JP2006014842A - Rotary-body-type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、リールを回転させることで図柄を変動表示し、停止図柄の組合せに応じて遊技結果を提示する回胴式遊技機に関するものである。 The present invention relates to a swivel-type gaming machine that displays symbols variably by rotating a reel and presents a game result in accordance with a combination of stop symbols.
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的なスロットマシンは、前扉に形成された透明な表示窓を通して筐体内の3列のリールが目視される。各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、リールを回転させることで遊技の入賞又はハズレに係る図柄が変動表示される。また、スロットマシンには、リールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられ、スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始したリールは、ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。そして、各リールが表示する図柄の組合せが入賞役に係る図柄の組合せになって有効ライン上に揃うと入賞が確定し、この入賞図柄の組合せに応じた数の遊技媒体(メダル)が配当される。 Conventionally, a slot machine is known as a revolving game machine. In a general slot machine, three rows of reels in a housing are visually observed through a transparent display window formed in a front door. A plurality of types of symbols are arranged and drawn on the peripheral surface of each reel, and the symbols related to winning or losing a game are variably displayed by rotating the reels. In addition, the slot machine is provided with a start lever for rotating the reels all at once and a stop button for individually stopping the rotating reels. In response to the pressing operation, the brake is applied and the operation stops. When the combination of symbols displayed on each reel becomes a combination of symbols related to the winning combination and is aligned on the active line, the winning is confirmed, and the number of game media (medals) corresponding to the combination of the winning symbols is paid out. The
なお、上述のスタートレバーが傾倒操作された時点で、内部抽選と呼ばれる乱数を使った入賞役の抽選が行なわれる。すなわち、スロットマシンは、内部抽選によってある入賞役を当選したとき、当選した当該入賞役に係る図柄を記憶し、ストップボタンが押圧操作された時点から所定時間(例えば190m秒)内に当該図柄を有効ライン上に停止させることが可能である場合、当該リールの回転を制御して当該入賞に係る図柄を有効ライン上に停止させている(このようなリール制御を「引き込み制御」という)。これにより、スロットマシンの入賞又はハズレを決定づける要素は、乱数を使った内部抽選に大きく依存することとなり、熟練遊技者等による遊技の技術的介入を排除して、公正な遊技が行えるようになっている。 When the above-mentioned start lever is tilted, a winning combination lottery using a random number called an internal lottery is performed. That is, when a slot machine wins a winning combination by an internal lottery, the slot machine stores the symbol related to the winning combination, and the symbol is displayed within a predetermined time (for example, 190 milliseconds) from the time when the stop button is pressed. When it is possible to stop on the effective line, the rotation of the reel is controlled to stop the symbol related to the winning on the effective line (such reel control is referred to as “pull-in control”). As a result, the factors that determine the winning or losing of the slot machine largely depend on the internal lottery using random numbers, and it becomes possible to perform fair games by eliminating technical intervention of games by skilled players. ing.
一方、スタートレバーが傾倒操作された時点から、一定時間(例えば40秒)ストップボタンによる停止操作がなされない回転中のリールについては、自動停止制御が施される(例えば特許文献1参照)。すなわち、従来のスロットマシンにおいては、リールの自動停止を行う際に、リールの回転開始から一定時間経過した時点で上述のストップボタンによる停止操作がされたとみなし、リールの停止制御を行っている。つまり、内部抽選によって当該遊技がある入賞役に内部当選しているときには、上記引き込み制御が行われ、当該入賞役への入賞が確定する場合があった。 On the other hand, an automatic stop control is performed on a rotating reel that is not stopped by a stop button for a certain period of time (for example, 40 seconds) from when the start lever is tilted (for example, see Patent Document 1). That is, in the conventional slot machine, when the reels are automatically stopped, the stop operation by the above-described stop button is considered to be performed when a certain time has elapsed from the start of the reel rotation, and the reel stop control is performed. That is, when the game has been internally won for a certain winning combination by the internal lottery, the above-described pull-in control is performed, and the winning of the winning combination may be confirmed.
ところで、上述した従来のスロットマシンによれば、リールの回転開始時の加速度と定速回転時の回転速度とが各遊技において同一条件で制御されているため、回転開始から一定時間経過した時点で自動停止が作動すると、当該遊技における表示図柄は、遊技開始前の表示図柄に依存することとなる。つまり、遊技開始前の表示図柄に基づいて自動停止を意図的に作動させれば、ストップボタンによる停止操作の場合に比較して、入賞の確率が高くなり遊技の公正さに欠けるという問題があった。 By the way, according to the above-described conventional slot machine, the acceleration at the time of starting the rotation of the reel and the rotation speed at the constant speed are controlled under the same conditions in each game. When the automatic stop is activated, the display symbol in the game depends on the display symbol before the game starts. In other words, if the automatic stop is intentionally activated based on the display pattern before the game starts, there is a problem that the probability of winning is higher and the game is not fair compared to the stop operation by the stop button. It was.
そこで、本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技開始前の表示図柄に依存する効果を排除し、又は意図的な自動停止による有利性を排除することで遊技の公正さを確保する等の回胴式遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention has been made in view of such conventional problems, and eliminates the effect depending on the display pattern before the game starts, or eliminates the advantage of intentional automatic stop, thereby eliminating the fairness of the game. The purpose of this is to provide a swivel-type game machine that secures the thickness.
本発明は、周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、前記各リールの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのストップボタンと、前記スタートレバーによる前記リールの回転開始から所定時間経過後に回転中のリールを停止させる自動停止手段を備え、前記複数のリールが停止したときに前記リールの表示窓の有効ラインに並んだ図柄の組合せにより配当が決まる回胴式遊技機であって、
前記自動停止手段による図柄の停止位置は、前記ストップボタンの操作による図柄の停止位置より図柄の回転方向に所定の距離ずれた位置に設定されている回胴式遊技機である。
The present invention provides a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on a peripheral surface, a start lever for performing a rotation start operation of the plurality of reels, and an operation for stopping the rotation of each reel. And a stop button and automatic stop means for stopping the rotating reels after a predetermined time has elapsed since the start of rotation of the reels by the start lever. When the plurality of reels are stopped, they are arranged in an effective line of the display window of the reels. It is a swing type game machine in which a dividend is determined by a combination of symbols,
The stop position of the symbol by the automatic stop means is a rotating type gaming machine set at a position shifted by a predetermined distance in the rotation direction of the symbol from the stop position of the symbol by the operation of the stop button.
