JP2023024776A - game machine - Google Patents

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Koichi Shibazaki
力哉 川井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing game amusement.
SOLUTION: As a game section, there are a normal section SC1 and an advantageous section SC2 that is more advantageous to a player than the normal section SC2. A main-side MPU generates the advantageous section SC2. The main-side MPU executes at least one of shooting stop and automatic settlement, on the basis of the fact that the advantageous section SC2 is completed in a situation where the restricted total net increase number of game media is a predetermined suggestion reference number or more in the advantageous section SC2. In the shooting stop, the shooting stop state notification is performed but a new game cannot be started until the shooting stop cancellation operation is performed. In the automatic settlement, tokens corresponding to all the number of virtual tokens stored in a credit counter in a second calculation target area are automatically put out, although the operation of a settlement button is not operated.
SELECTED DRAWING: Figure 26
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to a winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player (see Patent Document 1, for example).

特開2015-047286号公報JP 2015-047286 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary that the game be played favorably, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably playing a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、通常状況よりも遊技者に有利な有利状況を発生させる手段と、
所定量以上の利益が遊技者に付与されて前記有利状況が終了することに基づき、所定動作が実行されるようにする所定動作実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 provides means for generating an advantageous situation that is more advantageous to the player than the normal situation;
predetermined action executing means for executing a predetermined action based on the end of the advantageous situation when a profit of a predetermined amount or more is awarded to the player;
characterized by comprising

本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to favorably play a game.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern and a combination line that can be visually recognized through the display window; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; (a)共通表示領域の正面図であり、(b)兼用表示部にて表示される停止順序に対応する情報の内容を説明するための説明図である。(a) It is a front view of a common display area, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the information corresponding to the stop order displayed on a combined display part. (a),(b)画像表示装置における停止順序の報知内容と兼用表示部における停止順序の表示内容との関係を説明するための説明図である。10A and 10B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content of the stop order on the image display device and the display content of the stop order on the combined display unit; FIG. 比率表示器の正面図である。It is a front view of a ratio indicator. スロットマシンの電気的構成図である。1 is an electrical configuration diagram of a slot machine; FIG. 主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of a program of main side ROM, and data. 主側RAMの構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing composition of main side RAM. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される役の抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a lottery process for a winning combination executed by the main MPU; FIG. 通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a lottery table for normal mode. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the reel stop order and the winning mode established when the normal mode lottery table is selected; 第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a lottery table for the first RT mode; 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the order of stopping reels and the winning mode established when the lottery table for the first RT mode is selected; 第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a lottery table for the second RT mode. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the order of stopping reels and the winning mode established when the lottery table for the second RT mode is selected; 内部RT状態用抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an internal RT state lottery table; 内部RT状態用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the reel stop order and the established prize mode when the internal RT state lottery table is selected; スロットマシンに存在している遊技状態及び遊技区間を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the game state and the game section that exist in the slot machine. 主側MPUにて実行される遊技区間の第1制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st control processing of the game area performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a corresponding process at the end of a game, which is executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される遊技区間の第2制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd control processing of the game area performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるエンディング対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing ending handling processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preparation state process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ART state processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるボーナス用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing bonus processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるボーナス状態用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a bonus state process executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される有利終了用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing advantageous end processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される有利区間の初期化処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing advantageous section initialization processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing management processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management execution processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される停電時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される復電用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing power recovery processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU; FIG. (a)~(h)先頭エリアのデータ及び主側MPUにおけるプログラムカウンタ以外のレジスタのデータが退避される様子、並びにこれらのデータが復帰する様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how data in the head area and data in registers other than the program counter in the main MPU are saved, and how these data are restored. 主側MPUにて実行される全部クリア処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing all clear processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing clear processing for non-specific control executed by the main MPU; FIG. (a)~(f)バックアップ異常フラグ及びエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解除される様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how the state in which the backup abnormality flag and the error status flag are set to "1" is released. 遊技媒体のベット数の増加により出力されるベット報知音の種類及び組合せを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the types and combinations of bet notification sounds that are output when the number of bets on game media increases. (a)ベット報知音の出力制御を行うための演出側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)ベット報知音の出力制御を行うための演出側RAMの構成を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of an effect-side ROM for controlling output of a bet notification sound; (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of an effect-side RAM for controlling the output of a bet notification sound; is an explanatory diagram of . 各種処理を実行するための特定制御用のワークエリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a specific control work area for executing various types of processing; 主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるベット対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing bet handling processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるベットコマンド送信処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing bet command transmission processing executed by the main MPU; FIG. 演出側MPUにて実行されるベット報知音設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a bet notification sound setting process executed by the effect-side MPU; FIG. 演出側MPUにて実行される第3ベットコマンドの受信対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a process for receiving a third bet command, which is executed by the effect side MPU; FIG. 演出側MPUにて実行されるベット報知音出力用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing bet notification sound output processing executed by the effect-side MPU; FIG. (a)設定確認表示における左側セグメント表示器及び右側セグメント表示器の表示態様を説明するための説明図であり、(b)主側MPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。(a) is an explanatory diagram for explaining display modes of a left segment display and a right segment display in setting confirmation display, and (b) is a flow chart showing a setting confirmation process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される表示部制御処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing display unit control processing executed by the main MPU; (a)~(f)設定確認表示が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how setting confirmation display is performed. 主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing stepping motor control processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing motor control processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される停止順対応表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing stop order display start processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される脱調監視処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a step-out monitoring process executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される脱調対応処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a step-out handling process executed by the main MPU; (a)~(j)兼用表示部にて停止順対応表示が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (j) are time charts showing how display corresponding to stop order is performed on the combined display unit. 主側MPUにて実行される抽選テーブル選択処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing lottery table selection processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される抽選モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery mode control process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される一部クリア処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing partial clear processing executed by the main MPU; (a)~(f)内部RT状態に移行する様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing transitions to the internal RT state. (a)設定値の更新が行われている状態におけるクレジット表示部の表示態様を説明するための説明図であり、(b)示唆動作設定用表示が行われている状態における兼用表示部の表示態様を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the credit display section when the setting value is being updated, and (b) the display of the combined display section when the suggestive action setting display is being performed. It is an explanatory view for explaining a mode. 主側MPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing set value update processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される点滅表示の開始設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a blinking display start setting process executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される更新中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during an update performed by main side MPU. (a)~(c)第1~第3示唆動作抽選テーブルにおける示唆動作の当選確率を説明するための説明図である。FIG. 13(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining winning probabilities of suggested actions in the first to third suggested action lottery tables. 主側MPUにて実行される第1示唆動作用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing first suggestion operation processing executed by the main MPU; FIG. (a)主側MPUにて実行される自動精算処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行される打止処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the automatic settlement process performed by main side MPU, (b) It is a flowchart which shows the stop processing which is performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される第2示唆動作用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing second suggestion operation processing executed by the main MPU; FIG. (a)~(g)BB状態の終了時に示唆動作として打止が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how a stop is performed as a suggestive action at the end of the BB state. (a)~(h)「設定5」以上であるとともに第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされている状況において有利区間の終了時に示唆動作が行われる様子を示すタイムチャートである。(a)-(h) A state in which the suggestive action is performed at the end of the advantageous section in a situation where the "setting is 5" or higher and at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1". It is a time chart showing. 主側MPUからデータカウンタに対して各種信号を出力するための構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration for outputting various signals from the main MPU to the data counter; FIG. 主側MPUにて実行される開始時の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting process at the time of start executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるデータ出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data output processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される媒体付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medium provision processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される払出信号制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a payout signal control process executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process performed by main side MPU. (a)~(g)状態中信号の立ち上げ及び立ち下げが行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how signals are raised and lowered during states. 第2の実施形態における主側RAMの各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area of main side RAM in a 2nd embodiment. 主側MPUにて実行される停電時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU; FIG. 第3の実施形態における主側MPUにて実行される復電用処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing power recovery processing executed by the main MPU in the third embodiment; FIG. 第4の実施形態における主側RAMの構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing composition of main side RAM in a 4th embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. (a)主側MPUにて実行される停電時処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行されるチェックサム用処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure performed by main-side MPU, (b) It is a flowchart which shows the process for checksums which is performed by main-side MPU. 主側MPUにて実行されるチェックサム演算用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing checksum calculation processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU; FIG. 第5の実施形態における主側RAMの構成を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the configuration of a main RAM in the fifth embodiment; FIG. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. 主側MPUにて実行されるチェックサム用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing checksum processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される特定チェックサム演算用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing specific checksum calculation processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される非特定チェックサム演算用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing non-specific checksum calculation processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU; FIG. 第6の実施形態における主側MPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a setting confirmation process executed by the main MPU in the sixth embodiment; FIG. 第7の実施形態における主側MPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a setting confirmation process executed by the main MPU in the seventh embodiment; FIG. 第8の実施形態における主側MPUにて実行される一部クリア処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing partial clear processing executed by the main MPU in the eighth embodiment; FIG. (a)~(f)内部RT状態に移行する様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing transitions to the internal RT state. 第9の実施形態における主側MPUにて実行される第2示唆動作用処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing second suggestion operation processing executed by the main MPU in the ninth embodiment; FIG. (a)第10の実施形態における設定値の表示を行うための非特定制御用のワークエリアの構成を説明するための説明図であり、(b)設定確認表示の実行中における比率表示器の表示態様を説明するための説明図であり、(c)設定値更新用表示の実行中における比率表示器の表示態様を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of a work area for non-specific control for displaying set values in the tenth embodiment; FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a display mode, and is an explanatory diagram for explaining a display mode of a ratio indicator during execution of (c) setting value update display; 主側MPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される点滅表示の開始設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a blinking display start setting process executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される更新中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during an update performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management execution processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される設定値表示用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a set value display process executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される比率表示用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a ratio display process executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される比率用データ出力処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a ratio data output process executed by the main MPU; FIG. 第11の実施形態における主側MPUにて実行される開始時の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a setting process at the time of start executed by the main MPU in the eleventh embodiment; FIG. (a)~(e)状態中信号及び投入信号の出力制御が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how the output control of the in-state signal and the closing signal is performed. 第12の実施形態における主側MPUにて実行される払出信号制御処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing payout signal control processing executed by the main MPU in the twelfth embodiment; 主側MPUにて実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process performed by main side MPU. (a)~(f)払出信号の出力制御が行われるゲームの終了タイミングが遅延する様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how the end timing of the game in which output control of the payout signal is performed is delayed. 第13の実施形態における第2演算対象エリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a second calculation target area in the thirteenth embodiment; 主側MPUにて実行される開始時の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting process at the time of start executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるデータ出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data output processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される待機設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows standby setting processing performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される状態中信号用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for signals during a state performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the main MPU; (a)~(i)ボーナス状態が終了する状況において払出信号、投入信号及び第1状態中信号の出力制御が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) are time charts showing how output control of a payout signal, an insertion signal, and a signal during the first state is performed when the bonus state ends. (a)~(i)ボーナス状態が開始される状況において払出信号、投入信号及び第1状態中信号の出力制御が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) are time charts showing how output control of a payout signal, an insertion signal, and a signal during the first state is performed in a situation where a bonus state is started.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシン10に本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図であり、図3は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
A first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine 10, which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG.

図2及び図3に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. A plurality of wooden panels are fixed to the housing 11 so that the housing 11 is formed into a box-like shape that is open forward as a whole.

筐体11の前面側には、図1及び図2に示すように前面扉12が取り付けられている。前面扉12は筐体11の左側部に設けられた軸部15を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 as shown in FIGS. The front door 12 is supported by the housing 11 so as to be able to open and close the internal space of the housing 11 with a shaft portion 15 provided on the left side of the housing 11 as a rotation axis. The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 13 provided on the back side thereof.

前面扉12の中央部上寄りには図1に示すように、遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明の材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 A game panel 20 is provided near the upper center portion of the front door 12 as shown in FIG. The game panel 20 has three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R arranged side by side. The display windows 21L, 21M and 21R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M and 21R.

図2及び図3に示すように、筐体11は仕切り板11aによりその内部が上下2分割されており、仕切り板11aの上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIGS. 2 and 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 11a, and the reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate 11a. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that its center axis coincides with the rotation axis of the reel 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 21L, 21M, 21R one-to-one. there is Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window portions 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 21L, 21M, 21R as if they are moving from top to bottom.

遊技パネル20の下方左側には図1に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダル及び仮想メダルのいずれかである遊技媒体が所定数以上ベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 A start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 20 as shown in FIG. When the start lever 41 is operated when a predetermined number or more of game media, which are medals or virtual medals, have been bet, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The respective stop buttons 42, 43, 44 are arranged directly below the display windows 21L, 21M, 21R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively. Each of the stop buttons 42, 43, 44 is in a state in which it can be stopped after a predetermined time has passed since the left reel 32L started rotating.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44. One game (game cycle) is performed until the execution of various processes such as the granting of and the management of the game state is completed.

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側にはメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる(図1参照)。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 21L, 21M, and 21R. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal slot 45 are guided to a hopper device 53 by a selector 52 provided on the back side of the front door 12 when reception is permitted, and guided to a hopper device 53 when reception is prohibited. The medals are led to a medal receiving tray 59 from a medal discharge port 58 provided in the front lower portion of the front door 12 (see FIG. 1).

ホッパ装置53は、後述するメインラインML上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。ホッパ装置53には、貯留タンクに貯留されたメダルをメダル排出口58に向けて払い出すための払出装置と、当該払出装置から払い出されるメダルを検出するための払出検出センサとが設けられている。メダルを払い出す必要が生じた場合には払出装置が駆動制御されることによりメダルが払い出され、その払い出されるメダルは払出検出センサにて検出される。そして、払出検出センサにて検出されたメダルの数が払い出すべきメダルの数となった場合に払出装置からのメダルの払い出しが停止される。メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。 The hopper device 53 has a function of discharging medals stored in the storage tank to a medal receiving tray 59 through a medal discharge port 58 when a prize corresponding to the awarding of game media is established on the main line ML, which will be described later. ing. The hopper device 53 is provided with a payout device for paying out the medals stored in the storage tank toward the medal discharge port 58, and a payout detection sensor for detecting the medals paid out from the payout device. . When it is necessary to pay out the medals, the payout device is drive-controlled to pay out the medals, and the paid-out medals are detected by the payout detection sensor. When the number of medals detected by the payout detection sensor reaches the number of medals to be paid out, the payout of medals from the payout device is stopped. Below the medal slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided to be pushed when the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 52. As shown in FIG.

表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するためのクレジット投入ボタン47が設けられている。本スロットマシン10では一度にベット(すなわち賭け設定)することが可能な遊技媒体(メダル又は仮想メダル)の規定数は「3」である。 A credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be bet at one time is provided on the lower left side of the display windows 21L, 21M, and 21R. In the slot machine 10, the specified number of game media (medals or virtual medals) that can be betted (that is, bet set) at one time is "3".

現状のベット数が「0」であるとともに3枚以上の仮想メダルが貯留記憶されている状況においてクレジット投入ボタン47が操作された場合には仮想メダルが3枚減少する代わりにベット数が「3」となる。現状のベット数が「1」であるとともに2枚以上の仮想メダルが貯留記憶されている状況においてクレジット投入ボタン47が操作された場合には仮想メダルが2枚減少する代わりにベット数が「3」となる。現状のベット数が「2」であるとともに1枚以上の仮想メダルが貯留記憶されている状況においてクレジット投入ボタン47が操作された場合には仮想メダルが1枚減少する代わりにベット数が「3」となる。 When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the current bet number is "0" and three or more virtual medals are stored, the bet number is increased to "3" instead of decreasing the number of virtual medals by three. ”. When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the current bet number is "1" and two or more virtual medals are stored, the bet number is increased to "3" instead of decreasing the number of virtual medals by two. ”. When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the current bet number is "2" and one or more virtual medals are stored and stored, the bet number is increased to "3" instead of decreasing the number of virtual medals by one. ”.

なお、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、ベット可能な数(具体的には「3」)に対する現状のベット数の差よりも少ない状態においてクレジット投入ボタン47が操作された場合には、ベット数がその仮想メダルの枚数分増加するとともに、仮想メダルの枚数が0枚となる。 Note that if the credit insertion button 47 is operated in a state in which the number of stored virtual tokens is less than the difference between the number of bets that can be betted (specifically, "3") and the current number of bets, The number of bets increases by the number of virtual medals, and the number of virtual medals becomes zero.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。 A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41 . The slot machine 10 has a credit function of accumulating and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 58 as real medals.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2及び図3に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定値を「1」から「6」の範囲で変更するために、遊技ホールの管理者が保有する設定キーが挿入されて操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。 A power supply device 54 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 53 as shown in FIGS. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated when the power is turned on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a set value of the slot machine 10 from "1" to "6". , a setting key insertion hole 57 into which a setting key owned by the manager of the game hall is inserted and operated is provided.

次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。 Next, the symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図4には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応させて番号が「0」~「20」まで付されているが、これら番号は後述する主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 4 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M and 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, and these numbers can be viewed by the main controller 70, which will be described later, through the display windows 21L, 21M, and 21R. It is a number for recognizing the symbol in the state of being in a bad state, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の7種類がある。そして、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は異なっている。 The symbols include a “bell” symbol (eg, 20th on the left reel 32L), a “replay” symbol (eg, 19th on the left reel 32L), a “watermelon” symbol (eg, 18th on the left reel 32L), and “ Red 7" symbol (e.g., 15th on left reel 32L), "BAR" symbol (e.g., 10th on left reel 32L), "Cherry" symbol (e.g., 9th on left reel 32L), "White 7" symbol (for example, the 5th on the left reel 32L). The number and arrangement order of various symbols are different for each of the reels 32L, 32M, and 32R.

図5は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 5 is a front view of the display windows 21L, 21M and 21R. Each of the display windows 21L, 21M, 21R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだラインである。規定数の遊技媒体がベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体の付与という利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。 In this slot machine 10, one main line ML is set so as to connect positions where symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are visible. The main line ML is a line connecting the middle symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M, and the middle symbols of the right reel 32R. The rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started with a specified number of game media bet, and when a prize corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the profit of giving the game media, Either the benefit of replay or the transition of the game state is provided.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 That is, in the present slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which winning can be established. The main line ML is set as a straight line. Therefore, a subline SL1 connecting the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M and the lower pattern of the right reel 32R, and the upper pattern of the left reel 32L, the upper pattern of the middle reel 32M and the upper pattern of the right reel 32R. A subline SL3 connecting a connected subline SL2, a lower pattern of the left reel 32L, a lower pattern of the middle reel 32M, and a lower pattern of the right reel 32R, a lower pattern of the left reel 32L, a middle pattern of the middle reel 32M, and a right reel 32R. Winning is not established even if a winning combination is established on a straight line such as a sub-line SL4 connecting the upper symbols of .

以下、図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図6は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。 Hereinafter, with reference to FIG. 6, the correspondence relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning.

遊技媒体の付与が行われる小役入賞としては、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1~第3補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。 The small prizes for which game media are awarded include the first supplementary prize, the second supplementary prize, the third supplementary prize, the first bell prize, the second bell prize, the first watermelon prize, the second watermelon prize, and the cherry prize. There is Specifically, on the main line ML, when the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "bell" symbol, It will be the first supplementary prize. When the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "bell" symbol on the main line ML, the second supplementary prize is won. becomes. When the stopped symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "bell" symbol on the main line ML, the third supplementary prize is won. becomes. If any one of the first to third supplementary prizes is won, the number of game media to be awarded becomes “1”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2ベル入賞となる。第1~第2ベル入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「11」となる。 When the stopped symbol on the left reel 32L is the "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "bell" symbol on the main line ML, the first bell wins. becomes. When the stopped symbol on the left reel 32L is the "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "replay" symbol on the main line ML, the second bell wins. becomes. If any one of the first to second bell wins, the number of game media to be given becomes “11”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第1~第2スイカ入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「5」となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「2」となる。 When the stopped symbol on the left reel 32L is the "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "watermelon" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "watermelon" symbol on the main line ML, the first watermelon wins. becomes. On the main line ML, when the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "watermelon" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "BAR" symbol, the second watermelon wins. becomes. When one of the first and second watermelon prizes is won, the number of game media to be given becomes “5”. When the stopped symbol of the left reel 32L on the main line ML is a "cherry" symbol, the cherry prize is won regardless of whether the stopped symbol of the middle reel 32M or the right reel 32R is. In the case of winning a cherry prize, the number of game media to be given becomes “2”.

遊技媒体をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、又はメインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。 Winnings that give the privilege of replaying the next game without betting a game medium include a normal replay winning prize, a first RT replay winning prize, a second RT replay winning prize, a first fall replay winning prize, and a second replay winning prize. There is a fall replay prize. Specifically, when the stopped symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "replay" symbol on the main line ML, On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "cherry" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "bell" symbol, or the main line ML In the above case, when the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "cherry" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "bell" symbol, the normal replay wins.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2RTリプレイ入賞となる。 On the main line ML, when the stopped symbol on the left reel 32L is the "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "replay" symbol, the first RT replay wins. becomes. When the stopped symbol on the left reel 32L is the "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "replay" symbol on the main line ML, the second RT replay wins. becomes.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1転落リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2転落リプレイ入賞となる。 When the stopped symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "replay" symbol on the main line ML, the first fall replay. Win a prize. When the stopped symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "bell" symbol on the main line ML, the second drop replay. Win a prize.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、遊技媒体のベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる再遊技の特典が付与される。具体的には、「3」の遊技媒体をベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、遊技媒体のベットを不要としながら、「3」の遊技媒体がベットされた状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 If any of the above replay wins are made, a replay privilege is given that allows the player to play the next game without betting the game medium. Specifically, if any of the replay wins in the game in which "3" game media are betted, the betting of the game media is not required, and the next game is started with the "3" game media being betted. A game can be started.

第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく抽選モードの移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理(図17)において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の抽選モードが設定されており、これら抽選モード間の移行は抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各抽選モードの内容及び各抽選モードへの移行条件については後に詳細に説明する。 The first RT replay winning prize, the second RT replay winning prize, the first fall replay winning prize, and the second falling replay winning prize not only serve as a trigger for granting the privilege of the replay prize, but also trigger a transition to the lottery mode. In the slot machine 10, a plurality of types of lottery modes are set so that the type of the lottery to be selected and the winning probability of each role differ in the lottery process (FIG. 17). Occurs when the replay winning that triggers the transition to the lottery mode is established. Details of each lottery mode and conditions for transition to each lottery mode will be described later in detail.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、第1BB入賞、第2BB入賞、第3BB入賞、第4BB入賞、第1RB入賞及び第2RB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第2BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第3BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第4BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、第1RB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、第2RB入賞となる。 As state transition prizes in which only game state transition is performed, there are a 1st BB prize, a 2nd BB prize, a 3rd BB prize, a 4th BB prize, a 1st RB prize and a 2nd RB prize. Specifically, on the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is the "Red 7" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "Red 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "Red 7" symbol. If there is, it will be the first BB prize. On the main line ML, when the stopped symbol on the left reel 32L is a "white 7" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "white 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "white 7" symbol, 2BB prize. On the main line ML, when the stopped symbol on the left reel 32L is a "red 7" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "red 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "white 7" symbol, 3BB prize. On the main line ML, when the stopped symbol on the left reel 32L is the "white 7" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "white 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "red 7" symbol, 4BB prize. On the main line ML, when the stopped symbol on the left reel 32L is a "red 7" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "red 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "BAR" symbol, the first RB Win a prize. On the main line ML, when the stopped symbol on the left reel 32L is the "WHITE 7" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "WHITE 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "BAR" symbol, the second RB. Win a prize.

第1BB入賞、第2BB入賞、第3BB入賞又は第4BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、第1RB入賞又は第2RB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。BB状態及びRB状態はいずれもボーナス状態に該当する。ボーナス状態は、ボーナス状態以外の遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第1ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.5)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングとは無関係に第1ベル入賞が成立することとなる。一方、ボーナス状態において1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体数は他の遊技状態と同一となっている。したがって、ボーナス状態においてはボーナス状態以外の遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の純増期待値が高くなる。なお、ボーナス状態において1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体数が他の遊技状態よりも少ない構成としてもよく、ボーナス状態においてはボーナス状態以外の遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の純増期待値が高くなるのであればボーナス状態において1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体数が他の遊技状態よりも多い構成としてもよい。 When the 1st BB prize, the 2nd BB prize, the 3rd BB prize or the 4th BB prize is established, the game state shifts to the BB state. Further, when the first RB prize or the second RB prize is established, the game state shifts to the RB state. Both the BB state and the RB state correspond to the bonus state. The bonus state is a gaming state in which the expected number of game media to be awarded per unit number of games is higher than in gaming states other than the bonus state. Specifically, the winning combination that enables the establishment of the first bell prize is won with a higher probability (for example, about 1/1.5) than in other gaming states, and if the winning combination is won, each The first bell prize is established regardless of the order of stopping the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R. On the other hand, the number of game media required to start one game in the bonus state is the same as in other game states. Therefore, in the bonus state, the net increase expected value of the game media per unit number of games is higher than in the game states other than the bonus state. Note that the number of game media required to start one game in the bonus state may be smaller than in other game states, and the number of game media per unit game number in the bonus state may be lower than in the game states other than the bonus state. If the net increase expected value is high, the number of game media required to start one game in the bonus state may be larger than in other game states.

ボーナス状態のうちBB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がBB終了基準数(具体的には「350」)以上となることが終了条件として設定されている。なお、BB状態において実行されたゲーム数がBB終了基準ゲーム数となった場合に当該終了条件が成立する構成としてもよい。 Of the bonus states, the BB state continues over a plurality of games, and ends when an end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the content of the game execution. The termination condition is arbitrary, but in the slot machine 10, the total number of game media given after the BB state is started is equal to or greater than the BB termination reference number (specifically, "350"). is set as It should be noted that the termination condition may be established when the number of games executed in the BB state reaches the BB termination reference number of games.

ボーナス状態のうちRB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではRB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がRB終了基準数(具体的には「150」)以上となることが終了条件として設定されている。このRB終了基準数はBB終了基準数よりも少ない数となっている。したがって、BB状態の方がRB状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、RB状態において実行されたゲーム数がRB終了基準ゲーム数となった場合に当該終了条件が成立する構成としてもよい。この場合、RB終了基準ゲーム数をBB終了基準ゲーム数よりも少ない数とすることにより、BB状態の方がRB状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態とすることが可能となる。 Of the bonus states, the RB state continues over a plurality of games, and ends when an end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the content of the game execution. The end condition is arbitrary, but in the slot machine 10, the end condition is that the total number of game media provided after the RB state is started becomes equal to or greater than the RB end reference number (specifically, "150"). is set as This RB end reference number is smaller than the BB end reference number. Therefore, the BB state is a game state more advantageous to the player than the RB state. Note that the termination condition may be established when the number of games executed in the RB state reaches the RB termination reference number of games. In this case, by setting the RB end reference number of games to be smaller than the BB end reference number of games, it is possible to make the BB state more advantageous to the player than the RB state.

次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。 Next, a device for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。 Above the front door 12, as shown in FIG. 1, an upper lamp 61, a speaker 62, and an image display device 63 are provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, light emission of the upper lamp 61 is controlled in a manner corresponding to the abnormality, and light emission is controlled in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so that a light emission effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed. The speakers 62 are provided as a pair of left and right speakers, and when an abnormality occurs in the slot machine 10, the sound output is controlled so that the sound or voice corresponding to the abnormality is output, and the sound or voice corresponding to the winning result is output. Sound output is controlled so that Further, the speaker 62 is controlled to output sound so that a sound output effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。つまり、画像表示装置63では表示演出が実行される。 The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, but is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface, or it may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 is controlled to display on the display surface images corresponding to the winning result of the winning combination in the internal lottery and the winning result in each game. That is, the image display device 63 executes a display effect.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数の表示が行われるとともに、スロットマシン10の設定値の更新又は確認が行われる場合に当該設定値の表示が行われるクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示するとともに画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる兼用表示部66と、遊技区間が有利区間であることに対応した表示が行われる有利区間表示部67とが設けられている。クレジット表示部65は、横方向に並設された左側セグメント表示器65a及び右側セグメント表示器65bを備えている。各セグメント表示器65a,65bは、7セグメント表示器であり、これらのセグメント表示器65a,65bの各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。 On the game panel 20 of the front door 12, the number of stored virtual medals is displayed at positions below the display windows 21L, 21M, and 21R, and the setting value of the slot machine 10 can be updated or confirmed. The credit display unit 65 displays the set value when the operation is performed, and the number of game media to be given when winning a small winning combination is displayed, and the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified on the image display device 63. There are provided a combined display section 66 for performing display corresponding to the notified content when the game is played, and an advantageous section display section 67 for performing display corresponding to the fact that the game section is an advantageous section. The credit display section 65 includes a left segment display 65a and a right segment display 65b arranged side by side. Each of the segment displays 65a and 65b is a 7-segment display, and each segment of these segment displays 65a and 65b uses a monochromatic LED such as green.

図7(a)は兼用表示部66及び有利区間表示部67が設けられた共通表示領域68の正面図である。共通表示領域68には、図7(a)に示すように7セグメント表示器である左側セグメント表示器66a及び右側セグメント表示器66bが横方向に並設された兼用表示部66と、1個の発光部からなる有利区間表示部67とが集約されている。 FIG. 7A is a front view of a common display area 68 provided with a combined display section 66 and an advantageous section display section 67. FIG. In the common display area 68, as shown in FIG. 7(a), a shared display section 66 in which a left segment display 66a and a right segment display 66b, which are 7-segment displays, are horizontally arranged side by side, and one An advantageous section display section 67 consisting of a light emitting section is integrated.

遊技媒体の付与に対応するいずれかの小役入賞(第1~第3補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞又はチェリー入賞)が成立した場合には、その小役入賞が成立したゲームの終了時にその小役入賞に対応する遊技媒体の付与数が兼用表示部66にて表示される。具体的には、第1~第3補填入賞のいずれかが成立した場合には左側セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側セグメント表示器66bに「1」が表示されることによって「1」の遊技媒体が付与されたことが報知される。第1ベル入賞及び第2ベル入賞のいずれかが成立した場合には左側セグメント表示器66a及び右側セグメント表示器66bのそれぞれに「1」が表示されることによって「11」の遊技媒体が付与されたことが報知される。また、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれかが成立した場合には左側セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側セグメント表示器66bに「5」が表示されることによって「5」の遊技媒体が付与されたことが報知される。また、チェリー入賞が成立した場合には左側セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側セグメント表示器66bに「2」が表示されることによって「2」の遊技媒体が付与されたことが報知される。 When any of the small wins (1st to 3rd compensation wins, 1st bell wins, 2nd bell wins, 1st watermelon wins, 2nd watermelon wins or cherry wins) corresponding to the provision of game media is established , the combined display unit 66 displays the number of given game media corresponding to the small winning combination when the game in which the small winning combination is established is finished. Specifically, when any one of the first to third supplemental winnings is established, the left segment display 66a is hidden and "1" is displayed on the right segment display 66b, thereby "1". is notified that the game medium has been provided. When either the first bell win or the second bell win is established, "1" is displayed on each of the left segment display 66a and the right segment display 66b, so that game media of "11" are provided. will be notified. Further, when either the first watermelon winning prize or the second watermelon winning prize is established, the left segment display 66a is hidden and "5" is displayed on the right segment display 66b. It is notified that the game medium has been provided. In addition, when a cherry win is established, the left segment display 66a is hidden and "2" is displayed on the right segment display 66b, thereby notifying that "2" game media have been awarded. be.

一方、いずれかのリプレイ入賞、いずれかのBB入賞及びいずれかのRB入賞といった遊技媒体が付与されない入賞が成立したとしても、その入賞に対応する表示が兼用表示部66にて行われることはなく、この場合には各セグメント表示器66a,66bは非表示の状態に維持される。兼用表示部66における遊技媒体の付与数の表示は、その表示が行われたゲームの次のゲームの開始に際して終了され、当該次のゲームの開始タイミングにおいて各セグメント表示器66a,66bは非表示の状態となる。 On the other hand, even if a winning such as one of replay winning, one of BB winning, and one of RB winning is realized, the display corresponding to the winning is not performed on the combined display unit 66. In this case, the segment displays 66a and 66b are maintained in a non-display state. The display of the number of awarded game media on the combined display unit 66 is terminated at the start of the next game after the game in which the display was performed, and the segment displays 66a and 66b are turned off at the start timing of the next game. state.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知する停止順報知が行われる場合には、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる。停止順対応表示では、画像表示装置63において報知される停止順序に対応する情報が兼用表示部66にて表示される。図7(b)は兼用表示部66にて表示される停止順序に対応する情報の内容を説明するための説明図である。図7(b)に示すように、本スロットマシン10では画像表示装置63にて報知されるリール32L,32M,32Rの停止順序として、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり残りが任意である停止順序と、第1停止が中リール32Mであり残りが任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり残りが任意である停止順序と、が存在している。 When the image display device 63 performs stop order notification for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the combined display unit 66 displays the stop order correspondence. In the stop order corresponding display, the combined display section 66 displays information corresponding to the stop order notified by the image display device 63 . FIG. 7(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the information corresponding to the stop order displayed on the dual-use display section 66. As shown in FIG. As shown in FIG. 7B, in the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the order indicated by the image display device 63. The first stop is the left reel 32L, and the second stop is the middle reel. 32M and the third stop is the right reel 32R, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop. is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is The stop order is the left reel 32L, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the right reel 32R and the third stop. The stop order where the second stop is the middle reel 32M and the third stop is the left reel 32L, the stop order where the first stop is the left reel 32L and the rest are optional, and the first stop is the middle reel 32M and the rest are There is a stop order that is arbitrary and a stop order where the first stop is the right reel 32R and the rest are arbitrary.

画像表示装置63における停止順報知は、役の抽選処理にて第1ベル当選データを含む役に当選した場合、第1RTリプレイ当選データを含む役に当選した場合、第2RTリプレイ当選データを含む役に当選した場合、第1転落リプレイ当選データを含む役に当選した場合又は第2転落リプレイ当選データを含む役に当選した場合に実行され得る。具体的には、第1ベル当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第1ベル入賞が成立する。そして、第1ベル入賞が成立した場合には既に説明したとおり「11」の遊技媒体が遊技者に付与される。 The notification of the order of stopping on the image display device 63 is made when a winning combination including the first bell winning data is won in the winning lottery process, when a winning combination including the first RT replay winning data is won, and when a winning combination including the second RT replay winning data is won. , when winning a role including the first drop replay winning data, or when winning a role including the second drop replay winning data. Specifically, when a winning combination including the winning data of the first bell is won, the first bell is won when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order corresponding to the current winning combination among the above-described stopping orders. holds. Then, when the first bell win is established, the game medium "11" is given to the player as already explained.

第1RTリプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第1RTリプレイ入賞が成立する。そして、第1RTリプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが通常モードよりもいずれかのリプレイ当選データを含む役に当選し易い(すなわちいずれかのリプレイ入賞が成立し易い)第1RTモードに移行する。また、第2RTリプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第2RTリプレイ入賞が成立する。そして、第2RTリプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第1RTモードよりもいずれかのリプレイ当選データを含む役に当選し易い(すなわちいずれかのリプレイ入賞が成立し易い)第2RTモードに移行する。 When a winning combination including the 1st replay winning data is won, the 1st replay winning is established when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stopping order corresponding to the winning combination of this time among the above-mentioned stopping orders. Then, when the 1RT replay winning is established, the lottery mode shifts to the 1RT mode in which it is easier to win a role including any replay winning data than in the normal mode (that is, it is easier to establish any replay winning). . In addition, when a winning combination including the 2nd RT replay winning data is won, the 2nd RT replay winning is established when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stopping order corresponding to the winning combination of this time among the above-mentioned stopping orders. . Then, when the 2nd replay winning prize is established, the lottery mode shifts to the 2RT mode where it is easier to win a role containing any replay winning data than in the 1st RT mode (that is, it is easier to establish any replay winning prize). do.

第1転落リプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第1転落リプレイ入賞が回避される。第1転落リプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第1RTモードから通常モードに移行してしまうが第1転落リプレイ入賞の成立を回避することでこの通常モードへの移行を回避することができる。また、第2転落リプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第2転落リプレイ入賞が回避される。第2転落リプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行してしまうが第2転落リプレイ入賞の成立を回避することでこの第1RTモードへの移行を回避することができる。 When a winning combination including the first falling replay winning data is won, the winning of the first falling replay is avoided when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order corresponding to the current winning combination among the above stop orders. be. When the first fall replay winning prize is established, the lottery mode shifts from the first RT mode to the normal mode, but this shift to the normal mode can be avoided by avoiding establishment of the first fall replay winning prize. . In addition, when a winning combination including the second falling replay winning data is won, the second falling replay winning prize is awarded when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order corresponding to the current winning combination among the above stop orders. Avoided. To avoid the transition to the first RT mode by avoiding establishment of the second fall replay prize although the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode when the second fall replay prize is established. can be done.

上記停止順序のいずれかが画像表示装置63にて報知される場合には、兼用表示部66における左側セグメント表示器66aは非表示の状態が維持される一方、右側セグメント表示器66bにてその報知対象の停止順序に対応する停止順対応表示が行われる。この表示内容は図7(b)に示す通りであり、画像表示装置63における停止順序の報知内容に対して兼用表示部66の停止順序の表示内容が1対1で対応させて設定されている。但し、これに限定されることはなく、画像表示装置63における停止順序の報知内容の一部又は全部に対しては兼用表示部66の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。 When any one of the stop orders is notified by the image display device 63, the left segment display 66a of the combined display unit 66 is maintained in a non-display state, while the right segment display 66b is used to notify it. A stop order correspondence display corresponding to the target stop order is performed. The contents of this display are as shown in FIG. 7(b), and the display contents of the stop order on the combined display unit 66 are set in one-to-one correspondence with the notification contents of the stop order on the image display device 63. . However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a plurality of types of display contents on the dual-purpose display unit 66 are set so as to correspond to part or all of the notification contents of the stop order on the image display device 63. good too.

兼用表示部66における停止順序の表示内容は、兼用表示部66にて遊技媒体の付与に対応する表示が行われる場合に表示対象となる表示内容と相違している。これにより、兼用表示部66にて表示されている内容が、遊技媒体の付与数に対応しているのか、それともリール32L,32M,32Rの停止順序に対応しているのかを区別し易くなる。 The display contents of the stop order on the dual-purpose display section 66 are different from the display contents to be displayed when the dual-purpose display section 66 displays a display corresponding to the provision of game media. This makes it easy to distinguish whether the content displayed on the dual-use display unit 66 corresponds to the number of game media provided or to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R.

図8(a)及び図8(b)は画像表示装置63における停止順序の報知内容と兼用表示部66における停止順序の表示内容との関係を説明するための説明図である。 FIGS. 8(a) and 8(b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the content of notification of the order of stopping on the image display device 63 and the content of display of the order of stopping on the dual-use display section 66. FIG.

画像表示装置63において停止順報知が行われる場合、図8(a)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1~G3が表示され、各単位表示画像G1~G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図8(a)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。 When the image display device 63 notifies the order of stopping, as shown in FIG. is displayed, and image display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in each of the unit display images G1 to G3. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. FIG. 8(a) shows how the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The left unit display image G1 displays an image of "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L, and the middle unit display image G2 displays an image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M. , an image of "3" corresponding to the stop order of the right reel 32R is displayed on the right unit display image G3.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、兼用表示部66では図8(b)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「L」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1~G3が表示されるとともに各単位表示画像G1~G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、兼用表示部66ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、兼用表示部66においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。 While the image display device 63 displays an image notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R as described above, the combined display unit 66 displays the reels as shown in FIG. 8(b). An "L" is displayed corresponding to the stop order of 32L, 32M, and 32R. That is, in the image display device 63, the unit display images G1 to G3 corresponding to the number of the reels 32L, 32M, 32R are displayed, and the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the unit display images G1 to G3 are displayed in the stopping order. While the corresponding image display is performed, the combined display section 66 performs display irrelevant to the number of reels 32L, 32M, and 32R. As a result, the player can be made to pay attention to the display contents on the image display device 63 even if the display corresponding to the notification contents of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed on the combined display section 66 .

兼用表示部66の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。この点からも、画像表示装置63に比べて兼用表示部66に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、兼用表示部66は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して兼用表示部66が離間された位置に配置されることとなり、これによっても兼用表示部66に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 The display range of the combined display unit 66 is narrower than the display range of the image display device 63 . Also from this point, it is possible to reduce the player's attention to the combined display unit 66 compared to the image display device 63 . Also, the combined display section 66 is located on the opposite side of the image display device 63 across the display windows 21L, 21M, and 21R that make the reels 32L, 32M, and 32R visible. As a result, the combined display section 66 is arranged at a position spaced apart from the image display device 63 , and this also makes it possible to reduce the player's attention to the combined display section 66 .

リール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、役の当否判定が行われた後に画像表示装置63にて停止順報知が開始される。その後、リール32L,32M,32Rの停止操作が有効化されるタイミングで兼用表示部66における停止順対応表示が開始される。これら画像表示装置63における停止順報知及び兼用表示部66における停止順対応表示は、停止順報知及び停止順対応表示の実行対象となったゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生した場合に終了される。なお、画像表示装置63における停止順報知及び兼用表示部66における停止順対応表示が同時又は略同時に開始される構成としてもよく、これら停止順報知及び停止順対応表示の開始順序が逆であってもよい。 When the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified, the stopping order notification is started on the image display device 63 after the winning combination is determined. After that, at the timing when the stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R is validated, the stop order corresponding display on the combined display section 66 is started. The stop order notification on the image display device 63 and the stop order correspondence display on the combined display unit 66 are a stop command to all the reels 32L, 32M, and 32R in the game for which the stop order notification and the stop order correspondence display are executed. is terminated when Note that the stop order notification on the image display device 63 and the stop order correspondence display on the combined display unit 66 may be configured to start at the same time or substantially at the same time. good too.

兼用表示部66は共通表示領域68において中央側に配置されているのに対して、有利区間表示部67は共通表示領域68の隅角側に配置されている。有利区間表示部67は、遊技区間が通常区間及び有利区間のうち有利区間であることを報知するための表示部である。有利区間とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される区間、及び遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態への移行確率が通常区間よりも高くなる区間のいずれかに該当する区間である。一方、通常区間とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない区間であって、遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態への移行確率が有利区間よりも低くなる区間又はART状態への移行が発生しない区間である。 The combined display section 66 is arranged on the central side of the common display area 68 , whereas the advantageous section display section 67 is arranged on the corner side of the common display area 68 . The advantageous section display portion 67 is a display section for notifying that the game section is the advantageous section among the normal section and the advantageous section. The advantageous section is a stoppage of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of an advantageous prize for the player when a winning combination to be established is different according to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. The section corresponds to either the section in which the order is reported or the section in which the probability of transition to the ART state, which is a game state advantageous to the player, is higher than in the normal section. On the other hand, the normal section refers to the reels 32L, 32M, 32R that enable the establishment of a winning that is advantageous to the player when a winning combination that is to be established according to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is won. This is a section in which the order of stopping is not notified, and a section in which the probability of transition to the ART state, which is a game state advantageous to the player, is lower than that in the advantageous section, or a section in which transition to the ART state does not occur.

通常区間において有利区間への移行条件が成立して有利区間に移行した場合に、有利区間表示部67が点灯状態となることにより有利区間であることの報知が開始される。また、有利区間において通常区間への移行条件が成立して通常区間に移行した場合に、有利区間表示部67が消灯状態となることにより有利区間であることの報知が終了される。これにより、有利区間であることを遊技ホールの管理者等に報知することが可能となる。また、共通表示領域68に集約させて設けられる兼用表示部66は、遊技媒体の付与が発生した場合に点灯状態とされ次のゲームの開始に際して消灯状態とされるとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される場合に点灯状態とされそのゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したタイミングで消灯状態とされる。したがって、有利区間表示部67を共通表示領域68内に配置することで遊技者にとって目立ち過ぎるものとなってしまうことを抑えた構成において、有利区間である状況では共通表示領域68において有利区間表示部67のみが点灯状態となっている状況を積極的に生じさせることが可能となり、遊技ホールの管理者にとって有利区間表示部67の確認の容易化が図られる。 When the transition condition to the advantageous section is established in the normal section and the transition to the advantageous section is made, the advantageous section display section 67 is turned on to start notification of the advantageous section. Further, when the transition condition to the normal section is satisfied in the advantageous section and the transition to the normal section is made, the advantageous section display section 67 is turned off, thereby ending the notification of the advantageous section. As a result, it becomes possible to notify the manager of the game hall or the like that the section is advantageous. Further, the shared display section 66, which is collectively provided in the common display area 68, is turned on when a game medium is given and turned off when the next game is started, and the reels 32L, 32M, 32R are turned on. is displayed on the image display device 63, and is turned off at the timing when a stop command is issued to all the reels 32L, 32M, and 32R in the game. Therefore, in a configuration in which the advantageous section display section 67 is arranged in the common display area 68 to prevent the player from becoming too conspicuous, the advantageous section display section 67 is displayed in the common display area 68 in the situation of the advantageous section. It is possible to positively create a situation in which only 67 is in a lighting state, so that the manager of the game hall can easily check the advantageous section display portion 67 .

なお、有利区間においては有利区間表示部67の点灯状態が維持される構成に代えて有利区間においては有利区間表示部67にて所定の周期で点滅表示が行われる構成としてもよい。また、兼用表示部66及び有利区間表示部67として、液晶表示装置などの他の表示器を用いてもよい。 Instead of maintaining the lighting state of the advantageous interval display unit 67 during the advantageous interval, the advantageous interval display unit 67 may blink at a predetermined cycle during the advantageous interval. Further, as the combined display section 66 and the advantageous section display section 67, other displays such as a liquid crystal display device may be used.

スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図3に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背面部を生じさせる背板11bに取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックス81に収容されて構成されている。主制御基板71の一方の板面である素子搭載面には、MPU72と、遊技履歴の管理結果を報知するための表示が行われる比率表示器85と、が搭載されている。基板ボックス81は当該基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容されたMPU72及び比率表示器85を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス81は無色透明に形成されているが、基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容されたMPU72及び比率表示器85を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置70は基板ボックス81において主制御基板71の素子搭載面と対向する対向壁部82がスロットマシン10前方を向くようにして筐体11の背板11bに搭載されている。したがって、前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間を露出させることにより、基板ボックス81の対向壁部82を目視することが可能となるとともに当該対向壁部82を通じてMPU72及び比率表示器85を目視することが可能となる。 The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 3, a main controller 70 is provided above the reel unit 31 . The main controller 70 is attached to a back plate 11 b that forms the back portion of the housing 11 . The main controller 70 is constructed by housing a main control board 71 in a board box 81 . An element mounting surface, which is one board surface of the main control board 71, is mounted with an MPU 72 and a ratio indicator 85 for displaying a display for notifying the management result of the game history. The substrate box 81 is formed transparent so that the MPU 72 and the ratio indicator 85 accommodated in the substrate box 81 can be visually observed from the outside of the substrate box 81 . Although the board box 81 is formed colorless and transparent, it may be formed colored and transparent if the MPU 72 and the ratio indicator 85 accommodated in the board box 81 can be visually observed from the outside of the board box 81. may be The main control device 70 is mounted on the back plate 11b of the housing 11 in the board box 81 so that the facing wall portion 82 facing the element mounting surface of the main control board 71 faces the front of the slot machine 10 . Therefore, by opening the front door 12 toward the front of the slot machine 10 with respect to the housing 11 to expose the internal space of the housing 11, it becomes possible to see the opposing wall portion 82 of the board box 81 and The MPU 72 and the ratio indicator 85 can be seen through the opposing wall portion 82 .

図9は比率表示器85の正面図である。図9に示すように、比率表示器85の表示面には、識別子表示部86及び比率表示部87が横方向に並設されている。識別子表示部86は、7セグメント表示器である左側セグメント表示器86a及び右側セグメント表示器86bと、識別子用の補助表示部86cとを備えている。また、比率表示部87は、7セグメント表示器である左側セグメント表示器87a及び右側セグメント表示器87bと、比率用の補助表示部87cとを備えている。各セグメント表示器86a,86b,87a,87bにおいては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。スロットマシン10では、比率表示器85を利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。比率表示器85の表示面で行われる遊技履歴の管理結果の表示は、基板ボックス81の対向壁部82を通じて視認可能となる。なお、比率表示器85は、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。 9 is a front view of the ratio indicator 85. FIG. As shown in FIG. 9, an identifier display portion 86 and a ratio display portion 87 are arranged side by side on the display surface of the ratio display device 85 . The identifier display section 86 includes a left segment display 86a and a right segment display 86b, which are 7-segment displays, and an auxiliary display section 86c for the identifier. Further, the ratio display section 87 includes a left segment display 87a and a right segment display 87b, which are 7-segment displays, and an auxiliary display section 87c for the ratio. In each of the segment displays 86a, 86b, 87a and 87b, not only numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. In the slot machine 10, the management result of the game history is reported using the ratio indicator 85. Details of this report will be described later. The display of the management result of the game history performed on the display surface of the ratio indicator 85 can be visually recognized through the facing wall portion 82 of the board box 81 . Note that the ratio display device 85 may be a liquid crystal display device or an organic EL display.

図3に示すように、基板ボックス81は複数のケース体を前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体には、これらケース体の分離を阻止するとともにこれらケース体の分離に際してその痕跡を残すための結合部83が設けられている。結合部83は、略直方体形状の基板ボックス81における一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部83を利用してケース体の分離を阻止している状態において当該一部の結合部83を破壊してケース体を分離したとしても、その後に別の結合部83を結合状態とすることでケース体の分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体の分離に際して結合部83が破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部83を目視確認することでケース体の分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス81において結合部83が並設された一辺とは別の一辺にはケース体間の境界を跨ぐようにして封印シール84が貼り付けられている。封印シール84はその引き剥がしに際して粘着層がケース体に残る。これにより、ケース体の分離に際して封印シール84が剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 As shown in FIG. 3, the circuit board box 81 is formed by combining a plurality of case bodies in the front and back. A connecting portion 83 is provided to leave a mark during the process. A plurality of coupling portions 83 are arranged side by side on one side of the substantially rectangular parallelepiped board box 81 . As a result, even if the case body is separated by destroying the part of the joints 83 in a state in which the separation of the case body is prevented by using the part of the joints 83, another joint 83 can be used after that. are connected, it is possible to prevent the separation of the case body again. In addition, when the case body is separated, the connecting portion 83 is destroyed and a trace remains, so that it is possible to grasp whether or not the case body is being separated illegally by visually checking the connecting portion 83. Become. A sealing seal 84 is attached to a side of the substrate box 81 other than the side on which the coupling portions 83 are arranged so as to straddle the boundary between the case bodies. When the sealing seal 84 is peeled off, the adhesive layer remains on the case body. As a result, when the sealing seal 84 is peeled off when the case body is separated, it is possible to leave a trace of it.

スロットマシン10には図2に示すように、主制御装置70以外にも演出制御装置90が設けられている。演出制御装置90は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置90は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置90は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 The slot machine 10 is provided with an effect control device 90 in addition to the main control device 70, as shown in FIG. The effect control device 90 is arranged behind the image display device 63 on the front door 12 . The effect control device 90 controls the upper lamp 61 , the speaker 62 and the image display device 63 based on commands received from the main control device 70 . Incidentally, the effect control device 90, like the main control device 70, has a control board housed in a board box.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置70の主制御基板71には既に説明したとおりMPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて乱数を所定の数値範囲内において順次更新する乱数回路75と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路とが設けられている。また、それ以外にもMPU72には、割込回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 72 is mounted on the main control board 71 of the main controller 70 as already described. The MPU 72 includes a ROM 73 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 72, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 73. A RAM 74, a random number circuit 75 for sequentially updating random numbers within a predetermined numerical range based on a clock signal output from the clock circuit, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency are provided. In addition, the MPU 72 also incorporates an interrupt circuit, a data input/output circuit, and the like. It should be noted that it is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip for the MPU 72, and they may be individually integrated into chips.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、クレジット投入ボタン47の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a、前面扉12の開放状態を検出する扉開放検出センサ48a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、電源装置54に設けられたリセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ及び設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 72 includes the reel unit 31, a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a, 43a, and 44a that individually detect the operation of each of the stop buttons 42, 43, and 44, and a medal insertion sensor. Inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted through slot 45, credit insertion detection sensor 47a for individually detecting operation of credit insertion button 47, door open detection sensor 48a for detecting open state of front door 12, checkout button. 51, a payout detection sensor of the hopper device 53, a reset detection sensor that detects the operation of a reset button 56 provided in the power supply device 54, and a setting key inserted into the setting key insertion hole 57. Various sensors such as a setting key detection sensor for detecting this are connected, and signals from these sensors are input to the MPU 72 .

MPU72の出力側には、リールユニット31、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、クレジット表示部65、兼用表示部66、有利区間表示部67及び演出制御装置90等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。セレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。 On the output side of the MPU 72, the reel unit 31, the selector drive section 52a provided in the selector 52, the payout motor of the hopper device 53, the credit display section 65, the combined display section 66, the advantageous section display section 67, the production control device 90, and the like. is connected. In each game, the MPU 72 controls the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R of the reel unit 31. FIG. The selector 52 guides the medals inserted from the medal slot 45 to the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a if reception is permitted, and to the inserted medal detection sensor 45a if reception is prohibited. It has a function of ejecting to the medal receiving tray 59 without being detected by the The selector drive unit 52a has a function of switching the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state. and a position for prohibiting reception. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state by switching the output state and the stop state of the driving signal to the selector driving section 52a.

MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、貯留記憶された仮想メダルの数の表示が行われるようにクレジット表示部65を表示制御する。また、MPU72は、スロットマシン10の設定値の更新又は確認が行われる状況においては当該設定値の表示が行われるようにクレジット表示部65を表示制御する。また、MPU72は、遊技媒体の付与が発生した場合にはその付与対象となった遊技媒体の数が表示されるように兼用表示部66を表示制御する。また、MPU72は、有利区間である場合において報知開始契機が発生した場合に有利区間であることの報知が行われるように有利区間表示部67を表示制御する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置90にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置90に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように兼用表示部66の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置90により行われるのに対して、兼用表示部66の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置90において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる兼用表示部66についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。MPU72は、遊技の管理結果に対応する表示が行われるように比率表示器85を表示制御する。 The MPU 72 executes drive control of the hopper device 53 when a small winning combination is established and medals are to be paid out. The MPU 72 also controls the display of the credit display section 65 so that the number of virtual medals stored is displayed. Further, the MPU 72 controls the display of the credit display section 65 so that the setting value is displayed when the setting value of the slot machine 10 is updated or confirmed. Further, the MPU 72 controls display of the combined display unit 66 so that the number of game media to be awarded is displayed when game media are awarded. Further, the MPU 72 controls the display of the advantageous section display unit 67 so that the advantageous section is notified when the notification start trigger occurs in the case of the advantageous section. Further, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 90 at each timing of each game, and also transmits a command to the effect control device 90 for notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63. In this case, display control of the combined display unit 66 is performed so that the display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, the direct display control of the image display device 63 is performed by the performance control device 90 , while the direct display control of the combined display section 66 is performed by the MPU 72 . That is, for the image display device 63, which is subject to relatively complicated display control, direct display control is performed by the effect control device 90, and the combined display unit 66, which is subject to relatively simple display control. Direct display control is executed in the MPU 72 for . As a result, it is possible to perform both a display that emphasizes the improvement of attention to the presentation and a display that emphasizes reliability while reducing the processing load of the MPU 72 . The MPU 72 controls the display of the ratio indicator 85 so that the display corresponding to the game management result is performed.

MPU72の出力側には、MPU72から外部装置であるデータカウンタDCへの信号出力を中継する外部端子板95が接続されている。MPU72は外部端子板95を介して、遊技媒体の投入数、遊技媒体の付与数、遊技状態及び遊技区間に関する情報をデータカウンタDCに出力する。 An external terminal board 95 is connected to the output side of the MPU 72 for relaying signal output from the MPU 72 to a data counter DC, which is an external device. The MPU 72 outputs information about the number of game media inserted, the number of game media provided, the game state, and the game interval to the data counter DC via the external terminal plate 95 .

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。 An input side of the MPU 72 is connected to a power failure monitoring circuit provided in the power supply 54 (not shown). The power supply device 54 is equipped with a power supply unit that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 70, and a power failure monitoring circuit. A power failure signal is output to the MPU 72 when the voltage is below the reference voltage. The MPU 72 executes power failure processing upon receiving the power failure signal, and after the power is restored, it is possible to return to the processing state before the power failure. Further, the power supply device 54 is provided with a power-off power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power-off power when the supply of operating power from the external power supply is interrupted. As a result, even when the supply of operating power from the external power supply is cut off, data is stored and retained in the RAM 74 in a situation where backup power can be supplied to the power supply unit during a power failure (for example, for one or two days). be done.

演出制御装置90は、各種報知や各種演出の実行を制御するための演出制御基板91を備えている。演出制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93、及びそのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。 The performance control device 90 includes a performance control board 91 for controlling execution of various notifications and various performances. An MPU 92 is mounted on the effect control board 91 . The MPU 92 includes a ROM 93 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 92, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 93. A RAM 94 is built in, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also built in.

なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM94には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM94に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 It should be noted that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips. In addition, the RAM 94 is not supplied with backup power from the power supply section of the power supply unit 54 when the supply of operating power from the external power supply is interrupted, but the RAM 94 is supplied with backup power. good too.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU92は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the MPU 72 of the main control device 70 as already described, and receives various commands from the MPU 72 . An upper lamp 61 , a speaker 62 and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 92 . Based on commands received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 92 executes light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63, thereby performing various notifications and various effects. let it happen.

演出制御基板91には、図示は省略するが、MPU92の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、画像表示装置63に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して画像表示装置63に表示させる。キャラクタROMは、画像表示装置63に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、画像表示装置63に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。MPU92は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをVDPに出力する。VDPは、当該描画リストに従ってキャラクタROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオRAMに表示データを作成する。そして、VDPは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置63に出力することで、当該画像表示装置63にその表示データに対応する画像を表示させる。 In addition to the MPU 92, the effect control board 91 is equipped with a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like, although not shown. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the image display device 63 . The VDP intervenes in the reading and writing of data in the video RAM, reads image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing, and causes the image display device 63 to display the image data. The character ROM serves as an image data library for storing character data such as designs displayed on the image display device 63 . This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the image display device 63 . When the MPU 92 determines the execution contents of the effect based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 92 stores a drawing list indicating the contents of the image corresponding to each update timing in the VDP according to the determined execution contents of the effect. Output. The VDP reads image data from the character ROM according to the drawing list, and uses the read image data to create display data in the video RAM. Then, the VDP outputs an image signal corresponding to the generated display data to the image display device 63, thereby causing the image display device 63 to display an image corresponding to the display data.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置90のMPU92、ROM93及びRAM94をそれぞれ演出側MPU92、演出側ROM93及び演出側RAM94という。 In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, ROM 73 and RAM 74 of the main control device 70 will be referred to as the main MPU 72, main ROM 73 and main RAM 74 respectively, and the MPU 92, ROM 93 and RAM 94 of the effect control device 90 will be referred to as the effect side. They are referred to as an MPU 92, an effect-side ROM 93, and an effect-side RAM 94.

次に、主側MPU72にて実行される処理についての説明に先立ち、主側MPU72にて実行される特定制御及び非特定制御について説明する。主側MPU72は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御、電源投入後に主側RAM74に記憶されているデータの異常の有無を確認するための制御、及び主側RAM74において非特定制御を実行するためのデータが記憶されるエリアを初期化する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 Next, before describing the processing executed by the main MPU 72, specific control and non-specific control executed by the main MPU 72 will be described. The main MPU 72 performs various controls by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, control related to management of game history, control for confirming whether or not there is an abnormality in the data stored in the main RAM 74 after the power is turned on, and data for executing non-specific control in the main RAM 74 are Control for initializing the stored area is defined as non-specific control, and control other than non-specific control including control for progressing the game based on the game operation by the player is defined as specific control.

図11は主側ROM73におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図11に示すように、主側ROM73においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in the main ROM 73. As shown in FIG. In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is classified into specific control and non-specific control, as shown in FIG. The addresses of the areas in which the data, programs for non-specific control, and data for non-specific control are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM73における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Further, addresses X(k+3) to X(k+5) consecutive to addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. Specific control data are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from k+6) to X(m+2). Addresses X(m+3) to X(m+5) following addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. m+6) to X(n+2), programs for non-specific control are collectively stored in areas of consecutive addresses. Addresses X(n+3) to X(n+5) following addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. n+6) to X(p+2), data for non-specific control are collectively stored in each continuous address area. In addition, the relationship between the programs and data and the addresses as described above is set in both the physical addresses in the main ROM 73 and the logical addresses on the memory map recognized in the main MPU 72 .

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the specific control program and specific control data, and the non-specific control program and non-specific control data, regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding controls, Since they are stored in areas with different ranges of addresses, when checking only a specific control program and specific control data, for example, the addresses where these specific control programs and specific control data are stored It is sufficient to check only the area of the range. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. Only the area of coverage needs to be checked. Therefore, it is possible to efficiently perform work when checking programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. In addition, along with this, it is possible to efficiently perform the work for correcting programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area in which the specific control program and specific control data are stored and the address range of the area in which the non-specific control program and non-specific control data are stored. By setting the address range of the unused area, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control in checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the execution order of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to efficiently perform work when checking programs and data separately. In addition, since the address range of an unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during the checking work.

図12は主側RAM74の構成を示す説明図である。図12に示すように、主側RAM74には、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103及び非特定制御用のスタックエリア104が設けられている。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the configuration of the main RAM 74. As shown in FIG. As shown in FIG. 12, the main RAM 74 is provided with a stack area 101 for specific control, a work area 102 for non-specific control, a work area 103 for specific control, and a stack area 104 for non-specific control. there is

図13は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図13に示すように、主側RAM74においても特定制御用のスタックエリア101のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア103のアドレス範囲、非特定制御用のワークエリア102のアドレス範囲及び非特定制御用のスタックエリア104のアドレス範囲が明確に区別されている。 FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how each area in the main RAM 74 is set. In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is classified into specific control and non-specific control, the address range of the stack area 101 for specific control is also specified in the main RAM 74 as shown in FIG. , the address range of the work area 103 for specific control, the address range of the work area 102 for non-specific control, and the address range of the stack area 104 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア101として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+1)に連続するアドレスY(r+2)~Y(r+4)は使用されない第1未使用エリア105のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+5)~Y(s+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア102として設定されている。また、アドレスY(r+5)~Y(s+1)に連続するアドレスY(s+2)~Y(s+4)は使用されない第2未使用エリア106のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+5)~Y(t+3)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア103として設定されている。また、アドレスY(s+5)~Y(t+3)に連続するアドレスY(t+4)~Y(t+6)は使用されない第3未使用エリア107のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+7)~Y(u+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア104として設定されている。Y(1)~Y(u+1)の各アドレスに対応するエリアは1バイトからなる記憶エリアである。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, an area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+1) is set as a stack area 101 for specific control. Also, the addresses Y(r+2) to Y(r+4) following the addresses Y(1) to Y(r+1) are the addresses of the unused first unused area 105, followed by the address Y(r+5). An area of consecutive addresses within the range of .about.Y(s+1) is set as a work area 102 for non-specific control. Also, addresses Y(s+2) to Y(s+4) that are consecutive to addresses Y(r+5) to Y(s+1) are addresses of the second unused area 106, and address Y(s+5) follows. An area of consecutive addresses within a range of .about.Y(t+3) is set as a work area 103 for specific control. Also, addresses Y(t+4) to Y(t+6) that are consecutive to the addresses Y(s+5) to Y(t+3) are addresses of the third unused area 107, which is followed by the address Y(t+7). An area of consecutive addresses within the range of .about.Y(u+1) is set as a stack area 104 for non-specific control. The area corresponding to each address of Y(1) to Y(u+1) is a storage area consisting of 1 byte. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 74 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72 .

上記のように特定制御用のワークエリア103と、非特定制御用のワークエリア102とが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM74の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア102,103への情報の書き込み及び各ワークエリア102,103からの情報の読み出しに際しては主側MPU72にてロード命令が行われる。 Since the work area 103 for specific control and the work area 102 for non-specific control are separately set as described above, when the main MPU 72 executes the specific control and when the non-specific control is executed, Therefore, different areas of the main RAM 74 are used when executing various calculations. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event in which necessary information in the main-side RAM 74 is erased in the other. Incidentally, when writing information to the work areas 102 and 103 and reading information from the work areas 102 and 103, the main MPU 72 executes a load instruction.

特定制御用のスタックエリア101と、非特定制御用のスタックエリア104とが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側MPU72のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU72のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア101,104への情報の書き込みに際しては主側MPU72にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア101,104からの情報の読み出しに際しては主側MPU72にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア101,104からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア101,104への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 101 for specific control and the stack area 104 for non-specific control are set separately, the main MPU 72 can determine whether the main MPU 72 executes the specific control or the non-specific control. Different areas of the main RAM 74 are used for saving the information stored in the register of the side MPU 72 and for storing the return address information on the program. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, when saving the information stored in the register of the main side MPU 72 and when storing the information of the return address on the program, the other can be used. It is possible to make it difficult to cause an event such as the information to be deleted to be erased. Incidentally, when writing information to the stack areas 101 and 104, the main MPU 72 executes a push instruction, and when reading information from the stack areas 101 and 104, the main MPU 72 executes a pop instruction. When reading information from each of the stack areas 101 and 104, the information written later in the stack area 101 and 104 is read first.

ここで、主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア103及び特定制御用のスタックエリア101への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア103及び特定制御用のスタックエリア101からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 103 for specific control and the stack area 101 for specific control. Information can be read from the work area 103 for specific control and the stack area 101 for specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can read information from the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control. , the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control cannot be written. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア103及び特定制御用のスタックエリア101からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア103及び特定制御用のスタックエリア101への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control. In addition, information can be read from the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, although the main MPU 72 can read information from the work area 103 for specific control and the stack area 101 for specific control, Information cannot be written to the work area 103 for specific control and the stack area 101 for specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the non-specific control is being executed.

なお、主側RAM74にはスロットマシン10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア103、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア103、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104に記憶された情報は、スロットマシン10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Backup power is supplied to the main RAM 74 even after the slot machine 10 is powered off. and the stack area 104 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 103 for specific control, the stack area 101 for specific control, the work area 102 for non-specific control, and the stack area 104 for non-specific control can be stored when the slot machine 10 is powered off. Even afterward, the memory is retained while the backup power is being supplied.

図12に示すように、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア101には、電源遮断前及び電源復帰後に演算されるチェックサムの演算対象範囲から除外されている先頭エリア108と、当該チェックサムの演算対象範囲に含まれている第1演算対象エリア109とが設けられている。図13に示すように、先頭エリア108は、特定制御用のスタックエリア101における先頭アドレス(Y(1))から連続する3バイト(先頭3バイト)の記憶エリアである。また、図12に示すように、特定制御用のワークエリア103には、当該チェックサムの演算対象範囲に含まれている第2演算対象エリア111と、当該チェックサムの演算対象範囲から除外されている第2演算対象外エリア112とが設けられている。なお、これら先頭エリア108、第1演算対象エリア109、第2演算対象エリア111及び第2演算対象外エリア112の詳細については後述する。 As shown in FIG. 12, in the stack area 101 for specific control in the main-side RAM 74, a top area 108 excluded from the calculation target range of the checksum calculated before power shutdown and after power recovery, and the checksum A first calculation target area 109 included in the calculation target range of is provided. As shown in FIG. 13, the leading area 108 is a storage area of 3 bytes (leading 3 bytes) contiguous from the leading address (Y(1)) in the stack area 101 for specific control. Further, as shown in FIG. 12, the work area 103 for specific control includes a second calculation target area 111 included in the checksum calculation target range and an area excluded from the checksum calculation target range. A second non-calculation area 112 is provided. Details of the head area 108, first calculation target area 109, second calculation target area 111, and second non-calculation target area 112 will be described later.

次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72にて実行されるメイン処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理(図14)において、復電用処理(ステップS103)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される処理である。また、復電用処理(ステップS103)のうち後述するバックアップ異常確認処理(図41)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される処理である一方、バックアップ異常確認処理(図41)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される処理である。 Next, processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main processing executed by the main MPU 72 when the supply of operating power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG. 14 . In the main process (FIG. 14), processes other than the power recovery process (step S103) are processes executed using a specific control program and specific control data. Further, among the power restoration processing (step S103), the processing other than the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) described later is processing executed using the specific control program and specific control data. The abnormality confirmation process (FIG. 41) is a process executed using a non-specific control program and non-specific control data.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。その後、設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作された状態で電源ONが行われているか否かを判定する(ステップS102)。設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、停電前の処理状態への復帰を可能とする復電用処理を実行する(ステップS103)。なお、復電用処理の詳細については後述する。 In the main process, first, an initialization process is executed (step S101). In the initialization process, various initial settings are made for the register group and I/O devices in the main MPU 72 . After that, it is determined whether or not the power is turned on while the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and turned on (step S102). If the ON operation of the setting key has not been performed (step S102: NO), power recovery processing is executed to enable recovery to the processing state before the power failure (step S103). Details of the power recovery process will be described later.

メイン処理において設定キーによるON操作が行われた状態で電源ONが行われている場合には(ステップS102:YES)、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられたエラー状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS104)。エラー状態フラグは、電源投入後に主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲として算出したチェックサムが電源遮断前に同一の演算対象範囲について算出されて記憶されたチェックサムと一致しないエラー状態、スロットマシン10の設定値が正常な設定値の範囲(「設定1」~「設定6」)から外れているエラー状態、及び電源遮断前に後述する停電時処理(図39)が正常に行われなかったことに対応するエラー状態のうち1つ以上のエラー状態が発生したことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。詳細は後述するが、エラー状態フラグには、ステップS103における復電用処理(図40)にて上記3つのエラー状態のうちいずれかのエラー状態の発生が特定された場合に「1」がセットされる。 In the main processing, if the power is turned on while the ON operation is performed using the setting key (step S102: YES), an error generated in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control It is determined whether or not the state flag is set to "1" (step S104). The error state flag is an error state in which the checksum calculated for a part of the storage area in the main RAM 74 after power-on does not match the checksum calculated and stored for the same calculation target range before power-off. , an error state in which the setting value of the slot machine 10 is out of the range of normal setting values ("Setting 1" to "Setting 6"), and a power failure process (Fig. 39), which will be described later, is performed normally before the power is turned off. This is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that one or more error states have occurred among the error states corresponding to not being broken. Although the details will be described later, the error state flag is set to "1" when the occurrence of any one of the above three error states is specified in the power recovery process (FIG. 40) in step S103. be done.

第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS104:NO)には、電源ONに際してリセットボタン56が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105にて否定判定を行った場合には、主側RAM74における一部の記憶エリアを初期化する一部クリア処理(ステップS106)を実行する。一方、ステップS104にて肯定判定を行った場合、又はステップS105にて肯定判定を行った場合には、主側RAM74における全部の記憶エリアを初期化する全部クリア処理(ステップS107)を実行する。これら一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)の詳細については後述する。 If the error status flag of the second calculation target area 111 is not set to "1" (step S104: NO), it is determined whether or not the reset button 56 is pressed when the power is turned on (step S105). . If a negative determination is made in step S105, a partial clearing process (step S106) is executed to initialize a partial storage area in the main RAM 74. FIG. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S104, or when the affirmative determination is made in step S105, all clear processing (step S107) for initializing all storage areas in the main RAM 74 is executed. Details of these partial clear processing (step S106) and all clear processing (step S107) will be described later.

ステップS106にて一部クリア処理を実行した場合、又はステップS107にて全部クリア処理を実行した場合には、割込み許可処理を実行することによりタイマ割込み処理による割込みを許可する(ステップS108)。その後、スロットマシン10の設定値を更新するための設定値更新処理を実行する(ステップS109)。設定値更新処理の詳細については後述する。その後、通常処理に移行する(ステップS110)。通常処理については後に詳細に説明する。 When the partial clear processing is executed in step S106, or when the all clear processing is executed in step S107, the interrupt by the timer interrupt processing is permitted by executing the interrupt permission processing (step S108). Thereafter, a set value update process is executed to update the set values of the slot machine 10 (step S109). Details of the set value update process will be described later. After that, the process shifts to normal processing (step S110). The normal processing will be explained later in detail.

次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、タイマ割込み処理による割込みが許可されている場合に例えば1.49ミリ秒ごとに起動される。タイマ割込み処理の各種処理のうち管理用処理(ステップS214)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、管理用処理(ステップS214)のうち後述する管理実行処理(図38)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、管理実行処理(図38)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is activated, for example, every 1.49 milliseconds when interrupts by timer interrupt processing are permitted. Of the various processes of the timer interrupt process, processes other than the management process (step S214) are executed using a specific control program and specific control data. Further, among the management processes (step S214), processes other than the management execution process (FIG. 38), which will be described later, are executed using the specific control program and specific control data, while the management execution process (FIG. 38) ) is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

タイマ割込み処理では、まずレジスタ退避処理を実行する(ステップS201)。レジスタ退避処理では、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ以外のレジスタの情報を主側RAM74の特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に退避させる。プログラムカウンタは主側MPU72において実行すべき命令が格納されている主側ROM73のアドレス情報を記憶するためのレジスタである。プログラムカウンタには2バイトのアドレス情報が格納される。レジスタ退避処理では、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの情報を第2演算対象エリア111に退避させる。なお、レジスタ退避処理(ステップS201)の詳細については後述する。 In the timer interrupt process, first, a register save process is executed (step S201). In the register saving process, the information of the registers other than the program counter among the various registers provided in the main MPU 72 is saved in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control of the main RAM 74 . The program counter is a register for storing address information of the main ROM 73 in which instructions to be executed in the main MPU 72 are stored. The program counter stores 2-byte address information. In the register saving process, information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72 is saved in the second computation target area 111 . Details of the register saving process (step S201) will be described later.

その後、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS202)。停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS202:YES)には、コマンドの送信が終了しているか否かを判定し(ステップS203)、コマンドの送信が終了していない場合(ステップS203:NO)にはステップS205以降の処理を実行することによりコマンドの送信を終了させる。一方、コマンドの送信が終了している場合(ステップS203:YES)には、後述する停電時処理を実行する(ステップS204)。 After that, it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S202). The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply 54 is input to the main MPU 72 . If the power failure flag is set to "1" (step S202: YES), it is determined whether or not command transmission has ended (step S203), and if command transmission has not ended (step In S203: NO), the command transmission is terminated by executing the processing from step S205 onward. On the other hand, if the transmission of the command has been completed (step S203: YES), a power failure process, which will be described later, is executed (step S204).

ステップS202にて停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、又はステップS203にてコマンドの送信が終了していないと判定した場合には、ステップS205以降の各種処理を行う。ステップS205では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS206では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS207では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、これら各リール32L,32M,32Rに設けられたステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。なお、ステッピングモータ制御処理の詳細については後述する。 If it is determined in step S202 that the power failure flag is not set to "1", or if it is determined in step S203 that the command transmission has not been completed, then various processes from step S205 onward are performed. In step S205, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S206, interrupt end declaration processing is performed to enable setting of the next timer interrupt to the main MPU 72 itself. In step S207, in order to rotate the reels 32L, 32M and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors provided for the reels 32L, 32M and 32R. Details of the stepping motor control process will be described later.

ステップS208では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS210では、クレジット表示部65及び兼用表示部66の表示制御を行う表示部制御処理を実行し、ステップS211では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するデータ出力処理を行う。なお、表示部制御処理(ステップS210)及びデータ出力処理(ステップS211)の詳細については後述する。ステップS212では、各種コマンドを演出側MPU92へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS213では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、遊技履歴を管理するとともにその管理結果に対応する内容を比率表示器85に表示させるための管理用処理を実行する。なお、管理用処理の詳細については後述する。 In step S208, sensor monitoring processing is performed to read the states of various sensors connected to the input port and to monitor whether the read results are normal. In step S209, timer subtraction processing is performed to subtract the value of each counter or timer. In step S210, a display unit control process for controlling the display of the credit display unit 65 and the combined display unit 66 is executed, and in step S211, data output processing for outputting the results of counting the number of medals bet and the number of payouts to the outside. I do. Details of the display unit control process (step S210) and the data output process (step S211) will be described later. In step S212, command output processing for transmitting various commands to the MPU 92 on the production side is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port is performed. In step S214, a management process is executed to manage the game history and to display the content corresponding to the management result on the ratio indicator 85. FIG. Details of the management process will be described later.

ステップS215では、先のステップS201にて特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。これにより、主側MPU72内の全レジスタを、今回のタイマ割込み処理(図15)の処理回が開始される前の状態に戻して後述する通常処理に復帰させることができる。なお、レジスタ復帰処理(ステップS215)の詳細については後述する。その後、ステップS216にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S215, the values of the registers saved in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control in the previous step S201 are returned to the corresponding registers in the main MPU 72, respectively. As a result, all the registers in the main MPU 72 can be returned to the state before the current timer interrupt processing (FIG. 15) is started, and the normal processing described later can be resumed. Details of the register return processing (step S215) will be described later. After that, in step S216, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図16のフローチャートに基づき説明する。なお、通常処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

通常処理では、まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う(ステップS301)。その後、開始待ち処理を実行し(ステップS302)、設定確認用処理を実行する(ステップS303)。なお、開始待ち処理(ステップS302)及び設定確認用処理(ステップS303)の詳細については後述する。 In normal processing, first, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed (step S301). Thereafter, start waiting processing is executed (step S302), and setting confirmation processing is executed (step S303). Details of the start waiting process (step S302) and the setting confirmation process (step S303) will be described later.

その後、遊技媒体のベット数が規定数(具体的には「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS304)、ベット数が規定数に達していない場合(ステップS304:NO)には開始待ち処理(ステップS302)に戻る。ベット数が規定数に達している場合(ステップS304:YES)には、スタートレバー41の操作が行われて開始指令が発生したか否かを判定し(ステップS305)、開始指令が発生していない場合(ステップS305:NO)には、開始待ち処理(ステップS302)に戻る。 After that, it is determined whether or not the number of game media bets has reached a specified number (specifically, "3") (step S304), and if the number of bets has not reached the specified number (step S304: NO) returns to the start waiting process (step S302). When the number of bets has reached the specified number (step S304: YES), it is determined whether or not the start command has been generated by operating the start lever 41 (step S305), and the start command has been generated. If not (step S305: NO), the process returns to the start waiting process (step S302).

一方、開始指令が発生した場合(ステップS305:YES)には、メインラインMLを有効化させた後に、受付禁止処理を実行する(ステップS306)。受付禁止処理が実行されることにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。 On the other hand, if a start command has been generated (step S305: YES), the main line ML is validated, and then reception prohibition processing is executed (step S306). By executing the reception prohibiting process, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a.

その後、ステップS307にてゲームが開始された場合の各種設定を行うための開始時の設定処理を実行する。詳細は後述するが、開始時の設定処理(ステップS307)では、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられたゲーム中フラグに「1」をセットする。ゲーム中フラグは、ゲームを実行している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。ゲーム中フラグは、後述するステップS313にて「0」クリアされる。なお、開始時の設定処理(ステップS307)の詳細については後述する。 After that, in step S307, a setting process at the time of starting is executed for performing various settings when the game is started. Although the details will be described later, in the setting process (step S307) at the start, the in-game flag provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is set to "1". The in-game flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the game is being executed. The in-game flag is cleared to "0" in step S313, which will be described later. Details of the setting process (step S307) at the start will be described later.

その後、ステップS308にて今回のゲームにおける役の抽選を行うための役の抽選処理を実行する。その後、ステップS309にて各リール32L,32M,32Rを今回の役の抽選処理の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行し、ステップS310にて媒体付与処理を実行する。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞又はリプレイ入賞が成立している場合に、当該小役入賞又はリプレイ入賞の成立に対応する処理を実行する。なお、役の抽選処理(ステップS308)、リール制御処理(ステップS309)及び媒体付与処理(ステップS310)の詳細については後述する。 After that, in step S308, a winning lottery process for performing a lottery for a winning combination in the current game is executed. After that, in step S309, reel control processing for driving and controlling the reels 32L, 32M, and 32R in a mode corresponding to the result of the lottery processing for the current combination is executed, and in step S310, medium provision processing is executed. In the medium awarding process, when a minor win or replay win is established in the current game, a process corresponding to the establishment of the minor win or replay win is executed. Details of the combination lottery process (step S308), the reel control process (step S309), and the medium provision process (step S310) will be described later.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態及び遊技区間の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS311)。その後、外部出力設定処理を実行する(ステップS312)。外部出力設定処理では、遊技状態がボーナス状態であることを示す第1状態中信号、遊技区間が有利区間であることを示す第2状態中信号、及び遊技状態がART状態であることを示す第3状態中信号を外部装置であるデータカウンタDCに出力するための処理を実行する。また、外部出力設定処理では、スロットマシン10の状態に関する情報を外部装置である遊技ホールの管理コンピュータに出力するための処理を実行する。なお、遊技終了時の対応処理(ステップS311)及び外部出力設定処理(ステップS312)の詳細については後述する。 After that, a process for dealing with the end of the game is executed to enable the setting of the game state and the game section corresponding to the result of the current game (step S311). After that, an external output setting process is executed (step S312). In the external output setting process, a first state signal indicating that the game state is a bonus state, a second state signal indicating that the game section is an advantageous section, and a second state signal indicating that the game state is an ART state A process for outputting a three-state signal to a data counter DC, which is an external device, is executed. Further, in the external output setting process, a process for outputting information about the state of the slot machine 10 to the management computer of the gaming hall, which is an external device, is executed. The details of the processing for dealing with the end of the game (step S311) and the external output setting processing (step S312) will be described later.

その後、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグの値を「0」クリアする(ステップS313)。これにより、ゲームが終了したことを主側MPU72にて把握可能となる。その後、受付許可処理を実行する(ステップS314)。受付許可処理では、第2演算対象エリア111に設けられたクレジットカウンタの値に基づいて仮想メダルの貯留記憶数を把握し、当該把握した貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)であるか否かを判定する。そして、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数未満である場合には、受付許可状態となるようにセレクタ52の切り換えを行う。クレジットカウンタは、仮想メダルの貯留記憶数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。クレジットカウンタには、「0」~「50」のいずれかの数値情報が設定される。セレクタ52が受付許可状態に切り換えられることにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収されることとなる。ステップS314における受付許可処理では、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)である場合、第2演算対象エリア111に設けられたリプレイ発生フラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより今回終了したゲームにおいてリプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ入賞が成立していない場合には、受付許可状態となるようにセレクタ52の切り換えを行う。一方、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数であるとともに今回終了したゲームにおいてリプレイ入賞が成立している場合には、受付禁止状態が維持されるようにする。リプレイ発生フラグは、リプレイ入賞が発生してから最初に行われる開始待ち処理(ステップS302)にて遊技者の所有する遊技媒体の数を減らすことなく遊技媒体のベットが自動で行われるようにすべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。リプレイ発生フラグには、リプレイ入賞が発生した場合に、リール制御処理(ステップS309)にて「1」がセットされる。 After that, the value of the in-game flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S313). As a result, the main MPU 72 can grasp that the game has ended. Thereafter, acceptance permission processing is executed (step S314). In the acceptance permission process, the number of stored virtual medals is grasped based on the value of the credit counter provided in the second calculation target area 111, and the grasped number of stored memories is the maximum number of stored memories (specifically, "50 ”). Then, when the number of stored virtual medals is less than the maximum number of stored storage, the selector 52 is switched so that the reception is allowed. The credit counter is a counter that enables the main side MPU 72 to grasp the number of virtual tokens stored and stored. Numerical information of any one of "0" to "50" is set in the credit counter. By switching the selector 52 to the reception permission state, the medals inserted from the medal slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. In the acceptance permission process in step S314, when the number of stored virtual medals is the maximum number of stored memories (specifically, "50"), the replay occurrence flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1". By confirming whether or not it is set, it is determined whether or not a replay prize has been established in the game that has ended this time. Then, when the replay winning prize is not established, the selector 52 is switched so as to enter the reception permission state. On the other hand, when the number of stored virtual medals is the maximum number of stored memories and a replay win is established in the game that has ended this time, the acceptance prohibition state is maintained. The replay generation flag enables automatic betting of game media without reducing the number of game media owned by the player in the start waiting process (step S302) performed first after a replay win occurs. This is a flag that enables the master side MPU 72 to grasp what should be done. The replay occurrence flag is set to "1" in the reel control process (step S309) when a replay win occurs.

次に、通常処理(図16)のステップS308にて実行される役の抽選処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。なお、役の抽選処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the winning lottery process executed in step S308 of the normal process (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart of FIG. The winning lottery process is executed using a program for specific control and data for specific control.

ステップS401では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されるとその時点における乱数を主側MPU72における乱数回路75(図10)からラッチする構成となっている。乱数回路75は「0」~「65535」の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した場合に乱数回路75においてラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。乱数回路75は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S401, a random number to be used when judging whether a winning combination is right or wrong is acquired. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the random number at that time is latched from the random number circuit 75 (FIG. 10) in the main MPU 72. FIG. The random number circuit 75 generates a random number from “0” to “65535”, and the main MPU 72 stores the latched value in the random number circuit 75 in the main RAM 74 when the operation of the start lever 41 is confirmed. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The random number circuit 75 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、抽選テーブル選択処理を実行する(ステップS402)。抽選テーブル選択処理では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて役の抽選処理を実行させるのかを設定することができる。「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。具体的には、「設定n」よりも「設定n+1」の方がBB状態への移行契機となる役の当選確率が高いことにより、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別に後述する内部RT状態及びボーナス状態(BB状態及びRB状態)が存在している。ステップS402における抽選テーブル選択処理では、現状の設定値と、現状の抽選モードと、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, a lottery table selection process is executed (step S402). In the lottery table selection process, the lottery table for judging the winning combination is read from the main ROM 73 . In the slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and the user inserts the setting key into the setting key insertion hole 57, turns it on, and performs a predetermined operation. , it is possible to set on which winning probability the lottery process of the winning combination is to be executed. "Setting n+1" is more advantageous winning probability for the player than "setting n". Specifically, since the winning probability of the role that triggers the transition to the BB state is higher in "setting n+1" than in "setting n", the player is more likely to win "setting n+1" than "setting n". be advantageous for In addition, there are three types of lottery modes, a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode, in which the main MPU 72 has different lottery tables even if the set values are at the same stage. Further, as game states, there are an internal RT state and a bonus state (BB state and RB state), which will be described later, separately from the state of each lottery mode. In the lottery table selection process in step S402, a lottery table corresponding to the combination of the current set value, the current lottery mode, and the current game state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、非内部RT状態及び非ボーナス状態における通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図18は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図19の説明図を適宜参照する。 Taking the case of "setting 3" as an example, the lottery tables corresponding to the normal mode, the first RT mode and the second RT mode in the non-internal RT state and non-bonus state will be described. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. In the following description, the explanatory diagram of FIG. 19 will be referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図18に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 As shown in FIG. 18, index values IV are set in the normal mode lottery table, and each index value IV is associated with a winning combination and set with a point value PV. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value ("65535") of the free run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図19に示すように、第1停止(最初に停止指令が発生したリール)が左リール32Lである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1ベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。 Specifically, the index value IV=1 is set with the first bell winning data and the first complementary winning data. When winning with index value IV=1, as shown in FIG. Regardless of the types of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timings of the stop buttons 42 to 44, the first bell prize is surely generated, and in other cases, the first compensation prize is surely generated.

本スロットマシン10においてはストップボタン42~44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42~44が操作されてから規定時間(190ミリ秒)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42~44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1補填入賞~第3補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞、チェリー入賞、第1BB入賞、第2BB入賞、第3BB入賞、第4BB入賞、第1RB入賞及び第2RB入賞はリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 In the present slot machine 10, the reels 32L, 32M and 32R are controlled so that the reels 32L, 32M and 32R can slide up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop within a specified time (190 milliseconds) after the stop buttons 42-44 are operated. By performing such reel control, it becomes possible to facilitate establishment of a prize corresponding to a winning combination, and to avoid establishment of a prize corresponding to a non-winning combination. becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, 32R that can be slid is limited as described above, only one reel 32L, 32M, 32R constitutes a combination of symbols for establishing a prize. If there are 5 or more symbols between the constituent symbols, depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44, the constituent symbols may not stop on the main line ML (this phenomenon is also known as "dropout"). say). The first to third supplementary prizes, the first bell prize, the second bell prize, and various replay prizes are prize modes in which no loss occurs when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the corresponding order, 1st Watermelon Winning, 2nd Watermelon Winning, Cherry Winning, 1BB Winning, 2BB Winning, 3BB Winning, 4BB Winning, 1RB Winning and 2RB Winning are stop buttons 42 for the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R. This is a winning mode in which a failure may occur depending on the timing of the stop operation of 1 to 44.

インデックス値IV=2には、図18に示すように、第1ベル当選データと、第2補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 18, the index value IV=2 is set with first bell winning data and second complementary winning data. When winning with index value IV=2, as shown in FIG. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the first bell winning is surely established, and in the other cases, the second compensation winning is surely established.

インデックス値IV=3には、図18に示すように、第1ベル当選データと、第3補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 18, the index value IV=3 is set with the first bell winning data and the third complementary winning data. When the winning is made with the index value IV=3, as shown in FIG. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the first bell winning is surely established, and in the other cases, the third compensating winning is surely established.

インデックス値IV=4には、図18に示すように、第1ベル当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1ベル入賞が確実に成立する。インデックス値IV=16には、図18に示すように、第2ベル当選データのみが設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2ベル入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 18, only the first bell winning data is set for the index value IV=4. When winning with the index value IV=4, as shown in FIG. 19, the winning of the first bell is surely established regardless of the order of stopping the reels 32L, 32M, 32R and the operation timings of the stop buttons 42-44. . As shown in FIG. 18, only the second bell winning data is set for the index value IV=16. When winning with the index value IV=16, as shown in FIG. 19, the winning of the second bell is surely established regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and the operation timings of the stop buttons 42-44. .

インデックス値IV=5には、図18に示すように、第1スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞が成立しない可能性がある。インデックス値IV=17には、図18に示すように、第2スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=17で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第2スイカ入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 18, only the first watermelon winning data is set for the index value IV=5. If a win is made with the index value IV=5, as shown in FIG. 19, the first watermelon win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the first watermelon prize will not be established. As shown in FIG. 18, only the second watermelon winning data is set to the index value IV=17. If a win is made with the index value IV=17, as shown in FIG. 19, the second watermelon win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the second watermelon prize will not be established.

インデックス値IV=6には、図18に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 18, only cherry winning data is set for the index value IV=6. If a win is made with the index value IV=6, as shown in FIG. 19, a cherry win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L, there is a possibility that the cherry winning will not be established.

インデックス値IV=7には、図18に示すように、第3BB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第3BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第3BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=8には、図18に示すように、第4BB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第4BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第4BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=9には、図18に示すように、第1RB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1RB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第1RB入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 18, only the 3rd BB winning data is set to the index value IV=7. If a win is made with the index value IV=7, as shown in FIG. 19, the 3BB win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the 3rd BB prize will not be established. Also, as shown in FIG. 18, only the 4th BB winning data is set to the index value IV=8. If a win is made with the index value IV=8, as shown in FIG. 19, the 4th BB win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the 4th BB prize will not be established. Also, as shown in FIG. 18, only the first RB winning data is set to the index value IV=9. If a win is made with the index value IV=9, as shown in FIG. 19, the first RB win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the first RB winning will not be established.

インデックス値IV=18には、図18に示すように、第1BB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第1BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=19には、図18に示すように、第2BB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=19で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第2BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=20には、図18に示すように、第2RB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=20で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2RB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第2RB入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 18, only the first BB winning data is set to the index value IV=18. If a win is made with the index value IV=18, as shown in FIG. 19, the first BB win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the first BB winning will not be established. Also, as shown in FIG. 18, only the second BB winning data is set to the index value IV=19. If a win is made with the index value IV=19, as shown in FIG. 19, the second BB win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the 2nd BB prize will not be established. Also, as shown in FIG. 18, only the second RB winning data is set to the index value IV=20. If a win is made with the index value IV=20, as shown in FIG. 19, the second RB win can be established regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42-44, there is a possibility that the second RB winning will not be established.

ここで、第1~第4BB当選データと第1~第2RB当選データとを含むボーナス当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、上記ボーナス当選データは、全部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS107)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するボーナス入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、ボーナス当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては全てのボーナス当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、ボーナス当選データが既に記憶保持されているにも関わらずボーナス当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のボーナス当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 Winning data other than the bonus winning data including the 1st to 4th BB winning data and the 1st to 2nd RB winning data are erased in the winning game regardless of whether or not the winning is established. It is not carried over to the game after the game that became. On the other hand, the above-mentioned bonus winning data is stored in the corresponding bonus winning data even in the games subsequent to the winning game, except when the all-clearing process (step S107 of the main process (FIG. 14)) is performed. is stored until is established. In this case, in a game in which bonus winning data is carried over, index values IV corresponding to all bonus winning data are excluded from the lottery. This makes it possible to prevent bonus winning data from being newly stored in spite of the fact that the bonus winning data has already been stored, and prevents a plurality of bonus winning data from being accumulated and stored. It becomes possible to do so.

インデックス値IV=10~15には、図18に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=10で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止(2番目に停止指令が発生したリール)が中リール32Mであり、第3停止(最後に停止指令が発生したリール)が右リール32Rである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 18, normal replay winning data and first RT replay winning data are set to index values IV=10-15. In this case, if the winning is made with the index value IV=10, as shown in FIG. 19, the first stop is the left reel 32L, and the second stop (the reel for which the second stop command is generated) is the middle reel 32M. , and when the third stop (reel where the last stop command is generated) is the right reel 32R, the 1st replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, otherwise , normal replay winning is established without fail regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42-44. In addition, when winning with the index value IV=11, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. 1RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44 in other cases. In addition, when winning with the index value IV=12, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. 1RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44 in other cases. Also, if the winning is made with the index value IV=13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. 1RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44 in other cases. In addition, when winning with the index value IV=14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. 1RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44 in other cases. In addition, when winning with the index value IV=15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. 1RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44 in other cases.

図18の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=3の際に当選となる確率は、それぞれ約1/6.6である。また、インデックス値IV=4の際に当選となる確率は、約1/13.1である。また、インデックス値IV=5の際に当選となる確率は、約1/164である。また、インデックス値IV=6の際に当選となる確率は、約1/423である。また、インデックス値IV=7の際に当選となる確率及びインデックス値IV=8の際に当選となる確率は、それぞれ約1/437である。また、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は、約1/328である。また、インデックス値IV=10の際に当選となる確率、インデックス値IV=11の際に当選となる確率、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/41である。また、インデックス値IV=16の際に当選となる確率は、約1/16.4である。また、インデックス値IV=17の際に当選となる確率は、約1/146である。また、インデックス値IV=18の際に当選となる確率及びインデックス値IV=19の際に当選となる確率は、それぞれ約1/437である。また、インデックス値IV=20の際に当選となる確率は、約1/328である。 When the normal mode lottery table of FIG. 18 is selected, the probability of winning when the index value IV=1, the probability of winning when the index value IV=2, and the winning when the index value IV=3 is about 1/6.6, respectively. Also, the probability of winning when the index value IV=4 is approximately 1/13.1. Also, the probability of winning when the index value IV=5 is about 1/164. Also, the probability of winning when the index value IV=6 is about 1/423. Also, the probability of winning when the index value IV=7 and the probability of winning when the index value IV=8 are approximately 1/437. Also, the probability of winning when the index value IV=9 is about 1/328. Also, the probability of winning when the index value IV=10, the probability of winning when the index value IV=11, the probability of winning when the index value IV=12, and the winning when the index value IV=13. , the probability of winning when the index value IV=14, and the probability of winning when the index value IV=15 are each about 1/41. Also, the probability of winning when the index value IV=16 is about 1/16.4. Also, the probability of winning when the index value IV=17 is about 1/146. Also, the probability of winning when the index value IV=18 and the probability of winning when the index value IV=19 are approximately 1/437. Also, the probability of winning when the index value IV=20 is about 1/328.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=10~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=10~15のいずれかに当選する確率は約1/41である。そして、インデックス値IV=10~15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、役の抽選処理(図17)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 Here, in the normal mode lottery table, as already described, 1RT replay winning data is set as winning data with index values IV=10 to 15 in addition to normal replay winning data. The probability of winning one of these index values IV=10 to 15 is about 1/41. Then, if a win is made with any of the index values IV=10 to 15, the stopping order of the first, second and third stops of the reels 32L, 32M and 32R corresponds to the winning combination. When the order is established, the first RT replay prize is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the winning lottery process (FIG. 17) is the lottery table for the first RT mode.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図20及び図21は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the first RT mode, which is selected in the case of "setting 3" and the first RT mode, will be described. 20 and 21 are explanatory diagrams for explaining the lottery table for the first RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図20に示すように、インデックス値IV=1~9のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図18)と同一となっている。また、第1RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=22~26のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=16~20のそれぞれと同一となっている。 In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 20, the winning data set to index values IV=1 to 9 and the winning probabilities of each index value IV are determined by the normal mode lottery table (FIG. 18). ) is the same as In addition, the winning data and the winning probability of each index value IV set in each of the index values IV=22 to 26 in the first RT mode lottery table are the same as those of the index values IV=16 to 20 in the normal mode lottery table. is the same as

この場合、インデックス値IV=1~6,22~23には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~6,22~23のそれぞれに設定されている当選データ及び各当選確率が通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=1~6,16~17のそれぞれと同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。 In this case, the index values IV=1 to 6 and 22 to 23 are set with combinations that enable the awarding of game media, and the index values IV=1 to 6 and 22 to 23 are set respectively. Since the winning data and each winning probability are the same as the index values IV=1 to 6 and 16 to 17 in the normal mode lottery table, the types of wins and their wins that can be awarded game media are provided. winning probability is the same in each of the normal mode and the first RT mode.

また、第1RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,24~26には通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,18~20と同様にボーナス当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいて各ボーナス役に当選する確率は同一となっている。 Also, index values IV=7 to 9 and 24 to 26 in the first RT mode lottery table are set with bonus winning data in the same way as index values IV=7 to 9 and 18 to 20 in the normal mode lottery table. , the winning probability is the same as that of the normal mode lottery table. That is, the probability of winning each bonus combination is the same in the normal mode and the first RT mode.

インデックス値IV=10~21に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図20に示すように、インデックス値IV=10~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=10~15のいずれかに当選する確率は約1/6.8である。 Winning combination data set to index values IV=10 to 21 are different from those in the normal mode. Specifically, in the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 20, second RT replay winning data is set as winning data with index values IV=10 to 15 in addition to normal replay winning data. The probability of winning one of these index values IV=10 to 15 is about 1/6.8.

インデックス値IV=10で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When winning with index value IV=10, as shown in FIG. 21, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. 2RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44 in other cases. In addition, when winning with the index value IV=11, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. The 2nd RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and in other cases, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In addition, when winning with the index value IV=12, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The 2nd RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and in other cases, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, if the winning is made with the index value IV=13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The 2nd RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and in other cases, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In addition, when winning with the index value IV=14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The 2nd RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and in other cases, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In addition, when winning with the index value IV=15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The 2nd RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and in other cases, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44.

第1RTモードにおいてインデックス値IV=10~15のいずれかで当選となりリール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、役の抽選処理(図17)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。 In the 1st RT mode, any one of the index values IV=10 to 15 is won, and the stop order of the first stop, second stop and third stop of the reels 32L, 32M and 32R is the stop order corresponding to the winning combination. If so, the second RT replay prize is established and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When shifting to the second RT mode, the lottery table referred to in the winning lottery process (FIG. 17) becomes the lottery table for the second RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルには、図20に示すように、インデックス値IV=16~21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16~21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。 In the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 20, as winning data with index values IV=16 to 21, in addition to normal replay winning data, first drop replay winning data is set. The probability of winning one of these index values IV=16 to 21 is about 1/10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、役の抽選処理(図17)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the first RT mode wins with the index value IV=16, as shown in FIG. 21, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is When it is the right reel 32R, the normal replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is generated according to the operation timing of each stop button 42-44. It definitely happens regardless. Also, when winning with the index value IV=17, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In addition, when winning with the index value IV=18, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=19, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is awarded. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=20, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=21, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the first falling replay prize is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When shifting to the normal mode, the lottery table referred to in the winning lottery process (FIG. 17) is the normal mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=10~21にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は約1/4.2となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.8となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い抽選モードとなっている。 In the lottery table for the first RT mode, a combination that enables establishment of a replay winning prize is set for index values IV=10 to 21. FIG. Since the winning probabilities of these roles are set to the probabilities already explained, the winning probability of the winning role that enables establishment of a replay prize in the first RT mode (hereinafter also referred to as replay probability) is about 1/ 4.2. On the other hand, the replay probability in normal mode is approximately 1/6.8. That is, the first RT mode is a lottery mode with a higher replay probability than the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図22及び図23は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the second RT mode, which is selected in the case of "setting 3" and the second RT mode, will be described. 22 and 23 are explanatory diagrams for explaining the lottery table for the second RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図22に示すように、インデックス値IV=1~9のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図18)及び第1RTモード用抽選テーブル(図20)と同一となっている。また、第2RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=17~21のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=16~20及び第2RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=22~26のそれぞれと同一となっている。 In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 22, the winning data set to index values IV=1 to 9 and the winning probability of each index value IV are determined in the normal mode lottery table (FIG. 18). ) and the first RT mode lottery table (FIG. 20). In addition, the winning data set for index values IV=17 to 21 in the second RT mode lottery table and the winning probability of each index value IV are the same as the index values IV=16 to 20 in the normal mode lottery table and the winning probability of each index value IV. These are the same as the index values IV=22 to 26 in the 2RT mode lottery table.

この場合、インデックス値IV=1~6,17~18には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~6,17~18のそれぞれに設定されている当選データ及び各当選確率が、通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=1~6,16~17のそれぞれと同一となっているとともに、第1RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=1~6,22~23のそれぞれと同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。 In this case, index values IV of 1 to 6 and 17 to 18 are set with combinations that enable the awarding of game media, and are set to the index values of IV of 1 to 6 and 17 to 18, respectively. The winning data and each winning probability are the same as the index values IV=1 to 6 and 16 to 17 in the normal mode lottery table, and the index values IV=1 to 6 and 1 in the first RT mode lottery table. 22 and 23, the types of wins for which game media can be awarded and the winning probabilities of those wins are the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. It's becoming

また、第2RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,19~21には通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,18~20及び第1RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,24~26と同様にボーナス当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいて各ボーナス役に当選する確率は同一となっている。 Further, the index values IV=7 to 9 and 19 to 21 in the lottery table for the second RT mode are the index values IV=7 to 9 and 18 to 20 in the lottery table for the normal mode and the index values IV in the lottery table for the first RT mode. =7 to 9, 24 to 26, bonus winning data is set, and the winning probability is the same as in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table. That is, the probability of winning each bonus combination is the same in the normal mode, the first RT mode and the second RT mode.

インデックス値IV=10~15に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図22に示すように、インデックス値IV=10~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=10~15のいずれかに当選する確率は約1/6.8である。 Winning combination data set to index values IV=10 to 15 are different from those in the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the lottery table for the second RT mode, as shown in FIG. 22, in addition to the normal replay winning data, the second fall replay winning data is set as the winning data with index values IV=10 to 15. . The probability of winning one of these index values IV=10 to 15 is about 1/6.8.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=10で当選となった場合、図23に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、役の抽選処理(図17)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the second RT mode wins with the index value IV=10, as shown in FIG. 23, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the second fall replay prize is generated at the operation timing of each stop button 42-44. It definitely happens regardless. In addition, when winning with the index value IV=11, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. Also, when winning with the index value IV=12, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay winning prize is each. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. Also, when winning with the index value IV=13, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning prize is each. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. Also, when winning with the index value IV=14, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. Also, when winning with the index value IV=15, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. When the second falling replay winning prize is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the winning lottery process (FIG. 17) is the lottery table for the first RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=16に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=16において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/5.5で当選となる。そして、このインデックス値IV=16で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the second RT mode, only the normal replay winning data is set for the index value IV=16. The probability of winning with the index value IV=16 is set higher than the probability of winning other roles, specifically about 1/5.5. Then, when winning is achieved with this index value IV=16, normal replay winning is established regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and the operation timings of the stop buttons 42-44.

第2RTモード用抽選テーブルには、インデックス値IV=10~16にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/3.0となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.8となっているとともに第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/4.2となっている。したがって、第2RTモードは通常モード及び第1RTモードよりもリプレイ確率が高い抽選モードとなっている。但し、これに限定されることはなく、第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が同一である構成としてもよく、第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよい。 In the lottery table for the second RT mode, a winning combination that enables establishment of a replay prize is set for index values IV=10 to 16. FIG. Since the winning probabilities of these roles are set to the probabilities already described, the winning probability of the winning role that enables establishment of a replay prize in the second RT mode (hereinafter also referred to as replay probability) is about 1. /3.0. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1/6.8 and the replay probability in the first RT mode is about 1/4.2. Therefore, the second RT mode is a lottery mode with a higher replay probability than the normal mode and the first RT mode. However, it is not limited to this, and may be configured such that the replay probability is the same in the first RT mode and the second RT mode, and the replay probability is slightly different between the first RT mode and the second RT mode. It is good also as a structure which is the same.

主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)以外にもBB状態又はRB状態である場合に役の抽選処理(図17)にて参照されるボーナス用抽選テーブルが記憶されているとともに、ボーナス役に当選しているもののそれに対応するボーナス入賞が成立していない場合に役の抽選処理(図17)にて参照される内部RT状態用抽選テーブルが記憶されている。 In addition to the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20) and the second RT mode lottery table (FIG. 22), the main-side ROM 73 also contains information useful for the BB state or RB state. The bonus lottery table referred to in the lottery process (FIG. 17) is stored, and the lottery process of the role (FIG. 17 ) is stored therein an internal RT state lottery table referred to in .

ボーナス用抽選テーブルでは第1ベル入賞の成立を可能とさせる役に約1/1.5で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングとは無関係に第1ベル入賞が成立することとなる。また、ボーナス用抽選テーブルでは第1スイカ入賞の成立を可能とさせる役に約1/6.6で当選するとともにチェリー入賞の成立を可能とさせる役に約1/7.8で当選する。これら第1スイカ入賞及びチェリー入賞は各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングによっては成立しない。上記のようにボーナス用抽選テーブルが設定されていることにより、BB状態又はRB状態においては各ゲームにて基本的に第1ベル入賞が成立して「11」の遊技媒体が付与されることとなるが、第1スイカ入賞又はチェリー入賞が成立することもあり第1スイカ入賞が成立した場合には「5」の遊技媒体が付与されチェリー入賞が成立した場合には「2」の遊技媒体が付与される。これに対して、BB状態は当該BB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がBB終了基準数(例えば「350」)以上となることで終了し、RB状態は当該RB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がRB終了基準数(例えば「150」)以上となることで終了する。したがって、BB状態及びRB状態が終了するまでに要するゲーム数は役の抽選処理(図17)の結果、及び取りこぼしの発生の有無により変動することとなる。なお、ボーナス用抽選テーブルはスロットマシン10の有利度を変動させる「1」~「6」の設定値の間において共通となっている。 In the bonus lottery table, a winning combination that enables establishment of the first bell prize is won at a rate of about 1/1.5. , 32M, and 32R regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of 32M and 32R. In addition, on the bonus lottery table, the winning combination that enables the establishment of the first watermelon prize is won at about 1/6.6, and the winning combination that enables the establishment of the cherry prize is won at about 1/7.8. These first watermelon winning prize and cherry winning prize are not established depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the respective reels 32L, 32M, 32R. Since the bonus lottery table is set as described above, in the BB state or RB state, basically the first bell prize is established in each game and the game medium of "11" is provided. However, the first watermelon winning prize or the cherry winning prize may be established, and if the first watermelon winning prize is established, the game medium of "5" is awarded, and if the cherry winning prize is established, the game medium of "2" is awarded. Granted. On the other hand, the BB state ends when the total number of game media given since the BB state started becomes equal to or greater than the BB end reference number (for example, "350"), and the RB state ends when the RB state The game ends when the total number of game media awarded since the start becomes equal to or greater than the RB end reference number (for example, "150"). Therefore, the number of games required to end the BB state and the RB state varies depending on the result of the lottery process (FIG. 17) of the combination and whether or not there is any omission. Incidentally, the bonus lottery table is common among set values "1" to "6" for varying the advantage of the slot machine 10. FIG.

次に、遊技状態が内部RT状態である場合に選択される内部RT状態用抽選テーブルについて説明する。図24及び図25は内部RT状態用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、詳細は後述するが、内部RT状態では抽選モードが通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであっても内部RT状態用抽選テーブルが選択される。 Next, the internal RT state lottery table selected when the gaming state is the internal RT state will be described. 24 and 25 are explanatory diagrams for explaining the internal RT state lottery table. Although the details will be described later, in the internal RT state, the lottery table for the internal RT state is selected regardless of whether the lottery mode is the normal mode, the first RT mode, or the second RT mode.

内部RT状態用抽選テーブルにおいては、図24に示すように、インデックス値IV=1~6,8~9のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=1~6,16~17、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=1~6,22~23及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=1~6,17~18のそれぞれと同一となっている。 In the internal RT state lottery table, as shown in FIG. 24, the winning data set to index values IV=1 to 6 and 8 to 9 and the winning probabilities of each index value IV correspond to the normal mode lottery table. Index values IV = 1 to 6, 16 to 17 in the table (Fig. 18), index values IV = 1 to 6, 22 to 23 in the first RT mode lottery table (Fig. 20), and second RT mode lottery table (Fig. 22) ) are the same as the index values IV=1 to 6 and 17 to 18, respectively.

内部RT状態用抽選テーブルにはインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=7において当選となる確率は第2RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=10~16の合計の当選確率となるようにして設定されており、具体的には約1/3.0で当選となる。そして、このインデックス値IV=7で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。したがって、内部RT状態となっている場合には、遊技媒体の付与を可能とする役及び当該役の当選確率が通常モード、第1RTモード及び第2RTモードと同一であるとともに、リプレイ確率が通常モード及び第1RTモードよりも高く第2RTモードと同一である。また、内部RT状態となっている場合には、ボーナス役に当選することはなくさらに通常モード、第1RTモード及び第2RTモードへの移行契機となる役に当選することもない。なお、抽選テーブル選択処理(ステップS402)の詳細については後述する。 In the internal RT state lottery table, only normal replay winning data is set to index value IV=7. The probability of winning at index value IV=7 is set to be the total winning probability of index values IV=10 to 16 in the second RT mode lottery table, specifically about 1/3.0. will be elected. Then, when winning is achieved with this index value IV=7, normal replay winning is established regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and the operation timings of the stop buttons 42-44. Therefore, when it is in the internal RT state, the winning probability of the winning combination and the winning probability of the winning combination are the same as in the normal mode, the first RT mode and the second RT mode, and the replay probability is the same as in the normal mode. and higher than the first RT mode and identical to the second RT mode. Also, in the internal RT state, the bonus combination is not won, and the combination that triggers the transition to the normal mode, the first RT mode and the second RT mode is not won. Details of the lottery table selection process (step S402) will be described later.

役の抽選処理(図17)の説明に戻り、ステップS402にて抽選テーブル選択処理を実行した後、インデックス値IVとして「1」をセットし(ステップS403)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS404)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数の値を現在の判定値DVとし、この乱数の値に現在のインデックス値IVであるインデックス値IV=1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the description of the winning lottery process (FIG. 17), after the lottery table selection process is executed in step S402, "1" is set as the index value IV (step S403), which is used when judging whether the winning combination is right or wrong. A determination value DV is set (step S404). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the value of the random number obtained in step S401 is used as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to the index value IV=1, which is the current index value IV, is set to the value of this random number. is added to obtain a new determination value DV.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS405)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には(ステップS405:YES)、そのときのインデックス値IVと対応する当選データを特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設定するための当選データの取得処理を実行する(ステップS406)。いずれかのボーナス当選が発生した場合、当選データの取得処理(ステップS406)では、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。第2演算対象エリア111に設定されたボーナス当選データは、全部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS107)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するボーナス入賞が成立するまで記憶保持される。一方、第2演算対象エリア111に設定されたボーナス当選データ以外の当選データは、通常処理(図16)のステップS311における遊技終了時の対応処理(図28)にてクリアされる。 After that, the winning combination corresponding to the index value IV is determined (step S405). Whether or not the judgment value DV exceeds "65535" is judged in the winning judgment. If it exceeds "65535" (step S405: YES), the winning data for setting the winning data corresponding to the index value IV at that time in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. Acquisition processing is executed (step S406). If any bonus winning occurs, bonus winning data is set in the second calculation target area 111 in the winning data acquisition process (step S406). The bonus winning data set in the second calculation target area 111 will be displayed even in the game after the winning game, except when the all-clearing process (step S107 of the main process (FIG. 14)) is performed. The memory is retained until the corresponding bonus prize is established. On the other hand, the winning data other than the bonus winning data set in the second calculation target area 111 are cleared in the corresponding processing (FIG. 28) at the end of the game in step S311 of the normal processing (FIG. 16).

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS405:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算した後に(ステップS407)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS408)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed "65535" (step S405: NO), it means that the hand corresponding to the index value IV is lost. In such a case, after adding 1 to the index value IV (step S407), it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined (step S408). Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S404 to continue the determination of the winning combination. At this time, in step S404, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S405, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ステップS406の処理を実行した場合、又はステップS408にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、ステップS409にて、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にリール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を行う。その後、ステップS410にて演出内容決定処理を実行する。演出内容決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。 If the process of step S406 is executed, or if a negative determination is made in step S408, this means that the determination of whether the winning combination is correct has ended. In this case, in step S409, stop information first setting processing for setting stop information for reel stop control in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is performed. After that, in step S410, effect content determination processing is executed. In the effect content determination process, a process for determining the outline of the effect to be executed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed.

その後、ステップS411にて後述する遊技区間の第1制御処理を実行し、ステップS412にて上乗せ用処理を実行し、ステップS413にて報知制御処理を実行する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知を行う場合にその報知対象となる停止順序の報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行するとともに、兼用表示部66において停止順対応表示を実行可能とする情報を設定する処理を実行する。 After that, at step S411, a first control process for a game section, which will be described later, is executed, at step S412, an additional process is executed, and at step S413, a notification control process is executed. In the notification control process, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is to be notified, the image display device 63 executes the notification of the stop order to be notified, and A process of setting information that enables display corresponding to the stop order in the dual-purpose display unit 66 is executed.

その後、ゲーム開始コマンドの送信処理を実行して(ステップS414)、本役の抽選処理を終了する。ゲーム開始コマンドの送信処理では、現状の遊技状態に対応する情報と、ステップS410~ステップS412の処理結果に対応する情報とをゲーム開始コマンドに設定し、そのゲーム開始コマンドを演出側MPU92に送信する。今回の役の抽選処理(図17)にていずれかの役に当選となっている場合、ゲーム開始コマンドには、これらの情報に加えて、その当選となった役に対応する情報も設定される。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された各種情報を演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。 After that, a game start command transmission process is executed (step S414), and the lottery process for the main role ends. In the game start command transmission processing, information corresponding to the current game state and information corresponding to the processing results of steps S410 to S412 are set in the game start command, and the game start command is transmitted to the effect side MPU 92. . In the event that any winning combination is won in the current lottery process (FIG. 17), information corresponding to the winning combination is also set in the game start command in addition to this information. be. The game start command is a command for making the production side MPU 92 recognize that a new game has started, and is a command for making the production side MPU 92 recognize various information determined by the main side MPU 72. .

演出側MPU92は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける各種情報を当該ゲーム開始コマンドから把握する。そして、演出側MPU92は、その把握した各種情報に応じた態様で演出の内容を決定する。そして、その決定した演出の内容に基づいて上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 When receiving the game start command, the effect-side MPU 92 grasps various information about the current game from the game start command. Then, the effect-side MPU 92 determines the content of the effect in a manner corresponding to the grasped various information. Then, light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 are executed based on the content of the determined effect.

<遊技状態及び遊技区間について>
次に、遊技状態及び遊技区間について説明する。図26は本スロットマシン10に存在している遊技状態及び遊技区間を説明するための説明図である。
<About game status and game section>
Next, the game state and game section will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining game states and game intervals that exist in the slot machine 10. FIG.

本スロットマシン10では遊技状態として、通常遊技状態ST1と、内部RT状態ST2と、BB状態ST3と、RB状態ST4と、準備状態ST5と、ART状態ST6と、が存在している。これら遊技状態ST1~ST6は相互に重複して発生することはない。 In this slot machine 10, as game states, there are a normal game state ST1, an internal RT state ST2, a BB state ST3, an RB state ST4, a preparation state ST5, and an ART state ST6. These game states ST1 to ST6 do not overlap each other.

通常遊技状態ST1は、メイン処理(図14)のステップS107にて全部クリア処理が実行されることにより滞在する遊技状態である。また、BB状態ST3が終了した場合において準備状態ST5への移行が発生しない場合、RB状態ST4が終了した場合において準備状態ST5への移行が発生しない場合、及びBB状態ST3やRB状態ST4への移行を契機とすることなくART状態ST6が終了した場合、遊技状態が通常遊技状態ST1となる。通常遊技状態ST1は1ゲームにおける遊技媒体の付与期待値という点では、内部RT状態ST2、BB状態ST3、RB状態ST4、準備状態ST5及びART状態ST6よりも有利度が低い遊技状態である。また、既に説明したとおり抽選モードとして通常モード、第1RTモード及び第2RTモードが存在しているが、通常遊技状態ST1においてはこれら抽選モードのいずれにも滞在し得る。なお、全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合には通常遊技状態ST1であって通常モードとなる。 The normal game state ST1 is a game state in which the user stays as a result of executing the all-clear process in step S107 of the main process (FIG. 14). Further, when the transition to the preparation state ST5 does not occur when the BB state ST3 ends, when the transition to the preparation state ST5 does not occur when the RB state ST4 ends, and when the transition to the BB state ST3 or RB state ST4 does not occur When the ART state ST6 ends without being triggered by the transition, the game state changes to the normal game state ST1. The normal game state ST1 is a game state with a lower advantage than the internal RT state ST2, BB state ST3, RB state ST4, preparation state ST5, and ART state ST6 in terms of the expected value of the game medium to be awarded in one game. Also, as already explained, there are the normal mode, the first RT mode and the second RT mode as the lottery mode, but the player can stay in any of these lottery modes in the normal game state ST1. It should be noted that when the all-clearing process (step S107) is executed, the state is the normal game state ST1, which is the normal mode.

内部RT状態ST2は、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にいずれかのボーナス当選データが設定されたゲームでそのボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合に滞在する遊技状態であり、そのボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合に終了する遊技状態である。内部RT状態ST2では、既に説明したとおり、役の抽選処理(図17)にて内部RT状態用抽選テーブルが参照される。この場合、当該内部RT状態用抽選テーブルには抽選モードを移行させる役(すなわちインデックス値IV)が設定されていないため、内部RT状態ST2においては抽選モードの移行は発生しない。内部RT状態ST2におけるリプレイ確率は第2RTモード用抽選テーブル(図22)が参照される場合と同様である。なお、これに限定されることはなく、内部RT状態ST2におけるリプレイ確率が第2RTモードの場合よりも低い構成としてもよく、例えば第1RTモードのリプレイ確率と同一である構成としてもよく、通常モードと第1RTモードとの間のリプレイ確率である構成としてもよい。また、内部RT状態ST2におけるリプレイ確率が第2RTモードの場合よりも高い構成としてもよい。 The internal RT state ST2 stays when any bonus winning data corresponding to the bonus winning data is not established in the game in which any bonus winning data is set in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. It is a game state in which the game ends when a bonus prize corresponding to the bonus winning data is established. In the internal RT state ST2, as already described, the internal RT state lottery table is referred to in the winning lottery process (FIG. 17). In this case, the lottery mode transition (that is, index value IV) is not set in the internal RT state lottery table, so the lottery mode transition does not occur in the internal RT state ST2. The replay probability in the internal RT state ST2 is the same as when the second RT mode lottery table (FIG. 22) is referred to. In addition, without being limited to this, the replay probability in the internal RT state ST2 may be configured to be lower than in the second RT mode, for example, may be configured to be the same as the replay probability in the first RT mode. and the first RT mode. Also, the replay probability in the internal RT state ST2 may be higher than in the second RT mode.

BB状態ST3及びRB状態ST4の内容は既に説明したとおりである。BB状態ST3及びRB状態ST4においては抽選モードの移行は発生しない。 The contents of the BB state ST3 and RB state ST4 have already been explained. In the BB state ST3 and RB state ST4, no transition to the lottery mode occurs.

準備状態ST5はART状態ST6に移行する前段階として滞在する遊技状態であり、通常遊技状態ST1、BB状態ST3及びRB状態ST4から移行し得る。既に説明したとおり抽選モードとして通常モード、第1RTモード及び第2RTモードが存在しているが、準備状態ST5においてはこれら抽選モードのいずれにも滞在し得る。準備状態ST5では通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=1~3の当選データが設定されている場合、第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、第1ベル入賞が成立することで「11」の遊技媒体が付与される。これにより、準備状態ST5の1ゲームにおける遊技媒体の期待付与数を高めることが可能となる。また、準備状態ST5では通常モード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第1RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21の当選データが設定されている場合、第1転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。準備状態ST5において第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第2RTモードに移行することにより遊技状態がART状態ST6に移行する。なお、抽選モードが第2RTモードである状況で準備状態ST5への移行が発生することがあるが、この場合には抽選モードが第1RTモードに移行し、その後に第2RTモードへの移行が発生した場合にART状態ST6に移行する。 The preparation state ST5 is a game state in which the player stays before shifting to the ART state ST6, and can shift from the normal game state ST1, the BB state ST3 and the RB state ST4. As already explained, there are the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode as the lottery mode, but in the preparation state ST5, it is possible to stay in any of these lottery modes. In the preparation state ST5, winning data with index values IV=1 to 3 are set in the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20) and the second RT mode lottery table (FIG. 22). If so, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the first bell prize is notified. Then, when the first bell win is established, the game medium of "11" is provided. This makes it possible to increase the expected number of game media to be given in one game in the preparation state ST5. Further, in the preparation state ST5, when winning data with index values IV=10 to 15 in the normal mode lottery table (FIG. 18) is set, reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the first RT replay winning prize are selected. The reels 32L, 32M, and 32R that enable the establishment of the second RT replay prize when the stop order is notified and winning data with index values IV=10 to 15 are set in the lottery table for the first RT mode (FIG. 20). is reported, and winning data of index values IV=16 to 21 are set in the lottery table for the first RT mode (FIG. 20), reels 32L that can avoid establishment of the first falling replay winning prize, The stop order of 32M and 32R is notified. When the second RT replay prize is established in the preparation state ST5 and the lottery mode shifts to the second RT mode, the game state shifts to the ART state ST6. Although the lottery mode may shift to the preparation state ST5 in a situation where the lottery mode is the second RT mode, in this case the lottery mode shifts to the first RT mode, and then shifts to the second RT mode. If so, the state shifts to ART state ST6.

ART状態ST6は上記のとおり準備状態ST5において第2RTリプレイ入賞が成立することで移行する遊技状態である。ART状態ST6は当該ART状態ST6の残りの継続ゲーム数が「0」となった場合に終了する。この場合には遊技状態は通常遊技状態ST1となる。また、ART状態ST6の途中でボーナス当選となった場合には内部RT状態ST2、BB状態ST3又はRB状態ST4に移行する。この場合にはBB状態ST3又はRB状態ST4が終了した後に準備状態ST5に移行し、最終的にART状態ST6に復帰することとなる。 The ART state ST6 is a game state that shifts to when the second RT replay winning is established in the preparation state ST5 as described above. The ART state ST6 ends when the remaining number of continuous games in the ART state ST6 becomes "0". In this case, the game state becomes the normal game state ST1. Further, when a bonus win is won in the middle of ART state ST6, the game moves to internal RT state ST2, BB state ST3 or RB state ST4. In this case, after the BB state ST3 or RB state ST4 ends, the state shifts to the preparation state ST5, and finally returns to the ART state ST6.

既に説明したとおり抽選モードとして通常モード、第1RTモード及び第2RTモードが存在しているが、ART状態ST6においてはこれら抽選モードのいずれにも滞在し得る。ART状態ST6では通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=1~3の当選データが設定されている場合、第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、第1ベル入賞が成立することで「11」の遊技媒体が付与される。これにより、ART状態ST6の1ゲームにおける遊技媒体の期待付与数を高めることが可能となる。また、ART状態ST6では通常モード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第1RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21の当選データが設定されている場合、第1転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、ART状態ST6においては基本的に抽選モードが第2RTモードに維持される。そして、第2RTモードはリプレイ確率が通常モード及び第1RTモードよりも高いモードである。つまり、ART状態ST6は第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される遊技状態であって基本的にリプレイ確率が高く維持される遊技状態である。よって、ART状態ST6における遊技媒体の期待純増数を高めることが可能となる。なお、ART状態ST6において抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行したり第1RTモードから通常モードに移行したとしても、ART状態ST6が維持され第2RTモードではない状況であってもART状態ST6の残りの継続ゲーム数は減算される。 As already explained, there are the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode as the lottery mode, and the player can stay in any of these lottery modes in the ART state ST6. In the ART state ST6, winning data with index values IV=1 to 3 are set in the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20) and the second RT mode lottery table (FIG. 22). If so, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the first bell prize is notified. Then, when the first bell win is established, the game medium of "11" is provided. This makes it possible to increase the expected number of game media to be given in one game in the ART state ST6. In addition, in ART state ST6, when winning data with index values IV=10 to 15 in the normal mode lottery table (FIG. 18) is set, reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the first RT replay winning prize The reels 32L, 32M, and 32R that enable the establishment of the second RT replay prize when the stop order is notified and winning data of index values IV=10 to 15 in the first RT mode lottery table (FIG. 20) are set. is reported, and winning data of index values IV=16 to 21 are set in the lottery table for the first RT mode (FIG. 20), reels 32L that can avoid establishment of the first falling replay winning prize, When the stop order of 32M and 32R is notified, and winning data with index values IV=10 to 15 in the second RT mode lottery table (FIG. 22) is set, establishment of the second falling replay prize can be avoided. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R is reported. As a result, the lottery mode is basically maintained in the second RT mode in the ART state ST6. The second RT mode is a mode with a higher replay probability than the normal mode and the first RT mode. That is, the ART state ST6 is a game state in which the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the first bell prize is announced, and basically a game state in which the replay probability is maintained high. Therefore, it is possible to increase the expected net addition of game media in the ART state ST6. Even if the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode or shifts from the first RT mode to the normal mode in the ART state ST6, the ART state ST6 is maintained and the ART state is not in the second RT mode. The number of remaining continuous games in ST6 is subtracted.

上記のように各種遊技状態ST1~ST6が存在している構成において、これら遊技状態ST1~ST6とは別に遊技区間が設定されている。遊技区間として通常区間SC1と有利区間SC2とが設定されている。つまり、本スロットマシン10では遊技状況を決定付ける要素として、「1」~「6」の設定値と、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードの抽選モードと、各種遊技状態ST1~ST6と、通常区間SC1及び有利区間SC2の遊技区間と、が存在している。 In the configuration in which various game states ST1 to ST6 exist as described above, game sections are set separately from these game states ST1 to ST6. A normal section SC1 and an advantageous section SC2 are set as game sections. In other words, in the slot machine 10, the setting values "1" to "6", the lottery modes of the normal mode, the first RT mode and the second RT mode, various game states ST1 to ST6, and There are game sections of normal section SC1 and advantageous section SC2.

通常区間SC1とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない区間であって、遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態ST6への移行条件が成立する確率が有利区間SC2よりも低くなる区間である。より詳細には通常区間SC1においてはART状態ST6への移行条件が成立しない。メイン処理(図14)において全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合には通常遊技状態ST1及び通常モードであって通常区間SC1となる。また、有利区間SC2において有利区間SC2の初期化処理が実行された場合にも通常区間SC1となる。通常区間SC1は、有利区間SC2への移行契機が発生することで終了し、有利区間SC2へ移行する。 The normal section SC1 includes the reels 32L, 32M, and 32R that enable the establishment of a winning that is advantageous to the player when a winning combination that is to be established is different according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. This is a section in which the stop order is not reported, and the probability that the conditions for shifting to the ART state ST6, which is a game state advantageous to the player, is met is lower than in the advantageous section SC2. More specifically, the conditions for shifting to the ART state ST6 are not satisfied in the normal section SC1. When the all-clearing process (step S107) is executed in the main process (FIG. 14), the normal game state ST1 and the normal mode are set to the normal section SC1. Further, when the initialization process for the advantageous section SC2 is executed in the advantageous section SC2, it becomes the normal section SC1. The normal section SC1 ends when an opportunity to shift to the advantageous section SC2 occurs, and shifts to the advantageous section SC2.

有利区間SC2とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される区間、及び遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態ST6への移行確率が通常区間SC1よりも高くなる区間の少なくとも一方に該当する区間である。 The advantageous section SC2 refers to the reels 32L, 32M, and 32R that enable the establishment of a winning that is advantageous to the player when a winning combination that is to be established is different according to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. This section corresponds to at least one of the section in which the stop order is notified and the section in which the probability of transition to the ART state ST6, which is a game state advantageous to the player, is higher than in the normal section SC1.

有利区間SC2はART状態ST6が終了して通常遊技状態ST1に移行する場合には終了し得る。有利区間SC2が終了した場合には通常区間SC1へ移行する。また、有利区間SC2の終了条件として、通常区間SC1への移行が発生することなく有利区間SC2が継続されることで実行された合計ゲーム数が上限ゲーム数(具体的には1500ゲーム)に到達すること、及び通常区間SC1への移行が発生することなく有利区間SC2が継続されることで遊技媒体の制限付き合計純増枚数が上限純増数(具体的には2400枚)に到達することのいずれか一方の条件が成立することというエンディング条件が設定されている。遊技媒体の制限付き合計純増枚数とは、「有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値を所定差枚数とした場合において、当該所定差枚数の最小値を所定基準値として、当該所定基準値からの上記所定差枚数の増加分の枚数のことである。 The advantageous section SC2 can end when the ART state ST6 ends and shifts to the normal game state ST1. When the advantageous section SC2 ends, the normal section SC1 is entered. Also, as a condition for ending the advantageous section SC2, the total number of games executed by continuing the advantageous section SC2 without transitioning to the normal section SC1 reaches the upper limit number of games (specifically, 1500 games). or the total number of net increases with restrictions on the number of game media reaches the upper limit (specifically, 2400) due to the continuation of the advantageous section SC2 without transitioning to the normal section SC1. An ending condition is set such that one of the conditions is satisfied. The restricted total net increase in the number of game media refers to the “total number of game media awarded by the game executed while the advantageous section SC2 continues (“0” in a situation where no game media are awarded”). )” minus the “total number of game media consumed to execute the game while the advantageous section SC2 is being continued (“0” when the game is not being executed)” , the minimum value of the predetermined difference number of sheets is set as a predetermined reference value, and the number of sheets is an increase of the predetermined difference number of sheets from the predetermined reference value.

つまり、有利区間SC2が継続されることで当該有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が上限純増数に到達した場合には当該有利区間SC2が終了して通常区間SC1に移行する。また、有利区間SC2が継続されることで当該有利区間SC2の開始時からのゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達した場合には当該有利区間SC2が終了して通常区間SC1に移行する。そして、これらエンディング条件のいずれか一方が成立した場合には、準備状態ST5又はART状態ST6の途中であってもそのエンディング条件が成立したゲームにて準備状態ST5又はART状態ST6が終了されるとともに有利区間SC2が終了されて通常区間SC1であって通常遊技状態ST1である状況に移行する。これにより、有利区間SC2が過剰に継続してしまわなようにすることが可能となる。 That is, when the advantageous section SC2 is continued and the total number of net increases with limitation of game media from the start of the advantageous section SC2 reaches the upper limit net increase, the advantageous section SC2 ends and the normal section SC1 starts. Transition. Further, when the number of games executed since the start of the advantageous interval SC2 reaches the upper limit number of games due to the continuation of the advantageous interval SC2, the advantageous interval SC2 ends and shifts to the normal interval SC1. Then, when either one of these ending conditions is satisfied, the preparation state ST5 or the ART state ST6 is ended in the game in which the ending condition is satisfied even if the preparation state ST5 or the ART state ST6 is in progress. After the advantageous section SC2 is finished, the game shifts to the normal section SC1 and the normal game state ST1. This makes it possible to prevent the advantageous section SC2 from continuing excessively.

図26に示すように通常遊技状態ST1、内部RT状態ST2、BB状態ST3及びRB状態ST4には、通常区間SC1及び有利区間SC2のいずれにおいても滞在し得る。一方、準備状態ST5及びART状態ST6には、通常区間SC1において滞在することはなく、有利区間SC2においてのみ滞在する。 As shown in FIG. 26, the normal game state ST1, the internal RT state ST2, the BB state ST3 and the RB state ST4 can be stayed in any of the normal section SC1 and the advantageous section SC2. On the other hand, the preparation state ST5 and the ART state ST6 do not stay in the normal section SC1, but only in the advantageous section SC2.

次に、上記のような遊技状態ST1~ST6及び遊技区間SC1,SC2の設定を可能とする具体的な処理構成について説明する。図27は主側MPU72にて実行される遊技区間の第1制御処理を示すフローチャートである。遊技区間の第1制御処理は役の抽選処理(図17)におけるステップS411にて実行される。このステップS411の処理はゲームの開始時において役の当否判定が完了した後に実行される。なお、遊技区間の第1制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, a specific processing configuration that enables setting of the game states ST1 to ST6 and the game sections SC1 and SC2 as described above will be described. FIG. 27 is a flow chart showing the first control process of the game section executed by the main MPU 72. As shown in FIG. The first control process for the game section is executed at step S411 in the winning lottery process (FIG. 17). The processing of this step S411 is executed after the determination of the winning combination is completed at the start of the game. The first control process of the game section is executed using a program for specific control and data for specific control.

遊技区間の第1制御処理では、まず現状の遊技状態が内部RT状態ST2、ボーナス状態(BB状態ST3、RB状態ST4)、準備状態ST5又はART状態ST6であるか否かを判定する(ステップS501)。ステップS501にて否定判定をした場合にステップS502以降の処理を実行する。 In the first control process of the game section, first, it is determined whether or not the current game state is the internal RT state ST2, bonus state (BB state ST3, RB state ST4), preparation state ST5 or ART state ST6 (step S501). ). If a negative determination is made in step S501, the processes after step S502 are executed.

ステップS502では、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設けられた有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。有利区間フラグは遊技区間が有利区間SC2であるか否かを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、有利区間フラグに「1」がセットされている場合が有利区間SC2であり、有利区間フラグの値が「0」である場合が通常区間SC1である。 In step S502, it is determined whether or not the advantageous interval flag provided in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control is set to "1". The advantageous section flag is a flag for the main side MPU 72 to specify whether or not the game section is the advantageous section SC2. The normal section SC1 is when the section flag value is "0".

遊技区間が通常区間SC1である場合(ステップS502:NO)、今回の役の抽選処理(図17)にて有利移行抽選の対象となる当選データが設定されたか否かを判定する(ステップS503)。ステップS503では、第2演算対象エリア111に通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)又は第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=4~6のいずれかの当選データが設定されている場合に肯定判定を行う。ステップS503にて肯定判定をした場合には有利区間SC2への移行が発生するか否かを決定する有利移行抽選処理を実行する(ステップS504)。 If the game section is the normal section SC1 (step S502: NO), it is determined whether or not the winning data for the advantageous transition lottery has been set in the lottery process (FIG. 17) for the current combination (step S503). . In step S503, index values IV=4 to 6 in the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20), or the second RT mode lottery table (FIG. 22) are stored in the second calculation target area 111. Affirmative determination is made when any of the winning data is set. If an affirmative determination is made in step S503, an advantageous transition lottery process is executed to determine whether or not a transition to the advantageous section SC2 will occur (step S504).

有利移行抽選処理(ステップS504)では、まず今回の役の抽選処理(図17)にて設定された当選データに対応する有利移行テーブルを主側ROM73から読み出す。この場合、当選確率が低い当選データの方が有利区間SC2への移行当選となる確率が高くなるように有利移行テーブルが設定されている。ちなみに当該有利移行テーブルは「1」~「6」の設定値に関係なく共通となっている。このように設定値に関係なくテーブルが共通である点は、役の抽選処理(図17)以外の抽選処理の全てに該当する。その後、第2演算対象エリア111において定期的に更新される乱数カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を、読み出した有利移行テーブルに対して照合する。これにより、有利区間SC2への移行当選となったか否かを特定する。 In the advantageous transition lottery process (step S504), first, the advantageous transition table corresponding to the winning data set in the lottery process (FIG. 17) for the current combination is read from the main side ROM73. In this case, the advantageous transition table is set so that winning data with a low winning probability has a higher probability of winning a transition to the advantageous section SC2. Incidentally, the advantageous transition table is common regardless of the setting values "1" to "6". The fact that the table is common regardless of the setting value applies to all the lottery processes other than the combination lottery process (FIG. 17). After that, the numerical information of the random number counter that is periodically updated in the second calculation target area 111 is read, and the read numerical information is collated with the read advantageous transition table. Thereby, it is specified whether or not the transition to the advantageous section SC2 has been won.

有利区間SC2への移行当選となった場合(ステップS505:YES)、第2演算対象エリア111(図12)に設けられた有利移行当選フラグに「1」をセットして(ステップS506)、本遊技区間の第1制御処理を終了する。有利移行当選フラグは、有利移行抽選処理(ステップS504)にて有利区間SC2への移行当選となったことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。有利移行当選フラグに「1」がセットされることにより、後述する遊技区間の第2制御処理(図29)にて遊技区間を有利区間SC2に移行する処理が実行されることとなる。 If the transition to the advantageous section SC2 is won (step S505: YES), the advantageous transition winning flag provided in the second calculation target area 111 (FIG. 12) is set to "1" (step S506), and this End the first control process of the game section. The advantageous transition winning flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the transition to the advantageous section SC2 has been won in the advantageous transition lottery process (step S504). When the advantageous transition winning flag is set to "1", a process of shifting the game section to the advantageous section SC2 is executed in a second control process (FIG. 29) for the game section, which will be described later.

ステップS502にて肯定判定を行った場合、今回の役の抽選処理(図17)にてART移行抽選の対象となる当選データが設定されたか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507では、第2演算対象エリア111に通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)又は第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=4~6のいずれかの当選データが設定されている場合に肯定判定を行う。ステップS507にて肯定判定をした場合にはART状態ST6への移行が発生するか否かを決定するART移行抽選処理を実行する(ステップS508)。 If an affirmative determination is made in step S502, it is determined whether or not the winning data for the ART transition lottery has been set in the lottery process (FIG. 17) for this combination (step S507). In step S507, index values IV=4 to 6 in the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20), or the second RT mode lottery table (FIG. 22) are stored in the second calculation target area 111. Affirmative determination is made when any of the winning data is set. If an affirmative determination is made in step S507, ART transition lottery processing is executed to determine whether or not transition to ART state ST6 will occur (step S508).

ART移行抽選処理(ステップS508)では、まず今回の役の抽選処理(図17)にて設定された当選データに対応するART移行テーブルを主側ROM73から読み出す。この場合、当選確率が低い当選データの方がART状態ST6への移行当選となる確率が高くなるように有利移行テーブルが設定されている。また、当該ART移行テーブルは「1」~「6」の設定値に関係なく共通となっている。その後、第2演算対象エリア111において定期的に更新される乱数カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を、読み出したART移行テーブルに対して照合する。これにより、ART状態ST6への移行当選となったか否かを特定する。 In the ART transition lottery process (step S508), first, the ART transition table corresponding to the winning data set in the lottery process (FIG. 17) for the current combination is read from the main ROM73. In this case, the advantageous transition table is set so that winning data with a lower winning probability has a higher probability of winning a transition to the ART state ST6. Also, the ART transition table is common regardless of the setting values "1" to "6". After that, the numerical information of the random number counter that is periodically updated in the second calculation target area 111 is read, and the read numerical information is checked against the read ART transition table. As a result, it is determined whether or not the player has won the transition to the ART state ST6.

ART状態ST6への移行当選となった場合(ステップS509:YES)、第2演算対象エリア111(図12)に設けられたART当選フラグに「1」をセットして(ステップS510)、本遊技区間の第1制御処理を終了する。ART当選フラグは、準備状態ST5に移行させる必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ART当選フラグに「1」がセットされることにより、後述する通常用処理(遊技終了時の対応処理(図28)におけるステップS605)にて遊技状態を準備状態ST5に移行する処理が実行されることとなる。 When the transition to ART state ST6 is won (step S509: YES), the ART winning flag provided in the second calculation target area 111 (FIG. 12) is set to "1" (step S510), and this game The first control process for the section ends. The ART winning flag is a flag for specifying in the main side MPU 72 that it is necessary to shift to the preparation state ST5. When the ART winning flag is set to "1", a process for shifting the game state to the preparation state ST5 is executed in the normal process (step S605 in the process for dealing with the end of the game (FIG. 28)), which will be described later. It will happen.

次に、主側MPU72にて実行される遊技終了時の対応処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。遊技終了時の対応処理は通常処理(図16)におけるステップS311にて実行される。このステップS311の処理はリール制御処理(ステップS309)よりも後に実行されるため、1ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が全て停止された後に実行されることとなる。なお、遊技終了時の対応処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, referring to the flow chart of FIG. 28, a description will be given of the handling process at the end of the game executed by the main MPU 72. FIG. The corresponding processing at the end of the game is executed at step S311 in the normal processing (FIG. 16). Since the process of step S311 is executed after the reel control process (step S309), it is executed after all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped rotating in one game. It should be noted that the corresponding processing at the end of the game is executed using the program for specific control and the data for specific control.

遊技終了時の対応処理では、まずBB状態ST3又はRB状態ST4の移行制御や進行制御を行うためのボーナス用処理を実行する(ステップS601)。ボーナス用処理については後に詳細に説明する。その後、内部RT状態ST2、BB状態ST3及びRB状態ST4のいずれでもないことを条件として(ステップS602:NO)、抽選モード制御処理を実行する(ステップS603)。抽選モード制御処理では、いずれかのRTリプレイ入賞又はいずれかの転落リプレイ入賞が成立した場合に抽選モードを移行させる処理を行う。また、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームにおいて当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合に遊技状態を内部RT状態ST2に移行させるための処理を行う。なお、抽選モード制御処理の詳細については後述する。 In the corresponding processing at the end of the game, first, a bonus processing for performing transition control and progression control for the BB state ST3 or RB state ST4 is executed (step S601). The bonus processing will be described later in detail. Thereafter, under the condition that the state is none of the internal RT state ST2, BB state ST3, and RB state ST4 (step S602: NO), the lottery mode control process is executed (step S603). In the lottery mode control process, a process of shifting the lottery mode is performed when any RT replay winning prize or any falling replay winning prize is established. In addition, in a game in which bonus winning data is set in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control, when the bonus winning corresponding to the bonus winning data is not established, the game state is changed to the internal RT state ST2. Perform processing for migration. Details of the lottery mode control process will be described later.

その後、現状の遊技状態に対応する処理にジャンプする(ステップS604)。ステップS604では、遊技状態が通常遊技状態ST1である場合、通常用処理を実行する(ステップS605)。通常用処理(ステップS605)では、有利区間SC2において通常遊技状態ST1で継続して実行されたゲーム数が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達した場合、又はART移行抽選処理(遊技区間の第1制御処理(図27)のステップS508)においてART状態ST6への移行当選が発生した場合に、ART状態ST6に移行する前段階として準備状態ST5に移行させるための処理を実行する。ステップS604では、遊技状態が準備状態ST5である場合には準備状態処理を実行し(ステップS606)、遊技状態がART状態ST6である場合にはART状態処理を実行する(ステップS607)。なお、通常用処理(ステップS605)、準備状態処理(ステップS606)及びART状態処理(ステップS607)の詳細については後述する。 After that, the process jumps to the process corresponding to the current game state (step S604). In step S604, when the game state is the normal game state ST1, normal processing is executed (step S605). In the normal process (step S605), when the number of games continuously executed in the normal game state ST1 in the advantageous section SC2 reaches the normal game upper limit number of games (specifically "1000"), or when the ART transition lottery In the process (step S508 of the first control process (FIG. 27) of the game section), when a win to shift to the ART state ST6 occurs, a process for shifting to the preparation state ST5 as a stage before shifting to the ART state ST6 is performed. Execute. In step S604, if the game state is the preparation state ST5, the preparation state process is executed (step S606), and if the game state is the ART state ST6, the ART state process is executed (step S607). Details of the normal processing (step S605), the preparation state processing (step S606), and the ART state processing (step S607) will be described later.

ステップS602にて肯定判定をした場合、又はステップS605~ステップS607のいずれかの処理を実行した場合には、遊技区間の第2制御処理を実行する(ステップS608)。また、後述するボーナス状態用処理(図34)のステップS1210の処理を実行した後も遊技区間の第2制御処理を実行する(ステップS608)。遊技区間の第2制御処理では、遊技区間を移行するための処理を実行する。その後、当選データのクリア処理を実行して(ステップS609)、本遊技終了時の対応処理を終了する。当選データのクリア処理(ステップS609)では、第2演算対象エリア111に設定されている当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データをクリアする。 When the affirmative determination is made in step S602, or when one of the processes of steps S605 to S607 is executed, the second control process of the game section is executed (step S608). Also, after executing the processing of step S1210 of the bonus state processing (FIG. 34) described later, the second control processing of the game section is executed (step S608). In the second control process for the game section, a process for shifting the game section is executed. After that, the processing for clearing the winning data is executed (step S609), and the processing for dealing with the end of the game ends. In the winning data clearing process (step S609), among the winning data set in the second calculation target area 111, the winning data other than the bonus winning data is cleared.

図29は遊技区間の第2制御処理を示すフローチャートである。上記のとおり遊技終了時の対応処理は1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止した後に実行されるため、遊技区間の第2制御処理も1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止した後に実行される。なお、遊技区間の第2制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 29 is a flow chart showing the second control process for the game section. As described above, the corresponding processing at the end of the game is executed after all the reels 32L, 32M, 32R have stopped rotating in one game. is executed after all In addition, the second control process of the game section is executed using a program for specific control and data for specific control.

遊技区間の第2制御処理では、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111の有利移行当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS701:YES)、第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」をセットし、第2演算対象エリア111に設けられた有利継続カウンタ及び合計獲得数カウンタのそれぞれを「0」クリアする(ステップS702)。有利区間フラグに「1」がセットされることにより、遊技区間が有利区間SC2に移行する。このように、有利移行抽選処理において有利区間SC2への移行当選となった場合には、当該移行当選が発生したゲームの終了時に遊技区間が有利区間SC2に移行する。 In the second control process of the game section, when the advantageous transition winning flag of the second calculation target area 111 in the specific control work area 103 is set to "1" (step S701: YES), the second calculation target area The advantageous section flag 111 is set to "1", and the advantageous continuation counter and the total number counter provided in the second calculation target area 111 are each cleared to "0" (step S702). By setting the advantageous section flag to "1", the game section shifts to the advantageous section SC2. In this way, in the case where the transition to the advantageous section SC2 is won in the advantageous transition lottery process, the game section shifts to the advantageous section SC2 at the end of the game in which the transition winning occurs.

有利継続カウンタは、通常区間SC1を間に挟むことなく有利区間SC2が継続された場合における当該有利区間SC2の開始時からのゲームの実行回数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。有利区間SC2において有利継続カウンタの値が上限ゲーム数(具体的には1500ゲーム)に対応する値に到達した場合には、準備状態ST5又はART状態ST6の途中であっても、当該到達したゲームにて有利区間SC2が終了されて、通常区間SC1であって通常遊技状態ST1となる状況に移行する。 The advantageous continuation counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of game executions from the start of the advantageous interval SC2 when the advantageous interval SC2 continues without the normal interval SC1 intervening. When the value of the advantageous continuation counter reaches a value corresponding to the upper limit number of games (specifically, 1500 games) in the advantageous section SC2, the reached game is played even in the middle of the preparation state ST5 or the ART state ST6. , the advantageous section SC2 ends, and the state shifts to the normal section SC1 and the normal game state ST1.

合計獲得数カウンタは、通常区間SC1を間に挟むことなく有利区間SC2が継続された場合における当該有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。なお、遊技媒体の制限付き合計純増枚数とは、既に説明したとおり、「有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値を所定差枚数とした場合において、当該所定差枚数の最小値を所定基準値として、当該所定基準値からの上記所定差枚数の増加分の枚数のことである。有利区間SC2において合計獲得数カウンタの値が上限純増数(具体的には2400枚)に対応する値に到達した場合には、準備状態ST5又はART状態ST6の途中であっても、当該到達したゲームにて有利区間SC2が終了されて、通常区間SC1であって通常遊技状態ST1となる状況に移行する。 The total acquisition number counter is used to specify the restricted total net increase number of game media from the start of the advantageous section SC2 when the advantageous section SC2 is continued without intervening the normal section SC1. is a counter of As already explained, the restricted total net increase in the number of game media refers to the “total number of game media awarded by the game executed while the advantageous section SC2 continues (the total number of game media awarded "0" in the situation where the game is not executed)" to "the total number of game media consumed for executing the game in the situation where the advantageous section SC2 is continued ("0" in the situation where the game is not executed)". In the case where the subtracted value is the predetermined difference number of sheets, the minimum value of the predetermined difference number of sheets is set as a predetermined reference value, and the number of sheets increases by the predetermined difference number of sheets from the predetermined reference value. When the value of the total acquisition number counter reaches the value corresponding to the upper limit net increase number (specifically, 2400 cards) in the advantageous section SC2, even if it is in the middle of the preparation state ST5 or the ART state ST6, Advantageous section SC2 ends in the game, and the state shifts to normal section SC1 and normal game state ST1.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた第2立ち上げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS703)。第2立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第2状態中信号は、遊技区間が有利区間SC2であることを示す信号である。なお、第2状態中信号の詳細については後述する。その後、有利移行当選フラグを「0」クリアして(ステップS704)、本遊技区間の第2制御処理を終了する。 After that, the second start-up preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S703). The second startup preparation flag indicates that the main MPU 72 is in a state of waiting for the process of raising the signal during the second state output to the data counter DC, which is an external device, from the LOW state to the HI state. It is a flag that makes it possible to grasp. As already explained, the signal during the second state is a signal indicating that the game section is the advantageous section SC2. The details of the signal during the second state will be described later. After that, the advantageous transition winning flag is cleared to "0" (step S704), and the second control process of this game section is ended.

ステップS701にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技区間が有利区間SC2であるか否かを判定する(ステップS705)。有利区間フラグに「1」がセットされている場合(ステップS705:YES)、第2演算対象エリア111の有利継続カウンタの値を1加算し(ステップS706)、その1加算後の有利継続カウンタの値が上限ゲーム数である「1500」以上となっているか否かを判定する(ステップS707)。 If a negative determination is made in step S701, it is determined whether or not the advantageous interval flag of the second calculation target area 111 is set to "1", thereby determining whether or not the game interval is the advantageous interval SC2. (step S705). If the advantageous interval flag is set to "1" (step S705: YES), 1 is added to the value of the advantageous continuation counter in the second calculation target area 111 (step S706), and the value of the advantageous continuation counter after the addition of 1 is It is determined whether or not the value is equal to or greater than the upper limit number of games "1500" (step S707).

ステップS707にて否定判定を行った場合には、今回のゲームにおいて、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のいずれかのリプレイ入賞が成立したか否かを判定する(ステップS708)。いずれのリプレイ入賞も成立していない場合(ステップS708:NO)には、第2演算対象エリア111における合計獲得数カウンタから今回のゲームのベット数(具体的には「3」)を減算する(ステップS709)。 If a negative determination is made in step S707, it indicates whether or not any of the first RT replay winning, second RT replay winning, first falling replay winning, and second falling replay winning has been established in this game. (step S708). If none of the replay wins have been established (step S708: NO), the number of bets for this game (specifically, "3") is subtracted from the total winning number counter in the second calculation target area 111 ( step S709).

その後、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生するいずれかの小役入賞(第1~第3補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞及びチェリー入賞)が成立したか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて肯定判定をした場合、第2演算対象エリア111の合計獲得数カウンタに今回のゲームにて付与された遊技媒体の数を加算する(ステップS711)。 After that, in this game, any small role winning prize (1st to 3rd supplementary prize, 1st bell prize, 2nd bell prize, 1st watermelon prize, 2nd watermelon prize and cherry prize) ) is established (step S710). When an affirmative determination is made in step S710, the number of game media provided in the current game is added to the total acquisition number counter of the second calculation target area 111 (step S711).

ステップS710にて否定判定をした場合、又はステップS711の処理を実行した場合、第2演算対象エリア111の合計獲得数カウンタの値が0以上であるか否かを判定する(ステップS712)。合計獲得数カウンタの値が0未満である場合(ステップS712:NO)、合計獲得数カウンタを「0」クリアする(ステップS713)。 When a negative determination is made in step S710, or when the process of step S711 is executed, it is determined whether or not the value of the total acquisition number counter of the second calculation target area 111 is 0 or more (step S712). If the value of the total acquisition number counter is less than 0 (step S712: NO), the total acquisition number counter is cleared to "0" (step S713).

上記のとおりステップS709にて合計獲得数カウンタから今回のゲームのベット数が減算されるため、例えば有利区間SC2に移行した直後の通常遊技状態ST1におけるゲームにおいていずれの小役入賞も成立しなかった場合、合計獲得数カウンタの値は0未満となる。この場合、ステップS712にて否定判定をすることで、ステップS713にて合計獲得数カウンタが「0」クリアされる。これにより、「有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値を所定差枚数とした場合において、当該所定差枚数の最小値を所定基準値として、当該所定基準値からの上記所定差枚数の増加分の枚数である遊技媒体の制限付き合計純増枚数を、合計獲得数カウンタを利用して計測することが可能となる。 As described above, the number of bets in the current game is subtracted from the total winning number counter in step S709. Therefore, for example, in the game in the normal game state ST1 immediately after shifting to the advantageous section SC2, none of the small wins were established. In this case, the value of the total win counter will be less than zero. In this case, by making a negative determination in step S712, the total acquisition number counter is cleared to "0" in step S713. As a result, "the total number of game media awarded by the game executed while the advantageous section SC2 continues ("0" in the situation where no game medium is awarded)" When the value obtained by subtracting the total number of game media consumed to execute the game while the game is being continued ("0" when the game is not being executed) is set as the predetermined difference number, the predetermined difference Using the minimum value of the number of sheets as a predetermined reference value, it is possible to measure the restricted total net increase in the number of game media, which is the number of sheets increased by the predetermined difference number from the predetermined reference value, using a total acquisition number counter. becomes.

ステップS708にて肯定判定を行った場合、ステップS712にて肯定判定を行った場合、又はステップS713の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における合計獲得数カウンタの値が上限純増数である「2400」以上であるか否かを判定する(ステップS714)。合計獲得数カウンタの値が「2400」以上である場合(ステップS714:YES)、有利区間SC2のエンディング条件が成立したことを意味する。また、ステップS707にて第2演算対象エリア111の有利継続カウンタの値が上限ゲーム数である「1500」以上であると判定した場合にも、有利区間SC2のエンディング条件が成立したことを意味する。ステップS707にて肯定判定を行った場合、又はステップS714にて肯定判定を行った場合には、有利区間SC2を終了させるための処理(ステップS715及びステップS716の処理)を実行する。具体的には、後述する有利終了用処理を実行し(ステップS715)、後述する有利区間SC2の初期化処理を実行して(ステップS716)、本遊技区間の第2制御処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step S708, when the affirmative determination is made in step S712, or when the processing of step S713 is performed, the value of the total acquisition number counter in the second calculation target area 111 is the upper limit net increase. It is determined whether or not the number is greater than or equal to "2400" (step S714). If the value of the total win number counter is equal to or greater than "2400" (step S714: YES), it means that the ending condition of the advantageous section SC2 has been met. Also, when it is determined in step S707 that the value of the advantageous continuation counter of the second calculation target area 111 is equal to or greater than the upper limit number of games "1500", it also means that the ending condition of the advantageous section SC2 is established. . If an affirmative determination is made in step S707, or if an affirmative determination is made in step S714, processing for ending the advantageous section SC2 (processing of steps S715 and S716) is executed. Specifically, the advantageous end processing described later is executed (step S715), the initialization processing of the advantageous section SC2 described later is executed (step S716), and the second control processing of the game section is ended.

ステップS714にて否定判定を行った場合には、エンディング対応処理を実行する(ステップS717)。図30はエンディング対応処理を示すフローチャートである。なお、エンディング対応処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S714, ending handling processing is executed (step S717). FIG. 30 is a flow chart showing the ending handling process. The ending handling process is executed using a program for specific control and data for specific control.

エンディング対応処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた第1エンディングフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS801)。第1エンディングフラグは、有利継続カウンタを利用して計測されている有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高いことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 In the ending correspondence processing, first, it is determined whether or not the first ending flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S801). The first ending flag is a flag for the main MPU 72 to specify that there is a high possibility that the number of games played in the advantageous section SC2, which is counted using the advantageous continuation counter, will reach the upper limit number of games. .

第1エンディングフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS801:NO)、第2演算対象エリア111の有利継続カウンタの値と、第2演算対象エリア111に設けられたARTゲーム数カウンタの値との和が有利区間SC2の上限ゲーム数以上となっているか否かを判定する(ステップS802)。ARTゲーム数カウンタはART状態ST6の残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。有利区間SC2の上限ゲーム数は既に説明したとおり1500ゲームに設定されている。なお、有利区間SC2の上限ゲーム数は1500ゲームに限定されることはなく、1500ゲームよりも少ないゲーム数であってもよく、1500ゲームよりも多いゲーム数であってもよい。 If the first ending flag is not set to "1" (step S801: NO), the value of the advantageous continuation counter in the second calculation target area 111 and the number of ART games counter provided in the second calculation target area 111 It is determined whether or not the sum with the value is equal to or greater than the upper limit number of games in the advantageous section SC2 (step S802). The ART game number counter is a counter for the main MPU 72 to specify the remaining number of continuous games in the ART state ST6. The upper limit number of games in the advantageous section SC2 is set to 1500 games as already explained. The upper limit number of games in the advantageous section SC2 is not limited to 1500 games, and may be less than 1500 games or more than 1500 games.

ステップS802にて肯定判定をした場合、第1エンディングフラグに「1」をセットする(ステップS803)。第1エンディングフラグに「1」がセットされた場合、詳細は後述するが準備状態ST5及びART状態ST6においてART状態ST6における残りの継続ゲーム数の上乗せが発生しない状態となるとともに、準備状態ST5又はART状態ST6が終了して通常遊技状態ST1に移行する場合には確実に有利区間SC2が終了して通常区間SC1に移行することとなる。これにより、有利区間SC2のエンディング条件が成立することとなる状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数の更なる上乗せが発生してしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S802, the first ending flag is set to "1" (step S803). When the first ending flag is set to "1", details will be described later, but in preparation state ST5 and ART state ST6, the number of remaining games to be continued in ART state ST6 will not be added, and the preparation state ST5 or When the ART state ST6 ends and shifts to the normal game state ST1, the advantageous section SC2 certainly ends and shifts to the normal section SC1. As a result, in a situation where the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied, it is possible to prevent the occurrence of a further increase in the remaining number of continuous games in the ART state ST6.

本実施形態におけるボーナス状態(BB状態ST3及びRB状態ST4)では、ART状態ST6における残りの継続ゲーム数を増加させるための上乗せ抽選等が行われることはなく、当該上乗せ抽選等を実行するか否かを判定するために第1エンディングフラグが参照されることもない。このため、第1エンディングフラグに「1」を設定するための条件には、ボーナス状態における残りの継続ゲーム数が含まれていない。ステップS802では、ボーナス状態における残りの継続ゲーム数を加えることなく、有利区間SC2において継続して実行されたゲーム数及びART状態ST6における残りの継続ゲーム数の和が有利区間SC2の上限ゲーム数以上となっているか否かを判定することにより、有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高い状態であるか否かを判定する。有利区間SC2におけるボーナス状態では、ゲームが実行される度に有利継続カウンタの値が1加算され、当該1加算後の有利継続カウンタの値及びARTゲーム数カウンタの値の和が有利区間SC2の上限ゲーム数以上となった場合に、ステップS802にて肯定判定が行われるとともにステップS803にて第1エンディングフラグに「1」がセットされることとなる。 In the bonus state (BB state ST3 and RB state ST4) in the present embodiment, no additional lottery or the like for increasing the number of remaining games to be continued in the ART state ST6 is performed, and whether or not the additional lottery or the like is executed. Also, the first ending flag is not referred to determine whether. Therefore, the condition for setting the first ending flag to "1" does not include the remaining number of continuous games in the bonus state. In step S802, without adding the remaining number of continuous games in the bonus state, the sum of the number of games continuously played in the advantageous section SC2 and the number of remaining continuous games in the ART state ST6 is equal to or greater than the upper limit number of games in the advantageous section SC2. By determining whether or not, it is determined whether or not there is a high possibility that the number of games executed in the advantageous section SC2 will reach the upper limit number of games. In the bonus state in the advantageous section SC2, the value of the advantageous continuation counter is incremented by 1 each time the game is executed, and the sum of the value of the advantageous continuation counter after the addition of 1 and the value of the ART game number counter is the upper limit of the advantageous section SC2. When the number of games is equal to or greater than the number of games, an affirmative determination is made in step S802, and "1" is set to the first ending flag in step S803.

その後、第1エンディングコマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS804)。当該第1エンディングコマンドには有利区間SC2のエンディング条件が成立するまでに必要なゲーム数の情報、すなわち有利区間SC2の上限ゲーム数に対する有利継続カウンタの値の差に対応する情報が含まれる。 After that, the first ending command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S804). The first ending command includes information on the number of games required until the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied, that is, information corresponding to the difference between the upper limit number of games in the advantageous section SC2 and the value of the advantageous continuation counter.

演出側MPU92は第1エンディングコマンドを受信することで主側MPU72において第1エンディングフラグに「1」がセットされている状況であることを把握することが可能となる。演出側MPU92は未だエンディング期間に対応する実行態様による演出を開始していない状況において第1エンディングコマンドを受信した場合、その時点の遊技状態がART状態ST6であれば、当該第1エンディングコマンドの受信を契機として、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様をエンディング期間に対応する実行態様となるようにする。一方、演出側MPU92は未だエンディング期間に対応する実行態様による演出を開始していない状況において第1エンディングコマンドを受信した場合であって遊技状態がART状態ST6ではない場合にはART状態ST6に移行した場合に、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様をエンディング期間に対応する実行態様となるようにする。なお、第1エンディングフラグに「1」がセットされる状況は、ARTゲーム数カウンタの値が1以上である状況であり、ART状態ST6、ART状態ST6の途中で発生したボーナス状態(BB状態ST3又はRB状態ST4)、及びART状態ST6の途中で発生したボーナス状態が終了した後の準備状態ST5のいずれかとなる。 By receiving the first ending command, the effect-side MPU 92 can recognize that the main-side MPU 72 is in a situation where the first ending flag is set to "1". When the effect-side MPU 92 receives the first ending command in a situation where the effect in the execution mode corresponding to the ending period has not yet started, and if the game state at that time is the ART state ST6, the first ending command is received. Triggered by this, the execution mode of the effects in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is made to correspond to the ending period. On the other hand, when the effect-side MPU 92 receives the first ending command in a situation where the effect in the execution mode corresponding to the ending period has not yet started and the game state is not the ART state ST6, it shifts to the ART state ST6. In this case, the performance modes of the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 are made to correspond to the ending period. The situation where the first ending flag is set to "1" is the situation where the value of the ART game number counter is 1 or more. or the RB state ST4) or the preparation state ST5 after the bonus state generated in the middle of the ART state ST6.

ステップS801にて肯定判定をした場合、ステップS802にて否定判定をした場合、又はステップS804の処理を実行した場合、第2演算対象エリア111に設けられた第2エンディングフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS805)。第2エンディングフラグは、第2演算対象エリア111の合計獲得数カウンタを利用して計測されている遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高いことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 If the determination is affirmative in step S801, if the determination is negative in step S802, or if the process of step S804 is executed, the second ending flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1". It is determined whether or not it is set (step S805). The second ending flag indicates that there is a high possibility that the limited total number of net additions of game media, which is measured using the total acquisition number counter of the second calculation target area 111, will reach the upper limit net addition number. It is a flag for specifying in .

第2エンディングフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS805:NO)、ARTゲーム数カウンタの値にART状態ST6における遊技媒体の獲得期待値を積算した結果の値を合計獲得数カウンタの値に加算した結果が有利区間SC2の上限純増数以上となっているか否かを判定する(ステップS806)。有利区間SC2の上限純増数は既に説明したとおり「2400」に設定されている。なお、有利区間SC2の上限純増数は「2400」に限定されることはなく、「2400」よりも少ない数であってもよく、「2400」よりも多い数であってもよい。 If the second ending flag is not set to "1" (step S805: NO), the value obtained by multiplying the value of the ART game number counter by the expected acquisition value of the game media in the ART state ST6 is added to the total acquisition number counter. It is determined whether or not the result of addition to the value is equal to or greater than the upper limit net increase of the advantageous section SC2 (step S806). The upper limit net increase in the advantageous section SC2 is set to "2400" as already explained. In addition, the upper limit net increase number of the advantageous section SC2 is not limited to "2400", and may be a number smaller than "2400" or a number larger than "2400".

ステップS806にて肯定判定をした場合、第2エンディングフラグに「1」をセットする(ステップS807)。第2エンディングフラグに「1」がセットされた場合、詳細は後述するが準備状態ST5及びART状態ST6においてART状態ST6における残りの継続ゲーム数の上乗せが発生しない状態となるとともに、準備状態ST5又はART状態ST6が終了して通常遊技状態ST1に移行する場合には確実に有利区間SC2が終了して通常区間SC1に移行することとなる。これにより、有利区間SC2のエンディング条件が成立することとなる状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数の更なる上乗せが発生してしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S806, the second ending flag is set to "1" (step S807). When the second ending flag is set to "1", details will be described later, but in preparation state ST5 and ART state ST6, the number of remaining games to be continued in ART state ST6 is not added, and preparation state ST5 or When the ART state ST6 ends and shifts to the normal game state ST1, the advantageous section SC2 certainly ends and shifts to the normal section SC1. As a result, in a situation where the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied, it is possible to prevent the remaining number of continuous games in the ART state ST6 from being further increased.

本実施形態におけるボーナス状態(BB状態ST3及びRB状態ST4)では、ART状態ST6における残りの継続ゲーム数を増加させるための上乗せ抽選等が行われることはなく当該上乗せ抽選等を実行するか否かを判定するために第2エンディングフラグが参照されることもない。このため、第2エンディングフラグに「1」を設定するための条件には、ボーナス状態における残りの継続ゲーム数が含まれていない。ステップS806では、ボーナス状態における残りのゲーム数を考慮することなく、ARTゲーム数カウンタの値にART状態ST6における遊技媒体の獲得期待値を積算した結果の値を合計獲得数カウンタの値に加算した結果が有利区間SC2の上限純増数以上となっているか否かを判定することにより、合計獲得数カウンタを利用して計測されている遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高い状態であるか否かを判定する。有利区間SC2におけるボーナス状態では、小役入賞が成立する度に当該小役入賞に対応する遊技媒体の付与数が合計獲得数カウンタの値に加算され、ARTゲーム数カウンタの値にART状態ST6における遊技媒体の獲得期待値を積算した結果の値を当該加算後の合計獲得数カウンタの値に加算した結果が有利区間SC2の上限純増数以上となった場合に、ステップS806にて肯定判定が行われるとともにステップS807にて第2エンディングフラグに「1」がセットされることとなる。 In the bonus state (BB state ST3 and RB state ST4) in this embodiment, whether or not an additional lottery or the like for increasing the remaining number of continuous games in the ART state ST6 is executed or not. Also, the second ending flag is not referenced to determine the . Therefore, the condition for setting the second ending flag to "1" does not include the remaining number of continuous games in the bonus state. In step S806, without considering the number of remaining games in the bonus state, the value obtained by multiplying the value of the ART game number counter by the expected acquisition value of the game media in the ART state ST6 is added to the value of the total acquisition number counter. By determining whether or not the result is equal to or higher than the upper limit net increase number of the advantageous section SC2, the total net increase number with limitation of the game media measured using the total acquisition number counter reaches the upper limit net increase number. It is determined whether or not there is a high possibility. In the bonus state in the advantageous section SC2, each time a minor winning combination is established, the number of game media provided corresponding to the minor winning combination is added to the value of the total winning number counter, and the value of the ART game number counter is added to the value of the ART game number counter in the ART state ST6. If the result of adding the value obtained by accumulating the acquisition expected value of the game media to the value of the total acquisition number counter after the addition is equal to or greater than the upper limit net increase number of the advantageous section SC2, an affirmative determination is made in step S806. At the same time, the second ending flag is set to "1" in step S807.

その後、第2エンディングコマンドを演出側MPU92に送信して(ステップS808)、本エンディング対応処理を終了する。当該第2エンディングコマンドには有利区間SC2のエンディング条件が成立するまでに必要な遊技媒体の制限付きの合計純増枚数の情報、すなわち有利区間SC2の上限純増数に対する合計獲得数カウンタの値の差に対応する情報が含まれる。 After that, the second ending command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S808), and this ending handling process is terminated. The second ending command includes information on the limited total net increase in the number of game media required until the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied, that is, the difference between the value of the total acquired number counter and the upper limit net increase in the advantageous section SC2. Corresponding information is included.

演出側MPU92は第2エンディングコマンドを受信することで主側MPU72において第2エンディングフラグに「1」がセットされている状況であることを把握することが可能となる。演出側MPU92は未だエンディング期間に対応する実行態様による演出を開始していない状況において第2エンディングコマンドを受信した場合、その時点の遊技状態がART状態ST6であれば、当該第1エンディングコマンドの受信を契機として、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様をエンディング期間に対応する実行態様となるようにする。一方、演出側MPU92は未だエンディング期間に対応する実行態様による演出を開始していない状況において第2エンディングコマンドを受信した場合であって遊技状態がART状態ST6ではない場合にはART状態ST6に移行した場合に、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様をエンディング期間に対応する実行態様となるようにする。なお、第2エンディングフラグに「1」がセットされる状況は、ARTゲーム数カウンタの値が1以上である状況であり、ART状態ST6、ART状態ST6の途中で発生したボーナス状態(BB状態ST3又はRB状態ST4)、及びART状態ST6の途中で発生したボーナス状態が終了した後の準備状態ST5のいずれかとなる。 By receiving the second ending command, the effect-side MPU 92 can grasp the situation in which the second ending flag is set to "1" in the main-side MPU 72 . When the effect side MPU 92 receives the second ending command in a situation where the effect in the execution mode corresponding to the ending period has not yet started, and if the game state at that time is the ART state ST6, the effect side MPU 92 receives the first ending command. Triggered by this, the performance mode of the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is made to correspond to the ending period. On the other hand, when the effect-side MPU 92 receives the second ending command in a situation where the effect in the execution mode corresponding to the ending period has not yet started and the game state is not the ART state ST6, it shifts to the ART state ST6. In this case, the performance mode of the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is made to correspond to the ending period. The situation where the second ending flag is set to "1" is the situation where the value of the ART game number counter is 1 or more. or the RB state ST4), or the preparation state ST5 after the bonus state generated in the middle of the ART state ST6.

遊技区間の第2制御処理(図29)の説明に戻り、ステップS717にてエンディング対応処理を実行した後、遊技状態が通常遊技状態ST1であって第2演算対象エリア111に設けられた有利維持カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS718)。有利維持カウンタは、ART状態ST6が終了して通常遊技状態ST1に遊技状態が移行する場合において通常遊技状態ST1に移行した後においても有利維持ゲーム数に亘って有利区間SC2を維持させる場合に、当該有利維持ゲーム数の残りゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。有利維持カウンタには、ART状態ST6の終了時に行われる有利維持抽選において有利維持当選となった場合に「10」がセットされる。なお、有利維持抽選の詳細については後述する。 Returning to the description of the second control process (FIG. 29) of the game section, after executing the ending corresponding process in step S717, the game state is the normal game state ST1 and the advantage maintenance provided in the second calculation target area 111 It is determined whether or not the value of the counter is "0" (step S718). When the ART state ST6 ends and the game state shifts to the normal game state ST1, the advantage maintenance counter maintains the advantageous section SC2 over the number of games to maintain the advantage even after shifting to the normal game state ST1. This is a counter for specifying the number of remaining games in the number of games for maintaining the advantage in the main MPU 72 . The advantage maintenance counter is set to "10" when the advantage maintenance lottery is held at the end of the ART state ST6 and the winning is the advantage maintenance lottery. The details of the advantage maintenance lottery will be described later.

ステップS718にて否定判定を行った場合には、そのまま本遊技区間の第2制御処理を終了する。一方、ステップS718にて肯定判定を行った場合には、ステップS716と同様に、後述する有利区間の初期化処理を実行して(ステップS719)、本遊技区間の第2制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S718, the second control process of this game section is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S718, similarly to step S716, initialization processing for an advantageous section (to be described later) is executed (step S719), and the second control processing for this game section ends.

上記のとおり、いずれかのリプレイ入賞が成立した場合、ステップS708にて肯定判定をすることでステップS709~ステップS713の処理を実行しない。リプレイ入賞が成立するゲームにおいてはその開始時に遊技者が所有する遊技媒体がベット設定に際して利用されるものの、リプレイ入賞が成立したことによる利益として、当該リプレイ入賞が成立したゲームにおけるベット数と同数のベット数にて新たなゲームの再遊技を行うことが可能となる。つまり、リプレイ入賞が成立したゲームにおいては遊技者が所有する遊技媒体の数が変動していない。この場合に、リプレイ入賞が成立したゲームにおいてはステップS708~ステップS713の処理を実行しないようにすることで、遊技者が所有する遊技媒体の数が変動しないゲームにおいては合計獲得数カウンタの値を変化させるための処理の実行を省略することが可能となり、無駄な処理の実行を省くことが可能となる。 As described above, when any of the replay prizes are established, the affirmative determination is made in step S708, and the processing of steps S709 to S713 is not executed. In a game in which a replay winning prize is established, the game media owned by the player at the start of the game is used for setting bets, but as a profit from the replay winning establishment, the same number of bets as in the game in which the replay winning prize was established A new game can be played again with the number of bets. In other words, the number of game media owned by the player does not change in the game in which the replay winning has been established. In this case, by not executing the processing of steps S708 to S713 in a game in which a replay winning has been established, the value of the total winning number counter is reduced in a game in which the number of game media owned by the player does not change. It is possible to omit the execution of processing for changing, and it is possible to omit the execution of useless processing.

