JP2913416B2 - Display control device for amusement machines - Google Patents

Display control device for amusement machines

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JP2913416B2
JP2913416B2 JP2139695A JP13969590A JP2913416B2 JP 2913416 B2 JP2913416 B2 JP 2913416B2 JP 2139695 A JP2139695 A JP 2139695A JP 13969590 A JP13969590 A JP 13969590A JP 2913416 B2 JP2913416 B2 JP 2913416B2
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は表示機能を備えた、例えばパチンコ、スロッ
トマシン等遊戯機用の表示制御装置に係わり、特に、緻
密な画像の高速スクロール表示を可能とするパチンコ、
スロットマシン等遊戯機用の高精度な表示制御装置に関
する。
The present invention relates to a display control device having a display function, for example, a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc., and in particular, enables a high-speed scroll display of a dense image. Pachinko,
The present invention relates to a high-precision display control device for a game machine such as a slot machine.

[従来の技術] 表示機能を備える遊戯機の例として、パチンコ遊戯機
は第1図に示すような機能を有している。第1図は市場
に見られるパチンコ遊戯機の代表的機能を取り出して示
したものである。
2. Description of the Related Art As an example of a game machine having a display function, a pachinko game machine has a function as shown in FIG. FIG. 1 shows typical functions of pachinko game machines found on the market.

第1図において、1は打球ハンドル2の操作により、
打球機構3のバネ力によって発射された打球が転動する
パネル面であって、7は普通入賞口、4は第1種始動口
である。第1種始動口4に打球が入ると、横に並んだ3
列の図柄が縦方向にスクロールして変動する図柄表示装
置6が変動をはじめ、予め定められた同一図柄が3列並
んで停止すると大当たりとなって大入賞口5が開放し、
予め定められた時間が経過し、または予め定められた個
数該大入賞口5に打球が入ると該大入賞口5の開放は停
止する。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an operation of the hitting handle 2,
A panel surface on which a hit ball fired by the spring force of the hitting mechanism 3 rolls, 7 is a normal winning opening, and 4 is a first-type starting opening. When the ball hits the first kind starting port 4, 3
The symbol display device 6 in which the symbols in the columns scroll vertically and fluctuates begins to fluctuate, and when three predetermined identical symbols stop in a row, a big hit occurs and the special winning opening 5 is opened,
When a predetermined time elapses or when a predetermined number of hit balls enter the special winning opening 5, the opening of the special winning opening 5 is stopped.

また、8はパネル面1に設けた複数の表示用ランプを
代表的に示したものであって、遊戯中において予め定め
られた所定の条件になったときに点灯し、また点滅す
る。また、9は音響発生装置であって、遊戯中において
予め定められた所定の条件になったときに所定の音響を
発生する。
Reference numeral 8 is a representative example of a plurality of display lamps provided on the panel surface 1. The display lamps 8 are turned on and off when a predetermined condition is reached during a game. Reference numeral 9 denotes a sound generator which generates a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied during a game.

上述の動作を実行するための表示制御装置の1回路例
を第3図のブロック図に示す。
FIG. 3 is a block diagram showing one example of a circuit of a display control device for executing the above operation.

第3図において、31は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって32は信号伝送用のバスラインであ
り、アドレス用とデータ用を含めて示している。33はマ
イクロコンピュータ及びその他の回路の動作の同期をと
るためのクロック及びタイミング信号作成回路である。
34は記憶装置であって、ROM、及びRAMを含めて示してい
る。36は、第1図に示した第1種始動口4あるいは大入
賞口5に入る打球を検知する等の為のセンサをまとめて
記していて、35は、センサ36で検知したそれぞれの信号
を処理し、バスライン32に接続するための電子回路をま
とめて記している。
In FIG. 3, reference numeral 31 denotes a microcomputer of the main body of the display control device, and reference numeral 32 denotes a bus line for signal transmission, which includes addresses and data. 33 is a clock and timing signal generation circuit for synchronizing the operations of the microcomputer and other circuits.
A storage device 34 includes a ROM and a RAM. 36 collectively describes sensors for detecting a hit ball entering the first kind starting port 4 or the special winning opening 5 shown in FIG. 1, and 35 indicates each signal detected by the sensor 36. Electronic circuits for processing and connecting to the bus line 32 are collectively described.

