JP2732864B2 - Bullet-powered gaming machine - Google Patents

Bullet-powered gaming machine

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JP2732864B2
JP2732864B2 JP63259960A JP25996088A JP2732864B2 JP 2732864 B2 JP2732864 B2 JP 2732864B2 JP 63259960 A JP63259960 A JP 63259960A JP 25996088 A JP25996088 A JP 25996088A JP 2732864 B2 JP2732864 B2 JP 2732864B2
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ball
game
prize ball
firing
balls
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実 前野
美生雄 杉田
和隆 赤塚
篤 斉藤
昭一郎 芳村
年明 石川
毅 上村
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は遊技球を使用してゲームを行う弾発遊技機
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a bullet-powered gaming machine for playing a game using a game ball.

(従来の技術) 従来の弾発遊技機(例えばアレンジボール機やパチン
コ機等)では、一般にその遊技機における前面側の全部
または一部の部位に対して開閉可能になっているカバー
を有している。このカバーが遊技中に遊技者によって開
けられた場合には、不正な遊技が行われる可能性があ
る。そのため、通常はカバーの開放を検出するための検
出スイッチが設けられている。
(Prior Art) A conventional ballistic game machine (for example, an arrangement ball machine or a pachinko machine) generally has a cover that can be opened and closed on all or a part of the front side of the game machine. ing. If the cover is opened by the player during the game, there is a possibility that an illegal game is played. Therefore, a detection switch for detecting the opening of the cover is usually provided.

一方、一部の種類の弾発遊技機では、発射される遊技
機の数をカウントする必要がある場合もある。具体的に
はアレンジボール機において、1回のゲームにおいて使
用できる発射球の個数は所定個数(例えば16個)に制限
されている。したがって、発射装置から発射される遊技
機の数をカウントするために、その発射球の通過を検出
する検出スイッチが別個に設けられている。
On the other hand, in some types of bullet-powered gaming machines, it may be necessary to count the number of gaming machines fired. Specifically, in the arrangement ball machine, the number of shooting balls that can be used in one game is limited to a predetermined number (for example, 16). Therefore, in order to count the number of gaming machines fired from the shooting device, a detection switch for detecting the passage of the shooting ball is separately provided.

(発明が解決しようとする課題) 従来の弾発遊技機では、カバーの開放を検出するため
の検出スイッチと、発射球の通過を検出する検出スイッ
チとは別個に設けられていた。そのため、検出スイッチ
だけでなく、これらの検出スイッチから出力される信号
を遊技機本体内に設けられている制御部に伝達するため
のケーブル等が必要となり、コスト高になっていた。ま
た、検出スイッチの設置やケーブルの引き回しについて
も、それぞれの検出スイッチごとに行わなければならな
い。そのため、弾発遊技機の製造工程における作業時間
が長くなっていた。
(Problems to be Solved by the Invention) In the conventional bullet-operated gaming machine, a detection switch for detecting the opening of the cover and a detection switch for detecting the passage of the shooting ball are provided separately. Therefore, not only the detection switches but also cables and the like for transmitting signals output from these detection switches to a control unit provided in the game machine main body are required, resulting in an increase in cost. In addition, installation of detection switches and cable routing must be performed for each detection switch. Therefore, the working time in the manufacturing process of the bullet-powered gaming machine has been long.

本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、
その目的は検出スイッチの数を減らして、製造コストを
抑えるとともに、製造工程における作業時間を短縮させ
た弾発遊技機を提供することである。
The present invention has been made in view of such a point,
It is an object of the present invention to provide a bullet-operated gaming machine in which the number of detection switches is reduced, the production cost is reduced, and the operation time in the production process is reduced.

(課題を解決するための手段) 本発明は、遊技機における前面側の全部または一部の
部位に対して開閉可能になっているカバーを有する弾発
遊技機において、そのカバーの開放を検出し、かつ、発
射装置によって発射された発射球の通過を検出する検出
スイッチが設けられていることを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) The present invention detects the opening of a cover in an elastic game machine having a cover that can be opened and closed on all or a part of the front side of the game machine. And a detection switch for detecting the passage of a shooting sphere fired by the shooting device is provided.

(作用) 本発明によれば、検出スイッチは、そのカバーの開放
を検出するとともに、発射装置によって発射された発射
球の通過を検出する。この検出スイッチは二つの検出を
行う役割を果たすので、必要な検出スイッチは一つで済
む。そのため、コストを抑えることができるとともに、
製造工程における作業時間を短縮させることができる。
(Operation) According to the present invention, the detection switch detects the opening of the cover and also detects the passage of a shooting sphere fired by the firing device. Since this detection switch plays a role of performing two detections, only one detection switch is required. As a result, costs can be reduced and
The working time in the manufacturing process can be reduced.

(実施例) 次に、本発明の一実施例を図面に従って説明する。Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

規定個数(本例では16個)の遊技球を使用して1回の
ゲームを行なうアレンジボール型の弾発遊技機におい
て、第1図に示すように本体枠1の開口部の上部にはゲ
ーム用の各種部品が装着された遊技盤2が組付けられる
とともに、本体枠1の前面の一端部にはガラスが嵌込ま
れた金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方
への回動可能に軸着されている。
As shown in FIG. 1, in an arrangement ball type ballistic amusement machine in which a predetermined number of game balls (in this example, 16) are used, a game is provided above the opening of the main frame 1 as shown in FIG. A game board 2 on which various parts are mounted is assembled, and a metal frame 3 in which glass is fitted and a front plate 4 are vertically adjacent to one end of the front surface of the main body frame 1 and are respectively adjacent to the front. It is pivotally mounted on the shaft.

前板4の前面にはゲームに際して遊技球及び払出され
た賞品球を受容する上球受皿7が取着され、また、本体
枠1の下端付近前面には上球受皿7上からオーバーフロ
ーした賞品球を受容する下球受皿8が取着され、上下球
受皿7,8には賞品球を取出すための球抜きレバー7a,8aが
それぞれ付設されている。
On the front surface of the front plate 4, an upper ball receiving tray 7 for receiving a game ball and a prize ball paid out at the time of a game is attached, and on the front surface near the lower end of the main body frame 1, a prize ball overflowing from above the upper ball receiving tray 7. A ball receiving lever 8a for taking out a prize ball is attached to the upper and lower ball receiving plates 7, 8, respectively.

第2図において、遊技盤2の裏側に対し取外し可能に
組付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を
有する中央制御基板5が収納され、この中央制御基板5
には入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始及び
終了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、入賞の
判定、入賞の表示、入賞得点の計算、賞品球の払出し等
のゲーム全般にわたる諸機能をコントロールするCPU回
路が組込まれている。
In FIG. 2, a central control board 5 having a computer function is accommodated in a board box 6 which is detachably attached to the back side of the game board 2.
Based on the input game information, general game such as start and end of the game, launch control of game balls, calculation of the number of effective launch balls, determination of winning, display of winning, calculation of winning score, payout of prize ball, etc. A CPU circuit that controls various functions is built in.

次に、遊技球を発射させる発射制御装置K1及び発射球
に関連する機構について説明すると、第2図において、
前板4の後方で本体枠1の下部に取付けられた下セット
板9の前面には遊技球を発射位置へ1個ずつ給出するた
めに前板4の裏側に組付けられた球送り機構によって送
り出された遊技球を1個ずつ載置して発射球を案内する
ための発射レール台10が取付けられるとともに、下セッ
ト板9の下方で本体枠1の下端付近の片側端部に取付け
られた取付プレート11にはパルスモータであって回転速
度が1分間に100回転以下となるように設定された発射
モータ12と、発射モータ12を駆動制御する発射モータ駆
動回路14が印刷された発射装置制御基板13と、遊技者が
握持して発射操作するためのハンドル15とが組付けら
れ、また、下球受皿8の側方で本体枠1の下端付近前面
にはゲームの開始及び精算に際して遊技者によって操作
されるゲームスタートスイッチ25が配設されている。
Next, the launch control device K1 for launching a game ball and a mechanism related to the launch ball will be described.
On the front side of the lower set plate 9 attached to the lower part of the main body frame 1 behind the front plate 4, a ball feed mechanism mounted on the back side of the front plate 4 for feeding game balls one by one to a firing position. A launch rail base 10 for mounting the game balls sent out by the above and guiding the launch balls one by one is attached, and is attached to one side end near the lower end of the main body frame 1 below the lower set plate 9. The mounting plate 11 includes a pulse motor, a firing motor 12 set at a rotation speed of 100 rotations per minute or less, and a firing device on which a firing motor drive circuit 14 for driving and controlling the firing motor 12 is printed. A control board 13 and a handle 15 for a player to grip and perform a shooting operation are assembled, and a front side near the lower end of the main body frame 1 on the side of the lower ball receiving tray 8 is used for starting and adjusting a game. Game start switch operated by the player Chi 25 is disposed.

第4図に示すように、発射モータ12の出力軸にはモー
タカム17が嵌着されるとともに、取付プレート11にはモ
ータカム17によって駆動されて遊技球を叩打する打球槌
18が揺動可能に軸支され、モータカム17の1回転毎に打
球槌18がスプリング19に抗して往復揺動し、発射レール
台10上の遊技球が打球槌18で叩打されて1分間に100個
以内の間隔で遊技面2aへ発射され、遊技球の発射毎に上
球受皿7上の遊技球が前記球送り機構によって上皿口23
を通じて発射レール台10上へ供給される。遊技球の発射
に際し、ハンドル15の回転角度を増減調節してスプリン
グ19の弾発力を調節し、遊技球を発射させる強さを調節
することができる。
As shown in FIG. 4, a motor cam 17 is fitted to the output shaft of the firing motor 12, and a hitting hammer driven by the motor cam 17 to hit a game ball is attached to the mounting plate 11.
The ball 18 is pivotally supported, and the hammer 18 reciprocates and swings against the spring 19 for each rotation of the motor cam 17, and the game ball on the launch rail base 10 is hit by the hammer 18 for one minute. The ball is fired on the game surface 2a at intervals of 100 or less, and each time a game ball is fired, the game ball on the upper ball tray 7 is moved by the ball feed mechanism to the upper plate opening 23
Through to the launch rail base 10. When launching a game ball, the rotation angle of the handle 15 can be increased or decreased to adjust the resilience of the spring 19, thereby adjusting the strength at which the game ball is launched.

