JP2849686B2 - Display control device for amusement machines - Google Patents

Display control device for amusement machines

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JP2849686B2
JP2849686B2 JP2119711A JP11971190A JP2849686B2 JP 2849686 B2 JP2849686 B2 JP 2849686B2 JP 2119711 A JP2119711 A JP 2119711A JP 11971190 A JP11971190 A JP 11971190A JP 2849686 B2 JP2849686 B2 JP 2849686B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は表示機能を備えた、例えばパチンコ、スロッ
トマシン等遊戯機用の表示制御装置に係わり、特に、表
示装置画面上に表示される豊富な色彩画像を高速で変化
することの出来る、パチンコ、スロットマシン等遊戯機
用の表示制御装置に関する。
The present invention relates to a display control device having a display function, for example, a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc., and in particular, abundantly displayed on a display device screen. The present invention relates to a display control device for amusement machines such as a pachinko machine and a slot machine, which can change a color image at high speed.

[従来の技術] 表示機能を備える、例えばパチンコ、スロットマシン
等の遊戯機の1例であるパチンコ遊戯機は第1図に示す
ような機能を有している。第1図は市場に見られるパチ
ンコ遊戯機の代表的機能を取り出して示したものであ
る。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine having a display function, which is an example of a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, has a function as shown in FIG. FIG. 1 shows typical functions of pachinko game machines found on the market.

第1図において、1は打球ハンドル2の操作により、
打球機構3のバネ力によって発射された打球が転動する
パネル面であって、7は普通入賞口、4は第1種始動口
である。該第1種始動口4に打球が入ると、横に並んだ
3列の図柄が縦方向にスクロールして変動する図柄表示
装置6が変動をはじめ、予め定められた同一図柄が3列
並んで停止すると大当たりとなって大入賞口5が開放
し、予め定められた時間が経過し、または予め定められ
た個数該大入賞口5に打球が入ると該大入賞口5の開放
は停止する。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an operation of the hitting handle 2,
A panel surface on which a hit ball fired by the spring force of the hitting mechanism 3 rolls, 7 is a normal winning opening, and 4 is a first-type starting opening. When a hit ball enters the first-type starting port 4, the symbol display device 6 in which three horizontal rows of symbols are scrolled vertically and fluctuates begins to fluctuate, and three predetermined rows of the same symbols are arranged side by side. When the stoppage occurs, the jackpot 5 is opened and the special winning opening 5 is opened, and the opening of the special winning opening 5 is stopped when a predetermined time elapses or when a predetermined number of hits enter the special winning opening 5.

また、8は該パネル面1に設けた複数の表示ランプを
代表的に示したものであって、遊戯中において予め定め
られた所定の条件になったときに点灯し、また点滅す
る。また、9は音響発生装置であって、遊戯中において
予め定められた所定の条件になったときに所定の音響を
発生する。
Reference numeral 8 is a representative representation of a plurality of display lamps provided on the panel surface 1. The display lamps 8 are turned on and off when a predetermined condition is reached during a game. Reference numeral 9 denotes a sound generator which generates a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied during a game.

上述した図柄表示装置6は、一般に色彩表示が可能な
LCDによって構成されており、表示される通常の画像
は、上1/3と下2/3に分割され、上部には固定画像、下部
には前述したように横に3分割されて所定の条件で該3
分割された区画に7乃至8種類の異なった図柄の画像が
スクロールし、また停止して表示される。
The above-described symbol display device 6 can generally display colors.
The normal image to be displayed is divided into an upper 1/3 and a lower 2/3, a fixed image at the top, and a horizontal division at the bottom as described above. With 3
Images of seven to eight different symbols are scrolled and stopped and displayed in the divided sections.

また、該画像の上部と下部、及び図柄と図柄以外の地
とが異なった色で表示される。
Further, the upper and lower portions of the image, and the symbols and the ground other than the symbols are displayed in different colors.

上述の動作を実行するための表示制御装置の1例を第
3図に示す。
FIG. 3 shows an example of a display control device for executing the above operation.

