JP2756888B2 - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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JP2756888B2
JP2756888B2 JP4124244A JP12424492A JP2756888B2 JP 2756888 B2 JP2756888 B2 JP 2756888B2 JP 4124244 A JP4124244 A JP 4124244A JP 12424492 A JP12424492 A JP 12424492A JP 2756888 B2 JP2756888 B2 JP 2756888B2
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JP
Japan
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string
key
tone
keyboard
instrument
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亮一 斎藤
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電子楽器に係わり、特
に、弦楽器をシミュレートするものに用いて好適であ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument, and is particularly suitable for use in simulating a stringed musical instrument.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の通り、最近の電子楽器においては
各種の楽器をシミュレートできるように構成されてい
る。例えば、弦楽器の弦を弾いたときに発音される音
を、鍵盤を押すことにより発音できるように構成されて
いる。ここで、例えばギターの音色を電子鍵盤楽器でシ
ミュレートする場合を考えると、従来の電子鍵盤楽器の
場合は、押されたキーによって指定される音高に対応す
る音高のギター音の波形をサンプリングして再現する方
法が一般的に行われている方法であった。
2. Description of the Related Art As is well known, recent electronic musical instruments are configured to simulate various musical instruments. For example, a sound produced when a string of a stringed instrument is played can be produced by pressing a keyboard. Here, for example, when simulating the tone of a guitar with an electronic keyboard instrument, in the case of a conventional electronic keyboard instrument, the waveform of a guitar sound having a pitch corresponding to the pitch specified by a pressed key is considered. The method of sampling and reproducing is a commonly used method.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、ギターの場合
は弦が6本あり、図2に示すように、鍵盤の1つの鍵に
よって指定される音と同一の音高を有する音を発音可能
な弦は、最高では5弦も存在することがある。これらの
5弦は、同じ音高の音でもそれぞれ異なった音色を持っ
ており、特にクラシックギターの場合は通常の構成にお
いて、第1〜3弦と第4〜6弦とでは弦の材質および構
造が異なっている。したがって、同じ音高の音を発音さ
せる場合でも、第1〜3弦を選択した場合と、第4〜6
弦を選択した場合とでは質の違った音色となる。
However, in the case of a guitar, there are six strings, and as shown in FIG. 2, a sound having the same pitch as the sound specified by one key of the keyboard can be produced. Strings can be as high as 5 strings. These five strings have different timbres even at the same pitch. Particularly, in the case of a classical guitar, in the usual configuration, the material and structure of the first to third strings and the fourth to sixth strings are different. Are different. Therefore, even when the same pitch is generated, the first to third strings and the fourth to sixth strings are selected.
The tone is different in quality than when the string is selected.

【0004】そこで、演奏者はギターを演奏していると
きにこれらの音色の違いや、或いは弾き易さ等を考え
て、弾く弦を選んで演奏するようにしている。しかし、
従来の電子楽器の場合には、このような音色の違いや弾
き易さ等のような弦楽器特有の事情については考慮され
ていなかった。
[0004] In view of this, when playing the guitar, the performer selects the string to be played in consideration of the difference in tone and ease of playing. But,
In the case of a conventional electronic musical instrument, considerations specific to stringed instruments, such as differences in timbre and ease of playing, have not been taken into consideration.