さらに、本発明において前記自動停止手段による図柄の停止位置は、ストップボタンの操作による図柄の停止位置に対して、図柄の回転方向に一つの図柄のコマ長さの1/4〜3/4ずれた位置になるように設定されている回胴式遊技機である。 Furthermore, in the present invention, the symbol stop position by the automatic stop means is ¼ to ¾ of the symbol frame length in the symbol rotation direction with respect to the symbol stop position by operating the stop button. This is a spinning machine that is set to be in a different position.
本発明の回胴式遊技機によれば、スタートレバーによるリールの回転開始から所定時間経過後に自動停止されるリールについては、ストップボタンの操作による図柄の停止位置に対して、図柄の回転方向に1図柄のコマ長さの1/4〜3/4ほどずれた位置に停止させるように設定するとともに、自動停止の制御が実行されたゲームについては、入賞判定の処理を行わないようにしている。これにより、遊技開始前の表示図柄に応じて自動停止を適宜に作動させて入賞の機会を増加させるという有利性が排除され、公正な遊技を提供することができる。 According to the rotating type gaming machine of the present invention, with respect to a reel that is automatically stopped after a lapse of a predetermined time from the start of rotation of the reel by the start lever, with respect to the symbol stop position by the operation of the stop button, The game is set to stop at a position shifted by 1/4 to 3/4 of the length of one symbol, and the game for which the automatic stop control is executed is not performed. . This eliminates the advantage of automatically operating the automatic stop according to the display pattern before the game is started to increase the chance of winning a prize, and provides a fair game.
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態としてスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図1は、スロットマシン1の外観構造を表した斜視図、図2は、前扉3を開放した状態におけるスロットマシン1の内部構造を表した図である。
Hereinafter, a slot machine will be described as an example of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention with reference to the drawings. 1 is a perspective view showing the external structure of the
図1において、スロットマシン1は、略矩形状の箱体である筐体2と、当該筐体2と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉3とを備えている。前扉3の前面側は、上部パネル部4と下部パネル部5に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部5の下方には、入賞時に払い出されるメダル(遊技媒体)を貯留する受皿部6aが一体的に形成された受皿ユニット6が設けられている。
In FIG. 1, a
また、上部パネル部4と下部パネル部5との間に、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓7が一体的に形成されている。なお、上部パネル部4、操作卓7、下部パネル部5、及び受皿ユニット6は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
In addition, an
上部パネル部4の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面41が設けられている。パネル面41のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓42が形成され、表示窓42を通して筐体2内に設けられているリールユニット100の3個のリール101a、101b、101cが目視される。
A
ここで、筐体2内に設置されているリールユニット100は、円筒形状のリール101a、101b、101cがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール101a、101b、101cの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓42を通して3列のリールに描かれたそれぞれ上下方向3個の図柄を目視できるようになっている。
Here, in the
また、パネル面41には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで、例えば、入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部43と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部44、スロットマシン1にクレジット(貯留)されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部45が、それぞれ表示窓42の周辺に設けられている。
Further, by turning on a lamp (not shown) provided on the back surface side on the
上部パネル部4の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部46と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部47a、47bがそれぞれ配置されている。
On the upper part of the
また、演出用放音部47a、47bの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓42に面して液晶表示ユニット48が配置されている。なお、液晶表示ユニット48は、ゲームの演出に係る映像を主に表示する。
In addition, a liquid
上部パネル部4の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部49a、49bが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部46、49a、49b等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
On the side of the
操作卓7の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部71が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである3個のベットボタン72、73、74が設けられている。
On the upper right side of the
ベットボタン72、73、74は、スロットマシンの1ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン72が押圧操作されることで、貯留されているメダルから1枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン73が押圧操作されることで2枚のメダルが賭けられ、ベットボタン74が押圧操作されることで3枚のメダルが当該ゲームに賭けられる。なお、ベットボタン74は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
The
操作卓7の前面左側には、リール101a、101b、101cの回転開始を指示するためのスタートレバー75が設けられている。スタートレバー75は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
On the left side of the front surface of the
また、操作卓7の中央には、各リール101a、101b、101cの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン76a、76b、76cが各リールの配列に対応して並設されている。
In the center of the
操作卓7の前面右側には、前扉3を開錠するための鍵が挿入される鍵穴77が設けられている。スロットマシン1の管理者等が鍵穴77に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体2に取り付けられている前扉3を前方へ開くことができ、また前扉3を筐体2側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
A
下部パネル部5には、スロットマシン1のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル51が設けられている。下部パネル部5の下側に配置された受皿ユニット6には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口61と、払い出されたメダルを貯留する受皿部6aと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部62がそれぞれ配置されている。