その一方、リプレイ入賞が成立したゲームであっても、ステップS714にて、合計獲得数カウンタの値が上限純増数である「2400」以上であるか否かを判定する。これにより、リプレイ入賞が成立したゲームよりも前のゲームにおいて実際には既に合計獲得数カウンタの値が上限純増数である「2400」に到達していたにも関わらずノイズなどの原因で有利区間SC2の初期化処理が実行されていなかった場合であっても、その後のリプレイ入賞が成立したゲームにおいて合計獲得数カウンタの値が上限純増数である「2400」に到達していることを特定することが可能となり、有利区間SC2の初期化処理が実行されるようにすることが可能となる。 On the other hand, even in a game in which a replay win has been established, it is determined in step S714 whether or not the value of the total winning number counter is equal to or greater than the upper limit net increase number of "2400". As a result, even though the value of the total acquisition number counter had already reached "2400", which is the upper limit net increase number, in the game prior to the game in which the replay winning was established, the advantageous section due to noise etc. Even if the SC2 initialization process is not executed, it is specified that the value of the total winning number counter has reached '2400', which is the upper limit net increase number, in the subsequent game in which the replay winning has been established. , and the initialization process of the advantageous section SC2 can be executed.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)のステップS605にて実行される通常用処理について説明する。なお、通常用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, normal processing executed in step S605 of the corresponding processing at the end of the game (FIG. 28) will be described. The normal processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

通常用処理では、現状の遊技区間が有利区間SC2である場合に、第2演算対象エリア111に設けられた通常遊技ゲーム数カウンタの値を1加算し、当該1加算後の通常遊技ゲーム数カウンタの値が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達したか否かを判定する。通常遊技ゲーム数カウンタは、有利区間SC2において通常遊技状態ST1で継続して実行されたゲーム数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。通常遊技ゲーム数カウンタには、「0」~「1000」の数値範囲の数値情報が設定される。通常遊技上限ゲーム数は、「設定1」~「設定6」の各設定値間において同一である。通常遊技ゲーム数カウンタの値が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達している場合には、通常遊技ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする。通常用処理では、通常遊技ゲーム数カウンタの値が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達したと判定して通常遊技ゲーム数カウンタの値を「0」クリアした場合、又は第2演算対象エリア111におけるART当選フラグに「1」が設定されている場合、ART状態ST6における継続ゲーム数に「50」を設定するとともに、ART当選フラグを「0」クリアする。既に説明したとおり、ART当選フラグには、ART移行抽選処理(遊技区間の第1制御処理(図27)のステップS508)においてART状態ST6への移行当選が発生した場合に「1」がセットされる。その後、遊技状態を準備状態ST5に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態を準備状態ST5に移行させる。これにより、遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS606の準備状態処理が実行されることとなる。その後、演出側MPU92に対して準備開始コマンドを送信する。準備開始コマンドは、準備状態ST5が開始されることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92は、準備開始コマンドを受信した場合、準備状態ST5に対応する演出が開始されるようにする。また、通常用処理では、第2演算対象エリア111における有利維持カウンタの値が「1」以上である場合、有利維持カウンタの値を1減算する。 In the normal process, when the current game section is the advantageous section SC2, 1 is added to the value of the normal game number counter provided in the second calculation target area 111, and the normal game number counter after the addition of 1 is added. has reached the normal game upper limit number of games (specifically, "1000"). The normal game number counter is a counter that enables the main side MPU 72 to grasp the number of games continuously executed in the normal game state ST1 in the advantageous section SC2. Numerical information in a numerical range from "0" to "1000" is set in the normal game number counter. The normal game upper limit number of games is the same among the set values of “setting 1” to “setting 6”. When the value of the normal game number counter reaches the normal game upper limit number of games (specifically, "1000"), the value of the normal game number counter is cleared to "0". In the normal processing, when it is determined that the value of the normal game number counter has reached the normal game upper limit number of games (specifically, "1000") and the value of the normal game number counter is cleared to "0", or When the ART winning flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the number of continuous games in the ART state ST6 is set to "50" and the ART winning flag is cleared to "0". As already described, the ART winning flag is set to "1" when a transition to the ART state ST6 is won in the ART transition lottery process (step S508 of the first control process (FIG. 27) of the game section). be. After that, information is set in the second calculation target area 111 for shifting the game state to the preparation state ST5, and the game state is shifted to the preparation state ST5. As a result, the preparation state process of step S606 is executed in the next and subsequent processes in the corresponding process at the end of the game (FIG. 28). After that, a preparation start command is transmitted to the effect side MPU 92 . The preparation start command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the preparation state ST5 is started. When the production side MPU 92 receives the preparation start command, the production side MPU 92 starts the production corresponding to the preparation state ST5. Further, in normal processing, when the value of the advantage maintenance counter in the second calculation target area 111 is "1" or more, the value of the advantage maintenance counter is subtracted by one.

このように、ART移行抽選処理(遊技区間の第1制御処理(図27)のステップS508)においてART状態ST6への移行当選が発生した場合には、ART状態ST6に移行する前段階として準備状態ST5に移行する。また、有利区間SC2において通常遊技状態ST1で継続して実行されたゲーム数が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達した場合にもART状態ST6に移行する前段階として準備状態ST5に移行する。これにより、有利区間SC2において通常遊技状態ST1が通常遊技上限ゲーム数に到達するまで継続したことに対する補填を行うことが可能となる。また、当該通常遊技上限ゲーム数を「設定1」~「設定6」の各設定値間において同一とすることにより、当該通常遊技上限ゲーム数に関して設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 In this way, in the ART transition lottery process (step S508 of the first control process (FIG. 27) of the game section), when a winning transition to the ART state ST6 occurs, the preparatory state is used as a stage prior to transitioning to the ART state ST6. Move to ST5. Also, when the number of games continuously executed in the normal game state ST1 in the advantageous section SC2 reaches the normal game upper limit number of games (specifically, "1000"), preparation is made as a pre-stage to shift to the ART state ST6. It shifts to state ST5. As a result, it is possible to compensate for the continuation of the normal game state ST1 until the normal game upper limit number of games is reached in the advantageous section SC2. Also, by making the normal game upper limit number of games the same among the set values of "setting 1" to "setting 6", the setting value does not cause an advantage or disadvantage with respect to the normal game upper limit number of games. becomes possible.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)のステップS606にて実行される準備状態処理(図31)の説明に先立ち、役の抽選処理(図17)におけるステップS412にて実行される上乗せ用処理について説明する。なお、上乗せ用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, before explaining the preparation state processing (FIG. 31) executed in step S606 of the corresponding processing (FIG. 28) at the end of the game, the addition executed in step S412 in the winning lottery processing (FIG. 17) processing will be described. Note that the additional processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

上乗せ用処理では、遊技状態が準備状態ST5又はART状態ST6であるとともに、今回の役の抽選処理(図17)にて上乗せ抽選処理の対象となる当選データが設定された場合、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグに「1」がセットされていないことを条件として、上乗せ抽選処理を実行する。上乗せ抽選処理の対象となる当選データは、通常モード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=4~6,16~17の当選データ、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=4~6,22~23の当選データ、及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=4~6,17~18の当選データである。 In the add-on process, when the gaming state is the preparation state ST5 or the ART state ST6 and winning data to be subjected to the add-on lottery process is set in the lottery process (FIG. 17) for the current combination, the second calculation object On condition that the first ending flag and the second ending flag in the area 111 are not set to "1", the additional lottery process is executed. The winning data to be added to the lottery process are the winning data with index values IV=4 to 6 and 16 to 17 in the normal mode lottery table (FIG. 18), and the index value IV in the first RT mode lottery table (FIG. 20). = 4 to 6, 22 to 23, and the winning data of index values IV = 4 to 6, 17 to 18 in the lottery table for the second RT mode (Fig. 22).

上乗せ抽選処理では、まず今回の役の抽選処理(図17)にて設定された当選データに対応する上乗せテーブルを主側ROM73から読み出す。その後、第2演算対象エリア111において定期的に更新される乱数カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を、読み出した上乗せテーブルに対して照合する。これにより、上乗せ当選となったか否かを特定する。上乗せ当選となった場合、遊技状態がART状態ST6であるか否かを判定する。遊技状態がART状態ST6である場合には、第2演算対象エリア111におけるARTゲーム数カウンタに「50」を加算する。既に説明したとおり、ARTゲーム数カウンタはART状態ST6の残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。その後、第2演算対象エリア111に設けられたART中上乗せフラグに「1」をセットして、本上乗せ用処理を終了する。ART中上乗せフラグは、ART状態ST6において上乗せ当選が発生したことを主側MPU72にて特定可能とするフラグである。一方、遊技状態がART状態ST6ではないと判定した場合には、遊技状態が準備状態ST5であることを意味するため、第2演算対象エリア111におけるARTゲーム数カウンタに「50」を加算する。その後、第2演算対象エリア111に設けられた準備中上乗せフラグに「1」をセットして、本上乗せ用処理を終了する。準備中上乗せフラグは、準備状態ST5において上乗せ当選が発生したことを主側MPU72にて特定可能とするフラグである。 In the add-on lottery process, first, the add-on table corresponding to the winning data set in the lottery process (FIG. 17) for the current combination is read out from the main ROM 73 . After that, the numerical information of the random number counter that is periodically updated in the second calculation target area 111 is read, and the read numerical information is checked against the read addition table. Thereby, it is specified whether or not the additional prize is won. In the case of an extra winning, it is determined whether or not the game state is the ART state ST6. When the gaming state is the ART state ST6, the ART game number counter in the second calculation target area 111 is incremented by "50". As already explained, the ART game number counter is a counter for the main MPU 72 to specify the remaining number of continuous games in the ART state ST6. After that, "1" is set to the ART extra flag provided in the second calculation target area 111, and this extra process ends. The add-on flag during ART is a flag that enables the main MPU 72 to specify that an add-on win has occurred in the ART state ST6. On the other hand, if it is determined that the game state is not the ART state ST6, it means that the game state is the preparation state ST5, so the ART game number counter in the second calculation target area 111 is incremented by "50". After that, the addition flag during preparation provided in the second calculation target area 111 is set to "1", and this addition processing ends. The in-preparation addition flag is a flag that allows the main side MPU 72 to specify that an addition winning has occurred in the preparation state ST5.

上記のとおり、上乗せ抽選処理は、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグに「1」がセットされていないことを条件として実行される。このため、有利区間SC2のエンディング条件が成立することとなる状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数の更なる上乗せが発生してしまわないようにすることが可能となる。 As described above, the additional lottery process is executed on the condition that the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 are not set to "1". Therefore, in a situation where the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied, it is possible to prevent the occurrence of a further increase in the remaining number of continuous games in the ART state ST6.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)におけるステップS606にて実行される準備状態処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。なお、準備状態処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, referring to the flowchart of FIG. 31, the preparation state process executed in step S606 in the corresponding process at the end of the game (FIG. 28) will be described. The preparation state process is executed using a program for specific control and data for specific control.

準備状態処理では、まず準備中上乗せ対応処理を実行する(ステップS901)。準備中上乗せ対応処理では、第2演算対象エリア111における準備中上乗せフラグに「1」がセットされている場合、演出側MPU92に対して準備中上乗せコマンドを送信するとともに、準備中上乗せフラグを「0」クリアする。準備中上乗せコマンドは、準備状態ST5においてART状態ST6の継続ゲーム数が上乗せされたことを示すコマンドである。演出側MPU92は準備中上乗せコマンドを受信した場合、当該準備中上乗せコマンドに設定されている今回の上乗せゲーム数が付与されたことを示す上乗せ演出が実行されるようにする。既に説明したとおり、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされている場合には、ART状態ST6の継続ゲーム数を上乗せする上乗せ当選が発生しない。このため、有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高い状況、又は遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高い状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数は増加しない。 In the preparation state process, first, a preparation process is executed (step S901). In the add-on-preparation handling process, when the add-on-preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the add-on-preparation command is transmitted to the production-side MPU 92, and the add-on-preparation flag is set to "1". 0” clear. The addition command during preparation is a command indicating that the number of games to be continued in the ART state ST6 is added in the preparation state ST5. When the performance-side MPU 92 receives the addition command during preparation, the performance side MPU 92 executes the addition performance indicating that the current number of additional games set in the addition command during preparation is given. As already explained, when at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the number of continuous games in the ART state ST6 is added to the win. does not occur. For this reason, in a situation where the number of times the game is executed in the advantageous section SC2 is likely to reach the upper limit number of games, or in a situation where the total number of net increases with game media restrictions is likely to reach the upper limit net increase, the ART state The number of remaining continuous games in ST6 does not increase.

その後、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が成立している場合(ステップS902:YES)、準備状態ST5からART状態ST6への移行契機が発生したことを意味するため、ART開始用処理を実行する(ステップS903)。ART開始用処理では、遊技状態をART状態ST6に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態をART状態ST6に移行させる。これにより、遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS607のART状態処理が実行されることとなる。 After that, if the second RT replay winning has been established in the current game (step S902: YES), it means that an opportunity to shift from the preparation state ST5 to the ART state ST6 has occurred, so the ART start processing is executed. (Step S903). In the ART start processing, information is set in the second calculation target area 111 for shifting the game state to the ART state ST6, and the game state is shifted to the ART state ST6. As a result, the ART state process of step S607 is executed in the next and subsequent processes in the corresponding process at the end of the game (FIG. 28).

また、ART開始用処理(ステップS903)では、準備状態ST5が開始される前における遊技状態がボーナス状態であって当該ボーナス状態の直前の遊技状態がART状態ST6である場合、ART状態ST6に復帰したことを意味するため、ボーナス状態に移行する直前のART状態ST6における遊技状況に復帰させるための設定を行う。また、準備状態ST5においてART状態ST6の残りの継続ゲーム数の上乗せ当選が発生している場合には、その上乗せ当選となったことにより付与された継続ゲーム数が加算された状態でART状態ST6が開始されることとなる。ART開始用処理(ステップS903)では、ART状態ST6への移行が発生したことを示すART開始コマンドを演出側MPU92に送信する。ART開始コマンドには今回のART状態ST6への移行がART状態ST6への復帰に該当するか否かを示す情報が設定されているとともに、ART状態ST6への復帰に該当しない場合にはART状態ST6の開始ゲーム数として50ゲームが付与されたことを示す情報が設定されている。 Further, in the ART start processing (step S903), if the game state before the preparation state ST5 is started is the bonus state and the game state immediately before the bonus state is the ART state ST6, the game returns to the ART state ST6. Since it means that the game has been played, the game state is set to return to the game state in the ART state ST6 immediately before shifting to the bonus state. Further, in the preparation state ST5, when the additional winning of the remaining number of continued games in the ART state ST6 has occurred, the number of continued games awarded due to the additional winning is added, and the ART state ST6 is added. will be started. In the ART start process (step S903), an ART start command indicating that the transition to the ART state ST6 has occurred is transmitted to the effect side MPU 92. The ART start command is set with information indicating whether or not the transition to the ART state ST6 this time corresponds to a return to the ART state ST6. Information indicating that 50 games have been awarded is set as the number of games to be started in ST6.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた第3立ち上げ準備フラグに「1」をセットして(ステップS904)、本準備状態処理を終了する。第3立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第3状態中信号は、遊技状態がART状態ST6であることを示す信号である。なお、第3状態中信号の詳細については後述する。 After that, the third start-up preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S904), and this preparation state processing ends. The main MPU 72 indicates that the third start-up preparation flag indicates that the main MPU 72 is in a state of waiting for the process of raising the third state signal output to the data counter DC, which is an external device, from the LOW state to the HI state. It is a flag that makes it possible to grasp. As already explained, the signal during the third state is a signal indicating that the game state is the ART state ST6. The details of the signal during the third state will be described later.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)におけるステップS607にて実行されるART状態処理について図32のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ART状態処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the ART state processing executed at step S607 in the corresponding processing at the end of the game (FIG. 28) will be described with reference to the flowchart of FIG. The ART state processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

ART状態処理では、まずART中上乗せ対応処理を実行する(ステップS1001)。ART中上乗せ対応処理では、第2演算対象エリア111のART中上乗せフラグに「1」がセットされている場合、演出側MPU92に対してART中上乗せコマンドを送信するとともに、ART中上乗せフラグを「0」クリアする。ART中上乗せコマンドは、ART状態ST6においてART状態ST6の継続ゲーム数が上乗せされたことを示すコマンドである。演出側MPU92はART中上乗せコマンドを受信した場合、当該ART中上乗せコマンドに設定されている今回の上乗せゲーム数が付与されたことを示す上乗せ用の演出が実行されるようにする。既に説明したとおり、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされている場合には、ART状態ST6の継続ゲーム数を上乗せする上乗せ当選が発生しない。このため、有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高い状況、又は遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高い状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数は増加しない。 In the ART state process, first, an ART extra handling process is executed (step S1001). In the ART add-on processing, when the ART add-on flag in the second calculation target area 111 is set to "1", an ART add-on command is transmitted to the production side MPU 92, and the ART add-on flag is set to " 0” clear. The addition command during ART is a command indicating that the number of continuous games in ART state ST6 is added in ART state ST6. When the MPU 92 on the performance side receives the add-on command during ART, the add-on performance indicating that the number of add-on games set in the add-on command during ART is given is executed. As already explained, when at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1", no additional wins that add the number of continuous games in the ART state ST6 are generated. Therefore, in a situation in which the number of times the game is executed in the advantageous section SC2 is likely to reach the upper limit number of games, or in a situation in which the total number of net increases with game media restrictions is likely to reach the upper limit net increase, the ART state The number of remaining continuous games in ST6 does not increase.

その後、第2演算対象エリア111におけるARTゲーム数カウンタの値を1減算し(ステップS1002)、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」である場合(ステップS1003:YES)には、ART状態ST6の終了処理を実行する(ステップS1004)。当該終了処理では、遊技状態をART状態ST6から通常遊技状態ST1に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態を通常遊技状態ST1に移行させる。これにより、例えば遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS605の通常用処理が実行されることとなる。 After that, 1 is subtracted from the value of the ART game number counter in the second calculation target area 111 (step S1002). , end processing of the ART state ST6 is executed (step S1004). In the end processing, information is set in the second calculation target area 111 for shifting the game state from the ART state ST6 to the normal game state ST1, and the game state is shifted to the normal game state ST1. As a result, for example, the normal process of step S605 is executed in the next and subsequent processes in the corresponding process at the end of the game (FIG. 28).

その後、第2演算対象エリア111に設けられた第3立ち下げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1005)。第3立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第3状態中信号は、遊技状態がART状態ST6であることを示す信号である。なお、第3状態中信号の詳細については後述する。 After that, the third shutdown preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1005). The main MPU 72 indicates that the third fall preparation flag indicates that the main MPU 72 is waiting for the process of lowering the third state in-state signal output to the data counter DC, which is an external device, from the HI state to the LOW state. It is a flag that makes it possible to grasp. As already explained, the signal during the third state is a signal indicating that the game state is the ART state ST6. The details of the signal during the third state will be described later.

その後、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS1006:NO)、有利維持抽選処理を実行する(ステップS1007)。有利維持抽選処理では、まず有利維持抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。有利維持抽選テーブルには有利維持当選に該当する当選値が設定されている。その後、第2演算対象エリア111において定期的に更新される乱数カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を、読み出した有利維持抽選テーブルに対して照合することにより、有利維持当選となったか否かを判定する。 Thereafter, when neither the first ending flag nor the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1006: NO), the advantage maintenance lottery process is executed (step S1007). In the advantage maintenance lottery process, first, the advantage maintenance lottery table is read from the main ROM 73 . Winning values corresponding to advantageous maintenance winning are set in the advantage maintaining lottery table. After that, the numerical information of the random number counter that is periodically updated in the second calculation target area 111 is read, and the read numerical information is collated against the read-out advantage maintenance lottery table to determine whether or not the winning has been won with the advantage maintenance. determine whether or not

有利維持当選となった場合(ステップS1008:YES)、第2演算対象エリア111における有利維持カウンタに有利維持ゲーム数である「10」をセットする(ステップS1009)。これにより、ART状態ST6が終了した後であっても有利維持ゲーム数のゲームが消化されるまでは遊技区間が有利区間SC2に維持される。その後、演出側MPU92に対して有利維持コマンドを送信して(ステップS1010)、本ART状態処理を終了する。有利維持コマンドは、ART状態ST6が終了したこと、及び有利維持当選の発生によりART状態ST6の終了後も10ゲームに亘って有利維持区間が継続されることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92は有利維持コマンドを受信することによりART状態ST6が終了したことに対応する演出が実行されるようにするとともに、当該演出の終了後に通常遊技状態ST1及び有利区間SC2に対応する演出が実行されるようにする。 If the winning is to maintain the advantage (step S1008: YES), the advantage maintenance counter in the second calculation area 111 is set to "10", which is the number of games to maintain the advantage (step S1009). As a result, even after the ART state ST6 ends, the game section is maintained in the advantageous section SC2 until the number of games for maintaining the advantage is completed. After that, an advantage maintenance command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S1010), and the present ART state processing ends. The advantage maintenance command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the ART state ST6 has ended and that the advantage maintenance section will continue over 10 games even after the ART state ST6 has ended due to the occurrence of an advantage maintenance winning. is. The effect side MPU 92 receives the advantage maintenance command so that the effect corresponding to the end of the ART state ST6 is executed, and after the end of the effect, the effect corresponding to the normal game state ST1 and the advantageous section SC2 is executed. make it run.

第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされている状態でART状態ST6が終了した場合(ステップS1006:YES)、又は有利維持抽選処理(ステップS1007)にて外れ結果となった場合(ステップS1008:NO)には、演出側MPU92に対してART終了コマンドを送信する(ステップS1011)。ART終了コマンドは、ART状態ST6が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92はART終了コマンドを受信することによりART状態ST6が終了したことに対応する演出が実行されるようにするとともに、当該演出の終了後に通常遊技状態ST1及び通常区間SC1に対応する演出が実行されるようにする。その後、有利区間SC2を終了させるための有利区間SC2の初期化処理を実行して(ステップS1012)、本ART状態処理を終了する。このように、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされている状態でART状態ST6が終了した場合(ステップS1006:YES)には、有利維持抽選処理(ステップS1007)が実行されることなく有利区間SC2の初期化処理(ステップS1012)が実行される。なお、有利区間SC2の初期化処理の詳細については後述する。 If the ART state ST6 ends with at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 set to "1" (step S1006: YES), or the advantage maintenance lottery process ( If the result is out of step S1007) (step S1008: NO), an ART end command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S1011). The ART end command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the ART state ST6 has ended. The effect side MPU 92 receives the ART end command so that the effect corresponding to the end of the ART state ST6 is executed, and after the end of the effect, the effect corresponding to the normal game state ST1 and the normal section SC1 is executed. make it run. After that, the initialization processing of the advantageous section SC2 is executed to end the advantageous section SC2 (step S1012), and the ART state processing ends. In this way, when the ART state ST6 ends in a state in which at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1006: YES), The initialization process (step S1012) of the advantageous section SC2 is executed without executing the advantage maintenance lottery process (step S1007). Details of the initialization process for the advantageous section SC2 will be described later.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)のステップS601にて実行されるボーナス用処理について図33のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ボーナス用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, referring to the flowchart of FIG. 33, the bonus processing executed in step S601 of the corresponding processing at the end of the game (FIG. 28) will be described. The bonus process is executed using a specific control program and specific control data.

ボーナス用処理では、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111(図12)に記憶されているBB当選データに対応するBB入賞が成立した場合(ステップS1101:YES)、第2演算対象エリア111に設けられたBBフラグに「1」をセットする(ステップS1102)。BBフラグはBB状態ST3であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 In the bonus processing, when the BB prize corresponding to the BB winning data stored in the second calculation target area 111 (FIG. 12) in the specific control work area 103 is established (step S1101: YES), the second calculation is performed. The BB flag provided in the target area 111 is set to "1" (step S1102). The BB flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that it is in the BB state ST3.

今回成立したBB入賞が第3BB入賞又は第4BB入賞である場合(ステップS1103:YES)、有利区間開始処理を実行する(ステップS1104)。有利区間開始処理では、第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」をセットして遊技区間を有利区間SC2に移行させるとともに、演出側MPU92に対して有利区間開始コマンドを送信する。有利区間開始コマンドは、有利区間SC2への移行が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。また、有利区間開始処理(ステップS1104)では、有利区間表示部67の点灯処理を実行する。当該点灯処理では、有利区間表示部67を消灯状態から点灯状態に切り換える。 If the BB winning achieved this time is the 3rd BB winning or the 4th BB winning (step S1103: YES), an advantageous section start process is executed (step S1104). In the advantageous interval start process, the advantageous interval flag of the second calculation target area 111 is set to "1" to shift the game interval to the advantageous interval SC2, and an advantageous interval start command is transmitted to the effect side MPU 92. The advantageous section start command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the transition to the advantageous section SC2 has occurred. Also, in the advantageous interval start processing (step S1104), lighting processing of the advantageous interval display section 67 is executed. In the lighting process, the advantageous interval display section 67 is switched from the off state to the on state.

このように、第3BB入賞又は第4BB入賞が成立した場合には、BB状態ST3となる前の遊技区間が通常区間SC1であったとしても有利区間SC2に設定されることとなる。このため、第3BB役及び第4BB役に対応するBB状態ST3の方が、第1BB役及び第2BB役に対応するBB状態ST3よりも有利なBB状態ST3とすることが可能となる。 In this way, when the 3rd BB prize or the 4th BB prize is established, even if the game section before the BB state ST3 was the normal section SC1, it is set to the advantageous section SC2. Therefore, the BB state ST3 corresponding to the 3rd BB hand and the 4th BB hand can be made more advantageous than the BB state ST3 corresponding to the 1st BB hand and the 2nd BB hand.

その後、第2演算対象エリア111の第2立ち上げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1105)。既に説明したとおり、第2状態中信号は、遊技区間が有利区間SC2であることを示す信号であるとともに、第2立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。なお、第2状態中信号の詳細については後述する。 After that, the second start-up preparation flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1105). As already explained, the signal during the second state is a signal indicating that the game section is the advantageous section SC2, and the second startup preparation flag is the second signal output to the data counter DC which is an external device. This is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that it is in a state of waiting for the process of raising the in-state signal from the LOW state to the HI state. The details of the signal during the second state will be described later.

一方、第2演算対象エリア111に記憶されているRB当選データに対応するRB入賞が成立した場合(ステップS1101:NO、ステップS1106:YES)、第2演算対象エリア111に設けられたRBフラグに「1」をセットする(ステップS1107)。RBフラグはRB状態ST4であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 On the other hand, when the RB winning corresponding to the RB winning data stored in the second calculation target area 111 is established (step S1101: NO, step S1106: YES), the RB flag provided in the second calculation target area 111 "1" is set (step S1107). The RB flag is a flag for specifying in the main side MPU 72 that it is in the RB state ST4.

また、今回成立したRB入賞が第1RB入賞である場合(ステップS1108:YES)、ステップS1104と同様に、有利区間開始処理を実行する(ステップS1109)。既に説明したとおり、有利区間開始処理では、第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」をセットして遊技区間を有利区間SC2に移行させるとともに、演出側MPU92に対して有利区間開始コマンドを送信する。有利区間開始コマンドは、有利区間SC2への移行が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。また、有利区間開始処理(ステップS1109)では、有利区間表示部67の点灯処理を実行する。当該点灯処理では、有利区間表示部67を消灯状態から点灯状態に切り換える。 Also, if the RB winning achieved this time is the first RB winning (step S1108: YES), the advantageous section start process is executed (step S1109), as in step S1104. As already described, in the advantageous interval start process, the advantageous interval flag of the second calculation target area 111 is set to "1" to shift the game interval to the advantageous interval SC2, and an advantageous interval start command is issued to the effect-side MPU 92. to send. The advantageous section start command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the transition to the advantageous section SC2 has occurred. Also, in the advantageous interval start process (step S1109), lighting processing of the advantageous interval display section 67 is executed. In the lighting process, the advantageous interval display section 67 is switched from the off state to the on state.

このように、第1RB入賞が成立した場合には、RB状態ST4となる前の遊技区間が通常区間SC1であったとしても有利区間SC2に設定されることとなる。このため、第1RB役に対応するRB状態ST4の方が、第2RB役に対応するRB状態ST4よりも有利なRB状態ST4とすることが可能となる。その後、ステップS1105と同様に、第2演算対象エリア111の第2立ち上げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1110)。これにより、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。既に説明したとおり、第2状態中信号は、遊技区間が有利区間SC2であることを示す信号である。なお、第2状態中信号の詳細については後述する。 In this way, when the first RB win is established, even if the game section before entering the RB state ST4 was the normal section SC1, it is set to the advantageous section SC2. Therefore, the RB state ST4 corresponding to the first RB hand is more advantageous than the RB state ST4 corresponding to the second RB hand. After that, as in step S1105, the second start-up preparation flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1110). As a result, the main MPU 72 can recognize that the main MPU 72 is waiting for the process of raising the signal during the second state output to the data counter DC, which is an external device, from the LOW state to the HI state. As already explained, the signal during the second state is a signal indicating that the game section is the advantageous section SC2. The details of the signal during the second state will be described later.

ステップS1103にて否定判定を行った場合、ステップS1105の処理を行った場合、ステップS1108にて否定判定を行った場合、又はステップS1110の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データをクリアする(ステップS1111)。このように、第2演算対象エリア111に設定されたボーナス当選データは当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にクリアされる。その後、第2演算対象エリア111に設けられた第1立ち上げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1112)。第1立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第1状態中信号は、遊技状態がボーナス状態であることを示す信号である。なお、第1状態中信号の詳細については後述する。 When a negative determination is made in step S1103, when the process of step S1105 is performed, when a negative determination is made in step S1108, or when the process of step S1110 is performed, the second calculation target area 111 The set bonus winning data is cleared (step S1111). Thus, the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is cleared when the bonus winning corresponding to the bonus winning data is established. After that, the first start-up preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1112). The first start-up preparation flag indicates that the main MPU 72 is in a state of waiting for processing to raise the first state signal output to the data counter DC, which is an external device, from the LOW state to the HI state. It is a flag that makes it possible to grasp. As already explained, the signal during the first state is a signal indicating that the game state is the bonus state. The details of the signal during the first state will be described later.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた合計払出カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1113)。合計払出カウンタは、ボーナス状態において付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。その後、演出側MPU92に対してボーナス開始コマンドを送信して(ステップS1114)、本ボーナス用処理を終了する。ボーナス開始コマンドには今回開始されるボーナス状態(第1BB入賞、第2BB入賞、第3BB入賞、第4BB入賞、第1RB入賞又は第2RB入賞)の種類を示す情報が設定されている。演出側MPU92は、ボーナス開始コマンドを受信した場合、開始されるボーナス状態の種類に対応する演出が実行されるようにする。 After that, the value of the total payout counter provided in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S1113). The total payout counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the total number of game media awarded in the bonus state. After that, a bonus start command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S1114), and this bonus processing ends. The bonus start command contains information indicating the type of bonus state (first BB winning, second BB winning, third BB winning, fourth BB winning, first RB winning or second RB winning) to be started this time. When the performance side MPU 92 receives the bonus start command, the performance side MPU 92 executes the performance corresponding to the type of the bonus state to be started.

ステップS1106にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111のBBフラグ又はRBフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1115)。ステップS1115にて肯定判定を行った場合には、BB状態ST3又はRB状態ST4の進行を制御するボーナス状態用処理を実行して(ステップS1116)、本ボーナス用処理を終了する。図34はボーナス状態用処理を示すフローチャートである。なお、ボーナス状態用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S1106, it is determined whether or not the BB flag or RB flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1115). When an affirmative determination is made in step S1115, bonus state processing for controlling progress of BB state ST3 or RB state ST4 is executed (step S1116), and this bonus processing ends. FIG. 34 is a flowchart showing bonus state processing. The bonus state processing is executed using a specific control program and specific control data.

ボーナス状態用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生している場合(ステップS1201:YES)、合計払出カウンタの加算処理を実行する(ステップS1202)。合計払出カウンタの加算処理では、第2演算対象エリア111の合計払出カウンタに今回付与された遊技媒体の数に対応する値を加算する。その後、合計払出カウンタの加算処理(ステップS1202)にて加算した後の合計払出カウンタの値が現状のボーナス状態に対応する終了基準数以上となっているか否かを判定する(ステップS1203)。具体的には、現状のボーナス状態がBB状態ST3である場合にはBB終了基準数(例えば「350」)以上であるか否かを判定し、現状のボーナス状態がRB状態ST4である場合にはRB終了基準数(例えば「150」)以上であるか否かを判定する。 In the bonus state processing, if game media have been awarded in the current game (step S1201: YES), addition processing of a total payout counter is executed (step S1202). In the addition processing of the total payout counter, a value corresponding to the number of game media given this time is added to the total payout counter of the second calculation target area 111 . Thereafter, it is determined whether or not the value of the total payout counter after addition in the total payout counter addition process (step S1202) is equal to or greater than the end reference number corresponding to the current bonus state (step S1203). Specifically, when the current bonus state is the BB state ST3, it is determined whether or not the BB end reference number (for example, "350") is exceeded, and when the current bonus state is the RB state ST4, is greater than or equal to the RB termination reference number (for example, "150").

ステップS1203にて肯定判定をした場合には、今回のボーナス状態の契機となったボーナス役に当選したタイミングの遊技状態が準備状態ST5又はART状態ST6であったか否かを判定する(ステップS1204)。ステップS1204にて肯定判定を行った場合には、準備状態ST5の設定処理を実行する(ステップS1205)。当該設定処理では、遊技状態を準備状態ST5に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態を準備状態ST5に移行させる。これにより、遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS606の準備状態処理が実行されることとなる。 When an affirmative determination is made in step S1203, it is determined whether or not the game state at the timing when the bonus combination that triggered the bonus state this time was won was the ready state ST5 or the ART state ST6 (step S1204). If an affirmative determination is made in step S1204, the preparation state ST5 is set (step S1205). In the setting process, information in the second calculation target area 111 for shifting the game state to the preparation state ST5 is set, and the game state is shifted to the preparation state ST5. As a result, the preparation state process of step S606 is executed in the next and subsequent processes in the corresponding process at the end of the game (FIG. 28).

ステップS1204にて否定判定を行った場合には、通常遊技状態ST1の設定処理を実行する(ステップS1206)。当該設定処理では、遊技状態を通常遊技状態ST1に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態を通常遊技状態ST1に移行させる。これにより、遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS605の通常用処理が実行されることとなる。 When a negative determination is made in step S1204, the normal game state ST1 setting process is executed (step S1206). In the setting process, information in the second calculation target area 111 for shifting the game state to the normal game state ST1 is set, and the game state is shifted to the normal game state ST1. As a result, the normal process of step S605 will be executed in the next and subsequent processes in the corresponding process at the end of the game (FIG. 28).

ステップS1205の処理を実行した場合、又はステップS1206の処理を実行した場合には、ボーナス状態が終了することを示すボーナス終了コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS1207)。当該ボーナス終了コマンドにはボーナス状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態ST1及び準備状態ST5のいずれであるのかを示す情報が設定されている。演出側MPU92はボーナス終了コマンドを受信することにより、ボーナス状態が終了することを示す演出が開始されるようにするとともに、当該演出の終了後にはボーナス状態の終了後の遊技状態に対応する演出が開始されるようにする。 When the process of step S1205 is executed, or when the process of step S1206 is executed, a bonus end command indicating that the bonus state is ended is transmitted to the effect side MPU 92 (step S1207). Information indicating whether the game state after the end of the bonus state is the normal game state ST1 or the preparation state ST5 is set in the bonus end command. Upon receiving the bonus end command, the effect-side MPU 92 starts an effect indicating that the bonus state ends, and after the end of the effect, an effect corresponding to the game state after the bonus state ends. let it start.

その後、第2演算対象エリア111に設けられたボーナス終了時初期化フラグに「1」をセットし(ステップS1208)、後述する第1示唆動作用処理を実行する(ステップS1209)。ボーナス終了時初期化フラグは、ボーナス終了時に第1示唆動作用処理(ステップS1209)が実行されていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。その後、第2演算対象エリア111に設けられた第1立ち下げ準備フラグに「1」をセットして(ステップS1210)、遊技終了時の設定処理(図28)のステップS608に進み、ステップS608~ステップS609の処理を実行する。第1立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第1状態中信号は、遊技状態がボーナス状態であることを示す信号である。なお、第1状態中信号の詳細については後述する。 After that, the initialization flag at the end of the bonus provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1208), and the process for the first suggestion operation described later is executed (step S1209). The initialization flag at the end of the bonus is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the process for the first suggestion operation (step S1209) is being executed at the end of the bonus. After that, the first fall preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1210), and the process proceeds to step S608 of the game end setting process (FIG. 28). The process of step S609 is executed. The first fall preparation flag indicates that the main MPU 72 is in a state of waiting for processing to fall from the HI state to the LOW state of the first state in-state signal output to the data counter DC, which is an external device. It is a flag that makes it possible to grasp. As already explained, the signal during the first state is a signal indicating that the game state is the bonus state. The details of the signal during the first state will be described later.

次に、主側MPU72にて実行される有利終了用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。有利終了用処理は遊技区間の第2制御処理(図29)においていずれかのエンディング条件が成立した場合(ステップS707にて肯定判定が行われた場合、又はステップS714にて肯定判定が行われた場合)にステップS715にて実行される。なお、有利終了用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the advantageous end processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Advantageous end processing is executed when any of the ending conditions is satisfied in the second control processing (FIG. 29) of the game section (when affirmative determination is made in step S707, or when affirmative determination is made in step S714). case) is executed in step S715. Note that the advantageous end processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

有利終了用処理では、まず第2演算対象エリア111におけるBB状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより遊技状態がBB状態ST3であるか否かを判定する(ステップS1301)。 In the advantageous end processing, first, it is determined whether or not the game state is the BB state ST3 by determining whether or not the BB state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1301). ).

ステップS1301にて肯定判定を行った場合には、BB状態ST3における遊技媒体の合計付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数未満であるか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302では、第2演算対象エリア111の合計払出カウンタの値に基づいてBB状態ST3における遊技媒体の合計付与数を把握する。既に説明したとおり、BB終了基準数は「350」である。これに対して、BB状態ST3用の途中終了基準数は「200」に設定されている。ステップS1302にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられたボーナス継続フラグに「1」をセットして(ステップS1303)、本有利終了用処理を終了する。一方、ステップS1302にて否定判定を行った場合には、ボーナス継続フラグに「1」をセットすることなく、本有利終了用処理を終了する。ボーナス継続フラグは、ボーナス状態の途中で有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合に、当該エンディング条件が成立したゲームにおいて有利区間SC2を終了させる一方、ボーナス状態は継続させることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 If an affirmative determination is made in step S1301, it is determined whether or not the total number of game media provided in BB state ST3 is less than the halfway end reference number for BB state ST3 (step S1302). In step S1302, based on the value of the total payout counter of the second calculation target area 111, the total number of given game media in the BB state ST3 is grasped. As already explained, the BB end criterion number is "350". On the other hand, the halfway termination reference number for BB state ST3 is set to "200". If an affirmative determination is made in step S1302, the bonus continuation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1303), and this advantageous end processing ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1302, this advantageous end processing is terminated without setting "1" to the bonus continuation flag. The bonus continuation flag indicates that, when the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied during the bonus state, the advantageous section SC2 is terminated in the game in which the ending condition is satisfied, while the bonus state is continued. It is a flag that makes it possible to grasp.

BB状態ST3における遊技媒体の合計付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数である「200」未満である状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合、有利区間SC2は当該エンディング条件が成立したゲームにて終了する一方、BB状態ST3は有利区間SC2が終了した後も当該合計付与数がBB終了基準数である「350」以上となるまで継続される。これにより、BB状態ST3において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が途中終了基準数にも満たない状態でBB状態ST3が終了してしまうことを防止することができる。一方、BB状態ST3における遊技媒体の合計付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数である「200」以上である状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合には、エンディング条件が成立したゲームにおいて有利区間SC2が終了するとともにBB状態ST3も終了する。 If the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in a state where the total number of game media provided in the BB state ST3 is less than "200", which is the reference number for mid-term termination for the BB state ST3, the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied. On the other hand, the BB state ST3 continues even after the end of the advantageous section SC2 until the total given number becomes equal to or greater than "350", which is the BB end reference number. As a result, it is possible to prevent the BB state ST3 from ending in a state in which the total number of game media given to the player in the BB state ST3 is less than the halfway end reference number. On the other hand, when the ending condition of the advantageous section SC2 is met in a state where the total number of game media provided in the BB state ST3 is equal to or greater than "200", which is the midway termination reference number for the BB state ST3, the ending condition is met. In the game, when the advantageous section SC2 ends, the BB state ST3 also ends.

ステップS1301にて遊技状態がBB状態ST3ではないと判定した場合には、遊技状態がRB状態ST4であるか否かを判定する(ステップS1304)。遊技状態がRB状態ST4である場合(ステップS1304:YES)には、当該RB状態ST4における遊技媒体の合計付与数がRB状態ST4用の途中終了基準数未満であるか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305では、第2演算対象エリア111の合計払出カウンタの値に基づいてRB状態ST4における遊技媒体の合計付与数を把握する。既に説明したとおり、RB終了基準数は「150」である。これに対して、RB状態ST4用の途中終了基準数は「100」に設定されている。ステップS1305にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられたボーナス継続フラグに「1」をセットして(ステップS1303)、本有利終了用処理を終了する。一方、ステップS1305にて否定判定を行った場合には、ボーナス継続フラグに「1」をセットすることなく、本有利終了用処理を終了する。 When it is determined in step S1301 that the game state is not the BB state ST3, it is determined whether or not the game state is the RB state ST4 (step S1304). If the gaming state is the RB state ST4 (step S1304: YES), it is determined whether or not the total number of game media provided in the RB state ST4 is less than the halfway end reference number for the RB state ST4 (step S1305). In step S1305, based on the value of the total payout counter of the second calculation target area 111, the total number of given game media in the RB state ST4 is grasped. As already explained, the RB end criterion number is "150". On the other hand, the premature termination reference number for RB state ST4 is set to "100". If an affirmative determination is made in step S1305, the bonus continuation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1303), and this advantageous end processing ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1305, this advantageous end processing is terminated without setting "1" to the bonus continuation flag.

RB状態ST4における遊技媒体の合計付与数がRB状態ST4用の途中終了基準数である「100」未満である状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合、有利区間SC2は当該エンディング条件が成立したゲームにて終了する一方、RB状態ST4は有利区間SC2が終了した後も当該合計付与数がRB終了基準数である「150」以上となるまで継続される。これにより、RB状態ST4において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が途中終了基準数にも満たない状態でRB状態ST4が終了してしまうことを防止することができる。一方、RB状態ST4における遊技媒体の合計付与数がRB状態ST4用の途中終了基準数である「100」以上である状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合には、エンディング条件が成立したゲームにおいて有利区間SC2が終了するとともにRB状態ST4も終了する。 If the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in a state where the total number of game media provided in the RB state ST4 is less than "100", which is the reference number for midway termination for the RB state ST4, the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied. On the other hand, the RB state ST4 continues even after the end of the advantageous section SC2 until the total given number becomes equal to or greater than "150", which is the RB end reference number. As a result, it is possible to prevent the RB state ST4 from ending in a state in which the total number of game media given to the player in the RB state ST4 is less than the halfway end reference number. On the other hand, when the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in a state where the total number of game media provided in the RB state ST4 is equal to or greater than "100", which is the reference number for midway termination for the RB state ST4, the ending condition is satisfied. In the game, when the advantageous section SC2 ends, the RB state ST4 also ends.

次に、主側MPU72にて実行される有利区間SC2の初期化処理について図36のフローチャートを参照しながら説明する。有利区間SC2の初期化処理は遊技区間の第2制御処理(図29)においていずれかのエンディング条件が成立した場合にステップS716にて実行されるとともに、通常遊技状態ST1において有利維持カウンタの値が「0」となった場合にステップS719にて実行される。なお、有利区間SC2の初期化処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the initialization processing of the advantageous section SC2 executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The initialization process of the advantageous section SC2 is executed in step S716 when any of the ending conditions is satisfied in the second control process (FIG. 29) of the game section, and the value of the advantage maintenance counter is increased in the normal game state ST1. When it becomes "0", it is executed in step S719. The initialization process for the advantageous section SC2 is executed using a program for specific control and data for specific control.

有利区間SC2の初期化処理では、第2演算対象エリア111の有利区間フラグを「0」クリアする(ステップS1401)。これにより、遊技区間が有利区間SC2から通常区間SC1に移行する。その後、有利区間表示部67を点灯状態から消灯状態に切り換える(ステップS1402)。これにより、有利区間表示部67における有利区間SC2であることの報知が終了される。その後、演出側MPU92に対して有利区間終了コマンドを送信する(ステップS1403)。有利区間終了コマンドは、有利区間SC2が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。 In the initialization process of the advantageous section SC2, the advantageous section flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S1401). As a result, the game section shifts from the advantageous section SC2 to the normal section SC1. After that, the advantageous section display section 67 is switched from the lit state to the unlit state (step S1402). As a result, the notification of the advantageous section SC2 in the advantageous section display section 67 ends. After that, an advantageous section end command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S1403). The advantageous section end command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the advantageous section SC2 has ended.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた第2立ち下げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1404)。第2立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第2状態中信号は遊技区間が有利区間SC2であることを示す信号である。なお、第2状態中信号の詳細については後述する。 After that, the second shutdown preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1404). The second fall preparation flag indicates that the main MPU 72 is waiting for the process of lowering the second state signal output to the data counter DC, which is an external device, from the HI state to the LOW state. It is a flag that makes it possible to grasp. As already explained, the signal during the second state is a signal indicating that the game section is the advantageous section SC2. The details of the signal during the second state will be described later.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた有利終了時初期化フラグに「1」をセットし(ステップS1405)、後述する第1示唆動作用処理を実行する(ステップS1406)。有利終了時初期化フラグは、有利区間SC2の終了時に第1示唆動作用処理(ステップS1406)が実行されていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 After that, the advantageous end initialization flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1405), and the process for the first suggested action, which will be described later, is executed (step S1406). The advantageous end initialization flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the first suggestive action process (step S1406) is being executed at the end of the advantageous section SC2.

その後、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1407)。ステップS1407にて肯定判定を行った場合には、遊技状態がART状態ST6であるか否かを判定し(ステップS1408)、ART状態ST6である場合(ステップS1408:YES)には、第2演算対象エリア111における第3立ち下げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1409)。既に説明したとおり、第3状態中信号は遊技状態がART状態ST6であることを示す信号であるとともに、第3立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。このように、有利区間SC2のエンディング条件が成立して当該有利区間SC2が終了する際にART状態ST6も終了する場合には、第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされる。なお、第3状態中信号の詳細については後述する。 After that, it is determined whether or not at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1407). If the affirmative determination is made in step S1407, it is determined whether or not the game state is ART state ST6 (step S1408), and if it is ART state ST6 (step S1408: YES), the second calculation "1" is set to the third shutdown preparation flag in the target area 111 (step S1409). As already explained, the signal during the third state is a signal indicating that the game state is the ART state ST6, and the third fall preparation flag is the third state output to the data counter DC which is an external device. This is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that it is in a state of waiting for the process of lowering the medium signal from the HI state to the LOW state. In this way, when the ART state ST6 ends when the advantageous section SC2 ends with the ending condition of the advantageous section SC2 being satisfied, the third fall preparation flag is set to "1". The details of the signal during the third state will be described later.

ステップS1407にて否定判定を行った場合、ステップS1408にて否定判定を行った場合、又はステップS1409の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるボーナス継続フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1410)。ボーナス継続フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1410:NO)には、遊技状態がボーナス状態であるか否かを判定し(ステップS1411)、ボーナス状態である場合(ステップS1411:YES)には、第2演算対象エリア111における第1立ち下げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1412)。既に説明したとおり、第1状態中信号は遊技状態がボーナス状態であることを示す信号であるとともに、第1立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。このように、有利区間SC2のエンディング条件が成立して当該有利区間SC2が終了する際にボーナス状態も終了する場合には、第1立ち下げ準備フラグに「1」がセットされる。なお、第1状態中信号の詳細については後述する。 When a negative determination is made in step S1407, when a negative determination is made in step S1408, or when the process of step S1409 is performed, the bonus continuation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". It is determined whether or not it is set (step S1410). If the bonus continuation flag is not set to "1" (step S1410: NO), it is determined whether or not the gaming state is in the bonus state (step S1411). ), the first shutdown preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1412). As already explained, the signal during the first state is a signal indicating that the gaming state is the bonus state, and the first fall preparation flag is the signal during the first state output to the data counter DC which is an external device. This is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that it is in a state of waiting for the process of lowering the signal from the HI state to the LOW state. As described above, when the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied and the bonus state ends when the advantageous section SC2 ends, the first fall preparation flag is set to "1". The details of the signal during the first state will be described later.

ステップS1411にて否定判定を行った場合、又はステップS1412の処理を行った場合には、ボーナス終了用のクリア処理を実行する(ステップS1413)。ボーナス終了用のクリア処理では、ボーナス状態に滞在していたとしても第2演算対象エリア111における合計払出カウンタを含めてボーナス状態であることを示す各種データをクリアする。また、準備状態ST5及びART状態ST6のいずれかに滞在していたとしても、それら遊技状態(準備状態ST5又はART状態ST6)の継続ゲーム数を記憶するためのカウンタを含めてそれら遊技状態(準備状態ST5又はART状態ST6)であることを示す各種データをクリアして、遊技状態を通常遊技状態ST1に移行させる。 When a negative determination is made in step S1411, or when the processing of step S1412 is performed, clear processing for ending the bonus is executed (step S1413). In the bonus end clearing process, various data indicating the bonus state including the total payout counter in the second calculation target area 111 are cleared even if the player stays in the bonus state. In addition, even if the player stays in either the preparation state ST5 or the ART state ST6, the game state (preparation state ST5 or ART state ST6) including the counter for storing the number of continuous games in the game state (preparation state ST5 or ART state ST6) Various data indicating the state ST5 or ART state ST6) are cleared, and the game state is shifted to the normal game state ST1.

一方、ボーナス継続フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1410:YES)には、ボーナス継続用のクリア処理を実行する(ステップS1414)。ボーナス継続用のクリア処理では、準備状態ST5及びART状態ST6のいずれかに滞在していたとしても、それら遊技状態(準備状態ST5又はART状態ST6)の継続ゲーム数を記憶するためのカウンタを含めてそれら遊技状態(準備状態ST5又はART状態ST6)であることを示す各種データをクリアする。ボーナス継続用のクリア処理(ステップS1414)では、第2演算対象エリア111における合計払出カウンタを含めてボーナス状態であることを示す各種データはクリアされない。このため、有利区間SC2が終了してもボーナス状態は継続され、当該ボーナス状態が終了した場合に遊技状態が通常遊技状態ST1に移行することとなる。 On the other hand, if the bonus continuation flag is set to "1" (step S1410: YES), clear processing for bonus continuation is executed (step S1414). In the bonus continuation clearing process, even if the user stays in either the preparation state ST5 or the ART state ST6, a counter for storing the number of continued games in the game state (preparation state ST5 or ART state ST6) is included. Then, various data indicating the game state (preparation state ST5 or ART state ST6) are cleared. In the bonus continuation clearing process (step S1414), various data indicating the bonus state including the total payout counter in the second calculation target area 111 are not cleared. Therefore, even if the advantageous section SC2 ends, the bonus state is continued, and when the bonus state ends, the game state shifts to the normal game state ST1.

ステップS1413の処理を行った場合、又はステップS1414の処理を行った場合には、エンディングフラグのクリア処理を実行して(ステップS1415)、本有利区間SC2の初期化処理を終了する。エンディングフラグのクリア処理(ステップS1415)では、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグを「0」クリアする。 If the processing of step S1413 or step S1414 has been performed, the ending flag clearing processing is executed (step S1415), and the initialization processing of this advantageous section SC2 ends. In the ending flag clearing process (step S1415), the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 are cleared to "0".

次に、主側MPU72にて実行される管理用処理について図37のフローチャートを参照しながら説明する。管理用処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS214にて実行される。管理用処理のうち管理実行処理(ステップS1503)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、管理実行処理(ステップS1503)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, management processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 15). Of the management processes, processes other than the management execution process (step S1503) are executed using a specific control program and specific control data. and non-specific control data.

管理用処理では、まずタイマ割込み処理(図15)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS1501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図15)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the management process, first, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 15) (step S1501). This prevents timer interrupt processing (FIG. 15), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later. becomes possible.

その後、プッシュ命令により、主側MPU72のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させる(ステップS1502)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, by a push instruction, information in the flag register of the main MPU 72 is saved in the stack area 101 for specific control (step S1502). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the information of the flag register in the state before the change after the call of the subroutine or the start of the subroutine can be saved. It becomes possible to save to the stack area 101 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS1503)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア101に書き込まれる。特定制御用のスタックエリア101に書き込まれる当該戻り番地の情報は、コール命令により管理実行処理を読み出す直前に実行していた処理の次の処理(ステップS1504の処理)に対応するプログラムのアドレス情報である。管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the program of the subroutine corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program by a call instruction (step S1503). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 101 by the push instruction. The return address information written in the specific control stack area 101 is the address information of the program corresponding to the next process (process of step S1504) of the process executed immediately before the management execution process is read out by the call instruction. be. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、ポップ命令により、ステップS1502にて特定制御用のスタックエリア101に退避させたフラグレジスタの情報を主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる(ステップS1504)。これにより、主側MPU72のフラグレジスタの情報が、ステップS1502が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側MPU72のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after execution of the management execution processing, the information in the flag register saved in the stack area 101 for specific control in step S1502 is returned to the flag register of the main MPU 72 by a pop instruction. (Step S1504). As a result, the information in the flag register of the main MPU 72 is restored to the information at the time when step S1502 was executed. That is, the information in the flag register of the main MPU 72 is restored to the information for executing the specific control.

その後、割込み許可処理を実行して(ステップS1505)、本管理用処理を終了する。割込み許可処理では、タイマ割込み処理(図15)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Thereafter, interrupt permission processing is executed (step S1505), and this management processing ends. In the interrupt permission process, the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 15) is prohibited is switched to the state in which it is permitted. This enables a new execution of timer interrupt processing.

次に、主側MPU72にて実行される管理実行処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。管理実行処理は管理用処理(図37)におけるステップS1503にて実行される。なお、管理実行処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, management execution processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Management execution processing is executed in step S1503 in management processing (FIG. 37). Note that the management execution process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

管理実行処理では、まず主側MPU72が備えているスタックポインタのデータを、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア102に設けられた非特定スタックポインタ退避エリアに退避させる(ステップS1601)。非特定スタックポインタ退避エリアは、非特定制御の開始時に主側MPU72のスタックポインタのデータを退避させるための記憶エリアであり、2バイトからなる。スタックポインタは、スタックエリア101,104においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側MPU72にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。主側MPU72では、プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。特定制御用のスタックエリア101を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア101における最後のアドレス(Y(r+1))の記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア101における最初のアドレス(Y(1))側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。また、非特定制御用のスタックエリア104を使用する場合も、特定制御用のスタックエリア101を使用する場合と同様に、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレス(Y(u+1))の記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア104における最初のアドレス(Y(t+7))側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。非特定制御の開始時におけるスタックポインタのデータを退避させておくことにより、ステップS1601~ステップS1618の処理を実行した後に、当該データをスタックポインタに復帰させてスタックポインタのデータを非特定制御用の開始時におけるデータに戻すことが可能となる。 In the management execution process, first, the data of the stack pointer provided in the main MPU 72 is saved in the non-specific stack pointer save area provided in the non-specific control work area 102 by a load instruction (step S1601). The non-specific stack pointer saving area is a storage area for saving the data of the stack pointer of the main MPU 72 at the start of non-specific control, and consists of 2 bytes. The stack pointer is an area in which address information is set for the main MPU 72 to specify a storage area to which information is to be written by a push instruction in the stack areas 101 and 104 . In the main MPU 72, each time a push instruction is performed, the information of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order, and each time the pop instruction is performed, the information of the stack pointer is updated to the previous address. is updated to the address information of the storage area to be written in the order of . When using the stack area 101 for specific control, the information to be stored is stored from the storage area of the last address (Y(r+1)) in the stack area 101 for specific control, and the information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the side of the first address (Y(1)) in the stack area 101 for specific control each time. When the stack area 104 for non-specific control is used, as in the case of using the stack area 101 for specific control, the information to be stored is the last address ( Y(u+1)) storage area, and each time information to be stored is added, the storage area is shifted toward the first address (Y(t+7)) side in the stack area 104 for non-specific control. is changed. By saving the data of the stack pointer at the start of non-specific control, after executing the processing of steps S1601 to S1618, the data is returned to the stack pointer and the data of the stack pointer is used for non-specific control. It is possible to return to the data at the start.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア101及び非特定制御用のスタックエリア104のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM74の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, in both the stack area 101 for specific control and the stack area 104 for non-specific control, if a push instruction is additionally executed even though information is set in all storage areas, All areas of the main side RAM 74 are cleared to "0" assuming that an abnormality has occurred in the storage process. As a result, it is possible to prevent the game from proceeding despite the occurrence of an abnormality in the memory processing.

ステップS1601の処理を実行した後、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレスであるY(u+1)を設定する(ステップS1602)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS1603)。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトである。 After executing the process of step S1601, Y(u+1), which is the last address in the stack area 104 for non-specific control, is set to the stack pointer of the main MPU 72 by a load instruction as a fixed address at the start of non-specific control. Set (step S1602). After that, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers provided in the main MPU 72, are A process of saving to the stack area 104 for specific control is executed (step S1603). The amount of information in these WA, BC, DE, HL, IX and IY registers is 2 bytes.

ステップS1603では、まずプッシュ命令により、主側MPU72のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。この場合、ステップS1602にて主側MPU72のスタックポインタに設定した固定アドレス(Y(u+1))及び当該固定アドレスの次のアドレス(Y(u))に対応する記憶エリアにWAレジスタの情報が書き込まれるとともに、スタックポインタに設定されているアドレスの情報がY(u-1)に更新される。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 In step S1603, first, by a push instruction, the information of the WA register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104, and the main MPU 72 update the information of the stack pointer to the information of the address of the storage area to be written next in order. In this case, the information of the WA register is written in the storage area corresponding to the fixed address (Y(u+1)) set in the stack pointer of the main MPU 72 and the next address (Y(u)) of the fixed address in step S1602. At the same time, the address information set in the stack pointer is updated to Y(u-1). After that, by a push instruction, the information of the BC register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the DE register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the HL register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the IX register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the IY register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS1604~ステップS1617の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS1604~ステップS1617の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア104に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are used in the processing of steps S1604 to S1617. By saving the information set in these registers to the stack area 104 for non-specific control prior to execution of the processing of steps S1604 to S1617, the information of these registers used for specific control can be transferred to non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 104 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers can be changed. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア104に退避させるのではなく、ステップS1604~ステップS1617の処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア104においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、ステップS1604~ステップS1617の処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア104の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側MPU72における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 104 for non-specific control, the WA register and BC register to be used in the processing of steps S1604 to S1617 , DE register, HL register, IX register, and IY register information are selectively saved in the non-specific control stack area 104 to save the register information in the non-specific control stack area 104. It is possible to suppress the capacity to be used. Therefore, it is possible to save the above-described register information while ensuring a large capacity of the stack area 104 for non-specific control that can be used in the processing of steps S1604 to S1617. Of course, of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main MPU 72, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information set before the start of the processing to be performed is stored and retained until the processing corresponding to the non-specific control ends and the processing corresponding to the specific control is restarted.

その後、非特定制御用のワークエリア102に設けられたゲーム実行把握フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1604)。ゲーム実行把握フラグは、主側MPU72が非特定制御用の処理において1ゲームが終了したことを把握可能とするフラグである。主側MPU72は後述するステップS1609にて特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111のゲーム中フラグの値と同一の値をゲーム実行把握フラグにセットする。既に説明したとおり、ゲーム中フラグの値は、ゲームが実行されている状況において「1」となっているとともに、ゲームが実行されていない状況において「0」となっている。管理実行処理(図38)の前回の処理回が終了してから今回の処理回が終了するまでに1ゲームが終了した場合、ゲーム実行把握フラグの値が「1」であるとともにゲーム実行フラグの値が「0」である状態となる。主側MPU72は、当該状態が生じた場合に、1ゲームが実行されたことを把握する。 Thereafter, it is determined whether or not the game execution recognition flag provided in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S1604). The game execution comprehension flag is a flag that enables the main MPU 72 to comprehend that one game has ended in the processing for non-specific control. The main MPU 72 sets the same value as the value of the in-game flag of the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control to the game execution grasping flag in step S1609 which will be described later. As already explained, the value of the in-game flag is "1" when the game is being executed, and is "0" when the game is not being executed. When one game is completed from the end of the previous processing round of the management execution processing (FIG. 38) to the end of the current processing round, the value of the game execution grasping flag is "1" and the value of the game execution flag is "1". It will be in a state where the value is "0". The main MPU 72 grasps that one game has been executed when this state occurs.

ゲーム実行把握フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1604:YES)には、ゲーム中フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1605)。ステップS1605にて肯定判定を行った場合には、1ゲームが終了したことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア102に設けられた合計ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS1606)。合計ゲーム数カウンタは、遊技状態及び遊技区間に関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。合計ゲーム数カウンタは3バイトからなり256の3乗から1減算した値を上限としてゲーム数を計測することが可能である。また、合計ゲーム数カウンタの値はメイン処理(図14)においてステップS107の全部クリア処理が実行されない限り「0」クリアされない。したがって、遊技ホールにおける複数の営業日における累計のゲーム数を計測することが可能である。 If the game execution grasp flag is set to "1" (step S1604: YES), it is determined whether or not the value of the in-game flag is "0" (step S1605). If an affirmative determination is made in step S1605, it means that one game has ended. In this case, 1 is added to the value of the total number of games counter provided in the work area 102 for non-specific control (step S1606). The total number-of-games counter is a counter for counting the number of games completed regardless of the game state and the game interval. The total number-of-games counter consists of 3 bytes, and can count the number of games with a value obtained by subtracting 1 from 256 to the power of 3 as an upper limit. Further, the value of the total number of games counter is not cleared to "0" unless the all clearing process of step S107 is executed in the main process (FIG. 14). Therefore, it is possible to count the total number of games played on a plurality of business days in the gaming hall.

その後、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111における有利区間フラグの状態に基づいて遊技区間が有利区間SC2であるか否かを判定する(ステップS1607)。ステップS1607では、有利区間フラグに「1」がセットされている場合に有利区間SC2であることを把握する。有利区間SC2である場合(ステップS1607:YES)には、合計ゲーム数カウンタの値を1加算するだけではなく、非特定制御用のワークエリア102に設けられた有利ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS1608)。有利ゲーム数カウンタは、有利区間SC2において実行された累計のゲーム数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。有利ゲーム数カウンタは、主側RAM74において有利継続カウンタとは別に設けられており、有利区間SC2の初期化処理(図36)が実行されたとしても有利ゲーム数カウンタは「0」クリアされない。したがって、通常区間SC1を間に挟んで有利区間SC2が複数回発生する場合、それら複数回の有利区間SC2において消化されたゲーム数の合計を有利ゲーム数カウンタにて計測することが可能である。有利ゲーム数カウンタは3バイトからなり256の3乗から1減算した値を上限としてゲーム数を計測することが可能である。また、有利ゲーム数カウンタの値はメイン処理(図14)においてステップS107の全部クリア処理が実行されない限り「0」クリアされない。したがって、遊技ホールにおける複数の営業日において実行された有利区間SC2の累計のゲーム数を計測することが可能である。 Thereafter, it is determined whether or not the game section is the advantageous section SC2 based on the state of the advantageous section flag in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control (step S1607). In step S1607, when the advantageous section flag is set to "1", it is determined that the advantageous section is SC2. If it is the advantageous section SC2 (step S1607: YES), not only is the value of the total number of games counter incremented by 1, but also the value of the number of advantageous games counter provided in the work area 102 for non-specific control is incremented by 1. (step S1608). The advantageous game number counter is a counter that enables the main MPU 72 to grasp the total number of games executed in the advantageous section SC2. The advantageous game number counter is provided separately from the advantageous continuation counter in the main RAM 74, and the advantageous game number counter is not cleared to "0" even if the initialization process (FIG. 36) of the advantageous interval SC2 is executed. Therefore, when the advantageous interval SC2 occurs a plurality of times with the normal interval SC1 in between, the total number of games played in the advantageous intervals SC2 can be counted by the advantageous game number counter. The number-of-advantage-games counter consists of 3 bytes, and can count the number of games with an upper limit of a value obtained by subtracting 1 from 256 to the third power. Also, the value of the number-of-advantage-games counter is not cleared to "0" unless the all-clearing process of step S107 is executed in the main process (FIG. 14). Therefore, it is possible to count the total number of games in the advantageous section SC2 that have been played on a plurality of business days in the gaming hall.

ステップS1604にて否定判定を行った場合、ステップS1605にて否定判定を行った場合、ステップS1607にて否定判定を行った場合、又はステップS1608の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグの値を把握し、当該把握した値を非特定制御用のワークエリア102におけるゲーム実行把握フラグにセットする(ステップS1609)。ステップS1609では、ゲーム中フラグの値が「1」である場合にはゲーム実行把握フラグに「1」をセットするとともに、ゲーム中フラグの値が「0」である場合にはゲーム実行把握フラグを「0」クリアする。これにより、ゲームが終了したことを非特定制御用の処理を実行している途中の主側MPU72にて把握可能とすることができる。 When a negative determination is made in step S1604, when a negative determination is made in step S1605, when a negative determination is made in step S1607, or when the process of step S1608 is performed, the workpiece for specific control The value of the in-game flag in the second calculation target area 111 of the area 103 is grasped, and the grasped value is set to the game execution grasping flag in the work area 102 for non-specific control (step S1609). In step S1609, if the value of the in-game flag is "1", the game execution grasping flag is set to "1", and if the value of the in-game flag is "0", the game execution grasping flag is set. Clear "0". As a result, it is possible for the main MPU 72, which is in the process of executing the non-specific control process, to grasp that the game has ended.

その後、非特定制御用のワークエリア102に設けられた管理表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1610)。管理表示フラグは、比率表示器85に遊技履歴の管理結果を表示させるための表示指示が発生している状況であることを主側MPU72にて把握可能とするためのフラグである。管理表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1610:NO)には、遊技履歴の管理結果の表示指示が発生しているか否かを判定する(ステップS1611)。具体的には、スロットマシン10の動作電力が供給されているとともにメイン処理(図14)のステップS109における設定値更新処理(図71)が実行されていない状況において、前面扉12が開放状態とされて電源装置54に設けられたリセットボタン56が3秒間以上に亘って継続して押圧操作されたか否かを判定する。既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われているとともにリセットボタン56の押圧操作が行われている状態でスロットマシン10の動作電力の供給が開始された場合にはメイン処理(図14)においてステップS107の全部クリア処理が実行される。また、詳細は後述するが、メイン処理(図14)のステップS109における設定値更新処理(図71)ではスロットマシン10の設定値を更新するためにリセットボタン56の操作が行われる。さらにまた、後述する打止状態報知が行われている状態においては、当該状態の解除操作としてリセットボタン56の操作が行われる。本スロットマシン10では、スロットマシン10の動作電力が供給されているとともに設定値更新処理(図71)が実行されていない状況においてリセットボタン56が3秒間以上に亘って継続して押圧操作された場合には遊技履歴の管理結果の表示指示が発生したことになる。 After that, it is determined whether or not the management display flag provided in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S1610). The management display flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that a display instruction for displaying the management result of the game history on the ratio display 85 is being issued. If the management display flag is not set to "1" (step S1610: NO), it is determined whether or not an instruction to display the management result of the game history has been issued (step S1611). Specifically, when the operating power of the slot machine 10 is supplied and the set value update process (FIG. 71) in step S109 of the main process (FIG. 14) is not executed, the front door 12 is in the open state. Then, it is determined whether or not the reset button 56 provided on the power supply device 54 has been continuously pressed for three seconds or longer. As already explained, when the supply of operating power to the slot machine 10 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON and the reset button 56 is being pressed, the main process ( In FIG. 14), the all clear processing of step S107 is executed. Further, the reset button 56 is operated in order to update the setting value of the slot machine 10 in the setting value update process (FIG. 71) in step S109 of the main process (FIG. 14), which will be described later in detail. Furthermore, in a state in which the stopping state is being notified, which will be described later, the reset button 56 is operated as an operation to cancel the state. In this slot machine 10, the reset button 56 is continuously pressed for 3 seconds or longer while the operating power of the slot machine 10 is being supplied and the set value update process (FIG. 71) is not being executed. In this case, an instruction to display the management result of the game history has been issued.

遊技履歴の管理結果の表示指示が発生していると判定した場合(ステップS1611:YES)、合計ゲーム数カウンタの値に対する有利ゲーム数カウンタの値の割合を演算する(ステップS1612)。つまり、演算結果=「有利ゲーム数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算を実行する。 If it is determined that an instruction to display the management result of the game history has been generated (step S1611: YES), the ratio of the value of the number-of-advantage-games counter to the value of the number-of-total-games counter is calculated (step S1612). That is, the calculation is performed so that the calculation result=“value of counter for the number of advantageous games”/“value of the counter for the number of total games”.

その後、管理表示開始処理を実行する(ステップS1613)。管理表示開始処理ではステップS1612の演算結果の比率表示器85(図9)における表示を開始させる。この場合、比率表示部87に表示されている値が有利区間滞在比率であることを示す識別子「7U.」が識別子表示部86に表示されるようにする。具体的には、「7」が識別子表示部86における左側セグメント表示器86aに表示され、「U」が識別子表示部86における右側セグメント表示器86bに表示され、識別子用の補助表示部86cが点灯するように識別子表示部86を表示制御する。また、ステップS1612の演算結果を100倍した値のうち、10の位が比率表示部87における左側セグメント表示器87aに表示され、1の位が右側セグメント表示器87bに表示されるように比率表示部87を表示制御する。上記演算結果はパーセント表示として報知される。具体的には、上記演算結果を100倍した値が「35」であれば、比率表示部87における左側セグメント表示器87aでは「3」が表示され、右側セグメント表示器87bでは「5」が表示される。 Thereafter, management display start processing is executed (step S1613). In the management display start process, the display of the calculation result of step S1612 on the ratio display 85 (FIG. 9) is started. In this case, the identifier display section 86 displays the identifier "7U." indicating that the value displayed in the ratio display section 87 is the advantageous segment stay ratio. Specifically, "7" is displayed on the left segment display 86a of the identifier display section 86, "U" is displayed on the right segment display 86b of the identifier display section 86, and the identifier auxiliary display section 86c lights up. The identifier display section 86 is controlled to display. Further, of the value obtained by multiplying the calculation result of step S1612 by 100, the ratio is displayed so that the tens place is displayed on the left segment display 87a and the ones place is displayed on the right segment display 87b in the ratio display section 87. It controls the display of the part 87 . The above calculation result is reported as a percentage display. Specifically, if the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "35", "3" is displayed on the left segment display 87a of the ratio display section 87, and "5" is displayed on the right segment display 87b. be done.

但し、比率表示部87における2つのセグメント表示器87a,87bのみによる表示の場合、上記演算結果を100倍した値が「100」の場合と「0」の場合とで比率表示部87における表示内容が同一となってしまう。そこで、上記演算結果を100倍した値が「100」の場合には比率表示部87における左側セグメント表示器87a及び右側セグメント表示器87bのそれぞれに「0」が表示されるだけではなく補助表示部87cが点灯状態とされ、上記演算結果を100倍した値が「0」の場合には比率表示部87における左側セグメント表示器87a及び右側セグメント表示器87bのそれぞれに「0」が表示されるだけではなく補助表示部87cが消灯状態とされる。その後、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」をセットする(ステップS1614)。 However, in the case of the display by only the two segment displays 87a and 87b in the ratio display section 87, the display contents in the ratio display section 87 when the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "100" and when it is "0" are the same. Therefore, when the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "100", not only "0" is displayed on each of the left segment display 87a and the right segment display 87b in the ratio display section 87, but also the auxiliary display section 87c is turned on, and when the value obtained by multiplying the result of the calculation by 100 is "0", only "0" is displayed on each of the left segment display 87a and the right segment display 87b in the ratio display section 87. Instead, the auxiliary display portion 87c is turned off. Thereafter, the management display flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S1614).

管理表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合(ステップS1610:YES)には、ステップS1612の演算結果の比率表示器85(図9)における表示を継続させるための管理表示処理を実行する(ステップS1615)。その後、管理結果の表示を終了させるために終了操作が行われたか否かを判定する(ステップS1616)。具体的には、スタート検出センサ41a、ストップ検出センサ42a~44a、投入メダル検出センサ45a、クレジット投入検出センサ47a及び精算検出センサ51aのいずれかからON信号を受信しているか否かを判定し、いずれかの検出センサ41a~45a,47aからON信号を受信していると判定した場合に終了操作が行われたと判定する。スタートレバー41が押圧操作されていることを示すON信号をスタート検出センサ41aから受信している場合、いずれかのストップボタン42~44が押圧操作されていることを示すON信号をいずれかのストップ検出センサ42a~44aから受信している場合、メダルが投入されたことを示すON信号を投入メダル検出センサ45aから受信している場合、クレジット投入ボタン47が押圧操作されていることを示すON信号をクレジット投入検出センサ47aから受信している場合、又は精算ボタン51が押圧操作されたことを示すON信号を精算検出センサ51aから受信している場合、ステップS1616にて肯定判定をする。この場合、各ON信号が有効期間において発生したか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。 If it is determined that the management display flag is set to "1" (step S1610: YES), management display processing is performed to continue the display of the calculation result of step S1612 on the ratio display 85 (FIG. 9). Execute (step S1615). After that, it is determined whether or not an end operation has been performed to end the display of the management results (step S1616). Specifically, it determines whether an ON signal is received from any of the start detection sensor 41a, the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, the credit insertion detection sensor 47a, and the settlement detection sensor 51a, When it is determined that an ON signal has been received from any of the detection sensors 41a to 45a and 47a, it is determined that the termination operation has been performed. When an ON signal indicating that the start lever 41 is being pressed is received from the start detection sensor 41a, an ON signal indicating that one of the stop buttons 42 to 44 is being pressed is received from one of the stop buttons 42-44. If received from the detection sensors 42a to 44a, and if an ON signal indicating that medals have been inserted is received from the inserted medal detection sensor 45a, an ON signal indicating that the credit insertion button 47 is pressed. is received from the credit insertion detection sensor 47a, or an ON signal indicating that the settlement button 51 has been pressed is received from the settlement detection sensor 51a, an affirmative determination is made in step S1616. In this case, an affirmative determination is made in step S1616 regardless of whether or not each ON signal is generated during the effective period.

つまり、スタート検出センサ41aからのON信号の受信がリール32L,32M,32Rの回転開始契機となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。また、ストップ検出センサ42a~44aからのON信号の受信がリール32L,32M,32Rの回転停止契機となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。また、投入メダル検出センサ45aからのON信号の受信がベット設定又はクレジット増加の対象となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。また、クレジット投入検出センサ47aからのON信号の受信がベット設定の対象となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。また、精算検出センサ51aからのON信号の受信がクレジットされた仮想メダルの精算契機となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。 In other words, regardless of whether reception of the ON signal from the start detection sensor 41a triggers the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, an affirmative determination is made in step S1616. Also, regardless of whether or not the reception of the ON signal from the stop detection sensors 42a to 44a triggers the rotation stop of the reels 32L, 32M, 32R, a positive determination is made in step S1616. Also, regardless of whether or not reception of the ON signal from the inserted medal detection sensor 45a is subject to bet setting or credit increase, affirmative determination is made in step S1616. Also, regardless of whether or not the reception of the ON signal from the credit insertion detection sensor 47a is the target of the bet setting, affirmative determination is made in step S1616. Also, regardless of whether or not the reception of the ON signal from the settlement detection sensor 51a triggers the settlement of the credited virtual medals, an affirmative determination is made in step S1616.

ステップS1616にて肯定判定をした場合、管理表示フラグを「0」クリアする(ステップS1617)。管理表示フラグが「0」クリアされることにより、管理実行処理(図38)の次回以降の処理回においてステップS1610にて否定判定が行われるようになり、比率表示器85における有利区間滞在比率(上記演算結果)の表示が終了する。 If an affirmative determination is made in step S1616, the management display flag is cleared to "0" (step S1617). By clearing the management display flag to "0", a negative determination is made in step S1610 in the subsequent processing times of the management execution process (FIG. 38), and the advantageous section stay ratio ( The display of the above calculation result) ends.

ステップS1611にて否定判定を行った場合、ステップS1614の処理を行った場合、ステップS1616にて否定判定を行った場合、又はステップS1617の処理を行った場合には、ステップS1603にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS1603における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS1618)。 If a negative determination is made in step S1611, if the processing of step S1614 is performed, if a negative determination is made in step S1616, or if the processing of step S1617 is performed, non-specific control is performed in step S1603. The data saved in the stack area 104 for the purpose is transferred in the reverse order (IY register→IX register→HL register→ DE register → BC register → WA register), the process of returning to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is executed (step S1618).

ステップS1618では、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のIYレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のIXレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のHLレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のDEレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のBCレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のWAレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。ステップS1618の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 In step S1618, by the pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the order preceding the current stack pointer information of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104 is transferred to the main MPU 72. While overwriting the IY register, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the IX register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the HL register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the DE register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the BC register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the WA register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. By executing the process of step S1618, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 is changed to It is possible to restore the information corresponding to the specific control.

その後、ステップS1601にて非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを主側MPU72のスタックポインタに復帰させて(ステップS1619)、本管理実行処理を終了する。ステップS1601にて非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを主側MPU72のスタックポインタに復帰させることにより、主側MPU72のスタックポインタのデータを非特定制御の開始時のデータに戻すことができる。これにより、管理用処理(図37)のステップS1503にてプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア101に書き込まれた戻り番地の情報(ステップS1504の処理に戻るためのアドレス情報)を、ポップ命令により読み出して、当該戻り番地が示す管理用処理(図37)のプログラムに復帰することができる。 Thereafter, the data saved in the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control in step S1601 is returned to the stack pointer of the main MPU 72 (step S1619), and this management execution processing ends. By restoring the data saved in the non-specific stack pointer save area in step S1601 to the stack pointer of the main MPU 72, the data of the stack pointer of the main MPU 72 can be returned to the data at the start of the non-specific control. . As a result, the return address information (address information for returning to the process of step S1504) written in the stack area 101 for specific control by the push instruction in step S1503 of the management process (FIG. 37) is changed by the pop instruction. It is possible to read out and return to the program for management processing (FIG. 37) indicated by the return address.

<電源復帰後にデータの異常確認を行うための構成>
次に、電源復帰後に主側RAM74における一部の記憶エリアに記憶されているデータの異常確認を行うための構成について説明する。
<Configuration for checking data for abnormalities after power is restored>
Next, a configuration for confirming abnormality of data stored in a part of the storage area of the main RAM 74 after power is restored will be described.

主側MPU72は、停電の発生を特定した場合、タイマ割込み処理(図15)のステップS204にて停電時処理を実行する。停電時処理では、主側RAM74における一部の記憶エリアに記憶されているデータについてチェックサムを算出する。図13に示すように、チェックサムの演算対象範囲は、特定制御用のスタックエリア101における第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106である。 When identifying the occurrence of a power failure, the main MPU 72 executes power failure processing in step S204 of the timer interrupt processing (FIG. 15). In the power failure process, a checksum is calculated for data stored in a part of the storage area of the main RAM 74 . As shown in FIG. 13, the checksum calculation target range is a first calculation target area 109 in the stack area 101 for specific control, a work area 102 for non-specific control, and a second calculation target area 103 for specific control. These are the target area 111 , the first unused area 105 and the second unused area 106 .

第1演算対象エリア109は、主側MPU72のレジスタの情報を退避する場合及び特定制御に対応するプログラム上の戻り番地の情報を記憶させる場合に利用される。第1演算対象エリア109がチェックサムの演算対象範囲に含まれていることにより、当該第1演算対象エリア109に退避させている主側MPU72のレジスタの情報及び当該第1演算対象エリア109に記憶している特定制御に対応するプログラム上の戻り番地の情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア102には、合計ゲーム数カウンタ及び有利ゲーム数カウンタなどが設けられており、当該非特定制御用のワークエリア102には、遊技機の管理情報が記憶される。非特定制御用のワークエリア102がチェックサムの演算対象範囲に含まれていることにより、当該非特定制御用のワークエリア102に記憶されている遊技機の管理情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。第2演算対象エリア111には、遊技を進行させるために必要な情報が記憶される。第2演算対象エリア111がチェックサムの演算対象範囲に含まれていることにより、当該第2演算対象エリア111に記憶されている遊技を進行させるために必要な情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。 The first calculation target area 109 is used when saving information in the registers of the main MPU 72 and when storing information on the return address on the program corresponding to specific control. Since the first calculation target area 109 is included in the checksum calculation target range, the information of the registers of the main side MPU 72 saved in the first calculation target area 109 and the information stored in the first calculation target area 109 It is possible to prevent the game from progressing while the information of the return address on the program corresponding to the specific control being executed is abnormal. As already explained, the non-specific control work area 102 is provided with a total game number counter, an advantageous game number counter, and the like. remembered. Since the work area 102 for non-specific control is included in the checksum calculation target range, an abnormality occurs in the management information of the gaming machine stored in the work area 102 for non-specific control. It is possible to prevent the game from progressing in this state. Information necessary for progressing the game is stored in the second calculation target area 111 . A state in which an abnormality occurs in information necessary for progressing a game stored in the second calculation target area 111 because the second calculation target area 111 is included in the checksum calculation target range. It is possible to prevent the game from progressing in this state.

図13に示すように、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲は、連続するY(4)~Y(t+1)のアドレス範囲となっている。これにより、チェックサムを算出するための処理構成においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を指定するための処理を簡素化することができる。既に説明したとおり、主側RAM74において、第1未使用エリア105のアドレス範囲(Y(r+2)~Y(r+4))は、第1演算対象エリア109のアドレス範囲(Y(4)~Y(r+1))と非特定制御用のワークエリア102のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))との間に存在しているとともに、第2未使用エリア106のアドレス範囲(Y(s+2)~Y(s+4))は、非特定制御用のワークエリア102のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))と第2演算対象エリア111のアドレス範囲(Y(s+5)~Y(t+1))との間に存在している。チェックサムの演算対象範囲にこれら第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106を含めることにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を連続するアドレス範囲とすることができる。一方、第3未使用エリア107のアドレス範囲(Y(t+4)~Y(t+6))は、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102及び第2演算対象エリア111のいずれにも連続していない。このため、チェックサムの演算対象範囲から第3未使用エリア107を除外することにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲が分散してしまうことを防止することができる。既に説明したとおり、第3未使用エリア107は、特定制御及び非特定制御のいずれにおいても使用されないエリアであり、第3未使用エリア107についてチェックサムは算出されない。 As shown in FIG. 13, the address range of the storage area for which the checksum is to be calculated in the main RAM 74 is a continuous address range of Y(4) to Y(t+1). As a result, it is possible to simplify the processing for designating the address range of the storage area for which the checksum is to be calculated in the processing configuration for calculating the checksum. As already explained, in the main RAM 74, the address range (Y(r+2) to Y(r+4)) of the first unused area 105 corresponds to the address range (Y(4) to Y(r+1) of the first calculation target area 109. )) and the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 102 for non-specific control, and the address range of the second unused area 106 (Y(s+2) to Y(s+4)) is the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 102 for non-specific control and the address range (Y(s+5) to Y(t+1)) of the second calculation target area 111. exists between By including the first unused area 105 and the second unused area 106 in the range subject to checksum calculation, the address range of the storage area subject to checksum calculation in the main RAM 74 can be set as a continuous address range. can be done. On the other hand, the address range (Y(t+4) to Y(t+6)) of the third unused area 107 is not included in any of the first calculation target area 109, the non-specific control work area 102, and the second calculation target area 111. Not consecutive. Therefore, by excluding the third unused area 107 from the checksum calculation target range, it is possible to prevent the address range of the storage area to be the checksum calculation target from being dispersed in the main RAM 74 . . As already explained, the third unused area 107 is an area that is not used in either specific control or non-specific control, and the checksum is not calculated for the third unused area 107 .

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、メイン処理(図14)では復電用処理(ステップS103)が実行される。詳細は後述するが、復電用処理(ステップS103)では、後述するステップS1804のバックアップ異常確認処理(図41)にて、電源遮断前に算出したチェックサムと同一の演算対象範囲についてチェックサムを算出する。主側MPU72は、主側RAM74における同一の演算対象範囲について、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出したチェックサムと一致した場合に、当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことを確認する。 When the supply of operating power is started without turning ON the setting key insertion hole 57, power recovery processing (step S103) is executed in the main processing (FIG. 14). Although the details will be described later, in the power recovery process (step S103), in the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in step S1804 described later, a checksum is calculated for the same calculation target range as the checksum calculated before the power shutdown. calculate. If the checksum calculated after power restoration matches the checksum calculated before power shutdown for the same calculation target range in the main RAM 74, the main MPU 72 determines that the data stored in the calculation target range is abnormal. is not occurring.

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。具体的には、まず主側MPU72においてチェックサムの演算用のレジスタとしてBCレジスタを確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる。図13に示すように、チェックサムの演算対象範囲にはY(4)~Y(t+1)のアドレスに対応する記憶エリアが含まれている。既に説明したとおり、これらの記憶エリアは1バイトからなる。チェックサムの演算では、まず演算対象範囲の開始アドレスであるY(4)に対応する1バイトの記憶エリアを加算対象エリアに設定する。その後、当該加算対象エリアに記憶されているデータを1バイトの数値情報としてBCレジスタに加算するとともに、現状の加算対象エリアのアドレス(Y(4))に「1」を加算して加算対象エリアのアドレスをY(5)に更新する。これにより、加算対象エリアがY(5)のアドレスに対応する1バイトの記憶エリアに更新される。チェックサムの演算では、加算対象エリアのアドレスが当該演算の終了アドレスであるY(t+2)となるまで、加算対象エリアに記憶されている1バイトの数値情報をBCレジスタに加算するとともに加算対象エリアのアドレスを1加算して更新する処理を繰り返す。各加算処理では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。これにより、BCレジスタには、チェックサムの演算結果として、チェックサムの演算対象範囲に含まれている全てのアドレス(Y(4)~Y(t+1))に対応する記憶エリアに記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。当該合計値は2バイトの数値情報である。本実施形態では、BCレジスタにて算出された当該合計値をチェックサムの値とし、電源復帰後に算出した当該チェックサムの値が電源遮断前に算出されて記憶されたチェックサムの値と一致するか否かを確認する。このチェックサムの算出方法は、電源遮断前に停電時処理(タイマ割込み処理(図15)のステップS204)にてチェックサムを算出する場合と、電源復帰後に後述するバックアップ異常確認処理(図41)にてチェックサムを算出する場合と、において同一の算出方法となっている。なお、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保するレジスタは、BCレジスタに限定されることはなく、DEレジスタであってもよく、HLレジスタであってもよい。 Any method can be used to calculate the checksum, but for example, a method of adding all numerical values in the storage area included in the checksum calculation target range can be used. Specifically, first, the main MPU 72 secures a BC register as a checksum calculation register, and clears the BC register to "0". As already explained, the BC register consists of 2 bytes. As shown in FIG. 13, the checksum calculation target range includes storage areas corresponding to addresses Y(4) to Y(t+1). As already explained, these storage areas consist of 1 byte. In the checksum calculation, first, a 1-byte storage area corresponding to Y(4), which is the start address of the calculation target range, is set as the addition target area. After that, the data stored in the addition target area is added to the BC register as 1-byte numerical information, and "1" is added to the current addition target area address (Y(4)) to to Y(5). As a result, the addition target area is updated to a 1-byte storage area corresponding to the address of Y(5). In the checksum calculation, the 1-byte numerical information stored in the addition target area is added to the BC register and the addition target area is The process of adding 1 to the address of and updating is repeated. In each addition process, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. As a result, in the BC register, the checksum calculation result is stored in storage areas corresponding to all addresses (Y(4) to Y(t+1)) included in the checksum calculation target range. The total value of 1-byte numerical information is calculated. The total value is 2-byte numerical information. In this embodiment, the total value calculated in the BC register is used as the checksum value, and the checksum value calculated after the power is restored matches the checksum value calculated and stored before the power shutdown. Check whether or not This checksum calculation method includes a case where the checksum is calculated in the power failure processing (step S204 of the timer interrupt processing (FIG. 15)) before the power is turned off, and a backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) described later after the power is restored. The calculation method is the same as when calculating the checksum in . Note that the register reserved for the checksum calculation in the main MPU 72 is not limited to the BC register, and may be the DE register or the HL register.

図12に示すように、特定制御用のワークエリア103において、第2演算対象エリア111とは別に設けられた第2演算対象外エリア112には、電源遮断前に算出した2バイトのチェックサムを記憶するためのチェックサム用エリア114が設けられている。チェックサム用エリア114は2バイトからなる。電源遮断前及び電源復帰後に主側RAM74における同一の演算対象範囲についてチェックサムを算出する構成において、電源遮断前に算出したチェックサムを主側RAM74において当該演算対象範囲から除外されている記憶エリアに記憶する構成とすることにより、当該演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源遮断前に算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア103に記憶させることができる。主側MPU72は、停電の発生を特定した場合、チェックサムを算出するとともに、当該算出したチェックサムをチェックサム用エリア114に記憶する。これにより、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106に記憶されているデータに対応するチェックサムがチェックサム用エリア114に記憶されている状態で電源が遮断されるようにすることができる。 As shown in FIG. 12, in a work area 103 for specific control, a 2-byte checksum calculated before power shutdown is stored in a second non-calculation area 112 provided separately from a second calculation area 111. A checksum area 114 is provided for storage. The checksum area 114 consists of 2 bytes. In the configuration in which the checksum is calculated for the same calculation target range in the main RAM 74 before the power is cut off and after the power is restored, the checksum calculated before the power cut is stored in a storage area excluded from the calculation target range in the main RAM 74. By adopting the storage configuration, it is possible to store the checksum calculated before the power shutdown in the work area 103 for specific control while preventing the data stored in the calculation target range from changing. can. When identifying the occurrence of a power failure, the main MPU 72 calculates a checksum and stores the calculated checksum in the checksum area 114 . As a result, the checksum corresponding to the data stored in the first calculation target area 109, the non-specific control work area 102, the second calculation target area 111, the first unused area 105, and the second unused area 106 is obtained. is stored in the checksum area 114, the power can be turned off.

特定制御用のスタックエリア101には、先頭エリア108が設けられている。図13に示すように、先頭エリア108は、特定制御用のスタックエリア101においてY(1)~Y(3)のアドレスに対応する3バイトの記憶エリアである。先頭エリア108はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。 A head area 108 is provided in the stack area 101 for specific control. As shown in FIG. 13, the head area 108 is a 3-byte storage area corresponding to addresses Y(1) to Y(3) in the stack area 101 for specific control. The leading area 108 is excluded from the checksum calculation target range.

既に説明したとおり、メイン処理(図14)において、復電用処理(ステップS103)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される処理である。また、復電用処理(ステップS103)のうち後述するバックアップ異常確認処理(図41)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される処理である一方、バックアップ異常確認処理(図41)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される処理である。特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108は、特定制御用の処理を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)を退避させるために利用されるとともに、バックアップ異常確認処理(図41)の終了後に復電用処理(図40)に復帰するための戻り番地の情報(2バイト)を記憶するために利用される。 As already described, in the main process (FIG. 14), processes other than the power recovery process (step S103) are processes executed using the specific control program and specific control data. Further, among the power restoration processing (step S103), the processing other than the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) described later is processing executed using the specific control program and specific control data. The abnormality confirmation process (FIG. 41) is a process executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. The top area 108 in the stack area 101 for specific control is used when the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, is started in a state in which the process for specific control is being executed. It is used to save the data (1 byte) of the flag register of the MPU 72, and the return address information (2 bytes).

このため、チェックサムの演算対象範囲に先頭エリア108を含めてしまうと、電源復帰後においてバックアップ異常確認処理(図41)を実行する前に当該先頭エリア108に記憶されているデータが書き換えられて、常にチェックサムが一致しなくなってしまう。これに対して、チェックサムの演算対象範囲から先頭エリア108が除外されていることにより、バックアップ異常確認処理(図41)を実行するために先頭エリア108に記憶されているデータが書き換えられることによってチェックサムの値が電源遮断前の値と相違してしまうことが防止されている。 Therefore, if the head area 108 is included in the checksum calculation target range, the data stored in the head area 108 will be rewritten before the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed after the power is restored. , the checksums do not always match. On the other hand, since the head area 108 is excluded from the checksum calculation target range, the data stored in the head area 108 is rewritten in order to execute the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). The checksum value is prevented from being different from the value before power-off.

特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、戻り番地の情報を先頭エリア108に記憶しておくことにより、バックアップ異常確認処理(図41)の終了時に当該戻り番地の情報に基づいて復電用処理(図40)に復帰させることができる。特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)を先頭エリア108に退避させておくことにより、バックアップ異常確認処理(図41)の終了時に先頭エリア108に退避させておいたデータを主側MPU72のフラグレジスタに復帰させることができる。これにより、主側MPU72のフラグレジスタを非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)の開始時の状態に戻して特定制御用の処理である復電用処理(図40)に復帰させることができる。 When the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, is started while the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control, is being executed, the return address information is By storing it in the top area 108, it is possible to return to the power recovery process (FIG. 40) based on the information of the return address when the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) ends. When the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, is started while the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control, is being executed, the flag of the main MPU 72 By saving the register data (1 byte) to the leading area 108, the data saved to the leading area 108 is returned to the flag register of the main MPU 72 at the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). be able to. As a result, the flag register of the main MPU 72 is returned to the state at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is the process for non-specific control, and the power restoration process (FIG. 40), which is the process for specific control, is started. can be restored.

詳細は後述するが、バックアップ異常確認処理(図41)の開始時に、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理が実行される。図13に示すように、非特定制御用のスタックエリア104はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。これにより、電源復帰が行われてから電源遮断前と同一の演算対象範囲についてチェックサムの演算が行われる前に、当該演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア104に退避させることが可能となっている。バックアップ異常確認処理(図41)の終了時に、非特定制御用のスタックエリア104に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させる処理が実行される。これにより、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図41)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア104がチェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、チェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 Although the details will be described later, at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), a process of saving some register data in the main MPU 72 to the stack area 104 for non-specific control is executed. As shown in FIG. 13, the non-specific control stack area 104 is excluded from the checksum calculation target range. This prevents the data stored in the calculation target range from changing before the checksum calculation is performed for the same calculation target range as before the power shutdown after the power is restored. , data of some registers in the main MPU 72 can be saved in the stack area 104 for non-specific control. At the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), the process of returning the data saved in the stack area 104 for non-specific control to the part of the registers in the main MPU 72 is executed. As a result, the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, can use the part of the registers in the main MPU 72, and the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) can be performed. 41) can be restored to the data at the time of starting, and the processing for specific control can be resumed. In addition, since the stack area 104 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range, the checksum calculation target range is reduced. For this reason, it is possible to shorten the processing to be executed from the identification of the occurrence of a power failure until the power is cut off and the operation of the main side MPU 72 is stopped.

バックアップ異常確認処理を非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行する構成とすることにより、当該バックアップ異常確認処理を特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行する構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶する記憶エリアの記憶容量に余裕を持たせることができる。 By configuring the backup abnormality confirmation process to be executed using a program for non-specific control and data for non-specific control, the backup abnormality confirmation process can be performed using a program for specific control and data for specific control. In comparison with the configuration in which the program is executed by the main-side ROM 73, the memory area for storing the program for the specific control and the data for the specific control can have a sufficient storage capacity.

次に、タイマ割込み処理(図15)のステップS204にて実行される停電時処理(図39)の説明に先立ち、タイマ割込み処理(図15)の開始時、実行中及び終了時における主側MPU72が備えている各種レジスタの情報の移動について説明する。 Next, prior to the description of the power failure processing (FIG. 39) executed in step S204 of the timer interrupt processing (FIG. 15), the main MPU 72 at the start, during execution, and at the end of the timer interrupt processing (FIG. 15) The movement of information in various registers provided in is explained.

まず、タイマ割込み処理(図15)の開始時について説明する。主側MPU72にて特定制御用の処理が実行されている状態においてタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生するタイミングとなった場合、主側MPU72にて実行されていた処理の次の処理に対応するアドレスの情報が2バイトの戻り番地の情報として、プッシュ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避される。戻り番地の情報のうち上位1バイトは、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避されるとともに、当該戻り番地の情報のうち下位1バイトは、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報の次の順番の情報に対応する記憶エリアに退避される。また、主側MPU72のスタックポインタの情報は、「2」減算されて更新される。これにより、タイマ割込み処理(図15)の終了時に、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避させた当該戻り番地の情報を読み出して当該タイマ割込み処理(図15)の開始直前に実行していた処理の次の処理に復帰することが可能となる。 First, the start of timer interrupt processing (FIG. 15) will be described. If it is time to generate an interrupt due to the timer interrupt process (FIG. 15) while the main MPU 72 is executing a specific control process, the main MPU 72 executes the next process. Corresponding address information is saved in the stack area 101 for specific control by a push instruction as 2-byte return address information. The upper 1 byte of the return address information is saved in the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the specific control stack area 101, and the lower 1 byte of the return address information is saved. is saved in a storage area corresponding to the information next in order to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control. Also, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated by subtracting "2". As a result, at the end of timer interrupt processing (FIG. 15), the return address information saved in the stack area 101 for specific control by the pop instruction is read and executed immediately before the start of the timer interrupt processing (FIG. 15). It is possible to return to the process next to the process that was being performed.

次に、レジスタ退避処理(ステップS201)について説明する。レジスタ退避処理では、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタの情報を第2演算対象エリア111に設けられたスタックポインタ退避用エリア116に退避させる。これにより、タイマ割込み処理(図15)の開始時におけるスタックポインタの情報がスタックポインタ退避用エリア116に退避されている状態となる。スタックポインタ退避用エリア116は、第2演算対象エリア111において主側MPU72のスタックポインタのデータを退避させるために設けられた記憶エリアである。レジスタ退避処理では、主側MPU72のスタックポインタの情報を退避させた後、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報を第2演算対象エリア111に設けられたレジスタ退避用エリア117に退避させる。レジスタ退避用エリア117は、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報を退避させるための記憶エリアである。レジスタ退避用エリア117には、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタなどの各レジスタのそれぞれに1対1で対応させてWAレジスタ退避用バッファ、BCレジスタ退避用バッファ、DEレジスタ退避用バッファ、IXレジスタ退避用バッファ及びIYレジスタ退避用バッファなどのレジスタ退避用バッファが設けられており、これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタなどの各レジスタの情報は、ロード命令により、対応するレジスタ退避用バッファに退避される。これにより、タイマ割込み処理(図15)の開始時におけるこれらのレジスタの情報がレジスタ退避用エリア117に退避されている状態となる。 Next, the register saving process (step S201) will be described. In the register saving process, the stack pointer information of the main MPU 72 is saved in the stack pointer saving area 116 provided in the second operation target area 111 by the load instruction. As a result, the stack pointer information at the start of timer interrupt processing (FIG. 15) is saved in the stack pointer save area 116 . The stack pointer saving area 116 is a storage area provided for saving the data of the stack pointer of the main MPU 72 in the second calculation target area 111 . In the register saving process, after saving the information of the stack pointer of the main MPU 72 , the information of the registers other than the program counter and the stack pointer among the various registers of the main MPU 72 are stored in the second operation target area 111 . save to the register saving area 117. The register saving area 117 is a storage area for saving information of registers other than the program counter and stack pointer among various registers provided in the main MPU 72 . In the register saving area 117, a WA register saving buffer, a BC register saving buffer, and a DE register are provided in one-to-one correspondence with each register such as the WA register, the BC register, the DE register, the IX register, and the IY register. Register saving buffers such as a saving buffer, an IX register saving buffer, and an IY register saving buffer are provided. It is saved in the corresponding register saving buffer by the load instruction. As a result, the information of these registers at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) is saved in the register save area 117 .

次に、レジスタ復帰処理(ステップS215)について説明する。レジスタ復帰処理では、レジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報を、主側MPU72においてレジスタ退避用バッファに対応するレジスタに復帰させる。各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報は、各レジスタ退避用バッファについてロード命令が実行されることにより、対応するレジスタに復帰する。レジスタ復帰処理では、レジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報を主側MPU72の各レジスタに復帰させる処理を行った後、スタックポインタ退避用エリア116に記憶されている情報を、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復帰させる。これにより、主側MPU72における各種レジスタのうちプログラムカウンタを除くレジスタをタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に復帰させることができる。 Next, the register return processing (step S215) will be described. In the register restoration process, the information stored in each register evacuation buffer of the register evacuation area 117 is restored to the register corresponding to the register evacuation buffer in the main MPU 72 . Information stored in each register saving buffer is restored to the corresponding register by executing a load instruction for each register saving buffer. In the register restoration process, after the information stored in each register evacuation buffer of the register evacuation area 117 is restored to each register of the main MPU 72, the information stored in the stack pointer evacuation area 116 is restored. is restored to the stack pointer of the main MPU 72 by a load instruction. As a result, the registers other than the program counter among the various registers in the main MPU 72 can be restored to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15).

次に、タイマ割込み処理(図15)の終了時について説明する。プログラムカウンタを除く主側MPU72の各種レジスタをタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理(図15)の終了時に、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避させていた情報を主側MPU72のプログラムカウンタに設定する。これにより、タイマ割込み処理(図15)を終了するとともに、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に復帰することができる。 Next, the termination of timer interrupt processing (FIG. 15) will be described. After returning various registers of the main MPU 72 except the program counter to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15), at the end of the timer interrupt processing (FIG. 15), a pop instruction is used to set the stack area for specific control. The information saved in 101 is set in the program counter of the main MPU 72 . As a result, the timer interrupt process (FIG. 15) can be terminated, and the process next to the process executed immediately before the interrupt generated by the timer interrupt process (FIG. 15) can be resumed.

このように、タイマ割込み処理(図15)の実行中に主側MPU72の各種レジスタを利用可能としながら、当該タイマ割込み処理(図15)の終了後には、プログラムカウンタを含む主側MPU72の全レジスタがタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に復帰している状態として、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理を開始することができる。 In this way, while the various registers of the main MPU 72 can be used during execution of the timer interrupt processing (FIG. 15), after the timer interrupt processing (FIG. 15) ends, all registers of the main MPU 72 including the program counter has returned to the state at the start of the timer interrupt process (Fig. 15), the process following the process that was being executed immediately before the interrupt by the timer interrupt process (Fig. 15) occurred can be started. can.

次に、主側MPU72にて実行される停電時処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、停電時処理はタイマ割込み処理(図15)において停電フラグに「1」がセットされていると判定される(ステップS202:YES)とともに、コマンド送信が終了していると判定された場合(ステップS203:YES)に、ステップS204にて実行される。なお、停電時処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, power failure processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, in the power failure process, it is determined in the timer interrupt process (FIG. 15) that the power failure flag is set to "1" (step S202: YES), and that the command transmission is completed. If so (step S203: YES), it is executed in step S204. The power failure process is executed using a specific control program and specific control data.

停電時処理では、まず特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に記憶されているデータを特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられた先頭退避用エリア115に記憶する(ステップS1701)。先頭退避用エリア115は、第2演算対象エリア111において先頭エリア108のデータを退避させるために設けられた記憶エリアである。ステップS1701にて先頭エリア108に記憶されているデータを先頭退避用エリア115に退避させることにより、電源復帰後に、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を実行するために先頭エリア108を利用することを可能としながら、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことが確認された場合に、先頭退避用エリア115に記憶されているデータを先頭エリア108に復帰させることができる。これにより、先頭エリア108のデータを停電時処理(図39)の開始時に先頭エリア108に記憶されていたデータに戻して電源遮断前の処理状態に復帰させることができる。また、先頭エリア108のデータを先頭退避用エリア115に退避させている状態で電源遮断前のチェックサム及び電源復帰後のチェックサムが算出される構成とすることにより、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致することを確認することによって先頭退避用エリア115に退避させたデータに異常が発生していないことを確認することが可能となる。 In the power failure process, first, the data stored in the head area 108 in the stack area 101 for specific control is stored in the head save area 115 provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. (Step S1701). The head save area 115 is a storage area provided for saving the data of the head area 108 in the second calculation target area 111 . By saving the data stored in the head area 108 to the head save area 115 in step S1701, after the power is restored, the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, can be executed. While the head area 108 can be used, if it is confirmed that no abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range, the data stored in the head save area 115 is saved. can be returned to the leading area 108 . As a result, the data in the head area 108 can be restored to the data stored in the head area 108 at the start of the power failure processing (FIG. 39), and the processing state before the power shutdown can be restored. In addition, by adopting a configuration in which the checksum before power shutdown and the checksum after power recovery are calculated in a state in which the data in the head area 108 is saved in the head save area 115, the checksum calculated after power recovery can be calculated. matches the checksum stored before power-off, it is possible to confirm that there is no abnormality in the data saved in the head save area 115 .

その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし(ステップS1702)、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(ステップS1703)。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常であるか否かを判定するためのチェックサムを算出して当該算出したチェックサムを第2演算対象エリア111のチェックサム用エリア114に記憶するチェックサム記憶処理(ステップS1704~ステップS1711)を実行する。チェックサム記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア103における第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114を「0」クリアする(ステップS1704)。その後、主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS1705)。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる記憶エリアである。 After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared (step S1702), and all actuators (not shown) are turned off (step S1703). Then, when the power failure is resolved, a checksum for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal is calculated, and the calculated checksum is stored in the checksum area 114 of the second calculation target area 111. Sum storage processing (steps S1704 to S1711) is executed. In the checksum storage process, first, the checksum area 114 of the second non-calculation area 112 in the specific control work area 103 is cleared to "0" (step S1704). Thereafter, the BC register of the main MPU 72 is reserved for checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S1705). As already explained, the BC register is a storage area consisting of 2 bytes.

その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS1706)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS1707)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS1708)。ステップS1708では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS1709)。ステップS1709では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+1)→Y(t+2)の順番で更新される。 After that, "Y(4)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the checksum addition target area (step S1706). After that, the data stored in the storage area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 is read (step S1707), and the read data is used as 1-byte numerical information for the calculation of the checksum in the main MPU 72. It is added to the secured BC register (step S1708). In step S1708, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S1709). In step S1709, the address of the addition target area is updated in the order of Y(4)→Y(5)→Y(6)→...→Y(t+1)→Y(t+2).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS1710)。ステップS1710にて否定判定を行った場合には、ステップS1707に戻り、ステップS1710にて肯定判定が行われるまでステップS1707~ステップS1710の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+1))に対応する記憶エリアに記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。その後、当該BCレジスタにて算出されたチェックサムを第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶する(ステップS1711)。 Thereafter, it is determined whether or not the address of the addition target area is Y(t+2), which is the end address of the checksum calculation (step S1710). If a negative determination is made in step S1710, the process returns to step S1707, and the processes of steps S1707 to S1710 are repeatedly executed until an affirmative determination is made in step S1710. As a result, the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 corresponds to the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+1)) in the main RAM 74 as the checksum calculation result. The total value of the 1-byte numerical information stored in the storage area is calculated. As already explained, the total value is 2-byte numerical information. Thereafter, the checksum calculated by the BC register is stored in the checksum area 114 of the second non-calculation area 112 (step S1711).

ステップS1711にて電源遮断前に算出したチェックサムがチェックサム用エリア114に記憶されている状態とした後、主側RAM74へのアクセスを禁止する(ステップS1712)。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え無限ループに入る。 After the checksum calculated before power-off is stored in the checksum area 114 in step S1711, access to the main RAM 74 is prohibited (step S1712). After the above processing is performed, an infinite loop is entered in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

停電時処理(図39)は、タイマ割込み処理(図15)にてステップS201におけるレジスタ退避処理が実行された後に、ステップS204にて実行される。停電時処理(図39)が実行された場合には、ステップS215におけるレジスタ復帰処理が実行されることなく電源が遮断される。電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に特定制御用のスタックエリア101に記憶されていたデータは、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に対応する戻り番地の情報を含めて、特定制御用のスタックエリア101の第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されている。また、電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタに記憶されていたデータは、第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に記憶されている。このように、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている状態で電源が遮断されるため、電源復帰後にこれら第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている情報を利用して、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させることができる。 The power failure processing (FIG. 39) is executed in step S204 after the register save processing in step S201 is executed in the timer interrupt processing (FIG. 15). When the power failure process (FIG. 39) is executed, the power is shut off without executing the register restoration process in step S215. The data stored in the stack area 101 for specific control at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure was specified at the timing when the power supply is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped is , the first operation target area 109 of the stack area 101 for specific control, including the information of the return address corresponding to the next process of the process executed immediately before the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) occurs. and stored in the head save area 115 of the second calculation target area 111 . Also, at the timing when the power supply is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped, it is stored in a register other than the program counter in the main MPU 72 at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure is specified. The data stored in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second operation target area 111 are stored. In this way, the information for restoring the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure is specified is stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111. Since the power is interrupted in the state of power failure, the timer interrupt processing ( It is possible to return to the processing state immediately before the start of the processing cycle of FIG. 15).

電源が遮断されるタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が記憶されている第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111は、チェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、電源復帰が行われてから停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰させる前に、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを確認することにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報に異常が発生していないことを確認可能とすることができる。これにより、異常が発生しているデータに基づいて処理状態の復帰が行われてしまうことを防止することができる。 A first calculation target area 109 storing information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure was specified at the timing when the power is cut off, and the first calculation target area 109 and the 2 The calculation target area 111 is included in the checksum calculation target range. For this reason, before returning to the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified after the power is restored, the checksum calculated after the power is restored is the value before the power failure. By confirming that it matches the checksum calculated and stored in 1, the occurrence of a power failure is identified, and if there is an abnormality in the information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (Fig. 15) It can be made possible to confirm that it has not occurred. As a result, it is possible to prevent the processing state from being restored based on the abnormal data.

次に、主側MPU72にて実行される復電用処理について図40のフローチャートを参照しながら説明する。復電用処理は、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合にメイン処理(図14)のステップS103にて実行される。なお、復電用処理におけるバックアップ異常確認処理(ステップS1804)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, power recovery processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The power recovery process is executed in step S103 of the main process (FIG. 14) when the supply of operating power is started without the ON operation of the setting key insertion hole 57 being performed. Note that the processes other than the backup abnormality confirmation process (step S1804) in the power restoration process are executed using the specific control program and the specific control data, while the backup abnormality confirmation process (step S1804) is not specified. It is executed using a control program and non-specific control data.

復電用処理では、まず第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1801)。既に説明したとおり、エラー状態フラグは、電源投入後に主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲として算出したチェックサムが電源遮断前に同一の演算対象範囲について算出されて記憶されたチェックサムと一致しないエラー状態、スロットマシン10の設定値が正常な設定値の範囲(「設定1」~「設定6」)から外れているエラー状態、及び電源遮断前に停電時処理(図39)が正常に行われなかったことに対応するエラー状態のうち1つ以上のエラー状態が発生したことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。エラー状態フラグには、後述するステップS1819にて「1」がセットされる。 In the power recovery process, first, it is determined whether or not the error status flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1801). As already explained, the error status flag is the checksum calculated for the same calculation target range before the power is turned off, and the checksum calculated for the same calculation target range after the power is turned on. , an error state in which the set value of the slot machine 10 is out of the range of normal set values ("Setting 1" to "Setting 6"), and power failure processing (Fig. 39) before the power is turned off. This is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that one or more error states have occurred among error states corresponding to failures to be performed normally. The error status flag is set to "1" in step S1819, which will be described later.

ステップS1801にて否定判定を行った場合には、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復電用処理(図40)の開始時における固定アドレスとして、特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108の最後の記憶エリアに対応するアドレス情報である「Y(3)」を設定する(ステップS1802)。これにより、特定制御用のスタックエリア101においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアとして、先頭エリア108の最後の記憶エリアが設定されている状態となる。 If a negative determination is made in step S1801, the stack pointer of the main MPU 72 is set to the head area in the specific control stack area 101 as a fixed address at the start of the power recovery process (FIG. 40) by a load instruction. "Y(3)", which is the address information corresponding to the last storage area of 108, is set (step S1802). As a result, the last storage area of the head area 108 is set as the storage area to which information is written by the push instruction in the stack area 101 for specific control.

その後、プッシュ命令により、主側MPU72のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(3)」)に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(2)」)に更新する(ステップS1803)。既に説明したとおり、フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報をバックアップ異常確認処理(ステップS1804)に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を先頭エリア108に退避させておくことが可能となる。主側MPU72におけるフラグレジスタの情報量は1バイトである。既に説明したとおり、先頭エリア108は3バイトの情報を記憶可能な記憶エリアである。 After that, by a push instruction, the information of the flag register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(3)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control. , the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information ("Y(2)") of the next write target storage area (step S1803). As already explained, the flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, etc., and the information in the flag register changes according to the execution results of operation instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. It will happen. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the backup abnormality confirmation process (step S1804) is started, the state before the change after the call of the subroutine or the start of the subroutine can be restored. It is possible to save the information of the flag register in the leading area 108 . The information amount of the flag register in the main MPU 72 is 1 byte. As already explained, the head area 108 is a storage area capable of storing 3-byte information.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されているバックアップ異常確認処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該バックアップ異常確認処理を開始する(ステップS1804)。この場合、バックアップ異常確認処理の終了後にステップS1805の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(2)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(1)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(0)」)に更新される。先頭エリア108には主側MPU72のフラグレジスタの情報(1バイト)及び戻り番地の情報(2バイト)が記憶されている状態となる。 After that, the backup abnormality confirmation process is started by reading a subroutine program corresponding to the backup abnormality confirmation process set in the non-specific control program by a call command (step S1804). In this case, information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S1805 after the end of the backup abnormality confirmation process is stored in the stack area 101 for specific control by the push instruction as return address information. be evacuated. The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(2)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control, and the return address is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(1)"). Then, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information ("Y(0)") of the next write target storage area. The leading area 108 stores flag register information (1 byte) and return address information (2 bytes) of the main MPU 72 .

図41はバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。バックアップ異常確認処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。バックアップ異常確認処理は、主側MPU72への動作電力の供給が開始された後、タイマ割込み処(図15)による割込みの発生が許可される前に行われる。このため、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図15)が割り込んで起動されてしまうことが防止されている。 FIG. 41 is a flowchart showing backup abnormality confirmation processing. The backup abnormality confirmation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. The backup abnormality confirmation process is performed after the supply of operating power to the main MPU 72 is started and before the occurrence of an interrupt by the timer interrupt processing (FIG. 15) is permitted. Therefore, the timer interrupt processing (FIG. 15), which corresponds to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the backup abnormality confirmation processing, which corresponds to the non-specific control. .

バックアップ異常確認処理では、ステップS1901~ステップS1902にて管理実行処理(図38)のステップS1602~ステップS1603と同様の処理を実行する。具体的には、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタにバックアップ異常確認処理(図41)の開始時の固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS1901)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS1902)。既に説明したとおり、これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトである。 In backup abnormality confirmation processing, the same processing as steps S1602 and S1603 of management execution processing (FIG. 38) is executed in steps S1901 and S1902. Specifically, first, by a load instruction, the stack pointer of the main MPU 72 is set to the last address "Y ( u+1)” is set (step S1901). After that, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers provided in the main MPU 72, are A process of saving to the stack area 104 for specific control is executed (step S1902). As already explained, the amount of information in these WA, BC, DE, HL, IX and IY registers is 2 bytes.

ステップS1902では、まずプッシュ命令により、主側MPU72のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 In step S1902, first, by a push instruction, the information of the WA register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104, and the main MPU 72 The information of the stack pointer in the next order is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the BC register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the DE register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the HL register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the IX register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. After that, by a push instruction, the information of the IY register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. is updated to the address information of the storage area to be written in the next order.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS1903~ステップS1910の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS1903~ステップS1910の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア104に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are used in the processing of steps S1903 to S1910. By saving the information set in these registers to the stack area 104 for non-specific control prior to the execution of the processing of steps S1903 to S1910, the information of these registers used for specific control can be transferred to the non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 104 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers can be changed. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

既に説明したとおり、これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を退避させる非特定制御用のスタックエリア104は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、電源復帰後であってチェックサムを算出する前のタイミングにおいて、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、これらのレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104に退避させることができる。 As already explained, the non-specific control stack area 104 for saving the information of the WA, BC, DE, HL, IX and IY registers is excluded from the checksum calculation target range. Therefore, at the timing after the power is restored and before the checksum is calculated, the information in these registers is not specified while preventing the data stored in the checksum calculation target range from changing. It can be saved in the stack area 104 for control.

各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア104に退避させるのではなく、ステップS1903~ステップS1910の処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア104においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、ステップS1903~ステップS1910の処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア104の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側MPU72における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 WA register, BC register, DE Capacity reserved for saving register information in the stack area 104 for non-specific control by selectively saving information on registers, HL registers, IX registers, and IY registers to the stack area 104 for non-specific control can be suppressed. Therefore, it is possible to save the above register information while securing a large capacity of the stack area 104 for non-specific control that can be used in the processing of steps S1903 to S1910. Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main MPU 72, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information that is set before the start of the process to be performed is stored and held until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

ステップS1902の処理を行った後、主側MPU72においてチェックサムの演算用にBCレジスタを確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS1903)。その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS1904)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS1905)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS1906)。ステップS1906では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS1907)。ステップS1907では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+1)→Y(t+2)の順番で更新される。 After performing the process of step S1902, the main MPU 72 secures a BC register for checksum calculation, and clears the BC register to "0" (step S1903). After that, "Y(4)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the checksum addition target area (step S1904). Thereafter, the data stored in the storage area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 is read (step S1905), and the read data is used as 1-byte numerical information for the calculation of the checksum in the main MPU 72. It is added to the secured BC register (step S1906). In step S1906, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S1907). In step S1907, the address of the addition target area is updated in the order of Y(4)→Y(5)→Y(6)→...→Y(t+1)→Y(t+2).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS1908)。ステップS1908にて否定判定を行った場合には、ステップS1905に戻り、ステップS1908にて肯定判定が行われるまでステップS1905~ステップS1908の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+1))に対応する記憶エリアに記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。 Thereafter, it is determined whether or not the address of the addition target area is Y(t+2), which is the end address of the checksum calculation (step S1908). If a negative determination is made in step S1908, the process returns to step S1905, and the processes of steps S1905 to S1908 are repeatedly executed until an affirmative determination is made in step S1908. As a result, the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 corresponds to the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+1)) in the main RAM 74 as the checksum calculation result. The total value of the 1-byte numerical information stored in the storage area is calculated. As already explained, the total value is 2-byte numerical information.

ステップS1908にて肯定判定を行った場合には、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに記憶されているチェックサム、すなわち電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出されて第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶されているチェックサムと一致するか否かを判定する(ステップS1909)。電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致しない場合(ステップS1909:NO)には、非特定制御用のワークエリア102に設けられたバックアップ異常フラグ113に「1」をセットする(ステップS1910)。バックアップ異常フラグ113は、特定制御用のスタックエリア101における第1演算対象エリア109、第1未使用エリア105、非特定制御用のワークエリア102、第2未使用エリア106、及び特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111を演算対象範囲として電源投入後に演算されたチェックサムが同一の演算対象範囲について電源遮断前に算出されたチェックサムと一致しない異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。バックアップ異常フラグ113に「1」をセットすることにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 If an affirmative determination is made in step S1908, the checksum stored in the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72, that is, the checksum calculated after the power is restored is calculated before the power is cut off. It is determined whether the checksum matches the checksum stored in the checksum area 114 of the second non-computation area 112 (step S1909). If the checksum calculated after the power is restored does not match the checksum stored before the power is cut off (step S1909: NO), the backup abnormality flag 113 provided in the work area 102 for non-specific control is set to "1". set (step S1910). The backup error flag 113 includes the first calculation target area 109, the first unused area 105, the non-specific control work area 102, the second unused area 106, and the specific control work area 109 in the stack area 101 for specific control. The main problem is that the checksum calculated after turning on the second calculation target area 111 in the area 103 as the calculation target range does not match the checksum calculated before the power shutdown for the same calculation target range. This is a flag that can be grasped by the side MPU 72 . By setting the backup error flag 113 to "1", the main MPU 72 can recognize that an error has occurred in the data stored in the checksum calculation target range.

ステップS1909にて肯定判定を行った場合、又はステップS1910の処理を行った場合には、ステップS1911にて管理実行処理(図38)のステップS1618と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS1902にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS1902における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS1911)。 If an affirmative determination is made in step S1909, or if the process of step S1910 is carried out, the same process as step S1618 of the management execution process (FIG. 38) is executed in step S1911. Specifically, the data saved in the stack area 104 for non-specific control in step S1902 is stored in the order opposite to that in step S1902 (WA register→BC register→DE register→HL register→IX register→IY register). In the order of (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register), the process of returning to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is executed. (step S1911).

ステップS1911では、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のIYレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のIXレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のHLレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のDEレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のBCレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のWAレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。ステップS1911の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理(図41)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 In step S1911, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information preceding the current stack pointer information of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104 is transferred to the main MPU 72. While overwriting the IY register, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the IX register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the HL register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the DE register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the BC register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. After that, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the WA register of the main MPU 72. , and updates the information of the stack pointer of the main MPU 72 to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. By executing the process of step S1911, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is stored in the backup abnormality confirmation process corresponding to non-specific control. It is possible to return to the information corresponding to the specific control at the start of (FIG. 41).

その後、主側MPU72のスタックポインタに固定アドレスである「Y(0)」をセットして(ステップS1912)、本バックアップ異常確認処理を終了する。このように固定アドレスの情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報をバックアップ異常確認処理(図41)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、バックアップ異常確認処理(図41)を開始する前に特定制御に対応する主側MPU72のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア102に退避させる必要がなくなる。これにより、非特定制御用のワークエリア102における全記憶エリアをチェックサムの演算対象範囲に含めることができるとともに、主側MPU72における処理負荷を軽減することができる。 After that, the fixed address "Y(0)" is set in the stack pointer of the main MPU 72 (step S1912), and this backup abnormality confirmation process is terminated. By setting the information of the fixed address in the stack pointer in this manner, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is started, thereby enabling the backup abnormality confirmation process ( 41), the information of the stack pointer of the main MPU 72 corresponding to the specific control need not be saved in the work area 102 for non-specific control. As a result, the entire storage area in the non-specific control work area 102 can be included in the checksum calculation target range, and the processing load on the main MPU 72 can be reduced.

バックアップ異常確認処理(図41)を終了する場合、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(0)」)に対して1つ前の順番の情報(「Y(1)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(2)」)に対応する記憶エリアに退避された情報、すなわち特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に退避されている戻り番地の情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(3)」)に更新する。これにより、復電用処理(図40)のステップS1805の処理に復帰することができる。 When terminating the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), a pop command is used to move the current stack pointer information ("Y(0)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control to the previous one. Information saved in the storage area corresponding to the order information ("Y(1)") and the storage area corresponding to the order information ("Y(2)") immediately preceding the order ("Y(2)"), that is, the stack area for specific control The return address information saved in the head area 108 in 101 is read out and set in the program counter of the main side MPU 72, and the information of the stack pointer of the main side MPU 72 is stored in the memory area to be written in the order of the second previous order. address information (“Y(3)”). As a result, it is possible to return to the process of step S1805 of the power recovery process (FIG. 40).

このように、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)の実行中に主側MPU72における一部のレジスタ(具体的には、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)を利用可能としながら、当該バックアップ異常確認処理(図41)の終了後には、当該一部のレジスタがバックアップ異常確認処理(図41)の開始時の状態に復帰している状態として、復電用処理(図40)においてステップS1804における当該バックアップ異常確認処理(図41)の次の処理を開始することができる。 In this way, some registers (specifically, WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register), after the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) ends, some of the registers are restored to the state at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). As a state, the process following the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in step S1804 can be started in the power recovery process (FIG. 40).

復電用処理(図40)の説明に戻り、ステップS1804にてバックアップ異常確認処理を実行した後、ステップS1803にて先頭エリア108におけるY(3)のアドレス情報に対応する記憶エリアに退避させた情報を、ポップ命令により、主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる(ステップS1805)。これにより、主側MPU72のフラグレジスタを、コール命令により非特定制御用のプログラムに設定されているバックアップ異常確認処理(図41)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出す前の状態に戻すことができる。 Returning to the description of the power restoration process (FIG. 40), after the backup abnormality confirmation process is executed in step S1804, the data is saved in the storage area corresponding to the address information of Y(3) in the head area 108 in step S1803. The information is returned to the flag register of the main MPU 72 by a pop instruction (step S1805). As a result, the flag register of the main MPU 72 can be returned to the state before reading the subroutine program corresponding to the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) set in the non-specific control program by the call instruction.

その後、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1806)。バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされていない場合(ステップS1806:NO)には、スロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS1807)。ステップS1807では、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられた設定値カウンタの値が「1」~「6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値カウンタは、現状におけるスロットマシン10の設定値を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。 After that, it is determined whether or not the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S1806). If the backup abnormality flag 113 is not set to "1" (step S1806: NO), it is determined whether or not the setting values of the slot machine 10 are normal (step S1807). In step S1807, if the value of the set value counter provided in the second calculation target area 111 in the specific control work area 103 is any one of "1" to "6", it is determined to be normal. If it is 0 or greater than 7, it is judged to be abnormal. The setting value counter is a counter that enables the main MPU 72 to grasp the current setting value of the slot machine 10 .

設定値が正常であると判定した場合(ステップS1807:YES)には、第2演算対象エリア111における停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1808)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1808:YES)には、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において停電時処理(図39)が正常に実行されたことを意味するため、ステップS1809の処理に進む。ステップS1809では停電フラグをクリアする。その後、演出側MPU92に対して復電コマンドを送信する(ステップS1810)。復電コマンドは、復電用処理(図40)において電源遮断前の処理状態に復帰するための復帰用処理(ステップS1809~ステップS1817の処理)の実行を演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。 If it is determined that the setting value is normal (step S1807: YES), it is determined whether or not the power failure flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1808). If the power failure flag is set to "1" (step S1808: YES), it means that the power failure process (FIG. 39) was normally executed when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped. , the process proceeds to step S1809. In step S1809, the power failure flag is cleared. After that, a power recovery command is transmitted to the production side MPU 92 (step S1810). The power recovery command is a command for making the production side MPU 92 recognize the execution of the recovery processing (steps S1809 to S1817) for returning to the processing state before the power shutdown in the power recovery processing (FIG. 40). be.

その後、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられたいずれかの停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1811)。ステップS1811では、後述する第1停止順フラグ、第2停止順フラグ及び第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。第1停止順フラグは、第1ベル入賞の成立を可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグであり、第2停止順フラグは、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグであり、第3停止順フラグは、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 After that, it is determined whether or not any stop order flag provided in the second calculation target area 111 in the specific control work area 103 is set to "1" (step S1811). In step S1811, an affirmative determination is made when any one of a first stop order flag, a second stop order flag, and a third stop order flag, which will be described later, is set to "1". The first stop order flag is a flag that makes it possible for the main MPU 72 to grasp that the combined display unit 66 should display the stop order corresponding display that enables establishment of the first bell winning, and the second stop order flag. The flag is a flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the dual-use display unit 66 should display the stop order corresponding display that enables establishment of the first RT replay prize or the second RT replay prize, and the third stop. The order flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the combined display section 66 should execute the stop order corresponding display that enables avoidance of the establishment of the first falling replay winning prize or the second falling replay winning prize. .

ステップS1811にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた表示再開フラグに「1」をセットする(ステップS1812)。表示再開フラグは、電源遮断前に兼用表示部66にて実行されていた停止順対応表示を再開すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 If an affirmative determination is made in step S1811, the display restart flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1812). The display restart flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the display corresponding to the order of stop executed on the combined display unit 66 before the power shutdown should be restarted.

ステップS1811にて否定判定を行った場合、又はステップS1812の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されているデータを特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に復帰させる(ステップS1813)。既に説明したとおり、停電の発生が特定された場合、先頭エリア108に記憶されていたデータは、停電時処理(図39)のステップS1701にて先頭退避用エリア115に退避される。このため、先頭退避用エリア115には、停電時処理(図39)の開始時に先頭エリア108に記憶されていたデータが記憶されている。ステップS1813にて先頭退避用エリア115に記憶されているデータを先頭エリア108に復帰させることにより、先頭エリア108に記憶されているデータを停電時処理(図39)の開始時に当該先頭エリア108に記憶されていたデータに戻すことができる。特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータは、タイマ割込み処理(図15)が開始されてからステップS204にて停電時処理(図39)が開始されるまでの間に変化することはない。このため、先頭エリア108に記憶されているデータを停電時処理(図39)の開始時に当該先頭エリア108に記憶されていたデータに戻すことにより、特定制御用のスタックエリア101を停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に戻すことができる。 If a negative determination is made in step S1811, or if the process of step S1812 is performed, the data stored in the head save area 115 of the second calculation target area 111 is transferred to the stack area 101 for specific control. The head area 108 is restored (step S1813). As already described, when the occurrence of a power failure is identified, the data stored in the leading area 108 is saved to the leading save area 115 in step S1701 of the power failure processing (FIG. 39). Therefore, the data stored in the head area 108 at the start of power failure processing (FIG. 39) is stored in the head save area 115 . In step S1813, the data stored in the head saving area 115 is returned to the head area 108, so that the data stored in the head area 108 is transferred to the head area 108 at the start of power failure processing (FIG. 39). You can restore the stored data. The data stored in the stack area 101 for specific control does not change between the start of timer interrupt processing (FIG. 15) and the start of power failure processing (FIG. 39) in step S204. do not have. Therefore, by restoring the data stored in the head area 108 to the data stored in the head area 108 at the start of the power failure processing (FIG. 39), the stack area 101 for specific control can be restored to prevent the power failure from occurring. It is possible to return to the state at the start of the specified timer interrupt process (FIG. 15).

その後、第2演算対象エリア111におけるレジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報を、主側MPU72においてレジスタ退避用バッファに対応するレジスタに復帰させるための処理(ステップS1814及びステップS1815の処理)を実行する。既に説明したとおり、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回において、ステップS204における停電時処理(図39)が実行される前に実行されるレジスタ退避処理(ステップS201)では、タイマ割込み処理(図15)の開始時における主側MPU72のスタックポインタの情報がスタックポインタ退避用エリア116に退避されるとともに、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報が第2演算対象エリア111におけるレジスタ退避用エリア117の対応するレジスタ退避用バッファに退避される。ステップS1814では、第2演算対象エリア111のスタックポインタ退避用エリア116に記憶されているデータを、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復帰させる。これにより、主側MPU72のスタックポインタに記憶されているデータを停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に当該スタックポインタに記憶されていたデータに戻すことができる。 After that, processing for restoring the information stored in each register saving buffer of the register saving area 117 in the second operation target area 111 to the register corresponding to the register saving buffer in the main MPU 72 (steps S1814 and The process of step S1815) is executed. As already described, in the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure is identified, the register saving process (step S201) is executed before the power failure process (FIG. 39) is executed in step S204. Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 at the start of timer interrupt processing (FIG. 15) is saved in the stack pointer save area 116, and the program counter and stack pointer among the various registers provided in the main MPU 72 are saved. The information of the registers other than the above is saved in the corresponding register saving buffer of the register saving area 117 in the second calculation target area 111 . In step S1814, the data stored in the stack pointer save area 116 of the second calculation target area 111 is returned to the stack pointer of the main MPU 72 by a load instruction. As a result, the data stored in the stack pointer of the main MPU 72 can be restored to the data stored in the stack pointer at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified. .

その後、ステップS1815では、第2演算対象エリア111におけるレジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されているデータを、ロード命令により、主側MPU72において当該各レジスタ退避用バッファに対応する各レジスタに復帰させる。ステップS1814及びステップS1815の処理を実行することにより、主側MPU72における各種レジスタのうちプログラムカウンタを除くレジスタを停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に復帰させることができる。 After that, in step S1815, the data stored in each register saving buffer of the register saving area 117 in the second operation target area 111 is loaded into each corresponding register saving buffer in the main MPU 72 by a load instruction. Restore to register. By executing the processing of steps S1814 and S1815, among the various registers in the main MPU 72, the registers other than the program counter are restored to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified. can be restored.

その後、タイマ割込み処理(図15)による割込みを許可する割込み許可処理を実行する(ステップS1816)。これにより、1.49ミリ秒の周期でタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する状態とすることができる。 After that, an interrupt permission process is executed to permit an interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) (step S1816). As a result, an interrupt can be generated by timer interrupt processing (FIG. 15) at a cycle of 1.49 milliseconds.

その後、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のプログラムカウンタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS1817)。これにより、主側MPU72のプログラムカウンタには、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回が開始される直前に実行していた処理の次の処理に対応するプログラムのアドレス情報が上書きされ、当該次の処理に復帰する。例えば、通常処理(図16)を実行している状態においてタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生し、当該タイマ割込み処理(図15)の処理回において停電の発生が特定された場合には、電源復帰後に実行される復電用処理(図40)の終了時に、通常処理(図16)において、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回が開始される直前に実行していた処理の次の処理に復帰する。 After that, according to the pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control is stored in the program counter of the main MPU 72. Along with overwriting, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order (step S1817). As a result, the program counter of the main MPU 72 stores the address of the program corresponding to the next process of the process that was executed immediately before the start of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified. The information is overwritten and the process returns to the next process. For example, when an interrupt occurs due to timer interrupt processing (FIG. 15) while normal processing (FIG. 16) is being executed, and the occurrence of a power failure is identified during the processing of the timer interrupt processing (FIG. 15), , at the end of the power recovery process (FIG. 40) executed after the power is restored, immediately before the start of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure is specified in the normal process (FIG. 16) Returns to the process next to the process being executed.

このように、特定制御用のスタックエリア101を停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に復帰させるとともに、主側MPU72においてプログラムカウンタ以外のレジスタを停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に復帰させた状態で、ポップ命令を実行して主側MPU72のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のプログラムカウンタに上書きすることにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰させることができる。 In this way, the stack area 101 for specific control is restored to the state at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure was identified, and the registers other than the program counter in the main MPU 72 are restored to the power failure state. The pop instruction is executed in a state of returning to the state at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the occurrence of is specified, and the information of the previous order with respect to the information of the stack pointer of the main side MPU 72 By overwriting the program counter of the main MPU 72 with the information saved in the storage area corresponding to , the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was specified is restored. can be done.

上述したとおり、ステップS1816にて割込み許可処理が実行されることによりタイマ割込み処理(図15)による割込みが許可されているため、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰した後、1.49ミリ秒周期で発生する割込みタイミングとなる度にタイマ割込み処理(図15)が実行される。上述したとおり、ステップS1809にて停電フラグが「0」クリアされているため、タイマ割込み処理(図15)のステップS202では、停電が発生するまで、否定判定が行われる。 As described above, the interrupt by the timer interrupt processing (FIG. 15) is permitted by executing the interrupt permission processing in step S1816. After returning to the processing state immediately before the start of , the timer interrupt processing (FIG. 15) is executed each time an interrupt occurs at intervals of 1.49 milliseconds. As described above, since the power failure flag is cleared to "0" in step S1809, a negative determination is made in step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15) until power failure occurs.

ステップS1801にて肯定判定を行った場合、ステップS1806にて肯定判定を行った場合、ステップS1807にて否定判定を行った場合、又はステップS1808にて否定判定を行った場合には、動作禁止処理(ステップS1818~ステップS1820の処理)を実行する。動作禁止処理では、まず主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする(ステップS1818)。 If the determination is affirmative in step S1801, if the determination is affirmative in step S1806, if the determination is negative in step S1807, or if the determination is negative in step S1808, operation prohibition processing is performed. (Steps S1818 to S1820) are executed. In the operation prohibition process, all the output ports of the main MPU 72 are first cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output ports (step S1818).

その後、第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」をセットする(ステップS1819)。これにより、電源投入後に主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲として算出したチェックサムが電源遮断前に同一の演算対象範囲について算出されて記憶されたチェックサムと一致しないエラー状態、スロットマシン10の設定値が正常な設定値の範囲(「1」~「6」)から外れているエラー状態、及び電源遮断前に停電時処理(図39)が正常に行われなかったことに対応するエラー状態のうち1つ以上のエラー状態が発生したことを主側MPU72にて把握可能となる。 After that, the error status flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1819). As a result, the checksum calculated for a part of the storage area in the main RAM 74 after the power is turned on does not match the checksum calculated and stored for the same calculation range before the power is turned off. Corresponds to the error state where the setting value of the machine 10 is out of the normal setting value range ("1" to "6") and the power failure process (Fig. 39) was not performed normally before the power was turned off. It becomes possible for the main MPU 72 to grasp that one or more of the error states have occurred.

その後、遊技ホールの管理者等にエラー状態の発生を報知するエラー報知を行うためのエラー報知処理を実行する(ステップS1820)。そして、無限ループとなる。エラー報知処理(ステップS1820)では、演出側MPU92に対してエラー報知コマンドを送信する。演出側MPU92は、エラー報知コマンドを受信した場合、エラー状態の発生を報知する態様で上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。エラー報知では、設定キー挿入孔57のON操作を行いながらスロットマシン10の電源を投入するエラー解除操作を説明する内容が画像表示装置63に表示される。これにより、遊技ホールの管理者に対してエラー解除操作を行うように促すことができる。 After that, an error notification process is executed to notify the manager of the gaming hall of the occurrence of an error state (step S1820). Then it becomes an infinite loop. In the error notification process (step S1820), an error notification command is transmitted to the MPU 92 on the effect side. When the error notification command is received, the effect-side MPU 92 executes light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 in a mode of notifying the occurrence of an error state. In the error notification, the image display device 63 displays the content explaining the error cancellation operation of turning on the power of the slot machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion hole 57 . As a result, it is possible to urge the administrator of the game hall to perform the error release operation.

主側MPU72への動作電力の供給が停止されることにより、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行されているエラー報知は終了する一方、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態、及び非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされている状態は維持される。第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解除されないまま、設定キー挿入孔57のON操作を行うことなく主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、復電用処理(図40)のステップS1801にて肯定判定が行われることにより再び上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてエラー報知が開始されることとなる。 By stopping the supply of operating power to the main MPU 72, the error notification being executed by the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 is terminated, while the error status flag of the second calculation target area 111 is stopped. is set to "1" and the state in which the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is set to "1" is maintained. The supply of operating power to the main MPU 72 is started without turning ON the setting key insertion hole 57 while the error state flag of the second calculation target area 111 is still set to "1". In this case, an affirmative determination is made in step S1801 of the power recovery process (FIG. 40), and error notification is started again by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. FIG.

第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態は、メイン処理(図14)のステップS107にて全部クリア処理(図43)が実行されることにより解除される。エラー状態フラグに「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、メイン処理(図14)のステップS102及びステップS104にて肯定判定が行われることによりステップS107にて後述する全部クリア処理(図43)が実行されることとなる。 The state in which the error status flag of the second calculation target area 111 is set to "1" is released by executing the all clear processing (FIG. 43) in step S107 of the main processing (FIG. 14). After the error state flag is set to "1", if the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the main processing (see FIG. 14) is executed. ), an affirmative determination is made in steps S102 and S104 of step S104, so that a later-described all clearing process (FIG. 43) is executed in step S107.

詳細は後述するが、全部クリア処理(図43)では第2演算対象エリア111のエラー状態フラグが「0」クリアされる。これにより、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に、メイン処理(図14)のステップS104にて否定判定が行われることとなる。全部クリア処理(図43)では非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113が「0」クリアされる。また、既に説明したとおり、メイン処理(図14)では、全部クリア処理(ステップS107)が実行された後にタイマ割込み処理(図15)による割込みが許可され、その後に行われる設定値更新処理(ステップS109)ではスロットマシン10の設定値が正常な範囲(「1」~「6」)の設定値に更新される。タイマ割込み処理(図15)による割込みが許可されることにより、停電が発生した場合に停電フラグに「1」がセットされた状態で主側MPU72の動作を停止させることが可能となる。このため、エラー報知後に全部クリア処理(ステップS107)が実行され、その後に停電が発生し、設定キー挿入孔57のON操作が行われていない状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合、新たにエラー状態が発生する場合を除いて、復電用処理(図40)のステップS1806にて否定判定が行われることになるとともに、ステップS1807及びステップS1808にて肯定判定が行われることとなる。 Although the details will be described later, the error status flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" in the all clear processing (FIG. 43). As a result, when the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, a negative determination is made in step S104 of the main process (FIG. 14). It will happen. In the all clear processing (FIG. 43), the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is cleared to "0". Further, as already explained, in the main process (FIG. 14), after the all clear process (step S107) is executed, the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted, and the setting value update process (step In S109), the setting value of the slot machine 10 is updated to a setting value within the normal range ("1" to "6"). By permitting the interrupt by the timer interrupt processing (FIG. 15), it is possible to stop the operation of the main MPU 72 with the power failure flag set to "1" when a power failure occurs. Therefore, after the error notification, the all-clearing process (step S107) is executed, and then a power failure occurs, and the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is not turned on. If so, a negative determination is made in step S1806 of the power recovery process (FIG. 40), and affirmative determinations are made in steps S1807 and S1808, except when a new error state occurs. will be

次に、図42のタイムチャートを参照しながら先頭エリア108のデータ及び主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタのデータが退避される様子、並びにこれらのデータが復帰する様子について説明する。図42(a)は特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108のデータが特定制御用のワークエリア103における先頭退避用エリア115に退避されている期間を示し、図42(b)は主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタのデータが第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に退避されている期間を示し、図42(c)はチェックサムが第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶されるタイミングを示し、図42(d)は電源復帰後に算出されたチェックサムが電源復帰前に記憶されたチェックサムと一致することを確認するタイミングを示し、図42(e)は主側MPU72が電源遮断前の処理状態に復帰するタイミングを示し、図42(f)はタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生するタイミングを示し、図42(g)は停電の発生が特定されるタイミングを示し、図42(h)は主側MPU72への動作電力の供給状態を示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 42, how the data in the head area 108 and the data in the registers other than the program counter in the main MPU 72 are saved and how these data are restored will be described. FIG. 42(a) shows the period during which the data in the top area 108 in the stack area 101 for specific control is saved in the top save area 115 in the work area 103 for specific control, and FIG. FIG. 42(c) shows the period during which the data of the registers other than the program counter in the MPU 72 are saved in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second calculation target area 111. FIG. The timing for storing in the checksum area 114 of the non-target area 112 is shown, and FIG. 42(d) is the timing for confirming that the checksum calculated after power is restored matches the checksum stored before power is restored. 42(e) shows the timing at which the main MPU 72 returns to the processing state before the power shutdown, and FIG. 42(f) shows the timing at which an interrupt is generated by the timer interrupt processing (FIG. 15). (g) shows the timing at which the occurrence of power failure is specified, and FIG.

図42(f)に示すように、t1のタイミングでタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する。既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図15)のステップS201ではレジスタ退避処理が実行される。このため、図42(b)に示すように、当該t1のタイミングで、主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタのデータが第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に退避される。 As shown in FIG. 42(f), an interrupt is generated by timer interrupt processing (FIG. 15) at timing t1. As already explained, register save processing is executed in step S201 of the timer interrupt processing (FIG. 15). Therefore, as shown in FIG. 42(b), at the timing of t1, the data in the registers other than the program counter in the main MPU 72 are stored in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second calculation target area 111. is evacuated to

その後、図42(g)に示すように、t2のタイミングで停電の発生が特定される。具体的には、タイマ割込み処理(図15)のステップS202にて肯定判定が行われる。その後、図42(a)に示すように、t3のタイミングで停電時処理(図39)が開始され、当該停電時処理(図39)のステップS1701にて特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108のデータが特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に退避される。 After that, as shown in FIG. 42(g), occurrence of a power failure is specified at the timing of t2. Specifically, an affirmative determination is made in step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15). After that, as shown in FIG. 42(a), power failure processing (FIG. 39) is started at the timing of t3, and in step S1701 of the power failure processing (FIG. 39), the first area in the stack area 101 for specific control The data 108 is saved in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control.

その後、図42(c)に示すように、t4のタイミングで、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106を演算対象範囲として、チェックサムが算出されるとともに、当該算出されたチェックサムが第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶される。その後、図42(h)に示すように、t5のタイミングで電源がOFF状態となり主側MPU72の動作が停止する。 After that, as shown in FIG. 42(c), at the timing of t4, the first calculation target area 109, the non-specific control work area 102, the second calculation target area 111, the first unused area 105 and the second unused area A checksum is calculated using the use area 106 as a calculation target range, and the calculated checksum is stored in the checksum area 114 of the second non-calculation target area 112 . After that, as shown in FIG. 42(h), the power is turned off at the timing t5, and the operation of the main side MPU 72 is stopped.

その後、図42(h)に示すように、t6のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始される。その後、図42(d)に示すように、t7のタイミングでバックアップ異常確認処理(図41)が実行され、電源復帰後に算出されたチェックサムが電源復帰前に記憶されたチェックサムと一致することが確認される。 After that, as shown in FIG. 42(h), the supply of operating power is started at the timing t6 without turning ON the setting key insertion hole 57. As shown in FIG. After that, as shown in FIG. 42(d), the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed at the timing of t7, and the checksum calculated after the power is restored matches the checksum stored before the power is restored. is confirmed.

その後、t8のタイミングで、図42(a)に示すように第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に退避されていたデータが先頭エリア108に復帰する。これにより、特定制御用のスタックエリア101を停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に戻すことができる。当該t8のタイミングで、図42(b)に示すように第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に退避されていたデータが主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外の各レジスタに復帰する。これにより、主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタを停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に戻すことができる。 After that, at timing t8, the data saved in the head saving area 115 of the second calculation target area 111 is restored to the head area 108 as shown in FIG. 42(a). As a result, the specific control stack area 101 can be returned to the state at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified. At the timing t8, as shown in FIG. 42(b), the data saved in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second calculation target area 111 are transferred to each area other than the program counter in the main MPU 72. Return to register. As a result, the registers other than the program counter in the main MPU 72 can be returned to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified.

その後、t9のタイミングで、図42(e)に示すように、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避されている戻り番地の情報が主側MPU72におけるプログラムカウンタに書き込まれることにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における処理状態に復帰させることができる。 After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 42(e), the return address information saved in the stack area 101 for specific control is written to the program counter in the main MPU 72 by the pop instruction. It is possible to return to the processing state at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified.

上記のとおり、バックアップ異常確認処理(図41)は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、バックアップ異常確認処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶しておくための記憶エリアの記憶容量に余裕を持たせることができる。 As described above, the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. For this reason, compared to the configuration in which the backup abnormality confirmation process is executed using the specific control program and specific control data, the main ROM 73 stores the specific control program and specific control data. The storage capacity of the storage area for storing the data can be given a margin.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に当該チェックサムと同一の演算対象範囲について算出して記憶したチェックサムと一致することを条件の1つとして、電源遮断前の処理状態に復帰する。チェックサムの演算対象範囲には、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106が含まれている。このため、電源復帰後に第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106に記憶されているデータが電源遮断前に記憶されていたデータと相違する異常が発生した場合に、当該異常なデータに基づいて電源復帰後の遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 When the supply of operating power is started without turning ON the setting key insertion hole 57, the checksum calculated after the power is restored is calculated and stored for the same calculation target range as the checksum before the power is cut off. One of the conditions is that it matches the checksum, and the processing state before the power shutdown is restored. The checksum calculation target range includes the first calculation target area 109, the non-specific control work area 102, the second calculation target area 111, the first unused area 105, and the second unused area 106. . Therefore, the data stored in the first calculation target area 109, the work area 102 for non-specific control, the second calculation target area 111, the first unused area 105, and the second unused area 106 after the power is restored. It is possible to prevent the progress of the game after the power is restored based on the abnormal data when an abnormality occurs that differs from the data stored before the interruption.

復電用処理(図40)では、非特定制御に対応する処理としてバックアップ異常確認処理(ステップS1804)を実行する場合、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)の終了後にバックアップ異常確認処理(ステップS1804)の次の処理に復帰するための戻り番地の情報を特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に書き込む。バックアップ異常確認処理(図41)の開始時に当該戻り番地の情報が格納される先頭エリア108は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、特定制御用のスタックエリア101においてチェックサムの演算対象範囲となっている第1演算対象エリア109に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源復帰後に非特定制御に対応する処理としてバックアップ異常確認処理(図41)を実行することができる。 In the power restoration process (FIG. 40), when the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed as the process corresponding to non-specific control, the backup abnormality confirmation process (step S1804) is performed after the backup abnormality confirmation process (step S1804) is completed. Return address information for returning to the next process is written in the head area 108 in the stack area 101 for specific control. The head area 108 in which the return address information is stored at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is excluded from the checksum calculation target range. Therefore, in the stack area 101 for specific control, while preventing the data stored in the first calculation target area 109, which is the checksum calculation target range, from changing, non-specific control can be performed after the power is restored. A backup abnormality confirmation process (FIG. 41) can be executed as a process corresponding to .

特定制御用のワークエリア103において電源遮断前に算出されたチェックサムが記憶されるチェックサム用エリア114は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、主側RAM74においてチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源遮断前に算出したチェックサムをチェックサム用エリア114に記憶することができる。 In the work area 103 for specific control, the checksum area 114 in which the checksum calculated before the power shutdown is stored is excluded from the checksum calculation target range. For this reason, while preventing the data stored in the storage area included in the checksum calculation target range in the main RAM 74 from changing, the checksum calculated before the power shutdown is stored in the checksum area 114. can be memorized.

電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に特定制御用のスタックエリア101に記憶されていたデータは、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に対応する戻り番地の情報を含めて、特定制御用のスタックエリア101の第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されている。また、電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタに記憶されていたデータは、第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に記憶されている。このように、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている状態で電源が遮断されるため、電源復帰後にこれら第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている情報を利用して、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させることができる。 The data stored in the stack area 101 for specific control at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure was specified at the timing when the power supply is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped is , the first operation target area 109 of the stack area 101 for specific control, including the information of the return address corresponding to the next process of the process executed immediately before the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) occurs. and stored in the head save area 115 of the second calculation target area 111 . Also, at the timing when the power supply is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped, it is stored in a register other than the program counter in the main MPU 72 at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure is specified. The data stored in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second operation target area 111 are stored. In this way, the information for restoring the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure is specified is stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111. Since the power is interrupted in the state of power failure, the timer interrupt processing ( It is possible to return to the processing state immediately before the start of the processing cycle of FIG. 15).

電源が遮断されるタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が記憶されている第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111は、チェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、電源復帰が行われてから停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰させる前に、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを確認することにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報に異常が発生していないことを確認可能とすることができる。これにより、異常が発生しているデータに基づいて処理状態の復帰が行われてしまうことを防止することができる。 A first calculation target area 109 storing information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure was specified at the timing when the power is cut off, and the first calculation target area 109 and the 2 The calculation target area 111 is included in the checksum calculation target range. For this reason, before returning to the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified after the power is restored, the checksum calculated after the power is restored is the value before the power failure. By confirming that it matches the checksum calculated and stored in 1, the occurrence of a power failure is identified, and if there is an abnormality in the information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (Fig. 15) It can be made possible to confirm that it has not occurred. As a result, it is possible to prevent the processing state from being restored based on the abnormal data.

停電の発生を特定するための処理(タイマ割込み処理(図15)におけるステップS202の処理)は特定制御に対応する処理であり、停電の発生が特定された場合に実行される停電時処理(図39)も特定制御に対応する処理である。停電の発生を特定してから停電時処理を実行して無限ループに入るまでに非特定制御に対応する処理が含まれている構成とすると、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理に移行する際に主側MPU72のレジスタの情報を退避させる処理が必要となるとともに、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰する場合に当該退避させていたレジスタの情報を主側MPU72のレジスタに復帰させる処理が必要となる。これに対して、停電の発生を特定してから停電時処理(図39)を実行して無限ループに入るまでの一連の処理を特定制御に対応する処理のみで実行する構成であることにより、停電の発生を特定してから主側MPU72の動作が停止するまでの期間に実行される処理を短縮することができる。 The process for specifying the occurrence of a power failure (the process of step S202 in the timer interrupt process (FIG. 15)) is a process corresponding to specific control, and is executed when the occurrence of a power failure is specified. 39) is also a process corresponding to specific control. If the process corresponding to non-specific control is included in the process from identifying the occurrence of a power failure to executing the power failure process and entering an infinite loop, the process corresponding to specific control will be changed to non-specific control. When shifting to processing, it is necessary to save the information in the registers of the main MPU 72, and when returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, the saved register information to the register of the main MPU 72 is required. On the other hand, a series of processes from specifying the occurrence of a power failure to executing the power failure process (FIG. 39) and entering an infinite loop are performed only by the process corresponding to the specific control. It is possible to shorten the processing that is executed during the period from specifying the occurrence of a power failure to stopping the operation of the main MPU 72 .

復電用処理(図40)では、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)を実行した後にタイマ割込み処理(図15)による割込みを許可する。これにより、バックアップ異常確認処理の実行前にタイマ割込み処理による割込みが発生して主側MPU72のレジスタの情報が第2演算対象エリア111に書き込まれることにより第2演算対象エリア111に記憶されているデータが変化してしまうことを防止することができる。 In the power restoration process (FIG. 40), the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted after the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed. As a result, an interrupt due to the timer interrupt process occurs before the backup abnormality confirmation process is executed, and the information in the register of the main side MPU 72 is written in the second calculation target area 111, thereby being stored in the second calculation target area 111. It is possible to prevent data from being changed.

チェックサムの演算対象範囲には非特定制御用のワークエリア102が含まれており、当該非特定制御用のワークエリア102には、スロットマシン10の管理情報(比率表示器85にて有利区間滞在比率の表示を行うための情報)が記憶されている。復電用処理(図40)では、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを条件の1つとして、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰するための処理を実行する。このため、非特定制御用のワークエリア102に記憶されているスロットマシン10の管理情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 A non-specific control work area 102 is included in the checksum calculation target range. information for displaying the ratio) is stored. In the power recovery process (Fig. 40), one of the conditions is that the checksum calculated after the power is restored and the checksum calculated and stored before the power is cut off. A process for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle (FIG. 15) is executed. Therefore, it is possible to prevent the game from proceeding while the management information of the slot machine 10 stored in the non-specific control work area 102 is abnormal.

非特定制御用のスタックエリア104は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、電源復帰後に、特定制御用の処理である復電用処理(図40)が実行されている状態において非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを変化させることなく、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア104に退避させるとともにバックアップ異常確認処理(図41)の終了時に非特定制御用のスタックエリア104に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させることができる。これにより、バックアップ異常確認処理(図41)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図41)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理である復電用処理(図40)に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア104がチェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、チェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 The non-specific control stack area 104 is excluded from the checksum calculation target range. For this reason, when starting the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, in a state where the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control, is being executed after the power is restored, , without changing the data stored in the checksum calculation target range, the data of some registers in the main MPU 72 are saved in the stack area 104 for non-specific control, and backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) The data saved in the stack area 104 for non-specific control at the end of . As a result, while the part of the registers in the main MPU 72 can be used in the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), the data of the part of the registers are changed to the data at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). It is possible to return to the power recovery process (FIG. 40), which is the process for specific control. In addition, since the stack area 104 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range, the checksum calculation target range is reduced. For this reason, it is possible to shorten the processing to be executed from the identification of the occurrence of a power failure until the power is cut off and the operation of the main side MPU 72 is stopped.

次に、メイン処理(図14)のステップS107にて実行される全部クリア処理について説明する。 Next, the all clear processing executed in step S107 of the main processing (FIG. 14) will be described.

既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア102のバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされている状態及び第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態は、全部クリア処理(ステップS107)が実行されることによりクリアされる。 As already explained, the state in which the backup error flag 113 of the non-specific control work area 102 is set to "1" and the state in which the error state flag of the second calculation target area 111 is set to "1" are , are cleared by executing the all clear processing (step S107).

メイン処理では、図14を参照しながら既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源が投入された場合(ステップS102:YES)において、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていること(ステップS104:YES)、又はリセットボタン56の押圧操作が行われていること(ステップS105:YES)を条件として、全部クリア処理が実行される(ステップS107)。また、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源が投入された場合(ステップS102:YES)において、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていないこと(ステップS104:NO)、及びリセットボタン56の押圧操作が行われていないこと(ステップS105:NO)を条件として、一部クリア処理が実行される(ステップS106)。 In the main process, as already described with reference to FIG. 14, when the power is turned on while the setting key insertion hole 57 is being ON-operated (step S102: YES), the second calculation target area 111 is set to "1" (step S104: YES) or the reset button 56 is pressed (step S105: YES), the all clear processing is executed. (step S107). When the power is turned on while the setting key insertion hole 57 is being turned ON (step S102: YES), the error status flag of the second calculation target area 111 is not set to "1". (step S104: NO) and that the reset button 56 is not pressed (step S105: NO), the partial clear process is executed (step S106).

全部クリア処理(ステップS107)では、特定制御用のスタックエリア101における全ての記憶エリアがクリアされるとともに、当該全ての記憶エリアについて初期設定が行われる。このため、特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータに異常が発生した場合には、全部クリア処理(ステップS107)を実行することにより当該データの異常を解消することができる。 In the all-clear processing (step S107), all storage areas in the stack area 101 for specific control are cleared, and initial setting is performed for all the storage areas. Therefore, when an abnormality occurs in the data stored in the stack area 101 for specific control, the data abnormality can be resolved by executing the all clear processing (step S107).

全部クリア処理(ステップS107)では、特定制御用のワークエリア103における全ての記憶エリアがクリアされるとともに、当該クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。このため、特定制御用のワークエリア103に記憶されているデータに異常が発生した場合には、全部クリア処理(ステップS107)を実行することにより当該データの異常を解消することができる。全部クリア処理(ステップS107)では、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報及びボーナス当選が発生しているとともに当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立していない状態であることを示す情報(第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データ)を含む特定制御用のワークエリア103に記憶されている全ての情報がクリアされる。全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合には、スロットマシン10における現状の設定値として「1」が設定されるとともに、現状の遊技状態が通常遊技状態ST1となる。また、現状の遊技区間が通常区間SC1となるとともに、現状の抽選モードが通常モードとなる。さらにまた、第2演算対象エリア111にボーナス当選データを含む全ての役の当選データが設定されていない状態となる。 In the all-clearing process (step S107), all storage areas in the work area 103 for specific control are cleared, and the cleared storage areas are initialized. Therefore, when an abnormality occurs in the data stored in the work area 103 for specific control, the data abnormality can be eliminated by executing the all clear processing (step S107). In the all-clearing process (step S107), information for grasping the current set value in the slot machine 10, information for grasping the current game state, information for grasping the current game section, current lottery mode and information indicating that the bonus winning has occurred and the bonus winning corresponding to the bonus winning has not been established (the bonus winning data set in the second calculation target area 111 ) stored in the work area 103 for specific control is cleared. When the all-clear process (step S107) is executed, "1" is set as the current setting value in the slot machine 10, and the current game state becomes the normal game state ST1. Also, the current game section becomes the normal section SC1, and the current lottery mode becomes the normal mode. Furthermore, the winning data for all combinations including the bonus winning data are not set in the second calculation target area 111 .

全部クリア処理では、非特定制御用のスタックエリア104における記憶エリアのうち特定制御に対応する処理にて利用される主側MPU72の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアがクリアされるとともに、当該クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。特定制御に対応する処理にて利用される主側MPU72の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを消去しないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側MPU72の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In the all-clearing process, of the storage areas in the stack area 104 for non-specific control, the storage areas other than the storage area in which the information of the various registers of the main MPU 72 used in the process corresponding to the specific control are saved are cleared. At the same time, the cleared storage area is initialized. By not erasing the storage area in which the information of various registers of the main MPU 72 used in the processing corresponding to the specific control is saved, the processing corresponding to the non-specific control ends and the specific control is supported. When returning to the process, it is possible to restore the information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main MPU 72 .

全部クリア処理(ステップS107)では、非特定制御用のワークエリア102における記憶エリアのうち、非特定スタックポインタ退避エリア以外の記憶エリアがクリアされるとともに、当該クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。非特定スタックポインタ退避エリアがクリアされないようにすることにより、非特定スタックポインタ退避エリアに退避されている主側MPU72のスタックポインタの情報が消去されてしまうことを防止することができる。全部クリア処理(ステップS107)が実行されることにより、非特定制御用のワークエリア102に記憶されているスロットマシン10の管理情報(比率表示器85にて有利区間滞在比率の表示を行うための情報)がクリアされる。非特定制御用のワークエリア102に記憶されているデータに異常が発生した場合には、全部クリア処理(ステップS107)を実行することにより当該データの異常を解消することができる。 In the all clear processing (step S107), of the storage areas in the non-specific control work area 102, the storage areas other than the non-specific stack pointer save area are cleared, and the cleared storage areas are initialized. will be By preventing the non-specific stack pointer saving area from being cleared, it is possible to prevent the information of the stack pointer of the main side MPU 72 saved in the non-specific stack pointer saving area from being erased. By executing the all clear processing (step S107), the management information of the slot machine 10 stored in the non-specific control work area 102 (for displaying the advantageous section stay ratio on the ratio display 85) information) is cleared. When an abnormality occurs in the data stored in the work area 102 for non-specific control, the data abnormality can be resolved by executing the all clear processing (step S107).

既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態において主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、メイン処理(図14)にて全部クリア処理(ステップS107)及び一部クリア処理(ステップS106)のいずれかが実行される。既に説明したとおり、一部クリア処理(ステップS106)は、第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされていないこと(ステップS104:NO)、及びリセットボタン56の押圧操作が行われていないこと(ステップS105:NO)を条件として実行される。 As already explained, when the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the main process (FIG. 14) performs the all clear process (step S107) or partial clear processing (step S106) is executed. As already described, the partial clear processing (step S106) is performed when the error state flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" (step S104: NO) and when the reset button 56 is pressed. It is executed on the condition that it has not been performed (step S105: NO).

詳細は後述するが、一部クリア処理(ステップS106)では、主側RAM74に記憶されている情報のうち、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報、貯留記憶されている仮想メダルの数の情報、及びボーナス当選が発生しているとともに当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立していない状態であることを示す情報(第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データ)を除く情報がクリアされる。一部クリア処理では、第2演算対象エリア111に記憶されている当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データはクリアされる一方、ボーナス当選データはクリアされずに残る。また、一部クリア処理(ステップS106)では、全部クリア処理と同様に、特定制御用のスタックエリア101における全ての記憶エリアがクリアされるとともに、当該クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。一部クリア処理(ステップS106)では、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104における記憶エリアをクリアする処理は行われない。 Although the details will be described later, in the partial clearing process (step S106), among the information stored in the main RAM 74, information for grasping the current setting value in the slot machine 10 and the current game state are grasped. information for grasping the current game section, information for grasping the current lottery mode, information on the number of virtual tokens that are stored and stored, and bonus winning has occurred and the bonus winning Information other than the information (bonus winning data set in the second calculation target area 111) indicating that the bonus winning corresponding to is not established is cleared. In the partial clearing process, the winning data other than the bonus winning data among the winning data stored in the second calculation target area 111 are cleared, while the bonus winning data remains without being cleared. In the partial clearing process (step S106), as in the all clearing process, all the storage areas in the stack area 101 for specific control are cleared, and the cleared storage areas are initialized. In the partial clearing process (step S106), the process of clearing the storage areas in the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control is not performed.

一部クリア処理(ステップS106)は、電源遮断前の遊技状態、遊技区間及び抽選モードを維持した状態で遊技を開始可能とする処理である。1つ以上のリール32L,32M,32Rの回転制御が行われている状態において主側MPU72への動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開されて一部クリア処理が実行された場合、停電時に回転していたリール32L,32M,32Rの回転は再開されない。遊技者は、遊技媒体をベットしてスタートレバー41を操作することにより、電源遮断前の遊技状態、遊技区間及び抽選モードが維持された状態で、新たなゲームを開始させることができる。停電発生時に第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されていた場合には、当該ボーナス当選データが記憶保持された状態でゲームを開始可能な状態となる。一方、主側MPU72への動作電力の供給が再開された後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、停電時に回転していたリール32L,32M,32Rの回転が再開されることにより、停電時に実行されていたゲームが再開される。 The partial clear process (step S106) is a process that allows the game to be started while maintaining the game state, game section, and lottery mode before the power shutdown. After the supply of the operating power to the main side MPU 72 is stopped while the rotation of one or more reels 32L, 32M, 32R is being controlled, the supply of the operating power is resumed and the partial clearing process is executed. If so, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R that were rotating at the time of the power failure is not restarted. By betting game media and operating the start lever 41, the player can start a new game while maintaining the game state, game section, and lottery mode before the power shutdown. If bonus winning data is set in the second calculation target area 111 when a power failure occurs, the game can be started in a state in which the bonus winning data is stored. On the other hand, when the power recovery process (FIG. 40) is executed after the supply of operating power to the main MPU 72 is resumed and the process state before the power shutdown is restored, the reels 32L, which were rotating at the time of the power failure, By restarting the rotation of 32M and 32R, the game that was being executed at the time of the power failure is restarted.

次に、主側MPU72にて実行される全部クリア処理について図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、全部クリア処理において非特定制御用のクリア処理(ステップS2006)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、非特定制御用のクリア処理(ステップS2006)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the all clear processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that in the all clear process, processes other than the non-specific control clear process (step S2006) are executed using the specific control program and specific control data, while the non-specific control clear process (step S2006) is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

全部クリア処理では、まず特定制御用のワークエリア103のクリア処理を実行する(ステップS2001)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア103における全ての記憶エリアを「0」クリアする。これにより、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグが「0」クリアされる。また、特定制御用のワークエリア103のクリア処理(ステップS2001)が実行されることにより、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報、貯留記憶されている仮想メダルの数の情報、及びボーナス当選データを含む当選データの情報がクリアされる。さらにまた、兼用表示部66にて停止順対応表示を行うための情報もクリアされる。このため、電源遮断前に兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態であったとしても、電源復帰後に全部クリア処理(図43)が実行された場合には、兼用表示部66にて停止順対応表示が再開されることはない。その後、特定制御用のワークエリア103の初期設定処理を実行する(ステップS2002)。当該初期設定処理では、ステップS2001にてクリアされた特定制御用のワークエリア103について初期設定を行う。 In the all-clear processing, first, clear processing for the work area 103 for specific control is executed (step S2001). In the clear processing, all storage areas in the work area 103 for specific control are cleared to "0". As a result, the error status flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0". Further, by executing the clearing process (step S2001) of the work area 103 for specific control, information for grasping the current setting value in the slot machine 10, information for grasping the current gaming state, information for grasping the game section, information for grasping the current lottery mode, information on the number of virtual medals stored and winning data including bonus winning data are cleared. Furthermore, the information for displaying the order of stopping on the combined display unit 66 is also cleared. Therefore, even if the dual-use display unit 66 is in a state where the display corresponding to the stop order is being performed before the power is turned off, the dual-use display unit 66 may not At 66, the stop order correspondence display is not resumed. Thereafter, initialization processing of the work area 103 for specific control is executed (step S2002). In the initialization processing, initialization is performed for the specific control work area 103 cleared in step S2001.

その後、特定制御用のスタックエリア101のクリア処理を実行する(ステップS2003)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア101を「0」クリアする。その後、特定制御用のスタックエリア101の初期設定処理を実行する(ステップS2004)。当該初期設定処理では、ステップS2003にてクリアされた特定制御用のスタックエリア101について初期設定を行うとともに、書き込み対象となる記憶エリアが当該特定制御用のスタックエリア101の最終アドレス(Y(r+1))に対応する記憶エリアとなるように主側MPU72のスタックポインタの情報を設定する。 After that, clear processing of the stack area 101 for specific control is executed (step S2003). In the clear processing, the stack area 101 for specific control is cleared to "0". After that, initialization processing of the stack area 101 for specific control is executed (step S2004). In the initial setting process, the stack area 101 for specific control cleared in step S2003 is initialized, and the storage area to be written is set to the last address (Y(r+1)) of the stack area 101 for specific control. ), the information of the stack pointer of the main MPU 72 is set.

その後、プッシュ命令により、主側MPU72のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させる(ステップS2005)。既に説明したとおり、フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理(ステップS2006)に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, by a push instruction, information in the flag register of the main MPU 72 is saved in the stack area 101 for specific control (step S2005). As already explained, the flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, etc., and the information in the flag register changes according to the execution results of operation instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. It will happen. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the non-specific control clearing process (step S2006) is started, the flag register information is saved before the subroutine is called or changed after the subroutine is started. It is possible to save the information of the flag register in the state of (1) to the stack area 101 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理(図44)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS2006)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における全部クリア処理(図43)の戻り番地を特定するための情報(ステップS2007に戻るためのアドレス情報)がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア101に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理(図44)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す全部クリア処理(図43)のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the non-specific control clearing process (FIG. 44) set in the non-specific control program by a call instruction, the non-specific control clearing process is started. (Step S2006). In this case, information (address information for returning to step S2007) for specifying the return address of the all clear processing (FIG. 43) after execution of the clear processing for the non-specific control is transferred to the stack for the specific control by a push instruction. It is written in area 101 . Then, when the clear processing for non-specific control (FIG. 44) is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the all clear processing (FIG. 43) indicated by the return address is read. return to

非特定制御用のクリア処理(図44)の実行後において全部クリア処理(図43)のプログラムに復帰した場合、ポップ命令により、ステップS2005にて特定制御用のスタックエリア101に退避させたフラグレジスタの情報を主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる(ステップS2007)。これにより、主側MPU72のフラグレジスタの情報が、ステップS2005が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側MPU72のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program of all clear processing (FIG. 43) after executing the clear processing for non-specific control (FIG. 44), the flag register saved in the stack area 101 for specific control in step S2005 by the pop instruction information is returned to the flag register of the main MPU 72 (step S2007). As a result, the information in the flag register of the main MPU 72 is restored to the information at the time when step S2005 was executed. That is, the information in the flag register of the main MPU 72 is restored to the information for executing the specific control.

その後、演出側MPU92に対して全部クリアコマンドを送信する(ステップS2008)。全部クリアコマンドは、全部クリア処理(図43)が実行されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。その後、外部装置であるデータカウンタDCに対して全部クリア処理(図43)が実行されたことを示す態様で信号の出力制御を行う全部クリア時の信号出力制御処理を実行して(ステップS2009)、本全部クリア処理を終了する。なお、全部クリア時の信号出力制御処理(ステップS2009)の詳細については後述する。 After that, an all clear command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S2008). The all-clear command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the all-clear processing (FIG. 43) has been executed. After that, a signal output control process at the time of all clear is executed to control signal output in a manner indicating that the all clear process (FIG. 43) has been executed for the data counter DC, which is an external device (step S2009). , ends this all-clear processing. The details of the signal output control process (step S2009) when all are cleared will be described later.

次に、主側MPU72にて実行される非特定制御用のクリア処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。非特定制御用のクリア処理は全部クリア処理(図43)のステップS2006にて実行される。非特定制御用のクリア処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。非特定制御用のクリア処理は、主側MPU72への動作電力の供給が開始された後、タイマ割込み処(図15)による割込みの発生が許可される前に行われる。このため、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のクリア処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図15)が割り込んで起動されてしまうことが防止されている。 Next, the clearing process for non-specific control executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The clear processing for non-specific control is executed in step S2006 of the all clear processing (FIG. 43). The clear processing for non-specific control is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. The clear processing for non-specific control is performed after the supply of operating power to the main MPU 72 is started and before the generation of interrupt by the timer interrupt processing (FIG. 15) is permitted. Therefore, in the middle of the clearing process for non-specific control, which is the process corresponding to the non-specific control, it is prevented that the timer interrupt process (FIG. 15), which is the process corresponding to the specific control, is interrupted and started. It is

非特定制御用のクリア処理では、ステップS2101にて管理実行処理(図38)のステップS1601と同様の処理を実行する。具体的には、主側MPU72のスタックポインタのデータを、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させる(ステップS2101)。非特定制御用の処理である非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時におけるスタックポインタのデータを非特定スタックポインタ退避エリアに退避させておくとともに、当該退避させたデータがステップS2101~ステップS2107の処理において消去されないようにすることにより、ステップS2101~ステップS2107の処理を実行した後に、当該データをスタックポインタに復帰させてスタックポインタのデータを当該非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時におけるデータに戻すことが可能となる。 In the clear processing for non-specific control, the same processing as step S1601 of the management execution processing (FIG. 38) is executed in step S2101. Specifically, the stack pointer data of the main MPU 72 is saved in the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control by a load instruction (step S2101). The data of the stack pointer at the start of the non-specific control clearing process (FIG. 44), which is a process for non-specific control, is saved in the non-specific stack pointer save area, and the saved data is stored in steps S2101 and after. By preventing the data from being erased in the processing of step S2107, after executing the processing of steps S2101 to S2107, the data in the stack pointer is returned to the stack pointer and the data in the stack pointer is cleared by the non-specific control clear processing (FIG. 44). ) can be restored to the data at the start of

その後、ステップS2102~ステップS2103にて管理実行処理(図38)のステップS1602~ステップS1603及びバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1901~ステップS1902と同様の処理を実行する。具体的には、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレス情報である「Y(u+1)」を設定する(ステップS2102)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS2103)。既に説明したとおり、これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトである。ステップS2103における処理内容は、管理実行処理(図38)のステップS1603及びバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1902と同一である。 After that, in steps S2102 and S2103, the same processes as steps S1602 and S1603 of the management execution process (FIG. 38) and steps S1901 and S1902 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) are executed. Specifically, by the load instruction, the stack pointer of the main MPU 72 is the last address information in the stack area 104 for non-specific control as a fixed address at the start of the clear processing for non-specific control (FIG. 44). "Y(u+1)" is set (step S2102). After that, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers provided in the main MPU 72, is transferred to the WA A process of saving to the stack area 104 for non-specific control is executed by a push instruction in the order of register->BC register->DE register->HL register->IX register->IY register (step S2103). As already explained, the amount of information in these WA, BC, DE, HL, IX and IY registers is 2 bytes. The processing contents of step S2103 are the same as step S1603 of the management execution processing (FIG. 38) and step S1902 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS2104~ステップS2107の処理にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をステップS2104~ステップS2107の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報をステップS2104~ステップS2107の処理が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア102に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are used in the processing of steps S2104 to S2107. By saving the information set in such registers to the stack area 104 for non-specific control prior to the execution of the processing of steps S2104 to S2107, the information of these registers used for specific control can be transferred to step S2104. It is possible to save before the processing of step S2107 is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the work area 102 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

その後、非特定制御用のスタックエリア104のクリア処理を実行する(ステップS2104)。当該クリア処理では非特定制御用のスタックエリア104における記憶エリアのうち特定制御に対応する処理にて利用される主側MPU72の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。特定制御に対応する処理にて利用される主側MPU72の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側MPU72の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。その後、非特定制御用のスタックエリア104の初期設定処理を実行する(ステップS2105)。当該初期設定処理では、ステップS2104にてクリアされた非特定制御用のスタックエリア104の記憶エリアについて初期設定を行う。 After that, clear processing of the stack area 104 for non-specific control is executed (step S2104). In the clearing process, among the storage areas in the stack area 104 for non-specific control, the storage areas other than the storage area where the information of the various registers of the main MPU 72 used in the process corresponding to the specific control are saved are set to "0". clear. By not clearing to "0" the storage area in which the information of various registers of the main MPU 72 used in the processing corresponding to the specific control is saved, the processing corresponding to the non-specific control ends and the specific control When returning to the processing corresponding to , it is possible to restore the information used in the processing corresponding to the specific control to various registers of the main MPU 72 . Thereafter, initialization processing of the stack area 104 for non-specific control is executed (step S2105). In the initialization processing, initialization is performed for the storage area of the stack area 104 for non-specific control cleared in step S2104.

その後、非特定制御用のワークエリア102のクリア処理を実行する(ステップS2106)。当該クリア処理では非特定制御用のワークエリア102の各記憶エリアのうち、非特定スタックポインタ退避エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。非特定スタックポインタ退避エリアを「0」クリアしないようにすることにより、ステップS2101~ステップS2108の処理を実行した後にステップS2101にて非特定スタックポインタ退避エリアに退避させた情報を主側MPU72のスタックポインタに復帰させることができる。 After that, the work area 102 for non-specific control is cleared (step S2106). In the clear processing, among the storage areas of the work area 102 for non-specific control, the storage areas other than the non-specific stack pointer saving area are cleared to "0". By not clearing the non-specific stack pointer save area to "0", the information saved in the non-specific stack pointer save area in step S2101 after executing the processing of steps S2101 to S2108 is stored in the stack of the main MPU 72. Can be reverted to a pointer.

非特定制御用のワークエリア102のクリア処理(ステップS2106)が実行されることにより、バックアップ異常フラグ113が「0」クリアされる。また、非特定制御用のワークエリア102のクリア処理(ステップS2106)が実行されることにより、合計ゲーム数カウンタ、有利ゲーム数カウンタ、ゲーム実行把握フラグ及び管理表示フラグが「0」クリアされる。これにより、スロットマシン10の管理情報がクリアされる。非特定制御用のワークエリア102に記憶されている情報に異常が発生している状態となった場合には、非特定制御用のワークエリア102のクリア処理(ステップS2106)が実行されることにより、当該情報異常を解消することが可能となる。 By executing the clearing process (step S2106) of the work area 102 for non-specific control, the backup abnormality flag 113 is cleared to "0". In addition, the total game number counter, the advantageous game number counter, the game execution grasp flag, and the management display flag are cleared to "0" by executing the clearing process (step S2106) of the work area 102 for non-specific control. As a result, the management information of the slot machine 10 is cleared. When an abnormality occurs in the information stored in the work area 102 for non-specific control, clear processing (step S2106) of the work area 102 for non-specific control is executed. , it is possible to eliminate the information abnormality.