また、38は図柄表示装置を含む稼働機能を含めて記し
たものであって、第1図に示した表示ランプ8、図柄表
示装置6、音響発生装置9、及び、大入賞口5を開放す
るソレノイド等の稼働機能をまとめて示している。37
は、これらの稼働機能38をそれぞれ、バスライン32から
の信号を受けて該信号を処理し駆動するための電子回路
をまとめて記している。
Reference numeral 38 denotes an operation function including a symbol display device, and the display lamp 8, the symbol display device 6, the sound generator 9, and the special winning opening 5 shown in FIG. 1 are opened. The operating functions of the solenoid and the like are shown together. 37
Describes collectively an electronic circuit for processing and driving each of these operating functions 38 upon receiving a signal from the bus line 32.

上述の回路構成において、マイクロコンピュータ31
は、クロック及びタイミング信号作成回路33からの同期
信号により、記憶装置34に記録されたプログラムと、セ
ンサ36からの入力信号によって信号処理動作を行い、表
示ランプ8、図柄表示装置6、音響発生装置9、及び、
大入賞口5の開放等の制御を実行する。
In the circuit configuration described above, the microcomputer 31
Performs a signal processing operation in accordance with a program recorded in the storage device 34 and an input signal from the sensor 36 in response to a synchronization signal from the clock and timing signal generation circuit 33, and performs a display lamp 8, a symbol display device 6, and a sound generation device. 9, and
Control such as opening of the special winning opening 5 is executed.

上述の動作のうち、図柄表示装置に表示する図柄の変
動は、記憶装置34に記録した図柄表示データと、マイク
ロコンピュータ31による信号処理による表示データの選
択によって実行される。
Among the above operations, the change of the symbol displayed on the symbol display device is executed by selecting the symbol display data recorded in the storage device 34 and the display data by the signal processing by the microcomputer 31.

上述したパチンコ遊戯機以外の、表示機能を備えた、
例えば、スロットマシン等の遊戯機の表示制御において
もそれぞれの機能に合わせて、上述と類似の手段によっ
て実行されている。
With a display function other than the pachinko game machine described above,
For example, display control of a game machine such as a slot machine is also executed by means similar to the above in accordance with each function.

[発明が解決しようとする課題] 例えばパチンコ、スロットマシン等の遊戯機の図柄表
示には複雑な図柄や美しい色彩を高速で変化表示出来る
ことが望ましいが、マイクロコンピュータによるこのよ
うな複雑な図柄表示を含む制御機能の実行には、処理時
間からの制限と、適用機種の仕様上、上述した従来の表
示制御装置においては、表示の内容を簡易な表示内容に
限定する必要があった。
[Problems to be Solved by the Invention] It is desirable to display a complicated pattern or a beautiful color at a high speed in a pattern display of a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, but such a complicated pattern display by a microcomputer is desired. In order to execute the control functions including the above, it is necessary to limit the display contents to simple display contents in the above-described conventional display control device due to the limitation from the processing time and the specification of the applicable model.

特に、図柄表示装置上の図柄をスクロールするには高
速で表示図柄を変化させることが必要であるが、上記の
ような理由で精度の高いスクロール表示は困難であっ
た。
In particular, scrolling the symbols on the symbol display device requires changing the displayed symbols at a high speed, but it is difficult to perform highly accurate scroll display for the reasons described above.

本発明は上記従来の問題を解決して、マイクロコンピ
ュータからの起動信号のみで、速度を自由に設定稼動出
来る、精度の高い図柄画像のスクロール表示を可能にす
ることを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned conventional problems and to enable high-precision scroll display of a symbol image in which a speed can be freely set and operated only by a start signal from a microcomputer.

