JP2756643B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2756643B2
JP2756643B2 JP6104274A JP10427494A JP2756643B2 JP 2756643 B2 JP2756643 B2 JP 2756643B2 JP 6104274 A JP6104274 A JP 6104274A JP 10427494 A JP10427494 A JP 10427494A JP 2756643 B2 JP2756643 B2 JP 2756643B2
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JP
Japan
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game
game state
jackpot
gaming machine
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吉平 新山
広司 伊東
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Sofia Inc
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ球やコイン等
の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機、例えば、パ
チンコ機やスロットマシーンやパチスロ機或いはパチン
コ球を用いたパチスロ機等の遊技機に関し、詳しくは、
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、少な
くとも当該可変表示装置を含む遊技状態を制御する制御
回路を具備した遊技機に関する。 【0002】 【従来技術とその問題点】パチンコ球やコイン等の遊技
媒体を用いて遊技が行われる遊技機に於いては、通常の
遊技状態の外に、一定の条件の成立によって遊技者にと
って有利な大当たり遊技状態が発生し、この大当たり遊
技状態下では所定の入賞等により特別の遊技価値が遊技
者へ付与され得る、という内容の遊技機がある。この種
の遊技機に於いては、通常遊技状態から如何にして大当
たり遊技状態を発生させるかが遊技の醍醐味の一つであ
り、又、その発生が遊技者の満足感を誘う。しかし、従
来の遊技機では、遊技者が遊技機を選択する場合、今ま
でにどの遊技機において大当たり遊技状態が何回発生し
ているかが分からず、選択の際の目安とすることができ
なかった。本発明は、かかる問題の解決を目的とするも
のである。 【0003】 【問題を解決する手段】本発明は、上記目的を達成する
ため、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(遊技手段31)と、少なくとも当該可変表示装置を含
む遊技状態を制御する制御回路(中央制御手段36)と
を具備した遊技機に於いて、上記制御回路は、当該遊技
機の裏面側に配置構成され、上記可変表示装置の停止結
果態様が予め設定された大当たり表示態様(例えば大ボ
ーナス)なった場合に、特別の遊技価値を付与可能な大
当たり遊技状態を発生制御させる大当たり遊技状態制御
手段を含んで構成され、上記大当たり表示態様の発生回
数を累積的に計数して表示可能な大当たり遊技状態発生
回数表示手段(損益表示器23)を備えて、上記大当た
り遊技状態発生回数表示手段は、遊技中の遊技者が視認
可能な位置であって、上記遊技機前面側の所定部分に設
けて、上記可変表示装置における大当たり遊技状態発生
回数を認識可能にした構成とした。 【0004】 【実施例】本発明に係る遊技機の一例として、パチンコ
球を用いた遊技機であるパチスロ機を例に説明する。図
1及び図2に於て、図中の符合11は遊技機の上下左右
の周縁を囲む中空箱状の短形な機枠、符合12はこの機
枠11の開口端面下部に固定した前面補強板、符合13
は機枠11の開口側正面を覆う前面板である。前面板1
3は機枠11の一側、実施例では左側に蝶番を介して着
脱可能に蝶着されており、片開き可能となっている。
尚、機枠11の構造及び機枠11に対する前面板13の
蝶着手段はパチンコ機のそれと同様である。 【0005】上記前面板13の前面側表面は、その上方
から下方に向けて、帯状に横に広がる第1の領域帯、第
2の領域帯、第3の領域帯、第4の領域帯、及び第5の
領域帯の5つに分けてある。 第1の領域帯 最も上方に位置する第1の領域帯には、遊技の進行状態
や展開情況を表示するための遊技情報表示部20を設け
る。遊技情報表示部20は、予め設定された大当たり遊
技状態の発生を示す大当たり遊技状態表示手段21を当
該領域の中央に少なくとも1個有する。実施例では、大
当たり遊技状態表示手段21として、一般の通常遊技と
異なる特別の遊技価値としての「ボーナス」の発生を示
すボーナス表示器21Aと、同じく特別の遊技価値とし
ての「大ボーナス」の発生を示す大ボーナス表示器21
Bとを第1の領域帯の中央に上下に並べて設けている。
大当たり遊技状態表示手段21を前面板表面の最も上方
に位置する第1の領域帯の中央に設置するのは、大当た
り遊技状態の発生を店内を巡回する店員が、遊技者の頭
越しに、素早く視認し、発見できるようにするためであ
る。けだし、大当たり遊技状態が発生すると後述する貯
留皿61に収り切れない程大量の賞球が発生するため、
例えば、球箱を持って店員が一早く駆けつける必要があ
るからである。店員の駆けつけが遅くなると、遊技者自
身が賞球処理をしなければならず、折角の興奮が覚め、
遊技の醍醐味が味わえないことになる。実施例の遊技情
報表示部20には、大当たり遊技状態表示手段21の右
側に、予め定めた表示態様とその得点とを表示した賞態
様一覧表22を配し、その左側には、遊技者の投入球数
又は単位数と払い出された賞球数又は単位数との差を数
字表示したり、ボーナス或いは大ボーナス遊技等の大当
たり遊技状態の発生回数を計数してそれを累積的に加算
して表示する等可視表示可能な大当たり遊技状態発生回
数表示手段として機能する損益表示器23を始めとし