発射装置制御基板13の発射モータ駆動回路14について
第12図に従って説明すると、この発射モータ駆動回路14
は電源回路14aと、タッチ入力回路14bと、発振回路14c
と、パルスモータ出力回路14dとによって構成されてい
る。
The firing motor drive circuit 14 of the firing device control board 13 will be described with reference to FIG.
Is a power supply circuit 14a, a touch input circuit 14b, and an oscillation circuit 14c.
And a pulse motor output circuit 14d.

電源回路14aでは電源端子CN1の1,2番にAC24Vが接続さ
れるとともに、電源端子CN1の2番は電源端子CN2の1番
に接続され、また、CN2の1,2番には発射モータ駆動回路
14を開閉路する発射モータ用リレーが接続され、この発
射モータ用リレーをON/OFFすることによって電源回路14
aが開閉路される。電源回路14aのブリッジ整流器DP1を
通って全波整流された整流波は電解コンデンサC2によっ
て平滑化され、発射モータ9のDC電源ラインとなるとと
もに、抵抗R1,R2,R25〜R30と、ダイオードZD1と、コン
デンサC1とによって12VのDC電源ラインが形成されてい
る。
In the power supply circuit 14a, 24V AC is connected to the power supply terminals CN1 No. 1 and 2, the power supply terminal CN1 No. 2 is connected to the power supply terminal CN2 No. 1, and the firing motor drive is connected to the CN2 No. 1 and No. 2. circuit
A relay for a firing motor that opens and closes the relay 14 is connected, and by turning ON / OFF the relay for the firing motor, a power supply circuit 14 is connected.
a is opened and closed. The rectified wave, which is full-wave rectified through the bridge rectifier DP1 of the power supply circuit 14a, is smoothed by the electrolytic capacitor C2, becomes a DC power supply line of the firing motor 9, and includes resistors R1, R2, R25 to R30, and a diode ZD1. The capacitor C1 forms a 12V DC power line.

タッチ入力回路14bは人体に流れている50〜60Hzのハ
ムノイズを拾って増幅し、遊技者がハンドル15にタッチ
したときにタッチ信号を出力するように構成されてい
る。タッチ入力端子CN4はハンドル15に接続され、タッ
チ入力端子CN4から入力されたハムノイズはトランジス
タQ9とQ10とによって増幅された後IC1の1番に入力され
る。従って、人体がタッチ入力端子CN4にタッチするこ
とにより、CN4の1,2番の電位が低下し、トランジスタQ1
0のコレクタ電圧がIC10のスレッシホールド電圧(約6
V)以下に低下すると、IC1の2番がHとなり、ダイオー
ドDA7と抵抗R17とを経てコンデンサC6を充電する。IC1
の2番がHである時間が約1.5ms以上となった場合にはI
C1の3番がスレッシホールド電圧を越えてIC1の4番が
Lとなり、IC1の8番がHとなってタッチ信号が出力さ
れる。トランジスタQ10のコレクタ電圧が6Vを越える
と、タッチ入力が無いものとみなし、IC1の2番がLと
なるので、コンデンサ6の電荷は抵抗R18を経て放電さ
れる。IC1の2番が約280msの間Lとなった場合には再び
IC1の4番がHとなり、IC1の8番がLとなってタッチ信
号は出力されない。なお、可変抵抗VR1によってトラン
ジスタQ10のベースのバイパス電流を変化させてタッチ
感度を調整することができる。
The touch input circuit 14b is configured to pick up and amplify a hum noise of 50-60 Hz flowing through the human body, and output a touch signal when the player touches the steering wheel 15. The touch input terminal CN4 is connected to the handle 15, and the hum noise input from the touch input terminal CN4 is amplified by the transistors Q9 and Q10 and then input to the first IC1. Therefore, when the human body touches the touch input terminal CN4, the potentials of the first and second terminals of CN4 decrease, and the transistor Q1
0 collector voltage is the threshold voltage of IC10 (about 6
When the voltage drops below V), the number of IC1 becomes H, and the capacitor C6 is charged via the diode DA7 and the resistor R17. IC1
If the time when the second is high is about 1.5 ms or more, I
No. 3 of C1 exceeds the threshold voltage, No. 4 of IC1 becomes L, No. 8 of IC1 becomes H, and a touch signal is output. If the collector voltage of the transistor Q10 exceeds 6V, it is regarded that there is no touch input, and the number of the IC1 becomes L, so that the electric charge of the capacitor 6 is discharged through the resistor R18. When the second of IC1 becomes L for about 280ms,
No. 4 of IC1 becomes H, and No. 8 of IC1 becomes L, and no touch signal is output. The touch sensitivity can be adjusted by changing the bypass current at the base of the transistor Q10 by the variable resistor VR1.

発振回路14cでは水晶発振子X1の発振信号がIC2の10番
に入力され、その分周出力2,3,15番にIC3の11,12,13番
が接続されている。IC3の10番はIC3の8番に接続され、
そのゲート出力の9番がIC2のリセット端子11番に接続
されている。本例では水晶発振子X1の発振周波数は4.43
3619MHzで、発射モータ12のステップ数は200(1.8゜/
ステップ)となっており、IC2の分周比は13312となり、
IC2の3番からは4433619/13312=333.05Hzのクロック信
号が供給され、発射モータ12の回転速度は333.05×60/2
00=99.91R.P.Mとなる。水晶発振子X1の発振周波数を変
えることにより発射モータ12の回転数を変更することが
できる。なお、水晶発振子X1の精度を500R.P.Mとする
と、発射モータ12の回転速度の誤差を±0.05R.P.Mの範
囲内に収めることができる。抵抗R19とコンデンサC5はI
C3の6番を経てIC4をリセットし、IC3の9番を経てIC2
をリセットするためにIC3の6番に接続されている。タ
ッチ入力回路12bのIC1の8番がIC3の1番に接続されて
いるため、タッチ入力が無いときにはIC2はリセットさ
れた状態となっている。
In the oscillation circuit 14c, the oscillation signal of the crystal oscillator X1 is input to No. 10 of IC2, and the divided outputs 2, 3, and 15 are connected to Nos. 11, 12, and 13 of IC3. No. 10 of IC3 is connected to No. 8 of IC3,
The ninth gate output is connected to the reset terminal 11 of IC2. In this example, the oscillation frequency of crystal oscillator X1 is 4.43
At 3619 MHz, the number of steps of the launch motor 12 is 200 (1.8 mm /
Step), and the dividing ratio of IC2 is 13312,
A clock signal of 4433619/13312 = 333.05 Hz is supplied from the third of IC2, and the rotation speed of the firing motor 12 is 333.05 × 60/2.
00 = 99.91 RPM. By changing the oscillation frequency of the crystal oscillator X1, the rotation speed of the firing motor 12 can be changed. Assuming that the accuracy of the crystal oscillator X1 is 500 RPM, the rotational speed error of the firing motor 12 can be kept within the range of ± 0.05 RPM. Resistor R19 and capacitor C5 are I
Reset IC4 via No. 6 of C3 and IC2 via No. 9 of IC3
Is connected to No. 6 of IC3 in order to reset. Since No. 8 of IC1 of the touch input circuit 12b is connected to No. 1 of IC3, when there is no touch input, IC2 is in a reset state.

パルスモータ出力回路14dでは発振回路14cのIC2の3
番から供給されたクロック信号がIC4の2個のJ−Kフ
リップフロップによって発射モータ12を回転駆動する2
相励磁信号に変換される。この信号はIC5の4個のNORゲ
ートで反転されるが、各ゲートの一方の入力6,8,1,13番
にはタッチ入力回路14bのIC1の8番が接続されているの
で、タッチ入力があるときのみ、IC5の出力3,4,10,11番
から信号が出力され、この信号は抵抗R20〜R23を経てト
ランジスタQ5〜Q8のベースに入力される。発射モータ12
には2個の巻線があり、その一方が出力端子CN3の2番
及び4番に接続され、他の一方が出力端子CN3の1番及
び3番にそれぞれ接続されている。IC4の15番がHで、I
C4の14番がLとなった場合はIC5の4番がLで、IC5の10
番がHとなり、その結果トランジスタQ6とQ1とが導通さ
れるので、出力端子CN3の1番が+で、3番が−とな
り、出力端子CN3の1番と3番には発射モータ12を定速
回転させるための励磁信号となる逆極性の電圧が交互に
出力され、また、同様に出力端子CN3の2番と4番にも
励磁信号となる逆極性の電圧が交互に出力される。
In the pulse motor output circuit 14d, 3 of IC2 of the oscillation circuit 14c
The clock signal supplied from the number 2 drives the firing motor 12 to rotate by the two JK flip-flops of the IC4.
It is converted to a phase excitation signal. This signal is inverted by the four NOR gates of IC5. One of the inputs 6, 8, 1, 1, and 13 of each gate is connected to 8 of IC1 of the touch input circuit 14b. Only when there is a signal, a signal is output from outputs 3, 4, 10, and 11 of IC5, and this signal is input to the bases of transistors Q5 to Q8 via resistors R20 to R23. Launch motor 12
Has two windings, one of which is connected to the second and fourth output terminals CN3, and the other being connected to the first and third output terminals CN3, respectively. No. 15 of IC4 is H, I
If C4 No. 14 is L, IC5 No. 4 is L and IC5 10
Is H, and as a result, the transistors Q6 and Q1 are turned on, so that the output terminal CN3 No. 1 is + and the output terminal CN3 is-, and the firing motor 12 is fixed to the output terminals CN3 No. 1 and No. 3. Voltages of opposite polarity as excitation signals for high-speed rotation are alternately output. Similarly, voltages of opposite polarity as excitation signals are alternately output to the second and fourth output terminals CN3.