その後、非特定制御用のワークエリア102の初期設定処理を実行する(ステップS2107)。当該初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア102においてステップS2106にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Thereafter, initialization processing of the work area 102 for non-specific control is executed (step S2107). In the initialization processing, initialization is performed for the storage area that was cleared to "0" in step S2106 in the work area 102 for non-specific control.

その後、ステップS2108~ステップS2109にて、管理実行処理(図38)のステップS1618~ステップS1619と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS2103にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS2103における順番とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS2108)。ステップS2108の処理内容は、管理実行処理(図38)のステップS1618及びバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911と同一である。ステップS2108の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, in steps S2108 and S2109, the same processing as steps S1618 and S1619 of the management execution processing (FIG. 38) is executed. Specifically, the data saved in the stack area 104 for non-specific control in step S2103 is transferred in the reverse order to that in step S2103 (IY register→IX register→HL register→DE register→BC register→WA register). register) to restore the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 (step S2108). The processing contents of step S2108 are the same as step S1618 of the management execution processing (FIG. 38) and step S1911 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41). By executing the process of step S2108, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is converted to non-specific control non-specific control processing corresponding to non-specific control. can be restored to the information corresponding to the specific control at the start of the clearing process (FIG. 44).

その後、ステップS2101にて非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを主側MPU72のスタックポインタに復帰させて(ステップS2109)、本非特定制御用のクリア処理を終了する。ステップS2101にて非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを主側MPU72のスタックポインタに復帰させることにより、主側MPU72のスタックポインタのデータを非特定制御の開始時のデータに戻すことができる。これにより、全部クリア処理(図43)のステップS2006にてプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア101に書き込まれた戻り番地の情報(ステップS2007の処理に戻るためのアドレス情報)を、ポップ命令により読み出して、当該戻り番地が示す全部クリア処理(図43)のプログラムに復帰することができる。 After that, the data saved in the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control in step S2101 is restored to the stack pointer of the main MPU 72 (step S2109), and clear processing for this non-specific control is performed. exit. By restoring the data saved in the non-specific stack pointer save area in step S2101 to the stack pointer of the main MPU 72, the data of the stack pointer of the main MPU 72 can be returned to the data at the start of the non-specific control. . As a result, the return address information (address information for returning to the processing of step S2007) written in the stack area 101 for specific control by the push instruction in step S2006 of the all clear processing (FIG. 43) is transferred by the pop instruction. It is possible to read out and return to the program of all clear processing (FIG. 43) indicated by the return address.

このように、非特定制御用の処理である非特定制御用のクリア処理(図44)の実行中に主側MPU72における一部のレジスタ(具体的には、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)を利用可能としながら、当該非特定制御用のクリア処理(図44)の終了後には、当該一部のレジスタが非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時の状態に復帰している状態として、全部クリア処理(図43)においてステップS2006における当該非特定制御用のクリア処理(図44)の次の処理を開始することができる。 In this way, some registers (specifically, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register), after the completion of the non-specific control clear processing (FIG. 44), some of the registers may be used for the non-specific control clear processing (FIG. 44). Assuming that the state at the start has been restored, the process following the non-specific control clear process (FIG. 44) in step S2006 can be started in the all clear process (FIG. 43).

次に、図45のタイムチャートを参照しながらバックアップ異常フラグ113及びエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解除される様子について説明する。図45(a)は非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113の状態を示し、図45(b)は第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグの状態を示し、図45(c)はエラー報知の実行期間を示し、図45(d)は全部クリア処理(図43)が実行されるタイミングを示し、図45(e)は停電時処理(図39)が実行されるタイミングを示し、図45(f)は主側MPU72への動作電力の供給状態を示す。 Next, how the state in which the backup abnormality flag 113 and the error state flag are set to "1" is canceled will be described with reference to the time chart of FIG. 45(a) shows the state of the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102, FIG. 45(b) shows the state of the error state flag in the second calculation target area 111, and FIG. 45(c). indicates the execution period of the error notification, FIG. 45(d) shows the timing at which the all clear processing (FIG. 43) is executed, and FIG. 45(e) shows the timing at which the power failure processing (FIG. 39) is executed. , and FIG. 45( f ) show the state of supply of operating power to the main MPU 72 .

t1のタイミングで、停電の発生が特定されると、図45(e)に示すように停電時処理(図39)が実行される。停電時処理では、主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲としてチェックサムが算出され、その算出されたチェックサムが第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶されている状態となる。その後、図45(f)に示すように、t2のタイミングで主側MPU72への動作電力の供給が停止されて主側MPU72の動作が停止する。 When the occurrence of power failure is identified at the timing of t1, power failure processing (FIG. 39) is executed as shown in FIG. 45(e). In the power failure process, a checksum is calculated using a part of the storage area in the main RAM 74 as a calculation target range, and the calculated checksum is stored in the checksum area 114 of the second non-calculation target area 112. state. Thereafter, as shown in FIG. 45(f), the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped at the timing t2, and the operation of the main MPU 72 is stopped.

その後、図45(f)に示すように、t3のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われ、メイン処理(図14)のステップS103にて復電用処理(図40)が実行される。その後、バックアップ異常確認
処理(図41)にて算出されたチェックサムが電源遮断前に記憶されたチェックサムと一致しなかった場合、t4のタイミングで、図45(a)に示すように非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされるとともに、図45(b)に示すように第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされる。そして、図45(c)に示すように、当該t4のタイミングで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてエラー報知が開始される。
After that, as shown in FIG. 45(f), the power supply is restored at the timing t3 without turning ON the setting key insertion hole 57, and the power restoration process is performed in step S103 of the main process (FIG. 14). (FIG. 40) is executed. After that, if the checksum calculated in the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) does not match the checksum stored before the power shutdown, at the timing of t4, as shown in FIG. "1" is set to the backup abnormality flag 113 in the control work area 102, and "1" is set to the error status flag of the second calculation target area 111 as shown in FIG. 45(b). Then, as shown in FIG. 45(c), at the timing of t4, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 start error notification.

その後、t5のタイミングで、図45(f)に示すように主側MPU72への動作電力の供給が停止されると、図45(c)に示すようにエラー報知は終了するものの、図45(a)に示すように非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされている状態が維持されるとともに、図45(b)に示すように第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が維持される。 After that, at timing t5, when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped as shown in FIG. 45(f), the error notification ends as shown in FIG. As shown in a), the state in which the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control is set to "1" is maintained, and as shown in FIG. The state in which "1" is set in the error status flag of is maintained.

その後、図45(f)に示すように、t6のタイミングにおいて、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始される。図45(b)に示すように、当該t6のタイミングにおいて第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が継続されているため、図45(d)に示すようにt7のタイミングで全部クリア処理(図43)が実行される。これにより、当該t7のタイミングで、図45(a)に示すように非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113が「0」クリアされるとともに、図45(b)に示すように第2演算対象エリア111のエラー状態フラグが「0」クリアされる。 Thereafter, as shown in FIG. 45(f), at timing t6, supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON. As shown in FIG. 45(b), since the error state flag of the second calculation target area 111 continues to be set to "1" at the timing t6, as shown in FIG. 45(d) All clear processing (FIG. 43) is executed at timing t7. As a result, at the timing t7, the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is cleared to "0" as shown in FIG. 2 The error status flag of the calculation target area 111 is cleared to "0".

上記のとおり、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致しなかった場合、すなわちチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータに異常が発生した場合には、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされるとともに、第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされる。そして、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてエラー報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は、チェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータに異常が発生したことを把握することができる。 As described above, if the checksum calculated after the power is restored does not match the checksum that was stored before the power was turned off, that is, an error occurred in the data stored in the storage area included in the checksum calculation target range. In this case, the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is set to "1", and the error status flag in the second calculation target area 111 is set to "1". Then, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 perform error notification. As a result, the manager of the game hall can grasp that an abnormality has occurred in the data stored in the storage area included in the checksum calculation target range.

第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で動作電力の供給が開始された場合には、リセットボタン56の押圧操作の有無に関わらず、全部クリア処理(図43)が実行されることにより第2演算対象エリア111のエラー状態フラグが「0」クリアされるとともに、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113が「0」クリアされる。また、全部クリア処理(図43)が実行されることにより、記憶されているデータに異常が発生していた記憶エリアが「0」クリアされる。このため、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した状態のまま、当該異常なデータに基づいて遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 After the error state flag of the second calculation target area 111 is set to “1”, if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the reset button 56 is pressed. Regardless of the presence or absence of the pressing operation, the error state flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" by executing the all clear processing (FIG. 43), and in the work area 102 for non-specific control The backup abnormality flag 113 is cleared to "0". Further, by executing the all-clearing process (FIG. 43), the storage area in which the stored data is abnormal is cleared to "0". Therefore, it is possible to prevent the game from proceeding based on the abnormal data while the data stored in the checksum calculation target range remains abnormal.

第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で動作電力の供給が開始された場合には、リセットボタン56の押圧操作を行わなくても全部クリア処理(図43)が実行される。このため、エラー状態フラグに「1」がセットされている状態の解除方法を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることができる。 After the error state flag of the second calculation target area 111 is set to "1", if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the reset button 56 is pressed. All clear processing (FIG. 43) is executed even if the pressing operation is not performed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand how to cancel the state in which the error state flag is set to "1".

<ベット報知音を出力するための構成>
次に、遊技媒体のベットが行われたことを報知するベット報知音をスピーカ62から出力するための構成について説明する。
<Configuration for outputting bet notification sound>
Next, a configuration for outputting a bet notification sound from the speaker 62 for notifying that a game medium has been bet will be described.

既に説明したとおり、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するためのクレジット投入ボタン47が設けられている。図46は遊技媒体のベット数の増加により出力されるベット報知音の種類及び組合せを説明するための説明図である。 As already explained, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, 21R, there is provided a credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be betted at one time. FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the types and combinations of bet notification sounds that are output when the number of game media bets increases.

まず通常処理(図16)のステップS302における開始待ち処理(図49)の1処理回で増加する遊技媒体のベット数が「1」である場合について説明する。詳細は後述するが、通常処理(図16)のステップS303における設定確認用処理(図55(b))において設定値を確認可能な状態となる設定確認表示が行われる場合には、当該設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態に切り換えられるとともに、当該設定確認表示の終了時にセレクタ52が受付許可状態に切り換えられる。設定確認表示の実行中にはメダルの投入により遊技媒体のベット数が増加することはない。また、設定確認表示が行われない場合、開始待ち処理(ステップS302)が実行される間隔は、メダル投入口45から連続投入された複数枚のメダルが投入メダル検出センサ45aにて1枚ずつ検出される間隔よりも短い。このため、メダルの投入により遊技媒体のベット数が増加する場合、メダルが連続投入されたとしても開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で増加する遊技媒体のベット数は「1」である。 First, a case will be described where the number of bets of game media increased by one process of the start waiting process (FIG. 49) in step S302 of the normal process (FIG. 16) is "1". Although the details will be described later, in the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in step S303 of the normal process (FIG. 16), when the setting confirmation display is performed so that the setting value can be confirmed, the setting confirmation At the start of the display, the selector 52 is switched to the reception prohibited state, and at the end of the setting confirmation display, the selector 52 is switched to the reception permission state. During execution of the setting confirmation display, the number of game media bets does not increase due to the insertion of medals. Further, when the setting confirmation display is not performed, the interval at which the start waiting process (step S302) is executed is such that a plurality of medals continuously inserted from the medal slot 45 are detected one by one by the inserted medal detection sensor 45a. shorter than the interval Therefore, when the number of bets on game media increases due to the insertion of medals, the number of bets on game media increases by one process of the start waiting process (step S302) even if medals are continuously inserted. .

遊技媒体のベット数が「0」である状況においてメダル投入口45から投入された1枚のメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出された場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加する。また、遊技媒体のベット数が「0」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「1」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合にも、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加した場合、スピーカ62から第1ベット報知音が出力される。第1ベット報知音は、遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加したことを報知するための報知音である。遊技者は第1ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加したことを確認することができる。 When one medal inserted from the medal slot 45 is detected by the inserted medal detection sensor 45a in a situation where the number of bets on the game medium is "0", the start waiting process (step S302) is performed once. The number of game media bets is increased from "0" to "1". Also, when the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of bets on game media is "0" and the number of stored virtual medals is "1", the start waiting process (step S302) is also executed. The bet number of game media increases from "0" to "1" in one processing. As shown in FIG. 46, when the number of game media bets increases from “0” to “1” in one process of the start waiting process (step S302), the speaker 62 outputs the first bet notification sound. The first bet notification sound is a notification sound for notifying that the number of game media bets has increased from "0" to "1". The player can confirm that the number of game media bets has increased from "0" to "1" by listening to the first bet notification sound.

遊技媒体のベット数が「1」である状況においてメダル投入口45から投入された1枚のメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出された場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加する。また、遊技媒体のベット数が「1」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「1」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合にも、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加した場合、スピーカ62から第2ベット報知音が出力される。第2ベット報知音は、遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加したことを報知するための報知音である。遊技者は第2ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加したことを確認することができる。 When one medal inserted from the medal slot 45 is detected by the inserted medal detection sensor 45a in a situation where the number of bets on the game medium is "1", one process of the start waiting process (step S302) The number of game media bets is increased from "1" to "2". Also, when the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of game media bet is "1" and the number of stored virtual medals is "1", the start waiting process (step S302) The bet number of game media increases from "1" to "2" in one processing. As shown in FIG. 46, when the number of game media bets increases from “1” to “2” in one process of the start waiting process (step S302), the speaker 62 outputs a second bet notification sound. The second bet notification sound is a notification sound for notifying that the number of game media bets has increased from "1" to "2". The player can confirm that the number of bets on game media has increased from "1" to "2" by listening to the second bet notification sound.

遊技媒体のベット数が「2」である状況においてメダル投入口45から投入された1枚のメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出された場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加する。また、遊技媒体のベット数が「2」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「1」以上である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合にも、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加した場合、スピーカ62から第3ベット報知音が出力される。第3ベット報知音は、遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加したことを報知するための報知音である。遊技者は第3ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加したことを確認することができる。 When one medal inserted from the medal slot 45 is detected by the inserted medal detection sensor 45a in a situation where the number of bets on the game medium is "2", the start waiting process (step S302) is performed once. The number of bets on game media is increased from "2" to "3". Also, when the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of game media bet is "2" and the number of stored virtual medals is "1" or more, the start waiting process (step S302) is performed. The number of bets on game media increases from "2" to "3" in one processing of . As shown in FIG. 46, when the number of game media bets increases from “2” to “3” in one process of the start waiting process (step S302), the speaker 62 outputs the third bet notification sound. The third bet notification sound is a notification sound for notifying that the number of bets on game media has increased from "2" to "3". The player can confirm that the number of bets on game media has increased from "2" to "3" by listening to the third bet notification sound.

次に、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で増加する遊技媒体のベット数が「2」である場合について説明する。 Next, a case will be described where the number of bets on game media that increases with one process of the start waiting process (step S302) is "2".

遊技媒体のベット数が「0」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「2」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「2」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「2」に増加した場合、スピーカ62から第1ベット報知音→第2ベット報知音の順番で2つのベット報知音が連続して出力される。遊技者は連続して出力された第1ベット報知音及び第2ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「0」から「2」に増加したことを確認することができる。 When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of game media bets is "0" and the number of stored virtual medals is "2", the process of waiting for start (step S302) is performed once. The number of game media bets is increased from "0" to "2". As shown in FIG. 46, when the number of game media bets increases from "0" to "2" in one process of the start waiting process (step S302), the first bet notification sound from the speaker 62→the second bet notification Two bet notification sounds are continuously output in order of sound. The player can confirm that the number of bets on game media has increased from "0" to "2" by listening to the first bet notification sound and the second bet notification sound that are continuously output.

遊技媒体のベット数が「1」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「2」以上である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「3」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「3」に増加した場合、スピーカ62から第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で2つのベット報知音が連続して出力される。遊技者は連続して出力された第2ベット報知音及び第3ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「1」から「3」に増加したことを確認することができる。 When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of game media bet is "1" and the number of stored virtual medals is "2" or more, the start waiting process (step S302) is performed once. , the bet number of game media increases from "1" to "3". As shown in FIG. 46, when the number of game media bets increases from "1" to "3" in one process of the start waiting process (step S302), the second bet notification sound from the speaker 62→the third bet notification Two bet notification sounds are continuously output in order of sound. The player can confirm that the number of game media bets has increased from "1" to "3" by listening to the second bet notification sound and the third bet notification sound that are continuously output.

次に、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で増加する遊技媒体のベット数が「3」である場合について説明する。 Next, a case will be described where the number of bets of game media increased by one process of the start waiting process (step S302) is "3".

遊技媒体のベット数が「0」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「3」以上である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「3」に増加する。また、リプレイ入賞が成立したゲームの終了後において最初に開始待ち処理(ステップS302)が実行される場合においても、当該開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「3」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「3」に増加した場合、スピーカ62から第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で3つのベット報知音が連続して出力される。クレジット投入ボタン47の操作に基づいて連続して出力された第1ベット報知音、第2ベット報知音及び第3ベット報知音を聞くことにより、遊技者は遊技媒体のベット数が「0」から「3」に増加したことを確認することができる。また、リプレイ入賞が成立したゲームの終了後に第1ベット報知音、第2ベット報知音及び第3ベット報知音が連続して出力された場合、遊技者は遊技媒体をベットする操作を省略してゲームを開始できる状態となったことを確認することができる。 When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of game media bets is "0" and the number of stored virtual medals is "3" or more, the start waiting process (step S302) is performed once. , the bet number of game media increases from "0" to "3". In addition, even when the start waiting process (step S302) is executed first after the end of a game in which a replay win has been established, the number of bets of game media is reduced to "0" in one process of the start waiting process (step S302). ” to “3”. As shown in FIG. 46, when the number of game media bets increases from "0" to "3" in one process of the start waiting process (step S302), the first bet notification sound from the speaker 62→the second bet notification Three bet notification sounds are continuously output in the order of sound→3rd bet notification sound. By listening to the first bet notification sound, the second bet notification sound and the third bet notification sound that are continuously output based on the operation of the credit insertion button 47, the player can change the bet number of the game media from "0" to "0". It can be confirmed that it has increased to "3". Further, when the first bet notification sound, the second bet notification sound, and the third bet notification sound are output in succession after the end of the game in which the replay winning has been established, the player can omit the operation of betting the game medium. It can be confirmed that the game can be started.

図47(a)はベット報知音の出力制御を行うための演出側ROM93の構成を説明するための説明図であり、図47(b)はベット報知音の出力制御を行うための演出側RAM94の構成を説明するための説明図である。 FIG. 47(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the effect-side ROM 93 for controlling the output of the bet notification sound, and FIG. 47(b) is an effect-side RAM 94 for controlling the output of the bet notification sound. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of .

図47(a)に示すように、演出側ROM93には、スピーカ62から第1~第3ベット報知音を出力するためのベット報知音テーブルが記憶されている音テーブル記憶エリア121が設けられている。音テーブル記憶エリア121には、第1ベット報知音を出力するための第1ベット報知音テーブル、第2ベット報知音を出力するための第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音を出力するための第3ベット報知音テーブルが記憶されている。これらのベット報知音テーブルには、「0」~「14」の数値情報がポインタ情報として連番となるように配列されており、その全てのポインタ情報に対して音データが設定されている。 As shown in FIG. 47(a), the effect-side ROM 93 is provided with a sound table storage area 121 in which a bet notification sound table for outputting the first to third bet notification sounds from the speaker 62 is stored. there is The sound table storage area 121 outputs a first bet notification sound table for outputting the first bet notification sound, a second bet notification sound table for outputting the second bet notification sound, and a third bet notification sound. A third bet notification sound table is stored for. Numerical information "0" to "14" are arranged in sequence as pointer information in these bet notification sound tables, and sound data is set for all of the pointer information.

図47(b)に示すように、演出側RAM94には、出力対象のベット報知音に対応するベット報知音テーブルを読み出すための出力対象エリア122が設けられている。演出側MPU92は、出力対象エリア122にベット報知音テーブルを読み出す。その後、当該ベット報知音テーブルのポインタ情報を40ミリ秒毎に1加算して更新し、その更新後のポインタ情報に設定されている音データをスピーカ62に対して出力する。第1ベット報知音テーブルに従ってスピーカ62の音出力制御が行われる場合には0.6秒間に亘って第1ベット報知音が出力されるとともに、第2ベット報知音テーブルに従ってスピーカ62の音出力制御が行われる場合には0.6秒間に亘って第2ベット報知音が出力さる。また、第3ベット報知音テーブルに従ってスピーカ62の音出力制御が行われる場合には0.6秒間に亘って第3ベット報知音が出力される。 As shown in FIG. 47(b), the effect-side RAM 94 is provided with an output target area 122 for reading out a bet notification sound table corresponding to a bet notification sound to be output. The effect-side MPU 92 reads out the bet notification sound table to the output target area 122 . After that, the pointer information of the bet notification sound table is updated by adding 1 every 40 milliseconds, and the sound data set in the updated pointer information is output to the speaker 62 . When the sound output control of the speaker 62 is performed according to the first bet notification sound table, the first bet notification sound is output for 0.6 seconds, and the sound output control of the speaker 62 is performed according to the second bet notification sound table. is performed, the second bet notification sound is output for 0.6 seconds. Further, when the sound output control of the speaker 62 is performed according to the third bet notification sound table, the third bet notification sound is output for 0.6 seconds.

演出側RAM94には、第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124が設けられている。第2読み出し待機フラグ123は、第2ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態であることを演出側MPU92にて把握可能とするフラグであるとともに、第3読み出し待機フラグ124は、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態であることを演出側MPU92にて把握可能とするフラグである。 The effect-side RAM 94 is provided with a second readout standby flag 123 and a third readout standby flag 124 . The second readout wait flag 123 is a flag that enables the production-side MPU 92 to recognize that the readout of the second bet notification sound table is on standby. This is a flag that enables the effect-side MPU 92 to recognize that the reading of the bet notification sound table is on standby.

第1ベット報知音の出力制御中に演出側MPU92が主側MPU72から遊技媒体のベット数が「2」以上となったことを示すコマンド(後述する第2ベットコマンド及び第3ベットコマンド)を受信した場合、又は第1ベット報知音の出力が未だ行われていない状況において演出側MPU92が主側MPU72から遊技媒体のベット数が「2」以上となったことを示すコマンドを受信して第1ベット報知音の出力制御が開始された場合、第2ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。第1ベット報知音又は第2ベット報知音の出力制御中に演出側MPU92が主側MPU72から遊技媒体のベット数が「3」となったことを示すコマンド(後述する第3ベットコマンド)を受信した場合、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。また、第2ベット報知音の出力が未だ行われていない状況において演出側MPU92が主側MPU72から遊技媒体のベット数が「3」となったことを示すコマンドを受信して第1ベット報知音又は第2ベット報知音の出力制御が開始された場合、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 During the output control of the first bet notification sound, the effect-side MPU 92 receives a command (a second bet command and a third bet command, which will be described later) indicating that the number of bets on the game media has become "2" or more from the main side MPU 72. or in a situation where the output of the first bet notification sound has not yet been performed, the effect-side MPU 92 receives a command from the main-side MPU 72 indicating that the number of bets on the game media has become "2" or more, and the first When output control of the bet notification sound is started, reading of the second bet notification sound table is in a standby state. During the output control of the first bet notification sound or the second bet notification sound, the effect-side MPU 92 receives a command (third bet command, which will be described later) indicating that the number of bets on the game media has become "3" from the main-side MPU 72. In this case, reading of the third bet notification sound table is on standby. Further, in a situation where the output of the second bet notification sound has not yet been performed, the effect-side MPU 92 receives a command from the main side MPU 72 indicating that the number of bets on the game medium has become "3", and the first bet notification sound is generated. Alternatively, when the output control of the second bet notification sound is started, the reading of the third bet notification sound table is on standby.

演出側MPU92は、第2読み出し待機フラグ123に「1」がセットされている状態において第1ベット報知音の出力が終了した場合、出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出して第2ベット報知音の出力を開始する。また、第3読み出し待機フラグ124に「1」がセットされている状態において第2ベット報知音の出力が終了した場合、出力対象エリア122に第3ベット報知音テーブルを読み出して第3ベット報知音の出力を開始する。これにより、各ゲームの開始前に、第1ベット報知音テーブル→第2ベット報知音テーブル→第3ベット報知音テーブルの順番で出力対象エリア122に3種類のベット報知音テーブルが順次読み出され、第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番でスピーカ62から3種類のベット報知音が順次出力される。 When the output of the first bet notification sound is finished while the second readout waiting flag 123 is set to "1", the effect-side MPU 92 reads out the second bet notification sound table to the output target area 122 and outputs the second bet notification sound table. Start outputting a bet notification sound. In addition, when the output of the second bet notification sound is finished while the third read wait flag 124 is set to "1", the third bet notification sound table is read out to the output target area 122 and the third bet notification sound is output. to start outputting As a result, before the start of each game, the three types of bet notification sound tables are sequentially read out to the output target area 122 in the order of the first bet notification sound table, the second bet notification sound table, and the third bet notification sound table. , first bet notification sound→second bet notification sound→third bet notification sound are sequentially output from the speaker 62 in order.

演出側ROM93に第1ベット報知音テーブル、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルが記憶されており、出力対象エリア122に第1ベット報知音テーブル、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルを順番に読み出すことにより第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で3種類のベット報知音を出力する構成である。このため、これら第1~第3ベット報知音テーブルに加えて、2つ以上のベット報知音の組合せを出力するためのベット報知音テーブルを予め記憶しておく構成と比較して、演出側ROM93においてベット報知音テーブルを記憶しておくための容量を低減することができる。2つ以上のベット報知音の組合せを出力するためのベット報知音テーブルとは、第1ベット報知音→第2ベット報知音の順番で第1ベット報知音及び第2ベット報知音を連続的に出力するための1つのベット報知音テーブル、第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で第2ベット報知音及び第3ベット報知音を連続的に出力するための1つのベット報知音テーブル、並びに第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で第1~第3ベット報知音を連続的に出力するための1つのベット報知音テーブルのことである。 A 1st bet notification sound table, a 2nd bet notification sound table and a 3rd bet notification sound table are stored in the production side ROM 93, and a 1st bet notification sound table, a 2nd bet notification sound table and a 3rd bet notification sound table are stored in the output target area 122. By sequentially reading the 3-bet notification sound table, three types of bet notification sounds are output in the order of the first-bet notification sound, the second-bet notification sound, and the third-bet notification sound. For this reason, in addition to the first to third bet notification sound tables, a bet notification sound table for outputting a combination of two or more bet notification sounds is stored in advance. , the capacity for storing the bet notification sound table can be reduced. The bet alert sound table for outputting a combination of two or more bet alert sounds sequentially outputs the first bet alert sound and the second bet alert sound in the order of first bet alert sound→second bet alert sound. One bet alert sound table for outputting, one bet alert sound table for continuously outputting the second bet alert sound and the third bet alert sound in the order of second bet alert sound→third bet alert sound , and one bet alert sound table for continuously outputting the first to third bet alert sounds in the order of first bet alert sound→second bet alert sound→third bet alert sound.

図48は各種処理を実行するための特定制御用のワークエリア103の構成を説明するための説明図である。既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア103は主側RAM74に設けられている。図48に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、ベット数カウンタ125及びベット数加算フラグ126が設けられている。ベット数カウンタ125は、現在の遊技媒体のベット数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。ベット数カウンタ125には、「0」~「3」のいずれかの数値情報が設定される。ベット数カウンタ125の値は、ゲームの開始時に、通常処理(図16)のステップS307における開始時の設定処理(図81)にて「0」クリアされる。ベット数加算フラグ126は、ベット数カウンタ125の値に1以上の値が加算されて遊技媒体のベット数が増加しているとともに当該増加後のベット数に対応するベットコマンド(後述する第1~第3ベットコマンド)の送信が行われていない状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the specific control work area 103 for executing various types of processing. As already explained, the work area 103 for specific control is provided in the main RAM 74 . As shown in FIG. 48, a bet number counter 125 and a bet number addition flag 126 are provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. The bet number counter 125 is a counter that enables the main side MPU 72 to grasp the current bet number of game media. The bet number counter 125 is set with numerical value information from "0" to "3". The value of the bet number counter 125 is cleared to "0" in the start setting process (FIG. 81) in step S307 of the normal process (FIG. 16) at the start of the game. The bet number addition flag 126 indicates that a value of 1 or more is added to the value of the bet number counter 125 to increase the number of bets on game media, and a bet command corresponding to the increased bet number (first to 3rd bet command) is not being transmitted.

主側MPU72は、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回でベット数カウンタ125の値に1以上の値を加算して遊技媒体のベット数が増加した場合、当該増加後のベット数に対応する第1ベットコマンド、第2ベットコマンド及び第3ベットコマンドのいずれか1つを演出側MPU92に送信する。第1ベットコマンドは、増加後の遊技媒体のベット数が「1」であることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、第2ベットコマンドは、増加後の遊技媒体のベット数が「2」であることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、第3ベットコマンドは、増加後の遊技媒体のベット数が「3」であることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。 When the number of bets on game media increases by adding 1 or more to the value of the bet number counter 125 in one process of the start waiting process (step S302), the main MPU 72 corresponds to the number of bets after the increase. Any one of the first bet command, the second bet command and the third bet command to be sent to the effect side MPU 92 . The first bet command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the increased bet number of game media is "1", and the second bet command is a command for making the increased bet number of game media be "1". The third bet command is a command for making the effect side MPU 92 recognize that the bet number of the game media after the increase is "3". be.

図47(b)に示すように、演出側RAM94には、第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128が設けられている。第1音設定済みフラグ127は、第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したことを演出側MPU92にて把握可能とするフラグである。演出側MPU92は、第1ベットコマンド又は第2ベットコマンドを受信したことに基づいて第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合、第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする。これにより、その後に第2ベットコマンド又は第3ベットコマンドを受信した場合に第1ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 47(b), the effect-side RAM 94 is provided with a first sound set flag 127 and a second sound set flag 128. As shown in FIG. The first sound setting completion flag 127 is a flag that enables the effect-side MPU 92 to recognize that the first bet notification sound table has been read to the output target area 122 . When the effect-side MPU 92 reads out the first bet notification sound table to the output target area 122 based on the reception of the first bet command or the second bet command, it sets the first sound set flag 127 to "1". do. As a result, when the second bet command or the third bet command is subsequently received, it is possible to prevent the first bet notification sound from being redundantly output.

第3ベットコマンドを受信したことに基づいて第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合には、精算ボタン51の操作が行われた後に遊技媒体が再度ベットされる場合を除いて、ゲームが開始されるまでに受信するベットコマンドが存在せず、第1ベット報知音が重複して出力されてしまう可能性がない。このため、第3ベットコマンドを受信したことに基づいて第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合に、第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする処理は省略されている。これにより、ベット報知音を出力するための処理構成が簡素化されている。 When the first bet notification sound table is read to the output target area 122 based on the reception of the third bet command, except for the case where the game medium is bet again after the settlement button 51 is operated. , there is no bet command to be received before the game is started, and there is no possibility that the first bet notification sound is output redundantly. Therefore, when the first bet notification sound table is read out to the output target area 122 based on the reception of the third bet command, the process of setting the first sound set flag 127 to "1" is omitted. there is This simplifies the processing configuration for outputting the bet notification sound.

第2音設定済みフラグ128は、第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したこと、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットしたことを演出側MPU92にて把握可能とするフラグである。演出側MPU92は、第2ベットコマンドを受信した場合、第1ベット報知音の出力中であれば第2読み出し待機フラグ123及び第2音設定済みフラグ128に「1」をセットするとともに、第1ベット報知音の出力が終了している状態であれば出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出して第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする。これにより、その後に第3ベットコマンドを受信した場合に第2ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 The second sound set completion flag 128 allows the production side MPU 92 to grasp that the second bet notification sound table has been read to the output target area 122 or that the second readout standby flag 123 has been set to "1". is a flag. When receiving the second bet command, the effect-side MPU 92 sets the second readout standby flag 123 and the second sound setting completion flag 128 to "1" if the first bet notification sound is being output, If the output of the bet notification sound has been completed, the second bet notification sound table is read into the output target area 122 and the second sound setting completion flag 128 is set to "1". As a result, it is possible to prevent the second bet notification sound from being redundantly output when the third bet command is subsequently received.

第3ベットコマンドを受信したことに基づいて第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットした場合には、精算ボタン51の操作が行われた後に遊技媒体が再度ベットされる場合を除いて、ゲームが開始されるまでに受信するベットコマンドが存在せず、第2ベット報知音が重複して出力されてしまう可能性がない。このため、第3ベットコマンドを受信したことに基づいて第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットした場合に、第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする処理は省略されている。これにより、ベット報知音を出力するための処理構成が簡素化されている。 When the second bet notification sound table is read out to the output target area 122 based on the reception of the third bet command, or when the second readout standby flag 123 is set to "1", the settlement button 51 is operated. There is no bet command received before the start of the game, except for the case where the game medium is bet again after the is made, and there is no possibility that the second bet notification sound will be output redundantly. . Therefore, when the second bet notification sound table is read out to the output target area 122 based on the reception of the third bet command, or when the second read wait flag 123 is set to "1", the second bet sound The process of setting the set flag 128 to "1" is omitted. This simplifies the processing configuration for outputting the bet notification sound.

次に、主側MPU72にて実行される開始待ち処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。開始待ち処理は通常処理(図16)におけるステップS302にて実行される。なお、開始待ち処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the start waiting process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The start waiting process is executed at step S302 in the normal process (FIG. 16). The start waiting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

開始待ち処理では、まず特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設けられたリプレイ時のベット済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2201)。リプレイ時のベット済みフラグは、前回のゲームにおいていずれかのリプレイ入賞が成立している場合において、前回のベット数と同数のベット設定が既に完了しているか否かを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 In the start waiting process, first, it is determined whether or not the replay betting flag provided in the second calculation target area 111 of the specific control work area 103 is set to "1" (step S2201). The bet completed flag at the time of replay specifies whether or not the setting of the same number of bets as the number of bets of the previous time has already been completed when any of the replay winnings have been established in the previous game. is a flag for

ステップS2201にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111のリプレイ発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2202)。既に説明したとおり、リプレイ発生フラグは、リプレイ入賞が発生してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にて遊技者の所有する遊技媒体の数を減らすことなく遊技媒体のベットが自動で行われるようにすべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。リプレイ発生フラグには、いずれかのリプレイ入賞が発生した場合に、通常処理(図16)のステップS309におけるリール制御処理(図58)にて「1」がセットされる。また、リプレイ発生フラグは、リプレイ入賞が発生したゲームの次のゲームの開始時に、通常処理(図16)のステップS307における開始時の設定処理(図81)にて「0」クリアされる。ステップS2202にて肯定判定を行った場合には、前回のゲームにおいていずれかのリプレイ入賞が成立したことを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111のリプレイ発生フラグを「0」クリアし(ステップS2203)、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」をセットする(ステップS2204)。 If a negative determination is made in step S2201, it is determined whether or not the replay occurrence flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2202). As already explained, the replay occurrence flag automatically bets game media without reducing the number of game media owned by the player in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after a replay win occurs. This flag enables the main MPU 72 to grasp what should be done. The replay occurrence flag is set to "1" in the reel control process (FIG. 58) in step S309 of the normal process (FIG. 16) when any replay win occurs. Further, the replay occurrence flag is cleared to "0" in the start setting process (FIG. 81) in step S307 of the normal process (FIG. 16) at the start of the game following the game in which the replay win occurred. If an affirmative determination is made in step S2202, it means that one of the replay winnings was established in the previous game. In this case, the replay generation flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S2203), and the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the prescribed number of game media. (step S2204).

その後、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグに「1」をセットする(ステップS2205)。これにより、開始待ち処理(図49)の次回以降の処理回ではステップS2201にて肯定判定が行われることとなる。その後、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」をセットする(ステップS2206)。これにより、ベット数カウンタ125の値に1以上の値が加算されて遊技媒体のベット数が増加しているとともに当該増加後のベット数に対応するベットコマンド(第1~第3ベットコマンドのいずれか)の送信が行われていない状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 After that, the replay bet flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2205). As a result, an affirmative determination is made in step S2201 in subsequent processing times of the start waiting process (FIG. 49). After that, the bet number addition flag 126 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2206). As a result, a value of 1 or more is added to the value of the bet number counter 125 to increase the number of bets on the game medium, and a bet command (any of the first to third bet commands) corresponding to the increased bet number is displayed. ) is not being transmitted, the main MPU 72 can grasp.

ステップS2201にて肯定判定をした場合、ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2206の処理を実行した場合、ベット対応処理を実行する(ステップS2207)。図50はベット対応処理を示すフローチャートである。なお、ベット対応処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 When the determination in step S2201 is affirmative, when the determination in step S2202 is negative, or when the process of step S2206 is executed, a bet handling process is executed (step S2207). FIG. 50 is a flowchart showing bet handling processing. The bet handling process is executed using a program for specific control and data for specific control.

ベット対応処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2301)。設定確認表示フラグは、クレジット表示部65にてスロットマシン10の設定値を確認可能とするための設定確認表示が行われている状況であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。なお、設定確認表示の詳細については後述する。 In the bet handling process, first, it is determined whether or not the setting confirmation display flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2301). The setting confirmation display flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the setting confirmation display is being performed on the credit display section 65 so that the setting values of the slot machine 10 can be confirmed. . Details of the setting confirmation display will be described later.

ステップS2301にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111のベット数カウンタ125の値がベット上限数(具体的には規定数である「3」)以上であるか否かを判定し(ステップS2302)、ベット数カウンタ125の値がベット上限数以上ではない場合(ステップS2302:NO)には、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタを参照することにより仮想メダルの貯留記憶数が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2303)。仮想メダルの貯留記憶数が1以上である場合(ステップS2303:YES)には、クレジット投入ボタン47の操作が行われたか否かを判定し(ステップS2304)、クレジット投入ボタン47の操作が検出された場合(ステップS2304:YES)にはベット設定処理を実行する(ステップS2305)。このように、ベット設定処理は、仮想メダルの貯留記憶数が「1」以上であること(ステップS2303:YES)を条件として実行される。 If a negative determination is made in step S2301, it is determined whether or not the value of the bet number counter 125 of the second calculation target area 111 is equal to or greater than the upper limit bet number (specifically, the prescribed number "3"). If the value of the bet number counter 125 is determined (step S2302), and the value of the bet number counter 125 is not equal to or greater than the bet upper limit number (step S2302: NO), the credit counter of the second calculation target area 111 is referred to, so that the stored number of virtual medals is stored. is greater than or equal to "1" (step S2303). When the number of stored virtual medals is 1 or more (step S2303: YES), it is determined whether or not the credit insertion button 47 has been operated (step S2304), and the operation of the credit insertion button 47 is detected. If so (step S2304: YES), a bet setting process is executed (step S2305). In this manner, the bet setting process is executed under the condition that the number of stored virtual medals is "1" or more (step S2303: YES).

ステップS2305におけるベット設定処理では、ベット数カウンタ125の値が「0」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が検出された場合、仮想メダルの貯留記憶数が「3」以上であればベット数カウンタ125の値に「3」を加算するとともにクレジットカウンタの値を「3」減算する。一方、当該場合において仮想メダルの貯留記憶数が「2」以下であればベット数カウンタ125の値に仮想メダルの数を加算するとともに、クレジットカウンタの値を「0」とする。また、ベット数カウンタ125の値が「1」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が検出された場合、仮想メダルの貯留記憶数が「2」以上であればベット数カウンタ125の値に「2」を加算するとともにクレジットカウンタの値を「2」減算する。一方、当該場合において仮想メダルの貯留記憶数が「1」であればベット数カウンタ125の値に「1」を加算するとともに、クレジットカウンタの値を「0」とする。さらにまた、ベット数カウンタ125の値が「2」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が検出された場合、ベット数カウンタ125の値に「1」を加算するとともにクレジットカウンタの値を「1」減算する。 In the bet setting process in step S2305, when the operation of the credit insertion button 47 is detected in a situation where the value of the bet number counter 125 is "0", if the number of stored virtual medals is "3" or more, the bet number "3" is added to the value of the counter 125 and "3" is subtracted from the value of the credit counter. On the other hand, if the stored and stored number of virtual medals is "2" or less in this case, the number of virtual medals is added to the value of the bet number counter 125 and the value of the credit counter is set to "0". Further, when the operation of the credit insertion button 47 is detected in a situation where the value of the bet number counter 125 is "1", the value of the bet number counter 125 is changed to " "2" is added and "2" is subtracted from the value of the credit counter. On the other hand, if the stored and stored number of virtual medals is "1" in this case, "1" is added to the value of the bet number counter 125 and the value of the credit counter is set to "0". Furthermore, when the operation of the credit insertion button 47 is detected in a situation where the value of the bet number counter 125 is "2", the value of the bet number counter 125 is increased by "1" and the value of the credit counter is changed to "1". ” to subtract.

ステップS2305にてベット設定処理を実行した場合には、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」をセットする(ステップS2306)。これにより、ベット数カウンタ125の値に1以上の値が加算されて遊技媒体のベット数が増加しているとともに当該増加後のベット数に対応するベットコマンド(第1~第3ベットコマンドのいずれか)の送信が行われていない状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 When the bet setting process is executed in step S2305, the bet amount addition flag 126 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2306). As a result, a value of 1 or more is added to the value of the bet number counter 125 to increase the number of bets on the game medium, and a bet command (any of the first to third bet commands) corresponding to the increased bet number is displayed. ) is not being transmitted, the main MPU 72 can grasp.

第2演算対象エリア111の設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2301:YES)には、ステップS2302~ステップS2306の処理を実行することなくステップS2307に進む。このように、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われている状況においては、クレジット投入ボタン47の操作が無効化されている状態となる。 If the setting confirmation display flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2301: YES), the process proceeds to step S2307 without executing the processes of steps S2302 to S2306. In this way, when the setting confirmation display is being performed on the credit display section 65, the operation of the credit insertion button 47 is disabled.

ステップS2301にて肯定判定を行った場合、ステップS2302にて肯定判定を行った場合、ステップS2303にて否定判定を行った場合、ステップS2304にて否定判定を行った場合、又はステップS2306の処理を行った場合には、メダル投入口45にメダルが投入されていることにより投入メダル検出センサ45aにて1枚のメダルが検出されているか否かを判定する(ステップS2307)。 If an affirmative determination is made in step S2301, if an affirmative determination is made in step S2302, if a negative determination is made in step S2303, if a negative determination is made in step S2304, or the process of step S2306 is performed If so, it is determined whether or not one medal is detected by the inserted medal detection sensor 45a by inserting medals into the medal slot 45 (step S2307).

ステップS2307にて肯定判定をした場合、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値がベット上限数である「3」未満であれば(ステップS2308:NO)、ベット数カウンタ125の値を1加算する(ステップS2309)。これにより、遊技媒体のベット数が1増加する。その後、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」をセットする(ステップS2310)。これにより、ベット数カウンタ125の値に1以上の値が加算されて遊技媒体のベット数が増加しているとともに当該増加後のベット数に対応するベットコマンド(第1~第3ベットコマンドのいずれか)の送信が行われていない状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 When the determination in step S2307 is affirmative, if the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is less than the bet upper limit number of "3" (step S2308: NO), the value of the bet number counter 125 is 1 is added (step S2309). As a result, the number of bets on game media is increased by one. After that, the bet amount addition flag 126 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2310). As a result, a value of 1 or more is added to the value of the bet number counter 125 to increase the number of bets on the game medium, and a bet command (any of the first to third bet commands) corresponding to the increased bet number is displayed. ) is not being transmitted, the main MPU 72 can grasp.

一方、ベット数カウンタ125の値がベット上限数以上である場合(ステップS2308:YES)には、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS2311)。この場合、ベット数加算フラグ126に「1」をセットする処理は行われない。 On the other hand, when the value of the bet counter 125 is equal to or greater than the upper limit of bets (step S2308: YES), the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is incremented by 1 (step S2311). In this case, the process of setting the bet number addition flag 126 to "1" is not performed.

ステップS2310の処理を実行した場合、又はステップS2311の処理を実行した場合には、ベット数カウンタ125の値がベット上限数である「3」以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留記憶数である「50」以上であることを条件として(ステップS2312:YES)、セレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS2313)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される状態となる。 When the process of step S2310 is executed or when the process of step S2311 is executed, the value of the bet number counter 125 is equal to or greater than the upper limit bet number of "3" and the value of the credit counter is the upper limit stored memory number. Under the condition that the number is equal to or greater than a certain "50" (step S2312: YES), reception prohibition processing is executed to set the selector 52 to the reception prohibition state (step S2313). As a result, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a.

ステップS2307にて否定判定を行った場合、ステップS2312にて否定判定を行った場合、又はステップS2313の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2314)。ベット数加算フラグ126に「1」がセットされていない場合(ステップS2314:NO)には、ベットコマンドを送信することなく、本ベット対応処理を終了する。一方、ベット数加算フラグ126に「1」がセットされている場合(ステップS2314:YES)には、ベットコマンド送信処理を実行して(ステップS2315)、本ベット対応処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2307, when a negative determination is made in step S2312, or when the processing of step S2313 is performed, the bet number addition flag 126 of the second calculation target area 111 is "1". is set (step S2314). If the bet number addition flag 126 is not set to "1" (step S2314: NO), this bet handling process is terminated without transmitting a bet command. On the other hand, if the bet number addition flag 126 is set to "1" (step S2314: YES), a bet command transmission process is executed (step S2315), and this bet handling process ends.

図51はベットコマンド送信処理を示すフローチャートである。なお、ベットコマンド送信処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 51 is a flow chart showing bet command transmission processing. The bet command transmission process is executed using a specific control program and specific control data.

ベットコマンド送信処理では、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」であるか否かを判定し(ステップS2401)、ベット数カウンタ125の値が「1」である場合(ステップS2401:YES)には、演出側MPU92に対して第1ベットコマンドを送信する(ステップS2402)。 In the bet command transmission process, it is determined whether or not the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "1" (step S2401), and if the value of the bet number counter 125 is "1" ( If step S2401: YES), the first bet command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S2402).

ステップS2401にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「2」であるか否かを判定し(ステップS2403)、ベット数カウンタ125の値が「2」である場合(ステップS2403:YES)には、演出側MPU92に対して第2ベットコマンドを送信する(ステップS2404)。 If a negative determination is made in step S2401, it is determined whether or not the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "2" (step S2403). If it is "2" (step S2403: YES), a second bet command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S2404).

ステップS2401及びステップS2403にて否定判定を行った場合には、演出側MPU92に対して第3ベットコマンドを送信する(ステップS2405)。ベットコマンド送信処理(図51)は、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」がセットされていることを条件として実行されるため、ステップS2401及びステップS2403にて否定判定が行われた場合には、ベット数カウンタ125の値が「3」であることを意味する。第3ベットコマンドは、ベット数カウンタ125の値が「3」である場合に演出側MPU92に送信される。 When negative determinations are made in steps S2401 and S2403, a third bet command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S2405). Since the bet command transmission process (FIG. 51) is executed under the condition that the bet number addition flag 126 of the second calculation target area 111 is set to "1", negative determinations are made in steps S2401 and S2403. If done, it means that the value of the bet number counter 125 is "3". The third bet command is transmitted to the effect side MPU 92 when the value of the bet number counter 125 is "3".

ステップS2402の処理を行った場合、ステップS2404の処理を行った場合、又はステップS2405の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126を「0」クリアして(ステップS2406)、本ベットコマンド送信処理を終了する。ベット数加算フラグ126を「0」クリアすることにより、ベット数カウンタ125の値が変化していないにもかかわらず同一のベットコマンドが重複して送信されてしまうことを防止することができる。 When the process of step S2402 is performed, when the process of step S2404 is performed, or when the process of step S2405 is performed, the bet number addition flag 126 of the second calculation target area 111 is cleared to "0" ( Step S2406), this bet command transmission process is terminated. By clearing the bet number addition flag 126 to "0", it is possible to prevent duplicate transmission of the same bet command even though the value of the bet number counter 125 has not changed.

既に説明したとおり、クレジット投入ボタン47の操作が行われた場合には開始待ち処理(ステップS302)の1処理回でベット数カウンタ125の値が「2」以上増加する場合があるが、当該1処理回でベット数カウンタ125の値が「2」以上増加した場合であっても第1~第3ベットコマンドのいずれか1つのみが演出側MPU92に送信される。このため、ベット数カウンタ125の増加分に対応する数のベットコマンドを演出側MPU92に送信する構成と比較して、主側MPU72から演出側MPU92に開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で送信されるベット数コマンドの数を低減することができる。これにより、主側MPU72及び演出側MPU92における処理負荷を軽減することができる。 As already explained, when the credit insertion button 47 is operated, the value of the bet number counter 125 may increase by "2" or more in one process of the start waiting process (step S302). Only one of the first to third bet commands is transmitted to the effect side MPU 92 even when the value of the bet number counter 125 increases by "2" or more in the processing times. For this reason, compared to the configuration in which the number of bet commands corresponding to the increment of the bet number counter 125 is transmitted to the effect side MPU 92, the master side MPU 72 can send the effect side MPU 92 with one processing of the start waiting process (step S302). The number of bet number commands sent can be reduced. As a result, the processing load on the main side MPU 72 and the effect side MPU 92 can be reduced.

ベット数カウンタ125の増加数に関係なく現状におけるベット数カウンタ125の値に対応するベットコマンドを演出側MPU92に送信する構成である。このため、ベット数カウンタ125の増加数を記憶しておくとともに当該増加数に対応する種類のベットコマンドを演出側MPU92に送信する構成と比較して、ベットコマンドを演出側MPU92に送信するための処理構成を簡素化することができる。 A bet command corresponding to the current value of the bet number counter 125 is transmitted to the effect side MPU 92 regardless of the increment of the bet number counter 125 . For this reason, compared to a configuration in which the increased number of the bet number counter 125 is stored and a bet command of a type corresponding to the increased number is transmitted to the effect side MPU 92, a bet command for transmitting the bet command to the effect side MPU 92 is stored. A processing configuration can be simplified.

開始待ち処理(図49)の説明に戻り、ステップS2207にてベット対応処理を実行した後は、精算ボタン51が操作されたか否かを判定する(ステップS2208)。精算ボタン51が操作されている場合(ステップS2208:YES)には、精算処理(ステップS2209~ステップS2215の処理)を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2209:NO)、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値及びクレジットカウンタの値の合計値を第2演算対象エリア111に設けられた払出枚数カウンタにセットする(ステップS2210)。払出枚数カウンタは、ホッパ装置53を駆動してメダル受け皿59に払い出すメダルの数を主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 Returning to the description of the start waiting process (FIG. 49), after executing the bet handling process in step S2207, it is determined whether or not the settlement button 51 has been operated (step S2208). If the settlement button 51 is operated (step S2208: YES), settlement processing (processing of steps S2209 to S2215) is executed. Specifically, when the bet completed flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" at the time of replay (step S2209: NO), the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 and the credit The total value of the counter values is set in the payout number counter provided in the second calculation target area 111 (step S2210). The payout number counter is a flag that enables the main MPU 72 to grasp the number of medals to be paid out to the medal receiving tray 59 by driving the hopper device 53 .

その後、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125及びクレジットカウンタの値を「0」クリアし(ステップS2211)、演出側MPU92に精算操作コマンドを送信する(ステップS2212)。精算操作コマンドは、精算ボタン51が操作されてベット数カウンタ125の値が「0」クリアされたことを演出側MPU92にて把握可能とするためのコマンドである。精算ボタン51が操作されてベット数カウンタ125の値が「0」クリアされたことを演出側MPU92にて把握可能とすることにより、精算ボタン51の操作が行われた後にメダルが投入された場合に、遊技媒体のベット数に対応するベット報知音をスピーカ62から出力するための処理を実行可能とすることができる。 After that, the values of the bet number counter 125 and the credit counter in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S2211), and a settlement operation command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S2212). The settlement operation command is a command for allowing the production side MPU 92 to grasp that the settlement button 51 has been operated and the value of the bet number counter 125 has been cleared to "0". When medals are inserted after the settlement button 51 is operated by making it possible for the production side MPU 92 to grasp that the settlement button 51 is operated and the value of the bet number counter 125 is cleared to "0". In addition, processing for outputting a bet notification sound from the speaker 62 corresponding to the number of game media bets can be executed.

一方、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS2209:YES)には、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタを参照することにより仮想メダルの貯留記憶数を把握するとともに、当該把握した仮想メダルの貯留記憶数を第2演算対象エリア111の払出枚数カウンタにセットする(ステップS2213)。その後、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値を「0」クリアする(ステップS2214)。 On the other hand, if the replay bet flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2209: YES), the credit counter of the second calculation target area 111 is referred to. is grasped, and the grasped reserve memory number of virtual medals is set in the payout number counter of the second calculation target area 111 (step S2213). After that, the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S2214).

ステップS2212の処理を行った場合、又はステップS2214の処理を行った場合には、ホッパ装置53の駆動制御処理を実行して(ステップS2215)、本開始待ち処理を終了する。ホッパ装置53の駆動制御処理(ステップS2215)では、第2演算対象エリア111における払出枚数カウンタの値に対応する枚数のメダルがメダル受け皿59に排出されるようにホッパ装置53を駆動制御するとともに、当該駆動制御の終了時に払出枚数カウンタの値が「0」となるようにする。 When the process of step S2212 is performed, or when the process of step S2214 is performed, the drive control process of the hopper apparatus 53 is performed (step S2215), and this start waiting process is complete|finished. In the drive control process of the hopper device 53 (step S2215), the hopper device 53 is driven and controlled so that the number of medals corresponding to the value of the payout number counter in the second calculation target area 111 is discharged to the medal receiving tray 59. The value of the payout counter is set to "0" at the end of the drive control.

このように、いずれかのリプレイ入賞が成立した後に行われる開始待ち処理(図49)では遊技者が所有する遊技媒体を消費することなくベット数カウンタ125に規定数である「3」がセットされる。リプレイ入賞の成立によりベット数カウンタ125に「3」がセットされている場合には、精算操作が行われたことに基づいて、クレジットカウンタの値に対応する枚数のメダルが払い出されるとともに、ベット数カウンタ125の値が維持される。一方、メダルの投入又はクレジット投入ボタン47の操作によりベット数カウンタ125の値が1以上の値となっている場合には、精算操作が行われたことに基づいて、ベット数カウンタ125の値及びクレジットカウンタの値の合計値に対応する枚数のメダルが払い出される。 In this way, in the start waiting process (FIG. 49) that is performed after any replay win is established, the prescribed number "3" is set to the bet number counter 125 without consuming the game media owned by the player. be. When "3" is set in the bet number counter 125 due to establishment of a replay win, the number of medals corresponding to the value of the credit counter is paid out based on the settlement operation, and the number of bets is The value of counter 125 is maintained. On the other hand, when the value of the bet number counter 125 becomes 1 or more due to the insertion of medals or the operation of the credit insertion button 47, the value of the bet number counter 125 and the A number of medals corresponding to the total value of the credit counter is paid out.

次に、演出側MPU92にて実行されるベット報知音設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。ベット報知音設定処理は、演出側MPU92において比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the bet notification sound setting process executed by the effect-side MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The bet notification sound setting process is repeatedly executed in the effect-side MPU 92 at a relatively short period (for example, 4 milliseconds).

ベット報知音設定処理では、まず主側MPU72から第1ベットコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2501)、第1ベットコマンドを受信している場合(ステップS2501:YES)には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第1ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2502)。その後、演出側RAM94に設けられた音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2503)。音出力中フラグは、いずれかのベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能とするフラグである。 In the bet notification sound setting process, first, it is determined whether or not the first bet command has been received from the main MPU 72 (step S2501). The first bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the side ROM 93 to the output target area 122 of the effect side RAM 94 (step S2502). After that, "1" is set to the sound outputting flag provided in the production side RAM 94 (step S2503). The sound-outputting flag is a flag that allows the effect-side MPU 92 to grasp that the sound output control of the speaker 62 is being performed to output any bet notification sound.

その後、演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする(ステップS2504)。これにより、第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したことを演出側MPU92にて把握可能となるとともに、第2ベットコマンド又は第3ベットコマンドを受信した場合に第1ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 After that, "1" is set to the first sound set flag 127 of the production side RAM 94 (step S2504). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the first bet notification sound table has been read to the output target area 122, and the first bet notification sound can be generated when the second bet command or the third bet command is received. It is possible to prevent duplicate output.

ステップS2501にて否定判定を行った場合には、主側MPU72から第2ベットコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2505)、第2ベットコマンドを受信した場合(ステップS2505:YES)には、演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2506)。第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされていない場合(ステップS2506:NO)には、ステップS2507~ステップS2509にてステップS2502~ステップS2504と同様の処理を実行する。具体的には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第1ベット報知音テーブルを読み出し(ステップS2507)、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2508)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。その後、演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする(ステップS2509)。これにより、第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したことを演出側MPU92にて把握可能となるとともに、第3ベットコマンドを受信した場合に第1ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 If a negative determination is made in step S2501, it is determined whether or not a second bet command has been received from the main MPU 72 (step S2505). determines whether or not "1" is set in the first sound set flag 127 of the effect-side RAM 94 (step S2506). If "1" is not set in the first sound setting completion flag 127 (step S2506: NO), the same processing as in steps S2502 to S2504 is executed in steps S2507 to S2509. Specifically, the first bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the effect-side ROM 93 to the output target area 122 of the effect-side RAM 94 (step S2507), and the sound output flag of the effect-side RAM 94 is set to "1". set (step S2508). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the sound output control of the speaker 62 is being performed in order to output the bet notification sound. After that, "1" is set to the first sound set flag 127 of the production side RAM 94 (step S2509). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the first bet notification sound table has been read out to the output target area 122, and the first bet notification sound is output in duplicate when the third bet command is received. You can prevent it from being lost.

その後、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットする(ステップS2510)。これにより、第1ベット報知音の出力が終了した場合に第2ベット報知音の出力を開始することが可能となる。その後、演出側RAM94の第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする(ステップS2511)。これにより、第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したこと、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットしたことを演出側MPU92にて把握可能となる。ステップS2511にて第2音設定済みフラグ128に「1」をセットすることにより、第3ベットコマンドを受信した場合に第2ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 After that, "1" is set to the second readout standby flag 123 of the effect side RAM 94 (step S2510). This makes it possible to start outputting the second bet notification sound when the output of the first bet notification sound is finished. After that, the second sound set flag 128 of the effect-side RAM 94 is set to "1" (step S2511). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the second bet notification sound table has been read out to the output target area 122 or that the second readout standby flag 123 has been set to "1". By setting "1" to the second sound setting completion flag 128 in step S2511, it is possible to prevent the second bet notification sound from being redundantly output when the third bet command is received. .

第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされている状態で第2ベットコマンドを受信した場合(ステップS2505:YES、ステップS2506:YES)には、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2512)。ステップS2512にて肯定判定を行った場合には、ステップS2510に進み、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットする(ステップS2510)。これにより、第1ベット報知音の出力が終了した場合に第2ベット報知音の出力を開始することが可能となる。その後、演出側RAM94の第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする(ステップS2511)。これにより、第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したこと、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットしたことを演出側MPU92にて把握可能となる。ステップS2511にて第2音設定済みフラグ128に「1」をセットすることにより、第3ベットコマンドを受信した場合に第2ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。このように、第1ベット報知音の出力中に第2ベットコマンドを受信した場合には、第2ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 When the second bet command is received while the first sound setting completion flag 127 is set to "1" (step S2505: YES, step S2506: YES), the effect-side RAM 94 sets the sound output flag to " 1” is set (step S2512). When an affirmative determination is made in step S2512, the process proceeds to step S2510, and "1" is set to the second readout waiting flag 123 of the effect side RAM 94 (step S2510). This makes it possible to start outputting the second bet notification sound when the output of the first bet notification sound is finished. After that, the second sound set flag 128 of the effect-side RAM 94 is set to "1" (step S2511). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the second bet notification sound table has been read to the output target area 122 or that the second read wait flag 123 has been set to "1". By setting "1" to the second sound setting completion flag 128 in step S2511, it is possible to prevent the second bet notification sound from being redundantly output when the third bet command is received. . In this way, when the second bet command is received while the first bet notification sound is being output, the reading of the second bet notification sound table is on standby.

ステップS2512にて否定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2513)。これにより、第2ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2514)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。その後、演出側RAM94の第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする(ステップS2515)。これにより、第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したこと、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットしたことを演出側MPU92にて把握可能となる。ステップS2515にて第2音設定済みフラグ128に「1」をセットすることにより、第3ベットコマンドを受信した場合に第2ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 If a negative determination is made in step S2512, the second bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the effect ROM 93 to the output target area 122 of the effect RAM 94 (step S2513). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the second bet notification sound can be started. After that, "1" is set to the sound output flag of the production side RAM 94 (step S2514). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the sound output control of the speaker 62 is being performed in order to output the bet notification sound. After that, the second sound set flag 128 of the production side RAM 94 is set to "1" (step S2515). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the second bet notification sound table has been read out to the output target area 122 or that the second readout standby flag 123 has been set to "1". By setting "1" to the second sound setting completion flag 128 in step S2515, it is possible to prevent the second bet notification sound from being redundantly output when the third bet command is received. .

ステップS2505にて否定判定を行った場合には、主側MPU72から第3ベットコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2516)、第3ベット報知コマンドを受信している場合(ステップS2516:YES)には、第3ベットコマンドの受信対応処理を実行する(ステップS2517)。図53は第3ベットコマンドの受信対応処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S2505, it is determined whether or not a third bet command has been received from the main MPU 72 (step S2516), and if a third bet notification command has been received (step S2516: If YES), a third bet command reception handling process is executed (step S2517). FIG. 53 is a flow chart showing processing for receiving the third bet command.

第3ベットコマンドの受信対応処理では、まず演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS2601)、第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第1ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2602)。これにより、第1ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2603)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。 In the processing for receiving the third bet command, first, it is determined whether or not the first sound setting flag 127 of the production side RAM 94 is set to "1" (step S2601), and the first sound setting flag 127 is set to " 1" is not set (step S2601: NO), the first bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the effect ROM 93 to the output target area 122 of the effect RAM 94 (step S2602). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the first bet notification sound can be started. After that, "1" is set to the sound output flag of the production side RAM 94 (step S2603). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the sound output control of the speaker 62 is being performed in order to output the bet notification sound.

その後、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットし(ステップS2604)、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットして(ステップS2605)、本第3ベットコマンドの受信対応処理を終了する。第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットすることにより、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態とすることができる。 After that, the second read wait flag 123 of the effect side RAM 94 is set to "1" (step S2604), the third read wait flag 124 of the effect side RAM 94 is set to "1" (step S2605), and the third End the bet command reception processing. By setting "1" to the second readout wait flag 123 and the third readout wait flag 124, the readout of the second bet notification sound table and the third bet notification sound table can be put in a waiting state.

このように、第1ベットコマンド及び第2ベットコマンドを受信していない状態で第3ベットコマンドを受信した場合には、第1ベット報知音テーブルの読み出しが行われるとともに、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 Thus, when the third bet command is received while the first bet command and the second bet command are not received, the first bet notification sound table is read and the second bet notification sound table is read. And the reading of the 3rd bet notification sound table is on standby.

ステップS2601にて肯定判定を行った場合には、演出側RAM94の第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS2606)、第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされていない場合(ステップS2606:NO)には、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2607)。ステップS2607にて否定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2608)。これにより、第2ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2609)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2601, it is determined whether or not the second sound setting completion flag 128 of the effect side RAM 94 is set to "1" (step S2606), and the second sound setting completion flag 128 is determined. is not set to "1" (step S2606: NO), it is determined whether or not "1" is set to the sound output flag of the effect side RAM 94 (step S2607). If a negative determination is made in step S2607, the second bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the effect ROM 93 to the output target area 122 of the effect RAM 94 (step S2608). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the second bet notification sound can be started. After that, "1" is set to the sound output flag of the production side RAM 94 (step S2609). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the sound output control of the speaker 62 is being performed in order to output the bet notification sound.

その後、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットして(ステップS2610)、本第3ベットコマンドの受信対応処理を終了する。第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットすることにより、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態とすることができる。 After that, the third read standby flag 124 of the effect-side RAM 94 is set to "1" (step S2610), and the process for receiving the third bet command ends. By setting "1" to the third readout waiting flag 124, it is possible to put the third bet notification sound table in a waiting state.

このように、第1ベットコマンドを受信しているとともに第2ベットコマンドを受信していない状態で第3ベットコマンドを受信した場合、第1ベット報知音の出力が終了している状態であれば、第2ベット報知音テーブルの読み出しが行われるとともに、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 In this way, when the third bet command is received while the first bet command is received and the second bet command is not received, if the output of the first bet notification sound is finished, , the readout of the second bet notification sound table is performed, and the readout of the third bet notification sound table is on standby.

第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされておらず音出力中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2606:NO、ステップS2607:YES)には、ステップS2611及びステップS2612にてステップS2604及びステップS2605と同様の処理を実行する。具体的には、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットし(ステップS2611)、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットして(ステップS2612)、本第3ベットコマンドの受信対応処理を終了する。第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットすることにより、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態とすることができる。 If the second sound setting flag 128 is not set to "1" and the sound output flag is set to "1" (step S2606: NO, step S2607: YES), steps S2611 and S2612 are performed. , the same processing as in steps S2604 and S2605 is executed. Specifically, the second readout wait flag 123 of the effect side RAM 94 is set to "1" (step S2611), the third readout wait flag 124 of the effect side RAM 94 is set to "1" (step S2612), The processing for receiving the third bet command is ended. By setting "1" to the second readout wait flag 123 and the third readout wait flag 124, the readout of the second bet notification sound table and the third bet notification sound table can be put in a waiting state.

このように、第1ベットコマンドを受信しているとともに第2ベットコマンドを受信していない状態で第3ベットコマンドを受信した場合、第1ベット報知音の出力中であれば、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 In this way, when the third bet command is received while the first bet command is received and the second bet command is not received, if the first bet notification sound is being output, the second bet notification is issued. Reading of the sound table and the third bet notification sound table is on standby.

ステップS2606にて肯定判定を行った場合には、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2613)。ステップS2613にて否定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第3ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2614)。これにより、第3ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2615)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。 When an affirmative determination is made in step S2606, it is determined whether or not "1" is set to the sound output flag of the effect side RAM 94 (step S2613). If a negative determination is made in step S2613, the third bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the effect ROM 93 to the output target area 122 of the effect RAM 94 (step S2614). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the third bet notification sound can be started. After that, "1" is set to the sound output flag of the production side RAM 94 (step S2615). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the sound output control of the speaker 62 is being performed in order to output the bet notification sound.

このように、第2ベットコマンドを受信している状態で第3ベットコマンドを受信した場合、第2ベット報知音の出力が終了している状態であれば、第3ベット報知音テーブルの読み出しが行われる。 In this way, if the third bet command is received while the second bet command is being received, and the output of the second bet notification sound is finished, the readout of the third bet notification sound table is performed. done.

ステップS2613にて肯定判定を行った場合には、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットして(ステップS2616)、本第3ベットコマンドの受信対応処理を終了する。第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットすることにより、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態とすることができる。 When an affirmative determination is made in step S2613, the third readout standby flag 124 of the effect side RAM 94 is set to "1" (step S2616), and this third bet command reception handling process ends. By setting "1" to the third readout waiting flag 124, it is possible to put the third bet notification sound table in a waiting state.

このように、第2ベットコマンドを受信している状態で第3ベットコマンドを受信した場合、第2ベット報知音の出力中であれば、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 In this way, if the third bet command is received while the second bet command is being received, and if the second bet notification sound is being output, the reading of the third bet notification sound table is on standby. becomes.

既に説明したとおり、第3ベットコマンドを受信した場合には、精算ボタン51の操作が行われた後に遊技媒体が再度ベットされる場合を除いて、ゲームが開始されるまでに受信するベットコマンドが存在せず、第1ベット報知音及び第2ベット報知音が重複して出力されてしまう可能性がない。このため、第3ベットコマンドを受信した場合には、第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする処理及び第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする処理を省略することができる。これにより、スピーカ62からベット報知音を出力させるための処理構成の簡素化が図られている。 As already explained, when the third bet command is received, the bet command received before the game starts, except when the game medium is bet again after the settlement button 51 is operated. There is no possibility that the first bet notification sound and the second bet notification sound will be output in duplicate. Therefore, when the third bet command is received, the process of setting the first sound setting flag 127 to "1" and the process of setting the second sound setting flag 128 to "1" can be omitted. can. This simplifies the processing configuration for outputting the bet notification sound from the speaker 62 .

ベット報知音設定処理(図52)の説明に戻り、ステップS2504の処理を行った場合、ステップS2511の処理を行った場合、ステップS2515の処理を行った場合、ステップS2516にて否定判定を行った場合、又はステップS2517の処理を行った場合には、ベット報知音出力用処理を実行して(ステップS2518)、本ベット報知音設定処理を終了する。 Returning to the description of the bet notification sound setting process (FIG. 52), when the process of step S2504 is performed, when the process of step S2511 is performed, when the process of step S2515 is performed, a negative determination is made in step S2516. In this case, or when the process of step S2517 has been performed, a bet notification sound output process is executed (step S2518), and this bet notification sound setting process ends.

次に、演出側MPU92にて実行されるベット報知音出力用処理について図54のフローチャートを参照しながら説明する。ベット報知音出力用処理はベット報知音設定処理(図52)のステップS2518にて実行される。 Next, the bet notification sound output processing executed by the effect side MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The bet notification sound output process is executed in step S2518 of the bet notification sound setting process (FIG. 52).

ベット報知音出力用処理では、まず演出側RAM94の音出力中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS2701)、音出力中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2701:YES)には、音データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS2702)。音データの出力タイミングは演出側RAM94の出力対象エリア122にベット報知音テーブルが読み出されている場合に40ミリ秒の周期で発生する。ステップS2702にて肯定判定を行った場合には、音データ出力処理を実行する(ステップS2703)。音データ出力処理では、出力対象エリア122に読み出されているベット報知音テーブルにおいて、現状のポインタ情報に対応させて設定されている音データをスピーカ62に対して出力する。 In the bet notification sound output process, it is first determined whether or not the sound output flag of the production side RAM 94 is set to "1" (step S2701), and if the sound output flag is set to "1". If (step S2701: YES), it is determined whether or not it is time to output sound data (step S2702). The output timing of the sound data occurs at a cycle of 40 milliseconds when the bet notification sound table is read out in the output target area 122 of the effect side RAM 94 . If an affirmative determination is made in step S2702, sound data output processing is executed (step S2703). In the sound data output process, the sound data set corresponding to the current pointer information in the bet notification sound table read out to the output target area 122 is output to the speaker 62 .

その後、出力対象エリア122に読み出されているベット報知音テーブルのポインタ情報を更新し(ステップS2704)、当該ベット報知音テーブルに基づく音出力が終了したか否かを判定する(ステップS2705)。ステップS2705では、ステップS2704にて更新した後のポインタ情報がベット報知音テーブルにおける最終ポインタに対応するポインタ情報となった場合に肯定判定を行う。 Thereafter, the pointer information of the bet notification sound table read out to the output target area 122 is updated (step S2704), and it is determined whether sound output based on the bet notification sound table has ended (step S2705). At step S2705, an affirmative determination is made when the pointer information updated at step S2704 is the pointer information corresponding to the last pointer in the bet notification sound table.

ステップS2705にて肯定判定を行った場合には、出力対象エリア122をクリアし(ステップS2706)、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2707)。ステップS2707にて肯定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2708)。これにより、第2ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、第2読み出し待機フラグ123を「0」クリアする(ステップS2709)。これにより、第2ベット報知音テーブルの読み出しが終了したことを演出側MPU92にて把握可能となる。 If the affirmative determination is made in step S2705, the output target area 122 is cleared (step S2706), and it is determined whether or not "1" is set to the second readout waiting flag 123 of the effect side RAM 94 ( step S2707). When an affirmative determination is made in step S2707, the second bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the effect ROM 93 to the output target area 122 of the effect RAM 94 (step S2708). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the second bet notification sound can be started. After that, the second read wait flag 123 is cleared to "0" (step S2709). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the reading of the second bet notification sound table has been completed.

ステップS2707にて否定判定を行った場合には、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2710)。ステップS2710にて肯定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第3ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2711)。これにより、第3ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、第3読み出し待機フラグ124を「0」クリアする(ステップS2712)。これにより、第3ベット報知音テーブルの読み出しが終了したことを演出側MPU92にて把握可能となる。 When a negative determination is made in step S2707, it is determined whether or not "1" is set to the third readout standby flag 124 of the effect side RAM 94 (step S2710). If an affirmative determination is made in step S2710, the third bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the effect ROM 93 to the output target area 122 of the effect RAM 94 (step S2711). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the third bet notification sound can be started. After that, the third read wait flag 124 is cleared to "0" (step S2712). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the reading of the third bet notification sound table has been completed.

ステップS2710にて否定判定を行った場合には、演出側RAM94の音出力中フラグを「0」クリアする(ステップS2713)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態が終了したことを演出側MPU92にて把握可能となる。 When a negative determination is made in step S2710, the sound output flag of the effect side RAM 94 is cleared to "0" (step S2713). As a result, the effect-side MPU 92 can grasp that the state in which the sound output control of the speaker 62 is being performed for outputting the bet notification sound has ended.

このように、出力対象エリア122に読み出されたベット報知音テーブルに従って行われていたベット報知音の出力が終了した場合、第2読み出し待機フラグ123に「1」がセットされていれば第2ベット報知音テーブルの読み出しが行われて第2ベット報知音の出力が開始される。また、第2読み出し待機フラグ123に「1」がセットされていない状態であるとともに第3読み出し待機フラグ124に「1」がセットされている状態であれば、第3ベット報知音テーブルの読み出しが行われて第3ベット報知音の出力が開始される。さらにまた、第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124に「1」がセットされていない状態であれば、ベット報知音の出力が終了する。 In this way, when the output of the bet notification sound that has been performed according to the bet notification sound table read out to the output target area 122 is completed, if the second read standby flag 123 is set to "1", the second The bet notification sound table is read out, and the output of the second bet notification sound is started. In addition, if the second readout wait flag 123 is not set to "1" and the third readout wait flag 124 is set to "1", the readout of the third bet notification sound table is started. After that, the output of the third bet notification sound is started. Furthermore, if the second readout wait flag 123 and the third readout wait flag 124 are not set to "1", the bet notification sound output ends.

ステップS2701にて否定判定を行った場合、ステップS2702にて否定判定を行った場合、ステップS2705にて否定判定を行った場合、ステップS2709の処理を行った場合、ステップS2712の処理を行った場合、又はステップS2713の処理を行った場合には、主側MPU72から精算操作コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2714)。精算操作コマンドを受信している場合(ステップS2714:YES)には、演出側RAM94の音出力中フラグを「0」クリアするとともに、出力対象エリア122をクリアする(ステップS2715)。これにより、ベット報知音の出力中に精算操作コマンドを受信した場合にはベット報知音の出力を終了させることができる。 If a negative determination is made in step S2701, if a negative determination is made in step S2702, if a negative determination is made in step S2705, if the process of step S2709 is performed, if the process of step S2712 is performed Or, if the process of step S2713 has been performed, it is determined whether or not a settlement operation command has been received from the main MPU 72 (step S2714). When the adjustment operation command is received (step S2714: YES), the sound outputting flag of the production side RAM 94 is cleared to "0" and the output target area 122 is cleared (step S2715). As a result, when the settlement operation command is received while the bet notification sound is being output, the output of the bet notification sound can be terminated.

その後、読み出し待機フラグ123,124のクリア処理を実行する(ステップS2716)。当該クリア処理では、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124を「0」クリアする。これにより、精算操作コマンドの受信前に主側MPU72から受信したベットコマンドに基づいて、精算操作コマンドの受信後に第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが行われてしまうことを防止することができる。 After that, the read standby flags 123 and 124 are cleared (step S2716). In the clearing process, the second readout standby flag 123 and the third readout standby flag 124 of the effect-side RAM 94 are cleared to "0". As a result, based on the bet command received from the main MPU 72 before the settlement operation command is received, the reading of the second bet notification sound table and the third bet notification sound table after receiving the settlement operation command is prevented. can be prevented.

ステップS2714にて否定判定を行った場合には、主側MPU72からゲーム開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2717)、ゲーム開始コマンドを受信していない場合(ステップS2717:NO)には、そのまま本ベット報知音出力用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2714, it is determined whether or not a game start command has been received from the main MPU 72 (step S2717). terminates this bet notification sound output processing as it is.

ステップS2716の処理を行った場合、又はステップS2717にて肯定判定を行った場合には、音設定済みフラグ127,128のクリア処理を実行して(ステップS2718)、本ベット報知音出力用処理を終了する。音設定済みフラグ127,128のクリア処理(ステップS2718)では、演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアする。精算操作コマンドを受信したことに基づいて第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアすることにより、当該精算操作コマンドの受信前に第1ベット報知音及び第2ベット報知音の出力が行われていた場合であっても、当該精算操作コマンドの受信後に主側MPU72からベットコマンドを受信したことに基づいて第1ベット報知音及び第2ベット報知音が出力されるようにすることができる。また、ゲーム開始コマンドを受信したことに基づいて第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアすることにより、今回のゲームの終了後に新たに遊技媒体のベット数が増加した場合に、遊技媒体のベット数に対応するベット報知音を出力可能とすることができる。 When the process of step S2716 is performed, or when the affirmative determination is made in step S2717, the process of clearing the sound setting completion flags 127 and 128 is executed (step S2718), and the main bet notification sound output process is executed. finish. In the processing for clearing the sound setting completion flags 127 and 128 (step S2718), the first sound setting completion flag 127 and the second sound setting completion flag 128 of the effect side RAM 94 are cleared to "0". By clearing the first sound setting completion flag 127 and the second sound setting completion flag 128 to "0" based on the receipt of the settlement operation command, the first bet notification sound and the second bet notification sound are generated before the settlement operation command is received. Even when the bet notification sound is being output, the first bet notification sound and the second bet notification sound are output based on the reception of the bet command from the main side MPU 72 after the receipt of the settlement operation command. can be made Further, by clearing the first sound setting completion flag 127 and the second sound setting completion flag 128 to "0" based on the reception of the game start command, the bet number of game media is increased after the end of the current game. In the case of an increase, it is possible to output a bet notification sound corresponding to the number of game media bets.

上記のとおり、主側MPU72は、ベット数カウンタ125の値を「1」以上加算した開始待ち処理(ステップS302)の処理回において、当該処理回における最終的なベット数カウンタ125の値に対応する1つのベットコマンドを演出側MPU92に対して送信する。クレジット投入ボタン47の操作が行われて1度に遊技媒体のベット数が「2」以上増加した場合であっても主側MPU72から演出側MPU92に送信するベットコマンドの数を1つに抑えることができる。このため、遊技媒体のベット数の増加数が「2」以上となった場合に当該増加数と同数の複数のベットコマンドを送信する構成と比較して、主側MPU72から演出側MPU92にベットコマンドを送信するための処理負荷を軽減することができる。 As described above, the main MPU 72 responds to the final value of the bet number counter 125 in the processing round of the start waiting process (step S302) in which the value of the bet number counter 125 is incremented by "1" or more. One bet command is transmitted to the effect side MPU 92 . To suppress the number of bet commands to be transmitted from a main side MPU 72 to a performance side MPU 92 to one even when the number of bets of game media is increased by "2" or more at one time by operating a credit input button 47.例文帳に追加can be done. Therefore, compared to a configuration in which a plurality of bet commands of the same number as the increase in the number of bets on the game media is transmitted when the increase in the number of bets on the game medium is "2" or more, the bet commands from the main side MPU 72 to the effect side MPU 92 are transmitted. can reduce the processing load for transmitting.

主側MPU72が開始待ち処理(ステップS302)の前回の処理回における遊技媒体のベット数及び今回の処理回における遊技媒体のベット数を把握可能とするコマンドを演出側MPU92に対して送信する構成とすると、「前回の処理回における遊技媒体のベット数」→「今回の処理回における遊技媒体のベット数」の組合せとして「0」→「1」、「0」→「2」、「0」→「3」、「1」→「2」、「1」→「3」及び「2」→「3」の6通りが存在するため、主側ROM73に6種類のベットコマンドを記憶しておく必要がある。また、第2演算対象エリア111に開始待ち処理(ステップS302)の前回の処理回における遊技媒体のベット数を記憶しておく記憶エリアを設ける必要がある。これに対して本実施形態では、開始待ち処理(ステップS302)の今回の処理回における増加後の遊技媒体のベット数(「1」~「3」の3通り)の情報のみを示すベットコマンドを送信する構成であることにより、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの数を低減することができるとともに、主側RAM74の構成を簡素化することができる。 The main side MPU 72 transmits to the effect side MPU 92 a command that enables the master side MPU 72 to grasp the number of game media bets in the previous processing round of the start waiting process (step S302) and the number of game media bets in the current processing round. Then, the combination of "the number of game media bets in the previous processing round" → "the number of game media bets in the current processing round" is "0"→"1", "0"→"2", "0"→ Since there are six types of "3", "1"→"2", "1"→"3" and "2"→"3", it is necessary to store six types of bet commands in the main ROM 73. There is In addition, it is necessary to provide a storage area in the second calculation target area 111 for storing the number of game media bets in the previous process of the start waiting process (step S302). On the other hand, in the present embodiment, a bet command indicating only the information of the number of bets of game media after the increase (three types of "1" to "3") in the current process of the start waiting process (step S302) is issued. With the transmission configuration, the number of bet commands stored in the main ROM 73 can be reduced, and the configuration of the main RAM 74 can be simplified.

クレジット投入ボタン47が操作された場合、ベット数が「1」増加する場合、「2」増加する場合、及び「3」増加する場合がある。主側MPU72は、クレジット投入ボタン47の操作前における遊技媒体のベット数に関係なく、増加後のベット数に対応する1つのベットコマンドのみを演出側MPU92に対して送信する。これにより、クレジット投入ボタン47の操作が行われたことを演出側MPU92に認識させるための専用のベットコマンドを不要としながら、クレジット投入ボタン47の操作が行われてベット数が「2」以上増加した場合に、増加前後における遊技媒体のベット数の組合せに対応する複数のベット報知音を順番に連続して出力する構成を維持することができる。クレジット投入ボタン47の操作が行われたことを演出側MPU92に認識させるための専用のベットコマンドを主側ROM73に予め記憶しておく必要がないため、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの数を低減することができる。 When the credit insertion button 47 is operated, the number of bets may be increased by "1", increased by "2", or increased by "3". The main side MPU 72 transmits only one bet command corresponding to the increased bet number to the effect side MPU 92 regardless of the number of game media bets before the operation of the credit insertion button 47 . As a result, the operation of the credit insertion button 47 is performed and the number of bets is increased by "2" or more while eliminating the need for a dedicated bet command for making the production-side MPU 92 recognize that the credit insertion button 47 has been operated. In this case, it is possible to maintain a configuration in which a plurality of bet notification sounds corresponding to a combination of bet numbers of game media before and after the increase are successively output in order. Since there is no need to store in advance in the main ROM 73 a dedicated bet command for making the production side MPU 92 recognize that the credit insertion button 47 has been operated, the bet command to be stored in the main side ROM 73 is not required. number can be reduced.

リプレイ入賞が成立したゲームの終了後において最初に実行される開始待ち処理(ステップS302)の処理回で、主側MPU72はベット数カウンタ125に「3」をセットするとともに、演出側MPU92に対して第3ベットコマンドを送信する。これにより、リプレイ入賞が成立したことに基づいて遊技媒体のベット数が「3」となった場合にも第1~第3ベット報知音をスピーカ62から出力させることができる。リプレイ入賞の成立に基づいて遊技媒体がベットされたことを示す専用のベットコマンドを主側ROM73に記憶しておく構成と比較し、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの種類を抑えることができるとともに、主側MPU72において演出側MPU92に送信するベットコマンドを選択するための処理が複雑化してしまうことを防止することができる。 In the process of the start waiting process (step S302) which is executed first after the end of the game in which the replay winning has been established, the main side MPU 72 sets the bet number counter 125 to "3", and the effect side MPU 92 Send the third bet command. As a result, the first to third bet notification sounds can be output from the speaker 62 even when the number of game media bets becomes "3" based on the establishment of a replay winning. Compared to a configuration in which a dedicated bet command indicating that a game medium has been bet based on establishment of a replay winning prize is stored in the main ROM 73, it is possible to suppress the types of bet commands to be stored in the main ROM 73. In addition, it is possible to prevent the main side MPU 72 from complicating the processing for selecting the bet command to be transmitted to the effect side MPU 92 .

演出側RAM94には、主側MPU72から既に受信したベットコマンドの種類を把握可能とする第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128が設けられている。演出側MPU92は、これら第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128の状態に基づいて増加前の遊技媒体のベット数を把握するとともに、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて増加後の遊技媒体のベット数を把握する。このため、演出側MPU92は、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて把握可能な情報が開始待ち処理(ステップS302)の今回の処理回における増加後の遊技媒体のベット数のみであっても、増加前後の遊技媒体のベット数の組合せに対応する態様でベット報知音をスピーカ62から出力させることができる。 The effect-side RAM 94 is provided with a first sound setting flag 127 and a second sound setting flag 128 that enable the type of the bet command already received from the main MPU 72 to be grasped. The production side MPU 92 grasps the bet number of game media before the increase based on the states of the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128, and based on the bet command received from the main side MPU 72. To grasp the number of game media bets after the increase. Therefore, even if the information that can be grasped based on the bet command received from the main side MPU 72 is only the number of bets of game media after the increase in the current processing time of the start waiting process (step S302), the effect side MPU 92 , the bet notification sound can be output from the speaker 62 in a mode corresponding to the combination of the bet numbers of the game media before and after the increase.

演出側ROM93には、遊技媒体のベット数が1増加したことを報知するベット報知音を出力するためのベット報知音テーブルが、当該1増加後のベット数(具体的には「1」~「3」)の種類に対応する数(具体的には「3」)だけ記憶されている。具体的には、ベット数が「0」から「1」に増加したことを報知する第1ベット報知音テーブル、ベット数が「1」から「2」に増加したことを報知する第2ベット報知音テーブル、及びベット数が「2」から「3」に増加したことを報知する第3ベット報知音テーブルが記憶されている。演出側MPU92は、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて、第1ベット報知音テーブル→第2ベット報知音テーブル→第3ベット報知音テーブルの順番でベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出し、第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番でスピーカ62からベット報知音が出力されるように、これらのベット報知音テーブルに基づくスピーカ62の音出力制御を行う。また、演出側MPU92は、主側MPU72から受信したベットコマンドに基づいて遊技媒体のベット数が「2」以上増加したことを把握した場合、増加前後における遊技媒体のベット数の組合せに対応する「2」以上のベット報知音が順番に連続して出力されるようにする。このため、第1~第3ベット報知音テーブルに加えて2以上のベット報知音の組合せに対応するベット報知音テーブルを演出側ROM93に予め記憶しておく構成と比較して、演出側ROM93に記憶しておくベット報知音テーブルの容量を低減することができる。 In the effect-side ROM 93, a bet notification sound table for outputting a bet notification sound that notifies that the bet number of the game medium has increased by 1 is stored. 3”) are stored (specifically, “3”). Specifically, a first bet notification sound table that notifies that the number of bets has increased from "0" to "1" and a second bet notification that notifies that the number of bets has increased from "1" to "2" A sound table and a third bet notification sound table for notifying that the number of bets has increased from "2" to "3" are stored. Based on the bet command received from the main MPU 72, the effect-side MPU 92 puts the bet notification sound table in the order of the first bet notification sound table, the second bet notification sound table, and the third bet notification sound table to the output target area 122. The sound output control of the speaker 62 is performed based on these bet notification sound tables so that the bet notification sounds are output from the speaker 62 in the order of the first bet notification sound, the second bet notification sound, and the third bet notification sound. conduct. Further, when the effect-side MPU 92 recognizes that the number of bets on game media has increased by "2" or more based on the bet command received from the main MPU 72, the effect-side MPU 92 corresponds to the combination of the numbers of bets on game media before and after the increase. 2' or more bet notification sounds are continuously output in order. Therefore, in addition to the first to third bet notification sound tables, the bet notification sound table corresponding to a combination of two or more bet notification sounds is stored in advance in the effect ROM 93. It is possible to reduce the capacity of the bet notification sound table to be stored.

1以上の遊技媒体がベットされている状況において精算ボタン51の操作が行われて遊技媒体のベット数が「0」となった場合、主側MPU72は演出側MPU92に対して精算操作コマンドを送信する。演出側MPU92は、精算操作コマンドを受信した場合、第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアする。これにより、当該精算ボタン51の操作が行われた場合であっても、その後における遊技媒体のベット数とスピーカ62から出力されるベット報知音との対応関係がずれてしまうことを防止することができる。 When one or more game media are betted and the settlement button 51 is operated and the number of game media bet becomes "0", the main side MPU 72 transmits a settlement operation command to the effect side MPU 92. do. The production side MPU 92 clears the first sound setting completion flag 127 and the second sound setting completion flag 128 to "0" when receiving the adjustment operation command. As a result, even when the settlement button 51 is operated, it is possible to prevent the correspondence relationship between the number of game media bets and the bet notification sound output from the speaker 62 from being deviated. can.

<設定確認表示を行うための構成>
次に、クレジット表示部65にスロットマシン10の現状の設定値を表示する設定確認表示を行うための構成について説明する。
<Configuration for setting confirmation display>
Next, a configuration for performing setting confirmation display for displaying the current setting values of the slot machine 10 on the credit display section 65 will be described.

設定確認表示は、ゲームが行われていない状態であり、「1」以上の遊技媒体がベットされていない状態であり、遊技状態がボーナス状態ではない状態であり、前面扉12が開放されている状態であり、且つ、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態となることにより開始される。遊技ホールの管理者は、ゲームが行われていない状態であり、「1」以上の遊技媒体がベットされていない状態であり、且つ、遊技状態がボーナス状態ではない状態において、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。設定確認表示を行うことにより、クレジット表示部65の表示に基づいてスロットマシン10の現状の設定値を把握可能とすることができる。 The setting confirmation display is a state in which the game is not played, no game media of "1" or more have been bet, the game state is not in the bonus state, and the front door 12 is open. This is started by entering a state in which the setting key insertion hole 57 is turned ON by using the setting key. The manager of the game hall opens the front door 12 in a state where no game is being played, no game media of "1" or more have been bet, and the game state is not a bonus state. Then, the setting confirmation display can be started by turning ON the setting key insertion hole 57 . By performing the setting confirmation display, it is possible to grasp the current setting value of the slot machine 10 based on the display of the credit display section 65 .

既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立した場合には、当該リプレイ入賞が成立してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にて第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされ、「1」以上の遊技媒体がベットされている状態となる。また、既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に「3」がセットされた後、精算ボタン51の操作が行われた場合には、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに貯留記憶されている仮想メダルの数に対応するメダルの払い出しが行われる一方、遊技媒体のベット数に対応するメダルの払い出しは行われない。このため、リプレイ入賞が成立してから次のゲームが開始されるまでの期間中に設定確認表示が開始されることはない。 As already explained, when a replay win is established, the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 indicates the number of game media in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after the replay win is established. A prescribed number of "3" is set, and "1" or more game media are betted. Further, as already explained, after the bet number counter 125 is set to "3" based on the establishment of the replay winning, when the settlement button 51 is operated, the second calculation target area 111 is displayed. While medals corresponding to the number of virtual medals stored in the credit counter are paid out, medals corresponding to the number of bets on the game media are not paid out. Therefore, the setting confirmation display is not started during the period from the establishment of the replay winning to the start of the next game.

図1を参照しながら既に説明したとおり、クレジット表示部65は、横方向に並設された左側セグメント表示器65a及び右側セグメント表示器65bを備えている。図55(a)は設定確認表示における左側セグメント表示器65a及び右側セグメント表示器65bの表示態様を説明するための説明図である。 As already explained with reference to FIG. 1, the credit display section 65 has a left segment display 65a and a right segment display 65b arranged side by side in the horizontal direction. FIG. 55(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the left segment display 65a and the right segment display 65b in the setting confirmation display.

図55(a)に示すように、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われる場合、設定確認表示が行われていることを示す識別文字として、左側セグメント表示器65aにアルファベットの「P」の文字が表示されるとともに、設定値を示す「1」~「6」のいずれかの数字が右側セグメント表示器65bに表示される。クレジット表示部65では、設定確認表示の他に、仮想メダルの貯留記憶数を把握可能とするための貯留記憶数表示及びスロットマシン10の設定値の更新を行うための設定値更新用表示が行われるが、クレジット表示部65にて設定確認表示以外の表示が行われている状況において左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されることはない。このため、遊技ホールの管理者は、左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されていることを確認することにより、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われていることを把握することができる。 As shown in FIG. 55(a), when the setting confirmation display is performed on the credit display section 65, the letter "P" is displayed on the left segment display 65a as an identification character indicating that the setting confirmation display is being performed. is displayed, and one of the numbers "1" to "6" indicating the set value is displayed on the right segment display 65b. In the credit display section 65, in addition to the setting confirmation display, the stored memory number display for making it possible to grasp the stored memory number of virtual medals and the set value update display for updating the set value of the slot machine 10 are performed. However, the identification character "P" is not displayed on the left segment display 65a when the credit display section 65 is displaying other than the setting confirmation display. Therefore, the manager of the game hall confirms that the identification character "P" is displayed on the left segment display 65a, thereby confirming that the setting confirmation display is being performed on the credit display section 65. can grasp.

図48に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、左側クレジット表示部用カウンタ129及び右側クレジット表示部用カウンタ131が設けられている。各クレジット表示部用カウンタ129,131は、1バイトからなり、左側クレジット表示部用カウンタ129には左側セグメント表示器65aに対応する1バイトの表示データがセットされるとともに、右側クレジット表示部用カウンタ131には右側セグメント表示器65bに対応する1バイトの表示データがセットされる。 As shown in FIG. 48, a left credit display section counter 129 and a right credit display section counter 131 are provided in the second calculation target area 111 in the specific control work area 103 . Each of the credit display section counters 129 and 131 consists of 1 byte. The left credit display section counter 129 is set with 1 byte display data corresponding to the left segment display 65a, and the right credit display section counter is set. 131 is set with 1-byte display data corresponding to the right segment display 65b.

設定確認表示では、左側クレジット表示部用カウンタ129に「P」の識別文字に対応する表示データである設定識別表示データがセットされるとともに、右側クレジット表示部用カウンタ131に第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値に対応する表示データがセットされる。各クレジット表示部用カウンタ129,131にセットされた表示データは、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にてクレジット表示部65に出力される。これにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されるとともに、右側セグメント表示器65bに設定値を示す数字が表示される。 In the setting confirmation display, setting identification display data, which is display data corresponding to the identification character "P", is set in the left credit display section counter 129, and the right credit display section counter 131 is displayed in the second calculation target area 111. Display data corresponding to the value of the set value counter in is set. The display data set in the credit display section counters 129 and 131 are output to the credit display section 65 in the display section control processing (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt processing (FIG. 15). As a result, the identification character "P" is displayed on the left segment display 65a of the credit display section 65, and the number indicating the set value is displayed on the right segment display 65b.

次に、主側MPU72にて実行される設定確認用処理について、図55(b)のフローチャートを参照しながら説明する。設定確認用処理は通常処理(図16)のステップS303にて実行される。設定確認用処理は、ゲームが行われていない状況で実行される処理である。なお、設定確認用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 55(b). The setting confirmation process is executed in step S303 of the normal process (FIG. 16). The setting confirmation process is a process that is executed while the game is not being played. The setting confirmation process is executed using a specific control program and specific control data.

設定確認用処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2801)。既に説明したとおり、設定確認表示フラグは、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われている状況であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。設定確認表示フラグには、後述するステップS2810にて「1」がセットされる。 In the setting confirmation process, first, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2801). As already explained, the setting confirmation display flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the setting confirmation display is being performed on the credit display section 65 . The setting confirmation display flag is set to "1" in step S2810, which will be described later.

ステップS2801にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2802)。既に説明したとおり、ゲーム中フラグは、通常処理(図16)のステップS307における開始時の設定処理(図81)にて「1」がセットされるとともに、通常処理(図16)のステップS313にて「0」クリアされる。ステップS2802にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2803)。ステップS2803にて否定判定を行った場合には、ボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS2804)。ステップS2804では、第2演算対象エリア111におけるBBフラグ及びRBフラグのいずれかに「1」がセットされている場合に肯定判定を行うとともに、BBフラグ及びRBフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合に否定判定を行う。ゲームが実行されている状態である場合(ステップS2802:YES)、遊技媒体のベット数が「1」以上である場合(ステップS2803:YES)、又は遊技状態がボーナス状態である場合(ステップS2804:YES)には、設定確認表示を開始することなく、本設定確認用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2801, it is determined whether or not the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2802). As already described, the in-game flag is set to "1" in the setting process (FIG. 81) at the start in step S307 of the normal process (FIG. 16), and is set to "1" in step S313 of the normal process (FIG. 16). is cleared to "0". When a negative determination is made in step S2802, it is determined whether or not the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "1" or more (step S2803). If a negative determination is made in step S2803, it is determined whether or not it is in a bonus state (step S2804). In step S2804, an affirmative determination is made when either the BB flag or the RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and both the BB flag and the RB flag are set to "1". If not, a negative determination is made. If the game is being executed (step S2802: YES), if the number of bets on the game medium is "1" or more (step S2803: YES), or if the game state is a bonus state (step S2804: If YES), the setting confirmation process is terminated without starting the setting confirmation display.

ステップS2804にて否定判定を行った場合には、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS2805)。ステップS2805では、主側MPU72が筐体11の前面部に設けられた扉開放検出センサ48aから開放検知信号を受信している場合に肯定判定を行うとともに、扉開放検出センサ48aから閉鎖検知信号を受信している場合に否定判定を行う。ステップS2805にて肯定判定を行った場合には、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS2806)。前面扉12が閉鎖されている場合(ステップS2805:NO)又は設定キー挿入孔57のON操作が行われていない状態である場合(ステップS2806:NO)には、設定確認表示を開始することなく、そのまま本設定確認用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2804, it is determined whether or not the front door 12 is open (step S2805). In step S2805, if the main MPU 72 has received an open detection signal from the door open detection sensor 48a provided on the front surface of the housing 11, an affirmative determination is made, and a closed detection signal is received from the door open detection sensor 48a. Negative judgment is made when receiving. If an affirmative determination is made in step S2805, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is being turned ON by using the setting key (step S2806). If the front door 12 is closed (step S2805: NO) or if the ON operation of the setting key insertion hole 57 is not performed (step S2806: NO), the setting confirmation display is not started. , the setting confirmation process is terminated.

ステップS2806にて肯定判定を行った場合には、クレジット表示部65にて設定確認表示を開始するために、設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811の処理)を実行する。設定確認表示の開始処理は、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われていない状況(ステップS2801:NO)において、ゲームが実行されていない状態であり(ステップS2802:NO)、遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であり(ステップS2803:NO)、ボーナス状態ではない状態であり(ステップS2804:NO)、前面扉12が開放されている状態であり(ステップS2805:YES)、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であること(ステップS2806:YES)を条件として実行される。 When an affirmative determination is made in step S2806, in order to start the setting confirmation display on the credit display unit 65, a setting confirmation display start process (steps S2807 to S2811) is executed. The setting confirmation display start processing is a state in which the setting confirmation display is not performed on the credit display unit 65 (step S2801: NO) and the game is not being executed (step S2802: NO). The number of bets is not "1" or more (step S2803: NO), the bonus state is not in effect (step S2804: NO), and the front door 12 is open (step S2805: YES). , is executed under the condition that the ON operation of the setting key insertion hole 57 is being performed (step S2806: YES).

設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811)では、まずセレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS2807)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルはメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれるようになる。その後、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129に「P」の識別文字に対応する設定識別表示データをセットする(ステップS2808)。その後、第2演算対象エリア111における設定値カウンタを参照することにより現状におけるスロットマシン10の設定値を把握するとともに、当該設定値に対応する表示データを右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS2809)。左側クレジット表示部用カウンタ129に設定識別表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されることとなり、設定確認表示が行われている状況であることを把握可能となる。右側クレジット表示部用カウンタ131に設定値に対応する表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の右側セグメント表示器65bに現状におけるスロットマシン10の設定値を示す数字が表示されることとなる。これにより、クレジット表示部65の表示に基づいて現状におけるスロットマシン10の設定値を確認可能な状態となる。 In the setting confirmation display start processing (steps S2807 to S2811), reception prohibition processing is first executed to set the selector 52 in the reception prohibition state (step S2807). As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are led from the medal ejection slot 58 to the medal receiving tray 59 . Thereafter, set identification display data corresponding to the identification character "P" is set in the left credit display counter 129 in the second calculation target area 111 (step S2808). After that, the current setting value of the slot machine 10 is grasped by referring to the setting value counter in the second calculation target area 111, and the display data corresponding to the setting value is set in the right credit display section counter 131 ( step S2809). By setting the setting identification display data in the left credit display section counter 129, the identification character "P" is displayed on the left segment display 65a of the credit display section 65, and the setting confirmation display is performed. It is possible to grasp that the situation is By setting the display data corresponding to the set value in the right credit display section counter 131, the right segment display 65b of the credit display section 65 displays a number indicating the current set value of the slot machine 10. Become. As a result, the current setting value of the slot machine 10 can be checked based on the display on the credit display section 65 .

その後、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS2810)。これにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にて設定確認表示を行うための表示データがクレジット表示部65に出力されるようにすることができる。その後、演出側MPU92に対して確認開始コマンドを送信して(ステップS2811)、本設定確認用処理を終了する。確認開始コマンドは、クレジット表示部65にて設定値の表示が開始されることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92は確認開始コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 After that, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2810). As a result, display data for setting confirmation display can be output to the credit display section 65 in the display section control processing (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt processing (FIG. 15). After that, a confirmation start command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S2811), and this setting confirmation processing ends. The confirmation start command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the display of the set value on the credit display section 65 is started. When the production side MPU 92 receives the confirmation start command, it controls the display of the image display device 63 so that the credit display section 65 displays the information that the setting confirmation display is being executed.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2801:YES)には、設定キー挿入孔57がOFF状態となっているか否かを判定する(ステップS2812)。ステップS2812にて否定判定を行った場合には、前面扉12が閉鎖状態となっているか否かを判定する(ステップS2813)。設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合(ステップS2801:YES、ステップS2812:YES)、又は設定確認表示の実行中に前面扉12が閉鎖された場合(ステップS2801:YES、ステップS2813:YES)には、設定確認表示の終了処理(ステップS2814~ステップS2817の処理)を実行する。 If the setting confirmation display flag is set to "1" (step S2801: YES), it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S2812). If a negative determination is made in step S2812, it is determined whether or not the front door 12 is closed (step S2813). If the setting key insertion hole 57 is turned off during execution of the setting confirmation display (step S2801: YES, step S2812: YES), or if the front door 12 is closed during execution of the setting confirmation display (step S2801 : YES, step S2813: YES), end processing of setting confirmation display (processing of steps S2814 to S2817) is executed.

設定確認表示の終了処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグを「0」クリアし(ステップS2814)、クレジット表示部用カウンタ129,131のクリア処理を実行する(ステップS2815)。当該クリア処理では、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129及び右側クレジット表示部用カウンタ131を「0」クリアする。これにより、クレジット表示部65にて行われていた設定確認表示が終了する。クレジット表示部65では、後述する表示部制御処理(図56)が実行されることにより、遊技媒体の貯留記憶数の表示が行われる。 In the setting confirmation display termination process, first, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S2814), and the credit display section counters 129 and 131 are cleared (step S2815). In the clear processing, the left credit display section counter 129 and the right credit display section counter 131 in the second calculation target area 111 are cleared to "0". As a result, the setting confirmation display performed on the credit display section 65 ends. In the credit display section 65, display section control processing (FIG. 56), which will be described later, is executed to display the number of stored game media.

その後、演出側MPU92に対して確認終了コマンドを送信する(ステップS2816)。確認終了コマンドは、クレジット表示部65における設定値の表示が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92は確認終了コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が終了するように画像表示装置63の表示制御を行う。その後、セレクタ52を受付許可状態とする受付許可処理を実行して(ステップS2817)、本設定確認用処理を終了する。受付許可処理を実行することにより、メダル投入口45から投入されたメダルはホッパ装置53へ導かれるようになる。 After that, a confirmation end command is transmitted to the production side MPU 92 (step S2816). The end-of-confirmation command is a command for causing the effect-side MPU 92 to recognize that the display of the set values on the credit display section 65 has ended. When the production side MPU 92 receives the confirmation end command, it controls the display of the image display device 63 so that the display informing that the setting confirmation display is being executed on the credit display section 65 ends. After that, reception permission processing is executed to set the selector 52 to the reception permission state (step S2817), and this setting confirmation processing ends. By executing the reception permission process, medals inserted from the medal insertion slot 45 are led to the hopper device 53 .

このように、設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状態であること、及び遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であることを条件の一部として実行される。また、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされるとともに、既に説明したとおり、設定確認表示の実行中にはクレジット投入ボタン47の操作が無効化される。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。これにより、設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合、又は前面扉12が閉鎖状態となった場合には、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理及びベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)ではないことを確認するための処理を行うことなく、受付許可処理(ステップS2817)を実行することができる。設定確認表示の終了処理(ステップS2814~ステップS2817の処理)の処理構成を簡素化することができる。 As described above, the setting confirmation display start processing (processing of steps S2807 to S2811) indicates that the game is not being executed and that the number of game media bets is not "1" or more. Executed as part of a condition. In addition, the selector 52 is set to the acceptance prohibited state at the start of the setting confirmation display, and the operation of the credit insertion button 47 is disabled during execution of the setting confirmation display, as described above. Therefore, the number of game media bets does not increase during execution of the setting confirmation display, and the game is not started during execution of the setting confirmation display because the number of game media bets does not reach the specified number. . As a result, when the setting key insertion hole 57 is turned off or the front door 12 is closed while the setting confirmation display is being executed, processing for confirming that the game is not being executed. And the acceptance permission process (step S2817) can be executed without performing the process for confirming that the value of the bet number counter 125 is not the maximum value (specifically, "3"). It is possible to simplify the processing configuration of the setting confirmation display end processing (the processing of steps S2814 to S2817).

設定確認表示は、前面扉12が閉鎖状態となった場合に終了する。このため、設定確認表示が行われている状況において遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57をOFF状態に切り換えることを忘れたまま前面扉12を閉じてしまった場合に、クレジット表示部65にて設定確認表示が継続されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display ends when the front door 12 is closed. Therefore, if the manager of the gaming hall closes the front door 12 while forgetting to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state while the setting confirmation display is being performed, the credit display section 65 It is possible to prevent the setting confirmation display from being continued.

ゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態では、前面扉12が開放状態であるとともに設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態となったとしても設定確認表示は開始されない。このため、遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま前面扉12を閉鎖してしまった場合に、スロットマシン10の設定値を不正に確認しようとする者がゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態において前面扉12を開放してしまったとしても、当該前面扉12の開放によってクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。 When the game is being executed, when the number of game media bet is "1" or more, or when the game state is a bonus state, the front door 12 is open and the setting key insertion hole 57 is turned ON. is being performed, the setting confirmation display does not start. Therefore, when the manager of the game hall closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is being ON-operated, the setting value of the slot machine 10 is illegally checked. Even if the player opens the front door 12 while the game is being executed, the number of game media bets is "1" or more, or the game state is a bonus state, the front door 12 is opened. It is possible to prevent the setting confirmation display from being started on the credit display section 65 due to the opening of the .

本実施形態において、主側MPU72は、設定キー挿入孔57の現状における状態を監視する一方、設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが発生したか否か、及び設定キー挿入孔57のON状態からOFF状態への切り換えが発生したか否かを監視しない。設定キー挿入孔57における状態の切り換えを監視する構成とすると、設定確認用処理(図55(b))の前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための処理を設ける必要が生じるとともに、主側RAM74に前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための記憶エリアを設ける必要が生じる。これに対して、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する構成であることにより、主側MPU72の処理負荷が軽減されているとともに、主側RAM74の構成が簡素化されている。 In this embodiment, the main MPU 72 monitors the current state of the setting key insertion hole 57, and checks whether or not the setting key insertion hole 57 has been switched from the OFF state to the ON state. It does not monitor whether switching of 57 from the ON state to the OFF state has occurred. If the configuration is such that the switching of the state of the setting key insertion hole 57 is monitored, it is necessary to provide processing for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing of the setting confirmation processing (FIG. 55(b)). In addition, it becomes necessary to provide a storage area in the main RAM 74 for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing. On the other hand, the configuration for monitoring only the current state of the setting key insertion hole 57 reduces the processing load on the main MPU 72 and simplifies the configuration of the main RAM 74 .

次に、主側MPU72にて実行される表示部制御処理について図56のフローチャートを参照しながら説明する。表示部制御処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS210にて実行される。なお、表示部制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the display section control processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display unit control process is executed in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15). The display unit control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

表示部制御処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた点滅表示フラグ137に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2901)。点滅表示フラグ137は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示を行うべき状況であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。点滅表示フラグ137には、後述する点滅表示の開始設定処理(図72)のステップS4110にて「1」がセットされる。クレジット表示部65及び兼用表示部66における点滅表示では、クレジット表示部65及び兼用表示部66を0.5秒間に亘って点灯状態とする点灯期間と、クレジット表示部65及び兼用表示部66を0.5秒間に亘って消灯状態とする消灯期間とが繰り返される。 In the display unit control process, first, it is determined whether or not the flashing display flag 137 provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2901). The flashing display flag 137 is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the credit display section 65 and the dual-purpose display section 66 should flash display. The blinking display flag 137 is set to "1" in step S4110 of the blinking display start setting process (FIG. 72), which will be described later. In the blinking display on the credit display portion 65 and the dual-purpose display portion 66, the credit display portion 65 and the dual-purpose display portion 66 are lit for 0.5 seconds, and the credit display portion 65 and the dual-purpose display portion 66 are turned off. A light-off period in which the light is turned off for 5 seconds is repeated.

点滅表示フラグ137に「1」がセットされている場合(ステップS2901:YES)には、クレジット表示部65及び兼用表示部66への表示データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS2902)。ステップS2902では、0.5秒間に亘る点灯期間である場合には肯定判定を行うとともに、0.5秒間に亘る消灯期間である場合には否定判定を行う。ステップS2902にて否定判定を行った場合には、クレジット表示部65及び兼用表示部66に表示データを出力することなく、本表示部制御処理を終了する。これにより、クレジット表示部65及び兼用表示部66は消灯状態となる。 If "1" is set in the flashing display flag 137 (step S2901: YES), it is determined whether or not it is time to output display data to the credit display section 65 and dual-purpose display section 66 (step S2902). ). In step S2902, an affirmative determination is made if the lighting period lasts 0.5 seconds, and a negative determination is made if the lighting period lasts 0.5 seconds. If a negative determination is made in step S2902, display data is not output to the credit display section 65 and dual-purpose display section 66, and this display section control processing ends. As a result, the credit display section 65 and the combined display section 66 are turned off.

ステップS2901にて否定判定を行った場合、又はステップS2902にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグ又は第2演算対象エリア111に設けられた設定値更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2903)。設定値更新中フラグは、クレジット表示部65にて設定値更新用表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。設定値更新中フラグには、後述する設定値更新処理(図71)のステップS4001にて「1」がセットされる。 When a negative determination is made in step S2901, or when an affirmative determination is made in step S2902, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 or the setting value update provided in the second calculation target area 111 It is determined whether or not the middle flag is set to "1" (step S2903). The setting value updating flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the credit display unit 65 is displaying the setting value update. The setting value updating flag is set to "1" in step S4001 of the setting value updating process (FIG. 71), which will be described later.

ステップS2903にて否定判定を行った場合には、貯留記憶数表示用の表示データ設定処理を実行する(ステップS2904)。当該表示データ設定処理では、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタを参照することにより仮想メダルの貯留記憶数(「0」~「50」のいずれかの整数)を把握する。その後、当該把握した貯留記憶数が10進数表記で2桁(具体的には「11」)である場合、当該貯留記憶数の10進数表記における10の位の数字(具体的には「1」の数字)に対応する表示データを左側クレジット表示部用カウンタ129にセットするとともに、当該貯留記憶数の10進数表記における1の位の数字(具体的には「1」の数字)に対応する表示データを右側レジット表示部用カウンタにセットする。これにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに貯留記憶数の10進数表記における10の位の数字が表示されるとともに、右側セグメント表示器65bに貯留記憶数の10進数表記における1の位の数字が表示されることとなる。また、把握した貯留記憶数が10進数表記で1桁(具体的には「1」、「2」又は「5」)である場合、オール「0」の表示データ(消灯状態とするための表示データ)を左側クレジット表示部用カウンタ129にセットするとともに、当該貯留記憶数の10進数表記における1の位の数字(具体的には「1」、「2」又は「5」の数字)に対応する表示データを右側レジット表示部用カウンタにセットする。これにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aが消灯状態となるとともに、右側セグメント表示器65bに貯留記憶数の10進数表記における1の位の数字が表示されることとなる。このように、設定確認表示及び設定値更新用表示が行われていない場合、クレジット表示部65では、仮想メダルの貯留記憶数を確認可能とする貯留記憶数表示が行われる。 If a negative determination is made in step S2903, display data setting processing for displaying the number of retained memories is executed (step S2904). In the display data setting process, the credit counter of the second calculation target area 111 is referenced to grasp the number of stored virtual medals (any integer from "0" to "50"). After that, if the grasped stored memory number is two digits in decimal notation (specifically "11"), the tenth place number in decimal notation (specifically "1") ) is set in the left credit display unit counter 129, and the display corresponding to the one's digit (specifically, the number "1") in the decimal notation of the stored storage number Set the data in the counter for the right cash register display. As a result, the left segment display 65a of the credit display unit 65 displays the tens digit in the decimal notation of the stored memory number, and the right segment display 65b displays the 1s digit in the decimal notation of the stored memory number. number will be displayed. In addition, if the grasped storage memory number is one digit in decimal notation (specifically, "1", "2" or "5"), all "0" display data (display for turning off the light data) is set in the counter 129 for the left credit display section, and corresponds to the one's digit (specifically, the number "1", "2" or "5") in the decimal notation of the stored storage number The display data to be displayed is set in the counter for the right cash register display section. As a result, the left segment display 65a of the credit display section 65 is turned off, and the 1's digit of the stored storage number in decimal notation is displayed on the right segment display 65b. In this way, when the setting confirmation display and the setting value update display are not performed, the credit display section 65 displays the stored number of stored virtual medals so that the number of stored virtual medals can be confirmed.

ステップS2903にて肯定判定を行った場合、又はステップS2904の処理を行った場合には、各クレジット表示部用カウンタ129,131にセットされている表示データをクレジット表示部65に出力する(ステップS2905)。これにより、左側クレジット表示部用カウンタ129にセットされている表示データに対応する表示がクレジット表示部65の左側セグメント表示器65aにて行われるとともに、右側クレジット表示部用カウンタ131にセットされている表示データに対応する表示がクレジット表示部65の右側セグメント表示器65bにて行われることとなる。 If an affirmative determination is made in step S2903, or if the processing in step S2904 is performed, the display data set in the credit display unit counters 129 and 131 are output to the credit display unit 65 (step S2905). ). As a result, the display corresponding to the display data set in the left credit display section counter 129 is displayed on the left segment display 65a of the credit display section 65, and the right credit display section counter 131 is set. The display corresponding to the display data is performed on the right segment display 65b of the credit display section 65. FIG.

クレジット表示部65では、設定確認表示及び設定値更新用表示が行われていない場合、仮想メダルの貯留記憶数を確認可能とする表示が行われる。また、設定値の確認が行われている状況においては設定確認表示が行われるとともに、設定値の更新が行われている状況においては設定値更新表示が行われる。 In the credit display section 65, when the setting confirmation display and the setting value update display are not performed, a display is performed to enable confirmation of the number of stored and stored virtual medals. In addition, when the setting value is being confirmed, the setting confirmation display is performed, and when the setting value is being updated, the setting value update display is performed.

ステップS2905の処理を行った後は、第2演算対象エリア111に設けられた停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2906)。停止順対応表示中フラグ138は、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。停止順対応表示中フラグ138には、後述する停止順対応表示開始処理(図62)のステップS3417にて「1」がセットされる。また、停止順対応表示中フラグ138は、後述するリール制御処理(図58)のステップS3021にて「0」クリアされる。ステップS2906にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2907)。既に説明したとおり、表示再開フラグは、電源遮断前に兼用表示部66にて実行されていた停止順対応表示を再開すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。表示再開フラグには、復電用処理(図40)のステップS1811にて第2演算対象エリア111の第1~第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされていると判定された場合に、ステップS1812にて「1」がセットされる。 After performing the process of step S2905, it is determined whether or not "1" is set in the stop order corresponding display flag 138 provided in the second calculation target area 111 (step S2906). The stop order corresponding display flag 138 is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the stop order corresponding display is being performed on the combined display unit 66 . Stopping order corresponding display flag 138 is set to "1" at step S3417 of stop order corresponding display starting process (FIG. 62) described later. Further, the stop order corresponding display flag 138 is cleared to "0" in step S3021 of the reel control process (FIG. 58) to be described later. If an affirmative determination is made in step S2906, it is determined whether or not the display restart flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2907). As already described, the display restart flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the stop order corresponding display executed on the combined display unit 66 before the power shutdown should be restarted. As for the display restart flag, it is determined in step S1811 of the power recovery process (FIG. 40) that one of the first to third stop order flags of the second calculation target area 111 is set to "1". , "1" is set in step S1812.

ステップS2906にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2908)。付与数表示中フラグは、小役入賞が成立した場合に当該小役入賞に対応する遊技媒体の付与数を兼用表示部66に表示する付与数表示が実行されている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。付与数表示中フラグには、後述する媒体付与処理(図83)のステップS4903にて「1」がセットされる。また、付与数表示中フラグは、後述する開始時の設定処理(図81)のステップS4702にて「0」クリアされる。 If a negative determination is made in step S2906, it is determined whether or not "1" is set to the given number display flag in the second calculation target area 111 (step S2908). The given number display flag indicates that the awarded number display is being executed to display the given number of game media corresponding to the minor winning combination on the combined display unit 66 when the minor winning combination is established. This is a flag that can be grasped by the MPU 72 . The given number display flag is set to "1" in step S4903 of the medium giving process (FIG. 83), which will be described later. Further, the given number display flag is cleared to "0" in step S4702 of the setting process at the time of start (FIG. 81), which will be described later.

ステップS2908にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における設定値更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2909)。詳細は後述するが、メイン処理(図14)のステップS109における設定値更新処理(図71)では、クレジット表示部65にて設定値更新用表示が行われている状況において、兼用表示部66にてスロットマシン10の設定値を示唆する示唆動作に関する情報を設定するための示唆動作設定用表示が行われる。ステップS2906、ステップS2908及びステップS2909にて否定判定を行った場合、すなわち兼用表示部66にて停止順対応表示、付与数表示及び示唆動作設定用表示のいずれもが行われない状況である場合には、兼用表示部66に表示データを出力することなく、本表示部制御処理を終了する。これにより、兼用表示部66は消灯状態となる。また、第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされている場合(ステップS2906:YES)であっても、第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2907:YES)には、電源復帰後に停止順対応表示を開始するための処理(後述する停止順対応表示開始処理(図62))が行われていないことを意味するため、兼用表示部66に表示データを出力することなく、本表示部制御処理を終了する。これにより、兼用表示部66は消灯状態となる。 If a negative determination is made in step S2908, it is determined whether or not the set value updating flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2909). Although the details will be described later, in the set value update process (FIG. 71) in step S109 of the main process (FIG. 14), when the setting value update display is being performed on the credit display section 65, the combined display section 66 Then, a suggestive action setting display for setting information about a suggestive action suggesting a set value of the slot machine 10 is displayed. If a negative determination is made in steps S2906, S2908, and S2909, that is, if the combined display unit 66 is in a situation where none of the stop order correspondence display, the given number display, and the suggestive action setting display is performed ends this display unit control processing without outputting display data to the dual-purpose display unit 66 . As a result, the combined display section 66 is turned off. Further, even if the stop order corresponding display flag 138 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2906: YES), the display restart flag in the second calculation target area 111 is set to "1". is set (step S2907: YES), it means that the process for starting the display corresponding to the stop order after the power is restored (the process for starting the display corresponding to the stop order (see FIG. 62) to be described later) has not been performed. Therefore, the present display section control processing is terminated without outputting the display data to the dual-purpose display section 66 . As a result, the combined display section 66 is turned off.

ステップS2907にて否定判定を行った場合、ステップS2908にて肯定判定を行った場合、又はステップS2909にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136にセットされている表示データを兼用表示部66に出力して(ステップS2910)、本表示部制御処理を終了する。各兼用表示部用カウンタ135,136は、1バイトからなり、左側兼用表示部用カウンタ135には兼用表示部66における左側セグメント表示器66aに対応する1バイトの表示データがセットされるとともに、右側兼用表示部用カウンタ136には兼用表示部66における右側セグメント表示器66bに対応する1バイトの表示データがセットされる。各兼用表示部用カウンタ135,136にセットされている表示データを兼用表示部66に出力することにより、当該表示データに対応する表示が兼用表示部66にて行われることとなる。 When a negative determination is made in step S2907, when an affirmative determination is made in step S2908, or when an affirmative determination is made in step S2909, the left-side dual-use display section provided in the second calculation target area 111 The display data set in the counter 135 and the counter 136 for the right dual-purpose display section are output to the dual-purpose display section 66 (step S2910), and the present display section control processing is terminated. Each dual-use display unit counter 135, 136 consists of 1 byte. In the left-side display unit counter 135, 1-byte display data corresponding to the left segment display 66a in the dual-use display unit 66 is set, 1-byte display data corresponding to the right segment display 66b in the dual-purpose display section 66 is set in the dual-purpose display section counter 136. FIG. By outputting the display data set in the dual-use display unit counters 135 and 136 to the dual-purpose display unit 66 , the display corresponding to the display data is performed on the dual-purpose display unit 66 .

兼用表示部66では、小役入賞が成立した場合に遊技媒体の付与数を示す付与数表示が行われるとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した停止順対応表示が行われる。また、兼用表示部66では、メイン処理(図14)のステップS109にて実行される設定値更新処理(図71)の実行中にスロットマシン10の設定値を示唆する示唆動作の設定が行われる状況となった場合に、当該示唆動作の設定を行うための示唆動作設定用表示が行われる。なお、示唆動作の詳細については後述する。 In the combined display unit 66, when a small winning combination is established, the number of awarded game media is displayed. A display corresponding to the order of stopping corresponding to the notified contents is performed. Also, in the dual-use display unit 66, setting of a suggesting operation for suggesting the set value of the slot machine 10 is performed during execution of the set value update process (FIG. 71) executed in step S109 of the main process (FIG. 14). When such a situation occurs, a suggested action setting display for setting the suggested action is performed. Details of the suggesting operation will be described later.

次に、図57のタイムチャートを参照しながら設定確認表示が行われる様子について説明する。図57(a)はクレジット表示部65にて設定確認表示が行われる期間を示し、図57(b)は前面扉12の状態を示し、図57(c)は設定キーを利用して設定キー挿入孔57のON操作が行われている期間を示し、図57(d)はゲームの実行期間を示し、図57(e)はベット数カウンタ125の値が「1」以上である期間を示し、図57(f)はボーナス状態の継続期間を示す。 Next, how the setting confirmation display is performed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 57(a) shows the period during which the setting confirmation display is performed on the credit display section 65, FIG. 57(b) shows the state of the front door 12, and FIG. FIG. 57(d) shows the period during which the insertion hole 57 is ON-operated, and FIG. 57(e) shows the period during which the value of the bet number counter 125 is "1" or more. , FIG. 57(f) shows the duration of the bonus state.

t1のタイミングにおいて、図57(d)に示すように、ゲームは実行されていない状態である。また、図57(e)に示すように、ベット数カウンタ125の値は「1」以上ではない状態である。さらにまた、図57(f)に示すように、遊技状態がボーナス状態ではない状態である。当該t1のタイミングで、図57(b)に示すように、前面扉12が開放状態となる。その後、t2のタイミングで、図57(c)に示すように設定キー挿入孔57のON操作が行われることにより、図57(a)に示すようにクレジット表示部65にて設定確認表示が開始される。これにより、クレジット表示部65の表示に基づいて現状におけるスロットマシン10の設定値を確認可能となる。その後、t3のタイミングで、図57(c)に示すように設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われることにより、図57(a)に示すようにクレジット表示部65において設定確認表示が終了する。 At timing t1, the game is not being executed as shown in FIG. 57(d). Also, as shown in FIG. 57(e), the value of the bet number counter 125 is not "1" or more. Furthermore, as shown in FIG. 57(f), the game state is not the bonus state. At the timing t1, the front door 12 is opened as shown in FIG. 57(b). After that, at the timing t2, the setting key insertion hole 57 is turned ON as shown in FIG. 57(c), thereby starting the setting confirmation display on the credit display section 65 as shown in FIG. 57(a). be done. This makes it possible to check the current setting value of the slot machine 10 based on the display of the credit display section 65 . After that, at timing t3, the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state as shown in FIG. ends.

また、図57(a)に示すように、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われているt4のタイミングで図57(b)に示すように前面扉12が閉鎖された場合には、図57(c)に示すように設定キー挿入孔57のON操作が継続されている状態であっても、図57(a)に示すように設定確認表示が終了する。 Also, as shown in FIG. 57(a), when the front door 12 is closed as shown in FIG. Even if the ON operation of the setting key insertion hole 57 continues as shown in FIG. 57(c), the setting confirmation display ends as shown in FIG. 57(a).

図57(d)に示すようにゲームが実行されている状況であるt5のタイミングにおいて、図57(b)に示すように前面扉12が開放状態とされ、図57(c)に示すようにt6のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても、図57(a)に示すようにクレジット表示部65において設定確認表示は開始されない。このように、ゲームが実行されている状況において設定確認表示が開始されることはない。 At timing t5, which is the situation in which the game is being executed as shown in FIG. 57(d), the front door 12 is opened as shown in FIG. Even if the setting key insertion hole 57 is turned ON at the timing t6, the setting confirmation display does not start on the credit display portion 65 as shown in FIG. 57(a). Thus, the setting confirmation display is not started while the game is being executed.

図57(e)に示すように第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」以上であるt7のタイミングにおいて、図57(b)に示すように前面扉12が開放状態とされ、図57(c)に示すようにt8のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても、図57(a)に示すようにクレジット表示部65において設定確認表示は開始されない。このように、1以上の遊技媒体がベットされている状況において設定確認表示が開始されることはない。 At timing t7 when the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is equal to or greater than "1" as shown in FIG. 57(e), the front door 12 is opened as shown in FIG. 57(b). Even if the setting key insertion hole 57 is turned ON at the timing t8 as shown in FIG. 57(c), the setting confirmation display does not start on the credit display portion 65 as shown in FIG. 57(a). . In this way, the setting confirmation display is not started in a situation where one or more game media are betted.

図57(f)に示すように遊技状態がいずれかのボーナス状態であるt9のタイミングにおいて、図57(b)に示すように前面扉12が開放状態とされ、図57(c)に示すようにt10のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても、図57(a)に示すようにクレジット表示部65において設定確認表示は開始されない。このように、ボーナス状態において設定確認表示が開始されることはない。 At timing t9 when the gaming state is one of the bonus states as shown in FIG. 57(f), the front door 12 is opened as shown in FIG. 57(b), and as shown in FIG. Even if the setting key insertion hole 57 is turned ON at the timing t10, the setting confirmation display does not start on the credit display portion 65 as shown in FIG. 57(a). Thus, the setting confirmation display is never started in the bonus state.

上記のとおり、設定確認表示の開始処理(設定確認用処理(図55(b)におけるステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状態であること、及び遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であることを条件の一部として実行される。また、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされるとともに、既に説明したとおり、設定確認表示の実行中にはクレジット投入ボタン47の操作が無効化される。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。これにより、設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合、又は前面扉12が閉鎖状態となった場合には、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理及びベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)ではないことを確認するための処理を行うことなく、受付許可処理(ステップS2817)を実行することができる。よって、設定確認表示の終了処理(設定確認用処理(図55(b))のステップS2814~ステップS2817の処理)の処理構成を簡素化することができるとともに、当該設定確認表示の終了処理を実行するためのプログラムのデータ量を低減することができる。 As described above, the setting confirmation display start processing (setting confirmation processing (processing of steps S2807 to S2811 in FIG. 55B)) is performed when the game is not being executed and when the number of game media bets is It is executed as part of the condition that the state is not equal to or greater than 1. In addition, the selector 52 is set to the reception prohibited state at the start of the setting confirmation display, and as already explained, the setting confirmation display is being executed. , the operation of the credit insertion button 47 is invalidated.Therefore, the number of bets on game media does not increase during execution of the setting confirmation display, and when the number of bets on game media does not reach the specified number, the set The game is not started while the confirmation display is being executed, so that even if the setting key insertion hole 57 is turned off or the front door 12 is closed during the execution of the setting confirmation display. accepts without performing processing for confirming that the game is not running and processing for confirming that the value of the bet number counter 125 is not the maximum value (specifically, "3"). (step S2817), thereby simplifying the processing configuration of the setting confirmation display end processing (steps S2814 to S2817 of the setting confirmation processing (FIG. 55(b))). In addition, it is possible to reduce the data amount of the program for executing the end processing of the setting confirmation display.

設定確認表示の実行中にはゲームを開始できない構成であることにより、設定確認表示の実行中に遊技ホールの管理者が他の遊技機のトラブルに対応するためなどの理由により前面扉12をしっかりと閉鎖することなくスロットマシン10から離れた際に、遊技者が遊技を開始してしまうことを防止することができる。 Due to the configuration in which the game cannot be started while the setting confirmation display is being executed, the front door 12 cannot be firmly closed by the manager of the game hall during the execution of the setting confirmation display for reasons such as dealing with troubles of other game machines. It is possible to prevent the player from starting a game when leaving the slot machine 10 without closing it.

設定確認表示は、前面扉12が閉鎖状態となった場合に終了する。このため、設定確認表示が行われている状況において遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57をOFF状態に切り換えることを忘れたまま前面扉12を閉じてしまった場合に、クレジット表示部65にて設定確認表示が継続されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display ends when the front door 12 is closed. Therefore, if the manager of the gaming hall closes the front door 12 while forgetting to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state while the setting confirmation display is being performed, the credit display section 65 It is possible to prevent the setting confirmation display from being continued.

ゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態では、前面扉12が開放状態であるとともに設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態となったとしても設定確認表示は開始されない。このため、遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま前面扉12を閉鎖してしまった場合に、スロットマシン10の設定値を不正に確認しようとする者がゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態において前面扉12を開放してしまったとしても、当該前面扉12の開放によってクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。 When the game is being executed, the number of game media bet is "1" or more, or the game state is a bonus state, the front door 12 is open and the setting key insertion hole 57 is turned ON. is being performed, the setting confirmation display does not start. Therefore, when the manager of the game hall closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is being ON-operated, the setting value of the slot machine 10 is illegally checked. Even if the player opens the front door 12 while the game is being executed, the number of game media bets is "1" or more, or the game state is a bonus state, the front door 12 is opened. It is possible to prevent the setting confirmation display from being started on the credit display section 65 due to the opening of the .

設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状況においてのみ実行され、ゲームが実行されている状況においては実行されない。このため、ゲームが実行されている状況においても当該設定確認表示の開始処理が実行され得る構成と比較して、ゲームの実行中における主側MPU72の処理負荷を軽減することができる。 The setting confirmation display start process (steps S2807 to S2811) is executed only when the game is not being executed, and is not executed when the game is being executed. Therefore, the processing load on the main MPU 72 during execution of the game can be reduced compared to a configuration in which the setting confirmation display start process can be executed even while the game is being executed.

遊技状態がボーナス状態である場合には、ゲームが実行されていない状態であるとともに遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態において、前面扉12が開放されて設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても設定確認表示は開始されない。このため、ボーナス状態中に設定確認処理が実行されることにより遊技者にとって有利なボーナス状態が中断してしまうことを防止することができる。 When the game state is the bonus state, the front door 12 is opened and the setting key insertion hole 57 is turned ON when the game is not executed and the number of game media bet is less than "1". Even if the operation is performed, the setting confirmation display is not started. Therefore, it is possible to prevent the bonus state advantageous to the player from being interrupted due to the execution of the setting confirmation process during the bonus state.

主側MPU72は、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する。設定キー挿入孔57における状態の切り換えを監視する構成とすると、設定確認用処理(図55(b))の前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための処理を設ける必要が生じるとともに、主側RAM74に前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための記憶エリアを設ける必要が生じる。これに対して、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する構成であることにより、主側MPU72の処理負荷が軽減されているとともに、主側RAM74の構成が簡素化されている。 The main MPU 72 monitors only the current state of the setting key insertion hole 57 . If a configuration is adopted in which the switching of the state of the setting key insertion hole 57 is monitored, it is necessary to provide processing for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing of the setting confirmation processing (FIG. 55(b)). In addition, it becomes necessary to provide a storage area in the main RAM 74 for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing. On the other hand, the configuration for monitoring only the current state of the setting key insertion hole 57 reduces the processing load on the main MPU 72 and simplifies the configuration of the main RAM 74 .

次に、画像表示装置63において停止順報知を行うための構成及び兼用表示部66において停止順対応表示を行うための構成の説明に先立ち、リール32L,32M,32Rの回転制御について説明する。 Next, before describing the configuration for notifying the stopping order in the image display device 63 and the configuration for displaying the corresponding stopping order in the combined display unit 66, the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

各ゲームでは、スタートレバー41の操作が行われてリール32L,32M,32Rの回転が開始された場合、リール32L,32M,32Rの回転速度が所定の回転速度となるまで加速する加速期間を経て、リール32L,32M,32Rが当該所定の回転速度で定速回転している定速回転期間に移行する。その後、ストップボタン42~44の有効な操作が行われた場合、当該操作されたストップボタン42~44に対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。 In each game, when the start lever 41 is operated and rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started, the rotation speed of the reels 32L, 32M, 32R is accelerated to a predetermined rotation speed after an acceleration period. , the reels 32L, 32M, and 32R shift to a constant speed rotation period in which the reels 32L, 32M, and 32R rotate at the predetermined speed. After that, when the stop buttons 42 to 44 are effectively operated, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the operated stop buttons 42 to 44 are controlled to stop.

左リール32L,中リール32M及び右リール32Rには、これらのリール32L,32M,32Rを駆動するモータドライバ(図示略)が設けられている。モータドライバは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。モータドライバは主側MPU72から受信した励磁データに基づいてリール32L,32M,32Rを駆動する。図48に示すように、第2演算対象エリア111には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rに対応するモータドライバに対して出力する励磁データを設定するための左励磁データエリア132、中励磁データエリア133及び右励磁データエリア134が設けられている。 The left reel 32L, middle reel 32M and right reel 32R are provided with motor drivers (not shown) for driving these reels 32L, 32M and 32R. A motor driver is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M and 32R. The motor driver drives the reels 32L, 32M, 32R based on the excitation data received from the main MPU 72. As shown in FIG. 48, the second calculation target area 111 includes a left excitation data area 132 for setting excitation data to be output to motor drivers corresponding to the left reel 32L, middle reel 32M and right reel 32R. A medium excitation data area 133 and a right excitation data area 134 are provided.

主側ROM73には、加速期間における励磁データの切り換えを行うための情報が設定されている加速制御テーブルと、定速回転期間における励磁データの切り換えを行うための情報が設定されている定速回転用テーブルと、リール32L,32M,32Rを停止させるために出力する励磁データの情報が設定されている停止用テーブルとが記憶されている。主側MPU72は、リール32L,32M,32R毎にこれらのテーブルを第2演算対象エリア111に読み出し、当該読み出したテーブルに従って各リール32L,32M,32Rのモータドライバに出力する励磁データの切り換えを行う。加速制御テーブルに従って励磁データの切り換えが行われることにより、リール32L,32M,32Rの加速期間となるとともに、定速回転用テーブルに従って励磁データの切り換えが行われることにより、リール32L,32M,32Rの定速回転期間となる。また、停止用テーブルに従って励磁データの切り換えが行われることにより、リール32L,32M,32Rの停止制御期間となる。 The main-side ROM 73 contains an acceleration control table in which information for switching the excitation data in the acceleration period and a constant-speed rotation table in which information for switching the excitation data in the constant-speed rotation period are set. and a stop table in which information of excitation data to be output to stop the reels 32L, 32M, and 32R is set. The main MPU 72 reads out these tables to the second calculation target area 111 for each of the reels 32L, 32M, and 32R, and switches the excitation data to be output to the motor drivers of the reels 32L, 32M, and 32R according to the read table. . By switching the excitation data according to the acceleration control table, the reels 32L, 32M and 32R are accelerated. It becomes a constant speed rotation period. Also, by switching the excitation data according to the stop table, the stop control period for the reels 32L, 32M, and 32R is set.

左リール32L,中リール32M及び右リール32Rには、これらのリール32L,32M,32Rが1周したことを検知するリールインデックスセンサ(図示略)が設けられている。リールインデックスセンサは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。リールインデックスセンサは主側MPU72と電気的に接続されており、主側MPU72がリールインデックスセンサから受信する検知信号は、リール32L,32M,32Rが1周する度にLOW状態からHI状態に立ち上がる。主側MPU72は、リール32L,32M,32Rの回転制御が行われている場合、リールインデックスセンサから受信する検知信号の立ち上がりが確認される周期が正常な周期であるか否かを監視し、リールインデックスセンサから受信する検知信号の立ち上がりが確認される周期が正常な周期から外れた場合にリール32L,32M,32Rの脱調が発生したことを特定する。 The left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R are provided with reel index sensors (not shown) for detecting that the reels 32L, 32M and 32R have made one turn. A reel index sensor is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M and 32R. The reel index sensor is electrically connected to the main side MPU 72, and the detection signal received by the main side MPU 72 from the reel index sensor rises from the LOW state to the HI state each time the reels 32L, 32M, 32R make one turn. When the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is being controlled, the main MPU 72 monitors whether or not the cycle in which the rise of the detection signal received from the reel index sensor is confirmed is a normal cycle. If the cycle in which the rise of the detection signal received from the index sensor is confirmed deviates from the normal cycle, it is specified that the reels 32L, 32M, and 32R are out of step.

次に、主側MPU72にて実行されるリール制御処理について図58のフローチャートを参照しながら説明する。リール制御処理は通常処理(図16)のステップS309にて実行される。なお、リール制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the reel control processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The reel control process is executed in step S309 of the normal process (FIG. 16). The reel control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

リール制御処理では、まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を実行する(ステップS3001)。回転開始処理では、前回のゲームでリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する。その後、各リール32L,32M,32Rの加速制御を行うための加速制御テーブルを主側ROM73から特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に読み出す。その後、第2演算対象エリア111に設けられた加速フラグに「1」をセットするとともに、第2演算対象エリア111に設けられた要制御フラグに「1」をセットする。加速フラグは、リール32L,32M,32Rの加速期間中であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。要制御フラグは、リール32L,32M,32Rの駆動制御を行う必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。要制御フラグは、全てのリール32L,32M,32Rについて停止用テーブルに基づく停止制御が完了した場合に、後述するステッピングモータ制御処理(図60)のステップS3214にて「0」クリアされる。 In the reel control process, first, a rotation start process for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is executed (step S3001). In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 32L, 32M, and 32R started rotating in the previous game. waits until the wait time elapses. When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again. After that, the acceleration control table for performing acceleration control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. After that, the acceleration flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1", and the control required flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1". The acceleration flag is a flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the reels 32L, 32M, and 32R are in the acceleration period. The control required flag is a flag for specifying in the main side MPU 72 that it is necessary to perform drive control of the reels 32L, 32M, and 32R. The control-required flag is cleared to "0" in step S3214 of the stepping motor control process (FIG. 60) described later when the stop control based on the stop table is completed for all the reels 32L, 32M, and 32R.

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了したか否かを判定する(ステップS3002)。ステップS3002では、第2演算対象エリア111の加速フラグの値が「0」である場合に肯定判定を行う。上述したとおり、加速フラグには、回転開始処理(ステップS3001)にて「1」がセットされる。また、加速フラグは加速期間が終了した場合に、後述するモータ制御処理(図61)のステップS3302における加速用設定処理にて「0」クリアされる。 After that, it is determined whether or not the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R has ended (step S3002). In step S3002, an affirmative determination is made when the value of the acceleration flag of the second calculation target area 111 is "0". As described above, the acceleration flag is set to "1" in the rotation start process (step S3001). When the acceleration period ends, the acceleration flag is cleared to "0" by the acceleration setting process in step S3302 of the motor control process (FIG. 61) to be described later.

加速期間が終了していない場合(ステップS3002:NO)には、加速期間が終了するまでステップS3002の判定処理を繰り返し、加速期間が終了した場合(ステップS3002:YES)に、第2演算対象エリア111に設けられた加速終了フラグに「1」をセットする(ステップS3003)。加速終了フラグは、リール32L,32M,32Rの加速が終了している状態であるとともに後述する停止順対応表示開始処理(ステップS3005)が実行されていない状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。加速終了フラグは、当該加速終了フラグに「1」がセットされている状態で停止順対応表示開始処理(ステップS3005)が実行された場合に「0」クリアされる。 If the acceleration period has not ended (step S3002: NO), the determination process of step S3002 is repeated until the acceleration period ends. "1" is set to the acceleration end flag provided in 111 (step S3003). The main-side MPU 72 recognizes that the acceleration end flag indicates that the acceleration of the reels 32L, 32M, and 32R has ended and that the stop order corresponding display start processing (step S3005), which will be described later, has not been executed. flag to enable. The acceleration end flag is cleared to "0" when the stop order corresponding display start process (step S3005) is executed while the acceleration end flag is set to "1".

その後、操作有効化報知処理を実行する(ステップS3004)。操作有効化報知処理では、各ストップボタン42~44のそれぞれに1対1で対応させて設けられているランプ(図示略)を点灯することによりストップボタン42~44の操作が有効化されたことを報知する。リール32L,32M,32Rの加速期間を含めて、ストップボタン42~44の操作が無効化されている期間において、ストップボタン42~44に対応するランプは消灯されている。ストップボタン42~44の操作は、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してステップS3005以降の処理が実行される状態となることにより有効化される。操作有効化報知処理(ステップS3004)にて各ストップボタン42~44に対応するランプが点灯されることにより、ストップボタン42~44の操作が有効化されたことを遊技者に報知することができる。各ランプは、対応するストップボタン42~44の操作が有効に行われた場合に消灯される。3つのランプのうち有効な停止操作が行われたストップボタン42~44に対応するランプは消灯される一方、未だ有効な停止操作が行われていないストップボタン42~44に対応するランプの点灯状態は維持される。このため、遊技者はランプの状態を確認することにより未だ有効な停止操作が行われていないストップボタン42~44を把握することができる。 After that, operation validation notification processing is executed (step S3004). In the operation activation notification process, operation of the stop buttons 42 to 44 is validated by lighting a lamp (not shown) provided in one-to-one correspondence with each of the stop buttons 42 to 44. to be notified. The lamps corresponding to the stop buttons 42-44 are extinguished during the period in which the operations of the stop buttons 42-44 are disabled, including the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R. The operation of the stop buttons 42 to 44 is validated when the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends and the processing from step S3005 is executed. By turning on the lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 in the operation activation notification process (step S3004), it is possible to notify the player that the operation of the stop buttons 42 to 44 has been activated. . Each lamp is extinguished when the corresponding stop button 42-44 is effectively operated. Of the three lamps, the lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 for which a valid stop operation has been performed are extinguished, while the lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 for which a valid stop operation has not yet been performed are lit. is maintained. Therefore, the player can recognize the stop buttons 42 to 44 for which an effective stop operation has not yet been performed by checking the state of the lamps.

その後、兼用表示部66における停止順対応表示を開始させるための停止順対応表示開始処理を実行する(ステップS3005)。その後、リール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合に加速を再開できる状況とするためにリール32L,32M,32Rを停止制御するための脱調対応処理を実行する(ステップS3006)。なお、停止順対応表示開始処理(ステップS3005)及び脱調対応処理(ステップS3006)の詳細については後述する。 After that, stop order corresponding display start processing for starting the stop order corresponding display on the combined display unit 66 is executed (step S3005). After that, step-out countermeasure processing for stopping control of the reels 32L, 32M and 32R is executed in order to make it possible to resume acceleration when the reels 32L, 32M and 32R are out of step (step S3006). Details of the stop order corresponding display start process (step S3005) and the step-out corresponding process (step S3006) will be described later.

その後、全リール32L,32M,32Rが停止しているか否かについて判定し(ステップS3007)、回転中のリール32L,32M,32Rが1個以上存在する場合(ステップS3007:NO)には、いずれかのストップボタン42~44が操作されたか否かを判定する(ステップS3008)。リール32L,32M,32Rの加速期間が終了するまでステップS3008の判定処理は実行されないため、加速期間中にストップボタン42~44の操作が行われたとしても当該操作に基づいて対応するリール32L,32M,32Rが停止することはない。上述したとおり、加速期間が終了することによりストップボタン42~44の操作が有効となる。 After that, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R are stopped (step S3007). It is determined whether or not one of the stop buttons 42 to 44 has been operated (step S3008). Since the determination process in step S3008 is not executed until the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends, even if the stop buttons 42 to 44 are operated during the acceleration period, the corresponding reels 32L, 32L, 32R are stopped based on the operation. 32M and 32R never stop. As described above, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective when the acceleration period ends.

いずれかのストップボタン42~44が操作されている場合(ステップS3008:YES)には、当該ストップボタン42~44の操作が有効な操作であるか否かを判定する(ステップS3009)。具体的には、ステップS3008にて検出されたストップボタン42~44の操作が回転中のリール32L,32M,32Rに対して行われたものであり停止指令の発生契機となるものである場合に有効な操作であると判定する。 If any of the stop buttons 42 to 44 has been operated (step S3008: YES), it is determined whether or not the operation of the stop button 42 to 44 is valid (step S3009). Specifically, when the operation of the stop buttons 42 to 44 detected in step S3008 is performed on the rotating reels 32L, 32M, and 32R, and is a trigger for issuing a stop command. Determine that the operation is valid.

ステップS3009においてストップボタン42~44の操作が有効であると判定した場合には、有効に操作されたストップボタン42~44に対応するリール32L,32M,32RについてステップS3010~ステップS3015の処理を行う。具体的には、まず操作無効化報知処理を実行する(ステップS3010)。操作無効化報知処理では、ストップボタン42~44に対応する3つのランプ(図示略)のうちステップS3009にて有効な操作が行われたと判定されたストップボタン42~44に対応するランプのみを消灯状態に切り換える。これにより、ステップS3009にて有効な操作が行われたと判定されたストップボタン42~44の操作が無効化されたことを遊技者に報知することができる。操作無効化報知処理(ステップS3010)が実行されることにより、3つのランプのうち既に有効な停止操作が行われたストップボタン42~44に対応するランプは消灯状態となる一方、未だ有効な停止操作が行われていないストップボタン42~44に対応するランプの点灯状態は維持される。遊技者は、ランプの状態に基づいて未だ有効な停止操作が行われていないストップボタン42~44を把握することができる。 If it is determined in step S3009 that the operation of the stop buttons 42 to 44 is effective, the processing of steps S3010 to S3015 is performed for the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the effectively operated stop buttons 42 to 44. . Specifically, first, operation invalidation notification processing is executed (step S3010). In the operation invalidation notification process, among the three lamps (not shown) corresponding to the stop buttons 42 to 44, only the lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 determined to have been validly operated in step S3009 are turned off. switch to state. As a result, it is possible to inform the player that the operation of the stop buttons 42 to 44 determined to be valid in step S3009 has been invalidated. By executing the operation invalidation notification process (step S3010), the lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 for which a valid stop operation has already been performed among the three lamps are turned off, while the still valid stop is turned off. The lighting state of the lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 that are not operated is maintained. The player can grasp the stop buttons 42 to 44 for which an effective stop operation has not yet been performed based on the status of the lamps.

その後、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設けられた制動対象フラグに「1」をセットする(ステップS3011)。制動対象フラグは、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の有効な操作が検出されていることを主側MPU72にて特定可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。その後、演出側MPU92への送信対象として停止指令コマンドをセットする(ステップS3012)。停止指令コマンドとは、有効な操作が検出されたストップボタン42~44の種類を把握させるべく演出側MPU92に送信されるコマンドである。 Thereafter, the braking target flag provided in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control is set to "1" (step S3011). The braking target flag is a flag that enables the main MPU 72 to specify that a valid operation of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, 32R has been detected. 32M and 32R are provided in one-to-one correspondence. After that, a stop instruction command is set as an object to be transmitted to the effect side MPU 92 (step S3012). A stop instruction command is a command sent to the production side MPU 92 to grasp the type of the stop buttons 42 to 44 for which a valid operation has been detected.

その後、ストップボタン42~44が操作されたタイミングで基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を把握し(ステップS3013)、第2演算対象エリア111に格納されている停止情報に基づいてスベリ数を把握するスベリ数把握処理を実行する(ステップS3014)。停止情報は、役の抽選処理(図17)における停止情報第1設定処理(ステップS409)において主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出され、後述する停止情報第2設定処理(ステップS3018)においてリール32L,32M,32Rの停止態様に応じて適宜変更される。スベリ数把握処理では、スベリ数として「0」~「4」のいずれかの値を特定する。その後、スベリ数把握処理(ステップS3014)にて特定したスベリ数と到達図柄番号とに基づいて基点位置に実際に停止させる停止対象図柄の図柄番号を決定し、当該図柄番号データを第2演算対象エリア111に設定する(ステップS3015)。 After that, the pattern number of the arrival pattern that has reached the reference point position is grasped at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated (step S3013), and the sliding is performed based on the stop information stored in the second calculation target area 111. A sliding number grasping process for grasping the number is executed (step S3014). The stop information is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 in the first stop information setting process (step S409) in the winning lottery process (FIG. 17), and is read out into the second stop information setting process (step S3018) to be described later. ) in accordance with the manner in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. In the slip number grasping process, any value from "0" to "4" is specified as the slip number. After that, the symbol number of the symbol to be stopped that is to be actually stopped at the base position is determined based on the specified number of slips and the reached symbol number in the sliding number grasping process (step S3014), and the symbol number data is used as the second calculation object. It is set in area 111 (step S3015).

ステップS3008にて否定判定を行った場合、ステップS3009にて否定判定を行った場合、又はステップS3015の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた停止情報更新フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3016)。停止情報更新フラグは、今回のリール32L,32M,32Rの停止制御により基点位置に停止する図柄に応じて、停止情報第1設定処理(役の抽選処理(図17)のステップS409)又は前回の停止情報第2設定処理(ステップS3018)にて主側RAM74に格納されたスベリテーブルを更新すべきことを主側MPU72にて特定可能とするフラグである。停止情報更新フラグには、後述するモータ制御処理(図61)のステップS3308にて「1」が設定される。 When a negative determination is made in step S3008, when a negative determination is made in step S3009, or when the process of step S3015 is performed, the stop information update flag provided in the second calculation target area 111 is set to " 1” is set (step S3016). The stop information update flag is changed according to the symbols that are stopped at the base position by the current stop control of the reels 32L, 32M, and 32R. This flag enables the main MPU 72 to specify that the slide table stored in the main RAM 74 should be updated in the second stop information setting process (step S3018). The stop information update flag is set to "1" in step S3308 of the motor control process (FIG. 61) to be described later.

停止情報更新フラグに「1」が設定されていない場合(ステップS3016:NO)には、ステップS3005に戻る。一方、停止情報更新フラグに「1」が設定されている場合(ステップS3016:YES)には、当該停止情報更新フラグを「0」クリアし(ステップS3017)、停止情報第2設定処理を実行して(ステップS3018)、ステップS3005に戻る。停止情報第2設定処理では、今回のリール32L,32M,32Rの停止制御により基点位置に停止する図柄に応じて、停止情報第1設定処理(役の抽選処理(図17)のステップS409)又は前回の停止情報第2設定処理(ステップS3018)にて主側RAM74に格納されたスベリテーブルを更新する。これにより、次回のスベリ数把握処理(ステップS3014)では、セットされている当選データ、リール32L,32M,32Rの停止順序、及び各リール32L,32M,32Rの停止図柄に対応するスベリテーブルに基づいてスベリ数を算出することが可能となる。なお、スベリ数を算出する構成は、スベリテーブルを利用する構成に限られず、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。 If the stop information update flag is not set to "1" (step S3016: NO), the process returns to step S3005. On the other hand, if the stop information update flag is set to "1" (step S3016: YES), the stop information update flag is cleared to "0" (step S3017), and the second stop information setting process is executed. (step S3018) and returns to step S3005. In the second stop information setting process, the first stop information setting process (Step S409 of lottery process (FIG. 17)) or The sliding table stored in the main side RAM 74 in the previous stop information second setting process (step S3018) is updated. As a result, in the next sliding number grasping process (step S3014), based on the set winning data, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, and the sliding table corresponding to the stopping symbols of each of the reels 32L, 32M, and 32R. It becomes possible to calculate the number of slips. Note that the configuration for calculating the number of slips is not limited to the configuration using the slip table. It is also possible to adopt a configuration in which it is led out to the middle or the like.

ステップS3007にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、入賞判定処理を実行する(ステップS3019)。入賞判定処理では、各リール32L,32M,32Rの基点位置に停止している図柄の種類を把握する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止表示されている図柄の組合せが今回の役の抽選処理において当選となった役に対応する図柄の組合せである場合には当選役の入賞の成立として入賞対応処理を実行する。入賞対応処理では、今回成立した入賞に対応する入賞フラグの設定を行う入賞フラグ設定処理を行う。特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、各入賞に1対1で対応させて、今回成立した入賞の種類を把握可能とする入賞フラグが設けられている。入賞フラグ設定処理では、今回成立した入賞に対応する入賞フラグに「1」をセットする。これにより、今回成立した入賞を主側MPU72にて把握可能となる。入賞対応処理では、今回成立した入賞が小役入賞である場合、付与対象となる遊技媒体の数を第2演算対象エリア111に設けられた付与数カウンタにセットする。付与数カウンタは、遊技者に付与すべき遊技媒体の数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。入賞対応処理では、今回成立した入賞がいずれかのリプレイ入賞である場合、第2演算対象エリア111におけるリプレイ発生フラグに「1」をセットする。既に説明したとおり、リプレイ発生フラグは、次回の開始待ち処理(通常処理(図16)のステップS302)にて遊技者の所有する遊技媒体の数を減らすことなく遊技媒体のベットが自動で行われるようにすべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。リプレイ発生フラグは、次回の開始待ち処理(通常処理(図16)のステップS302)にて遊技媒体のベットが自動で行われた後に「0」クリアされる。 When it is determined in step S3007 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, winning determination processing is executed (step S3019). In the winning determination process, the types of symbols stopped at the base positions of the respective reels 32L, 32M, 32R are grasped. Then, if the combination of symbols stopped and displayed on the main line ML of each of the reels 32L, 32M, 32R is a combination of symbols corresponding to the winning combination in the lottery process for the current combination, the winning combination is selected. Winning correspondence processing is executed as the establishment of winning. In the winning handling process, a winning flag setting process for setting a winning flag corresponding to the winning established this time is performed. In the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control, there is provided a prize flag that corresponds to each prize on a one-to-one basis so that the type of the prize established this time can be grasped. In the winning flag setting process, the winning flag corresponding to the winning established this time is set to "1". As a result, the main MPU 72 can grasp the winning prize established this time. In the winning handling process, if the winning achieved this time is a minor winning combination, the number of game media to be awarded is set in the awarded number counter provided in the second calculation target area 111 . The given number counter is a counter that enables the main MPU 72 to grasp the number of game media to be given to the player. In the winning handling process, if the winning achieved this time is one of the replay winnings, the replay occurrence flag in the second calculation target area 111 is set to "1". As already explained, the replay occurrence flag indicates that the next start waiting process (step S302 of the normal process (FIG. 16)) automatically bets game media without reducing the number of game media owned by the player. This is a flag that enables the master side MPU 72 to grasp what should be done. The replay occurrence flag is cleared to "0" after the betting of game media is automatically made in the next start waiting process (step S302 of the normal process (FIG. 16)).

その後、演出側MPU92への送信対象として入賞結果コマンドをセットする(ステップS3020)。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。その後、停止順対応表示の終了処理を実行して(ステップS3021)、本リール制御処理を終了する。停止順対応表示の終了処理では、第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138、左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136を「0」クリアすることにより、兼用表示部66における停止順対応表示を終了させる。なお、停止順対応表示の詳細については後述する。 After that, a winning result command is set as an object to be transmitted to the effect side MPU 92 (step S3020). The winning result command includes data indicating whether or not the current winning has been established, and, if the winning has been established, data indicating the type of the winning. After that, end processing of the stop order correspondence display is executed (step S3021), and the present reel control processing is ended. In the end processing of the stop order correspondence display, the stop order correspondence display in progress flag 138, the left side display counter 135, and the right side display counter 136 in the second calculation target area 111 are cleared to "0". The stop order correspondence display in the section 66 is terminated. The details of the stop order correspondence display will be described later.

<停止順報知及び停止順対応表示を行うための構成>
次に、画像表示装置63において停止順報知を行うための構成及び兼用表示部66において停止順対応表示を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing stop order notification and stop order correspondence display>
Next, a configuration for performing stop order notification in the image display device 63 and a configuration for performing stop order corresponding display in the combined display section 66 will be described.

まず、画像表示装置63において停止順報知を行うための構成について説明する。既に説明したとおり、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知する停止順報知は、遊技区間が有利区間SC2である場合に実行され得る一方、遊技区間が通常区間SC1である場合には実行されない。既に説明したとおり、主側MPU72は、停止順報知を行うために、役の抽選処理(図17)のステップS413にて報知制御処理を実行する。 First, the configuration for performing stop order notification in the image display device 63 will be described. As already explained, the stop order notification for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63 can be executed when the game section is the advantageous section SC2, while the game section is the normal section SC1. will not be executed in this case. As already described, the main MPU 72 executes notification control processing in step S413 of the winning lottery processing (FIG. 17) in order to perform stop order notification.

ここで、主側MPU72にて実行される報知制御処理について図59のフローチャートを参照しながら説明する。なお、報知制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the notification control processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the notification control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

報知制御処理では、まず特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3101)、有利区間フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3101:YES)には、役の抽選処理(図17)にて第1停止順報知に対応する当選データが第2演算対象エリア111に設定されたか否かを判定する(ステップS3102)。第1停止順報知に対応する当選データとは、通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)又は第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=1~3のいずれかの当選データである。ステップS3102にて肯定判定を行った場合には、遊技状態が準備状態ST5又はART状態ST6であるか否かを判定する(ステップS3103)。 In the notification control process, first, it is determined whether or not the advantageous interval flag of the second calculation target area 111 in the specific control work area 103 is set to "1" (step S3101), and the advantageous interval flag is set to "1". is set (step S3101: YES), it is determined whether or not winning data corresponding to the first stop order notification has been set in the second calculation target area 111 in the winning lottery process (FIG. 17). (step S3102). The winning data corresponding to the first stop order notification is the index value IV=1 in the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20) or the second RT mode lottery table (FIG. 22). It is the winning data of any of 1 to 3. When an affirmative determination is made in step S3102, it is determined whether or not the game state is the preparation state ST5 or the ART state ST6 (step S3103).

ステップS3103にて肯定判定を行った場合には、第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順報知及び停止順対応表示を行うための処理(ステップS3104~ステップS3105の処理)を実行する。具体的には、まずベル入賞用コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS3104)。当該ベル入賞用コマンドには今回のゲームにおいて第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。 If an affirmative determination is made in step S3103, processing for notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the first bell winning and displaying corresponding to the stopping order (steps S3104 and S3105) process). Specifically, first, a bell winning command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S3104). Information is set in the bell winning command so that the production side MPU 92 can specify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the first bell winning in this game.

その後、第2演算対象エリア111における第1停止順フラグに「1」をセットして(ステップS3105)、本報知制御処理を終了する。既に説明したとおり、第1停止順フラグは、第1ベル入賞の成立を可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第1停止順フラグに「1」がセットされることにより、後述する停止順対応表示開始処理(図62)において、第1ベル入賞の成立を可能とする停止順対応表示を開始するための処理が実行されることとなる。 After that, the first stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3105), and this notification control process ends. As already explained, the first stop order flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the combined display section 66 should display the stop order corresponding display that enables establishment of the first bell prize. . When the first stop order flag is set to "1", the process for starting the stop order display that enables the establishment of the first bell winning in the stop order display start process (FIG. 62) described later. will be executed.

ステップS3102にて否定判定を行った場合には、役の抽選処理(図17)にて第2停止順報知に対応する当選データが設定されたか否かを判定する(ステップS3106)。第2停止順報知に対応する当選データとは、通常モード用抽選テーブル(図18)及び第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=10~15のいずれかの当選データである。ステップS3106にて肯定判定を行った場合には、遊技状態が準備状態ST5又はART状態ST6であることを条件として(ステップS3107:YES)、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順報知及び停止順対応表示を行うための処理(ステップS3108~ステップS3109の処理)を実行する。具体的には、まず昇格リプレイ用コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS3108)。当該昇格リプレイ用コマンドには今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。 If a negative determination is made in step S3102, it is determined whether winning data corresponding to the second stop order notification has been set in the winning lottery process (FIG. 17) (step S3106). Winning data corresponding to the second stop order notification is winning data with index value IV=10 to 15 in the normal mode lottery table (FIG. 18) and the first RT mode lottery table (FIG. 20). If an affirmative determination is made in step S3106, it is possible to establish the first RT replay prize or the second RT replay prize on condition that the gaming state is the preparation state ST5 or the ART state ST6 (step S3107: YES). Processing (processing of steps S3108 and S3109) for performing stop order notification and stop order correspondence display for the reels 32L, 32M, and 32R to be executed. Specifically, first, a promotion replay command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S3108). Information is set in the promotion replay command so that the MPU 92 on the production side can specify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the establishment of the 1st replay prize or the 2nd RT replay prize in this game. be done.

その後、第2演算対象エリア111における第2停止順フラグに「1」をセットして(ステップS3109)、本報知制御処理を終了する。既に説明したとおり、第2停止順フラグは、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第2停止順フラグに「1」がセットされることにより、後述する停止順対応表示開始処理(図62)において、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とする停止順対応表示を開始するための処理が実行されることとなる。 After that, the second stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3109), and this notification control process is terminated. As already explained, the main MPU 72 can grasp that the second stopping order flag should cause the combined display section 66 to display the stopping order correspondence enabling establishment of the first RT replay winning prize or the second RT replay winning prize. is a flag to By setting the second stop order flag to "1", the stop order correspondence display that enables establishment of the first RT replay prize or the second RT replay prize is displayed in the stop order correspondence display start processing (FIG. 62) described later. Processing for starting will be executed.

ステップS3106にて否定判定を行った場合には、役の抽選処理(図17)にて第3停止順報知に対応する当選データが設定されたか否かを判定する(ステップS3110)。第3停止順報知に対応する当選データとは、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=10~15のいずれかの当選データである。ステップS3110にて肯定判定を行った場合には、遊技状態がART状態ST6であるか否かを判定する(ステップS3111)。ステップS3111にて否定判定を行った場合には、遊技状態が準備状態ST5であるか否かを判定し(ステップS3112)、準備状態ST5である場合(ステップS3112:YES)には第2演算対象エリア111に第1転落リプレイ役の当選データが設定されているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S3106, it is determined whether winning data corresponding to the third stop order notification has been set in the winning lottery process (FIG. 17) (step S3110). Winning data corresponding to the third stop order notification are index values IV=16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIG. 20) and index values IV=10 to 15 in the second RT mode lottery table (FIG. 22). is any winning data. If an affirmative determination is made in step S3110, it is determined whether or not the game state is ART state ST6 (step S3111). If a negative determination is made in step S3111, it is determined whether or not the gaming state is the preparation state ST5 (step S3112), and if it is the preparation state ST5 (step S3112: YES), the second calculation target It is determined whether or not winning data for the first drop replay combination is set in the area 111 .

ステップS3111にて肯定判定を行った場合、又はステップS3113にて肯定判定を行った場合には、転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順報知及び停止順対応表示を行うための処理(ステップS3114~ステップS3115の処理)を実行する。具体的には、まず転落リプレイ回避用コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS3114)。当該転落リプレイ回避用コマンドには今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。 If affirmative determination is made in step S3111 or if affirmative determination is made in step S3113, notification of stop order of reels 32L, 32M, and 32R and display corresponding to stop order to avoid establishment of falling replay winning prize (processing of steps S3114 and S3115) is executed. Specifically, first, a fall replay avoidance command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S3114). The fall replay avoidance command is provided so that the MPU 92 on the production side can specify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the establishment of the first fall replay winning prize or the second falling replay winning prize in this game. information is set.

その後、第2演算対象エリア111における第3停止順フラグに「1」をセットして(ステップS3115)、本報知制御処理を終了する。既に説明したとおり、第3停止順フラグは、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第3停止順フラグに「1」がセットされることにより、後述する停止順対応表示開始処理(図62)において、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とする停止順対応表示を開始するための処理が実行されることとなる。 After that, the third stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3115), and this notification control process is terminated. As already explained, the third stop order flag instructs the main MPU 72 to execute stop order correspondence display in the combined display unit 66 so as to avoid establishment of the first falling replay winning prize or the second falling replay winning prize. It is a flag that can be grasped by By setting the third stop order flag to "1", the stop order that makes it possible to avoid establishing the first fall replay prize or the second fall replay prize in the stop order corresponding display start processing (FIG. 62) described later. Processing for starting correspondence display is executed.

このように、有利区間SC2であるとともにART状態ST6である状態において役の抽選処理(図17)にて第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21のいずれかの当選データが設定された場合、又は第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=10~15のいずれかの当選データが設定された場合には、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための処理が実行される。また、有利区間SC2であるとともに準備状態ST5である状態において役の抽選処理(図17)にて第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21のいずれかの当選データが設定された場合、第1転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための処理が実行される。その一方、有利区間SC2であるとともに準備状態ST5である状態において役の抽選処理(図17)にて第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=10~15のいずれかの当選番号が設定されたとしても、第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。準備状態ST5からART状態ST6への移行条件が第2RTリプレイ入賞の成立であるため、第2RTモードにおいて準備状態ST5への移行が発生した場合には第2転落リプレイ入賞の成立を回避させないことにより、第1RTモードに一旦転落させて第2RTリプレイ入賞が成立する機会を与えることが可能となる。 In this way, in the advantageous section SC2 and in the ART state ST6, one of the index values IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (Fig. 20) is won in the winning lottery process (Fig. 17). When the data is set, or when the winning data of the index value IV=10 to 15 in the lottery table for the second RT mode (FIG. 22) is set, the first fall replay winning prize or the second fall replay A process for notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid establishment of a prize is executed. In addition, in the state of being in the advantageous section SC2 and in the preparation state ST5, in the lottery process (FIG. 17) of the combination, any winning data of the index value IV=16 to 21 in the lottery table for the first RT mode (FIG. 20) is selected. When set, a process for notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid establishment of the first fall replay winning is executed. On the other hand, in the state of being in the advantageous section SC2 and in the preparation state ST5, in the winning lottery process (FIG. 17), any winning number of the index value IV=10 to 15 in the lottery table for the second RT mode (FIG. 22) is set, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid establishment of the second fall replay winning prize is not reported. Since the transition condition from the preparation state ST5 to the ART state ST6 is establishment of the second RT replay prize, if the transition to the preparation state ST5 occurs in the second RT mode, the formation of the second fall replay prize is not avoided. , it is possible to give an opportunity to temporarily fall to the first RT mode and establish a second RT replay prize.

演出側MPU92は、主側MPU72からベル入賞用コマンド、昇格リプレイ用コマンド又は転落リプレイ回避用コマンドを受信した場合、当該受信したコマンドに対応する停止順報知用の表示テーブルを演出側RAM94に読み出す。そして、当該読み出した停止順報知用の表示テーブルに基づいて、停止順報知が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 When the performance side MPU 92 receives a bell winning command, promotion replay command or fall replay avoidance command from the main side MPU 72, the performance side MPU 92 reads out a display table for stop order notification corresponding to the received command to the performance side RAM 94. - 特許庁Then, based on the read out display table for notification of order of stop, display control of image display device 63 is performed so that notification of order of stop is performed.

次に、リール32L,32M,32Rの脱調に対応するための特定制御用のワークエリア103における構成について説明する。 Next, the configuration of the specific control work area 103 for coping with step-out of the reels 32L, 32M, 32R will be described.

本スロットマシン10では、回転中のリール32L,32M,32Rに脱調が発生した場合、当該脱調が発生したリール32L,32M,32Rを含む回転中の全てのリール32L,32M,32Rについて停止制御が行われる。いずれかのリール32L,32M,32Rについて停止指令が発生してから停止制御が開始されるまでの期間において、当該停止指令が発生したリール32L,32M,32Rを含めていずれかのリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合には、停止指令が発生しているとともに停止制御が開始されていない状態であるリール32L,32M,32Rを含めて回転中である全てのリール32L,32M,32Rについて停止制御が開始される。その後、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rについて、加速制御が行われるとともに、当該加速制御の終了後に定速回転制御が行われる。 In the slot machine 10, when a step-out occurs in the rotating reels 32L, 32M, 32R, all the rotating reels 32L, 32M, 32R including the reels 32L, 32M, 32R in which the step-out has occurred are stopped. control is performed. During the period from the generation of the stop command for any one of the reels 32L, 32M, 32R to the start of the stop control, any one of the reels 32L, 32M including the reel 32L, 32M, 32R for which the stop command is generated , 32R, all the reels 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, Stop control is initiated for 32R. Thereafter, acceleration control is performed on the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred, and constant-speed rotation control is performed after the acceleration control ends.

リール32L,32M,32Rの加速期間中に脱調が発生した場合、脱調発生後にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速回転期間に移行するタイミングでストップボタン42~44の操作が有効化される。役の抽選処理(図17)にて停止順対応表示の対象となる当選データが第2演算対象エリア111に設定されたゲームにおいて、リール32L,32M,32Rの加速期間中に脱調が発生した場合には、当該脱調発生後にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速回転期間に移行するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が開始される。 When step-out occurs during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, the stop buttons 42 to 44 are pressed at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends after the step-out occurs and shifts to the constant speed rotation period. Operation is enabled. In a game in which the winning data to be displayed in accordance with the order of stopping in the role lottery process (FIG. 17) is set in the second calculation target area 111, a step-out occurs during the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R. In this case, the stop order corresponding display is started on the dual-use display unit 66 at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends after the step-out occurs and shifts to the constant speed rotation period.

リール32L,32M,32Rの定速回転期間中に脱調が発生した場合には、脱調発生後にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速回転期間に移行するまで、リール制御処理(図58)のステップS3008~ステップS3018の処理が実行されない状態となることにより、ストップボタン42~44の操作が無効化される。そして、脱調発生後に、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速回転期間に移行するタイミングで当該リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作が有効化される。 When the reels 32L, 32M, and 32R are out of step during the constant-speed rotation period, reel control is continued until the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends after the reels 32L, 32M, and 32R shift to the constant-speed rotation period. Operations of the stop buttons 42 to 44 are invalidated by not executing the processes of steps S3008 to S3018 of the process (FIG. 58). After the occurrence of the step-out, the stop buttons corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating at the time of the step-out are completed and the reels 32L, 32M, and 32R shift to the constant-speed rotation period. Operations 42-44 are enabled.

全部又は一部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、ゲームの開始操作(スタートレバー41の操作)を不要として電源遮断前に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転制御が再開される。このため、リール32L,32M,32Rの回転再開に際して遊技媒体が余計に消費されてしまうことを防止することができる。当該回転制御が再開された後に1つ以上のリール32L,32M,32Rについて脱調が発生した場合には、脱調発生時に回転中であった全てのリール32L,32M,32Rについて、停止制御、加速制御及び定速回転制御が行われる。 The power is cut off while all or some of the reels 32L, 32M, 32R are rotating, and the power is restored without turning ON the setting key insertion hole 57, thereby returning to the processing state before the power cutoff. In this case, the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating before the power was turned off is resumed without requiring the game start operation (operation of the start lever 41). Therefore, it is possible to prevent unnecessary consumption of game media when restarting the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. If one or more of the reels 32L, 32M, and 32R are out of step after the rotation control is restarted, all the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step out occurred are controlled to stop, Acceleration control and constant speed rotation control are performed.

一方、全部又は一部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において電源が遮断され、電源復帰時に設定キー挿入孔57のON操作が行われてメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)又は全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合には、第2演算対象エリア111に記憶されていたリー32L,32M,32Rの回転制御を行うための情報が消去されてしまう。このため、当該電源復帰後にスタートレバー41の有効な操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転制御は行われない。遊技ホールの管理者は、電源復帰を行う場合に、電源遮断前に行われていたゲームを再開させる場合と、当該ゲームが終了した状態とする場合とを選択することができる。 On the other hand, when all or some of the reels 32L, 32M, 32R are rotating, the power is cut off, and when the power is restored, the ON operation of the setting key insertion hole 57 is performed, and the main processing (FIG. 14) is partially executed. When the clear process (step S106) or the all clear process (step S107) is executed, the information for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R stored in the second calculation target area 111 is erased. end up Therefore, rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed until the start lever 41 is effectively operated after the power is restored. When the power is restored, the manager of the game hall can select whether to restart the game that was being played before the power was cut off or to terminate the game.

図48に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、脱調対応中フラグ141及び脱調対応済みフラグ142が設けられている。脱調対応中フラグ141は、脱調発生時に回転していたリール32L,32M,32Rを再加速させるための停止制御が行われている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 As shown in FIG. 48, a step-out handling flag 141 and a step-out handling flag 142 are provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. The step-out handling flag 141 is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the stop control is being performed to re-accelerate the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred. is.

脱調対応中フラグ141は、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。脱調対応済みフラグ142は、脱調発生時に回転中だったリール32L,32M,32Rについて停止制御が終了して再加速可能な状態となったことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。脱調対応済みフラグ142は、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。 The out-of-step flag 141 is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, and 32R. The step-out flag 142 is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating at the time of step-out have stopped being controlled and can be accelerated again. be. The step-out flag 142 is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, and 32R.

次に、主側MPU72にて実行されるステッピングモータ制御処理について図60のフローチャートを参照しながら説明する。ステッピングモータ制御処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS207にて実行される。なお、モータ制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the stepping motor control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The stepping motor control process is executed in step S207 of the timer interrupt process (FIG. 15). The motor control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

ステッピングモータ制御処理では、まず第2演算対象エリア111の要制御フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3201)。既に説明したとおり、要制御フラグは、リール32L,32M,32Rの駆動制御を行う必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、リール制御処理(図58)の回転開始処理(ステップS3001)にて要制御フラグに「1」がセットされる。ステップS3201にて肯定判定を行った場合には、制御対象リールとして左リール32Lを選択し(ステップS3202)、当該制御対象リール(左リール32L)についてステップS3203~ステップS3210の処理を行う。制御対象リールは後述するステップS3211にて更新され、ステップS3203~ステップS3210の処理は中リール32M及び右リール32Rについても実行される。 In the stepping motor control process, first, it is determined whether or not the control required flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3201). As already explained, the control required flag is a flag for specifying in the main side MPU 72 that it is necessary to perform the drive control of the reels 32L, 32M, 32R, and is the rotation start processing of the reel control processing (FIG. 58). At step S3001, the control required flag is set to "1". When an affirmative determination is made in step S3201, the left reel 32L is selected as the reel to be controlled (step S3202), and the processing of steps S3203 to S3210 is performed for the reel to be controlled (left reel 32L). The reel to be controlled is updated in step S3211, which will be described later, and the processes of steps S3203 to S3210 are also executed for the middle reel 32M and the right reel 32R.

