JPH0433672A - Display controller for game machine - Google Patents

Display controller for game machine

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JPH0433672A
JPH0433672A JP2139695A JP13969590A JPH0433672A JP H0433672 A JPH0433672 A JP H0433672A JP 2139695 A JP2139695 A JP 2139695A JP 13969590 A JP13969590 A JP 13969590A JP H0433672 A JPH0433672 A JP H0433672A
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pattern
address
circuit
signal
data
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Tomiyasu Endou
遠藤 富靖
Saiichiro Mori
森 才一郎
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Micom & Sci kk
Mori Mokko KK
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Micom & Sci kk
Mori Mokko KK
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Abstract

PURPOSE:To easily and surely read out varied display pattern data on a pattern display unit from a ROM at every one screen without using the management executed by a microcomputer, and to freely display the pattern, while scrolling it. CONSTITUTION:When a scroll signal is inputted to an arithmetic circuit 22, in the arithmetic circuit 22, a numerical value corresponding to the number of picture element data of a one-line portion of an image horizontal line in a pattern display unit is added. A result of this operation is synchronized with a vertical synchronizing signal and outputted to an address generating circuit 23, and in the address generating circuit 23, as well, an address generated from a result of this operation is set to the head and pattern data for showing the next one screen of the pattern display unit is read out successively from a ROM 18. In such a way, it is outputted as an address of a first line of an address pattern display which shows a second line until now, and a pattern displayed on the screen of the pattern display unit until now is shifted upward by a one-line portion of a horizontal line and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は表示機能を備えた、例えばパチンコ、スロット
マシン等遊U、機用の表示制御装置に係わり、特に、緻
密な画像の高速スクロール表示を可能とするパチンコ、
スロットマシン等遊戯機用の高精度な表示制御装置に関
する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a display control device for a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, which is equipped with a display function, and in particular, the present invention relates to a display control device for a game machine such as a pachinko machine or a slot machine. Pachinko that allows
The present invention relates to a highly accurate display control device for gaming machines such as slot machines.

[従来の技術] 表示機能を備える遊戯機の例として、パチンコ遊戯機は
第1図に示すような機能を有している。
[Prior Art] As an example of a game machine equipped with a display function, a pachinko game machine has a function as shown in FIG.

第1図は市場に見られるパチンコ遊戯機の代表的機能を
取り出して示したものである。
FIG. 1 shows representative functions of pachinko game machines found on the market.

第1図において、1は打球ハンドル2の操作により、打
球tR楕3のハネ力によって発射された打球が転動する
パネル面であって、7は普通入賞口、4は第1種始動口
である。第1種始動口4に打球か入ると、横に並んだ3
列の図柄か縦方向にスクロールして変動する図柄表示装
置6か変動をはじめ、予め定められた同一図柄が3列並
んて停止すると大当なりとなって大入賞口5か開放し、
予め定められた時間が経過し、または予め定められた個
数該大入賞口5に打球が入ると該大入賞口5の開放は停
止する。
In Fig. 1, 1 is the panel surface on which the ball that is launched by the spring force of the ball tR ellipse 3 rolls by operating the ball handle 2, 7 is the normal winning hole, and 4 is the first type starting hole. be. When the ball enters the first type starting hole 4, 3 lined up side by side
The symbol display device 6 changes by vertically scrolling the symbols in the row, and when the same predetermined symbols stop in three rows, it becomes a jackpot and the big prize opening 5 is opened.
When a predetermined time has elapsed or a predetermined number of balls have entered the big winning hole 5, the opening of the big winning hole 5 is stopped.

また、8はパネル面1に設けた複数の表示用ランプを代
表的に示したものであって、遊戯中において予め定めら
れた所定の条件になったときに点灯し、また点滅する。
Further, reference numeral 8 represents a plurality of display lamps provided on the panel surface 1, which are turned on or blinked when a predetermined condition is met during the game.