パルスモータ出力回路14dの出力端子CN3には、ハンド
ル15のハンドル軸15aが嵌挿されてハンドル15の回動操
作によってON/OFFされるハンドルスイッチ16が直列に接
続され、発射モータ用リレーをONにした状態で遊技者が
ハンドル15にタッチし、かつ、ハンドル15を回動操作し
てハンドルスイッチ16がONとなったときに発射モータ12
が回転駆動され、遊技球が1分間に100回以内の間隔で
順次発射される。
The handle shaft 16a of the handle 15 is inserted into the output terminal CN3 of the pulse motor output circuit 14d, and a handle switch 16 that is turned on / off by turning the handle 15 is connected in series, and the firing motor relay is turned on. When the player touches the handle 15 and turns the handle 15 so that the handle switch 16 is turned on, the firing motor 12
Is driven to rotate, and the game balls are sequentially fired at intervals of 100 times or less per minute.

発射モータ駆動回路14にはハンドル15の斜め上方に配
設された発射装置停止スイッチ20が接続され、遊技者が
ハンドル15にタッチしていない状態でこの発射装置停止
スイッチ20の押ボタンを押すと、発射モータ12が起動さ
れてモータカム17が1回転し、発射装置停止スイッチ20
のON/OFF操作によって遊技球を任意に単発発射させるこ
とができる。
A firing device stop switch 20 disposed diagonally above the handle 15 is connected to the firing motor drive circuit 14, and when the player presses the push button of the fire device stop switch 20 without touching the handle 15. , The firing motor 12 is started, the motor cam 17 makes one rotation, and the firing device stop switch 20
The game ball can be arbitrarily fired by the ON / OFF operation of.

第5図において、発射レール台10の両側には前板4の
裏側に取付けられて発光素子21aを有する赤外線発光ダ
イオード21と、発射レール台10の若干後方で下セット板
9に取付けられて受光素子22aを有する発射球検出セン
サ22とを一組とする検出スイッチが設置され、この検出
スイッチの赤外線発光ダイオード21及び発射球検出セン
サ22は前板4が全閉状態で、赤外線発光ダイオード21が
正常位置に配置されているときには発光素子21aの投射
光が受光素子22aに直接入射するように発射レール台10
を挟んで対設されている。発射された発射球が発射レー
ル台10上を通過すると、赤外線発光ダイオード21の投射
光が発射球によって一時的に遮られて発射球検出センサ
22が発射球の通過を検出し、発射球の通過毎に発射球検
出センサ22がパルス信号を発信してこのパルス信号が中
央制御基板5で記憶され、発射球のカウント数が16とな
ったときに発射モータ用リレーをOFFにする信号が中央
制御基板5から出力されて発射モータ12が停止する。
In FIG. 5, on both sides of the firing rail base 10, an infrared light emitting diode 21 mounted on the back side of the front plate 4 and having a light emitting element 21a, and mounted on the lower set plate 9 slightly behind the firing rail base 10 to receive light. A detection switch is provided as a set of a launching ball detection sensor 22 having an element 22a, and the infrared light emitting diode 21 and the launching ball detection sensor 22 of the detection switch have a front plate 4 in a fully closed state, and have an infrared light emitting diode 21. When the light emitting element 21a is located at the normal position, the light emitting rail base 10 is set so that the light projected from the light emitting element 21a is directly incident on the light receiving element 22a.
It is installed opposite. When the launched sphere passes over the launch rail base 10, the projected light of the infrared light emitting diode 21 is temporarily blocked by the sphere, and the sphere detection sensor
22 detects the passage of the shooting sphere, and each time the shooting sphere passes, the shooting sphere detection sensor 22 transmits a pulse signal, and this pulse signal is stored in the central control board 5, and the count number of the shooting sphere becomes 16. Sometimes, a signal for turning off the firing motor relay is output from the central control board 5, and the firing motor 12 stops.

また、発射モータ12の駆動中に赤外線発光ダイオード
21が前板4の開放(こじあけ等)によって正常位置から
変位し、発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオード21
からの投射光を1秒間以上継続して検出しなかった場合
には前板4が不正に開放されたものとみなされて発射モ
ータ用リレーをOFFにする信号が中央制御基板5から出
力され、発射モータ12が停止する(第14図参照)。すな
わち、赤外線発光ダイオード21から発射球検出センサ22
に向って照射される投射光が瞬間的に遮られて発射球検
出センサ22への投射光の入射が瞬間的に断絶したときに
は発射球が通過したものとみなされて発射球検出センサ
22が発射球検出信号を出力し、また、発射球検出センサ
22への投射光の入射が一定時間(1秒間)以上継続して
断絶したときには前板4が開放されて赤外線発光ダイオ
ード21が正常位置から変位したものとみなされて発射球
検出センサ22が前板開放検出信号を出力する。前板開放
検出信号によって発射モータ12が停止した後、ゲームス
タートスイッチ25をONにすると、その回のゲームを精算
して次回のゲームに移行することができる。
Also, the infrared light emitting diode is
21 is displaced from the normal position by opening the front plate 4 (for example, prying).
If the projection light from is not detected continuously for 1 second or longer, the front plate 4 is regarded as being illegally opened, and a signal for turning off the relay for the firing motor is output from the central control board 5, The firing motor 12 stops (see FIG. 14). That is, from the infrared light emitting diode 21 to the launching ball detection sensor 22
When the projection light emitted toward the target is instantaneously blocked and the incidence of the projection light to the firing sphere detection sensor 22 is momentarily interrupted, it is considered that the firing sphere has passed and the firing sphere detection sensor
22 outputs a launch ball detection signal, and a launch ball detection sensor
When the incidence of the projection light on the light source 22 is interrupted for a predetermined time (one second) or more, the front plate 4 is opened and the infrared light emitting diode 21 is deemed to have been displaced from the normal position, and the firing sphere detection sensor 22 is moved forward. Outputs the board open detection signal. When the game start switch 25 is turned on after the firing motor 12 is stopped by the front panel opening detection signal, the current game can be settled and the next game can be started.

発射レール台10の先端部と遊技盤面2aの球誘導レール
27の基端部との間隙の下方には発射レール台10上から発
射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球誘導レール
27の基端部から転落した戻り球を検出するために下セッ
ト板9に取付けられた戻り球検出スイッチ26が設置され
ている。戻り球が発生したときには戻り球検出スイッチ
26が戻り球の通過を検出してパルス信号を発信し、この
パルス信号が中央制御基板5に入力されて発射球のカウ
ント数が戻り球の検出毎に1づつ減算されて遊技球が1
個追加される。例えば第13図に示すように、6個目の発
射球が戻り球となると、その時点までの有効発射球数は
6−1個となって遊技球が1個追加して供給され、ま
た、16個目の発射球が戻り球となると、その時点までの
有効発射球数が16−1個となって遊技球が1個追加して
供給され、最終的に1回のゲームでの有効発射球数が16
個となる。
Ball guide rail on the tip of launch rail base 10 and game board surface 2a
Below the gap with the base end of 27, it is fired from the firing rail base 10 and flows backward without reaching the game board surface 2a, and the ball guide rail
A return ball detection switch 26 attached to the lower set plate 9 is provided to detect a return ball that has fallen from the base end of 27. Return ball detection switch when return ball occurs
26 detects the passage of the return ball and transmits a pulse signal. This pulse signal is input to the central control board 5, and the count of the number of shot balls is decremented by one each time the return ball is detected, so that one game ball is obtained.
Are added. For example, as shown in FIG. 13, when the sixth launch ball becomes a return ball, the number of effective launch balls up to that point becomes 6-1 and one additional game ball is supplied. When the 16th launch ball becomes a return ball, the number of effective launch balls up to that point becomes 16-1, and one additional game ball is supplied, and finally an effective launch in one game 16 balls
Individual.

第3図において、下セット板9には金枠3の不正開放
を検出するための金枠検出スイッチ55が金枠3の一方の
下側コーナ部に対向して取着され、この金枠検出スイッ
チ55は下セット板9の下端付近に配設された防犯基板53
に接続されている。金枠3が開放されたときには金枠検
出スイッチ55がONとなって本体枠1の前面上端に取付け
られた異常表示灯54が点灯する。
In FIG. 3, a metal frame detection switch 55 for detecting unauthorized opening of the metal frame 3 is attached to the lower set plate 9 so as to face one of the lower corners of the metal frame 3. The switch 55 is a security board 53 disposed near the lower end of the lower set plate 9.
It is connected to the. When the metal frame 3 is opened, the metal frame detection switch 55 is turned on, and the abnormality indicator light 54 attached to the upper end of the front surface of the main frame 1 is turned on.

遊技盤2の裏面には磁石の不正使用を検出するために
防犯基板53に接続された磁石検出スイッチ52が取着さ
れ、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させたときに
は磁石検出スイッチ52がONとなって異常表示灯54が点灯
する。
A magnet detection switch 52 connected to a security board 53 is attached to the back of the game board 2 to detect unauthorized use of the magnet, and when the magnet approaches the magnet detection switch 52, the magnet detection switch 52 is turned on. As a result, the abnormality indicator light 54 is turned on.