第3図において、31は表示制御装置本体のマイクロコ
ンピュータであって32は信号伝送用のバスラインであ
り、アドレス用とデータ用を含めて示している。33はマ
イクロコンピュータ及びその他の回路の動作の同期をと
るためのクロック及びタイミング信号作成回路である。
34は記憶装置であって、ROM及びRAMを含めて示してい
る。36は、第1図に示した第1種始動口4あるいは大入
賞口5に入る打球を検知する等の為のセンサをまとめて
記していて、35はセンサ36で検知したそれぞれの信号を
処理し、バスライン32に接続するための電子回路をまと
めて記している。
In FIG. 3, reference numeral 31 denotes a microcomputer of the main body of the display control device, and reference numeral 32 denotes a bus line for signal transmission, which includes addresses and data. 33 is a clock and timing signal generation circuit for synchronizing the operations of the microcomputer and other circuits.
Reference numeral 34 denotes a storage device including a ROM and a RAM. 36 collectively describes sensors for detecting a hit ball entering the first kind starting port 4 or the special winning opening 5 shown in FIG. 1, and 35 processes each signal detected by the sensor 36. In addition, an electronic circuit for connecting to the bus line 32 is collectively described.

また、38は図柄表示装置を含む稼働機能をまとめて記
したものであって、第1図に示した表示ランプ8、図柄
表示装置6、音響発生装置9、及び、大入賞口5を開放
するソレノイド等の稼働機能をまとめて示している。37
は、これらの稼働機能38をそれぞれ、バスライン32から
の信号を受けて該信号を処理し駆動するための電子回路
をまとめて記している。
Reference numeral 38 collectively describes operating functions including the symbol display device, and opens the display lamp 8, the symbol display device 6, the sound generator 9, and the special winning opening 5 shown in FIG. The operating functions of the solenoid and the like are shown together. 37
Describes collectively an electronic circuit for processing and driving each of these operating functions 38 upon receiving a signal from the bus line 32.

上述の回路構成において、マイクロコンピュータ31
は、クロック及びタイミング信号作成回路33からの同期
信号により、記憶装置34に記録されたプログラムと、セ
ンサ36からの入力信号によって信号処理動作を行い、表
示ランプ8、図柄表示装置6、音響発生装置9、及び、
大入賞口5の開放等の制御を実行する。
In the circuit configuration described above, the microcomputer 31
Performs a signal processing operation in accordance with a program recorded in the storage device 34 and an input signal from the sensor 36 in response to a synchronization signal from the clock and timing signal generation circuit 33, and performs a display lamp 8, a symbol display device 6, a sound generation device 9, and
Control such as opening of the special winning opening 5 is executed.

上述の動作のうち、図柄表示装置に表示する図柄及び
色彩の変動は、記憶装置34に記録した画像表示データ
と、マイクロコンピュータ31による信号処理によって実
行される。
Among the operations described above, the change of the symbols and colors displayed on the symbol display device is executed by the image display data recorded in the storage device 34 and the signal processing by the microcomputer 31.

上述したパチンコ遊戯機以外の、表示機能を備えた、
例えば、スロットマシン等の遊戯機の表示制御装置も、
センサ等に関する詳細仕様条件は異なっているが、表示
機能については上記と類似の機能によって構成され実行
されている。
With a display function other than the pachinko game machine described above,
For example, display control devices for amusement machines such as slot machines,
Although the detailed specification conditions regarding the sensor and the like are different, the display function is configured and executed by a function similar to the above.

[発明が解決しようとする課題] 例えばパチンコ、スロットマシン等の遊戯機用の表示
制御装置においては、該遊戯機用の表示装置に表示され
る図柄には複雑な図形や美しい色彩を高速で変化表示出
来ることが望ましいが、上述した従来の表示制御装置に
おいては、マイクロコンピュータによるこのような複雑
な図柄表示を含む制御機能の実行には、処理時間からの
制限と、適用機種の仕様による制限の為に、図柄表示の
内容を簡易な表示内容に限定する必要があった。
[Problems to be Solved by the Invention] In a display control device for a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc., a pattern displayed on the display device for the game machine changes complicated figures and beautiful colors at high speed. Although it is desirable to be able to display, in the conventional display control device described above, the execution of the control function including such a complicated pattern display by the microcomputer is restricted by the processing time and the restriction by the specification of the applicable model. Therefore, it was necessary to limit the contents of the symbol display to simple display contents.