ステップS3202の処理を行った後、制御対象リールの脱調の発生を監視する脱調監視処理を実行する(ステップS3203)。なお、脱調監視処理の詳細については後述する。その後、制御対象リールについて、リールインデックスセンサの検知結果と励磁データの出力回数とに基づき回転位置を把握する(ステップS3204)。その後、第2演算対象エリア111における制動対象フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS3205)。既に説明したとおり、制動対象フラグは、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の有効な操作が検出されていることを主側MPU72にて特定可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。制動対象フラグには、リール制御処理(図58)のステップS3011にて「1」がセットされる。 After performing the process of step S3202, a step-out monitoring process for monitoring the occurrence of step-out of the reel to be controlled is executed (step S3203). Details of the step-out monitoring process will be described later. After that, the rotational position of the reel to be controlled is grasped based on the detection result of the reel index sensor and the number of times the excitation data is output (step S3204). Thereafter, it is determined whether or not the braking target flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3205). As already explained, the braking target flag is a flag that enables the main side MPU 72 to identify that a valid operation of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, 32R has been detected. , and the reels 32L, 32M, and 32R in one-to-one correspondence. The braking target flag is set to "1" in step S3011 of the reel control process (FIG. 58).

制御対象リールに対応する制動対象フラグに「1」が設定されている場合(ステップS3205:YES)には、ステップS3204にて把握した制御対象リールの回転位置とリール制御処理(図58)のステップS3015にて決定された停止対象図柄とに基づき、制御対象リールについて、停止制御の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS3206)。そして、停止制御の開始タイミングである場合(ステップS3206:YES)には、制動対象フラグを「0」クリアし(ステップS3207)、第2演算対象エリア111に設けられた停止開始フラグに「1」をセットする(ステップS3208)。停止開始フラグは、停止制御を開始すべきリール32L,32M,32Rを主側MPU72にて特定可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。停止開始フラグに「1」がセットされることにより、後述するモータ制御処理(図61)のステップS3306にて停止制御設定処理が実行されて対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が開始されることとなる。 When "1" is set in the braking target flag corresponding to the reel to be controlled (step S3205: YES), the rotational position of the reel to be controlled and the reel control processing (FIG. 58) step grasped in step S3204 Based on the symbols to be stopped determined in S3015, it is determined whether or not it is time to start the stop control for the reel to be controlled (step S3206). If it is time to start stop control (step S3206: YES), the braking target flag is cleared to "0" (step S3207), and the stop start flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1". is set (step S3208). The stop start flag is a flag that enables the main MPU 72 to specify the reels 32L, 32M, 32R for which stop control should be started, and is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, 32R. ing. When the stop start flag is set to "1", the stop control setting process is executed in step S3306 of the motor control process (FIG. 61) to be described later, and the stop control of the corresponding reels 32L, 32M, 32R is started. The Rukoto.

ステップS3205にて否定判定を行った場合、ステップS3206にて否定判定を行った場合、又はステップS3208の処理を行った場合には、制御対象リールについてモータ制御処理を実行する(ステップS3209)。図61はモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、モータ制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 When a negative determination is made in step S3205, when a negative determination is made in step S3206, or when the processing of step S3208 is performed, motor control processing is executed for the reel to be controlled (step S3209). FIG. 61 is a flowchart showing motor control processing. The motor control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

モータ制御処理では、まず、制御対象リールの加速期間中であるか否かを判定する(ステップS3301)。ステップS3301では、第2演算対象エリア111の加速フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ステップS3301にて肯定判定を行った場合、加速用設定処理を実行する(ステップS3302)。加速用設定処理では、第2演算対象エリア111に読み出されている加速制御テーブルに従って第2演算対象エリア111の励磁データエリア132~134に設定される励磁データの更新タイミングとなる度に当該励磁データエリア132~134に設定されている励磁データを更新する。また、加速用設定処理では、加速制御テーブルのポインタ情報が最終ポインタに対応するポインタ情報まで更新されて加速期間が終了した場合、加速制御テーブルをクリアするとともに、加速フラグを「0」クリアする。そして、第2演算対象エリア111に定速回転用テーブルを読み出し、第2演算対象エリア111に設けられた定速フラグに「1」をセットする。定速フラグは、リール32L,32M,32Rが定速回転している定速回転期間であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。定速回転フラグに「1」がセットされることにより、加速期間から定速回転期間に移行する。 In the motor control process, first, it is determined whether or not the reel to be controlled is in the acceleration period (step S3301). In step S3301, an affirmative determination is made when the acceleration flag of the second calculation target area 111 is set to "1". If an affirmative determination is made in step S3301, acceleration setting processing is executed (step S3302). In the acceleration setting process, whenever it is time to update the excitation data set in the excitation data areas 132 to 134 of the second calculation target area 111 according to the acceleration control table read to the second calculation target area 111, the excitation data is updated. The excitation data set in the data areas 132-134 are updated. In the acceleration setting process, when the pointer information of the acceleration control table is updated to the pointer information corresponding to the final pointer and the acceleration period ends, the acceleration control table is cleared and the acceleration flag is cleared to "0". Then, the constant speed rotation table is read into the second calculation target area 111, and the constant speed flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1". The constant speed flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that it is a constant speed rotation period in which the reels 32L, 32M, 32R are rotating at a constant speed. By setting the constant-speed rotation flag to "1", the acceleration period is shifted to the constant-speed rotation period.

ステップS3301にて否定判定を行った場合には、定速回転期間中であるか否かを判定する(ステップS3303)。具体的には、第2演算対象エリア111の定速フラグに「1」がセットされている場合に定速回転期間中であると判定する。定速回転期間中である場合(ステップS3303:YES)には、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する停止開始フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS3304)。上述したとおり、停止開始フラグは、停止制御を開始すべきリール32L,32M,32Rを主側MPU72にて特定可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。停止開始フラグには、停止制御の開始タイミングであると判定された場合(ステップS3206:YES)に、ステッピングモータ制御処理(図60)のステップS3208にて「1」がセットされる。停止開始フラグに「1」が設定されている場合(ステップS3304:YES)には、制御対象リールの停止制御の開始タイミングであることを意味するため、停止開始フラグを「0」クリアし(ステップS3305)、停止制御設定処理を実行する(ステップS3306)。 If a negative determination is made in step S3301, it is determined whether or not it is in the constant speed rotation period (step S3303). Specifically, when the constant speed flag of the second calculation target area 111 is set to "1", it is determined that the constant speed rotation period is in progress. If it is during the constant speed rotation period (step S3303: YES), it is determined whether or not the stop start flag corresponding to the control target reel is set to "1" in the second calculation target area 111 (step S3304). ). As described above, the stop start flag is a flag that enables the main MPU 72 to specify the reels 32L, 32M, 32R to start the stop control, and corresponds to each of the reels 32L, 32M, 32R on a one-to-one basis. Let it be. The stop start flag is set to "1" in step S3208 of the stepping motor control process (FIG. 60) when it is determined that it is time to start stop control (step S3206: YES). If the stop start flag is set to "1" (step S3304: YES), it means that it is time to start the stop control of the reel to be controlled, so the stop start flag is cleared to "0" (step S3305), a stop control setting process is executed (step S3306).

停止制御設定処理(ステップS3306)では、第2演算対象エリア111の定速フラグを「0」クリアするとともに、第2演算対象エリア111に読み出されている定速回転用テーブルをクリアする。その後、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応させて設けられた停止制御フラグに「1」をセットするとともに、停止用テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。停止制御フラグは、リール32L,32M,32Rの停止制御が行われている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。停止制御フラグに「1」がセットされることにより、定速回転期間から停止制御期間に移行する。 In the stop control setting process (step S3306), the constant speed flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" and the constant speed rotation table read out to the second calculation target area 111 is cleared. After that, the stop control flag provided corresponding to the reel to be controlled in the second calculation target area 111 is set to "1", and the stop table is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 . The stop control flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the reels 32L, 32M, and 32R are being controlled to stop. They are provided in a one-to-one correspondence. By setting the stop control flag to "1", the constant speed rotation period is shifted to the stop control period.

その後、今回の停止制御が既に他の2つのリール32L,32M,32Rが停止している状況で行われる第3停止の停止制御であるか否かを判定する(ステップS3307)。今回の停止制御が開始されるリール32L,32M,32R以外に回転中のリール32L,32M,32Rが存在しており、今回の停止制御が第3停止の停止制御ではない場合(ステップS3307:NO)には、第2演算対象エリア111における停止情報更新フラグに「1」をセットして(ステップS3308)、本モータ制御処理を終了する。既に説明したとおり、停止情報更新フラグは、今回のリール32L,32M,32Rの停止制御により基点位置に停止する図柄に応じて、停止情報第1設定処理(役の抽選処理(図17)のステップS409)又は前回の停止情報第2設定処理(リール制御処理(図58)のステップS3018)にて主側RAM74に格納されたスベリテーブルを更新すべきことを主側MPU72にて特定可能とするフラグである。停止情報更新フラグに「1」がセットされることにより、リール制御処理(図58)のステップS2016にて肯定判定が行われて、ステップS3018にて停止情報第2設定処理が実行されることとなる。 After that, it is determined whether or not the stop control this time is the stop control of the third stop which is performed in a situation where the other two reels 32L, 32M and 32R are already stopped (step S3307). If there are rotating reels 32L, 32M, 32R other than the reels 32L, 32M, 32R for which the current stop control is started, and the current stop control is not the third stop stop control (step S3307: NO ), the stop information update flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3308), and the motor control process is terminated. As already explained, the stop information update flag is changed according to the symbol to be stopped at the base position by the current stop control of the reels 32L, 32M, and 32R. S409) or a flag that enables the main side MPU 72 to specify that the slide table stored in the main side RAM 74 should be updated in the previous stop information second setting process (step S3018 of the reel control process (FIG. 58)) is. By setting the stop information update flag to "1", an affirmative determination is made in step S2016 of the reel control process (FIG. 58), and the stop information second setting process is executed in step S3018. Become.

ステップS3304にて否定判定を行った場合には、定速回転用設定処理を実行して(ステップS3309)、本モータ制御処理を終了する。定速回転用設定処理では、第2演算対象エリア111に読み出されている定速回転用テーブルに従って励磁データの切り換えタイミングとなる度に励磁データエリア132~134に設定されている励磁データを更新する。これにより、制御対象リールを定速回転させることができる。 If a negative determination is made in step S3304, constant speed rotation setting processing is executed (step S3309), and this motor control processing ends. In the constant-speed rotation setting process, the excitation data set in the excitation data areas 132 to 134 are updated every time the excitation data is switched according to the constant-speed rotation table read in the second calculation target area 111. do. As a result, the controlled reel can be rotated at a constant speed.

ステップS3303にて否定判定を行った場合には、制御対象リールについて停止制御中であるか否かを判定する(ステップS3310)。具体的には、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する停止制御フラグに「1」がセットされている場合に停止制御中であると判定する。停止制御中である場合(ステップS3310:YES)には、停止制御中処理を実行する(ステップS3311)。停止制御中処理では、第2演算対象エリア111に読み出されている停止用テーブルに従って制御対象リールに対応する励磁データエリア132~134に励磁データを設定する。また、停止制御中処理では、停止用テーブルのポインタ情報が最終ポインタに対応するポインタ情報まで更新されて制御対象リールの停止制御が終了した場合、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する停止制御フラグを「0」クリアするとともに、第2演算対象エリア111に読み出されている停止用テーブルをクリアする。これにより、制御対象リールの駆動制御が終了する。 If a negative determination is made in step S3303, it is determined whether or not the reel to be controlled is under control to stop (step S3310). Specifically, when the stop control flag corresponding to the reel to be controlled in the second calculation target area 111 is set to "1", it is determined that the stop control is being performed. If stop control is in progress (step S3310: YES), stop control process is executed (step S3311). In the stop control process, the excitation data are set in the excitation data areas 132 to 134 corresponding to the reels to be controlled according to the stop table read out to the second calculation target area 111 . Further, in the process during stop control, when the pointer information of the stop table is updated to the pointer information corresponding to the final pointer and the stop control of the reel to be controlled is completed, the reel corresponding to the reel to be controlled is displayed in the second calculation target area 111. The stop control flag is cleared to "0" and the stop table read to the second calculation target area 111 is cleared. As a result, the drive control of the controlled reel ends.

ステップS3310にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する脱調対応中フラグ141に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3312)。ステップS3312にて肯定判定を行った場合には、再加速用停止制御処理を実行する(ステップS3313)。再加速用停止制御処理では、第2演算対象エリア111に読み出されている停止用テーブルに従って制御対象リールに対応する励磁データエリア132~134に励磁データを設定する。 If a negative determination is made in step S3310, it is determined whether or not the step-out handling flag 141 corresponding to the reel to be controlled in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3312). . If an affirmative determination is made in step S3312, a stop control process for re-acceleration is executed (step S3313). In the reacceleration stop control process, excitation data are set in the excitation data areas 132 to 134 corresponding to the reels to be controlled according to the stop table read out to the second calculation target area 111 .

再加速用停止制御処理(ステップS3313)において停止用テーブルのポイインタ情報が最終ポインタに対応するポインタ情報となるまで更新されて再加速用停止制御が終了した場合(ステップS3314:YES)には、第2演算対象エリア111における脱調対応中フラグ141を「0」クリアし(ステップS3315)、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する脱調対応済みフラグ142に「1」をセットして(ステップS3316)、本モータ制御処理を終了する。脱調対応済みフラグ142に「1」をセットすることにより、脱調発生時に回転中だった制御対象リールについて停止制御が終了して再加速可能な状態となったことを主側MPU72にて把握可能となる。 In the reacceleration stop control process (step S3313), when the pointer information in the stop table is updated to pointer information corresponding to the final pointer and the reacceleration stop control ends (step S3314: YES), the 2 Clear the step-out-supported flag 141 in the calculation target area 111 to "0" (step S3315), and set the step-out-supported flag 142 corresponding to the reel to be controlled in the second calculation target area 111 to "1". (Step S3316), this motor control process is terminated. By setting the step-out counter flag 142 to "1", the main MPU 72 grasps that the reel to be controlled that was rotating at the time of step-out has finished the stop control and is ready for re-acceleration. It becomes possible.

ステッピングモータ制御処理(図60)の説明に戻り、ステップS3209にてモータ制御処理を行った後、現状における制御対象リールが右リール32Rであるか否かを判定し(ステップS3210)、制御対象リールが右リール32Rではない場合(ステップS3210:NO)には、制御対象リールを更新する(ステップS3211)。ステップS3211では、制御対象リールとして左リール32Lが選択されている場合には制御対象リールを中リール32Mに更新するとともに、制御対象リールとして中リール32Mが選択されている場合には制御対象リールを右リール32Rに更新する。その後、ステップS3203に戻り、当該更新後の制御対象リールについて、ステップS3203~ステップS3210の処理を実行する。 Returning to the description of the stepping motor control process (FIG. 60), after performing the motor control process in step S3209, it is determined whether or not the current reel to be controlled is the right reel 32R (step S3210). is not the right reel 32R (step S3210: NO), the reel to be controlled is updated (step S3211). In step S3211, when the left reel 32L is selected as the reel to be controlled, the reel to be controlled is updated to the middle reel 32M, and when the middle reel 32M is selected as the reel to be controlled, the reel to be controlled is changed. Update to the right reel 32R. Thereafter, the process returns to step S3203, and the processes of steps S3203 to S3210 are executed for the reel to be controlled after the update.

ステップS3210にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の左励磁データエリア132、中励磁データエリア133及び右励磁データエリア134に設定されている励磁データを左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのモータドライバ(図示略)に対して出力する(ステップS3212)。このように、励磁データの出力は、全てのリール32L,32M,32RについてステップS3203~ステップS3210の処理が実行された後に行われる。 If an affirmative determination is made in step S3210, the excitation data set in the left excitation data area 132, the middle excitation data area 133, and the right excitation data area 134 of the second calculation target area 111 are transferred to the left reel 32L, the middle It is output to the motor drivers (not shown) of the reel 32M and the right reel 32R (step S3212). Thus, the output of the excitation data is performed after the processes of steps S3203 to S3210 are executed for all reels 32L, 32M, and 32R.

その後、全てのリール32L,32M,32Rの停止制御が終了したか否かを判定し(ステップS3213)、全てのリール32L,32M,32Rの停止制御が終了している場合(ステップS3213:YES)に第2演算対象エリア111の要制御フラグを「0」クリアして(ステップS3214)、本ステッピングモータ制御処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the stop control of all the reels 32L, 32M, 32R has ended (step S3213), and if the stop control of all the reels 32L, 32M, 32R has ended (step S3213: YES) Then, the control required flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3214), and this stepping motor control process is terminated.

次に、兼用表示部66において停止順対応表示を行うための特定制御用のワークエリア103における構成について説明する。 Next, the configuration of the specific control work area 103 for displaying the stopping order correspondence on the combined display unit 66 will be described.

既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能とする停止順対応表示中フラグ138(図48)が設けられている。兼用表示部66における停止順対応表示は、当該停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされている状態であり、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に停止順対応表示用の表示データ(ベル入賞用の表示データ、昇格リプレイ用の表示データ、又は転落リプレイ回避用の表示データ)がセットされているとともに、左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データがセットされている状態において、タイマ割込み処理(図15)のステップS210にて表示部制御処理(図56)が実行されることにより行われる。オール「0」の表示データは、セグメント表示器66a,66bを非表示の状態とするための表示データである。 As already described, in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control, the stop order corresponding to the stop order can be grasped by the main side MPU 72 that the display corresponding to the stop order is performed on the combined display unit 66. A correspondence displaying flag 138 (FIG. 48) is provided. The stop order correspondence display on the combined display unit 66 is a state in which the flag 138 for the stop order display is set to "1", and the stop order corresponding display on the right combined display unit counter 136 of the second calculation target area 111 is displayed. Display data for display (display data for winning a bell, display data for promotion replay, or display data for avoiding fall replay) is set, and all "0" is displayed on the counter 135 for the left dual-use display section. This is performed by executing the display unit control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15) while the data is set. The display data of all "0" is display data for putting the segment displays 66a and 66b into a non-display state.

役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に第1ベル役の当選データを含む当選データが設定され、停止順対応表示の対象となった場合、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に当該当選データに対応する第1ベル入賞用の表示データがセットされる。既に説明したとおり、有利区間SC2であるとともに、準備状態ST5又はART状態ST6である状態において第2演算対象エリア111に第1ベル役の当選データを含む当選データが設定された場合に停止順対応表示の対象となる。右側兼用表示部用カウンタ136に第1ベル入賞用の表示データがセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて当該第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が行われることとなる。 In the winning lottery process (FIG. 17), when the winning data including the winning data of the first bell combination is set in the second calculation target area 111 and becomes the object of display corresponding to the stop order, the second calculation target area 111 Display data for winning the first bell corresponding to the winning data is set in the counter 136 for the right dual-use display section. As already explained, in the advantageous section SC2 and in the state of the preparation state ST5 or the ART state ST6, when the winning data including the winning data of the first bell combination is set in the second calculation target area 111, the stop order is supported. Subject to display. By setting the display data for winning the first bell in the counter 136 for the right combined display section, the reels 32L and 32M that enable the establishment of the first bell winning on the right segment display 66b of the combined display section 66. , 32R will be displayed.

役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に昇格リプレイ役(第1RTリプレイ役又は第2RTリプレイ役)の当選データを含む当選データが設定され、停止順対応表示の対象となった場合、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に当該当選データに対応する昇格リプレイ用の表示データがセットされる。既に説明したとおり、有利区間SC2であるとともに、準備状態ST5又はART状態ST6である状態において第2演算対象エリア111に昇格リプレイ役の当選データを含む当選データが設定された場合に停止順対応表示の対象となる。右側兼用表示部用カウンタ136に昇格リプレイ用の表示データがセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて当該昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が行われることとなる。 In the winning lottery process (FIG. 17), the winning data including the winning data of the promoted replay winning combination (1st RT replay winning combination or 2nd RT replay winning combination) is set in the second calculation target area 111, and is subject to display corresponding to the stop order. In this case, the promotion replay display data corresponding to the winning data is set in the counter 136 for the right dual-use display section of the second calculation target area 111 . As already explained, in the advantageous section SC2 and in the state of the preparation state ST5 or the ART state ST6, when the winning data including the winning data of the promoted replay combination is set in the second calculation target area 111, the display corresponding to the stop order is displayed. subject to By setting the display data for the promotion replay to the counter 136 for the right dual-purpose display section, the reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the promotion replay win are displayed on the right segment display 66b of the dual-purpose display section 66. A display corresponding to the stop order is performed.

役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に転落リプレイ役(第1転落リプレイ役又は第2転落リプレイ役)の当選データを含む当選データが設定され、停止順対応表示の対象となった場合、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に当該当選データに対応する転落リプレイ回避用の表示データがセットされる。既に説明したとおり、有利区間SC2であるとともにART状態ST6である状態において第2演算対象エリア111に第1転落リプレイ役又は第2転落リプレイ役の当選データを含む当選データが設定された場合に停止順対応表示の対象となる。また、有利区間SC2であるとともに準備状態ST5である状態において第2演算対象エリア111に第1転落リプレイ役の当選データを含む当選データが設定された場合にも停止順対応表示の対象となる。一方、有利区間SC2であるとともに準備状態ST5である状態において第2演算対象エリア111に第2転落リプレイ役の当選データを含む当選データが設定された場合には停止順対応表示の対象とはならない。右側兼用表示部用カウンタ136に転落リプレイ回避用の表示データがセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて当該転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が行われることとなる。 In the winning lottery process (FIG. 17), the winning data including the winning data of the falling replay combination (first falling replay combination or second falling replay combination) is set in the second calculation target area 111, and the target of display corresponding to the stop order. In this case, display data for avoiding fall replay corresponding to the winning data is set in the counter 136 for the right dual-use display section of the second calculation target area 111 . As already explained, in the state of being in the advantageous section SC2 and in the ART state ST6, the game is stopped when the winning data including the winning data of the first fall replay combination or the second fall replay combination is set in the second calculation target area 111. It is subject to forward correspondence display. In addition, when the winning data including the winning data of the first fall replay combination is set in the second calculation area 111 in the advantageous section SC2 and the preparation state ST5, the stop order corresponding display is also made. On the other hand, when the winning data including the winning data of the second falling replay combination is set in the second calculation target area 111 in the advantageous section SC2 and in the ready state ST5, the display corresponding to the stop order is not displayed. . By setting the display data for avoiding the fall replay to the counter 136 for the right dual-use display section, the reels 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, and 32M are displayed on the right segment display 66b of the dual-purpose display section 66. A display corresponding to the stop order of 32R will be performed.

停止順対応表示では、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて第1ベル入賞の成立を可能とする停止順序に対応する表示が行われる場合、昇格リプレイ入賞の成立を可能とする停止順序に対応する表示が行われる場合、及び転落リプレイ入賞の成立を回避可能とする停止順序に対応する表示が行われる場合のいずれにおいても、第2演算対象エリア111の左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データがセットされ、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aが非表示の状態となる。 In the display corresponding to the stop order, when the right segment display 66b of the dual-use display unit 66 displays a display corresponding to the stop order that enables the establishment of the first bell winning, the stop order that enables the establishment of the promotion replay winning is displayed. and when the display corresponding to the stop order that makes it possible to avoid the establishment of a fall replay winning prize is displayed, The display data of all "0" is set, and the left segment display 66a of the combined display section 66 is put into a non-display state.

各兼用表示部用カウンタ135,136にセットされた表示データは、リール制御処理(図58)のステップS3021における停止順対応表示の終了処理が実行されることによりクリアされる。また、第2演算対象エリア111における第1停止順フラグ、第2停止順フラグ又は第3停止順フラグに「1」がセットされている状態も停止順対応表示の終了処理(ステップS3021)が実行されることにより解除される。このため、停止順対応表示の終了処理(ステップS3021)が実行されることにより、兼用表示部66における停止順対応表示が終了する。 The display data set in the counters 135 and 136 for dual-use display section are cleared by executing the end processing of the stop order correspondence display in step S3021 of the reel control processing (FIG. 58). In addition, even in a state where the first stop order flag, the second stop order flag, or the third stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the stop order corresponding display ending process (step S3021) is executed. is canceled by Therefore, the stop order correspondence display on the dual-use display unit 66 is finished by executing the stop order correspondence display ending process (step S3021).

次に、主側MPU72にて実行される停止順対応表示開始処理について図62に示すフローチャートを参照しながら説明する。停止順対応表示開始処理はリール制御処理(図58)のステップS3005にて実行される。なお、停止順対応表示開始処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the stop order corresponding display start process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The stop order display start process is executed in step S3005 of the reel control process (FIG. 58). The stop order display start process is executed using a specific control program and specific control data.

停止順対応表示開始処理では、まず第2演算対象エリア111の加速終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3401)。既に説明したとおり、加速終了フラグには、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了した場合に、リール制御処理(図58)のステップS3003にて「1」がセットされる。ステップS3401にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3402)。既に説明したとおり、表示再開フラグは、電源遮断前に兼用表示部66にて実行されていた停止順対応表示を再開すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。表示再開フラグには、復電用処理(図40)のステップS1811にて第2演算対象エリア111の第1~第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされていると判定された場合に、ステップS1812にて「1」がセットされる。 In the stop order display start process, first, it is determined whether or not the acceleration end flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3401). As already explained, the acceleration end flag is set to "1" in step S3003 of the reel control process (FIG. 58) when the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R has ended. If a negative determination is made in step S3401, it is determined whether or not the display restart flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3402). As already described, the display restart flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the stop order corresponding display executed on the combined display unit 66 before the power shutdown should be restarted. As for the display restart flag, it is determined in step S1811 of the power recovery process (FIG. 40) that one of the first to third stop order flags of the second calculation target area 111 is set to "1". , "1" is set in step S1812.

表示再開フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3402:YES)には、停止順報知用コマンドの送信処理を実行する(ステップS3403)。停止順報知用コマンドの送信処理では、第2演算対象エリア111の第1停止順フラグに「1」がセットされている場合にはベル入賞用コマンドを演出側MPU92に送信し、第2演算対象エリア111の第2停止順フラグに「1」がセットされている場合には昇格リプレイ用コマンドを演出側MPU92に送信し、第2演算対象エリア111の第3停止順フラグに「1」がセットされている場合には転落リプレイ回避用コマンドを送信する。ベル入賞用コマンドには、第2演算対象エリア111に設定されている当選データに基づいて第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定され、昇格リプレイ用コマンドには、第2演算対象エリア111に設定されている当選データに基づいて第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定され、転落リプレイ回避用コマンドには、第2演算対象エリア111に設定されている当選データに基づいて第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。 If the display resumption flag is set to "1" (step S3402: YES), a stop order notification command transmission process is executed (step S3403). In the stop order notification command transmission process, when the first stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the bell winning command is sent to the effect side MPU 92, and the second calculation target area 111 is set to "1". When the second stop order flag of the area 111 is set to "1", the promotion replay command is transmitted to the production side MPU 92, and the third stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1". If so, it transmits a fall replay avoidance command. In the bell winning command, the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the first bell winning can be specified by the production side MPU 92 based on the winning data set in the second calculation target area 111. Information is set for the promotion replay, and the reel 32L that enables establishment of the first RT replay winning or the second RT replay winning based on the winning data set in the second calculation target area 111, Information is set so that the MPU 92 on the production side can specify the stop order of 32M and 32R. Information is set so that the effect-side MPU 92 can specify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid establishment of a replay winning prize or a second fall replay winning prize.

演出側MPU92は、主側MPU72から復電コマンドを受信した後にベル入賞用コマンド、昇格リプレイ用コマンド、又は転落リプレイ回避用コマンドを受信した場合、電源遮断前に画像表示装置63にて行われていた停止順報知の続きが行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。これにより、画像表示装置63において停止順報知が行われている途中で停電の発生が特定され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われた場合、画像表示装置63にて停止順報知の続きを再開させることができる。 When the effect-side MPU 92 receives a bell winning command, a promotion replay command, or a fall replay avoidance command after receiving a power recovery command from the main MPU 72, the effect is performed on the image display device 63 before the power is turned off. The display control of the image display device 63 is performed so that the stop order notification is continued. As a result, when the occurrence of a power failure is identified while the image display device 63 is informing of the order of stopping, and the power supply is restored without the ON operation of the setting key insertion hole 57 being performed, the image display device 63 , the continuation of the stop order notification can be resumed.

ステップS3403の処理を行った後は、第2演算対象エリア111の表示再開フラグを「0」クリアする(ステップS3404)。また、ステップS3401にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における加速終了フラグを「0」クリアし(ステップS3405)、第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3406)。停止順対応表示が行われているとともに1以上のリール32L,32M,32Rが回転中である状況において停電が発生し、電源復帰が行われて停止順対応表示が再開された後に停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの再加速が終了した場合には、ステップS3406にて肯定判定が行われることとなる。ステップS3406にて肯定判定を行った場合には、既に停止順対応表示が行われている状態であるため、ステップS3407~ステップS3417の処理を実行することなく、そのまま本停止順対応表示開始処理を終了する。 After performing the process of step S3403, the display restart flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3404). If an affirmative determination is made in step S3401, the acceleration end flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3405), and the stop order corresponding display flag 138 in the second calculation target area 111 is cleared. is set to "1" (step S3406). A power failure occurs in a situation where the stop order correspondence display is being performed and one or more reels 32L, 32M, 32R are rotating, and after the power is restored and the stop order correspondence display is resumed, rotation occurs at the time of the power failure. If the re-acceleration of the reels 32L, 32M, 32R that were in the middle is completed, an affirmative determination is made in step S3406. If an affirmative determination is made in step S3406, it means that display corresponding to stop order has already been performed. finish.

ステップS3404の処理を行った場合、又はステップS3406にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第1停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3407)。第1停止順フラグには、既に説明した報知制御処理(図59)のステップS3105にて「1」がセットされる。 If the process of step S3404 has been performed, or if a negative determination is made in step S3406, it is determined whether or not the first stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1" ( step S3407). The first stop order flag is set to "1" in step S3105 of the notification control process (FIG. 59) already described.

ステップS3407にて肯定判定を行った場合には、第1ベル入賞用の停止順把握処理を実行する(ステップS3408)。当該停止順把握処理では、まず第1ベル入賞用の停止順対応テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。第1ベル入賞用の停止順対応テーブルには、各当選データに対応させて、当該当選データに対応する第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応するベル入賞用の表示データが記憶されている。その後、第2演算対象エリア111に読み出した第1ベル入賞用の停止順対応テーブルに基づいて、第2演算対象エリア111に設定されている今回の当選データに対応する第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応するベル入賞用の表示データを把握する。 When an affirmative determination is made in step S3407, stop order grasping processing for the first bell winning is executed (step S3408). In the stopping order grasping process, first, the stopping order correspondence table for the first bell winning is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 . In the stop order correspondence table for the first bell winning, the bells corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the first bell winning corresponding to the winning data are stored in association with each winning data. Winning display data is stored. After that, based on the stop order correspondence table for the first bell winning read out to the second calculation target area 111, establishment of the first bell winning corresponding to the current winning data set in the second calculation target area 111 is determined. The display data for the bell prize corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M and 32R to be made available is grasped.

その後、ステップS3408にて把握したベル入賞用の表示データを第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS3409)。これにより、既に説明した表示部制御処理(図56)にて右側兼用表示部用カウンタ136の表示データが兼用表示部66に出力されることによって、兼用表示部66における右側セグメント表示器66bにて今回の当選データに対応する第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順対応表示を行うことができる。 After that, the display data for the bell winning obtained in step S3408 is set in the counter 136 for the right combined display section of the second calculation target area 111 (step S3409). As a result, the display data of the counter 136 for the right dual-purpose display unit is output to the dual-purpose display unit 66 in the already explained display unit control processing (FIG. 56), so that the right segment display 66b of the dual-purpose display unit 66 It is possible to display the stopping order corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the first bell prize corresponding to the winning data of this time.

ステップS3407にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第2停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3410)。第2停止順フラグには、既に説明した報知制御処理(図59)のステップS3109にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S3407, it is determined whether or not the second stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3410). The second stop order flag is set to "1" in step S3109 of the notification control process (FIG. 59) already described.

ステップS3410にて肯定判定を行った場合には、昇格リプレイ用の停止順把握処理を実行する(ステップS3411)。当該停止順把握処理では、まず昇格リプレイ用の停止順対応テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。昇格リプレイ用の停止順対応テーブルには、各当選データに対応させて、当該当選データに対応する第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する昇格リプレイ用の表示データが記憶されている。その後、第2演算対象エリア111に読み出した昇格リプレイ用の停止順対応テーブルに基づいて、第2演算対象エリア111に設定されている今回の当選データに対応する第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する昇格リプレイ用の表示データを把握する。 When an affirmative determination is made in step S3410, stop order grasping processing for promotion replay is executed (step S3411). In the stop order comprehension process, first, the stop order correspondence table for promoted replay is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 . In the stop order correspondence table for promotion replay, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the 1st replay winning prize or the 2nd RT replay winning prize corresponding to the winning data is set in association with each winning data. Display data for corresponding promoted replays is stored. After that, based on the stop order correspondence table for promotion replay read out to the second calculation target area 111, the first RT replay winning prize or the second RT replay winning prize corresponding to the current winning data set in the second calculation target area 111 Display data for promotion replay corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the formation of .

その後、ステップS3411にて把握した昇格リプレイ用の表示データを第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS3412)。これにより、既に説明した表示部制御処理(図56)にて右側兼用表示部用カウンタ136の表示データが兼用表示部66に出力されることによって、兼用表示部66における右側セグメント表示器66bにて今回の当選データに対応する第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順対応表示を行うことができる。 After that, the display data for promotion replay ascertained in step S3411 is set in the counter 136 for the right dual-use display section of the second calculation target area 111 (step S3412). As a result, the display data of the counter 136 for the right dual-purpose display unit is output to the dual-purpose display unit 66 in the already explained display unit control processing (FIG. 56), so that the right segment display 66b of the dual-purpose display unit 66 It is possible to display the stopping order corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the first RT replay winning or the second RT replay winning corresponding to the winning data of this time.

ステップS3410にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第3停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3413)。第3停止順フラグには、既に説明した報知制御処理(図59)のステップS3115にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S3410, it is determined whether or not the third stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3413). The third stop order flag is set to "1" in step S3115 of the notification control process (FIG. 59) already described.

ステップS3413にて肯定判定を行った場合には、転落リプレイ回避用の停止順把握処理を実行する(ステップS3414)。当該停止順把握処理では、まず転落リプレイ回避用の停止順対応テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。転落リプレイ回避用の停止順対応テーブルには、各当選データに対応させて、当該当選データに対応する第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する転落リプレイ回避用の表示データが記憶されている。その後、第2演算対象エリア111に読み出した転落リプレイ回避用の停止順対応テーブルに基づいて、第2演算対象エリア111に設定されている今回の当選データに対応する第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する転落リプレイ回避用の表示データを把握する。 When an affirmative determination is made in step S3413, stop order grasping processing for avoiding fall replay is executed (step S3414). In the stop order grasping process, first, the stop order correspondence table for avoiding fall replay is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 . Reels 32L, 32M, and 32R are associated with each winning data in the stop order correspondence table for avoiding falling replay, and can avoid establishment of the first falling replay winning prize or the second falling replay winning prize corresponding to the winning data. display data for avoiding a fall replay corresponding to the order of stopping is stored. After that, based on the stop order correspondence table for avoiding fall replay read out to the second calculation target area 111, the first fall replay winning prize or the second fall replay prize corresponding to the current winning data set in the second calculation target area 111 The display data for avoiding the fall replay corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the establishment of the fall replay prize is grasped.

その後、ステップS3414にて把握した転落リプレイ回避用の表示データを第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS3415)。これにより、既に説明した表示部制御処理(図56)にて右側兼用表示部用カウンタ136の表示データが兼用表示部66に出力されることによって、兼用表示部66における右側セグメント表示器66bにて今回の当選データに対応する第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順対応表示を行うことができる。 After that, the display data for avoiding fall replay grasped in step S3414 is set in the counter 136 for the right combined display section of the second calculation target area 111 (step S3415). As a result, the display data of the counter 136 for the right dual-purpose display unit is output to the dual-purpose display unit 66 in the already explained display unit control processing (FIG. 56), so that the right segment display 66b of the dual-purpose display unit 66 It is possible to perform stop order correspondence display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid establishment of the first falling replay winning prize or the second falling replay winning prize corresponding to the winning data of this time.

ステップS3409の処理を行った場合、ステップS3412の処理を行った場合、又はステップS3415の処理を行った場合には、オール「0」の表示データを第2演算対象エリア111の左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS3416)。これにより、既に説明した表示部制御処理(図56)にて左側兼用表示部用カウンタ135の表示データが兼用表示部66に出力されることによって、左側セグメント表示器66aを非表示の状態とすることができる。 When the process of step S3409 is performed, when the process of step S3412 is performed, or when the process of step S3415 is performed, the display data of all "0" is displayed for the left side display part of the second calculation target area 111. It is set in the counter 135 (step S3416). As a result, the display data of the counter 135 for the left dual-purpose display unit is output to the dual-purpose display unit 66 in the already explained display unit control process (FIG. 56), thereby putting the left segment display 66a into a non-display state. be able to.

その後、第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138に「1」をセットして(ステップS3417)、本停止順対応表示開始処理を終了する。停止順対応表示中フラグ138に「1」をセットすることにより、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能となる。 Thereafter, "1" is set to the flag 138 for display corresponding to the stop order in the second calculation target area 111 (step S3417), and the display starting process corresponding to the stop order is terminated. By setting "1" to the flag 138 corresponding to the stop order display, the main MPU 72 can grasp that the dual-purpose display unit 66 is performing the display corresponding to the stop order.

このように、停止順対応表示開始処理(図62)では、第2演算対象エリア111における加速終了フラグに「1」がセットされているとともに第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされていない場合(ステップS3401:YES、ステップS3406:NO)に、兼用表示部66にて停止順対応表示を開始するための処理(ステップS3407~ステップS3417の処理)が実行される。また、第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3402:YES)にも、兼用表示部66にて停止順対応表示を開始するための処理(ステップS3407~ステップS3417の処理)が実行される。 As described above, in the stop order corresponding display start processing (FIG. 62), the acceleration end flag in the second calculation target area 111 is set to "1" and the stop order corresponding display flag 138 in the second calculation target area 111 is set. is not set to "1" (step S3401: YES, step S3406: NO), processing for starting display corresponding to stop order on dual-purpose display unit 66 (processing of steps S3407 to S3417) is executed. be done. Further, when the display restart flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3402: YES), the process for starting the stop order corresponding display on the combined display unit 66 (step S3407). to step S3417) are executed.

兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態において電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われた場合、メイン処理(図14)のステップS103にて復帰用処理(図40)が実行される。この場合には、一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)が行われないため、第2演算対象エリア111の第1停止順フラグ、第2停止順フラグ又は第3停止順フラグに「1」がセットされている状態が維持される。このため、エラー状態が発生しない場合(ステップS1801:NO、ステップS1806:NO、ステップS1807:YES、ステップS1808:YES)には、復電用処理(図40)のステップS1811にて肯定判定が行われて第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」がセットされる(ステップS1812)。これにより、停止順対応表示開始処理(図62)のステップS3402にて肯定判定が行われてステップS3403以降の処理が行われることにより兼用表示部66にて停止順対応表示が再開される。 When the power is turned off while the stop order correspondence is being displayed on the combined display unit 66 and the power is restored without turning ON the setting key insertion hole 57, the main processing (FIG. 14) is executed. In step S103, a return process (FIG. 40) is executed. In this case, the partial clearing process (step S106) and the complete clearing process (step S107) are not performed. The state in which the flag is set to "1" is maintained. Therefore, when an error state does not occur (step S1801: NO, step S1806: NO, step S1807: YES, step S1808: YES), an affirmative determination is made in step S1811 of the power recovery process (FIG. 40). Then, the display resumption flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1812). As a result, an affirmative determination is made in step S3402 of the stop order corresponding display start processing (FIG. 62), and the processes after step S3403 are performed, whereby the stop order corresponding display is resumed on the combined display unit 66. FIG.

既に説明したとおり、設定キーを利用して設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源復帰が行われた場合、メイン処理(図14)では一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)のいずれか一方が行われる。これら一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)では、第2演算対象エリア111の第1停止順フラグ、第2停止順フラグ、第3停止順フラグ及び各兼用表示部用カウンタ135,136が「0」クリアされる。また、一部クリア処理(ステップS106)では第2演算対象エリア111に設定されている当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データがクリアされるとともに、全部クリア処理(ステップS107)ではボーナス当選データを含む第2演算対象エリア111に設定されている全ての当選データがクリアされる。このため、電源復帰後にメイン処理(図14)において一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)のいずれかが実行された場合には、タイマ割込み処理(図15)にて表示部制御処理(ステップS210)が行われても兼用表示部66にて停止順対応表示が再開されることはない。 As already described, when the power is restored while the setting key is being used to turn ON the setting key insertion hole 57, the main process (FIG. 14) performs partial clearing (step S106) and Either one of the all clear processing (step S107) is performed. In these partial clearing process (step S106) and all clearing process (step S107), the first stop order flag, the second stop order flag, the third stop order flag and the dual-purpose display section counters of the second calculation target area 111 135 and 136 are cleared to "0". In the partial clear process (step S106), the winning data other than the bonus winning data among the winning data set in the second calculation target area 111 are cleared, and in the all clearing process (step S107), the bonus winning data All winning data set in the second calculation target area 111 including are cleared. Therefore, when either the partial clear process (step S106) or the all clear process (step S107) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the timer interrupt process (FIG. 15) is displayed. Even if the unit control process (step S210) is performed, the dual-use display unit 66 does not restart the stop order display.

次に、主側MPU72にて実行される脱調監視処理について図63に示すフローチャートを参照しながら説明する。脱調監視処理はステッピングモータ制御処理(図60)のステップS3203にて実行される。既に説明したとおり、ステッピングモータ制御処理(図60)では、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれかが制御対象リールとして選択されている状態で脱調監視処理(ステップS3203)が実行される。なお、脱調監視処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the step-out monitoring process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The step-out monitoring process is executed in step S3203 of the stepping motor control process (FIG. 60). As already described, in the stepping motor control process (FIG. 60), the out-of-step monitoring process (step S3203) is executed while any one of the left reel 32L, middle reel 32M and right reel 32R is selected as the reel to be controlled. be done. Note that the step-out monitoring process is executed using a program for specific control and data for specific control.

脱調監視処理では、まず制御対象リールについて脱調が発生したか否かを判定する(ステップS3501)。具体的には、リールインデックスセンサから受信する検知信号の立ち上がりが主側MPU72にて確認される周期が所定の周期範囲に収まっているか否かを判定し、当該検知信号の立ち上がりが確認される周期が所定の周期範囲から外れている場合に制御対象リールについて脱調が発生したと判定する。 In the step-out monitoring process, first, it is determined whether or not the reel to be controlled has step-out (step S3501). Specifically, it is determined whether or not the cycle in which the rise of the detection signal received from the reel index sensor is confirmed by the main MPU 72 falls within a predetermined cycle range, and the cycle in which the rise of the detection signal is confirmed. is out of a predetermined cycle range, it is determined that the reel to be controlled has stepped out.

ステップS3501にて肯定判定を行った場合には、回転制御情報のクリア処理を実行する(ステップS3502)。当該クリア処理では、制御対象リールを含めて現状において回転している全てのリール32L,32M,32Rについて、第2演算対象エリア111における加速フラグ及び定速フラグを「0」クリアするとともに、第2演算対象エリア111に読み出されている加速制御テーブル及び定速回転用テーブルをクリアする処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S3501, the rotation control information is cleared (step S3502). In the clearing process, the acceleration flag and the constant speed flag in the second computation target area 111 are cleared to "0" for all reels 32L, 32M, and 32R currently rotating including the reels to be controlled. A process of clearing the acceleration control table and the constant speed rotation table read in the calculation target area 111 is performed.

その後、現状において回転している全てのリール32L,32M,32Rの停止制御を行うために停止用テーブルを第2演算対象エリア111に読み出し(ステップS3503)、現状において回転している全てのリール32L,32M,32Rに対応する第2演算対象エリア111の脱調対応中フラグ141に「1」をセットする(ステップS3504)。 After that, in order to perform stop control of all the reels 32L, 32M, and 32R that are currently rotating, the stop table is read out to the second calculation target area 111 (step S3503), and all the reels 32L that are currently rotating are read out. , 32M, and 32R are set to "1" in the out-of-step flags 141 of the second calculation target areas 111 (step S3504).

その後、第2演算対象エリア111の制動対象フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3505)。ステップS3505では、制御対象リールを含めていずれかのリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ステップS3505にて肯定判定を行った場合には、演出側MPU92に対して停止指令取消コマンドをセットする(ステップS3506)。停止指令取消コマンドは、停止指令が発生している状態であるとともに停止制御が開始される前の状態であったリール32L,32M,32Rについて演出側MPU92に既に送信された停止指令コマンドを取り消すことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。停止指令が発生している状態であるとともに停止制御が開始される前の状態であったリール32L,32M,32Rは、脱調の発生により停止制御が行われた後、再加速のための加速制御が行われるとともに、当該加速制御の終了後に定速回転状態となる。そして、当該リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作が有効化される。停止指令取消コマンドを送信することにより、演出側MPU92が脱調発生後に再加速するリール32L,32M,32Rを正確に把握可能とすることができる。 After that, it is determined whether or not the braking target flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3505). In step S3505, an affirmative determination is made when the braking object flag corresponding to any one of the reels 32L, 32M, 32R including the reels to be controlled is set to "1". When an affirmative determination is made in step S3505, a stop instruction cancel command is set to the effect side MPU 92 (step S3506). The stop instruction cancel command cancels the stop instruction command already transmitted to the effect side MPU 92 for the reels 32L, 32M, and 32R which were in the state before the stop control was started while the stop instruction was being generated. is a command for causing the effect side MPU 92 to recognize . The reels 32L, 32M, and 32R, which were in a state in which a stop command was issued and were in a state before the start of stop control, were subjected to stop control due to the occurrence of step-out, and then accelerated for re-acceleration. After the acceleration control is completed, the constant speed rotation state is established. Then, the operations of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, 32R are validated. By transmitting the stop instruction cancel command, the effect side MPU 92 can accurately grasp the reels 32L, 32M, and 32R to be re-accelerated after step-out occurs.

その後、第2演算対象エリア111における全ての制動対象フラグを「0」クリアし(ステップS3507)、第2演算対象エリア111に設定されている停止対象図柄の図柄番号データをクリアする(ステップS3508)。既に説明したとおり、停止対象図柄の図柄番号データは、リール制御処理(図58)のステップS3015にて第2演算対象エリア111に設定される。ステップS3505にて否定判定を行った場合、又はステップS3508の処理を行った場合には、リール制御処理(図58)におけるステップS3010と同様に、操作無効化報知処理を実行して(ステップS3509)、本脱調監視処理を終了する。操作無効化報知処理では、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44のランプ(図示略)を消灯状態に切り換えることにより当該ストップボタン42~44の操作が無効化されたことを報知する。 After that, all braking target flags in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S3507), and the pattern number data of the stop target patterns set in the second calculation target area 111 are cleared (step S3508). . As already explained, the symbol number data of the symbol to be stopped is set in the second calculation target area 111 in step S3015 of the reel control process (FIG. 58). When a negative determination is made in step S3505, or when the processing of step S3508 is performed, similarly to step S3010 in the reel control processing (FIG. 58), operation invalidation notification processing is executed (step S3509). , terminates this step-out monitoring process. In the operation invalidation notification process, the lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred are switched off, thereby turning off the stop buttons 42 to 44. Signals that the operation has been disabled.

上記のとおり、いずれかのリール32L,32M,32Rについて停止指令が発生しているとともに未だ停止制御が開始されていない状況において、当該リール32L,32M,32Rを含めていずれかのリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合には、停止指令が発生しているとともに停止制御が開始されていない状態であったリール32L,32M,32Rを含めて回転中である全てのリール32L,32M,32Rについて停止制御が開始される。脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rは停止制御が行われた後、加速制御が行われることにより再加速するとともに、当該加速制御の終了後に定速回転状態となる。そして、当該リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作が有効化される。 As described above, in a situation where a stop command has been issued for any of the reels 32L, 32M, 32R and the stop control has not yet started, any of the reels 32L, 32M including the relevant reels 32L, 32M, 32R , 32R, all of the rotating reels 32L, 32M including the reels 32L, 32M, 32R for which the stop command was issued and the stop control was not started. , 32R is started. The reels 32L, 32M, and 32R, which were rotating when the step-out occurred, are stopped and then accelerated again by acceleration control, and after the acceleration control is completed, they are brought into a constant speed rotation state. Then, the operations of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, 32R are validated.

次に、主側MPU72にて実行される脱調対応処理について図64に示すフローチャートを参照しながら説明する。脱調対応処理はリール制御処理(図58)のステップS3006にて実行される。なお、脱調対応処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the step-out handling process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The step-out handling process is executed in step S3006 of the reel control process (FIG. 58). Note that the step-out handling process is executed using a program for specific control and data for specific control.

脱調対応処理では、まず第2演算対象エリア111の脱調対応中フラグ141に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3601)、脱調対応中フラグ141に「1」がセットされていない場合(ステップS3601:NO)には、そのまま本脱調対応処理を終了する。 In the step-out handling process, first, it is determined whether or not the step-out handling flag 141 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3601). If it is not set (step S3601: NO), the out-of-step handling process ends.

脱調対応中フラグ141に「1」がセットされている場合(ステップS3601:YES)には、リール32L,32M,32Rの脱調が発生し、当該脱調発生時に回転していたリール32L,32M,32Rの停止制御が行われている状態であることを意味する。ステップS3601にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の脱調対応済みフラグ142に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3602)。脱調対応済みフラグ142には、脱調発生時に回転中だったリール32L,32M,32Rについて停止制御が終了した場合に、既に説明したモータ制御処理(図61)のステップS3316にて「1」がセットされる。ステップS3602にて否定判定を行った場合には、脱調対応済みフラグ142に「1」がセットされるまでステップS3602の処理を繰り返し実行する。 If the step-out handling flag 141 is set to "1" (step S3601: YES), the reels 32L, 32M, and 32R are out of step, and the reels 32L, 32L, This means that the stop control of 32M and 32R is being performed. If an affirmative determination is made in step S3601, it is determined whether or not "1" is set in the step-out-supported flag 142 in the second calculation target area 111 (step S3602). The step-out counter flag 142 is set to "1" in step S3316 of the already-described motor control process (FIG. 61) when the stop control for the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred was completed. is set. If a negative determination is made in step S3602, the process of step S3602 is repeatedly executed until the step-out flag 142 is set to "1".

ステップS3602にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の脱調対応済みフラグ142を「0」クリアし(ステップS3603)、回転再開処理を実行する(ステップS3604)。回転再開処理では、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rについて、リール制御処理(図58)のステップS3001における回転開始処理と同様に、加速制御テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。 If an affirmative determination is made in step S3602, the step-out flag 142 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3603), and rotation restart processing is executed (step S3604). In the rotation restart processing, the acceleration control table is retrieved from the main-side ROM 73 to the second reel in the same manner as the rotation start processing in step S3001 of the reel control processing (FIG. 58) for the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred. Read out to the calculation target area 111 .

その後、第2演算対象エリア111の加速フラグに「1」をセットして(ステップS3605)、リール制御処理(図58)のステップS3002に進む。これにより、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの加速制御が行われ、当該加速制御の終了後に当該リール32L,32M,32Rの定速回転制御が行われることとなる。 After that, the acceleration flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3605), and the process proceeds to step S3002 of the reel control process (FIG. 58). As a result, the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred are controlled to accelerate, and after the acceleration control is completed, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to rotate at a constant speed.

このように、一部又は全部のリール32L,32M,32Rの回転中に1つ以上のリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合には、当該脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rについて停止制御、再加速のための加速制御、及び定速回転制御が行われる。一方、脱調発生時に既に停止していたリール32L,32M,32Rについてはこれらの制御は行われない。脱調発生時に既に停止していたリールについては、そのまま当該リール32L,32M,32Rが停止している状態が維持される。 In this way, if one or more reels 32L, 32M, 32R are out of step while some or all of the reels 32L, 32M, 32R are rotating, the reels that were rotating when the step out occurred Stop control, acceleration control for reacceleration, and constant speed rotation control are performed for 32L, 32M, and 32R. On the other hand, these controls are not performed for the reels 32L, 32M, and 32R that were already stopped when the step-out occurred. The reels 32L, 32M, and 32R that were already stopped when the step-out occurred are maintained in a stopped state.

兼用表示部66にて開始された停止順対応表示は、リール32L,32M,32Rの回転中にスロットマシン10への動作電力の供給が停止されない場合、全てのリール32L,32M,32Rが停止して、リール制御処理(図58)のステップS3021における停止順対応表示の終了処理が実行されるまで継続される。このため、スロットマシン10への動作電力の供給が継続されている状態においてリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合には、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの再加速用の停止制御、再加速、定速回転、及び停止制御が終了して停止順対応表示の終了処理(ステップS3021)が実行されるまで、停止順対応表示が継続される。これにより、スロットマシン10への動作電力の供給が継続されている状態においてリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合に、兼用表示部66にて開始されていた停止順対応表示が中断してしまうことが防止されている。 The stop order corresponding display started on the combined display unit 66 indicates that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped if the supply of operating power to the slot machine 10 is not stopped while the reels 32L, 32M, 32R are rotating. This is continued until the end processing of the stop order correspondence display in step S3021 of the reel control processing (FIG. 58) is executed. Therefore, if the reels 32L, 32M, and 32R are out of step while the supply of operating power to the slot machine 10 is continued, the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step out occurred Stop control for re-acceleration, re-acceleration, constant speed rotation, and stop control are completed, and the stop order correspondence display is continued until the end processing of the stop order correspondence display (step S3021) is executed. As a result, when the reels 32L, 32M, and 32R are out of step while the supply of operating power to the slot machine 10 is continued, the stop order corresponding display that has been started on the combined display unit 66 is interrupted. is prevented.

次に、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる様子について、図65のタイムチャートを参照しながら説明する。図65(a)は停止順対応表示の実行期間を示し、図65(b)は第2演算対象エリア111における表示再開フラグの状態を示し、図65(c)は第2演算対象エリア111における停止順フラグの状態を示し、図65(d)は全リール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図65(e)はストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングを示し、図65(f)は1つ目のリール(左リール32L)の停止タイミングを示し、図65(g)は2つのリール32M,32Rにおいて脱調が発生するタイミングを示し、図65(h)は2つのリール32M,32Rの再加速期間を示し、図65(i)は2つのリール32M、32Rに対応する2つのストップボタン43,44の操作が有効となるタイミングを示し、図65(j)はスロットマシン10への動作電力の供給状態を示す。 Next, how the dual-use display unit 66 displays the stopping order will be described with reference to the time chart of FIG. 65 . 65(a) shows the execution period of display corresponding to the stop order, FIG. 65(b) shows the state of the display restart flag in the second calculation target area 111, and FIG. FIG. 65(d) shows the acceleration period of all the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 65(e) shows the timing at which the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. (f) shows the stop timing of the first reel (left reel 32L), FIG. FIG. 65(i) shows the timing when the operation of the two stop buttons 43 and 44 corresponding to the two reels 32M and 32R becomes effective, and FIG. 65(j) shows the slot 4 shows the state of supply of operating power to the machine 10;

役の抽選処理(図17)が終了するt1のタイミングにおいて、図65(c)に示すように第2演算対象エリア111の停止順フラグ(例えば、第1停止順フラグ)に「1」がセットされるとともに、図65(d)に示すように全リール32L,32M,32Rの加速が開始される。その後、図65(d)に示すようにt2のタイミングで全リール32L,32M,32Rの加速期間が終了すると、当該t2のタイミングで、図65(e)に示すようにストップボタン42~44の操作が有効となる。当該t2のタイミングで、図65(a)に示すように兼用表示部66にて停止順対応表示が開始される。 At the timing of t1 when the combination lottery process (FIG. 17) ends, the stop order flag (for example, the first stop order flag) of the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. 65(c). At the same time, acceleration of all the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 65(d). After that, when the acceleration period of all the reels 32L, 32M, 32R ends at the timing t2 as shown in FIG. 65(d), the stop buttons 42 to 44 are pressed at the timing t2 as shown in FIG. Operation is valid. At the timing t2, the stop order corresponding display is started on the combined display section 66 as shown in FIG. 65(a).

その後、図65(f)に示すようにt3のタイミングで左リール32Lが停止する。その後、t4のタイミングで、図65(j)に示すように動作電力の供給が停止されることにより、図65(a)に示すように兼用表示部66における停止順対応表示が終了する。 After that, as shown in FIG. 65(f), the left reel 32L stops at the timing t3. After that, at timing t4, the supply of operating power is stopped as shown in FIG. 65(j), and the stop order correspondence display on the combined display section 66 ends as shown in FIG. 65(a).

その後、t5のタイミングで、図65(j)に示すように電源が復帰する。電源復帰は設定キー挿入孔57のON操作が行われない状態で行われ、メイン処理(図14)ではステップS103における復電処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰する。図65(c)に示すように、当該t5のタイミングにおいて第2演算対象エリア111の停止順フラグに「1」がセットされている状態は維持されている。このため、図65(b)に示すように、当該t5のタイミングで第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」がセットされる。その後、表示再開フラグに「1」がセットされている状態が維持されたまま、リール制御処理(図58)のステップS3005における停止順対応表示開始処理(図62)が実行される。停止順対応表示開始処理(図62)では、表示再開フラグに「1」がセットされていることに基づいて、ステップS3402にて肯定判定が行われて、ステップS3403以降の処理が実行される。これにより、t6のタイミングで、図65(a)に示すように兼用表示部66における停止順対応表示が再開されるとともに、図65(b)に示すように第2演算対象エリア111の表示再開フラグが「0」クリアされる。また、当該t6のタイミングで、電源遮断前に回転中であった2つのリール32M,32Rの回転制御が開始される。 After that, at the timing of t5, the power is restored as shown in FIG. 65(j). Power restoration is performed in a state in which the ON operation of the setting key insertion hole 57 is not performed, and in the main processing (FIG. 14), the power restoration processing (FIG. 40) in step S103 is executed to return to the processing state before the power shutdown. . As shown in FIG. 65(c), the state in which the stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1" at the timing of t5 is maintained. Therefore, as shown in FIG. 65(b), the display restart flag of the second calculation target area 111 is set to "1" at the timing of t5. After that, the stop order corresponding display start process (FIG. 62) in step S3005 of the reel control process (FIG. 58) is executed while the display restart flag is kept set to "1". In the stop order display start process (FIG. 62), an affirmative determination is made in step S3402 based on the fact that the display restart flag is set to "1", and the processes from step S3403 onward are executed. As a result, at the timing of t6, the dual-use display unit 66 restarts the stop order display as shown in FIG. The flag is cleared to "0". Also, at the timing t6, the rotation control of the two reels 32M and 32R that were rotating before the power shutdown is started.

その後、図65(g)に示すように、t7のタイミングで、電源遮断前に回転中であった2つのリール32M,32Rにおいて脱調が発生し、当該2つのリール32M,32Rについて再加速のための停止制御が行われる。その後、図65(h)に示すようにt8のタイミングで、脱調発生時に回転していた2つのリール32M,32Rの再加速が開始される。その後、t9のタイミングで図65(h)に示すように2つのリール32M,32Rの再加速が終了して定速回転が開始される。そして、当該t9のタイミングで図65(i)に示すように、定速回転が開始されたリール32M,32Rに対応するストップボタン43,44の操作が有効となる。 After that, as shown in FIG. 65(g), at the timing t7, the two reels 32M and 32R that were rotating before the power shutdown occurred out of step, and the two reels 32M and 32R were reaccelerated. Stop control is performed for Thereafter, as shown in FIG. 65(h), at timing t8, the two reels 32M and 32R that were rotating when the step-out occurred start to reaccelerate. After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 65(h), the two reels 32M and 32R stop re-accelerating and start rotating at a constant speed. Then, at the timing of t9, as shown in FIG. 65(i), the operation of the stop buttons 43, 44 corresponding to the reels 32M, 32R that have started rotating at constant speed becomes effective.

このように、電源遮断が発生しない場合、兼用表示部66における停止順対応表示は、全リール32L,32M,32Rの加速期間が終了するとともにストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで開始される。一方、電源遮断が発生するとともに、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103における復帰用処理(図40)が行われた場合、第2演算対象エリア111の停止順フラグに「1」がセットされている状態が維持されているため、第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」がセットされる。そして、表示再開フラグに「1」がセットされていることに基づいて、停電発生時に回転中であったリール32M,32Rの回転制御が開始されるタイミングで、兼用表示部66にて停止順対応表示が再開される。当該停止順対応表示が再開されるタイミングは、脱調発生時に回転中であったリール32M,32Rの再加速期間が終了して当該リール32M,32Rに対応するストップボタン43,44の操作が有効となるタイミングよりも前のタイミングである。 In this way, when the power shutdown does not occur, the display corresponding to the stop order on the dual-use display unit 66 starts at the timing when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid as the acceleration period of all the reels 32L, 32M, 32R ends. be done. On the other hand, when a power shutdown occurs and the recovery process (FIG. 40) in step S103 of the main process (FIG. 14) is performed after the power is restored, the stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1". Since the set state is maintained, the display resumption flag of the second calculation target area 111 is set to "1". Then, based on the fact that the display restart flag is set to "1", at the timing when the rotation control of the reels 32M and 32R that were rotating when the power failure occurred, the combined display unit 66 corresponds to the stop order. Display resumes. The stop order corresponding display is resumed when the re-acceleration period of the reels 32M and 32R that were rotating at the time of the step-out has ended and the operation of the stop buttons 43 and 44 corresponding to the reels 32M and 32R is valid. It is the timing before the timing of .

電源復帰後に停止順対応表示を再開するタイミングを、電源遮断前に回転中であったリール32M,32Rの再加速が終了したタイミングとすると、全リール32L,32M,32Rの加速が終了したタイミングで兼用表示部66に1度表示された停止順対応表示が電源復帰後に一時的に確認できない状態となってしまう。これに対して、電源復帰時に停止順対応表示を開始させる構成であることにより、電源復帰後すぐに停止順対応表示を確認可能な状態に戻すことができる。 Assuming that the timing of restarting the stop order correspondence display after the power is restored is the timing when the re-acceleration of the reels 32M and 32R that were rotating before the power was cut off is finished, the timing when the acceleration of all the reels 32L, 32M and 32R is finished. The stop order correspondence display once displayed on the dual-purpose display unit 66 cannot be confirmed temporarily after the power is restored. On the other hand, since the display corresponding to the stop order is started when the power is restored, the display corresponding to the stop order can be returned to a state in which the display corresponding to the stop order can be confirmed immediately after the power is restored.

上記のとおり、役の抽選処理(図17)にて停止順報知の対象となる当選データが設定された場合、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に停止順対応表示用の表示データがセットされるとともに、左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データがセットされる。また、第2演算対象エリア111の停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされる。停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされている状態でタイマ割込み処理(図15)のステップS210にて表示制御処理(図56)が実行されることにより、各兼用表示部用カウンタ135,136にセットされている表示データが兼用表示部66に出力されて、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる。このため、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで、停止順対応表示を開始することができる。よって、遊技者によってストップボタン42~44の有効な操作が行われるタイミングにおいて、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態とすることができる。 As described above, when the winning data to be notified of the order of stopping is set in the winning lottery process (FIG. 17), the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends and the stop buttons 42 to 44 are not operated. At the timing when it becomes valid, the display data for display corresponding to the stop order is set in the right dual-purpose display unit counter 136 of the second calculation target area 111, and the display data of all "0" is set in the left dual-purpose display unit counter 135. is set. In addition, "1" is set to the stop order corresponding display flag 138 of the second calculation target area 111 . By executing the display control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15) in a state where "1" is set to the stop order corresponding display flag 138, each dual-purpose display unit counter The display data set in 135 and 136 are output to the dual-purpose display section 66, and the dual-purpose display section 66 performs stop order display. Therefore, the stop order correspondence display can be started at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends and the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid. Therefore, at the timing when the stop buttons 42 to 44 are effectively operated by the player, the dual-purpose display section 66 can be in a state where the display corresponding to the stop order is being performed.

第2演算対象エリア111における第1~第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされている状態は、電源が遮断されても電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103において復帰用処理(図40)が実行され、エラー状態が発生することなく電源遮断前の処理状態に復帰する場合には維持される。このため、リール32L,32M,32Rの回転中に電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われた場合、電源復帰のタイミングにおいて、停止順フラグに「1」がセットされていることに基づいて、兼用表示部66にて停止順対応表示を再開させるための処理を実行することができる。電源復帰後に、ストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで停止順対応表示を開始する構成とすると、電源遮断前にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了したタイミングで兼用表示部66に1度表示された停止順対応表示が電源復帰後に一時的に確認できない状態となってしまう。これに対して、電源復帰時に停止順対応表示を再開する構成であることにより、電源復帰後すぐに停止順対応表示を確認可能とすることができる。 If any one of the first to third stop order flags in the second calculation target area 111 is set to "1", even if the power is cut off, the power is restored in step S103 of the main process (FIG. 14) after the power is restored. (FIG. 40) is executed and is maintained if the processing state before the power shutdown is restored without an error state occurring. Therefore, when the power is cut off while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating and the power is restored without turning ON the setting key insertion hole 57, the stop order flag is set to " 1” is set, processing for restarting the stop order corresponding display on the combined display unit 66 can be executed. If the stop order correspondence display is started at the timing at which the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective after the power is restored, the dual-use display unit 66 is configured at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends before the power is turned off. The display corresponding to the order of stopping, which was displayed once in , becomes temporarily unrecognizable after the power is restored. On the other hand, since the display corresponding to the stop order is resumed when the power is restored, the display corresponding to the stop order can be confirmed immediately after the power is restored.

主側MPU72は、リールインデックスセンサから受信する検知信号に基づいてリール32L,32M,32Rの脱調を把握する。脱調を把握した場合、脱調発生時に回転中であった全てのリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を行った後、当該リール32L,32M,32Rを再加速させるための処理を行う。このため、リール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合に、遊技ホールの管理者によるメンテナンスを不要としながら、リール32L,32M,32Rを再加速させることができる。これにより、遊技ホールの管理者によるメンテナンス負担を軽減することができる。 The main-side MPU 72 grasps out-of-step of the reels 32L, 32M, 32R based on the detection signal received from the reel index sensor. When a step-out is detected, after performing a process to stop all the reels 32L, 32M and 32R that were rotating when the step-out occurred, a process to re-accelerate the reels 32L, 32M and 32R is performed. conduct. Therefore, when the reels 32L, 32M, 32R are out of step, the reels 32L, 32M, 32R can be reaccelerated without maintenance by the manager of the game hall. As a result, the maintenance burden on the manager of the game hall can be reduced.

一部のリール32L,32M,32Rのみが回転している状況で電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、主側MPU72は電源遮断前に回転していたリール32L,32M,32Rのみを回転させるための制御を行う。このため、電源遮断前に停止させたリール32L,32M,32Rを再び停止させる操作を不要として、電源遮断の影響を抑えることができる。電源遮断前に停止されたリール32L,32M,32Rを再び停止させる必要がある構成とすると、電源遮断前にメインラインML上に所望の図柄が停止するタイミングで停止操作が行われていたにもかかわらず、電源復帰後に当該所望の図柄が停止しない事態が生じてしまう可能性がある。これに対して、電源遮断前に回転していたリール32L,32M,32Rのみの回転を再開させる構成であることにより、当該事態を回避することができる。 The power was cut off while only some of the reels 32L, 32M, and 32R were rotating, and the power was restored without turning ON the setting key insertion hole 57, and the processing state before the power cut-off was restored. In this case, the main MPU 72 performs control to rotate only the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating before the power was cut off. Therefore, the operation to stop the reels 32L, 32M, and 32R that were stopped before the power cutoff is not necessary, and the influence of the power cutoff can be suppressed. If the reels 32L, 32M, and 32R that were stopped before the power was cut off were configured to be stopped again, the stopping operation could have been performed at the timing when the desired symbol on the main line ML was stopped before the power was cut off. Regardless, there is a possibility that the desired symbol will not stop after power is restored. On the other hand, this situation can be avoided by adopting a configuration that restarts the rotation of only the reels 32L, 32M, 32R that were rotating before the power was cut off.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、ゲームの開始操作(スタートレバー41の操作)を不要として電源遮断前に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転が再開される。このため、リール32L,32M,32Rの回転再開に際して遊技媒体が余計に消費されてしまうことを防止することができる。これにより、電源遮断の発生によって遊技者が不当な不利益を被ってしまうことを防止することができる。 When the power supply is restored without the ON operation of the setting key insertion hole 57 being performed and the processing state before the power shutdown is restored, the game start operation (operation of the start lever 41) is regarded as unnecessary and the power is restored before the power shutdown. Rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating is restarted. Therefore, it is possible to prevent unnecessary consumption of game media when the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is restarted. As a result, it is possible to prevent the player from suffering an unfair disadvantage due to the occurrence of the power cutoff.

全部又は一部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において電源が遮断され、電源復帰時に設定キー挿入孔57のON操作が行われてメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)又は全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合、当該電源復帰後にスタートレバー41の有効な操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転制御は行われない。遊技ホールの管理者は、電源復帰を行う場合に、電源遮断前に行われていたゲームを再開させる場合と、当該ゲームが終了した状態とする場合とを選択することができる。 The power is cut off while all or some of the reels 32L, 32M, 32R are rotating, and when the power is restored, the setting key insertion hole 57 is turned ON, and the main processing (FIG. 14) partially clears. When (step S106) or all clear processing (step S107) is executed, the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed until the start lever 41 is operated effectively after the power is restored. When the power is restored, the manager of the game hall can select whether to restart the game that was being played before the power was cut off or to terminate the game.

<抽選テーブルを選択するための構成>
次に、役の抽選処理(図17)において設定値、遊技状態及び抽選モードの組合せに対応する抽選テーブルを選択するための構成について説明する。
<Configuration for selecting a lottery table>
Next, a configuration for selecting a lottery table corresponding to a combination of a set value, a game state, and a lottery mode in the winning lottery process (FIG. 17) will be described.

図48に示すように、第2演算対象エリア111には、第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152及び内部RT状態フラグ153が設けられている。第1RTモードフラグ151は抽選モードが第1RTモードであることを主側MPU72にて把握可能とするフラグであり、第2RTモードフラグ152は抽選モードが第2RTモードであることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152の値が「0」である状態は、抽選モードが通常モードである状態に対応している。内部RT状態フラグ153は、遊技状態が内部RT状態ST2であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 As shown in FIG. 48 , the second calculation target area 111 is provided with a first RT mode flag 151 , a second RT mode flag 152 and an internal RT state flag 153 . The first RT mode flag 151 is a flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the lottery mode is the first RT mode, and the second RT mode flag 152 is a flag that the main side MPU 72 can recognize that the lottery mode is the second RT mode. It is a flag that makes it possible to grasp. A state where the values of the first RT mode flag 151 and the second RT mode flag 152 are "0" corresponds to a state where the lottery mode is the normal mode. The internal RT state flag 153 is a flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the gaming state is the internal RT state ST2.

既に説明したとおり、第2演算対象エリア111には、第1~第4BB状態ST3であることを主側MPU72にて把握可能とするBBフラグ、及び第1~第2RB状態ST4であることを主側MPU72にて把握可能とするRBフラグが設けられている。役の抽選処理(図17)において抽選テーブルは、スロットマシン10の設定値に加えて、これら第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152、内部RT状態フラグ153、BBフラグ及びRBフラグの状態に基づいて選択される。 As already explained, in the second calculation target area 111, a BB flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the first to fourth BB states ST3 and a flag indicating that the first to second RB states ST4 are present. An RB flag that can be grasped by the side MPU 72 is provided. In the winning lottery process (FIG. 17), the lottery table shows the states of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, the internal RT state flag 153, the BB flag, and the RB flag in addition to the setting values of the slot machine 10. selected based on

次に、主側MPU72にて実行される抽選テーブル選択処理について図66のフローチャートを参照しながら説明する。抽選テーブル選択処理は役の抽選処理(図17)のステップS402にて実行される。なお、抽選テーブル選択処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the lottery table selection process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The lottery table selection process is executed in step S402 of the combination lottery process (FIG. 17). The lottery table selection process is executed using a program for specific control and data for specific control.

抽選テーブル選択処理では、まず第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値を参照することによりスロットマシン10における現状の設定値を把握する(ステップS3701)。その後、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3702)、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされている場合(ステップS3702:YES)には、ステップS3701にて把握した現状の設定値に対応する内部RT状態用抽選テーブル(図24)を選択する(ステップS3703)。ステップS3703では、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152の状態にかかわらず、内部RT状態用抽選テーブル(図24)を選択する。これにより、内部RT状態ST2では抽選モードにかかわらず内部RT状態用抽選テーブルを選択することができる。 In the lottery table selection process, first, the current set value of the slot machine 10 is grasped by referring to the value of the set value counter in the second calculation target area 111 (step S3701). Thereafter, it is determined whether or not the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3702), and if the internal RT state flag 153 is set to "1" (step If S3702: YES), the internal RT state lottery table (FIG. 24) corresponding to the current set value grasped in step S3701 is selected (step S3703). In step S3703, regardless of the states of the first RT mode flag 151 and the second RT mode flag 152 of the second calculation target area 111, the internal RT state lottery table (FIG. 24) is selected. As a result, in the internal RT state ST2, the internal RT state lottery table can be selected regardless of the lottery mode.

ステップS3702にて否定判定を行った場合、ボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS3704)。ステップS3704では、第2演算対象エリア111におけるBBフラグ又はRBフラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ステップS3704にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152の状態にかかわらず、ボーナス用抽選テーブルを選択する(ステップS3705)。これにより、ボーナス状態では抽選モードにかかわらずボーナス用抽選テーブルを選択することができる。 If a negative determination is made in step S3702, it is determined whether or not it is in a bonus state (step S3704). In step S3704, an affirmative determination is made when the BB flag or RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1". If an affirmative determination is made in step S3704, the bonus lottery table is selected regardless of the states of the first RT mode flag 151 and the second RT mode flag 152 of the second calculation target area 111 (step S3705). Thus, in the bonus state, the bonus lottery table can be selected regardless of the lottery mode.

ステップS3704にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3706)、第1RTモードフラグ151に「1」がセットされている場合(ステップS3706:YES)には、ステップS3701にて把握した現状の設定値に対応する第1RTモード用抽選テーブル(図20)を選択する(ステップS3707)。 If a negative determination is made in step S3704, it is determined whether or not the first RT mode flag 151 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3706). If "1" is set (step S3706: YES), the first RT mode lottery table (FIG. 20) corresponding to the current set value grasped in step S3701 is selected (step S3707).

ステップS3706にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第2RTモードフラグ152に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3708)、第2RTモードフラグ152に「1」がセットされている場合(ステップS3708:YES)には、ステップS3701にて把握した現状の設定値に対応する第2RTモード用抽選テーブル(図22)を選択する(ステップS3709)。 If a negative determination is made in step S3706, it is determined whether or not the second RT mode flag 152 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3708). If "1" is set (step S3708: YES), the second RT mode lottery table (FIG. 22) corresponding to the current set value grasped in step S3701 is selected (step S3709).

ステップS3706及びステップS3708にて否定判定を行った場合、すなわち第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152のいずれにも「1」がセットされていない場合には、第2演算対象エリア111における設定値カウンタを参照することにより現状の設定値を把握し、当該把握した設定値に対応する通常モード用抽選テーブル(図18)を選択して(ステップS3710)、本抽選テーブル選択処理を終了する。 If a negative determination is made in steps S3706 and S3708, that is, if neither the first RT mode flag 151 nor the second RT mode flag 152 is set to "1", the setting in the second calculation target area 111 By referring to the value counter, the current set value is grasped, the normal mode lottery table (FIG. 18) corresponding to the grasped set value is selected (step S3710), and this lottery table selection process is finished.

次に、主側MPU72にて実行される抽選モード制御処理について図67のフローチャートを参照しながら説明する。抽選モード制御処理は遊技終了時の対応処理(図28)のステップS603にて実行される。なお、抽選モード制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the lottery mode control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The lottery mode control process is executed in step S603 of the corresponding process at the end of the game (FIG. 28). The lottery mode control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

抽選モード制御処理では、まずいずれかのRTリプレイ入賞又はいずれかの転落リプレイ入賞が成立したか否かを判定し(ステップS3801)、いずれかのRTリプレイ入賞又はいずれかの転落リプレイ入賞が成立した場合(ステップS3801:YES)には、RTモードフラグ151,152のクリア処理を実行する(ステップS3802)。当該クリア処理では、第2演算対象エリア111における第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152を「0」クリアする。 In the lottery mode control process, first, it is determined whether or not any RT replay winning prize or any falling replay winning prize has been established (step S3801), and any RT replay winning prize or any falling replay winning prize has been established. If so (step S3801: YES), the RT mode flags 151 and 152 are cleared (step S3802). In the clearing process, the first RT mode flag 151 and the second RT mode flag 152 in the second calculation target area 111 are cleared to "0".

その後、今回成立したリプレイ入賞が第1RTリプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞であるか否かを判定する(ステップS3803)。ステップS3803にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151に「1」をセットして(ステップS3804)、本抽選モード制御処理を終了する。第1RTモードフラグ151に「1」がセットされることにより、抽選モードが第1RTモードに変更される。 After that, it is determined whether or not the replay winning prize established this time is the first RT replay winning prize or the second fall replay winning prize (step S3803). When an affirmative determination is made in step S3803, the first RT mode flag 151 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3804), and this lottery mode control process ends. By setting "1" to the first RT mode flag 151, the lottery mode is changed to the first RT mode.

ステップS3803にて否定判定を行った場合には、今回成立したリプレイ入賞が第2RTリプレイ入賞であるか否かを判定する(ステップS3805)。ステップS3805にて否定判定を行った場合には、そのまま本抽選モード制御処理を終了する。このように、第1転落リプレイ入賞が成立した場合には、第2演算対象エリア111における第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152のいずれにも「1」がセットされていない状態となり、抽選モードが通常モードに変更される。一方、ステップS3805にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第2RTモードフラグ152に「1」をセットして(ステップS3806)、本抽選モード制御処理を終了する。第2RTモードフラグ152に「1」がセットされることにより、抽選モードが第2RTモードに変更される。 When a negative determination is made in step S3803, it is determined whether or not the replay winning established this time is the second RT replay winning (step S3805). When a negative determination is made in step S3805, this lottery mode control processing is terminated as it is. In this way, when the first fall replay prize is established, neither the first RT mode flag 151 nor the second RT mode flag 152 in the second calculation target area 111 is set to "1", and the lottery is performed. Mode is changed to normal mode. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3805, the second RT mode flag 152 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3806), and this lottery mode control process ends. By setting the second RT mode flag 152 to "1", the lottery mode is changed to the second RT mode.

ステップS3801にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているか否かを判定し(ステップS3807)、ボーナス当選データが設定されている場合(ステップS3807:YES)には、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3808)。ステップS3808に否定判定を行った場合には、内部RT状態フラグ153に「1」をセットして(ステップS3809)、本抽選モード制御処理を終了する。内部RT状態フラグ153に「1」がセットされることにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。 If a negative determination is made in step S3801, it is determined whether bonus winning data is set in the second calculation target area 111 (step S3807), and if bonus winning data is set (step S3807). : YES), it is determined whether or not the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3808). If a negative determination is made in step S3808, the internal RT state flag 153 is set to "1" (step S3809), and this lottery mode control process is terminated. By setting "1" to the internal RT state flag 153, the game state shifts to the internal RT state ST2.

上記のとおり、抽選モード制御処理では、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない場合、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。既に説明したとおり、役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定された場合、当該ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にはボーナス状態に移行するとともにボーナス当選データがクリアされる。一方、ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には、抽選モード制御処理(図67)にて内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて内部RT状態ST2に移行するとともに第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データが記憶保持される。ボーナス当選データは、全部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS107)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するボーナス入賞が成立するまで記憶保持される。 As described above, in the lottery mode control process, when the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the internal RT state flag 153 is not set to "1", the internal RT state flag 153 is set to "1". ' is set and the game state shifts to the internal RT state ST2. As already explained, when bonus winning data is set in the winning lottery process (FIG. 17), if a bonus prize corresponding to the bonus winning data is established in the game in which the bonus winning data is set, the bonus state is entered. The bonus winning data is cleared along with the transition. On the other hand, if the bonus winning corresponding to the bonus winning data is not established in the game in which the bonus winning data is set, the internal RT state flag 153 is set to "1" in the lottery mode control process (FIG. 67). Then, the game moves to the internal RT state ST2, and the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is stored and held. Except for the case where all clear processing (step S107 of the main processing (FIG. 14)) is performed, the bonus winning data is retained in memory until the corresponding bonus winning is established even in the game following the winning game. be done.

既に説明したとおり、抽選テーブル選択処理(図66)では、スロットマシン10の設定値に加えて、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152、内部RT状態フラグ153、BBフラグ及びRBフラグの状態に基づいて抽選テーブルが選択される。第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームでは、停止図柄の組合せに応じて当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立するか否かが決まる。また、役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に第1RTリプレイ役、第2RTリプレイ役、第1転落リプレイ役、又は第2転落リプレイ役の当選データが設定された場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて、当該当選データに対応する第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞が成立するか否かが決まる。全リール32L,32M,32Rの停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)において、第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152及び内部RT状態フラグ153の状態を変更する処理を行う構成であることにより、抽選テーブルを選択する際に参照される設定値以外の情報を設定する処理を全リール32L,32M,32Rの回転停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)に集約することができる。 As already described, in the lottery table selection process (FIG. 66), in addition to the setting values of the slot machine 10, the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, the internal RT state flag 153, A lottery table is selected based on the states of the BB flag and the RB flag. In the game in which the bonus winning data is set in the second calculation target area 111, it is determined whether or not the bonus winning corresponding to the bonus winning is established according to the combination of the stop symbols. Also, when the winning data of the 1st RT replay combination, the 2nd RT replay combination, the 1st drop replay combination, or the 2nd drop replay combination is set in the 2nd calculation target area 111 in the winning lottery process (FIG. 17). determines whether or not the first RT replay winning prize, the second RT replay winning prize, the first falling replay winning prize, or the second falling replay winning prize corresponding to the winning data is established according to the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R. . In the lottery mode control process (FIG. 67) performed after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, the process of changing the states of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152 and the internal RT state flag 153 is performed. Thus, the process of setting information other than the set values referred to when selecting the lottery table can be integrated into the lottery mode control process (FIG. 67) performed after all reels 32L, 32M, 32R stop rotating. .

次に、役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合について説明する。 Next, a case where the power is cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 is performed in the game in which bonus winning data is set in the winning lottery process (FIG. 17) will be described.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、メイン処理(図14)のステップS103における復電用処理(図40)が実行される。図40を参照しながら既に説明したとおり、復電用処理では、ステップS1804にてバックアップ異常確認処理(図41)が実行された後、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされておらず(ステップS1806:NO)、第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値が正常な設定値の範囲内(具体的には「1」~「6」の範囲内)であり(ステップS1807:YES)、第2演算対象エリア111の停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1808:YES)、一部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS106)及び全部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS107)が実行されることなく電源遮断前の処理状態に復帰する。 When the supply of operating power is started without turning ON the setting key insertion hole 57, the power recovery process (FIG. 40) in step S103 of the main process (FIG. 14) is executed. As already described with reference to FIG. 40, in the power recovery process, after the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed in step S1804, the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control indicates " 1” is not set (step S1806: NO), and the value of the set value counter in the second calculation target area 111 is within the range of normal set values (specifically, within the range of “1” to “6”). ) (step S1807: YES) and the power failure flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1808: YES), partial clear processing (step S106 of the main processing (FIG. 14) ) and all clear processing (step S107 of the main processing (FIG. 14)) are not executed, and the processing state before the power shutdown is restored.

第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断され、一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)が実行されることなく電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で電源遮断前に途中まで実行されていたゲームが再開される。そして、当該ゲームにおいて第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にはボーナス状態に移行するとともに、第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて内部RT状態ST2に移行する。 In the game in which the bonus winning data is set in the second calculation target area 111, the power is cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 is performed, and the partial clear processing (step S106) and the all clear processing (step S106) are performed. S107) is not executed and the processing state before the power cutoff is restored, the game that was being executed halfway before the power cutoff with the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is resumed. resumed. Then, when the bonus winning corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is established in the game, the state is shifted to the bonus state, and the bonus winning set in the second calculation target area 111 is established. When the bonus prize corresponding to the data is not established, the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 is set to "1", and the internal RT state ST2 is entered.

既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源復帰が行われた場合(ステップS102:YES)、メイン処理(図14)では、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていること(ステップS104:YES)、又はリセットボタン56の押圧操作が行われている状態であること(ステップS105:YES)を条件として、全部クリア処理(図43)が実行される。全部クリア処理(図43)では、第2演算対象エリア111に記憶されていた遊技状態に関する情報及び第2演算対象エリア111に設定されていたボーナス当選データが消去される。 As already explained, if the power supply is restored while the setting key insertion hole 57 is being turned ON (step S102: YES), the main process (FIG. 14) detects an error in the second calculation target area 111. Under the condition that the state flag is set to "1" (step S104: YES) or that the reset button 56 is being pressed (step S105: YES), all clear processing (Fig. 43) is executed. In the all clear processing (FIG. 43), the information about the gaming state stored in the second calculation area 111 and the bonus winning data set in the second calculation area 111 are erased.

既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるとともに、リセットボタン56の押圧操作が行われていない状態で動作電力の供給が開始された場合(ステップS102:YES、ステップS105:NO)、メイン処理(図14)では、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていないこと(ステップS104:NO)を条件として、一部クリア処理(ステップS106)が実行される。 As already described, when the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is ON and the reset button 56 is not pressed (step S102: YES). , step S105: NO), in the main process (FIG. 14), the partial clear process ( Step S106) is executed.

ここで、主側MPU72にて実行される一部クリア処理について図68のフローチャートを参照しながら説明する。なお、一部クリア処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the partial clear processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the partial clear processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

一部クリア処理では、まず特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理を実行する(ステップS3901)。当該一部クリア処理では、特定制御用のワークエリア103における記憶エリアのうち、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報、貯留記憶されている仮想メダルの数の情報、及びボーナス当選データが記憶されている記憶エリアを除く記憶エリアを「0」クリアする。特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS3901)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設定されていた当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データが消去される。また、特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS3901)が実行されることにより、リール32L,32M,32Rの回転制御に関する情報が消去される。このため、電源遮断前に1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転している状態であったとしても、電源復帰後に一部クリア処理(図68)が実行された場合には、新たに遊技媒体がベットされてスタートレバー41の操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転は開始されない。さらにまた、特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS3901)が実行されることにより、兼用表示部66にて停止順対応表示を行うための情報も消去される。このため、電源遮断前に兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態であったとしても、電源復帰後に一部クリア処理(図68)が実行された場合には、兼用表示部66にて停止順対応表示が再開されることはない。 In the partial clear processing, first, the partial clear processing of the work area 103 for specific control is executed (step S3901). In the partial clearing process, information for grasping the current setting value in the slot machine 10, information for grasping the current game state, current game section, and so on, among the storage areas in the work area 103 for specific control. Information for grasping the current lottery mode, information for grasping the current lottery mode, information on the number of virtual medals stored, and the memory area excluding the memory area where the bonus winning data is stored are cleared to "0". do. By executing the partial clearing process (step S3901) of the work area 103 for specific control, the winning data other than the bonus winning data set in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control are cleared. winning data will be deleted. Further, the information on the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is erased by executing the partial clearing process (step S3901) of the work area 103 for specific control. Therefore, even if one or more of the reels 32L, 32M, 32R are rotating before the power is turned off, if the partial clearing process (FIG. 68) is executed after the power is restored, the The rotation of the reels 32L, 32M, and 32R does not start until the game medium is betted and the start lever 41 is operated. Furthermore, the information for performing the stop order corresponding display on the combined display unit 66 is also deleted by executing the partial clearing process (step S3901) of the work area 103 for specific control. Therefore, even if the display corresponding to the stop order is being performed on the shared display unit 66 before the power is turned off, the shared display will not be displayed when the partial clear processing (FIG. 68) is executed after the power is restored. The stop order corresponding display is not restarted in the section 66 .

その後、特定制御用のワークエリア103の一部初期化処理を実行する(ステップS3902)。当該一部初期化処理では、特定制御用のワークエリア103における記憶エリアのうちステップS3901にて「0」クリアされた記憶エリアについて初期設定を行う。 After that, the work area 103 for specific control is partially initialized (step S3902). In the partial initialization process, the memory area cleared to "0" in step S3901 among the memory areas in the work area 103 for specific control is initialized.

その後、ステップS3903及びステップS3904では、既に説明した全部クリア処理(図43)のステップS2003及びステップS2004と同様の処理を実行する。具体的には、まず特定制御用のスタックエリア101のクリア処理を実行する(ステップS3903)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア101を「0」クリアする。その後、特定制御用のスタックエリア101の初期設定処理を実行する(ステップS3904)。当該初期設定処理では、ステップS3903にてクリアされた特定制御用のスタックエリア101について初期設定を行うとともに、書き込み対象となる記憶エリアが当該特定制御用のスタックエリア101の最終アドレス(Y(r+1))に対応する記憶エリアとなるように主側MPU72のスタックポインタの情報を設定する。 After that, in steps S3903 and S3904, the same processing as steps S2003 and S2004 of the already explained all clear processing (FIG. 43) is executed. Specifically, first, clear processing of the stack area 101 for specific control is executed (step S3903). In the clear processing, the stack area 101 for specific control is cleared to "0". Thereafter, initialization processing of the stack area 101 for specific control is executed (step S3904). In the initial setting process, the stack area 101 for specific control cleared in step S3903 is initialized, and the storage area to be written is set to the last address (Y(r+1)) of the stack area 101 for specific control. ), the information of the stack pointer of the main MPU 72 is set.

その後、演出側MPU92に対して一部クリアコマンドを送信する(ステップS3905)。一部クリアコマンドは、一部クリア処理(図68)が実行されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。その後、一部クリア時の信号出力制御処理を実行する(ステップS3906)。当該信号出力制御処理では、外部装置であるデータカウンタDCに対して一部クリア処理(図68)が実行されたことを示す態様で信号の出力制御を行う。なお、一部クリア時の信号出力制御処理(ステップS3906)の詳細については後述する。 After that, a partial clear command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S3905). The partial clear command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the partial clear process (FIG. 68) has been executed. After that, signal output control processing at the time of partial clearing is executed (step S3906). In the signal output control processing, signal output control is performed in a manner indicating that the partial clear processing (FIG. 68) has been executed for the data counter DC, which is an external device. The details of the signal output control process (step S3906) at the time of partial clearing will be described later.

その後、ステップS3907~ステップS3909では、抽選モード制御処理(図67)のステップS3807~ステップS3809と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているか否かを判定し(ステップS3907)、ボーナス当選データが設定されている場合(ステップS3907:YES)には、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3908)。ステップS3908に否定判定を行った場合には、内部RT状態フラグ153に「1」をセットして(ステップS3909)、本抽選モード制御処理を終了する。内部RT状態フラグ153に「1」がセットされることにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。 After that, in steps S3907 to S3909, the same processes as steps S3807 to S3809 of the lottery mode control process (FIG. 67) are executed. Specifically, it is determined whether or not bonus winning data is set in the second calculation target area 111 (step S3907). It is determined whether or not the internal RT state flag 153 of the calculation target area 111 is set to "1" (step S3908). If a negative determination is made in step S3908, the internal RT state flag 153 is set to "1" (step S3909), and this lottery mode control process is terminated. By setting "1" to the internal RT state flag 153, the game state shifts to the internal RT state ST2.

役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、遊技状態が内部RT状態ST2ではない状態となる。一部クリア処理(図68)が実行されても第2演算対象エリア111に記憶されている遊技状態に関する情報及び第2演算対象エリア111に設定されたボーナス当選データは消去されない。第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに遊技状態が内部RT状態ST2ではない状態において、一部クリア処理(図68)が実行された場合には、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされることにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。このため、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたにも関わらず、ボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断されてしまったことが原因となって、内部RT状態ST2に移行する機会が失われてしまうことを防止することができる。 In a game in which bonus winning data is set in the winning lottery process (FIG. 17), if the power is cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 is performed, the bonus winning data is stored in the second calculation target area 111. is set, and the game state is not the internal RT state ST2. Even if the partial clearing process (FIG. 68) is executed, the information about the gaming state stored in the second calculation target area 111 and the bonus winning data set in the second calculation target area 111 are not deleted. In a state where the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the gaming state is not the internal RT state ST2, when the partial clear processing (FIG. 68) is executed, the second calculation target area 111 By setting "1" to the internal RT state flag 153, the game state shifts to the internal RT state ST2. For this reason, even though the bonus winning data was set in the second calculation target area 111, the power was cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 was performed. , it is possible to prevent loss of the opportunity to shift to the internal RT state ST2.

一部クリア処理(図68)が実行されることにより、電源復帰後における最初のゲームが開始されるよりも前に、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。このため、内部RT状態ST2に移行した状態で電源復帰後における最初のゲームを開始することができる。これにより、ボーナス当選データが設定されてからボーナス入賞が成立するまでの間に開始されるゲームにおいて、内部RT状態用抽選テーブル(図24)以外の抽選テーブルが選択されることを防止することができる。よって、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されてからボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に発生した電源遮断によって遊技者が不当な不利益を被ってしまうことを防止することができる。 By executing the partial clear processing (FIG. 68), the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 is set to "1" before the first game after the power is restored. Then, the game state shifts to the internal RT state ST2. Therefore, it is possible to start the first game after power is restored in the state of transition to the internal RT state ST2. As a result, it is possible to prevent the selection of a lottery table other than the internal RT state lottery table (FIG. 24) in a game that is started after the bonus winning data is set and before the bonus winning is established. can. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering an unfair disadvantage due to the power cutoff occurring before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 after the bonus winning data is set in the second calculation target area 111. can be prevented.

次に、図69のタイムチャートを参照しながら内部RT状態ST2に移行する様子について説明する。図69(a)は第2演算対象エリア111における内部RT状態フラグ153の状態を示し、図69(b)は第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている期間を示し、図69(c)は1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転している期間を示し、図69(d)はスロットマシン10への動作電力の供給状態を示し、図69(e)はメイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図68)が開始されるタイミングを示し、図69(f)はゲームが開始されるタイミングを示す。 Next, the transition to the internal RT state ST2 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 69(a) shows the state of the internal RT status flag 153 in the second calculation target area 111, FIG. 69(b) shows the period during which bonus winning data is set in the second calculation target area 111, and FIG. (c) shows the period during which one or more reels 32L, 32M, 32R are rotating, FIG. 69(d) shows the operating power supply state to the slot machine 10, and FIG. 69(e) shows the main processing. FIG. 69(f) shows the timing at which the partial clear process (FIG. 68) is started in step S106 of FIG. 14, and the game is started.

図69(f)に示すように、t1のタイミングでゲームが開始された後、役の抽選処理(図17)においてボーナス役に当選すると、図69(b)に示すようにt2のタイミングで第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。その後、図69(c)に示すようにt3のタイミングで全リール32L,32M,32Rの加速制御が開始される。その後、1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転しているt4のタイミングで図69(d)に示すように電源が遮断されると、図69(c)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止する。 As shown in FIG. 69(f), after the game is started at the timing of t1, when the bonus combination is won in the lottery process (FIG. 17), the second winning combination is won at the timing of t2 as shown in FIG. 69(b). 2 Bonus winning data is set in the calculation target area 111 . Thereafter, acceleration control of all the reels 32L, 32M and 32R is started at the timing t3 as shown in FIG. 69(c). After that, at the timing t4 when one or more reels 32L, 32M, 32R are rotating, the power supply is cut off as shown in FIG. 69(d), and the reels 32L, 32M , 32R stop rotating.

その後、図69(d)に示すようにt5のタイミングで電源復帰が行われ、図69(e)に示すようにt6のタイミングでメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が開始される。当該t6のタイミングにおいて、図69(b)に示すように第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、図69(a)に示すように内部RT状態フラグ153に「1」はセットされていない。このため、図69(a)に示すようにt7のタイミングで、一部クリア処理(ステップS106)にて、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされる。これにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。その後、遊技状態が内部RT状態ST2に移行した後のt8のタイミングで、図69(f)に示すようにゲームが開始される。 After that, as shown in FIG. 69(d), the power supply is restored at timing t5, and as shown in FIG. is started. At the timing t6, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 as shown in FIG. 69(b), and the internal RT status flag 153 is set to "1" as shown in FIG. is not set. Therefore, as shown in FIG. 69(a), at timing t7, the internal RT state flag 153 is set to "1" in the partial clearing process (step S106). As a result, the gaming state shifts to the internal RT state ST2. Thereafter, at the timing t8 after the game state shifts to the internal RT state ST2, the game is started as shown in FIG. 69(f).

このように、役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合、電源復帰が行われてから最初のゲームが開始されるまでの間に行われる一部クリア処理(図68)にて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。これにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行した状態で、電源復帰後における最初のゲームを開始することができる。 As described above, in a game in which bonus winning data is set in the winning lottery process (FIG. 17), if the power is cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 is performed, the power is restored. The game state shifts to the internal RT state ST2 in the partial clear processing (FIG. 68) which is performed from 1 to the start of the first game. As a result, the first game can be started after the power is restored in a state where the gaming state has shifted to the internal RT state ST2.

上記のとおり、役の抽選処理(図17)においてボーナス当選が発生したことに基づいて第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。その後、ボーナス当選が発生したゲームにおいて当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合には、BBフラグ又はRBフラグに「1」がセットされて遊技状態がボーナス状態に移行する。一方、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されるとともに、当該ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない状態となる。当該状態において電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行されると、電源復帰してから最初のゲームが開始される前に内部RT状態フラグ153に「1」がセットされる。このため、電源復帰してから最初に開始されるゲームにおいて選択される抽選テーブルを内部RT状態用抽選テーブル(図24)とすることができるとともに、ボーナス当選が発生してからボーナス入賞が成立するまでの間に開始されるゲームにおいて内部RT状態用抽選テーブル(図24)以外の抽選テーブルが選択されることを防止することができる。これにより、ボーナス当選の発生後に電源遮断が発生することにより遊技者が不当に不利益を被ることを防止することができる。 As described above, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 based on the occurrence of the bonus winning in the winning lottery process (FIG. 17). After that, when the bonus winning corresponding to the bonus winning data is established in the game in which the bonus winning occurs, the BB flag or the RB flag is set to "1" and the game state shifts to the bonus state. On the other hand, when the bonus winning data corresponding to the bonus winning data is set in the second calculation target area 111, the internal RT status flag 153 is set to "1". The game state shifts to the internal RT state ST2. When bonus winning data is set in the combination lottery process (FIG. 17) and the power is cut off before the game in which the bonus winning data is set is shifted to the bonus state or the internal RT state ST2, Bonus winning data is set in the second calculation target area 111, and the internal RT status flag 153 is not set to "1". In this state, when the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the internal RT state flag 153 is set to "1" before the first game is started after the power is restored. ” is set. Therefore, the lottery table for the internal RT state (FIG. 24) can be selected in the first game to be started after the power is restored, and the bonus winning is established after the bonus winning occurs. It is possible to prevent the selection of a lottery table other than the internal RT state lottery table (FIG. 24) in the game started before. As a result, it is possible to prevent the player from being unfairly disadvantaged due to the occurrence of the power cutoff after the bonus win.

第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない状態において、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103にて復電用処理(図40)が実行された場合、エラー状態が発生しないことを条件として、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で電源遮断により中断したゲームの続きが開始される。このため、当該ゲームにおいて第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にはBBフラグ又はRBフラグに「1」をセットして遊技状態をボーナス状態に移行させることができる。また、当該ゲームにおいてボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には内部RT状態フラグ153に「1」をセットして遊技状態を内部RT状態ST2に移行させることができる。これにより、ボーナス当選の発生後に電源遮断が発生することによって遊技者が不当に不利益を被ってしまうことを防止することができる。 When the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the internal RT status flag 153 is not set to "1", power is restored in step S103 of the main process (FIG. 14) after power is restored. When the process (FIG. 40) is executed, the continuation of the game that was interrupted due to the power shutdown is started with the bonus winning data set in the second calculation target area 111 on condition that no error state occurs. be. Therefore, when a bonus winning corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is established in the game, the BB flag or the RB flag is set to "1" to change the game state to the bonus state. can be transferred. Further, when the bonus winning corresponding to the bonus winning data is not established in the game, the internal RT state flag 153 can be set to "1" to shift the game state to the internal RT state ST2. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged unfairly due to the occurrence of the power shutdown after the bonus win.

第2演算対象エリア111において遊技状態に関する情報が記憶される記憶エリア及びボーナス当選データが設定される記憶エリアは、一部クリア処理(ステップS106)にてクリアの対象となる範囲から除外されている。このため、電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行された場合に、電源遮断前に第2演算対象エリア111に記憶されていたボーナス当選データがクリアされてしまうことを防止することができる。これにより、電源復帰後に一部クリア処理(ステップS106)が実行されたとしても、電源遮断前に第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されていたことに基づいて内部RT状態フラグ153に「1」をセットして遊技状態を内部RT状態ST2に移行させることができる。 In the second calculation target area 111, the storage area for storing the information on the game state and the storage area for setting the bonus winning data are excluded from the range to be cleared in the partial clearing process (step S106). . Therefore, when the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the bonus winning data stored in the second calculation target area 111 before the power shutdown is cleared. You can prevent it from being lost. As a result, even if the partial clearing process (step S106) is executed after the power is restored, the internal RT state flag 153 is set to the internal RT state flag 153 based on the bonus winning data set in the second calculation target area 111 before the power is turned off. By setting "1", the game state can be shifted to the internal RT state ST2.

電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行された場合には電源遮断前に行われていたゲームが終了する一方、電源復帰後にメイン処理(図14)にて復帰用処理(ステップS103)が実行された場合には、エラー状態が発生しないことを条件として、電源遮断前に行われていたゲームの続きが実行される。このため、電源遮断が発生する前の状況に近い状況でゲームを再開させることができるとともに、電源遮断の影響を小さくすることができる。 When the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the game that was being played before the power was turned off ends, while the main process (FIG. 14) is started after the power is restored. When the return processing (step S103) is executed after the power is turned off, the continuation of the game that was being played before the power was cut off is executed on condition that an error state does not occur. As a result, the game can be restarted in a situation close to the situation before the power cutoff occurred, and the influence of the power cutoff can be reduced.

抽選テーブル選択処理(図66)では、スロットマシン10の設定値に加えて、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152、内部RT状態フラグ153、BBフラグ及びRBフラグの状態に基づいて抽選テーブルが選択される。第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームでは、停止図柄の組合せに応じて当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立するか否かが決まる。また、役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に第1RTリプレイ役、第2RTリプレイ役、第1転落リプレイ役、又は第2転落リプレイ役の当選データが設定された場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞が成立するか否かが決まる。全リール32L,32M,32Rの停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)において、第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152及び内部RT状態フラグ153の状態を変更する処理を行う構成であることにより、抽選テーブルを選択する際に参照される設定値以外の情報を設定する処理を全リール32L,32M,32Rの回転停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)に集約することができる。 In the lottery table selection process (FIG. 66), in addition to the set value of the slot machine 10, the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, the internal RT state flag 153, the BB flag and the RB flag of the second calculation target area 111 A lottery table is selected based on the state of In the game in which the bonus winning data is set in the second calculation target area 111, it is determined whether or not the bonus winning corresponding to the bonus winning is established according to the combination of the stop symbols. Also, when the winning data of the first RT replay combination, the second RT replay combination, the first falling replay combination, or the second falling replay combination is set in the second calculation target area 111 in the winning lottery process (FIG. 17). determines whether or not the first RT replay winning prize, the second RT replay winning prize, the first falling replay winning prize, and the second falling replay winning prize are established according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. In the lottery mode control process (FIG. 67) performed after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, the process of changing the states of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152 and the internal RT state flag 153 is performed. Thus, the process of setting information other than the set values referred to when selecting the lottery table can be integrated into the lottery mode control process (FIG. 67) performed after all the reels 32L, 32M, 32R stop rotating. .

<示唆動作を行うための構成>
次に、スロットマシン10の設定値を示唆する示唆動作を行うための構成について説明する。
<Configuration for Suggestive Action>
Next, the configuration for performing the suggesting action of suggesting the set value of the slot machine 10 will be described.

本実施形態では、スロットマシン10の設定値を示唆する示唆動作として、打止及び自動精算が行われる。示唆動作として打止が行われる場合には、打止解除操作としてリセットボタン56の操作が行われるまで上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が行われる打止状態となる。打止では、打止解除操作が行われるまで新たなゲームを開始することができない。示唆動作として自動精算が行われる場合には、精算ボタン51の操作が行われていないにも関わらず、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに貯留記憶されている全ての仮想メダルの数に対応するメダルの払い出しが自動的に行われる。自動精算では、当該メダルの払い出しの終了後に新たなゲームを開始することが可能な状態となる。 In the present embodiment, as the suggesting action for suggesting the set value of the slot machine 10, stopping and automatic settlement are performed. When stopping is performed as a suggestive action, there is a stop state in which stop state notification is performed by the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63 until the reset button 56 is operated as a stop cancellation operation. Become. In stop mode, a new game cannot be started until a stop release operation is performed. When automatic settlement is performed as a suggestive action, it corresponds to the number of all virtual medals accumulated and stored in the credit counter of the second calculation target area 111 even though the settlement button 51 is not operated. The payout of the medals to be played is automatically performed. In the automatic settlement, a new game can be started after the medals have been paid out.

示唆動作は、示唆動作の設定が行われている状態で当該示唆動作の開始契機が発生した場合に行われ得る。本スロットマシン10では、示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」及び「ボーナス状態の終了」の2種類が存在しており、遊技ホールの管理者はこれら2種類の開始契機のいずれかを選択することができる。本実施形態において、所定示唆基準数は「400」に設定されているが、所定示唆基準数が「400」よりも小さい値である構成としてもよく、所定示唆基準数が「400」よりも大きい値である構成としてもよい。 A suggested action may be performed when a suggested action start trigger occurs while the suggested action is set. In the slot machine 10, there are two types of triggers for starting suggestive actions: "end of advantageous section SC2 in a state where the total number of game media to be added with restriction is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" and "end of bonus state". , and the manager of the game hall can select either of these two types of start timings. In this embodiment, the predetermined number of suggestion criteria is set to "400", but the predetermined number of suggestion criteria may be set to a value smaller than "400", and the number of predetermined suggestion criteria may be larger than "400". It is good also as the structure which is a value.

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態で有利区間SC2が終了した場合、当該終了した有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上であることを条件として示唆動作の開始契機が発生したと判定される。一方、当該終了した有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である場合には、示唆動作の開始契機が発生したとは判定されない。既に説明したとおり、遊技媒体の制限付き合計純増枚数とは、「有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値を所定差枚数とした場合において、当該所定差枚数の最小値を所定基準値として、当該所定基準値からの上記所定差枚数の増加分の枚数のことである。主側MPU72は、第2演算対象エリア111における合計獲得数カウンタを参照することにより遊技媒体の制限付き合計純増枚数を把握する。 If the advantageous interval SC2 ends in a state in which "the end of the advantageous interval SC2 in a state in which the total net increase in number of game media with restriction is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, the ended advantageous interval It is determined that the suggestive motion start opportunity has occurred on the condition that the total net increase number of game media with restriction from the start of SC2 is equal to or greater than a predetermined suggestive reference number (specifically, "400"). On the other hand, when the limited total net increase number of game media in the finished advantageous section SC2 is less than the predetermined suggestion reference number (specifically, "400"), it is not determined that the suggestion motion start opportunity has occurred. . As already explained, the restricted total net increase in the number of game media is defined as “the total number of game media awarded by the game executed while the advantageous section SC2 continues (no game media awarded ``Total number of game media consumed to execute the game while the advantageous interval SC2 is continuing (“0” when the game is not being executed)'' is subtracted from ``0'' in the situation. When the value is a predetermined difference number of sheets, and the minimum value of the predetermined difference number of sheets is set as a predetermined reference value, it is the number of sheets increased by the predetermined difference number of sheets from the predetermined reference value. The main-side MPU 72 grasps the restricted total net increase number of game media by referring to the total acquisition number counter in the second calculation target area 111 .

既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源が投入された場合、メイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)又は全部クリア処理(ステップS107)が実行された後に設定値更新処理(ステップS109)が実行される。設定値更新処理(ステップS109)では、更新後の設定値が確定されるまでの間に、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うことが可能となる。 As already explained, when the power is turned on while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the main process (FIG. 14) performs a partial clear process (step S106) or a full clear process (step S107). ) is executed, a set value update process (step S109) is executed. In the setting value update process (step S109), it is possible to set the presence or absence of the suggested action and the type of trigger for starting the suggested action before the updated set value is determined.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定の説明に先立ち、設定値更新処理(ステップS109)において設定値の更新が行われる様子について説明する。図70(a)は設定値の更新が行われている状態におけるクレジット表示部65の表示態様を説明するための説明図である。 Prior to the description of the setting regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action, how the set value is updated in the set value update process (step S109) will be described. FIG. 70(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the credit display section 65 in a state where the setting value is being updated.

図70(a)に示すように、設定値更新処理(ステップS109)が開始された場合、クレジット表示部65では更新後の設定値を選択可能とする設定値更新用表示が行われる。設定値更新用表示では、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに設定値更新処理(ステップS109)の実行中であることを識別可能とする識別文字としてアルファベットの「E」の文字が点滅表示されるとともに、右側セグメント表示器65bに確定前の設定値(「1」~「6」のいずれか)を示す数字が点滅表示される。例えば、確定前の設定値が「3」である場合には、図70(a)に示すようにクレジット表示部65の表示が「E3」となる。 As shown in FIG. 70(a), when the set value update process (step S109) is started, the credit display section 65 displays a set value update display that allows selection of the updated set value. In the set value update display, the left segment display 65a of the credit display unit 65 flashes the alphabetic character "E" as an identification character that makes it possible to identify that the set value update process (step S109) is being executed. At the same time, the right segment display 65b flashes a number indicating the set value (one of "1" to "6") before being fixed. For example, when the set value before confirmation is "3", the display of the credit display section 65 is "E3" as shown in FIG. 70(a).

当該点滅表示では、これら「E」の文字及び確定前の設定値を示す数字が0.5秒間に亘って表示される点灯状態と、0.5秒間に亘って非表示となる消灯状態とが繰り返される。点滅表示は、確定操作としてスタートレバー41の操作が行われるまで継続される。 In the flashing display, there is a lighting state in which the letter "E" and the number indicating the setting value before confirmation are displayed for 0.5 seconds, and a lighting state in which the display is not displayed for 0.5 seconds. Repeated. The flashing display continues until the start lever 41 is operated as a confirmation operation.

遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65にて当該点滅表示が行われている状態において、リセットボタン56を操作することにより右側セグメント表示器65bに表示されている確定前の設定値を、「1」→「2」→…→「6」→「1」の順番で更新することができるとともに、スタートレバー41を操作することにより当該更新後の設定値を確定させることができる。確定操作(スタートレバー41の操作)が行われた場合には、点滅表示が終了して、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「E」の文字が点灯表示されるとともに、右側セグメント表示器65bに確定した更新後の設定値(「1」~「6」のいずれか)を示す数字が点灯表示される。 The administrator of the game hall operates the reset button 56 while the credit display unit 65 is blinking to change the set value before confirmation displayed on the right segment display 65b to " 1”→“2”→ . When the confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed, the blinking display ends, and the left segment display 65a of the credit display section 65 lights up the letter "E" and the right segment display. A number indicating the updated set value (one of "1" to "6") is lit on the device 65b.

図48に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155が設けられている。示唆動作フラグ154は、設定値更新処理(ステップS109)が実行された後において最初に示唆動作の開始契機が発生したことに基づいて示唆動作を実行するための処理を行う設定が行われていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。示唆動作を実行するための処理とは、後述する第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理である。 As shown in FIG. 48, a suggested action flag 154 and a trigger type flag 155 are provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. The suggestive action flag 154 is set to perform a process for executing the suggested action based on the first occurrence of the suggested action start trigger after the set value update process (step S109) is executed. This is a flag that enables the master side MPU 72 to grasp that. The process for executing the suggested action is the process of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggested action process (FIG. 75) described later.

設定されている示唆動作の開始契機が発生した場合、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態であれば示唆動作を実行するための処理が実行される一方、示唆動作フラグ154に「1」がセットされていない状態であれば示唆動作を実行するための処理は実行されない。なお、示唆動作を実行するための処理が実行されたとしても後述する第1~第3示唆動作抽選において外れ結果となった場合、示唆動作は行われない。 When the set suggestive action start trigger occurs, if the suggested action flag 154 is set to "1", the process for executing the suggested action is executed. If "1" is not set, the process for executing the suggested action is not executed. It should be noted that even if the processing for executing the suggestive action is executed, the suggested action will not be performed if the first to third suggested action lotteries, which will be described later, result in a loss.

契機種別フラグ155は、現状において選択されている示唆動作の開始契機の種類を主側MPU72にて把握可能とするフラグである。契機種別フラグ155に「0」がセットされている状態は、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態であるとともに、契機種別フラグ155に「1」がセットされている状態は、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態である。 The trigger type flag 155 is a flag that enables the main MPU 72 to grasp the type of trigger for starting the suggested action currently selected. When the trigger type flag 155 is set to "0", "the end of the advantageous section SC2 in a state where the total net increase number of game media with limitation is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggested action. A state in which "1" is set in the trigger type flag 155 is a state in which "end of bonus state" is selected as a trigger for starting the suggestive action.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報は、兼用表示部66に表示され、遊技ホールの管理者は兼用表示部66に表示される当該情報を見ながら示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類を設定する。図7(a)を参照しながら既に説明したとおり、兼用表示部66は7セグメント表示器である左側セグメント表示器66a及び右側セグメント表示器66bを備えており、これら左側セグメント表示器66a及び右側セグメント表示器66bは共通表示領域68において横方向に並設されている。 Information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action is displayed on the dual-purpose display unit 66, and the manager of the gaming hall checks the presence or absence of the suggestive action and the suggestive action while viewing the information displayed on the dual-purpose display unit 66. Set the type of start trigger for . As already explained with reference to FIG. 7(a), the combined display section 66 has a left segment display 66a and a right segment display 66b, which are 7-segment displays. The displays 66b are arranged side by side in the common display area 68 in the horizontal direction.

設定値更新処理(ステップS109)では、クレジット表示部65にて点滅表示が行われている状況、すなわち確定操作(スタートレバー41の操作)が行われていない状況において、兼用表示部66にて示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を設定するための示唆動作設定用表示が行われる。図70(b)は示唆動作設定用表示が行われている状態における兼用表示部66の表示態様を説明するための説明図である。 In the set value update process (step S109), when the credit display section 65 is blinking, that is, when the confirmation operation (operation of the start lever 41) is not performed, the combination display section 66 indicates A suggestive action setting display for setting information about the presence/absence of the action and the type of trigger for starting the suggested action is performed. FIG. 70(b) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the dual-use display section 66 in a state where the suggestive action setting display is being performed.

図70(b)に示すように、示唆動作設定用表示では、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにて示唆動作フラグ154の値に対応する「0」又は「1」の数字の点滅表示が行われるとともに、右側セグメント表示器66bにて契機種別フラグ155の値に対応する「A」又は「C」のアルファベットの点滅表示が行われる。具体的には、示唆動作フラグ154の値が「0」である場合には左側セグメント表示器66aに「0」の数字が点滅表示されるとともに、示唆動作フラグ154の値が「1」である場合には左側セグメント表示器66aに「1」の数字が点滅表示される。このため、遊技ホールの管理者は、左側セグメント表示器66aに「0」の数字が点滅表示されている場合に示唆動作の設定が行われていない状態であることを把握することができるとともに、左側セグメント表示器66aに「1」の数字が点滅表示されている場合に示唆動作の設定が行われている状態であることを把握することができる。 As shown in FIG. 70(b), in the suggestive action setting display, the left segment display 66a of the combined display section 66 blinks the number "0" or "1" corresponding to the value of the suggested action flag 154. is performed, the alphabet "A" or "C" corresponding to the value of the trigger type flag 155 is flashed on the right segment display 66b. Specifically, when the value of the suggested action flag 154 is "0", the number "0" is flashed on the left segment display 66a, and the value of the suggested action flag 154 is "1". In this case, the number "1" is flashed on the left segment display 66a. Therefore, the manager of the game hall can understand that the suggested action is not set when the number "0" is flashing on the left segment display 66a. When the number "1" is blinking on the left segment display 66a, it can be grasped that the suggestive action is being set.

契機種別フラグ155の値が「0」である場合には右側セグメント表示器66bにアルファベットの「A」の識別文字が点滅表示されるとともに、契機種別フラグ155の値が「1」である場合には右側セグメント表示器66bにアルファベットの「C」の識別文字が点滅表示される。このため、遊技ホールの管理者は、右側セグメント表示器66bに「A」の識別文字が点滅表示されている場合に示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態であることを把握することができるとともに、右側セグメント表示器66bに「C」の識別文字が点滅表示されている場合に示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態であることを把握することができる。 When the value of the trigger type flag 155 is "0", the right segment display 66b blinks the identification letter "A", and when the value of the trigger type flag 155 is "1". , the identification character of the alphabet "C" is displayed blinking on the right segment display 66b. For this reason, when the identification character "A" is blinking on the right segment display 66b, the manager of the gaming hall can set the trigger for starting the suggestive action as "the restricted total net increase in the number of game media is a predetermined suggestive reference number." It can be grasped that "End of advantageous section SC2 in the above state" is selected, and when the identification character "C" is blinking on the right segment display 66b, the suggestive operation is performed. It can be understood that "end of bonus state" is selected as a start trigger.

例えば、示唆動作フラグ154の値が「1」であるとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である場合には、図70(b)に示すように、兼用表示部66の表示が「1A」となる。兼用表示部66にて行われる点滅表示では、クレジット表示部65にて行われる点滅表示と同様に、0.5秒間に亘る点灯状態と、0.5秒間に亘る消灯状態とが繰り返される。遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われていることを確認することにより、更新後の設定値の設定と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定とが確定していない状態であることを把握することができる。 For example, when the value of the suggested action flag 154 is "1" and the value of the trigger type flag 155 is "0", as shown in FIG. 1A”. In the flashing display performed by the combined display section 66, similarly to the flashing display performed by the credit display section 65, the lighting state for 0.5 seconds and the lighting state for 0.5 seconds are repeated. By confirming that blinking is performed on the credit display section 65 and the dual-use display section 66, the manager of the game hall sets the updated set value, whether or not there is a suggestive action, and starts the suggestive action. It can be understood that the setting of the information regarding the type of trigger is not finalized.

既に説明したとおり、兼用表示部66では小役入賞の成立に基づいて遊技媒体の付与数を確認可能とする付与数表示、停止順対応表示及び示唆動作設定用表示が行われるが、右側セグメント表示器66bにアルファベットの「A」又は「C」の識別文字が表示されるのは、兼用表示部66にて示唆動作設定用表示が行われている場合に限られている。このため、遊技ホールの管理者は、右側セグメント表示器66bに「A」又は「C」の識別文字が表示されていることを確認することにより、兼用表示部66にて示唆動作設定用表示が行われていることを把握することができる。 As already explained, the dual-purpose display unit 66 displays the number of awarded game media, which enables confirmation of the number of awarded game media based on the establishment of a small winning combination, display corresponding to the stop order, and display for suggestive action setting. It is only when the combined display section 66 is displaying the suggestive action setting that the identification character of the alphabet "A" or "C" is displayed on the device 66b. For this reason, the manager of the game hall confirms that the identification character "A" or "C" is displayed on the right segment display 66b, so that the display for suggestive action setting is displayed on the combined display section 66. You can figure out what is going on.

遊技ホールの管理者は、兼用表示部66にて点滅表示が行われている状態において、左ストップボタン42を操作することにより兼用表示部66の左側セグメント表示器66aに表示されている示唆動作フラグ154に対応する数字(「0」又は「1」の数字)を更新することができるとともに、右ストップボタン44を操作することにより兼用表示部66の右側セグメント表示器66bに表示されている契機種別フラグ155に対応するアルファベットの識別文字(「A」又は「C」の文字)を更新することができる。なお、左ストップボタン42、中ストップボタン43及び右ストップボタン44のうち示唆動作の有無に関する設定を行うために操作されるストップボタン及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うために操作されるストップボタンの組合せは、左ストップボタン42及び右ストップボタン44の組合せに限定されることはなく任意である。 The manager of the game hall operates the left stop button 42 while the dual-use display unit 66 is blinking, so that the suggestive action flag displayed on the left segment display 66a of the dual-use display unit 66 is displayed. 154 (number "0" or "1") can be updated, and by operating the right stop button 44, the trigger type displayed on the right segment display 66b of the combined display unit 66 The identification letter of the alphabet (letter "A" or "C") corresponding to flag 155 can be updated. Among the left stop button 42, the middle stop button 43, and the right stop button 44, the stop button is operated to set the presence or absence of the suggestive action, and the stop button is operated to set the type of trigger for starting the suggestive action. The combination of stop buttons is not limited to the combination of the left stop button 42 and the right stop button 44, and is arbitrary.

更新後の設定値の設定、並びに示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状況において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることにより確定される。確定操作が行われた場合には、クレジット表示部65及び兼用表示部66における表示が点滅表示から点灯表示に変化する。リセットボタン56、左ストップボタン42又は右ストップボタン44の操作が行われてクレジット表示部65又は兼用表示部66の表示が更新されても、確定操作が行われるまでは第2演算対象エリア111における設定値カウンタ、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155の値は更新されず、確定操作が行われることにより、設定値カウンタ、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155の値が書き換えられる。 The setting of the setting value after the update, the presence or absence of the suggestive action, and the setting of the type of trigger for starting the suggestive action can be performed by confirming operation (start operation of the lever 41) is performed. When the confirmation operation is performed, the display on the credit display section 65 and the combined display section 66 changes from blinking display to lighting display. Even if the reset button 56, the left stop button 42, or the right stop button 44 is operated and the display of the credit display section 65 or the combined display section 66 is updated, the second calculation target area 111 remains unchanged until the confirmation operation is performed. The values of the set value counter, the suggested action flag 154, and the trigger type flag 155 are not updated, and the values of the set value counter, the suggested action flag 154, and the trigger type flag 155 are rewritten by performing the confirmation operation.

遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている場合に、第2演算対象エリア111における設定値カウンタ、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155の値が更新されていない状態であり、確定操作を行うべきであることを把握することができる。そして、クレジット表示部65及び兼用表示部66における表示が点滅表示から点灯表示に変化したことを確認することにより、更新後の設定値の設定、並びに示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定が確定したことを把握することができる。 When the blinking display is performed on the credit display unit 65 and the combined display unit 66, the manager of the gaming hall checks the values of the set value counter, the suggested action flag 154 and the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111. is not updated, and it can be grasped that confirmation operation should be performed. Then, by confirming that the display on the credit display section 65 and dual-purpose display section 66 has changed from blinking display to lighting display, the setting of the setting value after the update, the presence or absence of the suggestive action, and the type of the trigger for starting the suggestive action. It can be grasped that the setting related to has been decided.

次に、主側MPU72にて実行される設定値更新処理について図71のフローチャートを参照しながら説明する。設定値更新処理はメイン処理(図14)のステップS109にて実行される。なお、設定値更新処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, setting value update processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The set value update process is executed in step S109 of the main process (FIG. 14). Note that the set value update process is executed using a program for specific control and data for specific control.

設定値更新処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた設定値更新中フラグに「1」をセットする(ステップS4001)。既に説明したとおり、設定値更新中フラグは、クレジット表示部65にて設定値を更新するための表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。設定値更新中フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にて各クレジット表示部用カウンタ129,131の表示データがクレジット表示部65に出力されるようになるとともに、各兼用表示部用カウンタ135,136の表示データが兼用表示部66に出力されるようになる。 In the setting value update process, first, the setting value updating flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4001). As already described, the set value updating flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the credit display section 65 is displaying for updating the set value. By setting "1" to the setting value updating flag, the display data of the counters 129 and 131 for the credit display section is changed in the display section control processing (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt processing (FIG. 15). Along with being output to the credit display section 65 , the display data of the dual-purpose display section counters 135 and 136 are also output to the dual-purpose display section 66 .

その後、点滅表示の開始設定処理を実行する(ステップS4002)。図72は点滅表示の開始設定処理を示すフローチャートである。なお、点滅表示の開始設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 After that, blinking display start setting processing is executed (step S4002). FIG. 72 is a flow chart showing the process of setting the start of blinking display. The blinking display start setting process is executed using a specific control program and specific control data.

点滅表示の開始設定処理では、第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値を第2演算対象エリア111に設けられた確定前設定値カウンタにセットする(ステップS4101)。確定前設定値カウンタは、クレジット表示部65にて更新される確定前の設定値(「1」~「6」のいずれかの数値情報)がセットされるカウンタである。設定値カウンタの値が確定前設定値カウンタにセットされることにより、確定前設定値カウンタに現状におけるスロットマシン10の設定値がセットされている状態となる。その後、確定前設定値カウンタの値が正常な設定値(「1」~「6」)の範囲内であるか否かを判定し(ステップS4102)、正常な設定値の範囲から外れている場合(ステップS4102:NO)には、確定前設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS4103)。 In the blinking display start setting process, the value of the setting value counter in the second calculation target area 111 is set to the pre-confirmation setting value counter provided in the second calculation target area 111 (step S4101). The pre-determined set value counter is a counter in which a pre-determined set value (numerical information of any one of “1” to “6”) updated on the credit display section 65 is set. By setting the value of the set value counter to the pre-determined set value counter, the current set value of the slot machine 10 is set to the pre-determined set value counter. Thereafter, it is determined whether or not the value of the pre-confirmation setting value counter is within the range of normal setting values ("1" to "6") (step S4102). If (step S4102: NO), the pre-confirmation set value counter is set to "1" (step S4103).

ステップS4102にて肯定判定を行った場合、又はステップS4103の処理を行った場合には、設定値の更新を行っている状況であることを識別可能とするアルファベットの「E」の識別文字に対応する表示データを第2演算対象エリア111の左側クレジット表示部用カウンタ129にセットする(ステップS4104)。その後、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値に対応する数字の表示データを第2演算対象エリア111の右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS4105)。 If an affirmative determination is made in step S4102 or if the processing of step S4103 is performed, it corresponds to the identification character of the alphabet "E" that makes it possible to identify that the setting value is being updated. The display data to be displayed is set in the left credit display section counter 129 of the second calculation target area 111 (step S4104). After that, the display data of the number corresponding to the value of the pre-confirmation set value counter in the second calculation target area 111 is set in the right credit display section counter 131 of the second calculation target area 111 (step S4105).

その後、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の値を第2演算対象エリア111に設けられた確定前示唆動作フラグにセットする(ステップS4106)。確定前示唆動作フラグは、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにて更新される確定前の示唆動作の有無に関する情報がセットされるフラグである。その後、確定前示唆動作フラグの値に対応する「0」又は「1」の数字の表示データを第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS4107)。 After that, the value of the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is set to the pre-confirmation suggested action flag provided in the second calculation target area 111 (step S4106). The pre-confirmation suggested action flag is a flag in which information regarding the presence/absence of the pre-confirmed suggested action that is updated on the left segment display 66 a of the combined display section 66 is set. After that, the display data of the number "0" or "1" corresponding to the value of the pre-confirmation suggesting operation flag is set in the counter 135 for the left side display section in the second calculation target area 111 (step S4107).

その後、第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155の値を第2演算対象エリア111に設けられた確定前契機種別フラグにセットする(ステップS4108)。確定前契機種別フラグは、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて更新される確定前における示唆動作の開始契機の種類に関する情報がセットされるフラグである。その後、確定前契機種別フラグの値に対応する「A」又は「C」の識別文字の表示データを第2演算対象エリア111における右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS4109)。 Thereafter, the value of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is set to the pre-confirmation trigger type flag provided in the second calculation target area 111 (step S4108). The pre-confirmation trigger type flag is a flag in which information about the type of trigger for starting the suggested action before confirmation updated on the right segment display 66b of the combined display unit 66 is set. After that, the display data of the identification character "A" or "C" corresponding to the value of the pre-confirmation trigger type flag is set in the counter 136 for the right combined display section in the second calculation target area 111 (step S4109).

その後、第2演算対象エリア111の点滅表示フラグ137に「1」をセットして(ステップS4110)、本点滅表示の開始設定処理を終了する。点滅表示フラグ137に「1」がセットされることにより、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が開始されることとなる。これにより、遊技ホールの管理者は、更新後の設定値の設定、並びに示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定が確定していない状態であることを把握可能となる。 After that, the flashing display flag 137 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4110), and this flashing display start setting process is terminated. By setting the flashing display flag 137 to "1", the credit display section 65 and the combined display section 66 start to flash. As a result, the manager of the game hall can grasp that the setting of the setting value after updating, the setting of the information regarding the presence or absence of the suggestive action, and the type of the trigger for starting the suggestive action are not finalized.

設定値更新処理(図71)の説明に戻り、ステップS4002にて点滅表示の開始設定処理を実行した後は、更新中処理を実行する(ステップS4003)。図73は更新中処理を示すフローチャートである。なお、更新中処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Returning to the description of the setting value update process (FIG. 71), after the blink display start setting process is executed in step S4002, the update process is executed (step S4003). FIG. 73 is a flow chart showing the updating process. Note that the updating process is executed using a program for specific control and data for specific control.

更新中処理では、まずリセットボタン56の押圧操作が行われたか否かを判定する(ステップS4201)。ステップS4201にて肯定判定を行った場合、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値を1加算する(ステップS4202)。その後、確定前設定値カウンタの値が「7」以上であるか否かを判定し(ステップS4203)、確定前設定値カウンタの値が「7」以上である場合(ステップS4203:YES)には、確定前設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS4204)。 In the updating process, first, it is determined whether or not the reset button 56 has been pressed (step S4201). If an affirmative determination is made in step S4201, 1 is added to the value of the pre-confirmation setting value counter in the second calculation target area 111 (step S4202). Thereafter, it is determined whether or not the value of the pre-fixed set value counter is "7" or more (step S4203). , "1" is set in the pre-determination set value counter (step S4204).

その後、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値に対応する「1」~「6」のいずれかの数字の表示データを第2演算対象エリア111における右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS4205)。これにより、クレジット表示部65の右側セグメント表示器65bにおける確定前の設定値の表示が更新されることとなる。既に説明したとおり、確定前設定値カウンタの値が更新されても確定操作(スタートレバー41の操作)が行われるまでは第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値は更新されない。 After that, display data of one of the numbers "1" to "6" corresponding to the value of the pre-confirmation set value counter in the second calculation target area 111 is displayed on the right credit display section counter 131 in the second calculation target area 111. set (step S4205). As a result, the display of the set value before finalization on the right segment display 65b of the credit display section 65 is updated. As already described, even if the value of the pre-confirmation set value counter is updated, the value of the set value counter in the second calculation target area 111 is not updated until the confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed.

ステップS4201にて否定判定を行った場合、ステップS4203にて否定判定を行った場合、又はステップS4205の処理を行った場合には、左ストップボタン42の操作が行われたか否かを判定する(ステップS4206)。ステップS4206にて肯定判定を行った場合、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値を反転させる(ステップS4207)。具体的には、確定前示唆動作フラグの値が「0」である状態において左ストップボタン42の操作が行われた場合には確定前示唆動作フラグに「1」をセットするとともに、確定前示唆動作フラグの値が「1」である状態において左ストップボタン42の操作が行われた場合には確定前示唆動作フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S4201, if a negative determination is made in step S4203, or if the processing of step S4205 is performed, it is determined whether or not the left stop button 42 has been operated ( step S4206). If an affirmative determination is made in step S4206, the value of the pre-confirmation suggested action flag in the second calculation target area 111 is reversed (step S4207). Specifically, when the left stop button 42 is operated in a state where the value of the pre-confirmation suggested action flag is "0", the pre-confirmation suggested action flag is set to "1" and the pre-confirmation suggested action flag is set to "1". When the left stop button 42 is operated while the value of the action flag is "1", the suggested action flag before confirmation is cleared to "0".

その後、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値に対応する「0」又は「1」の数字に対応する表示データを第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS4208)。これにより、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにおける確定前の示唆動作の有無に関する情報の表示が更新されることとなる。既に説明したとおり、確定前示唆動作フラグの値が更新されても確定操作(スタートレバー41の操作)が行われるまでは第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の値は更新されない。 After that, the display data corresponding to the number "0" or "1" corresponding to the value of the pre-confirmation suggested action flag in the second calculation target area 111 is set in the counter 135 for the left-side display unit in the second calculation target area 111. (step S4208). As a result, the display of the information on the presence or absence of the suggestive action before confirmation on the left segment display 66a of the combined display section 66 is updated. As already described, even if the value of the suggestive action flag before confirmation is updated, the value of the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is not updated until the decision operation (operation of the start lever 41) is performed.

ステップS4206にて否定判定を行った場合、又はステップS4208の処理を行った場合には、右ストップボタン44の操作が行われたか否かを判定する(ステップS4209)。ステップS4209にて肯定判定を行った場合、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値を反転させる(ステップS4210)。具体的には、確定前契機種別フラグの値が「0」である状態において右ストップボタン44の操作が行われた場合には確定前契機種別フラグに「1」をセットするとともに、確定前契機種別フラグの値が「1」である状態において右ストップボタン44の操作が行われた場合には確定前契機種別フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S4206, or if the process of step S4208 is performed, it is determined whether or not the right stop button 44 has been operated (step S4209). If an affirmative determination is made in step S4209, the value of the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 is reversed (step S4210). Specifically, when the right stop button 44 is operated while the value of the pre-fixation trigger type flag is "0", the pre-fixation trigger type flag is set to "1" and the pre-fixation trigger type flag is set to "1". When the right stop button 44 is operated while the value of the type flag is "1", the pre-confirmation trigger type flag is cleared to "0".

その後、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値に対応する「A」又は「C」の識別文字に対応する表示データを第2演算対象エリア111における右側兼用表示部用カウンタ136にセットして(ステップS4211)、本更新中処理を終了する。確定前契機種別フラグの値に対応する当該表示データが右側兼用表示部用カウンタ136にセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bの確定前における示唆動作の開始契機の種類に関する情報についての表示が更新されることとなる。既に説明したとおり、確定前契機種別フラグの値が更新されても確定操作(スタートレバー41の操作)が行われるまでは第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155の値は更新されない。 After that, the display data corresponding to the identification character "A" or "C" corresponding to the value of the pre-confirmation type flag in the second calculation area 111 is sent to the counter 136 for the right dual-use display section in the second calculation area 111. It is set (step S4211), and this update processing is terminated. By setting the display data corresponding to the value of the pre-determination trigger type flag in the right dual-use display unit counter 136, the right segment display 66b of the dual-use display unit 66 indicates the type of trigger for starting the suggested action before the determination. The display of information will be updated. As already explained, even if the value of the trigger type flag before confirmation is updated, the value of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is not updated until the confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed.

このように、遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状況において、リセットボタン56の押圧操作を行うことによりクレジット表示部65における確定前の設定値の表示を「1」~「6」の範囲内で更新することができる。また、当該点滅表示が行われている状況において、左ストップボタン42の操作を行うことにより兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにおける示唆動作の有無に関する情報の表示を「0」又は「1」に切り換えることができる。さらにまた、当該点滅表示が行われている状況において、右ストップボタン44の操作を行うことにより兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにおける示唆動作の開始契機の種類に関する情報の表示を「A」又は「C」に切り換えることができる。 In this way, the administrator of the gaming hall presses the reset button 56 in a situation where the credit display section 65 and the combined display section 66 are blinking, thereby performing the The setting value display can be updated within the range of "1" to "6". In addition, when the left stop button 42 is operated in the situation where the blinking display is performed, the display of information regarding the presence or absence of suggestive action on the left segment display 66a of the combined display unit 66 is changed to "0" or "1". can be switched to Furthermore, when the right stop button 44 is operated in the situation where the blinking display is performed, the display of the information regarding the type of trigger for starting the suggestive action on the right segment display 66b of the combined display unit 66 is changed to "A". Or you can switch to "C".

設定値更新処理(図71)の説明に戻り、ステップS4003にて更新中処理を実行した後は、設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられているか否かを判定する(ステップS4004)。ステップS4004にて否定判定を行った場合には、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われたか否かを判定する(ステップS4005)。ステップS4005にて否定判定を行った場合には、ステップS4003に戻り、ステップS4004又はステップS4005にて肯定判定が行われるまで、ステップS4003~ステップS4005の処理を繰り返し実行する。 Returning to the description of the setting value updating process (FIG. 71), after executing the updating process in step S4003, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state (step S4004). If a negative determination is made in step S4004, it is determined whether or not a confirmation operation (operation of the start lever 41) has been performed (step S4005). If a negative determination is made in step S4005, the process returns to step S4003, and the processes of steps S4003 to S4005 are repeatedly executed until an affirmative determination is made in step S4004 or step S4005.

確定操作が行われた場合(ステップS4005:YES)には、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を確定するための処理(ステップS4006~ステップS4009の処理)を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値を第2演算対象エリア111における設定値カウンタにセットする(ステップS4006)。これにより、スロットマシン10の設定値を、遊技ホールの管理者がリセットボタン56の押圧操作を行うことにより更新したクレジット表示部65の右側セグメント表示器65bに表示されている値に更新することができる。 If the confirmation operation has been performed (step S4005: YES), processing for confirming the settings regarding the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of the suggestive action, and the type of trigger for starting the suggestive action (steps S4006 to S4009). process). Specifically, first, the value of the pre-confirmation setting value counter in the second calculation target area 111 is set in the setting value counter in the second calculation target area 111 (step S4006). As a result, the set value of the slot machine 10 can be updated to the value displayed on the right segment display 65b of the credit display section 65 updated by pressing the reset button 56 by the manager of the gaming hall. can.

その後、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値を第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154にセットする(ステップS4007)。これにより、示唆動作の有無に関する設定を、遊技ホールの管理者が左ストップボタン42の操作を行うことにより更新した兼用表示部66の左側セグメント表示器66aの表示に対応する設定に更新することができる。具体的には、左側セグメント表示器66aに「0」が表示されている場合には、示唆動作の開始契機が発生したとしても示唆動作を実行するための処理を実行しない設定が行われている状態となるとともに、左側セグメント表示器66aに「1」が表示されている場合には、示唆動作の開始契機が発生したことに基づいて示唆動作を実行するための処理を実行する設定が行われている状態となる。 After that, the value of the suggested action flag before confirmation in the second calculation target area 111 is set to the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 (step S4007). As a result, the setting regarding the presence/absence of suggestive action can be updated to the setting corresponding to the display of the left segment display 66a of the combined display unit 66 updated by the operation of the left stop button 42 by the manager of the game hall. can. Specifically, when "0" is displayed on the left segment display 66a, the setting is made so that the process for executing the suggested action is not executed even if the suggested action start trigger occurs. When "1" is displayed on the left segment display 66a, a setting is made to execute a process for executing a suggestive action based on occurrence of a suggestive action start trigger. state.

その後、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値を第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155にセットする(ステップS4008)。これにより、示唆動作の開始契機の種類に関する設定を、遊技ホールの管理者が右ストップボタン44の操作を行うことにより更新した兼用表示部66の右側セグメント表示器66bの表示に対応する設定に更新することができる。具体的には、右側セグメント表示器66bに「A」の識別文字が表示されている場合には、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態となるとともに、右側セグメント表示器66bに「C」の識別文字が表示されている場合には、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態となる。 After that, the value of the trigger type flag before determination in the second calculation target area 111 is set to the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 (step S4008). As a result, the setting related to the type of trigger for starting the suggestive action is updated to the setting corresponding to the display of the right segment display 66b of the combined display unit 66 updated by the operation of the right stop button 44 by the manager of the game hall. can do. Specifically, when the identification character "A" is displayed on the right segment display 66b, as a trigger for starting the suggestive action, "In a state in which the total number of game media with restrictions is equal to or greater than the predetermined suggested reference number, When "end of advantageous section SC2" is selected and the identification character "C" is displayed on the right segment display 66b, "end of bonus state" is selected as a trigger for starting the suggestive action. It will be in the selected state.

その後、第2演算対象エリア111の点滅表示フラグ137を「0」クリアする(ステップS4009)。これにより、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて行われていた点滅表示を点灯表示に切り換えることができる。遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点灯表示が開始されたことを確認することにより、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定が確定されたことを把握することができる。 After that, the flashing display flag 137 of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4009). As a result, the blinking display performed by the credit display section 65 and the combined display section 66 can be switched to the lighting display. By confirming that the lighting display has started on the credit display section 65 and the combined display section 66, the manager of the game hall confirms the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of the suggestive action, and the type of trigger for starting the suggestive action. It can be grasped that the setting related to has been confirmed.

その後、設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられているか否かを判定する(ステップS4010)。ステップS4010にて否定判定を行った場合には、設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられるまで、ステップS4010の判定処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state (step S4010). If a negative determination is made in step S4010, the determination process of step S4010 is repeatedly executed until the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state.

ステップS4004にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の点滅表示フラグ137を「0」クリアする(ステップS4011)。確定操作が行われることなく設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われた場合、すなわちクレジット表示部65及び兼用表示部66における点滅表示が終了しないまま設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われた場合には、点滅表示フラグ137が「0」クリアされることにより、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われない状態となる。 If an affirmative determination is made in step S4004, the flashing display flag 137 of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4011). When the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state without performing the confirmation operation, that is, the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state before the blinking display on the credit display section 65 and the combined display section 66 is completed. , the flashing display flag 137 is cleared to "0", so that the credit display section 65 and the combined display section 66 do not flash.

ステップS4010にて肯定判定を行った場合、又はステップS4011の処理を行った場合には、確定前情報のクリア処理を実行する(ステップS4012)。確定前情報のクリア処理では、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタ、確定前示唆動作フラグ及び確定前契機種別フラグの値を「0」クリアする。その後、第2演算対象エリア111における各クレジット表示部用カウンタ129,131及び各兼用表示部用カウンタ135,136の値を「0」クリアし(ステップS4013)、第2演算対象エリア111における設定値更新中フラグを「0」クリアして(ステップS4014)、本設定値更新処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step S4010, or when the process of step S4011 is performed, the pre-confirmation information clearing process is executed (step S4012). In the pre-confirmation information clearing process, the values of the pre-confirmation set value counter, the pre-confirmation suggested action flag, and the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 are cleared to "0". Thereafter, the values of the credit display unit counters 129 and 131 and the combined display unit counters 135 and 136 in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S4013), and the set values in the second calculation target area 111 The updating flag is cleared to "0" (step S4014), and this set value updating process ends.

このように、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状態において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われ、その後に設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われた場合、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定は、遊技ホールの管理者がクレジット表示部65及び兼用表示部66を見ながら選択した設定内容に更新される。一方、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状態において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることなく設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われた場合、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタ、確定前示唆動作フラグ及び確定前契機種別フラグの値が更新されているか否かに関わらず、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定は更新されない。この場合には、設定値更新処理(図71)の開始時における第2演算対象エリア111の設定値カウンタ、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155の値が維持されたまま通常処理(図16)が開始されることとなる。 In this way, while the credit display section 65 and dual-use display section 66 are blinking, the confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed, and then the setting key insertion hole 57 is turned off. When the switching is performed, the setting regarding the setting value of the slot machine 10, presence/absence of the suggestive action, and the type of trigger for starting the suggestive action are selected by the manager of the gaming hall while looking at the credit display section 65 and the combined display section 66. Updated to the settings. On the other hand, while the credit display portion 65 and dual-purpose display portion 66 are blinking, the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state without performing the confirmation operation (operation of the start lever 41). , regardless of whether or not the values of the pre-confirmation set value counter, the pre-confirmation suggested action flag, and the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 are updated, the set value of the slot machine 10 and the suggested action The settings related to the presence or absence of the suggested action and the type of trigger to start the suggestive action are not updated. In this case, the normal processing (FIG. 16) is performed while the values of the setting value counter of the second calculation target area 111, the suggested action flag 154, and the trigger type flag 155 at the start of the setting value update processing (FIG. 71) are maintained. will be started.

設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状態において、1回の確定操作(スタートレバー41の操作)により確定される。このため、設定値に関する設定を更新するための操作、示唆動作の有無に関する設定を更新するための操作及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を更新するための操作を個別に合計3回行わなければならない構成と比較して、設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を更新するための操作が簡単化されている。また、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定のうちいずれかの設定を確定するための操作を忘れたまま残りの設定のみが確定された状態で設定値更新処理(図71)が終了されてしまうことを防止することができる。 Setting values, presence/absence of suggested actions, and types of triggers for starting suggested actions can be made by one confirmation operation (start lever 41 operation). Therefore, the operation for updating the setting regarding the set value, the operation for updating the setting regarding whether or not there is a suggestive action, and the operation for updating the setting regarding the type of trigger for starting the suggestive action must be performed three times in total. The operation for updating settings regarding setting values, presence/absence of suggested actions, and types of triggers for starting suggested actions is simplified, compared to a configuration that requires such settings. In addition, the operator forgets to confirm any of the setting values of the slot machine 10, whether or not there is a suggestive action, and the type of trigger for starting the suggestive action, and sets only the remaining settings. It is possible to prevent the value update process (FIG. 71) from ending.

次に、設定されている示唆動作の開始契機が発生した場合に行われる第1~第3示唆動作抽選について説明する。 Next, a description will be given of the first to third suggestive action lotteries that are performed when a set suggestive action start trigger occurs.

主側ROM73には、「設定1」~「設定6」用の6つの第1示唆動作抽選テーブルと、「設定1」~「設定6」用の6つの第2示唆動作抽選テーブルと、「設定1」~「設定6」用の6つの第3示唆動作抽選テーブルとが記憶されている。図74(a)は第1示唆動作抽選テーブルにおける示唆動作の当選確率を説明するための説明図であり、図74(b)は第2示唆動作抽選テーブルにおける示唆動作の当選確率を説明するための説明図であり、図74(c)は第3示唆動作抽選テーブルにおける示唆動作の当選確率を説明するための説明図である。 The main ROM 73 stores six first suggested action lottery tables for "setting 1" to "setting 6", six second suggested action lottery tables for "setting 1" to "setting 6", and "setting Six third suggested action lottery tables for "1" to "setting 6" are stored. FIG. 74(a) is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the suggestive action in the first suggestive action lottery table, and FIG. 74(b) is for explaining the winning probability of the suggestive action in the second suggestive action lottery table. FIG. 74(c) is an explanatory diagram for explaining winning probabilities of suggested actions in the third suggested action lottery table.

示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態でRB状態ST4が終了した場合には、第1示唆動作抽選テーブルが読み出されて第1示唆動作抽選が行われる。また、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態でBB状態ST3が終了した場合には、第2示唆動作抽選テーブルが読み出されて第2示唆動作抽選が行われる。 When the RB state ST4 ends in a state in which "end of bonus state" is selected as the trigger for starting the suggestive action, the first suggested action lottery table is read and the first suggested action lottery is performed. Further, when the BB state ST3 ends in a state in which "end of bonus state" is selected as a trigger for starting the suggested action, the second suggested action lottery table is read out and the second suggested action lottery is performed. .

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのいずれにも「1」がセットされていない状態で当該開始契機が発生した場合には、第3示唆動作抽選テーブルが読み出されて第3示唆動作抽選が行われる。既に説明したとおり、第1エンディングフラグは、有利継続カウンタを利用して計測されている有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高いことを主側MPU72にて特定するためのフラグであるとともに、第2エンディングフラグは、第2演算対象エリア111の合計獲得数カウンタを利用して計測されている遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高いことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。第1エンディングフラグにはエンディング対応処理(図30)のステップS803にて「1」がセットされるとともに、第2エンディングフラグにはエンディング対応処理(図30)のステップS807にて「1」がセットされる。 In a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total net increase in the number of game media with limitation is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, the first ending flag in the second calculation target area 111 and When the start opportunity occurs while none of the second ending flags is set to "1", the third suggested action lottery table is read and the third suggested action lottery is performed. As already explained, the first ending flag specifies in the main MPU 72 that there is a high possibility that the number of games executed in the advantageous section SC2, which is counted using the advantageous continuation counter, will reach the upper limit number of games. The second ending flag indicates the possibility that the limited total net increase number of game media, which is measured using the total acquisition number counter in the second calculation target area 111, reaches the upper limit net increase number. is a flag for specifying in the main side MPU 72 that the is high. The first ending flag is set to "1" in step S803 of the ending handling process (FIG. 30), and the second ending flag is set to "1" in step S807 of the ending handling process (FIG. 30). be done.

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において、スロットマシン10の設定値が「設定4」以下である状態で当該開始契機が発生した場合には、第2演算対象エリア111の第2エンディングフラグに「1」がセットされていることを条件として、第2示唆動作抽選テーブルが読み出されて第2示唆動作抽選が行われるとともに、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち第1エンディングフラグのみに「1」がセットされていることを条件として、第1示唆動作抽選テーブルが読み出されて第1示唆動作抽選が行われる。 In a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total net increase number of game media with restriction is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, the setting value of the slot machine 10 is "setting 4" or less. , the second suggested action lottery table is read under the condition that the second ending flag of the second calculation target area 111 is set to "1". A second suggesting action lottery is performed, and only the first ending flag of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1". An action lottery table is read out and a first suggested action lottery is performed.

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともにスロットマシン10の設定値が「設定5」以上である状態において当該開始契機が発生した場合には、示唆動作抽選が行われることなく自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止が行われる。このため、有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「5」以上の設定値が設定されていることを遊技者に確信させることができる。 In a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total net increase in the number of game media with restriction is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, the first ending flag in the second calculation target area 111 and When the start opportunity occurs in a state where at least one of the second ending flags is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "5" or more, the suggested action lottery is performed. Automatic settlement will be performed without the automatic settlement, and cancellation will be performed after the end of the automatic settlement. Therefore, when the automatic settlement and stoppage are performed at the end of the advantageous section SC2, the player should be convinced that the setting value of "5" or more is set in the slot machine 10 in which the game is currently being played. can be done.

図74(a)に示すように、「設定1」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/64の確率で示唆動作に当選する。「設定1」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/64である。「設定2」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/32の確率で示唆動作に当選する。「設定2」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/32である。「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/16の確率で示唆動作に当選する。「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/16である。 As shown in FIG. 74(a), in the first suggested action lottery table for "setting 1", the suggested action is won with a probability of 1/64. In the first suggested action lottery table for "Setting 1", the odds of winning for stop are "0", and the odds of winning for automatic adjustment are 1/64. In the first suggested action lottery table for "setting 2", the suggested action is won with a probability of 1/32. In the first suggested action lottery table for "Setting 2", the odds of winning for stop are "0", and the odds of winning for automatic adjustment are 1/32. In the first suggested action lottery table for "setting 3", the suggested action is won with a probability of 1/16. In the first suggested action lottery table for "Setting 3", the odds of winning for stop are "0", and the odds of winning for automatic adjustment are 1/16.

「設定4」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/8の確率で示唆動作に当選する。「設定4」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は1/32であるとともに、自動精算の当選確率は3/32である。「設定5」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/4の確率で示唆動作に当選する。「設定5」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は1/8であるとともに、自動精算の当選確率は1/8である。「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/2の確率で示唆動作に当選する。「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は3/8であるとともに、自動精算の当選確率は1/8である。 In the first suggested action lottery table for "setting 4", the suggested action is won with a probability of 1/8. In the first suggestive action lottery table for "setting 4", the winning probability of quitting is 1/32, and the winning probability of automatic adjustment is 3/32. In the first suggested action lottery table for "setting 5", the suggested action is won with a probability of 1/4. In the first suggested action lottery table for "setting 5", the winning probability of quitting is 1/8, and the winning probability of automatic adjustment is 1/8. In the first suggested action lottery table for "setting 6", the suggested action is won with a probability of 1/2. In the first suggested action lottery table for "setting 6", the winning probability of the stop is 3/8, and the winning probability of the automatic adjustment is 1/8.

「設定1」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作の当選確率が高くなっている。このため、RB状態ST4の終了時に示唆動作が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the first suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 6", the winning probability of the suggested action increases as the set value is more advantageous to the player. Therefore, when the suggestion action is performed at the end of the RB state ST4, it is possible for the player to expect that the slot machine 10 currently playing the game is set with a high set value.

「設定1」~「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルでは自動精算のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作に当選した場合における打止の当選確率が高くなっている。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the first suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 3", only automatic settlement can be won, while in the first suggested action lottery table for "setting 4" to "setting 6", stop and automatic settlement can be elected. Therefore, when the game is stopped at the end of the RB state ST4, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 currently playing is "setting 4" or higher. In the first suggestive action lottery table for "setting 4" to "setting 6", the more advantageous the set value is to the player, the higher the winning probability of stopping when the suggestive action is won. Therefore, when the game is stopped at the end of the RB state ST4, the player expects that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a higher set value than "set 5". be able to.

図74(b)に示すように、「設定1」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/32の確率で示唆動作に当選する。「設定1」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/32である。「設定2」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/16の確率で示唆動作に当選する。「設定2」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/16である。「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/8の確率で示唆動作に当選する。「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/8である。 As shown in FIG. 74(b), in the second suggestive action lottery table for "setting 1", the suggested action is won with a probability of 1/32. In the second suggestive action lottery table for "Setting 1", the odds of winning for stop are "0" and the odds of winning for automatic adjustment are 1/32. In the second suggested action lottery table for "setting 2", the suggested action is won with a probability of 1/16. In the second suggestive action lottery table for "Setting 2", the odds of winning for stop are "0" and the odds of winning for automatic adjustment are 1/16. In the second suggested action lottery table for "Setting 3", the suggested action is won with a probability of 1/8. In the second suggested action lottery table for "setting 3", the odds of winning for stop are "0", and the odds of winning for automatic adjustment are 1/8.

「設定4」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/4の確率で示唆動作に当選する。「設定4」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は1/16であるとともに、自動精算の当選確率は3/16である。「設定5」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/2の確率で示唆動作に当選する。「設定5」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は1/4であるとともに、自動精算の当選確率は1/4である。「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは確実に示唆動作に当選する。「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は3/4であるとともに、自動精算の当選確率は1/4である。 In the second suggested action lottery table for "Setting 4", the suggested action is won with a probability of 1/4. In the second suggestive action lottery table for "Setting 4", the odds of winning for stop are 1/16, and the odds of winning for automatic adjustment are 3/16. In the second suggestive action lottery table for "setting 5", the suggested action is won with a probability of 1/2. In the second suggested action lottery table for "setting 5", the odds of winning for stop are 1/4, and the odds of winning for automatic settlement are 1/4. The suggested action is surely won in the second suggested action lottery table for "setting 6". In the second suggested action lottery table for "Setting 6", the winning probability of the stop is 3/4, and the winning probability of the automatic adjustment is 1/4.

「設定1」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作の当選確率が高くなっている。このため、BB状態ST3の終了時に示唆動作が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the second suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 6", the winning probability of the suggested action increases as the set value is more advantageous to the player. Therefore, when the suggestion action is performed at the end of the BB state ST3, the player can expect that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a high set value.

「設定1」~「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルでは自動精算のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、BB状態ST3の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作に当選した場合における打止の当選確率が高くなっている。このため、BB状態ST3の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the second suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 3", only automatic settlement can be won, while in the second suggested action lottery table for "setting 4" to "setting 6", stop and automatic settlement can be elected. Therefore, when the game is stopped at the end of the BB state ST3, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 currently playing is "setting 4" or more. In the second suggestive action lottery table for "setting 4" to "setting 6", the more advantageous the set value is to the player, the higher the winning probability of stopping when the suggestive action is won. Therefore, when the game is stopped at the end of the BB state ST3, the player expects that the slot machine 10 in which the game is currently being played is set to a higher setting value than "setting 5". be able to.

「設定1」~「設定4」用の第1示唆動作抽選テーブル及び「設定1」~「設定4」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作の当選確率が高くなっている。このため、1つ以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状態における有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。既に説明したとおり、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともにスロットマシン10の設定値が「5」以上である状態において当該開始契機が発生した場合には、示唆動作抽選が行われることなく自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止が行われる。 In the first suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 4" and the second suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 4", the setting value more advantageous to the player is the more suggested action. Higher chance of winning. Therefore, when the suggestive action is performed at the end of the advantageous section SC2 in a state in which one or more ending flags are set to "1", a high setting value is set for the slot machine 10 currently playing the game. The player can be made to expect that the As already explained, in the state where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the total number of game media with restriction is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, When the start opportunity occurs in a state where at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1" and the set value of the slot machine 10 is "5" or more, the suggested action lottery is performed. Automatic settlement is performed without performing the automatic settlement, and cancellation is performed after the end of the automatic settlement.

図74(c)に示すように、「設定1」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/64の確率で自動精算に当選し、「設定2」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/32の確率で自動精算に当選し、「設定3」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/16の確率で自動精算に当選し、「設定4」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/8の確率で自動精算に当選し、「設定5」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/4の確率で自動精算に当選し、「設定6」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/2の確率で自動精算に当選する。 As shown in FIG. 74(c), in the third suggestive action lottery table for "setting 1", the automatic payment is won with a probability of 1/64, and in the third suggestive action lottery table for "setting 2", the probability is 1/64. Automatic payment is won with a probability of 32, automatic payment is won with a probability of 1/16 in the third suggested action lottery table for "setting 3", and automatic payment is won with a probability of 1/16 in the third suggested action lottery table for "setting 4". Automatic payment is won with a probability of 8, automatic payment is won with a probability of 1/4 in the third suggested action lottery table for "setting 5", and automatic payment is won with a probability of 1/4 in the third suggested action lottery table for "setting 6". You win the automatic checkout with a probability of 2.

「設定1」~「設定6」用の第3示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど自動精算の当選確率が高くなっている。このため、いずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない状態における有利区間SC2の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the third suggestive action lottery table for "setting 1" to "setting 6", the winning probability of automatic settlement increases as the set value is more advantageous to the player. Therefore, when automatic settlement is performed at the end of the advantageous section SC2 in a state where none of the ending flags is set to "1", a high set value is set for the slot machine 10 currently playing the game. It is possible to make the player expect that there is.

次に、主側MPU72にて実行される第1示唆動作用処理について図75のフローチャートを参照しながら説明する。第1示唆動作用処理は、ボーナス状態用処理(図34)のステップS1209及び有利区間SC2の初期化処理(図36)のステップS1406において実行される。なお、第1示唆動作用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the processing for the first suggestion operation executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The first suggested action process is executed in step S1209 of the bonus state process (FIG. 34) and step S1406 of the advantageous interval SC2 initialization process (FIG. 36). Note that the first suggestive action process is executed using a specific control program and specific control data.

第1示唆動作用処理では、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS4301)、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている場合(ステップS4301:YES)には、第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4302)。既に説明したとおり、契機種別フラグ155の値が「0」である状態は示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態であるとともに、契機種別フラグ155に「1」がセットされている状態は示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態である。 In the first suggested action process, it is determined whether or not the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4301). If yes (step S4301: YES), it is determined whether or not the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4302). As already explained, when the value of the trigger type flag 155 is "0", "the end of the advantageous section SC2 in a state where the total net increase number of game media with restriction is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is set as the trigger for the start of the suggestive action. The selected state and the state in which the trigger type flag 155 is set to "1" is the state in which "end of bonus state" is selected as the trigger for starting the suggestive action.

ステップS4302にて肯定判定を行った場合には、ボーナス状態が終了した状態であるか否かを判定する(ステップS4303)。ステップS4303では、第2演算対象エリア111におけるボーナス終了時初期化フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ボーナス状態が終了した状態ではない場合(ステップS4303:NO)には、そのまま本第1示唆動作用処理を終了する。このように、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が設定されている状態において、ボーナス状態が終了することなく有利区間SC2が終了した場合には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。 If an affirmative determination is made in step S4302, it is determined whether or not the bonus state has ended (step S4303). In step S4303, an affirmative determination is made when the initialization flag at bonus end in the second calculation target area 111 is set to "1". If the bonus state has not ended (step S4303: NO), the process for the first suggestive action ends. In this way, in a state in which "end of bonus state" is set as a trigger for starting the suggested action, if the advantageous section SC2 ends without the bonus state ending, the suggested action in the second calculation target area 111 is performed. The state in which the flag 154 is set to "1" is maintained.

ステップS4303にて肯定判定を行った場合には、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が設定されている状態で当該開始契機が発生したことを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111の示唆動作フラグ154を「0」クリアし(ステップS4304)、第2演算対象エリア111におけるボーナス終了時初期化フラグを「0」クリアする(ステップS4305)。その後、ボーナス終了時の示唆動作抽選処理(ステップS4306~ステップS4311)を実行する。示唆動作フラグ154を「0」クリアすることにより、次回以降のボーナス状態の終了時に示唆動作が行われないようにすることができる。このように、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている場合、示唆動作は、設定値更新処理(図71)が実行されてから最初に当該開始契機が発生した場合にのみ実行され得る。示唆動作フラグ154は、遊技ホールの管理者による操作を不要として自動的に「0」クリアされる。これにより、遊技ホールの管理者における管理負担が軽減されている。 If an affirmative determination is made in step S4303, it means that the start opportunity has occurred in a state in which "end of bonus state" is set as the start opportunity for suggestive action. In this case, the suggestive action flag 154 of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4304), and the bonus end initialization flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4305). . After that, suggested action lottery processing (steps S4306 to S4311) at the end of the bonus is executed. By clearing the suggested action flag 154 to "0", it is possible to prevent the suggested action from being performed at the end of the bonus state after the next time. In this way, when "end of bonus state" is selected as the trigger for starting the suggestive action, the suggestive action is executed when the start trigger occurs for the first time after the set value update process (FIG. 71) is executed. can only be executed. The suggested action flag 154 is automatically cleared to "0" as an operation by the manager of the game hall is unnecessary. This reduces the management burden on the manager of the game hall.

その後、今回終了したボーナス状態がRB状態ST4であるか否かを判定する(ステップS4306)。今回終了したボーナス状態がRB状態ST4であった場合(ステップS4306:YES)には、主側ROM73からスロットマシン10の設定値に対応する第1示唆動作抽選テーブルを第2演算対象エリア111に読み出す(ステップS4307)。一方、今回終了したボーナス状態がRB状態ST4ではなくBB状態ST3であった場合(ステップS4306:NO)には、主側ROM73からスロットマシン10の設定値に対応する第2示唆動作抽選テーブルを第2演算対象エリア111に読み出す(ステップS4308)。 After that, it is determined whether or not the bonus state ended this time is the RB state ST4 (step S4306). If the bonus state ended this time is the RB state ST4 (step S4306: YES), the first suggested action lottery table corresponding to the set values of the slot machine 10 is read out from the main ROM 73 to the second calculation target area 111. (Step S4307). On the other hand, if the bonus state ended this time is not the RB state ST4 but the BB state ST3 (step S4306: NO), the second suggestive action lottery table corresponding to the setting values of the slot machine 10 is retrieved from the main ROM 73 as the second suggested action lottery table. 2 read out to the calculation target area 111 (step S4308).

ステップS4307の処理を行った場合、又はステップS4308の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にて更新されている乱数を取得し(ステップS4309)、当該取得した乱数をステップS4307又はステップS4308にて読み出した示唆動作抽選テーブルに照合することによりいずれかの示唆動作に当選したか否かを判定する(ステップS4310)。 When the process of step S4307 or the process of step S4308 is performed, the random number updated in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is acquired (step S4309), By collating the acquired random number with the suggested action lottery table read in step S4307 or S4308, it is determined whether or not any suggested action has been won (step S4310).

いずれかの示唆動作に当選した場合(ステップS4310:YES)には、当選した示唆動作の種類が自動精算であるか否かを判定する(ステップS4311)。自動精算に当選した場合(ステップS4311:YES)には、後述する自動精算処理(図76(a))を実行して(ステップS4312)、本第1示唆動作用処理を終了する。一方、打止に当選した場合(ステップS4311:NO)には、後述する打止処理(図76(b))を実行して(ステップS4313)、本第1示唆動作用処理を終了する。 If any suggested action is won (step S4310: YES), it is determined whether or not the type of the suggested action that was won is automatic payment (step S4311). If automatic payment is won (step S4311: YES), automatic payment processing (FIG. 76(a)), which will be described later, is executed (step S4312), and the first suggestion operation processing ends. On the other hand, if the player wins the stop (step S4311: NO), the stop processing (FIG. 76(b)), which will be described later, is executed (step S4313), and the process for the first suggestive action ends.

次に、主側MPU72にて実行される自動精算処理について図76(a)のフローチャートを参照しながら説明する。自動精算処理は第1示唆動作用処理(図75のステップS4312、後述する第2示唆動作用処理(図77)のステップS4605及びステップS4608にて実行される。なお、自動精算処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the automatic settlement process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 76(a). The automatic settlement process is executed in the first suggestive action process (step S4312 in FIG. 75, and in steps S4605 and S4608 of the second suggested action process (FIG. 77), which will be described later). program and specific control data.

自動精算処理では、まず演出側MPU92に対して自動精算コマンドを送信する(ステップS4401)。自動精算コマンドは、自動精算が実行されることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。その後、フリーズカウンタの設定処理を実行する(ステップS4402)。フリーズカウンタの設定処理では、第2演算対象エリア111に設けられたフリーズカウンタに最大貯留記憶数である50枚のメダルの払い出しに要する時間をセットする。フリーズカウンタの値は、タイマ割込み処理(図15)のステップS209にてタイマ減算処理が実行される度に1減算される。フリーズカウンタの設定処理(ステップS4402)を実行することにより、自動精算が終了するまで今回のゲームの終了を待機させることができる。このため、通常処理(図16)のステップS314における受付許可処理は、自動精算の終了後に行われることとなる。これにより、自動精算の実行中に遊技媒体のベットが行われることを防止することができるとともに、自動精算の実行中にスタートレバー41の操作が行われたとしてもゲームが開始されてしまうことを防止することができる。 In the automatic settlement process, first, an automatic settlement command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S4401). The automatic settlement command is a command for making the effect side MPU 92 recognize that the automatic settlement is to be executed. Thereafter, freeze counter setting processing is executed (step S4402). In the freeze counter setting process, the freeze counter provided in the second calculation target area 111 is set to the time required to pay out 50 medals, which is the maximum number of stored medals. The value of the freeze counter is decremented by 1 each time the timer subtraction process is executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 15). By executing the freeze counter setting process (step S4402), the end of the current game can be put on hold until the automatic settlement is completed. Therefore, the acceptance permission process in step S314 of the normal process (FIG. 16) is performed after the automatic settlement is completed. As a result, it is possible to prevent the game media from being betted during the execution of the automatic settlement, and prevent the game from being started even if the start lever 41 is operated during the execution of the automatic settlement. can be prevented.

その後、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタを参照することにより仮想メダルの貯留記憶数を把握するとともに、当該把握した貯留記憶数を第2演算対象エリア111における払出枚数カウンタにセットする(ステップS4403)。その後、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値を「0」クリアし(ステップS4404)、ホッパ装置53の駆動制御処理を実行する(ステップS4405)。ホッパ装置53の駆動制御処理では、第2演算対象エリア111における払出枚数カウンタの値に対応する枚数のメダルがメダル受け皿59に排出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 After that, the credit counter in the second calculation target area 111 is referred to to grasp the number of stored virtual medals, and the grasped accumulated number is set in the payout number counter in the second calculation target area 111 (step S4403). ). After that, the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4404), and the drive control process of the hopper device 53 is executed (step S4405). In the drive control process of the hopper device 53 , the hopper device 53 is driven and controlled so that the number of medals corresponding to the value of the payout number counter in the second calculation target area 111 is discharged to the medal receiving tray 59 .

その後、ステップS4402にて設定した第2演算対象エリア111におけるフリーズカウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS4406)、ステップS4406にて肯定判定が行われるまでステップS4406の判定処理を繰り返し実行する。そして、ステップS4402にてフリーズカウンタにセットされた時間が経過してステップS4406にて肯定判定が行われた場合に、本示唆動作用処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the freeze counter in the second calculation target area 111 set in step S4402 is "0" (step S4406). Execute the process repeatedly. Then, when the time set in the freeze counter has elapsed in step S4402 and the determination in step S4406 is affirmative, the suggestive operation process is terminated.

このように、示唆動作として自動精算が行われる場合には、精算ボタン51の操作が行われていないにも関わらず、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに貯留記憶されている全ての仮想メダルの数に対応するメダルの払い出しが自動的に行われる。自動精算の実行中は、通常処理(図16)のステップS312以降の処理が実行されない状態となり、遊技の進行が停止される。当該メダルの払い出しが終了することにより自動精算が終了して、遊技の進行が再開される。 In this way, when the automatic settlement is performed as the suggestive action, all the virtual medals accumulated and stored in the credit counter of the second calculation target area 111 are displayed even though the settlement button 51 is not operated. The payout of medals corresponding to the number of is automatically performed. During execution of the automatic settlement, the processing after step S312 of the normal processing (FIG. 16) is not executed, and the progress of the game is stopped. When the payout of the medals is finished, the automatic settlement is finished and the progress of the game is restarted.

次に、主側MPU72にて実行される打止処理について図76(b)のフローチャートを参照しながら説明する。打止処理は第1示唆動作用処理(図75)のステップS4313及び後述する第2示唆動作用処理(図77)のステップS4609にて実行される。なお、打止処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the stopping process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 76(b). The stopping process is executed in step S4313 of the first suggesting action process (FIG. 75) and step S4609 of the second suggesting action process (FIG. 77) to be described later. The stopping process is executed using a program for specific control and data for specific control.

打止処理では、まず演出側MPU92に対して打止状態報知コマンドを送信する(ステップS4501)。打止状態報知コマンドは、演出側MPU92に対して打止の発生を報知する打止状態報知を実行させるためのコマンドである。演出側MPU92は、打止状態報知コマンドを受信した場合、打止状態報知が行われるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 In the stop processing, first, a stop state notification command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S4501). The stop state notification command is a command for causing the effect-side MPU 92 to execute stop state notification for notifying the occurrence of stop. When receiving the stop state notification command, the effect-side MPU 92 executes light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 so that the stop state notification is performed.

その後、リセットボタン56を操作する打止状態報知の解除操作が行われたか否かを判定し(ステップS4502)、打止状態報知の解除操作が行われていない場合(ステップS4502:NO)には、当該解除操作が行われるまでステップS4502の判定処理を繰り返し実行する。そして、ステップS4502にて肯定判定が行われた場合には、演出側MPU92に対して打止解除コマンドを送信して(ステップS4503)、本示唆動作用処理を終了する。打止解除コマンドは、演出側MPU92に打止状態報知を終了させるためのコマンドである。演出側MPU92は、打止解除コマンドを受信した場合、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて行われている打止状態報知を終了させるための処理を実行する。 After that, it is determined whether or not an operation to cancel the stop state notification by operating the reset button 56 has been performed (step S4502). , the determination processing in step S4502 is repeatedly executed until the release operation is performed. Then, when an affirmative determination is made in step S4502, a pause release command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S4503), and this suggestive action processing ends. The pause cancel command is a command for causing the effect-side MPU 92 to terminate the pause state notification. When the performance-side MPU 92 receives the halt cancel command, it executes processing for ending the halt state notification performed by the upper lamp 61 , the speaker 62 and the image display device 63 .

このように、示唆動作として打止が行われる場合には、打止解除操作が行われるまで上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が行われる打止状態となる。打止状態では、通常処理(図16)のステップS312以降の処理が実行されないため、新たにゲームを開始することができない状態となる。 In this way, when stopping is performed as a suggested action, a stopping state is entered in which the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 notify the stopping state until the stopping operation is performed. In the stop state, since the processing after step S312 of the normal processing (FIG. 16) is not executed, a new game cannot be started.

第1示唆動作用処理(図75)の説明に戻り、ステップS4302にて契機種別フラグ155に「1」がセットされていないと判定した場合、すなわち示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態である場合には、有利区間SC2が終了した状態であるか否かを判定する(ステップS4314)。ステップS4314では、第2演算対象エリア111における有利終了時初期化フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ステップS4314にて否定判定を行った場合には、そのまま本第1示唆動作用処理を終了する。このように、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が設定されている状態において、当該開始契機が発生することなくボーナス状態が終了した場合には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。 Returning to the description of the first suggestive action process (FIG. 75), if it is determined in step S4302 that the trigger type flag 155 is not set to "1", that is, the suggested action start trigger is "with limited game media." If the state in which "the end of the advantageous interval SC2 when the total net increase number is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected, it is determined whether or not the advantageous interval SC2 has ended (step S4314). In step S4314, an affirmative determination is made when the advantageous end initialization flag in the second calculation target area 111 is set to "1". If a negative determination is made in step S4314, the process for the first suggestive action is terminated. In this way, in a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total number of net increases with restrictions on game media is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is set as the trigger for starting the suggestive action, the start trigger does not occur. When the bonus state ends, the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is kept set to "1".

ステップS4314にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における有利終了時初期化フラグを「0」クリアする(ステップS4315)。その後、第2演算対象エリア111における合計獲得数カウンタの値が所定示唆基準数以上(具体的には「400」以上)であるか否かを判定する(ステップS4316)。ステップS4316にて否定判定を行った場合には、そのまま本第1示唆動作用処理を終了する。このように、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が設定されている状態において、今回終了した有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数未満(具体的には「400」未満)であった場合には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。このため、その後に有利区間SC2が終了し、当該終了した有利区間SC2における差枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上であった場合には、示唆動作が実行され得る。 If an affirmative determination is made in step S4314, the advantageous end initialization flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4315). After that, it is determined whether or not the value of the total acquisition number counter in the second calculation target area 111 is equal to or more than a predetermined suggestion reference number (specifically, "400" or more) (step S4316). If a negative determination is made in step S4316, the process for the first suggestive action is terminated. In this way, in a state in which "the end of the advantageous section SC2 in a state where the total number of net increases with limitation of game media is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is set as the trigger for the start of the suggestive action, the game in the advantageous section SC2 that has ended this time is set. When the limited total net increase in the number of media is less than the predetermined suggested reference number (more specifically, less than "400"), the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is set to "1". state is maintained. Therefore, when the advantageous section SC2 ends after that and the difference number in the finished advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number (specifically, "400"), the suggestive action can be executed.

ステップS4316にて肯定判定を行った場合には、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において当該開始契機が発生したことを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154を「0」クリアする(ステップS4317)。これにより、次回以降の有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われないようにすることができる。このように、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている場合、示唆動作は、設定値更新処理(図71)が実行されてから最初に当該開始契機が発生した場合にのみ実行され得る。示唆動作フラグ154は、遊技ホールの管理者による操作を不要として自動的に「0」クリアされる。これにより、遊技ホールの管理者における管理負担が軽減されている。 If an affirmative determination is made in step S4316, in a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the total net increase number of game media with limitation is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggested action. It means that the start opportunity has occurred. In this case, the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4317). As a result, it is possible to prevent the suggestive action from being performed at the end of the next and subsequent advantageous sections SC2. In this way, when "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total number of game media with restriction is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, the suggestive action is the set value update process ( FIG. 71) can be executed only when the start opportunity occurs for the first time after execution. The suggested action flag 154 is automatically cleared to "0" as an operation by the manager of the game hall is unnecessary. This reduces the management burden on the manager of the game hall.

その後、第2示唆動作用処理(図77)を実行して(ステップS4318)、本第1示唆動作用処理を終了する。図77は第2示唆動作用処理を示すフローチャートである。なお、第2示唆動作用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 After that, the process for the second suggestive action (FIG. 77) is executed (step S4318), and the process for the first suggested action ends. FIG. 77 is a flow chart showing the processing for the second suggestive action. It should be noted that the second suggestive action process is executed using a specific control program and specific control data.