The
次に、図2を参照して、筐体2の内部構造と前扉3の裏面構造とを説明する。同図において、筐体2内の上部には、スロットマシン1の全体動作を集中制御するCPU(マイコン)を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板20が取り付けられている。
Next, the internal structure of the
筐体2内の中央には、リール101a、101b、101cを備えるリールユニット100が設けられている。リールユニット100は、前扉3が筐体2側に閉じられると前扉3の表示窓42にリール101a、101b、101cが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール101a、101b、101cは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
A
また、リールユニット100の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ4相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板(図示せず)が取り付けられており、主制御基板20が回胴装置基板に回胴駆動(励磁)パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
Further, on the upper part of the
リールユニット100の下方には、ホッパ装置21と、ホッパ装置21から溢れたメダルを収容するための補助貯留部22と、主電源装置23が設けられている。主電源装置23の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板24が設けられている。更に、筐体2の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板25が取り付けられている。
Below the
次に、前扉3の裏面側上部には、演出用照明部46の光源である高輝度の発光ダイオード31が複数配列されると共に、上述の演出用放音部47a、47bに対向してスピーカ32a、32bが取り付けられている。また、図2には示していないが、スピーカ32a、32bの間に、液晶表示ユニット48が取り付けられている。更に、液晶表示ユニット48の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板30が取り付けられている。
Next, a plurality of high-intensity light-emitting
なお、スロットマシン1全体の動作は、筐体2側に設けられている主制御基板20によって統括制御されており、サブ制御基板30は、液晶表示ユニット48による演出映像の表示制御、演出用照明部46、49a、49bを使った照明制御、及び演出用放音部47a、47b、62を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
Note that the overall operation of the
サブ制御基板30の下方には、リール101a、101b、101cを目視させるための透明な表示窓42が形成されたパネル板が配置され、表示窓42の下方には、前面側のスタートレバー75及びストップボタン76a、76b、76c等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板20へ転送する中継基板として機能する中央表示基板33が設けられている。
Below the
中央表示基板33の下方には、メダル選別装置34が取り付けられている。メダル選別装置34は、メダル投入部71に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置34はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板20へ送出する。
A
メダル選別装置34の下方には、メダル選別装置34によって振り分けられた正規のメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置21へ案内するガイド部材35と、メダル選別装置34により排除されたメダル(又は異物)をメダル排出口61へ案内するガイド部材36が設けられている。また、前扉3の裏面側下部には、ホッパ装置21から排出されたメダルをメダル排出口61へ案内するガイド部材37が設けられている。更に、メダル排出口61に隣接して、上述した演出用放音部62に対向するスピーカ38が取り付けられている。
Below the
次に、リールユニット100の構造について図3を参照して説明する。なお、図3(a)は、リールユニット100に備えられたリール101aを分解して表した平面図、図3(b)は、リールユニット101aの側面図である。リールユニット100は、3個のリール101a、101b、101cがそれぞれ回転軸方向に並べられて組み立てられるが、ここでは、一のリール101aについてその構造を代表して説明する。
Next, the structure of the
リール101aは、ステッピングモータ110aの回転軸が挿入される軸穴を有するボス部102と、ボス部102を中心に放射状に延在する複数本のアーム部103と、アーム部103の先端部分に接続されボス部102の中心から同心円状に形成された第1リング部104と、第1リング部104と同一径を有し、これと所定の間隔をおいて平行に位置する第2リング部105と、第1リング部104と第2リング部105を複数カ所で連結する棒状の連結部106から構成され、これらを骨組み体として比較的軽質のプラスチックによって一体的に形成されている。また、一つのアーム部103には、内側に向けて延びる舌片状の遮光片107が形成されている。なお、円筒状のリール101aの外周面には、後述する複数種類の図柄が印刷された長尺状のプラスチックシートであるリールテープ108が捲装されている。
The
ステッピングモータ110aの駆動軸にリール101aのボス部102が固着されることで、ステッピングモータ110aによるリール101aの回転駆動が可能となっている。なお、ステッピングモータ110aは、板状の基枠体111にボルト112で固定される。
By fixing the
基枠体111に取り付けられるバックランプユニット113には、上下方向に3個のバックランプ114、115、116が設けられている。バックランプユニット113はリール101aの内部に収容され、ランプ114、115、116がリールテープ108の裏面を照射することにより、リールテープ108に描かれた3個の図柄を明るく表示するようになっている。
The
また、バックランプユニット113を介して基準位置センサ120aが基枠体111に取り付けられており、リール101aが一回転する毎にリール101aのアーム部103に形成された遮光片107が基準位置センサ120aを遮光してオン動作させる。なお詳細は後述するが、本実施形態では、リールテープ108に21個の図柄が描かれ、リール101aが回転して先頭の図柄(図柄番号[0])が表示窓42の中央の有効ラインへさしかかると同時に、最後尾の図柄(後述する図柄番号[20])が当該有効ラインを超えた位置を基準位置として、基準位置センサ120aの出力信号が立ち上がるように形成されている。
かかる構成のリール101a、101b、101cが3個配列してリールユニット100が組み立てられている。
Further, a
The
次に、図4のブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムについて説明する。
主制御基板20は、CPU201の他にROM、RAM等の半導体メモリからなる記憶部203が備えられ、ここに予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラム204に従ってCPU201が演算処理を実行することで、スロットマシン1全体の動作を統括制御している。主制御基板20には、ベットボタン72、73、74、スタートレバー75、ストップボタン76a、76b、76c等の操作スイッチ類、メダル選別装置34のメダルセンサ34a等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作が検出される。
Next, a control system provided in the
In addition to the
また、主制御基板20は、各リール101a、101b、101cに設けられる基準位置センサ120a、120b、120cの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板130に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板130は、主制御基板20からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ110a、110b、110cを回転駆動することで、各リール101a、101b、101cの回転及び停止の動作を行っている。なお、主制御基板20による各リール101a、101b、101cの回転及び停止制御の詳細については後述する。
Further, the
また、主制御基板20には、ホッパ装置21等のメダル払出装置、及びサブ制御基板30がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。入賞が確定した際、主制御基板20はホッパ装置21を制御することで、所定数のメダルを受皿部6aに払い出す。サブ制御基板30は、主制御基板20からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット48、演出用照明部46、49a、49b、演出用放音部47a、47b、62を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
In addition, a medal payout device such as a
