JP2582181Y2 - Game machine winning device - Google Patents

Game machine winning device

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JP2582181Y2
JP2582181Y2 JP1992049236U JP4923692U JP2582181Y2 JP 2582181 Y2 JP2582181 Y2 JP 2582181Y2 JP 1992049236 U JP1992049236 U JP 1992049236U JP 4923692 U JP4923692 U JP 4923692U JP 2582181 Y2 JP2582181 Y2 JP 2582181Y2
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ball
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JP1992049236U
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この考案は、遊技球の入賞に基づ
き遊技者にとって特別有利な特別遊技状態の発生に関わ
る補助遊技を始動可能なパチンコ遊技機等の遊技機の入
賞装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize winning device for a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of starting an auxiliary game relating to the occurrence of a special gaming state which is particularly advantageous for a player based on a winning of a gaming ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機には、フィーバー
タイプとかデジパチとか呼ばれている所謂第1種パチン
コ遊技機、ヒコーキタイプとかハネモノとか呼ばれてい
る所謂第2種パチンコ遊技機、権利ものと呼ばれている
第3種パチンコ遊技機、一般電役ものと呼ばれているパ
チンコ遊技機等がある。
2. Description of the Related Art Conventional pachinko gaming machines include a so-called first-type pachinko gaming machine called a fever-type or digi-pachi, a so-called second-type pachinko gaming machine called a hikoki-type or a sash-type, and a right-type one. There is a so-called third-class pachinko gaming machine, a pachinko gaming machine called a general electric machine, and the like.

【0003】これらの機種の内、前記第1種パチンコ遊
技機では、遊技部に設けられている始動入賞口への遊技
球の入賞に基づいて可変表示装置の可変表示部に所定の
図柄を一定の順序で変動表示させる可変表示ゲームを行
い、その可変表示部の縦に三分割された左図柄表示部,
中図柄表示部及び右図柄表示部の停止表示が、所定の確
率で特定の停止パターン(例えば、「1,1,1」,
「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,4」,
「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,7」等の
ゾロ目の数字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」
等の同じ記号や同じ模様図柄など)となったときに、遊
技者にとって有利となるように変動入賞装置の大入賞口
を開状態に変換させ、遊技者に所謂特別遊技を行わせ
て、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与えて遊技
者の興趣をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保で
きるようにしている。
[0003] Among these models, in the first-type pachinko gaming machine, a predetermined symbol is fixedly displayed on a variable display section of a variable display device based on winning of a game ball to a starting winning opening provided in a game section. A variable display game in which the variable display is displayed in a variable order, and the left symbol display is vertically divided into three parts,
The stop display of the middle symbol display section and the right symbol display section is a specific stop pattern (for example, “1,1,1”,
"2,2,2", "3,3,3", "4,4,4",
Zoro-numbers such as “5, 5, 5”, “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, or “☆, ☆, ☆”, “◆, ◆, ◆”
The same symbol or the same pattern, etc.), the large winning opening of the variable winning device is changed to an open state so as to be advantageous to the player, and the player is allowed to perform a so-called special game, In addition to giving players a chance to win many prize balls, the interests of the players are connected, and a certain level of profit at the game store is secured.

【0004】また、前記第2種パチンコ遊技機では、遊
技部に設けられている始動入賞口への遊技球の入賞に基
づいて羽根部材を所定回数(1回或いは2回)開閉動作
させ、開閉動作により入賞した遊技球が特別入賞口に入
賞した場合に、羽根部材を複数回開閉動作させる所謂特
別遊技を発生させる遊技機の知られている。また、前記
のパチンコ遊技機では、「0」〜「9」の一桁の数字等
を表示可能なセグメント型表示器等からなり、遊技部に
設けられた特定の作動ゲートへの打球の通過等、所定条
件の成立により停止する可変表示器(以下普通図柄表示
器と称する)と、始動入賞口と一対の可変球誘導部材と
を備え上記普通図柄表示器の停止パターンに基づき左右
一対の球誘導部材を遊技球が入賞し難い状態から入賞し
易い状態に開閉作動させて、前記始動入賞口への入賞率
を変更可能な普通電動役物と、を遊技部に設けるように
したものがあった。
Further, in the second-type pachinko gaming machine, the blade member is opened and closed a predetermined number of times (once or twice) based on winning of a game ball into a starting winning opening provided in the game section. 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine that generates a so-called special game in which a blade member is opened and closed a plurality of times when a game ball that has won a game wins a special winning opening. Further, the pachinko gaming machine includes a segment type display or the like capable of displaying a single digit of "0" to "9" and the like, such as passing of a hit ball to a specific operation gate provided in the game section. A variable indicator (hereinafter referred to as a normal symbol indicator) that stops when a predetermined condition is satisfied, a start winning port and a pair of variable ball guiding members, and a pair of left and right ball guides based on the stop pattern of the normal symbol indicator. There has been a structure in which a member is opened and closed from a state in which a game ball is hard to win to a state in which it is easy to win, and a normal electric accessory which can change a winning rate to the starting winning opening is provided in a game section. .

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】従来の普通図柄表示器
は、可変表示装置の近傍或いは普通図柄表示器を作動さ
せる作動ゲートの近傍、もしくは普通電動役物における
始動入賞口の前面側に備えられる玉流路形成部材(所謂
ポケット枠)に配設されていた。そのため、作動ゲート
の近傍に配置した場合には普通図柄表示器の停止パター
ンと普通電動役物の開閉状態や普通電動役物への入賞状
態等の一連の関連した遊技状態を、遊技者は遊技の流れ
に対応して視点を変えながら見なければならず、煩わし
く遊技に集中できないといった欠点を抱えていた。更に
遊技者はその他にも第1種パチンコ遊技機では可変表示
装置の状態や、第2種パチンコ遊技機では羽根部材の状
態も同時に見ることになり、視点が分散して遊技に集中
できないものとなっていた。また、玉流路形成部材に配
設する場合には、内部の入賞球流路に邪魔にならないよ
うに普通図柄表示器を備えなければならず、普通電動役
物の大型化を招き、遊技部に対して配置の自由度を低下
させていた。
The conventional ordinary symbol display is provided in the vicinity of the variable display device, in the vicinity of the operation gate for operating the ordinary symbol display, or in front of the starting winning opening in the ordinary electric accessory. The ball passage forming member (so-called pocket frame) was provided. Therefore, when the player is placed near the operation gate, the player can see the stop pattern of the ordinary symbol display and a series of related gaming states such as the open / close state of the ordinary electric auditorium and the winning state of the ordinary electric auditorium, The user had to change the viewpoint according to the flow of the game, and had the drawback that he was troublesome and could not concentrate on the game. In addition, the player also sees the state of the variable display device in the first-type pachinko game machine and the state of the blade member in the second-type pachinko game machine at the same time. Had become. In addition, when the ball is formed in the ball flow path forming member, a normal symbol display must be provided so as not to obstruct the internal prize ball flow path. The degree of freedom of arrangement is reduced.

【0006】そこで、本考案は、上記課題を解決するた
めになされていたもので、普通図柄表示器の停止パター
ンと普通電動役物の開閉状態や普通電動役物への入賞状
態を、視点を変えることなく見ることができ、遊技に集
中できる遊技機の入賞装置を提供することを目的とす
る。
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and the stop pattern of the ordinary symbol display, the open / close state of the ordinary electric accessory, and the prize state of the ordinary electric accessory are viewed from the viewpoint. It is an object of the present invention to provide a prize winning device for a gaming machine that can be viewed without change and can concentrate on the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本考案は、前記課題を解
決するために、請求項1の考案は、遊技球の入賞に基づ
き遊技者にとって特別に有利な特別遊技状態の発生に関
わる補助遊技(例えば、可変表示ゲーム)を始動可能な
遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)の入賞装置(3
5)において、当該入賞装置は、遊技部内に配設され入
賞する遊技球が流入可能な流入口(例えば、流通口8
3)を形成する取付ベース盤(例えば、取付部本体8
1)と、該取付ベース盤に対し回動可能に軸着され、該
流入口への遊技球の流入状態を遊技者にとって不利な第
1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変更可能な
左右一対の球誘導部材(例えば、球誘導開閉部材84
A,84A)と、を含んで構成するとともに、前記球誘
導部材の前記第1状態において該左右一対の球誘導部材
を略球1個分の間隔を設けて設定し、該第1状態におい
ても受け入れた遊技球を前記流入口へ流下誘導可能に該
左右一対の球誘導部材に略挟まれた入賞流入空間を形成
するように構成し、前記取付ベース盤に、複数の識別情
報を可変表示可能なセグメント表示器(例えば、7セグ
メント表示器90B)と、該セグメント表示器の近傍に
配設された所定数のLED発光素子(例えば、装飾用L
ED90C、90C・・)と、を備え、前記セグメント
表示器及び所定数のLED発光素子を、前記第1状態に
おいても遊技球の流下誘導可能な前記入賞流入空間奥部
に、遊技球の流下を防止せずかつ遊技機前方より視認可
能に配設したことを特徴としている。請求項2の考案
は、前記左右一対の球誘導部材は所要長さを有して構成
され、前記セグメント表示器を1つの識別情報を表示可
能なもので構成し、該セグメント表示器及び所定数のL
ED発光素子を、前記第1状態において遊技球の流下誘
導可能な前記入賞空間奥部に、前記球誘導部材の長さの
範囲内に収まるように配設したことを特徴としている。
According to the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 provides an auxiliary game relating to the generation of a special game state which is particularly advantageous for a player based on winning of a game ball. A prize winning device (3) of a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 10) capable of starting (for example, a variable display game).
In 5), the winning device is provided in an inflow port (for example, a distribution port 8) provided in the game section and through which a winning game ball can flow.
3) A mounting base plate (for example, mounting portion body 8)
1) and a rotatable shaft mounted on the mounting base board, so that the state of inflow of the game ball into the inflow port can be changed to a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. A pair of right and left ball guiding members (for example, ball guiding opening / closing member 84)
A, 84A), and in the first state of the ball guiding member, the pair of left and right ball guiding members is set with an interval of approximately one ball, and also in the first state. It is configured to form a winning inflow space substantially sandwiched between the pair of left and right ball guiding members so that the received game balls can flow down to the inflow port, and a plurality of identification information can be variably displayed on the mounting base board. Segment display (for example, a 7-segment display 90B) and a predetermined number of LED light-emitting elements (for example, decoration L) disposed near the segment display.
ED 90C, 90C...), And the segment indicator and a predetermined number of LED light-emitting elements are provided in the inner part of the winning inflow space in which the game balls can flow down even in the first state. It is characterized by being arranged without being prevented and visible from the front of the gaming machine. The invention according to claim 2 is that the pair of left and right ball guiding members are configured to have a required length, the segment display is configured to display one piece of identification information, and the segment display and the predetermined number are provided. L
An ED light emitting element is disposed in the inner part of the prize space where the downflow of the game ball can be guided in the first state so as to be within the length of the ball guiding member.

【0008】[0008]

【作用】本考案によれば、遊技球の入賞に基づき補助遊
技を始動可能な入賞装置に、当該入賞装置(流入口)へ
の遊技球の入賞状態を遊技者にとって不利な第1状態と
遊技者にとって有利な第2状態とに変更可能な左右一対
の球誘導部材を備えた構成としたことにより、該球誘導
部材の変換状態により補助遊技の始動状態が様々に変化
するような興趣の高い遊技を提供することができる。ま
た、球誘導部材の前記第1状態において該左右一対の球
誘導部材を略球1個分の間隔を設けて構成して、該第1
状態においても受け入れた遊技球を前記流入口へ誘導可
能に該左右一対の球誘導部材に略挟まれた入賞流入空間
を形成するように構成して、セグメント表示器及び所定
数のLED発光素子を、前記第1状態においても遊技球
の流下が可能な入賞流入空間奥部に遊技球の流下を妨害
せずかつ遊技機前方より視認可能に配設したことによ
り、球誘導部材の第1状態においても遊技球が適度に入
賞できるようにした構成を利用してセグメント表示器及
び所定数のLED発光素子を効率よく配設することがで
きる。また、セグメント表示器及び所定数のLED発光
素子の表示状態や、球誘導部材の作動状態及び球誘導部
材による入賞状態を視点を変えることなく見ることがで
き、遊技者は遊技に集中することができる。また、装置
を大型化しないで(従来よりある入賞流入空間部を利用
して)、セグメント表示器及び所定数のLED発光素子
を配設することができ、遊技部に対して補助遊技を実行
する補助遊技装置の配置に邪魔にならないように配置す
ることができる。また、セグメント表示器及び所定数の
LED発光素子を、前記第1状態において遊技球の流下
が可能な入賞流入空間奥部に、所要長さで構成された球
誘導部材の長さの範囲内に収まるように配設したことに
より、更に装置を小型化できる。
According to the present invention, a prize device capable of starting an auxiliary game based on a prize of a game ball is provided with a prize state of the game ball to the prize device (inlet) and a first state which is disadvantageous to the player. A configuration having a pair of left and right ball guiding members that can be changed to the second state that is advantageous to the player is highly interesting such that the starting state of the auxiliary game changes variously depending on the conversion state of the ball guiding members. Games can be offered. Further, in the first state of the ball guiding member, the pair of left and right ball guiding members is configured to be provided with an interval of substantially one ball, and the first state is provided.
Even in the state, the game balls received are guided to the inflow port so as to form a winning inflow space substantially sandwiched between the pair of left and right ball guiding members, and a segment display and a predetermined number of LED light emitting elements are formed. In the first state of the ball guiding member in the first state of the ball guiding member, the game balls are disposed in the deeper part of the winning inflow space where the flow of the game balls can flow down without obstructing the flow of the game balls and are visible from the front of the gaming machine. Also, a segment display and a predetermined number of LED light-emitting elements can be efficiently arranged by utilizing a configuration in which game balls can be appropriately won. Also, the display state of the segment display and the predetermined number of LED light emitting elements, the operation state of the ball guiding member, and the winning state by the ball guiding member can be seen without changing the viewpoint, and the player can concentrate on the game. it can. In addition, a segment display and a predetermined number of LED light emitting elements can be provided without increasing the size of the device (using the existing winning inflow space portion), and an auxiliary game is executed for the game portion. It can be arranged so as not to disturb the arrangement of the auxiliary game device. In addition, the segment indicator and the predetermined number of LED light emitting elements are arranged in the inner part of the winning inflow space in which the game balls can flow down in the first state, within the range of the length of the ball guiding member having the required length. The arrangement can be further downsized by arranging it to fit.

【0009】[0009]

【実施例】図1、図2には、この考案の実施例に係る遊
技球の入賞調整装置を配設したパチンコ遊技機を示す。
それらの内、図1はパチンコ遊技機の全体斜視図、図2
はその正面図である。この実施例では、賞球を排出する
遊技機として例示するパチンコ遊技機10と球貸機20
とが対をなすように構成され、球貸機20にはカードリ
ーダー(図示省略)が内蔵されている。球貸機20の前
面パネル21には上記カードリーダーに対応してカード
挿排口22、挿入されたカードの残高を表示する挿入残
高表示器23、球貸機20が作動状態にあることを表示
する有効表示ランプ24が設けられている。一方、パチ
ンコ遊技機10の前面パネル11に取り付けられた供給
皿12の上面には、操作部13が形成されている。この
操作部13上に、前記カード挿排口22に挿入されたカ
ードの残高を表示する残高表示器13aと、貸し球への
変換の指令を与える変換ボタン13bと、カードの排出
(返却)を指令する返却ボタン13cが設けられてい
る。また、前面パネル11には左端を軸芯として金枠1
03が開閉自在に取り付けられ、同前面パネル11の前
面上端側には各種遊技態様を表示する遊技態様表示ラン
プ16が設置されている。なお、図1中、17は前記供
給皿12が満杯になったときに、内部でオーバーフロー
した賞球を貯留する受皿、18は供給皿12から供給さ
れる球を1個ずつ透明ガラス窓内の遊技領域19に発射
する打球発射装置の操作ダイヤルである。
1 and 2 show a pachinko gaming machine provided with a game ball winning adjustment device according to an embodiment of the present invention.
Among them, FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko machine, FIG.
Is a front view thereof. In this embodiment, a pachinko gaming machine 10 and a ball rental machine 20 are exemplified as gaming machines that discharge prize balls.
The ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 has a card slot 22 corresponding to the card reader, an inserted balance indicator 23 for displaying the balance of the inserted card, and a display that the ball lending machine 20 is in operation. A valid display lamp 24 is provided. On the other hand, an operation unit 13 is formed on the upper surface of the supply tray 12 attached to the front panel 11 of the pachinko gaming machine 10. On the operation unit 13, a balance display 13a for displaying the balance of the card inserted into the card insertion / ejection slot 22, a conversion button 13b for giving a command to convert to a loaned ball, and a card ejection (return). A return button 13c for instructing is provided. The front panel 11 has a metal frame 1 with the left end as the axis.
A game mode indicator lamp 16 for displaying various game modes is installed on the front upper end of the front panel 11. In FIG. 1, reference numeral 17 denotes a receiving tray for storing prize balls overflowing inside when the supply tray 12 is full, and reference numeral 18 denotes balls supplied from the supply tray 12 one by one in a transparent glass window. It is an operation dial of a hit ball launching device that launches into the game area 19.

【0010】前記打球発射装置によって発射された打球
がガイドレール31に案内されて流入する前記遊技領域
19の略中央部には、大当りの遊技(特別遊技)の権利
の発生のための可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置
40が設置されている。この特別図柄表示装置40の略
中央部には、可変表示ゲームを行なうための特別図柄表
示部となる左図柄表示部41、中図柄表示部42、右図
柄表示部43が設けられている。そして、後述する本遊
技機の制御システムにより左図柄表示部41、中図柄表
示部42、右図柄表示部43の夫々に「0,1,2,
3,4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の
15個の図柄がこの順序で、遊技者がその目で追えない
速度で変動されるようになっている。また、その下方に
は、後述の始動口への入賞記憶を表示する入賞記憶表示
器4、5a〜45dが設けられている。特別図柄表示装
置40の直上には天入賞口と呼ばれる一般入賞口32が
設けられ、左右両側には夫々通過型の一般入賞スイッチ
(普図SW)33,34が設けられ、下方には普通電動
役物35Aと1個の遊技球を貯留する回転体装置35B
を備えた入賞口80となる入賞装置35が設けられてい
る。そして、前記通過型の一般入賞スイッチ33,34
は、遊技球が通過した際にオンされるプッシュ型のマイ
クロスイッチ等で構成され、また前記入賞口80中に
は、入賞した球を検出する特図検出器(図に現れていな
い。)が設置されている。尚、本考案に係る遊技機の入
賞装置35の詳しい構造については後述する。
A variable display game for generating a right of a big hit (special game) is provided at a substantially central portion of the game area 19 into which a hit ball fired by the hitting ball launching device is guided by a guide rail 31 and flows. Is performed, a special symbol display device 40 is provided. At a substantially central portion of the special symbol display device 40, a left symbol display portion 41, a middle symbol display portion 42, and a right symbol display portion 43 which are special symbol display portions for performing a variable display game are provided. The left symbol display unit 41, the middle symbol display unit 42, and the right symbol display unit 43 indicate “0, 1, 2,
3,4,5,6,7,8,9, A, P, T, C ,? Are fluctuated in this order at a speed that the player cannot follow. Below that, there are provided prize storage displays 4, 5a to 45d for displaying a prize memory to a starting port to be described later. Above the special symbol display device 40, a general winning opening 32 called a prize winning opening is provided. On both left and right sides, passing general winning switches (general SW) 33, 34 are provided, respectively. Rotary device 35B for storing the accessory 35A and one game ball
A prize winning device 35 serving as a prize port 80 provided with a prize is provided. Then, the pass-type general winning switches 33, 34
Is constituted by a push-type micro switch or the like that is turned on when a game ball passes, and a special figure detector (not shown) for detecting a winning ball is provided in the winning opening 80. is set up. The detailed structure of the winning device 35 of the gaming machine according to the present invention will be described later.

【0011】一方、遊技領域19の中央下部には変動入
賞装置50が設置され、さらにその下方の中央位置には
アウト球回収口(図示省略)が設けられている。そし
て、その変動入賞装置50の上部中央に大入賞口51が
設けられ、該大入賞口51には上端側が手前側に倒れる
向きに回動してその大入賞口51を開放する開閉扉52
が取り付けられており、大入賞口51中には継続スイッ
チSW(図示省略)及びカウントスイッチSW(図示省
略)が配設されている。また、その大入賞口51の左右
両側には一般入賞口53a、53bが隣設され、下方に
はカウント表示部54が設けられているまた、その変動
入賞装置50の左右の斜め上方位置には、一般入賞口3
6、37が設けられ、それら一般入賞口36、37中に
はそれらの中に入賞した球を検出する特定入賞検出器S
W1(図に現れていない。)が設置されている。
On the other hand, a variable winning device 50 is provided at a lower center portion of the game area 19, and an out ball collecting port (not shown) is provided at a lower central portion thereof. A large winning opening 51 is provided at the center of the upper part of the variable winning device 50.
A continuation switch SW (not shown) and a count switch SW (not shown) are provided in the special winning opening 51. General winning ports 53a, 53b are provided adjacent to the left and right sides of the large winning port 51, and a count display section 54 is provided below the large winning port 51. , General winning opening 3
6 and 37 are provided in the general winning openings 36 and 37, and a specific winning detector S for detecting a ball winning in them.
W1 (not shown in the figure) is installed.

【0012】この実施例に係るパチンコ遊技機10およ
び球貸機20は概略上記のように構成されていて、遊技
中、遊技領域19の始動口80、36、37のいずれか
に球が入賞すると、その入賞がそれらの中の特定入賞検
出器SW1に検出されて役物制御装置(後述)に記憶さ
れ、その記憶個数分だけ入賞個数記憶表示器(LED)
45a〜45dが点灯されるようになっている。そし
て、その記憶に基づいて、前記左図柄表示部41、中図
柄表示部42、右図柄表示部43の図柄(数字、記号、
図柄なども含む。)の変動表示が所定時間なされた後に
所定の順序で停止表示される補助遊技としての可変表示
ゲームが行なわれる。その可変表示ゲームの開始ごと
に、前記役物制御装置の入賞記億が「1」ずつディクレ
メントされて左端の入賞個数記憶表示器(LED)45
aが消灯され、残りの入賞個数記憶表示器(LED)4
5b〜45dの点灯しているものが1つずつ左へ移動さ
れて点灯された状態となる。
The pachinko gaming machine 10 and the ball lending machine 20 according to this embodiment are generally configured as described above. The prize is detected by a specific prize detector SW1 therein and stored in the accessory control device (to be described later), and a prize-number storage indicator (LED) is stored for the stored number.
45a to 45d are turned on. Then, based on the storage, the symbols (numbers, symbols, and symbols) of the left symbol display unit 41, the middle symbol display unit 42, and the right symbol display unit 43
Also includes patterns and the like. The variable display game as an auxiliary game is stopped and displayed in a predetermined order after the variable display of ()) is performed for a predetermined time. Each time the variable display game is started, the winning number of the character control device is decremented by "1", and the winning number storage indicator (LED) 45 at the left end is displayed.
a is turned off, and the remaining winning number storage indicator (LED) 4
The lit ones of 5b to 45d are moved to the left one by one and become lit.