また、9は音響発生装置であって、遊戯中において予め
定められた所定の条件になったときに所定の音響を発生
ずる。
Further, reference numeral 9 denotes a sound generating device, which generates a predetermined sound when a predetermined condition is met during the game.

上述の動作を実行するための表示制御装置の1回路例を
第3図のブロック図に示す。
An example of a circuit of a display control device for carrying out the above-described operation is shown in the block diagram of FIG.

第3図において、31は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって32は信号伝送用のパスラインであ
り、アドレス用とデータ用を含めて示している。33は
マイクロコンピュータ及びその他の回路の動作の同期を
とるためのクロック及びタイミンク信号作成回路である
。34は記憶装置であって、ROM、及びRAMを含め
て示している。36は、第1図に示した第1種始動口4
あるいは大入賞口5に入る打球を検知する等の為のセン
サをまとめて記していて、35は、センサ36で検知し
たそれぞれの信号を処理し、パスライン32に接続する
ための電子回路をまとめて記している。
In FIG. 3, 31 is a microcomputer of the main body of the display control device, and 32 is a path line for signal transmission, including address and data lines. 33 is a clock and timing signal generation circuit for synchronizing the operations of the microcomputer and other circuits. 34 is a storage device, including ROM and RAM. 36 is the first type starting port 4 shown in FIG.
Alternatively, sensors for detecting a batted ball entering the big winning hole 5 are collectively described, and 35 is an electronic circuit for processing each signal detected by the sensor 36 and connecting it to the pass line 32. It is written as follows.

また、38は図柄表示装置を含む稼働機能を含めて記し
たものであって、第1図に示した表示ランプ8、図柄表
示装置6、音響発生装置9、及び、大入賞口5を開放す
るソレノイド等の稼働機能をまとめて示している。37
は、これらの稼働機能38をそれぞれ、パスライン32
からの信号を受けて該信号を処理し駆動するための電子
回路をまとめて記している。
Further, numeral 38 includes operating functions including a symbol display device, which opens the display lamp 8, symbol display device 6, sound generator 9, and grand prize opening 5 shown in FIG. The operational functions of solenoids etc. are shown together. 37
These operating functions 38 are connected to the path line 32, respectively.
The electronic circuits for receiving, processing and driving the signals are collectively described.

上述の回路構成において、マイクロコンピュータ31は
、クロック及びタイミング信号作成回路33からの同期
信号により、記憶装置34に記録されたプログラムと、
センサ36からの入力信号によって信号処理動作を行い
、表示ランプ8、図柄表示装置6、音響発生装置9、及
び、大入賞口5の開放等のIIJ御を実行する。
In the above-described circuit configuration, the microcomputer 31 uses the synchronization signal from the clock and timing signal generation circuit 33 to read the program recorded in the storage device 34,
A signal processing operation is performed based on the input signal from the sensor 36, and IIJ control such as opening of the display lamp 8, symbol display device 6, sound generator 9, and big prize opening 5 is executed.

上述の動作のうち、図柄表示装置に表示する図柄の変動
は、記憶装置34に記録した図柄表示データと、マイク
ロコンピュータ31による信号処理による表示データの
選択によって実行される。
Among the above-mentioned operations, the variation of the symbols displayed on the symbol display device is executed by selecting the symbol display data recorded in the storage device 34 and the display data through signal processing by the microcomputer 31.

上述したパチンコ遊戯機以外の、表示機能を備えた、例
えは、スロットマシン等の遊戯機の表示制御においても
それぞれの機能に合わせて、上述と類似の手段によって
実行されている。
Display control of game machines other than the pachinko game machine described above, such as slot machines, which have a display function, is also performed by means similar to those described above, depending on the respective functions.

