JP2584979B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2584979B2
JP2584979B2 JP61220329A JP22032986A JP2584979B2 JP 2584979 B2 JP2584979 B2 JP 2584979B2 JP 61220329 A JP61220329 A JP 61220329A JP 22032986 A JP22032986 A JP 22032986A JP 2584979 B2 JP2584979 B2 JP 2584979B2
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JP
Japan
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winning
state
ball
game
opening
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技
機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が
行なわれる弾球遊技機に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more specifically, a ball game in which a ball is hit into a game area to play a game. Related to gaming machines.

[従来の技術] 第12図は、特願昭60−296101号に記載された従来のパ
チンコ遊技機10の一例を示す正面図である。また、第13
図は、上記第12図に示すパチンコ遊技機10に備えられた
可変入賞球装置12の詳細な正面図である。
[Related Art] FIG. 12 is a front view showing an example of a conventional pachinko gaming machine 10 described in Japanese Patent Application No. 60-296101. Also, the thirteenth
The figure is a detailed front view of the variable winning ball device 12 provided in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG.

第12図および第13図を参照して、パチンコ遊技機10
は、従来、次のように駆動制御されている。すなわち、
遊技盤14上へ発射されたパチンコ玉(図示せず)が始動
入賞16,18または20へ入賞したことに基づいて、可変入
賞球装置12の1対の開閉翼片22a,22bは、第13図に示す
ように、実線の閉成状態から1点鎖線の開成状態に開き
実線の閉成状態に閉じるという一連の開閉動作を1回ま
たは2回行なうように制御される。開閉翼片22a,22bが
開閉する間に可変入賞球装置12の入賞空間24内へパチン
コ玉が入り、その玉が入賞空間24下方中央部に設けられ
たVポケット入賞口26へ入賞したことが検出されると、
その検出信号に基づいて開閉翼片22a,22bは連続して最
高18回開閉される。その間に可変入賞球装置12への入賞
玉数が10個になったとき、開閉翼片22a,22bの開閉回数
ガ18回未満であっても、開閉翼片22a,22bは強制的に閉
成状態にされる。このように、Vポケット入賞口26へパ
チンコ玉が入賞したことに伴う開閉翼片22a,22bの開閉
制御(V入賞状態の制御)においては、最大開閉回数ま
たはその間に入賞するパチンコ玉の数の上限が定められ
ており、1回のV入賞状態に伴う遊技価値が遊技機ごと
にかけ離れることのないように規定されている。
Referring to FIG. 12 and FIG. 13, the pachinko gaming machine 10
Has been conventionally driven and controlled as follows. That is,
Based on the fact that a pachinko ball (not shown) fired on the game board 14 has won the start winning prize 16, 18, or 20, a pair of opening / closing wing pieces 22a, 22b of the variable winning ball device 12 As shown in the figure, a series of opening and closing operations of opening from a closed state of a solid line to an open state of a dashed line and closing to a closed state of a solid line are performed once or twice. While the opening / closing wing pieces 22a, 22b open and close, a pachinko ball enters the winning space 24 of the variable winning ball device 12, and the ball wins the V pocket winning opening 26 provided in the lower central portion of the winning space 24. When detected,
The open / close wing pieces 22a and 22b are continuously opened and closed up to 18 times based on the detection signal. During that time, when the number of winning balls to the variable winning prize ball device 12 becomes ten, even if the number of times of opening and closing of the opening and closing wing pieces 22a, 22b is less than 18 times, the opening and closing wing pieces 22a, 22b are forcibly closed. State. As described above, in the opening / closing control of the opening / closing wing pieces 22a and 22b (control of the V winning state) due to the winning of the pachinko ball in the V pocket winning opening 26, the maximum number of times of opening / closing or the number of pachinko balls winning during that time. An upper limit is set, and the game value associated with one V winning state is specified so as not to be different for each gaming machine.

Vポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴って開
閉翼片22a,22bが開閉されている間に、入賞空間24へ入
ったパチンコ玉がBポケット入賞口26へ入賞し、それが
検出されると、その検出出力によって開閉翼片22a,22b
の開閉制御(V入賞制御)が更新される。たとえば、開
閉翼片22a,22bが10回目の開閉動作に入っているときに
入賞空間24へ6個目のパチンコ玉が入り、そのパチンコ
玉がVポケット入賞口26へ入賞し、それが検出されるこ
とによって、その時点から、すなわち開閉翼片22a,22b
の開閉制御が18回開閉されておらずかつその間に10個の
パチンコ玉が入賞していないにもかかわらず、その時点
から新たに開閉翼片22a,22bが最大18回開閉されまたは1
0個のパチンコ玉が入賞するまでのいずれか早い方が終
了するまで開閉制御がされる。このようなVポケット入
賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴う開閉翼片22a,22bの
開閉制御(V入賞制御)の更新は、最大8回まで許容さ
れている。このように更新回数を制限することにより、
遊技者が獲得できる遊技の最大価値が制限され、パチン
コ遊技機が配置された遊技場の経営者の経営管理がしや
すく、かつ遊技者へのサービスの公平化が施されたパチ
ンコ遊技機となるように工夫されている。
While the open / close wing pieces 22a and 22b are opened and closed with the pachinko ball winning in the V pocket winning opening 26, the pachinko ball entering the winning space 24 wins in the B pocket winning opening 26 and is detected. Then, according to the detection output, the opening / closing wing pieces 22a, 22b
Opening / closing control (V winning control) is updated. For example, when the opening / closing wing pieces 22a, 22b are in the 10th opening / closing operation, a sixth pachinko ball enters the winning space 24, and the pachinko ball wins the V pocket winning opening 26, which is detected. From that point, that is, the opening and closing wing pieces 22a, 22b
Although the opening / closing control is not opened / closed 18 times and 10 pachinko balls are not won in the meantime, the opening / closing wing pieces 22a and 22b are newly opened / closed up to 18 times from that time or 1
Opening and closing control is performed until the earliest of the pachinko balls wins, whichever comes first. Up to eight updates of the opening / closing control (V winning control) of the opening / closing wing pieces 22a and 22b in response to the win of the pachinko ball into the V pocket winning opening 26 are allowed. By limiting the number of updates in this way,
The maximum value of the game that can be obtained by the player is limited, the pachinko gaming machine where pachinko gaming machines are located is easy to manage and manage, and the service to the players is equitable. It is devised as follows.

[発明が解決しようとする課題] ところが、従来のパチンコ遊技機10においては、可変
入賞球装置12の制御上で、次にような問題点があった。
パチンコ玉を連続的に打球発射していると、開閉翼片22
a,22bが開閉中に入賞空間24へ相前後して複数個、たと
えば2個のパチンコ玉が入賞することがある。かかる場
合において、入賞空間24へ入った2個のパチンコ玉が偶
然に連続してVポケット入賞口26へ入賞した場合は、連
続する2個のパチンコ玉の入賞検出出力に応答して、V
入賞制御の更新が連続して2回行なわれることになる。
そうすると、連続してVポケット入賞口26へ入賞したパ
チンコ玉のうち、先行するパチンコ玉によってV入賞制
御が更新され、更新後全く開閉翼片22a,22bが開閉され
ないにもかかわらず、Vポケット入賞口26へ入賞した後
続するパチンコ玉によってもV入賞制御が直ちに更新さ
れてしまい、結局、先行するパチンコ玉によるV入賞制
御は遊技者に何ら利益を与えないまま更新され、全体と
してみると最大8回まで許容されているV入賞制御の更
新が結局のところ7回で終了してしまうような場合が生
じる。つまり、このような偶然を放置しておけば、極め
て稀にはV入賞制御が8回よりも少ない7回とか6回と
かしか繰返されない場合も生じ得るおそれがある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the conventional pachinko gaming machine 10 has the following problems in controlling the variable winning ball device 12.
When pachinko balls are fired continuously, the opening and closing wing piece 22
A plurality of pachinko balls, for example, two pachinko balls may win before and after the winning space 24 while the a and 22b open and close. In such a case, if two pachinko balls entering the prize space 24 accidentally successively win the V-pocket winning opening 26, the two pachinko balls respond to the winning detection output of the two consecutive pachinko balls,
The winning control is updated twice consecutively.
Then, among the pachinko balls that have consecutively won the V-pocket winning opening 26, the V-winning control is updated by the preceding pachinko ball. The V-prize control by the succeeding pachinko ball which has won the mouth 26 is immediately updated. As a result, the V-prize control by the preceding pachinko ball is updated without giving any benefit to the player. In some cases, the updating of the V winning control permitted up to the number of times may end after seven times. In other words, if such a chance is left unchecked, there is a possibility that the V winning control may be repeated only seven times or six times, which is less than eight times, very rarely.