次に、賞品球の払出しに関連する機構について説明す
ると、第2図において、本体枠1の裏面の上端部には賞
品球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内の賞品
球を本体枠1の裏面の一端部に取着された賞品球収容放
出機構K2の上端へ誘導するタンクレール29とが上下に並
設され、タンクレール29には賞品球に帯電した静電気を
除去するための静電防止器31が接続されている。球タン
ク28の先端部とタンクレール29の基端部との間の球通路
の途中には賞品球切れ検出スイッチ32が取付けられ、球
タンク28内の賞品球が少量になると、賞品球切れ検出ス
イッチ32がONとなって遊技盤面2aの上端に配設された賞
品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯し、賞品球が球
タンク28内に補給されると、賞品球払出し兼賞品球切れ
表示灯33が消灯する。
Next, a mechanism related to the payout of the prize ball will be described. In FIG. 2, a ball tank 28 for storing a prize ball and a prize ball in the ball tank 28 A tank rail 29 for guiding to the upper end of the prize ball storing and releasing mechanism K2 attached to one end of the back surface of the frame 1 is vertically arranged side by side. The tank rail 29 is for removing static electricity charged on the prize ball. An antistatic device 31 is connected. In the middle of the ball path between the tip of the ball tank 28 and the base end of the tank rail 29, a prize ball exhaustion detection switch 32 is attached, and when the number of prize balls in the ball tank 28 becomes small, the prize ball exhaustion detection is performed. When the switch 32 is turned on and the prize ball payout and prize ball out indicator light 33 arranged at the upper end of the game board surface 2a is turned on and the prize balls are refilled in the ball tank 28, the prize ball payout and prize ball are provided. The cutoff indicator light 33 goes out.

第6図に示す賞品球収容放出機構K2の賞品球ケース30
はほぼ縦型の角筒状に形成され、この賞品球ケース30内
には前後2列の賞品球収容室30aが上下方向に沿って並
行状に形成され、この両賞品球収容室30a内には縦2列
に配列された多数個の賞品球が充填されている。賞品球
ケース30の下端部には両賞品球収容室30aの下端を開閉
するために傾動制御される放出弁35を備えた賞品球放出
制御用の弁機構34が組付けられ、賞品ケース30内の下端
の賞品球は放出弁35と、この放出弁35に対向して賞品球
ケース30の下端に取付けられた球抜き弁36とによって受
止められて賞品球ケース30内の各賞品球の自重落下が阻
止されている。
The prize ball case 30 of the prize ball storing and releasing mechanism K2 shown in FIG.
The prize ball case 30 is formed in a substantially vertical rectangular tube shape, and two rows of front and rear prize ball storage chambers 30a are formed in the prize ball case 30 in parallel along the vertical direction. Is filled with a large number of prize balls arranged in two vertical columns. At the lower end of the prize ball case 30, a prize ball release control valve mechanism 34 having a release valve 35 that is tilted and controlled to open and close the lower ends of both the prize ball storage chambers 30a is assembled. The prize ball at the lower end of the prize ball is received by a release valve 35 and a ball release valve 36 attached to the lower end of the prize ball case 30 opposite to the release valve 35, and the weight of each prize ball in the prize ball case 30 is changed. Fall is prevented.

賞球ケース30にはスプリング38によって下方へ付勢さ
れた縦長状の昇降板37が上外方及び下内方への昇降動可
能に支持され、この昇降板37の中央部の若干上方には昇
降板37の昇降動作に伴って先端付近が賞品球収容室30a
の内外へ出没される前後1対の球止め片39が上下方向へ
の揺動可能にピン着されて支え片30bによって支承され
ている。昇降板37が上昇すると、両球止め片39の先端が
下から8個目の賞品球と、下から9個目の賞品球との間
にそれぞれ突入して下から9個目の賞品球より上位の各
賞品球の落下が両球止め片39によって阻止されると同時
に、放出弁35が下方へ傾動して両賞品球収容室30aの下
端が開放され、下から8個目の賞品球より下位に配列さ
れた2列×8個の賞品球、即ち、1回のゲームで使用す
る遊技球数と同数個の賞品球が賞品球ケース30内から放
出される。そして、昇降板37が下降して放出弁35が原位
置へ復帰傾動すると、両賞品球収納室30aの下端が閉止
されかつ両球止め片39が両賞品球収納室30a外へ退避し
て両賞品球収容下30a内には球タンク28内から供給され
た賞品球がそれぞれ再充填される。
A vertically elongated elevating plate 37 urged downward by a spring 38 is supported by the prize ball case 30 so as to be able to move up and down and inward and downward, and slightly above the center of the elevating plate 37. The prize ball accommodating room 30a is located near the tip as the lifting plate 37 moves up and down.
A pair of front and rear ball stopper pieces 39 which are put in and out of the inside are pinned so as to be vertically swingable and are supported by support pieces 30b. When the lifting plate 37 is raised, the tips of both ball stoppers 39 enter between the eighth prize ball from the bottom and the ninth prize ball from the bottom, and the ninth prize ball from the bottom. At the same time, the upper prize balls are prevented from falling by the two ball stoppers 39, and at the same time, the release valve 35 is tilted downward to open the lower ends of the two prize ball storage chambers 30a. 2 rows × 8 prize balls arranged in a lower order, that is, the same number of prize balls as the number of game balls used in one game are discharged from the prize ball case 30. When the elevating plate 37 descends and the release valve 35 returns to its original position and tilts, the lower ends of both the prize ball storage chambers 30a are closed, and both ball stoppers 39 are retracted out of the both prize ball storage chambers 30a and the both balls are retracted. The prize balls supplied from the ball tank 28 are refilled in the prize ball storage 30a.

球タンク28内の賞品球が不足して賞品球ケース30内へ
の賞品球の補給が不能となった場合には賞品球ケース30
の上方に設けた賞品球切れストッパ40が傾動して昇降板
37の上昇が規制され、賞品球の放出が禁止される。
If the prize balls in the ball tank 28 are insufficient and supply of the prize balls into the prize ball case 30 becomes impossible, the prize ball case 30
The prize ball out stopper 40 provided above the
The rise of 37 is regulated and the release of prize balls is prohibited.

賞品球ケース30の下方に配設された賞品球払出し伝動
機構K3において、第7図に示すように下セット板9に並
着された取付ベース42には賞品球払出しモータ43と、賞
品球払出し完了スイッチ44と、賞品球払出し禁止スイッ
チ45とが取付けられるとともに、取付ベース42には賞品
球払出しモータ43によって回転駆動される賞品球払出し
モータカム46が回転可能に支持され、さらに、取付ベー
ス42には球切りカム47が賞品球払出しモータカム46に対
向して揺動可能に支持されている。賞品球払出しモータ
カム46には球切りカム47を揺動させる1対のローラ46a
が軸支されるとともに、1対の凹部46bと1対の凸部46c
とが賞品球払出し完了スイッチ44をON/OFFさせるために
交互に形成されている。球切りカム47には上端が昇降板
37に連結された連結棒48の下端が連動可能に連結されて
球切りカム47には連結棒48を介して昇降板37に連繋され
ている。
In the prize ball payout transmission mechanism K3 disposed below the prize ball case 30, a prize ball payout motor 43 and a prize ball payout are provided on a mounting base 42 arranged in parallel with the lower set plate 9 as shown in FIG. A completion switch 44 and a prize ball payout prohibition switch 45 are attached, and a prize ball payout motor cam 46 rotatably driven by a prize ball payout motor 43 is rotatably supported on the mounting base 42. The ball cutting cam 47 is swingably supported in opposition to the prize ball payout motor cam 46. The prize ball payout motor cam 46 has a pair of rollers 46a for swinging the ball cutting cam 47.
Are supported, and a pair of concave portions 46b and a pair of convex portions 46c are provided.
Are alternately formed to turn on / off the prize ball payout completion switch 44. The upper end of the ball cutting cam 47 is a lifting plate
The lower end of a connecting rod 48 connected to 37 is operatively connected to the ball cutting cam 47 and is connected to the lifting plate 37 via the connecting rod 48.

賞品球の払出しに際し、中央制御基板5の出力部から
賞品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部に
配設された賞品球払出し検出スイッチ50がONとなって賞
品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯するとともに、
賞品球払出しモータ43が起動され、賞品球払出しモータ
カム46が回転を開始して賞品球払出し完了スイッチ44が
賞品球払出しモータカム46の凸部46cで押動されてONと
なり、続いてローラ46aで押動された球切りカム47の下
部が外方へ揺動して連結棒48が上動し、昇降板37が連結
棒48で押上げられて賞品球ケース30内の16個の賞品球が
解放され、賞品球ケース30内から16個の賞品球が放出さ
れて上球受皿7内へ払出される。賞品球払出しモータ43
は賞品球払出しモータカム46が180゜回転して賞品球払
出し完了スイッチ44が賞品球払出しモータカム46の凹部
46bによって再びOFFとなった時点で回転を停止する。賞
品球払出しモータカム46が180゜回転すると、球切りカ
ム47が原位置へ復帰揺動して連結棒48が下動し、賞品球
払出し伝動機構K3全体が元の状態に復元して1回の賞品
球払出し動作が終了する。
When a prize ball payout signal is output from the output unit of the central control board 5 when the prize ball is paid out, the prize ball payout detection switch 50 provided at the upper end of the main body frame 1 is turned ON, and the prize ball payout is performed. The prize ball out indicator light 33 lights up,
The prize ball payout motor 43 is activated, the prize ball payout motor cam 46 starts rotating, and the prize ball payout completion switch 44 is pushed by the convex portion 46c of the prize ball payout motor cam 46 to be turned ON, and then pushed by the roller 46a. The lower part of the moved ball cutting cam 47 swings outward, the connecting rod 48 moves upward, the lifting plate 37 is pushed up by the connecting rod 48, and the 16 prize balls in the prize ball case 30 are released. Then, 16 prize balls are released from the prize ball case 30 and paid out into the upper ball receiving tray 7. Prize ball payout motor 43
The prize ball payout motor cam 46 is rotated by 180 ° and the prize ball payout completion switch 44 is set to the concave portion of the prize ball payout motor cam 46.
When it is turned off again by 46b, the rotation is stopped. When the prize ball payout motor cam 46 rotates by 180 °, the ball cutting cam 47 returns to its original position and swings, and the connecting rod 48 moves down. The prize ball payout operation ends.

