なうためにS133で特定操作(確認ボタンの操作)を受け付ける例について説明した。しかし、これに限らず、確認条件が成立したか否かにかかわらず、玉貸処理を行なうために常に特定操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、玉貸処理を行なうためにはひと手間増えるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ7123に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。   In the above embodiment, an example has been described in which a specific operation (operation of the confirmation button) is received in S133 to perform the ball lending process on condition that the confirmation condition shown in S131 of FIG. 57 is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and a specific operation may always be accepted to perform the ball lending process regardless of whether or not the confirmation condition is satisfied. According to this, since it takes one more time to perform the ball lending process, it is possible to prevent excessive use of the value for the game. It is also effective to make the user aware of overuse by displaying the accumulated amount on the display 7123 at that time.

上記の実施形態では、特定操作が、図57のD2またはD2’に示す確認ボタンの操作である例について説明した。しかし、該確認ボタンは、タッチパネル式のディスプレイ7123に表示されるものには限らず、カードユニット750の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。また特定操作は、返却ボタン752の再操作であっても良い。即ち、特定操作は、使用操作とは異なる特定操作であれば良い。   In the above embodiment, the example in which the specific operation is the operation of the confirmation button indicated by D2 or D2 ′ in FIG. 57 has been described. However, the confirmation button is not limited to that displayed on the touch panel display 7123, and may be an independent button provided at a predetermined location of the card unit 750. The specific operation may be a re-operation of the return button 752. That is, the specific operation may be a specific operation different from the use operation.

以上に説明したように、本発明は、遊技への価値の使い過ぎを防止することを目的としているが、該使い過ぎの防止は、以下の手法でも達成できる。   As described above, the object of the present invention is to prevent overuse of value in games, but the prevention of overuse can also be achieved by the following method.

累計額が一定額に達したら、エラーダウンする。これによれば、エラー対処までの間、一定時間を置くことで、遊技者に冷静になってもらうことができるので、使い過ぎを防止できる。   When the cumulative amount reaches a certain amount, the error goes down. According to this, since a player can be calmed down by taking a certain period of time until error handling, overuse can be prevented.

高額金種の紙幣(5000円,10000円)の受付後、設定額(たとえば5000円)以下の使用希望額を表示し、選択した額まで使用可能とし、選択した額まで使用した後は、球貸しボタン751を無効とする。これによれば、入金時に使用希望額を遊技者自身に決めてもらうことで、使い過ぎを防止できる。   After accepting bills of high denomination (5000 yen, 10,000 yen), display the desired amount of use below the set amount (for example, 5000 yen) and make it available up to the selected amount. The lending button 751 is invalidated. According to this, overuse can be prevented by having the player decide the desired amount of money at the time of payment.

遊技者個々に、金種別の入金回数を管理し、一の金種について設定枚数まで入金済みの遊技者が当該金種の紙幣を挿入すると、該紙幣を返却する。これによれば、入金回数を制限することで、使い過ぎを防止できる。   For each player, the number of deposits of each denomination is managed, and when a player who has received a denomination of a denomination inserts a banknote of that denomination, the banknote is returned. According to this, overuse can be prevented by limiting the number of times of deposit.

紙幣を挿入するごとに、確認操作(たとえばディスプレイ7123に表示される入金ボタンの操作)を受け付ける。これによれば、入金にひと手間加えることで、使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ7123に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。   Each time a bill is inserted, a confirmation operation (for example, an operation of a deposit button displayed on the display 7123) is accepted. According to this, excessive use can be prevented by adding one effort to the deposit. It is also effective to make the user aware of overuse by displaying the accumulated amount on the display 7123 at that time.

会員カードまたはビジターカードの挿入から返却までの遊技時間をディスプレイ7123に表示する。これによれば、遊技時間を表示して遊技者に意識させることで、のめり込みを抑止できる。   The game time from insertion of the membership card or visitor card to return is displayed on the display 7123. According to this, the display of the game time and making the player aware of the game can prevent the sinking.

[第5の実施の形態]
第2から第4の実施の形態においては、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機であるパチンコ遊技機701に発明を適用する場合について説明した。第5の実施の形態においては、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機に発明を適用することもできる。
[Fifth Embodiment]
In the second to fourth embodiments, a case has been described in which the invention is applied to a pachinko gaming machine 701 that is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball. In the fifth embodiment, the invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game ball and gives a score in response to detection of a winning ball.

具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球または貸し球を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、会員カードやビジターカード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。   Specifically, the gaming machine of the above embodiment is a gaming machine in which a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball or rental ball that the player has paid out is launched into the game area. However, the game score for use in the game is given using the frequency that is the game value of the size specified by the record information of the game recording medium such as the membership card or the visitor card, and is given. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using a gaming score given by winning a game score or winning a game. .

すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。   In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

図58は、第5の実施の形態における封入式遊技機の認証の概略を示すブロック図である。図58を参照して、このような封入式遊技機においては、パチンコ遊技機701およびカードユニット750が不正に改造されていないかを認証するための仕組みが定められている。   FIG. 58 is a block diagram showing an outline of authentication of an enclosed game machine in the fifth embodiment. Referring to FIG. 58, in such an enclosed game machine, a mechanism for authenticating whether the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750 have been illegally modified is defined.

この仕組みにおいては、パチンコ遊技機701の主基板731の認証・通信制御回路7311は、払出制御基板737の認証・通信制御回路7371、および、インターフェース基板766、ならびに、カードユニット750の制御ユニット7510の認証・通信制御回路7501、ならびに、ホールサーバ590を介して、鍵管理サーバ600と通信可能に接続されている。また、主基板731と鍵管理サーバ600との途中の機器についても、鍵管理サーバ600と通信可能に接続されている。   In this mechanism, the authentication / communication control circuit 7311 of the main board 731 of the pachinko gaming machine 701 is connected to the authentication / communication control circuit 7371 of the payout control board 737, the interface board 766, and the control unit 7510 of the card unit 750. The authentication / communication control circuit 7501 and the hall server 590 are communicably connected to the key management server 600. Further, devices on the way between the main board 731 and the key management server 600 are also communicably connected to the key management server 600.

これらの機器では、鍵管理サーバ600との間で認証用の情報をやり取りすることによって、これらの機器が不正に改造されていないかを認証することができる。これにより、パチンコ遊技機701およびカードユニット750のセキュリティの向上に寄与することができる。   These devices can authenticate whether these devices have been tampered with by exchanging authentication information with the key management server 600. Thereby, it can contribute to the improvement of the security of the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750.

また、パチンコ遊技機701は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能である。カードユニット750によって、玉貸しボタン751の操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機701に送信される。カードユニット750によって、各台計数機705での計数操作を受付けたことに基づいて、パチンコ遊技機701が記憶している遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機701から受信される。このため、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機701などの遊技機に対応することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 701 can give a predetermined game point when a winning occurs and can play a game using the game point. Based on the reception of the operation of the ball lending button 751 by the card unit 750, information that can specify the game points to be added using at least a part of the accepted money is transmitted to the pachinko gaming machine 701. The The card unit 750 receives information from the pachinko gaming machine 701 that can identify the game points stored in the pachinko gaming machine 701 based on the reception of the counting operation at each counter 705. For this reason, it is possible to deal with a gaming machine such as a pachinko gaming machine 701 in which a predetermined game point is given by the occurrence of a winning and a game using the game point is possible.

また、カードユニット750は、パチンコ遊技機701およびホールコンピュータ540と通信可能に接続される。カードユニット750は、パチンコ遊技機701により生成された情報をホールコンピュータ540向けに変換して送信するための外部出力端子(図示せず)を備える。このため、パチンコ遊技機701により生成された情報が従来のホールコンピュータ540向けの情報でないとしても、パチンコ遊技機701により生成された情報を従来のホールコンピュータ540向けに変換して送信するので、従来のホールコンピュータ540を用いることができる。   The card unit 750 is communicably connected to the pachinko gaming machine 701 and the hall computer 540. The card unit 750 includes an external output terminal (not shown) for converting information generated by the pachinko gaming machine 701 to the hall computer 540 and transmitting it. For this reason, even if the information generated by the pachinko gaming machine 701 is not information for the conventional hall computer 540, the information generated by the pachinko gaming machine 701 is converted and transmitted to the conventional hall computer 540. Hall computer 540 can be used.

なお、カードユニット750は、パチンコ遊技機701により生成された情報をホールコンピュータ540向けに変換して送信するための外部出力端子に替えて、ホールコンピュータ540向けに変換する変換装置に、パチンコ遊技機701により生成された情報を中継する外部出力端子を備えるようにしてもよい。   The card unit 750 replaces the information generated by the pachinko gaming machine 701 with the external output terminal for converting and transmitting the information to the hall computer 540, and converts it into a pachinko gaming machine. An external output terminal that relays the information generated in 701 may be provided.

[変形例]
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Modification]
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.

(1) たとえば、前記実施の形態では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状のパチンコ球(遊技球)を適用してもよい。   (1) For example, in the above embodiment, a medal is applied as an example of a game medium, but a spherical pachinko ball (game ball) may be applied.

(2) また、前記実施の形態では、メダル貸出機100が設置される遊技場としてスロットマシン1やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。   (2) In the above embodiment, the pachinko parlor where the slot machine 1 or the pachinko machine is installed is illustrated as the game arcade where the medal lending machine 100 is installed, but the game arcade to which the present invention is applied. May be a game center or the like.

(3) また、前記実施の形態では、計数された正規メダルは排出口192から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体101内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。   (3) In the embodiment, the counted regular medals are discharged and collected from the discharge port 192 to the game island. However, the regular medals are stored in the housing 101 in the same manner as the illegal medals. However, it may be recovered as appropriate.

(4) また、前記実施の形態では、計数装置190によりメダルが計数されたときに、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数に1を加算し(図37の計数処理のSc5参照)、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット181は、カードテーブル(図20(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが(図38の不正メダル処理のSd8参照)、その他の態様であってもよい。たとえば、計数装置190によりメダルが計数されたときに、制御ユニット181は、持ちメダル数に1を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。   (4) In the above embodiment, when medals are counted by the counting device 190, the control unit 181 adds 1 to the number of medals held in the card table (see FIG. 20A) (FIG. 37). When the illegal medal detection notification condition is satisfied, the control unit 181 subtracts the value of the cumulative illegal medal number from the medal number of the card table (see FIG. 20A). (See Sd8 of illegal medal processing in FIG. 38), but other modes may be used. For example, when the counting device 190 counts medals, the control unit 181 suspends adding 1 to the number of medals and records it in the hold count value, and the illegal medal detection notification condition is not satisfied. The holding count value may be added to the number of medals.

(5) また、前記実施の形態では、計数装置190により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置182によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置182内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置182内の貯留部が満タンになったとき、および閉店時(営業終了時)に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置182内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行なうようにしてもよい。   (5) In the embodiment, the authenticity of the medal counted by the counting device 190 is determined. However, when the payout device 182 pays out the medal, the authenticity of the medal is determined. The illegal medals may be stored in a storage unit in the payout device 182 to prevent the illegal medals from being paid out. Then, when the storage unit in the payout device 182 becomes full, and when a predetermined amount of medals are stored at the time of closing (end of business), the illegal medals in the storage unit in the payout device 182 are collected. You may make it perform the alerting | reporting to carry out.

すなわち、本発明の遊技用装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置および遊技媒体を払い出す(貸し出す)払出装置(貸出装置)のうちいずれか一方または双方を備える遊技用装置を含む。   That is, the gaming device of the present invention includes a gaming device that includes one or both of a counting device that counts game media such as medals and a payout device (rental device) that pays out (lends) game media.

(6) また、前記実施の形態では、遊技場の営業終了時において、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対して、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求を受信したときに、メダル貯留ボックス194(貯留部)のメダルの枚数が所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数(第2貯留量)に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行なってもよいし、対応するスロットマシン1が待機状態(遊技が行なわれていない状態)であるときに報知を行なうようにしてもよい。   (6) Also, in the above embodiment, at the end of the game hall business, the medal management computer 550 requests each medal lending machine 100 to execute a tightening related process (business closing process). When the request is received, when the number of medals in the medal storage box 194 (reservoir) reaches a predetermined number (second storage amount), this is notified. (2 storage amount) is notified at the time when the game room is closed as well as during the business hours, and the corresponding slot machine 1 is in a standby state (game is performed). Notification may be made when the state is not in the state.

(7) また、前記実施の形態では、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求の受信に基づいて、メダル貯留ボックス194のメダルの枚数が第2貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行なうことを可能としてもよい。   (7) In the embodiment, the number of medals in the medal storage box 194 reaches the second storage amount based on the reception of the tightening related process request for performing the request for executing the tightening related process (business closing process). However, the notification may be made based on the reception of a request other than the tightening related processing request.

さらに、前記実施の形態では、締め関連処理においてメダル貯留ボックス194のメダルの枚数が第2閾値(第2貯留量)に達しているか否かを判定し、第2閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第2閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第2閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶(たとえば所定のフラグを設定するなど)しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か(所定のフラグが設定されているか否か)を判定し、記憶されていれば報知を行なうようにしてもよい。   Furthermore, in the embodiment, it is determined whether or not the number of medals in the medal storage box 194 has reached the second threshold (second storage amount) in the tightening-related processing, and notification is made when the second threshold is reached. However, the timing for determining whether or not the second threshold value has been reached can be changed in various ways, and it is always determined whether or not the second threshold value has been reached. In such a case, the fact is stored (for example, a predetermined flag is set), and whether or not it is determined that it has been reached when the game hall is closed (whether or not the predetermined flag is set). ) And may be notified if stored.

(8) また、前記実施の形態では、メダル貯留ボックス194(貯留部)のメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第1閾値(第1貯留量)に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行なわなくても、たとえば、営業終了後に報知するようにしてもよく、たとえば、締め関連処理において第1閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。   (8) In the embodiment, when the number of medals in the medal storage box 194 (storage unit) reaches a first threshold value (first storage amount) that is a predetermined number that needs to be collected, this is indicated. Although notification is made, if notification is not made when it is reached, for example, notification may be made after the end of business, for example, notification that the first threshold value has been reached in the tightening-related processing. You may make it do.

(9) また、前記実施の形態では、不正メダル関係設定画面において設定を行なう際に、第1閾値(第1貯留量)としての「満タン時報知条件」に「100枚」と設定され、第2閾値(第2貯留量)としての「閉店時報知条件」に「50枚」と設定されており、第1閾値と第2閾値とが異なる枚数として設定されているが、第1閾値と第2閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。   (9) In the embodiment, when setting is performed on the illegal medal relation setting screen, “100 sheets” is set as the “full tank notification condition” as the first threshold (first storage amount), “50 sheets” is set in the “closing store notification condition” as the second threshold (second storage amount), and the first threshold and the second threshold are set as different numbers. The second threshold value may be set to be the same number.

(10) また、前記実施の形態では、メダル貸出機100は、メダル貯留ボックス194のメダル貯留量が第1閾値(第1貯留量)または第2閾値(第2貯留量)になった旨を光により報知する状態報知ランプ111を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機100は、メダル貯留ボックス194のメダル貯留量が第1閾値または第2閾値になった旨を外部機器(メダル管理コンピュータ550など)に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。   (10) In the above embodiment, the medal lending machine 100 indicates that the medal storage amount of the medal storage box 194 has reached the first threshold (first storage amount) or the second threshold (second storage amount). Although the state notification lamp 111 for notification by light is provided, a speaker capable of outputting sound or a display device for notification by a predetermined image may be provided. Furthermore, if the medal lending machine 100 has a function capable of outputting to the external device (medal management computer 550, etc.) that the medal storage amount of the medal storage box 194 has reached the first threshold value or the second threshold value, The notification means may not necessarily be provided, but may be provided in an electrically connected external device or the like.

(11) また、前記実施の形態では、各メダル貸出機100において、個々に正規メダルの登録を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機100に装着して登録を実施するようにしても良い。   (11) In the above embodiment, each medal lending machine 100 exemplifies a mode in which regular medals are registered individually, but the present invention is not limited to this, and these regular medals are registered. The medal image may be distributed from the medal management computer 550 to each medal lending machine 100 so that it can be registered at once, or a storage medium such as a flash memory in which the image of the regular medal is stored can be rented individually. It may be installed in the machine 100 for registration.

(12) 前述した実施の形態においては、持ちメダル数(持玉数)をメダル貸出機100(カードユニット750)に残したまま、プリペイド残額のみが入金残額対応カードに対応付けられて外部に排出されるようにした。その結果、計数されたメダル(遊技球)がある場合に、受付けられた貨幣のうちメダルの貸与に用いられていないプリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することができる。   (12) In the embodiment described above, the remaining amount of medals (the number of balls) is left in the medal lending machine 100 (card unit 750), and only the remaining prepaid amount is associated with the deposit amount corresponding card and discharged to the outside. It was made to be. As a result, when there are counted medals (game balls), it is possible to prevent a medal lending using a prepaid balance not used for medal lending out of accepted money from being erroneously performed. it can.

一般に、プリペイド残額を用いてメダル等の遊技媒体を貸与する場合の遊技媒体の単価の方が、持ちメダルを景品に交換するときの遊技媒体の単価よりも高い。このため、単価の低い持ちメダルを用いて遊技をした方が、単価の高い貸与されたメダルを用いて遊技をするよりも、少ない価値でより多くの遊技をすることができるため、遊技者にとって有利である。したがって、持ちメダルがあるのに、プリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止できることは、遊技者にとっては有効である。   Generally, the unit price of a game medium when a prepaid balance is used to lend a game medium such as a medal is higher than the unit price of a game medium when a medal is exchanged for a prize. For this reason, a player who uses a medal with a low unit price can play more games with less value than a player who uses a loaned medal with a high unit price. It is advantageous. Therefore, it is effective for a player to prevent the medal lending using the prepaid balance from being erroneously performed even though there are medals.

(13) カードユニット750は、カードの返却操作があったときに、その旨を示す信号をパチンコ遊技機701へ送信するようにしてもよい。パチンコ遊技機701は、その信号を受けて、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、誤って返却ボタンに触れてしまった場合であっても、カードが排出されている旨が報知されるので、カードの取得忘れが無く、カードの盗難を防止することができる。カードの返却操作が有った旨を示す信号をパチンコ遊技機701ではなく、呼出ランプ200に送信して、呼出ランプ200で、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。   (13) When a card return operation is performed, the card unit 750 may transmit a signal indicating that to the pachinko gaming machine 701. The pachinko gaming machine 701 may receive the signal and notify that the card has been ejected. In this way, even when the return button is accidentally touched, the fact that the card has been ejected is notified, so there is no need to forget to acquire the card and the card can be prevented from being stolen. . A signal indicating that the card return operation has been performed may be transmitted to the calling lamp 200 instead of the pachinko gaming machine 701 to notify the calling lamp 200 that the card has been ejected.

(14) 前述した実施の形態においては、会員カードが完全ID管理方式、ビジターカードが完全ID方式に加えてカードにも情報を記録する方式であることとした。完全ID管理方式とは、カードには、カードIDなどの識別情報のみを記録し、残額、持玉、および、貯玉などの管理は、当該識別情報に対応付けて管理コンピュータで行なう方式である。   (14) In the above-described embodiment, the membership card is a complete ID management system, and the visitor card is a system that records information on the card in addition to the complete ID system. The complete ID management method is a method in which only identification information such as a card ID is recorded on a card, and management of the remaining amount, holding balls, and storage balls is performed by a management computer in association with the identification information.

しかし、これに限定されず、会員カード、ビジターカードが、いずれも完全ID管理、いずれもカードに記憶、いずれも併用、いずれか一方が完全ID管理、他方がカードに記憶、いずれか一方が併用、他方が完全ID管理、いずれか一方が併用、他方がカードに記憶など、残額、持玉、貯玉の管理方式として、様々な方式を採用することが可能である。   However, it is not limited to this, the membership card and the visitor card are both complete ID management, both are stored in the card, both are used together, one is the complete ID management, the other is stored in the card, and either is used together It is possible to adopt various methods as a management method of the remaining amount, the holding ball, and the stored ball, such as the complete ID management on the other side, the combination on one side, and the other side being stored in the card.

(15) 図43の残額取出処理のステップSh15で入金残額対応カードを排出する際に遊技者の顔を撮像して記憶しておくようにしてもよい。そして、図33の発行・入金処理のステップSk1、図34の返却処理のステップSm13、図36の再プレイ処理のステップSp3、図44のカード後挿入処理のステップSj11などで、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断することに加えて、残額排出時の遊技者の顔と現在の遊技者の顔とが一致するか否かを判断して、オン状態であり、かつ、顔が一致した場合に、以後の処理に進むようにしてもよい。これにより、顔が一致せず、入金残額対応カードを所持していない遊技者であるような場合は、以後の処理に進む必要がないので、無駄な処理を実行しないようにすることができる。   (15) The player's face may be imaged and stored when discharging the deposit-corresponding card in step Sh15 of the remaining amount withdrawal process of FIG. Then, the remaining amount discharge flag is turned on in step Sk1 of the issue / payment process in FIG. 33, step Sm13 in the return process in FIG. 34, step Sp3 in the replay process in FIG. 36, step Sj11 in the post-card insertion process in FIG. In addition to determining whether or not the player is in a state, it is determined whether or not the player's face when the remaining amount is discharged matches the current player's face. If they match, the processing may proceed to the subsequent processing. As a result, in the case where the player does not have a matching face and does not have a deposit balance card, it is not necessary to proceed to the subsequent processing, so that unnecessary processing can be prevented from being executed.

特に、図44のカード後挿入処理の場合は、入金残額対応カードを遊技者がカード挿入口から出た状態のまま放置しているような場合に、他者が、図41の「カード後挿入」ボタンを操作して、そのカードを挿入したとしても、顔が一致しないため、当該カードにメダル貸出機100の内部の持ちメダル数を対応付ける処理が行なわれないので、当該持ちメダルを盗み取ることができない。   In particular, in the case of the post-card insertion process in FIG. 44, when the player leaves the deposit remaining amount corresponding card in a state where it is out of the card insertion slot, Even if the card is inserted by operating the “” button, the faces do not match, and therefore the processing for associating the number of medals in the medal lending machine 100 with the card is not performed, so the medal is stolen. I can't.

(16) 前述した実施の形態においては、図43の残額取出処理において、ステップSh15で入金残額対応カードを排出した後、ステップSh18で持ちメダル対応カードを発行するようにした。このときに、図22で示した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて、入金残額対応カードのカードIDと、持ちメダル対応カードのカードIDとを、対応付けるようにしてもよい。または、対応する入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが存在するか否かを示すフラグを記憶するようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, in the remaining amount extraction process of FIG. 43, after the deposit remaining amount correspondence card is discharged in step Sh15, the possession medal correspondence card is issued in step Sh18. At this time, in the member card table or the visitor card table shown in FIG. 22, the card ID of the deposit remaining amount correspondence card and the card ID of the possession medal correspondence card may be associated with each other. Or you may make it memorize | store the flag which shows whether a corresponding deposit remaining amount corresponding | compatible card or a medal corresponding card | curd exists.

つまり、入金残額対応カード、および、対応する持ちメダル対応カードを、対応付けて管理するようにしてもよい。この管理は、カード管理コンピュータ500などの管理装置で行なわれるようにしてもよいし、メダル貸出機100などの遊技用装置で行なわれるようにしてもよい。   That is, you may make it manage a payment remaining amount corresponding | compatible card and a corresponding medal corresponding card | curd correspondingly. This management may be performed by a management apparatus such as the card management computer 500, or may be performed by a gaming apparatus such as the medal lending machine 100.

そして、精算装置580で、入金残額対応カードが受付けられた場合に、プリペイド残額の問合せ時に、当該カードIDに対応して当該フラグが記憶されているか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せて、持ちメダル対応カードが存在する旨の応答があった場合のみ、持ちメダル対応カードの存在を報知するようにしてもよい。   Then, when the payment remaining amount corresponding card is accepted by the settlement apparatus 580, the card management computer 500 is inquired as to whether or not the flag is stored corresponding to the card ID when the prepaid balance is inquired. Only when there is a response indicating that there is a card with medals, the presence of a card with medals may be notified.

これにより、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、必要な場合のみ、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、無駄な報知を行なうことなく、景品交換忘れを防止することができる。   This makes it possible to alert the player to exchange medals with the number of medals specified on the card with medals for prizes only when necessary when the balance specified with the card corresponding to the deposit is settled. . As a result, it is possible to prevent forgetting to exchange prizes without performing unnecessary notification.

また、別のメダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置で、入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが受付けられた場合に、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在するか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せて、存在する旨の応答があれば、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。   In addition, when a game device such as another medal lending machine 100 or a card unit 750 receives a card with a remaining deposit or a card with a corresponding medal, is there a corresponding card with a corresponding medal or a card with a remaining deposit? Whether or not the card management computer 500 is inquired and there is a response indicating that it exists may be notified to the player.

これにより、遊技者が他の遊技機に移った場合であっても、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在を報知することができる。その結果、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルがあるのに、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が使用されて遊技媒体の貸与が行なわれてしまうことを防止することができる。また、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルが無くなった場合に、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が有る旨を遊技者に報知することができるので、無駄な入金を防止することができる。   As a result, even when the player moves to another gaming machine, the presence of a corresponding medal-supported card or a deposit balance card can be notified. As a result, it is possible to prevent the gaming medium from being lent by using the prepaid balance specified by the deposit remaining amount corresponding card even though there is a possessed medal specified by the possessed medal compatible card. In addition, when there is no longer a medal specified by the card corresponding to a medal, it is possible to notify the player that there is a prepaid balance specified by the card corresponding to the remaining payment amount, so that unnecessary payment can be prevented. it can.

(17) 前述した実施の形態においては、会員カードまたはビジターカードに対する機能の設定および実行されている処理は、当該遊技場のみで引継がれるようにした。しかし、これに限定されず、他の遊技場でも引継がれるように構成してもよい。   (17) In the above-described embodiment, the setting of functions for the membership card or the visitor card and the processing being executed are taken over only at the game hall. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to be handed over to other amusement halls.

(18) 前述した図44のステップSj20で説明した特定の機能として、メダル貸出機100などの遊技用装置は、メダル貸出機100のディスプレイ123および呼出ランプ200での大当り回数および大当り間変動回数などの遊技情報の表示方法(たとえば、表示内容、レイアウトなど)をカスタマイズする表示画面カスタム機能を備えるようにしてもよい。遊技者によって重視する指標などが異なるが、当該機能を備えることによって、遊技者の希望に合わせた遊技情報の表示とすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、この機能での表示方法などの設定も、図44のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   (18) As a specific function described in step Sj20 of FIG. 44 described above, the gaming device such as the medal lending machine 100 is configured such that the number of jackpots and the number of jackpot fluctuations on the display 123 and the call lamp 200 of the medal lending machine 100, etc. A display screen custom function for customizing a display method (for example, display content, layout, etc.) of the game information may be provided. Although the index to be emphasized differs depending on the player, by providing the function, it is possible to display the game information according to the player's desire and improve the player's willingness to play. Also, the setting of the display method and the like with this function may be transferred to the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、特定の機能として、さらに他の機能を備えるようにしてもよい。たとえば、特定の機能として、ディスプレイ123または呼出ランプ200に表示させるアバターおよび背景などの表示のデザインをカスタマイズする表示デザインカスタム機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の趣向にあった表示デザインとすることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。この機能でのデザイン内容の設定も、図44のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   Moreover, you may make it provide another function as a specific function. For example, as a specific function, a display design custom function for customizing a display design such as an avatar and a background displayed on the display 123 or the call lamp 200 may be provided. Thereby, since it can be set as the display design suitable for the player's taste, a player's willingness to play can be improved. The setting of the design content with this function may also be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、特定の機能として、1玉当りの単価の低い(たとえば、1玉1円)低貸玉遊技機(たとえば、1メダル5円のスロットマシン、1玉1円のパチンコ遊技機)での遊技を優先するか、1玉当りの単価が通常である通常貸玉遊技機(たとえば、1メダル20円のスロットマシン、1玉4円のパチンコ遊技機)での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定と異なる遊技機のメダル貸出機またはカードユニットに、当該機能の設定がされたカードが挿入された場合に、設定と異なる旨を報知する機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技をしたい玉単価の遊技機の選択を遊技者が誤らないようにすることができる。この機能での選択の設定も、図44のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   Also, as a specific function, a game with a low ball rental machine with a low unit price per ball (for example, 1 yen per ball) (for example, a slot machine with 1 medal of 5 yen, a pachinko game machine with 1 yen per ball). Or a normal ball rental machine with a normal unit price per ball (for example, a slot machine with one medal of 20 yen, a pachinko machine with 4 yen per ball). In addition, when a card with the setting of the function is inserted into a medal lending machine or a card unit of a gaming machine different from the setting, a function of notifying that the setting is different may be provided. Thereby, it is possible to prevent a player from making a mistake in selecting a gaming machine having a unit price for which a game is desired. The selection setting by this function may also be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、特定の機能として、持玉での遊技を優先するか、貯玉での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定された持玉または貯玉を優先して使用する機能を備えるようにしてもよい。これにより、優先したい持玉または貯玉を用いて遊技をすることができる。この機能での選択の設定も、図44のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   In addition, as a specific function, whether to give priority to the game with the holding ball or to give priority to the game with the storage ball is selected and set so that the set holding ball or the storage ball is used with priority. May be. Thereby, it is possible to play a game using the possession balls or storage balls to be prioritized. The selection setting by this function may also be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、特定の機能として、遊技を開始してからの遊技に使用した金額が、所定の金額(遊技者が設定した金額であってもよいし、予め定められた金額、たとえば、30000円などであってもよい)以上(または超)となったときに、その旨を報知または遊技を制限するめり込み制限機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技へののめり込みを制限することができる。この機能での所定の金額の設定も、図44のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   Further, as a specific function, the amount used for the game after the game is started may be a predetermined amount (the amount set by the player may be a predetermined amount, for example, 30000 yen, etc. It may be provided with a squeeze-in limiting function for notifying that or limiting the game when it becomes above (or over). As a result, it is possible to limit the player's infiltration into the game. The setting of the predetermined amount with this function may also be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.

また、前述した図44のステップSj20で説明した特定の処理として、こののめり込み制限機能において、遊技を開始してからの遊技に使用した金額を積算する処理を実行するようにしてもよい。この機能での使用金額の積算処理も、図44のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。   Also, as the specific process described in step Sj20 of FIG. 44 described above, in this confinement restriction function, a process of accumulating the amount used for the game after the game is started may be executed. The processing for accumulating the amount of money used for this function may also be taken over by a card inserted later in the processing of step Sj20 in FIG.

また、特定の機能として、遊技において他の遊技者との玉またはメダルなどの遊技媒体の共有が禁止されているような場合に、顔認証により異なる遊技者であると判断した場合に、その旨を店員に報知または遊技を制限する共有禁止機能を備えるようにしてもよい。これにより、共有の禁止を確実にすることができることに伴ない、遊技店側に不利な状況を抑制できる。さらに、これに伴ない遊技店側がスロットマシンの遊技の抽選確率の設定を高くすることなどができるようになるので、遊技者にとって有利な状態とすることもできる。   In addition, as a specific function, if it is prohibited to share a game medium such as a ball or a medal with another player in a game, if it is determined that the player is different by face authentication, that fact May be provided with a sharing prohibition function for informing the store clerk or restricting the game. Thereby, it is possible to suppress the disadvantageous situation to the game store side as the prohibition of sharing can be ensured. Further, the game store side can increase the setting of the lottery probability of the slot machine game, which can be in an advantageous state for the player.

また、特定の機能としての各台計数機能において、メダルまたはパチンコ玉などの遊技媒体の計数する処理が実行されているときに、会員カードが受付けられていない状態であれば、会員カードの挿入を促し、後から挿入された会員カードに、当該遊技媒体の計数処理が引継がれるようにしてもよい。これにより、会員カードでの貯玉および貯メダルのための処理を行ない易くすることができる。   In addition, in each vehicle counting function as a specific function, when a process of counting game media such as medals or pachinko balls is being executed, if the membership card is not accepted, the membership card is inserted. The membership card inserted later may be transferred to the game media counting process. As a result, it is possible to easily perform processing for storing balls and storing medals with the membership card.

また、特定の機能としてドリンク注文機能において、ドリンクを提供する係員が先に受付けられているカードの持玉数からドリンクの対価を精算する処理が実行されている途中で、持玉が足りないために、持玉が記録されたカードが後から挿入された場合は、精算する処理が引継がれるようにして、後から挿入されたカードから、足りない分の対価を後挿入されたカードの持玉から精算するようにしてもよい。   In addition, in the drink ordering function as a specific function, there are not enough balls in the middle of the process of paying the price of the drink from the number of balls on the card that the clerk providing the drink has received earlier In addition, if a card with a recorded ball is inserted later, the adjustment process is taken over so that the amount of the card that has been inserted later is compensated for the missing value. You may make it settle from.

(19) 図44のステップSj20の処理で、機能の設定および機能の実行されている処理を、後から挿入されたカードに引継ぐか否かを確認する処理を実行するようにしてもよい。   (19) In the process of step Sj20 in FIG. 44, a process for confirming whether or not to take over the function setting and the process in which the function is being executed later may be executed.

(20) メダル管理コンピュータ550またはカード管理コンピュータ500で、記録媒体に対する機能の設定および実行されている処理が管理されるようにした。しかし、これに限定されず、ホールコンピュータ540などの他の管理装置で管理されるようにしてもよい。   (20) The medal management computer 550 or the card management computer 500 manages the setting of functions for the recording medium and the processing being executed. However, the present invention is not limited to this, and may be managed by another management apparatus such as the hall computer 540.

(21) 前述した実施の形態においては、少量貸し有効フラグは、メダル貸出機100などの遊技用装置の図20で示したようなカードテーブルのみに記憶されるようにして、カード管理コンピュータ500などの管理装置の図22で示したような会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルには記憶されないようにした。つまり、少量貸し機能は、管理装置では管理しないようにした。しかし、これに限定されず、少量貸し機能についても、他の機能と同様、管理装置で管理するようにしてもよい。   (21) In the embodiment described above, the small-lot lending valid flag is stored only in the card table as shown in FIG. 20 of the gaming apparatus such as the medal lending machine 100, and the card management computer 500 or the like. The data is not stored in the membership card table or the visitor card table as shown in FIG. In other words, the small lending function is not managed by the management device. However, the present invention is not limited to this, and the small-lot lending function may be managed by the management device as well as other functions.

(22) 図22(b)のビジターカードテーブルに記憶されている機能の設定(たとえば、カードロック有効フラグ、暗証番号など)は、当該ビジターカードの利用状況が利用中でなく保管中になった場合、および、遊技店の締め処理時に、クリアされる。図22(a)の会員カードテーブルに記憶されている機能の設定(たとえば、カードロック有効フラグ)は、遊技店の締め処理時にクリアされるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。   (22) The function settings stored in the visitor card table of FIG. 22B (for example, the card lock valid flag, password, etc.) are not being used and are being stored. And when the game shop is closed. The function settings (for example, card lock valid flag) stored in the member card table of FIG. 22 (a) may or may not be cleared during the game shop closing process.

また、特定の機能の設定(たとえば、盗難カード制限機能の盗難カードフラグ)は、遊技店の締め処理時であっても、クリアされないようにすることが好ましい。後日、盗難カードが使用された場合であっても、当該カードの使用を制限するためである。   In addition, it is preferable that a specific function setting (for example, a theft card flag of the theft card restriction function) is not cleared even at the time of a game shop closing process. Even if a theft card is used at a later date, the use of the card is restricted.

(23) 前述した実施の形態においては、図44で示したように、後から挿入されたカードに、前のカードの持ちメダル数を合算するようにした。しかし、これに限定されず、後から挿入されたカードに、前のカードのプリペイド残額を合算するようにしてもよいし、持ちメダル数およびプリペイド残額を合算するようにしてもよい。   (23) In the embodiment described above, as shown in FIG. 44, the number of medals of the previous card is added to the card inserted later. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid balance of the previous card may be added to the card inserted later, or the number of medals and the prepaid balance may be added together.

(24) 前述したメダル管理コンピュータ550、ホールコンピュータ540、および、カード管理コンピュータ500などの管理装置は、いずれか少なくとも2つが兼用されるようにしてもよい。   (24) At least two of the management devices such as the medal management computer 550, the hall computer 540, and the card management computer 500 may be used.

(25) 前述した実施の形態においては、図22で示したように、カード管理コンピュータ500で、カードロック機能の設定であるカードロック有効フラグおよび暗証番号、ならびに、盗難カード制限機能の設定である盗難カードフラグが管理されるようにした。また、図24および図26で示したように、メダル管理コンピュータ550で、遊技履歴集計機能の実行されている処理である履歴集計処理が管理されるようにした。また、図20で示したように、メダル貸出機100で、少量貸し機能の設定である少量貸しフラグが記憶されるようにした。   (25) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, the card management computer 500 sets the card lock valid flag and the personal identification number, which are the card lock function settings, and the theft card restriction function. The theft card flag is now managed. Further, as shown in FIGS. 24 and 26, the medal management computer 550 manages the history counting process, which is the process in which the game history counting function is executed. Further, as shown in FIG. 20, the medal lending machine 100 stores a small amount lending flag which is a setting of the small amount lending function.

しかし、これに限定されず、各機能の設定および各機能の実行されている処理は、いずれの管理装置で管理されるようにしてもよいし、メダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置でのみ記憶されるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the setting of each function and the processing in which each function is executed may be managed by any management device, or for games such as the medal lending machine 100 or the card unit 750. It may be stored only in the apparatus.

(26) 遊技用装置には、メダル貸出機100およびカードユニット750の他、各台計数機能のみを有し、持玉数または持ちメダル数を特定可能な情報(たとえば、持玉数または持ちメダル数自体、または、管理装置で対応付けて記憶された持玉数または持ちメダル数を特定可能なカードID)がカードに記録されるような装置も含まれる。   (26) The gaming apparatus has not only the medal lending machine 100 and the card unit 750 but also the function of counting each unit, and the number of possessed balls or information that can identify the number of possessed medals (for example, the number of possessed balls or possessed medals) The number itself, or the card ID that can identify the number of possessed balls or the number of possessed medals stored in association with the management device) is also recorded on the card.

(27) 遊技履歴集計機能で集計されている遊技履歴を、メダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置から有線または無線で、遊技者の携帯端末に送信できるように構成してもよい。   (27) The game history totaled by the game history totaling function may be configured to be transmitted from a gaming device such as the medal lending machine 100 or the card unit 750 to the player's portable terminal in a wired or wireless manner. .

(28) 前述した実施の形態においては、図44のステップSj20で説明したように、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗号番号の設定を、引継がないようにした。つまり、後挿入された記録媒体が会員用の記録媒体である場合、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにした。   (28) In the above-described embodiment, as described in step Sj20 of FIG. 44, when the card inserted later is a membership card, the setting of the encryption number of the card lock function is not taken over. . In other words, when the later-inserted recording medium is a member-purpose recording medium, the function setting for the previously inserted recording medium is not transferred to the later-inserted recording medium.

しかし、これに限定されず、後挿入された記録媒体が会員用であっても非会員用であっても、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. Regardless of whether the later-inserted recording medium is for a member or non-member, the function setting for the previously inserted recording medium can be set in the later-inserted recording medium. You may make it not take over.

また、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定自体をそのままでは引継がずに、内容や形式が変更された設定を、後挿入された記録媒体に対して引継ぐようにしてもよい。たとえば、図44のステップSj20において、先に挿入されていたビジターカードの暗証番号の設定をそのままでは引継がずに、後に挿入された会員カードに対して予め設定された暗号番号の設定を、後挿入された会員カードに対して引継ぐようにしていると考えることもできる。   In addition, instead of taking over the function settings for the previously inserted recording medium as they are, the settings whose contents and format have been changed may be taken over for the later inserted recording medium. For example, in step Sj20 of FIG. 44, the setting of the encryption number set in advance for the member card inserted later is not inserted without taking over the setting of the PIN number of the visitor card inserted previously. It can also be considered that the membership card is taken over.

(29) 前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置が、記録媒体としてカードを用いるメダル貸出機100およびカードユニット750であることとして実施の形態を説明した。しかし、記録媒体処理装置が用いる記録媒体は、カードに限定されず、他の記録媒体であってもよい。たとえば、コイン状の記録媒体であってもよいし、メモリカード状の記録媒体であってもよいし、遊技者が所持する携帯端末を記録媒体として用いるものであってもよい。   (29) In the above-described embodiment, the embodiment has been described on the assumption that the recording medium processing device is the medal lending machine 100 and the card unit 750 that use a card as a recording medium. However, the recording medium used by the recording medium processing apparatus is not limited to the card, and may be another recording medium. For example, a coin-shaped recording medium, a memory card-shaped recording medium, or a portable terminal possessed by a player may be used as the recording medium.

(30) 前述した実施の形態においては、会員カードがカードリーダライタ187で受付けられることで、会員カードに関する処理が実行可能となるように構成された。   (30) In the above-described embodiment, the membership card is received by the card reader / writer 187, so that the processing related to the membership card can be executed.

しかし、これに限定されず、スマートフォンなどの携帯端末に会員カードの機能を持たせ、メダル貸出機100およびカードユニット750などの遊技用装置に携帯端末の非接触ICチップと通信する機能を設け、遊技用装置の当該機能の通信部分に携帯端末がかざされ、携帯端末が受付けられることで、会員カードに関する処理が実行可能となるように構成されるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited thereto, and a mobile terminal such as a smartphone has a membership card function, and a gaming device such as the medal lending machine 100 and the card unit 750 is provided with a function of communicating with a non-contact IC chip of the mobile terminal. The portable terminal may be held over the communication portion of the function of the gaming device, and the portable terminal may be received so that the processing related to the membership card can be executed.

たとえば、会員カードとしての携帯端末が受付けられることで、図30のステップSb21,Sb24,Sb25および図42のステップSSg13,Sg15,Sg16で示した貸出処理、再プレイ処理、計数処理、少量貸し処理、持玉分割処理、情報照会処理が実行可能となるように構成されるようにしてもよい。   For example, by accepting a portable terminal as a membership card, the lending process, replay process, counting process, small-scale lending process shown in steps Sb21, Sb24, Sb25 in FIG. 30 and steps SSg13, Sg15, Sg16 in FIG. You may make it comprise so that a ball splitting process and an information inquiry process may be performed.

(31) 前述した実施の形態においては、図31のステップSb14,ステップSb15で示したように、持ちメダル数(持玉数)が所定の規定数に達したときに、持玉超過フラグをオン状態にするようにした。しかし、これに限定されず、持玉超過フラグをオン状態にするのを、持玉(持ちメダル)の増加率(たとえば、1時間増加率)が異常値に達したときにしてもよいし、1回のパチンコ遊技機の大当り状態、高ベース状態(たとえば時短状態など)またはスロットマシンのボーナスもしくはART状態などの遊技者にとって有利な遊技状態での持玉(持ちメダル)の増加数もしくは増加率が異常値に達したときにしてもよい。   (31) In the above-described embodiment, as shown in step Sb14 and step Sb15 in FIG. 31, when the number of medals (the number of possessed balls) reaches a predetermined prescribed number, I made it to a state. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to turn on the excess ball excess flag when the increase rate (for example, 1 hour increase rate) of the possession ball (held medal) reaches an abnormal value, The number or rate of increase in the number of possessed balls (held medals) in a gaming state advantageous to the player such as a big hit state of a single pachinko machine, a high base state (for example, a short time state) or a slot machine bonus or ART state It may be when the value reaches an abnormal value.

(32) 前述した実施の形態においては、図34のステップSm32で、カード返却のために店員を呼出す旨を報知するようにした。また、図46のステップS42で、分割のために店員を呼出す旨を報知するようにした。しかし、これに限定されず、店員を呼出す旨を報知することに替えて、または、店員を呼出す旨を報知するとともに、ホールコンピュータ540に、無線放送システム20のインカム9経由でその旨を報知させるための情報を送信するようにしてもよい。これにより、より確実に当該メダル貸出機100などの遊技用装置に店員を向かわせることができる。   (32) In the above-described embodiment, in step Sm32 of FIG. 34, a notification that the store clerk is called to return the card is provided. In addition, in step S42 in FIG. 46, a notification that the store clerk is called for division is provided. However, the present invention is not limited to this. Instead of notifying that the store clerk is called, or notifying that the store clerk is called, the hall computer 540 is notified via the intercom 9 of the wireless broadcasting system 20. Information for this may be transmitted. As a result, the store clerk can be more reliably directed to the gaming apparatus such as the medal lending machine 100.

(33) 前述した実施の形態においては、図30のステップSb5でカードの返却操作があったと判断された場合に図34の返却処理においてカードが返却される前にステップSm31〜ステップSm33において、所持遊技媒体数(持玉数、持ちメダル数)が規定数を超えている場合に店員を呼出して店員による確認操作があった場合に、カード返却のための処理(ステップSm33以降の処理)に進むようにした。   (33) In the embodiment described above, in step Sm31 to step Sm33 before the card is returned in the return process of FIG. 34 when it is determined in step Sb5 of FIG. 30 that the card has been returned. When the number of game media (the number of possessed balls, the number of possessed medals) exceeds the prescribed number, when the store clerk is called and a confirmation operation is performed by the store clerk, the process proceeds to the card return process (the process after step Sm33). I did it.

また、図42のステップSg5で持玉分割の操作があったと判断された場合に図46の持玉分割処理において持玉が分割される前にステップSr41〜ステップSr43において、所持遊技媒体数(持玉数、持ちメダル数)が規定数を超えている場合に店員を呼出して店員による確認操作があった場合に、持玉の分割のための処理(ステップSr43以降の処理)に進むようにした。   In addition, when it is determined in step Sg5 in FIG. 42 that there has been an operation for splitting the ball, in steps Sr41 to Sr43 before the ball is split in the ball splitting process in FIG. When the store clerk is called and the store clerk performs a confirmation operation when the number of balls and the number of medals exceeds the specified number, the process proceeds to the process for splitting the ball (process after step Sr43). .

しかし、これに限定されず、以下のように構成してもよい。所持遊技媒体数が規定数を超えたとき(図31のステップSb14でYESと判断されたとき)に、図34のステップSm32,ステップSm33や図46のステップSr42,ステップSr43と同様に、店員を呼出すことを促す旨を報知して、店員によるリモコンでの確認操作があった場合に、所持遊技媒体数が規定数を超えたことを店員が確認済みであることを示す持玉超過確認済フラグをオン状態にする。そして、カード返却操作があったと判断された場合に、当該持玉超過確認済フラグがオン状態であれば、カード返却のための処理に進むようにする。また、持玉分割の操作があったと判断された場合に、当該持玉超過確認済フラグがオン状態であれば、持玉の分割のための処理に進むようにする。   However, the present invention is not limited to this and may be configured as follows. When the number of possessed game media exceeds the specified number (when YES is determined in step Sb14 in FIG. 31), the store clerk is assigned in the same manner as in steps Sm32 and Sm33 in FIG. 34 and steps Sr42 and Sr43 in FIG. Informed that the call is urged, and when the clerk confirms with the remote control, the clerk excess confirmed flag indicates that the clerk has confirmed that the number of possessed game media exceeds the specified number Turn on the. If it is determined that there has been a card return operation, and if the overrun confirmation flag is on, the process proceeds to a card return process. If it is determined that the operation for splitting the ball has been performed, and if the flag for confirming that the excess of the ball is on is on, the process proceeds to the processing for splitting the ball.

(34) 前述した実施の形態において図34のステップSm33および図46のステップSr43で店員によるリモコンでの確認操作があったときと判断されたときに、確認操作があった旨の情報が、メダル貸出機100などの遊技用装置からホールコンピュータ540などの管理装置に送信されるようにしてもよい。   (34) In the above-described embodiment, when it is determined in step Sm33 in FIG. 34 and step Sr43 in FIG. It may be transmitted from a gaming device such as the lending machine 100 to a management device such as the hall computer 540.

さらに、このような確認操作があった旨の情報が遊技用装置から受信されていないのに、対応するカードを返却するための処理(図34のSm33以降の処理)が実行されたり、持玉分割のための処理(図46のSr43以降の処理)が実行されたりした場合は、カード返却処理や持玉分割処理の完了前または完了後に、異常と判断するようにしてもよい。異常と判断した場合には、その旨を、ホールコンピュータ540などの管理装置で報知したり、ホールコンピュータ540により無線放送システム20のインカム9で店員に報知したりしてもよいし、カード返却処理や持玉分割処理の完了前であれば、それらの処理を中断させたりしてもよい。   Further, even though information indicating that such a confirmation operation has not been received from the gaming device, processing for returning the corresponding card (processing after Sm33 in FIG. 34) is executed, When a process for division (process after Sr43 in FIG. 46) is executed, it may be determined that there is an abnormality before or after completion of the card return process or the ball splitting process. If it is determined that there is an abnormality, the fact may be notified by a management device such as the hall computer 540, or the hall computer 540 may notify the store clerk via the income 9 of the wireless broadcasting system 20, or a card return process. If the ball splitting process is not completed, those processes may be interrupted.

[第6の実施の形態]
第6の実施の形態として、第5の実施の形態で説明した封入式遊技機およびカードユニットの詳細な例と、それらを管理するシステムの例とを説明する。なお、以下の第6の実施の形態として説明する遊技機、カードユニット、およびそれらを管理するシステムは、第1〜第5の実施の形態として説明した遊技機およびカードユニット(メダル貸出機を含む)のいずれに適用してもよい。
[Sixth Embodiment]
As a sixth embodiment, a detailed example of the enclosed game machine and card unit described in the fifth embodiment and an example of a system for managing them will be described. Note that the gaming machine, card unit, and system for managing them described as the sixth embodiment below include the gaming machine and card unit (including medal lending machines) described as the first to fifth embodiments. ).

以下で説明する実施の形態により示される本発明は、所定の得点を用いて遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置とを備える遊技用システム、および、所定の得点を用いて遊技が行なわれる遊技機と通信する通信部を備え、遊技者所有の遊技用価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置に関する。   The present invention shown by the embodiment described below is connected to a gaming machine in which a game is played using a predetermined score, and the gaming machine is connected so as to be able to communicate with the gaming machine. A gaming system including a gaming device for enabling gaming on a machine, and a communication unit that communicates with a gaming machine where a game is played using a predetermined score. The present invention relates to a gaming apparatus for enabling a game on the gaming machine.

従来において、記録媒体のカードが情報表示端末装置に挿入された後そのカードが抜き取られた後においても、引続き当該会員の遊技データとして遊技履歴データを集計するものがあった(特開平10−328390号公報)。   Conventionally, even after a card of a recording medium is inserted into an information display terminal device and the card is removed, game history data is continuously aggregated as game data of the member (Japanese Patent Laid-Open No. 10-328390). Issue gazette).

従来においては、閉店作業において遊技点が残ったままの遊技機に対して遊技場の店員がカードを挿入して計数処理を行ない、挿入したカードを回収する作業を行なう必要があった。当該作業を必要とする遊技機が遊技場に複数存在すると、閉店作業における当該作業の店員への負担が大きく、煩雑であった。   Conventionally, in the closing operation, it has been necessary for the store clerk of the game hall to insert and count the game machine with the game points remaining, and to perform the operation of collecting the inserted card. When there are a plurality of gaming machines that require the work in the amusement hall, the burden on the store clerk in the work during the closing operation is large and complicated.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、閉店作業において遊技点が残ったままの遊技機に対する作業を軽減することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to reduce work on a gaming machine in which game points remain in store closing work.

(1) 本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機(パチンコ機、スロットマシン、封入循環式パチンコ機(P台2F)、メダル不要のスロットマシン(S台2SF))と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にする遊技用装置(CU3F、呼出しランプ装置など)を備える遊技用システムであって、
遊技者特定情報(カードID等)を記憶した記憶媒体(会員カードやビジターカードなど)を受付ける受付手段(図59:カード挿入/排出口309Fに挿入された会員カードを受付けるカードリーダライタ)と、
前記受付手段で前記記憶媒体を受付けたことを示す受付信号を前記遊技機に送信する受付信号送信手段(図67:CU3Fからカード挿入通知のコマンドをP台2Fに送信)と、
前記受付手段で受付けた前記記憶媒体により特定される遊技者所有の有価価値である持点を、前記遊技機での遊技に利用する遊技点に変換するための遊技点変換手段(図70:持玉を払出して遊技玉とする加算要求処理)と、
前記遊技機が保有している遊技点を持点に変換する持点変換手段(図71:遊技玉を持玉に計数する遊技玉計数処理)と、
前記持点変換手段で変換した持点を前記記憶媒体に記憶する持点記憶手段(図64のカード持玉(計数玉)の領域)と、
遊技終了後に、前記受付手段で受付けた前記記憶媒体を遊技者に返却する返却手段(CU制御部323Fがカードを排出)と、
前記返却手段が前記受付手段で受付けた前記記憶媒体を返却したことを示す返却信号を前記遊技機に送信する返却信号送信手段(図73:CU3Fからカード返却通知のコマンドをP台2Fに送信)と、
遊技場の閉店時に、所定の終了処理を実行する終了処理手段(図72:CU3F側で「閉店」設定がされてからの処理)とを含み、
前記終了処理手段は、
前記受付手段が前記記憶媒体を受付けておらず、前記遊技機が遊技点を保有している場合に、前記記憶媒体を受付けたとして前記受付信号を前記受付信号送信手段に送信させる終了受付処理手段(図72:CU3Fから仮想カードであるカードID=0、挿入時刻=0のカードが挿入されたことを示すカード挿入通知のコマンドをP台2Fに送信)と、
前記持点変換手段に、閉店時に前記遊技機が保有している遊技点を持点に変換させて、当該持点を記憶する終了持点処理手段(図72:計数玉を仮想カードであるカードID=0、挿入時刻=0のカードの持玉としてCU3Fに記憶する)と、
前記記憶媒体を返却したとして前記返却信号を前記返却信号送信手段に送信させる終了返却処理手段(図72:CU3Fから仮想カードであるカードID=0、挿入時刻=0のカードを返却したことを示すカード返却通知のコマンドをP台2Fに送信)とを含む。
(1) The present invention is communicably connected to a gaming machine (pachinko machine, slot machine, enclosed circulation pachinko machine (P 2F), medal-free slot machine (S 2SF)) in which a game is played by a player A gaming system including a gaming device (CU3F, a call lamp device, etc.) that enables gaming on the gaming machine using the valuable value owned by the player,
Accepting means (FIG. 59: a card reader / writer for accepting a member card inserted into the card insertion / discharge port 309F) for accepting a storage medium (member card, visitor card, etc.) storing player identification information (card ID, etc.);
An acceptance signal transmitting means for transmitting to the gaming machine an acceptance signal indicating that the storage means has been accepted by the accepting means (FIG. 67: a card insertion notification command is transmitted from the CU3F to the P stand 2F);
A game point conversion means (FIG. 70: possession) for converting a score that is a valuable value owned by the player specified by the storage medium received by the reception means into a game point used for a game in the gaming machine. (Addition request processing to pay out the ball and make it a game ball)
A point conversion means (FIG. 71: game ball counting process for counting game balls to a ball) for converting the game points held by the gaming machine into points;
A score storage means for storing the score converted by the score conversion means in the storage medium (the area of the card holding ball (counting ball) in FIG. 64);
A return means (the CU control unit 323F ejects the card) for returning the storage medium received by the receiving means to the player after the game ends;
Return signal sending means for sending a return signal indicating that the return means has returned the storage medium accepted by the accepting means to the gaming machine (FIG. 73: Sending a card return notice command from the CU3F to the P stand 2F) When,
End processing means (FIG. 72: processing after the “closed” setting is set on the CU3F side) for executing a predetermined end processing when the game hall is closed,
The termination processing means is
End acceptance processing means for transmitting the acceptance signal to the acceptance signal transmission means as accepting the storage medium when the acceptance means does not accept the storage medium and the gaming machine has game points. (FIG. 72: A card insertion notification command indicating that a card with card ID = 0 and insertion time = 0, which is a virtual card, is inserted from CU3F to the P unit 2F),
End score processing means (FIG. 72: a card that is a virtual card) that stores the score by causing the score conversion means to convert the game points held by the gaming machine to a score when the store is closed. Stored in the CU3F as a holding ball of a card with ID = 0, insertion time = 0),
End return processing means for sending the return signal to the return signal sending means assuming that the storage medium has been returned (FIG. 72: Indicates that the card with card ID = 0, insertion time = 0, which is a virtual card, has been returned from CU3F. A command for notifying the card return is transmitted to the P platform 2F).

上記構成によれば、閉店作業において遊技点が残ったままの遊技機に対して記憶媒体を受付けたとして終了受付処理手段および終了持点処理手段を行ない、当該記憶媒体を返却する終了返却処理手段を行なうので、遊技場の店員が遊技機に対してカードを挿入して計数処理を行ない、挿入したカードを回収する作業が必要なくなり、閉店作業の負担を軽減することができる。   According to the above configuration, the end return processing means that performs the end acceptance processing means and the end holding point processing means and returns the storage medium for accepting the storage medium to the gaming machine with the game points remaining in the closing operation. Therefore, it is not necessary for the store clerk of the amusement hall to insert the card into the gaming machine to perform the counting process, and to collect the inserted card, thereby reducing the burden of the closing operation.

(2) 上記(1)において、
前記終了処理手段は、
前記終了持点処理手段で記憶した持点を、前記遊技場の閉店直前に前記受付手段で受付けていた前記記憶媒体に記憶された前記遊技者特定情報に関係付ける持点関係付け手段(図72に示す「閉店」設定が行なわれる直前にCU3Fに挿入していたカードのカードIDに計数玉を関連付ける)をさらに含む。
(2) In (1) above,
The termination processing means is
The score relating means for relating the score stored by the end score processing means to the player specifying information stored in the storage medium received by the receiving means immediately before closing the game hall (FIG. 72). The counting ball is associated with the card ID of the card inserted in the CU3F immediately before the “closed” setting shown in FIG.

上記構成によれば、残った遊技点は、閉店直前に挿入されていた記憶媒体に記憶された遊技者特定情報の遊技点である可能性が高いため、当該遊技点の持ち主を特定する作業を軽減することができ、後日、当該遊技点を遊技者に返却することがさらに容易に行なうことができる。   According to the above configuration, the remaining game points are likely to be the game points of the player specifying information stored in the storage medium that was inserted immediately before closing the store, so the task of specifying the owner of the game points is performed. The game points can be reduced and the game points can be returned to the player at a later date more easily.

(3) 上記(1)または(2)において、
前記受付手段により入力された前記遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段(受付けたカードID等をCU3F側でバックアップ)と、
遊技を開始するときに、前記受付手段により入力された前記遊技者特定情報を前記遊技機へ送信する遊技者特定情報送信制御手段(図67:カード挿入通知のコマンドに含まれるカードID、挿入時刻などのデータをP台2Fに送信)と、
前記遊技者特定情報送信制御手段により送信された前記遊技者特定情報を前記遊技機で記憶する記憶手段(図67:カード挿入通知のコマンドに含まれるカードID、挿入時刻などのデータをバックアップ)をさらに含み、
前記受付手段が前記記憶媒体を受付中に、前記遊技者特定情報送信制御手段が前記遊技者特定情報を送信した場合、前記記憶手段は、送信された前記遊技者特定情報を記憶せずに、記憶している前記遊技者特定情報を保持する(図67、図68:カード挿入中状態なのでカードID、カード挿入時刻のバックアップを行なわない。)。
(3) In the above (1) or (2),
Player identification information storage means for storing the player identification information input by the reception means (backup of the received card ID or the like on the CU3F side);
When starting a game, player specifying information transmission control means for transmitting the player specifying information input by the receiving means to the gaming machine (FIG. 67: card ID and insertion time included in card insertion notification command) And so on)
Storage means for storing the player identification information transmitted by the player identification information transmission control means in the gaming machine (FIG. 67: backup of data such as card ID and insertion time included in card insertion notification command) In addition,
When the player specifying information transmission control means transmits the player specifying information while the receiving means is receiving the storage medium, the storing means does not store the transmitted player specifying information, The stored player specifying information is held (FIGS. 67 and 68: Since the card is being inserted, the card ID and the card insertion time are not backed up).

上記構成によれば、意図的にカード挿入中に遊技者特定情報を遊技機へ送信して、遊技機で記憶している遊技者特定情報を改ざんするなどの不正が行なわれることを防止することができセキュリティを向上させることができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent illegal acts such as falsifying the player specifying information stored in the gaming machine by intentionally transmitting the player specifying information to the gaming machine while the card is inserted. Can improve security.

(4) 上記(1)〜(3)において、
前記遊技機と前記遊技用装置との間での通信ができない通信不能状態から復旧したときに、前記遊技機が保有している遊技点に対する加算補正の有無を判定する加算補正判定手段(図79:CU3Fは、P台2Fから送信されてきた前回最終送信加算通番が一致するか不一致となるかにより、P台2Fに対してリカバリを要求する)と、
前記加算補正判定手段の結果、遊技点の加算補正を行なうと判断した場合に、復旧前に前記遊技用装置から前記遊技機に送信した遊技点の加算情報を再送する再送手段(図79:CU3Fは、リカバリ要求2により加算玉数をP台2Fに対して再送する)と、
前記再送手段が再送した前記加算情報に基づいて前記遊技機が保有している遊技点に加算できない場合に、前記遊技用装置に補正不可情報を送信するとともに、前記遊技機が保有している遊技点の情報を前記遊技用装置に送信する補正差戻手段(図79:遊技玉加算NGをCU3Fに通知、現時点での遊技玉数を状態情報応答で送信する)とをさらに含む。
(4) In the above (1) to (3),
Addition correction determination means for determining whether or not addition correction is made for the gaming points possessed by the gaming machine when the gaming machine recovers from a communication disabled state in which communication between the gaming machine and the gaming device is not possible (FIG. 79). : CU3F requests recovery from the P unit 2F depending on whether the previous last transmission addition serial number transmitted from the P unit 2F matches or does not match)
As a result of the addition correction determination means, when it is determined that addition correction of game points is performed, retransmission means for retransmitting the game point addition information transmitted from the gaming device to the gaming machine before restoration (FIG. 79: CU3F Is retransmitted to the P unit 2F by the recovery request 2),
When it is not possible to add to the gaming points held by the gaming machine based on the addition information retransmitted by the retransmission means, the correction impossible information is transmitted to the gaming device and the gaming machine holds the gaming machine. Correction return means for transmitting point information to the gaming device (FIG. 79: notification of game ball addition NG is sent to the CU 3F, and the current number of game balls is transmitted as a status information response).

上記構成によれば、遊技機が保有している遊技点に、遊技用装置から遊技機に送信した遊技点の加算情報を加算できない場合、遊技機が保有している遊技点の情報を遊技用装置に送信するので、加算補正を行なうことができなかったことを遊技用装置側に認識させて、加算できなかった遊技点を遊技用装置に差戻すことができる。   According to the above configuration, when the addition information of the game points transmitted from the gaming device to the gaming machine cannot be added to the gaming points held by the gaming machine, the gaming point information held by the gaming machine is used for gaming. Since it is transmitted to the device, the gaming device can recognize that the addition correction could not be performed, and the gaming points that could not be added can be returned to the gaming device.

(5) 上記(1)〜(3)において、
前記遊技機が保有している遊技点を加算する加算情報と、当該加算情報の到達確認をするために所定の更新パターンに従って更新される到達確認情報(加算通番)とともに前記遊技機へ送信する更新情報送信手段(図78:加算玉数を含む状態情報要求をP台2Fへ送信する)と、
前記更新情報送信手段により送信された前記加算情報に基づき前記遊技機が保有している遊技点を加算する処理を行ない、前記到達確認情報を前記遊技用装置に送信する更新情報処理手段(図78:加算情報に基づき遊技玉数を加算し、加算結果を含む状態情報応答をCU3Fに送信する)と、
前記更新情報送信手段が前記到達確認情報を前記遊技機へ送信する際に、前記遊技用装置側で前記到達確認情報を記憶する第1記憶手段(図78:CU3Fは、P台2Fへ加算通番を送信するときに当該番号を前回最終送信加算通番として記憶する)と、
前記更新情報処理手段が前記到達確認情報を前記遊技用装置へ送信する際に、前記遊技機側で前記到達確認情報を記憶する第2記憶手段(図78:P台2Fは、CU3Fへ加算通番を送信するときに当該番号を前回最終送信加算通番として記憶する)と、
前記遊技機と前記遊技用装置との間での通信ができない通信不能状態から復旧したときに、前記第2記憶手段が記憶している前記到達確認情報を要求する情報要求手段(図78:リカバリ要求の送信)と、
前記情報要求手段により得られた前記第2記憶手段が記憶している前記到達確認情報と、前記第1記憶手段が記憶している前記到達確認情報とに基づき、前記遊技機が保有している遊技点に対する加算補正の有無を判定する加算補正判定手段(図78:CU3Fは、P台2Fから送信されてきた前回最終送信加算通番が一致するか不一致となるかにより、P台2Fに対してリカバリを要求する)と、
前記加算補正判定手段の判定後に、前記遊技機が保有している遊技点を加算する前記加算情報と前記到達確認情報とを前記遊技機へ送信する場合に、送信された前記到達確認情報と、前記第2記憶手段が記憶している前記到達確認情報とに基づき、前記遊技機が保有している遊技点に対する加算補正の有無を再判定する再加算補正判定手段(図78:P台2Fは前回最終送信通番が同じ場合は処理結果としてNGと判断し、CU3Fに通知する)とをさらに含む。
(5) In the above (1) to (3),
Update transmitted to the gaming machine together with addition information for adding gaming points held by the gaming machine and arrival confirmation information (additional serial number) updated according to a predetermined update pattern for confirming arrival of the addition information Information transmitting means (FIG. 78: transmitting a status information request including the number of balls to be added to the P stand 2F);
Update information processing means (FIG. 78) for performing processing for adding game points held by the gaming machine based on the addition information transmitted by the update information transmitting means and transmitting the arrival confirmation information to the gaming device. : Add the number of game balls based on the addition information, and send a status information response including the addition result to CU3F),
When the update information transmitting means transmits the arrival confirmation information to the gaming machine, a first storage means for storing the arrival confirmation information on the gaming device side (FIG. 78: CU3F adds the serial number to the P stand 2F) , Store that number as the last transmission addition serial number last time)
When the updated information processing means transmits the arrival confirmation information to the gaming device, the second storage means for storing the arrival confirmation information on the gaming machine side (FIG. 78: P stand 2F adds serial number to CU3F) , Store that number as the last transmission addition serial number last time)
Information requesting means for requesting the arrival confirmation information stored in the second storage means (FIG. 78: Recovery) when recovering from a communication-disabled state in which communication between the gaming machine and the gaming device is not possible Send request),
Based on the arrival confirmation information stored in the second storage means obtained by the information request means and the arrival confirmation information stored in the first storage means, the gaming machine has Addition correction determination means for determining presence / absence of addition correction with respect to game points (FIG. 78: CU3F determines whether or not the last transmission addition serial number transmitted from P table 2F matches or does not match with respect to P table 2F. Request recovery),
When the addition information for adding the gaming points held by the gaming machine and the arrival confirmation information are transmitted to the gaming machine after the determination by the addition correction determination means, the transmitted arrival confirmation information; Based on the arrival confirmation information stored in the second storage means, re-addition correction determination means (FIG. 78: P stand 2F is used for re-determining presence / absence of addition correction for the gaming points held by the gaming machine) If the previous last transmission serial number is the same, the processing result is determined to be NG and notified to the CU3F).

上記構成によれば、遊技機が保有している遊技点に対する加算補正の有無を再判定するので、加算補正判定手段で加算補正なしと判定したにも関わらず遊技機が保有している遊技点を加算する加算情報が遊技機に送信されても、無駄な加算補正が行なわれないよう防止することができる、さらに、不要な加算情報が遊技機に送信されて、誤った遊技点に変更されることを防止することができる。   According to the above configuration, since the presence / absence of addition correction for the gaming points held by the gaming machine is re-determined, the gaming points held by the gaming machine even though the addition correction determination means determines that there is no addition correction. Even if the addition information to add is transmitted to the gaming machine, it is possible to prevent unnecessary addition correction from being performed. Further, unnecessary addition information is transmitted to the gaming machine and changed to an incorrect gaming point. Can be prevented.

(6) 上記(3)において、
前記遊技機は、
前記得点を記憶する得点記憶手段(遊技玉数カウンタ、遊技点数カウンタ)と、
該得点記憶手段に記憶されている得点を、遊技への使用および入賞の発生に応じて更新する得点更新手段(図69、図70:CUからの加算玉数に基づいて遊技玉数を加算する払出制御部171F)とを含み、さらに、
前記遊技用装置との通信の開始の際に、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報と所定の数値情報(カード挿入時刻等)と前記得点記憶手段に記憶されている得点とを前記遊技用装置へ送信し(図73:カードIDとカード挿入時刻とを含むカード返却応答をCUへ送信)、
前記遊技用装置は、
遊技者が前記遊技機により遊技を行なっているときの現時点の得点を特定して記憶する得点特定記憶手段(図64の遊技玉数、図166の遊技点数)と、
前記遊技機以外の外部記憶手段(上位サーバ801Fやカード)に記憶されている前記遊技者特定情報と前記所定の数値情報との入力を受付ける受付手段(図76、図80:交換されたCUが上位サーバ801Fからカード挿入時刻を受信し再挿入されたカードからそのカードIDを読取る)と、
前記遊技機と接続されて通信が開始された際に、前記受付手段により受付けられた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報と前記遊技機から送信されてきた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報とに基づいて同一の遊技者が特定されるか否かを判定する処理を行なう同一判定処理手段(図77、図78:カードIDおよび挿入時刻が一致するか判定する払出制御部171F)とを含み、
前記得点特定記憶手段は、前記同一判定処理手段により同一であるとの判定結果が得られたときに、前記遊技機から送信された得点を現時点での得点として記憶する(図77、図78:カードIDおよび挿入時刻が一致するときに遊技玉数=175を記憶する)。
(6) In (3) above,
The gaming machine is
Score storage means for storing the score (game ball counter, game score counter);
Score update means for updating the score stored in the score storage means in accordance with the use in the game and the occurrence of a prize (FIG. 69, FIG. 70: The number of game balls is added based on the number of balls added from the CU. A payout control unit 171F), and
At the start of communication with the gaming device, the player specifying information and predetermined numerical information (card insertion time, etc.) stored in the player specifying information storing means and the score storing means are stored. The score is transmitted to the gaming device (FIG. 73: a card return response including the card ID and the card insertion time is transmitted to the CU),
The gaming device is:
Score specifying storage means (the number of game balls in FIG. 64, the number of games in FIG. 166) for specifying and storing the current score when the player is playing with the gaming machine;
Accepting means for accepting input of the player specifying information and the predetermined numerical information stored in an external storage means (the host server 801F or a card) other than the gaming machine (FIGS. 76 and 80: Receiving the card insertion time from the host server 801F and reading the card ID from the reinserted card),
When the player is connected to the gaming machine and communication is started, the player specifying information and the predetermined numerical information received by the receiving unit, the player specifying information transmitted from the gaming machine, and the predetermined Identical determination processing means (FIG. 77, FIG. 78: payout control unit 171F for determining whether the card ID and the insertion time coincide with each other) ) And
The score specifying storage means stores the score transmitted from the gaming machine as the current score when the same determination processing means obtains the same determination result (FIGS. 77 and 78). When the card ID and the insertion time match, the number of game balls = 175 is stored).

上記構成によれば、遊技用装置が遊技機と接続されて通信が開始された際に遊技機から送信されてきた遊技者特定情報および所定の数値情報と受付手段により受付けられた遊技者特定情報および所定の数値情報とに基づいて同一の遊技者が特定されるか否かを判定する処理が行なわれ、同一であるとの判定結果が得られたときに、通信開始前の段階で遊技を行なった当該遊技者の得点が通信開始後の遊技用装置側の得点として記憶されて引継がれ、遊技者が不利益を被ることなく遊技を続行することが可能となる。また、遊技者の同一性の判定において、遊技者特定情報ばかりでなく所定の数値情報をも判定材料として用いているために、より信頼性の高い同一性の判定が可能となる。   According to the above configuration, the player specifying information and the predetermined numerical information transmitted from the gaming machine when the gaming device is connected to the gaming machine and communication is started, and the player specifying information received by the receiving means And a process for determining whether or not the same player is specified based on predetermined numerical information, and when a determination result is obtained that the same player is obtained, the game is The score of the player who has been performed is stored and taken over as the score on the gaming device side after the start of communication, and the player can continue the game without suffering a disadvantage. Further, in determining the identity of the player, not only the player specifying information but also predetermined numerical information is used as the determination material, so that it is possible to determine the identity with higher reliability.

(7) 上記(3)において、
前記遊技機は、
前記遊技者特定情報送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報を記憶する記憶手段(図67の受信したカードID、種別を払出制御部が記憶、図68のSF8)と、
遊技を終了するときに、前記記憶手段に記憶されている遊技者特定情報を前記遊技用装置へ送信する制御を行なう送信制御手段(図73のカード挿入時にCUより受信し払出制御部がバックアップしているC−ID、種別を送信)とを含み、
前記遊技用装置は、前記送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報と前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段(図73の記憶しているC−IDと受信したC−IDとの一致判別)を含む。
(7) In (3) above,
The gaming machine is
Storage means for storing the player identification information transmitted under the control of the player identification information transmission control means (the received card ID and type in FIG. 67 is stored in the payout control unit, SF8 in FIG. 68);
When the game ends, transmission control means for controlling to transmit the player specifying information stored in the storage means to the gaming device (received from the CU when the card is inserted in FIG. C-ID and type)
In the gaming apparatus, whether or not the same player is specified by the player specifying information transmitted under the control of the transmission control means and the player specifying information stored in the player specifying information storage means. The same determination means (determination of coincidence between stored C-ID and received C-ID in FIG. 73) is included.

このような構成によれば、遊技用装置は、遊技を終了するときに遊技機から送信されてきた遊技者特定情報と遊技開始時に記憶していた遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定することができる。   According to such a configuration, the gaming device can identify the same player based on the player identification information transmitted from the gaming machine when the game is finished and the player identification information stored at the start of the game. It can be determined whether or not.

(8) 本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機(パチンコ機、スロットマシン、封入循環式パチンコ機(P台2F)、メダル不要のスロットマシン(S台2SF))と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にする遊技用装置(CU3F、呼出しランプ装置など)であって、
遊技者特定情報(カードID等)を記憶した記憶媒体(会員カードやビジターカードなど)を受付ける受付手段(図59:カード挿入/排出口309Fに挿入された会員カードを受付けるカードリーダライタ)と、
前記受付手段で前記記憶媒体を受付けたことを示す受付信号を前記遊技機に送信する受付信号送信手段(図67:CU3Fからカード挿入通知のコマンドをP台2Fに送信)と、
前記受付手段で受付けた前記記憶媒体により特定される遊技者所有の有価価値である持点を、前記遊技機での遊技に利用する遊技点に変換するための遊技点変換手段(図70:持玉を払出して遊技玉とする加算要求処理)と、
前記遊技機が保有している遊技点を持点に変換する持点変換手段(図71:遊技玉を持玉に計数する遊技玉計数処理)と、
前記持点変換手段で変換した持点を前記記憶媒体に記憶する持点記憶手段(図64のカード持玉(計数玉)の領域)と、
遊技終了後に、前記受付手段で受付けた前記記憶媒体を遊技者に返却する返却手段(CU制御部323Fがカードを排出)と、
前記返却手段が前記受付手段で受付けた前記記憶媒体を返却したことを示す返却信号を前記遊技機に送信する返却信号送信手段(図73:CU3Fからカード返却通知のコマンドをP台2Fに送信)と、
遊技場の閉店時に、所定の終了処理を実行する終了処理手段(図72:CU3F側で「閉店」設定がされてからの処理)とを含み、
前記終了処理手段は、
前記受付手段が前記記憶媒体を受付けておらず、前記遊技機が遊技点を保有している場合に、前記記憶媒体を受付けたとして前記受付信号を前記受付信号送信手段に送信させる終了受付処理手段(図72:CU3Fから仮想カードであるカードID=0、挿入時刻=0のカードが挿入されたことを示すカード挿入通知のコマンドをP台2Fに送信)と、
前記持点変換手段に、閉店時に前記遊技機が保有している遊技点を持点に変換させて、当該持点を記憶する終了持点処理手段(図72:計数玉を仮想カードであるカードID=0、挿入時刻=0のカードの持玉としてCU3Fに記憶する)と、
前記記憶媒体を返却したとして前記返却信号を前記返却信号送信手段に送信させる終了返却処理手段(図72:CU3Fから仮想カードであるカードID=0、挿入時刻=0のカードを返却したことを示すカード返却通知のコマンドをP台2Fに送信)とを含む。
(8) The present invention is communicably connected to a gaming machine (pachinko machine, slot machine, enclosed circulation pachinko machine (P 2F), medal-free slot machine (S 2SF)) in which a player plays a game. A gaming device (CU3F, paging lamp device, etc.) that enables gaming on the gaming machine using the valuable value owned by the player,
Accepting means (FIG. 59: a card reader / writer for accepting a member card inserted into the card insertion / discharge port 309F) for accepting a storage medium (member card, visitor card, etc.) storing player identification information (card ID, etc.);
An acceptance signal transmitting means for transmitting to the gaming machine an acceptance signal indicating that the storage means has been accepted by the accepting means (FIG. 67: a card insertion notification command is transmitted from the CU3F to the P stand 2F);
A game point conversion means (FIG. 70: possession) for converting a score that is a valuable value owned by the player specified by the storage medium received by the reception means into a game point used for a game in the gaming machine. (Addition request processing to pay out the ball and make it a game ball)
A point conversion means (FIG. 71: game ball counting process for counting game balls to a ball) for converting the game points held by the gaming machine into points;
A score storage means for storing the score converted by the score conversion means in the storage medium (the area of the card holding ball (counting ball) in FIG. 64);
A return means (the CU control unit 323F ejects the card) for returning the storage medium received by the receiving means to the player after the game ends;
Return signal sending means for sending a return signal indicating that the return means has returned the storage medium accepted by the accepting means to the gaming machine (FIG. 73: Sending a card return notice command from the CU3F to the P stand 2F) When,
End processing means (FIG. 72: processing after the “closed” setting is set on the CU3F side) for executing a predetermined end processing when the game hall is closed,
The termination processing means is
End acceptance processing means for transmitting the acceptance signal to the acceptance signal transmission means as accepting the storage medium when the acceptance means does not accept the storage medium and the gaming machine has game points. (FIG. 72: A card insertion notification command indicating that a card with card ID = 0 and insertion time = 0, which is a virtual card, is inserted from CU3F to the P unit 2F),
End score processing means (FIG. 72: a card that is a virtual card) that stores the score by causing the score conversion means to convert the game points held by the gaming machine to a score when the store is closed. Stored in the CU3F as a holding ball of a card with ID = 0, insertion time = 0),
End return processing means for sending the return signal to the return signal sending means assuming that the storage medium has been returned (FIG. 72: Indicates that the card with card ID = 0, insertion time = 0, which is a virtual card, has been returned from CU3F. A command for notifying the card return is transmitted to the P platform 2F).

上記構成によれば、閉店作業において遊技点が残ったままの遊技機に対して記憶媒体を受付けたとして終了受付処理手段および終了持点処理手段を行ない、当該記憶媒体を返却する終了返却処理手段を行なうので、遊技場の店員が遊技機に対してカードを挿入して計数処理を行ない、挿入したカードを回収する作業が必要なくなり、閉店作業の負担を軽減することができる。   According to the above configuration, the end return processing means that performs the end acceptance processing means and the end holding point processing means and returns the storage medium for accepting the storage medium to the gaming machine with the game points remaining in the closing operation. Therefore, it is not necessary for the store clerk of the amusement hall to insert the card into the gaming machine to perform the counting process, and to collect the inserted card, thereby reducing the burden of the closing operation.

(9) 本発明は、入賞の発生により所定の遊技点を付与する遊技機(P台2F)と、前記遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にする遊技用装置(CU3F)とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技点を記憶する遊技点記憶手段(図64:遊技玉数カウンタ)と、
前記遊技点を所定の持点に計数するための操作(たとえば、図73に示す「計数」ボタン押下)に基づいて、前記遊技点記憶手段に記憶する前記遊技点を前記持点に計数する計数要求を前記遊技用装置へ送信する計数要求送信手段(図73:P台2Fは、計数開始時の計数玉の払出要求がある場合、計数要求=ONの情報を含む状態情報応答のコマンドをCU3Fに送信する。)とを含み、
前記遊技用装置は、
前記計数要求送信手段からの前記計数要求に基づき、前記遊技点を前記持点に計数する計数処理手段(図73:CU3Fは、計数要求=ONの情報を含む状態情報応答を受信すると、要求されている計数玉数を持玉数に加算する。)と、
遊技者所有の有価価値を特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段(図59:カードを受け付けるカード挿入/排出口309F)と、
前記計数処理手段で計数した前記持点を前記記録媒体受付手段で受付けた前記記録媒体で特定可能に処理する記録媒体処理手段(図73:CU3Fは、カード挿入/排出口309Fに挿入してあったカードに持玉数を記憶させる。)と、
前記記録媒体処理手段で処理された記録媒体を返却する記録媒体返却手段(図73:CU3Fは、持玉数を記憶させたカードを返却する。)と、
前記記録媒体返却手段により返却された前記記録媒体の取り外し待ち状態であることを前記遊技機に通知する取り外し待ち状態通知手段(図73:CU3Fは、カード抜き取り可能状態となった場合、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報をP台2Fに通知する。)とを含む。
(9) The present invention provides a gaming machine (P stand 2F) that gives a predetermined gaming point when a prize is generated, and is connected to the gaming machine so as to communicate with the gaming machine using the valuable value owned by the player. A gaming system comprising a gaming device (CU3F) that enables the game of
The gaming machine is
Game point storage means for storing the game points (FIG. 64: game ball counter);
Count for counting the game points stored in the game point storage means based on an operation for counting the game points to a predetermined score (for example, pressing the “count” button shown in FIG. 73). Count request transmission means for transmitting a request to the gaming apparatus (FIG. 73: P table 2F, when there is a counting ball payout request at the start of counting, sends a command of state information response including information of counting request = ON to CU3F To send to
The gaming device is:
Based on the counting request from the counting request transmission means, the counting processing means for counting the game points to the holding points (FIG. 73: CU3F is requested when receiving a status information response including information of counting request = ON. The number of counting balls is added to the number of holding balls)
A recording medium receiving means (FIG. 59: a card insertion / discharge port 309F for receiving a card) for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value owned by the player;
Recording medium processing means (FIG. 73: CU3F is inserted into the card insertion / ejection slot 309F) for processing the points counted by the counting processing means so as to be specified by the recording medium received by the recording medium reception means. Memorize the number of balls in the card.),
Recording medium return means for returning the recording medium processed by the recording medium processing means (FIG. 73: CU3F returns a card storing the number of possessed balls);
Removal waiting state notifying means for notifying the gaming machine that the recording medium returned by the recording medium returning means is waiting to be removed (FIG. 73: CU3F is ready to return a card when the card can be removed) Information on status OFF and card waiting for card removal is notified to P stand 2F.).

上記構成によれば、記録媒体返却手段により返却された記録媒体が取り外し待ち状態であることを、取り外し待ち状態通知手段が遊技機に通知するので、遊技機が遊技者に対して記録媒体の取り外しを促す報知を行なうことが可能となり、記録媒体の取り外し忘れを防止することができる。また、記録媒体の取り外し忘れによる盗難防止のための注意喚起を行なうことができる。   According to the above configuration, the removal waiting state notification means notifies the gaming machine that the recording medium returned by the recording medium return means is waiting for removal, so that the gaming machine removes the recording medium from the player. Can be notified, and forgetting to remove the recording medium can be prevented. In addition, it is possible to call attention to prevent theft caused by forgetting to remove the recording medium.

(10) 本発明は、入賞の発生により所定の遊技点を付与する遊技機(P台2F、S台2SF)と、該遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値(残高、貯玉、遊技玉数、現金など)を用いて該遊技機での遊技を可能にする遊技用装置(CU3F)とを備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報(C-ID(カードID)等)を読取る遊技者特定情報読取手段(カードリーダライタ)と、
該遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段(CU制御部323Fは、カードリーダライタで読み取ったカードIDを記憶)と、
遊技を開始するときに、前記遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を前記遊技機へ送信する制御を行なう遊技者特定情報送信制御手段(図67のカード挿入通知によりカードIDを通知)とを含み、
前記遊技機は、
前記遊技者特定情報送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報を記憶する記憶手段(図67:カードIDをバックアップ)と、
遊技を終了するときに、前記記憶手段に記憶されている遊技者特定情報を前記遊技用装置へ送信する制御を行なう送信制御手段(図73:P台2Fは、カード返却応答によって、バックアップしているC−IDを送信)と、
前記遊技点を記憶する遊技点記憶手段(図64の遊技玉数カウンタ)と、
前記遊技点を所定の持点に変換するための操作(計数)に基づいて前記遊技点を前記持点に変換するための変換要求を前記遊技用装置へ送信する変換要求送信手段(図73:P台2Fは、計数要求=ONの状態情報要求を送信)とを含み、
前記遊技用装置は、
前記変換要求送信手段から送信されてきた変換要求に基づいて前記遊技点を前記持点に変換するための変換処理を実行する(図73:計数玉数を持玉数に加算)とともに、前記変換要求を承諾した旨の変換承諾を前記遊技機へ返信する(図73:計数応答=ONの状態情報要求を送信)変換処理手段と、
前記送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報と前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段(図73:CU3F側でカード挿入時から記憶しているC−IDと、カード返却応答で通知されたC−IDとの一致判別)とをさらに含む。
(10) The present invention relates to a gaming machine (P 2F, S 2SF) that gives a predetermined game point when a winning occurs, and is connected to the gaming machine so as to be communicable, and has a valuable value (balance, A gaming system comprising a gaming device (CU3F) that enables gaming on the gaming machine using storage balls, number of gaming balls, cash, etc.,
The gaming device is:
Player specifying information reading means (card reader / writer) for reading player specifying information (C-ID (card ID) or the like) for specifying a player who performs a game;
Player identification information storage means for storing the player identification information read by the player identification information reading means (the CU control unit 323F stores the card ID read by the card reader / writer);
When starting a game, player identification information transmission control means for controlling to transmit the player identification information read by the player identification information reading means to the gaming machine (card ID is notified by card insertion notification in FIG. 67). Notification)
The gaming machine is
Storage means (FIG. 67: backup card ID) for storing the player identification information transmitted under the control of the player identification information transmission control means;
When the game is finished, transmission control means for performing control to transmit the player specifying information stored in the storage means to the gaming device (FIG. 73: P table 2F is backed up by a card return response). Send C-ID)
Game point storage means for storing the game points (game ball counter in FIG. 64);
Conversion request transmitting means (FIG. 73: FIG. 73) for transmitting a conversion request for converting the gaming point to the holding point based on an operation (counting) for converting the gaming point into a predetermined holding point. P base 2F transmits a count request = ON state information request)
The gaming device is:
Based on the conversion request transmitted from the conversion request transmitting means, a conversion process for converting the gaming points into the holding points is executed (FIG. 73: the number of balls is added to the number of holding balls) and the conversion is performed. A conversion processing means for returning a conversion approval indicating that the request has been accepted to the gaming machine (FIG. 73: sending a count response = ON state information request);
Identical determination for determining whether or not the same player is specified by the player specifying information transmitted by the control of the transmission control means and the player specifying information stored in the player specifying information storage means Further, it further includes means (FIG. 73: coincidence determination between the C-ID stored from the time of card insertion on the CU3F side and the C-ID notified by the card return response).

このような構成によれば、変換操作に基づいて遊技点を持点に変換し、遊技機から送信されてきた遊技者特定情報と遊技開始時に記憶していた遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定することで遊技開始時の遊技者を特定する情報と遊技終了時の遊技者を特定する情報との同一性の判定を可能となる。また、その判定結果によって、遊技終了とすることが可能となり、遊技開始時の遊技者とは異なる遊技者によって遊技が終了されてしまう不都合を防止できる。   According to such a configuration, the game points are converted into points based on the conversion operation, and the same game is determined by the player specification information transmitted from the gaming machine and the player specification information stored at the start of the game. By determining whether or not the player is specified, it is possible to determine the identity between the information specifying the player at the start of the game and the information specifying the player at the end of the game. Further, it is possible to end the game based on the determination result, and it is possible to prevent the disadvantage that the game is ended by a player different from the player at the start of the game.

(11) 本発明は、遊技媒体を遊技領域へ発射して遊技を行なうことが可能な遊技機と通信可能な情報管理装置(たとえばCU3F、ホールコン900F、呼び出しランプ)であって、
前記遊技機から出力された、遊技媒体の発射強度を示す信号(たとえば、発射強度を示す状態情報応答)と、遊技媒体が前記遊技領域に設けられた第1領域(たとえば普通入賞口272F〜274F、大入賞口271F、始動入賞口275F〜277F、普通図柄ゲート、ステージ入口の少なくともいずれか1つを含む複数の領域のうちの1つの領域)を通過したことを示す信号(たとえば、通過領域を示す状態情報応答)と、遊技媒体が前記遊技領域に設けられた第2領域(たとえば普通入賞口272F〜274F、大入賞口271F、始動入賞口275F〜277F、普通図柄ゲート、ステージ入口の少なくともいずれか1つを含む複数の領域のうちの1つの領域であって第1領域とは異なる領域)を通過したことを示す信号(たとえば、通過領域を示す状態情報応答)とを取得する取得手段(図147のSF610)と、
前記取得手段が受信した信号を用いて、遊技媒体が前記第1領域を通過した回数および割合の少なくとも一方と遊技媒体が前記第2領域を通過した回数および割合の少なくとも一方とをそれぞれ前記発射強度別に集計する集計処理を行なう集計手段(たとえば図147のSF613)とを備える。
(11) The present invention is an information management device (for example, CU3F, Hallcon 900F, call lamp) capable of communicating with a gaming machine capable of playing a game medium by launching a game medium.
A signal (for example, a status information response indicating the launch intensity) output from the gaming machine and a first area where the game medium is provided in the game area (e.g., normal winning holes 272F to 274F). , A signal indicating that the vehicle has passed a large winning opening 271F, a starting winning opening 275F to 277F, a normal symbol gate, or one of a plurality of areas including at least one of the stage inlets (for example, a passing area) State information response) and a second area where the game medium is provided in the gaming area (for example, at least one of a normal winning port 272F to 274F, a big winning port 271F, a starting winning port 275F to 277F, a normal symbol gate, or a stage entrance) A signal indicating that the signal has passed through one of the plurality of regions including the first region and a region different from the first region (for example, Acquisition means for acquiring the status information response) indicating the passage region and (SF610 in Figure 147),
Using the signal received by the acquisition means, at least one of the number and ratio of game media passing through the first area and at least one of the number and ratio of game media passing through the second area are each determined as the firing strength. Separately, a totaling unit (for example, SF613 in FIG. 147) that performs a totaling process for totaling is provided.

上記構成によれば、遊技媒体が第1領域を通過した回数および割合の少なくとも一方と遊技媒体が第2領域を通過した回数および割合の少なくとも一方とを発射強度別に集計する。そのため、発射強度に応じて遊技媒体がどの領域を通過する傾向にあるのか(発射強度に応じた各領域の通過し易さ)を把握することができる。なお、発射強度に応じた各領域の通過し易さを把握する際には、たとえば第1領域の通過回数と第2領域の通過割合とを比較するようにしてもよい。   According to the above configuration, at least one of the number and ratio of game media passing through the first area and at least one of the number and ratio of game media passing through the second area are tabulated for each firing strength. Therefore, it is possible to grasp which area the game medium tends to pass according to the launch intensity (ease of passing through each area according to the launch intensity). In addition, when grasping | ascertaining the ease of passage of each area | region according to discharge | release intensity | strength, you may make it compare the frequency | count of a 1st area | region and the passage ratio of a 2nd area | region, for example.

以下、図面を参照して第6の実施の形態(以下、単に“実施の形態”という)を以下に説明する。   Hereinafter, a sixth embodiment (hereinafter simply referred to as “embodiment”) will be described with reference to the drawings.

<パチンコ機の構成>
まず、図59を参照して、本実施の形態に係るパチンコ機の構成を説明する。遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ機(以下、遊技機、パチンコ機またはP台と略称することもある)2Fが併設されている。なお、P台2Fの所定側の側方位置には、該P台2Fに対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3Fが1対1に対応設置されている。なお、本実施の形態に係る遊技用装置としてカードユニットを例に以下説明するが、これに限られず、P台2Fと接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行なう呼出しランプ装置などであってもよい。
<Configuration of pachinko machine>
First, the configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In each amusement island (not shown) arranged in a plurality of game halls (halls), an enclosed circulation pachinko machine as an example of a game machine (hereinafter also abbreviated as a game machine, a pachinko machine, or a P machine). 2F is attached. Note that a card unit (hereinafter also abbreviated as CU) 3F, which is an example of a gaming device, is installed in a one-to-one correspondence with the P table 2F at a side position on a predetermined side of the P table 2F. Yes. The card unit will be described below as an example of the gaming device according to the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, but it is connected to the P stand 2F to collect game information such as jackpots and abnormalities, and the number of winnings. It may be a calling lamp device or the like.

P台2Fは、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作することにより、発射モータ18F(図62参照)を駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤26F前面の遊技領域27Fに打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル25Fの周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ18Fが駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル25Fの回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域27F内に発射される。   The P stand 2F encloses a pachinko ball as an example of a game medium inside, and when the player operates the hitting operation handle 25F, the firing motor 18F (see FIG. 62) is driven to make one shot of the enclosing ball. The game board 26F is configured so that it can be played one by one in the game area 27F in front of the game board 26F. Specifically, a touch sensor is provided around the hitting operation handle 25F, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the hitting operation handle 25F. Is detected by a touch sensor, and the firing motor 18F is driven. In this state, the hitting momentum is adjusted according to the amount of turning operation of the hitting operation handle 25F by the player, and the ball is shot into the game area 27F.

パチンコ玉の発射強度(以下、単に発射強度Tともいう)は、打球操作ハンドル25Fの回動操作量(以下、単にハンドル操作量ともいう)に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Tが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域をパチンコ玉が通過するように発射強度Tを調整することができる。   The launch strength of the pachinko ball (hereinafter simply referred to as launch strength T) can be adjusted in accordance with the amount of rotation of the hitting ball operating handle 25F (hereinafter also simply referred to as handle manipulation amount), and the handle manipulation amount is increased. The firing intensity T increases accordingly. Therefore, the player can adjust the firing strength T so that the pachinko ball passes through the region he / she aims by adjusting the handle operation amount.

図59に示すP台2Fは、いわゆる第1種のパチンコ機であって、遊技領域27Fの中央に可変表示装置(特別図柄とも言う)278Fが設けられている。また、遊技領域27Fには、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図59に示す遊技領域27Fには、1つの大入賞口(可変入賞球装置)271Fと、3つの普通入賞口272F,273F,274Fと、3つの始動入賞口275F,276F,277Fとが示されている。特に、始動入賞口276Fは、遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば閉成状態)とに変化可能な電動チューリップで構成されている。   59 is a so-called first-type pachinko machine, and a variable display device (also referred to as a special symbol) 278F is provided at the center of the game area 27F. In addition, the game area 27F is provided with a plurality of types of winning holes through which the inserted pachinko balls can be won. In the game area 27F shown in FIG. 59, one large winning opening (variable winning ball apparatus) 271F, three normal winning holes 272F, 273F, 274F, and three start winning holes 275F, 276F, 277F are shown. ing. In particular, the start winning opening 276F is configured by an electric tulip that can be changed between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player. .

可変表示装置278Fは、複数種類の識別情報(図柄)を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口275F,276F,277Fに入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえばぞろ目)になると、大当り状態となり、大入賞口271Fが開放する。   The variable display device 278F includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols), and based on the detection signals of the start winning balls that have won the respective start winning openings 275F, 276F, 277F. Start variable display of multiple types of identification information. When the display result of the variable display device is a combination of specific identification information (for example, a glance), a big hit state is established and the big prize opening 271F is opened.

大入賞口271F内には、確変入賞口271aFが配置される。大入賞口271Fに入賞したパチンコ玉がさらに確変入賞口271aFにも入賞すると、現在の大当り状態の終了後に大当りが発生する確率が向上する状態(以下、確率変動状態、あるいは単に確変状態ともいう)が発生する。   A probable variation winning opening 271aF is arranged in the big winning opening 271F. When the pachinko ball that has won the big prize opening 271F further wins the probability variation prize opening 271aF, the probability that a big hit will occur after the end of the current big hit state is improved (hereinafter also referred to as a probability variation state or simply a probability change state). Will occur.

また、可変表示装置278Fの表示結果が大当り図柄の組合せ(ぞろ目)のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば777等の確変図柄の組合せ)となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)が発生する。   Further, the display result of the variable display device 278F becomes a combination of predetermined special identification information (for example, a combination of probability variation symbols such as 777) out of a combination of jackpot symbols (grooves). And a probability variation state (probability variation state) in which the probability of occurrence of the jackpot is improved after the end of the jackpot state.

遊技領域27F内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口154Fに回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口154Fに回収されたパチンコ玉は再度P台2F内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域27F内に打込まれる。   Pachinko balls that have been struck into the game area 27F are won at any of the winning openings or are collected at the out opening 154F without winning. The pachinko balls won in any one of the winning openings and the pachinko balls collected in the out opening 154F are returned again to the hitting ball launch position through the collection path in the P stand 2F. Then, when the player operates the hitting operation handle 25F, the pachinko ball at the hitting position is again shot into the game area 27F.

P台2Fにおける遊技領域27Fの下方位置には、表示器54Fが設けられている。表示器54Fは、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置278Fの表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。なお、表示器54Fは、図59に示すようにCU(カードユニット)3Fから独立してP台(パチンコ機)2Fに取付けられる構成でも、CU(カードユニット)3Fと一体に形成され、P台(パチンコ機)2Fの前面に嵌合させる構成でもよい。CU3Fの表示器54Fを、P台2Fの前面に嵌合させる構成であれば、CU3FとP台2Fとをより強く連結することができるので、さらに不正を防止することができる。この場合、表示器54Fとの連結係止を、ガラス扉6Fまたは打球操作ハンドル25Fが設けられた下扉を開かないと解除することができないようにすることで、さらに不正を防止することができる。   An indicator 54F is provided at a position below the game area 27F in the P stand 2F. The display device 54F is configured by a liquid crystal display device, and displays various effect images linked to the points, the remaining card amount, or the display of the variable display device 278F to the player. Note that the display 54F is formed integrally with the CU (card unit) 3F even if it is attached to the P base (pachinko machine) 2F independently of the CU (card unit) 3F as shown in FIG. (Pachinko machine) It may be configured to be fitted to the front surface of 2F. If the display unit 54F of the CU3F is fitted to the front surface of the P base 2F, the CU3F and the P base 2F can be more strongly connected, and thus fraud can be further prevented. In this case, fraud can be further prevented by preventing the connection and locking with the indicator 54F from being released unless the lower door provided with the glass door 6F or the ball hitting operation handle 25F is opened. .

また、この表示器54Fの下方部分に7セグ表示器50Fが設けられている。7セグ表示器50Fは7セグメントLEDディスプレイで構成されており、後述の払出制御部171Fによって制御される。この7セグ表示器50Fにより、後述する遊技玉数や発生したエラーのエラー番号等が表示される。   A 7-segment display 50F is provided below the display 54F. The 7-segment display 50F includes a 7-segment LED display, and is controlled by a payout control unit 171F described later. The 7-segment display 50F displays the number of game balls to be described later, an error number of an error that has occurred, and the like.

さらに、P台2Fにおける打球操作ハンドル25Fの左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン28Fが設けられている。本実施の形態では、計数ボタン28Fを押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、1度押下すると、所定数(たとえば100玉)だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン28Fを1度押下した場合には、その押下時間にかかわらず(長押しか否かにかかわらず)、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行なう場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。   Further, a counting button 28F for counting from game balls to holding balls is provided at the left position of the hitting operation handle 25F on the P platform 2F. In the present embodiment, the counting operation is repeatedly executed according to the time for which the counting button 28F is kept pressed. It should be noted that, regardless of the pressing duration time, if the button is pressed once, a predetermined number (for example, 100 balls) may be counted from the gaming ball to the holding ball, or when the counting button 28F is pressed once. All of the game balls currently owned by the player may be counted regardless of the pressing time (regardless of whether the button is pressed for a long time). Further, the counting speed is further improved when a card return operation is performed, and a smooth card return process is realized.

このように、計数ボタン28FをP台(パチンコ機)2F側に設けているため、計数ボタン28FをCU(カードユニット)3F側に設ける場合に比較して、P台2Fに正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、P台2Fは、遊技領域27Fの右上位置および左上位置に、可変表示装置278Fで表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ270Fが設けてある。なお、スピーカの位置および個数は、図59に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。   As described above, since the counting button 28F is provided on the P unit (pachinko machine) 2F side, it is seated facing the P table 2F as compared with the case where the counting button 28F is provided on the CU (card unit) 3F side. Can improve the operability of the player. In addition, the P platform 2F is provided with speakers 270F for outputting music data to be reproduced in accordance with the effects displayed on the variable display device 278F at the upper right position and the upper left position of the game area 27F. Note that the position and the number of speakers are not limited to the configuration shown in FIG. 59, and the position and the number may be changed as necessary.

計数ボタン28Fの右上方には、遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器29Fが設けられている。遊技玉数表示器29Fは、7セグメント式のディスプレイである。なお、遊技玉数表示器29Fは、液晶表示器や有機EL表示器、その他の表示器で構成してもよい。   A game ball number display 29F for displaying the number of game balls is provided at the upper right of the counting button 28F. The game ball number display 29F is a 7 segment type display. The game ball number display 29F may be configured by a liquid crystal display, an organic EL display, or other display.

本実施の形態に係るP台2Fは、遊技盤26Fとそれ以外の前枠(遊技枠)5Fとに分けることができる。特に、遊技盤26Fは、各社が開発するパチンコ機の機種毎に異なるものである一方、前枠5Fは、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤26Fのみの交換で事足りる。   The P stand 2F according to the present embodiment can be divided into a game board 26F and another front frame (game frame) 5F. In particular, the game board 26F is different for each model of pachinko machine developed by each company, while the front frame 5F is a common common frame regardless of the model. For this reason, the game store only needs to replace the game board 26F when replacing a new stand.

<カードユニットの構成>
次に、引続き図59を参照して、本実施の形態に係るCU3Fの構成を説明する。このCU3Fは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
<Configuration of card unit>
Next, the configuration of the CU3F according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This CU3F is a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, and a member player who has registered as a member in the playground. A membership card, which is a game recording medium issued to, is accepted. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

それらのカードを受付けたCU3Fは、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。P台2Fでは、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。   The CU3F that has received these cards has a function of converting the game value (for example, the remaining card amount, the number of balls, or the number of accumulated balls) owned by the player specified by the record information of the card into “game ball data”. . In the P stand 2F, a ball game corresponding to the number of balls specified by the game ball data is made possible. That is, “game ball data” is data indicating the number of remaining balls that can be fired. In the following description, “game ball data” is simply referred to as “game ball” in the same manner as a stored ball and a holding ball.

CU3Fの前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302F、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305F、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309Fなどが設けられている。このカード挿入/排出口309Fに挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示省略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the CU3F, a bill insertion slot 302F for inserting bills, a protruding portion 305F formed to project forward from the front of the device, a card insertion / discharge port 309F for inserting a membership card or a visitor card, etc. Is provided. The membership card or visitor card inserted into the card insertion / discharge port 309F is received by a card reader / writer (not shown), and information recorded on the card is read.

前述の突出部305Fにおいて、遊技者と対向する面には、表示器312Fと、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードID、C-IDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319Fとが設けられている。   In the protrusion 305F described above, on the surface facing the player, the display card 312F and the membership card ID recorded on the membership card when the membership card is received (also simply referred to as a card ID or C-ID). ) And a replay button 319F for performing a replay game using the number of stored balls specified by the member card ID.

表示器312Fは、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残額(カード残額または単に残額とも言う)を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312Fの表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display 312F displays the prepaid balance (also referred to as card balance or simply the balance) recorded on the inserted game recording medium (card), but can display the number of game balls and other various information. In addition, the surface is configured by a transparent touch panel, and various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312F with a finger.

再プレイボタン319Fを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてP台2Fによる遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、P台2Fによる遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン319Fとは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン319Fは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。   When the replay button 319F is operated and the number of possessed balls acquired by the player is recorded on the inserted card, a part of the number of possessed balls is withdrawn and converted into a game ball, and the converted game ball is converted into a game ball. Based on this, it is possible to play a game by the P stand 2F. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of possession balls is not recorded and the storage ball is recorded in the hall management computer, etc., a part of the storage ball is withdrawn and becomes a game ball. It is converted and the game by P stand 2F becomes possible. That is, when both the stored ball and the holding ball are stored in association with the inserted card, the holding ball is withdrawn preferentially. In addition to the replay button 319F, a dedicated ball payout button for withdrawing the holding ball may be provided, and the replay button 319F may be a button dedicated to savings ball withdrawal.

ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, the “storing ball” is a ball deposited in the hall with a ball acquired before the previous day, and becomes a game ball by paying out the saving ball. The storage ball is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。   “Mochitama” is a ball acquired on the day and becomes a game ball by paying out the possessionball. The number of possessed balls is the number of balls that the player possesses as a result of the player playing the game with the gaming machine on the card, and the number of balls that have not yet been deposited in the game hall. That is. Generally, the number of balls that the player has acquired on the day of the game hall is called “mochidama”, and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited in the amusement hall is “save ball”. Say.

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。   A “game ball” is a ball that can be fired by a gaming machine. As described above, the data on the number of game balls is generated in exchange for withdrawing the remaining amount of the prepaid card, holding balls, or storing balls.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。   Note that the number of possessed balls may be managed by a management device for managing the number of possessed balls set in the game hall. In short, the difference between “sold balls” and “mochidama” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall as a result of a storage operation for depositing in the amusement hall, or is still deposited in the amusement hall. It is a point whether it is the number of balls of the stage which is not.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバ801Fにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバ801Fにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバ801Fにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバ801Fに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   In this embodiment, the stored ball data is not recorded directly on the membership card, but stored in association with the membership card number on a server installed in a game hall such as a hall management computer, and the corresponding storage ball is searched based on the membership card number. It is configured to be able to. On the other hand, Mochitama records directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server 801F in association with the card number. In the case of a visitor card, Mochitama is recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the ball may be stored in the hall server 801F in association with the card number. When storing the hall server 801F in association with the card number, data that can specify the time stored in the hall server 801F may be written on the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is written directly on a card (member card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン28Fが操作されて計数処理が行なわれる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。   In addition, the timing of storing the holding ball in a card (member card, visitor card) or hall server is stored in a fixed period, for example, in real time every time the counting button 28F is operated and the counting process is performed. It is conceivable that the timing is such that it is stored in a lump or when the card is returned.

また、遊技者が遊技を終えてCU3Fからカードを返却したときには、CU3Fに記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバ801Fに記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のCU3Fにカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのCU3Fに記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。   Also, when the player finishes the game and returns the card from the CU3F, the holding ball stored in the CU3F is temporarily stored as a stored ball in the hall server 801F, and the date when the player receives the return of the card When the card is inserted into the same or another CU3F again on the same day, only the possession balls for the day that are once stored as accumulated balls are stored again in the CU3F, and the game balls are added within the range of the possession balls. You may be able to do it.

紙幣挿入口302Fに挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The banknote inserted into the banknote insertion slot 302F is taken in by a currency discriminator (not shown), and its authenticity and banknote type are identified.

CU3Fの前面側には、さらに、IR(Infrared)感光ユニット(IR受光ユニットとも言う)320Fと、玉貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321Fと、カード返却ボタン322Fとが設けられている。IR感光ユニット320Fは、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320Fである。玉貸ボタン321Fは、挿入されたカードに記録されている残額を引落としてP台2Fによる遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。カード返却ボタン322Fは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。   An IR (Infrared) photosensitive unit (also referred to as an IR light receiving unit) 320F, a ball lending button (also referred to as a lending button) 321F, and a card return button 322F are further provided on the front side of the CU 3F. The IR photosensitive unit 320F is an IR photosensitive unit 320F that receives an infrared signal from a remote controller (not shown) possessed by a game attendant, converts it into an electronic signal, and outputs the electronic signal. The ball lending button 321F is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) for withdrawing the remaining amount recorded on the inserted card and using it in a game by the P stand 2F. The card return button 322F is operated when the player ends the game, and the number of game balls determined at the end of the game on the inserted card (the number of balls at the time of card insertion-the number of conversions to game balls + count) This is an operation button for memorizing and discharging the number of possessed balls counted by the operation.

次に、図60を参照して、P台2Fは、額縁状の外枠4Fに対して、前枠(以下、セルとも言う)5とガラス扉6Fとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。   Next, referring to FIG. 60, P base 2F opens and closes with respect to frame-shaped outer frame 4F with front frame (hereinafter also referred to as cell) 5 and glass door 6F with its left edge as the center of swing. It is provided as possible.

前枠5Fにおける揺動中心とは反対側の端縁付近(遊端側)には、上下1対の係合突起6aF、6bFが設けられている。この係合突起6aF、6bFは、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠4Fの係合突起6aF、6bFに対向する位置に、係合受け片7aF、7bFが設けられている。開放状態の前枠5Fを外枠4Fに押付けることにより係合突起6aF、6bFが係合受け片7aF、7bFを乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起6aF、6bFが下方に移動し、ロック状態となる。   A pair of upper and lower engaging projections 6aF and 6bF are provided near the edge of the front frame 5F opposite to the center of swing (the free end side). The engagement protrusions 6aF and 6bF are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 7aF and 7bF are provided at positions facing the engagement protrusions 6aF and 6bF of the outer frame 4F. When the open front frame 5F is pressed against the outer frame 4F, the engagement protrusions 6aF and 6bF get over the engagement receiving pieces 7aF and 7bF, and the engagement protrusions 6aF and 6bF are moved downward by the urging force of the spring in the state of getting over. Move and become locked.

そして、遊技場の係員が図59に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば時計回り回転)することにより、ばねの付勢力に抗して上下1対の係合突起6aF、6bFが上方に押上げられ、その結果係合受け片7aF、7bFに対する係合突起6aF、6bFの係合が解除されてロック解除状態となり、前枠5Fが開放される。   Then, a game attendant inserts a key into the keyhole 10 shown in FIG. 59 and performs an unlocking operation (for example, clockwise rotation), so that a pair of upper and lower engaging projections 6aF against the biasing force of the spring, 6bF is pushed upward, and as a result, the engagement projections 6aF and 6bF are disengaged from the engagement receiving pieces 7aF and 7bF to be in the unlocked state, and the front frame 5F is released.

さらに、前枠5Fにはガラス扉6F用の係合突起8Fも設けられており、その係合突起8Fに対向するガラス扉6F部分には、係合穴9Fが設けられている。係合突起8Fは、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉6Fを前枠5Fに押付けることにより係合穴9Fの下縁部分によって係合突起8Fが押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起8Fが押下げられ、係合突起8Fと係合穴9Fとが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が図59に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば反時計回り回転)することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起8Fが引上げられ、係合突起8Fと係合穴9Fとの係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉6Fが開放される。   Further, the front frame 5F is also provided with an engaging protrusion 8F for the glass door 6F, and an engaging hole 9F is provided in the glass door 6F portion facing the engaging protrusion 8F. The engaging protrusion 8F is pressed downward by a spring (not shown), and the engaging protrusion 8F is pushed up by the lower edge portion of the engaging hole 9F by pressing the opened glass door 6F against the front frame 5F. By getting over, the engagement protrusion 8F is pushed down by the biasing force of the spring, and the engagement protrusion 8F and the engagement hole 9F are engaged to be in a locked state. In this state, a game attendant inserts a key into the keyhole 10 shown in FIG. 59 and performs an unlocking operation (for example, counterclockwise rotation), whereby the engaging protrusion 8F is pulled up against the biasing force of the spring. Then, the engagement between the engagement protrusion 8F and the engagement hole 9F is released, and the lock door is released, and the glass door 6F is opened.

前枠5Fの下方部分における外枠4Fと接触する箇所に前枠開放検出スイッチ13Fが設けられており、前枠5Fが開放されたことが検出される。また、前枠5Fの上方部分におけるガラス扉6Fとの接触部分にガラス扉開放検出スイッチ12Fが設けられており、ガラス扉6Fが開放されたことがこのガラス扉開放検出スイッチ12Fにより検出される。   A front frame opening detection switch 13F is provided at a position in contact with the outer frame 4F in the lower portion of the front frame 5F, and it is detected that the front frame 5F has been opened. Further, a glass door open detection switch 12F is provided in a contact portion with the glass door 6F in the upper portion of the front frame 5F, and the glass door open detection switch 12F detects that the glass door 6F has been opened.

ガラス扉開放検出スイッチ12Fおよび前枠開放検出スイッチ13Fの開放回数は、図139(b)に示す計数カウンタ120Fにより計数される。計数カウンタ120Fは、CPU,ROM,RAM等が搭載され、P台2Fの電源供給が途切れたときでもバックアップ電源により動作可能で、夜間等の電源OFF時でもガラス扉6Fや前枠5Fの開放検出回数を計数してその計数値を払出制御部171Fへ送信することができる。ここで、バックアップ電源は、たとえば、P台2F内に設けられたキャパシタや蓄電池である。   The number of opening times of the glass door opening detection switch 12F and the front frame opening detection switch 13F is counted by a counting counter 120F shown in FIG. 139 (b). The counting counter 120F is equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., and can be operated by a backup power supply even when the power supply of the P stand 2F is interrupted. Even when the power is turned off at night or the like, the glass door 6F and the front frame 5F are detected open. It is possible to count the number of times and transmit the count value to the payout control unit 171F. Here, the backup power source is, for example, a capacitor or a storage battery provided in the P stand 2F.

遊技盤26Fの裏面(ガラス扉6Fと対向する面とは反対側の面)に、主制御基板16Fが設けられている。外枠4Fの裏面は閉じられているため、まず前枠5Fを開放して前枠5Fから遊技盤26Fを取外すことで、主制御基板16Fが遊技盤26Fから着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤26Fより主制御基板16Fを取外す、または主制御基板16Fに設けた半導体チップを交換する作業を行なうためには、前枠5Fを開放する必要があるため前枠開放検出スイッチ13Fで当該作業を必ず検出することができる。よって、遊技盤26Fより主制御基板16Fを不正に取外す、または主制御基板16Fに設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず前枠開放検出スイッチ13Fで検出することができる。   A main control board 16F is provided on the back surface of the game board 26F (the surface opposite to the surface facing the glass door 6F). Since the back surface of the outer frame 4F is closed, the main control board 16F can be detached from the game board 26F by first opening the front frame 5F and removing the game board 26F from the front frame 5F. That is, in order to remove the main control board 16F from the game board 26F or replace the semiconductor chip provided on the main control board 16F, it is necessary to open the front frame 5F, so the front frame opening detection switch 13F is used. The work can be detected without fail. Therefore, if the main control board 16F is illegally removed from the game board 26F, or the semiconductor chip provided on the main control board 16F is illegally replaced, the front frame opening detection switch 13F can always detect.

さらに、前枠5Fの裏面に、払出制御基板17Fが設けられている。払出制御基板17Fも、まず前枠5Fを開放してから、前枠5Fの裏面より取外す必要がある。よって、前枠5Fの裏面より払出制御基板17Fを不正に取外す、または払出制御基板17Fに設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず前枠開放検出スイッチ13Fで検出することができる。   Further, a payout control board 17F is provided on the back surface of the front frame 5F. The payout control board 17F also needs to be removed from the back surface of the front frame 5F after first opening the front frame 5F. Therefore, if the payout control board 17F is illegally removed from the back surface of the front frame 5F or the semiconductor chip provided on the payout control board 17F is illegally replaced, the front frame open detection switch 13F can always detect.

次に、遊技盤26Fを前枠5Fに設置する構成について説明する。図61は、遊技盤26Fが前枠5Fに取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。図61に示すように前枠5Fの裏面には、取付機構34aF、34bFがそれぞれヒンジ35aF、35bFを中心に開閉自在に設けられている。取付機構34aF、34bFは、コの時型をしており、遊技盤26Fに対応した幅の底を持つ。遊技盤26Fを前枠5Fに対して図61(b)の矢印方向に押し込むことで、図61(a)に示すように遊技盤26Fが取付機構34aF、34bFにより固定される。遊技盤26Fが取付機構34aF、34bFにより固定されるときに、遊技盤26F側に設けた凸型ドロアコネクタ32Fが前枠5F側に設けた凹型ドロアコネクタ33Fと結合する。ここで、凸型ドロアコネクタ32Fおよび凹型ドロアコネクタ33Fは、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。   Next, the structure which installs the game board 26F in the front frame 5F is demonstrated. FIG. 61 is a diagram showing the state before and after the game board 26F is attached to the front frame 5F. As shown in FIG. 61, attachment mechanisms 34aF and 34bF are provided on the back surface of the front frame 5F so as to be openable and closable around hinges 35aF and 35bF, respectively. The attachment mechanisms 34aF and 34bF have a square shape and have a bottom having a width corresponding to the game board 26F. By pushing the game board 26F into the front frame 5F in the direction of the arrow in FIG. 61 (b), the game board 26F is fixed by the attachment mechanisms 34aF and 34bF as shown in FIG. 61 (a). When the game board 26F is fixed by the attachment mechanisms 34aF and 34bF, the convex drawer connector 32F provided on the game board 26F side is coupled to the concave drawer connector 33F provided on the front frame 5F side. Here, the convex-type drawer connector 32F and the concave-type drawer connector 33F are floating connectors having flexibility with respect to displacement.

また、遊技盤26Fを前枠5Fに設置する際に、凸型ドロアコネクタ32Fが凹型ドロアコネクタ33Fと結合することで、遊技盤26F側の主制御基板16Fと、前枠5F側の払出制御基板17Fとが接続されることになる。さらに、遊技盤26Fは決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタ32Fおよび凹型ドロアコネクタ33Fはある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。なお、取付機構34aF、34bFを設けず、凸型ドロアコネクタ32Fおよび凹型ドロアコネクタ33Fのみで、遊技盤26Fを前枠5Fに設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタ32Fおよび凹型ドロアコネクタ33F自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤26Fと前枠5Fとの位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。ここで、凸型ドロアコネクタ32Fは、遊技盤26Fの内部配線(図示せず)を介して主制御基板16Fに接続され、凹型ドロアコネクタ33Fは、信号ケーブル36Fを介して、図60に示す払出制御基板17Fに接続されている。   Further, when the game board 26F is installed on the front frame 5F, the convex drawer connector 32F is coupled to the concave drawer connector 33F, so that the main control board 16F on the game board 26F side and the payout control board on the front frame 5F side. 17F is connected. Further, the game board 26F is fixed at a fixed position, and the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F have flexibility with respect to a certain degree of positional deviation, so that the convex drawer connector 32F and the concave drawer These can be coupled without being aware of the positional relationship with the connector 33F. Even if the game board 26F is installed on the front frame 5F with only the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F without the mounting mechanisms 34aF and 34bF, the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F are provided. Since they are flexible connectors themselves, they can be coupled without being aware of the positional relationship between the game board 26F and the front frame 5F. Here, the convex drawer connector 32F is connected to the main control board 16F via an internal wiring (not shown) of the game board 26F, and the concave drawer connector 33F is a payout shown in FIG. 60 via the signal cable 36F. It is connected to the control board 17F.

<カードユニットとパチンコ機との構成>
図62は、CU3FとP台2Fとの構成を示すブロック図である。図62を参照して、CU3FとP台2Fとの制御回路の概略を説明する。
<Configuration of card unit and pachinko machine>
FIG. 62 is a block diagram showing the configuration of the CU 3F and the P platform 2F. With reference to FIG. 62, the outline of the control circuit of CU3F and P stand 2F is demonstrated.

CU3Fには、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323Fが設けられている。このCU制御部323Fは、CU3Fの主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The CU 3F is provided with a CU control unit 323F composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323F is a main control function unit of the CU3F, and includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program and control data for operating the CPU, A RAM (Random Access Memory) functioning as a work area for the CPU, an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided.

CU制御部323Fには、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ801F(図63参照)と通信を行なうための外部通信部(図示省略)が設けられている。CU制御部323Fには、P台2Fの払出制御基板17Fとセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板(SC基板)325Fが接続される。セキュリティ基板325Fは、CU3Fのセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板325F上にCU制御部323Fを設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板325Fとは別の基板にCU制御部323Fを設けてもよい。CU3FにはP台2F側への接続部(図示省略)が設けられており、P台2FにはCU3F側への接続部(図示省略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。   The CU control unit 323F is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server 801F (see FIG. 63) for security management. Connected to the CU control unit 323F is a security board (SC board) 325F for communicating with the payout control board 17F of the P platform 2F while ensuring security. The security board 325F is a security monitoring function unit of the CU 3F. Note that the CU control unit 323F may be provided on the security board 325F, or the CU control unit 323F may be provided on a board different from the security board 325F. The CU3F is provided with a connection portion (not shown) to the P stand 2F side, and the P stand 2F is provided with a connection portion (not shown) to the CU3F side. These connection parts are constituted by connectors, for example.

CU3F側のセキュリティ基板325FとP台2F側の払出制御基板17Fとは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325Fには、セキュリティ基板325Fと払出制御基板17Fとの通信を制御するための通信制御IC325aFと、P台2Fのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bFが設けられている。さらに、SC325bFは、不正検知部1325Fを備え、不正検知部1325FがCU制御部323FからP台2Fに通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ800F(図63参照)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバ800Fから基板制御情報として通知される。   The security board 325F on the CU3F side and the payout control board 17F on the P stand 2F side are connected to be communicable via this connector and connection wiring. The security board 325F is provided with a communication control IC 325aF for controlling communication between the security board 325F and the payout control board 17F, and a security chip (SC) 325bF for monitoring the security of the P base 2F. Further, the SC 325bF includes a fraud detection unit 1325F, and the fraud detection unit 1325F performs fraud detection by monitoring the game ball addition request information notified from the CU control unit 323F to the P stand 2F. The server 800F (see FIG. 63) is notified. Also, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server 800F as board control information.

CU制御部323Fには、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、CU制御部323Fには、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320Fが受光すれば、その受光信号が入力される。CU制御部323Fには、挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、CU制御部323Fからカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードIDが含まれる。CU制御部323Fは、カードリーダライタが読み取ったカードIDを遊技終了まで記憶する。   To the CU control unit 323F, the authenticity and type of the banknote are identified by the above-described money identifier, and the identification result signal is input. In addition, when the IR photosensitive unit 320F receives infrared rays emitted from a remote controller owned by a game attendant, a light reception signal is input to the CU control unit 323F. The card reader / writer reads the recorded information of the inserted card into the CU control unit 323F, and the read information is input to the CU control unit 323F, and the CU control unit 323F writes the information to the card reader / writer. When data is transmitted, the card reader / writer writes the data to the inserted card. The card recording information includes a card ID. The CU control unit 323F stores the card ID read by the card reader / writer until the game ends.

CU制御部323Fは、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323Fから残額あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350Fに出力され、表示制御部350Fで表示用データに変換される。P台2Fに対し、表示制御部350Fで変換した表示用データが送信される。P台2Fに送信された表示用データは、中継基板14Fを介して表示器312Fに入力される。表示器312Fには、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器312Fの表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350Fを介してCU制御部323Fに入力される。遊技者が玉貸ボタン321Fを操作することにより、その操作信号がCU制御部323Fに入力される。なお、玉貸ボタン321Fは、CU3Fに設ける構成に限定されるものではなく、P台2Fに設けて操作信号をCU制御部323Fに入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン319Fを操作することによりその操作信号がCU制御部323Fに入力される。遊技者がカード返却ボタン322Fを操作することによりその操作信号がCU制御部323Fに入力される。   The CU control unit 323F manages and stores the player's possession balls when the player is playing. Data such as the remaining amount or the number of game balls is output from the CU control unit 323F to the display control unit 350F, and is converted into display data by the display control unit 350F. The display data converted by the display control unit 350F is transmitted to the P stand 2F. The display data transmitted to the P platform 2F is input to the display 312F via the relay board 14F. An image corresponding to the display data is displayed on the display 312F. Further, when the player operates the touch panel provided on the surface of the display 312F, the operation signal is input to the CU control unit 323F via the display control unit 350F. When the player operates the ball lending button 321F, the operation signal is input to the CU control unit 323F. Note that the ball lending button 321F is not limited to the configuration provided on the CU 3F, and may be configured to be provided on the P base 2F and to input an operation signal to the CU control unit 323F. When the player operates the replay button 319F, the operation signal is input to the CU control unit 323F. When the player operates the card return button 322F, the operation signal is input to the CU control unit 323F.