[課題を解決するための手段] 上記問題を解決するために本発明に基づく遊戯機用の
表示制御装置においては、センサ及びセンサ信号変換手
段と、図柄表示装置を含む稼働機能及び図柄表示装置を
含む稼働機能用信号変換制御手段と、マイクロコンピュ
ータと、クロック信号作成手段と、ROM及びRAMを含む記
憶手段と、信号伝送用バスラインと、を含む遊戯機用の
表示制御装置において、前記ROMにはマイクロコンピュ
ータの処理用プログラムと図柄表示装置用の図柄データ
を記録し、前記ROMから直接図柄データを読み出す手段
と、図柄表示装置同期信号作成手段と、図柄表示装置表
示画面を少なくとも1区域以上の図柄と図柄地に分割
し、各区域における図柄用色彩と地色とをそれぞれ指定
する色彩信号記録用レジスタファイルと、該色彩信号記
録用レジスタファイルへの色彩データ書き込み手段と、
前記色彩信号記録用レジスタファイルに記録された色彩
データを前記区域を指定し読み出す手段と、該色彩信号
記録用レジスタファイルから読み出した色彩データと前
記ROMから直接読み出した図柄データ信号との合成手段
と、を備えるようにした。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, in a display control device for a game machine according to the present invention, a sensor and a sensor signal converting means, an operation function including a symbol display device and a symbol display device are provided. In the display control device for amusement machine including signal conversion control means for operation function including, microcomputer, clock signal generation means, storage means including ROM and RAM, and signal transmission bus line, the ROM Means for recording the processing program of the microcomputer and the symbol data for the symbol display device, reading the symbol data directly from the ROM, the symbol display device synchronizing signal creating means, and the symbol display device display screen in at least one area. A color signal recording register file that divides the pattern into a pattern and a pattern ground, and specifies a pattern color and a ground color in each area, respectively; Means for writing color data to a recording register file;
Means for designating and reading the color data recorded in the color signal recording register file, specifying the area; synthesizing means for the color data read from the color signal recording register file and the design data signal read directly from the ROM; , Was provided.

[作用] 上記手段によれば、表示図柄が変化決定した時に該図
柄の各区域に対応する所定の色彩データを記録し、図柄
の上記区域に対応して自動的に該色彩データを取り出し
図柄データに付加することができるので、複雑な色彩分
布をもった図柄であっても1画素毎の指令図柄データに
は色彩データを必要としない。
[Operation] According to the above means, when the display symbol is determined to change, predetermined color data corresponding to each area of the symbol is recorded, and the color data is automatically taken out corresponding to the area of the symbol, and the symbol data is taken out. Therefore, even if the design has a complicated color distribution, the command design data for each pixel does not require color data.

従って、色彩分布の複雑な図柄であっても、該図柄の
図柄データ記録に必要な記憶装置の記憶容量を少なく
し、また、データ伝送時間を短く出来る。
Therefore, even if the design has a complicated color distribution, the storage capacity of the storage device required for recording the design data of the design can be reduced, and the data transmission time can be shortened.

[実施例] 本発明の実施例を図によって詳細に説明する。第2図
は、第1図に示した表示機能を備えた遊戯機の1例であ
るパチンコ遊戯機に対する、主として本発明に基づく画
像処理のために必要な機能を取り出した回路の概要ブロ
ック図である。
Example An example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 2 is a schematic block diagram of a circuit of a pachinko game machine which is an example of the game machine having the display function shown in FIG. 1 and mainly extracting functions necessary for image processing based on the present invention. is there.