[発明が解決しようとする課題] 例えばパチンコ、スロットマシン等の遊戯機の図柄表示
には複雑な図柄や美しい色彩を高速で変化表示出来るこ
とが望ましいが、マイクロコンピュータによるこのよう
な複雑な図柄表示を含む制御機能の実行には、処理時間
からの制限と、適用機種の仕様上、上述した従来の表示
制御装置においては、表示の内容を簡易な表示内容に限
定する必要があった。
[Problems to be Solved by the Invention] For example, it is desirable for the pattern display of game machines such as pachinko and slot machines to be able to display complex patterns and beautiful colors that change rapidly, but it is difficult to display such complex patterns using a microcomputer. In the above-mentioned conventional display control device, it was necessary to limit the display contents to simple display contents in order to execute the control functions including the processing time and the specifications of the applicable model.

特に、図柄表示装置上の図柄をスクロールするには高速
で表示図柄を変化させることが必要であるが、上記のよ
うな理由で精度の高いスクロール表示は困難であった。
In particular, in order to scroll the symbols on the symbol display device, it is necessary to change the displayed symbols at high speed, but highly accurate scrolling has been difficult for the reasons mentioned above.

本発明は上記従来の問題を解決して、マイクロコンピュ
ータからの起動信号のみで、速度を自由に設定稼動出来
る、精度の高い図柄画像のスクロール表示を可能にする
ことを目的としている。
It is an object of the present invention to solve the above-mentioned conventional problems and to enable highly accurate scrolling display of symbol images, which can be operated at any speed by simply receiving an activation signal from a microcomputer.

[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するなめに本発明に基つく遊戯機用の表
示制御装置においては、センサ及びセンサ信号変換手段
と、図柄表示装置と、マイクロコンピュータと、クロッ
ク信号及び水平垂直同期信号を含むタイミング信号作成
手段と、ROM及びRAMを含む記憶手段と、を含むパ
チンコ遊戯機用の表示制御装置において、水平垂直同期
信号に同期し出力される所定の数値を繰り返し加え込む
演算手段と、前記ROMに記録された図柄データから図
柄表示装置の1画面ごとの図柄データを読み出すスター
トアドレスを前記演算手段からの演算出力により設定す
る図柄表示信号作成手段と、を備えるようにした。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, a display control device for a game machine based on the present invention includes a sensor and a sensor signal conversion means, a symbol display device, a microcomputer, and a clock signal. In a display control device for a pachinko game machine, which includes timing signal generation means including a horizontal and vertical synchronizing signal, and storage means including a ROM and a RAM, a predetermined numerical value outputted in synchronization with the horizontal and vertical synchronizing signals is repeatedly added. and a symbol display signal generating means for setting a start address for reading out symbol data for each screen of the symbol display device from the symbol data recorded in the ROM by a computation output from the computing means. did.

[作用] 上記構成によれば、マイクロコンピュータによる管理を
使用しないで、図柄表示装置上の変化する表示図柄デー
タを1画面毎に容易確実にROMから読みだし、自由に
図柄をスクロールしながら表示することが出来るように
なった。
[Function] According to the above configuration, changing display pattern data on the pattern display device is easily and reliably read out from the ROM for each screen without using management by a microcomputer, and the patterns are displayed while freely scrolling. Now I can do it.

[実施例] 本発明の実施例を図によって詳細に説明する。[Example] Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第2図は、第1図に示した表示機能を備えた遊戯機の1
例であるパチンコ遊@機に対する 主として本発明に基
づく画像処理のために必要な機能を取り出した1回路例
の概要フロック図であって、電源回路や信号伝送の為の
詳細伝送ライン、ゲート回路等の詳細装置や要素回路は
省略している。
Figure 2 shows one of the game machines equipped with the display function shown in Figure 1.
This is a schematic block diagram of an example of a circuit mainly showing functions necessary for image processing based on the present invention for an example of a pachinko machine, including a power supply circuit, detailed transmission lines for signal transmission, gate circuits, etc. Detailed devices and elemental circuits are omitted.