【0005】本発明は上述の問題点にかんがみ、発音可
能な音階が複数の弦にわたって存在する場合に、指定さ
れたフレットの範囲内にて最適な運指位置を推測し、上
記推測された弦の種類に応じた音色やパラメータにて楽
音を発生できるようにすることを目的とする。
In view of the above-described problems, the present invention estimates the optimal fingering position within a specified fret range when there is a scale that can be pronounced over a plurality of strings. It is an object of the present invention to be able to generate a musical tone with a tone color or a parameter according to the type of the tone.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の電子楽器は、鍵
盤を押すことにより弦楽器による演奏をシミュレートす
ることが可能に構成された電子楽器であって、上記シミ
ュレートする弦楽器の各弦に対応する楽音波形データ、
および同一音階にある異なった音色の弦により発音させ
るための制御パラメータを記憶しておく記憶手段と、上
記弦楽器におけるフレット位置を指示するための弾く位
置指示手段と、上記シミュレートする弦楽器の音高を指
定するキーデータを入力するための鍵盤部と、上記弾く
位置指示手段により指示されたフレット位置指示情報、
および上記鍵盤部から入力されたキーデータに基づい
て、上記シミュレートする弦楽器における最適な弦の種
類およびフレット位置を推測する最適運指位置推測手段
と、上記最適運指位置推測手段により推測された最適な
弦に対応する楽音波形データおよび制御パラメータを用
いて、上記鍵盤部から入力されたキーデータに基づく楽
音を発音するように制御する楽音制御手段とを有するこ
とを特徴としている。また、本発明の他の特徴とすると
ころは、上記最適運指位置推測手段は、既にキーオン中
の弦に対してキーオンを新たに設定することを不適切と
推測することを特徴としている。
An electronic musical instrument according to the present invention is constructed so as to be able to simulate the performance of a stringed musical instrument by pressing a keyboard. Corresponding musical sound waveform data,
And storage means for storing control parameters for sounding by strings of different timbres on the same scale, playing position indicating means for indicating a fret position in the stringed instrument, and pitch of the simulated stringed instrument A key portion for inputting key data for designating, fret position indication information designated by the flipping position designation means,
And the best fingering position estimating means for estimating the optimal string type and fret position in the simulated stringed musical instrument based on the key data input from the keyboard section, and the optimum fingering position estimating means. And a tone control unit for controlling a tone based on the key data input from the keyboard using tone waveform data and control parameters corresponding to an optimal string. Another feature of the present invention is that the optimum fingering position estimating means estimates that it is inappropriate to newly set key-on for a string that is already key-on.

【0007】[0007]

【作用】本発明は上記技術手段を有するので、発音可能
な音階が複数の弦にわたって存在する部分においては、
鍵盤を操作することにより送られてきたキーデータと弾
く位置指示手段により指示されたフレット位置指示情報
とに基いて、シミュレートする弦楽器における最適な弦
の種類およびフレット位置が推測され、上記推測された
最適な弦に対応する楽音波形データおよび制御パラメー
タを用いて、上記入力されたキーデータに基づく楽音を
発音するように制御されて弦楽器による演奏がシミュレ
ートされることにより、音色の違いや弾き易さ等を考慮
した弦楽器をシミュレートすることが可能となる。
Since the present invention has the above-described technical means, in a portion where a scale that can be pronounced exists over a plurality of strings,
Based on the key data sent by operating the keyboard and the fret position indicating information indicated by the flicking position indicating means, the optimum string type and fret position in the simulated stringed musical instrument are estimated. Using the musical tone waveform data and control parameters corresponding to the optimal string, the musical tone based on the input key data is controlled so as to generate a musical tone, thereby simulating the performance of a stringed instrument. It is possible to simulate a stringed instrument in consideration of ease and the like.

【0008】[0008]

【実施例】図1は、本発明の一実施例を示す電子楽器の
要部構成図である。図1において、1は弾く位置指示手
段、2は鍵盤部、3は楽音制御部、4は楽音発生部、5
は音色制御データ記憶手段、6は波形ROM、7はD/
A変換回路、8はアンプ、9はスピーカをそれぞれ示し
ている。
FIG. 1 is a block diagram of a main part of an electronic musical instrument showing an embodiment of the present invention. In FIG. 1, 1 is a playing position indicating means, 2 is a keyboard section, 3 is a tone control section, 4 is a tone generating section, 5
Is a tone color control data storage means, 6 is a waveform ROM, 7 is D /
A conversion circuit, 8 denotes an amplifier, and 9 denotes a speaker.

【0009】弾く位置指示手段1は、この実施例の電子
楽器によりシミュレートしようとするギター、バイオリ
ン等の弦楽器を演奏する場合に、演奏者(この電子楽器
の使用者)がその弦楽器のどの位置で弾くかを指示する
ために設けられているものである。指示の仕方は、演奏
者がこの電子楽器に設けられた操作子(図示せず)を操
作することにより入力される位置情報S1 に基づき指示
情報を出力したり、或いはそれまでに弾かれていた位置
等を考慮して自動的に指示情報を発生させて出力したり
して指示を行う。
When playing a stringed instrument, such as a guitar or a violin, to be simulated by the electronic musical instrument of this embodiment, the playing position indicating means 1 allows the player (user of the electronic musical instrument) to determine the position of the stringed instrument. It is provided to instruct whether to play with. Way of indication, the player is not repelled and outputs the instruction information based on the position information S 1 inputted by operating the operation element provided in the electronic musical instrument (not shown), or so far The instruction is performed by automatically generating and outputting the instruction information in consideration of the position and the like.