第2図において、11は該制御装置本体のマイクロコン
ピュータであって、12はマイクロコンピュータ11及びそ
の他の回路の動作の同期をとるためのクロック及びタイ
ミング信号作成回路であり、13は、クロック及びタイミ
ング信号作成回路12から出力される信号に同期稼働す
る、第1図に前述した図柄表示装置6の図柄スクロール
信号作成機能を含む水平及び垂直同期信号等の図柄表示
用処理信号と、該図柄表示用処理にともなって本装置に
必要となる各種信号を作成出力する処理信号作成回路で
ある。また、14、15はマイクロコンピュータ11及び各要
素回路間に各種信号を伝送するためのアドレスバスとデ
ータバスである。
2, reference numeral 11 denotes a microcomputer of the control device main body, 12 denotes a clock and timing signal generating circuit for synchronizing operations of the microcomputer 11 and other circuits, and 13 denotes a clock and timing signal. A symbol display processing signal such as a horizontal and vertical synchronization signal including a symbol scroll signal generation function of the symbol display device 6 described above with reference to FIG. 1 which operates in synchronization with a signal output from the signal generation circuit 12, and a symbol display This is a processing signal creation circuit that creates and outputs various signals required for the present apparatus during processing. Reference numerals 14 and 15 are an address bus and a data bus for transmitting various signals between the microcomputer 11 and each element circuit.

また18は、マイクロコンピュータ11を操作する処理用
プログラムと、所定の図柄表示用データ(以下図柄デー
タと記す)、第1図に示した音響発生装置9に供給する
音声表示用の音声データ等の固定データを記録するROM
であって、28はROM18から所定のデータを読み出す為の
読みだし回路、19は該表示制御装置が稼働中に所定のデ
ータを一時記録するRAM、29はRAM19に所定のデータを書
き込み、また、読み出す為の読み書き回路である。
Reference numeral 18 denotes a processing program for operating the microcomputer 11, predetermined symbol display data (hereinafter referred to as symbol data), and audio data for audio display supplied to the sound generator 9 shown in FIG. ROM for recording fixed data
28 is a reading circuit for reading predetermined data from the ROM 18, 19 is a RAM for temporarily recording predetermined data while the display control device is operating, 29 is a device for writing predetermined data to the RAM 19, This is a read / write circuit for reading.

ROM18から所定の図柄データを読み出すためのアドレ
スデータとしては、RAM19からの出力データに前記処理
信号作成回路13から出力される水平及び垂直同期信号等
所定の信号を加算して作成している。
Address data for reading predetermined symbol data from the ROM 18 is generated by adding predetermined signals such as horizontal and vertical synchronization signals output from the processing signal generation circuit 13 to output data from the RAM 19.

6は第1図で示した図柄表示装置であって、例えば、
モザイク配置の3原色着色層を有するカラーテレビ用LC
Dによって構成されており、カラーテレビと類似の制御
によって表示され、表示される通常の画像は、上1/3と
下2/3に分割され、上部には固定画像、下部には前述し
たように横に3分割されて所定の条件で該3分割された
区画にそれぞれに7乃至8種類の異なった図柄の画像が
スクロールし、また停止して表示される。また、該画像
の上部と下部、及び図柄と図柄以外の地とが異なった
色、即ち該図柄表示装置上の画面は、例えば4種類の異
なった色で表示される。
6 is a symbol display device shown in FIG.
LC for color televisions with mosaic arrangement of three primary color layers
D, which is displayed and controlled by a control similar to a color television, the displayed normal image is divided into upper 1/3 and lower 2/3, fixed image at the top, and lower Are divided horizontally into three sections, and images of 7 to 8 types of different symbols are scrolled and stopped and displayed in the divided sections under predetermined conditions. Also, the upper and lower portions of the image and the symbols and the ground other than the symbols are displayed in different colors, that is, the screen on the symbol display device is displayed in, for example, four different colors.