以上のように、パチンコ遊技機等で代表される従来の
弾球遊技機においては、始動入賞口16,18,20からなる始
動入賞領域に打玉が入賞することにより可変入賞球装置
12が1回または2回開成して第1の遊技価値が付与可能
な態様で第1の状態に制御され、その間に進入した打玉
がVポケット入賞口26に入賞することにより特定遊技状
態が発生したことに基づいて、可変入賞球装置が最大18
回開閉されて前記第1の遊技価値よりも大きな第2の遊
技価値が付与可能な態様で第1の状態に制御された後第
2の状態となり、第1の状態のとき進入した打玉が前記
Vポケット入賞口26へ入賞して繰返し継続条件が成立し
たことにより可変入賞球装置が再度第1の状態に繰返し
継続制御されるように構成されていた。そして、この繰
返し継続条件が予め定める所定期間内に続けて成立した
場合には、先行する繰り返し継続条件の成立により繰返
し継続制御が実行されるやいなやその繰返し継続制御の
実行を打切って継続する繰返し継続条件の成立に基づい
た繰返し継続制御に移行してしまい、先行する繰返し継
続条件の成立に基づいた繰返し継続制御の実行がほとん
ど行なわれないまま打切られてしまい、遊技者が不満に
思うという欠点があった。
As described above, in a conventional ball game machine represented by a pachinko game machine or the like, a variable winning prize ball device is provided by a ball being hit in a starting prize winning area formed by starting prize holes 16, 18, and 20.
12 is opened once or twice and controlled to the first state in a manner in which the first game value can be given, and the ball that has entered during that time enters the V-pocket winning opening 26, whereby the specific game state is set. Up to 18 variable winning ball units based on what has occurred
When the ball is opened and closed and controlled to the first state in a mode in which a second game value larger than the first game value can be given, the state becomes the second state. The variable winning prize ball device is configured to be repeatedly and continuously controlled to the first state again by the winning in the V pocket winning opening 26 and the repetition continuation condition being satisfied. Then, when the repetition continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period, the repetition continuation control is executed as soon as the preceding repetition continuation condition is satisfied. The disadvantage is that the control is shifted to the repetition continuation control based on the establishment of the continuation condition, and the repetition continuation control based on the establishment of the preceding repetition continuation condition is aborted without being performed, and the player is dissatisfied. was there.

この発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであ
り、その目的は、予め定める所定期間内に繰返し継続条
件が続けて成立した場合においても遊技者が不満に思う
不都合を極力防止することのできる弾球遊技機を提供す
ることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent inconvenience that a player feels dissatisfied as much as possible even when a continuation condition is repeatedly established within a predetermined period. The aim is to provide a ball-and-ball game machine that can.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能な弾
球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる
第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞
領域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて前記
可変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能な態様で第
1の状態に制御した後第2の状態にし、予め定められた
特定遊技状態が発生したことに基づいて前記可変入賞球
装置を前記第1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値
を付与可能な態様で第1の状態に制御した後第2の状態
にし、予め定められた繰返し継続条件の成立により前記
可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御する
制御手段とを含み、 前記制御手段は、予め定める所定期間内に前記繰返し
継続条件が続けて成立した場合には、そのうちの1つの
繰返し継続条件の成立のみに基づいて前記繰返し継続制
御を行なうことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a ball game machine capable of playing a game by hitting a ball into a game area, wherein the first ball game machine is arranged in the game area and is advantageous to a player. And a variable winning ball device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, a starting winning area provided in the game area and capable of winning a ball, and a hit ball in the starting winning area. The variable winning prize ball device is controlled to the first state in a manner capable of providing the first game value based on the winning, and then changed to the second state, and based on the occurrence of the predetermined specific gaming state. The variable winning prize ball device is controlled to the first state in such a manner that a second game value larger than the first game value can be given to the first state, and then to the second state, and a predetermined repetition continuation condition is satisfied. To repeatedly switch the variable winning ball device back to the first state. Control means for controlling the repetition continuation control based on only one of the repetition continuation conditions being satisfied when the repetition continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period. Is performed.

[作用] 本発明によれば、始動入賞領域に打玉が入賞した場合
に可変入賞球装置が第1の遊技価値を付与可能な態様で
遊技者にとって有利な第1の状態に制御された後第2の
状態となり、予め定めた特定遊技状態が発生したことに
基づいて可変入賞球装置が前記第1の遊技価値よりも大
きな第2の遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に制
御された後第2の状態となり、予め定めたれた繰返し継
続条件の成立により可変入賞球装置が再度第1の状態に
繰返し継続制御される。そして、予め定める所定期間内
に前記繰返し継続条件が続けて成立した場合には、その
うちの1つの繰返し継続条件の成立に基づいて前記繰返
し継続制御が行なわれる。
[Operation] According to the present invention, after the variable winning prize ball device is controlled to the first state which is advantageous to the player in a manner in which the first winning value can be given when a ball is hit in the starting winning area. In the second state, the variable winning ball device is controlled to the first state in such a manner that a second game value larger than the first game value can be given based on the occurrence of the predetermined specific game state. After that, the state is changed to the second state, and the variable winning ball device is repeatedly and continuously controlled to the first state again by the satisfaction of the predetermined repetition continuation condition. If the repetition continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period, the repetition continuation control is performed based on the satisfaction of one of the repetition continuation conditions.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につ
いて詳細に説明をする。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

以下の説明では、パチンコ遊技機の全体的な構成およ
び制御対象となる可変入賞球装置の詳細な構成と動作を
まず説明し、その後この発明の特徴である制御動作を実
現するための制御回路について説明をする。
In the following description, the overall configuration of the pachinko gaming machine and the detailed configuration and operation of the variable winning ball device to be controlled will be described first, and then a control circuit for realizing the control operation that is a feature of the present invention. Give an explanation.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機28の
正面である。第1図を参照して、パチンコ遊技機28は、
前面枠30に着脱自在に装着された遊技盤32を備えてい
る。遊技盤32の中央部には、開閉翼片34a,34bを有する
可変入賞球装置36が配設されている。可変入賞球装置36
は、図示のように、開閉翼片34a,34bが閉成した遊技者
にとって不利な第2の状態と、開閉翼片34a,34bが開閉
動作を行なう遊技者にとって有利な第1の状態とに変化
することができる。可変入賞球装置36と、遊技盤32の最
下方部に設けられたアウト玉入口38との間には、3つの
始動入賞領域の一部の始動入賞口40、42および44が備え
られている。これら始動入賞口40、42、44のいずれかへ
パチンコ玉が入賞することにより、可変入賞球装置36の
開閉翼片34a,34bが1回または2回開閉するようにされ
ている。なお、始動入賞口40、42、44は、入賞口とせず
に、パチンコ玉が単に通過するだけの領域とし、そこを
パチンコ玉が通過することにより可変入賞球装置36の開
閉翼片34a,34bが開閉するようにしてもよい。このよう
に、本発明における「入賞」は「通過」をを含む広い概
念である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 28 according to one embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the pachinko gaming machine 28
A game board 32 is detachably mounted on the front frame 30. A variable winning ball device 36 having opening and closing wing pieces 34a and 34b is provided at the center of the game board 32. Variable winning ball device 36
As shown in the figure, a second state that is disadvantageous to the player whose opening / closing wing pieces 34a and 34b are closed and a first state that is advantageous to the player whose opening / closing wing pieces 34a and 34b perform the opening / closing operation. Can change. Between the variable prize ball device 36 and the out ball entrance 38 provided at the lowermost part of the game board 32, some of the three start prize areas are provided with start prize ports 40, 42 and 44. . When the pachinko ball wins any one of the start winning ports 40, 42, and 44, the opening / closing wing pieces 34a and 34b of the variable winning ball device 36 open and close once or twice. The starting winning ports 40, 42, and 44 are not the winning ports, but are areas where the pachinko balls simply pass, and the pachinko balls pass therethrough, so that the opening and closing wing pieces 34a and 34b of the variable winning ball device 36 are formed. May be opened and closed. As described above, “winning” in the present invention is a broad concept including “passing”.