【0010】このようにして、弦楽器における演奏位置
(弦を弾く位置)が決定されると、弾く位置指示手段1
から楽音制御部3に弾く位置指示信号S2 が導出され
る。この楽音制御部3には、鍵盤部2から発音要求のキ
ーデータS3 (音高を指定するキーコード)が入力さ
れ、入力されたこれらの弾く位置指示信号S2 および発
音要求のキーデータS3 に基づいて弾く位置決定信号S
4 が生成され、これが楽音発生部4に与えられる。
When the playing position (string playing position) of the stringed instrument is determined in this way, the playing position indicating means 1
Position indicating signal S 2 to play the musical tone control unit 3 is derived from. The tone control unit 3 receives key data S 3 (key code for designating pitch) from the keyboard unit 2, and inputs the played position indicating signal S 2 and the key data S for requesting sound. Position determination signal S to be played based on 3
4 is generated and supplied to the tone generator 4.

【0011】楽音発生部4は、楽音制御部3から与えら
れた弾く位置決定信号S4 に基づいて音色制御データ記
憶手段5、波形ROM6からのデータの読み出しを行
い、指定された音高および音色の楽音信号S5 を発生す
る。音色制御データ記憶手段5には、シミュレートしよ
うとする弦楽器の音を発音させるためのパラメータ値ま
たは波形データからなる音色制御データDC が記憶され
ている。そして、その弦楽器の各弦により発音可能な音
域が重なっている場合に、その重なっている音域部分の
音を各弦の各々に対応する音色で発音させるためのパラ
メータ値または波形データも記憶されている。
The tone generating section 4 reads out data from the tone color control data storage means 5 and the waveform ROM 6 based on the playing position determination signal S 4 given from the tone tone control section 3, and specifies a designated pitch and tone. generating a tone signal S 5 of. The tone color control data memory 5, tone color control data D C consisting parameter value or waveform data for sounding the sound of the stringed instrument to be simulated is stored. When the ranges that can be pronounced by each string of the stringed instrument overlap, parameter values or waveform data for causing the sound of the overlapping range to be sounded with a tone corresponding to each of the strings are also stored. I have.

【0012】楽音発生部4は、与えられた弾く位置決定
信号S4 に基づき音色制御データ記憶手段5からのデー
タの読み出しを行い、その読み出したデータを用いて、
対応する音色を有する楽音を発生させるための楽音信号
を生成する。なおこの際、音色制御データ記憶手段5に
記憶されている音色制御データが音色パラメータ値であ
る場合には、楽音発生部4は波形ROM6から読み出し
た波形に、音色制御データ記憶手段5から読み出したパ
ラメータ値に応じて加工を加え、対応する音色を有する
楽音を発生させるための楽音信号を形成する。
[0012] tone generating unit 4 reads the data from the tone color control data memory 5 based on the position determination signal S 4 to play a given, using the read data,
A tone signal for generating a tone having a corresponding tone color is generated. At this time, if the timbre control data stored in the timbre control data storage means 5 is a timbre parameter value, the tone generator 4 reads the waveform read from the waveform ROM 6 from the timbre control data storage means 5. Processing is performed in accordance with the parameter values to form a tone signal for generating a tone having a corresponding tone color.

【0013】また、音色制御データ記憶手段5に記憶さ
れている音色制御データが波形データである場合には、
楽音発生部4は波形ROM6から波形データに応じて読
み出す波形を変えて楽音信号S5 を形成する。楽音発生
部4で発生された楽音信号S5 は、D/A変換回路7に
出力され、D/A変換回路7によりアナログ信号に変換
された後に、アンプ8を介してスピーカ9に与えられ
る。これにより、鍵盤部2の鍵操作により指定された音
高の弦音がスピーカ9から発音されることになる。そし
て、このようにしてスピーカ9から得られる弦演奏は、
演奏者が実際に弦楽器を演奏しているのに非常に近い態
様の演奏になる。
If the timbre control data stored in the timbre control data storage means 5 is waveform data,
Tone generating unit 4 forms a tone signal S 5 by changing the waveform read out in response from the waveform ROM6 to the waveform data. The tone signal S 5 generated by the tone generator 4 is output to a D / A conversion circuit 7, converted into an analog signal by the D / A conversion circuit 7, and then supplied to a speaker 9 via an amplifier 8. As a result, the string sound of the pitch specified by the key operation of the keyboard 2 is generated from the speaker 9. And the string performance obtained from the speaker 9 in this way is
This is a performance very similar to that of a player actually playing a stringed instrument.