第2示唆動作用処理では、まず第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4601)。いずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップS4601:NO)には、主側ROM73からスロットマシン10の設定値に対応する第3示唆動作抽選テーブルを第2演算対象エリア111に読み出す(ステップS4602)。その後、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にて更新されている乱数を取得し(ステップS4603)、当該取得した乱数をステップS4602にて読み出した第3示唆動作抽選テーブルに照合することにより自動精算に当選したか否かを判定する(ステップS4604)。自動精算に当選した場合(ステップS4604:YES)には、自動精算処理(図76(a))を実行して(ステップS4605)、本第2示唆動作用処理を終了する。 In the process for the second suggestion operation, it is first determined whether or not "1" is set to at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 (step S4601). If none of the ending flags is set to "1" (step S4601: NO), the third suggestive action lottery table corresponding to the set values of the slot machine 10 is transferred from the main ROM 73 to the second computation target area 111. (step S4602). After that, the random number updated in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is obtained (step S4603), and the obtained random number is collated with the third suggestive action lottery table read out in step S4602. By doing so, it is determined whether or not the automatic payment has been won (step S4604). If the automatic settlement is won (step S4604: YES), the automatic settlement process (FIG. 76(a)) is executed (step S4605), and the process for the second suggestion operation is terminated.

一方、ステップS4601にて第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされていると判定した場合、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定5」以上であるか否かを判定する(ステップS4606)。ステップS4606では、第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値が「5」以上である場合に肯定判定を行うとともに、当該設定値カウンタの値が「4」以下である場合に否定判定を行う。 On the other hand, if it is determined in step S4601 that at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1", whether or not the current setting value of the slot machine 10 is "setting 5" or more. (step S4606). In step S4606, an affirmative determination is made when the value of the set value counter in the second calculation target area 111 is "5" or more, and a negative determination is made when the value of the set value counter is "4" or less. .

現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定4」以下である場合(ステップS4606:NO)には、第2演算対象エリア111の第2エンディングフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4607)。既に説明したとおり、第1エンディングフラグにはエンディング対応処理(図30)のステップS803にて「1」がセットされるとともに、第2エンディングフラグにはエンディング対応処理(図30)のステップS807にて「1」がセットされる。第2エンディングフラグに「1」がセットされている場合(ステップS4607:YES)には、第1示唆動作用処理(図75)のステップS4308に進み、ステップS4308~ステップS4313の処理を実行する。これにより、第2示唆動作抽選テーブルに基づく示唆動作抽選が行われ、当該示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止が行われる。 If the current setting value of the slot machine 10 is equal to or less than "setting 4" (step S4606: NO), it is determined whether or not the second ending flag of the second calculation target area 111 is set to "1". (step S4607). As already described, the first ending flag is set to "1" in step S803 of the ending handling process (FIG. 30), and the second ending flag is set to "1" in step S807 of the ending handling process (FIG. 30). "1" is set. If the second ending flag is set to "1" (step S4607: YES), the process advances to step S4308 of the first suggested action process (FIG. 75) to execute the processes of steps S4308 to S4313. As a result, a suggestive action lottery based on the second suggested action lottery table is performed, and when automatic payment is won in the suggested action lottery, automatic payment is performed, and when quitting is won, quitting is performed. done.

一方、ステップS4607にて否定判定を行った場合、すなわち第1エンディングフラグのみに「1」がセットされている場合には、第1示唆動作用処理(図75)のステップS4307に進み、ステップS4307及びステップS4309~ステップS4313の処理を実行する。これにより、第1示唆動作抽選テーブルに基づく示唆動作抽選が行われ、当該示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止が行われる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4607, that is, if only the first ending flag is set to "1", the process advances to step S4307 of the first suggestive action process (FIG. 75) to step S4307. And the processing of steps S4309 to S4313 is executed. As a result, a suggestive motion lottery based on the first suggested motion lottery table is performed, and if the automatic settlement is won in the suggested motion lottery, the automatic settlement is performed, and if the stop is won, the stop is canceled. done.

第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされているとともに、現状におけるスロットマシン10の設定値が「5」以上である場合(ステップS4601:YES、ステップS4606:YES)には、自動精算処理(図76(a))を実行する(ステップS4608)。そして、当該自動精算処理の終了後に打止処理(図76(b))を実行して(ステップS4609)、本第2示唆動作用処理を終了する。 When at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" and the current setting value of the slot machine 10 is "5" or more (step S4601 : YES, step S4606: YES), the automatic settlement process (FIG. 76(a)) is executed (step S4608). After the automatic settlement process ends, the stop process (FIG. 76(b)) is executed (step S4609), and the process for the second suggestive action ends.

このように、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされているとともに、現状におけるスロットマシン10の設定値が「5」以上である場合には、示唆動作抽選が行われることなく、自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止が行われる。このため、遊技者は、自動精算の後に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「5」以上の高い設定値が設定されていることを確信することができる。 Thus, at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the current setting value of the slot machine 10 is "5" or more. In this case, the automatic settlement is performed without performing the suggested action lottery, and the stop is performed after the end of the automatic settlement. Therefore, when the game is stopped after the automatic settlement, the player can be sure that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a high set value of "5" or more.

次に、BB状態ST3の終了時に示唆動作として打止が行われる様子について、図78のタイムチャートを参照しながら説明する。図78(a)は上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が実行される期間を示し、図78(b)は第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の状態を示し、図78(c)は第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155の状態を示し、図78(d)はメイン処理(図14)のステップS107にて実行される設定値更新処理(図71)の実行期間を示し、図78(e)はBB状態終了時の示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4308~ステップS4311の処理)が実行されるタイミングを示し、図78(f)はBB状態ST3の継続期間を示し、図78(g)は打止状態報知の解除操作が行われるタイミングを示す。 Next, the manner in which a stop is performed as a suggestive action at the end of the BB state ST3 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 78(a) shows the period during which the top lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 inform the stop state, and FIG. 78(c) shows the state of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111, and FIG. 78(d) shows the set value update process ( 71), and FIG. 78(e) shows the timing of execution of the suggested action lottery (processing of steps S4308 to S4311 of the first suggested action process (FIG. 75)) at the end of the BB state. 78(f) shows the continuation period of the BB state ST3, and FIG. 78(g) shows the timing at which the cancellation operation of the stop state notification is performed.

図78(d)に示すように、t1のタイミングで設定値更新処理(図71)が開始されることにより、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類を設定することが可能となる。その後、t2のタイミングで確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることにより、図78(b)に示すように第2演算対象エリア111の示唆動作フラグ154に「1」がセットされるとともに、図78(c)に示すように、第2演算対象エリア111の契機種別フラグ155に「1」がセットされる。示唆動作フラグ154に「1」がセットされることにより、示唆動作の開始契機が発生したことに基づいて示唆動作を実行するための処理が行われるように設定されている状態となる。また、契機種別フラグ155に「1」がセットされることにより、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態となる。その後、図78(d)に示すように、t3のタイミングで設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われることにより設定値更新処理が終了する。 As shown in FIG. 78(d), the setting value update process (FIG. 71) is started at the timing of t1, so that it is possible to set the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action. After that, when the confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed at the timing t2, the suggestive action flag 154 of the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. 78(b). , as shown in FIG. 78(c), the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is set to "1". When the suggested action flag 154 is set to "1", the suggested action is set to be executed based on the occurrence of the suggested action start trigger. Further, by setting "1" to the trigger type flag 155, "end of bonus state" is selected as the trigger for starting the suggestive action. After that, as shown in FIG. 78(d), the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state at the timing t3, and the setting value updating process is completed.

その後、t4のタイミングで、図78(f)に示すようにBB状態ST3が終了する。当該t4のタイミングにおいて、図78(b)に示すように示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、図78(c)に示すように契機種別フラグ155に「1」がセットされている。このため、当該t4のタイミングで、図78(b)に示すように示唆動作フラグ154が「0」クリアされ、図78(e)に示すようにBB状態終了時の示唆動作抽選が実行される。当該示唆動作抽選において打止に当選した場合、t4のタイミングで、図78(a)に示すように上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が開始され、打止状態となる。打止状態では、通常処理(図16)のステップS312以降の処理が実行されない状態となり、遊技の進行が停止される。その後、t5のタイミングで、図78(g)に示すように打止状態報知の解除操作が行われることにより、図78(a)に示すように打止状態報知が終了するとともに、遊技の進行が再開される。 After that, at the timing of t4, the BB state ST3 ends as shown in FIG. 78(f). At the timing t4, the suggested action flag 154 is set to "1" as shown in FIG. 78(b), and the trigger type flag 155 is set to "1" as shown in FIG. 78(c). ing. Therefore, at the timing of t4, the suggested action flag 154 is cleared to "0" as shown in FIG. 78(b), and the suggested action lottery at the end of the BB state is executed as shown in FIG. 78(e). . In the case where the player wins the stop in the suggested action lottery, at the timing of t4, as shown in FIG. becomes. In the stop state, the processing after step S312 of the normal processing (FIG. 16) is not executed, and the progress of the game is stopped. Thereafter, at the timing t5, as shown in FIG. 78(g), an operation to cancel the stop state notification is performed, thereby ending the stop state notification as shown in FIG. 78(a) and progressing the game. is resumed.

このように、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状況において設定されている示唆動作の開始契機が発生した場合、示唆動作抽選が行われる。そして、示唆動作抽選にて打止に当選した場合には、打止状態報知の解除操作が行われるまで打止状態となる。打止状態では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が実行されるとともに、遊技の進行が停止される。また、図示は省略するが、示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には、精算ボタン51の操作が行われていないにも関わらず、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに貯留記憶されている全ての仮想メダルの数に対応するメダルの払い出しが自動的に行われる。自動精算の実行中は、通常処理(図16)のステップS312以降の処理が実行されない状態となり、遊技の進行が停止される。当該メダルの払い出しが終了することにより自動精算が終了して、遊技の進行が再開される。 In this way, when the suggestive action flag 154 is set to "1" and an opportunity to start the set suggested action occurs, a suggested action lottery is performed. Then, in the case where the withdrawal is won in the suggested action lottery, the game is in the withdrawal state until an operation for canceling the withdrawal state notification is performed. In the stop state, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 notify the stop state, and the progress of the game is stopped. Also, although illustration is omitted, in the case where the automatic settlement is won in the suggestive action lottery, the credit counter in the second calculation target area 111 is stored and stored even though the settlement button 51 is not operated. Medals are automatically paid out corresponding to the number of all the virtual medals. During execution of the automatic settlement, the processing after step S312 of the normal processing (FIG. 16) is not executed, and the progress of the game is stopped. When the payout of the medals is finished, the automatic settlement is finished and the progress of the game is restarted.

次に、スロットマシン10の設定値が「設定5」以上であるとともに第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされている状況において、有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われる様子について、図79のタイムチャートを参照しながら説明する。図79(a)は自動精算の実行期間を示し、図79(b)は上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が実行される期間を示し、図79(c)は第2演算対象エリア111における第2エンディングフラグの状態を示し、図79(d)は第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の状態を示し、図79(e)はBB状態ST3の継続期間を示し、図79(f)は有利区間SC2の継続期間を示し、図79(g)は第2演算対象エリア111におけるフリーズカウンタの値が「1」以上である期間を示し、図79(h)は打止状態報知の解除操作が行われるタイミングを示す。 Next, in a situation where the setting value of the slot machine 10 is "5" or more and at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", an advantageous How the suggestive action is performed at the end of the section SC2 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 79(a) shows the execution period of the automatic settlement, FIG. 79(b) shows the period during which the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 inform the stop state, and FIG. 79(c). indicates the state of the second ending flag in the second calculation target area 111, FIG. 79(d) indicates the state of the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111, and FIG. FIG. 79(f) shows the duration of the advantageous section SC2, FIG. 79(g) shows the period during which the value of the freeze counter in the second calculation target area 111 is "1" or more, and FIG. h) indicates the timing at which the canceling operation of the stop state notification is performed.

図79(f)に示すように、t1のタイミングで有利区間SC2が終了する。当該t1のタイミングにおいて、図79(c)に示すように第2エンディングフラグに「1」がセットされているとともに、図79(e)に示すように遊技状態はBB状態ST3である。また、第2演算対象エリア111の契機種別フラグ155の値は「0」であり、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている。このように、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定5」以上であり、示唆動作フラグ154に「1」がセットされており、契機種別フラグ155の値が「0」であり、第2エンディングフラグに「1」がセットされている状況において有利区間SC2が終了した場合には、示唆動作抽選が実行されることなく、t1のタイミングで、図79(g)に示すように第2演算対象エリア111のフリーズカウンタに上限貯留記憶数である50枚のメダルの払い出しに要する時間に対応する数値情報がセットされるとともに、図79(a)に示すように自動精算が開始される。 As shown in FIG. 79(f), the advantageous section SC2 ends at the timing t1. At the timing t1, the second ending flag is set to "1" as shown in FIG. 79(c), and the game state is BB state ST3 as shown in FIG. 79(e). In addition, the value of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is "0", and the trigger for starting the suggestive action is "advantage section SC2 in a state where the total number of game media with restrictions is equal to or greater than the predetermined suggested reference number. Finish" is selected. As described above, the current setting value of the slot machine 10 is "5" or more, the suggestive action flag 154 is set to "1", the trigger type flag 155 is "0", and the second When the advantageous section SC2 ends in a situation where the ending flag is set to "1", the suggested action lottery is not executed, and the second calculation is performed at the timing of t1 as shown in FIG. 79(g). Numerical information corresponding to the time required to pay out 50 medals, which is the upper limit of the stored and stored number, is set in the freeze counter of the target area 111, and automatic settlement is started as shown in FIG. 79(a).

その後、図79(a)に示すように、t2のタイミングで自動精算が終了し、図79(g)に示すように、t3のタイミングでフリーズカウンタの値が「0」となる。フリーズカウンタの値が「0」となった当該t3のタイミングで、図79(b)に示すように上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が開始される。その後、t4のタイミングで、図79(h)に示すように打止状態報知の解除操作が行われることにより、図79(b)に示すように打止状態報知が終了する。 After that, as shown in FIG. 79(a), the automatic settlement ends at timing t2, and the value of the freeze counter becomes "0" at timing t3, as shown in FIG. 79(g). At the timing t3 when the value of the freeze counter becomes "0", as shown in FIG. 79(b), the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 start notifying the stop state. After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 79(h), the stop state notification is terminated as shown in FIG. 79(b).

このように、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定5」以上であり、示唆動作フラグ154に「1」がセットされており、契機種別フラグ155の値が「0」であり、1つ以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況において有利区間SC2が終了した場合には、示唆動作抽選が実行されることなく、自動精算が行われた後に、打止状態報知が行われる。遊技者は、自動精算の後に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されていることを確信することができる。 As described above, the current setting value of the slot machine 10 is "5" or more, the suggestive action flag 154 is set to "1", the trigger type flag 155 is "0", and one When the advantageous section SC2 ends in a situation where the ending flag is set to "1", the suggestive motion lottery is not executed, and after the automatic settlement is performed, the stop state notification is performed. . When the game is stopped after the automatic settlement, the player can be sure that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a higher setting value than "setting 5".

BB状態ST3の途中で有利区間SC2が終了し、当該有利区間SC2の終了に基づいて示唆動作が行われたとしても、当該BB状態ST3における遊技媒体の付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数である「200」未満である場合には、図79(e)に示すように、BB状態ST3は継続される。これにより、示唆動作の実行により遊技者にとって有利な遊技状態であるBB状態ST3が終了してしまうことが防止されている。 Even if the advantageous section SC2 ends in the middle of the BB state ST3 and the suggestive action is performed based on the end of the advantageous section SC2, the number of game media provided in the BB state ST3 does not meet the midway end criteria for the BB state ST3. If the number is less than "200", the BB state ST3 is continued as shown in FIG. 79(e). This prevents the BB state ST3, which is a game state advantageous to the player, from ending due to the execution of the suggested action.

上記のとおり、示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされており、スロットマシン10の設定値が「設定4」以下である場合には、第1示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4307及びステップS4309~ステップS4311)又は第2示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4308~ステップS4311)が行われる。そして、当該第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止が行われる。また、示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの値が「0」であり、有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である場合、第3示唆動作抽選(第2示唆動作用処理(図77)のステップS4602~ステップS4604)が行われる。そして、当該第3示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われる。このため、有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, when the suggested action flag 154 is set to "1" and the value of the trigger type flag 155 is "0", when the advantageous section SC2 ends, When at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is equal to or less than "setting 4", a first suggesting action lottery (first suggesting action Steps S4307 and Steps S4309 to S4311 of the processing (FIG. 75) or the second suggested action lottery (Steps S4308 to S4311 of the first suggested action processing (FIG. 75)) are performed. Then, in the case that the automatic settlement is won in the first suggested action lottery or the second suggested action lottery, the automatic settlement is performed, and in the case that the withdrawal is won, the withdrawal is performed. Further, when the suggested action flag 154 is set to "1" and the trigger type flag 155 is set to "0", and the advantageous section SC2 ends, the first ending flag and the second ending flag is "0", and the total number of game media with a limit net increase in the advantageous section SC2 is equal to or greater than a predetermined suggested reference number (specifically, "400"), a third suggested action lottery (second suggested action Steps S4602 to S4604 of the application processing (FIG. 77) are performed. Then, when the player wins the automatic payment in the third suggested action lottery, the automatic payment is performed. Therefore, it is possible to increase the interest in the game by making the player pay attention to whether or not the suggestive action is performed at the end of the advantageous section SC2.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされており、スロットマシン10の設定値が「設定5」以上である場合には、示唆動作抽選が行われることなく、自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止状態報知が行われる。遊技者は、自動精算の終了後に打止状態報知が行われたことを確認することにより、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されていることを確信することができる。このため、自動精算の後に打止状態報知が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the suggested action flag 154 is set to "1" and the trigger type flag 155 is set to "0" and the advantageous section SC2 ends, at least the first ending flag and the second ending flag When "1" is set to one side and the setting value of the slot machine 10 is equal to or higher than "setting 5", the suggestive action lottery is not performed and automatic settlement is performed and the automatic settlement ends. Stopping state notification is performed later. By confirming that the stop state is notified after the completion of the automatic settlement, the player confirms that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a high setting value equal to or higher than "setting 5". You can be sure. For this reason, it is possible to improve the interest in the game by making the player pay attention to whether or not the stop state notification is performed after the automatic settlement.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「1」である状態で、ボーナス状態が終了した場合、第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選が行われる。そして、当該第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止状態報知が行われる。このため、ボーナス状態の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the suggested action flag 154 is set to "1" and the trigger type flag 155 is set to "1", and the bonus state ends, the first suggested action lottery or the second suggested action lottery is performed. will be Then, in the case where the automatic settlement is won in the first suggested action lottery or the second suggested action lottery, the automatic settlement is performed, and when the withdrawal is won, the stop state notification is performed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the suggestive action is performed at the end of the bonus state, thereby improving the interest of the game.

設定値更新処理(図71)の実行中に左ストップボタン42の操作が行われた場合に兼用表示部66の左側セグメント表示器66aに表示されている「0」又は「1」の数字が更新され、スタートレバー41の操作が行われた場合に当該更新された数字に対応する値が示唆動作フラグ154にセットされる。遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図71)の実行中に左ストップボタン42及びスタートレバー41の操作を行うことにより、示唆動作の開始契機が発生した場合に示唆動作を実行するための処理(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理)が実行される状態と、示唆動作の開始契機が発生しても当該示唆動作を実行するための処理が実行されない状態とを選択することができる。 When the left stop button 42 is operated during execution of the set value update process (Fig. 71), the number "0" or "1" displayed on the left segment display 66a of the combined display section 66 is updated. Then, when the start lever 41 is operated, the suggestive action flag 154 is set to a value corresponding to the updated number. The manager of the game hall operates the left stop button 42 and the start lever 41 during execution of the set value update process (FIG. 71), so that the suggested action is executed when the suggested action start trigger occurs. (processing of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggestive action process (FIG. 75)) is executed, and the suggestive action is executed even if a trigger to start the suggestive action occurs. It is possible to select a state in which the processing for

設定されている示唆動作の開始契機が発生し、示唆動作を実行するための処理(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理)が実行された場合、主側MPU72は第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154を「0」クリアする。遊技ホールの管理者が示唆動作の実行に関する設定を解除する操作を不要としながら、設定値更新処理(図71)の終了後に示唆動作が実行される回数を1回以下とすることができる。 A trigger for starting the set suggested action occurs, and the process for executing the suggested action (the process of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggested action process (FIG. 75)) is executed. If so, the main MPU 72 clears the suggestive action flag 154 in the second calculation target area 111 to "0". It is possible to reduce the number of suggested actions to be performed after the setting value update process (FIG. 71) is completed while eliminating the need for the manager of the game hall to cancel the setting regarding the execution of the suggested action.

クレジット表示部65及び兼用表示部66において点滅表示が行われている状態において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることにより、クレジット表示部65を見ながら更新されていた設定値の情報が第2演算対象エリア111の設定値カウンタにセットされ、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aを見ながら更新されていた示唆動作の有無に関する情報が示唆動作フラグ154にセットされ、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bを見ながら更新されていた示唆動作の開始契機の種類に関する情報が契機種別フラグ155にセットされる。ゲームを開始させるべく遊技者によって操作されるスタートレバー41の操作に基づいてスロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換える構成であることにより、これらの情報を書き換えるために操作される専用の操作手段が設けられている構成と比較して、スロットマシン10における操作手段の数を低減することができる。スタートレバー41の1度の操作によって設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換える構成であることにより、設定値に関する情報を書き換えるための操作と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換えるための操作とが分かれている構成と比較して、これらの情報を書き換えるための操作を簡単なものとすることができる。また、設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報のうち一部の情報のみを書き換え、残りの情報を書き換えるための操作を忘れた状態で設定値更新処理が終了してしまうことを防止することができる。 Setting value information updated while looking at the credit display section 65 by performing a confirmation operation (operation of the start lever 41) while the credit display section 65 and the combined display section 66 are blinking. is set in the set value counter of the second calculation target area 111, and the information regarding the presence/absence of the suggested action that has been updated while looking at the left segment display 66a of the combined display section 66 is set in the suggested action flag 154, and the combined display section Information about the kind of trigger for starting the suggested action, which has been updated while viewing the right segment display 66b of 66, is set in the trigger type flag 155. FIG. Based on the operation of the start lever 41 operated by the player to start the game, the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of the suggestive action, and the information on the type of trigger for starting the suggestive action are rewritten. The number of operating means in the slot machine 10 can be reduced compared to a configuration in which a dedicated operating means operated to rewrite information is provided. With a configuration in which the setting value, the presence or absence of the suggestive action, and the type of trigger for starting the suggestive action are rewritten by one operation of the start lever 41, the operation for rewriting the information on the set value, the presence or absence of the suggestive action, and the Compared to the configuration in which the operation for rewriting the information about the type of trigger for starting the suggestive action is separate, the operation for rewriting the information can be simplified. Also, only part of the information about the setting value, the presence or absence of the suggestive action, and the type of the trigger for starting the suggestive action is rewritten, and the setting value update process is completed in a state in which the operation for rewriting the remaining information is forgotten. You can prevent it from slipping.

設定値更新処理(図71)が実行されている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための表示が行われる兼用表示部66、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するために操作される左ストップボタン42、右ストップボタン44及びスタートレバー41はスロットマシン10の前面側に設けられている。このため、兼用表示部66の表示を見ながら左ストップボタン42を操作して示唆動作の有無に関する情報を更新する操作、右ストップボタン44を操作して示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新する操作及びスタートレバー41を操作して更新後の示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を確定させる操作を簡単なものとすることができる。 In a situation where the setting value update process (FIG. 71) is being executed, the dual-use display unit 66 for displaying information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggested action, the presence or absence of the suggested action and the suggestion. A left stop button 42 , a right stop button 44 and a start lever 41 operated to update information about the type of action start trigger are provided on the front side of the slot machine 10 . Therefore, while viewing the display on the dual-use display unit 66, the left stop button 42 is operated to update the information regarding the presence or absence of the suggestive action, and the right stop button 44 is operated to update the information regarding the type of trigger for starting the suggestive action. It is possible to simplify the operation of operating the start lever 41 to determine the information regarding the presence or absence of the suggested action after the update and the type of the trigger for starting the suggested action.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機に関する情報の設定は、遊技ホールの管理者のみが実行可能な設定値更新処理(図71)が実行されている状況においてのみ実行可能となる。このため、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機に関する情報が不正に書き換えられてしまうことを防止することができる。また、これらの情報を設定するための処理を遊技者に見られない状況で行われるようにすることにより、これらの情報を更新するための表示を普段遊技者が目にするクレジット表示部65及び兼用表示部66にて行うことができる。 The setting of information regarding the presence/absence of the suggested action and the trigger for starting the suggested action can be performed only when the set value update process (FIG. 71) that can be performed only by the manager of the game hall is being performed. Therefore, it is possible to prevent unauthorized rewriting of the information regarding the presence/absence of the suggestive action and the trigger for starting the suggestive action. In addition, the credit display section 65 and the credit display section 65, where the player usually sees the display for updating these information, are arranged so that the processing for setting these information is performed in a situation where the player cannot see them. This can be performed by the dual-use display unit 66 .

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の表示は、兼用表示部66にて行われる。このため、これらの情報を表示するための専用の表示部を設ける構成と比較して、スロットマシン10における表示部の数を低減することができる。 The combined display section 66 displays information regarding the presence/absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action. Therefore, the number of display units in the slot machine 10 can be reduced compared to a configuration in which dedicated display units are provided for displaying these pieces of information.

設定値を更新するための表示がクレジット表示部65にて行われている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための表示は兼用表示部66にて行われる。このため、設定値を更新するための操作と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための操作とを同時並行で行うことができる。例えば、開店前に複数のスロットマシン10について、設定値の設定と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定とを行わなければならない場合に、これらの設定操作を簡単で時間のかからないものとすることができる。これにより、遊技ホールの管理者における利便性が高められている。 In a situation where a display for updating the set value is being displayed on the credit display section 65, a display for updating the information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action is provided by the combined display section 66. will be Therefore, the operation for updating the set value and the operation for updating the information regarding the presence/absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action can be performed concurrently. For example, when it is necessary to set setting values and information regarding the presence or absence of suggestive actions and the type of trigger for starting suggestive actions for a plurality of slot machines 10 before the opening of the store, these setting operations can be performed easily. It can be fast. As a result, the convenience for the manager of the game hall is enhanced.

契機種別フラグ155の値が「0」であるとともに有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である状態において有利区間SC2が終了すると、当該有利区間SC2の終了と同時にボーナス状態が終了する場合及び当該有利区間SC2の終了後もボーナス状態が継続される場合の両方において、当該有利区間SC2の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行される。このため、遊技ホールの管理者によって示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状況において、有利区間SC2の終了時以外のタイミングで示唆動作が実行されてしまうことを防止することができる。 When the advantageous interval SC2 ends in a state in which the value of the trigger type flag 155 is "0" and the total net increase number of game media with limitation in the advantageous interval SC2 is equal to or greater than a predetermined suggested reference number (specifically, "400"). , a process for executing a suggestive action at the end of the advantageous section SC2 both when the bonus state ends at the same time when the advantageous section SC2 ends and when the bonus state continues even after the advantageous section SC2 ends. is executed. Therefore, in a situation where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the total net increase number of game media with limitation is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected by the manager of the gaming hall as the trigger for starting the suggestive action, the advantageous section SC2 It is possible to prevent the suggestive action from being executed at a timing other than the end of .

契機種別フラグ155の値が「1」である状態において、ボーナス状態の終了条件が満たされていないにもかかわらず有利区間SC2の終了条件が成立したことに基づいて当該ボーナス状態も終了する場合、当該ボーナス状態の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行される。このため、遊技ホールの管理者によって示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状況において、ボーナス状態の終了時以外のタイミングで示唆動作が実行されてしまうことを防止することができる。 In a state where the value of the trigger type flag 155 is "1", if the bonus state is also terminated based on the satisfaction of the termination condition of the advantageous section SC2 even though the termination condition of the bonus state is not satisfied, At the end of the bonus state, a process for executing the suggested action is executed. Therefore, in a situation where "the end of the bonus state" is selected by the manager of the game hall as the trigger for starting the suggestive action, it is necessary to prevent the suggestive action from being executed at a timing other than the end of the bonus state. can be done.

第1~第3示唆動作抽選では、スロットマシン10の設定値が遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作に当選し易い。このため、示唆動作が実行された場合に、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上が図られている。 In the first to third suggesting action lotteries, the setting value of the slot machine 10 that is more advantageous to the player is more likely to win the suggesting action. Therefore, when the suggestive action is executed, the player can expect that the slot machine 10 currently playing is set to a high set value. As a result, the interest in the game is improved.

「設定1」~「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルでは自動精算のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど打止の当選確率が高くなっている。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the first suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 3", only automatic settlement can be won, while in the first suggested action lottery table for "setting 4" to "setting 6", stop and automatic settlement can be elected. Therefore, when the game is stopped at the end of the RB state ST4, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 currently playing is "setting 4" or higher. In the first suggestive action lottery table for "setting 4" to "setting 6", the more advantageous the set value is for the player, the higher the odds of winning the stop. Therefore, when the game is stopped at the end of the RB state ST4, the player expects that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a higher set value than "set 5". be able to.

「設定1」~「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、BB状態ST3の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど自動精算の当選確率が高くなっている。このため、BB状態ST3の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the second suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 3", only stopping can be won, while in the second suggesting action lottery table for "setting 4" to "setting 6", stopping and automatic settlement can be elected. Therefore, when the automatic settlement is performed at the end of the BB state ST3, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 currently playing the game is "setting 4" or higher. In the second suggestive action lottery table for "setting 4" to "setting 6", the winning probability of automatic settlement increases as the set value is more advantageous to the player. Therefore, when the automatic settlement is performed at the end of the BB state ST3, the player expects that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a higher setting value than "setting 5". be able to.

遊技ホールの管理者は、設定更新処理(図71)の実行中に示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種別に関する情報を設定することにより、スロットマシン10の設定値に対応する確率で示唆動作を実行させることができる。このため、遊技ホールの管理者が設定値に応じて示唆動作を実行させるか否かを自分で考えて設定を行う構成と比較して、遊技ホールの管理者における管理負担を軽減することができる。 The manager of the game hall sets the information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of the trigger for starting the suggestive action during execution of the setting update process (FIG. 71), thereby suggesting with a probability corresponding to the setting value of the slot machine 10. can perform an action. Therefore, it is possible to reduce the management burden on the manager of the game hall as compared with the configuration in which the manager of the game hall considers and sets by himself whether or not to execute the suggested action according to the set value. .

示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」と、「ボーナス状態の終了」との2種類が存在している。このため、有利区間SC2がするタイミング及びボーナス状態が終了するタイミングの両方において、示唆動作が行われるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上が図られている。 There are two kinds of triggers for starting suggestive actions: "end of advantageous section SC2 in a state where the total net increase in number of game media with restriction is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" and "end of bonus state". Therefore, the player can expect that the suggestive action will be performed both at the timing of the advantageous interval SC2 and the timing at which the bonus state ends. As a result, the interest in the game is improved.

遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図71)の実行中に示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」又は「ボーナス状態の終了」を選択することができる。このため、遊技ホールの管理者はスロットマシン10において示唆動作が実行され得るタイミングを予め把握しておくことができる。これにより、遊技ホールの管理者におけるスロットマシン10の監視負担を軽減することができる。 During execution of the set value update process (FIG. 71), the manager of the game hall uses "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total number of net increases with restrictions on the number of game media is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" as a trigger for starting the suggested action. Alternatively, "end bonus state" can be selected. Therefore, the manager of the gaming hall can grasp in advance the timing at which the suggested action can be executed in the slot machine 10 . As a result, the burden of monitoring the slot machine 10 on the manager of the gaming hall can be reduced.

設定値更新処理(図71)において示唆動作フラグ154に「1」がセットされ、当該設定値更新処理(図71)の終了後において最初に有利区間SC2が終了する際、当該有利区間SC2における差枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である場合には、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。このため、示唆動作を実行するための構成を備えているスロットマシン10において、遊技ホールの管理者が示唆動作を実行するための設定を行ったにもかかわらず、第1~第3示唆動作抽選が実行されることもなく示唆動作フラグ154が「0」クリアされてしまう可能性を低減することができる。 When the suggestive action flag 154 is set to "1" in the set value update process (FIG. 71) and the advantageous section SC2 ends for the first time after the set value update process (FIG. 71) ends, the difference in the advantageous section SC2 When the number of sheets is less than the predetermined suggested reference number (specifically, "400"), the state in which the suggested action flag 154 is set to "1" is maintained. Therefore, in the slot machine 10 having the configuration for executing the suggested action, the first to third suggested action lotteries are set even though the manager of the gaming hall has made settings for executing the suggested action. can be reduced.

<各種信号を外部出力するための構成>
次に、外部装置であるデータカウンタDCに対して各種信号を出力するための構成について説明する。
<Configuration for external output of various signals>
Next, a configuration for outputting various signals to the data counter DC, which is an external device, will be described.

図80は主側MPU72からデータカウンタDCに対して各種信号を出力するための構成を示すブロック図である。既に説明したとおり、スロットマシン10は主側MPU72からデータカウンタDCへの信号出力を中継する外部端子板95を備えている。主側MPU72からデータカウンタDCに出力される信号として、スロットマシン10において投入された遊技媒体の数を示す投入信号、遊技者に付与された遊技媒体の数を示す払出信号、ボーナス状態中であることを示す第1状態中信号、有利区間SC2中であることを示す第2状態中信号、及びART状態ST6中であることを示す第3状態中信号が存在している。 FIG. 80 is a block diagram showing a configuration for outputting various signals from the main MPU 72 to the data counter DC. As already explained, the slot machine 10 has an external terminal board 95 for relaying signal output from the main side MPU 72 to the data counter DC. As signals output from the main MPU 72 to the data counter DC, an insertion signal indicating the number of game media inserted in the slot machine 10, a payout signal indicating the number of game media given to the player, and a bonus state are in progress. There are a first state signal indicating that the current state is in effect, a second state signal indicating that the advantageous interval SC2 is in effect, and a third state signal indicating that the ART state ST6 is in effect.

図80に示すように、主側MPU72と外部端子板95とを電気的に接続する信号線として、投入信号を出力するための投入信号線157、払出信号を出力するための払出信号線158、第1状態中信号を出力するための第1状態中信号線159、第2状態中信号を出力するための第2状態中信号線161及び第3状態中信号を出力するための第3状態中信号線162が設けられている。 As shown in FIG. 80, as signal lines for electrically connecting the main MPU 72 and the external terminal plate 95, an input signal line 157 for outputting an input signal, a payout signal line 158 for outputting a payout signal, A first state signal line 159 for outputting a first state signal, a second state signal line 161 for outputting a second state signal, and a third state signal line 162 for outputting a third state signal. is provided.

データカウンタDCは、主側MPU72から受信する投入信号がLOW状態からHI状態に立ち上がる回数に基づいてスロットマシン10における遊技媒体の投入数を把握するとともに、主側MPU72から受信する払出信号がLOW状態からHI状態に立ち上がる回数に基づいてスロットマシン10における遊技媒体の付与数を把握する。また、データカウンタDCは、主側MPU72から受信する第1状態中信号がHI状態であることに基づいてボーナス状態中であることを把握し、主側MPU72から受信する第2状態中信号がHI状態であることに基づいて有利区間SC2中であることを把握し、主側MPU72から受信する第3状態中信号がHI状態であることに基づいてART状態ST6中であることを把握する。 The data counter DC grasps the number of game media inserted in the slot machine 10 based on the number of times the insertion signal received from the main side MPU 72 rises from the LOW state to the HI state, and the payout signal received from the main side MPU 72 is in the LOW state. The number of given game media in the slot machine 10 is grasped based on the number of times the state rises from 1 to HI. Further, the data counter DC recognizes that the bonus state is in progress based on the fact that the signal in the first state received from the main MPU 72 is in the HI state, and the signal in the second state received from the main MPU 72 is HI. Based on the status, it is determined that it is in the advantageous section SC2, and it is determined that it is in the ART state ST6 based on the fact that the signal during the third state received from the main side MPU 72 is in the HI state.

データカウンタDCでは、主側MPU72から受信する各種信号に基づいてボーナス状態における遊技媒体の純増数、有利区間SC2における遊技媒体の純増数及びART状態ST6における遊技媒体の純増数が算出されるとともに、これらの純増数を示す情報の表示が行われる。遊技者及び遊技ホールの管理者は、データカウンタDCの表示に基づいて、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を確認することができる。 The data counter DC calculates the net increase in game media in the bonus state, the net increase in game media in the advantageous section SC2, and the net increase in game media in the ART state ST6 based on various signals received from the main MPU 72. Information indicating these net increases is displayed. The player and the manager of the game hall can confirm the net increase in the number of game media in the bonus state, the advantageous section SC2 and the ART state ST6 based on the display of the data counter DC.

全部クリア処理(図43)のステップS2009にて実行される全部クリア時の信号出力制御処理では、投入信号及び払出信号の両方を0.5秒間に亘ってHI状態とする。また、一部クリア処理(図68)のステップS3906にて実行される一部クリア時の信号出力制御処理では、投入信号及び払出信号の両方を0.5秒間に亘ってHI状態とした後、投入信号及び払出信号の両方を0.5秒間に亘ってLOW状態に立ち下げ、再び投入信号及び払出信号の両方を0.5秒間に亘ってHI状態とする。データカウンタDCは、投入信号及び払出信号が0.5秒間に亘ってHI状態となる回数が1回であった場合にスロットマシン10にて全部クリア処理(図43)が実行されたことを把握することができるとともに、投入信号及び払出信号が0.5秒間に亘ってHI状態となる回数が2回であった場合にスロットマシン10にて一部クリア処理(図68)が実行されたことを把握することができる。 In the signal output control process at the time of all clearing executed in step S2009 of the all clearing process (FIG. 43), both the input signal and the payout signal are set to HI for 0.5 seconds. In addition, in the signal output control process at the time of partial clearing executed in step S3906 of the partial clearing process (FIG. 68), after both the input signal and the payout signal are in the HI state for 0.5 seconds, Both the input signal and the payout signal fall to the LOW state for 0.5 seconds, and both the input signal and the payout signal are again set to the HI state for 0.5 seconds. The data counter DC recognizes that the all-clearing process (FIG. 43) has been executed in the slot machine 10 when the number of times the input signal and the payout signal are in the HI state for 0.5 seconds is 1 time. In addition, when the number of times the input signal and the payout signal are in the HI state for 0.5 seconds is twice, the slot machine 10 executes the partial clear processing (FIG. 68). can be grasped.

主側MPU72は、投入信号を出力するための投入信号線157及び払出信号を出力するための払出信号線158を利用して、一部クリア処理(図68)及び全部クリア処理(図43)が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号の出力制御を行う。このため、これら一部クリア処理及び全部クリア処理が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号を出力する専用の信号線を不要として、信号線を低減することができる。 The main MPU 72 uses an input signal line 157 for outputting an input signal and a payout signal line 158 for outputting a payout signal to perform partial clear processing (FIG. 68) and full clear processing (FIG. 43). It controls the output of a signal for making the data counter DC recognize what has been done. Therefore, it is possible to eliminate the need for a dedicated signal line for outputting a signal for making the data counter DC recognize that the partial clear processing and the all clear processing have been performed, thereby reducing the number of signal lines.

第1~第3状態中信号の立ち上げは、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始されるタイミングで行われる。既に説明したとおり、第1立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第1立ち上げ準備フラグには、ボーナス入賞が成立した場合に、ボーナス用処理(図33)のステップS1112にて「1」がセットされる。既に説明したとおり、第2立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第2立ち上げ準備フラグには、有利区間SC2への移行が発生した場合に「1」がセットされる。第2立ち上げ準備フラグに「1」をセットする処理は、遊技区間の第2制御処理(図29)におけるステップS703、ボーナス用処理(図33)におけるステップS1105及びステップS1110において実行される。既に説明したとおり、第3立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第3立ち上げ準備フラグには、ART状態ST6への移行が発生した場合に、準備状態処理(図31)のステップS904にて「1」がセットされる。 The first to third state signals are activated at the timing when the game is started in the state where the first to third activation preparation flags in the second calculation target area 111 are set to "1". As already explained, the first start-up preparation flag indicates that the first state in-state signal output to the data counter DC, which is an external device, is waiting for processing to rise from the LOW state to the HI state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72 . The first start-up preparation flag is set to "1" in step S1112 of the bonus process (FIG. 33) when the bonus winning is established. As already explained, the second start-up preparation flag indicates that the second state in-state signal output to the data counter DC, which is an external device, is waiting for processing to rise from the LOW state to the HI state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72 . The second start-up preparation flag is set to "1" when a shift to the advantageous section SC2 occurs. The process of setting the second start-up preparation flag to "1" is executed in step S703 in the second control process (FIG. 29) of the game section, and in steps S1105 and S1110 in the bonus process (FIG. 33). As already explained, the third start-up preparation flag indicates that the third state in-state signal output to the data counter DC, which is an external device, is waiting for the process of rising from the LOW state to the HI state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72 . The third start-up preparation flag is set to "1" in step S904 of the preparation state process (FIG. 31) when the transition to the ART state ST6 occurs.

第1~第3状態中信号のうち1つ以上の状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した後に投入信号の出力制御が開始される。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりが把握される前に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 When one or more of the first to third state signals are raised, output control of the input signal after a predetermined time (specifically 500 milliseconds) has elapsed since the rise is started. Thus, it is possible to prevent the main MPU 72 from starting the output control of the input signal before the data counter DC recognizes the rise of the in-state signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6.

一方、第1~第3状態中信号の立ち上げが行われない場合には、所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測することなくゲーム開始時に投入信号の出力制御が開始される。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げを行わない場合には、ゲームが開始されてからデータカウンタDCにおいて遊技媒体の投入数が把握可能となるまでの期間を短縮することができる。また、ゲーム開始時に所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測するための処理を省略することができる。 On the other hand, when the signal during the first to third states is not raised, output control of the input signal is started at the start of the game without measuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds). Therefore, when the signals during the first to third states are not raised, the period from the start of the game until the number of inserted game media can be grasped by the data counter DC can be shortened. . Also, the processing for measuring the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) at the start of the game can be omitted.

第1~第3状態中信号の立ち下げは、全リール32L,32M,32Rの停止後に、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされていることを条件の1つとして行われる。既に説明したとおり、第1立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第1立ち下げ準備フラグには、ボーナス状態が終了する場合に、ボーナス状態用処理(図34)のステップS1210及び有利区間SC2の初期化処理(図36)のステップS1412にて「1」がセットされる。既に説明したとおり、第2立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第2立ち下げ準備フラグには、有利区間SC2が終了する場合に、有利区間SC2の初期化処理(図36)のステップS1404にて「1」がセットされる。既に説明したとおり、第3立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第3立ち下げ準備フラグには、ART状態ST6が終了する場合に、ART状態処理(図32)のステップS1005及び有利区間SC2の初期化処理(図36)のステップS1409にて「1」がセットされる。 The falling of the first to third state signal is that "1" is set to the first to third falling preparation flags in the second calculation target area 111 after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped. is one of the conditions. As already explained, the first falling preparation flag indicates that the first state signal output to the data counter DC, which is an external device, is in a state of waiting for processing to fall from the HI state to the LOW state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72 . When the bonus state ends, the first fall preparation flag is set to "1" in step S1210 of the bonus state processing (FIG. 34) and step S1412 of the advantageous interval SC2 initialization processing (FIG. 36). be done. As already explained, the second fall preparation flag indicates that the second state in-state signal output to the data counter DC, which is an external device, is waiting for processing to fall from the HI state to the LOW state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72 . The second fall preparation flag is set to "1" in step S1404 of the initialization process for the advantageous section SC2 (FIG. 36) when the advantageous section SC2 ends. As already explained, the third fall preparation flag indicates that the third state in-state signal output to the data counter DC, which is an external device, is in a state of waiting for processing to fall from the HI state to the LOW state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72 . When the ART state ST6 ends, the third fall preparation flag is set to "1" in step S1005 of the ART state process (FIG. 32) and step S1409 of the advantageous section SC2 initialization process (FIG. 36). be done.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立した場合には、払出信号の出力制御が開始される。第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグのいずれにも「1」がセットされないゲームでは、当該ゲームの終了タイミングが払出信号の出力制御の影響を受けることはなく、払出信号の出力制御が実行されている途中であってもゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御の途中であっても次のゲームを開始可能な状態とすることができる。これにより、払出信号の出力制御が原因となってゲームを開始可能な状態となるタイミングが遅延してしまうことを防止することができる。 When a small win or a replay win is established, the output control of the payout signal is started. In a game in which none of the first to third startup preparation flags and the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the end timing of the game is output control of the payout signal. , and the game ends even while the output control of the payout signal is being executed. Therefore, even during the output control of the payout signal, the next game can be started. As a result, it is possible to prevent a delay in the timing at which the game can be started due to the output control of the payout signal.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされるゲーム、すなわち第1~第3状態中信号のうち少なくとも1つの状態中信号の立ち下げが行われるゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げが延期され、状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 A game in which at least one of the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", that is, at least one of the first to third state signals falls. In a game in which is performed, when the output control of the payout signal is performed, the fall of the signal during the state is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal is completed. and the game ends after the falling signal during the state. Therefore, it is possible to prevent the main MPU 72 from lowering the in-state signal before the data counter DC completes the processing for grasping the number of game media provided. As a result, the number of game media provided in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされるゲーム、すなわちボーナス状態への移行、有利区間SC2への移行及びART状態ST6への移行の少なくとも1つが発生したゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期され、当該ゲームの終了後に次のゲームを開始可能な状態となる。そして、当該次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 A game in which at least one of the first to third start-up preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", that is, transition to bonus state, transition to advantageous section SC2, and transition to ART state ST6 In a game in which at least one of (1) occurs, when output control of a payout signal is performed, the end of the game is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal is completed. After the end of the game, the next game can be started. Then, at the start of the next game, the in-state signal is raised. Therefore, it is possible to prevent the main side MPU 72 from raising the in-state signal before the data counter DC completes the process for grasping the number of game media provided. As a result, the number of game media provided in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

図80に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、投入信号出力カウンタ163、間隔調整タイマカウンタ164、払出信号出力カウンタ165、投入切換タイマカウンタ166及び払出切換タイマカウンタ167が設けられている。投入信号出力カウンタ163は、データカウンタDCに対して出力している投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。投入信号出力カウンタ163には、ゲームの開始時に遊技媒体の規定数である「3」がセットされる。 As shown in FIG. 80, in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control, an input signal output counter 163, an interval adjustment timer counter 164, a payout signal output counter 165, an input switching timer counter 166 and a payout switching A timer counter 167 is provided. The input signal output counter 163 is a counter that enables the main MPU 72 to grasp the number of times the input signal output to the data counter DC is raised from the LOW state to the HI state. The input signal output counter 163 is set to "3", which is the specified number of game media, at the start of the game.

間隔調整タイマカウンタ164は、状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したこと、及び払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したことを主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。間隔調整タイマカウンタ164には、状態中信号の立ち上げが行われた場合、及び払出信号の出力制御が終了した場合に、所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。間隔調整タイマカウンタ164の値は、タイマ割込み処理(図15)においてタイマ減算処理(ステップS209)が実行される度に1減算され、開始時の設定処理(図81)が実行されてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した場合に「0」となる。 The interval adjustment timer counter 164 detects that a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the start-up of the in-state signal, and that a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed. Numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 when the in-state signal is activated and when the output control of the payout signal is completed. be done. The value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 every time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and a predetermined time has passed since the start setting process (FIG. 81) is executed. It becomes "0" when (specifically, 500 milliseconds) has elapsed.

払出信号出力カウンタ165は、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。小役入賞が成立した場合、払出信号出力カウンタ165には当該小役入賞に対応する遊技媒体の付与数がセットされる。既に説明したとおり、本実施形態において小役入賞の成立により付与される遊技媒体の数は、「1」、「2」、「5」及び「11」のいずれかである。リプレイ入賞が成立した場合、払出信号出力カウンタ165には遊技媒体の規定数である「3」がセットされる。 The payout signal output counter 165 is a counter that enables the main side MPU 72 to grasp the number of times the payout signal is raised from the LOW state to the HI state. When a minor winning combination is established, the payout signal output counter 165 is set with the given number of game media corresponding to the minor winning combination. As already explained, in the present embodiment, the number of game media given by winning a small winning combination is one of "1", "2", "5" and "11". When a replay win is established, the payout signal output counter 165 is set to "3", which is the prescribed number of game media.

投入切換タイマカウンタ166は、投入信号の出力制御中に投入信号をLOW状態からHI状態へ立ち上げるタイミング及びHI状態からLOW状態へ立ち下げるタイミングを主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタである。投入切換タイマカウンタ166には、投入信号の出力制御の開始時に「5」がセットされる。主側MPU72は、投入信号の出力制御中である場合、タイマ割込み処理(図15)の割込みが発生する度に投入切換タイマカウンタ166の値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで投入信号の切り換えを行うとともに、投入切換タイマカウンタ166に新たに「5」をセットする。このため、投入信号のLOW状態及びHI状態の切り換えは、当該投入信号の出力制御中に7.45ミリ秒周期で行われる。 The input switching timer counter 166 is a timer counter that enables the main MPU 72 to grasp the timing of raising the input signal from the LOW state to the HI state and the timing of falling from the HI state to the LOW state during output control of the input signal. . The ON switch timer counter 166 is set to "5" when the output control of the ON signal is started. The main MPU 72 decrements the value of the switching timer counter 166 by 1 each time an interrupt for the timer interrupt process (FIG. 15) occurs when the output of the input signal is being controlled, and the value after the subtraction is "0". At the timing, the input signal is switched, and the input switching timer counter 166 is newly set to "5". Therefore, switching between the LOW state and the HI state of the input signal is performed every 7.45 milliseconds during output control of the input signal.

払出切換タイマカウンタ167は、払出信号の出力制御中に払出信号をLOW状態からHI状態へ立ち上げるタイミング及びHI状態からLOW状態へ立ち下げるタイミングを主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタである。払出切換タイマカウンタ167には、払出信号の出力制御の開始時に「5」がセットされる。主側MPU72は、払出信号の出力制御中である場合、タイマ割込み処理(図15)の割込みが発生する度に払出切換タイマカウンタ167の値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで払出信号の切り換えを行うとともに、払出切換タイマカウンタ167に新たに「5」をセットする。このため、払出信号のLOW状態及びHI状態の切り換えは、当該払出信号の出力制御中に7.45ミリ秒周期で行われる。 The payout switching timer counter 167 is a timer counter that enables the main side MPU 72 to grasp the timing of raising the payout signal from the LOW state to the HI state and the timing of falling from the HI state to the LOW state during output control of the payout signal. . The payout switching timer counter 167 is set to "5" when the payout signal output control is started. When the output of the payout signal is being controlled, the main MPU 72 subtracts 1 from the value of the payout switching timer counter 167 each time an interrupt in the timer interrupt process (FIG. 15) occurs, and the value after the subtraction is "0". At this timing, the payout signal is switched, and the payout switching timer counter 167 is newly set to "5". Therefore, switching between the LOW state and the HI state of the payout signal is performed at a cycle of 7.45 milliseconds during output control of the payout signal.

次に、主側MPU72にて実行される開始時の設定処理について図81のフローチャートを参照しながら説明する。開始時の設定処理は通常処理(図16)のステップS307にて実行される。なお、開始時の設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting process at the time of start executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting process at the start is executed in step S307 of the normal process (FIG. 16). It should be noted that the setting process at the start is executed using a program for specific control and data for specific control.

開始時の設定処理では、まず第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」をセットする(ステップS4701)。これにより、ゲームを実行している状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。その後、付与数表示の終了処理を実行する(ステップS4702)。付与数表示の終了処理では、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグ、左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136を「0」クリアする。このように、小役入賞が成立して兼用表示部66にて付与数表示が開始された場合、当該付与数表示は当該小役入賞が成立したゲームの次のゲームの開始時に終了する。その後、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグ及びベット数カウンタ125を「0」クリアする(ステップS4703)。その後、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力カウンタ163に遊技媒体のベット数の規定数である「3」をセットする(ステップS4704)。 In the setting process at the start, first, the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4701). As a result, the main MPU 72 can recognize that the game is being executed. After that, end processing of the display of the given number is executed (step S4702). In the end processing of the given number display, the given number displaying flag in the second calculation target area 111, the counter 135 for the left side display section and the counter 136 for the right side display section are cleared to "0". In this way, when a small winning combination is established and display of the awarded number is started on the dual-use display unit 66, the display of the awarded number ends at the start of the game following the game in which the small winning combination has been established. After that, the replay bet flag and the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S4703). After that, the input signal output counter 163 provided in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the specified number of bets of game media (step S4704).

その後、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS4705)、第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4705:YES)には、第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4706)。このように、第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第1状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 Thereafter, it is determined whether or not the first start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4705), and if the first start-up preparation flag is set to "1", If (step S4705: YES), the signal during the first state is raised from the LOW state to the HI state (step S4706). As described above, when the game is started in a state where "1" is set to the first start-up preparation flag, the start-up of the first state signal from the LOW state to the HI state is required at the start of the game. done.

ステップS4705にて否定判定を行った場合、又はステップS4706の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS4707)、第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4707:YES)には、第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4708)。このように、第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第2状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 If a negative determination is made in step S4705, or if the processing of step S4706 is performed, it is determined whether or not the second start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". (Step S4707) If the second start-up preparation flag is set to "1" (step S4707: YES), the signal during the second state is raised from the LOW state to the HI state (step S4708). Thus, when the game is started in a state where the second start-up preparation flag is set to "1", the signal during the second state is raised from the LOW state to the HI state at the start of the game. done.

ステップS4707にて否定判定を行った場合、又はステップS4708の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS4709)、第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4709:YES)には、第3状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4710)。このように、第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第3状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 If a negative determination is made in step S4707, or if the processing of step S4708 is performed, it is determined whether or not the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". (Step S4709) If the third rise preparation flag is set to "1" (Step S4709: YES), the signal during the third state is raised from the LOW state to the HI state (Step S4710). In this way, when the game is started in a state where "1" is set to the third startup preparation flag, the signal during the third state is raised from the LOW state to the HI state at the start of the game. done.

ステップS4709にて否定判定を行った場合、又はステップS4710の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグ、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグのうち1つ以上の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4711)。ステップS4711にて肯定判定を行った場合には、全ての立ち上げ準備フラグを「0」クリアし(ステップS4712)、間隔調整タイマカウンタ164の設定処理を実行して(ステップS4713)、本開始時の設定処理を終了する。間隔調整タイマカウンタ164の設定処理では、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。上述したとおり、間隔調整タイマカウンタ164の値は、タイマ割込み処理(図15)においてタイマ減算処理(ステップS209)が実行される度に1減算され、第1~第3状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した場合に「0」となる。 When a negative determination is made in step S4709, or when the process of step S4710 is performed, the first start-up preparation flag, the second start-up preparation flag, and the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111 It is determined whether or not one or more start-up preparation flags among the above are set to "1" (step S4711). If an affirmative determination is made in step S4711, all start-up preparation flags are cleared to "0" (step S4712), the interval adjustment timer counter 164 is set (step S4713), end the setting process. In the process of setting the interval adjustment timer counter 164 , numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 . As described above, the value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 each time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and the signal during the first to third states rises. It becomes "0" when a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has passed since it was performed.

ステップS4711にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力開始フラグに「1」をセットして(ステップS4714)、本開始時の設定処理を終了する。投入信号出力開始フラグは、タイマ割込み処理(図15)のステップS211におけるデータ出力処理(図82)にて投入信号の出力制御を開始すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされることにより、当該データ出力処理(図82)にて投入信号の出力制御が実行されることとなる。 If a negative determination is made in step S4711, the input signal output start flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4714), and the setting process at the time of this start is completed. . The input signal output start flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that output control of the input signal should be started in the data output process (FIG. 82) in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 15). . By setting the on-signal output control flag to "1", the on-signal output control is executed in the data output process (FIG. 82).

次に、主側MPU72にて実行されるデータ出力処理について図82のフローチャートを参照しながら説明する。データ出力処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS211にて実行される。なお、データ出力処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the data output processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Data output processing is executed in step S211 of the timer interrupt processing (FIG. 15). The data output process is executed using a program for specific control and data for specific control.

データ出力処理では、第2演算対象エリア111の投入信号出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4801)、投入信号出力開始フラグを「0」クリアし(ステップS4802)、投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4803)。その後、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットし(ステップS4804)、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力制御中フラグに「1」をセットする(ステップS4805)。投入信号出力制御中フラグは、投入信号の出力制御中であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 In the data output process, when the input signal output start flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4801), the input signal output start flag is cleared to "0" (step S4802), and the input signal is raised from the LOW state to the HI state (step S4803). After that, the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S4804), and the input signal output control flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" ( step S4805). The closing signal output control flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the closing signal output control is in progress.

ステップS4801にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4806)。投入信号の出力制御中である場合(ステップS4806:YES)には、投入切換タイマカウンタ166の値を1減算し(ステップS4807)、その1減算後の値が「0」となったか否かを判定する(ステップS4808)。ステップS4808にて肯定判定を行った場合、投入信号がLOW状態であるか否かを判定し(ステップS4809)、投入信号がLOW状態である場合(ステップS4809:YES)には、投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4810)。その後、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットする(ステップS4811)。 If a negative determination is made in step S4801, it is determined whether or not the ON signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4806). If the input signal output control is in progress (step S4806: YES), 1 is subtracted from the value of the input switching timer counter 166 (step S4807), and whether or not the value after the subtraction of 1 has become "0" is checked. It judges (step S4808). If an affirmative determination is made in step S4808, it is determined whether or not the closing signal is in the LOW state (step S4809). state to HI state (step S4810). Thereafter, "5" is set to the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 (step S4811).

ステップS4809にて否定判定を行った場合には、投入信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS4812)、第2演算対象エリア111における投入信号出力カウンタ163の値を1減算する(ステップS4813)。その後、当該1減算後の投入信号出力カウンタ163の値が「0」であるか否かを判定し(ステップS4814)、投入信号出力カウンタ163の値が「0」ではない場合(ステップS4814:NO)には、投入信号の出力制御が終了していないことを意味するため、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットする(ステップS4815)。これにより、投入信号の出力制御が継続される。 If a negative determination is made in step S4809, the input signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S4812), and the value of the input signal output counter 163 in the second calculation target area 111 is subtracted by 1 (step S4813). ). Thereafter, it is determined whether or not the value of the input signal output counter 163 after subtracting 1 is "0" (step S4814), and if the value of the input signal output counter 163 is not "0" (step S4814: NO ) means that the output control of the input signal has not ended, so the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S4815). As a result, the output control of the input signal is continued.

ステップS4813にて1減算した後の投入信号出力カウンタ163の値が「0」である場合(ステップS4814:YES)には、投入信号の立ち上げが3回行われたことを意味するため、第2演算対象エリア111の投入信号出力制御中フラグを「0」クリアする(ステップS4816)。これにより、投入信号の出力制御が終了する。 If the value of the input signal output counter 163 after subtracting 1 in step S4813 is "0" (step S4814: YES), it means that the input signal has been raised three times. 2 Clear the input signal output control flag of the calculation target area 111 to "0" (step S4816). This completes the output control of the input signal.

ステップS4806にて否定判定を行った場合、すなわち投入信号の出力制御中ではないと判定した場合には、第2演算対象エリア111における投入信号出力カウンタ163の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4817)。投入信号出力カウンタ163の値は、投入信号の出力制御の開始が待機されている場合には「3」となっているとともに、投入信号の出力制御の開始が待機されていない場合には「0」となっている。 If a negative determination is made in step S4806, that is, if it is determined that the input signal output control is not in progress, whether or not the value of the input signal output counter 163 in the second calculation target area 111 is "0" is determined (step S4817). The value of the input signal output counter 163 is "3" when the start of the output control of the input signal is on standby, and is "0" when the start of the output control of the input signal is not on standby. ”.

ステップS4817にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4818)。間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」である場合(ステップS4818:YES)には、ステップS4803に進み、投入信号の出力制御を開始するための処理(ステップS4803~ステップS4805の処理)を実行する。具体的には、投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ(ステップS4803)、投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットし(ステップS4804)、投入信号出力制御中フラグに「1」をセットする(ステップS4805)。 If a negative determination is made in step S4817, it is determined whether or not the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is "0" (step S4818). If the value of the interval adjustment timer counter 164 is "0" (step S4818: YES), the process proceeds to step S4803, and processing for starting output control of the input signal (processing of steps S4803 to S4805) is executed. do. Specifically, the closing signal is raised from the LOW state to the HI state (step S4803), the closing switching timer counter 166 is set to "5" (step S4804), and the closing signal output control flag is set to "1". (step S4805).

このように、投入信号の出力制御の開始が待機されている状態において、状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過して間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となることにより、投入信号の出力制御が開始される。間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となるまで投入信号の出力制御の開始を遅延させることにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりが把握された後に主側MPU72における投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中、有利区間SC2中及びART状態ST6中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In this way, in the state where the start of the output control of the input signal is on standby, the interval adjustment timer counter 164 is stopped after a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the in-state signal was raised. becomes "0", output control of the input signal is started. By delaying the start of the input signal output control until the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0", the output control of the input signal in the main side MPU 72 is performed after the rise of the signal during the state is grasped in the data counter DC. can be started. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state, during the advantageous section SC2, and during the ART state ST6.

ステップS4805の処理を行った場合、ステップS4808にて否定判定を行った場合、ステップS4811の処理を行った場合、ステップS4815の処理を行った場合、ステップS4816の処理を行った場合、ステップS4817にて肯定判定を行った場合又はステップS4818にて否定判定を行った場合には、払出信号制御処理を実行して(ステップS4819)、本データ出力処理を終了する。 If the process of step S4805 is performed, if a negative determination is made in step S4808, if the process of step S4811 is performed, if the process of step S4815 is performed, if the process of step S4816 is performed, the process proceeds to step S4817. If an affirmative determination is made in step S4818, or if a negative determination is made in step S4818, payout signal control processing is executed (step S4819), and this data output processing ends.

次に、主側MPU72にて実行される媒体付与処理について図83のフローチャートを参照しながら説明する。媒体付与処理は通常処理(図16)のステップS310において実行される。なお、媒体付与処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the medium application process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The medium application process is executed in step S310 of the normal process (FIG. 16). Note that the medium application process is executed using a program for specific control and data for specific control.

媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立したか否かを判定し(ステップS4901)、小役入賞が成立している場合(ステップS4901:YES)には、兼用表示部用カウンタ135,136の設定処理を実行する(ステップS4902)。兼用表示部用カウンタ135,136の設定処理では、まず第2演算対象エリア111における付与数カウンタを参照することにより、今回成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数を把握する。既に説明したとおり、付与数カウンタには、リール制御処理(図58)のステップS3019における入賞判定処理において、今回成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数がセットされる。その後、当該遊技媒体の付与数が「1」、「2」及び「5」のいずれかである場合、すなわち遊技媒体の付与数が10進数表記で1桁の場合、第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データをセットするとともに、右側兼用表示部用カウンタ136に当該付与数に対応する数字を表示するための表示データをセットする。また、今回成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数が「11」である場合、すなわち遊技媒体の付与数が10進数表記で2桁の場合、第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135に当該付与数の10進数表記における10の位の数字を表示するための表示データをセットするとともに、右側兼用表示部用カウンタ136に当該付与数の10進数表記における1の位の数字を表示するための表示データをセットする。 In the medium giving process, it is determined whether or not a minor winning combination has been established in the current game (step S4901). , 136 are executed (step S4902). In the process of setting the counters 135 and 136 for the combined display section, first, by referring to the awarded number counter in the second calculation target area 111, the awarded number of game media corresponding to the minor win achieved this time is grasped. As already described, in the award determination process in step S3019 of the reel control process (FIG. 58), the award number of game media corresponding to the minor win achieved this time is set in the award number counter. After that, if the given number of game media is any of “1”, “2” and “5”, that is, if the given number of game media is one digit in decimal notation, in the second calculation target area 111 The display data of all "0" is set in the counter 135 for the left dual-purpose display unit, and the display data for displaying the number corresponding to the given number is set in the counter 136 for the right dual-purpose display unit. In addition, if the number of awarded game media corresponding to the small win achieved this time is "11", that is, if the number of awarded game media is two digits in decimal notation, the left side display in the second calculation target area 111 is also used. Display data for displaying the tens digit of the given number in decimal notation is set in the part counter 135, and display data for displaying the tens digit in the decimal notation of the given number is set in the counter 136 for the right combined display section. Sets the display data for displaying numbers.

その後、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグに「1」をセットする(ステップS4903)。これにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210にて実行される表示部制御処理(図56)において、各兼用表示部用カウンタ135,136に設定されている表示データの兼用表示部66への出力が行われて、兼用表示部66にて付与数表示が行われることとなる。既に説明したとおり、兼用表示部66では、小役入賞が発生したゲームの次のゲームの開始時まで、当該付与数表示が行われる。 After that, "1" is set to the given number display flag in the second calculation target area 111 (step S4903). As a result, in the display unit control processing (FIG. 56) executed in step S210 of the timer interrupt processing (FIG. 15), the display data set in the dual display unit counters 135 and 136 is transferred to the dual display unit 66. is output, and the display of the given number is performed on the dual-use display unit 66 . As already explained, the dual-use display unit 66 continues to display the awarded number until the start of the next game after the game in which the minor win occurred.

その後、第2演算対象エリア111における払出信号出力カウンタ165に今回成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数をセットし(ステップS4904)、第2演算対象エリア111に設けられた払出信号出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS4905)。払出信号出力開始フラグは、後述する払出信号制御処理(図84)において払出信号の出力制御を開始すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。払出信号出力開始フラグに「1」がセットされることにより、払出信号制御処理(図84)にて払出信号の出力制御が開始されることとなる。 Thereafter, the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111 is set with the number of game media to be given corresponding to the minor win won this time (step S4904), and the payout signal provided in the second calculation target area 111 is output. The start flag is set to "1" (step S4905). The payout signal output start flag is a flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the payout signal output control should be started in the payout signal control process (FIG. 84) described later. When the payout signal output start flag is set to "1", the payout signal output control is started in the payout signal control process (FIG. 84).

その後、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに記憶されている仮想メダルの貯留記憶数が上限貯留記憶数である「50」以上であるか否かを判定する(ステップS4906)。ステップS4906にて否定判定を行った場合には、当該仮想メダルの貯留記憶数(クレジットカウンタの値)及び成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数の合計値が上限貯留記憶数である「50」を超えるか否かを判定する(ステップS4907)。 After that, it is determined whether or not the number of stored virtual medals stored in the credit counter of the second calculation target area 111 is equal to or greater than the maximum stored number of "50" (step S4906). If a negative determination is made in step S4906, the sum of the number of stored virtual medals (the value of the credit counter) and the number of awarded game media corresponding to the established minor winning combination is the upper limit stored number. It is determined whether or not it exceeds "50" (step S4907).

ステップS4907にて肯定判定を行った場合には、クレジットカウンタの加算処理を実行する(ステップS4908)。クレジットカウンタの加算処理では、上限貯留記憶数(具体的には「50」)となるまでクレジットカウンタの値に1を加算するとともに第2演算対象エリア111における付与数カウンタの値を1減算する処理を繰り返す。 If an affirmative determination is made in step S4907, credit counter addition processing is executed (step S4908). In the credit counter addition process, 1 is added to the value of the credit counter until the upper limit storage number (specifically, "50") is reached, and 1 is subtracted from the value of the given number counter in the second calculation target area 111. repeat.

ステップS4906にて肯定判定を行った場合、又はステップS4908の処理を行った場合には、ホッパ装置53の駆動制御処理を実行する(ステップS4909)。ホッパ装置53の駆動制御処理では、第2演算対象エリア111における付与数カウンタの値に対応する数の遊技媒体がメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 If the determination in step S4906 is affirmative, or if the processing in step S4908 is performed, drive control processing for the hopper device 53 is executed (step S4909). In the drive control process of the hopper device 53 , the hopper device 53 is driven and controlled so that the number of game media corresponding to the value of the given number counter in the second calculation target area 111 is paid out to the medal receiving tray 59 .

ステップS4907にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに第2演算対象エリア111における付与数カウンタの値を加算する(ステップS4910)。ステップS4909の処理を行った場合、又はステップS4910の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における付与数カウンタの値を「0」クリアして(ステップS4911)、本媒体付与処理を終了する。 When a negative determination is made in step S4907, the value of the grant number counter in the second calculation target area 111 is added to the credit counter of the second calculation target area 111 (step S4910). When the process of step S4909 is performed, or when the process of step S4910 is performed, the value of the grant number counter in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4911), and this medium grant process is executed. finish.

ステップS4901にて否定判定を行った場合には、今回のゲームにおいてリプレイ入賞が成立したか否かを判定する(ステップS4912)。ステップS4912では、第2演算対象エリア111におけるリプレイ発生フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。既に説明したとおり、リプレイ発生フラグには、リプレイ入賞が成立した場合に、リール制御処理(図58)のステップS3019における入賞判定処理にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S4901, it is determined whether or not replay winning has been established in the current game (step S4912). In step S4912, an affirmative determination is made when the replay occurrence flag in the second calculation target area 111 is set to "1". As already described, the replay occurrence flag is set to "1" in the winning determination process in step S3019 of the reel control process (FIG. 58) when the replay winning is established.

ステップS4912にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の払出信号出力カウンタ165に遊技媒体の規定数である「3」をセットし(ステップS4913)、第2演算対象エリア111の払出信号出力開始フラグに「1」をセットして(ステップS4914)、本媒体付与処理を終了する。払出信号出力開始フラグに「1」がセットされることにより、払出信号制御処理(図84)にて払出信号の出力制御が開始されることとなる。 When an affirmative determination is made in step S4912, the predetermined number of game media, ie, "3" is set in the payout signal output counter 165 of the second calculation target area 111 (step S4913), and the second calculation target area 111 "1" is set to the payout signal output start flag (step S4914), and this medium provision processing is terminated. When the payout signal output start flag is set to "1", the payout signal output control is started in the payout signal control process (FIG. 84).

次に、主側MPU72にて実行される払出信号制御処理について図84のフローチャートを参照しながら説明する。払出信号制御処理はデータ出力処理(図82)のステップS4819にて実行される。なお、払出信号制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the payout signal control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout signal control process is executed in step S4819 of the data output process (FIG. 82). The payout signal control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

払出信号制御処理では、まず第2演算対象エリア111の払出信号出力開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5001)。払出信号出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5001:YES)には、払出信号出力開始フラグを「0」クリアし(ステップS5002)、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS5003)。その後、第2演算対象エリア111の払出切換タイマカウンタ167に「5」をセットする(ステップS5004)。既に説明したとおり、主側MPU72は、払出信号の出力制御中である場合、払出信号制御処理(図84)を実行する度に払出切換タイマカウンタ167の値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで払出信号の切り換えを行う。 In the payout signal control process, first, it is determined whether or not the payout signal output start flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5001). When the payout signal output start flag is set to "1" (step S5001: YES), the payout signal output start flag is cleared to "0" (step S5002), and the payout signal rises from the LOW state to the HI state. Raise (step S5003). Thereafter, "5" is set to the payout switching timer counter 167 of the second calculation target area 111 (step S5004). As already explained, the main MPU 72 subtracts 1 from the value of the payout switching timer counter 167 each time the payout signal control process (FIG. 84) is executed when the payout signal output control is in progress, and the value after the subtraction becomes "0", the payout signal is switched.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた払出信号出力制御中フラグに「1」をセットする(ステップS5005)。払出信号出力制御中フラグは、払出信号の出力制御中であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。その後、第2演算対象エリア111に設けられた払出信号出力実行フラグに「1」をセットして(ステップS5006)、本払出信号制御処理を終了する。払出信号出力実行フラグは、払出信号の出力制御が行われたゲームであることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 After that, the during-payout-signal-output-control flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5005). The payout signal output control flag is a flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the payout signal output control is in progress. Thereafter, the payout signal output execution flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5006), and the present payout signal control process is terminated. The payout signal output execution flag is a flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the game is a game in which the payout signal output control is performed.

払出信号出力制御中フラグは、払出信号の出力制御が終了することにより「0」クリアされる。一方、払出信号出力実行フラグに「1」がセットされている状態は、通常処理(図16)のステップS312における外部出力設定処理(図85)が実行されるまで継続される。払出信号出力制御中フラグとは別に、払出信号出力実行フラグが設けられていることにより、外部出力設定処理(図85)が実行されるまでに払出信号の出力制御が終了して払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされた場合であっても、払出信号出力実行フラグの状態に基づいて払出信号の出力制御が行われたゲームであることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 The payout signal output control flag is cleared to "0" when the payout signal output control ends. On the other hand, the state where the payout signal output execution flag is set to "1" continues until the external output setting process (FIG. 85) in step S312 of the normal process (FIG. 16) is executed. Since the payout signal output execution flag is provided separately from the payout signal output control flag, the payout signal output control is completed before the external output setting process (FIG. 85) is executed. Even when the middle flag is cleared to "0", the main MPU 72 can grasp that the game is a game in which output control of the payout signal is performed based on the state of the payout signal output execution flag. can.

ステップS5001にて否定判定を行った場合には、払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5007)。払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5007:YES)には、払出切換タイマカウンタ167の値を1減算し(ステップS5008)、その1減算後の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS5009)。ステップS5009にて肯定判定を行った場合には、払出信号がLOW状態であるか否かを判定し(ステップS5010)、払出信号がLOW状態である場合(ステップS5010:YES)には、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS5011)。その後、第2演算対象エリア111における払出切換タイマカウンタ167に「5」をセットして(ステップS5012)、本払出信号制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5001, it is determined whether or not the payout signal output control flag is set to "1" (step S5007). When the payout signal output control flag is set to "1" (step S5007: YES), 1 is subtracted from the value of the payout switching timer counter 167 (step S5008), and the value after the subtraction of 1 is "0". ” (step S5009). If an affirmative determination is made in step S5009, it is determined whether or not the payout signal is in the LOW state (step S5010), and if the payout signal is in the LOW state (step S5010: YES), the payout signal is raised from the LOW state to the HI state (step S5011). Thereafter, the payout switching timer counter 167 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S5012), and the present payout signal control process is terminated.

ステップS5010にて否定判定を行った場合には、払出信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる(ステップS5013)。その後、第2演算対象エリア111における払出信号出力カウンタ165の値を1減算し(ステップS5014)、その1減算後の払出信号出力カウンタ165の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS5015)。払出信号出力カウンタ165の値が「0」ではない場合(ステップS5015:NO)には、払出信号の出力制御が終了していないことを意味するため、第2演算対象エリア111における払出切換タイマカウンタ167に「5」をセットして(ステップS5016)、本払出信号制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S5010, the payout signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S5013). After that, 1 is subtracted from the value of the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111 (step S5014), and it is determined whether or not the value of the payout signal output counter 165 after the subtraction of 1 is "0" ( step S5015). If the value of the payout signal output counter 165 is not "0" (step S5015: NO), it means that the payout signal output control has not ended. 167 is set to "5" (step S5016), and this payout signal control process is terminated.

ステップS5014にて1減算した後の払出信号出力カウンタ165の値が「0」である場合(ステップS5015:YES)には、第2演算対象エリア111の払出信号出力制御中フラグを「0」クリアして(ステップS5017)、本払出信号制御処理を終了する。このように、小役入賞又はリプレイ入賞の成立に基づいて払出信号出力カウンタ165に設定された回数の払出信号の立ち上げが終了した場合、払出信号制御中フラグが「0」クリアされて、払出信号の出力制御が終了する。 When the value of the payout signal output counter 165 after subtracting 1 in step S5014 is "0" (step S5015: YES), the payout signal output control flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" Then (step S5017), this payout signal control process is terminated. In this way, when the payout signal has finished rising the number of times set in the payout signal output counter 165 based on the establishment of a small win or a replay win, the payout signal control flag is cleared to "0", and the payout is made. Signal output control ends.

次に、外部出力設定処理について図85のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力設定処理は通常処理(図16)のステップS312にて実行される。なお、外部出力設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the external output setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The external output setting process is executed in step S312 of the normal process (FIG. 16). The external output setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

外部出力設定処理では、まず管理出力設定処理を実行する(ステップS5101)。管理出力設定処理では、外部端子板95を介して、スロットマシン10の状態に関する情報を外部装置である遊技ホールの管理コンピュータに出力する。 In the external output setting process, management output setting process is first executed (step S5101). In the management output setting process, information about the state of the slot machine 10 is output to the management computer of the gaming hall, which is an external device, via the external terminal board 95 .

その後、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS5102)、第1~第3立ち下げ準備フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS5102:NO)には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5103)。第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5102:NO、ステップS5103:NO)には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。この場合には、ゲームの終了タイミングに遅延を生じさせることなく、早期にゲームを終了して次のゲームを開始可能な状態とすることができる。 Thereafter, it is determined whether or not "1" is set to at least one of the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 (step S5102), and the first to third shutdown preparation flags are set. is not set to "1" (step S5102: NO), at least one of the first to third start-up preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1". It is determined whether or not there is (step S5103). If the first to third shutdown preparation flags and the first to third startup preparation flags in the second calculation target area 111 are not set to "1" (step S5102: NO, step S5103: NO), This external output setting process is terminated as it is. In this case, it is possible to end the game early without delaying the end timing of the game so that the next game can be started.

一方、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされている場合(ステップS5102:YES又はステップS5103:YES)には、第2演算対象エリア111の払出信号出力実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5104)。払出信号出力実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5104:YES)には、払出信号の出力制御が行われたゲームであることを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS5105)、払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5105:YES)には、ステップS5105にて否定判定が行われるまでステップS5105の判定処理を繰り返す。払出信号出力制御中フラグは、払出信号の出力制御が終了した場合に、払出信号制御処理(図84)のステップS5017にて「0」クリアされる。 On the other hand, when at least one of the first to third startup preparation flags and the first to third startup preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5102: YES or step S5103 : YES), it is determined whether or not the payout signal output execution flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5104). If the payout signal output execution flag is set to "1" (step S5104: YES), it means that the game is a game in which payout signal output control is performed. In this case, it is determined whether or not the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5105), and the payout signal output control flag is set to "1". If yes (step S5105: YES), the determination processing in step S5105 is repeated until a negative determination is made in step S5105. The payout signal output control flag is cleared to "0" at step S5017 of the payout signal control process (FIG. 84) when the payout signal output control is completed.

ステップS5105にて否定判定を行った場合には、間隔調整タイマカウンタ164の設定処理を実行する(ステップS5106)。当該設定処理では、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。間隔調整タイマカウンタ164の値は、タイマ割込み処理(図15)においてタイマ減算処理(ステップS209)が実行される度に1減算され、所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に「0」となる。 If a negative determination is made in step S5105, setting processing of the interval adjustment timer counter 164 is executed (step S5106). In the setting process, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 . The value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 each time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and becomes "0" after a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed. ”.

その後、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」であるか否かを判定し(ステップS5107)、間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」ではない場合(ステップS5107:NO)には、ステップS5107にて肯定判定が行われるまでステップS5107の判定処理を繰り返す。そして、ステップS5107にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における払出信号出力実行フラグを「0」クリアする(ステップS5108)。 Thereafter, it is determined whether the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is "0" (step S5107), and if the value of the interval adjustment timer counter 164 is not "0" (step S5107 : NO), the determination processing in step S5107 is repeated until an affirmative determination is made in step S5107. Then, when the affirmative determination is made in step S5107, the payout signal output execution flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S5108).

ステップS5104にて否定判定を行った場合、又はステップS5108の処理を行った場合には、第1~第3状態中信号のうち対象の状態中信号として第1状態中信号を選択し(ステップS5109)、第1状態中信号についてステップS5110~ステップS5113の処理を実行する。対象の状態中信号は、後述するステップS5114にて更新されるため、ステップS5110~ステップS5113の処理は第2状態中信号及び第3状態中信号についても実行される。 When a negative determination is made in step S5104, or when the process of step S5108 is performed, the first state signal is selected as the target state signal from among the first to third state signals (step S5109 ), the process of steps S5110 to S5113 is executed for the signal during the first state. Since the target in-state signal is updated in step S5114, which will be described later, the processing of steps S5110 to S5113 is also performed for the second in-state signal and the third in-state signal.

ステップS5109の処理を行った後、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5110)。ステップS5110では、対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には第1立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には第2立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第3状態中信号である場合には第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。 After performing the process of step S5109, it is determined whether or not the fall preparation flag corresponding to the target in-state signal is set to "1" in the second calculation target area 111 (step S5110). In step S5110, if the target in-state signal is the first in-state signal, an affirmative determination is made if the first fall preparation flag is set to "1", and if the target in-state signal is the second If the signal is in state, affirmative determination is made if the second fall preparation flag is set to "1", and if the target signal in state is the signal in third state, the third fall Affirmative determination is made when the preparation flag is set to "1".

ステップS5110にて肯定判定を行った場合には、対象の状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS5111)、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグを「0」クリアする(ステップS5112)。 If an affirmative determination is made in step S5110, the signal during the target state is lowered from the HI state to the LOW state (step S5111), and preparation for falling corresponding to the signal during the target state in the second calculation target area 111 is performed. The flag is cleared to "0" (step S5112).

ステップS5110にて否定判定を行った場合、又はステップS5112の処理を行った場合には、対象の状態中信号が第3状態中信号であるか否かを判定し(ステップS5113)、対象の状態中信号が第3状態中フラグではない場合(ステップS5113:NO)には対象の状態中信号を更新する(ステップS5114)。ステップS5114では、現状における対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には、対象の状態中信号を第2状態中信号に更新するとともに、現状における対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には、対象の状態中信号を第3状態中信号に更新する。その後、ステップS5110に戻り、当該更新後の状態中信号についてステップS5110~ステップS5113の処理を実行する。そして、ステップS5113にて肯定判定を行った場合に、本外部出力設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5110, or if the process of step S5112 is performed, it is determined whether or not the signal during the target state is the signal during the third state (step S5113). If the medium signal is not the third state medium flag (step S5113: NO), the target medium state signal is updated (step S5114). In step S5114, if the current target state signal is the first state signal, the target state signal is updated to the second state signal, and the current target state signal is the second state signal. If so, update the state-in-signal of interest to the third state-in-signal. Thereafter, the process returns to step S5110, and the processing of steps S5110 to S5113 is executed for the in-state signal after the update. If an affirmative determination is made in step S5113, this external output setting process is terminated.

このように、1以上の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグに「1」がセットされた場合、払出信号の出力制御が実行されないゲームでは、遅延期間が設定されることなく当該状態中信号の立ち下げが行われる。一方、払出信号の出力制御が実行されるゲームでは、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)の遅延期間が設定され、当該遅延期間の経過後に状態中信号の立ち下げが行われる。このように、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでの間には、所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されている。このため、払出信号の出力制御の実行中に状態中信号が立ち下げられてしまうことを防止することができるとともに、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過する前に状態中信号が立ち下げられてしまうことを防止することができる。 In this way, when the falling preparation flag corresponding to one or more in-state signals is set to "1", in a game in which output control of the payout signal is not executed, the in-state signal is generated without setting a delay period. is lowered. On the other hand, in the game in which output control of the payout signal is executed, a delay period of a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set after the output control of the payout signal is finished, and after the delay period has elapsed, Signal fall is performed. In this manner, a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is ensured between the end of the output control of the payout signal and the fall of the in-state signal. For this reason, it is possible to prevent the in-state signal from falling during the execution of the output control of the payout signal. ), it is possible to prevent the in-state signal from being lowered before .

払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過する前に状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することにより、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数の把握が行われている途中で主側MPU72にて状態中信号を立ち上げる処理が行われてしまうことを防止することができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 By preventing the in-state signal from rising before a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal is completed, the game medium in the data counter DC It is possible to prevent the main MPU 72 from executing the process of raising the in-state signal while the number of . As a result, the data counter DC can accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6.

1以上の状態中信号に対応する立ち上げ準備フラグに「1」がセットされた場合、払出信号の出力制御が実行されないゲームでは、遅延期間が設定されることなく当該ゲームが終了する。このため、早期に次のゲームを開始可能な状態とすることができる。一方、払出信号の出力制御が実行されるゲームでは、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)の遅延期間が設定され、当該遅延期間の経過後にゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御が終了してから次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるまでの間に、所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することができる。これにより、払出信号の出力制御の実行中に状態中信号が立ち上げられてしまうことを防止することができるとともに、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過する前に状態中信号が立ち上げられてしまうことを防止することができる。 When the startup preparation flag corresponding to one or more in-state signals is set to "1", the game ends without setting the delay period in the game in which output control of the payout signal is not executed. Therefore, the next game can be started early. On the other hand, in the game in which output control of the payout signal is executed, a delay period of a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set after the output control of the payout signal is finished, and the game is started after the delay period has passed. finish. Therefore, it is possible to secure a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) from the end of the output control of the payout signal to the activation of the in-state signal at the start of the next game. . As a result, it is possible to prevent the in-state signal from being raised during execution of the output control of the payout signal. ) has elapsed before the in-state signal is raised.

状態中信号の立ち下げが行われるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、当該払出信号の出力制御の終了後に間隔調整タイマカウンタ164を用いて所定時間(500ミリ秒)の計測が開始され、当該所定時間の計測が終了するまでゲームの終了が延期される。また、状態中信号の立ち下げが行われないゲームでは、間隔調整タイマカウンタ164を用いる時間の計測が行われない。このため、間隔調整タイマカウンタ164は、ゲーム終了時に常に「0」となっている。既に説明したとおり、ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる場合には、当該ゲームの開始時に間隔調整タイマカウンタ164を用いて所定時間(500ミリ秒)の計測が開始される。ゲームの開始時に開始される所定時間の計測期間と、払出信号の出力制御の終了後に開始される所定時間の計測期間とが重複しない構成であるため、1つの間隔調整タイマカウンタ164を利用して、状態中信号の立ち上げタイミングからの所定時間(500ミリ秒)の計測、及び払出信号の出力制御の終了後における所定時間(500ミリ秒)の計測を行うことができる。これにより、所定時間を計測するための主側RAM74における構成を簡素化することができる。 In the case where payout signal output control is performed in a game in which the in-state signal falls, the interval adjustment timer counter 164 is used to measure a predetermined time (500 milliseconds) after the payout signal output control is completed. The end of the game is postponed until the measurement of the predetermined time is completed. Also, in a game in which the in-state signal does not fall, time measurement using the interval adjustment timer counter 164 is not performed. Therefore, the interval adjustment timer counter 164 is always "0" at the end of the game. As already explained, when the in-state signal is activated at the start of the game, the interval adjustment timer counter 164 is used to start measuring a predetermined time (500 milliseconds) at the start of the game. Since the measurement period of the predetermined time that starts at the start of the game and the measurement period of the predetermined time that starts after the output control of the payout signal is finished do not overlap, one interval adjustment timer counter 164 is used. , measurement of a predetermined time (500 milliseconds) from the rising timing of the state signal, and measurement of a predetermined time (500 milliseconds) after the end of output control of the payout signal can be performed. Thereby, the configuration in the main RAM 74 for measuring the predetermined time can be simplified.

次に、状態中信号の立ち上げ及び立ち下げが行われる様子について、第3状態中信号の立ち上げ及び立ち下げが行われる場合を例に挙げて、図86のタイムチャートを参照しながら説明する。図86(a)は第3状態中信号の状態を示し、図86(b)は第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグの状態を示し、図86(c)は第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグの状態を示し、図86(d)は第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグの状態を示し、図86(e)は第2演算対象エリア111における第3立ち下げ準備フラグの状態を示し、図86(f)は第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が1以上である期間を示し、図86(g)はゲームの実行期間を示す。 Next, how the in-state signal rises and falls will be described with reference to the time chart of FIG. 86, taking as an example the case where the in-state signal rises and falls. . 86(a) shows the state of the signal during the third state, FIG. 86(b) shows the state of the input signal output control flag in the second calculation target area 111, and FIG. 86(c) shows the second calculation target 86(d) shows the state of the third start-up preparation flag in the second calculation area 111, and FIG. 86(e) shows the second calculation area 111. 86(f) shows the period in which the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is 1 or more, and FIG. 86(g) shows the execution of the game. Indicates a period.

まず第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされていない状態でゲームが終了する場合について説明する。 First, the case where the game ends in a state in which the first to third startup preparation flags and the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 are not set to "1" will be described.

図86(c)に示すように、t1のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、払出信号の出力制御の実行中であるt2のタイミングで、図86(g)に示すようにゲームが終了する。これにより、次のゲームを開始可能な状態となる。 As shown in FIG. 86(c), at the timing of t1, the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the payout signal output control is started. After that, the game ends as shown in FIG. 86(g) at the timing of t2 when the output control of the payout signal is being executed. As a result, the next game can be started.

その後、払出信号の出力制御の実行中であるt3のタイミングで、図86(g)に示すようにゲームが開始されると、図86(b)に示すように第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、投入信号の出力制御が開始される。その後、図86(c)に示すように、t4のタイミングで払出信号の出力制御が終了するとともに、第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。その後、図86(b)に示すように、t5のタイミングで投入信号の出力制御が終了するとともに、第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。 After that, when the game is started as shown in FIG. 86(g) at the timing of t3 when the output control of the payout signal is being executed, as shown in FIG. The signal output control flag is set to "1", and the input signal output control is started. Thereafter, as shown in FIG. 86(c), the output control of the payout signal ends at the timing of t4, and the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0". Thereafter, as shown in FIG. 86(b), the input signal output control is completed at the timing of t5, and the input signal output control flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0".

このように、第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされていない場合には、払出信号の出力制御が実行されている途中であってもゲームが終了するとともに、次のゲームを開始可能な状態となる。早期に次のゲームを開始可能な状態とすることにより、ゲームを開始できない待機時間が頻繁に発生することを防止することができる。 Thus, when the first to third start-up preparation flags and the first to third fall preparation flags are not set to "1", output control of the payout signal is being executed. When the game is finished, the next game can be started. By enabling the next game to be started early, it is possible to prevent frequent occurrence of waiting time during which the game cannot be started.

次に、ゲームの終了時に第3状態中信号の立ち下げが行われる場合について説明する。 Next, the case where the signal during the third state is lowered at the end of the game will be described.

図86(c)に示すように、t6のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、図86(e)に示すように、t7のタイミングで第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされる。その後、t8のタイミングで払出信号の出力制御が終了するとともに、払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。図86(e)に示すように、t8のタイミングにおいて第3立ち下げ準備フラグには「1」がセットされている。このため、払出信号の出力制御が終了した当該t8のタイミングにおいて、図86(f)に示すように第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて当該所定時間の計測が開始される。 As shown in FIG. 86(c), the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" at the timing of t6, and the payout signal output control is started. After that, as shown in FIG. 86(e), the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" at the timing of t7. After that, the output control of the payout signal is completed at the timing of t8, and the payout signal output control flag is cleared to "0". As shown in FIG. 86(e), the third fall preparation flag is set to "1" at the timing of t8. Therefore, at the timing t8 when the output control of the payout signal is completed, the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 as shown in FIG. is set, and measurement of the predetermined time is started.

その後、払出信号の出力制御が終了したt8のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt9のタイミングで、図86(f)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となる。当該t9のタイミングで、図86(a)に示すように第3状態中信号がHI状態からLOW状態に立ち下げられるとともに、図86(e)に示すように第3立ち下げ準備フラグが「0」クリアされる。その後、図86(g)に示すように、t10のタイミングでゲームが終了する。 After that, at timing t9 when a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has passed since timing t8 when the output control of the payout signal ended, the value of the interval adjustment timer counter 164 changes as shown in FIG. 86(f). becomes "0". At the timing of t9, as shown in FIG. 86(a), the signal during the third state is lowered from the HI state to the LOW state, and as shown in FIG. ” is cleared. After that, as shown in FIG. 86(g), the game ends at the timing of t10.

このように、状態中信号の立ち下げが行われるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されている。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が行われている途中で、主側MPU72にて状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。 In this way, when output control of the payout signal is performed in a game in which the state signal is lowered, a predetermined time elapses from the end of the payout signal output control until the state signal is lowered. (Specifically, 500 milliseconds) is ensured. Therefore, it is possible to prevent the main MPU 72 from lowering the in-state signal while the data counter DC is performing the processing for grasping the number of game media provided.

次に、第3状態中信号の立ち上げが行われる場合について説明する。 Next, the case where the signal during the third state is raised will be described.

図86(c)に示すように、t11のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、図86(d)に示すように、t12のタイミングで第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされる。その後、t13のタイミングで払出信号の出力制御が終了するとともに、払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。図86(d)に示すように、t13のタイミングにおいて第3立ち上げ準備フラグには「1」がセットされている。このため、払出信号の出力制御が終了した当該t13のタイミングにおいて、図86(f)に示すように第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて当該所定時間の計測が開始される。 As shown in FIG. 86(c), at the timing of t11, the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the payout signal output control is started. After that, as shown in FIG. 86(d), the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" at the timing of t12. After that, the output control of the payout signal ends at the timing of t13, and the payout signal output control flag is cleared to "0". As shown in FIG. 86(d), the third start-up preparation flag is set to "1" at the timing of t13. Therefore, at the timing of t13 when the output control of the payout signal ends, the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 as shown in FIG. is set, and measurement of the predetermined time is started.

その後、払出信号の出力制御が終了したt13のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt14のタイミングで、図86(f)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となる。その後、図86(g)に示すように、t15のタイミングでゲームが終了するとともに、次のゲームを開始可能な状態となる。 After that, at timing t14 when a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has passed since timing t13 when the output control of the payout signal ended, the value of the interval adjustment timer counter 164 changes as shown in FIG. 86(f). becomes "0". After that, as shown in FIG. 86(g), the game ends at the timing of t15, and the next game can be started.

その後、図86(g)に示すように、t16のタイミングでゲームが開始される。図86(d)に示すように、当該t16のタイミングにおいて第3立ち上げ準備フラグには「1」がセットされている。このため、ゲームが開始された当該t16のタイミングで、図86(a)に示すように第3状態中信号が立ち上げられるとともに、図86(d)に示すように第3立ち上げ準備フラグが「0」クリアされる。また、第3状態中信号の立ち上げが行われた当該t16のタイミングで、図86(f)に示すように第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて当該所定時間の計測が開始される。 After that, as shown in FIG. 86(g), the game is started at the timing of t16. As shown in FIG. 86(d), the third start-up preparation flag is set to "1" at the timing of t16. Therefore, at the timing of t16 when the game is started, the signal during the third state is raised as shown in FIG. 86(a), and the third start-up preparation flag is raised as shown in FIG. "0" is cleared. Also, at the timing of t16 when the signal during the third state is raised, as shown in FIG. milliseconds) is set, and measurement of the predetermined time is started.

その後、第3状態中信号の立ち上げが行われたt16のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt17のタイミングで、図86(f)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となるとともに、図86(b)に示すように第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされて、投入信号の出力制御が開始される。 After that, at timing t17 when a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has passed since timing t16 when the signal during the third state was raised, the interval adjustment timer counter is started as shown in FIG. 86(f). 164 becomes "0", the input signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. 86(b), and output control of the input signal is started. be.

このように、立ち上げ準備フラグに「1」がセットされるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後にゲームが終了して次のゲームを開始可能な状態となる。そして、当該次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が行われている途中で、主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。 In this way, when the output control of the payout signal is performed in the game in which the startup preparation flag is set to "1", a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the output control of the payout signal ends. seconds), the game ends and the next game can be started. Then, at the start of the next game, the in-state signal is raised. Since a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is ensured from the end of the output control of the payout signal to the rise of the in-state signal, the number of game media provided is grasped by the data counter DC. It is possible to prevent the main side MPU 72 from raising the in-state signal during the process for doing so.

ゲーム開始時に状態中信号(具体的には第3状態中信号)の立ち上げが行われた場合には、当該状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで投入信号の出力制御の開始が延期される。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上げが把握される前に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の投入数、有利区間SC2における遊技媒体の投入数、及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 If the state signal (specifically, the third state signal) is raised at the start of the game, a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the state signal is raised ), the start of the input signal output control is postponed. As a result, it is possible to prevent the main MPU 72 from starting the output control of the input signal before the data counter DC recognizes the rise of the in-state signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, the number of game media inserted in the advantageous section SC2, and the number of game media inserted in the ART state ST6.

上記のとおり、第1~第3状態中信号のうち1つ以上の状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した後に投入信号の出力制御が開始される。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりが把握される前に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 As described above, if one or more of the first to third state signals is raised, it is turned on after a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed from the rise. Signal output control is started. Thus, it is possible to prevent the main MPU 72 from starting the output control of the input signal before the data counter DC recognizes the rise of the in-state signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6.

ボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6の開始時にフリーズ期間を設定することなく、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が終了した後に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。フリーズ期間の設定が不要であるため、遊技者にストレスを感じさせることなく、スムーズにボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6を開始させることができる。 Without setting the freeze period at the start of the bonus state, the advantageous section SC2, or the ART state ST6, the main MPU 72 controls the output of the input signal after the processing for grasping the rise of the signal during the state is completed in the data counter DC. can be started. Since it is not necessary to set a freeze period, the bonus state, the advantageous section SC2 or the ART state ST6 can be started smoothly without making the player feel stressed.

第1~第3状態中信号の立ち上げが行われない場合には、所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測することなくゲーム開始時に投入信号の出力制御が開始される。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げを行わない場合には、ゲームが開始されてからデータカウンタDCにおいて遊技媒体の投入数が把握可能となるまでの期間を短縮することができる。また、ゲーム開始時に所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測するための処理を省略することができる。 When the signal is not raised during the first to third states, output control of the input signal is started at the start of the game without measuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds). Therefore, when the signals during the first to third states are not raised, the period from the start of the game until the number of inserted game media can be grasped by the data counter DC can be shortened. . Also, the processing for measuring the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) at the start of the game can be omitted.

第1~第3状態中信号のうち少なくとも1つの状態中信号の立ち下げが行われるゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げが延期され、状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of the first to third state signals falls, when output control of a payout signal is performed, a predetermined time (specifically, Until 500 milliseconds (typically, 500 milliseconds) have elapsed, the fall of the state signal is postponed, and the game ends after the state signal has fallen. Therefore, it is possible to prevent the main MPU 72 from lowering the in-state signal before the data counter DC completes the processing for grasping the number of game media provided. As a result, the number of game media provided in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて払出信号の出力制御が行われるゲームでは、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げを延期し、当該状態中信号の立ち下げを行った後にゲームを終了する。状態中信号の立ち下げを行った後にゲームを終了することにより、状態中信号の立ち下げが行われる前に次のゲームが開始されて投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。 In a game in which output control of a payout signal is performed based on the establishment of a small win or a replay win, the state is maintained until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) elapses after the output control of the payout signal ends. The fall of the middle signal is postponed, and the game is finished after the middle signal is turned off. To prevent the next game from being started and the output control of an input signal from being started before the signal during a state is lowered by terminating the game after the signal during a state is lowered. can be done.

ボーナス状態への移行、有利区間SC2への移行及びART状態ST6への移行の少なくとも1つが発生したゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期され、当該ゲームの終了後に次のゲームを開始可能な状態となる。そして、当該次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of the transition to the bonus state, the transition to the advantageous section SC2, and the transition to the ART state ST6 occurs, when output control of the payout signal is performed, a predetermined The end of the game is postponed until the time (specifically, 500 milliseconds) elapses, and after the end of the game, the next game can be started. Then, the in-state signal is raised at the start of the next game. Therefore, it is possible to prevent the main side MPU 72 from raising the in-state signal before the data counter DC completes the processing for grasping the number of game media provided. As a result, the number of game media provided in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグのいずれにも「1」がセットされないゲームでは、当該ゲームの終了タイミングが払出信号の出力制御の影響を受けることはなく、払出信号の出力制御が実行されている途中であってもゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御の途中であっても次のゲームを開始可能な状態とすることができる。これにより、払出信号の出力制御が原因となってゲームを開始可能な状態となるタイミングが遅延してしまうことを防止することができる。 In a game in which none of the first to third startup preparation flags and the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the end timing of the game is output control of the payout signal. , and the game ends even while the output control of the payout signal is being executed. Therefore, even during the output control of the payout signal, the next game can be started. As a result, it is possible to prevent a delay in the timing at which the game can be started due to the output control of the payout signal.

リプレイ入賞が成立した場合には遊技媒体の規定数(具体的には「3」)分の払出信号を出力するための出力制御が行われるとともに、当該リプレイ入賞が成立した次のゲームでは、当該規定数分の投入信号を出力するための出力制御が行われる。このため、主側MPU72とデータカウンタDCとを接続する信号線としてリプレイ入賞が成立したことを示す信号を送信するための専用の信号線を不要としながら、データカウンタDCにおいてリプレイ入賞が成立した場合も含む遊技媒体の純増数を把握可能とすることができる。 When a replay win is established, output control is performed to output a payout signal for a specified number of game media (specifically, "3"), and in the next game in which the replay win is established, the Output control is performed to output a specified number of injection signals. Therefore, when a replay win is established in the data counter DC, a dedicated signal line for transmitting a signal indicating that a replay win has been established is not required as a signal line connecting the main side MPU 72 and the data counter DC. It is possible to comprehend the net increase in the number of game media including

主側MPU72は遊技媒体のベット数に対応する回数だけ投入信号の立ち上げを行うことによりデータカウンタDCに遊技媒体のベット数を認識させるとともに、遊技媒体の付与数又は遊技媒体の規定数に対応する回数だけ払出信号の立ち上げを行うことによりデータカウンタDCに小役入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数又はリプレイ入賞の成立を認識させる。このため、主側MPU72とデータカウンタDCとを電気的に接続する信号線の数が増加してしまうことを防止しながら、データカウンタDCにおいて遊技媒体のベット数、小役入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数及びリプレイ入賞の成立を把握可能とすることができる。 The main side MPU 72 causes the data counter DC to recognize the number of bets of game media by raising the insertion signal a number of times corresponding to the number of bets of game media, and corresponds to the number of given game media or the specified number of game media. A data counter DC is made to recognize the number of given game media or establishment of a replay prize based on establishment of a minor winning prize by raising a payout signal for the number of times. For this reason, while preventing an increase in the number of signal lines electrically connecting the main side MPU 72 and the data counter DC, a game based on the number of bets of game media and the establishment of a minor winning combination in the data counter DC is performed. It is possible to comprehend the number of mediums given and the establishment of a replay prize.

主側MPU72は、投入信号を出力するための投入信号線157及び払出信号を出力するための払出信号線158を利用して、メイン処理(図14)のステップS106における一部クリア処理(図68)及びステップS107における全部クリア処理(図43)が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号の出力制御を行う。このため、これら一部クリア処理及び全部クリア処理が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号を出力する専用の信号線を不要として、信号線を低減することができる。 The main MPU 72 utilizes the input signal line 157 for outputting the input signal and the payout signal line 158 for outputting the payout signal to perform the partial clear processing (FIG. 68) in step S106 of the main processing (FIG. 14). ) and a signal output control for making the data counter DC recognize that the all clear processing (FIG. 43) in step S107 has been performed. Therefore, it is possible to eliminate the need for a dedicated signal line for outputting a signal for making the data counter DC recognize that the partial clear processing and the all clear processing have been performed, thereby reducing the number of signal lines.

主側MPU72は、1つの間隔調整タイマカウンタ164を用いて、状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したか否かを把握するとともに、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したか否かを把握する。このため、間隔調整タイマカウンタ164が2つ設けられている構成と比較して、主側RAM74の構成を簡素化することができる。 The main MPU 72 uses one interval adjustment timer counter 164 to grasp whether or not a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the in-state signal was raised. It is determined whether or not a predetermined period of time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the signal output control was completed. Therefore, compared to a configuration in which two interval adjustment timer counters 164 are provided, the configuration of the main RAM 74 can be simplified.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

バックアップ異常確認処理(図41)は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、バックアップ異常確認処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶しておくための記憶エリアの記憶容量に余裕を持たせることができる。 The backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed using a non-specific control program and non-specific control data. For this reason, compared to the configuration in which the backup abnormality confirmation process is executed using the specific control program and specific control data, the main ROM 73 stores the specific control program and specific control data. The storage capacity of the storage area for storing the data can be given a margin.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に当該チェックサムと同一の演算対象範囲について算出して記憶したチェックサムと一致することを条件の1つとして、電源遮断前の処理状態に復帰する。チェックサムの演算対象範囲には、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106が含まれている。このため、電源復帰後に第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106に記憶されているデータが電源遮断前に記憶されていたデータと相違する異常が発生した場合に、当該異常なデータに基づいて電源復帰後の遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 When the supply of operating power is started without turning ON the setting key insertion hole 57, the checksum calculated after the power is restored is calculated and stored for the same calculation target range as the checksum before the power is cut off. One of the conditions is that it matches the checksum, and the processing state before the power shutdown is restored. The checksum calculation target range includes the first calculation target area 109, the non-specific control work area 102, the second calculation target area 111, the first unused area 105, and the second unused area 106. . Therefore, the data stored in the first calculation target area 109, the work area 102 for non-specific control, the second calculation target area 111, the first unused area 105, and the second unused area 106 after the power is restored. It is possible to prevent the progress of the game after the power is restored based on the abnormal data when an abnormality occurs that differs from the data stored before the interruption.

復電用処理(図40)では、非特定制御に対応する処理としてバックアップ異常確認処理(ステップS1804)を実行する場合、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)の終了後にバックアップ異常確認処理(ステップS1804)の次の処理に復帰するための戻り番地の情報を特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に書き込む。バックアップ異常確認処理(図41)の開始時に当該戻り番地の情報が格納される先頭エリア108は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、特定制御用のスタックエリア101においてチェックサムの演算対象範囲となっている第1演算対象エリア109に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源復帰後に非特定制御に対応する処理としてバックアップ異常確認処理(図41)を実行することができる。 In the power restoration process (FIG. 40), when the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed as the process corresponding to non-specific control, the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed after the backup abnormality confirmation process (step S1804) is completed. Return address information for returning to the next process is written in the head area 108 in the stack area 101 for specific control. The head area 108 in which the return address information is stored at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is excluded from the checksum calculation target range. Therefore, while preventing the data stored in the first calculation target area 109, which is the checksum calculation target range in the specific control stack area 101, from changing, non-specific control can be performed after the power is restored. A backup abnormality confirmation process (FIG. 41) can be executed as a process corresponding to .

特定制御用のワークエリア103において電源遮断前に算出されたチェックサムが記憶されるチェックサム用エリア114は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、主側RAM74においてチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源遮断前に算出したチェックサムをチェックサム用エリア114に記憶することができる。 In the work area 103 for specific control, the checksum area 114 in which the checksum calculated before the power shutdown is stored is excluded from the checksum calculation target range. For this reason, while preventing the data stored in the storage area included in the checksum calculation target range in the main RAM 74 from changing, the checksum calculated before the power shutdown is stored in the checksum area 114. can be memorized.

電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に特定制御用のスタックエリア101に記憶されていたデータは、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に対応する戻り番地の情報を含めて、特定制御用のスタックエリア101の第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されている。また、電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタに記憶されていたデータは、第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に記憶されている。このように、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている状態で電源が遮断されるため、電源復帰後にこれら第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている情報を利用して、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させることができる。 The data stored in the stack area 101 for specific control at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure was specified at the timing when the power supply is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped is , the first operation target area 109 of the stack area 101 for specific control, including the information of the return address corresponding to the next process of the process executed immediately before the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) occurs. and stored in the head save area 115 of the second calculation target area 111 . Also, at the timing when the power supply is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped, it is stored in a register other than the program counter in the main MPU 72 at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure is specified. The data stored in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second operation target area 111 are stored. In this way, the information for restoring the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure is specified is stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111. Since the power is interrupted in the state of power failure, the timer interrupt processing ( It is possible to return to the processing state immediately before the start of the processing cycle of FIG. 15).

電源が遮断されるタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が記憶されている第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111は、チェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、電源復帰が行われてから停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰させる前に、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを確認することにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報に異常が発生していないことを確認可能とすることができる。これにより、異常が発生しているデータに基づいて処理状態の復帰が行われてしまうことを防止することができる。 A first calculation target area 109 storing information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure was specified at the timing when the power is cut off, and the first calculation target area 109 and the 2 The calculation target area 111 is included in the checksum calculation target range. For this reason, before returning to the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified after the power is restored, the checksum calculated after the power is restored is the value before the power failure. By confirming that it matches the checksum calculated and stored in 1, the occurrence of a power failure is identified, and if there is an abnormality in the information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (Fig. 15) It can be made possible to confirm that it has not occurred. As a result, it is possible to prevent the processing state from being restored based on the abnormal data.

停電の発生を特定するための処理(タイマ割込み処理(図15)におけるステップS202の処理)は特定制御に対応する処理であり、停電の発生が特定された場合に実行される停電時処理(図39)も特定制御に対応する処理である。停電の発生を特定してから停電時処理を実行して無限ループに入るまでに非特定制御に対応する処理が含まれている構成とすると、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理に移行する際に主側MPU72のレジスタの情報を退避させる処理が必要となるとともに、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰する場合に当該退避させていたレジスタの情報を主側MPU72のレジスタに復帰させる処理が必要となる。これに対して、停電の発生を特定してから停電時処理を実行して無限ループに入るまでの一連の処理を特定制御に対応する処理のみで実行する構成であることにより、停電の発生を特定してから主側MPU72の動作が停止するまでの期間に実行する処理を短縮することができる。 The process for specifying the occurrence of a power failure (the process of step S202 in the timer interrupt process (FIG. 15)) is a process corresponding to specific control, and is executed when the occurrence of a power failure is specified. 39) is also a process corresponding to specific control. If the process corresponding to non-specific control is included in the process from identifying the occurrence of a power failure to executing the power failure process and entering an infinite loop, the process corresponding to the specific control will correspond to the non-specific control. It is necessary to save the information in the register of the main MPU 72 when shifting to the process, and when returning from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, the saved register information to the register of the main MPU 72 is required. On the other hand, the power failure occurrence can be prevented by adopting a configuration in which the series of processes from identifying the occurrence of a power failure to executing power failure processing and entering an infinite loop is executed only with the processing corresponding to the specific control. It is possible to shorten the processing to be executed during the period from the identification to the stop of the operation of the main MPU 72 .

復電用処理(図40)では、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)を実行した後にタイマ割込み処理(図15)による割込みを許可する。これにより、バックアップ異常確認処理の実行前にタイマ割込み処理による割込みが発生して主側MPU72のレジスタの情報が第2演算対象エリア111に書き込まれることにより第2演算対象エリア111に記憶されているデータが変化してしまうことを防止することができる。 In the power restoration process (FIG. 40), the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted after the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed. As a result, an interrupt due to the timer interrupt process occurs before the backup abnormality confirmation process is executed, and the information in the register of the main side MPU 72 is written in the second calculation target area 111, thereby being stored in the second calculation target area 111. It is possible to prevent data from being changed.

タイマ割込み処理(図15)では、最初に主側MPU72の全レジスタの情報が特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に退避されている状態とする。停電の発生を特定した場合には、当該状態で停電時処理(ステップS204)を実行して、無限ループに入る。電源復帰後にタイマ割込み処理(図15)に復帰した場合、ステップS205~ステップS214の処理を実行した後にステップS215にて電源遮断前に第2演算対象エリア111に退避させていた全レジスタの情報を主側MPU72の全レジスタに復帰させる。これにより、電源遮断前の状態で通常処理などの主側MPU72における各種処理の続きを実行することができる。 In the timer interrupt process (FIG. 15), the information of all the registers of the main MPU 72 is first saved in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. When the occurrence of a power failure is specified, the power failure process (step S204) is executed in that state, and an infinite loop is entered. When the timer interrupt processing (FIG. 15) is resumed after the power is restored, after executing the processing of steps S205 to S214, the information of all the registers saved in the second calculation target area 111 before the power is turned off in step S215. All registers of the main side MPU 72 are restored. As a result, the continuation of various processes in the main MPU 72, such as normal processes, can be executed in the state before power shutdown.

チェックサムの演算対象範囲には非特定制御用のワークエリア102が含まれており、当該非特定制御用のワークエリア102には、スロットマシン10の管理情報(比率表示器85にて有利区間滞在比率の表示を行うための情報)が記憶されている。復電用処理(図40)では、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを条件の1つとして、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰するための処理を実行する。このため、非特定制御用のワークエリア102に記憶されているスロットマシン10の管理情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 A non-specific control work area 102 is included in the checksum calculation target range. information for displaying the ratio) is stored. In the power recovery process (Fig. 40), one of the conditions is that the checksum calculated after the power is restored and the checksum calculated and stored before the power is cut off. A process for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle (FIG. 15) is executed. Therefore, it is possible to prevent the game from proceeding while the management information of the slot machine 10 stored in the non-specific control work area 102 is abnormal.

非特定制御用のスタックエリア104は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、電源復帰後に、特定制御用の処理である復電用処理(図40)が実行されている状態において非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを変化させることなく、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア104に退避させるとともにバックアップ異常確認処理(図41)の終了時に非特定制御用のスタックエリア104に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させることができる。これにより、バックアップ異常確認処理(図41)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図41)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理である復電用処理(図40)に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア104がチェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、チェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 The non-specific control stack area 104 is excluded from the checksum calculation target range. For this reason, when starting the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, in a state where the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control, is being executed after the power is restored, , without changing the data stored in the checksum calculation target range, the data of some registers in the main MPU 72 are saved in the stack area 104 for non-specific control, and backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) The data saved in the stack area 104 for non-specific control at the end of . As a result, while the part of the registers in the main MPU 72 can be used in the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), the data of the part of the registers are changed to the data at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). It is possible to return to the power recovery process (FIG. 40), which is the process for specific control. In addition, since the stack area 104 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range, the checksum calculation target range is reduced. For this reason, it is possible to shorten the processing to be executed from the identification of the occurrence of a power failure until the power is cut off and the operation of the main side MPU 72 is stopped.

電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致しなかった場合、すなわちチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータに異常が発生した場合には、バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされるとともに、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてバックアップ異常報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は、チェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータに異常が発生したことを把握することができる。 If the checksum calculated after the power is restored does not match the checksum that was stored before the power was turned off, that is, if an error occurs in the data stored in the storage area included in the checksum calculation target range, The backup abnormality flag 113 is set to "1", and the backup abnormality notification is performed in the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63. As a result, the manager of the game hall can grasp that an abnormality has occurred in the data stored in the storage area included in the checksum calculation target range.

バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で動作電力の供給が開始された場合には、リセットボタン56の押圧操作の有無に関わらず、全部クリア処理(図43)が実行されることによりバックアップ異常フラグ113を含む主側RAM74における全ての記憶エリアが初期化される。これにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した状態のまま、当該異常なデータに基づいて遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 After the backup abnormality flag 113 is set to "1", if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, whether or not the reset button 56 is pressed is checked. Regardless, all storage areas in the main side RAM 74 including the backup abnormality flag 113 are initialized by executing the all clear processing (FIG. 43). As a result, it is possible to prevent the game from proceeding based on the abnormal data while the data stored in the checksum calculation target range remains abnormal.

バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で動作電力の供給が開始された場合には、リセットボタン56の押圧操作を行わなくても全部クリア処理(図43)が実行される。このため、バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされている状態の解除方法を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることができる。 After the backup abnormality flag 113 is set to "1", if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the reset button 56 is not pressed. However, the all clear processing (FIG. 43) is executed. Therefore, it is possible to make the cancellation method of the state in which "1" is set to the backup abnormality flag 113 easy to understand for the manager of the game hall.

主側MPU72は、ベット数カウンタ125の値を「1」以上加算した開始待ち処理(ステップS302)の処理回において、当該処理回における最終的なベット数カウンタ125の値に対応する1つのベットコマンドを演出側MPU92に対して送信する。クレジット投入ボタン47の操作が行われて1度に遊技媒体のベット数が「2」以上増加した場合であっても主側MPU72から演出側MPU92に送信するベットコマンドの数を1つに抑えることができる。このため、遊技媒体のベット数の増加数が「2」以上となった場合に当該増加数と同数の複数のベットコマンドを送信する構成と比較して、主側MPU72から演出側MPU92にベットコマンドを送信するための処理負荷を軽減することができる。 The main MPU 72 generates one bet command corresponding to the final value of the bet number counter 125 in the processing round of the start waiting process (step S302) in which the value of the bet number counter 125 is incremented by "1" or more. is transmitted to the MPU 92 on the production side. To suppress the number of bet commands to be transmitted from a main side MPU 72 to a performance side MPU 92 to one even when the number of bets of game media is increased by "2" or more at one time by operating a credit input button 47.例文帳に追加can be done. Therefore, compared to a configuration in which a plurality of bet commands of the same number as the increase in the number of bets on the game media is transmitted when the increase in the number of bets on the game medium is "2" or more, the bet commands from the main side MPU 72 to the effect side MPU 92 are transmitted. can reduce the processing load for transmitting.

主側MPU72が開始待ち処理(ステップS302)の前回の処理回における遊技媒体のベット数及び今回の処理回における遊技媒体のベット数を把握可能とするコマンドを演出側MPU92に対して送信する構成とすると、「前回の処理回における遊技媒体のベット数」→「今回の処理回における遊技媒体のベット数」の組合せとして「0」→「1」、「0」→「2」、「0」→「3」、「1」→「2」、「1」→「3」及び「2」→「3」の6通りが存在するため、主側ROM73に6種類のベットコマンドを記憶しておく必要がある。また、第2演算対象エリア111に開始待ち処理(ステップS302)の前回の処理回における遊技媒体のベット数を記憶しておく記憶エリアを設ける必要がある。これに対して本実施形態では、開始待ち処理(ステップS302)の今回の処理回における増加後の遊技媒体のベット数(「1」~「3」の3通り)の情報のみを示すベットコマンドを送信する構成であることにより、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの数を低減することができるとともに、主側RAM74の構成を簡素化することができる。 The main side MPU 72 transmits to the effect side MPU 92 a command that enables the master side MPU 72 to grasp the number of game media bets in the previous processing round of the start waiting process (step S302) and the number of game media bets in the current processing round. Then, the combination of "the number of game media bets in the previous processing round" → "the number of game media bets in the current processing round" is "0"→"1", "0"→"2", "0"→ Since there are six types of "3", "1"→"2", "1"→"3" and "2"→"3", it is necessary to store six types of bet commands in the main ROM 73. There is In addition, it is necessary to provide a storage area in the second calculation target area 111 for storing the number of game media bets in the previous process of the start waiting process (step S302). On the other hand, in the present embodiment, a bet command indicating only the information of the number of bets of game media after the increase (three types of "1" to "3") in the current process of the start waiting process (step S302) is issued. With the transmission configuration, the number of bet commands stored in the main ROM 73 can be reduced, and the configuration of the main RAM 74 can be simplified.

クレジット投入ボタン47が操作された場合、ベット数が「1」増加する場合、「2」増加する場合、及び「3」増加する場合がある。主側MPU72は、クレジット投入ボタン47の操作前における遊技媒体のベット数に関係なく、増加後のベット数に対応する1つのベットコマンドのみを演出側MPU92に対して送信する。これにより、クレジット投入ボタン47の操作が行われたことを演出側MPU92に認識させるための専用のベットコマンドを不要としながら、クレジット投入ボタン47の操作が行われてベット数が「2」以上増加した場合に、増加前後における遊技媒体のベット数の組合せに対応する複数のベット報知音を順番に連続して出力する構成を維持することができる。クレジット投入ボタン47の操作が行われたことを演出側MPU92に認識させるための専用のベットコマンドを主側ROM73に予め記憶しておく必要がないため、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの数を低減することができる。 When the credit insertion button 47 is operated, the number of bets may be increased by "1", increased by "2", or increased by "3". The main side MPU 72 transmits only one bet command corresponding to the increased bet number to the effect side MPU 92 regardless of the number of game media bets before the operation of the credit insertion button 47 . As a result, the operation of the credit insertion button 47 is performed and the number of bets is increased by "2" or more while eliminating the need for a dedicated bet command for making the production-side MPU 92 recognize that the credit insertion button 47 has been operated. In this case, it is possible to maintain a configuration in which a plurality of bet notification sounds corresponding to a combination of bet numbers of game media before and after the increase are successively output in order. Since there is no need to store in advance in the main ROM 73 a dedicated bet command for making the production side MPU 92 recognize that the credit insertion button 47 has been operated, the bet command to be stored in the main side ROM 73 is not required. number can be reduced.

リプレイ入賞が成立したゲームの終了後において最初に実行される開始待ち処理(ステップS302)の処理回で、主側MPU72はベット数カウンタ125に「3」をセットするとともに、演出側MPU92に対して第3ベットコマンドを送信する。これにより、リプレイ入賞が成立したことに基づいて遊技媒体のベット数が「3」となった場合にも第1~第3ベット報知音をスピーカ62から出力させることができる。リプレイ入賞の成立に基づいて遊技媒体がベットされたことを示す専用のベットコマンドを主側ROM73に記憶しておく構成と比較し、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの種類を抑えることができるとともに、主側MPU72において演出側MPU92に送信するベットコマンドを選択するための処理が複雑化してしまうことを防止することができる。 In the process of the start waiting process (step S302) which is executed first after the end of the game in which the replay winning has been established, the main side MPU 72 sets the bet number counter 125 to "3", and the effect side MPU 92 Send the third bet command. As a result, the first to third bet notification sounds can be output from the speaker 62 even when the number of game media bets becomes "3" based on the establishment of a replay winning. Compared to a configuration in which a dedicated bet command indicating that a game medium has been bet based on establishment of a replay winning prize is stored in the main ROM 73, it is possible to suppress the types of bet commands to be stored in the main ROM 73. In addition, it is possible to prevent the main side MPU 72 from complicating the processing for selecting the bet command to be transmitted to the effect side MPU 92 .

演出側RAM94には、主側MPU72から既に受信したベットコマンドの種類を把握可能とする第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128が設けられている。演出側MPU92は、これら第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128の状態に基づいて増加前の遊技媒体のベット数を把握するとともに、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて増加後の遊技媒体のベット数を把握する。このため、演出側MPU92は、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて把握可能な情報が開始待ち処理(ステップS302)の今回の処理回における増加後の遊技媒体のベット数のみであっても、増加前後の遊技媒体のベット数の組合せに対応する態様でベット報知音をスピーカ62から出力させることができる。 The effect-side RAM 94 is provided with a first sound set flag 127 and a second sound set flag 128 that enable the player to grasp the type of bet command already received from the main MPU 72 . The production side MPU 92 grasps the bet number of game media before the increase based on the states of the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128, and based on the bet command received from the main side MPU 72. To grasp the number of game media bets after the increase. Therefore, even if the information that can be grasped based on the bet command received from the main side MPU 72 is only the number of bets of game media after the increase in the current process of the waiting process (step S302), the effect side MPU 92 , the bet notification sound can be output from the speaker 62 in a mode corresponding to the combination of the bet numbers of the game media before and after the increase.

演出側ROM93には、遊技媒体のベット数が1増加したことを報知するベット報知音を出力するためのベット報知音テーブルが、当該1増加後のベット数(具体的には「1」~「3」)の種類に対応する数(具体的には「3」)だけ記憶されている。具体的には、ベット数が「0」から「1」に増加したことを報知する第1ベット報知音テーブル、ベット数が「1」から「2」に増加したことを報知する第2ベット報知音テーブル、及びベット数が「2」から「3」に増加したことを報知する第3ベット報知音テーブルが記憶されている。演出側MPU92は、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて、第1ベット報知音テーブル→第2ベット報知音テーブル→第3ベット報知音テーブルの順番でベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出し、第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番でスピーカ62からベット報知音が出力されるように、これらのベット報知音テーブルに基づくスピーカ62の音出力制御を行う。また、演出側MPU92は、主側MPU72から受信したベットコマンドに基づいて遊技媒体のベット数が「2」以上増加したことを把握した場合、増加前後における遊技媒体のベット数の組合せに対応する「2」以上のベット報知音が順番に連続して出力されるようにする。このため、第1~第3ベット報知音テーブルに加えて2以上のベット報知音の組合せに対応するベット報知音テーブルを演出側ROM93に予め記憶しておく構成と比較して、演出側ROM93に記憶しておくベット報知音テーブルの容量を低減することができる。 In the effect-side ROM 93, a bet notification sound table for outputting a bet notification sound that notifies that the bet number of the game medium has increased by 1 is stored. 3”) are stored (specifically, “3”). Specifically, a first bet notification sound table that notifies that the number of bets has increased from "0" to "1" and a second bet notification that notifies that the number of bets has increased from "1" to "2" A sound table and a third bet notification sound table for notifying that the number of bets has increased from "2" to "3" are stored. Based on the bet command received from the main MPU 72, the effect-side MPU 92 puts the bet alert sound table in the order of the first bet alert sound table, the second bet alert sound table, and the third bet alert sound table to the output target area 122. The sound output control of the speaker 62 is performed based on these bet notification sound tables so that the bet notification sounds are output from the speaker 62 in the order of the first bet notification sound, the second bet notification sound, and the third bet notification sound. conduct. Further, when the effect-side MPU 92 recognizes that the number of bets on game media has increased by "2" or more based on the bet command received from the main MPU 72, the effect-side MPU 92 corresponds to the combination of the numbers of bets on game media before and after the increase. 2' or more bet notification sounds are continuously output in order. Therefore, in addition to the first to third bet notification sound tables, the bet notification sound table corresponding to a combination of two or more bet notification sounds is stored in advance in the effect ROM 93. It is possible to reduce the capacity of the bet notification sound table to be stored.

1以上の遊技媒体がベットされている状況において精算ボタン51の操作が行われて遊技媒体のベット数が「0」となった場合、主側MPU72は演出側MPU92に対して精算操作コマンドを送信する。演出側MPU92は、精算操作コマンドを受信した場合、第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアする。これにより、当該精算ボタン51の操作が行われた場合であっても、その後における遊技媒体のベット数とスピーカ62から出力されるベット報知音との対応関係がずれてしまうことを防止することができる。 When one or more game media are betted, the settlement button 51 is operated and the number of game media bet becomes "0", the main side MPU 72 transmits a settlement operation command to the effect side MPU 92. do. The production side MPU 92 clears the first sound setting completion flag 127 and the second sound setting completion flag 128 to "0" when receiving the adjustment operation command. As a result, even when the settlement button 51 is operated, it is possible to prevent the correspondence relationship between the number of game media bets and the bet notification sound output from the speaker 62 from being deviated. can.

設定確認表示の開始処理(設定確認用処理(図55(b)におけるステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状態であること、及び遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であることを条件の一部として実行される。また、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされるとともに、既に説明したとおり、設定確認表示の実行中にはクレジット投入ボタン47の操作が無効化される。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。これにより、設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合、又は前面扉12が閉鎖状態となった場合には、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理及びベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)ではないことを確認するための処理を行うことなく、受付許可処理(ステップS2817)を実行することができる。よって、設定確認表示の終了処理(設定確認用処理(図55(b))のステップS2814~ステップS2817の処理)の処理構成を簡素化することができるとともに、当該設定確認表示の終了処理を実行するためのプログラムのデータ量を低減することができる。 The setting confirmation display start process (setting confirmation process (steps S2807 to S2811 in FIG. 55B)) is performed when the game is not being executed and the number of game media bets is "1" or more. Also, when the setting confirmation display is started, the selector 52 is set to the acceptance prohibition state, and as already explained, credit is inserted during execution of the setting confirmation display. The operation of the button 47 is invalidated, so that the number of bets on game media does not increase during execution of the setting confirmation display, and the setting confirmation display is executed when the number of bets on game media does not reach the prescribed number. Therefore, if the setting key insertion hole 57 is turned off or the front door 12 is closed during execution of the setting confirmation display, the game will not start. Acceptance permission processing (step S2817) is performed without performing processing for confirming that it is not in progress and processing for confirming that the value of the bet number counter 125 is not the maximum value (specifically, "3"). ) can be executed.Therefore, it is possible to simplify the processing configuration of the setting confirmation display end processing (the processing of steps S2814 to S2817 of the setting confirmation processing (FIG. 55(b))). It is possible to reduce the data amount of the program for executing the end processing of the setting confirmation display.

設定確認表示の実行中にはゲームを開始できない構成であることにより、設定確認表示の実行中に遊技ホールの管理者が他の遊技機のトラブルに対応するためなどの理由により前面扉12をしっかりと閉鎖することなくスロットマシン10から離れた際に、遊技者が遊技を開始してしまうことを防止することができる。 Due to the configuration in which the game cannot be started while the setting confirmation display is being executed, the front door 12 cannot be firmly closed by the manager of the game hall during the execution of the setting confirmation display for reasons such as dealing with troubles of other game machines. It is possible to prevent the player from starting a game when leaving the slot machine 10 without closing it.

設定確認表示は、前面扉12が閉鎖状態となった場合に終了する。このため、設定確認表示が行われている状況において遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57をOFF状態に切り換えることを忘れたまま前面扉12を閉じてしまった場合に、クレジット表示部65にて設定確認表示が継続されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display ends when the front door 12 is closed. Therefore, if the manager of the game hall closes the front door 12 while forgetting to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state while the setting confirmation display is being performed, the credit display section 65 It is possible to prevent the setting confirmation display from being continued.

ゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態では、前面扉12が開放状態であるとともに設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態となったとしても設定確認表示は開始されない。このため、遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま前面扉12を閉鎖してしまった場合に、スロットマシン10の設定値を不正に確認しようとする者がゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態において前面扉12を開放してしまったとしても、当該前面扉12の開放によってクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。 When the game is being executed, when the number of game media bet is "1" or more, or when the game state is a bonus state, the front door 12 is open and the setting key insertion hole 57 is turned ON. is being performed, the setting confirmation display does not start. Therefore, when the manager of the game hall closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is being ON-operated, the setting value of the slot machine 10 is illegally checked. Even if the player opens the front door 12 while the game is being executed, the number of game media bets is "1" or more, or the game state is a bonus state, the front door 12 is opened. It is possible to prevent the setting confirmation display from being started on the credit display section 65 due to the opening of the .

設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状況においてのみ実行され、ゲームが実行されている状況においては実行されない。このため、ゲームが実行されている状況においても当該設定確認表示の開始処理が実行され得る構成と比較して、ゲームの実行中における主側MPU72の処理負荷を軽減することができる。 The setting confirmation display start process (steps S2807 to S2811) is executed only when the game is not running, and is not executed when the game is running. Therefore, the processing load on the main MPU 72 during execution of the game can be reduced compared to a configuration in which the setting confirmation display start process can be executed even while the game is being executed.

遊技状態がボーナス状態である場合には、ゲームが実行されていない状態であるとともに遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態において、前面扉12が開放されて設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても設定確認表示は開始されない。このため、ボーナス状態中に設定確認処理が実行されることにより遊技者にとって有利なボーナス状態が中断してしまうことを防止することができる。 When the game state is the bonus state, the front door 12 is opened and the setting key insertion hole 57 is turned ON when the game is not executed and the number of game media bet is less than "1". Even if the operation is performed, the setting confirmation display is not started. Therefore, it is possible to prevent the bonus state advantageous to the player from being interrupted due to the execution of the setting confirmation process during the bonus state.

主側MPU72は、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する。設定キー挿入孔57における状態の切り換えを監視する構成とすると、設定確認用処理(図55(b))の前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための処理を設ける必要が生じるとともに、主側RAM74に前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための記憶エリアを設ける必要が生じる。これに対して、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する構成であることにより、主側MPU72の処理負荷が軽減されているとともに、主側RAM74の構成が簡素化されている。 The main MPU 72 monitors only the current state of the setting key insertion hole 57 . If the configuration is such that the switching of the state of the setting key insertion hole 57 is monitored, it is necessary to provide processing for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing of the setting confirmation processing (FIG. 55(b)). In addition, it becomes necessary to provide a storage area in the main RAM 74 for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing. On the other hand, the configuration for monitoring only the current state of the setting key insertion hole 57 reduces the processing load on the main MPU 72 and simplifies the configuration of the main RAM 74 .

役の抽選処理(図17)にて停止順報知の対象となる当選データが設定された場合、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に停止順対応表示用の表示データがセットされるとともに、左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データがセットされる。また、第2演算対象エリア111の停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされる。停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされている状態でタイマ割込み処理(図15)のステップS210にて表示制御処理(図56)が実行されることにより、各兼用表示部用カウンタ135,136にセットされている表示データが兼用表示部66に出力されて、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる。このため、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで、停止順対応表示を開始することができる。よって、遊技者によってストップボタン42~44の有効な操作が行われるタイミングにおいて、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態とすることができる。 When the winning data to be notified of the order of stopping is set in the winning lottery process (FIG. 17), the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends and the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. Then, the display data for display corresponding to the stopping order is set in the counter 136 for the right dual-purpose display section of the second calculation target area 111, and the display data of all "0" is set in the counter 135 for the left dual-purpose display section. . In addition, "1" is set to the stop order corresponding display flag 138 of the second calculation target area 111 . By executing the display control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15) in a state where "1" is set to the stop order corresponding display flag 138, each dual-purpose display unit counter The display data set in 135 and 136 are output to the dual-purpose display section 66, and the dual-purpose display section 66 performs stop order display. Therefore, the stop order correspondence display can be started at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends and the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid. Therefore, at the timing when the stop buttons 42 to 44 are effectively operated by the player, the dual-purpose display section 66 can be in a state where the display corresponding to the stop order is being performed.

第2演算対象エリア111における第1~第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされている状態は、電源が遮断されても電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103において復帰用処理(図40)が実行され、エラー状態が発生することなく電源遮断前の処理状態に復帰する場合には維持される。このため、リール32L,32M,32Rの回転中に電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われた場合、電源復帰のタイミングにおいて、停止順フラグに「1」がセットされていることに基づいて、兼用表示部66にて停止順対応表示を再開させるための処理を実行することができる。電源復帰後に、ストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで停止順対応表示を開始する構成とすると、電源遮断前にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了したタイミングで兼用表示部66に1度表示された停止順対応表示が電源復帰後に一時的に確認できない状態となってしまう。これに対して、電源復帰時に停止順対応表示を再開する構成であることにより、電源復帰後すぐに停止順対応表示を確認可能とすることができる。 If any one of the first to third stop order flags in the second calculation target area 111 is set to "1", even if the power is cut off, the power is restored in step S103 of the main process (FIG. 14) after the power is restored. (FIG. 40) is executed and is maintained if the processing state before the power shutdown is restored without an error state occurring. Therefore, when the power is cut off while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating and the power is restored without turning ON the setting key insertion hole 57, the stop order flag is set to " 1” is set, processing for restarting the stop order corresponding display on the combined display unit 66 can be executed. If the stop order correspondence display is started at the timing at which the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective after the power is restored, the dual-use display unit 66 is configured at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends before the power is turned off. The display corresponding to the order of stopping, which was displayed once in , becomes temporarily unrecognizable after the power is restored. On the other hand, since the display corresponding to the stop order is resumed when the power is restored, the display corresponding to the stop order can be confirmed immediately after the power is restored.

主側MPU72は、リールインデックスセンサから受信する検知信号に基づいてリール32L,32M,32Rの脱調を把握する。脱調を把握した場合、脱調発生時に回転中であった全てのリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を行った後、当該リール32L,32M,32Rを再加速させるための処理を行う。このため、リール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合に、遊技ホールの管理者によるメンテナンスを不要としながら、リール32L,32M,32Rを再加速させることができる。これにより、遊技ホールの管理者によるメンテナンス負担を軽減することができる。 The main-side MPU 72 grasps out-of-step of the reels 32L, 32M, 32R based on the detection signal received from the reel index sensor. When a step-out is detected, after performing a process to stop all the reels 32L, 32M and 32R that were rotating when the step-out occurred, a process to re-accelerate the reels 32L, 32M and 32R is performed. conduct. Therefore, when the reels 32L, 32M, 32R are out of step, the reels 32L, 32M, 32R can be reaccelerated without maintenance by the manager of the game hall. As a result, the maintenance burden on the manager of the game hall can be reduced.

一部のリール32L,32M,32Rのみが回転している状況で電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、主側MPU72は電源遮断前に回転していたリール32L,32M,32Rのみを回転させるための制御を行う。このため、電源遮断前に停止させたリール32L,32M,32Rを再び停止させる操作を不要として、電源遮断の影響を抑えることができる。電源遮断前に停止されたリール32L,32M,32Rを再び停止させる必要がある構成とすると、電源遮断前にメインラインML上に所望の図柄が停止するタイミングで停止操作が行われていたにもかかわらず、電源復帰後に当該所望の図柄が停止しない事態が生じてしまう可能性がある。これに対して、電源遮断前に回転していたリール32L,32M,32Rのみの回転を再開させる構成であることにより、当該事態を回避することができる。 The power was cut off while only some of the reels 32L, 32M, and 32R were rotating, and the power was restored without turning ON the setting key insertion hole 57, and the processing state before the power cut-off was restored. In this case, the main MPU 72 performs control to rotate only the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating before the power was cut off. Therefore, the operation to stop the reels 32L, 32M, and 32R that were stopped before the power shutdown is unnecessary, and the influence of the power shutdown can be suppressed. If the reels 32L, 32M, and 32R stopped before the power is cut off are configured to be stopped again, the stop operation may be performed at the timing when the desired symbol on the main line ML is stopped before the power is cut off. Regardless, there is a possibility that the desired symbol will not stop after power is restored. On the other hand, this situation can be avoided by adopting a configuration that restarts the rotation of only the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating before the power was cut off.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、ゲームの開始操作(スタートレバー41の操作)を不要として電源遮断前に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転が再開される。このため、リール32L,32M,32Rの回転再開に際して遊技媒体が余計に消費されてしまうことを防止することができる。これにより、電源遮断の発生によって遊技者が不当な不利益を被ってしまうことを防止することができる。 If the power supply is restored without the ON operation of the setting key insertion hole 57 being performed, and the processing state before the power shutdown is restored, the game start operation (operation of the start lever 41) is deemed unnecessary and the power is restored before the power shutdown. Rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating is restarted. Therefore, it is possible to prevent unnecessary consumption of game media when restarting the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. As a result, it is possible to prevent the player from suffering an unfair disadvantage due to the occurrence of the power cutoff.

全部又は一部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において電源が遮断され、電源復帰時に設定キー挿入孔57のON操作が行われてメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)又は全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合、当該電源復帰後にスタートレバー41の有効な操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転制御は行われない。遊技ホールの管理者は、電源復帰を行う場合に、電源遮断前に行われていたゲームを再開させる場合と、当該ゲームが終了した状態とする場合とを選択することができる。 The power is cut off while all or some of the reels 32L, 32M, 32R are rotating, and when the power is restored, the setting key insertion hole 57 is turned ON, and the main processing (FIG. 14) partially clears. When (step S106) or all clear processing (step S107) is executed, the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed until the start lever 41 is operated effectively after the power is restored. When the power is restored, the manager of the game hall can select whether to restart the game that was being played before the power was cut off or to terminate the game.

役の抽選処理(図17)においてボーナス当選が発生したことに基づいて第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。その後、ボーナス当選が発生したゲームにおいて当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合には、BBフラグ又はRBフラグに「1」がセットされて遊技状態がボーナス状態に移行する。一方、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されるとともに、当該ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない状態となる。当該状態において電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行されると、電源復帰してから最初のゲームが開始される前に内部RT状態フラグ153に「1」がセットされる。このため、電源復帰してから最初に開始されるゲームにおいて選択される抽選テーブルを内部RT状態用抽選テーブル(図24)とすることができるとともに、ボーナス当選が発生してからボーナス入賞が成立するまでの間に開始されるゲームにおいて内部RT状態用抽選テーブル(図24)以外の抽選テーブルが選択されることを防止することができる。これにより、ボーナス当選の発生後に電源遮断が発生することにより遊技者が不当に不利益を被ることを防止することができる。 Bonus winning data is set in the second calculation target area 111 based on the occurrence of bonus winning in the winning lottery process (FIG. 17). After that, when the bonus winning corresponding to the bonus winning data is established in the game in which the bonus winning occurs, the BB flag or the RB flag is set to "1" and the game state shifts to the bonus state. On the other hand, when the bonus winning data corresponding to the bonus winning data is set in the second calculation target area 111, the internal RT status flag 153 is set to "1". The game state shifts to the internal RT state ST2. When bonus winning data is set in the combination lottery process (FIG. 17) and the power is cut off before the game in which the bonus winning data is set is shifted to the bonus state or the internal RT state ST2, Bonus winning data is set in the second calculation target area 111, and the internal RT state flag 153 is not set to "1". In this state, when the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the internal RT state flag 153 is set to "1" before the first game is started after the power is restored. ” is set. Therefore, the lottery table for the internal RT state (FIG. 24) can be selected as the lottery table selected in the first game to be started after the power is restored, and the bonus winning is established after the bonus winning occurs. It is possible to prevent the selection of a lottery table other than the internal RT state lottery table (FIG. 24) in the game started before. As a result, it is possible to prevent the player from being unfairly disadvantaged due to the occurrence of power cutoff after the occurrence of the winning of the bonus.

第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない状態において、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103にて復電用処理(図40)が実行された場合、エラー状態が発生しないことを条件として、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で電源遮断により中断したゲームの続きが開始される。このため、当該ゲームにおいて第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にはBBフラグ又はRBフラグに「1」をセットして遊技状態をボーナス状態に移行させることができる。また、当該ゲームにおいてボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には内部RT状態フラグ153に「1」をセットして遊技状態を内部RT状態ST2に移行させることができる。これにより、ボーナス当選の発生後に電源遮断が発生することによって遊技者が不当に不利益を被ってしまうことを防止することができる。 When the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the internal RT status flag 153 is not set to "1", power is restored in step S103 of the main process (FIG. 14) after power is restored. When the process (FIG. 40) is executed, the continuation of the game that was interrupted due to the power shutdown is started with the bonus winning data set in the second calculation target area 111 on condition that an error state does not occur. be. Therefore, when a bonus winning corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is established in the game, the BB flag or the RB flag is set to "1" to change the game state to the bonus state. can be transferred. Further, when the bonus winning corresponding to the bonus winning data is not established in the game, the internal RT state flag 153 can be set to "1" to shift the game state to the internal RT state ST2. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged unfairly due to the occurrence of the power cutoff after the bonus win.

第2演算対象エリア111において遊技状態に関する情報が記憶される記憶エリア及びボーナス当選データが設定される記憶エリアは、一部クリア処理(ステップS106)にてクリアの対象となる範囲から除外されている。このため、電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行された場合に、電源遮断前に第2演算対象エリア111に記憶されていたボーナス当選データがクリアされてしまうことを防止することができる。これにより、電源復帰後に一部クリア処理(ステップS106)が実行されたとしても、電源遮断前に第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されていたことに基づいて内部RT状態フラグ153に「1」をセットして遊技状態を内部RT状態ST2に移行させることができる。 In the second calculation target area 111, the storage area for storing the information on the game state and the storage area for setting the bonus winning data are excluded from the range to be cleared in the partial clearing process (step S106). . Therefore, when the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the bonus winning data stored in the second calculation target area 111 before the power shutdown is cleared. You can prevent it from being lost. As a result, even if the partial clearing process (step S106) is executed after the power is restored, the internal RT state flag 153 is set to the internal RT state flag 153 based on the bonus winning data set in the second calculation target area 111 before the power is turned off. By setting "1", the gaming state can be shifted to the internal RT state ST2.

電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行された場合には電源遮断前に行われていたゲームが終了する一方、電源復帰後にメイン処理(図14)にて復帰用処理(ステップS103)が実行された場合には、エラー状態が発生しないことを条件として、電源遮断前に行われていたゲームの続きが実行される。このため、電源遮断が発生する前の状況に近い状況でゲームを再開させることができるとともに、電源遮断の影響を小さくすることができる。 When the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the game that was being played before the power was turned off ends, while the main process (FIG. 14) is started after the power is restored. When the return processing (step S103) is executed after the power is turned off, the continuation of the game that was being played before the power was cut off is executed on condition that an error state does not occur. As a result, the game can be restarted in a situation close to the situation before the power cutoff occurred, and the influence of the power cutoff can be reduced.

抽選テーブル選択処理(図66)では、スロットマシン10の設定値に加えて、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152、内部RT状態フラグ153、BBフラグ及びRBフラグの状態に基づいて抽選テーブルが選択される。第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームでは、停止図柄の組合せに応じて当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立するか否かが決まる。また、役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に第1RTリプレイ役、第2RTリプレイ役、第1転落リプレイ役、又は第2転落リプレイ役の当選データが設定された場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞が成立するか否かが決まる。全リール32L,32M,32Rの停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)において、第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152及び内部RT状態フラグ153の状態を変更する処理を行う構成であることにより、抽選テーブルを選択する際に参照される設定値以外の情報を設定する処理を全リール32L,32M,32Rの回転停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)に集約することができる。 In the lottery table selection process (FIG. 66), in addition to the setting value of the slot machine 10, the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, the internal RT state flag 153, the BB flag and the RB flag of the second calculation target area 111 A lottery table is selected based on the state of In the game in which the bonus winning data is set in the second calculation target area 111, it is determined whether or not the bonus winning corresponding to the bonus winning is established according to the combination of the stop symbols. Also, when the winning data of the 1st RT replay combination, the 2nd RT replay combination, the 1st drop replay combination, or the 2nd drop replay combination is set in the 2nd calculation target area 111 in the winning lottery process (FIG. 17). , it is determined whether or not the first RT replay winning prize, the second RT replay winning prize, the first falling replay winning prize and the second falling replay winning prize are established according to the order of stopping the reels 32L, 32M and 32R. In the lottery mode control process (FIG. 67) performed after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, the process of changing the states of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152 and the internal RT state flag 153 is performed. Thus, the process of setting information other than the set values referred to when selecting the lottery table can be integrated into the lottery mode control process (FIG. 67) performed after all reels 32L, 32M, 32R stop rotating. .

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされており、スロットマシン10の設定値が「設定4」以下である場合には、第1示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4307及びステップS4309~ステップS4311)又は第2示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4308~ステップS4311)が行われる。そして、当該第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止が行われる。また、示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの値が「0」であり、有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である場合、第3示唆動作抽選(第2示唆動作用処理(図77)のステップS4602~ステップS4604)が行われる。そして、当該第3示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われる。このため、有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the suggested action flag 154 is set to "1" and the trigger type flag 155 is set to "0" and the advantageous section SC2 ends, the first ending flag in the second calculation target area 111 and the second ending flag are set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is equal to or less than "setting 4", the first suggesting action lottery (first suggesting action process (see Fig. Steps S4307 and steps S4309 to S4311 of 75) or the second suggested action lottery (steps S4308 to S4311 of the first suggested action processing (FIG. 75)) are performed. Then, in the case that the automatic settlement is won in the first suggested action lottery or the second suggested action lottery, the automatic settlement is performed, and in the case that the withdrawal is won, the withdrawal is performed. Further, when the suggested action flag 154 is set to "1" and the trigger type flag 155 is set to "0", and the advantageous section SC2 ends, the first ending flag and the second ending flag is "0", and the total number of game media with a limit net increase in the advantageous section SC2 is equal to or greater than a predetermined suggested reference number (specifically, "400"), a third suggested action lottery (second suggested action Steps S4602 to S4604 of the application processing (FIG. 77) are performed. Then, when the player wins the automatic payment in the third suggested action lottery, the automatic payment is performed. Therefore, it is possible to increase the interest in the game by making the player pay attention to whether or not the suggestive action is performed at the end of the advantageous section SC2.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされており、スロットマシン10の設定値が「設定5」以上である場合には、示唆動作抽選が行われることなく、自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止状態報知が行われる。遊技者は、自動精算の終了後に打止状態報知が行われたことを確認することにより、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されていることを確信することができる。このため、自動精算の後に打止状態報知が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the suggested action flag 154 is set to "1" and the trigger type flag 155 is set to "0" and the advantageous section SC2 ends, at least the first ending flag and the second ending flag When "1" is set to one side and the set value of the slot machine 10 is "set 5" or more, automatic settlement is performed without performing the suggestive action lottery, and the automatic settlement is completed. Stopping state notification is performed later. By confirming that the stop state is notified after the completion of the automatic settlement, the player knows that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a higher setting value than "setting 5". You can be sure. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the stop state notification is performed after the automatic settlement, thereby enhancing the interest of the game.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「1」である状態で、ボーナス状態が終了した場合、第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選が行われる。そして、当該第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止状態報知が行われる。このため、ボーナス状態の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the suggested action flag 154 is set to "1" and the trigger type flag 155 is set to "1", and the bonus state ends, the first suggested action lottery or the second suggested action lottery is performed. will be Then, in the case where the automatic settlement is won in the first suggested action lottery or the second suggested action lottery, the automatic settlement is performed, and when the withdrawal is won, the stop state notification is performed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the suggestive action is performed at the end of the bonus state, thereby improving the interest of the game.

設定値更新処理(図71)の実行中に左ストップボタン42の操作が行われた場合に兼用表示部66の左側セグメント表示器66aに表示されている「0」又は「1」の数字が更新され、スタートレバー41の操作が行われた場合に当該更新された数字に対応する値が示唆動作フラグ154にセットされる。遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図71)の実行中に左ストップボタン42及びスタートレバー41の操作を行うことにより、示唆動作の開始契機が発生した場合に示唆動作を実行するための処理(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理)が実行される状態と、示唆動作の開始契機が発生しても当該示唆動作を実行するための処理が実行されない状態とを選択することができる。 When the left stop button 42 is operated during execution of the set value update process (Fig. 71), the number "0" or "1" displayed on the left segment display 66a of the combined display section 66 is updated. Then, when the start lever 41 is operated, the suggestive action flag 154 is set to a value corresponding to the updated number. The manager of the game hall operates the left stop button 42 and the start lever 41 during execution of the set value update process (FIG. 71), so that the suggested action is executed when the suggested action start trigger occurs. (processing of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggestive action process (FIG. 75)) is executed, and the suggestive action is executed even if a trigger to start the suggestive action occurs. It is possible to select a state in which the processing for

設定されている示唆動作の開始契機が発生し、示唆動作を実行するための処理(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理)が実行された場合、主側MPU72は第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154を「0」クリアする。遊技ホールの管理者が示唆動作の実行に関する設定を解除する操作を不要としながら、設定値更新処理(図71)の終了後に示唆動作が実行される回数を1回以下とすることができる。 A trigger for starting the set suggested action occurs, and the process for executing the suggested action (the process of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggested action process (FIG. 75)) is executed. If so, the main MPU 72 clears the suggestive action flag 154 in the second calculation target area 111 to "0". It is possible to reduce the number of suggested actions to be performed after the setting value update process (FIG. 71) is completed while eliminating the need for the manager of the game hall to cancel the setting regarding the execution of the suggested action.

クレジット表示部65及び兼用表示部66において点滅表示が行われている状態において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることにより、クレジット表示部65を見ながら更新されていた設定値の情報が第2演算対象エリア111の設定値カウンタにセットされ、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aを見ながら更新されていた示唆動作の有無に関する情報が示唆動作フラグ154にセットされ、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bを見ながら更新されていた示唆動作の開始契機の種類に関する情報が契機種別フラグ155にセットされる。ゲームを開始させるべく遊技者によって操作されるスタートレバー41の操作に基づいてスロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換える構成であることにより、これらの情報を書き換えるために操作される専用の操作手段が設けられている構成と比較して、スロットマシン10における操作手段の数を低減することができる。スタートレバー41の1度の操作によって設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換える構成であることにより、設定値に関する情報を書き換えるための操作と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換えるための操作とが分かれている構成と比較して、これらの情報を書き換えるための操作を簡単なものとすることができる。また、設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報のうち一部の情報のみを書き換え、残りの情報を書き換えるための操作を忘れた状態で設定値更新処理が終了してしまうことを防止することができる。 Setting value information updated while looking at the credit display section 65 by performing a confirmation operation (operation of the start lever 41) while the credit display section 65 and the combined display section 66 are blinking. is set in the set value counter of the second calculation target area 111, and the information regarding the presence/absence of the suggested action that has been updated while looking at the left segment display 66a of the combined display section 66 is set in the suggested action flag 154, and the combined display section Information about the kind of trigger for starting the suggested action, which has been updated while viewing the right segment display 66b of 66, is set in the trigger type flag 155. FIG. Based on the operation of the start lever 41 operated by the player to start the game, the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of the suggestive action, and the information on the type of trigger for starting the suggestive action are rewritten. The number of operating means in the slot machine 10 can be reduced compared to a configuration in which a dedicated operating means operated to rewrite information is provided. With a configuration in which the setting value, the presence or absence of the suggestive action, and the type of trigger for starting the suggestive action are rewritten by one operation of the start lever 41, the operation for rewriting the information on the set value, the presence or absence of the suggestive action, and the Compared to the configuration in which the operation for rewriting the information about the type of trigger for starting the suggestive action is separate, the operation for rewriting the information can be simplified. Also, only part of the information about the setting value, the presence or absence of the suggestive action, and the type of the trigger for starting the suggestive action is rewritten, and the setting value update process is completed in a state in which the operation for rewriting the remaining information is forgotten. You can prevent it from slipping.

設定値更新処理(図71)が実行されている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための表示が行われる兼用表示部66、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するために操作される左ストップボタン42、右ストップボタン44及びスタートレバー41はスロットマシン10の前面側に設けられている。このため、兼用表示部66の表示を見ながら左ストップボタン42を操作して示唆動作の有無に関する情報を更新する操作、右ストップボタン44を操作して示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新する操作及びスタートレバー41を操作して更新後の示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を確定させる操作を簡単なものとすることができる。 In a situation where the setting value update process (FIG. 71) is being executed, the dual-use display unit 66 for displaying information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggested action, the presence or absence of the suggested action and the suggestion. A left stop button 42 , a right stop button 44 and a start lever 41 operated to update information about the type of action start trigger are provided on the front side of the slot machine 10 . Therefore, while viewing the display on the dual-use display unit 66, the left stop button 42 is operated to update the information regarding the presence or absence of the suggestive action, and the right stop button 44 is operated to update the information regarding the type of trigger for starting the suggestive action. It is possible to simplify the operation of operating the start lever 41 to determine the information regarding the presence or absence of the suggested action after the update and the type of the trigger for starting the suggested action.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機に関する情報の設定は、遊技ホールの管理者のみが実行可能な設定値更新処理(図71)が実行されている状況においてのみ実行可能となる。このため、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機に関する情報が不正に書き換えられてしまうことを防止することができる。また、これらの情報を設定するための処理を遊技者に見られない状況で行われるようにすることにより、これらの情報を更新するための表示を普段遊技者が目にするクレジット表示部65及び兼用表示部66にて行うことができる。 The setting of information regarding the presence/absence of the suggested action and the trigger for starting the suggested action can be performed only when the set value update process (FIG. 71) that can be performed only by the manager of the game hall is being performed. Therefore, it is possible to prevent unauthorized rewriting of the information regarding the presence/absence of the suggestive action and the trigger for starting the suggestive action. In addition, the credit display section 65 and the credit display section 65, where the player usually sees the display for updating these information, are arranged so that the processing for setting these information is performed in a situation where the player cannot see them. This can be performed by the dual-use display unit 66 .

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の表示は、兼用表示部66にて行われる。このため、これらの情報を表示するための専用の表示部を設ける構成と比較して、スロットマシン10における表示部の数を低減することができる。 The combined display section 66 displays information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action. Therefore, the number of display units in the slot machine 10 can be reduced compared to a configuration in which dedicated display units are provided for displaying these pieces of information.

設定値を更新するための表示がクレジット表示部65にて行われている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための表示は兼用表示部66にて行われる。このため、設定値を更新するための操作と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための操作とを同時並行で行うことができる。例えば、開店前に複数のスロットマシン10について、設定値の設定と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定とを行わなければならない場合に、これらの設定操作を簡単で時間のかからないものとすることができる。これにより、遊技ホールの管理者における利便性が高められている。 In a situation where a display for updating the set value is being displayed on the credit display section 65, a display for updating the information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action is provided by the combined display section 66. will be Therefore, the operation for updating the set value and the operation for updating the information regarding the presence/absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action can be performed concurrently. For example, when it is necessary to set setting values and information regarding the presence or absence of suggestive actions and the type of trigger for starting suggestive actions for a plurality of slot machines 10 before the opening of the store, these setting operations can be performed easily. It can be fast. As a result, the convenience for the manager of the game hall is enhanced.

契機種別フラグ155の値が「0」であるとともに有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である状態において有利区間SC2が終了すると、当該有利区間SC2の終了と同時にボーナス状態が終了する場合及び当該有利区間SC2の終了後もボーナス状態が継続される場合の両方において、当該有利区間SC2の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行される。このため、遊技ホールの管理者によって示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状況において、有利区間SC2の終了時以外のタイミングで示唆動作が実行されてしまうことを防止することができる。 When the advantageous interval SC2 ends in a state in which the value of the trigger type flag 155 is "0" and the total net increase number of game media with limitation in the advantageous interval SC2 is equal to or greater than a predetermined suggested reference number (specifically, "400"). , a process for executing a suggestive action at the end of the advantageous section SC2 both when the bonus state ends at the same time as the advantageous section SC2 ends and when the bonus state continues even after the advantageous section SC2 ends. is executed. Therefore, in a situation where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the total net increase in number of game media with limitation is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected by the manager of the gaming hall as the trigger for starting the suggestive action, the advantageous section SC2 It is possible to prevent the suggestive action from being executed at a timing other than the end of .

契機種別フラグ155の値が「1」である状態において、ボーナス状態の終了条件が満たされていないにもかかわらず有利区間SC2の終了条件が成立したことに基づいて当該ボーナス状態も終了する場合、当該ボーナス状態の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行される。このため、遊技ホールの管理者によって示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状況において、ボーナス状態の終了時以外のタイミングで示唆動作が実行されてしまうことを防止することができる。 In a state where the value of the trigger type flag 155 is "1", if the bonus state is also terminated based on the satisfaction of the termination condition of the advantageous section SC2 even though the termination condition of the bonus state is not satisfied, At the end of the bonus state, a process for executing the suggested action is executed. Therefore, in a situation where "the end of the bonus state" is selected by the manager of the game hall as the trigger for starting the suggestive action, it is necessary to prevent the suggestive action from being executed at a timing other than the end of the bonus state. can be done.

第1~第3示唆動作抽選では、スロットマシン10の設定値が遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作に当選し易い。このため、示唆動作が実行された場合に、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上が図られている。 In the first to third suggesting action lotteries, the setting value of the slot machine 10 that is more advantageous to the player is more likely to win the suggesting action. Therefore, when the suggestive action is executed, the player can expect that the slot machine 10 currently playing is set to a high set value. As a result, the interest in the game is improved.

「設定1」~「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルでは自動精算のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど打止の当選確率が高くなっている。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the first suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 3", only automatic settlement can be won, while in the first suggested action lottery table for "setting 4" to "setting 6", stop and automatic settlement can be elected. Therefore, when the game is stopped at the end of the RB state ST4, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 currently playing is "setting 4" or higher. In the first suggestive action lottery table for "setting 4" to "setting 6", the winning probability of stopping is higher as the set value is more advantageous to the player. Therefore, when the game is stopped at the end of the RB state ST4, the player expects that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a higher setting value than "setting 5". be able to.

「設定1」~「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、BB状態ST3の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど自動精算の当選確率が高くなっている。このため、BB状態ST3の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the second suggested action lottery table for "setting 1" to "setting 3", only stopping can be won, while in the second suggesting action lottery table for "setting 4" to "setting 6", stopping and automatic settlement can be elected. Therefore, when the automatic settlement is performed at the end of the BB state ST3, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 currently playing the game is "setting 4" or more. In the second suggestive action lottery table for "setting 4" to "setting 6", the winning probability of automatic settlement increases as the set value is more advantageous to the player. Therefore, when the automatic settlement is performed at the end of the BB state ST3, the player expects that the slot machine 10 in which the game is currently played is set to a higher setting value than "setting 5". be able to.

遊技ホールの管理者は、設定更新処理(図71)の実行中に示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種別に関する情報を設定することにより、スロットマシン10の設定値に対応する確率で示唆動作を実行させることができる。このため、遊技ホールの管理者が設定値に応じて示唆動作を実行させるか否かを自分で考えて設定を行う構成と比較して、遊技ホールの管理者における管理負担を軽減することができる。 The manager of the game hall sets the information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of the trigger for starting the suggestive action during execution of the setting update process (FIG. 71), thereby suggesting with a probability corresponding to the setting value of the slot machine 10. can perform an action. Therefore, it is possible to reduce the management burden on the manager of the game hall as compared with the configuration in which the manager of the game hall considers and sets by himself whether or not to execute the suggested action according to the set value. .

示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」と、「ボーナス状態の終了」との2種類が存在している。このため、有利区間SC2がするタイミング及びボーナス状態が終了するタイミングの両方において、示唆動作が行われるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上が図られている。 There are two types of triggers for starting suggestive actions: "end of advantageous section SC2 in a state where the total number of game media to be added with restriction is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" and "end of bonus state". Therefore, the player can expect that the suggestive action will be performed both at the timing of the advantageous interval SC2 and the timing at which the bonus state ends. As a result, the interest in the game is improved.

遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図71)の実行中に示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」又は「ボーナス状態の終了」を選択することができる。このため、遊技ホールの管理者はスロットマシン10において示唆動作が実行され得るタイミングを予め把握しておくことができる。これにより、遊技ホールの管理者におけるスロットマシン10の監視負担を軽減することができる。 During execution of the set value update process (FIG. 71), the manager of the game hall uses "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total net increase number with restriction of game media is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" as a trigger for starting the suggested action. Alternatively, "end bonus state" can be selected. Therefore, the manager of the gaming hall can grasp in advance the timing at which the suggested action can be executed in the slot machine 10 . As a result, the burden of monitoring the slot machine 10 on the manager of the gaming hall can be reduced.

設定値更新処理(図71)において示唆動作フラグ154に「1」がセットされ、当該設定値更新処理(図71)の終了後において最初に有利区間SC2が終了する際、当該有利区間SC2における差枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である場合には、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。このため、示唆動作を実行するための構成を備えているスロットマシン10において、遊技ホールの管理者が示唆動作を実行するための設定を行ったにもかかわらず、第1~第3示唆動作抽選が実行されることもなく示唆動作フラグ154が「0」クリアされてしまう可能性を低減することができる。 When the suggestive action flag 154 is set to "1" in the set value update process (FIG. 71) and the advantageous section SC2 ends for the first time after the set value update process (FIG. 71) ends, the difference in the advantageous section SC2 When the number of sheets is less than the predetermined suggested reference number (specifically, "400"), the state in which the suggested action flag 154 is set to "1" is maintained. Therefore, in the slot machine 10 having the configuration for executing the suggested action, the first to third suggested action lotteries are set even though the manager of the gaming hall has made settings for executing the suggested action. can be reduced.

第1~第3状態中信号のうち1つ以上の状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した後に投入信号の出力制御が開始される。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりが把握される前に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 When one or more of the first to third state signals are raised, output control of the input signal after a predetermined time (specifically 500 milliseconds) has elapsed from the rise is started. Thus, it is possible to prevent the main MPU 72 from starting the output control of the input signal before the data counter DC recognizes the rise of the in-state signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6.

ボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6の開始時にフリーズ期間を設定することなく、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が終了した後に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。フリーズ期間の設定が不要であるため、遊技者にストレスを感じさせることなく、スムーズにボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6を開始させることができる。 Without setting the freeze period at the start of the bonus state, the advantageous section SC2, or the ART state ST6, the main MPU 72 controls the output of the input signal after the processing for grasping the rise of the signal during the state is completed in the data counter DC. can be started. Since it is not necessary to set a freeze period, the bonus state, the advantageous section SC2 or the ART state ST6 can be started smoothly without making the player feel stressed.

第1~第3状態中信号の立ち上げが行われない場合には、所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測することなくゲーム開始時に投入信号の出力制御が開始される。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げを行わない場合には、ゲームが開始されてからデータカウンタDCにおいて遊技媒体の投入数が把握可能となるまでの期間を短縮することができる。また、ゲーム開始時に所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測するための処理を省略することができる。 When the signal is not raised during the first to third states, output control of the input signal is started at the start of the game without measuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds). Therefore, when the signals during the first to third states are not raised, the period from the start of the game until the number of inserted game media can be grasped by the data counter DC can be shortened. . Also, the processing for measuring the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) at the start of the game can be omitted.

第1~第3状態中信号のうち少なくとも1つの状態中信号の立ち下げが行われるゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げが延期され、状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of the first to third state signals falls, when output control of a payout signal is performed, a predetermined time (specifically, Until 500 milliseconds (typically, 500 milliseconds) have elapsed, the fall of the state signal is postponed, and the game ends after the state signal has fallen. Therefore, it is possible to prevent the main MPU 72 from lowering the in-state signal before the data counter DC completes the processing for grasping the number of game media provided. As a result, the number of game media provided in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて払出信号の出力制御が行われるゲームでは、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げを延期し、当該状態中信号の立ち下げを行った後にゲームを終了する。状態中信号の立ち下げを行った後にゲームを終了することにより、状態中信号の立ち下げが行われる前に次のゲームが開始されて投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。 In a game in which output control of a payout signal is performed based on the establishment of a small win or a replay win, the state is maintained until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) elapses after the output control of the payout signal ends. The fall of the middle signal is postponed, and the game is finished after the middle signal is turned off. To prevent the next game from being started and the output control of an input signal from being started before the signal during a state is lowered by terminating the game after the signal during a state is lowered. can be done.

ボーナス状態への移行、有利区間SC2への移行及びART状態ST6への移行の少なくとも1つが発生したゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期され、当該ゲームの終了後に次のゲームを開始可能な状態となる。そして、当該次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of the transition to the bonus state, the transition to the advantageous section SC2, and the transition to the ART state ST6 occurs, when output control of the payout signal is performed, a predetermined The end of the game is postponed until the time (specifically, 500 milliseconds) elapses, and after the end of the game, the next game can be started. Then, the in-state signal is raised at the start of the next game. Therefore, it is possible to prevent the main side MPU 72 from raising the in-state signal before the data counter DC completes the process for grasping the number of game media provided. As a result, the number of game media provided in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグのいずれにも「1」がセットされないゲームでは、当該ゲームの終了タイミングが払出信号の出力制御の影響を受けることはなく、払出信号の出力制御が実行されている途中であってもゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御の途中であっても次のゲームを開始可能な状態とすることができる。これにより、払出信号の出力制御が原因となってゲームを開始可能な状態となるタイミングが遅延してしまうことを防止することができる。 In a game in which none of the first to third startup preparation flags and the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the end timing of the game is output control of the payout signal. , and the game ends even while the output control of the payout signal is being executed. Therefore, even during the output control of the payout signal, the next game can be started. As a result, it is possible to prevent a delay in the timing at which the game can be started due to the output control of the payout signal.

リプレイ入賞が成立した場合には遊技媒体の規定数(具体的には「3」)分の払出信号を出力するための出力制御が行われるとともに、当該リプレイ入賞が成立した次のゲームでは、当該規定数分の投入信号を出力するための出力制御が行われる。このため、主側MPU72とデータカウンタDCとを接続する信号線としてリプレイ入賞が成立したことを示す信号を送信するための専用の信号線を不要としながら、データカウンタDCにおいてリプレイ入賞が成立した場合も含む遊技媒体の純増数を把握可能とすることができる。 When a replay win is established, output control is performed to output a payout signal for a prescribed number of game media (specifically, "3"), and in the next game in which the replay win is established, the Output control is performed to output a specified number of injection signals. Therefore, when a replay win is established in the data counter DC, a dedicated signal line for transmitting a signal indicating that a replay win has been established is not required as a signal line connecting the main side MPU 72 and the data counter DC. It is possible to comprehend the net increase in the number of game media including

主側MPU72は遊技媒体のベット数に対応する回数だけ投入信号の立ち上げを行うことによりデータカウンタDCに遊技媒体のベット数を認識させるとともに、遊技媒体の付与数又は遊技媒体の規定数に対応する回数だけ払出信号の立ち上げを行うことによりデータカウンタDCに小役入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数又はリプレイ入賞の成立を認識させる。このため、主側MPU72とデータカウンタDCとを電気的に接続する信号線の数が増加してしまうことを防止しながら、データカウンタDCにおいて遊技媒体のベット数、小役入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数及びリプレイ入賞の成立を把握可能とすることができる。 The main MPU 72 causes the data counter DC to recognize the number of bets of game media by raising the insertion signal a number of times corresponding to the number of bets of game media, and corresponds to the number of given game media or the prescribed number of game media. The data counter DC is made to recognize the number of given game media or establishment of a replay prize based on establishment of a minor winning prize by raising a payout signal for the number of times. For this reason, while preventing an increase in the number of signal lines electrically connecting the main side MPU 72 and the data counter DC, a game based on the number of bets of the game medium and the formation of a minor winning combination in the data counter DC is performed. It is possible to comprehend the number of mediums given and the establishment of a replay prize.

主側MPU72は、投入信号を出力するための投入信号線157及び払出信号を出力するための払出信号線158を利用して、メイン処理(図14)のステップS106における一部クリア処理(図68)及びステップS107における全部クリア処理(図43)が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号の出力制御を行う。このため、これら一部クリア処理及び全部クリア処理が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号を出力する専用の信号線を不要として、信号線を低減することができる。 The main MPU 72 utilizes the input signal line 157 for outputting the input signal and the payout signal line 158 for outputting the payout signal to perform the partial clear processing (FIG. 68) in step S106 of the main processing (FIG. 14). ) and a signal output control for making the data counter DC recognize that the all clear processing (FIG. 43) in step S107 has been performed. Therefore, it is possible to eliminate the need for a dedicated signal line for outputting a signal for making the data counter DC recognize that the partial clear processing and the all clear processing have been performed, thereby reducing the number of signal lines.

主側MPU72は、1つの間隔調整タイマカウンタ164を用いて、状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したか否かを把握するとともに、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したか否かを把握する。このため、間隔調整タイマカウンタ164が2つ設けられている構成と比較して、主側RAM74の構成を簡素化することができる。 The main MPU 72 uses one interval adjustment timer counter 164 to grasp whether or not a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the in-state signal was raised. It is determined whether or not a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has passed after the signal output control is finished. Therefore, compared to a configuration in which two interval adjustment timer counters 164 are provided, the configuration of the main RAM 74 can be simplified.

<第2の実施形態>
本実施形態では、チェックサムの算出方法が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Second embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the checksum calculation method. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図87は本実施形態における主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。 FIG. 87 is an explanatory diagram for explaining how each area is set in the main RAM 74 in this embodiment.

上記第1の実施形態と同様に、主側RAM74には、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103、非特定制御用のスタックエリア104、及び第1~第3未使用エリア105~107が設けられている。本実施形態では、特定制御用のスタックエリア101における第1演算対象エリア109と、非特定制御用のワークエリア102と、特定制御用のワークエリア103と、第1未使用エリア105と、第2未使用エリア106とを演算対象範囲として、電源遮断の前後にチェックサムの演算が行われる。チェックサムの演算対象範囲には特定制御用のワークエリア103の全体が含まれている。 As in the first embodiment, the main RAM 74 includes a stack area 101 for specific control, a work area 102 for non-specific control, a work area 103 for specific control, a stack area 104 for non-specific control, And first to third unused areas 105 to 107 are provided. In this embodiment, in the stack area 101 for specific control, the first calculation target area 109, the work area 102 for non-specific control, the work area 103 for specific control, the first unused area 105, the second With the unused area 106 as the calculation target range, checksum calculation is performed before and after the power shutdown. The checksum calculation target range includes the entire work area 103 for specific control.

図87に示すように、特定制御用のワークエリア103にはチェックサム用エリア171が設けられている。チェックサム用エリア171は、電源遮断前に算出されたチェックサムの2の補数が記憶される記憶エリアである。チェックサム用エリア171は、特定制御用のワークエリア103における最後から2番目のアドレスであるY(t+2)及び最後のアドレスであるY(t+3)に対応する合計2バイトの記憶エリアに設定されている。チェックサムの2の補数は、電源遮断前に算出されたチェックサムに加算することにより演算結果が「0」となる2バイトの数値情報である。なお、チェックサムの2の補数の算出方法については後述する。 As shown in FIG. 87, a checksum area 171 is provided in the work area 103 for specific control. The checksum area 171 is a storage area in which the 2's complement of the checksum calculated before power-off is stored. The checksum area 171 is set to a storage area of a total of 2 bytes corresponding to Y(t+2) which is the second to last address and Y(t+3) which is the last address in the work area 103 for specific control. there is The 2's complement of the checksum is 2-byte numerical information that becomes "0" when added to the checksum calculated before power shutdown. A method of calculating the two's complement of the checksum will be described later.

停電の発生が特定された場合に実行される停電時処理(図88)では、チェックサム用エリア171が「0」クリアされた状態でチェックサムの演算を行う。停電時処理(図88)では、主側MPU72においてチェックサムの演算用のレジスタとしてBCレジスタを確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる。チェックサムの演算では、まず演算対象範囲の開始アドレスであるY(4)に対応する1バイトの記憶エリアを加算対象エリアに設定する。その後、当該加算対象エリアに記憶されているデータを1バイトの数値情報としてBCレジスタに加算するとともに、現状の加算対象エリアのアドレス(Y(4))に「1」を加算して加算対象エリアのアドレスをY(5)に更新する。これにより、加算対象エリアがY(5)のアドレスに対応する1バイトの記憶エリアに更新される。チェックサムの演算では、加算対象エリアのアドレスが当該演算の終了アドレスであるY(t+4)となるまで、加算対象エリアに記憶されている1バイトの数値情報をBCレジスタに加算するとともに加算対象エリアのアドレスを1加算して更新する処理を繰り返す。各加算処理では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。これにより、BCレジスタには、チェックサムの演算結果として、チェックサムの演算対象範囲に含まれている全てのアドレス(Y(4)~Y(t+3))に対応する記憶エリアに記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。当該合計値は2バイトの数値情報である。本実施形態では、BCレジスタにて算出された当該合計値をチェックサムとする。なお、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保するレジスタは、BCレジスタに限定されることはなく、DEレジスタであってもよく、HLレジスタであってもよい。 In the power failure process (FIG. 88) executed when the occurrence of power failure is identified, the checksum is calculated with the checksum area 171 cleared to "0". In the power failure process (FIG. 88), the main MPU 72 secures a BC register as a checksum calculation register and clears the BC register to "0". As already explained in the first embodiment, the BC register consists of 2 bytes. In the checksum calculation, first, a 1-byte storage area corresponding to Y(4), which is the start address of the calculation target range, is set as the addition target area. After that, the data stored in the addition target area is added to the BC register as 1-byte numerical information, and "1" is added to the current addition target area address (Y(4)) to to Y(5). As a result, the addition target area is updated to a 1-byte storage area corresponding to the address of Y(5). In the checksum calculation, the 1-byte numerical information stored in the addition target area is added to the BC register and the addition target area is The process of adding 1 to the address of and updating is repeated. In each addition process, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. As a result, the BC register stores the checksum calculation results in storage areas corresponding to all addresses (Y(4) to Y(t+3)) included in the checksum calculation target range. The total value of 1-byte numerical information is calculated. The total value is 2-byte numerical information. In this embodiment, the total value calculated in the BC register is used as the checksum. Note that the register reserved for the checksum calculation in the main MPU 72 is not limited to the BC register, and may be the DE register or the HL register.

本実施形態では、当該チェックサムについて2の補数を算出し、当該算出した2の補数をチェックサム用エリア171に記憶する。チェックサムの2の補数は、16ビットのチェックサムの各ビットを反転(「0」を「1」に反転、又は「1」を「0」に反転)させて得られる2バイトの数値情報に対して、「1」を加算することにより算出される。 In this embodiment, the 2's complement is calculated for the checksum, and the calculated 2's complement is stored in the checksum area 171 . The 2's complement of the checksum is two bytes of numerical information obtained by inverting each bit of the 16-bit checksum (inverting "0" to "1" or inverting "1" to "0"). is calculated by adding "1".

チェックサム用エリア171はチェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、電源遮断前にチェックサム用エリア171が「0」クリアされている状態で算出したチェックサムの2の補数をチェックサム用エリア171に記憶し、電源復帰後にチェックサム用エリア171を「0」クリアすることなく電源遮断前と同一の方法でチェックサムを算出すると、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータが電源遮断前のデータと同一である場合、チェックサムの演算結果が「0」となる。電源復帰後に実行されるバックアップ異常確認処理(図89)では、チェックサムの演算結果が「0」となった場合にチェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないと判定するとともに、チェックサムの演算結果が「0」にならなかった場合に当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生したと判定する。 The checksum area 171 is included in the checksum calculation target range. Therefore, the 2's complement of the checksum calculated in the state where the checksum area 171 is cleared to "0" before the power is turned off is stored in the checksum area 171, and after the power is restored, the checksum area 171 is cleared to "0". If the checksum is calculated by the same method as before the power is cut off without clearing 0, and the data stored in the checksum calculation target range is the same as the data before the power is cut off, the checksum calculation result is becomes "0". In the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) executed after the power is restored, if the checksum calculation result is "0", it means that there is no abnormality in the data stored in the checksum calculation target range. When the checksum calculation result does not become "0", it is determined that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range.