P台2Fには、P台2Fの遊技の進行制御を行なう主制御基板16Fと、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17Fと、払出制御基板17Fの指令に基づいて発射モータ18Fを駆動制御する発射制御基板31Fと、可変表示装置278Fと、主制御基板16Fから送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置278Fを表示制御する演出制御基板15Fとが備えられている。   The P base 2F has a main control board 16F that controls the progress of the game of the P base 2F, a payout control board 17F that manages and stores game balls, and a drive control of the firing motor 18F based on commands from the payout control board 17F. A launch control board 31F, a variable display device 278F, and an effect control board 15F that controls display of the variable display device 278F based on a command transmitted from the main control board 16F.

主制御基板16Fおよび演出制御基板15Fは、遊技盤26Fに設けてある。主制御基板16Fには主制御部161Fである遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161Fは、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161Fは、遊技盤26Fに設けられている入賞センサ162F、および電波センサ163Fと接続してある。   The main control board 16F and the effect control board 15F are provided on the game board 26F. The main control board 16F is equipped with a game control microcomputer which is a main control unit 161F. The main control unit 161F is a main control function unit of the gaming machine. A microcomputer for gaming machine control includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (RAM that functions as a work area for the CPU). Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The main controller 161F is connected to a winning sensor 162F and a radio wave sensor 163F provided on the game board 26F.

主制御部161Fは、各始動入賞口275F,276F,277Fに玉が入賞すると、大当り(あるいはさらに小当りを含む)/外れを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、たとえば、4である。主制御部161Fは、可変表示装置278Fで新たな可変表示を開始できる状態になれば、保留記憶を1つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行なうとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの可変表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部161Fは、その大当り判定の結果(確変にするか否かを含む)、および可変表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板15Fに搭載された演出制御部151Fへ送信する。   The main control unit 161F draws random numbers for determining big hits (or further including small hits) / off when the balls win the start winning holes 275F, 276F, 277F, and stores the random numbers. This is called reserved storage. The maximum value of the number of reserved memories is, for example, 4. When the variable display device 278F can start a new variable display, the main control unit 161F digests one reserved memory, makes a jackpot determination based on the reserved memory, and derives the display result from the variable start. The variable display time to reach is determined from multiple types. Further, when the big hit is determined, it is also determined whether or not the probability fluctuation is caused. The main control unit 161F transmits the result of the jackpot determination (including whether or not to change the probability) and information regarding the variable display time to the effect control unit 151F mounted on the effect control board 15F as commands.

主制御部161Fから演出制御部151Fへ送信される可変表示に関するコマンドには、可変表示の開始を示す可変開始コマンド、可変表示の結果を示す表示結果コマンド(大当り/外れ)、可変表示パターンを特定可能な可変表示時間コマンド、可変表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部161Fから演出制御部151Fへ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。   The command related to variable display transmitted from the main control unit 161F to the production control unit 151F specifies a variable start command indicating the start of variable display, a display result command indicating the result of variable display (big hit / miss), and a variable display pattern. A variable display time command that is possible, a variable stop command that indicates the timing for deriving and displaying a variable display result, and the like are included. Furthermore, the commands transmitted from the main control unit 161F to the production control unit 151F include a command that can identify the progress status of the big hit during the big hit, a command that indicates the occurrence of a new reserved memory, and an occurrence of a gaming state error. There are commands to show.

演出制御部151Fは、主制御部161Fから送信されてくるこれらのコマンドに基づいて可変表示装置278Fの可変表示内容を決定する。たとえば、演出制御部151Fは、主制御部161Fから送信されてくるコマンドに基づいて可変表示結果および可変表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに可変表示パターン(リーチの有無、リーチの種類)を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部151Fは、決定した可変表示内容に従って可変表示装置278Fを表示制御する。   The effect control unit 151F determines the variable display content of the variable display device 278F based on these commands transmitted from the main control unit 161F. For example, the effect control unit 151F specifies a variable display result and a variable display time based on a command transmitted from the main control unit 161F, determines a stop symbol, and a variable display pattern (reach presence / absence, reach type). In addition, the effect pattern of the notice effect related to the big hit or reach is determined. The effect control unit 151F controls display of the variable display device 278F according to the determined variable display content.

演出制御基板15Fは、前枠5F側の中継基板14Fを介して、表示器54Fとも接続されている。演出制御部151Fは、可変表示装置278Fに対して可変表示等のための表示制御信号を送信するとともに、可変表示装置278Fの表示と連動する表示を行なうための表示制御信号を表示器54Fへ送信可能である。なお、中継基板14Fおよび表示器54Fは、CU3F側に設けるようにしてもよい。この場合、P台2F側の演出制御基板15Fは、CU3Fに設けた中継基板14Fと接続される。   The effect control board 15F is also connected to the display 54F via the relay board 14F on the front frame 5F side. The effect control unit 151F transmits a display control signal for variable display or the like to the variable display device 278F, and transmits a display control signal for performing display in conjunction with the display of the variable display device 278F to the display 54F. Is possible. The relay board 14F and the display 54F may be provided on the CU3F side. In this case, the effect control board 15F on the P platform 2F side is connected to the relay board 14F provided on the CU 3F.

払出制御基板17Fは、前枠5Fに設けてある。払出制御基板17Fには、払出制御部171Fである払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171Fは、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The payout control board 17F is provided on the front frame 5F. On the payout control board 17F, a payout control microcomputer which is a payout control unit 171F is mounted. The payout control unit 171F is a payout control function unit of the gaming machine. The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

また、払出制御基板17Fに対し、発射玉検出スイッチ903F、アウト玉検出スイッチ701F、ファール玉検出スイッチ33AF、計数ボタン28F、電波センサ173Fが電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173Fは、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ(上)41aFを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ173Fの検出信号が払出制御基板17Fの入力ポート(図示省略)を介して払出制御部171Fへ入力される。玉上げスイッチ(上)41aFは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部171Fが、遊技玉数を「1」減算する。   In addition, a firing ball detection switch 903F, an out ball detection switch 701F, a foul ball detection switch 33AF, a counting button 28F, and a radio wave sensor 173F are provided in a state of being electrically connected to the payout control board 17F. The radio wave sensor 173F is for detecting an illegal act of illegally transmitting radio waves and mainly turning on the ball raising switch (upper) 41aF. A detection signal of the radio wave sensor 173F is input to the payout control unit 171F via an input port (not shown) of the payout control board 17F. The ball raising switch (upper) 41aF detects the launch of a game ball by changing from on to off, and based on the detection, the payout control unit 171F subtracts “1” from the number of game balls.

したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ(上)41aFが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173Fにより検知する。   Therefore, when the ball raising switch (upper) 41aF is always turned on by an improper radio wave, the number of game balls is not subtracted no matter how many balls are fired. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 173F.

主制御基板16Fから払出制御基板17Fに対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。   From main control board 16F to payout control board 17F, main control chip ID, winning opening information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning opening winning information, error information, symbol determination times, jackpot information, manufacturer specific Jackpot information is sent.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、P台2Fの主制御基板16Fに記録されているチップIDのことであり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される。   The main control chip ID (also referred to as main chip ID) is a chip ID recorded on the main control board 16F of the P base 2F, and is transmitted to the payout control board 17F when the power of the P base 2F is turned on. Information. The winning opening information is information including the type of winning opening (start winning opening, ordinary winning opening, large winning opening) and the number of winning balls (the number of balls to be paid out when a game ball enters the winning opening). This is transmitted to the payout control board 17F when the table 2F is powered on. The round information is information on the number of rounds when a big hit is made, and is transmitted to the payout control board 17F when the power of the P unit 2F is turned on.

接続確認信号は、主制御基板16Fと払出制御基板17Fとが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16Fから払出制御基板17Fへ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17Fがその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17Fが動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17Fは、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。   The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16F and the payout control board 17F are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16F to the payout control board 17F. The payout control board 17F is configured to control the operation on the condition that the payout control board 17F receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a pachinko ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receiving this detection signal, the payout control board 17F performs control to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16Fが遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17Fへ通知するための情報である。   The start winning award winning information is information indicating that a pachinko ball has won a prize in any of the starting winning awards. The error information is information for notifying the payout control board 17F that an error has occurred while the main control board 16F is performing game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。   The symbol determination number of times is information on symbols determined as display results of the variable display device for winnings at each start winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。   The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred. The breakdown includes common jackpot information indicating a jackpot common to each manufacturer and manufacturer-specific jackpot information indicating a manufacturer-specific jackpot. The common jackpot information is a jackpot commonly used by each gaming machine manufacturer, such as 15 round jackpots, and includes probability variation information when a probability change occurs with the jackpot. When the time-short state (control state for shortening the variable display time of the variable display device) occurs, the time-shortage information is included. The manufacturer-specific big hit is a big hit state that is adopted only by a certain gaming machine manufacturer, such as sudden probability change (surprise).

払出制御基板17Fから主制御基板16Fへ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16Fが正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。   A health check command and a prize ball number acceptance command are transmitted from the payout control board 17F to the main control board 16F. The health check command is a command for checking whether or not the main control board 16F is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the additional number of balls has been accepted.

アウト玉検出スイッチ701Fから払出制御基板17Fへアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された払出制御基板17Fは、後述するように遊技中玉数(遊技領域27Fに浮遊している浮遊玉の玉数)を減算更新する。ファール玉検出スイッチ33AFからファール玉検出信号が入力された払出制御基板17Fでは、後述するように、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチ903Fから払出制御基板17Fへ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板17Fは、遊技中玉数を減算更新する。   An out ball detection signal is input from the out ball detection switch 701F to the payout control board 17F. The payout control board 17F to which this out ball detection signal has been input subtracts and updates the number of in-game balls (the number of floating balls floating in the game area 27F), as will be described later. In the payout control board 17F to which the foul ball detection signal is input from the foul ball detection switch 33AF, as described later, the addition ball number and the game ball number are added and updated, and the in-game ball number is subtracted and updated. A shot detection signal is input from the shot detection switch 903F to the payout control board 17F. The payout control board 17F, to which this shot ball detection signal has been input, subtracts and updates the number of balls in game.

CU3Fのセキュリティ基板325FとP台2Fの払出制御基板17Fとが電気的に接続されており、セキュリティ基板325Fから払出制御基板17Fへ、後述するように各種コマンドが送信される。逆に、払出制御基板17Fからセキュリティ基板325Fへ、後述するように各種レスポンスが送信される。   The security board 325F of the CU 3F and the payout control board 17F of the P stand 2F are electrically connected, and various commands are transmitted from the security board 325F to the payout control board 17F as described later. Conversely, various responses are transmitted from the payout control board 17F to the security board 325F, as will be described later.

前枠5Fには、払出制御基板17Fの他、中継基板14F、発射制御基板31F、発射モータ18F、遊技玉数表示器29Fが設けられている。なお、遊技玉数表示器29Fは前枠5Fに直接取り付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠5Fに対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、表示器54Fについても同様である。払出制御基板17Fの払出制御部171Fは遊技玉数表示器29Fに遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。   In addition to the payout control board 17F, the front frame 5F is provided with a relay board 14F, a launch control board 31F, a launch motor 18F, and a game ball number display 29F. The game ball number indicator 29F may be directly attached to the front frame 5F, but the front frame 5F is similar to an upper plate or a lower plate provided on the front side of a normal pachinko machine from which balls are paid out. You may make it provide in the aspect which can be rotated. The same applies to the display 54F. The payout control unit 171F of the payout control board 17F displays the number of game balls currently owned by the player on the game ball number display 29F.

払出制御基板17Fから発射制御基板31Fへ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31Fは、発射装置の発射モータ18Fを励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域27Fへ弾発発射される状態となる。発射制御基板31Fは、遊技者が打球操作ハンドル25Fに触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ18Fを駆動させる。   A firing control signal and a firing permission signal are output from the dispensing control board 17F to the firing control board 31F. Upon receiving this, the launch control board 31F outputs a signal for exciting the launch motor 18F of the launcher. Thereby, the pachinko ball is in a state of being bullet-launched into the game area 27F. The firing control board 31F emits a firing motor excitation output to drive the firing motor 18F when a touch ring input signal for detecting that the player is touching the hitting operation handle 25F is input.

発射強度センサ19Fは、発射モータ18Fによるパチンコ玉の発射強度Tを検出する。たとえば、発射強度センサ19Fは、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Tとして検出する。以下では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度Tが0(最小値)から99(最大値)まで変化するものとして説明する。発射強度センサ19Fの検出結果は、発射制御基板31F経由で払出制御基板17FおよびCU3Fに出力される。   The launch intensity sensor 19F detects the launch intensity T of the pachinko ball by the launch motor 18F. For example, the firing intensity sensor 19F detects, as the firing intensity T, a value obtained by converting an analog value output from a variable resistor configured to change the electrical resistance value according to the handle operation amount into a digital value. Hereinafter, as an example, it is assumed that the firing strength T varies from 0 (minimum value) to 99 (maximum value) according to the amount of steering operation. The detection result of the launch intensity sensor 19F is output to the payout control board 17F and the CU 3F via the launch control board 31F.

前枠5Fには、表示器54Fが設けられている。表示器54Fは、中継基板14Fを介してCU3Fの表示制御部350Fからの表示データ(表示制御信号)を受信する。さらに、表示器54Fは、中継基板14Fを介して演出制御基板15Fからの表示データ(表示制御信号)を受信する。   A display 54F is provided on the front frame 5F. The display unit 54F receives display data (display control signal) from the display control unit 350F of the CU3F via the relay board 14F. Further, the display 54F receives display data (display control signal) from the effect control board 15F via the relay board 14F.

中継基板14Fには演出制御基板15Fおよび表示制御部350Fのうち一方からの表示制御信号を表示器54Fへ出力して表示器54Fに演出制御基板15Fまたは表示制御部350Fからの表示制御信号に基づく画像を表示するための切換回路141Fが搭載されている。   The relay board 14F outputs a display control signal from one of the effect control board 15F and the display controller 350F to the display 54F, and the display 54F is based on the display control signal from the effect control board 15F or the display controller 350F. A switching circuit 141F for displaying an image is mounted.

なお、本実施の形態では、P台2F側の表示器54FがCU側で制御されるように構成されているが、これに代えて、P台2F側に表示器54Fを表示制御するための表示制御用基板を設けてもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171Fの指令に基づいて表示器54Fを表示制御する。   In this embodiment, the display 54F on the P stand 2F side is configured to be controlled on the CU side, but instead, the display 54F is controlled to be displayed on the P stand 2F side. A display control substrate may be provided. In this case, the display control board controls the display of the display 54F based on a command from the payout control unit 171F.

RAMクリアスイッチ293Fは、P台2FのRAMに記憶している遊技台情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、P台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このRAMクリアスイッチ293Fは、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。   The RAM clear switch 293F is a switch for erasing game table information and game information stored in the RAM of the P table 2F. After the P table enters an error state, the store clerk operates the switch to initialize It becomes possible to return to the state. The RAM clear switch 293F is operated by a store clerk after the card is discharged, for example.

<パチンコ玉の循環経路>
ここでは、図59および図62を参照して、P台2Fにおけるパチンコ玉の循環経路を概説する。
<Pachinko ball circulation route>
Here, with reference to FIG. 59 and FIG. 62, the circulation route of the pachinko balls in the P platform 2F will be outlined.

遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作すると、発射モータ18Fが駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた1個のパチンコ玉が打球ハンマーにより弾発されてそのパチンコ玉が遊技領域27Fに打込まれる。   When the player operates the hitting operation handle 25F, the firing motor 18F is driven. Thereby, one pachinko ball that has been supplied to the launch position is shot by the hitting hammer and the pachinko ball is driven into the game area 27F.

遊技玉の発射検出は、玉上げスイッチ(上)41aFがオンからオフに変化したことにより検出される。この検出は、払出制御部171Fが設けられている払出制御基板17F(図62参照)でのポート入力により検知され、その検知に基づいて、払出制御部171Fが、遊技玉数を「1」減算する。   The detection of the launch of the game ball is detected when the ball raising switch (upper) 41aF changes from on to off. This detection is detected by a port input on a payout control board 17F (see FIG. 62) provided with a payout control unit 171F. Based on the detection, the payout control unit 171F subtracts “1” from the number of game balls. To do.

遊技領域27Fに打込まれた玉のうち、アウト口154F(図59参照)に進入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチ701Fによって検出される。ファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチ33AFによって検出される。   Out of balls that have been driven into the game area 27F, the out balls that have entered the out port 154F (see FIG. 59) flow down the out ball flow path and are detected by an out ball detection switch 701F provided in the middle. . The foul ball flows down through the foul ball return path and is detected by a foul ball detection switch 33AF provided in the middle of the foul ball.

入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉およびファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には発射玉検出スイッチ903Fが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉、およびファール玉のすべてが発射玉検出スイッチ903Fによって検出される。つまり、発射玉検出スイッチ903Fは、弾発されたパチンコ玉のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射モータ18Fにより弾発されたパチンコ玉の弾発数とが等しくなったときに、打込まれたパチンコ玉がすべて回収されたと判定できる。   All winning balls that have won the winning opening and the variable winning ball device are collected on the back of the gaming machine and guided to the collection ball passing path. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passing path. A firing ball detection switch 903F is provided in the collection ball passage route. For this reason, all the winning balls, out balls, and foul balls are detected by the firing ball detection switch 903F. That is, the fired ball detection switch 903F is a switch that detects all of the pachinko balls that are bulleted. When the number detected by this switch is equal to the number of shots of the pachinko balls shot by the firing motor 18F, it can be determined that all of the hit pachinko balls have been collected.

そこで、本実施の形態では、発射玉検出スイッチ903Fの検出数と弾発数との差を演算しており、この差数が0でないときには、遊技領域27Fに打込まれた玉の回収が済んでいないと判定している。この判定をすることによって、遊技領域27Fを転動中であるか、遊技領域の釘等の間に引っ掛かって落下していないような浮遊玉が存在していないかどうかを判断できる。   Therefore, in the present embodiment, the difference between the number of detections of the shot ball detection switch 903F and the number of bullets is calculated. When this difference number is not 0, the balls that have been driven into the game area 27F have been collected. It is determined that it is not. By making this determination, it is possible to determine whether the game area 27F is rolling, or whether there is a floating ball that does not fall due to being caught between nails or the like in the game area.

<カードユニットおよびパチンコ機に発生した異常の通知処理>
図63は、相互認証の結果、異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。
<Notification process for abnormalities in card units and pachinko machines>
FIG. 63 is an explanatory diagram for explaining notification processing when an abnormality is detected as a result of mutual authentication.

図63を参照して、CU制御部323F、セキュリティ基板325F、払出制御部171F、あるいは主制御基板16Fにおいて異常が発生した場合には、図63の矢印で示す方向に対して通知が行なわれる。ここで言う異常には、CU制御部323F、セキュリティ基板325F、払出制御部171F、あるいは主制御基板16Fを、不正に製造された他のものに差し替えるとか、あるいはノイズ等により誤作動したり故障したりした場合や、断線等によるオフライン状態などが含まれる。図63に示される鍵管理サーバ800Fは、CU3F内部の電子部品のシリアルID(SIDとも言う)毎に対応付けて、CU通信制御部のSIDと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。また、鍵管理サーバ800Fは、主制御基板16Fと互いに通信可能なサーバである。   Referring to FIG. 63, when an abnormality occurs in CU control unit 323F, security board 325F, payout control unit 171F, or main control board 16F, notification is given in the direction indicated by the arrow in FIG. In this case, the CU control unit 323F, the security board 325F, the payout control unit 171F, or the main control board 16F may be replaced with another illegally manufactured product, or may malfunction or break down due to noise or the like. Or offline status due to disconnection or the like. The key management server 800F shown in FIG. 63 is a key management server that stores the SID and authentication key of the CU communication control unit in association with each serial ID (also referred to as SID) of the electronic component inside the CU3F. is there. The key management server 800F is a server that can communicate with the main control board 16F.

まず、CU3Fのセキュリティ基板325Fにより異常が発生した場合には、前述したCU制御部323Fとセキュリティ基板325Fとの間で行なわれる相互認証の結果、CU制御部323Fが異常を検知する。この相互認証では、後述するシリアルID認証と機器認証の他に、セッション鍵による機器認証も含まれている。   First, when an abnormality occurs due to the security board 325F of the CU 3F, the CU control part 323F detects the abnormality as a result of the mutual authentication performed between the CU control part 323F and the security board 325F described above. This mutual authentication includes device authentication using a session key in addition to serial ID authentication and device authentication described later.

シリアルIDは、セキュリティ基板325FのシリアルID(基板シリアルID)であり、セキュリティ基板325Fのセキュリティチップ325bFを製造する段階において、該セキュリティチップ325bFのROMに記憶されている。また、CU3Fが遊技場に搬入された後、ホールサーバ801Fに接続されたときに、鍵管理センタの鍵管理サーバ800Fからホールサーバ801F経由で基板シリアルIDがダウンロードされてCU制御部323Fに記憶される。   The serial ID is a serial ID (substrate serial ID) of the security board 325F, and is stored in the ROM of the security chip 325bF when the security chip 325bF of the security board 325F is manufactured. When the CU3F is loaded into the amusement hall and connected to the hall server 801F, the board serial ID is downloaded from the key management server 800F of the key management center via the hall server 801F and stored in the CU control unit 323F. The

CU制御部323Fがセキュリティ基板325Fの異常を検知した場合、CU制御部323Fはホールサーバ801Fにその旨を通知するとともに、CU3Fの表示制御部350Fに異常報知コマンドを送信する。CU制御部323Fは、表示器312Fに異常発生した旨の表示を行なう制御を表示制御部350Fに行なわせるとともに、異常報知ランプ(図示せず)を点灯または点滅させて異常報知を行なう。さらに、CU制御部323Fは、外部通信部からホール用管理コンピュータへ異常が発生した旨の信号を送信する。   When the CU control unit 323F detects an abnormality of the security board 325F, the CU control unit 323F notifies the hall server 801F of the fact and transmits an abnormality notification command to the display control unit 350F of the CU3F. The CU control unit 323F controls the display 312F to display that an abnormality has occurred and causes the display control unit 350F to perform an abnormality notification by lighting or blinking an abnormality notification lamp (not shown). Further, the CU control unit 323F transmits a signal indicating that an abnormality has occurred from the external communication unit to the hall management computer.

CU3FのCU制御部323Fにより異常が発生した場合には、前述した相互認証によりセキュリティ基板325Fが異常発生を検知し、その旨を示す信号(異常通知信号)を払出制御部171Fに通知する。払出制御部171Fはそれを受けて異常発生した旨を主制御基板16Fへ通知する。主制御基板16Fは、前述と同様に、異常報知ランプを作動させる制御を行なうとともにホール用管理コンピュータへ異常が発生した旨の信号を送信する。   When an abnormality occurs in the CU control unit 323F of the CU3F, the security board 325F detects the occurrence of the abnormality by the above-described mutual authentication, and notifies the payout control unit 171F of the signal (abnormality notification signal) indicating that. In response, the payout control unit 171F notifies the main control board 16F that an abnormality has occurred. As described above, main control board 16F performs control for operating the abnormality notification lamp and transmits a signal indicating that an abnormality has occurred to the hall management computer.

セキュリティ基板325Fが払出制御部171Fの異常を検知した場合には、その旨をCU制御部323Fへ通知し、CU制御部323Fがその旨をホールサーバ801Fへ通知する。   When the security board 325F detects an abnormality in the payout control unit 171F, the security control unit 325F notifies the CU control unit 323F to that effect, and the CU control unit 323F notifies the hall server 801F accordingly.

このように、セキュリティ基板325Fは、CU制御部323Fの異常を検知したときにはその旨を払出制御部171Fへ通知する一方、払出制御部171Fの異常を検知したときには、その旨をCU制御部323Fへ通知するものであり、セキュリティ基板325Fによる異常発生の通知先がそれぞれ異なる。その理由は、異常が発生した制御部に対して異常が発生した旨を通知しても、何ら異常報知のための制御が行なわれず、異常防止対策にはならないためである。しかも、セキュリティ基板325Fは、通信制御の機能は有しているものの異常報知制御の機能は有していない。よって、自ら異常報知の制御が行なえず、そのために必ず異常が発生した制御部とは反対側の制御部の方向に異常発生した旨の通知を行なうのである。なお、セキュリティ基板325Fからの異常発生の通知を受けた払出制御部171Fは、その旨を主制御基板16Fへ通知する。主制御基板16Fはその通知を受けて、前述と同様の異常報知のための制御を行なう。   As described above, when the security board 325F detects an abnormality of the CU control unit 323F, the security board 325F notifies the payout control unit 171F of the fact. The notification destination of the abnormality occurrence by the security board 325F is different. The reason for this is that even if the control unit in which an abnormality has occurred is notified that an abnormality has occurred, no abnormality notification control is performed and no abnormality prevention measure is provided. Moreover, the security board 325F has a communication control function but does not have an abnormality notification control function. Therefore, the abnormality notification cannot be controlled by itself, and for this reason, notification is made that an abnormality has occurred in the direction of the control unit opposite to the control unit where the abnormality has occurred. The payout controller 171F that has received the notification of the occurrence of the abnormality from the security board 325F notifies the main control board 16F accordingly. In response to the notification, the main control board 16F performs control for abnormality notification similar to that described above.

払出制御部171Fに異常が発生した場合には、その旨がセキュリティ基板325Fにより検知され、異常が発生した旨がCU制御部323Fへ通知され、CU制御部323Fは前述した異常報知制御を行なうとともにホールサーバ801Fへ異常が発生した旨を通知する。また、払出制御部171Fに異常が発生した場合には、主制御基板16Fが異常発生した旨を検知し、その通知を受けて前述した異常発生報知用の制御を行なう。   When an abnormality occurs in the payout control unit 171F, the fact is detected by the security board 325F, the fact that the abnormality has occurred is notified to the CU control unit 323F, and the CU control unit 323F performs the above-described abnormality notification control. Notify the hall server 801F that an abnormality has occurred. Further, when an abnormality occurs in the payout control unit 171F, it is detected that the main control board 16F has occurred, and upon receiving the notification, the above-described abnormality notification control is performed.

払出制御基板17Fは、前述したように、セキュリティ基板325Fに異常が発生した場合にはそれを検知して主制御基板16Fへ通知する一方、主制御基板16Fに異常が発生した場合にはそれを検知してセキュリティ基板325Fへ異常が発生した旨を通知する。この払出制御基板17Fも、前述したセキュリティ基板325Fと同様に、異常が発生した旨を検知した場合にはその異常が発生した制御部に対して通知を行なっても異常報知用の制御が行なわれないために、異常が発生した制御部とは反対側の制御部あるいは制御基板に通知を行なう。なお、セキュリティ基板325Fと払出制御基板17Fとは、異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していない。なお、上記の説明では、セキュリティ基板325Fと払出制御基板17Fとは、異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していないこととして説明したが、セキュリティ基板325Fと払出制御基板17Fとに異常報知の機能を設け、直接異常を発生した旨を通知させてもよい。   As described above, the payout control board 17F detects and notifies the abnormality to the main control board 16F when an abnormality occurs in the security board 325F, and informs the main control board 16F of the abnormality when the abnormality occurs. Detected and notifies the security board 325F that an abnormality has occurred. As with the security board 325F described above, the payout control board 17F is also controlled for anomaly notification even when a notice is given to the control unit in which an abnormality has occurred when it is detected that an abnormality has occurred. Therefore, a notification is sent to the control unit or control board on the opposite side of the control unit where the abnormality has occurred. The security board 325F and the payout control board 17F are not connected to an abnormality notification means such as an abnormality notification lamp or an abnormality notification display, and have a function of performing abnormality notification control themselves even when an abnormality is detected. Absent. In the above description, the security board 325F and the payout control board 17F are not connected to an abnormality notification means such as an abnormality notification lamp or an abnormality notification display, and perform abnormality notification control themselves even when an abnormality is detected. Although described as having no function, an abnormality notification function may be provided in the security board 325F and the payout control board 17F to directly notify that an abnormality has occurred.

<カードユニット側とパチンコ機側との送受信態様>
次に、図64は、CU3F側とP台2F側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図64を参照して、CU(カードユニット)3F側とP台(パチンコ機)2F側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
<Transmission / reception mode between card unit side and pachinko machine side>
Next, FIG. 64 is a schematic diagram showing main data among various data stored on the CU 3F side and the P base 2F side, and its transmission / reception mode. With reference to FIG. 64, main data among various data stored on each of the CU (card unit) 3F side and the P stand (pachinko machine) 2F side and its transmission / reception mode will be described.

本実施の形態においては、P台2F側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。CU3F側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はP台2F側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉(カード持玉数)や貯玉数、カード残額(残額)は、CU3F側において管理・記憶している。   In the present embodiment, the P ball 2F side calculates the variation in the number of game balls, and stores and manages the current latest number of game balls. The current number of game balls is also calculated and stored on the CU3F side, but the number of game balls is based on information transmitted from the P stand 2F side. On the other hand, the number of possessed balls (the number of cards possessed), the number of accumulated balls, and the remaining card amount (remaining amount) are managed and stored on the CU3F side.

図64では、CU3F側のCU制御部323Fに設けられているRAMの記憶データと、P台2F側の払出制御基板17Fに搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、P台(パチンコ機)2FとCU(カードユニット)3Fとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、P台2F側の払出制御基板17Fは、主制御基板16FからメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3F側に送信するとともに、払出制御基板17F自体が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をCU3F側へ送信する。   FIG. 64 shows RAM storage data provided in the CU control unit 323F on the CU3F side and RAM storage data mounted on the payout control board 17F on the P platform 2F side. First, when the power is turned on for the first time when the P platform (pachinko machine) 2F and the CU (card unit) 3F are electrically connected for the first time after they are installed in the game hall, the payout control board 17F on the P platform 2F side Receives the main chip ID (main control chip ID) from the main control board 16F, transmits the main chip ID to the CU3F side, and also issues the payout chip ID (payout control) stored in the payout control board 17F itself. Chip ID) is transmitted to the CU3F side.

CU3F側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちCU3F側とP台2F側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがCU3F側からP台2F側へ送信され、P台2F側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   On the CU3F side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the connection time, that is, the data at the time when the communication is started after the CU3F side and the P stand 2F side are connected is transmitted from the CU 3F side to the P stand 2F side, and the transmitted connection time is transmitted on the P stand 2F side. Remember.

この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびCU3F側で識別された接続時刻の3つの情報がCU3F側とP台2F側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、P台2F側からCU3F側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   In this state, three pieces of information of the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the CU3F side are stored on the CU3F side and the P stand 2F side. When the power is turned on thereafter, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the P base 2F side to the CU3F side.

CU3F側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じP台2Fが接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にCU3F側とP台2F側との通信が開始された新たな接続時刻データがCU3F側からP台2F側へ送信されてその新たな接続時刻データをP台2F側において記憶することとなる。   On the CU3F side, the transmitted data and the already stored data are collated, and it is determined whether or not the same P stand 2F as that of the previous time is connected. The connection time data is transmitted from the CU3F side to the P unit 2F side by sending new connection time data from the CU3F side when communication between the CU3F side and the P unit 2F side is started. Time data is stored on the P platform 2F side.

CUおよびP台の双方は、電文に「通番」を付加して送信する。また、CUおよびP台の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「通常通番」、「加算通番」および「計数通番」の3種類がある。「通常通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通常通番」は、CU3F側(一次局側)が初期値を「1」として送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する。ただし、再送時は、「通常通番」をカウントアップしない。P台2F側(二次局側)は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「加算通番」はCU3FがP台2Fに対して遊技玉の加算を要求する際に用いられる通番である。「計数通番」は、P台2FがCU3Fに対して遊技玉の計数を要求する際に用いられる通番である。   Both the CU and the P platform transmit the “sequential number” added to the message. Further, both the CU and the P platform store the “serial number” received from the other party. There are three types of “serial number”: “normal serial number”, “additional serial number”, and “counting serial number”. “Normal sequence number” indicates the sequence number of the message. The “normal serial number” is transmitted by counting up (+1) the serial number received at the time of transmission with the initial value “1” on the CU3F side (primary station side). However, the “normal serial number” is not counted up at the time of retransmission. The P station 2F side (secondary station side) transmits the received serial number as it is. Note that there is no response if the serial number continuity is not established. The “additional serial number” is a serial number used when the CU 3F requests the P platform 2F to add game balls. The “counting serial number” is a serial number used when the P stand 2F requests the CU 3F to count game balls.

通常通番の更新権はCU3Fのみが有する。CU3Fは、送信した通常通番と同じ通常通番が返信されてきたときに、通常通番をバックアップ記憶した上で、更新した通常通番を送信する。加算通番の加算更新権はCU3Fのみが有する。CU3Fは、加算要求をする場合には、それまで通信に用いていた加算通番に+1した加算通番をP台2Fへ送信する。P台2Fは、要求を承諾するときには、同じ加算通番を返信する。要求を拒否するときには、前回、受信した加算通番(今回受信した加算通番−1)を返信する。計数通番の加算更新権はP台2Fのみが有する。P台2Fは、計数要求をする場合には、それまで通信に用いていた計数通番に+1した計数通番をCU3Fへ送信する。CU3Fは、要求を承諾するときには、同じ計数通番を返信する。要求を拒否するときには、受信した計数通番(今回受信した計数通番−1)を返信する。   Only the CU3F has a normal serial number update right. When the same normal serial number as the transmitted normal serial number is returned, the CU 3F stores the normal serial number as a backup and transmits the updated normal serial number. Only the CU3F has the addition update right of the addition serial number. When the addition request is made, the CU 3F transmits an addition sequence number obtained by adding 1 to the addition sequence number used for communication to the P unit 2F. The P base 2F returns the same addition serial number when accepting the request. When rejecting the request, the previously received addition sequence number (the addition sequence number received this time-1) is returned. Only the P platform 2F has the addition update right of the counting sequence number. When making a count request, the P platform 2F transmits a count sequence number added to the count sequence number that has been used for communication to the CU 3F. When the CU3F accepts the request, it returns the same counting sequence number. When rejecting the request, the received counting sequence number (counting sequence number-1 received this time) is returned.

以下では、「通常通番」について、CU3Fが送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、P台2FおよびCU3Fのそれぞれが、またはP台2Fが送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信し、他方は受信した通番をそのまま送信する構成であってもよい。   In the following, regarding “normal serial number”, a configuration in which the serial number received by the CU 3F at the time of transmission is counted up (+1) and transmitted will be described. However, the present invention is not limited to this configuration, and each of the P base 2F and the CU 3F or the P base 2F counts (+1) the serial number received at the time of transmission, and the other receives the serial number received. May be transmitted as it is.

また、「加算通番」および「計数通番」は、それぞれ、加算要求の処理および計数要求の処理においてカウントアップされる特別な通番である。以下では、この「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際、「通常通番」もカウントアップする構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際に「通常通番」のカウントアップを停止する構成であってもよい。なお、以下では、「通常通番」を単に「通番」と称する。また、「加算通番」および「計数通番」を併せて「要求通番」とも称する。   The “addition serial number” and “counting serial number” are special serial numbers that are counted up in the addition request processing and the count request processing, respectively. Hereinafter, a description will be given of a configuration in which “normal serial number” is also counted up when the “additional serial number” and “counting serial number” are counted up. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be configured to stop the “normal sequence number” from being counted up when the “additional sequence number” and the “counting sequence number” are counted up. In the following, “normal serial number” is simply referred to as “serial number”. The “additional sequence number” and “counting sequence number” are also collectively referred to as “request sequence number”.

P台2F側からCU3F側へは、最新遊技台情報(カウント中の遊技台情報)が送信される。この最新遊技台情報は、P台2F側の払出制御部171F(図62参照)のRAMの最新遊技台情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技台情報に含まれず、後述するように遊技玉数カウンタのカウント値としてP台2F側からCU3F側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技玉数カウンタに加えて、遊技玉数も最新遊技台情報に含めてもよい。   The latest game machine information (game machine information being counted) is transmitted from the P machine 2F side to the CU 3F side. This latest game table information is stored in the latest game table information storage area of the RAM of the payout control unit 171F (see FIG. 62) on the P table 2F side. Specifically, information on the added ball number counter, information on the subtracted ball number counter, and information on the counted ball number counter are included. The number of game balls is not included in the latest game table information, and is transmitted from the P table 2F side to the CU 3F side as the count value of the game ball number counter as will be described later. However, instead of this, or in addition to the game ball counter, the number of game balls may be included in the latest game table information.

これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてCU側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ(上)41aFのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。ここで、「賞球玉」は、入賞口へ玉が入賞することにより払出される玉であり、セーフ玉である。「発射玉」は、遊技機が発射した玉であり、バック玉がある場合はバック玉を減算した玉数が発射玉数となる。「バック玉」は、発射玉が盤面上に跳出せずに戻ってきた玉である。「アウト口通過玉」は、アウト口154Fを通過した玉であり、アウト玉とセーフ玉の合計玉数がアウト口通過玉数を意味する。   Information on these counters is collectively transmitted to the CU side as a response. The added ball number counter is a counter that counts the added ball number. The added ball is the sum of “the number of winning balls × the number of winning balls” and “the number of back balls”. The back ball is a foul ball. That is, the addition ball indicates the number that the addition ball counter should add to the game ball. The subtraction ball number counter is a counter that counts the number of subtraction balls. The subtraction ball is the “number of fired balls”. That is, the number of balls detected by the output change from on to off of the ball raising switch (upper) 41aF. Note that the “number of balls to be subtracted” does not include the “number of balls to be counted”. The counting ball counter is a counter that counts the counting balls. The counting ball is “the number of balls converted from game balls to holding balls by the counting operation”. Here, the “prize ball” is a ball that is paid out when a ball wins a winning opening, and is a safe ball. The “fired ball” is a ball fired by the gaming machine. When there is a back ball, the number of balls obtained by subtracting the back ball is the number of fired balls. The “back ball” is a ball in which the fired ball returns without jumping onto the board surface. The “out mouth passing ball” is a ball that has passed through the out mouth 154F, and the total number of the out balls and the safe balls means the number of balls passing through the out mouth.

たとえば、遊技領域27Fに打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板16Fから入賞情報が払出制御基板17Fへ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値(加算玉数)をP台2F側からCU3F側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域27F内に発射されていることによる玉上げスイッチ(上)41aFのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値(減算玉数)をP台2F側からCU3F側へ送信する。   For example, when a pachinko ball placed in the game area 27F wins and the winning information is transmitted from the main control board 16F to the payout control board 17F, the adding ball to which the gaming ball is added based on the winning information The added ball number counter counts the number, and the value (added ball number) of the added ball number counter is transmitted from the P stand 2F side to the CU 3F side. Moreover, the subtraction ball counter counts the number of shot balls as the number of subtraction balls based on the output change from on to off of the ball raising switch (upper) 41aF due to the pachinko ball being shot in the game area 27F, The value of the subtraction ball number counter (the number of subtraction balls) is transmitted from the P stand 2F side to the CU3F side.

あるいは、払出制御部171Fは、計数ボタン28Fの押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値(計数玉数)をP台2F側からCU3F側へ送信する。   Alternatively, the payout control unit 171F counts the number of game balls as the number of counting balls by pressing the counting button 28F, and transmits the value of the counting ball number counter (counting ball number) from the P stand 2F side to the CU3F side.

P台2F側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をCU3F側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技台情報記憶領域(払出制御部171FのRAM等)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、最新遊技台情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を0クリアする(遊技玉数カウンタを除く)。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。   On the P stand 2F side, every time the values of the addition ball counter, the subtraction ball counter, and the counting ball counter are transmitted to the CU 3F side, the count values are stored in the previous game machine information storage area (the RAM of the payout control unit 171F). Etc.) are stored (rewritten) as backup data, and the values of the added ball counter, subtracted ball counter, and counted ball counter as the latest game table information are cleared to 0 (excluding the game ball counter). In the present embodiment, “clear” has the same meaning as “initialization”.

その結果、前回遊技台情報(直前に送信した遊技台情報)の記憶エリアに、直前にCU3F側に送信した遊技台情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、P台2F側からCU3F側へ最新遊技台情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技台情報に、直前に送信した遊技玉数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。   As a result, in the storage area of the previous game table information (game table information transmitted immediately before), data of the number of added balls, the number of subtraction balls, and the number of counted balls, which are the game table information transmitted to the CU3F side immediately before, are backed up. Stored as data. When the latest gaming machine information is not transmitted from the P stand 2F side to the CU 3F side, this backup data includes not only the value of each counter of this time but also the value of each previous counter that has not been sent at the next transmission. It is intended to enable transmission. You may make it memorize | store by adding the number of game balls transmitted immediately before to this last game machine information.

また、払出制御基板17Fは、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生(遊技玉から持玉への変換)に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてCU3F側に送信する。   In addition, the payout control board 17F updates the value of the game ball counter in response to the occurrence of a prize, the firing of a ball, the occurrence of a back ball, and the occurrence of a counting ball (conversion from a game ball to a holding ball), The updated value of the game ball counter is transmitted to the CU3F side as the number of game balls.

CU3F側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数(単に、持玉数とも言う)、貯玉数、残額、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数(カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数)を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。   On the CU3F side, the number of game balls, the number of cards held (simply referred to as the number of balls), the number of balls, the remaining amount, the total number of added balls (total number of added balls), the total subtraction are stored in the cumulative data storage area in the RAM. The number of balls (the total number of subtracted balls) and the number of balls at the time of card insertion are stored. The number of cards possessed is the number of balls obtained by subtracting the number of possessed balls paid out (the number of balls converted from the number of cards possessed to the number of game balls) from the number of balls possessed when the card is inserted, and adding the counted number of balls. That is, the card possession number is the number of possession possessed by the player at the present time.

P台2F側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、P台2F側から送信されてきた減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、P台2Fから送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、CU3Fは、P台2Fより逐一送信されてくる最新遊技台情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。   The total number of added balls is added based on the value of the added ball number counter (added ball number) transmitted from the P stand 2F side, and the number of balls is updated. Further, the number of balls is updated by subtracting the total number of subtraction balls based on the value of the subtraction ball counter (the number of subtraction balls) transmitted from the P stand 2F side. Further, the number of cards held is added and updated based on the value of the counting ball counter transmitted from the P platform 2F. Thus, the CU3F can manage the latest information by updating the total added ball number, the total subtracted ball number, and the card holding ball number with the latest game table information transmitted from the P table 2F one by one. It becomes possible.

CU3Fは、図示のとおり、遊技玉を記憶する領域を備えているとともに、P台2F側から遊技玉数カウンタのカウント値(遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う)も受信している。CU3Fは、遊技玉を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、CU3Fは、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)、減算玉数カウンタの値(減算玉数)、および計数玉数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技玉数を更新するとともに、同じタイミングでP台側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値と、更新後の遊技玉数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。   As shown in the figure, the CU 3F has an area for storing game balls, and also receives a count value of the game ball counter (also referred to as game ball number or game ball total number information) from the P stand 2F side. The CU3F updates the area for storing game balls in the following procedure. That is, the CU3F stores the value based on the value of the added ball number counter (added ball number), the value of the subtracted ball number counter (number of subtracted balls), and the value of the counted ball number counter transmitted from the P side. The number of game balls being updated is updated, and it is determined whether or not the count value of the game ball counter transmitted from the P platform side at the same timing matches the updated number of game balls. If they match, the game is allowed to continue, but if they do not match, control to shift to an error state is performed.

その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器312Fによりエラー報知が行なわれ、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。   As a result, for example, an error notification is performed by the abnormality notification lamp or the indicator 312F, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or the hall server 801F (in this case, hall management). An error notification may be made by a computer or hall server 801F). As a result, a predetermined notification that prompts an artificial response by a staff member is performed.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、CU3F側で記憶している遊技玉数をP台2F側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、CU3F側で管理している遊技玉数と、P台2F側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。   Instead of shifting to an error state and stopping the game, the number of game balls stored on the CU3F side may be replaced with the count value of the game ball number counter transmitted from the P unit 2F side. Good. Alternatively, it may be corrected to an average value of the number of game balls managed on the CU3F side and the number of game balls stored on the P stand 2F side.

このように、本実施の形態では、CU3F側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がP台2F側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている(CU3F側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、P台2F側で記憶している遊技玉数がCU3F側で記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、CU3F側にその判定機能を設けたが、たとえば、CU3Fと接続されるホールサーバ801Fまたはホール用管理コンピュータによって、CU3F側で記憶している遊技玉数とP台2F側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。   As described above, in this embodiment, the number of game balls is also stored on the CU3F side, but it is determined whether or not the number of game balls matches the number of game balls managed and stored on the P unit 2F side. (CU3F side function). Therefore, even if a situation occurs in which the number of game balls stored on the P stand 2F side does not match the number of game balls stored on the CU 3F side due to fraud or other circumstances, it can be checked. Here, the determination function is provided on the CU3F side. For example, the number of game balls stored on the CU3F side and stored on the P unit 2F side by the hall server 801F or hall management computer connected to the CU3F. The number of game balls being played may be received, and it may be determined whether or not the two match.

図64に示すように、CU3Fは、カード持玉数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた(挿入された)カードのカード残額を記憶する記憶領域と、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)およびカード挿入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。CU制御部323F(図62参照)は、貯玉の使用を要求する入力(たとえば、CU3Fに設けられた再プレイボタン319Fの押圧入力(ただし、持玉無しのとき))に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。   As shown in FIG. 64, the CU3F has a storage area for storing the number of cards held and the number of stored balls, a storage area for storing the remaining card amount of the received (inserted) card, and the total number of added balls (the number of added balls). (Cumulative total), the total number of subtracted balls (total number of subtracted balls), and a storage area for storing balls when the card is inserted. The CU control unit 323F (see FIG. 62) stores a stored ball in response to an input requesting the use of the stored ball (for example, pressing input of the replay button 319F provided on the CU 3F (when no holding ball is present)). Subtract a certain number of balls from the area.

CU制御部323F(図62参照)は、持玉の使用を要求する入力(たとえば、持玉有のときのCU3Fに設けられた再プレイボタン319Fの押圧入力(ただし、持玉有のとき))に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、CU制御部323F(図62参照)は、カード残額の使用を要求する入力(たとえば、玉貸ボタン321Fの押圧入力)に応じてカード残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。   The CU control unit 323F (see FIG. 62) is an input requesting the use of a holding ball (for example, pressing input of the replay button 319F provided on the CU3F when the holding ball is present (however, when the holding ball is present)) Accordingly, a predetermined number of balls are subtracted from the storage area for storing balls. Further, the CU control unit 323F (see FIG. 62) subtracts a predetermined value from a storage area for storing the card remaining amount in response to an input requesting use of the card remaining amount (for example, pressing input of the ball lending button 321F).

遊技者所有の遊技用価値(たとえばプリペイド残額、持玉数、あるいは貯玉数)から価値を引落として遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算玉数がCU3F側からP台2F側へ送信される。P台2F側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。   When a player performs an operation to deduct the value from the player's own gaming value (for example, the prepaid balance, the number of balls, or the number of balls) and use it for the game, the number of balls that are deducted is the number of balls The number of balls to be added to the counter is transmitted from the CU3F side to the P stand 2F side. In response to this, the P stand 2F side adds and updates the game ball counter.

本実施の形態に係る遊技システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引落としてドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技玉でワゴンサービスを受けることが制限されており、持玉でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入循環式パチンコ機において、皿に残っている計数前の玉を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。   In the gaming system according to the present embodiment, on the other hand, it is possible to accept a so-called wagon service order in which the gaming value owned by the player is withdrawn and exchanged for a drink or the like. However, access to wagon services with game balls is restricted, and wagon services can only be received with holding balls. This is an image of prohibiting the use of the ball before counting remaining in the dish by hand and using it for the wagon service in the conventional enclosed circulation pachinko machine in which each counter is provided.

このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持玉数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作に基づく計数玉数がP台2F側からCU3F側へ送信される。CU3F側では、それを受けて、遊技玉数を減算し、カード持玉数を加算して更新する。   For this reason, in this embodiment, when the operation for performing the wagon service is executed, if the number of balls is less than the number corresponding to the desired menu of the wagon service, the player is prompted to perform the counting operation. Has been. When the player performs a counting operation at that time, the number of counting balls based on the operation is transmitted from the P stand 2F side to the CU 3F side. On the CU3F side, in response to this, the number of game balls is subtracted and the number of cards held is added and updated.

<通信で用いられるフレーム構成>
次に、本実施の形態に係るCU3FとP台2Fとの間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ(電文)は、必ず1フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行なわない。また、連続で電文を送信する場合は、1ミリ秒以上の間隔をあける。
<Frame configuration used in communication>
Next, communication between the CU 3F and the P stand 2F according to the present embodiment will be described in more detail. A message used in the communication is composed of a frame having a predetermined format. Transmission data (message) is always transmitted in units of one frame. That is, the divided transmission of the message is not performed. Moreover, when transmitting a message | telegram continuously, the space | interval of 1 millisecond or more is opened.

1フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長(通番〜データ部(業務電文範囲))を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。   One frame of transmission data includes a data length, a normal sequence number, an addition sequence number, a counting sequence number, a command, and a data portion. “Data length” indicates the data length of the transmission data (serial number to data portion (business message range)). “Command” is a command code of the message. The “data part” is data of a message.

<CUとP台との間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
次に図65を参照して、CU(カードユニット)3FとP台(パチンコ機)2Fとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the CU and the P platform>
Next, with reference to FIG. 65, an outline of commands and responses transmitted / received between the CU (card unit) 3F and the P unit (pachinko machine) 2F will be described.

図65には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。   FIG. 65 shows the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of transmission information, and its outline.

<<1.リカバリ要求、2.リカバリ応答>>
まず、CU3FからP台2Fに対してリカバリ要求という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求のコマンドは、P台2Fに対してリカバリ情報を要求するものである。このリカバリ要求に対応して、P台2FからCU3Fに対してリカバリ応答という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答のレスポンスは、CU3Fに対してリカバリ情報を通知するものである。
<< 1. Recovery request, 2. Recovery response >>
First, a command named recovery request is transmitted from the CU 3F to the P unit 2F. This recovery request command is for requesting recovery information to the P base 2F. In response to this recovery request, a response named recovery response is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The response of this recovery response notifies the CU3F of recovery information.

リカバリ要求のコマンドは、CU3Fが認証を完了した後にCU3FからP台2Fに対して送信される。リカバリ要求のコマンドは、CU3FからP台2Fに対してリカバリ情報を要求し、CU3Fが認証完了後、最初に同コマンドを送信する。リカバリ要求は、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信通番」、「前回最終送信計数通番」、「店舗コード」および「SC基板ID」が含まれている。「通番」は、シーケンス番号(1〜255)である。「コマンド」は、リカバリ要求のコマンドコードであり、16進表現のバイナリデータで示してある。   The recovery request command is transmitted from the CU 3F to the P unit 2F after the CU 3F completes the authentication. The recovery request command requests recovery information from the CU 3F to the P platform 2F, and the CU 3F transmits the command first after the authentication is completed. The recovery request includes “serial number”, “command”, “previous last transmission serial number”, “previous final transmission count serial number”, “store code”, and “SC board ID”. “Serial number” is a sequence number (1 to 255). “Command” is a command code for the recovery request, and is represented by binary data in hexadecimal representation.

「前回最終送信通番」は、前回接続時にP台2Fに対して最後に送信した状態情報要求のコマンドの通番である。「前回最終送信通番」が“0”の場合、記憶している通番が無い状態を示している。なお、「前回最終送信通番」は、P台2Fにおいて状態情報応答を送信時に、CU3Fにおいて状態情報応答受信時に「通番」をP台2F、CU3F側ともに前回最終送信通番(通番)として記憶する通番である。   The “last last transmission serial number” is the serial number of the command of the status information request last transmitted to the P unit 2F at the previous connection. When “Previous Last Transmission Sequence Number” is “0”, this indicates a state where there is no stored sequence number. The “previous last transmission serial number” is a serial number that stores the “sequential number” as the previous final transmission serial number (serial number) on the P unit 2F and CU3F side when the status information response is received at the CU3F when the P unit 2F transmits the status information response. It is.

「前回最終送信計数通番」は、前回接続時にP台2Fに対して最後に送信した状態情報要求のレスポンスの計数通番である。「前回最終送信計数通番」は、“0”の場合、記憶している通番が無い状態を示している。なお、「前回最終送信計数通番」は、P台2Fにおいて状態情報応答を送信時に、CU3Fに状態情報応答受信時に計数通番をP台2F、CU3F側ともに前回最終送信計数通番として記憶する通番である。   “Previous last transmission count sequence number” is a count sequence number of a response to the status information request last transmitted to the P-unit 2F at the previous connection. “Last transmission count sequence number” indicates that there is no stored sequence number when “0”. The “previous last transmission count sequence number” is a serial number that stores the count sequence number as the previous last transmission count sequence number on the P unit 2F and the CU3F side when the status information response is received to the CU3F when the P unit 2F transmits the status information response. .

P台2Fのリカバリ処理(計数玉数)において、セキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。不一致の場合には、計数要求玉数=0を、減算レジスタにセットしてユーザプログラムに通知する。   In the recovery process (number of balls) of the P base 2F, the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P base 2F Is matched, and if they match, the following processing is performed. If they do not match, the count request ball count = 0 is set in the subtraction register and notified to the user program.

P台2FはCU3Fより通知された「前回最終送信計数通番」を参照して、CU3Fが計数要求に対する計数処理を実施していなかった場合は計数要求玉数=0を、減算レジスタにセットしてP台2Fで実行されるユーザプログラムに通知する。CU3Fが計数処理を実施済の場合はCU3Fに通知した計数要求玉数を、減算レジスタにセットしてユーザプログラムに通知する。なお、P台2Fが保持している店舗コードが全て“F”(16進数)の場合は、店舗コードが一致していると判定する。また、セキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」とP台2Fで保持している「店舗コード」とが不一致の場合、レジスタを介して店舗コード不一致をユーザプログラム側に通知する。   The P stand 2F refers to the “previous last transmission count sequence number” notified from the CU 3F, and when the CU 3F has not performed the count process for the count request, sets the count request ball count = 0 in the subtraction register. The user program executed on the P platform 2F is notified. When the counting process has been performed by the CU 3F, the count request ball number notified to the CU 3F is set in the subtraction register and notified to the user program. If all the store codes held by the P platform 2F are “F” (hexadecimal number), it is determined that the store codes match. Further, when the “store code” notified from the security board 325F and the “store code” held in the P stand 2F do not match, the user program side is notified of the store code mismatch via the register.

リカバリ応答のレスポンスは、CU3Fに対してP台2Fで保持しているリカバリ情報を応答するものである。リカバリ情報は、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信通番」、「前回挿入中カードID」、「前回カード挿入時刻」、「前回最終送信加算通番」、「遊技情報格納有無」、「前回遊技台情報」および「前回遊技情報」を含んでいる。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the recovery response is a response to the recovery information held in the P base 2F to the CU 3F. Recovery information includes “sequential number”, “command”, “previous last transmission serial number”, “last inserted card ID”, “previous card insertion time”, “previous last transmission addition serial number”, “game information storage presence / absence”, “ “Previous Game Table Information” and “Previous Game Information” are included. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「前回最終送信通番」は、前回接続時にCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答のレスポンスに含まれる通番のデータであり、“0”のときは保持している通番がない場合である。「前回挿入中カードID」は、前回接続時に挿入中だったカードのカードIDのデータであり、“0”のときは挿入中のカードがない場合である。P台2Fの払出制御部171Fは、CU3Fから送信される情報に基づいて挿入中であったカードIDを記憶保持している。   “Previous last transmission serial number” is data of a serial number included in the response of the status information response last transmitted to the CU 3F at the time of the previous connection. When “0”, there is no stored serial number. “Previously inserted card ID” is data of the card ID of the card that was being inserted at the previous connection, and “0” indicates that there is no inserted card. The payout control unit 171F of the P table 2F stores and holds the card ID that was being inserted based on the information transmitted from the CU3F.

「前回カード挿入時刻」は、前回接続時に挿入中だったカードの挿入時刻のデータであり、“0”のときは挿入中のカードがない場合である。このデータも、年情報を2桁YY、月情報を2桁MM、日情報を2桁DD、時間情報を2桁hh、分情報を2桁mm、秒情報を2桁ssで表されるデータである。「前回最終送信加算通番」は、前回接続時にCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答のレスポンスに含まれる加算通番であり、“0”のときは当該加算通番がない場合である。「遊技情報格納有無」は、遊技情報を格納していない場合“0x00”、遊技情報を格納している場合“0x01”である。   “Previous card insertion time” is data on the insertion time of a card that was being inserted at the time of the previous connection. When “0”, there is no inserted card. This data is also represented by year information as 2 digits YY, month information as 2 digits MM, day information as 2 digits DD, time information as 2 digits hh, minute information as 2 digits mm, and second information as 2 digits ss. It is. The “previous last transmission addition serial number” is an addition serial number included in the response of the status information response last transmitted to the CU 3F at the previous connection, and when “0”, there is no additional serial number. “Game information storage presence / absence” is “0x00” when game information is not stored, and “0x01” when game information is stored.

「前回遊技台情報」は、CU3Fに前回通知した遊技台情報であり、「遊技玉数」、「遊技玉情報」、「計数要求玉数」および「計数通番」の情報を含んでいる。「遊技玉数」は、CU3Fに前回通知した遊技玉数である。「遊技玉情報」は、前回通知した遊技玉情報である。遊技玉情報には、たとえばCU3Fに前回通知した発射玉数、アウト口通過玉数や総賞球玉数などの情報である。「計数要求玉数」は、計数要求する遊技玉数である。「計数通番」は、CU3Fに前回通知した計数通番である。   “Previous game machine information” is game machine information previously notified to the CU 3F, and includes information on “game ball number”, “game ball information”, “count request ball number”, and “counting serial number”. “Number of game balls” is the number of game balls previously notified to the CU 3F. “Game ball information” is the game ball information notified last time. The game ball information is, for example, information such as the number of fired balls, the number of out-passed balls and the total number of prize balls notified to the CU 3F last time. The “count required ball number” is the number of game balls requested to be counted. “Counting sequence number” is the counting sequence number notified to the CU3F last time.

「前回遊技情報」は、CU3Fに前回通知した遊技情報であり、「遊技情報数」、「遊技情報1」〜「遊技情報n」の情報を含んでいる。「遊技情報数」は、CU3Fに前回通知した遊技情報の個数(0〜n)である。なお、n=0〜22で可変長である。「遊技情報1」は、CU3Fに前回通知した遊技情報1である。「遊技情報n」は、CU3Fに前回通知した遊技情報nである。遊技情報nには、たとえば、CU3Fに前回通知した種別情報や遊技賞球情報などが含まれる。   The “previous game information” is game information previously notified to the CU 3F, and includes information on “number of game information” and “game information 1” to “game information n”. The “number of game information” is the number (0 to n) of game information notified to the CU 3F last time. Note that n = 0 to 22 and the length is variable. “Game information 1” is the game information 1 previously notified to the CU 3F. “Game information n” is the game information n previously notified to the CU 3F. The game information n includes, for example, type information or game prize ball information that was previously notified to the CU 3F.

なお、「前回最終送信加算通番」は、CU3Fにおいて状態情報要求を送信時、P台2Fにおいて状態情報要求受信時に、CU3F側、P台2Fともに前回最終送信加算通番として記憶する通番である。   The “previous last transmission addition serial number” is a serial number stored as the last final transmission addition serial number on the CU3F side and the P base 2F when the status information request is transmitted in the CU3F and when the status information request is received in the P base 2F.

P台2Fのリカバリ処理(遊技情報)において、セキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、「店舗コード」が不一致の場合には、リカバリデータを無しとして処理する。一致している場合には以下の処理を行なう。   In the recovery process (game information) of the P base 2F, the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P base 2F If the “store code” does not match, it is processed as no recovery data. If they match, the following processing is performed.

遊技情報のリカバリデータがある時は「遊技情報格納有無」を格納有:0x01にし、「前回遊技台情報」および「前回遊技情報」にP台2Fが保持しているリカバリデータをセットする。遊技情報のリカバリデータがない時または前回最終送信通番が0の時は「遊技情報格納有無」を格納無“0x00”にし、「前回遊技台情報」および「前回遊技情報」をALL“0”をセットする。ただし、遊技玉数は前回通知した遊技玉数をセットする。なお、P台2Fが保持している店舗コードが全て“F”(16進数)の場合は、店舗コードが一致していると判定する。   When there is recovery data of gaming information, “gaming information storage presence / absence” is stored: set to 0x01, and recovery data held by the P table 2F is set in “previous gaming machine information” and “previous gaming information”. When there is no recovery data of game information or when the last transmission sequence number is 0, “game information storage presence / absence” is set to “0x00” without storage, and “previous game machine information” and “previous game information” are set to ALL “0”. set. However, the number of game balls notified last time is set as the number of game balls. If all the store codes held by the P platform 2F are “F” (hexadecimal number), it is determined that the store codes match.

なお、また、CU3Fは、P台2Fより通知された「前回最終送信通番」の処理を実施していなかった場合、前回遊技台情報を使用してリカバリ処理を行なう。なお、「前回最終送信通番」の処理を実施している場合は、CU3Fは、前回遊技台情報のみ使用してリカバリ処理を行なう。ただし、計数玉数のリカバリは実施しない。   In addition, when the process of the “last previous transmission serial number” notified from the P unit 2F has not been performed, the CU 3F performs the recovery process using the previous game machine information. When the “last last transmission serial number” process is being performed, the CU 3F performs the recovery process using only the previous game machine information. However, the number of balls is not recovered.

また、通信相手の不一致等(たとえばCU3FまたはP台2Fの交換等)でリカバリ処理が実施できない場合、P台2Fの表示情報を元にPOSで手補正することが考えられる。たとえば、P台2Fの表示情報は、可変表示装置278Fの液晶表示画面を利用して表示することが考えられる。あるいは、P台2Fに対して、払出制御部171Fが制御する表示器をさらに設けておき、その表示器に対して手補正のための情報を表示することも考えられる。なお、POSとは、景品管理システムのことであり、景品交換や景品の管理を行なうものである。また、POSは、景品交換や景品の管理を行なうものに限定されず、店舗で商品を販売するごとに商品の販売情報を記録し、集計結果を在庫管理やマーケティング材料として用いる一般的な販売時点管理(Point Of Sales system)であってもよい。   In addition, when the recovery process cannot be performed due to a mismatch of communication partners (for example, replacement of the CU 3F or the P base 2F), it may be possible to manually correct by POS based on the display information of the P base 2F. For example, the display information of the P platform 2F can be displayed using the liquid crystal display screen of the variable display device 278F. Alternatively, a display device that is controlled by the payout control unit 171F may be further provided on the P platform 2F, and information for manual correction may be displayed on the display device. Note that POS refers to a free gift management system for exchanging free gifts and managing free gifts. In addition, POS is not limited to those for exchanging prizes or managing prizes, but records general sales information for each sale of merchandise at a store and uses the aggregated results as inventory management or marketing materials. It may be management (Point Of Sales system).

<<3.リカバリ要求2、4.リカバリ応答2>>
CU3FからP台2Fに対してリカバリ要求2という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求2のコマンドは、P台2Fに対して加算リカバリ情報を通知するものである。このリカバリ要求2に対応して、P台2FからCU3Fに対してリカバリ応答2という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答2のレスポンスは、CU3Fに対して加算リカバリ情報の処理結果を通知するものである。
<< 3. Recovery request 2, 4. Recovery response 2 >>
A command named recovery request 2 is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. The command of this recovery request 2 notifies the added recovery information to the P unit 2F. In response to this recovery request 2, a response named recovery response 2 is transmitted from the P platform 2F to the CU 3F. This response of the recovery response 2 notifies the processing result of the added recovery information to the CU 3F.

リカバリ要求2のコマンドは、P台2Fに対して加算リカバリ情報を通知するものであり、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信加算通番」および「加算玉数」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。リカバリ要求2は、P台2Fにおいて加算玉リカバリ処理を実施する必要有とCU3Fが判定したときに送信される。CU3Fは、P台2Fより受信したリカバリ応答に含まれる「前回最終送信加算通番」と自身で記憶している「前回最終送信加算通番」とを比較して一致している場合には加算玉リカバリ処理の必要無と判定し、不一致の場合には加算玉リカバリ処理の必要有と判定する。加算玉リカバリ処理の必要有と判定したときにはリカバリ要求2を送信する。   The command of the recovery request 2 is to notify the addition recovery information to the P unit 2F, and includes data of “serial number”, “command”, “previous last transmission additional serial number”, and “number of additional balls”. Yes. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. The recovery request 2 is transmitted when the CU 3F determines that the additional ball recovery process needs to be performed on the P platform 2F. The CU 3F compares the “previous last transmission addition sequence number” included in the recovery response received from the P platform 2F with the “previous final transmission addition sequence number” stored in the CU 3F. It is determined that processing is not necessary, and in the case of mismatch, it is determined that addition ball recovery processing is necessary. When it is determined that addition ball recovery processing is necessary, a recovery request 2 is transmitted.

リカバリ要求2に含まれる「前回最終送信加算通番」は、前回接続時にP台2Fに対して最後に送信した状態情報要求のコマンドの加算通番のデータであり、「加算玉数」は、遊技玉の加算玉数のデータである。   The “last last transmission addition serial number” included in the recovery request 2 is data of the addition serial number of the command of the status information request last transmitted to the P-unit 2F at the time of the previous connection. This is data on the number of balls added.

次に、P台2Fのリカバリ処理について詳しく説明する。P台2Fのリカバリ処理は、P台2Fがリカバリ要求2に基づいて、CU3Fより通知された「前回最終送信通番」の処理を実施していなかった場合、加算玉数を参照して遊技玉に対して加算を行なう処理である。   Next, the recovery process of the P platform 2F will be described in detail. In the recovery process of the P unit 2F, if the P unit 2F has not performed the process of the “previous last transmission serial number” notified from the CU 3F based on the recovery request 2, the number of balls is referred to the game ball. This is a process of performing addition.

リカバリ応答2のレスポンスは、CU3Fに対してP台2Fで加算リカバリ情報の処理結果を通知するもので、「通番」、「コマンド」および「リカバリ結果」を含んでいる。「リカバリ結果」は、“0x00”の場合リカバリ結果の処理OK、“0x01”の場合リカバリ結果の処理NGである。なお、P台2Fが加算玉数を受けられない状態の場合はリカバリ結果として処理NGを応答する。   The response of the recovery response 2 notifies the processing result of the added recovery information to the CU 3F on the P platform 2F, and includes “serial number”, “command”, and “recovery result”. The “recovery result” is a recovery result process OK when “0x00”, and a recovery result process NG when “0x01”. In addition, when the P stand 2F cannot receive the additional number of balls, the process NG is returned as a recovery result.

P台2Fのリカバリ処理(加算玉数)を行なう場合、P台2FはCU3Fより通知された「前回最終送信加算通番」の処理を実施していなかった場合、CU3Fに「リカバリ結果」として処理OKを応答し、CU3Fより通知された加算玉数を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知する。ただし、後述する状態情報要求のCU状態が遊技玉加算要求中(Bit=1)の時に状態情報応答で遊技台状態1が遊技玉加算結果(Bit5=1)と応答した場合,CU3Fに「リカバリ結果」として処理NGを応答し、加算玉数=0を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知する。   When the recovery process (additional number of balls) of the P unit 2F is performed, if the P unit 2F has not performed the process of the “last previous transmission addition serial number” notified from the CU3F, the process OK is processed as a “recovery result” to the CU3F. And the number of balls to be added notified from the CU3F is set in the addition register and notified to the user program. However, if the game table state 1 responds with the game ball addition result (Bit5 = 1) in the state information response when the CU state of the state information request to be described later is a game ball addition request (Bit = 1), a “recovery” is sent to the CU3F. Processing NG is returned as a “result”, and the number of balls to be added = 0 is set in the addition register and notified to the user program.

CU3Fより通知された「前回最終送信加算通番」が、P台2Fのチップが保持している「前回最終送信加算通番」と同一の場合、加算玉数=0を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知し、CU3Fに「リカバリ結果」として処理NGを応答する。   When the “previous last transmission addition serial number” notified from the CU3F is the same as the “previous final transmission addition serial number” held by the chip of the P stand 2F, the number of balls to be added = 0 is set in the addition register, The user program is notified, and processing NG is returned as a “recovery result” to the CU 3F.

また、リカバリ処理が完了するタイミング(たとえば、リカバリ完了フラグをセットするタイミング)で、リカバリ結果に係らず、CU3Fより通知された「前回最終送信加算通番」を、レジスタを介してユーザプログラムに通知する。なお、リカバリ要求2の受信がない場合は、P台2Fのチップが保持している「前回最終送信加算通番」を、リカバリ処理が完了するタイミングでユーザプログラムに通知する。   In addition, at the timing when the recovery process is completed (for example, when the recovery completion flag is set), the “previous last transmission addition serial number” notified from the CU3F is notified to the user program via the register regardless of the recovery result. . When the recovery request 2 is not received, the “previous last transmission addition serial number” held by the chip of the P platform 2F is notified to the user program at the timing when the recovery process is completed.

<<5.通信開始要求、6.通信開始応答>>
CU3FからP台2Fに対して通信開始要求のコマンドが送信される。この通信開始要求のコマンドは、P台2Fに対して通信開始を要求するものである。この通信開始要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して通信開始応答のレスポンスが送信される。この通信開始応答のレスポンスは、CU3Fに対して通信開始を応答するものである。
<< 5. 5. Communication start request, Communication start response >>
A communication start request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This communication start request command requests the P base 2F to start communication. In response to this communication start request, a response to the communication start response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. This communication start response is a response to the CU3F to start communication.

通信開始要求のコマンドは、P台2Fに対して正常に通信開始したことを通知するものである。通信開始要求を受信したP台2Fは、それまで記憶していたリカバリ情報をクリアする。通信開始要求のコマンドは、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。なお、CU3Fは、通信開始要求後、計数通番を“0”(初期値)に、P台2Fも通信開始要求受信後、計数通番を“0”(初期値)にする。   The communication start request command notifies the P base 2F that communication has started normally. The P base 2F that has received the communication start request clears the recovery information stored so far. The communication start request command includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. The CU 3F sets the counting sequence number to “0” (initial value) after the communication start request, and the P unit 2F also sets the counting sequence number to “0” (initial value) after receiving the communication start request.

通信開始応答のレスポンスは、CU3Fに対して、正常に通信開始したことを通知するものであり、CU3Fが、リカバリ情報をクリアする。通信開始応答のレスポンスは、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the communication start response notifies the CU 3F that the communication has started normally, and the CU 3F clears the recovery information. The response of the communication start response includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

<<7.通信終了要求、8.通信終了応答>>
CU3FからP台2Fに対して通信終了要求のコマンドが送信される。この通信終了要求のコマンドは、P台2Fに対して通信終了を要求するものである。この通信終了要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して通信終了応答のレスポンスが送信される。この通信終了応答のレスポンスは、CU3Fに対して通信終了を応答するものである。
<< 7. 7. Communication end request, Communication end response >>
A communication end request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This communication end request command requests the P unit 2F to end communication. In response to this communication end request, a response of a communication end response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. The response of the communication end response is a response to the CU3F for the communication end.

通信終了要求のコマンドは、P台2Fに対して正常に通信終了したことを通知するものであり、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The communication end request command notifies the P unit 2F that the communication has ended normally, and includes data of “serial number” and “command”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

通信終了応答のレスポンスは、CU3Fに対して、正常に通信終了したことを通知するものであり、CU3FおよびP台2Fが、該通知以降、通信を停止し再起動待ちとする。通信終了応答のレスポンスは、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the communication end response is to notify the CU 3F that the communication has ended normally, and the CU 3F and the P stand 2F stop communication and wait for restart after the notification. The response of the communication end response includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

<<9.状態情報要求>>
CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信される。この状態情報要求のコマンドは、P台2Fに対してCU3Fの状態を要求するものである。CU3Fはこのコマンドを使用して、P台2Fの状態を定期的に確認する。また、状態情報要求のコマンドには、図64に示したCU3F側からP台2F側へ向かう加算玉数が含まれている。
<< 9. Status information request >>
A status information request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This status information request command is for requesting the status of the CU 3F to the P base 2F. The CU 3F periodically checks the state of the P stand 2F using this command. Further, the status information request command includes the number of balls to be added from the CU3F side to the P stand 2F side shown in FIG.

この状態情報要求の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「CU状態」、「加算玉数」、「加算通番」および「計数通番」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   Specific data of this status information request includes data of “sequential number”, “command”, “CU state”, “addition ball number”, “additional serial number”, and “counting serial number”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「CU状態」は、P台2Fに対して通知するCU3Fの状態を表わし、Bit0が“1”のときにカード挿入中を、“0”のときカード未挿入をそれぞれ示している。つまり、Bit0は、CU3Fにカード(一般カード/会員カード)が挿入されている状態を表わしている。また、CU3Fのカードストック部に予めストックされているストックカード(一般0円0玉カード)への入金により一般カード挿入中となる。   The “CU state” represents the state of the CU 3F notified to the P base 2F, and indicates that the card is being inserted when Bit 0 is “1”, and the card is not inserted when “0”. That is, Bit0 represents a state in which a card (general card / member card) is inserted in CU3F. In addition, a general card is being inserted by depositing a stock card (general 0 yen 0 coin card) stocked in advance in the card stock section of the CU3F.

Bit1が“1”のときカードユニット開店中を、“0”のときカードユニット閉店中をそれぞれ示している。つまり、Bit1は、CU3Fの状態により、P台2Fに対してカードユニット開店状態を通知する。カードユニット開店中を通知するタイミングは、たとえば、開店完了時である。カードユニット閉店中を通知するタイミングは、たとえば、閉店時である。なお、P台2Fは同状態が開店中から閉店中に変化時、保持している遊技玉を全て計数玉数として状態情報応答にてCU3Fに通知する。   When Bit1 is “1”, the card unit is being opened, and when it is “0”, the card unit is being closed. That is, Bit1 notifies the card unit opening state to P stand 2F according to the state of CU3F. The timing for notifying the opening of the card unit is, for example, when the opening of the card unit is completed. The timing for notifying that the card unit is closed is, for example, when the store is closed. When the same state changes from opening to closing, the P stand 2F notifies the CU 3F as a count information of all the game balls it holds as a count information response.

Bit2が“1”のときカード返却準備中を、“0”のときカード返却準備中以外をそれぞれ示している。CU3Fは、カード返却、簡易離席、および食事休憩のそれぞれの操作時に、このビットを立てることによって、P台2Fに対して「カード返却準備中」を一定時間(10秒)通知する。P台2Fは、計数ボタン28Fの操作が検出されたときに、このカード返却準備中のビットがオンの状態情報要求を受信していれば、計数ボタンを1回操作したか複数回操作したかに関わらず、あるいは操作継続時間に関わらず、記憶している遊技玉を全て計数玉数として状態情報応答にてCU3Fに通知する。   When Bit 2 is “1”, the card return preparation is in progress, and when “0”, the card return preparation is not in progress. The CU3F notifies the P stand 2F of “preparing for card return” for a certain period (10 seconds) by setting this bit during each operation of card return, simple leaving, and meal break. When the operation of the counting button 28F is detected, the P table 2F has operated the counting button once or a plurality of times if it receives a status information request with the bit being prepared for card return turned on. Regardless of the operation duration, regardless of the operation duration time, all the stored game balls are notified to the CU 3F by the status information response as the number of balls.

Bit3が“1”のとき遊技玉加算要求を、“0”のとき遊技玉加算要求無をそれぞれ示している。つまり、Bit3は、玉貸、持玉払出、および貯玉払出の操作時に遊技玉の加算(加算玉数)を要求する。   When Bit 3 is “1”, a game ball addition request is shown, and when Bit 3 is “0”, no game ball addition request is shown. That is, Bit3 requests addition of game balls (the number of added balls) at the time of ball lending, holding ball payout, and stored ball payout operations.

Bit4が“1”のとき計数玉受領完了を、“0”は計数玉未受領をそれぞれ示している。Bit4は、計数玉受領時に受領完了したことをP台2Fに通知する。つまり、状態情報応答のレスポンス「計数玉数」の送達を確認するために用いている。   When Bit 4 is “1”, completion of counting ball reception is indicated, and “0” indicates that counting ball is not received. Bit 4 notifies the P stand 2F that the receipt is completed when the counting ball is received. That is, it is used to confirm delivery of the response “count ball” of the state information response.

Bit5が“1”のときカード抜き取り待ち中を、“0”はカード抜き取り完了をそれぞれ示している。Bit5は、CU3Fからカード抜き取り待ちとなっている状態をP台2Fに通知する。なお、Bit6〜Bit7は未使用である。   When Bit 5 is “1”, card removal is waiting, and “0” indicates completion of card removal. Bit5 notifies the P stand 2F that the card is waiting to be removed from the CU 3F. Bit 6 to Bit 7 are not used.

「加算玉数」は、遊技玉の加算玉数であり、CU状態のBit3が“1”のときにのみ加算玉数のデータが有効となる。「加算通番」は、加算用シーケンス番号(0〜255)であり、遊技玉加算要求時にシーケンス番号を更新(+1)して通知する。「計数通番」は、計数用シーケンス番号(0〜255)であり、計数要求時に受信した計数通番をそのまま通知する。ただし、計数通番の連続性が成立しない場合は計数受領を出さない。   The “added ball number” is the added ball number of game balls, and the data of the added ball number is valid only when Bit 3 in the CU state is “1”. The “addition serial number” is an addition sequence number (0 to 255), and is notified by updating (+1) the sequence number when a game ball addition request is made. The “counting sequence number” is a counting sequence number (0 to 255), and the count sequence number received when the count is requested is notified as it is. However, if the continuity of the counting sequence number is not established, the counting is not received.

<<10.状態情報応答>>
状態情報要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して状態情報応答のレスポンスが送信される。この状態情報応答のレスポンスは、CU3Fに対してP台2Fの情報・状態を通知するものである。状態情報応答のレスポンスには、図64に示した最新遊技台情報や遊技玉数が含まれている。
<< 10. Status information response >>
In response to the status information request, a response of the status information response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. This response of the status information response notifies the CU 3F of the information / status of the P platform 2F. The response of the status information response includes the latest game table information and the number of game balls shown in FIG.

この状態情報応答の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「遊技玉数」、「発射玉数」、「アウトロ通過玉数」、「総賞球玉数」、「計数要求玉数」「計数通番」、「遊技台状態」、「不正検知情報」および「遊技情報」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The specific data of this status information response includes “sequential number”, “command”, “number of game balls”, “number of fired balls”, “number of balls passed through outro”, “total number of ball balls”, “count request ball” Data of “number”, “counting serial number”, “game table state”, “injustice detection information” and “game information” are included. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「遊技玉数」は、現在の遊技玉数(加算・減算を演算した結果の遊技玉数)である。「遊技玉数」は、CU3Fが後述する「総賞球玉数」「発射玉数」および「計数玉数」を使用してCU3Fの保持している遊技玉数を計算する。その後、CU3Fは、計算したCU3Fの遊技玉数と、P台2Fの遊技玉数とが一致するかをチェックする。   The “number of game balls” is the current number of game balls (the number of game balls as a result of calculating addition / subtraction). “Number of game balls” calculates the number of game balls held by the CU 3F using the “total number of ball balls”, “number of fired balls”, and “count ball number” described later. Thereafter, the CU 3F checks whether the calculated number of game balls of the CU 3F matches the number of game balls of the P unit 2F.

「発射玉数」は、発射個数(送信時に複数発射された玉がある場合は合算する)である。ただし、バック玉数がある場合はバック玉数分を減算する。つまり、「発射玉数」(減算)は、CU3Fが保持している遊技玉数から減算するデータである。カードを保持してない状態で該データを受信した場合、CU3Fは遊技玉数の減算を行なわない。また、CU3Fは、CU3F自体の保持している遊技玉数が0玉の場合、減算を行なわない。   “Number of fired balls” is the number of fired balls (summed if there are balls fired multiple times at the time of transmission). However, if there are back balls, subtract the number of back balls. That is, the “number of fired balls” (subtraction) is data to be subtracted from the number of game balls held by the CU 3F. When the data is received without holding the card, the CU 3F does not subtract the number of game balls. CU3F does not perform subtraction when the number of game balls held by CU3F itself is zero.

「アウト口通過玉数」は、アウト口154Fを通過した玉の個数(送信時に複数の通過玉がある場合は合算する)である。   “The number of balls that have passed through the outlet” is the number of balls that have passed through the outlet 154F (when there are multiple passing balls at the time of transmission, they are added together).

「総賞球玉数」は、賞球情報1−nの賞球玉数の合計である。この賞球情報1−nとは、たとえば始動口、大入賞口、入賞口(普通入賞口)等の入賞口種別毎の賞球玉数のことである。なお、「総賞球玉数」(加算)は、CU3Fより送信する「加算要求玉数」は含まない。また、CU3Fは保持している遊技玉数に総賞球玉数のデータを加算する。カードを保持していない状態で総賞球玉数のデータを受信した場合、CU3Fは遊技玉数の加算は行なわない。   “Total number of prize balls” is the total number of prize balls in the prize ball information 1-n. The prize ball information 1-n is the number of prize balls for each prize opening type such as a start opening, a big winning opening, a winning opening (ordinary winning opening), and the like. Note that the “total prize ball count” (addition) does not include the “addition request ball count” transmitted from the CU 3F. Further, the CU3F adds the data of the total number of prize balls to the number of game balls held. When the total prize ball number data is received without holding the card, the CU 3F does not add the number of game balls.

「計数要求玉数」は、計数要求した遊技玉の個数である。つまり「計数玉数」(減算)は、CU3Fが保持している遊技玉数から減算し、カード持玉数に加算するデータである。なお、P台2FからCU3Fに送信する減算玉数のデータに計数玉数は利用しない。また、カードを保持してない状態で該データを受信した場合、CU3Fは遊技玉数の減算を行なわない。また、CU3Fは、CU3F自体の保持している遊技玉数が0玉の場合、減算を行なわない。   The “count request ball number” is the number of game balls requested to be counted. That is, the “count ball” (subtraction) is data that is subtracted from the number of game balls held by the CU 3F and added to the number of cards held. The number of counting balls is not used for the data of the number of subtraction balls transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. When the data is received without holding the card, the CU 3F does not subtract the number of game balls. CU3F does not perform subtraction when the number of game balls held by CU3F itself is zero.

ただし、カードユニット開店状態が開店中から閉店中に変化した場合は、遊技機が保持している遊技玉を計数して計数玉数として設定する。カードユニット開店状態が開店中のときには計数ボタン28Fの操作が行なわれたことにより遊技玉を計数して計数玉数として設定する。しかし、カードユニット開店状態が開店中から閉店中に変化した場合は、計数ボタン28Fの操作を待つことなく自動的に遊技玉を計数して計数玉数として設定する。   However, when the card unit opening state changes from opening to closing, the game balls held by the gaming machine are counted and set as the number of counting balls. When the card unit opening state is open, the operation of the counting button 28F is performed, so that the number of game balls is counted and set as the number of counting balls. However, when the card unit opening state changes from opening to closing, the game balls are automatically counted and set as the counting balls without waiting for the operation of the counting button 28F.

「計数通番」は、計数用シーケンス番号(0〜255)であり、計数要求時にシーケンス番号を更新(+1)して通知する。   The “counting serial number” is a counting sequence number (0 to 255), and is updated (+1) and notified when a counting is requested.

「遊技台状態」は、CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2Fの状態を示し、「遊技台状態1」、「遊技台状態2」、「遊技台状態3」、および「遊技台エラー状態」の情報を含んでいる。   The “gaming table state” indicates the state of the P table 2F at the time when the command for requesting the state information is transmitted from the CU 3F to the P table 2F. The “gaming table state 1”, “gaming table state 2”, “ It includes information on “game table state 3” and “game table error state”.

「遊技台状態1」のBit0は、遊技を許可しているか、禁止しているかを示しており、“0”のときに遊技許可中であり、“1”のとき遊技禁止中である。Bit1は、ファン(遊技者)がプレイ中(玉を発射している)か否かを示しており、0”のとき待機中(ファンが球を発射してない状態)、“1”のとき遊技中(ファンが球を発射している状態)である。ただし、遊技玉が有り、発射ハンドル(打球操作ハンドル25F)をタッチした状態(タッチセンサに触れた状態)で遊技中となる。   Bit 0 of “gaming table state 1” indicates whether the game is permitted or prohibited. When “0”, the game is permitted, and when “1”, the game is prohibited. Bit1 indicates whether or not the fan (player) is playing (balls are being fired), and is “0” when waiting (the fan is not firing a ball), and “1”. A game is in progress (a state in which a fan is firing a ball), but there is a game ball, and a game is being played in a state in which the launch handle (hitting ball operation handle 25F) is touched (a state in which the touch sensor is touched).

Bit2は、遊技玉の有無(遊技玉無の検知)を示している。“0”のとき遊技玉数有、“1”のとき遊技玉数無である。Bit3は、玉の発射が停止している状態で、全ての発射した玉の行方が確定しているか否かを示している。つまり、遊技領域27F内の浮遊玉が全て回収されたか否か示している。ただし、発射停止スイッチ(単発打ちスイッチとも言う)による玉の発射停止は除く。“0”のとき遊技未完了(全ての玉の行方が未確定の状態)、“1”のとき遊技完了(全ての玉の行方が確定している状態)である。なお、P台2Fは、玉の発射を停止してから15秒以上遊技の完了を確認できなかった場合、タイムアウトし、遊技完了とする。   Bit 2 indicates the presence / absence of a game ball (detection of no game ball). When “0”, there are a number of game balls, and when “1”, there is no game balls. Bit 3 indicates whether or not the whereabouts of all the fired balls are confirmed in a state where the fire of the balls is stopped. That is, it shows whether or not all the floating balls in the game area 27F have been collected. However, it does not include ball stoppages due to a fire stop switch (also called a single shot switch). When it is “0”, the game is incomplete (a state where all balls are unconfirmed), and when it is “1”, a game is complete (a state where all balls are confirmed). If the completion of the game is not confirmed for 15 seconds or more after stopping the ball firing, the P stand 2F times out and the game is completed.

Bit3は、玉の発射が停止している状態で、全ての発射した玉の行方が確定しているか否かを示している。“0”のとき遊技玉未確定(全ての玉の行方が未確定の状態)、“1”のとき遊技玉確定(全ての玉の行方が確定している状態)を示している。ここで、P台2Fは玉の発射を停止してから、たとえば15秒以上遊技玉の行方が確認出来なかった場合、タイムアウトし、遊技玉確定とする。また、P台2Fは電源オン時またはRAMクリア時は遊技玉の行方が確定している状態(遊技玉確定)にセットする。   Bit 3 indicates whether or not the whereabouts of all the fired balls are confirmed in a state where the fire of the balls is stopped. “0” indicates game ball indefinite (state where all balls are undetermined), and “1” indicates game ball definite (state where all balls are definite). Here, for example, if the P ball 2F has not been able to confirm the whereabouts of the game ball for 15 seconds or more after stopping the ball launching, it will time out and determine the game ball. Further, the P stand 2F is set in a state in which the whereabouts of the game balls are determined (game ball determination) when the power is turned on or the RAM is cleared.

Bit4は、遊技玉の計数要求の有無(計数ボタン押下の有無)を示しており、“0”のとき要求無、“1”のとき計数開始時の計数玉の払出要求がある場合である。P台は、計数操作が検出されたときに、この計数要求ONの状態情報応答をCU3Fへ送信し、計数要求が受領されたか否かを確認する。“1”のとき計数要求である。Bit5は、遊技玉加算の処理結果を示しており、“0”のとき加算OK、“1”のとき加算NGである。なお、P台2Fは加算NG応答する場合は加算通番を更新しないで通知する。Bit6は、発射停止スイッチの押下状態を示しており、“0”のときイッチ解除状態、“1”のときスイッチ押下状態である。Bit7は予備である。   Bit 4 indicates whether or not there is a game ball count request (whether or not a count button is pressed). When “0”, there is no request, and when “1”, there is a count ball payout request at the start of counting. When the counting operation is detected, the P platform transmits this counting request ON state information response to the CU 3F and confirms whether or not the counting request has been received. When “1”, it is a count request. Bit 5 indicates the processing result of the game ball addition, which is addition OK when “0” and addition NG when “1”. In addition, when the P platform 2F makes an addition NG response, the addition sequence number is notified without being updated. Bit 6 indicates a pressed state of the firing stop switch. When “0”, the switch is released, and when “1”, the switch is pressed. Bit 7 is reserved.

「遊技台状態2」のBit0は、大当り情報の大当り1(全ての大当り)を表わし、全ての大当り中“1”をセットする。Bit1は、大当り情報の大当り2(大当り+小当り)を表わし、全ての大当り中および小当り中“1”をセットする。Bit2は、大当り情報の大当り3(出玉大の大当り)を表わし、出玉が大きい大当り中“1”をセットする。Bit3は、大当り情報の大当り4(出玉小の大当り)を表わし、出玉が小さい大当り中“1”をセットする。Bit4は、大当り情報の大当り5(出玉中の大当り)を表わし、出玉が中間の大当り中“1”をセットする。Bit5〜Bit7は予備である。   Bit 0 of “gaming table state 2” represents jackpot information jackpot 1 (all jackpots), and “1” is set during all jackpots. Bit 1 represents big hit 2 of big hit information (big hit + small hit), and sets “1” during all big hits and small hits. Bit 2 represents the big hit 3 of the big hit information (big hit of the big ball), and “1” is set during the big hit where the big ball is big. Bit 3 represents big hit 4 of big hit information (big hit of small ball), and “1” is set during big hit with small ball. Bit 4 represents a big hit 5 of the big hit information (a big hit in the outgoing ball), and “1” is set during the big hit in the middle of the outgoing ball. Bit5 to Bit7 are reserved.

「遊技台状態3」のBit0は、遊技状態情報の大当り中+時短中を表わし、大当り中および時短中“1”をセットする。Bit1は、遊技状態情報の確変中を表わし、確変中“1”をセットする。Bit2は、遊技状態情報の時短中を表わし、時短中“1”をセットする。Bit3は、遊技状態情報の変動中を表わし、変動中“1”をセットする。Bit4〜Bit7は予備である。   Bit 0 of “gaming table state 3” represents a big hit in the gaming state information + short time, and “1” is set in the big hit and short time. Bit1 represents the probability change of the game state information, and “1” is set during the probability change. Bit 2 represents the time of the game state information, and “1” is set during the time reduction. Bit 3 indicates that the game state information is changing, and “1” is set during the change. Bit4 to Bit7 are reserved.

「遊技台エラー状態」は、P台2Fで発生中のエラーコードを示し、Bit0〜Bit5を用いて各エラーコードを表現している。なお、Bit0〜Bit5が全て“0”のときにはエラー無である。Bit6は、エラーが発生している場所を特定する情報であり、“0”のとき払出制御、“1”のとき主制御をそれぞれ表わしている。Bit7は、エラーの出力方法を示し、“0”のとき発報のみ、“1”のとき発報+ホールサーバ801Fへの出力を表わしている。   The “gaming table error state” indicates an error code occurring in the P table 2F, and each error code is expressed using Bit0 to Bit5. Note that there is no error when Bit 0 to Bit 5 are all “0”. Bit 6 is information for specifying a place where an error has occurred, and represents payout control when “0” and main control when “1”. Bit 7 indicates an error output method. When it is “0”, only an alarm is issued, and when it is “1”, it indicates an alarm + output to the hall server 801F.

「不正検知情報」は、CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2Fで検知した情報であり、「不正検知状態1」、「不正検知状態2」、「不正検知情報1」〜「不正検知情報4」および「加算通番」の情報を含んでいる。   The “fraud detection information” is information detected by the P stand 2F at the time when the command for requesting the status information is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F. , “Illegal detection information 1” to “fraud detection information 4” and “additional serial number” are included.

「不正検知状態1」は、主制御基板16Fの不正検知情報である。「不正検知状態1」のBit0は、“1”のとき電波センサ検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit1は、“1”のとき磁気センサ検知不の正検知情報であることを表わしている。Bit2は、“1”のとき不正入賞検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit3〜Bit7は予備である。   The “fraud detection state 1” is fraud detection information of the main control board 16F. Bit 0 of “fraud detection state 1” indicates fraud detection information of radio wave sensor detection when “1”. Bit1 indicates that it is the positive detection information that the magnetic sensor is not detected when “1”. Bit2 represents fraud detection information for fraud detection when “1”. Bit3 to Bit7 are reserved.

「不正検知状態2」は、払出制御基板17Fの不正検知情報である。「不正検知状態2」のBit0は、“1”のときガラス板開放の不正検知情報であることを表わしている。Bit1は、“1”のとき枠本体開放の不正検知情報であることを表わしている。Bit2は、“1”のとき電波センサ検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit3は、“1”のとき近接センサ異常の不正検知情報であることを表わしている。Bit4は、“1”のとき賞球ゴト検知の不正検知情報であることを表わしている。ここで、「ゴト」とは、パチンコ機やスロットマシンにおいて不正な方法で出玉を獲得する不正行為のことである。Bit5は、“1”のとき複合ゴト検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit6は、“1”のとき不正加算検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit7は、“1”のとき夜間枠開放・監視SW異常検知の不正検知情報であることを表わしている。   The “fraud detection state 2” is fraud detection information of the payout control board 17F. Bit 0 of “fraud detection state 2” indicates fraud detection information for opening the glass plate when “1”. Bit 1 represents fraud detection information for opening the frame body when “1”. Bit 2 represents fraud detection information of radio wave sensor detection when “1”. Bit 3 represents fraud detection information of the proximity sensor abnormality when “1”. Bit 4 represents fraud detection information for detecting a prize ball goto when “1”. Here, the “goto” is an illegal act of acquiring a ball in an illegal manner in a pachinko machine or a slot machine. Bit 5 represents fraud detection information for complex goth detection when “1”. Bit 6 represents fraud detection information for fraud addition detection when “1”. Bit 7 represents fraud detection information for nighttime frame opening / monitoring SW abnormality detection when “1”.

「不正検知情報1」は、賞球センサゴト検知(入賞不整合玉数)の情報を示すデータである。「不正検知情報1」は、「不正検知状態2」のBit4が“1”のとき有効となる。「不正検知情報2」は、複合センサゴト検知(発射/OUT不整合玉数)の情報を示すデータである。つまり、発射玉数とアウト玉数(アウト口通過玉数)との不整合を検知したときの情報を示すデータである。「不正検知情報2」は、「不正検知状態2」のBit5が“1”のとき有効となる。「不正検知情報3」は、不正加算検知(不正加算玉数)の情報を示すデータである。「不正検知情報3」は、「不正検知状態2」のBit6が“1”のとき有効となる。「不正検知情報4」は、夜間枠開放情報を示すデータである。「不正検知情報4」は、「不正検知状態2」のBit7が“1”のとき有効となる。   “Injustice detection information 1” is data indicating information on the detection of the winning ball sensor got (number of winning inconsistent balls). The “fraud detection information 1” is valid when Bit 4 of the “fraud detection state 2” is “1”. The “injustice detection information 2” is data indicating information of composite sensor goto detection (launch / OUT inconsistent ball number). That is, it is data indicating information when an inconsistency between the number of shot balls and the number of out balls (the number of balls passing through the outlet) is detected. The “fraud detection information 2” is valid when Bit 5 of the “fraud detection state 2” is “1”. “Falsification detection information 3” is data indicating information of fraud addition detection (number of fraud addition balls). The “fraud detection information 3” is valid when Bit 6 of the “fraud detection state 2” is “1”. “Falsification detection information 4” is data indicating nighttime frame opening information. The “fraud detection information 4” is valid when the Bit 7 of the “fraud detection state 2” is “1”.

「不正検知情報4」のBit7は、夜間監視スイッチ異常4が発生しているかを示す情報で、“0”のとき正常、“1”のとき異常4発生を表わしている。Bit6は、夜間監視スイッチ異常3が発生しているかを示す情報で、“0”のとき正常、“1”のとき異常3発生を表わしている。Bit5は、夜間監視スイッチ異常2が発生しているかを示す情報で、“0”のとき正常、“1”のとき異常2発生を表わしている。Bit4は、夜間監視スイッチ異常1が発生しているかを示す情報で、“0”のとき正常、“1”のとき異常1発生を表わしている。Bit0〜3は、本体枠開放回数を示す情報で、“0”のとき開放なし、“1”〜“15”は開放回数を表わしている。なお、開放回数は、15回までカウントし、16回以降のカウントは15回でホールドされる。   Bit 7 of “illegal detection information 4” is information indicating whether or not the night monitoring switch abnormality 4 has occurred, and indicates “normal” when “0” and abnormal 4 occurrence when “1”. Bit 6 is information indicating whether or not the nighttime monitoring switch abnormality 3 has occurred, and represents “normal” when “0” and abnormal 3 occurrence when “1”. Bit 5 is information indicating whether or not the night monitoring switch abnormality 2 has occurred, and indicates “normal” when “0” and abnormal 2 occurrence when “1”. Bit 4 is information indicating whether or not the night monitoring switch abnormality 1 has occurred, and represents “normal” when “0” and abnormal 1 occurrence when “1”. Bits 0 to 3 are information indicating the number of opening of the main body frame. When the bit is “0”, there is no opening, and “1” to “15” indicate the number of opening. The number of times of opening is counted up to 15 times, and the count after 16 times is held at 15 times.

「加算通番」は、加算用シーケンス番号であり、加算要求時に受信した加算通番をそのまま通知する。ただし、加算通番の連続性が成立しない場合は加算NGを通知する。   “Addition sequence number” is a sequence number for addition, and the addition sequence number received at the time of addition request is notified as it is. However, if the continuity of the addition sequence number is not established, the addition NG is notified.

「不正検知状態3」は、払出制御基板17Fの不正検知情報である。「不正検知状態3」のBit0は、“1”のとき他店舗遊技玉検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit1〜Bit7は予備である。なお、他店舗遊技玉検知は、たとえばP台の回収玉通過経路にセンサが設けてあり、当該センサが遊技玉に設けてある識別情報(表面の刻印など)を読取り、自店舗の遊技玉の識別情報と一致するか否かを判定する。不一致の場合、遊技玉に他店舗の遊技玉が混入しているとして「不正検知状態3」のBit0を“1”にして、CU3Fに通知する。   The “fraud detection state 3” is fraud detection information of the payout control board 17F. Bit 0 of “fraud detection state 3” indicates fraud detection information of other store game ball detection when “1”. Bit1 to Bit7 are reserved. In addition, the other store game ball detection is, for example, a sensor is provided in the collection balls passing path of P units, the sensor reads identification information (such as a marking on the surface) provided on the game ball, the game ball of the own store It is determined whether or not it matches the identification information. In the case of a mismatch, it is assumed that the game balls of other stores are mixed in the game balls, and Bit 0 of “injustice detection state 3” is set to “1” and notified to the CU 3F.

「遊技情報」は、CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2Fの情報であり、「遊技情報数」、「種別情報1」〜「種別情報n」、「カウント情報1」〜「カウント報n」を含んでいる。   The “game information” is information on the P device 2F at the time when the command for requesting the state information is transmitted from the CU 3F to the P device 2F. The “game information number”, “type information 1” to “type information n” , “Count information 1” to “count information n”.

「遊技情報数」は、種別情報・カウント情報の個数(n)であり、n=0〜22(可変長)である。「種別情報1」〜「種別情報n」は、遊技種別情報1〜遊技種別情報nをそれぞれ示している。種別情報は、Bit4からBit7までがデータ種別の情報で、遊技情報のデータ種別を示しており、“0”のとき情報無、“1”のとき始動口、“2”のとき大入賞口、“3”のとき入賞口、“4”のとき図柄停止回数、“5”のとき大当り、“6”のとき小当りである。Bit0からBit3までがデータ番号の情報で、遊技情報のデータ種別毎のデータ番号を示しており、“0”のとき情報無、“1”〜“15”のときそれぞれのデータ番号を表わしている。たとえば、データ種別が“5”の大当りのとき、データ番号は“1”のとき出玉大、“2”のとき出玉小、“3”のとき出玉中、“4”〜“6”のとき予備である。また、データ種別が“6”の小当りのとき、データ番号は“1”のとき小当り、“2”〜“15”のとき予備である。   “Number of game information” is the number (n) of type information / count information, and n = 0 to 22 (variable length). “Type information 1” to “Type information n” indicate game type information 1 to game type information n, respectively. The type information is data type information from Bit 4 to Bit 7 and indicates the data type of the game information. When it is “0”, there is no information, when it is “1”, when it is “2”, it is a big prize opening. “3” is a winning opening, “4” is the number of symbol stops, “5” is a big hit, and “6” is a small hit. Bit 0 to Bit 3 are data number information, which indicates the data number for each data type of game information. When “0”, there is no information, and when “1” to “15”, each data number is indicated. . For example, when the data type is a big hit of “5”, the data number is “1”, the ball is large, “2” is the ball is small, “3” is the ball, “4” to “6” It is a spare time. Further, when the data type is a small hit of “6”, the data number is a small hit when “1”, and a spare when “2” to “15”.

「カウント情報1」〜「カウント情報n」は、遊技カウント情報1〜遊技カウント情報nをそれぞれ示している。   “Count information 1” to “Count information n” indicate game count information 1 to game count information n, respectively.

ここで、カウント情報は、データ種別が始動口、大入賞口、および小入賞口の場合、Bit4からBit7までが賞球玉数の情報で、遊技情報の種別情報毎に入賞時の賞球玉数を示しており、“1”〜“15”のとき賞球玉数のデータをそれぞれ表わしている。また、Bit0からBit3までが入賞個数の情報で、遊技台情報の種別情報毎に入賞個数(累計)を示しており、“1”〜“15”のとき入賞個数のデータをそれぞれ表わしている。カウント情報は、データ種別が図柄停止回数の場合、Bit4からBit7までが“0”に固定され、Bit0からBit3までが図柄停止回数を示しており、“1”〜“15”のとき図柄停止回数を表わしている。カウント情報は、データ種別が大当り、小当りの場合、Bit4からBit7までが“0”に固定され、Bit0からBit3までが当り回数を示しており、“1”〜“15”のとき当り回数を表わしている。   Here, when the data type is a start opening, a large winning opening, and a small winning opening, the count information is information on the number of winning balls from Bit 4 to Bit 7, and the winning ball at the time of winning for each type information of game information. The numbers indicate the number of award balls when “1” to “15”. Bit 0 to Bit 3 are information on the number of wins, which indicates the number of wins (cumulative) for each type of game table information, and each of the numbers “1” to “15” represents data on the number of wins. In the count information, when the data type is the symbol stop count, Bit 4 to Bit 7 are fixed to “0”, Bit 0 to Bit 3 indicate the symbol stop count, and when “1” to “15”, the symbol stop count Represents. In the count information, when the data type is big hit or small hit, Bit 4 to Bit 7 are fixed to “0”, Bit 0 to Bit 3 indicate the number of hits, and when “1” to “15”, the number of hits is shown. It represents.

さらに、状態情報応答のレスポンスには、「発射強度信号」、「通過領域信号」、「変動中信号」、「ハンドルタッチ信号」が含まれている。   Furthermore, the response of the state information response includes a “launch intensity signal”, a “passing area signal”, a “during fluctuation signal”, and a “handle touch signal”.

「発射強度信号」は、上述の発射強度センサ19Fの検出結果である発射強度Tを示している。上述したように、本実施の形態においては、発射強度Tは、ハンドル操作量に応じて0(最小値)から99(最大値)まで変化する可変値である。なお、パチンコ玉の発射間隔(はたとえば0.6sec)よりもP台2FとCU3Fとの通信間隔(たとえば200msec)が短い場合には、基本的に1玉ごとに発射強度信号が出力されることになる。また、実際に発射されたか否かを示すデータとセットで発射強度信号が出力されるようにしてもよい。   The “fire strength signal” indicates the fire strength T that is a detection result of the fire strength sensor 19F. As described above, in the present embodiment, the firing intensity T is a variable value that varies from 0 (minimum value) to 99 (maximum value) in accordance with the amount of steering operation. In addition, when the communication interval (for example, 200 msec) between the P stand 2F and the CU3F is shorter than the interval between the pachinko balls (for example, 0.6 sec), a firing intensity signal is basically output for each ball. become. Further, the firing intensity signal may be output as a set with data indicating whether or not it has actually been fired.

「通過領域信号」は、上述した通過領域信号を示している。なお、上述したように、本実施の形態においては、通過領域信号は通過領域信号A1〜A8のいずれかである。なお、各通過領域信号には、各通過領域信号が検出された時点の発射強度Tが紐付けされている。   “Passing area signal” indicates the above-described passing area signal. As described above, in the present embodiment, the pass area signal is one of the pass area signals A1 to A8. Each passing area signal is associated with the firing intensity T at the time when each passing area signal is detected.

「変動中信号」は、パチンコ玉が始動入賞口275F、276F、277Fのいずれかを通過したことに伴って可変表示装置278Fに表示される図柄が変動していることを示している。   The “in-change signal” indicates that the symbol displayed on the variable display device 278F changes as the pachinko ball passes through one of the start winning holes 275F, 276F, and 277F.

「ハンドルタッチ信号」は、遊技者が打球操作ハンドル25Fに触れていることがタッチセンサによって検出されていることを示している。   The “handle touch signal” indicates that the touch sensor detects that the player is touching the hitting operation handle 25F.

<<11.カード挿入通知、12.カード挿入応答>>
CU3FからP台2Fに対してカード挿入通知のコマンドが送信される。このカード挿入通知のコマンドは、P台2Fに対してカード挿入を通知するものである。このカード挿入通知に対応して、P台2FからCU3Fに対してカード挿入応答のレスポンスが送信される。このカード挿入応答のレスポンスは、CU3Fに対してカード挿入通知を受信した旨の応答である。
<< 11. Card insertion notification, 12. Card insertion response >>
A card insertion notification command is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F. This card insertion notification command is for notifying the P unit 2F of card insertion. In response to this card insertion notification, a response of a card insertion response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. This response to the card insertion response is a response to the effect that the card insertion notification has been received with respect to the CU 3F.

カード挿入通知のコマンドは、カード挿入時に、P台2Fに対して挿入されたカードのカードIDと挿入時刻を通知し、「通番」、「コマンド」、「カードID」、「カード挿入時刻」、「店舗コード」および「SC基板ID」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The card insertion notification command notifies the card ID and insertion time of the inserted card to the P base 2F when the card is inserted, and “sequential number”, “command”, “card ID”, “card insertion time”, Data of “store code” and “SC board ID” are included. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「カードID」は、CU3Fに挿入されたICカードの識別ID情報であり、P台2Fが保持している遊技玉との紐付に使用する。「カード挿入時刻」は、CU3Fのカード挿入/排出口309F(図59参照)にICカードが挿入された時刻であり、年情報を2桁YY、月情報を2桁MM、日情報を2桁DD、時間情報を2桁hh、分情報を2桁mm、秒情報を2桁ssで表されるデータである。カード挿入時刻は、P台2F保持の遊技玉が当日玉か過去玉かの判断に使用する。   “Card ID” is identification ID information of an IC card inserted into the CU 3F, and is used for associating with a game ball held by the P stand 2F. “Card insertion time” is the time when the IC card is inserted into the card insertion / eject port 309F (see FIG. 59) of the CU3F. The year information is 2 digits YY, the month information is 2 digits MM, and the day information is 2 digits. The data is DD, time information is represented by two digits hh, minute information is represented by two digits mm, and second information is represented by two digits ss. The card insertion time is used to determine whether the game ball held on the P platform 2F is the current day ball or the past ball.

「店舗コード」は、CU3Fが設置されている店舗識別コードであり、P台2Fが保持している遊技玉との紐付に使用する。また、CU3Fが店舗移動されたか否かを判定するためにも使用する。CU3Fは、自らが設置されている店舗コードを記憶している。なお、店舗コードは、セキュリティ基板325Fより情報付加してP台に通知する。「SC基板ID」は、CU3Fを識別するためのSC基板IDであり、CU3Fが交換されたか否かを判定するために使用する。SC基板IDは、セキュリティ基板325Fより情報付加してP台2Fに通知する。P台2Fの払出制御部171Fは、これらのカードID(C-ID)やカード挿入時刻等のカード挿入通知コマンドで通知される情報を記憶する。   The “store code” is a store identification code in which the CU 3F is installed, and is used for associating with a game ball held by the P stand 2F. It is also used to determine whether or not the CU3F has been moved to the store. The CU3F stores a store code where the CU3F is installed. The store code is notified from the security board 325F with information added thereto. The “SC board ID” is an SC board ID for identifying the CU3F, and is used to determine whether or not the CU3F has been replaced. The SC board ID is added to the security board 325F and notified to the P platform 2F. The payout control unit 171F of the P table 2F stores information notified by the card insertion notification command such as the card ID (C-ID) and the card insertion time.

カード挿入応答のレスポンスは、CU3Fに対して正常にカード挿入通知を受信したことを通知するもので、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the card insertion response notifies the CU 3F that the card insertion notification has been normally received, and includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

カード挿入/返却通知時のP台2Fの動作について説明する。まず、CU3Fのカード挿入/排出口309Fに会員カードまたは一般カードが挿入されるか、一般0円0玉カードへの入金が行なわれるかすることで、カード挿入通知としてP台2Fに対してカードIDやカード挿入時刻などの情報が通知される。P台2Fは、カード挿入通知があると当該カードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップする。ただし、カード挿入通知コマンドを受信し、且つCU3Fの状態がカード挿入中状態(CU状態のBit0=1)の情報を含む状態情報要求を受信した場合(P台2Fでカード挿入中状態と判断する場合)、P台2FはカードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップしないで応答のみ送信する。また、CU3Fのカード返却ボタン322Fが押下されると、P台2Fに対してカード返却通知が行なわれ、P台2FはバックアップしてあるカードIDやカード挿入時刻などの情報をクリアする。   The operation of the P stand 2F at the time of card insertion / return notification will be described. First, a card or general card is inserted into the card insertion / discharge port 309F of CU3F, or a card is notified to the P stand 2F as a card insertion notification by depositing a general 0 yen 0 coin card. Information such as ID and card insertion time is notified. When there is a card insertion notification, the P table 2F backs up information such as the card ID and the card insertion time. However, when a card insertion notification command is received and a status information request including information on the status of the CU 3F being inserted into the card (Bit 0 = 1 in the CU status) is received (determined that the card is being inserted in the P stand 2F) ), The P base 2F transmits only a response without backing up information such as the card ID and the card insertion time. When the card return button 322F of the CU 3F is pressed, a card return notification is made to the P base 2F, and the P base 2F clears information such as the backed up card ID and card insertion time.

<<13.カード返却通知、14.カード返却応答>>
CU3FからP台2Fに対してカード返却通知のコマンドが送信される。このカード返却通知のコマンドは、P台2Fに対してカード返却を通知するものである。このカード返却通知に対応して、P台2FからCU3Fに対してカード返却応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3Fに対してカード返却を応答するものである。
<< 13. Card return notice, 14. Card return response >>
A card return notification command is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F. This card return notification command is for notifying the P unit 2F of the card return. In response to this card return notification, a response of a card return response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. The response of this card return response is a response to the card return to the CU3F.

カード返却通知のコマンドは、P台2Fに対してカード返却を通知するもので、CU3Fが、「カード返却」ボタン押下時に同通知を送信する。カード返却通知には、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The card return notification command is for notifying the P platform 2F of the card return, and the CU 3F transmits the notification when the “card return” button is pressed. The card return notification includes data of “serial number” and “command”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

カード返却応答のレスポンスは、CU3Fに対してカード返却通知の応答を送信するもので、「通番」、「コマンド」、「カードID」、「カード挿入時刻」のデータが含まれている。「通番」、「コマンド」、「カードID」および「カード挿入時刻」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。なお、CU3Fは、カード返却応答の際、コマンドに含まれるカードIDと現在挿入中のカードのIDとが一致しない場合や、コマンドに含まれるカード挿入時刻に問題がある場合、カード返却を行なわない、持玉のカードへの書込みを禁止するなどの処理を行なう。   The response to the card return response is to send a response to the card return notification to the CU 3F, and includes data of “serial number”, “command”, “card ID”, and “card insertion time”. “Serial number”, “command”, “card ID”, and “card insertion time” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. Note that the CU3F does not return the card if the card ID included in the command does not match the ID of the currently inserted card or there is a problem with the card insertion time included in the command. , And processing such as prohibiting the writing of the holding ball to the card.

ここで、カード挿入通知時またはカード返却通知時のP台2Fの動作について説明する。カード挿入通知時に、CU3Fで会員カード挿入、一般カード挿入、または一般0円0玉カードへの入金の操作を行なうと、P台2FはカードIDおよびカード挿入時刻のバックアップを行なう。カード返却通知時に、CU3Fで「カード返却」ボタンの押下の操作を行なうと、P台2FはカードIDおよびカード挿入時刻のクリアを行なう。   Here, the operation of the P stand 2F at the time of card insertion notification or card return notification will be described. At the time of card insertion notification, if the CU3F is used to insert a member card, a general card, or a deposit to a general 0 yen 0 coin card, the P stand 2F backs up the card ID and the card insertion time. When an operation of pressing the “card return” button is performed on the CU 3F at the time of the card return notification, the P stand 2F clears the card ID and the card insertion time.

<<15.通信テスト要求、16.通信テスト応答>>
CU3FからP台2Fに対して、通信テスト要求のコマンドが送信される。この通信テスト要求のコマンドは、P台2Fに対してテストデータを通知するものである。この通信テスト要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して、通信テスト応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3Fに対してテストデータを応答するものである。
<< 15. Communication test request, 16. Communication test response >>
A communication test request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This communication test request command notifies the P unit 2F of test data. In response to this communication test request, a response of a communication test response is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The response of this card return response is a response of test data to the CU3F.

通信テスト要求のコマンドは、P台2Fに対してテストデータを通知するものである。なお、P台2Fに対して通知するテストデータは暗号化していない。通信テスト要求のコマンドは、「通番」、「コマンド」、および「テストデータ」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。「テストデータ」は、P台2Fに対して通知するテスト用のデータで任意のデータである。   The communication test request command notifies the P unit 2F of test data. Note that the test data notified to the P platform 2F is not encrypted. The communication test request command includes data of “serial number”, “command”, and “test data”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. “Test data” is test data to be notified to the P base 2F and is arbitrary data.

通信テスト応答のレスポンスは、CU3Fに対してテストデータを通知するものである。なお、CU3Fに対して通知するテストデータも暗号化していない。通信テスト応答のレスポンスは、「通番」、「コマンド」、および「テストデータ」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。「テストデータ」は、CU3Fに対して通知するテスト用のデータで任意のデータである。   The response of the communication test response notifies the CU3F of test data. Note that the test data notified to the CU3F is not encrypted. The response of the communication test response includes data of “serial number”, “command”, and “test data”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. “Test data” is test data notified to the CU 3F, and is arbitrary data.

<CUとP台との通信における主なシーケンス>
<<コマンド、レスポンスの送信>>
まず、CU3FとP台2Fとの間でのコマンドおよびレスポンスの送信について説明する。CU3F(1次局)からP台2F(2次局)に対してコマンドが送信され、P台2Fはそのコマンドに応答してレスポンスをCU3Fに返信する。つまり、業務電文の送信は、CU3Fを1次局、P台2Fを2次局としたコマンド/レスポンス方式である。
<Main sequence in communication between CU and P platform>
<< Send command and response >>
First, transmission of commands and responses between the CU 3F and the P base 2F will be described. A command is transmitted from the CU3F (primary station) to the P station 2F (secondary station), and the P station 2F returns a response to the CU3F in response to the command. In other words, the business message transmission is a command / response system in which the CU 3F is the primary station and the P stand 2F is the secondary station.

CU3FからP台2Fへの最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの期間が、200msすなわち0.2秒に制御される。またP台2FからCU3Fへのレスポンスの送信を行なった後次のレスポンスの送信までの期間が200msすなわち0.2秒に制御される。   The period from the transmission of the first command to the P stand 2F from the CU 3F to the transmission of the next command is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds. Further, the period from the transmission of the response from the P stand 2F to the CU 3F until the transmission of the next response is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds.

このように、CU3FとP台2Fとの間で200msの間隔でコマンドおよびレスポンスの双方が送信される。一方、P台2Fは、打球操作ハンドル25Fを操作することによって、1分間に100発のパチンコ玉が遊技領域27F内に打込まれるから、打球発射時間間隔は、0.6秒である。その結果、玉を1発発射する間に複数のコマンドおよびレスポンスが送受信されることになる。   Thus, both a command and a response are transmitted at intervals of 200 ms between the CU 3F and the P stand 2F. On the other hand, by operating the hitting operation handle 25F, the P platform 2F hits 100 pachinko balls into the game area 27F per minute, so the hitting time interval is 0.6 seconds. As a result, a plurality of commands and responses are transmitted and received while firing one ball.

それゆえ、P台2FからCU3Fへは、遊技玉数の変化量を通知するためのレスポンスが玉の発射時間間隔よりも短い間隔で次々と送信されることになる。その結果、P台2Fは、遊技玉数の変化量を細やかにCU3Fに対して通知可能となる。   Therefore, responses for notifying the amount of change in the number of game balls are sequentially transmitted from the P platform 2F to the CU 3F at intervals shorter than the ball firing time interval. As a result, the P stand 2F can notify the CU 3F of the amount of change in the number of game balls.

なお、ここでは、コマンドおよびレスポンスの送信間隔を200msにしたが、送信間隔をこれよりも長い間隔としても、また、より短い間隔としてもよく、たとえば、その送信間隔をP台2Fの発射時間間隔と一致させることも考えられる。   Here, the transmission interval of the command and the response is set to 200 ms, but the transmission interval may be longer or shorter than this. For example, the transmission interval may be a firing time interval of the P base 2F. It is also possible to match with

<<CU側の通信回線断検知>>
次に、CU3F側で通信断が検知された場合の処理について説明する。CU3FがP台2Fに対してコマンドを送信してから200ms間にレスポンスを受信できなかった場合、再度同じコマンドをP台2Fに送信する。さらにその200ms後までの間にレスポンスを受信できなかった場合には、同じコマンドをP台2Fに送信するという2回目の再送を行なう。同じコマンドを最大14回までP台2Fに再送する。14回目の再送を行なってもP台2Fからレスポンスを受信できなかった場合、CU3Fは3秒後に通信異常と判断して「通信断」とする。この通信異常は、CU3FのコネクタとP台2Fのコネクタとが離脱している場合あるいは接続配線の断線さらにはP台2Fの電源断などの原因が考えられる。CU3Fは、コマンドの再送時に通番のカウントアップを行なわない。
<< Communication line disconnection detection on CU side >>
Next, processing when communication disconnection is detected on the CU3F side will be described. When the response is not received within 200 ms after the CU 3F transmits the command to the P base 2F, the same command is transmitted to the P base 2F again. Further, if no response is received within 200 ms, a second retransmission is performed in which the same command is transmitted to the P platform 2F. The same command is retransmitted up to 14 times on the P platform 2F. If a response is not received from the P platform 2F even after the 14th retransmission, the CU 3F determines that the communication is abnormal after 3 seconds and sets “communication cut off”. This communication abnormality may be caused when the connector of the CU 3F is disconnected from the connector of the P base 2F, or the connection wiring is disconnected or the power supply of the P base 2F is cut off. The CU3F does not increment the serial number when retransmitting the command.

<<P台側の通信回線断検知>>
P台2F側で通信断を検知した場合の処理について説明する。CU3FからP台2Fへコマンドが送信され、P台2Fではそのコマンドに応答してレスポンスをCU3Fに返信する。その後CU3FからのコマンドがP台2Fに送信されてこない状態が3秒間継続した場合、P台2Fは通信断と判断し、発射モータ18Fの駆動を停止させて遊技を停止する。この通信断の発生原因も、CU3FのコネクタとP台2Fのコネクタとの離脱、接続配線の断線、あるいはCU3Fの電源断などが考えられる。
<< Communication line disconnection detection on P side >>
Processing when communication disconnection is detected on the P platform 2F side will be described. A command is transmitted from the CU 3F to the P base 2F, and the P base 2F returns a response to the CU 3F in response to the command. Thereafter, when the state in which the command from the CU 3F is not transmitted to the P stand 2F continues for 3 seconds, the P stand 2F determines that the communication is cut off, stops the driving of the firing motor 18F, and stops the game. The cause of this communication disconnection may be the disconnection of the CU3F connector and the P-base 2F connector, disconnection of the connection wiring, or the power supply disconnection of the CU3F.

なお、P台2F側で通信断を検知するコマンド、レスポンスには、リカバリ要求/リカバリ応答、リカバリ要求2/リカバリ応答2、通信開始要求/通信開始応答、通知終了要求/通信終了応答、および通信テスト要求/通信テスト応答のコマンド、レスポンスを含まない。   The command and response for detecting communication disconnection on the P platform 2F side include recovery request / recovery response, recovery request 2 / recovery response 2, communication start request / communication start response, notification end request / communication end response, and communication. Does not include test request / communication test response command and response.

<<電源投入>>
次に、電源投入時の接続シーケンスの処理について説明する。図66に示すシーケンス処理は、CU3FとP台2Fとの通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、CU3Fの電源をOFFにした後の通信再開時に実行される。典型例は、遊技場において1日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げる場合である。
<< Power-on >>
Next, connection sequence processing at power-on will be described. The sequence process shown in FIG. 66 is a process that is executed when communication is resumed after the communication between the CU 3F and the P stand 2F has ended normally. More specifically, it is executed when communication is resumed after the power of the CU3F is turned off while the card is not inserted. A typical example is a case where the power supply is turned off at the amusement hall after one day of business is finished, and the power supply is turned on at the start of business the next day.

まず、電源を投入する。電源投入時においては、P台2Fでは発射モータ18Fを停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。その後、認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   First, power is turned on. When the power is turned on, the P base 2F stops the firing motor 18F to stop the game, and then starts communication. Thereafter, an authentication sequence is started, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P platform 2F to the CU 3F. The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、前回最終送信通番および前回最終送信計数通番を含むリカバリ要求をP台2Fへ送信し、P台2Fに対してリカバリ情報を要求する。P台2Fは、CU3Fより通知された前回最終送信計数通番を参照して、計数リカバリ処理を実行する。具体的に、P台2Fは、前回最終送信計数通番を参照して、CU3Fが計数処理を実施していなかった場合、計数要求をなかったものとし、CU3Fが計数処理を実施済の場合、計数前の遊技玉数から計数玉数を減算して遊技玉を確定する。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the previous last transmission sequence number and the previous last transmission count sequence number to the P unit 2F, and requests recovery information from the P unit 2F. The P base 2F refers to the previous last transmission count serial number notified from the CU 3F and executes the count recovery process. Specifically, the P base 2F refers to the last transmission count sequence number last time, and if the CU 3F has not performed the counting process, it is assumed that no counting request has been made, and if the CU 3F has already performed the counting process, Subtract the number of balls from the previous number of game balls to determine the game balls.

計数リカバリ処理の実行後、P台2Fは、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている遊技情報リカバリデータをレスポンスとしてCU3Fへ返信する(リカバリ応答)。リカバリ情報としては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻、前回最終送信加算通番および前回遊技台情報などが含まれている。   After executing the count recovery process, the P table 2F returns the game information recovery data backed up inside the P table 2F (specifically, the payout control board 17F) to the CU 3F as a response (recovery response). The recovery information includes a previous last transmission sequence number, a previously inserted card ID, a previous card insertion time, a previous last transmission addition sequence number, a previous game machine information, and the like.