て、賞球の支払が所定数に達したとき点灯される打止表
示器(完了ランプ)24、及び遊技機の稼動状態を表示
するパイロットランプ25等を配してある。尚、図示の
通り、大当たり遊技状態発生回数表示手段としての損益
表示器23は、遊技に熱中しているときでも遊技者が見
易いようにという意味で、遊技者が視認可能な位置とし
て遊技機の前面側の所定部分、実施例では第1図に示す
通り、第1領域に設けて、可変表示装置としての遊技手
段31(後述する)における大当たり遊技状態発生回数
を認識可能に構成してある。 【0006】第2の領域帯 第1の領域帯の下に位置する第2の領域帯には、演じら
れる遊技内容を表示するための遊技表示部30を設け
る。遊技表示部30は、当該領域の略中央であって、椅
子に座っている遊技者の略視線前方位置に配した遊技手
段31と、当該遊技手段31を囲むよう当該領域の左右
と上方の辺に沿って正面方向に庇状に突出するカバー3
2とを有する。実施例の遊技手段31は、複数の識別情
報の表示を可変的に表示していく、即ち複数の識別情報
を可変表示可能な可変表示装置の一つであり、この可変
表示装置は、夫々可視窓33に覆われ、周縁の一部を正
面(遊技者方向)に露出させた一組の回転ドラム31
A、31B、31Cから成っている。図2に示すよう
に、前面枠13の裏面に取付たケース34内には、3個
の回転ドラム31A、31B、31Cが回転軸35の周
りを回転可能に並置され、それらの一側は部分的に前面
枠13の開口13A内に入り込んでいる。図中の符合3
6は、遊技機をコントロールする制御回路としての中央
制御装置である。この制御回路36は、上記可変表示装
置を含む遊技状態を制御可能とし、当該可変表示装置の
停止結果態様が予め設定された態様であるか否か等を判
定する判定手段や、当該判定手段からの判定出力に応じ
て、特別の遊技価値を付与する大当たり遊技状態を発生
制御させる大当たり遊技状態制御手段や、当該大当たり
遊技状態制御手段からの出力信号に基づいて、大当たり
遊技状態の発生回数を累積的に計数して可視表示可能な
大当たり遊技状態発生回数表示手段等、遊技機の全体を
コントロールする。この中央制御装置36は、第1図に
示す通り、遊技機の裏面側の位置に配置構成されてい
る。上記の各回転ドラム31A、31B、31Cの外周
面には、周方向に多種の符合(例えば図形、記号、数字
等)を連続的に付してあり、停止した状態下では、これ
らの符合のうち各回転ドラム31A、31B、31C毎
に上段、中段、下段の3個、計9個が同時に、正面の可
視窓33から表示される。この計9個の表示符合の組合
せ方向を特定するため、可視窓33には、上中下3本の
横方向ラインと2本の斜方向ラインから成る方向ライン
37が線引きしてあり、可視窓33の隣りには、各方向
ライン37上のどの組合せを賭けの対象とするかどうか
を示す賭ライン表示ランプ38を設けてある。又、各方
向ライン37の他端には、グレードを示す1モード、2
モード、3モードの文字が施してある。図中の符合39
はデジタル表示式の得点表示器であり、遊技者が賭けた
ライン上に、予め定め設定された表示態様が停止して並
んだときは、その組合せの停止結果態様に従って約束さ
れた得点が得点表示器39に表示される。この遊技手段
31を中央に囲むよう当該第2領域帯を画する上方と左
右の辺に沿って庇状に突出するカバー32を設けてあ
る。これによって、回転ドラム31A、31B、31C
や表示ランプ37が配設されている遊技表示部30の基
底パネル39を相対的に奥に位置せしめ、遊技表示部3
0全体を正面開放の凹室形状とすることによって、外部
光を妨げて内部を暗くし、回転ドラム31A、31B、
31Cや表示ランプ37を遊技者が視認し易くなる。
又、長時間の遊技による目の疲労も大幅に軽減される。 【0007】第3の領域帯 第2の領域帯の下に位置する第3の領域帯には、遊技を
行なうための遊技操作部40を設ける。遊技操作部40
は、少なくとも、遊技表示部30の遊技手段31即ち実
施例では回転ドラム31A、31B、31Cを一斉に始
動指令させるスタート手段41と、回転ドラム31A、
31B、31Cを個別に停止指令させるため各回転ドラ
ム31A、31B、31C毎に対設させた複数のストッ
プ手段42とを有する。実施例のスタート手段41は棒
状のスタートレバーであり、ストップ手段42は押圧式
のストップボタン42A、42B、42Cである。スタ
ートレバー41は第3の領域帯の右端に配し、ストップ
ボタン42A、42B、42Cは当該スタートレバー4
1の左側に向けて横一列に並ぶように配してある。操作
手順は、スタートレバー41を押した後にストップボタ
ン42A、42B、42Cを適当な順序で押すことにな
っているため(詳しくは後述する)、このように横一列
状に配設することによって、手を横に水平移動させるだ
けで停止操作できる。実施例の遊技操作部40はゲーム
の進展に応じた効果音を流すためのスピーカ43を備え
ている。このスピーカ装置43は、第3の領域帯の左側
に位置し、図2に示すように、前面枠13の裏面側から
遊技者の頭部に向けて固定されている。実施例では、同
図に示すように、この第3の領域帯を構成する基底パネ
ル40Aを表面が遊技者の頭部に向いて略平面となるよ
うに、縦断面からみて斜めに形成してあるため、スピー
カ43は基底パネル40Aの裏面(内面)にそのまま取
付ればよい。このように、スピーカ43を直接遊技者の
頭部に向けて設置することによって、従来より小さい音
量で従来と同等の効果を上げることができる。又、基底
パネル40Aを斜めに形成することによって、そこに設
置されるストップボタン42A、42B、42Cも上向
きとなるため、垂直面に設置されていた従来のストップ
ボタンに比べて、操作が容易となる。尚、基底パネル4
0Aの表面に金属メッキを施すことにより、手垢等の拭
き取り清掃が容易になり、耐久性をも増す。又、前記の
ストップ手段42としてのストップボタン42A、42
B、42Cを、各回転ドラム31A、31B、31Cの
下方にそれぞれ対応させて1個宛設けると、両者の対応
関係が一層明確となるため誤りなく操作でき、操作し易
い。尚、図中の符合42a、42b、42cは、ストッ
プボタン42A、42B、42Cに対応させたランプで