【0013】そして、前記役物制御装置の入賞記憶が
「0」になるまで、この可変表示ゲームが繰返し行なわ
れ、その結果、左図柄表示部41、中図柄表示部42、
右図柄表示部43の停止図柄が例えば、「5,5,
5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目の数
字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記
号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。この
大当りが発生すると、変動入賞装置50の開閉扉52が
所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわ
れる。また、次のサイクルの継続要件としては、各サイ
クル中その大入賞口51への入賞球がその大入賞口51
中の継続スイッチSWに検出されることが要求される。
その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入賞口5
1中に球が所定個数以上流入したときは、その時点でそ
のサイクルを終了するようになっている。ここで、前記
可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前記三つの
図柄表示部(左図柄表示部41、中図柄表示部42、右
図柄表示部43)の図柄表示が夫々独立に緩急を付けら
れて次々と変動表示されて所定時間経過後に変動が停止
されるような図柄表示の変動ゲームとして行われ、所謂
当り確率が低確率である場合には、左図柄表示部41の
図柄の変動の開始後所定時間経過するか、又はストップ
ボタン(図外)が押された後に、先ず左図柄表示部41
が変動を停止する。その停止までの態様は、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動の
速度が緩やかになって停止表示されるようになってい
る。また、前記中図柄表示部42も同様に、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動が
緩やかになって停止されるようになっている。この中図
柄表示部42の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄
表示部42の停止図柄が、左図柄表示部41の停止図柄
と一致していない場合(特別遊技発生の可能性のあるリ
ーチ状態になっていない場合)には、その中図柄の停止
後、速やかに、右図柄表示部43の図柄変動の停止が、
前記左図柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われ
る。一方、前記中図柄表示部42の停止図柄が、左図柄
表示部41の停止図柄と一致している場合(即ち、所謂
リーチ状態になっている場合)には、後述の制御システ
ムによってリーチ状態であることを遊技者に報知するラ
ンプ等の視覚的報知装置や、後述するスピーカー等の聴
覚的報知装置が作動するように成っている。また、後に
述べる制御にしたがって、当り確率が”低確率から高確
率”に変動した際には、前記図柄の停止順を、”右図柄
表示部43→中図柄表示部42→左図柄表示部41”へ
と変更して、遊技者に確率が変動中である旨を報知する
ようになっている。
The variable display game is repeatedly executed until the winning storage of the accessory control device becomes "0". As a result, the left symbol display section 41, the middle symbol display section 42,
The stop symbol of the right symbol display section 43 is, for example, “5, 5,
5 "," 6, 6, 6 "," 7, 7, 7 ", etc., or the same symbol such as" ☆, ☆, ☆ "," ◆, ◆, ◆ "or the same design Then, a big hit occurs. When this big hit occurs, a special game in which the opening / closing door 52 of the variable winning device 50 is opened for a predetermined cycle at a predetermined time is performed. In addition, as a continuation requirement of the next cycle, the winning ball to the special winning opening 51 during each cycle is the special winning opening 51.
It is required to be detected by the continuation switch SW inside.
Before the predetermined time in each cycle elapses,
When a predetermined number or more of the balls have flowed into 1, the cycle is terminated at that point. Here, the variable display game will be described in detail. The symbol display of the three symbol display units (the left symbol display unit 41, the middle symbol display unit 42, and the right symbol display unit 43) is assigned a speed each independently and successively. Is performed as a symbol display fluctuating game in which the fluctuation is stopped after a lapse of a predetermined time. After the time has elapsed or the stop button (not shown) is pressed, first, the left symbol display section 41
Stops fluctuating. In the mode up to the stop, the stop symbol is displayed with the speed of change slower from a symbol several symbols before the stop symbol (for example, the symbol four times before). Similarly, the middle symbol display section 42 is also configured to stop slightly slower in variation than a symbol (for example, the symbol four times before) of the stopped symbol. When the change of the symbol of the middle symbol display section 42 is stopped, the stop symbol of the middle symbol display section 42 does not match the stop symbol of the left symbol display section 41 (there is a possibility that a special game may occur). In the case where the hand is not in the reach state), immediately after the symbol is stopped, the symbol change of the right symbol display unit 43 is stopped immediately.
It is performed in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the right symbol. On the other hand, when the stop symbol of the middle symbol display unit 42 matches the stop symbol of the left symbol display unit 41 (that is, in a so-called reach state), the control system described later switches the reach symbol to the reach state. A visual notification device such as a lamp for notifying the player of a certain fact and an audible notification device such as a speaker described later are operated. Further, when the hit probability changes from “low probability to high probability” according to the control described later, the stop order of the symbols is changed to “right symbol display section 43 → middle symbol display section 42 → left symbol display section 41”. "To notify the player that the probability is changing.

【0014】図3には、パチンコ遊技機1の裏機構を表
した背面図を示す。パチンコ遊技機1の背面部中央に
は、前記遊技領域19の各入賞部(32、35〜37、
51、53a、53b)に入賞した球を集めて入賞球処
理装置62に1つずつ分離処理させる入賞球集合樋61
が設置されている。この入賞球集合樋61の下方側の左
右の各位置には特図検出器からの検出信号等に基づいて
特別図柄表示装置40を作動させたり、その可変表示ゲ
ーム結果に基づいて変動入賞装置50に特別遊技を行な
わせる役物制御装置70、賞球や貸球の排出制御を行な
わせる排出制御装置180が設置されている。パチンコ
遊技機1の背面部上方には排出前の球を貯留しておく貯
留タンク63が設置され、その下方には前記貯留タンク
63からの球を一列に整列させて球排出装置65まで誘
導する誘導樋64が設置されている。この誘導樋64内
の誘導路は、短時間に多量の球を供給できるように例え
ば2条形成されており、その途中には球の重なりを防止
する球ならし66が揺動自在に垂設されている。前記球
排出装置65によって排出された遊技球は流下樋67を
経て前記球供給皿12中に至り、該球供給皿12からオ
ーバーフローした球は樋68を経て前記受皿17中に流
出するようになっている。パチンコ遊技機1の背面側上
部の右側には電源接続部69が設けられ、同下部の左側
には前記打球発射装置の制御を行なう発射制御装置19
1が設置されている。また、同パチンコ遊技機1の背面
側下部の右側には前述の聴覚的報知装置としてのスピー
カ192が設置されている。
FIG. 3 is a rear view showing a back mechanism of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. In the center of the rear part of the pachinko gaming machine 1, each of the winning portions (32, 35 to 37,
51, 53a, 53b) collecting the prize balls, and causing the prize ball processing device 62 to separate the prize balls one by one.
Is installed. The special symbol display device 40 is operated at each of the left and right positions below the winning ball collecting gutter 61 based on a detection signal from a special figure detector or the like, and the variable winning device 50 is operated based on the variable display game result. , A discharge control device 180 for controlling a discharge of a prize ball or a lending ball is installed. A storage tank 63 for storing balls before being discharged is installed above the rear part of the pachinko gaming machine 1, and the balls from the storage tank 63 are aligned in a row below the storage tank 63 and guided to the ball discharge device 65. A guide gutter 64 is provided. The guide path in the guide gutter 64 is formed, for example, in two rows so that a large amount of balls can be supplied in a short time, and a ball leveling 66 for preventing the balls from overlapping is vertically provided midway along the guide path. Have been. The game ball discharged by the ball discharge device 65 reaches the ball supply tray 12 via the down flow gutter 67, and the ball overflowing from the ball supply tray 12 flows out into the receiving tray 17 via the gutter 68. ing. A power supply connection section 69 is provided on the upper right side of the back side of the pachinko gaming machine 1, and a firing control device 19 for controlling the hitting ball firing device is provided on the lower left side of the lower portion.
1 is installed. Further, a speaker 192 as the above-described auditory notification device is installed on the right side of the lower part on the back side of the pachinko gaming machine 1.

【0015】図4には、パチンコ遊技機1から取り外さ
れた前記役物制御装置70の斜視図を示す。この役物制
御装置70には、大当りの発生確率を変更し得る役物制
御回路が内蔵されている。その大当りの発生確率の切換
えは、役物制御装置70に外部操作可能に設けられた確
率切換えスイッチ71のキー溝72中に、確率設定キー
73を差し込んで操作することによって複数段階に切り
換えられると共に、その確率設定値が確率設定値表示器
75に表示されるようになっている。また、この役物制
御装置70には、パチンコ遊技機1への取付用止着装置
76、配線用接続端子77、差込みプラグ78などが設
けられている。
FIG. 4 is a perspective view of the accessory control device 70 removed from the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. The accessory control device 70 has a built-in accessory control circuit that can change the probability of occurrence of a big hit. The switching of the probability of occurrence of the jackpot is performed in a plurality of steps by inserting and operating a probability setting key 73 into a key groove 72 of a probability switching switch 71 provided in the accessory control device 70 so as to be operable externally. , The probability set value is displayed on the probability set value display 75. Further, the accessory control device 70 is provided with a fastening device 76 for attachment to the pachinko gaming machine 1, a connection terminal 77 for wiring, an insertion plug 78, and the like.

【0016】図5〜図7には前記確率切換スイッチ71
の切換え説明図を示す。現時点の確率設定値を知りたい
ときには、図6に示すOFFの状態から確率切換スイッ
チ71のキー溝72中に確率設定キー73を差し込ん
で、反時計方向へ切換え操作して図5に示す状態にする
と、確率切換スイッチ71が確率設定表示状態に切り換
えられて、確率設定値表示器75にその時の確率設定値
が表示される。大当りの発生確率の設定切換えを行ない
たいときには、確率設定キー73の操作で確率切換スイ
ッチ71を図5に示すようなオン(ON)の状態で電源
を立ち上げて、図7に示す時計方向への回動操作を行な
う。この1回の回動操作ごとに確率設定値が1段階ずつ
切り換えられる。この実施例では、確率設定値が3段階
になっていて、第1段階から第2段階、第2段階から第
3段階、第3段階から第1段階、・・・というように1
段階ずつ順に切り換えられる。尚、図6のオフ状態で5
秒以上経過すると、確率設定処理を終了するようになっ
ている。このようにして、所望の確率設定値にセットし
てから、もう一度確率設定キー73を反時計方向に回動
させて図5の状態にすることによって、その切り換え後
の確率設定値を確率設定値表示器75に表示させて、そ
の設定値が所望の設定値になっていることを確認して再
び図6に示すOFF状態に戻す。尚、確率設定値表示器
75には、確率設定中もその時点での確率設定値が表示
され、また電源投入後は確率設定の変更はできないよう
になっており、再び確率設定の変更をしたいときには、
一旦電源を切って行なわなければならない。
FIGS. 5 to 7 show the probability changeover switch 71.
FIG. When it is desired to know the current probability setting value, the probability setting key 73 is inserted into the key groove 72 of the probability changeover switch 71 from the OFF state shown in FIG. 6 and the operation is switched counterclockwise to the state shown in FIG. Then, the probability changeover switch 71 is switched to the probability setting display state, and the probability setting value at that time is displayed on the probability setting value display 75. When it is desired to change the setting of the jackpot occurrence probability, the power is turned on by operating the probability setting key 73 so that the probability changeover switch 71 is turned on as shown in FIG. 5 and clockwise as shown in FIG. Is performed. The probability setting value is switched one step at a time for each rotation operation. In this embodiment, the probability setting value has three stages, and the first stage is the second stage, the second stage is the third stage, the third stage is the first stage, and so on.
It can be switched step by step. In the off state of FIG.
When more than one second elapses, the probability setting process ends. In this manner, after setting the desired probability setting value, the probability setting key 73 is again rotated counterclockwise to the state shown in FIG. 5 so that the switched probability setting value is changed to the probability setting value. It is displayed on the display 75 to confirm that the set value is a desired set value, and then returns to the OFF state shown in FIG. 6 again. In addition, the probability setting value at that time is displayed on the probability setting value display 75 even during the probability setting, and the probability setting cannot be changed after the power is turned on, and the probability setting should be changed again. Sometimes
You must turn off the power once.

【0017】次に、図8〜図11に基づいて本考案に係
る入賞装置35およびその構成部である普通電動役物3
5A,回転体装置35Bの構成例について説明する。こ
こに、図8は入賞装置35の正面図であり、図9はその
分解斜視図、図10は入賞装置35の構造を示す側面
図、図11はその全体斜視図である。この入賞装置35
は主に、始動口80と普通電動役物35Aと回転体装置
35Bとから構成されている。まず始動口80は、入賞
装置35を遊技盤の遊技領域19に設置するための取付
ベース盤として例示する取付部本体81と、該取付部本
体81の前面にビス止めされて取付けられる装飾材を兼
ねる玉通路形成部材82とから構成され、前記取付部本
体81には、該玉通路形成部材82から流入する遊技球
を通過させる流入口としての流通口83が開口穿設され
ている。また、該流通口83の裏側には当該始動口80
に入賞した遊技球を検出するセンサとなる球検出スイッ
チ(特定入賞検出器)SW3が配設されている。一方、
前記普通電動役物35Aの可動部84は、左右一対の球
誘導部材84A,84Aから構成され、該球誘導部材8
4A,84Aを回動させる支軸84B,84Bが前記球
誘導部材84A,84Aの後端部より突設されている。
そして、当該支軸84B,84Bは、前記取付部本体8
1に形成された軸通筒81A,81Aに挿通され、その
支軸84B,84Bの先端部にはクランク部材85A,
85A(尚、一方のクランク部材85Aについては図示
を省略した)が取付けられていて、当該クランク部材8
5A,85Aの端部に設けられているクランクピン85
B,85B(尚、一方のクランクピン85Bは図示を省
略した)が後述する役物駆動装置86のピン連結部86
Aのピン受溝86Bに夫々係合されクランク機構85を
構成している。また、前記回転体装置35Bは、円柱状
体の周面を切り欠いて遊技球を一個貯留するための貯留
部87Aを形成した回転体(回転部材)87と、電動モ
ータ88とから構成されている。そして、前記回転体8
7には、該回転体87に回転動力を伝達する回転軸87
Bが取付けられており、該回転軸87Bは前記取付部本
体81の所定位置に穿設された軸孔81Bに挿通され、
その回転軸87Bの先端部には電動モータ88の回転軸
88Aに連結される連結部材87Cが嵌設されている。
また、前記取付部本体81の前面側には前記回転体87
の貯留部87Aに貯留された遊技球が鉛直方向に落下す
るようにその落下方向を規制する落下規制片81C,8
1Cが夫々形成されている。そして、前記役物駆動装置
(アクチュエータ)86は、ソレノイドSOL−Bで構
成され、当該ソレノイドSOL−Bは励磁状態となった
ときに該ソレノイドSOL−Bに取付けられている作動
ロッド(図示せず)が上昇し、前記ピン連結部86Aを
引き上げる。そして、該ピン連結部86Aの上昇に伴っ
て該ピン連結部86Aのピン受溝86Bに係合されてい
るクランクピン85B,85Bが回動し、その回動力が
前記クランク部材85A,85Aを介して前記支軸84
B,84Bに夫々伝達されて前記一対の球誘導部材84
A,84Aが逆「ハ」の字状に回動されるようになって
いる。一方、前記ソレノイドSOL−Bが消磁状態に変
化したときには前記作動ロッドがその自重と復帰バネ
(図示せず)によって下降し、その結果前記ピン連結部
86Aも下降して前記ピン受溝86Bに係合されたクラ
ンク部材85A,85Aを回動させ、前記球誘導部材8
4A,84Aが元の状態に回動される。前記ソレノイド
SOL−Bと、前記電動モータ88は駆動源取付部材8
9に組み込まれ、当該駆動源取付部材89は、前記取付
部本体81の裏側にビス止めされている。また、前記取
付部本体81の前記球落下規制片81Cの下側に、普通
図柄表示器90を臨ませる窓部91が穿設され、該普通
図柄表示器90は例えば基板90A上に配設される7セ
グメント表示器90BとLED発光素子としての装飾用
LED90C,90C・・・とから構成され、該基板9
0Aは前記7セグメント表記器90Bおよび装飾用LE
D90Cを前記窓部91に位置合わせして取付部本体8
1にビス止めされている。7セグメント表示器90Bの
周りにある4個のLEDをここでは装飾用LED90
C、90C・・としているが、これらのLEDを普通図
柄表示器90での普通図柄回転中における一般入賞スイ
ッチ(普図SW)33、34の検出信号を4個の上限個
数で記憶する記憶表示器でも良い。一方、前記回転体8
7は前記モータ88によって例えば毎分5回転の速度で
時計回りに回動される。そして、該回転体87の貯留部
87Aに貯留される遊技球は1個に限られ、始動口80
への入賞は最大でも毎分5個に制限されるため、旧来の
ように釘調節を行う必要がないのは勿論のこと、加えて
所謂ベース制御の補助的役割を担うことができる。ま
た、後述するフローチャートに従って制御される前記図
柄表示部41,42,43の変動停止時間は約6秒に設
定されるのに対して、本考案に係る入賞装置による始動
口への入賞は、最少12秒(60秒/5個)毎になるた
め図柄変動時に始動口80に遊技球が入賞することはな
く(但し、所謂リーチ時及び大当り時を除く。)、入賞
したにも拘らず図柄が変動しない所謂無駄球の発生を防
止することができる。さらに、リーチ時,大当り時及び
前記球誘導部材84A,84Aが開放している場合に
は、入賞記憶が上限である4個に達する場合が有り得る
が、本考案に係る入賞装置の回転体87の貯留部87A
に遊技球が入った場合には、当該遊技球は潜在的な入賞
と考え得るから、結果的に最大5個の入賞を記憶できる
こととなり、遊技者の興趣を高めることに資する。
Next, based on FIG. 8 to FIG. 11, the winning device 35 according to the present invention and the ordinary electric accessory 3 which is a component thereof will be described.
5A, an example of the configuration of the rotator device 35B will be described. 8 is a front view of the winning device 35, FIG. 9 is an exploded perspective view thereof, FIG. 10 is a side view showing the structure of the winning device 35, and FIG. 11 is an overall perspective view thereof. This winning device 35
Is mainly composed of a starting port 80, an ordinary electric accessory 35A, and a rotator device 35B. First, the starting port 80 is provided with a mounting portion main body 81 exemplified as a mounting base plate for installing the winning device 35 in the game area 19 of the game board, and a decorative material which is screwed and mounted on a front surface of the mounting portion main body 81. The mounting portion main body 81 is provided with a flow opening 83 as an inflow port through which game balls flowing from the ball passage forming member 82 pass. In addition, the starting port 80 is provided behind the distribution port 83.
A ball detection switch (specific prize detector) SW3 serving as a sensor for detecting a game ball that has won a prize is provided. on the other hand,
The movable portion 84 of the ordinary electric accessory 35A is composed of a pair of left and right ball guiding members 84A, 84A.
Support shafts 84B, 84B for rotating the 4A, 84A protrude from rear ends of the ball guiding members 84A, 84A.
The support shafts 84B, 84B are connected to the mounting portion main body 8.
1 are inserted into the shaft passing cylinders 81A, 81A, and the front ends of the support shafts 84B, 84B are provided with crank members 85A,
85A (note that one of the crank members 85A is not shown).
Crank pin 85 provided at the end of 5A, 85A
B and 85B (one crank pin 85B is not shown) is a pin connecting portion 86 of the accessory drive device 86 described later.
The crank mechanism 85 is engaged with the pin receiving grooves 86B of FIG. The rotating body device 35B includes a rotating body (rotating member) 87 having a storage portion 87A for storing one game ball by cutting out a peripheral surface of a columnar body, and an electric motor 88. I have. And the rotating body 8
7 has a rotating shaft 87 for transmitting rotating power to the rotating body 87.
B, the rotating shaft 87B is inserted into a shaft hole 81B drilled at a predetermined position of the mounting portion main body 81,
A connecting member 87C, which is connected to the rotating shaft 88A of the electric motor 88, is fitted to the tip of the rotating shaft 87B.
Further, the rotating body 87 is provided on the front side of the mounting portion main body 81.
Drop restricting pieces 81C, 8 for restricting the falling direction so that the game balls stored in the storing portion 87A of the game device fall vertically.
1C are respectively formed. The accessory drive device (actuator) 86 is composed of a solenoid SOL-B, and when the solenoid SOL-B is in an excited state, an operating rod (not shown) attached to the solenoid SOL-B. ) Rises and pulls up the pin connecting portion 86A. Then, the crank pins 85B, 85B engaged with the pin receiving grooves 86B of the pin connecting portion 86A rotate with the rise of the pin connecting portion 86A, and the turning power is transmitted through the crank members 85A, 85A. The support shaft 84
B and 84B, respectively, and are transmitted to the pair of ball guiding members 84.
A and 84A are rotated in an inverted "C" shape. On the other hand, when the solenoid SOL-B changes to a demagnetized state, the operating rod is lowered by its own weight and a return spring (not shown), and as a result, the pin connecting portion 86A is also lowered to engage the pin receiving groove 86B. By rotating the combined crank members 85A, 85A, the ball guiding member 8
4A and 84A are rotated to the original state. The solenoid SOL-B and the electric motor 88 are connected to the drive source mounting member 8.
The drive source mounting member 89 is screwed to the back side of the mounting portion main body 81. In addition, a window portion 91 is provided below the ball drop restricting piece 81C of the mounting portion main body 81 so as to face a normal symbol display device 90. The normal symbol display device 90 is disposed on, for example, a substrate 90A. ., A 7-segment display 90B and decorative LEDs 90C, 90C...
0A is the 7-segment notation device 90B and the decorative LE.
D90C is aligned with the window 91, and
It is screwed to 1. The four LEDs around the 7-segment display 90B are now referred to as decorative LEDs 90.
C, 90C,..., But these LEDs store the detection signals of the general prize switches (general SW) 33, 34 during normal symbol rotation on the ordinary symbol display 90 in the upper limit number of four. It can be a bowl. On the other hand, the rotating body 8
7 is rotated clockwise by the motor 88, for example, at a speed of 5 revolutions per minute. The number of game balls stored in the storage portion 87A of the rotating body 87 is limited to one, and the starting port 80
Since the number of winnings is limited to 5 at most per minute, it is not necessary to perform nail adjustment as in the past, and in addition, it can play an auxiliary role of so-called base control. Further, while the fluctuation stop time of the symbol display units 41, 42, 43 controlled according to the flowchart described later is set to about 6 seconds, the prize in the starting opening by the prize device according to the present invention is minimized. Since every 12 seconds (60 seconds / 5 pieces), the game ball does not win at the starting port 80 when the symbol changes (except at the time of so-called reach and big hit). The occurrence of a so-called wasted sphere that does not fluctuate can be prevented. Further, at the time of reach, at the time of the big hit, and when the ball guiding members 84A, 84A are open, the winning memory may reach the upper limit of four, but the rotating body 87 of the winning device according to the present invention may be. Storage unit 87A
When a game ball enters the game ball, the game ball can be considered as a potential prize, and as a result, a maximum of five prizes can be stored, which contributes to enhancing the interest of the player.