リカバリ応答を受けたCU3Fでは、リカバリ情報に含まれる前回最終送信加算通番の処理を実行していなかった場合、リカバリ情報に含まれる前回遊技台情報を使用してCU3Fの加算リカバリ処理を実施する。CU3Fは、加算玉リカバリ処理を実施する場合、P台2Fに対して、リカバリ要求2をP台2Fへ送信し、P台2Fに対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータには、前回最終送信通番、および加算玉数が含まれている。   In the CU3F that has received the recovery response, if the previous last transmission addition serial number process included in the recovery information has not been executed, the CU3F additional recovery process is performed using the previous game machine information included in the recovery information. When performing the addition ball recovery process, the CU 3F transmits a recovery request 2 to the P unit 2F and transmits recovery data to the P unit 2F. This recovery data includes the previous last transmission serial number and the number of additional balls.

それを受けたP台2Fでは、受信したリカバリデータに基づいて加算リカバリ処理を実行し、その結果をレスポンスとしてCU3Fへ返信する(リカバリ応答2)。なお、P台2Fが加算玉数を受けられない状態の場合はリカバリ結果としてリカバリ処理NGを応答する。   In response to this, the P base 2F executes an addition recovery process based on the received recovery data, and returns the result as a response to the CU 3F (recovery response 2). In addition, when the P stand 2F cannot receive the additional number of balls, a recovery process NG is returned as a recovery result.

このリカバリ処理は、CU3FとP台2Fとの間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。   This recovery process is a process for recovering the consistency of each other's data between the CU 3F and the P stand 2F, and is executed not only when the power is turned on, but also when a trouble occurs and is recovered. Executed.

CU3Fは、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。P台2Fは、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してCU3Fがコマンドを再送したと判断する。CU3Fはコマンドの送信し、同じ通番のレスポンスがP台2Fから通知された時に通番をバックアップする。P台2Fは、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する際に、受信した通番をそのままCU3Fに通知する。P台2Fはレスポンスの送信時に通番をバックアップする。   The CU3F counts up the serial number each time a command such as a recovery request is transmitted. However, it does not count up when retransmitting a command. When the P unit 2F receives a command having the same serial number as the previously received serial number, it determines that a communication failure has occurred and the CU 3F has retransmitted the command. The CU 3F transmits a command, and backs up the sequence number when a response with the same sequence number is notified from the P unit 2F. When transmitting a response corresponding to the received command, the P base 2F notifies the CU 3F of the received serial number as it is. The P base 2F backs up the serial number when the response is transmitted.

CU3Fは、認証シーケンスが終了した後、通番を“1”としてリカバリ要求のコマンドをP台2Fに送信する。P台2Fは、受信した通番“1”をそのままリカバリ応答のレスポンスとしてCU3Fに返信する。さらに、CU3Fは、通番を“2”としてリカバリ要求2のコマンドをP台2Fに送信する。P台2Fは、受信した通番“2”をそのままリカバリ応答2のレスポンスをCU3Fに返信する。   After the authentication sequence is completed, the CU 3F transmits a recovery request command to the P platform 2F with the serial number “1”. The P platform 2F returns the received serial number “1” as it is to the CU 3F as a response to the recovery response. Further, the CU 3F transmits a recovery request 2 command to the P unit 2F with a serial number “2”. The P platform 2F returns the response of the recovery response 2 to the CU 3F as it is with the received serial number “2”.

その後、CU3Fは、通番をカウントアップして“3”として、通信開始要求のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、CU3Fは、リカバリ要求2を送信しなかった場合、通番は1カウントダウン(−1)した“2”となる。P台2Fでは、それを受けて、リカバリデータをクリアする。そして、P台2Fは、受信した通番“3”のまま、通信開始応答のレスポンスをCU3Fへ返信する。これ以降、CU3FとP台2Fとの間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。   Thereafter, the CU 3F counts up the serial number to “3”, and transmits a communication start request command to the P unit 2F. When the CU 3F does not transmit the recovery request 2, the serial number is “2” which is one countdown (−1). In response to this, the P unit 2F clears the recovery data. Then, the P platform 2F returns a response to the communication start response to the CU 3F with the received serial number “3”. Thereafter, a status information request command and a status information response response are transmitted and received between the CU 3F and the P stand 2F.

CU3Fは、通番をカウントアップして“4”として、状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。P台2Fは、それを受けて、遊技台情報、遊技情報および前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの送信毎にバックアップする。そして、P台2Fは、受信した通番“4”のまま、状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   The CU 3F counts up the serial number to “4” and transmits a status information request command to the P unit 2F. In response to this, the P table 2F updates the game table information, the game information, and the previous last transmission serial number, and backs up the updated data every time a response of the status information response is transmitted. Then, the P platform 2F returns the response of the status information response to the CU 3F with the received serial number “4”.

CU3Fは、それを受けて、前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの受信毎にバックアップする。   In response to this, the CU3F updates the previous last transmission sequence number, and backs up the updated data every time a response to the status information response is received.

その後、CU3Fは、通番をカウントアップして“5”として、状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、P台2Fは、受信した通番“5”のまま、状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   Thereafter, the CU3F counts up the serial number to “5” and transmits a status information request command to the P unit 2F, and the P unit 2F sends the response of the status information response to the CU3F with the received serial number “5”. Reply to

<<カード挿入>>
カードが挿入されたときのCU3FおよびP台2Fの処理について説明する。図67に示すCU3Fは、カード挿入前、通番=n、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。P台2Fでは、それを受けて、通番=n、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。
<< Card insertion >>
Processing of the CU 3F and the P stand 2F when a card is inserted will be described. The CU 3F shown in FIG. 67 transmits a status information request command including a serial number = n and a card return ready state = OFF to the P unit 2F before card insertion. In response to this, the P unit 2F returns a response of the status information response including serial number = n and game prohibition to the CU 3F.

その後、CU3Fでは、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報(カードID等)をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。なお、カードリーダライタが読取ったカードに記録されている情報(カードID等)をCU3Fで記憶してもよい。   Thereafter, in the CU3F, when a card is inserted, the card reader / writer outputs a command signal for taking the card into the card reader / writer, and the card reader / writer reads information (card ID, etc.) recorded in the taken-in card. A process at the time of card insertion, such as receiving the read information, is executed. Note that information (card ID or the like) recorded on the card read by the card reader / writer may be stored in the CU3F.

CU3Fは、カードの挿入が行なわれた後の所定期間、カード情報問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か、あるいは持玉、貯玉やカード残額等をたとえばホールサーバ801Fに問合せて認証している最中であることを表示器312Fに表示するとともにP台2F側の表示器54Fに表示させる処理を実行している最中であることを意味している。   The CU3F is in a card information inquiry state for a predetermined period after the card is inserted. This is in the midst of verifying whether the inserted card is appropriate, whether it is a membership card registered at the game hall, or inquiring the hall server 801F, for example, holding balls, storage balls, and the remaining amount of the card. This means that the process of displaying the fact on the display 312F and displaying on the display 54F on the P platform 2F side is being executed.

CU3Fは、表示器312Fに挿入されたカードの問合せ中であることを表示している間、挿入されたカードを認証していないので、通番=n+1、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。P台2Fでは、それを受けて、通番=n+1、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、P台2F側の表示器54Fは、CU3Fの表示制御部350Fにより表示制御が行なわれ、カードの問合せ中である旨の表示がなされる。   Since the CU 3F does not authenticate the inserted card while displaying that the inserted card is being inquired on the display 312F, the status information request including the serial number = n + 1 and the card return ready state = OFF. Is sent to the P platform 2F. In response to this, the P unit 2F returns a response of the status information response including serial number = n + 1 and game prohibition to the CU 3F. The display 54F on the P platform 2F side is controlled by the display control unit 350F of the CU 3F to display that the card is being inquired.

その後、CU3Fは、挿入されたカードが認証されると、そのカードのカードIDとカード挿入時刻とをCU制御部323FのRAMに記憶させるとともに、通番=n+2、カードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDを含むカード挿入通知のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、店舗コードおよびSC基板IDは、カード挿入通知のコマンドがセキュリティ基板325Fを通過するときに当該コマンドに付加される情報である。P台2Fでは、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDのデータを払出制御部171FのRAM等にバックアップするとともに、通番=n+2を含むカード挿入応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、CU3Fにおいても、挿入されたカードのカードIDをCU制御部323FのRAM等に記憶する。   After that, when the inserted card is authenticated, the CU 3F stores the card ID and the card insertion time of the card in the RAM of the CU control unit 323F, and the serial number = n + 2, the card ID, the card insertion time, and the store code. And a card insertion notification command including the SC board ID is transmitted to the P base 2F. The store code and the SC board ID are information added to the command when the card insertion notification command passes through the security board 325F. In response to this, the P unit 2F backs up the received card ID, card insertion time, store code, and SC board ID data to the RAM of the payout control unit 171F, and a response to the card insertion response including the serial number = n + 2 Is returned to CU3F. Also in CU3F, the card ID of the inserted card is stored in the RAM or the like of CU control unit 323F.

CU3Fは、それを受けて、通番=n+3、カード返却準備状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信することで、カード挿入中である状態をP台2Fに対して通知する。P台2Fは、カード挿入中である状態の通知を受けて遊技を許可し、通番=n+3、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信することで、遊技許可中である状態をCU3Fに対して通知する。   In response to this, the CU 3F sends a status information request command including a serial number = n + 3 and a card return ready state = ON to the P unit 2F, thereby notifying the P unit 2F that the card is being inserted. . The P unit 2F receives the notification that the card is being inserted, permits the game, and returns a response of the status information response including the serial number = n + 3 and the game permission to the CU3F. To notify.

カード挿入中、CU3Fは、通番=n+4、カード返却準備状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、P台2Fは、通番=n+4、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   While the card is being inserted, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n + 4 and a card return ready state = ON to the P unit 2F. The P unit 2F responds with a status information response including a serial number = n + 4 and a game permission. Is returned to CU3F.

さらに、カード挿入中に、CU3FからP台2Fに対してカード挿入通知のコマンドが送信される場合について説明する。まず、CU3Fは、通番=n+x、カードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDを含むカード挿入通知のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、カード挿入中にカード挿入通知のコマンドが送信される場合、送信されるカードIDやカード挿入時刻は、挿入中のカードのカードIDやカード挿入時刻と異なることが多く、P台2Fに記憶しているカードIDやカード挿入時刻を意図的に変更しようとする不正が行なわれている可能性が高い。   Further, a case where a card insertion notification command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F during card insertion will be described. First, the CU 3F transmits a card insertion notification command including a serial number = n + x, a card ID, a card insertion time, a store code, and an SC board ID to the P unit 2F. When a card insertion notification command is transmitted during card insertion, the transmitted card ID and card insertion time are often different from the card ID and card insertion time of the card being inserted, and are stored in the P base 2F. There is a high possibility that fraud that intentionally changes the current card ID or the card insertion time has been performed.

そこで、P台2Fでは、それを受けて受信したカードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDのデータを払出制御部171FのRAM等にバックアップを行なわない。なお、P台2Fでのカード挿入中か否かの判断は、状態情報要求のコマンドに含まれるカード返却準備状態=ONの情報に基づき容易に判断することができる。   Therefore, the P table 2F does not back up the received card ID, card insertion time, store code, and SC board ID data to the RAM or the like of the payout control unit 171F. Whether or not the card is being inserted in the P stand 2F can be easily determined based on the card return preparation state = ON information included in the state information request command.

次に、P台2Fは、受信したカードID、カード挿入時刻などのバックアップを行なわずに、通番=n+xを含むカード挿入応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、CU3Fにおいても、カード挿入通知のコマンドで送信したカードID、カード挿入時刻などをCU制御部323FのRAM等に記憶しない。これにより、カード挿入中にカードIDを意図的にP台2Fへ送信されて、P台2Fで記憶しているカードIDを改ざんするなどの不正行為を防止することができ、セキュリティを向上させることができる。   Next, the P base 2F returns a response of the card insertion response including the serial number = n + x to the CU 3F without performing backup of the received card ID, card insertion time, and the like. Note that the CU3F does not store the card ID, the card insertion time, and the like transmitted by the card insertion notification command in the RAM of the CU control unit 323F. Thereby, the card ID is intentionally transmitted to the P base 2F during the card insertion, and the illegal action such as falsification of the card ID stored in the P base 2F can be prevented, and security is improved. Can do.

図68は、CU3Fにカードが挿入されたときにCU3Fが実行する挿入時処理を示すフローチャート図である。本実施の形態において破線で示すステップは変形例の制御内容を示している。また、実線の矢印は制御の流れを示し、二点差線の矢印は送信される情報の流れを示している。図68において、SF1〜SF7の各ステップはCU3Fが実行する。またSF8〜SF10、SF12〜SF15はP台2Fが実行する。より具体的には、SF8〜SF10、SF12、SF13、SF15の削除処理は、P台2Fに設けられている演出制御基板15Fが実行し、SF14とSF15の送信処理は、演出制御部151Fが設けられた演出制御基板15Fが払出制御部171Fへ送信して払出制御部171FがCU3Fへ送信する。   FIG. 68 is a flowchart showing processing at the time of insertion executed by the CU 3F when a card is inserted into the CU 3F. In the present embodiment, the steps indicated by broken lines indicate the control contents of the modification. The solid arrows indicate the flow of control, and the two-pointed arrows indicate the flow of information to be transmitted. In FIG. 68, each step of SF1 to SF7 is executed by CU3F. SF8-SF10 and SF12-SF15 are executed by the P stand 2F. More specifically, the deletion process of SF8 to SF10, SF12, SF13, and SF15 is executed by the effect control board 15F provided on the P stand 2F, and the transmission process of SF14 and SF15 is provided by the effect control unit 151F. The produced effect control board 15F transmits to the payout control unit 171F, and the payout control unit 171F transmits to the CU3F.

まずCUは、ステップ(以下単にSという)1により、中断中であるか否かの判定を行なう。この中断中であるか否かは、中断操作が行なわれて遊技中断のシーケンスが実行されたか否かにより判断する。中断中である場合には、SF2により、挿入されたカードのC−IDおよび種別と中断操作されたカードのC−IDおよび種別とが一致するか否か判定し、一致しない場合にはSF5によりその挿入されたカードを排出して待機中へ移行する。なお、図68では上記「種別」の図示を省略している。   First, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, the CU determines whether or not it is interrupted. Whether or not the game is being interrupted is determined based on whether or not an interrupt operation has been performed and a game interruption sequence has been executed. If it is suspended, it is determined by SF2 whether or not the C-ID and type of the inserted card matches the C-ID and type of the interrupted card. The inserted card is ejected and a transition is made to standby. In FIG. 68, the “type” is not shown.

一方、挿入されたカードのC−IDおよび種別と中断操作されたカードのC−IDおよび種別とが一致する場合には、中断操作した遊技者が再びその遊技機に戻ってきて遊技を開始したと判断されるために、制御がSF4へ進み、中断状態を解除し、SF6により遊技を再開する処理が実行される。   On the other hand, if the C-ID and type of the inserted card and the C-ID and type of the interrupted card match, the interrupted player returns to the gaming machine and starts the game. Therefore, the control proceeds to SF4, the suspended state is canceled, and the process of restarting the game by SF6 is executed.

一方、SF1により中断中でないと判断された場合には、SF3aで既にカードが挿入中であるか否かの判定を行なう。この挿入中であるか否かは、カード挿入/排出口309Fに設けてあるカードリーダがカードを受け付けているか否かにより判断する。SF3aにより挿入中でないと判断された場合には、挿入されたカードのC−IDと種別を記憶するとともにP台2Fへ送信する処理がSF3により行なわれる。P台2Fでは、そのC−ID,種別を受信し、その受信したC−IDおよび種別とバックアップエリア(たとえば、図62に示す演出制御基板15Fに設けたバックアップデータ記憶部)に記憶されているC−IDおよび種別とを比較する(SF8)。そしてSF9によりその比較結果が一致するか否か判定し、一致しない場合には、離席した遊技者とは異なる遊技者が遊技を開始したと判断し、この挿入時処理のサブルーチンプログラムが終了する。   On the other hand, if it is determined by SF1 that it is not interrupted, it is determined at SF3a whether or not a card is already inserted. Whether or not the card is being inserted is determined based on whether or not the card reader provided in the card insertion / discharge port 309F accepts the card. If it is determined by the SF 3a that the card is not being inserted, the C-ID and type of the inserted card are stored and transmitted to the P base 2F by the SF 3. In the P stand 2F, the C-ID and type are received and stored in the received C-ID, type and backup area (for example, a backup data storage unit provided on the effect control board 15F shown in FIG. 62). The C-ID and type are compared (SF8). Then, it is determined by SF9 whether or not the comparison results match, and if they do not match, it is determined that a player different from the player who has left the seat has started playing, and the subroutine program for this insertion processing is completed. .

SF3aにより挿入中であると判断された場合には、挿入中のカードのC−IDおよび種別と異なるC−IDおよび種別がCU3FやP台2Fに上書き記憶されるのを防止するために、SF3での処理をスキップする。   If it is determined by the SF 3a that the card is being inserted, in order to prevent the C-ID and type different from the C-ID and type of the card being inserted from being overwritten and stored in the CU 3F or P stand 2F, the SF 3 Skip processing in.

このように、遊技者特定情報(C−ID)を記憶する遊技者特定情報記憶手段(現遊技者遊技履歴データ記憶部)と同一判定処理を行なう同一判定手段(SF8、SF9)とが遊技機の表示制御手段(演出制御部151Fが設けられた演出制御基板15F)に設けられているために、通信手段側(払出制御部171F側)には同一判定処理機能を設けなくて事足り、表示制御手段を有する遊技機と表示制御手段を有しない遊技機との間で共通の通信手段を使用でき、通信手段の少品種大量生産か可能になる。   In this way, the player identification information storage means (current player game history data storage section) for storing the player identification information (C-ID) and the same determination means (SF8, SF9) for performing the same determination processing are used. Display control means (the effect control board 15F provided with the effect control unit 151F), it is not necessary to provide the same determination processing function on the communication means side (the payout control unit 171F side). A common communication means can be used between the gaming machine having the means and the gaming machine not having the display control means, and it is possible to mass-produce small quantities of the communication means.

なお、変形例の制御内容として、SF15とSF7との処理を行なってもよい。SF15により、バックアップエリア(バックアップデータ記憶部)に記憶されている遊技履歴データとC−IDおよび種別とをCU3Fへ送信した後削除する。CU3Fでは、それを受信して、受信したデータを上位サーバ801Fへ送信する。上位サーバ801Fでは、その受信した遊技履歴データとC−IDおよび種別とをバックアップ記憶する。   In addition, you may perform the process of SF15 and SF7 as a control content of a modification. The game history data, C-ID, and type stored in the backup area (backup data storage unit) are transmitted to the CU3F and then deleted by SF15. The CU3F receives it and transmits the received data to the upper server 801F. The host server 801F backs up the received game history data, C-ID, and type.

一方、SF9により一致すると判定された場合にはSF12へ進み、バックアップエリア(バックアップデータ記憶)の遊技履歴データを現エリア(たとえば、図62に示す演出制御基板15Fに設けたバックアップデータ記憶部)に戻し、その遊技履歴データから新たに遊技履歴データの加算更新を開始する。   On the other hand, if it is determined by SF9 that they match, the process proceeds to SF12, and the game history data in the backup area (backup data storage) is stored in the current area (for example, the backup data storage unit provided on the effect control board 15F shown in FIG. 62). The game history data is newly updated from the game history data.

なお、変形例の制御内容として、SF10、SF13、SF14の処理を行なってもよい。SF9でYESの場合には、制御はSF10へ進み、前回のカードが排出されてから所定時間(たとえば20分間)経過したか否かの判断がなされ、経過していないSF10により所定時間が経過していると判断された場合には、SF13により、バックアップエリア(バックアップデータ記憶部)の遊技履歴データとC−IDおよび種別とを削除する処理がなされる。また、SF12の後、SF14により、遊技者が同一である旨の通知をCUへ送信する。なお、変形例の制御内容として、SF10、SF13、SF14の処理およびSF15、SF7の処理を全て行なうように制御してもよい。   Note that the processing of SF10, SF13, and SF14 may be performed as the control content of the modification. If YES in SF9, the control proceeds to SF10, where it is determined whether or not a predetermined time (for example, 20 minutes) has elapsed since the previous card was ejected. If it is determined that the game history data, the game history data, the C-ID, and the type in the backup area (backup data storage unit) are deleted by SF13. Further, after SF12, SF14 sends a notification that the players are the same to the CU. In addition, as a control content of a modification, you may control to perform all the processes of SF10, SF13, SF14 and the processes of SF15, SF7.

<<プリペイド貸出>>
次に、挿入されたカードのプリペイド残額から遊技玉を貸出すときの処理について説明する。図69に示すシーケンス処理では、挿入されたカードに記録されているプリペイド残額が500円で、遊技玉数が50玉である。まず、CU3Fは、通番=n、遊技玉加算要求=OFF、加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50、加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。このように、加算要求が発生していない間は、加算通番が更新されることはない。
<< Prepaid loan >>
Next, a process for lending a game ball from the prepaid balance of the inserted card will be described. In the sequence process shown in FIG. 69, the prepaid balance recorded on the inserted card is 500 yen, and the number of game balls is 50 balls. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a game ball addition request = OFF, and an addition serial number = m to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the state information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. In this way, the addition sequence number is not updated while the addition request is not generated.

その後、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、CU3Fは、残額の500円分すなわち125玉の貸出を行なう。CU3Fは、玉貸ボタン(貸出ボタン)321が押下操作された場合、500円分のプリペイド消費を確定させるとともに、加算玉数=125のデータをバックアップする。このように、残額消費は、貸出操作が行なわれた段階でCU3F側単独で確定する。その後、CU3Fは加算表示中となる。この加算表示中では、残額から125玉分引落して遊技玉に加算している最中であることを表示器54Fに表示させる。   Thereafter, when the player performs a lending operation (ball lending operation) in which the “lending” button is pressed once, the CU 3F lends the remaining amount of 500 yen, that is, 125 balls. When the ball lending button (lending button) 321 is pressed, the CU 3F confirms prepaid consumption for 500 yen and backs up the data of the number of added balls = 125. In this way, the remaining amount consumption is determined on the CU3F side alone at the stage where the lending operation is performed. Thereafter, the CU3F is being displayed for addition. During this addition display, the display unit 54F displays that 125 balls have been withdrawn from the remaining amount and are being added to the game balls.

次に、CU3Fは、P台2Fに対して遊技玉の加算要求を行なう。そのため、CU3Fは、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。通番をカウントアップして“n+1”とするとともに、遊技玉の加算要求を行なうため、加算通番もカウントアップして“m+1”とする。CU3Fは、加算通番を“m+1”にカウントアップするとともに、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。それを受けて、P台2Fは、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。そして、P台2Fは、CU3Fに対して遊技玉数=175および遊技玉加算結果=OKを通知するため、通番=n+1、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKおよび加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。遊技玉の加算要求に対する応答であるため、加算通番をカウントアップせずに、そのまま“m+1”とする。   Next, the CU 3F makes a game ball addition request to the P stand 2F. Therefore, the CU 3F transmits a status information request command including the serial number = n + 1, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2F. The serial number is incremented to “n + 1” and the addition number of game balls is requested, so that the additional serial number is also incremented to “m + 1”. The CU 3F counts up the addition sequence number to “m + 1”, updates the previous last transmission addition sequence number to “m + 1”, and backs up the data. In response to this, the P stand 2F updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, and updates the last transmission addition serial number to “m + 1”. Back up the data. Since the P stand 2F notifies the CU 3F of the number of game balls = 175 and the game ball addition result = OK, the serial number = n + 1, the number of addition balls = 175, the game ball addition result = OK, and the addition serial number = m + 1. The response of the status information response including it is returned to CU3F. Since it is a response to the game ball addition request, the addition serial number is not counted up and is set to “m + 1” as it is.

その後、CU3Fは、通番=n+2、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、P台2Fは、通番=n+5、加算玉数=175および加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。遊技玉の加算要求がOFFの場合、状態情報要求および状態情報応答は、通番をカウントアップするが、加算通番はカウントアップしない。   Thereafter, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n + 2, a game ball addition request = OFF and an addition serial number = m + 1 to the P unit 2F, and the P unit 2F has a serial number = n + 5, the number of additional balls = 175, and A response of the status information response including the addition serial number = m + 1 is returned to the CU3F. When the game ball addition request is OFF, the status information request and the status information response count up the serial number, but do not count up the additional serial number.

<<持玉払出・貯玉払出(再プレイ)>>
次に、持玉払出、貯玉払出をして再プレイする処理について説明する。この図70では、当初の遊技玉数が50玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50および加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。このように、加算要求が発生していない間は、加算通番が更新されることはない。
≪Mochitama payout and savings ball payout (replay) ≫
Next, the process of paying out and holding out the stored balls will be described. In FIG. 70, the initial number of game balls is 50. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a game ball addition request = OFF, and an addition serial number = m to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. In this way, the addition sequence number is not updated while the addition request is not generated.

その後、持玉または貯玉が存在する状態で、遊技者が持玉払出ボタンまたは再プレイボタン319Fを押下すると、CU3Fは、持玉または貯玉からの125玉分の消費を確定させる。このように、持玉または貯玉の消費は、持玉払出ボタンまたは再プレイボタン319Fを押下する操作がなされた段階でCU3F側単独で確定する。なお、持玉と貯玉との双方が存在する場合には、持玉消費が優先される。   After that, when the player presses the holding ball payout button or the replay button 319F in a state where there is a holding ball or a storage ball, the CU 3F determines the consumption of 125 balls from the holding ball or the storage ball. As described above, the consumption of the holding balls or the storage balls is determined on the CU3F side alone at the stage where the operation of pressing the holding ball payout button or the replay button 319F is performed. In addition, when both the holding ball and the storage ball exist, consumption of the holding ball is given priority.

この持玉を優先して消費する制御に代えて、貯玉再プレイボタンと持玉再プレイボタンとを設け、遊技者が選択して操作することにより、貯玉消費または持玉消費のいずれかを選べるようにしてもよい。すなわち、再プレイボタンは、貯玉(貯メダル)から遊技玉(遊技点)を得るための貯玉(貯メダル)再プレイボタンと、持玉(持点)から遊技玉(遊技点)を得るための持玉(持点)再プレイボタンとの2つで構成してもよい。   In place of the control to prioritize the holding ball, a storage ball replay button and a holding ball replay button are provided, and the player can select and operate either the storage ball consumption or the holding ball consumption by operating the selection. You may do it. In other words, the replay button is used to obtain a game ball (game point) from a stored ball (stored medal) and a game ball (game point) from a stored ball (stored medal) replay button. You may comprise two with a holding ball (pointing) replay button.

CU3Fは、持玉または貯玉からの消費を確定させた後、加算玉数=125の加算要求をP台2Fに通知する。具体的に、CU3Fは、遊技玉の加算処理中であることを表示するとともに、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。遊技玉の加算要求を行なうため、通番をカウントアップして“n+1”とするとともに、加算通番もカウントアップして“m+1”とする。さらに、CU3Fは、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。それを受けて、P台2Fは、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。そして、P台2Fは、通番=n+1、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKおよび加算通番=m+1含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。遊技玉の加算要求に対する応答であるため、加算通番をカウントアップせずに“m+1”のままとする。   CU3F notifies the addition request | requirement of the number of additional balls = 125 to the P stand 2F after confirming the consumption from a holding ball or a storage ball. Specifically, the CU 3F displays that a game ball addition process is in progress, and sends a status information request command including serial number = n + 1, game ball addition request = ON, number of additional balls = 125, and addition serial number = m + 1. Transmit to P platform 2F. In order to make a game ball addition request, the serial number is counted up to “n + 1”, and the additional serial number is also counted up to “m + 1”. Further, the CU 3F updates the previous last transmission addition serial number to “m + 1” and backs up the data. In response to this, the P stand 2F updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, and updates the last transmission addition serial number to “m + 1”. Back up the data. Then, the P stand 2F returns a response of the state information response including the serial number = n + 1, the number of additional balls = 175, the game ball addition result = OK and the additional serial number = m + 1 to the CU 3F. Since this is a response to a game ball addition request, the addition serial number is not counted up and remains “m + 1”.

その後、CU3Fは、通番=n+2、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、P台2Fは、通番=n+2、加算玉数=175および加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   Thereafter, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n + 2, a game ball addition request = OFF and an addition serial number = m + 1 to the P unit 2F, and the P unit 2F has a serial number = n + 2, an additional ball number = 175 and A response of the status information response including the addition serial number = m + 1 is returned to the CU3F.

<<遊技玉計数(通常)>>
次に、遊技玉の一部を計数して減算する通常時の計数処理について説明する。この図71では、カード返却の操作が検出されることなく計数ボタンが押下された場合を示している。それゆえ、CU3FからP台2Fへ送信されるカード返却準備状態のビットは、いずれもOFF(=0)となっている。このため、以下ではカード返却準備状態のビットの説明を省略する。
<< Game Ball Count (Normal) >>
Next, the normal counting process of counting and subtracting a part of the game balls will be described. FIG. 71 shows a case where the counting button is pressed without detecting a card return operation. Therefore, all the bits in the card return ready state transmitted from the CU 3F to the P stand 2F are OFF (= 0). For this reason, description of the bits in the card return preparation state is omitted below.

また、この図71では、挿入された記録媒体(会員用カードまたはビジターカード)により特定される持玉数が「0」玉であり、当初の遊技玉数が「800」玉の状態となっている。   In FIG. 71, the number of balls specified by the inserted recording medium (member card or visitor card) is “0” balls, and the initial number of game balls is “800” balls. Yes.

なお、ここでは、計数ボタンの操作が検出されている間、100点単位での計数が継続し、計数ボタンの操作が検出されなくなった段階で計数動作が終了する例を説明する。   Here, an example will be described in which counting in units of 100 points continues while the operation of the counting button is detected, and the counting operation ends when the operation of the counting button is no longer detected.

まず、CU3Fは、通番=n、カード返却準備状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=800、計数通番=m、計数玉数=0、計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a card return ready state = OFF, a counting serial number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 800, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU 3F.

CU3Fから送信された通番nに対して、P台2Fから通番n+1が返信されている。CU3Fから送信された計数通番mに対して、P台2Fからは同じ計数通番mが返信されている。これは、計数通番が、計数要求の発生を契機として更新され、計数の完了をもって更新が終了される特別な通番だからである。   For the serial number n transmitted from the CU 3F, the serial number n + 1 is returned from the P stand 2F. In response to the counting sequence number m transmitted from the CU 3F, the same counting sequence number m is returned from the P stand 2F. This is because the counting sequence number is a special sequence number that is updated when a counting request is generated, and is updated when the counting is completed.

その後、遊技者が、計数ボタン28Fを押下する。この図71では、計数ボタン28Fを1回押下する操作がなされた直後に、通番=n+1、カード返却準備状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドがCU3FからP台2Fへ送信されている。   Thereafter, the player presses the counting button 28F. In FIG. 71, immediately after an operation of pressing the count button 28F once, a command for status information request including a serial number = n + 1, a card return ready state = OFF, a count serial number = m, and a count response = OFF is sent from the CU3F. It is transmitted to the P platform 2F.

P台2Fは、計数ボタン28Fの操作を検出した場合、状態情報要求のコマンドに対する応答として、計数要求値を具体的に100に設定した通番n+1の状態情報応答をCU3Fへ送信する。ただし、この段階でP台2Fは計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+1の状態情報応答では、依然として遊技玉数=800とされている。また、この状態情報応答は、計数要求を示す電文であるため、計数通番が“m+1”にカウントアップされている。P台2Fは、このとき、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。   When the operation of the count button 28F is detected, the P platform 2F transmits a status information response of serial number n + 1 in which the count request value is specifically set to 100 as a response to the command of the status information request to the CU 3F. However, at this stage, the P base 2F does not execute counting for the counting request. For this reason, in the state information response of the serial number n + 1, the number of game balls is still 800. Since this status information response is a message indicating a counting request, the counting sequence number is counted up to “m + 1”. At this time, the P unit 2F updates the previous last transmission count sequence number, and backs up the updated last transmission count sequence number and the count request state ON data.

通番n+1の状態情報応答を受信したCU3Fは、要求されている計数玉数相当の持玉を加算するとともに、持玉の表示を100に更新する。すなわち、CU制御部323Fは、表示制御部350Fに対して計数表示の指令を送信する。表示制御部350Fは、その指令を受けてP台2F側の表示器54Fを表示制御する。その結果、表示器54Fには、遊技玉が計数されてその数が減少する一方で、持玉が増加する画像表示が行なわれる。   CU3F which received the status information response of serial number n + 1 adds the number of balls equivalent to the requested number of balls and updates the display of balls to 100. That is, the CU control unit 323F transmits a count display command to the display control unit 350F. In response to the instruction, the display control unit 350F controls the display 54F on the P platform 2F side. As a result, the display 54F displays an image in which the number of game balls is counted and the number thereof decreases, while the number of holding balls increases.

この場合、遊技玉が一発ずつ、各台計数器に案内されて計数されていくような演出表示を行なうことが考えられる。この演出表示の他の例としては、遊技玉数のデータが持玉数のデータに経時的に変換されていく表示であってもよい。たとえば、遊技玉数のデータと持玉数のデータとを棒グラフで示し、遊技玉数の棒グラフを減少させつつ持玉数の棒グラフを増加させたり、遊技玉数の棒グラフの一部を持玉数の棒グラフに移動させる表示を繰返したりしてもよい。さらに演出表示の他の例としては、現在の遊技玉数のデータと持玉数のデータをそのままデジタル表示し、遊技玉数を減少させつつ持玉数を増加させたり、遊技玉数の一部を持玉数に移動させる表示を繰返したり、種々の演出表示が考えられる。   In this case, it is conceivable to perform an effect display such that game balls are guided and counted by each counter one by one. Another example of the effect display may be a display in which the number of game balls is converted to the number of balls in time. For example, the data for the number of balls and the data for the number of balls are shown in a bar graph, and the number of balls in the game ball number is increased while the number of balls in the game ball is increased while the number of balls in the game ball is decreased. The display to move to the bar graph may be repeated. In addition, as another example of the effect display, the current game ball number data and the number of possession balls data are digitally displayed as they are, and the number of possession balls is increased while decreasing the number of game balls, or a part of the number of game balls It is possible to repeat the display for moving the number of balls to the number of balls, and various display effects.

さらに、CU3Fは、前回最終送信計数通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。続いて、CU3Fは、P台2Fに対して、通番n+2、計数通番m+1、計数応答=ONの状態情報要求を送信し、要求された計数を終えたことを通知する。   Further, the CU 3F updates the previous last transmission count sequence number to “m + 1” and backs up the data. Subsequently, the CU 3F transmits a status information request with a serial number n + 2, a count serial number m + 1, and a count response = ON to the P platform 2F to notify that the requested count has been completed.

この状態情報要求を受信したP台2Fは、ようやく、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算し、遊技玉数表示器29Fの表示を800から700に更新する。この段階で、P台2Fは計数要求状態がOFFとなるが、計数ボタンの押下が継続しているため、P台2Fは2度目の計数要求をCU3Fへ送信する。すなわち、計数要求値を具体的に100に設定した通番n+2の状態情報応答をCU3Fへ送信する。ただし、この段階でもP台2Fは計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+2の状態情報応答では、遊技玉数=700とされている。また、この状態情報応答は、新たな計数要求として送信される電文であるため、計数通番を“m+2”にカウントアップして、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。   Receiving this status information request, the P platform 2F finally subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of balls counted = 100, and updates the display of the game ball number display 29F from 800 to 700. At this stage, although the count request state of the P base 2F is OFF, since the count button is continuously pressed, the P base 2F transmits a second count request to the CU 3F. That is, a status information response of serial number n + 2 in which the count request value is specifically set to 100 is transmitted to CU3F. However, even at this stage, the P base 2F does not execute counting for the counting request. For this reason, in the status information response of the serial number n + 2, the number of game balls = 700. Since this status information response is a message transmitted as a new count request, the count sequence number is incremented to “m + 2”, the previous last transmission count sequence number is updated, and the updated last transmission count sequence number is updated. Back up data with counting request status ON.

通番n+2の状態情報応答を受信したCU3Fは、要求されている計数玉数相当の持玉を加算するとともに、持玉の表示を200に更新する。さらに、CU3Fは、前回最終送信計数通番を“m+2”に更新して、そのデータをバックアップする。続いて、CU3Fは、P台2Fに対して、通番n+3、計数通番m+2、計数応答=ONの状態情報要求を送信し、要求された計数を終えたことを通知する。   CU3F which received the status information response of serial number n + 2 adds the ball | bowl equivalent to the number of count balls requested | required, and updates the display of a ball | bowl to 200. Further, the CU 3F updates the previous last transmission count sequence number to “m + 2” and backs up the data. Subsequently, the CU 3F transmits a status information request with a serial number n + 3, a count serial number m + 2, and a count response = ON to the P platform 2F to notify that the requested count has been completed.

この状態情報要求を受信したP台2Fは、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算し、遊技玉数表示器29Fの表示を700から600に更新する。ところが、この段階で、計数ボタンから遊技者の手が離れており、計数操作が終了している。このため、P台2Fは計数完了を通番n+3の状態情報応答でCU3Fへ通知する。すなわち、現在の遊技玉数=600とともに、計数要求=OFF、計数玉数=0の状態情報応答をCU3Fへ送信する。また、計数要求に対応するすべての計数動作が済んでいるため、この状態情報応答に含まれる計数通番もm+2のままで更新されていない。   The P table 2F that has received this status information request subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of counting balls = 100, and updates the display of the game ball number display 29F from 700 to 600. However, at this stage, the player's hand is separated from the counting button, and the counting operation is completed. For this reason, the P base 2F notifies the CU 3F of the completion of counting with a status information response of serial number n + 3. That is, with the current number of game balls = 600, a status information response of count request = OFF and count ball count = 0 is transmitted to the CU 3F. In addition, since all the counting operations corresponding to the counting request have been completed, the counting sequence number included in this status information response remains m + 2 and is not updated.

この状態情報応答を受信したCU3Fは、計数完了と判定する。図示を省略しているが、CU3Fは、通番n+4、計数通番m+2、カード返却準備状態=OFF、計数応答=OFFの状態情報応答をP台2Fへ送信する。   CU3F which received this status information response determines with completion of counting. Although not shown, the CU 3F transmits a status information response of serial number n + 4, counting serial number m + 2, card return preparation state = OFF, and counting response = OFF to the P base 2F.

このように、本実施の形態では、計数玉数を通知する情報状態応答をP台からCUへ送信する際に、P台側で早々と計数玉分の遊技玉の減算を行なっているのではなく、計数玉数を通知する情報状態応答を送信してからこれに対する受領確認をCUから受けた段階で、P台は遊技玉の減算を行なっている。   As described above, in this embodiment, when the information state response for notifying the number of balls to be counted is transmitted from the P cars to the CU, the game balls for the counting balls are subtracted quickly on the P cards side. In the stage where the information status response for notifying the number of balls is transmitted and the receipt confirmation is received from the CU, the P machines subtract the game balls.

<<遊技玉計数(自動計数)>>
閉店時、カードが挿入されておらずP台2Fに遊技玉が残っている場合、店員が遊技玉の残っているP台2Fを回り1台1台に店舗カードを挿入して計数操作を行なって残った遊技玉を回収する必要があり、閉店時の作業が煩雑であった。また、従来のように物理的な遊技玉が払出される遊技機とカードユニットとの構成であれば、残った遊技玉を回収してカードユニットをリセットする作業を行なうだけで閉店時の作業を行なうことができる。しかし、本実施の形態のようにP台2FとCU3Fとが相互認証して通信を行ない遊技玉(遊技点)を管理する構成では、カードユニットを単にリセットする作業だけでは残った遊技玉を回収することができず閉店時の作業を行なうことができない。そこで、図72を参照して、閉店時の遊技玉の自動計数処理について説明する。
<< game ball counting (automatic counting) >>
When the store is closed, if a card is not inserted and a game ball remains in the P stand 2F, the store clerk goes around the P stand 2F where the game ball remains and inserts a store card into one stand and performs a counting operation. It was necessary to collect the remaining game balls, and the work at the time of closing the store was complicated. In addition, if the game machine and the card unit are configured so that physical game balls are paid out as in the past, the work at the time of closing the store can be performed simply by collecting the remaining game balls and resetting the card unit. Can be done. However, in the configuration in which the P stand 2F and the CU 3F communicate with each other by performing mutual authentication as in the present embodiment to manage the game balls (game points), the remaining game balls are collected by simply resetting the card unit. It is not possible to do the work at the time of closing. Then, with reference to FIG. 72, the automatic counting process of the game ball at the time of a store closing is demonstrated.

図72は、遊技場が閉店した時に自動的に行なう計数処理を説明するためのシーケンス図である。まず、CU3Fは、カード持玉=0玉でストックカードが無い状態である。一方、P台2Fは、遊技玉=50玉でCU3Fにカードが挿入されていないことを認識している。そして、CU3Fは、通番=n、CU開店状態=ON、カード挿入状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50、計数通番=m、計数玉数=0、計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   FIG. 72 is a sequence diagram for explaining the counting process that is automatically performed when the game hall is closed. First, CU3F is in a state where there is no stock card with card holding ball = 0 balls. On the other hand, the P stand 2F recognizes that a game ball = 50 balls and no card is inserted in the CU 3F. Then, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a CU opening state = ON, a card insertion state = OFF, a counting serial number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU 3F.

CU3FおよびP台2Fが設置されている遊技場において閉店が設定されたときに、カードが挿入されておらずP台2Fに遊技玉が残っていると判断すると、以下に説明する処理を行なう。なお、カードが挿入されていないことは、状態情報要求のコマンドに含まれるカード挿入状態=OFFの情報から判断することができ、P台2Fに遊技玉が残っていることは、状態情報応答のレスポンスに含まれる遊技玉数=50の情報から判断することができる。   When closing is set in the game hall where the CU 3F and the P stand 2F are installed, if it is determined that no card is inserted and a game ball remains in the P stand 2F, processing described below is performed. The fact that no card is inserted can be determined from the information of the card insertion state = OFF included in the command for requesting the state information, and the fact that a game ball remains in the P stand 2F indicates that the state information response It can be determined from the information of the number of game balls included in the response = 50.

CU3Fは、通番=n+1、カードID=0、カード挿入時刻=0を含むカード挿入通知のコマンドをP台2Fへ送信する。つまり、仮想カードであるカードID=0のカードが、CU3Fのカードリーダにカード挿入時刻=0に挿入されたことをP台2Fに対して通知する。このように仮想カードがCU3Fに挿入されるので、店員が遊技玉の残っているP台2Fを回り1台1台に店舗カードを挿入する作業が不要になる。これを受けてP台2Fは、CU3Fにカードが挿入されたと認識して以下の処理が実行される。それを受けて、P台2Fは、通番=n+1を含むカード挿入応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   The CU 3F transmits a card insertion notification command including a serial number = n + 1, a card ID = 0, and a card insertion time = 0 to the P unit 2F. That is, the P card 2F is notified that the card with card ID = 0, which is a virtual card, has been inserted into the card reader of the CU3F at the card insertion time = 0. As described above, since the virtual card is inserted into the CU 3F, it becomes unnecessary for the store clerk to go around the P table 2F where the game balls remain and insert the store card into one unit. In response to this, the P base 2F recognizes that the card has been inserted into the CU 3F, and executes the following processing. In response to this, the P base 2F returns a response of the card insertion response including the serial number = n + 1 to the CU 3F.

次に、CU3FはP台2Fに対して、CU開店状態OFFを通知する。具体的には、通番=n+2、CU開店状態=OFF、カード返却準備状態=ON、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求をP台2Fへ送信する。   Next, the CU 3F notifies the P stand 2F that the CU opening state is OFF. Specifically, a status information request including serial number = n + 2, CU opening status = OFF, card return preparation status = ON, counting sequence number = m, and counting response = OFF is transmitted to P unit 2F.

なお、遊技場における閉店設定は、たとえば、当該遊技場に設置されているホール用管理コンピュータまたはホールサーバ801Fから各CU3Fへ閉店する旨の閉店コマンドを一斉配信することによりCU制御部323Fが遊技場での営業の終了を判定して行なわれる。具体的には、ホール用管理コンピュータまたはホールサーバ801Fを係員が閉店操作することにより、各CU3Fへ閉店する旨の閉店コマンドが一斉配信される。また、ホール用管理コンピュータまたはホールサーバ801Fに閉店時間を設定記憶させておき、その閉店時刻になれば自動的に各CU3Fへ閉店コマンドが一斉配信されるように制御してもよい。他の方法としては、店員による営業終了のリモコン操作によって営業終了信号をIR感光ユニット320Fに送信し、CU制御部323Fが遊技場での営業の終了を判定するようにしてもよい。さらなる他の方法としては、各CU3Fに時計機能を設け、閉店時間(たとえば10時)である場合にその閉店時間の所定時間(たとえば20分)経過後の時間(たとえば10時20分)が時計機能により計時されたときに、各CU3FからCU開店状態=OFFを含む状態情報要求をP台2Fへ送信するように制御してもよい。   The store closing setting in the amusement hall is, for example, that the CU control unit 323F distributes a closing command to the CU3F from the hall management computer or the hall server 801F installed in the amusement hall, for example. It is done by judging the end of business in Japan. Specifically, when a staff member closes the hall management computer or hall server 801F, a closing command for closing the shop is distributed to each CU 3F. Alternatively, the closing time may be set and stored in the hall management computer or hall server 801F, and the closing command may be automatically distributed to each CU 3F at the closing time. As another method, a sales end signal may be transmitted to the IR photosensitive unit 320F by a remote control operation of a business end by a store clerk, and the CU control unit 323F may determine the end of business at the game hall. As yet another method, each CU3F is provided with a clock function, and when it is a closing time (for example, 10 o'clock), a time (for example, 10:20) after a predetermined time (for example, 20 minutes) of the closing time has elapsed. When timed by the function, control may be performed so that each CU 3F transmits a status information request including the CU opening status = OFF to the P stand 2F.

それを受けたP台2Fでは、通番=n+2、現時点における遊技玉数=50、受信した計数通番mに対して「1」加算更新したm+1の計数通番、計数玉数=50および計数要求=ONを含む状態情報応答をCU3Fへ送信する。つまり、P台2Fは、CU3Fに対して残っている遊技玉の計数を要求するため、遊技玉数=50、計数受付要求、および計数通番カウントアップの情報をCU3Fに通知し、前回最終送信計数通番更新、および計数玉要求状態ONの情報をバックアップする。   In response to this, in the P stand 2F, the serial number = n + 2, the number of game balls at the current time = 50, the count serial number of m + 1 updated by adding “1” to the received count serial number m, the count ball number = 50 and the count request = ON A status information response including is transmitted to the CU3F. That is, since the P stand 2F requests the CU 3F to count the remaining game balls, the P ball 2F notifies the CU 3F of the number of game balls = 50, the count acceptance request, and the counting sequence number count up, and the last transmission count of the previous time. Back up the serial number update and counting ball request status ON information.

それを受けたCU3Fは、P台2Fから送られてきた計数玉数=50を持玉数に加算する。なお、持玉数に加算した計数玉数=50は確定しておらず、CU3Fは、現時点の持玉数=0としたまま、前回最終送信計数通番更新の情報をバックアップする。そして、CU3Fは、計数玉受け取りを通知するため、P台2Fへ返信する。具体的には、通番=n+3、CU開店状態=OFF、カード返却準備状態=ON、計数通番=m+1、および計数応答=ONを含む状態情報要求をP台2Fへ送信する。P台2Fから受け取った計数玉は、仮想カードであるカードID=0、カード挿入時刻=0のカードの持玉数としてCU3Fの記憶手段(たとえばRAMなど)に記憶させる。   CU3F which received it adds the number of count balls = 50 sent from P stand 2F to the number of balls. Note that the number of counting balls = 50 added to the number of holding balls is not fixed, and the CU 3F backs up the information of the last last transmission counting number update while keeping the current number of holding balls = 0. And CU3F returns to P stand 2F in order to notify receipt of a counting ball. Specifically, a status information request including a serial number = n + 3, a CU opening state = OFF, a card return preparation state = ON, a counting serial number = m + 1, and a counting response = ON is transmitted to the P unit 2F. The counting balls received from the P stand 2F are stored in the storage means (for example, RAM) of the CU 3F as the number of balls held by the card ID = 0, which is a virtual card, and the card insertion time = 0.

それを受信したP台2Fでは、計数玉数を遊技玉数から減算して(遊技玉数=50−計数玉数=50)、遊技玉数=0の表示を行なう。そして、P台2Fは、計数玉数を遊技玉数から減算し、残った遊技玉が無く(遊技玉数=0)計数要求が不要である状態(計数要求状態OFF)を通知するため、通番=n+3、遊技玉数=0、計数通番=m+1、計数玉数=0および計数要求=OFFを含む状態情報応答をCU3Fへ送信する。   In the P stand 2F that has received it, the number of counting balls is subtracted from the number of gaming balls (number of gaming balls = 50−number of counting balls = 50), and the number of gaming balls = 0 is displayed. Then, the P stand 2F subtracts the number of counting balls from the number of gaming balls, and there is no remaining gaming balls (number of gaming balls = 0) and notifies the state that the counting request is unnecessary (counting request state OFF). = N + 3, Number of game balls = 0, Count sequence number = m + 1, Count ball number = 0 and Count request = OFF Sends a status information response to CU3F.

残った遊技玉をすべて計数した場合、CU3Fに挿入されている仮想カード(カードID=0、カード挿入時刻=0)を返却する処理が行なわれる。具体的に、CU3Fは、仮想カード(カードID=0、カード挿入時刻=0)を返却したことをP台2Fに通知するため、通番=n+4を含むカード返却通知をP台2Fへ送信する。これを受信したP台は、CU3Fに挿入された仮想カードが返却されたと認識し、通番=n+4、カードID=0、およびカード挿入時刻=0を含むカード返却応答のレスポンスをCU3Fに送信する。   When all the remaining game balls are counted, a process of returning the virtual card (card ID = 0, card insertion time = 0) inserted in the CU3F is performed. Specifically, the CU 3F transmits a card return notification including a serial number = n + 4 to the P unit 2F in order to notify the P unit 2F that the virtual card (card ID = 0, card insertion time = 0) has been returned. Upon receiving this, the P platform recognizes that the virtual card inserted into the CU3F has been returned, and transmits a response to the card return response including the serial number = n + 4, the card ID = 0, and the card insertion time = 0 to the CU3F.

次に、CU3Fは、CU状態がカード挿入状態=OFFになったことをP台2Fに通知する。具体的にCU3Fは、通番=n+5、およびカード挿入状態=OFFを含む状態情報要求をP台2Fへ送信する。これを受けて、P台2Fは、通番=n+5、遊技玉数=0、計数通番=m+1、および計数玉数=0を含む状態情報応答をCU3Fに送信する。   Next, the CU 3F notifies the P stand 2F that the CU state is the card insertion state = OFF. Specifically, the CU 3F transmits a status information request including a serial number = n + 5 and a card insertion state = OFF to the P base 2F. In response to this, the P stand 2F transmits a state information response including the serial number = n + 5, the number of game balls = 0, the counting serial number = m + 1, and the counting ball number = 0 to the CU 3F.

このように、遊技場における閉店時の計数処理の場合には、店員がカードを挿入して計数ボタン28Fの押下操作を行なうことなく、自動的に計数処理が実行されるとともに、残った遊技玉数のすべてが一括して仮想カード(カードID=0、カード挿入時刻=0)の持玉数に計数されCU3Fの記憶手段に保管することができる。なお、CU3Fは、残った遊技玉数を計数した持玉数を、P台2FまたはCU3Fの識別情報とともに上位サーバ801Fに送信してもよい。上位サーバ801Fでは、CU3Fから送られてきた持玉数を日付、P台2FまたはCU3F別に記憶しておくことで、後日、当該持玉を遊技者に返却することが可能になる。また、CU3Fは、閉店直前に挿入されていたカードIDを、計数した持玉数(残った遊技玉)と関連付けて上位サーバ801Fに送信してもよい。残った遊技玉は、閉店直前に挿入されていたカードIDの遊技者の遊技玉である可能性が高いため、計数した持玉数の持ち主を特定する作業を軽減することができ、後日、計数した持玉数を遊技者に返却することがさらに容易に行なうことができる。   In this way, in the counting process at the time of closing in the game hall, the counting process is automatically performed without the store clerk inserting the card and pressing the counting button 28F, and the remaining game balls All the numbers can be collectively counted as the number of balls in the virtual card (card ID = 0, card insertion time = 0) and stored in the storage means of the CU3F. Note that the CU3F may transmit the number of possessed balls obtained by counting the number of remaining game balls to the upper server 801F together with the identification information of the P stand 2F or the CU3F. The host server 801F stores the number of balls sent from the CU 3F for each date, P stand 2F or CU 3F, so that the balls can be returned to the player at a later date. Further, the CU 3F may transmit the card ID inserted immediately before closing the store to the upper server 801F in association with the counted number of retained balls (remaining game balls). The remaining game balls are likely to be game balls of the player with the card ID that was inserted immediately before closing the store, so it is possible to reduce the work of identifying the owner of the counted number of balls. Returning the number of held balls to the player can be performed more easily.

前述の実施例では、カードが挿入されておらずP台2Fに遊技玉が残っている場合の閉店処理を説明したが、カードが挿入されている場合の閉店処理は後述する「遊技玉計数(カード返却)」(図73参照)の処理と同じ処理が実行される。ただし、残った遊技玉の計数処理について、店員が計数ボタン28Fの押下操作を行なって計数処理しても、閉店設定により自動的に計数処理してもよい。いずれにしても、カードが挿入されている場合、閉店処理によりカードが返却され抜き取り待ち状態となるので、当該カードを店員が回収する必要がある。   In the above-described embodiment, the store closing process when the card is not inserted and the game ball remains in the P stand 2F has been described. However, the store closing process when the card is inserted is described later as “game ball counting ( The same processing as the processing of “card return)” (see FIG. 73) is executed. However, regarding the counting process of the remaining game balls, the store clerk may perform the counting process by depressing the counting button 28F, or may automatically perform the counting process by the closing setting. In any case, when a card is inserted, the card is returned by the closing process and is in a waiting state for removal, so the store clerk needs to collect the card.

<<遊技玉計数(カード返却)>>
次に、カードを返却する際の遊技玉の計数処理について説明する。図73は、遊技者がカード返却操作を行なった場合の計数処理を説明するためのシーケンス図である。図73では、挿入された記録媒体(会員用カード等)により特定されるカード持玉数が0玉であり、当初の遊技玉数が800玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=OFF、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=800、計数通番=m、計数玉数=0および計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。
<< Game Ball Count (Card Return) >>
Next, the game ball counting process when returning the card will be described. FIG. 73 is a sequence diagram for explaining a counting process when the player performs a card return operation. In FIG. 73, the number of card possessions specified by the inserted recording medium (member card or the like) is 0, and the initial number of game balls is 800. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a CU opening state = ON, a card return preparation state = OFF, a counting sequence number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 800, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU 3F.

その後、遊技者が、遊技を止める場合や別の遊技台に移動する場合に「カード返却」ボタンを押下する。しかし、遊技者が「カード返却」ボタンを押下した時点では、P台2Fの遊技玉数が800玉で、CU3FはP台2Fの遊技玉数が0玉でないと判定する。また、CU3Fは、遊技者が「カード返却」ボタンを押下したのでカード返却準備状態=ONとして、通番=n+1、CU開店状態=ON、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、CU3Fは、カード返却準備状態=ONの通知を10秒間、P台2Fに通知する。さらに、CU3Fは、P台2Fの遊技玉数が800玉で、0玉でないため、カード返却待機として、表示器54F等に計数操作を促す表示を行なう。   Thereafter, when the player stops the game or moves to another game table, the player presses the “card return” button. However, when the player presses the “return card” button, the number of game balls in the P stand 2F is 800 balls, and the CU 3F determines that the number of game balls in the P stand 2F is not zero. Further, since the player presses the “card return” button, the CU3F sets the card return ready state = ON, and the state information request including the serial number = n + 1, the CU opening state = ON, the counting sequence number = m, and the counting response = OFF. A command is transmitted to P unit 2F. Note that the CU 3F notifies the P stand 2F of the card return preparation state = ON notification for 10 seconds. Furthermore, since the number of game balls in the P stand 2F is 800 balls and not 0 balls, the CU 3F displays a display for prompting a counting operation on the display 54F or the like as a card return standby.

計数操作を促す表示を受けて、遊技者が計数ボタン28Fを押下して、遊技玉を持玉に変換する操作を行なう。P台2Fは、計数ボタン28Fを押下する計数操作が、カード返却準備状態=ONでの計数操作であると判定し、たとえば100玉単位での計数ではなく、一括して計数を処理する。   In response to the display prompting the counting operation, the player presses the counting button 28F to perform an operation of converting the game ball into a holding ball. The P stand 2F determines that the counting operation for pressing the counting button 28F is a counting operation with the card return ready state = ON, and processes the counting in a lump instead of counting in units of 100 balls, for example.

P台2Fは、遊技玉数800玉の計数受付要求および遊技玉数800玉を一括計数した計数玉数800玉をCU3Fに通知するために、通番=n+1、遊技玉数=800、計数通番=m+1、計数玉数=800および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。ただし、この段階でP台2Fは計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+1の状態情報応答では、依然として遊技玉数=800とされている。また、この状態情報応答は、計数要求の電文であるため、P台2Fは、計数通番を“m+1”にカウントアップして、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。   In order to notify the CU3F of a counting acceptance number of 800 balls, and a counting acceptance number request for 800 gaming balls, the P stand 2F has a serial number = n + 1, a gaming ball number = 800, a counting serial number = The response of the status information response including m + 1, the number of counting balls = 800 and the counting request = ON is returned to the CU3F. However, at this stage, the P base 2F does not execute counting for the counting request. For this reason, in the state information response of the serial number n + 1, the number of game balls is still 800. Further, since this status information response is a count request message, the P unit 2F counts up the count sequence number to “m + 1”, updates the previous last transmission count sequence number, and updates the previous last transmission count sequence number. Back up data with counting request status ON.

これを受けて、CU3Fは、計数玉数800玉を持玉数に加算して、計数玉数800玉を遊技玉数800玉から0玉に減算する。また、CU3Fは、更新した前回最終送信計数通番のデータをバックアップする。そして、CU3Fは、計数玉受取りを通知するため、通番=n+2、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=ON、計数通番=m+1および計数応答=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。   In response to this, the CU3F adds the counted number of 800 balls to the number of held balls, and subtracts the counted number of 800 balls from the gaming ball number of 800 balls to 0 balls. Further, the CU3F backs up the updated data of the last transmission count sequence number last time. Then, in order to notify the receipt of the counting ball, the CU 3F sends a command for status information request including serial number = n + 2, CU store opening state = ON, card return ready state = ON, counting serial number = m + 1 and counting response = ON. Send to.

P台2Fは、CU3Fからの応答を受けて、計数玉数800玉を遊技玉数800玉から減算して遊技玉数0玉を表示器54F等に表示する。さらに、P台2Fは、遊技玉数0玉、計数完了した旨をCU3Fに通知するために、通番=n+2、遊技玉数=0、計数通番=m+1、計数玉数=0および計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、計数要求がOFFとなるので、計数通番はm+1のままカウントアップせずにCU3Fに送信される。   In response to the response from the CU 3F, the P stand 2F subtracts the counting ball number 800 from the gaming ball number 800 and displays the gaming ball number 0 on the display 54F or the like. Further, the P stand 2F notifies the CU 3F that the number of game balls is 0 and counting is completed, so that the sequence number = n + 2, the number of game balls = 0, the count sequence number = m + 1, the count ball number = 0, and the count request = OFF. A response of the status information response including is returned to the CU3F. Since the counting request is turned OFF, the counting sequence number remains m + 1 and is transmitted to the CU 3F without counting up.

CU3Fは、遊技者がカード返却ボタン322Fを押下してから10秒経過する前、つまり、カード返却準備状態中に、計数ボタン28Fを押下して遊技玉を持玉に一括計数して遊技玉数を0玉にしているので、カード返却処理を実行する。つまり、CU3Fは、通番=n+3を含むカード返却通知のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n+3、払出制御基板17Fに保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻を含むカード返却応答のレスポンスをCU3Fに返信する。カードIDおよびカード挿入時刻をCU3Fに返信後、払出制御基板17Fに保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。   The CU3F counts the number of game balls by pressing the count button 28F and counting the number of game balls in a lump before 10 seconds have elapsed since the player pressed the card return button 322F, that is, in the card return preparation state. Card is returned to 0, so card return processing is executed. That is, the CU 3F transmits a card return notification command including the serial number = n + 3 to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of a card return response including the serial number = n + 3, the card ID held on the payout control board 17F, and the card insertion time to the CU 3F. After returning the card ID and the card insertion time to the CU 3F, the card ID and the card insertion time data held in the payout control board 17F are cleared.

それを受けて、CU3Fは、挿入しているカードに記憶しているカードIDと、P台2Fから受信したカードIDとの一致判別を行ない、一致した場合は挿入しているカードを返却し、不一致の場合エラー処理を行ないホールサーバ801Fなどに報告する。CU3Fは、カードIDが一致した場合、カード挿入/排出口309Fに挿入してあったカード(挿入カード)に持玉数800を記憶させてそのカードを遊技者に返却する。また、遊技者がカード挿入/排出口309Fにカードを挿入することなく入金操作により遊技を開始している場合には、CU3Fに設けられているカードストック部にストックされているカード(ストックカード)に持玉数800を記憶させてそのカードを遊技者に返却する。挿入カードまたはストックカードの返却の際、CU3Fは当該カードのカードIDと持玉数のデータとをホールサーバ801Fへ送信し、ホールサーバ801Fが当該カードのカードIDに対応付けて持玉数のデータを記憶してもよい。   In response to this, the CU 3F performs a match determination between the card ID stored in the inserted card and the card ID received from the P stand 2F, and if it matches, returns the inserted card. If they do not match, error processing is performed and reported to the hall server 801F or the like. When the card IDs match, the CU 3F stores the number of balls 800 in the card (inserted card) that has been inserted into the card insertion / discharge port 309F and returns the card to the player. In addition, when the player starts the game by depositing without inserting the card into the card insertion / discharge slot 309F, the card (stock card) stocked in the card stock section provided in the CU3F Store the number of balls 800 and return the card to the player. When the inserted card or stock card is returned, the CU3F transmits the card ID of the card and the data of the number of balls to the hall server 801F, and the hall server 801F associates the card ID of the card with the data of the number of balls. May be stored.

その後、CU3Fから返却されたカードは、カード挿入/排出口309Fから抜き取り可能となるため、カードの一部がカード挿入/排出口309Fから突き出た状態(カード抜き取り可能状態)で保持される。CU3Fは、カード抜き取り可能状態であるか否かを判定することが可能なセンサをカード挿入/排出口309Fの近傍に取り付けてあり、当該センサの信号がON状態の場合、カード抜き取り可能状態と判定し、OFF状態の場合、カード抜き取り完了状態と判定する。   Thereafter, since the card returned from the CU 3F can be removed from the card insertion / discharge port 309F, a part of the card is held in a state of protruding from the card insertion / discharge port 309F (card removal possible state). The CU 3F is attached with a sensor capable of determining whether or not the card can be removed in the vicinity of the card insertion / discharge port 309F, and when the signal of the sensor is in the ON state, the card is determined to be ready for card removal. If it is in the OFF state, it is determined that the card removal is complete.

そして、CU3Fは、カード返却処理が実行され、カード抜き取り可能状態となった場合、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報をP台2Fに通知する。そのため、CU3Fは、通番=n+4、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=OFF、カード抜き取り待ち中=ON、計数通番=m+1および計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。これを受けて、P台2Fは、カード抜き取り忘れを防止するため、遊技者に対して「カード抜き取って下さい」と可変表示装置278Fに表示する。また、P台2Fは、カードの抜き取りを報知するため、LEDを点灯させたり、スピーカ270Fで「カード抜き取って下さい」と音声出力させたりしてもよい。さらに、P台2Fは、通番=n+4、遊技玉数=0、計数通番=m+1、計数玉数=0および計数応答=OFFを含む状態情報応答のコマンドをCU3Fへ送信する。   When the card return process is executed and the card can be removed, the CU 3F notifies the P stand 2F of information indicating that the card return ready state is OFF and the card is waiting to be removed. Therefore, the CU 3F sends a status information request command including the serial number = n + 4, the CU opening state = ON, the card return ready state = OFF, waiting for card removal = ON, the counting serial number = m + 1, and the counting response = OFF to the P unit 2F. Send. In response to this, the P stand 2F displays “Please remove the card” on the variable display device 278F to the player in order to prevent forgetting to remove the card. Further, in order to notify the card removal, the P base 2F may turn on the LED or output a voice message “Please remove the card” with the speaker 270F. Further, the P stand 2F transmits a status information response command including a serial number = n + 4, a game ball number = 0, a count serial number = m + 1, a count ball number = 0, and a count response = OFF to the CU 3F.

カード挿入/排出口309Fの近傍に取り付けたセンサがON状態であれば、CU3Fは、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。しかし、遊技者がカード挿入/排出口309Fからカードを抜き取った場合、カード挿入/排出口309Fの近傍に取り付けたセンサがOFF状態となるので、CU3Fは、通番=n+5およびカード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。   If the sensor attached in the vicinity of the card insertion / discharge port 309F is in the ON state, the CU 3F transmits a command for requesting the state information including “waiting for card removal = ON” to the P base 2F. However, when the player removes the card from the card insertion / discharge port 309F, the sensor attached in the vicinity of the card insertion / discharge port 309F is turned off, so the CU3F is waiting for the serial number = n + 5 and card removal = OFF A command for requesting the status information including is transmitted to the P base 2F.

これを受けて、P台2Fは、可変表示装置278Fに表示していた「カード抜き取って下さい」の表示を止め、カードの抜き取りの報知を終了する。なお、カードの抜き取りの報知は、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、カード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドを受取るまで報知を継続する。さらに、P台2Fは、通番=n+5を含む状態情報応答のコマンドをCU3Fへ送信する。   In response to this, the P base 2F stops displaying “please remove the card” displayed on the variable display device 278F, and terminates the card removal notification. The notification of card removal is continued until a status information request command including ON card waiting = ON is received until a status information request command including OFF card waiting = OFF is received. Further, the P platform 2F transmits a status information response command including a serial number = n + 5 to the CU 3F.

なお、図73で説明したカードを返却する際の遊技玉の計数処理のシーケンスは、カード返却時に限定されるものではなく、簡易離席・食事休憩時にも同様の処理を適用することができる。ここで、簡易離席とは、遊技者が小用を済ませるために5〜10分程度の短い時間遊技を中断するものである。食事休憩とは、簡易離席よりも長いたとえば30分間等遊技を中断して食事や休憩を行なうものである。   Note that the sequence of the game ball counting process when returning the card described with reference to FIG. 73 is not limited to when the card is returned, and the same process can be applied during simple leaving and meal breaks. Here, the simple leaving means that the game is interrupted for a short time of about 5 to 10 minutes in order to allow the player to make a small use. A meal break is a meal or break that is interrupted by a game such as 30 minutes longer than a simple leave.

<<異常系シーケンス1>>
次に、図74を参照して、電源断/通信回線断により状態情報要求が未到達となったときの遊技玉数のリカバリ処理について説明する。図74は、電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への状態情報要求のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。特に、電源断/通信回線断線(たとえば、P台2Fの電源が一旦OFFにした後再度ONになった場合)があって、状態情報要求が未到達(CU3FからP台2Fへコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal Sequence 1 >>
Next, with reference to FIG. 74, a description will be given of the recovery processing of the number of game balls when the status information request is unreached due to power interruption / communication line interruption. FIG. 74 is a diagram showing an example of processing when there is a power cut and a communication line break, and a status information request command from the card unit to the pachinko machine has not yet reached. In particular, there is a power interruption / communication line disconnection (for example, when the power supply of the P base 2F is turned OFF and then turned ON again), and the status information request has not arrived (a command has not reached the P base 2F from the CU 3F) ) Shows a sequence diagram for explaining the counting process when the communication counterparts after recovery match.

図74を参照して、遊技中において電源断が発生する前に、CU3Fは、通番=nを含む状態情報要求をP台2Fに送信している。それを受けて、P台2Fは、遊技台情報CU3Fに通知するため、通番=n、遊技玉数=480、加算玉数=3および減算玉数=23を含む状態情報応答をCU3Fに送信する。P台2Fは、前回遊技台情報となる前回最終送信通番を“n”に更新する。   Referring to FIG. 74, before the power interruption occurs during the game, CU 3F transmits a status information request including serial number = n to P unit 2F. In response to this, in order to notify the game machine information CU3F, the P machine 2F transmits a status information response including the serial number = n, the number of game balls = 480, the number of added balls = 3, and the number of subtracted balls = 23 to the CU3F. . The P table 2F updates the previous last transmission serial number as the previous game table information to “n”.

CU3Fは、通番=nの状態情報応答を受け、前回最終送信通番を“n”に更新してバックアアップする。また、遊技玉数=480、加算玉数=3および減算玉数=23の情報に基づいて、自ら記憶している遊技玉数や加算玉数、減算玉数を更新する。   CU3F receives the status information response of serial number = n, updates the previous last transmission serial number to “n”, and backs up. Further, based on the information of the number of game balls = 480, the number of additional balls = 3, and the number of subtracted balls = 23, the number of game balls, the number of added balls, and the number of subtracted balls stored therein are updated.

そして、遊技中においてP台2Fに電源断が発生した後に、通番=n+1を含む状態情報要求がCU3FからP台2Fへ送信された場合に、P台2Fが電源断の状態であるためにその状態情報要求を受信できない。それ以降P台2Fからの状態情報応答が送信されてこないためにCU3Fは、3秒後に通信回線断を検知して停止する制御を行なう。P台2Fが状態情報応答のレスポンスをCU3Fに送信してから、電源断発生までの間、P台2Fにおいて遊技が続行されて遊技台情報が変化し、遊技玉数=450、加算玉数=6、減算玉数=36となり、これが最新遊技台情報となる。一方、既に送信した遊技玉数=480、加算玉数=3、減算玉数=23の遊技台情報は前回遊技台情報となる。   Then, after a power interruption occurs in the P stand 2F during the game, when a status information request including a serial number = n + 1 is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F, the P stand 2F is in a power cut off state. Status information request cannot be received. Thereafter, since the status information response from the P stand 2F is not transmitted, the CU 3F performs control to detect and stop the communication line disconnection after 3 seconds. From the time when the P table 2F transmits a response of the status information response to the CU 3F until the power is cut off, the game is continued in the P table 2F and the game table information is changed, the number of game balls = 450, the number of additional balls = 6. Number of balls to be subtracted = 36, which is the latest game table information. On the other hand, the game table information of the number of game balls already transmitted = 480, the number of additional balls = 3, and the number of subtraction balls = 23 is the previous game table information.

その後、P台2Fの電源断が復旧してONの状態になってP台2Fが動作を開始する。P台2Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバ(ホールサーバ801Fを経由して鍵管理サーバ800F)へ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照合してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   Thereafter, the power failure of the P base 2F is restored, and the P base 2F starts to operate. When the P base 2F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P base 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The The CU3F transmits the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server (the key management server 800F via the hall server 801F), and whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered. Ask them to check whether they have returned the results. If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、通番=1、前回最終送信通番=n、店舗コードおよびSC基板IDを含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、まずCU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。P台2Fは、受信したリカバリ要求の前回最終送信通番=nと、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信通番=nとが一致しているか否かを判定する。一致している場合には、通信断の前にP台2FからCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答はCU3Fに到達していると判断でき、この場合には、その状態情報応答に含まれる遊技情報に基づいてCU3F側でも遊技情報が更新されていることになる。このため、この場合には、P台2Fは、遊技情報格納無(具体的には前回遊技台情報無)としてリカバリ応答(通番=1)をCU3Fへ返信する。仮に、受信したリカバリ要求の前回最終送信通番=nと、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信通番=nとが不一致の場合には、通信断の前にP台2FからCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答はCU3Fに到達していないと判断できるため、このような場合には、遊技情報格納有(具体的には前回遊技台情報有)として遊技情報を含むリカバリ応答(通番=1)をCU3Fへ返信する。なお、P台2Fは、CU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」とが不一致の場合、遊技の継続を禁止する。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the serial number = 1, the last transmission serial number = n, the store code, and the SC board ID to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P stand 2F first receives the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P stand 2F. Are matched, and if they match, the following processing is performed. In the P unit 2F, whether or not the previous last transmission sequence number = n of the received recovery request matches the previous last transmission sequence number = n backed up inside the P unit 2F (specifically, the payout control board 17F). Determine whether. If they match, it can be determined that the status information response last transmitted from the P platform 2F to the CU 3F before the communication disconnection has reached the CU 3F. In this case, the status information response is included in the status information response. The game information is updated on the CU3F side based on the game information to be played. For this reason, in this case, the P table 2F returns a recovery response (serial number = 1) to the CU 3F as no game information storage (specifically, no previous game table information). If the previous last transmission sequence number = n of the received recovery request does not match the previous last transmission sequence number = n backed up inside the P unit 2F (specifically, the payout control board 17F), the communication is interrupted. Since it can be determined that the status information response last transmitted from the P-unit 2F to the CU3F before the CU3F has not reached the CU3F, in such a case, the game information is stored (specifically, the previous game table information A recovery response (sequence number = 1) including game information is returned to the CU3F. Note that the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F and the “store code” and “SC board ID” held by the P board 2F are inconsistent with the P board 2F. In this case, continuation of the game is prohibited.

図74において、CU3Fは、リカバリ応答に含まれる遊技情報格納がないため、加算リカバリ処理は行なわない。なお、リカバリ応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第1チェック処理を実行する。この第1チェック処理は、図87(a)に基づいて後述する。遊技情報格納がないため、CU3Fは、リカバリ要求2をP台2Fに送信することなく、通番=2を含む通信開始要求をP台2Fに送信する。なお、CU3Fが通信開始要求のコマンドをP台2Fに送信する際、計数通番は“0”(初期値)にクリアされる。P台2Fは、通信開始要求を受け、通番=2を含む通信開始応答をCU3Fへ送信する。また、P台2Fは、通信開始要求を受信後、リカバリデータ(遊技情報)をクリアするとともに、計数通番も“0”(初期値)にクリアする。   In FIG. 74, CU3F does not store the game information included in the recovery response, and therefore does not perform the addition recovery process. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the recovery response checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted from the P machine 2F as the recovery response is an appropriate value. The first check process is executed. This first check process will be described later with reference to FIG. Since no game information is stored, the CU 3F transmits a communication start request including serial number = 2 to the P unit 2F without transmitting the recovery request 2 to the P unit 2F. When the CU 3F transmits a communication start request command to the P platform 2F, the counting sequence number is cleared to “0” (initial value). The P unit 2F receives the communication start request and transmits a communication start response including the serial number = 2 to the CU 3F. Further, after receiving the communication start request, the P base 2F clears the recovery data (game information) and clears the counting sequence number to “0” (initial value).

CU3Fは、P台2Fとの通信が開始されると、通番=3を含む状態情報要求をP台2Fに送信する。それを受けたP台2Fでは、未通知の遊技台情報(最新遊技台情報である遊技玉数=450、加算玉数=6、減算玉数=36)を状態情報応答でCU3Fに通知するとともに、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。具体的には、状態情報応答として送信通番=3、遊技玉数=450、加算玉数=6および減算玉数=36を含む。CU3Fは、未通知の遊技台情報を含む状態情報応答を受けて、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。なお、状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。   When communication with the P base 2F is started, the CU 3F transmits a status information request including a serial number = 3 to the P base 2F. Upon receiving this, the P table 2F notifies the CU 3F of unreported game table information (the number of game balls as the latest game table information = 450, the number of added balls = 6, the number of subtracted balls = 36) as a status information response. Update the last transmission serial number and back up the data. Specifically, the status information response includes transmission sequence number = 3, number of game balls = 450, number of added balls = 6, and number of subtracted balls = 36. CU3F receives a status information response including unreported gaming machine information, updates the last transmission number last time, and backs up the data. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Execute the process. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b).

<<異常系シーケンス2>>
次に、図75を参照して、電源断/通信回線断により状態情報応答が未到達となったときの遊技玉数のリカバリ処理について説明する。図75は、電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへ状態情報応答のレスポンスが未到達のときの処理の一例を示す図である。特に、電源断/通信回線断線(たとえば、P台2Fの電源が一旦OFFにした後再度ONになった場合)があって、状態情報応答が未到達(P台2FからCU3Fへコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal sequence 2 >>
Next, with reference to FIG. 75, a description will be given of the recovery processing of the number of game balls when the status information response has not yet reached due to power interruption / communication line interruption. FIG. 75 is a diagram showing an example of processing when there is a power cut and a communication line break and the response of the status information response from the pachinko machine to the card unit has not yet reached. In particular, there is a power interruption / communication line disconnection (for example, when the power supply of the P stand 2F is turned off and then turned on again), and the status information response has not arrived (the command has not reached the CU 3F from the P stand 2F) ) Shows a sequence diagram for explaining the counting process when the communication counterparts after recovery match.

図75を参照して、遊技中において電源断が発生した後に、通番=n、遊技玉数=480、加算玉数=3および減算玉数=23を含む状態情報応答がP台2FからCUへ送信された場合に、CUが電源断の状態であるためにその状態情報応答をCUが受信できない。それ以降CU3Fからの状態情報要求が送信されてこないためにP台2Fは、3秒後に通信回線断を検知して遊技を停止する制御を行なう。具体的には、払出制御部171Fが発射制御基板31Fへ停止コマンドを送信し、発射制御基板31Fが発射モータ18Fの回転駆動を停止する。この3秒間の間、P台2Fにおいて遊技が続行されて遊技台情報が変化し、遊技玉数=450、加算玉数=6、減算玉数=36となり、これが最新遊技台情報となる。一方、既に送信した遊技玉数=480、加算玉数=3、減算玉数=23の遊技台情報は前回遊技台情報となる。   Referring to FIG. 75, after a power failure occurs during the game, a status information response including serial number = n, number of game balls = 480, number of additional balls = 3 and number of subtracted balls = 23 is sent from P unit 2F to CU. When transmitted, the CU cannot receive the status information response because the CU is in a power-off state. After that, since the status information request from the CU 3F is not transmitted, the P stand 2F performs control to detect the communication line disconnection and stop the game after 3 seconds. Specifically, the payout control unit 171F transmits a stop command to the launch control board 31F, and the launch control board 31F stops the rotational drive of the launch motor 18F. During this 3 seconds, the game is continued on the P stand 2F, and the game stand information is changed, and the number of game balls = 450, the number of addition balls = 6, and the number of subtraction balls = 36, which becomes the latest game stand information. On the other hand, the game table information of the number of game balls already transmitted = 480, the number of additional balls = 3, and the number of subtraction balls = 23 is the previous game table information.

一方、CU3Fでは、電源断が発生したために、挿入されているカードを強制的に排出して遊技者に返却する制御を行なう。その際、現時点における持玉数をカードに記憶させて排出する。なお、CUの故障等が原因で持玉数をカードに記憶させることができない場合は、定期的に(たとえば5秒毎に)CU3Fから持玉数を受信してバックアップ記憶しているホールサーバ801Fの記憶データ(持玉数)を基に遊技者に損失補填するようにしてもよい。その後、CU3Fの電源断が復旧してONの状態になってCU3Fが動作を開始する。CU3Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバ(ホールサーバ801Fを経由して鍵管理サーバ800F)へ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照合してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   On the other hand, in the CU3F, since the power is cut off, the inserted card is forcibly ejected and returned to the player. At that time, the number of balls currently held is stored in the card and discharged. If the number of possessed balls cannot be stored in the card due to a failure of the CU or the like, the hall server 801F that regularly receives the number of retained balls from the CU 3F (for example, every 5 seconds) and stores it in a backup manner. The loss may be compensated for by the player based on the stored data (the number of balls). Thereafter, the power failure of the CU3F is restored and the CU3F is turned on and starts operating. When the CU 3F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P unit 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P unit 2F to the CU 3F. The CU3F transmits the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server (the key management server 800F via the hall server 801F), and whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered. Ask them to check whether they have returned the results. If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、通番=1、前回最終送信通番=n−1、店舗コードおよびSC基板IDを含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、まずCU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。P台2Fは、受信したリカバリ要求の前回最終送信通番=n−1と、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信通番=nとを比較判定する。その結果、両者が不一致であるので、電源断の発生前に最後に送信した状態情報応答がCU3Fへ到達していないものと判断する。そこで、P台2Fは、CU3Fに対して未通知の遊技情報を有しているとして遊技情報格納有(具体的には前回遊技台情報有)を含むリカバリ応答(通番=1)をCU3Fへ返信する。つまり、前回遊技台情報である遊技玉数=480、加算玉数=3、減算玉数=23をリカバリ応答に含めてCU3Fへ送信する。なお、P台2Fは、CU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」とが不一致の場合、遊技の継続を禁止する。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the serial number = 1, the previous last transmission serial number = n−1, the store code, and the SC board ID to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P stand 2F first receives the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P stand 2F. Are matched, and if they match, the following processing is performed. The P unit 2F compares and determines the previous last transmission sequence number = n−1 of the received recovery request and the last final transmission sequence number = n backed up inside the P unit 2F (specifically, the payout control board 17F). . As a result, since they do not match, it is determined that the state information response transmitted last before the occurrence of the power interruption has not reached the CU 3F. Therefore, the P stand 2F returns a recovery response (serial number = 1) including the game information storage presence (specifically, the previous game stand information exists) to the CU 3F, assuming that the game information has not been notified to the CU 3F. To do. That is, the number of game balls = 480, the number of added balls = 3, and the number of subtracted balls = 23, which are the previous game table information, are included in the recovery response and transmitted to the CU 3F. Note that the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F and the “store code” and “SC board ID” held by the P board 2F are inconsistent with the P board 2F. In this case, continuation of the game is prohibited.

CU3Fは、リカバリ応答に含まれる遊技情報に基づいてリカバリ処理を実行する。ただし、通信回線断を検知する直前に遊技玉の加算要求を送信していないため、加算リカバリ処理は不要である。このため、リカバリ応答を受信した後、リカバリ要求2を送信することなく、通信開始要求を送信する。CU3Fは、この通信開始要求の送信前に、第1チェック処理を実行する。第1チェック処理では、リカバリ応答を受信したCU3FのCU制御部323Fによって、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かがチェックされる。この第1チェック処理は、図87(a)に基づいて後述する。CU3Fは、リカバリ要求2をP台2Fに送信することなく、通番=2を含む通信開始要求をP台2Fに送信する。なお、CU3Fは、P台2Fから受信した前回遊技台情報を処理して、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。CU3Fが通信開始要求のコマンドをP台2Fに送信する際、計数通番は“0”(初期値)にクリアされる。P台2Fは、通信開始要求を受け、通番=2を含む通信開始応答をCU3Fへ送信する。また、P台2Fは、通信開始要求を受信後、リカバリデータ(遊技情報)をクリアするとともに、計数通番も“0”(初期値)にクリアする。   The CU 3F executes a recovery process based on the game information included in the recovery response. However, since the game ball addition request is not transmitted immediately before the communication line disconnection is detected, the addition recovery process is unnecessary. For this reason, after receiving the recovery response, the communication start request is transmitted without transmitting the recovery request 2. The CU 3F executes the first check process before transmitting this communication start request. In the first check process, whether or not the number of game balls included in the game table information transmitted from the P table 2F as the recovery response is an appropriate value by the CU control unit 323F of the CU 3F that has received the recovery response Is checked. This first check process will be described later with reference to FIG. The CU 3F transmits a communication start request including a serial number = 2 to the P unit 2F without transmitting the recovery request 2 to the P unit 2F. The CU 3F processes the previous gaming machine information received from the P machine 2F, updates the previous last transmission serial number, and backs up the data. When the CU 3F transmits a communication start request command to the P platform 2F, the counting sequence number is cleared to “0” (initial value). The P unit 2F receives the communication start request and transmits a communication start response including the serial number = 2 to the CU 3F. Further, after receiving the communication start request, the P base 2F clears the recovery data (game information) and clears the counting sequence number to “0” (initial value).

CU3Fは、P台2Fとの通信が開始されると、通番=3を含む状態情報要求をP台2Fに送信する。それを受けたP台2Fでは、電源断の発生前にCU3Fにまで到達しなかった状態情報応答に含まれる未通知の遊技台情報(遊技玉数=450、加算玉数=6、減算玉数=36)を状態情報応答でCU3Fに通知するとともに、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。具体的には、状態情報応答として送信通番=3、遊技玉数=450、加算玉数=6および減算玉数=36を含む。CU3Fは、未通知の遊技台情報を含む状態情報応答を受けて、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。なお、状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。   When communication with the P base 2F is started, the CU 3F transmits a status information request including a serial number = 3 to the P base 2F. In response to this, in the P stand 2F, unreported game stand information (game balls = 450, added balls = 6, subtracted balls) included in the status information response that did not reach the CU 3F before the power failure occurred. = 36) is notified to the CU 3F by a status information response, and the last transmission serial number is updated last time to back up the data. Specifically, the status information response includes transmission sequence number = 3, number of game balls = 450, number of added balls = 6, and number of subtracted balls = 36. CU3F receives a status information response including unreported gaming machine information, updates the last transmission number last time, and backs up the data. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Execute the process. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b).

なお、再挿入されたカードのカードIDがカード情報読取処理により適正に読取られた場合に、その読取ったカードIDとリカバリ応答に含まれているカードIDとを照合して一致しているか否かをCU3FのCU制御部323Fが判定するとともに、電源断発生前の遊技開始時に挿入されたカードの挿入時刻をCU制御部323FのRAMが記憶しておりその記憶しているカードの挿入時刻とリカバリ応答に含まれているカード挿入時刻とを比較して一致するか否かをCU3FのCU制御部323Fが判定してもよい。その場合、両者一致すると判定し、加算リカバリが無い場合には、CU3Fは、通信開始要求をP台2Fへ送信する。それを受けたP台2Fでは、リカバリデータ(遊技情報)をクリアして、通信開始応答をCU3Fへ返信する。   If the card ID of the reinserted card is properly read by the card information reading process, whether the read card ID matches the card ID included in the recovery response or not Is determined by the CU control unit 323F of the CU3F, and the insertion time of the card inserted at the start of the game before the power interruption occurs is stored in the RAM of the CU control unit 323F, and the stored card insertion time and recovery are stored. The CU control unit 323F of the CU 3F may determine whether or not the card insertion times included in the response match and match. In this case, it is determined that both match, and if there is no addition recovery, the CU 3F transmits a communication start request to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F clears the recovery data (game information) and returns a communication start response to the CU 3F.

本実施例では、この遊技者の同一性を判断するときの遊技者を特定可能な遊技者特定情報として、カードIDとカード挿入時刻とを用いている。このカードIDは、会員の遊技者個人を特定する会員用カードのカードIDばかりでなく、ビジターとして来店した遊技者が用いるビジターカードのカードIDも含む。このビジターカードの場合には、不特定の遊技者に使用されるものであり、特定の遊技者個人を特定するものではない。つまり、このカードIDの場合には、電源断/通信回線断の発生前に遊技を行なっていた遊技者と電源断復旧後に遊技を行なおうとしている遊技者とが同一の遊技者であるか否かは特定できるが、その遊技者がどの特定の個人であるかまでは特定できない。よって、上記「遊技者特定情報」とは、特定の遊技者個人を特定するものに限らず、電源断/通信回線断の発生前に遊技を行なっていた遊技者と電源断復旧後に遊技を行なおうとしている遊技者との同一性が判別できる情報をも含む広い概念である。   In this embodiment, a card ID and a card insertion time are used as player specifying information that can specify a player when determining the identity of the player. This card ID includes not only the card ID of the member card that identifies the individual player of the member but also the card ID of the visitor card used by the player who visited the store as a visitor. In the case of this visitor card, it is used for an unspecified player and does not specify a specific player individual. That is, in the case of this card ID, whether the player who played the game before the occurrence of the power interruption / communication line disconnection and the player who intends to play the game after the power interruption is restored are the same player. It can be specified whether or not, but it cannot be specified to which specific individual the player is. Therefore, the above “player identification information” is not limited to identifying a specific individual player, and the player who played the game before the occurrence of the power interruption / communication line interruption and the game after the power interruption recovery is performed. It is a broad concept that includes information that can be used to determine the identity of the player who is trying to correct.

<<異常系シーケンス3>>
次に、図76を参照して、電源断/通信回線断により状態情報応答が未到達となったときの遊技玉数の別のリカバリ処理について説明する。図76は、電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへ状態情報応答のレスポンスが未到達のときの処理の別の一例を示す図である。特に、電源断/通信回線断線(たとえば、CU3Fの電源が一旦OFFにした後再度ONになった場合)があって、状態情報応答が未到達(P台2FからCU3Fへコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が不一致の場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。この電源のOFF,ONは、たとえばCU3Fの故障、または電源を手動でOFF,ONする、あるいはCU3Fをカードユニットホルダから抜き差しすることによっても、電源がOFF,ONとなる。
<< Abnormal sequence 3 >>
Next, with reference to FIG. 76, another recovery process of the number of game balls when the status information response is unreached due to power interruption / communication line interruption will be described. FIG. 76 is a diagram showing another example of processing when there is a power cut and a communication line break, and the response of the status information response from the pachinko machine to the card unit has not yet reached. In particular, there is a power outage / communication line disconnection (for example, when the power supply of CU3F is once turned off and then turned on again), and the status information response has not arrived (a command has not arrived from P stand 2F to CU3F) The sequence diagram for demonstrating the counting process in case the communication partners after a mismatch do not correspond is shown. This power OFF / ON can also be turned OFF / ON, for example, by failure of the CU3F, or by manually turning the power OFF / ON, or by removing / inserting the CU3F from the card unit holder.

図76を参照して、遊技中において電源断が発生した後に、通番=n、遊技玉数=480、加算玉数=3および減算玉数=23を含む状態情報応答がP台2FからCUへ送信された場合に、CUが電源断の状態であるためにその状態情報応答をCUが受信できない。それ以降CU3Fからの状態情報要求が送信されてこないためにP台2Fは、3秒後に通信回線断を検知して遊技を停止する制御を行なう。具体的には、払出制御部171Fが発射制御基板31Fへ停止コマンドを送信し、発射制御基板31Fが発射モータ18Fの回転駆動を停止する。この3秒間の間、P台2Fにおいて遊技が続行されて遊技台情報が変化し、遊技玉数=450、加算玉数=6、減算玉数=36となり、これが最新遊技台情報となる。一方、既に送信した遊技玉数=480、加算玉数=3、減算玉数=23の遊技台情報は前回遊技台情報となる。   Referring to FIG. 76, after a power failure occurs during a game, a status information response including serial number = n, number of game balls = 480, number of additional balls = 3 and number of subtracted balls = 23 is sent from P unit 2F to CU. When transmitted, the CU cannot receive the status information response because the CU is in a power-off state. After that, since the status information request from the CU 3F is not transmitted, the P stand 2F performs control to detect the communication line disconnection and stop the game after 3 seconds. Specifically, the payout control unit 171F transmits a stop command to the launch control board 31F, and the launch control board 31F stops the rotational drive of the launch motor 18F. During this 3 seconds, the game is continued on the P stand 2F, and the game stand information is changed, and the number of game balls = 450, the number of addition balls = 6, and the number of subtraction balls = 36, which becomes the latest game stand information. On the other hand, the game table information of the number of game balls already transmitted = 480, the number of additional balls = 3, and the number of subtraction balls = 23 is the previous game table information.

一方、CU3Fでは、電源断が発生したために、挿入されているカードを強制的に排出して遊技者に返却する制御を行なう。その後、CU3Fの電源断が復旧してONの状態になり、さらにCU3Fを交換して新たなCU3Fが動作を開始する。   On the other hand, in the CU3F, since the power is cut off, the inserted card is forcibly ejected and returned to the player. Thereafter, the power failure of the CU3F is restored and the power is turned on, and the CU3F is replaced and a new CU3F starts operation.

なお、CU交換前に稼働していたCU3Fが持玉数を記憶していたときには、その持玉数を別のカード(たとえば、CU内部のカード)に記憶させて排出するようにしてもよい。その際に、CUの故障等が原因で持玉数をカードに記憶させることができない場合は、定期的に(たとえば5秒毎に)CU3Fから持玉数を受信してバックアップ記憶しているホールサーバ801Fの記憶データ(持玉数)を基に遊技者に損失補填するようにしてもよい。   In addition, when CU3F which was operating before CU exchange has memorized the number of balls, the number of balls may be stored in another card (for example, a card inside the CU) and discharged. At that time, if the number of balls cannot be stored in the card due to a failure of the CU, etc., the number of balls is received regularly from the CU3F (for example, every 5 seconds) and stored in a backup. The player may be compensated for the loss based on the data stored in the server 801F (the number of balls).

交換後のCU3Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバ(ホールサーバ801Fを経由して鍵管理サーバ800F)へ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照合してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   When the exchanged CU3F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU3F and the P unit 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P unit 2F to the CU3F. Is done. The CU3F transmits the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server (the key management server 800F via the hall server 801F), and whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered. Ask them to check whether they have returned the results. If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、通番=1、店舗コードおよびSC基板IDを含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。しかし、CU3Fは、交換したため前回最終送信通番を有していない。それを受けたP台2Fでは、まずCU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。P台2Fは、交換後のCU3Fから送信される前回最終送信通番=0と、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信通番=nとを比較判定する。その結果、両者が不一致であるので、リカバリ処理を行なうためP台2Fに格納してある遊技情報をCU3Fへ送信する。具体的に、P台2Fは、交換後のCU3Fに対してリカバリ処理を行なうため遊技情報を有しているとして遊技情報格納有を含むリカバリ応答(通番=1)をCU3Fへ返信する。このリカバリ応答でCU3Fに通知するリカバリ情報には、前回最終送信通番=n、挿入されていたカードのカードID、カード挿入時間、前回遊技台情報として前回最終送信加算通番=mおよび前回遊技台情報が含まれている。前回遊技台情報には、遊技玉数=480、加算玉数=3、減算玉数=23を含んでいる。なお、P台2Fは、CU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」とが不一致の場合、遊技の継続を禁止する。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the serial number = 1, the store code, and the SC board ID to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. However, since CU3F has been exchanged, it does not have the last transmission serial number of the previous time. In response to this, the P stand 2F first receives the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P stand 2F. Are matched, and if they match, the following processing is performed. The P base 2F compares and determines the previous last transmission serial number = 0 transmitted from the CU 3F after the exchange and the last final transmission serial number = n backed up inside the P base 2F (specifically, the payout control board 17F). To do. As a result, since the two do not match, the game information stored in the P base 2F is transmitted to the CU 3F in order to perform the recovery process. Specifically, the P-base 2F returns a recovery response (serial number = 1) including game information storage presence to the CU 3F as having game information to perform recovery processing for the exchanged CU 3F. The recovery information notified to the CU3F by this recovery response includes the previous last transmission sequence number = n, the card ID of the inserted card, the card insertion time, the previous last transmission addition sequence number = m as the previous game table information, and the previous game table information. It is included. The previous game table information includes the number of game balls = 480, the number of additional balls = 3, and the number of subtraction balls = 23. Note that the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F and the “store code” and “SC board ID” held by the P board 2F are inconsistent with the P board 2F. In this case, continuation of the game is prohibited.

リカバリ応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第1チェック処理を実行する。この第1チェック処理は、図87(a)に基づいて後述する。CU3Fは、リカバリ要求2をP台2Fに送信することなく、通番=2を含む通信開始要求をP台2Fに送信する。なお、CU3Fは、P台2Fから受信した前回遊技台情報を使用してリカバリ処理(遊技玉数=480、加算玉数累計=+3、減算玉数累計=+23)を行ない、前回最終送信通番を更新して、当該データおよびカードID、カード挿入時刻をバックアップする。CU3Fが通信開始要求のコマンドをP台2Fに送信する際、計数通番は“0”(初期値)にクリアされる。P台2Fは、通信開始要求を受け、通番=2を含む通信開始応答をCU3Fへ送信する。また、P台2Fは、通信開始要求を受信後、リカバリデータ(遊技情報)をクリアするとともに、計数通番も“0”(初期値)にクリアする。   The CU control unit 323F of the CU 3F that has received the recovery response first checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted from the P machine 2F as a recovery response is an appropriate value. Execute the check process. This first check process will be described later with reference to FIG. The CU 3F transmits a communication start request including a serial number = 2 to the P unit 2F without transmitting the recovery request 2 to the P unit 2F. Note that the CU3F performs recovery processing (game balls = 480, added balls total = + 3, subtracted balls total = + 23) using the previous game table information received from the P table 2F, and sets the previous last transmission serial number. Update and back up the data, card ID, and card insertion time. When the CU 3F transmits a communication start request command to the P platform 2F, the counting sequence number is cleared to “0” (initial value). The P unit 2F receives the communication start request and transmits a communication start response including the serial number = 2 to the CU 3F. Further, after receiving the communication start request, the P base 2F clears the recovery data (game information) and clears the counting sequence number to “0” (initial value).

CU3Fは、P台2Fとの通信が開始されると、通番=3を含む状態情報要求をP台2Fに送信する。それを受けたP台2Fでは、未通知の遊技台情報(遊技玉数=450、加算玉数=6、減算玉数=36)を状態情報応答でCU3Fに通知する。具体的には、状態情報応答として送信通番=3、遊技玉数=450、加算玉数=6および減算玉数=36を含む。CU3Fは、未通知の遊技台情報を含む状態情報応答を受けて、前回挿入中だったカードの挿入待ち、または店員リモコン操作(遊技玉計数)待ちの状態となる。この状態でカードが挿入されると、CU3Fは、その挿入されたカードのIDをカードリーダライタにより読み取る。そして、読み取ったカードIDと、リカバリ応答に基づいて記憶しているリカバリカードID(前回挿入されていたカードのカードID)とが一致しているか否かを判定する。一致していると判定した場合には、遊技を再開させるための店員のリモコン操作待ちとなる。リモコン操作があれば、店舗コードおよびSC基板ID等を含むカード挿入通知のコマンドがCU3FからP台2Fへ送信される。P台2Fでは、通信断以前の前回のカード挿入時に受信した店舗コードおよびSC基板IDのデータを払出制御部171FのRAM等にバックアップしており、そのバックアップしているデータとCU3Fから送信されてきた店舗コードおよびSC基板IDとを比較して一致するか否か判別する。一致していれば、遊技が再開可能となる。なお、リモコン操作を待つことなく、店舗コードおよびSC基板ID等を含むカード挿入通知のコマンドがCU3FからP台2Fへ送信されるようにしてもよい。不一致の場合には、たとえばP台2Fの遊技玉数データを無効にする等のエラー処理が行なわれる。あるいは、これに代えて、またはこれに加えてエラー報知がなされるようにしてもよい。さらには、挿入されているカードを強制的に排出して遊技者に返却する制御を行なうようにしてもよい。   When communication with the P base 2F is started, the CU 3F transmits a status information request including a serial number = 3 to the P base 2F. In response to this, the P table 2F notifies the CU 3F of unreported game table information (number of game balls = 450, number of added balls = 6, number of subtracted balls = 36) as a status information response. Specifically, the status information response includes transmission sequence number = 3, number of game balls = 450, number of added balls = 6, and number of subtracted balls = 36. Upon receiving a status information response including unnotified gaming machine information, the CU 3F waits for insertion of a card that was being inserted last time or waits for a store clerk remote control operation (game ball count). When a card is inserted in this state, the CU 3F reads the ID of the inserted card with a card reader / writer. Then, it is determined whether or not the read card ID matches the recovery card ID stored based on the recovery response (the card ID of the previously inserted card). If it is determined that they match, the store clerk waits for a remote control operation to resume the game. If there is a remote control operation, a card insertion notification command including the store code and SC board ID is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F. The P unit 2F backs up the store code and SC board ID data received at the time of the previous card insertion before communication interruption to the RAM or the like of the payout control unit 171F, and the backed up data and the CU3F are transmitted. The store code and the SC board ID are compared to determine whether or not they match. If they match, the game can be resumed. Note that the card insertion notification command including the store code and the SC board ID may be transmitted from the CU 3F to the P stand 2F without waiting for the remote control operation. If they do not match, error processing such as invalidating the number of game balls in the P platform 2F is performed, for example. Alternatively, an error notification may be made instead of or in addition to this. Further, it may be controlled to forcibly eject the inserted card and return it to the player.

なお、状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。   The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Execute the process. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b).

<<異常系シーケンス4>>
次に、電源断/通信回線断により加算要求が未到達となったときの加算玉数のリカバリ処理について説明する。図77は、電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への加算要求のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。特に、電源断、通信回線断線により、加算要求が未到達(CU3FからP台2Fへの加算要求のコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal sequence 4 >>
Next, the recovery process of the number of balls to be added when the addition request is not reached due to power-off / communication line disconnection will be described. FIG. 77 is a diagram showing an example of processing when there is a power cut and a communication line break, and an addition request command from the card unit to the pachinko machine has not yet reached. In particular, a sequence for explaining the counting process in the case where the addition request has not yet reached (the command for addition request from the CU 3F to the P unit 2F has not reached) due to the power interruption or the communication line disconnection, and the communication counterparts after recovery match The figure is shown.

この図77では、当初の遊技玉数が50玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=nおよび加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50および加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、状態情報応答のレスポンスに含まれる計数要求がOFF(図示せず)であるので、計数通番はmのまま、カウントアップすることなくCU3Fに送信される。   In FIG. 77, the initial number of game balls is 50. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n and an addition serial number = m to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. Since the count request included in the response of the status information response is OFF (not shown), the count serial number remains m and is transmitted to the CU 3F without counting up.

その後、遊技者が再プレイボタンを押下する。そのため、CU3Fは、貯玉の消費を確定し、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125玉および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信して、貯玉を遊技玉に変換した情報を通知する。その際、CU3Fは、貯玉の消費を確定し、加算玉数=125とし、前回最終送信加算通番、および加算要求状態ONのデータをバックアップする。   Thereafter, the player presses the replay button. Therefore, the CU 3F confirms the consumption of the stored balls, and sends a status information request command including the serial number = n + 1, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125 balls, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2F. Notify the information that converted the stored ball into a game ball. At that time, the CU 3F confirms the consumption of the stored balls, sets the number of added balls = 125, and backs up the data of the previous last transmission addition serial number and the addition request state ON.

しかし、P台2Fは、遊技者が再プレイボタンを押下した後、状態情報要求のコマンドを受信する前に、電源断が発生し、動作が停止する。そのため、P台2Fは、CU3Fからの状態情報要求のコマンドを受信することができない。   However, after the player presses the replay button and before receiving the status information request command, the P stand 2F is turned off and stops operating. Therefore, the P base 2F cannot receive the status information request command from the CU 3F.

CU3Fは、P台2Fが停止しているので、コマンド送信後200ミリ秒間レスポンスを受信できないので、最大14回までコマンドを再送信する。CU3Fは、コマンドを再送信してもレスポンスを受信できないことにより、通信回線断を検知する。   Since the CU 3F cannot receive a response for 200 milliseconds after the command transmission because the P base 2F is stopped, the CU 3F retransmits the command up to 14 times. The CU3F detects a communication line disconnection by not receiving a response even if the command is retransmitted.

その後、P台2Fで電源断が復旧し、P台2Fが動作を開始する。P台2Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   Thereafter, the power failure is restored at the P base 2F, and the P base 2F starts operation. When the P base 2F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P base 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、リカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしているリカバリ情報をレスポンスとしてCU3Fへ返信する。ここでは、前回最終送信加算通番=mが送信される。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request to the P platform 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P base 2F returns the recovery information backed up inside the P base 2F (specifically, the payout control board 17F) as a response to the CU 3F based on the received recovery request command. Here, the last last transmission addition serial number = m is transmitted.

リカバリ応答を受けたCU3Fでは、リカバリ情報の前回最終送信加算通番と、記憶している前回最終送信加算通番と一致しているか否かを判断する。CU3Fは、P台2Fのリカバリデータの最終送信加算通番=mに比べて、バックアップしているCU3Fで記憶している前回最終送信加算通番=m+1の方が大きい値(新しい)の場合(不一致)、前回の状態情報要求のコマンドが未到達であったと判断して加算リカバリ処理を行なう。   Upon receiving the recovery response, the CU 3F determines whether or not the previous last transmission addition sequence number of the recovery information matches the stored previous last transmission addition sequence number. The CU3F has a larger value (newer) than the last transmission addition sequence number = m + 1 stored in the backup CU3F compared to the final transmission addition sequence number = m of the recovery data of the P unit 2F (mismatch) Then, it is determined that the previous status information request command has not been reached, and the addition recovery process is performed.

具体的な加算リカバリ処理としては、P台2Fに対して加算玉数=125玉のリカバリを要求する。そのため、CU3Fは、リカバリ要求2(加算玉数=125、前回最終送信加算通番=m+1)をP台2Fへ送信する。   As a specific addition recovery process, recovery of the number of added balls = 125 balls is requested to the P stand 2F. Therefore, the CU 3F transmits a recovery request 2 (number of balls to be added = 125, previous last transmission addition serial number = m + 1) to the P unit 2F.

P台2Fは、リカバリ要求2に含まれる加算玉数への加算処理を実施し、前回最終送信加算通番を更新して、当該テータをバックアップする。このタイミングで、電源断によって実現されなかった加算処理が実現され、CU3F側とP台2F側とで遊技玉数が整合する。さらに、P台2Fでは、加算処理がOKであった旨をリカバリ応答2としてCU3Fへ返信する(リカバリ応答2(処理結果=処理OK))。それを受けたCU3Fは、加算要求状態をクリアする。なお、リカバリ応答2を受信したCU3FのCU制御部323Fは、前述のリカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第3チェック処理を実行する。この第3チェック処理は、図88に基づいて後述する。   The P base 2F performs an addition process to the number of balls to be added included in the recovery request 2, updates the previous last transmission addition serial number, and backs up the data. At this timing, an addition process that has not been realized due to power-off is realized, and the number of game balls matches on the CU3F side and the P stand 2F side. Further, the P platform 2F returns a recovery response 2 to the CU 3F indicating that the addition processing is OK (recovery response 2 (processing result = processing OK)). The CU3F receiving it clears the addition request state. The CU control unit 323F of the CU 3F that has received the recovery response 2 determines whether or not the number of game balls included in the game table information transmitted from the P table 2F as the recovery response is an appropriate value. The third check process for checking is executed. This third check process will be described later with reference to FIG.

さらに、CU3Fは、通信開始要求をP台2Fへ送信する。それを受けたP台2Fでは、リカバリデータ(遊技情報)をクリアして、通信開始応答をCU3Fへ返信する。また、CU3Fは、状態情報要求をP台2Fへ送信する。それを受けたP台2Fでは、未通知の遊技台情報(遊技玉数=175)を状態情報応答でCU3Fに通知する。状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。   Further, the CU 3F transmits a communication start request to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F clears the recovery data (game information) and returns a communication start response to the CU 3F. In addition, the CU 3F transmits a status information request to the P platform 2F. In response to this, the P table 2F notifies the CU 3F of unreported game table information (number of game balls = 175) as a status information response. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response performs a second check process for checking whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Run. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b).

ここでは、貯玉払出によって遊技を開始する再プレイボタンを押下した場合について説明したが、持玉払出によって遊技を開始する持玉払出ボタンを押下した場合も同様な動作となる。   Here, a case where a replay button for starting a game by paying out a stored ball has been described has been described, but the same operation is performed when a ball paying button for starting a game by paying out a ball is pressed.

<<異常系シーケンス5>>
次に、電源断/通信回線断により加算応答が未到達となったときの加算玉数のリカバリ処理について説明する。図78は、電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへの加算応答のレスポンスが未到達のときの処理の一例を示す図である。特に、電源断、通信回線断線により、加算応答が未到達(P台2FからCU3Fへの加算応答のレスポンスが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal sequence 5 >>
Next, the recovery process of the number of balls to be added when the addition response is not reached due to power interruption / communication line interruption will be described. FIG. 78 is a diagram showing an example of processing when there is a power cut and a communication line break and the response of the addition response from the pachinko machine to the card unit has not yet reached. In particular, a sequence for explaining the counting process when the addition response has not yet reached due to power-off or communication line disconnection (the response of the addition response from the P platform 2F to the CU3F has not reached) and the communication counterparts after recovery match The figure is shown.

この図78では、当初の遊技玉数が50玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=nおよび加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50および加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、状態情報応答のレスポンスに含まれる計数要求がOFF(図示せず)であるので、計数通番はmのまま、カウントアップすることなくCU3Fに送信される。   In FIG. 78, the initial number of game balls is 50. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n and an addition serial number = m to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. Since the count request included in the response of the status information response is OFF (not shown), the count serial number remains m and is transmitted to the CU 3F without counting up.

その後、遊技者が再プレイボタンを押下する。そのため、CU3Fは、貯玉の消費を確定し、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125玉および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信して、貯玉を遊技玉に変換した情報を通知する。その際、CU3Fは、貯玉の消費を確定し、加算玉数=125とし、前回最終送信加算通番、および加算要求状態ONのデータをバックアップする。   Thereafter, the player presses the replay button. Therefore, the CU 3F confirms the consumption of the stored balls, and sends a status information request command including the serial number = n + 1, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125 balls, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2F. Notify the information that converted the stored ball into a game ball. At that time, the CU 3F confirms the consumption of the stored balls, sets the number of added balls = 125, and backs up the data of the previous last transmission addition serial number and the addition request state ON.

その後、CU3Fで電源断が発生し、CU3Fの動作が停止する。しかし、P台2Fは、CU3Fで電源断が発生した直後、CU3Fの動作が停止していることを検知することができない。P台2Fが通信回線断を検知するには、1秒以上CU3Fから次のコマンドを受信できない期間が必要である。   Thereafter, a power failure occurs at CU3F, and the operation of CU3F stops. However, the P stand 2F cannot detect that the operation of the CU 3F is stopped immediately after the power failure occurs in the CU 3F. In order for the P platform 2F to detect the disconnection of the communication line, a period in which the next command cannot be received from the CU 3F for one second or longer is required.

そのため、P台2Fでは、CU3Fの動作が停止していることを知らずに、CU3Fの状態情報要求のコマンドを受けて、通番=n+1、遊技玉数=175、遊技玉加算結果=OKおよび加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。ただし、CU3Fに返信した状態情報応答のレスポンスは、CU3Fの動作が停止しているため、CU3Fへ未到達となる。なお、P台2Fでは、CU3Fへ状態情報応答のレスポンスを返信するとともに、前回最終送信加算通番を更新し、更新したデータおよび遊技玉数=175のデータをバックアップする。   Therefore, in the P stand 2F, without knowing that the operation of the CU 3F is stopped, a command for requesting the status information of the CU 3F is received, the serial number = n + 1, the number of game balls = 175, the game ball addition result = OK and the addition serial number. Response of the status information response including = m + 1 is returned to the CU3F. However, the response of the status information response returned to the CU3F is not reached to the CU3F because the operation of the CU3F is stopped. The P stand 2F returns a response of the status information response to the CU 3F, updates the previous last transmission addition serial number, and backs up the updated data and the number of game balls = 175.

その後、CU3Fで電源断が復旧し、CU3Fが動作を開始する。CU3Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   Thereafter, the power failure is restored at CU3F, and CU3F starts operation. When the CU 3F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P unit 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P unit 2F to the CU 3F. The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、前回最終送信通番=n+1を含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしているリカバリ情報をレスポンスとしてCU3Fへ返信する(リカバリ応答(前回最終送信通番=n+1、前回最終送信加算通番=m+1))。このリカバリ情報としては、前回最終送信通番=n+1、カードID、カード挿入時刻および前回最終送信加算通番=m+1が含まれている。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the last final transmission sequence number = n + 1 to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P base 2F returns the recovery information backed up inside the P base 2F (specifically, the payout control board 17F) as a response to the CU 3F based on the received recovery request command (recovery response). (Previous last transmission sequence number = n + 1, Previous last transmission addition sequence number = m + 1)). The recovery information includes the last last transmission sequence number = n + 1, the card ID, the card insertion time, and the last last transmission addition sequence number = m + 1.

リカバリ応答を受けたCU3Fでは、リカバリ情報のカードID、およびカード挿入時刻と、記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻と一致しているか否かを判断する。CU3Fは、カードIDおよびカード挿入時刻が一致し、P台2Fのリカバリデータの前回最終送信加算通番=m+1と、CU3Fで記憶している前回最終送信加算通番=m+1とが一致した場合、加算リカバリ処理を要求せず、加算要求状態をクリアする。また、リカバリ応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第1チェック処理を実行する。この第1チェック処理は、図87(a)に基づいて後述する。   Upon receiving the recovery response, the CU 3F determines whether or not the card ID and card insertion time in the recovery information match the stored card ID and card insertion time. If the card ID and the card insertion time match and the previous last transmission addition sequence number = m + 1 of the recovery data of the P unit 2F matches the previous last transmission addition sequence number = m + 1 stored in the CU3F, the CU3F performs the addition recovery. Clear the addition request state without requesting processing. In addition, the CU control unit 323F of the CU3F that has received the recovery response checks whether or not the number of game balls included in the game table information transmitted from the P unit 2F as a recovery response is an appropriate value. The first check process is executed. This first check process will be described later with reference to FIG.

CU3Fは、カードIDおよびカード挿入時刻が一致し、P台2Fのリカバリデータの前回最終送信加算通番=m+1と、CU3Fで記憶している前回最終送信加算通番=m+1とが一致するか否かにより、加算リカバリ処理を行なうか否かの加算リカバリ処理判定を行なっている。加算リカバリ処理判定では、カードIDおよびカード挿入時刻が一致し、P台2Fのリカバリデータの前回最終送信加算通番=m+1と、CU3Fで記憶している前回最終送信加算通番=m+1とが一致する場合、加算リカバリ処理を行なわないと判定し、それ以外の場合加算リカバリ処理を行なうと判定する。   The CU3F has a matching card ID and card insertion time, and depends on whether or not the last transmission addition sequence number = m + 1 of the recovery data of the P unit 2F matches the last transmission addition sequence number = m + 1 stored in the CU3F. In addition, an addition recovery process determination as to whether or not to perform an addition recovery process is performed. In the addition recovery process determination, when the card ID and the card insertion time match and the last transmission addition sequence number = m + 1 of the recovery data of the P unit 2F matches the last transmission addition sequence number = m + 1 stored in the CU3F. Therefore, it is determined that the addition recovery process is not performed, and it is determined that the addition recovery process is performed otherwise.

CU3Fは、基本的に加算リカバリ処理判定で加算リカバリ処理を行なわないと判定した場合、リカバリ要求2のコマンドをP台2Fに送信することはない。しかし、CU3Fは、加算リカバリ処理判定で加算リカバリ処理を行なわないと判定した場合にも関わらず、誤ってリカバリ要求2のコマンドがP台2Fに送信されてしまうとリカバリ処理が行なわれ、本来と異なる遊技玉数に変更されてしまう不都合が生じる。   When the CU 3F basically determines that the addition recovery process is not performed in the addition recovery process determination, the CU 3F does not transmit the command of the recovery request 2 to the P unit 2F. However, although the CU 3F determines that the addition recovery process is not performed in the addition recovery process determination, if the recovery request 2 command is erroneously transmitted to the P unit 2F, the recovery process is performed. There is an inconvenience of being changed to a different number of game balls.

そこで、本実施の形態では、CU3Fが加算リカバリ処理判定の判定後にリカバリ要求2のコマンドをP台2Fに送信した場合、P台2Fは、リカバリ要求2のコマンドに含まれる前回最終送信加算通番と、P台2Fで記憶している前回最終送信加算通番とが一致するか否かを判定して加算リカバリ処理を行なうか否かの再判定を行なう。   Therefore, in the present embodiment, when the CU 3F transmits the recovery request 2 command to the P unit 2F after the determination of the addition recovery process determination, the P unit 2F includes the previous last transmission addition serial number included in the recovery request 2 command. Then, it is determined whether or not the previous last transmission addition serial number stored in the P base 2F matches, and it is determined again whether or not the addition recovery processing is performed.

具体的に、CU3Fは、通番=2、前回最終送信加算通番=m+1、および加算玉数=125を含むリカバリ要求2のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けたP台2Fは、CU3Fのリカバリ要求2のコマンドに含まれる前回最終送信加算通番=m+1と、P台2Fで記憶している前回最終送信加算通番=m+1とが一致するので、加算リカバリ処理を行なわないと判定して処理NGの情報をCU3Fに通知する。そのため、P台2Fは、通番=2、処理結果=処理NGを含むリカバリ応答2をCU3Fに送信する。   Specifically, the CU 3F transmits the command of the recovery request 2 including the serial number = 2, the previous last transmission addition serial number = m + 1, and the number of additional balls = 125 to the P unit 2F. In response to this, the P unit 2F adds the previous final transmission addition sequence number = m + 1 included in the command of the recovery request 2 of the CU3F and the previous last transmission addition sequence number = m + 1 stored in the P unit 2F. It is determined that the recovery process is not performed, and the information of the process NG is notified to the CU3F. Therefore, the P platform 2F transmits a recovery response 2 including a serial number = 2 and a processing result = processing NG to the CU 3F.

さらに、CU3Fは、通信開始要求をP台2Fへ送信する。それを受けたP台2Fでは、通信開始応答をCU3Fへ返信する。   Further, the CU 3F transmits a communication start request to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F returns a communication start response to the CU 3F.

ここでは、貯玉払出によって遊技を開始する再プレイボタンを押下した場合について説明したが、持玉払出によって遊技を開始する持玉払出ボタンを押下した場合も同様な動作となる。   Here, a case where a replay button for starting a game by paying out a stored ball has been described has been described, but the same operation is performed when a ball paying button for starting a game by paying out a ball is pressed.

<<異常系シーケンス6>>
次に、電源断/通信回線断により加算応答が未到達となったときの加算玉数の別のリカバリ処理について説明する。図79は、電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへの加算応答のレスポンスが未到達のときの処理の別の一例を示す図である。特に、電源断、通信回線断線により、加算応答が未到達(P台2FからCU3Fへの加算応答のレスポンスが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal Sequence 6 >>
Next, another recovery process of the number of balls to be added when the addition response is not reached due to power interruption / communication line interruption will be described. FIG. 79 is a diagram showing another example of processing when there is a power cut and a communication line break and the response of the addition response from the pachinko machine to the card unit has not yet reached. In particular, a sequence for explaining the counting process when the addition response has not yet reached due to power-off or communication line disconnection (the response of the addition response from the P platform 2F to the CU3F has not reached) and the communication counterparts after recovery match The figure is shown.

この図79では、当初の遊技玉数が50玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=nおよび加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50および加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、状態情報応答のレスポンスに含まれる計数要求がOFF(図示せず)であるので、計数通番はmのまま、カウントアップすることなくCU3Fに送信される。   In FIG. 79, the initial number of game balls is 50. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n and an addition serial number = m to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. Since the count request included in the response of the status information response is OFF (not shown), the count serial number remains m and is transmitted to the CU 3F without counting up.

その後、遊技者が再プレイボタンを押下する。そのため、CU3Fは、貯玉の消費を確定し、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125玉および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信して、貯玉を遊技玉に変換した情報を通知する。その際、CU3Fは、貯玉の消費を確定し、加算玉数=125とし、前回最終送信加算通番、および加算要求状態ONのデータをバックアップする。   Thereafter, the player presses the replay button. Therefore, the CU 3F confirms the consumption of the stored balls, and sends a status information request command including the serial number = n + 1, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125 balls, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2F. Notify the information that converted the stored ball into a game ball. At that time, the CU 3F confirms the consumption of the stored balls, sets the number of added balls = 125, and backs up the data of the previous last transmission addition serial number and the addition request state ON.

その後、CU3Fで電源断が発生し、CU3Fの動作が停止する。しかし、P台2Fは、CU3Fで電源断が発生した直後、CU3Fの動作が停止していることを検知することができない。P台2Fが通信回線断を検知するには、1秒以上CU3Fから次のコマンドを受信できない期間が必要である。   Thereafter, a power failure occurs at CU3F, and the operation of CU3F stops. However, the P stand 2F cannot detect that the operation of the CU 3F is stopped immediately after the power failure occurs in the CU 3F. In order for the P platform 2F to detect the disconnection of the communication line, a period in which the next command cannot be received from the CU 3F for one second or longer is required.

そのため、P台2Fでは、CU3Fの動作が停止していることを知らずに、CU3Fの状態情報要求のコマンドを受けて、加算要求を処理する。ところが、何らかの原因(たとえば、遊技玉数が上限値に達しているなど)によって、遊技玉を加算できない状況が発生する。この場合、P台2Fは、通番=n+1、遊技玉数=50、遊技玉加算結果=NGおよび加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。ただし、CU3Fに返信した状態情報応答のレスポンスは、CU3Fの動作が停止しているため、CU3Fへ未到達となる。なお、P台2Fでは、遊技玉加算異常が発生しているので、CU3Fからの加算玉を処理することができず、前回最終送信加算通番=mのままで更新していない。   Therefore, the P base 2F receives the CU3F status information request command and processes the addition request without knowing that the operation of the CU3F is stopped. However, for some reason (for example, the number of game balls has reached the upper limit), a situation in which game balls cannot be added occurs. In this case, the P stand 2F returns a response of the state information response including the serial number = n + 1, the number of game balls = 50, the game ball addition result = NG and the addition serial number = m to the CU 3F. However, the response of the status information response returned to the CU3F is not reached to the CU3F because the operation of the CU3F is stopped. In addition, since the game ball addition abnormality has occurred in the P stand 2F, the addition ball from the CU 3F cannot be processed, and the previous last transmission addition serial number = m is not updated.

その後、CU3Fで電源断が復旧し、CU3Fが動作を開始する。なお、P台2Fでは、遊技玉加算異常の状態である。CU3Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   Thereafter, the power failure is restored at CU3F, and CU3F starts operation. In addition, in P stand 2F, it is in the state of game ball addition abnormality. When the CU 3F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P unit 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P unit 2F to the CU 3F. The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、前回最終送信通番=n+1を含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしているリカバリ情報をレスポンスとしてCU3Fへ返信する(リカバリ応答(前回最終送信通番=n+1、前回最終送信加算通番=m))。このリカバリ情報としては、前回最終送信通番=n+1、カードID、カード挿入時刻および前回最終送信加算通番=mが含まれている。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the last final transmission sequence number = n + 1 to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P base 2F returns the recovery information backed up inside the P base 2F (specifically, the payout control board 17F) as a response to the CU 3F based on the received recovery request command (recovery response). (Previous last transmission sequence number = n + 1, Previous last transmission addition sequence number = m)). The recovery information includes the last last transmission sequence number = n + 1, the card ID, the card insertion time, and the last last transmission addition sequence number = m.

リカバリ応答を受けたCU3Fでは、リカバリ情報のカードID、およびカード挿入時刻と、記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻と一致しているか否かを判断する。CU3Fは、カードIDおよびカード挿入時刻が一致し、P台2Fのリカバリデータの前回最終送信加算通番=mと、CU3Fで記憶している前回最終送信加算通番=m+1とが不一致の場合、加算リカバリ処理を要求する。そのため、CU3Fは、前回最終送信加算通番=m+1、加算玉数=125を含むリカバリ要求2をP台2Fに送信する。   Upon receiving the recovery response, the CU 3F determines whether or not the card ID and card insertion time in the recovery information match the stored card ID and card insertion time. If the card ID and the card insertion time match and the previous last transmission addition sequence number = m of the recovery data of the P unit 2F does not match the previous last transmission addition sequence number = m + 1 stored in the CU3F, the CU3F performs addition recovery. Request processing. Therefore, the CU 3F transmits the recovery request 2 including the previous last transmission addition sequence number = m + 1 and the number of added balls = 125 to the P unit 2F.

それを受けてP台2Fは、遊技玉加算異常により、遊技玉加算が処理されていないこと(遊技玉加算NG)をリカバリ応答2で通知する。リカバリ応答2には、リカバリ結果=処理NGが含まれている。   In response to this, the P stand 2F notifies the recovery response 2 that the game ball addition is not processed (game ball addition NG) due to the game ball addition abnormality. The recovery response 2 includes recovery result = processing NG.

それを受けたCU3Fは、リカバリ結果=処理NGを含むリカバリ応答2を受信した場合、遊技玉加算要求状態をクリアしてOFF状態にして、後述する第3チェックを行なう。さらに、CU3Fは、通信開始要求をP台2Fへ送信する。それを受けたP台2Fでは、通信開始応答をCU3Fへ返信する。   Upon receiving the recovery response 2 including the recovery result = processing NG, the CU 3F clears the game ball addition request state and turns it off, and performs a third check described later. Further, the CU 3F transmits a communication start request to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F returns a communication start response to the CU 3F.