第2図は、パチンコ遊技機28の裏面側の構造を説明す
るための背面図である。第2図を参照して、遊技盤32の
裏面側であって、可変入賞球装置36に対応する所定の位
置には、V入賞玉検出スイッチ78および全入賞玉検出ス
イッチ80が設けられている。V入賞玉検出スイッチ78
は、可変入賞球装置36の特定領域であるVポケット入賞
口(後述する)へ入賞したパチンコ玉を検出するための
ものである。全入賞玉検出スイッチ80は、その名前のと
おり、可変入賞球装置36の入賞空間へ入賞したすべての
パチンコ玉を検出するためのものである。
FIG. 2 is a rear view for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine 28. Referring to FIG. 2, a V winning ball detecting switch 78 and an all winning ball detecting switch 80 are provided at a predetermined position corresponding to the variable winning ball device 36 on the back side of the game board 32. . V winning ball detection switch 78
Is for detecting a pachinko ball that has won a V pocket winning opening (described later), which is a specific area of the variable winning ball device 36. As the name implies, the all-prize-ball detecting switch 80 is for detecting all pachinko balls that have won the winning space of the variable winning ball device 36.

第1図で説明した各始動入賞口40,42,44にそれぞれ対
応して、入賞したパチンコ玉を検出するための始動入賞
玉検出スイッチ82,84,86が設けられている。上記V入賞
玉検出スイッチ78、全入賞玉検出スイッチ80およびこれ
ら始動入賞玉検出スイッチ82,84,86の検出出力は、後述
する制御回路へ与えられ、可変入賞球装置36の開閉翼片
34a,34b(第1図参照)等を制御するのに利用される。
Start winning prize ball detection switches 82, 84, and 86 for detecting winning pachinko balls are provided corresponding to the respective start winning prize ports 40, 42, and 44 described in FIG. The detection output of the V winning ball detection switch 78, the all winning ball detection switch 80, and the starting winning ball detection switches 82, 84, 86 are given to a control circuit described later, and the opening / closing wing piece of the variable winning ball device 36 is provided.
It is used to control 34a, 34b (see FIG. 1) and the like.

第3図は、可変入賞球装置36の正面図、第4図は可変
入賞球装置36の背面図、第5図は可変入賞球装置36の斜
視図、第6図は可変入賞球装置36の分解斜視図、第7図
はパチンコ遊技機に組込まれた状態における可変入賞球
装置36の中央部縦断面図を示す。次に、第3図ないし第
7図を参照しながら、可変入賞球装置36について詳しく
説明をする。
3 is a front view of the variable winning ball device 36, FIG. 4 is a rear view of the variable winning ball device 36, FIG. 5 is a perspective view of the variable winning ball device 36, and FIG. FIG. 7 is an exploded perspective view, and FIG. 7 is a longitudinal sectional view of a central portion of the variable winning ball device 36 in a state where it is incorporated in a pachinko gaming machine. Next, the variable winning ball device 36 will be described in detail with reference to FIGS.

第3図および第5図に示すように、可変入賞球装置36
は入賞空間102を備えている。開閉翼片34a,34bが開成し
たときに、パチンコ玉は入賞空間102内へ入ることがで
きる。入賞空間102内には、第3図に示すように、5つ
の入賞口が形成されている。すなわち、入賞空間102の
最下方部中央部に形成されたVポケット入賞口(特定入
賞口)104と、その左右両側に形成された通常入賞口106
および108と、入賞空間102の中ほどの奥の方の左右両側
に形成された通常入賞口112および114とである。入賞空
間102へ入賞したパチンコ玉は、これらのうちのいずれ
かへ入賞する。
As shown in FIG. 3 and FIG.
Has a winning space 102. When the open / close wing pieces 34a, 34b are opened, the pachinko balls can enter the winning space 102. In the winning space 102, five winning openings are formed as shown in FIG. That is, a V pocket winning opening (specific winning opening) 104 formed at the center of the lowermost portion of the winning space 102, and a normal winning opening 106 formed on both left and right sides thereof.
And 108, and normal winning openings 112 and 114 formed on the left and right sides in the middle of the winning space 102. The pachinko ball that has won the winning space 102 wins one of these.

Vポケット入賞口104は、パチンコ玉の入賞により特
別の遊技価値を生ずるように定められた入賞口である。
すなわち、パチンコ玉がVポケット入賞口104へ入賞す
ることにより、開閉翼片34a,34bが連続して最大18回開
閉制御(V入賞制御)される。
The V-pocket winning opening 104 is a winning opening determined to generate a special game value by winning a pachinko ball.
That is, when the pachinko ball wins in the V pocket winning opening 104, the opening / closing wing pieces 34a and 34b are continuously opened and closed 18 times (V winning control).

Vポケット入賞口104とその左右の通常入賞口106と
は、Vポケット仕切板113によって仕切られている。V
ポケット仕切板113は、後に詳しく説明するが、上下動
するようにされている。Vポケット仕切板113が上下動
することにより、Vポケット入賞口104へのパチンコ玉
の入賞の難易度が変化する。
The V-pocket winning opening 104 and the right and left normal winning openings 106 are separated by a V-pocket partition plate 113. V
As will be described in detail later, the pocket partition plate 113 is configured to move up and down. As the V-pocket partition plate 113 moves up and down, the difficulty of winning a pachinko ball into the V-pocket winning opening 104 changes.

第3図に示すように、入賞空間102のほぼ中央部に
は、飛行機体114が配置さている。飛行機体114は、両翼
を構成する玉転動翼116a,116bを備えている。飛行機体1
14は、入賞空間102へ入ったパチンコ玉を振分けるため
のもので、後述するように、上下動するようにされてい
る。
As shown in FIG. 3, an airplane body 114 is disposed substantially at the center of the winning space 102. The aircraft body 114 includes ball rolling wings 116a and 116b forming both wings. Airplane body 1
Numeral 14 is for distributing the pachinko balls that have entered the winning space 102, and moves up and down as described later.

さらに、第3図を参照して、飛行機体114の奥には、
扇状に、8つの継続回数表示用LED118が配置されてい
る。このLED118は、V入賞制御が更新され、継続された
回数を表示するためのものである。
Further, referring to FIG. 3, behind the airplane body 114,
Eight continuous count display LEDs 118 are arranged in a fan shape. The LED 118 is for displaying the number of times the V winning control has been updated and continued.

本体基板120は、ビス止め等によって遊技盤とほぼ面
一になるように取付けられるものであるが、その本体基
板120には、第3図に示すように、入賞玉数表示用LED12
2a,122bが備えられている。入賞玉数表示用LED122a,122
bは、1回のV入賞制御の間に入賞空間102から入賞口へ
入ったパチンコ玉の総数を表示するためのものである。
入賞玉数表示用LED122a,122bがすべて点灯したとき、す
なわち1回のV入賞制御において、10個のパチンコ玉が
入賞したときは、そのV入賞制御は満了し、開閉翼片34
a,34bは閉成される。このような制御は、前述した従来
例と同様である。
The main body substrate 120 is mounted so as to be substantially flush with the game board by means of screws or the like. As shown in FIG.
2a and 122b are provided. LED 122a, 122 for displaying the number of winning balls
“b” is for displaying the total number of pachinko balls entering the winning opening from the winning space 102 during one V winning control.
When all the winning ball display LEDs 122a and 122b are turned on, that is, when ten pachinko balls win in one V winning control, the V winning control expires and the open / close wing piece 34
a and 34b are closed. Such control is the same as in the above-described conventional example.

さらに、第3図を参照して、可変入賞球装置36には、
その最上部に通常入賞口124が形成されている。また、
装飾効果のためのカラーパネル126、128a、128bが取付
けられている。これらカラーパネル126、128a、128bの
裏側には、それぞれ、LEDまたはランプが組込まれてい
る。そして、それらLEDまたはランプが点灯することに
より、カラーパネル126、128a、128bが輝き、遊技の雰
囲気が盛上げられる。
Further, referring to FIG. 3, the variable winning ball device 36 includes:
A normal winning opening 124 is formed at the top. Also,
Color panels 126, 128a, 128b for decorative effects are mounted. On the back side of the color panels 126, 128a, 128b, LEDs or lamps are respectively incorporated. When the LEDs or lamps are turned on, the color panels 126, 128a, and 128b shine, and the atmosphere of the game is enhanced.

次に、第4図および第5図を主として参照して、可変
入賞球装置36を背面側から見ると、中央部にソレノイド
130が縦長に位置している。ソレノイド130のオン−オフ
により、作動リンク132、回動リンク134a,134bを介して
開閉翼片34a,34bが開閉する。
Next, referring mainly to FIGS. 4 and 5, when the variable winning ball device 36 is viewed from the rear side, a solenoid is provided at the center.
130 is located vertically. When the solenoid 130 is turned on and off, the open / close wing pieces 34a and 34b open and close via the operation link 132 and the rotation links 134a and 134b.

また、136はモータで、このモータ136によって前述し
た飛行機体114およびVポケット仕切板113が動かされ
る。さらに、第4図には、カラーパネル128a、128b(第
3図参照)後方に設けられる照明用のランプ138a,138b
が現われている。
A motor 136 moves the airplane body 114 and the V-pocket partition 113 described above. FIG. 4 shows illumination lamps 138a and 138b provided behind the color panels 128a and 128b (see FIG. 3).
Appears.

なお、第6図の分解斜視図には、可変入賞球装置36の
構成が詳しく示されている。第6図において、本体基板
120の正面側に突出する入賞空間規定棚240の平坦部中央
にはVポケット入賞口へパチンコ玉を誘導するための誘
導樋242が形成されている。243,245は前飾り板、244a,2
44bはランプカバー、246はレンズ、248はランプカバ
ー、250はソレノイド固定部材、252はプランジャであ
る。また、254はモータ軸受部、255は検出スイッチ、25
6は駆動軸、258はソレノイド取付ベース、260,262は、
それぞれ、ランプ基板、264は中継基板である。
The structure of the variable winning ball device 36 is shown in detail in the exploded perspective view of FIG. In FIG.
A guiding gutter 242 for guiding pachinko balls to the V pocket winning opening is formed at the center of the flat part of the winning space defining shelf 240 protruding toward the front side of 120. 243,245 are front plaques, 244a, 2
44b is a lamp cover, 246 is a lens, 248 is a lamp cover, 250 is a solenoid fixing member, and 252 is a plunger. 254 is a motor bearing, 255 is a detection switch, 25
6 is the drive shaft, 258 is the solenoid mounting base, 260 and 262 are
Each of the lamp board and 264 is a relay board.

ここで、検出スイッチ255は、そのアクチュエータ部
がカム172の周面に当接しているスイッチであって、カ
ム172の凹部173がアクチュエータと係合したときスイッ
チがオンまたはオフしてモータ136の回転が停止される
仕組みになっている。これにより、後述するように、カ
ム172の作用で上下動する飛行機体114を所定の位置で停
止させることができる。
Here, the detection switch 255 is a switch whose actuator portion is in contact with the peripheral surface of the cam 172, and when the concave portion 173 of the cam 172 engages with the actuator, the switch is turned on or off to rotate the motor 136. Is stopped. As a result, the aircraft body 114 that moves up and down by the action of the cam 172 can be stopped at a predetermined position, as described later.

また、中継基板264は、継続回数表示用LED118、入賞
玉数表示用LED122a,122b、ランプ138a,138b、モータ13
6、検出スイッチ255、ソレノイド130その他の電気部品
につながったリード線が集められて結合されるものであ
る。よって、可変入賞球装置36に必要な電気部品のリー
ド線は、すべて中継基板264でひとまとめにされている
ため、外部から可変入賞球装置36の各電気部品に電力を
供給する場合は、中継基板264の外部接続端子へ接続線
のコネクタを連結するだけでよい。したがって、可変入
賞球装置36をパチンコ遊技機に組込んで後、可変入賞球
装置36の各電気部品への電力の供給の際に、接続線の結
合その他の取扱いが容易になる。また、各電気部品のリ
ード線は中継基板264でひとまとめにされているため、
接続リードの端がばらつき、可変入賞球装置36の取扱い
が不便である等の心配はない。
In addition, the relay board 264 includes an LED 118 for displaying the number of times of continuation, LEDs 122a and 122b for displaying the number of winning balls, lamps 138a and 138b, and a motor 13
6. Lead wires connected to the detection switch 255, the solenoid 130 and other electric components are collected and connected. Therefore, since the lead wires of the electric components required for the variable winning ball device 36 are all collected together in the relay board 264, when power is supplied to each electric component of the variable winning ball device 36 from the outside, the relay board It is only necessary to connect the connector of the connection line to the external connection terminal of H.264. Therefore, after the variable winning ball device 36 is assembled in the pachinko gaming machine, connection of connection lines and other handling are facilitated when power is supplied to each electric component of the variable winning ball device 36. Also, since the lead wires of each electrical component are grouped together on the relay board 264,
There is no worry that the ends of the connection leads vary and that the handling of the variable winning ball device 36 is inconvenient.

次に、第8図を参照して、飛行機体114の上下動の機
構について説明をする。
Next, a mechanism for vertically moving the airplane body 114 will be described with reference to FIG.

飛行機体114には、後方へ突出する作動片162が固着さ
れており、作動片162は、回動支軸164を介して裏カバー
166により支承されている。(第7図参照)。作動片162
の回動支軸164が通された位置の後方にはばね168が係合
され、該ばね168によって作動片162は上方に引張られて
いる。他方、作動片162の後端には上下に摺動する摺動
片170の上端が当接するようにされている。摺動片170
は、ガイド171によって上下方向へ摺動自在に保持さ
れ、その下端部はモータ136によって回転されるカム172
と当接している。カム172は、楕円形のカムであり、し
たがってカム172の回転に伴ない摺動片170は上下動す
る。その結果、摺動片170が下方に位置するとき(第8
図(A)))は、作動片162はばね168の力によって下方
へ引張られているが、摺動片170が上下へ移動したとき
(第8図(B))は、摺動片170によって作動片162の後
端部が押し上げられ、作動片162およびそれに固着され
た飛行機体114は、回動支軸164を中心に先方が下るよう
に回動する。
An operating piece 162 projecting rearward is fixed to the aircraft body 114, and the operating piece 162 is attached to a back cover via a rotation support shaft 164.
Supported by 166. (See FIG. 7). Working piece 162
A spring 168 is engaged behind the position where the rotation support shaft 164 is passed, and the operating piece 162 is pulled upward by the spring 168. On the other hand, the upper end of the sliding piece 170 that slides up and down is in contact with the rear end of the operating piece 162. Sliding piece 170
Is slidably held in a vertical direction by a guide 171, and a lower end of the cam 172 is rotated by a motor 136.
Is in contact with The cam 172 is an elliptical cam, so that the sliding piece 170 moves up and down as the cam 172 rotates. As a result, when the sliding piece 170 is located below (eighth
In FIG. 8A, the operating piece 162 is pulled downward by the force of the spring 168, but when the sliding piece 170 moves up and down (FIG. 8B), The rear end of the operation piece 162 is pushed up, and the operation piece 162 and the airplane body 114 fixed thereto rotate about the rotation support shaft 164 so that the front end is lowered.

次に、第9図を参照して、Vポケット仕切板113の上
下動の機構について説明をする。Vポケット仕切板113
の後方には、作動部材176が固着されている。より詳し
く言えば、第6図に現われているように、裏カバー166
を中央にして、前方側にVポケット仕切板113が配置さ
れ、後方に作動部材176が配置されて、両者が固着さ
れ、裏カバー166に形成された縦長の長孔を介してVポ
ケット仕切板113および作動部材176は上下方向に摺動自
在に係合されている。作動部材176の後端には突起178が
形成されており、この突起は回転円盤180の係合溝182と
係合している。係合溝182は、第6図に詳細に現われて
いるように、回転円盤180の回転中心に対して偏心して
設けられた溝である。したがって、回転円盤180が回転
されることにより、係合溝182に係合する突起178は回転
中心を中心に遠近方向へ動かされる。したがって、Vポ
ケット仕切板113は上下方向に摺動される。第9図
(A)は、モータ136が回転しVポケット仕切板113が上
下へ動いた状態であり、第9図(B)はモータ136の回
転によりVポケット仕切板113が上下へ動いた状態を示
す。
Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of a mechanism for moving the V-pocket partition plate 113 up and down. V pocket divider 113
An operating member 176 is fixed to the rear of the device. More specifically, as shown in FIG.
The V pocket partition plate 113 is disposed on the front side with the center as the center, and the operating member 176 is disposed on the rear side, the two are fixed, and the V pocket partition plate is inserted through a vertically long hole formed in the back cover 166. 113 and the operating member 176 are slidably engaged in the vertical direction. A projection 178 is formed on the rear end of the operating member 176, and the projection is engaged with an engagement groove 182 of the rotating disk 180. The engagement groove 182 is a groove provided eccentrically with respect to the rotation center of the rotating disk 180, as shown in detail in FIG. Therefore, when the rotating disk 180 is rotated, the projections 178 engaged with the engagement grooves 182 are moved in the distance direction around the rotation center. Therefore, the V pocket partition plate 113 is slid in the vertical direction. FIG. 9 (A) shows a state in which the motor 136 rotates and the V pocket partition plate 113 moves up and down, and FIG. 9 (B) shows a state where the V pocket partition plate 113 moves up and down by rotation of the motor 136. Is shown.

なお、第8図および第9図の説明から既に明らかであ
るが、カム172および回転円盤180は、同一のモータ136
によって回転されるため、飛行機体114とVポケット仕
切板113とは連動して一定の関係で駆動される。この一
定の関係は、カム172の形状やモータの回転軸に対する
取付角度と、回転円盤180に形成する係合溝182の偏心割
合等により所望の関係にすることができる。
8 and 9 that the cam 172 and the rotating disk 180 have the same motor 136.
Therefore, the aircraft body 114 and the V-pocket partition plate 113 are driven in a fixed relationship in conjunction with each other. This predetermined relationship can be set to a desired relationship depending on the shape of the cam 172, the mounting angle of the motor with respect to the rotating shaft, the eccentricity of the engaging groove 182 formed in the rotating disk 180, and the like.

第10図は、上述したこの発明の一実施例にかかるパチ
ンコ遊技機28を制御するための制御回路の一例を示すブ
ロック図である。次に、第10図に基づいて、かつ、必要
に応じて第1図ないし第9図を参照しながら、パチンコ
遊技機28の制御動作について説明をする。
FIG. 10 is a block diagram showing an example of a control circuit for controlling the pachinko gaming machine 28 according to one embodiment of the present invention described above. Next, a control operation of the pachinko gaming machine 28 will be described based on FIG. 10 and with reference to FIGS. 1 to 9 as necessary.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口40,42また
は44(第1図参照)へ入賞する。たとえば、始動入賞口
40へパチンコ玉が入賞する。入賞したパチンコ玉の通過
に伴ない、始動入賞玉検出スイッチ82が一時オンし、そ
のパルスはオアゲート184を介して保持回路186へ与えら
れる。
The pachinko ball fired by the player wins the starting winning opening 40, 42 or 44 (see FIG. 1). For example, starting winning opening
Pachinko balls will be awarded to 40. With the passage of the winning pachinko ball, the starting winning ball detection switch 82 is temporarily turned on, and the pulse is given to the holding circuit 186 via the OR gate 184.

保持回路186は解除信号が与えられるまで入力信号を
保持する回路であり、その出力はオアゲート188を介し
てソレノイドドライバ190へ与えられ、ソレノイド130が
オンされる。よって、可変入賞球装置36の開閉翼片34a,
34b(第1図、第3図参照)が開成される。保持回路186
の出力は、また、タイマ192へ起動信号として与えられ
る。応じてタイマ192が起動し、たとえば0.5秒後にタイ
ムアップ出力を導出する。なお、タイマ192は、このよ
うにごく短い時間を計時するものであるから、タイマ19
2に代え、遅延回路を用いることもできる。タイマ192の
出力はオアゲート194およびアンドゲート196を介して解
除パルス発生回路198へ与えられる。2入力アンドゲー
ト196の他方入力は、この場合、ローレベル信号が反転
したハイレベル信号が与えられている。よって、タイマ
192の出力は解除パルス発生回路198を動作させパルスを
発生させる。発生した解除パルスは保持回路186へ解除
信号として与えられ、保持回路186の出力はハイレベル
からローレベルに戻る。よってソレノイド130はオフさ
れ、開閉翼片34a,34bは閉成される。このように、始動
入賞口40または44へパチンコ玉が入賞すると、始動入賞
玉検出スイッチ82または86が該入賞玉を検出し、タイマ
192によって定められる所定の短時間、たとえば0.5秒間
ソレノイド130がオンされて開閉翼片34a,34bが開成する
ように制御される。
The holding circuit 186 is a circuit that holds an input signal until a release signal is given, and its output is given to a solenoid driver 190 via an OR gate 188, and the solenoid 130 is turned on. Therefore, the opening / closing wing piece 34a of the variable winning ball device 36,
34b (see FIGS. 1 and 3) is opened. Holding circuit 186
Is also supplied to the timer 192 as a start signal. In response, the timer 192 is started, and a time-up output is derived after 0.5 seconds, for example. Since the timer 192 measures such a very short time, the timer 19
Instead of 2, a delay circuit can be used. The output of timer 192 is applied to release pulse generating circuit 198 via OR gate 194 and AND gate 196. In this case, the other input of the two-input AND gate 196 is supplied with a high-level signal obtained by inverting the low-level signal. Therefore, the timer
The output of 192 operates the release pulse generation circuit 198 to generate a pulse. The generated release pulse is supplied to the holding circuit 186 as a release signal, and the output of the holding circuit 186 returns from the high level to the low level. Therefore, the solenoid 130 is turned off, and the open / close wing pieces 34a, 34b are closed. As described above, when a pachinko ball wins in the starting winning opening 40 or 44, the starting winning ball detecting switch 82 or 86 detects the winning ball, and
Control is performed so that the solenoid 130 is turned on for a predetermined short time set by 192, for example, 0.5 seconds, and the opening and closing blade pieces 34a and 34b are opened.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口42へ入った
場合は、始動入賞玉検出スイッチ84によってそれが検出
され、保持回路200が保持される。保持回路200の保持出
力はオアゲート202を介して2入力アンドゲート204の一
方入力端子へ与えられる。アンドゲード204の他方入力
端子には、分周器206のP1入力が与えられている。した
がって、アンドゲート204の出力は、分周器206のP1出力
周期でハイレベル、ローレベルと変化する出力となり、
その出力はオアゲート188を介してソレノイドドライバ1
90へ与えられる。よってソレノイド130が上記一定周期
でオンオフし、開閉翼片34a,34bが開閉される。
When a pachinko ball fired by the player enters the start winning port 42, it is detected by the start winning ball detection switch 84, and the holding circuit 200 is held. The held output of the holding circuit 200 is applied to one input terminal of a two-input AND gate 204 via an OR gate 202. The P1 input of the frequency divider 206 is provided to the other input terminal of the AND gate 204. Therefore, the output of the AND gate 204 becomes an output that changes between high level and low level in the P1 output cycle of the frequency divider 206,
Its output is passed through the OR gate 188 to the solenoid driver 1
Given to 90. Therefore, the solenoid 130 is turned on and off at the above-described fixed cycle, and the opening and closing blade pieces 34a and 34b are opened and closed.

保持回路200の出力は、また、2進カウンタ208へセッ
ト信号として付与される。よって、2進カウンタ208は
分周器206のP1′出力(出力P1と等サイクルで、そのタ
イミングがずれた出力)によりカウント動作を行なう。
そして2進カウンタ208はP1′出力を2サイクル分カウ
ントしたときカウントアップ出力を導出し、その出力は
オアゲート194,アンドゲート196を介して解除パルス発
生回路198へ与えられる。応じて解除パルス発生回路198
から保持回路200へ解除パルスが与えられ、保持回路200
の出力はローレベルに戻る。よってソレノイド130がオ
フ状態となり、開閉翼片34a,34bは開成状態になる。
The output of the holding circuit 200 is also given to the binary counter 208 as a set signal. Therefore, the binary counter 208 performs a counting operation based on the P1 'output of the frequency divider 206 (an output whose cycle is the same as that of the output P1 and whose timing is shifted).
When the binary counter 208 counts the P1 'output for two cycles, it derives a count-up output, and the output is supplied to the release pulse generation circuit 198 via the OR gate 194 and the AND gate 196. Release pulse generation circuit 198
Release pulse is given to the holding circuit 200 from the
Returns to low level. Therefore, the solenoid 130 is turned off, and the open / close wing pieces 34a, 34b are opened.

なお、保持回路200の出力がハイレベル期間中は、表
示駆動回路210が分周器206の出力P2に基づいて動作し、
ランプ138a,138b(第4図参照)等が点滅して、遊技の
雰囲気を盛上げるようにされている。
During the period when the output of the holding circuit 200 is at the high level, the display drive circuit 210 operates based on the output P2 of the frequency divider 206,
Lamps 138a, 138b (see FIG. 4) and the like blink so as to excite the atmosphere of the game.

開閉翼片34a,34bが開成または開閉中において、パチ
ンコ玉は可変入賞球装置36の入賞空間102(第3図参
照)へ入ることができる。入賞空間102へ入ったパチン
コ玉がその下方部のVポケット入賞口104へ入賞する
と、その入賞がV入賞玉検出スイッチ78(第2図参照)
で検出される、特定遊技状態が発生する。
The pachinko balls can enter the winning space 102 (see FIG. 3) of the variable winning ball device 36 while the opening / closing wing pieces 34a, 34b are opened or opened. When the pachinko ball that has entered the winning space 102 wins in the V pocket winning opening 104 below it, the winning is detected by the V winning ball detection switch 78 (see FIG. 2).
, A specific game state occurs.

ここで、第10図に示す制御回路ブロックのうち、V入
賞玉検出スイッチ78、2入力アカンドゲート212、フリ
ップフロップ214および遅延回路216の動作は、この発明
の一実施例の1つの特徴であるから、第11図に示すタイ
ミングチャートを参照しながら詳細に述べる。
Here, among the control circuit blocks shown in FIG. 10, the operations of the V winning ball detection switch 78, the two-input AND gate 212, the flip-flop 214, and the delay circuit 216 are one feature of one embodiment of the present invention. This will be described in detail with reference to the timing chart shown in FIG.

V入賞玉検出スイッチ78のハイレベルパルスは2入力
アンドゲート212の一方入力端子へ与えられる。このと
き、アンドゲート212の他方入力端子にはローレベルの
反転したハイレベル信号が与えられており、V入賞玉検
出スイッチ78の出力ハイレベルパルスはアンドゲート21
2を介して特賞状態禁止回路218およびフリッッフロップ
214へ与えられる。フリップフロップ214は、アンドゲー
ト212からのハイレベルパルスによってセット状態にな
り、ハイレベル出力を導出する。フリップフロップ214
のハイレベル出力はアンドゲート212の他方入力端子お
よび遅延回路216へ与えられる。したがって、アンドゲ
ート212の他方入力端子はハイレベルの反転したローレ
ベル入力となり、アンドゲート212は閉じる。他方、遅
延回路216は、フリップフロップ214のハイレベル出力を
所定の時間、たとえば3秒間遅延させた後、その出力を
フリップフロップ214のリセット信号として導出する。
よって、フリップフロップ214は、リセットされ、その
出力はローレベルに反転するから、アンドゲート212の
ゲートが開く。
The high level pulse of the V winning ball detection switch 78 is applied to one input terminal of a two-input AND gate 212. At this time, the other input terminal of the AND gate 212 is supplied with a high-level signal obtained by inverting the low level.
Prize state inhibit circuit 218 and flip-flop via 2
Given to 214. The flip-flop 214 is set by the high-level pulse from the AND gate 212, and derives a high-level output. Flip-flop 214
Is supplied to the other input terminal of the AND gate 212 and the delay circuit 216. Therefore, the other input terminal of the AND gate 212 becomes a low-level input which is an inverted high level, and the AND gate 212 is closed. On the other hand, the delay circuit 216 delays the high-level output of the flip-flop 214 for a predetermined time, for example, three seconds, and then derives the output as a reset signal of the flip-flop 214.
Therefore, the flip-flop 214 is reset and its output is inverted to low level, so that the gate of the AND gate 212 is opened.

以上の構成のため、V入賞玉検出スイッチ78から第1
回目の検出出力が導出されて特定遊技状態が発生した
後、3秒以上経過してから再度V入賞玉検出スイッチ78
からの検出出力が導出されれば、繰返し継続条件が成立
して可変入賞球装置の第1の状態が再度繰返して継続さ
れる繰返し継続制御が行なわれる。しかし、V入賞玉検
出スイッチ78が、たとえば3秒間に続けて2個のパチン
コ玉を検出し、2個連続したパスル信号を導出した場
合、最初のパルス信号はアンドゲート212を介して特賞
状態禁止回路218へ与えられるが、続いて出力される2
つ目のパルス信号は、最初のパスル信号によってアンド
ゲート212のゲートが閉じてしまうため、アンドゲート2
12から出力されることはない。つまり、遅延回路216で
定められた遅延時間、たとえば3秒以内の間に、V入賞
玉検出スイッチ78が連続して複数個のパルスを出力する
場合であっても、最初のパルスのみが有効に特賞状態禁
止回路218へ与えられるだけであり、第2番目以降のパ
ルス信号はアンドゲート212で阻止される構成になって
いる。
Due to the above configuration, the V winning ball detection switch 78 is switched to the first position.
After the third detection output is derived and the specific game state occurs, three seconds or more elapse and then the V winning ball detection switch 78 is again activated.
Is derived, the repetition continuation control is performed in which the repetition continuation condition is satisfied and the first state of the variable prize ball device is repeated and continued again. However, if the V-prize-ball detecting switch 78 detects two pachinko balls, for example, continuously for three seconds and derives two consecutive pulse signals, the first pulse signal is prohibited via the AND gate 212 for the special prize state. 2 which is provided to circuit 218 and subsequently output
The second pulse signal is the AND gate 2 because the gate of the AND gate 212 is closed by the first pulse signal.
There is no output from 12. That is, even if the V winning ball detection switch 78 continuously outputs a plurality of pulses during the delay time determined by the delay circuit 216, for example, within 3 seconds, only the first pulse is effectively output. It is only provided to the special state prohibition circuit 218, and the second and subsequent pulse signals are blocked by the AND gate 212.

これがこの実施例の特徴の1つである。したがって、
この実施例によれば、Vポケット入賞口104へ所定時間
以内、たとえば3秒以内に続けて入賞玉が入った場合で
あっても、それによってV入賞制御が入賞玉数だけ更新
されることなく、所定時間内Vポケット入賞口104へ何
個パチンコ玉が入っても、1個のパチンコ玉が入ったと
きと同様に処理される。よって、遊技者にとっては、実
質的に予め定められた回数、たとえば8回のV入賞制御
に伴なう遊技価値を獲得することが可能となる。
This is one of the features of this embodiment. Therefore,
According to this embodiment, even when a winning ball enters the V-pocket winning opening 104 within a predetermined time, for example, within 3 seconds, the V winning control is not updated by the number of winning balls. No matter how many pachinko balls enter the V-pocket winning opening 104 within a predetermined time, the same processing is performed as when one pachinko ball enters. Therefore, it becomes possible for the player to acquire a game value associated with the V winning control of a predetermined number of times, for example, eight times.

なお、この実施例では、Vポケット入賞口104へパチ
ンコ玉が入賞し、そのパチンコ玉が検出されたことによ
り相対的に大きな遊技価値を付与できるV入賞制御状態
となる旨述べたが、相対的に大きな遊技価値を付与でき
る特定条件は、Vポケット入賞口104へのパチンコ玉の
入賞に限られず、他の入賞口、たとえば遊技盤32上の可
変入賞球装置36内と異なる任意の場所に形成した入賞領
域へパチンコ玉が入賞すること等により発生させてもよ
い。あるいはまた、パチンコ遊技機が可変表示装置を備
えているものにおいては、その可変表示装置が予め定め
る一定の表示内容を表示したときに、パチンコ遊技機が
特定条件となり、それが検出スイッチ等により検出され
るものでもよい。
In this embodiment, it has been described that the pachinko ball wins in the V pocket winning opening 104, and that the pachinko ball is detected, the V-winning control state in which a relatively large game value can be provided is provided. The specific conditions under which a large game value can be given to the game machine are not limited to the winning of pachinko balls into the V pocket winning opening 104, but may be formed in any other winning opening, for example, at an arbitrary location different from the variable winning ball device 36 on the game board 32. It may be generated when a pachinko ball wins a winning area. Alternatively, when the pachinko game machine has a variable display device, when the variable display device displays a predetermined display content, the pachinko game machine becomes a specific condition, which is detected by a detection switch or the like. It may be done.

第10図に戻って、特賞状態禁止回路218は、後述する
ように、8進カウンタ220からの出力が当られない場合
は単に信号を通過させるだけの回路である。よって、ア
ンドゲート212の出力は、特賞状態禁止回路218を介して
保持回路222へ与えられる。保持回路222の出力はオアゲ
ート202を介して2入力アンドゲート204の一方入力端子
へ与えられる。したがって、保持回路222のハイレベル
出力に基づいて、ソレノイド130は分周器206の出力P1サ
イクルでオンオフされ、開閉翼片34a,34bが開閉され
る。保持回路222の出力は、また、18進カウンタ224へセ
ット信号として加えられる。よって保持回路222がハイ
レベル信号を導出することに応じて、18進カウンタ224
は分周器206の出力P1′に応じてカウント動作を開始
し、出力P1′が18サイクル出力されたときにカウントア
ップ出力を導出する。その出力は解除パスル発生回路19
8へ与えられ、解除パスル発生回路198の出力によって保
持回路222が解除状態になる。よってソレノイド130の励
磁がなくなり、開閉翼片34a,34bは閉成状態となる。
Referring back to FIG. 10, the prize state prohibition circuit 218 is a circuit that simply passes a signal when an output from the octal counter 220 is not applied, as described later. Therefore, the output of the AND gate 212 is provided to the holding circuit 222 via the special state prohibition circuit 218. The output of the holding circuit 222 is applied to one input terminal of a two-input AND gate 204 via the OR gate 202. Therefore, based on the high level output of the holding circuit 222, the solenoid 130 is turned on / off in the output P1 cycle of the frequency divider 206, and the opening / closing blade pieces 34a, 34b are opened / closed. The output of the holding circuit 222 is also applied to the 18-digit counter 224 as a set signal. Therefore, in response to the holding circuit 222 deriving the high-level signal, the 18-digit counter 224
Starts a counting operation according to the output P1 'of the frequency divider 206, and derives a count-up output when the output P1' has been output for 18 cycles. Its output is the release pulse generation circuit 19
The holding circuit 222 is released by the output of the release pulse generation circuit 198. Therefore, the excitation of the solenoid 130 is stopped, and the open / close wing pieces 34a, 34b are closed.

なお、保持回路222のハイレベル出力は、保持回路186
および200の解除信号として与えられるとともに、2入
力アンドゲート196の反転入力端子へ与えられてるの
で、保持回路222が保持状態となった後は、パチンコ玉
が始動入賞口40,42,44のいずれかヘ入賞しても、保持回
路186および200は動作せず、またオアゲート194および
アンドゲート196を介して解除パルス発生回路198への入
力信号が与えられないようにされている。よって、この
間始動入賞口40,42,44へのパチンコ玉の入賞は、制御上
の価値を何ら生じさせない。さらに、保持回路22の出力
は表示駆動回路226へ与えられる。よって、表示駆動回
路226は分周器206の出力P3のサイクルで表示ランプ138
a,138b(第4図参照)を点滅させ、遊技の雰囲気が盛上
げられる。
Note that the high level output of the holding circuit 222 is
And 200 as well as the inversion input terminal of the two-input AND gate 196, so that after the holding circuit 222 is in the holding state, the pachinko ball is placed in one of the starting winning ports 40, 42, and 44. Even if a winning is made, the holding circuits 186 and 200 do not operate, and no input signal to the release pulse generating circuit 198 is provided via the OR gate 194 and the AND gate 196. Therefore, the winning of the pachinko balls in the starting winning ports 40, 42, 44 during this time does not cause any control value. Further, the output of the holding circuit 22 is provided to the display drive circuit 226. Therefore, the display drive circuit 226 outputs the display lamp 138 in the cycle of the output P3 of the frequency divider 206.
a, 138b (see FIG. 4) blinks, and the atmosphere of the game is raised.

Vポケット入賞口104へパチンコ玉が入賞し、開閉翼
片34a,34bが18回開閉を繰返す間に、可変入賞球装置36
の入賞空間102へパチンコ玉が入り、Vポケット入賞口1
04、通常入賞口106、108,112,114へ入賞した全パチンコ
玉数は、全入賞玉検出スイッチ80(第2図参照)で検出
され、入賞玉計数回路228で計数される。その計数値は
表示駆動回路230へ与えられ、入賞玉数表示用LED222a,2
22b(第3図参照)が入賞個数だけ点灯、点滅または消
灯され、入賞個数が表示される。また、入賞個数計数回
路228が予め定める数、たとえば10個を計数したとき
は、カウントアップ出力が解除パルス発生回路198へ与
えられる。応じて解除パルス発生回路198は解除パルス
を保持回路222へ与える。したがって、この実施例で
は、Vポケット入賞口104へパチンコ玉が入賞すること
により、開閉翼片34a,34bが連続的に開閉を開始し、開
閉翼片34a,34bが18回開閉し終えるか、その間に可変入
賞球装置36へ10個のパチンコ玉が入賞するかのいずれか
早い方が満了することにより、開閉翼片34a,34bが閉成
状態になる。
While a pachinko ball wins in the V pocket winning opening 104 and the opening and closing wing pieces 34a and 34b repeatedly open and close 18 times, the variable winning ball device 36
Pachinko ball enters the winning space 102 of the, V pocket winning opening 1
04, the total number of pachinko balls that have won the normal winning ports 106, 108, 112, 114 are detected by the all winning ball detection switch 80 (see FIG. 2) and counted by the winning ball counting circuit 228. The counted value is given to the display drive circuit 230, and the number of winning balls LED 222a, 222
22b (see FIG. 3) is lit, flashed or turned off by the winning number, and the winning number is displayed. Further, when the winning number counting circuit 228 counts a predetermined number, for example, ten, a count-up output is given to the release pulse generating circuit 198. In response, release pulse generating circuit 198 supplies a release pulse to holding circuit 222. Therefore, in this embodiment, when the pachinko ball wins in the V pocket winning opening 104, the opening and closing wing pieces 34a and 34b start opening and closing continuously, and whether the opening and closing wing pieces 34a and 34b finish opening and closing 18 times, In the meantime, the opening or closing wing pieces 34a and 34b are closed by the expiration of whichever of the ten pachinko balls wins the variable winning ball device 36, whichever comes first.

V入賞玉検出スイッチ78の出力は、アンドゲート21
2、特賞状態禁止回路218を介して、また、8進カウンタ
220へカウントアップパルスとして与えられる。つま
り、8進カウンタ220はV入賞玉検出スイッチ78がオン
し、その出力がアンドゲート212から有効に出力される
ごとに「+1」カウントをする。このカウント値は表示
駆動回路232へ与えられ、継続回数表示用LED118(第3
図参照)は、8進カウンタ220の計数値だけ点灯、点滅
または消灯される。
The output of the V winning ball detection switch 78 is AND gate 21
2, through prize state prohibition circuit 218, and octal counter
Provided to 220 as a count-up pulse. That is, the octal counter 220 counts “+1” each time the V winning ball detection switch 78 is turned on and its output is effectively output from the AND gate 212. This count value is given to the display drive circuit 232, and the LED 118 (the third
Is turned on, blinking or turned off by the count value of the octal counter 220.

これにより、遊技者は、Vポケット入賞口104へのパ
チンコ玉の入賞数、言い換えればV入賞制御の回数を知
ることができ、何回目のV入賞状態であるかを知り得
る。
Thereby, the player can know the number of winning pachinko balls in the V pocket winning opening 104, in other words, the number of V winning control, and can know the number of the V winning state.

また、V入賞玉検出スイッチ78の出力により18進カウ
ンタ224および入賞玉計数回路228がリセットされる。よ
って、V入賞状態において、可変入賞球装置36の入賞空
間102内へ入ったパチンコ玉のいずれかがVポケット入
賞口104へ入ることにより、18進カウンタ224および入賞
玉計数回路228がリセットされて、その状態からV入賞
状態が更新されることになる。
Also, the output of the V winning ball detection switch 78 resets the 18-digit counter 224 and the winning ball counting circuit 228. Therefore, in the V winning state, any of the pachinko balls that have entered the winning space 102 of the variable winning ball device 36 enters the V pocket winning opening 104, thereby resetting the octal counter 224 and the winning ball counting circuit 228. , The V winning state is updated from that state.

8進カウンタ220は、そのカウント値が「8」になっ
たときにカントアップ出力を導出する。この出力は特賞
状態禁止回路218へ与えられる。特賞状態禁止回路218
は、前述したように、8進カウンタ220からハイレベル
信号が与えられていない状態では、入力信号を単に通過
させるだけの回路であるが、8進カウンタ220からのハ
イレベル信号が与えられている状態では、入力信号を取
込んでしまい出力を導出しないように構成された1種の
ゲート回路である。したがって8進カウンタ220が
「8」を計数したときは、特賞状態禁止回路218が能動
化され、それ以降のV入賞玉検出スイッチ78の出力は無
効化される。よって8回目のV入賞状態では、必ず18進
カウンタ224がカウントアップするかまたは入賞玉計数
回路228がカウントアップし、そのいずれかの出力に基
づいて解除パルス発生回路198が解除パルスを導出す
る。そしてその出力は保持回路222の保持状態を解除す
る。
The octal counter 220 derives a count-up output when the count value becomes “8”. This output is given to the special state prohibition circuit 218. Special state prohibition circuit 218
Is a circuit that simply passes an input signal when no high-level signal is supplied from the octal counter 220 as described above. However, a high-level signal from the octal counter 220 is supplied. In the state, it is a type of gate circuit configured to take in an input signal and not derive an output. Therefore, when the octal counter 220 counts "8", the special prize state prohibition circuit 218 is activated, and the output of the V prize ball detection switch 78 thereafter is invalidated. Accordingly, in the eighth V winning state, the 18-digit counter 224 always counts up or the winning ball counting circuit 228 counts up, and the release pulse generating circuit 198 derives a release pulse based on either output. Then, the output releases the holding state of the holding circuit 222.

この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8回継続し終
えた状態である。この状態において、パチンコ玉が始動
入賞口40,42,44のいずれかへ入賞すると、始動入賞玉検
出スイッチ82、84または86がオンし、保持回路186また
は200からハイレベル信号が導出される。この信号はオ
アゲート234を介してアンドゲート236へ与えられる。ア
ンドゲート236は、2入力ゲートで、他の入力端子に
は、この状態において、反転ハイレベル信号が与えられ
ている。よって、アンドゲート236は、保持回路186また
は200の出力に応答してハイレベル信号を導出し、8進
カウンタ220をリセットする。よって8進カウンタ220の
ハイレベル出力に応じて能動化されている特賞状態禁止
回路218も動作しなくなる。したがってそれ以降はV入
賞玉検出スイッチ78の出力はアンドゲート212、特賞状
態禁止回路218を介して保持回路222等へ与えられること
になる。
This state is a state in which the so-called V winning control state has been continued eight times. In this state, when the pachinko ball wins one of the start winning ports 40, 42, and 44, the start winning ball detection switch 82, 84, or 86 is turned on, and a high level signal is derived from the holding circuit 186 or 200. This signal is supplied to the AND gate 236 via the OR gate 234. The AND gate 236 is a two-input gate, and the other input terminal is supplied with an inverted high-level signal in this state. Therefore, the AND gate 236 derives a high level signal in response to the output of the holding circuit 186 or 200, and resets the octal counter 220. Therefore, the special state prohibition circuit 218 activated according to the high level output of the octal counter 220 does not operate. Therefore, thereafter, the output of the V winning ball detection switch 78 is supplied to the holding circuit 222 and the like via the AND gate 212 and the special state prohibition circuit 218.

このように、この実施例の制御では、8進カウンタ22
0をリセットするのに、V入賞状態が満了した後、始動
入賞口40、42または44のいずれかへパチンコ玉が入賞し
たことに基づいてリセットするようにしている。このよ
うにすれば、V入賞制御が、偶然に8回以上継続して行
なわれることを防止することができる。第10図に示した
制御回路により、前記始動入賞領域に打玉が入賞した場
合に前記可変入賞球装置を第1の遊技価値が付与可能な
態様で第1の状態に制御した後第2の状態にし、予め定
められた特定遊技状態が発生したことに基づいて前記可
変入賞球装置を前記第1の遊技価値よりも大きな第2の
遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御した後第
2の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に
より前記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続
制御する制御手段が構成されている。この制御手段は、
前述したように、予め定める所定期間内に前述繰返し継
続条件が続けて成立した場合には、そのうちの1つの繰
返し継続条件の成立のみに基づいて前記繰返し継続制御
を行なう機能を有している。
Thus, in the control of this embodiment, the octal counter 22
In order to reset 0, after the V winning state has expired, resetting is performed based on the fact that a pachinko ball has won one of the starting winning ports 40, 42 or 44. In this way, it is possible to prevent the V prize control from being performed by accident eight times or more. The control circuit shown in FIG. 10 controls the variable winning prize ball device to a first state in a manner in which a first game value can be given when a ball is hit in the starting winning prize area, and then a second state is obtained. State, and based on the occurrence of a predetermined specific game state, the variable winning ball device is controlled to the first state in a manner capable of providing a second game value larger than the first game value. Then, control means is provided for controlling the variable winning prize device to the second state again and again in the first state when the second state is established and the predetermined repeated continuation condition is satisfied. This control means
As described above, when the above-described repetition continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period, a function of performing the repetition continuation control based on only one of the repetition continuation conditions being satisfied is provided.

なお、上述の実施例の説明では、玉貸機等から借り出
したパチンコ玉を投入してそのパチンコ玉により遊技す
るパチンコ遊技機について述べたが、たとえば磁気カー
ドや光学的にデータを記録したカード等に得点情報を記
憶しておき、そのカードを用いてパチンコ遊技機を駆動
可能状態にし、内蔵されたパチンコ玉によって遊技をす
るような形式のパチンコ遊技機にも同様に適用できるこ
とを申し添えておく。
In the above description of the embodiment, a pachinko game machine in which a pachinko ball borrowed from a ball lending machine or the like is inserted and a game is played with the pachinko ball has been described. That the card can be used to drive the pachinko gaming machine and that the pachinko gaming machine can be played with the built-in pachinko balls. .

[発明の効果] 以上のように、この発明は、予め定める所定期間内に
繰返し継続条件が続けて成立した場合には、そのうちの
1つの繰返し継続条件の成立のみに基づいて繰返し継続
制御が行なわれるために、先行する繰返し継続条件の成
立に基づいて繰返し継続制御が実行されるやいなや後続
する繰返し継続条件の成立に基づいてその先行する繰返
し継続制御が打ち切られて次の繰返し継続制御に移行し
てしまう不都合が防止でき、遊技者が不満に思うことを
極力防止できる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, when the repetition continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period, the repetition continuation control is performed based on only one of the repetition continuation conditions being satisfied. As soon as the repetition continuation control is executed based on the establishment of the preceding repetition continuation condition, the preceding repetition continuation control is terminated based on the establishment of the subsequent repetition continuation condition, and the process proceeds to the next repetition continuation control. Inconvenience can be prevented, and the player can be prevented from feeling dissatisfied as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の正面図である。 第2図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の背面図である。 第3図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の正面図である。 第4図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の背面図である。 第5図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の斜視図である。 第6図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の分解斜視図である。 第7図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の中央部縦断面図であり、遊技盤に取付けた状態に
おける図である。 第8図は、可変入賞球装置に含まれる飛行機体114の動
作機構を説明するための図である。 第9図は、可変入賞球装置に含まれるVポケット仕切板
113の動作機構を説明するための図である。 第10図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の制御回路の一例を示すブロック図である。 第11図は、第10図の制御回路の特徴部分の動作を説明す
るためのタイミングチャートである。 第12図および第13図は、従来のパチンコ遊技機の構成と
動作とを説明するための図である。 図において、28はパチンコ遊技機、32は遊技盤、34a,34
bは開閉翼片、36は可変入賞球装置、78はV入賞玉検出
スイッチ、102は入賞空間、104はVポケット入賞口、11
3はVポケット仕切板、114は飛行機体、118は継続回数
表示用LED、122a,122bは入賞玉数表示用LED、212はアン
ドゲート、214はフリップフロップ、216は遅延回路を示
す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 3 is a front view of the variable winning ball device provided in one embodiment of the present invention. FIG. 4 is a rear view of the variable winning ball device provided in one embodiment of the present invention. FIG. 5 is a perspective view of a variable winning ball device provided in one embodiment of the present invention. FIG. 6 is an exploded perspective view of a variable winning ball device provided in one embodiment of the present invention. FIG. 7 is a vertical sectional view of a central portion of the variable winning ball device provided in one embodiment of the present invention, in a state where it is mounted on a game board. FIG. 8 is a diagram for explaining an operation mechanism of the airplane body 114 included in the variable winning ball device. FIG. 9 shows a V pocket partition plate included in the variable winning ball device.
FIG. 114 is a diagram for describing an operation mechanism of 113. FIG. 10 is a block diagram showing an example of a control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 11 is a timing chart for explaining the operation of the characteristic portion of the control circuit of FIG. FIG. 12 and FIG. 13 are diagrams for explaining the configuration and operation of a conventional pachinko gaming machine. In the figure, 28 is a pachinko machine, 32 is a game board, 34a, 34
b is an opening / closing wing piece, 36 is a variable winning ball device, 78 is a V winning ball detection switch, 102 is a winning space, 104 is a V pocket winning opening, 11
Reference numeral 3 denotes a V pocket partition plate, 114 denotes an airplane body, 118 denotes an LED for displaying the number of continuations, 122a and 122b denote LEDs for displaying the number of winning balls, 212 denotes an AND gate, 214 denotes a flip-flop, and 216 denotes a delay circuit.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能な弾
球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて前記可
変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能な態様で第1
の状態に制御した後第2の状態にし、予め定められた特
定遊技状態が発生したことに基づいて前記可変入賞球装
置を前記第1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値を
付与可能な態様で第1の状態に制御した後第2の状態に
し、予め定められた繰返し継続条件の成立により前記可
変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御する制
御手段とを含み、 前記制御手段は、予め定める所定期間内に前記繰返し継
続条件が続けて成立した場合には、そのうちの1つの繰
返し継続条件の成立のみに基づいて前記繰返し継続制御
を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball game machine capable of hitting a ball into a game area to play a game, wherein the first state is arranged in the game area and is advantageous for a player, and is disadvantageous for a player. A variable winning prize ball device that can be changed to a second state, a starting winning area provided in the game area, in which a hit ball can win, and the variable winning ball apparatus can be changed based on a hit ball winning in the starting winning area. The first prize ball device is provided in such a manner that the first game value can be given.
After the state is controlled to the second state, the variable winning prize ball device can be given a second game value larger than the first game value based on the occurrence of the predetermined specific game state. Control means for controlling the variable winning prize ball device to the first state again and again in the first state when a predetermined repeated continuation condition is satisfied. Means for performing the repetition continuation control based on only the satisfaction of one of the repetition continuation conditions if the repetition continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period. Machine.
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