JP2798397B2 - Bullet-powered gaming machine - Google Patents

Bullet-powered gaming machine

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JP2798397B2
JP2798397B2 JP63251698A JP25169888A JP2798397B2 JP 2798397 B2 JP2798397 B2 JP 2798397B2 JP 63251698 A JP63251698 A JP 63251698A JP 25169888 A JP25169888 A JP 25169888A JP 2798397 B2 JP2798397 B2 JP 2798397B2
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ball
game
balls
prize ball
incoming
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茂 市原
実 前野
美生雄 杉田
和隆 赤塚
篤 斉藤
昭一郎 芳村
年明 石川
毅 上村
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は規定個数の遊技球を使用して1回のゲーム
を行なうアレンジボール型の弾発遊技機に関する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION (Industrial application field) The present invention relates to an arrangement ball type ballistic game machine in which a single game is played using a specified number of game balls.

(従来の技術) 従来のこの種のアレンジボール型遊技機では、ゲーム
の開始と終了、遊技球の発射制御、有効発射球の計数、
遊技球の入球態様の表示、入賞の判定、賞品球の払出し
等のゲーム特有の各処理を的確なタイミングで迅速かつ
合理的に遂行する機能を保有させることがゲームの特殊
性によって阻害されていた。
(Prior Art) In this type of conventional arrangement ball type gaming machine, the start and end of a game, launch control of a game ball, counting of effective launch balls,
It is hindered by the uniqueness of the game to have a function of quickly and rationally performing each game-specific process such as displaying a ball entering mode of a game ball, determining a winning, paying out a prize ball, etc. at an appropriate timing. Was.

(発明が解決しようとする課題) 本発明はアレンジボール型の弾発遊技機において、ゲ
ームの進行を円滑化することを課題とするものである。
(Problem to be Solved by the Invention) An object of the present invention is to facilitate the progress of a game in an arrangement ball type bullet-in game machine.

(課題を解決するための手段) 本発明の弾発遊技機は、発射された発射球を検出する
発射球検出手段と、遊技球が遊技盤面の入球口に入球さ
れる毎にその入球を検出し、その入球態様に基づいたゲ
ーム処理をさせる入球検出手段と、前記入球検出手段で
検出された入球数をカウントする入球カウント手段とを
備えた弾発遊技機において、前記入球カウント手段でカ
ウントされた入球数が規定個数に達してから次回のゲー
ムに移行可能な状態になるまでの間に前記入球検出手段
による入球の検出を無効とし前記ゲーム処理をさせない
ための入球検出無効手段と、前記入球検出手段によって
検出された入球数が前記発射球検出手段によって検出さ
れた発射球の個数より少ない入球数不足時に操作され、
その回のゲームを精算して次回のゲームへの移行を可能
にする精算手段とを設けたことを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) The ballistic launching machine according to the present invention comprises a launching ball detecting means for detecting a launched launching ball, and a launching ball each time a gaming ball enters the entrance of the game board. A ballistic launch machine comprising: a ball detecting means for detecting a ball and performing a game process based on the ball entering state; and a ball counting means for counting the number of balls detected by the ball detecting means. In the period between the time when the number of balls counted by the ball counting means reaches the specified number and the time when the game can be shifted to the next game, the detection of the ball by the ball detecting means is invalidated and the game processing is disabled. Ball entry detection invalidation means for preventing the ball, the ball entry number detected by the ball entry detection means is operated when the ball entry number is less than the number of shot balls detected by the shooting ball detection means,
The present invention is characterized in that there is provided a settlement means which allows the game to be settled for the current game and makes it possible to shift to the next game.

(作用) 上記した構成を有する弾発遊技機において、入球カウ
ント手段でカウントされた入球数が規定個数に達してか
ら次回のゲームに移行可能な状態になるまでの間に入球
検出手段による入球の検出を無効としゲーム処理をさせ
ないため、各ゲームは規定個数の入球に基づいて精算等
の終了制御が行われる。
(Operation) In the ballistic amusement machine having the above-described configuration, the ball-in detection means is provided between the time when the number of balls counted by the ball-in counting means reaches the specified number and the time when the game can be shifted to the next game. In order to invalidate the detection of the incoming ball and prevent the game process from being performed, each game is subjected to termination control such as settlement based on a specified number of incoming balls.

また、規定個数の発射球が発射されても、規定個数の
遊技球の入球が検出されない場合には、精算手段を操作
することによってその回のゲームを精算して次回のゲー
ムに移行することができる。
In addition, even if the specified number of shooting balls are fired, if the specified number of game balls have not been detected, the game must be settled by operating the settlement means and the next game will be started. Can be.

(実施例) 次に、本発明の一実施例を図面に従って説明する。Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

規定個数(本例では16個)の遊技球を使用して1回の
ゲームを行なうアレンジボール型の弾発遊技機におい
て、第1図に示すように本体枠1の開口部の上部にはゲ
ーム用の各種部品が装着された遊技盤2が組付けられる
とともに、本体枠1の前面の一端部にはガラスが嵌込ま
れた金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方
への回動可能に軸着されている。
As shown in FIG. 1, in an arrangement ball type ballistic amusement machine in which a predetermined number of game balls (in this example, 16) are used, a game is provided above the opening of the main frame 1 as shown in FIG. A game board 2 on which various parts are mounted is assembled, and a metal frame 3 in which glass is fitted and a front plate 4 are vertically adjacent to one end of the front surface of the main body frame 1 and are respectively adjacent to the front. It is pivotally mounted on the shaft.

前板4の前面にはゲームに際して遊技球及び払出され
た賞品球を受容する上球受皿7が取着され、また、本体
枠1の下端付近前面には上球受皿7上からオーバーフロ
ーした賞品球を受容する下球受皿8が取着され、上下球
受皿7,8には賞品球を取出すための球抜きレバー7a,8aが
それぞれ付設されている。
On the front surface of the front plate 4, an upper ball receiving tray 7 for receiving a game ball and a prize ball paid out at the time of a game is attached, and on the front surface near the lower end of the main body frame 1, a prize ball overflowing from above the upper ball receiving tray 7. A ball receiving lever 8a for taking out a prize ball is attached to the upper and lower ball receiving plates 7, 8, respectively.

第2図において、遊技盤2の裏側に対し取外し可能に
組付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を
有する中央制御基板5が収納され、この中央制御基板5
には入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始及び
終了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、入賞の
表示、入賞得点の計算、賞品球の払出し等のゲーム全般
にわたる諸機能をコントロールするCPU回路が組込まれ
ている。
In FIG. 2, a central control board 5 having a computer function is accommodated in a board box 6 which is detachably attached to the back side of the game board 2.
Based on the input game information, various functions throughout the game such as start and end of the game, launch control of game balls, calculation of the number of effective launch balls, display of winnings, calculation of winning points, payout of prize balls, etc. The CPU circuit to control is built in.

次に、遊技球を発射させる発射制御装置K1及び発射球
に関連する機構について説明すると、第2図において、
前板4の後方で本体枠1の下部に取付けられた下セット
板9の前面には遊技球を発射位置へ1個ずつ給出するた
めに前板4の裏側に組付けられた球送り機構によって送
り出された遊技球を1個ずつ載置して発射球を案内する
ための発射レール台10が取付けられるとともに、下セッ
ト板9の下方で本体枠1の下端付近の片側端部に取付け
られた取付プレート11にはパルスモータであって回転速
度が1分間に100回転以下となるように設定された発射
モータ12と、発射モータ12を駆動制御する発射モータ駆
動回路14が印刷された発射装置制御基板13と、遊技者が
握持して発射操作するためのハンドル15とが組付けら
れ、また、下球受皿8の側方で本体枠1の下端付近前面
にはゲームの開始及び精算に際して遊技者によって操作
されるゲームスタートスイッチ25が配設されている。
Next, the launch control device K1 for launching a game ball and a mechanism related to the launch ball will be described.
On the front side of the lower set plate 9 attached to the lower part of the main body frame 1 behind the front plate 4, a ball feed mechanism mounted on the back side of the front plate 4 for feeding game balls one by one to a firing position. A launch rail base 10 for mounting the game balls sent out by the above and guiding the launch balls one by one is attached, and is attached to one side end near the lower end of the main body frame 1 below the lower set plate 9. The mounting plate 11 includes a pulse motor, a firing motor 12 set at a rotation speed of 100 rotations per minute or less, and a firing device on which a firing motor drive circuit 14 for driving and controlling the firing motor 12 is printed. A control board 13 and a handle 15 for a player to grip and perform a shooting operation are assembled, and a front side near the lower end of the main body frame 1 on the side of the lower ball receiving tray 8 is used for starting and adjusting a game. Game start switch operated by the player Chi 25 is disposed.

第4図に示すように、発射モータ12の出力軸にはモー
タカム17が嵌着されるとともに、取付プレート11にはモ
ータカム17によって駆動されて遊技球を叩打する打球槌
18が揺動可能に軸支され、モータカム17の1回転毎に打
球槌18がスプリング19に抗して往復揺動し、発射レール
台10上の遊技球が打球槌18で叩打されて1分間に100個
以内の間隔で遊技面2aへ発射され、遊技球の発射毎に上
球受皿7上の遊技球が前球送り機構によって上皿口23を
通じて発射レール台10上へ供給される。遊技球の発射に
際し、ハンドル15の回転角度を増減調節してスプリング
19の弾発力を調節し、遊技球を発射させる強さを調節す
ることができる。
As shown in FIG. 4, a motor cam 17 is fitted to the output shaft of the firing motor 12, and a hitting hammer driven by the motor cam 17 to hit a game ball is attached to the mounting plate 11.
The ball 18 is pivotally supported, and the hammer 18 reciprocates and swings against the spring 19 for each rotation of the motor cam 17, and the game ball on the launch rail base 10 is hit by the hammer 18 for one minute. The game balls are fired on the game surface 2a at intervals of 100 or less, and each time a game ball is fired, the game ball on the upper ball tray 7 is supplied to the firing rail base 10 through the upper plate opening 23 by the front ball feed mechanism. When firing a game ball, adjust the rotation angle of the handle 15 to increase or decrease
By adjusting the resilience of 19, you can adjust the strength of firing game balls.