第2図において、10は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって、該マイクロコンピュータの周辺回
路を含めて記している。11は第1図によって説明した
第1種始動口4に打球が入ったことを検知するセンサを
含めたセンサ類と、センサの検知信号をマイクロコンピ
ュータ10が入力できる信号に変換する信号変換回路を
含めて記している。12はマイクロコンピュータ及びそ
の他の回路の動作の同期をとるためのクロック及びタイ
ミング信号作成回路であり、13は、クロック及びタイ
ミンク信号作成回路12から出力される信号に同期稼働
する、第1図に前述した図柄表示装置6の図柄スクロー
ル信号作成機能を含む水平及び垂直同期信号等の図柄表
示用処理信号と、該図柄表示用処理にともなって本装置
に必要となる各種信号を作成出力する処理信号作成回路
である。又、14.15はマイクロコンピュータ1゜及
び各要素回路間に各種信号を伝送するためのアドレスバ
スとデータバスである。
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a microcomputer in the main body of the display control device, including peripheral circuits of the microcomputer. Reference numeral 11 designates sensors including the sensor that detects that a ball has entered the first-class starting port 4, as explained with reference to FIG. It is included. 12 is a clock and timing signal generation circuit for synchronizing the operations of the microcomputer and other circuits; 13 is a clock and timing signal generation circuit that operates in synchronization with the signal output from the clock and timing signal generation circuit 12; Processing signals for creating and outputting symbol display processing signals such as horizontal and vertical synchronization signals, including the symbol scroll signal creation function of the symbol display device 6, and various signals necessary for this device in conjunction with the symbol display processing. It is a circuit. Further, 14 and 15 are address buses and data buses for transmitting various signals between the microcomputer 1° and each element circuit.

また、18は、マイクロコンピュータ1oを操作するプ
ログラムと、所定の図柄表示用データ(以下図柄データ
と記す)、第1図に示した音響発生装置9に供給する音
声表示用の音声データ等の固定データを記録するROM
であって、28はROM18から所定のデータを読み出
す為の読みだし回路、19は、該制御装置が稼働中に所
定のデータを一時記録するRAMであって、2つはRA
M19に所定のデータを書き込み、また、読み出す為の
読み書き回路である。
18 is a program for operating the microcomputer 1o, predetermined symbol display data (hereinafter referred to as symbol data), fixation of audio data for audio display to be supplied to the sound generator 9 shown in FIG. ROM to record data
28 is a readout circuit for reading predetermined data from the ROM 18, 19 is a RAM for temporarily recording predetermined data while the control device is in operation, and two are RAMs.
This is a read/write circuit for writing and reading predetermined data into M19.

ROM18から所定の図柄データを読み出すためのアド
レスデータとしては、RAM19がらの出力データに処
理信号作成回路13から出力される水平及び垂直同期信
号等所定の信号を合成して作成している。
Address data for reading predetermined symbol data from the ROM 18 is created by combining output data from the RAM 19 with predetermined signals such as horizontal and vertical synchronization signals output from the processing signal creation circuit 13.

6は第1図で示した図柄表示装置であって、例えは、モ
ザイク配置の3原色着色層を有するカラーテレビ用LC
Dによって構成されており、カラーテレビと類似の制御
によって表示され、パチンコ遊戯機械において表示され
る通常の画像は、上1/3と下2/3に分割され、上部
には固定画像、下部には前述したように横に3分割され
て所定の条件で該3分割された区画に7乃至8種類の異
なった図柄の画像かスクロールし、また停止して表示さ
れる。
6 is the pattern display device shown in FIG. 1, for example, a color TV LC having three primary color colored layers arranged in a mosaic arrangement.
The normal image displayed on a pachinko machine is divided into an upper 1/3 and a lower 2/3, with a fixed image at the top and a fixed image at the bottom. As described above, the screen is horizontally divided into three sections, and under predetermined conditions, images of seven or eight different patterns are scrolled, stopped, and displayed in the three divided sections.

