JP2806023B2 - 画像表示処理装置 - Google Patents
画像表示処理装置Info
- Publication number
- JP2806023B2 JP2806023B2 JP24913790A JP24913790A JP2806023B2 JP 2806023 B2 JP2806023 B2 JP 2806023B2 JP 24913790 A JP24913790 A JP 24913790A JP 24913790 A JP24913790 A JP 24913790A JP 2806023 B2 JP2806023 B2 JP 2806023B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- shading
- image
- address
- directions
- parameters
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Image Generation (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、特にビデオエフェクタにおいてシェーデ
ィング処理を行うのに好適な画像表示装置に関する。
ィング処理を行うのに好適な画像表示装置に関する。
この発明は、三次元空間上を任意の角度に動く平面に
対してシェーディング処理を行う画像表示装置におい
て、アドレス発生部からの画像変形アドレスに応じて画
像メモリから画像データを読み出すと共に、この画像変
形アドレスに応じてX方向及びY方向のパラメータテー
ブルからX方向及びY方向のシェーディングパラメータ
を夫々読み出し、この読み出されたX方向及びY方向の
シェーディングパラメータを用いてシェーディング処理
を行うことにより、複雑な演算処理を行わずにシェーデ
ィング処理を行なえるようにしたものである。
対してシェーディング処理を行う画像表示装置におい
て、アドレス発生部からの画像変形アドレスに応じて画
像メモリから画像データを読み出すと共に、この画像変
形アドレスに応じてX方向及びY方向のパラメータテー
ブルからX方向及びY方向のシェーディングパラメータ
を夫々読み出し、この読み出されたX方向及びY方向の
シェーディングパラメータを用いてシェーディング処理
を行うことにより、複雑な演算処理を行わずにシェーデ
ィング処理を行なえるようにしたものである。
ビデオエフェクタでは、物体を変形させたり、回転さ
せたり等、種々の特殊映像効果を実現できる。このよう
なビデオエフェクタで、例えば物体を回転させた時に、
回転角に応じて陰影を付加するようなシェーディング処
理を行なえるようにすることが望まれる。
せたり等、種々の特殊映像効果を実現できる。このよう
なビデオエフェクタで、例えば物体を回転させた時に、
回転角に応じて陰影を付加するようなシェーディング処
理を行なえるようにすることが望まれる。
従来、コンピュータグラフィクスにおいては、例えば
点光源の位置を定め、点光源からの光線に対して垂直な
面を明るくし、面が光源に対して垂直でなくなるに従っ
て暗くするようにシェーディング処理を行っている。そ
のためには、法線ベクトルを求める演算が必要である。
そして、曲面の形状に応じてシェーディングを行うため
に、曲面を複数の多角形で近似し、多角形内の値を線形
補間で求めるような処理が行われている。このようなス
ムーズシェーディング処理を行うためには、浮動小数点
演算が必要である。
点光源の位置を定め、点光源からの光線に対して垂直な
面を明るくし、面が光源に対して垂直でなくなるに従っ
て暗くするようにシェーディング処理を行っている。そ
のためには、法線ベクトルを求める演算が必要である。
そして、曲面の形状に応じてシェーディングを行うため
に、曲面を複数の多角形で近似し、多角形内の値を線形
補間で求めるような処理が行われている。このようなス
ムーズシェーディング処理を行うためには、浮動小数点
演算が必要である。
このように、従来のコンピュータグラフィクスにおけ
るシェーディング処理は、法線ベクトルを求める演算
や、線形補間するための浮動少数点演算が必要である。
したがって、演算処理能力の高いコンピュータが要求さ
れる。ところが、ビデオエフェクタでは、コストダウン
を図るため、大型のコンピュータを用いることはできな
い。
るシェーディング処理は、法線ベクトルを求める演算
や、線形補間するための浮動少数点演算が必要である。
したがって、演算処理能力の高いコンピュータが要求さ
れる。ところが、ビデオエフェクタでは、コストダウン
を図るため、大型のコンピュータを用いることはできな