発射装置制御基板13の発射モータ駆動回路14について
第12図に従って説明すると、この発射モータ駆動回路14
は電源回路14aと、タッチ入力回路14bと、発振回路14c
と、パルスモータ出力回路14dとによって構成されてい
る。
The firing motor drive circuit 14 of the firing device control board 13 will be described with reference to FIG.
Is a power supply circuit 14a, a touch input circuit 14b, and an oscillation circuit 14c.
And a pulse motor output circuit 14d.

電源回路14aでは電源端子CN1の1,2番にAC24Vが接続さ
れるとともに、電源端子CN1の2番は電源端子CN2の1番
に接続され、また、CN2の1,2番には発射モータ用リレー
が接続され、この発射モータ用リレーをON/OFFすること
によって電源回路14aが開閉路される。電源回路14aのブ
リッジ整流器DP1を通って全波整流された整流波は電解
コンデンサC2によって平滑化され、発射モータ9のDC電
源ラインとなるとともに、抵抗R1,R2,R25〜R30と、ダイ
オードZD1と、コンデンサC1とによって12VのDC電源ライ
ンが形成されている。
In the power supply circuit 14a, 24 VAC is connected to the power supply terminals CN1 No. 1 and 2, the power supply terminal CN1 No. 2 is connected to the power supply terminal CN2 No. 1, and the CN2 No. 1 and No. 2 A relay is connected, and the power supply circuit 14a is opened / closed by turning on / off the firing motor relay. The rectified wave, which is full-wave rectified through the bridge rectifier DP1 of the power supply circuit 14a, is smoothed by the electrolytic capacitor C2, becomes a DC power supply line of the firing motor 9, and includes resistors R1, R2, R25 to R30, and a diode ZD1. The capacitor C1 forms a 12V DC power line.

タッチ入力回路14bは人体に流れている50〜60Hzのハ
ムノイズを拾って増幅し、遊技者がハンドル15にタッチ
したときにタッチ信号を出力するように構成されてい
る。タッチ入力端子CN4はハンドル15に接続され、タッ
チ入力端子CN4から入力されたハムノイズはトランジス
タQ9とQ10とによって増幅された後IC1の1番に入力され
る。従って、人体がタッチ入力端子CN4にタッチするこ
とにより、CN4の1,2番の電位が低下し、トランジスタQ1
0のコレクタ電圧がIC10のスレッシホールド電圧(約6
V)以下に低下すると、IC1の2番がHとなり、ダイオー
ドDA7と抵抗R17とを経てコンデンサC6を充電する。IC1
の2番がHである時間が約1.5ms以上となった場合にはI
C1の3番がスレッシホールド電圧を越えてIC1の4番が
Lとなり、IC1の8番がHとなってタッチ信号が出力さ
れる。トランジスタQ10のコレクタ電圧が6Vを越える
と、タッチ入力が無いものとみなし、IC1の2番がLと
なるので、コンデンサ6の電荷は抵抗R18を経て放電さ
れる。IC1の2番が約280msの間Lとなった場合には再び
IC1の4番がHとなり、IC1の8番がLとなってタッチ信
号は出力されない。なお、可変抵抗VR1によってトラン
ジスタQ10のベースのバイパス電流を変化させてタッチ
感度を調整することができる。
The touch input circuit 14b is configured to pick up and amplify a hum noise of 50-60 Hz flowing through the human body, and output a touch signal when the player touches the steering wheel 15. The touch input terminal CN4 is connected to the handle 15, and the hum noise input from the touch input terminal CN4 is amplified by the transistors Q9 and Q10 and then input to the first IC1. Therefore, when the human body touches the touch input terminal CN4, the potentials of the first and second terminals of CN4 decrease, and the transistor Q1
0 collector voltage is the threshold voltage of IC10 (about 6
When the voltage drops below V), the number of IC1 becomes H, and the capacitor C6 is charged via the diode DA7 and the resistor R17. IC1
If the time when the second is high is about 1.5 ms or more, I
No. 3 of C1 exceeds the threshold voltage, No. 4 of IC1 becomes L, No. 8 of IC1 becomes H, and a touch signal is output. If the collector voltage of the transistor Q10 exceeds 6V, it is regarded that there is no touch input, and the number of the IC1 becomes L, so that the electric charge of the capacitor 6 is discharged through the resistor R18. When the second of IC1 becomes L for about 280ms,
No. 4 of IC1 becomes H, and No. 8 of IC1 becomes L, and no touch signal is output. The touch sensitivity can be adjusted by changing the bypass current at the base of the transistor Q10 by the variable resistor VR1.

発振回路14cでは水晶発振子X1の発振信号がIC2の10番
に入力され、その分周出力2,3,15番にはIC3の11,12,13
番が接続されている。IC3の10番はIC3の8番に接続さ
れ、そのゲート出力の9番がIC2のリセット端子11番に
接続されている。本例では水晶発振子X1の発振周波数は
4.433619MHzで、発射モータ12のステップ数は200(1.8
°/ステップ)となっており、IC2の分周比は13312とな
り、IC2の3番からは4433619/13312=333.05Hzのクロッ
ク信号が供給され、発射モータ12の回転速度は333.05×
60/200=99.91R.P.Mとなる。水晶発振子X1の発振周波数
を変えることにより発射モータ12の回転数を変更するこ
とができる。なお、水晶発振子X1の精度を500R.P.Mとす
ると、発射モータ12の回転速度の誤差を±0.05R.P.Mの
範囲内に収めることができる。抵抗R19とコンデンサC5
はIC3の6番を経てIC4をリセットし、IC3の9番を経てI
C2をリセットするためにIC3の6番に接続されている。
タッチ入力回路12bのIC1の8番がIC3の1番に接続され
ているため、タッチ入力が無いときにはIC2はリセット
された状態となっている。
In the oscillating circuit 14c, the oscillation signal of the crystal oscillator X1 is input to No. 10 of IC2, and the divided outputs 2, 3, and 15 have 11, 12, 13 of IC3.
The number is connected. No. 10 of IC3 is connected to No. 8 of IC3, and No. 9 of its gate output is connected to No. 11 reset terminal of IC2. In this example, the oscillation frequency of crystal oscillator X1 is
At 4.433619 MHz, the launch motor 12 has 200 steps (1.8
° / step), the division ratio of IC2 is 13312, a clock signal of 4433619/13312 = 333.05 Hz is supplied from the third of IC2, and the rotation speed of the firing motor 12 is 333.05 ×
60/200 = 99.91 RPM. By changing the oscillation frequency of the crystal oscillator X1, the rotation speed of the firing motor 12 can be changed. Assuming that the accuracy of the crystal oscillator X1 is 500 RPM, the rotational speed error of the firing motor 12 can be kept within the range of ± 0.05 RPM. Resistor R19 and capacitor C5
Resets IC4 via IC3 No. 6 and resets IC4 via IC3 No. 9
Connected to No.6 of IC3 to reset C2.
Since No. 8 of IC1 of the touch input circuit 12b is connected to No. 1 of IC3, when there is no touch input, IC2 is in a reset state.

パルスモータ出力回路14dでは発振回路14cのIC2の3
番から供給されたクロック信号がIC4の2個のJ−Kフ
リップフロップによって発射モータ12を回転駆動する2
相励磁信号に変換される。この信号はIC5の4個のNORゲ
ートで反転されるが、各ゲートの一方の入力6,8,1,13番
にはタッチ入力回路14bのIC1の8番が接続されているの
で、タッチ入力があるときのみ、IC5の出力3,4,10,11番
から信号が出力され、この信号は抵抗R20〜R23を経てト
ランジスタQ5〜Q8のベースに入力される。発射モータ12
には2個の巻線があり、その一方が出力端子CN3の2番
及び4番に接続され、他の一方が出力端子CN3の1番及
び3番にそれぞれ接続されている。IC4の15番がHで、I
C4の14番がLとなった場合はIC5の4番がLで、IC5の10
番がHとなり、その結果トランジスタQ6とQ1とが導通さ
れるので、出力端子CN3の1番が+で、3番が−とな
り、出力端子CN3の1番と3番には発射モータ12を定速
回転させる逆極性の電圧が交互に出力され、また、同様
に出力端子CN3の2番と4番にも逆極性の電圧が交互に
出力される。
In the pulse motor output circuit 14d, 3 of IC2 of the oscillation circuit 14c
The clock signal supplied from the number 2 drives the firing motor 12 to rotate by the two JK flip-flops of the IC4.
It is converted to a phase excitation signal. This signal is inverted by the four NOR gates of IC5. One of the inputs 6, 8, 1, 1, and 13 of each gate is connected to 8 of IC1 of the touch input circuit 14b. Only when there is a signal, a signal is output from outputs 3, 4, 10, and 11 of IC5, and this signal is input to the bases of transistors Q5 to Q8 via resistors R20 to R23. Launch motor 12
Has two windings, one of which is connected to the second and fourth output terminals CN3, and the other being connected to the first and third output terminals CN3, respectively. No. 15 of IC4 is H, I
If C4 No. 14 is L, IC5 No. 4 is L and IC5 10
Is H, and as a result, the transistors Q6 and Q1 are turned on, so that the output terminal CN3 No. 1 is + and the output terminal CN3 is-, and the firing motor 12 is fixed to the output terminals CN3 No. 1 and No. 3. Voltages of the opposite polarity to rotate at high speed are alternately output, and similarly, voltages of the opposite polarity are alternately output to the second and fourth output terminals CN3.