22は、ROM18に記録された図柄データから図柄表
示装置6上における1画面ごとの図柄データを読み出す
ための先頭アドレスを設定するための演算回路であって
、23は演算回路22に於ける演算結果に基づきROM
18から図柄データを読み出すためのアドレスを作成す
るアドレス作成回路であり、24は、上述したアドレス
によりROM18から読み出された図柄データによって
図柄表示装置6の画面上の各画素を順次稼動させるため
の図柄信号を、前述した処理信号作成回路13から出力
される水平及び垂直同期信号等所定の信号に同期してシ
リアル信号として出力する信号処理回路である。また、
25は、信号処理回路24から出力される図柄信号によ
って図柄表示装置6を稼働させる駆働回路である。
22 is an arithmetic circuit for setting the start address for reading out the symbol data for each screen on the symbol display device 6 from the symbol data recorded in the ROM 18; 23 is the arithmetic result of the arithmetic circuit 22; Based on ROM
24 is an address creation circuit for creating an address for reading out the symbol data from 18, and 24 is a circuit for sequentially operating each pixel on the screen of the symbol display device 6 by the symbol data read out from the ROM 18 according to the address mentioned above. This is a signal processing circuit that outputs a symbol signal as a serial signal in synchronization with a predetermined signal such as a horizontal and vertical synchronization signal outputted from the processed signal generation circuit 13 described above. Also,
25 is a drive circuit that operates the symbol display device 6 by symbol signals output from the signal processing circuit 24.

次に上述の構成に於ける動作を説明する。Next, the operation in the above configuration will be explained.

第1図において説明したように、打球ハンドル2の操作
により、打球1iI3のバネ力によって発射された打球
かパネル面を転動し、第1種始動口4に打球が入ると、
第1種始動口4に設けたセンサ11が該打球の通過を検
知し、マイクロコンピュータ10の処理によってRAM
19を経由して演算回路22にスクロール信号が出力さ
れる。
As explained in FIG. 1, when the batted ball is operated by the batting handle 2, the batted ball launched by the spring force of the batted ball 1iI3 rolls on the panel surface and enters the first type starting port 4.
The sensor 11 provided in the first type starting port 4 detects the passage of the batted ball, and the memory is stored in the RAM by the processing of the microcomputer 10.
A scroll signal is output to the arithmetic circuit 22 via 19.

スクロール信号が入力されるまでは、演算回路22は出
力値として常時ゼロをアドレス作成回路23に出力して
いるので、アドレス作成回路23においては、該パチン
コ遊戯機の遊戯状況に対応して予め定められた機能によ
る処理によって決定した図形表示に必要な図柄データを
ROM18から読み出す為のアドレスを作成する。即ち
、アドレス作成回路23からは、図柄表示装置の上左端
画素のデータを指示するROM 18上のアドレスを先
頭に、処理信号作成回路13からの水平同期信号に同期
をとり、さらに垂直同期信号に同期をとりながら、図柄
表示装置における上から第1線目、第2線目の順にそれ
ぞれの画素に対応する画像データをROM18から読み
出すためのアドレスを連続出力する。
Until the scroll signal is input, the arithmetic circuit 22 always outputs zero as an output value to the address generation circuit 23, so the address generation circuit 23 uses a predetermined value corresponding to the playing situation of the pachinko game machine. An address is created for reading out from the ROM 18 the pattern data necessary for displaying the pattern determined by the processing by the specified function. That is, the address generation circuit 23 synchronizes with the horizontal synchronization signal from the processed signal generation circuit 13, and further synchronizes with the vertical synchronization signal, starting with the address on the ROM 18 that indicates the data of the upper leftmost pixel of the symbol display device. While maintaining synchronization, addresses for reading out image data corresponding to each pixel from the ROM 18 in the order of the first line and the second line from the top of the symbol display device are continuously output.