22は、上述した図柄表示装置表示画面上の図柄表示に
必要な、ROM18に記録され、図柄が変化したときに読み
出される図柄データに含まれる、図柄及び図柄地それぞ
れの色彩を指定する色彩データを記録する、所定の図柄
区域と色彩が継続している間記録するレジスタフィルで
あって、該図柄表示装置に予め定めた図柄と図柄地を含
む色彩区域に対応する3原色の色彩データを記録出来
る。
22 is necessary for the above-mentioned symbol display on the symbol display device display screen, the color data which is recorded in the ROM 18 and is included in the symbol data read when the symbol changes, and specifies the color of each symbol and symbol background. A register fill for recording while a predetermined symbol area and color continue, and color data of three primary colors corresponding to a color area including a predetermined symbol and pattern background can be recorded on the symbol display device. .

また、レジスタファイル22に記録された色彩データ
は、ROM18から読み出される図柄データに含まれる前記
色彩区域を指定する信号により、いずれの区域であるか
を判定して読み出される。
Further, the color data recorded in the register file 22 is read out by determining which area is based on a signal designating the color area included in the design data read from the ROM 18.

24は、ROM18から読み出される図柄データに前記レジ
スタファイル22から出力した色彩データを結合し、図柄
表示装置の画面上の各画素を順次稼動させるための図柄
信号を、前述した処理信号作成回路13から出力される水
平及び垂直同期信号等所定の信号に同期してシリアル信
号として出力する信号処理回路であり、26は、信号処理
回路24から出力される図柄信号によって図柄表示装置6
を稼働させる駆動回路である。
24 combines the color data output from the register file 22 with the symbol data read from the ROM 18, and outputs a symbol signal for sequentially operating each pixel on the screen of the symbol display device from the processing signal creating circuit 13 described above. A signal processing circuit which outputs a serial signal in synchronization with a predetermined signal such as a horizontal and vertical synchronizing signal to be output. Reference numeral 26 denotes a symbol display device 6 based on a symbol signal output from the signal processing circuit 24.
Is a drive circuit for operating the.

次に上述の構成に於ける動作を説明する。 Next, the operation in the above configuration will be described.

図柄表示装置6に描かれる図柄及び該図柄の色彩は、
該パチンコ遊戯機の遊戯状況に対応するコンピュータ11
による信号処理の結果決定され、決定された該図柄デー
タをROM18から読み出す為のアドレス指定に必要なデー
タがコンピュータ11から出力してRAM19に記録される。R
AM19に記録された該データと、処理信号作成回路13で作
成される図柄表示用同期信号とを読みだし回路28で混合
してROM18の読みだしアドレスを作成し、所定の図柄デ
ータをROM18から信号処理回路24に直接読み出す。
The symbol drawn on the symbol display device 6 and the color of the symbol are:
Computer 11 corresponding to the playing situation of the pachinko game machine
Is determined as a result of the signal processing by the computer, and data necessary for address designation for reading out the determined symbol data from the ROM 18 is output from the computer 11 and recorded in the RAM 19. R
The data recorded in the AM 19 and the synchronizing signal for symbol display created by the processing signal creating circuit 13 are read by the reading circuit 28 to create a read address of the ROM 18, and predetermined symbol data is signaled from the ROM 18. Read directly to the processing circuit 24.

また、パチンコ遊戯機の遊戯状況に対応するコンピュ
ータ11による信号処理の結果決定され出力された図柄に
対応し、該図柄の各色彩区域ごとの色彩データがレシス
タファイル22に記録される。
In addition, color data for each color area of the symbol corresponding to the symbol determined and output as a result of the signal processing by the computer 11 corresponding to the playing situation of the pachinko game machine is recorded in the resister file 22.

信号処理回路24は、前記ROM18から読み出される図柄
データによる図柄表示装置上の図柄位置に対応してレジ
スタファイル22に記録された色彩データを入力して結合
する。
The signal processing circuit 24 inputs and combines the color data recorded in the register file 22 corresponding to the symbol position on the symbol display device with the symbol data read from the ROM 18.