パルスモータ出力回路14dの出力端子CN3には、ハンド
ル15のハンドル軸15aが嵌挿されてハンドル15の回動操
作によってON/OFFされるハンドルスイッチ16が直列に接
続され、発射モータ用リレーをONにした状態で遊技者が
ハンドル15にタッチし、かつ、ハンドル15を回動操作し
てハンドルスイッチ16がONとなったときに発射モータ12
が回転駆動され、遊技球が1分間に100回以内の間隔で
順次発射される。
The handle shaft 16a of the handle 15 is inserted into the output terminal CN3 of the pulse motor output circuit 14d, and a handle switch 16 that is turned on / off by turning the handle 15 is connected in series, and the firing motor relay is turned on. When the player touches the handle 15 and turns the handle 15 so that the handle switch 16 is turned on, the firing motor 12
Is driven to rotate, and the game balls are sequentially fired at intervals of 100 times or less per minute.

発射モータ駆動回路14にはハンドル15の斜め上方に配
設された発射装置停止スイッチ20が接続され、遊技者が
ハンドル15にタッチしていない状態でこの発射装置停止
スイッチ20の押ボタンを押すと、発射モータ12が起動さ
れてモータカム17が1回転し、発射装置停止スイッチ20
のON/OFF操作によって遊技球を任意に単発発射させるこ
とができる。
A firing device stop switch 20 disposed diagonally above the handle 15 is connected to the firing motor drive circuit 14, and when the player presses the push button of the fire device stop switch 20 without touching the handle 15. , The firing motor 12 is started, the motor cam 17 makes one rotation, and the firing device stop switch 20
The game ball can be arbitrarily fired by the ON / OFF operation of.

第5図において、発射レール台10の若干前方には前板
4の裏側に取付けられて発光素子21aを有する赤外線発
光ダイオード21が設置される一方、発射レール台10の若
干後方には下セット板9の取付けられて受光素子22aを
有する発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオード21に
相対向して設置され、この赤外線発光ダイオード21及び
発射球検出センサ22は前板4の全閉状態では発光素子21
aの投射光が受光素子22aに直接入射するように発射レー
ル台10を挟んで対設されている。発射された遊技球が発
射レール台10上を通過すると、赤外線発光ダイオード21
の投射光が発射された遊技球によって一時的に遮られて
発射球検出センサ22が遊技球の通過を検出し、遊技球の
発射毎に発射球検出センサ22がパルス信号を発信してこ
のパルス信号が中央制御基板5で記憶され、発射球のカ
ウント数が16となったときに発射モータ用リレーをOFF
にする信号が中央制御基板5から出力されて発射モータ
12が停止する。
In FIG. 5, an infrared light emitting diode 21 having a light emitting element 21a mounted on the back side of the front plate 4 is installed slightly in front of the firing rail base 10, while a lower set plate is mounted slightly behind the firing rail base 10. 9, a launching ball detection sensor 22 having a light receiving element 22a is installed opposite to the infrared light emitting diode 21. The infrared emitting diode 21 and the launching ball detection sensor 22 are light emitting elements when the front plate 4 is fully closed. twenty one
The projection rail a is opposed to the emission rail base 10 so that the projection light of a is directly incident on the light receiving element 22a. When the launched game ball passes over the launch rail base 10, the infrared light emitting diode 21
The projected light of the game ball is temporarily blocked by the launched game ball, the launched ball detection sensor 22 detects the passage of the game ball, and the launched ball detection sensor 22 transmits a pulse signal every time the played ball is fired, and this pulse The signal is stored in the central control board 5 and the firing motor relay is turned off when the number of fired balls reaches 16
Is output from the central control board 5 and the firing motor
12 stops.

また、赤外線発光ダイオード21が前板4の開放(こじ
あけ等)によって正常位置から変位し、発射球検出セン
サ22が赤外線発光ダイオード21からの投射光を1秒間以
上継続して検出しなかった場合には前板4が不正に開放
されたものとみなされて発射モータ用リレーをOFFにす
る信号が中央制御基板5から出力され、発射モータ12が
停止する。この発射モータ12の停止後ゲームスタートス
イッチ25をONにすると、その回のゲームを精算して次回
のゲームに移行することができる。
Further, when the infrared light emitting diode 21 is displaced from the normal position due to opening of the front plate 4 (eg, prying), and the firing sphere detection sensor 22 does not continuously detect the projected light from the infrared light emitting diode 21 for one second or more. As a result, the front plate 4 is regarded as being illegally opened, and a signal for turning off the firing motor relay is output from the central control board 5, and the firing motor 12 stops. If the game start switch 25 is turned ON after the firing motor 12 stops, the current game can be settled and the next game can be started.

発射レール台10の先端部と遊技盤面2aの球誘導レール
27の基端部との間隙の下方には発射レール台10上から発
射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球誘導レール
27の基端部から転落した戻り球を検出するために下セッ
ト板9に取付けられた戻り球検出スイッチ26が設置され
ている。戻り球が発生したときには戻り球検出スイッチ
26が戻り球の通過を検出してパルス信号を発信し、この
パルス信号が中央制御基板5に入力されて発射球のカウ
ント数が戻り球の検出毎に1づつ減算されて遊技球が1
個追加される。例えば第13図に示すように、6個目の発
射球が戻り球となると、その時点までの有効発射球数は
6−1となって遊技球が1個追加され、また、16個目の
発射球が戻り球となると、その時点までの有効発射球数
が16-1となって遊技球が1個追加され、最終的に1回の
ゲームでの有効発射球数が16個となる。
Ball guide rail on the tip of launch rail base 10 and game board surface 2a
Below the gap with the base end of 27, it is fired from the firing rail base 10 and flows backward without reaching the game board surface 2a, and the ball guide rail
A return ball detection switch 26 attached to the lower set plate 9 is provided to detect a return ball that has fallen from the base end of 27. Return ball detection switch when return ball occurs
26 detects the passage of the return ball and transmits a pulse signal. This pulse signal is input to the central control board 5, and the count of the number of shot balls is decremented by one each time the return ball is detected, so that one game ball is obtained.
Are added. For example, as shown in FIG. 13, when the sixth launch ball becomes a return ball, the number of effective launch balls up to that point becomes 6-1 and one game ball is added. When the fired ball becomes a return ball, the number of effective fired balls up to that point becomes 16-1, one game ball is added, and finally the number of effective fired balls in one game becomes 16.

第3図において、下セット板9には金枠3の不正開放
を検出するための金枠検出スイッチ55が金枠3の一方の
下側コーナ部に対向して取着され、この金枠検出スイッ
チ55は下セット板9の下端付近に配設された防犯基板53
に接続されている。金枠3が開放されたときには金枠検
出スイッチ55がONとなって本体枠1の前面上端に取付け
られた異常表示灯54が点灯する。
In FIG. 3, a metal frame detection switch 55 for detecting unauthorized opening of the metal frame 3 is attached to the lower set plate 9 so as to face one of the lower corners of the metal frame 3. The switch 55 is a security board 53 disposed near the lower end of the lower set plate 9.
It is connected to the. When the metal frame 3 is opened, the metal frame detection switch 55 is turned on, and the abnormality indicator light 54 attached to the upper end of the front surface of the main frame 1 is turned on.

遊戯盤2の裏面には磁石の不正使用を検出するために
防犯基板53に接続された磁石検出スイッチ52が取着さ
れ、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させたときに
は磁石検出スイッチ52がONとなって異常表示灯54が点灯
する。
A magnet detection switch 52 connected to a security board 53 is attached to the back of the game board 2 to detect unauthorized use of the magnet. When the magnet is brought close to the magnet detection switch 52, the magnet detection switch 52 is turned on. As a result, the abnormality indicator light 54 is turned on.

次に、賞品球の払出しに関連する機構について説明す
ると、第2図において、本体枠1の裏面の上端部には賞
品球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内の賞品
球を本体枠1の裏面の一端部に取着された賞品球収容放
出機構K2の上端へ誘導するタンクレール29とが上下に並
設され、タンクレール29には賞品球に帯電した静電気を
除去するための静電防止器31が接続されている。球タン
ク28とタンクレール29との間の球通路の途中には賞品球
切れ検出スイッチ32が取付けられ、球タンク28内の賞品
球が少量になると、賞品球切れ検出スイッチ32がONとな
って遊技盤面2aの上端に配設された賞品球払出し兼賞品
球切れ表示灯33が点灯し、賞品球が球タンク28内に補給
されると、賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が消灯す
る。
Next, a mechanism related to the payout of the prize ball will be described. In FIG. 2, a ball tank 28 for storing a prize ball and a prize ball in the ball tank 28 A tank rail 29 for guiding to the upper end of the prize ball storing and releasing mechanism K2 attached to one end of the back surface of the frame 1 is vertically arranged side by side. The tank rail 29 is for removing static electricity charged on the prize ball. An antistatic device 31 is connected. In the middle of the ball path between the ball tank 28 and the tank rail 29, a prize ball shortage detection switch 32 is attached, and when the prize ball in the ball tank 28 becomes small, the prize ball shortage detection switch 32 is turned on. The prize ball payout and prize ball out indicator light 33 provided at the upper end of the game board surface 2a is turned on, and when the prize balls are replenished in the ball tank 28, the prize ball payout and prize ball out indicator light 33 is turned off. .