演算回路22にスクロール信号が入力されると、演算回
路22では図柄表示装置に於ける該画像水平線1列分の
画素データ数に相当する数値を加算する。この演算結果
は垂直同期信号に同期をとってアドレス作成回路23に
出力し、アドレス作成回路23においては、この演算結
果から作成したアドレスを先頭にして図柄表示装置の次
の1画面を示す図柄データを順次ROM18から読み出
す。
When the scroll signal is input to the arithmetic circuit 22, the arithmetic circuit 22 adds a numerical value corresponding to the number of pixel data for one column of the image horizontal line in the symbol display device. This calculation result is output to the address creation circuit 23 in synchronization with the vertical synchronization signal, and in the address creation circuit 23, pattern data indicating the next screen of the pattern display device is generated with the address created from this calculation result at the beginning. are sequentially read from the ROM 18.

従って、今まで第2線目を示していたアドレスか図柄表
示の第1線目のアドレスとして出力され、今まで図柄表
示装置画面上に表示されていた図柄か水平線1列分だけ
上にずれて表示される。
Therefore, the address that previously indicated the second line will be output as the address of the first line of the symbol display, and the symbol that was previously displayed on the symbol display screen will be shifted up by one horizontal line. Is displayed.

1画面の表示が終わると、再び演算回路22には図柄表
示装置の水平線1列分の画素に相当する数値が加え込ま
れて次の画面の図柄データをROM18から読み出す為
の先頭アドレスか1列分ずらされ、今まて図柄表示装置
画面上に表示されていた図柄がさらに水平線1列分だけ
上にずれて表示される。
When the display of one screen is finished, the numerical value corresponding to one horizontal line of pixels of the pattern display device is added to the arithmetic circuit 22 again, and the first address or one column is used to read out the pattern data of the next screen from the ROM 18. The symbol that has been displayed on the symbol display device screen is further shifted upward by one horizontal line and displayed.

上述の動作が繰り返されて、図柄表示装置1画面が表示
される毎に演算回路22には図柄表示装置の水平線1列
分の画素数が繰り返し加え込まれるので、図柄表示装置
上の図柄は順次上に移動して表示される。
The above-mentioned operation is repeated, and each time one screen of the symbol display device is displayed, the number of pixels corresponding to one horizontal line of the symbol display device is repeatedly added to the arithmetic circuit 22, so that the symbols on the symbol display device are sequentially displayed. Move up to be displayed.

上述の説明では、演算回路22ては図柄表示装置の水平
線1列分の画素データ数に相当する数値か加算されると
説明したが、スクロール速度に対応して、即ち、高速で
スクロールするときは、数列分の画素子−タ数を示す数
値を加え込み、スクロールが停止する前に低速にすると
きには必要とする所定の速度に対応して複数画面ごとに
水平線1列分の画素データ数を示す数値を加え込むこと
により、スクロール速度の変化が出来る。
In the above explanation, it was explained that the arithmetic circuit 22 adds a value corresponding to the number of pixel data for one horizontal line of the symbol display device, but in response to the scroll speed, that is, when scrolling at high speed, , add a value indicating the number of pixel data for several columns, and indicate the number of pixel data for one horizontal line for each multiple screen corresponding to the predetermined speed required when slowing down before scrolling stops. By adding a value, you can change the scrolling speed.

上述の演算回路22の演算結果によって定まるスクロー
ル速度は、該遊戯機の仕様に合わせて、演算回路22の
機能を、予め、計時機能と連動して変化するように設定
しても良いし、連続的に速度か変化するように設定して
おいても良く、また、マイクロコンピュータ10の処理
結果に基づいて指令を出すようにしても良い。
The scrolling speed determined by the calculation result of the calculation circuit 22 described above may be set in advance so that the function of the calculation circuit 22 changes in conjunction with the timekeeping function, or it can be changed continuously according to the specifications of the game machine. The speed may be set to change automatically, or instructions may be issued based on the processing results of the microcomputer 10.