賞品球払出し完了スイッチ44は防犯基板53に組込まれ
た賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品球払
出し完了スイッチ44が断線したとき及び短絡状態が2秒
間以上を継続したときには不正防止機能が働いて発射モ
ータ用リレー及び賞品球払出しモータ用リレー24がOFF
となり、発射モータ12及び賞品球払出しモータ43が停止
するとともに、効果音及び異常音発生用のスピーカ89が
異常音を発生する。賞品球払出し完了スイッチ44の短絡
が解除されるか、不正防止機能が働いてから2秒経過し
た後、戻り球検出スイッチ26が戻り球を検出すると、不
正防止機能が解除され、その後3秒間は賞品球払出し完
了スイッチ44に対する不正検出機能が停止する。
The prize ball payout completion switch 44 is connected to the prize ball payout motor relay 24 incorporated in the security board 53, and the fraud prevention function is provided when the prize ball payout completion switch 44 is disconnected and the short-circuit state continues for 2 seconds or more. The working motor relay and the prize ball payout motor relay 24 are turned off.
As a result, the launch motor 12 and the prize ball payout motor 43 stop, and the speaker 89 for generating sound effects and abnormal sounds emits abnormal sounds. If the return ball detection switch 26 detects a return ball after the short circuit of the prize ball payout completion switch 44 is released or two seconds have elapsed after the fraud prevention function has been activated, the fraud prevention function is released, and for three seconds thereafter. The fraud detection function for the prize ball payout completion switch 44 stops.

払出された賞品球が上球受皿7内に充満してオーバー
フローしたときにはオーバーフローした賞品球が下皿口
51を通じて下球受皿8上へ流出し、また、下球受皿8内
が賞品球で充満されたときには賞品球払出し禁止スイッ
チ45がONとなる。賞品球払出しモータ43の回転中に賞品
球払出し禁止スイッチ45がONとなると、賞品球払出しモ
ータ43が初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ
45が再びOFFとなるまで賞品球払出しモータ43の回転が
禁止される。
When the dispensed prize balls are filled in the upper ball receiving tray 7 and overflow, the overflowed prize balls are transferred to the lower plate opening.
When the inside of the lower ball receiver 8 is filled with the prize balls, the prize ball payout prohibition switch 45 is turned ON. When the prize ball payout prohibition switch 45 is turned on while the prize ball payout motor 43 is rotating, the prize ball payout motor 43 returns to the initial state, and the prize ball payout prohibition switch is turned on.
The rotation of the prize ball payout motor 43 is prohibited until 45 is turned off again.

次に、遊技盤2a及びその近傍に配設されてゲーム内容
に関連する機構について説明すると、第1図、第8図に
おいて、遊技盤2の下端付近には横長状で上方開放の入
球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ突出した状
態で取付けられ、この入球ケース61内には1回のゲーム
で使用する規定遊技球数と同数個で16個の16連入球口62
〜62が遊技球を受入れるために区画形成されて横一列に
配列されている。また、入球ケース61内には各16連入球
口62内へ落入した遊技球をそれぞれ検出するために各16
連入球口62の下方にそれぞれ配設された16個の第1入球
検出スイッチ63〜63が装入されて横方向へ配列されてい
る。
Next, a description will be given of the game board 2a and the mechanism related to the game contents which is arranged in the vicinity thereof. In FIGS. 61 is mounted with its front part protruding forward of the game board surface 2a. In this ball-in case 61, there are 16 16-ball inlets, the same number as the prescribed number of game balls used in one game. 62
62 are arranged in a row so as to receive game balls. Also, in each of the ball entry cases 61, each of the 16 consecutive ball entry ports 62 is used to detect a game ball that has fallen into the ball entry port 62.
Sixteen first ball detection switches 63 to 63 provided below the continuous ball opening 62 are inserted and arranged in the lateral direction.

金枠3の下端部には入球ケース61の前方に配設されて
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付け
られ、この入球表示基板64には各16連入球口62の1〜16
の配列番号を点灯表示する16個の入球表示LED67〜67が
各16連下入球口62にそれぞれ対向して取付けられて横方
向へ番号順に配列されている。遊技球が16連入球口62に
落入すると、入球した16連入球口62に対向する入球表示
LED67が第1入球検出スイッチ63の検出信号によって点
灯するとともに、入球した16連入球口62の番号情報が中
央制御基板5に入力されて記憶され、また遊技者に報知
される。
At the lower end of the metal frame 3 is mounted a horizontally long ball display board 64 disposed in front of a ball-in case 61 and covered with glass. 62 of 16
16 entry-indicating LEDs 67 to 67, which light up and display the array numbers, are mounted opposite to the respective 16 consecutive entry openings 62 and are arranged in numerical order in the horizontal direction. When the game ball falls into the 16 consecutive entry ball opening 62, the entry ball display facing the 16 consecutive entry ball entrance 62 that entered the ball
The LED 67 is turned on by the detection signal of the first ball detection switch 63, and the number information of the 16 consecutive ball entrances 62 that have entered is input to the central control board 5, stored and notified to the player.

遊技盤面2aの中央部の上方にはそれぞれ0〜9の数字
を循環して変動表示する3つの第1図柄表示体66〜66が
並設されて横方向へ配列され、この各第1図柄表示体66
は常時は変動表示を停止し、変動開始信号によって変動
表示を開始して約0.5秒以後にそれぞれ変動表示をラン
ダムに停止するように設定されている。左側の第1図柄
表示体66の左方及び右側の第1図柄表示体66の右方には
各第1図柄表示体66の表示内容に対応して点灯位置を変
動して点滅される装飾LED67がそれぞれ隣設されてい
る。
Above the central portion of the game board surface 2a, three first symbol display bodies 66 to 66 each circulating and variably displaying numbers 0 to 9 are arranged side by side and arranged in a horizontal direction. Body 66
Is set so that the variable display is always stopped, the variable display is started by the variable start signal, and the variable display is stopped at random after about 0.5 seconds. On the left of the first symbol display 66 on the left side and on the right of the first symbol display 66 on the right, a decorative LED 67 that blinks while changing the lighting position corresponding to the display content of each first symbol display 66. Are provided next to each other.

第1図柄表示体66の下方に配設されて遊技盤面2aに取
付けられた上球受板68には常時は0〜9の数字を循環し
て変動表示し、変動停止信号によって変動表示を停止す
る第2図柄表示体69と、この第2図柄表示体69を装飾す
る装飾LED70とが取付けられている。上球受板68と遊技
盤面2aとの間には遊技盤2の裏面2bに取付けられた上ソ
レノイド71に対し連動可能に連繋された1対の上チュー
リップ体72,72が相反方向への揺動可能に取着され、こ
の両上チューリップ体72間にはこの両上チューリップ体
72の揺動動作によって開閉される第1中央入球口73が開
設されている。
On the upper ball receiving plate 68 disposed below the first symbol display body 66 and attached to the game board surface 2a, the numbers 0 to 9 are always circulated and displayed in a variable manner, and the fluctuation display is stopped by the fluctuation stop signal. A second symbol display body 69 to be used and a decoration LED 70 for decorating the second symbol display body 69 are attached. Between the upper ball receiving plate 68 and the game board surface 2a, a pair of upper tulip bodies 72, 72 operatively linked to an upper solenoid 71 mounted on the back surface 2b of the game board 2 swing in opposite directions. It is movably attached, and between the upper and lower tulip bodies 72, the upper and lower tulip bodies
A first central ball entrance 73 which is opened and closed by the swinging motion of 72 is provided.

上球受板68の下方に配設されて遊技盤面2aの中央部付
近に取付けられた下球受板84と、遊技盤面2aとの間には
遊技盤2の裏面2bに取付けられた下ソレノイド77に対し
連動可能に連繋された1対の下チューリップ体78,78が
相反方向への揺動可能に取着され、この両下チューリッ
プ体78間には両下チューリップ体78の揺動動作によって
開閉される第2中央入球口79が開設されている。
A lower solenoid mounted on the back surface 2b of the game board 2 between the lower ball support plate 84 disposed below the upper ball receiving plate 68 and attached near the center of the game board surface 2a and the game board surface 2a. A pair of lower tulip bodies 78, 78 operatively linked to 77 are attached so as to be swingable in opposite directions, and between the lower tulip bodies 78 by the swinging operation of the lower tulip bodies 78. A second central entrance 79 is opened and closed.

遊技盤2の裏面2bには、第9図に示すように第1中央
入球口73内へ落入して遊技盤2の裏側へ転動した遊技球
を斜め下方へ誘導するための上誘導樋74と、上誘導樋74
の先端から転落した遊技球を斜め下方へ折返し状に誘導
して遊技盤2の外部へ排出するための下誘導樋76と、第
2中央入球口79内へ落入して遊技盤2の裏側へ転動した
遊技球を斜め下方へ誘導するための中誘導樋80とがそれ
ぞれ取着されている。遊技盤2の裏面2aで上誘導樋74の
先端部と、下誘導樋76の基端部との間には第1中央入球
口73内へ落入して上誘導樋74の先端部から転落した遊技
球の通過を検出する第2入球検出スイッチ75が取着され
るとともに、中誘導樋80の先端部と下誘導樋76の先端部
との間には第2中央入球口79内へ落入して中誘導樋80の
先端部から転落した遊技球の通過を検出する第3入球検
出スイッチ81が取着されている。
On the back surface 2b of the game board 2, as shown in FIG. 9, an upper guide for guiding the game ball falling into the first central entrance 73 and rolling to the back side of the game board 2 diagonally downward. Gutter 74 and upper guiding gutter 74
The lower guiding gutter 76 for guiding the game ball which has fallen from the tip of the game ball in a diagonally downward direction and discharging it to the outside of the game board 2, and falls into the second central entrance 79 to form A middle guiding gutter 80 for guiding a game ball rolling to the back side diagonally downward is attached to each. Between the tip of the upper guiding gutter 74 and the base end of the lower guiding gutter 76 on the back surface 2a of the gaming board 2, it falls into the first central entrance 73 and from the tip of the upper guiding gutter 74. A second ball detection switch 75 for detecting the passage of a fallen game ball is attached, and a second central ball entrance 79 is provided between the tip of the middle guiding gutter 80 and the tip of the lower guiding gutter 76. A third incoming ball detection switch 81 that detects the passage of a game ball that falls into the inside and falls down from the tip of the middle guiding gutter 80 is attached.