【0014】なお、上述の弾く位置指示手段1、本発明
の楽音制御手段を構成する楽音制御部3は、CPUとR
AM、ROMからなるマイクロコンピュータシステムに
より実現されている。
The above-mentioned playing position indicating means 1 and the musical sound control section 3 constituting the musical sound controlling means of the present invention are composed of a CPU and an R.
This is realized by a microcomputer system including an AM and a ROM.

【0015】次に、このように構成された本実施例の鍵
盤電子楽器において、ギターをシミュレートする場合に
ついて、図2を参照しながら具体的に説明する。図2
は、ギターの各弦の発音域と鍵盤の音域との重なりを示
したもので、図2において仮に付けた音名C3やF3等
は、それぞれ5本の弦で発音できることを示している。
Next, the case of simulating a guitar in the keyboard electronic musical instrument of the present embodiment having the above-described configuration will be specifically described with reference to FIG. FIG.
Indicates the overlap between the sound range of each string of the guitar and the sound range of the keyboard, and indicates that the note names C3, F3, etc. temporarily assigned in FIG. 2 can be sounded with five strings.

【0016】今仮に、C3の鍵が弾かれたとすると、こ
の鍵により指定される楽音の音を発音させるには、ギタ
ーにおいては6弦の20フレット、5弦の15フレッ
ト、4弦の10フレット、3弦の5フレット、2弦の1
フレットの合計で5種類の音高指定位置、すなわち、5
種類の音色を持っている。そこで、本実施例の電子楽器
では、図3のギターの要部平面図に示したように、ギタ
ーの各弦、フレットに相当するような位置を示すデータ
を備えている。
Assuming now that the key C3 is played, in order to produce a musical tone designated by this key, a 20th fret of a 6th string, a 15th fret of a 5th string, and a 10th fret of a 4th string are used in a guitar. 5th fret of 3rd string, 1st of 2nd string
A total of five pitch designation positions, ie, 5
Has a variety of tones. Therefore, the electronic musical instrument of this embodiment has data indicating positions corresponding to the strings and frets of the guitar as shown in the plan view of the main part of the guitar in FIG.

【0017】したがって、本実施例の電子楽器を演奏す
る場合には、奏者はどの辺のフレット位置で演奏したい
かを予め入力する。この入力を行うための具体的な手段
は、種々考慮することができる。例えば、モジュレーシ
ョンホイールやフットボリウムのようなものを考慮する
ことができ、このような手段において、例えばMIN=
0フレット、MAX=20フレットのように演奏位置を
決めておけばよい。演奏位置(弾く位置)の決め方は、
最初の音をどの弦で弾きたいかという弦の指定でも良
く、或いは演奏位置をプリセットしておいても良い。す
なわち、任意の方法を自由に選択することができる。本
実施例では、フレット位置を指定するようにした例につ
いて説明する。
Therefore, when playing the electronic musical instrument of this embodiment, the player inputs in advance which fret position he wants to play. Various means for performing this input can be considered. For example, one can consider things like a modulation wheel or a foot volume, and in such means, for example, MIN =
The playing position may be determined such as the 0th fret and the MAX = 20th fret. How to determine the playing position (play position)
It is also possible to specify which string the user wants to play the first sound on, or to preset the playing position. That is, any method can be freely selected. In this embodiment, an example in which a fret position is specified will be described.

【0018】ここで、6フレットが指定されるととも
に、C3の鍵が弾かれたとする。この場合、発音の可能
性があるのは前述のように5種類ある。図3において、
これら5種類の位置を示すデータは、(Y,X)で表さ
れ、C3の場合6弦が(0,14)、5弦が(1,
F)、4弦が(2,A)、3弦が(3,5)、2弦が
(4,1)である。これらを総じて発音候補位置KDN
と呼ぶ。
Here, it is assumed that the 6th fret is designated and the key of C3 is played. In this case, there are five types of possible sounds as described above. In FIG.
Data indicating these five types of positions are represented by (Y, X). In the case of C3, the sixth string is (0, 14) and the fifth string is (1, 14).
F) The fourth string is (2, A), the third string is (3, 5), and the second string is (4, 1). These are collectively referred to as pronunciation candidate positions KDN
Call.