また、上述の説明では、演算回路22において図柄表示
装置の水平線1列分の画素データ数に相当する数値が加
算されると説明したが、従来の技術において第1図によ
って説明したように、3個の図柄が図柄表示装置上に並
列して表示されている場合は各図柄毎に上述の処理を行
い、該図柄の境目において各作成されたアドレスを切り
替えることによって3列の図柄を独立してスクロールす
ることがてきる。
Furthermore, in the above explanation, it was explained that the arithmetic circuit 22 adds a numerical value corresponding to the number of pixel data for one horizontal line of the symbol display device, but in the conventional technology, as explained with reference to FIG. When symbols are displayed in parallel on the symbol display device, the above-mentioned process is performed for each symbol, and by switching each created address at the boundary between the symbols, the symbols in the three rows can be displayed independently. You can scroll.

また、アドレス作成回路23に於ける、スクロールを停
止させる図柄データをROM 14から読み出す先頭ア
ドレスを設定する処理において、演算回路22からの入
力値を無視させることによって該図柄を停止させること
がてきる。
Further, in the processing in the address creation circuit 23 for setting the start address for reading out the symbol data for stopping scrolling from the ROM 14, the symbol can be stopped by ignoring the input value from the arithmetic circuit 22. .

また、上述の説明では演算回路22において水平線1列
分の画素データを示す数値を加算するように説明したか
、該図柄表示装置の表示条件に対応して、加え込むタイ
ミングと加え込む数値を適切に設定する、タイミングと
減算する数値を適切に設定して減算処理を行う、シフト
レジスタて機成した演算装置に、記録した数値を適切に
シフトする等、演算装置を機成する要素回路の設定と演
算タイミングの設定によって、スクロール方向や状況を
変化させ、また、図柄表示における縦方向のスクロール
以外に、横方向のスクロールその他の変化をもたせるこ
とが可能である。
In addition, in the above explanation, it has been explained that the arithmetic circuit 22 adds the numerical values representing pixel data for one horizontal line, or the adding timing and the numerical values are determined appropriately according to the display conditions of the symbol display device. Setting the elemental circuits that make up the arithmetic device, such as setting the timing and the subtracted value appropriately to perform the subtraction process, and appropriately shifting the recorded value to the arithmetic device made up of a shift register. By setting the calculation timing, it is possible to change the scrolling direction and the situation, and also to cause horizontal scrolling and other changes in addition to vertical scrolling in the symbol display.

また、演算回路22における、上述した各種の処理内容
も、コンピュータに於ける処理結果等に基づいて選択可
能にすることによって、該パチンコ遊戯機の遊戯状況に
対応して図柄表示装置上の画像に複雑な変化を生しさせ
ることが出来る。
Furthermore, by making the various processing contents described above in the arithmetic circuit 22 selectable based on the processing results in the computer, etc., the images on the symbol display device can be changed in accordance with the playing situation of the pachinko game machine. It can produce complex changes.

また第2図の回路では、アドレス作成回路23から信号
処理回路24を経由してROM18に接続しているよう
に記しているが、アドレス作成回路23の出力回路を直
接アドレスバス14に接続するようにしても良い。
In the circuit shown in FIG. 2, the address generation circuit 23 is connected to the ROM 18 via the signal processing circuit 24, but the output circuit of the address generation circuit 23 is connected directly to the address bus 14. You can also do it.

上述した、本発明の実施例に付いての説明ではパチンコ
遊戯機についておこなったが、その他の表示機能を備え
た、例えば、スロットマシン等の遊戯機においても、詳
細動作仕様をその遊戯機の仕様に合わせることによって
、本発明を実施することができる。
Although the above description of the embodiment of the present invention was made with respect to a pachinko game machine, detailed operation specifications can also be applied to a game machine equipped with other display functions, such as a slot machine. The present invention can be implemented by adapting to the following.