さらに、CU3Fは、遊技玉加算要求状態がクリアされてOFF状態になっているため、P台2Fに再度加算要求を通知せずに、遊技玉加算要求=OFF、加算通番=m+1を含む状態情報要求をP台2Fに送信する。それを受けたP台2Fは、加算異常状態のため、リカバリ要求2の加算玉数=125を遊技玉数=50に加算できない場合、加算せずに現時点の遊技玉数=50をCU3Fに通知する。具体的に、P台2Fは、遊技玉数=50、加算通番=mを含む状態情報応答をCU3Fに送信する。なお、加算通番は、遊技玉加算結果がNGであるため、状態情報要求で送信されてきた「m+1」に更新せずに「m」のままである。状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。CU3Fは、P台2Fから送信される状態情報応答に含まれる現時点の遊技玉数=50の情報に基づき、確定させた貯玉の消費を取消す処理を行なう。   Further, since the CU3F is in the OFF state after the game ball addition request state is cleared, state information including the game ball addition request = OFF and the addition serial number = m + 1 without notifying the P stand 2F again of the addition request. The request is transmitted to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F notifies the CU 3F of the current number of game balls = 50 without adding if the number of balls to be added = 125 of the recovery request 2 cannot be added to the number of game balls = 50 due to an abnormal addition state. To do. Specifically, the P stand 2F transmits a state information response including the number of game balls = 50 and the addition serial number = m to the CU 3F. The addition serial number remains “m” without being updated to “m + 1” transmitted in the status information request because the game ball addition result is NG. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response performs a second check process for checking whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Run. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b). The CU 3F performs a process of canceling the determined consumption of the stored balls based on the information of the current number of game balls = 50 included in the state information response transmitted from the P stand 2F.

ここでは、貯玉払出によって遊技を開始する再プレイボタンを押下した場合について説明したが、持玉払出によって遊技を開始する持玉払出ボタンを押下した場合も同様な動作となる。   Here, a case where a replay button for starting a game by paying out a stored ball has been described has been described, but the same operation is performed when a ball paying button for starting a game by paying out a ball is pressed.

<<異常系シーケンス7>>
次に、電源断/通信回線断により加算要求が未到達となったときの加算玉数の別のリカバリ処理について説明する。図80は、電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への加算要求のコマンドが未到達のときの処理の別の一例を示す図である。特に、電源断、通信回線断線により、加算要求が未到達(CU3FからP台2Fへの加算要求のコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が不一致の場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal sequence 7 >>
Next, another recovery process of the number of balls to be added when the addition request has not been reached due to power interruption / communication line interruption will be described. FIG. 80 is a diagram showing another example of processing when there is a power cut and a communication line break, and an addition request command from the card unit to the pachinko machine has not yet reached. In particular, the sequence for explaining the counting process when the addition request has not yet reached due to power interruption or communication line disconnection (addition request command from CU3F to P stand 2F has not arrived) and the communication counterpart after the restoration is inconsistent The figure is shown.

この図80では、当初の遊技玉数が50玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=nおよび加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50および加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、状態情報応答のレスポンスに含まれる計数要求がOFF(図示せず)であるので、計数通番はmのまま、カウントアップすることなくCU3Fに送信される。   In FIG. 80, the initial number of game balls is 50 balls. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n and an addition serial number = m to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. Since the count request included in the response of the status information response is OFF (not shown), the count serial number remains m and is transmitted to the CU 3F without counting up.

その後、遊技者が再プレイボタンを押下する。そのため、CU3Fは、貯玉の消費を確定し、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125玉および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信して、貯玉を遊技玉に変換した情報を通知する。その際、CU3Fは、貯玉の消費を確定し、加算玉数=125とし、前回最終送信加算通番、および加算要求状態ONのデータをバックアップする。   Thereafter, the player presses the replay button. Therefore, the CU 3F confirms the consumption of the stored balls, and sends a status information request command including the serial number = n + 1, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125 balls, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2F. Notify the information that converted the stored ball into a game ball. At that time, the CU 3F confirms the consumption of the stored balls, sets the number of added balls = 125, and backs up the data of the previous last transmission addition serial number and the addition request state ON.

しかし、P台2Fは、遊技者が再プレイボタンを押下した後、状態情報要求のコマンドを受信する前に、電源断が発生し、動作が停止する。そのため、P台2Fは、CU3Fからの状態情報要求のコマンドを受信することができない。   However, after the player presses the replay button and before receiving the status information request command, the P stand 2F is turned off and stops operating. Therefore, the P base 2F cannot receive the status information request command from the CU 3F.

CU3Fは、P台2Fが停止しているので、コマンド送信後200ミリ秒間レスポンスを受信できないので、最大14回までコマンドを再送信する。CU3Fは、コマンドを再送信してもレスポンスを受信できないことにより、通信回線断を検知する。   Since the CU 3F cannot receive a response for 200 milliseconds after the command transmission because the P base 2F is stopped, the CU 3F retransmits the command up to 14 times. The CU3F detects a communication line disconnection by not receiving a response even if the command is retransmitted.

その後、P台2Fで電源断が復旧し、さらにP台2Fを交換して新たなP台2Fが動作を開始する。P台2Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。なお、CU3Fは、P台2Fが交換されても加算リカバリは実施する。   Thereafter, the power failure is restored at the P base 2F, and the P base 2F is replaced and the new P base 2F starts operating. When the P base 2F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P base 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained. Note that the CU 3F performs addition recovery even when the P stand 2F is replaced.

認証シーケンス後、CU3Fは、リカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしているリカバリ情報をレスポンスとしてCU3Fへ返信する。しかし、P台2Fは、新たに交換したため前回最終送信加算通番はバックアップしておらず、初期値“0”をCU3Fに送信することになる。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request to the P platform 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P base 2F returns the recovery information backed up inside the P base 2F (specifically, the payout control board 17F) as a response to the CU 3F based on the received recovery request command. However, since the P base 2F is newly exchanged, the previous last transmission addition serial number is not backed up, and the initial value “0” is transmitted to the CU 3F.

リカバリ応答を受けたCU3Fでは、リカバリ情報の前回最終送信加算通番と、記憶している前回最終送信加算通番と一致しているか否かを判断する。CU3Fは、P台2Fのリカバリデータの最終送信加算通番=0と、バックアップしているCU3Fで記憶している前回最終送信加算通番=m+1とが不一致の場合、前回の状態情報要求のコマンドが未到達であったと判断して加算リカバリ処理を行なう。具体的な加算リカバリ処理としては、P台2Fに対して加算玉数=125玉のリカバリを要求する。そのため、CU3Fは、リカバリ要求2(加算玉数=125、前回最終送信加算通番=m+1)をP台2Fへ送信する。   Upon receiving the recovery response, the CU 3F determines whether or not the previous last transmission addition sequence number of the recovery information matches the stored previous last transmission addition sequence number. When the last transmission addition sequence number = 0 of the recovery data of the P unit 2F does not match the last transmission addition sequence number = m + 1 stored in the CU3F being backed up, the CU3F has not received a previous status information request command. It is determined that it has been reached, and addition recovery processing is performed. As a specific addition recovery process, recovery of the number of added balls = 125 balls is requested to the P stand 2F. Therefore, the CU 3F transmits a recovery request 2 (number of balls to be added = 125, previous last transmission addition serial number = m + 1) to the P unit 2F.

P台2Fは、リカバリ要求2に含まれる加算玉数への加算処理を実施し、前回最終送信加算通番を更新して、当該テータをバックアップする。さらに、P台2Fでは、加算処理がOKであった旨をリカバリ応答2としてCU3Fへ返信する(リカバリ応答2(処理結果=処理OK))。それを受けたCU3Fは、加算要求状態をクリアする。なお、リカバリ応答2を受信したCU3FのCU制御部323Fは、前述のリカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第3チェック処理を実行する。この第3チェック処理は、図88に基づいて後述する。   The P base 2F performs an addition process to the number of balls to be added included in the recovery request 2, updates the previous last transmission addition serial number, and backs up the data. Further, the P platform 2F returns a recovery response 2 to the CU 3F indicating that the addition processing is OK (recovery response 2 (processing result = processing OK)). The CU3F receiving it clears the addition request state. The CU control unit 323F of the CU 3F that has received the recovery response 2 determines whether or not the number of game balls included in the game table information transmitted from the P table 2F as the recovery response is an appropriate value. The third check process for checking is executed. This third check process will be described later with reference to FIG.

さらに、CU3Fは、通信開始要求をP台2Fへ送信する。それを受けたP台2Fでは、リカバリデータ(遊技情報)をクリアして、通信開始応答をCU3Fへ返信する。また、CU3Fは、状態情報要求をP台2Fへ送信する。それを受けたP台2Fでは、未通知の遊技台情報(遊技玉数=175)を状態情報応答でCU3Fに通知する。状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。   Further, the CU 3F transmits a communication start request to the P platform 2F. In response to this, the P stand 2F clears the recovery data (game information) and returns a communication start response to the CU 3F. In addition, the CU 3F transmits a status information request to the P platform 2F. In response to this, the P table 2F notifies the CU 3F of unreported game table information (number of game balls = 175) as a status information response. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response performs a second check process for checking whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Run. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b).

ここでは、貯玉払出によって遊技を開始する再プレイボタンを押下した場合について説明したが、持玉払出によって遊技を開始する持玉払出ボタンを押下した場合も同様な動作となる。   Here, a case where a replay button for starting a game by paying out a stored ball has been described has been described, but the same operation is performed when a ball paying button for starting a game by paying out a ball is pressed.

<<異常系シーケンス8>>
次に、電源断/通信回線断により計数応答が未到達となったときの計数玉数のリカバリ処理について説明する。図81は、電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへの計数応答のレスポンスが未到達のときの処理の一例を示す図である。特に、電源断、通信回線断線により、計数応答が未到達(CU3FからP台2Fへの計数応答のコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal sequence 8 >>
Next, the recovery process of the number of balls when the count response is not reached due to power-off / communication line disconnection will be described. FIG. 81 is a diagram illustrating an example of processing when there is a power cut and a communication line break and the response of the count response from the pachinko machine to the card unit has not yet reached. In particular, the sequence for explaining the counting process when the counting response is not reached due to the power interruption or the communication line disconnection (the counting response command from the CU 3F to the P stand 2F has not reached) and the communication counterparts after the recovery match The figure is shown.

この図81では、当初の持玉数が0玉、遊技玉数が500玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。その後、P台2Fでは、計数ボタン28Fが押下され、CU3Fに対して計数要求を送信する。具体的には、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=500、計数通番m+1、計数玉数=100および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、P台2Fでは、遊技玉数=500、計数玉数=100およびカウントアップした計数通番=m+1をCU3Fに通知するとともに、前回最終送信計数通番を更新し、更新したデータおよび計数要求状態ONのデータをバックアップする。   In FIG. 81, the initial number of balls is 0 and the number of game balls is 500. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a counting serial number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2F. Thereafter, in the P platform 2F, the count button 28F is pressed, and a count request is transmitted to the CU 3F. Specifically, the P stand 2F returns a response of the state information response including the serial number = n, the number of game balls = 500, the counting serial number m + 1, the counting ball number = 100, and the counting request = ON to the CU 3F. The P stand 2F notifies the CU 3F of the number of gaming balls = 500, the number of counting balls = 100, and the counted counting sequence number = m + 1, updates the last transmission counting sequence number last time, and updates the updated data and counting request state ON. Back up your data.

それを受けてCU3Fは、計数玉数を持玉数に加算して持玉数=100にし、前回最終送信計数通番を更新し、更新したデータをバックアップする。しかし、P台2Fは、状態情報要求のコマンドを受信した後に、電源断が発生し、動作が停止する。そのため、P台2Fは、CU3Fからの通番=n+1、計数通番=m+1および計数応答=ONを含む状態情報要求のコマンドを受信することができない。つまり、P台2Fは、CU3Fからの計数応答が未到達となる。   In response to this, the CU3F adds the number of balls to the number of balls and sets the number of balls to 100, updates the last transmission count sequence number last time, and backs up the updated data. However, after receiving the status information request command, the P platform 2F stops operating due to power failure. Therefore, the P base 2F cannot receive a status information request command including a serial number = n + 1, a count serial number = m + 1, and a count response = ON from the CU 3F. That is, in the P base 2F, the count response from the CU 3F has not reached yet.

CU3Fは、P台2Fが停止しているので、コマンド送信後200ミリ秒間レスポンスを受信できないので、最大14回までコマンドを再送信する。CU3Fは、コマンドを再送信してもレスポンスを受信できないことにより、通信回線断を検知する。   Since the CU 3F cannot receive a response for 200 milliseconds after the command transmission because the P base 2F is stopped, the CU 3F retransmits the command up to 14 times. The CU3F detects a communication line disconnection by not receiving a response even if the command is retransmitted.

その後、P台2Fで電源断が復旧し、P台2Fが動作を開始する。P台2Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   Thereafter, the power failure is restored at the P base 2F, and the P base 2F starts operation. When the P base 2F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P base 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、通番=1、前回最終送信計数通番=m+1、店舗コードおよびSC基板IDを含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、まずCU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。P台2Fは、受信したリカバリ要求の前回最終送信計数通番=m+1と、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信計数通番=m+1とが一致しているので、通信断の前にP台2FからCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答はCU3Fに到達していると判断できる。この場合には、P台2Fは、計数した玉数を遊技玉数から減算する処理を実行し、計数要求状態をOFFにする。つまり、P台2Fは、この時点で遊技玉数=500から遊技玉数=400に更新される。また、P台2Fは、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、レスポンスであるリカバリ応答をCU3Fへ返信する。なお、P台2Fは、CU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」とが不一致の場合、遊技の継続を禁止する。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the serial number = 1, the last transmission count serial number = m + 1, the store code, and the SC board ID to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P stand 2F first receives the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P stand 2F. Are matched, and if they match, the following processing is performed. In the P unit 2F, the previous last transmission count sequence number = m + 1 of the received recovery request matches the previous last transmission count sequence number = m + 1 backed up inside the P unit 2F (specifically, the payout control board 17F). Therefore, it can be determined that the state information response last transmitted from the P-unit 2F to the CU3F before the communication interruption has reached the CU3F. In this case, the P stand 2F executes a process of subtracting the counted number of balls from the number of game balls, and turns off the counting request state. That is, the P stand 2F is updated from the number of game balls = 500 to the number of game balls = 400 at this time. The P platform 2F returns a recovery response as a response to the CU 3F based on the received recovery request command. Note that the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F and the “store code” and “SC board ID” held by the P board 2F are inconsistent with the P board 2F. In this case, continuation of the game is prohibited.

リカバリ応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第1チェック処理を実行する。この第1チェック処理は、図87(a)に基づいて後述する。なお、CU3Fは、加算リカバリ処理は行なわないため、CU3Fは、リカバリ要求2をP台2Fに送信することなく、通番=2を含む通信開始要求をP台2Fに送信する。なお、CU3Fは、P台2Fから受信した前回遊技台情報を処理して、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。CU3Fが通信開始要求のコマンドをP台2Fに送信する際、計数通番は“0”(初期値)にクリアされる。P台2Fは、通信開始要求を受け、通番=2を含む通信開始応答をCU3Fへ送信する。また、P台2Fは、通信開始要求を受信後、リカバリデータ(遊技情報)をクリアするとともに、計数通番も“0”(初期値)にクリアする。   The CU control unit 323F of the CU 3F that has received the recovery response first checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted from the P machine 2F as a recovery response is an appropriate value. Execute the check process. This first check process will be described later with reference to FIG. Since the CU 3F does not perform the addition recovery process, the CU 3F transmits a communication start request including serial number = 2 to the P unit 2F without transmitting the recovery request 2 to the P unit 2F. The CU 3F processes the previous gaming machine information received from the P machine 2F, updates the previous last transmission serial number, and backs up the data. When the CU 3F transmits a communication start request command to the P platform 2F, the counting sequence number is cleared to “0” (initial value). The P unit 2F receives the communication start request and transmits a communication start response including the serial number = 2 to the CU 3F. Further, after receiving the communication start request, the P base 2F clears the recovery data (game information) and clears the counting sequence number to “0” (initial value).

CU3Fは、P台2Fとの通信が開始されると、通番=3を含む状態情報要求をP台2Fに送信する。それを受けたP台2Fでは、未通知の遊技台情報(遊技玉数=400)を状態情報応答でCU3Fに通知する。具体的には、状態情報応答として送信通番=3、遊技玉数=400を含む。状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。   When communication with the P base 2F is started, the CU 3F transmits a status information request including a serial number = 3 to the P base 2F. In response to this, the P table 2F notifies the CU 3F of unreported game table information (number of game balls = 400) as a status information response. Specifically, the status information response includes transmission sequence number = 3 and number of game balls = 400. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response performs a second check process for checking whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Run. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b).

<<異常系シーケンス9>>
次に、電源断/通信回線断により計数要求が未到達となったときの計数玉数のリカバリ処理について説明する。図82は、電源断、通信回線断線があって、パチンコ機からカードユニットへの計数要求のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。特に、電源断、通信回線断線により、計数要求が未到達(P台2FからCU3Fへの計数要求のコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal system 9 >>
Next, a recovery process for the number of counting balls when the count request is not reached due to power-off / communication line disconnection will be described. FIG. 82 is a diagram showing an example of processing when there is a power cut and a communication line break, and a count request command from the pachinko machine to the card unit has not yet reached. In particular, a sequence for explaining the counting process when the counting request is not reached (the counting request command from the P platform 2F to the CU3F has not reached) due to power-off or communication line disconnection, and the communication counterparts after recovery match The figure is shown.

この図82では、当初の持玉数が0玉、遊技玉数が500玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。その後、P台2Fでは、計数ボタン28Fが押下され、CU3Fに対して計数要求を送信する。具体的には、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=500、計数通番m+1、計数玉数=100および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、P台2Fでは、遊技玉数=500、計数玉数=100およびカウントアップした計数通番=m+1をCU3Fに通知するとともに、前回最終送信計数通番を更新し、更新したデータおよび計数要求状態ONのデータをバックアップする。   In FIG. 82, the initial number of possessed balls is 0 and the number of game balls is 500. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a counting serial number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2F. Thereafter, in the P platform 2F, the count button 28F is pressed, and a count request is transmitted to the CU 3F. Specifically, the P stand 2F returns a response of the state information response including the serial number = n, the number of game balls = 500, the counting serial number m + 1, the counting ball number = 100, and the counting request = ON to the CU 3F. The P stand 2F notifies the CU 3F of the number of gaming balls = 500, the number of counting balls = 100, and the counted counting sequence number = m + 1, updates the last transmission counting sequence number last time, and updates the updated data and counting request state ON. Back up your data.

しかし、CU3Fは、状態情報応答のコマンドを受信する前に、電源断が発生し、動作が停止する。つまり、CU3Fは、P台2Fからの計数要求が未到達となる。それ以降、CU3Fからの状態情報要求が送信されてこないために、P台2Fは、3秒後に通信回線断を検知して遊技を停止する制御を行なう。具体的には、払出制御部171Fが発射制御基板31Fへ停止コマンドを送信し、発射制御基板31Fが発射モータ18Fの回転駆動を停止する。   However, before the CU3F receives the status information response command, the power is cut off and the operation stops. In other words, the CU 3F has not yet reached the counting request from the P platform 2F. Thereafter, since the status information request from the CU 3F is not transmitted, the P stand 2F performs control to detect the communication line disconnection and stop the game after 3 seconds. Specifically, the payout control unit 171F transmits a stop command to the launch control board 31F, and the launch control board 31F stops the rotational drive of the launch motor 18F.

その後、CU3Fで電源断が復旧し、CU3Fが動作を開始する。CU3Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   Thereafter, the power failure is restored at CU3F, and CU3F starts operation. When the CU 3F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P unit 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P unit 2F to the CU 3F. The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、通番=1、前回最終送信計数通番=m、店舗コードおよびSC基板IDを含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、まずCU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。P台2Fは、受信したリカバリ要求の前回最終送信計数通番=mと、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信計数通番=m+1とが一致していないので(不一致)、通信断の前にP台2FからCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答はCU3Fに到達していないと判断できる。この場合には、P台2Fは、計数した玉数を遊技玉数から減算する処理を実行せず、計数要求状態をOFFにする。つまり、P台2Fは、電断発生直前に送信した計数要求を取り消し、この時点で遊技玉数=500のまま維持する。また、P台2Fは、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、レスポンスであるリカバリ応答をCU3Fへ返信する。なお、P台2Fは、CU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」とが不一致の場合、遊技の継続を禁止する。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the serial number = 1, the last transmission count serial number = m, the store code, and the SC board ID to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P stand 2F first receives the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P stand 2F. Are matched, and if they match, the following processing is performed. In the P unit 2F, the previous last transmission count sequence number = m of the received recovery request matches the previous last transmission count sequence number = m + 1 backed up inside the P unit 2F (specifically, the payout control board 17F). Since there is no (mismatch), it can be determined that the status information response last transmitted from the P base 2F to the CU3F before the communication disconnection has not reached the CU3F. In this case, the P stand 2F does not execute the process of subtracting the counted number of balls from the number of gaming balls, and turns off the counting request state. That is, the P stand 2F cancels the count request transmitted immediately before the occurrence of the power interruption, and maintains the number of game balls = 500 at this time. The P platform 2F returns a recovery response as a response to the CU 3F based on the received recovery request command. Note that the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F and the “store code” and “SC board ID” held by the P board 2F are inconsistent with the P board 2F. In this case, continuation of the game is prohibited.

リカバリ応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第1チェック処理を実行する。この第1チェック処理は、図87(a)に基づいて後述する。CU3Fは、加算リカバリ処理は行なわないため、CU3Fは、リカバリ要求2をP台2Fに送信することなく、通番=2を含む通信開始要求をP台2Fに送信する。なお、CU3Fは、P台2Fから受信した前回遊技台情報を処理して、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。CU3Fが通信開始要求のコマンドをP台2Fに送信する際、計数通番は“0”(初期値)にクリアされる。P台2Fは、通信開始要求を受け、通番=2を含む通信開始応答をCU3Fへ送信する。また、P台2Fは、通信開始要求を受信後、リカバリデータ(遊技情報)をクリアするとともに、計数通番も“0”(初期値)にクリアする。   The CU control unit 323F of the CU 3F that has received the recovery response first checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted from the P machine 2F as a recovery response is an appropriate value. Execute the check process. This first check process will be described later with reference to FIG. Since the CU 3F does not perform the addition recovery process, the CU 3F transmits a communication start request including the serial number = 2 to the P unit 2F without transmitting the recovery request 2 to the P unit 2F. The CU 3F processes the previous gaming machine information received from the P machine 2F, updates the previous last transmission serial number, and backs up the data. When the CU 3F transmits a communication start request command to the P platform 2F, the counting sequence number is cleared to “0” (initial value). The P unit 2F receives the communication start request and transmits a communication start response including the serial number = 2 to the CU 3F. Further, after receiving the communication start request, the P base 2F clears the recovery data (game information) and clears the counting sequence number to “0” (initial value).

CU3Fは、P台2Fとの通信が開始されると、通番=3を含む状態情報要求をP台2Fに送信する。それを受けたP台2Fでは、未通知の遊技台情報(遊技玉数=500)を状態情報応答でCU3Fに通知する。具体的には、状態情報応答として送信通番=3、遊技玉数=500を含む。状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。   When communication with the P base 2F is started, the CU 3F transmits a status information request including a serial number = 3 to the P base 2F. Receiving it, the P table 2F notifies the CU 3F of unreported game table information (number of game balls = 500) by a status information response. Specifically, the status information response includes a transmission sequence number = 3 and the number of game balls = 500. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response performs a second check process for checking whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Run. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b).

<<異常系シーケンス10>>
次に、電源断/通信回線断により計数応答が未到達となったときの計数玉数の別のリカバリ処理について説明する。図83は、電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への計数応答のレスポンスが未到達のときの処理の別の一例を示す図である。特に、電源断、通信回線断線により、計数応答が未到達(CU3FからP台2Fへの計数応答のコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Abnormal Sequence 10 >>
Next, another recovery process of the number of counting balls when the counting response is not reached due to the power interruption / communication line interruption will be described. FIG. 83 is a diagram showing another example of processing when there is a power cut and a communication line break and the response of the count response from the card unit to the pachinko machine has not yet reached. In particular, the sequence for explaining the counting process when the counting response is not reached due to the power interruption or the communication line disconnection (the counting response command from the CU 3F to the P stand 2F has not reached) and the communication counterparts after the recovery match The figure is shown.

この図83では、当初の持玉数が0玉、遊技玉数が500玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。その後、P台2Fでは、計数ボタン28Fが押下され、CU3Fに対して計数要求を送信する。具体的には、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=500、計数通番m+1、計数玉数=100、計数通番m+1および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、P台2Fでは、遊技玉数=500、計数玉数=100およびカウントアップした計数通番=m+1をCU3Fに通知するとともに、前回最終送信計数通番を更新し、更新したデータおよび計数要求状態ONのデータをバックアップする。   In FIG. 83, the initial number of balls is 0 and the number of game balls is 500. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a counting serial number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2F. Thereafter, in the P platform 2F, the count button 28F is pressed, and a count request is transmitted to the CU 3F. Specifically, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 500, the counting serial number m + 1, the counting ball number = 100, the counting serial number m + 1, and the counting request = ON to the CU3F. . The P stand 2F notifies the CU 3F of the number of gaming balls = 500, the number of counting balls = 100, and the counted counting sequence number = m + 1, updates the last transmission counting sequence number last time, and updates the updated data and counting request state ON. Back up your data.

それを受けてCU3Fは、計数玉数を持玉数に加算する処理を実行するが、何らかの異常が発生して加算処理ができない。このため、CU3Fからは計数通番=mおよび計数応答=OFF(計数異常状態のため)を含む状態情報要求のコマンドが送信される。ところが、P台2Fは、状態情報要求のコマンドを受信した後に、電源断が発生し、動作が停止している。そのため、P台2Fは、CU3Fからの状態情報要求のコマンドを受信することができない。つまり、P台2Fは、CU3Fからの計数応答が未到達となる。   In response to this, the CU3F executes a process of adding the counted number of balls to the number of possessed balls, but some abnormality occurs and the addition process cannot be performed. For this reason, a command for requesting status information including a count sequence number = m and a count response = OFF (because of an abnormal count state) is transmitted from the CU 3F. However, after receiving the status information request command, the P platform 2F has stopped operating due to power failure. Therefore, the P base 2F cannot receive the status information request command from the CU 3F. That is, in the P base 2F, the count response from the CU 3F has not reached yet.

CU3Fは、P台2Fが停止しているので、コマンド送信後200ミリ秒間レスポンスを受信できないので、最大14回までコマンドを再送信する。CU3Fは、コマンドを再送信してもレスポンスを受信できないことにより、通信回線断を検知する。   Since the CU 3F cannot receive a response for 200 milliseconds after the command transmission because the P base 2F is stopped, the CU 3F retransmits the command up to 14 times. The CU3F detects a communication line disconnection by not receiving a response even if the command is retransmitted.

その後、P台2Fで電源断が復旧し、P台2Fが動作を開始する。P台2Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   Thereafter, the power failure is restored at the P base 2F, and the P base 2F starts operation. When the P base 2F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P base 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3Fは、通番=1、前回最終送信計数通番=m、店舗コードおよびSC基板IDを含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、まずCU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。P台2Fは、受信したリカバリ要求の前回最終送信計数通番=m(計数異常のため“m”のままの更新されていない)と、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信計数通番=m+1とが一致していないので(不一致)、通信断の前にP台2FからCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答はCU3Fに到達していないと判断できる。この場合には、P台2Fは、計数した玉数を遊技玉数から減算する処理を実行せず、計数要求状態をOFFにして、前回最終送信計数通番を1つ減らす(−1)。P台2Fは、この時点で電断発生前の計数要求を取り消して遊技玉数=500のまま維持する。また、P台2Fは、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、レスポンスであるリカバリ応答をCU3Fへ返信する。なお、P台2Fは、CU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」とが不一致の場合、遊技の継続を禁止する。   After the authentication sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the serial number = 1, the last transmission count serial number = m, the store code, and the SC board ID to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P stand 2F first receives the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P stand 2F. Are matched, and if they match, the following processing is performed. The P table 2F is the last recovery count sequence number of the received recovery request = m (“m” is not updated due to a count error) and inside the P table 2F (specifically, the payout control board 17F). Since the last transmission count sequence number that was backed up last time = m + 1 does not match (disagreement), the state information response that was last transmitted from the P unit 2F to the CU3F before the communication disconnection has not reached the CU3F. I can judge. In this case, the P stand 2F does not execute the process of subtracting the counted number of balls from the number of game balls, turns off the count request state, and decreases the last transmission count sequence number by 1 (−1). At this time, the P stand 2F cancels the count request before the occurrence of the power interruption and maintains the number of game balls = 500. The P platform 2F returns a recovery response as a response to the CU 3F based on the received recovery request command. Note that the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F and the “store code” and “SC board ID” held by the P board 2F are inconsistent with the P board 2F. In this case, continuation of the game is prohibited.

リカバリ応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第1チェック処理を実行する。この第1チェック処理は、図87(a)に基づいて後述する。CU3Fは、加算リカバリ処理は行なわないため、CU3Fは、リカバリ要求2をP台2Fに送信することなく、通番=2を含む通信開始要求をP台2Fに送信する。なお、CU3Fは、P台2Fから受信した前回遊技台情報を処理して、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。CU3Fが通信開始要求のコマンドをP台2Fに送信する際、計数通番は“0”(初期値)にクリアされる。P台2Fは、通信開始要求を受け、通番=2を含む通信開始応答をCU3Fへ送信する。また、P台2Fは、通信開始要求を受信後、リカバリデータ(遊技情報)をクリアするとともに、計数通番も“0”(初期値)にクリアする。   The CU control unit 323F of the CU 3F that has received the recovery response first checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted from the P machine 2F as a recovery response is an appropriate value. Execute the check process. This first check process will be described later with reference to FIG. Since the CU 3F does not perform the addition recovery process, the CU 3F transmits a communication start request including the serial number = 2 to the P unit 2F without transmitting the recovery request 2 to the P unit 2F. The CU 3F processes the previous gaming machine information received from the P machine 2F, updates the previous last transmission serial number, and backs up the data. When the CU 3F transmits a communication start request command to the P platform 2F, the counting sequence number is cleared to “0” (initial value). The P unit 2F receives the communication start request and transmits a communication start response including the serial number = 2 to the CU 3F. Further, after receiving the communication start request, the P base 2F clears the recovery data (game information) and clears the counting sequence number to “0” (initial value).

CU3Fは、P台2Fとの通信が開始されると、通番=3を含む状態情報要求をP台2Fに送信する。それを受けたP台2Fでは、未通知の遊技台情報(遊技玉数=500)を状態情報応答でCU3Fに通知する。具体的には、状態情報応答として送信通番=3、遊技玉数=500を含む。状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。この第2チェック処理は、図87(b)に基づいて後述する。   When communication with the P base 2F is started, the CU 3F transmits a status information request including a serial number = 3 to the P base 2F. Receiving it, the P table 2F notifies the CU 3F of unreported game table information (number of game balls = 500) by a status information response. Specifically, the status information response includes a transmission sequence number = 3 and the number of game balls = 500. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response performs a second check process for checking whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Run. This second check process will be described later with reference to FIG. 87 (b).

<<加算要求異常>>
次に、加算要求異常の処理について説明する。図84は、玉貸・持玉払出・貯玉払出時の遊技玉加算結果異常のときの処理の一例を示す図である。特に、玉貸・持玉払出・貯玉払出時の遊技玉の加算結果が異常である場合の処理を説明するためのシーケンス図が示してある。
<< Addition request error >>
Next, processing for abnormal addition request will be described. FIG. 84 is a diagram showing an example of processing when the game ball addition result is abnormal at the time of ball lending, holding ball payout, and saving ball payout. In particular, there is shown a sequence diagram for explaining the processing when the addition result of game balls at the time of ball lending, holding ball payout, and saving ball payout is abnormal.

この図84では、当初の遊技玉数が50玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50および加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、状態情報応答のレスポンスに含まれる計数要求がOFF(図示せず)であるので、計数通番はmのまま、カウントアップすることなくCU3Fに送信される。   In FIG. 84, the initial number of game balls is 50. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a game ball addition request = OFF, and an addition serial number = m to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. Since the count request included in the response of the status information response is OFF (not shown), the count serial number remains m and is transmitted to the CU 3F without counting up.

その後、遊技者が持玉払出ボタンを押下する。そのため、CU3Fは、持玉・貯玉の消費を確定し、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125玉および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信して、持玉・貯玉を遊技玉に変換した情報(加算玉数=125玉)を通知する。その際、CU3Fは、遊技玉数=50(更新前遊技玉数)+125(加算玉数)=175、更新した前回最終送信加算通番および加算要求状態ONのデータをバックアップする。   Thereafter, the player presses the possession payout button. Therefore, the CU3F confirms the consumption of the holding balls / storing balls, and sends a status information request command including the serial number = n + 1, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125 balls, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2F. Then, the information (addition number of balls = 125 balls) of converting the possession balls / storage balls into game balls is notified. At that time, the CU 3F backs up the data of the number of game balls = 50 (number of game balls before update) +125 (number of add balls) = 175, the updated last transmission addition serial number and the addition request state ON.

その後、P台2Fで遊技玉を加算する処理に異常が発生する。そのため、P台2Fは、CU3Fの状態情報要求のコマンドを受けて、通番=n+1、遊技玉数=50(遊技玉加算前の遊技玉数)、遊技玉加算結果=NGおよび加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。P台2Fは、CU3Fに対して遊技玉加算結果=NG、前回最終送信加算通番の情報を通知する。   Thereafter, an abnormality occurs in the process of adding game balls on the P platform 2F. Therefore, upon receiving the CU3F status information request command, the P stand 2F sets the serial number = n + 1, the number of game balls = 50 (the number of game balls before game ball addition), the game ball addition result = NG, and the addition serial number = m + 1. The response of the status information response including it is returned to CU3F. The P stand 2F notifies the CU 3F of the game ball addition result = NG and the last transmission addition serial number information.

遊技玉加算結果=NGを含む状態情報応答のレスポンスを受信したCU3Fは、通番=n+2、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125玉および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ再送する。なお、CU3Fは、状態情報要求のコマンドの再送であるが、通番は更新されn+1からn+2へカウントアップし、加算通番はm+1のままで状態情報要求のコマンドを再送する。   The CU3F that received the response of the status information response including the game ball addition result = NG receives the command of the status information request including the serial number = n + 2, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125 balls, and the addition serial number = m + 1. Resend to the base 2F. The CU3F retransmits the status information request command, but the serial number is updated and counted up from n + 1 to n + 2, and the additional serial number remains m + 1 and the status information request command is retransmitted.

しかし、P台2Fは、遊技玉を加算する処理に異常が発生している状態のままである。そのため、P台2Fは、CU3Fの再送した状態情報要求のコマンドを受けて、通番=n+2、遊技玉数=50(遊技玉加算前の遊技玉数)、遊技玉加算結果=NGおよび加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   However, the P stand 2F remains in a state where an abnormality has occurred in the process of adding game balls. Therefore, upon receiving the retransmitted status information request command of the CU 3F, the P stand 2F receives a serial number = n + 2, the number of game balls = 50 (the number of game balls before game ball addition), a game ball addition result = NG and an addition serial number = A response of the status information response including m is returned to the CU3F.

さらに、遊技玉加算結果=NGを含む状態情報応答のレスポンスを再度受信したCU3Fは、通番=n+3、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125玉および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ2回目の再送を行なう。なお、CU3Fは、状態情報要求のコマンドの再送であるが、通番は更新されn+2からn+3へカウントアップし、加算通番はm+1のままで状態情報要求のコマンドを再送する。   Further, the CU3F that has received the response of the state information response including the game ball addition result = NG again receives the status information request including the serial number = n + 3, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125 balls, and the addition serial number = m + 1. The command is retransmitted for the second time to P platform 2F. Note that the CU3F retransmits the status information request command, but the serial number is updated and counted up from n + 2 to n + 3, and the status information request command is retransmitted while the addition sequence number remains m + 1.

P台2Fは、まだ遊技玉を加算する処理に異常が発生している状態のままである。そのため、P台2Fは、CU3Fの再送した状態情報要求のコマンドを受けて、通番=n+3、遊技玉数=50(遊技玉加算前の遊技玉数)、遊技玉加算結果=NGおよび加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   The P stand 2F still remains in a state where an abnormality has occurred in the process of adding game balls. Therefore, upon receiving the retransmitted status information request command from the CU 3F, the P stand 2F receives the serial number = n + 3, the number of game balls = 50 (the number of game balls before the game ball addition), the game ball addition result = NG and the addition serial number = A response of the status information response including m is returned to the CU3F.

CU3Fは、状態情報要求のコマンドを2回再送しても、P台2Fから遊技玉加算結果=NGを含む状態情報応答のレスポンスの応答を受信する場合、P台2Fで遊技玉を加算する処理に異常が発生しているとして、加算異常復旧待ちの状態となる。   CU3F is a process of adding a game ball in the P stand 2F when receiving a response of a response of a state information response including a game ball addition result = NG even if the state information request command is retransmitted twice. As a result, it becomes a state of waiting for addition abnormality recovery.

P台2Fにおいて加算異常が復旧後、CU3Fは、通番=n+X、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125玉および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ再送を行なう。P台2Fでは、加算異常が復旧しているので、遊技玉への加算処理を実施して遊技玉数=50(遊技玉加算前の遊技玉数)+125(加算玉数)=175とし、前回最終送信加算通番を更新して、当該データをバックアップする。   After the addition abnormality is restored in the P unit 2F, the CU 3F retransmits a status information request command including the serial number = n + X, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125 balls, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2F. . In P 2F, since the addition abnormality has been recovered, the addition processing to the game balls is performed and the number of game balls = 50 (the number of game balls before the addition of game balls) +125 (the number of additional balls) = 175. The last transmission addition serial number is updated and the data is backed up.

遊技玉への加算処理を実施後、P台2Fは、通番=n+X、遊技玉数=175、加算通番=m+1および遊技玉加算結果=OKを含む状態情報応答をCU3Fに送信する。これを受けて、CU3Fは、加算要求状態をOFFにする。   After the addition process to the game balls is performed, the P stand 2F transmits a state information response including the serial number = n + X, the number of game balls = 175, the addition serial number = m + 1, and the game ball addition result = OK to the CU 3F. In response to this, the CU 3F turns off the addition request state.

<加算通番に関する動作>
図85は、加算通番に関するP台2FおよびCU3Fの動作を説明するための概念図である。遊技玉の加算要求が発生していないときには、CU3FとP台2Fとの間で、図85の(1)〜(4)に示すような通常通番および加算通番を含む電文が送受信される。
<Operation related to addition serial number>
FIG. 85 is a conceptual diagram for explaining the operations of the P stand 2F and the CU 3F regarding the addition serial number. When a game ball addition request is not generated, a message including a normal serial number and an additional serial number as shown in (1) to (4) of FIG. 85 is transmitted and received between the CU 3F and the P stand 2F.

(1)では、CU3FからP台2Fに対して、通常通番n、加算通番mを含む電文が送信される。(1)の電文を受信したP台2Fは、(2)のように、受信した電文と同じ通常通番nおよび加算通番mを含む(2)の電文を返信する。   In (1), a message including a normal serial number n and an additional serial number m is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. The P table 2F that has received the electronic message (1) returns the electronic message (2) including the same normal serial number n and the additional serial number m as the received electronic message as shown in (2).

(2)の電文を受信したCU3Fは、通常通番が1つ更新された(3)の電文(通常通番n+1、加算通番m)を送信する。(3)の電文を受信したP台2Fは、受信した電文と同じ通常通番nおよび加算通番mを含む(4)の電文を返信する。   The CU 3F that has received the message (2) transmits the message (3) (ordinary sequence number n + 1, addition sequence number m) with one updated normal sequence number. The P table 2F that has received the message (3) returns the message (4) including the same normal serial number n and the additional serial number m as the received message.

このようにCU3Fは、P台2Fから電文を受信するごとに、通常通番を1つ更新して次の電文を送信する。一方、P台2Fは通常通番を更新しない。また、加算要求が発生しない限り、加算通番は更新されない。   In this way, every time a message is received from the P platform 2F, the CU 3F updates one normal serial number and transmits the next message. On the other hand, the P platform 2F does not update the normal serial number. Further, unless an addition request is generated, the addition sequence number is not updated.

次に、加算要求(玉貸し操作や貯玉引き落とし操作による)が発生したときには、CU3FからP台2Fに対して加算通番が1つ更新された(5)の要求電文が送信される(通常通番n+2、加算通番m+1)。この要求電文には加算要求ビットをONにしたデータも含まれている。なお、CU3Fは、この段階で既に加算要求に対する処理(カード残高の引き落としや貯玉の引き落とし)を確定させている。   Next, when an addition request (due to a ball lending operation or a withdrawal operation for a storage ball) occurs, a request message of (5) in which one addition serial number is updated is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F (normal serial number n + 2). , Addition serial number m + 1). This request message includes data in which the addition request bit is turned ON. At this stage, the CU 3F has already confirmed the processing for the addition request (card balance withdrawal or savings withdrawal).

P台2Fは、(5)の要求電文を受信し、加算通番が前回から1つ更新されていることに基づいて加算要求を認識する。その上で、今回の加算要求を承諾するか否かを判定する。この判定は、たとえば、P台2Fの払出制御部171Fが行なう。払出制御部171Fは、P台2F側で遊技玉を加算する処理が可能であるか否かを判定する。遊技玉の加算処理が可能でない場合とは、たとえば、遊技玉が既に予め定めた上限値に達している場合である。   The P base 2F receives the request message (5) and recognizes the addition request based on the fact that one addition serial number has been updated from the previous time. Then, it is determined whether or not to accept the current addition request. This determination is performed, for example, by the payout control unit 171F of the P stand 2F. The payout control unit 171F determines whether or not processing for adding game balls is possible on the P stand 2F side. The case where the game ball addition process is not possible is, for example, a case where the game ball has already reached a predetermined upper limit value.

要求を承諾する場合には、(6)の2つの電文のうちの承諾電文を送信し、要求を拒否する場合には、(6)の2つの電文のうちの拒否電文を送信する。承諾電文では、加算通番が(5)の要求電文に含まれていた加算通番m+1とされている。一方、拒否電文では、加算通番が(6)よりも1つ前に送受信した電文に含まれる加算通番mとされている。なお、通常通番は、承諾電文および拒否電文のいずれも(5)の要求電文に含まれていたn+2である。   When the request is accepted, an acceptance message of the two messages (6) is transmitted, and when the request is rejected, a rejection message of the two messages (6) is transmitted. In the acceptance message, the addition sequence number is the addition sequence number m + 1 included in the request message of (5). On the other hand, in the rejection message, the addition sequence number is the addition sequence number m included in the message transmitted / received immediately before (6). The normal serial number is n + 2 included in the request message in (5) for both the acceptance message and the rejection message.

CU3Fは、直前の送信電文に含めた加算通番をバックアップ記憶するエリアと、受信電文に含まれる通常通番をバックアップ記憶するエリアとを備えている。これらのエリアは、たとえば、CU3FのCU制御部323Fのマイクロコンピュータ内に設けられている。(6)の電文を受信したCU3FのCU制御部323Fは、バックアップ記憶している加算通番と、(6)の電文に含まれる加算通番とを比較判定する。その結果、記憶している加算通番と送信されてきた電文に含まれる加算通番とが同じ(この例ではm+1)であれば、要求が承諾されたと判定する。これに対して、送信されてきた加算通番の方が1つ遅れている場合(この例ではm)には、要求が拒否されたと判定する。   The CU3F includes an area for backup storage of the added serial number included in the immediately previous transmission message, and an area for backup storage of the normal sequence number included in the reception message. These areas are provided, for example, in the microcomputer of the CU control unit 323F of the CU3F. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the message (6) compares the addition sequence number stored in the backup with the addition sequence number included in the message (6). As a result, if the stored addition sequence number is the same as the addition sequence number included in the transmitted message (m + 1 in this example), it is determined that the request has been accepted. On the other hand, when the transmitted addition serial number is delayed by one (m in this example), it is determined that the request has been rejected.

図85の(5)’は、要求電文がノイズその他の要因によりP台2Fに到達しなかった場合について示している。この場合、P台2FはCU3Fからの電文到達を待つため、P台2FからCU3Fに対して電文が送信されることはない。CU3Fは、(5)’の要求電文を送信してから所定期間(200ms)だけ待機し、P台2Fからの応答がないので、同じ要求電文(5)’’を再送する。   (5) 'in FIG. 85 shows a case where the request message has not reached the P platform 2F due to noise or other factors. In this case, since the P base 2F waits for a telegram arrival from the CU 3F, no telegram is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The CU 3F waits for a predetermined period (200 ms) after transmitting the request message (5) ', and retransmits the same request message (5) "because there is no response from the P-unit 2F.

<計数通番に関する動作>
図86は、計数通番に関するP台2FおよびCU3Fの動作を説明するための概念図である。計数要求が発生していないときには、CU3FとP台2Fとの間で、図86の(1)〜(3)に示すような通常通番および計数通番を含む電文が送受信される。
<Operation related to counting serial number>
FIG. 86 is a conceptual diagram for explaining the operations of the P platform 2F and CU3F relating to the counting sequence number. When no counting request is generated, a message including a normal serial number and a counting serial number as shown in (1) to (3) of FIG. 86 is transmitted and received between the CU 3F and the P stand 2F.

(1)では、CU3FからP台2Fに対して、通常通番n、計数通番mを含む電文が送信される。(1)の電文を受信したP台2Fは、(2)のように、受信した電文と同じ通常通番nおよび計数通番mを含む(2)の電文を返信する。   In (1), a message including a normal serial number n and a counting serial number m is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. The P table 2F that has received the electronic message (1) returns the electronic message (2) including the same normal serial number n and counting serial number m as the received electronic message, as shown in (2).

(2)の電文を受信したCU3Fは、通常通番が1つ更新された(3)の電文(通常通番n+1、計数通番m)を送信する。このようにCU3Fは、P台2Fから電文を受信するごとに、通常通番を1つ更新して次の電文を送信する。一方、P台2Fは通常通番を更新しない。また、計数要求が発生しない限り、計数通番は更新されない。   The CU 3F that has received the message (2) transmits the message (3) (ordinary sequence number n + 1, count sequence number m) with one updated normal sequence number. In this way, every time a message is received from the P platform 2F, the CU 3F updates one normal serial number and transmits the next message. On the other hand, the P platform 2F does not update the normal serial number. Further, the counting sequence number is not updated unless a counting request is generated.

次に、計数要求(計数操作の検出)が発生したときには、P台2FからCU3Fに対して計数通番が1つ更新された(4)の要求電文が送信される(通常通番n+1、計数通番m+1)。この要求電文には計数要求ビットをONにしたデータも含まれている。なお、P台2Fは、この段階では計数処理を実行していない。   Next, when a counting request (detection of counting operation) occurs, the request message of (4) in which one counting sequence number is updated is transmitted from the P base 2F to the CU 3F (normal sequence number n + 1, count sequence number m + 1). ). This request message includes data in which the count request bit is turned ON. Note that the P platform 2F does not execute the counting process at this stage.

P台2Fは、(4)の要求電文を受信し、計数通番が前回から1つ更新されていることに基づいて計数要求を認識する。その上で、今回の計数要求を承諾するか否かを判定する。この判定は、たとえば、CU3FのCU制御部323Fが行なう。CU制御部323Fは、計数処理(持玉の加算処理)が可能であるか否かを判定する。計数処理が可能でない場合とは、たとえば、持玉を用いた処理(ワゴンサービスなど)の途中である場合である。   The P table 2F receives the request message (4) and recognizes the counting request based on the fact that the counting sequence number has been updated by one from the previous time. Then, it is determined whether or not to accept the current counting request. This determination is performed, for example, by the CU control unit 323F of the CU3F. The CU control unit 323F determines whether or not a counting process (addition process for holding balls) is possible. The case where the counting process is not possible is, for example, a case where the process using a holding ball (such as a wagon service) is in progress.

要求を承諾する場合には、(5)の2つの電文のうちの承諾電文を送信し、要求を拒否する場合には、(5)の2つの電文のうちの拒否電文を送信する。承諾電文では、計数通番が(4)の要求電文に含まれていた計数通番m+1とされている。一方、拒否電文では、計数通番が(4)よりも1つ前に送受信した電文に含まれる計数通番mとされている。なお、通常通番は、承諾電文および拒否電文のいずれも(5)の要求電文から更新されており、n+2である。   When the request is accepted, an acceptance message of the two messages (5) is transmitted, and when the request is rejected, a rejection message of the two messages (5) is transmitted. In the acceptance message, the counting sequence number is set to the counting sequence number m + 1 included in the request message of (4). On the other hand, in the rejection message, the counting sequence number is set to the counting sequence number m included in the message transmitted / received immediately before (4). The normal serial number is updated from the request message in (5) for both the acceptance message and the rejection message, and is n + 2.

P台2Fは、直前の送信電文に含めた計数通番と通常通番とをバックアップ記憶するエリアを備えている。このようなエリアは、たとえば、P台2Fの払出制御部171Fのマイクロコンピュータ内に設けられている。(5)の電文を受信したP台2Fの払出制御部171Fは、バックアップ記憶している計数通番と、(5)の電文に含まれる計数通番とを比較判定する。その結果、記憶している計数通番と送信されてきた電文に含まれる計数通番とが同じ(この例ではm+1)であれば、要求が承諾されたと判定する。これに対して、送信されてきた計数通番の方が1つ遅れている場合(この例ではm)には、要求が拒否されたと判定する。   The P base 2F has an area for backup storage of the counting sequence number and the normal sequence number included in the immediately preceding transmission message. Such an area is provided, for example, in the microcomputer of the payout control unit 171F of the P stand 2F. The payout control unit 171F of the P table 2F that has received the message (5) compares and determines the count sequence number stored in the backup and the count sequence number included in the message (5). As a result, if the stored counting sequence number is the same as the counting sequence number included in the transmitted message (m + 1 in this example), it is determined that the request has been accepted. On the other hand, if the transmitted counting sequence number is delayed by one (m in this example), it is determined that the request has been rejected.

図86の(4)’は、要求電文がノイズその他の要因によりP台2Fに到達しなかった場合について示している。この場合、CU3Fは、(3)の電文を送信してから所定期間(200ms)だけ待機し、P台2Fからの応答がないので、同じ電文(3)を再送する。再送されてきた(3)の電文を受けたP台2Fは、その電文に含まれる通常通番がn+1であり、先に(4)’の要求電文を送信しているにも関わらず、通常通番が変化していないことから、(4)’の要求電文が到達しなかったと判定する。そして、P台2Fは、(4)’と同じ要求電文(4)’’を再送する。   (4) 'in FIG. 86 shows a case where the request message does not reach the P table 2F due to noise or other factors. In this case, the CU 3F waits for a predetermined period (200 ms) after transmitting the message (3), and retransmits the same message (3) because there is no response from the P platform 2F. The P base 2F that has received the retransmitted message (3) has the normal sequence number included in the message n + 1, and the normal sequence number is transmitted even though the request message (4) ′ has been transmitted first. Therefore, it is determined that the request message (4) ′ has not arrived. Then, the P platform 2F retransmits the same request message (4) ″ as (4) ′.

以上、説明したように、本実施の形態では、通常通番とは別の要求通番(加算通番、計数通番)が電文に含められて送信される。これらの要求通番は、通信相手に対して加算要求や計数要求等の動作を要求するときに加算更新され、それ以外では、電文の送受信が行なわれても加算更新されない。   As described above, in the present embodiment, a request sequence number (additional sequence number, counting sequence number) different from the normal sequence number is included in the message and transmitted. These request serial numbers are added and updated when an operation such as an addition request or a count request is requested to the communication partner, and otherwise, the addition and update are not performed even if a message is transmitted / received.

これに対して、通常通番は、通信相手に対する要求の有無に関わらず、CU3Fから電文が送信されるごとに更新される(なお、通常の通番は、CU3FおよびP台2Fの双方で互いに更新する動作をしてもよい。)。   In contrast, the normal serial number is updated every time a message is transmitted from the CU 3F regardless of whether there is a request to the communication partner (note that the normal serial number is updated by both the CU 3F and the P unit 2F). You may act.)

このため、通常通番の場合、送信した要求電文が相手に届いたか否かを相手先からの受信電文に含まれる通番を用いて判定できるものの、その受信電文が要求承諾を示す承諾電文であるのか、要求拒絶を示す拒否電文であるのかまでは特定できない。   For this reason, in the case of a normal serial number, whether or not the transmitted request message has arrived at the other party can be determined using the serial number included in the received message from the other party, but is the received message an acknowledgment message indicating request acceptance? It cannot be specified whether the message is a rejection message indicating a request rejection.

ところが、上記のとおり、本実施の形態のように加算通番や計数通番といった要求通番を利用して、要求通番を更新した要求電文を送信し、これに対する応答として要求電文に含まれていた要求通番と同じ要求通番を含む電文を受信した場合には、その通番の値によって、送信した要求電文が相手に届いたか否かのみならず、相手から返信されてきた電文が承諾電文であるのか否かまでを特定できる。もちろん、本実施の形態のように、要求電文には要求ビット(加算要求ビットあるいは計数要求ビット)をONにしたデータが含まれるため、このデータを判定することでも、受信電文が承諾電文であるのか拒否電文であるのかを特定できる。しかしながら、要求通番を利用すれば、このような要求ビットを電文から削除することも可能である。これによって電文データ量を削減でき、また、電文データの要求ビットを判定する処理も不要とすることができる。   However, as described above, a request message with an updated request sequence number is transmitted using a request sequence number such as an addition sequence number or a counting sequence number as in this embodiment, and the request sequence number included in the request message as a response to this request message If a message containing the same request serial number is received, depending on the value of the serial number, not only whether the transmitted request message has arrived at the other party, but whether the message returned from the other party is an acceptance message. Can be specified. Of course, as in the present embodiment, since the request message includes data with the request bit (addition request bit or count request bit) turned ON, the received message is an acceptance message even by determining this data. It is possible to identify whether the message is a rejection message. However, if the request sequence number is used, such request bits can be deleted from the message. As a result, the amount of message data can be reduced, and the processing for determining the request bit of the message data can be made unnecessary.

なお、本実施の形態では、要求が発生したときの要求通番に対する更新値を+1としているが、これは一例であって、+2や+3、−1や−2などの他の更新値を採用してもよい。   In this embodiment, the update value for the request sequence number when a request is generated is +1. However, this is an example, and other update values such as +2, +3, -1, and -2 are adopted. May be.

<第1〜第3チェック処理>
次に、図87(a)、(b)、図88に基づいて、CU制御部323Fにより実行される第1チェック処理、第2チェック処理および第3チェック処理について説明する。
<First to third check processing>
Next, the first check process, the second check process, and the third check process executed by the CU control unit 323F will be described based on FIGS. 87 (a), 87 (b), and 88. FIG.

まず図87(a)を参照して、第1チェック処理を説明する。ステップS(以下単にSという)300により、遊技台情報の格納があるか否かの判断がなされる。これは、P台2Fから送信されてきたリカバリ応答の中に遊技台情報が含まれているか否かを判断するものであり、前述した図75、図76の場合に遊技台情報(具体的には前回遊技台情報)が含まれているために、SF300によりYESの判断がなされる。遊技台情報が含まれていないと判断された場合にはこの第1チェック処理が終了する。   First, the first check process will be described with reference to FIG. In step S (hereinafter simply referred to as S) 300, it is determined whether or not game table information is stored. This is to determine whether or not the game table information is included in the recovery response transmitted from the P table 2F. In the case of FIGS. 75 and 76 described above, the game table information (specifically, Since the previous game table information) is included, the SF 300 makes a determination of YES. If it is determined that the game table information is not included, the first check process ends.

遊技台情報の格納があると判断された場合には制御がSF301へ進み、その受信した遊技台情報(具体的には前回遊技台情報)に含まれている加算玉数が予め定められた閾値N1以上であるか否かの判断がなされる。この閾値N1は、CU3FとP台2Fとの間での状態情報要求と状態情報応答との1周期(200ms)の間に入賞に伴う遊技玉の加算数の最大(たとえば大当り時の最大加算玉数120)よりも少し大きい値(たとえば125)に設定されている。したがって、正常な場合には、受信した加算玉数がこの閾値N1よりも小さな値になっている筈である。ところが、閾値N1よりも大きな加算玉数となっているということは、オフライン中にP台2Fに不正等が行なわれて不正に増加した加算玉数および遊技玉数を含む遊技台情報がリカバリ応答としてCU3Fへ送信されてきた虞がある。その場合には、制御がSF304へ進み、エラーの発生を異常報知ランプや表示器312Fにより報知する制御が行なわれるとともに、ホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号を送信する制御がなされる(この場合、ホールサーバ801Fによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。なお、ホールサーバ801Fの代わりにまたはそれに加えて、ホール用管理コンピュータへエラー通知信号を送信するように制御してもよい。   If it is determined that game table information is stored, control proceeds to SF 301, and the number of additional balls included in the received game table information (specifically, previous game table information) is a predetermined threshold value. A determination is made whether N1 or greater. This threshold value N1 is the maximum number of game balls to be added during a period (200 ms) between the status information request and the status information response between the CU 3F and the P stand 2F (for example, the maximum addition ball at the time of big hit) It is set to a value (for example, 125) that is slightly larger than (Equation 120). Therefore, in the normal case, the received number of added balls should be smaller than the threshold value N1. However, when the number of additional balls is larger than the threshold value N1, game table information including the number of additional balls and the number of game balls that have been illegally increased due to fraud etc. being performed on the P unit 2F while offline is a recovery response. May be transmitted to the CU3F. In that case, the control proceeds to SF 304 and control is performed to notify the occurrence of an error by the abnormality notification lamp or the indicator 312F, and control is performed to transmit an error notification signal indicating that an error has occurred to the hall server 801F. (In this case, error notification by the hall server 801F may be performed). In addition, instead of or in addition to the hall server 801F, it may be controlled to transmit an error notification signal to the hall management computer.

次に制御がSF305へ進み、CU制御部323Fがリセット待ち状態となる。このリセット待ち状態となった後は、遊技場の係員によるリモコン操作によってリセット解除信号がIR感光ユニット320Fに入力されるまでCU制御部323Fが制御を停止し、リセット信号が入力されたときにCU制御部323Fがリセット状態となって電源投入(図66参照)と同じ状態に復帰する。   Next, the control advances to SF305, and the CU control unit 323F enters a reset waiting state. After entering the reset waiting state, the CU control unit 323F stops control until a reset release signal is input to the IR photosensitive unit 320F by a remote control operation by an attendant at the game hall, and when the reset signal is input, the CU The controller 323F is reset and returns to the same state as when the power is turned on (see FIG. 66).

SF301、SF303のチェック処理の結果異常判定されたとしても、その原因が通信断後にCU3FまたはP台2Fを新たなものに交換し、その後通信を復旧させたことにより、CU3F側が記憶している情報とリカバリ処理時にP台2Fから送信されてくる情報とが全く食い違っていることに起因する場合がある。このような不正行為ではないにも拘らず異常判定する場合があり、そのために、遊技場の係員によるリモコン操作によってリセット待ち状態を解除できるようにし、遊技場の係員による人為的な判断を介在させて正常な対応ができるようにしている。   Even if an abnormality is determined as a result of the check processing of SF301 and SF303, the information stored on the CU3F side is that the cause is that the CU3F or the P stand 2F is replaced with a new one after communication disconnection, and then the communication is restored. And the information transmitted from the P platform 2F during the recovery process may be completely different. Even though it is not such a fraudulent act, it may be determined that there is an abnormality, and for this reason, it is possible to cancel the reset waiting state by operating the remote control by the game hall staff, and intervene by human judgment by the game hall staff So that they can respond normally.

一方、SF301によりNOの判断がなされた場合には制御がSF302へ進み、CU制御部323Fが記憶している遊技玉数に対してP台から受信した加算玉数を加算するとともに減算玉数を減算してその算出結果であるR1を算出する演算が行なわれる。すなわち、P台2Fから受信した遊技台情報に含まれている加算玉数が適正であると判断された場合には、その加算玉数と減算玉数とを用いて最新の遊技玉数R1を算出するのである。次にSF303により、その算出されたR1−受信した遊技玉数の絶対値すなわちR1と受信した遊技玉数との差を演算し、その差が予め定められた閾値N2以上であるか否かの判断がなされる。本来、R1と受信した遊技玉数とは同じ値の筈であり、その差はゼロとなる筈である。しかし、遊技中におけるCU側とP台側とでの制御の進行に伴って両者間に誤差玉が発生する場合がある。その誤差玉(たとえば5個)を閾値N2と定めている。よって、R1と受信した遊技玉数との差がこの閾値N2以上である場合には、前述と同様に不正行為の発生の虞が想定され、前述と同様に制御がSF304以降に進む。   On the other hand, if NO is determined by SF301, the control proceeds to SF302, and the number of added balls received from the P units is added to the number of game balls stored in the CU control unit 323F and the number of subtracted balls is set. An operation for subtracting and calculating R1 as the calculation result is performed. That is, when it is determined that the number of added balls included in the game table information received from the P table 2F is appropriate, the latest number of game balls R1 is calculated using the added number of balls and the number of subtracted balls. It is calculated. Next, in SF303, the calculated R1-absolute value of the received game balls, that is, the difference between R1 and the received game balls is calculated, and whether or not the difference is equal to or greater than a predetermined threshold N2. Judgment is made. Originally, R1 and the number of received game balls are the same value, and the difference between them should be zero. However, an error ball may occur between the CU side and the P base side during the game as the control proceeds. The error balls (for example, 5) are set as the threshold value N2. Therefore, when the difference between R1 and the received number of game balls is equal to or greater than the threshold value N2, there is a possibility of fraudulent behavior as described above, and control proceeds to SF304 and thereafter as described above.

一方、R1と受信した遊技玉数との差が閾値N2未満であった場合には、受信した遊技玉数が適正な値であると判断され、その受信した遊技玉数を新たな遊技玉数としてCU制御部323FのRAMが記憶する。   On the other hand, if the difference between R1 and the received number of game balls is less than the threshold N2, it is determined that the received number of game balls is an appropriate value, and the received number of game balls is determined as the new number of game balls. Is stored in the RAM of the CU control unit 323F.

次に図87(b)に基づいて第2チェック処理を説明する。通信開始応答直後の状態情報要求に対して返信されてくるP台2Fからの状態情報応答に含まれている遊技台情報(具体的には今回遊技台情報)の中の加算玉数が予め定められた閾値N3以上であるか否かの判断がSF310により行なわれる。この受信した加算玉数は、P台がCU3Fへ最後に状態情報応答を送信してからP台に電源断が発生するまであるいはP台が通信回線断を検知して遊技が停止するまでの間において変動した加算玉数であり、このような比較的短い限られた期間内の加算玉数の変動量はそれほど大きな値にはならず、ある決まった上限の範囲内となる。故に、その上限(たとえば120)よりも少し大きな値(たとえば125)を閾値N3と定めている。そして、受信した加算玉数がその閾値N3以上の場合には、制御がSF314へ進み、エラーの発生を異常報知ランプや表示器312Fにより報知する制御が行なわれるとともに、ホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号を送信する制御がなされる(この場合、ホールサーバ801Fによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。なお、ホールサーバ801Fの代わりにまたはそれに加えて、ホール用管理コンピュータへエラー通知信号を送信するように制御してもよい。   Next, the second check process will be described with reference to FIG. The number of balls to be added in the game table information (specifically, the current game table information) included in the status information response from the P table 2F returned in response to the status information request immediately after the communication start response is determined in advance. The SF 310 determines whether or not the threshold value N3 is greater than or equal to the threshold value N3. The number of added balls received is the time from when the P unit last transmits a status information response to the CU3F until the P unit loses power or until the P unit detects a communication line disconnection and the game stops. The number of added balls that fluctuated in (5) is such that the amount of change in the number of added balls within a relatively short limited period of time is not so large, but within a certain upper limit. Therefore, a value (for example, 125) slightly larger than the upper limit (for example, 120) is determined as the threshold value N3. When the received number of added balls is equal to or greater than the threshold value N3, the control proceeds to SF314, and control is performed to notify the occurrence of an error by the abnormality notification lamp or the display 312F, and an error occurs in the hall server 801F. Control is performed to transmit an error notification signal to the effect (in this case, error notification by the hall server 801F may be performed). In addition, instead of or in addition to the hall server 801F, it may be controlled to transmit an error notification signal to the hall management computer.

次に制御がSF315へ進み、CU制御部323Fがリセット待ち状態となる。このリセット待ち状態となった後は、遊技場の係員によるリモコン操作によってリセット解除信号がIR感光ユニット320Fに入力されるまでCU制御部323Fが制御を停止し、リセット信号が入力されたときにCU制御部323Fがリセット状態となって電源投入(図66参照)と同じ状態に復帰する。   Next, the control advances to SF315, and the CU control unit 323F enters a reset waiting state. After entering the reset waiting state, the CU control unit 323F stops control until a reset release signal is input to the IR photosensitive unit 320F by a remote control operation by an attendant at the game hall, and when the reset signal is input, the CU The controller 323F is reset and returns to the same state as when the power is turned on (see FIG. 66).

一方、SF310によりNOの判断がなされた場合には制御がSF311へ進み、CU制御部323Fが記憶している遊技玉数に対して受信した加算玉数を加算するとともに受信した減算玉数を減算してR2を算出する演算が行なわれる。なお、ここでいう「記憶している遊技玉数」とは、前述したように、SF303によりNOの判断がなされたときのP台2Fから受信した遊技玉数のことである。そして、SF312により、そのR2とP台2Fから受信した遊技玉数との差が予め定められた閾値N4以上であるか否かの判断がなされる。本来、R2と受信した遊技玉数とは同じ値の筈であり、その差はゼロとなる筈である。しかし、遊技中におけるCU側とP台側とでの制御の進行に伴って両者間に誤差玉が発生する場合がある。その誤差玉(たとえば5個)を閾値N4と定めている。よって、R1と受信した遊技玉数との差がこの閾値N4以上である場合には、前述と同様に不正行為の発生の虞が想定され、前述と同様に制御がSF314以降に進む。   On the other hand, if NO is determined by SF310, the control proceeds to SF311 and the received number of added balls is added to the number of game balls stored in CU control unit 323F and the received number of subtracted balls is subtracted. Thus, an operation for calculating R2 is performed. Note that the “number of game balls stored” here is the number of game balls received from the P stand 2F when NO is determined in SF303, as described above. Then, SF 312 determines whether or not the difference between R2 and the number of game balls received from P stand 2F is equal to or greater than a predetermined threshold N4. Originally, R2 and the received number of game balls are the same value, and the difference between them should be zero. However, an error ball may occur between the CU side and the P base side during the game as the control proceeds. The error balls (for example, 5) are set as the threshold value N4. Therefore, when the difference between R1 and the received number of game balls is equal to or greater than the threshold value N4, there is a risk of fraudulent behavior as described above, and control proceeds to SF314 and subsequent steps as described above.

SF312によりNOの判断がなされた場合には制御がSF313へ進み、CU制御部323Fは、P台2Fから受信した遊技玉数を初期値の遊技玉数として記憶した後、この第2チェック処理の制御が終了する。   If NO is determined in SF 312, the control proceeds to SF 313, and the CU control unit 323 F stores the number of game balls received from the P stand 2 F as the initial number of game balls, and then performs the second check process. Control ends.

このSF313の処理がなされた後には、CU3FとP台2Fとの間で通常の状態情報要求および状態情報応答の送受信が行なわれるのであり、その際、CU制御部323Fは、SF313により初期値の遊技玉数として記憶された遊技玉数を初期値として、加算玉数と減算玉数とに基づいて現在の遊技玉数を算出し、その現在の遊技玉数に基づいてP台2Fから送信されてくる遊技玉数との差が予め定められた誤差玉数(たとえば5)を超えているか否か判定し、超えている場合には異常判定して、前述のSF304、SF305、SF314、SF315と同様の制御を行なう。   After the processing of SF 313 is performed, normal status information requests and status information responses are transmitted and received between the CU 3F and the P stand 2F. At this time, the CU control unit 323F uses the SF 313 to set initial values. Using the number of game balls stored as the number of game balls as an initial value, the current number of game balls is calculated based on the number of added balls and the number of subtracted balls, and transmitted from the P unit 2F based on the current number of game balls It is determined whether or not the difference from the number of game balls coming exceeds a predetermined number of error balls (for example, 5). If it exceeds, an abnormality is determined, and the above-described SF 304, SF 305, SF 314, SF 315 The same control is performed.

次に、図88に基づいて第3チェック処理の制御を説明する。CU制御部323Fは、P台2Fからリカバリ応答2を受信した直後にこの第3チェック処理を実行する(図77、図79、図80参照)。   Next, the control of the third check process will be described based on FIG. The CU control unit 323F executes the third check process immediately after receiving the recovery response 2 from the P platform 2F (see FIGS. 77, 79, and 80).

このリカバリ要求2およびリカバリ応答2は、前述したように、CU3FがP台2Fに対して遊技玉数の加算要求を出力したにも拘らずP台2Fがその遊技玉加算要求に従った遊技玉の加算処理を行なっていない場合にその遊技玉数の加算リカバリを行なうためのものである。そして、P台2FからCU3Fへ送られてくるリカバリ応答2によりその加算リカバリの処理が正常に行なわれたか否かの処理結果が通知される。CU制御部323Fは、SF320により、そのリカバリ結果が処理NGであるか否かの判断を行なう。処理NGすなわち加算リカバリが正常に行なわれなかった場合には、制御がSF324へ進み、エラーの発生を異常報知ランプや表示器312Fにより報知する制御が行なわれるとともに、ホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号を送信する制御がなされる(この場合、ホールサーバ801Fによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。なお、ホールサーバ801Fの代わりにまたはそれに加えて、ホール用管理コンピュータへエラー通知信号を送信するように制御してもよい。   As described above, the recovery request 2 and the recovery response 2 are the game balls in which the P unit 2F complies with the game ball addition request even though the CU 3F outputs a request for adding the number of game balls to the P unit 2F. This is for performing recovery of the number of game balls when the addition process is not performed. Then, the recovery result 2 is sent from the P platform 2F to the CU 3F to notify the processing result as to whether or not the addition recovery processing has been normally performed. The CU control unit 323F uses the SF 320 to determine whether the recovery result is processing NG. If processing NG, that is, addition recovery is not performed normally, control proceeds to SF324, and control is performed to notify the occurrence of an error by the abnormality notification lamp or the indicator 312F, and an error has occurred in the hall server 801F. Control is performed to transmit an error notification signal to that effect (in this case, error notification by the hall server 801F may be performed). In addition, instead of or in addition to the hall server 801F, it may be controlled to transmit an error notification signal to the hall management computer.

次に制御がSF325へ進み、CU制御部323Fがリセット待ち状態となる。このリセット待ち状態となった後は、遊技場の係員によるリモコン操作によってリセット解除信号がIR感光ユニット320Fに入力されるまでCU制御部323Fが制御を停止し、リセット信号が入力されたときにCU制御部323Fがリセット状態となって電源投入(図66参照)と同じ状態に復帰する。   Next, the control proceeds to SF325, and the CU control unit 323F enters a reset waiting state. After entering the reset waiting state, the CU control unit 323F stops control until a reset release signal is input to the IR photosensitive unit 320F by a remote control operation by an attendant at the game hall, and when the reset signal is input, the CU The controller 323F is reset and returns to the same state as when the power is turned on (see FIG. 66).

一方、リカバリ結果が処理OKであった場合には制御がSF321へ進み、CU制御部323Fが現在記憶している遊技玉数に対してP台2Fへ送信した加算玉数を加算する処理を行なう。これは、CU3Fが出力した遊技玉加算要求での加算玉数分の加算リカバリがP台2Fにおいて正常に行なわれたために、その加算玉数を遊技玉数に加算して現時点における正常な遊技玉数を算出するための処理である。   On the other hand, if the recovery result is processing OK, the control proceeds to SF321, and the CU control unit 323F performs a process of adding the number of added balls transmitted to the P unit 2F to the number of game balls currently stored. . This is because the addition recovery for the number of added balls in the game ball addition request output by the CU3F has been normally performed in the P unit 2F, and the added number of balls is added to the number of game balls and the current normal game ball This is a process for calculating the number.

次に制御がSF322へ進み、その加算後の遊技玉数に対してP台2Fから送信されてきた加算玉数を加算するとともに減算玉数を減算してR3を算出する演算が行なわれる。この加算玉数と減算玉数とは、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報(具体的には前回遊技台情報)であり、リカバリ応答にその前回遊技台情報が含まれていない場合には、加算玉数と減算玉数とは共にゼロであり、その結果、加算後の遊技玉数=R3を算出することとなる。   Next, the control advances to SF322, and an operation of calculating R3 by adding the added ball number transmitted from the P unit 2F to the added game ball number and subtracting the subtracted ball number is performed. The number of added balls and the number of subtracted balls are game table information (specifically, previous game table information) transmitted from the P unit 2F as a recovery response, and the previous game table information is included in the recovery response. When there is no ball, the number of added balls and the number of subtracted balls are both zero, and as a result, the number of game balls after addition = R3 is calculated.

次にSF323により、その算出されたR3とCU3Fが受信した遊技玉数との差が予め定められた閾値N2以上であるか否かの判断がなされる。本来、R1と受信した遊技玉数とは同じ値の筈であり、その差はゼロとなる筈である。しかし、遊技中におけるCU側とP台側とでの制御の進行に伴って両者間に誤差玉が発生する場合がある。その誤差玉(たとえば5個)を閾値N2と定めている。よって、R1と受信した遊技玉数との差がこの閾値N2以上である場合には、前述と同様に不正行為の発生の虞が想定され、前述と同様に制御がSF324以降に進む。   Next, SF 323 determines whether or not the difference between the calculated R3 and the number of game balls received by CU3F is equal to or greater than a predetermined threshold value N2. Originally, R1 and the number of received game balls are the same value, and the difference between them should be zero. However, an error ball may occur between the CU side and the P base side during the game as the control proceeds. The error balls (for example, 5) are set as the threshold value N2. Therefore, when the difference between R1 and the received number of game balls is equal to or greater than the threshold value N2, there is a possibility of fraudulent behavior as described above, and the control proceeds to SF324 and subsequent steps as described above.

一方、R1と受信した遊技玉数との差が閾値N2未満であった場合には、受信した遊技玉数が適正な値であると判断され、その受信した遊技玉数を新たな遊技玉数としてCU制御部323Fが記憶する。   On the other hand, if the difference between R1 and the received number of game balls is less than the threshold N2, it is determined that the received number of game balls is an appropriate value, and the received number of game balls is determined as the new number of game balls. Is stored in the CU control unit 323F.

以上説明したように、P台2FからCU3Fへ、遊技台情報として前回遊技台情報が先に送信され、その後今回遊技台情報が送信され、CU3F側において両遊技台情報を区別可能となるように送信されるために、CU制御部323Fにおいては、その両遊技台情報のそれぞれの適性を判別することが可能となる。その結果、P台2Fから送られてくる前回遊技台情報中のたとえば遊技玉数データは、CU制御部323Fが現時点で記憶している遊技玉数データと大きな差はない筈であり、また、その後に送られてくる今回遊技台データ中のたとえば遊技玉数データも、CU3Fが受信した前回遊技台情報中の遊技玉数データとそれほど大きな差はない筈である。もし、これらのデータの差に大きな開きがある場合には、不正に遊技玉数データが水増しされていると異常判別することができる。   As described above, the previous gaming machine information is transmitted as gaming machine information first from the P machine 2F to the CU 3F, and then the gaming machine information is transmitted this time, so that both gaming machine information can be distinguished on the CU 3F side. Since it is transmitted, the CU control unit 323F can determine the suitability of each of the game machine information. As a result, for example, the number of game balls in the previous game table information sent from the P table 2F should not be significantly different from the number of game balls stored at the present time by the CU control unit 323F. The game ball number data in the current game table data sent thereafter, for example, should not be very different from the game ball number data in the previous game table information received by the CU3F. If there is a large gap in the difference between these data, it can be determined that the game ball number data is illegally inflated.

仮に、前回遊技台データと今回遊技データとを合算した合算データがP台2FからCU3Fへ一括送信される場合には、前回遊技台データと今回遊技台データとをそれぞれ個別に判別する場合に比べて大まかな判別しかできず、その分不正を判別しにくくなる。このような不都合を防止するべく、遊技台データを2段階で送信してCU制御部323Fにおいてそれら両データを区別できるようにし、それぞれの遊技台データについての木目細かな異常判別を可能とし、異常判別しやすくしている。   If the total data obtained by adding the previous game machine data and the current game data is collectively transmitted from the P machine 2F to the CU 3F, compared to the case where the previous game machine data and the current game machine data are individually determined. Therefore, it is only possible to roughly discriminate, and accordingly it is difficult to discriminate fraud. In order to prevent such inconvenience, the game table data is transmitted in two stages so that the CU control unit 323F can distinguish between the two types of data, making it possible to perform detailed abnormality determination for each game table data. It is easy to distinguish.

なお、前述した第1チェック処理〜第3チェック処理においては、先に加算玉数の適否を判定した後、適正である場合にその加算玉数に基づいて現在の遊技玉数を算出してその遊技玉数とP台2Fから送信されてきた遊技玉数を比較して送信されてきた遊技玉数が適正であるか否かの判定を行なっているが、単に、P台2Fから送信されてきた遊技玉数をCU3Fが記憶している遊技玉数と比較してその適否判定を行なうようにしてもよい。   In the first check process to the third check process described above, after determining whether or not the number of balls to be added is appropriate, the current number of game balls is calculated based on the number of balls to be added when it is appropriate. The number of game balls is compared with the number of game balls transmitted from the P unit 2F to determine whether or not the number of game balls transmitted is appropriate, but it is simply transmitted from the P unit 2F. The number of game balls may be compared with the number of game balls stored in the CU3F, and the suitability may be determined.

さらに、CU3Fは、リカバリ処理以前に記憶している最終の遊技玉数(以下「CU遊技玉数」と言う)と、P台2Fから受信した前回遊技台情報中の遊技玉数(以下「P台前回遊技玉数」と言う)と、P台2Fから受信した最新遊技台情報中の遊技玉数(以下「P台最新遊技玉数」と言う)との3者間で比較判定して適否判定を行なうようにしてもよい。3者間での比較判定の具体例としては、CU遊技玉数とP台前回遊技玉数とを比較判定して正しければそのP台前回遊技玉数とP台最新遊技玉数とを比較判定する。あるいは、CU遊技玉数とP台前回遊技玉数とを比較判定して正しければCU遊技玉数とP台最新遊技玉数とを比較判定する。さらには、先にP台前回遊技玉数とP台最新遊技玉数とを比較判定して正しければCU遊技玉数とP台前回遊技玉数とを比較判定し、さらにCU遊技玉数とP台最新遊技玉数とを比較判定する。   Further, the CU 3F stores the final number of game balls stored before the recovery process (hereinafter referred to as “CU game ball number”) and the number of game balls in the previous game table information received from the P unit 2F (hereinafter referred to as “P The number of game balls in the latest game table received from the P table 2F (hereinafter referred to as the “P game latest game ball number”) is compared and determined by the three parties. You may make it perform determination. As a specific example of comparison between the three players, the number of CU gaming balls and the number of previous P balls are compared and determined. If correct, the previous number of P balls and the number of latest P balls are compared and determined. To do. Alternatively, the number of CU game balls and the number of previous P game balls are compared and determined, and if they are correct, the number of CU game balls and the latest number of P game balls are compared and determined. Furthermore, the P number of the previous game balls and the P number of the latest game balls are compared and determined first, and if they are correct, the CU game ball number and the P number of previous game balls are compared and determined. The latest number of game balls is compared and determined.

なお、上記の第1チェック処理〜第3チェック処理は、CU3FやP台2Fの交換(入替え)が行なわれていないときに実行するのが望ましい。通信断時に交換(入替え)が行なわれているときには、リカバリ処理でCU側とP台側との遊技玉数が大幅に相違するのが一般的であるために、それが原因で上記の第1チェック処理〜第3チェック処理の結果エラー判定されるためである。ゆえに、通信断後にCU3FまたはP台2Fを交換した場合に、通信復旧時におけるリカバリ処理において第1チェック処理〜第3チェック処理を行なわないように制御してもよい。具体的には、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる前回最終送信通番とCU制御部323Fが記憶している前回最新送信通番との差が2以上の場合に、CU3FまたはP台2Fが交換されたとCU制御部323Fが判断し、CU制御部323Fが第1チェック処理〜第3チェック処理を行なわないように制御する。   The first check process to the third check process are preferably executed when the CU 3F or the P stand 2F is not exchanged (replaced). When exchange (replacement) is performed at the time of communication disconnection, the number of game balls on the CU side and the P stand side is generally greatly different in the recovery process. This is because an error is determined as a result of the check process to the third check process. Therefore, when the CU 3F or the P stand 2F is exchanged after the communication is cut off, the first check process to the third check process may be controlled not to be performed in the recovery process when the communication is restored. Specifically, when the difference between the last last transmission sequence number transmitted from the P unit 2F as a recovery response and the last latest transmission sequence number stored in the CU control unit 323F is 2 or more, the CU 3F or the P unit 2F The CU control unit 323F determines that it has been replaced, and controls so that the CU control unit 323F does not perform the first check process to the third check process.

さらに、CU3FまたはP台2Fの交換であるか否かに拘らず、リカバリ時にはCU3F側で前回遊技台データおよび今回遊技台データのチェックを一切行なわないように制御してもよい。このようにすれば、CU3FまたはP台2Fの交換に起因したチェック異常判定が生ずる煩わしさを防止することができる。   Further, regardless of whether or not the CU 3F or the P stand 2F is exchanged, control may be performed so that the previous game stand data and the current play stand data are not checked at the CU 3F side at the time of recovery. In this way, it is possible to prevent annoyance in which a check abnormality determination due to replacement of the CU 3F or the P base 2F occurs.

<要求通番に関する動作>
次に、図64〜図86で示した通信シーケンスで説明した通番の更新方法は一例であり、当該方法に限定されるものではない。たとえば、以下に説明するような通番の更新方法を図64〜図86で示した通信シーケンスに適用してもよい。
<Operation related to request serial number>
Next, the serial number update method described in the communication sequence shown in FIGS. 64 to 86 is an example, and the present invention is not limited to this method. For example, a serial number updating method as described below may be applied to the communication sequences shown in FIGS.

<<通番および要求通番をともに更新>>
図89は、要求通番に関するP台2FおよびCU3Fの動作を説明するための概念図である。図89に示すA装置およびB装置の一方はP台2Fであり他方はCU3Fである。相手方に対しての要求が発生する装置をA装置とし、A装置からの要求を受信する装置をB装置としている。
<< Update both serial number and requested serial number >>
FIG. 89 is a conceptual diagram for explaining the operations of the P platform 2F and the CU 3F related to the request sequence numbers. One of the A device and the B device shown in FIG. 89 is a P stand 2F, and the other is a CU3F. A device that generates a request to the other party is an A device, and a device that receives a request from the A device is a B device.

A装置がCU3FでB装置がP台2Fの場合には、要求通番は加算通番であり、要求は遊技玉の加算要求である。この場合の具体的な通信シーケンスは図69に示したとおりである。   When A device is CU3F and B device is P stand 2F, the request sequence number is an addition sequence number, and the request is a game ball addition request. A specific communication sequence in this case is as shown in FIG.

A装置がP台2FでB装置がCU3Fの場合には、要求通番は計数通番であり、要求は遊技玉の計数要求である。この場合の具体的な通信シーケンスは図71に示したとおりである。   When the A device is the P stand 2F and the B device is the CU3F, the request sequence number is a count sequence number, and the request is a game ball count request. A specific communication sequence in this case is as shown in FIG.

ここでは、これらの双方の場合を概念化して説明する。A装置は、B装置に対する要求がない間は、(1)のとおり、要求通番mが更新されていない電文を送信する。ただし、通常の通番nは電文の送信ごとに更新する。B装置は、これを受信して、(2)のとおり電文を返信する。この電文では、通常の通番がn+1に更新されている。しかし、要求通番はmのまま更新されていない。   Here, both cases will be conceptualized and described. While there is no request for the B device, the A device transmits a message in which the request serial number m is not updated as shown in (1). However, the normal serial number n is updated every time a message is transmitted. The device B receives this and returns a message as shown in (2). In this message, the normal serial number is updated to n + 1. However, the request sequence number is not updated as m.

A装置で要求が発生しない間は、(1)(2)のように、通常の通番を更新しつつ、双方で電文を送信し合う。この間は、相手から受けた電文に含まれる通常の通番を見て、直前に送信した電文が相手にまで到達したか否かを判定する。   While the request is not generated in the device A, as shown in (1) and (2), both of them transmit a message while updating the normal serial number. During this time, it is determined whether or not the message transmitted immediately before has reached the partner by looking at the normal serial number included in the message received from the partner.

A装置で要求が発生すると、A装置は要求通番をm+1に更新し、(3)に示すように更新後の要求通番m+1を含む要求電文をB装置へ送信する。このとき、通常の通番もn+2に更新されている。なお、この要求電文には要求ビット(加算要求ビットあるいは計数要求ビット)をONにしたデータも含まれている。   When a request is generated in the A device, the A device updates the request sequence number to m + 1, and transmits a request message including the updated request sequence number m + 1 to the B device as shown in (3). At this time, the normal serial number is also updated to n + 2. The request message includes data in which the request bit (addition request bit or count request bit) is turned ON.

要求通番m+1を含む要求電文を受信したB装置は、要求を承諾するか否かを判定する。たとえば、計数要求であれば、CU3F側で持玉を加算する処理が可能であるか否かを判定する。あるいは、加算要求であれば、P台2F側で遊技玉を加算する処理が可能であるか否かを判定する。持玉の加算処理が可能でない場合とは、たとえば、持玉を用いた処理(ワゴンサービスなど)の途中である場合である。また、遊技玉の加算処理が可能でない場合とは、たとえば、遊技玉が既に予め定めた上限値に達している場合である。   The B device that has received the request message including the request sequence number m + 1 determines whether or not to accept the request. For example, if it is a counting request, it is determined whether or not the process of adding balls is possible on the CU3F side. Or if it is an addition request | requirement, it will be determined whether the process which adds a game ball in the P stand 2F side is possible. The case where the addition processing of the holding balls is not possible is, for example, the case where the processing using the holding balls (such as a wagon service) is in progress. The case where the game ball addition process is not possible is, for example, a case where the game ball has already reached the predetermined upper limit value.

要求を承諾する場合には、(4)の上に記載のとおり、要求通番をm+2に更新した承諾電文をA装置へ送信する。これに対して、要求を拒絶する場合には、(4)の下に記載のとおり、要求通番がm+1のまま更新されていない拒絶電文(拒否電文ともいう。以下、同じ。)をA装置へ送信する。通常の通番は、いずれの場合にもn+3に更新される。   When accepting the request, as described above in (4), an acknowledgment message with the request serial number updated to m + 2 is transmitted to the A device. On the other hand, when rejecting the request, as described below in (4), a rejection message (also referred to as a rejection message; the same applies hereinafter) that has not been updated with the request sequence number being m + 1 is sent to the A device. Send. The normal serial number is updated to n + 3 in any case.

A装置は、直前の送信電文に含めた要求通番を記憶する記憶手段を備えている。(4)の電文を受信したA装置は、記憶手段に記憶している要求通番と、(4)の電文に含まれる要求通番とを比較判定する。その結果、記憶している要求通番と送信されてきた電文に含まれる要求通番とが同じ(この例ではm+1)であれば、要求が拒否されたと判定する。これに対して、記憶している要求通番に所定数(この例では1)を加えた値と送信されてきた電文に含まれる要求通番とが同じ(この例ではm+2)であれば(換言すると、送信されてきた要求通番が1つ進んでいれば)、要求が承諾されたと判定する。なお、要求が承諾されたと判定した場合には、さらに要求通番を1つ更新し、具体的な要求値(計数玉数や加算玉数)を含む電文をB装置へ送信する。一方、要求が拒否されたと判定した場合には、受信した要求通番を含む電文をB装置へ送信する。   The A device includes storage means for storing the request sequence number included in the immediately preceding transmission message. The device A that has received the message (4) compares and determines the request sequence number stored in the storage means and the request sequence number included in the message (4). As a result, if the stored request sequence number is the same as the request sequence number included in the transmitted message (m + 1 in this example), it is determined that the request has been rejected. On the other hand, if the value obtained by adding a predetermined number (1 in this example) to the stored request sequence number and the request sequence number included in the transmitted message are the same (m + 2 in this example) (in other words, If the request sequence number that has been transmitted is advanced by one), it is determined that the request has been accepted. If it is determined that the request has been accepted, the request sequence number is further updated by one, and a message including a specific request value (the number of counting balls or the number of additional balls) is transmitted to the B device. On the other hand, when it is determined that the request has been rejected, a message including the received request sequence number is transmitted to the B device.

仮に、(3)の要求電文がノイズその他の要因によりB装置に到達しなかった場合について、図89の(3)’に示している。この場合、B装置は(2)の電文を送信してから所定の待機時間(たとえば、200ms)が経過したときに無応答と判定して、(2)の電文を再送する。その結果、(3)’を送信したA装置には(2)の電文が届く。すると、A装置は、要求通番m+1の要求電文を送信したにも関わらず、これに対する返信電文の要求通番が要求承諾および要求拒否のいずれにも該当しないため(要求電文に含めた要求通番より1遅れた要求通番であるため)、要求電文が到達していないと判定する。なお、このような判定は、通常の通番の方を利用してすることも可能である。すなわち、要求通番に含めた通常の通番はn+3であるのに対して、返信電文に含まれる通常の通番はn+2であるため、このような状況に基づいて要求電文の未到達と判定できる。   FIG. 89 (3) ′ shows a case where the request message (3) does not reach the device B due to noise or other factors. In this case, the device B determines that there is no response when a predetermined waiting time (for example, 200 ms) has elapsed since the transmission of the message (2), and retransmits the message (2). As a result, the message (2) arrives at the A device that transmitted (3) '. Then, although the device A has transmitted the request message of the request sequence number m + 1, the request sequence number of the reply message to this does not correspond to either request acceptance or request rejection (from the request sequence number included in the request message). Since the request serial number is delayed), it is determined that the request message has not arrived. Such a determination can also be made using a normal serial number. That is, the normal sequence number included in the request sequence number is n + 3, whereas the normal sequence number included in the reply message is n + 2, and it can be determined that the request message has not been reached based on such a situation.

A装置は、要求電文が到達していないと判定したときには、(3)の要求電文を再送する。   When it is determined that the request message has not arrived, the device A retransmits the request message (3).

以上、説明したように、本実施の形態では、通常の通番とは別に要求通番が電文に含められて送信される。この要求通番は、通信相手に対して加算要求や計数要求等の動作を要求するときを契機として更新が開始され、要求動作の終了時あるいは要求に対する拒絶の際に更新が停止する。それ以外の間では、電文の送受信が行なわれても更新されない。   As described above, in the present embodiment, a request serial number is included in a message and transmitted separately from a normal serial number. The request sequence number is updated when an operation such as an addition request or a count request is requested to the communication partner, and the update is stopped when the request operation ends or when the request is rejected. In other periods, the message is not updated even if a message is transmitted / received.

これに対して、通常の通番は、通信相手に対する要求の有無に関わらず、電文がやりとりされるごとに更新される(なお、通常の通番は、A装置およびB装置の一方でのみ更新され、他方は相手から受けた通番をそのまま返信する動作をしてもよい。)。   On the other hand, the normal serial number is updated every time a message is exchanged regardless of whether there is a request to the communication partner (note that the normal serial number is updated only on one of the A device and the B device, The other may perform the operation of returning the serial number received from the other party as it is.)

このため、通常の通番の場合、送信した要求電文が相手に届いたか否かを相手先からの受信電文に含まれる通番を用いて判定できるものの、その受信電文が要求承諾を示す承諾電文であるのか、要求拒絶を示す拒絶電文であるのかまでは特定できない。   For this reason, in the case of a normal serial number, it is possible to determine whether or not the transmitted request message has arrived at the other party using the serial number included in the received message from the other party, but the received message is an acceptance message indicating the request acceptance. Or a rejection message indicating a request rejection.

ところが、上記のとおり、本実施の形態のように要求通番を利用した場合には、要求通番によって、送信した要求電文が相手に届いたか否かのみならず、相手から返信されてきた電文が承諾電文であるのか拒絶電文であるのかまでを特定できる。もちろん、本実施の形態のように、要求電文には要求ビット(加算要求ビットあるいは計数要求ビット)をONにしたデータが含まれるため、このデータを判定することでも、受信電文が承諾電文であるのか拒絶電文であるのかを特定できる。しかしながら、要求通番を利用すれば、このような要求ビットを電文から削除することも可能である。これによって電文データ量を削減でき、また、電文データの要求ビットを判定する処理も不要とすることができる。   However, as described above, when the request sequence number is used as in this embodiment, not only whether the requested request message has arrived at the other party, but also the message returned from the other party is accepted by the request sequence number. It is possible to specify whether it is a message or a rejection message. Of course, as in the present embodiment, since the request message includes data with the request bit (addition request bit or count request bit) turned ON, the received message is an acceptance message even by determining this data. Or a rejection message. However, if the request sequence number is used, such request bits can be deleted from the message. As a result, the amount of message data can be reduced, and the processing for determining the request bit of the message data can be made unnecessary.

<<通番と要求通番とのうち、一方のみ更新>>
図90は、通常の通番および要求通番に関するP台2FおよびCU3Fの動作の変形例を説明するための図である。この変形例は、要求通番が更新されるときには通常の通番は更新されていない点で、図89に示した例と相違する。
<< Update only one of serial number and requested serial number >>
FIG. 90 is a diagram for explaining a modified example of the operations of the P base 2F and the CU 3F regarding the normal serial number and the requested serial number. This modification differs from the example shown in FIG. 89 in that the normal sequence number is not updated when the requested sequence number is updated.

つまり、この変形例は、通常の通番と要求通番とのうち、要求が発生していないときには通常の通番のみが更新されて電文がやりとりされる。ところが、要求が発生すると、通常の通番の更新が停止して要求通番のみが更新される。その後、要求に対する一連の処理が終了するか、若しくは要求に対する拒絶電文が送信されるときに要求通番の更新が停止して、代わりに通常の通番の更新が開始される。   That is, in this modified example, when a request is not generated between the normal serial number and the request serial number, only the normal serial number is updated and the message is exchanged. However, when a request occurs, the normal sequence number update is stopped and only the requested sequence number is updated. Thereafter, when a series of processing for the request ends or when a rejection message for the request is transmitted, the update of the request sequence number is stopped, and the update of the normal sequence number is started instead.

このため、図90の(1)(2)に示される、要求発生前の電文のやりとりでは、通常の通番がn、n+1に更新されている一方で要求通番mは更新されていない。ところが、要求の発生によって送信される(3)の要求電文では、通常の通番がn+1のままで更新されていない一方、要求通番がm+1に更新されている。同様に、要求電文に対する(4)の承諾電文および拒絶電文のいずれも、通常の通番はn+1のままで更新されていない。   For this reason, in the exchange of messages before the occurrence of the request shown in (1) and (2) of FIG. 90, the normal sequence number is updated to n and n + 1, while the request sequence number m is not updated. However, in the request message (3) transmitted when a request is generated, the normal sequence number remains n + 1 and is not updated, while the request sequence number is updated to m + 1. Similarly, neither the acceptance message nor the rejection message (4) for the request message is updated with the normal serial number kept at n + 1.

この場合でも、(4)の電文を受信したA装置は、その電文に含まれる要求通番を判定することによって、その電文が承諾電文であるか拒絶電文であるかを判断できる。   Even in this case, the device A that has received the message (4) can determine whether the message is an acceptance message or a rejection message by determining the request sequence number included in the message.

また、(3)’に示すように、要求電文がB装置に届かずにB装置から(2)の電文が再送されてきた場合にも、A装置は、要求通番に基づいて要求電文が到達しなかったことを判定できる。   In addition, as shown in (3) ′, even when the request message does not reach the B device and the message (2) is retransmitted from the B device, the A device receives the request message based on the request sequence number. You can determine that you did not.

この変形例のように、要求発生時から要求に対する処理が終了するまで、通常の通番の更新を停止しても、その間は、要求通番が通常の通番の機能を肩代わりするために、何ら問題が生じない。また、その間は、通常の通番を更新したり、通常の通番を照合したりする処理が不要になるという効果も奏される。   As in this modification, even if the update of the normal sequence number is stopped from when the request occurs until the processing for the request is completed, there is no problem because the request sequence number takes over the function of the normal sequence number during that time. Does not occur. In addition, there is also an effect that processing for updating the normal serial number or collating the normal serial number is unnecessary during that time.

<鍵管理サーバから通信制御ICまでの間の通信に使用される暗号鍵>
次に、鍵管理サーバから通信制御ICまでの間の通信に使用される暗号鍵について説明する。図91は、鍵管理サーバから通信制御IC325aFまでの間の通信に使用される暗号鍵を説明するための図である。まず、鍵管理サーバから通信制御IC325aFまでの間の通信に使用される暗号鍵には、主に基板出荷鍵、基板初期鍵、基板認証鍵、本認証鍵、仮認証鍵、有効鍵(商用)、通信鍵1(セッション鍵)および通信鍵2(セッション鍵)がある。基板出荷鍵は、CU制御部−SCの間の通信に利用され、出荷以前での通信テスト電文の暗号にのみ使用される。基板初期鍵は、CU制御部−SCの通信に利用され、ホールサーバとの最初の通信時にCU制御部323Fが受信し、CU制御部323FのRAMに記憶される。SC325bFは、製造時の埋め込み情報から基板初期鍵を生成してRAMに記憶する。基板初期鍵を用いた認証用通信(基板初期鍵モード)は限られた期間のみ許容(時限的運用)される。ここで、基板初期鍵モードは、前述したように、ホールサーバと少なくとも1回は正常に通信して、基板初期鍵を取得する必要があるため、セキュリティ性は担保されている。
<Encryption key used for communication between key management server and communication control IC>
Next, an encryption key used for communication between the key management server and the communication control IC will be described. FIG. 91 is a diagram for explaining an encryption key used for communication from the key management server to the communication control IC 325aF. First, encryption keys used for communication from the key management server to the communication control IC 325aF mainly include a board shipment key, a board initial key, a board authentication key, a main authentication key, a temporary authentication key, and an effective key (commercial). , Communication key 1 (session key) and communication key 2 (session key). The board shipment key is used for communication between the CU control unit and the SC, and is used only for encryption of a communication test message before shipment. The board initial key is used for communication of the CU control unit-SC, and is received by the CU control unit 323F at the first communication with the hall server, and is stored in the RAM of the CU control unit 323F. The SC 325bF generates a substrate initial key from the embedded information at the time of manufacture and stores it in the RAM. Authentication communication (substrate initial key mode) using the substrate initial key is permitted (timed operation) only for a limited period. Here, in the board initial key mode, as described above, it is necessary to communicate normally with the hall server at least once to acquire the board initial key, and thus security is ensured.

ここで、「限られた期間」とは、たとえば、2日間という限定的期間である。このように、時限的運用を可能にすることによって、ホールにシステムを導入した段階ですぐに鍵管理サーバとの鍵交換ができない場合であっても、システムの導入直後からホールは営業を開始することが可能となる。なお、限定的期間としては、たとえば、毎朝9時〜17時までの間という具合に、1日の中での定めた期間を設定してもよい。   Here, the “limited period” is a limited period of two days, for example. In this way, by enabling timed operation, even if the key cannot be exchanged with the key management server immediately after the system is installed in the hall, the hall will start operating immediately after the system is installed. It becomes possible. In addition, as a limited period, you may set the period defined in one day, for example to every morning from 9:00 to 17:00.

なお、前述の基板初期鍵モードは、基板初期鍵を用いた認証用通信を限られた期間可能にする制限を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、使用できる金額(カード残額、あるいは現金)を制限してもよい。あるいは、可変表示装置における図柄の変動回数が一定回数に達した場合にゲームを強制終了させて遊技機を不能動化状態に制御してもよい。または、大当たりの累積回数が一定回数に達した場合にゲームを強制終了させて遊技機を不能動化状態に制御してもよい。その他、現金を投入することによる遊技のみを許容してカード残額を使用した遊技ができないようにしてもよく、持玉を使用した遊技のみに制限するようにしてもよい。   The above-described board initial key mode has a restriction that enables authentication communication using the board initial key for a limited period of time, but the present invention is not limited to this, and the amount of money that can be used ( Card balance or cash) may be limited. Alternatively, when the number of symbol variations in the variable display device reaches a certain number, the game may be forcibly terminated and the gaming machine may be controlled to be disabled. Alternatively, when the cumulative number of jackpots reaches a certain number, the game may be forcibly terminated and the gaming machine may be controlled to be disabled. In addition, it may be possible to allow only a game by inserting cash and prevent a game using the remaining card amount, or to limit the game to a game using a holding ball.

基板認証鍵は、CU制御部−SCの間の通信に利用され、鍵管理サーバより基板セキュリティ情報の一部として受信する暗号鍵である。基板認証鍵を用いた認証用通信を行なうことで、基板初期鍵を用いた時限的運用から恒久的運用(通常運用)に通信モード(基板認証鍵モード)が切換わる。この基板認証鍵は、CU制御部のRAMとSCのRAMとに記憶される。   The board authentication key is an encryption key that is used for communication between the CU control unit and the SC and is received as part of the board security information from the key management server. By performing authentication communication using the board authentication key, the communication mode (board authentication key mode) is switched from the timed operation using the board initial key to the permanent operation (normal operation). This board authentication key is stored in the RAM of the CU control unit and the RAM of the SC.

基板初期鍵を用いた時限的運用および基板認証鍵を用いた恒久的運用のいずれについても、ホールサーバに記憶された有効鍵をCU制御部323Fが受信し、SC325bFがその有効鍵を通信制御IC325aFに対して設定することによりP台とCUとの間の通信が可能となることで実現される。   For both the timed operation using the board initial key and the permanent operation using the board authentication key, the CU control unit 323F receives the valid key stored in the hall server, and the SC 325bF receives the valid key as the communication control IC 325aF. This is realized by enabling communication between the P platform and the CU.

本認証鍵は、SC−通信制御ICの間の通信に利用され、鍵管理サーバから受信した更新情報から、SC325bFにより生成されてSC325bFのRAMに記憶されるとともに、通信制御IC325aFにおいてもSC325bFと同様に更新情報から生成されて通信制御IC325aFのRAMに記憶される。なお、この本認証鍵は、鍵管理サーバなどから本認証鍵そのものを取得するようにしてもよい。また、鍵管理サーバなどから更新情報を受信することなくCU制御部323Fと通信制御IC325aFとが自ら生成してもよい。さらに、鍵管理サーバなどから所定の第1データを取得するとともにCU制御部323Fと通信制御IC325aFとが自ら所定の第2データを生成し、それら第1データと第2データとから本認証鍵を生成するようにしてもよい。   This authentication key is used for communication between the SC and the communication control IC, is generated by the SC 325bF from the update information received from the key management server, and is stored in the RAM of the SC 325bF. The communication control IC 325aF is also similar to the SC 325bF. Are generated from the update information and stored in the RAM of the communication control IC 325aF. Note that this authentication key may be acquired from a key management server or the like. Further, the CU control unit 323F and the communication control IC 325aF may generate themselves without receiving update information from a key management server or the like. In addition, the CU control unit 323F and the communication control IC 325aF themselves generate predetermined second data by acquiring predetermined first data from a key management server or the like, and the authentication key is obtained from the first data and the second data. You may make it produce | generate.

仮認証鍵は、SC−通信制御ICの間の通信に利用され、本認証鍵が生成されるまでの間(又は設定された許容時間(たとえば2日)が経過するまでの間)、SC325bFと通信制御IC325aFとの間での暗号通信に使用される。この仮認証鍵による暗号通信(仮認証鍵モード)は限られた期間(たとえば2日)のみ許容(時限的運用)される。SC325bFおよび通信制御IC325aFは、製造段階から仮認証鍵をそれぞれのROMに記憶している。有効鍵(商用)は、ホールサーバとの最初の通信時にCU制御部323F経由でSC325bFが受信し、通信制御IC325aFに対して送信(設定)する鍵である。有効鍵が設定されることによってP台との通信が可能になる。なお、有効鍵は、通信制御IC325aF活性化用のデータである。換言すると、有効鍵は、CUとP台との間の通信を許可するための許可情報である。   The temporary authentication key is used for communication between the SC and the communication control IC, and until the authentication key is generated (or until the set allowable time (for example, two days) elapses), the SC 325bF Used for encryption communication with the communication control IC 325aF. The encrypted communication using the temporary authentication key (temporary authentication key mode) is allowed (timed operation) only for a limited period (for example, 2 days). The SC 325bF and the communication control IC 325aF store temporary authentication keys in their respective ROMs from the manufacturing stage. The valid key (commercial) is a key that is received by the SC 325bF via the CU control unit 323F and transmitted (set) to the communication control IC 325aF during the initial communication with the hall server. Communication with P devices becomes possible by setting the effective key. The valid key is data for activating the communication control IC 325aF. In other words, the valid key is permission information for permitting communication between the CU and the P platform.

通信鍵1(セッション鍵)は、CU制御部−SCの間の通信に利用され、対遊技機用の業務電文通信に用いられ、SC325bFが何らかの変数を用いて、毎営業日作成している。該変数として、たとえば、カウンタ値(乱数)や日時情報などを用いてもよい。通信鍵2(セッション鍵)は、SC−通信制御ICの間の通信に利用され、対遊技機用の業務電文通信に用いられる。   The communication key 1 (session key) is used for communication between the CU control unit and the SC, is used for business message communication for anti-game machines, and is created every business day by the SC 325bF using some variable. For example, a counter value (random number) or date / time information may be used as the variable. The communication key 2 (session key) is used for communication between the SC and the communication control IC, and is used for business message communication for gaming machines.

なお、前述に説明した鍵は、鍵のデータがそれぞれの部分にそのまま埋込まれている構成であっても、鍵のデータを生成するための情報がそれぞれの部分に記憶されていて、該情報を利用いて鍵のデータを生成する構成であってもよい。   Note that even if the key described above has a configuration in which the key data is embedded in each part as it is, the information for generating the key data is stored in each part. The key data may be generated by using the key.

次に、暗号鍵の取得方法と、取得した暗号鍵を用いて暗号通信を行なう方法について説明する。まず、SC325bFは、ホールサーバとの最初の通信時にCU制御部323F経由で有効鍵を取得する。SC325bFは、取得した有効鍵を通信制御IC325aFに対して送信(設定)することで、P台との通信が可能になる。CU制御部323Fはホールサーバとの最初の通信時に基板初期鍵を受信し、CU制御部323FのRAMに記憶される。SC325bFは、製造時の埋め込み情報から基板初期鍵を生成してRAMに記憶する。SC325bFは、取得した基板初期鍵を用いてCU制御部323Fと暗号認証を行ない、該基板初期鍵を用いて時限的にCU制御部323Fと暗号通信を行なう。また、電源投入時にCU制御部323Fから送られてきた接続要求を受信したホールサーバは、当該ホールサーバが設置されている遊技場を識別するための統一店舗コードをCU制御部323Fへ返信する。具体的には、ホールサーバのCPUの制御にしたがってホールサーバの入出力インターフェイスからCU制御部323Fへ統一店舗コードが送信される。   Next, a method for acquiring an encryption key and a method for performing encrypted communication using the acquired encryption key will be described. First, the SC 325bF obtains an effective key via the CU control unit 323F at the first communication with the hall server. The SC 325bF transmits (sets) the acquired effective key to the communication control IC 325aF, thereby enabling communication with the P units. The CU control unit 323F receives the board initial key at the first communication with the hall server, and is stored in the RAM of the CU control unit 323F. The SC 325bF generates a substrate initial key from the embedded information at the time of manufacture and stores it in the RAM. The SC 325bF performs cryptographic authentication with the CU control unit 323F using the acquired board initial key, and performs cryptographic communication with the CU control unit 323F in a timely manner using the board initial key. Further, the hall server that has received the connection request sent from the CU control unit 323F when the power is turned on returns a unified store code for identifying the game arcade where the hall server is installed to the CU control unit 323F. Specifically, the unified store code is transmitted from the input / output interface of the hall server to the CU control unit 323F according to the control of the CPU of the hall server.

一方、CU制御部323FとSC325bFとの間では、両者に初期情報として記憶されている基板メーカコードを用いた認証が行なわれる。基板メーカコードとは、セキュリティ基板325Fを製造したメーカを特定するコードのことである。基板メーカコードを用いた認証に成功したことを条件として、基板接続要求と基板接続応答とのやり取りが行なわれる(図97参照)。CU制御部323FからSC325bFへ送信される基板接続要求の中に上記統一店舗コードが含まれており、基板接続要求を受信することによりSC325bFが統一店舗コードを取得する。   On the other hand, authentication is performed between the CU control unit 323F and the SC 325bF using the board manufacturer code stored as the initial information in both. The board manufacturer code is a code that identifies the manufacturer that manufactured the security board 325F. A board connection request and a board connection response are exchanged on the condition that the authentication using the board manufacturer code is successful (see FIG. 97). The unified store code is included in the board connection request transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF, and the SC 325bF acquires the unified store code by receiving the board connection request.

次に、CU制御部323Fは、鍵管理サーバに対して基板セキュリティ情報を要求し、鍵管理サーバがホールサーバを介して送信してきた基板セキュリティ情報を受信することで、該基板セキュリティ情報に含まれる基板認証鍵を取得する。CU制御部は、取得した基板認証鍵を用いてSCと暗号認証を行ない、該基板認証鍵を用いてSCと暗号通信を行なう。なお、CU制御部323Fは、基板認証鍵を取得後すぐに基板初期鍵から基板認証鍵に鍵を変更するのではなく、後述するように遊技機が非稼動状態になっていることを条件にして鍵を変更する。   Next, the CU control unit 323F requests the board security information from the key management server and receives the board security information transmitted from the key management server via the hall server, so that the board security information is included in the board security information. Get the board authentication key. The CU control unit performs cryptographic authentication with the SC using the acquired board authentication key, and performs cryptographic communication with the SC using the board authentication key. Note that the CU control unit 323F does not change the key from the board initial key to the board authentication key immediately after obtaining the board authentication key, but on the condition that the gaming machine is in a non-operating state as described later. Change the key.

この基板認証鍵は、鍵管理サーバなどから取得する代わりに、CU制御部323Fが自ら生成してもよく、また、鍵管理サーバなどから所定の第1データを取得するとともにCU制御部323Fが自ら所定の第2データを生成し、それら第1データと第2データとから基板認証鍵を生成するようにしてもよい。   The board authentication key may be generated by the CU control unit 323F itself instead of being acquired from the key management server or the like, and the CU control unit 323F acquires the first predetermined data from the key management server or the like. Predetermined second data may be generated, and a board authentication key may be generated from the first data and the second data.

次に、SC325bFは、記憶してある仮認証鍵を用いて通信制御IC325aFと暗号通信を行なう。そして、SCは、基板認証鍵を用いてCU制御部と暗号通信を行なうことで鍵管理サーバから取得した更新情報を仮認証鍵で復号し、基板問合せ番号を照会する。SCは、照会した基板問合せ番号が一致した場合、更新情報から本認証鍵を生成し、生成した本認証鍵を用いて通信制御IC325aFと暗号通信を行なう。なお、本認証鍵は、通信制御IC325aFにおいても出荷時から記憶されているものではなく、SC325bFと同様に更新情報から生成される。   Next, the SC 325bF performs cryptographic communication with the communication control IC 325aF using the stored temporary authentication key. Then, the SC decrypts the update information acquired from the key management server by performing cryptographic communication with the CU control unit using the board authentication key, and inquires about the board inquiry number. If the inquiry board inquiry numbers match, the SC generates a main authentication key from the update information, and performs cryptographic communication with the communication control IC 325aF using the generated main authentication key. The authentication key is not stored in the communication control IC 325aF from the time of shipment, and is generated from the update information as in the SC325bF.

次に、SCは、CU制御部に対して通信鍵1を通知し、以降のCU制御部との間の通信を、通信鍵1を用いて行なうことで、遊技機との業務電文通信が可能となる。また、SCは、通信制御ICに対して有効鍵を設定することで、通信制御ICから通信鍵2の通知を受け、以降の通信制御ICとの間の通信を、通信鍵2を用いて行なうことで、遊技機との業務電文通信が可能となる。   Next, the SC notifies the CU control unit of the communication key 1 and performs communication with the CU control unit using the communication key 1 so that business message communication with the gaming machine is possible. It becomes. In addition, the SC sets an effective key for the communication control IC, thereby receiving a notification of the communication key 2 from the communication control IC and performing communication with the communication control IC thereafter using the communication key 2. As a result, business message communication with the gaming machine becomes possible.

<CU制御部とSCとの間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
次に、図62に示したCU3F内での通信について説明する。特に、CU制御部323Fと、セキュリティ基板325Fのセキュリティチップ(SC)325bFとの間の通信について説明する。まず、図92、図93を参照して、CU制御部323Fとセキュリティチップ(SC)325bFとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the CU control unit and the SC>
Next, communication within the CU3F shown in FIG. 62 will be described. In particular, communication between the CU control unit 323F and the security chip (SC) 325bF of the security board 325F will be described. First, with reference to FIG. 92 and FIG. 93, an outline of commands and responses transmitted / received between the CU control unit 323F and the security chip (SC) 325bF will be described.

図92、図93には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。   92 and 93 show the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of transmission information, and its outline.

まず、CU制御部323FからSC325bFに対して基板接続要求という名称のコマンドが送信される。この基板接続要求のコマンドは、SC325bFに対して遊技機(P台2F)との接続を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板接続応答という名称のレスポンスが送信される。この基板接続応答のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板接続要求の応答を通知するものである。   First, a command named board connection request is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This board connection request command requests the SC 325bF to connect to a gaming machine (P unit 2F). A response named “substrate connection response” is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. This response to the board connection response is to notify the CU control unit 323F of a response to the board connection request.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板出荷鍵要求のコマンドが送信される。この基板出荷鍵要求のコマンドは、SC325bFに対して基板出荷鍵を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板出荷鍵応答のレスポンスが送信される。この基板出荷鍵応答のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板出荷鍵を通知するものである。   A board shipment key request command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This board shipping key request command is for requesting the board shipping key from the SC 325bF. A board shipment key response response is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board shipment key response is to notify the CU control unit 323F of the board shipment key.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板メーカコード認証要求1のコマンドが送信される。基板メーカコードとは、セキュリティ基板325Fを製造したメーカを特定するコードであり、CU制御部323FとSC325bFとに記憶されている。この基板メーカコード認証要求1のコマンドは、SC325bFに対して基板メーカコードの認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板メーカコード認証応答1のレスポンスが送信される。この基板メーカコード認証応答1のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板シリアルIDの認証情報を通知するものである。   A board manufacturer code authentication request 1 command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The board manufacturer code is a code that identifies the manufacturer that manufactured the security board 325F, and is stored in the CU control unit 323F and the SC 325bF. The command of the board manufacturer code authentication request 1 is for requesting the board manufacturer code authentication to the SC 325bF. A response of the board manufacturer code authentication response 1 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. This response of the board manufacturer code authentication response 1 notifies the CU control unit 323F of board serial ID authentication information.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板メーカコード認証要求2のコマンドが送信される。この基板メーカコード認証要求2のコマンドは、SC325bFに対して基板シリアルIDの認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板メーカコード認証応答2のレスポンスが送信される。この基板メーカコード認証応答2のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板メーカコードの認証情報を通知するものである。   A board manufacturer code authentication request 2 command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The command of the board manufacturer code authentication request 2 requests the SC 325bF to authenticate the board serial ID. A response of the board manufacturer code authentication response 2 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board maker code authentication response 2 notifies the CU control unit 323F of board maker code authentication information.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板シリアルID認証要求1のコマンドが送信される。この基板シリアルID認証要求1のコマンドは、SC325bFに対して基板シリアルIDの認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板シリアルID認証応答1のレスポンスが送信される。この基板シリアルID認証応答1のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板シリアルIDの認証情報を通知するものである。   The board serial ID authentication request 1 command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The command of the board serial ID authentication request 1 is a request for the board serial ID authentication to the SC 325bF. The response of the board serial ID authentication response 1 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board serial ID authentication response 1 notifies the CU control unit 323F of board serial ID authentication information.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板シリアルID認証要求2のコマンドが送信される。この基板シリアルID認証要求2のコマンドは、SC325bFに対して基板シリアルIDの認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板シリアルID認証応答2のレスポンスが送信される。この基板シリアルID認証応答2のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板シリアルIDの認証情報を通知するものである。   The board serial ID authentication request 2 command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This command of the board serial ID authentication request 2 requests the board 325bF to authenticate the board serial ID. A response of the board serial ID authentication response 2 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board serial ID authentication response 2 notifies the CU control unit 323F of board serial ID authentication information.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板初期鍵認証要求1のコマンドが送信される。この基板初期鍵認証要求1のコマンドは、SC325bFに対して基板初期鍵の認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板初期鍵認証応答1のレスポンスが送信される。この基板初期鍵認証応答1のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板初期鍵の認証結果を通知するものである。   The command of the board initial key authentication request 1 is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The command of the board initial key authentication request 1 requests the SC 325bF to authenticate the board initial key. The response of the board initial key authentication response 1 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board initial key authentication response 1 notifies the CU control unit 323F of the board initial key authentication result.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板初期鍵認証要求2のコマンドが送信される。この基板初期鍵認証要求2のコマンドは、SC325bFに対して基板初期鍵の認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板初期鍵認証応答2のレスポンスが送信される。この基板初期鍵認証応答2のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板初期鍵の認証結果を通知するものである。   A command of the board initial key authentication request 2 is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The board initial key authentication request 2 command requests the SC 325bF to authenticate the board initial key. The response of the board initial key authentication response 2 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board initial key authentication response 2 notifies the CU control unit 323F of the board initial key authentication result.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板認証鍵認証要求1のコマンドが送信される。この基板認証鍵認証要求1のコマンドは、SC325bFに対して基板認証鍵の認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板認証鍵認証応答1のレスポンスが送信される。この基板認証鍵認証応答1のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板認証鍵の認証結果を通知するものである。   The command of the board authentication key authentication request 1 is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The command of the board authentication key authentication request 1 requests the SC 325bF to authenticate the board authentication key. The response of the board authentication key authentication response 1 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board authentication key authentication response 1 notifies the CU control unit 323F of the authentication result of the board authentication key.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板認証鍵認証要求2のコマンドが送信される。この基板認証鍵認証要求2のコマンドは、SC325bFに対して基板認証鍵の認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板認証鍵認証応答2のレスポンスが送信される。この基板認証鍵認証応答2のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板認証鍵の認証結果を通知するものである。   The command of the board authentication key authentication request 2 is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The command of the board authentication key authentication request 2 requests the SC 325bF to authenticate the board authentication key. A response of the board authentication key authentication response 2 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board authentication key authentication response 2 notifies the CU control unit 323F of the authentication result of the board authentication key.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板出荷鍵認証要求1のコマンドが送信される。この基板出荷鍵認証要求1のコマンドは、SC325bFに対して基板出荷鍵の認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板認証鍵認証応答1のレスポンスが送信される。この基板出荷鍵認証応答1のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板出荷鍵の認証結果を通知するものである。   The board shipment key authentication request 1 command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The command of the board shipping key authentication request 1 is for requesting the board 325bF to authenticate the board shipping key. The response of the board authentication key authentication response 1 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board shipping key authentication response 1 is to notify the CU control unit 323F of the board shipping key authentication result.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板出荷鍵認証要求2のコマンドが送信される。この基板出荷鍵認証要求2のコマンドは、SC325bFに対して基板出荷鍵の認証を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板出荷鍵認証応答2のレスポンスが送信される。この基板出荷鍵認証応答2のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板出荷鍵の認証結果を通知するものである。   The board shipment key authentication request 2 command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. The command of the board shipping key authentication request 2 is for requesting the board 325bF to authenticate the board shipping key. A response of the board shipping key authentication response 2 is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board shipping key authentication response 2 is to notify the CU control unit 323F of the board shipping key authentication result.

CU制御部323FからSC325bFに対してバージョン情報通知のコマンドが送信される。このバージョン情報通知のコマンドは、SC325bFに対して基板認証鍵のバージョンを通知するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対してバージョン情報応答のレスポンスが送信される。このバージョン情報応答のレスポンスは、CU制御部323Fに対してバージョン情報を受信したことを通知するものである。   A version information notification command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This version information notification command notifies the SC 325bF of the version of the board authentication key. A version information response is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the version information response notifies the CU control unit 323F that the version information has been received.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板認証結果通知のコマンドが送信される。この基板認証結果通知のコマンドは、SC325bFに対してCU制御部323FとSC325bFとの間の認証結果を通知するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板認証結果応答のレスポンスが送信される。この基板認証結果応答のレスポンスは、CU制御部323Fに対してCU制御部323FとSC325bFとの間の認証結果を通知するものである。   A board authentication result notification command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This board authentication result notification command notifies the SC 325bF of the authentication result between the CU control unit 323F and the SC 325bF. A response of the board authentication result response is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the board authentication result response is to notify the CU control unit 323F of the authentication result between the CU control unit 323F and the SC 325bF.

CU制御部323FからSC325bFに対してセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドが送信される。このセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、SC325bFに対してセキュリティ基板問合せ情報を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対してセキュリティ基板問合せ結果のレスポンスが送信される。このセキュリティ基板問合せ結果のレスポンスは、CU制御部323Fに対してセキュリティ基板問合せ情報を通知するものである。   A security board inquiry instruction notification command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This security board inquiry instruction notification command requests security board inquiry information from the SC 325bF. A response of the security board inquiry result is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the security board inquiry result notifies the CU control unit 323F of the security board inquiry information.

CU制御部323FからSC325bFに対してセキュリティ基板情報通知のコマンドが送信される。このセキュリティ基板情報通知のコマンドは、SC325bFに対してセキュリティ基板情報を通知するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対してセキュリティ基板情報結果のレスポンスが送信される。このセキュリティ基板情報結果のレスポンスは、CU制御部323Fに対してセキュリティ基板情報を受信したことを通知するものである。   A security board information notification command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This security board information notification command notifies the security board information to the SC 325bF. A response of the security board information result is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the security board information result notifies the CU control unit 323F that the security board information has been received.

CU制御部323FからSC325bFに対してカウンタ情報要求のコマンドが送信される。このカウンタ情報要求のコマンドは、SC325bFに対してカウンタ情報を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対してカウンタ情報応答のレスポンスが送信される。このカウンタ情報応答のレスポンスは、CU制御部323Fに対してカウンタ情報を通知するものである。   A counter information request command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This counter information request command requests counter information from the SC 325bF. A response of the counter information response is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. This response of the counter information response notifies the CU control unit 323F of the counter information.

CU制御部323FからSC325bFに対して通信鍵要求のコマンドが送信される。この通信鍵要求のコマンドは、SC325bFに対して通信鍵を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して通信鍵応答のレスポンスが送信される。この通信鍵応答のレスポンスは、CU制御部323Fに対して通信鍵を通知するものである。   A communication key request command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This communication key request command requests the SC325bF for a communication key. A response of the communication key response is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. This response of the communication key response notifies the CU control unit 323F of the communication key.

CU制御部323FからSC325bFに対して遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドが送信される。この遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、SC325bFに対して遊技機チップの問合せ情報を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して遊技機チップ問合せ結果のレスポンスが送信される。この遊技機チップ問合せ結果のレスポンスは、CU制御部323Fに対して遊技機チップの問合せ情報を通知するものである。   A gaming machine chip inquiry instruction notification command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This gaming machine chip inquiry instruction notification command requests gaming machine chip inquiry information from the SC 325bF. A response of the gaming machine chip inquiry result is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the gaming machine chip inquiry result notifies the CU control unit 323F of gaming machine chip inquiry information.