[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するために本発明に基づく遊戯機用の
表示制御装置においては、センサ及びセンサ信号変換手
段と、図柄表示装置と、マイクロコンピュータと、クロ
ック信号及び水平垂直同期信号を含むタイミング信号作
成手段と、ROM及びRAMを含む記憶手段と、を含む遊技機
用の表示制御装置において、当該遊戯機の遊戯状態に基
づいて出力される図柄スクロール信号等所定の図柄表示
用処理信号に従って、水平垂直同期信号に同期し出力さ
れる所定の数値を繰り返し加え込む演算手段と、前記RO
Mに記録された図柄データから図柄表示装置の1画面ご
との図柄データを読み出すスタートアドレスを前記演算
手段からの演算出力により設定する図柄表示信号作成手
段と、を備えるようにした。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, in a display control device for a game machine according to the present invention, a sensor and a sensor signal converting means, a symbol display device, a microcomputer, a clock signal, In a display control device for a gaming machine including a timing signal generating means including a horizontal and vertical synchronizing signal, and a storage means including a ROM and a RAM, a predetermined pattern such as a symbol scroll signal output based on a playing state of the gaming machine is provided. Calculating means for repeatedly adding a predetermined numerical value output in synchronization with the horizontal / vertical synchronization signal in accordance with the symbol display processing signal;
And a symbol display signal creating means for setting a start address for reading out the symbol data for each screen of the symbol display device from the symbol data recorded in M by an arithmetic output from the arithmetic means.

[作用] 上記構成によれば、マイクロコンピュータによる管理
を使用しないで、図柄表示装置上の変化する表示図柄デ
ータを1画面毎に容易確実にROMから読みだし、自由に
図柄をスクロールしながら表示することが出来るように
なった。
[Operation] According to the above configuration, the changing display symbol data on the symbol display device is easily and reliably read from the ROM for each screen without using the management by the microcomputer, and the symbols are displayed while scrolling freely. I can do it.

[実施例] 本発明の実施例を図によって詳細に説明する。第2図
は、第1図に示した表示機能を備えた遊戯機の1例であ
るパチンコ遊戯機に対する主として本発明に基づく画像
処理のために必要な機能を取り出した1回路例の概要ブ
ロック図であって、電源回路や信号伝送の為の詳細伝送
ライン、ゲート回路等の詳細装置や要素回路は省略して
いる。
Example An example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 2 is a schematic block diagram of an example of a circuit which mainly extracts functions necessary for image processing based on the present invention for a pachinko game machine which is an example of the game machine having the display function shown in FIG. However, detailed devices and element circuits such as a power supply circuit, a detailed transmission line for signal transmission, and a gate circuit are omitted.

第2図において、10は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって、該マイクロコンピュータの周辺回
路を含めて記している。11は第1図によって説明した第
1種始動口4に打球が入ったことを検知するセンサを含
めたセンサ類と、センサの検知信号をマイクロコンピュ
ータ10が入力できる信号に変換する信号変換回路を含め
て記している。12はマイクロコンピュータ及びその他の
回路の動作の同期をとるためのクロック及びタイミング
信号作成回路であり、13は、クロック及びタイミング信
号作成回路12から出力される信号に同期稼働する、第1
図に前述した図柄表示装置6の図柄スクロール信号作成
機能を含む水平及び垂直同期信号等の図柄表示用処理信
号と、該図柄表示用処理にともなって本装置に必要とな
る各種信号を作成出力する処理信号作成回路である。
又、14、15はマイクロコンピュータ10及び各要素回路間
に各種信号を伝送するためのアドレスバスとデータバス
である。
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a microcomputer of the display control device main body, including peripheral circuits of the microcomputer. Reference numeral 11 denotes sensors including a sensor for detecting that a hit ball has entered the first type starting port 4 described with reference to FIG. 1, and a signal conversion circuit for converting a detection signal of the sensor into a signal that can be input to the microcomputer 10. It is included. Reference numeral 12 denotes a clock and timing signal generation circuit for synchronizing operations of the microcomputer and other circuits. Reference numeral 13 denotes a first operation which operates in synchronization with a signal output from the clock and timing signal generation circuit 12.
A symbol display processing signal such as a horizontal and vertical synchronizing signal including a symbol scroll signal generating function of the symbol display device 6 described above, and various signals necessary for the device are generated and output in accordance with the symbol display process. This is a processing signal creation circuit.
Reference numerals 14 and 15 denote an address bus and a data bus for transmitting various signals between the microcomputer 10 and each element circuit.