このように、電源復帰後に算出したチェックサムが「0」であるか否かを判定することによりチェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かを判定することができる。これにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かの判定を容易なものとすることができる。 In this way, by determining whether the checksum calculated after the power is restored is "0", it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the data stored in the checksum calculation target range. can be done. This makes it easy to determine whether or not there is an abnormality in the data stored in the checksum calculation target range.

次に、主側MPU72にて実行される停電時処理について、図88のフローチャートを参照しながら説明する。停電時処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS204にて実行される。なお、停電時処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the power failure processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The power failure process is executed in step S204 of the timer interrupt process (FIG. 15). The power failure process is executed using a specific control program and specific control data.

停電時処理では、ステップS5201~ステップS5203にて上記第1の実施形態における停電時処理(図39)のステップS1701~ステップS1703と同様の処理を実行する。具体的には、まず特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に記憶されているデータを特定制御用のワークエリア103における先頭退避用エリア115に記憶する(ステップS5201)。ステップS5201にて先頭エリア108に記憶されているデータを先頭退避用エリア115に退避させることにより、電源復帰後に、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)を実行するために先頭エリア108を利用することを可能としながら、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことが確認された場合に、先頭退避用エリア115に記憶されているデータを先頭エリア108に復帰させることができる。これにより、先頭エリア108のデータを停電時処理(図88)の開始時に先頭エリア108に記憶されていたデータに戻して電源遮断前の処理状態に復帰させることができる。また、先頭エリア108のデータを先頭退避用エリア115に退避させている状態で電源遮断前のチェックサム及び電源復帰後のチェックサムが算出される構成とすることにより、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致することを確認することによって先頭退避用エリア115に退避させたデータに異常が発生していないことを確認することが可能となる。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし(ステップS5202)、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(ステップS5203)。 In the power failure process, the same processes as steps S1701 to S1703 of the power failure process (FIG. 39) in the first embodiment are executed in steps S5201 to S5203. Specifically, first, the data stored in the head area 108 of the stack area 101 for specific control is stored in the head save area 115 of the work area 103 for specific control (step S5201). By saving the data stored in the head area 108 to the head save area 115 in step S5201, after the power is restored, the backup abnormality confirmation process (FIG. 89), which is a process for non-specific control, can be executed. While the head area 108 can be used, if it is confirmed that no abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range, the data stored in the head save area 115 is saved. can be returned to the leading area 108 . As a result, the data in the head area 108 can be restored to the data stored in the head area 108 at the start of the power failure processing (FIG. 88), and the processing state before the power shutdown can be restored. In addition, by adopting a configuration in which the checksum before power shutdown and the checksum after power recovery are calculated in a state in which the data in the head area 108 is saved in the head save area 115, the checksum calculated after power recovery can be calculated. matches the checksum stored before power-off, it is possible to confirm that there is no abnormality in the data saved in the head save area 115 . Thereafter, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared (step S5202), and all actuators (not shown) are turned off (step S5203).

その後、特定制御用のワークエリア103におけるチェックサム用エリア171を「0」クリアする(ステップS5204)。その後、主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS5205)。その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS5206)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されている1バイトデータを読み出し(ステップS5207)、その読み出した1バイトデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS5208)。ステップS5208では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS5209)。ステップS5209では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+3)→Y(t+4)の順番で更新される。 Thereafter, the checksum area 171 in the specific control work area 103 is cleared to "0" (step S5204). Thereafter, the BC register of the main MPU 72 is reserved for checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S5205). Thereafter, "Y(4)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the checksum addition target area (step S5206). After that, the 1-byte data stored in the storage area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 is read (step S5207), and the read 1-byte data is used as 1-byte numerical information, and the main MPU 72 checkssums it. is added to the BC register reserved for the calculation of (step S5208). In step S5208, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S5209). In step S5209, the address of the addition target area is updated in the order of Y(4)->Y(5)->Y(6)->Y(t+3)->Y(t+4).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスである「Y(t+4)」であるか否かを判定する(ステップS5210)。ステップS5210にて否定判定を行った場合には、ステップS5207に戻り、ステップS5210にて肯定判定が行われるまでステップS5207~ステップS5210の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+3))に記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。 After that, it is determined whether or not the address of the addition target area is "Y(t+4)", which is the end address of the checksum calculation (step S5210). If a negative determination is made in step S5210, the process returns to step S5207, and the processes of steps S5207 to S5210 are repeatedly executed until an affirmative determination is made in step S5210. As a result, the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 is stored in the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+3)) in the main RAM 74 as the result of the checksum calculation. The total value of the 1-byte numerical information contained in the data is calculated. As already explained, the total value is 2-byte numerical information.

その後、当該BCレジスタにて算出されたチェックサムの2の補数を算出する(ステップS5211)。ステップS5211では、16ビットのチェックサムの各ビットを反転(「0」を「1」に反転、又は「1」を「0」に反転)させて得られる2バイトの数値情報に対して、「1」を加算することによりチェックサムの2の補数を算出する。その後、当該算出したチェックサムの2の補数を特定制御用のワークエリア103におけるチェックサム用エリア171に記憶する(ステップS5212)。その後、主側RAM74へのアクセスを禁止する(ステップS1713)。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え無限ループに入る。 After that, the 2's complement of the checksum calculated in the BC register is calculated (step S5211). In step S5211, for 2-byte numerical information obtained by inverting each bit of the 16-bit checksum (inverting "0" to "1" or inverting "1" to "0"), " 1' is added to calculate the two's complement of the checksum. Thereafter, the two's complement of the calculated checksum is stored in the checksum area 171 in the work area 103 for specific control (step S5212). Thereafter, access to the main RAM 74 is prohibited (step S1713). After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

次に、主側MPU72に実行されるバックアップ異常確認処理について図89のフローチャートを参照しながら説明する。バックアップ異常確認処理は復電用処理(図40)のステップS1804にて実行される。なお、バックアップ異常確認処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The backup abnormality confirmation process is executed in step S1804 of the power recovery process (FIG. 40). The backup abnormality confirmation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

バックアップ異常確認処理では、ステップS5301~ステップS5304にて上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1901~ステップS1904と同様の処理を実行する。具体的には、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタにバックアップ異常確認処理(図89)の開始時の固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS5301)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS5302)。ステップS5302における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1902における処理内容と同一である。 In the backup abnormality confirmation process, the same processes as steps S1901 to S1904 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment are executed in steps S5301 to S5304. Specifically, first, the stack pointer of the main MPU 72 is set to the last address "Y ( u+1)” is set (step S5301). After that, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers provided in the main MPU 72, is transferred to the WA The process of saving to the stack area 104 for non-specific control is executed in the order of the register -> BC register -> DE register -> HL register -> IX register -> IY register (step S5302). The processing content in step S5302 is the same as the processing content in step S1902 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS5303~ステップS5310の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS5303~ステップS5310の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア104に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are used in the processing of steps S5303 to S5310. By saving the information set in these registers to the stack area 104 for non-specific control prior to execution of the processing of steps S5303 to S5310, the information of these registers used for specific control can be transferred to non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 104 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers can be changed. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

ステップS5302の処理を行った後、主側MPU72においてチェックサムの演算用にBCレジスタを確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS5303)。その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS5304)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されている1バイトデータを読み出し(ステップS5305)、その読み出した1バイトデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS5306)。ステップS5306では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS5307)。ステップS5307では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+3)→Y(t+4)の順番で更新される。 After performing the process of step S5302, the main MPU 72 secures a BC register for checksum calculation, and clears the BC register to "0" (step S5303). Thereafter, "Y(4)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the checksum addition target area (step S5304). After that, the 1-byte data stored in the storage area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 is read (step S5305), and the read 1-byte data is used as 1-byte numerical information, and the main MPU 72 checkssums it. is added to the BC register reserved for the calculation of (step S5306). In step S5306, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S5307). In step S5307, the address of the addition target area is updated in the order of Y(4)→Y(5)→Y(6)→...→Y(t+3)→Y(t+4).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+4)であるか否かを判定する(ステップS5308)。ステップS5308にて否定判定を行った場合には、ステップS5305に戻り、ステップS5308にて肯定判定が行われるまでステップS5305~ステップS5308の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+3))に記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。 Thereafter, it is determined whether or not the address of the addition target area is Y(t+4), which is the end address of the checksum calculation (step S5308). If a negative determination is made in step S5308, the process returns to step S5305, and the processes of steps S5305 to S5308 are repeatedly executed until an affirmative determination is made in step S5308. As a result, the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 is stored in the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+3)) in the main RAM 74 as the result of the checksum calculation. The total value of the 1-byte numerical information contained in the data is calculated. As already explained, the total value is 2-byte numerical information.

ステップS5308にて肯定判定を行った場合には、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに記憶されているチェックサム、すなわち電源復帰後に算出したチェックサムが「0」であるか否かを判定する(ステップS5309)。電源復帰後に算出したチェックサムが「0」ではない場合(ステップS5309:NO)には、非特定制御用のワークエリア102に設けられたバックアップ異常フラグ113に「1」をセットする(ステップS5310)。これにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 If an affirmative determination is made in step S5308, whether the checksum stored in the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72, that is, the checksum calculated after the power is restored, is "0". It is determined whether or not (step S5309). If the checksum calculated after the power is restored is not "0" (step S5309: NO), "1" is set to the backup abnormality flag 113 provided in the work area 102 for non-specific control (step S5310). . As a result, it is possible for the main MPU 72 to recognize that an abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range.

ステップS5309にて肯定判定を行った場合、又はステップS5310の処理を行った場合には、ステップS5311及びステップS5312にて上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911及びステップS1912と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS5302にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS5302における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS5311)。ステップS5311における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911における処理内容と同一である。ステップS5311の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理(図89)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S5309, or if the process of step S5310 is performed, then in steps S5311 and S5312, the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in step S1911 and step S5312 of the first embodiment is performed. A process similar to that of S1912 is executed. Specifically, the data saved in the stack area 104 for non-specific control in step S5302 is stored in the order opposite to that in step S5302 (WA register→BC register→DE register→HL register→IX register→IY register). In the order of (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register), the process of returning to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is executed. (step S5311). The processing content in step S5311 is the same as the processing content in step S1911 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment. By executing the process of step S5311, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is stored in the backup abnormality confirmation process corresponding to non-specific control. (FIG. 89) can be restored to the information corresponding to the specific control at the start.

その後、主側MPU72のスタックポインタに固定アドレスである「Y(0)」をセットして(ステップS5312)、本バックアップ異常確認処理を終了する。このように固定アドレスの情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報をバックアップ異常確認処理(図89)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、バックアップ異常確認処理(図89)を開始する前に特定制御に対応する主側MPU72のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア102に退避させる必要がなくなる。これにより、非特定制御用のワークエリア102における全記憶エリアをチェックサムの演算対象範囲に含めることができるとともに、主側MPU72における処理負荷を軽減することができる。 Thereafter, the fixed address "Y(0)" is set in the stack pointer of the main MPU 72 (step S5312), and this backup abnormality confirmation process is terminated. By setting the information of the fixed address in the stack pointer in this manner, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) is started, whereby the backup abnormality confirmation process ( 89), the information of the stack pointer of the main MPU 72 corresponding to the specific control need not be saved in the work area 102 for non-specific control. As a result, the entire storage area in the non-specific control work area 102 can be included in the checksum calculation target range, and the processing load on the main MPU 72 can be reduced.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

電源復帰後に算出したチェックサムが「0」であるか否かを判定することによりチェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かを判定することができる。これにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かの判定を容易なものとすることができる。 By determining whether or not the checksum calculated after the power is restored is "0", it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the data stored in the checksum calculation target range. This makes it easy to determine whether or not there is an abnormality in the data stored in the checksum calculation target range.

特定制御用のワークエリア103の全体を電源遮断の前後におけるチェックサムの演算対象範囲に含めることができる。これにより、電源遮断の前後におけるチェックサムの演算対象範囲の指定を容易なものとすることができる。 The entire work area 103 for specific control can be included in the checksum calculation target range before and after the power shutdown. As a result, it is possible to easily specify the checksum calculation target range before and after the power shutdown.

<第3の実施形態>
本実施形態では、復電用処理においてエラー状態が発生していないことが確認された場合にタイマ割込み処理に復帰することが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in that the timer interrupt processing is resumed when it is confirmed in the power recovery processing that no error state has occurred. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、復電用処理(図90)においてエラー状態が発生していないことが確認された場合、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行されていた処理に関わらず、チェックサム用エリア114及び表示再開フラグを除く主側RAM74の状態を電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)のステップS201におけるレジスタ退避処理の終了時の状態に戻して、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰させる。これにより、ステップS202からタイマ割込み処理(図15)を再開させることが可能となる。 In this embodiment, when it is confirmed that no error state has occurred in the power recovery process (FIG. 90), immediately before an interrupt occurs due to the timer interrupt process (FIG. 15) that was executed immediately before the power was turned off. Register save processing in step S201 of the timer interrupt processing (FIG. 15) that was executed immediately before the power shutdown, regardless of the processing that was executed during the , and return to step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15). As a result, the timer interrupt processing (FIG. 15) can be resumed from step S202.

図90は本実施形態における主側MPU72にて実行される復電用処理を示すフローチャートである。復電用処理はメイン処理(図14)のステップS103にて実行される。なお、復電用処理におけるバックアップ異常確認処理(ステップS5404)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、バックアップ異常確認処理(ステップS5404)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 90 is a flow chart showing power recovery processing executed by the main MPU 72 in this embodiment. The power recovery process is executed in step S103 of the main process (FIG. 14). Note that the processes other than the backup abnormality confirmation process (step S5404) in the power restoration process are executed using the specific control program and the specific control data, while the backup abnormality confirmation process (step S5404) is not specified. It is executed using a control program and non-specific control data.

復電用処理では、ステップS5401~ステップS5414にて上記第1の実施形態における復電用処理(図40)のステップS1801~ステップS1814と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS5401)、エラー状態フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5401:NO)には、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復電用処理(図90)の開始時における固定アドレスとして、特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108の最後の記憶エリアに対応するアドレス情報である「Y(3)」を設定する(ステップS5402)。これにより、特定制御用のスタックエリア101においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアとして、先頭エリア108の最後の記憶エリアが設定されている状態となる。 In the power recovery process, the same processes as steps S1801 to S1814 of the power recovery process (FIG. 40) in the first embodiment are executed in steps S5401 to S5414. Specifically, first, it is determined whether or not the error status flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5401), and if the error status flag is not set to "1" (step In S5401: NO), the stack pointer of the main MPU 72 is set to the last storage area of the head area 108 in the stack area 101 for specific control as a fixed address at the start of the power recovery process (FIG. 90) by a load instruction. "Y(3)", which is the address information corresponding to , is set (step S5402). As a result, the last storage area of the head area 108 is set as the storage area to which information is written by the push instruction in the stack area 101 for specific control.

その後、プッシュ命令により、主側MPU72のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(3)」)に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(2)」)に更新する(ステップS5403)。フラグレジスタの情報をバックアップ異常確認処理(ステップS5404)に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を先頭エリア108に退避させておくことが可能となる。 After that, by a push instruction, the information of the flag register of the main MPU 72 is saved in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(3)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control. , the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information ("Y(2)") of the next write target storage area (step S5403). By saving the information in the flag register before the program of the subroutine corresponding to the backup abnormality confirmation process (step S5404) is started, the flag register in the state before it changes after the subroutine is called or the subroutine is started. Information can be saved in the head area 108 .

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されているバックアップ異常確認処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該バックアップ異常確認処理を開始する(ステップS5404)。この場合、バックアップ異常確認処理の終了後にステップS5405の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(2)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(1)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(0)」)に更新される。先頭エリア108には主側MPU72のフラグレジスタの情報(1バイト)及び戻り番地の情報(2バイト)が記憶されている状態となる。 After that, the backup abnormality confirmation process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the backup abnormality confirmation process set in the non-specific control program by a call instruction (step S5404). In this case, information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S5405 after the end of the backup abnormality confirmation process is stored in the stack area 101 for specific control by the push instruction as return address information. be evacuated. The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(2)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control, and the return address is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(1)"). Then, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information ("Y(0)") of the next write target storage area. The leading area 108 stores flag register information (1 byte) and return address information (2 bytes) of the main MPU 72 .

バックアップ異常確認処理(図41)を終了する場合、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(0)」)に対して1つ前の順番の情報(「Y(1)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(2)」)に対応する記憶エリアに退避された情報、すなわち特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に退避されている戻り番地の情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(3)」)に更新する。これにより、復電用処理(図90)のステップS5405の処理に復帰することができる。 When terminating the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), a pop command is used to move the current stack pointer information ("Y(0)") of the main side MPU 72 in the stack area 101 for specific control to the previous one. Information saved in the storage area corresponding to the order information ("Y(1)") and the storage area corresponding to the order information ("Y(2)") immediately preceding the order ("Y(2)"), that is, the stack area for specific control The return address information saved in the head area 108 in 101 is read out and set in the program counter of the main side MPU 72, and the information of the stack pointer of the main side MPU 72 is stored in the memory area to be written in the order two before. address information (“Y(3)”). As a result, it is possible to return to the process of step S5405 of the power recovery process (FIG. 90).

ステップS5404にてバックアップ異常確認処理を実行した後、ステップS5403にて先頭エリア108における「Y(3)」のアドレス情報に対応する記憶エリアに退避させた情報を、ポップ命令により、主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる(ステップS5405)。これにより、主側MPU72のフラグレジスタを、コール命令により非特定制御用のプログラムに設定されているバックアップ異常確認処理(図41)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出す前の状態に戻すことができる。 After executing the backup abnormality confirmation process in step S5404, the information saved in the storage area corresponding to the address information of "Y(3)" in the head area 108 in step S5403 is transferred to the main MPU 72 by a pop command. The flag register is restored (step S5405). As a result, the flag register of the main MPU 72 can be returned to the state before reading the subroutine program corresponding to the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) set in the non-specific control program by the call instruction.

その後、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5406)。バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされていない場合(ステップS5406:NO)には、スロットマシン10の設定値が正常な値(「1」~「6」のいずれかの値)であるか否かを判定する(ステップS5407)。設定値が正常であると判定した場合(ステップS5407:YES)には、第2演算対象エリア111における停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5408)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5408:YES)には、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において停電時処理(図39)が正常に実行されたことを意味するため、ステップS5409の処理に進む。 Thereafter, it is determined whether or not the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S5406). If the backup error flag 113 is not set to "1" (step S5406: NO), is the setting value of the slot machine 10 normal (one of "1" to "6")? It is determined whether or not (step S5407). If it is determined that the setting value is normal (step S5407: YES), it is determined whether or not the power failure flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5408). If the power failure flag is set to "1" (step S5408: YES), it means that the power failure process (FIG. 39) was normally executed when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped. , the process proceeds to step S5409.

ステップS5409では停電フラグをクリアする。その後、演出側MPU92に対して復電コマンドを送信する(ステップS5410)。その後、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられたいずれかの停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS5411)、いずれかの停止順フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5411:YES)には、第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」をセットする(ステップS5412)。 In step S5409, the power failure flag is cleared. After that, a power recovery command is transmitted to the production side MPU 92 (step S5410). After that, it is determined whether or not any of the stop order flags provided in the second calculation target area 111 in the specific control work area 103 is set to "1" (step S5411). If the flag is set to "1" (step S5411: YES), the display resumption flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5412).

ステップS5411にて否定判定を行った場合、又はステップS5412の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されているデータを特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に復帰させる(ステップS5413)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、停電の発生が特定された場合、先頭エリア108に記憶されていたデータは、停電時処理(図39)のステップS1701にて先頭退避用エリア115に退避される。このため、先頭退避用エリア115には、停電時処理(図39)の開始時に先頭エリア108に記憶されていたデータが記憶されている。ステップS5413にて先頭退避用エリア115に記憶されているデータを先頭エリア108に復帰させることにより、先頭エリア108に記憶されているデータを停電時処理(図39)の開始時に当該先頭エリア108に記憶されていたデータに戻すことができる。特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータは、タイマ割込み処理(図15)が開始されてからステップS204にて停電時処理(図39)が開始されるまでの間に変化することはない。このため、先頭エリア108に記憶されているデータを停電時処理(図39)の開始時に当該先頭エリア108に記憶されていたデータに戻すことにより、特定制御用のスタックエリア101を電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時における状態に戻すことができる。 When a negative determination is made in step S5411, or when the process of step S5412 is performed, the data stored in the head save area 115 of the second calculation target area 111 is transferred to the stack area 101 for specific control. The head area 108 is restored (step S5413). As already described in the first embodiment, when the occurrence of a power failure is identified, the data stored in the head area 108 is transferred to the head save area 115 in step S1701 of the power failure processing (FIG. 39). be evacuated. Therefore, the data stored in the head area 108 at the start of power failure processing (FIG. 39) is stored in the head save area 115 . In step S5413, the data stored in the head saving area 115 is restored to the head area 108, so that the data stored in the head area 108 is transferred to the head area 108 at the start of power failure processing (FIG. 39). You can restore the stored data. The data stored in the stack area 101 for specific control does not change between the start of timer interrupt processing (FIG. 15) and the start of power failure processing (FIG. 39) in step S204. do not have. Therefore, by restoring the data stored in the leading area 108 to the data stored in the leading area 108 at the start of power failure processing (FIG. 39), the stack area 101 for specific control can It is possible to return to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) that was being executed in .

その後、第2演算対象エリア111のスタックポインタ退避用エリア116に記憶されているデータを、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復帰させる(ステップS5414)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回において、ステップS204における停電時処理(図39)が実行される前に実行されるレジスタ退避処理(ステップS201)では、タイマ割込み処理(図15)の開始時における主側MPU72のスタックポインタの情報がスタックポインタ退避用エリア116に退避されるとともに、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報が第2演算対象エリア111におけるレジスタ退避用エリア117の対応するレジスタ退避用バッファに退避される。ステップS5414の処理を実行することにより、主側MPU72のスタックポインタに記憶されているデータを電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時に当該スタックポインタに記憶されていたデータに戻すことができる。 After that, the data stored in the stack pointer save area 116 of the second calculation target area 111 is returned to the stack pointer of the main MPU 72 by a load instruction (step S5414). As already described in the first embodiment, in the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power failure has been identified, it is executed before the power failure processing (FIG. 39) is performed in step S204. In the register saving process (step S201), the information of the stack pointer of the main MPU 72 at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) is saved in the stack pointer saving area 116, and various registers of the main MPU 72 are saved. Among them, the information of the registers other than the program counter and the stack pointer is saved in the corresponding register saving buffer of the register saving area 117 in the second calculation target area 111 . By executing the process of step S5414, the data stored in the stack pointer of the main MPU 72 is replaced with the data stored in the stack pointer at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) executed immediately before the power shutdown. data can be returned.

その後、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰するための主側ROM73におけるプログラムのアドレスの情報を主側MPU72のプログラムカウンタに設定する(ステップS5415)。既に説明したとおり、本実施形態では電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行されていた処理に関わらず、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰させる。このため、ステップS5415にてプログラムカウンタにセットされるアドレスは固定アドレスである。ステップS5415の処理が実行されることにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰する。 After that, the address information of the program in the main ROM 73 for returning to step S202 of the timer interrupt processing (FIG. 15) is set in the program counter of the main MPU 72 (step S5415). As already explained, in the present embodiment, regardless of the processing executed immediately before the interrupt by the timer interrupt processing (FIG. 15) executed immediately before the power shutdown occurs, the step of the timer interrupt processing (FIG. 15) Return to S202. Therefore, the address set in the program counter in step S5415 is a fixed address. By executing the process of step S5415, the process returns to step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15).

既に説明したとおり、特定制御用のスタックエリア101は、ステップS5413にて、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時における状態に戻っているとともに、主側MPU72のスタックポインタは、ステップS5414にて、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に戻っている。また、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時における主側MPU72のスタックポインタの情報は第2演算対象エリア111のスタックポインタ退避用エリア116に退避されている状態であるとともに、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時における主側MPU72のプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報は第2演算対象エリア111のレジスタ退避用エリア117に退避されている状態である。このため、チェックサム用エリア114及び表示再開フラグを除く主側RAM74の状態を電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)のステップS201におけるレジスタ退避処理の終了時の状態に戻して、電源復帰後にタイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰させることができる。 As already explained, in step S5413, the stack area 101 for specific control returns to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. At step S5414, the stack pointer returns to the state at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) that was executed immediately before power-off. Further, the information of the stack pointer of the main MPU 72 at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) executed immediately before the power shutdown is saved in the stack pointer save area 116 of the second calculation target area 111. In addition, the information of the registers other than the program counter and stack pointer of the main MPU 72 at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) executed immediately before the power shutdown is stored in the register saving area of the second calculation target area 111. 117 is saved. Therefore, the state of the main RAM 74, excluding the checksum area 114 and the display restart flag, is returned to the state at the end of the register save processing in step S201 of the timer interrupt processing (FIG. 15) executed immediately before the power shutdown. Therefore, after the power is restored, the process can be returned to step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15).

ステップS5409にて第2演算対象エリア111の停電フラグが「0」クリアされているため、復帰後のタイマ割込み処理(図15)のステップS202では否定判定が行われる。復帰後のタイマ割込み処理(図15)におけるレジスタ復帰処理(ステップS215)では、レジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報を主側MPU72の各レジスタに復帰させるとともに、スタックポインタ退避用エリア116に記憶されている情報を主側MPU72のスタックポインタに復帰させる。これにより、主側MPU72における各種レジスタのうちプログラムカウンタを除くレジスタを電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に復帰させることができる。その後、タイマ割込み処理(図15)の終了時に、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避させていた情報を主側MPU72のプログラムカウンタに設定する。これにより、タイマ割込み処理(図15)を終了するとともに、電源遮断の直前に実行していたタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に復帰することができる。 Since the power failure flag of the second calculation target area 111 has been cleared to "0" in step S5409, a negative determination is made in step S202 of the timer interrupt processing after recovery (FIG. 15). In the register restoration processing (step S215) in the timer interrupt processing after restoration (FIG. 15), the information stored in each register evacuation buffer in the register evacuation area 117 is restored to each register of the main MPU 72, and the stack The information stored in the pointer save area 116 is returned to the stack pointer of the main MPU 72 . As a result, among the various registers in the main MPU 72, the registers other than the program counter can be restored to the state at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) executed immediately before the power shutdown. After that, when the timer interrupt processing (FIG. 15) ends, the information saved in the stack area 101 for specific control is set in the program counter of the main MPU 72 by a pop instruction. As a result, the timer interrupt processing (FIG. 15) is terminated, and the processing following the processing executed immediately before the interrupt generated by the timer interrupt processing (FIG. 15) executed immediately before power-off is resumed. be able to.

ステップS5401にて肯定判定を行った場合、ステップS5406にて肯定判定を行った場合、ステップS5407にて否定判定を行った場合、又はステップS5408にて否定判定を行った場合には、ステップS5416~ステップS5418にて上記第1の実施形態における復電用処理(図40)のステップS1818~ステップS1820と同一の処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S5401, if an affirmative determination is made in step S5406, if a negative determination is made in step S5407, or if a negative determination is made in step S5408, steps S5416 to In step S5418, the same processing as steps S1818 to S1820 of the power recovery processing (FIG. 40) in the first embodiment is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

復電用処理(図90)においてエラー状態が発生していないことが確認された場合、チェックサム用エリア114及び表示再開フラグを除く主側RAM74の状態を電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)のステップS201におけるレジスタ退避処理の終了時の状態に戻して、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰させる。これにより、ステップS202からタイマ割込み処理(図15)を再開させることができるとともに、当該タイマ割込み処理(図15)の終了時に電源遮断の直前に実行していたタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に復帰させることができる。よって、電源遮断の影響を最小限に抑えながら、電源遮断の直前の処理状態に復帰させることができる。 When it is confirmed that no error state has occurred in the power restoration process (FIG. 90), the state of the main RAM 74 except for the checksum area 114 and the display restart flag is restored by the timer executed immediately before the power shutdown. The state at the end of the register saving process in step S201 of the interrupt process (FIG. 15) is restored, and the process returns to step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15). As a result, the timer interrupt processing (FIG. 15) can be restarted from step S202, and the timer interrupt processing (FIG. 15) that was being executed immediately before the power shutdown at the end of the timer interrupt processing (FIG. 15) It is possible to return to the next process of the process that was being executed immediately before the occurrence of Therefore, it is possible to restore the processing state immediately before the power shutdown while minimizing the influence of the power shutdown.

<第4の実施形態>
本実施形態では、停電の発生が特定された場合にチェックサムを算出する処理、及び電源復帰後にチェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行されることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, the process of calculating the checksum when the occurrence of a power failure is identified and the process of calculating the checksum after the power is restored are executed using the non-specific control program and non-specific control data. is different from the first embodiment. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図91は本実施形態における主側RAM74の構成を説明するための説明図であり、図92は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。 FIG. 91 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main RAM 74 in this embodiment, and FIG. 92 is an explanatory diagram for explaining how each area in the main RAM 74 is set.

図91に示すように、主側RAM74には、特定制御用のスタックエリア181、非特定制御用のワークエリア182、特定制御用のワークエリア183及び非特定制御用のスタックエリア184が設けられている。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図92に示すように、主側RAM74においても特定制御用のスタックエリア181のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア183のアドレス範囲、非特定制御用のワークエリア182のアドレス範囲及び非特定制御用のスタックエリア184のアドレス範囲が明確に区別されている。 As shown in FIG. 91, the main RAM 74 is provided with a stack area 181 for specific control, a work area 182 for non-specific control, a work area 183 for specific control, and a stack area 184 for non-specific control. there is In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is distinguished between specific control and non-specific control, the address range of the stack area 181 for specific control is also specified in the main RAM 74 as shown in FIG. , the address range of the work area 183 for specific control, the address range of the work area 182 for non-specific control, and the address range of the stack area 184 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア181として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+1)に連続するアドレスY(r+2)~Y(r+4)は使用されない第1未使用エリア185のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+5)~Y(s+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア183として設定されている。また、アドレスY(r+5)~Y(s+1)に連続するアドレスY(s+2)~Y(s+4)は使用されない第2未使用エリア186のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+5)~Y(t+3)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア182として設定されている。また、アドレスY(s+5)~Y(t+3)に連続するアドレスY(t+4)~Y(t+6)は使用されない第3未使用エリア187のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+7)~Y(u+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア184として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, an area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+1) is set as a stack area 181 for specific control. Addresses Y(r+2) to Y(r+4) that are consecutive to addresses Y(1) to Y(r+1) are addresses of the unused first unused area 185, followed by address Y(r+5). An area of consecutive addresses within the range of .about.Y(s+1) is set as a work area 183 for specific control. Also, addresses Y(s+2) to Y(s+4) that are consecutive to addresses Y(r+5) to Y(s+1) are addresses of the second unused area 186, and address Y(s+5) is followed by address Y(s+5). An area of consecutive addresses within the range of .about.Y(t+3) is set as a work area 182 for non-specific control. In addition, addresses Y(t+4) to Y(t+6) that are consecutive to addresses Y(s+5) to Y(t+3) are addresses of the third unused area 187, which is followed by address Y(t+7). An area of consecutive addresses within the range of .about.Y(u+1) is set as a stack area 184 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 74 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72 .

主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア183及び特定制御用のスタックエリア181への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア183及び特定制御用のスタックエリア181からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア182及び非特定制御用のスタックエリア184からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア182及び非特定制御用のスタックエリア184への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 183 for specific control and the stack area 181 for specific control. It is possible to read information from the work area 183 and the stack area 181 for specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can read information from the work area 182 for non-specific control and the stack area 184 for non-specific control. , the work area 182 for non-specific control and the stack area 184 for non-specific control cannot be written. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア182及び非特定制御用のスタックエリア184への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア182及び非特定制御用のスタックエリア184からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア183及び特定制御用のスタックエリア181からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア183及び特定制御用のスタックエリア181への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 182 for non-specific control and the stack area 184 for non-specific control. In addition, information can be read from the work area 182 for non-specific control and the stack area 184 for non-specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, although the main MPU 72 can read information from the work area 183 for specific control and the stack area 181 for specific control, Information cannot be written to the work area 183 for specific control and the stack area 181 for specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the non-specific control is being executed.

図91に示すように、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア181には、電源遮断前及び電源復帰後に演算されるチェックサムの演算対象範囲から除外されている先頭エリア188と、当該チェックサムの演算対象範囲に含まれている第1演算対象エリア189とが設けられている。先頭エリア188は、特定制御用のスタックエリア181における先頭3バイトの記憶エリアである。また、非特定制御用のワークエリア182には、当該チェックサムの演算対象範囲に含まれている第3演算対象エリア191と、当該チェックサムの演算対象範囲から除外されている第3演算対象外エリア192とが設けられている。 As shown in FIG. 91, in the stack area 181 for specific control in the main RAM 74, a top area 188 excluded from the calculation target range of the checksum calculated before power shutdown and after power recovery, and the checksum A first calculation target area 189 included in the calculation target range of is provided. The leading area 188 is a storage area for the leading 3 bytes in the stack area 181 for specific control. In addition, the work area 182 for non-specific control includes a third calculation target area 191 included in the checksum calculation target range and a third non-calculation target area excluded from the checksum calculation target range. An area 192 is provided.

本実施形態において、有利区間滞在比率を把握可能とする表示を比率表示器85にて行うために利用される記憶エリアは、非特定チェックサムの演算対象範囲における第3演算対象エリア191に設けられている。有利区間滞在比率の表示を行うために利用される記憶エリアには、上記第1の実施形態において既に説明したゲーム実行把握フラグ、合計ゲーム数カウンタ、有利ゲーム数カウンタ及び管理表示フラグが含まれている。有利区間滞在比率の表示を行うために利用される記憶エリアが第3演算対象エリア191に設けられていることにより、有利区間滞在比率の表示を行うために利用されるデータに異常が発生した場合に、当該データに異常が発生している状態のまま遊技の進行が行われてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, the storage area used for displaying the rate of stay in the advantageous section on the ratio display 85 is provided in the third calculation target area 191 in the calculation target range of the non-specific checksum. ing. The storage area used to display the advantageous section stay ratio includes the game execution grasping flag, the total game number counter, the advantageous game number counter, and the management display flag, which have already been described in the first embodiment. there is When an abnormality occurs in the data used for displaying the advantageous section stay ratio because the storage area used for displaying the advantageous section stay ratio is provided in the third calculation target area 191 In addition, it is possible to prevent the game from proceeding while the data is abnormal.

上記第1の実施形態と同様に、主側MPU72は、停電の発生を特定した場合、タイマ割込み処理(図15)のステップS204にて停電時処理(図93(a))を実行する。停電時処理(図93(a))では、主側RAM74における一部の記憶エリアに記憶されているデータについてチェックサムを算出する。図92に示すように、チェックサムの演算対象範囲は、特定制御用のスタックエリア181における第1演算対象エリア189、特定制御用のワークエリア183、非特定制御用のワークエリア182における第3演算対象エリア191、第1未使用エリア185及び第2未使用エリア186である。 As in the first embodiment, when the main MPU 72 identifies the occurrence of a power failure, it executes the power failure process (FIG. 93(a)) in step S204 of the timer interrupt process (FIG. 15). In the power failure process (FIG. 93(a)), a checksum is calculated for data stored in a partial storage area of the main RAM 74 . As shown in FIG. 92, the checksum calculation target range is the first calculation target area 189 in the stack area 181 for specific control, the work area 183 for specific control, and the third calculation in work area 182 for non-specific control. These are the target area 191 , the first unused area 185 and the second unused area 186 .

図92に示すように、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲は、連続するY(4)~Y(t+1)のアドレス範囲となっている。これにより、チェックサムを算出するための処理構成においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を指定するための処理を簡素化することができる。既に説明したとおり、主側RAM74において、第1未使用エリア185のアドレス範囲(Y(r+2)~Y(r+4))は、第1演算対象エリア189のアドレス範囲(Y(4)~Y(r+1))と特定制御用のワークエリア183のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))との間に存在しているとともに、第2未使用エリア186のアドレス範囲(Y(s+2)~Y(s+4))は、特定制御用のワークエリア183のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))と第3演算対象エリア191のアドレス範囲(Y(s+5)~Y(t+1))との間に存在している。チェックサムの演算対象範囲にこれら第1未使用エリア185及び第2未使用エリア186を含めることにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を連続するアドレス範囲とすることができる。一方、第3未使用エリア187のアドレス範囲(Y(t+4)~Y(t+6))は、第1演算対象エリア189、特定制御用のワークエリア183及び第3演算対象エリア191のいずれにも連続していない。このため、チェックサムの演算対象範囲から第3未使用エリア187を除外することにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲が分散してしまうことを防止することができる。第3未使用エリア187は、特定制御及び非特定制御のいずれにおいても使用されないエリアであり、第3未使用エリア187についてチェックサムは算出されない。 As shown in FIG. 92, the address range of the storage area for which the checksum is to be calculated in the main RAM 74 is a continuous address range of Y(4) to Y(t+1). As a result, it is possible to simplify the processing for designating the address range of the storage area for which the checksum is to be calculated in the processing configuration for calculating the checksum. As already explained, in the main RAM 74, the address range (Y(r+2) to Y(r+4)) of the first unused area 185 corresponds to the address range (Y(4) to Y(r+1) of the first calculation target area 189. )) and the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 183 for specific control, and the address range of the second unused area 186 (Y(s+2) to Y (s+4)) is the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 183 for specific control and the address range (Y(s+5) to Y(t+1)) of the third calculation target area 191. exists between By including the first unused area 185 and the second unused area 186 in the checksum calculation target range, the address range of the storage area to be the checksum calculation target in the main RAM 74 becomes a continuous address range. can be done. On the other hand, the address range (Y(t+4) to Y(t+6)) of the third unused area 187 is continuous with the first calculation target area 189, the specific control work area 183, and the third calculation target area 191. not. Therefore, by excluding the third unused area 187 from the checksum calculation target range, it is possible to prevent the address range of the storage area to be the checksum calculation target from being dispersed in the main RAM 74 . . The third unused area 187 is an area that is not used in either specific control or non-specific control, and the checksum is not calculated for the third unused area 187 .

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、メイン処理(図14)のステップS103にて復電用処理(図40)が実行される。復電用処理(図40)では、ステップS1804のバックアップ異常確認処理(図95)にて、電源遮断前に算出したチェックサムと同一の演算対象範囲についてチェックサムを算出する。主側MPU72は、主側RAM74における同一の演算対象範囲について、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出したチェックサムと一致した場合に、当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことを確認する。 As already described in the first embodiment, when the supply of operating power is started without turning ON the setting key insertion hole 57, power recovery processing is performed in step S103 of the main processing (FIG. 14). (FIG. 40) is executed. In the power restoration process (FIG. 40), in the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) in step S1804, a checksum is calculated for the same calculation target range as the checksum calculated before the power shutdown. If the checksum calculated after power restoration matches the checksum calculated before power shutdown for the same calculation target range in the main RAM 74, the main MPU 72 determines that the data stored in the calculation target range is abnormal. is not occurring.

チェックサムの算出方法は、上記第1の実施形態において説明したとおりであり、停電の発生が特定されたことに基づいてチェックサムを算出する場合と、電源復帰後にチェックサムを算出する場合と、において同一の算出方法となっている。 The method of calculating the checksum is as described in the first embodiment, and the case where the checksum is calculated based on the occurrence of a power failure being identified, the case where the checksum is calculated after the power is restored, The same calculation method is used for

図91に示すように、非特定制御用のワークエリア182において、第3演算対象エリア191とは別に設けられた第3演算対象外エリア192には、電源遮断前に算出されたチェックサムが記憶されるチェックサム用エリア193が設けられている。チェックサムの演算対象範囲から除外されている第3演算対象外エリア192にチェックサム用エリア193が設けられていることにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを変化させることなくチェックサムをチェックサム用エリア193に記憶することが可能となっている。 As shown in FIG. 91, in the non-specific control work area 182, a checksum calculated before power shutdown is stored in a third non-calculation area 192 provided separately from the third calculation area 191. A checksum area 193 is provided. Since the checksum area 193 is provided in the third non-calculation area 192 excluded from the checksum calculation range, the data stored in the checksum calculation range can be checked without changing. A sum can be stored in the checksum area 193 .

本実施形態では、電源遮断前にチェックサムを算出する処理及び電源復帰後にチェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用してチェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前にチェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後にチェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。また、電源遮断前及び電源復帰後においてチェックサムを算出する処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 In the present embodiment, the checksum calculation process before power shutdown and the checksum calculation process after power return are executed using a non-specific control program and non-specific control data. Therefore, the checksum can be calculated using a common program in the main-side ROM 73 before the power is turned off and after the power is restored. As a result, compared to a configuration in which a program for calculating a checksum before power shutdown and a program for calculating a checksum after power recovery are stored in the main ROM 73 as different programs, the programs stored in the main ROM 73 are different. The capacity of the area for storing the data can be given a margin. In addition, compared to the configuration in which the process of calculating the checksum before the power shutdown and after the power recovery is executed using the specific control program and the data for the specific control, the program for the specific control is stored in the main ROM 73. In addition, the capacity of the area for storing the data for specific control can be given a margin.

詳細は後述するが、バックアップ異常確認処理(図95)の開始時に、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア184に退避させる処理が実行される。図92に示すように、非特定制御用のスタックエリア184はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。これにより、電源復帰が行われてから電源遮断前と同一の演算対象範囲についてチェックサムの演算が行われる前に、当該演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア184に退避させることが可能となっている。バックアップ異常確認処理(図95)の終了時に、非特定制御用のスタックエリア184に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させる処理が実行される。これにより、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図95)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図95)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア184がチェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、チェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 Although the details will be described later, at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 95), a process of saving some register data in the main MPU 72 to the stack area 184 for non-specific control is executed. As shown in FIG. 92, the non-specific control stack area 184 is excluded from the checksum calculation target range. This prevents the data stored in the calculation target range from changing before the checksum calculation is performed for the same calculation target range as before the power shutdown after the power is restored. , data of some registers in the main MPU 72 can be saved in the stack area 184 for non-specific control. At the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 95), the process of returning the data saved in the stack area 184 for non-specific control to the part of the registers in the main MPU 72 is executed. As a result, the backup abnormality confirmation process (FIG. 95), which is a process for non-specific control, enables the use of the relevant part of the registers in the main MPU 72, while the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) can be restored to the data at the time of starting, and the process for specific control can be resumed. In addition, since the stack area 184 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range, the checksum calculation target range is reduced. For this reason, it is possible to shorten the processing to be executed from the identification of the occurrence of a power failure until the power is cut off and the operation of the main side MPU 72 is stopped.

次に、主側MPU72にて実行される停電時処理について、図93(a)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、停電時処理はタイマ割込み処理(図15)において停電フラグに「1」がセットされていると判定される(ステップS202:YES)とともに、コマンド送信が終了していると判定された場合(ステップS203:YES)に、ステップS204にて実行される。なお、停電時処理においてチェックサム用処理(ステップS5504)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、チェックサム用処理(ステップS5504)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the power failure processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 93(a). As already described in the first embodiment, in the power failure process, it is determined that the power failure flag is set to "1" in the timer interrupt process (FIG. 15) (step S202: YES), and command transmission is performed. If it is determined that the process has ended (step S203: YES), the process is executed in step S204. Note that in the power failure process, processes other than the checksum process (step S5504) are executed using a specific control program and specific control data, while the checksum process (step S5504) is performed by non-specific control. It is executed using a program for control and data for non-specific control.

停電時処理では、ステップS5501~ステップS5503にて、上記第1の実施形態における停電時処理(図39)のステップS1701~ステップS1703と同様の処理を実行する。具体的には、まず特定制御用のスタックエリア181における先頭エリア188に記憶されているデータを特定制御用のワークエリア183に設けられた先頭退避用エリア195に記憶する(ステップS5501)。先頭退避用エリア195は、特定制御用のワークエリア183において先頭エリア188のデータを退避させるために設けられた記憶エリアである。 In the power failure process, in steps S5501 to S5503, the same processes as steps S1701 to S1703 of the power failure process (FIG. 39) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the data stored in the head area 188 in the stack area 181 for specific control is stored in the head save area 195 provided in the work area 183 for specific control (step S5501). The head saving area 195 is a storage area provided for saving the data of the head area 188 in the work area 183 for specific control.

ステップS5501にて先頭エリア188に記憶されているデータを先頭退避用エリア195に退避させることにより、電源復帰後に、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図95)を実行するために先頭エリア188を利用することを可能としながら、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことが確認された場合に、先頭退避用エリア195に記憶されているデータを先頭エリア188に復帰させることができる。これにより、先頭エリア188のデータを停電時処理(図93(a))の開始時に先頭エリア188に記憶されていたデータに戻して電源遮断前の処理状態に復帰させることができる。また、先頭エリア188のデータを先頭退避用エリア195に退避させている状態で電源遮断前のチェックサム及び電源復帰後のチェックサムが算出される構成とすることにより、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致することを確認することによって先頭退避用エリア195に退避させたデータに異常が発生していないことを確認することが可能となる。 By saving the data stored in the leading area 188 to the leading saving area 195 in step S5501, after the power is restored, the backup abnormality confirmation process (FIG. 95), which is a process for non-specific control, can be executed. When it is confirmed that no abnormality has occurred in the data stored in the range subject to checksum calculation while the head area 188 can be used, the data stored in the head save area 195 is saved. can be returned to the leading area 188 . As a result, the data in the head area 188 can be restored to the data stored in the head area 188 at the start of the power failure processing (FIG. 93(a)), and the processing state before the power shutdown can be restored. In addition, by adopting a configuration in which the checksum before power shutdown and the checksum after power recovery are calculated in a state in which the data in the head area 188 is saved in the head save area 195, the checksum calculated after power recovery can be calculated. matches the checksum stored before power-off, it is possible to confirm that there is no abnormality in the data saved in the head save area 195 .

その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし(ステップS5502)、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(ステップS5503)。その後、ジャンプ命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている停電時処理に対応するサブルーチンのプログラムにジャンプすることにより、当該停電時処理を開始する(ステップS5504)。 After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared (step S5502), and all actuators (not shown) are turned off (step S5503). After that, by jumping to a subroutine program corresponding to the power failure process set in the non-specific control program by a jump command, the power failure process is started (step S5504).

次に、主側MPU72にて実行されるチェックサム用処理について図93(b)のフローチャートを参照しながら説明する。チェックサム用処理は停電時処理(図93(a))のステップS5504にて実行される。なお、チェックサム用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 93(b). The checksum processing is executed in step S5504 of the power failure processing (FIG. 93(a)). The checksum processing is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

チェックサム用処理では、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア184における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS5601)。その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されているチェックサム演算用処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該チェックサム演算用処理を開始する(ステップS5602)。この場合、チェックサム演算用処理の終了後にステップS5603の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア184に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア184における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 In the checksum processing, first, a load instruction is used to set the stack pointer of the main MPU 72 to "Y(u+1)", which is the last address in the stack area 184 for non-specific control, as a fixed address at the start of non-specific control. Set (step S5601). After that, by reading out the subroutine program corresponding to the checksum calculation process set in the non-specific control program by a call instruction, the checksum calculation process is started (step S5602). In this case, the information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S5603 after the end of the checksum calculation process is used as the return address information, and the stack area for non-specific control is pushed by the push instruction. 184. The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 184, and The lower 1 byte in the address information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the next write target storage area.

図94は主側MPU72にて実行されるチェックサム演算用処理を示すフローチャートである。なお、チェックサム演算用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 94 is a flow chart showing the checksum calculation process executed by the main MPU 72. As shown in FIG. The checksum calculation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

チェックサム演算用処理では、まず非特定制御用のワークエリア182におけるチェックサム用エリア193を「0」クリアする(ステップS5701)。その後、主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS5702)。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる記憶エリアである。 In the checksum calculation process, first, the checksum area 193 in the non-specific control work area 182 is cleared to "0" (step S5701). Thereafter, the BC register of the main MPU 72 is reserved for checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S5702). As already explained, the BC register is a storage area consisting of 2 bytes.

その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS5703)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS5704)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS5705)。ステップS5705では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS5706)。ステップS5706では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+1)→Y(t+2)の順番で更新される。 Thereafter, "Y(4)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the checksum addition target area (step S5703). After that, the data stored in the storage area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 is read (step S5704), and the read data is used as 1-byte numerical information for the calculation of the checksum in the main MPU 72. It is added to the secured BC register (step S5705). In step S5705, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S5706). In step S5706, the address of the addition target area is updated in the order of Y(4)→Y(5)→Y(6)→...→Y(t+1)→Y(t+2).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS5707)。ステップS5707にて否定判定を行った場合には、ステップS5704に戻り、ステップS5707にて肯定判定が行われるまでステップS5704~ステップS5707の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+1))に記憶されているデータの合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。ステップS5707にて肯定判定を行った場合には、本チェックサム演算用処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the address of the addition target area is Y(t+2), which is the end address of the checksum calculation (step S5707). If a negative determination is made in step S5707, the process returns to step S5704, and the processes of steps S5704 to S5707 are repeatedly executed until an affirmative determination is made in step S5707. As a result, the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 is stored in the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+1)) in the main RAM 74 as the result of the checksum calculation. The total value of the data stored is calculated. As already explained, the total value is 2-byte numerical information. If an affirmative determination is made in step S5707, this checksum calculation processing ends.

チェックサム演算用処理(図94)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア184における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、チェックサム用処理(図93(b))のステップS5603の処理に復帰することができる。 When terminating the checksum calculation process (FIG. 94), a pop instruction is used to place information ("Y (u)”) and the information saved in the storage area corresponding to the information (“Y(u+1)”) immediately preceding the previous one (“Y(u+1)”), and set it in the program counter of the main MPU 72; The information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the second previous order. As a result, it is possible to return to the processing of step S5603 of the checksum processing (FIG. 93(b)).

チェックサム用処理(図93(b))の説明に戻り、ステップS5602にてチェックサム演算用処理を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されているチェックサムを非特定制御用のワークエリア182における第3演算対象外エリア192のチェックサム用エリア193に記憶する(ステップS5603)。これにより、電源遮断前に算出したチェックサムがチェックサム用エリア193に記憶されている状態となる。その後、主側RAM74へのアクセスを禁止する(ステップS5604)。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え無限ループに入る。 Returning to the description of the checksum processing (FIG. 93(b)), after the checksum calculation processing is executed in step S5602, the checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is It is stored in the checksum area 193 of the third non-calculation area 192 in the area 182 (step S5603). As a result, the checksum calculated before the power shutdown is stored in the checksum area 193 . Thereafter, access to the main RAM 74 is prohibited (step S5604). After the above processing is performed, an infinite loop is entered in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

次に、主側MPU72にて実行されるバックアップ異常確認処理について図95のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、バックアップ異常確認処理は復電用処理(図40)のステップS1804にて実行される。なお、バックアップ異常確認処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described in the first embodiment, the backup abnormality confirmation process is executed in step S1804 of the power recovery process (FIG. 40). The backup abnormality confirmation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

バックアップ異常確認処理では、ステップS5801~ステップS5802にて、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1901~ステップS1902と同様の処理を実行する。具体的には、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタにバックアップ異常確認処理(図95)の開始時の固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア184における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS5801)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、非特定制御用のスタックエリア184に退避させる処理を実行する(ステップS5802)。ステップS5802における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1902における処理内容と同一である。 In the backup abnormality confirmation process, in steps S5801 and S5802, the same processes as steps S1901 and S1902 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the stack pointer of the main MPU 72 is set to the last address "Y ( u+1)” is set (step S5801). After that, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers provided in the main MPU 72, is transferred to the WA The process of saving to the stack area 184 for non-specific control is executed in the order of the register -> BC register -> DE register -> HL register -> IX register -> IY register (step S5802). The processing content in step S5802 is the same as the processing content in step S1902 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS5803~ステップS5805の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS5803~ステップS5805の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア184に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア184に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are used in the processing of steps S5803 to S5805. By saving the information set in these registers to the stack area 184 for non-specific control prior to execution of the processing of steps S5803 to S5805, the information of these registers used for specific control can be transferred to non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 184 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers can be changed. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されているチェックサム演算用処理(図94)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該チェックサム演算用処理を開始する(ステップS5803)。この場合、チェックサム演算用処理の終了後にステップS5804の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア184に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア184における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the checksum calculation process (FIG. 94) set in the non-specific control program by a call instruction, the checksum calculation process is started (step S5803). . In this case, information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S5804 after the end of the checksum calculation process is used as the return address information, and the stack area for unspecified control is pushed by the push instruction. 184. The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 184, and The lower 1 byte in the address information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the next write target storage area.

ステップS5803では、チェックサム用処理(図93(b))のステップS5603にて読み出すプログラムと同一のプログラムを読み出す。電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用してチェックサムを算出する構成であることにより、電源遮断前にチェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後にチェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 At step S5803, the same program as the program read at step S5603 of the checksum processing (FIG. 93(b)) is read. By using a common program in the main ROM 73 to calculate the checksum before the power is cut off and after the power is restored, the program for calculating the checksum before the power is cut off and the checksum after the power is restored. In comparison with the configuration in which the main ROM 73 stores different programs for executing the program, the capacity of the area for storing the programs in the main ROM 73 can be given a margin.

チェックサム演算用処理(ステップS5803)の処理内容は、図94を参照しながら既に説明したとおりである。チェックサム演算用処理(図94)が実行されることにより、主側MPU72のBCレジスタにチェックサムが記憶されている状態となる。 The contents of the checksum calculation process (step S5803) have already been described with reference to FIG. By executing the checksum calculation process (FIG. 94), the checksum is stored in the BC register of the main MPU 72 .

チェックサム演算用処理(図94)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア184における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、バックアップ異常確認処理(図95)のステップS5804の処理に復帰することができる。 When terminating the checksum calculation process (FIG. 94), a pop instruction is used to execute the information preceding the current stack pointer information ("Y (u)”) and the information saved in the storage area corresponding to the information (“Y(u+1)”) immediately preceding the previous one (“Y(u+1)”) are read out and set in the program counter of the main MPU 72, The information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the second previous order. As a result, it is possible to return to the processing of step S5804 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 95).

ステップS5803にてチェックサム演算用処理(図94)を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されているチェックサムが非特定制御用のワークエリア182における第3演算対象外エリア192のチェックサム用エリア193に記憶されているチェックサムと一致するか否かを判定する(ステップS5804)。電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致しない場合(ステップS5804:NO)には、非特定制御用のワークエリア182に設けられたバックアップ異常フラグ194に「1」をセットする(ステップS5805)。バックアップ異常フラグ194は、特定制御用のスタックエリア181における第1演算対象エリア189、特定制御用のワークエリア183、非特定制御用のワークエリア182における第3演算対象エリア191、第1未使用エリア185、及び第2未使用エリア186を演算対象範囲として電源投入後に演算されたチェックサムが同一の演算対象範囲について電源遮断前に算出されたチェックサムと一致しない異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。バックアップ異常フラグ194に「1」をセットすることにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 After executing the checksum calculation process (FIG. 94) in step S5803, the checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is checked in the third non-calculation area 192 in the work area 182 for non-specific control. It is determined whether or not it matches the checksum stored in the sum area 193 (step S5804). If the checksum calculated after the power is restored does not match the checksum stored before the power is cut off (step S5804: NO), the backup abnormality flag 194 provided in the work area 182 for non-specific control is set to "1". set (step S5805). The backup abnormality flag 194 includes the first calculation target area 189 in the stack area 181 for specific control, the work area 183 for specific control, the third calculation target area 191 in the work area 182 for non-specific control, and the first unused area. 185, and the second unused area 186 as the calculation target range, the checksum calculated after power-on does not match the checksum calculated before power-off for the same calculation target range. This is a flag that can be grasped by the side MPU 72 . By setting the backup abnormality flag 194 to "1", it is possible for the main MPU 72 to recognize that an abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range.

ステップS5804にて肯定判定を行った場合、又はステップS5805の処理を行った場合には、ステップS5806及びステップS5807にて、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911及びステップS1912と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS5802にて非特定制御用のスタックエリア184に退避させたデータを、ステップS5802における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS5806)。ステップS5806における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911における処理内容と同一である。ステップS5806の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理(図95)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 If the determination in step S5804 is affirmative, or if the process in step S5805 is performed, in steps S5806 and S5807, steps S1911 and S1911 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment. A process similar to that of step S1912 is executed. Specifically, the data saved in the stack area 184 for non-specific control in step S5802 is stored in the order opposite to that in step S5802 (WA register→BC register→DE register→HL register→IX register→IY register). In the order of (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register), the process of returning to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is executed. (step S5806). The processing content in step S5806 is the same as the processing content in step S1911 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment. By executing the process of step S5806, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is stored in the backup abnormality confirmation process corresponding to non-specific control. It is possible to restore the information corresponding to the specific control at the start of (FIG. 95).

その後、主側MPU72のスタックポインタに固定アドレスである「Y(0)」をセットして(ステップS5807)、本バックアップ異常確認処理を終了する。このように固定アドレスの情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報をバックアップ異常確認処理(図95)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、バックアップ異常確認処理(図95)を開始する前に特定制御に対応する主側MPU72のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア182に退避させる必要がなくなる。これにより、非特定制御用のワークエリア182に含まれている記憶エリアのうちチェックサム用エリア193を除く記憶エリアをチェックサムの演算対象範囲に含めることができるとともに、主側MPU72における処理負荷を軽減することができる。 After that, the fixed address "Y(0)" is set in the stack pointer of the main MPU 72 (step S5807), and this backup abnormality confirmation processing is terminated. By setting the information of the fixed address in the stack pointer in this manner, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) is started, whereby the backup abnormality confirmation process ( 95), the information of the stack pointer of the main MPU 72 corresponding to the specific control need not be saved in the work area 182 for non-specific control. As a result, of the storage areas included in the non-specific control work area 182, the storage area excluding the checksum area 193 can be included in the checksum calculation target range, and the processing load on the main side MPU 72 can be reduced. can be mitigated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

電源遮断前にチェックサムを算出する処理及び電源復帰後にチェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用してチェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前にチェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後にチェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。また、電源遮断前及び電源復帰後においてチェックサムを算出する処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 The checksum calculation process before power shutdown and the checksum calculation process after power return are executed using the non-specific control program and the non-specific control data. Therefore, the checksum can be calculated using a common program in the main-side ROM 73 before the power is cut off and after the power is restored. As a result, compared to the configuration in which the program for calculating the checksum before power shutdown and the program for calculating the checksum after power recovery are stored in the main ROM 73 as different programs, the programs in the main ROM 73 are different. can be given a margin in the capacity of the area for storing the . In addition, compared to the configuration in which the processing for calculating the checksum before the power shutdown and after the power recovery is executed using the specific control program and the data for the specific control, the program for the specific control is stored in the main ROM 73. In addition, the capacity of the area for storing the data for specific control can be given a margin.

<第5の実施形態>
本実施形態では、電源復帰後に特定チェックサムの一致確認及び非特定チェックサムの一致確認が行われることが上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described fourth embodiment in that confirmation of matching of the specific checksum and confirmation of matching of the non-specific checksum are performed after power is restored. The configuration different from that of the fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

本実施形態では、主側RAM74に特定チェックサムの演算対象範囲と、非特定チェックサムの演算対象範囲とが設定されている。主側MPU72は、電源遮断前に特定チェックサムを算出して記憶するとともに、電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について特定チェックサムを算出する。また、電源遮断前に非特定チェックサムを算出して記憶するとともに、電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について非特定チェックサムを算出する。このため、電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に記憶した特定チェックサムと一致しない場合には特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを特定することができるとともに、電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に記憶した非特定チェックサムと一致しない場合には非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを特定することができる。 In this embodiment, a specific checksum calculation target range and a non-specific checksum calculation target range are set in the main RAM 74 . The main MPU 72 calculates and stores a specific checksum before power is cut off, and after power is restored, calculates the specific checksum for the same calculation target range as before the power is cut off. In addition, the non-specific checksum is calculated and stored before the power is cut off, and the non-specific checksum is calculated for the same calculation target range as before the power is cut off after the power is restored. For this reason, if the specific checksum calculated after the power is restored does not match the specific checksum stored before the power is cut off, it is possible to identify that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the specific checksum. In addition, if the non-specific checksum calculated after the power is restored does not match the non-specific checksum stored before the power shutdown, an abnormality occurs in the data stored in the non-specific checksum calculation target range. You can identify what you are doing.

このように、主側RAM74に複数のチェックサムの演算対象範囲を設定するとともに、演算対象範囲毎にチェックサムを算出する構成とすることにより、主側RAM74においてデータの異常が発生している範囲を特定し易くすることができるとともに、データの異常が発生している範囲のみを初期化することにより他の演算対象範囲に記憶されているデータを保持したまま、データの異常が発生している状態を解消することができる。 In this way, by setting a plurality of checksum calculation target ranges in the main RAM 74 and calculating the checksum for each calculation target range, the range in which the data abnormality occurs in the main RAM 74 is corrected. can be easily specified, and by initializing only the range where data abnormality occurs, data abnormality occurs while holding data stored in other calculation target ranges status can be resolved.

図96は本実施形態における主側RAM74の構成を説明するための説明図であり、図97は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。 FIG. 96 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main RAM 74 in this embodiment, and FIG. 97 is an explanatory diagram for explaining how each area in the main RAM 74 is set.

図96に示すように、主側RAM74には、特定制御用のスタックエリア201、非特定制御用のワークエリア202、特定制御用のワークエリア203及び非特定制御用のスタックエリア204が設けられている。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図97に示すように、主側RAM74においても特定制御用のスタックエリア201のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア203のアドレス範囲、非特定制御用のワークエリア202のアドレス範囲及び非特定制御用のスタックエリア204のアドレス範囲が明確に区別されている。 As shown in FIG. 96, the main RAM 74 is provided with a stack area 201 for specific control, a work area 202 for non-specific control, a work area 203 for specific control, and a stack area 204 for non-specific control. there is In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is distinguished between specific control and non-specific control, the address range of the stack area 201 for specific control is also specified in the main RAM 74 as shown in FIG. , the address range of the work area 203 for specific control, the address range of the work area 202 for non-specific control, and the address range of the stack area 204 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア201として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+1)に連続するアドレスY(r+2)~Y(r+4)は使用されない第1未使用エリア205のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+5)~Y(s+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア203として設定されている。また、アドレスY(r+5)~Y(s+1)に連続するアドレスY(s+2)~Y(s+4)は使用されない第2未使用エリア206のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+5)~Y(t+5)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア202として設定されている。また、アドレスY(s+5)~Y(t+5)に連続するアドレスY(t+6)~Y(t+8)は使用されない第3未使用エリア207のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+9)~Y(u+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア204として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, an area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+1) is set as a stack area 201 for specific control. Also, the addresses Y(r+2) to Y(r+4) following the addresses Y(1) to Y(r+1) are the addresses of the unused first unused area 205, followed by the address Y(r+5). An area of consecutive addresses within the range of .about.Y(s+1) is set as a work area 203 for specific control. Also, addresses Y(s+2) to Y(s+4) that are consecutive to addresses Y(r+5) to Y(s+1) are addresses of the second unused area 206, and address Y(s+5) is followed by address Y(s+5). An area of consecutive addresses within the range of .about.Y(t+5) is set as a work area 202 for non-specific control. Also, addresses Y(t+6) to Y(t+8) that are consecutive to the addresses Y(s+5) to Y(t+5) are addresses of the third unused area 207, which is followed by the address Y(t+9). An area of consecutive addresses within the range of .about.Y(u+1) is set as a stack area 204 for non-specific control. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 74 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72 .

主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア203及び特定制御用のスタックエリア201への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア203及び特定制御用のスタックエリア201からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア202及び非特定制御用のスタックエリア204からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア202及び非特定制御用のスタックエリア204への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 203 for specific control and the stack area 201 for specific control. It is possible to read information from the work area 203 and the stack area 201 for specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can read information from the work area 202 for non-specific control and the stack area 204 for non-specific control. , the work area 202 for non-specific control and the stack area 204 for non-specific control cannot be written. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア202及び非特定制御用のスタックエリア204への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア202及び非特定制御用のスタックエリア204からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア203及び特定制御用のスタックエリア201からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア203及び特定制御用のスタックエリア201への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 202 for non-specific control and the stack area 204 for non-specific control. In addition, information can be read from the work area 202 for non-specific control and the stack area 204 for non-specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, although the main MPU 72 can read information from the work area 203 for specific control and the stack area 201 for specific control, Information cannot be written to the work area 203 for specific control and the stack area 201 for specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the non-specific control is being executed.

図96に示すように、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア201には、電源遮断前及び電源復帰後に演算される特定チェックサムの演算対象範囲から除外されている先頭エリア208と、当該特定チェックサムの演算対象範囲に含まれている第1演算対象エリア209とが設けられている。先頭エリア208は、特定制御用のスタックエリア201における先頭3バイトの記憶エリアである。また、非特定制御用のワークエリア202には、遮断前及び電源復帰後に演算される非特定チェックサムの演算対象範囲に含まれている第3演算対象エリア211と、当該非特定チェックサムの演算対象範囲から除外されている第3演算対象外エリア212とが設けられている。 As shown in FIG. 96, in the stack area 201 for specific control in the main RAM 74, a leading area 208 excluded from the calculation target range of the specific checksum calculated before power shutdown and after power recovery, and the specific checksum A first calculation target area 209 included in the checksum calculation target range is provided. A leading area 208 is a storage area for the leading 3 bytes in the stack area 201 for specific control. In addition, in the work area 202 for non-specific control, a third calculation target area 211 included in the calculation target range of the non-specific checksum calculated before power interruption and after power recovery, and the calculation of the non-specific checksum A third calculation non-target area 212 excluded from the target range is provided.

本実施形態において、有利区間滞在比率を把握可能とする表示を比率表示器85にて行うために利用される記憶エリアは、非特定チェックサムの演算対象範囲に含まれている第3演算対象エリア211に設けられている。有利区間滞在比率の表示を行うために利用される記憶エリアには、上記第1の実施形態において既に説明したゲーム実行把握フラグ、合計ゲーム数カウンタ、有利ゲーム数カウンタ及び管理表示フラグが含まれている。有利区間滞在比率の表示を行うために利用される記憶エリアが第3演算対象エリア211に設けられていることにより、有利区間滞在比率の表示を行うために利用されるデータに異常が発生した場合に、当該データに異常が発生している状態のまま遊技の進行が行われてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, the storage area used to display the rate of stay in the advantageous section on the ratio display 85 is the third calculation target area included in the calculation target range of the non-specific checksum. 211. The storage area used to display the advantageous section stay ratio includes the game execution grasping flag, the total game number counter, the advantageous game number counter, and the management display flag, which have already been described in the first embodiment. there is When an abnormality occurs in the data used for displaying the advantageous section stay ratio because the storage area used for displaying the advantageous section stay ratio is provided in the third calculation target area 211 In addition, it is possible to prevent the game from proceeding while the data is abnormal.

上記第4の実施形態において既に説明したとおり、主側MPU72は、停電の発生を特定した場合、タイマ割込み処理(図15)のステップS204にて停電時処理(図93(a))を実行する。停電時処理(図93(a))では、主側RAM74における一部の記憶エリアに記憶されているデータについて特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する。図97に示すように、特定チェックサムの演算対象範囲は、特定制御用のスタックエリア201における第1演算対象エリア209、特定制御用のワークエリア203、及び第1未使用エリア205である。また、非特定チェックサムの演算対象範囲は、非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象エリア211である。 As already described in the fourth embodiment, when the main MPU 72 identifies the occurrence of a power failure, it executes the power failure processing (FIG. 93(a)) in step S204 of the timer interrupt processing (FIG. 15). . In the power failure process (FIG. 93(a)), a specific checksum and a non-specific checksum are calculated for data stored in a partial storage area of the main RAM 74 . As shown in FIG. 97, the calculation target range of the specific checksum is the first calculation target area 209 in the stack area 201 for specific control, the work area 203 for specific control, and the first unused area 205 . The non-specific checksum calculation target range is the third calculation target area 211 in the non-specific control work area 202 .

特定チェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲は、連続するY(4)~Y(s+1)のアドレス範囲となっている。これにより、特定チェックサムを算出するための処理構成において特定チェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を指定するための処理を簡素化することができる。既に説明したとおり、主側RAM74において、第1未使用エリア205のアドレス範囲(Y(r+2)~Y(r+4))は、第1演算対象エリア209のアドレス範囲(Y(4)~Y(r+1))と特定制御用のワークエリア203のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))との間に存在している。特定チェックサムの演算対象範囲に当該第1未使用エリア205を含めることにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を連続するアドレス範囲とすることができる。 The address range of the storage area for which the specific checksum is to be calculated is the continuous address range of Y(4) to Y(s+1). As a result, it is possible to simplify the processing for designating the address range of the storage area for which the specific checksum is to be calculated in the processing configuration for calculating the specific checksum. As already explained, in the main RAM 74, the address range (Y(r+2) to Y(r+4)) of the first unused area 205 corresponds to the address range (Y(4) to Y(r+1) of the first calculation target area 209. )) and the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 203 for specific control. By including the first unused area 205 in the calculation target range of the specific checksum, the address range of the storage area to be the checksum calculation target in the main RAM 74 can be a continuous address range.

非特定チェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲は、連続するY(s+5)~Y(t+1)のアドレス範囲となっている。これにより、非特定チェックサムを算出するための処理構成において非特定チェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を指定するための処理を簡素化することができる。 The address range of the storage area for which the non-specific checksum is to be calculated is the continuous address range of Y(s+5) to Y(t+1). As a result, it is possible to simplify the processing for designating the address range of the storage area for which the non-specific checksum is to be calculated in the processing configuration for calculating the non-specific checksum.

第2未使用エリア206及び第3未使用エリア207は、特定制御及び非特定制御のいずれにおいても使用されないエリアであり、これら第2未使用エリア206及び第3未使用エリア207についてチェックサムは算出されない。 The second unused area 206 and the third unused area 207 are areas that are not used in either specific control or non-specific control, and the checksum is calculated for these second unused area 206 and third unused area 207. not.

本実施形態では、電源復帰後に実行されるバックアップ異常確認処理(図101)において、電源遮断前に算出した特定チェックサムと同一の演算対象範囲について特定チェックサムを算出するとともに、電源遮断前に算出した非特定チェックサムと同一の演算対象範囲について非特定チェックサムを算出する。主側MPU72は、主側RAM74における同一の演算対象範囲について、電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に算出した特定チェックサムと一致した場合に、当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことを確認するとともに、主側RAM74における同一の演算対象範囲について、電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に算出した非特定チェックサムと一致した場合に、当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことを確認する。 In this embodiment, in the backup abnormality confirmation process (FIG. 101) that is executed after the power is restored, the specific checksum is calculated for the same calculation target range as the specific checksum calculated before the power is cut off, and the specific checksum is calculated before the power is cut off. A non-specific checksum is calculated for the same calculation target range as the non-specific checksum. When the specific checksum calculated after the power is restored and the specific checksum calculated before the power shutdown matches the same calculation target range in the main RAM 74, the main MPU 72 determines whether the data stored in the calculation target range is , and for the same calculation target range in the main RAM 74, if the non-specific checksum calculated after power restoration matches the non-specific checksum calculated before power shutdown, Confirm that there is no abnormality in the data stored in the calculation target range.

特定チェックサムの算出方法及び非特定チェックサムの算出方法は、上記第4の実施形態におけるチェックサムの算出方法と同様であり、演算対象範囲のみが異なっている。特定チェックサムの算出方法は、停電の発生が特定されたことに基づいて特定チェックサムを算出する場合と、電源復帰後に特定チェックサムを算出する場合と、において同一の算出方法となっているとともに、非特定チェックサムの算出方法は、停電の発生が特定されたことに基づいて非特定チェックサムを算出する場合と、電源復帰後に非特定チェックサムを算出する場合と、において同一の算出方法となっている。 The method for calculating the specific checksum and the method for calculating the non-specific checksum are the same as the method for calculating the checksum in the fourth embodiment, and only the calculation target range is different. The calculation method of the specific checksum is the same when calculating the specific checksum based on the occurrence of a power failure and when calculating the specific checksum after the power is restored. , The calculation method of the non-specific checksum is the same when calculating the non-specific checksum based on the occurrence of a power failure and when calculating the non-specific checksum after the power is restored. It's becoming

図96に示すように、非特定制御用のワークエリア202において、第3演算対象エリア211とは別に設けられた第3演算対象外エリア212には、特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214が設けられている。特定チェックサム用エリア213は、停電の発生が特定されたことに基づいて算出された2バイトの特定チェックサムを記憶するための記憶エリアであるとともに、非特定チェックサム用エリア214は、停電の発生が特定されたことに基づいて算出された2バイトの非特定チェックサムを記憶するための記憶エリアである。これら特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214は、2バイトからなる記憶エリアである。 As shown in FIG. 96, in the non-specific control work area 202, a third non-calculation area 212 provided separately from the third calculation target area 211 includes a specific checksum area 213 and a non-specific checksum area 213. A use area 214 is provided. The specific checksum area 213 is a storage area for storing a 2-byte specific checksum calculated based on the occurrence of a power failure, and the non-specific checksum area 214 is a storage area for storing a power failure. A storage area for storing a 2-byte non-specific checksum calculated based on the identified occurrence. These specific checksum area 213 and non-specific checksum area 214 are storage areas consisting of 2 bytes.

特定チェックサム及び非特定チェックサムの演算対象範囲から除外されている第3演算対象外エリア212に特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214が設けられていることにより、特定チェックサム及び非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを変化させることなく特定チェックサム及び非特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214に記憶することが可能となっている。 By providing the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 in the third non-calculation area 212 excluded from the specific checksum and non-specific checksum calculation ranges, the specific checksum And it is possible to store the specific checksum and the non-specific checksum in the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 without changing the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum. It's becoming

上述したとおり、特定制御用の処理では、特定制御用のワークエリア203への書き込みが可能である一方、非特定制御用のワークエリア202への書き込みは不可である。また、非特定制御用の処理では、非特定制御用のワークエリア202への書き込みが可能である一方、特定制御用のワークエリア203への書き込みは不可である。このため、特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214が異なるワークエリア202,203に分散させて設けられている構成とすると、電源遮断前に算出した特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び電源遮断前に算出した非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理が特定制御用の処理及び非特定制御用の処理に分散してしまう。これに対して、本実施形態における特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214は、非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212に設けられている。これにより、特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理を非特定制御用の処理に集約させることができる。よって、特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理の処理構成を簡素化することができる。 As described above, in the process for specific control, writing to the work area 203 for specific control is possible, but writing to the work area 202 for non-specific control is impossible. In the processing for non-specific control, writing to the work area 202 for non-specific control is possible, but writing to the work area 203 for specific control is impossible. Therefore, if the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 are provided in different work areas 202 and 203, the specific checksum calculated before the power shutdown is used as the specific checksum. The process of storing in the area 213 and the process of storing the non-specific checksum calculated before power-off in the non-specific checksum area 214 are divided into the specific control process and the non-specific control process. On the other hand, the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 in this embodiment are provided in the third non-calculation area 212 in the work area 202 for non-specific control. As a result, the process of storing the specific checksum in the specific checksum area 213 and the process of storing the non-specific checksum in the non-specific checksum area 214 can be integrated into the non-specific control process. Therefore, the processing configuration of the processing of storing the specific checksum in the specific checksum area 213 and the processing of storing the non-specific checksum in the non-specific checksum area 214 can be simplified.

本実施形態では、電源遮断前に特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理、並びに電源復帰後に特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して特定チェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前に特定チェックサムを算出するためのプログラムと、電源復帰後に特定チェックサムを算出するためのプログラムとが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。また、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して非特定チェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前に非特定チェックサムを算出するためのプログラムと、電源復帰後に非特定チェックサムを算出するためのプログラムとが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。さらにまた、電源遮断前及び電源復帰後において特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 In the present embodiment, the processing for calculating the specific checksum and the non-specific checksum before power shutdown and the processing for calculating the specific checksum and non-specific checksum after the power is restored are performed by the non-specific control program and the non-specific control program. is executed using the data of Therefore, the specific checksum can be calculated using a common program in the main-side ROM 73 before the power is turned off and after the power is restored. As a result, compared to a configuration in which a program for calculating the specific checksum before power shutdown and a program for calculating the specific checksum after power is restored are stored in the main ROM 73 as different programs, the main The capacity of the area for storing programs in the side ROM 73 can be given a margin. In addition, a non-specific checksum can be calculated using a common program in the main ROM 73 before power is cut off and after power is restored. As a result, the program for calculating the non-specific checksum before power shutdown and the program for calculating the non-specific checksum after power recovery are stored in the main ROM 73 as different programs. , the capacity of the area for storing programs in the main-side ROM 73 can be given a margin. Furthermore, compared to a configuration in which the process of calculating the specific checksum and the non-specific checksum before power shutdown and after power return is executed using a specific control program and specific control data, the main side In the ROM 73, the capacity of the area for storing the program for specific control and the data for specific control can be given a margin.

詳細は後述するが、バックアップ異常確認処理(図101)の開始時に、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア204に退避させる処理が実行される。図96に示すように、非特定制御用のスタックエリア204は特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲から除外されている。これにより、電源復帰が行われてから特定チェックサム及び非特定チェックサムの演算が行われる前に、当該特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータ及び当該非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア204に退避させることが可能となっている。バックアップ異常確認処理(図101)の終了時に、非特定制御用のスタックエリア204に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させる処理が実行される。これにより、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図101)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図101)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア204が特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、これらのチェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 Although the details will be described later, at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), a process of saving some register data in the main MPU 72 to the stack area 204 for non-specific control is executed. As shown in FIG. 96, the non-specific control stack area 204 is excluded from the specific checksum calculation target range and the non-specific checksum calculation target range. As a result, the data stored in the calculation target range of the specific checksum and the calculation target range of the non-specific checksum before the calculation of the specific checksum and the non-specific checksum are performed after the power is restored. While preventing the data stored in the main MPU 72 from being changed, it is possible to save the data of some registers in the main side MPU 72 to the stack area 204 for non-specific control. At the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), the process of returning the data saved in the stack area 204 for non-specific control to the part of the registers in the main MPU 72 is executed. As a result, the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), which is a process for non-specific control, enables the use of the relevant part of the registers in the main MPU 72, and the backup abnormality confirmation process (FIG. 101). 101) can be restored to the data at the start of the processing for the specific control. In addition, since the non-specific control stack area 204 is excluded from the calculation target range of the specific checksum and the non-specific checksum calculation target range, the calculation target range of these checksums is reduced. For this reason, it is possible to shorten the processing to be executed from the identification of the occurrence of a power failure until the power is cut off and the operation of the main side MPU 72 is stopped.

次に、主側MPU72にて実行されるチェックサム用処理について図98のフローチャートを参照しながら説明する。上記第4の実施形態において既に説明したとおり、チェックサム用処理は停電時処理(図93(a))のステップS5504にて実行される。なお、チェックサム用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flow chart of FIG. As already described in the fourth embodiment, the checksum process is executed in step S5504 of the power failure process (FIG. 93(a)). The checksum processing is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

チェックサム用処理では、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア204における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS5901)。その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている特定チェックサム演算用処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該特定チェックサム演算用処理を開始する(ステップS5902)。この場合、特定チェックサム演算用処理の終了後にステップS5903の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア204に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 In the checksum process, a load instruction is first used to set the stack pointer of the main MPU 72 to "Y(u+1)", which is the last address in the stack area 204 for non-specific control, as a fixed address at the start of non-specific control. Set (step S5901). After that, the specific checksum calculation process is started by reading out the subroutine program corresponding to the specific checksum calculation process set in the non-specific control program by a call instruction (step S5902). In this case, the information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S5903 after the end of the specific checksum calculation process is stored as the return address information by the push instruction. It is saved in area 204 . The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control, and The lower 1 byte in the address information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the next write target storage area.

図99は主側MPU72にて実行される特定チェックサム演算用処理を示すフローチャートである。なお、特定チェックサム演算用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 99 is a flow chart showing the specific checksum calculation process executed by the main MPU 72. As shown in FIG. The specific checksum calculation process is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

特定チェックサム演算用処理では、まず非特定制御用のワークエリア202における特定チェックサム用エリア213を「0」クリアする(ステップS6001)。その後、ステップS6002~ステップS6006にて、上記第4の実施形態におけるチェックサム演算用処理(図94)のステップS5702~ステップS5706と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS6002)。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる記憶エリアである。 In the specific checksum calculation process, first, the specific checksum area 213 in the non-specific control work area 202 is cleared to "0" (step S6001). Thereafter, in steps S6002 to S6006, the same processing as steps S5702 to S5706 of the checksum calculation processing (FIG. 94) in the fourth embodiment is executed. Specifically, first, the BC register of the main MPU 72 is secured for checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S6002). As already explained, the BC register is a storage area consisting of 2 bytes.

その後、特定チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS6003)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS6004)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72において特定チェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS6005)。ステップS6005では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS6006)。ステップS6006では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(s+1)→Y(s+2)の順番で更新される。 After that, "Y(4)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the addition target area of the specific checksum (step S6003). After that, the data stored in the storage area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 is read (step S6004), and the read data is used as 1-byte numerical information for the calculation of the specific checksum in the main MPU 72. is added to the BC register secured in (step S6005). In step S6005, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S6006). In step S6006, the address of the addition target area is updated in the order of Y(4)→Y(5)→Y(6)→...→Y(s+1)→Y(s+2).

その後、加算対象エリアのアドレスが特定チェックサムの演算の終了アドレスであるY(s+2)であるか否かを判定する(ステップS6007)。ステップS6007にて否定判定を行った場合には、ステップS6004に戻り、ステップS6007にて肯定判定が行われるまでステップS6004~ステップS6007の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72において特定チェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、特定チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(s+1))に記憶されているデータの合計値の下位2バイトが算出されている状態となる。ステップS6007にて肯定判定を行った場合には、本特定チェックサム演算用処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the address of the addition target area is Y(s+2), which is the end address of the calculation of the specific checksum (step S6007). If a negative determination is made in step S6007, the process returns to step S6004, and the processes of steps S6004 to S6007 are repeatedly executed until an affirmative determination is made in step S6007. As a result, in the BC register reserved for the calculation of the specific checksum in the main MPU 72, the calculation target range (Y(4) to Y(s+1)) of the checksum in the main RAM 74 is stored as the calculation result of the specific checksum. The lower 2 bytes of the total value of the stored data are calculated. If an affirmative determination is made in step S6007, this specific checksum calculation processing ends.

特定チェックサム演算用処理(図99)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、チェックサム用処理(図98)のステップS5903の処理に復帰することができる。 When ending the specific checksum calculation process (FIG. 99), a pop instruction is used to execute the information preceding the current stack pointer information (" Y(u)”) and the information saved in the storage area corresponding to the information (“Y(u+1)”) immediately preceding the order of two (“Y(u+1)”) are read out and set in the program counter of the main MPU 72. , the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the second previous order. As a result, it is possible to return to the processing of step S5903 of the checksum processing (FIG. 98).

チェックサム用処理(図98)の説明に戻り、ステップS5902にて特定チェックサム演算用処理を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されている特定チェックサムを非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212の特定チェックサム用エリア213に記憶する(ステップS5903)。これにより、電源遮断前に算出した特定チェックサムが特定チェックサム用エリア213に記憶されている状態となる。 Returning to the description of the checksum processing (FIG. 98), after executing the specific checksum calculation processing in step S5902, the specific checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is transferred to the work area for non-specific control. It is stored in the specific checksum area 213 of the third non-calculation area 212 in 202 (step S5903). As a result, the specific checksum calculated before the power shutdown is stored in the specific checksum area 213 .

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定チェックサム演算用処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定チェックサム演算用処理を開始する(ステップS5904)。この場合、非特定チェックサム演算用処理の終了後にステップS5905の処理に復帰するための戻り番地を非特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア204に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the non-specific checksum calculation process set in the non-specific control program by a call instruction, the non-specific checksum calculation process is started (step S5904). . In this case, information (2 bytes) for non-specification of the return address for returning to the processing of step S5905 after the end of the non-specific checksum calculation process is used as return address information by the push command. is saved in the stack area 204 of . The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control, and The lower 1 byte in the address information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the next write target storage area.

図100は主側MPU72にて実行される非特定チェックサム演算用処理を示すフローチャートである。なお、非特定チェックサム演算用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 100 is a flowchart showing non-specific checksum calculation processing executed by the main MPU 72 . The non-specific checksum calculation process is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

非特定チェックサム演算用処理では、まず非特定制御用のワークエリア202における非特定チェックサム用エリア214を「0」クリアする(ステップS6101)。その後、主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS6102)。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる記憶エリアである。 In the non-specific checksum calculation process, first, the non-specific checksum area 214 in the non-specific control work area 202 is cleared to "0" (step S6101). Thereafter, the BC register of the main MPU 72 is reserved for checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S6102). As already explained, the BC register is a storage area consisting of 2 bytes.

その後、非特定チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(s+5)」をセットする(ステップS6103)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS6104)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72において非特定チェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS6105)。ステップS6105では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS6106)。ステップS6106では、加算対象エリアのアドレスがY(s+5)→Y(s+6)→Y(s+7)→…→Y(t+1)→Y(t+2)の順番で更新される。 After that, "Y(s+5)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the non-specific checksum addition target area (step S6103). After that, the data stored in the storage area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 is read (step S6104), and the read data is used as 1-byte numerical information to calculate the non-specific checksum in the main MPU 72. It is added to the BC register reserved for use (step S6105). In step S6105, if the result of the addition is carried over the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S6106). In step S6106, the address of the area to be added is updated in the order of Y(s+5)→Y(s+6)→Y(s+7)→...→Y(t+1)→Y(t+2).

その後、加算対象エリアのアドレスが非特定チェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS6107)。ステップS6107にて否定判定を行った場合には、ステップS6104に戻り、ステップS6107にて肯定判定が行われるまでステップS6104~ステップS6107の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72において非特定チェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、非特定チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(s+5)~Y(t+1))に記憶されているデータの合計値の下位2バイトが算出されている状態となる。ステップS6107にて肯定判定を行った場合には、本非特定チェックサム演算用処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the address of the addition target area is Y(t+2), which is the end address of the calculation of the non-specific checksum (step S6107). If a negative determination is made in step S6107, the process returns to step S6104, and the processes of steps S6104 to S6107 are repeatedly executed until an affirmative determination is made in step S6107. As a result, the BC register reserved for non-specific checksum calculation in the main MPU 72 stores the checksum calculation target range (Y(s+5) to Y(t+1) in the main RAM 74 as the calculation result of the non-specific checksum. ), the lower 2 bytes of the total value of the data stored in . If an affirmative determination is made in step S6107, this processing for non-specific checksum calculation ends.

非特定チェックサム演算用処理(図100)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、チェックサム用処理(図98)のステップS5905の処理に復帰することができる。 When ending the processing for non-specific checksum calculation (FIG. 100), a pop instruction is used to generate the information preceding the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control ( The information saved in the storage area corresponding to "Y(u)") and the information saved in the storage area corresponding to the information ("Y(u+1)") immediately preceding the previous one ("Y(u+1)") is read out and set in the program counter of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the second previous order. As a result, it is possible to return to the processing of step S5905 of the checksum processing (FIG. 98).

チェックサム用処理(図98)の説明に戻り、ステップS5904にて非特定チェックサム演算用処理を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されている非特定チェックサムを非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212の非特定チェックサム用エリア214に記憶する(ステップS5905)。これにより、電源遮断前に算出した非特定チェックサムが非特定チェックサム用エリア214に記憶されている状態となる。その後、主側RAM74へのアクセスを禁止する(ステップS5906)。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え無限ループに入る。 Returning to the description of the checksum processing (FIG. 98), after executing the non-specific checksum calculation processing in step S5904, the non-specific checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is used for non-specific control. It is stored in the non-specific checksum area 214 of the third non-calculation area 212 in the work area 202 (step S5905). As a result, the non-specific checksum calculated before the power shutdown is stored in the non-specific checksum area 214 . Thereafter, access to the main RAM 74 is prohibited (step S5906). After the above processing is performed, an infinite loop is entered in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

次に、主側MPU72にて実行されるバックアップ異常確認処理について図101のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、バックアップ異常確認処理は復電用処理(図40)のステップS1804にて実行される。なお、バックアップ異常確認処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described in the first embodiment, the backup abnormality confirmation process is executed in step S1804 of the power recovery process (FIG. 40). The backup abnormality confirmation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

バックアップ異常確認処理では、ステップS6201~ステップS6202にて、上記第4の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図95)のステップS5801~ステップS5802と同様の処理を実行する。具体的には、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタにバックアップ異常確認処理(図101)の開始時の固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア204における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS6201)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、非特定制御用のスタックエリア204に退避させる処理を実行する(ステップS6202)。ステップS6202における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1902における処理内容と同一である。 In the backup abnormality confirmation process, in steps S6201 and S6202, the same processes as steps S5801 and S5802 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) in the fourth embodiment are executed. Specifically, first, by a load instruction, the stack pointer of the main MPU 72 is set to the last address "Y ( u+1)” is set (step S6201). After that, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers provided in the main MPU 72, is transferred to the WA The process of saving to the stack area 204 for non-specific control is executed in the order of the register -> BC register -> DE register -> HL register -> IX register -> IY register (step S6202). The processing content in step S6202 is the same as the processing content in step S1902 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS6203~ステップS6209の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS6203~ステップS6209の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア204に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア204に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in the processing of steps S6203 to S6209. By saving the information set in these registers to the stack area 204 for non-specific control prior to execution of the processing of steps S6203 to S6209, the information of these registers used for specific control can be transferred to non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 204 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers can be changed. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている特定チェックサム演算用処理(図99)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該特定チェックサム演算用処理を開始する(ステップS6203)。この場合、特定チェックサム演算用処理の終了後にステップS6204の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア204に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 After that, the specific checksum calculation processing is started by reading the subroutine program corresponding to the specific checksum calculation processing (FIG. 99) set in the non-specific control program by a call instruction (step S6203). In this case, the information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S6204 after the end of the specific checksum calculation process is used as the return address information, and the non-specific control stack is pushed by the push instruction. It is saved in area 204 . The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 204, and The lower 1 byte in the address information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the next write target storage area.

ステップS6203では、チェックサム用処理(図98)のステップS5902にて読み出すプログラムと同一のプログラムを読み出す。電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して特定チェックサムを算出する構成であることにより、電源遮断前に特定チェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後に特定チェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 At step S6203, the same program as the program read at step S5902 of the checksum processing (FIG. 98) is read. Before the power is cut off and after the power is restored, the specific checksum is calculated using the common program in the main ROM 73, so that the program for calculating the specific checksum before the power is cut off and the specific check after the power is restored. Compared to the configuration in which the program for calculating the sum is stored in the main ROM 73 as a different program, the capacity of the area for storing the programs in the main ROM 73 can be increased.

特定チェックサム演算用処理(ステップS6203)の処理内容は、図99を参照しながら既に説明したとおりである。特定チェックサム演算用処理(図99)が実行されることにより、主側MPU72のBCレジスタに特定チェックサムが記憶されている状態となる。 The specific checksum calculation process (step S6203) has already been described with reference to FIG. By executing the specific checksum calculation process (FIG. 99), the BC register of the main MPU 72 is in a state where the specific checksum is stored.

特定チェックサム演算用処理(図99)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、バックアップ異常確認処理(図101)のステップS6204の処理に復帰することができる。 When ending the specific checksum calculation process (FIG. 99), a pop instruction is used to execute information preceding the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control (" Y(u)”) and the information saved in the storage area corresponding to the information (“Y(u+1)”) immediately preceding the order of two (“Y(u+1)”) are read out and set in the program counter of the main MPU 72. , the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the second previous order. As a result, it is possible to return to the processing of step S6204 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 101).

ステップS6203にて特定チェックサム演算用処理(図99)を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されている特定チェックサムが非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212の特定チェックサム用エリア213に記憶されているチェックサムと一致するか否かを判定する(ステップS6204)。電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に記憶した特定チェックサムと一致しない場合(ステップS6204:NO)には、非特定制御用のワークエリア202に設けられたバックアップ異常フラグ215に「1」をセットする(ステップS6205)。バックアップ異常フラグ215は、特定制御用のスタックエリア201における第1演算対象エリア209、特定制御用のワークエリア203、及び第1未使用エリア205を演算対象範囲として電源投入後に演算された特定チェックサムが同一の演算対象範囲について電源遮断前に算出された特定チェックサムと一致しない異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。バックアップ異常フラグ215に「1」をセットすることにより、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 After the specific checksum calculation processing (FIG. 99) is executed in step S6203, the specific checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is transferred to the third non-calculation area 212 in the work area 202 for non-specific control. 6204). If the specific checksum calculated after power recovery does not match the specific checksum stored before power shutdown (step S6204: NO), the backup error flag 215 provided in the work area 202 for non-specific control is set to "1". ” is set (step S6205). The backup error flag 215 is a specific checksum calculated after power-on with the first calculation target area 209 in the stack area 201 for specific control, the work area 203 for specific control, and the first unused area 205 as the calculation target range. is a flag that enables the main-side MPU 72 to recognize that an abnormality has occurred that does not match the specific checksum calculated before power shutdown for the same calculation target range. By setting the backup error flag 215 to "1", the main MPU 72 can recognize that an error has occurred in the data stored in the calculation target range of the specific checksum.

バックアップ異常フラグ215に「1」がセットされた場合には、上記第1の実施形態と同様に、復電用処理(図40)のステップS1806にて肯定判定が行われることにより、動作禁止処理(ステップS1818~ステップS1820の処理)が実行される。 When the backup abnormality flag 215 is set to "1", an affirmative determination is made in step S1806 of the power recovery process (FIG. 40), similar to the first embodiment, whereby the operation prohibition process is performed. (Processing of steps S1818 to S1820) is executed.

上記第1の実施形態と同様に、動作禁止処理では、まず主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする(ステップS1818)。その後、特定制御用のワークエリア203におけるエラー状態フラグに「1」をセットする(ステップS1819)。これにより、電源投入後に主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲として算出した特定チェックサムが電源遮断前に同一の演算対象範囲について算出されて記憶された特定チェックサムと一致しないエラー状態、スロットマシン10の設定値が正常な設定値の範囲(「1」~「6」)から外れているエラー状態、及び電源遮断前に停電時処理(図39)が正常に行われなかったことに対応するエラー状態のうち1つ以上のエラー状態が発生したことを主側MPU72にて把握可能となる。 As in the first embodiment, in the operation prohibition process, all the output ports of the main MPU 72 are first cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output ports (step S1818). ). After that, the error status flag in the work area 203 for specific control is set to "1" (step S1819). As a result, an error state in which the specific checksum calculated for a part of the storage area in the main RAM 74 after the power is turned on does not match the specific checksum calculated and stored for the same calculation target range before the power is turned off. , an error state in which the set value of the slot machine 10 is out of the range of normal set values ("1" to "6"), and that the power failure processing (Fig. 39) was not performed normally before the power was turned off. The main MPU 72 can recognize that one or more error states have occurred among the error states corresponding to .

その後、遊技ホールの管理者等にエラー状態の発生を報知するエラー報知を行うためのエラー報知処理を実行する(ステップS1820)。そして、無限ループとなる。エラー報知処理(ステップS1820)では、演出側MPU92に対してエラー報知コマンドを送信する。演出側MPU92は、エラー報知コマンドを受信した場合、エラー状態の発生を報知する態様で上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。エラー報知では、設定キー挿入孔57のON操作を行いながらスロットマシン10の電源を投入するエラー解除操作を説明する内容が画像表示装置63に表示される。これにより、遊技ホールの管理者に対してエラー解除操作を行うように促すことができる。 After that, an error notification process is executed to notify the manager of the gaming hall of the occurrence of an error state (step S1820). And it becomes an infinite loop. In the error notification process (step S1820), an error notification command is transmitted to the MPU 92 on the effect side. When the error notification command is received, the effect-side MPU 92 executes light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 in a mode of notifying the occurrence of an error state. In the error notification, the image display device 63 displays the content explaining the error cancellation operation of turning on the power of the slot machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion hole 57 . As a result, it is possible to urge the administrator of the game hall to perform the error release operation.

主側MPU72への動作電力の供給が停止されることにより、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行されているエラー報知は終了する一方、特定制御用のワークエリア203のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態、及び非特定制御用のワークエリア202におけるバックアップ異常フラグ215に「1」がセットされている状態は維持される。特定制御用のワークエリア203のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解除されないまま、設定キー挿入孔57のON操作を行うことなく主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、復電用処理(図40)のステップS1801にて肯定判定が行われることにより再び上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてエラー報知が開始されることとなる。 By stopping the supply of operating power to the main side MPU 72, the error notification executed by the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 is terminated, while the error state of the work area 203 for specific control The state in which the flag is set to "1" and the state in which the backup abnormality flag 215 in the non-specific control work area 202 is set to "1" are maintained. The supply of operating power to the main MPU 72 is started without turning ON the setting key insertion hole 57 while the error state flag of the work area 203 for specific control is set to "1". In this case, an affirmative determination is made in step S1801 of the power recovery process (FIG. 40), and error notification is started again by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. FIG.

特定制御用のワークエリア203のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態は、メイン処理(図14)のステップS107にて全部クリア処理(図43)が実行されることにより解除される。エラー状態フラグに「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、メイン処理(図14)のステップS102及びステップS104にて肯定判定が行われることによりステップS107にて全部クリア処理(図43)が実行されることとなる。 The state in which the error status flag of the work area 203 for specific control is set to "1" is released by executing the all clear processing (FIG. 43) in step S107 of the main processing (FIG. 14). . After the error state flag is set to "1", if the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the main processing (see FIG. 14) is executed. ), an affirmative determination is made in steps S102 and S104, so that the all clear processing (FIG. 43) is executed in step S107.

全部クリア処理(図43)では特定制御用のワークエリア203のエラー状態フラグが「0」クリアされる。これにより、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に、メイン処理(図14)のステップS104にて否定判定が行われることとなる。全部クリア処理(図43)では非特定制御用のワークエリア202におけるバックアップ異常フラグ215が「0」クリアされる。また、既に説明したとおり、メイン処理(図14)では、全部クリア処理(ステップS107)が実行された後にタイマ割込み処理(図15)による割込みが許可され、その後に行われる設定値更新処理(ステップS109)ではスロットマシン10の設定値が正常な範囲(「1」~「6」)の設定値に更新される。タイマ割込み処理(図15)による割込みが許可されることにより、停電が発生した場合に停電フラグに「1」がセットされた状態で主側MPU72の動作を停止させることが可能となる。このため、エラー報知後に全部クリア処理(ステップS107)が実行され、その後に停電が発生し、設定キー挿入孔57のON操作が行われていない状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合、新たにエラー状態が発生する場合を除いて、復電用処理(図40)のステップS1806にて否定判定が行われることになるとともに、ステップS1807及びステップS1808にて肯定判定が行われることとなる。 In the all clear processing (FIG. 43), the error status flag of the work area 203 for specific control is cleared to "0". As a result, when the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, a negative determination is made in step S104 of the main process (FIG. 14). It will happen. In the all clear processing (FIG. 43), the backup abnormality flag 215 in the non-specific control work area 202 is cleared to "0". Further, as already explained, in the main process (FIG. 14), after the all clear process (step S107) is executed, the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted, and the setting value update process (step In S109), the setting value of the slot machine 10 is updated to a setting value within the normal range ("1" to "6"). By permitting the interrupt by the timer interrupt processing (FIG. 15), it is possible to stop the operation of the main MPU 72 with the power failure flag set to "1" when a power failure occurs. Therefore, after the error notification, the all-clearing process (step S107) is executed, and then a power failure occurs, and the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is not turned on. If so, a negative determination is made in step S1806 of the power recovery process (FIG. 40), and affirmative determinations are made in steps S1807 and S1808, except when a new error state occurs. will be

バックアップ異常確認処理(図101)の説明に戻り、ステップS6204にて肯定判定を行った場合、又はステップS6205の処理を行った場合には、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定チェックサム演算用処理(図100)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定チェックサム演算用処理を開始する(ステップS6206)。この場合、特定チェックサム演算用処理の終了後にステップS6207の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア204に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 Returning to the description of the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), if the determination in step S6204 is affirmative or if the process in step S6205 is performed, the program is set to a non-specific control program by a call instruction. By reading the subroutine program corresponding to the non-specific checksum calculation process (FIG. 100), the non-specific checksum calculation process is started (step S6206). In this case, the information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S6207 after the end of the specific checksum calculation process is used as the return address information, and the non-specific control stack is pushed by the push instruction. It is saved in area 204 . The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 204, and The lower 1 byte in the address information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the next write target storage area.

ステップS6206では、チェックサム用処理(図98)のステップS5904にて読み出すプログラムと同一のプログラムを読み出す。電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して非特定チェックサムを算出する構成であることにより、電源遮断前に非特定チェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後に非特定チェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 At step S6206, the same program as the program read at step S5904 of the checksum processing (FIG. 98) is read. Before the power is cut off and after the power is restored, the non-specific checksum is calculated using the common program in the main ROM 73, so that the program for calculating the non-specific checksum before the power is cut off and the Compared to the configuration in which the program for calculating the non-specific checksum is stored in the main ROM 73 as a different program, the capacity of the area for storing the programs in the main ROM 73 can be increased.

非特定チェックサム演算用処理(ステップS6206)の処理内容は、図100を参照しながら既に説明したとおりである。特定チェックサム演算用処理(図100)が実行されることにより、主側MPU72のBCレジスタに非特定チェックサムが記憶されている状態となる。 The details of the non-specific checksum calculation process (step S6206) have already been described with reference to FIG. By executing the specific checksum calculation process (FIG. 100), the non-specific checksum is stored in the BC register of the main MPU 72 .

非特定チェックサム演算用処理(図100)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、バックアップ異常確認処理(図101)のステップS6207の処理に復帰することができる。 When ending the processing for non-specific checksum calculation (FIG. 100), a pop instruction is used to generate the information preceding the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control ( The information saved in the storage area corresponding to "Y(u)") and the information saved in the storage area corresponding to the information ("Y(u+1)") immediately preceding the previous one ("Y(u+1)") is read out and set in the program counter of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the second previous order. As a result, it is possible to return to the processing of step S6207 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 101).

ステップS6206にて非特定チェックサム演算用処理(図100)を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されている非特定チェックサムが非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212の非特定チェックサム用エリア214に記憶されているチェックサムと一致するか否かを判定する(ステップS6207)。電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に記憶した非特定チェックサムと一致しない場合(ステップS6207:NO)には、演出側MPU92に対して非特定異常報知コマンドを送信する(ステップS6208)。非特定異常報知コマンドは、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生して非特定制御用のワークエリア202の初期化処理(ステップS6209)が実行されることを報知する非特定異常報知を演出側MPU92に実行させるためのコマンドである。演出側MPU92は、非特定異常報知コマンドを受信した場合、5秒間に亘って非特定異常報知が行われるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア202の初期化処理(ステップS6209)が実行されることを遊技ホールの管理者に報知することができる。 After executing the non-specific checksum calculation process (FIG. 100) in step S6206, the non-specific checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is excluded from the third calculation target in the work area 202 for non-specific control. It is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the non-specific checksum area 214 of the area 212 (step S6207). If the non-specific checksum calculated after the power is restored does not match the non-specific checksum stored before the power shutdown (step S6207: NO), a non-specific abnormality notification command is transmitted to the production side MPU 92 (step S6208). ). The non-specific error notification command notifies that an error has occurred in the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum and the initialization processing (step S6209) of the work area 202 for non-specific control is executed. This is a command for causing the production side MPU 92 to execute non-specific abnormality notification. When the non-specific abnormality notification command is received, the production side MPU 92 controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 so that the non-specific abnormality notification is performed for 5 seconds. to run. As a result, it is possible to inform the manager of the game hall that the initialization process (step S6209) of the work area 202 for non-specific control is executed.

その後、非特定制御用のワークエリア202の初期化処理を実行する(ステップS6209)。当該初期化処理では、非特定制御用のワークエリア202における記憶エリアを「0」クリアするとともに、当該「0」クリアした記憶エリアについて初期設定を行う。非特定制御用のワークエリア202の初期化処理が実行されることにより、非特定制御用のワークエリア202に記憶されているデータに異常が発生している状態が解消される。非特定制御用のワークエリア202の初期化処理は、遊技ホールの管理者による操作を不要として実行される。非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している状態となった場合に、遊技ホールの管理者による操作を不要として、当該状態が解消される構成であることにより、遊技ホールの管理者における管理負担を軽減することができる。 After that, the work area 202 for non-specific control is initialized (step S6209). In the initialization process, the storage area in the non-specific control work area 202 is cleared to "0", and the "0"-cleared storage area is initialized. By executing the initialization process of the work area 202 for non-specific control, the state in which the data stored in the work area 202 for non-specific control is abnormal is resolved. The initialization process of the work area 202 for non-specific control is executed without the operation by the manager of the game hall. If there is an abnormality in the data stored in the non-specific checksum calculation range, the configuration eliminates the need for operation by the game hall manager. , the management burden on the manager of the game hall can be reduced.

ステップS6207にて肯定判定を行った場合、又はステップS6209の処理を行った場合には、ステップS6210及びステップS6211にて、上記第4の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図95)のステップS5806及びステップS5807と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS6202にて非特定制御用のスタックエリア204に退避させたデータを、ステップS6202における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS6210)。ステップS6210における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911における処理内容と同一である。ステップS6210の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理(図101)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S6207, or if the processing in step S6209 is performed, in steps S6210 and S6211, steps S5806 and S6211 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 95) in the fourth embodiment are executed. A process similar to that of step S5807 is executed. Specifically, the data saved in the non-specific control stack area 204 in step S6202 is stored in the order opposite to that in step S6202 (WA register→BC register→DE register→HL register→IX register→IY register). In the order of (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register), the processing to return to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is executed. (step S6210). The processing content in step S6210 is the same as the processing content in step S1911 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment. By executing the process of step S6210, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is stored in the backup abnormality confirmation process corresponding to the non-specific control. (FIG. 101) can be restored to the information corresponding to the specific control at the start.

その後、主側MPU72のスタックポインタに固定アドレスである「Y(0)」をセットして(ステップS6211)、本バックアップ異常確認処理を終了する。このように固定アドレスの情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報をバックアップ異常確認処理(図101)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、バックアップ異常確認処理(図101)を開始する前に特定制御に対応する主側MPU72のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア202に退避させる必要がなくなる。これにより、非特定制御用のワークエリア202に含まれている記憶エリアのうち特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214を除く記憶エリアを非特定チェックサムの演算対象範囲に含めることができるとともに、主側MPU72における処理負荷を軽減することができる。 After that, the fixed address "Y(0)" is set in the stack pointer of the main MPU 72 (step S6211), and this backup abnormality confirmation process is terminated. By setting the information of the fixed address in the stack pointer in this manner, the information of the stack pointer can be restored to the information immediately before the backup abnormality confirmation process (FIG. 101) is started, so that the backup abnormality confirmation process ( 101), the information of the stack pointer of the main MPU 72 corresponding to the specific control need not be saved in the work area 202 for non-specific control. As a result, of the storage areas included in the work area 202 for non-specific control, the storage areas excluding the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 are included in the calculation target range of the non-specific checksum. can be performed, and the processing load on the main side MPU 72 can be reduced.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

主側RAM74では、特定チェックサムの演算対象範囲として特定制御用のスタックエリア201における第1演算対象エリア209、特定制御用のワークエリア203及び第1未使用エリア205が設定されているとともに、非特定チェックサムの演算対象範囲として非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象エリア211が設定されている。電源遮断前に特定チェックサムを算出して記憶するとともに、電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について特定チェックサムを算出する。また、電源遮断前に非特定チェックサムを算出して記憶するとともに、電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について非特定チェックサムを算出する。このため、電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に記憶した特定チェックサムと一致しない場合には特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを特定することができるとともに、電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に記憶した非特定チェックサムと一致しない場合には非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを特定することができる。 In the main RAM 74, a first calculation target area 209 in the stack area 201 for specific control, a work area 203 for specific control, and a first unused area 205 are set as the calculation target range of the specific checksum. A third calculation target area 211 in the work area 202 for non-specific control is set as the calculation target range of the specific checksum. A specific checksum is calculated and stored before the power is cut off, and after the power is restored, the specific checksum is calculated for the same calculation target range as before the power is cut off. In addition, the non-specific checksum is calculated and stored before the power is cut off, and the non-specific checksum is calculated for the same calculation target range as before the power is cut off after the power is restored. Therefore, if the specific checksum calculated after the power is restored does not match the specific checksum stored before the power is cut off, it is possible to identify that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the specific checksum. In addition, if the non-specific checksum calculated after the power is restored does not match the non-specific checksum stored before the power shutdown, an abnormality occurs in the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum. You can identify what you are doing.

特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214は、非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212に設けられている。これにより、特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理を非特定制御用の処理に集約させることができる。よって、特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理が特定制御用の処理及び非特定制御用の処理に分散している構成と比較して、これらの処理の処理構成を簡素化することができる。 The specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 are provided in the third non-calculation area 212 in the work area 202 for non-specific control. As a result, the process of storing the specific checksum in the specific checksum area 213 and the process of storing the non-specific checksum in the non-specific checksum area 214 can be integrated into the non-specific control process. Therefore, the process of storing the specific checksum in the specific checksum area 213 and the process of storing the non-specific checksum in the non-specific checksum area 214 are distributed to the specific control process and the non-specific control process. The processing configuration for these processes can be simplified as compared with the configuration that is used.

電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に記憶した非特定チェックサムと一致しない場合には、非特定異常報知が行われるとともに、非特定制御用のワークエリア202の初期化処理が実行される。遊技ホールの管理者は、非特定異常報知を確認することにより、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生したことを把握することができる。 If the non-specific checksum calculated after the power is restored does not match the non-specific checksum stored before the power shutdown, a non-specific abnormality notification is performed and the work area 202 for non-specific control is initialized. be done. By confirming the non-specific error notification, the manager of the game hall can grasp that the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum has an error.

非特定制御用のワークエリア202の初期化処理では、非特定制御用のワークエリア202における全ての記憶エリアが「0」クリアされるとともに、当該「0」クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。非特定制御用のワークエリア202の初期化処理が実行されることにより、非特定制御用のワークエリア202に記憶されているデータに異常が発生している状態が解消される。非特定制御用のワークエリア202の初期化処理は、遊技ホールの管理者による操作を不要として実行される。非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している状態となった場合に、遊技ホールの管理者による操作を不要として、当該状態が解消される構成であることにより、遊技ホールの管理者における管理負担を軽減することができる。 In the initialization processing of the work area 202 for non-specific control, all storage areas in the work area 202 for non-specific control are cleared to "0", and the storage areas cleared to "0" are initialized. will be By executing the initialization process of the work area 202 for non-specific control, the state in which the data stored in the work area 202 for non-specific control is abnormal is resolved. The initialization process of the work area 202 for non-specific control is executed without the operation by the manager of the game hall. If an abnormality occurs in the data stored in the non-specific checksum calculation target range, the configuration eliminates the need for operation by the game hall manager. , the management burden on the manager of the game hall can be reduced.

電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に記憶した特定チェックサムと一致しない場合には、エラー状態となり、エラー報知が行われる。これにより、エラー状態が発生したことを遊技ホールの管理者に報知することができる。 If the specific checksum calculated after the power is restored does not match the specific checksum stored before the power is cut off, an error occurs and an error notification is made. As a result, it is possible to notify the manager of the game hall that an error state has occurred.

エラー状態フラグに「1」がセットされている状態は、全部クリア処理が実行されるまで解消されない。全部クリア処理が実行されることにより、エラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解消されるとともに、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している状態も解消される。このため、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している状態が解消されない状態でゲームが実行されてしまうことを防止することができる。 The state in which "1" is set in the error state flag is not resolved until the all clear processing is executed. By executing the all clear processing, the state in which the error state flag is set to "1" is eliminated, and the data stored in the calculation target range of the specific checksum is abnormal. is also eliminated. Therefore, it is possible to prevent the game from being executed in a state where the data stored in the calculation target range of the specific checksum is abnormal.

特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータのみに異常が発生している状態、及び非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータのみに異常が発生している状態を特定可能である。このため、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した場合には遊技ホールの管理者がエラー状態を解除する操作を行う必要がある構成において、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した場合には遊技ホールの管理者による解除操作を不要とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者による管理負担を軽減することができる。 It is possible to identify the state where an error occurs only in the data stored in the calculation target range of the specific checksum, and the state in which the error occurs only in the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum. is. For this reason, when an abnormality occurs in the data stored in the calculation target range of the specific checksum, the operation of the non-specific checksum is required in the configuration where the manager of the gaming hall needs to perform an operation to cancel the error state. When an abnormality occurs in the data stored in the object range, it is possible to eliminate the need for a cancellation operation by the manager of the game hall. As a result, the management burden on the manager of the game hall can be reduced.

非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した場合には、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを保持しながら、非特定チェックサムの演算対象範囲のみを初期化することができる。これにより、データの異常が発生していない特定チェックサムの演算対象範囲まで初期化されてしまうことを防止することができる。 If an error occurs in the data stored in the non-specific checksum calculation range, only the non-specific checksum calculation range is retained while the data stored in the specific checksum calculation range is retained. can be initialized. As a result, it is possible to prevent the initialization of the calculation target range of the specific checksum in which no data abnormality has occurred.

電源遮断前に特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理、並びに電源復帰後に特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して特定チェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前に特定チェックサムを算出するためのプログラムと、電源復帰後に特定チェックサムを算出するためのプログラムとが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。また、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して非特定チェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前に非特定チェックサムを算出するためのプログラムと、電源復帰後に非特定チェックサムを算出するためのプログラムとが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。さらにまた、電源遮断前及び電源復帰後において特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 The process of calculating the specific checksum and non-specific checksum before power shutdown and the process of calculating the specific checksum and non-specific checksum after power is restored use the non-specific control program and non-specific control data. is executed. Therefore, the specific checksum can be calculated using a common program in the main-side ROM 73 before the power is turned off and after the power is restored. As a result, compared to a configuration in which a program for calculating the specific checksum before power shutdown and a program for calculating the specific checksum after power is restored are stored in the main ROM 73 as different programs, the main The capacity of the area for storing programs in the side ROM 73 can be given a margin. In addition, a non-specific checksum can be calculated using a common program in the main ROM 73 before power is cut off and after power is restored. As a result, the program for calculating the non-specific checksum before power shutdown and the program for calculating the non-specific checksum after power recovery are stored in the main ROM 73 as different programs. , the capacity of the area for storing programs in the main-side ROM 73 can be given a margin. Furthermore, compared to a configuration in which the process of calculating the specific checksum and the non-specific checksum before power shutdown and after power return is executed using a specific control program and specific control data, the main side In the ROM 73, the capacity of the area for storing the program for specific control and the data for specific control can be given a margin.

<第6の実施形態>
本実施形態では、クレジット表示部65にて設定確認表示が開始される条件が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, the conditions for starting the setting confirmation display on the credit display section 65 are different from those in the first embodiment. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態において、設定確認表示は、ゲームが行われていない状態であり、遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態であり、遊技状態がボーナス状態ではない状態であり、前面扉12が開放されている状態であり、且つ、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であることを条件として開始される。遊技ホールの管理者は、ゲームが行われていない状態であり、遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態であり、且つ、遊技状態がボーナス状態ではない状態において、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。設定確認表示を行うことにより、クレジット表示部65の表示に基づいてスロットマシン10の現状の設定値を把握可能とすることができる。 In the present embodiment, the setting confirmation display is a state in which the game is not being played, a state in which at least one of the number of game media bets and the number of stored virtual medals is empty, and the game state is not in the bonus state. The operation is started under the conditions that the front door 12 is open and that the setting key insertion hole 57 is turned on using the setting key. The game hall manager is in a state in which no game is being played, a state in which at least one of the number of game media bets and the number of stored virtual medals is empty, and the state in which the game state is not a bonus state. , the setting confirmation display can be started by opening the front door 12 and turning on the setting key insertion hole 57 . By performing the setting confirmation display, it is possible to grasp the current setting value of the slot machine 10 based on the display of the credit display section 65 .

設定確認表示は、ゲームが実行されていない状態であること、並びに遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがあることを条件の一部として開始される。また、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされる。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。設定確認表示の終了時にも遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態が維持されている。これにより、設定確認表示の終了時に、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)未満であることを確認するための処理、及び第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満であることを確認するための処理を実行することなく、受付許可処理を実行してセレクタ52を受付許可状態に切り換えることができる。 The setting confirmation display is started under the conditions that the game is not being executed and that at least one of the number of bets of game media and the number of stored virtual medals is empty. Further, as already explained in the first embodiment, the selector 52 is set to the acceptance prohibition state when the setting confirmation display is started. For this reason, the number of game media bets and the number of stored virtual medals do not increase during execution of the setting confirmation display. is not started. At the end of the setting confirmation display, at least one of the number of game media bets and the number of stored virtual medals is kept empty. As a result, at the end of the setting confirmation display, processing for confirming that the game is not being executed, the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is less than the maximum value (specifically, "3"). and a process for confirming that the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is less than the maximum stored memory number (specifically, "50"). Instead, the selector 52 can be switched to the reception permission state by executing the reception permission processing.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立した場合には、当該リプレイ入賞が成立してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にて第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされ、遊技媒体のベット数に空きがない状態となる。また、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立したゲームの終了時に仮想メダルの貯留記憶数が上限貯留記憶数(具体的には「50」)未満である場合、通常処理(図16)のステップS314にて受付許可処理が実行されることによりセレクタ52が受付許可状態となる。受付許可状態では、メダル投入口45に投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されることにより仮想メダルの貯留記憶数が1増加する。本実施形態では、リプレイ入賞が成立したゲームの終了後は、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満である場合には設定確認表示が開始され得る状態となるとともに、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)以上である場合には設定確認表示が開始されない状態となる。リプレイ入賞が成立したゲームの終了後に仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)以上である場合、遊技ホールの管理者は精算ボタン51を操作して仮想メダルの貯留記憶数に空きがある状態とすることにより、設定確認表示が開始され得る状態とすることができる。 As already explained in the first embodiment, when a replay win is established, bets in the second calculation target area 111 are performed in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after the replay win is established. The number counter 125 is set to "3", which is the prescribed number of game media, and there is no vacant bet number of game media. In addition, as already explained in the first embodiment, when the number of stored virtual tokens is less than the upper limit stored memory number (specifically, "50") at the end of a game in which a replay win has been established, normal processing is performed. The selector 52 enters the reception permission state by executing the reception permission processing in step S314 (FIG. 16). In the reception permitted state, the medal inserted into the medal slot 45 is detected by the inserted medal detection sensor 45a, thereby increasing the number of stored and stored virtual medals by one. In this embodiment, after a game in which a replay win has been established, if the number of stored virtual medals is less than the maximum stored number (specifically, "50"), the setting confirmation display can be started. In addition, when the number of stored virtual medals is equal to or greater than the maximum number of stored storage (specifically, "50"), the setting confirmation display is not started. When the number of stored virtual medals is equal to or greater than the maximum number of stored memories (specifically, "50") after the end of a game in which a replay win has been established, the manager of the gaming hall operates the settlement button 51 to store virtual medals. By setting the state in which there is an empty storage memory number, it is possible to set a state in which the setting confirmation display can be started.

次に、本実施形態における主側MPU72にて実行される設定確認用処理について、図102のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理は通常処理(図16)におけるステップS303にて実行される。設定確認用処理は、ゲームが行われていない状況で実行される処理である。なお、設定確認用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation process executed by the main MPU 72 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described in the first embodiment, the setting confirmation process is executed in step S303 in the normal process (FIG. 16). The setting confirmation process is a process that is executed while the game is not being played. The setting confirmation process is executed using a specific control program and specific control data.

設定確認用処理(図102)におけるステップS6301~ステップS6302では、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2801~ステップS2802と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS6301)、設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS6301:NO)には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6302)。 In steps S6301 and S6302 in the setting confirmation process (FIG. 102), the same processes as steps S2801 and S2802 in the setting confirmation process (FIG. 55B) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6301), and if the setting confirmation display flag is not set to "1", If (step S6301: NO), it is determined whether or not the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6302).

ステップS6302にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が最大ベット数である「3」未満であるか否かを判定する(ステップS6303)。ベット数カウンタ125の値が「3」未満である場合(ステップS6303:YES)、すなわち遊技媒体のベット数が最大ベット数未満である場合には、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値が最大貯留記憶数である「50」未満であるか否かを判定する(ステップS6304)。 If a negative determination is made in step S6302, it is determined whether or not the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is less than the maximum bet number "3" (step S6303). When the value of the bet number counter 125 is less than "3" (step S6303: YES), that is, when the number of game media bets is less than the maximum bet number, the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is It is determined whether or not the number is less than "50", which is the maximum number of stored memories (step S6304).

遊技媒体のベット数が最大ベット数以上であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数以上である場合(ステップS6303:NO、ステップS6304:NO)には、ステップS6305以降の処理を実行することなく、本設定確認用処理を終了する。このため、遊技媒体のベット数が最大ベット数以上であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数以上である場合、すなわち遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数のいずれにも空きが存在しない場合には、兼用表示部66にて設定確認表示は開始されない。一方、遊技媒体のベット数が最大ベット数未満である場合(ステップS6303:YES)、又は仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数未満である場合(ステップS6304:YES)には、ステップS6305に進む。ステップS6305以降の処理は、遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きが存在している場合に実行される。 When the number of bets on game media is equal to or greater than the maximum number of bets and the number of stored virtual medals is equal to or greater than the maximum number of stored memories (step S6303: NO, step S6304: NO), the processing after step S6305 is executed. This setting confirmation process is terminated without any confirmation. Therefore, when the number of bets on game media is equal to or greater than the maximum number of bets and the number of stored virtual medals is equal to or greater than the maximum number of stored memories, that is, when the number of bets on game media and the number of stored virtual medals are both empty. does not exist, setting confirmation display is not started on the combined display section 66 . On the other hand, if the number of game media bets is less than the maximum number of bets (step S6303: YES), or if the number of stored virtual medals is less than the maximum number of stored storage (step S6304: YES), the process proceeds to step S6305. move on. The processing after step S6305 is executed when at least one of the number of game media bets and the number of stored virtual medals is empty.

ステップS6305~ステップS6312では、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2804~ステップS2811と同様の処理を実行する。具体的には、まずボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS6305)。ステップS6305では、第2演算対象エリア111におけるBBフラグ及びRBフラグのいずれかに「1」がセットされている場合に肯定判定を行うとともに、BBフラグ及びRBフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合に否定判定を行う。ステップS6305にて否定判定を行った場合には、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6306)。ステップS6306では、主側MPU72が筐体11の前面部に設けられた扉開放検出センサ48aから開放検知信号を受信している場合に肯定判定を行うとともに、扉開放検出センサ48aから閉鎖検知信号を受信している場合に否定判定を行う。ステップS6306にて肯定判定を行った場合には、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS6307)。 In steps S6305 to S6312, the same processes as steps S2804 to S2811 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether or not the player is in the bonus state (step S6305). In step S6305, an affirmative determination is made when either the BB flag or the RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and both the BB flag and the RB flag are set to "1". If not, a negative determination is made. If a negative determination is made in step S6305, it is determined whether or not the front door 12 is open (step S6306). In step S6306, if the main MPU 72 has received an open detection signal from the door open detection sensor 48a provided on the front surface of the housing 11, an affirmative determination is made, and a closed detection signal is received from the door open detection sensor 48a. Negative judgment is made when receiving. If an affirmative determination is made in step S6306, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is being turned ON by using the setting key (step S6307).

遊技状態がボーナス状態である場合(ステップS6305:YES)、前面扉12が閉鎖されている場合(ステップS6306:NO)、又は設定キー挿入孔57のON操作が行われていない状態である場合(ステップS6307:NO)には、設定確認表示を開始することなく、そのまま本設定確認用処理を終了する。 If the game state is a bonus state (step S6305: YES), if the front door 12 is closed (step S6306: NO), or if the ON operation of the setting key insertion hole 57 is not performed ( In step S6307: NO), the setting confirmation process is terminated without starting the setting confirmation display.

ステップS6307にて肯定判定を行った場合には、クレジット表示部65にて設定確認表示を開始するために、設定確認表示の開始処理(ステップS6308~ステップS6312の処理)を実行する。設定確認表示の開始処理は、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われていない状況(ステップS2801:NO)において、ゲームが実行されていない状態であり(ステップS2802:NO)、遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態であり(ステップS6303:YES又はステップS6304:YES)、ボーナス状態ではない状態であり(ステップS6305:NO)、前面扉12が開放されている状態であり(ステップS6306:YES)、且つ、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であること(ステップS6307:YES)を条件として実行される。 When an affirmative determination is made in step S6307, in order to start the setting confirmation display on the credit display unit 65, a setting confirmation display start process (steps S6308 to S6312) is executed. The setting confirmation display start processing is a state in which the setting confirmation display is not performed on the credit display unit 65 (step S2801: NO) and the game is not being executed (step S2802: NO). At least one of the number of bets and the number of stored virtual medals is empty (step S6303: YES or step S6304: YES), the bonus state is not in effect (step S6305: NO), and the front door 12 is open. (step S6306: YES) and the ON operation of the setting key insertion hole 57 is being performed (step S6307: YES).

設定確認表示の開始処理(ステップS6308~ステップS6312)では、まずセレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS6308)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルはメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれるようになる。その後、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129に「P」の識別文字に対応する設定識別表示データをセットする(ステップS6309)。その後、第2演算対象エリア111における設定値カウンタを参照することにより現状におけるスロットマシン10の設定値を把握するとともに、当該設定値に対応する表示データを右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS6310)。左側クレジット表示部用カウンタ129に設定識別表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されることとなり、設定確認表示が行われている状況であることを把握可能となる。右側クレジット表示部用カウンタ131に設定値に対応する表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の右側セグメント表示器65bに現状におけるスロットマシン10の設定値を示す数字が表示されることとなる。これにより、クレジット表示部65の表示に基づいて現状におけるスロットマシン10の設定値を確認可能な状態となる。 In the setting confirmation display start processing (steps S6308 to S6312), reception prohibition processing is first executed to set the selector 52 in the reception prohibition state (step S6308). As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are led from the medal ejection slot 58 to the medal receiving tray 59 . Thereafter, set identification display data corresponding to the identification character "P" is set in the left credit display counter 129 in the second calculation target area 111 (step S6309). After that, the current setting value of the slot machine 10 is grasped by referring to the setting value counter in the second calculation target area 111, and the display data corresponding to the setting value is set in the right credit display section counter 131 ( step S6310). By setting the setting identification display data to the counter 129 for the left credit display section, the identification character "P" is displayed on the left segment display 65a of the credit display section 65, and the setting confirmation display is performed. It is possible to grasp that the situation is By setting the display data corresponding to the set value in the right credit display section counter 131, the right segment display 65b of the credit display section 65 displays a number indicating the current set value of the slot machine 10. Become. As a result, the current setting value of the slot machine 10 can be confirmed based on the display of the credit display section 65 .

その後、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS6311)。これにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にて設定確認表示を行うための表示データがクレジット表示部65に出力されるようにすることができる。その後、演出側MPU92に対して確認開始コマンドを送信して(ステップS6312)、本設定確認用処理を終了する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認開始コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 After that, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6311). As a result, display data for setting confirmation display can be output to the credit display section 65 in the display section control processing (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt processing (FIG. 15). After that, a confirmation start command is transmitted to the production side MPU 92 (step S6312), and this setting confirmation processing is terminated. As already explained in the first embodiment, when the effect-side MPU 92 receives the confirmation start command, the credit display section 65 displays an image notifying that the setting confirmation display is being executed. Display control of the device 63 is performed.

ステップS6301にて肯定判定を行った場合には、ステップS6313~ステップS6318にて、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2812~ステップS2817と同様の処理を実行する。具体的には、設定キー挿入孔57がOFF状態となっているか否かを判定する(ステップS6313)。ステップS6313にて否定判定を行った場合には、前面扉12が閉鎖状態となっているか否かを判定する(ステップS6314)。設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合(ステップS6313:YES)、又は設定確認表示の実行中に前面扉12が閉鎖された場合(ステップS6314:YES)には、設定確認表示の終了処理(ステップS6315~ステップS6318の処理)を実行する。 If an affirmative determination is made in step S6301, in steps S6313 to S6318, the same processing as steps S2812 to S2817 of the setting confirmation processing (FIG. 55(b)) in the first embodiment is performed. Execute. Specifically, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S6313). If a negative determination is made in step S6313, it is determined whether or not the front door 12 is closed (step S6314). If the setting key insertion hole 57 is turned off during execution of the setting confirmation display (step S6313: YES), or if the front door 12 is closed during execution of the setting confirmation display (step S6314: YES), , end processing of setting confirmation display (processing of steps S6315 to S6318) is executed.

設定確認表示の終了処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグを「0」クリアし(ステップS6315)、クレジット表示部用カウンタ129,131のクリア処理を実行する(ステップS6316)。当該クリア処理では、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129及び右側クレジット表示部用カウンタ131を「0」クリアする。これにより、クレジット表示部65にて行われていた設定確認表示が終了する。クレジット表示部65では、表示部制御処理(図56)が実行されることにより、遊技媒体の貯留記憶数の表示が行われる。 In the setting confirmation display ending process, first, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S6315), and the credit display section counters 129 and 131 are cleared (step S6316). In the clear processing, the left credit display section counter 129 and the right credit display section counter 131 in the second calculation target area 111 are cleared to "0". As a result, the setting confirmation display performed on the credit display section 65 ends. In the credit display section 65, the number of stored game media is displayed by executing the display section control process (FIG. 56).

その後、演出側MPU92に対して確認終了コマンドを送信する(ステップS6317)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認終了コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が終了するように画像表示装置63の表示制御を行う。その後、セレクタ52を受付許可状態とする受付許可処理を実行して(ステップS6318)、本設定確認用処理を終了する。受付許可処理を実行することにより、メダル投入口45から投入されたメダルはホッパ装置53へ導かれるようになる。 After that, a confirmation end command is transmitted to the production side MPU 92 (step S6317). As already explained in the first embodiment, when the effect-side MPU 92 receives the confirmation end command, the credit display section 65 displays an image so as to end the display informing that the setting confirmation display is being executed. Display control of the device 63 is performed. After that, reception permission processing is executed to set the selector 52 to the reception permission state (step S6318), and this setting confirmation processing ends. By executing the acceptance permission process, medals inserted from the medal insertion slot 45 are led to the hopper device 53 .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定確認表示は、ゲームが実行されていない状態であること、並びに遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがあることを条件の一部として開始される。また、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされる。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。設定確認表示の終了時にも遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態が維持されている。これにより、設定確認表示の終了時に、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)未満であることを確認するための処理、及び第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満であることを確認するための処理を実行することなく、受付許可処理を実行してセレクタ52を受付許可状態に切り換えることができる。よって、設定確認表示の終了処理(ステップS6315~ステップS6318の処理)の処理構成を簡素化することができる。 The setting confirmation display is started under the conditions that the game is not being executed and that at least one of the number of bets of game media and the number of stored virtual medals is empty. In addition, the selector 52 is set to the acceptance prohibition state when the setting confirmation display is started. For this reason, the number of game media bets and the number of stored virtual medals do not increase during execution of the setting confirmation display. is not started. At least one of the number of bets of game media and the number of stored virtual medals remains empty even when the setting confirmation display ends. As a result, at the end of the setting confirmation display, processing for confirming that the game is not in progress, the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is less than the maximum value (specifically, "3"). and a process for confirming that the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is less than the maximum stored memory number (specifically, "50"). Instead, the selector 52 can be switched to the reception permission state by executing the reception permission processing. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration of the setting confirmation display end processing (the processing of steps S6315 to S6318).

遊技媒体のベット数が最大ベット数(具体的には「3」)であっても、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満である場合には、ゲームが行われていない状態であるとともに、遊技状態がボーナス状態ではない状態であることを条件として、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。このように、遊技媒体のベット数が最大ベット数である状態においても設定確認表示を開始可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者がスロットマシン10の設定値を確認できる状況を作り出し易くすることができる。 Even if the number of game media bets is the maximum number of bets (specifically "3"), if the number of stored virtual tokens is less than the maximum number of stored storage (specifically "50"), Under the condition that the game is not played and the gaming state is not the bonus state, the setting confirmation display is started by opening the front door 12 and turning ON the setting key insertion hole 57. can be made In this way, it is possible to start the setting confirmation display even in a state where the number of game media bets is the maximum number of bets. As a result, it is possible to easily create a situation in which the administrator of the gaming hall can check the setting values of the slot machine 10.例文帳に追加

仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)であっても、遊技媒体のベット数が最大ベット数(具体的には「3」)未満である場合には、ゲームが行われていない状態であるとともに、遊技状態がボーナス状態ではない状態であることを条件として、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。このように、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数である状態においても設定確認表示を開始可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者がスロットマシン10の設定値を確認できる状況を作り出し易くすることができる。 Even if the number of stored virtual tokens is the maximum stored number (specifically "50"), if the number of game media bets is less than the maximum number of bets (specifically "3"), Under the conditions that the game is not played and the gaming state is not the bonus state, the setting confirmation display is started by opening the front door 12 and turning ON the setting key insertion hole 57. can be made In this way, it is possible to start the setting confirmation display even in a state where the number of stored virtual tokens is the maximum stored number. As a result, it is possible to easily create a situation in which the administrator of the gaming hall can check the setting values of the slot machine 10 .

<第7の実施形態>
本実施形態では、前面扉12が開放されている状態において設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件の一部としてクレジット表示部65にて設定確認表示が行われることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, the setting confirmation display is performed on the credit display section 65 under the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state while the front door 12 is open. is different from the first embodiment. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態において、設定確認表示は、ゲームが行われていない状態であり、遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であり、遊技状態がボーナス状態ではない状態であり、且つ、前面扉12が開放されている状態において、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件として開始される。遊技ホールの管理者は、ゲームが行われていない状態であり、遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であり、且つ、遊技状態がボーナス状態ではない状態において、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。設定確認表示を行うことにより、クレジット表示部65の表示に基づいてスロットマシン10の現状の設定値を把握可能とすることができる。 In this embodiment, the setting confirmation display is a state in which no game is being played, a state in which the number of bets on the game medium is not "1" or more, a state in which the game state is not in a bonus state, and The operation is started under the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state by using the setting key while the door 12 is open. The game hall manager opens the front door 12 in a state where no game is being played, the number of game media bets is not "1" or more, and the game state is not a bonus state. Then, by turning ON the setting key insertion hole 57, the setting confirmation display can be started. By performing the setting confirmation display, it is possible to grasp the current setting value of the slot machine 10 based on the display of the credit display section 65 .

設定確認表示は、前面扉12が開放されている状態において設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件の一部として開始される。このため、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま遊技ホールの管理者が前面扉12を閉鎖してしまった場合に、その後に遊技者が前面扉12を開放することにより前面扉12が開放された瞬間からクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。これにより、スロットマシン10の設定値が遊技者によって不正に確認されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display is started under the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state while the front door 12 is open. Therefore, if the manager of the game hall closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the player may open the front door 12 afterward. It is possible to prevent the setting confirmation display from being started on the credit display portion 65 from the moment the front door 12 is opened. As a result, it is possible to prevent the setting value of the slot machine 10 from being illegally confirmed by the player.

次に、本実施形態における主側MPU72にて実行される設定確認用処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理は通常処理(図16)におけるステップS303にて実行される。設定確認用処理は、ゲームが行われていない状況で実行される処理である。なお、設定確認用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation process executed by the main MPU 72 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described in the first embodiment, the setting confirmation process is executed in step S303 in the normal process (FIG. 16). The setting confirmation process is a process that is executed while the game is not being played. The setting confirmation process is executed using a specific control program and specific control data.

設定確認用処理では、ステップS6401~ステップS6405にて上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2801~ステップS2805と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS6401)、設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS6401:NO)には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6402)。 In the setting confirmation process, steps S6401 to S6405 execute the same processes as steps S2801 to S2805 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment. Specifically, first, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6401), and if the setting confirmation display flag is not set to "1", If (step S6401: NO), it is determined whether or not the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6402).

ステップS6402にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS6403)。ステップS6403にて否定判定を行った場合には、ボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS6404)。ステップS6404では、第2演算対象エリア111におけるBBフラグ及びRBフラグのいずれかに「1」がセットされている場合に肯定判定を行うとともに、BBフラグ及びRBフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合に否定判定を行う。ゲームが実行されている状態である場合(ステップS6402:YES)、遊技媒体のベット数が「1」以上である場合(ステップS6403:YES)、又は遊技状態がボーナス状態である場合(ステップS6404:YES)には、設定確認表示を開始することなく、本設定確認用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S6402, it is determined whether or not the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is greater than or equal to "1" (step S6403). If a negative determination is made in step S6403, it is determined whether or not it is in the bonus state (step S6404). In step S6404, an affirmative determination is made when either the BB flag or the RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and both the BB flag and the RB flag are set to "1". If not, a negative determination is made. If the game is being executed (step S6402: YES), if the number of game media bets is "1" or more (step S6403: YES), or if the game state is a bonus state (step S6404: If YES), the setting confirmation process is terminated without starting the setting confirmation display.

ステップS6404にて否定判定を行った場合には、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6405)。ステップS6405では、主側MPU72が筐体11の前面部に設けられた扉開放検出センサ48aから開放検知信号を受信している場合に肯定判定を行うとともに、扉開放検出センサ48aから閉鎖検知信号を受信している場合に否定判定を行う。 If a negative determination is made in step S6404, it is determined whether or not the front door 12 is open (step S6405). In step S6405, if the main MPU 72 has received an open detection signal from the door open detection sensor 48a provided on the front surface of the housing 11, an affirmative determination is made, and a closed detection signal is received from the door open detection sensor 48a. Negative judgment is made when receiving.

ステップS6405にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた設定キーフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6406)。設定キーフラグは、設定確認用処理(図103)の前回の処理回において設定キー挿入孔57がOFF状態であったことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。設定キーフラグに「1」がセットされている状態は設定確認用処理(図103)の前回の処理回において設定キー挿入孔57がOFF状態であったことに対応しているとともに、設定キーフラグの値が「0」である状態は設定確認用処理(図103)の前回の処理回において設定キー挿入孔57がON状態であったことに対応している。設定キーフラグには、後述するステップS6414にて「1」がセットされる。また、設定キーフラグは、後述するステップS6415にて「0」クリアされる。 If an affirmative determination is made in step S6405, it is determined whether or not the setting key flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6406). The setting key flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the setting key insertion hole 57 was in the OFF state in the previous processing of the setting confirmation process (FIG. 103). The state in which the setting key flag is set to "1" corresponds to the fact that the setting key insertion hole 57 was in the OFF state in the previous processing of the setting confirmation processing (FIG. 103), and the value of the setting key flag is is "0" corresponds to the fact that the setting key insertion hole 57 was in the ON state in the previous processing of the setting confirmation processing (FIG. 103). The setting key flag is set to "1" in step S6414, which will be described later. Also, the setting key flag is cleared to "0" in step S6415, which will be described later.

ステップS6406にて否定判定を行った場合には、設定確認表示を開始することなく、ステップS6419に進む。このように、設定確認用処理(図103)の前回の処理回にて設定キー挿入孔57がON状態であった場合には、設定確認表示は開始されない。 If a negative determination is made in step S6406, the process proceeds to step S6419 without starting the setting confirmation display. Thus, if the setting key insertion hole 57 was in the ON state in the previous processing of the setting confirmation process (FIG. 103), the setting confirmation display is not started.

ステップS6406にて肯定判定を行った場合には、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS6407)。ステップS6407にて肯定判定を行った場合には、設定確認用処理(図103)の前回の処理回において設定キー挿入孔57がOFF状態であったとともに今回の処理回において設定キー挿入孔57がOFF状態からON状態へ切り換わったことを意味する。この場合には、設定確認表示の開始処理(ステップS6408~ステップS6412の処理)を実行する。 If an affirmative determination is made in step S6406, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is being turned ON by using the setting key (step S6407). If an affirmative determination is made in step S6407, the setting key insertion hole 57 was in the OFF state in the previous processing of the setting confirmation processing (FIG. 103), and the setting key insertion hole 57 was closed in the current processing. It means that the OFF state has been switched to the ON state. In this case, the setting confirmation display start process (steps S6408 to S6412) is executed.

設定確認表示の開始処理は、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われていない状況(ステップS6401:NO)において、ゲームが実行されていない状態であり(ステップS6402:NO)、遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であり(ステップS6403:NO)、ボーナス状態ではない状態であり(ステップS6404:NO)、且つ、前面扉12が開放されている状態において(ステップS6405:YES)、設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われたこと(ステップS6406:YES、ステップS6407:YES)を条件として実行される。ステップS6408~ステップS6412では、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2807~ステップS2811と同様の処理を実行する。 The setting confirmation display start processing is a state in which the setting confirmation display is not performed on the credit display unit 65 (step S6401: NO) and the game is not being executed (step S6402: NO). The number of bets is not "1" or more (step S6403: NO), the state is not a bonus state (step S6404: NO), and the front door 12 is open (step S6405: YES ), the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state (step S6406: YES, step S6407: YES). In steps S6408 to S6412, the same processes as steps S2807 to S2811 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment are executed.

設定確認表示の開始処理(ステップS6408~ステップS6412)では、まずセレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS6408)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルはメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれるようになる。その後、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129に「P」の識別文字に対応する設定識別表示データをセットする(ステップS6409)。その後、第2演算対象エリア111における設定値カウンタを参照することにより現状におけるスロットマシン10の設定値を把握するとともに、当該設定値に対応する表示データを右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS6410)。左側クレジット表示部用カウンタ129に設定識別表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されることとなり、設定確認表示が行われている状況であることを把握可能となる。右側クレジット表示部用カウンタ131に設定値に対応する表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の右側セグメント表示器65bに現状におけるスロットマシン10の設定値を示す数字が表示されることとなる。これにより、クレジット表示部65の表示に基づいて現状におけるスロットマシン10の設定値を確認可能な状態となる。 In the setting confirmation display start processing (steps S6408 to S6412), reception prohibition processing is first executed to set the selector 52 in the reception prohibition state (step S6408). As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are led from the medal ejection slot 58 to the medal receiving tray 59 . Thereafter, set identification display data corresponding to the identification character "P" is set in the left credit display counter 129 in the second calculation target area 111 (step S6409). After that, the current setting value of the slot machine 10 is grasped by referring to the setting value counter in the second calculation target area 111, and the display data corresponding to the setting value is set in the right credit display section counter 131 ( step S6410). By setting the setting identification display data to the counter 129 for the left credit display section, the identification character "P" is displayed on the left segment display 65a of the credit display section 65, and the setting confirmation display is performed. It is possible to grasp that the situation is By setting the display data corresponding to the set value in the right credit display section counter 131, the right segment display 65b of the credit display section 65 displays a number indicating the current set value of the slot machine 10. Become. As a result, the current setting value of the slot machine 10 can be confirmed based on the display of the credit display section 65 .

その後、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS6411)。これにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にて設定確認表示を行うための表示データがクレジット表示部65に出力されるようにすることができる。その後、演出側MPU92に対して確認開始コマンドを送信して(ステップS6412)、本設定確認用処理を終了する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認開始コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 After that, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6411). As a result, display data for setting confirmation display can be output to the credit display section 65 in the display section control processing (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt processing (FIG. 15). After that, a confirmation start command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S6412), and this setting confirmation processing ends. As already explained in the first embodiment, when the production side MPU 92 receives the confirmation start command, the credit display section 65 displays an image notifying that the setting confirmation display is being executed. Display control of the device 63 is performed.

ステップS6402にて肯定判定を行った場合、ステップS6403にて肯定判定を行った場合、ステップS6404にて肯定判定を行った場合、ステップS6405にて否定判定を行った場合、ステップS6406にて否定判定を行った場合、ステップS6407にて否定判定を行った場合、又はステップS6412の処理を行った場合には、設定キー挿入孔57がOFF状態であるか否かを判定する(ステップS6413)。ステップS6413にて肯定判定を行った場合には第2演算対象エリア111の設定キーフラグに「1」をセットする(ステップS6414)。一方、ステップS6413にて否定判定を行った場合には第2演算対象エリア111の設定キーフラグを「0」クリアする。ステップS6413~ステップS6415の処理を実行することにより、設定確認用処理(図103)の次回の処理回において、今回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を把握可能となる。 If the determination is affirmative in step S6402, if the determination is affirmative in step S6403, if the determination is affirmative in step S6404, if the determination is negative in step S6405, the determination is negative in step S6406. , if a negative determination is made in step S6407, or if the process of step S6412 is performed, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S6413). If an affirmative determination is made in step S6413, the setting key flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6414). On the other hand, if a negative determination is made in step S6413, the setting key flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0". By executing the processing of steps S6413 to S6415, it becomes possible to grasp the state of the setting key insertion hole 57 in the current processing in the next processing of the setting confirmation processing (FIG. 103).

既に説明したとおり、設定確認表示は、設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件の一部として開始されるため、設定確認表示が開始される設定確認用処理(図103)の処理回においては、ステップS6413にて否定判定が行われてステップS6415にて設定キーフラグが「0」クリアされる。このため、当該開始された設定確認表示が設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われることなく前面扉12の閉鎖によって終了した場合に、その後に前面扉12が開放されたとしても前面扉12が開放された瞬間からクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。遊技ホールの管理者は、もう一度設定確認表示を開始させる場合、設定キー挿入孔57をOFF状態に戻した後にON状態に切り換える必要がある。 As already explained, the setting confirmation display is started as part of the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state. (FIG. 103), a negative determination is made in step S6413, and the setting key flag is cleared to "0" in step S6415. Therefore, even if the front door 12 is opened after the setting confirmation display that has been started ends when the front door 12 is closed without switching the setting key insertion hole 57 to the OFF state, It is possible to prevent the setting confirmation display from being started on the credit display portion 65 from the moment the door 12 is opened. When the manager of the game hall starts the setting confirmation display again, it is necessary to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state and then to the ON state.

ステップS6401にて肯定判定を行った場合には、ステップS6416~ステップS6421にて、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2812~ステップS2817と同様の処理を実行する。具体的には、設定キー挿入孔57がOFF状態となっているか否かを判定する(ステップS6416)。ステップS6416にて否定判定を行った場合には、前面扉12が閉鎖状態となっているか否かを判定する(ステップS6417)。設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合(ステップS6416:YES)、又は設定確認表示の実行中に前面扉12が閉鎖された場合(ステップS6417:YES)には、設定確認表示の終了処理(ステップS6418~ステップS6421の処理)を実行する。 If an affirmative determination is made in step S6401, in steps S6416 to S6421, the same processing as steps S2812 to S2817 of the setting confirmation processing (FIG. 55(b)) in the first embodiment is performed. Execute. Specifically, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S6416). If a negative determination is made in step S6416, it is determined whether or not the front door 12 is closed (step S6417). If the setting key insertion hole 57 is turned off during execution of the setting confirmation display (step S6416: YES), or if the front door 12 is closed during execution of the setting confirmation display (step S6417: YES) , end processing of setting confirmation display (processing of steps S6418 to S6421) is executed.

設定確認表示の終了処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグを「0」クリアし(ステップS6418)、クレジット表示部用カウンタ129,131のクリア処理を実行する(ステップS6419)。当該クリア処理では、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129及び右側クレジット表示部用カウンタ131を「0」クリアする。これにより、クレジット表示部65にて行われていた設定確認表示が終了する。クレジット表示部65では、表示部制御処理(図56)が実行されることにより、遊技媒体の貯留記憶数の表示が行われる。 In the setting confirmation display ending process, first, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S6418), and the credit display unit counters 129 and 131 are cleared (step S6419). In the clear processing, the left credit display section counter 129 and the right credit display section counter 131 in the second calculation target area 111 are cleared to "0". As a result, the setting confirmation display performed on the credit display section 65 ends. In the credit display section 65, the number of stored game media is displayed by executing the display section control process (FIG. 56).

その後、演出側MPU92に対して確認終了コマンドを送信する(ステップS6420)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認終了コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が終了するように画像表示装置63の表示制御を行う。その後、セレクタ52を受付許可状態とする受付許可処理を実行して(ステップS6421)、本設定確認用処理を終了する。受付許可処理を実行することにより、メダル投入口45から投入されたメダルはホッパ装置53へ導かれるようになる。 After that, a confirmation end command is transmitted to the production side MPU 92 (step S6420). As already explained in the first embodiment, when the effect-side MPU 92 receives the confirmation end command, the credit display section 65 displays an image so as to end the display informing that the setting confirmation display is being executed. Display control of the device 63 is performed. After that, reception permission processing is executed to set the selector 52 to the reception permission state (step S6421), and this setting confirmation processing ends. By executing the reception permission process, medals inserted from the medal insertion slot 45 are led to the hopper device 53 .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定確認表示は、前面扉12が開放されている状態において設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件の一部として開始される。このため、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま遊技ホールの管理者が前面扉12を閉鎖してしまった場合に、その後に遊技者が前面扉12を開放することにより前面扉12が開放された瞬間からクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。これにより、スロットマシン10の設定値が遊技者によって不正に確認されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display is started under the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state while the front door 12 is open. Therefore, if the manager of the game hall closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the player may open the front door 12 afterward. It is possible to prevent the setting confirmation display from being started on the credit display portion 65 from the moment the front door 12 is opened. As a result, it is possible to prevent the setting value of the slot machine 10 from being illegally confirmed by the player.

<第8の実施形態>
本実施形態では、メイン処理(図14)における一部クリア処理(ステップS106)の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the processing content of the partial clear processing (step S106) in the main processing (FIG. 14) is different from that of the first embodiment. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が発生する前に電源が遮断され、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図104)が実行された場合、当該一部クリア処理において第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」をセットする処理は行われない。電源復帰が行われてから最初に実行されたゲームにおいて、第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が発生した場合にはボーナス状態に移行するとともに、ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて内部RT状態ST2に移行する。 In this embodiment, in a game in which bonus winning data is set in the second calculation target area 111, the power is cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 occurs, and after the power is restored, the main processing (FIG. 14) When the partial clear processing (FIG. 104) is executed in step S106, the processing for setting "1" to the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 is not executed in the partial clear processing. In the game executed for the first time after the power is restored, when a bonus winning corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 occurs, the state is shifted to the bonus state and the bonus winning data is generated. is not established, the internal RT state flag 153 is set to "1" and the state shifts to the internal RT state ST2.

図104は本実施形態における主側MPU72にて実行される一部クリア処理を示すフローチャートである。一部クリア処理は、メイン処理(図14)において、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態において動作電力の供給が開始され(ステップS102:YES)、第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされておらず(ステップS104:NO)、リセットボタン56の押圧操作が行われていない場合(ステップS105:NO)に、ステップS106にて実行される。なお、一部クリア処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 104 is a flow chart showing partial clear processing executed by the main MPU 72 in this embodiment. In the partial clear process, in the main process (FIG. 14), the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON (step S102: YES). If the error status flag is not set to "1" (step S104: NO) and the reset button 56 is not pressed (step S105: NO), step S106 is performed. Note that the partial clear processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

一部クリア処理では、ステップS6501~ステップS6506にて、上記第1の実施形態における一部クリア処理(図68)のステップS3901~ステップS3906と同様の処理を実行する。まず特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理を実行する(ステップS6501)。当該一部クリア処理では、特定制御用のワークエリア103における記憶エリアのうち、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報、貯留記憶されている仮想メダルの数の情報、及びボーナス当選データが記憶されている記憶エリアを除く記憶エリアを「0」クリアする。特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS6501)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設定されていた当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データが消去される。また、特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS6501)が実行されることにより、リール32L,32M,32Rの回転制御に関する情報が消去される。このため、電源遮断前に1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転している状態であったとしても、電源復帰後に一部クリア処理(図68)が実行された場合には、新たに遊技媒体がベットされてスタートレバー41の操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転は開始されない。さらにまた、特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS6501)が実行されることにより、兼用表示部66にて停止順対応表示を行うための情報も消去される。このため、電源遮断前に兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態であったとしても、電源復帰後に一部クリア処理(図68)が実行された場合には、兼用表示部66にて停止順対応表示が再開されることはない。 In the partial clear processing, in steps S6501 to S6506, the same processing as steps S3901 to S3906 of the partial clear processing (FIG. 68) in the first embodiment is executed. First, the work area 103 for specific control is partially cleared (step S6501). In the partial clearing process, information for grasping the current setting value in the slot machine 10, information for grasping the current game state, current game section, and so on, among the storage areas in the work area 103 for specific control. Information for grasping the current lottery mode, information for grasping the current lottery mode, information on the number of virtual medals stored, and the memory area excluding the memory area where the bonus winning data is stored are cleared to "0". do. By executing the partial clearing process (step S6501) of the work area 103 for specific control, the winning data other than the bonus winning data set in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control are cleared. winning data will be deleted. Further, the information on the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is erased by executing the partial clearing process (step S6501) of the work area 103 for specific control. Therefore, even if one or more of the reels 32L, 32M, 32R are rotating before the power is turned off, if the partial clearing process (FIG. 68) is executed after the power is restored, the The rotation of the reels 32L, 32M, and 32R does not start until the game medium is betted and the start lever 41 is operated. Furthermore, the information for performing the stop order corresponding display on the dual-use display unit 66 is also deleted by executing the partial clearing process (step S6501) of the work area 103 for specific control. Therefore, even if the display corresponding to the stop order is being performed on the combined display unit 66 before the power is turned off, the combined display will not be displayed if the partial clear processing (FIG. 68) is executed after the power is restored. The stop order corresponding display is not restarted in the section 66 .

その後、特定制御用のワークエリア103の一部初期化処理を実行する(ステップS6502)。当該一部初期化処理では、特定制御用のワークエリア103における記憶エリアのうちステップS6501にて「0」クリアされた記憶エリアについて初期設定を行う。その後、特定制御用のスタックエリア101のクリア処理を実行する(ステップS6503)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア101を「0」クリアする。その後、特定制御用のスタックエリア101の初期設定処理を実行する(ステップS6504)。当該初期設定処理では、ステップS6503にてクリアされた特定制御用のスタックエリア101について初期設定を行う。 After that, the work area 103 for specific control is partially initialized (step S6502). In the partial initialization process, the memory area cleared to "0" in step S6501 among the memory areas in the work area 103 for specific control is initialized. After that, clear processing of the stack area 101 for specific control is executed (step S6503). In the clear processing, the stack area 101 for specific control is cleared to "0". Thereafter, initialization processing of the stack area 101 for specific control is executed (step S6504). In the initialization processing, initialization is performed for the stack area 101 for specific control cleared in step S6503.

その後、演出側MPU92に対して、一部クリアコマンドを送信する(ステップS6505)。第1の実施形態において既に説明したとおり、一部クリアコマンドは、一部クリア処理(図68)が実行されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。その後、一部クリア時の信号出力制御処理を実行して(ステップS6506)、本一部クリア処理を終了する。 After that, a partial clear command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S6505). As already described in the first embodiment, the partial clear command is a command for making the effect-side MPU 92 recognize that the partial clear process (FIG. 68) has been executed. After that, signal output control processing for partial clearing is executed (step S6506), and this partial clearing processing ends.

次に、図105のタイムチャートを参照しながら内部RT状態ST2に移行する様子について説明する。図105(a)は内部RT状態フラグ153に「1」がセットされている期間を示し、図105(b)は第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている期間を示し、図105(c)は1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転している期間を示し、図105(d)はスロットマシン10への動作電力の供給状態を示し、図105(e)はメイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図104)が開始されるタイミングを示し、図105(f)はゲームが開始されるタイミングを示す。 Next, the transition to the internal RT state ST2 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 105(a) shows the period during which the internal RT status flag 153 is set to "1", and FIG. 105(c) shows the period during which one or more reels 32L, 32M, 32R are rotating, FIG. 105(d) shows the state of supply of operating power to the slot machine 10, and FIG. FIG. 105(f) shows the timing at which the partial clear process (FIG. 104) is started in step S106 of the process (FIG. 14), and the game is started.

図105(f)に示すように、t1のタイミングでゲームが開始される。役の抽選処理(図17)においてボーナス役に当選すると、図105(b)に示すようにt2のタイミングで第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。その後、図105(c)に示すようにt3のタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が開始される。その後、1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転しているt4のタイミングで、図105(d)に示すように電源が遮断されると、図105(c)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止する。 As shown in FIG. 105(f), the game is started at the timing t1. When a bonus combination is won in the combination lottery process (FIG. 17), bonus winning data is set in the second calculation target area 111 at timing t2 as shown in FIG. 105(b). After that, as shown in FIG. 105(c), all the reels 32L, 32M and 32R start to rotate at the timing of t3. After that, at the timing t4 when one or more reels 32L, 32M, 32R are rotating, the power supply is cut off as shown in FIG. 105(d), and the reels 32L, 32L, 32M and 32R stop rotating.

その後、図105(d)に示すようにt5のタイミングで電源復帰が行われ、図105(e)に示すようにt6のタイミングで、メイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図104)が開始される。既に説明したとおり、一部クリア処理(図104)が実行されても第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データは消去されない。このため、当該t6のタイミングにおいて、図105(b)に示すように第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている。また、図105(a)に示すように当該t6のタイミングにおいて、内部RT状態フラグ153に「1」はセットされていない。 After that, as shown in FIG. 105(d), power is restored at timing t5, and at timing t6 as shown in FIG. 105(e), partial clear processing is performed in step S106 of the main processing (FIG. 14). (FIG. 104) is started. As already explained, even if the partial clearing process (FIG. 104) is executed, the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is not erased. Therefore, at the timing t6, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 as shown in FIG. 105(b). Further, as shown in FIG. 105(a), the internal RT state flag 153 is not set to "1" at the timing of t6.

その後、遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作が行われると、図105(f)に示すようにt7のタイミングでゲームが開始され、図105(c)に示すようにt8のタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が開始される。その後、各リール32L,32M,32Rについて停止指令が発生することにより、t9のタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が停止される。今回のゲームにおいて第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合、図105(a)に示すように、t10のタイミングで第2演算対象エリア111にける内部RT状態フラグ153に「1」がセットされる。これにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行し、その後に開始されるゲームにおいて抽選テーブルとして内部RT状態用抽選テーブル(図24)が選択されるようになる。 Thereafter, when the start lever 41 is operated with the game medium bet, the game is started at the timing t7 as shown in FIG. 105(f), and at the timing t8 as shown in FIG. 105(c). , the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is started. After that, a stop command is generated for each of the reels 32L, 32M, 32R, and the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped at the timing of t9. In the current game, when the bonus winning corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is not established, as shown in FIG. 105(a), the second calculation target area 111 "1" is set to the internal RT state flag 153 in . As a result, the gaming state shifts to the internal RT state ST2, and the internal RT state lottery table (FIG. 24) is selected as the lottery table in the game started thereafter.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が発生する前に電源が遮断され、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図104)が実行された場合、電源復帰が行われてから最初に実行されたゲームにおいて、第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて内部RT状態ST2に移行する。このため、一部クリア処理(図104)において内部RT状態ST2に移行させるための処理を不要としながら、電源復帰が行われてから最初に実行されたゲームにおいて、電源遮断前に設定されたボーナス当選データに基づいて内部RT状態ST2への移行を発生させることができる。 In the game in which the bonus winning data is set, the power is cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 occurs. ) is executed, in the first game executed after the power is restored, if the bonus winning corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is not established, an internal The RT state flag 153 is set to "1" and the state shifts to the internal RT state ST2. For this reason, while the processing for shifting to the internal RT state ST2 in the partial clear processing (FIG. 104) is not required, in the game executed for the first time after the power is restored, the bonus set before the power shutdown is performed. A transition to the internal RT state ST2 can occur based on the winning data.

<第9の実施形態>
本実施形態では、第2示唆動作用処理の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, the processing content of the second suggestive action process is different from that in the first embodiment. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図106は本実施形態における第2示唆動作用処理を示すフローチャートである。第2示唆動作用処理は第1示唆動作用処理(図75)のステップS4318にて実行される。なお、第2示唆動作用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 106 is a flow chart showing the process for the second suggestive action in this embodiment. The second suggestive action process is executed in step S4318 of the first suggested action process (FIG. 75). The second suggestive action process is executed using a specific control program and specific control data.

第2示唆動作用処理では、ステップS6601~ステップS6605にて、上記第1の実施形態における第2示唆動作用処理(図77)のステップS4601~ステップS4605と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6601)。いずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップS6601:NO)には、主側ROM73からスロットマシン10の設定値に対応する第3示唆動作抽選テーブルを第2演算対象エリア111に読み出す(ステップS6602)。その後、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にて更新されている乱数を取得し(ステップS6603)、当該取得した乱数をステップS6602にて読み出した第3示唆動作抽選テーブルに照合することにより自動精算に当選したか否かを判定する(ステップS6604)。自動精算に当選した場合(ステップS6604:YES)には、自動精算処理(図76(a))を実行して(ステップS6605)、本第2示唆動作用処理を終了する。 In the second suggestive action process, steps S6601 to S6605 are the same as steps S4601 to S4605 of the second suggested action process (FIG. 77) in the first embodiment. Specifically, first, it is determined whether or not "1" is set to at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 (step S6601). If none of the ending flags is set to "1" (step S6601: NO), the third suggestive action lottery table corresponding to the set values of the slot machine 10 is transferred from the main ROM 73 to the second computation target area 111. (step S6602). After that, the random number updated in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is obtained (step S6603), and the obtained random number is collated with the third suggestive action lottery table read out in step S6602. By doing so, it is determined whether or not the automatic payment has been won (step S6604). If the automatic payment is won (step S6604: YES), the automatic payment process (FIG. 76(a)) is executed (step S6605), and the process for the second suggestion operation is terminated.

このように、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合には、第3示唆動作抽選テーブルが読み出されて第3示唆動作抽選が行われ、当該第3示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、当該第3示唆動作抽選にて自動精算に当選しなかった場合には示唆動作が行われない。 As described above, when neither the first ending flag nor the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the third suggesting action lottery table is read and the third suggesting operation is performed. An action lottery is performed, and if automatic payment is won in the third suggested action lottery, automatic payment is performed, and if automatic payment is not won in the third suggested action lottery, suggested action is performed. Not done.

ステップS6601にて第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされていると判定した場合には、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」であるか否かを判定し(ステップS6606)、ステップS6606にて肯定判定を行った場合には、示唆動作抽選を行うことなく打止処理(図76(b))を実行して(ステップS6607)、本第2示唆動作用処理を終了する。 When it is determined in step S6601 that at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1", the current setting value of the slot machine 10 is "setting 4" or "setting 5". (step S6606), and if an affirmative determination is made in step S6606, stop processing (FIG. 76(b)) is executed without performing the suggestive action lottery (step S6607 ), the process for the second suggestive action is terminated.

本実施形態において、有利区間SC2の終了時に自動精算が行われることなく打止処理(図76(b))が実行されるのは、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともにスロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」である場合だけである。このため、有利区間SC2の終了時に打止が行われた場合に、スロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」であることを遊技者に確信させることができる。 In this embodiment, the stopping process (FIG. 76(b)) is executed without automatic settlement at the end of the advantageous section SC2 because the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 Only when at least one of the flags is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "setting 4" or "setting 5". Therefore, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 is "setting 4" or "setting 5" when the game is stopped at the end of the advantageous section SC2.

現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」ではない場合(ステップS6606:NO)には、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定6」であるか否かを判定する(ステップS6608)。ステップS6608にて肯定判定を行った場合には、ステップS6609及びステップS6610にて、上記第1の実施形態における第2示唆動作用処理(図77)のステップS4608及びステップS4609と同様の処理を実行する。具体的には、まず自動精算処理(図76(a))を実行する(ステップS6609)。そして、当該自動精算処理の終了後に打止処理(図76(b))を実行して(ステップS6610)、本第2示唆動作用処理を終了する。 If the current setting value of the slot machine 10 is not "setting 4" or "setting 5" (step S6606: NO), it is determined whether or not the current setting value of the slot machine 10 is "setting 6". (step S6608). If an affirmative determination is made in step S6608, in steps S6609 and S6610, the same processes as steps S4608 and S4609 of the second suggested action process (FIG. 77) in the first embodiment are executed. do. Specifically, first, the automatic settlement process (FIG. 76(a)) is executed (step S6609). After the automatic settlement process ends, the stop process (FIG. 76(b)) is executed (step S6610), and the process for the second suggestive action ends.

本実施形態において、有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止が行われるのは、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともにスロットマシン10の設定値が「設定6」である場合だけである。このため、有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止が行われた場合に、スロットマシン10の設定値が「設定6」であることを遊技者に確信させることができる。 In the present embodiment, automatic settlement and stopping are performed at the end of the advantageous section SC2 when at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1". This is only when the setting value of the slot machine 10 is "setting 6". Therefore, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 is "setting 6" when automatic settlement and stopping are performed at the end of the advantageous section SC2.

現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定4」~「設定6」ではない場合(ステップS6606:NO、ステップS6608:NO)には、ステップS6602に進み、ステップS6602~ステップS6605の処理を実行する。このように、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともに、スロットマシン10の設定値が「設定1」~「設定3」のいずれかである場合には、第3示唆動作抽選テーブルが読み出されて第3示唆動作抽選が行われ、当該第3示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、当該第3示唆動作抽選にて自動精算に当選しなかった場合には示唆動作が行われない。 If the current setting value of the slot machine 10 is not "setting 4" to "setting 6" (step S6606: NO, step S6608: NO), the process proceeds to step S6602, and the processing of steps S6602 to S6605 is executed. . Thus, at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the setting values of the slot machine 10 are "setting 1" to "setting 3". In either case, the third suggested action lottery table is read out and the third suggested action lottery is performed. In addition, if the third suggested action lottery does not win the automatic payment, the suggested action is not performed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されているとともに、第2演算対象エリア111における1つ以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状態で有利区間SC2が終了した場合、スロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」であれば、示唆動作抽選が行われることなく、打止処理が実行される。一方、当該条件以外の条件で、有利区間SC2の終了時に自動精算が行われることなく打止処理が単独で実行されることはない。このため、遊技者は、有利区間SC2の終了時に打止処理が単独で実行された場合、スロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」であることを把握することができる。有利区間SC2の終了時に打止状態報知が実行されるか否かに注目させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 "The end of the advantageous section SC2 in a state in which the total net increase in the number of game media with restrictions is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, and one or more ending flags in the second calculation target area 111 are selected. is set to ``1'', and if the setting value of the slot machine 10 is ``setting 4'' or ``setting 5'', the suggestive action lottery is not performed, and the stop is made. Processing is performed. On the other hand, under conditions other than this condition, the stopping process is not executed independently without automatic settlement at the end of the advantageous section SC2. Therefore, the player can understand that the setting value of the slot machine 10 is "setting 4" or "setting 5" when the stopping process is executed alone at the end of the advantageous section SC2. Interest in the game can be enhanced by drawing attention to whether or not the stopping state notification is executed at the end of the advantageous section SC2.

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されているとともに、第2演算対象エリア111における1つ以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状態で有利区間SC2が終了した場合、スロットマシン10の設定値が「設定6」であれば、示唆動作抽選が行われることなく、自動精算処理が実行されるとともに、当該自動精算処理の終了後に打止処理が実行される。一方、当該条件以外の条件で、有利区間SC2の終了時に自動精算処理及び打止処理の組合せが実行されることはない。このため、遊技者は、有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止が実行された場合、スロットマシン10の設定値が「設定6」であることを確信することができる。有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止状態報知が実行されるか否かに注目させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 "The end of the advantageous section SC2 in a state in which the total net increase in the number of game media with restrictions is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, and one or more ending flags in the second calculation target area 111 are selected. is set to ``1'', automatic settlement processing is executed without conducting a suggestive action lottery if the setting value of the slot machine 10 is ``setting 6''. At the same time, the cancellation process is executed after the automatic settlement process ends. On the other hand, under conditions other than this condition, the combination of the automatic settlement process and the stop process will not be executed at the end of the advantageous section SC2. Therefore, the player can be sure that the setting value of the slot machine 10 is "setting 6" when automatic settlement and stopping are executed at the end of the advantageous section SC2. Interest in the game can be improved by drawing attention to whether or not the automatic settlement and the notice of the stop state are executed at the end of the advantageous section SC2.

<第10の実施形態>
本実施形態では、設定値の表示が比率表示器85にて行われること、及び設定値を表示するための処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行されることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, the setting value is displayed by the ratio display 85, and the processing for displaying the setting value is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. This is the difference from the first embodiment. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、スロットマシン10の設定値を確認可能とするための設定確認表示、及び設定値を更新するための設定値更新用表示が比率表示器85にて行われる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、比率表示器85は、主制御基板71の素子搭載面に搭載されている。前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間を露出させることにより、基板ボックス81の対向壁部82を通じて比率表示器85を目視することが可能となる。このため、設定値の表示を比率表示器85にて行う構成とすることにより、遊技者からは設定値の表示が目視され難い態様で、遊技ホールの管理者が設定値の表示を目視できるようにすることができる。 In this embodiment, the ratio indicator 85 performs setting confirmation display for enabling confirmation of the setting value of the slot machine 10 and setting value update display for updating the setting value. As already explained in the first embodiment, the ratio indicator 85 is mounted on the device mounting surface of the main control board 71 . By opening the front door 12 to the front of the slot machine 10 with respect to the housing 11 to expose the internal space of the housing 11, the ratio indicator 85 can be visually observed through the facing wall portion 82 of the substrate box 81. Become. For this reason, setting values are displayed on the ratio display device 85 so that the display of the setting values can be visually observed by the manager of the game hall in such a manner that the display of the setting values is difficult for the player to see. can be

上記第1の実施形態の同様に、設定値更新処理(図110)では、設定値の更新は筐体11の内部に設けられた電源装置54のリセットボタン56を操作することにより確定前の設定値が更新される。比率表示器85に確定前の設定値を表示することにより、リセットボタン56を操作する際に確定前の設定値の表示を確認し易くすることができる。 As in the first embodiment, in the setting value update process (FIG. 110), the setting value is updated by operating the reset button 56 of the power supply 54 provided inside the housing 11. Value is updated. By displaying the pre-fixed set value on the ratio display 85, it is possible to easily confirm the display of the pre-fixed set value when the reset button 56 is operated.

設定値を表示するための処理を非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行する構成とすることにより、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 By configuring the processing for displaying the set values to be executed using the non-specific control program and the non-specific control data, the specific control program and the specific control data can be stored in the main ROM 73. It is possible to have a margin in the capacity of the storage area.

図107(a)は本実施形態における設定値の表示を行うための非特定制御用のワークエリア102の構成を説明するための説明図であり、図107(b)は設定確認表示の実行中における比率表示器85の表示態様を説明するための説明図であり、図107(c)は設定値更新用表示の実行中における比率表示器85の表示態様を説明するための説明図である。 FIG. 107(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the non-specific control work area 102 for displaying setting values in this embodiment, and FIG. FIG. 107(c) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the ratio display 85 during setting value update display.

上記第1の実施形態と同様に、比率表示器85の表示面には、識別子表示部86及び比率表示部87が横方向に並設されている。識別子表示部86は、7セグメント表示器である左側セグメント表示器86a及び右側セグメント表示器86bと、識別子用の補助表示部86cとを備えている。また、比率表示部87は、7セグメント表示器である左側セグメント表示器87a及び右側セグメント表示器87bと、比率用の補助表示部87cとを備えている。 As in the first embodiment, an identifier display section 86 and a ratio display section 87 are arranged side by side on the display surface of the ratio display device 85 . The identifier display section 86 includes a left segment display 86a and a right segment display 86b, which are 7-segment displays, and an auxiliary display section 86c for the identifier. Further, the ratio display section 87 includes a left segment display 87a and a right segment display 87b, which are 7-segment displays, and an auxiliary display section 87c for the ratio.

図107(a)に示すように、非特定制御用のワークエリア102には、第1~第4表示器用カウンタ221~224が設けられている。第1表示器用カウンタ221は、識別子表示部86の左側セグメント表示器86aに対応する1バイトの表示データがセットされるカウンタであるとともに、第2表示器用カウンタ222は、識別子表示部86の右側セグメント表示器86b及び識別子用の補助表示部86cに対応する1バイトの表示データがセットされるカウンタである。また、第3表示器用カウンタ223は、比率表示部87の左側セグメント表示器87aに対応する1バイトの表示データがセットされるカウンタであるとともに、第4表示器用カウンタ224は、比率表示部87の右側セグメント表示器87b及び比率用の補助表示部87cに対応する1バイトの表示データがセットされるカウンタである。これら第1~第4表示器用カウンタ221~224は、1バイトからなるカウンタである。 As shown in FIG. 107(a), the non-specific control work area 102 is provided with first to fourth indicator counters 221 to 224. As shown in FIG. The first indicator counter 221 is a counter in which 1-byte display data corresponding to the left segment indicator 86a of the identifier display section 86 is set. This is a counter in which 1-byte display data corresponding to the indicator 86b and the identifier auxiliary indicator 86c is set. The third indicator counter 223 is a counter in which 1-byte display data corresponding to the left segment indicator 87a of the ratio display section 87 is set. This is a counter in which 1-byte display data corresponding to the right segment display 87b and the ratio auxiliary display 87c is set. These first to fourth indicator counters 221 to 224 are 1-byte counters.

比率表示器85にて設定確認表示が行われる場合には、図107(b)に示すように、識別子表示部86の右側セグメント表示器86bに「P」の識別文字が表示されるとともに、識別子用の補助表示部86cが点灯状態となる。また、左側セグメント表示器86aに「-」(ハイフン)の記号が表示される。遊技ホールの管理者は、識別子表示部86の表示が「-P.」である場合に比率表示器85にて設定確認表示が行われている状態であることを把握することができる。比率表示器85にて設定確認表示が行われる場合には、比率表示部87の右側セグメント表示器87bにスロットマシン10の設定値を示す数字(「1」~「6」のいずれかの数字)が表示されるとともに、比率用の補助表示部87cが消灯状態となる。また、左側セグメント表示器87aに「-」(ハイフン)の記号が表示される。遊技ホールの管理者は、比率表示器85にて設定確認表示が行われている状況において、比率表示部87の表示を確認することにより現状におけるスロットマシン10の設定値を確認することができる。例えば、スロットマシン10の設定値が「設定3」である場合には、図107(b)に示すように、比率表示器85における表示が「-P.-3」となる。 When the setting confirmation display is performed on the ratio display 85, as shown in FIG. The auxiliary display portion 86c for is turned on. Also, a "-" (hyphen) symbol is displayed on the left segment display 86a. The manager of the game hall can understand that the setting confirmation display is being performed on the ratio display 85 when the display of the identifier display section 86 is "-P." When setting confirmation display is performed on the ratio display unit 85, the right segment display unit 87b of the ratio display unit 87 displays a number indicating the setting value of the slot machine 10 (any number from "1" to "6"). is displayed, and the auxiliary display portion 87c for the ratio is turned off. Also, the symbol "-" (hyphen) is displayed on the left segment display 87a. The manager of the game hall can confirm the current setting value of the slot machine 10 by confirming the display of the ratio display section 87 while the setting confirmation display is being performed on the ratio display 85 . For example, when the setting value of the slot machine 10 is "setting 3", the display on the ratio indicator 85 is "-P.-3" as shown in FIG. 107(b).