CU制御部323FからSC325bFに対して遊技機チップ情報通知のコマンドが送信される。この遊技機チップ情報通知のコマンドは、SC325bFに対して遊技機チップ情報の照合結果を通知するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して遊技機チップ情報結果のレスポンスが送信される。この遊技機チップ情報結果のレスポンスは、CU制御部323Fに対して遊技機チップ照合結果を受信したことを通知するものである。   A gaming machine chip information notification command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This gaming machine chip information notification command notifies the game result of gaming machine chip information to SC325bF. A response of the gaming machine chip information result is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. This response to the gaming machine chip information result notifies the CU control unit 323F that the gaming machine chip verification result has been received.

CU制御部323FからSC325bFに対して基板状態要求のコマンドが送信される。この基板状態要求のコマンドは、SC325bFに対して基板状態を要求するものである。SC325bFからCU制御部323Fに対して基板状態応答のレスポンスが送信される。この基板状態応答のレスポンスは、CU制御部323Fに対して基板状態を通知するものである。   A substrate state request command is transmitted from the CU control unit 323F to the SC 325bF. This board status request command requests the board status to the SC 325bF. A response of the substrate state response is transmitted from the SC 325bF to the CU control unit 323F. The response of the substrate state response notifies the CU control unit 323F of the substrate state.

<CU制御部とSCとの通信における主なシーケンス>
次に、図94〜図104に基づいて、CU制御部323FにおけるCPUで実行される処理と、セキュリティチップ(SC)325bFで実行される処理とを説明する。
<Main sequence in communication between CU control unit and SC>
Next, processing executed by the CPU in the CU control unit 323F and processing executed by the security chip (SC) 325bF will be described with reference to FIGS.

まず、図94を参照して、CU制御部323Fの電源投入・ホール設置時の立上の処理を説明する。この図94は、CU3Fが遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときのシーケンスであり、特に、基板初期鍵を用いたホール設置時の立上シーケンスについて説明する。   First, with reference to FIG. 94, a description will be given of the startup process when the CU control unit 323F is turned on and the hall is installed. FIG. 94 shows a sequence when the power supply is first turned on after the CU3F is installed in the amusement hall. In particular, a startup sequence at the time of hall installation using the board initial key will be described.

まず、CU3Fの電源を投入すると、CU制御部323FおよびSC325bFが起動される。CU3Fが遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときに、CU制御部323Fは、上位装置より(具体的にはホールサーバより)基板初期鍵A、基板初期鍵AのMAC鍵、有効鍵(商用/P台出荷用)を取得する。ここで、基板初期鍵Aは、遊技場に納入されてから最初に上位装置へ通信する時、ホールサーバからダウンロードしてCU制御部323Fに記憶する暗号鍵であり、鍵管理センタに設置された鍵管理サーバに記憶されている基板情報(基板シリアルIDと基板認証鍵)が取得されるまで、CU制御部323FとSC325bFとの通信に利用する暗号鍵である。なお、基板初期鍵Aは、基板メーカコードを用いて復号され、一方、基板初期鍵AのMAC鍵も同様に、基板メーカコードを用いて復号される。これらの復号は、AES(Advanced Encryption Standard)の暗号方式に則った復号方式で行なわれる。   First, when the power of the CU3F is turned on, the CU control unit 323F and the SC325bF are activated. When the CU3F is installed in the amusement hall and the power is first turned on, the CU control unit 323F receives the board initial key A from the host device (specifically, from the hall server), the MAC key of the board initial key A, valid Acquire a key (for commercial / P shipment). Here, the board initial key A is an encryption key that is downloaded from the hall server and stored in the CU control unit 323F when first communicating with the host device after being delivered to the amusement hall, and is installed in the key management center. This is an encryption key used for communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF until the board information (board serial ID and board authentication key) stored in the key management server is acquired. The board initial key A is decrypted using the board manufacturer code, while the MAC key of the board initial key A is similarly decrypted using the board manufacturer code. Such decryption is performed by a decryption method conforming to the AES (Advanced Encryption Standard) encryption method.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、基板メーカコード認証シーケンス、基板初期鍵認証シーケンス、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF execute a board manufacturer code authentication sequence, a board initial key authentication sequence, and a security board information inquiry sequence.

基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323FとSC325bFとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、基板初期鍵認証シーケンスを行ない、基板初期鍵認証が完了した場合に認証OKとなる。なお、基板初期鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323F and the SC 325bF using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU controllers 323F and SC325bF use the board initial key acquired from the hall server as the encryption key, perform the board initial key authentication sequence, and authenticate when the board initial key authentication is completed. It becomes. Detailed processing of the board initial key authentication sequence will be described later.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを行ない、セキュリティ基板情報を取得することができた場合に取得OKとなる。セキュリティ基板情報は、鍵管理センタの鍵管理サーバから取得し、基板シリアルIDや基板認証鍵などを含んでいる。なお、セキュリティ基板情報問合せシーケンスの詳細な処理については、後述する。基板認証鍵は、鍵管理センタに設置された鍵管理サーバからダウンロードしてCU制御部323FとSC325bFとの通信に利用する暗号鍵である。鍵管理サーバは、基板シリアル番号等に対応付けて基板認証鍵を記憶している。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the substrate initial key acquired from the hall server as the encryption key, perform a security substrate information inquiry sequence, and acquire OK when the security substrate information can be acquired. The security board information is acquired from the key management server of the key management center, and includes a board serial ID, a board authentication key, and the like. Details of the security board information inquiry sequence will be described later. The board authentication key is an encryption key that is downloaded from a key management server installed in the key management center and used for communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF. The key management server stores the board authentication key in association with the board serial number or the like.

セキュリティ基板情報問合せシーケンスでセキュリティ基板情報を取得することができた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFとの間で認証を実行する。   When the security board information can be acquired by the security board information inquiry sequence, the SC 325bF performs authentication with the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、業務電文通信用の通信鍵を交換する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the board initial key acquired from the hall server as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and exchange communication keys for business message communication.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に基板初期鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵交換シーケンスでは、基板情報取得シーケンスで基板情報を取得できた場合、基板認証鍵を暗号鍵に用いるが、基板情報を取得できなかった場合、基板初期鍵を時限的に暗号鍵に用いる。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the substrate initial key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. In the communication key exchange sequence, the substrate authentication key is used as the encryption key when the substrate information can be acquired in the substrate information acquisition sequence. However, when the substrate information cannot be acquired, the substrate initial key is used as the encryption key for a limited time. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.

通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成できた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFから遊技機チップ情報を取得する。   When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325bF acquires the gaming machine chip information from the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Detailed processing of the gaming machine chip information authentication sequence will be described later.

以上の処理を行なうことで、CU制御部323FおよびSC325bFは、遊技機と業務電文通信が可能となる。遊技機と業務電文通信を行なうことにより、遊技機での遊技が許容されることになる。この遊技機との業務電文通信には、通信鍵(セッション鍵)を利用して運用される。このときの通信は、前述したように、時限的な通信であり、一定期間(たとえば、2日)のみ許容される。以上の処理を経て行なわれる通信モードが制限通信モード(基板初期鍵モード(基板初期鍵運用))である。この時限運用のまま一定期間(たとえば、2日)がオーバーした場合には仮運用が停止されるとともに、オーバーしたことがSC325bFからCU制御部323F、ホールサーバを経由して鍵管理サーバへ通知される。   By performing the above processing, the CU control unit 323F and the SC 325bF can perform business message communication with the gaming machine. By performing business message communication with the gaming machine, gaming on the gaming machine is permitted. The business message communication with the gaming machine is operated using a communication key (session key). The communication at this time is time-limited communication as described above, and is allowed only for a certain period (for example, 2 days). The communication mode performed through the above processing is the restricted communication mode (substrate initial key mode (substrate initial key operation)). If a certain period of time (for example, 2 days) is exceeded in this timed operation, the temporary operation is stopped and the overage is notified from the SC 325bF to the key management server via the CU control unit 323F and the hall server. The

その後、CU3Fは、P台2Fに対して、リカバリ要求を行ない、P台2Fは、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻を含むリカバリ応答のレスポンス(リカバリ応答)をCU3Fに返信する。   Thereafter, the CU 3F makes a recovery request to the P base 2F, and the P base 2F sends a response (recovery response) of the recovery response including the previous last transmission serial number, the previously inserted card ID, and the previous card insertion time to the CU 3F. Send back.

次に、図95を参照して、CU制御部323Fの電源投入・通常立上の処理を説明する。この図95は、CU3Fが遊技場に設置された後、通常に電源を立上げたときのシーケンスであり、特に、基板認証鍵を用いた立上シーケンスについて説明する。   Next, with reference to FIG. 95, the process of turning on the power and normal startup of the CU control unit 323F will be described. FIG. 95 shows a sequence when the power is normally turned on after the CU 3F is installed in the game arcade, and in particular, a startup sequence using a board authentication key will be described.

まず、CU3Fの電源を投入すると、CU制御部323FおよびSC325bFが起動される。CU3Fが遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときに、CU制御部323Fは、上位装置より(具体的には鍵管理サーバより、ホールサーバを経由して)基板シリアルID鍵、基板認証鍵バージョン、基板認証鍵A、基板認証鍵AのMAC鍵を取得する。なお、基板シリアルID鍵は、基板初期鍵で復号され、基板初期鍵Aは、基板シリアルIDを用いて復号され、さらに、基板初期鍵AのMAC鍵も同様に、基板シリアルIDを用いて復号される。これらの復号は、AESの暗号方式に則った復号方式で行なわれる。   First, when the power of the CU3F is turned on, the CU control unit 323F and the SC325bF are activated. When the power is first turned on when the CU3F is first installed in the amusement hall, the CU control unit 323F receives a board serial ID key, a board from the host device (specifically, from the key management server via the hall server). The MAC key of the authentication key version, the board authentication key A, and the board authentication key A is acquired. The board serial ID key is decrypted using the board initial key, the board initial key A is decrypted using the board serial ID, and the MAC key of the board initial key A is similarly decrypted using the board serial ID. Is done. Such decryption is performed by a decryption method according to the AES encryption method.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、基板メーカコード認証シーケンス、基板認証鍵認証シーケンス、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF execute a board manufacturer code authentication sequence, a board authentication key authentication sequence, and a security board information inquiry sequence.

基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323FとSC325bFとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に鍵管理サーバより取得した基板認証鍵を用い、基板認証鍵認証シーケンスを行なう。なお、基板認証鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323F and the SC 325bF using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU control units 323F and SC325bF perform the board authentication key authentication sequence using the board authentication key acquired from the key management server as the encryption key. Detailed processing of the board authentication key authentication sequence will be described later.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、鍵の更新が有る場合にのみ、暗号鍵に鍵管理サーバより取得した基板認証鍵を用い、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを行なう。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF perform a security board information inquiry sequence using the board authentication key acquired from the key management server as the encryption key only when the key is updated.

基板認証鍵認証シーケンスで基板認証鍵を認証でき鍵更新が無かった場合や、鍵更新が有り、セキュリティ基板情報問合せシーケンスで認証ができると、SC325bFは、通信制御IC325aFとの間で認証を実行する。   The SC 325bF performs authentication with the communication control IC 325aF when the board authentication key can be authenticated by the board authentication key authentication sequence and there is no key update, or when there is a key update and authentication can be performed by the security board information inquiry sequence. .

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に基板認証鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the board authentication key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.

通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成することができた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFから遊技機チップ情報をさらに取得する。   When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325bF further acquires the gaming machine chip information from the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Detailed processing of the gaming machine chip information authentication sequence will be described later.

以上の処理を行なうことで、CU制御部323FおよびSC325bFは、遊技機と業務電文通信が可能となる。この遊技機と業務電文通信を行なうことにより遊技機において遊技が可能となる。この遊技機との業務電文通信には、通信鍵(セッション鍵)が利用される。このときの通信は、制限通信モードのような制限のない通常通信モード(基板認証鍵モード(基板認証鍵運用))である。   By performing the above processing, the CU control unit 323F and the SC 325bF can perform business message communication with the gaming machine. By performing business telegram communication with this gaming machine, gaming can be performed on the gaming machine. A communication key (session key) is used for business message communication with this gaming machine. Communication at this time is a normal communication mode (board authentication key mode (board authentication key operation)) without restriction as in the restricted communication mode.

次に、図96を参照して、CU制御部323Fの電源投入・工場出荷時立上の処理を説明する。この図96は、CU3Fが遊技場に出荷される前の工場出荷時のシーケンスを示し、特に、基板出荷鍵を用いた工場出荷立上シーケンスについて説明する。当該シーケンスは、工場出荷時、上位装置に接続していない状態のCU制御部323FおよびSC325bFにおける処理である。   Next, with reference to FIG. 96, processing for turning on the power of the CU control unit 323F and starting up at the time of factory shipment will be described. FIG. 96 shows a sequence at the time of factory shipment before the CU3F is shipped to the amusement hall, and in particular, a factory shipment start-up sequence using a board shipment key will be described. This sequence is processing in the CU control units 323F and SC325bF that are not connected to the host device at the time of factory shipment.

まず、CU3Fの電源を投入すると、CU制御部323FおよびSC325bFが起動される。CU制御部323FおよびSC325bFは、基板メーカコード認証シーケンス、基板初期鍵認証シーケンスを実行する。   First, when the power of the CU3F is turned on, the CU control unit 323F and the SC325bF are activated. The CU control units 323F and SC325bF execute a board manufacturer code authentication sequence and a board initial key authentication sequence.

基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323FとSC325bFとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に基板初期鍵を用い、基板初期鍵認証シーケンスを行なう。しかし、工場出荷時の段階のため未だ遊技場にCU3Fが設置されていないため、遊技場のホールサーバより基盤初期鍵をCU制御部323Fが取得できておらず、その結果、基板初期鍵認証の結果がNGとなる。   The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323F and the SC 325bF using a challenge / response method. After processing the substrate manufacturer code authentication sequence, the CU control units 323F and SC325bF use the substrate initial key as the encryption key and perform the substrate initial key authentication sequence. However, since the CU3F is not yet installed in the amusement hall at the factory shipping stage, the CU control unit 323F has not been able to obtain the basic initial key from the hall server of the amusement hall. The result is NG.

その後、CU制御部323Fは、基板初期鍵認証シーケンスが認証NGとなったため、CU制御部323Fは、SC325bFにセキュリティ基板325Fのテストに用いる基板出荷鍵を要求する、基板出荷鍵要求のコマンドをSC325bFに送信する。SC325bFは、CU制御部323Fから基板出荷鍵要求のコマンドを受信後、基板出荷鍵を含む基板出荷鍵応答のレスポンスをCU制御部323Fに送信する。   Thereafter, since the board initial key authentication sequence is authentication NG, the CU controller 323F sends a board shipping key request command to the SC 325bF to request the board shipping key used for the security board 325F test. Send to. After receiving the board shipment key request command from the CU control unit 323F, the SC 325bF transmits a board shipment key response response including the board shipment key to the CU control unit 323F.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵にSC325bFより取得した基板出荷鍵を用い、基板出荷鍵認証シーケンスを行なう。なお、基板出荷鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF perform a substrate shipping key authentication sequence using the substrate shipping key acquired from the SC325bF as an encryption key. Detailed processing of the board shipping key authentication sequence will be described later.

基板出荷鍵認証シーケンスで基板出荷鍵を認証できた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFとの間で認証を実行する。   When the board shipping key can be authenticated by the board shipping key authentication sequence, the SC 325bF performs authentication with the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に基板出荷鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the board shipment key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.

通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成できた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFから遊技機チップ情報を取得する。   When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325bF acquires the gaming machine chip information from the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Detailed processing of the gaming machine chip information authentication sequence will be described later.

その後、CU3Fは、P台2Fに対して、通信テスト要求を行ない、P台2Fは通信テスト応答をCU3Fに送信する。   Thereafter, the CU 3F makes a communication test request to the P base 2F, and the P base 2F transmits a communication test response to the CU 3F.

以上の処理を行なうことで、CU制御部323FおよびSC325bFは、遊技機と通信テスト電文のみの通信が可能となる。この通信テスト電文の通信を行なうことにより工場出荷時の通信テストが行われる。この工場出荷時の通信テストに合格したCU3Fが遊技場に納入されて最初の電源立上時のシーケンスが図94で説明したホール設置立上シーケンスであり、その後基板認証鍵の取得後に実行されるシーケンスが図95で説明した通常立上シーケンスである。   By performing the above processing, the CU control units 323F and SC325bF can communicate with the gaming machine only by the communication test message. By performing communication of this communication test message, a communication test at the time of factory shipment is performed. The first power-on sequence when the CU3F that has passed the factory communication test is delivered to the amusement hall is the hall installation sequence described with reference to FIG. 94, and is then executed after obtaining the board authentication key. The sequence is the normal startup sequence described with reference to FIG.

次に、図97を参照して、基板メーカコードの認証シーケンスの処理を説明する。
まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板メーカコードの認証を要求する基板メーカコード認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板メーカコード認証は、チャレンジ/レスポンス方式を用いて行なうため、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、チャレンジコードを要求する。
Next, with reference to FIG. 97, processing of the board manufacturer code authentication sequence will be described.
First, the CU control unit 323F transmits a board manufacturer code authentication request 1 command for requesting board manufacturer code authentication to the SC 325bF. Since the board manufacturer code authentication is performed using a challenge / response method, the CU control unit 323F requests a challenge code from the SC 325bF.

基板メーカコード認証要求1のコマンドを受信したSC325bFは、基板メーカコードに基づくチャレンジコードを生成し、生成したチャレンジコードを基板メーカコード認証応答1のレスポンスでCU制御部323Fに通知する。   The SC 325bF that has received the command of the board manufacturer code authentication request 1 generates a challenge code based on the board manufacturer code, and notifies the CU control unit 323F of the generated challenge code as a response of the board manufacturer code authentication response 1.

基板メーカコード認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323Fは、チャレンジコードに基づくレスポンスコードを生成し、生成したレスポンスコードを基板メーカコード認証要求2のコマンドでSC325bFに通知する。具体的には、基板メーカコードを鍵として受信したチャレンジコードを暗号化してレスポンスコードを生成する。   Upon receiving the board manufacturer code authentication response 1 command, the CU control unit 323F generates a response code based on the challenge code, and notifies the generated response code to the SC 325bF using the board manufacturer code authentication request 2 command. Specifically, the response code is generated by encrypting the challenge code received using the board manufacturer code as a key.

基板メーカコード認証要求2のコマンドを受信したSC325bFは、レスポンスコードをチェックして(具体的には基板メーカコードを鍵としてレスポンスコードを復号してチャレンジコードを抽出して)チャレンジコードが一致すればチェック結果がOKであるとする。そして、当該チェック結果を基板メーカコード認証応答2のレスポンスでCU制御部323Fに通知する。このとき、CU制御部323Fは、基板メーカコード認証結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   The SC 325bF that received the command of the board manufacturer code authentication request 2 checks the response code (specifically, if the challenge code is extracted by decrypting the response code using the board manufacturer code as a key), the challenge code matches. Assume that the check result is OK. Then, the check result is notified to the CU control unit 323F as a response of the board manufacturer code authentication response 2. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board manufacturer code authentication result from the SC 325bF.

一方、チャレンジコードが一致しなければチェック結果がNG(不適正)であるとする。その場合に、n回際認証を繰り返し、n回連続でNGの場合にSC325bFが無応答状態(HALT)となり、基板認証鍵と本認証鍵とがクリアされる(図125参照)。この無応答状態(HALT)となった後には、SC325bFが通信制御IC325aFと認証を行なうことはなく、工場で修理を行なうこととなる。   On the other hand, if the challenge codes do not match, the check result is NG (inappropriate). In that case, the authentication is repeated n times, and SC325bF becomes a non-response state (HALT) in the case of NG for n times continuously, and the board authentication key and the main authentication key are cleared (see FIG. 125). After entering the no-response state (HALT), the SC 325bF does not authenticate with the communication control IC 325aF, and repairs are performed at the factory.

CU制御部323Fは、SC325bFにCU制御部固有情報(統一店舗コード、台番、現在時刻)を通知して、遊技機との接続を要求する基板接続要求のコマンドを送信する。   The CU control unit 323F notifies the SC 325bF of the CU control unit specific information (unified store code, unit number, current time), and transmits a board connection request command for requesting connection with the gaming machine.

SC325bFは、CU制御部323Fからの基板接続要求のコマンドを受信後、統一店舗コード、台晩、現在時刻の情報を保持し、前回の統一店舗コードが一致しているときは、CU制御部323Fに対して接続要求を受付けた(OK)ことを通知する基板接続応答のレスポンスを返信する。   After receiving the board connection request command from the CU control unit 323F, the SC 325bF holds the information on the unified store code, the bedtime, and the current time. When the previous unified store code matches, the CU control unit 323F A response of the board connection response notifying that the connection request has been accepted (OK) is returned.

一方、前回の統一店舗コードと不一致であるときは、CU制御部323Fに対して接続要求を受付けていない(NG)ことを通知する基板接続応答のレスポンスを返信し、RAMに記憶されている基板認証鍵をクリアするとともに、基板初期鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板初期鍵モード(図94参照)に遷移する。このとき、CU制御部323Fは、基板接続要求結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   On the other hand, when it does not coincide with the previous unified store code, a response of the substrate connection response notifying that the connection request is not accepted (NG) is returned to the CU control unit 323F, and the substrate stored in the RAM In addition to clearing the authentication key, a transition is made to a substrate initial key mode (see FIG. 94), which is a mode for proceeding with the substrate initial key as an encryption key. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board connection request result from the SC 325bF.

次に、図98を参照して、基板初期鍵または基板出荷鍵の認証シーケンスの処理を説明する。   Next, with reference to FIG. 98, processing of an authentication sequence for a substrate initial key or a substrate shipping key will be described.

まず、図98に示すように、基板初期鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板初期鍵モードの状態の場合には、図98において基盤初期鍵を用いた認証が行われるが、基板出荷鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板出荷鍵モードの状態の場合には、図98において基盤出荷鍵を用いた認証が行われることになる。よって、図98の「/」はいずれか一方を表す記号である。CU制御部323Fは、SC325bFに対して、認証情報を要求する基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドは暗号化していないが、暗号鍵に基板初期鍵/基板出荷鍵を用いて、暗号化してもよい。   First, as shown in FIG. 98, in the state of the substrate initial key mode, which is a mode for proceeding with the substrate initial key as an encryption key, authentication using the basic initial key is performed in FIG. In the case of the substrate shipping key mode, which is a mode for proceeding with processing using the key as an encryption key, authentication using the base shipping key is performed in FIG. Therefore, “/” in FIG. 98 is a symbol representing either one. The CU control unit 323F transmits a board initial key / board shipment key authentication request 1 command for requesting authentication information to the SC 325bF. The command of the board initial key / board shipping key authentication request 1 is not encrypted, but may be encrypted using the board initial key / board shipping key as the encryption key.

基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板初期鍵または基板出荷鍵で認証情報の乱数Aを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答1のレスポンスで返信する。   The SC 325bF that has received the command of the board initial key / board shipping key authentication request 1 encrypts the random number A of the authentication information with the board initial key or the board shipping key and transmits the H-MAC with the MAC key to the CU control unit 323F. It calculates and returns with the response of the board initial key / board shipment key authentication response 1.

基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323Fは、基板初期鍵または基板出荷鍵を検証するため、認証情報の乱数Aを復号化し、MACをチェックする。   The CU control unit 323F that has received the board initial key / board shipping key authentication response 1 command decrypts the random number A of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board initial key or board shipping key.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板初期鍵または基板出荷鍵で認証情報の乱数Bを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドで送信する。なお、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板出荷鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the CU control unit 323F encrypts the random number B of the authentication information with the board initial key or the board shipping key, calculates the H-MAC with the MAC key, and requests the board initial key / board shipping key authentication request to the SC 325bF. Send with command 2. The command of the board initial key / board shipping key authentication request 2 is encrypted using the board initial key or the board shipping key as the encryption key.

基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板初期鍵または基板出荷鍵を検証するため、認証情報の乱数Bを復号化し、MACをチェックする。そして、SC325bFは、CU制御部323Fに対して、認証結果を基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答2のレスポンスで返信する。このとき、CU制御部323Fは、基板初期鍵認証結果、基板出荷鍵認証結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   The SC 325bF that has received the command of the board initial key / board shipping key authentication request 2 decrypts the random number B of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board initial key or board shipping key to the CU control unit 323F. To do. Then, the SC 325bF returns the authentication result as a response of the board initial key / board shipment key authentication response 2 to the CU control unit 323F. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board initial key authentication result and a board shipping key authentication result from the SC 325bF.

次に、図99を参照して、基板シリアルIDおよび基板認証鍵の認証シーケンスの処理を説明する。   Next, with reference to FIG. 99, processing of the authentication sequence of the board serial ID and the board authentication key will be described.

まず、CU制御部323FとSC325bFとの通信は、基板認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板認証鍵モードの状態において、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板シリアルIDの認証を要求する基板シリアルID認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板シリアルID認証は、チャレンジ/レスポンス方式を用いて行なうため、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、チャレンジコードを要求する。   First, the communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF is in the state of the board authentication key mode in which the process proceeds with the board authentication key as an encryption key. The CU control unit 323F authenticates the board serial ID to the SC 325bF. The command of the board serial ID authentication request 1 for requesting is sent. Since the board serial ID authentication is performed using a challenge / response method, the CU control unit 323F requests a challenge code from the SC 325bF.

基板シリアルID認証要求1のコマンドを受信したSC325bFは、基板シリアルIDに基づくチャレンジコードを生成し、生成したチャレンジコードを基板シリアルID認証応答1のレスポンスでCU制御部323Fに通知する。   Upon receiving the board serial ID authentication request 1 command, the SC 325bF generates a challenge code based on the board serial ID, and notifies the CU control unit 323F of the generated challenge code as a response of the board serial ID authentication response 1.

基板シリアルID認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323Fは、チャレンジコードに基づくレスポンスコードを生成し(具体的には基板メシリアルIDを鍵としてチャレンジコードを暗号化してレスポンスコードを生成し)、生成したレスポンスコードを基板シリアルID認証要求2のコマンドでSC325bFに通知する。   The CU control unit 323F that has received the command of the board serial ID authentication response 1 generates a response code based on the challenge code (specifically, generates a response code by encrypting the challenge code using the board serial ID as a key) The generated response code is notified to SC325bF by the command of the board serial ID authentication request 2.

基板シリアルID認証要求2のコマンドを受信したSC325bFは、レスポンスコードをチェックして(具体的には基板メシリアルIDを鍵としてレスポンスコードを復号してチャレンジコードを抽出して)、チャレンジコードが一致すればチェック結果がOKであるとする。そして、当該チェック結果を基板シリアルID認証応答2のレスポンスでCU制御部323Fに通知する。なお、チェック結果がNGの場合、SC325bFは、CU制御部323Fに対してチェック結果を、基板認証結果通知および基板認証結果応答での認証結果に含め、NGを通知する。このとき、CU制御部323Fは、基板シリアルID認証結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   The SC 325bF that has received the command of the board serial ID authentication request 2 checks the response code (specifically, the challenge code is extracted by decrypting the response code using the board serial ID as a key), and the challenge code matches. If the check result is OK. Then, the check result is notified to the CU control unit 323F as a response of the board serial ID authentication response 2. When the check result is NG, the SC 325bF includes the check result in the authentication result in the board authentication result notification and the board authentication result response to the CU control unit 323F, and notifies the NG. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board serial ID authentication result from the SC 325bF.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板認証鍵のバージョン情報を通知するためにバージョン情報通知のコマンドを送信する。なお、バージョン情報通知のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the CU control unit 323F transmits a version information notification command to the SC 325bF in order to notify the version information of the board authentication key. Note that the version information notification command is encrypted using the board authentication key as the encryption key.

バージョン情報通知のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して基板認証鍵のバージョン情報を受信したことを通知するために、バージョン情報応答のレスポンスを返信する。なお、バージョン情報応答のレスポンスは暗号化していないが、暗号鍵に基板認証鍵を用いて暗号化してもよい。   The SC 325bF that has received the version information notification command returns a response of the version information response to notify the CU control unit 323F that the version information of the board authentication key has been received. Note that the response of the version information response is not encrypted, but may be encrypted using a board authentication key as an encryption key.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、認証情報を要求する基板認証鍵認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板認証鍵認証要求1のコマンドは暗号化していないが、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してもよい。   Thereafter, the CU control unit 323F transmits a command of the board authentication key authentication request 1 for requesting authentication information to the SC 325bF. The command of the board authentication key authentication request 1 is not encrypted, but may be encrypted using the board authentication key as the encryption key.

基板認証鍵認証要求1のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板認証鍵で認証情報の乱数Aを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板認証鍵認証応答1のレスポンスで返信する。   The SC 325bF that has received the command of the board authentication key authentication request 1 encrypts the random number A of the authentication information with the board authentication key, calculates the H-MAC with the MAC key, and performs the board authentication key authentication with respect to the CU control unit 323F. Reply with response 1 response.

基板認証鍵認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323Fは、基板認証鍵を検証するため、認証情報の乱数Aを復号化し、MACをチェックする。   The CU control unit 323F that has received the command of the board authentication key authentication response 1 decrypts the random number A of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board authentication key.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板認証鍵で認証情報の乱数Bを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板認証鍵認証要求2のコマンドで送信する。なお、基板認証鍵認証要求2のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the CU control unit 323F encrypts the random number B of the authentication information with the board authentication key, calculates the H-MAC with the MAC key, and transmits it to the SC 325bF with the command of the board authentication key authentication request 2. The command of the board authentication key authentication request 2 is encrypted using the board authentication key as the encryption key.

基板認証鍵認証要求2のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板認証鍵を検証するため、認証情報の乱数Bを復号化し、MACをチェックする。そして、SC325bFは、CU制御部323Fに対して、認証結果を基板認証鍵認証応答2のレスポンスで返信する。   Upon receiving the board authentication key authentication request 2 command, the SC 325bF decrypts the random number B of the authentication information and checks the MAC to verify the board authentication key to the CU control unit 323F. The SC 325bF returns the authentication result as a response of the board authentication key authentication response 2 to the CU control unit 323F.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板認証結果を通知するために、基板認証結果通知のコマンドを送信する。なお、基板認証結果通知のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。基板認証結果通知のコマンドは、基板シリアルID認証と基板認証鍵の認証結果をSC325bFに対して通知する。   Thereafter, the CU control unit 323F transmits a board authentication result notification command to the SC 325bF in order to notify the board authentication result. The board authentication result notification command is encrypted using the board authentication key as the encryption key. The board authentication result notification command notifies the SC 325bF of the board serial ID authentication and the board authentication key authentication result.

基板認証結果通知のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板シリアルID認証と基板認証鍵の認証結果を通知するために、基板認証結果応答のコマンドを送信する。なお、基板認証結果応答のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。このとき、CU制御部323Fは、基板認証結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   The SC 325bF that has received the board authentication result notification command transmits a board authentication result response command to the CU control unit 323F in order to notify the board serial ID authentication and the board authentication key authentication result. The board authentication result response command is encrypted using the board authentication key as the encryption key. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board authentication result from the SC 325bF.

次に、図100は、セキュリティ基板情報の問合せを行なう場合の処理を説明するための図である。図100を参照して、まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信するセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。   Next, FIG. 100 is a diagram for explaining processing in the case of inquiring security board information. Referring to FIG. 100, first, the CU control unit 323F transmits a security board inquiry instruction notification command to the SC 325bF in order to request information for inquiring of the host device. Note that the security board inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.

セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(基板シリアル番号および問合せ情報)をCU制御部323Fに通知するために、セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに返信する。なお、返信するセキュリティ基板問合せ指示通知のレスポンスは、基板シリアル番号を暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化しているとともに、CU制御部323Fとホールサーバとが復号できない鍵(以下「秘匿用鍵」と言う)で問合せ情報を暗号化している。その結果、問合せ情報は鍵管理サーバのみが復号して解読できる。   The SC 325bF that has received the security board inquiry instruction notification command notifies the CU control unit 323F of information (board serial number and inquiry information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). A response of the security board inquiry result is returned to the CU control unit 323F. Note that the response of the security board inquiry instruction notification to be returned is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the board serial number as the encryption key, and the key that cannot be decrypted by the CU control unit 323F and the hall server (hereinafter referred to as the key). The query information is encrypted with a “secret key”. As a result, the inquiry information can be decrypted and decrypted only by the key management server.

セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、基板シリアル番号および問合せ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)にセキュリティ基板325Fの情報(基板シリアル番号および問合せ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待つ。セキュリティ基板情報を問合せ中、CU制御部323FおよびSC325bFは、上位装置からの応答を待たずに、次のステップの処理(たとえば、通信制御ICの認証処理、遊技機チップ情報の認証処理、遊技機との業務電文処理等)を実行し、セキュリティ基板情報を受信したときに必要な処理を実施する。   The CU control unit 323F that has received the response of the security board inquiry result sends information (the board serial number and the board serial number and the security board 325F) to the host device (specifically, the key management server via the hall server) based on the board serial number and the inquiry information. Query information) and wait for a response from the host device. While inquiring about the security board information, the CU control units 323F and SC325bF do not wait for a response from the host device, and process the next step (for example, communication control IC authentication process, gaming machine chip information authentication process, gaming machine Business message processing, etc.), and necessary processing is performed when security board information is received.

その後、CU制御部323Fは、上位装置からセキュリティ基板情報の問合せ結果(基板シリアルIDおよび基板認証鍵)を受信すると、セキュリティ基板情報をSC325bFに通知する。具体的に、CU制御部323Fは、問合せ結果である基板シリアルIDおよび基板認証鍵を含むセキュリティ基板情報通知のコマンドをSC325bFに送信する。なお、送信するセキュリティ基板情報通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。   Thereafter, when receiving the inquiry result of the security board information (board serial ID and board authentication key) from the host device, the CU control unit 323F notifies the security board information to the SC 325bF. Specifically, the CU control unit 323F transmits a security board information notification command including the board serial ID and the board authentication key, which is the inquiry result, to the SC 325bF. Note that the security board information notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.

SC325bFは、セキュリティ基板情報通知のコマンドを受信後、問合せ番号を確認して、セキュリティ基板情報通知のコマンドを正常に受信したことをCU制御部323Fに通知するために、セキュリティ基板情報結果のレスポンスを返信する。なお、鍵更新情報は、次回リセット時に使用される。返信するセキュリティ基板情報結果のレスポンスは、暗号化しなくてもよいが、暗号化する場合、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用いる。   After receiving the security board information notification command, the SC 325bF confirms the inquiry number and sends a response of the security board information result to notify the CU control unit 323F that the security board information notification command has been normally received. Send back. The key update information is used at the next reset. The response of the security board information result to be returned does not need to be encrypted. However, in the case of encryption, a board initial key or a board authentication key is used as the encryption key.

その後、CU制御部323Fは、受信結果がOKの場合には、基板シリアルID鍵および基板認証鍵Aを保存して、次回リセット時に認証鍵情報として使用する。また、CU制御部323Fは、基板情報問合せおよび基板情報通知の認証ログ情報を取得する。   Thereafter, when the reception result is OK, the CU control unit 323F stores the board serial ID key and the board authentication key A and uses them as authentication key information at the next reset. Further, the CU control unit 323F acquires the authentication log information of the board information inquiry and board information notification.

次に、図101を参照して、遊技機チップ情報問合せシーケンスの処理を説明する。遊技機チップ情報問合せシーケンスでは、遊技機から取得した遊技機チップ情報に基づいた認証の処理が実行される。まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して遊技機チップ情報を問合せる遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信する遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、暗号化しなくてもよいが、暗号化する場合、暗号鍵に通信鍵を用いる。   Next, the processing of the gaming machine chip information inquiry sequence will be described with reference to FIG. In the gaming machine chip information inquiry sequence, an authentication process based on gaming machine chip information acquired from the gaming machine is executed. First, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip inquiry instruction notification command for inquiring gaming machine chip information to the SC 325bF. Note that the gaming machine chip inquiry instruction notification command to be transmitted does not have to be encrypted, but when encrypted, a communication key is used as the encryption key.

一方、SC325bFは、通信制御ICから遊技機チップ情報を取得する。その後、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、図32を用いて説明したシーケンスに従い遊技機チップ情報の取得を完了していると、遊技機チップ問合せ結果=OKの情報を含む遊技機チップ問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに返信する。遊技機チップ情報には、主制御チップID、払出制御チップIDなどが含まれている。なお、返信する遊技機チップ問合せ結果のレスポンスは、主制御チップIDと払出制御チップIDとが秘匿用鍵で暗号化され、その他の情報は暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。   On the other hand, the SC 325bF acquires gaming machine chip information from the communication control IC. Thereafter, the SC 325bF that has received the gaming machine chip inquiry instruction notification command completes the acquisition of gaming machine chip information according to the sequence described with reference to FIG. A response of the machine chip inquiry result is returned to the CU control unit 323F. The gaming machine chip information includes a main control chip ID, a payout control chip ID, and the like. Note that the response of the returned gaming machine chip inquiry result is that the main control chip ID and the payout control chip ID are encrypted with the secret key, and other information is encrypted using the communication key as the encryption key.

その後、CU制御部323Fは、返信された遊技機チップ問合せ結果のレスポンスを受信した場合、上位装置(鍵管理サーバまたはホールサーバ:図91参照)に、主制御チップ番号および払出制御チップ番号を含む遊技機チップ情報を問合せる。遊技機チップ情報問合せ中、CU制御部323FおよびSC325bFは、上位装置からの応答を持たずに、次のステップの処理(遊技機との業務電文処理)を実行する。遊技機チップ情報の問合せには時間(たとえば2時間程度)がかかるため、その間遊技機の稼働を停止しておくわけにはいかないために、上位装置からの応答を持たずに次のステップの処理(遊技機との業務電文処理)を実行する。なお、遊技機チップ情報問合せ中は、リセット動作(たとえば、リセットボタン(図示省略)の操作や電源再投入など)が行なわれても、再度遊技機チップ問合せ指示通知の要求は出されない。   After that, when receiving the response of the returned gaming machine chip inquiry result, the CU control unit 323F includes the main control chip number and the payout control chip number in the host device (key management server or hall server: see FIG. 91). Queries gaming machine chip information. During the gaming machine chip information inquiry, the CU control unit 323F and the SC 325bF execute the processing of the next step (business message processing with the gaming machine) without receiving a response from the host device. Since it takes time (for example, about 2 hours) to inquire about gaming machine chip information, the operation of the gaming machine cannot be stopped during that time, so the next step processing is not performed without a response from the host device. (Business message processing with game machine) is executed. It should be noted that during the gaming machine chip information inquiry, even if a reset operation (for example, operation of a reset button (not shown) or power-on, etc.) is performed, the gaming machine chip inquiry instruction notification request is not issued again.

上位装置は、受信した主制御チップIDおよび払出制御チップIDと、登録されている主制御チップIDおよび払出制御チップIDとを比較して、主制御チップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か認証する。これによって、遊技機チップ情報の認証が行なわれる。上位装置は、たとえば、ホール内のホールサーバ801Fであり、あるいは、ホールサーバ801Fを経由して通信接続されている鍵管理サーバ800Fである。上位装置での照合結果(認証結果)は、上位装置からCU制御部323Fに送信される。その後、CU制御部323Fは、上位装置から遊技機チップ情報の照合結果を受信すると、当該照合結果をSC325bFに通知する。具体的に、CU制御部323Fは、照合結果を含む遊技機チップ情報通知のコマンドをSC325bFに送信する。なお、送信する遊技機チップ照合結果通知のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。   The host device compares the received main control chip ID and payout control chip ID with the registered main control chip ID and payout control chip ID, and the main control chip ID and payout chip ID are properly registered. Authenticate whether or not As a result, the gaming machine chip information is authenticated. The host device is, for example, the hall server 801F in the hall, or the key management server 800F connected for communication via the hall server 801F. The collation result (authentication result) in the host device is transmitted from the host device to the CU control unit 323F. After that, when receiving the matching result of the gaming machine chip information from the host device, the CU control unit 323F notifies the SC 325bF of the matching result. Specifically, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip information notification command including a matching result to the SC 325bF. Note that the gaming machine chip verification result notification command to be transmitted is encrypted using the communication key as the encryption key.

SC325bFは、遊技機チップ情報通知のコマンドを受信後、照合結果がOKのとき、遊技機メーカコードおよび型式コードをCU制御部323Fに通知するため、遊技機チップ情報結果のレスポンスを返信する。なお、返信する遊技機チップ情報結果のレスポンスは、暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。   After receiving the gaming machine chip information notification command, the SC 325bF returns a gaming machine chip information result response to notify the CU control unit 323F of the gaming machine manufacturer code and model code when the collation result is OK. Note that the response of the gaming machine chip information result to be returned is encrypted using the communication key as the encryption key.

同時に、CU制御部323Fは、SC325bFからの遊技機チップ情報結果に含まれる遊技機チップ情報問合せ、遊技機チップ情報照合結果などの認証ログを取得する。以上の処理を行なうことで、遊技機チップ情報問合せシーケンスが完了し、遊技機チップ情報に基づいた認証を終える。これにより、図94および図95に示したホール設置時立上シーケンスやCU制御部電源投入・通常立上シーケンス内の遊技機チップ情報問合せシーケンスが完了する。また、遊技機チップ情報問合せシーケンスにおける遊技機チップ情報に基づいた認証に成功することによって、CU制御部323FおよびSC325bFは、遊技機と業務電文通信が可能となる。これにより、CU3Fは、遊技機での遊技を許容することになる。   At the same time, the CU control unit 323F acquires an authentication log such as a gaming machine chip information inquiry and a gaming machine chip information matching result included in the gaming machine chip information result from the SC 325bF. By performing the above processing, the gaming machine chip information inquiry sequence is completed, and the authentication based on the gaming machine chip information is completed. This completes the hall installation startup sequence shown in FIGS. 94 and 95 and the gaming machine chip information inquiry sequence in the CU control unit power-on / normal startup sequence. Further, by succeeding in the authentication based on the gaming machine chip information in the gaming machine chip information inquiry sequence, the CU control units 323F and SC325bF can perform business message communication with the gaming machine. Thereby, CU3F will accept | permit the game with a game machine.

次に、図102を参照して、基板認証鍵認証異常のシーケンスの処理を説明する。
まず、CU3Fの電源を投入すると、CU制御部323FおよびSC325bFが起動される。
Next, with reference to FIG. 102, the processing of the sequence of board authentication key authentication abnormality will be described.
First, when the power of the CU3F is turned on, the CU control unit 323F and the SC325bF are activated.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、基板メーカコード認証シーケンス、基板認証鍵認証シーケンスを実行する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF execute a board manufacturer code authentication sequence and a board authentication key authentication sequence.

基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323FとSC325bFとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に鍵管理サーバより取得した基板認証鍵を用い、基板認証鍵認証シーケンスを行なう。ここで、基板認証鍵認証が認証NGとなった場合には、SC325bFは、認証異常として、基板認証鍵情報をクリアする。   The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323F and the SC 325bF using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU control units 323F and SC325bF perform the board authentication key authentication sequence using the board authentication key acquired from the key management server as the encryption key. Here, when the board authentication key authentication becomes authentication NG, the SC 325bF clears the board authentication key information as an authentication abnormality.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、基板初期鍵認証シーケンスを実行する。このとき、基板初期鍵認証シーケンスの通信は、暗号鍵として基板初期鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF execute a substrate initial key authentication sequence. At this time, the communication of the board initial key authentication sequence is encrypted using the board initial key as the encryption key.

この基板初期鍵認証シーケンスの認証が認証OKのときは、その後は図94に示したホール設置時立上シーケンスの処理と同様に、セキュリティ基板情報問合せシーケンス、通信鍵交換シーケンス、遊技機チップ情報問合せシーケンスなどの処理が行われ、遊技機と業務電文通信が可能となる。以後の通信は、暗号鍵として、通信鍵を用いて、暗号化してある。   When the authentication of the board initial key authentication sequence is authentication OK, the security board information inquiry sequence, the communication key exchange sequence, the gaming machine chip information inquiry are thereafter performed in the same manner as the hall installation startup sequence shown in FIG. Processing such as a sequence is performed, and business message communication with the gaming machine becomes possible. The subsequent communication is encrypted using the communication key as the encryption key.

なお、SC325bFは、基板認証鍵シーケンスの認証が認証NGになったことを示す「基板認証鍵更新異常」のアラームを鍵管理サーバ801に通知する。   Note that the SC 325bF notifies the key management server 801 of a “board authentication key update error” alarm indicating that the authentication of the board authentication key sequence is authentication NG.

次に、図103は、セキュリティ基板情報の問合せタイムアウトシーケンスの処理を説明する図である。   Next, FIG. 103 is a diagram for explaining processing of an inquiry timeout sequence for security board information.

まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信するセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。   First, the CU control unit 323F transmits a security board inquiry instruction notification command to the SC 325bF in order to request information for inquiring of the host device. Note that the security board inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.

セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(基板シリアル番号および問合せ情報)をCU制御部323Fに通知するために、セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに返信する。なお、返信するセキュリティ基板問合せ指示通知のレスポンスは、基板シリアル番号を暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化しているとともに、秘匿用鍵で問合せ情報を暗号化している。その結果、問合せ情報は鍵管理サーバのみが復号して解読できる。   The SC 325bF that has received the security board inquiry instruction notification command notifies the CU control unit 323F of information (board serial number and inquiry information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). A response of the security board inquiry result is returned to the CU control unit 323F. The response of the security board inquiry instruction notification to be returned is encrypted using the board serial number as the encryption key and the board initial key or the board authentication key, and the inquiry information is encrypted with the secret key. As a result, the inquiry information can be decrypted and decrypted only by the key management server.

セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、基板シリアル番号および問合せ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)にセキュリティ基板325Fの情報(基板シリアル番号および問合せ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待つ。セキュリティ基板情報を問合せ中、CU制御部323FおよびSC325bFは、上位装置からの応答を待たずに、次のステップの処理(たとえば、通信制御ICの認証処理、遊技機チップ情報の認証処理、遊技機との業務電文処理等)を実行する。   The CU control unit 323F that has received the response of the security board inquiry result sends information (the board serial number and the board serial number and the security board 325F) to the host device (specifically, the key management server via the hall server) based on the board serial number and the inquiry information. Query information) and wait for a response from the host device. While inquiring about the security board information, the CU control units 323F and SC325bF do not wait for a response from the host device, and process the next step (for example, communication control IC authentication process, gaming machine chip information authentication process, gaming machine Business message processing etc.).

その後、CU制御部323Fは、上位装置からセキュリティ基板情報の問合せ結果(基板シリアルIDおよび基板認証鍵)を受信する前に、セキュリティ基板情報問合せの待ち時間がタイムアウトした場合には、CU3FはP台2Fの状態に関する情報を要求する状態情報要求のコマンドを送信する。なお、この状態情報要求のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。態情報要求のコマンドを受信したSC325bFは通信制御IC325aF経由でP台2Fの遊技機チップ情報を取得する。   After that, the CU control unit 323F, when receiving the security board information inquiry result (board serial ID and board authentication key) from the host device, times out the waiting time for the security board information inquiry, A status information request command for requesting information regarding the status of 2F is transmitted. The status information request command is encrypted using a communication key as an encryption key. The SC 325bF that has received the state information request command acquires the gaming machine chip information of the P unit 2F via the communication control IC 325aF.

そしてSC325bFは、CU3Fに対して、状態情報応答のレスポンスを返信する。このとき、SC325bFは、セキュリティ基板情報を鍵管理センタに問合せを要求する旨の「基板問合せ有」を含む状態情報応答を返信する。   Then, the SC 325bF returns a status information response response to the CU 3F. At this time, the SC 325bF returns a status information response including “board inquiry present” indicating that the security board information is requested to the key management center.

上記のセキュリティ基板問合せに対して、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信するセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。   In response to the above-described security board inquiry, the CU control unit 323F transmits a security board inquiry instruction notification command to the SC 325bF in order to request information to make an inquiry to the host device. Note that the security board inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.

セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(基板シリアル番号および問合せ情報)をCU制御部323Fに通知するために、セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに再度返信する。なお、返信するセキュリティ基板問合せ指示通知のレスポンスは、基板シリアル番号を暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化しているとともに、秘匿用鍵で問合せ情報を暗号化している。その結果、問合せ情報は鍵管理サーバのみが復号して解読できる。   The SC 325bF that has received the security board inquiry instruction notification command notifies the CU control unit 323F of information (board serial number and inquiry information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). The response of the security board inquiry result is returned to the CU control unit 323F again. The response of the security board inquiry instruction notification to be returned is encrypted using the board serial number as the encryption key and the board initial key or the board authentication key, and the inquiry information is encrypted with the secret key. As a result, the inquiry information can be decrypted and decrypted only by the key management server.

セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、基板シリアル番号および問合せ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)にセキュリティ基板325Fの情報(基板シリアル番号および問合せ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待ち続ける。   The CU control unit 323F that has received the response of the security board inquiry result sends information (the board serial number and the board serial number and the security board 325F) to the host device (specifically, the key management server via the hall server) based on the board serial number and inquiry information. Query information) and continue to wait for a response from the host device.

次に、図104は、遊技機チップ情報の問合せ(照合)タイムアウトシーケンスの処理を説明する図である。   Next, FIG. 104 is a diagram for explaining processing of a gaming machine chip information inquiry (collation) timeout sequence.

まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報(具体的には遊技機チップ情報)を要求するために、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信する遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。   First, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip inquiry instruction notification command to the SC 325bF in order to request information (specifically, gaming machine chip information) for inquiring of the host device. Note that the gaming machine chip inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using a communication key as an encryption key.

一方、SC325bFは、通信制御ICから遊技機チップ情報を取得し、その後、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)をCU制御部323Fに通知するために、遊技機チップ問合せ結果(認証OK)のレスポンスをCU制御部323Fに返信する。なお、返信する遊技機チップ問合せ指示通知のレスポンスは、主制御チップIDと払出制御チップIDとが秘匿用鍵で暗号化され、その他の情報は暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。   On the other hand, the SC 325bF acquires the gaming machine chip information from the communication control IC, and then the SC 325bF that has received the gaming machine chip inquiry instruction notification command inquires of the host device (specifically, the key management server via the hall server). In order to notify the CU control unit 323F of information (main control chip information and payout control chip information), a response of the gaming machine chip inquiry result (authentication OK) is returned to the CU control unit 323F. Note that the response of the game machine chip inquiry instruction notification to be returned is encrypted with the main control chip ID and the payout control chip ID using a secret key, and the other information is encrypted using a communication key as an encryption key.

遊技機チップ問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、主制御チップ情報および払出制御チップ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に遊技機チップ情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待つ。遊技機チップ情報を問合せ中、CU制御部323FおよびSC325bFは、上位装置からの応答を待たずに、次のステップの処理(たとえば、通信制御ICの認証処理、セキュリティ基板情報の認証処理、遊技機との業務電文処理等)を実行し、遊技機チップ情報を受信したときに必要な処理を実施する。   The CU control unit 323F that has received the response of the gaming machine chip inquiry result transmits the gaming machine chip information (mainly the main management chip information and the payout control chip information) to the higher-level device (specifically, the key management server via the hall server). Control chip information and payout control chip information) and wait for a response from the host device. While inquiring about the gaming machine chip information, the CU control unit 323F and the SC 325bF do not wait for a response from the host device, and perform the next step processing (for example, communication control IC authentication processing, security board information authentication processing, gaming machine Business message processing, etc.) and the processing necessary when the gaming machine chip information is received.

しかしながら、その後、CU制御部323Fは、上位装置から遊技機チップ情報の問合せ結果(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を受信する前に、遊技機チップ情報問合せの待ち時間がタイムアウトした場合には、CU3FはP台2Fの状態に関する情報を要求する状態情報要求のコマンドを送信する。なお、この状態情報要求のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。状態情報要求のコマンドを受信したSC325bFは通信制御IC325aF経由でP台2Fの遊技機チップ情報を取得する。   However, after that, the CU control unit 323F determines that the waiting time for the gaming machine chip information inquiry has timed out before receiving the gaming machine chip information inquiry result (main control chip information and payout control chip information) from the host device. The CU 3F transmits a status information request command for requesting information on the status of the P platform 2F. The status information request command is encrypted using a communication key as an encryption key. The SC 325bF that has received the status information request command acquires the gaming machine chip information of the P unit 2F via the communication control IC 325aF.

そしてSC325bFは、CU3Fに対して、状態情報応答のレスポンスを返信する。このとき、SC325bFは、遊技機チップ情報の鍵管理センタへの問合せを要求する旨の「チップ情報問合せ有」を含む状態情報応答を返信する。   Then, the SC 325bF returns a status information response response to the CU 3F. At this time, the SC 325bF returns a status information response including “chip information inquiry present” indicating that an inquiry to the key management center for gaming machine chip information is requested.

上記の遊技機チップ情報問合せに対して、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信する遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。   In response to the above-mentioned gaming machine chip information inquiry, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip inquiry instruction notification command to request the SC 325bF to make an inquiry to the host device. Note that the gaming machine chip inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using a communication key as an encryption key.

遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)をCU制御部323Fに通知するために、遊技機チップ問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに再度返信する。なお、返信する遊技機チップ問合せ指示通知のレスポンスは、主制御チップIDと払出制御チップIDとが秘匿用鍵で暗号化され、その他の情報は暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。   Upon receiving the gaming machine chip inquiry instruction notification command, the SC 325bF notifies the CU control unit 323F of information (main control chip information and payout control chip information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). In order to do this, the response of the gaming machine chip inquiry result is sent back to the CU control unit 323F again. Note that the response of the game machine chip inquiry instruction notification to be returned is encrypted with the main control chip ID and the payout control chip ID using a secret key, and the other information is encrypted using a communication key as an encryption key.

遊技機チップ問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、主制御チップ情報および払出制御チップ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に遊技機チップ情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待ち続ける。   The CU control unit 323F that has received the response of the gaming machine chip inquiry result transmits the gaming machine chip information (mainly the main management chip information and the payout control chip information) to the higher-level device (specifically, the key management server via the hall server). Control chip information and payout control chip information) and continue to wait for a response from the host device.

以上の図94〜図104に基づいて説明したCU制御部323FとSC325bFとの間でのシーケンスにおいて、特徴的な部分を以下にまとめて説明する。   Characteristic parts of the sequence between the CU control unit 323F and the SC 325bF described with reference to FIGS. 94 to 104 will be described below.

CU3Fが遊技場に入荷されて設置された後に実行されるシーケンスとして、「基板初期鍵認証シーケンス」がある(図94参照)。この「基板初期鍵認証シーケンス」は、遊技場に搬入されて設置された最初の電源投入時においては、上位装置(ホールサーバ)から基板初期鍵をダウンロード取得し、その基板初期鍵を用いて認証されるシーケンスである。この基板初期鍵認証シーケンスの認証結果がOKであることを条件として、この基板初期鍵を用いて「セキュリティ基板情報問合せシーケンス」が実行される(図94参照)。このセキュリティ基板情報問合せシーケンスにより基板認証鍵が上位装置(鍵管理サーバ)からダウンロード記憶され、以降、この基板認証鍵を利用して各種認証シーケンスや通信鍵交換シーケンス等が実行されてその通信鍵を用いて遊技機と業務電文通信が実行される(図95参照)。   As a sequence executed after the CU3F is received and installed in the amusement hall, there is a “board initial key authentication sequence” (see FIG. 94). This "Board Initial Key Authentication Sequence" is obtained by downloading the board initial key from the host device (hall server) and authenticating using the board initial key when the power is turned on for the first time after being installed in the amusement hall. Sequence. On the condition that the authentication result of this board initial key authentication sequence is OK, the “security board information inquiry sequence” is executed using this board initial key (see FIG. 94). The board authentication key is downloaded and stored from the host device (key management server) by this security board information inquiry sequence, and thereafter, various authentication sequences, communication key exchange sequences, etc. are executed using this board authentication key, and the communication key is obtained. Using this, business message communication with the gaming machine is executed (see FIG. 95).

一方、基板初期鍵を用いてのセキュリティ基板情報問合せシーケンス(図94参照)を実行した結果、基板認証鍵を取得できない場合がある。この基板認証鍵は、CUメーカがCU3Fを遊技場に出荷するときにそのCU3Fの基板認証鍵を鍵管理サーバへ送信して鍵管理サーバに記憶してもらい、遊技場に搬入されたCUがその事前に鍵管理サーバに記憶されている基板認証鍵をダウンロード記憶するのであるが、CUメーカから鍵管理サーバへの基板認証鍵の送信が何らかの理由により遅れている場合がある。また、遊技場に搬入されて設置されたCU3Fがセキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行して基板認証鍵をダウンロードしようとしたときに鍵管理サーバとCU3Fとの間で不測の事態が発生して通信不能のオフライン状態となっている場合もある。このような場合には、基板認証鍵をダウンロードすることができない。   On the other hand, as a result of executing the security board information inquiry sequence (see FIG. 94) using the board initial key, the board authentication key may not be acquired. This board authentication key is sent to the key management server by the CU manufacturer when the CU manufacturer ships the CU3F to the game hall, and stored in the key management server. The board authentication key stored in advance in the key management server is downloaded and stored, but the transmission of the board authentication key from the CU manufacturer to the key management server may be delayed for some reason. In addition, when the CU3F installed in the amusement hall attempts to download the board authentication key by executing the security board information inquiry sequence, an unexpected situation occurs between the key management server and the CU3F and communication is impossible. May be offline. In such a case, the board authentication key cannot be downloaded.

基板認証鍵をダウンロードできない場合に、それ以降の遊技機との業務電文通信等の実稼動の運用が一切できないとなれば、遊技場における稼動率の低下等の運用上の問題が生じる。そこで、このような不測の事態が発生した場合には、仮の認証鍵である基板初期鍵を利用して実稼動の仮運用ができるように制御される。具体的には、上位装置(具体的にはホールサーバ)より取得済の基板初期鍵を用いて、通信鍵交換シーケンスを実行し、乱数と時刻データとを用いて通信鍵(セッション鍵)を生成し、CU制御部323FとSC325bFとの間でその通信鍵(セッション鍵)を共有し、その通信鍵(セッション鍵)を使用して業務電文通信を行なって実稼動制御が行なわれる。この基板初期鍵を利用して交換した通信鍵による実稼動制御は、あくまで基板初期鍵が仮の鍵であり基板認証鍵が取得できない不安定な状態であるために、一定の期間だけ許容される仮運用の制御がなされる。具体的には、2日間のみこの基板初期鍵を用いた実稼動制御を許容し、3日目の電源立上げ時においても基板認証鍵を取得できなかったときには、それ以降の制御を停止させ、異常が発生した旨を報知するとともにホールサーバやホール用管理コンピュータへ異常発生した旨の通知を行なうように制御する。なお、基板初期鍵での一定の期間(たとえば2日)だけ許容される仮運用の時限制御は、基板初期鍵がホールサーバに記憶されているものであるため、少なくともCU制御部323Fがホールサーバに接続されていることが担保されている状態で許容される。   If the board authentication key cannot be downloaded and the actual operation such as business message communication with the gaming machine after that cannot be performed at all, operational problems such as a decrease in the operating rate at the amusement hall occur. Therefore, when such an unforeseen situation occurs, control is performed so that the temporary operation of the actual operation can be performed using the board initial key which is a temporary authentication key. Specifically, the communication key exchange sequence is executed using the board initial key acquired from the host device (specifically, the hall server), and the communication key (session key) is generated using the random number and the time data. Then, the communication key (session key) is shared between the CU control unit 323F and the SC 325bF, and the business message communication is performed using the communication key (session key) to perform the actual operation control. The actual operation control using the communication key exchanged using the board initial key is allowed only for a certain period because the board initial key is a temporary key and the board authentication key cannot be obtained. Temporary operation is controlled. Specifically, actual operation control using this board initial key is allowed for only two days, and when the board authentication key cannot be obtained even at the time of power-up on the third day, the subsequent control is stopped, Control is performed to notify that an abnormality has occurred and to notify the hall server or hall management computer that an abnormality has occurred. Note that the temporary operation time limit control that is allowed for a certain period (for example, two days) with the board initial key is that the board initial key is stored in the hall server. It is allowed in a state where it is guaranteed that it is connected to

また、前述の「基板初期鍵/出荷鍵認証シーケンス」は、図98に示した工場出荷時すなわち未だ遊技場に搬入されていない段階でも実行される。この段階で基板初期鍵認証シーケンスを実行した場合には、未だ基板初期鍵が取得されていないために、基板初期鍵を用いたこの基板初期鍵認証シーケンスの実行の結果NGの認証結果が導出される。すると、図98に示した基板出荷鍵要求、基板出荷鍵応答以降の各シーケンスが実行され、遊技機と通信テスト電文の通信が実行される状態となる。すなわち、「基板初期鍵/出荷鍵認証シーケンス」により、基板初期鍵が取得されている段階かあるいは取得されていない工場出荷時の段階かを判断しているのであり、本来相互認証を行なう機器認証シーケンスを、基板初期鍵が取得された段階かあるいは取得されていない工場出荷時の段階かの判別にも有効利用している。   Further, the above-mentioned “board initial key / shipping key authentication sequence” is executed at the time of factory shipment shown in FIG. 98, that is, even at a stage where the board has not yet been carried into the game arcade. When the board initial key authentication sequence is executed at this stage, since the board initial key has not yet been acquired, the result of execution of this board initial key authentication sequence using the board initial key is derived as the NG authentication result. The Then, each sequence after the board shipping key request and board shipping key response shown in FIG. 98 is executed, and communication between the gaming machine and the communication test message is executed. In other words, it is determined by the “substrate initial key / shipping key authentication sequence” whether the substrate initial key has been acquired or not at the time of factory shipment. The sequence is also effectively used to determine whether the initial stage key has been acquired or whether the initial stage key has not been acquired.

<通信制御ICとセキュリティチップとの通信における主なシーケンス>
次に、図106は、通信制御IC325aFの認証シーケンスの処理を説明する図である。図106を参照して、SC325bFとIC325aFとの間で、第1認証シーケンスが実行される。たとえば、この第1認証シーケンスによりSC325bFのシリアルIDすなわちEEPROM(図示略)に記憶されているSC325bFのSIDの認証が行なわれる。次に、SC325bFとIC325aFとの間で、第2認証シーケンスが実行される。たとえば、この第2認証シーケンスによりIC325aFのシリアルIDすなわちEEPROM(図示略)に記憶されているIC325aFのSIDの認証が行なわれる。
<Main sequence in communication between communication control IC and security chip>
Next, FIG. 106 is a diagram for explaining the processing of the authentication sequence of the communication control IC 325aF. Referring to FIG. 106, the first authentication sequence is executed between SC 325bF and IC 325aF. For example, the first authentication sequence authenticates the SC325bF serial ID, that is, the SC325bF SID stored in the EEPROM (not shown). Next, the second authentication sequence is executed between the SC 325bF and the IC 325aF. For example, the second authentication sequence authenticates the IC 325aF serial ID, that is, the IC 325aF SID stored in the EEPROM (not shown).

その後、SC325bFとIC325aFとの間で、バージョン管理情報シーケンスが実行される。SC325bFは、鍵バージョンをチェックするために、IC325aFに対してバージョン管理情報要求のコマンドを送信する。なお、バージョン管理情報要求のコマンドは、暗号鍵として認証鍵(具体的には本認証鍵または仮認証鍵)を用いて、暗号化してある。   Thereafter, a version management information sequence is executed between the SC 325bF and the IC 325aF. The SC 325bF transmits a command for requesting version management information to the IC 325aF in order to check the key version. Note that the version management information request command is encrypted using an authentication key (specifically, this authentication key or a temporary authentication key) as an encryption key.

バージョン管理情報要求のコマンドを受信したIC325aFは、SC325bFに対して最新の鍵バージョンを通知するために、バージョン管理情報応答のレスポンスを送信する。なお、バージョン管理情報応答のレスポンスは、暗号鍵として認証鍵(具体的には本認証鍵または仮認証鍵)を用いて、暗号化してある。   The IC 325aF that has received the version management information request command transmits a response of a version management information response to notify the latest key version to the SC 325bF. Note that the response of the version management information response is encrypted using an authentication key (specifically, this authentication key or temporary authentication key) as an encryption key.

その後、SC325bFとIC325aFとの間で、IC認証結果シーケンスが実行される。SC325bFは、IC325aFに対してIC認証結果通知のコマンドを送信する。このIC認証結果通知のコマンドによって、第1認証シーケンスからバージョン管理情報応答までの認証結果が総括してIC325aFに通知される。なお、IC認証結果通知のコマンドは、暗号鍵として認証鍵(具体的には本認証鍵または仮認証鍵)を用いて、暗号化してある。   Thereafter, an IC authentication result sequence is executed between the SC 325bF and the IC 325aF. The SC 325bF transmits an IC authentication result notification command to the IC 325aF. With this IC authentication result notification command, the authentication results from the first authentication sequence to the version management information response are collectively notified to the IC 325aF. Note that the IC authentication result notification command is encrypted using an authentication key (specifically, this authentication key or a temporary authentication key) as an encryption key.

IC認証結果通知のコマンドを受信したIC325aFは、SC325bFに対してIC認証結果応答のレスポンスを送信する。ここでIC認証結果応答のレスポンスによって第1認証シーケンスからバージョン管理情報応答までの認証結果を総括してSC325bFに通知される。なお、IC認証結果応答のレスポンスは、暗号鍵として認証鍵(具体的には本認証鍵または仮認証鍵)を用いて、暗号化してある。   The IC 325aF that has received the IC authentication result notification command transmits an IC authentication result response response to the SC 325bF. Here, the authentication results from the first authentication sequence to the version management information response are collectively notified to the SC 325bF by the response of the IC authentication result response. Note that the response of the IC authentication result response is encrypted using an authentication key (specifically, this authentication key or a temporary authentication key) as an encryption key.

その後、SC325bFとIC325aFとの間で、カウンタ情報シーケンスが実行される。SC325bFは、IC325aFに対してカウンタ情報要求のコマンドを送信する。このカウンタ情報要求のコマンドによって、現在時刻の情報がIC325aFに通知される。なお、カウンタ情報要求のコマンドは、暗号鍵として認証鍵(具体的には本認証鍵または仮認証鍵)を用いて、暗号化してある。   Thereafter, a counter information sequence is executed between the SC 325bF and the IC 325aF. The SC 325bF transmits a counter information request command to the IC 325aF. By this counter information request command, the current time information is notified to the IC 325aF. Note that the counter information request command is encrypted using an authentication key (specifically, a real authentication key or a temporary authentication key) as an encryption key.

カウンタ情報要求のコマンドを受信したIC325aFは、SC325bFに対してカウンタ情報応答のレスポンスを送信する。ここでカウンタ情報応答のレスポンスによって暗号化で使用するカウンタの初期ベクタ値を生成してSC325bFに通知される。なお、カウンタ情報応答のレスポンスは、暗号鍵として認証鍵(具体的には本認証鍵または仮認証鍵)を用いて、暗号化してある。   The IC 325aF that has received the counter information request command transmits a counter information response response to the SC 325bF. Here, the initial vector value of the counter used for encryption is generated by the response of the counter information response, and is notified to the SC 325bF. Note that the response of the counter information response is encrypted using an authentication key (specifically, this authentication key or a temporary authentication key) as an encryption key.

次に、図107に基づいて前述の第1認証シーケンスの制御内容の一例を説明する。まずSC325bFから通信制御IC325aFへ認証鍵乱数が通知される。この認証鍵乱数は認証鍵(具体的には本認証鍵)を生成するためのデータである。それを受信した通信制御IC325aFは、SC325bFに対して認証鍵乱数を受信したことを示す認証鍵乱数通知応答を返信する。次に、SC325bFと通信制御IC325aFとは、互いの認証鍵乱数を用いて認証鍵(具体的には本認証鍵)を生成する。上記認証鍵乱数の通知から認証鍵(具体的には本認証鍵)の生成までのシーケンスは、仮認証鍵を使用している時のみ、すなわち未だ本認証鍵が生成されていない時のみ実行される。本認証鍵が既に生成されて使用されているときには、上記認証鍵乱数の通知から認証鍵(具体的には本認証鍵)の生成までのシーケンスを実行することなくSCシリアルID認証要求1からシーケンスを実行する。   Next, an example of the control contents of the first authentication sequence will be described with reference to FIG. First, the authentication key random number is notified from the SC 325bF to the communication control IC 325aF. This authentication key random number is data for generating an authentication key (specifically, this authentication key). The communication control IC 325aF that has received the response returns an authentication key random number notification response indicating that the authentication key random number has been received to the SC 325bF. Next, the SC 325bF and the communication control IC 325aF generate an authentication key (specifically, this authentication key) using the mutual authentication key random number. The sequence from the notification of the authentication key random number to the generation of the authentication key (specifically, the authentication key) is executed only when the temporary authentication key is used, that is, only when the authentication key has not yet been generated. The When the authentication key is already generated and used, the sequence from the SC serial ID authentication request 1 is executed without executing the sequence from the notification of the authentication key random number to the generation of the authentication key (specifically, the authentication key). Execute.

次に、SC325bFと通信制御IC325aFとの間でSCシリアルID認証要求とSCシリアルID認証応答とを繰り返すことにより、SCシリアルIDの認証を行なう。   Next, SC serial ID authentication is performed by repeating an SC serial ID authentication request and an SC serial ID authentication response between the SC 325bF and the communication control IC 325aF.

図108は、遊技機チップ情報認証シーケンスの処理を説明する図である。図108を参照して、遊技機チップ情報認証シーケンスの一例を説明する。   FIG. 108 is a diagram for explaining processing of the gaming machine chip information authentication sequence. An example of the gaming machine chip information authentication sequence will be described with reference to FIG.

まずSC325bFから通信制御IC325aFへ遊技機認証結果要求が送信される。遊技機認証結果要求は、通信制御IC325aFに対してP台2Fとの認証結果を要求するコマンドである。通信制御IC325aFは、P台2Fの払出制御部171Fとの相互認証を実行しており、相互認証に成功することを条件に、通信制御IC325aFは遊技機チップ情報(払出制御チップID、主制御チップID)をP台2F側から取得可能となる。SC325bFは、通信制御IC325aFとP台2Fとの相互認証が完了するまで待機する。   First, a gaming machine authentication result request is transmitted from the SC 325bF to the communication control IC 325aF. The gaming machine authentication result request is a command that requests the communication control IC 325aF for an authentication result with the P unit 2F. The communication control IC 325aF performs mutual authentication with the payout control unit 171F of the P stand 2F, and on condition that the mutual authentication is successful, the communication control IC 325aF receives the gaming machine chip information (payout control chip ID, main control chip). ID) can be acquired from the P stand 2F side. The SC 325bF waits until the mutual authentication between the communication control IC 325aF and the P base 2F is completed.

通信制御IC325aFは、P台2Fとの間の相互認証状況を遊技機認証結果応答のレスポンスでSC325bFに通知する。相互認証状況には、相互認証の成功を示す「認証OK」、相互認証の処理途中であることを示す「認証処理中」、相互認証の失敗を示す「認証異常」、通信制御IC325aFとP台2Fとの間での通信線の断線のため相互認証不能であることを示す「断線検知」、および通信制御IC325aFとP台2Fとの間での通信異常のため相互認証不能であることを示す「通信異常」が含まれる。通信制御IC325aFは、これらの相互認証状況のいずれかを遊技機認証結果応答に含めてSC325bFに返信する。図では「認証OK」を例示している。   The communication control IC 325aF notifies the SC 325bF of the mutual authentication status with the P platform 2F as a response to the gaming machine authentication result response. The mutual authentication status includes “authentication OK” indicating the success of the mutual authentication, “authentication processing” indicating that the mutual authentication is in progress, “authentication error” indicating the mutual authentication failure, the communication control IC 325aF and the P unit. "Disconnection detection" indicating that mutual authentication is impossible due to disconnection of communication line with 2F, and indicates that mutual authentication is impossible due to communication abnormality between communication control IC 325aF and P base 2F Includes "communication error". The communication control IC 325aF includes one of these mutual authentication statuses in the gaming machine authentication result response and returns it to the SC 325bF. In the figure, “authentication OK” is illustrated.

SC325bFは、通信制御IC325aFから「認証OK」の遊技機認証結果応答を受信していることを条件に、遊技機チップ情報要求のコマンドを通信制御IC325aFへ送信し、通信制御IC325aFがP台2Fから遊技機チップ情報(払出制御チップIDと主制御チップID)を取得できるまで待機する。遊技機チップ情報要求のコマンドは、SC325bFがCU制御部323Fから遊技機チップ問合せ指示通知を受信することを受けて送信される。   The SC 325bF sends a gaming machine chip information request command to the communication control IC 325aF on the condition that the “authentication OK” gaming machine authentication result response is received from the communication control IC 325aF, and the communication control IC 325aF transmits the command from the P unit 2F. Wait until the gaming machine chip information (payout control chip ID and main control chip ID) can be acquired. The gaming machine chip information request command is transmitted in response to the SC 325bF receiving a gaming machine chip inquiry instruction notification from the CU control unit 323F.

通信制御IC325aFは、P台2Fとの相互認証に成功することを条件として、P台2Fの払出制御部171Fに対して遊技機チップ情報の送信指示を送る。払出制御部171Fは、その指示を受けて、主制御部161Fに主制御チップIDの送信指示を送る。主制御部161Fは、その指示に応じて自身が記憶している主制御チップIDを払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、主制御チップIDと自身が記憶している払出制御チップIDとを通信制御IC325aFへ送信する。   The communication control IC 325aF sends a gaming machine chip information transmission instruction to the payout control unit 171F of the P table 2F on the condition that the mutual authentication with the P table 2F is successful. In response to the instruction, the payout control unit 171F sends a main control chip ID transmission instruction to the main control unit 161F. The main control unit 161F transmits the main control chip ID stored in the main control unit 161F to the payout control unit 171F in response to the instruction. The payout control unit 171F transmits the main control chip ID and the payout control chip ID stored therein to the communication control IC 325aF.

通信制御IC325aFは、SC325bFから遊技機チップ情報要求のコマンドを受けると、遊技機チップ情報応答をSC325bFに返信する。遊技機チップ情報応答のレスポンスには、遊技機チップ情報取得の成功を示す「取得OK」、遊技機チップ情報取得の処理途中であることを示す「取得処理中」、遊技機チップ情報取得の失敗を示す「取得NG」、通信制御IC325aFとP台2Fとの間での通信線の断線のため遊技機チップ情報取得不能であることを示す「断線検知」、および通信制御IC325aFとP台2Fとの間での通信異常のため遊技機チップ情報取得不能であることを示す「通信異常」が含まれる。また、「取得OK」の遊技機チップ情報応答には、取得された遊技機チップ情報(払出制御チップIDと主制御チップID)が含まれる。   When the communication control IC 325aF receives a gaming machine chip information request command from the SC 325bF, it returns a gaming machine chip information response to the SC 325bF. The response of the gaming machine chip information response includes “acquisition OK” indicating successful acquisition of gaming machine chip information, “acquiring processing” indicating that gaming machine chip information acquisition is in progress, and failure to acquire gaming machine chip information "Disconnection detection" indicating that the gaming machine chip information cannot be acquired due to disconnection of the communication line between the communication control IC 325aF and the P base 2F, and the communication control IC 325aF and the P base 2F "Communication abnormality" indicating that gaming machine chip information cannot be acquired due to communication abnormality between the two. Further, the acquired gaming machine chip information response of “acquired OK” includes the acquired gaming machine chip information (payout control chip ID and main control chip ID).

なお、SC325bFは、「取得OK」の遊技機チップ情報応答を受信すると、図133を用いて後述するように、CU制御部323Fへ遊技機チップ問合せ結果のレスポンスを送信し、取得した遊技機チップ情報をCU制御部323Fへ受け渡す。遊技機チップ問合せ結果には、主制御チップID、払出制御チップID、メーカーコード、型式コード等が含まれる。CU制御部323Fは受信した遊技機チップ情報を上位装置へ送信する。上位装置は、受信した主制御チップIDおよび払出制御チップIDと、登録されている主制御チップIDおよび払出制御チップIDとを比較して、主制御チップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か認証する(図117参照)。これによって、遊技機チップ情報の認証が行なわれる。上位装置は、たとえば、ホール内のホールサーバ801Fであり、あるいは、ホールサーバ801Fを経由して通信接続されている鍵管理サーバ800Fである。上位装置での照合結果(認証結果)は、上位装置からCU制御部323Fに送信される。すると、CU制御部323Fは、遊技機チップ情報通知のコマンドによって、その認証結果をSC325bFに通知する(図117参照)。   When the SC325bF receives the “acquisition OK” gaming machine chip information response, the gaming machine chip inquiry response is transmitted to the CU control unit 323F, as will be described later with reference to FIG. The information is transferred to the CU control unit 323F. The gaming machine chip inquiry result includes a main control chip ID, a payout control chip ID, a manufacturer code, a model code, and the like. The CU control unit 323F transmits the received gaming machine chip information to the host device. The host device compares the received main control chip ID and payout control chip ID with the registered main control chip ID and payout control chip ID, and the main control chip ID and payout chip ID are properly registered. Authentication is performed (see FIG. 117). As a result, the gaming machine chip information is authenticated. The host device is, for example, the hall server 801F in the hall, or the key management server 800F connected for communication via the hall server 801F. The collation result (authentication result) in the host device is transmitted from the host device to the CU control unit 323F. Then, the CU control unit 323F notifies the authentication result to the SC 325bF using a gaming machine chip information notification command (see FIG. 117).

SC325bFは、CU制御部323Fから認証結果を受信すると、通信制御IC325aFに遊技機チップ情報認証結果通知のコマンドを送信して認証結果(NG,OK)を通信制御IC325aFに通知する。すると、通信制御IC325aFは、認証結果を取得したことを示す遊技機チップ情報認証結果応答のレスポンスをSC325bFに返信する。   When receiving the authentication result from the CU control unit 323F, the SC 325bF transmits a gaming machine chip information authentication result notification command to the communication control IC 325aF and notifies the communication control IC 325aF of the authentication result (NG, OK). Then, the communication control IC 325aF returns a response to the gaming machine chip information authentication result response indicating that the authentication result has been acquired to the SC 325bF.

なお、遊技機チップ情報認証結果応答のレスポンスを受信したSC325bFは、図117を用いて後述するように、遊技機チップ情報結果のレスポンスをCU制御部323Fに送信する。CU制御部323Fは、遊技機チップ情報結果を受けることによって、遊技機チップ情報の問い合わせからその認証結果を通信制御IC325aFに把握させるまでの認証処理履歴情報(認証ログ情報)を取得することになる(図117参照)。   The SC 325bF that has received the response of the gaming machine chip information authentication result response transmits the gaming machine chip information result response to the CU control unit 323F, as will be described later with reference to FIG. By receiving the gaming machine chip information result, the CU control unit 323F acquires authentication processing history information (authentication log information) from the inquiry of the gaming machine chip information until the communication control IC 325aF grasps the authentication result. (See FIG. 117).

図109は、通信制御IC認証異常シーケンスの処理を説明する図である。図109を参照して、図106において説明をした第1認証シーケンス〜バージョン管理情報応答が実行される。この第1認証シーケンス〜バージョン管理情報応答は、暗号鍵として認証鍵(具体的には本認証鍵または仮認証鍵)を用いて、暗号化されている。なお、SC325bFと通信制御IC325aFとは共にSCのシリアルIDと通信制御ICのシリアルIDとを記憶しており、第1認証シーケンス〜バージョン管理情報応答のうち、いずれか1つはチャレンジ/レスポンス方式を用いてSCのシリアルIDを認証するシーケンスであり、また第1認証シーケンス〜バージョン管理情報応答のうち、いずれか1つはチャレンジ/レスポンス方式を用いて通信制御ICのシリアルIDを認証するシーケンスである。これらSCのシリアルIDと通信制御ICのシリアルIDと前述の基板シリアルIDとは、それぞれ異なるIDで構成されている。   FIG. 109 is a diagram for explaining processing of the communication control IC authentication abnormality sequence. Referring to FIG. 109, the first authentication sequence to the version management information response described in FIG. 106 are executed. The first authentication sequence to the version management information response are encrypted using an authentication key (specifically, this authentication key or a temporary authentication key) as an encryption key. The SC 325bF and the communication control IC 325aF both store the SC serial ID and the communication control IC serial ID, and any one of the first authentication sequence to the version management information response uses the challenge / response method. This is a sequence for authenticating the serial ID of the SC, and any one of the first authentication sequence to the version management information response is a sequence for authenticating the serial ID of the communication control IC using the challenge / response method. . The serial ID of the SC, the serial ID of the communication control IC, and the above-mentioned board serial ID are configured with different IDs.

これらの認証シーケンスが終了後、次にSC325bFと通信制御IC325aFとの間で、IC認証結果シーケンスが実行される。SC325bFから通信制御IC325aFへIC認証結果通知が送信される。このIC認証結果通知によって第1認証シーケンスからバージョン管理情報応答までの認証結果を総括して通知される。一方、通信制御IC325aFからSC325bFへIC認証結果応答が送信される。IC認証結果応答によって第1認証シーケンスからバージョン管理情報応答までの認証結果を総括して通知される。このIC認証結果通知および/またはIC認証結果応答が不適正(NG)である場合は、以下の制御が行なわれる。   After these authentication sequences are completed, an IC authentication result sequence is then executed between the SC 325bF and the communication control IC 325aF. An IC authentication result notification is transmitted from the SC 325bF to the communication control IC 325aF. By this IC authentication result notification, the authentication results from the first authentication sequence to the version management information response are collectively notified. On the other hand, an IC authentication result response is transmitted from the communication control IC 325aF to the SC 325bF. The authentication result from the first authentication sequence to the version management information response is collectively notified by the IC authentication result response. When the IC authentication result notification and / or the IC authentication result response is inappropriate (NG), the following control is performed.

第1認証シーケンスからバージョン管理情報応答までの認証を仮認証鍵を用いて行なっていた場合には、前述した第1認証シーケンスからバージョン管理情報応答までの処理がリトライされる。そのリトライ回数は2回が限度であり、その2回のリトライ後でもこのIC認証結果通知および/またはIC認証結果応答が不適正である場合には、SC325bFは「通信制御IC認証異常」を上位装置(鍵管理センターの鍵管理サーバ800F)に通知を行ない、上位装置のリセット処理開始まで待機する(リセット待ち)。   When the authentication from the first authentication sequence to the version management information response has been performed using the temporary authentication key, the above-described processing from the first authentication sequence to the version management information response is retried. The number of retries is limited to two. If the IC authentication result notification and / or the IC authentication result response is inappropriate even after the two retries, SC325bF is ranked “communication control IC authentication error”. It notifies the device (key management server 800F of the key management center) and waits until the host device starts reset processing (waiting for reset).

複数(ここでは2回)のリトライ後でもIC認証結果通知および/またはIC認証結果応答が不適正である場合には、リセット処理(たとえばリセットボタン(図示省略)の操作や電源再投入)により復帰する。しかしこれに限らず、リセット待ちの状態のときに、SC325bFが上位装置である鍵管理サーバ800Fやホールサーバ801Fとの認証が取れたことを条件に復帰させてもよい。   If the IC authentication result notification and / or IC authentication result response is inappropriate even after multiple (here, twice) retries, return by reset processing (for example, operation of reset button (not shown) or power-on) To do. However, the present invention is not limited to this, and the reset may be performed on the condition that the SC 325bF has been authenticated with the key management server 800F or the hall server 801F, which is a higher-level device, in a reset waiting state.

次に、更新直後の認証鍵すなわち図107の第1認証シーケンスの結果生成された認証鍵(具体的には本認証鍵)を用いて第1認証シーケンスからバージョン管理情報応答までの認証を行なっていた場合には、その生成された認証鍵(具体的には本認証鍵)が異常であることを示す本認証鍵更新異常のアラームを鍵管理センタの鍵管理サーバ800Fへ通知して、第1認証シーケンスより仮認証鍵を用いて実行する。それら認証結果が適正であった場合には、前述したように、或る限られた期間(例えば2日)のみ許容される時限運用処理が行なわれ、その期間に限り遊技機との業務電文通信が可能となる。時限運用期間が過ぎた段階で上位装置(鍵管理センターの鍵管理サーバ800F)に通知を行ない、上位装置のリセット処理開始まで待機状態(リセット待ち)となる。なお、時限運用は、時間の限定に代えてまたはそれに加えて、制御内容(遊技内容)等を制限してもよい。例えば、遊技玉数に上限を設け、その上限に足した時点で持玉数に一旦変換(計数)しなければ遊技の続行を許容しない等が考えられる。   Next, the authentication key immediately after the update, that is, the authentication key generated as a result of the first authentication sequence in FIG. 107 (specifically, this authentication key) is used for authentication from the first authentication sequence to the version management information response. If the generated authentication key (specifically, this authentication key) is abnormal, an alarm indicating that the authentication key update is abnormal is notified to the key management server 800F of the key management center. This is executed using a temporary authentication key from the authentication sequence. If these authentication results are appropriate, as described above, a timed operation process that is allowed only for a certain limited period (for example, two days) is performed, and business message communication with the gaming machine is performed only during that period. Is possible. When the timed operation period has passed, a notification is sent to the host device (key management server 800F of the key management center), and the host device is in a standby state (waiting for reset) until the reset processing starts. In the timed operation, the control content (game content) or the like may be limited instead of or in addition to the time limit. For example, it is conceivable that an upper limit is set for the number of game balls, and the continuation of the game is not allowed unless it is once converted (counted) into the number of possessed balls when the upper limit is added.

以上説明したCU制御部323FとISC325Fとの間のシーケンスおよびISC325Fと通信制御IC325aFとの間のシーケンスについて、その制御動作を以下にまとめて記載する。   The control operations of the sequence between the CU control unit 323F and the ISC 325F and the sequence between the ISC 325F and the communication control IC 325aF described above are collectively described below.

通信制御IC325aFは、当該通信制御IC325aFを識別するためのIC325aF識別情報と、SC325bF識別情報とを記憶しており(ID情報等を記憶しており)、SC325bFは、SC325bF識別情報(基板シリアルID)と、IC325aF識別情報(ID情報等)とを記憶している。そして、SC325bFとIC325aFとの間で、SC325bFにおいて記憶しているSC325bF識別情報を用いてチャレンジコードを生成してIC325aFに送信し、該IC325aFにおいて、記憶しているSC325bF識別情報を用いて、受信したチャレンジコードからレスポンスコードを生成してSC325bFへ返信し、SC325bFにおいて、記憶しているSC325bF識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第2チャレンジレスポンス認証処理(図106の第1認証シーケンス)と、IC325aFにおいて記憶しているIC325aF識別情報を用いてチャレンジコードを生成してSC325bFに送信し、該SC325bFにおいて、記憶しているIC325aF識別情報を用いて、受信したチャレンジコードからレスポンスコードを生成してIC325aFへ返信し、IC325aFにおいて、記憶しているIC325aF識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第3チャレンジレスポンス認証処理(図106の第2認証シーケンス)とを行なう。   The communication control IC 325aF stores IC 325aF identification information for identifying the communication control IC 325aF and SC325bF identification information (stores ID information and the like), and SC325bF is SC325bF identification information (board serial ID). And IC325aF identification information (ID information and the like) are stored. Then, between the SC 325bF and the IC 325aF, a challenge code is generated using the SC 325bF identification information stored in the SC 325bF and transmitted to the IC 325aF, and the IC 325aF is received using the stored SC 325bF identification information. A response code is generated from the challenge code and returned to the SC 325bF, and the second challenge response authentication process (first authentication sequence in FIG. 106) for determining the suitability of the received response code using the stored SC 325bF identification information in the SC 325bF. ) And the challenge code is generated using the IC 325aF identification information stored in the IC 325aF and transmitted to the SC 325bF, and the stored IC 325aF identification information is used in the SC 325bF. A response code is generated from the received challenge code and returned to the IC 325aF, and the IC 325aF uses the stored IC 325aF identification information to determine the suitability of the received response code (second challenge response authentication process shown in FIG. 106). Authentication sequence).

このような動作制御によれば、SC325bFとIC325aFとの間において、一方の制御手段からチャレンジコードを他方の制御手段へ送信し他方の制御手段において記憶している識別情報を用いて受信したチャレンジコードからレスポンスコードを生成して一方の制御手段へ返信するという、チャレンジレスポンス方式の認証を行なっているために、制御手段間を送受信されるチャレンジコードやレスポンスコードが漏洩されたとしても、記憶している識別情報を特定することが困難であり、識別情報の漏洩に起因した制御手段に対する不正行為を極力防止することができる。   According to such operation control, the challenge code received between the SC 325bF and the IC 325aF using the identification information transmitted from one control means to the other control means and stored in the other control means. Since response code is generated and sent back to one control means, challenge-response authentication is performed, so even if a challenge code or response code sent or received between control means is leaked, it will be stored It is difficult to specify the identification information that is present, and fraudulent acts on the control means due to leakage of the identification information can be prevented as much as possible.

また、互いに暗号通信を行なうSC325bFとIC325aFとを備えた遊技用システムまたは遊技機器(CU3F、P台2F、ジェットカウンタ、POS端末等)は、SC325bFとIC325aFとの間で、認証方式の異なる複数種類の相互認証処理を行なう相互認証処理手段(図109の第1認証シーケンス〜バージョン管理情報応答)と、該相互認証処理手段により行なわれる複数種類の相互認証処理における各相互認証単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を認証相手の制御手段に通知せず、複数種類の相互認証すべてを実行した結果の異常を総括して、認証相手の制御手段に通知する総括通知手段(図109:第1認証シーケンス〜バージョン管理情報応答までの認証シーケンスを総括して通知する)とを含んでいる。そして、相互認証処理手段は、総括通知手段により異常を総括して通知した後、該異常のあった制御手段間で複数種類の相互認証処理を再度行なう再認証処理を実行する(図109:第1認証シーケンス〜バージョン管理情報応答までの認証シーケンスを最大2回リトライする)。   In addition, a gaming system or a gaming device (CU3F, P stand 2F, jet counter, POS terminal, etc.) having SC325bF and IC325aF that perform encryption communication with each other has a plurality of different authentication methods between SC325bF and IC325aF. The mutual authentication processing means for performing the mutual authentication processing (first authentication sequence to version management information response in FIG. 109) and the authentication results of each mutual authentication alone in a plurality of types of mutual authentication processing performed by the mutual authentication processing means General notification means for notifying the authentication partner control means of the independent authentication result in the case of inappropriateness, but summing up the abnormalities of the results of executing all of the multiple types of mutual authentication and notifying the authentication partner control means (FIG. 109: The authentication sequence from the first authentication sequence to the version management information response is collectively notified) And Nde. Then, the mutual authentication processing unit performs a re-authentication process in which a plurality of types of mutual authentication processes are performed again between the control units having the abnormality after the abnormality is collectively notified by the general notification unit (FIG. 109: No. 1). The authentication sequence from 1 authentication sequence to version management information response is retried at most twice).

このような動作制御によれば、認証方式の異なる複数種類の相互認証処理が第1の制御手段と第2の制御手段との間およびIC325aFとIC325aFとの間で行なわれるために、或る1つの認証方式による相互認証のセキュリティがたとえ破られたとしても、他の異なる認証方式による相互認証によって相互認証のセキュリティを保つことができる。   According to such operation control, a plurality of types of mutual authentication processes with different authentication methods are performed between the first control unit and the second control unit and between the IC 325aF and the IC 325aF. Even if the security of mutual authentication by one authentication method is broken, the security of mutual authentication can be maintained by mutual authentication by another different authentication method.

また、たとえば、複数種類の相互認証処理の各相互認証の単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を認証相手の制御手段に通知した場合には、どの種類の相互認証で不適正だったのかがわかってしまいセキュリティ上好ましくないが、総括通知手段の働きにより、各相互認証の単独での認証結果が不適正な場合に該単独での認証結果を認証相手の遊技者に通知せず、複数種類の相互認証すべてを実行した結果の異常を総括して、認証相手の制御手段に通知するために、どの種類の相互認証で異常が発生したかを見破れないようにして、セキュリティを向上させることができる。   In addition, for example, when the authentication result of each type of mutual authentication of each of the multiple types of mutual authentication is inappropriate, the type of mutual authentication is notified when the authentication result is notified to the control means of the authentication partner. However, it is not desirable for security because it is known that the authentication result is incorrect. In order to sum up the abnormalities of the results of executing all of the multiple types of mutual authentication and not to notify the control method of the other party of authentication, it is not possible to see which type of mutual authentication has occurred , Can improve security.

さらに、異常を総括通知した後に、異常のあった制御手段間で再度行なう再認証処理が実行されるために、相互認証が本当に異常となるかを再度確認することができ、相互認証の信頼性を向上させることができる。   Furthermore, since the re-authentication process is performed again between the control means in which the abnormality occurred after the general notification of the abnormality, it is possible to check again whether the mutual authentication is really abnormal, and the reliability of mutual authentication Can be improved.

また、上記遊技用システムまたは遊技機器は、相互認証処理手段による再認証処理の結果が不適正であることを条件として、不適正な制御手段間で以降の処理を停止する停止手段(図109:リセット待ちとする)をさらに含む。   In addition, the gaming system or the gaming machine stops the subsequent processing between the inappropriate control means on the condition that the result of the re-authentication processing by the mutual authentication processing means is inappropriate (FIG. 109: Further waiting for reset).

このような動作制御によれば、再認証処理の結果が不適正という信頼性の高い不適正認証の結果を条件として、不適正な制御手段間で以降の処理が停止するために、不適正でないにも拘らず以降の処理を停止する不都合を極力減少させることができる。   According to such operation control, since the subsequent processing is stopped between the inappropriate control means on the condition that the result of the re-authentication process is not reliable and the reliability is inappropriate, it is not inappropriate. Nevertheless, the inconvenience of stopping the subsequent processing can be reduced as much as possible.

また、上記遊技用システムまたは遊技機器は、相互認証処理手段による再認証処理の結果が不適正であることを条件として、管理用のサーバへ異常発生の通知を行なうための処理を実行する異常通知処理手段(図109:「通信制御IC認証異常」を上位装置に通知)をさらに含む。   In addition, the gaming system or gaming device performs an abnormality notification for executing processing for notifying the management server of the occurrence of an abnormality on the condition that the result of the re-authentication processing by the mutual authentication processing means is inappropriate. It further includes processing means (FIG. 109: “communication control IC authentication error” is notified to the host device).

このような動作制御によれば、再認証処理の結果が不適正という信頼性の高い不適正認証の結果を条件として、管理用のサーバへ異常発生の通知が行なわれるために、不適正でないにも拘らず管理用のサーバへ異常発生の通知を行なう不都合を極力減少することができる。   According to such operation control, since the notification of the occurrence of an abnormality is sent to the management server on the condition that the result of the re-authentication process is not reliable and the reliability is inappropriate, it is not inappropriate. Nevertheless, the inconvenience of notifying the management server of the occurrence of an abnormality can be reduced as much as possible.

上記の遊技用システムまたは遊技機器における相互認証処理手段は、IC325aFにおいてチャレンジコードを生成してSC325bFに送信し、該SC325bFにおいて記憶している識別情報を用いて受信したチャレンジコードからレスポンスコードを生成してIC325aFへ返信し、IC325aFにおいて、記憶している識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第1チャレンジレスポンス認証処理(図106の第1認証シーケンス)と、SC325bFにおいてチャレンジコードを生成してIC325aFに送信し、該IC325aFにおいて記憶している識別情報を用いて受信したチャレンジコードからレスポンスコードを生成してSC325bFへ返信し、SC325bFにおいて、記憶している識別情報を用いて受信したレスポンスコードの適否を判定する第2チャレンジレスポンス認証処理(図106の第2認証シーケンス)とを行なう。   The mutual authentication processing means in the above gaming system or gaming device generates a challenge code in the IC 325aF and transmits it to the SC 325bF, and generates a response code from the received challenge code using the identification information stored in the SC 325bF. The first challenge response authentication process (first authentication sequence in FIG. 106) for determining the suitability of the response code received using the stored identification information in IC 325aF, and the challenge code is generated in SC 325bF Then, a response code is generated from the challenge code received using the identification information stored in the IC 325aF and returned to the SC 325bF, and the stored identification is stored in the SC 325bF. The second challenge response authentication process of determining the appropriateness of the response code received with the broadcast (second authentication sequence of FIG. 106) and performs.

このような動作制御によれば、SC325bFとIC325aFとにおいて、一方の制御手段からチャレンジコードを他方の制御手段へ送信し他方の制御手段において記憶している識別情報を用いて受信したチャレンジコードからレスポンスコードを生成して一方の制御手段へ返信するという、チャレンジレスポンス方式の認証を行なっているために、両遊技手段の間を送受信されるチャレンジコードやレスポンスコードが漏洩されたとしても、記憶している識別情報を特定することが困難であり、識別情報の漏洩に起因した遊技手段に対する不正行為を極力防止することができる。   According to such operation control, the SC 325bF and the IC 325aF transmit a challenge code from one control means to the other control means, and receive a response from the challenge code received using the identification information stored in the other control means. Even if a challenge code or response code sent and received between both gaming means is leaked because it is challenge-response type authentication that generates a code and sends it back to one control means, it will be stored It is difficult to specify the identification information that is present, and fraudulent acts on the gaming means due to leakage of the identification information can be prevented as much as possible.

<CU制御部とSCとの通信における主なシーケンス>
次に、図110〜図120に基づいて、CU制御部323FにおけるCPUで実行される処理と、セキュリティチップ(SC)325bFで実行される処理とを説明する。
<Main sequence in communication between CU control unit and SC>
Next, a process executed by the CPU in the CU control unit 323F and a process executed by the security chip (SC) 325bF will be described with reference to FIGS.

まず、図110を参照して、CU制御部323Fの電源投入・ホール設置時の立上の処理を説明する。この図110は、CU3Fが遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときのシーケンスであり、特に、基板初期鍵を用いたホール設置時の立上シーケンスについて説明する。   First, with reference to FIG. 110, a description will be given of the startup process when the CU control unit 323F is turned on and the hall is installed. FIG. 110 shows a sequence when the power supply is first turned on after the CU3F is installed in the amusement hall. In particular, a startup sequence at the time of hole installation using the board initial key will be described.

まず、CU3Fの電源を投入すると、CU制御部323FおよびSC325bFが起動される。CU3Fが遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときに、CU制御部323Fは、上位装置より(具体的にはホールサーバより)基板初期鍵A、基板初期鍵AのMAC鍵、有効鍵(商用/P台出荷用)を取得する。ここで、基板初期鍵Aは、遊技場に納入されてから最初に上位装置へ通信する時、ホールサーバからダウンロードしてCU制御部323Fに記憶する暗号鍵であり、鍵管理センタに設置された鍵管理サーバに記憶されている基板情報(基板シリアルIDと基板認証鍵)が取得されるまで、CU制御部323FとSC325bFとの通信に利用する暗号鍵である。なお、基板初期鍵Aは、基板メーカコードを用いて復号され、一方、基板初期鍵AのMAC鍵も同様に、基板メーカコードを用いて復号される。これらの復号は、AES(Advanced Encryption Standard)の暗号方式に則った復号方式で行なわれる。   First, when the power of the CU3F is turned on, the CU control unit 323F and the SC325bF are activated. When the CU3F is installed in the amusement hall and the power is first turned on, the CU control unit 323F receives the board initial key A from the host device (specifically, from the hall server), the MAC key of the board initial key A, valid Acquire a key (for commercial / P shipment). Here, the board initial key A is an encryption key that is downloaded from the hall server and stored in the CU control unit 323F when first communicating with the host device after being delivered to the amusement hall, and is installed in the key management center. This is an encryption key used for communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF until the board information (board serial ID and board authentication key) stored in the key management server is acquired. The board initial key A is decrypted using the board manufacturer code, while the MAC key of the board initial key A is similarly decrypted using the board manufacturer code. Such decryption is performed by a decryption method conforming to the AES (Advanced Encryption Standard) encryption method.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、基板メーカコード認証シーケンス、基板初期鍵認証シーケンス、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF execute a board manufacturer code authentication sequence, a board initial key authentication sequence, and a security board information inquiry sequence.

基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323FとSC325bFとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、基板初期鍵認証シーケンスを行ない、基板初期鍵認証が完了した場合に認証OKとなる。なお、基板初期鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323F and the SC 325bF using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU controllers 323F and SC325bF use the board initial key acquired from the hall server as the encryption key, perform the board initial key authentication sequence, and authenticate when the board initial key authentication is completed. It becomes. Detailed processing of the board initial key authentication sequence will be described later.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを行ない、セキュリティ基板情報を取得することができた場合に取得OKとなる。セキュリティ基板情報は、鍵管理センタの鍵管理サーバから取得し、基板シリアルIDや基板認証鍵などを含んでいる。なお、セキュリティ基板情報問合せシーケンスの詳細な処理については、後述する。基板認証鍵は、鍵管理センタに設置された鍵管理サーバからダウンロードしてCU制御部323FとSC325bFとの通信に利用する暗号鍵である。鍵管理サーバは、基板シリアル番号等に対応付けて基板認証鍵を記憶している。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the substrate initial key acquired from the hall server as the encryption key, perform a security substrate information inquiry sequence, and acquire OK when the security substrate information can be acquired. The security board information is acquired from the key management server of the key management center, and includes a board serial ID, a board authentication key, and the like. Details of the security board information inquiry sequence will be described later. The board authentication key is an encryption key that is downloaded from a key management server installed in the key management center and used for communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF. The key management server stores the board authentication key in association with the board serial number or the like.

セキュリティ基板情報問合せシーケンスでセキュリティ基板情報を取得することができた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFとの間で認証を実行する。   When the security board information can be acquired by the security board information inquiry sequence, the SC 325bF performs authentication with the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵にホールサーバより取得した基板初期鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、業務電文通信用の通信鍵を交換する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the board initial key acquired from the hall server as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and exchange communication keys for business message communication.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に基板初期鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵交換シーケンスでは、基板情報取得シーケンスで基板情報を取得できた場合、基板認証鍵を暗号鍵に用いるが、基板情報を取得できなかった場合、基板初期鍵を時限的に暗号鍵に用いる。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the substrate initial key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. In the communication key exchange sequence, the substrate authentication key is used as the encryption key when the substrate information can be acquired in the substrate information acquisition sequence. However, when the substrate information cannot be acquired, the substrate initial key is used as the encryption key for a limited time. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.

通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成できた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFから遊技機チップ情報を取得する。   When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325bF acquires the gaming machine chip information from the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報問合せシーケンスの詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Details of the gaming machine chip information inquiry sequence will be described later.

以上の処理を行なうことで、CU制御部323FおよびSC325bFは、遊技機と業務電文通信が可能となる。遊技機と業務電文通信を行なうことにより、遊技機での遊技が許容されることになる。この遊技機との業務電文通信には、通信鍵(セッション鍵)を利用して運用される。このときの通信は、前述したように、時限的な通信であり、一定期間(たとえば、2日)のみ許容される。以上の処理を経て行なわれる通信モードが制限通信モード(基板初期鍵モード(基板初期鍵運用))である。この時限運用のまま一定期間(たとえば、2日)がオーバーした場合には仮運用が停止されるとともに、オーバーしたことがSC325bFからCU制御部323F、ホールサーバを経由して鍵管理サーバへ通知される。   By performing the above processing, the CU control unit 323F and the SC 325bF can perform business message communication with the gaming machine. By performing business message communication with the gaming machine, gaming on the gaming machine is permitted. The business message communication with the gaming machine is operated using a communication key (session key). The communication at this time is time-limited communication as described above, and is allowed only for a certain period (for example, 2 days). The communication mode performed through the above processing is the restricted communication mode (substrate initial key mode (substrate initial key operation)). If a certain period of time (for example, 2 days) is exceeded in this timed operation, the temporary operation is stopped and the overage is notified from the SC 325bF to the key management server via the CU control unit 323F and the hall server. The

その後、CU3Fは、P台2Fに対して、リカバリ要求を行ない、P台2Fは、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻を含むリカバリ応答のレスポンス(リカバリ応答)をCU3Fに返信する。   Thereafter, the CU 3F makes a recovery request to the P base 2F, and the P base 2F sends a response (recovery response) of the recovery response including the previous last transmission serial number, the previously inserted card ID, and the previous card insertion time to the CU 3F. Send back.

次に、図111を参照して、CU制御部323Fの電源投入・通常立上の処理を説明する。この図111は、CU3Fが遊技場に設置された後、通常に電源を立上げたときのシーケンスであり、特に、基板認証鍵を用いた立上シーケンスについて説明する。   Next, with reference to FIG. 111, processing for turning on the power and normal startup of the CU control unit 323F will be described. FIG. 111 shows a sequence when the power is normally turned on after the CU3F is installed in the game arcade, and in particular, a startup sequence using a board authentication key will be described.

まず、CU3Fの電源を投入すると、CU制御部323FおよびSC325bFが起動される。CU3Fが遊技場に設置されて最初に電源を立上げたときに、CU制御部323Fは、上位装置より(具体的には鍵管理サーバより、ホールサーバを経由して)基板シリアルID鍵、基板認証鍵バージョン、基板認証鍵A、基板認証鍵AのMAC鍵を取得する。なお、基板シリアルID鍵は、基板初期鍵で復号され、基板初期鍵Aは、基板シリアルIDを用いて復号され、さらに、基板初期鍵AのMAC鍵も同様に、基板シリアルIDを用いて復号される。これらの復号は、AESの暗号方式に則った復号方式で行なわれる。   First, when the power of the CU3F is turned on, the CU control unit 323F and the SC325bF are activated. When the power is first turned on when the CU3F is first installed in the amusement hall, the CU control unit 323F receives a board serial ID key, a board from the host device (specifically, from the key management server via the hall server). The MAC key of the authentication key version, the board authentication key A, and the board authentication key A is acquired. The board serial ID key is decrypted using the board initial key, the board initial key A is decrypted using the board serial ID, and the MAC key of the board initial key A is similarly decrypted using the board serial ID. Is done. Such decryption is performed by a decryption method according to the AES encryption method.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、基板メーカコード認証シーケンス、基板認証鍵認証シーケンス、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF execute a board manufacturer code authentication sequence, a board authentication key authentication sequence, and a security board information inquiry sequence.

基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323FとSC325bFとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に鍵管理サーバより取得した基板認証鍵を用い、基板認証鍵認証シーケンスを行なう。なお、基板認証鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323F and the SC 325bF using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU control units 323F and SC325bF perform the board authentication key authentication sequence using the board authentication key acquired from the key management server as the encryption key. Detailed processing of the board authentication key authentication sequence will be described later.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、鍵の更新が有る場合にのみ、暗号鍵に鍵管理サーバより取得した基板認証鍵を用い、セキュリティ基板情報問合せシーケンスを行なう。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF perform a security board information inquiry sequence using the board authentication key acquired from the key management server as the encryption key only when the key is updated.

基板認証鍵認証シーケンスで基板認証鍵を認証でき鍵更新が無かった場合や、鍵更新が有り、セキュリティ基板情報問合せシーケンスで認証ができると、SC325bFは、通信制御IC325aFとの間で認証を実行する。   The SC 325bF performs authentication with the communication control IC 325aF when the board authentication key can be authenticated by the board authentication key authentication sequence and there is no key update, or when there is a key update and authentication can be performed by the security board information inquiry sequence. .

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に基板認証鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the board authentication key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.

通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成することができた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFから遊技機チップ情報をさらに取得する。   When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325bF further acquires the gaming machine chip information from the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報問合せシーケンスの詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Details of the gaming machine chip information inquiry sequence will be described later.

以上の処理を行なうことで、CU制御部323FおよびSC325bFは、遊技機と業務電文通信が可能となる。この遊技機と業務電文通信を行なうことにより遊技機において遊技が可能となる。この遊技機との業務電文通信には、通信鍵(セッション鍵)が利用される。このときの通信は、制限通信モードのような制限のない通常通信モード(基板認証鍵モード(基板認証鍵運用))である。   By performing the above processing, the CU control unit 323F and the SC 325bF can perform business message communication with the gaming machine. By performing business telegram communication with this gaming machine, gaming can be performed on the gaming machine. A communication key (session key) is used for business message communication with this gaming machine. Communication at this time is a normal communication mode (board authentication key mode (board authentication key operation)) without restriction as in the restricted communication mode.

次に、図112を参照して、CU制御部323Fの電源投入・工場出荷時立上の処理を説明する。この図112は、CU3Fが遊技場に出荷される前の工場出荷時のシーケンスを示し、特に、基板出荷鍵を用いた工場出荷立上シーケンスについて説明する。当該シーケンスは、工場出荷時、上位装置に接続していない状態のCU制御部323FおよびSC325bFにおける処理である。   Next, with reference to FIG. 112, a process of turning on the power of the CU control unit 323F and starting up at the time of factory shipment will be described. FIG. 112 shows a sequence at the time of factory shipment before the CU 3F is shipped to the amusement hall, and in particular, a factory shipment start-up sequence using a board shipment key will be described. This sequence is processing in the CU control units 323F and SC325bF that are not connected to the host device at the time of factory shipment.

まず、CU3Fの電源を投入すると、CU制御部323FおよびSC325bFが起動される。CU制御部323FおよびSC325bFは、基板メーカコード認証シーケンス、基板初期鍵認証シーケンスを実行する。   First, when the power of the CU3F is turned on, the CU control unit 323F and the SC325bF are activated. The CU control units 323F and SC325bF execute a board manufacturer code authentication sequence and a board initial key authentication sequence.

基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323FとSC325bFとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に基板初期鍵を用い、基板初期鍵認証シーケンスを行なう。しかし、工場出荷時の段階のため未だ遊技場にCU3Fが設置されていないため、遊技場のホールサーバより基盤初期鍵をCU制御部323Fが取得できておらず、その結果、基板初期鍵認証の結果がNGとなる。   The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323F and the SC 325bF using a challenge / response method. After processing the substrate manufacturer code authentication sequence, the CU control units 323F and SC325bF use the substrate initial key as the encryption key and perform the substrate initial key authentication sequence. However, since the CU3F is not yet installed in the amusement hall at the factory shipping stage, the CU control unit 323F has not been able to obtain the basic initial key from the hall server of the amusement hall. The result is NG.

その後、CU制御部323Fは、基板初期鍵認証シーケンスが認証NGとなったため、CU制御部323Fは、SC325bFにセキュリティ基板325Fのテストに用いる基板出荷鍵を要求する、基板出荷鍵要求のコマンドをSC325bFに送信する。SC325bFは、CU制御部323Fから基板出荷鍵要求のコマンドを受信後、基板出荷鍵を含む基板出荷鍵応答のレスポンスをCU制御部323Fに送信する。   Thereafter, since the board initial key authentication sequence is authentication NG, the CU controller 323F sends a board shipping key request command to the SC 325bF to request the board shipping key used for the security board 325F test. Send to. After receiving the board shipment key request command from the CU control unit 323F, the SC 325bF transmits a board shipment key response response including the board shipment key to the CU control unit 323F.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵にSC325bFより取得した基板出荷鍵を用い、基板出荷鍵認証シーケンスを行なう。なお、基板出荷鍵認証シーケンスの詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF perform a substrate shipping key authentication sequence using the substrate shipping key acquired from the SC325bF as an encryption key. Detailed processing of the board shipping key authentication sequence will be described later.

基板出荷鍵認証シーケンスで基板出荷鍵を認証できた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFとの間で認証を実行する。   When the board shipping key can be authenticated by the board shipping key authentication sequence, the SC 325bF performs authentication with the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に基板出荷鍵を用い、通信鍵交換シーケンスを行ない、通信鍵を生成する。通信鍵の生成方法は、具体的には、乱数と現在時刻のデータとを用いて生成する。この通信鍵(セッション鍵)の生成方法は、乱数と現在時刻のデータとに限らず、暗号通信を行なう装置間での相互認証に用いた鍵以外の可変データであれば、いかなるものを用いてもよい。なお、通信鍵交換シーケンスは、遊技機による遊技を可能にするために遊技機との暗号通信に用いる鍵(通信化鍵)を交換するものであり、その詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the board shipment key as the encryption key, perform a communication key exchange sequence, and generate a communication key. Specifically, the communication key is generated using a random number and current time data. The method for generating this communication key (session key) is not limited to random number and current time data, but any variable data other than the key used for mutual authentication between encrypted communication devices can be used. Also good. Note that the communication key exchange sequence is for exchanging a key (communication key) used for encryption communication with a gaming machine in order to enable gaming by the gaming machine, and detailed processing will be described later.

通信鍵交換シーケンスで通信鍵を生成できた場合、SC325bFは、通信制御IC325aFから遊技機チップ情報を取得する。   When the communication key can be generated by the communication key exchange sequence, the SC 325bF acquires the gaming machine chip information from the communication control IC 325aF.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に通信鍵交換シーケンスより取得した通信鍵を用い、遊技機チップ情報問合せシーケンスを行ない、遊技機チップ情報を問合せ/通知する。遊技機チップ情報には、主制御チップ番号や払出制御チップ番号などが含まれている。なお、遊技機チップ情報問合せシーケンスの詳細な処理については、後述する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF use the communication key acquired from the communication key exchange sequence as the encryption key, perform a gaming machine chip information inquiry sequence, and inquire / notify gaming machine chip information. The gaming machine chip information includes a main control chip number and a payout control chip number. Details of the gaming machine chip information inquiry sequence will be described later.

その後、CU3Fは、P台2Fに対して、通信テスト要求を行ない、P台2Fは通信テスト応答をCU3Fに送信する。   Thereafter, the CU 3F makes a communication test request to the P base 2F, and the P base 2F transmits a communication test response to the CU 3F.

以上の処理を行なうことで、CU制御部323FおよびSC325bFは、遊技機と通信テスト電文のみの通信が可能となる。この通信テスト電文の通信を行なうことにより工場出荷時の通信テストが行われる。この工場出荷時の通信テストに合格したCU3Fが遊技場に納入されて最初の電源立上時のシーケンスが図110で説明したホール設置立上シーケンスであり、その後基板認証鍵の取得後に実行されるシーケンスが図111で説明した通常立上シーケンスである。   By performing the above processing, the CU control units 323F and SC325bF can communicate with the gaming machine only by the communication test message. By performing communication of this communication test message, a communication test at the time of factory shipment is performed. 110 is the hall installation startup sequence described in FIG. 110 after the CU3F that has passed the communication test at the time of factory shipment is delivered to the amusement hall, and is executed after obtaining the board authentication key. The sequence is the normal startup sequence described in FIG.

次に、図113を参照して、基板メーカコードの認証シーケンスの処理を説明する。
まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板メーカコードの認証を要求する基板メーカコード認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板メーカコード認証は、チャレンジ/レスポンス方式を用いて行なうため、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、チャレンジコードを要求する。
Next, with reference to FIG. 113, processing of the board manufacturer code authentication sequence will be described.
First, the CU control unit 323F transmits a board manufacturer code authentication request 1 command for requesting board manufacturer code authentication to the SC 325bF. Since the board manufacturer code authentication is performed using a challenge / response method, the CU control unit 323F requests a challenge code from the SC 325bF.

基板メーカコード認証要求1のコマンドを受信したSC325bFは、基板メーカコードに基づくチャレンジコードを生成し、生成したチャレンジコードを基板メーカコード認証応答1のレスポンスでCU制御部323Fに通知する。   The SC 325bF that has received the command of the board manufacturer code authentication request 1 generates a challenge code based on the board manufacturer code, and notifies the CU control unit 323F of the generated challenge code as a response of the board manufacturer code authentication response 1.

基板メーカコード認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323Fは、チャレンジコードに基づくレスポンスコードを生成し、生成したレスポンスコードを基板メーカコード認証要求2のコマンドでSC325bFに通知する。具体的には、基板メーカコードを鍵として受信したチャレンジコードを暗号化してレスポンスコードを生成する。   Upon receiving the board manufacturer code authentication response 1 command, the CU control unit 323F generates a response code based on the challenge code, and notifies the generated response code to the SC 325bF using the board manufacturer code authentication request 2 command. Specifically, the response code is generated by encrypting the challenge code received using the board manufacturer code as a key.

基板メーカコード認証要求2のコマンドを受信したSC325bFは、レスポンスコードをチェックして(具体的には基板メーカコードを鍵としてレスポンスコードを復号してチャレンジコードを抽出して)チャレンジコードが一致すればチェック結果がOKであるとする。そして、当該チェック結果を基板メーカコード認証応答2のレスポンスでCU制御部323Fに通知する。このとき、CU制御部323Fは、基板メーカコード認証結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   The SC 325bF that received the command of the board manufacturer code authentication request 2 checks the response code (specifically, if the challenge code is extracted by decrypting the response code using the board manufacturer code as a key), the challenge code matches. Assume that the check result is OK. Then, the check result is notified to the CU control unit 323F as a response of the board manufacturer code authentication response 2. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board manufacturer code authentication result from the SC 325bF.

一方、チャレンジコードが一致しなければチェック結果がNG(不適正)であるとする。その場合に、n回際認証を繰り返し、n回連続でNGの場合にSC325bFが無応答状態(HALT)となり、基板認証鍵と本認証鍵とがクリアされる。この無応答状態(HALT)となった後には、SC325bFが通信制御IC325aFと認証を行なうことはなく、工場で修理を行なうこととなる。   On the other hand, if the challenge codes do not match, the check result is NG (inappropriate). In that case, the authentication is repeated n times, and SC325bF becomes a no-response state (HALT) in the case of NG continuously n times, and the board authentication key and the main authentication key are cleared. After entering the no-response state (HALT), the SC 325bF does not authenticate with the communication control IC 325aF, and repairs are performed at the factory.

CU制御部323Fは、SC325bFにCU制御部固有情報(統一店舗コード、台番、現在時刻)を通知して、遊技機との接続を要求する基板接続要求のコマンドを送信する。   The CU control unit 323F notifies the SC 325bF of the CU control unit specific information (unified store code, unit number, current time), and transmits a board connection request command for requesting connection with the gaming machine.

SC325bFは、CU制御部323Fからの基板接続要求のコマンドを受信後、統一店舗コード、台晩、現在時刻の情報を保持し、前回の統一店舗コードが一致しているときは、CU制御部323Fに対して接続要求を受付けた(OK)ことを通知する基板接続応答のレスポンスを返信する。   After receiving the board connection request command from the CU control unit 323F, the SC 325bF holds the information on the unified store code, the bedtime, and the current time. When the previous unified store code matches, the CU control unit 323F A response of the board connection response notifying that the connection request has been accepted (OK) is returned.

一方、前回の統一店舗コードと不一致であるときは、CU制御部323Fに対して接続要求を受付けていない(NG)ことを通知する基板接続応答のレスポンスを返信し、RAMに記憶されている基板認証鍵をクリアするとともに、基板初期鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板初期鍵モード(図110参照)に遷移する。このとき、CU制御部323Fは、基板接続要求結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   On the other hand, when it does not coincide with the previous unified store code, a response of the substrate connection response notifying that the connection request is not accepted (NG) is returned to the CU control unit 323F, and the substrate stored in the RAM In addition to clearing the authentication key, a transition is made to the substrate initial key mode (see FIG. 110), which is a mode for proceeding with the substrate initial key as an encryption key. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board connection request result from the SC 325bF.

次に、図114を参照して、基板初期鍵または基板出荷鍵の認証シーケンスの処理を説明する。   Next, with reference to FIG. 114, processing of an authentication sequence for a substrate initial key or a substrate shipping key will be described.

まず、図114に示すように、基板初期鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板初期鍵モードの状態の場合には、図114において基盤初期鍵を用いた認証が行われるが、基板出荷鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板出荷鍵モードの状態の場合には、図114において基盤出荷鍵を用いた認証が行われることになる。よって、図114の「/」はいずれか一方を表す記号である。CU制御部323Fは、SC325bFに対して、認証情報を要求する基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドは暗号化していないが、暗号鍵に基板初期鍵/基板出荷鍵を用いて、暗号化してもよい。   First, as shown in FIG. 114, in the state of the board initial key mode, which is a mode for proceeding with the board initial key as an encryption key, authentication using the base initial key is performed in FIG. In the case of the substrate shipping key mode, which is a mode for proceeding with processing using the key as the encryption key, authentication using the base shipping key is performed in FIG. Therefore, “/” in FIG. 114 is a symbol representing either one. The CU control unit 323F transmits a board initial key / board shipment key authentication request 1 command for requesting authentication information to the SC 325bF. The command of the board initial key / board shipping key authentication request 1 is not encrypted, but may be encrypted using the board initial key / board shipping key as the encryption key.

基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求1のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板初期鍵または基板出荷鍵で認証情報の乱数Aを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答1のレスポンスで返信する。   The SC 325bF that has received the command of the board initial key / board shipping key authentication request 1 encrypts the random number A of the authentication information with the board initial key or the board shipping key and transmits the H-MAC with the MAC key to the CU control unit 323F. It calculates and returns with the response of the board initial key / board shipment key authentication response 1.

基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323Fは、基板初期鍵または基板出荷鍵を検証するため、認証情報の乱数Aを復号化し、MACをチェックする。   The CU control unit 323F that has received the board initial key / board shipping key authentication response 1 command decrypts the random number A of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board initial key or board shipping key.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板初期鍵または基板出荷鍵で認証情報の乱数Bを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドで送信する。なお、基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板出荷鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the CU control unit 323F encrypts the random number B of the authentication information with the board initial key or the board shipping key, calculates the H-MAC with the MAC key, and requests the board initial key / board shipping key authentication request to the SC 325bF. Send with command 2. The command of the board initial key / board shipping key authentication request 2 is encrypted using the board initial key or the board shipping key as the encryption key.

基板初期鍵/基板出荷鍵認証要求2のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板初期鍵または基板出荷鍵を検証するため、認証情報の乱数Bを復号化し、MACをチェックする。そして、SC325bFは、CU制御部323Fに対して、認証結果を基板初期鍵/基板出荷鍵認証応答2のレスポンスで返信する。このとき、CU制御部323Fは、基板初期鍵認証結果、基板出荷鍵認証結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   The SC 325bF that has received the command of the board initial key / board shipping key authentication request 2 decrypts the random number B of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board initial key or board shipping key to the CU control unit 323F. To do. Then, the SC 325bF returns the authentication result as a response of the board initial key / board shipment key authentication response 2 to the CU control unit 323F. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board initial key authentication result and a board shipping key authentication result from the SC 325bF.

次に、図115を参照して、基板シリアルIDおよび基板認証鍵の認証シーケンスの処理を説明する。   Next, with reference to FIG. 115, processing of the authentication sequence of the board serial ID and the board authentication key will be described.

まず、CU制御部323FとSC325bFとの通信は、基板認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモードである基板認証鍵モードの状態において、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板シリアルIDの認証を要求する基板シリアルID認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板シリアルID認証は、チャレンジ/レスポンス方式を用いて行なうため、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、チャレンジコードを要求する。   First, the communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF is in the state of the board authentication key mode in which the process proceeds with the board authentication key as an encryption key. The CU control unit 323F authenticates the board serial ID to the SC 325bF. The command of the board serial ID authentication request 1 for requesting is sent. Since the board serial ID authentication is performed using a challenge / response method, the CU control unit 323F requests a challenge code from the SC 325bF.

基板シリアルID認証要求1のコマンドを受信したSC325bFは、基板シリアルIDに基づくチャレンジコードを生成し、生成したチャレンジコードを基板シリアルID認証応答1のレスポンスでCU制御部323Fに通知する。   Upon receiving the board serial ID authentication request 1 command, the SC 325bF generates a challenge code based on the board serial ID, and notifies the CU control unit 323F of the generated challenge code as a response of the board serial ID authentication response 1.

基板シリアルID認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323Fは、チャレンジコードに基づくレスポンスコードを生成し(具体的には基板シリアルIDを鍵としてチャレンジコードを暗号化してレスポンスコードを生成し)、生成したレスポンスコードを基板シリアルID認証要求2のコマンドでSC325bFに通知する。   The CU control unit 323F that received the command of the board serial ID authentication response 1 generates a response code based on the challenge code (specifically, generates a response code by encrypting the challenge code using the board serial ID as a key) The generated response code is notified to SC325bF by the command of the board serial ID authentication request 2.