遊技盤面2aの第2中央入球口79の両側方及び下方には
遊技球の通過を検出して各第1図柄表示体66の変動表示
を開始させる変動開始信号を出力するための表示体作動
スイッチ82〜82がそれぞれ取付けられ、この3つの表示
体作動スイッチ82の若干上方には遊技球を通過させる第
1通過口83〜83がそれぞれ開口されている。
On both sides and below the second central entrance 79 of the game board surface 2a, a display body operation for detecting the passage of the game ball and outputting a fluctuation start signal for starting the fluctuation display of each first symbol display body 66 Switches 82 to 82 are respectively mounted, and first passage openings 83 to 83 for passing game balls are opened slightly above the three display operation switches 82, respectively.

また、遊技盤面2aの第2中央入球口79の両側の斜め下
方には遊技球の通過を検出して第2図柄表示体69の変動
表示を停止させる変動停止信号を出力するための表示体
停止スイッチ86がそれぞれ取付けられ、この両表示体停
止スイッチ86の若干上方には遊技球を通過させる第2通
過口87,87がそれぞれ開口されている。
Further, a display for outputting a fluctuation stop signal for detecting the passage of the game ball and stopping the fluctuation display of the second symbol display 69 is provided obliquely below both sides of the second center entrance 79 of the game board surface 2a. Stop switches 86 are respectively mounted, and second passing ports 87, 87 through which game balls pass are opened slightly above both display body stop switches 86, respectively.

遊技球が表示体作動スイッチ82の第1通過口83内を通
過したときにはその通過を検出した表示体作動スイッチ
82の変動開始信号によって各第1図柄表示体66が0.01秒
/1数字(0.1秒/1周期)の速度で数字の変動表示を開始
し、約0.5秒以上経過すると、始めに左側の第1図柄表
示体66が変動表示を停止し、次に、中央の第1図柄表示
体66が変動表示を停止し、最後に右側の第1図柄表示体
66が変動表示を停止する。各第1図柄表示体66の変動表
示時間はそれぞれ乱数表中から適宜に選定され、3つの
第1図柄表示体66の変動表示時間の組合せを任意に設定
することができる。例えば、左側の第1図柄表示体66の
変動表示時間は、0.01秒間隔で0.5秒から0.59秒までの
間の10通りの時間、中央の第1図柄表示体66の変動表示
時間は0.01秒間隔で1秒から1.18秒までの間の19通りの
時間、右側の第1図柄表示体66の変動表示時間は0.01秒
間隔で1.5秒から1.77秒までの間の28通りの時間のうち
のいずれかにそれぞれ設定される。
When the game ball passes through the first passage opening 83 of the display operation switch 82, the display operation switch detecting the passage is detected.
Each first symbol display 66 is 0.01 second by the fluctuation start signal of 82
/ 1 The display of the change of the number is started at the speed of the number (0.1 second / 1 cycle), and when about 0.5 second or more has elapsed, the first symbol display body 66 on the left first stops the change display, and then the center The first symbol display 66 stops changing display, and finally the first symbol display on the right side.
66 stops the variable display. The variable display time of each of the first symbol displays 66 is appropriately selected from the random number table, and the combination of the variable display times of the three first symbol displays 66 can be set arbitrarily. For example, the variable display time of the first symbol display body 66 on the left is 10 times from 0.5 seconds to 0.59 seconds at 0.01 second intervals, and the variable display time of the first symbol display body 66 at the center is 0.01 seconds. In the 19 times from 1 second to 1.18 seconds, the fluctuation display time of the first symbol display body 66 on the right is any of the 28 times from 1.5 seconds to 1.77 seconds at 0.01 second intervals. Are set respectively.

そして、3つの第1図柄表示体66が変動表示を停止し
たときに各第1図柄表示体66が表示する数字の組合せが
000,111,222,333,444,555,666,777,888,999のいずれか
となった場合には中央制御基板5の指令によって下ソレ
ノイド77が作動して両下チューリップ体78がそれぞれ外
方へ揺動し、第2中央入球口79が開放される。第2中央
入球口79の開放中に遊技球が第2中央入球口79内に落入
したときには第3入球検出スイッチ81がその入球を検出
して検出信号が中央制御基板5に入力され、下ソレノイ
ド77が作動して両下チューリップ体78が接近方向へ揺動
し、第2中央入球口79が閉鎖されるとともに、3,7,10,1
4番の16連入球口62に入球したものとみなされて3,7,10,
14番の入球表示LED65が中央制御基板5の指令で一斉に
点灯する。但しその回のゲーム中に遊技球が第2中央入
球口79内へ落入しなかった場合には第2中央入球口79の
開放状態が次回以後のゲームに持越される。
Then, when the three first symbol displays 66 stop changing display, the combination of numbers displayed by each first symbol display 66 is
If any of 000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, 999 is reached, the lower solenoid 77 is operated by the command of the central control board 5 to swing the two lower tulip bodies 78 outward respectively, and the second central entrance 79 is opened. When a game ball falls into the second central entrance 79 while the second central entrance 79 is open, the third entrance detection switch 81 detects the entrance and a detection signal is sent to the central control board 5. Is input, the lower solenoid 77 is operated, and both lower tulip bodies 78 swing in the approaching direction, the second central ball entrance 79 is closed, and 3, 7, 10, 1
It is deemed to have entered the No. 4 16-ball entrance 62, 3, 7, 10,
The No. 14 ball entry display LED 65 lights up all at once according to a command from the central control board 5. However, if the game ball does not fall into the second central entrance 79 during the current game, the open state of the second central entrance 79 is carried over to the next and subsequent games.

遊技球が表示体停止スイッチ86の第2通過口87内を通
過したときには表示体停止スイッチ86の検出信号によっ
て第2図柄表示体69が変動表示を停止する。第2図柄表
示体69が変動表示を停止したときの表示数字が3若しく
は7となった場合には中央制御基板5の指令で上ソレノ
イド71が作動して両上チューリップ体72がそれぞれ外方
へ揺動し、第1中央入球口73が1.5秒間開放される。
When the game ball passes through the inside of the second passage opening 87 of the display stop switch 86, the second symbol display 69 stops the variable display by the detection signal of the display stop switch 86. When the display number when the second symbol display body 69 stops the variable display becomes 3 or 7, the upper solenoid 71 operates by the command of the central control board 5, and the upper tulip bodies 72 move outward respectively. It swings and the first central ball entrance 73 is opened for 1.5 seconds.

第1中央入球口73の開放中に遊技球が第1中央入球口
73内へ落入した場合には第2入球検出スイッチ81がその
入球を検出して検出信号が中央制御基板5に入力され、
その入球の時点が第1中央入球口73の開放開始から1.5
秒以内であっても、その時点で上ソレノイド71が復帰作
動して両上チューリップ体72が接近方向へ揺動し、第1
中央入球口73が閉鎖されるとともに、7,10番の16連入球
口62内へ入球したものとみなされて中央制御基板5の指
令で7,10番の入球表示LED65がそれぞれ点灯し、それま
でに成立した入賞得点が2倍となる。また、その回のゲ
ーム中での第1中央入球口73の再開放が禁止される。
While the first central entrance 73 is open, the game ball is the first central entrance.
When the ball falls into 73, the second ball detection switch 81 detects the ball and a detection signal is input to the central control board 5,
1.5 hours from the start of opening of the first central entrance 73
Even within seconds, the upper solenoid 71 returns at that time, and both upper tulip bodies 72 swing in the approaching direction.
The central entrance 73 is closed, and it is considered that the ball has entered the 16 consecutive entrances 62 of Nos. 7 and 10, and the 7th and 10th entrance display LEDs 65 are commanded by the central control board 5, respectively. Lights up, and the winning score established up to that point is doubled. In addition, reopening of the first central entrance 73 during the current game is prohibited.

16個の有効発射球が16連入球口62、第1中央入球口7
3、第2中央入球口79のいずれかに落入して各入球検出
スイッチ63,75,81が入球を検出すると、入球した入球口
及び入球したとみなされる入球口に対応する番号の入球
表示LED65がそれぞれ点灯するとともに、点灯した入球
表示LED65の番号情報が中央制御基板5に入力されてそ
の番号情報に基づいて入賞の成立、不成立が判定され、
入賞成立時には入賞得点が記憶されかつ遊技盤面2aの得
点表示LED88で点灯表示される。また、入賞が成立した
時点で入賞得点に対応して賞品球払出しモータ43が回転
駆動されて入賞得点に相当する賞品球が遊技者に払出さ
れる。
16 effective launching spheres with 16 consecutive entry ports 62, 1st central entry port 7
3. If the ball falls into one of the second central entrances 79 and each of the entrance detection switches 63, 75, 81 detects the entrance, the entrance entrance and the entrance entrance considered to be entered And the number information of the lit ball display LED 65 is input to the central control board 5, and it is determined whether or not a prize has been won based on the number information.
At the time of winning, the winning score is stored and displayed by the score display LED 88 on the game board 2a. Further, when the winning is established, the prize ball payout motor 43 is driven to rotate in accordance with the winning score, and the prize ball corresponding to the winning score is paid out to the player.