い。
したがって、この発明の目的は、法線ベクトルを求め
たり、浮動小数点演算を行ったり等の複雑な演算処理を
行わずにシェーディング処理を施せる画像処理装置を提
供することにある。
たり、浮動小数点演算を行ったり等の複雑な演算処理を
行わずにシェーディング処理を施せる画像処理装置を提
供することにある。
この発明は、三次元空間上の任意の角度の平面に対し
てシェーディング処理を行う画像表示装置において、画
像データが蓄えられる画像メモリ11と、X方向及びY方
向のシェーディングパラメータが夫々蓄えられるX方向
及びY方向のパラメータテーブル12X、12Yと、角度に応
じて画像変形アドレスを発生するアドレス発生部14とを
有し、アドレス発生部14からの画像変形アドレスにより
画像メモリ11から画像データを読み出すと共に、アドレ
ス発生部14からの画像変形アドレスに応じてX方向及び
Y方向のパラメータテーブル12X、12YからX方向及びY
方向のシェーディングパラメータを夫々読み出し、この
読み出されたX方向及びY方向のシェーディングパラメ
ータを用いてシェーディング処理を行うようにした画像
表示装置である。
てシェーディング処理を行う画像表示装置において、画
像データが蓄えられる画像メモリ11と、X方向及びY方
向のシェーディングパラメータが夫々蓄えられるX方向
及びY方向のパラメータテーブル12X、12Yと、角度に応
じて画像変形アドレスを発生するアドレス発生部14とを
有し、アドレス発生部14からの画像変形アドレスにより
画像メモリ11から画像データを読み出すと共に、アドレ
ス発生部14からの画像変形アドレスに応じてX方向及び
Y方向のパラメータテーブル12X、12YからX方向及びY
方向のシェーディングパラメータを夫々読み出し、この
読み出されたX方向及びY方向のシェーディングパラメ
ータを用いてシェーディング処理を行うようにした画像
表示装置である。
CPU13からの角度情報に応じて、アドレス変換部14か
ら画像の変形アドレスが発生され、これにより、フレー
ムメモリ11から角度に応じて変形された画像情報の三原
色信号データが出力される。これと共に、パラメータテ
ーブル12X及び12Yから、X方向及びY方向のシェーディ
ングパラメータPX及びPYが発生され、このシェーディン
グパラメータPX及びPYが乗算されて、シェーディングパ
ラメータPが形成される。
ら画像の変形アドレスが発生され、これにより、フレー
ムメモリ11から角度に応じて変形された画像情報の三原
色信号データが出力される。これと共に、パラメータテ
ーブル12X及び12Yから、X方向及びY方向のシェーディ
ングパラメータPX及びPYが発生され、このシェーディン
グパラメータPX及びPYが乗算されて、シェーディングパ
ラメータPが形成される。
以下、この発明の一実施例について、図面を参照して
説明する。
説明する。
第1図は、この発明の一実施例を示すものである。こ
の例では、平面を回転させていった時、その平面に当た
る光源からの光の拡散反射の状態(ハイライト)をシュ
ミレーションしている。
の例では、平面を回転させていった時、その平面に当た
る光源からの光の拡散反射の状態(ハイライト)をシュ
ミレーションしている。
すなわち、第2図に示すように、光源1からの光が平
面2に当たると、この光源1からの光が平面2の表面で
拡散反射し、第3図に示すように、平面2に光源1が映
りこんで白く光って見える部分3が生じる。この白く光
って見える部分3は、平面2の角度θに応じて変化す
る。この発明の一実施例では、この光源1が映りこんで
白く光って見える部分3をシュミレーションするように
している。
面2に当たると、この光源1からの光が平面2の表面で
拡散反射し、第3図に示すように、平面2に光源1が映
りこんで白く光って見える部分3が生じる。この白く光
って見える部分3は、平面2の角度θに応じて変化す
る。この発明の一実施例では、この光源1が映りこんで
白く光って見える部分3をシュミレーションするように
している。
第1図において、11は映出する画像情報の三原色信号
データR、G、Bが蓄えられるフレームメモリ、12X及
び12YはX方向及びY方向のシェーディングパラメータ
が夫々蓄えられるパラメータテーブルである。フレーム
メモリ11には、例えば第4図に示すように、平面Aの画
像情報の三原色信号データR、G、Bが蓄えられる。パ
ラメータテーブル12A及び12Bには、例えば第5図に示す
ように、この平面Aに対してシェーディング処理を行う
ためのX方向及びY方向のシェーディグパラメータPX及
びPYが夫々蓄えられる。
データR、G、Bが蓄えられるフレームメモリ、12X及