【0018】図12には、後述の制御プログラム(フロ
ーチャート)を実行可能な制御システムの一実施例が示
されている。パチンコ遊技機1の制御システムは、役物
制御装置800とそれに接続される確率設定装置80
1,外部情報端子板802,賞球排出制御装置803,
各種信号入力SW804,音生成装置805等から構成
されている。そして、該役物制御装置800は、中央演
算処理装置(CPU)と、各種データやプログラムを記
憶する記憶装置(ROM,RAM)と、一度書き込んだ
データやプログラムを電気的パルスの入力によって書換
え可能な記憶装置(EEPROM)及びクロック信号に基づい
て所定のタイミング信号を生成する分周回路と各装置に
駆動電力を供給する電源回路および前記通過型の一般入
賞スイッチ(普図SW)33,34からの入賞球検出信
号を計数する検出信号カウンタ(検出信号計数手段)8
10と、入賞監視カウンタ(入賞監視計数手段)811
等から構成されている。尚、本実施例では前記検出信号
カウンタ810及び入賞監視カウンタ811を所謂ハー
ドウェアで構成することなくプログラムによるCPU上
の演算処理で実現している。また、確率設定装置801
は、確率設定SW,確率設定表示SW,確率設定表示器
等から構成され、該確率設定装置によって設定された設
定乱数値によって特別遊技が行われるようになってい
る。また、役物制御装置800からの設定値信号や設定
装置作動信号及び賞球排出制御装置803からの賞球デ
ータ信号等が外部情報端子板802に出力されるように
成っており、さらに役物制御装置800には、前記通過
型の一般入賞スイッチ33,34および始動口の特定入
賞検出器SW3,継続SW,大入賞口入賞カウントS
W,入賞球を判別するセーフセンサを構成するSW2等
の各種信号を入力する信号入力SW804が接続されて
いる。さらに、該役物制御装置800には、入賞記憶表
示器を構成するLED45a〜45d,所謂当り確率の
変動に伴い図柄を所定の順序で停止表示する特別図柄表
示装置40,大入賞口51の開閉を司るソレノイドSO
L−A,普通電動役物を開閉駆動するソレノイドSOL
−B,作動表示ランプ及びLED等と、アンプ及びスピ
ーカー92に接続される音生成装置805が接続され、
役物制御装置800から各装置に対応した制御信号やデ
ータ信号が出力されるように成っている。そして、例え
ば、前記通過型の一般入賞スイッチ33,34から出力
される入賞球検出信号の計数が、前記検出信号カウンタ
810において所定の規定数”20”に達した際に、前
記入賞監視カウンタ811に「1」加算し、一方、前記
特定入賞検出器SW3に遊技球が入賞した際には、該入
賞監視カウンタ811から「1」減算し、当該入賞監視
カウンタ811の計数が所定値(例えば”22”)以上
となった場合には、入賞率制御手段を兼ねるCPUから
前記ソレノイドSOL−Bに制御信号を出力して前記普
通電動役物35Aの球誘導回動部材84A,84Aを逆
「ハ」の字状に変換作動する時間を所定の規準時間(例
えば2秒)より長く(例えば3秒)設定して遊技球の入
賞率を高め、一方、前記入賞監視カウンタ811の計数
が前記所定値”22”未満となった場合には、前記普通
電動役物35Aの変換作動する時間を前記所定の規準時
間より短く(例えば1秒)設定して遊技球の入賞率を低
くして、所定のベース値を維持できるように構成されて
いる。
FIG. 12 shows an embodiment of a control system capable of executing a control program (flow chart) described later. The control system of the pachinko gaming machine 1 includes an accessory control device 800 and a probability setting device 80 connected thereto.
1, external information terminal plate 802, prize ball discharge control device 803,
It comprises various signal input SWs 804, a sound generation device 805 and the like. The accessory control device 800 has a central processing unit (CPU), storage devices (ROM, RAM) for storing various data and programs, and can rewrite data and programs once written by inputting electrical pulses. From a storage device (EEPROM) and a frequency dividing circuit for generating a predetermined timing signal based on a clock signal, a power supply circuit for supplying driving power to each device, and the passing type general prize switch (general-purpose SW) 33, 34 Detection signal counter (detection signal counting means) 8 for counting the winning ball detection signal
10 and a winning monitoring counter (winning monitoring and counting means) 811
And so on. In this embodiment, the detection signal counter 810 and the winning monitoring counter 811 are realized by arithmetic processing on a CPU by a program without being constituted by so-called hardware. Also, the probability setting device 801
Is constituted by a probability setting SW, a probability setting display SW, a probability setting display, and the like, and a special game is performed by a set random number value set by the probability setting device. Further, a set value signal and a setting device operation signal from the accessory control device 800, a prize ball data signal from the prize ball ejection control device 803, and the like are output to the external information terminal plate 802. The control device 800 includes the pass-type general prize switches 33 and 34, a specific prize detector SW3 of a starting port, a continuation SW, and a special prize port prize count S.
W, a signal input SW 804 for inputting various signals such as SW2 constituting a safe sensor for determining a winning ball is connected. Further, the accessory control device 800 includes LEDs 45a to 45d constituting a prize memory display, a special symbol display device 40 for stopping and displaying symbols in a predetermined order according to a change in a so-called winning probability, and opening and closing of a special winning opening 51. Solenoid SO
LA, Solenoid SOL that normally opens and closes an electric accessory
-B, an operation display lamp and an LED, etc., and a sound generation device 805 connected to the amplifier and the speaker 92 are connected;
The accessory control device 800 outputs a control signal and a data signal corresponding to each device. For example, when the count of the winning ball detection signals output from the pass-type general winning switches 33 and 34 reaches a predetermined specified number “20” in the detection signal counter 810, the winning monitoring counter 811. On the other hand, when a game ball wins the specific winning detector SW3, "1" is subtracted from the winning monitoring counter 811 and the count of the winning monitoring counter 811 becomes a predetermined value (for example, ""). 22 ") or more, the CPU also serving as a winning rate control means outputs a control signal to the solenoid SOL-B to reverse the ball guiding rotation members 84A, 84A of the ordinary electric accessory 35A. Is set longer than a predetermined reference time (e.g., 2 seconds) (e.g., 3 seconds) to increase the winning rate of game balls. If the value is less than the predetermined value "22", the conversion operation time of the ordinary electric accessory 35A is set shorter than the predetermined reference time (for example, 1 second) to lower the winning rate of the game ball, It is configured so that a predetermined base value can be maintained.

【0019】図13及び図14は、前記役物制御装置8
00としてのCPUによって実行される遊技プログラム
のメイン処理の制御手順を示すゼネラル・フロー・チャ
ートである。まずステップS1では遊技機の各スイッチ
SWの状態を入力してチャタリングの除去を行う入力処
理が行われ、ステップS2に進む。ステップS2では電
源投入か否かを判定し、電源が投入されたと判定したと
きにはステップS3に進み、CPUを初期状態にすると
共に、RAM領域をクリアしてステップS4に移行し、
予め記憶設定されたデータを読み込み、当該データに対
応した乱数テーブルをセットする設定値読み込み処理が
行われ、リセット待ちの状態となる。
FIGS. 13 and 14 show the accessory control device 8.
It is a general flow chart showing the control procedure of the main processing of the game program executed by CPU as 00. First, in step S1, an input process for inputting the state of each switch SW of the gaming machine to remove chattering is performed, and the process proceeds to step S2. In step S2, it is determined whether or not the power is turned on. When it is determined that the power is turned on, the process proceeds to step S3, the CPU is initialized, the RAM area is cleared, and the process proceeds to step S4.
Data stored in advance and set is read, a setting value reading process for setting a random number table corresponding to the data is performed, and a state of waiting for reset is performed.

【0020】一方、ステップS2で電源の投入時でない
と判断した場合、即ち遊技店で営業中である場合にはス
テップS5に進んで後に詳述する設定処理を行い、次い
でステップS6に移行して、各サブルーチンでセットさ
れた出力データを各ポートへ出力する出力処理をした
後、ステップS7に進む。ステップS7では、乱数分割
分岐が行われ、ステップS8(S8001,S800
2,S8003)において、乱数値が更新される。即
ち、設定値に従って所定の乱数テーブルが使用され、特
別図柄用乱数や表示図柄組合せの更新が行われて、ステ
ップS8004に移行する。ステップS8004では、
普通図柄用乱数値の更新を行った後に、ステップS9に
進む。
On the other hand, if it is determined in step S2 that the power has not been turned on, that is, if the game is open at a game arcade, the process proceeds to step S5 to perform a setting process described later in detail, and then proceeds to step S6. After performing output processing for outputting the output data set in each subroutine to each port, the process proceeds to step S7. In step S7, a random number division branch is performed, and step S8 (S8001, S800
2, S8003), the random number value is updated. That is, a predetermined random number table is used in accordance with the set value, the special symbol random number and the display symbol combination are updated, and the flow shifts to step S8004. In step S8004,
After the normal symbol random number value is updated, the process proceeds to step S9.

【0021】ステップS9では、不正の検出処理が行わ
れ、不正が行われたか否かが判断される。その結果、不
正が検出されなかったと判断した場合にはステップS1
0に進んで時分割分岐が行われ、ステップS11に移行
し、ステップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1
102(図柄変動処理),S1103(図柄編集処
理),S1104(装飾編集処理),S1105(LE
D編集処理)の各処理が、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、ステップS12に移行する。一方、前
記ステップS9で不正が検出されたと判断した場合に
は、後に述べるステップS16の不正監視処理にジャン
プする。
In step S9, a fraud detection process is performed, and it is determined whether the fraud has been performed. As a result, if it is determined that no fraud has been detected, step S1
The process proceeds to step S1101 (special symbol game processing), and the process proceeds to step S11.
102 (symbol change processing), S1103 (symbol editing processing), S1104 (decoration editing processing), S1105 (LE
After each process of the D editing process) is executed in the time sharing format, the process proceeds to step S12. On the other hand, if it is determined in step S9 that a fraud has been detected, the process jumps to fraud monitoring processing in step S16 described later.

【0022】また、前記ステップS12では特別図柄の
編集処理が行われ、ステップS13に進みカウントSW
による入賞監視処理が行われ、ステップS14に進み継
続SWによる入賞監視処理が行われ、ステップS140
1に進んで普通図柄処理を実行した後、ステップS15
に進んで特定入賞検出器SW3による入賞監視処理が行
われた後にステップS16に移行する。ステップS16
では、前記ステップS9による不正の検出及びステップ
S13,S14,S15における入賞監視処理の結果に
基づいて不正監視処理が行われ、ステップS17に進
む。
In step S12, a special symbol editing process is performed.
Is performed, and the process proceeds to step S14, where the prize monitoring process is performed by the continuous SW.
After performing the normal symbol processing by proceeding to step S1, step S15
The process proceeds to step S16 after the winning monitoring process is performed by the specific winning detector SW3. Step S16
Then, fraud monitoring processing is performed based on the result of the fraud detection in step S9 and the winning monitoring processing in steps S13, S14, and S15, and the process proceeds to step S17.

【0023】ステップS17では入賞音やファンファー
レ音等の音出力処理が行われ、ステップS18に進ん
で、賞球数を決定する賞球制御処理が行われ、リセット
待ちの状態となる。尚、前記ステップS1乃至S800
4をフェーズ1とし、前記ステップS9乃至S11をフ
ェーズ2とし、ステップS12乃至S15をフェーズ3
とし、ステップS16をフェーズ4とし、ステップS1
7乃至S18をフェーズ5とし、各フェーズについて
は、次に詳述する。
In step S17, a sound output process such as a winning sound or a fanfare sound is performed. Then, the process proceeds to step S18, in which a prize ball control process for determining the number of prize balls is performed, and a reset wait state is set. Note that steps S1 to S800
4 as phase 1, steps S9 to S11 as phase 2, and steps S12 to S15 as phase 3
And step S16 is set as phase 4 and step S1
Phases 7 to S18 are referred to as phase 5, and each phase will be described in detail below.

【0024】図15は、フェーズ1におけるステップS
1で定義された入力処理のサブルーチンの制御処理手順
を示すディテール・フロー・チャートである。ここで入
力処理とは、各SWの状態を分解し、チャタリングの除
去を行い、各処理で使用できる形式に整える処理をい
う。各処理で必要なSWの情報としては、SWのオン
(立上りエッジ)とSWの現状態(オンかオフかのSW
のレベル状態)とがある。この入力処理では、まずステ
ップS100でスタック・メモリのどこからデータを取
り出すのかを指示するスタック・ポインタを指定して、
ステップS101に進み、スイッチがオンしたか否かの
SWの物理状態の読み込み処理が行われ、ステップS1
02に進みこのステップS102〜S106で順次、ア
クティブ論理を負論理入力から正論理入力へ変換する処
理、チャタリングの除去処理、現在の論理状態の算出処
理、現状態をRAMに記憶する処理、SWの立上りエッ
ジを検出してアクティブ状態をRAMに記憶する処理を
行ってサブルーチンプログラムを終了し、メイン処理に
戻ることになる。尚、本フェーズは2msecのリセット割
り込み毎に実行されるようになっている。
FIG. 15 shows step S in phase 1
4 is a detail flow chart showing a control processing procedure of a subroutine of input processing defined in FIG. Here, the input process refers to a process of decomposing the state of each SW, removing chattering, and preparing a format usable in each process. SW information required in each process includes SW on (rising edge) and the current state of SW (ON or OFF SW
Level state). In this input process, first, in step S100, a stack pointer indicating where data is to be fetched from the stack memory is designated,
In step S101, a process of reading the physical state of the SW for determining whether or not the switch has been turned on is performed.
02, in steps S102 to S106, processing for sequentially converting the active logic from the negative logic input to the positive logic input, processing for eliminating chattering, processing for calculating the current logic state, processing for storing the current state in the RAM, processing for SW Processing for detecting the rising edge and storing the active state in the RAM is performed, the subroutine program is terminated, and the processing returns to the main processing. This phase is executed every 2 msec reset interrupt.

【0025】図16は、フェーズ1のステップS2乃至
S4と、ステップS5にかけての処理のサブルーチンの
制御手順を示す。この処理が開始されると、先ずステッ
プS200で電源投入直後であるか否か、或いはRAM
検査データが異常であるか否かが判定され、電源投入直
後であるか又はRAM検査データに異常があると判定し
たときには、ステップS201に進みRAM領域をクリ
アし、ステップS202に移行して各制御領域の初期デ
ータを書き込み、記憶して、フェーズ1のステップS4
の設定値読込み処理に移行する。一方、前記ステップS
200で、電源投入直後ではないと判断した場合、即ち
遊技店で営業中である場合や、RAM検査データに異常
が無いと判断された場合には、ステップS201とステ
ップS202の処理を行うことなくステップS203に
進み、RAM検査データのチェックが終了したか否かを
判定し、終了していない場合には、ステップS200へ
ループを形成して戻り、繰り返してRAMデータの検査
処理が行われ、逆にステップS203でRAM検査デー
タのチェックが終了したと判定された場合には、フェー
ズ1のステップS5の設定処理に移行する。
FIG. 16 shows a control procedure of a subroutine of the process from step S2 to S4 of phase 1 and step S5. When this process is started, first, in step S200, it is determined whether or not the power has just been turned on or the RAM
It is determined whether or not the inspection data is abnormal. If it is determined that the power is immediately after power-on or if there is an abnormality in the RAM inspection data, the process proceeds to step S201 to clear the RAM area. The initial data of the area is written and stored, and step S4 of phase 1 is performed.
Move on to the setting value reading process. On the other hand, the step S
At 200, if it is determined that the power supply is not immediately after being turned on, that is, if it is determined that there is no abnormality in the RAM inspection data when the business is open at the amusement store or the RAM inspection data is not processed, the processing of step S201 and step S202 is not performed. Proceeding to step S203, it is determined whether or not the check of the RAM inspection data has been completed. If the check has not been completed, a loop is formed and the process returns to step S200, where the inspection processing of the RAM data is repeatedly performed. If it is determined in step S203 that the check of the RAM inspection data has been completed, the process proceeds to the setting process in step S5 of phase 1.

【0026】図17は、図13のメイン処理のフェーズ
1の処理過程においてカウントSWのオンレベル合成情
報を作成する所定の割り込み処理を行うサブルーチンの
制御処理手順を示し、割り込み信号(INT)に基づいて
動作中のCPUに割り込んで、ステップS204を実行
する。ステップS204では、カウントSWのオンレベ
ル合成情報を作成した後、メイン処理に戻る。尚、この
割り込み処理は、1msec毎に繰り返して実行される。
FIG. 17 shows a control processing procedure of a subroutine for performing a predetermined interrupt processing for generating the on-level composite information of the count SW in the process of the phase 1 of the main processing of FIG. Then, step S204 is executed by interrupting the operating CPU. In step S204, after creating the on-level synthesis information of the count SW, the process returns to the main processing. Note that this interrupt processing is repeatedly executed every 1 msec.

【0027】図18には、図13のメイン処理において
ステップS4で定義された設定値読込み処理のサブルー
チンの制御処理手順が示されている。この設定値読込み
処理が開始されると、先ずステップS300で、図4,
図5に示される前記確率切り換えスイッチ71が、オン
されているか否か、即ち確率設定状態に切り換えられて
いるか否かを判定し、確率切換えスイッチ71がオンさ
れていると判定した場合には、ステップS301に移行
する。ステップS301では、確率設定処理中には遊技
を行わせないように不正処理を実行するための不正フラ
グのセットが行われ、ステップS302に進む。ステッ
プS302では、確率設定書き込みを実行するフラグが
セットされて、ステップS303に進み、5secタイマ
をセットした後、ステップS304に移行する。
FIG. 18 shows a control processing procedure of a subroutine of the set value reading processing defined in step S4 in the main processing of FIG. When the set value reading process is started, first, in step S300, FIG.
It is determined whether or not the probability changeover switch 71 shown in FIG. 5 is turned on, that is, whether or not the probability changeover switch 71 is turned on. It moves to step S301. In step S301, a fraud flag for performing fraudulent processing is set so as not to play a game during the probability setting processing, and the process proceeds to step S302. In step S302, a flag for executing the probability setting writing is set, the process proceeds to step S303, and after setting a 5-sec timer, the process proceeds to step S304.

【0028】一方、前記ステップS300で、確率切換
えスイッチ71が図5に示されたオンの状態で電源を立
ち上げたのではないと判定した場合には、前記ステップ
S301〜ステップS303の処理を行うことなく、ス
テップS304に移行する。ステップS304では、EE
PROMより例えば1,2,3のように3種類の識別可能な
確率設定値を読み込み、ステップS305に進む。ステ
ップS305では、ステップS304で読み込んだ確率
設定値が異常か否かを判定し、異常がないと判定した場
合にはステップS306に移行し、確率設定値に対応し
た乱数設定テーブルのナンバーをセットする。即ち、例
えば確率設定値が”1”の場合には、平均確率1/205,低
確率1/250,高確率1/25の何れかが指定され、確率設定値
が”2”のときには、平均確率1/225.02,低確率1/274.
4,高確率1/27.5の何れかが指定され、確率設定値が”
3”のときには、平均確率1/250.02,低確率1/304.9,高
確率1/30.5の何れかが指定された後、ステップS307
に移行して、確率設定表示データを図4に示される確率
設定表示器75へ表示してから、リセット待ちの状態と
なる。一方、前記ステップS305で、確率設定値が異
常であると判定された場合(例えば、ステップS304
で読み込んだ確率設定値が”7”である場合)には、ス
テップS308に進んで、乱数設定テーブルのナンバー
を”2”に自動的にセットし、中間確率である1/210を
設定してからステップS307へ移行する。尚、工場出
荷時に、EEPROMに何も書き込まなかったり、或は遊技店
で確率設定操作を行わなかった場合にも、乱数設定テー
ブルのナンバーは自動的に”2”に設定され、平均確率
1/225.02,低確率1/274.4,高確率1/27.5の何れかの確率
で動作するように成されている。また、前記確率は通常
時には各乱数テーブルの低確率を使用し、例えばラッキ
ーナンバーで大当りになった場合に、高確率で遊技を行
わせるようになっている。
On the other hand, if it is determined in step S300 that the power has not been turned on while the probability changeover switch 71 is in the ON state shown in FIG. 5, the processing in steps S301 to S303 is performed. The process moves to step S304 without any processing. In step S304, EE
For example, three kinds of identifiable probability setting values such as 1, 2, and 3 are read from the PROM, and the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the probability set value read in step S304 is abnormal. If it is determined that there is no abnormality, the process proceeds to step S306, and the number of the random number setting table corresponding to the probability set value is set. . That is, for example, when the probability setting value is “1”, one of the average probability 1/205, the low probability 1/250, and the high probability 1/25 is specified. Probability 1 / 225.02, low probability 1/274.
4, One of high probability 1 / 27.5 is specified and probability setting value is "
In the case of 3 ", one of the average probability 1 / 250.02, the low probability 1 / 304.9, and the high probability 1 / 30.5 is specified, and then step S307 is performed.
Then, the probability setting display data is displayed on the probability setting display 75 shown in FIG. On the other hand, if it is determined in step S305 that the probability setting value is abnormal (for example, step S304
If the probability setting value read in step is "7"), the process proceeds to step S308, in which the number of the random number setting table is automatically set to "2", and 1/210 as the intermediate probability is set. Then, control goes to a step S307. Note that even when nothing is written to the EEPROM at the time of shipment from the factory, or when the probability setting operation is not performed at the amusement store, the number of the random number setting table is automatically set to “2”, and the average probability is set to “2”.
It is configured to operate with one of 1 / 225.02, low probability 1 / 274.4, and high probability 1 / 27.5. In addition, a low probability of each random number table is normally used as the probability, and a game is played with a high probability, for example, when a big hit is made with a lucky number.

【0029】図19は、図13のフェーズ1のステップ
S5で定義された設定処理のサブルーチンの制御処理手
順を示す。この設定処理が開始されると、先ずステップ
S400で確率設定書き込みフラグの有無が判定され、
フラグが有ると判定した場合にはステップS401に進
み、確率設定装置作動信号を管理装置へ送信して、例え
ば遊技店内の監視室に居る監視者に確率設定中であるこ
とを報知してから、ステップS402に移行する。
FIG. 19 shows a control processing procedure of a subroutine of the setting processing defined in step S5 of phase 1 of FIG. When the setting process is started, first, in step S400, the presence or absence of a probability setting writing flag is determined.
If it is determined that there is a flag, the process proceeds to step S401, and a probability setting device operation signal is transmitted to the management device, for example, to notify the observer in the monitoring room in the game store that the probability is being set, Move to step S402.

【0030】ステップS402では、確率切換えスイッ
チ71が確率設定方向にオンされているか否かが判定さ
れ、確率切換えスイッチ71が確率設定方向に回動され
て確率設定スイッチがオンされていると判定した場合に
は、ステップS403に進み、乱数の設定テーブルのナ
ンバーを更新してからステップS404に移行する。
尚、前述したように確率切換えスイッチ71は、キー溝
72に差し込まれた確率設定キー73を操作して、オフ
状態から時計方向への回動操作を行う毎に、確率設定値
(乱数設定テーブルのナンバー)が、1,2,3,1,
・・・というように1段階ずつ順に切り換えるようにな
っている(図7参照)。
In step S402, it is determined whether or not the probability changeover switch 71 is turned on in the probability setting direction, and it is determined that the probability changeover switch 71 is turned in the probability setting direction and the probability setting switch is turned on. In this case, the process proceeds to step S403, where the number in the random number setting table is updated, and then the process proceeds to step S404.
As described above, the probability changeover switch 71 operates the probability setting key 73 inserted in the key groove 72, and every time the turning operation is performed clockwise from the OFF state, the probability setting value (the random number setting table) is set. Number) is 1,2,3,1,
.., Etc. are sequentially switched step by step (see FIG. 7).

【0031】ステップS404では、確率設定表示デー
タを確率設定表示器75に表示(即ち、現在の設定値を
表示)し、ステップS405に進んで5secタイマをセ
ットし、確率設定中は常にタイマ時間をセットした後、
フェーズ1のメイン処理に戻る。一方、前記ステップS
402で確率切換えスイッチ71がオフであると判定し
た場合には、ステップS406に進み5secタイマがタ
イムアップであるか否かが判定される。即ち、確率切換
えスイッチ71が図6に示すオフ状態で5秒以上経過し
た際には、確率設定が完了したとしてステップS407
に移行する。ステップS407では、確率設定書き込み
フラグをクリアしてステップS408に進み、確率設定
装置作動信号の管理装置への送信を停止した後、ステッ
プS409へ移行する。
In step S404, the probability setting display data is displayed on the probability setting display 75 (that is, the current set value is displayed), and the flow advances to step S405 to set a 5-sec timer. After setting,
It returns to the main processing of the phase 1. On the other hand, the step S
If it is determined in 402 that the probability changeover switch 71 is off, the process proceeds to step S406, and it is determined whether the 5-sec timer has expired. That is, when 5 seconds or more have elapsed in the OFF state shown in FIG.
Move to In step S407, the probability setting write flag is cleared and the process proceeds to step S408. After the transmission of the probability setting device operation signal to the management device is stopped, the process proceeds to step S409.

【0032】ステップS409では、確率設定値をEEPR
OMに書き込みステップS410へ進んで、確率設定表示
器75へクリアデータをセットしてステップS411へ
移行し、不正フラグをクリアして、遊技が可能な状態と
した後にフェーズ1のメイン処理へ戻る。
In step S409, the probability set value is set to the EEPR
OM is written, the process proceeds to step S410, clear data is set in the probability setting display 75, and the process proceeds to step S411.

【0033】また、前記ステップS406で5secタイ
マがタイムアップしていないと判定した場合は、未だ確
率設定処理が完了していないとして、ステップS407
〜ステップS411までの処理を行うことなくフェーズ
1のメイン処理へ戻る。一方、前記ステップS400で
確率設定書き込みフラグが無いと判定した場合には、ス
テップS412に進み、確率切換えスイッチ71が確率
設定表示方向に回動され確率設定表示スイッチがオンさ
れているか否かが判定される。即ち、確率切換えスイッ
チ71が図5に示すようにオフ状態から反時計方向に回
動された場合には、確率設定表示スイッチがオンである
と判定してステップS413に進み、確率設定表示デー
タを確率設定表示器75にセットしてからフェーズ1の
メイン処理に戻る。
If it is determined in step S406 that the 5-sec timer has not expired, it is determined that the probability setting process has not been completed yet, and the process proceeds to step S407.
The process returns to the main process of Phase 1 without performing the processes from Step S411 to Step S411. On the other hand, if it is determined in step S400 that there is no probability setting write flag, the process proceeds to step S412, where it is determined whether the probability switch 71 is turned in the probability setting display direction and the probability setting display switch is turned on. Is done. That is, when the probability changeover switch 71 is turned counterclockwise from the OFF state as shown in FIG. 5, it is determined that the probability setting display switch is ON, and the process proceeds to step S413, where the probability setting display data is displayed. After setting on the probability setting display 75, the process returns to the main processing of the phase 1.

【0034】一方、前記ステップS412で確率設定表
示スイッチがオフであると判定した場合には、ステップ
S414に進んで確率設定表示器へクリアデータをセッ
トした後に、フェーズ1のメイン処理に戻る。尚、電源
投入後であっても、確率設定表示スイッチをオン状態に
すれば設定値を確認することは可能である。また、確率
の再設定は電源を一旦落として、確率設定表示スイッチ
をオン状態で立ち上げなければ行えないようになってい
る。
On the other hand, if it is determined in step S412 that the probability setting display switch is off, the flow advances to step S414 to set clear data in the probability setting display, and then returns to the main processing of phase 1. Even after the power is turned on, the set value can be checked by turning on the probability setting display switch. The resetting of the probability cannot be performed unless the power supply is once turned off and the probability setting display switch is turned on in the ON state.