第6図に示す賞品球収容放出機構K2の賞品球ケース30
はほぼ縦型の角筒状に形成され、この賞品球ケース30内
には前後2列の賞品球収容室30aが上下方向に沿って並
行状に形成され、この両賞品球収容室30a内には縦2列
に配列された多数個の賞品球が充填されている。賞品球
ケース30の下端部には両賞品球収容室30aの下端を開閉
するために傾動制御される放出弁35を備えた賞品球放出
制御用の弁機構34が組付けられ、賞品ケース30内の下端
の賞品球は放出弁35と、この放出弁35に対向して賞品球
ケース30の下端に取付けられた球抜き弁36とによって受
止められて賞品球ケース30内の各賞品球の自重落下が阻
止されている。
The prize ball case 30 of the prize ball storing and releasing mechanism K2 shown in FIG.
The prize ball case 30 is formed in a substantially vertical rectangular tube shape, and two rows of front and rear prize ball storage chambers 30a are formed in the prize ball case 30 in parallel along the vertical direction. Is filled with a large number of prize balls arranged in two vertical columns. At the lower end of the prize ball case 30, a prize ball release control valve mechanism 34 having a release valve 35 that is tilted and controlled to open and close the lower ends of both the prize ball storage chambers 30a is assembled. The prize ball at the lower end of the prize ball is received by a release valve 35 and a ball release valve 36 attached to the lower end of the prize ball case 30 opposite to the release valve 35, and the weight of each prize ball in the prize ball case 30 is changed. Fall is prevented.

賞球ケース30には縦長状でスプリング38によって下方
へ付勢された昇降板37が上外方及び下内方への昇降動可
能に支持され、この昇降板37の中央部の若干上方には昇
降板37の昇降動作に伴って先端付近が賞品球収容室30a
の内外へ出没される前後1対の球止め片39が上下方向へ
の揺動可能にピン着されて支え片30bによって支承され
ている。昇降板37が上昇すると、両球止め片39の先端が
下から8個目の賞品球と、下から9個目の賞品球との間
にそれぞれ突入して下から9個目の賞品球より上方の各
賞品球の落下が両球止め片39によって阻止されると同時
に、放出弁35が下方へ傾動して両賞品球収容室30aの下
端が開放され、下から8個目の賞品球より下方に配列さ
れた2列×8個の賞品球、即ち、1回のゲームで使用す
る遊技球数と同数個の賞品球が賞品球ケース30内から放
出される。そして、昇降板37が下降して放出弁35が原位
置へ復帰傾動したときには両賞品球収納室30aの下端が
閉止されかつ両球止め片39が両賞品球収納室30a外へ退
避して両賞品球収容室30a内には球タンク28内から供給
された賞品球がそれぞれ再充填される。
An elevating plate 37 urged downward by a spring 38 in a vertically long shape is supported on the prize ball case 30 so as to be able to move up and down and inward and downward, and slightly above a central portion of the elevating plate 37. The prize ball accommodating room 30a is located near the tip as the lifting plate 37 moves up and down.
A pair of front and rear ball stopper pieces 39 which are put in and out of the inside are pinned so as to be vertically swingable and are supported by support pieces 30b. When the lifting plate 37 is raised, the tips of both ball stoppers 39 enter between the eighth prize ball from the bottom and the ninth prize ball from the bottom, and the ninth prize ball from the bottom. The upper prize balls are prevented from falling by the two ball stoppers 39, and at the same time, the discharge valve 35 is tilted downward to open the lower ends of the two prize ball storage chambers 30a. 2 rows × 8 prize balls arranged below, that is, the same number of prize balls as the number of game balls used in one game are discharged from the prize ball case 30. When the elevating plate 37 descends and the release valve 35 returns to its original position and tilts, the lower ends of the two prize ball storage chambers 30a are closed, and the two ball stoppers 39 are retracted out of the two prize ball storage chambers 30a, and The prize ball storage chamber 30a is refilled with prize balls supplied from the ball tank.

球タンク28内の賞品球が不足して賞品球ケース30内へ
の賞品球の補給が不能となった場合には賞品球ケース30
の上方に設けた賞品球切れストッパ40が傾動して昇降板
37の上昇が規制され、賞品球の放出が禁止される。
If the prize balls in the ball tank 28 are insufficient and supply of the prize balls into the prize ball case 30 becomes impossible, the prize ball case 30
The prize ball out stopper 40 provided above the
The rise of 37 is regulated and the release of prize balls is prohibited.

賞品球ケース30の下方に配設された賞品球払出し伝動
機構K3において、第7図に示すように下セット板9に並
着された取付ベース42には賞品球払出しモータ43と、賞
品球払出し完了スイッチ44と、賞品球払出し禁止スイッ
チ45とが取付けられるとともに、取付ベース42には賞品
球払出しモータ43によって回転駆動される賞品球払出し
モータカム46が回転可能に支持され、さらに、取付ベー
ス42には球切りカム47が賞品球払出しモータカム46に対
向して揺動可能に支持されている。賞品球払出しモータ
カム46には球切りカム47を揺動させる1対のローラ46a
が軸支されるとともに、1対の凹部46bと1対の凸部46c
とが賞品球払出し完了スイッチ44をON/OFFさせるために
交互に形成されている。球切りカム47には上端が昇降板
37に連結された連結棒48の下端が連動可能に連結されて
球切りカム47は連結棒48を介して昇降板37に連繋されて
いる。
In the prize ball payout transmission mechanism K3 disposed below the prize ball case 30, a prize ball payout motor 43 and a prize ball payout are provided on a mounting base 42 arranged in parallel with the lower set plate 9 as shown in FIG. A completion switch 44 and a prize ball payout prohibition switch 45 are attached, and a prize ball payout motor cam 46 rotatably driven by a prize ball payout motor 43 is rotatably supported on the mounting base 42. The ball cutting cam 47 is swingably supported in opposition to the prize ball payout motor cam 46. The prize ball payout motor cam 46 has a pair of rollers 46a for swinging the ball cutting cam 47.
Are supported, and a pair of concave portions 46b and a pair of convex portions 46c are provided.
Are alternately formed to turn on / off the prize ball payout completion switch 44. The upper end of the ball cutting cam 47 is a lifting plate
The lower end of a connecting rod 48 connected to 37 is connected so as to be interlockable, and the ball cutting cam 47 is connected to the lifting plate 37 via the connecting rod 48.

賞品球の払出しに際し、中央制御基板5の出力部から
賞品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部に
配設された賞品球払出し検出スイッチ50がONとなって賞
品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯するとともに、
賞品球払出しモータ43が起動され、賞品球払出しモータ
カム46が回転を開始して賞品球払出し完了スイッチ44が
凸部46cで押動されてONとなり、続いてローラ46aで押動
された球切りカム47の下部が外方へ揺動して連結棒48が
上動し、昇降板37が連結棒48で押上げられて賞品球ケー
ス30内の16個の賞品球が解放され、賞品球ケース30内か
ら16個の賞品球が放出されて上球受皿7内へ払出され
る。賞品球払出しモータ43は賞品球払出しモータカム46
が180°回転して賞品球払出し完了スイッチ44が賞品球
払出しモータカム46の凹部46bによって再びOFFとなった
時点で回転を停止する。賞品球払出しモータカム46が18
0°回転すると、球切りカム47が原位置へ復帰揺動して
連結棒48が下動し、賞品球払出し伝動機構K3全体が元の
状態に復元して1回の賞品球払出し動作が終了する。
When a prize ball payout signal is output from the output unit of the central control board 5 when the prize ball is paid out, the prize ball payout detection switch 50 provided at the upper end of the main body frame 1 is turned ON, and the prize ball payout is performed. The prize ball out indicator light 33 lights up,
The prize ball payout motor 43 is started, the prize ball payout motor cam 46 starts rotating, and the prize ball payout completion switch 44 is pushed by the convex portion 46c to be turned on, and then the ball cutting cam pushed by the roller 46a. The lower part of 47 swings outward and the connecting rod 48 moves upward, the lifting plate 37 is pushed up by the connecting rod 48, and the 16 prize balls in the prize ball case 30 are released, and the prize ball case 30 is released. Sixteen prize balls are released from the inside and are paid out into the upper ball tray 7. The prize ball payout motor 43 is a prize ball payout motor cam 46
Is rotated by 180 ° and the rotation is stopped when the prize ball payout completion switch 44 is turned off again by the concave portion 46b of the prize ball payout motor cam 46. Prize ball payout motor cam 46 18
When rotated by 0 °, the ball cutting cam 47 returns to the original position and swings, the connecting rod 48 moves down, the entire prize ball payout transmission mechanism K3 is restored to the original state, and one prize ball payout operation ends. I do.