び12YはX方向及びY方向のシェーディングパラメータ
が夫々蓄えられるパラメータテーブルである。フレーム
メモリ11には、例えば第4図に示すように、平面Aの画
像情報の三原色信号データR、G、Bが蓄えられる。パ
ラメータテーブル12A及び12Bには、例えば第5図に示す
ように、この平面Aに対してシェーディング処理を行う
ためのX方向及びY方向のシェーディグパラメータPX及
びPYが夫々蓄えられる。
CPU13から平面Aの角度情報が出力され、この角度情
報がアドレス変換部14に供給される。また、CPU13から
オフセットデータが出力され、このオフセットデータが
オフセット発生回路15X及び15Yに供給される。アドレス
変換部14からは、平面Aの角度情報に応じたX方向及び
Y方向の変形アドレスが発生される。オフセット発生回
路15X及び15Yからは、オフセット値が発生される。
報がアドレス変換部14に供給される。また、CPU13から
オフセットデータが出力され、このオフセットデータが
オフセット発生回路15X及び15Yに供給される。アドレス
変換部14からは、平面Aの角度情報に応じたX方向及び
Y方向の変形アドレスが発生される。オフセット発生回
路15X及び15Yからは、オフセット値が発生される。
アドレス変換部14からのX方向及びY方向の変形アド
レスがフレームメモリ11に供給されると共に、加算回路
16X及び16Yに夫々供給される。フレームメモリ11から
は、角度に応じて変形された画像情報の三原色信号デー
タR、G、Bが出力され、この三原色信号データR、
G、Bがシェーディング処理回路18に供給される。
レスがフレームメモリ11に供給されると共に、加算回路
16X及び16Yに夫々供給される。フレームメモリ11から
は、角度に応じて変形された画像情報の三原色信号デー
タR、G、Bが出力され、この三原色信号データR、
G、Bがシェーディング処理回路18に供給される。
加算回路16X及び16Yで、アドレス変換部14からのX方
向及びY方向アドレスにオフセットが付加される。加算
回路16X及び16Yの出力がパラメータテーブル12X及び12Y
に夫々供給される。これにより、パラメータテーブル12
X及び12Yから、第5図に示すX方向及びY方向のシェー
ディングパラメータPX及びPYが夫々読み出される。
向及びY方向アドレスにオフセットが付加される。加算
回路16X及び16Yの出力がパラメータテーブル12X及び12Y
に夫々供給される。これにより、パラメータテーブル12
X及び12Yから、第5図に示すX方向及びY方向のシェー
ディングパラメータPX及びPYが夫々読み出される。
このX方向及びY方向のシェーディングパラメータPX
及びPYが乗算回路17に供給される。乗算回路17で、X方
向シェーディングパラメータPXとY方向シェーディング
パラメータPYとが乗算される。これにより、第6図に示
すようなシェーディングパラメータPが形成される。こ
のシェーディグパラメータPがシェーディング処理回路
18に供給される。
及びPYが乗算回路17に供給される。乗算回路17で、X方
向シェーディングパラメータPXとY方向シェーディング
パラメータPYとが乗算される。これにより、第6図に示
すようなシェーディングパラメータPが形成される。こ
のシェーディグパラメータPがシェーディング処理回路
18に供給される。
シェーディング処理回路18で、フレームメモリ11から
は読み出された画像情報の三原色信号データR、G、B
に対して、シェーディングパラメータPにより、シェー
ディング処理が施される。これにより、前述の第3図に
示したようなシェーディング画像が得られる。
は読み出された画像情報の三原色信号データR、G、B
に対して、シェーディングパラメータPにより、シェー
ディング処理が施される。これにより、前述の第3図に
示したようなシェーディング画像が得られる。
このシェーディング処理回路18の出力がD/Aコンバー
タ19に供給される。D/Aコンバータ19で、この三原色信
号データR、G、Bがアナログ信号に変換される。この
D/Aコンバータ19の出力が出力端子20R、20G、20Bから出
力される。
タ19に供給される。D/Aコンバータ19で、この三原色信
号データR、G、Bがアナログ信号に変換される。この
D/Aコンバータ19の出力が出力端子20R、20G、20Bから出
力される。
CPU13からの角度情報を変えると、アドレス変換部14
から画像の変形アドレスが変わり、フレームメモリ11か
ら角度に応じて変形された画像情報の三原色信号データ
が出力される。これと共に、パラメータテーブル12X及
び12Yから、角度に応じてX方向及びY方向のシェーデ