あり、該ボタンを操作されるとランプが点灯する。 【0008】第4の領域帯 第3の領域帯の下に位置する第4の領域帯には、賭けの
対象とされる所定数のパチンコ球を機内に取込むための
取込操作部50を設ける。取込操作部50は、賭けの対
象とされるパチンコ球が貯留される球供給皿51と、一
定量のパチンコ球を機内に取込ませるための取込球数即
ち賭ける球数を選択できるよう一群の選択枝を備えたグ
レード選択手段52とを有する。実施例の球供給皿51
は、右手操作の邪魔にならないように、第4の領域帯の
左側に配してある。球供給皿51は、貯留する球がその
自重によって取込口方向に自然に流下するよう底面が傾
斜し、取込口方向に向けて流路が次第に狭くなってお
り、球を一列に整流しつつ機内に送り込むように機能す
る。この球供給皿51の右側方向であって、前記スター
ト手段41の下方の位置にグレード選択手段52を配し
ている。実施例のグレード選択手段52は、3個の押圧
式ボタン52A、52B、52Cから成り、これらのボ
タンを横一列に互いに近づけて配設してある。このよう
に、グレード選択手段52を第3の領域帯の右側に位置
するスタート手段41の下方に近接配置すると共に、ス
トップ手段42と横一列にストップ手段42を配列する
ことによって、操作する遊技者の手(通常右手)を自然
に伸ばして届く領域に、グレード選択手段52、スター
ト手段41、及びストップ手段41の各操作手段が集約
的に位置することとなって、手の移動量を最小限に押え
ることができ、操作性が著しく向上する。又、長時間の
遊技でも疲労が重ならない。尚、図1中の符合52a、
52b、52cは、グレード選択ボタン52A、52
B、52Cに各々対応させて設けたランプであり、ボタ
ンを押すと点灯する。又、符合53は、供給皿51から
球取込装置75に最小単位球数未満の端数が残った場
合、これを遊技者に返却可能にするための返却ボタンで
(返却スイッチ)であり、遊技者が遊技を中止したい時
に供給皿51内の球を貯留皿61に返却したい場合(精
算)に操作される返却ボタンでもある。 【0009】第5の領域帯 第4の領域帯の下に位置する第5の領域帯には、専らパ
チンコ球を貯留するための球貯留部60を設ける。実施
例の球貯留部60は、当該領域帯の右側の端から左方向
に横長に取付けた皿状の貯留皿61とその左側に配した
灰皿62とで形成されている。このように右側に寄せて
貯留皿61を設けるのは、前記球供給皿51の下に当該
貯留皿61が重なるのを極力避けるためである。又、球
供給皿51と貯留皿61とが上下に重なると、球供給皿
51が邪魔になって貯留皿61への球の出し入れ(手で
掴んでの)がしにくくなるからである。尚、上記灰皿6
2は必要に応じて設ければ足りる。 【0010】ここで、操作手順を簡単に説明する。先
ず、遊技者が任意のグレード選択ボタン例えば52Bを
押し、ゲームに賭ける球数例えば10個を決定する。球
は、球供給皿51から球取込装置75(図3)によって
自動的に機内に取込まれる。次に、スタートレバー41
を押下げて回転ドラム31A、31B、31Cを一斉に
回転させる。次に、任意の順序でストップボタン42
A、42B、42Cを押して、各回転ドラム31A、3
1B、31Cをそれぞれ停止させる。回転ドラム31
A、31B、31Cが全て停止すると、グレード選択ボ
タン52Bで選択された賭けライン例えば3本の各横ラ
インに、予め設定された表示態様即ち、賞態様が成立し
たかどうかを制御回路(中央制御装置36)の判定手段
が判定し、この判定手段からの判定出力信号に基づい
て、当該制御回路の大当たり遊技状態制御手段がその判
定結果に応じて、比較的大きな特別の遊技価値を遊技者
へ提供する。例えば、通常遊技より遊技者にとって有利
な大当たり遊技状態へ遊技内容を移行させたり、或い
は、予め定められている賞態様に応じた数の賞球を遊技
者へ払い出したりする。この実施例では、図3に示すよ
うに、タンク70に貯留されている賞球が導出樋71を
経て賞球排出装置72へと払い出される。賞態様が成立
すると、制御回路(中央制御装置36)の指令を受けて
賞球排出装置72が作動し、所定の賞球を排出樋73A
を通じて供給皿51及び球貯留部60の貯留皿61に排
出する。賞球は、通常、排出樋73Aを経て供給皿51
に排出されるが、供給皿51が満杯になると、更に排出
樋73Bを経て貯留皿61に(図1)に排出される。他
方、ボーナス或いは大ボーナス遊技等、大当たり遊技状
態が発生すると、その発生回数が累積的に計数されて行
き、当該遊技機において発生した大当たり遊技状態の回
数が大当たり遊技状態発生回数表示手段としての損益表
示器23に表示される。尚、図中の符合74は可変表示
装置としての回転ドラム31A、31B、31Cを納め
たケースである。この可変表示装置をはじめ、上記実施
例に示す制御回路(中央制御装置36)や損益表示器等
は、実施例に示すパチンコ球を用いたパチスロ機やコイ
ン式パチスロ機やスロットマシーンやパチンコ機にも応
用される。尚、本実施例においては、可変表示装置の表
示結果態様にしたがって賞としてのパチンコ球が払い出
されるように説明したが、これに限定されず、可変表示
装置の表示結果態様にしたがって、変動入賞装置等を遊
技者にとって有利な状態(開状態)に変換して、この変
動入賞装置へのパチンコ球の入賞によって遊技者に賞と
してのパチンコ球を払い出すようにしてもよい。又、本
実施例では、大当たり遊技状態の発生回数を大当たり遊
技状態発生回数表示手段に表示するようにしたが、発生
した全ての大当たり遊技状態を必ずしも全て表示する必
要はなく、例えば、ある特定の大当たり遊技状態が発生
した場合は、その後の大当たり遊技状態を累積的に表示
するようにしても良い。 【0011】 【発明の効果】本発明の遊技機には、大当たり遊技状態
の発生回数を累積的に計数して表示する大当たり遊技状
態発生回数表示手段が、遊技者が視認可能な遊技機の前
面側の所定部分に設けられているので、可変表示装置に
おける大当たり遊技状態発生回数を認識することが容易
となり、遊技者は遊技を続行しつつ大当たり遊技状態の
発生回数を当該遊技機において確実に視認することが可
能になる。又、遊技店内にて遊技機を選択する場合にお