【0035】図20は、図13のメイン処理においてス
テップS6で定義された出力処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。この処理では、先ずステップS500
で図柄用の乱数を作っていたリフレッシュレジスタの値
をシーケンス制御の最後で退避していた値に復帰し、ス
テップS501に進んでカウントSWレベルの合成情報
をクリアして、ステップS502に移行し、各ポートへ
出力データを出力した後に、ステップS503に移行す
る。
FIG. 20 shows a control processing procedure of the subroutine of the output processing defined in step S6 in the main processing of FIG. In this process, first, in step S500
In step S501, the value of the refresh register, which has created the random number for the symbol, is restored to the value saved at the end of the sequence control. The process proceeds to step S501 to clear the combined information of the count SW level, and proceeds to step S502. After outputting the output data to each port, the process proceeds to step S503.

【0036】ステップS503では乱数分割分岐が行わ
れ、ステップS504に移行してステップS5041
(乱数テーブルナンバー1の乱数Aを更新),ステップ
S5042(乱数テーブルナンバー2の乱数Bを更
新),ステップS5043(乱数テーブルナンバー3の
乱数Cを更新)の何れかが択一的に実行され、特別図柄
用乱数,表示図柄組合せ等の更新が行われる。ここで例
えば、確率設定値によって指定された乱数テーブルが使
用され、乱数テーブルナンバー1のときには、平均確率
1/205,低確率1/250,高確率1/25の何れかが指定され、乱
数テーブルナンバー2のときには、平均確率1/225.02,
低確率1/274.4,高確率1/27.5の何れかが指定され、乱数
テーブルナンバー3のときには、平均確率1/250.02,低
確率1/304.9,高確率1/30.5の何れかが指定される。
In step S503, a random number division branch is performed, and the flow advances to step S504 to proceed to step S5041.
(Update the random number A of the random number table number 1), step S5042 (update the random number B of the random number table number 2), or step S5043 (update the random number C of the random number table number 3). The update of the special symbol random number, the display symbol combination and the like are performed. Here, for example, the random number table specified by the probability setting value is used, and when the random number table number is 1, the average probability
Either 1/205, low probability 1/250, high probability 1/25 is specified, and when the random number table number is 2, the average probability is 1 / 225.02,
Either low probability 1 / 274.4 or high probability 1 / 27.5 is specified. When the random number table number is 3, any one of average probability 1 / 250.02, low probability 1 / 304.9, and high probability 1 / 30.5 is specified.

【0037】そして、ステップS504からステップS
505に移行して特図表示カウンタを更新し、ステップ
S506に進み表示図柄を生成してステップS507に
移行し、設定値信号を管理装置へ送信してステップS5
08に進み、普通図柄用乱数の更新をおこなった後、フ
ェーズ2のメイン処理に戻る。尚、前記ステップS50
7で現在の設定値を管理者等に報知することにより、営
業データの一因子として活用することが期待できる。
Then, from step S504 to step S
The process proceeds to step S505 to update the special figure display counter, proceeds to step S506, generates a display symbol, proceeds to step S507, transmits a set value signal to the management device, and proceeds to step S5.
The process proceeds to step 08, where the ordinary symbol random number is updated, and then the process returns to the main process of phase 2. Incidentally, the step S50
By notifying the administrator of the current set value in step 7, it can be expected that the set value will be used as one factor of the sales data.

【0038】図21は、図13のフェーズ2の処理手順
を示し、ステップS9で不正の検出処理が行われ、不正
が行われたか否かが判断される。その結果、不正が検出
されなかったと判断された場合にはステップS10に進
んで時分割分岐が行われ、ステップS11に移行し、ス
テップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1102
(図柄変動処理),S1103(図柄編集処理),S1
104(装飾編集処理),S1105(LED編集処
理)の各サブルーチンが、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、フェーズ3のステップS12に移行す
る。一方、前記ステップS9で不正が検出されたと判断
した場合には、フェーズ4のステップS16の不正監視
処理にジャンプする。
FIG. 21 shows a processing procedure of the phase 2 of FIG. 13. In step S9, fraud detection processing is performed, and it is determined whether fraud has been performed. As a result, when it is determined that no fraud has been detected, the process proceeds to step S10 to perform time-division branching, and then proceeds to step S11 to execute steps S1101 (special symbol game processing) and S1102.
(Symbol change processing), S1103 (Symbol editing processing), S1
After the subroutines 104 (decorative editing process) and S1105 (LED editing process) are executed in a time sharing format, the process proceeds to step S12 of phase 3. On the other hand, if it is determined in step S9 that a fraud has been detected, the process jumps to the fraud monitoring process in step S16 of phase 4.

【0039】図22は、図13のメイン処理のフェーズ
3のステップS12で定義された特別図柄の図柄編集処
理の制御処理手順を示す。この処理では特別図柄の色の
切り換え及び出力を行っており、ステップS600で次
の出力の桁選択情報を取り出して、ステップS601に
進み編集件数(例えば”3”)を設定してからステップ
S602に移行する。ステップS602では該当図柄の
表示アドレスを算出した後に、ステップS603に移行
し、色の切り換えか否かを判定する。そして、ステップ
S603で色の切り換えを行うと判定した場合には、ス
テップS604に進んで表示色を緑から赤に切り換え
て、ステップS605に移行する。一方、前記ステップ
S603で色の切り換えを行わないと判定した場合に
は、ステップS604の処理を行わずにステップS60
5に進む。
FIG. 22 shows the control processing procedure of the special symbol design processing defined in step S12 of phase 3 of the main processing of FIG. In this process, the color of the special symbol is switched and output. In step S600, the digit selection information of the next output is extracted, the process proceeds to step S601, and the number of edits (for example, "3") is set, and then the process proceeds to step S602. Transition. In step S602, after calculating the display address of the symbol, the process proceeds to step S603 to determine whether or not to switch colors. If it is determined in step S603 that the color is to be switched, the process proceeds to step S604, where the display color is switched from green to red, and the process proceeds to step S605. On the other hand, if it is determined in step S603 that color switching is not to be performed, step S604 is skipped without performing step S604.
Go to 5.

【0040】ステップS605では、色情報に基づいて
表示データを生成し、ステップS606に進んでダイナ
ミック点灯制御領域に格納してから、ステップS607
に進む。ステップS607では全図柄の編集終了か否か
を判定し、終了であればステップS608に移行し、終
了でないと判定した場合にはステップS602に戻って
全図柄の編集が終わるまでループを形成して繰り返し処
理が行われる。
In step S605, display data is generated based on the color information, and the flow advances to step S606 to store the display data in the dynamic lighting control area.
Proceed to. In step S607, it is determined whether or not the editing of all the symbols has been completed. If the editing has been completed, the process proceeds to step S608. Repeat processing is performed.

【0041】図23は、図13のメイン処理のフェーズ
3のステップS13で定義されたカウントSW入賞監視
処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。ステップS
608では、可変表示ゲームで大当りが発生し、変動入
賞装置の大入賞口51が開放されて当り動作中であるか
否かを判断し、当り動作中であると判断したときにはス
テップS609に進み、カウントSWの入力は有るか否
かを判定する。そして、カウントSWの入力が有ると判
定した場合にはステップS610に進み、継続後の大当
り動作が有効期間中であるか否かが判断され、有効期間
中でないと判定した場合には、ステップS611に移行
してカウントSWの入賞音をセットしてから、ステップ
S612に進み、一方で有効期間中であると判定した場
合には、ステップS611を実行せずにステップS61
2に移行する。
FIG. 23 shows a control processing procedure of a subroutine of the count SW winning monitoring processing defined in step S13 of phase 3 of the main processing in FIG. Step S
At 608, it is determined whether or not a big hit occurs in the variable display game, and the big winning opening 51 of the variable winning device is opened and a hit operation is being performed. If it is determined that a win operation is being performed, the process proceeds to step S609, It is determined whether or not the count SW is input. If it is determined that the count SW has been input, the process proceeds to step S610, and it is determined whether the subsequent jackpot operation is in the valid period. If it is determined that the jackpot operation is not in the valid period, step S611 is performed. Then, after setting the winning sound of the count SW, the process proceeds to step S612. On the other hand, when it is determined that the valid period is in progress, step S611 is not performed and step S61 is not performed.
Move to 2.

【0042】ステップS612では、カウントSWの入
力数を「1」インクリメントして更新してステップS6
13に進み、カウント数が”10”未満であるか否かが
判断され、カウント数が”10”以上であると判定した
場合には、ステップS614に移行し、カウント数が”
10”未満であると判定した場合にはステップS617
に移行する。ステップS614では、カウントSWの入
力の上限値を設定してステップ615に進み、変動入賞
装置50の開閉扉52を開閉するアクチュエータとして
のソレノイドSOL−Aがオン中であるか否かが判断さ
れ、オンであると判定した場合にはステップS616に
移行してシーケンスタイマを初期化してからステップS
6170に移行する。一方、前記ステップS608で大
当り動作中ではないと判定した場合や、前記ステップS
609でカウントSWの入力がないと判定した場合およ
び前記ステップS615で開閉扉52の開閉用のソレノ
イドSOL−Aがオフであると判定した場合には、直接
ステップS6170に移行する。
In step S612, the number of inputs of the count SW is incremented by "1" and updated, and the process proceeds to step S6.
In step S614, it is determined whether the count number is less than "10". If it is determined that the count number is "10" or more, the process proceeds to step S614, in which the count number is set to "10".
If it is determined that it is less than 10 ″, step S617
Move to In step S614, the upper limit of the input of the count SW is set, and the process proceeds to step 615, where it is determined whether or not the solenoid SOL-A as an actuator for opening and closing the opening and closing door 52 of the variable winning device 50 is on. If it is determined to be on, the process proceeds to step S616 to initialize the sequence timer, and then to step S616.
The process moves to 6170. On the other hand, when it is determined in step S608 that the big hit operation is not being performed,
If it is determined in 609 that there is no input of the count SW, and if it is determined in step S615 that the solenoid SOL-A for opening and closing the door 52 is off, the process directly proceeds to step S6170.

【0043】図24〜図28は、図14のメイン処理の
ステップS14で定義された継続SWの入賞監視処理
と、ステップS1401で定義された普通図柄処理と、
ステップS15で定義された特定入賞検出器SW3の入
賞監視処理の制御処理手順を示している。先ず、ステッ
プS6170では継続スイッチSWの入力はあるか否か
が判定され、入力が有ると判定した場合にはステップS
6180に移行して、継続スイッチSW入力フラグをセ
ットした後にステップS6190に進む。ステップS6
190では、大当り動作の最終回か否かが判定され、最
終回でないと判定した場合には、ステップS6200に
進み継続前の大当り動作か否かが判定される。そして、
ステップS6200で継続前の大当り動作でないと判定
した場合には、ステップS6210に進み、継続前の有
効時間か否かが判定され、有効時間であると判定した場
合にはステップS6220に移行する。また、前記ステ
ップS6200で継続前の大当り動作であると判定した
場合には、ステップS6210を実行することなくステ
ップS6220に進む。
FIGS. 24 to 28 show the continuation SW winning monitoring process defined in step S14 of the main process in FIG. 14, the normal symbol process defined in step S1401,
It shows a control processing procedure of a winning monitoring process of the specific winning detector SW3 defined in step S15. First, in step S6170, it is determined whether or not there is an input of the continuation switch SW.
The flow shifts to 6180, where a continuation switch SW input flag is set, and the flow advances to step S6190. Step S6
At 190, it is determined whether or not it is the last round of the jackpot operation, and if it is determined that it is not the last round, the process proceeds to step S6200 to determine whether or not the jackpot operation before continuation. And
If it is determined in step S6200 that the operation is not the big hit operation before continuation, the process proceeds to step S6210, and it is determined whether or not the valid time is before the continuation. If it is determined that the valid time is reached, the process proceeds to step S6220. If it is determined in step S6200 that the operation is a big hit operation before continuation, the process proceeds to step S6220 without executing step S6210.

【0044】ステップS6220では、継続スイッチS
Wの入賞音を出力してからステップS6230に進み、
ステップ番号を更新して次の普通図柄処理へ移行する。
そして、普通図柄処理では先ずステップS617で前記
通過型の一般入賞スイッチ(普通図柄SW33,34
(以下、普図SWと略称する。))がオンであるか否か
が判定され、オンであると判定した場合、即ち遊技球が
普図SWを通過した場合には、ステップS618に移行
して普図処理中のフラグの有無が判定される。ステップ
S618で普図処理中のフラグが無いと判定した場合に
はステップS619に進んで、普通図柄用の乱数値の取
り込みを行った後に、ステップS620に移行する。ス
テップS620では普通図柄可変表示ゲームの「当
り」、「外れ」が判定される。ここで、普通図柄可変表
示ゲームの当り外れは、乱数生成部で生成され前記ステ
ップS620で取り込まれた乱数値が、予め定められた
設定値に含まれるか否かによって決定されるようになっ
ており、例えば遊技球が前記普図SWを通過した際に取
り込まれた乱数値が「27」であり、設定値が「4,1
9,21」である場合には「外れ」と判定してステップ
S626に進み、ハズレ図柄を設定してからステップS
625へ移行し、一方、設定値が「4,19,21,2
7,33」等である場合には「当り」と判定してステッ
プS621に移行し、当り図柄を設定してからステップ
S622に進む。ステップS622では普図処理中のフ
ラグをセットしてステップS623に進み、普通図柄タ
イマをセットしてからステップS624に移行し、普通
図柄回転中フラグをセットしてステップS625に進
む。ステップS625では、停止図柄を普図停止図柄領
域に設定した後にステップS627に進み、前記検出信
号カウンタ810としての普図SWカウンタを「1」カ
ウントアップしてからステップS628に移行する。
尚、前記ステップS618で普図処理中フラグが有ると
判定した場合には、前記ステップS619〜S624の
処理を実行することなく前記ステップS625に移行す
る。そして、ステップS628では前記普図SWカウン
タの計数が規定値である”20”に達したか否かが判定
され、YESである場合にはステップS629に進んで
普図SWカウンタのカウントをクリアしてからステップ
S630に移行し、前記入賞監視カウンタ811を
「1」カウントアップした後に、ステップS631に進
む。一方、前記ステップS628で普図SWカウンタの
計数が規定値の”20”に達していないと判定した場合
には、前記ステップS629,S630を実行すること
なくステップS631に移行する。ステップS631で
は普図回転中フラグの有無が判定され、該フラグが有る
と判定した場合にはステップS632に移行して普図タ
イマがタイムアップであるか否かが判定され、YESで
ある場合にはステップS633に進み、普図停止図柄を
セットしてからステップS634に移行する。ステップ
S634では当りか否かが判定され、当りと判定した場
合にはステップS635に移行して普図当りフラグをセ
ットしてからステップS636に進み、普通電動役物開
放タイマ1をイニシャライズしてステップS637に移
行し、普通電動役物開放タイマ2をイニシャライズして
ステップS638に進む。ステップS638では、普図
回転中フラグをクリアして次のステップS641に移行
する。一方、前記ステップS634で外れと判定した場
合にはステップS635〜S637の処理を行うことな
く前記ステップS638に進む。また、前記ステップS
632で普図タイマのタイムアップではないと判定した
場合にはステップS639に進んで普図図柄のデータを
セットしてから、ステップS640に移行しデータの更
新をしてステップS641に進む。一方、前記ステップ
S631で普図回転中フラグが無いと判定された場合に
は、前記ステップS632,S639,S640の処理
を実行することなくステップS641に移行する。ステ
ップS641では普通図柄の当りフラグの有無を判定
し、該フラグが有ると判定した場合にはステップS64
2に進んで普通電動役物をオン状態にしてからステップ
S643に移行する。ステップS643では普通電動役
物開放フラグの有無が判定され、具体的には例えば前記
入賞監視カウンタ811の計数が所定値”22”以上で
ある場合には、前記フラグ有りとしてステップS644
に移行し、逆に前記入賞カウンタ811の計数が所定
値”22”未満である場合には前記フラグが無いとして
ステップS645に移行する。そして、前記ステップS
644では普通電動役物開放タイマ1がタイムアップし
たか否かが判定され、タイムアップしたと判定した場合
にはステップS646に進み、逆にタイムアップしてい
ないと判定した場合には次の特図SW(特定入賞検出器
SW3)の監視処理に移行する。尚、この普通電動役物
開放タイマ1による前記球誘導部材84A,84Aの開
放時間は、例えば通常時の開放時間が2秒である場合に
は、それより1秒長い3秒間として前記始動口80への
入賞率を高めている。また、前記ステップS641で普
図当りフラグが無いと判定した場合には直接特図SWの
監視処理に移行する。一方、前記ステップS645では
普通電動役物開放タイマ2がタイムアップであるか否か
が判定され、タイムアップしたと判定した場合にはステ
ップS646に進み、逆にタイムアップしていないと判
定した場合には特図SWの監視処理に移行する。尚、こ
の普通電動役物開放タイマ2による前記球誘導部材84
A,84Aの開放時間は、例えば通常時の開放時間が2
秒である場合には、それより1秒短い1秒間として前記
始動口80への入賞率を下げている。このように、球誘
導部材84A,84Aの開放時間を適宜調整することに
より、始動口80への遊技球の入賞を制御し、所謂ベー
ス値を一定に維持することを可能にしている。そして、
前記ステップS646では前記ステップS644および
ステップS645のタイムアップであるとの判定に基づ
いて、普通電動役物をオフ状態にしてステップS647
に進み、普通電動役物開放フラグをクリアしてからステ
ップS648に移行し普図当りフラグをクリアしてか
ら、特図SWの入賞監視処理に進む。
In step S6220, the continuation switch S
After outputting the winning sound of W, the process proceeds to step S6230,
The step number is updated and the process proceeds to the next ordinary symbol processing.
Then, in the ordinary symbol processing, first, in step S617, the pass-through general winning switch (the ordinary symbols SW33, 34).
(Hereinafter, abbreviated SW) is determined whether or not is ON, and when it is determined to be ON, that is, when the game ball has passed the general SW, the process proceeds to step S618. Thus, the presence or absence of the flag during the ordinary drawing process is determined. If it is determined in step S618 that there is no flag in the ordinary figure processing, the process advances to step S619 to fetch a random number value for a normal symbol, and then advances to step S620. In step S620, “hit” and “miss” of the variable symbol display game are determined. Here, the hit or miss of the normal symbol variable display game is determined by whether or not the random number value generated by the random number generation unit and captured in the step S620 is included in the predetermined set value. For example, when the game ball passes through the general-purpose SW, the random number value captured is “27”, and the set value is “4, 1”.
If it is "9, 21", it is determined to be "missing" and the process proceeds to step S626, in which a loss pattern is set, and then step S626
625, while the set value is “4,19,21,2”.
In the case of "7, 33" or the like, it is determined as "hit", and the flow shifts to step S621 to set a hit symbol, and then advances to step S622. In step S622, a flag during the ordinary symbol processing is set, and the process proceeds to step S623. In step S623, the ordinary symbol timer is set, and the process proceeds to step S624. In step S625, the ordinary symbol rotating flag is set, and the process proceeds to step S625. In step S625, after the stop symbol is set in the normal symbol stop symbol area, the process proceeds to step S627, in which the normal symbol SW counter as the detection signal counter 810 is counted up by "1", and then proceeds to step S628.
If it is determined in step S618 that the flag is in the process of drawing, the process proceeds to step S625 without executing the processes in steps S619 to S624. In step S628, it is determined whether or not the count of the general-purpose SW counter has reached the prescribed value of "20". If YES, the process proceeds to step S629 to clear the count of the general-purpose SW counter. Thereafter, the flow shifts to step S630, and after counting up the winning monitoring counter 811 by "1", the flow advances to step S631. On the other hand, if it is determined in step S628 that the count of the general-purpose SW counter has not reached the prescribed value of "20", the flow shifts to step S631 without executing steps S629 and S630. In step S631, the presence or absence of the general-purpose rotating flag is determined, and if it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S632 to determine whether or not the general-purpose timer has timed out. Proceeds to step S633, sets a normal stop symbol, and then proceeds to step S634. In step S634, it is determined whether or not it is a hit. If it is determined that the hit is a hit, the process proceeds to step S635 to set a general-purpose hit flag, and then proceeds to step S636, in which the ordinary electric accessory opening timer 1 is initialized. The flow shifts to S637, where the ordinary electric accessory release timer 2 is initialized, and the flow advances to step S638. In step S638, the normal-rotation flag is cleared, and the flow shifts to the next step S641. On the other hand, if it is determined in step S634 that there is a departure, the process proceeds to step S638 without performing steps S635 to S637. The step S
If it is determined in 632 that the time of the ordinary symbol timer has not expired, the flow proceeds to step S639 to set data of the ordinary symbol, and then proceeds to step S640 to update the data and proceeds to step S641. On the other hand, if it is determined in step S631 that there is no general-purpose rotation flag, the process proceeds to step S641 without executing the processes of steps S632, S639, and S640. In step S641, it is determined whether or not there is a hit flag for a normal symbol. If it is determined that the flag is present, step S64 is performed.
The routine proceeds to 2, where the ordinary electric accessory is turned on, and then the flow proceeds to step S643. In step S643, the presence or absence of the ordinary electric accessory opening flag is determined. Specifically, for example, when the count of the prize monitoring counter 811 is equal to or more than a predetermined value "22", the flag is determined to be present in step S644.
Conversely, if the count of the winning counter 811 is smaller than the predetermined value "22", it is determined that the flag does not exist and the process proceeds to step S645. Then, the step S
At 644, it is determined whether or not the normal electric accessory opening timer 1 has timed out. If it is determined that the time has expired, the process proceeds to step S646, and if it is determined that the time has not expired, the next feature is determined. The processing shifts to monitoring processing of the figure SW (specific winning detector SW3). The opening time of the ball guiding members 84A, 84A by the normal electric accessory opening timer 1 is, for example, three seconds longer than that of the starting port 80 when the normal opening time is two seconds. To increase the winning rate. If it is determined in step S641 that there is no ordinary figure hit flag, the process directly shifts to the special figure SW monitoring processing. On the other hand, in step S645, it is determined whether or not the normal electric accessory opening timer 2 is timed up. If it is determined that the time is up, the process proceeds to step S646, and if it is determined that the time is not up. The processing shifts to the special figure SW monitoring process. In addition, the ball guiding member 84 by the normal electric accessory opening timer 2 is used.
A, 84A is open time, for example, the normal open time is 2
If it is seconds, the winning rate to the starting port 80 is reduced to one second shorter than that by one second. As described above, by appropriately adjusting the opening time of the ball guiding members 84A, 84A, it is possible to control the winning of the game ball to the starting port 80, and to keep a so-called base value constant. And
In step S646, the ordinary electric accessory is turned off based on the determination in step S644 and step S645 that the time is up, and step S647 is performed.
After clearing the normal electric accessory opening flag, the flow proceeds to step S648 to clear the ordinary figure hit flag, and then proceeds to the special figure SW winning monitoring processing.