なお、主制御基板20には、乱数抽選部202が設けられるとともに、記憶部203に、入賞抽選テーブル205が記憶されている。例えばCPU201は、スタートレバー75が操作された時点で乱数抽選部202を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル205を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として当選し、記憶部203の内部抽選フラグ206に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
The
また、記憶部203には、図柄配列データ207、リール停止位置検索テーブル208、リール停止位置選択テーブル209等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ210、リール制御フラグ211等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール101a、101b、101cの回転及び停止制御の際に用いられ、詳細については後述する。
The
更に、主制御基板20には、後述する自動停止制御を起動するまでの時間を計測するタイマ212、及び各リール101a、101b、101cのステッピングモータ110a、110b、110cを制御するパルス信号(回胴駆動パルスデータ)の同期を取るためのタイマ割込生成部213が設けられている。
Further, the
次に、図5のフローチャートに基づいて、スロットマシン1におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる(ステップS101)。遊技者がメダル投入部71にメダルを投入し何れかのベットボタン72、73、74を押圧操作することで、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームが準備される(ステップS102:YES)。
Next, an outline of the game operation in the
The
ゲーム準備の状態でスタートレバー75が傾倒操作されゲームが開始されると(ステップS103:YES)、主制御基板20は、3個のリール101a、101b、101cを一斉に回転させ始める(ステップS104)とともに、上述した内部抽選を実行する(ステップS105)。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ206に記憶される。
When the
次に、遊技者により何れかのストップボタン76a、76b、76cが押圧操作されることで、主制御基板20がリール停止の操作を検出すると(ステップS106:YES)、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う(ステップS107)。そして、全てのリール101a、101b、101cが停止したことを検知すると(ステップS108:YES)、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ206に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する(ステップS109)。
Next, when one of the
ステップS109の入賞の判定においては、例えば、ベットボタン74が押圧操作されることで当該ゲームに3枚のメダルが賭けられた場合、図6に示されるように、表示窓42を通して目視される9個の図柄のうち、上中下段のラインL1、L2、L3に沿って横3列に並んだ3組の図柄と、右に下る斜めのラインL4と左に下る斜めのラインL5に沿って対角線上に3列並んだ2組の図柄を調べ、何れか1つの組の図柄が内部抽選フラグ206に対応する入賞役に係る図柄の組み合せに一致しているかどうか判定する。このときの有効ラインは、L1、L2、L3、L4、L5になる。また、ベットボタン73が押圧操作され2枚のメダルが賭けられた場合には、入賞役に係る図柄の組み合せが判定される有効ラインは上中下段のラインL1、L2、L3のみとなる。更に、ベットボタン72が押圧操作され1枚のメダルが当該ゲームに賭けられた場合には、中央(中段)のラインL1のみを有効ラインとして、入賞役に係る図柄の組み合せが判定される。
In the winning determination in step S109, for example, when three medals are bet on the game by pressing the
役への入賞が確定すると(ステップS109:YES)、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受皿部6aへ払い出す(ステップS110)。または配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算してもよい。
When winning a winning combination is confirmed (step S109: YES), a medal with a predetermined number of payouts according to the type of the winning combination is paid out to the
なお、主制御基板20は、ステップS102においてスタートレバー75によるゲーム開始操作を検知するとタイマ212を起動し、タイマ212が例えば40秒の既定時間経過を示した時に何れかのリールが回転中である場合(ステップS111)に、当該リールを自動的に停止させる自動停止制御を行う(ステップS112)。そして、自動停止されたリール101a、101b、101cについては、詳細な処理内容は後記するように、ストップボタンの操作による図柄の停止位置に対して、図柄の回転方向に所定の距離ずれた位置に停止させる。さらに、自動停止制御が実行されたゲームについては、ステップS109による入賞判定を行わず、当該遊技を終了させるようにする。すなわち、遊技者がスタートレバー75を操作してゲームを開始したが、既定時間経過しても何れかのリールの停止操作が行われなかったゲームについては入賞判定を行わず、当該ゲームはハズレとなるように判定している。
The
次に、スロットマシン1における入賞形態の一例を図7及び図8を参照し説明する。図7は、各リール101a(左リール)、101b(中央リール)、101c(右リール)の外周に捲装されるリールテープ108に描かれた図柄の名称及びその配列の具体的な例を表し、説明のため各図柄の名称に対する符号等を付記している。また、図8には、スロットマシン1における入賞形態を、図7に表示した図柄の組み合せを用いて例示している。
Next, an example of a winning pattern in the
図7において、各リール101a、101b、101cのリールテープ108には、7種類21個の図柄が適宜の順序で描かれ、それぞれの図柄に[0]から[20]の図柄番号が順次連続して割り当てられている。なお、本実施形態によるスロットマシン1においては、各リールは、表示窓42を通して表示される図柄が上から下へ移動する方向に回転するものとしている。このため、図7に示すように、図柄番号の順(昇順)に各図柄が変動表示されるようになっている。また、本実施形態では、400ステップ(最小可動単位が360度/400)のステッピングモータをリールの駆動原として使用するものとし、このため、各図柄の大きさに相当しリールの外周において占めるステップ数として、図柄番号0の図柄のみステップ数として[20]を、他の図柄番号1から20の図柄にはステップ数[19]を割り当てている。かかるステップ数の割り当ては、各リールにおいて共通している。
In FIG. 7, seven types of 21 symbols are drawn in an appropriate order on the
図7に示した図柄の配列及び名称を有するスロットマシン1の入賞形態、すなわち、入賞役に係る図柄の組み合せについて、その具体的な一例を図8に基づいて説明する。なお、図8(a)は、一般遊技における入賞役に係る図柄の組み合せとメダル配当数等を表している。一般遊技における入賞は、入賞時に所定枚数のメダルを払い出す小役と、役物連続装置(レギュラーボーナス:「RB」と記載)または役物連続増加装置(ビッグボーナス:「BB」と記載)等の条件装置を作動させる大当たり役に概ね分けられる。
A specific example of the winning form of the
なお、図8(a)に示す一般遊技中の再遊技役装置(リプレイ)は、先のゲームで投入したメダルの枚数を維持しつつ再ゲームの権利を遊技者に与える入賞役である。 8A is a winning combination that gives a player the right to re-game while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
図8(b)は、役物連続装置(RB)が作動した場合における入賞形態を表し、このRBが作動すると遊技者は高確率で高配当の遊技状態(特別遊技状態)を所定の回数又は所定入賞回数に達するまで行うことができる。 FIG. 8B shows a winning pattern when the accessory continuation device (RB) is activated. When this RB is activated, the player can play a high-payout gaming state (special gaming state) with a predetermined number of times or This can be done until the predetermined number of winnings is reached.
さらに図8(c)は、役物連続増加装置(BB)が作動した場合における入賞形態を表しており、このBB中においては、上記特別遊技状態を更に所定の回数連続して遊技者に与えられる。 Further, FIG. 8 (c) shows a winning pattern when the accessory continuous increase device (BB) is activated. In this BB, the special game state is further given to the player a predetermined number of times. It is done.