賞品球払出し完了スイッチ44は防犯基板53に組込まれ
た賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品球払
出し完了スイッチ44が断線したとき及び短絡状態が2秒
間を継続したときには不正防止機能が働いて発射モータ
用リレー及び賞品球払出しモータ用リレー24がOFFとな
り、発射モータ12及び賞品球払出しモータ43が停止する
とともに、効果音及び異常音発生用のスピーカ89が異常
音を発生する。賞品球払出し完了スイッチ44の短絡が解
除されるか、不正防止機能が働いてから2秒経過した
後、戻り球検出スイッチ26が戻り球を検出すると、不正
防止機能が解除され、その後3秒間は賞品球払出し完了
スイッチ44に対する不正検出機能が停止する。
The prize ball payout completion switch 44 is connected to the prize ball payout motor relay 24 incorporated in the security board 53, and the fraud prevention function is activated when the prize ball payout completion switch 44 is disconnected and the short-circuit state continues for 2 seconds. As a result, the firing motor relay and the prize ball payout motor relay 24 are turned off, the firing motor 12 and the prize ball payout motor 43 stop, and the speaker 89 for generating sound effects and abnormal sounds emits abnormal sounds. If the return ball detection switch 26 detects a return ball after the short circuit of the prize ball payout completion switch 44 is released or two seconds have elapsed after the fraud prevention function has been activated, the fraud prevention function is released, and for three seconds thereafter. The fraud detection function for the prize ball payout completion switch 44 stops.

払出された賞品球が上球受皿7内に充満してオーバー
フローしたときにはオーバフローした賞品球が下皿口51
を通じて下球受皿8上へ流出し、また、下球受皿8内が
賞品球で充満されたときには賞品球払出し禁止スイッチ
45がONとなる。賞品球払出しモータ43の回転中に賞品球
払出し禁止スイッチ45がONとなると、賞品球払出しモー
タ43が初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ45
が再びOFFとなるまで賞品球払出しモータ43の回転が禁
止される。
When the paid-out prize balls are filled in the upper ball receiving tray 7 and overflow, the overflowed prize balls are transferred to the lower plate opening 51.
Through the lower ball receiving tray 8 and when the inside of the lower ball receiving tray 8 is filled with prize balls, a prize ball payout prohibition switch is provided.
45 turns ON. If the prize ball payout prohibition switch 45 is turned on while the prize ball payout motor 43 is rotating, the prize ball payout motor 43 returns to the initial state, and the prize ball payout prohibition switch 45 is turned on.
The rotation of the prize ball payout motor 43 is prohibited until is turned off again.

次に、遊技盤2a及びその近傍に配設されてゲーム内容
に関連する機構について説明すると、第1図、第8図に
おいて、遊技盤2の下端付近には横長状で上方開放の入
球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ突出した状
態で取付けられ、この入球ケース61内には1回のゲーム
で使用する規定遊技球数と同数個で16個の16連入球口62
〜62が遊技球を受入れるために区画形成されて横一列に
配列されている。また、入球ケース61内には各16連入球
口62内へ落入した遊技球をそれぞれ検出するために各16
連入球口62の下方にそれぞれ配設された16個の第1入球
検出スイッチ63〜63が装入されて横方向へ配列されてい
る。
Next, a description will be given of the game board 2a and the mechanism related to the game contents which is arranged in the vicinity thereof. In FIGS. 61 is mounted with its front part protruding forward of the game board surface 2a. In this ball-in case 61, there are 16 16-ball inlets, the same number as the prescribed number of game balls used in one game. 62
62 are arranged in a row so as to receive game balls. Also, in each of the ball entry cases 61, each of the 16 consecutive ball entry ports 62 is used to detect a game ball that has fallen into the ball entry port 62.
Sixteen first ball detection switches 63 to 63 provided below the continuous ball opening 62 are inserted and arranged in the lateral direction.

金枠3の下端部には入球ケース61の前方に配設されて
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付け
られ、この入球表示基板64には各16連入球口62の1〜16
の配列番号を点灯表示する16個の入球表示LED67〜67が
各16連下入球口62にそれぞれ対向して取付けられて横方
向へ番号順に配列されている。遊技球が16連入球口62に
落入すると、入球した16連入球口62に対向する入球表示
LED67が第1入球検出スイッチ63の検出信号によって点
灯するとともに、入球した16連入球口62の番号情報が中
央制御基板5に入力されて記憶され、また遊技者に報知
される。
At the lower end of the metal frame 3 is mounted a horizontally long ball display board 64 disposed in front of a ball-in case 61 and covered with glass. 62 of 16
16 entry-indicating LEDs 67 to 67, which light up and display the array numbers, are mounted opposite to the respective 16 consecutive entry openings 62 and are arranged in numerical order in the horizontal direction. When the game ball falls into the 16 consecutive entry ball opening 62, the entry ball display facing the 16 consecutive entry ball entrance 62 that entered the ball
The LED 67 is turned on by the detection signal of the first ball detection switch 63, and the number information of the 16 consecutive ball entrances 62 that have entered is input to the central control board 5, stored and notified to the player.

遊技盤面2aの中央部の上方にはそれぞれ0〜9の数字
を循環して変動表示する3つの第1図柄表示体66〜66が
並設されて横方向へ配列され、この各第1図柄表示体66
は常時は変動表示を停止し、変動開始信号によって変動
表示を開始して約0.5秒以後にそれぞれ変動表示をラン
ダムに停止するように設定されている。左側の第1図柄
表示体66の左方及び右側の第1図柄表示体66の右方には
各第1図柄表示体66の表示内容に対応して点灯位置を変
動して点滅される装飾LED67がそれぞれ隣設されてい
る。
Above the central portion of the game board surface 2a, three first symbol display bodies 66 to 66 each circulating and variably displaying numbers 0 to 9 are arranged side by side and arranged in a horizontal direction. Body 66
Is set so that the variable display is always stopped, the variable display is started by the variable start signal, and the variable display is stopped at random after about 0.5 seconds. On the left of the first symbol display 66 on the left side and on the right of the first symbol display 66 on the right, a decorative LED 67 that blinks while changing the lighting position corresponding to the display content of each first symbol display 66. Are provided next to each other.

第1図柄表示体66の下方に配設されて遊技盤面2aに取
付けられた上球受板68には常時は0〜9の数字を循環し
て変動表示し、変動停止信号によって変動表示を停止す
る第2図柄表示体69と、この第2図柄表示体69を装飾す
る装飾LED70とが取付けられている。上球受板68と遊技
盤面2aとの間には遊技盤2の裏面2bに取付けられた上ソ
レノイド71に対し連動可能に連繋された1対の上チュー
リップ体72,72が相反方向への揺動可能に取着され、こ
の両上チューリップ体72間にはこの両上チューリップ体
72の揺動動作によって開閉される第1中央入球口73が開
設されている。
On the upper ball receiving plate 68 disposed below the first symbol display body 66 and attached to the game board surface 2a, the numbers 0 to 9 are always circulated and displayed in a variable manner, and the fluctuation display is stopped by the fluctuation stop signal. A second symbol display body 69 to be used and a decoration LED 70 for decorating the second symbol display body 69 are attached. Between the upper ball receiving plate 68 and the game board surface 2a, a pair of upper tulip bodies 72, 72 operatively linked to an upper solenoid 71 mounted on the back surface 2b of the game board 2 swing in opposite directions. It is movably attached, and between the upper and lower tulip bodies 72, the upper and lower tulip bodies
A first central ball entrance 73 which is opened and closed by the swinging motion of 72 is provided.

上球受板68の下方に配設されて遊技盤面2aの中央部付
近に取付けられた下球受板84と、遊技盤面2aとの間には
遊技盤2の裏面2bに取付けられた下ソレノイド77に対し
連動可能に連繋された1対の下チューリップ体78,78が
相反方向への揺動可能に取着され、この両下チューリッ
プ体78間には両下チューリップ体78の揺動動作によって
開閉される第2中央入球口79が開設されている。
A lower solenoid mounted on the back surface 2b of the game board 2 between the lower ball support plate 84 disposed below the upper ball receiving plate 68 and attached near the center of the game board surface 2a and the game board surface 2a. A pair of lower tulip bodies 78, 78 operatively linked to 77 are attached so as to be swingable in opposite directions, and between the lower tulip bodies 78 by the swinging operation of the lower tulip bodies 78. A second central entrance 79 is opened and closed.

遊技盤2の裏面2bには、第9図に示すように第1中央
入球口73内へ落入して遊技盤2の裏側へ転動した遊技球
を斜め下方へ誘導するための上誘導樋74と、上誘導樋74
の先端から転落した遊技球を斜め下方へ折返し状に誘導
して遊技盤2の外部へ排出するための下誘導樋76と、第
2中央入球口79内へ落入して遊技盤2の裏側へ転動した
遊技球を斜め下方へ誘導するための中誘導樋80とがそれ
ぞれ取着されている。遊技盤2の裏面2aで上誘導樋74の
先端部と、下誘導樋76の基端部との間には第1中央入球
口73内へ落入して上誘導樋74の先端部から転落した遊技
球の通過を検出する第2入球検出スイッチ75が取着され
るとともに、中誘導樋80の先端部と下誘導樋76の先端部
との間には第2中央入球口79内へ落入して中誘導樋80の
先端部から転落した遊技球の通過を検出する第3入球検
出スイッチ81が取着されている。
On the back surface 2b of the game board 2, as shown in FIG. 9, an upper guide for guiding the game ball falling into the first central entrance 73 and rolling to the back side of the game board 2 diagonally downward. Gutter 74 and upper guiding gutter 74
The lower guiding gutter 76 for guiding the game ball which has fallen from the tip of the game ball in a diagonally downward direction and discharging it to the outside of the game board 2, and falls into the second central entrance 79 to form A middle guiding gutter 80 for guiding a game ball rolling to the back side diagonally downward is attached to each. Between the tip of the upper guiding gutter 74 and the base end of the lower guiding gutter 76 on the back surface 2a of the gaming board 2, it falls into the first central entrance 73 and from the tip of the upper guiding gutter 74. A second ball detection switch 75 for detecting the passage of a fallen game ball is attached, and a second central ball entrance 79 is provided between the tip of the middle guiding gutter 80 and the tip of the lower guiding gutter 76. A third incoming ball detection switch 81 that detects the passage of a game ball that falls into the inside and falls down from the tip of the middle guiding gutter 80 is attached.