【0045】特図SWの入賞監視処理では、先ずステッ
プS649で特図SW(特定入賞検出器SW3)への遊
技球の入賞の有無が判定され、入賞が有ると判定した場
合にはステップS650に進んで、前記入賞監視カウン
タ811を「1」カウントダウンしてステップS651
に移行し、7個賞球記憶を「1」加算してからステップ
S652に進む。ステップS652では、例えば規定値
(X=20)である場合に、前述のように前記入賞監視
カウンタ811の計数が規定値(X)+2以上、即ち”
22”以上であるか否かが判定され、YESである場合
にはステップS653に進んで普通電動役物開放フラグ
をセットしてからステップS654に移行し、一方、前
記ステップS652で入賞監視カウンタ811の計数
が”22”未満である場合には、前記ステップS653
を実行することなくステップS654に進む。ステップ
S654では特図SW貯留数は上限値以上か否かが判定
され、上限値以下であると判定した場合には、ステップ
S655に移行して特図SW入力カウンタを更新してか
らステップS656に進み、特図大当り乱数の値を記憶
してステップS657に移行し、入賞音を設定してから
ステップS658に進む。また、前記ステップS649
で特図SWの入賞が無いと判定した場合および前記ステ
ップS654で特図SW貯留数が上限値以上であると判
定した場合には直接ステップS658に移行する。ステ
ップS658ではステップ切換フラグの有無が判定さ
れ、該フラグがある有る場合にはステップS659に進
んでステップ切換フラグをリセットしてからステップS
660に移行し、ステップ番号に対応の切換情報をセッ
トしてメイン処理のフェーズ4に戻る。一方、前記ステ
ップS658でステップ切換フラグが無いと判定した場
合には前記ステップS659,S660を実行すること
なくメイン処理のフェーズ4に戻る。
In the special figure SW winning monitoring process, first, in step S649, it is determined whether or not a game ball has won a special figure SW (specific winning detector SW3). If it is determined that there is a winning, the process proceeds to step S650. In step S651, the winning counter 811 is counted down by "1".
Then, "1" is added to the seven prize balls memory, and the process proceeds to step S652. In step S652, for example, when the value is the specified value (X = 20), the count of the winning monitor 811 is equal to or more than the specified value (X) +2, that is, "
It is determined whether it is 22 "or more. If YES, the flow advances to step S653 to set a normal electric accessory opening flag, and then to step S654. On the other hand, the winning monitoring counter 811 in step S652. Is smaller than "22", the process proceeds to step S653.
Without executing step S654. In step S654, it is determined whether or not the number of stored special figure SWs is equal to or greater than the upper limit value. The process advances to step S657 after storing the value of the special figure big hit random number, and proceeds to step S658 after setting the winning sound. Step S649
If it is determined that there is no winning of the special figure SW and if it is determined in step S654 that the number of stored special figure SWs is equal to or more than the upper limit, the process directly proceeds to step S658. In step S658, it is determined whether or not there is a step switching flag. If the flag is present, the flow advances to step S659 to reset the step switching flag, and then to step S6.
The flow shifts to 660, where switching information corresponding to the step number is set, and the flow returns to phase 4 of the main process. On the other hand, if it is determined in step S658 that there is no step switching flag, the process returns to phase 4 of the main process without executing steps S659 and S660.

【0046】図29は、図14のメイン処理のフェーズ
4のステップS16で定義された不正監視処理のサブル
ーチンの制御処理手順を示す。この処理では、先ずステ
ップS700で不正制御領域を設定してステップS70
1に進み、カウントSWの入力は有るか否かを判定し、
入力が有る場合には、ステップS702に移行してノー
カウント監視要求を解除して、ステップS703に進
み、前記ステップS701で入力がない場合にはステッ
プS702を実行することなくステップS703に移行
する。
FIG. 29 shows a control processing procedure of a subroutine of the fraud monitoring processing defined in step S16 of phase 4 of the main processing in FIG. In this process, first, an unauthorized control area is set in step S700, and
1 to determine whether there is an input of the count SW,
If there is an input, the process proceeds to step S702 to cancel the no-count monitoring request, and proceeds to step S703. If there is no input in step S701, the process proceeds to step S703 without executing step S702.

【0047】ステップS703では、不正監視タイマ領
域を設定してステップS704に進み、不正監視タイマ
の初期値を設定した後に、ステップS705に移行して
不正監視要求は有るか否かが判断される。そして、不正
監視要求が有ると判定した場合には、ステップS706
に進んで不正監視タイマ領域のタイマ値を取り出した後
に、ステップS707に進んでタイマ値を更新し、ステ
ップS708に移行する。
In step S703, a fraud monitoring timer area is set, and the flow advances to step S704. After setting an initial value of the fraud monitoring timer, the flow shifts to step S705 to determine whether there is a fraud monitoring request. If it is determined that there is a fraud monitoring request, step S706 is performed.
Then, the process proceeds to step S707 to update the timer value, and the process proceeds to step S708.

【0048】ステップS708では、規定時間経過か否
かが判定され、規定時間を経過していると判定した場合
にはステップS709に進んで不正継続フラグをセット
し、ステップS710に移行してタイマ値を上限値で留
めた後、ステップS711に進んで不正監視タイマ領域
にタイマ値を格納してからステップS712に移行す
る。一方、前記ステップS705で不正監視要求がない
と判定した場合や、前記ステップS708で規定時間が
経過していないと判定した場合には、直接ステップS7
12に移行する。
In step S708, it is determined whether or not the specified time has elapsed. If it is determined that the specified time has elapsed, the flow advances to step S709 to set an illegal continuation flag, and the flow advances to step S710 to reset the timer value. Is kept at the upper limit, the process proceeds to step S711 to store the timer value in the unauthorized monitoring timer area, and then proceeds to step S712. On the other hand, if it is determined in step S705 that there is no unauthorized monitoring request, or if it is determined in step S708 that the specified time has not elapsed, the process proceeds directly to step S7.
It moves to 12.

【0049】ステップS712では、不正フラグを格納
し、ステップS713に進んで不正か否かの判断を行
い、不正であると判断した場合にはステップS714に
進んで不正中の出力編集を行った後にフェーズ5の処理
に移行する。一方、前記ステップS713で不正がない
と判定した場合には、ステップS714を行うことなく
フェーズ5の処理に移行する。
In step S712, the fraud flag is stored, and the flow advances to step S713 to judge whether the fraud is invalid. The process proceeds to a phase 5 process. On the other hand, if it is determined in step S713 that there is no fraud, the process shifts to the processing of phase 5 without performing step S714.

【0050】図30,31は、図14のメイン処理のフ
ェーズ5のステップS17およびステップS18で定義
された音制御領域の選択,音の編集並びに出力処理のサ
ブルーチンの制御処理手順を示す。先ず、ステップS8
00ではイベントカウンタを更新して、ステップS80
1に進み、不正音の制御領域をセットした後、ステップ
S802に移行して不正中であるか否かが判定される。
そして、不正中でないと判定した場合にはステップS8
03に進んで不正音制御領域を初期化し、ステップS8
04に移行して特別図柄音の制御領域をセットした後に
ステップS805に進む。一方、ステップS802で不
正中であると判定した場合には、ステップS802,S
803を実行することなくステップS805に移行す
る。
FIGS. 30 and 31 show the control processing procedures of the subroutines of the sound control area selection, sound editing and output processing defined in steps S17 and S18 of phase 5 of the main processing of FIG. First, step S8
At 00, the event counter is updated, and step S80
The process proceeds to step S1, and after setting the control area of the unauthorized sound, the process proceeds to step S802, where it is determined whether the unauthorized operation is being performed.
When it is determined that the user is not injustice, step S8 is performed.
Proceeding to step S03, the unauthorized sound control area is initialized, and step S8 is performed.
After proceeding to step S04 to set the special symbol sound control area, the flow advances to step S805. On the other hand, if it is determined in step S802 that the device is unauthorized, the process proceeds to steps S802 and S802.
The process moves to step S805 without executing step 803.

【0051】ステップS805では、スキャンカウンタ
よりアドレスを算出し、ステップS806に移行して該
当チャンネルの音制御領域を設定した後、ステップS8
07のサブルーチンに移行する。ステップS807で
は、動作音の切り換え処理を行うサブルーチンを実行し
た後、ステップS808に進んで音の制御領域切り換え
処理のサブルーチンを実行し、ステップS809に移行
する。ステップS809では、チャンネル制御カウンタ
より該当制御領域を取り出し、ステップS810に進ん
でチャンネル制御カウンタを取り出した後、ステップS
811に進み、チャンネル制御カウンタより該当チャン
ネルのアドレスを取り出し、ステップS812に移行す
る。
In step S805, the address is calculated from the scan counter, and the flow advances to step S806 to set the sound control area of the corresponding channel.
Shift to subroutine 07. In step S807, after executing the subroutine for switching the operation sound, the process proceeds to step S808 to execute the subroutine for switching the control region of the sound, and then proceeds to step S809. In step S809, the corresponding control area is extracted from the channel control counter, and the flow advances to step S810 to extract the channel control counter.
The process advances to step 811 to extract the address of the corresponding channel from the channel control counter, and then shifts to step S812.

【0052】ステップS812では、音出力実行か否か
を判定し、実行であると判定した場合にはステップS8
13に進んでタイマを更新してステップS814に移行
し、出力時間経過か否かを判定する。そして、出力時間
経過でないと判定した場合にはステップS815に進ん
で次のチャンネルの制御領域を設定してからステップS
816に移行する。ステップS816では、音の制御領
域切り換え処理のサブルーチンを実行した後にステップ
S817に進んで、チャンネルカウンタを更新してから
ステップS818に移行し、リズム周波数データを出力
した後、ステップS819に進んで編集チャンネルが有
るか否かの判断が行われる。そして、編集チャンネルが
有ると判定した場合には、ステップS811に戻って繰
り返し処理が行われ、また、ステップS819で編集チ
ャンネルがないと判断した場合にはステップS820に
進んでSWのエッジをクリアした後に、ステップS82
1に移行してリフレッシュレジスタを記憶し、賞球制御
処理へ移行する。
In step S812, it is determined whether or not the sound output is to be executed. If it is determined that the sound output is to be executed, the process proceeds to step S8.
Then, the process proceeds to step S814, and the process proceeds to step S814 to determine whether the output time has elapsed. If it is determined that the output time has not elapsed, the flow advances to step S815 to set the control area of the next channel, and then to step S815.
The process moves to 816. In step S816, after executing the subroutine of the sound control area switching process, the process proceeds to step S817, where the channel counter is updated, the process proceeds to step S818, and the rhythm frequency data is output. It is determined whether or not there is. If it is determined that there is an edit channel, the process returns to step S811 to repeat the process. If it is determined that there is no edit channel in step S819, the process proceeds to step S820 to clear the edge of SW. Later, step S82
The process shifts to 1 to store the refresh register and shift to the award ball control process.

【0053】一方、前記ステップS812で音出力の実
行でないと判定した場合には、ステップS823に移行
して音出力実行フラグをセットし、ポインタを初期化し
た後、ステップS824に進み、旋律コード番号より旋
律データの先頭アドレスを取り出し、ステップS825
に移行する。ステップS825ではリズムチャンネルか
否かを判定し、リズムチャンネルであると判定した場合
には、ステップS826に進みリズムチャンネルの音量
データを出力した後、ステップS827に進んでポイン
タより現旋律データのアドレスを取り出してステップS
828に移行し、時間データを取り出した後に、ステッ
プS829に進む。ステップS829では、終了コード
か否かを判定し、終了コードであると判定した場合に
は、ステップS830に進んで次に出力する旋律コード
を設定した後に、前記ステップS815に戻る。また、
前記ステップS825でリズムチャンネルでないと判定
した場合には、ステップS831に進んで音色及び音量
データを出力し、ステップS832に移行して基準オク
ターブを取り出した後に、ステップS827に移行す
る。また、前記ステップS814で出力時間経過である
と判定した場合には、ステップS822に移行してポイ
ンタを更新した後、ステップS824に進む。一方で、
前記ステップS829で終了コードでないと判定した場
合には、ステップS833に移行してタイマを更新し、
ステップS834に進んで現在のチャンネル処理はリズ
ムチャンネルか否かの判断を行う。そして、リズムチャ
ンネルであると判定した場合には、ステップS835に
進んでリズムデータを出力した後に、ステップS815
に戻る。一方、前記ステップS834でリズムチャンネ
ルでないと判定した場合には、ステップS836に進ん
で周波数データを出力し、ステップS837に移行して
オクターブ及びキーオン/キーオフデータを出力した後
に、ステップS815に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S812 that the sound output is not to be executed, the flow advances to step S823 to set a sound output execution flag, initialize the pointer, and then to step S824, where the melody code number is set. The head address of the melody data is extracted from step S825.
Move to In step S825, it is determined whether the channel is a rhythm channel. If it is determined that the channel is a rhythm channel, the process proceeds to step S826 to output the rhythm channel volume data. Take out and step S
Proceeding to 828, after extracting the time data, the process proceeds to step S829. In step S829, it is determined whether or not the code is an end code. If it is determined that the code is the end code, the process proceeds to step S830 to set a melody code to be output next, and then returns to step S815. Also,
If it is determined in step S825 that the channel is not a rhythm channel, the flow advances to step S831 to output timbre and volume data. The flow advances to step S832 to extract a reference octave, and then to step S827. If it is determined in step S814 that the output time has elapsed, the process proceeds to step S822 to update the pointer, and then proceeds to step S824. On the other hand,
If it is determined in step S829 that the received code is not an end code, the flow advances to step S833 to update the timer.
Proceeding to step S834, it is determined whether the current channel processing is a rhythm channel. If it is determined that the channel is a rhythm channel, the process proceeds to step S835 to output rhythm data, and then the process proceeds to step S815.
Return to On the other hand, if it is determined in step S834 that the channel is not a rhythm channel, the flow advances to step S836 to output frequency data. The flow advances to step S837 to output octave and key-on / key-off data, and then returns to step S815.

【0054】図32は、図14のメイン処理のフェーズ
5のステップS18で定義された賞球制御処理のサブル
ーチンの制御処理手順を示す。この処理では、先ずステ
ップS900でセーフセンサがオンか否かを判定し、オ
ンであると判定した場合には、ステップS901に進み
データ送信フラグの有無を判定し、フラグが無い場合に
はステップS902に移行する。ステップS902で
は、”7個賞球”の記憶の有無を判定し、有ると判定し
た場合にはステップS903に進んで送信データに
「7」をセットしてステップS904に移行し、データ
送信フラグをセットした後、HALTされる。また、前記ス
テップS902で”7個賞球”の記憶が無いと判定した
場合には、ステップS905に進んで送信データに「1
5」をセットしてステップS904に移行する。
FIG. 32 shows a control processing procedure of a subroutine of the prize ball control processing defined in step S18 of phase 5 of the main processing of FIG. In this process, it is first determined in step S900 whether or not the safe sensor is on. If it is determined that the safe sensor is on, the process proceeds to step S901 to determine whether or not there is a data transmission flag. Move to In step S902, it is determined whether or not “7 prize balls” are stored. If it is determined that there is, the process proceeds to step S903, where “7” is set in the transmission data, the process proceeds to step S904, and the data transmission flag is set. HALT after setting. If it is determined in step S902 that "7 prize balls" are not stored, the process proceeds to step S905, and "1" is added to the transmission data.
5 "is set, and the flow shifts to step S904.

【0055】また、前記ステップS901でデータ送信
フラグが有ると判定した場合には、ステップS906に
進んでデータを送信してHALTされる。一方、前記ステッ
プS900でセーフセンサがオフであると判定した場合
には、ステップS907に進んでデータ送信フラグの有
無が判定され、無いと判定した場合には、そのままHALT
され、送信フラグが有ると判定した場合には、ステップ
S908に移行してデータ送信フラグをクリアした後
に、ステップS909に進みデータ送信を停止してステ
ップS910に移行する。ステップS910では、送信
データは”7”か否かが判定され、”7”でないと判定
した場合には、そのままHALTされ、送信データが”7”
であると判定した場合にはステップS911に移行し
て”7個賞球”の記憶を「1」ずつディクレメントして
HALTされる。
If it is determined in step S901 that there is a data transmission flag, the flow advances to step S906 to transmit data and HALT. On the other hand, if it is determined in step S900 that the safe sensor is off, the process proceeds to step S907 to determine the presence or absence of a data transmission flag.
If it is determined that there is a transmission flag, the process proceeds to step S908 to clear the data transmission flag, proceeds to step S909, stops data transmission, and proceeds to step S910. In step S910, it is determined whether or not the transmission data is “7”. If it is determined that the transmission data is not “7”, the HALT is performed as it is, and the transmission data is “7”.
If it is determined that the number is “1”, the process proceeds to step S911 to decrement the memory of “seven prize balls” by “1”.
HALTed.

【0056】図33は、図28のステップS656で定
義された大当り乱数値の記憶処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。ステップS6281では、特別図柄S
Wの入力カウンタ及び特別図柄乱数値領域を設定してス
テップS6282に進み、該当乱数領域に指定乱数を格
納した後に、図28のステップS657に戻る。
FIG. 33 shows a control processing procedure of a subroutine of a storing processing of the random number value of the jackpot defined in step S656 of FIG. In step S6281, the special symbol S
An input counter of W and a special symbol random number value area are set, and the process proceeds to step S6282. After the designated random number is stored in the corresponding random number area, the process returns to step S657 of FIG.

【0057】図34は、図21のステップS1101で
定義された特別図柄ゲーム処理のサブルーチンプログラ
ムを示している。この処理では先ずステップS2000
で特別図柄ステップパラメータをセットしてステップS
2001に進んで、不適当なステップ番号を初期化し
て、ステップS2002に移行する。ステップS200
2では、シーケンスの切り換えか否かを判断し、切り換
えでないと判定した場合にはステップS2003に進ん
でシーケンスタイマを更新してメイン処理に戻り、シー
ケンスの切り換えであると判定した場合には、ステップ
S2004に移行して、各ステップ番号に従ったゲーム
処理に分岐する。
FIG. 34 shows a subroutine program of the special symbol game process defined in step S1101 of FIG. In this process, first, step S2000
Set the special symbol step parameter with
The process proceeds to 2001, where an inappropriate step number is initialized, and the process proceeds to step S2002. Step S200
In step 2, it is determined whether or not the sequence is to be switched. If it is determined that the sequence is not to be switched, the process proceeds to step S2003, where the sequence timer is updated and the process returns to the main process. The flow shifts to S2004, and branches to game processing according to each step number.

【0058】ステップS010の処理番号「0」では通
常の遊技状態の動作処理を行い、ステップS011の処
理番号「1」では自動停止時間の終了の監視を行い、ス
テップS012の処理番号「2」では左図柄及び中図柄
の停止監視を行い、ステップS013の処理番号「3」
ではリーチ判定,右図柄の停止監視及びリーチ図柄の編
集を行う。また、ステップS014の処理番号「4」で
はリーチ以外の右図柄の停止監視を行い、ステップS0
15の処理番号「5」ではリーチフラグの判定及びリー
チ図柄のリーチ音出力を行い、ステップS016の処理
番号「6」では外れ動作を実行し、ステップS017の
処理番号「7」ではファンファーレ動作の終了を監視す
る。ステップS018の処理番号「8」ではインターバ
ル動作の終了を監視し、ステップS019の処理番号
「9」では継続前の大当り動作を実行し、ステップS0
1Aの処理番号「10」では継続後の大当り動作を実行
し、ステップS01Bの処理番号「11」では継続前の
有効時間の終了監視を行う。尚、ここに前記有効時間と
は大当り動作時間29秒+1.9秒のことをいう。ま
た、ステップS01Cの処理番号「12」では継続後の
有効時間の終了監視を行い、ステップS01Dの処理番
号「13」では大当り終了動作の終了監視を行う。
At step S010, the process number "0" performs the normal game state operation process, at step S011, the process number "1" monitors the end of the automatic stop time, and at step S012, the process number "2". Stop monitoring of the left symbol and the middle symbol is performed, and the process number “3” of step S013 is performed.
Then, reach judgment, stop monitoring of the right symbol, and editing of the reach symbol are performed. In the process number "4" in step S014, stop monitoring of the right symbol other than the reach is performed, and in step S0
In the processing number "5" of No. 15, the reach flag is determined and the reach sound of the reach symbol is output. To monitor. The process number “8” in step S018 monitors the end of the interval operation, and the process number “9” in step S019 executes the big hit operation before continuation.
At the processing number "10" of 1A, the big hit operation after continuation is executed, and at the processing number "11" of step S01B, the end of the effective time before continuation is monitored. Here, the valid time means a big hit operation time of 29 seconds + 1.9 seconds. The process number “12” in step S01C monitors the end of the effective time after continuation, and the process number “13” in step S01D monitors the end of the big hit end operation.

【0059】図35及び図36は前記ステップS012
の処理番号「2」の詳しい処理手順を示す。先ずステッ
プS012の左図柄の停止監視処理は、ステップS30
00の特別図柄の停止図柄を確定するサブルーチンが実
行され、ステップS3001に移行して特別図柄の左図
柄停止情報を設定するサブルーチンを実行した後に、ス
テップS3002に進んで左図柄停止の制御番号をセッ
トしてメイン処理に戻る。
FIGS. 35 and 36 show steps S012.
The detailed processing procedure of the processing number “2” of FIG. First, the stop monitoring process of the left symbol in step S012 is performed in step S30.
The subroutine for determining the stop symbol of the special symbol of 00 is executed, and the process proceeds to step S3001 to execute the subroutine for setting the left symbol stop information of the special symbol. And returns to the main processing.

【0060】また、中図柄の停止監視処理では、ステッ
プS3100では特別図柄の中図柄停止情報を設定する
サブルーチンを実行してステップS3101に移行し、
中図柄停止の制御番号をセットしてメイン処理に戻る。
In the middle symbol stop monitoring process, a subroutine for setting middle symbol stop information of a special symbol is executed in step S3100, and the flow shifts to step S3101.
The control number of the middle symbol stop is set, and the process returns to the main processing.

【0061】図37は前記ステップS013(処理番号
=3)の処理手順を示し、リーチの判定処理,右図柄の
停止監視及びリーチ図柄の編集処理に関する。先ずステ
ップS3200では特別図柄の判定情報を作成するサブ
ルーチンを実行してステップS3201に移行し、リー
チである場合にはステップS3202に進む。ステップ
S3202ではラッキーナンバーであるか否かが判定さ
れる。そして、例えば”7”がラッキーナンバーであ
り、「7」「7」「□」のリーチ時である場合には、”
7”が出たときにステップS3203に移行して当り又
はその一つ手前の図柄であるか否かが判定され、”Ye
s”である場合にはステップS3204に進んで、3/
4の確率(尚、この確率は3/4に限らず任意の確率値
に設定可能である。)であるか否かが判定され、”Ye
s”である場合にはステップS3205に進んでラッキ
ーナンバーのスペシャルリーチのデータテーブルを指示
した後に、ステップS3207に移行する。ここに、”
スペシャルリーチ”とは、前述のように前記右図柄表示
部43に停止表示される図柄が、「0,1,2,3,
4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の15
個の図柄の内、ラッキーナンバーの”7”であるか、或
いはその一つ手前の”6”である場合のリーチ状態を云
い、”通常リーチ”即ち右図柄表示部43に停止表示さ
れる図柄が”7”或いは”6”以外の「0,1,2,
3,4,5,8,9,A,P,T,C,?」の何れかで
ある場合に比して当りの期待度が高いリーチ状態を指し
示している。
FIG. 37 shows the processing procedure of step S013 (processing number = 3), which relates to reach determination processing, right symbol stop monitoring, and reach symbol editing processing. First, in step S3200, a subroutine for creating determination information of a special symbol is executed, and the flow shifts to step S3201. If it is reach, the flow advances to step S3202. In step S3202, it is determined whether the number is a lucky number. For example, if “7” is a lucky number and “7”, “7”, or “□” is reached,
When "7" appears, the flow shifts to step S3203 to determine whether or not the symbol is a hit or a symbol immediately before the hit.
s ", the process proceeds to step S3204, where 3 /
It is determined whether or not the probability is 4 (this probability is not limited to 3/4 and can be set to an arbitrary probability value).
If s ", the flow advances to step S3205 to instruct the lucky number special reach data table, and then to step S3207.
The "special reach" means that the symbol stopped and displayed on the right symbol display section 43 is "0, 1, 2, 3, 3" as described above.
4, 5, 6, 7, 8, 9, A, P, T, C,? 15
The reach state when the lucky number is “7” or “6” immediately before the lucky number among the symbols is “normal reach”, that is, the symbol stopped and displayed on the right symbol display section 43. Is "0, 1, 2, 2" other than "7" or "6"
3,4,5,8,9, A, P, T, C ,? ”Indicates a reach state in which the degree of expectation per hit is higher than that in any of the cases.

【0062】また、前記ステップS3203およびS3
204で”No”と判定した場合にはステップS320
6に移行してラッキーナンバーのリーチのデータテーブ
ルを指示した後にステップS3207に移行する。そし
て、ステップS3207では送り駒数を算出してステッ
プS3208に進み、図柄換えデータを算出した後にス
テップS3209に移行して、右図柄の停止情報をセッ
トしてステップS3210に進み、右図柄停止の制御番
号をセットした後にメイン処理に戻る。一方、前記ステ
ップS3202でラッキーナンバーでないと判定した場
合にはステップS3211に進んで当り図柄又はその一
つ手前の図柄であるか否かが判定され、”Yes”であ
る場合にはステップS3212に進んで、3/4の確率
であるか否かが判定され、”Yes”である場合にはス
テップS3213に進んで高確率フラグの有無が判断さ
れ、フラグがあると判定した場合にはステップS321
4に移行して高確率時のスペシャルリーチのデータテー
ブルを指示した後に、ステップS3207に進む。
Further, steps S3203 and S3
If "No" is determined in step 204, step S320
Then, the flow shifts to step S3207, after instructing the lucky number reach data table to proceed to step S3207. In step S3207, the number of frames to be sent is calculated, and the flow advances to step S3208. After calculating the symbol change data, the flow shifts to step S3209, where the right symbol stop information is set. After setting the number, the process returns to the main processing. On the other hand, if it is determined in step S3202 that the symbol is not a lucky number, the process advances to step S3211 to determine whether the symbol is a hit symbol or a symbol immediately before the symbol, and if "Yes", the process advances to step S3212. It is determined whether or not the probability is 3/4. If “Yes”, the flow proceeds to step S3213 to determine whether or not a high-probability flag is present.
Then, the process proceeds to step S3207, and after instructing the special reach data table at the time of high probability, the process proceeds to step S3207.