【0019】これらの値は位置の重みづけになるので任
意である。この場合、6フレットという演奏位置が指定
されているので、この演奏位置との相対位置を算出して
近さを求める。6フレットはX=6、0≦Y≦5の値を
持つ(Y,X)のデータ形式で示される。なお、指定さ
れたフレットPDとの近さはXの値の差の絶対値で表
す。これは、仮に演奏位置適合数MNPと呼び、 MNP=|PDx−KDNx| …(1) の式により算出する。これは、6弦から2弦に対して各
1値ずつ算出される。この値が小さければ指定フレット
に近いということである(Xだけの減算)。この場合
は、6弦がE、5弦が9、4弦が4、3弦が1、2弦が
5となる。
These values are arbitrarily set since they are weights for positions. In this case, since the performance position of 6 frets is designated, the relative position with respect to this performance position is calculated to determine the closeness. The 6th fret is represented in a (Y, X) data format having a value of X = 6 and 0 ≦ Y ≦ 5. The proximity to the designated fret PD is represented by the absolute value of the difference between the values of X. This is temporarily called a performance position matching number MNP, and is calculated by the following equation: MNP = | PDx−KDNx | (1) This is calculated for each value from the sixth string to the second string. If this value is small, it means that it is closer to the designated fret (subtraction only by X). In this case, the sixth string is E, the fifth string is 9, the fourth string is 4, the third string is 1, the second string is 5, and so on.

【0020】次に、現在キーオン中の弦に対応するKD
Nがあれば、このC3は現在弾かれている弦でない弦で
発音される可能性が高いので、現在弾かれている弦に対
して加算するようなキーオン適合数MNKを生成する。
例えば、4弦でG2が弾かれていたとすると、MNKは
6弦が0,5弦が0,4弦がF,3弦が0,2弦が0と
なる。この重みづけは任意である。
Next, the KD corresponding to the currently keyed-on string
If there is N, this C3 is likely to be pronounced with a string that is not the currently played string, so the key-on matching number MNK that is added to the currently played string is generated.
For example, if G2 is played at the fourth string, the MNK becomes 0 for the 6th string, 0 for the 5th string, F for the 4th string, 0 for the 3rd string, and 0 for the 2nd string. This weighting is arbitrary.

【0021】次は、運指適合数MNTを算出する。これ
は、直前に弾かれたキーKDOに対して運指の容易度を
判断するもので、 MNT=|KDOX −KDNX |+|KDOY −KDNY | …(2) で表される。この場合、直前に4弦のG2が弾かれてい
るので、KDO=(2.5)である。よって、運指適合
数MNTは6弦がF+2=11、5弦がA+1=B、4
弦が5+0=5、3弦が0+1=1、2弦が4+2=6
となる。
Next, the fingering matching number MNT is calculated. This is to judge the ease of fingering with respect to the key KDO played immediately before, and is represented by MNT = | KDO X -KDN X | + | KDO Y -KDN Y | (2) In this case, KDO = (2.5) because G2 of the fourth string is played immediately before. Therefore, the fingering matching number MNT is F + 2 = 11 for the 6th string, A + 1 = B for the 5th string, and 4
5 + 0 = 5 for strings, 0 + 1 = 1 for 3 strings, 4 + 2 = 6 for 2 strings
Becomes

【0022】以上のことから最適運指位置MNMPを推
測すると、 MNMP=(MNP+MNK+MNT)min …(3) で表される。 6弦はE+0+11=1F 5弦は9+0+B=1
4 4弦は4+F+5=18 3弦は1+0+1=2 2弦は5+0+6=B であるから、min値は3弦ということになり、3弦の
C3を発音すべきであることがわかる。なお、推測の方
法についてはこのような方法に限定されることなく任意
である。
When the optimum fingering position MNMP is estimated from the above, MNMP = (MNP + MNK + MNT) min (3) 6th string is E + 0 + 11 = 1F 5th string is 9 + 0 + B = 1
The 44th string is 4 + F + 5 = 183, the 3rd string is 1 + 0 + 1 = 22, and the 2nd string is 5 + 0 + 6 = B. Therefore, the min value is the third string, and it is understood that the third string C3 should be sounded. The method of estimation is not limited to such a method, and is arbitrary.