遊技盤面2aの第2中央入球口79の両側方及び下方には
遊技球の通過を検出して各第1図柄表示体66の変動表示
を開始させる変動開始信号を出力するための表示体作動
スイッチ82〜82がそれぞれ取付けられ、各表示体作動ス
イッチ82の若干上方には遊技球を通過させる第1通過口
83〜83がそれぞれ開口されている。
On both sides and below the second central entrance 79 of the game board surface 2a, a display body operation for detecting the passage of the game ball and outputting a fluctuation start signal for starting the fluctuation display of each first symbol display body 66 Switches 82 to 82 are respectively attached, and a first passage port through which a game ball passes is provided slightly above each display body operation switch 82.
83 to 83 are respectively opened.

また、遊技盤面2aの第2中央入球口79の両側の斜め下
方には遊技球の通過を検出して第2図柄表示体69の変動
表示を停止させる変動停止信号を出力するための表示体
停止スイッチ86がそれぞれ取付けられ、この両表示体停
止スイッチ86の若干上方には遊技球を通過させる第2通
過口87,87がそれぞれ開口されている。
Further, a display for outputting a fluctuation stop signal for detecting the passage of the game ball and stopping the fluctuation display of the second symbol display 69 is provided obliquely below both sides of the second center entrance 79 of the game board surface 2a. Stop switches 86 are respectively mounted, and second passing ports 87, 87 through which game balls pass are opened slightly above both display body stop switches 86, respectively.

遊技球が表示体作動スイッチ82の第1通過口83内を通
過したときにはその通過を検出した表示体作動スイッチ
82の変動開始信号によって各第1図柄表示体66が0.01秒
/1数字(0.1秒/1周期)の速度で数字の変動表示を開始
し、約0.5秒以上経過すると、始めに左側の第1図柄表
示体66が変動表示を停止し、次に、中央の第1図柄表示
体66が変動表示を停止し、最後に右側の第1図柄表示体
66が変動表示を停止する。各第1図柄表示体66の変動表
示時間はそれぞれ乱数表中から適宜に選定され、3つの
第1図柄表示体66の変動表示時間の組合せを任意に設定
することができる。例えば、左側の第1図柄表示体66の
変動表示時間は0.01秒間隔で0.5秒から0.59秒までの間
の10通りの時間、中央の第1図柄表示体66の変動表示時
間は0.01秒間隔で1秒から1.18秒までの間の19通りの時
間、右側の第1図柄表示体66の変動表示時間は0.01秒間
隔で1.5秒から1.77秒までの間の28通りの時間のうちの
いずれかにそれぞれ設定される。
When the game ball passes through the first passage opening 83 of the display operation switch 82, the display operation switch detecting the passage is detected.
Each first symbol display 66 is 0.01 second by the fluctuation start signal of 82
/ 1 The display of the change of the number is started at the speed of the number (0.1 second / 1 cycle), and when about 0.5 second or more has elapsed, the first symbol display body 66 on the left first stops the change display, and then the center The first symbol display 66 stops changing display, and finally the first symbol display on the right side.
66 stops the variable display. The variable display time of each of the first symbol displays 66 is appropriately selected from the random number table, and the combination of the variable display times of the three first symbol displays 66 can be set arbitrarily. For example, the fluctuating display time of the first symbol display body 66 on the left is 10 times from 0.5 seconds to 0.59 seconds at intervals of 0.01 seconds, and the fluctuating display time of the first symbol display body 66 at the center is 0.01 seconds. The variable display time of the first symbol display body 66 on the right side can be any of the 19 types of time from 1 second to 1.18 seconds, and the 28 types of time from 1.5 seconds to 1.77 seconds at 0.01 second intervals. Each is set.

そして、3つの第1図柄表示体66が変動表示を停止し
たときに各第1図柄表示体66が表示する数字の組合せが
000,111,222,333,444,555,666,777,888,999のいずれか
となった場合には中央制御基板5の指令によって下ソレ
ノイド77が作動して両下チューリップ体78がそれぞれ外
方へ揺動し、第2中央入球口79が開放される。第2中央
入球口79の開放中に遊技球が第2中央入球口79内に落入
したときには第3入球検出スイッチ81がその入球を検出
して検出信号が中央制御基板5に入力され、下ソレノイ
ド77が作動して両下チューリップ体78が接近方向へ揺動
し、第2中央入球口79が閉鎖されるとともに、3,7,10,1
4番の16連入球口62に入球したものとみなされて3,7,10,
14番の入球表示LED65が中央制御基板5の指令で一斉に
点灯する。但しその回のゲーム中に遊技球が第2中央入
球口79内へ落入しなかった場合には第2中央入球口79の
開放状態が次回以後のゲームに持越される。
Then, when the three first symbol displays 66 stop changing display, the combination of numbers displayed by each first symbol display 66 is
If any of 000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, 999 is reached, the lower solenoid 77 is operated by the command of the central control board 5 to swing the two lower tulip bodies 78 outward respectively, and the second central entrance 79 is opened. When a game ball falls into the second central entrance 79 while the second central entrance 79 is open, the third entrance detection switch 81 detects the entrance and a detection signal is sent to the central control board 5. Is input, the lower solenoid 77 is operated, and both lower tulip bodies 78 swing in the approaching direction, the second central ball entrance 79 is closed, and 3, 7, 10, 1
It is deemed to have entered the No. 4 16-ball entrance 62, 3, 7, 10,
The No. 14 ball entry display LED 65 lights up all at once according to a command from the central control board 5. However, if the game ball does not fall into the second central entrance 79 during the current game, the open state of the second central entrance 79 is carried over to the next and subsequent games.

遊技球が表示体停止スイッチ86の第2通過口87内を通
過したときには表示体停止スイッチ86の検出信号によっ
て第2図柄表示体69が変動表示を停止する。第2図柄表
示体69が変動表示を停止したときの表示数字が3若しく
は7となった場合には中央制御基板5の指令で上ソレノ
イド71が作動して両上チューリップ体72がそれぞれ外方
へ揺動し、第1中央入球口73が1.5秒間開放される。
When the game ball passes through the inside of the second passage opening 87 of the display stop switch 86, the second symbol display 69 stops the variable display by the detection signal of the display stop switch 86. When the display number when the second symbol display body 69 stops the variable display becomes 3 or 7, the upper solenoid 71 operates by the command of the central control board 5, and the upper tulip bodies 72 move outward respectively. It swings and the first central ball entrance 73 is opened for 1.5 seconds.

第1中央入球口73の開放中に遊技球が第1中央入球口
73内へ落入した場合には第2入球検出スイッチ81がその
入球を検出して検出信号が中央制御基板5に入力され、
その入球の時点が第1中央入球口73の開放開始から1.5
秒以内であっても、その時点で上ソレノイド71が復帰作
動して両上チューリップ体72が接近方向へ揺動し、第1
中央入球口73が閉鎖されるとともに、7,10番の16連入球
口62内へ入球したものとみなされて中央制御基板5の指
令で7,10番の入球表示LED65がそれぞれ点灯し、それま
でに成立した入賞得点が2倍となる。また、その回のゲ
ーム中での第1中央入球口73の再開放が禁止される。
While the first central entrance 73 is open, the game ball is the first central entrance.
When the ball falls into 73, the second ball detection switch 81 detects the ball and a detection signal is input to the central control board 5,
1.5 hours from the start of opening of the first central entrance 73
Even within seconds, the upper solenoid 71 returns at that time, and both upper tulip bodies 72 swing in the approaching direction.
The central entrance 73 is closed, and it is considered that the ball has entered the 16 consecutive entrances 62 of Nos. 7 and 10, and the 7th and 10th entrance display LEDs 65 are commanded by the central control board 5, respectively. Lights up, and the winning score established up to that point is doubled. In addition, reopening of the first central entrance 73 during the current game is prohibited.

16個の有効発射球が16連入球口62、第1中央入球口7
3、第2中央入球口79のいずれかに落入して各入球検出
スイッチ63,75,81が入球を検出すると、入球した入球口
及び入球したとみなされる入球口に対応する番号の入球
表示LED65がそれぞれ点灯するとともに、点灯した入球
表示LED65の番号情報が中央制御基板5に入力されてそ
の番号情報に基づいて入賞の成立、不成立が判定され、
入賞成立時には入賞得点が記憶されかつ遊技盤面2aの得
点表示LED88で点灯表示される。また、入賞が成立した
時点で入賞得点に対応して賞品球払出しモータ43が回転
駆動されて入賞得点に相当する賞品球が遊技者に払出さ
れる。
16 effective launching spheres with 16 consecutive entry ports 62, 1st central entry port 7
3. If the ball falls into one of the second central entrances 79 and each of the entrance detection switches 63, 75, 81 detects the entrance, the entrance entrance and the entrance entrance considered to be entered And the number information of the lit ball display LED 65 is input to the central control board 5, and it is determined whether or not a prize has been won based on the number information.
At the time of winning, the winning score is stored and displayed by the score display LED 88 on the game board 2a. Further, when the winning is established, the prize ball payout motor 43 is driven to rotate in accordance with the winning score, and the prize ball corresponding to the winning score is paid out to the player.