[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、例えば、バ≠ンコ
、スロットマシン等の遊戯機の表示機能において、マイ
クロコンピュータによる管理を使用しないで、図柄表示
装置上の変化する表示図柄データを各図柄毎に容易確実
にROMから読みだすことができるので、画面上の所定
の位置を自由にスクロールしなから表示することか出来
、従って、遊戯機の条件に対応して任意の画面位置の図
柄を自由に流すことにより、該遊戯機による興味を増加
させることかできるというすぐれた効果を得ることがで
きる。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, for example, in the display function of a game machine such as a bar or slot machine, changing display on a symbol display device can be performed without using management by a microcomputer. Since the symbol data can be easily and reliably read out from the ROM for each symbol, it is possible to display a predetermined position on the screen without scrolling freely, and therefore, it is possible to display any desired position according to the conditions of the game machine. By freely flowing the symbols at the screen positions, it is possible to obtain an excellent effect of increasing interest in the game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はパチンコ遊戯機の1例図、第2図は本発明に基
づく1実施回路例の概要ブロック図、第3図はパチンコ
遊戯機の従来の制御装置の回路例を示す概要ブロック図
である。 1・・・・・・・・パネル面、 6・・・・・・・図柄表示装置、 10・・−・・・マイクロコンピュータ、12・・・・
・・・・クロック及び゛タイミング信号作成回路、13
・・・・・・処理信号作成回路、 18・・・・・・・ROM、 22・・・・・・−・演算回路、 23・・・・・・・・アドレス作成回路、24・・・・
・・・・信号処理回路、 25・・・・・・・・・駆働回路。 第1区 第3図 1:パ2ル面          18:ROM6°■
麟ム丞裟1     22庫囁じ訪101に/7oつン
ビλ−夕      23イ[し2Aケ義@iを12:
 qo、、、ワ! ’z、−wイ=>ゲ     24
°A’%”4’M*+回S侘鴇俸八回語      2
5.島11ザ詩13:外j作号作八口路
FIG. 1 is a schematic block diagram of one example of a pachinko game machine, FIG. 2 is a schematic block diagram of one implementation circuit example based on the present invention, and FIG. 3 is a schematic block diagram showing a circuit example of a conventional control device for a pachinko game machine. be. 1... Panel surface, 6... Pattern display device, 10... Microcomputer, 12...
...Clock and timing signal generation circuit, 13
...Processed signal creation circuit, 18...ROM, 22...Arithmetic circuit, 23...Address creation circuit, 24...・
...Signal processing circuit, 25... Drive circuit. 1st Ward Figure 3 1: Pal 2 Lu side 18: ROM6°■
Rinmujo 1 22 warehouse whisper visit 101 / 7 o tsunbi λ-yu 23 i [shi2Akeyi@i 12:
qo...wa! 'z, -wi=>ge 24
°A'%"4'M*+ times
5. Island 11 The Poem 13: Outside J No. 8 Kuchiji

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims]  センサ及びセンサ信号変換手段と、図柄表示装置と、
マイクロコンピュータと、クロック信号及び水平垂直同
期信号を含むタイミング信号作成手段と、ROM及びR
AMを含む記憶手段と、を含む遊戯機用の表示制御装置
において、水平垂直同期信号に同期し出力される所定の
数値を繰り返し加え込む演算手段と、前記ROMに記録
された図柄データから図柄表示装置の1画面ごとの図柄
データを読み出すスタートアドレスを前記演算手段から
の演算出力により設定する図柄表示信号作成手段と、を
備えることを特徴とする遊戯機用の表示制御装置。
A sensor and a sensor signal conversion means, a pattern display device,
A microcomputer, a timing signal generating means including a clock signal and a horizontal/vertical synchronizing signal, a ROM and an R
In a display control device for a game machine, the display control device includes: a storage means including an AM; 1. A display control device for a game machine, comprising: symbol display signal creation means for setting a start address for reading symbol data for each screen of the device using a calculation output from the calculation means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1994008676A1 (en) * 1992-10-22 1994-04-28 Kabushiki Kaisha Ace Denken Screen display type slot machine
WO1994008675A1 (en) * 1992-10-22 1994-04-28 Kabushiki Kaisha Ace Denken Screen display type slot machine

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WO1994008676A1 (en) * 1992-10-22 1994-04-28 Kabushiki Kaisha Ace Denken Screen display type slot machine
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