また、18は、マイクロコンピュータ10を操作するプロ
グラムと、所定の図柄表示用データ(以下図柄データと
記す)、第1図に示した音響発生装置9に供給する音声
表示用の音声データ等の固定データを記録するROMであ
って、28はROM18から所定のデータを読み出す為の読み
だし回路、19は、該制御装置が稼働中に所定のデータを
一時記録するRAMであって、29はRAM19に所定のデータを
書き込み、また、読み出す為の読み書き回路である。
Reference numeral 18 denotes a program for operating the microcomputer 10, fixed symbol display data (hereinafter referred to as symbol data), and fixed audio data for audio display to be supplied to the sound generator 9 shown in FIG. A ROM for recording data, 28 is a read circuit for reading predetermined data from the ROM 18, 19 is a RAM for temporarily recording predetermined data while the control device is operating, and 29 is a RAM 19 It is a read / write circuit for writing and reading predetermined data.

ROM18から所定の図柄データを読み出すためのアドレ
スデータとしては、RAM19からの出力データに処理信号
作成回路13から出力される水平及び垂直同期信号等所定
の信号を合成して作成している。
Address data for reading predetermined symbol data from the ROM 18 is generated by combining output data from the RAM 19 with predetermined signals such as horizontal and vertical synchronization signals output from the processing signal generation circuit 13.

6は第1図で示した図柄表示装置であって、例えば、
モザイク配置の3原色着色層を有するカラーテレビ用LC
Dによって構成されており、カラーテレビと類似の制御
によって表示され、パチンコ遊戯機械において表示され
る通常の画像は、上1/3と下2/3に分割され、上部には固
定画像、下部には前述したように横に3分割されて所定
の条件で該3分割された区画に7乃至8種類の異なった
図柄の画像がスクロールし、また停止して表示される。
6 is a symbol display device shown in FIG.
LC for color televisions with mosaic arrangement of three primary color layers
D is displayed by a control similar to a color television, and a normal image displayed on a pachinko machine is divided into an upper 1/3 and a lower 2/3, a fixed image in the upper part, and a fixed image in the lower part. As described above, images of seven to eight types of different symbols are scrolled and stopped and displayed in the three divided sections under predetermined conditions as described above.

22は、ROM18に記録された図柄データから図柄表示装
置6上における1画面ごとの図柄データを読み出すため
の先頭アドレスを設定するための演算回路であって、23
は演算回路22に於ける演算結果に基づきROM18から図柄
データを読み出すためのアドレスを作成するアドレス作
成回路であり、24は、上述したアドレスによりROM18か
ら読み出された図柄データによって図柄表示装置6の画
面上の各画素を順次稼動させるための図柄信号を、前述
した処理信号作成回路13から出力される水平及び垂直同
期信号等所定の信号に同期してシリアル信号として出力
する信号処理回路である。また、25は、信号処理回路24
から出力される図柄信号によって図柄表示装置6を稼働
させる駆動回路である。
Reference numeral 22 denotes an arithmetic circuit for setting a head address for reading out the symbol data for each screen on the symbol display device 6 from the symbol data recorded in the ROM 18.
Is an address creation circuit for creating an address for reading design data from the ROM 18 based on the calculation result in the calculation circuit 22, and 24 is a symbol display device 6 of the design display device 6 based on the design data read from the ROM 18 based on the above-mentioned address. This is a signal processing circuit that outputs a symbol signal for sequentially operating each pixel on the screen as a serial signal in synchronization with a predetermined signal such as a horizontal and vertical synchronizing signal output from the processing signal generation circuit 13 described above. 25 is a signal processing circuit 24
Is a drive circuit for operating the symbol display device 6 according to the symbol signal output from.

次に上述の構成に於ける動作を説明する。 Next, the operation in the above configuration will be described.

第1図において説明したように、打球ハンドル2の操
作により、打球機構3のバネ力によって発射された打球
がパネル面を転動し、第1種始動口4に打球が入ると、
第1種始動口4に設けたセンサ11が該打球の通過を検知
し、マイクロコンピュータ10の処理によってRAM19を経
由して演算回路22にスクロール信号が出力される。
As described with reference to FIG. 1, when the hitting handle 2 is operated, the hitting ball shot by the spring force of the hitting mechanism 3 rolls on the panel surface, and the hitting ball enters the first-type starting port 4.
The sensor 11 provided in the first type start-up port 4 detects the passage of the hit ball, and the microcomputer 10 outputs a scroll signal to the arithmetic circuit 22 via the RAM 19 by processing.