入賞得点は次表に示す4つの連続数字の組合せが成立
した場合、すなわち、連続する4つの番号の入球表示LE
D65が点灯した場合に各組合せにつきそれぞれ1点とな
り、入賞成立の都度賞品球が払出される。
The winning score is determined when the combination of the four consecutive numbers shown in the following table is established, that is, four consecutive numbers of the ball display LE
When D65 is lit, one point is given for each combination, and a prize ball is paid out each time a winning is established.

但し、最高得点は10点で、入賞得点が10点を越えた場
合には11点以上が切捨てられ、得点表示LED88にAと表
示される。
However, the highest score is 10 points, and if the winning score exceeds 10 points, 11 or more points are discarded and A is displayed on the score display LED 88.

各回のゲームに際し、16個の遊技球が発射されると、
発射の都度発射球が発射球検出センサ22によって検出さ
れ、また、戻り球が戻り球検出スイッチ26によって検出
されるとともに、各入球口62,73,79への各有効発射球の
入球が各入球検出スイッチ63,75,81によって検出され、
入球検出信号が中央制御基板5に入力される。
In each game, when 16 game balls are fired,
A firing sphere is detected by the firing sphere detection sensor 22 at each firing, and a return sphere is detected by the return sphere detection switch 26, and the entry of each effective firing sphere into each of the entrances 62, 73, and 79 is detected. Detected by each incoming ball detection switch 63, 75, 81,
The incoming ball detection signal is input to the central control board 5.

そして、16個の有効発射球が発射されて発射球検出セ
ンサ22によって16個目の有効発射球の発射が検出される
と、発射モータ用リレーがOFFとなって16個目以後の遊
技球の発射が禁止され、次いで16個目の有効発射球の入
球が入球検出スイッチ63,75,81のいずれかによって検出
されると、その回のゲームが終了し、0.5秒後に発射モ
ータ用リレーが再びONとなり、次回のゲームの開始が可
能となる。16個目の有効発射球が戻り球となると、一旦
OFFとなった発射モータ用リレーが戻り球検出スイッチ2
6の検出信号によって再びONとなり、かつ、遊技球が1
個追加して供給され、追加して発射された遊技球が16個
目の有効発射球となり、この遊技球の入球が検出された
時点でその回のゲームが終了する。
Then, when 16 effective firing balls are fired and the firing ball detection sensor 22 detects the firing of the 16th effective firing ball, the relay for the firing motor is turned off and the 16th and subsequent game balls are turned off. If the launch is prohibited and then the entry of the 16th effective launch ball is detected by any of the ball entry detection switches 63, 75, 81, the game of that time is terminated, and after 0.5 seconds, the relay for the launch motor is released. Is turned ON again, and the next game can be started. Once the 16th effective launch ball returns,
The firing motor relay that has been turned off returns the ball detection switch 2.
It is turned on again by the detection signal of 6, and the game ball is 1
The game balls additionally supplied and additionally fired become the sixteenth effective fire balls, and the current game is ended when this game ball is detected as being entered.

また、第16図に示すように、16個目の有効発射球の発
射が検出されてから5秒経過しても16個目の有効発射球
の入球が検出されない場合には16個目の有効発射球の発
射を検出した時点から5秒経過した以後の有効期間にゲ
ームスタートスイッチ25を押すと、発射モータ用リレー
がONとなり、その回のゲームを精算して次回のゲームに
移行することができるように設定され、これにより、例
えば遊技球が遊技盤面2aで釘等に引掛って停止して入球
数が16個未満となり、入球数が有効発射球数より少なく
なった場合の入球数不足に対処することができる。
In addition, as shown in FIG. 16, if the entry of the 16th effective firing ball is not detected even after 5 seconds from the detection of the launch of the 16th effective firing ball, the 16th effective firing ball is detected. If the game start switch 25 is pressed during the effective period after 5 seconds from the detection of the effective launch ball is fired, the firing motor relay is turned on, the current game is settled and the next game is started. It is set so that, for example, when the game ball is caught by a nail or the like on the game board surface 2a and stopped and the number of incoming balls becomes less than 16, the number of incoming balls becomes less than the effective number of launched balls It is possible to deal with the shortage of incoming balls.

さらに、第13図に示すように、ゲームを開始してから
一定時間以内、例えば16個目の有効発射球の入球が検出
され、発射モータ用リレーがONとなって次回のゲームの
開始が可能となった時点から1秒間以内は、各入球検出
スイッチ63,75,81による入球の検出が禁止され、ゲーム
の開始が可能となった時点から1秒経過した以後に限っ
て次回のゲームでの1個目の有効発射球の入球が検出さ
れるように設定され、これにより、例えば遊技球が遊技
者に対して余分に提供された場合に(サービス球)、余
分に発射された遊技球が無効となって、16個以上の有効
発射球が発射された場合の違反行為に対処することがで
きる。なお、入球検出を禁止する開始時期は、1個目の
発射球を検出した時点、発射モータ12が停止した時点、
16個目の有効発射球をカウントした時点、等を基準とし
て設定してもよい。
Further, as shown in FIG. 13, within a certain period of time after the start of the game, for example, the entry of a 16th effective firing ball is detected, the firing motor relay is turned on, and the next game starts. Within one second from the point in time at which the game became possible, the detection of a ball entry by each of the ball entry detection switches 63, 75, and 81 is prohibited, and the next time only one second elapses from the point at which the game can be started, It is set so that the entry of the first effective firing ball in the game is detected, so that, for example, when a game ball is provided extra to the player (service ball), an extra fire is launched. It is possible to cope with a violation in a case where a game ball that has become invalid and 16 or more effective firing balls are fired. In addition, the start time to prohibit the ball detection is the time when the first launch ball is detected, the time when the launch motor 12 is stopped,
The time at which the 16th effective firing sphere is counted may be set as a reference.

16個目の有効発射球の入球が検出されると、通常は発
射モータ用リレーがONとなって次回のゲームの開始が可
能となるが、この時点で賞品球払出し禁止スイッチ45が
ONとなっていた場合、すなわち、遊技球が下球受皿8内
に充満している場合には第15図に示すように賞品球払出
し禁止スイッチ45がOFFとなるまでは発射モータ用リレ
ーがONとならないように設定されている。
When the entry of the 16th effective launch ball is detected, the launch motor relay is normally turned on and the next game can be started, but at this point the prize ball payout prohibition switch 45 is
When it is ON, that is, when the game balls are filled in the lower ball receiving tray 8, the relay for the firing motor is turned ON until the prize ball payout prohibition switch 45 is turned OFF as shown in FIG. It is set so that it does not become.

続いて、上記した構成をもつ実施例の作用と効果を説
明する。
Next, the operation and effect of the embodiment having the above configuration will be described.

本例の弾発遊技機はゲームの開始及び精算に際して遊
技者によって操作されるゲームスタートスイッチ25と、
規定個数の遊技球を一定間隔で発射させるために駆動制
御される発射パルスモータ12を備えた発射制御装置K1
と、発射された遊技球を検出するために対設された赤外
線発光ダイオード21及び発射球検出センサ22と、発射後
遊技盤面2aに到達せずに逆流した戻り球を検出する戻り
球検出スイッチ26と、遊技盤面2aへ打込まれて入球した
遊技球の入球態様を表示する入球表示LED65と、入賞成
立時に一定個数の賞品球を遊技者に払出す賞品球払出し
制御機構K2,K3と、入力されたゲーム情報に基づいてゲ
ーム全般にわたる諸機能をコントロールする中央制御基
板5とを備えている。
The bullet-powered gaming machine of this example has a game start switch 25 operated by a player at the start and settlement of the game,
A launch control device K1 including a launch pulse motor 12 that is driven and controlled to launch a specified number of game balls at regular intervals.
And an infrared light emitting diode 21 and a fired ball detection sensor 22 opposed to each other for detecting a fired game ball, and a return ball detection switch 26 for detecting a return ball that has flown back without reaching the game board surface 2a after firing. And a ball display LED 65 for displaying a ball entering mode of a game ball hit by hitting the game board surface 2a, and a prize ball payout control mechanism K2, K3 for paying out a certain number of prize balls to a player when a prize is established. And a central control board 5 for controlling various functions over the entire game based on the input game information.

従って、この弾発遊技機でゲームを行なうに際し、ゲ
ームの開始及び終了、遊技機の発射、発射球数の補正、
入球態様の表示、入賞成立の判定、入賞得点に基づく賞
品球の払出し、等のゲーム全般にわたる諸動作をそれぞ
れ好適なタイミングで的確に制御することができる。
Therefore, when playing a game with this bullet-powered gaming machine, starting and ending the game, firing the gaming machine, correcting the number of shot balls,
Various operations over the entire game, such as display of a winning mode, determination of winning, determination of winning of a prize ball based on a winning score, and the like can be accurately controlled at appropriate timing.

また、本例では発射球を検出する検出手段を活用して
前板4の開放を検出するように構成してあるため、前板
4の開放を検出するための専用の検出手段が不要となる
とともに、前板4が不正にこじあけられたり、開放され
たままの状態でゲームが行なわれる不具合を解消するこ
とができる。とくに、前板4の開放状態が1秒以上継続
した場合に限って発射球検出センサ22が検出信号を出力
するので、前板4をこじあける不正行為の確認が容易と
なる効果がある。
Further, in this example, since the opening of the front plate 4 is detected by utilizing the detecting means for detecting the shooting sphere, a dedicated detecting means for detecting the opening of the front plate 4 becomes unnecessary. At the same time, it is possible to eliminate the problem that the game is played with the front plate 4 being fraudulently opened or left open. In particular, since the launching ball detection sensor 22 outputs a detection signal only when the open state of the front panel 4 continues for one second or more, it is easy to confirm a fraudulent act of breaking the front panel 4.