次に、上述の入賞形態を有するスロットマシン1において、主制御基板20が実行するリール101a、101b、101cの回転及び停止制御についての詳細を説明する。図9は、図4に示したスロットマシン1のハードウエア資源を用いて主制御基板20に備えられる、リール101a、101b、101cの回転及び停止制御に係る手段を表すブロック図である。
Next, details of the rotation and stop control of the
まず、主制御基板20には内部抽選手段250が備えられている。内部抽選手段250は、上述したように、スタートレバー75の操作を契機に乱数抽選部202を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル205を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、内部抽選の結果を内部抽選フラグ206に記憶する。
First, the
リール定速駆動手段251は、スタートレバー75の操作を契機に全てのリール101a、101b、101cの回転を開始して、各リールを一定の速度で回転させる制御を行う。ここで、図10は、リール定速駆動手段251とその他のリールの回転制御に係る手段が共有するリール制御フラグ211の構成を表す図である。なお、リール制御フラグ211は、各リール101a、101b、101cについて、それぞれ別個に備えられている。
The reel constant speed drive means 251 starts the rotation of all the
リール制御フラグ211は、更に、リール状態フラグRF1、センサ通過フラグRF2、図柄ステップフラグRF3、通過図柄番号フラグRF4、停止図柄番号フラグRF5、ステップカウンタフラグRF6を備え、それぞれに所定のバイト数が割り当てられている。
The
リール状態フラグRF1には、当該リールの状態が記憶され、例えば、リールが停止中の時は[0]、回転加速中では[1]、定速動作中は[2]等の値が設定される。センサ通過フラグRF2には、リールが定速動作中に基準位置を通過して基準位置センサが検出信号を送出した時、[FFh](h符号は16進数表示とする)が設定される。 The reel status flag RF1 stores the status of the reel. For example, a value such as [0] is set when the reel is stopped, [1] is set during rotation acceleration, and [2] is set during constant speed operation. The The sensor passing flag RF2 is set to [FFh] (h code is expressed in hexadecimal) when the reel passes the reference position during constant speed operation and the reference position sensor sends a detection signal.
図柄ステップフラグRF3には、表示窓42の中央のラインL1を通過中の図柄の位置を、各図柄に割り当てられた上述のステップ数で表して設定される。例えば、図7に示した図柄番号[1]の図柄がラインL1にさしかかると、その図柄に割り当てられたステップ数[19]が設定される。そしてリールが回転するに従いステッピングモータの単位ステップが過ぎる毎に図柄ステップフラグRF3も減少し、図柄の中心がラインL1上に来たときには、図柄ステップフラグRF3は、ほぼ[10]のステップ数を示すこととなる。
In the symbol step flag RF3, the position of the symbol passing through the center line L1 of the
通過図柄番号フラグRF4には、現在ラインL1上を通過している図柄の図柄番号が設定される。停止図柄番号フラグRF5には、当該リールにおいて停止させるべき図柄の図柄番号が設定される。なお、停止図柄番号フラグRF5は、後述する入賞図柄の引き込み制御が行われる際に、所定の停止図柄選択手順に従って設定される。かかる引き込み制御等が行われない場合には、[FFh]がデフォルトとして設定されている。 In the passing symbol number flag RF4, the symbol number of the symbol currently passing on the line L1 is set. In the stop symbol number flag RF5, a symbol number of a symbol to be stopped on the reel is set. The stop symbol number flag RF5 is set in accordance with a predetermined stop symbol selection procedure when a winning symbol drawing control described later is performed. When such pull-in control is not performed, [FFh] is set as a default.
ステップカウンタフラグRF6は、リールが定速動作中においては、主制御基板20がステッピングモータを単位ステップだけ動作させる毎にインクリメントされる。なお、主制御基板20は、タイマ割込生成部213からの割込(例えば1.87msec)毎にリール制御フラグ211を更新するとともに、リールを駆動するステッピングモータに対しては、当該割込信号すなわちリール制御フラグ211の更新に同期して単位ステップだけ回転動作を進めるパルス信号(励磁データ)を回胴装置基板130に送出している。
The step counter flag RF6 is incremented every time the
図11は、リールの定速動作中におけるリール制御フラグ211の推移例を表すタイムチャートである。同図によれば、リールが単位ステップだけ回転するに同期して、図柄ステップフラグRF3が減算(デクリメント)され、この値が[1]以下になると、次の図柄番号が通過図柄番号フラグRF4に設定される。また、定速動作中に基準位置センサがオン動作し出力信号の立ち上がりが検出された時、センサ通過フラグRF2に[FFh]が設定され、通過図柄番号フラグRF4が図柄番号[0]に設定され、図柄ステップフラグRF3が図柄番号[0]の図柄に割り当てられたステップ数である[20]に設定される。
FIG. 11 is a time chart showing an example of transition of the
かかるリール制御フラグ211を主制御基板20のリール定速駆動手段251が逐一更新することで、中央のラインL1上に表示する図柄の種類(図柄番号)及びリールの回転位置を正確に把握し、当該リールを定速で回転制御することが可能となっている。
The reel constant speed driving means 251 of the
次に、図9において示される、主制御基板20に備えられるストップ操作停止制御手段260を説明する。ストップ操作停止制御手段260は、ストップボタン76a、76b、76cが押圧操作に応じて対応するリールの回転を停止させる。なお、ストップ操作停止制御手段260のリール制動手段262は、ストップボタンによる停止操作が検出された時点でリール制御フラグ211の図柄ステップフラグRF3が[17]以上の値(ステップ数)を示していれば、当該図柄を中央のラインL1上に停止させることができるように設計されている。
Next, the stop operation stop control means 260 provided in the
ストップ操作停止制御手段260について、目押し制御と呼ばれる、停止操作直後にリールの回転を停止させる動作を説明する。図12は、かかるリール停止動作におけるリール制御フラグ211の推移例を表すタイムチャートである。図12によれば、通過図柄番号フラグRF4が示す図柄番号[9]がラインL1を通過中にストップボタンによる停止操作が検出され、この時図柄ステップフラグRF3が[19]を示しているので、ストップ操作停止制御手段260(リール停止位置選択手段261)は、リール制御フラグ211の次の更新において、当該図柄番号[9]を停止図柄番号フラグRF5に設定する。そして、ストップ操作停止制御手段260(リール制動手段262)は、ステップフラグRF3が[16]になった時点で、ステッピングモータへの4相の駆動パルス信号を全てオンさせる励磁データを回胴装置基板130に送出することでリールの制動を行う。これにより、図柄番号[9]の当該図柄がラインL1の中央に停止することとなる。
The stop operation stop control means 260 will be described as an operation for stopping the rotation of the reel immediately after the stop operation, which is referred to as eye-push control. FIG. 12 is a time chart showing a transition example of the