スクロール信号が入力されるまでは、演算回路22は出
力値として常時ゼロをアドレス作成回路23に出力してい
るので、アドレス作成回路23においては、該パチンコ遊
戯機の遊戯状況に対応して予め定められた機能による処
理によって決定した図形表示に必要な図柄データをROM1
8から読み出す為のアドレスを作成する。即ち、アドレ
ス作成回路23からは、図柄表示装置の上左端画素のデー
タを指示するROM18上のアドレスを先頭に、処理信号作
成回路13からの水平同期信号に同期をとり、さらに垂直
同期信号に同期をとりながら、図柄表示装置における上
から第1線目、第2線目の順にそれぞれの画素に対応す
る画像データをROM18から読み出すためのアドレスを連
続出力する。
Until the scroll signal is input, the arithmetic circuit 22 always outputs zero as an output value to the address generating circuit 23, so that the address generating circuit 23 determines in advance in accordance with the playing situation of the pachinko game machine. ROM1 stores the pattern data necessary for the graphic display determined by the processing by the specified function.
Create an address to read from 8. That is, the address generation circuit 23 synchronizes with the horizontal synchronization signal from the processing signal generation circuit 13 and further synchronizes with the vertical synchronization signal, starting from the address on the ROM 18 that indicates the data of the upper left end pixel of the symbol display device. In the symbol display device, the address for reading out the image data corresponding to each pixel from the ROM 18 in the order of the first line and the second line from the top in the symbol display device is continuously output.

演算回路22にスクロール信号が入力されると、演算回
路22では図柄表示装置に於ける該画像水平線1列分の画
素データ数に相当する数値を加算する。この演算結果は
垂直同期信号に同期をとってアドレス作成回路23に出力
し、アドレス作成回路23においては、この演算結果から
作成したアドレスを先頭にして図柄表示装置の次の1画
面を示す図柄データを順次ROM18から読み出す。
When a scroll signal is input to the arithmetic circuit 22, the arithmetic circuit 22 adds a numerical value corresponding to the number of pixel data for one column of the image horizontal line in the symbol display device. This calculation result is output to the address creation circuit 23 in synchronization with the vertical synchronizing signal, and the address creation circuit 23 starts with the address created from the calculation result as the first symbol data showing the next screen of the symbol display device. Are sequentially read from the ROM 18.

従って、今まで第2線目を示していたアドレスが図柄
表示の第1線目のアドレスとして出力され、今まで図柄
表示装置画面上に表示されていた図柄が水平線1列分だ
け上にずれて表示される。
Therefore, the address indicating the second line is output as the address of the first line of the symbol display, and the symbol displayed on the symbol display screen is shifted upward by one horizontal line. Is displayed.

1画面の表示が終わると、再び演算回路22には図柄表
示装置の水平線1列分の画素に相当する数値が加え込ま
れて次の画面の図柄データをROM18から読み出す為の先
頭アドレスが1列分ずらされ、今まで図柄表示装置画面
上に表示されていた図柄がさらに水平線1列分だけ上に
ずれて表示される。
When the display of one screen is completed, a numerical value corresponding to the pixel of one line of the horizontal line of the symbol display device is added to the arithmetic circuit 22 again, and the head address for reading the symbol data of the next screen from the ROM 18 is one column. The symbols are shifted by one minute, and the symbols which have been displayed on the symbol display device screen are shifted further by one horizontal line and displayed.

上述の動作が繰り返されて、図柄表示装置1画面が表
示される毎に演算回路22には図柄表示装置の水平線1列
分の画素数が繰り返し加え込まれるので、図柄表示装置
上の図柄は順次上に移動して表示される。
The above operation is repeated, and the number of pixels for one horizontal line of the symbol display device is repeatedly added to the arithmetic circuit 22 every time the symbol display device 1 screen is displayed. Moved up and displayed.