さらに、発射モータ12を定速回転させて遊技球を発射
し、有効発射球数が16個となったときに、発射モータ12
を停止させるので、規定個数以上の遊技球の発射が不能
となるとともに、発射可能な遊技球の供給を制限する球
切り機構が不要となって、遊技球を発射レール台10上へ
供給する球送り機構を簡略化することができる。
Further, the game motor is fired by rotating the firing motor 12 at a constant speed, and when the effective number of fired balls reaches 16, the firing motor 12
Is stopped, so that it becomes impossible to fire more than a specified number of game balls, and it is not necessary to provide a ball cutting mechanism for restricting the supply of fireable game balls, and a ball that supplies game balls onto the shooting rail base 10 The feed mechanism can be simplified.

また、発射モータ12を回転制御する発射モータ駆動回
路14中に発振回路14c及びパルスモータ出力回路14dを設
けてあるので、発射モータ12の出力回転数を容易に変更
することができ、発射球の発射間隔を変更するためのギ
ヤ機構が不要となるとともに、交流を直流に変換する電
源回路14aを設けてあるので電源周波数が異なる地域毎
に異なった電気部品を使用したり、異なった装置を組立
てる手数が不要となる。
Further, since the oscillation circuit 14c and the pulse motor output circuit 14d are provided in the firing motor drive circuit 14 for controlling the rotation of the firing motor 12, the output rotation speed of the firing motor 12 can be easily changed, and A gear mechanism for changing the firing interval becomes unnecessary, and a power supply circuit 14a for converting alternating current to direct current is provided, so that different electric components are used for different regions with different power supply frequencies or different devices are assembled. No need for trouble.

また、1回のゲームで使用する遊技球数と、入賞得点
1点につき遊技者に払出す賞品球数とを一致させてある
ため、ゲーム中での余り球や不足球の発生を防止するこ
とができる。
In addition, since the number of game balls used in one game and the number of prize balls to be paid out to the player per one prize score are matched, the occurrence of surplus or insufficient balls in the game is prevented. Can be.

また、成立した入賞得点を記憶して入賞得点に相当す
る賞品球を払出すようにしてあるので、同時に複数の入
賞が成立しても、賞品球を遊技者に対し円滑かつ迅速に
払出すことができる。
Also, since the winning points that have been won are stored and the prize balls corresponding to the winning points are paid out, even if a plurality of winnings are made at the same time, the prize balls can be smoothly and promptly paid out to the player. Can be.

さらに、本例では16個目の有効発射球の発射を検出し
てから5秒経過してもその発射球の入球が検出されない
場合に5秒経過以後の有効期間にゲームスタートスイッ
チ25を押すと、その回のゲームが終了して次回のゲーム
に移行することができるように設定され、また、16個目
の有効発射球の入球が検出されて次回のゲームの開始が
可能となった時点から1秒経過した以後に限って次回の
ゲームでの1個目の有効発射球の入球を検出するように
設定されているので、有効発射球数が入球数より多くな
ったり、規定の遊技球数より多くなった場合の入球数の
過不足に対処することができる。
Furthermore, in this example, if the launch ball is not detected even after 5 seconds have elapsed since the detection of the launch of the 16th effective launch ball, the game start switch 25 is pressed during the effective period after 5 seconds has elapsed. The game is set to end and the game can be shifted to the next game, and the next game can be started by detecting the entry of the 16th effective firing ball Since it is set to detect the first valid launch ball in the next game only after one second has passed since the time point, the number of valid launch balls will be greater than the number It is possible to cope with an excess or deficiency in the number of incoming balls when the number of game balls exceeds the number of game balls.

(発明の効果) 以上のように本発明によれば、入球カウント手段でカ
ウントされた入球数が規定個数に達してから次回のゲー
ムに移行可能な状態になるまでの間に入球検出手段によ
る入球の検出を無効としゲーム処理をさせないため、規
定個数を超える遊技球が入球されても規定個数の入球に
基づいて精算等の終了制御をすることができる。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, an incoming ball is detected during a period from when the number of incoming balls counted by the incoming ball counting means reaches a specified number to when it becomes possible to shift to the next game. Since the detection of the entering ball by the means is invalidated and the game processing is not performed, even if a number of the game balls exceeds the specified number, the termination control such as the settlement can be performed based on the specified number of the entering balls.

また、遊技球が遊技盤面で停止して入球数が規定個数
未満となり、入球球が発射球数より少なくなった場合な
どの入球数不足事態に対処することができ、入球数不足
によってゲームの継続が阻害される不具合を解消するこ
とができる。
In addition, it is possible to cope with a shortage of the number of incoming balls such as a case where the number of incoming balls becomes less than the prescribed number due to the game balls stopping on the game board surface and the number of incoming balls becomes less than the number of launched balls, and the number of incoming balls is insufficient. This can solve the problem that the continuation of the game is hindered.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は遊技機
の正面図、第2図は同じく裏面図、第3図は本体枠の裏
面図、第4図は発射制御装置の分解斜視図、第5図は発
射レール台付近の縦断面図、第6図は賞品球収容放出機
構の拡大縦断面図、第7図は賞品球払出し伝動機構の拡
大正面図、第8図は遊技盤の正面図、第9図は遊技盤の
裏面図、第10図は電気配線図で図中符号90で示す図形及
びこれと類似の図形はそれぞれコネクタを示し、第11図
は発射モータ駆動回路のブロック図、第12図は発射モー
タ駆動回路の回路図、第13図は電気部品のタイムチャー
ト、第14図は前板開放時の検出態様を説明するタイムチ
ャート、第15図は賞品球払出し禁止スイッチの作動態様
を説明するタイムチャート、第16図は入球数が16個未満
となった場合の対応動作を説明するタイムチャートであ
る。 2……遊技盤 5……中央制御基板 12……発射モータ 21……赤外線発光ダイオード 22……発射球検出センサ 26……戻り球検出スイッチ 65……入球表示LED
1 is a front view of a gaming machine, FIG. 2 is a rear view of the same, FIG. 3 is a rear view of a main body frame, and FIG. 4 is an exploded view of a firing control device. FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the vicinity of the launch rail base, FIG. 6 is an enlarged longitudinal sectional view of a prize ball storing and discharging mechanism, FIG. 7 is an enlarged front view of a prize ball payout transmission mechanism, and FIG. FIG. 9 is a back view of the gaming board, FIG. 9 is a back view of the gaming board, FIG. 10 is an electric wiring diagram, and a figure shown by reference numeral 90 and similar figures in the figure show connectors, respectively. FIG. 11 shows a firing motor drive circuit. FIG. 12 is a circuit diagram of a firing motor drive circuit, FIG. 13 is a time chart of electric components, FIG. 14 is a time chart illustrating a detection mode when the front plate is opened, and FIG. 15 is a prize ball payout. FIG. 16 is a time chart for explaining the operation mode of the prohibition switch, and FIG. 16 shows a corresponding operation when the number of incoming balls is less than 16. Description is a time chart. 2 Game board 5 Central control board 12 Launching motor 21 Infrared light emitting diode 22 Launch ball detection sensor 26 Return ball detection switch 65 Ball entry LED

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 赤塚 和隆 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 斉藤 篤 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 芳村 昭一郎 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 石川 年明 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 上村 毅 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (56)参考文献 特開 昭62−139683(JP,A) 特開 昭62−204777(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kazutaka Akatsuka 1-22-22 Kamotsukicho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Atsushi Saito Atsushi Kamotsuki, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi 1-22 cho, Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Shoichiro Yoshimura 1-222 Kamotsukicho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Inside Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Toshiaki Ishikawa Nagoya, Aichi Pref. 1-22, Kamotsukicho, Nakamura-ku, Ichigo Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Takeshi Uemura 1-21, Kamotsukicho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Daiichi Shokai Co., Ltd. (56) References JP-A-62-139683 (JP, A) JP-A-62-204777 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】発射された発射球を検出する発射球検出手
段と、遊技球が遊技盤面の入球口に入球される毎にその
入球を検出し、その入球態様に基づいたゲーム処理をさ
せる入球検出手段と、前記入球検出手段で検出された入
球数をカウントする入球カウント手段とを備えた弾発遊
技機において、前記入球カウント手段でカウントされた
入球数が規定個数に達してから次回のゲームに移行可能
な状態になるまでの間に前記入球検出手段による入球の
検出を無効とし前記ゲーム処理をさせないための入球検
出無効手段と、前記入球検出手段によって検出された入
球数が前記発射球検出手段によって検出された発射球の
個数より少ない入球数不足時に操作され、その回のゲー
ムを精算して次回のゲームへの移行を可能にする精算手
段とを設けた弾発遊技機。
1. A game based on a launching ball detecting means for detecting a shooting ball that has been fired, and detecting the entering ball each time a gaming ball is entered into a ball entrance of a game board. In a ballistic amusement machine including an incoming ball detecting means for performing processing and an incoming ball counting means for counting the number of incoming balls detected by the incoming ball detecting means, the number of incoming balls counted by the incoming ball counting means Between a predetermined number and a state in which the game can be shifted to the next game, the detection of the incoming ball by the incoming ball detection means is invalidated, and the incoming ball detection invalidating means for preventing the game processing is performed; Operated when the number of incoming balls detected by the ball detecting means is less than the number of launched balls detected by the launching ball detecting means, when the number of incoming balls is insufficient, the current game is settled and the transition to the next game is possible. Settlement with settlement means Tricks machine.
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