比率表示器85にて設定値更新表示が行われる場合には、図107(c)に示すように、識別子表示部86の右側セグメント表示器86bに「E」の識別文字が点滅表示されるとともに、識別子用の補助表示部86cが点灯状態と消灯状態とを繰り返す点滅状態となる。また、左側セグメント表示器86aに「-」(ハイフン)の記号が点滅表示される。遊技ホールの管理者は、識別子表示部86の表示が「-E.」である場合に比率表示器85にて設定値更新用表示が行われている状態であることを把握することができる。比率表示器85にて設定値更新票表示が行われる場合には、比率表示部87の右側セグメント表示器87bにスロットマシン10の確定前の設定値を示す数字(「1」~「6」のいずれかの数字)が点滅表示されるとともに、比率用の補助表示部87cが消灯状態となる。また、左側セグメント表示器87aに「-」(ハイフン)の記号が点滅表示される。遊技ホールの管理者は、比率表示器85にて設定値更新用表示が行われている状況において、比率表示部87の表示を確認することにより確定前の設定値を確認することができる。例えば、確定前の設定値が「設定3」である場合には、図107(c)に示すように、比率表示器85にて「-E.-3」が点滅表示される。 When the setting value update display is performed on the ratio display 85, as shown in FIG. , the identifier auxiliary display portion 86c is in a flashing state in which the lighting state and the light-out state are repeated. In addition, the symbol "-" (hyphen) blinks on the left segment display 86a. The manager of the gaming hall can understand that the setting value update display is being performed on the ratio display unit 85 when the display of the identifier display unit 86 is "-E." When the setting value update list is displayed on the ratio display unit 85, the right segment display unit 87b of the ratio display unit 87 displays a number (“1” to “6”) indicating the setting value of the slot machine 10 before being fixed. Any number) is flashed, and the auxiliary display section 87c for the ratio is turned off. Also, the symbol "-" (hyphen) flashes on the left segment display 87a. The manager of the game hall can confirm the setting value before finalization by checking the display of the ratio display section 87 in the situation where the setting value update display is being performed on the ratio display device 85 . For example, when the set value before confirmation is "setting 3", "-E.-3" blinks on the ratio indicator 85 as shown in FIG. 107(c).

比率表示器85における点滅表示は、スタートレバー41を操作する確定操作が行われた場合に点灯表示に変化する。遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図110)が実行されている状況において、比率表示器85の表示が点滅表示から点灯表示に変化したことを確認することにより、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定が確定したことを確認することができる。上記第1の実施形態と同様に、設定値更新表示が行われている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類を選択するための表示は、兼用表示部66にて行われる。 The flashing display on the ratio indicator 85 changes to lighting display when the confirmation operation of operating the start lever 41 is performed. The manager of the gaming hall confirms that the display of the ratio indicator 85 has changed from blinking to lighting in the situation where the setting value update process (FIG. 110) is being executed, and thus the setting of the slot machine 10 is completed. It is possible to confirm that the setting regarding the value, presence/absence of the suggestive action, and the type of trigger for starting the suggestive action has been finalized. As in the first embodiment, in a situation where setting value update display is being performed, a display for selecting the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action is provided by the combined display section 66. .

次に、主側MPU72にて実行される設定確認用処理について、図108のフローチャートを参照しながら説明する。設定確認用処理は通常処理(図16)のステップS303にて実行される。設定確認用処理は、ゲームが行われていない状況で実行される処理である。なお、設定確認用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting confirmation process is executed in step S303 of the normal process (FIG. 16). The setting confirmation process is a process that is executed while the game is not being played. The setting confirmation process is executed using a specific control program and specific control data.

設定確認用処理では、ステップS6701~ステップS6707にて上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2801~ステップS2807と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS6701)、設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS6701:NO)には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6702)。ステップS6702にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS6703)、ベット数カウンタ125の値が「1」以上ではない場合(ステップS6703:NO)には、ボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS6704)。 In the setting confirmation process, steps S6701 to S6707 execute the same processes as steps S2801 to S2807 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment. Specifically, first, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6701), and if the setting confirmation display flag is not set to "1", If (step S6701: NO), it is determined whether or not the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6702). When a negative determination is made in step S6702, it is determined whether or not the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "1" or more (step S6703), and the value of the bet number counter 125 is determined. is not equal to or greater than "1" (step S6703: NO), it is determined whether or not it is in the bonus state (step S6704).

ステップS6704にて否定判定を行った場合には、前面扉12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6705)、前面扉12が開放状態である場合(ステップS6705:YES)には、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS6706)。設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態である場合(ステップS6706:YES)には、セレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS6707)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルはメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれるようになる。 If a negative determination is made in step S6704, it is determined whether or not the front door 12 is open (step S6705), and if the front door 12 is open (step S6705: YES), It is determined whether or not the setting key is being used to turn ON the setting key insertion hole 57 (step S6706). If the ON operation of the setting key insertion hole 57 is being performed (step S6706: YES), acceptance prohibition processing is executed to prohibit the selector 52 from acceptance (step S6707). As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are led from the medal ejection slot 58 to the medal receiving tray 59 .

その後、ステップS6708~ステップS6709では、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2810~ステップS2811と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS6708)。これにより、後述する設定値表示用処理(図112)にて設定確認表示を行うための処理が実行されるようにすることができる。その後、演出側MPU92に対して確認開始コマンドを送信して(ステップS6709)、本設定確認用処理を終了する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認開始コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 After that, in steps S6708 and S6709, the same processing as steps S2810 and S2811 of the setting confirmation processing (FIG. 55(b)) in the first embodiment is executed. Specifically, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6708). As a result, it is possible to execute the setting confirmation display process in the setting value display process (FIG. 112), which will be described later. After that, a confirmation start command is transmitted to the effect-side MPU 92 (step S6709), and this setting confirmation processing ends. As already explained in the first embodiment, when the production side MPU 92 receives the confirmation start command, the credit display section 65 displays an image notifying that the setting confirmation display is being executed. Display control of the device 63 is performed.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6701:YES)には、ステップS6710~ステップS6712にて上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2812~ステップS2814と同様の処理を実行する。具体的には、設定キー挿入孔57がOFF状態となっているか否かを判定し(ステップS6710)、設定キー挿入孔57がOFF状態となっていない場合(ステップS6710:NO)には、前面扉12が閉鎖状態となっているか否かを判定する(ステップS6711)。 If the setting confirmation display flag is set to "1" (step S6701: YES), the steps of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment are performed in steps S6710 to S6712. Processing similar to that of steps S2812 to S2814 is executed. Specifically, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S6710), and if the setting key insertion hole 57 is not in the OFF state (step S6710: NO), the front It is determined whether the door 12 is closed (step S6711).

ステップS6710にて肯定判定を行った場合、又はステップS6711にて肯定判定を行った場合には、設定確認表示の終了処理(ステップS6712~ステップS6714の処理)を実行する。設定確認表示の終了処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS6712)。 If an affirmative determination is made in step S6710, or if an affirmative determination is made in step S6711, end processing of setting confirmation display (processing of steps S6712 to S6714) is executed. In the setting confirmation display termination process, first, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S6712).

その後、ステップS6713及びステップS6714にて、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2816及びステップS2817と同様の処理を実行する。具体的には、まず演出側MPU92に対して確認終了コマンドを送信する(ステップS6713)。演出側MPU92は確認終了コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が終了するように画像表示装置63の表示制御を行う。その後、セレクタ52を受付許可状態とする受付許可処理を実行して(ステップS6714)、本設定確認用処理を終了する。受付許可処理を実行することにより、メダル投入口45から投入されたメダルはホッパ装置53へ導かれるようになる。 After that, in steps S6713 and S6714, the same processing as steps S2816 and S2817 of the setting confirmation processing (FIG. 55(b)) in the first embodiment is executed. Specifically, first, a confirmation end command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S6713). When the production side MPU 92 receives the confirmation end command, it controls the display of the image display device 63 so that the display informing that the setting confirmation display is being executed on the credit display section 65 ends. After that, reception permission processing is executed to set the selector 52 to the reception permission state (step S6714), and this setting confirmation processing ends. By executing the reception permission process, medals inserted from the medal insertion slot 45 are led to the hopper device 53 .

このように、ゲームが実行されていない状態であること、及び遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であることを条件の一部として第2演算対象エリア111の設定確認表示フラグに「1」がセットされて、比率表示器85にて設定確認表示が開始されることとなる。設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされるとともに、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定確認表示の実行中にはクレジット投入ボタン47の操作が無効化される。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。これにより、設定確認表示の終了時に、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理及びベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)ではないことを確認するための処理を行うことなく、受付許可処理(ステップS6714)を実行することができる。よって、設定確認表示の終了処理(ステップS6712~ステップS6714の処理)の処理構成を簡素化することができる。 As described above, the setting confirmation display flag of the second calculation target area 111 is set as part of the condition that the game is not being executed and that the number of game media bets is not "1" or more. When "1" is set, the setting confirmation display on the ratio display 85 is started. At the start of the setting confirmation display, the selector 52 is set to the reception prohibited state, and as already explained in the first embodiment, operation of the credit insertion button 47 is disabled during execution of the setting confirmation display. Therefore, the number of game media bets does not increase during execution of the setting confirmation display, and the game is not started during execution of the setting confirmation display because the number of game media bets does not reach the specified number. . As a result, at the end of the setting confirmation display, a process for confirming that the game is not in progress and a process for confirming that the value of the bet number counter 125 is not the maximum value (specifically, "3") are executed. The acceptance permission process (step S6714) can be executed without performing any process. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration of the setting confirmation display end processing (the processing of steps S6712 to S6714).

設定確認表示は、前面扉12が閉鎖状態となった場合に終了する。このため、設定確認表示が行われている状況において遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57をOFF状態に切り換えることを忘れたまま前面扉12を閉じてしまった場合に、比率表示器85にて設定確認表示が継続されてしまうことを防止することができる。これにより、設定確認表示が継続されていることが原因となって比率表示器85にて他の表示(例えばスロットマシン10の管理情報の表示)を開始できない事態を防止することができる。 The setting confirmation display ends when the front door 12 is closed. For this reason, when the manager of the game hall closes the front door 12 while forgetting to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state while the setting confirmation display is being performed, the ratio display 85 It is possible to prevent the setting confirmation display from being continued. As a result, it is possible to prevent a situation in which another display (for example, display of management information of the slot machine 10) cannot be started on the ratio display 85 due to the continuation of the setting confirmation display.

次に、主側MPU72にて実行される点滅表示の開始設定処理について図109のフローチャートを参照しながら説明する。点滅表示の開始設定処理は設定値更新処理(図71)のステップS4002にて実行される。なお、点滅表示の開始設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the blink display start setting process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The blinking display start setting process is executed in step S4002 of the set value update process (FIG. 71). The blinking display start setting process is executed using a specific control program and specific control data.

点滅表示の開始設定処理では、ステップS6801~ステップS6803にて上記第1の実施形態における点滅表示の開始設定処理(図72)のステップS4101~ステップS4103と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値を第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタにセットする(ステップS6801)。これにより、確定前設定値カウンタに現状におけるスロットマシン10の設定値がセットされている状態となる。その後、確定前設定値カウンタの値が正常な設定値(「1」~「6」)の範囲内であるか否かを判定し(ステップS6802)、正常な設定値の範囲から外れている場合(ステップS6802:NO)には、確定前設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS6803)。 In the blinking display start setting process, the same processes as steps S4101 to S4103 of the blinking display start setting process (FIG. 72) in the first embodiment are executed in steps S6801 to S6803. Specifically, first, the value of the set value counter in the second calculation target area 111 is set to the pre-fixed set value counter in the second calculation target area 111 (step S6801). As a result, the current setting value of the slot machine 10 is set in the pre-confirmation setting value counter. Thereafter, it is determined whether or not the value of the pre-confirmation setting value counter is within the range of normal setting values ("1" to "6") (step S6802). If (step S6802: NO), the pre-confirmation set value counter is set to "1" (step S6803).

ステップS6802にて肯定判定を行った場合、又はステップS6803の処理を行った場合には、ステップS6804~ステップS6808にて、上記第1の実施形態における点滅表示の開始設定処理(図72)のステップS4106~ステップS4110と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の値を第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグにセットし(ステップS6804)、確定前示唆動作フラグの値に対応する「0」又は「1」の数字の表示データを第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS6805)。 If an affirmative determination is made in step S6802, or if the process of step S6803 is carried out, steps S6804 to S6808 of the blinking display start setting process (FIG. 72) in the first embodiment are performed. Processing similar to that of steps S4106 to S4110 is executed. Specifically, the value of the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is set as the pre-confirmation suggested action flag in the second calculation target area 111 (step S6804). The display data of the number "0" or "1" is set in the counter 135 for the left side display section in the second calculation target area 111 (step S6805).

その後、第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155の値を第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグにセットし(ステップS6806)、確定前契機種別フラグの値に対応する「A」又は「C」の識別文字の表示データを第2演算対象エリア111における右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS6807)。その後、第2演算対象エリア111の点滅表示フラグ137に「1」をセットして(ステップS6808)、本点滅表示の開始設定処理を終了する。点滅表示フラグ137に「1」がセットされることにより、兼用表示部66及び比率表示器85にて点滅表示が開始されることとなる。これにより、遊技ホールの管理者は、更新後の設定値の設定、並びに示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定が確定していない状態であることを把握可能となる。 After that, the value of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is set to the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 (step S6806). The display data of the identification character "C" is set in the counter 136 for the right combined display section in the second calculation target area 111 (step S6807). After that, the flashing display flag 137 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6808), and this flashing display start setting process ends. By setting the blinking display flag 137 to "1", the combined display section 66 and the ratio display 85 start to blink. As a result, the manager of the game hall can grasp that the setting of the setting value after updating, the setting of the information regarding the presence or absence of the suggestive action and the type of the start trigger of the suggestive action are not finalized.

このように、特定制御用の処理である点滅表示の開始設定処理(図109)では、兼用表示部66にて示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類を選択するための表示を開始するための処理が実行される一方、比率表示器85にて設定値更新用表示を行うための処理は実行されない。比率表示器85にて設定値更新用表示を行うための処理は、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて実行される。なお、設定値表示用処理(図112)については後述する。 In this way, in the blinking display start setting process (FIG. 109), which is the process for specific control, display for selecting the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action is started on the combined display unit 66. While the processing for updating the setting value is executed, the processing for displaying the setting value update display on the ratio display 85 is not executed. The processing for setting value update display on the ratio display 85 is executed in the setting value display processing (FIG. 112), which is processing for non-specific control. The setting value display processing (FIG. 112) will be described later.

次に、主側MPU72にて実行される更新中処理について図110のフローチャートを参照しながら説明する。更新中処理は設定値更新処理(図71)のステップS4003にて実行される。なお、更新中処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the update process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 110 . The updating process is executed in step S4003 of the setting value updating process (FIG. 71). Note that the updating process is executed using a program for specific control and data for specific control.

更新中処理では、ステップS6901~ステップS6904にて、上記第1の実施形態における更新中処理(図73)のステップS4201~ステップS4204と同様の処理を実行する。具体的には、まずリセットボタン56の押圧操作が行われたか否かを判定する(ステップS6901)。ステップS6901にて肯定判定を行った場合、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値を1加算する(ステップS6902)。その後、確定前設定値カウンタの値が「7」以上であるか否かを判定し(ステップS6903)、確定前設定値カウンタの値が「7」以上である場合(ステップS6903:YES)には、確定前設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS6904)。 In the updating process, in steps S6901 to S6904, the same processes as steps S4201 to S4204 of the updating process (FIG. 73) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether or not the reset button 56 has been pressed (step S6901). If an affirmative determination is made in step S6901, 1 is added to the value of the pre-confirmation setting value counter in the second calculation target area 111 (step S6902). After that, it is determined whether or not the value of the pre-confirmation setting value counter is "7" or more (step S6903). , "1" is set in the pre-determination set value counter (step S6904).

ステップS6901にて否定判定を行った場合、ステップS6903にて否定判定を行った場合、又はステップS6904の処理を行った場合には、ステップS6905~ステップS6910にて、上記第1の実施形態における更新中処理(図73)のステップS4206~ステップS4211と同様の処理を実行する。具体的には、左ストップボタン42の操作が行われたか否かを判定し(ステップS6905)、左ストップボタン42の操作が行われた場合(ステップS6905:YES)には、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値を反転させる(ステップS6906)。 If a negative determination is made in step S6901, if a negative determination is made in step S6903, or if the process of step S6904 is performed, then in steps S6905 to S6910, the update in the first embodiment is performed. The same processing as steps S4206 to S4211 of the intermediate processing (FIG. 73) is executed. Specifically, it is determined whether or not the left stop button 42 has been operated (step S6905), and if the left stop button 42 has been operated (step S6905: YES), the second calculation target area The value of the pre-confirmation suggested action flag in 111 is inverted (step S6906).

その後、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値に対応する「0」又は「1」の数字に対応する表示データを第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS6907)。これにより、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにおける確定前の示唆動作の有無に関する情報の表示が更新されることとなる。 After that, the display data corresponding to the number "0" or "1" corresponding to the value of the pre-confirmation suggested action flag in the second calculation target area 111 is set in the counter 135 for the left side display section in the second calculation target area 111. (step S6907). As a result, the information displayed on the left segment display 66a of the dual-use display unit 66 regarding the presence or absence of the suggestive action before confirmation is updated.

ステップS6905にて否定判定を行った場合、又はステップS6907の処理を行った場合には、右ストップボタン44の操作が行われたか否かを判定し(ステップS6908)、右ストップボタン44の操作が行われた場合(ステップS6908:YES)には、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値を反転させる(ステップS6909)。その後、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値に対応する「A」又は「C」の識別文字に対応する表示データを第2演算対象エリア111における右側兼用表示部用カウンタ136にセットして(ステップS6910)、本更新中処理を終了する。確定前契機種別フラグの値に対応する当該表示データが右側兼用表示部用カウンタ136にセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bの確定前における示唆動作の開始契機の種類に関する情報についての表示が更新されることとなる。 If a negative determination is made in step S6905, or if the processing of step S6907 is performed, it is determined whether or not the right stop button 44 has been operated (step S6908). If performed (step S6908: YES), the value of the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 is reversed (step S6909). After that, the display data corresponding to the identification character "A" or "C" corresponding to the value of the pre-confirmation type flag in the second calculation target area 111 is sent to the counter 136 for the right dual-use display section in the second calculation target area 111. It is set (step S6910), and this update processing is terminated. By setting the display data corresponding to the value of the pre-determination trigger type flag in the counter 136 for the right dual-use display unit, the right segment display 66b of the dual-use display unit 66 is set to indicate the type of trigger for starting the suggested action before the determination. The display of information will be updated.

このように、特定制御用の処理である更新中処理(図110)では、リセットボタン56の操作に基づいて第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値を更新する処理が行われる一方、比率表示器85における設定値更新用表示の内容を確定前設定値カウンタの値に対応させるための処理は実行されない。設定値更新用表示の内容を確定前設定値カウンタの値に対応させるための処理は、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて実行される。なお、設定値表示用処理(図112)については後述する。 In this manner, in the updating process (FIG. 110), which is the process for specific control, the process of updating the value of the pre-fixed set value counter in the second calculation target area 111 based on the operation of the reset button 56 is performed. , the processing for making the contents of the set value update display on the ratio display 85 correspond to the value of the pre-determined set value counter is not executed. The process for making the contents of the setting value update display correspond to the value of the pre-confirmation setting value counter is executed in the setting value display process (FIG. 112), which is a process for non-specific control. The setting value display processing (FIG. 112) will be described later.

次に、主側MPU72にて実行される管理実行処理について図111のフローチャートを参照しながら説明する。管理実行処理は管理用処理(図37)のステップS1503にて実行される。なお、管理実行処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the management execution processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Management execution processing is executed in step S1503 of management processing (FIG. 37). Note that the management execution process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

管理実行処理では、ステップS7001~ステップS7003にて、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1601~ステップS1603と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側MPU72が備えているスタックポインタのデータを、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させる(ステップS7001)。非特定制御の開始時におけるスタックポインタのデータを退避させておくことにより、ステップS7001~ステップS7011の処理を実行した後に、当該データをスタックポインタに復帰させてスタックポインタのデータを非特定制御用の開始時におけるデータに戻すことが可能となる。 In the management execution process, in steps S7001 to S7003, the same processes as steps S1601 to S1603 of the management execution process (FIG. 38) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the data of the stack pointer provided in the main MPU 72 is saved in the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control by a load instruction (step S7001). By saving the data of the stack pointer at the start of non-specific control, after executing the processing of steps S7001 to S7011, the data is returned to the stack pointer and the data of the stack pointer is used for non-specific control. It is possible to return to the data at the start.

ステップS7001の処理を実行した後、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS7002)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS7003)。ステップS7003における処理内容は、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1603における処理内容と同一である。 After the process of step S7001 is executed, the stack pointer of the main MPU 72 is set to the last address "Y(u+1)" in the stack area 104 for non-specific control as a fixed address at the start of non-specific control by a load instruction. ” is set (step S7002). After that, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers provided in the main MPU 72, is transferred to the WA The process of saving to the stack area 104 for non-specific control is executed in the order of the register -> BC register -> DE register -> HL register -> IX register -> IY register (step S7003). The processing content in step S7003 is the same as the processing content in step S1603 of the management execution processing (FIG. 38) in the first embodiment.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS7004~ステップS7010の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS7004~ステップS7010の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア104に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are used in the processing of steps S7004 to S7010. By saving the information set in these registers to the stack area 104 for non-specific control prior to execution of the processing of steps S7004 to S7010, the information of these registers used for specific control can be transferred to non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 104 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers can be changed. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

その後、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7004)。既に説明したとおり、設定確認表示フラグには、設定確認表示の開始条件が満たされた場合に、特定制御用の処理である設定確認用処理(図108)のステップS6708にて「1」がセットされる。また、設定確認表示フラグは、設定確認表示の終了条件が満たされた場合に、特定制御用の処理である設定確認用処理(図108)のステップS6712にて「0」クリアされる。 Thereafter, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7004). As already described, the setting confirmation display flag is set to "1" in step S6708 of the setting confirmation process (FIG. 108), which is a process for specific control, when the conditions for starting the setting confirmation display are satisfied. be done. The setting confirmation display flag is cleared to "0" in step S6712 of the setting confirmation process (FIG. 108), which is a process for specific control, when the conditions for ending the setting confirmation display are satisfied.

ステップS7004にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102に設けられた確認表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7005)。確認表示実行中フラグは、比率表示器85にて設定確認表示が実行されている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。確認表示実行中フラグには、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(ステップS7008)にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S7004, it is determined whether or not the confirmation display execution flag provided in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7005). The confirmation display execution flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the setting confirmation display is being performed on the ratio indicator 85 . The confirmation display execution flag is set to "1" in the set value display processing (step S7008), which is processing for non-specific control.

ステップS7005にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における設定値更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7006)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定値更新中フラグには、特定制御用の処理である設定値更新処理(図71)のステップS4001にて「1」がセットされる。また、設定値更新中フラグは、特定制御用の処理である設定値更新処理(図71)のステップS4014にて「0」クリアされる。 If a negative determination is made in step S7005, it is determined whether or not the set value updating flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7006). As already described in the first embodiment, the setting value updating flag is set to "1" in step S4001 of the setting value updating process (FIG. 71), which is a process for specific control. Further, the setting value updating flag is cleared to "0" in step S4014 of the setting value updating process (FIG. 71) which is the process for specific control.

ステップS7006にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102に設けられた更新表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7007)。更新表示実行中フラグは、比率表示器85にて設定値更新用表示が実行されている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。更新表示実行中フラグには、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(ステップS7008)にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S7006, it is determined whether or not the update display executing flag provided in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7007). The update display execution flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the setting value update display is being executed on the ratio indicator 85 . The update display executing flag is set to "1" in the set value display processing (step S7008), which is processing for non-specific control.

ステップS7004にて肯定判定を行った場合、ステップS7005にて肯定判定を行った場合、ステップS7006にて肯定判定を行った場合、又はステップS7007にて肯定判定を行った場合には、後述する設定値表示用処理(図112)を実行する(ステップS7008)。一方、ステップS7007にて否定判定を行った場合には、後述する比率表示用処理(図113)を実行する(ステップS7009)。 If an affirmative determination is made in step S7004, if an affirmative determination is made in step S7005, if an affirmative determination is made in step S7006, or if an affirmative determination is made in step S7007, settings to be described later are made. Value display processing (FIG. 112) is executed (step S7008). On the other hand, if a negative determination is made in step S7007, a ratio display process (FIG. 113), which will be described later, is executed (step S7009).

このように、設定確認表示フラグ、確認表示実行中フラグ、設定値更新中フラグ及び更新表示実行中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合にはステップS7008にて設定値表示用処理(図112)が実行される一方、これらのフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合にはステップS7009にて比率表示用処理(図113)が実行される。比率表示器85では、設定値の確認又は更新が行われる状況においてはスロットマシン10の管理情報の表示よりも設定確認表示又は設定値更新用表示が優先される。スロットマシン10の管理情報の表示は、設定値の確認又は更新が行われていない状況において行われる。 In this way, if any one of the setting confirmation display flag, the confirmation display executing flag, the setting value updating flag, and the update display executing flag is set to "1", the setting value display processing is executed in step S7008. (FIG. 112) is executed, and if none of these flags is set to "1", a ratio display process (FIG. 113) is executed in step S7009. In the ratio display 85, setting confirmation display or setting value update display is given priority over display of management information of the slot machine 10 in a situation where setting values are to be confirmed or updated. The display of the management information of the slot machine 10 is performed in a situation where setting values have not been confirmed or updated.

ステップS7008の処理を行った場合、又はステップS7009の処理を行った場合には、後述する比率用データ出力処理(図114)を実行する(ステップS7010)。その後、ステップS7011及びステップS7012にて、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1618及びステップS1619と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS7003にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS7003における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS7011)。ステップS7011における処理内容は、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1618における処理内容と同一である。ステップS7011の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図111)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 When the process of step S7008 or the process of step S7009 is performed, the ratio data output process (FIG. 114) described later is executed (step S7010). Thereafter, in steps S7011 and S7012, the same processes as steps S1618 and S1619 of the management execution process (FIG. 38) in the first embodiment are executed. Specifically, the data saved in the stack area 104 for non-specific control in step S7003 is stored in the order opposite to that in step S7003 (WA register→BC register→DE register→HL register→IX register→IY register). In the order of (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register), the processing to return to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main MPU 72 is executed. (step S7011). The processing content in step S7011 is the same as the processing content in step S1618 of the management execution processing (FIG. 38) in the first embodiment. By executing the process of step S7011, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 is transferred to the management execution process ( It is possible to return to the information corresponding to the specific control at the start of FIG. 111).

その後、ステップS7001にて非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復帰させて(ステップS7012)、本管理実行処理を終了する。 Thereafter, the data saved in the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control in step S7001 is returned to the stack pointer of the main MPU 72 by a load instruction (step S7012), and the main management is executed. End the process.

次に、主側MPU72にて実行される設定値表示用処理について図112のフローチャートを参照しながら説明する。上述したとおり、設定値表示用処理は、設定確認表示フラグ、確認表示実行中フラグ、設定値更新中フラグ及び更新表示実行中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS7004:YES、ステップS7005:YES、ステップS7006:YES、又はステップS7007:YES)に、管理実行処理(図111)のステップS7008にて実行される。なお、設定値表示用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting value display processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the setting value display processing is performed when any one of the setting confirmation display flag, confirmation display execution flag, setting value update flag, and update display execution flag is set to "1" (step S7004: YES, step S7005: YES, step S7006: YES, or step S7007: YES) is executed in step S7008 of the management execution process (FIG. 111). The set value display processing is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

設定値表示用処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7101)、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7101:YES)には、非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7102)。 In the setting value display processing, first, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7101). If yes (step S7101: YES), it is determined whether or not the confirmation display execution flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7102).

設定確認表示フラグに「1」がセットされているとともに確認表示実行中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7101:YES、ステップS7102:NO)には、特定制御用の処理である設定確認用処理(図108)のステップS6708にて設定確認表示フラグに「1」がセットされた後、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて設定確認表示を開始するための処理(ステップS7102~ステップS7106)が実行されていないことを意味する。この場合には、当該設定確認表示を開始するための処理(ステップS7102~ステップS7106)を実行する。 If the setting confirmation display flag is set to "1" and the confirmation display execution flag is not set to "1" (step S7101: YES, step S7102: NO), this is processing for specific control. After the setting confirmation display flag is set to "1" in step S6708 of the setting confirmation process (FIG. 108), the setting confirmation display is displayed in the setting value display process (FIG. 112) which is the process for non-specific control. This means that the processing for starting (steps S7102 to S7106) has not been executed. In this case, processing for starting the setting confirmation display (steps S7102 to S7106) is executed.

具体的には、まず設定確認表示の識別表示データとして、比率表示器85における識別子表示部86の右側セグメント表示器86bに「P」の識別文字を表示させるとともに、識別子用の補助表示部86cを点灯状態とするための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第2表示器用カウンタ222にセットする(ステップS7103)。その後、第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値に対応する数字(「1」~「6」のいずれかの数字)を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第4表示器用カウンタ224にセットする(ステップS7104)。その後、「-」(ハイフン)の記号を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第1表示器用カウンタ221及び第3表示器用カウンタ223にセットする(ステップS7105)。 Specifically, first, as the identification display data for the setting confirmation display, the identification character "P" is displayed on the right segment display 86b of the identifier display section 86 of the ratio display 85, and the auxiliary display section 86c for the identifier is displayed. Display data for turning on is set in the second indicator counter 222 in the non-specific control work area 102 (step S7103). After that, the display data for displaying the number (one of the numbers "1" to "6") corresponding to the value of the set value counter in the second calculation target area 111 is sent to the work area 102 for non-specific control. 4 is set in the indicator counter 224 (step S7104). After that, the display data for displaying the symbol "-" (hyphen) is set in the first display counter 221 and the third display counter 223 in the non-specific control work area 102 (step S7105).

その後、非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグに「1」をセットして(ステップS7106)、本設定値表示用処理を終了する。確認表示実行中フラグに「1」がセットされることにより、比率表示器85にて設定確認表示が行われている状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 After that, the confirmation display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7106), and this set value display processing is terminated. By setting the confirmation display execution flag to "1", the main MPU 72 can grasp that the setting confirmation display is being performed on the ratio indicator 85. FIG.

ステップS7101にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7107)。設定確認表示フラグに「1」がセットされていないとともに確認表示実行中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7101:NO、ステップS7107:YES)には、比率表示器85にて設定確認表示が行われている状況において、設定確認表示の終了条件が成立したことに基づいて特定制御用の処理である設定確認用処理(図108)のステップS6712にて設定確認表示フラグが「0」クリアされた後、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて設定確認表示を終了するための処理(ステップS7108及びステップS7109の処理)が実行されていない状態であることを意味する。この場合には、当該設定確認表示を終了するための処理(ステップS7108及びステップS7109の処理)を実行する。 If a negative determination is made in step S7101, it is determined whether or not the confirmation display execution flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7107). If the setting confirmation display flag is not set to "1" and the confirmation display execution flag is set to "1" (step S7101: NO, step S7107: YES), the ratio indicator 85 sets In the situation where the confirmation display is performed, the setting confirmation display flag is set to "0" in step S6712 of the setting confirmation processing (FIG. 108), which is the processing for specific control, based on the fact that the conditions for ending the setting confirmation display are satisfied. "After being cleared, the process for ending the setting confirmation display (the process of steps S7108 and S7109) in the setting value display process (FIG. 112), which is the process for non-specific control, has not been executed. It means that there is In this case, processing for ending the setting confirmation display (processing in steps S7108 and S7109) is executed.

具体的には、まず表示器用カウンタ221~224のクリア処理を実行する(ステップS7108)。当該クリア処理では、非特定制御用のワークエリア102における第1~第4表示器用カウンタ221~224を「0」クリアする。その後、非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグを「0」クリアして(ステップS7109)、本設定値表示用処理を終了する。 Specifically, first, the clearing process of the display device counters 221 to 224 is executed (step S7108). In the clearing process, the first to fourth indicator counters 221 to 224 in the non-specific control work area 102 are cleared to "0". After that, the confirmation display execution flag in the work area 102 for non-specific control is cleared to "0" (step S7109), and this set value display processing is terminated.

ステップS7107にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における設定値更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7110)、設定値更新中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7110:NO)には、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7111)。 If a negative determination is made in step S7107, it is determined whether or not the setting value updating flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7110). If "1" is not set (step S7110: NO), it is determined whether or not the update display execution flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7111). .

設定値更新中フラグに「1」がセットされているとともに更新表示実行中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7110:YES、ステップS7111:NO)には、特定制御用の処理である設定値更新処理(図71)のステップS4001にて設定値更新中フラグに「1」がセットされた後、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて設定値更新用表示を開始するための処理(ステップS7112~ステップS7114)が実行されていないことを意味する。この場合には、当該設定値更新用表示を開始するための処理(ステップS7112~ステップS7114)を実行する。 When "1" is set to the setting value updating flag and "1" is not set to the update display executing flag (step S7110: YES, step S7111: NO), the process for specific control After the setting value updating flag is set to "1" in step S4001 of the setting value updating process (FIG. 71), the setting value is changed in the setting value display process (FIG. 112) which is a process for non-specific control. This means that the processing for starting the update display (steps S7112 to S7114) has not been executed. In this case, processing for starting the setting value update display (steps S7112 to S7114) is executed.

具体的には、まず設定値更新用表示の識別表示データとして、比率表示器85における識別子表示部86の右側セグメント表示器86bに「E」の識別文字を表示させるとともに、識別子用の補助表示部86cを点灯状態とするための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第2表示器用カウンタ222にセットする(ステップS7112)。その後、「-」(ハイフン)の記号を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第1表示器用カウンタ221及び第3表示器用カウンタ223にセットする(ステップS7113)。その後、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグに「1」をセットする(ステップS7114)。これにより、比率表示器85にて設定値更新用表示が行われている状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 Specifically, first, as identification display data for setting value update display, an identification character "E" is displayed on the right segment display 86b of the identifier display section 86 of the ratio display 85, and an auxiliary display section for the identifier is displayed. 86c is set in the second indicator counter 222 in the non-specific control work area 102 (step S7112). After that, the display data for displaying the symbol "-" (hyphen) is set in the first display counter 221 and the third display counter 223 in the non-specific control work area 102 (step S7113). After that, the update display executing flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7114). As a result, the main MPU 72 can recognize that the setting value update display is being performed on the ratio indicator 85 .

ステップS7111にて肯定判定を行った場合、又はステップS7114の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値に対応する数字(「1」~「6」のいずれかの数字)を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第4表示器用カウンタ224にセットして(ステップS7115)、本設定値表示用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S7111, or if the processing of step S7114 is performed, the number (“1” to “6”) corresponding to the value of the pre-confirmation set value counter in the second calculation target area 111 Any number) is set in the fourth display counter 224 in the non-specific control work area 102 (step S7115), and this set value display process is terminated.

上述したとおり、設定値表示用処理は、設定確認表示フラグ、確認表示実行中フラグ、設定値更新中フラグ及び更新表示実行中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合に実行される。このため、ステップS7101、ステップS7107及びステップS7110にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグに「1」がセットされている状態であることを意味する。 As described above, the setting value display processing is executed when any one of the setting confirmation display flag, the confirmation display execution flag, the setting value update flag, and the update display execution flag is set to "1". . Therefore, if a negative determination is made in steps S7101, S7107, and S7110, it means that the update display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1". means.

設定値更新中フラグに「1」がセットされていないとともに更新表示実行中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7110:NO)には、比率表示器85にて設定値更新用表示が行われている状況において、設定値更新用表示の終了条件が成立したことに基づいて特定制御用の処理である設定値更新処理(図71)のステップS4014にて設定値更新中フラグが「0」クリアされた後、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて設定値更新用表示を終了するための処理(ステップS7116及びステップS7117の処理)が実行されていない状態であることを意味する。この場合には、当該設定値更新用表示を終了するための処理(ステップS7116及びステップS7117の処理)を実行する。 When the setting value updating flag is not set to "1" and the update display execution flag is set to "1" (step S7110: NO), the setting value update display is displayed on the ratio indicator 85. is being performed, the setting value updating flag is set to " 0” is cleared, the processing (steps S7116 and S7117) for ending the setting value update display is executed in the setting value display processing (FIG. 112) which is the processing for non-specific control. It means that there is no state. In this case, processing for ending the setting value update display (processing of steps S7116 and S7117) is executed.

具体的には、まずステップS7108と同様に、表示器用カウンタ221~224のクリア処理を実行する(ステップS7116)。当該クリア処理では、非特定制御用のワークエリア102における第1~第4表示器用カウンタ221~224を「0」クリアする。その後、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグを「0」クリアして(ステップS7117)、本設定値表示用処理を終了する。 Specifically, first, similarly to step S7108, the clearing process of the display device counters 221 to 224 is executed (step S7116). In the clearing process, the first to fourth indicator counters 221 to 224 in the non-specific control work area 102 are cleared to "0". After that, the update display executing flag in the work area 102 for non-specific control is cleared to "0" (step S7117), and this set value display processing is terminated.

次に、主側MPU72にて実行される比率表示用処理について図113のフローチャートを参照しながら説明する。比率表示用処理は管理実行処理(図111)のステップS7009にて実行される。なお、比率表示用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the ratio display processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The ratio display process is executed in step S7009 of the management execution process (FIG. 111). The ratio display processing is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

比率表示用処理では、ステップS7201~ステップS7209にて、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1604~ステップS1612と同様の処理を実行する。具体的には、まず非特定制御用のワークエリア102におけるゲーム実行把握フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7201)、ゲーム実行把握フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7201:YES)には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS7202)。ゲーム実行把握フラグに「1」がセットされているとともにゲーム中フラグの値が「0」である場合(ステップS7201:YES、ステップS7202:YES)には、1ゲームが終了したことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア102における合計ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS7203)。 In the ratio display process, in steps S7201 to S7209, the same processes as steps S1604 to S1612 of the management execution process (FIG. 38) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether or not the game execution comprehension flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7201). If there is (step S7201: YES), it is determined whether or not the value of the in-game flag in the second calculation target area 111 is "0" (step S7202). If the game execution grasp flag is set to "1" and the value of the in-game flag is "0" (step S7201: YES, step S7202: YES), it means that one game has ended. In this case, 1 is added to the value of the total number of games counter in the work area 102 for non-specific control (step S7203).

その後、第2演算対象エリア111における有利区間フラグの状態に基づいて遊技区間が有利区間SC2であるか否かを判定し(ステップS7204)、有利区間SC2である場合(ステップS7204:YES)には、合計ゲーム数カウンタの値を1加算するだけではなく、非特定制御用のワークエリア102における有利ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS7205)。 Thereafter, it is determined whether or not the game section is the advantageous section SC2 based on the state of the advantageous section flag in the second calculation target area 111 (step S7204). , not only adds 1 to the value of the total number of games counter, but also adds 1 to the value of the advantageous number of games counter in the non-specific control work area 102 (step S7205).

ステップS7201にて否定判定を行った場合、ステップS7202にて否定判定を行った場合、ステップS7204にて否定判定を行った場合、又はステップS7205の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグの値を把握し、当該把握した値を非特定制御用のワークエリア102におけるゲーム実行把握フラグにセットする(ステップS7206)。ステップS7206では、ゲーム中フラグの値が「1」である場合にはゲーム実行把握フラグに「1」をセットするとともに、ゲーム中フラグの値が「0」である場合にはゲーム実行把握フラグを「0」クリアする。これにより、ゲームが終了したことを非特定制御用の処理を実行中の主側MPU72にて把握可能とすることができる。 When a negative determination is made in step S7201, when a negative determination is made in step S7202, when a negative determination is made in step S7204, or when the process of step S7205 is performed, the second calculation target area The value of the game in-progress flag in 111 is grasped, and the grasped value is set to the game execution grasping flag in the work area 102 for non-specific control (step S7206). In step S7206, if the value of the in-game flag is "1", the game execution grasping flag is set to "1", and if the value of the in-game flag is "0", the game execution grasping flag is set. Clear "0". As a result, it is possible for the main MPU 72, which is executing the non-specific control process, to grasp that the game has ended.

その後、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7207)、管理表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7207:NO)には、遊技履歴の管理結果の表示指示が発生しているか否かを判定する(ステップS7208)。具体的には、スロットマシン10の動作電力が供給されている状況において前面扉12が開放状態とされて電源装置54に設けられたリセットボタン56が3秒間以上に亘って継続して押圧操作されたか否かを判定する。 Thereafter, it is determined whether or not the management display flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7207), and if the management display flag is not set to "1" (step S7207: If NO), it is determined whether or not an instruction to display the management result of the game history has been issued (step S7208). Specifically, the reset button 56 provided on the power supply device 54 is continuously pressed for 3 seconds or more while the front door 12 is opened while the operating power of the slot machine 10 is being supplied. determine whether or not

遊技履歴の管理結果の表示指示が発生していると判定した場合(ステップS7208:YES)、合計ゲーム数カウンタの値に対する有利ゲーム数カウンタの値の割合を演算する(ステップS7209)。つまり、演算結果=「有利ゲーム数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算を実行する。 If it is determined that an instruction to display the management result of the game history has been generated (step S7208: YES), the ratio of the value of the advantageous game number counter to the value of the total game number counter is calculated (step S7209). That is, the calculation is performed so that the calculation result=“value of counter for the number of advantageous games”/“value of the counter for the number of total games”.

その後、識別表示データの設定処理を実行する(ステップS7210)。当該設定処理では、識別子表示部86の左側セグメント表示器86aに「7」を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第1表示器用カウンタ221にセットするとともに、右側セグメント表示器86bに「U」を表示するとともに識別子用の補助表示部86cを点灯状態とするための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第2表示器用カウンタ222にセットする。これにより、識別子表示部86に有利区間滞在比率を示す識別子「7U.」が表示されることとなる。 Thereafter, identification display data setting processing is executed (step S7210). In the setting process, the display data for displaying "7" on the left segment display 86a of the identifier display unit 86 is set in the first display counter 221 in the non-specific control work area 102, and the right segment display is performed. The second display counter 222 in the non-specific control work area 102 is set to display data for displaying "U" on the display 86b and lighting the auxiliary display section 86c for identifier. As a result, the identifier display section 86 displays the identifier “7U.” indicating the advantageous segment stay ratio.

その後、比率表示データの設定処理を実行する(ステップS7211)。当該設定処理では、ステップS7209の演算結果を100倍した値のうち、10の位の数字を表示するための表示データを第3表示器用カウンタ223にセットするとともに、当該演算結果を100倍した値のうち、1の位の数字を表示するための表示データを第4表示器用カウンタ224にセットする。これにより、ステップS7209の演算結果を100倍した値のうち、10の位の数字が比率表示部87における左側セグメント表示器87aに表示されるとともに、1の位の数字が右側セグメント表示器87bに表示されることとなる。上記演算結果はパーセント表示として報知される。具体的には、上記演算結果を100倍した値が「35」であれば、比率表示部87における左側セグメント表示器87aでは「3」が表示され、右側セグメント表示器87bでは「5」が表示される。 After that, the ratio display data setting process is executed (step S7211). In the setting process, among the values obtained by multiplying the calculation result in step S7209 by 100, the display data for displaying the tens digit is set in the third display unit counter 223, and the value obtained by multiplying the calculation result by 100 is set. Among them, the display data for displaying the number in the 1's digit is set in the fourth indicator counter 224 . As a result, of the value obtained by multiplying the calculation result in step S7209 by 100, the tens digit is displayed on the left segment display 87a of the ratio display section 87, and the ones digit is displayed on the right segment display 87b. will be displayed. The above calculation result is reported as a percentage display. Specifically, if the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "35", "3" is displayed on the left segment display 87a of the ratio display section 87, and "5" is displayed on the right segment display 87b. be done.

但し、比率表示部87における2つのセグメント表示器87a,87bのみによる表示の場合、上記演算結果を100倍した値が「100」の場合と「0」の場合とで比率表示部87における表示内容が同一となってしまう。そこで、上記演算結果を100倍した値が「100」の場合には、「0」を表示するための表示データを第3表示器用カウンタ223にセットするとともに、補助表示部87cを点灯状態として「0.」を表示するための表示データを第4表示器用カウンタ224にセットする。一方、上記演算結果を100倍した値が「0」の場合には、「0」を表示するための表示データを第3表示器用カウンタ223にセットするとともに、補助表示部87cを消灯状態として「0」を表示するための表示データを第4表示器用カウンタ224にセットする。 However, in the case of the display by only the two segment displays 87a and 87b in the ratio display section 87, the display content in the ratio display section 87 when the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "100" and when it is "0" are the same. Therefore, when the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "100", the display data for displaying "0" is set in the third indicator counter 223, and the auxiliary display section 87c is turned on to indicate " 0.” is set in the fourth indicator counter 224 . On the other hand, when the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "0", the display data for displaying "0" is set in the third display unit counter 223, and the auxiliary display section 87c is turned off to indicate " 0” is set in the fourth indicator counter 224 .

その後、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」をセットして(ステップS7212)、本比率表示用処理を終了する。管理表示フラグに「1」がセットされることにより、比率表示器85にて管理表示の実行中であることを主側MPU72にて把握可能となる。 After that, the management display flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7212), and this ratio display processing ends. By setting the management display flag to "1", the main MPU 72 can grasp that the management display is being executed on the ratio indicator 85. FIG.

ステップS7207にて肯定判定を行った場合には、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1616と同様に、管理結果の表示を終了させるために終了操作が行われたか否かを判定する(ステップS7213)。具体的には、スタート検出センサ41a、ストップ検出センサ42a~44a、投入メダル検出センサ45a、クレジット投入検出センサ47a及び精算検出センサ51aのいずれかからON信号を受信しているか否かを判定し、いずれかの検出センサ41a~45a,47aからON信号を受信していると判定した場合に終了操作が行われたと判定する。 If an affirmative determination is made in step S7207, similarly to step S1616 of the management execution processing (FIG. 38) in the first embodiment, whether or not an end operation has been performed to end the display of the management result is determined. (step S7213). Specifically, it determines whether an ON signal is received from any of the start detection sensor 41a, the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, the credit insertion detection sensor 47a, and the settlement detection sensor 51a, When it is determined that an ON signal has been received from any of the detection sensors 41a to 45a and 47a, it is determined that the termination operation has been performed.

ステップS7213にて肯定判定をした場合には、設定値表示用処理(図112)のステップS7108及びステップS7116と同様に、表示器用カウンタ221~224のクリア処理を実行する(ステップS7214)。当該クリア処理では、非特定制御用のワークエリア102における第1~第4表示器用カウンタ221~224を「0」クリアする。その後、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグを「0」クリアして(ステップS7215)、本比率表示用処理を終了する。管理表示フラグを「0」クリアすることにより、比率表示器85における上記演算結果の表示が終了したことを主側MPU72にて把握可能となる。 If an affirmative determination is made in step S7213, the display device counters 221 to 224 are cleared (step S7214) in the same manner as in steps S7108 and S7116 of the set value display processing (FIG. 112). In the clearing process, the first to fourth indicator counters 221 to 224 in the non-specific control work area 102 are cleared to "0". After that, the management display flag in the work area 102 for non-specific control is cleared to "0" (step S7215), and this ratio display processing ends. By clearing the management display flag to "0", the main side MPU 72 can grasp that the display of the calculation result on the ratio indicator 85 has ended.

次に、主側MPU72にて実行される比率用データ出力処理について図114のフローチャートを参照しながら説明する。比率用データ出力処理は管理実行処理(図111)のステップS7010にて実行される。なお、比率用データ出力処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the ratio data output process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The ratio data output process is executed in step S7010 of the management execution process (FIG. 111). The ratio data output process is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

比率用データ出力処理では、まず非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7301)、確認表示実行中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7301:NO)には、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7302)。ステップS7302にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。 In the ratio data output process, first, it is determined whether or not the confirmation display execution flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7301), and the confirmation display execution flag is set to "1". is not set (step S7301: NO), it is determined whether or not the management display flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7302). If a negative determination is made in step S7302, it is determined whether or not the update display execution flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7303).

更新表示実行中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)には、第2演算対象エリア111における点滅表示フラグ137に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7304)、点滅表示フラグ137に「1」がセットされている場合(ステップS7304:YES)には、表示データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS7305)。ステップS7305では、0.5秒間に亘る点灯期間である場合には肯定判定を行うとともに、0.5秒間に亘る消灯期間である場合には否定判定を行う。 If the update display execution flag is set to "1" (step S7303: YES), it is determined whether or not the flashing display flag 137 in the second calculation target area 111 is set to "1" ( Step S7304), if the flashing display flag 137 is set to "1" (step S7304: YES), it is determined whether or not it is time to output display data (step S7305). In step S7305, an affirmative determination is made if the lighting period is 0.5 seconds, and a negative determination is made if the lighting period is 0.5 seconds.

ステップS7301にて肯定判定を行った場合、ステップS7302にて肯定判定を行った場合、ステップS7304にて否定判定を行った場合、又はステップS7305にて肯定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102における第1~第4表示器用カウンタ221~224に設定されている表示データを比率表示器85に出力して(ステップS7306)、本比率用データ出力処理を終了する。 When affirmative determination is made in step S7301, when affirmative determination is made in step S7302, when negative determination is made in step S7304, or when affirmative determination is made in step S7305, non-specific control The display data set in the first to fourth indicator counters 221 to 224 in the work area 102 for the ratio are output to the ratio indicator 85 (step S7306), and this ratio data output process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値を表示するための処理を非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行する構成とすることにより、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 By configuring the processing for displaying the set values to be executed using the non-specific control program and the non-specific control data, the specific control program and the specific control data can be stored in the main ROM 73. It is possible to have a margin in the capacity of the storage area.

前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間を露出させることにより基板ボックス81の対向壁部82を通じて目視可能となる比率表示器85にて、設定確認表示及び設定値更新用表示が行われる。これにより、遊技者からは設定値の表示が目視され難い態様で、遊技ホールの管理者が設定値の表示を目視できるようにすることができる。 By opening the front door 12 to the front of the slot machine 10 with respect to the housing 11 to expose the internal space of the housing 11, the ratio display 85 that can be visually observed through the opposing wall portion 82 of the board box 81 is set. Confirmation display and setting value update display are performed. As a result, it is possible for the manager of the game hall to view the display of the setting values in a manner that makes it difficult for the player to view the display of the setting values.

設定値更新処理(図110)では、筐体11の内部に設けられた電源装置54のリセットボタン56が操作されることにより確定前の設定値が更新される。比率表示器85に確定前の設定値を表示することにより、リセットボタン56を操作する際に確定前の設定値の表示を確認し易くすることができる。 In the setting value update process (FIG. 110), the setting values before finalization are updated by operating the reset button 56 of the power supply device 54 provided inside the housing 11 . By displaying the pre-fixed set value on the ratio display 85, it is possible to easily confirm the display of the pre-fixed set value when the reset button 56 is operated.

<第11の実施形態>
本実施形態では、状態中信号の立ち上げの有無に関わらず、スタートレバー41の操作に基づいてゲームが開始されるタイミングから所定時間の経過後に投入信号の出力制御が開始されることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
In the present embodiment, regardless of whether or not the in-state signal is raised, the input signal output control is started after a predetermined time has passed from the timing at which the game is started based on the operation of the start lever 41. 1 embodiment. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図115は本実施形態における開始時の設定処理を示すフローチャートである。開始時の設定処理は通常処理(図16)のステップS307にて実行される。なお、開始時の設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 115 is a flow chart showing the setting process at the start in this embodiment. The setting process at the start is executed in step S307 of the normal process (FIG. 16). It should be noted that the setting process at the start is executed using a program for specific control and data for specific control.

開始時の設定処理では、ステップS7401~ステップS7410にて、上記第1の実施形態における開始時の設定処理(図81)のステップS4701~ステップS4710と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」をセットする(ステップS7401)。これにより、ゲームを実行している状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。その後、付与数表示の終了処理を実行する(ステップS7402)。付与数表示の終了処理では、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグ、左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136を「0」クリアする。このように、小役入賞が成立して兼用表示部66にて付与数表示が開始された場合、当該付与数表示は当該小役入賞が成立したゲームの次のゲームの開始時に終了する。その後、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグ及びベット数カウンタ125を「0」クリアする(ステップS7403)。その後、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力カウンタ163に遊技媒体のベット数の規定数である「3」をセットする(ステップS7404)。 In the setting process at the time of start, in steps S7401 to S7410, the same processes as those in steps S4701 to S4710 of the setting process at the time of start (FIG. 81) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7401). As a result, the main MPU 72 can recognize that the game is being executed. After that, end processing of display of the number of rewards is executed (step S7402). In the end processing of the given number display, the given number displaying flag in the second calculation target area 111, the counter 135 for the left side display section and the counter 136 for the right side display section are cleared to "0". In this way, when a small winning combination is established and display of the awarded number is started on the dual-use display unit 66, the display of the awarded number ends at the start of the game following the game in which the small winning combination has been established. After that, the replay bet flag and the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S7403). After that, the input signal output counter 163 provided in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the prescribed number of bets of game media (step S7404).

その後、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7405)、第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7405:YES)には、第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7406)。このように、第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第1状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 Thereafter, it is determined whether or not the first start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7405), and if the first start-up preparation flag is set to "1", If (step S7405: YES), the signal during the first state is raised from the LOW state to the HI state (step S7406). In this way, when the game is started in a state where "1" is set to the first start-up preparation flag, the first state in-state signal is raised from the LOW state to the HI state at the start of the game. done.

ステップS7405にて否定判定を行った場合、又はステップS7406の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7407)、第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7407:YES)には、第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7408)。このように、第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第2状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 If a negative determination is made in step S7405, or if the process of step S7406 is performed, it is determined whether or not the second start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". (Step S7407) If the second start-up preparation flag is set to "1" (Step S7407: YES), the signal during the second state is raised from the LOW state to the HI state (Step S7408). In this way, when the game is started in a state where the second startup preparation flag is set to "1", the signal during the second state is raised from the LOW state to the HI state at the start of the game. done.

ステップS7407にて否定判定を行った場合、又はステップS7408の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7409)、第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7409:YES)には、第3状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7410)。このように、第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第3状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 If a negative determination is made in step S7407, or if the processing of step S7408 is performed, it is determined whether or not the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". (Step S7409) If "1" is set in the third startup preparation flag (Step S7409: YES), the signal during the third state is raised from the LOW state to the HI state (Step S7410). In this way, when the game is started in a state where "1" is set to the third startup preparation flag, the signal during the third state is raised from the LOW state to the HI state at the start of the game. done.

ステップS7409にて否定判定を行った場合、又はステップS7410の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグ、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグを「0」クリアし(ステップS7411)、間隔調整タイマカウンタ164の設定処理を実行して(ステップS7412)、本開始時の設定処理を終了する。間隔調整タイマカウンタ164の設定処理では、第2演算対象エリア111の間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。間隔調整タイマカウンタ164の値は、タイマ割込み処理(図15)においてタイマ減算処理(ステップS209)が実行される度に1減算され、開始時の設定処理(図115)が実行されてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した場合に「0」となる。 When a negative determination is made in step S7409, or when the process of step S7410 is performed, the first start-up preparation flag, the second start-up preparation flag, and the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7411), the setting processing of the interval adjustment timer counter 164 is executed (step S7412), and the setting processing at the time of this start ends. In the process of setting the interval adjustment timer counter 164 , numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 . The value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 each time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and the value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented for a predetermined time after the start setting process (FIG. 115) is executed. It becomes "0" when (specifically, 500 milliseconds) has elapsed.

このように、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいてゲーム開始時に実行されるゲーム開始時の設定処理(図115)では、投入信号出力カウンタ163に規定数である「3」をセットした後、状態中信号の立ち上げの有無に関わらず、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。投入信号の出力制御は、状態中信号の立ち上げの有無に関わらず、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいてゲームが開始されるタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)後に開始される。 In this way, in the game start setting process (FIG. 115) executed at the start of the game based on the operation of the start lever 41, the input signal output counter 163 is set to the prescribed number "3". After that, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 regardless of whether or not the in-state signal has risen. The output control of the input signal is performed for a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) from the timing when the game is started based on the operation of the start lever 41, regardless of whether the signal is raised during the state. will be started later.

ゲームが開始される場合には、当該ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるか否かに関わらず、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。このため、開始時の設定処理(図115)において間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットする処理を実行する前に、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグ、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグの状態を確認するための処理を省略することができる。これにより、ゲームの開始時に間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットするための処理構成を簡素化することができる。 When the game is started, regardless of whether the in-state signal is raised at the start of the game, the interval adjustment timer counter 164 corresponds to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds). Numeric information is set. Therefore, before executing the process of setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) to the interval adjustment timer counter 164 in the setting process at the start (FIG. 115), the second calculation target area The processing for checking the states of the first start-up preparation flag, the second start-up preparation flag, and the third start-up preparation flag in 111 can be omitted. This simplifies the processing configuration for setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) to the interval adjustment timer counter 164 at the start of the game.

次に、状態中信号及び投入信号の出力制御が行われる様子について、図116のタイムチャートを参照しながら説明する。図116(a)は第1状態中信号の状態を示し、図116(b)は第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグの状態を示し、図116(c)は第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が1以上である期間を示し、図116(d)は第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグの状態を示し、図116(e)は第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグの状態を示し、図116(f)はスタートレバー41の操作が行われるタイミングを示し、図116(g)はゲームの実行期間を示す。 Next, how the output control of the in-state signal and the closing signal is performed will be described with reference to the time chart of FIG. 116(a) shows the state of the signal during the first state, FIG. 116(b) shows the state of the first startup preparation flag in the second calculation target area 111, and FIG. 116(c) shows the second calculation target 116(d) shows the state of the input signal output control flag in the second calculation target area 111, and FIG. 116(f) shows the timing at which the start lever 41 is operated, and FIG. 116(g) shows the execution period of the game.

まずゲーム開始時に第1状態中信号の立ち上げが行われる場合について説明する。 First, the case where the signal during the first state is raised at the start of the game will be described.

図116(b)に示すように、t1のタイミングにおいて第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグには「1」がセットされている。当該t1のタイミングで、図116(f)に示すようにスタートレバー41の操作が行われると、図116(g)に示すようにゲームが開始される。また、ゲームが開始された当該t1のタイミングで、図116(a)に示すように第1状態中信号がLOW状態からHI状態に立ち上げられるとともに、図116(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。 As shown in FIG. 116(b), the first start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" at the timing of t1. At the timing t1, when the start lever 41 is operated as shown in FIG. 116(f), the game is started as shown in FIG. 116(g). At the timing t1 when the game is started, the signal during the first state is raised from the LOW state to the HI state as shown in FIG. Numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the timer counter 164 .

その後、ゲームが開始されたt1のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt2のタイミングで、図116(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」になると、図116(d)に示すように投入信号の出力制御が開始される。その後、t3のタイミングで当該投入信号の出力制御が終了する。 After that, at timing t2 when a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since timing t1 when the game was started, the value of the interval adjustment timer counter 164 changes to "0" as shown in FIG. 116(c). Then, output control of the input signal is started as shown in FIG. 116(d). After that, the output control of the input signal ends at the timing of t3.

このように、ゲーム開始から所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御が開始される構成であるため、ゲーム開始時に状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御を開始することができる。これにより、データカウンタDCにて状態中信号の立ち上がりが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態中、有利区間SC2中及びART状態ST6中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In this way, since the output control of the input signal is started after a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed from the start of the game, when the in-state signal is raised at the start of the game, After a predetermined period of time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the startup, output control of the input signal can be started. As a result, after the data counter DC has grasped the rise of the in-state signal, the main MPU 72 can start the output control of the input signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state, during the advantageous section SC2, and during the ART state ST6.

次に、ゲーム開始時に状態中信号の立ち上げが行われない場合について説明する。 Next, a case where the in-state signal is not raised at the start of the game will be described.

図116(b)に示すように、t4のタイミングにおいて第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグには「1」がセットされていない。また、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグにも「1」はセットされていない。当該t4のタイミングで、図116(f)に示すようにスタートレバー41の操作が行われると、図116(g)に示すようにゲームが開始される。また、ゲームが開始された当該t4のタイミングで、図116(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされていないため、当該t4のタイミングにおいて、図116(a)に示すように第1状態中信号の立ち上げは行われない。また、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグにも「1」はセットされていないため、第2状態中信号及び第3状態中信号の立ち上げも行われない。 As shown in FIG. 116(b), the first start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" at the timing of t4. Also, the second start-up preparation flag and the third start-up preparation flag are not set to "1". At the timing t4, when the start lever 41 is operated as shown in FIG. 116(f), the game is started as shown in FIG. 116(g). Also, at the timing t4 when the game is started, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 as shown in FIG. 116(c). Since the first start-up preparation flag is not set to "1", the signal during the first state does not rise at the timing t4, as shown in FIG. 116(a). In addition, since "1" is not set to the second start-up preparation flag and the third start-up preparation flag, neither the second state signal nor the third state signal is set to rise.

その後、ゲームが開始されたt4のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt5のタイミングで、図116(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」になると、図116(d)に示すように投入信号の出力制御が開始される。その後、t6のタイミングで当該投入信号の出力制御が終了する。 After that, at timing t5 when a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since timing t4 when the game was started, the value of the interval adjustment timer counter 164 changes to "0" as shown in FIG. 116(c). Then, output control of the input signal is started as shown in FIG. 116(d). After that, the output control of the input signal ends at the timing of t6.

このように、ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるか否かに関わらず、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされ、ゲーム開始時から所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御が開始される。 In this way, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 regardless of whether or not the in-state signal is raised at the start of the game. After a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed from the start of the game, output control of the input signal is started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

ゲーム開始から所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御が開始される構成であるため、ゲーム開始時に状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御を開始することができる。これにより、データカウンタDCにて状態中信号の立ち上がりが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態中、有利区間SC2中及びART状態ST6中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 Since the output control of the input signal is started after a predetermined time (specifically 500 milliseconds) has elapsed from the start of the game, if the signal during the state is raised at the start of the game, After a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed, the output control of the input signal can be started. As a result, after the data counter DC has grasped the rise of the in-state signal, the main MPU 72 can start the output control of the input signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state, during the advantageous section SC2, and during the ART state ST6.

ゲームが開始される場合には、当該ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるか否かに関わらず、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。このため、開始時の設定処理(図115)において間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットする処理を実行する前に、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグ、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグの状態を確認するための処理を省略することができる。これにより、ゲームの開始時に間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットするための処理構成を簡素化することができる。 When the game is started, regardless of whether the in-state signal is raised at the start of the game, the interval adjustment timer counter 164 corresponds to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds). Numeric information is set. Therefore, before executing the process of setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) to the interval adjustment timer counter 164 in the setting process at the start (FIG. 115), the second calculation target area The processing for checking the states of the first start-up preparation flag, the second start-up preparation flag, and the third start-up preparation flag in 111 can be omitted. This simplifies the processing configuration for setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) to the interval adjustment timer counter 164 at the start of the game.

<第12の実施形態>
本実施形態では、払出信号の出力制御が行われるゲームにおいて、状態中信号の立ち下げの有無に関わらず、払出信号の出力制御が終了するまでゲームの終了が延期されることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
In the present embodiment, in the game in which output control of the payout signal is performed, regardless of whether or not the in-state signal has fallen, the end of the game is postponed until the output control of the payout signal is completed. It differs from the embodiment. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、小役入賞又はリプレイ入賞が発生した場合、払出信号の出力制御が行われる。本実施形態では、払出信号の出力制御の終了時に、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグの状態に関わらず、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされ、当該所定時間の測定が開始される。そして、払出信号の出力制御が終了してから当該所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期される。 As already explained in the first embodiment, output control of the payout signal is performed when a small win or a replay win occurs. In this embodiment, at the end of the output control of the payout signal, regardless of the state of the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111, the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 Numerical information corresponding to time (specifically, 500 milliseconds) is set, and measurement of the predetermined time is started. Then, the end of the game is postponed until the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) elapses after the output control of the payout signal ends.

状態中信号の立ち下げが行われるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから所定時間の経過後に状態中信号の立ち下げが行われるとともに、当該状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が実行されている途中で主側MPU72にて状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。 When output control of the payout signal is performed in a game in which the state signal is lowered, the state signal is lowered after a predetermined time has passed since the output control of the payout signal is completed. The game ends after the state signal falls. Since a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is ensured between the end of payout signal output control and the in-state signal falling, the number of game media provided is grasped by the data counter DC. It is possible to prevent the main MPU 72 from lowering the in-state signal during the execution of the processing to be performed.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから所定時間の経過後にゲームが終了して次のゲームを開始可能な状態となる。そして、次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が実行されている途中で主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。 When output control of the payout signal is performed in a game in which at least one of the first to third start-up preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the output control of the payout signal ends. After a lapse of a predetermined period of time, the game ends and the next game can be started. Then, at the start of the next game, the in-state signal is raised. Since a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is ensured from the end of the output control of the payout signal to the rise of the in-state signal, the number of game media provided is grasped by the data counter DC. It is possible to prevent the master side MPU 72 from raising the in-state signal during execution of the processing to be performed.

払出信号の出力制御が行われるゲームでは、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグの状態を確認する処理を省略して、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする処理を実行する。これにより、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間を確保するとともに、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間を確保するための処理構成を簡素化することができる。 In the game in which output control of the payout signal is performed, the process of checking the states of the first to third start-up preparation flags and the first to third start-up preparation flags in the second calculation target area 111 is omitted, and the interval adjustment is performed. A process of setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) to the timer counter 164 is executed. As a result, a predetermined time is secured from the end of output control of the payout signal to the fall of the in-state signal, and the rise of the in-state signal is performed after the end of the payout signal output control. It is possible to simplify the processing configuration for ensuring the predetermined time until.

主側MPU72にて実行される払出信号制御処理(図117)の説明に先立ち、第2演算対象エリア111に設けられている切換タイマカウンタについて説明する。切換タイマカウンタは、投入信号の出力制御中に投入信号をLOW状態からHI状態へ立ち上げるタイミング及びHI状態からLOW状態へ立ち下げるタイミングを主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタであるとともに、払出信号の出力制御中に払出信号をLOW状態からHI状態へ立ち上げるタイミング及びHI状態からLOW状態へ立ち下げるタイミングを主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタである。 Before explaining the payout signal control process (FIG. 117) executed by the main MPU 72, the switching timer counter provided in the second calculation target area 111 will be explained. The switching timer counter is a timer counter that enables the main side MPU 72 to grasp the timing of raising the closing signal from the LOW state to the HI state and the timing of falling from the HI state to the LOW state during the output control of the closing signal, It is a timer counter that enables the main side MPU 72 to grasp the timing to raise the payout signal from the LOW state to the HI state and the timing to lower the payout signal from the HI state to the LOW state during the output control of the payout signal.

切換タイマカウンタには、投入信号の出力制御の開始時及び払出信号の出力制御の開始時に「5」がセットされる。主側MPU72は、投入信号の出力制御中である場合、タイマ割込み処理(図15)の割込みが発生する度に切換タイマカウンタの値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで投入信号の切り換えを行うとともに、切換タイマカウンタに新たに「5」をセットする。このため、投入信号のLOW状態及びHI状態の切り換えは、当該投入信号の出力制御中に7.45ミリ秒周期で行われる。 The switching timer counter is set to "5" when the input signal output control is started and when the payout signal output control is started. The main side MPU 72 subtracts 1 from the value of the switching timer counter each time an interrupt of the timer interrupt process (FIG. 15) occurs, and the value after the subtraction becomes "0" when the output control of the input signal is in progress. The input signal is switched at the timing, and "5" is newly set to the switching timer counter. Therefore, switching between the LOW state and the HI state of the input signal is performed every 7.45 milliseconds during output control of the input signal.

主側MPU72は、払出信号の出力制御中である場合、タイマ割込み処理(図15)の割込みが発生する度に切換タイマカウンタの値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで払出信号の切り換えを行うとともに、切換タイマカウンタに新たに「5」をセットする。このため、払出信号のLOW状態及びHI状態の切り換えは、当該払出信号の出力制御中に7.45ミリ秒周期で行われる。 When the output of the payout signal is being controlled, the main MPU 72 subtracts 1 from the value of the switching timer counter each time an interrupt occurs in the timer interrupt process (FIG. 15), and the value after the subtraction becomes "0". The payout signal is switched at the timing, and "5" is newly set to the switching timer counter. Therefore, switching between the LOW state and the HI state of the payout signal is performed at a cycle of 7.45 milliseconds during output control of the payout signal.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、投入信号の出力制御はゲームが開始されるまで開始されない。また、本実施形態では、払出信号の出力制御が終了した後にゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御が行われる期間と、当該払出信号の出力制御が行われたゲームの次のゲームにおいて投入信号の出力制御が行われる期間とは重複しない。 As already described in the first embodiment, output control of the input signal is not started until the game is started. Further, in this embodiment, the game ends after the output control of the payout signal ends. Therefore, the period during which the output control of the payout signal is performed does not overlap with the period during which the output control of the input signal is performed in the game subsequent to the game in which the output control of the payout signal is performed.

投入信号の出力制御では投入信号の立ち上げ及び立ち下げの組合せが3回行われる。投入信号の出力制御が開始されてから当該出力制御が終了するまでに要する時間は約40ミリ秒である。また、ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる場合には、投入信号の出力制御が開始されるタイミングがゲーム開始時から500ミリ秒遅延する。このため、状態中信号の立ち上げが行われるゲームでは、ゲームが開始されてから約540ミリ秒後に投入信号の出力制御が終了する。 In the output control of the input signal, a combination of rising and falling of the input signal is performed three times. It takes about 40 milliseconds from the start of the input signal output control to the end of the output control. Further, when the in-state signal is activated at the start of the game, the timing at which the output control of the input signal is started is delayed by 500 milliseconds from the start of the game. Therefore, in a game in which the in-state signal is activated, output control of the input signal ends approximately 540 milliseconds after the start of the game.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ゲームが開始された場合には、役の抽選処理(図17)、リール32L,32M,32Rの加速制御、リール32L,32M,32Rの定速回転制御、及びストップボタン42~44の有効な操作が行われることに基づくリール32L,32M,32Rの停止制御が行われて、全リール32L,32M,32Rが停止している状態となる。本実施形態では、3つのストップボタン42~44を操作するのに要する時間を考慮しない場合でも、ゲームが開始されてから全リール32L,32M,32Rが停止している状態となるまでに要する時間は、状態中信号の立ち上げが行われるゲームが開始されてから投入信号の出力制御が終了するまでに要する時間(約540ミリ秒)よりも長い。各ゲームにおいて投入信号の出力制御が行われる期間と払出信号の出力制御が行われる期間とが重複することはない。これにより、データカウンタDCにおける遊技媒体の投入数の把握及び遊技媒体の付与数の把握を容易なものとすることができる。 As already described in the first embodiment, when the game is started, the winning lottery process (FIG. 17), the acceleration control of the reels 32L, 32M and 32R, the constant speed rotation of the reels 32L, 32M and 32R. Control and stop control of the reels 32L, 32M, 32R based on effective operation of the stop buttons 42 to 44 are performed, and all the reels 32L, 32M, 32R are stopped. In this embodiment, even if the time required to operate the three stop buttons 42 to 44 is not taken into consideration, the time required from the start of the game until all the reels 32L, 32M, 32R are stopped. is longer than the time (approximately 540 milliseconds) required from the start of the game in which the in-state signal is raised to the end of the output control of the throw-in signal. In each game, the period during which the input signal output control is performed and the period during which the payout signal output control is performed do not overlap. As a result, it is possible to easily grasp the number of inserted game media and the number of provided game media in the data counter DC.

投入信号の出力制御が実行される期間及び払出信号の出力制御が実行される期間は重複しておらず、第2演算対象エリア111における共通の切換タイマカウンタを利用して投入信号の切り換えタイミング及び払出信号の切り換えタイミングを把握することができる。これにより、払出信号の切り換えタイミングを把握するためのタイマカウンタが投入信号の切り換えタイミングを把握するためのタイマカウンタとは別に第2演算対象エリア111に設けられている構成と比較して、投入信号及び払出信号の切り換えタイミングを把握するための第2演算対象エリア111における構成が簡素化されている。 The period during which the input signal output control is executed and the period during which the payout signal output control is executed do not overlap, and the switching timing of the input signal using a common switching timer counter in the second calculation target area 111 It is possible to grasp the switching timing of the payout signal. As a result, compared with the configuration in which the timer counter for grasping the switching timing of the payout signal is provided in the second calculation target area 111 separately from the timer counter for grasping the switching timing of the input signal, the input signal And the configuration in the second calculation target area 111 for grasping the switching timing of the payout signal is simplified.

次に、主側MPU72にて実行される払出信号制御処理について図117のフローチャートを参照しながら説明する。払出信号制御処理はデータ出力処理(図82)のステップS4819にて実行される。なお、払出信号制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the payout signal control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout signal control process is executed in step S4819 of the data output process (FIG. 82). The payout signal control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

払出信号制御処理では、ステップS7501~ステップS7505にて、上記第1の実施形態における払出信号制御処理(図84)のステップS5001~ステップS5005と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111の払出信号出力開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7501)、払出信号出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7501:YES)には、払出信号出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS7502)。その後、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ(ステップS7503)、第2演算対象エリア111における切換タイマカウンタに「5」をセットする(ステップS7504)。 In the payout signal control process, in steps S7501 to S7505, the same processes as steps S5001 to S5005 of the payout signal control process (FIG. 84) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether or not the payout signal output start flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7501), and if the payout signal output start flag is set to "1", If there is (step S7501: YES), the payout signal output start flag is cleared to "0" (step S7502). Thereafter, the payout signal is raised from the LOW state to the HI state (step S7503), and "5" is set to the switching timer counter in the second calculation target area 111 (step S7504).

その後、第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」をセットして(ステップS7505)、本払出信号制御処理を終了する。払出信号出力制御中フラグに「1」をセットすることにより、払出信号の出力制御中であることを主側MPU72にて把握可能となる。 Thereafter, the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7505), and the present payout signal control process is terminated. By setting the payout signal output control flag to "1", the main side MPU 72 can grasp that the payout signal output control is in progress.

ステップS7501にて否定判定を行った場合には、ステップS7506~ステップS7511にて、上記第1の実施形態における払出信号制御処理(図84)のステップS5007~ステップS5012と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7506)。払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7506:YES)には、切換タイマカウンタの値を1減算し(ステップS7507)、その1減算後の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS7508)。ステップS7508にて肯定判定を行った場合には、払出信号がLOW状態であるか否かを判定し(ステップS7509)、払出信号がLOW状態である場合(ステップS7509:YES)には、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7510)。その後、第2演算対象エリア111における切換タイマカウンタに「5」をセットして(ステップS7511)、本払出信号制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S7501, the same processing as steps S5007 to S5012 of the payout signal control processing (FIG. 84) in the first embodiment is executed in steps S7506 to S7511. Specifically, it is determined whether or not the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7506). When the payout signal output control flag is set to "1" (step S7506: YES), 1 is subtracted from the value of the switching timer counter (step S7507), and the value after the 1 subtraction is "0". It is determined whether or not there is (step S7508). When the affirmative determination is made in step S7508, it is determined whether or not the payout signal is in the LOW state (step S7509), and when the payout signal is in the LOW state (step S7509: YES), the payout signal is raised from the LOW state to the HI state (step S7510). After that, "5" is set to the switching timer counter in the second calculation target area 111 (step S7511), and this payout signal control process is terminated.

ステップS7509にて否定判定を行った場合には、ステップS7512~ステップS7515にて、上記第1の実施形態における払出信号制御処理(図84)のステップS5013~ステップS5016と同様の処理を実行する。具体的には、払出信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる(ステップS7512)。その後、第2演算対象エリア111における払出信号出力カウンタ165の値を1減算し(ステップS7513)、その1減算後の払出信号出力カウンタ165の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS7514)。払出信号出力カウンタ165の値が「0」ではない場合(ステップS7514:NO)には、払出信号の出力制御が終了していないことを意味するため、第2演算対象エリア111における切換タイマカウンタに「5」をセットして(ステップS7515)、本払出信号制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S7509, the same processing as steps S5013 to S5016 of the payout signal control processing (FIG. 84) in the first embodiment is executed in steps S7512 to S7515. Specifically, the payout signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S7512). After that, 1 is subtracted from the value of the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111 (step S7513), and it is determined whether or not the value of the payout signal output counter 165 after the subtraction of 1 is "0" ( step S7514). If the value of the payout signal output counter 165 is not "0" (step S7514: NO), it means that the payout signal output control has not ended. "5" is set (step S7515), and this payout signal control process is terminated.

ステップS7513にて1減算した後の払出信号出力カウンタ165の値が「0」である場合(ステップS7514:YES)には、小役入賞又はリプレイ入賞の成立に基づいて払出信号出力カウンタ165にセットされた回数の払出信号の立ち上げが行われたことを意味するため、第2演算対象エリア111の払出信号出力制御中フラグを「0」クリアする(ステップS7516)。これにより、払出信号の出力制御が終了する。 If the value of the payout signal output counter 165 after subtracting 1 in step S7513 is "0" (step S7514: YES), it is set to the payout signal output counter 165 based on the formation of a small win or replay win. Since it means that the payout signal has been raised the specified number of times, the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7516). As a result, the output control of the payout signal ends.

その後、間隔調整タイマカウンタ164の設定処理を実行して(ステップS7517)、本払出信号制御処理を終了する。間隔調整タイマカウンタ164の設定処理(ステップS7517)では、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。 After that, the setting process of the interval adjustment timer counter 164 is executed (step S7517), and this payout signal control process ends. In the interval adjustment timer counter 164 setting process (step S 7517 ), numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 .

このように、払出信号の出力制御が終了した場合には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグの状態を確認することなく、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。間隔調整タイマカウンタ164の値は、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した後に「0」となる。第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグの状態を確認するための処理を省略することにより、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間を確保するとともに、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間を確保するための処理構成を簡素化することができる。 Thus, when the output control of the payout signal is completed, without checking the states of the first to third start-up preparation flags and the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111, Numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 . The value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" after a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal is completed. By omitting the processing for confirming the states of the first to third start-up preparation flags and the first to third fall preparation flags, the in-state signal can be lowered after the output control of the payout signal is completed. It is possible to simplify the processing configuration for securing a predetermined time until the payout signal is activated and securing a predetermined time from the end of the output control of the payout signal to the rising of the signal during the state.

次に、外部出力設定処理について図118のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力設定処理は通常処理(図16)のステップS312にて実行される。なお、外部出力設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the external output setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The external output setting process is executed in step S312 of the normal process (FIG. 16). The external output setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

外部出力設定処理では、上記第1の実施形態における外部出力設定処理(図85)のステップS5101と同様に、管理出力設定処理を実行する(ステップS7601)。管理出力設定処理では、外部端子板95を介して、スロットマシン10の状態に関する情報を外部装置である遊技ホールの管理コンピュータに出力する。 In the external output setting process, similarly to step S5101 of the external output setting process (FIG. 85) in the first embodiment, management output setting process is executed (step S7601). In the management output setting process, information about the state of the slot machine 10 is output to the management computer of the gaming hall, which is an external device, via the external terminal board 95 .

その後、第2演算対象エリア111の払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7602)、払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7602:YES)には、ステップS7602にて否定判定が行われるまでステップS7602の判定処理を繰り返す。払出信号出力制御中フラグは、払出信号の出力制御が終了した場合に、払出信号制御処理(図117)のステップS7516にて「0」クリアされる。 After that, it is determined whether or not the payout signal output control flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7602), and if the payout signal output control flag is set to "1" If (step S7602: YES), the determination process in step S7602 is repeated until a negative determination is made in step S7602. The payout signal output control flag is cleared to "0" at step S7516 of the payout signal control process (FIG. 117) when the payout signal output control is completed.

ステップS7602にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」であるか否かを判定し(ステップS7603)、間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」ではない場合(ステップS7603:NO)には、ステップS7603にて肯定判定が行われるまでステップS7603の判定処理を繰り返す。 If a negative determination is made in step S7602, it is determined whether or not the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is "0" (step S7603). If the value is not "0" (step S7603: NO), the determination process in step S7603 is repeated until an affirmative determination is made in step S7603.

ステップS7603にて肯定判定を行った場合には、ステップS7604~ステップS7609にて、上記第1の実施形態における外部出力設定処理(図85)のステップS5109~ステップS5114と同様の処理を実行する。具体的には、第1~第3状態中信号のうち対象の状態中信号として第1状態中信号を選択し(ステップS7604)、第1状態中信号についてステップS7605~ステップS7608の処理を実行する。対象の状態中信号は、後述するステップS7609にて更新されるため、ステップS7605~ステップS7608の処理は第2状態中信号及び第3状態中信号についても実行される。 If an affirmative determination is made in step S7603, in steps S7604 to S7609, the same processing as steps S5109 to S5114 of the external output setting processing (FIG. 85) in the first embodiment is executed. Specifically, the first state signal is selected as the target state signal from among the first to third state signals (step S7604), and the processing of steps S7605 to S7608 is executed for the first state signal. . Since the target in-state signal is updated in step S7609, which will be described later, the processing of steps S7605 to S7608 is also performed for the second in-state signal and the third in-state signal.

ステップS7604の処理を行った後、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7605)。ステップS7605では、対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には第1立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には第2立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第3状態中信号である場合には第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。 After performing the process of step S7604, it is determined whether or not the fall preparation flag corresponding to the target in-state signal is set to "1" in the second calculation target area 111 (step S7605). In step S7605, if the target in-state signal is the first in-state signal, affirmative determination is made if the first fall preparation flag is set to "1", and if the target in-state signal is the second in-state signal. If the signal is in state, affirmative determination is made if the second falling preparation flag is set to "1", and if the target in-state signal is the third in-state signal, the third fall Affirmative determination is made when the preparation flag is set to "1".

ステップS7605にて肯定判定を行った場合には、対象の状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS7606)、対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグを「0」クリアする(ステップS7607)。 If an affirmative determination is made in step S7605, the target in-state signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S7606), and the fall preparation flag corresponding to the target in-state signal is cleared to "0". (Step S7607).

その後、対象の状態中信号が第3状態中フラグであるか否かを判定し(ステップS7608)、対象の状態中信号が第3状態中フラグではない場合(ステップS7608:NO)には対象の状態中信号を更新する(ステップS7609)。ステップS7609では、現状における対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には、対象の状態中信号を第2状態中信号に更新するとともに、現状における対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には、対象の状態中信号を第3状態中信号に更新する。その後、ステップS7605に戻り、当該更新後の状態中信号についてステップS7605~ステップS7608の処理を実行する。そして、ステップS7608にて肯定判定を行った場合に、本外部出力設定処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the target state signal is the third state flag (step S7608), and if the target state signal is not the third state flag (step S7608: NO), the target The in-state signal is updated (step S7609). In step S7609, if the current target state signal is the first state signal, the target state signal is updated to the second state signal, and the current target state signal is the second state signal. If so, update the state-in-signal of interest to the third state-in-signal. Thereafter, the process returns to step S7605, and the processing of steps S7605 to S7608 is executed for the in-state signal after the update. If an affirmative determination is made in step S7608, this external output setting process is terminated.

このように、払出信号の出力制御が行われる場合、すなわち小役入賞又はリプレイ入賞が成立した場合には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグの状態に関わらず、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでステップS7604以降の処理の実行が延期される。これにより、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することができるとともに、払出信号の出力制御が終了してから次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することができる。 In this way, when output control of the payout signal is performed, that is, when a minor win or a replay win is established, the first to third falling preparation flags and the first to third Regardless of the state of the start-up preparation flag, execution of the processing after step S7604 is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) elapses after the output control of the payout signal is completed. As a result, it is possible to secure a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) from the end of the payout signal output control until the in-state signal is lowered, and the payout signal output control is completed. It is possible to secure a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) from when the next game is started until the in-state signal is raised.

一方、払出信号の出力制御が行われない場合には、遅延を生じさせることなくステップS7602及びステップS7603にて肯定判定が行われて、ステップS7604以降の処理が実行される。 On the other hand, when the output control of the payout signal is not performed, the affirmative determinations are made in steps S7602 and S7603 without delay, and the processing from step S7604 onwards is executed.

次に、払出信号の出力制御が行われるゲームの終了タイミングが遅延する様子について、図119のタイムチャートを参照しながら説明する。図119(a)は第1状態中信号の状態を示し、図119(b)は第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグの状態を示し、図119(c)は第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が1以上である期間を示し、図119(d)は第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグの状態を示し、図119(e)は第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグの状態を示し、図119(f)はゲームの実行期間を示す。 Next, the manner in which the end timing of the game in which output control of the payout signal is performed is delayed will be described with reference to the time chart of FIG. 119(a) shows the state of the signal during the first state, FIG. 119(b) shows the state of the first startup preparation flag in the second calculation target area 111, and FIG. 119(c) shows the second calculation target 119(d) shows the state of the input signal output control flag in the second calculation target area 111, and FIG. 2 shows the state of the payout signal output control flag in the calculation target area 111, and FIG. 119(f) shows the execution period of the game.

まずゲーム開始時に第1~第3状態中信号の立ち上げが行われない場合について説明する。 First, the case where the signal during the first to third states is not raised at the start of the game will be described.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立することにより、図119(e)に示すように、t1のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、t2のタイミングで、払出信号の出力制御が終了するとともに、払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。払出信号の出力制御が終了するt2のタイミングで、図119(c)に示すように、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて、当該所定時間の計測が開始される。 By establishing a small winning prize or a replay winning prize, as shown in FIG. Signal output control is started. After that, at the timing of t2, the output control of the payout signal ends, and the payout signal output control flag is cleared to "0". At the timing of t2 when the output control of the payout signal ends, as shown in FIG. Numerical information is set, and measurement of the predetermined time is started.

その後、払出信号の出力制御が終了したt2のタイミングから所定時間が経過したt3のタイミングで間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となる。その後、図119(f)に示すように、t4のタイミングでゲームが終了する。 After that, the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" at the timing t3 when a predetermined time has passed from the timing t2 when the output control of the payout signal is finished. After that, as shown in FIG. 119(f), the game ends at the timing of t4.

このように、状態中信号の立ち下げ及び立ち上げが行われない場合であっても、払出信号の出力制御が行われた場合には当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間が経過するまでゲームの終了が延期される。 In this way, even if the in-state signal is not set to fall or rise, when output control of the payout signal is performed, a predetermined time elapses after the output control of the payout signal is completed. The end of the game is postponed until

次に、状態中信号の立ち上げが行われる場合について、第1状態中信号の立ち上げが行われる場合を例に挙げて説明する。 Next, the case in which the in-state signal is raised will be described by taking as an example the case in which the first in-state signal is raised.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立することにより、図119(e)に示すように、t5のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、払出信号の出力制御の実行中であるt6のタイミングで、図119(b)に示すように第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされる。 By establishing a small winning prize or a replay winning prize, as shown in FIG. Signal output control is started. After that, at the timing of t6 during execution of output control of the payout signal, the first start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. 119(b).

その後、t7のタイミングで、図119(e)に示すように払出信号の出力制御が終了するとともに、払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。払出信号の出力制御が終了する当該t7のタイミングで、図119(c)に示すように、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて、当該所定時間の計測が開始される。その後、払出信号の出力制御が終了したt7のタイミングから所定時間が経過したt8のタイミングで間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となる。その後、図119(f)に示すように、t9のタイミングでゲームが終了する。 After that, at the timing of t7, as shown in FIG. 119(e), the output control of the payout signal ends, and the payout signal output control flag is cleared to "0". At the timing of t7 when the output control of the payout signal ends, as shown in FIG. Numerical information is set, and measurement of the predetermined time is started. After that, the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" at the timing t8 when a predetermined time has elapsed from the timing t7 when the output control of the payout signal is finished. After that, as shown in FIG. 119(f), the game ends at the timing of t9.

その後、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているt10のタイミングで、図119(f)に示すようにゲームが開始されると、図119(a)に示すように第1状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われるとともに、図119(b)に示すように第1立ち上げ準備フラグが「0」クリアされる。また、第1状態中信号の立ち上げが行われた当該t10のタイミングで、図119(c)に示すように第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。 After that, when the game is started as shown in FIG. 119(b), the first rise preparation flag is cleared to "0" as shown in FIG. 119(b). At the timing of t10 when the signal during the first state is raised, as shown in FIG. milliseconds) is set.

その後、第1状態中信号の立ち上げから所定時間が経過したt11のタイミングで、図119(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となると、図119(d)に示すように第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされて、投入信号の出力制御が開始される。 After that, when the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" as shown in FIG. As shown, the input signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the output control of the input signal is started.

このように、払出信号の出力制御が終了してから次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間が確保されている。これにより、データカウンタDCにて遊技媒体の付与数を把握するための処理が完了する前に、主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。 In this manner, a predetermined time is ensured from the end of the output control of the payout signal to the rise of the in-state signal at the start of the next game. As a result, it is possible to prevent the main MPU 72 from raising the in-state signal before the data counter DC completes the processing for grasping the number of game media provided.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

払出信号の出力制御が行われるゲームでは、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグの状態を確認する処理を省略して、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする処理を実行する。これにより、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間を確保するとともに、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間を確保するための処理構成を簡素化することができる。 In the game in which output control of the payout signal is performed, the process of checking the states of the first to third fall preparation flags and the first to third rise preparation flags in the second calculation target area 111 is omitted, and the interval adjustment is performed. A process of setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) to the timer counter 164 is executed. As a result, a predetermined time is secured from the end of output control of the payout signal to the fall of the in-state signal, and the rise of the in-state signal is performed after the end of the payout signal output control. It is possible to simplify the processing configuration for ensuring the predetermined time until.

払出信号の出力制御が行われる期間と、当該払出信号の出力制御が行われたゲームの次のゲームにおいて投入信号の出力制御が行われる期間とが重複しない構成である。このため、データカウンタDCにおいて、各ゲームにおける遊技媒体の投入数及び遊技媒体の付与数を把握可能とすることができる。 The period during which output control of the payout signal is performed does not overlap with the period during which output control of the input signal is performed in the game subsequent to the game in which the output control of the payout signal is performed. Therefore, the data counter DC can grasp the number of inserted game media and the number of provided game media in each game.

投入信号の出力制御は、ゲーム開始時に状態中信号の立ち上げが行われることにより投入信号の出力制御の開始タイミングに遅延が生じる場合であっても、全リール32L,32M,32Rが停止している状態となるタイミングよりも前のタイミングにおいて終了する。各ゲームにおいて投入信号の出力制御が行われる期間と払出信号の出力制御が行われる期間とが重複しない構成である。これにより、データカウンタDCにおける遊技媒体の投入数の把握及び遊技媒体の付与数の把握を容易なものとすることができる。 The output control of the input signal is such that even if there is a delay in the start timing of the output control of the input signal due to the rise of the in-state signal at the start of the game, all the reels 32L, 32M and 32R are stopped. It ends at the timing before the timing of the state of being. In each game, the period during which the input signal output control is performed and the period during which the payout signal output control is performed do not overlap. As a result, it is possible to easily grasp the number of inserted game media and the number of provided game media in the data counter DC.

投入信号の出力制御が実行される期間及び払出信号の出力制御が実行される期間は重複しておらず、第2演算対象エリア111における共通の切換タイマカウンタを利用して投入信号の切り換えタイミング及び払出信号の切り換えタイミングが把握される。このため、払出信号の切り換えタイミングを把握するためのタイマカウンタが投入信号の切り換えタイミングを把握するためのタイマカウンタとは別に第2演算対象エリア111に設けられている構成と比較して、投入信号及び払出信号の切り換えタイミングを把握するための第2演算対象エリア111における構成を簡素化することができる。 The period during which the input signal output control is executed and the period during which the payout signal output control is executed do not overlap, and the switching timing of the input signal using a common switching timer counter in the second calculation target area 111 The switching timing of the payout signal is grasped. For this reason, compared with the configuration in which the timer counter for grasping the timing of switching the payout signal is provided in the second calculation target area 111 separately from the timer counter for grasping the timing of switching the input signal, the input signal And it is possible to simplify the configuration in the second calculation target area 111 for grasping the switching timing of the payout signal.

状態中信号の立ち下げが行われるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから所定時間の経過後に状態中信号の立ち下げが行われるとともに、当該状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が実行されている途中で主側MPU72にて状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。 When output control of the payout signal is performed in a game in which the state signal is lowered, the state signal is lowered after a predetermined period of time has passed since the output control of the payout signal is completed. The game ends after the state signal falls. Since a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is secured from the end of the output control of the payout signal to the fall of the signal during the state, the number of game media provided is grasped by the data counter DC. It is possible to prevent the main MPU 72 from lowering the in-state signal during the execution of the processing to be performed.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから所定時間の経過後にゲームが終了して次のゲームを開始可能な状態となる。そして、次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が実行されている途中で主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。 When output control of the payout signal is performed in a game in which at least one of the first to third start-up preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the output control of the payout signal ends. After a lapse of a predetermined period of time, the game ends and the next game can be started. Then, at the start of the next game, the in-state signal is raised. Since a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is ensured from the end of the output control of the payout signal to the rise of the in-state signal, the number of game media provided is grasped by the data counter DC. It is possible to prevent the main side MPU 72 from raising the in-state signal during execution of the processing to be performed.

<第13の実施形態>
本実施形態では、第1~第3状態中信号の立ち上げタイミング及び立ち下げタイミングが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Thirteenth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described first embodiment in the rise timing and fall timing of the signals during the first to third states. The configuration different from that of the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、ボーナス状態の開始タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘るボーナス開始演出が実行されるとともに、ボーナス状態の終了タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘るボーナス終了演出が実行される。演出側MPU92は、ボーナス状態の開始に対応するコマンドを受信することによりボーナス開始演出を実行するための処理を実行するとともに、ボーナス状態の終了に対応するコマンドを受信することによりボーナス終了演出を実行するための処理を実行する。これらボーナス状態の開始に対応するコマンド及びボーナス状態の終了に対応するコマンドは、遊技終了時の対応処理(後述する通常処理(図125)のステップS8111)において、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信される。ボーナス開始演出及びボーナス終了演出は、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて行われる。 In this embodiment, a bonus start effect is executed for a predetermined time (specifically 4 seconds) at the start timing of the bonus state, and for a predetermined time (specifically 4 seconds) at the end timing of the bonus state. A bonus end effect is executed. The effect-side MPU 92 executes a process for executing a bonus start effect by receiving a command corresponding to the start of the bonus state, and executes a bonus end effect by receiving a command corresponding to the end of the bonus state. Execute the process for The command corresponding to the start of the bonus state and the command corresponding to the end of the bonus state are sent from the main side MPU 72 to the effect side MPU 92 in the corresponding processing (step S8111 of the normal processing (FIG. 125) described later) at the time of game end. sent. A bonus start effect and a bonus end effect are performed by the upper lamp 61 , the speaker 62 and the image display device 63 .

ボーナス開始演出では、当該ボーナス開始演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)においてボーナス状態への移行を期待させる演出が行われるとともに、当該ボーナス開始演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)においてボーナス状態への移行が発生したことを報知する演出が行われる。ボーナス終了演出では、当該ボーナス終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)においてボーナス状態の終了を報知する演出が行われるとともに、当該ボーナス終了演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)において当該ボーナス状態中に遊技者に付与された遊技媒体の数を報知する演出が行われる。ボーナス状態中であることを示す第1状態中信号は、ボーナス開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち上げられるとともに、ボーナス終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち下げられる。 In the bonus start effect, during the first effect period (two seconds in the first half) performed in the first half of the bonus start effect, an effect is performed in which a transition to the bonus state is expected, and in the second half of the bonus start effect, the second effect is performed. During the performance period (2 seconds in the latter half), an effect is performed to notify that the transition to the bonus state has occurred. In the bonus end effect, a effect for notifying the end of the bonus state is performed in a first effect period (first half of two seconds) performed in the first half of the bonus end effect, and a second effect is performed in the second half of the bonus end effect. During the period (two seconds in the latter half), an effect is performed to inform the player of the number of game media given to the player during the bonus state. The first state in-state signal indicating that the bonus state is in effect is activated at the end of the first effect period (first half of two seconds) in the bonus start effect, and the first effect period (first half of two seconds) of the bonus end effect. ) is terminated.

本実施形態では、有利移行当選に基づいて有利区間SC2への移行が行われる場合、有利区間SC2の開始タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘る有利開始演出が実行されるとともに、有利区間SC2の終了タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘る有利終了演出が実行される。演出側MPU92は、有利区間SC2の開始に対応するコマンドを受信することにより有利開始演出を実行するための処理を実行するとともに、有利区間SC2の終了に対応するコマンドを受信することにより有利終了演出を実行するための処理を実行する。これら有利区間SC2の開始に対応するコマンド及び有利区間SC2の終了に対応するコマンドは、遊技終了時の対応処理(後述する通常処理(図125)のステップS8111)において、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信される。有利開始演出及び有利終了演出は、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて行われる。 In this embodiment, when the transition to the advantageous section SC2 is performed based on the advantageous transition winning, the advantageous start effect is executed for a predetermined time (specifically, 4 seconds) at the start timing of the advantageous section SC2. At the end timing of the advantageous section SC2, an advantageous ending effect is executed for a predetermined time (specifically, four seconds). The effect-side MPU 92 executes a process for executing an advantageous start effect by receiving a command corresponding to the start of the advantageous section SC2, and executes an advantageous end effect by receiving a command corresponding to the end of the advantageous zone SC2. Execute the process to execute the The command corresponding to the start of the advantageous interval SC2 and the command corresponding to the end of the advantageous interval SC2 are sent from the main side MPU 72 to the effect side MPU 92 in the corresponding process at the end of the game (step S8111 of the normal process (FIG. 125) described later). sent to. The advantageous start effect and the advantageous end effect are performed by the upper lamp 61 , the speaker 62 and the image display device 63 .

有利開始演出では、当該有利開始演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)において有利区間SC2への移行を期待させる演出が行われるとともに、当該有利開始演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)において有利区間SC2への移行が発生したことを報知する演出が行われる。有利終了演出では、当該有利終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)において有利区間SC2の終了を報知する演出が行われるとともに、当該有利終了演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)において当該有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数を報知する演出が行われる。有利区間SC2中であることを示す第2状態中信号は、有利開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち上げられるとともに、有利終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち下げられる。 In the advantageous start effect, an effect is performed in the first effect period (two seconds in the first half) performed in the first half of the advantageous start effect, and an effect is performed in which a transition to the advantageous section SC2 is expected, and the second effect is performed in the second half of the advantageous start effect. During the second effect period (2 seconds in the latter half), an effect is performed to inform that the transition to the advantageous section SC2 has occurred. In the advantageous ending effect, an effect for notifying the end of the advantageous section SC2 is performed in a first effect period (two seconds in the first half) performed in the first half of the advantageous ending effect, and a second effect is performed in the latter half of the advantageous ending effect. During the effect period (last two seconds), an effect is performed in which the restricted total net increase in the number of game media from the start of the advantageous section SC2 is notified. The signal during the second state indicating that the advantageous section SC2 is in progress is activated at the end of the first effect period (the first half of two seconds) in the advantageous start effect, and the first effect period (the first half of the two seconds) in the advantageous end effect. seconds).

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第3BB状態ST3、第4BB状態ST3又は第1RB状態ST4への移行が発生した場合には、ボーナス状態への移行に際して有利区間SC2への移行も行われる。このように、ボーナス状態への移行に際して有利区間SC2への移行が行われる場合には、所定時間(具体的には4秒間)に亘るボーナス開始演出が実行され、当該ボーナス開始演出において画像表示装置63にて有利区間SC2に移行したことを報知する表示が行われる。ボーナス状態への移行に際して有利区間SC2への移行が行われる場合には、有利開始演出は実行されない。第1状態中信号及び第2状態中信号は、当該ボーナス開始演出の前半に行われる第1演出期間(前半2秒間)の終了時に立ち上げられる。 As already described in the first embodiment, when the transition to the third BB state ST3, the fourth BB state ST3 or the first RB state ST4 occurs, the transition to the advantageous section SC2 is also performed when transitioning to the bonus state. will be In this way, when the transition to the advantageous section SC2 is performed when transitioning to the bonus state, the bonus start effect is executed for a predetermined time (specifically, four seconds), and the image display device performs the bonus start effect. At 63, a display is made to notify that the vehicle has shifted to the advantageous section SC2. If the transition to the advantageous section SC2 is performed when transitioning to the bonus state, the advantageous start effect is not executed. The signal during the first state and the signal during the second state are activated at the end of the first effect period (first half 2 seconds) performed in the first half of the bonus start effect.

本実施形態では、ART状態ST6の開始タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘るART開始演出が実行されるとともに、ART状態ST6の終了タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘るART終了演出が実行される。演出側MPU92は、ART状態ST6の開始に対応するコマンドを受信することによりART開始演出を実行するための処理を実行するとともに、ART状態ST6の終了に対応するコマンドを受信することによりART終了演出を実行するための処理を実行する。これらART状態ST6の開始に対応するコマンド及びART状態ST6の終了に対応するコマンドは、遊技終了時の対応処理(後述する通常処理(図125)のステップS8111)において、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信される。ART開始演出及びART終了演出は、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて行われる。 In this embodiment, the ART start effect is executed for a predetermined time (specifically 4 seconds) at the start timing of the ART state ST6, and for a predetermined time (specifically 4 seconds) at the end timing of the ART state ST6. ART end effect over is executed. The effect-side MPU 92 executes processing for executing the ART start effect by receiving the command corresponding to the start of the ART state ST6, and executes the ART end effect by receiving the command corresponding to the end of the ART state ST6. Execute the process for executing the The command corresponding to the start of the ART state ST6 and the command corresponding to the end of the ART state ST6 are sent from the main side MPU 72 to the effect side MPU 92 in the corresponding process at the end of the game (step S8111 of the normal process (FIG. 125) described later). sent to. The ART start effect and the ART end effect are performed by the upper lamp 61 , the speaker 62 and the image display device 63 .

ART開始演出では、当該ART開始演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)においてART状態ST6への移行を期待させる演出が行われるとともに、当該ART開始演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)においてART状態ST6に移行したことを報知する演出が行われる。ART終了演出では、当該ART終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)においてART状態ST6の終了を報知する演出が行われるとともに、当該ART終了演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)において当該ART状態ST6における遊技媒体の純増数を報知する演出が行われる。ART状態ST6中であることを示す第3状態中信号は、ART開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち上げられるとともに、ART終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち下げられる。 In the ART start effect, a effect is performed in which the transition to the ART state ST6 is expected in the first effect period (first half 2 seconds) performed in the first half of the ART start effect, and the second effect performed in the latter half of the ART start effect. During the second effect period (2 seconds in the latter half), an effect is performed to notify that the game has transitioned to the ART state ST6. In the ART end effect, during the first effect period (two seconds in the first half) performed in the first half of the ART end effect, an effect is performed to notify the end of the ART state ST6, and the second effect is performed in the second half of the ART end effect. During the effect period (last two seconds), an effect is performed to report the net increase in the number of game media in the ART state ST6. The signal during the third state, which indicates that the ART state ST6 is in progress, is activated at the end of the first rendering period (first half of two seconds) in the ART start rendering, and the first rendering period (first half of two seconds) in the ART ending rendering. seconds).

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ART状態ST6の終了時にART状態処理(図32)のステップS1007にて実行される有利維持抽選処理において有利維持当選とならなかった場合(ステップS1008:NO)には、当該ART状態ST6の終了時に有利区間SC2も終了する。この場合には、有利終了演出が実行されることはなく、所定時間(具体的には4秒間)に亘るART終了演出が実行され、当該ART終了演出において画像表示装置63にて有利区間SC2が終了したことを報知する表示が行われる。第2状態中信号及び第3状態中信号は、当該ART終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半2秒間)の終了時に立ち下げられる。 As already described in the first embodiment, when the advantage maintenance lottery process executed in step S1007 of the ART state process (FIG. 32) at the end of the ART state ST6 is not won (step S1008: NO), the advantageous section SC2 also ends when the ART state ST6 ends. In this case, the advantageous end effect is not executed, and the ART end effect is executed for a predetermined time (specifically, 4 seconds). A display notifying that the process has ended is performed. The signal during the second state and the signal during the third state are lowered at the end of the first effect period (first half 2 seconds) performed in the first half of the ART end effect.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ART状態ST6において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する場合には、当該有利区間SC2の終了時にART状態ST6も終了する。この場合には、ART終了演出が実行されることはなく、所定時間(具体的には4秒間)に亘る有利終了演出が実行され、当該有利終了演出において画像表示装置63にてART状態ST6が終了したことを報知する表示が行われる。第2状態中信号及び第3状態中信号は、当該有利終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半2秒間)の終了時に立ち下げられる。 As already described in the first embodiment, when the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in the ART state ST6 and the advantageous section SC2 ends, the ART state ST6 also ends when the advantageous section SC2 ends. In this case, the ART end effect is not executed, but the advantageous end effect is executed for a predetermined time (specifically, 4 seconds), and the ART state ST6 is displayed on the image display device 63 during the advantageous end effect. A display notifying that the process has ended is performed. The signal during the second state and the signal during the third state are lowered at the end of the first effect period (first half 2 seconds) performed in the first half of the advantageous end effect.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ART状態ST6から移行したBB状態ST3において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する場合、当該BB状態ST3における遊技媒体の合計付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数以上(具体的には「200」以上)であれば、当該有利区間SC2の終了時にBB状態ST3及びART状態ST6も終了する。また、ART状態ST6から移行したRB状態ST4において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する場合、当該RB状態ST4における遊技媒体の合計付与数がRB状態ST4用の途中終了基準数以上(具体的には「100」以上)であれば、当該有利区間SC2の終了時にRB状態ST4及びART状態ST6も終了する。これらの場合には、ボーナス終了演出及びART終了演出が実行されることはなく、所定時間(具体的には4秒間)に亘る有利終了演出が実行され、当該有利終了演出において画像表示装置63にてボーナス状態及びART状態ST6が終了したことを報知する表示が行われる。第1~第3状態中信号は、当該有利終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半2秒間)の終了時に立ち下げられる。 As already described in the first embodiment, when the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in the BB state ST3 after transition from the ART state ST6 and the advantageous section SC2 ends, the total amount of game media is awarded in the BB state ST3. If the number is equal to or greater than the halfway termination reference number for BB state ST3 (specifically, "200" or greater), BB state ST3 and ART state ST6 are terminated at the end of the relevant advantageous section SC2. In addition, when the advantageous section SC2 ending condition is satisfied in the RB state ST4 to which the ART state ST6 is transferred, and the advantageous section SC2 ends, the total number of game media provided in the RB state ST4 is the halfway end criterion for the RB state ST4. If it is greater than or equal to the number (specifically, greater than or equal to "100"), the RB state ST4 and the ART state ST6 are also terminated at the end of the relevant advantageous section SC2. In these cases, the bonus end effect and the ART end effect are not executed, and the advantageous end effect is executed for a predetermined time (specifically, four seconds). Then, a display is made to notify that the bonus state and the ART state ST6 have ended. The signals during the first to third states fall at the end of the first effect period (first half 2 seconds) performed in the first half of the advantageous end effect.

このように、1つのゲームにおいてボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出のうち2以上の演出が実行されることはない。 Thus, two or more of the bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, and ART end effect are never executed in one game.

図120は本実施形態における第2演算対象エリア111の構成を説明するための説明図である。図120に示すように、第2演算対象エリア111には、上記第1の実施形態において既に説明したベット数カウンタ125、左側兼用表示部用カウンタ135、右側兼用表示部用カウンタ136、投入信号出力カウンタ163及び払出信号出力カウンタ165に加えて、待機カウンタ231が設けられている。待機カウンタ231は、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出における前半の第1演出期間の終了時及び後半の第2演出期間(後半の2秒間)の終了時を主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタである。 FIG. 120 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second calculation target area 111 in this embodiment. As shown in FIG. 120, in the second calculation target area 111, the number-of-bet counter 125, the counter 135 for the left side display section, the counter 136 for the right side display section, and the input signal output, which have already been described in the first embodiment, are displayed. In addition to the counter 163 and the payout signal output counter 165, a standby counter 231 is provided. The standby counter 231 is set at the end of the first effect period in the first half of the bonus start effect, the bonus end effect, the advantageous start effect, the advantageous end effect, the ART start effect, and the ART end effect and the second effect period in the latter half (2 seconds in the latter half ) is a timer counter that enables the master side MPU 72 to grasp the end time.

ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出の実行中は、遊技者がスタートレバー41及びストップボタン42~44の操作を行っても遊技を進行させることができない待機期間となる。ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出が実行されるゲームの終了は、当該待機期間が終了するまで、すなわち当該演出が終了するまで延期される。待機カウンタ231には、これらの演出の開始時に第1演出期間(2秒間)及び第2演出期間(2秒間)の合計演出期間である4秒間に対応する「2684」の数値情報がセットされる。待機カウンタ231の値は、待機期間の設定が行われている状況において、タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する度に後述する待機設定処理(図123)にて1減算されて更新される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図15)は、当該タイマ割込み処理による割込みが許可されている場合に1.49ミリ秒ごとに起動される。主側MPU72は、待機カウンタ231の値が「1342」以下になったことに基づいて第1演出期間が終了したことを把握するとともに、待機カウンタ231の値が「0」となったことに基づいて第2演出期間が終了したことを把握する。 During execution of a bonus start performance, a bonus end performance, an advantageous start performance, an advantageous end performance, an ART start performance or an ART end performance, the game proceeds even if the player operates the start lever 41 and the stop buttons 42 to 44. Waiting period The end of the game in which the bonus start effect, the bonus end effect, the advantageous start effect, the advantageous end effect, the ART start effect, or the ART end effect is executed is postponed until the relevant effect ends, that is, until the relevant effect ends. . Numerical information "2684" corresponding to 4 seconds, which is the total effect period of the first effect period (2 seconds) and the second effect period (2 seconds), is set to the standby counter 231 at the start of these effects. . The value of the standby counter 231 is updated by subtracting 1 in the standby setting process (FIG. 123), which will be described later, each time an interrupt occurs due to the timer interrupt process (FIG. 15) while the standby period is set. be. As already explained in the first embodiment, timer interrupt processing (FIG. 15) is activated every 1.49 milliseconds when interrupts by the timer interrupt processing are permitted. The main MPU 72 recognizes that the first effect period has ended based on the fact that the value of the standby counter 231 has become "1342" or less, and based on the fact that the value of the standby counter 231 has become "0". to grasp that the second performance period has ended.

上記第1の実施形態と同様に、払出信号の出力制御は、第2演算対象エリア111における払出信号出力開始フラグに「1」がセットされた状態で払出信号制御処理(図84)が実行されることにより開始される。払出信号出力開始フラグには、通常処理(図125)のステップS8110にて実行される媒体付与処理(図83)のステップS4914にて「1」がセットされる。払出信号の出力制御は全リール32L,32M,32Rが停止して小役入賞又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて開始される。本実施形態において、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出は、通常処理(図16)のステップS311における遊技終了時の対応処理の実行中に開始される。このため、これらの演出は払出信号の出力制御の開始後に開始される。 As in the first embodiment, the payout signal output control is executed with the payout signal output start flag set to "1" in the second calculation target area 111 (FIG. 84). is started by The payout signal output start flag is set to "1" in step S4914 of medium provision processing (FIG. 83) executed in step S8110 of normal processing (FIG. 125). The output control of the payout signal is started when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped and a small win or replay win is established. In this embodiment, the bonus start effect, the bonus end effect, the advantageous start effect, the advantageous end effect, the ART start effect, and the ART end effect are performed during execution of the corresponding process at the end of the game in step S311 of the normal process (FIG. 16). be started. Therefore, these effects are started after the output control of the payout signal is started.

上述したとおり、第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げは、これらの演出における第1演出期間の終了時に行われる。このため、払出信号の出力制御が開始されてから第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われるまでに、これらの演出における第1演出期間分(具体的には2秒間分)の時間を確保することができる。払出信号の出力制御が開始されてから当該出力制御が終了するまでに要する時間は、遊技媒体の付与数が最大(具体的には「11」)である場合に約156ミリ秒であり、第1演出期間よりも短い。このため、外部装置であるデータカウンタDCにおいて払出信号の受信が終了した後に主側MPU72にて第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 As described above, the rising or falling of the signals during the first to third states is performed at the end of the first rendering period in these renderings. For this reason, from the start of the output control of the payout signal to the rise or fall of the signal during the first to third states, the first effect period (specifically, two seconds) in these effects ) can be secured. The time required from the start of the output control of the payout signal to the end of the output control is about 156 milliseconds when the number of game media provided is the maximum (specifically, "11"). Shorter than one performance period. For this reason, after the data counter DC, which is an external device, has finished receiving the payout signal, the main side MPU 72 can raise or lower the signal during the first to third states. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, the advantageous section SC2 and the ART state ST6.

上述したとおり、第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げはボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における第1演出期間の終了時に行われる。また、上述したとおり、これらの演出が実行されるゲームでは、これらの演出における第2演出期間が終了するまで当該ゲームの終了が延期される。このため、これらの演出の終了後に当該ゲームの次のゲームを開始することが可能な開始待ち状態となる。本実施形態では、スタートレバー41の操作が行われて当該次のゲームが開始された場合、遅延を生じさせることなく当該次のゲームの開始時に投入信号の出力制御が開始される。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに、これらの演出における第2演出期間分(具体的には2秒間分)の時間を確保することができる。これにより、外部装置であるデータカウンタDCにおいて第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 As described above, the signal during the first to third states rises or falls at the end of the first effect period in the bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, or ART end effect. done. Also, as described above, in the game in which these effects are executed, the end of the game is postponed until the second effect period of these effects ends. Therefore, after these effects are finished, a state waiting for the start of the game next to the current game is entered. In this embodiment, when the start lever 41 is operated and the next game is started, output control of the input signal is started at the start of the next game without delay. For this reason, from the start or fall of the signal during the first to third states to the start of the output control of the input signal, the second effect period in these effects (specifically, 2 seconds minutes) can be secured. As a result, after the data counter DC, which is an external device, has grasped the rise or fall of the signals during the first to third states, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. . Therefore, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6.

次に、主側MPU72にて実行される開始時の設定処理について図121のフローチャートを参照しながら説明する。開始時の設定処理は通常処理(図16)のステップS307にて実行される。なお、開始時の設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, setting processing at the time of start executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 121 . The setting process at the start is executed in step S307 of the normal process (FIG. 16). It should be noted that the setting process at the start is executed using a program for specific control and data for specific control.

開始時の設定処理では、ステップS7701~ステップS7704にて、上記第1の実施形態における開始時の設定処理(図81)のステップS4701~ステップS4704と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」をセットする(ステップS7701)。これにより、ゲームを実行している状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。その後、付与数表示の終了処理を実行する(ステップS7702)。付与数表示の終了処理では、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグ、左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136を「0」クリアする。第1の実施形態と同様に、小役入賞が成立して兼用表示部66にて付与数表示が開始された場合、当該付与数表示は当該小役入賞が成立したゲームの次のゲームの開始時に終了する。その後、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグ及びベット数カウンタ125を「0」クリアする(ステップS7703)。その後、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力カウンタ163に遊技媒体のベット数の規定数である「3」をセットする(ステップS7704)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、投入信号出力カウンタ163は、データカウンタDCに対して出力している投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。 In the setting process at the time of start, in steps S7701 to S7704, the same processes as those in steps S4701 to S4704 of the setting process at the time of start (FIG. 81) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7701). As a result, the main MPU 72 can recognize that the game is being executed. After that, end processing of display of the number of rewards is executed (step S7702). In the end processing of the given number display, the given number displaying flag in the second calculation target area 111, the counter 135 for the left side display section and the counter 136 for the right side display section are cleared to "0". As in the first embodiment, when a small winning combination is established and display of the awarded number is started on the combined display unit 66, the display of the awarded number is the start of the game following the game in which the small winning combination has been established. end on time. After that, the replay bet completion flag and the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S7703). After that, the input signal output counter 163 provided in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the specified number of game media bets (step S7704). As already described in the first embodiment, the input signal output counter 163 enables the main MPU 72 to grasp the number of times the input signal output to the data counter DC is raised from the LOW state to the HI state. It is a counter that

その後、第2演算対象エリア111に設けられた投入開始フラグに「1」をセットして(ステップS7705)、本開始時の設定処理を終了する。投入開始フラグは、投入信号の出力制御を開始するタイミングであることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。投入開始フラグに「1」がセットされた状態で後述するデータ出力処理(図122)が実行されることにより、投入信号の出力制御が開始される。このように、本実施形態では、ゲーム開始時に遅延を生じさせることなく投入信号の出力制御が開始される。 After that, the input start flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7705), and the setting process at the time of this start ends. The input start flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that it is time to start output control of the input signal. The output control of the input signal is started by executing the data output process (FIG. 122), which will be described later, with the input start flag set to "1". As described above, in the present embodiment, the output control of the input signal is started without delay at the start of the game.

次に、主側MPU72にて実行されるデータ出力処理について図122のフローチャートを参照しながら説明する。データ出力処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS211にて実行される。なお、データ出力処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the data output processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Data output processing is executed in step S211 of the timer interrupt processing (FIG. 15). The data output process is executed using a program for specific control and data for specific control.

データ出力処理では、まず後述する待機設定処理を実行する(ステップS7801)。その後、第2演算対象エリア111における投入開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7802)、投入開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7802:YES)には、当該投入開始フラグを「0」クリアする(ステップS7803)。その後、ステップS7804~ステップS7806では、上記第1の実施形態におけるデータ出力処理(図82)のステップS4803~ステップS4805と同様の処理を実行する。具体的には、まず投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7804)。その後、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットし(ステップS7805)、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力制御中フラグに「1」をセットする(ステップS7806)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、投入信号出力制御中フラグは、投入信号の出力制御中であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 In the data output process, first, a standby setting process, which will be described later, is executed (step S7801). Thereafter, it is determined whether or not the input start flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7802), and if the input start flag is set to "1" (step S7802: YES) Then, the input start flag is cleared to "0" (step S7803). After that, in steps S7804 to S7806, the same processing as steps S4803 to S4805 of the data output processing (FIG. 82) in the first embodiment is executed. Specifically, first, the input signal is raised from the LOW state to the HI state (step S7804). After that, the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S7805), and the input signal output control flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" ( step S7806). As already described in the first embodiment, the closing signal output control flag is a flag that enables the main side MPU 72 to grasp that the closing signal output control is in progress.

ステップS7802にて否定判定を行った場合には、ステップS7807~ステップS7817において、上記第1の実施形態におけるデータ出力処理(図82)のステップS4806~ステップS4816と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7807)。投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7807:YES)、すなわち投入信号の出力制御中である場合には、投入切換タイマカウンタ166の値を1減算し(ステップS7808)、その1減算後の値が「0」となったか否かを判定する(ステップS7809)。ステップS7809にて肯定判定を行った場合、投入信号がLOW状態であるか否かを判定し(ステップS7810)、投入信号がLOW状態である場合(ステップS7810:YES)には、投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7811)。その後、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットする(ステップS7812)。 If a negative determination is made in step S7802, in steps S7807 to S7817, the same processes as steps S4806 to S4816 of the data output process (FIG. 82) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether or not the input signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7807). If the closing signal output control flag is set to "1" (step S7807: YES), that is, if the closing signal output control is in progress, the value of the closing switching timer counter 166 is subtracted by 1 (step S7808). ), and it is determined whether or not the value after subtracting 1 is "0" (step S7809). If an affirmative determination is made in step S7809, it is determined whether or not the closing signal is in the LOW state (step S7810). state to HI state (step S7811). Thereafter, "5" is set to the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 (step S7812).

ステップS7810にて否定判定を行った場合には、投入信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS7813)、第2演算対象エリア111における投入信号出力カウンタ163の値を1減算する(ステップS7814)。その後、当該1減算後の投入信号出力カウンタ163の値が「0」であるか否かを判定し(ステップS7815)、投入信号出力カウンタ163の値が「0」ではない場合(ステップS7815:NO)には、投入信号の出力制御が終了していないことを意味するため、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットする(ステップS7816)。これにより、投入信号の出力制御が継続される。 If a negative determination is made in step S7810, the input signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S7813), and the value of the input signal output counter 163 in the second calculation target area 111 is subtracted by 1 (step S7814). ). Thereafter, it is determined whether or not the value of the input signal output counter 163 after subtracting 1 is "0" (step S7815), and if the value of the input signal output counter 163 is not "0" (step S7815: NO ) means that the output control of the input signal has not ended, so the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S7816). As a result, the output control of the input signal is continued.

ステップS7814にて1減算した後の投入信号出力カウンタ163の値が「0」である場合(ステップS7815:YES)には、投入信号の立ち上げが3回行われたことを意味するため、第2演算対象エリア111の投入信号出力制御中フラグを「0」クリアする(ステップS7817)。これにより、投入信号の出力制御が終了する。 If the value of the input signal output counter 163 after subtracting 1 in step S7814 is "0" (step S7815: YES), it means that the input signal has been raised three times. 2 Clear the on-signal output control flag of the calculation target area 111 to "0" (step S7817). This completes the output control of the input signal.

ステップS7806の処理を行った場合、ステップS7807にて否定判定を行った場合、ステップS7809にて否定判定を行った場合、ステップS7812の処理を行った場合、ステップS7816の処理を行った場合、又はステップS7817の処理を行った場合には、上記第1の実施形態におけるデータ出力処理(図82)のステップS4819と同様に、払出信号制御処理を実行して(ステップS7818)、本データ出力処理を終了する。払出信号制御処理の内容は、上記第1の実施形態において図84のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。上述したとおり、第2演算対象エリア111における払出信号出力開始フラグに「1」がセットされている状態で払出信号制御処理(ステップS7818)が実行されることにより払出信号の出力制御が開始される。払出信号の出力制御では、第2演算対象エリア111における払出信号出力カウンタ165にセットされた遊技媒体の付与数に対応する数だけ払出信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。払出信号の出力制御では、払出信号の立ち上げが行われてから7.45ミリ秒後に当該払出信号の立ち下げが行われるとともに、払出信号の立ち下げが行われてから7.45ミリ秒後に当該払出信号の立ち上げが行われる。 If the process of step S7806 is performed, if the determination is negative in step S7807, if the determination is negative in step S7809, if the process of step S7812 is performed, if the process of step S7816 is performed, or When the process of step S7817 is performed, similarly to step S4819 of the data output process (FIG. 82) in the first embodiment, the payout signal control process is executed (step S7818), and this data output process is executed. finish. The content of the payout signal control process has already been described with reference to the flowchart of FIG. 84 in the first embodiment. As described above, the payout signal output control is started by executing the payout signal control process (step S7818) while the payout signal output start flag in the second calculation target area 111 is set to "1". . In the payout signal output control, the payout signal is raised from the LOW state to the HI state by the number corresponding to the number of given game media set in the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111 . In the output control of the payout signal, the payout signal is lowered 7.45 milliseconds after the payout signal is raised, and 7.45 milliseconds after the payout signal is lowered. The payout signal is raised.

次に、主側MPU72にて実行される待機設定処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。待機設定処理はデータ出力処理(図122)のステップS7801にて実行される。なお、待機設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the standby setting process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The standby setting process is executed in step S7801 of the data output process (FIG. 122). The standby setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

待機設定処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた待機設定済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7901)。待機設定済みフラグは、遊技者がスタートレバー41及びストップボタン42~44の操作を行っても遊技を進行させることができない待機期間が設定されている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。待機設定済みフラグには、後述するステップS7904にて「1」がセットされる。主側MPU72は、待機設定済みフラグに「1」がセットされている場合に待機期間が設定されている状態であることを把握する。 In the standby setting process, first, it is determined whether or not the standby setting completion flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7901). The main-side MPU 72 can grasp that the waiting set completion flag is a state in which a waiting period is set in which the game cannot be progressed even if the player operates the start lever 41 and the stop buttons 42 to 44. is a flag to The standby set flag is set to "1" in step S7904, which will be described later. The main MPU 72 recognizes that the standby period is set when the standby set flag is set to "1".

ステップS7901にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7902)。ステップS7902にて肯定判定を行った場合には、待機設定処理を実行する(ステップS7903)。待機設定処理では、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231にボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における第1演出期間(2秒間)及び第2演出期間の合計演出期間である4秒間に対応する数値情報として「2684」をセットする。その後、第2演算対象エリア111における待機設定済みフラグに「1」をセットして(ステップS7904)、本待機設定処理を終了する。これにより、遊技者がスタートレバー41及びストップボタン42~44の操作を行っても遊技を進行させることができない待機期間が設定されている状態となる。 If a negative determination is made in step S7901, at least one of the first to third startup preparation flags and the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1". (step S7902). If an affirmative determination is made in step S7902, standby setting processing is executed (step S7903). In the standby setting process, a bonus start effect, a bonus end effect, an advantageous start effect, an advantageous end effect, an ART start effect, or an ART end effect are displayed on the standby counter 231 in the second calculation target area 111. "2684" is set as numerical information corresponding to 4 seconds, which is the total effect period of the two effect periods. After that, the standby setting completion flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7904), and the standby setting process is terminated. As a result, a waiting period is set in which the game cannot proceed even if the player operates the start lever 41 and the stop buttons 42 to 44 .

ステップS7901にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231の値を「1」減算し(ステップS7905)、その1減算後の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS7906)。ステップS7906にて肯定判定を行った場合には、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における第2演出期間が終了したことを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111における待機設定済みフラグを「0」クリアする(ステップS7907)。これにより、ゲームの終了が延期されている状態が終了する。 If an affirmative determination is made in step S7901, "1" is subtracted from the value of the standby counter 231 in the second calculation target area 111 (step S7905), and whether or not the value after the subtraction of 1 is "0". (step S7906). If an affirmative determination is made in step S7906, it means that the second effect period in the bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect or ART end effect has ended. In this case, the standby set flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7907). This terminates the state in which the end of the game has been postponed.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた前半終了フラグを「0」クリアして(ステップS7908)、本待機設定処理を終了する。前半終了フラグは、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出の第1演出期間が終了していることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。前半終了フラグには、後述するステップS7911にて「1」がセットされる。 After that, the first half end flag provided in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7908), and this standby setting process ends. The first half end flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the first effect period of the bonus start effect, the bonus end effect, the advantageous start effect, the advantageous end effect, the ART start effect, or the ART end effect has ended. is. The first half end flag is set to "1" in step S7911, which will be described later.

ステップS7906にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における前半終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7909)、前半終了フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7909:NO)には、第1演出期間が終了したか否かを判定する(ステップS7910)。ステップS7910では、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231の値が「1342」以下である場合に第1演出期間が終了したと判定する。 If a negative determination is made in step S7906, it is determined whether or not the first half end flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7909), and the first half end flag is set to "1". If not set (step S7909: NO), it is determined whether or not the first effect period has ended (step S7910). In step S7910, when the value of the waiting counter 231 in the second calculation target area 111 is "1342" or less, it is determined that the first effect period has ended.

ステップS7910にて肯定判定を行った場合には、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出のうち実行中である演出における第1演出期間(前半2秒間)が終了したことを意味するため、第2演算対象エリア111における前半終了フラグに「1」をセットし(ステップS7911)、状態中信号用処理を実行して(ステップS7912)、本待機設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S7910, the first effect period (first half 2 seconds) has ended, the first half end flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7911), the signal processing during state is executed (step S7912), and the main standby End the setting process.

図124は主側MPU72にて実行される状態中信号用処理を示すフローチャートである。なお、状態中信号用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 124 is a flow chart showing the in-state signal processing executed by the main MPU 72 . In-state signal processing is executed using a specific control program and specific control data.

状態中信号用処理では、第1~第3状態中信号のうち対象の状態中信号として第1状態中信号を選択し(ステップS8001)、当該第1状態中信号についてステップS8002~ステップS8008の処理を実行する。対象の状態中信号は、後述するステップS8009にて更新され、ステップS8002~ステップS8008の処理は第2状態中信号及び第3状態中信号についても実行される。 In the state signal processing, the first state signal is selected as the target state signal from among the first to third state signals (step S8001), and the processing of steps S8002 to S8008 is performed on the first state signal. to run. The target in-state signal is updated in step S8009, which will be described later, and the processing of steps S8002 to S8008 is also performed for the second in-state signal and the third in-state signal.

ステップS8001の処理を行った後、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8002)。ステップS8002では、対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第3状態中信号である場合には第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。 After performing the process of step S8001, it is determined whether or not the start-up preparation flag corresponding to the target in-state signal is set to "1" in the second calculation target area 111 (step S8002). In step S8002, if the target in-state signal is the first in-state signal, affirmative determination is made if the first start-up preparation flag is set to "1", and the target in-state signal is the second in-state signal. If the signal is in the state, affirmative determination is made if the second start-up preparation flag is set to "1", and if the signal in the target state is the signal in the third state, the third start-up. Affirmative determination is made when the preparation flag is set to "1".

ステップS8002にて肯定判定を行った場合には、対象の状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ(ステップS8003)、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち上げ準備フラグを「0」クリアする(ステップS8004)。 If an affirmative determination is made in step S8002, the signal during the target state is raised from the LOW state to the HI state (step S8003), and preparation for raising corresponding to the signal during the target state in the second calculation target area 111 is performed. The flag is cleared to "0" (step S8004).

ステップS8002にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8005)。ステップS8005では、対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には第1立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には第2立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第3状態中信号である場合には第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。 If a negative determination is made in step S8002, it is determined whether or not the fall preparation flag corresponding to the target in-state signal is set to "1" in the second calculation target area 111 (step S8005). . In step S8005, if the target in-state signal is the first in-state signal, affirmative determination is made if the first fall preparation flag is set to "1", and if the target in-state signal is the second If the signal is in state, affirmative determination is made if the second falling preparation flag is set to "1", and if the target in-state signal is the third in-state signal, the third fall Affirmative determination is made when the preparation flag is set to "1".

ステップS8005にて肯定判定を行った場合には、対象の状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS8006)、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグを「0」クリアする(ステップS8007)。 If an affirmative determination is made in step S8005, the target state signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S8006). The flag is cleared to "0" (step S8007).

ステップS8004の処理を行った場合、ステップS8005にて否定判定を行った場合、又はステップS8007の処理を行った場合には、対象の状態中信号が第3状態中信号であるか否かを判定し(ステップS8008)、対象の状態中信号が第3状態中フラグではない場合(ステップS8008:NO)には対象の状態中信号を更新する(ステップS8009)。ステップS8009では、現状における対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には対象の状態中信号を第2状態中信号に更新するとともに、現状における対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には対象の状態中信号を第3状態中信号に更新する。その後、ステップS8002に戻り、当該更新後の状態中信号についてステップS8002~ステップS8008の処理を実行する。これにより、第1~第3状態中信号を対象の状態中信号としてステップS8002~ステップS8008の処理が実行される。第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグのうち複数の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態で状態中信号用処理(図124)が実行された場合には当該複数の状態中信号の立ち上げが行われる。また、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグのうち複数の立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている状態で状態中信号用処理(図124)が実行された場合には当該複数の状態中信号の立ち下げが行われる。ステップS8008にて肯定判定を行った場合には、本状態中信号用処理を終了する。 If the process of step S8004 is performed, if a negative determination is made in step S8005, or if the process of step S8007 is performed, it is determined whether or not the signal during the target state is the signal during the third state. Then (step S8008), if the target state signal is not the third state flag (step S8008: NO), the target state signal is updated (step S8009). In step S8009, when the current target state signal is the first state signal, the target state signal is updated to the second state signal, and the current target state signal is the second state signal. If it is a signal, update the signal in the subject state to the signal in the third state. Thereafter, the process returns to step S8002, and the processing of steps S8002 to S8008 is executed for the in-state signal after the update. As a result, the processes of steps S8002 to S8008 are executed with the first to third state signals as target state signals. When the in-state signal processing (FIG. 124) is executed in a state in which a plurality of start-up preparation flags among the first to third start-up preparation flags in the second calculation target area 111 are set to "1" , the signal is raised during the plurality of states. In addition, the signal processing during the state (FIG. 124) is executed in a state in which a plurality of fall preparation flags among the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111 are set to "1". In this case, the signal during the plurality of states is lowered. If an affirmative determination is made in step S8008, the signal processing during this state is terminated.

次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図125のフローチャートを参照しながら説明する。なお、通常処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

通常処理では、ステップS8101~ステップS8112にて上記第1の実施形態における通常処理(図16)のステップS301~ステップS312と同様の処理を実行する。具体的には、まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う(ステップS8101)。その後、開始待ち処理を実行し(ステップS8102)、設定確認用処理を実行する(ステップS8103)。その後、遊技媒体のベット数が規定数(具体的には「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS8104)、ベット数が規定数に達していない場合(ステップS8104:NO)には開始待ち処理(ステップS8102)に戻る。ベット数が規定数に達している場合(ステップS8104:YES)には、スタートレバー41の操作が行われて開始指令が発生したか否かを判定し(ステップS8105)、開始指令が発生していない場合(ステップS8105:NO)には、開始待ち処理(ステップS8102)に戻る。 In the normal process, steps S8101 to S8112 are similar to steps S301 to S312 of the normal process (FIG. 16) in the first embodiment. Specifically, first, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed (step S8101). Thereafter, start waiting processing is executed (step S8102), and setting confirmation processing is executed (step S8103). After that, it is determined whether or not the number of bets on game media has reached a specified number (specifically, "3") (step S8104). returns to the start waiting process (step S8102). When the number of bets has reached the specified number (step S8104: YES), it is determined whether or not the start command has been generated by operating the start lever 41 (step S8105), and the start command has been generated. If not (step S8105: NO), the process returns to the start waiting process (step S8102).

一方、開始指令が発生した場合(ステップS8105:YES)には、メインラインMLを有効化させた後に、受付禁止処理を実行する(ステップS8106)。受付禁止処理が実行されることにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、ゲームが開始された場合の各種設定を行うための開始時の設定処理(図121)を実行する(ステップS8107)。その後、ステップS8108にて今回のゲームにおける役の抽選を行うための役の抽選処理を実行する。 On the other hand, if a start command has been issued (step S8105: YES), the main line ML is validated, and then acceptance prohibition processing is executed (step S8106). By executing the reception prohibiting process, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. After that, a setting process at the time of start (FIG. 121) for making various settings when the game is started is executed (step S8107). After that, in step S8108, the winning lottery process for performing the lottery for the winning combination in the current game is executed.

その後、ステップS8109にて各リール32L,32M,32Rを今回の役の抽選処理の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行し、ステップS8110にて媒体付与処理を実行する。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞又はリプレイ入賞が成立している場合に、当該小役入賞又はリプレイ入賞の成立に対応する処理を実行する。 After that, in step S8109, reel control processing for driving and controlling the reels 32L, 32M, and 32R in a manner corresponding to the result of the lottery processing for the current combination is executed, and in step S8110, medium provision processing is executed. In the medium awarding process, when a minor win or replay win is established in the current game, a process corresponding to the establishment of the minor win or replay win is executed.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態及び遊技区間の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS8111)。遊技終了時の対応処理(ステップS8111)では、ボーナス状態が開始される場合にボーナス状態の開始に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信するとともに、ボーナス状態が終了する場合にボーナス状態の終了に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信する。演出側MPU92は、ボーナス状態の開始に対応するコマンドを受信した場合にボーナス開始演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行うとともに、ボーナス状態の終了に対応するコマンドを受信した場合にボーナス終了演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行う。但し、既に説明したとおり、ART状態ST6から移行したボーナス状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する際にボーナス状態が終了する場合、ボーナス終了演出及びART終了演出を実行することなく、有利終了演出を実行し、当該有利終了演出において画像表示装置63にてボーナス状態及びART状態ST6が終了したことを報知する表示が行われるようにする。 After that, a corresponding process at the end of the game is executed to enable the setting of the game state and the game section corresponding to the result of the current game (step S8111). In the corresponding processing at the end of the game (step S8111), when the bonus state is started, a command corresponding to the start of the bonus state is transmitted to the production side MPU 92, and when the bonus state is ended, the bonus state is ended. to the effect side MPU 92. The effect-side MPU 92 performs light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 so that the bonus start effect is executed when a command corresponding to the start of the bonus state is received. At the same time, light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 are performed so that the bonus end effect is executed when a command corresponding to the end of the bonus state is received. However, as already explained, when the bonus state ends when the advantageous section SC2 ends when the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in the bonus state shifted from the ART state ST6, the bonus end effect and the ART end effect are executed. Instead, an advantageous ending effect is executed, and in the advantageous ending effect, the image display device 63 displays a message that the bonus state and the ART state ST6 have ended.

遊技終了時の対応処理(ステップS8111)では、有利区間SC2が開始される場合に有利区間SC2の開始に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信するとともに、有利区間SC2が終了する場合に有利区間SC2の終了に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信する。演出側MPU92は、有利区間SC2の開始に対応するコマンドを受信した場合に有利開始演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行うとともに、有利区間SC2の終了に対応するコマンドを受信した場合に有利終了演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行う。但し、既に説明したとおり、第3BB状態ST3、第4BB状態ST3又は第2RB状態ST4に移行するとともに有利区間SC2に移行する場合には、有利開始演出を実行することなく、ボーナス開始演出を実行し、当該ボーナス開始演出において画像表示装置63にて有利区間SC2に移行したことを報知する表示が行われるようにする。また、ART状態ST6の終了に際して有利維持当選とならずに有利区間SC2が終了する場合には、有利終了演出を実行することなく、ART終了演出を実行し、当該ART終了演出において画像表示装置63にて有利区間SC2が終了したことを報知する表示が行われるようにする。 In the processing for dealing with the end of the game (step S8111), when the advantageous interval SC2 is started, a command corresponding to the start of the advantageous interval SC2 is transmitted to the effect-side MPU 92, and when the advantageous interval SC2 ends, an advantageous command is sent. A command corresponding to the end of the section SC2 is transmitted to the MPU 92 on the effect side. The effect-side MPU 92 performs light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 so that an advantageous start effect is executed when a command corresponding to the start of the advantageous section SC2 is received. In addition, light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 are performed so that an advantageous end effect is executed when a command corresponding to the end of the advantageous section SC2 is received. However, as already explained, when the transition to the 3rd BB state ST3, the 4th BB state ST3 or the 2nd RB state ST4 is made and the transition is made to the advantageous section SC2, the bonus start effect is executed without executing the advantageous start effect. In the bonus start effect, the image display device 63 displays a notification that the game has shifted to the advantageous section SC2. Further, when the advantageous section SC2 ends without winning the advantage maintenance winning at the end of the ART state ST6, the ART end effect is executed without executing the advantageous end effect, and the image display device 63 executes the ART end effect. , a display is made to notify that the advantageous section SC2 has ended.

遊技終了時の対応処理(ステップS8111)では、ART状態ST6が開始される場合にART状態ST6の開始に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信するとともに、ART状態ST6が終了する場合にART状態ST6の終了に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信する。演出側MPU92は、ART状態ST6の開始に対応するコマンドを受信した場合にART開始演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行うとともに、ART状態ST6の終了に対応するコマンドを受信した場合にART終了演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行う。但し、既に説明したとおり、ART状態ST6又はART状態ST6から移行したボーナス状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する際にART状態ST6が終了する場合には、ART終了演出を実行することなく、有利終了演出を実行し、当該有利終了演出において画像表示装置63にてART状態ST6が終了したことを報知する表示が行われるようにする。 In the corresponding process (step S8111) at the end of the game, when the ART state ST6 is started, a command corresponding to the start of the ART state ST6 is transmitted to the production side MPU 92, and when the ART state ST6 is ended, the ART A command corresponding to the end of state ST6 is transmitted to the effect side MPU 92. The production side MPU 92 performs light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 so that the ART start production is executed when a command corresponding to the start of the ART state ST6 is received. In addition, light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 are performed so that the ART end effect is executed when a command corresponding to the end of the ART state ST6 is received. However, as already explained, in the ART state ST6 or in the bonus state transitioned from the ART state ST6, if the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied and the ART state ST6 ends when the advantageous section SC2 ends, the ART ends. An advantageous end effect is executed without executing any effect, and in the advantageous end effect, the image display device 63 displays the information that the ART state ST6 is finished.

ステップS8111にて遊技終了時の対応処理を実行した後は、外部出力設定処理を実行する(ステップS8112)。その後、第2演算対象エリア111における待機設定済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS8113)、待機設定済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS8113:YES)には、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における第2演出期間が終了して、待機設定済みフラグが「0」クリアされるまで、ステップS8113の判定処理を繰り返し実行する。 After executing the corresponding processing at the end of the game in step S8111, the external output setting processing is executed (step S8112). After that, it is determined whether or not the standby setting completion flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S8113), and if the standby setting completion flag is set to "1" (step S8113: YES), until the second effect period in the bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, or ART end effect ends and the standby set flag is cleared to "0". , the determination processing in step S8113 is repeatedly executed.

ステップS8113にて否定判定を行った場合には、ステップS8114及びステップS8115にて、上記第1の実施形態における通常処理(図16)のステップS313及びステップS314と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグを「0」クリアし(ステップS8114)、受付許可処理を実行して(ステップS8115)、ステップS8101に戻る。 If a negative determination is made in step S8113, the same processes as steps S313 and S314 of the normal process (FIG. 16) in the first embodiment are executed in steps S8114 and S8115. Specifically, the in-game flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S8114), reception permission processing is executed (step S8115), and the process returns to step S8101.

このように、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出が実行される場合には、当該演出における第2演出期間が終了するまでステップS8113にて肯定判定が行われることによりゲームの終了が延期される。一方、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出が行われないゲームでは、遅延が発生することはなくステップS8113にて肯定判定が行われてゲームが終了する。 Thus, when the bonus start effect, the bonus end effect, the advantageous start effect, the advantageous end effect, the ART start effect, or the ART end effect are executed, in step S8113, until the second effect period of the effect ends. The end of the game is postponed by making an affirmative determination. On the other hand, in a game in which the bonus start effect, the bonus end effect, the advantageous start effect, the advantageous end effect, the ART start effect, and the ART end effect are not performed, an affirmative determination is made in step S8113 without delay. ends.

次に、図126のタイムチャートを参照しながらボーナス状態が終了する状況において払出信号、投入信号及び第1状態中信号の出力制御が行われる様子について説明する。図126(a)は払出信号の出力制御が実行される期間を示し、図126(b)は投入信号の出力制御が実行される期間を示し、図126(c)は第1状態中信号の状態を示し、図126(d)はボーナス終了演出における第1演出期間(前半2秒間)を示し、図126(e)はボーナス終了演出における第2演出期間(後半2秒間)を示し、図126(f)はボーナス状態における最終ゲームが開始されるタイミングを示し、図126(g)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図126(h)はボーナス状態の終了後における最初のゲームが開始されるタイミングを示し、図126(i)は遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作を行うことによりゲームを開始可能な期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 126, how the output of the payout signal, the input signal and the signal during the first state is controlled when the bonus state ends will be described. FIG. 126(a) shows the period during which the payout signal output control is executed, FIG. 126(b) shows the period during which the input signal output control is executed, and FIG. 126(c) shows the period during the first state signal FIG. 126(d) shows the first effect period (first half 2 seconds) in the bonus end effect, FIG. 126(e) shows the second effect period (last half 2 seconds) in the bonus end effect, and FIG. (f) shows the timing at which the final game is started in the bonus state, FIG. 126(g) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 126(h) shows the first game after the bonus state ends. FIG. 126(i) shows a period in which the game can be started by operating the start lever 41 in a state where game media are bet.

図126(i)に示すように、ゲームを開始可能なt1のタイミングにおいて、遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作が行われることにより、図126(f)に示すようにボーナス状態における最終ゲームが開始される。当該t1のタイミングで、図126(i)に示すようにゲームを開始可能な状態が終了するとともに、図126(g)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始される。 As shown in FIG. 126(i), at the timing t1 when the game can be started, the start lever 41 is operated while the game medium is bet, resulting in a bonus state as shown in FIG. 126(f). The final game at is started. At the timing t1, the state in which the game can be started ends as shown in FIG. 126(i), and the reels 32L, 32M and 32R start rotating as shown in FIG. 126(g).

その後、t2のタイミングで、図126(g)に示すように第3停止の停止指令が発生して全リール32L,32M,32Rが停止している状態となると、図126(a)に示すように払出信号の出力制御が開始される。その後、図126(d)に示すように、t3のタイミングでボーナス状態の終了を契機としてボーナス終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)が開始される。その後、当該第1演出期間の途中であるt4のタイミングで、図126(a)に示すように払出信号の出力制御が終了する。 After that, at timing t2, as shown in FIG. 126(g), a stop command for the third stop is generated and all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, as shown in FIG. 126(a). , the output control of the payout signal is started. After that, as shown in FIG. 126(d), with the end of the bonus state at the timing of t3, the first effect period (the first half of two seconds) of the bonus end effect is started. After that, at the timing of t4, which is in the middle of the first presentation period, the payout signal output control ends as shown in FIG. 126(a).

このように、払出信号の出力制御は、ボーナス終了演出の第1演出期間よりも先に開始される。また、遊技媒体の付与数が最大(具体的には「11」)である場合であっても、払出信号の出力制御の実行期間(最大で約156ミリ秒)は、ボーナス終了演出の第1演出期間(具体的には2秒間)よりも短い。このため、払出信号の出力制御はボーナス終了演出における第1演出期間の途中で終了する。また、図示は省略するが、既に説明したとおり、有利終了演出及びART終了演出における第1演出期間もボーナス終了演出における第1演出期間と同一の2秒間であるとともに、払出信号の出力制御は、これらの演出の第1演出期間よりも先に開始される。このため、有利終了演出が実行されるゲームにおいて払出信号の出力制御は有利終了演出における第1演出期間の途中で終了するとともに、ART終了演出が実行されるゲームにおいて払出信号の出力制御はART終了演出における第1演出期間の途中で終了する。 Thus, the output control of the payout signal is started before the first effect period of the bonus end effect. Also, even if the number of game media provided is the maximum (specifically, "11"), the execution period of the output control of the payout signal (maximum of about 156 milliseconds) is the first period of the bonus end effect. It is shorter than the performance period (specifically, 2 seconds). Therefore, the output control of the payout signal ends in the middle of the first effect period in the bonus end effect. Also, although illustration is omitted, as already explained, the first effect period in the advantageous end effect and the ART end effect is the same two seconds as the first effect period in the bonus end effect, and the output control of the payout signal is These effects are started before the first effect period. Therefore, in the game in which the advantageous end effect is executed, the output control of the payout signal ends in the middle of the first effect period in the advantageous end effect, and in the game in which the ART end effect is executed, the output control of the payout signal is ART end. It ends in the middle of the first performance period in the performance.

その後、t5のタイミングで、図126(d)に示すようにボーナス終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)が終了すると、図126(e)に示すように当該ボーナス終了演出における第2演出期間(後半2秒間)が開始される。また、第1演出期間が終了する当該t5のタイミングで、図126(c)に示すように、第1状態中信号のHI状態からLOW状態への立ち下げが行われる。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 126(d), when the first effect period (first half 2 seconds) in the bonus end effect ends, the second effect period in the bonus end effect ends as shown in FIG. 126(e). A presentation period (last 2 seconds) is started. Also, at the timing of t5 when the first effect period ends, as shown in FIG. 126(c), the fall of the signal during the first state from the HI state to the LOW state is performed.

上述したとおり、ボーナス終了演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第1状態中信号の立ち下げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第1状態中信号の立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。また、図示は省略するが、有利終了演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第2状態中信号の立ち下げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第2状態中信号の立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいて有利区間SC2における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。さらにまた、ART終了演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第3状態中信号の立ち下げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第3状態中信号の立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 As described above, the timing at which the first effect period of the bonus end effect ends is the timing after the timing at which the output control of the payout signal ends, and the timing during the first state signal ends at the timing at which the first effect period ends. Shutdown is performed. Therefore, after the data counter DC grasps the number of given game media based on the payout signal, the main MPU 72 can cause the signal during the first state to fall. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state. Also, although not shown, the timing at which the first effect period of the advantageous end effect ends is the timing after the timing at which the payout signal output control ends, and the second effect period ends at the timing at which the first effect period ends. Falling of the signal during the state is performed. Therefore, after the data counter DC grasps the number of given game media based on the payout signal, the main MPU 72 can cause the signal during the second state to fall. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the advantageous section SC2. Furthermore, the timing at which the first effect period of the ART end effect ends is the timing after the timing at which the output control of the payout signal ends, and the signal during the third state rises at the timing at which the first effect period ends. lowering takes place. Therefore, after the data counter DC grasps the number of given game media based on the payout signal, the main MPU 72 can cause the signal during the third state to fall. This allows the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media in the ART state ST6.

その後、t6のタイミングで、図126(e)に示すようにボーナス終了演出における第2演出期間が終了すると、図126(i)に示すように遊技媒体をベットした状態でスタートレバー41を操作することによりゲームを開始可能な状態となる。その後、図126(h)に示すように、t7のタイミングにおいて遊技媒体をベットした状態でスタートレバー41の操作が行われることにより、ボーナス状態の終了後における最初のゲームが開始される。当該t7のタイミングで、図126(g)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに、図126(i)に示すようにゲームを開始可能な状態が終了する。また、当該t7のタイミングで、図126(b)に示すように、投入信号の出力制御が開始される。 After that, at timing t6, when the second effect period of the bonus end effect ends as shown in FIG. 126(e), the start lever 41 is operated with the game medium bet as shown in FIG. 126(i). This makes it possible to start the game. Thereafter, as shown in FIG. 126(h), the start lever 41 is operated with the game medium bet at timing t7, thereby starting the first game after the bonus state ends. At the timing t7, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating as shown in FIG. 126(g), and the game startable state ends as shown in FIG. 126(i). At the timing of t7, output control of the input signal is started as shown in FIG. 126(b).

このように、ボーナス状態が終了する場合、ボーナス終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第1状態中信号の立ち下げが行われた後、当該ボーナス終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、ボーナス終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第1状態中信号の立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第1状態中信号の立ち下がりを把握するための処理が行われた後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 Thus, when the bonus state ends, after the first state signal is lowered at the end of the first effect period (the first half of two seconds) in the bonus end effect, the second effect in the bonus end effect is performed. The game cannot be started until the period (last two seconds) ends. Therefore, the start of a new game is prevented until the second effect period (the latter two seconds) of the bonus end effect is completed, and the start of the input signal output control is prevented. there is As a result, it is possible to secure an interval of the second effect period (specifically, two seconds) from when the first state signal is lowered to when the output control of the input signal is started. Therefore, after the data counter DC performs the processing for grasping the fall of the signal during the first state, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state.

図示は省略するが、有利区間SC2が終了する場合、有利終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第2状態中信号の立ち下げが行われた後、当該有利終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、有利終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第2状態中信号の立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第2状態中信号の立ち下がりを把握するための処理が行われた後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいて有利区間SC2における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。また、ART状態ST6が終了する場合、ART終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第3状態中信号の立ち下げが行われた後、当該ART終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、ART終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第3状態中信号の立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第3状態中信号の立ち下がりを把握するための処理が行われた後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 Although illustration is omitted, when the advantageous section SC2 ends, after the signal during the second state is lowered at the end of the first effect period (first half 2 seconds) in the advantageous end effect, The game cannot be started until the second presentation period (last two seconds) is completed. Therefore, a new game is prevented from being started until the second effect period (last two seconds) in the advantageous end effect is completed, and the start of the input signal output control is prevented. there is As a result, it is possible to secure an interval of the second effect period (specifically, two seconds) from when the second state signal is lowered to when the output control of the input signal is started. Therefore, after the data counter DC performs the processing for grasping the fall of the signal during the second state, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the advantageous section SC2. Also, when the ART state ST6 ends, after the signal during the third state is lowered at the end of the first rendering period (first half of 2 seconds) in the ART ending rendering, the second rendering period in the ART ending rendering The game cannot be started until (2 seconds in the latter half) is completed. Therefore, the start of a new game is prevented until the second effect period (last two seconds) in the ART end effect ends, and the start of the input signal output control is prevented. there is As a result, it is possible to secure an interval for the second presentation period (specifically, for two seconds) from when the signal during the third state is lowered to when the output control of the input signal is started. Therefore, after the data counter DC performs the processing for grasping the fall of the signal during the third state, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. This allows the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media in the ART state ST6.

次に、図127のタイムチャートを参照しながらボーナス状態が開始される状況において払出信号、投入信号及び第1状態中信号の出力制御が行われる様子について説明する。図127(a)は払出信号の出力制御が実行される期間を示し、図127(b)は投入信号の出力制御が実行される期間を示し、図127(c)は第1状態中信号の状態を示し、図127(d)はボーナス開始演出における第1演出期間(前半2秒間)を示し、図127(e)はボーナス開始演出における第2演出期間(後半2秒間)を示し、図127(f)はボーナス入賞が成立するゲームが開始されるタイミングを示し、図127(g)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図127(h)はボーナス状態への移行後における最初のゲームが開始されるタイミングを示し、図127(i)は遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作を行うことによりゲームを開始可能な期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 127, how the output of the payout signal, the input signal and the signal during the first state is controlled when the bonus state is started will be described. 127(a) shows the period during which output control of the payout signal is executed, FIG. 127(b) shows the period during which the output control of the input signal is executed, and FIG. 127(c) shows the period during the first state signal FIG. 127(d) shows the first effect period (first half 2 seconds) in the bonus start effect, FIG. 127(e) shows the second effect period (last half 2 seconds) in the bonus start effect, and FIG. (f) shows the timing at which a game in which a bonus prize is established is started, FIG. 127(g) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. FIG. 127(i) shows a period in which the game can be started by operating the start lever 41 with the game medium bet.

図127(i)に示すように、ゲームを開始可能なt1のタイミングにおいて、遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作が行われることにより、図127(f)に示すようにボーナス入賞が成立するゲームが開始される。当該t1のタイミングで、図127(i)に示すようにゲームを開始可能な状態が終了するとともに、図127(g)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始される。 As shown in FIG. 127(i), at the timing t1 when the game can be started, the start lever 41 is operated while the game medium is betted, thereby winning a bonus prize as shown in FIG. 127(f). is established, the game is started. At the timing t1, the game startable state ends as shown in FIG. 127(i), and the reels 32L, 32M and 32R start rotating as shown in FIG. 127(g).

その後、t2のタイミングで、図127(g)に示すように第3停止の停止指令が発生して全リール32L,32M,32Rが停止している状態となると、図127(a)に示すように払出信号の出力制御が開始される。その後、図127(d)に示すように、t3のタイミングでボーナス入賞の成立を契機としてボーナス開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)が開始される。その後、当該第1演出期間の途中であるt4のタイミングで、図127(a)に示すように払出信号の出力制御が終了する。 After that, at timing t2, as shown in FIG. 127(g), a stop command for the third stop is generated and all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, as shown in FIG. 127(a). , the output control of the payout signal is started. After that, as shown in FIG. 127(d), the first effect period (first half 2 seconds) of the bonus start effect is started when the bonus winning is established at the timing of t3. After that, at the timing of t4 in the middle of the first effect period, the payout signal output control ends as shown in FIG. 127(a).

このように、払出信号の出力制御は、ボーナス開始演出の第1演出期間よりも先に開始される。また、遊技媒体の付与数が最大(具体的には「11」)である場合であっても、払出信号の出力制御の実行期間(最大で約156ミリ秒)は、ボーナス開始演出の第1演出期間(具体的には2秒間)よりも短い。このため、払出信号の出力制御はボーナス開始演出における第1演出期間の途中で終了する。また、図示は省略するが、既に説明したとおり、有利開始演出及びART開始演出における第1演出期間もボーナス開始演出における第1演出期間と同一の2秒間であるとともに、払出信号の出力制御は、これらの演出の第1演出期間よりも先に開始される。このため、有利開始演出が実行されるゲームにおいて払出信号の出力制御は有利開始演出における第1演出期間の途中で終了するとともに、ART開始演出が実行されるゲームにおいて払出信号の出力制御はART開始演出における第1演出期間の途中で終了する。 Thus, the output control of the payout signal is started prior to the first effect period of the bonus start effect. Also, even if the number of game media provided is the maximum (specifically, "11"), the execution period of output control of the payout signal (maximum of about 156 milliseconds) is the first bonus start effect. It is shorter than the performance period (specifically, 2 seconds). Therefore, the output control of the payout signal ends in the middle of the first effect period in the bonus start effect. Also, although illustration is omitted, as already explained, the first effect period in the advantageous start effect and the ART start effect is also the same two seconds as the first effect period in the bonus start effect, and the output control of the payout signal is These effects are started before the first effect period. Therefore, in the game in which the advantageous start effect is executed, the output control of the payout signal ends in the middle of the first effect period in the advantageous start effect, and in the game in which the ART start effect is executed, the output control of the payout signal is ART start. It ends in the middle of the first performance period in the performance.

その後、t5のタイミングで、図127(d)に示すようにボーナス開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)が終了すると、図127(e)に示すように当該ボーナス開始演出における第2演出期間(後半2秒間)が開始される。また、第1演出期間が終了する当該t5のタイミングで、図127(c)に示すように、第1状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 127(d), when the first effect period (first half 2 seconds) in the bonus start effect ends, as shown in FIG. 127(e), the second effect in the bonus start effect A presentation period (last 2 seconds) is started. Also, at the timing t5 when the first presentation period ends, as shown in FIG. 127(c), the signal during the first state is raised from the LOW state to the HI state.

上述したとおり、ボーナス開始演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第1状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第1状態中信号の立ち上げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。また、図示は省略するが、有利開始演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第2状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第2状態中信号の立ち上げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいて有利区間SC2における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。さらにまた、ART開始演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第3状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第3状態中信号の立ち上げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 As described above, the timing at which the first effect period of the bonus start effect ends is the timing after the timing at which the payout signal output control ends, and the first state signal ends at the timing at which the first effect period ends. Start-up takes place. Therefore, after the data counter DC grasps the number of given game media based on the payout signal, the main MPU 72 can raise the signal during the first state. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state. Also, although not shown, the timing at which the first effect period of the advantageous start effect ends is the timing after the timing at which the output control of the payout signal ends, and the second effect period is the timing at which the first effect period ends. During state signal rise is performed. Therefore, after the data counter DC grasps the number of given game media based on the payout signal, the main side MPU 72 can start up the signal during the second state. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the advantageous section SC2. Furthermore, the timing at which the first effect period of the ART start effect ends is a timing after the timing at which the payout signal output control ends, and the signal during the third state rises at the timing at which the first effect period ends. raising is done. Therefore, after the data counter DC grasps the number of given game media based on the payout signal, the main side MPU 72 can start up the signal during the third state. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the ART state ST6.

その後、t6のタイミングで、図127(e)に示すようにボーナス開始演出における第2演出期間が終了すると、図127(i)に示すように遊技媒体をベットした状態でスタートレバー41を操作することによりゲームを開始可能な状態となる。その後、図127(h)に示すように、t7のタイミングにおいて遊技媒体をベットした状態でスタートレバー41の操作が行われることにより、ボーナス状態への移行後における最初のゲームが開始される。当該t7のタイミングで、図127(g)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに、図127(i)に示すようにゲームを開始可能な状態が終了する。また、当該t7のタイミングで、図127(b)に示すように、投入信号の出力制御が開始される。 After that, at timing t6, when the second effect period in the bonus start effect ends as shown in FIG. 127(e), the start lever 41 is operated with the game medium bet as shown in FIG. 127(i). This makes it possible to start the game. Thereafter, as shown in FIG. 127(h), the start lever 41 is operated with the game medium bet at timing t7, thereby starting the first game after the transition to the bonus state. At the timing t7, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating as shown in FIG. 127(g), and the state in which the game can be started ends as shown in FIG. 127(i). At the timing of t7, output control of the input signal is started as shown in FIG. 127(b).

このように、ボーナス入賞が成立した場合、ボーナス開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第1状態中信号の立ち上げが行われた後、当該ボーナス開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、ボーナス開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第1状態中信号の立ち上げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第1状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が実行された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In this way, when the bonus prize is established, the signal during the first state is raised at the end of the first effect period (first half of 2 seconds) in the bonus start effect, and then the second effect in the bonus start effect is performed. The game cannot be started until the period (last two seconds) ends. Therefore, the start of a new game is prevented until the second effect period (last two seconds) in the bonus start effect ends, and the start of the input signal output control is prevented. there is As a result, it is possible to secure an interval for the second effect period (specifically, for two seconds) from when the signal during the first state is raised to when the output control of the input signal is started. Therefore, after the data counter DC executes the processing for grasping the rise of the signal during the first state, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state.

図示は省略するが、有利区間SC2に移行する場合、有利開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第2状態中信号の立ち上げが行われた後、当該有利開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、有利開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第2状態中信号の立ち上げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第2状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が実行された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいて有利区間SC2における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。また、ART状態ST6に移行する場合、ART開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第3状態中信号の立ち上げが行われた後、当該ART開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、ART開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第3状態中信号の立ち上げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第3状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が実行された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 Although not shown, when shifting to the advantageous section SC2, after the second state signal is raised at the end of the first effect period (first half 2 seconds) in the advantageous start effect, The game cannot be started until the second presentation period (last two seconds) ends. Therefore, a new game is prevented from being started until the second effect period (last two seconds) in the advantageous start effect ends, and the start of the input signal output control is prevented. there is As a result, it is possible to secure an interval for the second effect period (specifically, for two seconds) from when the signal during the second state is raised to when the output control of the input signal is started. Therefore, after the data counter DC executes the processing for grasping the rise of the signal during the second state, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the advantageous section SC2. Also, when shifting to ART state ST6, after the signal during the third state is raised at the end of the first effect period (first half of 2 seconds) in the ART start effect, the second effect period in the ART start effect The game cannot be started until (2 seconds in the latter half) is completed. Therefore, the start of a new game is prevented until the second effect period (last two seconds) in the ART start effect ends, and the start of the input signal output control is prevented. there is As a result, it is possible to secure an interval for the second presentation period (specifically, for two seconds) from when the signal during the third state is raised to when the output control of the input signal is started. Therefore, after the data counter DC executes the processing for grasping the rise of the signal during the third state, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. This allows the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media in the ART state ST6.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

払出信号の出力制御は全リール32L,32M,32Rが停止して小役入賞又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて開始される。ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出は、払出信号の出力制御の開始後に開始される。第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げは、これらの演出における第1演出期間の終了時に行われる。このため、払出信号の出力制御が開始されてから第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われるまでに、これらの演出における第1演出期間(具体的には2秒間)分の時間を確保することができる。払出信号の出力制御は、遊技媒体の付与数が最大(具体的には「11」)である場合においても、これらの演出における第1演出期間の途中で終了する。このため、外部装置であるデータカウンタDCにおいて払出信号の受信が終了した後に主側MPU72にて第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 The output control of the payout signal is started when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped and a small win or replay win is established. A bonus start effect, a bonus end effect, an advantageous start effect, an advantageous end effect, an ART start effect, and an ART end effect are started after the start of output control of the payout signal. The rise or fall of the signal during the first to third states is performed at the end of the first effect period in these effects. For this reason, from the start of the output control of the payout signal to the rise or fall of the signal during the first to third states, the first effect period (specifically, 2 seconds) in these effects time can be secured. The output control of the payout signal ends in the middle of the first effect period in these effects even when the number of given game media is the maximum (specifically, "11"). For this reason, after the data counter DC, which is an external device, has finished receiving the payout signal, the main side MPU 72 can raise or lower the signal during the first to third states. As a result, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, the advantageous section SC2 and the ART state ST6.

ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出が実行されるゲームでは、当該演出の開始時に当該演出における第1演出期間及び第2演出期間の合計演出期間に対応する待機期間が設定され、当該待機期間が経過するまで遊技者がスタートレバー41及びストップボタン42~44の操作を行っても遊技を進行させることができない状態となるとともに、当該待機期間が経過するまで当該ゲームの終了が延期される。そして、当該待機期間の終了後に次のゲームを開始することが可能な開始待ち状態となる。投入信号の出力制御はスタートレバー41の操作が行われてゲームが開始されたことに基づいて開始される。第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げは当該演出における第1演出期間の終了時に行われる。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに、当該演出における第2演出期間(具体的には2秒間)分の時間を確保することができる。これにより、外部装置であるデータカウンタDCにおいて第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In a game in which a bonus start effect, a bonus end effect, an advantageous start effect, an advantageous end effect, an ART start effect, or an ART end effect is executed, the total effect of the first effect period and the second effect period in the effect at the start of the effect A waiting period corresponding to the period is set, and the game cannot progress even if the player operates the start lever 41 and the stop buttons 42 to 44 until the waiting period elapses. The end of the game is postponed until After the end of the waiting period, the player enters a start waiting state in which the next game can be started. The input signal output control is started when the start lever 41 is operated and the game is started. The rise or fall of the signal during the first to third states is performed at the end of the first effect period in the effect. For this reason, the second effect period (specifically, 2 seconds) in the effect is required from when the first to third state signals are raised or lowered to when the input signal output control is started. time can be secured. As a result, after the data counter DC, which is an external device, has grasped the rise or fall of the signals during the first to third states, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. . Therefore, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of each embodiment described above, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination. In addition, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following other forms may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. good.

(1)上記各実施形態において、電源遮断前に算出されるチェックサム及び電源復帰後に算出されるチェックサムは2バイトの数値情報に限定されることはなく、1バイトの数値情報であってもよく、3バイト以上の数値情報であってもよい。電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について同一の演算方法でチェックサムを算出する構成とすることにより、当該チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かを確認することができる。 (1) In each of the above embodiments, the checksum calculated before power shutdown and the checksum calculated after power recovery are not limited to 2-byte numerical information, and may be 1-byte numerical information. Alternatively, it may be numerical information of 3 bytes or more. After the power is restored, the checksum is calculated by the same calculation method for the same calculation range as before the power is cut off. You can check whether

(2)上記各実施形態において、特定制御用のスタックエリア101,181,201における先頭3バイトの記憶エリアに先頭エリア108,188,208が設定されている構成に代えて、特定制御用のスタックエリア101,181,201における先頭1バイトの記憶エリアに先頭エリアが設定されている構成としてもよい。具体的には、上記第1の実施形態と同様に、主側RAM74において特定制御用のスタックエリア101(第4の実施形態では特定制御用のスタックエリア181、第5の実施形態では特定制御用のスタックエリア201)にはY(1)~Y(r+1)の各アドレスに対応する1バイトの記憶エリアが含まれている(図13参照)。本構成では、特定制御用のスタックエリア101の先頭アドレスであるY(1)に対応する1バイトの記憶エリアが先頭エリアに設定されている。先頭エリアはチェックサムの演算対象範囲から除外されている一方、特定制御用のスタックエリア101において当該先頭エリアを除くY(2)~Y(r+1)の各アドレスに対応する1バイトの記憶エリアはチェックサムの演算対象範囲に含まれている。先頭エリアは、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)を退避させるために利用される。バックアップ異常確認処理が終了する場合には、当該先頭エリアに退避した情報を主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる。これにより、バックアップ異常確認処理において主側MPU72のフラグレジスタを利用可能としながら、バックアップ異常確認処理の終了時に主側MPU72のフラグレジスタの状態をバックアップ異常確認処理の開始時の状態に戻すことができる。 (2) In each of the above-described embodiments, instead of the configuration in which the leading areas 108, 188, and 208 are set in the storage areas of the leading 3 bytes in the stack areas 101, 181, and 201 for specific control, stacks for specific control A head area may be set in the head 1-byte storage area in the areas 101 , 181 , and 201 . Specifically, as in the first embodiment, the stack area 101 for specific control (the stack area 181 for specific control in the fourth embodiment, the stack area 181 for specific control in the fifth embodiment, The stack area 201) includes a 1-byte storage area corresponding to each address Y(1) to Y(r+1) (see FIG. 13). In this configuration, a 1-byte storage area corresponding to Y(1), which is the top address of the stack area 101 for specific control, is set as the top area. While the top area is excluded from the checksum calculation target range, the 1-byte storage area corresponding to each address of Y(2) to Y(r+1) excluding the top area in the stack area 101 for specific control is It is included in the calculation target range of the checksum. The head area is mainly used when starting backup abnormality confirmation processing (FIG. 41), which is processing for non-specific control, in a state where power recovery processing (FIG. 40), which is processing for specific control, is being executed. It is used to save the data (1 byte) of the flag register of the side MPU 72 . When the backup abnormality confirmation process ends, the information saved in the head area is returned to the flag register of the main MPU 72 . As a result, the state of the flag register of the main MPU 72 can be returned to the state at the start of the backup abnormality confirmation process at the end of the backup abnormality confirmation process while the flag register of the main MPU 72 can be used in the backup abnormality confirmation process. .

本構成では、バックアップ異常確認処理を実行するためのプログラムに、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に復電用処理(図40)におけるステップS1805の処理に復帰するための戻り番地の情報(2バイト)を主側MPU72のプログラムカウンタに設定するための処理が含まれている。バックアップ異常確認処理が終了する場合には当該処理が実行されることにより、復電用処理(図40)におけるステップS1805の処理に復帰する。このように、バックアップ異常確認処理が終了する場合における戻り番地の情報をプログラムにより主側MPU72のプログラムカウンタに設定する構成とすることにより、バックアップ異常確認処理の開始時に戻り番地の情報(2バイト)を特定制御用のスタックエリア101に書き込む処理を不要とすることができるとともに、先頭エリアを特定制御用のスタックエリア101における先頭1バイトの記憶エリアとすることができる。チェックサムの演算対象範囲から除外されている先頭エリアを1バイトの記憶エリアとすることにより、特定制御用のスタックエリア101においてチェックサムの演算対象範囲から除外されている記憶エリアを低減することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process includes return address information (2 byte) in the program counter of the main MPU 72. When the backup abnormality confirmation process is completed, the process is executed to return to the process of step S1805 in the power recovery process (FIG. 40). In this way, by setting the return address information in the program counter of the main MPU 72 by the program when the backup abnormality confirmation process is terminated, the return address information (2 bytes) is stored at the start of the backup abnormality confirmation process. to the stack area 101 for specific control, and the head area can be a storage area for the head 1 byte in the stack area 101 for specific control. By setting the leading area excluded from the range for checksum calculation to be a 1-byte storage area, the storage area excluded from the range for checksum calculation in the stack area 101 for specific control can be reduced. can.

上記第1の実施形態と同様に、停電時処理では、特定制御用のスタックエリア101における先頭エリアに記憶されているデータを特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111(第4の実施形態では特定制御用のワークエリア183、第5の実施形態では特定制御用のワークエリア203)に設けられた先頭退避用エリアに記憶する。先頭退避用エリアは、第2演算対象エリア111において先頭エリアのデータを退避させるために設けられた1バイトの記憶エリアである。停電時処理にて先頭エリアに記憶されているデータを先頭退避用エリアに退避させることにより、電源復帰後に、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を実行するために先頭エリアを利用することを可能としながら、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことが確認された場合に、先頭退避用エリアに記憶されているデータを先頭エリアに復帰させることができる。これにより、先頭エリアのデータを停電時処理の開始時に先頭エリアに記憶されていたデータに戻して電源遮断前の処理状態に復帰させることができる。また、先頭エリアのデータを先頭退避用エリアに退避させている状態で電源遮断前のチェックサム及び電源復帰後のチェックサムが算出される構成とすることにより、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致することを確認することによって先頭退避用エリアに退避させたデータに異常が発生していないことを確認することが可能となる。 As in the first embodiment, in power failure processing, the data stored in the top area of the stack area 101 for specific control is transferred to the second calculation target area 111 (fourth area) in the work area 103 for specific control. In the embodiment, it is stored in the head saving area provided in the work area 183 for specific control, and in the fifth embodiment, in the work area 203 for specific control. The head save area is a 1-byte storage area provided for saving the data of the head area in the second calculation target area 111 . By saving the data stored in the head area in the power failure processing to the head save area, the head save area is saved in order to execute the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, after the power is restored. When it is confirmed that no abnormality has occurred in the data stored in the range subject to checksum calculation while the area can be used, the data stored in the head save area is transferred to the head area. can be returned to As a result, the data in the head area can be restored to the data stored in the head area at the start of the power failure processing, and the processing state before the power shutdown can be restored. In addition, by adopting a configuration in which the checksum before power shutdown and the checksum after power recovery are calculated in a state in which the data in the head area is saved in the head save area, the checksum calculated after power is restored By confirming that the checksum matches the checksum stored before interruption, it is possible to confirm that there is no abnormality in the data saved in the head saving area.

(3)上記第2の実施形態において、チェックサムの演算対象範囲から除外されている記憶エリアが主側RAM74の先頭アドレス側に集約されているとともにチェックサムの演算対象範囲に含まれている記憶エリアが主側RAM74の最終アドレス側に集約されている構成としてもよい。具体的には、主側RAM74は、Y(1)~Y(u+3)の連続するアドレスに対応するエリアを備えている。アドレスY(1)~Y(r+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリアとして設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+1)に連続するアドレスY(r+2)~Y(r+4)は使用されない第1未使用エリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+5)~Y(s+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリアとして設定されている。また、アドレスY(r+5)~Y(s+1)に連続するアドレスY(s+2)~Y(s+4)は使用されない第2未使用エリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+5)~Y(t+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリアとして設定されている。また、アドレスY(s+5)~Y(t+1)に連続するアドレスY(t+2)~Y(t+4)は使用されない第3未使用エリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+5)~Y(u+3)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリアとして設定されている。 (3) In the second embodiment, storage areas excluded from the checksum calculation target range are aggregated on the head address side of the main RAM 74 and are included in the checksum calculation target range. A configuration in which the areas are concentrated on the final address side of the main RAM 74 may be employed. Specifically, the main RAM 74 has areas corresponding to consecutive addresses Y(1) to Y(u+3). An area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+1) is set as a stack area for non-specific control. Also, the addresses Y(r+2) to Y(r+4) following the addresses Y(1) to Y(r+1) are the addresses of the first unused area. An area of consecutive addresses within the range of Y(s+1) is set as a stack area for specific control. Further, the addresses Y(s+2) to Y(s+4) following the addresses Y(r+5) to Y(s+1) are the addresses of the second unused area. An area of consecutive addresses within the range of Y(t+1) is set as a work area for non-specific control. Further, the addresses Y(t+2) to Y(t+4) following the addresses Y(s+5) to Y(t+1) are the addresses of the third unused area. An area of consecutive addresses within the range of Y(u+3) is set as a work area for specific control.

本構成では、非特定制御用のスタックエリア及び第1未使用エリアは、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。特定制御用のスタックエリアにおける先頭3バイトのエリアには、先頭エリアが設けられている。先頭エリアは、上記第1の実施形態における先頭エリア108と同様に、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)を退避させるために利用されるとともに、バックアップ異常確認処理(図41)の終了後に復電用処理(図40)に復帰するための戻り番地の情報(2バイト)を記憶するために利用される。先頭エリアはチェックサムの演算対象範囲から除外されている。これにより、バックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に当該先頭エリアへの書き込みが行われることによってチェックサムの値が電源遮断前の値と相違してしまうことが防止されている。一方、特定制御用のスタックエリアにおいて当該先頭エリア以外のエリアはチェックサムの演算対象範囲に含まれている。また、第2未使用エリア、非特定制御用のワークエリア、第3未使用エリア及び特定制御用のワークエリアもチェックサムの演算対象範囲に含まれている。 In this configuration, the non-specific control stack area and the first unused area are excluded from the checksum calculation target range. A leading area is provided in the leading 3-byte area in the stack area for specific control. As with the head area 108 in the first embodiment, the top area is a backup area that is a process for non-specific control in a state in which a power recovery process (FIG. 40) that is a process for specific control is being executed. When starting the abnormality confirmation process (FIG. 41), it is used to save the data (1 byte) of the flag register of the main MPU 72, and after the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is completed, it is used for the power restoration process. (FIG. 40) is used to store return address information (2 bytes). The leading area is excluded from the checksum calculation target range. This prevents the checksum value from being different from the value before the power shutdown due to writing to the head area when the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is started. On the other hand, in the stack area for specific control, the areas other than the head area are included in the checksum calculation target range. The second unused area, non-specific control work area, third unused area, and specific control work area are also included in the checksum calculation target range.

主側RAM74において、チェックサムの演算対象範囲に含まれているエリアは、Y(r+8)~Y(u+3)の連続するアドレスに対応するエリアであり、当該エリアは主側RAM74の最終アドレス側(Y(u+3)側)に集約されている。一方、チェックサムの演算対象範囲から除外されているエリアは、Y(1)~Y(r+7)の連続するアドレスに対応するエリアであり、当該エリアは主側RAM74の先頭アドレス側(Y(1)側)に集約されている。チェックサムの演算対象範囲の最終アドレスはY(u+3)であり、当該最終アドレスは主側RAM74における最終アドレスでもある。このため、電源遮断前及び電源復帰後におけるチェックサムの演算において、当該演算の終了アドレスとして主側RAM74における最終アドレス以外のアドレスを指定する処理を省略することができる。チェックサムの演算は、更新後の加算対象エリアのアドレスが主側RAM74における最終アドレスを超えた場合に終了する。これにより、チェックサムの演算を行うための処理構成を簡素化することができる。 In the main RAM 74, the area included in the checksum calculation target area is an area corresponding to consecutive addresses Y(r+8) to Y(u+3). Y(u+3) side). On the other hand, the area excluded from the checksum calculation target area is the area corresponding to the continuous addresses Y(1) to Y(r+7), and the area is on the side of the leading address of the main RAM 74 (Y(1 ) side). The final address of the checksum calculation target range is Y(u+3), which is also the final address in the main RAM 74 . Therefore, it is possible to omit the process of designating an address other than the final address in the main RAM 74 as the end address of the checksum calculation before the power is turned off and after the power is restored. The checksum calculation ends when the address of the addition target area after updating exceeds the final address in the main RAM 74 . As a result, the processing configuration for performing checksum calculation can be simplified.