【0023】図4のフローチャートは、楽音制御部3お
よび楽音発生部4によって実行される以上の動作を示し
ているものであり、動作がスタートすると、先ずステッ
プP1において過去のキーデータKDOがクリアされ
る。次に、ステップP2でキーオンイベント(押鍵操
作)であるか否かが判定され、キーオンイベントの場合
はステップP3に進む。また、イベントがキーオンでな
い場合はキーオンとなるまで待機する。
The flowchart shown in FIG. 4 shows the above-mentioned operations executed by the musical tone control section 3 and the musical tone generating section 4. When the operation starts, first, in step P1, the past key data KDO is cleared. You. Next, in Step P2, it is determined whether or not a key-on event (key pressing operation) has occurred. If the event is a key-on event, the process proceeds to Step P3. If the event is not key-on, the process waits until the key-on occurs.

【0024】次に、ステップP3において演奏位置デー
タPDを取り込むとともに、ステップP4において発音
候補位置KDNを取り込む。そして、ステップP5にお
いて、演奏位置適合数MNPを算出する。次に、ステッ
プP6において、発音候補位置KDNがキーオン中のも
のと同一の弦であるかを判定する。そして、同一ならば
ステップP7でキーオン適合数MNK=Fとしてステッ
プP9に進む。一方、発音候補位置KDNがキーオン中
のものと同一弦でない場合には、ステップP8でキーオ
ン適合数MNK=0としてから、ステップP9に進む。
Next, in step P3, the performance position data PD is fetched, and in step P4, the pronunciation candidate position KDN is fetched. Then, in step P5, the performance position matching number MNP is calculated. Next, in Step P6, it is determined whether or not the sound generation candidate position KDN is the same string as that during key-on. If they are the same, the key-on conformity number MNK is set to F in step P7, and the process proceeds to step P9. On the other hand, if the pronunciation candidate position KDN is not the same string as the key-on one, the key-on matching number MNK is set to 0 in step P8, and the process proceeds to step P9.

【0025】ステップP9における処理は、上記したよ
うに運指適合数MNTを算出するものであり、上述した
式(2)に基づいて行われる。このようにして運指適合
数MNTが求まったら、次にステップP10で最適運指
位置MNMPを推測する。この処理は、上述した式
(3)で推測するものである。
The process in step P9 is for calculating the fingering adaptation number MNT as described above, and is performed based on the above-described equation (2). When the fingering matching number MNT is obtained in this way, the optimum fingering position MNMP is estimated in step P10. This process is inferred by the above equation (3).

【0026】次に、ステップP11において、キーデー
タKDOを推測した最適運指位置MNMPとし、ステッ
プP12でそのキーデータKDO(KDN MNMP)
に基づき最適運指位置MNMPに対応するパラメータ、
または波形データを音色制御データ記憶手段5から読み
出して発音処理する。
Next, in step P11, the key data KDO is set as the estimated optimum fingering position MNMP, and in step P12, the key data KDO (KDN MNMP) is obtained.
A parameter corresponding to the optimal fingering position MNMP based on
Alternatively, the waveform data is read out from the tone color control data storage means 5 and the tone generation processing is performed.

【0027】そして、発音処理が終了したらステップP
2に戻って上述した動作を繰り返し行うことにより、鍵
操作に対応した弦音がスピーカ9から得られるととも
に、鍵操作により指定された楽音の音を発音可能な弦が
複数存在する場合には、各弦の音色の違いを考慮した弦
演奏を演奏者の要求に応じてシミュレートすることがで
きる。
Then, when the sound generation process is completed, step P
By returning to step 2 and repeating the above-described operation, a string sound corresponding to the key operation is obtained from the speaker 9 and, when there are a plurality of strings capable of producing the musical sound specified by the key operation, It is possible to simulate a string performance in consideration of a difference in string timbre according to a player's request.

【0028】[0028]