上述の説明では、演算回路22では図柄表示装置の水平
線1列分の画素データ数に相当する数値が加算されると
説明したが、スクロール速度に対応して、即ち、高速で
スクロールするときは、数列分の画素データ数を示す数
値を加え込み、スクロールが停止する前に低速にすると
きには必要とする所定の速度に対応して複数画面ごとに
水平線1列分の画素データ数を示す数値を加え込むこと
により、スクロール速度の変化が出来る。
In the above description, it has been described that the arithmetic circuit 22 adds a value corresponding to the number of pixel data of one horizontal line of the symbol display device. However, when scrolling at high speed, that is, when scrolling at high speed, A numerical value indicating the number of pixel data for several columns is added, and a numerical value indicating the number of pixel data for one horizontal line for each of a plurality of screens is added corresponding to a required predetermined speed when the speed is reduced before scrolling is stopped. By changing the scroll speed, the scroll speed can be changed.

上述の演算回路22の演算結果によって定まるスクロー
ル速度は、該遊戯機の仕様に合わせて、演算回路22の機
能を、予め、計時機能と連動して変化するように設定し
ても良いし、連続的に速度が変化するように設定してお
いても良く、また、マイクロコンピュータ10の処理結果
に基づいて指令を出すようにしても良い。
The scroll speed determined by the calculation result of the calculation circuit 22 may be set so that the function of the calculation circuit 22 is changed in advance in conjunction with the clocking function in accordance with the specification of the game machine, or may be set continuously. The speed may be set to change dynamically, or a command may be issued based on the processing result of the microcomputer 10.

また、上述の説明では、演算回路22において図柄表示
装置の水平線1列分の画素データ数に相当する数値が加
算されると説明したが、従来の技術において第1図によ
って説明したように、3個の図柄が図柄表示装置上に並
列して表示されている場合は各図柄毎に上述の処理を行
い、該図柄の境目において各作成されたアドレスを切り
替えることによって3列の図柄を独立してスクロールす
ることができる。
In the above description, the arithmetic circuit 22 adds a value corresponding to the number of pixel data of one horizontal line of the symbol display device. However, as described with reference to FIG. When three symbols are displayed side by side on the symbol display device, the above-described processing is performed for each symbol, and the addresses created are switched at the borders of the symbols, whereby the symbols in the three columns are independently displayed. Can be scrolled.

また、アドレス作成回路23に於ける、スクロールを停
止させる図柄データをROM14から読み出す先頭アドレス
を設定する処理において、演算回路22からの入力値を無
視させることによって該図柄を停止させることができ
る。
Further, in the process of setting the top address for reading the symbol data for stopping scrolling from the ROM 14 in the address creation circuit 23, the symbol can be stopped by ignoring the input value from the arithmetic circuit 22.

また、上述の説明では演算回路22において水平線1列
分の画素データを示す数値を加算するように説明した
が、該図柄表示装置の表示条件に対応して、加え込むタ
イミングと加え込む数値を適切に設定する、タイミング
と減算する数値を適切に設定して減算処理を行う、シフ
トレジスタで構成した演算装置に、記録した数値を適切
にシフトする等、演算装置を構成する要素回路の設定と
演算タイミングの設定によって、スクロール方向や状況
を変化させ、また、図柄表示における縦方向のスクロー
ル以外に、横方向のスクロールその他の変化をもたせる
ことが可能である。
In the above description, the arithmetic circuit 22 adds the numerical value indicating the pixel data of one horizontal line, but the timing of adding and the numerical value to be added are appropriately set in accordance with the display condition of the symbol display device. Set and calculate the elementary circuits that make up the arithmetic device, such as setting the timing and the value to be subtracted appropriately to perform the subtraction process, and appropriately shifting the recorded numerical value to the arithmetic device that is configured with a shift register. By setting the timing, it is possible to change the scroll direction and the situation, and to change the scroll in the horizontal direction and other changes in addition to the vertical scroll in the symbol display.

また、演算回路22における、上述した各種の処理内容
も、コンピュータに於ける処理結果等に基づいて選択可
能にすることによって、該パチンコ遊戯機の遊戯状況に
対応して図柄表示装置上の画像に複雑な変化を生じさせ
ることが出来る。
In addition, by making the above-mentioned various processing contents in the arithmetic circuit 22 selectable based on the processing results and the like in the computer, an image on the symbol display device corresponding to the playing situation of the pachinko game machine is displayed. Complex changes can occur.