いても、今までにどの遊技機において大当たり遊技状態
が何回発生しているかが、各遊技機の前面側の所定部分
に表示されることになるので、遊技中の遊技者以外の者
でも確実に大当たり遊技状態の発生回数を認識すること
ができ、遊技機選択の際の目安とすることができる。勿
論、遊技者だけでなく、遊技店関係者においても、常に
大当たり遊技状態の発生回数を各遊技機毎に当該遊技機
において把握することができる。更に、本発明では、大
当たり遊技状態の発生回数を表示する大当たり遊技状態
発生回数表示手段が遊技機の前面側に、また制御回路が
遊技機の裏面側に配置構成されているので、そのいずれ
か或いは双方を遊技機以外の場所、例えば、島設備側等
に配置構成した場合に比べ、配線が冗長となることもな
く、遊技機交換の際の接続の仕直し等の手間も省けると
共に、断線や配線間違いなどのトラブルも減少でき、正
確な大当たり遊技状態の発生回数を表示することができ
る。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using a game medium such as a pachinko ball or a coin, for example, a pachinko machine, a slot machine, a pachislot machine, or the like. For gaming machines such as pachislot machines using pachinko balls,
The present invention relates to a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and a gaming machine including at least a control circuit for controlling a game state including the variable display device. 2. Description of the Related Art In a gaming machine in which a game is played using a game medium such as a pachinko ball or a coin, the game is performed by a player in addition to a normal game state, under certain conditions. There is a gaming machine in which an advantageous jackpot game state occurs, and in this jackpot game state, a special game value can be given to a player by a predetermined prize or the like. In this type of gaming machine, how to generate a jackpot gaming state from a normal gaming state is one of the real pleasures of the game, and the occurrence of the gaming machine invites a player's satisfaction. However, in a conventional gaming machine, when a player selects a gaming machine, it is not possible to know how many times the jackpot gaming state has occurred in which gaming machine so far, and it cannot be used as a guide when selecting. Was. The present invention is directed to solving such a problem. In order to achieve the above object, the present invention provides a variable display device (game means 31) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and a game state including at least the variable display device. In a gaming machine provided with a control circuit (central control means 36) for controlling, the control circuit is arranged and arranged on the back side of the gaming machine, and a jackpot in which a stop result mode of the variable display device is set in advance. It is configured to include a jackpot game state control means for generating and controlling a jackpot game state in which a special game value can be given when a display mode (for example, a large bonus) is obtained, and the number of occurrences of the jackpot display mode is cumulatively counted. Jackpot game state occurrence number display means (profit / loss indicator 23) which