ィグパラメータPX及びPYが発生され、このシェーディン
グパラメータPX及びPYが乗算されて、パラメータPが形
成される。したがって、描画する平面の角度を変化させ
ていくと、これに伴ってシェディング状態が変化し、常
に、最適なシェーディング処理を行なえる。
から画像の変形アドレスが変わり、フレームメモリ11か
ら角度に応じて変形された画像情報の三原色信号データ
が出力される。これと共に、パラメータテーブル12X及
び12Yから、角度に応じてX方向及びY方向のシェーデ
ィグパラメータPX及びPYが発生され、このシェーディン
グパラメータPX及びPYが乗算されて、パラメータPが形
成される。したがって、描画する平面の角度を変化させ
ていくと、これに伴ってシェディング状態が変化し、常
に、最適なシェーディング処理を行なえる。
この発明によれば、CPU13からの角度情報に応じて、
アドレス変換部14から画像の変形アドレスが発生され、
これにより、フレームメモリ11から角度に応じて変形さ
れた画像情報の三原色信号が出力される。これと共に、
パラメータテーブル12X及び12Yから、X方向及びY方向
のシェーディングパラメータPX及びPYが発生され、この
シェーディングパラメータPX及びPYが乗算されて、パラ
メータPが形成される。このように、この発明によれ
ば、テーブルルックアップによりシェーディングデータ
が得られ、複雑な演算処理を必要としない。
アドレス変換部14から画像の変形アドレスが発生され、
これにより、フレームメモリ11から角度に応じて変形さ
れた画像情報の三原色信号が出力される。これと共に、
パラメータテーブル12X及び12Yから、X方向及びY方向
のシェーディングパラメータPX及びPYが発生され、この
シェーディングパラメータPX及びPYが乗算されて、パラ
メータPが形成される。このように、この発明によれ
ば、テーブルルックアップによりシェーディングデータ
が得られ、複雑な演算処理を必要としない。
第1図はこの発明の一実施例のブロック図,第2図及び
第3図はこの発明の一実施例の説明に用いる略線図,第
4図は変形アドレスの説明に用いて略線図,第5図及び
第6図はシェーディングパラメータの説明に用いる略線
図である。 図面における主要な符号の説明 11:フレームメモリ, 12X,12Y:パラメータテーブル, 13:CPU, 14:アドレス変換部。
第3図はこの発明の一実施例の説明に用いる略線図,第
4図は変形アドレスの説明に用いて略線図,第5図及び
第6図はシェーディングパラメータの説明に用いる略線
図である。 図面における主要な符号の説明 11:フレームメモリ, 12X,12Y:パラメータテーブル, 13:CPU, 14:アドレス変換部。
Claims (1)
- 【請求項1】三次元空間上の任意の角度の平面に対して
シェーディング処理を行う画像表示装置において、 画像データが蓄えられる画像メモリと、 X方向及びY方向のシェーディングパラメータが夫々蓄
えられるX方向及びY方向のパラメータテーブルと、 上記角度に応じて画像変形アドレスを発生するアドレス
発生部とを有し、 上記アドレス発生部からの画像変形アドレスにより上記
画像メモリから画像データを読み出すと共に、 上記アドレス発生部からの画像変形アドレスに応じて上
記X方向及びY方向のパラメータテーブルからX方向及
びY方向のシェーディングパラメータを夫々読み出し、
この読み出されたX方向及びY方向のシェーディングパ
ラメータを用いてシェーディング処理を行うようにした
画像表示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP24913790A JP2806023B2 (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | 画像表示処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP24913790A JP2806023B2 (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | 画像表示処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04127386A JPH04127386A (ja) | 1992-04-28 |
JP2806023B2 true JP2806023B2 (ja) | 1998-09-30 |
Family
ID=17188478