即ち、上部の図柄と上部の地、及び下部の図画と下部
の地、又、各図柄の内の異なった色彩の区域は予め定め
られており、レジスタファイル22に、各図柄の境目と図
柄地の別を示す所定の信号を前述したように入力するこ
とによって、前記ROM18から読み出される図柄データに
よって指定されるそれぞれの図柄、または図柄地が表示
されるタイミングに同期してレジスタファイル22に記録
されたそれぞれの色彩指定データを読みだし、該図柄デ
ータに結合して処理信号作成回路13から出力される水平
及び垂直同期信号等所定の信号に同期するシリアル信号
に変換して図柄表示装置6の為の駆動回路26に伝送し、
所定の図柄を所定の色彩で図柄表示装置6の画面上に描
く。
That is, the upper pattern and the upper ground, the lower graphic and the lower ground, and the areas of different colors in each of the patterns are predetermined, and the register file 22 stores the boundary of each pattern and the pattern land. By inputting a predetermined signal indicating the difference between the symbols as described above, each symbol specified by the symbol data read from the ROM 18, or the symbol ground is recorded in the register file 22 in synchronization with the timing at which the symbol ground is displayed. The respective color designation data is read out, combined with the symbol data, converted into a serial signal synchronized with a predetermined signal such as a horizontal and vertical synchronizing signal output from the processing signal generation circuit 13, and converted into a symbol signal for the symbol display device 6. To the drive circuit 26,
A predetermined symbol is drawn on the screen of the symbol display device 6 in a predetermined color.

上述した実施例の説明では、図柄表示装置6はモザイ
ク配置の3原色着色層を有するカラーテレビ用LCDによ
って構成されていると説明したが、その他の種類のLCD
や、その他の機能要素による装置によって図柄表示装置
が構成されていても、図柄表示装置用信号処理回路24及
び処理信号作成回路13で作成する信号の種類の対応によ
って本発明を適用することが可能である。
In the above description of the embodiment, it has been described that the symbol display device 6 is constituted by a color television LCD having three primary color coloring layers arranged in a mosaic arrangement.
Also, even if the symbol display device is configured by a device based on other functional elements, the present invention can be applied according to the type of signal created by the symbol display device signal processing circuit 24 and the processing signal creation circuit 13 It is.

また、上述の説明では4種類の色彩表示をなすように
説明したが、該遊戯機の図柄表示装置6に予め定める一
画面上の図柄の複雑さと色彩の種類に対応することが出
来る。例えば、3原色と、各色濃度を記録指定できる容
量のレジスタファイルを設備して各画面上に於ける図柄
の色彩区域位置に対応する色彩データを記録し、それぞ
れの上記記録した位置を指定してレジスタファイルから
読み出すコード信号を設定することにより、多彩な色彩
を表現することが出来る。
Also, in the above description, four types of color display are described. However, it is possible to cope with the complexity of the symbols and the types of colors on one screen predetermined in the symbol display device 6 of the game machine. For example, a register file having a capacity capable of recording and specifying the three primary colors and each color density is provided, and color data corresponding to the color area position of the pattern on each screen is recorded, and each of the above recorded positions is designated. By setting a code signal to be read from the register file, various colors can be expressed.

例えば、3ビットのコート信号を設定すれば、8つの
区域の色彩を指定することができ、4ビットのコード信
号が設定できれば、16の区域の色彩を指定することがで
きる。
For example, if a 3-bit coat signal is set, colors in eight areas can be specified. If a 4-bit code signal can be set, colors in 16 areas can be specified.

上述した、本発明の実施例に付いての説明ではパチン
コ遊戯機についておこなったが、その他の表示機能を備
えた、例えば、スロットマシン等の遊戯機においても、
詳細動作仕様をその遊戯機の仕様に合わせることによっ
て、本発明を実施することができる。
In the above description of the embodiment of the present invention, the description has been made of a pachinko game machine, but with other display functions, for example, in a game machine such as a slot machine,
The present invention can be implemented by matching the detailed operation specifications to the specifications of the game machine.