can be displayed by the player, and the jackpot game state occurrence number display means can be visually recognized by a player who is playing the game. A position is provided at a predetermined portion on the front side of the gaming machine so that the number of occurrences of the jackpot gaming state in the variable display device can be recognized. [0004] As an example of a gaming machine according to the present invention, a pachislot machine which is a gaming machine using a pachinko ball will be described. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 11 denotes a short box-shaped machine box having a hollow box shape that surrounds the upper, lower, left, and right peripheral edges of the gaming machine, and reference numeral 12 denotes a front reinforcement fixed to a lower portion of the opening end of the machine frame 11. Board, sign 13
Is a front plate that covers the front of the machine frame 11 on the opening side. Front panel 1
3 is detachably hinged to one side of the machine frame 11, in this embodiment, to the left side via a hinge, so that it can be opened one side.
The structure of the machine frame 11 and the means for hingedly attaching the front plate 13 to the machine frame 11 are the same as those of the pachinko machine. The front side surface of the front plate 13 has a first region band, a second region band, a third region band, a fourth region band, and a band extending laterally from above to below. And a fifth area zone. A game information display unit 20 for displaying a progress state and a development situation of the game is provided in the first area band located at the uppermost position of the first area band. The game information display section 20 has at least one jackpot game state display means 21 at the center of the area, which indicates the occurrence of a preset jackpot game state. In the embodiment, as the jackpot game state display means 21, a bonus indicator 21A indicating the occurrence of a “bonus” as a special game value different from a general normal game, and the occurrence of a “big bonus” as a special game value Large bonus indicator 21 indicating
B are provided vertically above and below the center of the first region band.
The jackpot game state display means 21 is installed at the center of the first area band located at the uppermost position on the front plate surface, so that the clerk who patrols the inside of the store for the occurrence of the jackpot game state can quickly pass over the player's head. This is so that they can be visually recognized and found. When a jackpot game state occurs, a large amount of prize balls are generated that cannot be stored in a storage dish 61 described later.