次に、図13は、ストップボタンによる停止操作がされた時点で図柄ステップフラグRF3が[17]よりも小さな値を示す場合のリール停止動作における、リール制御フラグ211の推移例を表すタイムチャートである。図13によれば、通過図柄番号フラグRF4が示す図柄番号[9]がラインL1を通過中にストップボタンが操作され、この時図柄ステップフラグRF3が[16]を示しているので、リール停止位置選択手段261は、当該図柄の次の番号[10]を停止図柄番号フラグRF5に設定する。そして、リール制動手段262は、図柄番号[10]の図柄がラインL1に到達するまで当該リールの制動を行わないことで、図柄番号[9]の図柄を滑らせる。そして、図柄番号[10]の図柄がラインL1に到達し、ステップフラグRF3が[16]になった時点で、ステッピングモータへの制動を行う。これにより、図柄番号[10]の図柄がラインL1の中央に停止することとなる。
Next, FIG. 13 is a time chart showing a transition example of the
次に、特定の図柄をラインL1上に停止させる引き込み制御と呼ばれるリールの制動制御を説明する。図14は、引き込み制御におけるリール制御フラグ211の推移例を表すタイムチャートである。例えば、通過図柄番号フラグRF4が示す図柄番号[9]がラインL1を通過中にストップボタンが操作されると、リール位置選択手段261は、内部抽選フラグ206を調べ、仮に一の入賞役に当選しその入賞役に係る図柄がラインL1を通過中の図柄から所定の滑りコマ数(例えば5コマ)だけ先に配置された図柄の中にある場合、その図柄の図柄番号、例えば[13]を停止図柄番号フラグRF5に設定する。リール制動手段262は、入賞に係る図柄番号[13]の図柄がラインL1に到達するまで、リールの制動を行わず、その間の図柄を滑らせる。そして、図柄番号[13]の図柄がラインL1に到達し、ステップフラグRF3が[16]になった時点で、ステッピングモータへの制動を行う。これにより、入賞に係る図柄がラインL1の中央に停止することとなる。
Next, reel braking control called pull-in control for stopping a specific symbol on the line L1 will be described. FIG. 14 is a time chart showing a transition example of the
かかるリール停止位置選択手段261が内部抽選フラグ206に基づいて停止すべき図柄を選択する動作を更に説明する。リール停止位置選択手段261は、各図柄がラインL1上に到達する毎に、図15に示されるようなリール停止コマフラグ210を設定更新している。ここで、リール停止コマフラグ210は、ラインL1上の図柄と滑り制御を行うコマ数の和、すなわち本実施形態では6コマ分(6ビット)のビット配列から形成されている。リール停止位置選択手段261は、現在ラインL1上の表示図柄を含め滑り制御可能なそれぞれの図柄について、停止させるべき図柄であれば停止ビット[1]を、停止させない図柄であれば蹴飛ばしビット[0]をそれぞれの図柄のビット目に設定する。そして、ストップボタンの操作時に、リール停止コマフラグ210を参照し、上記停止ビットが設定された図柄のうち、現在ラインL1上にある表示図柄から最も近い図柄の図柄番号を停止図柄番号フラグRF5に設定している。
The operation in which the reel stop position selection means 261 selects a symbol to be stopped based on the
図15に基づいて、例えばBBに内部当選中にリール停止位置選択手段261によって設定されるリール停止コマフラグ210の設定例を説明する。なお、この例は、「赤セブン」の図柄が何れかのラインL1〜L5上に停止するように引き込み制御される場合について示している。また、図15に示される例は、全てのリールが回転状態であって、第1投目のリール停止操作待ちの状態における、リール停止コマフラグ210の抜粋である。例えば、回転する中央のリール101bの図柄「リプレイ」SB10がラインL1上を通過している場合について説明すると、リール停止位置選択手段261は、当該状態から5コマ先までの図柄がラインL1上にあるケースをそれぞれ想定し、各ケースでBBに係る図柄「赤セブン」がラインL1、L2、L3の何れかに表示されるか、例えば図柄配列データ207を参照して調べる。そして、各ケースにおいて、上記各ライン上に当該図柄「赤セブン」がないときは、当該図柄の引き込み制御ができないので、リール停止コマフラグ210の全てのビットを停止ビット[1]に設定する。この場合、図柄「リプレイ」SB10がラインL1を通過中にストップボタン76bによる停止操作がされると、直近の図柄、すなわち当該「リプレイ」SB10または「ベル」SB9がラインL1上に停止することとなる。
Based on FIG. 15, for example, a setting example of the reel
また、例えば、中央のリール101bの図柄「ベル」SB9がラインL1上を通過している場合について説明すると、上述した例と同様にリール停止位置選択手段261は、当該状態から5コマ先までの図柄がラインL1上にあるケースをそれぞれ想定し、各ケースでBBに係る図柄「赤セブン」が何れかのラインL1、L2、L3上に表示されるかリール図柄配列から調べる。この例の場合、図柄「ベル」SB9から5コマ先の図柄「BAR」SB4がラインL1上に滑り制御されると、入賞に係る図柄「赤セブン」SB3がラインL2上に来るため、リール停止コマフラグ210の5コマ目のビットが停止ビット[1]に設定される。そして、リール停止コマフラグ210のその他のビットは蹴飛ばしビット[0]に設定される。この場合、図柄「ベル」SB9がラインL1を通過中にストップボタン76bによる停止操作がされると、5コマ分の図柄が滑り制御され、図柄「BAR」SB4がラインL1上に停止するとともに、入賞に係る「赤セブン」SB3がラインL2上に引き込み制御される。
Further, for example, a case where the symbol “Bell” SB9 of the
次に、図9のブロック図に示した主制御基板20に備えられ、本発明に係る自動停止制御手段270について説明する。なお、自動停止制御手段270は、停止させるべき図柄をリール制御フラグ211に設定するためのリール停止位置設定手段271と、同じくリール制御フラグ211を使ってリールの制動を行うリール制動手段272とを有している。
Next, the automatic stop control means 270 provided on the
自動停止制御手段270の動作を図16及び図17のフローチャートを参照して説明する。なお、自動停止制御は、上述したように、スタートレバー75が操作されてから、既定時間(例えば40秒)経過後、ストップボタンによる停止操作がされていない回転中のリールに対して施される回転停止制御のことをいう。図16によれば、自動停止制御手段270は、左リール101a、中央リール101b、右リール101cの順で回転中のリールに対し図17に示す自動停止制御を行う。
The operation of the automatic stop control means 270 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As described above, the automatic stop control is performed on a rotating reel that has not been stopped by the stop button after a predetermined time (for example, 40 seconds) has elapsed since the
すなわち、自動停止制御手段270は、スタートレバー75が操作された時点から既定時間が経過したと判定し(ステップS201:YES)、左リール101aが回転中であれば(ステップS202:YES)、左リール101aに対する自動停止制御のサブルーチンを起動する(ステップS203)。そして、当該自動停止制御の起動から例えば200msec程度待機して時間調整を行う(ステップS204)。
That is, the automatic stop control means 270 determines that the predetermined time has elapsed since the
左リール101aが停止中の場合(ステップS202:NO)、または左リール101aが自動停止制御され時間調整された後、中央リール101bが回転中か調べ、中央リール101bが回転中であれば(ステップS205:YES)、中央リール101bに対する自動停止制御のサブルーチンを起動し(ステップS206)、同じく、当該起動から例えば200msec程度待機して時間調整を行う(ステップS207)。
If the
中央リール101bが停止中の場合(ステップS205:NO)、または中央リール101bが自動停止制御され時間調整された後、右リール101cが回転中か調べ、右リール101cが回転中であれば(ステップS208:YES)、右リール101cに対する自動停止制御のサブルーチンを起動する(ステップS209)。
When the
上記した自動停止制御のサブルーチンであるステップS203、S206、S209の処理においては、前記したストップ操作停止制御手段260による「目押し制御」を用いることにより、停止操作がなされていない回転中のリールについて停止の制御を行うことができる。すなわち、スタートレバー75が操作されてから、既定時間経過後、ストップボタンによる停止操作がなされていない回転中のリールに対して、ストップボタンが押されたと仮定して回転中のリールの停止制御を行うようにする。