[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、例えば、パチン
コ、スロットマシン等の遊戯機に於ける表示装置の表示
図柄が変化決定した時に該図柄に対応する所定の色彩デ
ータを記録し、図柄の条件に対応して自動的に該色彩デ
ータを取り出し図柄データに付加することができるの
で、複雑な色彩分布をもった図柄であっても1画素毎の
指令図柄データには色彩データを必要としない。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, when a display symbol of a display device of a game machine such as a pachinko machine or a slot machine is determined to change, predetermined color data corresponding to the symbol is recorded. Since the color data can be automatically taken out and added to the design data according to the condition of the design, even if the design has a complicated color distribution, the color data is included in the command design data for each pixel. Do not need.

従って、色彩分布の複雑な図柄であっても、該図柄の
図柄データ記録に必要な記憶装置の記憶容量を少なく
し、また、データ伝送時間を短く出来るというすぐれた
効果を得ることが出来る。
Therefore, even for a symbol having a complicated color distribution, it is possible to obtain an excellent effect that the storage capacity of the storage device necessary for recording the symbol data of the symbol can be reduced and the data transmission time can be shortened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図はパチンコ遊戯機の1例図、第2図は本発明に基
づく1実施例を示す回路の概要ブロック図、第3図はパ
チンコ遊戯機の従来の制御装置の1例を示す回路の概要
ブロック図である。 1……パネル面、 6……図柄表示装置、 11……マイクロコンピュータ、 12……クロック及びタイミング信号作成回路、 13……処理信号作成回路、 18……ROM、 19……RAM、 22……レジスタファイル、 24……信号処理回路。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a pachinko game machine, FIG. 2 is a schematic block diagram of a circuit showing an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a circuit diagram showing an example of a conventional control device of the pachinko game machine. It is an outline block diagram. 1 ... panel surface, 6 ... design display device, 11 ... microcomputer, 12 ... clock and timing signal creation circuit, 13 ... processing signal creation circuit, 18 ... ROM, 19 ... RAM, 22 ... Register file, 24 ... Signal processing circuit.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】センサ及びセンサ信号変換手段と、図柄表
示装置を含む稼働機能及び図柄表示装置を含む稼働機能
用信号変換制御手段と、マイクロコンピュータと、クロ
ック信号作成手段と、ROM及びRAMを含む記憶手段と、信
号伝送用バスラインと、を含む遊戯機用の表示制御装置
において、前記ROMにはマイクロコンピュータの処理用
プログラムの図柄表示装置用の図柄データを記録し、前
記ROMから直接図柄データを読み出す手段と、図柄表示
装置同期信号作成手段と、図柄表示装置表示画面を少な
くとも1区域以上の図柄と図柄地に分割し、各区域にお
ける図柄用色彩と地色をそれぞれ指定する色彩信号記録
用レジスタファイルと、該色彩信号記録用レジスタファ
イルへの色彩データ書き込み手段と、前記色彩信号記録
用レジスタファイルに記録された色彩データを前記区域
を指定し読み出す手段と、該色彩信号記録用レジスタフ
ァイルから読み出した色彩データと前記ROMから直接読
み出した図柄データ信号との合成手段と、を備えたこと
を特徴とする遊戯機用の表示制御装置。
1. A sensor and sensor signal conversion means, an operation function including a symbol display device and an operation function signal conversion control means including a symbol display device, a microcomputer, a clock signal generation means, and a ROM and a RAM. In a display control device for amusement machines including a storage means and a bus line for signal transmission, in the ROM, symbol data for a symbol display device of a processing program of a microcomputer is recorded in the ROM, and the symbol data is directly read from the ROM. , A symbol display device synchronizing signal creating unit, and a symbol display device for dividing a symbol display device display screen into at least one or more symbols and symbol backgrounds, and specifying a symbol color and a ground color in each zone. A register file, means for writing color data into the register file for color signal recording, and a means for writing in the register file for color signal recording. Means for designating and reading the obtained color data in the area, and synthesizing means for combining the color data read from the color signal recording register file with the design data signal read directly from the ROM. Display control device for amusement machines.
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