This is because, for example, a clerk needs to rush ahead with a ball box. If the clerk rushes late, the player himself has to process the prize ball, and the excitement of the awakening awakens,
You will not be able to enjoy the real pleasure of playing. In the game information display unit 20 of the embodiment, a prize mode list 22 displaying a predetermined display mode and its score is arranged on the right side of the jackpot game state display means 21, and the player's The difference between the number of inserted balls or units and the number of paid prize balls or units is displayed as a number, or the number of occurrences of jackpot game states such as bonus or large bonus games is counted and added cumulatively. A profit indicator 23 functioning as a jackpot game state occurrence number display means that can be visually displayed, for example, by displaying, a stop indicator (completion lamp) 24 that is lit when the payment of the prize balls reaches a predetermined number, And a pilot lamp 25 for displaying the operating state of the gaming machine. As shown in the figure, the profit / loss indicator 23 as a jackpot gaming state occurrence number display means is provided as a position that can be visually recognized by the player in a sense that the player can easily see even when he is enthusiastic about the game. A predetermined portion on the front side, as shown in FIG. 1, in the embodiment, is provided in the first area so that the number of occurrences of the jackpot game state in the game means 31 (described later) as the variable display device can be recognized. [0006] In the second zone located below the first zone, a game display section 30 for displaying the contents of the game to be played is provided. The game display unit 30 includes a game unit 31 disposed substantially at the center of the region and substantially in front of the line of sight of the player sitting on the chair, and left, right, left, and upper sides of the region so as to surround the game unit 31. Cover 3 protruding like an eave in the front direction along
And 2. The game means 31 of the embodiment variably displays the display of a plurality of pieces of identification information, that is, is one of variable display devices capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. A set of rotating drums 31 covered with a window 33 and partially exposing the periphery to the front (toward the player)
A, 31B and 31C. As shown in FIG. 2, three rotating drums 31A, 31B, and 31C are juxtaposed in a case 34 attached to the back surface of the front frame 13 so as to be rotatable around a rotating shaft 35. It enters into the opening 13A of the front frame 13. Symbol 3 in the figure
Reference numeral 6 denotes a central control device as a control circuit for controlling the gaming machine. The control circuit 36 can control a game state including the variable display device, and determines whether or not the stop result mode of the variable display device is a preset mode, and the like. The jackpot game state control means for generating and controlling a jackpot game state that gives a special game value in accordance with the judgment output of, and the number of occurrences of the jackpot game state is accumulated based on an output signal from the jackpot game state control means. The entire game machine is controlled, such as a jackpot game state occurrence number display means that can be counted and displayed visually. As shown in FIG. 1, the central control device 36 is arranged at a position on the back side of the gaming machine. Various codes (for example, figures, symbols, numbers, and the like) are continuously attached to the outer peripheral surface of each of the rotating drums 31A, 31B, and 31C in the circumferential direction. Of these, three of the upper, middle, and lower tiers for each of the rotating drums 31A, 31B, and 31C are displayed simultaneously from the front visible window 33, for a total of nine. In order to specify the combination direction of the nine display codes, a direction line 37 including three horizontal lines and two oblique lines is drawn in the visible window 33. A bet line display lamp 38 is provided next to 33 to indicate which combination on each direction line 37 is to be bet. The other end of each direction line 37 has one mode indicating grade,
Mode and 3 mode characters are given. Reference 39 in the figure
Is a digital display type score display, and when a predetermined display mode is stopped and lined up on a line bet by the player, the score promised according to the stop result mode of the combination is displayed. Is displayed on the container 39. A cover 32 is provided to protrude like an eave along the upper and left and right sides of the second area band so as to surround the game means 31 at the center. Thereby, the rotating drums 31A, 31B, 31C
The base panel 39 of the game display unit 30 in which the display lamp 37 is disposed is positioned relatively to the back, and the game display unit 3
By making the whole 0 into a concave chamber shape with an open front, it blocks the external light and darkens the interior, and the rotating drums 31A, 31B,
It becomes easy for the player to visually recognize 31C and the display lamp 37.
In addition, eye fatigue due to a long game is greatly reduced. [0007] In the third area band located below the second area band, a game operation section 40 for playing a game is provided. Game operation unit 40
Is a start means 41 for simultaneously instructing the game means 31 of the game display unit 30, that is, in the embodiment, the rotary drums 31A, 31B, 31C to start simultaneously, and the rotary drum 31A,
A plurality of stop means 42 are provided for each of the rotating drums 31A, 31B, 31C in order to individually instruct the stop of 31B, 31C. In the embodiment, the start means 41 is a rod-shaped start lever, and the stop means 42 are push-type stop buttons 42A, 42B, 42C. The start lever 41 is arranged at the right end of the third area band, and the stop buttons 42A, 42B, 42C are
1 are arranged in a horizontal line toward the left side. The operation procedure is to press the stop buttons 42A, 42B, 42C in an appropriate order after pressing the start lever 41 (details will be described later). You can stop the operation simply by moving your hand horizontally. The game operation section 40 of the embodiment includes a speaker 43 for playing a sound effect according to the progress of the game. The speaker device 43 is located on the left side of the third zone, and is fixed from the back side of the front frame 13 toward the player's head as shown in FIG. In the embodiment, as shown in the figure, the base panel 40A constituting the third zone is formed obliquely as viewed from the longitudinal section so that the surface is substantially flat toward the head of the player. Therefore, the speaker 43 may be directly attached to the back surface (inner surface) of the base panel 40A. In this way, by arranging the speaker 43 directly toward the head of the player, the same effect as that of the related art can be obtained at a lower volume than before. Also, since the base panel 40A is formed obliquely, the stop buttons 42A, 42B, and 42C installed there are also directed upward, so that the operation is easier than the conventional stop button installed on a vertical surface. Become. In addition, base panel 4
By applying metal plating to the surface of 0A, wiping and cleaning of hand grit and the like is facilitated and durability is increased. Also, stop buttons 42A and 42 as the stop means 42 are provided.