また第2図の回路では、アドレス作成回路23から信号
処理回路24を経由してROM18に接続しているように記し
ているが、アドレス作成回路23の出力回路を直接アドレ
スバス14に接続するようにしても良い。
In the circuit shown in FIG. 2, it is described that the address generating circuit 23 is connected to the ROM 18 via the signal processing circuit 24. However, the output circuit of the address generating circuit 23 is directly connected to the address bus 14. You may do it.

上述した、本発明の実施例に付いての説明ではパチン
コ遊戯機についておこなったが、その他の表示機能を備
えた、例えば、スロットマシン等の遊戯機においても、
詳細動作仕様をその遊戯機の仕様に合わせることによっ
て、本発明を実施することができる。
In the above description of the embodiment of the present invention, the description has been made of a pachinko game machine, but with other display functions, for example, in a game machine such as a slot machine,
The present invention can be implemented by matching the detailed operation specifications to the specifications of the game machine.

[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、例えば、パチン
コ、スロットマシン等の遊戯機の表示機能において、マ
イクロコンピュータによる管理を使用しないで、図柄表
示装置上の変化する表示図柄データを各図柄毎に容易確
実にROMから読みだすことができるので、画面上の所定
の位置を自由にスクロールしながら表示することが出
来、従って、遊戯機の条件に対応して任意の画面位置の
図柄を自由に流すことにより、該遊戯機による興味を増
加させることができるというすぐれた効果を得ることが
できる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, for example, in a display function of a game machine such as a pachinko machine, a slot machine or the like, changing display symbol data on a symbol display device without using management by a microcomputer. Can be easily and reliably read from the ROM for each symbol, so that a predetermined position on the screen can be displayed while freely scrolling, and accordingly, an arbitrary screen position corresponding to the condition of the game machine can be displayed. By flowing the symbols freely, an excellent effect that the interest of the game machine can be increased can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図はパチンコ遊戯機の1例図、第2図は本発明に基
づく1実施回路例の概要ブロック図、第3図はパチンコ
遊戯機の従来の制御装置の回路例を示す概要ブロック図
である。 1……パネル面、6……図柄表示装置、10……マイクロ
コンピュータ、12……クロック及びタイミング信号作成
回路、13……処理信号作成回路、18……ROM、22……演
算回路、23……アドレス作成回路、24……信号処理回
路、25……駆働回路。
FIG. 1 is an example diagram of a pachinko game machine, FIG. 2 is a schematic block diagram of an example circuit according to the present invention, and FIG. 3 is a schematic block diagram showing a circuit example of a conventional control device of the pachinko game machine. is there. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Panel surface, 6 ... Symbol display device, 10 ... Microcomputer, 12 ... Clock and timing signal creation circuit, 13 ... Processing signal creation circuit, 18 ... ROM, 22 ... Arithmetic circuit, 23 ... … Address creation circuit, 24… signal processing circuit, 25… driving circuit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 A63F 5/04 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02 A63F 5/04

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】センサ及びセンサ信号変換手段と、図柄表
示装置と、マイクロコンピュータと、クロック信号及び
水平垂直同期信号を含むタイミング信号作成手段と、RO
M及びRAMを含む記憶手段とを含む遊戯機用の表示制御装
置において、 当該遊戯機の遊戯状態に基づいて出力される図柄スクロ
ール信号等所定の図柄表示用処理信号に従って、水平垂
直同期信号に同期し出力される所定の数値を繰り返し加
え込む演算手段と、 前記ROMに記録された図柄データから図柄表示装置の1
画面ごとの図柄データを読み出すスタートアドレスを前
記演算手段からの演算出力により設定する図柄表示信号
作成手段と、 を備えることを特徴とする遊戯機用の表示制御装置。
1. A sensor and sensor signal converter, a symbol display device, a microcomputer, a timing signal generator including a clock signal and a horizontal / vertical synchronization signal,
A display control device for a game machine including a storage means including M and RAM, wherein the display control device is synchronized with a horizontal / vertical synchronization signal in accordance with a predetermined symbol display processing signal such as a symbol scroll signal output based on a play state of the game machine. Calculating means for repeatedly adding a predetermined numerical value to be output, and a symbol display device based on the symbol data recorded in the ROM.
A display control device for amusement machines, comprising: a symbol display signal creating means for setting a start address from which symbol data for each screen is read out by an arithmetic output from the arithmetic means.
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