In the processing of steps S203, S206, and S209, which are subroutines of the automatic stop control described above, the “reeling control” by the stop operation stop control unit 260 described above is used to rotate a reel that is not stopped. Stop control can be performed. In other words, after a predetermined time has elapsed since the
以下、この自動停止制御について、左リール101aは遊技者のストップボタンの操作により停止させ、回転中の中央リール101bを自動停止させるときの制御手順の一例を図17に示すフローチャートに基いて説明する。なお、このリールの自動停止制御は、リール停止位置設定手段271、およびリール制動手段272の制御に従って実行される。
Hereinafter, the automatic stop control will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 17 as an example of the control procedure when the
(ステップS301)
リール停止位置設定手段271は、タイマ割込生成部213からの割込みが発生するごとに、リール制御フラグ211の図柄ステップフラグRF3が記憶しているステップ数の値が[17]以上、例えば、[18]になっているか否かをチェックする。
(Step S301)
Each time the interrupt from the timer interrupt generation unit 213 is generated, the reel stop
(ステップS302)
リール制御フラグRF3の次の更新タイミング時に、通過図柄番号フラグRF4が示す図柄番号を停止図柄番号フラグ5に設定する。
(Step S302)
At the next update timing of the reel control flag RF3, the symbol number indicated by the passing symbol number flag RF4 is set in the stop
(ステップS303)
リール制動手段272は、図柄ステップフラグRF3の値が[10]になった時点で、ステッピングモータへの4相の駆動パルス信号を全てオンさせる励磁データを回胴装置基板130に送出して中央リール101bの制動を行う。図18(a)に示すように、「図柄B2」をラインL1より所定の距離dほどずれた位置に停止させることができる。すなわち、遊技者がストップボタンを操作することにより停止した左リール101aが表示する「図柄A2」に対して、中央リール101bが表示する「図柄B2」は、距離dほどオーバランした状態で停止させる。同様にして、上記したステップS301〜ステップS303の処理を用いて右リール101cについて自動停止制御を実行すると、右リール101cが停止したときに表示窓42に表示される「図柄C2」は、左リール101aが表示する「図柄A2」に対して距離dほどオーバランした状態で停止させることができる。
(Step S303)
When the value of the symbol step flag RF3 reaches [10], the reel braking means 272 sends excitation data for turning on all the four-phase drive pulse signals to the stepping motor to the
本発明においては、自動停止させた図柄は、図18(a)に示すように、遊技者のストップボタンの操作により停止させた図柄の停止位置より、図柄の回転方向に所定の距離dずれた位置に停止させるようにしている。このずれ量d(ラインL1、またはラインL2、ラインL3からのずれ量d)は、遊技者が表示窓42を見た時に、自動停止した図柄がラインL1、L2、L3からずれて停止していることが認識できるように、一つの図柄の回転方向におけるコマ長さkの1/4〜3/4、好ましくは、1/2kあるいは略1/2kの長さほどずらした位置に停止させるようにする。このように、自動停止させた図柄を遊技者のストップボタンの操作により停止させた図柄の停止位置より、1/2コマあるいは略1/2コマの長さほどずらした位置に停止させると、遊技者は、自動停止した図柄がストップボタンの操作により停止させた図柄よりずれて停止したことを視覚的に明確に認識でき、かつ、表示窓42に表示される図柄のバランスも良くなる。
In the present invention, as shown in FIG. 18 (a), the automatically stopped symbol is shifted by a predetermined distance d in the rotation direction of the symbol from the stop position of the symbol stopped by the player's stop button operation. It stops at the position. This shift amount d (the shift amount d from the line L1, or the line L2, the line L3) is such that when the player looks at the
図18(b)は、3個のリール101a、101b、101cが自動停止された場合に、表示窓42における図柄の表示例を示す。ストップボタンの操作による図柄の停止位置に対して図柄の回転方向に所定の距離ずらして停止させるずれ量dは、前記したステップS303の処理において、タイマ割込生成部213からの割込みが発生するごとに図柄ステップフラグRF3に記憶されている値を監視し、この値が適切な値になった時点で、ステッピングモータへの4相の駆動パルス信号を全てオンさせる励磁データを回胴装置基板130に送出して自動停止させるリールの制動を行うようにする。
FIG. 18B shows a display example of symbols on the
この自動停止させるリールの制動については、前記のように本実施形態のスロットマシン1は、400ステップ(最小可動単位が360度/400)のステッピングモータをリールの駆動原として使用している。このため、各図柄の大きさに相当しリールの外周において占めるステップ数として、図柄番号0の図柄のみステップ数として[20]を、他の図柄番号1から20の図柄にはステップ数[19]を割り当てている。このステップ数の割り当ては、各リールにおいて共通している。
Regarding the braking of the reels to be automatically stopped, as described above, the
従って、本発明において、自動停止させる図柄は、遊技者がストップボタンの操作により停止させる図柄の停止位置より、1/2コマほどずれた位置に停止させるためには、1図柄分のステップ数(図柄番号0は[20]ステップ数、その他の図柄番号は[19]ステップ数)の半分である9または10ステップ数の回転角度に相当する距離dほどオーバランして停止するように制御すればよい。この自動停止させる図柄を、遊技者がストップボタンの操作により停止させる図柄の停止位置より9または10ステップ数に相当する回転角度ほどずらして停止させるためには、図柄ステップフラグRF3に記憶されているステップ数の値が[9]または[10]になった時点で、回転しているリールに停止の制動を行うと、前記したように1図柄の半コマ(1/2k)、または略半コマすれた位置に停止させることが可能になる。
Therefore, in the present invention, the symbols to be automatically stopped are the number of steps for one symbol in order to stop at a position shifted by about 1/2 frame from the stop position of the symbol that the player stops by operating the stop button. The
同様にして、自動停止手段による図柄の停止位置をストップボタンの操作による図柄の停止位置より図柄の回転方向に、図柄の回転方向における一つの図柄のコマ長さの1/4〜3/4ほどずれた所定の位置に停止させるためには、図柄ステップフラグRF3に記憶されているステップ数の値が所定の適切な値になった時点で、回転しているリールに停止の制動を行うことにより可能になる。 Similarly, the symbol stop position by the automatic stop means is set in the direction of symbol rotation from the symbol stop position by operating the stop button, and is about 1/4 to 3/4 of the frame length of one symbol in the symbol rotation direction. In order to stop at a predetermined position shifted, the stop reel is braked when the value of the number of steps stored in the symbol step flag RF3 becomes a predetermined appropriate value. It becomes possible.
なお、本発明において、自動停止させた図柄を、遊技者のストップボタンの操作により停止させた図柄の停止位置より、図柄の回転方向に所定の距離dずれた位置に停止させる制御方法として、次の方法も採用することができる。
すなわち、前記した目押し制御の方法を利用して、回転しているリールを停止させる。すると、ある図柄の回転方向の中央部がラインL1上に停止する。そして、このリールが停止したと同時に、このリールのステッピングモータを駆動させるためのパルスとして、例えば、10ステップ数回転させるパルス信号を連続して回胴装置基板130に送出する。これにより、自動停止させた図柄を、遊技者のストップボタンの操作により停止させた図柄の停止位置より、図柄の回転方向に1/2k(コマ)ずれた位置に停止させることができる。
In the present invention, as a control method for stopping the automatically stopped symbol at a position shifted by a predetermined distance d in the rotation direction of the symbol from the stop position of the symbol stopped by the player's operation of the stop button, This method can also be adopted.
In other words, the rotating reel is stopped using the above-described method for controlling the pushing. Then, the central part in the rotation direction of a certain symbol stops on the line L1. At the same time that the reel is stopped, as a pulse for driving the stepping motor of the reel, for example, a pulse signal for rotating the number of steps by 10 steps is continuously sent to the
また、本発明においては、前記したように、回転しているリールを自動停止させた場合には、入賞判定(図5に示すステップS109の処理)の処理を行わないようにしている。これにより、当該ゲームは入賞の機会がなくなると共に、表示窓42に自動停止した図柄が表示されたとき、その停止図柄の組合せに基いて入賞図柄の判定を行う必要がなくなるので、入賞判定のプログラムに新たな処理を追加する必要がないという効果も生じる。さらに、上記した本発明の実施形態においては、遊技者がストップボタンの操作によりリールの回転を停止させたとき、表示窓の縦横方向に3行3列の図柄を表示する例について説明したが、本発明は表示窓に4行3列等の図柄を表示するスロットマシンにも適用することができる。
In the present invention, as described above, when the rotating reel is automatically stopped, the winning determination process (the process of step S109 shown in FIG. 5) is not performed. As a result, the game has no chance of winning, and when the automatically stopped symbol is displayed on the
1…スロットマシン
20…主制御基板
30…サブ制御基板
42…表示窓
72、73、74…ベットボタン
75…スタートレバー
76a、76b、76c…ストップボタン
100…リールユニット
101a、101b、101c…リール
110a、110b、110c…ステッピングモータ
120a、120b、120c…基準位置センサ
130…回胴装置基板
201…CPU
202…乱数抽選部
203…記憶部
204…システムプログラム
205…入賞抽選テーブル
206…内部抽選フラグ
207…図柄配列データ
210…リール停止コマフラグ
211…リール制御フラグ
212…タイマ
213…タイマ割込生成部
250…内部抽選手段
251…リール定速駆動手段
260…ストップ操作停止制御手段
261…リール停止位置選択手段
262…リール制動手段
270…自動停止制御手段
271…リール停止位置設定手段
272…リール制動手段
DESCRIPTION OF
202 ... random
Claims (2)
前記自動停止手段による図柄の停止位置は、前記ストップボタンの操作による図柄の停止位置より図柄の回転方向に所定の距離ずれた位置に設定されていることを特徴とする回胴式遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the peripheral surface, a start lever for performing a rotation start operation of the plurality of reels, a stop button for performing an operation of stopping the rotation of each reel, A combination of symbols arranged on an effective line of the display window of the reels when automatic stop means is provided for stopping the reels being rotated after a predetermined time has elapsed since the start of rotation of the reels by the start lever. A game machine with a payout determined by
The spinning-type gaming machine is characterized in that the symbol stop position by the automatic stop means is set at a position shifted by a predetermined distance in the symbol rotation direction from the symbol stop position by the operation of the stop button.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004194184A JP2006014842A (en) | 2004-06-30 | 2004-06-30 | Rotary-body-type game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004194184A JP2006014842A (en) | 2004-06-30 | 2004-06-30 | Rotary-body-type game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006014842A true JP2006014842A (en) | 2006-01-19 |
Family
ID=35789608
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004194184A Withdrawn JP2006014842A (en) | 2004-06-30 | 2004-06-30 | Rotary-body-type game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2006014842A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006122522A (en) * | 2004-10-29 | 2006-05-18 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2008237582A (en) * | 2007-03-27 | 2008-10-09 | Samii Kk | Drum type game machine |
JP2013000180A (en) * | 2011-06-13 | 2013-01-07 | Sammy Corp | Game machine |
JP2015077218A (en) * | 2013-10-16 | 2015-04-23 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2004
- 2004-06-30 JP JP2004194184A patent/JP2006014842A/en not_active Withdrawn
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Legal Events
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A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070613 |
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A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20091013 |