【0063】また、前記ステップS3213で高確率フ
ラグが無いと判定した場合にはステップS3215に進
んで、スペシャルリーチのデータテーブルを指示した後
に、ステップS3207に進む。さらに、前記ステップ
S3211及びS3212で”No”と判定した場合に
は、ステップS3216に進んで高確率フラグがあるか
否かが判定され、フラグがあると判定した場合にはステ
ップS3217に移行して高確率時の通常リーチのデー
タテーブルを指示した後に、ステップS3207に進
む。また、前記ステップS3216で高確率フラグが無
いと判定した場合には、ステップS3218に移行して
通常リーチのデータテーブルを指示した後に、ステップ
S3207に進む。尚、リーチの態様には、1)ラッキ
ーナンバーのスペシャルリーチ,2)ラッキーナンバー
の通常リーチ,3)高確率時のスペシャルリーチ,4)
高確率時の通常リーチ,5)通常のスペシャルリーチ,
6)通常のリーチの6種類があり、後述するように、夫
々のリーチ態様に対応して異なるリーチ表現(即ち、視
覚的或いは聴覚的な報知手段の作動)が行われるように
成っている。
If it is determined in step S3213 that there is no high-probability flag, the flow advances to step S3215 to indicate a special reach data table, and then to step S3207. Further, if "No" is determined in steps S3211 and S3212, the process advances to step S3216 to determine whether or not there is a high-probability flag. After instructing the data table of the normal reach at the time of high probability, the process proceeds to step S3207. If it is determined in step S3216 that there is no high-probability flag, the process advances to step S3218 to instruct the normal reach data table, and then advances to step S3207. In addition, the modes of reach are 1) special reach of lucky number, 2) normal reach of lucky number, 3) special reach at high probability, 4).
Normal reach at high probability, 5) Normal special reach,
6) There are six types of normal reach, and as described later, different reach expressions (that is, operation of visual or audible notification means) are performed in accordance with respective reach modes.

【0064】一方、前記ステップS3201でリーチで
ないと判定した場合にはステップS3219に進んで特
別図柄の右図柄の通常時の停止情報を設定してステップ
S3220に移行し、リーチ時以外の右図柄停止の制御
番号をセットした後にメイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S3201 that it is not reach, the flow advances to step S3219 to set normal stop information of the right symbol of the special symbol, and the process shifts to step S3220 to stop the right symbol except during reach. After the control number is set, the process returns to the main processing.

【0065】図38は、図37のステップS3200で
定義された特別図柄の判定情報を作成するサブルーチン
の制御処理手順を示す。ステップS3300では全特別
図柄を取り出してステップS3301に進み、図柄組合
せを判定した後に、図27のステップS3201に戻る
こととなる。
FIG. 38 shows a control processing procedure of a subroutine for creating the special symbol determination information defined in step S3200 of FIG. In step S3300, all the special symbols are taken out, the process proceeds to step S3301, and after determining the symbol combination, the process returns to step S3201 in FIG.

【0066】図39は前記ステップS015(処理番号
=5)のリーチフラグの判定及びリーチ時の音声処理の
処理手順を示す。先ずステップS3400ではリーチフ
ラグがオンか否かが判断され、オンでないと判定した場
合には、ステップS3401に進んでリーチフラグをセ
ットしてステップS3402に移行してラッキーナンバ
ーか否かが判断される。そして、「7」「7」「□」の
リーチ時に、ラッキーナンバー”7”であると判定した
場合には、ステップS3403に移行してスペシャルリ
ーチであるか否かが判定され、”Yes”である場合に
はステップS3404に進んでラッキーナンバーのスペ
シャルリーチ音を出力した後にメイン処理に戻り、”N
o”と判定した場合にはステップS3405に進んでラ
ッキーナンバーのリーチ音を出力した後にメイン処理に
戻る。
FIG. 39 shows the procedure of the determination of the reach flag in step S015 (process number = 5) and the voice processing at the time of reach. First, in step S3400, it is determined whether or not the reach flag is on. If it is determined that the reach flag is not on, the process proceeds to step S3401, the reach flag is set, and the process proceeds to step S3402 to determine whether or not the lucky number is set. . If it is determined that the lucky number is “7” during the reach of “7”, “7”, and “□”, the process shifts to step S3403 to determine whether or not it is a special reach, and “Yes”. If there is, the flow advances to step S3404 to output a special reach sound of a lucky number, and then returns to the main processing to return to "N".
If "o" is determined, the flow advances to step S3405 to output a lucky number reach sound, and then returns to the main processing.

【0067】一方、前記ステップS3402でラッキー
ナンバーではないと判定した場合にはステップS340
6に進んで高確率フラグの有無が判定され、フラグが有
ると判定した場合にはステップS3407に移行してス
ペシャルリーチであるか否かが判定され、”Yes”で
ある場合にはステップS3408に進んで高確率時のス
ペシャルリーチ音を出力した後にメイン処理に戻り、”
No”であると判定した場合にはステップS3409に
移行して高確率時の通常リーチ音を出力した後にメイン
処理に戻る。また、前記ステップS3406で高確率フ
ラグが無いと判定した場合には、ステップS3410に
進んでスペシャルリーチか否かが判断され、”Yes”
である場合にはステップS3411に移行してスペシャ
ルリーチ音を出力してメイン処理に戻り、”No”と判
定した場合にはステップS3412に進んで通常リーチ
音を出力した後にメイン処理に戻る。尚、リーチ音は前
述の6種の各リーチ態様に対応する6種類が用意されて
おり、夫々のリーチ態様によって異なるメロディを奏で
ることにより遊技者の抱くリーチ時の期待感を増大さ
せ、興趣を高めて遊技者を飽きさせないようにすること
ができる。また、夫々のリーチ態様に対応させてリーチ
音を変えることによって、遊技者にその時点の遊技状態
を知らしめ、ゲーム状態を把握させることが可能であ
る。さらに、本実施例では音を鳴らすようにしている
が、これに限らずリーチの種類に対応した、例えば『タ
ダイマ、スペシャルリーチガカカッテイマス』等の合成
音声を出力するようにしてもよい。一方、前記ステップ
S3400でリーチフラグがオンであると判定した場合
には、ステップS3413に進んで右図柄停止か否かが
判定され、停止すると判定した場合には図26のステッ
プS014に移行し、停止しないと判定した場合にはメ
イン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S3402 that the number is not a lucky number, step S340 is performed.
6, the presence or absence of the high probability flag is determined. If it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S3407 to determine whether or not the special reach is performed. If “Yes”, the process proceeds to step S3408. Proceed to output the special reach sound at high probability, then return to the main processing,
If it is determined to be “No”, the process proceeds to step S3409 to output the normal reach sound at the time of high probability, and returns to the main processing. If it is determined that there is no high probability flag in step S3406, Proceeding to step S3410, it is determined whether it is a special reach or not and "Yes".
If so, the flow shifts to step S3411 to output a special reach sound and returns to the main processing. If determined to be "No", the flow advances to step S3412 to output a normal reach sound and then returns to the main processing. In addition, six types of reach sounds corresponding to the above-mentioned six types of reach modes are prepared. By playing different melodies according to the respective reach modes, the player's sense of expectation at the time of reach is increased, and It can be raised to keep the player from getting bored. Further, by changing the reach sound in accordance with each reach mode, it is possible to let the player know the game state at that time and to grasp the game state. Further, in the present embodiment, a sound is produced, but the present invention is not limited to this, and a synthesized voice such as "Tadaima, Special Reach Gaka Katimasu" corresponding to the type of reach may be output. On the other hand, if it is determined in step S3400 that the reach flag is ON, the flow proceeds to step S3413 to determine whether or not the right symbol is stopped. If it is determined that the right symbol is stopped, the flow proceeds to step S014 in FIG. If it is determined not to stop, the process returns to the main processing.

【0068】図40は、前記ステップS013(処理番
号=3)において、リーチ時の図柄毎にリーチの視覚的
表現を変える場合の処理手順を示す。先ずステップS3
420では特別図柄の判定情報を作成する図30のサブ
ルーチンを実行してステップS3421に移行し、リー
チであるか否かを判定し、リーチであると判定した場合
にはステップS3422に進む。ステップS3422で
は分割分岐が行われ、次のステップS3423〜S34
31までの何れかが択一的に実行される。そして、ステ
ップS3423では、リーチ図柄ナンバー1のリーチの
データテーブルを指示し、ステップS3424では、リ
ーチ図柄ナンバー2のリーチのデータテーブルを指示
し、ステップS3425では、リーチ図柄ナンバー3の
リーチのデータテーブルを指示し、ステップS3426
では、リーチ図柄ナンバー4のリーチのデータテーブル
を指示し、ステップS3427では、リーチ図柄ナンバ
ー5のリーチのデータテーブルを指示する。また、ステ
ップS3428では、リーチ図柄ナンバー6のリーチの
データテーブルを指示し、ステップS3429では、リ
ーチ図柄ナンバー7のリーチのデータテーブルを指示
し、ステップS3430では、リーチ図柄ナンバー8の
リーチのデータテーブルを指示し、ステップS3431
では、リーチ図柄ナンバー9のリーチのデータテーブル
を指示し、前記ステップS3423〜ステップS343
1の何れかを実行後にステップS3432に移行する。
尚、前記リーチ図柄ナンバー1〜9までのリーチのデー
タテーブルには、例えば、9種類の当り図柄「1,1,
1」,「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,
4」,「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,
7」,「8,8,8」,「9,9,9」の夫々のリーチ
時の表現形式を変えたデータが書き込まれている。そし
て、各データテーブルのデータに基づいてランプやLE
D等の視覚的報知装置を点滅させ、遊技者の期待感や興
趣を高めたり、現在の遊技状況を察知させたりする。ス
テップS3432では、送り駒数を算出してステップS
3433に進み、図柄換えデータを算出した後にステッ
プS3434に移行して、右図柄の停止情報をセットし
てステップS3435に進み、右図柄停止の制御番号を
セットした後にメイン処理に戻る。一方、前記ステップ
S3432で、リーチでないと判定した場合には、ステ
ップS3436に移行して特別図柄の右図柄の通常時の
停止情報を設定してステップS3437に移行し、リー
チ時以外の右図柄停止の制御番号をセットした後にメイ
ン処理に戻る。
FIG. 40 shows a processing procedure when the visual expression of the reach is changed for each symbol at the time of the reach in step S013 (process number = 3). First, step S3
At 420, the subroutine of FIG. 30 for creating the special symbol determination information is executed, and the flow shifts to step S3421 to determine whether or not reach is reached. When it is determined that reach is reached, the flow advances to step S3422. In step S3422, a split branch is performed, and the next steps S3423 to S34 are performed.
Any one of up to 31 is executed alternatively. Then, in step S3423, the reach data table of reach symbol number 1 is designated, in step S3424, the reach data table of reach symbol number 2 is designated, and in step S3425, the reach data table of reach symbol number 3 is designated. Instruct, step S3426
Then, the reach data table of reach symbol number 4 is designated, and in step S3427, the reach data table of reach symbol number 5 is designated. Also, in step S3428, the reach data table of reach symbol number 6 is instructed, in step S3429, the reach data table of reach symbol number 7 is instructed, and in step S3430, the reach data table of reach symbol number 8 is indicated. Instruct, step S3431
Then, the data table of the reach of the reach symbol number 9 is instructed, and the steps S3423 to S343 are performed.
After executing any one of the above, the flow shifts to step S3432.
Note that the reach data tables of the reach symbol numbers 1 to 9 include, for example, nine types of hit symbols “1, 1,
1 "," 2, 2, 2 "," 3, 3, 3 "," 4, 4,
4 "," 5,5,5 "," 6,6,6 "," 7,7,
7, "8, 8, 8", and "9, 9, 9" are written in different expression formats at the time of reaching. Then, based on the data in each data table, the lamp and the LE
By flashing a visual notification device such as D, the expectation and interest of the player are raised, and the current game situation is detected. In step S3432, the number of sending frames is calculated, and
Proceeding to 3433, after calculating the symbol change data, proceeding to step S3434, setting the right symbol stop information, proceeding to step S3435, setting the right symbol stop control number, and then returning to the main process. On the other hand, if it is determined in step S3432 that it is not reach, the flow shifts to step S3436 to set normal stop information of the right symbol of the special symbol, and shifts to step S3437. After the control number is set, the process returns to the main processing.

【0069】図41は、前記ステップS015(処理番
号=5)において、リーチ時の図柄毎にリーチの聴覚的
表現を変える場合の処理手順を示す。先ずステップS3
440では、リーチフラグがオンか否かが判定され、オ
ンでないと判定した場合には、ステップS3441に進
んでリーチフラグをセットした後に、ステップS344
2に移行して分割分岐が行われ、次のステップS344
3〜ステップS3451までの何れかが択一的に実行さ
れる。ここで、ステップS3443ではリーチ図柄ナン
バー1のリーチ音出力が行われ、ステップS3444で
はリーチ図柄ナンバー2のリーチ音出力が行われ、ステ
ップS3445ではリーチ図柄ナンバー3のリーチ音出
力が行われ、ステップS3446ではリーチ図柄ナンバ
ー4のリーチ音出力が行われ、ステップS3447では
リーチ図柄ナンバー5のリーチ音出力が行われる。ま
た、ステップS3448ではリーチ図柄ナンバー6のリ
ーチ音出力が行われ、ステップS3449ではリーチ図
柄ナンバー7のリーチ音出力が行われ、ステップS34
50ではリーチ図柄ナンバー8のリーチ音出力が行わ
れ、ステップS3451ではリーチ図柄ナンバー9のリ
ーチ音出力が行われる。そして、前記リーチ図柄ナンバ
ー1〜9に基づいて、聴覚的報知手段としての前記スピ
ーカー92から、前記9種類の当り図柄「1,1,
1」,「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,
4」,「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,
7」,「8,8,8」,「9,9,9」の夫々のリーチ
時に対応した異なるメロディが奏でられ、遊技者の期待
感や興趣を高めたり、現在の遊技状況を察知させたりす
るように成っている。図42及び図44は、夫々図35
のステップS3000で定義された特別図柄の停止図柄
の確定処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。この
処理が開始されると先ずステップS3500で高確率フ
ラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場合に
はステップS3501に進んで乱数の判定回数を10回
に設定して、設定確率を10倍にした後、ステップS3
502に移行する。また、前記ステップS3500で高
確率フラグがないと判定した場合には、ステップS35
03に進み判定回数を1回に設定した後に、ステップS
3502に移行する。ここで、前記設定確率を10倍に
変動させる方法をより詳細に説明する。先ず、例えば乱
数生成手段によって生成される当り判定用乱数が、0〜
209までの210種の数値から成り、低確率時の当り
判定値が「77」のみである場合には、この低確率の値
は、1/210となる。そして、低確率から高確率に変
動させる場合には当り判定用乱数は変えずに0〜209
までの210種の数値を用い、当り判定値を「77」の
みの1種から、「73」,「74」,「75」,「7
6」,「77」,「78」,「79」,「80」,「8
1」,「82」の10種に拡大することにより、当り確
率を1/210から10/210(即ち、1/21)へ
と10倍に変動させることが可能となる。尚、当り判定
用乱数は、0〜209の間で常に更新されている。そし
て、前記ステップS3502では、前記ステップS35
01及びS3503の結果に基づいて、大当りであるか
否かを判断し、大当りであると判定した場合にはステッ
プS3504に進んで、大当り図柄を表示図柄生成乱数
を利用して選択した後にステップS3505に移行す
る。ステップS3505では、ラッキーナンバーである
か否かが判定され、例えばラッキーナンバーが「77
7」である場合に、その「777」が出たときにはステ
ップS3506に進んでラッキーナンバーフラグをセッ
トして、高確率とした後に、ステップS3507に移行
して停止図柄領域に設定してメイン処理に戻る。また、
前記ステップS3505でラッキーナンバーではないと
判定した場合には、ステップS3507に移行すること
となる。一方、前記ステップS3502で、大当りでな
いと判定した場合には、ステップS3508に進んで当
り判定の終了であるか否かが判断される。即ち、低確率
時には1回で判定を終了し、高確率時には10回の判定
を繰り返した後に、ステップS3509へ移行して、ハ
ズレ図柄を設定してステップS3507に進む。尚、前
記ステップS3505及びS3506でラッキーナンバ
ーが出た場合であっても、大当り動作中は低確率のまま
移行し、大当り動作終了後に高確率となるように制御さ
れる。即ち、図43のタイムチャートに示すように、T
1でラッキーナンバーが出た場合であっても大当り動作
中であるT1〜T2の間は低確率の状態で遊技させ、T2
で大当り動作が終了した後、次の当りが出る時(T3
までのT2〜T3の間で高確率の遊技を行い、次の当りが
出た時(T3)以降はまた低確率で遊技させるように
し、過度に遊技者が有利にならない様に調整している。
FIG. 41 shows a processing procedure when the auditory expression of the reach is changed for each symbol at the time of the reach in the step S015 (processing number = 5). First, step S3
In 440, it is determined whether or not the reach flag is on. If it is determined that the reach flag is not on, the process proceeds to step S3441 to set the reach flag, and then proceeds to step S344.
Then, the process proceeds to step S344, where the split branch is performed.
Any one of steps 3 to S3451 is alternatively executed. Here, in step S3443, reach sound output of reach symbol number 1 is performed, in step S3444, reach sound output of reach symbol number 2 is performed, and in step S3445, reach sound output of reach symbol number 3 is performed, and step S3446 is performed. In step S3447, a reach sound of reach symbol number 5 is output. In step S3448, the reach sound of reach symbol number 6 is output, and in step S3449, the reach sound of reach symbol number 7 is output, and step S34 is performed.
At 50, the reach sound of reach symbol number 8 is output, and at step S3451, the reach sound of reach symbol number 9 is output. Then, based on the reach symbol numbers 1 to 9, the nine types of hit symbols “1, 1,
1 "," 2, 2, 2 "," 3, 3, 3 "," 4, 4,
4 "," 5,5,5 "," 6,6,6 "," 7,7,
Different melodies corresponding to the respective reach of “7,” “8, 8, 8,” and “9, 9, 9” are played to enhance the player's expectation and interest, and to let them know the current playing situation. It is made to do. 42 and 44 correspond to FIG.
The control processing procedure of the subroutine of the processing of fixing the special symbol defined in step S3000 of FIG. When this process is started, first, the presence or absence of a high-probability flag is determined in step S3500. If it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S3501 to set the number of times of random number determination to 10 and set the set probability to 10 After doubling, step S3
Move to 502. If it is determined in step S3500 that there is no high-probability flag, step S35
03, the number of determinations is set to one, and then step S
The process moves to 3502. Here, a method of changing the setting probability by a factor of 10 will be described in more detail. First, for example, if the random number for hit determination generated by
If the hit determination value at the time of low probability is only “77”, the value of the low probability is 1/210. Then, when the probability is changed from the low probability to the high probability, the random number for hit determination is changed to 0 to 209 without changing.
Using the 210 numerical values up to, the hit judgment value is changed from one type of only “77” to “73”, “74”, “75”, “7”.
6 "," 77 "," 78 "," 79 "," 80 "," 8 "
By expanding to 10 types of “1” and “82”, it is possible to change the hit probability tenfold from 1/210 to 10/210 (ie, 1/21). The hit determination random number is constantly updated between 0 and 209. Then, in step S3502, in step S35
01 and S3503, it is determined whether or not it is a big hit. If it is determined that there is a big hit, the process proceeds to step S3504, where a big hit symbol is selected using the display symbol generation random number, and then step S3505. Move to In step S3505, it is determined whether the lucky number is a lucky number.
In the case of "7", when "777" is output, the process proceeds to step S3506 to set the lucky number flag to a high probability, and then proceeds to step S3507 to set the stop symbol area and to the main process. Return. Also,
If it is determined in step S3505 that the number is not a lucky number, the flow shifts to step S3507. On the other hand, if it is determined in step S3502 that the hit is not a big hit, the process advances to step S3508 to determine whether the hit determination is completed. That is, the judgment is completed once at the time of low probability, and after the judgment is repeated ten times at the time of high probability, the process proceeds to step S3509 to set a losing symbol and proceeds to step S3507. Even if a lucky number is obtained in steps S3505 and S3506, the control is performed such that the transition is made with a low probability during the big hit operation and a high probability is obtained after the big hit operation ends. That is, as shown in the time chart of FIG.
Even if a lucky number is issued at 1 , the game is played with a low probability between T 1 and T 2 during the jackpot operation, and T 2
When the next hit comes out after the big hit operation ends (T 3 )
Make a game of high probability between T 2 ~T 3 up, so as to be a player in the next when the hit came out of (T 3) or later or a low probability, adjusted so as not to overly advantageous to the player doing.

【0070】次に図44に基づいて他の確率変動方法を
説明する。この図44の処理では先ずステップS360
0で高確率フラグの有無を判定して、フラグが有ると判
定した場合にはステップS3601に進み、例えば確率
変動率が10倍である場合には、大当り判定値を10で
除して1/10にし、小数点以下を切り捨てて整数化し
た判定値とする処理を行った後に、ステップS3602
に移行する。ステップS3602では、取り込まれた乱
数値を前述の判定値の場合と同様に10で除して小数点
以下を切り捨てて整数化する処理を実行した後にステッ
プS3603に移行する。ここで、前述の大当り判定値
と乱数値を1/10にして整数化する処理を、より具体
的に説明すると、例えば整数化した後の当り判定値を
「7」とした場合には、10で除する前の大当り判定値
の内、「70」,「71」,「72」,「73」,「7
4」,「75」,「76」,「77」,「78」,「7
9」の10種の数値の何れもが”10”で除して小数点
以下を切り捨てられた場合には、「7」として判断さ
れ、結果的に例えば「77」のみを当り判定値とした場
合に比して10倍の判定値を設定したこととなる。
Next, another probability variation method will be described with reference to FIG. In the process of FIG. 44, first, in step S360
It is determined whether there is a high probability flag at 0, and when it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S3601. For example, when the probability variation rate is 10 times, the big hit determination value is divided by 10 to 1 / After performing a process of setting the decimal value to 10 and rounding down the decimal point to obtain a judgment value converted into an integer, step S3602 is performed.
Move to In step S3602, the process shifts to step S3603 after executing the process of dividing the captured random number by 10 as in the case of the above-described determination value, rounding down the decimal portion, and converting it to an integer. Here, the process of converting the big hit determination value and the random number value to 1/10 and converting it into an integer will be described more specifically. For example, if the hit determination value after the conversion into integers is set to “7”, 10 Among the jackpot determination values before division by “70”, “71”, “72”, “73”, “7”
4 "," 75 "," 76 "," 77 "," 78 "," 7 "
If any of the ten numerical values of “9” is divided by “10” and truncated below the decimal point, it is determined as “7”, and as a result, for example, only “77” is used as the hit determination value. This means that the judgment value is set to be 10 times as large as.

【0071】また、例えば乱数生成手段によって生成さ
れる当り判定用の乱数が、0〜209までの210種の
数値によって構成される場合に、その乱数取り込み値
を”10”で除して小数点以下を切り捨てるならば、当
りと判定される確率は、1/210から1/21へと1
0倍に変動させることが可能となる。また、図42の処
理であれば高確率時の当り判定値の範囲を適宜変更する
ことにより、又図44の処理であれば確率変動率を適宜
増減することにより、複数種の当り確率に簡単に変動さ
せることが可能である。尚、図44の実施例では当り判
定値及び当り乱数値を確率変動率で除した後、小数点以
下を切り捨てる場合について説明したが、これに限らず
小数点以下を切り上げるようにしても同様の効果を得る
ことができる。
Further, for example, when the random number for collision determination generated by the random number generation means is composed of 210 kinds of numerical values from 0 to 209, the obtained random number is divided by “10” to obtain a value after the decimal point. If the value is rounded down, the probability of being determined as a hit is 1 from 1/210 to 1/21.
It is possible to change the value to 0 times. In the case of the processing of FIG. 42, the range of the hit determination value at the time of high probability is appropriately changed, and in the case of the processing of FIG. Can be varied. In the embodiment of FIG. 44, the case where the decimal value is rounded down after dividing the hit determination value and the random number value with the probability fluctuation rate has been described. Obtainable.