入賞得点は次表に示す4つの連続数字の組合せが成立
した場合、すなわち、連続する4つの番号の入球表示LE
D65が点灯した場合に各組合せにつきそれぞれ1点とな
り、入賞成立の都度賞品球が払出される。
The winning score is determined when the combination of the four consecutive numbers shown in the following table is established, that is, four consecutive numbers of the ball display LE
When D65 is lit, one point is given for each combination, and a prize ball is paid out each time a winning is established.

但し、最高得点は10点で、入賞得点が10点を越えた場
合には11点以上が切捨てられ、得点表示LED88にAと表
示される。
However, the highest score is 10 points, and if the winning score exceeds 10 points, 11 or more points are discarded and A is displayed on the score display LED 88.

各回のゲームに際し、16個の遊技球が発射されると、
発射の都度発射球が発射球検出センサ22によって検出さ
れ、また、戻り球が戻り球検出スイッチ26によって検出
されるとともに、各入球口62,73,79への各有効発射球の
入球が各入球検出スイッチ63,75,81によって検出され、
入球検出信号が中央制御基板5に入力される。
In each game, when 16 game balls are fired,
A firing sphere is detected by the firing sphere detection sensor 22 at each firing, and a return sphere is detected by the return sphere detection switch 26, and the entry of each effective firing sphere into each of the entrances 62, 73, and 79 is detected. Detected by each incoming ball detection switch 63, 75, 81,
The incoming ball detection signal is input to the central control board 5.

そして、16個の有効発射球が発射されて発射球検出セ
ンサ22によって16個目、すなわち最終の有効発射球の発
射が検出されると、発射モータ用リレーがOFFとなって1
6個目以降の遊技球の発射が禁止され、次いで16番目の
有効発射球の入球が入球検出スイッチ63,75,81のいずれ
かによって検出されると、その回のゲームが終了し、0.
5秒後に発射モータ用リレーが再びONとなり、次回のゲ
ームの開始が可能となる。16個目の有効発射球が戻り球
となると、一旦OFFとなった発射モータ用リレーが戻り
球検出スイッチ26の検出信号によって再びONとなり、か
つ、遊技球が1個追加して供給され、追加して発射され
た遊技球が16個目の有効発射球となり、この遊技球の入
球が検出された時点でその回のゲームが終了する。
Then, when 16 effective firing balls are fired and the firing ball detection sensor 22 detects the 16th, that is, the firing of the final effective firing ball, the firing motor relay is turned off and 1
When the launch of the sixth or later game ball is prohibited, and then the entry of the 16th effective launch ball is detected by any of the entry detection switches 63, 75, 81, the game of that time ends, 0.
After 5 seconds, the firing motor relay is turned on again, and the next game can be started. When the 16th effective launch ball becomes a return ball, the firing motor relay once turned off is turned on again by the detection signal of the return ball detection switch 26, and one additional game ball is supplied and added. The game ball that has been fired becomes the 16th effective fire ball, and the current game is ended when this game ball is detected as entering.

また、第16図に示すように、16個目の有効発射球の発
射が検出されてから5秒経過しても16個目の有効発射球
の入球が検出されない場合には16個目の有効発射球の発
射を検出した時点から5秒経過した以降の有効期間にゲ
ームスタートスイッチ25を押すと、発射モータ用リレー
がONとなり、その回のゲームを精算して次回のゲームに
移行することができるように設定され、これにより、例
えば遊技球が遊技盤面2aで釘等に引掛って停止して入球
数が16個未満となり、入球数が有効発射球数より少なく
なった場合の入球数不足に対処することができる。
In addition, as shown in FIG. 16, if the entry of the 16th effective firing ball is not detected even after 5 seconds from the detection of the launch of the 16th effective firing ball, the 16th effective firing ball is detected. When the game start switch 25 is pressed during the effective period after 5 seconds have passed since the detection of the effective launch ball, the relay for the launch motor is turned on, the current game is settled, and the next game is started. It is set so that, for example, when the game ball is caught by a nail or the like on the game board surface 2a and stopped and the number of incoming balls becomes less than 16, the number of incoming balls becomes less than the effective number of launched balls It is possible to deal with the shortage of incoming balls.

さらに、第13図に示すように、ゲームを開始してから
一定時間以内、例えば16個目の有効発射球の入球が検出
されて発射モータ用リレーがONとなり、次回のゲームの
開始が可能となった時点から1秒間以内は、各入球検出
スイッチ63,75,81による入球の検出が禁止され、ゲーム
の開始が可能となった時点から1秒経過した以後に限っ
て次回のゲームでの1個目の有効発射球の入球が検出さ
れるように設定され、これにより、例えば遊技球が遊技
者に対して余分に提供された場合に(サービス球)、余
分に発射された発射球が無効となって、16個以上の有効
発射球が発射された場合の違反行為に対処することがで
きる。なお、入球検出を禁止する開始時期は、1個目の
発射球を検出した時点、発射モータ12が停止した時点、
16個目の有効発射球をカウントした時点、等を基準とし
て設定してもよい。
Further, as shown in FIG. 13, within a certain period of time after the game is started, for example, the entry of the 16th effective firing ball is detected, the relay for the firing motor is turned ON, and the next game can be started. Within one second from the point when the game has become, the detection of the ball entry by each of the ball entry detection switches 63, 75, and 81 is prohibited, and the next game will be executed only after one second has passed since the point at which the game was started. Is set so as to detect the entry of the first effective firing sphere at, so that, for example, when a game ball is provided extra to the player (service sphere), an extra shot is performed. It is possible to cope with a violation in which the firing ball is invalidated and 16 or more valid firing balls are fired. In addition, the start time to prohibit the ball detection is the time when the first launch ball is detected, the time when the launch motor 12 is stopped,
The time at which the 16th effective firing sphere is counted may be set as a reference.

16個目の有効発射球の入球が検出されると、通常は発
射モータ用リレーがONとなって次回のゲームの開始が可
能となるが、この時点で賞品球払出し禁止スイッチ45が
ONとなっていた場合、すなわち、遊技球が下球受皿8内
に充満している場合には第15図に示すように賞品球払出
し禁止スイッチ45がOFFとなるまでは発射モータ用リレ
ーがONとならないように設定されている。
When the entry of the 16th effective launch ball is detected, the launch motor relay is normally turned on and the next game can be started, but at this point the prize ball payout prohibition switch 45 is
When it is ON, that is, when the game balls are filled in the lower ball receiving tray 8, the relay for the firing motor is turned ON until the prize ball payout prohibition switch 45 is turned OFF as shown in FIG. It is set so that it does not become.

続いて、上記した構成をもつ実施例の作用と効果を説
明する。
Next, the operation and effect of the embodiment having the above configuration will be described.

本例では、規定個数の遊技球を一定の発射間隔発射さ
せるために回転駆動される発射モータ12と、交流を直流
に変換する電源回路14aおよび発射モータ12を回転させ
る励磁信号を出力するパルスモータ出力回路14dを有す
る発射モータ駆動回路14と、1回のゲームでの最終の遊
技球の発射が検出された時点でこの検出信号に基いて発
射モータ駆動回路14を開路して発射モータ12を停止させ
る制御手段とを設けてある。
In this example, a firing motor 12 that is rotationally driven to fire a specified number of game balls at a fixed firing interval, a power supply circuit 14a that converts AC to DC, and a pulse motor that outputs an excitation signal that rotates the firing motor 12 A launching motor drive circuit 14 having an output circuit 14d, and when the launch of the last game ball in one game is detected, the launching motor drive circuit 14 is opened based on the detection signal to stop the launching motor 12 And control means for causing the control to be performed.

このため、各回のゲームで発射可能な遊技球数を確定
して各回のゲームで使用する遊技球数の設定が容易とな
るとともに、規定個数以上の遊技球の発射位置への供給
を制限する球切り機構が不要となって遊技球を発射位置
へ送り出す球送り機構を簡略化することができる。
For this reason, the number of game balls that can be fired in each game is determined, the number of game balls used in each game is easily set, and the supply of the specified number or more game balls to the firing position is restricted. The cutting mechanism becomes unnecessary, and the ball feeding mechanism for sending the game balls to the firing position can be simplified.

また、発射モータ12を回転制御する発射モータ駆動回
路14中には発振回路14c及びパルスモータ出力回路14dを
設けてあるので、発射モータ12の出力回転数を容易に変
更することができ、発射球の発射間隔を変更するための
ギヤ機構が不要となるとともに、交流を直流に変換する
電源回路14aを設けてあるので電源周波数が異なる地域
毎に異なった電気部品を使用したり異なった装置を組立
てる手数が不要となり、発射制御装置の汎用性を高める
ことができる。
Further, since the oscillation motor 14c and the pulse motor output circuit 14d are provided in the firing motor drive circuit 14 for controlling the rotation of the firing motor 12, the output rotation speed of the firing motor 12 can be easily changed, and A gear mechanism for changing the firing interval is not required, and a power supply circuit 14a for converting alternating current to direct current is provided, so that different electric components are used for different regions with different power supply frequencies or different devices are assembled. This eliminates the need for trouble and can increase the versatility of the launch control device.

また、本例では1回のゲームで使用する遊技球数と、
入賞得点1点につき遊技者に払出す賞品球数とを一致さ
せてあるためゲーム中での余り球や不足球の発生を防止
することができる。
In this example, the number of game balls used in one game,
Since the number of prize balls to be paid out to the player per one prize score is matched, the occurrence of extra balls or insufficient balls in the game can be prevented.

また、成立した入賞得点を記憶して入賞得点に相当す
る賞品球を払出すようにしてあるので、同時に複数の入
賞が成立しても、賞品球を遊技者に対し円滑かつ迅速に
払出すことができる。
Also, since the winning points that have been won are stored and the prize balls corresponding to the winning points are paid out, even if a plurality of winnings are made at the same time, the prize balls can be smoothly and promptly paid out to the player. Can be.