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP24913790A Expired - Fee Related JP2806023B2 (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | 画像表示処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2806023B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2301514B (en) * | 1994-12-01 | 1999-06-09 | Namco Ltd | Apparatus and method for image synthesization |
JP2928119B2 (ja) * | 1994-12-01 | 1999-08-03 | 株式会社ナムコ | 画像合成装置 |
US6333742B1 (en) | 1997-05-07 | 2001-12-25 | Sega Enterprises, Ltd. | Spotlight characteristic forming method and image processor using the same |
-
1990
- 1990-09-19 JP JP24913790A patent/JP2806023B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH04127386A (ja) | 1992-04-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100357269B1 (ko) | 이미지 처리 장치 및 방법과 저장 매체 | |
US8803879B1 (en) | Omnidirectional shadow texture mapping | |
US7205999B2 (en) | Method and apparatus for environment-mapped bump-mapping in a graphics system | |
JP3759971B2 (ja) | 3次元像を陰影付けする方法 | |
EP1189172A9 (en) | Method and apparatus for direct and indirect texture processing in a graphics system | |
JPH09231404A (ja) | 物体を表示するための画像処理方法および装置 | |
JPH11203501A (ja) | 画像処理装置及び画像処理方法 | |
JPH10326351A (ja) | 画像作成方法および画像作成装置 | |
US5361100A (en) | Apparatus and method for transforming a video image into a three dimensional video image with shadows | |
JP2973573B2 (ja) | 画像変換装置 | |
JP2806023B2 (ja) | 画像表示処理装置 | |
CN116664752B (zh) | 基于图案化光照实现全景显示的方法、系统及存储介质 | |
JP3649478B2 (ja) | 画像情報処理装置及び画像情報処理方法 | |
JP3629243B2 (ja) | モデリング時の距離成分を用いてレンダリング陰影処理を行う画像処理装置とその方法 | |
JP3035571B2 (ja) | 画像処理装置 | |
JPH07296187A (ja) | 画像表示処理装置 | |
JP4308367B2 (ja) | 3次元画像生成装置および環境マップの生成方法 | |
JP2737940B2 (ja) | 立体表現画像の陰影付加装置 | |
JP2001283254A (ja) | 3次元グラフィックス描画装置およびその方法 | |
JP4662260B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP3278828B2 (ja) | 半透明立体画像処理装置 | |
JP2952585B1 (ja) | 画像生成方法 | |
JP4589517B2 (ja) | 情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
JP3306139B2 (ja) | 画像処理装置およびゲーム機 | |
JPH07296188A (ja) | 疑似3次元キャラクタ描画装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |