JPS6373981A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6373981A
JPS6373981A JP22032986A JP22032986A JPS6373981A JP S6373981 A JPS6373981 A JP S6373981A JP 22032986 A JP22032986 A JP 22032986A JP 22032986 A JP22032986 A JP 22032986A JP S6373981 A JPS6373981 A JP S6373981A
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JP
Japan
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winning
winning ball
output
ball device
state
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、電気的に駆動
制御される可変入賞球装置、いわゆる電動式ヤクモノを
備えたパチンコ遊技機において、可変入賞球装置の駆動
制御が改苦され、パチンコ玉の入賞の仕方等によって可
変入賞球装置の制御が影響を受けたり、遊技別ごとに付
与できる遊技価値に差が生じたりしないように改善され
たパチンコ遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention relates to a pachinko game machine, and in particular, to a pachinko game machine equipped with an electrically driven and controlled variable winning ball device, a so-called electric Yakumono. A pachinko machine in which the drive control of the ball device has been improved so that the control of the variable winning ball device is not affected by the way the pachinko balls are won, and there are no differences in the gaming value that can be given for each game. Regarding gaming machines.

[従来の技術] 第12図は、特願昭60−296101号に記載された
従来のパチンコ遊技機10の一例を示す正面図である。
[Prior Art] FIG. 12 is a front view showing an example of a conventional pachinko gaming machine 10 described in Japanese Patent Application No. 60-296101.

また、第13図は、上記第12図に示すパチンコ遊技機
10に備えられた可変人賞球装青12の詳細な正面図で
ある。
Further, FIG. 13 is a detailed front view of the variable player prize ball mounting blue 12 provided in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 12 above.

第12図および第13図を参照して、パチンコ遊技機1
0は、従来、次のように駆動制御されている。すなわち
、遊技盤14上へ発射されたパチンコ玉(図示せず)が
始動入賞口16.18または20へ入賞したことに基づ
いて、可変入賞球装置12の1対の開閉翼片22a、2
2bは、第13図に示すように、実線の開成状態から1
点鎖線の開成状態に開き実線の口1成状態に閉じるとい
う一連の開閉動作を1回または2回行なうように制御さ
れる。開閉翼片22a、22bが開閉する問に可変入賞
球8置12の入賞空間24内へパチンコ玉が入り、その
玉が入賞空間24下方中央部に設けられた■ポケット入
賞口26へ入賞したことが検出されると、その検出信号
に基づいて聞11r1g片22a、22bは連続して最
高18回開閉される。その間に可変入賞球装置12への
入賞玉数が10個になったとき、開閉翼片22a、22
bの開閉回数が18回未満であっても、開閉翼片22a
、22bは強制的に開成状態にされる。このように、■
ポケット入賞口26へパチンコ玉が入賞したことに伴う
開閉翼片22a、22bの開閉制御(■入賞状態の制御
)においては、最大開閉回数またはその間に入賞するパ
チンコ玉の数の上限が定められており、1回のV入賞状
態に伴う遊技価値が遊技機ごとにかけ離れることのない
ように規定されている。
With reference to FIGS. 12 and 13, pachinko game machine 1
0 is conventionally driven and controlled as follows. That is, based on the fact that a pachinko ball (not shown) fired onto the game board 14 has won a prize in the starting prize opening 16.18 or 20, the pair of opening/closing wings 22a, 2 of the variable prize winning ball device 12
2b, as shown in FIG.
It is controlled to perform a series of opening and closing operations once or twice, opening to the open state shown by the dotted chain line and closing to the open state shown by the solid line. While the opening/closing wings 22a and 22b open and close, a pachinko ball enters the winning space 24 of the variable winning balls 8 and 12, and the ball enters the pocket winning opening 26 provided at the lower center of the winning space 24. When detected, the 11r1g pieces 22a and 22b are successively opened and closed a maximum of 18 times based on the detection signal. During that time, when the number of winning balls in the variable winning ball device 12 reaches 10, the opening/closing wing pieces 22a, 22
Even if the number of times b is opened and closed is less than 18 times, the opening and closing wing piece 22a
, 22b are forced into an open state. In this way, ■
In the opening/closing control of the opening/closing wings 22a, 22b (■ control of winning state) in response to a pachinko ball winning in the pocket winning opening 26, a maximum number of opening/closing times or an upper limit on the number of pachinko balls winning during that period is determined. This is stipulated so that the gaming value associated with one V-winning state does not vary widely from gaming machine to gaming machine.

■ポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴って開
閉翼片22a、22bが開閉されている間に、入賞空間
24へ入ったパチンコ玉がVポケット入賞口26へ入賞
し、それが検出されると、その検出出力によって開r′
jI買片22a、22bの同閑制tll(V入賞制御)
が更新される。たとえば、開閉翼片22a、22bが1
0回目の開閉動作に入っているときに入賞空間24へ6
個目のパチンコ玉が入り、そのパチンコ玉がVポケット
入賞口26へ入賞し、それが検出されることによって、
その時点から、すなわち開閉翼片22a、22bの開閉
制御が18回間mされておらずかつその間に10個のパ
チンコ玉が入賞していないにもかかわらず、その時点か
ら新たに開閉翼片22a、22bが最大18回開閉され
または10個のパチンコ玉が入賞するまでのいずれか早
い方が終了するまで開閉制御がされる。このようなVポ
ケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴う開閉翼片
22a、22bの開閉制御〈V入賞制御)の更新は、最
大8回まで許容されている。このように更新回数を制限
することにより、遊技者が獲得できる遊技の最大価値が
制限され、パチンコ遊技機が配置された遊技場の経営者
の経営管理がしやすく、かつ遊技者へのナービスの公平
化が施されたパチンコ遊技機となるように工夫されてい
る。
■ While the opening/closing wings 22a and 22b are being opened and closed in response to a pachinko ball winning into the pocket winning opening 26, a pachinko ball that has entered the winning space 24 has entered the V pocket winning opening 26 and is detected. Then, the detection output causes the opening r′
jI buying piece 22a, 22b same idle system tll (V winning control)
is updated. For example, the opening/closing wing pieces 22a, 22b are 1
When entering the opening/closing operation for the 0th time, go to the winning space 24 6
When the pachinko ball enters and the pachinko ball enters the V pocket prize opening 26 and is detected,
From that point on, even though the opening/closing control of the opening/closing wings 22a, 22b has not been performed for 18 times and 10 pachinko balls have not been won during that time, from that point on, a new opening/closing wing 22a is added. , 22b are opened and closed a maximum of 18 times or until 10 pachinko balls are won, whichever comes first. The opening/closing control (V winning control) of the opening/closing wings 22a, 22b accompanying the winning of pachinko balls into the V pocket winning opening 26 is allowed to be updated up to eight times at maximum. By limiting the number of updates in this way, the maximum value of games that players can earn is limited, making it easier for managers of gaming halls where pachinko machines are installed to manage business operations, and providing better services to players. The pachinko machine is designed to be fair.

[発明が解決しようとする問題点コ ところが、従来のパチンコ遊技機10においては、可変
入賞球装置12の制御上で、次のような問題点があった
。パチンコ玉を連続的に打球発射しテイルと、rtmr
lllj2片22 a、 22 bb<[tfl[EI
]中に:入賞空間24へ相前後して複数個、たとえば2
個のパチンコ玉が入賞することがある。かかる場合にお
いて、入賞空間24へ入った2個のパチンコ玉が偶然に
連続してポケット入賞口26へ入賞した場合は、連続す
る2個のパチンコ玉の入賞検出出力に応答して、■入賞
制御の更新が連続して2回行なわれることになる。そう
すると、連続してVポケット入賞口26へ入賞したパチ
ンコ玉のうち、先行するパチンコ玉によってV入賞制御
が更新され、更新後全く間(!J1翼片22a、22b
が開閉されないにもかかわらず、■ポケット入賞口26
へ入賞した後続するパチンコ玉によってもV入賞制御が
直ちに更新されてしまい、結局、先行するパチンコ玉に
よる■入賞制御は遊技者に何ら利益を与えないまま更新
され、全体としてみると最大8回まで許容されているV
入賞制御の更新が結局のところ7回で終了してしま井よ
うな場合が生じる。つまり、このような偶然を放置して
おけば、極めて稀にはV入t4fm制御が8回よりも少
ない7回とか6回とかしか繰返されない場合も生じ得る
おそれがある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the conventional pachinko gaming machine 10, there were the following problems in controlling the variable prize winning ball device 12. Continuously fire pachinko balls and tail and rtmr
lllj2 pieces 22 a, 22 bb<[tfl[EI
] Inside: A plurality of items, for example, 2
Pachinko balls may win prizes. In such a case, if two pachinko balls that entered the winning space 24 accidentally win consecutively into the pocket winning slot 26, in response to the winning detection output of the two successive pachinko balls, ■ winning control is performed. will be updated twice in succession. Then, among the pachinko balls that have consecutively won into the V pocket winning slot 26, the V winning control is updated by the preceding pachinko ball, and after the update there is no time (!J1 wing pieces 22a, 22b
Despite not opening or closing, ■Pocket prize opening 26
The V winning control is also updated immediately by the subsequent pachinko balls that win, and in the end, the winning control by the preceding pachinko balls is updated without giving any benefit to the player, and in total, the winning control is updated up to 8 times. Allowed V
There may be a case where the winning control update ends after seven times. In other words, if such a coincidence is left unaddressed, there is a possibility that, in extremely rare cases, the V-in t4fm control may be repeated only 7 or 6 times, which is less than 8 times.

それゆえに、この発明は、上述のような問題点を解消し
、可変入賞球装置によって与えられるV入賞制御の更新
回数が正確に定められ、遊技者に対して公平なサービス
の施せる、魅力のあるパチンコ遊技機を提供することを
目的としている。
Therefore, the present invention solves the above-mentioned problems, accurately determines the number of updates of the V-winning control given by the variable winning ball device, and provides an attractive and fair service to players. Its purpose is to provide pachinko gaming machines.

[問題点を解決するための手段] この発明は、可変入賞球装置を備えるパチンコ遊技機で
あって、特定条件検出手段の出力に基づいて相対的に大
きな遊技価値を付与するために可変入賞球8置を第1の
状態に駆動するようにされており、上記第1の状態に駆
動する制御を更新継続する場合に、特定条件検出手段か
ら適正な入力が与えられたか否かを判別手段で判別する
ようにしたものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device, in which variable winning balls are used to provide a relatively large gaming value based on the output of a specific condition detection means. 8 position is driven to the first state, and when the control for driving the position to the first state is continued to be updated, the determining means determines whether or not a proper input has been given from the specific condition detecting means. It is designed to make a distinction.

[作用〕 パチンコ玉が特定入賞口等へ連続的に入賞し、特定条件
検出手段が連続して第1の遊技状態を更新する旨の信号
を出力した場合は、判別手段によって1つの信号だけが
導出されるようになっている。つまり、予め定める一定
時間内に、特定条件検出手段から連続して出力があって
も、そのうちの1つの出力に基づいてだけ可変入賞球装
置の駆動が更新される。
[Function] When pachinko balls successively enter a specific winning hole, etc., and the specific condition detection means continuously outputs a signal indicating that the first gaming state will be updated, only one signal is detected by the determination means. It is now derived. In other words, even if there are successive outputs from the specific condition detection means within a predetermined period of time, the drive of the variable winning ball device is updated only based on one of the outputs.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につい
て詳細に説明をする。
[Embodiment] Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

以下の説明では、パチンコ遊技代の全体的な構成および
制御対宋となる可変入賞球装置の詳細な構成と動作をま
ず説明し、その後この発明の特徴である制御動作を実現
するための制御回路について説明をする。
In the following explanation, we will first explain the overall configuration of the pachinko game fee and the detailed configuration and operation of the variable winning ball device that is the control pair, and then explain the control circuit for realizing the control operation that is a feature of this invention. I will explain about it.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機28の
正面図である。第1図を参照して、パチンコ遊技lR2
8は、前面枠30に着脱自在に装着された遊技盤32を
備えている。遊技盤32の中央部には、開閉翼片34a
 、34bを有する可変入賞球装置36が配設されてい
る。可変入賞球装置36は、図示のように、開閉翼片3
4a、34bが閉成した遊技者にとって不利な第2の状
態と、開閉翼片34a 、34bが開閉動作を行なう遊
技者にとって有利な第1の状態とに変化することができ
る。可変入賞球装置36と、遊技盤32の最下方部に設
【ノられたアウト玉入口38との間には、3つの始動入
賞口40.42および44が備えられている。これら始
動入賞口40.42.44のいずれかへパチンコ玉が入
賞することにより、可変入賞球装置36の開閉翼片34
a 、34bが1回または2回開閉するようにされてい
る。なお、始動入賞口40.42.44は、入賞口とせ
ずに、パチンコ玉が単に通過するだけの領域とし、そこ
をパチンコ玉が通過することにより可変入賞球装置36
の開閉翼片34a 、34bが開閉するようにしてもよ
い。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 28 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, pachinko game lR2
8 includes a game board 32 detachably attached to a front frame 30. In the center of the game board 32, there are opening and closing wings 34a.
, 34b is provided. The variable winning ball device 36, as shown in the figure,
It is possible to change into a second state where the wings 4a and 34b are closed, which is disadvantageous for the player, and a first state where the opening and closing wings 34a and 34b are advantageous for the player who performs the opening and closing operations. Three starting winning holes 40, 42 and 44 are provided between the variable winning ball device 36 and the out ball entrance 38 provided at the lowest part of the game board 32. When a pachinko ball enters any of these starting winning holes 40, 42, 44, the opening/closing wing pieces 34 of the variable winning ball device 36
a and 34b are opened and closed once or twice. In addition, the starting winning openings 40, 42, and 44 are not used as winning openings, but are areas through which pachinko balls simply pass, and when the pachinko balls pass through there, the variable winning ball device 36
The opening and closing wings 34a and 34b may be made to open and close.

第2図は、パチンコ遊技機28の裏面側の構造を説明す
るための背面図である。第2図を参照して、遊技盤32
の裏面側であって、可変入賞球装置36に対応する所定
の位置には、■入賞玉検出スイッチ78および全入賞玉
検出スイッチ8oが設けられている。■入賞玉検出スイ
ッチ78は、可変入賞球装置36の特定領域である■ポ
ケット入賞口(侵述する)へ入賞したパチンコ玉を検出
するためのものである。全入賞玉検出スイッチ80は、
その名前のとおり、可変人賞球装胃36の入賞空間へ入
賞したすべてのパチンコ玉を検出するためのものである
FIG. 2 is a rear view for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine 28. Referring to FIG. 2, the game board 32
On the back side, at a predetermined position corresponding to the variable winning ball device 36, a winning ball detection switch 78 and a total winning ball detection switch 8o are provided. ■The winning ball detection switch 78 is for detecting a pachinko ball that has won into the ■Pocket winning opening (described below), which is a specific area of the variable winning ball device 36. The all winning balls detection switch 80 is
As its name suggests, it is for detecting all the pachinko balls that have won into the winning space of the variable player prize ball mounting stomach 36.

第1図で説明した各始動入賞口40,42.44にそれ
ぞれ対応して、入賞したパチンコ玉を検出するための始
動入賞玉検出スイッチ82.84゜86が設けられてい
る。上記■入賞玉検出スイッチ78、全入賞玉検出スイ
ッチ80およびこれら始動入賞玉検出スイッチ82.8
4.86の検出出力は、侵述する制御回路へ与えられ、
可変入賞球装置36の開閉翼片34a 、34b  (
第1図り照)等を制御するのに利用される。
Starting winning ball detection switches 82.84.86 are provided corresponding to the starting winning holes 40, 42.44 explained in FIG. 1, respectively, for detecting winning pachinko balls. Above ■ Winning ball detection switch 78, all winning ball detection switch 80 and these starting winning ball detection switches 82.8
The detection output of 4.86 is given to the control circuit to be invaded,
The opening/closing wing pieces 34a, 34b of the variable winning ball device 36 (
It is used to control the first image (first reference), etc.

第3図は、可変入賞球装置36の正面図、第4図は可変
入賞球装置36の背面図、第5図は可変入賞球装置36
の斜視図、第6図は可変入賞球装置36の分解斜視図、
第7図はパチンコ遊技機に組込まれた状態における可変
入賞球装置36の中央部縦断面図を示す。次に、第3図
ないし第7図を参照しながら、可変入賞球装置36につ
いて詳しく説明をする。
3 is a front view of the variable winning ball device 36, FIG. 4 is a rear view of the variable winning ball device 36, and FIG. 5 is a rear view of the variable winning ball device 36.
FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 36,
FIG. 7 shows a vertical cross-sectional view of the central part of the variable winning ball device 36 when it is installed in a pachinko game machine. Next, the variable winning ball device 36 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 7.

第3図J3よび第5図に示すように、可変入賞球装置3
6は入τi空間102を備えている。IxIr′JIg
片34a 、34bが閉成したどきに、パチンコ玉は入
賞空間102内へ入ることができる。入賞空間102内
には、第3図に示すように、5つの入賞口が形成されて
いる。すなわち、入賞空間1゜2の最下方部中央部に形
成されたVポケット入賞口(特定入賞口)104と、そ
の左右両側に形成された通常入賞口106および108
と、入賞空間102の中はどの奥の方の左右両側に形成
された通常入賞口112および114とである。入賞空
間102へ入賞したパチンコ玉は、これらのうちのいず
れかへ入賞する。
As shown in FIG. 3 J3 and FIG. 5, the variable winning ball device 3
6 is provided with an input τi space 102. IxIr′JIg
When the pieces 34a and 34b are closed, the pachinko balls can enter the winning space 102. In the winning space 102, as shown in FIG. 3, five winning holes are formed. That is, a V-pocket winning opening (specific winning opening) 104 formed at the center of the lowermost part of the winning space 1°2, and regular winning openings 106 and 108 formed on both left and right sides thereof.
Inside the winning space 102 are normal winning openings 112 and 114 formed on both left and right sides of the back. A pachinko ball that wins a prize in the winning space 102 wins a prize in one of these.

■ポケット入賞口104は、パチンコ玉の入賞により特
別の遊技価値を生ずるように定められた入賞口である。
■Pocket winning hole 104 is a winning hole that is designed to generate special gaming value by winning pachinko balls.

ずなわち、パチンコ玉がVポケット入賞口104へ入賞
することにより、間閉買片34a 、34bが連続して
最大18回ft?] 1ffl 1bll 1it(V
入賞制御)される。
In other words, when a pachinko ball enters the V-pocket winning slot 104, the closing pieces 34a and 34b are played up to 18 times in a row. ] 1ffl 1bll 1it(V
winnings control).

■ポケット入賞口104とその左右の通常入賞口106
とは、■ポケット仕切板113によって仕切られている
。■ポケット仕切板113は、模に詳しく説明するが、
上下動するようにされている。■ポケット仕切板113
が上下動することにより、■ポケット入賞口104への
パチンコ玉の入賞の難易度が変化する。
■Pocket winning opening 104 and regular winning openings 106 on its left and right sides
and ■ are partitioned by a pocket partition plate 113. ■The pocket partition plate 113 will be explained in detail, but
It is designed to move up and down. ■Pocket partition plate 113
By moving up and down, ■ the difficulty level of winning a pachinko ball into the pocket prize opening 104 changes.

第3図に示すように、入賞空間102のほぼ中央部には
、飛行機体114が配置されている。飛行機体114は
、両口を構成する玉転動F1116a、116bを備え
ている。飛行機体114は、入賞空間102へ入ったパ
チンコ玉を娠分けるためのもので、後)ホするように、
上下動するようにされている。
As shown in FIG. 3, an airplane body 114 is arranged approximately in the center of the winning space 102. The aircraft body 114 includes ball rolling F1116a and F116b that constitute both ends. The aircraft body 114 is for separating the pachinko balls that have entered the winning space 102, and as shown in (later),
It is designed to move up and down.

さらに、第3図を参照して、飛行機体114の奥には、
扇状に、8つの継続回数表示用しED118が配置され
ている。このLED118は、■入賞制御が更新され、
継続された回数を表示するためのものである。
Furthermore, referring to FIG. 3, deep inside the aircraft body 114,
Eight EDs 118 for displaying the number of continuations are arranged in a fan shape. This LED 118 has ■Winning control updated,
This is to display the number of times it has been continued.

本体基板120は、ビス止め等によってガ技盤と−Jは
面一になるように取付けられるものであるが、その本体
基板120には、第3図に示すように、入賞玉数表示用
LEDI 22a 、122bが備えられている。入賞
玉数表示用LED122a 。
The main board 120 is attached with screws or the like so that the game board and -J are flush with each other, and as shown in FIG. 22a and 122b are provided. LED 122a for displaying the number of winning balls.

122bは、1回のV入賞制御の間に入賞空間102か
ら入賞ロヘ入ったパチンコ玉の総数を表示するためのも
のである。入賞玉数表示用LED122a、122bが
すべて点灯したどき、すなわち1回のV入賞制御Iにお
いて、10個のパチンコ玉が入賞したときは、そのV入
賞制O1Iは満了し、開閉翼片34a 、34bは閉成
される。このようなλ1り御は、前)ボした従来例と同
様である。
122b is for displaying the total number of pachinko balls that entered the winning slot from the winning space 102 during one V winning control. When all the LEDs 122a and 122b for displaying the number of winning balls are lit, that is, when 10 pachinko balls have won in one V winning control I, the V winning system O1I has expired and the opening/closing wings 34a and 34b is closed. Such λ1 control is similar to the conventional example described above.

さらに、第3図を参照して、可変入賞球装置36には、
その最上部に通常入賞口124が形成されている。また
、装飾効果のためのカラーパネル12G、128a 、
128bが取付けられテイル。
Furthermore, with reference to FIG. 3, the variable winning ball device 36 includes:
A normal winning opening 124 is formed at the top thereof. Also, color panels 12G, 128a for decorative effects,
128b is attached to the tail.

これらカラーパネル126.128a 、 128bの
裏側には、それぞれ、LEDまたはランプが粗造まれて
いる。そして、それらLEI:l:たはランプが点灯す
ることにより、カラーパネル126.128a 、12
8bが輝き、遊技の雰囲気が盛上げられる。
On the back side of these color panels 126, 128a and 128b, LEDs or lamps are roughly formed. Then, by lighting these LEI:l: or lamps, the color panels 126, 128a, 12
8b shines and the atmosphere of the game is livened up.

次に、第4図および第5図を主として参照して、可変入
賞球装置36を背面側から見ると、中央部にソレノイド
130が縦長に位置している。ソレノイド130のオン
−オフにより、作動リンク132、回8 IJ ンク1
34a、134bを介しテfiil閉黄片34a 、3
4bが開閉する。
Next, when the variable winning ball device 36 is viewed from the back side with reference mainly to FIGS. 4 and 5, the solenoid 130 is vertically located in the center. By turning the solenoid 130 on and off, the actuating link 132 turns 8 IJ link 1
34a, 134b to close yellow pieces 34a, 3
4b opens and closes.

また、136はモータで、このモータ136によって前
述した飛行機体114およびポケット仕切板113が動
かされる。さらに、第4図には、カラーパネル128a
、128b  (第3図参照)後方に設けられる照明用
のランプ138a、138bが現われている。
Further, 136 is a motor, and the above-mentioned airplane body 114 and pocket partition plate 113 are moved by this motor 136. Further, FIG. 4 shows a color panel 128a.
, 128b (see FIG. 3) Illumination lamps 138a and 138b provided at the rear appear.

なお、第6図の分解斜視図には、可変入賞球装置36の
構成が詳しく示されている。第6図において、本体基板
120の正面側に突出する入賞空間規定[240の平坦
部中央には■ポケット入賞口へパチンコ玉を誘導するた
めのK 6 tlI1242が形成されている。243
.245は前飾り板、244a 、244bはランプカ
バー、246はレンズ、248はランプカバー、250
はソレノイド固定部材、252はプランジャである。ま
た、254はモータ軸受部、255は検出スイッチ、2
56は駆動軸、258はソレノイド取付ベース、260
.262は、それぞれ、ランブキ板、264は中継基板
である。
In addition, the structure of the variable winning ball device 36 is shown in detail in the exploded perspective view of FIG. In FIG. 6, a K 6 tlI 1242 for guiding pachinko balls to the ■pocket winning opening is formed at the center of the flat part of the winning space definition [240] protruding from the front side of the main body board 120. 243
.. 245 is a front decoration plate, 244a and 244b are lamp covers, 246 is a lens, 248 is a lamp cover, 250
252 is a solenoid fixing member and a plunger. Further, 254 is a motor bearing part, 255 is a detection switch, 2
56 is the drive shaft, 258 is the solenoid mounting base, 260
.. Reference numerals 262 and 264 represent a Lambuki plate and a relay board, respectively.

ここで、検出スイッチ255は、そのアクチュエータ部
がカム172の周面に当接しているスイッチであって、
カム172の凹部173がアクチュエータと係合したと
きスイッチがオンまたはオフしてモータ136の回転が
停止される仕組みになっている。これにより、後述する
ように、カム172の作用で上下動する飛行機体114
を所定の位置で停止させることができる。
Here, the detection switch 255 is a switch whose actuator portion is in contact with the circumferential surface of the cam 172,
When the recess 173 of the cam 172 engages with the actuator, a switch is turned on or off and the rotation of the motor 136 is stopped. As a result, as will be described later, the aircraft body 114 moves up and down under the action of the cam 172.
can be stopped at a predetermined position.

また、中継基板264は、継続回数表示用LED118
、入賞玉数表示用LED122a 、122b、ランプ
138a 、138b 、モータ136、検出スイッチ
255、ソレノイド130(の他の電気部品につながっ
たリード線が集められて結合されるものである。よって
、可変入賞球装置36に必要な電気部品のリード線は、
すべて中継基板264でひとまとめにされているため、
外部から可変入賞球装置3Gの各電気部品に電力を供給
する場合は、中継基板264の外部接続端子へ接続線の
コネクタを連結するだけでよい。したがって、可変入賞
球装置36をパチンコ遊技揚に組込んで後、可変入賞球
装置36の各電気部品への電力の供給の際に、接続線の
結合その他の取扱いが容易になる。また、各電気部品の
リード線は中継基板264でひとまとめにされているた
め、接続リードの端がばらつき、可変入賞球装置36の
取扱いが不便である等の心配はない。
The relay board 264 also has an LED 118 for displaying the number of continuations.
, the LEDs 122a and 122b for displaying the number of winning balls, the lamps 138a and 138b, the motor 136, the detection switch 255, and the lead wires connected to the solenoid 130 (and other electrical parts) are collected and combined. The lead wires of the electrical parts necessary for the ball device 36 are:
Because they are all grouped together by the relay board 264,
When power is supplied to each electrical component of the variable winning ball device 3G from the outside, it is only necessary to connect the connector of the connection line to the external connection terminal of the relay board 264. Therefore, after the variable winning ball device 36 is incorporated into a pachinko game machine, connection of connection wires and other handling becomes easy when power is supplied to each electrical component of the variable winning ball device 36. Further, since the lead wires of each electrical component are bundled together by the relay board 264, there is no worry that the ends of the connection leads will vary and that the variable winning ball device 36 will be inconvenient to handle.

次に、第8図を参照して、飛行機体114の上下動の機
構について説明をする。
Next, with reference to FIG. 8, a mechanism for vertical movement of the aircraft body 114 will be explained.

飛行機体114には、後方へ突出する作動片162が固
着されており、作動片162は、回動支軸164を介し
て裏カバー166により支承されている(第7図参照)
。作動片162の回動支軸164が通された位置の後方
にばばね168が係合され、該ばね168によって作動
片162は下方に引張られている。他方、作動片162
のMARには上下に摺動する摺動片170の上端が当接
するようにされている。摺動片170は、ガイド171
によって上下方向へ摺動自在に保持され、その下端部は
モータ136によって回転されるカム172と当接して
いる。カム172は、楕円形のカムであり、したがって
カム172の回転に伴ない摺動片170は上下動する。
An actuating piece 162 that protrudes rearward is fixed to the aircraft body 114, and the actuating piece 162 is supported by a back cover 166 via a pivot shaft 164 (see FIG. 7).
. A spring 168 is engaged at the rear of the position where the pivot shaft 164 of the actuating piece 162 passes, and the actuating piece 162 is pulled downward by the spring 168. On the other hand, the actuation piece 162
The upper end of a sliding piece 170 that slides up and down is brought into contact with the MAR. The sliding piece 170 is a guide 171
The cam 172 is held slidably in the vertical direction by the cam 172, and its lower end is in contact with a cam 172 rotated by the motor 136. The cam 172 is an elliptical cam, and therefore, as the cam 172 rotates, the sliding piece 170 moves up and down.

その結果、摺動片1ア0が下方に位置するときく第8図
(Δ))は、作動片162はばね168の力によって下
方へ引張られているが、m 動片170が上方へ移動し
たとき(第8図(B))は、摺動片170によって作動
片162の後端部が押し上げられ、作動片162および
それに固着された飛行機体114は、回肋支@164を
中心に先方が下るように回動する。
As a result, when the sliding piece 1a0 is positioned downward (Fig. 8 (Δ)), the actuating piece 162 is pulled downward by the force of the spring 168, but the moving piece 170 moves upward. At this time (FIG. 8(B)), the rear end of the actuating piece 162 is pushed up by the sliding piece 170, and the actuating piece 162 and the aircraft body 114 fixed to it move forward with the rotational rib @164 as the center. Rotate downward.

次に、第9図を参照して、■ポケット仕切板113の上
下動の機構について説明をする。■ポケット仕切板11
3の1股方には、作動部材176が固着されている。よ
り詳しく言えば、第6図に現われているように、裏カバ
ー166を中央にして、前方側に■ポケット仕切板11
3が配置され、後方に作動部材17Gが配置されて、両
者が固着され、裏カバー166に形成された縦長の長孔
を介してVポケット仕切板113および作動部材176
は上下方向に摺動自在に係合されている。作動部材17
6の後端には突起178が形成されでおり、この突起は
回転円盤180の係合溝182と係合している。係合溝
182は、第6図に詳細に現われているように、回転円
盤180の回転中心に対して偏心して設けられた溝であ
る。したがつて、回転円盤180が回転されることによ
り、係合溝182に係合する突起178は回転中心を中
心に遠近方向へ肋かされる。したがって、■ポケット仕
切板113は上下方向に前動される。第9図(A)は、
モータ136が回転しVポケット仕切板113が上方へ
動いた状態であり、第9図(B)はモータ136の回転
により■ポケット仕切板113が下方へ動いた状態を示
す。
Next, with reference to FIG. 9, the mechanism for vertically moving the pocket partition plate 113 will be explained. ■Pocket partition plate 11
An actuating member 176 is fixed to one of the forks of 3. More specifically, as shown in FIG. 6, with the back cover 166 in the center, the pocket partition plate 11 is
3 is disposed, and the actuating member 17G is disposed at the rear, and both are fixed, and the V-pocket partition plate 113 and the actuating member 176 are connected to each other through a vertically long hole formed in the back cover 166.
are engaged so as to be slidable in the vertical direction. Actuation member 17
A protrusion 178 is formed at the rear end of the rotary disk 180, and this protrusion engages with an engagement groove 182 of a rotary disk 180. The engagement groove 182 is a groove provided eccentrically with respect to the rotation center of the rotating disk 180, as shown in detail in FIG. Therefore, as the rotary disk 180 is rotated, the protrusion 178 that engages with the engagement groove 182 is pushed in the distance direction around the rotation center. Therefore, the pocket partition plate 113 is moved forward in the vertical direction. Figure 9(A) is
This is a state in which the motor 136 rotates and the V-pocket partition plate 113 moves upward, and FIG. 9(B) shows a state in which the V-pocket partition plate 113 moves downward due to the rotation of the motor 136.

なお、第8図および第9図の説明から既に明らかで°あ
るが、カム172および回転円盤180は、同一のモー
タ136によって回転されるため、飛行d体114と■
ポケット仕切板113とは連動して一定の関係で駆動さ
れる。この一定の関係は、カム172の形状やモータの
回転軸に対する取付角度と、回転円盤180に形成する
係合溝182の偏心割合等により所望の関係にすること
ができる。
As is already clear from the description of FIGS. 8 and 9, since the cam 172 and the rotating disk 180 are rotated by the same motor 136, the flight body 114 and the
The pocket partition plate 113 is driven in a fixed relationship in conjunction with the pocket partition plate 113. This constant relationship can be set as desired by the shape of the cam 172, the mounting angle with respect to the rotating shaft of the motor, the eccentricity ratio of the engagement groove 182 formed in the rotating disk 180, and the like.

第10図は、上述したこの発明の一実論例にかかるパチ
ンコ遊技機28を制御するための制御回路の一例を示す
ブロック図である。次に、第10図に基づいて、かつ、
必要に応じて第1図ないし第9図を参照しながら、パチ
ンコ遊技機28の制御動作について説明をする。
FIG. 10 is a block diagram showing an example of a control circuit for controlling the pachinko gaming machine 28 according to one practical example of the invention described above. Next, based on FIG. 10, and
The control operation of the pachinko game machine 28 will be explained with reference to FIGS. 1 to 9 as necessary.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口40゜42ま
たは44(第1図参照)へ入賞する。たとえば、始動入
賞口40ヘパチンコ玉が入賞する。
The pachinko ball fired by the player enters the starting prize opening 40° 42 or 44 (see Fig. 1). For example, a pachinko ball is won in the starting prize opening 40.

入賞したパチンコ玉の通過に伴ない、始動入賞玉検出ス
イッチ82が一時オンし、そのパルスはオアゲート18
4を介して保持回路186へ与えられる。
As the winning pachinko ball passes, the starting winning ball detection switch 82 is temporarily turned on, and the pulse is sent to the OR gate 18.
4 to the holding circuit 186.

保持回路186は解除信号が与えられるまで入力信号を
保持する回路であり、その出力はオアゲート188を介
してソレノイドドライバ190へ与えられ、ソレノイド
130がオンされる。よって、可変入賞球装置36の開
閉:q片34a、34’b  (第1図、第3図参照)
が開成される。保持回路186の出力は、また、タイマ
192へ起動信号として与えられる。応じてタイマ19
2が起動し、たとえば0.5秒後にタイムアツプ出力を
導出する。なお、タイマ192は、このようにごく短い
時間を計時するものであるから、タイマ192に代え、
遅延回路を用いることもできる。タイマ192の出力は
オアゲート194およびアンドゲート196を介して解
除パルス発生回路198へ与えられる。2人カアンドグ
ー[・196の他方入力は、この場合、ローレベル信号
が反転したハイレベル信号が与えられている。よって、
タイマ192の出力は解除パルス発生回路198を動作
させパルスを発生させる。発生した解除パルスは保持回
路186へ解除信号として与えられ、保持回路186の
出力はハイレベルからローレベルに戻る。よってソレノ
イド130はオフされ、開閉部片34a 、34bは閉
成される。このように、始動入賞口40または44ヘパ
チンコ玉が入賞すると、始動入賞玉検出スイッチ82ま
たは86が該入賞玉を検出し、タイマ192によって定
められる所定の短時間、たとえば0.5秒間ソレノイド
130がオンされて開閉翼片34a 、34bが開成す
るように制御される。
The holding circuit 186 is a circuit that holds the input signal until a release signal is given, and its output is given to the solenoid driver 190 via the OR gate 188, and the solenoid 130 is turned on. Therefore, opening and closing of the variable winning ball device 36: Q pieces 34a, 34'b (see Figs. 1 and 3)
will be opened. The output of holding circuit 186 is also given to timer 192 as a start signal. Timer 19 accordingly
2 starts and derives a time-up output after, for example, 0.5 seconds. Note that since the timer 192 measures a very short time in this way, instead of the timer 192,
A delay circuit can also be used. The output of timer 192 is applied to release pulse generation circuit 198 via OR gate 194 and AND gate 196. In this case, the other input of the two-man camera and goo [196] is supplied with a high level signal which is an inversion of the low level signal. Therefore,
The output of timer 192 operates release pulse generation circuit 198 to generate a pulse. The generated release pulse is given to the holding circuit 186 as a release signal, and the output of the holding circuit 186 returns from high level to low level. Therefore, the solenoid 130 is turned off and the opening/closing pieces 34a and 34b are closed. In this way, when a pachinko ball wins in the starting winning hole 40 or 44, the starting winning ball detection switch 82 or 86 detects the winning ball, and the solenoid 130 is activated for a predetermined short period of time determined by the timer 192, for example, 0.5 seconds. When the switch is turned on, the opening/closing blades 34a and 34b are controlled to open and close.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口42へ入った
場合は、始動入賞玉検出スイッチ84によってそれが検
出され、保持回路200が保持される。保持回路200
の保持出力はオアゲート202を介して2人カアンドゲ
ート204の一方入力端子へ与えられる。アンドゲート
204の他方入力端子には、分周器206の21人力が
与えられている。したがって、アンドゲート204の出
力は、分周器206のP1出力周期でハイレベル、ロー
レベルと変化する出力となり、その出力はオアゲート1
88を介してソレノイドドライバ190へ与えられる。
When a pachinko ball fired by a player enters the starting winning hole 42, it is detected by the starting winning ball detection switch 84, and the holding circuit 200 is held. Holding circuit 200
The held output is applied to one input terminal of a two-man AND gate 204 via an OR gate 202. The other input terminal of the AND gate 204 is given the 21 input voltage of the frequency divider 206 . Therefore, the output of the AND gate 204 becomes an output that changes from high level to low level in the P1 output period of the frequency divider 206, and the output of the OR gate 1
88 to a solenoid driver 190.

よってソレノイド130が上記一定周期でオンオフし、
開閉翼片34a、34bが間開される。
Therefore, the solenoid 130 is turned on and off at the above-mentioned constant period,
The opening/closing wing pieces 34a, 34b are opened.

保持回路200の出力は、また、2進カウンタ208ヘ
セツト信号として付与される。よって、2進カウンタ2
08は分周器206のP1′出力〈出力P1と等サイク
ルで、そのタイミングがずれた出力)によりカウント動
作を行なう。そして2進カウンタ208はP1′出力を
2サイクル分カウントしたときカウントアツプ出力を導
出し、その出力はオアゲート194.アンドゲート19
6を介して解除パルス発生回路198へ与えられる。応
じて解除パルス発生回路198から保持回路200へ解
除パルスが与えられ、保持回路200の出力はローレベ
ルに戻る。よってソレノイド130がオフ状態となり、
開閉ロバ34a、34bは開成状態になる。
The output of holding circuit 200 is also provided as a set signal to binary counter 208. Therefore, binary counter 2
08 performs a counting operation based on the P1' output of the frequency divider 206 (an output that is equal in cycle to the output P1 but whose timing is shifted). Then, the binary counter 208 derives a count-up output when counting the P1' output for two cycles, and the output is output from the OR gate 194. and gate 19
6 to the release pulse generating circuit 198. In response, a release pulse is applied from the release pulse generation circuit 198 to the holding circuit 200, and the output of the holding circuit 200 returns to the low level. Therefore, the solenoid 130 is turned off,
The opening/closing donkeys 34a, 34b are in the open state.

なお、保持回路200の出力がハイレベル期間中は、表
示駆動回路210が分周器206の出力P2に基づいて
動作し、ランプ138a、138b (第4図参照)等
が点滅して、遊技の雰囲気を盛上げるようにされている
Note that while the output of the holding circuit 200 is at a high level, the display drive circuit 210 operates based on the output P2 of the frequency divider 206, and the lamps 138a, 138b (see FIG. 4), etc. blink, and the game is It is designed to liven up the atmosphere.

開閉翼片34a 、34bが開成または開閉中において
、パチンコ玉は可変入賞球装置36の入賞空間102(
第3図参照)へ入ることができる。
While the opening/closing wing pieces 34a and 34b are opening or closing, the pachinko balls are placed in the winning space 102 of the variable winning ball device 36 (
(see Figure 3).

入賞空間102へ入ったパチンコ玉がその下方部のVポ
ケット入賞口104へ入賞すると、その入賞がV入賞玉
検出スイッチ78(第2図参照)で検出される。
When a pachinko ball that has entered the winning space 102 enters the V-pocket winning opening 104 located below it, the winning is detected by the V-winning ball detection switch 78 (see FIG. 2).

ここで、第10図に示す制御回路ブロックのうち、V入
賞玉検出スイッチ78.2人カアンドゲート212、フ
リップ70ツブ214および遅延回路216の動作は、
この発明の一実施例の1つの特徴であるから、第11図
に示すタイミングチャートを参照しながら詳細に)ホベ
る。
Here, among the control circuit blocks shown in FIG. 10, the operations of the V winning ball detection switch 78, the two-player gate 212, the flip 70 knob 214, and the delay circuit 216 are as follows.
Since this is one feature of an embodiment of the present invention, it will be described in detail with reference to the timing chart shown in FIG.

■入賞玉検出スイッチ78のハイレベルパルスは2人カ
アンドグート212の一方入力端子へ与えられる。この
とき、アントゲ−?−212の他方入力端子にはローレ
ベルの反転したハイレベル信号が与えられており、■入
賞玉検出スイッチ78の出力ハイレベルパルスはアンド
ゲート212を介して特賞状態禁止回路218およびフ
リップフロップ214へ与えられる。フリップフロップ
214は、アンドゲート212からのハイレベルパルス
によってセット状態になり、ハイレベル出力を導出する
。フリップフロップ214のハイレベル出力は7ンドグ
ート212の他方入力端子および遅延回路216へ与え
られる。したがって、アンドゲート212の他方入力端
子はハイレベルの反転したローレベル入力となり、アン
ドゲート212は閉じる。他方、遅延回路216は、フ
リップフロップ214のハイレベル出力を所定の時間、
たとえば3秒間遅延させた後、その出力をフリップフロ
ップ214のリセット信号として導出する。
(2) The high-level pulse of the winning ball detection switch 78 is applied to one input terminal of the two-player match 212. At this time, an anime game? A high level signal which is an inverted low level signal is given to the other input terminal of -212, and the output high level pulse of the winning ball detection switch 78 is sent to the special prize state prohibition circuit 218 and the flip-flop 214 via the AND gate 212. Given. Flip-flop 214 is set to a set state by a high-level pulse from AND gate 212, and produces a high-level output. The high level output of flip-flop 214 is applied to the other input terminal of seventh gate 212 and delay circuit 216. Therefore, the other input terminal of the AND gate 212 becomes a low level input which is an inversion of the high level, and the AND gate 212 is closed. On the other hand, the delay circuit 216 outputs the high level output of the flip-flop 214 for a predetermined period of time.
After a delay of, for example, 3 seconds, the output is derived as a reset signal for the flip-flop 214.

よって、フリップフロップ214は、リセットされ、そ
の出力はローレベルに反転するから、アンドゲート21
2のゲートが開く。
Therefore, the flip-flop 214 is reset and its output is inverted to low level, so the AND gate 21
Gate 2 opens.

以上の構成のため、■入賞玉検出スイッチ78が、たと
えば3秒間に続けて2個のパチンコ玉を検出し、2個連
続したパルス信号を導出した場合、最初のパルス信号は
アントゲ−1−212を介して特賞状態禁止回路218
へ与えられるが、続いて出力される2つ目のパルス信号
は、最初のパルス信号によってアンドゲート212のゲ
ートが閉じてしまうため、アンドゲート212から出力
されることはない。つまり、遅延回路216で定められ
た遅延時間、たとえば3秒以内の間に、■入賞玉検出ス
イッチ78が連続して複数個のパルスを出力する場合で
あっても、最初のパルスのみが有効に特賞状態禁止回路
218へ与えられるだtノであり、第2番目以降のパル
ス信号はアンドゲート212で阻止される構成になって
いる。
Because of the above configuration, (1) When the winning ball detection switch 78 detects two pachinko balls consecutively for 3 seconds, for example, and derives two consecutive pulse signals, the first pulse signal is Special prize state prohibition circuit 218 via
However, the second pulse signal that is subsequently output is not output from the AND gate 212 because the gate of the AND gate 212 is closed by the first pulse signal. In other words, even if the winning ball detection switch 78 outputs multiple pulses consecutively during the delay time determined by the delay circuit 216, for example within 3 seconds, only the first pulse is valid. This signal is applied to the special prize state prohibition circuit 218, and the second and subsequent pulse signals are blocked by the AND gate 212.

これがこの実施例の特徴の1つである。したがって、こ
の実施例によれば、■ポケット入賞口1o4へ所定時間
以内、たとえば3秒以内に続けて入賞玉が入った場合で
あっても、それによってV入賞制OIIが入賞玉数だけ
更新されることなく、所定時間内に■ポケット入賞口1
04へ何個パチンコ玉が入っても、1個のパチンコ玉が
入ったときと同様に処理される。よって、遊技者にとっ
ては、実質的に予め定められた回数、たとえば8回の■
入賞制御に伴なう遊技価値を獲1すすることが可能とな
る。
This is one of the features of this embodiment. Therefore, according to this embodiment, even if winning balls enter the pocket prize opening 1o4 consecutively within a predetermined period of time, for example within 3 seconds, the V winning system OII is updated by the number of winning balls. ■ Pocket prize opening 1 within the specified time without
No matter how many pachinko balls enter 04, they are processed in the same way as when one pachinko ball enters. Therefore, for the player, it is practically a predetermined number of times, for example, 8 times.
It becomes possible to win the gaming value associated with winning control.

なお、この実施例では、■ポケット入賞ロ1Q4ヘパチ
ンコ玉が入賞し、そのパチンコ玉が検出されたことによ
り相対的に大きな遊技価値を付与できる■入賞あり御状
態となる旨述べたが、相対的に大きな遊技価値を付与で
きる特定条件は、■ポケット入賞口104へのパチンコ
玉の入τtに限らず、他の入賞口、たどえば遊技5:1
32上の可変人賞球装置36内と異なる任意の場所に形
成した入賞fr4域ヘバグーンコ玉が入賞すること等に
より発生させてもよい。あるいはまた、パチンコ遊技機
が可変表示装置を備えているものにおいては、その可変
表示装置が予め定める一定の表示内容を表示したときに
、パチンコ遊技機が特定条件となり、それが検出スイッ
チ等により検出されるものでもよい。
In addition, in this example, ■ Pocket winning Lo 1Q4 Hepachinko ball has won a prize, and by detecting that pachinko ball, a relatively large gaming value can be given. The specific conditions that can give a large gaming value to the game are not limited to the entry of pachinko balls into the pocket winning hole 104, but also other winning holes, such as the game 5:1.
It may also be generated by a winning fr4 area Hebagoon Kodama formed at an arbitrary location different from the inside of the variable person prize ball device 36 on 32, or the like. Alternatively, if the pachinko game machine is equipped with a variable display device, when the variable display device displays a predetermined certain display content, the pachinko game machine becomes a specific condition, which is detected by a detection switch, etc. It may also be something that is done.

第10図に戻って、特賞状態禁止回路218は、後述す
るように、8進カウンタ220からの出力が当られない
場合は単に信号を通過させるだけの回路である。よって
、アンドゲート212の出力は、特賞状態禁止回路21
8を介して保持回路222へ与えられる。保持回路22
2の出力はオアゲート202を介して2人カアンドゲー
ト204の一方入力端子へ与えられる。したがって、保
持回路222のハイレベル出力に基づいて、ソレノイド
130は分周器206の出力P1サイクルでオンオフさ
れ、開ml W片34a、34bが間開される。保持回
路222の出力は、また、18進力ウンタ224ヘセツ
ト信号として加えられる。よって保持回路222がハイ
レベル伏目を導出することに応じて、18進カウンタ2
24は分周器2o6の出力P1−に応じてカウント動作
を開始し、出力P1′が18サイクル出力されたときに
カウントアツプ出力を導出する。その出力は解除パルス
発生回路198へ与えられ、解除パルス発生回路198
の出力によって保持回路222が解除状態になる。よっ
てソレノイド130の励磁がなくなり、開閉翼片34a
 、34bは閉成状態となる。
Returning to FIG. 10, the special prize state prohibition circuit 218 is a circuit that simply passes a signal when the output from the octal counter 220 does not match, as will be described later. Therefore, the output of the AND gate 212 is the special prize state prohibition circuit 21.
8 to the holding circuit 222. Holding circuit 22
The output of 2 is applied to one input terminal of a 2-man AND gate 204 via an OR gate 202. Therefore, based on the high level output of the holding circuit 222, the solenoid 130 is turned on and off in the output P1 cycle of the frequency divider 206, and the open ml W pieces 34a, 34b are opened. The output of hold circuit 222 is also applied as a set signal to hexadecimal power counter 224. Therefore, in response to the holding circuit 222 deriving the high level handoff, the hexadecimal counter 2
24 starts a counting operation in response to the output P1- of the frequency divider 2o6, and derives a count-up output when the output P1' is output for 18 cycles. The output is given to the release pulse generation circuit 198, and the release pulse generation circuit 198
The holding circuit 222 is brought into a released state by the output of . Therefore, the solenoid 130 is no longer excited, and the opening/closing blade 34a
, 34b are in a closed state.

なお、保持回路222のハイレベル出力は、保持回路1
86および200の解除信号として与えられるとともに
、2人力アンドゲー1〜196の反転入力端子へ与えら
れてるので、保持回路222が保持状態となった後は、
バグーンコ玉が始動入賞口40.42.44のいずれが
へ入賞しても、保持回路186および200は動作せず
、またオアゲート194およびアンドゲート196を介
して解除パルス発生回路198への入力信号が与えられ
ないようにされている。よって、この間始動入賞口40
.42.44へのパチンコ玉の入賞は、制御上の価値を
何ら生じさせない。さらに、保持回路222の出力は表
示駆動回路226へ与えられる。よって、表示駆動回路
226は分周器206の出力P3のナイクルで表示ラン
プ138a。
Note that the high level output of the holding circuit 222 is the same as that of the holding circuit 1.
86 and 200 as well as the inverting input terminals of the two-man power AND games 1 to 196, after the holding circuit 222 enters the holding state,
Even if the Bagoon Kodama enters any of the starting winning slots 40, 42, and 44, the holding circuits 186 and 200 do not operate, and the input signal to the release pulse generating circuit 198 via the OR gate 194 and the AND gate 196 is It is made not to be given. Therefore, during this time, the starting prize opening 40
.. A pachinko ball landing on 42.44 does not have any control value. Furthermore, the output of the holding circuit 222 is given to the display driving circuit 226. Therefore, the display drive circuit 226 uses the output P3 of the frequency divider 206 to drive the display lamp 138a.

138b(第4図参照)を点滅させ、遊技の雰囲気が盛
上げられる。
138b (see FIG. 4) is made to blink, thereby enlivening the atmosphere of the game.

■ポケット入賞ロ104ヘパチンコ玉が入賞し、開閉N
片34a 、34bが18回開閉を繰返す間に、可変入
賞球装置36の入賞空間102ヘパチンコ玉が入り、■
ポケット入賞口104、通常入賞口106,108,1
12.114へ入賞した全バヂンコ玉数は、全入賞玉検
出スイッチ80(第2図参照)で検出され、入賞玉計数
回路228で計数される。その計数値は表示駆動回路2
30へ与えられ、入賞玉数表示用LED222a 。
■Pocket winning lot 104 Hepachinko balls are won, open and close N
While the pieces 34a and 34b repeat opening and closing 18 times, a pachinko ball enters the winning space 102 of the variable winning ball device 36, and ■
Pocket prize opening 104, regular prize opening 106, 108, 1
The total number of winning Bajinko balls in 12.114 is detected by the total winning ball detection switch 80 (see FIG. 2), and counted by the winning ball counting circuit 228. The count value is the display drive circuit 2
30, and the LED 222a for displaying the number of winning balls.

222b  (第3図参照)が入賞個数だけ点灯、点滅
または消灯され、入賞個数が表示される。また、入賞個
数計数回路224が予め定める数、たとえば1o個を計
数したときは、ノjウン]・アップ出力が解除パルス発
生回路198へ与えられる。応じて解除パルス発生回路
198は解除パルスを保持回路222へ与える。したが
って、この実施例では、■ポケット入賞ロ104ヘバヂ
ンコ玉が入賞することより、開閉翼片34a 、34b
が連続的に開閉を開始し、開閉翼片34a 、34bが
18回開閉し終えるか、その間に可変入賞球装置36へ
10個のパチンコ玉が入賞するかのいずれか早い方が満
了することより、開閉翼片34a、34bが閉成状態に
なる。
222b (see FIG. 3) is lit up, blinking, or turned off by the number of winnings, and the number of winnings is displayed. Further, when the winning number counting circuit 224 counts a predetermined number, for example, 10 pieces, an output of ``NOJ UN'' up is given to the release pulse generating circuit 198. In response, release pulse generation circuit 198 provides a release pulse to holding circuit 222. Therefore, in this embodiment, ■Pocket prize winning slot 104 Hebajinko ball wins, opening and closing wing pieces 34a, 34b
starts opening and closing continuously, and the opening and closing wings 34a and 34b finish opening and closing 18 times, or 10 pachinko balls enter the variable winning ball device 36 during that time, whichever comes first. , the opening/closing wing pieces 34a, 34b are in the closed state.

■入賞玉検出スイッチ78の出力は、アンドゲート21
2、特賞状態禁止回路218を介して、また、8進カウ
ンタ220ヘノjウントアツプパルスとして与えられる
。つまり、8進カウンタ220は■入賞玉検出スイッチ
78がオンし、その出力がアンドゲート212からイ■
効に出力されるごとに「+1」カウントをする。このカ
ウント値は表示駆動回路232へ与えられ、継続回数表
示用LED118(第3図参照)は、8進カウンタ22
0の計数値だけ点灯、点滅または消灯される。
■The output of the winning ball detection switch 78 is the AND gate 21
2. It is also given as a count up pulse to the octal counter 220 via the special prize state prohibition circuit 218. In other words, the octal counter 220 is turned on when the winning ball detection switch 78 is turned on, and its output is output from the AND gate 212.
Each time a valid signal is output, it is counted by "+1". This count value is given to the display drive circuit 232, and the LED 118 for displaying the number of continuations (see FIG. 3) is connected to the octal counter 22.
Only the count value of 0 is lit, blinking, or turned off.

これにより、遊技者は、■ポケット入賞口104へのパ
チンコ玉の入賞数、言い換えればV入賞制御の回数を知
ることができ、何回目の■入賞状態であるかを知り得る
As a result, the player can know (1) the number of winning pachinko balls in the pocket winning slot 104, in other words, the number of times the V winning control has been performed, and how many (2) winning states have occurred.

また、■入賞玉検出スイッチ78の出力により18進カ
ウンタ224および入賞玉計数回路228がリセットさ
れる。よって、■入賞状態において、可変入賞球装置3
Gの入賞空間102内へ入ったパチンコ玉のいずれかが
Vポケット入賞口104へ入ることにより、18進カウ
ンタ224および入賞玉計数回路228がリセットされ
て、その状態からV入賞状態が更新されることになる。
In addition, the hexadecimal counter 224 and the winning ball counting circuit 228 are reset by the output of the winning ball detection switch 78. Therefore, ■ In the winning state, the variable winning ball device 3
When any of the pachinko balls that entered the G winning space 102 enters the V pocket winning slot 104, the hexadecimal counter 224 and the winning ball counting circuit 228 are reset, and the V winning state is updated from that state. It turns out.

8進カウンタ220は、そのカウント値が「8」になっ
たときにカウントアツプ出力を導出する。
Octal counter 220 derives a count-up output when its count value reaches "8".

この出力は特賞状態禁止回路218へ、りえられる。This output is returned to the special prize state prohibition circuit 218.

特賞状態禁止回路218は、前述したように、8進カウ
ンタ220からハイレベル信号が与えられていない状態
では、入力信号を単に通過させるだけの回路であるが、
8進カウンク220からのハイレベル信号が与えられて
いる状態では、入力信号を取込んでしまい出力を導出し
ないように構成された1種のゲート回路である。したが
って8進カウンタ220が「8」を計数したときは、特
賞状態禁止回路218が能動化され、それ以降のV入賞
玉検出スイッチ78の出力は無効化される。
As mentioned above, the special prize state prohibition circuit 218 is a circuit that simply passes the input signal when the high level signal is not applied from the octal counter 220.
It is a type of gate circuit configured so that when a high level signal from the octal counter 220 is applied, it takes in an input signal and does not output an output. Therefore, when the octal counter 220 counts "8", the special prize state prohibition circuit 218 is activated, and the subsequent output of the V winning ball detection switch 78 is invalidated.

よって8回目のV入賞状態では、必ず18進カウンタ2
24がカウントアツプするかまたは入賞玉計数回路22
8がカウントアツプし、そのいずれかの出力に基づいて
解除パルス発生回路198が解除パルスを導出する。そ
してその出力は保持回路222の保持状態を解除する。
Therefore, in the 8th V winning state, the hexadecimal counter is always 2.
24 counts up or winning ball counting circuit 22
8 counts up, and the release pulse generating circuit 198 derives a release pulse based on the output of one of them. The output releases the holding state of the holding circuit 222.

この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8回継続し終え
た状態である。この状態において、パチンコ玉が始動入
賞口40.42.44のいずれかへ入賞すると、始動入
賞玉検出スイッチ82.84または86がオンし、保持
回路186または200からハイレベル信号が導出され
る。この信号はオアゲー1−234を介してアンドゲー
ト23Gへ与えられる。アンドゲート23Gは、2人カ
ゲートで、他の入力端子には、この状態において、反転
ハイレベル信号が与えられている。よって、アンドゲー
ト236は、保持回路186または2oOの出力に応答
してハイレベル信号を導出し、8進カウンク220をリ
セットする。よって8進カウンタ220のハイレベル出
力に応じて能動化されている特賞状態禁止回路218も
動作しなくなる。したがってそれ以降はV入賞玉検出ス
イッチ78の出力はアンドゲート212、特賞状態禁止
回路218を介して保持回路222等へ与えられること
になる。
This state is a state in which the so-called V winning prize control state has continued eight times. In this state, when a pachinko ball enters any of the starting winning holes 40, 42, 44, the starting winning ball detection switch 82, 84 or 86 is turned on, and a high level signal is derived from the holding circuit 186 or 200. This signal is applied to AND gate 23G via OR game 1-234. The AND gate 23G is a two-way gate, and an inverted high level signal is applied to the other input terminal in this state. Thus, AND gate 236 responds to the output of holding circuit 186 or 2oO to derive a high level signal and reset octal count 220. Therefore, the special prize state prohibition circuit 218, which is activated in response to the high level output of the octal counter 220, also ceases to operate. Therefore, from then on, the output of the V winning ball detection switch 78 will be given to the holding circuit 222 and the like via the AND gate 212 and the special prize state prohibition circuit 218.

このように、この実施例の制御では、8進カウンタ22
0をリセットするのに、■入賞状態が満了した後、始動
入賞口40.42または44のいずれかへパチンコ玉が
入賞したことにlづいてリセットするようにしている。
In this way, in the control of this embodiment, the octal counter 22
In order to reset 0, (1) after the winning state has expired, the reset is made based on the fact that a pachinko ball has entered either the starting winning hole 40, 42 or 44.

このようにすれば、■入賞制御が、偶然に8回以上継続
して行なわれることを防止することができる。
In this way, it is possible to prevent (1) winning control from being carried out accidentally eight times or more consecutively.

なお、上述の実施例の説明では、玉貸橢等から借り出し
たパチンコ玉を投入してそのパチンコ玉により乃7;支
するパチンコ遊+支IについてJべたが、たとえば磁気
カードや光学的にデータを記録したカード等に得点情報
を記憶しておぎ、そのカードを用いてパチンコ遊技機を
駆動可能状態にし、内蔵されたパチンコ玉によって遊技
をするような形式のパチンコ遊技機にも同様に適用でき
ることを申し添えておく。
In addition, in the explanation of the above embodiment, pachinko balls borrowed from a ball rental company etc. are inserted and the pachinko balls are played. The present invention can be similarly applied to a type of pachinko game machine in which score information is stored in a card or the like on which the game is recorded, and the pachinko game machine is made ready to be driven using the card, and games are played using built-in pachinko balls. I would like to add that.

[発明の効果] 以上のように、この発明は、可変入賞球装置を備えるパ
チンコ遊技機であって、可変入賞球装置の駆動υ1nを
改良し、どの遊技者によってどのような状態で遊技がさ
れる場合においても、等しい遊技価値を付与できるよう
に改善されているので、遊技者にとっては遊技の面白味
が公平に与えられ、かつ遊技の面白味を十分に満喫でき
るパチンコ遊技機どすることができる。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention is a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device, and improves the drive υ1n of the variable winning ball device, so that it can be played by which player and in what state. The pachinko game machine is improved so that the same game value can be given even when the game is played, so that the fun of the game is impartially given to the players, and the pachinko game machine can fully enjoy the fun of the game.

また、遊技場にとっては、出玉率等の管理および口出が
容易で、装買ごとにばらつきの少ない扱い易い遊技機と
することができる。
In addition, for the gaming parlor, it is easy to manage and control the ball payout rate, etc., and it is possible to make the gaming machine easy to handle with little variation depending on the equipment purchased.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例にがかるバチンコ遊技機
の正面図である。 第2図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の背面図である。 第3図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の正面図である。 第4図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の背面図である。 第5図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の斜視図である。 第6図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の分解斜視図である。 第7図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置の中央部縦断面図であり、遊技盤に取付けた状態に
おける図である。 第8図は、可変入賞球装置に含まれる飛行機体114の
動作機構を説明するための図である。 第9図は、可変入賞球装置に含まれる■ポケット仕切板
113の動作機構を説明するための図である。 第10図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技
機の制御回路の一例を示ずブロック図である。 第11図は、第10図の制御回路の特徴部分の動作を説
明するためのタイミングチせ一トである。 第12図および第13図は、従来のパチンコ遊技機の構
成と動作とを説明するための図である。 図において、28はパチンコ遊技機、32は遊技盤、3
4a 、34bは開閉翼片、3Gは可変入賞球装置、7
8はV入賞玉検出スイッチ、102は入賞空間、104
は■ポケット入賞口、113はVポケット仕切板、11
4は飛行機体、118は継続回数表示用LED、122
a 、122b Iよ入賞玉数表示用LED、212は
アンドゲート、214はフリップフロップ、216は遅
延回路を示す。 第3図 第4図 (八) 3図 第 (A’) 1g2 第1z図 第13図 d
FIG. 1 is a front view of a Bachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a front view of a variable winning ball device provided in an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a rear view of the variable winning ball device provided in one embodiment of the present invention. FIG. 5 is a perspective view of a variable winning ball device provided in an embodiment of the present invention. FIG. 6 is an exploded perspective view of a variable winning ball device provided in an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a vertical cross-sectional view of the central part of the variable prize winning ball device provided in one embodiment of the present invention, and is a view of the variable winning ball device in a state where it is attached to a game board. FIG. 8 is a diagram for explaining the operating mechanism of the aircraft body 114 included in the variable winning ball device. FIG. 9 is a diagram for explaining the operating mechanism of the pocket partition plate 113 included in the variable winning ball device. FIG. 10 is a block diagram showing an example of a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 11 is a timing chart for explaining the operation of the characteristic portion of the control circuit shown in FIG. 10. FIG. 12 and FIG. 13 are diagrams for explaining the configuration and operation of a conventional pachinko gaming machine. In the figure, 28 is a pachinko game machine, 32 is a game board, and 3
4a, 34b are opening/closing wing pieces, 3G is a variable winning ball device, 7
8 is a V winning ball detection switch, 102 is a winning space, 104
■Pocket prize opening, 113 is V pocket partition plate, 11
4 is the aircraft body, 118 is the LED for displaying the number of continuations, 122
a, 122b I, an LED for displaying the number of winning balls, 212 an AND gate, 214 a flip-flop, and 216 a delay circuit. Figure 3 Figure 4 (8) Figure 3 (A') 1g2 Figure 1z Figure 13 d

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)パチンコ遊技機の遊技盤上に配設され、遊技者に
遊技価値を与える第1の状態と、遊技価値を与えない第
2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、 通過したパチンコ玉のあるときに、相対的に小さな遊技
価値を付与すべく、前記可変入賞球装置を第1の状態に
できるように定められた通過領域と、 前記通過領域を通過したパチンコ玉を検出する通過玉検
出手段と、 相対的に大きな遊技価値を付与できる特定条件を検出す
る特定条件検出手段と、 前記通過玉検出手段の出力に応答して、相対的に小さな
遊技価値を付与するように可変入賞球装置を第1の状態
に駆動し、前記特定条件検出手段の出力に応答して、相
対的に大きな遊技価値を付与するように可変入賞球装置
を第1の状態に駆動する駆動制御手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態において、前記特定条
件検出手段の出力があるごとに、前記可変入賞球装置の
駆動継続を判別する判別手段と、前記判別手段の出力に
応答して、新たに、相対的に大きな遊技価値を付与する
ように前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動する駆動
継続手段とを含むパチンコ遊技機。
(1) A variable winning ball device that is disposed on the game board of a pachinko game machine and can change freely between a first state that provides gaming value to the player and a second state that does not provide gaming value; In order to give a relatively small game value when there are pachinko balls, a passing area is determined so that the variable winning ball device can be put in a first state, and pachinko balls that have passed through the passing area are detected. passing ball detection means; specific condition detection means for detecting a specific condition under which a relatively large gaming value can be awarded; Drive control means for driving the winning ball device to a first state, and driving the variable winning ball device to the first state in response to the output of the specific condition detection means so as to provide a relatively large gaming value. and a determining means for determining whether or not to continue driving the variable winning ball device each time there is an output from the specific condition detecting device when the variable winning ball device is in a first state, and a determining device that determines whether to continue driving the variable winning ball device in response to the output of the determining device. . A pachinko game machine comprising drive continuation means for driving the variable prize winning ball device to the first state so as to newly provide a relatively large game value.
(2)前記継続判別手段は、予め定める一定時間内に前
記特定条件検出手段の出力が続けてあった場合は、その
うちの1つの入力に基づいてのみ継続判別出力を導出す
ることを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチ
ンコ遊技機。
(2) The continuation determination means is characterized in that, if the output of the specific condition detection means continues within a predetermined period of time, the continuation determination means derives the continuation determination output only based on one of the inputs. , a pachinko game machine according to claim 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005131269A (en) * 2003-10-31 2005-05-26 Newgin Corp Game machine
JP2015029817A (en) * 2013-08-06 2015-02-16 ダイコク電機株式会社 Game information managing device

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