さらに、本例では16番目の有効発射球の発射を検出し
てから5秒経過してもその発射球の入球が検出されない
場合に5秒経過以後の有効期間にゲームスタートスイッ
チ25を押すと、その回のゲームが終了して次回のゲーム
に移行することができるように設定され、また、16番目
の有効発射球の入球が検出されて次回のゲームの開始が
可能となった時点から1秒経過した以後に限って次回の
ゲームでの1個目の有効発射機の入球を検出するように
設定されているので、有効発射球数が入球数より多くな
ったり、規定の遊技球数より多くなった場合の入球数の
過不足に対処することができる。
Further, in this example, if the launch ball is not detected even after 5 seconds from the detection of the launch of the 16th effective launch ball, if the game start switch 25 is pressed during the effective period after the lapse of 5 seconds, It is set so that the current game is over and the next game can be started, and from the time when the entry of the 16th effective firing ball is detected and the next game can be started Since it is set to detect the first valid launcher in the next game only after one second has elapsed, the number of valid launches will be greater than the number of incoming launches, It is possible to cope with excess or deficiency of the number of incoming balls when the number of balls becomes larger than the number of balls.

上記実施例と本発明との関係は次のようになる。すな
わち、検出スイッチ(発射球発光ダイオード21と発射球
検出センサ22)は、検出スイッチは二つの検出を行う役
割を果たしている。具体的には、第1の役割として、発
射装置(発射制御装置K1)によって発射された発射球の
通過を検出する。この検出によって、実際に発射された
発射球の個数をカウントすることができる。第2の役割
として、カバー(前板4)が開放されたか否かを検出す
る。この検出によって、不正な遊技を防止できる。こう
して二つの役割を果たす検出スイッチは一つで済むの
で、他の検出スイッチ等を設置し、ケーブル等を引き回
す必要もない。したがって、コストを抑えることができ
るとともに、製造工程における作業時間を短縮させるこ
とができる。なお、検出スイッチは前板4の開放だけで
なく、金枠3や本体枠1等のように、遊技機における前
面側の全部または一部の部位に対して開閉可能になって
いるカバーについても同様にその開放を検出することが
できる。
The relationship between the above embodiment and the present invention is as follows. That is, in the detection switches (the launching ball light emitting diode 21 and the launching ball detection sensor 22), the detection switch has a role of performing two detections. More specifically, as the first role, it detects the passage of a shooting sphere fired by a firing device (a firing control device K1). By this detection, the number of fired balls actually fired can be counted. As a second role, it detects whether or not the cover (front plate 4) has been opened. By this detection, an illegal game can be prevented. Thus, only one detection switch that fulfills two roles is required, so there is no need to install another detection switch or the like and route a cable or the like. Therefore, the cost can be suppressed, and the working time in the manufacturing process can be reduced. The detection switch is used not only for opening the front plate 4 but also for a cover such as the metal frame 3 or the main body frame 1 which can be opened and closed on all or a part of the front side of the gaming machine. Similarly, the opening can be detected.

また、上記検出スイッチは、一定の条件(一定時間以
上の検出状態の継続)が成立するとカバー(前板4)が
開放されたことを示す信号(前板開放検出信号)を出力
し、その他の条件では発射球の通過を検出したことを示
す信号(発射球検出信号)を出力する。そのため一の検
出スイッチのみを設けた場合であっても、上記役割ごと
に応じた種類の信号によって弾発遊技機に状態を明確に
把握できる。特に、一定の条件が成立したときに出力さ
れる信号によって、不正遊技が行われたことが明らかに
なり、その後の措置も取り易くなる。
The detection switch outputs a signal (front plate open detection signal) indicating that the cover (front plate 4) has been opened when a certain condition (continuation of the detection state for a certain period of time or more) is satisfied. Under the conditions, a signal indicating that the passage of the shooting sphere has been detected (a shooting sphere detection signal) is output. Therefore, even when only one detection switch is provided, the state can be clearly grasped by the bullet-starting game machine by the signals of the types corresponding to the respective roles. In particular, a signal output when a certain condition is satisfied makes it clear that a fraudulent game has been played, and makes it easier to take subsequent measures.

さらに、検出スイッチは非接触状態でカバーの開放
と、発射装置によって発射された発射球の通過とを検出
することができる。そのため、機械的な検出スイッチの
ように磨耗等がないので故障が少なく、長期間に渡って
使用することができる。なお、検出スイッチは、発射球
発光ダイオード21と発射球検出センサ22とからなる光ス
イッチのみならず、磁界の変化によってカバーの開放等
を検出する磁気スイッチを用いてもよい。
Further, the detection switch can detect the opening of the cover and the passage of the shooting sphere fired by the shooting device in a non-contact state. Therefore, since there is no abrasion or the like unlike a mechanical detection switch, there are few failures, and the switch can be used for a long period of time. As the detection switch, not only an optical switch including the launching ball light emitting diode 21 and the launching ball detection sensor 22, but also a magnetic switch that detects opening of the cover by a change in the magnetic field may be used.

以上、本発明の実施例について説明したが、この実施
例には特許請求の範囲に記載した発明の態様以外の発明
の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列
挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiment of the present invention has been described. This embodiment has aspects of the invention other than the aspects of the invention described in the claims. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.

〔態様1〕 特許請求の範囲に記載の弾発遊技機におい
て、 その検出スイッチは、一定の条件が成立するとカバー
の開放を示す信号を出力し、その他の条件では発射装置
によって発射された発射球の通過を検出したことを示す
信号を出力することを特徴とする弾発遊技機。
[Aspect 1] In the bullet-powered gaming machine described in the claims, the detection switch outputs a signal indicating that the cover is opened when a certain condition is satisfied, and a firing ball fired by the firing device under other conditions. Characterized in that it outputs a signal indicating that the passage of an object has been detected.

〔態様2〕 特許請求の範囲に記載の弾発遊技機におい
て、 その検出スイッチは、非接触型の検出スイッチを適用
したことを特徴とする弾発遊技機。
[Aspect 2] The bullet-in-game machine according to the claim, wherein the detection switch is a non-contact detection switch.

(発明の効果) 本発明によれば、一の検出スイッチによって、カバー
の開放を検出するとともに、発射装置によって発射され
た発射球の通過を検出することができる。そのため、コ
ストを抑えることができるとともに、製造工程における
作業時間を短縮させることができる。
(Effects of the Invention) According to the present invention, the opening of the cover can be detected by one detection switch, and the passage of a shooting sphere fired by the firing device can be detected. Therefore, the cost can be reduced, and the working time in the manufacturing process can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は遊技機
の正面図、第2図は同じく裏面図、第3図は本体枠の裏
面図、第4図は前板付近の縦断面図、第5図は発射制御
装置の分解斜視図、第6図は賞品球収容放出機構の拡大
縦断面図、第7図は賞品球払出し伝動機構の拡大正面
図、第8図は遊技盤の正面図、第9図は遊技盤の裏面
図、第10図は電気配線図で図中符号90で示す各図形およ
びこれらと類似の各図形はそれぞれコネクタを示し、第
11図は発射モータ駆動回路のブロック図、第12図は発射
モータ駆動回路の回路図、第13図は電気系のタイムチャ
ート、第14図は前板開放時の検出態様を説明するタイム
チャート、第15図は賞品球払出し禁止スイッチの作動態
様を説明するタイムチャート、第16図は入球数が16個未
満となった場合の対応動作を説明するタイムチャートで
ある。 2……遊技盤 2a……遊技盤面 5……中央制御基板 12……発射モータ 14……発射モータ駆動回路 14a……電源回路 14d……パルスモータ出力回路
1 is a front view of a gaming machine, FIG. 2 is a rear view of the same, FIG. 3 is a rear view of a body frame, and FIG. 5, FIG. 5 is an exploded perspective view of the launch control device, FIG. 6 is an enlarged vertical sectional view of the prize ball storing and discharging mechanism, FIG. 7 is an enlarged front view of the prize ball payout transmission mechanism, and FIG. FIG. 9 is a back view of the gaming board, FIG. 10 is an electric wiring diagram, each figure shown by reference numeral 90 in the figure and each figure similar thereto show connectors.
11 is a block diagram of the firing motor drive circuit, FIG. 12 is a circuit diagram of the launch motor drive circuit, FIG. 13 is a time chart of the electric system, FIG. 14 is a time chart explaining a detection mode when the front plate is opened, FIG. 15 is a time chart for explaining an operation mode of the prize ball payout prohibition switch, and FIG. 16 is a time chart for explaining a corresponding operation when the number of entering balls is less than 16. 2… Game board 2a… Game board surface 5… Central control board 12… Launch motor 14… Launch motor drive circuit 14a… Power supply circuit 14d… Pulse motor output circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 赤塚 和隆 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 斉藤 篤 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 芳村 昭一郎 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 石川 年明 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 上村 毅 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Kazutaka Akatsuka 1-22-22 Kamotsukicho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Daiichi Shokai Co., Ltd. 1-22 cho, Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Shoichiro Yoshimura 1-222 Kamotsuki-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi prefecture Inside Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Toshiaki Ishikawa Nagoya, Aichi Prefecture 1-21 Kamotsukicho, Nakamura-ku, Ichigo Daiichi Shokai Co., Ltd.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技機における前面側の全部または一部の
部位に対して開閉可能になっているカバーを有する弾発
遊技機において、 そのカバーの開放を検出し、かつ、発射装置によって発
射された発射球の通過を検出する検出スイッチが設けら
れていることを特徴とする弾発遊技機。
An opening game machine having a cover that can be opened and closed on all or a part of the front side of the game machine. And a detection switch for detecting the passage of the shooting sphere.
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JPS62139683A (en) * 1985-12-16 1987-06-23 太陽電子株式会社 Pinball type game machine

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