【発明の効果】本発明は上述したように、本発明によれ
ば、発音可能な音階が複数の弦にわたって存在する部分
では、指定されたフレット範囲内にて最適な運指位置を
推測し、上記推測された最適な弦に対応する楽音波形デ
ータおよび制御パラメータを用いて楽音が発音されるの
で、同一音高のキーデータを受けても、最適と推測され
る弦が異なれば異なる音色の弦にて発音することができ
る。これにより、弦楽器における音色の違いを良好にシ
ミュレートすることが可能となり、実際に弦楽器を演奏
しているのに近い演奏態様を電子楽器の鍵盤を操作して
実現することができる。また、本発明の他の特徴によれ
ば、同じ弦に2音を割り当てないようにしたので、弦楽
器により近い演奏を行うことが可能となる。
As described above, according to the present invention, according to the present invention, an optimal fingering position is estimated within a specified fret range in a portion where a scale that can be pronounced exists over a plurality of strings. Since the musical tone is generated using the musical tone waveform data and the control parameters corresponding to the above-estimated optimal string, even if the key data of the same pitch is received, if the optimal-estimated strings are different, the strings of different timbres Can be pronounced at As a result, it is possible to simulate the difference in timbre of the stringed instrument satisfactorily, and it is possible to realize a playing mode similar to actually playing the stringed instrument by operating the keyboard of the electronic musical instrument. Further, according to another feature of the present invention, since two sounds are not assigned to the same string, it is possible to perform a performance closer to a stringed instrument.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例の電子楽器の要部を示す構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a main part of an electronic musical instrument according to an embodiment.

【図2】ギターの各弦の発音域と鍵盤の音域との重なり
を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an overlap between a sound range of each string of a guitar and a sound range of a keyboard.

【図3】各弦およびフレットを示すギターの要部平面図
である。
FIG. 3 is a plan view of a main part of the guitar showing strings and frets.

【図4】電子楽器の動作を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an operation of the electronic musical instrument.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾く位置指示手段 2 鍵盤部 3 楽音制御部 4 楽音発生部 5 音色制御データ記憶手段 6 波形ROM 7 D/A変換回路 8 アンプ 9 スピーカ S1 位置要求信号 S2 弾く位置情報信号 S3 発音要求のキーデータ S4 弾く位置決定信号 S5 楽音信号 DC 音色制御データ1 Flip position indicating means 2 Keyboard section 3 Musical tone control section 4 Musical tone generation section 5 Tone control data storage means 6 Waveform ROM 7 D / A conversion circuit 8 Amplifier 9 Speaker S 1 Position request signal S 2 Flip position information signal S 3 Sound generation request positioning signal S 5 tone signal D C tone color control data to play key data S 4

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 鍵盤を押すことにより弦楽器による演奏
をシミュレートすることが可能に構成された電子楽器で
あって、 上記シミュレートする弦楽器の各弦に対応する楽音波形
データ、および同一音階にある異なった音色の弦により
発音させるための制御パラメータを記憶しておく記憶手
段と、 上記弦楽器におけるフレット位置を指示するための弾く
位置指示手段と、 上記シミュレートする弦楽器の音高を指定するキーデー
タを入力するための鍵盤部と、 上記弾く位置指示手段により指示されたフレット位置指
示情報、および上記鍵盤部から入力されたキーデータに
基づいて、上記シミュレートする弦楽器における最適な
弦の種類およびフレット位置を推測する最適運指位置推
測手段と、 上記最適運指位置推測手段により推測された最適な弦に
対応する楽音波形データおよび制御パラメータを用い
て、上記鍵盤部から入力されたキーデータに基づく楽音
を発音するように制御する楽音制御手段とを有すること
を特徴とする電子楽器。
1. An electronic musical instrument configured to simulate playing by a stringed instrument by pressing a keyboard, wherein musical tone waveform data corresponding to each string of the simulated stringed instrument and the same musical scale are provided. Storage means for storing control parameters for causing strings of different timbres to sound; playing position indicating means for indicating a fret position in the stringed instrument; and key data for specifying the pitch of the simulated stringed instrument Based on a keyboard portion for inputting the key, fret position indicating information indicated by the flicking position indicating means, and key data input from the keyboard portion. An optimal fingering position estimating means for estimating a position, and an optimal fingering position estimating means estimated by the optimal fingering position estimating means. Using tone waveform data and control parameters corresponding to the electronic musical instrument characterized by having a tone control means for controlling to produce musical sounds based on the key data inputted from the keyboard section.
【請求項2】 上記最適運指位置推測手段は、既にキー
オン中の弦に対してキーオンを新たに設定することを不
適切と推測することを特徴とする請求項1に記載の電子
楽器。
2. The electronic musical instrument according to claim 1, wherein said optimal fingering position estimating means estimates that it is inappropriate to newly set a key-on for a string that is already key-on.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02176792A (en) * 1988-12-28 1990-07-09 Casio Comput Co Ltd Electronic stringed instrument

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH02176792A (en) * 1988-12-28 1990-07-09 Casio Comput Co Ltd Electronic stringed instrument

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