【0072】そして、前記ステップS3603では大当
りであるか否かが判断され、大当りであると判定した場
合には、ステップS3604に進んで大当り図柄を表示
図柄生成乱数を利用して選択してステップS3605に
移行し、ラッキーナンバーであるか否かが判定され、”
Yes”である場合には、ステップS3606に進んで
ラッキーナンバーフラグをセットした後にステップS3
608に進み、停止図柄領域に設定してメイン処理に戻
る。また、前記ステップS3605でラッキーナンバー
でないと判定した場合には、ステップS3606を実行
することなくステップS3608に移行する。一方、前
記ステップS3603で大当りでないと判定した場合に
は、ステップS3607に進んでハズレ図柄を設定した
後に、ステップS3608に移行する。尚、本発明では
図24〜図28に示した処理のように、所謂ベース値を
一定に保つ手法として、普通電動役物の開放時間を調整
する場合について説明したが、これに換えて、或いは並
行して、前記入賞監視カウンタ811の計数結果に基づ
いて前述の方法等により当り確率を適宜変動させるよう
にすることも可能である。
Then, in step S3603, it is determined whether or not a big hit has occurred. If it is determined that a big hit has occurred, the flow advances to step S3604 to select a big hit symbol using the display symbol generation random number, and then proceeds to step S3605. To determine if it is a lucky number,
If "Yes", the process proceeds to step S3606 to set a lucky number flag, and then proceeds to step S3606.
Proceeding to 608, a stop symbol area is set and the process returns to the main process. If it is determined in step S3605 that the number is not a lucky number, the flow shifts to step S3608 without executing step S3606. On the other hand, if it is determined in step S3603 that it is not a big hit, the process proceeds to step S3607 to set a losing symbol, and then proceeds to step S3608. Incidentally, in the present invention, as a method of keeping the so-called base value constant as in the processing shown in FIGS. At the same time, it is also possible to appropriately change the hit probability based on the counting result of the winning monitor 811 by the above-described method or the like.

【0073】図45は、図34のステップS016のハ
ズレ動作処理(処理番号=6)及びS017のファンフ
ァーレ動作の監視処理(処理番号=7)の処理手順を示
す。ステップS3700では、特別図柄の判定情報を作
成するサブルーチンを実行した後に、ステップS370
1に進んで大当りであるか否かを判定し、”Yes”で
ある場合にはステップS3702に移行して前図の大当
り動作回数をクリアしてステップS3703に進み、フ
ァンファーレの制御番号をセットし、ステップS370
4に移行して高確率フラグをクリアした後に、メイン処
理に戻る。一方、前記ステップS3701で大当りでは
ないと判定した場合には、ステップS3705に進んで
ハズレ動作の制御信号をセットした後に、メイン処理に
戻る。
FIG. 45 shows the processing procedure of the losing operation processing (processing number = 6) in step S016 and the fanfare operation monitoring processing (processing number = 7) of S017 in FIG. In step S3700, after executing the subroutine for creating the special symbol determination information, step S370 is executed.
The flow proceeds to 1 to determine whether or not a big hit has occurred. If the answer is "Yes", the flow shifts to step S3702 to clear the number of big hit operations in the previous figure, and advances to step S3703 to set the control number of the fanfare. , Step S370
After the process proceeds to 4 to clear the high probability flag, the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in step S3701 that it is not a big hit, the process advances to step S3705 to set a control signal for the losing operation, and then returns to the main process.

【0074】図46は、ステップS019の継続前の大
当り動作処理(処理番号=9)及びステップS01Aの
継続後の大当り動作処理(処理番号=10)の処理手順
を示す。ステップS3800では大当り動作回数を更新
し、ステップS3801に進んでカウント数を更新して
ステップS3802に移行する。ステップS3802で
は最終回であるか否かが判定され、最終回であると判定
した場合には、ステップS3803に移行して最終回の
大当り動作の制御番号をセットした後にメイン処理に戻
る。また、前記ステップS3802で最終回でないと判
定した場合には、最終回以外の大当り動作の制御番号を
セットした後にメイン処理に戻る。
FIG. 46 shows the procedure of the big hit operation process (process number = 9) before the continuation of step S019 and the big hit operation process (process number = 10) after the continuation of step S01A. In step S3800, the number of big hit operations is updated, and the flow advances to step S3801 to update the count number, and the flow shifts to step S3802. In step S3802, it is determined whether or not it is the last round. If it is determined that it is the last round, the flow shifts to step S3803 to set the control number of the last round big hit operation and then returns to the main processing. If it is determined in step S3802 that it is not the last round, the control returns to the main processing after setting the control numbers of the jackpot operations other than the last round.

【0075】図47,図48は、前記ステップS019
(処理番号=9)及びS01A(処理番号=10)の処
理の一部を示し、ステップS3805では大当り動作後
半の制御番号をセットしてメイン処理に戻り、ステップ
S3806では大当り終了動作前半の制御番号をセット
した後にメイン処理に戻る。このような処理を行うの
は、大当り動作及び大当り終了動作の前半と後半では処
理が異なるため、制御番号を入れ換える必要があるため
である。
FIGS. 47 and 48 show steps S019 in FIG.
(Process No. = 9) and a part of the process of S01A (Process No. = 10). In step S3805, the control number of the second half of the big hit operation is set and the process returns to the main process. In step S3806, the control number of the first half of the big hit end operation is set. Is set, and the processing returns to the main processing. Such processing is performed because the processing is different between the first half and the second half of the big hit operation and the big hit end operation, so that it is necessary to exchange control numbers.

【0076】図49は、前記ステップS01Bの継続前
の有効時間の終了監視処理(処理番号=11)及びステ
ップS01Cの継続後の有効時間の終了監視処理(処理
番号=12)の処理手順を示す。この処理ではステップ
S3900で大当り終了動作後後半の制御番号をセット
してステップS3901に進み、カウントSWの入力の
有無を判定し、入力が無いと判定した場合にはステップ
S3902に進んでノーカウント監視フラグをセットし
た後にメイン処理に戻り、カウントSWの入力が有ると
判定した場合にはステップS3902を実行することな
くメイン処理に戻る。一方、ステップS3903ではイ
ンターバル動作後半の制御番号をセットした後に、ステ
ップS3901に移行し、カウントSWの入力の有無を
判定し、入力が無いと判定した場合にはステップS39
02に進んでノーカウント監視フラグをセットした後に
メイン処理に戻り、カウントSWの入力が有ると判定し
た場合にはステップS3902を実行することなくメイ
ン処理に戻る。
FIG. 49 shows the processing procedure for monitoring the end of the effective time before the continuation of step S01B (processing number = 11) and the processing for monitoring the end of the valid time after the continuation of step S01C (processing number = 12). . In this process, the control number in the latter half of the big hit end operation is set in step S3900, and the flow advances to step S3901 to determine whether or not the count SW has been input. After setting the flag, the process returns to the main process. If it is determined that the count SW has been input, the process returns to the main process without executing step S3902. On the other hand, in step S3903, after setting the control number of the latter half of the interval operation, the flow shifts to step S3901, where it is determined whether or not the count SW has been input.
In step 02, the process returns to the main process after setting the no-count monitoring flag. If it is determined that the count SW has been input, the process returns to the main process without executing step S3902.

【0077】図50,図51は、図34のステップS0
1Dの大当り終了動作の終了監視処理(処理番号=1
3)の処理手順を示し、本発明の根幹に係る確率変更時
の音色変化等を司るステップを含んでいる。先ずステッ
プS4000ではラッキーナンバーフラグの有無が判定
され、フラグが有ると判定した場合には、ステップS4
001に進んで高確率フラグをセットして高確率に変換
した後にステップS4002に移行し、ラッキーナンバ
ーフラグをクリアしてステップS4003に進み、高確
率時の音制御領域を設定して音色を変更し、遊技者に確
率が高確率に変わった旨を明確に報知した後、ステップ
S4004に移行する。
FIGS. 50 and 51 show steps S0 of FIG.
End monitoring process of 1D jackpot end operation (process number = 1
It shows the processing procedure of 3) and includes a step of controlling a tone color change or the like at the time of changing the probability according to the root of the present invention. First, in step S4000, the presence or absence of a lucky number flag is determined. If it is determined that the flag is present, step S4
After proceeding to 001, the high-probability flag is set and converted to high-probability. Then, the process proceeds to step S4002, the lucky-number flag is cleared, and the process proceeds to step S4003. After clearly notifying the player that the probability has changed to the high probability, the process shifts to step S4004.

【0078】また、前記ステップS4000でラッキー
ナンバーフラグが無いと判定した場合には前記ステップ
S4001〜S4003を実行することなくステップS
4004に移行する。ステップS4004では、特別図
柄を貯留監視する処理のサブルーチンプログラムを実行
した後に、ステップS4005に進み通常動作か否かが
判定され、”No”の場合にはステップS4006に移
行してステップ切り換えフラグをオンしてステップS4
007に進み、制御番号に対応する切り換え情報を設定
してステップS4008に移行する。尚、前記ステップ
S010の通常動作処理及び前記ステップS016のハ
ズレ動作処理の実行後には、前記ステップS4004に
移行し以後のステップが実行される。また、前記ステッ
プS012の左図柄停止監視処理,前記ステップS01
3の中図柄の停止監視及びリーチ判定処理,前記ステッ
プS014の右図柄の停止監視処理,前記ステップS0
15のリーチ時の右図柄停止監視処理及びリーチ音声処
理,前記ステップS017のファンファーレ動作の終了
監視処理,前記ステップS019,S01Aの継続前の
大当り動作処理及び継続後の大当り動作処理,前記ステ
ップS01B,S01Cの継続前の有効時間の終了監視
処理及び継続後の有効時間の終了監視処理を実行後、メ
イン処理に戻る前に前記ステップS4007以降の処理
を行うように成されている。
If it is determined in step S4000 that there is no lucky number flag, the process proceeds to step S4001 without executing steps S4001 to S4003.
The process moves to 4004. In step S4004, after executing a subroutine program of processing for storing and storing a special symbol, the process proceeds to step S4005, and it is determined whether or not a normal operation is performed. If “No”, the process proceeds to step S4006 to turn on the step switching flag. And step S4
The process proceeds to 007, where switching information corresponding to the control number is set, and the process proceeds to step S4008. After executing the normal operation process in step S010 and the losing operation process in step S016, the process shifts to step S4004 and the subsequent steps are executed. Also, the left symbol stop monitoring process of the step S012, the step S01
3, the middle symbol stop monitoring and reach determination process, the right symbol stop monitoring process of step S014, the step S0
15, the right symbol stop monitoring process and the reach voice process at the time of the reach, the fanfare operation end monitoring process at the step S017, the big hit operation process before and after the continuation of the steps S019 and S01A, and the big hit operation process after the continuation. After executing the end time monitoring process of the effective time before the continuation of S01C and the end time monitoring process of the valid time after the continuation, the processes after the step S4007 are performed before returning to the main process.

【0079】そして、前記ステップS4008では音制
御領域を更新してステップS4009に進み、シーケン
ス時間を更新した後にステップS4010に移行して実
行ステップ番号を更新してメイン処理に戻る。
In step S4008, the sound control area is updated, and the flow advances to step S4009. After updating the sequence time, the flow shifts to step S4010, where the execution step number is updated, and the flow returns to the main processing.

【0080】図52,図53は、図21のステップS1
104で定義された装飾編集処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。この処理では、先ずステップS500
0でランプ及び大当り情報を取り出して各ルーチンのラ
ンプの表示処理を一括して行うサブルーチンを実行した
後に、ステップS5001に進んで大当り動作中か否か
の判定をし、大当り動作中であると判定した場合には、
ステップS5002に移行してカウント数の表示データ
を取り出してカウント数の表示処理を行った後にステッ
プS5004に進む。また、前記ステップS5001で
大当り動作中ではないと判定した場合には、ステップS
5003に進んでカウント数のオフデータをセットした
後に、ステップS5004に移行する。
FIGS. 52 and 53 show steps S1 of FIG.
The control processing procedure of the subroutine of the decoration editing processing defined in step 104 will be described. In this process, first, in step S500
After executing the subroutine for taking out the lamp and the big hit information at 0 and collectively performing the lamp display processing of each routine, the process proceeds to step S5001 to determine whether or not a big hit operation is being performed, and determines that the big hit operation is being performed. If you do
The process proceeds to step S5002, where the display data of the count is taken out and the display process of the count is performed, and then the process proceeds to step S5004. If it is determined in step S5001 that the big hit operation is not being performed, the process proceeds to step S5001.
After proceeding to step 5003 to set the OFF data of the count number, the process proceeds to step S5004.

【0081】ステップS5004では、ラッキーナンバ
ーフラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場
合にはステップS5005に進んで高確率表示データを
セットして装飾用ランプを所定の表現様式にしたがって
点滅させ、ラッキーナンバーでの大当り動作中である旨
及び高確率中である旨を遊技者に明確に報知した後にス
テップS5006に移行し、出力域にランプのデータを
セットしてステップS5007に進み、カウント表示の
情報をセットした後にステップS5008に移行する。
また、前記ステップS5004でラッキーナンバーフラ
グが無いと判定した場合には前記ステップS5005を
実行することなくステップS5006に移行する。
In step S5004, the presence or absence of a lucky number flag is determined. If it is determined that there is a flag, the flow advances to step S5005 to set high-probability display data and blink the decorative lamp in accordance with a predetermined expression style. After clearly notifying the player that the big hit operation with the lucky number and the high probability are being performed to the player, proceed to step S5006, set the lamp data in the output area, proceed to step S5007, and display the count. After the information is set, the flow shifts to step S5008.
If it is determined in step S5004 that there is no lucky number flag, the flow shifts to step S5006 without executing step S5005.

【0082】そして、ステップS5008では変動入賞
装置50の開閉扉52を開閉するアクチュエータとして
のソレノイドSOL−Aのオフ情報をセットしてステッ
プS5009に進み、図柄回転中か否かが判定され、回
転中であると判定した場合にはステップS5010に移
行してLEDをオンしてステップS5011に移行して
ソレノイドSOL−Aのオンタイミングか否かが判定さ
れ、”Yes”である場合にはステップS5012に進
んでソレノイドSOL−AをオンしてステップS501
3に進み、ソレノイドSOL−AおよびLEDの出力情
報をセットした後に、メイン処理に戻る。一方、前記ス
テップS5009で図柄回転中でないと判定した場合に
は、ステップS5010を実行することなくステップS
5011に移行し、また、前記ステップS5011でソ
レノイドSOL−Aのオンタイミングでないと判定した
場合には、ステップS5012を実行することなくステ
ップS5013に移行することとなる。
In step S5008, the OFF information of the solenoid SOL-A as an actuator for opening and closing the opening and closing door 52 of the variable winning device 50 is set, and the flow advances to step S5009 to determine whether or not the symbol is rotating. If it is determined that this is the case, the process proceeds to step S5010, where the LED is turned on, and the process proceeds to step S5011 to determine whether or not the solenoid SOL-A is turned on. Proceed to turn on the solenoid SOL-A and go to step S501.
Proceed to 3 to set the output information of the solenoid SOL-A and the LED, and then return to the main processing. On the other hand, if it is determined in step S5009 that the symbol is not being rotated, the process proceeds to step S5010 without executing step S5010.
The process proceeds to step S5011, and if it is determined in step S5011 that it is not the ON timing of the solenoid SOL-A, the process proceeds to step S5013 without executing step S5012.

【0083】図54は、図21のステップS1105で
定義されたLED編集処理の制御処理手順を示す。ここ
にLED編集処理とは、記憶内から取り込まれた当り判
定用乱数値と、予め設定された当り判定値との判定を行
い、当り判定用乱数値と当り判定値との偏差が±10%
以内(例えば、当り判定用乱数値が「8170」で、当
り判定値が「7353〜8987」の範囲内の場合)で
あれば入賞記憶表示器の対応するLED45a〜45d
(例えば、記憶内の2番目の入賞が該当する場合には、
横一列に並設した4個のLEDのうち左端から二つ目の
45bのLED)を点滅表示し、所謂記憶内リーチを行
う処理をいい、先ずステップS6000で記憶に応じた
貯留表示データをセット(即ち、入賞記憶表示器を現在
の記憶数に応じて点灯)した後にステップS6001に
進んで乱数の記憶領域を設定(即ち、乱数の記憶領域の
先頭アドレスを設定)してステップS6002へ移行
し、乱数の記憶領域に格納されている記憶数分の乱数値
を判定するための現在の記憶数をセットしてステップS
6003に進む。ステップS6003では、ステップS
6001で設定された前記記憶領域の乱数値と大当り値
(予め設定された当り判定値)との偏差が±10%以内
であるか否かが判定され、”Yes”である場合にはス
テップS6004に進んでLEDの消灯タイミングであ
るか否かが判定され、そのタイミングであると判定した
場合にはステップS6005に移行して所定記憶LED
に消灯データをセット(即ち、所定の記憶LEDを消
灯)してステップS6006に進む。
FIG. 54 shows a control processing procedure of the LED editing processing defined in step S1105 of FIG. Here, the LED editing process is a process of judging a hit judgment random value taken from the memory and a preset hit judgment value, and a deviation between the hit judgment random value and the hit judgment value is ± 10%.
(For example, when the random number for collision determination is “8170” and the collision determination value is within the range of “7353 to 8987”), the corresponding LEDs 45a to 45d of the winning storage display device
(For example, if the second prize in the memory is applicable,
This is a process of blinking the second 45b LED from the left end of the four LEDs arranged side by side in a row to perform so-called in-memory reach. First, in step S6000, storage display data corresponding to the storage is set. After the prize storage display is turned on in accordance with the current storage number, the process advances to step S6001 to set a random number storage area (that is, set the start address of the random number storage area), and then shifts to step S6002. Then, the current storage number for determining the random number values for the storage number stored in the random number storage area is set, and step S
Go to 6003. In Step S6003, Step S
It is determined whether the deviation between the random number value of the storage area set in 6001 and the big hit value (predetermined hit determination value) is within ± 10%, and if “Yes”, it is determined in step S6004. It is determined whether or not it is the timing to turn off the LED.
Is set (that is, a predetermined storage LED is turned off), and the process proceeds to step S6006.

【0084】ステップS6006では、乱数記憶領域の
更新(即ち、乱数格納領域のアドレスの更新)を行って
ステップS6007に移行し、乱数の記憶領域に格納さ
れている記憶数分の乱数値の判定が終了するまでステッ
プS6003〜S6007の処理が繰り返される。一
方、ステップS6007で判定が終了した場合にはメイ
ン処理に戻る。また、前記ステップS6003及びS6
004で”No”と判定した場合にはステップS600
6に移行する。このLED編集処理により、例えば入賞
記憶内の2番目の入賞時に取り込んだ乱数値が前記大当
り値と±10%以内の偏差である場合には、入賞記憶表
示器の4個のLED(45a〜45d)の内、左端から
二つ目のLED(45b)を点滅表示させることによっ
て遊技者に大当りの出る可能性を報知して、興趣を高め
ることができる。尚、このLEDの点滅により、可変表
示ゲームが実際に実行される前に、大当りが発生するか
否かが概ね判ってしまうため、遊技者の興味や期待感を
損なう虞もあるが、前記偏差の範囲を±10%に限ら
ず、例えば±15%等に拡張するならばLEDの点滅に
よる記憶内リーチの報知にも意外性が増し、遊技者に新
たな期待感や興趣を持たせることができる。
In step S6006, the random number storage area is updated (that is, the address of the random number storage area is updated), and the flow shifts to step S6007. The processing of steps S6003 to S6007 is repeated until the processing ends. On the other hand, when the determination is ended in step S6007, the process returns to the main processing. Steps S6003 and S6
If “No” is determined in 004, step S600
Move to 6. By this LED editing process, for example, when the random number value taken at the time of the second prize in the prize memory has a deviation of ± 10% from the big hit value, the four LEDs (45a to 45d) of the prize memory display are displayed. ), The second LED (45b) from the left end blinks to notify the player of the possibility of a big hit, thereby increasing the interest. The blinking of the LED makes it generally possible to determine whether or not a big hit will occur before the variable display game is actually executed, which may impair the interest and expectation of the player. If the range is not limited to ± 10%, but extended to, for example, ± 15%, the notification of the reach in the memory by the blinking of the LED is also more unexpected, and it is possible to give the player a new expectation and interest. it can.

【0085】図54は、図21のステップS1103で
定義された図柄編集処理の制御処理手順を示す。この図
柄編集処理とは、高確率時と低確率時とで図柄の背景の
色を変えることにより、遊技者に現在の確率の高低を報
知するものである。先ずステップS7000で高確率フ
ラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場合に
はステップS7001に進んで特別図柄の装飾ポインタ
2を取り出して図柄の背景を構成するカラー液晶パネル
等の色彩を緑色から橙色に変換し、高確率中である旨を
遊技者に明確に報知するサブルーチンを実行した後に、
ステップS7002に移行する。ステップS7002で
は、右図柄の装飾アドレスを特別図柄の左にセットして
ステップS7003に進み、中図柄の装飾アドレスをセ
ットした後にステップS7004に移行して左図柄の装
飾アドレスを特別図柄の右へセットしてからメイン処理
に戻る。尚、前記ステップS7002〜S7004の処
理は、低確率時において左→中→右であった図柄の停止
順を、高確率時においては右→中→左へと変換するため
に行われる。このように、低確率時と高確率時とで図柄
の停止順を変えることによって、遊技者への確率変動の
報知がより確実になると同時に、確率変動の報知手段が
多様化して遊技者の興趣を高めることが可能となる。
FIG. 54 shows a control processing procedure of the symbol editing processing defined in step S1103 of FIG. The symbol editing process is to notify the player of the current level of the probability by changing the background color of the symbol between the high probability and the low probability. First, in step S7000, the presence or absence of a high-probability flag is determined. If it is determined that there is a flag, the process proceeds to step S7001, where the decoration pointer 2 of the special symbol is taken out and the color of the color liquid crystal panel or the like constituting the background of the symbol is changed to green. From orange to orange, and after executing a subroutine that clearly informs the player of the high probability,
The process moves to step S7002. In step S7002, the decoration address of the right symbol is set to the left of the special symbol, and the process proceeds to step S7003. After the decoration address of the middle symbol is set, the process proceeds to step S7004, and the decoration address of the left symbol is set to the right of the special symbol. And then returns to the main processing. The processing in steps S7002 to S7004 is performed to convert the symbol stop order from left to middle to right at the time of low probability from right to middle to left at the time of high probability. As described above, by changing the stop order of the symbols at the time of the low probability and at the time of the high probability, the notification of the probability fluctuation to the player becomes more reliable, and at the same time, the means of reporting the probability fluctuation is diversified and the interest of the player is increased. Can be increased.

【0086】一方、前記ステップS7000で高確率フ
ラグが無いと判定した場合、即ち低確率時である場合に
はステップS7005に進み、特別図柄の装飾ポインタ
1を取り出して図柄の背景色を緑色にするサブルーチン
を実行した後にステップS7006に移行する。そし
て、この図柄の背景色を緑色にすることによって、遊技
者に低確率でゲーム中である旨が報知されることとな
る。ステップS7006では右図柄の装飾アドレスをセ
ットしてステップS7007に進み、中図柄の装飾アド
レスをセットした後にステップS7008に移行して左
図柄の装飾アドレスをセットして、図柄を左→中→右の
順で停止させてからメイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S7000 that there is no high-probability flag, that is, if the low-probability flag is set, the process proceeds to step S7005, where the decorative pointer 1 of the special symbol is taken out and the background color of the symbol is set to green. After executing the subroutine, the flow shifts to step S7006. By setting the background color of the symbol to green, the player is notified with a low probability that the game is being played. In step S7006, the decoration address of the right symbol is set, and the process proceeds to step S7007. After the decoration address of the middle symbol is set, the process proceeds to step S7008, where the decoration address of the left symbol is set, and the symbol is changed from left to middle to right. After stopping in order, return to the main processing.