基板シリアルID認証要求2のコマンドを受信したSC325bFは、レスポンスコードをチェックして(具体的には基板シリアルIDを鍵としてレスポンスコードを復号してチャレンジコードを抽出して)、チャレンジコードが一致すればチェック結果がOKであるとする。そして、当該チェック結果を基板シリアルID認証応答2のレスポンスでCU制御部323Fに通知する。なお、チェック結果がNGの場合、SC325bFは、CU制御部323Fに対してチェック結果を、基板認証結果通知および基板認証結果応答での認証結果に含め、NGを通知する。このとき、CU制御部323Fは、基板シリアルID認証結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   The SC 325bF that received the command of the board serial ID authentication request 2 checks the response code (specifically, the challenge code is extracted by decrypting the response code using the board serial ID as a key), and the challenge code matches. If the check result is OK. Then, the check result is notified to the CU control unit 323F as a response of the board serial ID authentication response 2. When the check result is NG, the SC 325bF includes the check result in the authentication result in the board authentication result notification and the board authentication result response to the CU control unit 323F, and notifies the NG. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board serial ID authentication result from the SC 325bF.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板認証鍵のバージョン情報を通知するためにバージョン情報通知のコマンドを送信する。なお、バージョン情報通知のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the CU control unit 323F transmits a version information notification command to the SC 325bF in order to notify the version information of the board authentication key. Note that the version information notification command is encrypted using the board authentication key as the encryption key.

バージョン情報通知のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して基板認証鍵のバージョン情報を受信したことを通知するために、バージョン情報応答のレスポンスを返信する。なお、バージョン情報応答のレスポンスは暗号化していないが、暗号鍵に基板認証鍵を用いて暗号化してもよい。   The SC 325bF that has received the version information notification command returns a response of the version information response to notify the CU control unit 323F that the version information of the board authentication key has been received. Note that the response of the version information response is not encrypted, but may be encrypted using a board authentication key as an encryption key.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、認証情報を要求する基板認証鍵認証要求1のコマンドを送信する。なお、基板認証鍵認証要求1のコマンドは暗号化していないが、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してもよい。   Thereafter, the CU control unit 323F transmits a command of the board authentication key authentication request 1 for requesting authentication information to the SC 325bF. The command of the board authentication key authentication request 1 is not encrypted, but may be encrypted using the board authentication key as the encryption key.

基板認証鍵認証要求1のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板認証鍵で認証情報の乱数Aを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板認証鍵認証応答1のレスポンスで返信する。   The SC 325bF that has received the command of the board authentication key authentication request 1 encrypts the random number A of the authentication information with the board authentication key, calculates the H-MAC with the MAC key, and performs the board authentication key authentication with respect to the CU control unit 323F. Reply with response 1 response.

基板認証鍵認証応答1のコマンドを受信したCU制御部323Fは、基板認証鍵を検証するため、認証情報の乱数Aを復号化し、MACをチェックする。   The CU control unit 323F that has received the command of the board authentication key authentication response 1 decrypts the random number A of the authentication information and checks the MAC in order to verify the board authentication key.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板認証鍵で認証情報の乱数Bを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、基板認証鍵認証要求2のコマンドで送信する。なお、基板認証鍵認証要求2のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the CU control unit 323F encrypts the random number B of the authentication information with the board authentication key, calculates the H-MAC with the MAC key, and transmits it to the SC 325bF with the command of the board authentication key authentication request 2. The command of the board authentication key authentication request 2 is encrypted using the board authentication key as the encryption key.

基板認証鍵認証要求2のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板認証鍵を検証するため、認証情報の乱数Bを復号化し、MACをチェックする。そして、SC325bFは、CU制御部323Fに対して、認証結果を基板認証鍵認証応答2のレスポンスで返信する。   Upon receiving the board authentication key authentication request 2 command, the SC 325bF decrypts the random number B of the authentication information and checks the MAC to verify the board authentication key to the CU control unit 323F. The SC 325bF returns the authentication result as a response of the board authentication key authentication response 2 to the CU control unit 323F.

その後、CU制御部323Fは、SC325bFに対して、基板認証結果を通知するために、基板認証結果通知のコマンドを送信する。なお、基板認証結果通知のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。基板認証結果通知のコマンドは、基板シリアルID認証と基板認証鍵の認証結果をSC325bFに対して通知する。   Thereafter, the CU control unit 323F transmits a board authentication result notification command to the SC 325bF in order to notify the board authentication result. The board authentication result notification command is encrypted using the board authentication key as the encryption key. The board authentication result notification command notifies the SC 325bF of the board serial ID authentication and the board authentication key authentication result.

基板認証結果通知のコマンドを受信したSC325bFは、CU制御部323Fに対して、基板シリアルID認証と基板認証鍵の認証結果を通知するために、基板認証結果応答のコマンドを送信する。なお、基板認証結果応答のコマンドは、暗号鍵に基板認証鍵を用いて、暗号化してある。このとき、CU制御部323Fは、基板認証結果などの認証ログ情報をSC325bFから取得する。   The SC 325bF that has received the board authentication result notification command transmits a board authentication result response command to the CU control unit 323F in order to notify the board serial ID authentication and the board authentication key authentication result. The board authentication result response command is encrypted using the board authentication key as the encryption key. At this time, the CU control unit 323F acquires authentication log information such as a board authentication result from the SC 325bF.

次に、図116は、セキュリティ基板情報の問合せを行なう場合の処理を説明するための図である。図116を参照して、まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信するセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。   Next, FIG. 116 is a diagram for explaining processing in the case of inquiring about security board information. With reference to FIG. 116, first, the CU control unit 323F transmits a security board inquiry instruction notification command to the SC 325bF in order to request information for inquiring of the host apparatus. Note that the security board inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.

セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(基板シリアル番号および問合せ情報)をCU制御部323Fに通知するために、セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに返信する。なお、返信するセキュリティ基板問合せ指示通知のレスポンスは、基板シリアル番号を暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化しているとともに、CU制御部323Fとホールサーバとが復号できない鍵(以下「秘匿用鍵」と言う)で問合せ情報を暗号化している。その結果、問合せ情報は鍵管理サーバのみが復号して解読できる。   The SC 325bF that has received the security board inquiry instruction notification command notifies the CU control unit 323F of information (board serial number and inquiry information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). A response of the security board inquiry result is returned to the CU control unit 323F. Note that the response of the security board inquiry instruction notification to be returned is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the board serial number as the encryption key, and the key that cannot be decrypted by the CU control unit 323F and the hall server (hereinafter referred to as the key). The query information is encrypted with a “secret key”. As a result, the inquiry information can be decrypted and decrypted only by the key management server.

セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、基板シリアル番号および問合せ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)にセキュリティ基板325Fの情報(基板シリアル番号および問合せ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待つ。セキュリティ基板情報を問合せ中、CU制御部323FおよびSC325bFは、上位装置からの応答を待たずに、次のステップの処理(たとえば、通信制御ICの認証処理、遊技機チップ情報の認証処理、遊技機との業務電文処理等)を実行し、セキュリティ基板情報を受信したときに必要な処理を実施する。   The CU control unit 323F that has received the response of the security board inquiry result sends information (the board serial number and the board serial number and the security board 325F) to the host device (specifically, the key management server via the hall server) based on the board serial number and the inquiry information. Query information) and wait for a response from the host device. While inquiring about the security board information, the CU control units 323F and SC325bF do not wait for a response from the host device, and process the next step (for example, communication control IC authentication process, gaming machine chip information authentication process, gaming machine Business message processing, etc.), and necessary processing is performed when security board information is received.

その後、CU制御部323Fは、上位装置からセキュリティ基板情報の問合せ結果(基板シリアルIDおよび基板認証鍵)を受信すると、セキュリティ基板情報をSC325bFに通知する。具体的に、CU制御部323Fは、問合せ結果である基板シリアルIDおよび基板認証鍵を含むセキュリティ基板情報通知のコマンドをSC325bFに送信する。なお、送信するセキュリティ基板情報通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。   Thereafter, when receiving the inquiry result of the security board information (board serial ID and board authentication key) from the host device, the CU control unit 323F notifies the security board information to the SC 325bF. Specifically, the CU control unit 323F transmits a security board information notification command including the board serial ID and the board authentication key, which is the inquiry result, to the SC 325bF. Note that the security board information notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.

SC325bFは、セキュリティ基板情報通知のコマンドを受信後、問合せ番号を確認して、セキュリティ基板情報通知のコマンドを正常に受信したことをCU制御部323Fに通知するために、セキュリティ基板情報結果のレスポンスを返信する。なお、鍵更新情報は、次回リセット時に使用される。返信するセキュリティ基板情報結果のレスポンスは、暗号化しなくてもよいが、暗号化する場合、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用いる。   After receiving the security board information notification command, the SC 325bF confirms the inquiry number and sends a response of the security board information result to notify the CU control unit 323F that the security board information notification command has been normally received. Send back. The key update information is used at the next reset. The response of the security board information result to be returned does not need to be encrypted. However, in the case of encryption, a board initial key or a board authentication key is used as the encryption key.

その後、CU制御部323Fは、受信結果がOKの場合には、基板シリアルID鍵および基板認証鍵Aを保存して、次回リセット時に認証鍵情報として使用する。また、CU制御部323Fは、基板情報問合せおよび基板情報通知の認証ログ情報を取得する。   Thereafter, when the reception result is OK, the CU control unit 323F stores the board serial ID key and the board authentication key A and uses them as authentication key information at the next reset. Further, the CU control unit 323F acquires the authentication log information of the board information inquiry and board information notification.

次に、図117を参照して、遊技機チップ情報問合せシーケンスの処理を説明する。遊技機チップ情報問合せシーケンスでは、遊技機から取得した遊技機チップ情報に基づいた認証の処理が実行される。まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して遊技機チップ情報を問合せる遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信する遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、暗号化しなくてもよいが、暗号化する場合、暗号鍵に通信鍵を用いる。   Next, the processing of the gaming machine chip information inquiry sequence will be described with reference to FIG. In the gaming machine chip information inquiry sequence, an authentication process based on gaming machine chip information acquired from the gaming machine is executed. First, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip inquiry instruction notification command for inquiring gaming machine chip information to the SC 325bF. Note that the gaming machine chip inquiry instruction notification command to be transmitted does not have to be encrypted, but when encrypted, a communication key is used as the encryption key.

一方、SC325bFは、通信制御ICから遊技機チップ情報を取得する。その後、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、図108を用いて説明したシーケンスに従い遊技機チップ情報の取得を完了していると、遊技機チップ問合せ結果=OKの情報を含む遊技機チップ問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに返信する。遊技機チップ情報には、主制御チップID、払出制御チップIDなどが含まれている。なお、返信する遊技機チップ問合せ結果のレスポンスは、主制御チップIDと払出制御チップIDとが秘匿用鍵で暗号化され、その他の情報は暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。   On the other hand, the SC 325bF acquires gaming machine chip information from the communication control IC. After that, the SC 325bF that has received the gaming machine chip inquiry instruction notification command completes the acquisition of gaming machine chip information according to the sequence described with reference to FIG. A response of the machine chip inquiry result is returned to the CU control unit 323F. The gaming machine chip information includes a main control chip ID, a payout control chip ID, and the like. Note that the response of the returned gaming machine chip inquiry result is that the main control chip ID and the payout control chip ID are encrypted with the secret key, and other information is encrypted using the communication key as the encryption key.

その後、CU制御部323Fは、返信された遊技機チップ問合せ結果のレスポンスを受信した場合、上位装置(鍵管理サーバまたはホールサーバ:図63参照)に、主制御チップ番号および払出制御チップ番号を含む遊技機チップ情報を問合せる。遊技機チップ情報問合せ中、CU制御部323FおよびSC325bFは、上位装置からの応答を持たずに、次のステップの処理(遊技機との業務電文処理)を実行する。遊技機チップ情報の問合せには時間(たとえば2時間程度)がかかるため、その間遊技機の稼働を停止しておくわけにはいかないために、上位装置からの応答を持たずに次のステップの処理(遊技機との業務電文処理)を実行する。なお、遊技機チップ情報問合せ中は、リセット動作(たとえば、リセットボタン(図示省略)の操作や電源再投入など)が行なわれても、再度遊技機チップ問合せ指示通知の要求は出されない。   After that, when receiving the response of the returned gaming machine chip inquiry result, the CU control unit 323F includes the main control chip number and the payout control chip number in the host device (key management server or hall server: see FIG. 63). Queries gaming machine chip information. During the gaming machine chip information inquiry, the CU control unit 323F and the SC 325bF execute the processing of the next step (business message processing with the gaming machine) without receiving a response from the host device. Since it takes time (for example, about 2 hours) to inquire about gaming machine chip information, the operation of the gaming machine cannot be stopped during that time, so the next step processing is not performed without a response from the host device. (Business message processing with game machine) is executed. It should be noted that during the gaming machine chip information inquiry, even if a reset operation (for example, operation of a reset button (not shown) or power-on, etc.) is performed, the gaming machine chip inquiry instruction notification request is not issued again.

上位装置は、受信した主制御チップIDおよび払出制御チップIDと、登録されている主制御チップIDおよび払出制御チップIDとを比較して、主制御チップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か認証する。これによって、遊技機チップ情報の認証が行なわれる。上位装置は、たとえば、ホール内のホールサーバ801Fであり、あるいは、ホールサーバ801Fを経由して通信接続されている鍵管理サーバ800Fである。上位装置での照合結果(認証結果)は、上位装置からCU制御部323Fに送信される。その後、CU制御部323Fは、上位装置から遊技機チップ情報の照合結果を受信すると、当該照合結果をSC325bFに通知する。具体的に、CU制御部323Fは、照合結果を含む遊技機チップ情報通知のコマンドをSC325bFに送信する。なお、送信する遊技機チップ照合結果通知のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。   The host device compares the received main control chip ID and payout control chip ID with the registered main control chip ID and payout control chip ID, and the main control chip ID and payout chip ID are properly registered. Authenticate whether or not As a result, the gaming machine chip information is authenticated. The host device is, for example, the hall server 801F in the hall, or the key management server 800F connected for communication via the hall server 801F. The collation result (authentication result) in the host device is transmitted from the host device to the CU control unit 323F. After that, when receiving the matching result of the gaming machine chip information from the host device, the CU control unit 323F notifies the SC 325bF of the matching result. Specifically, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip information notification command including a matching result to the SC 325bF. Note that the gaming machine chip verification result notification command to be transmitted is encrypted using the communication key as the encryption key.

SC325bFは、遊技機チップ情報通知のコマンドを受信後、照合結果がOKのとき、遊技機メーカコードおよび型式コードをCU制御部323Fに通知するため、遊技機チップ情報結果のレスポンスを返信する。なお、返信する遊技機チップ情報結果のレスポンスは、暗号鍵に通信鍵を用いて、暗号化してある。   After receiving the gaming machine chip information notification command, the SC 325bF returns a gaming machine chip information result response to notify the CU control unit 323F of the gaming machine manufacturer code and model code when the collation result is OK. Note that the response of the gaming machine chip information result to be returned is encrypted using the communication key as the encryption key.

同時に、CU制御部323Fは、SC325bFからの遊技機チップ情報結果に含まれる遊技機チップ情報問合せ、遊技機チップ情報照合結果などの認証ログを取得する。以上の処理を行なうことで、遊技機チップ情報問合せシーケンスが完了し、遊技機チップ情報に基づいた認証を終える。これにより、図110および図111に示したホール設置時立上シーケンスやCU制御部電源投入・通常立上シーケンス内の遊技機チップ情報問合せシーケンスが完了する。また、遊技機チップ情報問合せシーケンスにおける遊技機チップ情報に基づいた認証に成功することによって、CU制御部323FおよびSC325bFは、遊技機と業務電文通信が可能となる。これにより、CU3Fは、遊技機での遊技を許容することになる。   At the same time, the CU control unit 323F acquires an authentication log such as a gaming machine chip information inquiry and a gaming machine chip information matching result included in the gaming machine chip information result from the SC 325bF. By performing the above processing, the gaming machine chip information inquiry sequence is completed, and the authentication based on the gaming machine chip information is completed. This completes the hall installation startup sequence shown in FIGS. 110 and 111 and the gaming machine chip information inquiry sequence in the CU control unit power-on / normal startup sequence. Further, by succeeding in the authentication based on the gaming machine chip information in the gaming machine chip information inquiry sequence, the CU control units 323F and SC325bF can perform business message communication with the gaming machine. Thereby, CU3F will accept | permit the game with a game machine.

次に、図118を参照して、基板認証鍵認証異常のシーケンスの処理を説明する。
まず、CU3Fの電源を投入すると、CU制御部323FおよびSC325bFが起動される。
Next, with reference to FIG. 118, processing of the sequence of board authentication key authentication abnormality will be described.
First, when the power of the CU3F is turned on, the CU control unit 323F and the SC325bF are activated.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、基板メーカコード認証シーケンス、基板認証鍵認証シーケンスを実行する。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF execute a board manufacturer code authentication sequence and a board authentication key authentication sequence.

基板メーカコード認証シーケンスは、チャレンジ/レスポンス方式を用いて、CU制御部323FとSC325bFとの間で基板メーカコードを認証する。基板メーカコード認証シーケンスの処理後、CU制御部323FおよびSC325bFは、暗号鍵に鍵管理サーバより取得した基板認証鍵を用い、基板認証鍵認証シーケンスを行なう。ここで、基板認証鍵認証が認証NGとなった場合には、SC325bFは、認証異常として、基板認証鍵情報をクリアする。   The board manufacturer code authentication sequence authenticates the board manufacturer code between the CU control unit 323F and the SC 325bF using a challenge / response method. After processing the board manufacturer code authentication sequence, the CU control units 323F and SC325bF perform the board authentication key authentication sequence using the board authentication key acquired from the key management server as the encryption key. Here, when the board authentication key authentication becomes authentication NG, the SC 325bF clears the board authentication key information as an authentication abnormality.

その後、CU制御部323FおよびSC325bFは、基板初期鍵認証シーケンスを実行する。このとき、基板初期鍵認証シーケンスの通信は、暗号鍵として基板初期鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the CU control units 323F and SC325bF execute a substrate initial key authentication sequence. At this time, the communication of the board initial key authentication sequence is encrypted using the board initial key as the encryption key.

この基板初期鍵認証シーケンスの認証が認証OKのときは、その後は図110に示したホール設置時立上シーケンスの処理と同様に、セキュリティ基板情報問合せシーケンス、通信鍵交換シーケンス、遊技機チップ情報問合せシーケンスなどの処理が行われ、遊技機と業務電文通信が可能となる。以後の通信は、暗号鍵として、通信鍵を用いて、暗号化してある。   When the authentication of this board initial key authentication sequence is authentication OK, the security board information inquiry sequence, the communication key exchange sequence, the gaming machine chip information inquiry is thereafter performed in the same manner as the hall installation start-up sequence shown in FIG. Processing such as a sequence is performed, and business message communication with the gaming machine becomes possible. The subsequent communication is encrypted using the communication key as the encryption key.

なお、SC325bFは、基板認証鍵シーケンスの認証が認証NGになったことを示す「基板認証鍵更新異常」のアラームを鍵管理サーバ800Fに通知する。   Note that the SC 325bF notifies the key management server 800F of a “board authentication key update error” alarm indicating that the authentication of the board authentication key sequence is authentication NG.

次に、図119は、セキュリティ基板情報の問合せタイムアウトシーケンスの処理を説明する図である。   Next, FIG. 119 is a diagram for explaining processing of an inquiry timeout sequence for security board information.

まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信するセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。   First, the CU control unit 323F transmits a security board inquiry instruction notification command to the SC 325bF in order to request information for inquiring of the host device. Note that the security board inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.

セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(基板シリアル番号および問合せ情報)をCU制御部323Fに通知するために、セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに返信する。なお、返信するセキュリティ基板問合せ指示通知のレスポンスは、基板シリアル番号を暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化しているとともに、秘匿用鍵で問合せ情報を暗号化している。その結果、問合せ情報は鍵管理サーバのみが復号して解読できる。   The SC 325bF that has received the security board inquiry instruction notification command notifies the CU control unit 323F of information (board serial number and inquiry information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). A response of the security board inquiry result is returned to the CU control unit 323F. The response of the security board inquiry instruction notification to be returned is encrypted using the board serial number as the encryption key and the board initial key or the board authentication key, and the inquiry information is encrypted with the secret key. As a result, the inquiry information can be decrypted and decrypted only by the key management server.

セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、基板シリアル番号および問合せ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)にセキュリティ基板325Fの情報(基板シリアル番号および問合せ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待つ。セキュリティ基板情報を問合せ中、CU制御部323FおよびSC325bFは、上位装置からの応答を待たずに、次のステップの処理(たとえば、通信制御ICの認証処理、遊技機チップ情報の認証処理、遊技機との業務電文処理等)を実行する。   The CU control unit 323F that has received the response of the security board inquiry result sends information (the board serial number and the board serial number and the security board 325F) to the host device (specifically, the key management server via the hall server) based on the board serial number and the inquiry information. Query information) and wait for a response from the host device. While inquiring about the security board information, the CU control units 323F and SC325bF do not wait for a response from the host device, and process the next step (for example, communication control IC authentication process, gaming machine chip information authentication process, gaming machine Business message processing etc.).

その後、CU制御部323Fは、上位装置からセキュリティ基板情報の問合せ結果(基板シリアルIDおよび基板認証鍵)を受信する前に、セキュリティ基板情報問合せの待ち時間がタイムアウトした場合には、CU3FはP台2Fの状態に関する情報を要求する状態情報要求のコマンドを送信する。なお、この状態情報要求のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。態情報要求のコマンドを受信したSC325bFは通信制御IC325aF経由でP台2Fの遊技機チップ情報を取得する。   After that, the CU control unit 323F, when receiving the security board information inquiry result (board serial ID and board authentication key) from the host device, times out the waiting time for the security board information inquiry, A status information request command for requesting information regarding the status of 2F is transmitted. The status information request command is encrypted using a communication key as an encryption key. The SC 325bF that has received the state information request command acquires the gaming machine chip information of the P unit 2F via the communication control IC 325aF.

そしてSC325bFは、CU3Fに対して、状態情報応答のレスポンスを返信する。このとき、SC325bFは、セキュリティ基板情報を鍵管理センタに問合せを要求する旨の「基板問合せ有」を含む状態情報応答を返信する。   Then, the SC 325bF returns a status information response response to the CU 3F. At this time, the SC 325bF returns a status information response including “board inquiry present” indicating that the security board information is requested to the key management center.

上記のセキュリティ基板問合せに対して、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信するセキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化してある。   In response to the above-described security board inquiry, the CU control unit 323F transmits a security board inquiry instruction notification command to the SC 325bF in order to request information to make an inquiry to the host device. Note that the security board inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using the board initial key or the board authentication key as the encryption key.

セキュリティ基板問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(基板シリアル番号および問合せ情報)をCU制御部323Fに通知するために、セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに再度返信する。なお、返信するセキュリティ基板問合せ指示通知のレスポンスは、基板シリアル番号を暗号鍵に基板初期鍵または基板認証鍵を用い、暗号化しているとともに、秘匿用鍵で問合せ情報を暗号化している。その結果、問合せ情報は鍵管理サーバのみが復号して解読できる。   The SC 325bF that has received the security board inquiry instruction notification command notifies the CU control unit 323F of information (board serial number and inquiry information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). The response of the security board inquiry result is returned to the CU control unit 323F again. The response of the security board inquiry instruction notification to be returned is encrypted using the board serial number as the encryption key and the board initial key or the board authentication key, and the inquiry information is encrypted with the secret key. As a result, the inquiry information can be decrypted and decrypted only by the key management server.

セキュリティ基板問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、基板シリアル番号および問合せ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)にセキュリティ基板325Fの情報(基板シリアル番号および問合せ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待ち続ける。   The CU control unit 323F that has received the response of the security board inquiry result sends information (the board serial number and the board serial number and the security board 325F) to the host device (specifically, the key management server via the hall server) based on the board serial number and inquiry information. Query information) and continue to wait for a response from the host device.

次に、図120は、遊技機チップ情報の問合せ(照合)タイムアウトシーケンスの処理を説明する図である。   Next, FIG. 120 is a diagram for explaining processing of a gaming machine chip information inquiry (collation) timeout sequence.

まず、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報(具体的には遊技機チップ情報)を要求するために、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信する遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。   First, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip inquiry instruction notification command to the SC 325bF in order to request information (specifically, gaming machine chip information) for inquiring of the host device. Note that the gaming machine chip inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using a communication key as an encryption key.

一方、SC325bFは、通信制御ICから遊技機チップ情報を取得し、その後、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)をCU制御部323Fに通知するために、遊技機チップ問合せ結果(認証OK)のレスポンスをCU制御部323Fに返信する。なお、返信する遊技機チップ問合せ指示通知のレスポンスは、主制御チップIDと払出制御チップIDとが秘匿用鍵で暗号化され、その他の情報は暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。   On the other hand, the SC 325bF acquires the gaming machine chip information from the communication control IC, and then the SC 325bF that has received the gaming machine chip inquiry instruction notification command inquires of the host device (specifically, the key management server via the hall server). In order to notify the CU control unit 323F of information (main control chip information and payout control chip information), a response of the gaming machine chip inquiry result (authentication OK) is returned to the CU control unit 323F. Note that the response of the game machine chip inquiry instruction notification to be returned is encrypted with the main control chip ID and the payout control chip ID using a secret key, and the other information is encrypted using a communication key as an encryption key.

遊技機チップ問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、主制御チップ情報および払出制御チップ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に遊技機チップ情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待つ。遊技機チップ情報を問合せ中、CU制御部323FおよびSC325bFは、上位装置からの応答を待たずに、次のステップの処理(たとえば、通信制御ICの認証処理、セキュリティ基板情報の認証処理、遊技機との業務電文処理等)を実行し、遊技機チップ情報を受信したときに必要な処理を実施する。   The CU control unit 323F that has received the response of the gaming machine chip inquiry result transmits the gaming machine chip information (mainly the main management chip information and the payout control chip information) to the higher-level device (specifically, the key management server via the hall server). Control chip information and payout control chip information) and wait for a response from the host device. While inquiring about the gaming machine chip information, the CU control unit 323F and the SC 325bF do not wait for a response from the host device, and perform the next step processing (for example, communication control IC authentication processing, security board information authentication processing, gaming machine Business message processing, etc.) and the processing necessary when the gaming machine chip information is received.

しかしながら、その後、CU制御部323Fは、上位装置から遊技機チップ情報の問合せ結果(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を受信する前に、遊技機チップ情報問合せの待ち時間がタイムアウトした場合には、CU3FはP台2Fの状態に関する情報を要求する状態情報要求のコマンドを送信する。なお、この状態情報要求のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。状態情報要求のコマンドを受信したSC325bFは通信制御IC325aF経由でP台2Fの遊技機チップ情報を取得する。   However, after that, the CU control unit 323F determines that the waiting time for the gaming machine chip information inquiry has timed out before receiving the gaming machine chip information inquiry result (main control chip information and payout control chip information) from the host device. The CU 3F transmits a status information request command for requesting information on the status of the P platform 2F. The status information request command is encrypted using a communication key as an encryption key. The SC 325bF that has received the status information request command acquires the gaming machine chip information of the P unit 2F via the communication control IC 325aF.

そしてSC325bFは、CU3Fに対して、状態情報応答のレスポンスを返信する。このとき、SC325bFは、遊技機チップ情報の鍵管理センタへの問合せを要求する旨の「チップ情報問合せ有」を含む状態情報応答を返信する。   Then, the SC 325bF returns a status information response response to the CU 3F. At this time, the SC 325bF returns a status information response including “chip information inquiry present” indicating that an inquiry to the key management center for gaming machine chip information is requested.

上記の遊技機チップ情報問合せに対して、CU制御部323Fは、SC325bFに対して上位装置に問合せる情報を要求するために、遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを送信する。なお、送信する遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドは、暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。   In response to the above-mentioned gaming machine chip information inquiry, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip inquiry instruction notification command to request the SC 325bF to make an inquiry to the host device. Note that the gaming machine chip inquiry instruction notification command to be transmitted is encrypted using a communication key as an encryption key.

遊技機チップ問合せ指示通知のコマンドを受信したSC325bFは、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に問合せる情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)をCU制御部323Fに通知するために、遊技機チップ問合せ結果のレスポンスをCU制御部323Fに再度返信する。なお、返信する遊技機チップ問合せ指示通知のレスポンスは、主制御チップIDと払出制御チップIDとが秘匿用鍵で暗号化され、その他の情報は暗号鍵に通信鍵を用い、暗号化してある。   Upon receiving the gaming machine chip inquiry instruction notification command, the SC 325bF notifies the CU control unit 323F of information (main control chip information and payout control chip information) for inquiring of the host device (specifically, the key management server via the hall server). In order to do this, the response of the gaming machine chip inquiry result is sent back to the CU control unit 323F again. Note that the response of the game machine chip inquiry instruction notification to be returned is encrypted with the main control chip ID and the payout control chip ID using a secret key, and the other information is encrypted using a communication key as an encryption key.

遊技機チップ問合せ結果のレスポンスを受信したCU制御部323Fは、主制御チップ情報および払出制御チップ情報に基づき、上位装置(具体的にはホールサーバ経由で鍵管理サーバ)に遊技機チップ情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を問合せ、上位装置からの応答を待ち続ける。   The CU control unit 323F that has received the response of the gaming machine chip inquiry result transmits the gaming machine chip information (mainly the main management chip information and the payout control chip information) to the higher-level device (specifically, the key management server via the hall server). Control chip information and payout control chip information) and continue to wait for a response from the host device.

以上の図110〜図120に基づいて説明したCU制御部323FとSC325bFとの間でのシーケンスにおいて、特徴的な部分を以下にまとめて説明する。   Characteristic parts of the sequence between the CU control unit 323F and the SC 325bF described with reference to FIGS. 110 to 120 will be described below.

CU3Fが遊技場に入荷されて設置された後に実行されるシーケンスとして、「基板初期鍵認証シーケンス」がある(図110参照)。この「基板初期鍵認証シーケンス」は、遊技場に搬入されて設置された最初の電源投入時においては、上位装置(ホールサーバ)から基板初期鍵をダウンロード取得し、その基板初期鍵を用いて認証されるシーケンスである。この基板初期鍵認証シーケンスの認証結果がOKであることを条件として、この基板初期鍵を用いて「セキュリティ基板情報問合せシーケンス」が実行される(図110参照)。このセキュリティ基板情報問合せシーケンスにより基板認証鍵が上位装置(鍵管理サーバ)からダウンロード記憶され、以降、この基板認証鍵を利用して各種認証シーケンスや通信鍵交換シーケンス等が実行されてその通信鍵を用いて遊技機と業務電文通信が実行される(図111参照)。   There is a “board initial key authentication sequence” (see FIG. 110) as a sequence executed after the CU3F is received and installed in the amusement hall. This "Board Initial Key Authentication Sequence" is obtained by downloading the board initial key from the host device (hall server) and authenticating using the board initial key when the power is turned on for the first time after being installed in the amusement hall. Sequence. On the condition that the authentication result of this board initial key authentication sequence is OK, a “security board information inquiry sequence” is executed using this board initial key (see FIG. 110). The board authentication key is downloaded and stored from the host device (key management server) by this security board information inquiry sequence, and thereafter, various authentication sequences, communication key exchange sequences, etc. are executed using this board authentication key, and the communication key is obtained. Using this, business message communication with the gaming machine is executed (see FIG. 111).

一方、基板初期鍵を用いてのセキュリティ基板情報問合せシーケンス(図110参照)を実行した結果、基板認証鍵を取得できない場合がある。この基板認証鍵は、CUメーカがCU3Fを遊技場に出荷するときにそのCU3Fの基板認証鍵を鍵管理サーバへ送信して鍵管理サーバに記憶してもらい、遊技場に搬入されたCUがその事前に鍵管理サーバに記憶されている基板認証鍵をダウンロード記憶するのであるが、CUメーカから鍵管理サーバへの基板認証鍵の送信が何らかの理由により遅れている場合がある。また、遊技場に搬入されて設置されたCU3Fがセキュリティ基板情報問合せシーケンスを実行して基板認証鍵をダウンロードしようとしたときに鍵管理サーバとCU3Fとの間で不測の事態が発生して通信不能のオフライン状態となっている場合もある。このような場合には、基板認証鍵をダウンロードすることができない。   On the other hand, as a result of executing the security board information inquiry sequence (see FIG. 110) using the board initial key, the board authentication key may not be acquired. This board authentication key is sent to the key management server by the CU manufacturer when the CU manufacturer ships the CU3F to the game hall, and stored in the key management server. The board authentication key stored in advance in the key management server is downloaded and stored, but the transmission of the board authentication key from the CU manufacturer to the key management server may be delayed for some reason. In addition, when the CU3F installed in the amusement hall attempts to download the board authentication key by executing the security board information inquiry sequence, an unexpected situation occurs between the key management server and the CU3F and communication is impossible. May be offline. In such a case, the board authentication key cannot be downloaded.

基板認証鍵をダウンロードできない場合に、それ以降の遊技機との業務電文通信等の実稼動の運用が一切できないとなれば、遊技場における稼動率の低下等の運用上の問題が生じる。そこで、このような不測の事態が発生した場合には、仮の認証鍵である基板初期鍵を利用して実稼動の仮運用ができるように制御される。具体的には、上位装置(具体的にはホールサーバ)より取得済の基板初期鍵を用いて、通信鍵交換シーケンスを実行し、乱数と時刻データとを用いて通信鍵(セッション鍵)を生成し、CU制御部323FとSC325bFとの間でその通信鍵(セッション鍵)を共有し、その通信鍵(セッション鍵)を使用して業務電文通信を行なって実稼動制御が行なわれる。この基板初期鍵を利用して交換した通信鍵による実稼動制御は、あくまで基板初期鍵が仮の鍵であり基板認証鍵が取得できない不安定な状態であるために、一定の期間だけ許容される仮運用の制御がなされる。具体的には、2日間のみこの基板初期鍵を用いた実稼動制御を許容し、3日目の電源立上げ時においても基板認証鍵を取得できなかったときには、それ以降の制御を停止させ、異常が発生した旨を報知するとともにホールサーバやホール用管理コンピュータへ異常発生した旨の通知を行なうように制御する。なお、基板初期鍵での一定の期間(たとえば2日)だけ許容される仮運用の時限制御は、基板初期鍵がホールサーバに記憶されているものであるため、少なくともCU制御部323Fがホールサーバに接続されていることが担保されている状態で許容される。   If the board authentication key cannot be downloaded and the actual operation such as business message communication with the gaming machine after that cannot be performed at all, operational problems such as a decrease in the operating rate at the amusement hall occur. Therefore, when such an unforeseen situation occurs, control is performed so that the temporary operation of the actual operation can be performed using the board initial key which is a temporary authentication key. Specifically, the communication key exchange sequence is executed using the board initial key acquired from the host device (specifically, the hall server), and the communication key (session key) is generated using the random number and the time data. Then, the communication key (session key) is shared between the CU control unit 323F and the SC 325bF, and the business message communication is performed using the communication key (session key) to perform the actual operation control. The actual operation control using the communication key exchanged using the board initial key is allowed only for a certain period because the board initial key is a temporary key and the board authentication key cannot be obtained. Temporary operation is controlled. Specifically, actual operation control using this board initial key is allowed for only two days, and when the board authentication key cannot be obtained even at the time of power-up on the third day, the subsequent control is stopped, Control is performed to notify that an abnormality has occurred and to notify the hall server or hall management computer that an abnormality has occurred. Note that the temporary operation time limit control that is allowed for a certain period (for example, two days) with the board initial key is that the board initial key is stored in the hall server. It is allowed in a state where it is guaranteed that it is connected to

また、前述の「基板初期鍵/出荷鍵認証シーケンス」は、図114に示した工場出荷時すなわち未だ遊技場に搬入されていない段階でも実行される。この段階で基板初期鍵認証シーケンスを実行した場合には、未だ基板初期鍵が取得されていないために、基板初期鍵を用いたこの基板初期鍵認証シーケンスの実行の結果NGの認証結果が導出される。すると、図114に示した基板出荷鍵要求、基板出荷鍵応答以降の各シーケンスが実行され、遊技機と通信テスト電文の通信が実行される状態となる。すなわち、「基板初期鍵/出荷鍵認証シーケンス」により、基板初期鍵が取得されている段階かあるいは取得されていない工場出荷時の段階かを判断しているのであり、本来相互認証を行なう機器認証シーケンスを、基板初期鍵が取得された段階かあるいは取得されていない工場出荷時の段階かの判別にも有効利用している。   Further, the above-mentioned “substrate initial key / shipping key authentication sequence” is executed at the time of factory shipment shown in FIG. When the board initial key authentication sequence is executed at this stage, since the board initial key has not yet been acquired, the result of execution of this board initial key authentication sequence using the board initial key is derived as the NG authentication result. The Then, each sequence after the board shipping key request and the board shipping key response shown in FIG. 114 is executed, and communication between the gaming machine and the communication test message is executed. In other words, it is determined by the “substrate initial key / shipping key authentication sequence” whether the substrate initial key has been acquired or not at the time of factory shipment. The sequence is also effectively used to determine whether the initial stage key has been acquired or whether the initial stage key has not been acquired.

図121は、「基板認証鍵による認証」の具体的制御を説明するためのフローである。図121を参照して、以下説明する一連の処理は、CU制御部323FとSC325bFとの間において行なわれる。   FIG. 121 is a flow for explaining specific control of “authentication using a board authentication key”. Referring to FIG. 121, a series of processes described below is performed between CU control unit 323F and SC 325bF.

ステップSF201において、チャレンジレスポンス方式を用い、基板シリアルIDを使用した認証処理(単体認証)が行なわれる(図99の基板シリアルID認証要求/応答1,2参照)。   In step SF201, an authentication process (unit authentication) using a board serial ID is performed using a challenge response method (see board serial ID authentication request / responses 1 and 2 in FIG. 99).

そして、ステップSF201の単体認証が完了すると、次のステップSF202において鍵バージョンのチェックが行なわれる(図99のバージョン情報通知/応答参照)。   When the single authentication in step SF201 is completed, the key version is checked in the next step SF202 (see version information notification / response in FIG. 99).

そして、ステップSF202の鍵バージョンのチェックが完了すると、次のステップSF203において、基板認証鍵を使用した機器認証が行なわれる(図99の基板認証鍵認証要求/応答1,2参照)。   When the key version check in step SF202 is completed, device authentication using the board authentication key is performed in the next step SF203 (see board authentication key authentication request / responses 1 and 2 in FIG. 99).

そして、ステップSF203の機器認証処理が完了すると、次のステップSF204において、ステップSF201〜SF203の認証結果を相互に通知を行ない、次のステップSF205に処理が進む(図99の基板認証結果通知/応答参照)。   When the device authentication process in step SF203 is completed, the authentication results in steps SF201 to SF203 are mutually notified in the next step SF204, and the process proceeds to the next step SF205 (board authentication result notification / response in FIG. 99). reference).

ステップSF205において、通知された認証結果が正常か否かを判断され、認証結果が正常である場合にはステップSF206に処理が進み、認証結果が正常でない場合にはステップSF207に処理が進む。   In step SF205, it is determined whether or not the notified authentication result is normal. If the authentication result is normal, the process proceeds to step SF206. If the authentication result is not normal, the process proceeds to step SF207.

ステップSF206において、CU制御部323FがSC325bFから取得するセキュリティ基板情報を有しているか否かがさらに判断され、取得するセキュリティ基板情報を有している場合には、ステップSF209に処理が進み、取得するセキュリティ基板情報を有していない場合には、ステップSF210に処理が進む。   In step SF206, it is further determined whether or not the CU control unit 323F has the security board information acquired from the SC 325bF. If the CU control unit 323F has the security board information to be acquired, the process proceeds to step SF209 to acquire the security board information. If there is no security board information to be processed, the process proceeds to step SF210.

ステップSF209においては、CU制御部323F−SC325bF間の基板認証鍵の認証処理について、さらにセキュリティ基板情報の問合せ処理へ遷移し、処理が終了する。一方、ステップSF210は、基板認証鍵モードの認証を正常に終了し、処理が終了する。なお、この場合には、CU制御部323F−SC325bF間は遊技機チップ情報の照合の処理が行なわれる。   In step SF209, the board authentication key authentication process between the CU control units 323F and SC325bF further shifts to a security board information inquiry process, and the process ends. On the other hand, in step SF210, the authentication in the board authentication key mode ends normally, and the process ends. In this case, game machine chip information verification processing is performed between the CU control units 323F and SC325bF.

一方、ステップSF205において、認証結果が正常でない場合には、ステップSF206に処理が進み。このステップSF206においてこのリトライ回数が3回目か否かが判断され、リトライ回数が3回目である場合には、ステップSF208に処理が進み、リトライ回数が3回目でない(リトライ回数が1回目か2回目である)場合には、処理がステップSF201に戻り、再度認証処理が行なわれる。   On the other hand, if the authentication result is not normal in step SF205, the process proceeds to step SF206. In step SF206, it is determined whether or not the number of retries is the third time. If the number of retries is the third time, the process proceeds to step SF208, and the number of retries is not the third time (the first or second number of retries). If so, the process returns to step SF201, and the authentication process is performed again.

ステップSF208において、SC325bF基板認証異常として、リセット動作(たとえば、リセットボタン(図示省略)の操作や電源再投入など)まで待機状態となる。リセット動作後において、再度基板初期鍵を暗号鍵として認証処理を行なうモード(基板初期鍵モード)で起動され、各認証処理が行なわれ、処理が終了する。この場合には、その日の営業は1日中この基板初期鍵モードで運用され、翌日の電源立上時に再度鍵管理サーバに対しセキュリティ基板情報取得要求を出し、セキュリティ基板情報の取得を試みる(図103)。また、ステップSF208aに示したように、翌日の電源立上を待つことなくこの時点でセキュリティ基板情報の問合せ処理を再度実行してもよい。この場合には、基板初期鍵モードでの運用により遊技を進行させつつセキュリティ基板情報の問合せ処理も並行して進行させる。   In step SF208, a SC325bF board authentication abnormality is set to a standby state until a reset operation (for example, operation of a reset button (not shown) or power-on). After the reset operation, it is activated again in a mode (substrate initial key mode) in which authentication processing is performed again using the substrate initial key as an encryption key, each authentication processing is performed, and the processing ends. In this case, the business of that day is operated in this board initial key mode throughout the day, and when the power is turned on the next day, a security board information acquisition request is issued again to the key management server to try to acquire the security board information (see FIG. 103). Further, as shown in step SF208a, the inquiry process for the security board information may be executed again at this time without waiting for the power-up of the next day. In this case, while the game is progressing by the operation in the board initial key mode, the inquiry process of the security board information is also advanced in parallel.

図122(a)は、CU制御部−SC間での通信モードの切替処理を説明するためのフローチャートの一例である。図122(a)を参照して、ステップSF211において、CU制御部323Fは鍵管理サーバに基板認証鍵の要求を行ない、次のステップSF212に処理が進む。   FIG. 122 (a) is an example of a flowchart for explaining a communication mode switching process between the CU control unit and the SC. Referring to FIG. 122A, in step SF211, the CU control unit 323F requests the key authentication server for a board authentication key, and the process proceeds to the next step SF212.

そして、ステップSF212において、CU制御部323Fは鍵管理サーバから送られてきたセキュリティ基板情報の中から基板認証鍵を取得するとともに、セキュリティ基板情報中の更新情報をSC325bFへ送信し、次のステップSF213に処理が進む。   In step SF212, the CU control unit 323F acquires the board authentication key from the security board information sent from the key management server, and transmits the update information in the security board information to the SC 325bF, and the next step SF213. The process proceeds.

ステップSF213において、CU制御部323Fは遊技機が非稼動状態か否かの判定を行なう。次のステップSF214のモード切替処理を行なったときにはその切替処理の実行中遊技機との加減算玉数の通信処理ができなくなるため、ステップSF214のモード切替処理を行なう前に遊技機が非稼動状態か否かの判定を行なうのである。遊技機が非稼動状態か否かは、CUに遊技者のカードが挿入されていないか挿入されているかで判断する。カードが挿入されていない場合には遊技機が非稼働状態と判断する一方、カードが挿入されている場合には遊技機が稼働状態と判断する。CU制御部323Fに対応する遊技機が非稼動状態である場合には、ステップSF214に処理が進み、CU制御部323Fに対応する遊技機が非稼動状態でない場合には、遊技機が非稼動状態になるまでステップSF213の処理が行なわれる。   In step SF213, the CU control unit 323F determines whether or not the gaming machine is in a non-operating state. When the mode switching process of the next step SF214 is performed, it becomes impossible to communicate the number of add / subtract balls with the gaming machine that is executing the switching process, so that the gaming machine is not in operation before the mode switching process of step SF214 is performed. It is determined whether or not. Whether or not the gaming machine is in a non-operating state is determined based on whether or not a player's card is inserted in the CU. When no card is inserted, the gaming machine is determined to be in an inoperative state, while when a card is inserted, the gaming machine is determined to be in an operating state. If the gaming machine corresponding to the CU control unit 323F is in a non-operating state, the process proceeds to step SF214. If the gaming machine corresponding to the CU control unit 323F is not in a non-operating state, the gaming machine is in a non-operating state. Step SF213 is processed until.

ステップSF214において、CU制御部323Fは、ステップSF212において取得した基板認証鍵に基づいて、基板初期鍵を暗号鍵として処理を進めるモード(基板初期鍵モード)から基板認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモード(基板認証鍵モード)へ通信モードを切替て、処理が終了する。   In step SF214, based on the board authentication key acquired in step SF212, the CU control unit 323F advances the process using the board authentication key as the encryption key from the mode in which the board initial key is used as the encryption key (board initial key mode). The communication mode is switched to the mode (board authentication key mode), and the process ends.

図122(b)は、SC−通信制御IC間での通信モードの切替処理を説明するためのフローチャートの一例である。図122(b)を参照して、ステップSF216において、SC325bFがCU制御部323Fからの更新情報を取得する。前述したようにCU制御部323FはステップSF212により更新情報をSC325bFへ送信する。それを受けたSC325bFは、その更新情報を取得する。次に、ステップSF217においてSC325bFは、取得した更新情報から本認証鍵を生成する。次に、前述のステップSF213と同様に、ステップSF218においてSC325bFは、遊技機が非稼動状態か否かの判定を行ない、非稼動状態であることを条件として、ステップSF219の処理を実行する。ステップSF219においてSC325bFは、生成した本認証鍵に基づいて、SC325bFと通信制御IC325aFとの通信モードについて仮認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモード(仮認証鍵モード)から本認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモード(本認証鍵モード)へ切替える。   FIG. 122B is an example of a flowchart for explaining the communication mode switching process between the SC and the communication control IC. Referring to FIG. 122 (b), in step SF216, the SC 325bF acquires update information from the CU control unit 323F. As described above, the CU control unit 323F transmits update information to the SC 325bF in step SF212. Receiving it, the SC 325bF acquires the update information. Next, in step SF217, the SC 325bF generates this authentication key from the acquired update information. Next, similarly to step SF213 described above, in step SF218, the SC 325bF determines whether or not the gaming machine is in a non-operating state, and executes the process of step SF219 on the condition that it is in a non-operating state. In step SF219, the SC 325bF uses the authentication key as the encryption key from the mode (provisional authentication key mode) in which the process proceeds with the temporary authentication key as the encryption key for the communication mode between the SC 325bF and the communication control IC 325aF based on the generated authentication key. Switch to the mode to proceed with the process (this authentication key mode).

このような実施の形態によれば、CUの正当性が鍵管理サーバに登録された基板認証鍵によって認証される前に通常の通信モードとなってカード残額等を用いたP台での遊技が可能となることを防止できる。さらに、鍵管理サーバに登録された基板認証鍵を受信できないときでも、制限通信モードとなり、P台での遊技が許容されるため、柔軟な運用が可能となる。しかも、その場合には通常通信モードに比べて所定の制限の下で遊技が許容されるものとなるため、鍵管理サーバに記憶された基板認証鍵での認証が必要とされることなく運用が続けられてしまうことを防止できる。   According to such an embodiment, before the authenticity of the CU is authenticated by the board authentication key registered in the key management server, a normal communication mode is entered and the game on the P cards using the remaining card amount is performed. It can be prevented from becoming possible. Furthermore, even when the board authentication key registered in the key management server cannot be received, the restricted communication mode is set and a game on the P units is allowed, so that flexible operation is possible. In addition, in this case, since the game is allowed under a predetermined restriction compared to the normal communication mode, the operation can be performed without requiring authentication with the board authentication key stored in the key management server. It can be prevented from continuing.

図123(a)(b)は、通信モードの切替処理を説明するためのフローチャートの他の例である。CU制御部−SC間での通信モードの切替処理を示す図123(a)を参照して、ステップSF221において、CU制御部323Fは鍵管理サーバにセキュリティ基板情報の要求を行ない、次のステップSF222に処理が進む。   123 (a) and 123 (b) are other examples of a flowchart for explaining the communication mode switching process. Referring to FIG. 123 (a) showing the communication mode switching process between the CU control unit and the SC, in step SF221, the CU control unit 323F requests security board information from the key management server, and the next step SF222 is performed. The process proceeds.

そして、ステップSF222において、CU制御部323Fが鍵管理サーバに要求したセキュリティ基板情報をホールサーバが鍵管理サーバから取得し、そのセキュリティ基板情報の中から基板認証鍵をホールサーバが取得する。次に、ステップSF223においてホールサーバは、前述のステップSF213と同様の趣旨より、セキュリティ基板情報を要求したCU制御部323Fに対応する遊技機が非稼動状態か否か判定する。遊技機が非稼動状態になったときにホールサーバはステップSF224において、取得した基板認証鍵をCU制御部323Fへ送信し、それを受けたCU制御部323Fはセキュリティ基板情報中の更新情報をSC325bFへ送信する。次に、ステップSF225においてCU制御部323Fは、ステップSF2224において取得した基板認証鍵に基づいて、基板初期鍵を暗号鍵として処理を進めるモード(基板初期鍵モード)から基板認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモード(基板認証鍵モード)へ通信モードを切替て、処理が終了する。   In step SF222, the hall server obtains the security board information requested by the CU control unit 323F from the key management server from the key management server, and the hall server obtains the board authentication key from the security board information. Next, in step SF223, the hall server determines whether or not the gaming machine corresponding to the CU control unit 323F that requested the security board information is in a non-operating state for the same purpose as in step SF213 described above. When the gaming machine becomes non-operating, the hall server transmits the acquired board authentication key to the CU control unit 323F in step SF224, and the CU control unit 323F receives the update information in the security board information in SC325bF. Send to. Next, in step SF225, based on the substrate authentication key acquired in step SF2224, the CU control unit 323F processes the substrate authentication key as an encryption key from the mode in which processing is performed using the substrate initial key as an encryption key (substrate initial key mode). The communication mode is switched to the mode (board authentication key mode) to advance the process, and the process ends.

次に、SC−通信制御IC間での通信モードの切替処理を示す図123(b)を参照して、ステップSF226において、SC325bFがCU制御部323Fからの更新情報を取得する。前述したようにCU制御部323FはステップSF224により更新情報をSC325bFへ送信する。それを受けたSC325bFは、その更新情報を取得する。次に、ステップSF227においてSC325bFは、取得した更新情報から本認証鍵を生成する。次に、ステップSF228においてSC325bFは、生成した本認証鍵に基づいて、SC325bFと通信制御IC325aFとの通信モードについて仮認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモード(仮認証鍵モード)から本認証鍵を暗号鍵として処理を進めるモード(本認証鍵モード)へ切替える。   Next, referring to FIG. 123 (b) showing the communication mode switching process between the SC and the communication control IC, in step SF226, the SC 325bF acquires update information from the CU control unit 323F. As described above, the CU control unit 323F transmits update information to the SC 325bF at step SF224. Receiving it, the SC 325bF acquires the update information. Next, in step SF227, the SC 325bF generates this authentication key from the acquired update information. Next, in step SF228, the SC 325bF obtains the authentication key from the mode (provisional authentication key mode) in which the temporary authentication key is used as the encryption key for the communication mode between the SC 325bF and the communication control IC 325aF based on the generated real authentication key. Switch to a mode in which processing is performed as an encryption key (this authentication key mode).

このような実施の形態によれば、制限通信モードにおいてホールサーバが鍵管理サーバから基板認証鍵を受信したときでも、P台が稼動中のときには、即座にその基板認証鍵がCUに送信されて通常通信モードに切り換わるのではなく、遊技機が非稼働状態になったことを条件にして基板認証鍵がホールサーバからCUに送信されて通常通信モードに切り換わるため、制限通信モードにおいて提供されていた遊技に何らかの影響を与えてしまい、遊技者が不利益を被ることを防止できる。   According to such an embodiment, even when the hall server receives the board authentication key from the key management server in the restricted communication mode, the board authentication key is immediately transmitted to the CU when the P units are in operation. Provided in the restricted communication mode because the board authentication key is sent from the hall server to the CU and switched to the normal communication mode on the condition that the gaming machine is in a non-operating state, instead of switching to the normal communication mode. It is possible to prevent the player from suffering any disadvantages by affecting the game that has been played.

<SC325bFとCU制御部323Fとの認証動作>
次に、統一店舗コードのチェック、基板メーカコードの認証についてさらに詳しく説明する。
<Authentication operation between SC325bF and CU control unit 323F>
Next, the unified store code check and the board manufacturer code authentication will be described in more detail.

まず、図124を参照して、SC325bFによる統一店舗コードのチェック処理を説明する。この処理は、SC325bFが、基板接続要求時に通知される統一店舗コードと前回通知された統一店舗コードをチェックして、不一致の場合に設置された店舗が変わったと判断する認証動作である。SC325bFは、記憶している前回の統一店舗コードがダミーコードであるか否かを判断する(ステップSF1101)。なお、統一店舗コードのダミーコードは、たとえば、すべてのデータが“0xFF”である。このダミーコードは、CU3Fが遊技場(店舗)に設置される前の出荷時の段階で通常の統一店舗コードの代わりに用いられるものであり、出荷時の段階でSC325bFに既に記憶されている。そして出荷時にダミーコードをCU制御部323F経由でSC325bFに入力して、SC325bFがその入力されたダミーコードと記憶しているダミーコードとを一致判定して認証する。また、ダミーコードは、新装開店の遊技場(ホール)のため未だ統一店舗コードを取得していない場合に仮の店舗コードとして当該遊技場のホールサーバにデフォルトとして記憶されている。そして、新装開店の遊技場に設置されたCU3FにホールサーバからダミーコードをダウンロードさせてSC325bFがそのダウンロードされたダミーコードと記憶しているダミーコードとを一致判定して認証し、P台2Fによる遊技を可能にする。   First, with reference to FIG. 124, the unified store code check process by SC325bF will be described. This process is an authentication operation in which the SC 325bF checks the unified store code notified at the time of board connection request and the unified store code notified last time, and determines that the installed store has changed if there is a mismatch. SC325bF determines whether or not the previous unified store code stored is a dummy code (step SF1101). For example, all data of the dummy code of the unified store code is “0xFF”. This dummy code is used in place of the normal unified store code at the time of shipment before the CU3F is installed in the game hall (store), and is already stored in the SC 325bF at the time of shipment. Then, at the time of shipment, the dummy code is input to the SC 325bF via the CU control unit 323F, and the SC 325bF authenticates the input dummy code and the stored dummy code by matching. The dummy code is stored as a default in the hall server of the amusement hall as a temporary shop code when a unified store code has not yet been acquired for a newly opened game hall (hall). Then, the dummy code is downloaded from the hall server to the CU3F installed in the game hall of the newly opened store, and the SC325bF determines that the downloaded dummy code and the stored dummy code match and authenticates, and the P unit 2F Allows gaming.

正規の統一店舗コードを取得したホールサーバはCU制御部323Fへその統一店舗コードを送信する。それを受けたCU制御部323Fは、次の電源投入時における基板接続要求時にその統一店舗コードをSC325bFへ送信する。それを受けたSC325bFは、記憶している前回の統一店舗コードがダミーコードであると判断した場合(ステップSF1101:YES)、基板接続要求時にホールサーバから通知された統一店舗コードに記憶を更新するが、基板認証鍵、本認証鍵情報を初期化しないで、前回の各認証モードを引継いで動作する。その後、SC325bFは、認証ログ情報を保存する(ステップSF1106)。基板認証鍵、本認証鍵情報の初期化は、或る遊技場に設置されていたCU3Fが他の遊技場に移設されたときに必要となる処理であるが、SC325bFに記憶されているダミーコードを統一店舗コードに更新する場合には、前述した新装開店の遊技場が正規に統一店舗コードを取得してその統一店舗コードをCU3Fにダウンロードした場合であり、店舗が代わったわけではなく、基板認証鍵、本認証鍵情報の初期化は不要である。逆にこのような場合に基板認証鍵、本認証鍵情報の初期化すると、再度基板認証鍵の取得要求が必要となり、1営業日での基板初期鍵運用(時限運用)が多くなり、時限運用猶予期間が少なくなる不都合が生じる。このような不都合を回避するために基板認証鍵、本認証鍵情報の初期化を行なわないように制御している。   The hall server that has acquired the regular unified store code transmits the unified store code to the CU control unit 323F. Upon receiving the request, the CU control unit 323F transmits the unified store code to the SC 325bF at the next board connection request when the power is turned on. Receiving it, SC325bF, when determining that the previous unified store code stored is a dummy code (step SF1101: YES), updates the storage to the unified store code notified from the hall server at the time of board connection request. However, it does not initialize the board authentication key and the main authentication key information and operates by taking over the previous authentication modes. Thereafter, the SC 325bF stores the authentication log information (step SF1106). The initialization of the board authentication key and the main authentication key information is a process that is required when a CU3F installed in a certain game hall is moved to another game hall, but a dummy code stored in the SC325bF. Is updated to the unified store code when the amusement hall of the newly-opened store obtains the unified store code and downloads the unified store code to the CU3F. It is not necessary to initialize the key and the authentication key information. Conversely, if the board authentication key and this authentication key information are initialized in such a case, a request for obtaining the board authentication key is required again, increasing the number of board initial key operations (timed operation) in one business day, and timed operation. There is a disadvantage that the grace period is reduced. In order to avoid such inconvenience, control is performed so that the board authentication key and the main authentication key information are not initialized.

一方、SC325bFは、記憶している前回の統一店舗コードがダミーコードでないと判断した場合(ステップSF1101:NO)、基板接続要求時にホールサーバから通知された統一店舗コードと、記憶している前回の統一店舗コードとが一致しているか否かを判断する(ステップSF1102)。   On the other hand, if the SC325bF determines that the previous unified store code stored is not a dummy code (step SF1101: NO), the unified store code notified from the hall server at the time of board connection request and the stored previous store code are stored. It is determined whether or not the unified store code matches (step SF1102).

SC325bFは、基板接続要求時にホールサーバから通知された統一店舗コードと、記憶している前回の統一店舗コードとが一致していると判断した場合(ステップSF1102:YES)、認証処理を基板初期鍵認証シーケンスへ遷移、あるいは、基板認証鍵認証シーケンスへ遷移する(ステップSF1103)。なお、SC325bFは、前回の認証モードが基板認証鍵モードである場合、基板認証鍵認証シーケンスへ遷移し、前回の認証モードがそれ以外の認証モードである場合、基板初期鍵認証シーケンスへ遷移する。   When the SC325bF determines that the unified store code notified from the hall server at the time of board connection request matches the previous unified store code stored (step SF1102: YES), the authentication process is performed on the board initial key. Transition to an authentication sequence, or transition to a board authentication key authentication sequence (step SF1103). Note that the SC 325bF transitions to the board authentication key authentication sequence when the previous authentication mode is the board authentication key mode, and shifts to the board initial key authentication sequence when the previous authentication mode is any other authentication mode.

一方、SC325bFは、基板接続要求時にホールサーバから通知された統一店舗コードと、記憶している前回の統一店舗コードとが一致していないと判断した場合(ステップSF1102:NO)、基板認証鍵情報、および本認証鍵情報を初期化(クリア)する(ステップSF1104)。このような統一店舗コードの不一致は、或る遊技場に設置されていたCU3Fが他の遊技場に移設されたときに生じる。CU3Fが他の遊技場に移設されたため、前の遊技場で使用していた基板認証鍵情報および本認証鍵情報を初期化(クリア)してセキュリティを担保するのである。なお、SC325bFは、CU制御部323Fから通知される統一店舗コードが変更になった場合、本認証鍵の初期化(クリア)を通信制御IC325aFに設定して、仮認証鍵による認証を開始する。なお、SC325bFが本認証鍵情報を初期化(クリア)した場合に、通信制御IC325aFも本認証鍵情報を初期化(クリア)するように制御してもよく、また、特にそのような制御を行なうことなく次回の通信制御IC325aFとの認証のときにSC325bFが本認証鍵でないため仮認証鍵での認証に戻るようにしてもよい。   On the other hand, if the SC 325bF determines that the unified store code notified from the hall server at the time of board connection request does not match the previous unified store code stored (step SF1102: NO), the board authentication key information , And this authentication key information is initialized (cleared) (step SF1104). Such a mismatch in the unified store code occurs when a CU3F that has been installed in a certain game hall is moved to another game hall. Since the CU3F has been moved to another amusement hall, the board authentication key information and the main authentication key information used in the previous amusement hall are initialized (cleared) to ensure security. When the unified store code notified from the CU control unit 323F is changed, the SC 325bF sets the authentication key initialization (clear) in the communication control IC 325aF and starts authentication using the temporary authentication key. Note that when the SC325bF initializes (clears) the authentication key information, the communication control IC 325aF may also control to initialize (clear) the authentication key information, and particularly performs such control. The authentication may be returned to the temporary authentication key because the SC 325bF is not the main authentication key at the next authentication with the communication control IC 325aF.

また、SC325bFは、ステップSF1104で基板認証鍵情報、および本認証鍵情報を初期化(クリア)した後、認証処理を基板初期鍵認証シーケンスおよび仮認証鍵シーケンスへ遷移する(ステップSF1105)。   Further, the SC 325bF initializes (clears) the board authentication key information and the main authentication key information in step SF1104, and then transitions the authentication process to the board initial key authentication sequence and the temporary authentication key sequence (step SF1105).

SC325bFは、ステップSF1103で認証処理を基板初期鍵認証シーケンスへ遷移、あるいは、基板認証鍵認証シーケンスへ遷移した後、ステップSF1104で認証処理を基板初期鍵認証シーケンスへ遷移した後、認証ログ情報を保存する(ステップSF1106)。   In step SF1103, the SC 325bF transitions the authentication process to the board initial key authentication sequence, or transitions to the board authentication key authentication sequence, and in step SF1104, transitions the authentication process to the board initial key authentication sequence, and then stores the authentication log information. (Step SF1106).

図125は、基板メーカコードの認証動作を説明するためのフローチャートである。基板メーカコードの認証は、SC325bFとCU制御部323Fとが、それぞれ初期情報として記憶している基板メーカコードを使用した認証を行なう認証動作である。図125を参照して、まず、SC325bFとCU制御部323Fとは、記憶している基板メーカコードを使用したチャレンジ/レスポンス方式による単体認証を行なう。(ステップSF1201)。なお、単体認証時に生成するレスポンスコードは、たとえば、記憶している基板メーカコードを鍵にしてチャレンジコードをブロック暗号化した後にハッシュ関数でハッシュ化することで生成される。   FIG. 125 is a flowchart for explaining the board manufacturer code authentication operation. The board maker code authentication is an authentication operation in which the SC 325bF and the CU control unit 323F perform authentication using the board maker code stored as initial information. Referring to FIG. 125, first, SC 325bF and CU control unit 323F perform unit authentication by a challenge / response method using the stored board manufacturer code. (Step SF1201). The response code generated at the time of single unit authentication is generated, for example, by performing block encryption of the challenge code using the stored board manufacturer code as a key and then hashing with a hash function.

SC325bFは、生成したチャレンジコードに対してCU制御部323Fが生成したレスポンスコードをチェックした認証結果が正常か否かの判断を行なう(ステップSF1202)。SC325bFは、認証結果が正常であると判断した場合(ステップSF1202:YES)、既に基板認証鍵で認証済みであるか否かを判断する(ステップSF1203)。一方、SC325bFは、認証結果が正常でない(異常)と判断した場合(ステップSF1202:NO)、n回(たとえば3回)連続して異常であるか否かを判断する(ステップSF1204)。   The SC 325bF determines whether the authentication result obtained by checking the response code generated by the CU control unit 323F with respect to the generated challenge code is normal (step SF1202). If the SC 325bF determines that the authentication result is normal (step SF1202: YES), the SC 325bF determines whether it has already been authenticated with the board authentication key (step SF1203). On the other hand, when determining that the authentication result is not normal (abnormal) (step SF1202: NO), the SC 325bF determines whether or not the authentication result is abnormal n times (for example, three times) continuously (step SF1204).

SC325bFは、既に基板認証鍵で認証済みであると判断した場合(ステップSF1203:YES)、基板認証鍵の認証処理へ遷移し、基板認証鍵認証シーケンスを維持する(ステップSF1205)。一方、SC325bFは、既に基板認証鍵で認証済みでないと判断した場合(ステップSF1203:NO)、基板初期鍵の認証処理へ遷移する(ステップSF1206)。   If the SC 325bF determines that it has already been authenticated with the board authentication key (step SF1203: YES), the process proceeds to the board authentication key authentication process and maintains the board authentication key authentication sequence (step SF1205). On the other hand, if the SC 325bF determines that it has not been authenticated with the board authentication key (step SF1203: NO), the process proceeds to the board initial key authentication process (step SF1206).

SC325bFは、n回連続して異常でないと判断した場合(ステップSF1204:NO)、処理をステップSF1201に戻す。一方、SC325bFは、n回連続して異常であると判断した場合(ステップSF1204:YES)、セキュリティを担保するために基板認証鍵情報および本認証鍵情報を初期化(クリア)する(ステップSF1207)。これにより、基板認証鍵情報および本認証鍵情報が盗用される不都合を防止できる。その後、SC325bFは、基板初期鍵の認証処理へ遷移する(ステップSF1208)。   SC325bF returns a process to step SF1201, when it is judged that it is not abnormal continuously n times (step SF1204: NO). On the other hand, when the SC 325bF determines that the abnormality is continuous n times (step SF1204: YES), the board authentication key information and the main authentication key information are initialized (cleared) in order to ensure security (step SF1207). . Thereby, the inconvenience that the board authentication key information and the main authentication key information are stolen can be prevented. Thereafter, the SC 325bF makes a transition to the board initial key authentication process (step SF1208).

SC325bFは、ステップSF1205で基板認証鍵認証シーケンスを維持、またはステップSF1206、SF1208で基板初期鍵の認証処理へ遷移した後、認証ログ情報を保存する(ステップSF1209)。   The SC 325bF maintains the board authentication key authentication sequence in step SF1205, or transitions to the board initial key authentication process in steps SF1206 and SF1208, and then stores the authentication log information (step SF1209).

図126は、受信間隔監視処理を説明するためのフローチャートである。受信間隔監視処理は、SC325bFが実行する処理である。はじめに、SC325bFは電文を受信したか否かを判定する(SF810)。   FIG. 126 is a flowchart for explaining the reception interval monitoring process. The reception interval monitoring process is a process executed by the SC 325bF. First, the SC 325bF determines whether or not a message has been received (SF810).

CU制御部323Fは規定時間を計時するタイマ(計時手段)と、SC325bFと接続され電文を送信するための通信部(通信手段)とを備えており、SC325bFに対して規定時間間隔(たとえば、200ms)毎に電文を送信する。このため、CU制御部323Fは、ある電文を送信してから規定時間だけその電文に対する応答電文の受信を待機し、応答電文を受けて次の電文を送信する。また、CU制御部323Fは、ある電文を送信してから規定時間だけその電文に対する応答電文の受信を待機し、もし、応答電文を受信できなければ、同じ内容の電文を再送する。そして、2回目の電文の再送に対して応答電文を受信できなければ、通信断と判定する。   The CU control unit 323F includes a timer (time measuring means) for measuring a specified time, and a communication unit (communication means) connected to the SC 325bF for transmitting a telegram, and the SC 325bF has a specified time interval (for example, 200 ms). ) Send a message every time. For this reason, the CU control unit 323F waits for a response message to be received for a specified time after transmitting a certain message, receives the response message, and transmits the next message. Further, the CU control unit 323F waits for reception of a response message for a specified time after transmitting a certain message, and retransmits a message with the same content if a response message cannot be received. If a response message cannot be received in response to the second retransmission of the message, it is determined that communication has been interrupted.

一方、SC325bFはCU制御部323Fから規定時間間隔(たとえば、200ms)毎に各種の要求電文を受けて、それに対応する応答電文を返信する。SF810においてNOの場合、処理が終了する。SF810においてYESの場合、規定時間間隔前の受信であるかを判定する(SF811)。   On the other hand, the SC 325bF receives various request messages from the CU control unit 323F at regular time intervals (for example, 200 ms), and returns response messages corresponding to the request messages. If NO in SF810, the process ends. If YES in SF810, it is determined whether the reception is before the specified time interval (SF811).

SF811において、前回の電文受信時から規定時間間隔前の受信であると判定したときには、このように規定時間間隔前の電文を受信する回数が連続してn1(ただし、n1>1)回目に達したか否かを判定する(SF812)。このように、本来、規定時間間隔毎に受信されるべき電文が、連続して規定時間間隔前に次々と送信されてくるような状況は、通常発生し得ない。このような状況は、たとえば、SC325bFの動作を不正解析する目的で、短時間で次々と様々な電文を外部から送信しているような場合に発生し得る。そこで、SF812においてNOの場合には処理が終了するが、YESの場合にはエラー情報を送信する(SF813)。   In SF811, when it is determined that the reception is before the specified time interval from the previous message reception, the number of reception of the message before the specified time interval reaches the n1th (however, n1> 1) times in succession. It is determined whether or not (SF812). As described above, a situation in which messages that should be received at regular time intervals are continuously transmitted one after another before the regular time intervals cannot normally occur. Such a situation may occur, for example, when various messages are transmitted from the outside one after another in a short time for the purpose of illegally analyzing the operation of SC325bF. Therefore, if NO in SF812, the process ends. If YES, error information is transmitted (SF813).

このエラー情報は、たとえば、IC325aF経由でP台2Fの払出制御部171Fへ送信される。エラー情報を受けた払出制御部171Fは、発射制御基板31Fを介して発射モータ18Fを停止させ、遊技不能状態とする。なお、遊技不能状態とすることに代えて、あるいはこれに加えて、エラー情報をP台2Fの表示器54Fに表示するようにしてもよい。あるいは、SF813においては、エラー情報をCU制御部323Fに送信するものとしてもよい。   This error information is transmitted to the payout control unit 171F of the P platform 2F via the IC 325aF, for example. Receiving the error information, the payout control unit 171F stops the firing motor 18F via the firing control board 31F to make the game impossible. Note that error information may be displayed on the display 54F of the P platform 2F instead of or in addition to the inoperable state. Or in SF813, it is good also as what transmits error information to CU control part 323F.

SF813の処理の後、SF810で受信した電文に対する応答電文の送信を禁止する(SF814)。さらに、CU制御部323Fからの電文の受信機能を停止する(SF815)。SF814およびSF815の結果、解析目的で応答電文を得ようとする不正行為を防止できる。   After the processing of SF813, transmission of a response message for the message received in SF810 is prohibited (SF814). Further, the function of receiving a message from the CU control unit 323F is stopped (SF815). As a result of SF 814 and SF 815, it is possible to prevent an illegal act to obtain a response message for the purpose of analysis.

なお、このフローチャートでは、規定時間間隔前の電文を受信する回数が連続してn1回目に達した場合に連続回数としたが、規定時間間隔前の電文を1回でも受信すると、SF812でNOと判定されるようにしてもよい。   In this flowchart, the number of times of receiving a message before the specified time interval has reached the n1th time continuously. However, if the message before the specified time interval is received even once, NO is returned in SF812. It may be determined.

また、SF813〜SF815のいずれか1つまたは2つの処理のみが実行されるようにしてもよい。さらには、SF814およびSF815の処理に代えて、受信した電文に対して応答するタイミングを通常時よりも遅らせるようにしてもよい。たとえば、通常は、相手(CU制御部323F)が電文を送信してから200msで応答電文が相手に到達するように応答電文を送信するが、その間隔を長く(たとえば通常の3倍等)するようにしてもよい。これにより、仮に電文を通常より短い時間間隔で送るような不正行為が行なわれたとしても、それに対する応答がスローになるため、不正解析の効率を極めて悪いものとして、不正改正を困難にすることができる。   Further, only one or two processes of SF813 to SF815 may be executed. Furthermore, instead of the processing of SF814 and SF815, the timing for responding to the received message may be delayed from the normal time. For example, normally, the response message is transmitted so that the response message reaches the partner in 200 ms after the partner (CU control unit 323F) transmits the message, but the interval is increased (for example, three times the normal). You may do it. As a result, even if a fraudulent act of sending a message at a shorter time interval than usual is performed, the response to the fraud will be slow, so that the efficiency of fraud analysis will be extremely poor, and it will be difficult to revise the fraud Can do.

さらに、応答電文の送信をスローにする処理と、応答電文の送信を禁止する処理(SF814)とを組み合せてもよい。たとえば、SF812でYESと判定されたときには、応答電文の送信をスローにする処理を実行し、その後、応答電文の送信から規定時間間隔以内の電文受信を所定数検出したときに、SF814の応答電文の送信を禁止する処理を実行するようにしてもよい。   Further, the process of slowing down transmission of a response message and the process of prohibiting transmission of a response message (SF814) may be combined. For example, when it is determined YES in SF812, a process of slowing down transmission of a response message is executed, and then a response message of SF814 is detected when a predetermined number of message receptions within a specified time interval from the response message transmission is detected. A process for prohibiting the transmission of a message may be executed.

また、図126に示すような受信間隔監視処理は、SC325bFのみではなく、相手からの電文を受信するいずれの装置が行なうようにしてもよい。たとえば、CU制御部323Fは、上位サーバ(たとえば、鍵管理サーバ)から送信されてくる電文に関して受信間隔監視処理を実行してもよい。また、IC325aFは、SC325bFから送信されてくる電文に対して受信間隔監視処理を実行してもよい。あるいは、払出制御部171Fは、IC325aFから送信されてくる電文に対して受信間隔監視処理を実行してもよい。この場合には、CU3Fと遊技機(たとえば、P台2F)との間で受信間隔監視処理が実行されることになる。その他、CU3F、P台2F、ジェットカウンタ、POS端末等の複数の遊技機器間の送受信の処理においてこの処理を適用してもよい。   In addition, the reception interval monitoring process as shown in FIG. 126 may be performed not only by SC325bF but also by any device that receives a message from the other party. For example, the CU control unit 323F may execute a reception interval monitoring process for a message transmitted from a higher-level server (for example, a key management server). In addition, the IC 325aF may perform a reception interval monitoring process on a message transmitted from the SC 325bF. Alternatively, the payout control unit 171F may perform a reception interval monitoring process on a message transmitted from the IC 325aF. In this case, the reception interval monitoring process is executed between the CU 3F and the gaming machine (for example, P 2F). In addition, this processing may be applied in transmission / reception processing between a plurality of gaming machines such as the CU3F, the P stand 2F, the jet counter, and the POS terminal.

図127は、異常電文監視処理を説明するためのフローチャートである。異常電文監視処理は、SC325bFが実行する処理である。はじめに、SC325bFは電文を受信したか否かを判定する(SF820)。SF820においてNOの場合、処理が終了する。SF820においてYESの場合、受信した電文がコマンド異常電文であるか否かを判定し(SF821)、コマンド異常電文でない場合には、受信電文が通信異常電文であるか否かを判定する(SF826)。   FIG. 127 is a flowchart for explaining the abnormal message monitoring process. The abnormal message monitoring process is a process executed by the SC 325bF. First, the SC 325bF determines whether or not a message has been received (SF820). If NO in SF820, the process ends. If YES in SF820, it is determined whether or not the received message is a command abnormal message (SF821). If not, it is determined whether or not the received message is a communication error message (SF826). .

ここで、通信異常電文とは、CRC(Cyclic Redundancy Check)により誤り検出された電文や、データ長が予め定められた長さと異なることが検出された電文など、本来は正規の電文で送信されあるいは送信される予定であったにも関わらず電文生成過程でのエラー発生あるいは通信回線上のノイズ等の影響を受けて本来の電文からデータ化けして到着した電文である。   Here, a communication error message is a message that was originally detected as a normal message such as a message in which an error was detected by a CRC (Cyclic Redundancy Check) or a message in which the data length was detected to be different from a predetermined length. A message that arrived after being garbled from the original message due to the occurrence of an error in the message generation process or noise on the communication line even though it was scheduled to be transmitted.

これに対して、コマンド異常電文とは、データ長が正しく、CRCでの誤りも検出されないものの、電文に含まれるコマンドコードが予め定められたものとは異なる電文である。そうであるから、コマンド異常電文は、不正な動作を引き起こすこと等を目的とした不正電文の可能性がある。   On the other hand, the command abnormal message is a message that has a correct data length and does not detect an error in CRC, but is different from a command code included in the message. Therefore, the command abnormal message may be an illegal message for the purpose of causing an illegal operation.

SF826で通信異常電文でもないと判断された場合には、正常な電文を受信したことになるから、異常電文監視処理を終了する。これに対して、SF826で通信異常電文と判定したときには、このような通信異常電文の連続受信回数がn3回に達したか否かを判定する(SF827)。ここで、n3はたとえば「3」である。そして、n3回に達していない場合にはCU制御部323Fへ電文の再送を要求する(SF825)。つまり、通信異常電文を受信した場合には、2回の再送が許される。   If it is determined in SF 826 that the message is not a communication error message, a normal message has been received, and the error message monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined in SF826 that the communication abnormal message is received, it is determined whether or not the number of continuous reception of such a communication abnormal message has reached n3 times (SF827). Here, n3 is “3”, for example. If n3 times has not been reached, the CU control unit 323F is requested to retransmit the message (SF825). That is, when a communication abnormal message is received, two retransmissions are allowed.

そして、初回の電文の受信を含めて、合計、n3回だけ受信した電文のすべてが通信異常電文である場合には、SF827でYESとなり、CU‐SC間通信異常と判定する(SF828)。この場合、CU‐SC間通信異常情報を送信する(SF829)。   If all of the messages received for a total of n3 times, including the reception of the first message, are communication error messages, the result is YES in SF827, and it is determined that there is a communication error between CU and SC (SF828). In this case, CU-SC communication abnormality information is transmitted (SF829).

CU‐SC間通信異常情報は、たとえば、通信制御IC325aF経由でP台2Fの払出制御部171Fへ送信される。CU‐SC間コマンド異常情報を受けた払出制御部171Fは、発射制御基板31Fを介して発射モータ18Fを停止させ、遊技不能状態とする。なお、遊技不能状態とすることに代えて、あるいはこれに加えて、CU‐SC間コマンド異常情報をP台2Fの表示器54Fに表示するようにしてもよい。あるいは、SF829においては、CU‐SC間通信異常情報をCU制御部323Fに送信するものとしてもよい。   The CU-SC communication abnormality information is transmitted to the payout control unit 171F of the P platform 2F via the communication control IC 325aF, for example. The payout control unit 171F that has received the CU-SC command abnormality information stops the firing motor 18F via the firing control board 31F, and puts it into a game-impossible state. Instead of or in addition to the game disabled state, the CU-SC command abnormality information may be displayed on the display 54F of the P platform 2F. Alternatively, in SF829, CU-SC communication abnormality information may be transmitted to the CU control unit 323F.

一方、SF821において受信電文がコマンド異常電文と判定すると、このようなコマンド異常電文の連続受信回数がn2回に達したか否かを判定する(SF822)。ここで、n2はたとえば「4」であり、通信異常電文に関する閾値n3を「3」とした場合に比べて、その閾値が1つ大きい。   On the other hand, if it is determined in SF821 that the received message is a command abnormal message, it is determined whether or not the number of consecutive receptions of such a command abnormal message has reached n2 (SF822). Here, n2 is “4”, for example, which is one greater than the threshold n3 related to the communication error message set to “3”.

SF822においてNOと判定した場合にはCU制御部323Fに対して電文の再送を要求する。つまり、コマンド異常電文を受信した場合には、4回の再送が許される。   When it is determined NO in SF822, the CU control unit 323F is requested to retransmit the message. That is, when a command abnormal message is received, four retransmissions are allowed.

そして、初回の電文の受信を含めて、合計、n2回だけ受信した電文のすべてがコマンド異常電文である場合には、SF822でYESとなり、CU‐SC間コマンド異常(不正)と判定する(SF823)。この場合、CU‐SC間コマンド異常情報を送信する(SF824)。   If all of the messages received n2 times in total, including the reception of the first message, are command abnormal messages, the result is YES in SF822, and it is determined that the CU-SC command is abnormal (illegal) (SF823). ). In this case, CU-SC command abnormality information is transmitted (SF824).

CU‐SC間コマンド異常情報は、たとえば、通信制御IC325aF経由でP台2Fの払出制御部171Fへ送信される。CU‐SC間コマンド異常情報を受けた払出制御部171Fは、発射制御基板31Fを介して発射モータ18Fを停止させ、遊技不能状態とする。なお、遊技不能状態とすることに代えて、あるいはこれに加えて、CU‐SC間コマンド異常情報をP台2Fの表示器54Fに表示するようにしてもよい。あるいは、SF829においては、CU‐SC間通信異常情報をCU制御部323Fに送信するものとしてもよい。   The CU-SC command abnormality information is transmitted to the payout control unit 171F of the P platform 2F via the communication control IC 325aF, for example. The payout control unit 171F that has received the CU-SC command abnormality information stops the firing motor 18F via the firing control board 31F, and puts it into a game-impossible state. Instead of or in addition to the game disabled state, the CU-SC command abnormality information may be displayed on the display 54F of the P platform 2F. Alternatively, in SF829, CU-SC communication abnormality information may be transmitted to the CU control unit 323F.

このように、コマンド異常電文に関する閾値を通信異常電文に関する閾値と異ならせることにより、単なるデータ化けによる電文の再送と、不正コマンドが送信されている可能性とを区別することができる。特に、コマンド異常電文に関する閾値を、単なるデータ化けによる電文の再送の場合の閾値よりも大きくすることによって、通常のデータの再送制限回数(初回を入れてn3)を超えてもなお異常なコマンドコードを含む電文が繰り返し送信されてきていることを確認できることになり、不正の可能性が高い状況を判定でき、その判定に基づいて不正の可能性があることを通知できる。   In this way, by making the threshold relating to the command abnormal message different from the threshold relating to the communication abnormal message, it is possible to distinguish between the retransmission of the message due to mere garbled data and the possibility that an illegal command is transmitted. In particular, the command code that is abnormal even if the normal data retransmission limit (n3 is included) is exceeded by making the threshold for the command abnormal message larger than the threshold for the message retransmission due to garbled data. It is possible to confirm that a message including the message has been repeatedly transmitted, so that it is possible to determine a situation where the possibility of fraud is high and to notify that there is a possibility of fraud based on the determination.

図128は、遊技機チップ問合せ処理を説明するためのフローチャートである。遊技機チップ問合せ処理は、CU制御部323Fが実行する処理である。この処理の一例は、図117(遊技機チップ情報問合せシーケンス)と図120(遊技機チップ情報問合せタイムアウトシーケンス)とに示した。   FIG. 128 is a flowchart for explaining gaming machine chip inquiry processing. The gaming machine chip inquiry process is a process executed by the CU control unit 323F. An example of this processing is shown in FIG. 117 (game machine chip information inquiry sequence) and FIG. 120 (game machine chip information inquiry time-out sequence).

はじめに、CU制御部323Fは遊技機チップ問合せ指示通知を送信する(SF830)。これによって、SC325bFに対して、鍵管理サーバに問合せする遊技機チップ情報を要求する。なお、この遊技機チップ問合せ指示通知を受けたSC325bFは、通信制御IC325aF経由でP台2Fに対して遊技機チップ情報を要求する。   First, the CU control unit 323F transmits a gaming machine chip inquiry instruction notification (SF830). This requests the SC325bF for gaming machine chip information to make an inquiry to the key management server. Upon receiving this gaming machine chip inquiry instruction notification, the SC 325bF requests gaming machine chip information from the P table 2F via the communication control IC 325aF.

次に、問合せ待ちタイマをリセットする(SF831)。問合せ待ちタイマは、遊技機チップ問合せ指示通知に対する応答待ち時間を計時するためのタイマであり、遊技機チップ問合せ指示通知の送信毎にリセットされ、新たに計時が開始される。   Next, the inquiry waiting timer is reset (SF831). The inquiry waiting timer is a timer for measuring a response waiting time for the gaming machine chip inquiry instruction notification, and is reset every time the gaming machine chip inquiry instruction notification is transmitted, and a new timing is started.

次に、SC325bFより遊技機チップ問合せ結果を受信したか否かを判定する(SF832)。遊技機チップ問合せ結果には、チップ情報の取得できたか否かを示す取得結果、メーカコード、基板シリアル番号、主制御チップID、払出チップID等が含まれる。遊技機チップ問合せ結果を受信していない場合には、問合せタイマがタイムアウトしたか否かを判定する(SF833)。タイムアウトした場合にはタイムアウト処理を実行する(SF838)。タイムアウト処理では、図136に示したように状態情報要求が送信され、状態情報応答(チップ情報問合せ有)の待ち状態となる。   Next, it is determined whether or not the gaming machine chip inquiry result is received from SC325bF (SF832). The gaming machine chip inquiry result includes an acquisition result indicating whether or not chip information has been acquired, a manufacturer code, a board serial number, a main control chip ID, a payout chip ID, and the like. If the gaming machine chip inquiry result has not been received, it is determined whether or not the inquiry timer has timed out (SF833). If a time-out occurs, a time-out process is executed (SF838). In the timeout process, a status information request is transmitted as shown in FIG. 136, and a status information response (with chip information inquiry) is waited.

SF833において問合せタイマがタイムアウトしていない場合には鍵管理サーバより、動作指定が遊技機チップ情報問合せ要求であるヘルスチェックを受信したか否かを判定する(SF834)。つまり、鍵管理サーバから遊技機チップ情報の問合せ要求を受けたか否かを判定する。鍵管理サーバから遊技機チップ情報の問合せ要求を受けていた場合には、遊技機チップ問合せ指示通知をSC325bFへ送信し(SF835)、問合せ待ちタイマをリセットする(SF836)。これによって、問合せ待ちタイマによる計時が最初から開始される。その後、SF832に移行する。   If the inquiry timer has not timed out in SF833, it is determined whether a health check whose operation designation is a gaming machine chip information inquiry request has been received from the key management server (SF834). That is, it is determined whether or not an inquiry request for gaming machine chip information has been received from the key management server. If an inquiry request for gaming machine chip information has been received from the key management server, a gaming machine chip inquiry instruction notification is transmitted to the SC 325bF (SF835), and the inquiry waiting timer is reset (SF836). As a result, time counting by the inquiry wait timer is started from the beginning. Thereafter, the process proceeds to SF832.

つまり、既に遊技機チップ問合せ指示通知を送信済みであって、それに対する応答待ちの間であっても、それとは別個に新たに鍵管理サーバから遊技機チップ情報の問合せ要求を受けた場合には、改めて遊技機チップ問合せ指示通知を送信する。   In other words, even if a gaming machine chip inquiry instruction notification has already been transmitted and a response request for gaming machine chip information is newly received separately from the key management server, even when waiting for a response thereto Then, a game machine chip inquiry instruction notification is transmitted again.

このように処理することによって、全国に存在する数多くのホール(ホール内のCU)と接続されている鍵管理サーバからの要求に対して迅速に応答を返信することが可能になる。すなわち、ヘルスチェック要求による「遊技機チップ情報問い合わせ要求」は鍵管理サーバからの強制指示であるので、CU制御部323Fからの要求に応じてSC325bFが遊技機チップ情報問い合わせ中モードでも確実に鍵管理サーバに情報が届くまでCU制御部323Fは遊技機チップ情報の問い合わせを実行する。   By processing in this way, it becomes possible to quickly return a response to a request from a key management server connected to many halls (CUs in the hall) existing throughout the country. That is, since the “gaming machine chip information inquiry request” by the health check request is a compulsory instruction from the key management server, the SC 325bF reliably manages the key even in the gaming machine chip information inquiry mode in response to the request from the CU control unit 323F. The CU control unit 323F executes an inquiry for gaming machine chip information until the information reaches the server.

SF834において、鍵管理サーバよりヘルスチェック(動作指定=遊技機チップ情報問合せ要求)を受信してない場合、SF832に戻り、遊技機チップ問合せ結果を受信したか否かを判定するステップに移行する。   In SF834, when a health check (operation designation = game machine chip information inquiry request) has not been received from the key management server, the process returns to SF832, and the process proceeds to a step of determining whether or not a game machine chip inquiry result has been received.

やがて、SF832において、遊技機チップ問合せ結果を受信すると、その結果を上位サーバ(鍵管理サーバ)へ送信し(SF837)、処理を終える。   Eventually, when the gaming machine chip inquiry result is received in SF832, the result is transmitted to the upper server (key management server) (SF837), and the process is terminated.

なお、ここでは、ヘルスチェック(動作指定=遊技機チップ情報問合せ要求)の場合を例に挙げて説明したが、上記の処理は、CU制御部323Fがヘルスチェック(動作指定=セキュリティ基板情報問合せ要求)を受信した場合にも同様に行なわれる。   Here, the case of health check (operation designation = game machine chip information inquiry request) has been described as an example. However, in the above processing, the CU control unit 323F performs a health check (operation designation = security board information inquiry request). ) Is received in the same manner.

すなわち、図116および図119を参照して、CU制御部323Fは、セキュリティ基板問合せ指示通知をSC325bFに送信し、セキュリティ基板情報問合せタイムアウトまでSC325bFからの応答を待つ。ただし、タイムアウトする前に、上位サーバ(鍵管理サーバ)よりヘルスチェック(動作指定=セキュリティ基板情報問合せ要求)を受信すると、CU制御部323Fは、タイムアウトを待つことなく、セキュリティ基板問合せ指示通知をSC325bFに再送する。   116 and 119, CU control unit 323F transmits a security board inquiry instruction notification to SC325bF, and waits for a response from SC325bF until a security board information inquiry timeout. However, if a health check (operation designation = security board information inquiry request) is received from the host server (key management server) before the timeout occurs, the CU control unit 323F sends a security board inquiry instruction notification to the SC 325bF without waiting for the timeout. Resend to.

<ヘルスチェック>
次に、本実施の形態に係る遊技用システムでは、たとえばCU3FまたはP台2Fと鍵管理サーバとの通信が不通となった場合であっても、安定してCU3FまたはP台2Fを稼働させるために時限運用機能を利用して稼働を継続することが可能である。しかし、時限運用機能を意図的に利用して、鍵管理サーバと通信を行なうことなくCU3FやP台2Fを稼働させて不正な営業が行なわれる可能性があった。そこで、本実施の形態では、時限運用機能を利用して稼働しているCU3FまたはP台2Fが、鍵管理サーバとの通信が不通となった状態が所定の期間継続した場合、当該時限運用機能を無効にするように構成している。また、本実施の形態では、CU3FまたはP台2Fの時限運用機能が無効にされても、鍵管理サーバとの通信が回復し所定の条件を満たせば再び時限運用機能の設定を有効にする構成にしてある。
<Health Check>
Next, in the gaming system according to the present embodiment, for example, even when communication between the CU3F or P stand 2F and the key management server is interrupted, the CU 3F or P stand 2F is stably operated. It is possible to continue operation using the timed operation function. However, there is a possibility that illegal operation is performed by operating the CU 3F or the P stand 2F without intentionally using the timed operation function and communicating with the key management server. Therefore, in the present embodiment, when the CU 3F or the P stand 2F operating using the timed operation function continues to be disconnected from the key management server for a predetermined period, the timed operation function Is configured to be disabled. In the present embodiment, even if the timed operation function of the CU 3F or the P stand 2F is disabled, the setting of the timed operation function is enabled again when communication with the key management server is recovered and a predetermined condition is satisfied. It is.

図129は、本実施の形態に係る遊技用システムにおいて時限運用機能を無効にする処理を説明するための図である。図129を参照して、時限運用機能を無効にする処理について説明する。時限運用機能を無効にする処理は、鍵管理サーバ800F−ホールサーバ801F間、ホールサーバ801F−CU制御部323F間、CU制御部323F−SC325bF間において所定の処理が行なわれる。   FIG. 129 is a diagram for describing processing for invalidating the timed operation function in the gaming system according to the present embodiment. With reference to FIG. 129, processing for invalidating the timed operation function will be described. The processing for invalidating the timed operation function is performed in a predetermined manner between the key management server 800F and the hall server 801F, between the hall server 801F and the CU control unit 323F, and between the CU control unit 323F and the SC 325bF.

まず、CU制御部323FおよびSC325bFを含むCU3FがP台2Fと通信を行なうことで、遊技者がP台2Fで遊技を行なうことが可能となっている。このとき、たとえばCU制御部323F−SC325bF間の通信では、秘匿鍵Aに基づく暗号通信が行なわれており、CU制御部323Fからの状態情報要求のコマンドも、SC325bF間からの状態情報応答のレスポンスも秘匿鍵Aに基づいて暗号化されている。   First, the CU 3F including the CU control unit 323F and the SC 325bF communicates with the P stand 2F, so that a player can play a game on the P stand 2F. At this time, for example, in communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF, encryption communication based on the secret key A is performed, and a status information request command from the CU control unit 323F is also a response of a status information response from the SC 325bF. Is also encrypted based on the secret key A.

この秘匿鍵Aは、鍵管理サーバ800Fからのヘルスチェックにより定期的に更新することで、正常にCU制御部323F−SC325bF間の通信を行なうことが可能となる。図129に示す鍵管理サーバ800Fは、CU制御部323F−SC325bF間で正常に通信を行なっているときに、CU制御部323FおよびSC325bFに対してヘルスチェックを行なうべくヘルスチェック要求のコマンドを送信しているが、鍵管理サーバ800F−ホールサーバ801F間の通信が不通のため当該ヘルスチェック要求のコマンドがCU制御部323Fに到達していない。   The secret key A is periodically updated by a health check from the key management server 800F, so that communication between the CU control units 323F and SC325bF can be normally performed. The key management server 800F illustrated in FIG. 129 transmits a health check request command to the CU control unit 323F and the SC 325bF to perform a health check during normal communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF. However, since the communication between the key management server 800F and the hall server 801F is disconnected, the health check request command does not reach the CU control unit 323F.

鍵管理サーバ800Fからのヘルスチェックは、たとえば1日1回行なわれ、鍵管理サーバ800F−ホールサーバ801F間の通信が不通のため送信したヘルスチェック要求に対するヘルスチェック応答が得られない場合であっても再送信せずに次の日にヘルスチェック要求を送信することになる。   The health check from the key management server 800F is performed once a day, for example, and the health check response to the transmitted health check request cannot be obtained because the communication between the key management server 800F and the hall server 801F is disconnected. The health check request is sent on the next day without re-sending.

CU制御部323F−SC325bF間の通信は、鍵管理サーバ800Fからのヘルスチェックが行なわれず秘匿鍵Aが更新されない場合であっても、時限運用機能のため何ら制限を受けることなく継続して通信を行なうことができる。そのため、CU3FとP台2Fとの通信も正常に行なうことができ、CU3FやP台2Fを正常に稼働させてP台2Fでの営業を可能にすることができる。   The communication between the CU control units 323F and SC325bF continues communication without any limitation because of the timed operation function even when the health check from the key management server 800F is not performed and the secret key A is not updated. Can be done. For this reason, communication between the CU 3F and the P stand 2F can be performed normally, and the CU 3F and the P stand 2F can be normally operated to enable the business on the P stand 2F.

しかし、鍵管理サーバ800Fがヘルスチェック要求のコマンドを送信してもCU制御部323Fに到達しない状態が、たとえば10日間(1日1回ヘルスチェックを行なう場合であれば10回)継続した場合、ヘルスチェック要求時限オーバーと判断される。ヘルスチェック要求時限オーバーと判断されると、SC325bFは時限運用機能を無効にして、秘匿鍵Aを用いたCU制御部323F−SC325bF間の通信を行なうことができなくなる。CU制御部323F−SC325bF間の通信において秘匿鍵Aを利用できない場合、通信内容が大幅に制限され、CU3FとP台2Fとの通信も制限される。そのため、CU3FやP台2Fの稼働を不可にさせたり、大幅に制限を加えて稼働させたりすることができる。   However, even if the key management server 800F transmits a health check request command and does not reach the CU control unit 323F, for example, if the state continues for 10 days (10 times if health check is performed once a day), It is determined that the health check request time limit is exceeded. If it is determined that the health check request time limit is exceeded, the SC 325bF disables the timed operation function and cannot perform communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF using the secret key A. When the secret key A cannot be used in the communication between the CU control units 323F and SC325bF, the communication content is greatly limited, and the communication between the CU 3F and the P stand 2F is also limited. Therefore, the operation of the CU 3F and the P stand 2F can be disabled, or can be operated with significant restrictions.

CU制御部323F−SC325bF間の通信では、秘匿鍵Aに基づく暗号通信が行なわれておらず、CU制御部323Fからの状態情報要求のコマンドも、SC325bF間からの状態情報応答のレスポンスも秘匿鍵Aに基づいて暗号化されていない。その代わりに、たとえばCU制御部323FまたはSC325bFに保持されている初期鍵Aに基づいて暗号して通信を行なってもよい。その場合、たとえばCU制御部323F−SC325bF間で通信できるコマンドが大幅に制限される。   In the communication between the CU control unit 323F and the SC 325bF, encryption communication based on the secret key A is not performed, and the status information request command from the CU control unit 323F and the response of the status information response from the SC 325bF are also the secret key. Not encrypted based on A. Instead, for example, communication may be performed with encryption based on the initial key A held in the CU control unit 323F or SC325bF. In this case, for example, commands that can be communicated between the CU control units 323F and SC325bF are greatly limited.

以上のように、本実施の形態では、鍵管理サーバとの通信が不通となった状態が所定の期間継続してヘルスチェックできない場合、時限運用機能を無効にするので、時限運用機能を利用して不正にP台2Fを稼働させて営業することを防止することができる。なお、時限運用機能を無効にする無効条件は、ヘルスチェックできない期間が10日間あることを条件としたが、これに限られずヘルスチェック要求のコマンドを送信してヘルスチェック応答のレスポンスが受信できなかった回数が所定回数になったことを条件にしてもよい。   As described above, in this embodiment, the timed operation function is invalidated when the state in which communication with the key management server is interrupted cannot be continuously checked for a predetermined period of time, so the timed operation function is used. Thus, it is possible to prevent the P stand 2F from operating illegally. The invalid condition for disabling the timed operation function is that there is a period during which the health check cannot be performed for 10 days. However, the health check request command is not received and the response of the health check response cannot be received. It may be a condition that the predetermined number of times has been reached.

次に、時限運用機能を無効にした遊技用システムに対して、時限運用機能を有効にするための処理について説明する。図130は、本実施の形態に係る遊技用システムにおいて時限運用機能を有効にする処理を説明するための図である。図130を参照して、時限運用機能を有効にする処理について説明する。時限運用機能を有効にする処理は、鍵管理サーバ800F−ホールサーバ801F間、ホールサーバ801F−CU制御部323F間、CU制御部323F−SC325bF間において所定の処理が行なわれる。   Next, processing for enabling the timed operation function for a gaming system in which the timed operation function is disabled will be described. FIG. 130 is a diagram for describing processing for enabling the timed operation function in the gaming system according to the present embodiment. With reference to FIG. 130, processing for enabling the timed operation function will be described. The process for enabling the timed operation function is performed in a predetermined process between the key management server 800F and the hall server 801F, between the hall server 801F and the CU control unit 323F, and between the CU control unit 323F and the SC 325bF.

まず、CU制御部323FおよびSC325bFを含むCU3FがP台2Fと通信を行ない、CU制御部323Fから状態情報要求のコマンドをSC325bFに送信し、それを受けてSC325bF間から状態情報応答のレスポンスをCU制御部323Fに送信している。なお、このときCU制御部323FおよびSC325bFは、鍵管理サーバ800F−ホールサーバ801F間の通信が不通のため送信したヘルスチェック要求に対するヘルスチェック応答が得られない状態で無効条件が成立して時限運用機能が無効にされている。   First, the CU 3F including the CU control unit 323F and the SC 325bF communicates with the P-unit 2F, transmits a status information request command from the CU control unit 323F to the SC 325bF, and receives a response of the status information response from the SC 325bF to the CU. It is transmitted to the control unit 323F. At this time, the CU control unit 323F and the SC 325bF operate in a timed manner when an invalid condition is established in a state in which a health check response to the transmitted health check request cannot be obtained because communication between the key management server 800F and the hall server 801F is not possible. The function is disabled.

その後、鍵管理サーバ800F−ホールサーバ801F間の回線が復旧して通信可能となった場合、鍵管理サーバ800Fから送信したヘルスチェック要求に対するヘルスチェック応答が得られる。このような鍵管理サーバ800Fからのヘルスチェックが可能となった状態が3日間経過し、4日目のヘルスチェック要求を鍵管理サーバ800Fが行なう。なお、ヘルスチェックが可能となった状態であれば、CU制御部323F−SC325bF間の通信では、秘匿鍵Aに基づく暗号通信が行なわれている。   Thereafter, when the line between the key management server 800F and the hall server 801F is restored and communication is possible, a health check response to the health check request transmitted from the key management server 800F is obtained. The state in which the health check from the key management server 800F can be performed has passed for three days, and the key management server 800F makes a health check request on the fourth day. If the health check is enabled, encrypted communication based on the secret key A is performed in communication between the CU control units 323F and SC325bF.

具体的に、鍵管理サーバ800Fは、ホールサーバ801Fに対してヘルスチェック要求のコマンドを送信し、当該コマンドを受けたホールサーバ801FがCU制御部323Fに対してヘルスチェック要求のコマンドを送信する。さらに、CU制御部323Fは、ホールサーバ801Fからのコマンドを受けて、付加情報としてヘルスチェック要求を含む基板状態要求のコマンドをSC325bFに送信する。   Specifically, the key management server 800F transmits a health check request command to the hall server 801F, and the hall server 801F receiving the command transmits a health check request command to the CU control unit 323F. Further, the CU control unit 323F receives a command from the hall server 801F and transmits a board state request command including a health check request as additional information to the SC 325bF.

SC325bFは、CU制御部323Fから基板状態要求のコマンドを受けると、回線が復旧して正常にヘルスチェックが3日間行なわれたので、無効にしてある時限運用機能を有効にする。時限運用機能を有効にすることで、今後、鍵管理サーバ800F−ホールサーバ801F間の通信が不通となりヘルスチェックが行なえなくなっても、CU制御部323FおよびSC325bFは、時限運用機能を利用して秘匿鍵Aに基づく通信を行なうことが可能となる。これにより、CU3FおよびP台2Fは、鍵管理サーバ800Fとの通信断などの障害が生じたとしても安定して稼働させることができる。   Upon receiving the board status request command from the CU control unit 323F, the SC 325bF enables the timed operation function that has been disabled because the line is restored and the health check has been normally performed for three days. By enabling the timed operation function, even if communication between the key management server 800F and the hall server 801F is interrupted in the future and the health check cannot be performed, the CU control unit 323F and the SC325bF are concealed using the timed operation function. Communication based on the key A can be performed. As a result, the CU 3F and the P stand 2F can be stably operated even if a failure such as a disconnection of communication with the key management server 800F occurs.

さらに、SC325bFは、基板状態要求のコマンドを受けて、付加情報としてヘルスチェック応答を含む基板状態応答のレスポンスをCU制御部323Fに送信する。ヘルスチェック応答には、SC325bFの状態情報が含まれるとともに、P台2Fから受信したP台2Fの状態情報が含まれている。なお、図93には示していないが、SC325bFがP台2Fに対してヘルスチェック要求を行ない、P台2Fからヘルスチェック応答を受信することで、P台2Fの状態情報を取得する。   Further, the SC 325bF receives the substrate state request command and transmits a substrate state response response including a health check response as additional information to the CU control unit 323F. The health check response includes the state information of SC 325bF and the state information of P base 2F received from P base 2F. Although not shown in FIG. 93, the SC 325bF makes a health check request to the P base 2F and receives a health check response from the P base 2F, thereby acquiring the status information of the P base 2F.

CU制御部323Fは、SC325bFから基板状態応答のレスポンスを受けて、ホールサーバ801Fに対してヘルスチェック応答のレスポンスを送信する。当該ヘルスチェック応答のレスポンスには、たとえばCU制御部323F−SC325bF間の認証状態の情報が含まれている。さらに、ホールサーバ801Fが、CU制御部323Fからヘルスチェック応答のレスポンスを受けて、鍵管理サーバ800Fに対してヘルスチェック応答のレスポンスを送信する。   The CU control unit 323F receives the response of the substrate state response from the SC 325bF, and transmits the response of the health check response to the hall server 801F. The response of the health check response includes, for example, information on the authentication state between the CU control unit 323F and SC325bF. Further, the hall server 801F receives the response of the health check response from the CU control unit 323F, and transmits the response of the health check response to the key management server 800F.

以上のように、本実施の形態では、鍵管理サーバとの回線が復旧し通信が可能となった状態が所定の期間継続してヘルスチェックを行なうことができる場合、無効である時限運用機能を有効にするので、時限運用機能を利用して遊技場の営業を妨げない安定した稼働が可能となる。また、無効である時限運用機能を有効にするために店員が各CU3FやP台2Fを操作する必要が無いため、店員の作業を軽減することができる。なお、時限運用機能を有効にする復帰条件は、ヘルスチェックが可能となった期間が3日間あることを条件としたが、これに限られずヘルスチェック要求のコマンドを送信してヘルスチェック応答のレスポンスが受信できた回数が所定回数になったことを条件にしてもよい。また、時限運用機能を無効にする無効条件であるヘルスチェックできない期間(たとえば10日間)は、時限運用機能を有効にする復帰条件であるヘルスチェックが可能となった期間(たとえば3日間)に比べて長くすることで、時限運用機能の不正利用を防止しつつ、遊技場の営業を妨げない安定したCU3FおよびP台2Fの稼働が可能になる。   As described above, in this embodiment, the timed operation function is invalid when the health check can be performed continuously for a predetermined period when the line with the key management server is restored and communication is possible. Since it is enabled, it is possible to operate stably without impeding the operation of the amusement hall using the timed operation function. In addition, since it is not necessary for the clerk to operate each CU 3F or P stand 2F in order to validate the timed operation function that is invalid, the work of the clerk can be reduced. Note that the return condition for enabling the timed operation function is that the health check can be performed for 3 days. However, the return condition is not limited to this, and a health check request command is sent to respond to the health check response. It is also possible to make it a condition that the number of times that can be received has reached a predetermined number. Also, the period during which health check is disabled (for example, 10 days), which is an invalid condition for disabling the timed operation function, is compared to the period during which health check is enabled (for example, 3 days), which is a return condition for enabling the timed operation function. This makes it possible to operate the CU 3F and the P stand 2F stably without impeding the operation of the game hall while preventing unauthorized use of the timed operation function.

<主制御部−払出制御部間の通信>
次に、P台2Fにおける主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の通信についてさらに詳しく説明する。まず、図62に示すP台2Fにおいて、遊技盤26Fに設けられた主制御基板16Fと、前枠5Fに設けられた払出制御基板17Fとの通信は、主制御基板16Fに設けられた主制御部161Fと前枠5Fに設けられた払出制御部171Fとの間で行なわれる。図131は、主制御部161F、払出制御部171F、および通信制御ICとの間で行なわれる通信について説明するための概略図である。
<Communication between main control unit and payout control unit>
Next, communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F in the P stand 2F will be described in more detail. First, in the P stand 2F shown in FIG. 62, communication between the main control board 16F provided on the game board 26F and the payout control board 17F provided on the front frame 5F is performed by the main control provided on the main control board 16F. This is performed between the portion 161F and the payout control portion 171F provided on the front frame 5F. FIG. 131 is a schematic diagram for explaining communication performed between main control unit 161F, payout control unit 171F, and communication control IC.

図131に示す主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、ワンチップで構成されているものとして以下説明するが、複数のチップで同様の機能を構成してもよい。主制御部161Fは、主制御回路161aF、通信制御回路161bF、主制御記憶部161cFを備えている。主制御回路161aFは、主制御部161Fで様々な処理(たとえば、入賞センサ162Fからの信号に基づいて入賞球をカウントしたり、電波センサ163Fからの信号に基づいて不正を検出したりする処理など)を行なうための制御プログラムを実行する回路である。通信制御回路161bFは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で暗号通信を行なうための回路である。主制御記憶部161cFは、主制御部161Fで実行するためのユーザプログラム、制御プログラムやデータを記憶するための記憶装置であり、たとえば不揮発メモリのFeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などで構成されている。なお、主制御記憶部161cFはFeRAMを含む構成であるので、FeRAMに記憶した情報は外部電源によるバックアップが不要となる。   The main control unit 161F and the payout control unit 171F illustrated in FIG. 131 will be described below as being configured with one chip, but a similar function may be configured with a plurality of chips. The main control unit 161F includes a main control circuit 161aF, a communication control circuit 161bF, and a main control storage unit 161cF. The main control circuit 161aF performs various processes in the main control unit 161F (for example, a process of counting winning balls based on a signal from the winning sensor 162F or detecting fraud based on a signal from the radio wave sensor 163F). Is a circuit for executing a control program for The communication control circuit 161bF is a circuit for performing cryptographic communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F. The main control storage unit 161cF is a storage device for storing a user program, a control program, and data to be executed by the main control unit 161F, and includes, for example, a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) of a nonvolatile memory. . Note that since the main control storage unit 161cF includes FeRAM, the information stored in the FeRAM does not need to be backed up by an external power source.

一方、払出制御部171Fは、払出制御回路171aF、通信制御回路171bF、払出制御記憶部171cFを備えている。払出制御回路171aFは、払出制御部171Fで様々な処理(発射制御基板31Fを介して発射モータ18Fを制御したり、計数ボタン28Fからの信号に基づいてCU3Fに対して遊技玉から持玉への変換を要求したりする処理など)を行なうための制御プログラムを実行する回路である。通信制御回路171bFは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で暗号通信、および払出制御部171Fと通信制御IC325aFとの間の暗号通信を行なうための回路である。払出制御記憶部171cFは、払出制御部171Fで実行するためのユーザプログラム、制御プログラムやデータなどを記憶するための記憶装置であり、たとえば不揮発メモリのFeRAMなどで構成されている。なお、払出制御記憶部171cFはFeRAMを含む構成であるので、FeRAMに記憶した情報は外部電源によるバックアップが不要となる。   On the other hand, the payout control unit 171F includes a payout control circuit 171aF, a communication control circuit 171bF, and a payout control storage unit 171cF. The payout control circuit 171aF controls the various processing (the firing motor 18F via the firing control board 31F by the payout control unit 171F, or from the game ball to the holding ball to the CU3F based on the signal from the counting button 28F. A circuit for executing a control program for performing a process of requesting conversion). The communication control circuit 171bF is a circuit for performing cryptographic communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, and cryptographic communication between the payout control unit 171F and the communication control IC 325aF. The payout control storage unit 171cF is a storage device for storing a user program, a control program, data, and the like to be executed by the payout control unit 171F, and includes, for example, a FeRAM that is a nonvolatile memory. Since the payout control storage unit 171cF includes the FeRAM, the information stored in the FeRAM does not need to be backed up by an external power source.

さらに、通信制御回路161bF,171bについて詳しく説明する。図132は、払出制御部171Fと暗号通信するための通信制御回路161bFの構成を説明するためのブロック図である。まず、通信制御回路161bFは、複数の機能を有しており、たとえば認証通信機能、暗号通信機能、割込み機能やリカバリ機能などを有している。   Further, the communication control circuits 161bF and 171b will be described in detail. FIG. 132 is a block diagram for explaining a configuration of a communication control circuit 161bF for performing cryptographic communication with the payout control unit 171F. First, the communication control circuit 161bF has a plurality of functions, for example, an authentication communication function, an encryption communication function, an interrupt function, a recovery function, and the like.

認証通信機能は、前枠5Fの払出制御部171Fとの相互認証する機能である。暗号通信機能は、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の電文を暗号化したり復号化したりする機能である。暗号通信機能は、改ざん防止コードの電文に自動的に挿入したり、通信エラーを検出するためのコードを自動的に挿入したりすることが可能である。また、暗号通信機能は、通信インターバル設定により定期にて主制御部161Fの情報を、払出制御部171Fに渡し、払出制御部171Fの情報を受取ることも可能である。   The authentication communication function is a function for mutual authentication with the payout control unit 171F in the front frame 5F. The encryption communication function is a function for encrypting and decrypting a message between the main control unit 161F and the payout control unit 171F. The encryption communication function can be automatically inserted into a tamper-proof code message, or a code for detecting a communication error can be automatically inserted. Further, the encryption communication function can periodically pass information of the main control unit 161F to the payout control unit 171F and receive information of the payout control unit 171F by setting a communication interval.

割込み機能は、たとえば電文の復号が完了した後に割込みを通知したり、認証状態が変化した場合に割込みを通知したりする。リカバリ機能は、ユーザからの要求により暗号通信制御部600Fにて払出制御部171Fとのリカバリ通信を行なう機能である。また、通信制御回路161bFは、通信応答のタイムアウト時間を設定したり、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の通信間隔を設定したりすることができる。   For example, the interrupt function notifies an interrupt after completion of decryption of a message, or notifies an interrupt when the authentication state changes. The recovery function is a function for performing recovery communication with the payout control unit 171F in the encryption communication control unit 600F in response to a request from the user. Further, the communication control circuit 161bF can set a timeout time for communication response and can set a communication interval between the main control unit 161F and the payout control unit 171F.

次に、通信制御回路161bFは、図132に示すように主制御回路161aFで実行した制御プログラムとの間で入出力を行なう複数のレジスタ、払出制御部171Fとの暗号通信を行なうための暗号通信制御部600Fを有している。   Next, as shown in FIG. 132, the communication control circuit 161bF has a plurality of registers that perform input / output with the control program executed by the main control circuit 161aF and encryption communication for performing encryption communication with the payout control unit 171F. A control unit 600F is provided.

通信制御回路161bFに含まれるレジスタには、たとえば認証ステータスレジスタ611F、認証割込み設定レジスタ612F、送信データバッファ613F、送信データ数レジスタ614F、情報送信クリアレジスタ615F、主制御遊技情報レジスタ616F、払出制御遊技情報レジスタ617F、リカバリ通信完了レジスタ618Fおよび暗号通信データクリア要求/完了レジスタ619Fなどを有している。   Examples of the registers included in the communication control circuit 161bF include an authentication status register 611F, an authentication interrupt setting register 612F, a transmission data buffer 613F, a transmission data number register 614F, an information transmission clear register 615F, a main control game information register 616F, and a payout control game. An information register 617F, a recovery communication completion register 618F, an encrypted communication data clear request / completion register 619F, and the like are included.

認証ステータスレジスタ611Fは、主制御部161FのチップIDが認証されているか否かの状態、カードユニット−払出制御部間の通信および認証の状態、主制御部−払出制御部間の通信および認証の状態が書込まれている。認証割込み設定レジスタ612Fは、チップID認証、カードユニット−払出制御部間の認証、および主制御部−払出制御部間の認証の状態を変化させる割込みを許可するか否かが設定されている。   The authentication status register 611F indicates whether the chip ID of the main control unit 161F has been authenticated, the communication and authentication status between the card unit and the payout control unit, and the communication and authentication between the main control unit and the payout control unit. The status is written. In the authentication interrupt setting register 612F, whether or not to permit interruption for changing the state of chip ID authentication, authentication between the card unit and the payout control unit, and authentication between the main control unit and the payout control unit is set.

送信データバッファ613Fは、主制御部161Fから払出制御部171Fに送信する遊技情報を書込むバッファ(たとえば、記憶容量が128byte)であり、当該バッファにFIFO(First In,First Out)で遊技情報が書込まれる。また、送信データバッファ613Fを不揮発メモリで構成することで、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で通信断が生じ、通信不能によって未送信となった当該バッファに書込まれた遊技情報は、復帰後も保持される。そのため、リカバリ通信を行なう場合であっても、送信データバッファ613Fに書込まれた遊技情報を生成するためにユーザプログラムを再度実行するなどのリカバリ処理が不要となり、主制御部161Fの処理の負担を軽減することができる。また、リカバリ処理において必要となるデータ量を抑えることができる。なお、送信データバッファ613Fは不揮発メモリで構成しているので、外部電源によるバックアップが不要である。送信データバッファ613F以外のレジスタは揮発メモリで構成している。   The transmission data buffer 613F is a buffer for writing game information to be transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F (for example, the storage capacity is 128 bytes), and the game information is stored in the buffer by FIFO (First In, First Out). Written. Also, by configuring the transmission data buffer 613F with a non-volatile memory, communication information is written between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, and is written in the buffer that has not been transmitted due to communication failure. Is retained after return. Therefore, even when recovery communication is performed, recovery processing such as re-execution of the user program to generate game information written in the transmission data buffer 613F becomes unnecessary, and the processing load of the main control unit 161F is eliminated. Can be reduced. In addition, the amount of data required in the recovery process can be suppressed. Since the transmission data buffer 613F is composed of a nonvolatile memory, backup by an external power source is not necessary. Registers other than the transmission data buffer 613F are composed of a volatile memory.

送信データ数レジスタ614Fは、主制御部161F払出制御部171Fへ送信したデータ数を書込むレジスタであり、送信データバッファ613F内のデータ数をモニタしている。情報送信クリアレジスタ615Fは、送信データバッファ613Fのデータをクリアする要求を書込むレジスタである。   The transmission data number register 614F is a register for writing the number of data transmitted to the main control unit 161F payout control unit 171F, and monitors the number of data in the transmission data buffer 613F. The information transmission clear register 615F is a register for writing a request to clear data in the transmission data buffer 613F.

主制御遊技情報レジスタ616Fは、主制御部161Fから払出制御部171Fへ送信されるデータが書込まれるレジスタである。なお、主制御遊技情報レジスタ616Fに書込まれたデータは、暗号通信制御部600Fで暗号化されて払出制御部171Fへ送信される。払出制御遊技情報レジスタ617Fは、払出制御部171Fから主制御部161Fへ送信されてきたデータが書込まれるレジスタである。なお、払出制御遊技情報レジスタ617Fに書込まれたデータは、暗号通信制御部600Fで復号化されたデータである。   The main control game information register 616F is a register into which data transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F is written. The data written in the main control game information register 616F is encrypted by the encryption communication control unit 600F and transmitted to the payout control unit 171F. The payout control game information register 617F is a register in which data transmitted from the payout control unit 171F to the main control unit 161F is written. The data written in the payout control game information register 617F is data decrypted by the encryption communication control unit 600F.

リカバリ通信完了レジスタ618Fは、主制御部−払出制御部間でリカバリ通信が完了したか否かを示す情報が書込まれるレジスタである。暗号通信データクリア要求/完了レジスタ619Fは、払出制御部171Fと通信を行なっている暗号通信制御部600Fで保持している通番等のデータのクリアを要求する情報、および当該データが消去されたこと(クリア完了)を示す情報が書込まれるレジスタである。   The recovery communication completion register 618F is a register in which information indicating whether recovery communication is completed between the main control unit and the payout control unit is written. The encryption communication data clear request / completion register 619F is information that requests clearing of data such as a serial number held in the encryption communication control unit 600F communicating with the payout control unit 171F, and that the data has been deleted. This is a register in which information indicating (clear completion) is written.

通信制御回路171bFは、主制御部161Fと暗号通信するための構成と、通信制御IC325aFと暗号通信するための構成とに分けられ、主制御部161Fと暗号通信するための構成の部分を通信制御回路171b1F、通信制御IC325aFと暗号通信するための構成の部分を通信制御回路171b2Fとして以下説明する。   The communication control circuit 171bF is divided into a configuration for performing cryptographic communication with the main control unit 161F and a configuration for performing cryptographic communication with the communication control IC 325aF. The communication control circuit 171bF performs communication control on a portion of the configuration for performing cryptographic communication with the main control unit 161F. A configuration part for performing cryptographic communication with the circuit 171b1F and the communication control IC 325aF will be described below as a communication control circuit 171b2F.

まず、図133は、主制御部161Fと暗号通信するための通信制御回路171b1Fの構成を説明するためのブロック図である。まず、通信制御回路171b1Fは、複数の機能を有しており、たとえば認証通信機能、暗号通信機能、割込み機能やリカバリ機能などを有している。   First, FIG. 133 is a block diagram for explaining a configuration of a communication control circuit 171b1F for performing cryptographic communication with the main control unit 161F. First, the communication control circuit 171b1F has a plurality of functions, for example, an authentication communication function, an encryption communication function, an interrupt function, a recovery function, and the like.

認証通信機能は、遊技盤26Fの主制御部161Fとの相互認証、およびCU3Fの通信制御IC325aFとの相互認証する機能である。暗号通信機能は、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の電文を暗号化したり復号化したりする機能である。暗号通信機能は、改ざん防止コードの電文に自動的に挿入したり、通信エラーを検出するためのコードを自動的に挿入したりすることが可能である。また、暗号通信機能は、通信インターバル設定により定期にて払出制御部171Fの情報を、主制御部161Fに渡し、主制御部161Fの情報を受取ることも可能である。   The authentication communication function is a function for mutual authentication with the main control unit 161F of the game board 26F and mutual authentication with the communication control IC 325aF of the CU3F. The encryption communication function is a function for encrypting and decrypting a message between the main control unit 161F and the payout control unit 171F. The encryption communication function can be automatically inserted into a tamper-proof code message, or a code for detecting a communication error can be automatically inserted. In addition, the encryption communication function can periodically pass the information of the payout control unit 171F to the main control unit 161F and receive the information of the main control unit 161F by setting the communication interval.

割込み機能は、たとえば電文の復号が完了した後に割込みを通知したり、認証状態が変化した場合に割込みを通知したりする。リカバリ機能は、ユーザからの要求により暗号通信制御部700Fにて主制御部161Fおよび通信制御IC325aFとのリカバリ通信を行なう機能である。また、通信制御回路171b1Fは、通信応答のタイムアウト時間を設定したり、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の通信間隔を設定したりすることができる。   For example, the interrupt function notifies an interrupt after completion of decryption of a message, or notifies an interrupt when the authentication state changes. The recovery function is a function for performing recovery communication with the main control unit 161F and the communication control IC 325aF in the encryption communication control unit 700F in response to a request from the user. Further, the communication control circuit 171b1F can set a communication response time-out time and can set a communication interval between the main control unit 161F and the payout control unit 171F.

次に、通信制御回路171b1Fは、図133に示すように払出制御回路171aFで実行した制御プログラムとの間で入出力を行なう複数のレジスタ、払出制御部171Fとの暗号通信を行なうための暗号通信制御部700Fを有している。   Next, as shown in FIG. 133, the communication control circuit 171b1F has a plurality of registers that perform input / output with the control program executed by the payout control circuit 171aF, and encryption communication for performing cryptographic communication with the payout control unit 171F. A control unit 700F is included.

通信制御回路171b1Fに含まれるレジスタには、たとえば認証ステータスレジスタ711F、認証割込み設定レジスタ712F、データ受信レジスタ713F、受信データ数レジスタ714F、情報受信クリアレジスタ715F、払出制御遊技情報レジスタ716F、主制御遊技情報レジスタ717F、リカバリ要求/完了レジスタ718Fおよび暗号通信データクリア要求/完了レジスタ719Fなどを有している。   The registers included in the communication control circuit 171b1F include, for example, an authentication status register 711F, an authentication interrupt setting register 712F, a data reception register 713F, a reception data number register 714F, an information reception clear register 715F, a payout control game information register 716F, and a main control game. An information register 717F, a recovery request / completion register 718F, an encrypted communication data clear request / completion register 719F, and the like are included.

認証ステータスレジスタ711Fは、払出制御部171FのチップIDが認証されているか否かの状態、カードユニット−払出制御部間の通信および認証の状態、主制御部−払出制御部間の通信および認証の状態が書込まれている。認証割込み設定レジスタ712Fは、チップID認証、カードユニット−払出制御部間の認証、および主制御部−払出制御部間の認証の状態を変化させる割込みを許可するか否かが設定されている。   The authentication status register 711F indicates whether or not the chip ID of the payout control unit 171F is authenticated, the communication and authentication status between the card unit and the payout control unit, and the communication and authentication between the main control unit and the payout control unit. The status is written. In the authentication interrupt setting register 712F, whether or not to permit interruption for changing the state of chip ID authentication, authentication between the card unit and the payout control unit, and authentication between the main control unit and the payout control unit is set.