If one B and 42C are provided below the rotary drums 31A, 31B and 31C, respectively, the corresponding relationship between them becomes clearer, so that the operation can be performed without error and the operation is easy. Reference numerals 42a, 42b, and 42c in the figure are lamps corresponding to the stop buttons 42A, 42B, and 42C, and when the buttons are operated, the lamps are turned on. [0008] In a fourth area zone located below the third area zone, a take-in operation section 50 for taking in a predetermined number of pachinko balls to be bet into the aircraft is provided. Provide. The take-in operation unit 50 can select the ball supply tray 51 in which the pachinko balls to be bet are stored and the number of balls to be taken, that is, the number of bet balls for taking a certain amount of pachinko balls into the machine. Grade selection means 52 having a group of options. Ball supply tray 51 of the embodiment
Is arranged on the left side of the fourth area band so as not to obstruct the right hand operation. The bottom of the ball supply tray 51 is inclined so that the balls to be stored naturally flow down in the direction of the inlet by its own weight, and the flow path is gradually narrowed toward the direction of the inlet, so that the balls are straightened in a line. It works to send it into the cabin. A grade selecting means 52 is disposed at a position on the right side of the ball supply tray 51 and below the start means 41. The grade selecting means 52 of the embodiment includes three push buttons 52A, 52B, and 52C, and these buttons are arranged close to each other in a horizontal row. As described above, the grade selecting means 52 is arranged below and close to the start means 41 located on the right side of the third area band, and the stop means 42 is arranged in a horizontal line with the stop means 42. The operation means of the grade selecting means 52, the start means 41, and the stop means 41 are collectively located in an area where the hand (usually the right hand) can be naturally extended and reached, so that the movement amount of the hand is minimized. Operability is remarkably improved. In addition, fatigue does not overlap even with a long-time game. Incidentally, reference numeral 52a in FIG.
52b and 52c are grade selection buttons 52A and 52
These lamps are provided in correspondence with B and 52C, respectively, and light up when a button is pressed. Reference numeral 53 denotes a return button (return switch) for allowing a fraction smaller than the minimum unit ball number to be returned to the player when a fraction less than the minimum unit ball number remains in the ball capturing device 75 from the supply tray 51. It is also a return button operated when the player wants to return the ball in the supply tray 51 to the storage tray 61 when the player wants to stop the game (payment). Fifth zone The fifth zone located below the fourth zone is provided with a ball storage section 60 exclusively for storing pachinko balls. The ball storage section 60 of the embodiment is formed of a dish-shaped storage dish 61 attached horizontally to the left from the right end of the area band, and an ashtray 62 arranged on the left side thereof. The reason why the storage dish 61 is provided to be shifted to the right side in this way is to minimize the storage dish 61 from overlapping below the ball supply dish 51. Also, if the ball supply tray 51 and the storage plate 61 overlap vertically, the ball supply plate 51 becomes an obstacle, making it difficult to put the ball in and out of the storage plate 61 (by hand). The ashtray 6
It is sufficient if 2 is provided as needed. Here, the operation procedure will be briefly described. First, the player presses an arbitrary grade selection button, for example, 52B, and determines the number of balls to be bet on the game, for example, ten. The balls are automatically taken into the machine from the ball supply tray 51 by the ball taking device 75 (FIG. 3). Next, start lever 41
To rotate the rotary drums 31A, 31B, 31C all at once. Next, in any order, the stop button 42
A, 42B, and 42C, and presses each rotating drum 31A, 3
1B and 31C are respectively stopped. Rotating drum 31
When all of A, 31B, and 31C stop, a control circuit (central control) determines whether or not a preset display mode, that is, a prize mode, is established in the bet line selected by the grade selection button 52B, for example, each of the three horizontal lines. The determination means of the device 36) makes a determination, and based on the determination output signal from the determination means, the jackpot game state control means of the control circuit gives a relatively large special game value to the player according to the determination result. provide. For example, the game content is shifted to a jackpot game state that is more advantageous to the player than the normal game, or a number of prize balls according to a predetermined prize mode are paid out to the player. In this embodiment, as shown in FIG. 3, the prize balls stored in the tank 70 are paid out to the prize ball discharge device 72 through the lead-out gutter 71. When the prize mode is established, the prize ball discharge device 72 operates in response to a command from the control circuit (central control device 36), and discharges a predetermined prize ball to the discharge gutter 73A.
Through the supply tray 51 and the storage tray 61 of the ball storage unit 60. The prize ball is normally supplied to the supply tray 51 via the discharge gutter 73A.