【0087】図56,図57は、図21のステップS1
102で定義された図柄変動処理の制御処理手順を示
す。この図柄変動処理とは、先に述べたように低確率時
と高確率時とで可変表示表示装置の可変表示部の図柄の
停止順を変更する処理である。この処理では先ずステッ
プS7100で制御情報を取り出してステップS710
1に進み、タイマを更新してステップS7102に移行
してリミットであるか否かが判定され、リミットである
と判定した場合にはステップS7103に移行してタイ
マを初期化した後にステップS7104に移行する。ス
テップS7104では、停止か否かが判定され、停止で
はないと判定した場合には、ステップS7105に進ん
で上下限補正を行ってステップS7106に進み、リミ
ットであるか否かの判定が行われる。そして、リミット
であると判定した場合にはステップS7107に進ん
で、ポインタを初期化してステップS7109に移行
し、テーブル位置を移動した後に、ステップS7110
に進んで次の図柄の制御情報を設定してステップS71
11に移行して終了であるか否かを判定して、終了であ
ると判定した場合にはステップS7112に移行し、終
了ではないと判定した場合にはステップS7101に戻
ってステップS7101〜S7111の処理を所定回数
繰り返すこととなる。また、前記ステップS7102及
びS7106でリミットでないと判定した場合や、前記
ステップS7104及びS7108で”Yes”と判定
した場合には前記ステップS7110に移行する。
FIGS. 56 and 57 show steps S1 of FIG.
The control processing procedure of the symbol variation processing defined by 102 is shown. The symbol variation process is a process of changing the stop order of symbols on the variable display unit of the variable display device between the low probability and the high probability as described above. In this process, first, control information is extracted in step S7100, and step S710
In step S7102, the timer is updated, and the flow advances to step S7102 to determine whether or not the timer is at the limit. I do. In step S7104, it is determined whether or not the operation is stopped. If it is determined that the operation is not stopped, the process proceeds to step S7105 to perform upper / lower limit correction, and proceeds to step S7106 to determine whether or not the process is at the limit. If it is determined that the limit is reached, the flow advances to step S7107 to initialize the pointer, shift to step S7109, move the table position, and then shift to step S7110
To set the control information of the next symbol, and then to step S71.
11 to determine whether or not the processing is to be ended. If it is determined that the processing is to be ended, the processing proceeds to step S7112. The process is repeated a predetermined number of times. If it is determined in step S7102 and S7106 that the limit is not reached, or if it is determined “Yes” in steps S7104 and S7108, the process shifts to step S7110.

【0088】そして、ステップS7112では高確率フ
ラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場合に
はステップS7113に進んで右図柄の表示アドレスを
特別図柄の左にセットしてステップS7114に進み、
中図柄の表示アドレスをセットした後にステップS71
15に移行して左図柄の表示アドレスを特別図柄の右へ
セットしてからメイン処理に戻る。このステップS71
13〜S7115の処理は、高確率時において図柄の停
止順を右→中→左へと変換するために行われ、この停止
順によって高確率中であることを遊技者に報知するよう
になっている。
Then, in step S7112, the presence or absence of a high probability flag is determined. If it is determined that there is a flag, the flow advances to step S7113 to set the display address of the right symbol to the left of the special symbol, and the flow advances to step S7114.
After setting the display address of the middle symbol, step S71
The process proceeds to 15, where the display address of the left symbol is set to the right of the special symbol, and then the process returns to the main process. This step S71
The processing of 13 to S7115 is performed in order to convert the stop order of the symbols from right to middle to left at the time of high probability, and the player is notified of the high probability by this stop order. I have.

【0089】一方、前記ステップS7112で高確率フ
ラグが無いと判定した場合、即ち低確率であると判定し
た場合には、ステップS7116に進んで右図柄の表示
アドレスをセットしてステップS7117に進み、中図
柄の表示アドレスをセットした後にステップS7118
に移行して左図柄の表示アドレスをセットしてからメイ
ン処理に戻る。尚、前記ステップS7116〜S711
8の処理によって低確率時における図柄の停止順は左→
中→右となり、低確率中である旨を遊技者に報知する。
On the other hand, if it is determined in step S7112 that there is no high-probability flag, that is, if it is determined that the probability is low, the flow advances to step S7116 to set the display address of the right symbol, and the flow advances to step S7117. After setting the display address of the middle symbol, step S7118
Then, the display address of the left symbol is set, and the process returns to the main processing. Incidentally, the above-mentioned steps S7116-S711
By the processing of 8, the stop order of the symbols at the time of low probability is left →
From middle to right, it informs the player that it is in the low probability.

【0090】図58は、図37のステップS3219お
よび図40のステップS3436の特別図柄の右図柄の
通常時の停止情報設定処理の駒送り計算処理の処理手順
を示し、ステップS8000で駒送り数を計算した後に
メイン処理に戻る。このステップS8000の処理によ
って例えば5駒前に図柄を数字に変換することが可能と
なる。
FIG. 58 shows the procedure of the frame advance calculation process of the normal stop information setting process of the right symbol of the special symbol in step S3219 in FIG. 37 and step S3436 in FIG. 40. After the calculation, return to the main processing. By the processing in step S8000, it is possible to convert the symbol into a number, for example, five frames before.

【0091】図59は、図52のステップS5000の
ランプ及び大当り情報を取り出す処理におけるタイマと
ポインタの管理処理の処理手順を示し、ステップS80
01でタイマとポインタの管理を行った後に、メイン処
理に戻る。
FIG. 59 shows a procedure for managing the timer and the pointer in the process for extracting the ramp and big hit information in step S5000 in FIG.
After the timer and the pointer are managed in 01, the process returns to the main processing.

【0092】尚、前記実施例では図柄表示部の背景部分
をカラー液晶パネルで構成する場合について説明したが
これに限らずCRTディスプレイやエレクトロルミネッ
センス装置等で形成して、色彩を変更するようにしても
良い。また、入賞記憶表示器の発光素子としてLEDを
用いる場合について説明したが、これに限らずランプや
エレクトロルミネッセンス等を用いることも可能であ
る。また、当り確率の設定は各遊技機毎に遊技店の係員
が操作して行っていたが、これに限らず遊技店の管理室
等において集中的且つ遠隔的に操作できるようにしても
よい。さらにまた、上記実施例に係る遊技機にプリペイ
ドカードを適用して該カードから有価データを読み出し
たり、書き込みを行うカードリードライターを備えた玉
貸機を組み込んだカード式遊技機とし、当該遊技機に本
考案に係る入賞調整装置を配設してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the background portion of the symbol display section is constituted by a color liquid crystal panel has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be formed by a CRT display, an electroluminescence device or the like to change the color. Is also good. Further, the case where the LED is used as the light emitting element of the winning storage display has been described, but the present invention is not limited to this, and a lamp, electroluminescence, or the like may be used. In addition, although the setting of the hit probability has been performed by a game store clerk for each gaming machine, the present invention is not limited to this, and it may be possible to centrally and remotely operate the game room management room or the like. Furthermore, a card-type gaming machine incorporating a ball rental machine equipped with a card reader / writer that applies a prepaid card to the gaming machine according to the above-described embodiment and reads or writes valuable data from the card, The winning adjustment device according to the present invention may be provided.

【0093】[0093]

【考案の効果】本考案によれば、遊技球の入賞に基づき
補助遊技を始動可能な入賞装置に、当該入賞装置(流入
口)への遊技球の入賞状態を遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変更可能な左
右一対の球誘導部材を備えた構成としたことにより、該
球誘導部材の変換状態により補助遊技の始動状態が様々
に変化するような興趣の高い遊技を提供することができ
る。また、球誘導部材の前記第1状態において該左右一
対の球誘導部材を略球1個分の間隔を設けて構成して、
該第1状態においても受け入れた遊技球を前記流入口へ
誘導可能に該左右一対の球誘導部材に略挟まれた入賞流
入空間を形成するように構成して、セグメント表示器及
び所定数のLED発光素子を、前記第1状態においても
遊技球の流下が可能な入賞流入空間奥部に遊技球の流下
を妨害せずかつ遊技機前方より視認可能に配設したこと
により、球誘導部材の第1状態においても遊技球が適度
に入賞できるようにした構成を利用してセグメント表示
器及び所定数のLED発光素子を効率よく配設すること
ができる。また、セグメント表示器及び所定数のLED
発光素子の表示状態や、球誘導部材の作動状態及び球誘
導部材による入賞状態を視点をかえることなく見ること
ができ、遊技に集中できる。また、装置を大型化しない
で(従来よりある入賞流入空間部を利用して)、セグメ
ント表示器及び所定数のLED発光素子を配設すること
ができ、遊技部に対して補助遊技を実行する補助遊技装
置の配置に邪魔にならないように配置することができる
という効果がある。また、セグメント表示器を1つの識
別情報を表示可能なもので構成し、該セグメント表示器
及び所定数のLED発光素子を、前記第1状態において
遊技球の流下が可能な入賞流入空間奥部に、所要長さで
構成された球誘導部材の長さの範囲内に収まるように配
設したことにより、更に装置を小型化できるという効果
もある。
According to the present invention, a prize device capable of starting an auxiliary game based on a prize of a game ball is provided with a first prize state in which the prize state of the game ball to the prize device (inlet) is disadvantageous for the player.
With a configuration including a pair of left and right ball guiding members that can be changed to a state and a second state that is advantageous to the player, the starting state of the auxiliary game changes variously depending on the conversion state of the ball guiding members. A highly entertaining game can be provided. Further, in the first state of the ball guiding member, the pair of left and right ball guiding members is configured to be provided with an interval of substantially one ball,
In the first state, a game ball received is guided to the inflow port so as to form a winning inflow space substantially sandwiched between the pair of left and right ball guiding members, and a segment indicator and a predetermined number of LEDs are formed. By arranging the light emitting element in the inside of the winning inflow space in which the game ball can flow down even in the first state so as not to hinder the flow of the game ball and to be visible from the front of the game machine, The segment display and the predetermined number of LED light-emitting elements can be efficiently arranged by utilizing the configuration in which the game balls can be appropriately won even in one state. In addition, a segment display and a predetermined number of LEDs
The display state of the light emitting element, the operation state of the ball guiding member, and the winning state by the ball guiding member can be seen without changing the viewpoint, so that the player can concentrate on the game. In addition, a segment display and a predetermined number of LED light emitting elements can be provided without increasing the size of the device (using a conventional winning inflow space portion), and an auxiliary game is executed for the game portion. There is an effect that the auxiliary gaming devices can be arranged so as not to disturb the arrangement of the auxiliary gaming devices. In addition, the segment display is configured to be capable of displaying one piece of identification information, and the segment display and a predetermined number of LED light-emitting elements are arranged in the prize winning inflow space where the game balls can flow down in the first state. The arrangement of the ball guide member having a required length within the range of the length of the ball guide member has an effect of further reducing the size of the device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の裏機構を表した背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view illustrating a back mechanism of the pachinko gaming machine.

【図4】役物制御装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the accessory control device.

【図5】確率切り換えスイッチを反時計方向に回動させ
た状態を示す切り換え説明図である。
FIG. 5 is a switching explanatory diagram showing a state in which a probability switch is turned counterclockwise.

【図6】確率切り換えスイッチをオフにした状態を示す
切り換え説明図である。
FIG. 6 is a switching explanatory diagram showing a state in which a probability switch is turned off.

【図7】確率切り換えスイッチを時計方向に回動させた
状態を示す切り換え説明図である。
FIG. 7 is a switching explanatory diagram showing a state in which a probability switch is turned clockwise.

【図8】入賞調整装置を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing the winning adjustment device.

【図9】入賞調整装置の構造を示す分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view showing the structure of the winning adjustment device.

【図10】入賞調整装置の構造を示す側面図である。FIG. 10 is a side view showing the structure of the winning adjustment device.

【図11】入賞調整装置の全体を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing the entire winning adjustment device.

【図12】パチンコ遊技機の制御システムの一例を示す
制御ブロック図である。
FIG. 12 is a control block diagram illustrating an example of a control system of the pachinko gaming machine.

【図13】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステム
によって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネ
ラル・フローチャートである。
FIG. 13 is a general flowchart showing a control processing procedure of a main processing performed by the computer system relating to the pachinko gaming machine.

【図14】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステム
によって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネ
ラル・フローチャートである。
FIG. 14 is a general flowchart showing a control processing procedure of a main processing performed by the computer system relating to the pachinko gaming machine.

【図15】図13のメイン処理のうち入力処理の制御処
理手順を示すディティール・フローチャートである。
15 is a detail flowchart showing a control processing procedure of an input processing in the main processing of FIG.

【図16】図13のフェーズ1のステップS2乃至S4
と、ステップS5にかけての制御処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 16 shows steps S2 to S4 of phase 1 in FIG.
7 is a flowchart showing a control processing procedure up to step S5.

【図17】図13のフローチャートの処理過程において
所定の割り込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a predetermined interrupt process in the process of the flowchart of FIG. 13;

【図18】図13のメイン処理のうち設定値読込み処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control processing procedure of a set value reading processing in the main processing of FIG. 13;

【図19】図13メイン処理のうち設定値読込み処理の
制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a control processing procedure of a set value reading processing in the main processing of FIG. 13;

【図20】図13のメイン処理のうち出力処理の制御処
理手順を示すフローチャートである。
20 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG.

【図21】図13のメイン処理のうちフェーズ2の制御
処理手順を示すフローチャートである。
21 is a flowchart showing a control processing procedure of a phase 2 in the main processing of FIG.

【図22】図13のメイン処理のうちフェーズ3の特別
図柄の図柄編集処理の制御処理手順を示すフローチャー
トである。
22 is a flowchart showing a control processing procedure of a special symbol design processing of a phase 3 in the main processing of FIG. 13;

【図23】図13のメイン処理のうちフェーズ3のカウ
ントSW入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
23 is a flowchart showing a control processing procedure of a count SW winning monitoring processing of phase 3 in the main processing of FIG. 13;

【図24】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
24 is a flowchart showing a control processing procedure of a prize monitoring process of the continuous SW of the phase 3 in the main process of FIG. 14, a normal symbol process, and a prize monitoring process of the specific prize detector SW3.

【図25】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
25 is a flowchart showing a control processing procedure of a prize monitoring process of a continuation SW in the phase 3 in the main process of FIG. 14, a normal symbol process, and a prize monitoring process of the specific prize detector SW3.

【図26】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
26 is a flowchart showing a control processing procedure of a prize monitoring process of the continuous SW of the phase 3 in the main process of FIG. 14, a normal symbol process, and a prize monitoring process of the specific prize detector SW3.

【図27】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a control processing procedure of a prize monitoring process of the continuous SW of the phase 3 in the main process of FIG. 14, a normal symbol process, and a prize monitoring process of the specific prize detector SW3.

【図28】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a control processing procedure of a prize monitoring process of a continuation SW in phase 3 of the main process of FIG. 14, a normal symbol process, and a prize monitoring process of a specific prize detector SW3.

【図29】図14のメイン処理のうちフェーズ4の不正
監視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control processing procedure of a fraud monitoring processing of phase 4 in the main processing of FIG. 14;

【図30】図14のメイン処理のうちフェーズ5の音制
御領域の選択,音の編集並びに出力処理の制御処理手順
を示すフローチャートである。
30 is a flowchart showing a control processing procedure of sound control area selection, sound editing and output processing of phase 5 in the main processing of FIG. 14;

【図31】図14のメイン処理のうちフェーズ5の音制
御領域の選択,音の編集並びに出力処理の制御処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a control processing procedure of a sound control area selection, sound editing, and output processing of phase 5 in the main processing of FIG. 14;

【図32】図14のメイン処理のうちフェーズ5の音制
御処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
32 is a flowchart showing a control processing procedure of a sound control processing of phase 5 in the main processing of FIG. 14;

【図33】図14のメイン処理のうちフェーズ5の大当
り乱数値の記憶処理の制御処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 33 is a flowchart showing a control processing procedure of a big hit random number value storage processing of phase 5 in the main processing of FIG. 14;

【図34】図14のメイン処理のうちフェーズ5の特別
図柄ゲーム処理の制御処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 34 is a flowchart showing a control processing procedure of a special symbol game processing of a phase 5 in the main processing of FIG. 14;

【図35】図34のステップS012の左図柄の停止監
視処理のフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart of a left symbol stop monitoring process in step S012 in FIG. 34;

【図36】図34のステップS012の中図柄の停止監
視処理のフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart of a middle symbol stop monitoring process in step S012 of FIG. 34;

【図37】図34のステップS013のリーチの判定お
よび右図柄の停止監視処理とリーチ図柄の編集処理のフ
ローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart of reach determination, right symbol stop monitoring processing, and reach symbol editing processing in step S013 of FIG. 34.

【図38】図37のステップS3200の特別図柄の判
定情報を作成するフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart of creating special symbol determination information in step S3200 of FIG. 37.

【図39】図34のステップS015のリーチフラグの
判定およびリーチ時の音声処理のフローチャートであ
る。
FIG. 39 is a flowchart of a reach flag determination and voice processing during reach in step S015 of FIG. 34;

【図40】図34のステップS013のリーチ図柄毎の
視覚的リーチ表現変更の処理のフローチャートである。
40 is a flowchart of a visual reach expression change process for each reach symbol in step S013 of FIG.

【図41】図34のステップS015のリーチ図柄毎の
聴覚的リーチ表現変更の処理のフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart of an auditory reach expression change process for each reach symbol in step S015 of FIG. 34;

【図42】図35のステップS3000特別図柄の停止
図柄の確定処理のフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart of a process for determining a stop symbol of a special symbol in step S3000 of FIG. 35;

【図43】図42における確率変動のタイミングを示す
タイムチャートである。
FIG. 43 is a time chart showing the timing of the probability change in FIG. 42;

【図44】図35のステップS3000特別図柄の停止
図柄の確定処理のフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart of a stop symbol finalizing process of the step S3000 special symbol of FIG.

【図45】図34のステップS016のハズレ動作処理
及びステップS017のファンファーレ動作の監視処理
のフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart of a loss operation process in step S016 in FIG. 34 and a fan-farre operation monitoring process in step S017.

【図46】図34のステップS019の継続前の大当り
動作処理及びステップS01Aの継続後の大当り動作処
理のフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart of a jackpot operation process before continuation of step S019 of FIG. 34 and a jackpot operation process after continuation of step S01A.

【図47】図34のステップS019の大当り動作後半
の制御番号をセットする処理のフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart of a process of setting a control number in the latter half of the big hit operation in step S019 of FIG. 34;

【図48】図34のステップS01Aの大当り終了動作
前半の制御番号をセットする処理のフローチャートであ
る。
FIG. 48 is a flowchart of a process of setting a control number in the first half of the big hit end operation in step S01A of FIG. 34;

【図49】図34のステップS01Bの継続前の有効時
間の終了監視処理及びステップS01Cの継続後の有効
時間の終了監視処理のフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart of an effective time end monitoring process before the continuation of step S01B of FIG. 34 and a valid time end monitoring process after the continuation of step S01C.

【図50】図34のステップS01Dの大当り動作終了
監視処理のフローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process in step S01D of FIG. 34.

【図51】図34のステップS01Dの大当り動作終了
監視処理のフローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process in step S01D of FIG. 34;

【図52】図21のステップS1104の装飾編集処理
のフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart of a decoration editing process in step S1104 of FIG. 21.

【図53】図21のステップS1104の装飾編集処理
のフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart of a decoration editing process in step S1104 of FIG. 21.

【図54】図21のステップS1105のLED編集処
理のフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart of an LED editing process in step S1105 in FIG. 21.

【図55】図21のステップS1103のLED編集処
理のフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart of an LED editing process in step S1103 in FIG. 21.

【図56】図21のステップS1102の図柄編集処理
のフローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart of a symbol editing process in step S1102 of FIG. 21.

【図57】図21のステップS1102の図柄編集処理
のフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart of a symbol editing process in step S1102 of FIG. 21.

【図58】図37のステップS3219の特別図柄の右
図柄の通常時の停止情報設定処理の駒送り計算処理のフ
ローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart of a frame advance calculation process of the normal stop information setting process of the right symbol of the special symbol in step S3219 of FIG. 37;

【図59】図52のステップS5000のランプ及び大
当り情報を取り出す処理におけるタイマとポインタの管
理処理のフローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart of a timer and pointer management process in the process of extracting ramp and big hit information in step S5000 of FIG. 52;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 10 パチンコ遊技機 19 遊技領域 20 球貸機 33 34 通過型の一般入賞スイッチ 35 入賞調整装置 35A 普通電動役物 35B 回転体装置 40 特別図柄表示装置(可変表示装置) 41 左図柄表示部 42 中図柄表示部 43 右図柄表示部 45a 45b 45c 45d 入賞個数記憶表示器
(LED) 50 変動入賞装置 51 大入賞口 80 始動口(特定の入賞部) 81 取付部本体 84A 球誘導回動部材 85 クランク機構 85A クランク部材 87 回転体 87A 貯留部 88 電動モータ SW3 特定入賞検出器(特図SW) SOL−B ソレノイド(アクチュエータ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 10 Pachinko gaming machine 19 Gaming area 20 Ball rental machine 33 34 General prize switch of a passing type 35 Winning adjustment device 35A Ordinary electric auditors role 35B Rotating device 40 Special symbol display device (variable display device) 41 Left symbol display Part 42 middle symbol display part 43 right symbol display part 45a 45b 45c 45d winning number memory display (LED) 50 variable winning device 51 large winning opening 80 starting opening (specific winning portion) 81 mounting portion main body 84A ball guide rotating member 85 Crank mechanism 85A Crank member 87 Rotating body 87A Storage unit 88 Electric motor SW3 Specific prize detector (Special figure SW) SOL-B solenoid (actuator)

Claims (2)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】遊技球の入賞に基づき遊技者にとって特別
に有利な特別遊技状態の発生に関わる補助遊技を始動可
能な遊技機の入賞装置において、 当該入賞装置は、 遊技部内に配設され入賞する遊技球が流入可能な流入口
を形成する取付ベース盤と、該取付ベース盤に対し回動
可能に軸着され、該流入口への遊技球の流入状態を遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変更可能な左右一対の球誘導部材と、を含んで
構成するとともに、 前記球誘導部材の前記第1状態において該左右一対の球
誘導部材を略球1個分の間隔を設けて設定し、該第1状
態においても受け入れた遊技球を前記流入口へ流下誘導
可能に該左右一対の球誘導部材に略挟まれた入賞流入空
間を形成するように構成し、 前記取付ベース盤に、複数の識別情報を可変表示可能な
セグメント表示器と、 該セグメント表示器の近傍に配設された所定数のLED
発光素子と、を備え、 前記セグメント表示器及び所定数のLED発光素子を、
前記第1状態においても遊技球の流下誘導可能な前記入
賞流入空間奥部に、遊技球の流下を防止せずかつ遊技機
前方より視認可能に配設したことを特徴とする遊技機の
入賞装置。
Claims: 1. A prize device for a gaming machine capable of starting an auxiliary game relating to the generation of a special game state which is particularly advantageous to a player based on a prize of a game ball, wherein the prize device is provided in a game section and is provided with a prize. Mounting base plate forming an inflow port into which a game ball to flow can flow, and a first state which is rotatably mounted on the mounting base plate and in which the inflow state of the game ball into the inflow port is disadvantageous for the player. And a second advantage for the player
And a pair of left and right ball guiding members that can be changed to a state. In the first state of the ball guiding member, the pair of left and right ball guiding members is set with an interval of approximately one ball. In the first state, the game ball received in the first state is configured to form a winning inflow space substantially sandwiched between the pair of left and right ball guiding members so as to be able to flow down to the inflow port. A segment display capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a predetermined number of LEDs disposed near the segment display
A light emitting element, wherein the segment display and a predetermined number of LED light emitting elements,
A prize winning device for a gaming machine, wherein the gambling ball is disposed in the inner part of the prize inflow space in which the gaming ball can be guided to flow down even in the first state without preventing the gaming ball from flowing down and being visible from the front of the gaming machine. .
【請求項2】前記左右一対の球誘導部材は所要長さを有
して構成され、 前記セグメント表示器を1つの識別情報を表示可能なも
ので構成し、該セグメント表示器及び前記所定数のLE
D発光素子を、前記第1状態において遊技球の流下誘導
可能な前記入賞空間奥部に、前記球誘導部材の長さの範
囲内に収まるように配設したことを特徴とする請求項1
に記載の遊技機の入賞装置。
2. The pair of left and right sphere guiding members are configured to have a required length, and the segment display is configured to display one piece of identification information. LE
2. The ball-guiding member according to claim 1, wherein a D light-emitting element is arranged in the inner part of the prize space in which the game ball can flow down in the first state so as to be within the length of the ball guiding member.
A prize winning device for a gaming machine according to claim 1.
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JPH02213371A (en) * 1989-02-14 1990-08-24 Sanyo Bussan Kk Variable prize winning device of pinball machine

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