データ受信レジスタ713Fは、主制御部161Fから送信され払出制御部171Fで受信した遊技情報を書込むバッファ(たとえば、記憶容量が128byte)であり、当該バッファにFIFO(First In,First Out)で遊技情報が書込まれる。また、データ受信レジスタ713Fを不揮発メモリで構成することで、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で通信断が生じ、通信不能によって未送信となった当該レジスタに書込まれた遊技情報は、復帰後も保持される。そのため、リカバリ通信を行なう場合であっても、データ受信レジスタ713Fに書込まれた遊技情報を生成するためにユーザプログラムを再度実行するなどのリカバリ処理が不要となり、主制御部161Fの処理の負担を軽減することができる。また、リカバリ処理において必要となるデータ量を抑えることができる。なお、データ受信レジスタ713Fは不揮発メモリで構成しているので、外部電源によるバックアップが不要となる。データ受信レジスタ713F以外のレジスタは揮発メモリで構成している。   The data reception register 713F is a buffer (for example, having a storage capacity of 128 bytes) in which the game information transmitted from the main control unit 161F and received by the payout control unit 171F is written, and the buffer is a FIFO (First In, First Out) game. Information is written. In addition, by configuring the data reception register 713F with a nonvolatile memory, communication information is written between the main control unit 161F and the payout control unit 171F. Is retained after return. Therefore, even when recovery communication is performed, recovery processing such as re-execution of the user program to generate game information written in the data reception register 713F becomes unnecessary, and the processing load of the main control unit 161F is reduced. Can be reduced. In addition, the amount of data required in the recovery process can be suppressed. Since the data reception register 713F is composed of a nonvolatile memory, backup by an external power source is not necessary. Registers other than the data reception register 713F are composed of a volatile memory.

受信データ数レジスタ714Fは、主制御部161Fから送信され払出制御部171Fで受信したデータ数を書込むレジスタであり、データ受信レジスタ713F内のデータ数をモニタしている。情報受信クリアレジスタ715Fは、データ受信レジスタ713Fのデータをクリアする要求を書込むレジスタである。   The reception data number register 714F is a register for writing the number of data transmitted from the main control unit 161F and received by the payout control unit 171F, and monitors the number of data in the data reception register 713F. The information reception clear register 715F is a register in which a request for clearing data in the data reception register 713F is written.

払出制御遊技情報レジスタ716Fは、払出制御部171Fから主制御部161Fへ送信されるデータが書込まれるレジスタである。なお、払出制御遊技情報レジスタ716Fに書込まれたデータは、暗号通信制御部700Fで暗号化されて主制御部161Fへ送信される。主制御遊技情報レジスタ717Fは、主制御部161Fから払出制御部171Fへ送信されてきたデータが書込まれるレジスタである。なお、主制御遊技情報レジスタ717Fに書込まれたデータは、暗号通信制御部700Fで復号化されたデータである。   The payout control game information register 716F is a register into which data transmitted from the payout control unit 171F to the main control unit 161F is written. The data written in the payout control game information register 716F is encrypted by the encryption communication control unit 700F and transmitted to the main control unit 161F. The main control game information register 717F is a register in which data transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F is written. The data written in the main control game information register 717F is data decrypted by the encryption communication control unit 700F.

リカバリ要求/完了レジスタ718Fは、主制御部−払出制御部間でリカバリ通信を要求するか否か、および完了したか否かを示す情報が書込まれるレジスタである。暗号通信データクリア要求/完了レジスタ719Fは、主制御部161Fと通信を行なっている暗号通信制御部700Fで保持している通番等のデータのクリアを要求する情報、および当該データが消去されたこと(クリア完了)を示す情報が書込まれるレジスタである。   The recovery request / completion register 718F is a register in which information indicating whether or not recovery communication is requested between the main control unit and the payout control unit and information indicating whether or not the recovery communication is completed is written. The encryption communication data clear request / completion register 719F is information requesting to clear data such as a serial number held in the encryption communication control unit 700F communicating with the main control unit 161F, and that the data has been deleted. This is a register in which information indicating (clear completion) is written.

通信制御回路171b1Fには、その他、通信タイムアウト時間設定レジスタ719aF、通信インターバル時間設定レジスタ719bF、および主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFが含まれている。   In addition, the communication control circuit 171b1F includes a communication timeout time setting register 719aF, a communication interval time setting register 719bF, and a main control unit transmission buffer write effective time setting register 719cF.

主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後に、主制御部161Fの送信データバッファ613Fのデータをデータ受信レジスタ713Fに書込むことができる有効時間を設定するレジスタである。当該レジスタを設定することで、データ受信レジスタ713Fへの書込みは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後であっても設定した有効時間(たとえば、5秒から15秒程度)行なうことができる。これにより、たとえば、電源断や断線などにより認証が切れた場合において浮遊玉(遊技領域27Fの釘等の間に引っ掛かって落下していない玉)が存在しても、当該浮遊玉が入賞したことの情報を確実に記憶して保護することができる。なお、玉の滞留時間が長いステージを有する遊技機の場合でも、浮遊玉が入賞したことの情報を確実に記憶することができるように有効期間を長めに設定することができるものとする。   After the authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F expires, the main control unit transmission buffer write effective time setting register 719cF transfers the data in the transmission data buffer 613F of the main control unit 161F to the data reception register 713F. This register sets the valid time that can be written. By setting the register, writing to the data reception register 713F can be performed even after the authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F has expired (for example, from 5 seconds to 15 seconds). About seconds). As a result, for example, even if there is a floating ball (a ball that has not been dropped by being caught between the nails of the game area 27F) when authentication is cut off due to power interruption or disconnection, the floating ball has won a prize. It is possible to securely store and protect the information. Even in the case of a gaming machine having a stage with a long ball residence time, it is assumed that the effective period can be set long so that the information that the floating ball has won can be reliably stored.

本来、データ受信レジスタ713Fには、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後、セキュリティの観点から暗号通信制御部700F介して情報を書き込むことができない。しかし、データ受信レジスタ713Fでは、たとえば、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後に浮遊玉が入賞したことの情報を書き込む必要があった。そこで、通信制御回路171b1Fは、主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFに対して有効時間を設定し、暗号通信制御部700Fで本設定することで、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後であっても有効期間内であれば暗号通信制御部700Fを介して情報をデータ受信レジスタ713Fに書き込むことができる。なお、主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFの設定値は、暗号通信制御部700Fで本設定された後であれば読み出すことができる。   Originally, information cannot be written in the data reception register 713F via the encryption communication control unit 700F from the viewpoint of security after the authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F has expired. However, in the data reception register 713F, for example, it is necessary to write information indicating that the floating ball has won after authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F has expired. Therefore, the communication control circuit 171b1F sets an effective time in the main control unit transmission buffer write effective time setting register 719cF, and this setting is performed in the encryption communication control unit 700F, whereby the main control unit 161F and the payout control unit 171F. Information can be written to the data reception register 713F via the encryption communication control unit 700F as long as it is within the valid period even after the authentication between and is terminated. It should be noted that the set value of the main control unit transmission buffer write effective time setting register 719cF can be read after this setting is made by the encryption communication control unit 700F.

図134は、通信制御IC325aFと暗号通信するための通信制御回路171b2Fの構成を説明するためのブロック図である。通信制御回路171b2Fは、図134に示すように、通信制御IC325aFと暗号通信するために、たとえば認証ステータスレジスタ721F、認証割込み設定レジスタ722F、送信データバッファ723aF、データ受信レジスタ723bF、送信データ数レジスタ724F、受信データ数レジスタ725F、リカバリ通信加算球要求レジスタ726F、リカバリ通信減算球要求レジスタ727F、リカバリ要求/完了レジスタ728F、暗号通信データクリア要求/完了レジスタ729F、通信タイムアウトタイマ−プリスケーラ設定レジスタ729aFおよび通信タイムアウト時間設定レジスタ729bFなどを有している。   FIG. 134 is a block diagram for explaining a configuration of a communication control circuit 171b2F for performing cryptographic communication with the communication control IC 325aF. As shown in FIG. 134, the communication control circuit 171b2F performs, for example, an authentication status register 721F, an authentication interrupt setting register 722F, a transmission data buffer 723aF, a data reception register 723bF, and a transmission data number register 724F in order to perform cryptographic communication with the communication control IC 325aF. , Received data number register 725F, recovery communication addition sphere request register 726F, recovery communication subtraction sphere request register 727F, recovery request / completion register 728F, encrypted communication data clear request / completion register 729F, communication timeout timer-prescaler setting register 729aF, and communication It has a timeout time setting register 729bF and the like.

認証ステータスレジスタ721Fは、払出制御部171FのチップIDが認証されているか否かの状態、カードユニット−払出制御部間の通信および認証の状態、主制御部−払出制御部間の通信および認証の状態が書込まれている。認証割込み設定レジスタ722Fは、チップID認証、カードユニット−払出制御部間の認証、および主制御部−払出制御部間の認証の状態を変化させる割込みを許可するか否かが設定されている。   The authentication status register 721F indicates whether or not the chip ID of the payout control unit 171F is authenticated, the communication and authentication status between the card unit and the payout control unit, and the communication and authentication between the main control unit and the payout control unit. The status is written. In the authentication interrupt setting register 722F, whether or not to permit interruption for changing the state of chip ID authentication, authentication between the card unit and the payout control unit, and authentication between the main control unit and the payout control unit is set.

送信データバッファ723aFは、払出制御部171Fから通信制御IC325aFに送信する業務電文を書込むバッファ(たとえば、記憶容量が128byte)であり、当該バッファにFIFO(First In,First Out)で業務電文が書込まれる。データ受信レジスタ723bFは、通信制御IC325aFから送信され払出制御部171Fで受信した業務電文を書込むバッファ(たとえば、記憶容量が128byte)であり、当該バッファにFIFO(First In,First Out)で業務電文が書込まれる。   The transmission data buffer 723aF is a buffer for writing a business message to be transmitted from the payout control unit 171F to the communication control IC 325aF (for example, the storage capacity is 128 bytes), and the business message is written to the buffer by FIFO (First In, First Out). Is included. The data reception register 723bF is a buffer (for example, having a storage capacity of 128 bytes) in which a business message transmitted from the communication control IC 325aF and received by the payout control unit 171F is written. Is written.

なお、送信データバッファ723aFおよびデータ受信レジスタ723bFを不揮発メモリで構成することで、払出制御部171Fと通信制御IC325aFとの間で通信断が生じ、通信不能によって未送信となった当該バッファおよびレジスタに書込まれた業務電文は、復帰後も保持される。そのため、リカバリ通信を行なう場合であっても、送信データバッファ723aFおよびデータ受信レジスタ723bFに書込まれた業務電文を生成するためにユーザプログラムを再度実行するなどのリカバリ処理が不要となり、払出制御部171Fや通信制御IC325aFの処理の負担を軽減することができる。また、リカバリ処理において必要となるデータ量を抑えることができる。なお、送信データバッファ723aFおよびデータ受信レジスタ723bFは不揮発メモリで構成しているので、外部電源によるバックアップが不要となる。送信データバッファ723aFおよびデータ受信レジスタ723bF以外のレジスタは揮発メモリで構成している。   By configuring the transmission data buffer 723aF and the data reception register 723bF with non-volatile memory, communication disconnection occurs between the payout control unit 171F and the communication control IC 325aF, and the buffer and register that have not been transmitted due to communication failure are stored in the buffer and register. The written business message is retained even after returning. Therefore, even when recovery communication is performed, recovery processing such as re-execution of a user program to generate a business message written in the transmission data buffer 723aF and the data reception register 723bF becomes unnecessary, and the payout control unit It is possible to reduce the processing load of 171F and the communication control IC 325aF. In addition, the amount of data required in the recovery process can be suppressed. Note that since the transmission data buffer 723aF and the data reception register 723bF are configured by a nonvolatile memory, backup by an external power source is not necessary. Registers other than the transmission data buffer 723aF and the data reception register 723bF are composed of a volatile memory.

送信データ数レジスタ724Fは、払出制御部171Fから通信制御IC325aFに送信したデータ数を書込むレジスタであり、送信データバッファ723aF内のデータ数をモニタしている。受信データ数レジスタ725Fは、通信制御IC325aFから送信され払出制御部171Fで受信したデータ数を書込むレジスタであり、データ受信レジスタ723bF内のデータ数をモニタしている。   The transmission data number register 724F is a register for writing the number of data transmitted from the payout control unit 171F to the communication control IC 325aF, and monitors the number of data in the transmission data buffer 723aF. The reception data number register 725F is a register for writing the number of data transmitted from the communication control IC 325aF and received by the payout control unit 171F, and monitors the number of data in the data reception register 723bF.

リカバリ通信加算球要求レジスタ726Fは、電源断復帰後の通信制御IC−払出制御部間のリカバ通信結果にて加算球が発生した場合に加算球数が書込まれるレジスタである。なお、リカバリ通信加算球要求レジスタ726Fは、リカバリ通信完了時のみ更新される。リカバリ通信減算球要求レジスタ727Fは、電源断復帰後の通信制御IC−払出制御部間のリカバ通信結果にて減算球が発生した場合に減算球数が書込まれるレジスタである。なお、リカバリ通信減算球要求レジスタ727Fも、リカバリ通信完了時のみ更新される。   The recovery communication addition sphere request register 726F is a register in which the number of addition spheres is written when an addition sphere is generated as a result of recovery communication between the communication control IC and the payout control unit after power-off recovery. The recovery communication addition ball request register 726F is updated only when the recovery communication is completed. The recovery communication subtraction sphere request register 727F is a register in which the number of subtraction spheres is written when a subtraction sphere is generated as a result of recovery communication between the communication control IC and the payout control unit after the power-off recovery. Note that the recovery communication subtraction sphere request register 727F is also updated only when the recovery communication is completed.

リカバリ要求/完了レジスタ728Fは、通信制御IC−払出制御部間でリカバリ通信を要求するか否か、および完了したか否かを示す情報が書込まれるレジスタである。暗号通信データクリア要求/完了レジスタ729Fは、通信制御IC325aFと通信を行なっている暗号通信制御部700Fで保持している通番等のデータのクリアを要求する情報、および当該データが消去されたこと(クリア完了)を示す情報が書込まれるレジスタである。   The recovery request / completion register 728F is a register in which information indicating whether or not recovery communication is requested between the communication control IC and the payout control unit and whether or not the recovery communication is completed are written. The encryption communication data clear request / completion register 729F is information that requests clearing of data such as a serial number held in the encryption communication control unit 700F communicating with the communication control IC 325aF, and that the data has been deleted ( This is a register in which information indicating "clear completion" is written.

<リカバリ完了確認処理>
次に、主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信において、電源断などの通信不能な状態から復帰するとき、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、主制御記憶部161cFおよび払出制御記憶部171cFに記憶された所定情報を送信するリカバリ処理を実行する。そして、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、リカバリ処理の終了を条件に、ユーザプログラムの実行による所定情報の生成を再開するリカバリ完了確認処理を行なう。具体的に、リカバリ完了確認処理についてフローチャートを用いて説明する。図135は、リカバリ完了確認処理を説明するためのフローチャートである。
<Recovery completion confirmation process>
Next, in the communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, the main control unit 161F and the payout control unit 171F return to the main control storage unit 161cF and the payout control memory when returning from a communication disabled state such as a power failure. The recovery process which transmits the predetermined information memorize | stored in the part 171cF is performed. Then, the main control unit 161F and the payout control unit 171F perform a recovery completion confirmation process for resuming the generation of predetermined information by executing the user program on the condition that the recovery process ends. Specifically, the recovery completion confirmation process will be described with reference to a flowchart. FIG. 135 is a flowchart for explaining the recovery completion confirmation processing.

まず、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、電源断などの通信不能な状態から復帰させるために電源が投入されると、主制御回路161aFおよび払出制御回路171aFが認証シーケンスの処理を開始し、認証が完了すると主制御部161Fおよび払出制御部171Fのそれぞれの認証ステータスレジスタ611F,711に認証結果が書込まれる。そして、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、それぞれの認証ステータスレジスタ611F,711に認証完了が書込まれているか否かを確認する(ステップSF291)。主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、それぞれの認証ステータスレジスタ611F,711に認証完了が書込まれていない場合(ステップSF291:NO)、ステップSF291の処理に戻る。   First, when the main control unit 161F and the payout control unit 171F are turned on in order to recover from an incommunicable state such as a power interruption, the main control circuit 161aF and the payout control circuit 171aF start processing of an authentication sequence. When the authentication is completed, the authentication result is written in the authentication status registers 611F and 711 of the main control unit 161F and the payout control unit 171F. Then, the main control unit 161F and the payout control unit 171F confirm whether or not the authentication completion is written in the respective authentication status registers 611F and 711 (step SF291). When the authentication completion is not written in the respective authentication status registers 611F and 711 (step SF291: NO), the main control unit 161F and the payout control unit 171F return to the process of step SF291.

主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、それぞれの認証ステータスレジスタ611F,711に認証完了が書込まれている場合(ステップSF291:YES)、リカバリ通信完了レジスタ618Fおよびリカバリ要求/完了レジスタ718Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれているか否かを確認する(ステップSF292)。主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、リカバリ通信完了レジスタ618Fおよびリカバリ要求/完了レジスタ718Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれていない場合(ステップSF292:NO)、ステップSF292の処理に戻る。   When the authentication completion is written in the respective authentication status registers 611F and 711 (step SF291: YES), the main control unit 161F and the payout control unit 171F recover the recovery communication completion register 618F and the recovery request / completion register 718F. It is confirmed whether or not a flag indicating completion is written (step SF292). If the flag indicating the completion of recovery is not written in the recovery communication completion register 618F and the recovery request / completion register 718F (step SF292: NO), the main control unit 161F and the payout control unit 171F return to the process of step SF292.

主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、リカバリ通信完了レジスタ618Fおよびリカバリ要求/完了レジスタ718Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれている場合(ステップSF292:YES)、ユーザプログラムの処理を開始する(ステップSF293)。なお、ユーザプログラムの処理を開始させる手段として、たとえばユーザプログラムの処理を開始させる信号を送信して当該ユーザプログラムの処理を開始させる手段や、ユーザプログラムの処理を停止する停止手段を設け、当該停止手段を解除することで当該ユーザプログラムの処理を開始させる手段などがある。   The main control unit 161F and the payout control unit 171F start the processing of the user program when the recovery completion flag is written in the recovery communication completion register 618F and the recovery request / completion register 718F (step SF292: YES). (Step SF293). As means for starting the processing of the user program, for example, a means for transmitting a signal for starting the processing of the user program to start the processing of the user program and a stopping means for stopping the processing of the user program are provided. There are means for starting the processing of the user program by releasing the means.

前述のように、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、リカバリ処理が完了するまでユーザプログラムの処理を開始しないため、リカバリ処理によって復帰させる情報が確定する前にユーザプログラムの処理による新たな情報が書込まれないようにすることでユーザプログラムの処理を適切に再開することができる。   As described above, since the main control unit 161F and the payout control unit 171F do not start the processing of the user program until the recovery processing is completed, new information by the processing of the user program before the information to be restored by the recovery processing is determined. Is prevented from being written, the processing of the user program can be resumed appropriately.

<主制御部と払出制御部との間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
次に図136を参照して、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the main control unit and the payout control unit>
Next, with reference to FIG. 136, an outline of commands and responses transmitted and received between the main control unit 161F and the payout control unit 171F will be described.

図136には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。   FIG. 136 shows the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of transmission information, and its outline.

まず、主制御部161Fから払出制御部171Fに対して電源投入通知という名称のコマンドが送信される。この電源投入通知のコマンドは、払出制御部171Fに対して電源が投入され通信が開始されることを通知するものである。払出制御部171Fから主制御部161Fに対して電源投入受信という名称のレスポンスが送信される。この電源投入受信のレスポンスは、主制御部161Fに対して電源投入通知を受信し、通信が開始されることの応答である。   First, a command named power-on notification is transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F. This power-on notification command notifies the payout control unit 171F that power is turned on and communication is started. The payout control unit 171F transmits a response named “power-on reception” to the main control unit 161F. This power-on reception response is a response that the main control unit 161F receives a power-on notification and starts communication.

次に、主制御部161Fから払出制御部171Fに対して遊技状態通知という名称のコマンドが送信される。この遊技状態通知のコマンドは、払出制御部171Fに対して遊技状態を通知するものである。払出制御部171Fから主制御部161Fに対して遊技状態応答という名称のレスポンスが送信される。この遊技状態応答のレスポンスは、主制御部161Fに対して遊技状態通知を受信したことの応答である。   Next, a command having a game state notification is transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F. This gaming state notification command notifies the payout control unit 171F of the gaming state. The payout control unit 171F transmits a response named “game state response” to the main control unit 161F. This gaming state response is a response that a gaming state notification has been received with respect to the main control unit 161F.

<主制御部と払出制御部との間で処理される主なシーケンス>
次に、図137および図138に基づいて、主制御部161Fおよび払出制御部171Fで実行される処理による主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で処理される主なシーケンスについて説明する。
<Main sequence processed between main control unit and payout control unit>
Next, a main sequence processed between the main control unit 161F and the payout control unit 171F by processing executed by the main control unit 161F and the payout control unit 171F will be described based on FIGS. 137 and 138.

<<通信シーケンス>>
まず、図137を参照して、電源投入時、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で処理されるシーケンスを説明する。図137に示すシーケンスは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。
<< Communication sequence >>
First, referring to FIG. 137, a sequence that is processed between the main control unit 161F and the payout control unit 171F when the power is turned on will be described. The sequence shown in FIG. 137 is a process executed when communication is resumed after the communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F is normally completed.

また、主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信は、主制御部161Fを一次局としたポーリング方式による通信を行ない、ポーリング間隔は200msである。なお、電源投入通知および電源投入受信の通信については除く。払出制御部171Fは、応答を送信してから1秒経過しても主制御部161Fからの要求コマンドが受信できなかった場合に「通信回線断」とし、遊技を停止させる。   The communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F is performed by a polling method using the main control unit 161F as a primary station, and the polling interval is 200 ms. Note that communication of power-on notification and power-on reception is excluded. The payout control unit 171F sets “communication line disconnection” and stops the game when the request command from the main control unit 161F cannot be received even after 1 second has elapsed since the response was transmitted.

さらに、払出制御部171Fは正常なデータを受信した場合のみ、主制御部161Fへ応答コマンドを送信する。主制御部161Fはポーリング間隔時間内に応答コマンドを受信しなかった場合、初回を含めて最大3回までコマンドを再送する。送受信に用いる通番は、主制御部161F、払出制御部171Fともに記憶部に保存しておき、コマンドの正常性確認、電源断復旧時および通信回線断復旧に用いる。   Furthermore, the payout control unit 171F transmits a response command to the main control unit 161F only when normal data is received. If the main control unit 161F does not receive a response command within the polling interval time, it retransmits the command up to three times including the first time. The serial numbers used for transmission and reception are stored in the storage unit for both the main control unit 161F and the payout control unit 171F, and are used for command normality check, power-off recovery, and communication line disconnection recovery.

具体的に、通信シーケンスを説明すると、まず、電源を投入すると主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で電源投入通知および電源投入受信の通信が行なわれ、さらに認証新シーケンスが開始される。認証シーケンスは、前述したように主制御部161Fおよび払出制御部171FのチップIDが認証され、主制御部−払出制御部間の通信が認証されたことが認証ステータスレジスタ611F,711に書込まれる。さらに、当該認証シーケンスにより、主制御部161Fと払出制御部171Fとの暗号通信に用いる暗号鍵および復号鍵を生成する処理を行なう。当該処理を行なった以降の主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信には、生成された暗号鍵および復号鍵を用いて暗号通信が行なわれる。   Specifically, the communication sequence will be described. First, when power is turned on, communication of power-on notification and power-on reception is performed between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, and an authentication new sequence is started. . As described above, the authentication sequence is written in the authentication status registers 611F and 711 that the chip IDs of the main control unit 161F and the payout control unit 171F are authenticated and the communication between the main control unit and the payout control unit is authenticated. . Furthermore, the process which produces | generates the encryption key and decryption key which are used for the encryption communication of the main control part 161F and the payout control part 171F by the said authentication sequence is performed. The communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F after the process is performed using the generated encryption key and decryption key.

次に、主制御部161Fは、認証シーケンスが終了した後、通番を「n」として遊技状態通知のコマンドを払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、通番をカウントアップせずに「n」として遊技状態受信のレスポンスを主制御部161Fに返信する。さらに、主制御部161Fは、通番を「n+1」として遊技状態通知のコマンドを払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、通番をカウントアップせずに「n+1」として遊技状態受信のレスポンスを主制御部161Fに返信する。   Next, after the authentication sequence is completed, the main control unit 161F transmits a gaming state notification command to the payout control unit 171F with a serial number “n”. The payout control unit 171F returns a game state reception response to the main control unit 161F as “n” without counting up the serial number. Furthermore, the main control unit 161F transmits a game state notification command to the payout control unit 171F with the serial number “n + 1”. The payout control unit 171F returns a game state reception response to the main control unit 161F as “n + 1” without counting up the serial number.

その後、主制御部161Fは、通番をカウントアップして「n+2」として、遊技状態通知のコマンドを払出制御部171Fへ送信する。そして、払出制御部171Fは、通番をカウントアップせずに「n+2」として、遊技状態受信のレスポンスを主制御部161Fへ返信する。   Thereafter, the main control unit 161F counts up the serial number to “n + 2” and transmits a gaming state notification command to the payout control unit 171F. Then, the payout control unit 171F sets “n + 2” without counting up the serial number, and returns a game state reception response to the main control unit 161F.

主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信において、通番「n」の遊技状態通知のコマンド送信から通番「n+1」の遊技状態通知のコマンド送信までの間隔、通番「n+1」の遊技状態通知のコマンド送信から通番「n+2」の遊技状態通知のコマンド送信までの間隔は、それぞれ200ms間隔である。   In the communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, the interval from the command transmission of the game number notification of the serial number “n” to the command transmission of the game status notification of the serial number “n + 1”, the game status notification of the serial number “n + 1” The interval from the command transmission to the command transmission of the game number notification of the serial number “n + 2” is 200 ms each.

<<電源断後のシーケンス>>
次に、図138を参照して、電源断/通信回線断により状態情報要求が未到達となったときの処理について説明する。図138は、特に、電源断/通信回線断線(たとえば、払出制御部171Fの電源が一旦OFFにした後再度ONになった場合)があって、遊技状態通知が未到達(主制御部161Fから払出制御部171Fへコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の処理を説明するためのシーケンス図である。
<< Sequence after power off >>
Next, with reference to FIG. 138, a process when the status information request is unreached due to power failure / communication line disconnection will be described. FIG. 138 particularly shows that there is a power interruption / communication line disconnection (for example, when the power supply of the payout control unit 171F is once turned off and then turned on again), and the gaming state notification is not reached (from the main control unit 161F). FIG. 10 is a sequence diagram for explaining processing when a post-recovery communication partner matches with a payout control unit 171F).

図138を参照して、遊技中において電源断が発生する前に、主制御部161Fは、通番=nを含む遊技状態通知を払出制御部171Fに送信している。それを受けて、払出制御部171Fは、通番=nを含む遊技状態受信を主制御部161Fに送信する。   Referring to FIG. 138, before the power interruption occurs during the game, main controller 161F transmits a gaming state notification including serial number = n to payout controller 171F. In response to this, the payout control unit 171F transmits a game state reception including the serial number = n to the main control unit 161F.

そして、遊技中において払出制御部171Fに電源断が発生した後に、通番=n+1を含む遊技状態通知が主制御部161Fから払出制御部171Fへ送信された場合に、払出制御部171Fが電源断の状態であるためにその遊技状態通知を受信できない。それ以降、払出制御部171Fからの遊技状態受信が送信されてこないために主制御部161Fは、1秒後に電源断が発生したとして通信を停止する制御を行なう。   Then, after a power interruption occurs in the payout control unit 171F during the game, when a game state notification including a serial number = n + 1 is transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F, the payout control unit 171F The game state notification cannot be received because of the state. Thereafter, since the gaming state reception from the payout control unit 171F is not transmitted, the main control unit 161F performs control to stop communication assuming that the power supply is cut off after one second.

その後、電源投入および主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で認証シーケンスが開始されると、主制御部161Fは、通番=1および主制御通番(前回最終送信通番)=n+1を含む電源投入通知を払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、電源断が発生する前に主制御部161Fに送信した遊技状態受信の通番が「n」であったため、払出制御部171Fでバックアップしている払出制御通番=nとなる。そのため、払出制御部171Fでバックアップしている払出制御通番=nと、主制御部161Fでバックアップしている主制御通番=n+1とが不一致である。払出制御部171Fは、通番が不一致であるとき、主制御部161Fから送信された電源投入通知に含まれるリカバリ遊技情報に基づき払出制御部171Fの情報をリカバリ処理する。その後、払出制御部171Fは、通番=1を含む電源投入受信を主制御部161Fに送信する。   Thereafter, when an authentication sequence is started between the power-on and main control unit 161F and the payout control unit 171F, the main control unit 161F includes a power source including serial number = 1 and main control serial number (previous last transmission serial number) = n + 1. The insertion notification is transmitted to the payout control unit 171F. Since the game state reception serial number transmitted to the main control unit 161F before the power interruption occurred is “n”, the payout control unit 171F has a payout control serial number backed up by the payout control unit 171F = n. Therefore, the payout control sequence number = n backed up by the payout control unit 171F does not match the main control sequence number = n + 1 backed up by the main control unit 161F. When the serial numbers do not match, the payout control unit 171F performs recovery processing on the information of the payout control unit 171F based on the recovery game information included in the power-on notification transmitted from the main control unit 161F. Thereafter, the payout control unit 171F transmits power-on reception including the serial number = 1 to the main control unit 161F.

主制御部161Fは、通番=2を含む遊技状態通知を払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、リカバリ処理後の内容で処理を行なうとともに、通番=2を含む遊技状態受信を払出制御部171Fに送信する。以降同様に、主制御部161Fは、通番=3を含む遊技状態通知を払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、通番=3を含む遊技状態受信を払出制御部171Fに送信する。   The main control unit 161F transmits a gaming state notification including a serial number = 2 to the payout control unit 171F. The payout control unit 171F performs processing with the contents after the recovery process, and transmits a game state reception including a serial number = 2 to the payout control unit 171F. Thereafter, similarly, the main control unit 161F transmits a gaming state notification including a serial number = 3 to the payout control unit 171F. The payout control unit 171F transmits the game state reception including the serial number = 3 to the payout control unit 171F.

なお、前述のリカバリ処理は、通番が不一致であったので実施する構成であったが、リカバリ遊技情報に含まれる情報(たとえば、遊技情報数や賞球情報など)が主制御部161Fと払出制御部171Fとで不一致であってもリカバリ処理を行なってもよい。   The above-described recovery process is performed because the serial numbers do not match, but information (for example, the number of game information, prize ball information, etc.) included in the recovery game information is the main control unit 161F and payout control. The recovery processing may be performed even if there is a mismatch with the unit 171F.

<開放検出および接続検出の構成>
次に、本実施形態に係るP台2Fの開放検出および接続検出の構成について説明する。本実施形態に係るP台2Fは、ガラス扉6Fの開放検出、前枠5Fの開放検出、および前枠5Fと遊技盤26Fとの接続検出を行なう構成を有している。図139は、本実施形態に係るP台2Fの開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。図139(a)に示す前枠5Fと遊技盤26Fとは、前枠5F側に設けた凹型ドロアコネクタ33Fと遊技盤26F側に設けた凸型ドロアコネクタ32Fとにより電気的に接続されている。前枠5Fは、ループ状の電力線500Fにより直列に接続された開放検出部53F、前枠中継基板52F、払出制御基板17Fおよび凹型ドロアコネクタ33Fを有している。つまり、前枠5Fに設けられている開放検出部53F、前枠中継基板52F、払出制御基板17Fおよび凹型ドロアコネクタ33Fには電力線500Fが配線されており、それぞれの接続が切れる(例えば、断線やコネクタ外れなど)と、当該電力線500Fに電流が流れなくなる。遊技盤26Fは、凸型ドロアコネクタ32Fと、主制御基板16Fとを有している。凸型ドロアコネクタ32Fを凹型ドロアコネクタ33Fに接続することで、ループ状の電力線500Fに主制御基板16Fも直列に接続される。つまり、遊技盤26Fに設けられている凸型ドロアコネクタ32F、および主制御基板16Fにも電力線500Fが配線されており、それぞれの接続が切れる(例えば、断線やコネクタ外れなど)と、当該電力線500Fに電流が流れなくなる。なお、凸型ドロアコネクタ32Fおよび凹型ドロアコネクタ33Fは、接続が外れることで前枠5Fと遊技盤26Fとの電気的な接続を検出することができる盤接続検出手段に対応する。
<Configuration of open detection and connection detection>
Next, a configuration for detecting the opening and connection of the P stand 2F according to the present embodiment will be described. The P stand 2F according to the present embodiment has a configuration for performing detection of opening of the glass door 6F, detection of opening of the front frame 5F, and detection of connection between the front frame 5F and the game board 26F. FIG. 139 is a block diagram for explaining opening detection and connection detection of the P stand 2F according to the present embodiment. The front frame 5F and the game board 26F shown in FIG. 139 (a) are electrically connected by a concave drawer connector 33F provided on the front frame 5F side and a convex drawer connector 32F provided on the game board 26F side. . The front frame 5F includes an open detection part 53F, a front frame relay board 52F, a payout control board 17F, and a concave drawer connector 33F connected in series by a loop-shaped power line 500F. That is, the power line 500F is wired to the open detection unit 53F, the front frame relay board 52F, the payout control board 17F, and the concave drawer connector 33F provided in the front frame 5F, and the respective connections are disconnected (for example, disconnection or When the connector is disconnected, etc., no current flows through the power line 500F. The game board 26F has a convex drawer connector 32F and a main control board 16F. By connecting the convex drawer connector 32F to the concave drawer connector 33F, the main control board 16F is also connected in series to the loop-shaped power line 500F. That is, the power line 500F is also wired to the convex drawer connector 32F provided on the game board 26F and the main control board 16F, and when the connection is disconnected (for example, disconnection or disconnection of the connector), the power line 500F No current flows in the. The convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F correspond to board connection detection means that can detect electrical connection between the front frame 5F and the game board 26F by disconnecting.

電力線500Fは、前枠5Fと遊技盤26Fとの間で信号を送受信する信号ケーブル(たとえば、図61に示した信号ケーブル36Fなど)内の配線に含まれている。そして、前枠5Fの信号ケーブルと遊技盤26Fの信号ケーブルとは、26ピンまたは32ピンの凸型ドロアコネクタ32Fおよび凹型ドロアコネクタ33Fにより接続される。なお、図139(a)には、信号ケーブルは図示しておらず、ループ状の電力線500Fのみ図示してある。   Power line 500F is included in the wiring in a signal cable (for example, signal cable 36F shown in FIG. 61) that transmits and receives signals between front frame 5F and game board 26F. The signal cable of the front frame 5F and the signal cable of the game board 26F are connected by a 26-pin or 32-pin convex drawer connector 32F and a concave drawer connector 33F. In FIG. 139 (a), the signal cable is not shown, and only the loop-shaped power line 500F is shown.

図139(b)は、開放検出部53Fの構成を説明するためのブロック図である。開放検出部53Fは、開放検出スイッチ12aF、電流検出器12bFおよび計数カウンタ120Fを有している。開放検出スイッチ12aFは、ガラス扉6Fの開放を検出するガラス扉開放検出スイッチ12Fおよび前枠5Fの開放を検出する前枠開放検出スイッチ13Fで、ガラス扉6Fまたは前枠5Fが開放されると(OFF状態)ループ状の電力線500Fの接続が切れるように直列に接続されている。なお、図139(b)では、説明を簡単にするために開放検出スイッチ12aFを1つ図示した場合を示したが、実際の構成では、ガラス扉開放検出スイッチ12Fおよび前枠開放検出スイッチ13Fのそれぞれに対応して開放検出スイッチ12aFが設けられている。   FIG. 139 (b) is a block diagram for explaining the configuration of the opening detection unit 53F. The open detection unit 53F includes an open detection switch 12aF, a current detector 12bF, and a count counter 120F. The opening detection switch 12aF is a glass door opening detection switch 12F that detects opening of the glass door 6F and a front frame opening detection switch 13F that detects opening of the front frame 5F. When the glass door 6F or the front frame 5F is opened ( OFF state) The loop-shaped power line 500F is connected in series so as to be disconnected. FIG. 139 (b) shows a case where one open detection switch 12aF is shown for the sake of simplicity, but in an actual configuration, the glass door open detection switch 12F and the front frame open detection switch 13F An open detection switch 12aF is provided corresponding to each.

電流検出器12bFは、ループ状の電力線500Fに対して直列に接続され、ループ状の電力線500Fに流れる電流を検出している。電流検出器12bFは、ループ状の電力線500Fに流れる電流が検出されなくなると、開放検出スイッチ12aFがOFF状態、または凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外れた状態であると検出することができる。電流検出器12bFは、開放検出スイッチ12aFがOFF状態、または凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外れた状態を検出すると、検出信号を計数カウンタ120Fに出力する。なお、電流検出器12bFは、P台2Fの電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がOFF(たとえば、夜間)になったとしても動作可能となるようにするためにバックアップ電源の電力が供給されている。   The current detector 12bF is connected in series to the loop-shaped power line 500F, and detects a current flowing through the loop-shaped power line 500F. When the current flowing through the loop-shaped power line 500F is no longer detected, the current detector 12bF detects that the open detection switch 12aF is in the OFF state or the connection between the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F is disconnected. can do. The current detector 12bF outputs a detection signal to the count counter 120F when detecting that the open detection switch 12aF is in the OFF state or the connection between the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F is disconnected. The current detector 12bF is backed up so that the main power is supplied from the power supply circuit of the P base 2F and can operate even when the main power is turned off (for example, at night). Power from the power supply is being supplied.

計数カウンタ120Fは、電流検出器12bFからの検出信号に基づき、ガラス扉6Fの開放回数、前枠5Fの開放回数、および凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外された回数を計数する。図140は、図139(b)に示した計数カウンタ120Fの制御回路を示すブロック図である。図140を参照して、計数カウンタ120Fは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)10aFと、そのCPU10aFの動作プログラムや制御データを記憶しているROM(Read Only Memory)10bFと、CPU10aFのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)10cFと、I/Oポート(Input/Output Port)10dFとが設けられている。   The counting counter 120F indicates the number of times the glass door 6F is opened, the number of times the front frame 5F is opened, and the number of times that the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F are disconnected based on the detection signal from the current detector 12bF. Count. FIG. 140 is a block diagram showing a control circuit of the count counter 120F shown in FIG. 139 (b). Referring to FIG. 140, a counting counter 120F includes a CPU (Central Processing Unit) 10aF as a control center, a ROM (Read Only Memory) 10bF storing an operation program and control data of the CPU 10aF, and a work of the CPU 10aF. A RAM (Random Access Memory) 10cF that functions as an area and an I / O port (Input / Output Port) 10dF are provided.

計数カウンタ120Fは、P台2Fの電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がOFF(たとえば、夜間)になったとしても動作可能となるようにするためにバックアップ電源の電力が供給されている。また図62に示した払出制御基板17Fからクロック信号(CLK信号)とチップセレクト信号(CS信号)とが入力されるとともに、計数カウンタ120Fで計数した検出回数の値を示すデータ信号が払出制御部171Fへ出力される。   The count counter 120F is supplied with the power of the main power supply from the power supply circuit of the P base 2F, and the power of the backup power supply so that it can operate even when the main power supply is turned off (for example, at night). Is supplied. A clock signal (CLK signal) and a chip select signal (CS signal) are input from the payout control board 17F shown in FIG. 62, and a data signal indicating the value of the number of detections counted by the count counter 120F is a payout control unit. It is output to 171F.

計数カウンタ120Fは、ガラス扉6Fの開放回数、前枠5Fの開放回数、および凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外された回数の合計を計数して検出回数の値を示すデータ信号を出力する。なお、計数カウンタ120Fは、ガラス扉6Fの開放回数、前枠5Fの開放回数、および凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外された回数を個別に検出して、計数できるように構成してもよい。また、遊技盤26Fの電力線500Fと主制御基板16Fの電力線500Fとの接続部分が主制御接続検出手段として機能させることで、遊技盤26Fから主制御基板16Fを取外した回数も、計数カウンタ120Fで検出することができる。遊技盤26Fの電力線500Fと主制御基板16Fの電力線500Fとの接続部分は、ドロアコネクタなどコネクタで接続されていても、直接はんだ付けされて接続されていてもよい。ここで、主制御基板16Fの電力線500Fは、ループ状の電力線500Fの一部として構成されている。   The counter 120F counts the total number of times the glass door 6F has been opened, the number of times the front frame 5F has been opened, and the connection between the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F, and indicates the number of detection times. Output data signal. The counting counter 120F can individually detect and count the number of times the glass door 6F is opened, the number of times the front frame 5F is opened, and the number of times the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F are disconnected. You may comprise. In addition, the number of times the main control board 16F is removed from the game board 26F by the connecting portion of the power line 500F of the game board 26F and the power line 500F of the main control board 16F functioning as main control connection detection means is also counted by the counter 120F. Can be detected. The connecting portion between the power line 500F of the game board 26F and the power line 500F of the main control board 16F may be connected by a connector such as a drawer connector or may be directly soldered and connected. Here, the power line 500F of the main control board 16F is configured as a part of the loop-shaped power line 500F.

次に、図141に基づいて、ガラス扉6Fまたは前枠5Fの開放、および凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続の外れの検出について説明する。図141(a)に示すP台2Fでは、ガラス扉6Fまたは前枠5Fが開放され、開放検出部53Fと前枠中継基板52Fとが電気的に切断されている様子が示されている。開放検出部53Fと前枠中継基板52Fとが電気的に切断されることでループ状の電力線500Fに電流が流れなくなり、電流検出器12bFがガラス扉6Fまたは前枠5Fの開放を検出することができる。   Next, based on FIG. 141, the detection of the opening of the glass door 6F or the front frame 5F and the disconnection of the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F will be described. In the P stand 2F shown in FIG. 141 (a), the glass door 6F or the front frame 5F is opened, and the opening detection unit 53F and the front frame relay board 52F are electrically disconnected. When the opening detector 53F and the front frame relay board 52F are electrically disconnected, no current flows through the loop-shaped power line 500F, and the current detector 12bF may detect the opening of the glass door 6F or the front frame 5F. it can.

また、図141(b)に示すP台2Fでは、凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外され、凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとが電気的に切断されている様子が示されている。凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとが電気的に切断されることでループ状の電力線500Fに電流が流れなくなり(つまり、電力線500Fを構成する配線が切断されることにより電流が流れなくなり)、電流検出器12bFが凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続の外れを検出することができる。図141に示したように、ガラス扉6Fまたは前枠5Fの開放検出スイッチ12aFと、凸型ドロアコネクタ32Fおよび凹型ドロアコネクタ33Fの盤接続検出手段とがループ状の電力線500Fにより直列に接続されている。そのため、開放検出部53Fは、ガラス扉6Fまたは前枠5Fの開放を検出するだけでなく、前枠5Fと遊技盤26Fとの接続が外れたことも検出することができる。   Further, in the P platform 2F shown in FIG. 141 (b), the connection between the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F is disconnected, and the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F are electrically disconnected. The situation is shown. When the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F are electrically disconnected, no current flows through the loop-shaped power line 500F (that is, no current flows when the wiring constituting the power line 500F is disconnected). The current detector 12bF can detect disconnection of the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F. As shown in FIG. 141, the open detection switch 12aF of the glass door 6F or the front frame 5F and the panel connection detection means of the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F are connected in series by a loop-shaped power line 500F. Yes. Therefore, the opening detection unit 53F can detect not only the opening of the glass door 6F or the front frame 5F but also the disconnection between the front frame 5F and the game board 26F.

次に、図142に基づいて、RAM10cFに記憶されているデータの記憶状態と、CS信号およびCLK信号の入力に従ってデータ信号が出力される状態とを説明する。   Next, based on FIG. 142, a storage state of data stored in the RAM 10cF and a state in which a data signal is output in accordance with the input of the CS signal and the CLK signal will be described.

RAM10cF内には、1〜18の18ビット分のデータを記憶する記憶エリアが用意されている。図142のRAM10cF内イメージの図において、1と2のビット記憶エリアは、CU3Fとの断線時かあるいは断線されていない正常時かを記憶するエリアであり、正常時においては01が記憶され、電断時においては01以外の値が記憶される。   In the RAM 10cF, a storage area for storing data of 1 to 18 bits of 18 bits is prepared. In the image of the RAM 10cF in FIG. 142, the bit storage areas 1 and 2 are areas for storing the disconnection with the CU3F or the normal state where the disconnection is not normal, and 01 is stored in the normal state. At the time of disconnection, a value other than 01 is stored.

RAM10cF内イメージの図において3〜8のビットデータ記憶エリアは、P台2Fの電源OFFの開始時点におけるガラス扉6Fまたは前枠5Fの開放回数、および凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外された(切断された)回数(以下、単に検出回数ともいう)を記憶する記憶値エリアである。この記憶値は、000000〜111110の範囲の値をとり、この範囲を超えたオーバフロー時には111111の値となる。   In the image of the RAM 10cF, the bit data storage areas 3 to 8 indicate the number of times the glass door 6F or the front frame 5F is opened at the start of power OFF of the P base 2F, and the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F. This is a storage value area for storing the number of times of disconnection (disconnection) (hereinafter also simply referred to as the number of detections). This stored value takes a value in the range of 000000 to 111110, and becomes 111111 at the time of overflow exceeding this range.

RAM10cF内イメージにおける9〜14のビットデータ記憶エリアは、検出回数の現在値を記憶する現在値記憶エリア(現在値テーブル)である。この現在値は、000000〜111110の範囲の値をとる。この現在値記憶エリア(現在値テーブル)の記憶は、外部からの操作によって初期化されることがない。ただし、図143(c)に基づいて説明するように、P台2Fの電源がONになっている通常時では、現在値が上限まで達すると再度初期値からカウントアップされてループする。   Bit data storage areas 9 to 14 in the image in the RAM 10cF are current value storage areas (current value tables) for storing the current values of the number of detections. This current value takes a value in the range of 000000 to 111110. The storage of the current value storage area (current value table) is not initialized by an external operation. However, as will be described with reference to FIG. 143 (c), in a normal time when the power supply of the P stand 2F is ON, when the current value reaches the upper limit, it is counted up again from the initial value and loops.

RAM10cF内イメージの図における15と16とのビットデータ記憶エリアは、電断時でない通常時においては01の値をとり、電断時においては10の値をとる。RAM10cF内イメージの図における17と18のビットデータ記憶エリアは、検出回数を払出制御部171Fへ送信した後においては01の値をとり、送信する前においては10の値をとる。   The bit data storage areas 15 and 16 in the image of the RAM 10cF take a value of 01 at a normal time that is not a power interruption, and take a value of 10 at a power interruption. The bit data storage areas 17 and 18 in the image of the RAM 10cF take a value of 01 after transmitting the number of detections to the payout control unit 171F, and take a value of 10 before sending.

図143(b)に基づいて後に詳しく説明するが、現在値記憶エリア(現在値テーブル)は、電断時(電源OFF時)においては、ガラス扉6Fまたは前枠5Fが開放される、および凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外される(以下単に、ガラス扉6Fまたは前枠5Fが開放等されるとも言う)毎に、3〜8の記憶エリアに記憶されている記憶値をnと表わす。ガラス扉6Fまたは前枠5Fが開放等される毎にn+1,n+2,…とカウントアップされ、その上限であるn+61までカウントアップされた後にさらにガラス扉6Fまたは前枠5Fが開放等されることにより63の値(一周フラグが立つ値)となり、それ以上のカウントアップは行なわれない状態となる。   As will be described in detail later based on FIG. 143 (b), in the current value storage area (current value table), the glass door 6F or the front frame 5F is opened when the power is interrupted (when the power is turned off), and Each time the mold drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F are disconnected (hereinafter also simply referred to as opening the glass door 6F or the front frame 5F), the memory stored in the storage areas 3 to 8 The value is represented as n. Each time the glass door 6F or the front frame 5F is opened, the count is incremented to n + 1, n + 2,... And the glass door 6F or the front frame 5F is further opened after being counted up to the upper limit n + 61. The value is 63 (the value at which the round flag is set), and no further count-up is performed.

そして、P台2Fの電源立上げ時に、図142に示すように1〜12の12ビットのデータとして払出制御部171Fへ出力される。このデータ出力は、図示1と2のビットデータが01のときには正常時、01以外のときにはCU3Fとの断線時が示される。3〜8のビットデータでは、前述したオーバフロー時以外のときには、記憶値から現在値を引いた値を差分値としてその差分値(000000〜111110の範囲の値)が出力される。一方オーバフロー時においては、111111の値が出力される。   Then, when the power supply of the P stand 2F is turned on, it is output to the payout control unit 171F as 12-bit data of 1 to 12, as shown in FIG. This data output indicates a normal time when the bit data of FIGS. 1 and 2 is 01, and a disconnection from the CU3F when the bit data is not 01. For the bit data of 3 to 8, the difference value (value in the range of 000000 to 111110) is output as a difference value obtained by subtracting the current value from the stored value at times other than the above-described overflow time. On the other hand, at the time of overflow, a value of 111111 is output.

なお、現在値記憶エリア(現在値テーブル)がその上限であるn+61までカウントアップされた後にさらにガラス扉6Fまたは前枠5Fが開放等されることにより63の値(一周フラグが立つ値)となった後においても、カウントアップを継続してもよい。その場合には、払出制御部171Fへ出力時に最終カウント値を出力するのではなく前述のオーバフロー時の値「111111」を出力する。   In addition, after the current value storage area (current value table) is counted up to the upper limit n + 61, the glass door 6F or the front frame 5F is further opened, and the value becomes 63 (a value for raising the one-round flag). The count up may be continued even after. In that case, instead of outputting the final count value when outputting to the payout control unit 171F, the above-described overflow value “111111” is output.

9と10のビットデータは、通常時に01、電断時に10の値となっている。この9と10のビットデータの出力が10となっていることにより、たとえば夜間に計数カウンタ120Fが交換されたことがわかる。つまり、これら計数カウンタ120Fが交換されることによりそれら計数カウンタ120Fにメイン電源とバックアップ電源の両方が供給されない状態が生ずるために、その場合にこの9と10のビットデータが10となり、この10が出力されてくることにより払出制御部171Fにおいて夜間に不正に計数カウンタ120Fが交換されたことを判別することが可能となる。   The bit data of 9 and 10 has a value of 01 at normal time and 10 at power interruption. Since the output of bit data 9 and 10 is 10, for example, it can be seen that the counter 120F is replaced at night. That is, when the counters 120F are exchanged, both the main power source and the backup power source are not supplied to the counters 120F. In this case, the bit data of 9 and 10 becomes 10, and the 10 As a result, the payout control unit 171F can determine that the count counter 120F has been illegally replaced at night.

11と12のビットデータは、データを払出制御部171Fへ送信した後においては01となり送信する前においては10となっている。   The bit data of 11 and 12 is 01 after the data is transmitted to the payout control unit 171F, and is 10 before the data is transmitted.

次に、払出制御部171Fへ出力されるデータ信号と、払出制御基板17Fから入力されるCLK信号およびCS信号との関係を説明する。計数カウンタ120FのRAM10cFは、遊技場の営業が終了してP台2Fの電源をOFFにした後翌朝の営業開始時における電源立上げ時までの間における検出回数の現在値を記憶している。そして、P台2Fの電源が立上げられた後、払出制御部171Fが検出回数を入手するべくCS信号およびCLK信号を計数カウンタ120Fへ送信する。   Next, the relationship between the data signal output to the payout control unit 171F and the CLK signal and CS signal input from the payout control board 17F will be described. The RAM 10cF of the counting counter 120F stores the current value of the number of detections from when the game hall is closed and the power supply of the P stand 2F is turned off to when the power is turned on at the start of business the next morning. And after the power supply of P stand 2F is started, the payout control part 171F transmits CS signal and CLK signal to the count counter 120F in order to acquire the detection frequency.

CS信号とCLK信号とを受信した計数カウンタ120FのCPU10aFは、CS信号の立上げによりデータをCLK信号に合わせてCS信号の立下げまで繰返しループして払出制御部171Fへ出力する。払出制御部171Fは、繰返して送信されてきたデータ信号をたとえば3回読取って3回とも同一のデータであった場合に適正なデータ信号を受信したと判定する。   The CPU 10aF of the counting counter 120F that has received the CS signal and the CLK signal repeatedly loops data until the CS signal falls according to the rising edge of the CS signal, and outputs the data to the payout control unit 171F. The payout control unit 171F determines that an appropriate data signal has been received when the data signal transmitted repeatedly is read, for example, three times and the same data is read three times.

一方、図142に示すように、CS信号の立上がっている期間においてたとえば100μの間CLK信号がなかった場合(ローレベルになっている場合)、次のCLK信号の立上がりに合わせてデータを1ビット目から排出する制御が行なわれる。   On the other hand, as shown in FIG. 142, when there is no CLK signal for 100 .mu. During the period when CS signal is rising (when it is low level), the data is set to 1 at the next rising edge of CLK signal. Control to discharge from the bit is performed.

この100μは、遊技機メーカが計数カウンタ120Fのレジスタに入力設定できるように構成されている。なお、遊技場側においてレジスタに入力設定できるように構成してもよい。   This 100μ is configured so that the gaming machine manufacturer can input and set it in the register of the counting counter 120F. In addition, you may comprise so that it can input and set to a register | resistor in the game hall side.

また、CS信号とCLK信号とが所定動作した後、一周フラグが立っている場合には計数カウンタ120FのRAM10cFの記憶値をクリアして値を000000にする制御が行なわれる。たとえば、CS信号がローレベルとなった後CLK信号が所定回数ON,OFFを繰返した段階で、CPU(レジスタ)10aFの記憶値をクリアする。   In addition, when the round flag is set after the CS signal and the CLK signal have performed a predetermined operation, control is performed to clear the stored value of the RAM 10cF of the count counter 120F and set the value to 000000. For example, the stored value of the CPU (register) 10aF is cleared at a stage where the CLK signal repeats ON and OFF a predetermined number of times after the CS signal becomes low level.

なお、P台2Fの電源OFF時においてもガラス扉6Fまたは前枠5Fが開放等されることを検出してその計数値を記憶するためにメモリとしてバックアップ可能なRAMを用いているが、P台2Fが常に電源ONである場合には、RAMの代わりにレジスタを用いてもよい。   Note that a backable RAM is used as a memory to detect that the glass door 6F or the front frame 5F is opened and store the count value even when the power of the P base 2F is OFF. If 2F is always powered on, a register may be used instead of RAM.

次に、図143に基づいて、計数カウンタ120FのCPU10aFの制御動作を説明する。まず図143(a)を参照して、ステップS(以下単にSと言う)1により、P台2Fのメイン電源がOFFでバックアップ電源がONになっているか否かの判断がなされる。遊技場における通常の営業時間であればメイン電源がONになっているために、SF501によりNOの判断がなされて制御がSF507へ進み、ガラス扉6Fまたは前枠5Fの開放に伴う検出信号の立上がりを契機として開放される毎にその開放回数をカウントアップする処理が行なわれ、および凸型ドロアコネクタ32Fと凹型ドロアコネクタ33Fとの接続が外されたことに伴う検出信号の立上がりを契機として接続が外される毎にその回数をカウントアップする処理が行なわれる。このカウントアップは、図142で説明した現在値記憶領域(現在値テーブル)においてカウントアップされる。この電源ON時における通常時の現在値テーブルのカウントアップの対応が、図143(c)に示されている。現在値テーブルでは、0からカウントアップしてその上限である62までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すというように、カウント値がループするように計数される。そして、このSF507によりカウントアップされた現在値テーブルの値が7セグ表示器50Fにより表示される。   Next, based on FIG. 143, the control operation of the CPU 10aF of the count counter 120F will be described. First, referring to FIG. 143 (a), it is determined in step S (hereinafter simply referred to as S) 1 whether or not the main power source of the P base 2F is OFF and the backup power source is ON. Since the main power supply is on during normal business hours at the amusement hall, the determination is NO by SF501, the control proceeds to SF507, and the detection signal rises when the glass door 6F or the front frame 5F is opened. Each time it is opened, a process of counting up the number of times of opening is performed, and the connection is triggered by the rise of the detection signal associated with the disconnection of the convex drawer connector 32F and the concave drawer connector 33F. Every time it is removed, the number of times is counted up. This count-up is counted up in the current value storage area (current value table) described with reference to FIG. FIG. 143 (c) shows how the current value table is counted up during normal operation when the power is turned on. In the current value table, the count value is counted so as to loop, such as counting up from 0, counting up to 62 which is the upper limit thereof, and counting up from 0 again. Then, the value of the current value table counted up by the SF 507 is displayed on the 7-segment display 50F.

一方、遊技場の営業が終了してP台のメイン電源がOFFとなった後翌朝の営業開始時におけるメイン電源の立上げ時点までの間においては、SF501によりYESの判断がなされて制御がSF502へ進む。SF502では、図142に示した現在値記憶領域(現在値テーブル)の値(現在値)を記憶する領域(図142の3〜8)に記憶値として記憶させる制御が行なわれる。次にSF503により、以降、現在値テーブルにおいて、記憶値へ戻るまで、検出信号の立上がりを契機として、開放毎または接続が外される毎に現在値テーブルの現在値をカウントアップする制御が行なわれる。このメイン電源がOFFとなっている監視時における現在値テーブルのカウントアップ動作の態様が、図143(b)に示されている。記憶値をnとし、nからカウントアップしてその上限であるn+61までカウントアップし、その状態でさらに検出信号の立上がりがあれば一周フラグが立つ値として63を記憶する。そして、この一周フラグが立つ値まで記憶値が達すると、以降検出信号の立上がりがあってもカウント動作を何ら行なわず記憶値を「63」の値のまま保持する。   On the other hand, during the period from when the amusement hall is closed and the P main power is turned off until the main power is turned on at the start of business the next morning, the determination of YES is made by SF 501 and the control is performed in SF 502. Proceed to In SF502, control is performed to store the value (current value) in the current value storage area (current value table) shown in FIG. 142 as a stored value (3 to 8 in FIG. 142). Next, SF 503 controls to count up the current value in the current value table every time it is opened or disconnected every time the detection signal rises until it returns to the stored value in the current value table. . FIG. 143 (b) shows how the current value table counts up during monitoring when the main power supply is OFF. The stored value is set to n, counts up from n, counts up to the upper limit thereof, n + 61, and stores 63 as a value in which the one-round flag is set if the detection signal further rises in this state. When the stored value reaches the value at which this round flag is set, the stored value is held at the value of “63” without performing any counting operation even if the detection signal subsequently rises.

次に制御がSF504へ進み、メイン電源がONでバックアップ電源がOFFになったか否かの判断がなされ、なるまでSF503の動作を繰返し実行する。遊技場において翌朝の営業開始時にP台2Fのメイン電源を立上げたときに、SF504によりYESの判断がなされて制御がSF505へ進み、払出制御基板17Fからの呼出を契機に、RAMの記憶値と現在値とをもとに差分値を算出してその差分値を払出制御基板17Fへ出力する制御が行なわれる。この出力は、図142に基づいて説明したように、CS信号の立上がり中(ハイレベル中)は同データを常時繰返してループ状に出力する。またCLK信号は、前述したようにたとえば100μsでタイムアウトし、次のCLK信号の立上げに同期して1ビット目からデータを出力する制御が行なわれる。   Next, control proceeds to SF504, where it is determined whether or not the main power source is ON and the backup power source is OFF. Until that time, the operation of SF503 is repeatedly executed. When the main power supply of the P stand 2F is started up at the game hall at the start of the next morning, the determination of YES is made by the SF 504, the control advances to SF 505, and the stored value of the RAM is triggered by the call from the payout control board 17F. Control is performed to calculate a difference value based on the current value and output the difference value to the payout control board 17F. As described with reference to FIG. 142, this output is repeated in the form of a loop by repeating the same data at all times while the CS signal is rising (during high level). As described above, the CLK signal is timed out, for example, at 100 μs, and control is performed to output data from the first bit in synchronization with the next rise of the CLK signal.

次にSF506により、データ出力(CS、CLK所定動作)後、一周フラグが立っている際には、そのフラグをクリアし、RAMの3〜8のビット記憶領域に記憶されている記憶値を0にクリアする。一方、一周フラグが立っていない場合には記憶値をクリアすることなくそのまま継続する制御が行なわれ、SF507へ進む。   Next, when a round flag is set after data output (CS, CLK predetermined operation) by SF 506, the flag is cleared and the stored value stored in the bit storage area of RAM 3-8 is set to 0. To clear. On the other hand, if the round flag is not set, the control is continued without clearing the stored value, and the process proceeds to SF507.

なお、前述のSF506において、記憶値を0にクリアする前に、その記憶値を現在値に上書き保存した後その記憶値を0にクリアするように制御してもよい。また、記憶値の現在値への上書き保存や記憶値の0クリアを行なうタイミングは、電源投入時を契機にしてもよいが、その他、検出回数データの払出制御部171Fへの送信後等、差分値のデータ等が正常に出力可能であればどのようなタイミングであってもよい。   In the above-described SF 506, before the stored value is cleared to 0, the stored value may be overwritten and saved to the current value, and then the stored value may be cleared to 0. In addition, the timing of overwriting and saving the stored value to the current value or clearing the stored value to 0 may be triggered by power-on, but in addition, after the transmission of the detection count data to the payout control unit 171F, the difference Any timing may be used as long as the value data can be normally output.

次に、図144に基づいて、払出制御部171Fによる計数表示処理の具体的制御内容を説明する。まずSF510により、P台2Fの電源投入時に、計数カウンタ120Fからの差分値等のデータを受信する。次にSF511により、その受信した値が一周フラグの立つ値(=63)であるか否かの判定がなされる。受信した値が一周フラグの立つ値(=63)でない場合には制御がSF512へ進み、その受信値を7セグ表示器50Fに表示する制御が行なわれる。一方、受信した値が一周フラグの立つ値(=63)である場合には制御がSF513へ進み、エラー番号を7セグ表示器50Fに表示する制御が行なわれる。このエラー番号は、夜間等のP台2Fの電源がOFFの期間中において、ガラス扉6Fや前枠5Fが開放されて現在値テーブルの計数値が一周する開放回数に達している異常を表わす番号である。次にSF514により、CU3Fへそのエラー番号を送信する制御が行なわれる。CU3Fでは、そのエラー番号を受信し、異常報知ランプ等により異常報知するとともに表示器312Fによりそのエラー番号を表示し、さらに上位装置(たとえばホール用管理コンピュータやホールサーバ801F等)へそのエラー番号を送信する制御を行なう。   Next, based on FIG. 144, the specific control content of the count display process by the payout control unit 171F will be described. First, the data such as the difference value from the count counter 120F is received by the SF 510 when the power of the P stand 2F is turned on. Next, in SF511, it is determined whether or not the received value is a value (= 63) where the round flag is set. If the received value is not the value at which the round flag is set (= 63), the control proceeds to SF 512, and control is performed to display the received value on the 7-segment display 50F. On the other hand, if the received value is a value where the round flag is set (= 63), the control proceeds to SF513, and control is performed to display the error number on the 7-segment display 50F. This error number is a number representing an abnormality in which the glass door 6F and the front frame 5F are opened and the count value in the current value table reaches the number of times of opening during the period when the power of the P stand 2F is OFF such as at night. It is. Next, control to transmit the error number to CU3F is performed by SF514. The CU3F receives the error number, notifies the abnormality by an abnormality notification lamp or the like, displays the error number on the display 312F, and further displays the error number to a higher-level device (for example, a hall management computer or a hall server 801F). Control to send.

また、エラー番号を受信したCU3Fは、CU3F自身であるいは上位装置からの指令を受けて、P台2Fによる遊技を停止させたりあるいは一部の機能を制限させたりする制御を行なってもよい。   In addition, the CU 3F that has received the error number may perform control to stop the game by the P stand 2F or restrict some functions by the CU 3F itself or in response to a command from the host device.

<P台の不正検知アラーム>
次に、P台2Fで不正を検知したことによるアラーム(報知)の制御について説明する。P台2Fで夜間に前枠5Fが開放されたり、P台2FとCU3Fとの回線断が生じたりする不正を検知した場合、P台2Fは、P台2F自体に設けられた表示器やスピーカなどを用いて報知を行なうように設定しても、CU3F(より具体的にはCU制御部323F、以下、単にCU3Fと記載する)が報知を行なうように設定してもよい。たとえば、P台2Fで不正を検知した場合に、P台2FがCU3Fに対してアラーム設定を要求する通知を行ない、CU3Fは当該通知に基づきアラーム設定を保持する。CU3Fは、アラーム設定を保持している間、設けられた表示器やスピーカなどを用いてアラーム報知を行なう。
<P fraud detection alarm>
Next, alarm (notification) control by detecting fraud on the P platform 2F will be described. When it is detected that the front frame 5F is opened at night on the P base 2F or the line between the P base 2F and the CU 3F is disconnected, the P base 2F is provided with an indicator or speaker provided on the P base 2F itself. The CU3F (more specifically, the CU control unit 323F, hereinafter simply referred to as CU3F) may be set to perform notification. For example, when fraud is detected by the P stand 2F, the P stand 2F makes a notification requesting the alarm setting to the CU 3F, and the CU 3F holds the alarm setting based on the notice. While the alarm setting is held, the CU 3F issues an alarm notification using a display or a speaker provided.

図145は、電源オン/オフ時にP台の不正検知アラームについて説明するための図である。図145には、P台2Fで夜間に前枠5Fが開放されたことを検知する夜間枠開放フラグ、P台2FとCU3Fとの回線断が生じたことを検知するP台回線断フラグ、CU3Fでのアラーム設定状態を示すCUアラーム設定、およびアラーム設定に基づくCU3Fでの報知状態を示すCUアラーム報知の時間変化が図示されている。まず、図145を参照して、本実施の形態以前(従来)のP台の不正検知アラームの制御について説明する。P台2Fで夜間に前枠5Fが開放されると前枠開放検出スイッチ13Fが前枠5Fの開放を検出して、P台2Fに対する不正を検知する。図145に示す夜間枠開放フラグは、P台2Fで夜間に前枠5Fが開放されたことを検知したタイミングでHレベルとなる。P台2Fは、不正を検知すると当該不正(夜間枠開放)に基づくアラーム設定の要求をCU3Fに通知する。CU3Fは、当該通知に基づき図145に示す夜間枠開放のアラーム設定(従来)が行なわれ、当該アラーム設定が保持される。CU3Fは、当該アラーム設定により図145に示す夜間枠開放のアラーム報知(従来)を行なう。具体的に、CU3Fは、夜間枠開放のアラーム報知(従来)として表示器54Fで異常を報知したり、上位サーバに異常信号を送信して報知を行なったりする。   FIG. 145 is a diagram for explaining P fraud detection alarms when the power is turned on / off. FIG. 145 shows a night frame opening flag for detecting that the front frame 5F is opened at night on the P base 2F, a P base line disconnection flag for detecting the disconnection of the line between the P base 2F and the CU 3F, CU3F The CU alarm setting indicating the alarm setting state at CU, and the CU alarm notification time change indicating the notification state at the CU3F based on the alarm setting are illustrated. First, referring to FIG. 145, control of P fraud detection alarms prior to the present embodiment (conventional) will be described. When the front frame 5F is opened at night on the P table 2F, the front frame open detection switch 13F detects the opening of the front frame 5F, and detects fraud with respect to the P table 2F. The nighttime frame release flag shown in FIG. 145 becomes H level at the timing when the P frame 2F detects that the front frame 5F is opened at nighttime. When detecting the fraud, the P stand 2F notifies the CU 3F of an alarm setting request based on the fraud (opening the night frame). Based on the notification, the CU 3F performs the nighttime frame open alarm setting (conventional) shown in FIG. 145 and holds the alarm setting. The CU 3F performs the alarm notification (conventional) for opening the night frame shown in FIG. 145 according to the alarm setting. Specifically, the CU 3F notifies the abnormality with the display 54F as an alarm notification (conventional) for opening the nighttime frame, or notifies the host server by transmitting an abnormality signal.

次に、P台2Fの電源がオフ状態となり、P台2FとCU3Fとの通信において回線断が生じると、図145に示すP台回線断フラグがHレベルとなる。そして、P台2Fは、P台回線断(オフ状態)に基づくアラーム設定の要求をCU3Fに通知する。つまり、P台2Fは、CU3Fとの通信が正常であるとき一定の間隔でCU3Fに対して所定の信号(たとえば、クロック信号)を送信しているが、P台2Fの電源がオフ状態となりP台2FからCU3Fへ所定の信号が送信できなくなる。このことにより、P台2F(特に、払出制御部171F)は、CU3F(特に、通信制御IC325aF)との回線断(オフ状態)を検知し、CU3Fの通信制御IC325aFは、P台2Fから信号を受取れなくなったことで回線断(オフ状態)の検知に基づくアラーム設定がP台2Fから通知されたものと見なすことができる。   Next, when the power of the P base 2F is turned off and a line disconnection occurs in the communication between the P base 2F and the CU 3F, the P base line disconnection flag shown in FIG. 145 becomes the H level. Then, the P unit 2F notifies the CU 3F of an alarm setting request based on the P unit line disconnection (off state). That is, the P base 2F transmits a predetermined signal (for example, a clock signal) to the CU 3F at regular intervals when the communication with the CU 3F is normal. A predetermined signal cannot be transmitted from the base 2F to the CU3F. Accordingly, the P base 2F (particularly the payout control unit 171F) detects a disconnection (off state) with the CU3F (particularly the communication control IC 325aF), and the communication control IC 325aF of the CU3F receives a signal from the P base 2F. It can be considered that the alarm setting based on the detection of the line disconnection (off state) is notified from the P unit 2F because it is not received.

CU3Fは、P台2Fからの通知に基づき図145に示すP台回線断のアラーム設定(従来)が行なわれ、当該アラーム設定が保持される。CU3Fは、P台回線断(オフ状態)のアラーム設定により図145に示す夜間枠開放に替えてP台回線断のアラーム報知(従来)を行なう。具体的に、CU3Fは、P台回線断のアラーム報知(従来)として表示器54Fで異常を報知したり、上位サーバに異常信号を送信して報知を行なったりする。   Based on the notification from the P unit 2F, the CU 3F performs the alarm setting for the P unit line disconnection (conventional) shown in FIG. 145 and holds the alarm setting. The CU 3F performs alarm notification (conventional) of the P unit line disconnection instead of the nighttime frame opening shown in FIG. 145 by the alarm setting of the P unit line disconnection (off state). Specifically, the CU 3F notifies the abnormality by the indicator 54F as an alarm notification (conventional) of the P-unit line disconnection, or notifies the host server by transmitting an abnormality signal.

P台2Fの電源がオフ状態になると、図145に示す夜間枠開放フラグがリセットされLレベルとなる。なお、図145に示す例では、P台2Fの電源がオフ状態からオン状態になるまでの間に前枠5Fが閉じられているので、電源がオン状態になっても夜間枠開放フラグはLレベルのままである。しかし、P台2Fは、電源がオフ状態の間、夜間枠開放フラグがLレベルになったことにより夜間枠開放のアラーム設定を解除するための解除設定をCU3Fに通知することができない。そのため、図145に示す夜間枠開放のアラーム設定(従来)は、P台2Fの電源がオフ状態になった後も解除されずに保持されることになる。   When the power of the P stand 2F is turned off, the nighttime frame release flag shown in FIG. 145 is reset and becomes L level. In the example shown in FIG. 145, since the front frame 5F is closed before the power of the P platform 2F is turned off, the night frame release flag is set to L even when the power is turned on. Remain in level. However, the P stand 2F cannot notify the CU 3F of the release setting for canceling the alarm setting for releasing the nighttime frame because the nighttime frame release flag is at the L level while the power is off. Therefore, the alarm setting for opening the night frame shown in FIG. 145 (conventional) is held without being released even after the power of the P stand 2F is turned off.

その後、P台2Fの電源がオン状態となると、図145に示すP台回線断フラグがLレベルとなる。P台2Fは、P台回線断(オフ状態)のアラーム設定を解除する解除設定の要求をCU3Fに通知する。つまり、P台2Fは、オフ状態によりCU3Fとの通信が行なわれていないとき所定の信号が送信されていないが、P台2Fの電源がオン状態となるとP台2FからCU3Fへ一定の間隔で所定の信号が送信され始める。このことにより、P台2F(特に、払出制御部171F)は、CU3Fの通信制御IC325aFとの回線復旧を検知し、CU3F(特に、通信制御IC325aF)は、P台2Fから信号を受取ることで回線断(オフ状態)の検知に基づくアラーム設定を解除する解除設定がP台2Fから通知されたものと見なすことができる。   Thereafter, when the power source of the P unit 2F is turned on, the P unit line disconnection flag shown in FIG. 145 becomes the L level. The P unit 2F notifies the CU 3F of a cancel setting request for canceling the alarm setting of the P unit line disconnection (off state). That is, when the P base 2F is not in communication with the CU 3F due to the off state, a predetermined signal is not transmitted. However, when the power of the P base 2F is turned on, the P base 2F is switched from the P base 2F to the CU 3F at regular intervals. A predetermined signal starts to be transmitted. As a result, the P base 2F (particularly, the payout control unit 171F) detects line restoration with the communication control IC 325aF of the CU3F, and the CU3F (particularly, the communication control IC 325aF) receives the signal from the P base 2F to receive the line. It can be considered that the release setting for canceling the alarm setting based on the detection of the disconnection (off state) is notified from the P unit 2F.

CU3Fは、P台2Fからの通知に基づき図145に示すP台回線断のアラーム設定(従来)の解除が行なわれ、当該アラーム設定が解除される。CU3Fは、P台回線断(オフ状態)のアラーム報知(従来)を停止する。一方、CU3Fは、P台回線断(オフ状態)のアラーム設定(従来)と無関係に、夜間枠開放のアラーム設定(従来)が継続して維持されている。この夜間枠開放のアラーム設定(従来)は、P台2FとCU3Fとの通信が開始されて当該アラーム設定の解除信号がP台2FからCU3Fに通知されるまで保持され続ける(夜間枠開放解除)。そのため、CU3Fは、図145に示す回線断(オフ状態)のアラーム報知(従来)が停止しても、夜間枠開放のアラーム報知(従来)が継続して行なわれてしまう不具合があった。つまり、回線断(オフ状態)のアラーム報知(従来)と、夜間枠開放のアラーム報知(従来)とが同じ報知手段を利用しているのであれば、店員はP台2Fの電源をオン状態にしたにもかかわらず報知が継続しているものと誤認する可能性があった。   The CU 3F cancels the alarm setting (conventional) for the P unit line disconnection shown in FIG. 145 based on the notification from the P unit 2F, and the alarm setting is released. The CU3F stops alarm notification (conventional) of the P line disconnection (off state). On the other hand, in the CU3F, the alarm setting (conventional) for opening the nighttime frame is continuously maintained regardless of the alarm setting (conventional) for the P platform disconnection (off state). This night frame opening alarm setting (conventional) continues to be held until communication between the P stand 2F and the CU 3F is started and the alarm setting release signal is notified from the P stand 2F to the CU 3F (night frame opening release). . Therefore, the CU3F has a problem that the alarm notification (conventional) for opening the night frame is continuously performed even if the alarm notification (conventional) of the line disconnection (off state) shown in FIG. 145 is stopped. In other words, if the alarm notification (conventional) of line disconnection (off state) and the alarm notification (conventional) of opening the night frame use the same notification means, the store clerk turns on the power of the P stand 2F. In spite of this, there was a possibility of misunderstanding that the notification continued.

次に、本実施の形態のP台の不正検知アラームの制御について説明する。本実施の形態では、P台2Fが不正を検知すると不正(夜間枠開放)に基づくアラーム設定の要求をCU3Fに通知する。CU3Fは、当該通知に基づき図145に示す夜間枠開放のアラーム設定(本実施)が行なわれ、当該アラーム設定が保持される。CU3Fは、当該アラーム設定により図145に示す夜間枠開放のアラーム報知(本実施)を行なう。具体的に、CU3Fは、夜間枠開放のアラーム報知(本実施)として表示器54Fで異常を報知したり、上位サーバに異常信号を送信して報知を行なったりする。   Next, control of P fraud detection alarms according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, when the P stand 2F detects fraud, it notifies the CU 3F of an alarm setting request based on fraud (opening the night frame). Based on the notification, the CU3F performs the nighttime frame open alarm setting (this implementation) shown in FIG. 145 and holds the alarm setting. CU3F performs alarm notification (this implementation) of the nighttime frame opening shown in FIG. 145 by the alarm setting. Specifically, the CU 3F notifies the abnormality by using the display 54F as an alarm notification for opening the night frame (this implementation), or notifies the host server by transmitting an abnormality signal.

さらに、P台2Fの電源がオフ状態となり、P台回線断(オフ状態)に基づくアラーム設定の要求をCU3Fに通知する場合、夜間枠開放のアラーム設定(本実施)を解除する解除設定もCU3Fに通知したものとみなす。そのため、CU3Fは、当該通知に基づき図145に示すP台回線断(オフ状態)のアラーム設定(本実施)を行なうとともに、夜間枠開放のアラーム設定(本実施)を解除する。つまり、CU3Fは、図145に示す夜間枠開放のアラーム報知(本実施)を停止させてから、回線断(オフ状態)のアラーム報知(本実施)を行なう。よって、CU3Fは、P台2Fの電源がオン状態となり、図145に示す回線断(オフ状態)のアラーム設定(本実施)が解除され当該アラーム報知が停止すると、すべてのアラーム報知が停止した状態となる。つまり、本実施の形態は、夜間枠開放のアラーム報知(従来)がP台2Fの電源がオン状態になった後も継続して行なわれる不具合を改善することができる。たとえ回線断(オフ状態)のアラーム報知と、夜間枠開放のアラーム報知とが同じ報知手段であっても、店員はP台2Fの電源をオン状態にしたことで報知が停止するので誤認する可能性を軽減することができる。   In addition, when the power supply of the P unit 2F is turned off and the alarm setting request based on the P unit line disconnection (off state) is notified to the CU3F, the release setting for canceling the alarm setting for opening the night frame (this implementation) is also performed by the CU3F. Is considered to have been notified. Therefore, based on the notification, the CU 3F performs the alarm setting for P line disconnection (off state) shown in FIG. 145 (this implementation) and cancels the alarm setting for opening the night frame (this implementation). In other words, the CU 3F stops the alarm notification (this implementation) for opening the night frame shown in FIG. 145, and then performs the alarm notification (this implementation) of the line disconnection (off state). Therefore, in the CU3F, when the power supply of the P stand 2F is turned on, the alarm setting (actual implementation) of the line disconnection (off state) shown in FIG. It becomes. That is, this embodiment can improve the problem that the alarm notification (conventional) for opening the nighttime frame continues even after the power of the P stand 2F is turned on. Even if the alarm notification of the line disconnection (off state) and the alarm notification of the nighttime frame opening are the same notification means, the store clerk can misidentify because the notification is stopped by turning on the power of the P stand 2F. Sexuality can be reduced.

次に、図146は、断線時にP台の不正検知アラームについて説明するための図である。図146には、P台2Fで夜間に前枠5Fが開放されたことを検知する夜間枠開放フラグ、P台2FとCU3Fとの回線断が生じたことを検知するP台回線断フラグ、CU3Fでのアラーム設定状態を示すCUアラーム設定、およびアラーム設定に基づくCU3Fでの報知状態を示すCUアラーム報知の時間変化が図示されている。まず、図146を参照して、本実施の形態以前(従来)のP台の不正検知アラームの制御について説明する。P台2Fで夜間に前枠5Fが開放されると前枠開放検出スイッチ13Fが前枠5Fの開放を検出して、P台2Fに対する不正を検知する。図146に示す夜間枠開放フラグは、P台2Fで夜間に前枠5Fが開放されたことを検知したタイミングでHレベルとなる。P台2Fは、不正を検知すると当該不正(夜間枠開放)に基づくアラーム設定の要求をCU3Fに通知する。CU3Fは、当該通知に基づき図146に示す夜間枠開放のアラーム設定(従来)が行なわれ、当該アラーム設定が保持される。CU3Fは、当該アラーム設定により図146に示す夜間枠開放のアラーム報知(従来)を行なう。具体的に、CU3Fは、夜間枠開放のアラーム報知(従来)として表示器54Fで異常を報知したり、上位サーバに異常信号を送信して報知を行なったりする。   Next, FIG. 146 is a diagram for explaining P fraud detection alarms at the time of disconnection. FIG. 146 shows a night frame opening flag for detecting that the front frame 5F is opened at night on the P base 2F, a P base line disconnection flag for detecting the disconnection between the P base 2F and the CU 3F, and CU3F. The CU alarm setting indicating the alarm setting state at CU, and the CU alarm notification time change indicating the notification state at the CU3F based on the alarm setting are illustrated. First, with reference to FIG. 146, control of P fraud detection alarms prior to the present embodiment (conventional) will be described. When the front frame 5F is opened at night on the P table 2F, the front frame open detection switch 13F detects the opening of the front frame 5F, and detects fraud with respect to the P table 2F. The night frame opening flag shown in FIG. 146 becomes H level at the timing when it is detected that the front frame 5F is opened at night on the P platform 2F. When detecting the fraud, the P stand 2F notifies the CU 3F of an alarm setting request based on the fraud (opening the night frame). Based on the notification, the CU 3F performs the nighttime frame opening alarm setting (conventional) shown in FIG. 146 and holds the alarm setting. The CU3F performs alarm notification (conventional) for opening the nighttime frame shown in FIG. 146 according to the alarm setting. Specifically, the CU 3F notifies the abnormality with the display 54F as an alarm notification (conventional) for opening the nighttime frame, or notifies the host server by transmitting an abnormality signal.

次に、P台2FとCU3Fとの通信配線に断線が生じて、P台2FとCU3Fとの通信において回線断が生じると図146に示すP台回線断フラグがHレベルとなる。そして、CU3FはP台回線断(断線)に基づくアラーム設定の要求をP台2Fから受取る。つまり、P台2Fは、CU3Fとの通信が正常であるとき一定の間隔でCU3Fに対して当該通信配線を介して所定の信号(たとえば、クロック信号)を送信しているが、当該通信配線が断線することでP台2FからCU3Fへ所定の信号が送信できなくなる。このことにより、P台2F(特に、払出制御部171F)は、CU3F(特に、通信制御IC325aF)との回線断(断線)を検知し、CU3Fの通信制御IC325aFは、P台2Fから信号を受取れなくなったことで回線断(断線)の検知に基づくアラーム設定がP台2Fから通知されたものと見なすことができる。また、CU3Fは、回線断(断線)の検知に基づくアラーム設定の通知を、設定してある不正(夜間枠開放)に基づくアラーム設定を解除する解除設定の通知と見なして当該設定を解除する。   Next, when a disconnection occurs in the communication wiring between the P base 2F and the CU 3F and a line disconnection occurs in the communication between the P base 2F and the CU 3F, the P base line disconnection flag shown in FIG. 146 becomes H level. Then, the CU 3F receives an alarm setting request based on the P-unit line disconnection (disconnection) from the P-unit 2F. That is, when the communication with the CU 3F is normal, the P base 2F transmits a predetermined signal (for example, a clock signal) to the CU 3F via the communication wiring at a constant interval. By disconnection, a predetermined signal cannot be transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. Thus, the P base 2F (particularly the payout control unit 171F) detects a disconnection (disconnection) with the CU3F (particularly the communication control IC 325aF), and the communication control IC 325aF of the CU3F can receive a signal from the P base 2F. It can be considered that the alarm setting based on the detection of the disconnection (disconnection) is notified from the P-unit 2F. Further, the CU 3F cancels the setting by regarding the notification of the alarm setting based on the detection of the line disconnection (disconnection) as the notification of the cancel setting for canceling the alarm setting based on the set fraud (opening the night frame).

CU3Fは、P台2Fからの通知に基づき図146に示すP台回線断のアラーム設定(従来)が行なわれ、当該アラーム設定が保持される。CU3Fは、P台回線断(断線)のアラーム設定により図146に示す夜間枠開放に替えてP台回線断のアラーム報知(従来)を行なう。具体的に、CU3Fは、P台回線断のアラーム報知(従来)として表示器54Fで異常を報知したり、上位サーバに異常信号を送信して報知を行なったりする。   Based on the notification from the P unit 2F, the CU 3F performs the alarm setting for the P unit line disconnection (conventional) shown in FIG. 146 and holds the alarm setting. The CU3F performs alarm notification (conventional) of the P unit line disconnection instead of the nighttime frame opening shown in FIG. 146 by the alarm setting of the P unit line disconnection (disconnection). Specifically, the CU 3F notifies the abnormality by the indicator 54F as an alarm notification (conventional) of the P-unit line disconnection, or notifies the host server by transmitting an abnormality signal.

P台2FとCU3Fとの通信において回線断が生じても、前枠5Fの開放状態が継続されているので図146に示す夜間枠開放フラグはHレベルのままである。なお、図146に示す例では、通信配線の断線が復旧(断線復旧)してP台2FとCU3Fとの通信が開始されても前枠5Fの開放状態が継続しているので、断線復旧時以降も夜間枠開放フラグはLレベルのままである。   Even if a line disconnection occurs in the communication between the P platform 2F and the CU 3F, the open state of the front frame 5F is continued, so the night frame open flag shown in FIG. 146 remains at the H level. In the example shown in FIG. 146, the open state of the front frame 5F continues even after the disconnection of the communication wiring is recovered (disconnection recovery) and the communication between the P stand 2F and the CU 3F is started. Thereafter, the nighttime frame release flag remains at the L level.

その後、当該通信配線の断線が復旧することでP台2FとCU3Fとの通信が行なわれると図146に示すP台回線断フラグがLレベルとなる。CU3Fは、P台回線断(断線)のアラーム設定を解除する解除設定をP台2Fから受取る。つまり、P台2Fは、断線によりCU3Fとの通信が行なわれていないとき所定の信号が送信されていないが、断線が復旧するとP台2FからCU3Fへ一定の間隔で所定の信号が送信され始める。このことにより、P台2F(特に、払出制御部171F)は、CU3Fの通信制御IC325aFとの回線復旧を検知し、CU3F(特に、通信制御IC325aF)は、P台2Fから信号を受取ることで回線断(断線)の検知に基づくアラーム設定を解除する解除設定がP台2Fから通知されたものと見なすことができる。   Thereafter, when communication between the P unit 2F and the CU 3F is performed by restoring the disconnection of the communication wiring, the P unit line disconnection flag shown in FIG. 146 becomes L level. The CU 3F receives from the P unit 2F a release setting for canceling the alarm setting for the P unit line disconnection (disconnection). That is, the P base 2F does not transmit a predetermined signal when communication with the CU 3F is not performed due to disconnection, but when the disconnection is restored, a predetermined signal starts to be transmitted from the P base 2F to the CU 3F at regular intervals. . As a result, the P base 2F (particularly, the payout control unit 171F) detects line restoration with the communication control IC 325aF of the CU3F, and the CU3F (particularly, the communication control IC 325aF) receives the signal from the P base 2F to receive the line. It can be considered that the release setting for canceling the alarm setting based on the detection of disconnection (disconnection) is notified from the P base 2F.

CU3Fは、P台2Fからの通知に基づき図146に示すP台回線断のアラーム設定(従来)の解除が行なわれ、当該アラーム設定が解除される。CU3Fは、P台回線断(断線)のアラーム報知(従来)を停止する。一方、CU3Fは、P台回線断(断線)のアラーム設定(従来)と無関係に、夜間枠開放のアラーム設定(従来)が継続して維持されている。この夜間枠開放のアラーム設定(従来)は、CU3Fとの断線が復旧後も継続して保持され続ける。そのため、CU3Fは、図146に示す回線断(断線)のアラーム報知(従来)が停止しても、夜間枠開放のアラーム報知(従来)が継続して行なわれてしまう不具合があった。つまり、回線断(断線)のアラーム報知(従来)と、夜間枠開放のアラーム報知(従来)とが同じ報知手段を利用しているのであれば、店員はP台2FとCU3Fとの断線が復旧したにもかかわらず報知が継続しているものと誤認する可能性があった。   The CU 3F cancels the alarm setting (conventional) for the P unit line disconnection shown in FIG. 146 based on the notification from the P unit 2F, and the alarm setting is released. The CU3F stops alarm notification (conventional) of the P platform line disconnection (disconnection). On the other hand, in the CU3F, the alarm setting (conventional) for opening the nighttime frame is continuously maintained regardless of the alarm setting (conventional) for the P unit line disconnection (disconnection). This alarm setting for opening the night frame (conventional) continues to be maintained even after the disconnection with the CU3F is restored. Therefore, the CU3F has a problem that the alarm notification (conventional) for opening the night frame is continuously performed even if the alarm notification (conventional) of the line disconnection (disconnection) shown in FIG. 146 is stopped. In other words, if the alarm notification (conventional) for line disconnection (disconnection) and the alarm notification for opening the night frame (conventional) use the same notification means, the store clerk recovers from the disconnection between the P stand 2F and CU3F. In spite of this, there was a possibility of misunderstanding that the notification continued.

次に、本実施の形態のP台の不正検知アラームの制御について説明する。本実施の形態では、P台2Fが不正を検知すると不正(夜間枠開放)に基づくアラーム設定の要求をCU3Fに通知する。CU3Fは、当該通知に基づき図146に示す夜間枠開放のアラーム設定(本実施)が行なわれ、当該アラーム設定が保持される。CU3Fは、当該アラーム設定により図146に示す夜間枠開放のアラーム報知(本実施)を行なう。具体的に、CU3Fは、夜間枠開放のアラーム報知(本実施)として表示器54Fで異常を報知したり、上位サーバに異常信号を送信して報知を行なったりする。   Next, control of P fraud detection alarms according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, when the P stand 2F detects fraud, it notifies the CU 3F of an alarm setting request based on fraud (opening the night frame). Based on the notification, the CU 3F performs the nighttime frame opening alarm setting (this implementation) shown in FIG. 146, and the alarm setting is held. CU3F performs alarm notification (this implementation) of the nighttime frame opening shown in FIG. 146 by the alarm setting. Specifically, the CU 3F notifies the abnormality by using the display 54F as an alarm notification for opening the night frame (this implementation), or notifies the host server by transmitting an abnormality signal.

さらに、P台2FとCU3Fとの通信において回線断が生じて、P台回線断(断線)に基づくアラーム設定の要求をCU3Fに通知する場合、夜間枠開放のアラーム設定(本実施)を解除する解除設定もCU3Fに通知する。そのため、CU3Fは、当該通知に基づき図146に示すP台回線断(断線)のアラーム設定(本実施)を行なうとともに、夜間枠開放のアラーム設定(本実施)を解除する。つまり、CU3Fは、図146に示す夜間枠開放のアラーム報知(本実施)を停止させてから、回線断(断線)のアラーム報知(本実施)を行なう。よって、CU3Fは、通信配線の断線が復旧してP台2FとCU3Fとの通信が開始され、図146に示す回線断(断線)のアラーム設定(本実施)が解除され当該アラーム報知が停止すると、すべてのアラーム報知が停止した状態となる。つまり、本実施の形態は、夜間枠開放のアラーム報知(従来)が断線復旧後も継続して行なわれる不具合を改善することができる。たとえ回線断(断線)のアラーム報知と、夜間枠開放のアラーム報知とが同じ報知手段であっても、店員はP台2Fの電源をオン状態にしたことで報知が停止するので誤認する可能性を軽減することができる。   Further, when a line break occurs in communication between the P stand 2F and the CU 3F, and the alarm setting request based on the P stand line break (disconnection) is notified to the CU 3F, the alarm setting for releasing the night frame (this implementation) is canceled. The cancellation setting is also notified to the CU3F. Therefore, based on the notification, the CU 3F performs the alarm setting for P line disconnection (disconnection) shown in FIG. 146 (this implementation) and cancels the alarm setting for opening the night frame (this implementation). In other words, the CU3F stops the alarm notification (this implementation) for opening the night frame shown in FIG. 146, and then performs the alarm notification (this implementation) for the line disconnection (disconnection). Therefore, when the disconnection of the communication wiring is restored and the communication between the P stand 2F and the CU3F is started, the CU3F cancels the alarm setting (actual implementation) of the line disconnection (disconnection) shown in FIG. 146 and stops the alarm notification. All alarm notifications are stopped. In other words, the present embodiment can improve the problem that the alarm notification for opening the nighttime frame (conventional) continues even after the disconnection is restored. Even if the alarm notification for line disconnection (disconnection) and the alarm notification for opening the night frame are the same notification means, the store clerk may misrecognize because the notification is stopped by turning on the power of the P stand 2F. Can be reduced.

なお、P台2Fにおいて前枠5Fの開放状態がCU3Fとの断線が復旧後も継続している場合(夜間枠開放保持)、P台2FとCU3Fとの通信が開始されて当該夜間枠開放に基づくアラーム設定がP台2FからCU3Fに再度通知される。CU3Fは、再度通知されたP台回線断(断線)のアラーム設定により図146に示す夜間枠開放のアラーム報知(本実施)を行なう。具体的に、CU3Fは、夜間枠開放のアラーム報知(本実施)として表示器54Fで異常を報知したり、上位サーバに異常信号を送信して報知を行なったりする。つまり、回線断(断線)のアラーム報知と、夜間枠開放のアラーム報知とが同じ報知手段であっても、店員はP台2FとCU3Fとの断線が復旧したことで報知が停止し、その後P台2FとCU3Fとの通信が開始されてから回線断(断線)に基づくアラーム設定による報知が行なわれるので両方の報知を誤認する可能性を軽減することができる。   When the open state of the front frame 5F in the P stand 2F continues even after the disconnection from the CU 3F is restored (night frame open maintenance), communication between the P stand 2F and the CU 3F is started and the night frame is released. Based on the alarm setting, the P unit 2F notifies the CU 3F again. CU3F performs the alarm notification (this implementation) of the nighttime frame opening shown in FIG. 146 by the alarm setting of the P platform disconnection (disconnection) notified again. Specifically, the CU 3F notifies the abnormality by using the display 54F as an alarm notification for opening the night frame (this implementation), or notifies the host server by transmitting an abnormality signal. That is, even if the alarm notification of line disconnection (disconnection) and the alarm notification of the nighttime frame opening are the same notification means, the store clerk stops the notification when the disconnection between the P stand 2F and the CU3F is restored, and then the P Since the notification by the alarm setting based on the line disconnection (disconnection) is performed after the communication between the base 2F and the CU 3F is started, the possibility of misidentifying both notifications can be reduced.

さらに、P台2FとCU3Fとの断線が復旧した後P台2FとCU3Fとの通信が開始されるまでの時間が短い場合、前述の構成であっても店員が両方の報知を誤認する可能性がある。そこで、P台2Fは、回線断(断線)のアラーム設定を解除してから所定の期間を経過後に、改めて夜間枠開放のアラーム設定を行ないCU3Fに通知する。これにより、P台2FとCU3Fとの断線が復旧した後P台2FとCU3Fとの通信が開始されるまでの時間が短い場合でも店員が両方の報知を誤認することを確実に防止することができる。   Furthermore, if the time until the communication between the P stand 2F and the CU 3F is started after the disconnection between the P stand 2F and the CU 3F is short, the clerk may misidentify both notifications even with the above-described configuration. There is. Therefore, the P stand 2F performs the alarm setting for opening the nighttime frame again after a predetermined period of time has elapsed after canceling the line disconnection (disconnection) alarm setting, and notifies the CU 3F. Thereby, even if the time until the communication between the P base 2F and the CU 3F is started after the disconnection between the P base 2F and the CU 3F is short, it is possible to reliably prevent the store clerk from misidentifying both notifications. it can.

前述の実施の形態では、P台2Fに対する不正の検知として夜間に前枠5Fが開放されることを検知する場合を説明したが、これに限定されるものではなく、P台2Fに対する不正の検知であれば賞球ゴト検知、不正加算検知、不正入賞検知、および電波センサ検知などであってもよい。また、前述の実施の形態では、P台2Fで不正を検知しアラーム設定の要求をCU3Fに通知する場合について説明したが、P台2Fで不正を検知し当該検知結果をCU3Fに通知することでCU3Fでアラーム設定を行なう構成でもよい。さらに、前述の実施の形態では、P台回線断をP台2Fで検知しアラーム設定の要求をCU3Fに通知する場合について説明したが、CU3FでP台回線断を検知してアラーム設定を行なってもよい。   In the above-described embodiment, the case where it is detected that the front frame 5F is opened at night is detected as fraud detection for the P stand 2F. However, the present invention is not limited to this, and fraud detection for the P stand 2F. If so, it may be prize ball goto detection, illegal addition detection, illegal winning detection, radio wave sensor detection, and the like. Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which fraud is detected by the P stand 2F and an alarm setting request is notified to the CU 3F, but fraud is detected by the P stand 2F and the detection result is notified to the CU 3F. A configuration in which alarm setting is performed by CU3F may also be used. Further, in the above-described embodiment, the case where the P unit line disconnection is detected by the P unit 2F and the alarm setting request is notified to the CU3F has been described. However, the CU3F detects the P unit line disconnection and performs the alarm setting. Also good.

<カードユニットが行なう集計処理>
次に、本実施の形態に係るCU3Fは、P台2Fから受信した状態情報応答のレスポンスを用いて、パチンコ玉が各領域を通過した回数および割合を発射強度別に集計する集計処理を行なうことについて説明する。
<Aggregating process performed by the card unit>
Next, the CU 3F according to the present embodiment uses the response of the state information response received from the P stand 2F to perform a counting process of counting the number and ratio of the pachinko balls that have passed through each region according to the firing intensity. explain.

図147は、CU3F(より具体的にはCU制御部323F)が行なう集計処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 147 is a flowchart illustrating the procedure of the counting process performed by CU3F (more specifically, CU control unit 323F).

ステップ(以下、ステップを「S」と略す)10にて、CU3Fは、P台2Fより状態情報応答のレスポンスを受信したか否かを判定する。状態情報応答のレスポンスを受信した場合(SF610にてYES)は処理がSF611に移され、そうでない場合(SF610にてNO)は処理がSF615に移される。   In step (hereinafter, step is abbreviated as “S”) 10, the CU 3F determines whether or not a response of the status information response is received from the P base 2F. If a response to the status information response is received (YES at SF610), the process proceeds to SF611. If not (NO at SF610), the process proceeds to SF615.

SF611にて、CU3Fは、発射強度の補正処理を行なう。なお、この処理は、ハンドル操作量が略零(ハンドル非操作時の値)である場合の発射強度Tを0(最小値)に補正する処理である。この補正処理を行なうことによって、打球操作ハンドル25Fの遊びやガタ等によりハンドル操作量と発射強度Tとの間にばらつきが存在する場合であっても、発射強度Tを正確に検出することができる。   In SF611, the CU3F performs a firing intensity correction process. This process is a process for correcting the firing strength T to 0 (minimum value) when the handle operation amount is substantially zero (value when the handle is not operated). By performing this correction processing, even when there is a variation between the handle operation amount and the firing strength T due to play or play of the hitting ball operating handle 25F, the firing strength T can be accurately detected. .

図148は、発射強度の補正処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
SF111にて、CU3Fは、P台2Fの電源投入直後であるか否かを判定する。たとえば、CU3Fは、電源投入時の接続シーケンスの処理が行なわれている場合に、P台2Fの電源投入直後であると判定する。
FIG. 148 is a flowchart showing a detailed procedure of the firing intensity correction process.
In SF111, CU3F determines whether or not it is immediately after power-on of P base 2F. For example, the CU 3F determines that it is immediately after power-on of the P stand 2F when the connection sequence processing at the time of power-on is being performed.

P台2Fの電源投入直後である場合(SF111にてYES)、CU3Fは、SF112にて、現時点の発射強度Tを初期発射強度T0として内部メモリに記憶する。初期発射強度T0とは、ハンドル操作量が0である時の発射強度Tである。すなわち、CU3Fは、P台2Fの電源投入直後はハンドル操作量が0であるものとし、その値を内部メモリに記憶する。その後、処理はSF114に移される。   If the P stand 2F has just been turned on (YES in SF111), the CU 3F stores the current launch intensity T as the initial launch intensity T0 in the internal memory in SF112. The initial firing strength T0 is the firing strength T when the handle operation amount is zero. That is, the CU 3F assumes that the handle operation amount is 0 immediately after the power of the P stand 2F is turned on, and stores the value in the internal memory. Thereafter, the process proceeds to SF114.

一方、P台2Fの電源投入直後でない場合(SF111てNO)、CU3Fは、SF113にて、内部メモリに記憶されている初期発射強度T0を読み出す。その後、処理はSF114に移される。   On the other hand, if not immediately after power-on of the P platform 2F (NO in SF111), the CU 3F reads the initial firing strength T0 stored in the internal memory in SF113. Thereafter, the process proceeds to SF114.

SF114にて、CU3Fは、現時点の発射強度Tから初期発射強度T0を減じた値を、補正後の発射強度Tとして算出する。その後、集計処理を行なうために処理は図147のSF612に移される。この補正処理後の発射強度Tを用いて以下の集計処理が行なわれるため、集計処理精度が向上される。   In SF114, CU3F calculates a value obtained by subtracting initial firing strength T0 from current launching strength T as corrected firing strength T. Thereafter, the processing is moved to SF612 in FIG. Since the following tabulation process is performed using the emission intensity T after the correction process, the tabulation process accuracy is improved.

図147に戻って、CU3Fは、SF612にて、集計処理を中断すべき期間(以下、集計中断期間という)中であるか否かを判定する。   Returning to FIG. 147, in SF612, the CU 3F determines whether or not the aggregation process is to be interrupted (hereinafter referred to as an aggregation interruption period).

図149は、発射強度Tの変化と集計中断期間との関係を例示した図である。図149に示す例では、比較的小さい値で安定していた発射強度Tが時刻t1で増加し始め、時刻t3で最大値「99」に達し、時刻t3以降も最大値「99」に維持されている。   FIG. 149 is a diagram illustrating the relationship between the change in the firing intensity T and the total interruption period. In the example shown in FIG. 149, the firing intensity T, which was stable at a relatively small value, starts to increase at time t1, reaches the maximum value “99” at time t3, and is maintained at the maximum value “99” after time t3. ing.

発射強度Tが変化するとパチンコ玉の通過領域も変化するが、変化後の発射強度Tで発射されたパチンコ玉の通過領域が検出されるまでにはタイムラグが存在する。そのため、発射強度Tが変化した場合、その後に発射強度Tの変化が安定した(ある値に収束した)としても、しばらくの間(上記のタイムラグに相当する時間)は発射強度Tとパチンコ玉の通過領域との対応関係が不安定となり、集計処理結果の信頼性が低下する可能性がある。そこで、本実施の形態においては、発射強度Tが所定量変化した時点から所定期間が経過する時点までの期間を集計中断期間とする。なお、「所定量」および「所定期間」については、固定値としてもよいし、外部から任意に設定および変更可能な可変値としてもよい。   When the firing strength T changes, the passing area of the pachinko balls also changes, but there is a time lag until the passing area of the pachinko balls fired with the changed firing strength T is detected. Therefore, when the launch intensity T changes, even if the change in the launch intensity T thereafter stabilizes (converges to a certain value), the launch intensity T and the pachinko ball are not changed for a while (time corresponding to the above time lag). There is a possibility that the correspondence relationship with the passing area becomes unstable, and the reliability of the totalization processing result is lowered. Therefore, in the present embodiment, the period from when the firing intensity T changes by a predetermined amount to when the predetermined period elapses is set as a total interruption period. The “predetermined amount” and the “predetermined period” may be fixed values or variable values that can be arbitrarily set and changed from the outside.

図149では、集計中断期間を例示してある。図149には、集計中断期間として、期間αが例示されている。この期間αは、発射強度Tがしきい値T1よりも低い値からしきい値T1に達する量(上記の「所定量」)だけ増加した時刻t1から上記の「所定期間」が経過した時刻t4までの期間である。なお、「所定期間」は、期間αの開始時点から、期間αの開始後に発射強度Tが安定しかつ発射強度Tの安定前に発射されたパチンコ玉がすべて遊技領域27Fを通過し終えると予測される時点までの期間よりも長い期間であることが望ましい。   In FIG. 149, the total interruption period is illustrated. In FIG. 149, the period α is illustrated as the total interruption period. This period α is a time t4 when the above-mentioned “predetermined period” has elapsed from the time t1 when the firing intensity T has increased by an amount (above “predetermined amount”) from the value lower than the threshold T1 It is a period until. In the “predetermined period”, it is predicted that, from the start of the period α, the pachinko balls that are fired after the start of the period α are stable and the firing intensity T is stable and before the firing intensity T is stable have all passed the game area 27F. It is desirable that the period is longer than the period up to the time point.

なお、図149には、他の集計中断期間の例として、期間β,γも例示されている。期間βは、発射強度Tが変化し始めた時点(時刻t1)から次に発射強度Tが安定し始める時点(時刻t3)までの期間である。期間γは、発射強度Tが変化し始めた後、次に安定し始めた時刻t3から所定期間が経過した時刻t5までの期間である。なお、期間γの設定に用いられる「所定期間」も、期間αの設定に用いられる「所定期間」と同様の考え方で設定することができる。期間β,γの少なくともいずれかを期間αに適宜組み合わせた期間を集計中断期間としてもよい。   In FIG. 149, periods β and γ are also illustrated as examples of other aggregation interruption periods. The period β is a period from the time when the firing intensity T starts to change (time t1) to the next time when the firing intensity T starts to stabilize (time t3). The period γ is a period from time t3 when the firing intensity T starts to change to time t5 when the predetermined period has elapsed after time t3 when the emission intensity T started to stabilize. The “predetermined period” used for setting the period γ can also be set based on the same concept as the “predetermined period” used for setting the period α. A period in which at least one of the periods β and γ is appropriately combined with the period α may be set as the aggregation interruption period.

図147に戻って、集計中断期間中である場合(SF612にてYES)、CU3Fは、SF614にて、集計処理を中断する。その後、処理はSF615に移される。   Returning to FIG. 147, if it is during the aggregation suspension period (YES in SF 612), CU 3 F interrupts the aggregation processing in SF 614. Thereafter, the process proceeds to SF615.

一方、集計中断期間中でない場合(SF612にてNO)、CU3Fは、SF613にて、パチンコ玉が各領域を通過した回数および割合を発射強度別に集計する処理を実行する。その後、処理はSF615に移される。   On the other hand, when not in the total interruption period (NO in SF 612), the CU 3F executes a process of totaling the number of times and the ratio that the pachinko balls have passed through each area by the firing intensity in SF 613. Thereafter, the process proceeds to SF615.

図150〜図153は、集計処理の結果で得られる集計データの内容を例示した図である。   150 to 153 are diagrams illustrating the contents of the total data obtained as a result of the total processing.

図150に示す集計データでは、各領域(具体的には、始動入賞口275F,276F,277F、普通入賞口272F,273F,274F、大入賞口271F、確変入賞口271aF)の通過回数が、発射強度T別(図150に示す例では発射強度Tの可変領域0〜99を10ごとに区切った領域別、図151〜図153についても同様)に集計されている。   In the aggregated data shown in FIG. 150, the number of passages of each area (specifically, the start winning ports 275F, 276F, 277F, the normal winning ports 272F, 273F, 274F, the big winning port 271F, the probability variation winning port 271aF) It is tabulated for each intensity T (in the example shown in FIG. 150, for each area obtained by dividing the variable area 0 to 99 of the firing intensity T by 10 and the same for FIGS. 151 to 153).

図151、図152に示す集計データでは、各領域(具体的には、始動入賞口275F,276F,277F、普通入賞口272F,273F,274F、大入賞口271F)の通過割合が、発射強度T別に集計されている。なお、図151では、各領域の合計通過回数を100パーセントとしたときの各領域の通過割合が発射強度T別に示されている。これに対し、図152では、各領域の発射強度T別の合計通過回数をそれぞれ100パーセントとしたときの各領域の通過割合が発射強度T別に示されている。   151 and 152, the passing ratio of each region (specifically, the start winning ports 275F, 276F, 277F, the normal winning ports 272F, 273F, 274F, the big winning port 271F) is the firing strength T. It is tabulated separately. In FIG. 151, the passage ratio of each region when the total number of passages of each region is 100% is shown for each firing strength T. On the other hand, in FIG. 152, the passage ratio of each region is shown for each firing strength T when the total number of passages for each firing strength T in each region is 100%.

図153に示す集計データでは、各領域(具体的には、始動入賞口275F,276F,277F、普通入賞口272F,273F,274F、大入賞口271F、確変入賞口271aF)の通過回数をそれぞれ100パーセントとしたときの各領域の通過割合が発射強度T別に集計されている。なお、図153において、確変入賞口271aFの通過割合を示す欄の括弧内に示された割合は、大入賞口271Fの通過回数を100パーセントとしたときの確変入賞口271aFの通過割合(すなわち、大入賞口271Fの通過回数に対する確変入賞口271aFの通過回数の割合)を発射強度T別に示したものである。   In the aggregated data shown in FIG. 153, the number of times of passing through each area (specifically, the start winning ports 275F, 276F, 277F, the normal winning ports 272F, 273F, 274F, the big winning port 271F, the probability changing winning port 271aF) is 100, respectively. The percentage of passage of each region when it is set as a percentage is tabulated for each firing intensity T. In FIG. 153, the ratio shown in parentheses in the column indicating the passage ratio of the probability variation prize opening 271aF is the passage ratio of the probability variation prize opening 271aF when the number of passages of the big prize opening 271F is 100% (that is, The ratio of the number of passes of the probability variation prize opening 271aF to the number of passes of the big prize opening 271F) is shown for each firing strength T.

図150〜図153に示すような集計データを参照することにより、発射強度Tとパチンコ玉の通過領域との対応関係(発射強度Tに応じてパチンコ玉がどの領域を通過し易いのか)を適切に把握することができる。そのため、P台2Fを設置している店舗側では、これらの集計結果を参照してP台2Fの釘調整を行なうことができる。   By referring to the aggregated data as shown in FIGS. 150 to 153, the correspondence relationship between the firing strength T and the pachinko ball passing region (which region the pachinko ball easily passes depending on the firing strength T) is appropriate. Can grasp. Therefore, at the store side where the P stand 2F is installed, the nail adjustment of the P stand 2F can be performed with reference to these tabulation results.

なお、図150〜図153に示す集計データは、あくまで例示であれって、これに限定されるものではない。また、必ずしも図150〜図153に示す集計データをすべて集計する必要はなく、必要に応じて適宜選択するようにしてもよい。   Note that the aggregate data illustrated in FIGS. 150 to 153 is merely an example, and is not limited thereto. Moreover, it is not always necessary to totalize the total data shown in FIGS. 150 to 153, and may be appropriately selected as necessary.

図147に戻って、SF615にて、CU3Fは、集計結果の表示要求の有無を判定する。なお、集計結果の表示要求は、たとえば遊技場の店員によってCU3F、P台2F、ホールサーバ801Fなどに入力される。集計結果の表示要求があった場合(SF615にてYES)は処理がSF616に移され、そうでない場合(SF615にてNO)は処理が終了する。   Returning to FIG. 147, in SF615, the CU 3F determines the presence / absence of a display request for the total result. It should be noted that the display result display request is input to the CU 3F, the P platform 2F, the hall server 801F, and the like by, for example, a game shop clerk. If there is a request to display the total result (YES in SF615), the process proceeds to SF616, and if not (NO in SF615), the process ends.

SF616にて、CU3Fは、集計結果(図150〜図153に示したような集計データ)を表示する。なお、表示場所は、たとえば表示器54Fであってもよいし、他の図示しないディスプレイであってもよい。   In SF616, the CU 3F displays the total result (total data as shown in FIGS. 150 to 153). The display location may be, for example, the display 54F or another display (not shown).

以上のように、本実施の形態に係るCU3Fは、P台2Fから受信した状態情報応答のレスポンスを用いて、パチンコ玉が各領域を通過した回数および割合を発射強度T別に集計する集計処理を行なう。これにより、発射強度Tに応じて、パチンコ玉がどの領域を通過し易いか(あるいは通過し難いか)を把握することができる。そのため、集計結果をP台2Fの釘調整に利用することができる。   As described above, the CU 3F according to the present embodiment uses the response of the state information response received from the P platform 2F to perform the counting process of counting the number of times and the ratio that the pachinko balls have passed through each region by the firing strength T. Do. Thereby, according to the launch strength T, it is possible to grasp which region the pachinko ball is likely to pass (or whether it is difficult to pass). Therefore, the counting result can be used for nail adjustment of the P table 2F.

特に、本実施の形態に係るP台2Fのように、上撃ち構造を有するパチンコ機においては、下撃ち構造を有するパチンコ機に比べて、パチンコ玉が発射されてから遊技領域27Fに入るまでの距離が短いため、発射強度Tの変化に対してパチンコ玉の通過領域がより大きく変化する傾向にある。このような上撃ち構造を有するP台2Fにおいて、発射強度Tと通過領域との対応を集計するため、釘調整に非常に有効である。   In particular, in the pachinko machine having the upper shooting structure, such as the P stand 2F according to the present embodiment, compared to the pachinko machine having the lower shooting structure, the pachinko ball is fired until it enters the game area 27F. Since the distance is short, the pachinko ball passage region tends to change more greatly with respect to the change in the firing strength T. In the P stand 2F having such an upper shooting structure, the correspondence between the firing strength T and the passing area is totaled, which is very effective for adjusting the nail.

<カードユニットが行なう発射異常判定処理>
本実施の形態に係るCU3Fは、P台2Fから受信した状態情報応答のレスポンスに含まれる発射強度T等の信号を用いて、パチンコ玉の発射異常(カラ打ち異常)の有無を判定する発射異常判定処理を行なう。ここで、カラ打ち異常とは、発射装置にパチンコ玉が供給されていない状態であるのに発射モータ18Fが作動している異常である。カラ打ち異常は、ハンドル操作量が略零よりも大きい状態で打球操作ハンドル25Fを固定装置などによって固定したまま遊技者が離席した場合などに生じ得る。
<Fire abnormal determination process performed by the card unit>
The CU 3F according to the present embodiment uses a signal such as the firing intensity T included in the response of the state information response received from the P platform 2F to determine whether or not there is a pachinko ball launch abnormality (coloring failure). Judgment processing is performed. Here, the abnormal shooting is an abnormality in which the firing motor 18F is operating even though the pachinko balls are not supplied to the launching device. The irregular hitting may occur when the player leaves the seat while the hitting operation handle 25F is fixed by a fixing device or the like with the handle operation amount being substantially larger than zero.

図154は、CU3F(より具体的にはCU制御部323F)が行なう発射異常判定処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 154 is a flowchart illustrating the procedure of the firing abnormality determination process performed by CU3F (more specifically, CU control unit 323F).

SF20にて、CU3Fは、発射強度Tが0(最小値)よりも大きいか否かを判定する。発射強度Tが0よりも大きい場合(SF20にてYES)は処理がSF21に移され、そうでない場合(SF20にてNO)は処理が終了する。   In SF20, the CU 3F determines whether or not the firing strength T is greater than 0 (minimum value). If firing intensity T is greater than 0 (YES at SF20), the process proceeds to SF21; otherwise (NO at SF20), the process ends.

SF21にて、CU3Fは、発射玉数およびアウト口通過玉数が変化しているか否かを判定する。なお、CU3Fは、遊技開始直後に常に異常と判定されるのを回避するため、発射強度Tが0(最小値)よりも大きいと判定されてから一定時間が経過した後に、発射玉数およびアウト口通過玉数が変化しているか否かを判定する。   In SF21, CU3F determines whether or not the number of shot balls and the number of balls passing through the outlet are changed. Note that CU3F avoids being always determined to be abnormal immediately after the start of the game, and after a certain period of time has elapsed since the firing strength T is determined to be greater than 0 (minimum value), It is determined whether or not the number of balls passing through the mouth has changed.

発射玉数およびアウト口通過玉数が変化している場合(SF21にてYES)、CU3Fは、SF22にて、発射正常である(すなわちカラ打ち異常が生じていない)と判定する。   When the number of shot balls and the number of balls passing through the outlet are changed (YES in SF21), CU3F determines that the firing is normal (that is, there is no abnormal shooting) in SF22.

一方、発射玉数およびアウト口通過玉数の少なくとも一方が変化していない場合(SF22にてNO)、CU3Fは、SF23にて、発射異常である(すなわちカラ打ち異常が生じている)と判定する。   On the other hand, when at least one of the number of shot balls and the number of balls passing through the outlet has not changed (NO in SF22), CU3F is determined to have a firing abnormality (that is, an abnormal shooting has occurred) in SF23. To do.

このように、本実施の形態に係るCU3Fは、発射強度Tが0(最小値)よりも大きくかつ発射玉数およびアウト口通過玉数が変化しない場合、パチンコ玉の発射異常であると判定する。そのため、発射異常(カラ打ち異常)を適切に検出することができる。   Thus, CU3F which concerns on this Embodiment determines with the firing abnormality of a pachinko ball, when the firing strength T is larger than 0 (minimum value) and the number of shot balls and the number of balls passing out of the outlet does not change. . For this reason, it is possible to appropriately detect a firing abnormality (coloring abnormality).

<カードユニットが行なう打込領域特定処理>
本実施の形態に係るCU3Fは、P台2Fから受信した状態情報応答のレスポンスに含まれる発射強度T等の信号を用いて、パチンコ玉が遊技領域27Fのどの領域に打ち込まれたかを特定する打込領域特定処理を行なう。
<Putting area identification process performed by the card unit>
The CU 3F according to the present embodiment uses a signal such as the firing strength T included in the response of the state information response received from the P platform 2F to identify which area of the game area 27F the pachinko ball has been driven into. Include area identification processing.

図155は、CU3F(より具体的にはCU制御部323F)が行なう打込領域特定処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 155 is a flowchart illustrating a procedure of a driving area specifying process performed by CU3F (more specifically, CU control unit 323F).

SF30にて、CU3Fは、打込領域特定要求の有無を判定する。なお、打込領域特定要求は、たとえば遊技場の店員によってCU3F、P台2F、ホールサーバ801Fなどに入力される。打込領域特定要求があった場合(SF30にてYES)は処理がSF31に移され、そうでない場合(SF30にてNO)は処理が終了される。   In SF30, CU3F determines whether or not there is a driving area specifying request. The driving area specifying request is input to the CU 3F, the P stand 2F, the hall server 801F, and the like by, for example, a game shop clerk. If there is a driving area specifying request (YES at SF30), the process proceeds to SF31, and if not (NO at SF30), the process ends.

SF31にて、CU3Fは、打込領域を特定するために用いられる「発射強度しきい範囲」を設定する処理(以下、しきい範囲設定処理という)を行なう。   In SF31, the CU 3F performs a process of setting a “fired intensity threshold range” used for specifying a driving area (hereinafter referred to as a threshold range setting process).

図156は、打込領域と発射強度しきい範囲との対応を例示した図である。図156においては、打込領域が「右打領域」、「左打領域」、「ぶっ込み領域」に分けられている。なお、本実施の形態において、「右打領域」とは遊技領域27Fの右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域27Fの左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域にパチンコ玉が打ち込まれることでパチンコ玉が始動入賞口276Fの方へ流れやすいとされる領域である。「ぶっ込み領域」は、一般的には可変表示装置278Fの左上周辺に配置されるが、釘構成により位置調整が可能である。   FIG. 156 is a diagram illustrating the correspondence between the driving area and the firing intensity threshold range. In FIG. 156, the driving area is divided into a “right hitting area”, a “left hitting area”, and a “bumping area”. In the present embodiment, the “right hit area” is an area on the right side of the game area 27F, and the “left hit area” is an area on the left side of the game area 27F. Further, the “bumping area” is an area where the pachinko ball is likely to flow toward the start winning opening 276F when the pachinko ball is driven into this area. The “injection area” is generally arranged at the upper left periphery of the variable display device 278F, but the position can be adjusted by a nail configuration.

図156に示すように、各打込領域に対して、発射強度しきい範囲がそれぞれ設定されている。具体的には、右打領域特定用の発射強度しきい範囲AR(下限値ARlow〜上限値ARhi)、左打領域特定用の発射強度しきい範囲AL(下限値ALlow〜上限値ALhi)、ぶっ込み領域特定用の発射強度しきい範囲AB(下限値ABlow〜上限値ABhi)である。これらの発射強度しきい範囲AR、AL、ABは、CU3Fの内部メモリ(ROMあるいはRAM)に記憶されている。   As shown in FIG. 156, a firing intensity threshold range is set for each driving area. Specifically, the firing strength threshold range AR for specifying the right hitting area AR (lower limit value ARlow to upper limit value ARhi), the firing strength threshold range AL for specifying the left hitting area specified (lower limit value ALlow to upper limit value ALhi), This is a firing intensity threshold range AB (lower limit value ABlow to upper limit value ABhi) for specifying the concavity region. These firing intensity threshold ranges AR, AL, AB are stored in the internal memory (ROM or RAM) of the CU3F.

図157は、しきい範囲設定処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
SF711にて、CU3Fは、発射強度しきい範囲の変更要求の有無を判定する。なお、この変更要求は、たとえば遊技場の店員によってCU3F、P台2F、ホールサーバ801Fなどに入力される。
FIG. 157 is a flowchart showing a detailed procedure of threshold range setting processing.
In SF711, the CU 3F determines whether or not there is a request for changing the firing intensity threshold range. This change request is input to the CU 3F, the P stand 2F, the hall server 801F, and the like by, for example, a game shop clerk.

変更要求があった場合(SF711にてYES)、CU3Fは、SF712にて、発射強度しきい範囲を変更する。なお、具体的な変更(どのしきい範囲をどの程度変更するか)については、たとえば変更要求を行なった店員が手動操作またはダウンロードによって入力した値に従って行なわれる。なお、変更後の発射強度しきい範囲は、CU3Fの内部メモリに記憶(更新)される。その後、処理は図155のSF32に移される。   When there is a change request (YES in SF711), CU3F changes the firing intensity threshold range in SF712. Note that the specific change (how much the threshold range is changed) is made, for example, in accordance with a value input by manual operation or download by the store clerk who made the change request. The changed firing intensity threshold range is stored (updated) in the internal memory of the CU3F. Thereafter, the process proceeds to SF32 in FIG.

一方、変更要求がない場合(SF711にてNO)、CU3Fは、SF713にて、内部メモリに記憶されている発射強度しきい範囲を読み出す。その後、処理は図155のSF32に移される。   On the other hand, when there is no change request (NO in SF711), CU3F reads the firing intensity threshold range stored in the internal memory in SF713. Thereafter, the process proceeds to SF32 in FIG.

図155に戻って、SF32にて、CU3Fは、P台2Fから発射強度Tを受信する。その後、CU3Fは、SF33にて、受信した発射強度Tと発射強度しきい範囲とを比較した結果で、パチンコ玉が遊技領域27Fのどの領域に打ち込まれたかを特定する。具体的には、発射強度Tがしきい範囲ARに含まれる(下限値ARlow以上かつ上限値ARhi未満である)場合、打込領域を「右打領域」と特定する。発射強度Tがしきい範囲ALに含まれる(下限値ALlow以上かつ上限値ALhi未満である)場合、打込領域を「左打領域」と特定する。発射強度Tがしきい範囲ABに含まれる(下限値ABlow以上かつ上限値ABhi未満である場合)、打込領域を「ぶっ込み領域」と特定する。   Returning to FIG. 155, at SF32, CU3F receives launch intensity T from P platform 2F. Then, CU3F specifies in which area of the game area 27F the pachinko ball is driven, as a result of comparing the received launch intensity T with the launch intensity threshold range in SF33. Specifically, when the firing strength T is included in the threshold range AR (more than the lower limit value ARlow and less than the upper limit value ARhi), the driving area is specified as the “right hitting area”. When the firing strength T is included in the threshold range AL (more than the lower limit value ALlow and less than the upper limit value ALhi), the driving area is specified as the “left hit area”. When the firing strength T is included in the threshold range AB (when it is equal to or higher than the lower limit value ABlow and lower than the upper limit value ABhi), the driving area is specified as a “bumping area”.