When the supply tray 51 is full, it is further discharged to the storage plate 61 via the discharge gutter 73B (FIG. 1). On the other hand, when a jackpot gaming state such as a bonus or a large bonus game occurs, the number of occurrences is cumulatively counted, and the number of jackpot gaming states generated in the gaming machine is represented by a profit / loss as a jackpot gaming state occurrence number display means. It is displayed on the display 23. Reference numeral 74 in the figure denotes a case in which the rotating drums 31A, 31B, and 31C as the variable display devices are accommodated. In addition to the variable display device, the control circuit (central control device 36) and the profit / loss indicator shown in the above embodiment are used in the pachislot machine, coin-type pachislot machine, slot machine and pachinko machine using the pachinko ball shown in the embodiment. Is also applied. In the present embodiment, the pachinko ball as a prize is paid out according to the display result mode of the variable display device. However, the present invention is not limited to this. And the like may be converted into a state advantageous to the player (open state), and the pachinko ball may be paid out to the player by winning the pachinko ball into the variable winning device. Also, in the present embodiment, the number of occurrences of the jackpot game state is displayed on the jackpot game state occurrence number display means, but it is not always necessary to display all the jackpot game states that have occurred, for example, a specific When a jackpot gaming state has occurred, the subsequent jackpot gaming states may be cumulatively displayed. The gaming machine according to the present invention has a jackpot gaming state occurrence number display means for cumulatively counting and displaying the number of occurrences of the jackpot gaming state, the front surface of the gaming machine being visible to the player. Provided in the predetermined portion on the side, it is easy to recognize the number of occurrences of the jackpot gaming state in the variable display device, and the player can reliably recognize the number of occurrences of the jackpot gaming state while continuing the game on the gaming machine. It becomes possible to do. In addition, even when a gaming machine is selected in a gaming store, the number of times the jackpot gaming state has occurred in which gaming machine has occurred so far is displayed in a predetermined portion on the front side of each gaming machine. Therefore, even a person other than the player who is playing the game can reliably recognize the number of occurrences of the jackpot gaming state, and can be used as a guide when selecting a gaming machine. Of course, not only the player, but also the person involved in the game store can always grasp the number of occurrences of the jackpot gaming state for each gaming machine. Further, according to the present invention, the jackpot game state occurrence number display means for displaying the number of occurrences of the jackpot game state is arranged on the front side of the gaming machine, and the control circuit is arranged on the back side of the gaming machine. Alternatively, compared to a case where both are arranged in a place other than the gaming machine, for example, in the case of being arranged on the island facility side, the wiring is not redundant, the trouble of re-connection of the gaming machine is eliminated, and the disconnection is also achieved. It is also possible to reduce troubles such as wiring mistakes and the like, and it is possible to display the number of occurrences of the jackpot game state accurately.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の遊技機の一実施例としてのパチンコ球
を用いたパチスロ機の正面側斜視図である。 【図2】パチスロ機の縦断面図である。 【図3】パチスロ機の前面枠の開放状態を示す斜視図で
ある。 【符号の説明】 20 遊技情報表示部 21 特別
遊技状態表示器 23 損益表示器(大当たり遊技状態発生回数表示手
段) 30 遊技表示部 31 遊技
手段 31A、31B、31C 回転ドラム(可変表示装置) 36 中央制御装置(制御回路)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front perspective view of a pachislot machine using a pachinko ball as one embodiment of a gaming machine of the present invention. FIG. 2 is a vertical sectional view of a pachislot machine. FIG. 3 is a perspective view showing an open state of a front frame of the pachislot machine. [Description of Signs] 20 Game information display section 21 Special game state display 23 Profit and loss display (big hit game state occurrence number display means) 30 Game display section 31 Game means 31A, 31B, 31C Rotary drum (variable display device) 36 Center Control device (control circuit)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
少なくとも当該可変表示装置を含む遊技状態を制御する
制御回路とを具備した遊技機に於いて、 上記制御回路は、当該遊技機の裏面側に配置構成され、
上記可変表示装置の停止結果態様が予め設定された大当
たり表示態様になった場合に、特別の遊技価値を付与可
能な大当たり遊技状態を発生制御させる大当たり遊技状
態制御手段を含んで構成され、 上記大当たり表示態様の発生回数を累積的に計数して表
示可能な大当たり遊技状態発生回数表示手段を備えて、 上記大当たり遊技状態発生回数表示手段は、遊技中の遊
技者が視認可能な位置であって、上記遊技機前面側の所
定部分に設けて、上記可変表示装置における大当たり遊
技状態発生回数を認識可能にしたことを特徴とする遊技
機。
(57) [Claims] A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information;
And a control circuit for controlling a game state including at least the variable display device, the control circuit is arranged and configured on the back side of the game machine,
A jackpot game state control means for generating and controlling a jackpot game state capable of providing a special game value when the stop result mode of the variable display device becomes a preset jackpot display mode; It is provided with a jackpot game state occurrence number display means capable of cumulatively counting and displaying the number of occurrences of the display mode, and the jackpot game state occurrence number display means is a position where a player who is playing the game can visually recognize, A gaming machine provided in a predetermined portion on the front side of the gaming machine so as to be able to recognize the number of occurrences of the jackpot gaming state in the variable display device.
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