このように、本実施の形態に係るCU3Fは、発射強度Tが発射強度しきい範囲に含まれるか否かに応じて、パチンコ玉の打込領域を特定する。これにより、発射強度Tに応じて、遊技者がどの領域を狙って打ち込んでいるかを特定することができる。   Thus, CU3F which concerns on this Embodiment specifies the implantation area | region of the pachinko ball according to whether the firing strength T is included in the firing strength threshold range. Thereby, according to the launch strength T, it is possible to specify which region the player is aiming for.

なお、本実施の形態では、発射強度Tが発射強度しきい範囲に含まれるか否かに応じてパチンコ玉の打込領域を特定したが、発射強度Tがしきい値以上であるか否かに応じてパチンコ玉の打込領域を特定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the hitting area of the pachinko ball is specified according to whether or not the launch intensity T is included in the launch intensity threshold range, but whether or not the launch intensity T is equal to or greater than a threshold value. The pachinko ball driving area may be specified according to the above.

また、ぶっこみ領域は右打領域または左打領域の一部と重なっている領域であるので、ぶっこみ領域の発射強度しきい範囲も、右打領域または左打領域の発射強度しきい範囲と、一部、重なっている。このため、打込領域の特定においては、右打領域または左打領域に加えて、ぶっこみ領域と特定される場合がある。   In addition, since the bump area is an area that overlaps a part of the right hit area or the left hit area, the launch intensity threshold range of the hit area is also the same as the launch intensity threshold range of the right hit area or the left hit area. , Some overlap. For this reason, in specifying the driving area, in addition to the right hitting area or the left hitting area, the hitting area may be specified.

<カードユニットが行なう計測処理>
本実施の形態に係るCU3Fは、P台2Fから受信した状態情報応答のレスポンスに含まれる発射強度T等の信号を用いて、遊技者が遊技を開始してから可変表示装置278Fの図柄が変動し始めるまでの時間を計測する計測処理を行なう。
<Measurement process performed by the card unit>
The CU 3F according to the present embodiment uses a signal such as the firing strength T included in the response of the state information response received from the P platform 2F, and the design of the variable display device 278F changes after the player starts the game. A measurement process is performed to measure the time until the start.

図158は、CU3F(より具体的にはCU制御部323F)が行なう計測処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 158 is a flowchart illustrating a procedure of measurement processing performed by CU3F (more specifically, CU control unit 323F).

SF40にて、CU3Fは、P台2Fより変動中信号を受信したか否かを判定する。変動中信号を受信している場合(SF40にてYES)、処理は終了される。   In SF40, CU3F determines whether or not a changing signal is received from P table 2F. If the changing signal is received (YES at SF40), the process is terminated.

一方、変動中信号を受信していない場合(SF40にてNO)、CU3Fは、SF41にて、発射強度Tが0から増加し始めたか否か(すなわち遊技者が遊技を開始したか否か)を判定する。発射強度Tが0から増加し始めていない場合(SF41にてNO)、処理は終了される。   On the other hand, if the changing signal has not been received (NO in SF40), CU3F determines in SF41 whether the firing strength T has started to increase from 0 (that is, whether the player has started playing). Determine. If firing intensity T has not started increasing from 0 (NO in SF41), the process is terminated.

発射強度Tが0から増加し始めた場合(SF41にてYES)、CU3Fは、SF42にて、時間計測を開始する。   When firing intensity T starts to increase from 0 (YES at SF41), CU3F starts time measurement at SF42.

時間計測を開始した後、CU3Fは、SF43にて、P台2Fより変動中信号を受信したか否か(すなわち可変表示装置278Fの図柄が変動し始めたか否か)を判定する。変動中信号を受信していない場合(SF43にてNO)、CU3Fは、処理をSF44に移し、時間計測を継続する。その後、処理はSF43に戻され、変動中信号を受信するまで時間計測が継続される。   After starting the time measurement, the CU 3F determines in SF43 whether or not a changing signal is received from the P base 2F (that is, whether or not the symbol of the variable display device 278F starts to change). When the changing signal is not received (NO in SF43), CU3F moves the process to SF44 and continues time measurement. Thereafter, the process is returned to SF 43, and the time measurement is continued until the changing signal is received.

変動中信号を受信した場合(SF43にてYES)、CU3Fは、SF45にて、時間計測を終了する。この結果、CU3Fは、遊技者が遊技を開始してから可変表示装置278Fの図柄が変動し始めるまでの時間を計測することができる。   When the changing signal is received (YES in SF43), CU3F ends time measurement in SF45. As a result, the CU 3F can measure the time from when the player starts the game until the symbol of the variable display device 278F starts to change.

このように、本実施の形態に係るCU3Fは、変動中信号を受信していない状態で発射強度Tが略零から増加し始めた時点(すなわち遊技者が遊技を開始した時点)から、次に変動中信号を受信した時点(すなわちパチンコ玉が始動入賞口275F,276F,277Fのいずれかに入賞して可変表示装置278Fの図柄が変動し始めた時点)までの時間を計測する。これにより、遊技者が遊技を始めてから、どの程度の時間でパチンコ玉が始動入賞口275F,276F,277Fのいずれかに入賞して可変表示装置278Fの図柄が変動し始めるのかを把握することができる。   As described above, the CU3F according to the present embodiment starts from the time when the firing strength T starts to increase from substantially zero in a state where the changing signal is not received (that is, when the player starts the game). The time until the time when the changing signal is received (that is, the time when the symbol of the variable display device 278F starts to change after the pachinko ball wins one of the start winning holes 275F, 276F, and 277F) is measured. Thereby, it is possible to grasp how long the pachinko ball has won the start winning opening 275F, 276F, 277F and the design of the variable display device 278F starts to fluctuate after the player starts playing. it can.

<ホール用管理コンピュータおよび中央管理装置を含むシステム>
次に、ホール用管理コンピュータおよび中央管理装置を含むシステムについて説明する。
<System including hall management computer and central management device>
Next, a system including a hall management computer and a central management device will be described.

図159は、ホール用管理コンピュータ(以下、ホールコンという)900Fおよび中央管理装置1000Fを含むシステムを説明するためのブロック図である。   FIG. 159 is a block diagram for explaining a system including a hall management computer (hereinafter referred to as a hall control) 900F and a central management apparatus 1000F.

1つの遊技場には、複数のP台2FおよびCU3Fが設置されるとともに、これらの複数のP台2FおよびCU3Fに接続されるホールサーバ801Fおよびホールコン900Fがそれぞれ1つずつ設置されている。   In one game hall, a plurality of P stands 2F and CU 3F are installed, and a hall server 801F and a hall controller 900F connected to the plurality of P stands 2F and CU 3F are installed one by one.

ホールコン900Fは、ホールサーバ801Fに直接接続されている。ホールコン900Fは、図示しない演算装置および内部メモリを備え、当該内部メモリに記憶されたデータ等に基づいて所定の演算処理を実行するように構成される。ホールサーバ801Fは、複数のCU3Fと接続されており、複数のCU3Fからの出力信号を取りまとめてホールコン900Fに送信する。   The hall control 900F is directly connected to the hall server 801F. The hall control 900F includes an arithmetic device (not shown) and an internal memory, and is configured to execute a predetermined arithmetic processing based on data stored in the internal memory. The hall server 801F is connected to a plurality of CU3Fs, and collects output signals from the plurality of CU3Fs and transmits them to the hallcon 900F.

中央管理装置1000Fは、各遊技場とは別の場所に設置される。中央管理装置1000Fは、複数の遊技場にそれぞれ設置される複数のホールコン900Fと通信可能に接続される。中央管理装置1000Fは、各遊技場のCU3Fが上述の集計処理によって集計した複数の集計データ(図150〜図153参照)を、P台2Fの機種別に、複数の遊技場から取得して管理する。   The central management device 1000F is installed in a place different from each game hall. The central management device 1000F is communicably connected to a plurality of hall computers 900F installed in a plurality of game halls. The central management device 1000F acquires and manages a plurality of aggregated data (see FIGS. 150 to 153) aggregated by the CU3F of each game arcade by the above-described aggregation process from a plurality of amusement halls for each model of the P unit 2F. .

<ホールコンが行なうまとめ集計処理>
ホールコン900Fは、自店(自らが設置された遊技場)内の各CU3Fが行なった集計処理の結果(上述の図150〜図153参照)を機種別および遊技機別に集約する処理(以下、まとめ集計処理という)を行なう。
<Summary calculation processing performed by Hallcon>
The hall control 900F is a process (hereinafter referred to as the following) that aggregates the results of aggregation processing (see FIG. 150 to FIG. 153 described above) performed by each CU3F in its own store (the game hall in which it is installed) by machine type and gaming machine. Summarization processing).

図160は、ホールコン900Fが行なうまとめ集計処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 160 is a flowchart showing a procedure of summary tabulation processing performed by hall control 900F.

SF50にて、ホールコン900Fは、自店内の各CU3Fが行なった集計処理の結果を、遊技機の機種および台番号に対応付けて集約する。なお、集約するタイミングについては、たとえば各CU3Fが集計処理を行なう毎に集約するようにしてもよいし、当日の営業終了時に一括して集約するようにしてもよい。   At SF50, hall control 900F aggregates the result of the aggregation processing performed by each CU3F in its store in association with the model and machine number of the gaming machine. As for the timing of aggregation, for example, each CU 3F may perform aggregation every time aggregation processing is performed, or may be performed collectively at the end of business on that day.

SF51にて、ホールコン900Fは、集約されたデータを用いて、まとめ集計処理を実行する。   In SF51, hall control 900F executes a summary tabulation process using the aggregated data.

図161は、まとめ集計処理の結果で得られる、まとめ集計データの内容を例示した図である。図161に示すように、ホールコン900Fは、各CU3Fによる集計処理の結果(上述の図150〜図153に例示した集約データ参照)を、遊技機の機種(機種X、機種Y、機種Z…)別および台番号(001,002…)別に集約する。さらに、ホールコン900Fは、図161に示すように、機種別の合計および平均も併せて集計する。   FIG. 161 is a diagram illustrating the contents of summary summary data obtained as a result of summary summary processing. As shown in FIG. 161, the hall control 900F uses the results of aggregation processing by each CU 3F (see the aggregated data illustrated in FIGS. 150 to 153 above) as the gaming machine model (model X, model Y, model Z,... ) Data are collected separately and by machine number (001, 002 ...). Furthermore, as shown in FIG. 161, the hall control 900F totals the total and average of each model.

図160に戻って、SF52にて、ホールコン900Fは、まとめ集計結果の表示要求の有無を判定する。なお、まとめ集計結果の表示要求は、たとえば自店の店員によって入力される。まとめ集計結果の表示要求があった場合(SF52にてYES)は処理がSF53に移され、そうでない場合(SF52にてNO)は処理が終了する。   Returning to FIG. 160, in SF52, hall control 900F determines whether or not there is a request to display a summary count result. The summary count display request is input by, for example, a store clerk at the store. If there is a request to display the summary count result (YES in SF52), the process proceeds to SF53, and if not (NO in SF52), the process ends.

SF52にて、ホールコン900Fは、まとめ集計結果を表示する。なお、表示場所は、たとえば図示しないディスプレイであってもよい。   In SF52, hall control 900F displays the summary count result. The display location may be a display (not shown), for example.

以上のように、本実施の形態に係るホールコン900Fは、自店内の各遊技機の集計処理の結果を、機種別および遊技機(台番号)別に集約する。この集約結果を参照することで、自店内の各遊技機の釘調整の状態を一括して把握することができる。そのため、この集約結果を、自店内の各遊技機の釘調整の全体のバランスを決めるのに有効に利用することができる。   As described above, the hall control 900F according to the present embodiment aggregates the result of the aggregation processing of each gaming machine in its own store by machine type and gaming machine (unit number). By referring to the aggregation result, it is possible to grasp the state of the nail adjustment of each gaming machine in the store at once. Therefore, this aggregation result can be effectively used to determine the overall balance of nail adjustment of each gaming machine in the store.

<ホールコンが行なうしきい範囲記憶処理>
ホールコン900Fは、自店内の各CU3Fがしきい値範囲設定処理(図157のフロー参照)を行なう際に用いられる発射強度しきい範囲(図156参照)を、各CU3Fから取得して機種別および遊技機別に記憶する処理(以下、しきい範囲記憶処理という)を行なう。
<Threshold range storage processing performed by Hallcon>
The hall control 900F acquires the firing intensity threshold range (see FIG. 156) used when each CU 3F in the store performs threshold range setting processing (see the flow in FIG. 157) from each CU 3F, Further, a process of storing for each gaming machine (hereinafter referred to as a threshold range storing process) is performed.

図162は、しきい範囲記憶処理によってホールコン900Fの内部メモリに記憶されるデータを例示した図である。図162に示すように、ホールコン900Fは、各打込領域に対する発射強度しきい範囲を、遊技機の機種(機種X、機種Y、機種Z…)別および台番号(001,002…)別に記憶する。   FIG. 162 is a diagram exemplifying data stored in the internal memory of the hall control 900F by the threshold range storing process. As shown in FIG. 162, the hall control 900F sets the firing intensity threshold range for each driving area by game machine model (model X, model Y, model Z...) And by machine number (001, 002...). Remember.

これにより、遊技場内の各遊技機の釘調整の状態(発射強度しきい範囲)を一括して管理することできる。   This makes it possible to collectively manage the nail adjustment state (launch strength threshold range) of each gaming machine in the game hall.

<ホールコンが行なう他店機種別表示処理>
ホールコン900Fは、他店(自らが設置された遊技場とは別の遊技場)の機種別の集計データを中央管理装置1000Fから取得して表示する処理(以下「他店機種別表示処理」という)を行なう。
<Other store model display processing performed by Hallcon>
The hall control 900F obtains and displays the aggregated data for each model of other stores (amusement halls different from the one where it is installed) from the central management device 1000F (hereinafter referred to as “other store model display processing”). Do).

図163は、ホールコン900Fが行なう他店機種別表示処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 163 is a flowchart illustrating a procedure of another store type display process performed by hall control 900F.

SF60にて、ホールコン900Fは、他店機種別データ表示要求があるか否かを判定する。なお、この他店機種別データ表示要求は、たとえば遊技場の店員によってCU3F、P台2F、ホールサーバ801Fなどに入力される。他店機種別データ表示要求がない場合(SF60にてNO)は処理が終了する。   In SF60, hall control 900F determines whether or not there is a request to display other store type data. The other store machine type data display request is input to the CU 3F, the P stand 2F, the hall server 801F, and the like by, for example, a game shop clerk. If there is no other store machine type data display request (NO in SF60), the process ends.

他店機種別データ表示要求がある場合(SF60にてYES)、ホールコン900Fは、SF61にて、中央管理装置1000Fから他店機種別データを取得する。   If there is a request to display other store type data (YES at SF60), hall control 900F acquires the other store type data from central management apparatus 1000F at SF61.

図164は、他店機種別データを模式的に例示した図である。図164に示すように、他店機種別データには、他店(Aホール、Bホール、Cホール…)の集計データが、各機種(機種X、機種Y、機種Z…)別に層別されている。なお、他店機種別データの各欄には、上述の図150〜図153に例示したような集計データが入力されている。   FIG. 164 is a diagram schematically illustrating another store machine type data. As shown in FIG. 164, in the other store type data, the aggregate data of other stores (A hall, B hall, C hall...) Is stratified by each model (model X, model Y, model Z...). ing. Note that the total data as illustrated in the above-described FIGS. 150 to 153 is input to each column of the other-store machine type data.

図163に戻って、ホールコン900Fは、SF62にて、中央管理装置1000Fから取得した他店機種別データを用いて、他の遊技場の機種別の集計データを表示する。なお、表示場所は、たとえば、ホールコン900Fに接続された図示しないディスプレイとしてもよいし、いずれかのP台2Fの表示器54Fであってもよい。   Returning to FIG. 163, the hall control 900F displays the total data of the other game machine types by using the other store type data acquired from the central management apparatus 1000F in SF62. The display location may be, for example, a display (not shown) connected to the hall control 900F, or may be the display 54F of any P platform 2F.

このように、本実施の形態に係るホールコン900Fは、他店の機種別の集計データを中央管理装置1000Fから取得して表示する機種別表示処理を行なう。これにより、他店の機種別の釘調整の状態を参考にして、自らの遊技場の釘調整を行なうことができる。   As described above, the hall control 900F according to the present embodiment performs a model-specific display process of acquiring and displaying the aggregated data of the models of other stores from the central management apparatus 1000F. Thereby, it is possible to adjust the nail of the own game hall with reference to the state of the nail adjustment according to the model of the other store.

なお、ホールコン900Fが中央管理装置1000Fから取得するデータは、図164に示すものに限定されない。   Note that the data acquired by the hall control 900F from the central management apparatus 1000F is not limited to that shown in FIG.

たとえば、中央管理装置1000Fが各遊技場のまとめ集計データ(図161参照)を集約して遊技場の所在地域別の平均データを算出する場合には、当該地域別の平均データをホールコン900Fが中央管理装置1000Fから取得し、自店の釘調整等に活用するようにしてもよい。これにより、たとえば自店と同じ地域にある他店がどのような釘調整を行なっているのかを参考にして、自店の遊技場の釘調整を行なうことができる。   For example, when the central management device 1000F aggregates the aggregated total data (see FIG. 161) of each game hall and calculates the average data for each location of the game hall, the hall control 900F stores the average data for each area. It may be acquired from the central management device 1000F and used for adjusting the nail of the own store. Thereby, for example, it is possible to adjust the nail of the own game hall with reference to what kind of nail adjustment is performed by another store in the same area as the own store.

また、中央管理装置1000Fが他店のホールコン900Fに記憶されているしきい範囲記憶処理の結果(図162参照)を集約したデータを保有している場合には、当該他店のデータを自店のホールコン900Fが中央管理装置1000Fから取得(ダウンロード)して記憶しておくようにしてもよい。これにより、他店の発射強度しきい範囲の設定状況を参考にして、自店の発射強度しきい範囲を設定することができる。また、ホールコン900Fが、中央管理装置1000Fから取得した他店のデータに基づいて、自店の発射強度しきい範囲を自動設定するようにしてもよい。   In addition, when the central management apparatus 1000F has data that summarizes the result of threshold range storage processing (see FIG. 162) stored in the hall control 900F of another store, the data of the other store is automatically stored. The store hall control 900F may be acquired (downloaded) from the central management apparatus 1000F and stored. Thereby, it is possible to set the firing intensity threshold range of the own store with reference to the setting status of the firing intensity threshold range of the other store. In addition, the hall control 900F may automatically set the firing intensity threshold range of its own store based on the data of another store acquired from the central management device 1000F.

<スロットマシン>
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。図165は、スロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。これまでの説明において、パチンコ機を“P台”と略称したこととの関係上、スロットマシンを以下では、“S台”とも略称する。
<Slot machine>
Next, a slot machine will be described as another example of the gaming machine. FIG. 165 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened. In the description so far, the slot machine is also abbreviated as “S” in the following, because the pachinko machine is abbreviated as “P”.

遊技玉および持玉を用いた上記の遊技用システムは、S台にも同様に適用される。ただし、S台では、玉を使わずにゲームが行なわれる関係上、以下では、遊技玉を遊技点、持玉を持点と称する。   The above gaming system using game balls and holding balls is also applied to the S units. However, in the S platform, the game is played without using balls, and hence the game balls will be referred to as game points and the holding balls as points.

図165を参照して、スロットマシン(以下、遊技機、またはS台と略称することもある)2Sは、本体枠2aSFに対して前面扉2bSFがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。図165では図示を省略しているが、S台2SFの図面左隣には、P台と同様にCUが接続される。   Referring to FIG. 165, a slot machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine or S unit) 2S is provided such that front door 2bSF can be opened and closed with respect to main body frame 2aSF with its left side edge as a swing center. It has been. Although not shown in FIG. 165, a CU is connected to the left side of the S base 2SF in the same manner as the P base.

S台2SFでは、遊技点を用いることによって賭数が設定され、入賞に応じてその遊技点が加算更新される。このため、S台2SFにおいて遊技をする際には、メダルの投入操作は不要である。ゆえに、S台2SFには、メダル投入口およびメダル払出口が設けられていない。   In S 2SF, the number of bets is set by using game points, and the game points are added and updated in accordance with winning. For this reason, when a game is played on the S platform 2SF, a medal insertion operation is not necessary. Therefore, the S stand 2SF is not provided with a medal insertion slot and a medal payout opening.

S台2SFの筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2LF、2CF、2RF(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2LF、2CF、2RFに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉2bSFに設けられた透視窓から見えるように配置されている。リール2LF、2CF、2RFの外周部には、複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。   Inside the casing of the S unit 2SF, reels 2LF, 2CF, and 2RF (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in a horizontal direction. Of the symbols arranged on the reels 2LF, 2CF, and 2RF, three consecutive symbols are arranged so as to be seen from a see-through window provided on the front door 2bSF. A plurality of types of symbols are drawn in a predetermined order on the outer peripheral portions of the reels 2LF, 2CF, and 2RF.

前面扉2bSFの各リール2LF、2CF、2RFを取り囲む部分には、タッチパネル式の表示器510Fが設けられている。この表示器510Fは、P台の表示器54Fに相当する表示器であり、表示器54Fと同種の各種情報(遊技点や持点など)が表示される他、ゲームにおいて設定された賭数などが表示される。表示器510Fは、図62の表示器54Fと同様にCUの表示制御部350Fに接続されており、CU側で表示制御される。なお、この表示器510Fは、各リール2LF、2CF、2RFを取り囲む部分に設けるのではなく、P台と同様にさらに下方のパネル部分(図165に示されるスタートスイッチ7SFよりも下方の位置の、従来のS台のメダル払出口が設けられたパネル部分)に設けてもよい。   A touch panel type display 510F is provided in a portion surrounding each reel 2LF, 2CF, 2RF of the front door 2bSF. The display 510F is a display corresponding to the P displays 54F, and displays various types of information (game points, points, etc.) similar to the display 54F, as well as the number of bets set in the game. Is displayed. The display unit 510F is connected to the display control unit 350F of the CU similarly to the display unit 54F of FIG. 62, and display control is performed on the CU side. The indicator 510F is not provided in a portion surrounding each of the reels 2LF, 2CF, and 2RF, but is provided at a lower panel portion (position below the start switch 7SF shown in FIG. You may provide in the panel part provided with the conventional S medal payout opening.

また、前面扉2bSFには、メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5SF、遊技状態に応じて定められた最大の賭数(たとえば、BB発生前の通常遊技状態およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては「遊技点=3」、ボーナスにおいては「遊技点=2」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6SF、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7SF、リール2LF、2CF、2RFの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8LF、8CF、8RFがそれぞれ設けられている。   In addition, the front door 2bSF has a single BET switch 5SF operated when setting the number of bets using “game points = 1” corresponding to one medal, and the maximum determined according to the game state. When setting the number of bets (for example, “game point = 3” in the normal game state before BB occurrence and RT (Replay Time) where the winning probability of replay is high, “game point = 2” in the bonus) A MAXBET switch 6SF that is operated when the game is started, a start switch 7SF that is operated when the game starts, and stop switches 8LF, 8CF, and 8RF that are operated when the rotations of the reels 2LF, 2CF, and 2RF are stopped. Yes.

S台2SFにおいてゲームを行なう場合には、まず、P台と同様に、隣接されたCUを利用して遊技点を確保の上で、その遊技点を使用して賭数を設定する。遊技点は、CUに挿入されたプリペイドカードの残額、持点、あるいは遊技場に預け入れている貯メダル(P台の貯玉に相当)を引落とすことによって得られる。遊技点を使用するには1枚BETスイッチ5SF、またはMAXBETスイッチ6SFを操作すればよい。本実施の形態では、たとえば、賭数を1設定することによって遊技点が1減点され、表示器510Fの遊技点の表示も減算更新される。賭数が設定されると、賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7SFの操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   In the case of playing a game on S units 2SF, first, similarly to P units, after securing game points using adjacent CUs, the number of bets is set using the game points. The game points can be obtained by withdrawing the remaining amount of the prepaid card inserted into the CU, points, or a stored medal (corresponding to P stored balls) deposited in the game hall. In order to use game points, one-sheet BET switch 5SF or MAXBET switch 6SF may be operated. In the present embodiment, for example, by setting the number of bets to 1, the game points are deducted by 1, and the display of the game points on the display 510F is also subtracted and updated. When the bet number is set, the pay line determined according to the bet number and the game state is valid, and the operation of the start switch 7SF is valid, that is, the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7SFを操作すると、各リール2LF、2CF、2RFが回転し、各リール2LF、2CF、2RFの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8LF、8CF、8RFを操作すると、対応するリール2LF、2CF、2RFの回転が停止し、透視窓に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7SF is operated while the game can be started, the reels 2LF, 2CF, and 2RF rotate, and the symbols of the reels 2LF, 2CF, and 2RF continuously vary. When any one of the stop switches 8LF, 8CF, 8RF is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2LF, 2CF, 2RF is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window.

そして全てのリール2LF、2CF、2RFが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2LF、2CF、2RFの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が遊技者に対して付与され、表示器510Fの遊技点の表示も加算更新される。   Then, all the reels 2LF, 2CF, and 2RF are stopped, so that one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) on the activated pay line is set to each reel 2LF, 2CF, When the display is stopped as a result of 2RF, a winning occurs, a game point determined according to the winning is given to the player, and the display of the game point on the display 510F is also added and updated.

S台の場合にも、P台と同様に遊技点を計数することが可能である。図59に示すとおり、S台2SFには、遊技点を計数して持点に変換するための計数ボタン28FSが設けられている。なお、玉貸ボタン、カード返却ボタン、および再プレイボタンは、CU側に設けられている(図62参照)。遊技者は任意のタイミング、あるいは、P台と同様に計数操作を促す表示が表示器510Fに行なわれたことに基づいて、計数操作を実行する。すると、遊技点が計数されて遊技点が減少する一方で持点が増加する様子が表示器510Fに表示される。なお、玉貸ボタンは、CU側ではなくP台側およびS台側に設けてもよい。その場合に、玉貸ボタンの操作信号がCU3Fへ直接入力されるようにしてもよく、あるいは、P台2FやS台(スロットマシン)2SFを経由して状態情報応答としてCU3Fへ送信されるようにしてもよい。   In the case of S units, it is possible to count game points as in the case of P units. As shown in FIG. 59, the S stand 2SF is provided with a counting button 28FS for counting game points and converting them into points. The ball lending button, the card return button, and the replay button are provided on the CU side (see FIG. 62). The player executes the counting operation based on an arbitrary timing or a display for prompting the counting operation on the display 510F in the same manner as the P units. Then, the game points are counted, and the state where the game points are decreased while the points are increased is displayed on the display 510F. The ball lending button may be provided not on the CU side but on the P platform side and the S platform side. In that case, the operation signal of the ball lending button may be directly input to the CU 3F, or may be transmitted to the CU 3F as a status information response via the P stand 2F or the S stand (slot machine) 2SF. It may be.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。   The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with a shift to the big bonus (BB) and regular bonus (RB), and small roles with payout of medals. And a re-gamer (replay) that allows the next game to be started without the need to set the bet amount.

複数種類の入賞役のうちのいずれを当選させるか、あるいはいずれの入賞役も当選しない外れとするかは、たとえば、スタート操作が検出されたときに、S台2SFを制御する主制御部(S台の主制御部161Fに相当)によって決定される。この決定は、たとえば、所定の乱数発生器から発生され、あるいはソフトウエア上で生成される乱数を抽選することによって決定される。   Which of a plurality of types of winning combinations is to be won or whether any winning combination is to be determined not to win is determined by, for example, the main control unit (S) controlling the S stand 2SF when a start operation is detected. Equivalent to the main controller 161F of the base). This determination is made, for example, by drawing a random number generated from a predetermined random number generator or generated on software.

その後、主制御部は、遊技者によるリールの停止操作を待ち、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、なければ、他の図柄を引込む制御を行ない、3つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する。主制御基部は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に応じた遊技点を遊技者に付与する(遊技点を加算する)。   After that, the main control unit waits for the reel stop operation by the player, draws in the symbol corresponding to the winning combination in the predetermined frame number range based on the stop operation time, otherwise draws another symbol Is controlled to stop the three symbols and determine whether or not there is a prize. If the main control base determines that a winning is made, the main control base gives the player game points according to the type of winning (adds game points).

S台2SFの払出制御部は払出制御基板(図示省略)に搭載されている。この払出制御基板は、枠メーカによって本体枠2aSFに取り付けられた状態で枠メーカからホールに納品される。   The payout control unit of the S platform 2SF is mounted on a payout control board (not shown). This payout control board is delivered from the frame maker to the hall in a state of being attached to the main body frame 2aSF by the frame maker.

一方、S台2SFのメイン制御基板(図示省略)は、配線を接続するための基板取付盤に取り付けられた状態で、本体枠2aSFとは別にスロットマシンメーカからホールに納品される。基板取付盤は、図61に示した遊技盤26Fに対応する盤であり、遊技盤26Fに設けられた凸型ドロアコネクタ32Fと同様のコネクタを備えている。   On the other hand, the main control board (not shown) of the S stand 2SF is delivered to the hall from the slot machine manufacturer separately from the main body frame 2aSF in a state of being attached to a board mounting board for connecting wiring. The board mounting board is a board corresponding to the game board 26F shown in FIG. 61, and includes a connector similar to the convex drawer connector 32F provided on the game board 26F.

S台2SFの本体枠2aSF内の所定位置(たとえば、リール2LF、2CF、2RFの下方)には、基板取付盤を取り付けるための取付機構と、基板取付盤側の凸型ドロアコネクタを接続するためのコネクタが設けられている。この取付機構およびコネクタは図61に示した取付機構34aF、34bFおよび凹型ドロアコネクタ33Fと同様の構造であって、基板取付盤を容易に取付機構に固定できるように工夫されている。凹型ドロアコネクタから延びる配線は、リール2LF、2CF、2RFや各種操作スイッチ(ボタン)などに接続されている。   To connect a mounting mechanism for mounting the board mounting board and a convex drawer connector on the board mounting board side to a predetermined position (for example, below the reels 2LF, 2CF, 2RF) in the main body frame 2aSF of the S base 2SF. The connector is provided. The mounting mechanism and the connector have the same structure as the mounting mechanisms 34aF and 34bF and the concave drawer connector 33F shown in FIG. 61, and are devised so that the board mounting board can be easily fixed to the mounting mechanism. The wiring extending from the concave drawer connector is connected to the reels 2LF, 2CF, 2RF, various operation switches (buttons) and the like.

また、S台2SFは、図139と同様に、P台2Fの前枠5Fに相当する前面扉2bSFの開放検出、および本体枠2aSFと基板取付盤との接続検出を行なう構成を有しており、ループ状の電力線500Fにメイン制御基板も直列に接続されている。   Similarly to FIG. 139, the S base 2SF has a configuration for detecting the opening of the front door 2bSF corresponding to the front frame 5F of the P base 2F and detecting the connection between the main body frame 2aSF and the board mounting board. The main control board is also connected in series to the loop-shaped power line 500F.

S台により、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、前記入賞が発生した場合に遊技価値を付与する付与手段とを含むスロットマシンが構成されている。   With the S units, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device, and the display result is displayed on the variable display device. Before deriving, predetermining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings to occur, and control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the predetermining means A slot machine is configured that includes a derivation control means for performing and a granting means for imparting a game value when the winning occurs.

図166は、カードユニットおよびスロットマシンのそれぞれにおいて記憶している各種データおよびその送受信態様を説明するための説明図である。この図166に示した送受信態様は、P台の構成として説明した図64の用語をS台用に置き換えたものであり、その態様は、図64を用いて説明したものと同様であるので、ここでは、これ以上の説明を省略する。   FIG. 166 is an explanatory diagram for explaining various data stored in each of the card unit and the slot machine and its transmission / reception mode. The transmission / reception mode shown in FIG. 166 is obtained by replacing the term of FIG. 64 described as the configuration of P units with that for S units, and the mode is the same as that described with reference to FIG. Here, further explanation is omitted.

<変形例や特徴点など>
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
<Modifications and feature points>
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed.

(1) 本実施の形態では、加算通番と計数通番とはそれぞれ別のデータとして電文フォーマットに規定されているが、これらを要求通番として共通化してもよい。特に、遊技玉の加算と遊技玉の計数とは逆の処理であるため、両処理が同時に発生することは考えにくく、その観点からも両通番を共通化して電文データ量を削減することは可能である。   (1) In this embodiment, the addition sequence number and the counting sequence number are defined in the message format as different data, but these may be shared as a request sequence number. In particular, the addition of game balls and the counting of game balls are the opposite processes, so it is unlikely that both processes will occur at the same time. From this point of view, it is possible to reduce the amount of message data by sharing both serial numbers It is.

また、本実施の形態では、要求通番は、予め定めた上限値に達するまで、新たな要求が発生した場合には、先に更新済みの値を元にして通番更新が行なわれる。しかながら、このような制御に代えて、1つの要求に対応する処理がすべて終了した場合には、要求通番を予め定めた初期値に初期化するようにしてもよい。たとえば、図71の例の場合には、計数完了を示す最後の状態情報応答に含める計数通番をm+2ではなく、予め定めた初期値にすることが考えられる。   Further, in the present embodiment, when a new request is generated until the request sequence number reaches a predetermined upper limit value, the sequence number is updated based on the previously updated value. However, instead of such control, when all the processes corresponding to one request are completed, the request sequence number may be initialized to a predetermined initial value. For example, in the example of FIG. 71, it is conceivable that the counting sequence number included in the last status information response indicating completion of counting is set to a predetermined initial value instead of m + 2.

また、加算通番や計数通番といった要求通番、さらには通常の通番は、1ずつカウントアップされるのではなく、P台2FおよびCU3Fの双方が記憶している所定の規則に従って更新(加算更新、減算更新、その他の演算式による更新)するものであってもよい。この場合、通番は、1,2,3といった“連続する番号”ではなく、A、B、Cなどといった概念で更新されるデータとなる。   Request sequence numbers such as addition sequence numbers and count sequence numbers, and normal sequence numbers are not counted up one by one, but are updated (addition update, subtraction) according to a predetermined rule stored in both P unit 2F and CU3F. Update, update by other arithmetic expressions). In this case, the serial number is not “sequential numbers” such as 1, 2, and 3, but data that is updated based on concepts such as A, B, and C.

(2) 上記遊技用システムに遊技機の一例となるスロットマシン(S台)を適用した場合、たとえば、リールおよびリールに付属する各種センサ部分とリールを制御する主制御基板とがP台の遊技盤に対応し、それ以外の構成がP台の前枠に対応する。ただし、S台には、図62に示した前枠の各種検出スイッチ41aF、701F、33F、発射制御基板31F、および発射モータ18Fは、不要である。   (2) When a slot machine (S units), which is an example of a gaming machine, is applied to the gaming system, for example, a game in which there are P reels and various sensor parts attached to the reels and a main control board that controls the reels. Corresponding to the board, the other configuration corresponds to the front frame of the P units. However, the various detection switches 41aF, 701F, 33F, the firing control board 31F, and the firing motor 18F in the front frame shown in FIG. 62 are not necessary for the S platform.

従来のS台にはクレジット機能が設けられており、これが有効になっているときには、賭数を設定するとクレジットが減算され、入賞が発生するとクレジットが加算される。ただし、クレジットには上限が定められており、クレジット数が上限値に達している状態で入賞が発生すると、ホッパーからメダルが払い出される。   A conventional S unit is provided with a credit function. When this function is enabled, the credit is subtracted when the number of bets is set, and the credit is added when a winning occurs. However, there is an upper limit for credits, and when a winning occurs when the number of credits reaches the upper limit value, medals are paid out from the hopper.

一方、本実施の形態に係るS台では、賭数を設定すると遊技点が減算され、入賞が発生すると遊技点が加算される。また、遊技点が所定数に達すると、計数操作を促す表示がなされ、計数操作をすることによって、遊技点が持点に変換される。このため、従来のS台のようにクレジットが上限に達してメダルを払い出す必要がない。その結果、本実施の形態に係るS台にはホッパーを設ける必要がない。   On the other hand, in the S units according to the present embodiment, game points are subtracted when the bet number is set, and game points are added when a winning occurs. Further, when the game points reach a predetermined number, a display for prompting a counting operation is made, and the gaming points are converted into points by performing the counting operation. For this reason, it is not necessary to pay out medals when the credit reaches the upper limit unlike the conventional S units. As a result, it is not necessary to provide a hopper on the S platform according to the present embodiment.

その結果、遊技場は、大量のメダルを確保する必要がなく、経済的負担が軽減される。また、遊技場は、メダルの補充・回収といった業務やメダル詰まりなどに対応するためのメンテナンス業務からも解放される。遊技客は、クレジットが満タンになった後で賭け操作毎にメダルを投入する煩わしさから解放され、遊技に集中しやすくなる。   As a result, the amusement hall does not need to secure a large number of medals, reducing the economic burden. The game arcade is also freed from operations such as replenishment / collection of medals and maintenance operations to deal with clogged medals. The player is relieved from the hassle of inserting medals for each betting operation after the credit is full, and can easily concentrate on the game.

他方、S台がメダルレスになった場合には、大量のメダルを獲得した遊技者が席の脇にメダルが入った箱を積み上げて自身の腕を誇示するような行為をすることができなくなるという不都合が生じる。しかしながら、本実施の形態では、上記のとおりドル箱表示する機能が設けられているため、このような不都合が生じることも防止できる。なお、S台の場合のドル箱表示は、多数の玉に代えて多数のメダルが積載されているようにするのが望ましい。   On the other hand, if S units become medalless, a player who has won a large number of medals will not be able to act to show off his arms by stacking boxes with medals beside the seat. Inconvenience arises. However, in this embodiment, since the function of displaying the dollar box is provided as described above, it is possible to prevent such inconvenience. In addition, it is desirable for the dollar box display in the case of S units to have a large number of medals loaded instead of a large number of balls.

遊技機としてS台を適用した場合、「持点」および「遊技点」の2種類と、「クレジット」および「クレジット超過点」の2種類のデータとを用いて、以下のように各データが変換されるような遊技用システムを構成することも可能である。なお、S台の表示器510Fあるいは表示器29SFには、これら4種類のデータを表示する。   When S machines are applied as a gaming machine, each type of data is expressed as follows using two types of data, “Points” and “Game Points”, and “Credit” and “Credit Excess Points”. It is also possible to configure a gaming system that is converted. Note that these four types of data are displayed on the S displays 510F or 29SF.

まず、プリペイドカードの残額、貯メダル、または持点からの変換操作(貸出操作、貯メダル払出し操作、持点払出し操作)が検出された場合には、夫々が引き落とされて、遊技点に変換される。   First, when a conversion operation (lending operation, saving medal payout operation, point payout operation) from the remaining amount of a prepaid card, a saving medal, or a point is detected, each is withdrawn and converted into a game point. The

遊技点は、従来のスロットマシンにおけるメダルに対応するデータである。このため、たとえば、表示器510Fあるいは表示器29SFには遊技点の点数を表示するとともに、遊技点相当の数のメダル画像を表示することが望ましい。たとえば、このメダル画像に遊技者が触れてスロットマシンに投入するような擬似投入メダル操作(たとえば、メダルを押し込むような操作)が検出されると、メダル画像が消え、遊技点が減算されて、代わりに賭数が1つ設定される。このような擬似メダル投入操作が3度行なわれることによって、賭数が最大値の3に設定される。   A game point is data corresponding to a medal in a conventional slot machine. For this reason, for example, it is desirable to display the number of game points on the display device 510F or the display device 29SF and to display a number of medal images corresponding to the game points. For example, when a pseudo-insertion medal operation (for example, an operation of pushing a medal) such that a player touches the medal image and inserts it into the slot machine is detected, the medal image disappears and the game points are subtracted. Instead, one bet is set. By performing such a pseudo medal insertion operation three times, the bet number is set to the maximum value of three.

その後、さらに擬似メダル投入操作が検出されると、その検出に応じて、クレジットが加算される。クレジットには上限値(たとえば、50)が設定されており、クレジットが上限値を超えたときには、クレジット超過点が加算される。   Thereafter, when a pseudo medal insertion operation is further detected, a credit is added in accordance with the detection. An upper limit value (for example, 50) is set for the credit, and when the credit exceeds the upper limit value, a credit excess point is added.

賭数設定は、遊技点を用いて上記のように行なうことが可能である他、クレジットを用いて行なうことも可能である。すなわち、1枚BETスイッチ5SFの操作があれば、賭数設定値が1加算され、クレジットが1減算される。また、MAXBETスイッチ6SFの操作があれば、賭数が3に設定され、クレジットが賭数設定に応じて減算される。   The betting amount setting can be performed using the game points as described above, and can also be performed using credits. In other words, if there is an operation of the single BET switch 5SF, the bet number setting value is incremented by 1, and the credit is decremented by 1. If the MAXBET switch 6SF is operated, the bet number is set to 3, and the credit is subtracted according to the bet number setting.

ゲームの結果、入賞が発生すると、入賞に応じた数の得点がクレジットに加算される。なお、クレジットの上限値をオーバーする入賞が発生したときには、そのオーバー分の点数がクレジット超過点として記憶される。このクレジット超過点は、従来のスロットマシンにおける、クレジットの上限を超えて入賞が発生したときに払い出されるメダルに相当する。このため、たとえば、表示器510Fあるいは表示器29SFにはクレジット超過点を表示するとともに、クレジット超過点相当の数のメダル画像を表示することが望ましい。また、このメダル画像は、遊技点に対応するメダル画像と区別できるように色を変えるなどすることが望ましい。   As a result of the game, when a winning occurs, a number of points corresponding to the winning is added to the credit. When a winning that exceeds the upper limit of credit occurs, the score for the excess is stored as a credit excess point. This credit excess point corresponds to a medal to be paid out when a winning occurs exceeding the upper limit of credit in the conventional slot machine. For this reason, for example, it is desirable to display the credit excess points on the display device 510F or the display device 29SF and to display the number of medal images corresponding to the credit excess points. Further, it is desirable to change the color of this medal image so that it can be distinguished from the medal image corresponding to the game point.

また、クレジット超過点は、遊技者の操作によって遊技点に変換されるようにすることが望ましい。たとえば、クレジット超過点に対応するメダル画像に遊技者が触れて遊技点に変換するような擬似メダル変換操作(たとえば、メダルを押し込むような操作)が検出されると、メダル画像が消え、クレジット超過点が減算されて遊技点が加算されるものとする。   Further, it is desirable that the credit excess points are converted into game points by the player's operation. For example, when a pseudo medal conversion operation (for example, an operation of pushing a medal) is performed such that the player touches the medal image corresponding to the credit excess point and converts it to a game point, the medal image disappears and the credit excess Points are subtracted and game points are added.

あるいは、クレジットが上限値未満になれば、自動的にクレジット超過点がクレジットに変換されるようにしてもよい。   Alternatively, if the credit becomes less than the upper limit value, the credit excess point may be automatically converted into credit.

遊技者が計数操作を実行すると、遊技点、クレジット、およびクレジット超過点の各々が計数されて持点に変換される。その結果、遊技者の持点は、「カード持玉数+遊技点+クレジット+クレジット超過点」と掲載される。なお、“カード持玉数”とは、遊技点に変換していない変換前の持点(現時点で遊技者が所有している持玉数)である。   When the player performs a counting operation, each of the game points, credits, and credit excess points is counted and converted into points. As a result, the player's points are posted as “card possession number + game points + credits + credit excess points”. The “card possession number” is the number of points before conversion (the number of possessions currently owned by the player) that has not been converted into game points.

以上の説明において、持点、遊技点、クレジット、およびクレジット超過点の4種類のデータは、CUとS台とでデータのやりとりをすることによって双方で記憶してもよく、あるいは、持点はCU側のみで、それ以外はS台側のみで記憶してもよい。また、クレジット超過点をドル箱表示の対象としてもよい。   In the above description, the four types of data of points, game points, credits, and credit excess points may be stored on both sides by exchanging data between the CU and S units. You may memorize | store only in the S stand side only by CU side. Further, the credit excess point may be a target for dollar box display.

また、以上の説明では、クレジット超過点を用いる例を説明したが、クレジット超過点を用いなくてもよい。この場合、クレジットの上限を超えるような場合には、遊技点に加算するようにしてもよい。   Moreover, although the example using a credit excess point was demonstrated in the above description, it is not necessary to use a credit excess point. In this case, when the credit limit is exceeded, it may be added to the game points.

(3) 本実施の形態では、カード度数を消費することによって、遊技点が加算される。あるいは、貯玉(貯メダル)を消費することによって、遊技点が加算される。つまり、カード度数あるいは貯玉から遊技点に変換される。一方、カード度数および貯玉から持点(計数玉、計数メダル)には変換されない。しかしながら、カード度数および貯玉から一旦、持点に変換されるようにしてもよい。   (3) In the present embodiment, game points are added by consuming card power. Alternatively, game points are added by consuming stored balls (stored medals). That is, the card frequency or the stored ball is converted into game points. On the other hand, the card power and the stored balls are not converted into points (count balls, count medals). However, the card power and the stored ball may be once converted into points.

(4) 本実施の形態では、計数操作によって、遊技点が持点に変換される。この場合の変換率は1:1である。しかしながら、変換される場合の変換率を1:1以外としてもよい。たとえば、遊技点100点を変換した場合、そのうちの3点を差し引いた97点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して10割未満の所定割合を乗じて得られた数の遊技玉に変換されるようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, game points are converted into points by counting operation. The conversion rate in this case is 1: 1. However, the conversion rate in the case of conversion may be other than 1: 1. For example, when 100 game points are converted, 97 points obtained by subtracting three of them may be converted into points. Or you may make it convert into the number of game balls obtained by multiplying a predetermined ratio of less than 100% with respect to a point.

(5) 持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、CUに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているIDをCUが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がIDを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。   (5) The recording medium for recording the holding point in an identifiable manner may be one using a mobile terminal such as a smartphone. In this case, the communication unit for communicating with the mobile terminal is provided in the CU, and the CU recognizes the ID stored in the mobile terminal by holding the mobile terminal over the communication unit. The game is made possible by the procedure as described. On the other hand, at the end of the game, the portable terminal is again held over the communication unit, so that the score at the end of the game is added to the player's score through the ID.

(6) 遊技点を計数するための操作手段は、CU側に設けてもよい。その場合の操作手段は、タッチパネルに表示されるものとしてもよく、物理的なスイッチで構成してもよい。   (6) The operation means for counting game points may be provided on the CU side. In this case, the operation means may be displayed on a touch panel, or may be constituted by a physical switch.

(7) 本実施の形態では、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、P台あるいはCU側の表示器にて計数を促すメッセージを表示する。しかし、このような構成に代えて、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、自動的に計数表示を開始するとともに、P台あるいはCU側の表示器にて、未計数の遊技点が残っているために自動計数を開始したこと、あるいは、さらにそれに加えて、自動計数が完了した後にカードが返却されることを報知してもよい。   (7) In the present embodiment, when an uncounted game point remains when a card return operation is performed, a message prompting for counting is displayed on the display of P units or the CU side. However, instead of such a configuration, when an uncounted game point remains when the card return operation is performed, the counting display is automatically started and the display on the P table or the CU side is used. It may be notified that automatic counting has started because there are still uncounted game points, or that, in addition, the card will be returned after completion of automatic counting.

あるいは、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、遊技者が一時的に離席する可能性があると判断し、表示器(CU側あるいはP台側)に、一時的な離席であるか否かを確認するメッセージを表示してもよい。さらに、表示器をタッチパネルで構成し、そのメッセージに対して遊技者が応答入力できるようにしてもよい。さらに、その応答入力が遊技終了であれば、計数操作を促すメッセージを表示する。一方、応答入力が一時離席であれば、CU側あるいはP台側または双方でカードのIDを記憶した状態のままで一旦、カードを排出するようにしてもよい。その後、同じIDのカードが挿入されたときには、元の状態から遊技を再開させる。   Alternatively, when an uncounted game point remains when the card return operation is performed, it is determined that there is a possibility that the player may leave the table temporarily, and the display (CU side or P stand side) You may display the message which confirms whether it is temporary leaving. Further, the display device may be constituted by a touch panel so that the player can input a response to the message. Furthermore, if the response input is the end of the game, a message prompting the counting operation is displayed. On the other hand, if the response input is temporarily away from the desk, the card may be temporarily ejected while the ID of the card is stored on the CU side, the P platform side, or both. Thereafter, when a card with the same ID is inserted, the game is resumed from the original state.

(8) 大当り中は、遊技玉数が満タンと判断するための判断基準値を上げてもよい。つまり、大当り中とそうでないときとで、満タン判断の判断基準値を異ならせてもよい。これによって、大当り中に遊技玉数が急激に多くなり、すぐに満タン判断がなされて発射停止してしまうことを防止できる。   (8) During the big hit, the judgment reference value for judging that the number of game balls is full may be increased. In other words, the determination reference value for the full tank determination may be different depending on whether or not the big hit. As a result, it is possible to prevent the number of game balls from rapidly increasing during the big hit, and making a full tank determination immediately to stop firing.

(9) 大当りが発生したときの遊技玉数を記憶しておき、大当り中は、満タンの判断基準値を超えた場合であっても、大当りが発生してから増加した遊技玉数が許容値(たとえば、1000玉)以内であれば、満タン判定しないものとしてもよい。   (9) The number of game balls when a big hit occurs is memorized. During the big hit, even if the criterion value for full tank is exceeded, the increased number of game balls allowed after the big hit has occurred If it is within a value (for example, 1000 balls), it is good also as what does not determine a full tank.

(10) 遊技玉を計数するための計数操作手段としては、2回以上の所定回数操作したときに、計数機能を発揮するようなものを採用してもよい。これによって、誤操作を防止できる。また、この場合、1回操作では、計数機能とは異なる他の機能を発揮させるようにしてもよい。たとえば、1回操作をしてから所定時間(たとえば、1秒以内)、操作が無い場合には、店員を呼び出すためのランプを点灯させるような機能を発揮させ、1操作から1秒以内に2回目の操作が検出されたときには、計数機能を発揮させることも考えられる。   (10) As the counting operation means for counting the game balls, one that exhibits a counting function when operated a predetermined number of times twice or more may be employed. As a result, erroneous operation can be prevented. Further, in this case, one function may be used to exhibit another function different from the counting function. For example, when there is no operation for a predetermined time (for example, within 1 second) after the operation is performed once, a function to turn on a lamp for calling a store clerk is exhibited, and within 1 second from 1 operation. When the second operation is detected, it is conceivable to perform the counting function.

(11) 「所定の記録媒体処理操作を検出したときに、前記遊技点を前記持点として、所定の処理が可能となるように処理する記録媒体処理手段」の「所定の処理」は、たとえば、CUから排出されたカードを他の遊技機に接続された別のCUに挿入して使用する場合のCUの処理(カードで特定可能に記録された持玉を引き落として遊技玉に変換する処理や持玉共有処理、あるいはワゴンサービス処理等)を意味する。あるいはまた、「所定の処理」とは、景品交換用の景品交換機でカードを受付けて当該カードで特定される持点を消費して景品交換を可能とする処理であってもよい。   (11) “Predetermined processing” of “recording medium processing means for processing so that predetermined processing can be performed using the game point as the holding point when a predetermined recording medium processing operation is detected” , CU processing when using a card ejected from the CU inserted into another CU connected to another gaming machine (processing to withdraw the possessed ball that can be specified by the card and convert it into a gaming ball , Or shared ball processing, or wagon service processing). Alternatively, the “predetermined process” may be a process in which a prize is exchanged by receiving a card with a prize exchange machine for exchanging prizes and consuming the points specified by the card.

また、上述した「持点として所定の処理が可能となるように処理するための記録媒体処理操作」とは、たとえば、カードの返却操作である。また、「所定の処理」とは、カードの返却操作を検出したときに、CUに挿入されているカードに持点を特定可能に記録し、当該カードを返却する処理である。ここで、「特定可能に記録」とは、カードに直接、持点を記録することの他、カードには持点を記録せずにカードのIDと持点とをCUに接続されたサーバに送信し、サーバ内でIDと持点とを対応付けて記憶するような方式を含む。   Further, the above-described “recording medium processing operation for processing so that a predetermined process can be performed as a holding point” is, for example, a card return operation. In addition, the “predetermined process” is a process of recording a score so as to be specified on a card inserted in the CU when a card return operation is detected, and returning the card. Here, “recordably specified” means that the score is directly recorded on the card, and the card ID and score are recorded on the server connected to the CU without recording the score on the card. And a method of storing IDs and points in association with each other in the server.

(12) 玉の発射中に計数操作をすると、そのときの遊技玉数が基準値以下の場合には、計数操作が無効とされるようにしてもよい。また、玉の発射中に計数操作が検出されたときの遊技玉数が基準値を超える場合であっても、1回の計数操作で計数される玉数が所定数に定められている場合において、計数操作が検出されたときの遊技玉数からその所定数を差し引いた値が前記基準値に満たない場合には、計数操作を無効とするようにしてもよい。   (12) If a counting operation is performed while the ball is being fired, the counting operation may be invalidated if the number of game balls at that time is equal to or less than a reference value. In addition, even when the number of game balls when the counting operation is detected during the ball firing exceeds the reference value, the number of balls counted in one counting operation is set to a predetermined number If the value obtained by subtracting the predetermined number from the number of game balls when the counting operation is detected is less than the reference value, the counting operation may be invalidated.

また、遊技中であるか否かを玉の発射動作が検出されているか否かで判断してもよく、遊技中球数(遊技領域27F内で浮遊している浮遊玉)が0になっているか(遊技中でない)否か(遊技中)で、判断してもよい。さらに、可変表示装置が変動中であるか否か、大当り中であるか否か、アタッカーが開いているか否か、などで遊技中であるか否かを判定することも考えられる。   Further, whether or not a game is in progress may be determined based on whether or not a ball firing operation has been detected, and the number of in-game balls (floating balls floating in the game area 27F) becomes zero. Whether or not (not in game) or not (in game) may be determined. Further, it is conceivable to determine whether or not the game is in progress based on whether or not the variable display device is changing, whether or not it is a big hit, whether or not the attacker is open.

さらに、遊技機としてS台を適用して遊技中の計数操作を無効とする場合の「遊技中」とは、たとえば、リール2LF、2CF、2RFが回転開始してから停止するまでの期間である。あるいは、スタート操作が検出されてからリール2LF、2CF、2RFが停止するまでの期間である。   Further, “in game” when S units are applied as a gaming machine to invalidate the counting operation during the game is, for example, a period from the start of rotation of the reels 2LF, 2CF, and 2RF to the stop. . Alternatively, it is a period from when the start operation is detected until the reels 2LF, 2CF, 2RF are stopped.

(13) 図71を参照して、P台は、計数された計数玉(持玉)を一時記憶する計数玉数カウンタを備えているものの、計数玉の累積値を記憶するカウンタを備えていない。しかしながら、P台側に、計数玉の累積値を記憶する計数玉累積記憶カウンタを備えてもよい。また、CU側には、カード持玉(計数玉)を記憶する領域が備えられているが、この領域には、挿入されたカード自体に持玉が記録されていた場合には、そのカード持玉も含めて現在の遊技者の持玉数が記憶される。このため、この領域のみでは、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を特定できない。そこで、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を記憶する領域をCU側にさらに設けてもよい。CUは、この場合、遊技が開始してからP台から送られてくる計数玉数の情報に基づいて当該領域に持玉を加算し、持玉が遊技玉に変換されると、当該領域から持玉を減算する。   (13) Referring to FIG. 71, the P platform is provided with a counting ball counter that temporarily stores the counted counting balls (held balls), but does not include a counter that stores the cumulative value of the counting balls. . However, a counting ball cumulative storage counter that stores the cumulative value of counting balls may be provided on the P platform side. In addition, the CU side is provided with an area for storing card holding balls (counting balls). If a holding ball is recorded on the inserted card itself, this area holds the card holding ball. The current number of players' balls, including balls, is stored. For this reason, only in this area, the number of counting balls counted by the player in the current game cannot be specified. Therefore, an area for storing the number of counting balls counted by the player in this game may be further provided on the CU side. In this case, the CU adds balls to the area based on the information on the number of balls that are sent from the P cars after the game starts, and when the balls are converted into game balls, Subtract the holding ball.

(14) 図73の計数操作を促す表示としては、文章にて「遊技玉が残っているので計数して下さい」という表示であってもよく、あるいは画面上に計数ボタン28Fを表示させて点滅するような表示であってもよい。また、カード返却準備状態ONを受けたP台2Fは、遊技玉数表示器29Fの遊技玉を点滅表示させるなどしてもよく、あるいは、遊技玉数表示器29Fを画像表示装置で構成した場合には、上記実施の形態として説明したメッセージを遊技玉数表示器29Fに表示して計数操作を促すようにしてもよい。   (14) The display for prompting the counting operation in FIG. 73 may be a text indicating “Please count because there are game balls left”, or display the count button 28F on the screen and blink. Such a display may be used. In addition, the P stand 2F that has received the card return ready state ON may display the game balls on the game ball number display 29F in a blinking manner, or when the game ball number display 29F is configured by an image display device. Alternatively, the message described as the above embodiment may be displayed on the game ball number display 29F to prompt the counting operation.

(15) 計数ボタンを押し続ける時間に応じて、1回の操作で持点変換する遊技点数が異なるようにするために、たとえば、長押し(たとえば、1秒以上連続操作)のときには遊技点のすべてが計数される一方、短押し(たとえば、1秒未満の連続操作)のときには、200玉だけが計数されるようにしてもよい。ただし、この場合には、遊技玉の残数が少ない場合、たとえば、200玉未満の場合には、計数ボタンの操作ですべての遊技玉が計数されるようにするのが望ましい。   (15) In order to change the number of game points to be converted in one operation according to the time for which the count button is kept pressed, for example, when a long press (for example, continuous operation for 1 second or more), While all are counted, only 200 balls may be counted in a short press (for example, continuous operation for less than 1 second). However, in this case, when the remaining number of game balls is small, for example, when it is less than 200 balls, it is desirable that all game balls are counted by operating the counting button.

(16) 遊技点の残数に応じて、計数ボタンの1回の短押下操作で計数される点数が異なるようにする場合、たとえば、次のようにすることが考えられる。たとえば、遊技点が200点未満のときには、計数ボタンの1回の短押下操作ですべての遊技点が計数されるようにする。遊技点が200以上1000未満のときには、1回の短押下操作で200点が計数されるようにする。遊技点が1000以上5000未満のときには、1回の短押下操作で1000点が計数されるようにする。遊技点が5000以上10000未満のときには、1回の短押下操作で2000点が計数されるようにする。遊技点が10000以上のときには、1回の短押下操作で2500点が計数されるようにする。なお、以上の数値は具体例であって、適宜、設定できる。   (16) Depending on the remaining number of game points, when the number of points counted by one short press operation of the counting button is different, for example, the following may be considered. For example, when the number of game points is less than 200, all the game points are counted by one short press operation of the counting button. When the game points are 200 or more and less than 1000, 200 points are counted by one short press operation. When the game points are 1000 or more and less than 5000, 1000 points are counted by one short press operation. When the game points are 5000 or more and less than 10,000, 2000 points are counted by one short press operation. When the number of game points is 10,000 or more, 2500 points are counted by one short press operation. The above numerical values are specific examples and can be set as appropriate.

(17) 遊技玉(遊技点)を計数して持点変換する際には、計数表示のみならず、計数音をスピーカ270Fから出力する制御をしてもよい。また、遊技点の計数の際には、玉が1つずつ、玉貯留皿から計数器へと落下していくような画像表示を行なうことが考えられる。   (17) When counting game balls (game points) and converting the points, not only counting display but also counting sound may be output from the speaker 270F. In addition, when counting the game points, it is conceivable to display an image in which balls are dropped one by one from the ball storage tray to the counter.

(18) 計数操作に基づいて遊技点を持点に変換する変換表示(遊技玉を計数していき、持玉が増えていく様を示す表示)を行なうタイミングと、データ上で遊技点を減算し、持点を加算する演算を行なうタイミングとは様々なものとすることができる。変換表示が終わってから、前記演算を実行してもよい。また、そのために、変換表示が終わった後に遊技機からCUに対して計数データが送信されるようにしてもよい。なお、このような変形例は、持点を遊技点に変換する場合についても同様に適用可能である。   (18) Timing for performing conversion display (display indicating that game balls are counted and the number of balls is increased) based on the counting operation and subtracting game points on the data The timing for adding the points can be varied. The calculation may be executed after the conversion display is completed. For this purpose, count data may be transmitted from the gaming machine to the CU after the conversion display is completed. It should be noted that such a modification can be similarly applied to the case where the points are converted into game points.

(19) 本実施の形態では、CUと遊技機との間の通信において、CUを一次局、遊技機を二次局とするコマンド−レスポンス方式が採用されているが、一次局と二次局との関係を逆にしてもよい。あるいは、このような主従の関係がある通信方式を採用するのではなく、通信すべき要求が生じたときに双方が相手にデータを送信するような方式を採用してもよい。   (19) In the present embodiment, in the communication between the CU and the gaming machine, a command-response method is adopted in which the CU is the primary station and the gaming machine is the secondary station. The relationship between and may be reversed. Alternatively, instead of adopting such a communication system having a master-slave relationship, a system may be employed in which both send data to the other party when a request to communicate occurs.

(20) 本実施の形態では、遊技機側およびCU側の双方で遊技玉(遊技点)を記憶するようにしているが、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、CU側では記憶しないようにしてもよい。一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶しているが、遊技機側でも記憶するようにしてもよい。特に、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶するようにして、データの記憶管理の役割分担を明確にしてもよい。   (20) In this embodiment, game balls (game points) are stored on both the gaming machine side and the CU side. However, game balls (game points) are stored only on the game machine side, and the CU side. Then, it may not be stored. On the other hand, the card holding balls (scoring points) are stored only on the CU side, but may also be stored on the gaming machine side. In particular, game balls (game points) are stored only on the gaming machine side, while card holding balls (points) are stored only on the CU side to clarify the division of data storage management. Good.

(21) 表示器54Fで行なう計数表示や各種の報知は、同様に表示器312Fで行なうようにしてもよい。   (21) The counting display and various notifications performed on the display 54F may be similarly performed on the display 312F.

(22) CU3Fにおいて、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)および減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて、記憶している遊技玉数を更新し、P台側から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいて記憶している遊技玉数を減算したときに、遊技玉数の値がマイナスになる場合には、エラー(異常)判定し、エラー処理を行なうようにしてもよい。エラー処理の具体例として、異常報知ランプ等によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信されたりする(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。   (22) In CU3F, the stored number of game balls is updated based on the value of the addition ball counter (addition ball count) and the value of the subtraction ball count counter (subtraction ball count) transmitted from the P platform side. When the number of game balls stored is subtracted based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P platform side, if the value of the number of game balls becomes negative, an error (abnormal) determination is made. Then, error processing may be performed. As a specific example of error processing, error notification is performed by an abnormality notification lamp or the like, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server 801F (in this case, for hall use). An error notification may be performed by the management computer or hall server 801F).

(23) 貸出操作あるいは持点(持玉)から遊技点(遊技玉)への変換操作(貸出操作)が検出された場合、遊技点は、1点ずつカウントアップするようにしてもよいが、遊技者の待ち時間を短くするために、複数点(たとえば、100円相当の25点)ずつカウントアップするように表示してもよい。また、逆に、遊技点の計数操作が実行されたときにも、複数点ずつ持点がカウントアップするように表示してもよい。さらに、遊技点あるいは持点をカウントアップ表示するときの単位数を複数種類の中から設定できるようにしてもよい。その設定の際には、P台あるいはS台の表示器のタッチパネルを利用することが考えられる。   (23) When a lending operation or a conversion operation (lending operation) from a holding point (holding ball) to a gaming point (game ball) is detected, the gaming points may be counted up one by one. In order to shorten the waiting time of the player, a display may be made so that a plurality of points (for example, 25 points equivalent to 100 yen) are counted up. Conversely, when a game point counting operation is executed, a display may be made so that the points are counted up by a plurality of points. Furthermore, the number of units for counting up and displaying game points or points may be set from a plurality of types. In the setting, it is conceivable to use a touch panel of P or S display devices.

(24) 打球操作ハンドルにタッチセンサを設けて、遊技者が打球操作ハンドルを握っていることがタッチセンサによって検出されている間は、計数操作を無効にしてもよい。計数操作を無効とは、計数操作を検出するが、その検出出力に基づいた計数動作を実行しないこと、あるいは、計数操作の検出自体をしないことの双方を意味する。または、遊技者が打球操作ハンドルに触れているだけでは計数操作を無効にせず、打球操作ハンドルを玉発射の駆動パルスが出力される程度にまで回している場合に、計数操作を無効にしてもよい。   (24) A touch sensor may be provided on the hitting operation handle, and the counting operation may be invalidated while the player is grasping the hitting operation handle. Invalidating the counting operation means detecting the counting operation but not executing the counting operation based on the detection output, or not detecting the counting operation itself. Or, if the player does not invalidate the counting operation only by touching the hitting operation handle, and if the counting operation is disabled if the hitting operation handle is turned to such an extent that the ball firing drive pulse is output. Good.

これらの場合には、計数操作が検出されると、「ハンドルを放してください」というメッセージを遊技機あるいはCUの表示器に表示するようにしてもよい。あるいは、計数操作ボタンをタッチパネルの画面上のアイコンで表示するようにしたときには、計数操作ボタンをグレーアウトして、操作不能であることを遊技者に通知するようにしてもよい。   In these cases, when a counting operation is detected, a message “Please release handle” may be displayed on the display of the gaming machine or CU. Alternatively, when the counting operation button is displayed as an icon on the touch panel screen, the counting operation button may be grayed out to notify the player that the operation is impossible.

(25) 玉貸ボタン、カード返却ボタン、再プレイボタン、および計数ボタンのうちの少なくとも1つ、あるいはすべては、遊技機側に設けてもよく、あるいはCU側に設けてもよい。また、そのボタンは、タッチパネル式の表示器として説明した遊技機側あるいはCU側の表示器に表示することが考えられる。   (25) At least one or all of the ball lending button, the card return button, the replay button, and the counting button may be provided on the gaming machine side, or may be provided on the CU side. Further, it is conceivable that the button is displayed on the display device on the gaming machine side or the CU side described as the touch panel type display device.

(26) 本実施の形態に係る遊技用システムは、持点を使用した所定の持点使用処理を実行するための持点使用操作手段を含む。ここで、所定の持点使用処理とは、ワゴンサービスを実行するための処理や、あるいは、持点(持玉)を分割して共有する処理(持点を他人に分割譲渡する処理)を含む概念である。また、持点使用操作手段は、たとえば、タッチパネルである。あるいは、持点使用操作手段は、CU又は遊技機に対して持点使用処理の実行を指令するために遊技店の係員に与えられるリモコンであってもよい。   (26) The gaming system according to the present embodiment includes a point use operation means for executing a predetermined point use process using points. Here, the predetermined score use processing includes processing for executing the wagon service, or processing for dividing and sharing the score (held ball) (processing for dividing and transferring the score to another person). It is a concept. The holding point use operation means is, for example, a touch panel. Alternatively, the point use operation means may be a remote controller that is given to a clerk of the game store to instruct the CU or the gaming machine to execute the point use processing.

(27) 図66〜図86で示したシーケンス制御は、CU3F、P台2F、S台2SF等の遊技機器単体内の制御装置間の送受信シーケンスに限定されるものではなく、たとえば、CU3F、P台2F、ジェットカウンタ、POS端末等の複数の遊技機器間の送受信シーケンスに適用してもよい。また、図89、図90に示した要求通番の制御は、CU3Fの内部のCU制御部323Fとセキュリティチップ(SC)325bFとの間、セキュリティチップ(SC)325bFと通信制御IC325aFとの間に適用してもよい。   (27) The sequence control shown in FIGS. 66 to 86 is not limited to a transmission / reception sequence between control devices in a single gaming machine such as CU3F, P stand 2F, S stand 2SF, etc. For example, CU3F, P The present invention may be applied to a transmission / reception sequence between a plurality of gaming machines such as a table 2F, a jet counter, and a POS terminal. 89 and 90 is applied between the CU control unit 323F inside the CU3F and the security chip (SC) 325bF, and between the security chip (SC) 325bF and the communication control IC 325aF. May be.

たとえば、遊技玉の加算要求に関する処理を、CU制御部323Fとセキュリティチップ(SC)325bFとの間に適用した場合には、遊技玉の加算要求電文をCU制御部323Fが送信し、これに対する承諾または拒否電文をSC325bFがP台2F側の応答に基づいて通信制御IC325aF経由で返信する。   For example, when the processing related to the game ball addition request is applied between the CU control unit 323F and the security chip (SC) 325bF, the CU control unit 323F transmits a game ball addition request message, and consent to this is transmitted. Alternatively, the SC 325bF returns a rejection message via the communication control IC 325aF based on the response on the P platform 2F side.

遊技玉の加算要求に関する処理を、セキュリティチップ(SC)325bFと通信制御IC325aFとの間に適用した場合には、遊技玉の加算要求電文をCU制御部323F経由でセキュリティチップ(SC)325bFが送信し、これに対する承諾または拒否電文を通信制御IC325aFがP台2F側の応答に基づいて返信する。   When processing related to a game ball addition request is applied between the security chip (SC) 325bF and the communication control IC 325aF, the security chip (SC) 325bF transmits a game ball addition request message via the CU control unit 323F. Then, the communication control IC 325aF returns a consent or refusal message for this based on the response on the P platform 2F side.

計数要求に関する処理を、CU制御部323Fとセキュリティチップ(SC)325bFとの間に適用した場合には、計数要求電文をSC325bFがP台2F側の要求に基づいて通信制御IC325aF経由でCU制御部323Fに送信し、これに対する承諾または拒否電文をCU制御部323Fが返信する。   When the processing related to the counting request is applied between the CU control unit 323F and the security chip (SC) 325bF, the SC 325bF sends the counting request message to the CU control unit via the communication control IC 325aF based on the request on the P unit 2F side. The CU control unit 323F sends back a consent or rejection message to the 323F.

計数要求に関する処理を、セキュリティチップ(SC)325bFと通信制御IC325aFとの間に適用した場合には、計数要求電文を通信制御IC325aFがP台2F側の要求に基づいて送信し、これに対する承諾または拒否電文をセキュリティチップ(SC)325bFがCU制御部323Fの指示に基づいて返信する。   When the processing related to the count request is applied between the security chip (SC) 325bF and the communication control IC 325aF, the communication control IC 325aF transmits a count request message based on the request on the P platform 2F side, The security chip (SC) 325bF returns a rejection message based on an instruction from the CU control unit 323F.

(28) 前述の実施の形態では、カードIDにより遊技者の同一性の判別を行なっているが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技者の指紋や網膜等のバイオマスにより遊技者の同一性の判別を行なってもよい。   (28) In the above-described embodiment, the identity of the player is determined based on the card ID, but instead of or in addition to that, the identity of the player is determined based on the player's fingerprint, retina and other biomass. A determination may be made.

(29) 前述の実施の形態では、カードIDと挿入時刻とが一致することを条件に遊技機から送信された得点をCUが現時点での得点として記憶しているが、遊技機とCU3Fとの通信が途絶えてから所定時間(たとえば20分)が経過するまでに通信が開始されたことを更なる条件として、遊技機から送信された得点をCUが現時点での得点として記憶するように制御してもよい。具体的には、遊技機とCU3Fとの通信が途絶えてから所定時間(たとえば20分)を計時するタイマをCU制御部323Fに設け、遊技機とCU3Fとの通信の開始時(復旧時)に該タイマが未だ計時中(タイムアップしていない状態)であるか否か判定し、計時中との判定結果であることを更なる条件として、遊技機から送信された得点をCUが現時点での得点として記憶するように制御する。   (29) In the above-described embodiment, the score transmitted from the gaming machine on condition that the card ID matches the insertion time is stored as the current score by the CU, but the gaming machine and the CU3F Control is made so that the score transmitted from the gaming machine is stored as the current score as a further condition that the communication has been started until a predetermined time (for example, 20 minutes) has passed since the communication was interrupted. May be. Specifically, a timer for measuring a predetermined time (for example, 20 minutes) after communication between the gaming machine and the CU3F is interrupted is provided in the CU control unit 323F, and at the start of communication between the gaming machine and the CU3F (at the time of recovery). It is determined whether or not the timer is still timed (in a state where time is not up), and on the further condition that it is a result of determination that the timer is timed, the score sent from the gaming machine is the current value of the CU. It controls to memorize as a score.

また、挿入時刻の代わりに、CU3FとP台2Fとの間で用いられた最終通番等の一致を条件に遊技機から送信された得点をCUが現時点での得点として記憶するようにしてもよい。   Further, instead of the insertion time, the score transmitted from the gaming machine on the condition that the last serial number used between the CU 3F and the P stand 2F coincides may be stored as the current score. .

(30) 前述の実施の形態では、入賞の発生により直接遊技玉数や遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、入賞の発生により持点を加算し、その加算された持点を引落して遊技玉数や遊技点を加算するように制御してもよい。   (30) In the above-described embodiment, the number of game balls and game points are directly added by the occurrence of a win, but instead, the points are added by the occurrence of a win, and the added points are added. It may be controlled to withdraw and add the number of game balls or game points.

(31) 前述の実施の形態では、遊技者所有の有価価値(プリペイド残額、持玉、貯玉)の範囲内で価値を引落して該引落し相当分の遊技点を加算するにおいて、引落した価値と同じ価値の遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、たとえば、実際に引落した価値に対し消費税相当額分少ない遊技点を加算するように制御してもよい。   (31) In the above-described embodiment, when the value is withdrawn within the range of the valuable value owned by the player (prepaid balance, holding balls, savings) and the corresponding game points are added, the value withdrawn. However, instead, for example, it may be controlled to add game points that are smaller by the amount equivalent to the consumption tax with respect to the value actually withdrawn.

(32) 本実施の形態では、遊技場から離れた鍵管理センタに鍵管理サーバを設置した。しかしながら、鍵管理サーバは遊技場内に設置してもよい。これにより、遊技場外に鍵管理サーバを設置する場合と比較すると、CUと鍵管理サーバとの通信を高速化し易く、また、通信障害の発生率を低減できる。   (32) In this embodiment, the key management server is installed in the key management center that is remote from the game arcade. However, the key management server may be installed in the game hall. Thereby, compared with the case where a key management server is installed outside the game hall, it is easier to speed up communication between the CU and the key management server, and the occurrence rate of communication failures can be reduced.

(33) CU制御部323Fは、ホールサーバ801Fを介して鍵管理サーバ800Fから基板セキュリティ情報(基板認証鍵や更新情報を含む)を受信する。しかしながら、これに代えて、鍵管理サーバ800FとCU制御部323Fとの間にホールサーバ801Fを介することなく、鍵管理サーバ800FからCU制御部323Fへ基板セキュリティ情報が送信される構成とてもよい。たとえば、鍵管理サーバ800FとCUとを直接、回線接続することや、鍵管理サーバ800Fと各CUとの間にホールサーバ801Fと異なる中継用の通信装置を設けることが考えられる。   (33) The CU control unit 323F receives the board security information (including the board authentication key and update information) from the key management server 800F via the hall server 801F. However, instead of this, the board security information is transmitted from the key management server 800F to the CU control unit 323F without using the hall server 801F between the key management server 800F and the CU control unit 323F. For example, it is conceivable that the key management server 800F and the CU are directly connected to each other, or a relay communication device different from the hall server 801F is provided between the key management server 800F and each CU.

(34) 前述の実施の形態では、遊技の中断操作(簡易離席操作または食事休憩操作)に基づいて自動的に計数処理された計数玉数を一旦、持玉に加算してカードに書込み排出することで、中断処理を行ない、その後、遊技を中断した遊技者が戻ってきて、そのカードを再度元のCU3Fに挿入し、持玉を遊技玉に変換する操作により、125玉ずつ遊技玉に変換されて遊技が可能になるものを示した。しかし、それに代えて、中断操作時に自動計数された計数玉を遊技玉や持玉とは別の預かり玉(C−IDと挿入時刻も記憶)としてCU3Fが記憶し、持玉加算せず、持玉を記録させることなくカードを排出することで中断処理を行ない。その排出カードが再挿入されると、預かり玉がすべて一括で自動的にP台の遊技玉に変換されて遊技可能となるように制御してもよい。あるいは、この場合の預かり玉は、中断操作に基づいてP台からCUへと送信され、CU側またはホールサーバ側で記憶しておき、カードが再度挿入されたときにCUまたはホールサーバから自動的にP台側へ預かり玉の情報が送信されて遊技玉としてP台側に記憶されるものとしてもよい。また、この場合に預かり玉の情報を送信する際には、遊技玉の加算指令としてCUからP台に送信してやればよい。   (34) In the above embodiment, the number of balls automatically counted based on the game interruption operation (simple leaving operation or meal break operation) is temporarily added to the holding ball and written to the card. By doing so, the player who interrupted the game returns and then returns to the original CU3F, and the ball is converted into a game ball 125 by the operation of converting the possession ball into a game ball. Shown what can be converted to play games. However, instead, the counting ball automatically counted at the time of the interruption operation is stored in the CU3F as a custody ball (which also stores the C-ID and the insertion time) different from the game ball and the holding ball, and the holding ball is not added. Discontinue processing by ejecting the card without recording the ball. When the discharge card is reinserted, all the custody balls may be automatically converted into P game balls at once and control may be performed. Alternatively, the custody balls in this case are transmitted from the P platform to the CU based on the interruption operation, stored on the CU side or the hall server side, and automatically from the CU or the hall server when the card is inserted again. It is also possible that information on the custody ball is transmitted to the P platform side and stored as a game ball on the P platform side. Further, in this case, when the information on the custody balls is transmitted, it may be transmitted from the CU to the P units as a game ball addition command.

さらに、上記実施の形態では、中断操作に基づいて自動的に計数処理された計数玉数を一旦、持玉に加算してカードに書込んで排出したとき、そのカードに中断中フラグを記録しておくことによって、そのカードでは景品交換できないようにした。このように景品交換を禁止する手法としては、カードの中断中フラグを利用する以外の次のような手法を採用することも考えられる。   Furthermore, in the above-described embodiment, when the number of counting balls automatically counted based on the interruption operation is added to the holding ball and written to the card and then discharged, the interruption flag is recorded on the card. So that you can't exchange prizes with that card. As a method for prohibiting the exchange of prizes as described above, it is also possible to adopt the following method other than using the suspended flag of the card.

まず、中断操作が行なわれたときに、CUからホールサーバにその情報(カードIDを含む)を送信し、ホールサーバ側で中断中の遊技者のカードを中断カードとして記憶する。景品交換時にはPOSなどからホールサーバに問合せをし、景品交換に用いられているカードが中断カードであるか否かをホールサーバが判定する。あるいは、全中断カード情報を予めホールサーバからPOS側に送信しておいてもよい。その上で、景品交換に用いられているカードが中断カードであれば、当該カードを用いた景品交換を禁止する。   First, when an interruption operation is performed, the information (including the card ID) is transmitted from the CU to the hall server, and the card of the player suspended on the hall server side is stored as an interruption card. At the time of prize exchange, an inquiry is made to the hall server from POS or the like, and the hall server determines whether or not the card used for prize exchange is an interruption card. Alternatively, all interruption card information may be transmitted from the hall server to the POS side in advance. In addition, if the card used for the exchange of the prize is an interrupted card, the exchange of the prize using the card is prohibited.

(35) 上記実施の形態において、遊技機は、「全遊技点に対する変換処理が終了したことを条件に(遊技点=0)、前記遊技点を前記持点として遊技用装置(CU)が所定の処理(景品交換機でカードを受付けて当該カードで特定される持点を消費して景品交換を可能とする処理、CUから排出されたカードを他の遊技機に接続された別のCUに挿入して使用する場合のCUの処理)をするための記録媒体処理操作(カード返却操作(カード返却ボタン322Fの操作))を有効化する有効化手段」を含む。   (35) In the above-described embodiment, the gaming machine determines that the gaming device (CU) is given the game points as the holding points on the condition that the conversion process for all game points is completed (game points = 0). (Processing that accepts a card with a prize exchange machine and consumes the points specified by the card and enables prize exchange, and inserts a card discharged from the CU into another CU connected to another gaming machine. A validating means for validating a recording medium processing operation (card return operation (operation of the card return button 322F)) for performing the processing of the CU when used in the same manner.

(36) 本実施の形態では、遊技情報の一例として、持玉、遊技玉、カードの残額、貯玉、その他、玉数情報や遊技台情報を挙げて説明した。しかしながら、遊技情報は、遊技機での遊技に関連したその他の情報をも含む。たとえば、遊技者が選択あるいはカスタマイズした遊技者の好みのキャラクタを可変表示装置278Fや表示器54Fなどの可変表示手段(可変表示装置)に表示可能にした場合には、そのキャラクタを特定可能な情報も遊技情報に含まれる。このような遊技者の嗜好に合うキャラクタを含む画面デザインの情報は、たとえば、遊技者のカードIDと対応付けて遊技の終了時にサーバに送信して記憶させ、新たに遊技を開始する際にはサーバからCUあるいはP台へダウンロードするようにしてもよい。   (36) In the present embodiment, as an example of the game information, the description has been given by taking the ball number, the game ball, the remaining amount of the card, the storage ball, the number of balls information and the game table information. However, the game information includes other information related to the game on the gaming machine. For example, when a player's favorite character selected or customized by the player can be displayed on variable display means (variable display device) such as the variable display device 278F or the display 54F, information that can specify the character Is also included in the game information. Information on the screen design including the character that matches the player's preference is transmitted to the server at the end of the game in association with the player's card ID and stored, for example, when starting a new game. You may make it download from a server to CU or P stand.

(37) 遊技玉数表示器29Fでは、玉の発射または計数動作に連動して玉数が1つずつ減っていく表示がなされる。また、遊技玉数表示器29Fでは、玉貸操作等に応じて玉数が1つずつあるいは所定単位数ずつ増加する表示がなされる。遊技玉数表示器29Fを液晶表示装置などの画像表示器で構成した場合には、単に遊技玉数をデジタル表示するのではなく、遊技玉数の変化が弾球によるものであるのか、計数によるものであるのか、入賞の発生によるものであるのか、貯玉の引き落としによるものであるのか、貸出操作によるものであるか、など、その種類に応じた画像を遊技玉数の表示更新と併せて表示するようにしてもよい。   (37) In the game ball number display 29F, a display is made in which the number of balls decreases one by one in conjunction with the ball firing or counting operation. In addition, the game ball number display 29 </ b> F displays that the number of balls increases by one or a predetermined number of units according to a ball lending operation or the like. When the game ball number display 29F is composed of an image display such as a liquid crystal display device, the number of game balls is not simply displayed digitally, but whether the change in the number of game balls is due to a ball or not is counted. Whether it is due to winning, winning a prize, due to savings, or due to a lending operation, an image according to the type is displayed along with the display update of the number of game balls You may make it do.

また、計数操作が行われた場合、遊技玉数表示器29Fでは、計数動作に連動した計数表示が行われるが、遊技玉数表示器29Fを液晶表示装置などの画像表示器で構成した場合には、表示器54Fと同様に、遊技玉が計数されてその数が減少する一方で、持玉が増加する画像表示を行なうようにしてもよい。この場合、先の表示器54Fの表示の変形例として説明したように、遊技玉数のデータが持玉数のデータに経時的に変換されていく表示(たとえば、棒グラフの表示)や、現在の遊技玉数のデータと持玉数のデータをそのままデジタル表示し、遊技玉数を減少させつつ持玉数を増加させたり、遊技玉数の一部を持玉数に移動させる表示を繰り返したりすることが考えられる。   In addition, when the counting operation is performed, the game ball number display 29F performs counting display in conjunction with the counting operation, but when the game ball number display 29F is configured by an image display such as a liquid crystal display device. As with the display 54F, while the number of game balls is counted and the number thereof is decreased, an image display in which the number of holding balls is increased may be performed. In this case, as described above as a modification of the display on the display unit 54F, a display in which the data on the number of game balls is converted to data on the number of balls (eg, a bar graph display) The number of game balls and the number of balls are digitally displayed as they are, and the number of balls is increased while decreasing the number of balls, or the display of moving a part of the number of balls to the number of balls is repeated. It is possible.

(38) 図73に示したように、上記の実施の形態では、遊技玉が残っている状態で検出されたカード返却操作は、所定の待機期間で計数操作が検出されることによって、計数処理完了後に有効化されてカード返却処理に移行する。   (38) As shown in FIG. 73, in the above embodiment, the card return operation detected in the state where the game balls remain is counted by detecting the counting operation in a predetermined waiting period. It is activated after completion and shifts to card return processing.

一方、待機期間が経過しても計数操作が検出されない場合の処理としては、たとえば、先のカード返却操作を無効とすることが考えられる。この場合、CU3FあるいはP台2F側の表示器には待機期間が経過しても計数操作が検出されないため、カード返却操作が無効化された旨を表示してもよい。   On the other hand, as a process in the case where the counting operation is not detected even after the standby period elapses, for example, the previous card return operation may be invalidated. In this case, since the counting operation is not detected even when the standby period has elapsed, the fact that the card returning operation has been invalidated may be displayed on the display on the CU 3F or P stand 2F side.

あるいは、遊技玉が残っている状態で検出されたカード返却操作は、所定の待機期間で計数操作が検出されるか否かに関わらず、無効化してもよい。この場合には、カード返却操作が検出された後の計数操作に応じて全遊技玉を計数し終えた後、再度、カード返却操作を実行することによってカード返却処理を実行するものとしてもよい。あるいは、全遊技玉の計数を終えたとき、または、その前後で、カード返却操作を促す表示をCU3FあるいはP台2F側の表示器で行なうようにしてもよい。   Alternatively, the card return operation detected with the game balls remaining may be invalidated regardless of whether the counting operation is detected in a predetermined waiting period. In this case, the card return process may be executed again by executing the card return operation after counting all the game balls in accordance with the counting operation after the card return operation is detected. Alternatively, when the counting of all game balls is completed, or before and after that, a display for prompting a card return operation may be performed on the display on the CU 3F or P stand 2F side.

また、本実施の形態では、カード返却操作が検出されたときに遊技玉が1点でも残っていると、図73に示した処理が実行される。しかしながら、カード返却操作が検出されたときに残っている遊技玉の数が2以上の予め定めた数であるときに、図73に示した処理が実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, if even one game ball remains when a card return operation is detected, the processing shown in FIG. 73 is executed. However, the processing shown in FIG. 73 may be executed when the number of game balls remaining when a card return operation is detected is a predetermined number of two or more.

また、カード返却操作が検出された後の計数操作では遊技玉の計数表示速度を通常時よりも早くしてもよい。たとえば、通常の計数操作では遊技玉が1つずつ計数される表示をする一方、カード返却操作が検出された後の計数操作では、遊技玉が複数ずつまとめて計数される表示、あるいは、全遊技玉が一括して計数される表示をするようにすることが考えられる。   Further, in the counting operation after the card return operation is detected, the counting display speed of the game balls may be made faster than usual. For example, in a normal counting operation, a display in which game balls are counted one by one is displayed, while in a counting operation after a card return operation is detected, a display in which a plurality of game balls are counted together, or for all games It is conceivable to display such that balls are counted together.

さらに、カード返却操作が検出された後の計数操作では全遊技玉が計数対象とされるのではなく、通常の計数操作のときよりも多い数の所定数の遊技玉が計数対象とされるものとしてもよい。たとえば、通常時には1回の計数操作で最大100点の遊技玉が計数対象とされるが、カード返却操作が検出された後の計数操作では、それよりも多い200点の遊技玉が計数対象とされるようにしてもよい。この場合でも、事前にカード返却操作があった場合にはカード返却操作がなかった場合に比べると、全遊技玉を計数するための計数操作回数が減り、早期に全遊技玉を計数完了させることができる。   Further, in the counting operation after the card return operation is detected, not all game balls are counted, but a larger number of game balls than the normal counting operation are counted. It is good. For example, normally, a maximum of 100 game balls are counted as one counting operation, but in a counting operation after a card return operation is detected, a larger number of 200 gaming balls are counted. You may be made to do. Even in this case, when there is a card return operation in advance, the number of counting operations for counting all game balls is reduced compared to when there is no card return operation, and counting of all game balls is completed early. Can do.

また、遊技玉が残っている状態でカード返却操作が検出された場合には、計数操作の検出がなくても、全遊技玉の計数を開始させ、その後にカード返却処理に移行するようにしてもよい。この場合、全遊技玉の計数を開始させるときに、全遊技玉の計数を開始させる旨をP台2FあるいはCU3Fで表示してもよい。あるいは、全遊技玉の計数を開始させてもよいか否かを確認するメッセージを表示し、所定操作(たとえば、P台2FあるいはCU3Fのタッチパネルでの操作、再度のカード返却操作など)が検出されたことを条件として、全遊技玉の計数を開始させるようにしてもよい。   Also, if a card return operation is detected with game balls remaining, even if no counting operation is detected, start counting all game balls, and then proceed to card return processing. Also good. In this case, when counting of all game balls is started, the fact that counting of all game balls is started may be displayed on the P stand 2F or CU 3F. Alternatively, a message for confirming whether or not counting of all game balls may be started is displayed, and a predetermined operation (for example, an operation on the touch panel of P stand 2F or CU3F, a card return operation again, etc.) is detected. It is also possible to start counting all game balls on the condition.

また、遊技中(玉の発射中)の場合に検出されたカード返却操作を無効にしてもよいが、カード返却操作を無効にするのではなく、P台側の方で遊技中の計数操作に基づいた計数の処理を無効にしてもよい。   In addition, the card return operation detected during the game (during ball launching) may be invalidated, but the card return operation is not invalidated, and the counting operation during the game is performed on the P platform side. The counting process based on the above may be invalidated.

さらに、上記実施の形態では、カード返却操作が検出されたときに遊技玉数が0であるか否かをCU3Fが判定している。しかしながら、このような判定をP台2Fが行なうようにしてもよい。この場合、たとえば、カード返却操作が検出されたときに、カード返却操作有を示すデータをCU3FからP台2Fへ送信し、それを受けたP台2Fが自ら記憶している遊技玉数が0であるか否かを判定する。0であれば、遊技玉数が0であることまたはカード返却を許可するデータをCU3Fへ送信する一方、0でなければ、遊技玉数が0でないことまたはカード返却の待機あるいはカード返却の禁止を示すデータをCU3Fへ送信する。   Furthermore, in the said embodiment, CU3F determines whether the number of game balls is 0, when card return operation is detected. However, such a determination may be made by the P base 2F. In this case, for example, when a card return operation is detected, data indicating the presence of a card return operation is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F, and the number of game balls stored in the P stand 2F that receives it is 0. It is determined whether or not. If it is 0, the number of game balls is 0 or data that permits card return is sent to CU3F, while if it is not 0, the number of game balls is not 0, waiting for card return or prohibition of card return. The indicated data is transmitted to the CU3F.

また、上記実施の形態では、計数ボタンの操作が検出されたときに、その操作の検出前にカード返却操作が検出されているか否かをP台2Fが判定する。しかしながら、このような判定手段をCU3Fが備えるようにしてもよい。この場合、たとえば、P台2Fは、計数ボタンの操作が検出されたときに、その旨を示すデータをCU3Fへ送信する。それを受けたCU3Fは、そのデータを受信する前の所定期間内にカード返却操作があったか否かを判定するようにすることが考えられる。   In the above embodiment, when the operation of the counting button is detected, the P table 2F determines whether or not a card return operation is detected before the operation is detected. However, such determination means may be provided in the CU3F. In this case, for example, when the operation of the counting button is detected, the P base 2F transmits data indicating that to the CU 3F. In response, the CU3F may determine whether or not there has been a card return operation within a predetermined period before receiving the data.

また、上記の実施の形態では、計数操作をP台2Fが検出する一方、カード返却操作をCU3Fが検出するが、計数操作をCU3Fが検出する一方、カード返却操作をP台2Fが検出する構成としてもよく、両操作共にP台2FあるいはCU3Fが検出する構成としてもよい。また、計数ボタンおよびカードカード返却ボタンの取り付け位置は、双方共にCU3FとしてもP台2Fとしてもよく、一方がCU3FまたはP台2Fとしてもよい。   In the above-described embodiment, the P table 2F detects the counting operation, while the CU 3F detects the card return operation, while the CU 3F detects the counting operation, while the P table 2F detects the card returning operation. Alternatively, both operations may be detected by the P stand 2F or the CU 3F. Further, both the counting button and the card card return button may be attached to the CU3F or the P stand 2F, and one of them may be the CU3F or the P stand 2F.

(39) 持玉または遊技玉の数の変化の有無をCUまたはP台でチェックし、所定期間、持玉または遊技玉の数が変化しない場合には、CUまたはP台でその旨を報知するようにしてもよい。あるいは、報知のための信号を外部装置(ホールコンピュータ、P台上の呼び出しランプ)に出力してもよい。これにより、たとえば、残り僅かな玉が放置されたままで遊技放棄された台を店員が把握しやすくする。   (39) The presence or absence of a change in the number of holding balls or game balls is checked on the CU or P stand. If the number of holding balls or game balls does not change for a predetermined period, the fact is notified on the CU or P stand. You may do it. Alternatively, a notification signal may be output to an external device (a hall computer, a calling lamp on the P platform). This makes it easier for the store clerk to grasp, for example, a table that has been abandoned while the remaining few balls are left unattended.

(40) あるいは、カードがCUに挿入されていないにも関わらず、遊技者の遊技玉が変化した場合には、CUまたはP台でその旨を報知するようにしてもよい。あるいは、報知のための信号を外部装置(ホールコンピュータ、P台上の呼び出しランプ)に出力してもよい。これにより、たとえば、遊技を終えてカードを排出した後に、遊技盤に引っ掛かっていた玉が入賞して遊技玉が払い出されたまま放置されているような台を店員が把握しやすくする。   (40) Alternatively, when a player's game ball changes even though the card is not inserted into the CU, the fact may be notified by the CU or P platform. Alternatively, a notification signal may be output to an external device (a hall computer, a calling lamp on the P platform). Thereby, for example, after the game is finished and the card is discharged, it becomes easy for the store clerk to grasp the stand where the ball caught on the game board wins and the game ball is left as it is paid out.

(41) 本実施の形態において、CU3FはP台2Fからの前回遊技台情報と最新遊技台情報とを自ら記憶しているデータと比較判定して、P台2F側のデータに不正水増しのないことを確認してデータを補正する。仮に、CU3F側でエラー判定されると、このような状況は、単にCU3Fの交換が要因(交換後のCU3Fには比較対象の正規のデータが記憶されていない)であって、不正行為に基づくものではない可能性もあるため、ホールの店員が確認の上で、リモコン等の携帯型端末装置でエラーを解除する。ただし、このように、CU3Fが新たなものに交換されていたときには、当該CU3Fは上記のエラー判定を一切しないようにしてもよい。また、あるいは、CU3Fには、交換されたものであるか否かに関わらず、上記のエラー判定機能を設けないようにしてもよい。   (41) In the present embodiment, the CU 3F compares and determines the previous game table information and the latest game table information from the P table 2F with the data stored on its own, and the data on the P table 2F side is not improperly padded. Confirm that the data is correct. If an error is determined on the CU3F side, such a situation is simply caused by the exchange of the CU3F (regular data to be compared is not stored in the CU3F after the exchange), and is based on fraud. Since there is a possibility that it is not a thing, the store clerk confirms the error and cancels the error with a portable terminal device such as a remote control. However, when the CU 3F has been replaced with a new one in this way, the CU 3F may not perform the above error determination at all. Alternatively, the above error determination function may not be provided in the CU3F regardless of whether or not it has been replaced.

(42) 本実施の形態において、遊技者所有の有価価値を特定可能な記録媒体であるカードを、遊技開始時にカード挿入/排出口309Fに挿入し、遊技終了後にカード挿入/排出口309Fから抜き取る構成について説明した。しかし、本発明はこれに限られず、カードを、遊技開始時にカード読み取り部に載置し、遊技終了後にカード読み取り部から外す構成であってもよい。つまり、遊技者所有の有価価値を特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段に対して、遊技開始時に記録媒体受付手段に取り付け、遊技終了後に記録媒体受付手段から取り外す構成であればよい。   (42) In the present embodiment, a card, which is a recording medium capable of specifying the valuable value owned by the player, is inserted into the card insertion / discharge slot 309F at the start of the game, and is removed from the card insertion / discharge slot 309F after the game ends. The configuration has been described. However, the present invention is not limited to this, and the card may be placed on the card reading unit at the start of the game and removed from the card reading unit after the game ends. In other words, the recording medium receiving means for receiving the recording medium capable of specifying the valuable value owned by the player may be attached to the recording medium receiving means at the start of the game and removed from the recording medium receiving means after the game ends.

(43) 本実施の形態において、CU3Fは、P台2Fに対してカード抜き取り待ち中の情報を通知し、当該情報の通知を受けたP台2Fが「カード抜き取って下さい」と可変表示装置278Fに表示するなど、カードの抜き取りの報知を行なう構成について説明した。しかし、本発明はこれに限られず、CU3Fは、P台2Fに対してカード抜き取り待ち中の情報を通知しつつ、表示器54Fおよび/または表示器312Fに「カード抜き取って下さい」と表示するように制御してCU側でカードの抜き取りの報知を行なう構成であってもよい。   (43) In the present embodiment, the CU 3F notifies the P stand 2F of the information waiting for card removal, and the P stand 2F that has received the notification of the information indicates that “please remove the card” 278F. The configuration for notifying the card removal such as displaying on the card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the CU 3F displays “please remove the card” on the display 54F and / or the display 312F while notifying the P stand 2F of the information waiting for the card removal. It may be configured to notify the card removal on the CU side.

(44) 本実施の形態において、P台2Fは、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、カード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドを受取るまでカードの抜き取りの報知を継続する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限られず、P台2Fは、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、一定期間カードの抜き取りの報知を行なっても、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、カード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドを受取るまでの間、カードの抜き取りの報知を間欠的に行なってもよい。   (44) In the present embodiment, the P stand 2F receives the status information request command including ON waiting for card removal = ON until the status information request command including OFF waiting for card removal is received. The configuration for continuing the notification of sampling has been described. However, the present invention is not limited to this, and the P stand 2F is waiting for card removal = after receiving a status information request command including ON, even if a card removal notification is given for a certain period of time, it is still waiting for card removal = The card removal notification may be intermittently performed after the status information request command including ON is received until the status information request command including OFF is received = OFF.

(45) 本実施の形態において、P台2Fは、カードを受付けたとき、および通信復旧したときに、CU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合にはリカバリ処理を行ない、不一致の場合、遊技の継続を禁止する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限られず、P台2Fは、CU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」と、P台2Fで保持している「店舗コード」との一致判定を行なう、またはCU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合にはリカバリ処理を行ない、不一致の場合、遊技の継続を禁止する構成であってもよい。   (45) In the present embodiment, the P stand 2F receives the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F when the card is received and communication is restored, and the P stand A configuration has been described in which a match determination is made with the “store code” and “SC board ID” held in 2F, the recovery process is performed if they match, and the continuation of the game is prohibited if they do not match. However, the present invention is not limited to this, and the P stand 2F determines whether the “store code” notified from the security board 325F of the CU 3F matches the “store code” held in the P stand 2F, or The “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU3F and the “SC board ID” held in the P platform 2F are determined to match, and if they match, recovery processing is performed. In this case, it may be configured to prohibit the continuation of the game.

(46) 本実施形態では、ループ状の電力線500Fが主制御基板16F内にも配線(電力線500F)されているので、遊技盤26Fの電力線500Fと主制御基板16Fの電力線500Fとの接続部分が主制御接続検出手段として機能し、遊技盤26Fと主制御基板16Fとの電気的な接続検出することができる例(図139(a)参照)を示した。しかし、これに限られず、たとえば、主制御基板16Fに設けた主制御部161Fの主制御用半導体チップ16a内にもループ状の電力線500Fの配線を行なってもよい。これにより、主制御用半導体チップ16aの取替えも検出することができる。   (46) In this embodiment, since the loop-shaped power line 500F is also wired (power line 500F) in the main control board 16F, the connecting portion between the power line 500F of the game board 26F and the power line 500F of the main control board 16F is The example (refer FIG. 139 (a)) which functions as a main control connection detection means and can detect the electrical connection of the game board 26F and the main control board 16F was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, the loop-shaped power line 500F may also be provided in the main control semiconductor chip 16a of the main control unit 161F provided on the main control board 16F. Thereby, replacement of the main control semiconductor chip 16a can also be detected.

(47) 本実施形態では、ループ状の電力線500Fが払出制御基板17F内にも配線されているので、前枠5Fと払出制御基板17Fとの接続部分が払出制御接続検出手段として機能し、前枠5Fと払出制御基板17Fとの電気的な接続検出することができる例(図139(a)参照)を示した。しかし、これに限られず、たとえば、払出制御基板17Fに設けた払出制御部171Fの払出制御用半導体チップ17a内にもループ状の電力線500Fの配線を行なってもよい。これにより、払出制御用半導体チップ17aの取替えも検出することができる。ここで、払出制御基板17F、払出制御部171F、および払出制御用半導体チップ17aなどが払出制御手段に含まれる。   (47) In the present embodiment, since the loop-shaped power line 500F is also wired in the payout control board 17F, the connecting portion between the front frame 5F and the payout control board 17F functions as the payout control connection detection means. An example (see FIG. 139 (a)) in which electrical connection between the frame 5F and the payout control board 17F can be detected is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, the loop-shaped power line 500F may also be provided in the payout control semiconductor chip 17a of the payout control unit 171F provided on the payout control board 17F. Thereby, replacement of the payout control semiconductor chip 17a can also be detected. Here, the payout control means includes the payout control board 17F, the payout control unit 171F, the payout control semiconductor chip 17a, and the like.

(48) 本実施の形態では、上述の集計処理、発射強度の補正処理、発射異常判定処理、打込領域特定処理、および計測処理を行なう主体をいずれもP台2Fからの信号を直接受信可能なCU3Fとしたが、これらの処理を行なう主体はCU3Fに限定されるものではない。   (48) In the present embodiment, any of the entities that perform the above-described totalization processing, firing intensity correction processing, firing abnormality determination processing, driving area identification processing, and measurement processing can directly receive signals from the P base 2F. Although the CU3F is selected, the subject that performs these processes is not limited to the CU3F.

たとえば、必要に応じて、これらの処理の全部または一部を行なう主体を、P台2Fからの信号を台端末や島端末などを介して間接的に取得可能なホールコン900F、ホールサーバ801F、あるいは中央管理装置1000Fとしてもよい。たとえば、ホールコン900Fが、各遊技機の集計処理(図147のフロー)を直接行なうようにしてもよい。   For example, if necessary, a main body that performs all or part of these processes can be performed by using a hall control 900F, a hall server 801F, and the like that can indirectly acquire a signal from the P stand 2F via a stand terminal or an island terminal. Alternatively, the central management device 1000F may be used. For example, the hall control 900F may directly perform the counting process (flow in FIG. 147) for each gaming machine.

また、必要に応じて、これらの処理の全部または一部を行なう主体を、各P台2Fに対して設けられた呼び出しランプ(図示省略)としてもよい。呼び出しランプは、遊技機ごとに設けられ、遊技者によってボタン操作されることで遊技場の係員を呼出す機能、および、大当り回数や大当り間の変動回数などの遊技履歴を表示する機能などを有する装置である。   If necessary, the main body that performs all or part of these processes may be a calling lamp (not shown) provided for each P base 2F. A call lamp is provided for each gaming machine, and has a function of calling a staff member of a game hall by operating a button by a player and a function of displaying a game history such as the number of jackpots and the number of fluctuations between jackpots. It is.

(49) また、パチンコ玉にICタグを付けるようにしてもよい。これにより、発射時、および、いずれかの入賞領域(入賞口またはゲート)の通過時に、いずれのパチンコ玉であるかを特定することが可能となる。このため、集計処理において、ICタグによって特定された同じパチンコ玉の発射強度Tと通過領域との対応関係を特定することができる。その結果、より正確に、発射強度に応じてパチンコ玉がどの領域を通過する傾向にあるのかを把握することができる。   (49) Moreover, you may make it attach an IC tag to a pachinko ball. Thereby, it becomes possible to specify which pachinko ball is at the time of launch and at the time of passing through any one of the winning areas (winning entrance or gate). For this reason, in the counting process, it is possible to identify the correspondence relationship between the firing intensity T of the same pachinko ball identified by the IC tag and the passing area. As a result, it is possible to more accurately determine which region the pachinko ball tends to pass according to the launch intensity.

(50) 遊技者によって打球操作ハンドル25Fが固定されていると、上述の発射強度の補正処理を行なうことができない。そこで、打球操作ハンドル25Fが固定されていることを検出して報知するようにしてもよい。また、発射強度が一定値に安定している場合は、打球操作ハンドル25Fが固定されていると判定するようにしてもよい。   (50) If the hitting operation handle 25F is fixed by a player, the above-described firing intensity correction process cannot be performed. Therefore, it may be detected and notified that the hitting operation handle 25F is fixed. Further, when the firing intensity is stable at a constant value, it may be determined that the hitting operation handle 25F is fixed.

(51) たとえば、遊技者が打球操作ハンドル25Fに触れているか否かは、タッチセンサで検知可能である。   (51) For example, whether or not the player is touching the hitting operation handle 25F can be detected by a touch sensor.

そのため、たとえば、遊技者が打球操作ハンドル25Fに触れていないことが検知された時に、上述の発射強度の補正処理を行なうようにしてもよい。   Therefore, for example, when it is detected that the player is not touching the hitting ball operating handle 25F, the above-described firing intensity correction process may be performed.

また、発射異常判定処理において、遊技者が打球操作ハンドル25Fに触れていないことが検知され、かつ打球操作ハンドル25Fが固定されていることが検出された場合に、発射異常であると判定するようにしてもよい。   Further, in the firing abnormality determination process, when it is detected that the player does not touch the hitting operation handle 25F and it is detected that the hitting operation handle 25F is fixed, it is determined that there is a launching abnormality. It may be.

(52) 本実施の形態ではホールコン900FがCU3F経由でP台2Fの情報を取得する構成であったが、ホールコン900FがCU3Fを経由せずにP台2Fの情報をP台2Fから直接取得する構成であってもよい。   (52) In this embodiment, the hall control 900F acquires the information of the P base 2F via the CU 3F, but the hole control 900F directly receives the information of the P base 2F from the P base 2F without passing through the CU 3F. The structure which acquires may be sufficient.

(53) 払出制御部171Fが、一周フラグが立つ値(=63)を受信したとき異常制御処理として、以下のa〜cに列挙するもののうちから1つまたは2つ以上を採用して実行するように制御してもよい。
a 払出制御部171Fまたはその払出制御部171Fから異常情報を受けた主制御部161Fにより、P台2Fの表示器(たとえば7セグ表示器50Fや識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置)により表示する。
b 払出制御部171Fから異常情報を受信したCU3Fにおいてエラー番号等の異常報知を行なう。
c CU3Fから異常情報を受信したホール用管理コンピュータ等の上位装置においてエラー番号等の異常報知を行なう。
(53) When the payout control unit 171F receives the value (= 63) in which the round flag is set, the abnormality control process is executed by adopting one or two or more of those listed in the following a to c. You may control as follows.
a Display unit (for example, a 7-segment display 50F and a variable display device that variably displays identification information (design)) by the payout control unit 171F or the main control unit 161F that receives abnormality information from the payout control unit 171F Is displayed.
b CU3F that has received the abnormality information from the payout control unit 171F performs abnormality notification such as an error number.
c An abnormality notification such as an error number is performed in a host device such as a hall management computer that has received the abnormality information from the CU3F.

(54) 本実施の形態では、CU3Fの状態がカード挿入中状態中にカード挿入通知コマンドを受信した場合、P台2FはカードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップしないで応答のみ送信する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、CU3Fの状態がカード挿入中状態中にカード挿入通知コマンドを受信した場合、警告を表示器54F等に表示して報知を行なったり、上位サーバに当該旨の報知を行なったりしてもよい。   (54) In this embodiment, when the card insertion notification command is received while the state of the CU 3F is the card insertion state, the P base 2F transmits only a response without backing up information such as the card ID and the card insertion time. Explained. However, the present invention is not limited to this, and when the card insertion notification command is received while the state of the CU 3F is the card insertion state, a warning is displayed on the display 54F or the like, or notification is given to the host server. May also be notified.

(55) 本実施の形態では、「閉店」設定されるとカードが挿入されておらずP台2Fに遊技玉が残っている遊技機に対して、カードID=0、カード挿入時刻=0の仮想カードが挿入されたとみなして、残った遊技玉を計数し当該カードに記憶して返却する計数処理が行なわれる構成を説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、挿入されたとみなされる仮想カードのカードIDを、閉店直前に挿入されていたカードのカードIDとして計数処理を行ない、残った遊技玉を閉店直前に挿入されていたカードと自動的に関連付ける構成であってもよい。   (55) In this embodiment, when “Closed” is set, a card ID = 0 and a card insertion time = 0 for a gaming machine in which a card is not inserted and a game ball remains in the P stand 2F. The configuration is described in which a counting process is performed in which it is assumed that a virtual card is inserted, and the remaining game balls are counted, stored in the card, and returned. However, the present invention is not limited to this, the card ID of the virtual card that is considered to be inserted is counted as the card ID of the card that was inserted immediately before closing, and the remaining game balls are inserted immediately before closing. The configuration may be such that it automatically associates with the card that has been stored.

(56) 本実施の形態では、CU3Fでリカバリ要求が不要であると判断されたにも拘らずリカバリ要求2のコマンドがP台2Fに送信された場合、P台2Fで再度リカバリ処理の判定を行ない不要の場合に処理NGをCU3Fに通知する構成を説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、P台2Fで再度リカバリ処理の判定を行ない不要の場合に、警告を表示器54F等に表示して報知を行なったり、上位サーバに当該旨の報知を行なったりしてもよい。   (56) In this embodiment, when the recovery request 2 command is transmitted to the P base 2F even though it is determined that the recovery request is not required by the CU 3F, the recovery determination of the recovery process is performed again by the P base 2F. A configuration has been described in which processing NG is notified to the CU 3F when it is not necessary. However, the present invention is not limited to this, and when it is unnecessary to perform the recovery process determination again on the P platform 2F, a warning is displayed on the display 54F or the like, or a notification to that effect is sent to the host server. You may do it.

(57) 本実施の形態では、鍵管理サーバ800Fがヘルスチェック要求のコマンドを送信してもCU制御部323Fに到達しない状態が、たとえば10日間継続した場合、ヘルスチェック要求時限オーバーと判断され、CU3FまたはP台2Fの時限運用機能が無効にされる構成を説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、CU3FまたはP台2Fの時限運用機能が無効にされるまでの日数を表示器54Fに表示させたり、複数の制限レベルを有する時限運用機能を段階的に無効するようにしたりしてもよい。   (57) In the present embodiment, if the state where the key management server 800F does not reach the CU control unit 323F even if it transmits a health check request command continues for 10 days, for example, it is determined that the health check request time limit is exceeded, The configuration in which the timed operation function of the CU 3F or the P stand 2F is invalidated has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of days until the timed operation function of the CU 3F or P stand 2F is invalidated is displayed on the display 54F, or the timed operation function having a plurality of restriction levels is stepwise. It may be invalidated.

(58) 本実施の形態では、P台2Fに対する不正に基づくアラーム設定とP台回線断に基づくアラーム設定との関係において、アラーム設定の設定および解除の制御について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、P台2Fに対する不正に基づくアラーム設定とP台2Fに対する別の不正に基づくアラーム設定との関係において、アラーム設定の設定および解除の制御に適用しても、P台2Fに対する複数の不正に基づくアラーム設定とP台回線断に基づくアラーム設定との三つ以上の関係において、アラーム設定の設定および解除の制御に適用してもよい。   (58) In the present embodiment, the control of setting and canceling the alarm setting has been described in relation to the alarm setting based on fraud for the P base 2F and the alarm setting based on the disconnection of the P base line. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to alarm setting setting and release control in relation to the alarm setting based on fraud on the P base 2F and another alarm setting based on other fraud on the P base 2F. The alarm setting may be applied to the setting and cancellation of the alarm setting in three or more relationships between the alarm setting based on a plurality of frauds on the P unit 2F and the alarm setting based on the disconnection of the P unit.

(59) 本実施の形態では、遊技盤側の固有情報の一例となる主制御チップIDと枠側の固有情報の一例となる払出制御チップIDとを示し、これらの両IDをCU3Fにて取得して上位装置(鍵管理サーバまたはホールサーバ)で認証し、認証に成功すれば、遊技機での遊技が許容される状態となる。しかしながら、上位装置から予め正規の両IDをCU3F(たとえば、CU制御部323F)が取得しておき、CU3Fは、それらの正規の両IDと、遊技機から取得した両IDとを比較照合する認証をしてもよい。すなわち、両IDの認証を直接、CU3Fが実行するようにしてもよい。   (59) In the present embodiment, a main control chip ID, which is an example of the game board side unique information, and a payout control chip ID, which is an example of the frame side unique information, are shown, and both of these IDs are acquired by the CU3F. If the host device (key management server or hall server) authenticates and the authentication succeeds, the game on the gaming machine is allowed. However, the CU3F (for example, the CU control unit 323F) acquires both regular IDs from the host device in advance, and the CU3F compares and verifies both the regular IDs and the two IDs acquired from the gaming machine. You may do. That is, the authentication of both IDs may be directly executed by the CU3F.

また、遊技盤および枠の固有情報として、主制御チップIDおよび払出制御チップIDとは別のIDを遊技盤および枠の所定箇所(払出制御部171Fおよび主制御部161F以外の箇所)に埋め込んでおき、そのIDを利用して上記したような認証を行なうものとしてもよい。さらに、遊技盤側の固有情報および枠側の固有情報のいずれか一方の固有情報を利用して上記した認証を行ない、認証に成功すれば、遊技機による遊技を許容するものとしてもよい。また、認証に失敗した場合であっても、一定の条件の元でCU3Fは遊技機による遊技を許容するものとしてもよい。たとえば、所定期間が経過するまでは遊技を許容し、所定期間が経過すると遊技を不能動化する、カード残額や持点の使用が所定数に達するまでは遊技を許容し、所定数に達すると、それ以降のカード残額や持点の使用を禁止する、といったことが考えられる。   Further, as unique information of the game board and the frame, an ID different from the main control chip ID and the payout control chip ID is embedded in a predetermined place (a place other than the payout control unit 171F and the main control unit 161F) of the game board and the frame. Alternatively, the above-described authentication may be performed using the ID. Further, the above-described authentication is performed using the unique information on the game board side and the unique information on the frame side, and if the authentication is successful, the game by the gaming machine may be permitted. Further, even if authentication fails, the CU 3F may allow a game by a gaming machine under certain conditions. For example, the game is allowed until a predetermined period elapses, and the game is disabled after the predetermined period elapses. The game is allowed until a predetermined number of card remaining amount or use of points is reached. For example, it is possible to prohibit the use of the remaining card balance or points after that.

なお、上記各実施の形態として説明したような、「遊技機の一例となるスロットマシン1と、遊技用装置の一例となるメダル貸出機100」とについても、あるいは、「遊技機の一例となるパチンコ遊技機701と、遊技用装置の一例となるカードユニット750」とについても、「P台2FやS台2SFと、CU3F」との関係として説明したように、遊技機からの固有情報を遊技用装置が取得し、その固有情報に基づいた認証に成功したことを条件に、遊技機での遊技が許容されるものとしてもよい。たとえば、パチンコ遊技機701の場合には、パチンコ遊技機701をP台2Fと同様に遊技枠と遊技盤とで構成し、主制御部および払出制御部のそれぞれにIDを埋め込むようにすればよい。スロットマシン1の場合には、スロットマシン1の遊技制御を実行する遊技制御マイクロコンピュータにIDを埋め込むようにすればよい。カードユニット750の場合には、CU3Fと同様の構成とし、また、メダル貸出機100の場合には、制御ユニット181をCU3Fと同様にCU制御部323Fとセキュリティ基板325Fとで構成すればよい。また、遊技盤と遊技枠とで認証に用いる固有情報(ID)が別であっても共通であってもよい。   As described in the above embodiments, the “slot machine 1 as an example of a gaming machine and the medal lending machine 100 as an example of a gaming device” or “an example of a gaming machine”. As for the pachinko gaming machine 701 and the card unit 750 as an example of a gaming device, as described in relation to the “P 2F, S 2SF, and CU3F”, the unique information from the gaming machine is used as a game. The game device may be allowed to play a game on the condition that the device has acquired and succeeded in the authentication based on the unique information. For example, in the case of a pachinko gaming machine 701, the pachinko gaming machine 701 may be configured with a game frame and a gaming board in the same manner as the P stand 2F, and an ID may be embedded in each of the main control unit and the payout control unit. . In the case of the slot machine 1, an ID may be embedded in the game control microcomputer that executes the game control of the slot machine 1. In the case of the card unit 750, the configuration is the same as that of the CU3F, and in the case of the medal lending machine 100, the control unit 181 may be configured by the CU control unit 323F and the security board 325F as in the case of the CU3F. Further, the game board and the game frame may have different or different specific information (ID) used for authentication.

また、パチンコ遊技機の場合には遊技枠と遊技盤とを備えており、遊技枠には払出制御チップIDが埋め込まれた払出制御部が、遊技盤には主制御チップIDが埋め込まれた主制御部が、それぞれ設けられる。これに対して、スロットマシンの場合にも、遊技枠と遊技盤とを具備させる。スロットマシンにおける遊技盤とは、たとえば、遊技制御を実行する遊技制御基板が搭載された盤面である。また、スロットマシンにおける遊技枠とは、たとえば、スロットマシンの前面扉を含む筺体であって、前面扉を開放した所定箇所に遊技制御基板が搭載された盤面を取り付けるための取り付け箇所が設けられた枠である。遊技枠には、パチンコ遊技機と同様に遊技点を制御するための払出制御基板が搭載されている。スロットマシンの遊技制御基板は、パチンコ遊技機と同様に主制御チップIDが埋め込まれた主制御部を含み、スロットマシンの払出制御基板は、パチンコ遊技機と同様に払出制御チップIDが埋め込まれた払出制御部を含む。   Further, in the case of a pachinko gaming machine, a game frame and a game board are provided, a payout control unit in which a payout control chip ID is embedded in the game frame, and a main control chip ID in which a main control chip ID is embedded in the game board. Each control unit is provided. On the other hand, also in the case of a slot machine, a game frame and a game board are provided. The game board in the slot machine is a board surface on which a game control board for executing game control is mounted, for example. In addition, the game frame in the slot machine is, for example, a housing including a front door of the slot machine, and an attachment location for attaching a board surface on which a game control board is mounted is provided at a predetermined location where the front door is opened. It is a frame. In the game frame, a payout control board for controlling game points is mounted in the same manner as a pachinko gaming machine. The gaming machine control board of the slot machine includes a main control unit in which the main control chip ID is embedded as in the pachinko gaming machine, and the payout control board of the slot machine is embedded in the payout control chip ID as in the pachinko gaming machine. Includes payout controller.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、100 メダル貸出機、107,107’ ネジ、108a,108b ネジ挿通孔、109,109’ 高明度部、140 受入部、141 導入経路カバー、141a 前面板、141b 側板、141c 傾斜板、141d 傾斜板、148,148’ パンチング穴、160 蓋部材、160a 蓋板、160b 蓋部材側板、162,162’ 雌ネジ孔、165 発光部、182 払出装置、190 計数装置、500 カード管理コンピュータ、540 ホールコンピュータ、550 メダル管理コンピュータ、701 パチンコ遊技機、750 カードユニット、2F パチンコ機、2SF スロットマシン、3F カードユニット、16F 主制御基板、17F 払出制御基板、26F 遊技盤、54F,312F 表示器、309F カード挿入/排出口、319F 再プレイボタン、320F IR受光ユニット、321F 貸出ボタン、322F 返却ボタン、161F 主制御部、325F 表示制御部、171F 払出制御部、323F CU制御部。   1 slot machine, 100 medal lending machine, 107, 107 'screw, 108a, 108b screw insertion hole, 109, 109' high brightness part, 140 receiving part, 141 introduction path cover, 141a front plate, 141b side plate, 141c inclined plate, 141d Inclined plate, 148, 148 ′ punching hole, 160 lid member, 160a lid plate, 160b lid member side plate, 162, 162 ′ female screw hole, 165 light emitting unit, 182 dispensing device, 190 counting device, 500 card management computer, 540 Hall computer, 550 medal management computer, 701 pachinko machine, 750 card unit, 2F pachinko machine, 2SF slot machine, 3F card unit, 16F main control board, 17F payout control board, 26F game board, 54F, 312F display , 309F card insertion / discharge port, 319F re-play button, 320F IR light-receiving unit, 321F lending button, 322F return button, 161F main control unit, 325F display control unit, 171F payout control unit, 323F CU control unit.

Claims (2)

遊技者所有の有価価値を用いて遊技機での遊技媒体を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置であって、
複数種類の記録媒体を受付け可能な受付手段と、
遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数として計数するための計数処理を実行する計数処理手段と、
所定の記録媒体処理操作を検出したときに、前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数を記録媒体に対応して特定可能に処理する記録媒体処理手段と、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が規定数に達しているか否かを判定する規定数判定手段と、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに、前記所定の記録媒体処理操作に基づいた前記記録媒体処理手段の処理を不能動化する不能動化手段と、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに所定報知を行なう報知手段とを備え、
前記不能動化手段は、
記受付手段で受付けられた記録媒体の種類に応じて、前記記録媒体処理手段の処理の不能動化の実行の有無が異なり、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると一度判定された後に前記所持遊技媒体の数が当該規定数を下回ったとしても、前記記録媒体処理手段の処理を不能動化する、遊技用装置。
A gaming apparatus capable of performing a game enabling process for enabling a game using a game medium in a gaming machine using a valuable value owned by a player,
Receiving means capable of receiving a plurality of types of recording media;
Counting processing means for executing a counting process for counting the number of game media usable for a game as the number of possessed game media;
A recording medium processing means for processing the number of the possessed game media obtained by the counting process so as to be specified corresponding to the recording medium when a predetermined recording medium processing operation is detected;
A prescribed number determining means for determining whether or not the number of possessed game media obtained by the counting process has reached a prescribed number;
Impossibility of disabling the processing of the recording medium processing means based on the predetermined recording medium processing operation when the specified number determining means determines that the number of possessed game media has reached the specified number Mobilization means,
Notification means for performing a predetermined notification when it is determined by the specified number determination means that the number of possessed game media has reached the specified number;
The disabling means is
Depending on the type of recording medium that has been accepted in the previous SL reception means, said recording medium whether to execute deactivation processing of the processing means Ri Do different,
Even if the number of possessed game media falls below the prescribed number after it is once determined that the number of possessed game media has reached the prescribed number by the prescribed number judging means, the processing of the recording medium processing means is performed. A gaming device to be deactivated .
第1の記録媒体が受付けられた後に第1の記録媒体とは異なる第2の記録媒体を受付けた場合に、前記第1の記録媒体に対応する、有価価値の大きさおよび前記所持遊技媒体の数のうちの少なくとも一方を、前記第2の記録媒体に対応して特定可能とするための合算処理を行なう合算処理手段と、
前記第1の記録媒体が受付けられた後に特定操作を受付けた場合に、前記第1の記録媒体に対応付けて前記合算処理とは異なる特定処理の実行に関する設定を行なう設定処理を行なう設定手段と、を備え、
前記設定手段は、前記第1の記録媒体が受付けられ、前記特定操作を受付けた後に前記第2の記録媒体を受付けた場合に、前記特定処理の実行に関する設定を前記第2の記録媒体に対応付ける処理を行なう、請求項1に記載の遊技用装置。
When a second recording medium different from the first recording medium is received after the first recording medium is received, the value of the value corresponding to the first recording medium and the possessed game medium Summing processing means for performing summing processing for enabling at least one of the numbers to be specified corresponding to the second recording medium;
Setting means for performing a setting process for performing settings relating to execution of a specific process different from the summing process in association with the first recording medium when a specific operation is received after the first recording medium is received; With
When the first recording medium is received and the second recording medium is received after receiving the specific operation, the setting unit associates the setting related to the execution of the specific processing with the second recording medium. The gaming device according to claim 1, which performs processing.
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