(4)上記第2の実施形態において、特定制御用のスタックエリア101及び特定制御用のワークエリア103における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成としてもよい。具体的には、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている一方、非特定制御用のスタックエリア104及び第3未使用エリア107はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、主側RAM74において、Y(1)~Y(t+3)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれているとともに、Y(t+4)~Y(u+1)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲から除外されている構成となっている。 (4) In the above-described second embodiment, all storage areas in the stack area 101 for specific control and the work area 103 for specific control may be included in the checksum calculation target range. Specifically, all storage areas in the stack area 101 for specific control, the work area 102 for non-specific control, the work area 103 for specific control, the first unused area 105 and the second unused area 106 are checksummed. The stack area 104 for non-specific control and the third unused area 107 are excluded from the checksum calculation range. For this reason, in the main RAM 74, the storage area corresponding to the consecutive addresses Y(1) to Y(t+3) is included in the range for the checksum calculation, and Y(t+4) to Y(u+1). Storage areas corresponding to consecutive addresses are excluded from the range for checksum calculation.

本構成では、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)及びバックアップ異常確認処理(図89)の終了後に復電用処理(図40)のステップS1805に戻るための戻り番地の情報(2バイト)を特定制御用のスタックエリア101に退避させる処理を実行しない。このため、電源復帰後に特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータを変化させることなくバックアップ異常確認処理(図89)を開始することができる。これにより、特定制御用のスタックエリア101における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成とすることができる。 In this configuration, when the backup abnormality confirmation process (FIG. 89), which is a process for non-specific control, is started in a state where the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control, is being executed, the main The data (1 byte) of the flag register of the side MPU 72 and the information (2 bytes) of the return address for returning to step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) after the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) are used for specific control. does not execute the process of saving to the stack area 101 of . Therefore, after the power is restored, the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) can be started without changing the data stored in the stack area 101 for specific control. As a result, all storage areas in the stack area 101 for specific control can be configured to be included in the checksum calculation target range.

本構成において、バックアップ異常確認処理(図89)を実行するためのプログラムには、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に、主側MPU72のプログラムカウンタに対して復電用処理(図40)のステップS1805に戻るためのアドレス情報を設定する処理が含まれている。これにより、バックアップ異常確認処理を開始する際に戻り番地の情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させることなく当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に復電用処理(図40)のステップS1805に復帰することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) has a power recovery process (FIG. 40) for the program counter of the main MPU 72 when ending the backup abnormality confirmation process. A process of setting address information for returning to step S1805 is included. As a result, when the backup abnormality confirmation process is started and the backup abnormality confirmation process is terminated without saving the information of the return address to the stack area 101 for specific control, step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) is performed. can return to

本構成において、復電用処理(図40)を実行するためのプログラムには、バックアップ異常確認処理(図89)を終了して当該復電用処理に復帰した後に主側MPU72のフラグレジスタに特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する処理が含まれている。これにより、バックアップ異常確認処理を開始する際に主側MPU72のフラグレジスタのデータを特定制御用のスタックエリア101に退避させることなく当該バックアップ異常確認処理を終了して復電用処理(図40)に復帰した後に主側MPU72のフラグレジスタのデータを特定制御用の処理を実行するためのデータに戻すことができる。 In this configuration, the program for executing the power recovery process (FIG. 40) includes a flag register specified in the main MPU 72 after the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) is completed and the power recovery process is resumed. It includes processing for setting data for executing control processing. As a result, when the backup abnormality confirmation process is started, the data of the flag register of the main MPU 72 is not saved in the stack area 101 for specific control, and the backup abnormality confirmation process is terminated and the power recovery process (FIG. 40) is executed. After returning to , the data in the flag register of the main side MPU 72 can be returned to the data for executing the process for specific control.

(5)上記第2の実施形態において、非特定制御用のスタックエリア104及び非特定制御用のワークエリア102における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成としてもよい。具体的には、先頭エリア108を除く特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103、非特定制御用のスタックエリア104、第1未使用エリア105、第2未使用エリア106及び第3未使用エリア107における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている一方、特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、主側RAM74において、Y(4)~Y(u+1)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれているとともに、Y(1)~Y(3)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲から除外されている構成となっている。 (5) In the second embodiment, the checksum calculation target range may include all storage areas in the stack area 104 for non-specific control and the work area 102 for non-specific control. Specifically, stack area 101 for specific control excluding top area 108, work area 102 for non-specific control, work area 103 for specific control, stack area 104 for non-specific control, first unused area 105 , the second unused area 106 and the third unused area 107 are included in the checksum calculation target range, while the leading area 108 in the stack area 101 for specific control is within the checksum calculation target range. are excluded from Therefore, in the main RAM 74, the storage area corresponding to the consecutive addresses of Y(4) to Y(u+1) is included in the range to be calculated for the checksum, and Y(1) to Y(3). Storage areas corresponding to consecutive addresses are excluded from the range subject to checksum calculation.

本構成では、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)の開始時に、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理(ステップS5302の処理)を実行しない。このため、電源復帰後に非特定制御用のスタックエリア104に記憶されているデータを変化させることなくバックアップ異常確認処理(図89)におけるチェックサムの演算を行うことができる。これにより、非特定制御用のスタックエリア104における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成とすることができる。 In this configuration, at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 89), which is a process for non-specific control, the WA The process of saving each information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the stack area 104 for non-specific control (process of step S5302) is not executed. Therefore, the checksum can be calculated in the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) without changing the data stored in the stack area 104 for non-specific control after the power is restored. As a result, the entire storage area in the non-specific control stack area 104 can be configured to be included in the checksum calculation target range.

本構成において、バックアップ異常確認処理(図89)を実行するためのプログラムには、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに対して、特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する処理が含まれている。上記第2の実施形態において既に説明したとおり、当該一部のレジスタは、バックアップ異常確認処理(図89)におけるステップS5303~ステップS5310の処理を実行するために使用されるレジスタである。バックアップ異常確認処理を終了する場合にプログラムにより当該一部のレジスタに対して特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する構成とすることにより、ステップS5303~ステップS5310の処理において当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタに特定制御用の処理を実行するためのデータが設定されている状態で、復電用処理(図40)のステップS1805に復帰することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) stores various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72 when ending the backup abnormality confirmation process. Some of the registers, ie, the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers, include processing for setting data for executing specific control processing. As already described in the second embodiment, the partial registers are registers used for executing the processes of steps S5303 to S5310 in the backup abnormality confirmation process (FIG. 89). When the backup abnormality confirmation process is terminated, the data for executing the specific control process is set in the part of the register by the program. can be used, and data for executing specific control processing is set in some of the registers, the process for power recovery (FIG. 40) can be returned to step S1805. .

本構成におけるチェックサムの演算対象範囲の最終アドレスはY(u+1)であり、当該最終アドレスは主側RAM74における最終アドレスでもある。このため、電源遮断前及び電源復帰後におけるチェックサムの演算において、当該演算の終了アドレスとして主側RAM74における最終アドレス以外のアドレスを指定する処理を省略することができる。チェックサムの演算は、更新後の加算対象エリアのアドレスが主側RAM74における最終アドレスを超えた場合に終了する。これにより、チェックサムの演算を行うための処理構成を簡素化することができる。 The final address of the checksum calculation target range in this configuration is Y(u+1), and the final address is also the final address in the main RAM 74 . Therefore, it is possible to omit the process of designating an address other than the final address in the main RAM 74 as the end address of the checksum calculation before the power is turned off and after the power is restored. The checksum calculation ends when the address of the addition target area after updating exceeds the final address in the main RAM 74 . As a result, the processing configuration for performing checksum calculation can be simplified.

(6)上記第2の実施形態において、主側RAM74における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成としてもよい。具体的には、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103、非特定制御用のスタックエリア104、第1未使用エリア105、第2未使用エリア106及び第3未使用エリア107における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、主側RAM74において、Y(1)~Y(u+1)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている。 (6) In the second embodiment, the entire storage area of the main RAM 74 may be included in the checksum calculation target range. Specifically, stack area 101 for specific control, work area 102 for non-specific control, work area 103 for specific control, stack area 104 for non-specific control, first unused area 105, second unused area All storage areas in the area 106 and the third unused area 107 are included in the checksum calculation target range. Therefore, in the main-side RAM 74, the storage area corresponding to the consecutive addresses Y(1) to Y(u+1) is included in the checksum calculation target range.

本構成では、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)及びバックアップ異常確認処理(図89)の終了後に復電用処理(図40)のステップS1805に戻るための戻り番地の情報(2バイト)を特定制御用のスタックエリア101に退避させる処理を実行しない。このため、電源復帰後に特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータを変化させることなくバックアップ異常確認処理(図89)を開始することができる。これにより、特定制御用のスタックエリア101における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成とすることができる。 In this configuration, when the backup abnormality confirmation process (FIG. 89), which is a process for non-specific control, is started in a state where the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control, is being executed, the main The data (1 byte) of the flag register of the side MPU 72 and the information (2 bytes) of the return address for returning to step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) after the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) are used for specific control. does not execute the process of saving to the stack area 101 of . Therefore, after the power is restored, the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) can be started without changing the data stored in the stack area 101 for specific control. As a result, all storage areas in the stack area 101 for specific control can be configured to be included in the checksum calculation target range.

本構成において、バックアップ異常確認処理(図89)を実行するためのプログラムには、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に、主側MPU72のプログラムカウンタに対して復電用処理(図40)のステップS1805に戻るためのアドレス情報を設定する処理が含まれている。これにより、バックアップ異常確認処理を開始する際に戻り番地の情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させることなく当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に復電用処理(図40)のステップS1805に復帰することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) has a power recovery process (FIG. 40) for the program counter of the main MPU 72 when ending the backup abnormality confirmation process. A process of setting address information for returning to step S1805 is included. As a result, when the backup abnormality confirmation process is started and the backup abnormality confirmation process is terminated without saving the information of the return address to the stack area 101 for specific control, step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) is performed. can return to

本構成において、復電用処理(図40)を実行するためのプログラムには、バックアップ異常確認処理(図89)を終了して当該復電用処理に復帰した後に主側MPU72のフラグレジスタに特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する処理が含まれている。これにより、バックアップ異常確認処理を開始する際に主側MPU72のフラグレジスタのデータを特定制御用のスタックエリア101に退避させることなく当該バックアップ異常確認処理を終了して復電用処理(図40)に復帰した後に主側MPU72のフラグレジスタのデータを特定制御用の処理を実行するためのデータに戻すことができる。 In this configuration, the program for executing the power recovery process (FIG. 40) includes a flag register specified in the main MPU 72 after the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) is completed and the power recovery process is resumed. It includes processing for setting data for executing control processing. As a result, when the backup abnormality confirmation process is started, the data of the flag register of the main MPU 72 is not saved in the stack area 101 for specific control, and the backup abnormality confirmation process is terminated and the power recovery process (FIG. 40) is executed. After returning to , the data in the flag register of the main MPU 72 can be returned to the data for executing the processing for specific control.

本構成では、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)の開始時に、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理(ステップS5302の処理)を実行しない。このため、電源復帰後に非特定制御用のスタックエリア104に記憶されているデータを変化させることなくバックアップ異常確認処理(図89)におけるチェックサムの演算を行うことができる。これにより、非特定制御用のスタックエリア104における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成とすることができる。 In this configuration, at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 89), which is a process for non-specific control, the WA The process of saving each information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the stack area 104 for non-specific control (process of step S5302) is not executed. Therefore, the checksum can be calculated in the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) without changing the data stored in the stack area 104 for non-specific control after the power is restored. As a result, the entire storage area in the non-specific control stack area 104 can be configured to be included in the checksum calculation target range.

本構成において、バックアップ異常確認処理(図89)を実行するためのプログラムには、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに対して、特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する処理が含まれている。上記第2の実施形態において既に説明したとおり、当該一部のレジスタは、バックアップ異常確認処理(図89)におけるステップS5303~ステップS5310の処理を実行するために使用されるレジスタである。バックアップ異常確認処理を終了する場合にプログラムにより当該一部のレジスタに対して特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する構成とすることにより、ステップS5303~ステップS5310の処理において当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタに特定制御用の処理を実行するためのデータが設定されている状態で、復電用処理(図40)のステップS1805に復帰することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) stores various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72 when ending the backup abnormality confirmation process. Some of the registers, ie, the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers, include processing for setting data for executing specific control processing. As already described in the second embodiment, the partial registers are registers used for executing the processes of steps S5303 to S5310 in the backup abnormality confirmation process (FIG. 89). When the backup abnormality confirmation process is terminated, the data for executing the specific control process is set in the part of the register by the program. can be used, and data for executing specific control processing is set in some of the registers, the process for power recovery (FIG. 40) can be returned to step S1805. .

本構成におけるチェックサムの演算対象範囲の最終アドレスはY(u+1)であり、当該最終アドレスは主側RAM74における最終アドレスでもある。このため、電源遮断前及び電源復帰後におけるチェックサムの演算において、当該演算の終了アドレスとして主側RAM74における最終アドレス以外のアドレスを指定する処理を省略することができる。チェックサムの演算は、更新後の加算対象エリアのアドレスが主側RAM74における最終アドレスを超えた場合に終了する。これにより、チェックサムの演算を行うための処理構成を簡素化することができる。 The final address of the checksum calculation target range in this configuration is Y(u+1), and the final address is also the final address in the main RAM 74 . Therefore, it is possible to omit the process of designating an address other than the final address in the main RAM 74 as the end address of the checksum calculation before the power is turned off and after the power is restored. The checksum calculation ends when the address of the addition target area after updating exceeds the final address in the main RAM 74 . As a result, the processing configuration for performing checksum calculation can be simplified.

(7)上記第5の実施形態において、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることが特定された場合には遊技ホールの管理者による操作を不要として特定制御用のスタックエリア201及び特定制御用のワークエリア203の初期化処理が実行されるとともに、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることが特定された場合には遊技ホールの管理者による操作を不要として非特定制御用のスタックエリア204及び非特定制御用のワークエリア202の初期化処理が実行される構成としてもよい。これにより、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している一方、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータには異常が発生していない状態となった場合に、異常が発生していない非特定制御用のスタックエリア204及び非特定制御用のワークエリア202のデータを保持しながら、異常が発生している特定制御用のスタックエリア201及び特定制御用のワークエリア203を初期化して、当該異常が発生している状態を解消することができる。また、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している一方、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータには異常が発生していない状態となった場合に、異常が発生していない特定制御用のスタックエリア201及び特定制御用のワークエリア203のデータを保持しながら、異常が発生している非特定制御用のスタックエリア204及び非特定制御用のワークエリア202を初期化して、当該異常が発生している状態を解消することができる。 (7) In the fifth embodiment, if it is specified that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the specific checksum, it is specified that the operation by the manager of the gaming hall is unnecessary. Initialization processing of the stack area 201 for control and the work area 203 for specific control is executed, and it is identified that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum. In some cases, the stack area 204 for non-specific control and the work area 202 for non-specific control may be initialized without the need for operation by the manager of the gaming hall. As a result, an error has occurred in the data stored in the range subject to calculation of the specific checksum, but no error has occurred in the data stored in the range subject to calculation of the non-specific checksum. In this case, while holding the data in the stack area 204 for non-specific control and the work area 202 for non-specific control in which an error has not occurred, the stack area 201 for specific control in which an error has occurred and the specific control By initializing the work area 203 for the system, the state in which the abnormality has occurred can be eliminated. In addition, while the data stored in the non-specific checksum calculation range has an abnormality, the data stored in the specific checksum calculation range does not have an abnormality. In this case, while holding the data in the stack area 201 for specific control and the work area 203 for specific control in which an error has not occurred, the stack area 204 for non-specific control in which an error has occurred and the stack area 204 for non-specific control , the work area 202 can be initialized to eliminate the state in which the abnormality has occurred.

(8)上記各実施形態において、特定制御用の処理を実行している状態において非特定制御用の処理を開始する場合に、主側MPU72における一部のレジスタのデータを補助レジスタに退避させるとともに、当該非特定制御用の処理を終了して特定制御用の処理に復帰する場合に当該補助レジスタに退避させていたデータを主側MPU72における一部のレジスタに復帰させる構成としてもよい。具体的には、主側MPU72は、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する場合、交換命令により、主側MPU72における一部のレジスタのデータを当該一部のレジスタに対応させて設けられている補助レジスタに退避させる。これにより、主側RAM74に記憶されているデータを変化させることなく当該一部のレジスタのデータを退避させてバックアップ異常確認処理において当該一部のレジスタを利用可能とすることができる。復電用処理を実行している状態においてバックアップ異常確認処理を開始する際に主側RAM74の各記憶エリアに記憶されているデータを変化させずに主側MPU72における一部のレジスタのデータを退避させることができるため、チェックサムの演算対象範囲に非特定制御用のスタックエリア104が含まれている構成とすることができる。これにより、非特定制御用のスタックエリア104に記憶されているデータに異常が発生した場合に当該データの異常を把握可能とすることができる。その後、当該バックアップ異常確認処理を終了して復電用処理に復帰する場合、主側MPU72は、交換命令により、補助レジスタに退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させる。これにより、特定制御用の処理である復電用処理に復帰する場合に当該主側MPU72のレジスタのデータを特定制御用のデータに戻すことができる。 (8) In each of the above embodiments, when the non-specific control process is started while the specific control process is being executed, the main MPU 72 saves some register data to the auxiliary register. Alternatively, the data saved in the auxiliary register may be returned to a part of the registers in the main MPU 72 when the non-specific control processing is terminated and the specific control processing is resumed. Specifically, the main MPU 72 performs backup abnormality confirmation processing (FIG. 41), which is processing for non-specific control, in a state where power recovery processing (FIG. 40), which is processing for specific control, is being executed. When starting, data in a part of the registers in the main MPU 72 is saved in an auxiliary register provided corresponding to the part of the registers by an exchange instruction. As a result, the data of the part of the registers can be saved without changing the data stored in the main RAM 74, and the part of the registers can be used in the backup abnormality confirmation process. Saving data in some registers in the main MPU 72 without changing the data stored in each storage area of the main RAM 74 when the backup abnormality confirmation process is started while the power recovery process is being executed. Therefore, the stack area 104 for non-specific control can be included in the checksum calculation target range. As a result, when an abnormality occurs in the data stored in the stack area 104 for non-specific control, the abnormality in the data can be grasped. After that, when the backup abnormality confirmation process is terminated and the power restoration process is performed, the main MPU 72 restores the data saved in the auxiliary register to the part of the registers in the main MPU 72 by the exchange command. . As a result, the data in the register of the main side MPU 72 can be returned to the data for the specific control when returning to the power restoration process which is the process for the specific control.

(9)上記各実施形態では遊技媒体のベット数を報知する演出としてベット報知音を出力する演出が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技媒体のベット数を報知する演出が画像表示装置63にて行われる構成としてもよい。具体的には、演出側MPU92は、ゲームが開始されるまで待機している状態(通常処理(図16)のステップS301~ステップS305の処理が繰り返し実行されている状態)において、遊技媒体のベット数が画像表示装置63の右側下部に表示されるように画像表示装置63の表示制御を行う。演出側MPU92は、主側MPU72から受信する第1~第3ベットコマンドに基づいて画像表示装置63に表示されている遊技媒体のベット数の表示を更新する。遊技媒体の増加数が「2」以上である場合、画像表示装置63に表示されている遊技媒体のベット数が「1」ずつ増加するように画像表示装置63の表示制御を行う。このように、遊技媒体のベット数を報知する演出が画像表示装置63にて行われる構成としても、演出側MPU92が主側MPU72から受信する第1~第3ベットコマンドに基づいて、遊技媒体のベット数を分かりやすく報知することができる。 (9) In each of the above-described embodiments, an effect of outputting a bet notification sound is performed as an effect for notifying the number of game media bets. A configuration may be adopted in which an effect to be performed is performed on the image display device 63 . Specifically, the effect-side MPU 92 waits until the game is started (in a state where the processes of steps S301 to S305 of the normal process (FIG. 16) are repeatedly executed), the game medium bet The display of the image display device 63 is controlled so that the number is displayed in the lower right portion of the image display device 63 . The production side MPU 92 updates the display of the number of bets of game media displayed on the image display device 63 based on the first to third bet commands received from the main side MPU 72 . When the increased number of game media is "2" or more, display control of the image display device 63 is performed so that the bet number of the game media displayed on the image display device 63 increases by "1". In this way, even if the image display device 63 performs the effect of informing the number of game media bets, the effect-side MPU 92 receives the first to third bet commands from the main-side MPU 72, and the number of game media is determined based on the first to third bet commands. The number of bets can be notified in an easy-to-understand manner.

(10)上記各実施形態では遊技媒体のベット数が「1」増加する度に異なるベット報知音が出力される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、増加後のベット数が「1」又は「2」である場合にスピーカ62から出力されるベット報知音が共通のベット報知音である構成としてもよい。増加後のベット数が最大ベット数である「3」である場合には、スピーカ62から当該共通のベット報知音とは異なるベット報知音が出力される。これにより、演出側ROM93に記憶するベット報知音データの数を低減しつつ、遊技媒体のベット数が最大ベット数となってゲーム開始可能な状態となったことを分かり易く報知することができる。 (10) In each of the above-described embodiments, a different bet notification sound is output each time the number of game media bets increases by "1". is "1" or "2", the bet notification sound output from the speaker 62 may be a common bet notification sound. When the number of bets after the increase is "3", which is the maximum number of bets, a bet notification sound different from the common bet notification sound is output from the speaker 62 . As a result, the number of bet notification sound data stored in the effect-side ROM 93 can be reduced, and it is possible to notify in an easy-to-understand manner that the number of bets on the game medium has reached the maximum bet number and that the game can be started.

(11)上記各実施形態において、メダル投入口45に投入されたメダルが検出された場合には投入ベット報知音がスピーカ62から出力され、クレジット投入ボタン47の操作が行われた場合又はリプレイ入賞が成立して再遊技可能な状態となった場合には遊技媒体のベット数の増加数に対応する増加数対応ベット報知音がスピーカ62から出力される構成としてもよい。具体的には、メダル投入口45に投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されたことに基づいて遊技媒体のベット数が増加した場合にスピーカ62から出力されるベット報知音として、ベット数が「0」から「1」に増加したことを報知する第1投入ベット報知音、ベット数が「1」から「2」に増加したことを報知する第2投入ベット報知音、及びベット数が「2」から「3」に増加したことを報知する第3投入ベット報知音が存在している。また、クレジット投入ボタン47の操作が行われたことに基づいて遊技媒体のベット数が増加した場合にスピーカ62から出力されるベット報知音として、ベット数が「0」から「1」に増加したことを報知する第1増加数対応ベット報知音、ベット数が「1」から「2」に増加したことを報知する第2増加数対応ベット報知音、及びベット数が「2」から「3」に増加したことを報知する第3増加数対応ベット報知音が存在している。これら第1~第3増加数対応ベット報知音は、リプレイ入賞が成立したゲームが終了してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にてベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされて再遊技可能な状態となった場合にも出力される。演出側ROM93には、第1投入ベット報知音、第2投入ベット報知音、第3投入ベット報知音、第1増加数対応ベット報知音、第2増加数対応ベット報知音及び第3増加数対応ベット報知音が出力されるようにスピーカ62の音出力制御を行うための第1投入ベット報知音テーブル、第2投入ベット報知音テーブル、第3投入ベット報知音テーブル、第1増加数対応ベット報知音テーブル、第2増加数対応ベット報知音テーブル及び第3増加数対応ベット報知音テーブルが記憶されている。 (11) In each of the above embodiments, when a medal inserted into the medal insertion slot 45 is detected, an inserted bet notification sound is output from the speaker 62, and when the credit insertion button 47 is operated or a replay prize is won. is established and the game can be played again, the speaker 62 may output a bet notification sound corresponding to the increase in the number of bets of the game media. Specifically, as the bet notification sound output from the speaker 62 when the number of game media bets increases based on the detection of the medal inserted into the medal slot 45 by the inserted medal detection sensor 45a, A first inserted bet notification sound for notifying that the number of bets has increased from '0' to '1', a second bet inserted notification sound for notifying that the number of bets has increased from '1' to '2', and a bet There is a third inserted bet notification sound that indicates that the number has increased from "2" to "3". Also, when the number of bets on the game media increases based on the operation of the credit insertion button 47, the number of bets increases from "0" to "1" as a bet notification sound output from the speaker 62. A bet notification sound corresponding to the first increased number for notifying that the number of bets increased from "1" to "2", and a bet notification sound corresponding to the second increased number for notifying that the number of bets increased from "2" to "3" There is a bet notification sound corresponding to the third increased number for notifying that the number of bets has increased to . These first to third increment corresponding bet notification sounds are the specified number of game media on the bet number counter 125 in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after the game in which the replay win is established. It is also output when "3" is set and it becomes possible to play again. The production-side ROM 93 contains a first bet notification sound, a second bet notification sound, a third bet notification sound, a bet notification sound corresponding to the first increase number, a bet notification sound corresponding to the second increase number, and a bet notification sound corresponding to the third increase number. A first inserted bet notification sound table, a second inserted bet notification sound table, a third inserted bet notification sound table, and a first increased bet notification sound table for controlling the sound output of the speaker 62 so that the bet notification sound is output. A sound table, a second increased number corresponding bet notification sound table and a third increased number corresponding bet notification sound table are stored.

主側MPU72は、投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出されて遊技媒体のベット数が1増加した場合、演出側MPU92に対して投入対応コマンドを送信する。演出側MPU92は、投入対応コマンドを受信した場合、演出側RAM94における第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を参照することにより増加後の遊技媒体のベット数を把握するとともに、当該増加後のベット数に対応する投入ベット報知音が出力されるようにスピーカ62の音出力制御を行う。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされていない場合には増加前の遊技媒体のベット数が「0」であることを意味する。第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされているとともに第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされていない場合には増加前の遊技媒体のベット数が「1」であることを意味する。第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされている場合には増加前の遊技媒体のベット数が「2」であることを意味する。投入対応コマンドを受信した場合、増加前のベット数が「0」であれば第1投入ベット報知音が出力され、増加前のベット数が「1」であれば第2投入ベット報知音が出力され、増加前のベット数が「2」であれば第3投入ベット報知音が出力される。 When the inserted medal detection sensor 45a detects medals and the number of game media bet increases by one, the main MPU 72 transmits an insert corresponding command to the effect side MPU 92 . When receiving the input corresponding command, the production side MPU 92 grasps the number of game media bet after the increase by referring to the first sound setting completion flag 127 and the second sound setting completion flag 128 in the production side RAM 94, The sound output control of the speaker 62 is performed so that the bet notification sound corresponding to the increased number of bets is output. As already described in the first embodiment, if the first sound set flag 127 is not set to "1", it means that the bet number of game media before the increase is "0". When "1" is set in the first sound setting completion flag 127 and "1" is not set in the second sound setting completion flag 128, the bet number of game media before the increase is "1". means that If the second sound set flag 128 is set to "1", it means that the bet number of game media before the increase is "2". When the bet number before the increase is "0", the first bet bet notification sound is output when the bet number before the increase is "1", and the second bet bet notification sound is output when the bet number before the increase is "1" when the command corresponding to the bet is received. If the number of bets before the increase is "2", the third inserted bet notification sound is output.

主側MPU72は、クレジット投入ボタン47の操作が行われて遊技媒体のベット数が増加した場合、演出側MPU92に対してベット数の増加数に対応する増加対応コマンドを送信する。具体的には、ベット数の増加数が「1」である場合には第1増加対応コマンドを送信し、ベット数の増加数が「2」である場合には第2増加対応コマンドを送信し、ベット数の増加数が「3」である場合には第3増加対応コマンドを送信する。また、主側MPU72は、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」をセットした場合、演出側MPU92に対して第3増加対応コマンドを送信する。演出側MPU92は、受信した増加対応コマンドに基づいて出力すべき増加数対応ベット報知音の数を把握するとともに、演出側RAM94における第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を参照することにより出力すべき増加数対応ベット報知音の種類を把握する。第1増加対応コマンドを受信した場合、増加前のベット数が「0」であれば第1増加数対応ベット報知音が出力され、増加前のベット数が「1」であれば第2増加数対応ベット報知音が出力され、増加前のベット数が「2」であれば第3増加数対応ベット報知音が出力される。第2増加対応コマンドを受信した場合、増加前のベット数が「0」であれば第1増加数対応ベット報知音→第2増加数対応ベット報知音の順番で2つのベット報知音が連続的に出力されるとともに、増加前のベット数が「2」であれば第2増加数対応ベット報知音→第3増加数対応ベット報知音の順番で2つのベット報知音が連続的に出力される。第3増加対応コマンドを受信した場合、第1増加数対応ベット報知音→第2増加数対応ベット報知音→第3増加数対応ベット報知音の順番で3つのベット報知音が連続的に出力される。 When the credit insertion button 47 is operated and the number of game media bets increases, the main side MPU 72 transmits an increase corresponding command corresponding to the increase in the number of bets to the effect side MPU 92 . Specifically, when the bet number increase is "1", the first increase response command is transmitted, and when the bet number increase is "2", the second increase response command is transmitted. , and if the number of bet increases is "3", a third increase response command is transmitted. Further, when the main MPU 72 sets the bet number counter 125 to "3", which is the specified number of game media, based on the fact that the replay winning has been established, the master side MPU 72 transmits a third increase corresponding command to the effect side MPU 92. . The effect-side MPU 92 grasps the number of increased bet notification sounds to be output based on the received increase corresponding command, and refers to the first sound set flag 127 and the second sound set flag 128 in the effect-side RAM 94. By doing so, the type of bet notification sound corresponding to the increased number to be output is grasped. When the command corresponding to the first increase is received, if the bet number before the increase is "0", a bet notification sound corresponding to the first increase number is output, and if the bet number before the increase is "1", the second increase number is output. A corresponding bet notification sound is output, and if the number of bets before the increase is "2", a bet notification sound corresponding to the third increased number is output. When the command corresponding to the second increase is received, if the number of bets before the increase is "0", the bet notification sound corresponding to the first increase number → the bet notification sound corresponding to the second increase number are successively emitted in the order of two bet notification sounds. , and if the number of bets before the increase is "2", two bet notification sounds are continuously output in the order of the bet notification sound corresponding to the second increase number → the bet notification sound corresponding to the third increase number. . When the command corresponding to the third increase is received, three bet notification sounds are sequentially output in the order of the bet notification sound corresponding to the first increase number→the bet notification sound corresponding to the second increase number→the bet notification sound corresponding to the third increase number. be.

このように、第1~第3投入ベット報知音が出力される構成とすることにより、投入されたメダルが検出されたことに基づいて遊技媒体のベット数が増加したこと、及び当該増加後の遊技媒体のベット数を遊技者に報知することができる。また、第1~第3増加数対応ベット報知音が出力される構成とすることにより、クレジット投入ボタン47の操作が行われたこと、又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて遊技媒体のベット数が増加したこと、及び当該増加後の遊技媒体のベット数を遊技者に報知することができる。 In this way, by adopting a configuration in which the first to third inserted bet notification sounds are output, it is possible to detect an increase in the number of game media bets based on the detection of inserted medals, and after the increase. A player can be notified of the number of game media bets. In addition, by adopting a configuration in which bet notification sounds corresponding to the first to third increments are output, the number of game media bets is based on the operation of the credit insertion button 47 or the establishment of a replay win. It is possible to inform the player that the number of game media has increased and the number of game media bet after the increase.

上記(11)の構成において、演出側MPU92が投入対応コマンドを受信した場合には、増加後における遊技媒体のベット数とは無関係に単一の投入ベット報知音が出力される構成としてもよい。増加後のベット数が「1」である場合、増加後のベット数が「2」である場合及び増加後のベット数が「3」である場合のいずれにおいても、演出側ROM93から演出側RAM94に同一のベット報知音テーブルが読み出されるとともに、同一の投入ベット報知音が出力されるようにスピーカ62の音出力制御が行われる構成とすることにより、演出側ROM93に予め記憶しておくベット報知音テーブルのデータ容量を低減することができる。 In the above configuration (11), when the effect-side MPU 92 receives the input corresponding command, it may be configured such that a single input bet notification sound is output regardless of the increased bet number of game media. When the number of bets after the increase is "1", when the number of bets after the increase is "2", and when the number of bets after the increase is "3", the effect side ROM 93 to the effect side RAM 94 , the same bet notification sound table is read out, and the sound output control of the speaker 62 is performed so that the same bet notification sound is output. The data capacity of the sound table can be reduced.

(12)上記各実施形態において、リプレイ入賞が成立したことに基づいて第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の設定が行われた場合には、第1~第3ベット報知音とは異なるリプレイ対応ベット報知音が出力される構成としてもよい。これにより、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされて再遊技可能な状態となったことを遊技者に対して明確に報知することができる。 (12) In each of the above embodiments, when the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is set based on the establishment of a replay winning, the bet notification sound differs from the first to third bet notification sounds. A replay compatible bet notification sound may be output. As a result, the player is clearly notified that the prescribed number of game media "3" is set in the bet number counter 125 based on the establishment of the replay winning, and that the player is ready to play again. be able to.

(13)上記各実施形態において、仮想メダルの貯留記憶数が1増加したことを報知する貯留増加報知音がスピーカ62から出力される構成としてもよい。具体的には、貯留増加報知音は、遊技媒体のベット数がベット上限数(具体的には「3」)に達している状態において、メダル投入口45に投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されて仮想メダルの貯留記憶数が1増加する場合に出力される。主側MPU72は、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値がベット上限数に達している状態において、投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出した場合、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値を1加算するとともに、演出側MPU92に対して貯留増加コマンドを送信する。演出側MPU92は、貯留増加コマンドを受信した場合、貯留増加報知音が出力されるようにスピーカ62の音出力制御を行う。これにより、仮想メダルの貯留記憶数が1増加したことを遊技者に報知することができる。 (13) In each of the above-described embodiments, the speaker 62 may output a reserve increase notification sound that indicates that the number of stored virtual medals has increased by one. Specifically, when the number of bets on the game media has reached the upper limit of bets (specifically, "3"), the accumulation increase notification sound is generated when the medals inserted into the medal insertion slot 45 are detected by the inserted medal detection sensor. This is output when the number of stored and stored virtual medals is increased by one as detected by 45a. When the inserted medal detection sensor 45a detects medals in a state where the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 has reached the bet upper limit number, the main MPU 72 Along with adding 1 to the value of the counter, a storage increase command is transmitted to the effect side MPU 92 . When the production side MPU 92 receives the storage increase command, it controls the sound output of the speaker 62 so that the storage increase notification sound is output. As a result, the player can be notified that the number of stored virtual medals has been increased by one.

(14)上記第1~第5及び第7~第13の実施形態において、リプレイ入賞が成立してから新たなゲームが開始されるまでの期間にも設定確認表示が開始され得る状態となる構成としてもよい。具体的には、設定確認表示は、ゲームが行われていない状態であり、遊技状態がボーナス状態ではない状態であり、前面扉12が開放されている状態であり、且つ、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態において、「1」以上の遊技媒体がベットされていない状態であること、又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125に「3」がセットされているとともに仮想メダルの貯留記憶数に空きがある状態であることを条件として開始される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立した場合には、当該リプレイ入賞が成立してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にてベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされるとともに、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグに「1」がセットされる。リプレイ時のベット済みフラグは、ゲームが開始されるまで「0」クリアされない。このため、主側MPU72は、リプレイ時のベット済みフラグを参照することにより、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に「3」がセットされている状態であるか否かを判定することができる。また、主側MPU72は、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満であることを確認することにより、仮想メダルの貯留記憶数に空きがあることを把握することができる。 (14) In the 1st to 5th and 7th to 13th embodiments, a configuration in which the setting confirmation display can be started even during the period from when a replay win is established until a new game is started. may be Specifically, the setting confirmation display is a state in which the game is not being played, the game state is not in the bonus state, the front door 12 is open, and the setting key is used. In the state where the ON operation of the setting key insertion hole 57 is being performed, if "1" or more game media are not betted, or if a replay win is established, the second calculation target area 111 The bet number counter 125 is set to "3" and the number of stored virtual medals is vacant. As already explained in the first embodiment, when a replay win is established, the number of game media is displayed on the bet number counter 125 in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after the replay win is established. A prescribed number of "3" is set, and a bet completed flag in the second calculation target area 111 is set to "1" during replay. The bet completed flag at replay is not cleared to "0" until the game is started. Therefore, the main MPU 72 refers to the bet completion flag at the time of the replay, and determines whether or not the bet number counter 125 is set to "3" based on the establishment of the replay winning prize. can do. In addition, the main MPU 72 confirms that the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is less than the maximum number of stored memories (specifically, "50"), so that the number of stored virtual medals is empty. It is possible to grasp that there is

このように、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に「3」がセットされている状態であっても仮想メダルの貯留記憶数に空きがある状態である場合には設定確認表示が開始され得る状態となる構成とすることにより、リプレイ入賞が成立してから新たなゲームが開始されるまでの期間にも設定確認表示が開始され得る状態とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者が現状におけるスロットマシン10の設定値を確認できる機会を増やし、設定値の確認を行い易い構成とすることができる。 In this way, even if the bet number counter 125 is set to "3" based on the fact that the replay win has been established, the setting confirmation display is displayed when there is a vacancy in the stored and stored number of virtual medals. can be started, the setting confirmation display can be started during the period from the establishment of a replay win to the start of a new game. As a result, it is possible to increase the chances that the manager of the gaming hall can check the current setting values of the slot machine 10, and to make it easier to check the setting values.

(15)上記第1の実施形態において、遊技媒体のベット数が「1」以上でないことを条件の一部として設定確認表示を開始させる構成に代えて、遊技媒体のベット数がベット上限数未満であることを条件の一部として設定確認表示を開始させる構成としてもよい。具体的には、設定確認用処理(図55(b))のステップS2803において、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値がベット上限数以上(具体的には規定数である「3」以上)であるか否かを判定する。ベット数カウンタ125の値がベット上限数未満である場合には、ステップS2804以降の処理を実行し、ボーナス状態でないこと(ステップS2804:NO)、前面扉12が開放状態であること(ステップS2805:YES)及び設定キー挿入孔57のON操作が行われていること(ステップS2806:YES)を条件として、設定確認表示を開始させる。一方、ベット数カウンタ125の値がベット上限数以上である場合には、設定確認表示を開始させることなく本設定確認用処理(図55(b))を終了する。遊技媒体のベット数がベット上限数未満であることを条件の一部として設定確認表示を開始させる構成とすることにより、当該設定確認表示の終了時に遊技媒体のベット数がベット上限数以上である状態となることを防止することができる。これにより、設定確認表示の終了時に、遊技媒体のベット数に空きがある状態(遊技媒体のベット数がベット上限数未満である状態)であるか否かを確認するための処理を省略して、セレクタ52を受付許可状態とすることができる。よって、設定確認表示を終了するための処理構成を簡素化することができる。 (15) In the above-described first embodiment, instead of starting the setting confirmation display as part of the condition that the number of game media bets is not "1" or more, the number of game media bets is less than the upper limit of bets. A configuration may be adopted in which the setting confirmation display is started as part of the condition. Specifically, in step S2803 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)), the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is equal to or greater than the upper limit bet number (specifically, the prescribed number "3"). ” or more). When the value of the bet number counter 125 is less than the bet upper limit number, the processing after step S2804 is executed, the bonus state is not set (step S2804: NO), the front door 12 is open (step S2805: YES) and ON operation of the setting key insertion hole 57 is performed (step S2806: YES), the setting confirmation display is started. On the other hand, if the value of the bet number counter 125 is equal to or greater than the upper limit number of bets, the setting confirmation process (FIG. 55(b)) is terminated without starting the setting confirmation display. By setting the setting confirmation display to start under the condition that the number of game media bets is less than the upper limit of bets, the number of bets of game media is equal to or greater than the upper limit of bets at the end of the setting confirmation display. state can be prevented. As a result, at the end of the setting confirmation display, the processing for confirming whether or not there is an empty state for the number of bets on game media (the state where the number of bets for game media is less than the upper limit of bets) can be omitted. , the selector 52 can be placed in an acceptance permission state. Therefore, the processing configuration for ending the setting confirmation display can be simplified.

(16)上記各実施形態において、設定キー挿入孔57がOFF状態となるという条件及び前面扉12が閉鎖されている状態となるという条件のいずれか一方が満たされた場合に設定確認表示が終了する構成に代えて、設定キー挿入孔57がOFF状態となるという条件が満たされた場合にのみ設定確認表示が終了する構成としてもよい。本構成では、クレジット表示部65(第10の実施形態では比率表示器85)にて設定確認表示が行われている状態において、設定キー挿入孔57のOFF操作が行われることなく前面扉12が閉鎖された場合、設定確認表示が行われている状態が維持される。主側MPU72は、設定確認表示が行われている状況において設定キー挿入孔57のOFF操作が行われることなく前面扉12が閉鎖された場合、演出側MPU92に対して設定キー確認報知コマンドを送信する。演出側MPU92は、設定キー確認報知コマンドを受信した場合、設定キー確認報知を行う。設定キー確認報知では、設定キー挿入孔57のOFF操作が忘れられていることを遊技ホールの管理者に報知して設定キー挿入孔57の状態を確認するように促す音声が出力されるようにスピーカ62の音出力制御が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57のOFF操作を忘れたまま前面扉12を閉鎖して設定確認表示が遊技者に見られてしまうことを防止することができる。また、設定確認表示がクレジット表示部65にて行われる第1~第9及び第11~第13の実施形態では、遊技ホールの管理者は、前面扉12の閉鎖後にクレジット表示部65の表示を確認することにより、設定キー挿入孔57のOFF操作が行われているか否かを確認することができる。 (16) In each of the above embodiments, the setting confirmation display ends when either the condition that the setting key insertion hole 57 is turned off or the condition that the front door 12 is closed is satisfied. Instead of the configuration, the configuration may be such that the setting confirmation display ends only when the condition that the setting key insertion hole 57 is turned off is satisfied. In this configuration, the front door 12 is opened without turning off the setting key insertion hole 57 while the setting confirmation display is being performed on the credit display portion 65 (ratio display device 85 in the tenth embodiment). When closed, the state where the setting confirmation display is performed is maintained. If the setting key insertion hole 57 is not turned OFF and the front door 12 is closed while the setting confirmation display is being performed, the main side MPU 72 transmits a setting key confirmation notification command to the effect side MPU 92 . do. When the effect-side MPU 92 receives the setting key confirmation notification command, it performs the setting key confirmation notification. In the setting key confirmation notification, a voice is output to inform the manager of the game hall that the OFF operation of the setting key insertion hole 57 has been forgotten and to prompt him to confirm the state of the setting key insertion hole 57. Sound output control of the speaker 62 is performed. As a result, it is possible to prevent the setting confirmation display from being seen by the player by closing the front door 12 while the manager of the game hall forgets to turn off the setting key insertion hole 57.例文帳に追加Further, in the first to ninth and eleventh to thirteenth embodiments in which the setting confirmation display is performed on the credit display section 65, the manager of the game hall displays the credit display section 65 after the front door 12 is closed. By checking, it is possible to confirm whether or not the setting key insertion hole 57 has been turned off.

(17)上記各実施形態において、スタートレバー41の操作に基づいてゲームが開始される場合にはストップボタン42~44の操作が有効化されるタイミングで兼用表示部66における停止順対応表示及び画像表示装置63における停止順報知が開始される構成とするとともに、動作電力の供給が再開されることによりゲームが再開される場合には停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転開始時に停止順対応表示が開始される構成としてもよい。具体的には、停止順対応表示及び停止順報知の実行対象のゲームにおいて、主側MPU72は、リール32L,32M,32Rの加速期間の終了時に兼用表示部66にて停止順対応表示を開始するための処理を実行する。また、当該加速期間の終了時に演出側MPU92に対してベル入賞用コマンド、昇格リプレイ用コマンド又は転落リプレイ回避用コマンドを送信する。これにより、画像表示装置63にて停止順報知が開始される。 (17) In each of the above-described embodiments, when the game is started based on the operation of the start lever 41, the display and image corresponding to the stop order on the combined display unit 66 are displayed at the timing when the operation of the stop buttons 42 to 44 is activated. When the game is restarted by restarting the supply of operating power, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the power failure occurred. A configuration may be adopted in which the stop order correspondence display is started at the time of start. Specifically, in the game in which the stop order correspondence display and the stop order notification are to be executed, the main MPU 72 starts the stop order correspondence display on the combined display unit 66 at the end of the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R. process for Also, at the end of the acceleration period, a command for winning a bell, a command for promotion replay, or a command for avoiding fall replay is transmitted to the effect side MPU 92 . As a result, the image display device 63 starts the stop order notification.

リール32L,32M,32Rの一部又は全部が回転している状況において停電が発生するとともに電源復帰後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、脱調対応処理(図64)のステップS3604における回転再開処理にて停止順対応表示を開始するための処理を実行する。これにより、電源復帰後にリール32L,32M,32Rの回転が再開される場合には、ストップボタン42~44の操作が有効化されるタイミングよりも早いタイミングで、兼用表示部66における停止順対応表示を再開させることができる。また、主側MPU72は、停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの加速期間の終了時に演出側MPU92に対してベル入賞用コマンド、昇格リプレイ用コマンド又は転落リプレイ回避用コマンドを送信する。これにより、画像表示装置63にて停止順報知が開始される。 When a power failure occurs while some or all of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, power recovery processing (FIG. 40) is executed after the power is restored, and the processing state before the power shutdown is restored. In step S3604 of the tone correspondence processing (FIG. 64), processing for starting stop order correspondence display is executed in the rotation restart processing. As a result, when the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is restarted after the power is restored, the stop order corresponding display on the combined display unit 66 is made earlier than the timing at which the operation of the stop buttons 42 to 44 is activated. can be restarted. Further, the main MPU 72 transmits a command for winning a bell, a command for a promotion replay, or a command for avoiding a fall replay to the production side MPU 92 at the end of the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R that were rotating when the power failure occurred. do. As a result, the image display device 63 starts the stop order notification.

このように、ストップボタン42~44の操作が有効化されるタイミングよりも早いタイミングで停止順対応表示が開始される場合においても、ストップボタン42~44の操作が有効化されるタイミングで停止順対応表示よりも遊技者の目に留まりやすい停止順報知が再開される構成とすることにより、遊技者が停止順報知を確認した後にストップボタン42~44を操作したにも関わらず当該操作タイミングの後にストップボタン42~44の操作が有効化される事態が発生することを防止することができる。 In this way, even when the display corresponding to the stop order is started at a timing earlier than the timing at which the operation of the stop buttons 42 to 44 is validated, the stop order corresponding display is started at the timing at which the operation of the stop buttons 42 to 44 is validated. By adopting a configuration in which the stop order notification, which is more likely to catch the player's eye than the corresponding display, is resumed, the operation timing is not correct even though the player operates the stop buttons 42 to 44 after confirming the stop order notification. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the operation of the stop buttons 42 to 44 is validated later.

上記(17)の構成において、リール32L,32M,32Rの一部又は全部が回転している状況において停電が発生するとともに電源復帰後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰する場合には、当該復電用処理にて停止順対応表示を開始するための処理を実行する構成としてもよい。これにより、電源復帰後に早期に兼用表示部66における停止順対応表示を再開させることができる。 In the configuration of (17) above, when a power failure occurs in a situation where some or all of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, power recovery processing (FIG. 40) is executed after the power is restored, and the When returning to the processing state, a configuration may be adopted in which a process for starting the stop order correspondence display is executed in the power recovery process. As a result, it is possible to quickly resume the display corresponding to the stop order on the combined display section 66 after the power is restored.

(18)上記各実施形態において、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する停止順報知に代えて、リール32L,32M,32Rの停止操作を行うタイミングの目安となる目安図柄を報知する目安図柄報知が行われる構成としてもよい。具体的には、遊技媒体の付与が行われる小役入賞として、第1特殊ベル入賞、第2特殊ベル入賞及び第3特殊ベル入賞が存在している。メインラインML上において、左リール32Lの停止図柄、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄の組合せが「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄の組合せとなった場合に第1特殊ベル入賞となる。また、当該停止図柄の組合せが「白7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄の組合せとなった場合に第2特殊ベル入賞となるとともに、当該停止図柄の組合せが「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄の組合せとなった場合に第3特殊ベル入賞となる。第1~第3特殊ベル入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「10」となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ストップボタン42~44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このため、「赤7」図柄、「白7」図柄及び「BAR」図柄については、左ストップボタン42の操作タイミングによってメインラインML上に当該図柄が停止する場合と、メインラインML上に当該図柄が停止する場合とが発生する。一方、「ベル」図柄は、中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングによらずメインラインML上に確実に停止する。このため、第1~第3特殊ベル入賞を成立させるためには左ストップボタン42の操作タイミングを計る必要がある。有利区間SC2であるとともに準備状態ST5又はART状態ST6である状態において役の抽選処理(図17)にて第1~第3特殊ベル役のいずれかに当選した場合、画像表示装置63にて目安図柄報知が行われるとともに、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる。目安図柄報知では、第1特殊ベル役に当選している場合に左リール32Lについて「赤7を狙え」という文字が表示され、第2特殊ベル役に当選している場合に左リール32Lについて「白7を狙え」という文字が表示され、第3特殊ベル役に当選している場合に左リール32Lについて「BARを狙え」という文字が表示される。遊技者は目安図柄報知に基づいて「赤7」図柄、「白7」図柄又は「BAR」図柄がメインラインML上に停止するタイミングを計って左ストップボタン42を操作することにより第1~第3特殊ベル入賞が成立する可能性を高めることができる。 (18) In each of the above-described embodiments, instead of the stop order notification for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, a guideline for notifying a guideline pattern as a guideline for the timing of performing the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R. It is good also as composition with which design information is performed. Specifically, there are a first special bell winning prize, a second special bell winning prize, and a third special bell winning prize as minor winning prizes to which game media are awarded. When the combination of the stop symbol on the left reel 32L, the stop symbol on the middle reel 32M and the stop symbol on the right reel 32R on the main line ML is a combination of the "red 7" symbol, the "bell" symbol and the "bell" symbol. won the first special bell award. In addition, when the combination of the stop symbols is a combination of the "White 7" symbol, the "Bell" symbol and the "Bell" symbol, the second special bell is won, and the combination of the stop symbols is the "BAR" symbol. A third special bell prize is awarded when a "bell" pattern and a "bell" pattern are combined. If any one of the first to third special bell wins, the number of game media to be given becomes “10”. As already explained in the first embodiment, the reels 32L, 32M, 32R are controlled so that the reels 32L, 32M, 32R can slide up to four symbols after the stop buttons 42-44 are operated. Therefore, with respect to the "Red 7" symbol, the "White 7" symbol and the "BAR" symbol, there are two cases where the symbol is stopped on the main line ML by the operation timing of the left stop button 42, and the symbol is stopped on the main line ML. occurs when stops. On the other hand, the "bell" symbol is surely stopped on the main line ML regardless of the operation timing of the middle stop button 43 and the right stop button 44. - 特許庁Therefore, it is necessary to measure the operation timing of the left stop button 42 in order to establish the first to third special bell prizes. If any of the 1st to 3rd special bell combinations is won in the combination lottery process (FIG. 17) in the advantageous section SC2 and in the ready state ST5 or ART state ST6, the image display device 63 displays the indication. Along with the notification of the symbols, the dual-purpose display unit 66 also displays the stop order. In the standard symbol notification, the characters "Aim for Red 7" are displayed for the left reel 32L when the first special bell combination is won, and "Aim for red 7" is displayed for the left reel 32L when the second special bell combination is won. "Aim for White 7" is displayed, and when the third special bell combination is won, the characters "Aim for BAR" are displayed for the left reel 32L. The player operates the left stop button 42 at the timing when the "red 7" symbol, "white 7" symbol or "BAR" symbol stops on the main line ML based on the reference symbol notification, thereby operating the first to second symbols. 3 It is possible to increase the possibility of establishing a special bell prize.

(19)上記各実施形態において、遊技状態が準備状態ST5である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合と、遊技状態がART状態ST6である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合とにおいて、停止順対応表示の開始タイミングが異なるタイミングとなる構成としてもよい。具体的には、遊技状態が準備状態ST5である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が終了するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。一方、遊技状態がART状態ST6である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が開始されるタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。これにより、遊技状態がART状態ST6であることの特別感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 (19) In each of the above-described embodiments, when the game for which the display corresponding to the stop order is performed is executed while the game state is the preparation state ST5, and when the game state is the ART state ST6, the display corresponding to the stop order is executed. The stop order correspondence display may be started at a different timing than when the target game is executed. Specifically, when a game for which display corresponding to the stop order is executed in a state where the gaming state is the preparation state ST5, the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends in the game. The stop order correspondence display is executed on the display unit 66 . On the other hand, when the game for which the display corresponding to the stop order is executed in the state where the gaming state is the ART state ST6, the dual-purpose display unit At 66, a stop order correspondence display is performed. As a result, the special feeling that the game state is the ART state ST6 can be heightened, and the interest in the game can be improved.

(20)上記各実施形態において、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合と、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合とにおいて、停止順対応表示の開始タイミングが異なるタイミングとなる構成としてもよい。具体的には、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数未満である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が終了するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。一方、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が開始されるタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。これにより、兼用表示部66にて停止順対応表示が開始されるタイミングに基づいて、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である状況であるか否かを把握可能とすることができる。そして、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である場合には、当該有利区間SC2の終了時に打止及び自動精算の少なくとも一方の示唆動作が実行されるかもしれないと期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (20) In each of the above embodiments, display corresponding to stop order is applicable in a situation where the total net increase in number of game media with restriction from the start of the advantageous section SC2 is less than the predetermined suggested reference number (specifically, "400"). When the game is executed, and in a situation where the total net increase in number of game media with restriction from the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggested reference number (specifically, "400"), the display corresponding to the stop order The stop order correspondence display may be started at a different timing than when the target game is executed. Specifically, when a game to be displayed in accordance with the stop order is executed in a situation where the total net increase in number of game media with restriction from the start of the advantageous section SC2 is less than the predetermined suggested reference number, the game is executed. At the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends in , the stop order corresponding display is executed on the combined display section 66 . On the other hand, when the game targeted for display corresponding to the order of stopping is executed in a situation where the total number of game media with limitation net increase since the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggested reference number, the reel 32L in the game is executed. , 32M, and 32R, the stop order corresponding display is executed on the combined display unit 66 at the timing when the acceleration period starts. As a result, based on the timing at which the stop order corresponding display is started on the dual-purpose display unit 66, whether the total number of restricted net increase in the number of game media from the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggested reference number. It is possible to grasp whether or not Then, when the total net increase number of gaming media with limitation from the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than a predetermined suggested reference number, at least one suggestive operation of stopping or automatic settlement is executed at the end of the advantageous section SC2. It is possible to improve the amusement of the game by making the player expect that the game may be played.

(21)上記各実施形態において、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数(例えば「100」)未満である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合と、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数(例えば「100」)以上である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合とにおいて、停止順対応表示の開始タイミングが異なるタイミングとなる構成としてもよい。具体的には、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数未満である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が終了するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。一方、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数以上である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が開始されるタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。これにより、兼用表示部66にて停止順対応表示が開始されるタイミングに基づいて、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数(例えば「100」)以上である状況であるか否かを把握可能とすることができる。 (21) In each of the above-described embodiments, when the number of continuous games in the advantageous interval SC2 is less than the predetermined notification reference number (for example, "100"), the game targeted for display corresponding to the stop order is executed, and the advantageous interval The start timing of the stop order correspondence display is different from the case where the game targeted for the stop order correspondence display is executed in a situation where the number of continued games in SC2 is equal to or greater than a predetermined notification reference number (for example, "100"). may be configured. Specifically, when a game targeted for stop order correspondence display is executed in a situation where the number of continuous games in the advantageous section SC2 is less than the predetermined notification reference number, the reels 32L, 32M, and 32R are accelerated in the game. At the timing when the period ends, display corresponding to the order of stopping is performed on the combined display section 66 . On the other hand, when the game targeted for display corresponding to stop order is executed in a situation where the number of continuous games in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined notification reference number, the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R starts in the game. At this timing, the dual-use display unit 66 executes display corresponding to the order of stopping. As a result, based on the timing at which the display corresponding to the stop order is started on the combined display unit 66, it is determined whether or not the number of continuous games in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined notification reference number (for example, "100"). comprehensible.

(22)上記各実施形態において、第2演算対象エリア111におけるいずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合と、第2演算対象エリア111における1以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合とにおいて、停止順対応表示の開始タイミングが異なるタイミングとなる構成としてもよい。具体的には、第2演算対象エリア111におけるいずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が終了するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。一方、第2演算対象エリア111における1以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が開始されるタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。これにより、兼用表示部66にて停止順対応表示が開始されるタイミングに基づいて、第2演算対象エリア111における1以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況であるか否かを把握可能とすることができる。そして、第2演算対象エリア111における1以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況である場合には、当該有利区間SC2の終了時に打止及び自動精算の少なくとも一方の示唆動作が実行されるかもしれないと期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (22) In each of the above-described embodiments, the game for which the display corresponding to the stop order is executed in a situation where none of the ending flags in the second calculation target area 111 is set to "1"; The start timing of the stop order correspondence display is different from the case where the game targeted for the stop order correspondence display is executed in a situation where one or more ending flags in the computation target area 111 are set to "1". may be configured. Specifically, when a game targeted for display corresponding to the stop order is executed in a situation where none of the ending flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the reel 32L in the game is executed. , 32M, and 32R, the dual-use display unit 66 displays the stop order correspondence at the timing when the acceleration period ends. On the other hand, when the game targeted for the stop order corresponding display is executed in a situation where one or more ending flags in the second calculation target area 111 are set to "1", the reels 32L, 32M, At the timing when the acceleration period of 32R starts, the combined display unit 66 performs stop order display. As a result, whether or not one or more ending flags in the second calculation target area 111 are set to "1" is determined based on the timing at which the stop order corresponding display is started on the combined display unit 66. comprehensible. Then, in a situation where one or more ending flags in the second calculation target area 111 are set to "1", at least one suggestive action of stop and automatic settlement is executed at the end of the advantageous section SC2. It is possible to improve the amusement of the game by making the player expect that the game may be played.

(23)上記各実施形態において、リール32L,32M,32Rの一部が回転している状況において停電が発生するとともに電源復帰後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、画像表示装置63において、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいてゲームが開始された場合に行われる停止順報知とは異なる態様の停止順報知が行われる構成としてもよい。具体的には、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの一部が回転している状況において停電が発生するとともに電源復帰後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転が再開される一方、停電発生時に既に停止している状態であったリール32L,32M,32Rについては当該停止している状態が維持される。停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rについて行われる停止順報知では、停電発生時に既に停止している状態であったリール32L,32M,32Rについて、当該リール32L,32M,32Rが既に停止していることを示す「停止済み」という文字が画像表示装置63に表示される。これにより、停止操作を行うべきリール32L,32M,32Rと既に停止しているリール32L,32M,32Rとを遊技者に分かり易い態様で報知することができる。 (23) In each of the above embodiments, when a power failure occurs while a part of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the power recovery process (FIG. 40) is executed after the power is restored, and the process before the power is shut off. When the state is restored, in the image display device 63, the stop order notification is performed in a manner different from the stop order notification performed when the game is started based on the operation of the start lever 41. good too. Specifically, as already described in the first embodiment, when a power failure occurs in a situation where some of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the power recovery process (FIG. 40) is performed after the power is restored. When it is executed and the processing state before the power interruption is restored, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the power failure occurred is resumed, while the reel 32L that was already stopped when the power failure occurred. , 32M, and 32R are maintained in the stopped state. In the stop order notification performed for the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the power failure occurred, the reels 32L, 32M, and 32R that had already stopped when the power failure occurred The image display device 63 displays the characters "stopped" indicating that the machine has already stopped. As a result, the reels 32L, 32M, 32R to be stopped and the already stopped reels 32L, 32M, 32R can be notified in an easy-to-understand manner for the player.

(24)上記各実施形態において、スタートレバー41を操作する確定操作が行われることなく設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられた場合には、設定値更新処理(図71)が終了しない構成としてもよい。具体的には、設定値更新処理では、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われていない場合、設定キー挿入孔57のOFF操作が行われたとしても設定値を更新可能な状態を終了させるための処理が実行されることはなく、当該設定値を更新可能な状態が維持される。確定操作が行われることなく設定キー挿入孔57のOFF操作が行われた場合、主側MPU72は、演出側MPU92に対して未確定報知コマンドを送信する。演出側MPU92は、未確定報知コマンドを受信した場合、未確定報知を行う。未確定報知では、確定操作が行われていないことを報知するとともに確定操作を行うように促す音声が出力されるようにスピーカ62の音出力制御が行われる。未確定報知が行われた場合、遊技ホールの管理者は、設定キー挿入孔57をON状態に戻し、確定操作を行うことによりスロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を変更後の情報に更新することができる。その後、設定キー挿入孔57のOFF操作を行うことにより設定値更新処理を終了させることができる。 (24) In each of the above-described embodiments, if the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state without performing the confirming operation of operating the start lever 41, the setting value updating process (FIG. 71) is not terminated. may be Specifically, in the set value update process, if the confirmation operation (operation of the start lever 41) is not performed, even if the setting key insertion hole 57 is turned off, the state in which the set value can be updated ends. The setting value is kept updatable without being executed. When the OFF operation of the setting key insertion hole 57 is performed without performing the confirmation operation, the main side MPU 72 transmits an undecided notification command to the effect side MPU 92 . The effect-side MPU 92 performs non-confirmation notification when receiving the non-confirmation notification command. In the non-confirmation notification, the sound output control of the speaker 62 is performed so as to output a voice notifying that the confirmation operation has not been performed and prompting the confirmation operation. When the non-confirmation notification is made, the manager of the gaming hall returns the setting key insertion hole 57 to the ON state and performs the confirming operation to determine the set value of the slot machine 10, the presence or absence of the suggesting action, and the trigger for starting the suggesting action. The information about the type of can be updated to the changed information. After that, the set value update process can be terminated by turning off the setting key insertion hole 57 .

このように、確定操作が行われることなく設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられた場合には、設定値更新処理が終了しない構成とすることにより、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の一部又は全部を変更したにも関わらず、確定操作を忘れたためにこれらの情報が当該変更後の情報に更新されないまま設定値更新処理が終了してしまうことを防止することができる。 In this manner, when the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state without performing the confirming operation, the setting value updating process is not terminated, so that the setting value of the slot machine 10 and the suggesting operation can be changed. Even though some or all of the information regarding the presence/absence and the type of trigger for starting the suggestive action has been changed, the setting value update process ends without updating the information to the information after the change because the confirmation operation was forgotten. You can prevent it from being lost.

(25)上記各実施形態では第2演算対象エリア111の契機種別フラグ155に「1」がセットされている状態でボーナス状態が終了した場合には当該終了したボーナス状態の種類に関係なく示唆動作の抽選が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば契機種別フラグ155に「1」がセットされている状態で第3BB状態ST3、第4BB状態ST3又は第1RB状態ST4が終了した場合には示唆動作の抽選が行われる一方、第1BB状態ST3、第2BB状態ST3又は第2RB状態ST4が終了した場合には示唆動作の抽選が行われない構成としてもよい。 (25) In each of the above-described embodiments, if the bonus state ends while the trigger type flag 155 of the second calculation target area 111 is set to "1", the suggested action is performed regardless of the type of the ended bonus state. However, it is not limited to this. For example, when the trigger type flag 155 is set to "1", the third BB state ST3, the fourth BB state ST3, or the first RB state ST4 A configuration may be adopted in which a lottery for a suggested action is performed when the suggested action is completed, while the lottery for a suggested action is not performed when the first BB state ST3, the second BB state ST3, or the second RB state ST4 is completed.

(26)上記各実施形態では設定値更新処理(図71)が実行されている状況において左ストップボタン42の操作に基づいて示唆動作の有無に関する設定が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば設定値更新処理(図71)が実行された場合には無条件で示唆動作フラグ154に「1」がセットされて示唆動作の抽選が行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者が示唆動作の有無に関する設定を行うことを不要としながら、設定値更新処理の実行後に1度だけ示唆動作の抽選が行われるようにすることができる。 (26) In each of the above-described embodiments, setting regarding whether or not there is a suggested action is performed based on the operation of the left stop button 42 while the set value update process (FIG. 71) is being executed. Instead, for example, when the set value update process (FIG. 71) is executed, the suggested action flag 154 may be unconditionally set to "1" and a suggested action lottery may be performed. This eliminates the need for the manager of the game hall to set the presence or absence of the suggested action, and allows the suggested action to be drawn by lottery only once after the set value update process is executed.

(27)上記各実施形態において、スロットマシン10の設定値が「設定2」以下である場合には、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態で示唆動作の開始契機が発生したとしても常に示唆動作が実行されない構成としてもよい。これにより、示唆動作が実行された場合に、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定3」以上であることを遊技者に確信させることができる。 (27) In each of the above-described embodiments, when the setting value of the slot machine 10 is equal to or less than "setting 2", the suggestive action start opportunity occurs while the suggested action flag 154 is set to "1". However, it may be configured such that the suggestive action is not always executed. Thus, when the suggestive action is executed, the player can be convinced that the current setting value of the slot machine 10 is "setting 3" or higher.

(28)上記各実施形態では示唆動作の抽選結果に基づいて打止が行われる場合と、自動精算が行われる場合とが存在する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば設定値更新処理(図71)の実行中に遊技ホールの管理者が中ストップボタン43を操作することにより示唆動作の種類を選択できる構成としてもよい。設定値更新処理の実行中に選択された示唆動作の種類が打止である場合には当該設定値更新処理の終了後に実行され得る示唆動作が打止のみとなるとともに、設定値更新処理の実行中に選択された示唆動作の種類が自動精算である場合には当該設定値更新処理の終了後に実行され得る示唆動作が自動精算のみとなる。これにより、遊技ホールの管理者は、本スロットマシン10において実行され得る示唆動作の種類を予め把握しておくことができる。 (28) In each of the above-described embodiments, there are cases in which stopping is performed based on the result of the lottery for suggestive actions, and cases in which automatic settlement is performed. It may be configured such that the manager of the game hall can select the type of suggested action by operating the middle stop button 43 during execution of the value update process (FIG. 71). If the type of suggestive action selected during execution of the set value update process is cancel, the suggestive action that can be executed after the end of the set value update process is only cancel, and the set value update process is executed. If the type of suggested action selected in the box is automatic adjustment, the suggested action that can be executed after the set value update process is completed is only automatic adjustment. As a result, the manager of the gaming hall can grasp in advance the types of suggestive actions that can be executed in the slot machine 10 .

(29)上記各実施形態において契機種別フラグ155の値が「0」であるとともに有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である状態で有利区間SC2が終了した場合には示唆動作の抽選が行われることなく示唆動作フラグ154が「0」クリアされる構成としてもよい。本構成では、示唆動作の開始契機の種類として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である状態で有利区間SC2が終了した場合には、その後に有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である状態で有利区間SC2が終了したとしても示唆動作の抽選が行われない。これにより、スロットマシン10への動作電力の供給が開始された後における最初の有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (29) In each of the above embodiments, the value of the trigger type flag 155 is "0" and the total net increase in number of game media with limitation in the advantageous section SC2 is less than the predetermined suggested reference number (specifically, "400"). The suggestive action flag 154 may be cleared to "0" without performing the lottery for the suggested action when the advantageous section SC2 ends in this state. In this configuration, in a state in which "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total net increase in number of game media with limitation is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" is selected as the type of trigger for starting the suggestive action, the number of game media in the advantageous section SC2 is increased. If the advantageous section SC2 ends in a state where the total number of net additions with limitation is less than a predetermined suggested reference number (specifically, "400"), then the total number of net additions with limitation of game media in the advantageous section SC2 is set to a predetermined value. Even if the advantageous section SC2 ends in a state where the suggested reference number (specifically, "400") or more is reached, no suggested action lottery is performed. As a result, it is possible to make the player pay attention to whether or not the suggestive action is performed at the end of the first advantageous section SC2 after the supply of operating power to the slot machine 10 is started, thereby increasing the interest in the game.

(30)上記各実施形態において、設定値更新処理の実行中に示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うことができる状態となる構成に加えて又は代えて、設定確認用処理の実行中に当該設定を行うことができる状態となる構成としてもよい。具体的には、設定確認用処理が開始された場合には、上記第1の実施形態において設定値更新処理(図71)が開始された場合と同様に、兼用表示部66にて示唆動作設定用表示が開始される。示唆動作設定用表示では、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにて示唆動作フラグ154の値に対応する「0」又は「1」の数字の点滅表示が行われるとともに、右側セグメント表示器66bにて契機種別フラグ155の値に対応する「A」又は「C」のアルファベットの点滅表示が行われる。遊技ホールの管理者は、左ストップボタン42を操作することにより兼用表示部66の左側セグメント表示器66aに表示されている示唆動作フラグ154に対応する数字(「0」又は「1」の数字)を更新することができるとともに、右ストップボタン44を操作することにより兼用表示部66の右側セグメント表示器66bに表示されている契機種別フラグ155に対応するアルファベットの識別文字(「A」又は「C」の文字)を更新することができる。そして、確定操作(スタートレバー41の操作)を行うことにより、更新後の示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を確定させることができる。当該確定操作により示唆動作フラグ154に「1」がセットされた場合には、今回設定された種類の示唆動作の開始契機が発生した場合に示唆動作を実行するための処理が実行されることとなる。 (30) In each of the above-described embodiments, in addition to or instead of the configuration in which settings regarding the presence or absence of the suggested action and the type of suggested action start trigger can be made during execution of the setting value update process, The configuration may be such that the setting can be made while the process is being executed. Specifically, when the setting confirmation process is started, similar to the case where the set value update process (FIG. 71) is started in the first embodiment, the combined display unit 66 indicates the suggested operation setting. display is started. In the suggestive action setting display, the left segment display 66a of the dual-use display unit 66 blinks the number "0" or "1" corresponding to the value of the suggested action flag 154, and the right segment display 66b. , blinking of the alphabet "A" or "C" corresponding to the value of the trigger type flag 155 is performed. The manager of the game hall operates the left stop button 42 to display a number ("0" or "1") corresponding to the suggested action flag 154 displayed on the left segment display 66a of the combined display unit 66. can be updated, and by operating the right stop button 44, the alphabetic identification character ("A" or "C " characters) can be updated. Then, by performing a confirmation operation (operation of the start lever 41), it is possible to confirm the setting regarding the presence or absence of the suggestive action after the update and the type of the suggestive action start trigger. When the suggestive action flag 154 is set to "1" by the confirming operation, a process for executing the suggested action is executed when an opportunity to start the suggested action of the type set this time occurs. Become.

このように、設定確認用処理の実行中に示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うことができる構成とすることにより、設定確認用処理が行われた後において最初に示唆動作の開始契機が発生した場合に示唆動作を実行するための処理が行われるように設定することを可能とすることができる。また、遊技ホールの管理者が現状におけるスロットマシン10の設定値を確認するタイミングにおいて、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うことを可能として、利便性を高めることができる。 In this way, by adopting a configuration in which it is possible to set the presence or absence of the suggestive action and the type of the suggested action start trigger during execution of the setting confirmation process, the first suggested action can be performed after the setting confirmation process is performed. It is possible to set so that processing for executing the suggested action is performed when an action start trigger occurs. Further, at the timing when the manager of the gaming hall confirms the current setting value of the slot machine 10, it is possible to set the presence or absence of the suggestive action and the type of trigger for starting the suggestive action, thereby enhancing convenience. .

(31)上記各実施形態において、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が存在している構成に代えて又は加えて、示唆動作の開始契機として「有利区間SC2における継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である状態における有利区間SC2の終了」が存在している構成としてもよい。本構成において、示唆基準ゲーム数は100ゲームに設定されているが、示唆基準ゲーム数を100ゲームよりも少ないゲーム数としてもよく、示唆基準ゲーム数を100ゲームよりも多いゲーム数としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、通常区間SC1を間に挟むことなく有利区間SC2が継続された場合における当該有利区間SC2の開始時からのゲームの実行回数を主側MPU72にて特定するための有利継続カウンタが設けられている。示唆動作の開始契機として「有利区間SC2における継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態で有利区間SC2が終了した場合、主側MPU72は当該有利継続カウンタの値に基づいて当該終了した有利区間SC2の開始時からの継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数(具体的には「100」)以上であるか否かを判定する。有利区間SC2の開始時からの継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である場合には示唆動作の開始契機が発生したと判定し、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154を「0」クリアした後に、第2示唆動作用処理(図77)を実行する。一方、有利区間SC2における継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数未満である場合には示唆動作の開始契機が発生したとは判定しない。このように、示唆動作の開始契機として「有利区間SC2における継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である状態における有利区間SC2の終了」が存在している構成とすることにより、継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である状態で終了した有利区間SC2の終了時には示唆動作を実行するための処理が実行されるようにする一方、継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数に満たない状態で終了した有利区間SC2の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行されてしまうことを防止することができる。 (31) In each of the above-described embodiments, instead of or in addition to the configuration in which "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the total net increase in number of game media with restriction is equal to or greater than the predetermined suggested reference number" exists as the trigger for starting the suggestive action. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the number of continuous games in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the number of suggested reference games" exists as the trigger for starting the suggestive action. In this configuration, the suggested reference number of games is set to 100 games, but the suggested reference number of games may be less than 100 games, or the suggested reference number of games may be greater than 100 games. As already described in the first embodiment, in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control, the advantageous section when the advantageous section SC2 continues without the normal section SC1 interposed therebetween. An advantageous continuation counter is provided for the main MPU 72 to specify the number of game executions from the start of SC2. When the advantageous interval SC2 ends in a state in which "the end of the advantageous interval SC2 in a state in which the number of continuous games in the advantageous interval SC2 is equal to or greater than the suggested reference number of games" is selected as the trigger for starting the suggestive action, the main MPU 72 Based on the value of the continuous advantageous counter, it is determined whether or not the number of continuous games from the start of the finished advantageous interval SC2 is equal to or greater than the suggested reference number of games (specifically, "100"). If the number of games continued from the start of the advantageous interval SC2 is equal to or greater than the suggested reference number of games, it is determined that the suggested action start opportunity has occurred, and the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is cleared to "0". After that, the process for the second suggested action (FIG. 77) is executed. On the other hand, when the number of continuous games in the advantageous section SC2 is less than the suggested reference number of games, it is not determined that the suggested action start opportunity has occurred. In this way, the number of continuous games is suggested by the configuration in which "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the number of continuous games in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the number of suggested reference games" exists as the trigger for starting the suggestive action. At the end of the advantageous interval SC2 ending with the number of games equal to or greater than the reference number of games, a process for executing the suggested action is executed, while the advantageous interval ending with the number of continuous games being less than the suggested reference number of games is executed. It is possible to prevent the processing for executing the suggested action from being executed at the end of SC2.

(32)上記各実施形態において、示唆動作の開始契機が有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数で設定されている構成に代えて、示唆動作の開始契機が有利区間SC2における所定差枚数で設定されている構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、有利区間SC2における所定差枚数は、有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値である。本構成では、第2演算対象エリア111に有利区間SC2における遊技媒体の付与数を主側MPU72にて把握可能とする有利付与数カウンタと、有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて把握可能とする有利消化数カウンタとが設けられている。これら有利付与数カウンタ及び有利消化数カウンタの値は、有利区間SC2の終了時に「0」クリアされる。有利区間SC2における所定差枚数は、「(有利付与数カウンタの値)-(有利消化数カウンタの値)」で算出される。示唆動作の開始契機が有利区間SC2における遊技媒体の所定差枚数で設定されている構成とするこによっても、示唆動作の開始契機が有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数で設定されている構成である場合と同様に、有利区間SC2が極端に少ないゲーム数で終了した場合には示唆動作を実行するための処理が実行されないようにすることができる。 (32) In each of the above-described embodiments, instead of the configuration in which the suggestive action start trigger is set by the restricted total net increase in the number of game media in the advantageous section SC2, the suggestive action start trigger is set to a predetermined difference number in the advantageous section SC2. may be configured as set in . As already described in the first embodiment, the predetermined difference in the number of sheets in the advantageous section SC2 is the total number of game media awarded by the game executed while the advantageous section SC2 continues (the amount of game media awarded is "0" if not occurring)" to "total number of game media consumed to execute the game while the advantageous section SC2 is continuing ("0" if the game is not being executed) ” is subtracted. In this configuration, the game is executed in the second calculation target area 111 with an advantageous number counter that enables the main side MPU 72 to grasp the number of game media given in the advantageous section SC2, and in a situation where the advantageous section SC2 is continued. Therefore, an advantageous consumption number counter is provided which enables the main MPU 72 to grasp the total number of game media consumed. The values of the advantageous number counter and the advantageous number counter are cleared to "0" at the end of the advantageous section SC2. The predetermined difference in the number of sheets in the advantageous section SC2 is calculated by "(value of number counter of number of advantageous grants)-(value of number of number of advantageous completions counter)". Even by adopting a configuration in which the suggestive action start opportunity is set at the predetermined differential number of game media in the advantageous section SC2, the suggestive action start opportunity is also set at the restricted total net increase number of game media in the advantageous section SC2. In the same way as in the case of the configuration, when the advantageous section SC2 ends in an extremely small number of games, the processing for executing the suggestive action can be prevented from being executed.

(33)上記第13の実施形態において、第1~第3状態中信号の立ち上げが行われるタイミングは、ボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6の開始演出における第1演出期間の終了時に限定されることはないとともに、これらの開始演出における演出期間の半分が終了したタイミングに限定されることもない。例えば、各開始演出として第1演出期間及び第2演出期間に分かれていない一連の演出が行われる構成にするとともに、当該開始演出における演出期間の約5/8が終了したタイミングで状態中信号の立ち上げが行われる構成としてもよい。具体的には、ボーナス開始演出、有利開始演出及びART開始演出では、所定時間(具体的には4秒間)に亘る一連の演出が行われる。主側MPU72は、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグのうち1以上の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態で待機設定処理(図123)が実行された場合に、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231に開始演出の演出期間である4秒間に対応する「2684」の数値情報をセットする。上記第13の実施形態において既に説明したとおり、待機カウンタ231の値は、待機期間の設定が行われている状況において、タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する度に待機設定処理(図123)にて1減算されて更新される。主側MPU72は、待機カウンタ231の値が「1006」以下となった場合に開始演出における演出期間の約5/8が終了したことを把握するとともに、第2演算対象エリア111において「1」がセットされている立ち上げ準備フラグに対応する状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げを行う。状態中信号は、開始演出が開始されてから2.5秒後に立ち上げられる。このため、1以上の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされたゲームにおいて全リール32L,32M,32Rが停止している状態となってから状態中信号の立ち上げが行われるまでに2.5秒の期間を確保することができる。これにより、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終了した後に主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われるようにすることができる。また、当該状態中信号の立ち上げが行われてから当該ゲームの次のゲームを開始可能な状態となるまでに1.5秒の期間を確保することができる。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上げが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の純増数、有利区間SC2における遊技媒体の純増数及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 (33) In the thirteenth embodiment, the timing at which the signals during the first to third states are activated is limited to the end of the first effect period in the start effect of the bonus state, advantageous section SC2, or ART state ST6. It is not limited to the timing when the half of the performance period in these start performances has ended. For example, as each start effect, a series of effects that are not divided into a first effect period and a second effect period are performed, and at the timing when about 5/8 of the effect period in the start effect ends, the state signal is output. A configuration in which startup is performed may also be used. Specifically, in the bonus start effect, the advantageous start effect, and the ART start effect, a series of effects are performed for a predetermined time (specifically, 4 seconds). The main MPU 72 executes the standby setting process (FIG. 123) in a state where one or more start-up preparation flags among the first to third start-up preparation flags in the second calculation target area 111 are set to "1". If so, numerical information of "2684" corresponding to 4 seconds, which is the effect period of the start effect, is set in the waiting counter 231 in the second calculation target area 111 . As already explained in the thirteenth embodiment, the value of the standby counter 231 is changed by the standby setting process (FIG. 15) each time an interrupt occurs due to the timer interrupt process (FIG. 15) in a situation where the standby period is set. 123), 1 is subtracted and updated. When the value of the standby counter 231 becomes "1006" or less, the main MPU 72 grasps that about 5/8 of the effect period in the start effect has ended, and "1" is displayed in the second calculation target area 111. The in-state signal corresponding to the set start-up preparation flag is raised from the LOW state to the HI state. The in-state signal is activated 2.5 seconds after the start effect begins. For this reason, in a game in which one or more start-up preparation flags are set to "1", it takes 2 hours from when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to when the in-state signal is started. A period of 5 seconds can be secured. As a result, the main MPU 72 can raise the in-state signal after the data counter DC has completed the processing for grasping the number of game media to be provided. In addition, it is possible to secure a period of 1.5 seconds from when the in-state signal is activated until the game next to the current game can be started. As a result, the output control of the input signal can be started in the main side MPU 72 after the rise of the in-state signal is grasped in the data counter DC. Therefore, the net increase in game media in the bonus state, the net increase in game media in the advantageous section SC2, and the net increase in game media in the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

(34)上記第13の実施形態において、第1~第3状態中信号の立ち下げが行われるタイミングは、ボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6の終了演出における第1演出期間の終了時に限定されることはないとともに、これらの終了演出における演出期間の半分が終了したタイミングに限定されることもない。例えば、各終了演出として第1演出期間及び第2演出期間に分かれていない一連の演出が行われる構成にするとともに、当該終了演出における演出期間の約5/8が終了したタイミングで状態中信号の立ち下げが行われる構成としてもよい。具体的には、ボーナス終了演出、有利終了演出及びART終了演出では、所定時間(具体的には4秒間)に亘る一連の演出が行われる。主側MPU72は、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグのうち1以上の立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている状態で待機設定処理(図123)が実行された場合に、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231に終了演出の演出期間である4秒間に対応する「2684」の数値情報をセットする。上記第13の実施形態において既に説明したとおり、待機カウンタ231の値は、待機期間の設定が行われている状況において、タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する度に待機設定処理(図123)にて1減算されて更新される。主側MPU72は、待機カウンタ231の値が「1006」以下となった場合に終了演出における演出期間の約5/8が終了したことを把握するとともに、第2演算対象エリア111において「1」がセットされている立ち下げ準備フラグに対応する状態中信号のHI状態からLOW状態への立ち下げを行う。状態中信号は、終了演出が開始されてから2.5秒後に立ち下げられる。このため、1以上の立ち下げ準備フラグに「1」がセットされたゲームにおいて全リール32L,32M,32Rが停止している状態となってから状態中信号の立ち下げが行われるまでに2.5秒の期間を確保することができる。これにより、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終了した後に主側MPU72にて状態中信号の立ち下げが行われるようにすることができる。また、当該状態中信号の立ち下げが行われてから当該ゲームの次のゲームを開始可能な状態となるまでに1.5秒の期間を確保することができる。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち下げが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の純増数、有利区間SC2における遊技媒体の純増数及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 (34) In the thirteenth embodiment, the timing at which the signals during the first to third states fall is limited to the end of the first effect period in the end effect of the bonus state, advantageous section SC2, or ART state ST6. It is not limited to the timing when the half of the effect period in these end effects has ended. For example, as each end effect, a series of effects not divided into a first effect period and a second effect period are performed, and at the timing when about 5/8 of the effect period in the end effect ends, the state signal is output. A configuration in which the power is turned off may be used. Specifically, in the bonus end effect, the advantageous end effect, and the ART end effect, a series of effects are performed for a predetermined time (specifically, four seconds). The main MPU 72 executes the standby setting process (FIG. 123) in a state where one or more shutdown preparation flags among the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 are set to "1". If so, numerical information of "2684" corresponding to 4 seconds, which is the effect period of the end effect, is set in the waiting counter 231 in the second calculation target area 111 . As already explained in the thirteenth embodiment, the value of the standby counter 231 is changed by the standby setting process (FIG. 15) each time an interrupt occurs due to the timer interrupt process (FIG. 15) in a situation where the standby period is set. 123), 1 is subtracted and updated. When the value of the standby counter 231 becomes "1006" or less, the main MPU 72 grasps that about 5/8 of the effect period in the end effect has ended, and "1" is displayed in the second calculation target area 111. The in-state signal corresponding to the set fall preparation flag is lowered from the HI state to the LOW state. The in-state signal is lowered 2.5 seconds after the ending effect is started. For this reason, in a game in which one or more fall preparation flags are set to "1", the time from when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to when the in-state signal is set to fall is 2. A period of 5 seconds can be secured. As a result, after the data counter DC completes the processing for grasping the number of game media to be provided, the main MPU 72 can cause the in-state signal to fall. In addition, it is possible to secure a period of 1.5 seconds from when the in-state signal is lowered to when the game next to the current game can be started. As a result, after the data counter DC has grasped the fall of the in-state signal, the main side MPU 72 can start the output control of the input signal. Therefore, the net increase in game media in the bonus state, the net increase in game media in the advantageous section SC2, and the net increase in game media in the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

(35)上記第13の実施形態では、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信されるコマンドに基づいて演出側MPU92にて、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出の演出内容を切り換えるための処理が実行される構成としてもよい。具体的には、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出が実行されている状態において、主側MPU72は、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231の値が「1342」以下となった場合に当該開始演出又は当該終了演出における第1演出期間が終了したことを把握する。その後、第2演算対象エリア111において1以上の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合には当該立ち上げ準備フラグに対応する状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げを行うとともに、第2演算対象エリア111において1以上の立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合には当該立ち下げ準備フラグに対応する状態中信号のHI状態からLOW状態への立ち下げを行う。その後、演出側MPU92に対して演出切換コマンドを送信する。演出側MPU92は当該演出切換コマンドを受信した場合、実行中である開始演出又は終了演出の演出内容を第1演出期間における演出内容から第2演出期間における演出内容に切り換えるための処理を実行する。このように、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信される演出切換コマンドに基づいて演出側MPU92にて、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出の演出内容を切り換えるための処理が実行される構成とすることにより、演出側MPU92にて第1演出期間の終了タイミングを把握するための処理を省略可能とすることができる。これにより、演出側MPU92における処理負荷を軽減することができる。 (35) In the thirteenth embodiment, the effect-side MPU 92 generates a bonus start effect, a bonus end effect, an advantageous start effect, an advantageous end effect, A configuration may be adopted in which a process for switching the effect content of the ART start effect or the ART end effect is executed. Specifically, in a state in which a bonus start effect, a bonus end effect, an advantageous start effect, an advantageous end effect, an ART start effect, or an ART end effect is being executed, the main MPU 72 controls the standby counter in the second calculation target area 111. When the value of 231 becomes "1342" or less, it is grasped that the first effect period in the start effect or the end effect has ended. After that, if one or more start-up preparation flags are set to "1" in the second calculation target area 111, the signal during the state corresponding to the start-up preparation flag is raised from the LOW state to the HI state. In addition, when one or more fall preparation flags are set to "1" in the second calculation target area 111, the signal during the state corresponding to the fall preparation flag falls from the HI state to the LOW state. I do. After that, an effect switching command is transmitted to the effect side MPU 92 . When the performance switching command is received, the performance side MPU 92 executes processing for switching the performance contents of the start performance or end performance being executed from the performance contents in the first performance period to the performance contents in the second performance period. Thus, based on the effect switching command transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 92, the effect side MPU 92 generates a bonus start effect, a bonus end effect, an advantageous start effect, an advantageous end effect, an ART start effect, or an ART effect. By adopting a configuration in which a process for switching the effect content of the end effect is executed, the effect side MPU 92 can omit the process for grasping the end timing of the first effect period. As a result, the processing load on the effect-side MPU 92 can be reduced.

(36)上記各実施形態において、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6の開始をデータカウンタDCにて把握可能とする第1状態開始信号、第2状態開始信号及び第3状態開始信号の外部出力が行われるとともに、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6の終了をデータカウンタDCにて把握可能とする第1状態終了信号、第2状態終了信号及び第3状態終了信号の外部出力が行われる構成としてもよい。上記第1の実施形態において図80を参照しながら既に説明したとおり、主側MPU72と外部端子板95とを電気的に接続する信号線として、第1状態中信号線159、第2状態中信号線161及び第3状態中信号線162が設けられている。第1状態開始信号の外部出力は上記各実施形態における第1状態中信号の立ち上げに代えて行われるとともに、第1状態終了信号の外部出力は上記各実施形態における第1状態中信号の立ち下げに代えて行われる。第1状態開始信号の外部出力では第1状態中信号線159に1パルスの信号出力が行われるとともに、第1状態終了信号の外部出力では第1状態中信号線159に2パルスの信号出力が行われる。1パルスの信号出力では、第1状態中信号線159より伝送される第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ、当該HI状態を7.45ミリ秒に亘って維持した後にLOW状態に立ち下げる。2パルスの信号出力では、当該第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ、当該HI状態を7.45ミリ秒に亘って維持した後にLOW状態に立ち下げる。そして、当該立ち下げから7.45ミリ秒後に、第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ、当該HI状態を7.45ミリ秒に亘って維持した後にLOW状態に立ち下げる。データカウンタDCでは、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第1状態中信号の立ち上がりを1回検出した場合にボーナス状態が開始されたことを把握するとともに、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第1状態中信号の立ち上がりを2回検出した場合にボーナス状態が終了したことを把握する。 (36) In each of the above embodiments, the first state start signal, the second state start signal, and the third state start signal that enable the data counter DC to grasp the start of the bonus state, the advantageous interval SC2, and the ART state ST6 are externally generated. Along with the output, external output of the first state end signal, the second state end signal, and the third state end signal that enables the data counter DC to grasp the end of the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6 is performed. It may be configured to be As already described with reference to FIG. 80 in the first embodiment, as signal lines for electrically connecting the main side MPU 72 and the external terminal plate 95, the first state signal line 159 and the second state signal line 161 are used. and a third state signal line 162 are provided. The first state start signal is externally output in place of the rise of the first state signal in each of the above embodiments, and the first state end signal is externally output in place of the rise of the first state signal in each of the above embodiments. It is done instead of lowering. When the first state start signal is externally output, a signal of one pulse is output to the signal line 159 during the first state, and when the first state end signal is externally output, a signal of two pulses is output to the signal line 159 during the first state. . In the signal output of one pulse, the signal during the first state transmitted from the signal line 159 during the first state rises from the LOW state to the HI state, and after the HI state is maintained for 7.45 milliseconds, it changes to the LOW state. Stand down. A two-pulse signal output raises the signal from the LOW state to the HI state during the first state, maintains the HI state for 7.45 milliseconds, and then falls to the LOW state. Then, 7.45 milliseconds after the fall, the signal during the first state rises from the LOW state to the HI state, maintains the HI state for 7.45 milliseconds, and then falls to the LOW state. The data counter DC recognizes that the bonus state has started when the rising edge of the signal in the first state is detected once within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds). It is determined that the bonus state has ended when the rising edge of the signal during the first state is detected twice within a period of time (within).

第2状態開始信号の外部出力は上記各実施形態における第2状態中信号の立ち上げに代えて行われるとともに、第2状態終了信号の外部出力は上記各実施形態における第2状態中信号の立ち下げに代えて行われる。第2状態開始信号の外部出力では第2状態中信号線161に1パルスの信号出力が行われるとともに、第2状態終了信号の外部出力では第2状態中信号線161に2パルスの信号出力が行われる。データカウンタDCでは、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第2状態中信号の立ち上がりを1回検出した場合に有利区間SC2が開始されたことを把握するとともに、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第2状態中信号の立ち上がりを2回検出した場合に有利区間SC2が終了したことを把握する。第3状態開始信号の外部出力は上記各実施形態における第3状態中信号の立ち上げに代えて行われるとともに、第3状態終了信号の外部出力は上記各実施形態における第3状態中信号の立ち下げに代えて行われる。第3状態開始信号の外部出力では第3状態中信号線162に1パルスの信号出力が行われるとともに、第3状態終了信号の外部出力では第3状態中信号線162に2パルスの信号出力が行われる。データカウンタDCでは、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第3状態中信号の立ち上がりを1回検出した場合にART状態ST6が開始されたことを把握するとともに、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第3状態中信号の立ち上がりを2回検出した場合にART状態ST6が終了したことを把握する。 The second state start signal is externally output in place of the rising of the second state signal in each of the above embodiments, and the second state end signal is externally output in place of the rising of the second state signal in each of the above embodiments. It is done instead of lowering. When the second state start signal is externally output, a signal of 1 pulse is output to the signal line 161 during the second state, and when the second state end signal is externally output, a signal of 2 pulses is output to the signal line 161 during the second state. . When the data counter DC detects the rise of the second state signal once within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds), it recognizes that the advantageous section SC2 has started and seconds), it is determined that the advantageous interval SC2 has ended when the rise of the signal in the second state is detected twice. The external output of the third state start signal is performed instead of the rise of the third state signal in each of the above embodiments, and the external output of the third state end signal is the rise of the third state signal in each of the above embodiments. It is done instead of lowering. When the third state start signal is externally output, a signal of one pulse is output to the signal line 162 during the third state, and when the third state end signal is externally output, a signal of two pulses is output to the signal line 162 during the third state. . The data counter DC recognizes that the ART state ST6 has started when the rising edge of the third state signal is detected once within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds), Seconds), it is determined that the ART state ST6 has ended when the rise of the signal during the third state is detected twice.

(37)上記第1~第12の実施形態において状態中信号の立ち下げが状態中信号の立ち上げと同様にゲーム開始時に行われる構成としてもよい。具体的には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされた場合、当該立ち下げ準備フラグに「1」がセットされたゲームが終了して次のゲームが開始されるタイミングにおいて当該立ち下げ準備フラグに対応する状態中信号の立ち下げが行われる。立ち下げ準備フラグに「1」がセットされたゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期される。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することにより、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が終了する前に主側MPU72にて状態中信号を立ち下げる処理が行われてしまうことを防止することができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の付与数、有利区間SC2における遊技媒体の付与数、及びART状態ST6における遊技媒体の付与数を正確に把握可能とすることができる。 (37) In the first to twelfth embodiments, the falling state signal may be set at the start of the game in the same manner as the rising state signal. Specifically, when at least one of the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the game in which the shutdown preparation flag is set to "1" is played. At the timing when the next game is started after the end of the game, the during-state signal corresponding to the preparation-for-fall flag is lowered. When the output control of the payout signal is performed in the game in which the fall preparation flag is set to "1", a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal is completed. The end of the game is postponed until By securing a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) from the end of output control of the payout signal to the fall of the in-state signal, the number of given game media is grasped by the data counter DC. It is possible to prevent the main MPU 72 from executing the process of lowering the in-state signal before the process ends. As a result, the number of game media given in the bonus state, the number of game media given in the advantageous section SC2, and the number of game media given in the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

ゲームの開始時に1以上の状態中信号の立ち下げ又は立ち上げが行われた場合には、当該状態中信号の立ち下げ又は立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御が開始される。状態中信号の立ち下げ又は立ち上げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち下げ又は立ち上げを把握する処理が終了する前に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の投入数、有利区間SC2における遊技媒体の投入数、及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 If one or more state signals fall or rise at the start of the game, a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the state signal falls or rises. , the output control of the input signal is started. By ensuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) from when the state signal falls or rises to when the input signal output control is started, the state signal in the data counter DC It is possible to prevent the main MPU 72 from starting the output control of the input signal before the process of grasping the falling or rising ends. As a result, the number of inserted game media in the bonus state, the number of inserted game media in the advantageous section SC2, and the number of inserted game media in the ART state ST6 can be accurately grasped by the data counter DC.

(38)上記各実施形態において、ゲームを開始するために必要な遊技媒体のベット数が「3」である状態の他に、ゲームを開始するために必要な遊技媒体のベット数が「2」又は「1」である状態が存在する構成としてもよく、ゲームを開始するために必要な遊技媒体のベット数が「4」以上である状態が存在する構成としてもよい。主側MPU72は、ゲームが開始される場合に当該ゲームにおける遊技媒体のベット数に対応する回数だけ投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる。このため、ゲームを開始するために必要な遊技媒体のベット数が状態に応じて複数存在している構成においてもデータカウンタDCにて遊技媒体のベット数を把握可能とすることができる。 (38) In each of the above embodiments, in addition to the state where the number of bets of game media required to start the game is "3", the number of bets of game media required to start the game is "2". Alternatively, the configuration may be such that there is a state where the number is "1", or the configuration where there is a state where the number of game media bet required to start the game is "4" or more. When the game is started, the main MPU 72 raises the input signal from the LOW state to the HI state by the number of times corresponding to the number of game media bets in the game. Therefore, it is possible to grasp the number of bets of game media by the data counter DC even in a configuration in which a plurality of bets of game media required to start the game exist depending on the state.

(39)ART状態ST6が終了した場合には、有利維持抽選処理(ART状態処理(図32)のステップS1007)が実行されることなく、常に有利区間SC2が終了する構成としてもよい。ART状態ST6が終了するタイミングと有利区間SC2が終了するタイミングとを揃えることにより、有利区間SC2が終了するタイミングを分かり易いタイミングとすることができる。これにより、有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (39) When the ART state ST6 ends, the advantage maintenance lottery process (step S1007 of the ART state process (FIG. 32)) may not be executed, and the advantageous section SC2 may always end. By aligning the timing at which the ART state ST6 ends and the timing at which the advantageous section SC2 ends, the timing at which the advantageous section SC2 ends can be easily understood. As a result, it is possible to make the player pay attention to whether or not the suggestive action is performed at the end of the advantageous section SC2, thereby increasing the interest in the game.

(40)上記各実施形態において、有利維持当選となった場合には遊技区間が有利区間SC2である状態が維持されるとともに有利維持用の上限ゲーム数(例えば100ゲーム)が設定され、通常遊技状態ST1において当該有利維持用の上限ゲーム数が消化された場合にはART状態ST6への移行条件が満たされる構成としてもよい。具体的には、上記第1の実施形態において図32を参照しながら既に説明したとおり、ART状態ST6においてゲームが実行されて第2演算対象エリア111におけるARTゲーム数カウンタの値が1減算され(ステップS1002)、当該1減算後のARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合(ステップS1003:YES)、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのいずれにも「1」がセットされていないこと(ステップS1006:NO)を条件として、有利維持抽選処理(ステップS1007)が実行される。本構成では、有利維持抽選処理(ステップS1007)にて有利維持当選となった場合、遊技状態は通常遊技状態ST1に移行する一方、遊技区間が有利区間SC2である状態が維持される。そして、第2演算対象エリア111に設けられた有利維持継続ゲーム数カウンタに有利維持用の上限ゲーム数である「100」がセットされる。有利維持継続ゲーム数カウンタの値は、通常遊技状態ST1においてゲームが実行される度に1減算され、当該1減算後の有利維持継続ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち通常遊技状態ST1においてART状態ST6への移行が発生することなく有利維持用の上限ゲーム数が消化された場合には、ART状態ST6への移行条件が成立して、ART状態ST6の前段階である準備状態ST5に移行する。このように、有利維持当選となった後、通常遊技状態ST1において当該有利維持用の上限ゲーム数が消化された場合にART状態ST6への移行条件が満たされる構成とすることにより、有利維持抽選に対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 (40) In each of the above-described embodiments, when an advantage maintenance win is obtained, the state where the game section is the advantage section SC2 is maintained, and the upper limit number of games for advantage maintenance (for example, 100 games) is set, and the normal game is played. In the state ST1, when the upper limit number of games for maintaining the advantage is completed, the condition for shifting to the ART state ST6 may be satisfied. Specifically, as already described with reference to FIG. 32 in the first embodiment, the game is executed in the ART state ST6, and the value of the ART game number counter in the second calculation target area 111 is decremented by 1 ( Step S1002), if the value of the ART game number counter after the subtraction of 1 becomes "0" (step S1003: YES), both the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 On condition that "1" is not set (step S1006: NO), the advantage maintenance lottery process (step S1007) is executed. In this configuration, when an advantage maintenance lottery process (step S1007) is won, the game state shifts to the normal game state ST1 while maintaining the state where the game section is the advantage section SC2. Then, "100", which is the upper limit number of games for maintaining the advantage, is set in the advantage maintenance continuous game number counter provided in the second calculation target area 111. FIG. The value of the advantage maintaining continuous game number counter is decremented by 1 each time a game is executed in the normal gaming state ST1. In the game state ST1, when the upper limit number of games for maintaining the advantage is completed without the transition to the ART state ST6 occurring, the conditions for transition to the ART state ST6 are satisfied, and this is the stage before the ART state ST6. It shifts to the preparation state ST5. In this way, after winning the advantage maintenance lottery, the condition for shifting to the ART state ST6 is satisfied when the upper limit number of games for maintaining the advantage in the normal game state ST1 is exhausted. It is possible to increase the degree of attention to and improve the interest of the game.

(41)上記各実施形態において、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのうち1つのリールにおいて脱調が発生した場合に回転中の全てのリールについて停止制御及び再加速用の加速制御を行う構成に代えて、脱調が発生したリールのみについて停止制御及び再加速用の加速制御を行う構成としてもよい。本構成では、脱調発生時に回転中であったリールのうち脱調が発生していないリールの回転は継続されるが、脱調が発生したリールの停止制御及び再加速用の加速制御が終了して定速回転制御が開始されるまでは、全リール32L,32M,32Rについての停止操作が無効化される。これにより、脱調が発生したリールの停止制御が行われた場合に、当該停止制御が停止操作を契機として行われたものではないことを遊技者が把握し易いようにすることができる。 (41) In each of the above embodiments, if one of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R is out of step, stop control and acceleration control for re-acceleration are performed for all rotating reels. Instead of performing the configuration, the stop control and the acceleration control for re-acceleration may be performed only for the reel in which step-out has occurred. In this configuration, of the reels that were rotating when a step-out occurred, the reels that did not have a step-out continue to rotate, but the stop control and the acceleration control for re-acceleration of the reel that had a step-out ended. The stop operation for all the reels 32L, 32M, 32R is invalidated until the constant speed rotation control is started. This makes it possible for the player to easily recognize that the stop control is not triggered by the stop operation when the stop control is performed for the reel on which step-out has occurred.

(42)上記各実施形態において、ボーナス状態の途中で有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合に、ボーナス状態における遊技媒体の合計付与数に関わらずボーナス状態の終了条件が成立するまでボーナス状態が継続される構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、BB状態ST3の終了条件はBB状態ST3が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がBB終了基準数(具体的には「350」)以上となることであるとともに、RB状態ST4の終了条件はRB状態ST4が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がRB終了基準数(具体的には「150」)以上となることである。ボーナス状態の途中で有利区間SC2のエンディング条件が満たされた場合、有利区間SC2は終了する。そして、当該有利区間SC2が終了したことに基づいて第1示唆動作用処理(図75)が実行される。これにより、ボーナス状態の途中で有利区間SC2が終了した場合にも当該有利区間SC2が終了したことに基づいて示唆操作が実行され得る状態とすることができる。 (42) In each of the above-described embodiments, if the ending condition of the advantageous section SC2 is met during the bonus state, the bonus state will continue until the end condition of the bonus state is met regardless of the total number of game media provided in the bonus state. It is good also as a structure which is continued. As already explained in the first embodiment, the condition for ending the BB state ST3 is that the total number of game media awarded after the start of the BB state ST3 is equal to or greater than the BB end reference number (specifically, "350"). In addition, the condition for ending the RB state ST4 is that the total number of game media awarded since the start of the RB state ST4 becomes equal to or greater than the RB end reference number (specifically, "150"). . If the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in the middle of the bonus state, the advantageous section SC2 ends. Then, the first suggestion action process (FIG. 75) is executed based on the end of the advantageous interval SC2. As a result, even when the advantageous section SC2 ends in the middle of the bonus state, the suggesting operation can be executed based on the end of the advantageous section SC2.

BB状態ST3の途中で有利区間SC2が終了した場合に当該有利区間SC2の終了後もBB状態ST3が継続される構成とすることにより、BB状態ST3が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がBB終了基準数(具体的には「350」)に満たない状態でBB状態ST3が終了してしまうことを防止することができる。また、RB状態ST4の途中で有利区間SC2が終了した場合に当該有利区間SC2の終了後もRB状態ST4が継続される構成とすることにより、RB状態ST4が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がRB終了基準数(具体的には「150」)に満たない状態でRB状態ST4が終了してしまうことを防止することができる。 When the advantageous section SC2 ends in the middle of the BB state ST3, the BB state ST3 is continued even after the end of the advantageous section SC2, so that the total amount of game media provided after the start of the BB state ST3. It is possible to prevent the BB state ST3 from ending when the number is less than the BB end reference number (specifically, "350"). Further, when the advantageous section SC2 ends in the middle of the RB state ST4, the RB state ST4 is continued even after the end of the advantageous section SC2, whereby the game media given after the RB state ST4 is started. is less than the RB termination reference number (specifically, "150"), the termination of the RB state ST4 can be prevented.

このように、ボーナス状態の途中で有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合に、有利区間SC2のみを終了させてボーナス状態を継続させる構成とすることにより、有利区間SC2の終了時に示唆動作が実行され得る状態とすることができるとともに、ボーナス状態の終了条件が成立する前にボーナス状態が終了してしまうことを防止して、遊技者に付与される遊技媒体の数が減少してしまうことを防止することができる。 In this way, when the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in the middle of the bonus state, only the advantageous section SC2 is ended and the bonus state is continued, so that the suggestion operation is executed at the end of the advantageous section SC2. In addition to preventing the bonus state from ending before the conditions for ending the bonus state are satisfied, the number of game media given to the player can be prevented from decreasing. can be prevented.

(43)上記各実施形態において、スロットマシン10が製造された後に実行されたゲーム数が初期基準ゲーム数(例えば「3000」)に満たない状態、及び非特定制御用のワークエリア102(第4の実施形態では非特定制御用のワークエリア182、第5の実施形態では非特定制御用のワークエリア202)が初期化された後に実行されたゲーム数が当該初期基準ゲーム数に満たない状態においては、比率表示器85における有利区間滞在比率の表示が初期表示の態様で行われる構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、有利区間滞在比率の表示では、比率表示部87に表示されている値が有利区間滞在比率であることを示す識別子「7U.」が識別子表示部86に表示される。初期表示では、識別子表示部86にて当該識別子「7U.」の点滅表示が行われる。点滅表示では、識別子表示部86に識別子「7U.」が0.5秒間に亘って表示される点灯期間と、識別子表示部86が0.5秒間に亘って消灯状態となる消灯期間とが繰り返される。 (43) In each of the above embodiments, the number of games executed after the slot machine 10 is manufactured is less than the initial reference number of games (for example, "3000"), and the work area 102 for non-specific control (fourth The number of games executed after the work area 182 for non-specific control in the embodiment and the work area 202 for non-specific control in the fifth embodiment is initialized is less than the initial reference number of games may be configured such that the display of the advantageous segment stay ratio on the ratio display 85 is performed in the initial display mode. As already explained in the first embodiment, in the display of the advantageous section stay ratio, the identifier "7U." to be displayed. In the initial display, the identifier "7U." In the flashing display, a lighting period during which the identifier "7U." be

出荷段階で行われるスロットマシン10の動作チェックでは、比率表示器85にて初期表示が行われるか否かを確認することにより、スロットマシン10が製造された後に実行されたゲーム数が初期基準ゲーム数(例えば「3000」)に満たない状態であるか否かを把握することができる。これにより、当該動作チェックにおいて比率表示器85に表示されている有利区間滞在比率を算出するために実行されたゲーム数が十分なゲーム数であるか否かを把握可能とすることができる。また、スロットマシン10が遊技ホールに設置された後は、比率表示器85にて初期表示が行われるか否かを確認することにより、非特定制御用のワークエリア102の初期化後に実行されたゲーム数が初期基準ゲーム数(例えば「3000」)に満たない状態であるか否かを把握することができる。これにより、遊技ホールの管理者は、比率表示器85に表示されている有利区間滞在比率を算出するために実行されたゲーム数が十分なゲーム数であるか否かを把握することができるとともに、有利区間滞在比率が設計段階で想定されている正常範囲から外れる異常が発生しているか否かを判断する際の参考にすることができる。 In the operation check of the slot machine 10 carried out at the shipping stage, the number of games executed after the slot machine 10 is manufactured is determined as the initial reference game by confirming whether or not the initial display is performed on the ratio indicator 85. It is possible to grasp whether or not the number (for example, "3000") is not reached. As a result, it is possible to grasp whether or not the number of games executed to calculate the advantageous section stay ratio displayed on the ratio display 85 in the operation check is sufficient. Further, after the slot machine 10 is installed in the game hall, by confirming whether or not the initial display is performed on the ratio indicator 85, it is executed after the work area 102 for non-specific control is initialized. It is possible to grasp whether or not the number of games is less than the initial reference number of games (for example, "3000"). Thereby, the manager of the gaming hall can grasp whether or not the number of games executed to calculate the advantageous section stay ratio displayed on the ratio display 85 is sufficient. , it can be used as a reference when judging whether or not there is an abnormality in which the advantageous section stay ratio is out of the normal range assumed at the design stage.

(44)上記各実施形態において、比率表示器85にてBB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率の合計の表示が行われる構成としてもよい。具体的には、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア102には、BB移行回数カウンタ、RB移行回数カウンタ及びART移行回数カウンタが設けられている。BB移行回数カウンタは、BB状態ST3への移行が発生した回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタであり、RB移行回数カウンタは、RB状態ST4への移行が発生した回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタであり、ART移行回数カウンタはART状態ST6への移行が発生した回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。これらの移行回数カウンタは、1バイトからなり「255」を上限としてBB状態ST3、RB状態ST4及びART状態ST6の発生回数を計測することが可能である。また、非特定制御用のワークエリア102には、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技状態及び遊技区間に関係なく消化されたゲーム数を計測するための合計ゲーム数カウンタと、有利区間SC2において実行された累計のゲーム数を主側MPU72にて把握可能とする有利ゲーム数カウンタとが設けられている。 (44) In each of the above embodiments, the ratio indicator 85 displays the occurrence ratio of the BB state ST3, the occurrence ratio of the RB state ST4, the occurrence ratio of the ART state ST6, and the total of these three occurrence ratios. may be Specifically, a non-specific control work area 102 in the main RAM 74 is provided with a BB transition number counter, an RB transition number counter, and an ART transition number counter. The BB transition number counter is a counter that enables the main MPU 72 to grasp the number of times the transition to the BB state ST3 has occurred. , and the ART transition number counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the number of times the transition to the ART state ST6 has occurred. These transition count counters consist of 1 byte and can count the number of occurrences of BB state ST3, RB state ST4 and ART state ST6 with an upper limit of "255". Further, in the work area 102 for non-specific control, as already described in the first embodiment, a total game number counter for counting the number of games played regardless of the game state and game interval, An advantage game number counter is provided so that the main MPU 72 can grasp the total number of games executed in the section SC2.

主側MPU72は、BB状態ST3の発生比率を算出するための演算では、合計ゲーム数カウンタの値に対するBB移行回数カウンタの値の割合が算出される。当該演算では、演算結果=「BB移行回数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算が実行される。RB状態ST4の発生比率を算出するための演算では、合計ゲーム数カウンタの値に対するRB移行回数カウンタの値の割合が算出される。当該演算では、演算結果=「RB移行回数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算が実行される。ART状態ST6の発生比率を算出するための演算では、合計ゲーム数カウンタの値に対するART移行回数カウンタの値の割合が算出される。当該演算では、演算結果=「ART移行回数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算が実行される。BB状態ST3、RB状態ST4及びART状態ST6の発生比率の合計値を算出するための演算では、合計ゲーム数カウンタの値に対する3つの移行回数カウンタの合計値の割合が算出される。当該演算では、演算結果=「BB移行回数カウンタの値+RB移行回数カウンタの値+ART移行回数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算が実行される。 The main MPU 72 calculates the ratio of the value of the BB transition number counter to the value of the total number of games counter in the calculation for calculating the occurrence ratio of the BB state ST3. In this calculation, the calculation is performed so that the calculation result=“BB transition number counter value”/“total game number counter value”. In the calculation for calculating the occurrence ratio of the RB state ST4, the ratio of the value of the RB transition number counter to the value of the total number of games counter is calculated. In this calculation, the calculation is performed so that the calculation result=“value of RB transition number counter”/“value of total number of games counter”. In the calculation for calculating the occurrence ratio of ART state ST6, the ratio of the value of the ART transition number counter to the value of the total game number counter is calculated. In this calculation, the calculation is performed so that the calculation result=“the value of the ART transition number counter”/“the value of the total number of games counter”. In the calculation for calculating the total value of the occurrence ratios of the BB state ST3, RB state ST4, and ART state ST6, the ratio of the total value of the three transition count counters to the value of the total game count counter is calculated. In this calculation, calculation is performed so that the calculation result=“BB transition number counter value+RB transition number counter value+ART transition number counter value”/“total game number counter value”.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技履歴の管理結果の表示指示は、スロットマシン10の動作電力が供給されている状況において前面扉12が開放状態とされて電源装置54に設けられたリセットボタン56が3秒間以上に亘って継続して押圧操作された場合に発生する。遊技履歴の管理結果の表示指示が発生した場合、主側MPU72は、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」をセットし、有利区間滞在比率の表示が行われるように比率表示器85の表示制御を実行する。比率表示器85の表示内容は、管理表示フラグに「1」がセットされている状態において左ストップボタン42の操作が検出された場合に切り換えられる。比率表示器85の表示内容は、有利区間滞在比率→BB状態ST3の発生比率→RB状態ST4の発生比率→ART状態ST6の発生比率→BB状態ST3、RB状態ST4及びART状態ST6の発生比率の順番で切り換えられ、比率表示器85にBB状態ST3、RB状態ST4及びART状態ST6の発生比率が表示されている状態において左ストップボタン42の操作が検出された場合に有利区間滞在比率に戻る。比率表示器85における滞在比率及び発生比率の表示は、スタートレバー41の操作が検出された場合に終了する。 As already described in the first embodiment, the instruction to display the management result of the game history is provided in the power supply device 54 with the front door 12 in the open state while the operating power of the slot machine 10 is being supplied. This occurs when the reset button 56 is continuously pressed for 3 seconds or more. When an instruction to display the management result of the game history is issued, the main MPU 72 sets the management display flag in the non-specific control work area 102 to "1", and sets the ratio so that the advantageous section stay ratio is displayed. Display control of the display 85 is executed. The display contents of the ratio indicator 85 are switched when the operation of the left stop button 42 is detected while the management display flag is set to "1". The display contents of the ratio indicator 85 are: rate of staying in the advantageous section→rate of occurrence of BB state ST3→rate of occurrence of RB state ST4→rate of occurrence of ART state ST6→rate of occurrence of BB state ST3, RB state ST4 and ART state ST6. When the operation of the left stop button 42 is detected in the state where the rate of occurrence of the BB state ST3, the RB state ST4 and the ART state ST6 is displayed on the rate display 85, the rate of staying in the advantageous section is returned to. The display of the stay ratio and occurrence ratio on the ratio display 85 ends when the operation of the start lever 41 is detected.

有利区間滞在比率、BB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率の合計値を演算するための処理及び当該演算結果の表示が行われるように比率表示器85の表示制御を実行するための処理は、管理実行処理(管理用処理(図37)のステップS1503)にて実行される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、管理実行処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Processing for calculating the advantageous interval stay ratio, the occurrence ratio of BB state ST3, the occurrence ratio of RB state ST4, the occurrence ratio of ART state ST6, and the total value of these three occurrence ratios, and the display of the calculation results are performed. The processing for executing the display control of the ratio indicator 85 is executed in the management execution processing (step S1503 of management processing (FIG. 37)). As already described in the first embodiment, the management execution process is executed using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

このように、比率表示器85にて、有利区間滞在比率に加えて、BB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率の合計値を確認可能とすることにより、比率表示器85の表示に基づいて、遊技ホールの管理者がスロットマシン10の詳細な遊技履歴を確認可能とすることができる。有利区間滞在比率、BB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率の合計値を示す情報を非特定制御用のワークエリア102に記憶する構成であることにより、これらの情報を特定制御用のワークエリア103に記憶する構成と比較して、特定制御用のワークエリア103のデータ容量に余裕を持たせることができる。また、主側ROM73において管理実行処理を実行するためのプログラムが非特定制御用のプログラムに設定されている構成であることにより、管理実行処理を実行するためのプログラムが特定制御用のプログラムに設定されている構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶しておくための記憶エリアのデータ容量に余裕を持たせることができる。 In this way, the rate indicator 85 displays, in addition to the advantageous interval stay rate, the occurrence rate of the BB state ST3, the occurrence rate of the RB state ST4, the occurrence rate of the ART state ST6, and the total value of these three occurrence rates. By enabling confirmation, the manager of the game hall can confirm the detailed game history of the slot machine 10 based on the display of the ratio indicator 85 . Advantageous section stay rate, occurrence rate of BB state ST3, occurrence rate of RB state ST4, occurrence rate of ART state ST6, and information indicating the total value of these three occurrence rates are stored in the work area 102 for non-specific control. With this configuration, the data capacity of the work area 103 for specific control can be given a margin compared to a configuration in which these pieces of information are stored in the work area 103 for specific control. Further, since the program for executing the management execution process is set to the program for non-specific control in the main ROM 73, the program for executing the management execution process is set to the program for specific control. In comparison with the above configuration, the data capacity of the storage area for storing the program for specific control and the data for specific control in the main ROM 73 can be increased.

なお、比率表示器85において有利区間滞在比率、BB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率のうち、一部の比率のみが視認可能となる構成としてもよい。 In the ratio indicator 85, only a portion of the rate of staying in the advantageous section, the rate of occurrence of BB state ST3, the rate of occurrence of RB state ST4, the rate of occurrence of ART state ST6, and these three occurrence rates are visible. It is good also as composition which becomes.

(45)有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。 (45) The configuration is not limited to the configuration in which the effective line is only one main line ML, and the configuration may be such that the effective line is two, three, or four or more. In this case, the number of activated lines may increase as the number of betted game media increases, or the maximum number of activated lines may be set regardless of the number of betted game media.

(46)上記各実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (46) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that the privilege of paying out medals is given when a small win is established, but the configuration is not limited to such a configuration, and the player is provided with some privilege. If it is For example, it may be configured such that prizes other than medals are paid out when a minor win is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and that manages the medals owned by the player as credits, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of benefits.

(47)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。また、遊技者に有利なボーナス状態が存在している構成としてもよい。 (47) The present invention may be applied to a so-called B-type slot machine, a C-type, a combination of A and C types, a combination of B and C types, as well as RT games, CT games or AT machines. The present invention may be applied to any slot machine, such as a type equipped with games. Also, a configuration may be adopted in which there is a bonus state that is advantageous to the player.

(48)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。 (48) The symbols on the reels 32L, 32M, 32R are not limited to pictures, numbers, letters, etc., and may be geometric lines, graphics, and the like. In addition, it is possible to compose a pattern with light, color, etc., and it is also possible to compose a pattern with a three-dimensional shape, etc., and it is possible to compose a pattern with a combination of these. In other words, the pattern may be anything as long as it functions as identifiable information.

(49)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。 (49) In each of the above-described embodiments, a specific example of the slot machine 10 was shown, but the present invention may be applied to a pachinko machine in which games are played using game balls as game media. You may apply it to the game machine of the form which fused with the machine.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては理解の容易のため上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.各種処理を実行する制御手段(主制御装置70)と、
当該制御手段にて前記各種処理が実行される場合に情報が一時的に記憶される所定記憶手段(主側RAM74)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理(特定制御用の処理)を実行する第1所定処理実行手段(第1~第3,第6~第13の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理及び非特定制御用のクリア処理以外の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理、非特定制御用のクリア処理、チェックサム用処理及びチェックサム演算用処理以外の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理、非特定制御用のクリア処理、チェックサム用処理、特定チェックサム演算用処理及び非特定チェックサム演算用処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理(非特定制御用の処理)を実行する第2所定処理実行手段(第1~第3,第6~第13の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理及び非特定制御用のクリア処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理、非特定制御用のクリア処理、チェックサム用処理及びチェックサム演算用処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理、非特定制御用のクリア処理、チェックサム用処理、特定チェックサム演算用処理及び非特定チェックサム演算用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われる一方、前記第2所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われない第1対応記憶領域(特定制御用のスタックエリア101,181,201及び特定制御用のワークエリア103,183,203)と、
前記第2所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われる一方、前記第1所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われない第2対応記憶領域(非特定制御用のスタックエリア104,184,204及び非特定制御用のワークエリア102,182,202)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(メイン処理)が開始された場合には前記第1所定処理が実行される構成であり、
前記第2所定処理実行手段は、前記供給開始時の処理において前記第2所定処理として、前記所定記憶手段に情報異常が発生しているか否かを特定するための異常特定処理(バックアップ異常確認処理)を実行する異常特定実行手段(第1の実施形態における主側MPU72のステップS1901~ステップS1912の処理を実行する機能、第2の実施形態における主側MPU72のステップS5301~ステップS5312の処理を実行する機能、第4の実施形態における主側MPU72のステップS5801~ステップS5807の処理を実行する機能、第5の実施形態における主側MPU72のステップS6201~ステップS6211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. Control means (main controller 70) for executing various processes;
a predetermined storage means (main-side RAM 74) in which information is temporarily stored when the various processes are executed by the control means;
with
The control means is
First predetermined processing execution means for executing the first predetermined processing (processing for specific control) among the various processing (in the first to third and sixth to thirteenth embodiments, the main side MPU 72 performs management execution processing, A function to execute processing other than backup abnormality confirmation processing and non-specific control clear processing, and in the fourth embodiment, the main MPU 72 performs management execution processing, backup abnormality confirmation processing, non-specific control clear processing, checksum In the fifth embodiment, the main MPU 72 performs management execution processing, backup abnormality confirmation processing, clear processing for non-specific control, checksum processing, and specific processing. a function to execute processing other than checksum calculation processing and non-specific checksum calculation processing);
Second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing (processing for non-specific control) among the various processing (in the first to third and sixth to thirteenth embodiments, the main MPU 72 performs management execution processing , a function of executing backup abnormality confirmation processing and non-specific control clear processing; in the fourth embodiment, the main MPU 72 performs management execution processing, backup abnormality confirmation processing, non-specific control clear processing, and checksum processing and a function of executing checksum calculation processing, and in the fifth embodiment, the main MPU 72 performs management execution processing, backup abnormality confirmation processing, clear processing for non-specific control, checksum processing, and specific checksum calculation processing and a function to perform processing for non-specific checksum calculation);
with
The predetermined storage means is
A first corresponding storage area (stack for specific control) in which information is written while the first predetermined process is being executed, while information is not written while the second predetermined process is being executed. areas 101, 181, 201 and work areas 103, 183, 203 for specific control;
A second corresponding storage area (for non-specific control) where information is written while the second predetermined process is being executed, while information is not written while the first predetermined process is being executed. stack areas 104, 184, 204 and work areas 102, 182, 202 for non-specific control;
with
The first predetermined process is executed when the supply start process (main process), which is executed when the supply of operating power is started, is started,
The second predetermined process executing means performs, as the second predetermined process in the supply start process, an abnormality specifying process (backup abnormality confirmation process) for identifying whether or not an information abnormality has occurred in the predetermined storage means. ) (the function of executing the processing of steps S1901 to S1912 of the main MPU 72 in the first embodiment, the processing of steps S5301 to S5312 of the main MPU 72 in the second embodiment) function to execute the processing of steps S5801 to S5807 of the main MPU 72 in the fourth embodiment, and the function of executing the processing of steps S6201 to S6211 of the main MPU 72 in the fifth embodiment). A game machine characterized by

特徴A1によれば、第1対応記憶領域には、第1所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われる一方、第2所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われない。このため、第2処理が実行されている状況において第1対応記憶領域に記憶されている情報が誤って消去されてしまわないようにすることができる。また、第2対応記憶領域には、第2所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われる一方、第1所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われない。このため、第1処理が実行されている状況において第2対応記憶領域に記憶されている情報が誤って消去されてしまわないようにすることができる。 According to feature A1, information is written to the first corresponding storage area when the first predetermined process is being performed, and information is written when the second predetermined process is being performed. do not have. Therefore, it is possible to prevent the information stored in the first corresponding storage area from being erroneously erased while the second process is being executed. In addition, while information is written to the second corresponding storage area when the second predetermined process is being performed, information is not written to the second corresponding storage area when the first predetermined process is being performed. Therefore, it is possible to prevent the information stored in the second corresponding storage area from being erroneously erased while the first process is being executed.

動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理において異常特定処理が実行される構成であることにより、動作電力の供給開始時に所定記憶手段に情報異常が発生しているか否かを把握可能とすることができる。このため、所定記憶手段に情報異常が発生している状態であることが特定された場合に、当該状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止するための処理を実行可能とすることができる。 By adopting a configuration in which the abnormality identification process is executed in the supply start process executed when the supply of the operating power is started, it is possible to determine whether an information abnormality has occurred in the predetermined storage means when the supply of the operating power is started. It is possible to grasp whether Therefore, when it is specified that the predetermined storage means has an information abnormality, it is possible to execute a process for preventing the game from proceeding in that state. .

供給開始時の処理が開始された場合には第1所定処理が実行される構成において、当該供給開始時の処理において実行される異常特定処理は第2所定処理として実行される。このため、異常特定処理が第1所定処理として実行される構成と比較して、第1所定処理を実行するためのプログラム及び第1所定処理を実行するためのデータを低減することができる。 In the configuration in which the first predetermined process is executed when the supply start process is started, the abnormality identification process executed in the supply start process is executed as the second predetermined process. Therefore, compared to a configuration in which the abnormality identification process is executed as the first predetermined process, the program for executing the first predetermined process and the data for executing the first predetermined process can be reduced.

特徴A2.前記所定記憶手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記第1所定処理を実行するために利用される所定退避対応情報(主側MPU72のフラグレジスタの情報及び復電用処理に復帰するための戻り番地の情報)が退避される所定退避領域(第1~第3の実施形態における先頭エリア108、第4の実施形態における先頭エリア188、第5の実施形態における先頭エリア208)を備え、
前記異常特定実行手段は、前記異常特定処理として、前記所定記憶手段において前記所定退避領域を含まない特定対象領域(第1~第4の実施形態ではチェックサムの演算対象範囲、第5の実施形態では特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲)の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に前記情報異常が発生していると特定することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The predetermined storage means stores predetermined evacuation correspondence information (main data) used for executing the first predetermined process when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is to be executed. information of the flag register of the side MPU 72 and information of the return address for returning to the power recovery process) are saved in a predetermined save area (head area 108 in the first to third embodiments, head area 108 in the fourth embodiment). Area 188, comprising the top area 208 in the fifth embodiment),
The abnormality identification executing means performs the abnormality identification processing in the predetermined storage means in a specific target area (a checksum calculation target range in the first to fourth embodiments, a specifies whether or not the content of the information in the specific checksum calculation target range and non-specific checksum calculation target range) has changed from the content at the time when the supply of operating power was stopped last time, and if the content has changed The gaming machine according to feature A1, wherein it is specified that the information abnormality has occurred when there is an error.

特徴A2によれば、異常特定処理では特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に情報異常が発生していると特定する。このため、特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している状態となった場合に、当該状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止可能とすることができる。 According to feature A2, in the abnormality identification process, it is identified whether or not the content of the information in the identification target region has changed from the content at the time when the supply of the operating power was stopped last time, and if the content has changed, the information abnormality is identified. identify that is occurring. Therefore, when the content of the information in the specific target area has changed from the content at the time when the supply of the operating power was stopped last time, it is possible to prevent the game from proceeding in that state. can be done.

所定退避対応情報が退避される所定退避領域は、所定記憶手段において当該特定対象領域から除外されている。また、上記特徴A1の構成を備え、動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理が開始された場合には第1所定処理が実行される。このため、第1所定処理を実行している状況にて、特定対象領域の情報の内容が変化してしまうことを防止しながら、所定退避対応情報を所定退避領域に退避させることができる。 A predetermined save area in which the predetermined save correspondence information is saved is excluded from the specific target area in the predetermined storage means. Further, in the configuration of feature A1, the first predetermined process is executed when the process at the start of supply, which is executed when the supply of operating power is started, is started. Therefore, it is possible to save the predetermined save correspondence information to the predetermined save area while preventing the content of the information in the specific target area from being changed while the first predetermined process is being executed.

特徴A3.前記所定退避領域は、前記所定記憶手段における先頭アドレス(主側RAM74におけるY(1)のアドレス)の記憶領域として設定されている、又は当該先頭アドレスを含むように当該先頭アドレスから連続する所定範囲のアドレス(主側RAM74におけるY(1)~Y(3)のアドレス)の記憶領域として設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The predetermined save area is set as a storage area of the head address (address of Y(1) in the main RAM 74) in the predetermined storage means, or a predetermined range continuous from the head address so as to include the head address. (addresses Y(1) to Y(3) in the main RAM 74) are set as storage areas.

特徴A3によれば、所定記憶手段において所定退避対応情報を退避させる領域として所定退避領域を指定する場合におけるアドレス指定を容易なものとすることができる。また、所定記憶手段において、特定対象領域が当該所定退避領域よりも所定記憶手段の先頭アドレス側と当該所定記憶手段の最終アドレス側とに分散してしまうことを防止することができる。これにより、特定対象領域のアドレス範囲を指定するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature A3, it is possible to facilitate address specification when a predetermined save area is designated as an area for saving the predetermined save correspondence information in the predetermined storage means. Further, in the predetermined storage means, it is possible to prevent the specific target area from being dispersed to the top address side of the predetermined storage means and the final address side of the predetermined storage means from the predetermined save area. This simplifies the processing configuration for designating the address range of the specific target area.

特徴A4.前記特定対象領域は、前記所定記憶手段において前記所定退避領域の最終アドレスに対して次のアドレスから連続する特定範囲のアドレス(第1及び第4の実施形態ではY(4)~Y(t+1)のアドレス、第2の実施形態ではY(4)~Y(t+3)のアドレス、第5の実施形態ではY(4)~Y(s+1)のアドレス)の記憶領域として設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The specific target area is a specific range of addresses (Y(4) to Y(t+1) in the first and fourth embodiments) that are continuous from the next address to the final address of the predetermined save area in the predetermined storage means. address, addresses Y(4) to Y(t+3) in the second embodiment, and addresses Y(4) to Y(s+1) in the fifth embodiment). The gaming machine according to feature A3.

特徴A4によれば、所定記憶手段において、特定対象領域が連続する特定範囲のアドレスの記憶領域として設定されていることにより、特定対象領域のアドレス範囲を指定するための処理構成を簡素化することができる。また、特定対象領域の開始アドレスが所定退避領域の最終アドレスに対して次のアドレスに設定されている。このため、所定記憶手段において、異常特定処理にて情報異常が発生しているか否かが特定される対象となる特定対象領域を広く確保することができる。これにより、所定記憶手段に記憶されている情報に異常が発生した場合に当該異常が特定可能となる可能性を高めることができる。 According to feature A4, in the predetermined storage means, the specific target area is set as a storage area for a continuous specific range of addresses, thereby simplifying the processing configuration for designating the address range of the specific target area. can be done. Also, the start address of the specific target area is set to the next address with respect to the last address of the predetermined save area. Therefore, in the predetermined storage means, it is possible to secure a wide identification target area for identifying whether or not an information abnormality has occurred in the abnormality identification processing. As a result, when an abnormality occurs in the information stored in the predetermined storage means, it is possible to increase the possibility that the abnormality can be identified.

特徴A5.前記所定記憶手段は、前記異常特定処理が実行される場合に情報が記憶される特定記憶領域(非特定制御用のスタックエリア104,184,204、第1の実施形態におけるチェックサム用エリア114、第4の実施形態におけるチェックサム用エリア193、第5の実施形態における特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214)を備え、
前記特定対象領域には、前記特定記憶領域が含まれていないことを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The predetermined storage means is a specific storage area (stack areas 104, 184, 204 for non-specific control, checksum area 114 in the first embodiment, The checksum area 193 in the fourth embodiment, the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 in the fifth embodiment),
The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein the specific storage area is not included in the specific target area.

特徴A5によれば、異常特定処理にて情報異常が発生しているか否かが特定される対象となる特定対象領域の情報の内容が変更されてしまうことを防止しながら、異常特定処理を実行する場合に情報を特定記憶領域に記憶させることができる。 According to the feature A5, the abnormality identification process is executed while preventing the content of the information in the identification target area for which it is identified whether or not an information abnormality has occurred in the abnormality identification process from being changed. information can be stored in a specific storage area.

特徴A6.前記異常特定実行手段は、前記異常特定処理として、前記所定記憶手段における特定対象領域(第1~第4の実施形態ではチェックサムの演算対象範囲、第5の実施形態では特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲)の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に前記情報異常が発生していると特定するものであり、
前記特定対象領域には、前記第1対応記憶領域の少なくとも一部が含まれており、前記第2対応記憶領域の少なくとも一部が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The abnormality identification execution means performs the abnormality identification processing in the specific target area (the checksum calculation target range in the first to fourth embodiments, the specific checksum calculation target in the fifth embodiment) in the predetermined storage means. range and non-specific checksum calculation target range) has changed from the content at the time when the supply of operating power was stopped last time, and if the content has changed, the information abnormality is detected identifies that it is occurring,
Any one of features A1 to A5, wherein the specific target area includes at least part of the first corresponding storage area and at least part of the second corresponding storage area. 1. The gaming machine according to 1.

特徴A6によれば、第1対応記憶領域の少なくとも一部が特定対象領域に含まれている構成であることにより、第1対応記憶領域において特定対象領域に含まれている領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している場合に情報異常が発生していると特定することができる。また、第2対応記憶領域の少なくとも一部が特定対象領域に含まれている構成であることにより、第2対応記憶領域において特定対象領域に含まれている領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している場合に情報異常が発生していると特定することができる。 According to feature A6, since at least part of the first corresponding storage area is included in the specific target area, the content of the information in the area included in the specific target area in the first corresponding storage area is It can be specified that an information abnormality has occurred when the contents have changed from those at the time when the supply of operating power was stopped last time. Further, since at least a part of the second corresponding storage area is included in the specific target area, the content of the information in the area included in the specific target area in the second corresponding storage area is the same as the previous operating power. It is possible to specify that an information abnormality has occurred if the content has changed from the content at the time of supply stop of .

特徴A7.前記異常特定実行手段は、前記特定対象領域のうち前記第1対応記憶領域に対応する領域の前記情報異常と前記特定対象領域のうち前記第2対応記憶領域に対応する領域の前記情報異常とを区別することなく、前記特定対象領域に前記情報異常が発生しているか否かを特定することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The abnormality identification executing means identifies the information abnormality in the area corresponding to the first corresponding storage area in the specific target area and the information abnormality in the area corresponding to the second corresponding storage area in the specific target area. The gaming machine according to feature A6, wherein it is specified whether or not the information abnormality has occurred in the specified target area without discrimination.

特徴A7によれば、特定対象領域に情報異常が発生しているか否かを特定する処理を実行することにより、第1対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生した場合及び第2対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生した場合のいずれにおいても、情報異常の発生を特定することができる。このため、第1対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生したか否か及び第2対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生したか否かを特定するための処理構成を簡素化することができる。 According to the feature A7, by executing the process of identifying whether or not an information abnormality has occurred in the specific target area, when an information abnormality occurs in the area corresponding to the first corresponding storage area and when the second corresponding storage area The occurrence of an information abnormality can be identified in any case where an information abnormality occurs in the area corresponding to the area. Therefore, the processing configuration for identifying whether or not an information abnormality has occurred in the area corresponding to the first corresponding storage area and whether or not an information abnormality has occurred in the area corresponding to the second corresponding storage area is simplified. can do.

特徴A8.前記第1所定処理実行手段は、前記異常特定実行手段により前記情報異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記第1対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行する手段(第1~第4の実施形態における主側MPU72のステップS2001~ステップS2004の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記異常特定実行手段により前記情報異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記第2対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行する手段(第1~第4の実施形態における主側MPU72のステップS2101~ステップS2109の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The first predetermined process execution means executes information initialization processing for the first corresponding storage area based on the occurrence of the information abnormality being identified by the abnormality identification execution means. Means (a function of executing the processing of steps S2001 to S2004 of the main MPU 72 in the first to fourth embodiments),
The second predetermined process execution means executes information initialization processing for the second corresponding storage area based on the occurrence of the information abnormality being identified by the abnormality identification execution means. The gaming machine according to feature A7, characterized by comprising means (a function of executing the processing of steps S2101 to S2109 of the main side MPU 72 in the first to fourth embodiments).

特徴A8によれば、異常特定実行手段により情報異常が発生していることが特定された場合に、第1対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行することができる。このため、当該第1対応記憶領域の情報異常が発生していた場合には、当該初期化処理により当該情報異常が発生している状態を解消することができる。また、異常特定実行手段により情報異常が発生していることが特定された場合に、第2対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行することができる。このため、当該第2対応記憶領域の情報異常が発生していた場合には、当該初期化処理により当該情報異常が発生している状態を解消することができる。 According to feature A8, information initialization processing can be executed for the first corresponding storage area when the abnormality identification executing means identifies that an information abnormality has occurred. Therefore, when an information abnormality occurs in the first corresponding storage area, the initialization process can eliminate the information abnormality. Further, when the abnormality identification executing means identifies that an information abnormality has occurred, the information initialization processing can be executed for the second corresponding storage area. Therefore, if an information abnormality occurs in the second corresponding storage area, the initialization process can eliminate the information abnormality.

特徴A9.前記異常特定実行手段は、前記特定対象領域のうち前記第1対応記憶領域に対応する領域の前記情報異常と前記特定対象領域のうち前記第2対応記憶領域に対応する領域の前記情報異常とを区別して、前記特定対象領域に前記情報異常が発生しているか否かを特定することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A9. The abnormality identification executing means identifies the information abnormality in the area corresponding to the first corresponding storage area in the specific target area and the information abnormality in the area corresponding to the second corresponding storage area in the specific target area. The gaming machine according to feature A6, wherein it is specified whether or not the information abnormality has occurred in the specified target area by distinguishing it.

特徴A9によれば、特定対象領域のうち第1対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生しているとともに第2対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生していない状態となった場合に、第1対応記憶領域に対応する領域のみの情報異常が発生していることを特定可能とすることができる。また、特定対象領域のうち第2対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生しているとともに第1対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生していない状態となった場合に、第2対応記憶領域に対応する領域のみの情報異常が発生していることを特定可能とすることができる。特定対象領域のうち情報異常が発生している領域と情報異常が発生していない領域とを区別して把握可能であることにより、各領域の状態に合わせた対応を可能とすることができる。 According to feature A9, the information abnormality has occurred in the area corresponding to the first corresponding storage area in the specific target area, and the information abnormality has not occurred in the area corresponding to the second corresponding storage area. In this case, it can be made possible to specify that an information abnormality has occurred only in the area corresponding to the first corresponding storage area. In addition, when an information abnormality has occurred in the area corresponding to the second corresponding storage area in the specific target area and an information abnormality has not occurred in the area corresponding to the first corresponding storage area, It is possible to specify that an information abnormality has occurred only in the area corresponding to the 2-corresponding storage area. By being able to discriminate between areas in which information anomalies have occurred and areas in which information anomalies have not occurred among the specific target areas, it is possible to respond in accordance with the state of each area.

特徴A10.前記第1所定処理実行手段は、前記異常特定実行手段により前記特定対象領域のうち前記第1対応記憶領域に対応する領域に前記情報異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記第1対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行する手段(第5の実施形態における主側MPU72のステップS2001~ステップS2004の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記異常特定実行手段により前記特定対象領域のうち前記第2対応記憶領域に対応する領域に前記情報異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記第2対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行する手段(第5の実施形態における主側MPU72のステップS6209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The first predetermined process execution means, based on the fact that the abnormality identification execution means has identified that the information abnormality has occurred in the area corresponding to the first corresponding storage area among the identification target areas, means for executing information initialization processing for the first corresponding storage area (function for executing the processing of steps S2001 to S2004 of the main side MPU 72 in the fifth embodiment),
The second predetermined process execution means, based on the fact that the abnormality identification execution means has identified that the information abnormality has occurred in the area corresponding to the second corresponding storage area in the identification target area, Characteristic A9 characterized by comprising means for executing information initialization processing for the second corresponding storage area (function for executing the processing of step S6209 of the main MPU 72 in the fifth embodiment) The game machine described.

特徴A10によれば、特定対象領域のうち第1対応記憶領域に対応する領域に情報異常が発生しているとともに第2対応記憶領域に対応する領域には情報異常が発生していない状態となった場合、第1対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行することにより当該情報異常が発生している状態を解消することができる。当該場合において、情報異常が発生していない第2対応記憶領域に対応する領域に対しては情報の初期化処理を実行しない構成とすることにより、第2対応記憶領域に記憶されている情報を保持しながら、第1対応記憶領域に情報異常が発生している状態を解消可能とすることができる。 According to feature A10, an information abnormality has occurred in the area corresponding to the first corresponding storage area in the specific target area and no information abnormality has occurred in the area corresponding to the second corresponding storage area. In such a case, the state in which the information abnormality has occurred can be eliminated by executing the information initialization process for the first corresponding storage area. In this case, the information stored in the second corresponding storage area can be restored by not executing the information initialization process for the area corresponding to the second corresponding storage area where the information abnormality does not occur. It is possible to eliminate the state in which the information abnormality has occurred in the first corresponding storage area while holding the information.

特定対象領域のうち第2対応記憶領域に対応する領域に情報異常が発生しているとともに第1対応記憶領域に対応する領域には情報異常が発生していない状態となった場合、第2対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行することにより当該情報異常が発生している状態を解消することができる。当該場合において、情報異常が発生していない第1対応記憶領域に対応する領域に対しては情報の初期化処理を実行しない構成とすることにより、第1対応記憶領域に記憶されている情報を保持しながら、第2対応記憶領域に情報異常が発生している状態を解消可能とすることができる。 If information abnormality occurs in the area corresponding to the second corresponding storage area in the specific target area and information abnormality does not occur in the area corresponding to the first corresponding storage area, the second response By executing information initialization processing for the storage area, the state in which the information abnormality has occurred can be eliminated. In this case, the information stored in the first corresponding storage area can be restored by not executing the information initialization process for the area corresponding to the first corresponding storage area where the information abnormality does not occur. It is possible to eliminate the state in which the information abnormality has occurred in the second corresponding storage area while holding the information.

特徴A11.動作電力の供給が停止される場合に前記所定記憶手段における特定対象領域(第1~第3の実施形態におけるチェックサムの演算対象範囲)の情報に対応する参照用情報(第1及び第3の実施形態ではチェックサム、第2の実施形態ではチェックサムの2の補数)を算出し、その算出した参照用情報を前記所定記憶手段に記憶させる参照用処理(主側MPU72のステップS1704~ステップS1711の処理、主側MPU72のステップS5204~ステップS5212の処理)を実行する参照記憶実行手段(第1及び第3の実施形態における主側MPU72のステップS1704~ステップS1711の処理を実行する機能、第2の実施形態における主側MPU72のステップS5204~ステップS5212の処理を実行する機能)を備え、
前記異常特定実行手段は、前記異常特定処理として、前記参照用情報を利用することにより、前記特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に前記情報異常が発生していると特定するものであり、
前記第1所定処理実行手段は、動作電力の供給が停止されることを特定した場合に停電時用処理(停電時処理)を実行する手段(第1及び第3の実施形態における主側MPU72のステップS1701~ステップS1712の処理を実行する機能、第2の実施形態における主側MPU72のステップS5201~ステップS5213の処理を実行する機能)を備え、
前記参照用処理は、前記停電時用処理において前記第1所定処理として実行されることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Reference information (first and third In the embodiment, the checksum is calculated, and in the second embodiment, the two's complement of the checksum) is calculated, and the reference processing for storing the calculated reference information in the predetermined storage means (steps S1704 to S1711 of the main MPU 72 , the processing of steps S5204 to S5212 of the main MPU 72) (the function of executing the processing of steps S1704 to S1711 of the main MPU 72 in the first and third embodiments, the second function to execute the processing of steps S5204 to S5212 of the main side MPU 72 in the embodiment),
The abnormality identification executing means uses the reference information as the abnormality identification processing to determine whether or not the content of the information of the identification target region has changed from the content at the time when the supply of operating power was stopped last time. and specifying that the information abnormality has occurred when the content has changed,
The first predetermined process execution means is a means for executing a power failure process (power failure process) when it is specified that the supply of operating power will be stopped (the power failure process of the main MPU 72 in the first and third embodiments). A function to execute the processing of steps S1701 to S1712, a function to execute the processing of steps S5201 to S5213 of the main side MPU 72 in the second embodiment),
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the reference process is executed as the first predetermined process in the power failure process.

特徴A11によれば、動作電力の供給が停止される場合に特定対象領域の情報に対応する参照用情報が算出され、その算出された参照用情報が所定記憶手段に記憶される。このため、供給開始時の処理において実行される異常特定処理において当該参照用情報を利用可能とすることができる。これにより、異常特定処理において所定記憶手段に情報異常が発生しているか否かを特定するための処理を容易なものとすることができる。 According to feature A11, when the supply of operating power is stopped, the reference information corresponding to the information of the specific target region is calculated, and the calculated reference information is stored in the predetermined storage means. Therefore, the reference information can be used in the abnormality identification process executed in the supply start process. As a result, it is possible to facilitate the process for identifying whether or not an information abnormality has occurred in the predetermined storage means in the abnormality identification process.

異常特定処理では特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に情報異常が発生していると特定する。このため、特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している状態となった場合に、当該状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止可能とすることができる。 In the abnormality identification process, it is identified whether or not the content of the information in the identification target area has changed from the content at the time when the supply of operating power was stopped last time. Identify. Therefore, when the content of the information in the specific target area has changed from the content at the time when the supply of the operating power was stopped last time, it is possible to prevent the game from proceeding in that state. can be done.

第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段は、動作電力の供給が停止されることを特定した場合に停電時用処理を実行する。また、停電時用処理では、第1所定処理として参照用処理が実行される。このため、動作電力の供給が停止されることを特定するための処理、停電時用処理及び当該停電時用処理における参照用処理を第1所定処理に集約させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されることを特定してから参照用処理を実行するまでの処理が第1所定処理及び第2所定処理に分散している構成と比較して、動作電力の供給が停止されることを特定してから参照用処理を実行するまでの処理構成を簡素化することができるとともに、動作電力の供給が停止されることを特定してから参照用処理を実行するまでの処理を迅速に実行可能とすることができる。 The first predetermined process executing means for executing the first predetermined process executes the power failure process when it is specified that the supply of the operating power is stopped. Further, in the process for power failure, the process for reference is executed as the first predetermined process. Therefore, the process for specifying that the supply of operating power is stopped, the power failure process, and the reference process in the power failure process can be integrated into the first predetermined process. As a result, compared to a configuration in which the processing from specifying that the supply of operating power is stopped to executing the reference processing is dispersed in the first predetermined processing and the second predetermined processing, the operating power is reduced. It is possible to simplify the processing configuration from specifying that the supply is stopped to executing the reference processing, and performing the reference processing after specifying that the supply of operating power is stopped. It is possible to quickly execute the processing up to.

特徴A12.動作電力の供給が停止される場合に前記所定記憶手段における特定対象領域(第4の実施形態ではチェックサムの演算対象範囲、第5の実施形態では特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲)の情報に対応する参照用情報(第4の実施形態ではチェックサム、第5の実施形態では特定チェックサム及び非特定チェックサム)を算出し、その算出した参照用情報を前記所定記憶手段に記憶させる参照用処理(主側MPU72のステップS5504の処理、主側MPU72のステップS5601~ステップS5603の処理、主側MPU72のステップS5701~ステップS5707の処理、主側MPU72のステップS5901~ステップS5905の処理、主側MPU72のステップS6001~ステップS6007の処理、主側MPU72のステップS6101~ステップS6107の処理)を実行する参照記憶実行手段(第4の実施形態における主側MPU72のステップS5504の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5601~ステップS5603の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5701~ステップS5707の処理を実行する機能、第5の実施形態における主側MPU72のステップS5901~ステップS5905の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS6001~ステップS6007の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS6101~ステップS6107の処理を実行する機能)を備え、
前記異常特定実行手段は、前記異常特定処理として、前記参照用情報を利用することにより、前記特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に前記情報異常が発生していると特定するものであり、
前記参照用処理は、前記第2所定処理として実行されることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. When the supply of operating power is stopped, the specific target area (the checksum calculation target range in the fourth embodiment, the specific checksum calculation target range and the non-specific checksum in the fifth embodiment) in the predetermined storage means Calculation target range) corresponding to the information (checksum in the fourth embodiment, specific checksum and non-specific checksum in the fifth embodiment) is calculated, and the calculated reference information is Reference processing to be stored in the predetermined storage means (processing of step S5504 of the main MPU 72, processing of steps S5601 to S5603 of the main MPU 72, processing of steps S5701 to S5707 of the main MPU 72, steps S5901 to S5901 of the main MPU 72 Reference storage execution means for executing the processing of step S5905, the processing of steps S6001 to S6007 of the main MPU 72, the processing of steps S6101 to S6107 of the main MPU 72 (step S5504 of the main MPU 72 in the fourth embodiment). Function to execute processing, function to execute processing of steps S5601 to S5603 of main MPU 72, function to execute processing of steps S5701 to S5707 of main MPU 72, step S5901 of main MPU 72 in the fifth embodiment ~ a function to execute the processing of step S5905, a function to execute the processing of steps S6001 to S6007 of the main MPU 72, a function of executing the processing of steps S6101 to S6107 of the main MPU 72),
The abnormality identification executing means uses the reference information as the abnormality identification processing to determine whether or not the content of the information of the identification target region has changed from the content at the time when the supply of operating power was stopped last time. and specifying that the information abnormality has occurred when the content has changed,
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the reference processing is executed as the second predetermined processing.

特徴A12によれば、動作電力の供給が停止される場合に特定対象領域の情報に対応する参照用情報が算出され、その算出された参照用情報が所定記憶手段に記憶される。このため、供給開始時の処理において実行される異常特定処理において当該参照用情報を利用可能とすることができる。これにより、異常特定処理において所定記憶手段に情報異常が発生しているか否かを特定するための処理を容易なものとすることができる。 According to feature A12, when the supply of operating power is stopped, the reference information corresponding to the information of the specific target region is calculated, and the calculated reference information is stored in the predetermined storage means. Therefore, the reference information can be used in the abnormality identification process executed in the supply start process. As a result, it is possible to facilitate the process for identifying whether or not an information abnormality has occurred in the predetermined storage means in the abnormality identification process.

異常特定処理では特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に情報異常が発生していると特定する。このため、特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している状態となった場合に、当該状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止可能とすることができる。 In the abnormality identification process, it is identified whether or not the content of the information in the identification target area has changed from the content at the time when the supply of the operating power was stopped last time. Identify. Therefore, when the content of the information in the specific target area has changed from the content at the time when the supply of the operating power was stopped last time, it is possible to prevent the game from proceeding in that state. can be done.

参照用処理は第2所定処理として実行される。このため、参照用処理が第1所定処理として実行される場合と比較して、第1所定処理を実行するためのプログラム及び第1所定処理を実行するためのデータを低減することができる。上記特徴A1の構成を備え、供給開始時の処理において異常特定処理が第2所定処理として実行される構成において、参照用処理も第2所定処理として実行される。このため、異常特定処理を実行するためのプログラム及びデータの一部を利用して参照用処理の一部を実行可能とすることができる。これにより、異常特定処理及び参照用処理を実行するためのプログラム及びデータを低減することができる。 The reference process is executed as the second predetermined process. Therefore, the program for executing the first predetermined process and the data for executing the first predetermined process can be reduced compared to the case where the reference process is executed as the first predetermined process. In the configuration having the feature A1, in which the abnormality identification process is executed as the second predetermined process in the process at the start of supply, the reference process is also executed as the second predetermined process. Therefore, part of the reference process can be executed by using part of the program and data for executing the abnormality identification process. As a result, the programs and data for executing the abnormality identification process and the reference process can be reduced.

なお、特徴A1~A12の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features A1 to A12, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group A, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , is fired toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to a winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform the processing favorably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値を報知するための設定値報知(第1~第9及び第11~第13の実施形態のクレジット表示部65における設定確認表示、第10の実施形態の比率表示器85における設定確認表示)が実行されるようにする設定値報知手段(主側MPU72における設定確認用処理を実行する機能)と、
ベットされた遊技価値(メダル及び仮想メダル)の数の情報を記憶するベット情報記憶手段(ベット数カウンタ125、主側MPU72におけるステップS2201~ステップS2204及びステップS2207~ステップS2211の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2301~ステップS2305及びステップS2307~ステップS2313の処理を実行する機能)と、
貯留記憶された前記遊技価値の数の情報を記憶する貯留記憶手段(第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタ、主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4906~ステップS4908及びステップS4910の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値報知手段は、前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が規制対象情報(第1~第5及び第7~第13の実施形態では1以上の数値情報)である場合には前記設定値報知が実行されないようにする、又は前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が第1規制対象情報(第6の実施形態ではベット上限数である「3」以上の数値情報)であって前記貯留記憶手段に記憶されている情報が第2規制対象情報(第6の実施形態では上限貯留記憶数である「50」以上の数値情報)である場合には前記設定値報知が実行されないようにする規制手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side MPU 72) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Setting value notification for notifying the setting value to be used (setting confirmation display in the credit display unit 65 of the first to ninth and eleventh to thirteenth embodiments, ratio display device 85 of the tenth embodiment setting value notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side MPU 72) for executing setting confirmation display in
Bet information storage means (bet number counter 125, function of executing steps S2201 to S2204 and steps S2207 to S2211 in main side MPU 72 for storing information on the number of game values (medals and virtual medals) bet, a function of executing the processes of steps S2301 to S2305 and steps S2307 to S2313 in the main MPU 72;
Reservation storage means (credit counter in the second calculation target area 111, function to execute the processing of step S2311 in the main side MPU 72, steps S4906 to S4908 in the main side MPU 72 and a function of executing the process of step S4910);
with
When the information stored in the bet information storage means is restricted information (1 or more numerical information in the first to fifth and seventh to thirteenth embodiments), the set value notifying means Set value notification is not executed, or the information stored in the bet information storage means is the first restricted object information (in the sixth embodiment, numerical information of "3" or more, which is the upper limit bet number). When the information stored in the storage storage means is the second restriction target information (in the sixth embodiment, numerical value information equal to or greater than "50" which is the upper limit storage storage number), the set value notification is not executed. A gaming machine characterized in that it is equipped with a restricting means for making it so.

特徴B1によれば、設定値報知を実行させることにより遊技ホールの管理者が現状における遊技機の設定値を確認可能とすることができる。ベット情報記憶手段に記憶されている情報が規制対象情報である場合には設定値報知が実行されないようにすることにより、設定値報知の終了時にベット情報記憶手段に記憶されている情報が規制対象情報である状態となることを防止することができる。また、ベット情報記憶手段に記憶されている情報が第1規制対象情報であって貯留記憶手段に記憶されている情報が第2規制対象情報である場合には設定値報知が実行されないようにすることにより、設定値報知の終了時にベット情報記憶手段に記憶されている情報が第1規制対象情報であって貯留記憶手段に記憶されている情報が第2規制対象情報である状態となることを防止することができる。 According to the characteristic B1, by executing the setting value notification, it is possible for the manager of the gaming hall to check the current setting value of the gaming machine. When the information stored in the bet information storage means is restricted information, the information stored in the bet information storage means is restricted when the set value notification is completed by not executing the set value notification. It is possible to prevent the information from becoming a state. Further, when the information stored in the bet information storage means is the first restricted information and the information stored in the storage storage means is the second restricted information, the set value notification is not executed. Thus, the information stored in the bet information storage means is the first restricted information and the information stored in the storage storage means is the second restricted information at the end of the set value notification. can be prevented.

特徴B2.前記規制手段は、前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が、前記規制対象情報である1以上のベット数の情報である場合、前記設定値報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the information stored in the bet information storage means is information on the number of bets of 1 or more, which is the regulation target information, the regulation means prevents the execution of the setting value notification. The gaming machine according to feature B1.

特徴B2によれば、ベットされた遊技価値の数が1以上である状態において設定値報知が終了することを防止することができる。また、ベットされた遊技価値の数が1以上である状態において、遊技ホールの管理者以外の者によって設定値報知が実行されて設定値が不正に確認されてしまうことを防止することができる。 According to the feature B2, it is possible to prevent the set value notification from ending when the number of game values bet is 1 or more. In addition, in a state where the number of betted game values is 1 or more, it is possible to prevent the set value from being illegally confirmed by a person other than the administrator of the game hall executing the set value notification.

特徴B3.前記規制手段は、前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が、前記規制対象情報である最大ベット数の情報(ベット上限数である「3」の数値情報)である場合、前記設定値報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B3. When the information stored in the bet information storage means is the maximum bet number information (numerical information of "3", which is the upper limit bet number), which is the regulation target information, the regulation means notifies the set value. is prevented from being executed.

特徴B3によれば、ベットされた遊技価値の数が最大ベット数である状態において設定値報知が終了することを防止することができる。また、ベットされた遊技価値の数が最大ベット数である状態において、遊技ホールの管理者以外の者によって設定値報知が実行されて設定値が不正に確認されてしまうことを防止することができる。 According to the feature B3, it is possible to prevent the set value notification from ending in a state where the number of game values betted is the maximum number of bets. In addition, in a state where the number of betted game values is the maximum number of bets, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed by a person other than the manager of the game hall executing the setting value notification. .

特徴B4.前記規制手段は、前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が、前記第1規制対象情報である最大ベット数の情報(ベット上限数である「3」の数値情報)であって、前記貯留記憶手段に記憶されている情報が、前記第2規制対象情報である上限貯留数の情報(上限貯留記憶数である「50」の数値情報)である場合、前記設定値報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B4. The regulation means determines that the information stored in the bet information storage means is information of the maximum bet number (numerical information of "3", which is the upper limit number of bets), which is the first regulation target information, and the stored When the information stored in the storage means is the information of the upper limit storage number (numerical information of "50" which is the upper limit storage number), which is the second restricted information, the setting value notification is not executed. The gaming machine according to feature B1, characterized by:

特徴B4によれば、ベットされた遊技価値の数が最大ベット数であって、貯留記憶された遊技価値の数が上限貯留数である状態において設定値報知が終了することを防止することができる。また、ベットされた遊技価値の数が最大ベット数であって、貯留記憶された遊技価値の数が上限貯留数である状態において、遊技ホールの管理者以外の者によって設定値報知が実行されて設定値が不正に確認されてしまうことを防止することができる。 According to the feature B4, it is possible to prevent the set value notification from ending in a state where the number of game values betted is the maximum bet number and the number of game values stored is the upper limit number of stored game values. . In addition, in a state where the number of game values betted is the maximum bet number and the number of game values stored is the upper limit number of stored game values, the setting value notification is executed by a person other than the manager of the game hall. It is possible to prevent setting values from being illegally confirmed.

特徴B5.前記設定値報知が開始される場合に前記遊技価値の受け入れを不可とする手段(第1~第5,第8,第9及び第11~第13の実施形態における主側MPU72のステップS2807の処理を実行する機能、第6の実施形態における主側MPU72のステップS6308の処理を実行する機能、第7の実施形態における主側MPU72のステップS6408の処理を実行する機能、第10の実施形態における主側MPU72のステップS6707の処理を実行する機能)と、
前記設定値報知が終了された場合に前記遊技価値の受け入れを許可する手段(第1~第5,第8,第9及び第11~第13の実施形態における主側MPU72のステップS2817の処理を実行する機能、第6の実施形態における主側MPU72のステップS6318の処理を実行する機能、第7の実施形態における主側MPU72のステップS6421の処理を実行する機能、第10の実施形態における主側MPU72のステップS6714の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. Means for disabling the acceptance of the game value when the set value notification is started (processing of step S2807 of the main side MPU 72 in the first to fifth, eighth, ninth and eleventh to thirteenth embodiments , the function of executing the processing of step S6308 of the main MPU 72 in the sixth embodiment, the function of executing the processing of step S6408 of the main MPU 72 in the seventh embodiment, the main MPU 72 in the tenth embodiment. a function of executing the process of step S6707 of the side MPU 72);
Means for permitting acceptance of the game value when the set value notification is terminated (processing of step S2817 of the main MPU 72 in the first to fifth, eighth, ninth and eleventh to thirteenth embodiments Function to be executed, function of executing the process of step S6318 of the main MPU 72 in the sixth embodiment, function of executing the process of step S6421 of the main MPU 72 in the seventh embodiment, main side in the tenth embodiment A function of executing the processing of step S6714 of the MPU 72);
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized by comprising:

特徴B5によれば、設定値報知が開始される場合に遊技価値の受け入れを不可とすることにより、当該設定値報知の実行中にベット情報記憶手段に記憶されている情報が規制対象情報である状態になってしまうこと、又はベット情報記憶手段に記憶されている情報が第1規制対象情報であって貯留記憶手段に記憶されている情報が第2規制対象情報である状態になってしまうことを防止することができる。このため、設定値報知を終了する場合に遊技価値の受け入れを許可できる状態であるか否かを判定する処理を省略して、遊技価値の受け入れを許可することができる。これにより、設定値報知の終了時に遊技価値の受け入れを許可するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature B5, the information stored in the bet information storage means during execution of the set value notification is the restricted information by disabling the acceptance of the gaming value when the set value notification is started. or the information stored in the bet information storage means is the first restricted information and the information stored in the storage storage means is the second restricted information. can be prevented. Therefore, it is possible to permit the acceptance of the game value by omitting the process of determining whether or not the acceptance of the game value is permitted when ending the set value notification. Thereby, it is possible to simplify the processing configuration for permitting the acceptance of the game value at the end of the setting value notification.

特徴B6.前記規制手段は、ゲームが実行されている場合には前記設定値報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the regulation means prevents execution of the setting value notification when a game is being executed.

特徴B6によれば、ゲームが実行されている場合に設定値報知が実行されることを防止することにより、設定値報知が実行されている状態においてゲームが終了することを防止することができる。設定値報知が実行されている状態においてゲームが終了すると、当該ゲームの終了時にベット情報記憶手段の情報及び貯留記憶手段の一方又は両方に記憶されている遊技価値の数の情報が増加してしまう可能性がある。これに対して、設定値報知が実行されている状態においてゲームが終了することを防止することにより、設定値報知が実行されている状態においてベット情報記憶手段の情報及び貯留記憶手段に記憶されている遊技価値の数の情報が増加してしまうことを防止することができる。また、ゲームが実行されている状態において、遊技ホールの管理者以外の者によって設定値報知が実行されて設定値が不正に確認されてしまうことを防止することができる。 According to feature B6, it is possible to prevent the game from ending while the setting value is being reported by preventing the setting value from being reported while the game is being executed. If the game ends while the set value is being reported, the information on the number of game values stored in one or both of the bet information storage means and the accumulated storage means increases at the end of the game. there is a possibility. On the other hand, by preventing the game from ending while the set value notification is being executed, the information stored in the bet information storage means and the accumulation storage means while the set value notification is being executed It is possible to prevent an increase in information on the number of game values present. In addition, it is possible to prevent setting values from being illegally confirmed by a person other than the manager of the game hall when the game is being executed.

なお、特徴B1~B6の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features B1 to B6, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group B, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , is fired toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are shot. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to a winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値を報知するための処理が好適に実行される必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the one illustrated above, it is necessary to suitably execute a process for notifying a set value that determines the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.各種処理を実行する制御手段(主制御装置70)と、
当該制御手段から受信する情報に基づいて報知が実行されるようにする報知制御手段(演出側MPU92)と、
遊技価値(メダル及び仮想メダル)をベットするために操作されるベット操作手段(クレジット投入ボタン47)と、
を備え、
前記制御手段は、
ベットされている前記遊技価値の数であるベット数の情報を記憶するベット数記憶手段(ベット数カウンタ125、主側MPU72におけるステップS2201~ステップS2204及びステップS2207~ステップS2211の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2307~ステップS2313の処理を実行する機能)と、
前記ベット操作手段の操作が行われたことに基づいて、前記ベット数が増加するように前記ベット数記憶手段の情報を更新するベット数更新手段(主側MPU72におけるステップS2301~ステップS2305の処理を実行する機能)と、
前記ベット数が増加するように前記ベット数更新手段により前記ベット数記憶手段の情報が更新された場合に、それに対応する送信情報(第1~第3ベットコマンド)を送信するベット数情報送信手段(主側MPU72におけるステップS2401~ステップS2405の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記送信情報に対応するベット数報知(スピーカ62における第1~第3ベット報知音の出力)が実行されるようにするベット数報知実行手段(演出側MPU92におけるステップS2501~ステップS2518の処理を実行する機能、演出側MPU92におけるステップS2601~ステップS2616の処理を実行する機能、演出側MPU92におけるステップS2701~ステップS2718の処理を実行する機能)を備え、
前記ベット数情報送信手段は、前記ベット操作手段が操作されたことに基づき前記ベット数が複数分増加するように前記ベット数更新手段により前記ベット数記憶手段の情報が更新された場合、それに対応する情報が設定された前記送信情報を送信することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. Control means (main controller 70) for executing various processes;
Notification control means (production side MPU 92) for executing notification based on information received from the control means;
betting operation means (credit insertion button 47) operated to bet gaming values (medals and virtual medals);
with
The control means is
Bet number storage means for storing information on the number of bets, which is the number of gaming values that have been bet (bet number counter 125, a function of executing the processing of steps S2201 to S2204 and steps S2207 to S2211 in the main side MPU 72, a function of executing the processing of steps S2307 to S2313 in the main MPU 72;
Bet number updating means for updating the information in the bet number storage means so as to increase the bet number based on the operation of the bet operation means (the process of steps S2301 to S2305 in the main side MPU 72 functions to perform) and
bet number information transmission means for transmitting transmission information (first to third bet commands) corresponding to the information in the bet number storage means updated by the bet number update means so as to increase the bet number; (a function of executing the processing of steps S2401 to S2405 in the main MPU 72);
with
The notification control means is a bet number notification executing means (steps S2501 to A function to execute the processing of step S2518, a function to execute the processing of steps S2601 to S2616 in the production side MPU 92, a function to execute the processing of steps S2701 to S2718 in the production side MPU 92),
The bet amount information transmission means corresponds to the case where the bet amount update means updates the information in the bet amount storage means so that the bet number is increased by a plurality of amounts based on the operation of the bet operation means. A game machine characterized by transmitting the transmission information in which information to be played is set.

特徴C1によれば、ベット操作手段が操作されたことに基づきベット数が複数分増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合には、それに対応する情報が設定された送信情報が送信され、当該送信情報に対応するベット数報知が実行される。これにより、ベット操作手段が操作されたことに基づいてベット数が複数分増加したことを遊技者に報知することができる。また、ベット数が複数分増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合に複数個の送信情報が送信される構成と比較して、送信情報を送信するための構成を簡素化することができるとともに、受信した送信情報に対応するベット数報知を実行するための構成を簡素化することができる。 According to the feature C1, when the information in the bet number storage means is updated so that the bet number is increased by a plurality based on the operation of the bet operation means, the transmission information in which the corresponding information is set is sent. The bet number notification corresponding to the transmitted information is executed. Thus, it is possible to inform the player that the number of bets has increased by a plurality of amounts based on the operation of the bet operation means. Also, the configuration for transmitting the transmission information is simplified compared to the configuration in which a plurality of pieces of transmission information are transmitted when the information in the bet number storage means is updated so that the bet number increases by a plurality. In addition, the configuration for executing the bet number notification corresponding to the received transmission information can be simplified.

特徴C2.前記ベット数情報送信手段は、前記ベット操作手段が操作されたことに基づき前記ベット数が増加するように前記ベット数更新手段により前記ベット数記憶手段の情報が更新された場合、当該更新後における前記ベット数の情報が設定された前記送信情報を送信することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. When the information in the bet number storage means is updated by the bet number update means so that the bet number is increased based on the operation of the bet operation means, the bet number information transmission means, after the update, The gaming machine according to feature C1, wherein the transmission information in which the information on the number of bets is set is transmitted.

特徴C2によれば、更新前におけるベット数の情報及び更新後におけるベット数の情報が設定された送信情報を送信する構成と比較して、送信情報を送信するための処理構成を簡素化することができる。 According to the feature C2, the processing configuration for transmitting the transmission information is simplified compared to the configuration for transmitting the transmission information in which the bet number information before the update and the bet number information after the update are set. can be done.

特徴C3.前記ベット数報知実行手段は、前記送信情報を受信したことに基づいて、前記ベット数の増加分に対応する前記ベット数報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to feature C2, wherein the bet number notification executing means executes the bet number notification corresponding to the increase in the bet number based on the reception of the transmission information. machine.

特徴C3によれば、ベット数の増加分の数を遊技者に報知することができる。上記特徴C1の構成を備え、ベット操作手段が操作されたことに基づきベット数が複数分増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合には、それに対応する情報が設定された送信情報が送信される構成であるため、ベット操作手段が操作されたことに基づきベット数が複数分増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合においても送信される送信情報の数が増加することを防止しながら、ベット数の増加分の数を遊技者に報知することができる。 According to feature C3, it is possible to notify the player of the increase in the number of bets. When the information in the bet number storage means is updated so as to increase the bet number by a plurality based on the operation of the bet operation means, the transmission in which the corresponding information is set. Since information is transmitted, even if the information in the bet number storage means is updated so that the number of bets increases by a plurality based on the operation of the bet operation means, the number of transmission information to be transmitted is reduced. It is possible to inform the player of the increase in the number of bets while preventing the increase.

特徴C4.前記報知制御手段は、前記ベット数報知実行手段による前記ベット数報知の実行が完了した前記ベット数の情報を記憶する報知済み記憶手段(第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128)を備え、
前記ベット数報知実行手段は、前記送信情報を受信した場合に、その受信した送信情報に設定されている情報及び前記報知済み記憶手段に記憶されている情報に基づき、前記ベット数の増加分に対応する前記ベット数報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The notification control means includes notified storage means (a first sound setting flag 127 and a second sound setting flag 128) for storing information on the bet number for which execution of the bet number notification by the bet number notification executing means is completed. ),
When receiving the transmission information, the bet number notification executing means, based on the information set in the received transmission information and the information stored in the notified storage means, The gaming machine according to feature C3, wherein the corresponding bet number notification is executed.

特徴C4によれば、報知済み記憶手段に記憶されている情報に基づいてベット数報知の実行が完了したベット数の情報を報知制御手段にて把握可能とすることができる。このため、ベット操作手段が操作されたことに基づきベット数が増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合に、当該更新後におけるベット数の情報が設定された送信情報を送信する構成としながら、更新前におけるベット数及び更新後におけるベット数に対応する態様で、ベット数の増加分に対応するベット数報知が実行されるようにすることができる。これにより、更新前におけるベット数及び更新後におけるベット数を遊技者に報知することができる。 According to the feature C4, it is possible for the notification control means to grasp the information of the number of bets for which the execution of the notification of the number of bets has been completed based on the information stored in the notified storage means. Therefore, when the information in the bet number storage means is updated so as to increase the bet number based on the operation of the bet operation means, transmission information in which the updated bet number information is set is transmitted. With this configuration, the bet number notification corresponding to the increase in the bet number can be executed in a manner corresponding to the bet number before the update and the bet number after the update. As a result, the player can be notified of the number of bets before the update and the number of bets after the update.

特徴C5.前記制御手段は、
精算操作(精算ボタン51の操作)が実行されたことに基づいて、前記ベット数が「0」となるように前記ベット数記憶手段の情報を更新する手段(主側MPU72におけるステップS2208~ステップS2211及びステップS2215の処理を実行する機能)と、
前記精算操作が実行されたことに基づいて、精算対応送信情報を送信する手段(主側MPU72におけるステップS2212の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記精算対応送信情報を受信したことに基づいて、前記ベット数報知の実行が完了した前記ベット数が存在していないことに対応する情報となるように前記報知済み記憶手段の情報を更新する手段(演出側MPU92におけるステップS2714及びステップS2718の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The control means is
Means (steps S2208 to S2211 in the main MPU 72) for updating the information in the bet number storage means so that the bet number becomes "0" based on the execution of the settlement operation (operation of the settlement button 51). and a function to execute the process of step S2215);
a means (a function of executing the process of step S2212 in the main MPU 72) for transmitting information corresponding to payment based on the execution of the payment operation;
with
The notification control means, based on the reception of the settlement corresponding transmission information, the notified storage means so that the information corresponds to the absence of the bet number for which the execution of the bet number notification has been completed. The gaming machine according to feature C4, characterized by comprising means for updating the information of (a function of executing the processing of steps S2714 and S2718 in the effect-side MPU 92).

特徴C5によれば、ベット数が「1」以上である状態において精算操作が実行されるとともに当該精算操作の実行後にベット数が増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合に、それに対応するベット数報知が実行されるようにすることができる。これにより、精算操作の実行後にベット数記憶手段の情報とベット数報知との対応関係がずれてしまうことを防止することができる。 According to the characteristic C5, when the settlement operation is executed in a state where the bet number is "1" or more and the information in the bet number storage means is updated so that the bet number is increased after the execution of the settlement operation, A corresponding bet number notification can be executed. As a result, it is possible to prevent the correspondence relationship between the information in the bet number storage means and the bet number notification from being deviated after the settlement operation is executed.

特徴C6.前記報知制御手段は、前記ベット数の増加分の数と同数の報知音の出力を可能とする報知音情報(第1~第3ベット報知音テーブル)を記憶する報知音情報記憶手段(音テーブル記憶エリア121)を備え、
前記ベット数報知実行手段は、前記送信情報を受信した場合、当該送信情報に設定されている情報に対応する前記ベット数の増加分の数と同数の前記報知音情報を前記報知音情報記憶手段から読み出し、前記ベット数報知として、その読み出した報知音情報に基づき前記ベット数の増加分に対応する数の報知音が出力されるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The notification control means includes notification sound information storage means (sound table) for storing notification sound information (first to third bet notification sound tables) capable of outputting the same number of notification sounds as the increased number of bets. a storage area 121),
When the transmission information is received, the bet number notification executing means stores the same number of the notification sound information as the number of the increase in the bet number corresponding to the information set in the transmission information. , and as the bet number notification, a number of notification sounds corresponding to the increase in the bet number is output based on the read notification sound information. The gaming machine described in .

特徴C6によれば、ベット数の増加分に対応する数の報知音が出力されるようにすることにより、ベット数の増加分を遊技者に分かり易く報知することができる。また、ベット数報知実行手段は、ベット数の増加分の数と同数の報知音情報を報知音情報記憶手段から読み出し、その読み出した報知音情報に基づきベット数の増加分に対応する数の報知音が出力されるようにするため、ベット数の増加分の数と同数の報知音が出力されるようにするための情報が1つの報知音情報にまとめられているとともに当該報知音情報がベット数の増加分の種類の数だけ予め記憶されている構成と比較して、報知音を出力するために予め記憶しておく報知音情報のデータ容量を低減することができる。 According to the feature C6, by outputting a number of notification sounds corresponding to the increment of the bet number, it is possible to inform the player of the increment of the bet number in an easy-to-understand manner. Further, the bet number notification executing means reads out the same number of notification sound information as the increased bet number from the notification sound information storage means, and reports the number corresponding to the increased bet number based on the read notification sound information. In order to output the sound, the information for outputting the same number of notification sounds as the number of increments of the number of bets is combined into one notification sound information, and the notification sound information is the bet. Compared to a configuration in which the number of types corresponding to the increased number is stored in advance, the data volume of the notification sound information to be stored in advance for outputting the notification sound can be reduced.

なお、特徴C1~C6の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features C1 to C6, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group C, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , is fired toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are shot. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to a winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、ベット数を報知するための処理が好適に実行される必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, the processing for notifying the number of bets needs to be suitably executed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.各ゲームにおいて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
当該停止操作手段の操作態様が報知される操作態様報知(兼用表示部66における停止順対応表示)が実行されるようにする操作態様報知制御手段(主側MPU72におけるステップS2901~ステップS2910の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3401~ステップS3417の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該操作態様報知制御手段は、
第1状況(第1の実施形態ではスタートレバー41を操作することによりゲームを開始可能な状況)において前記操作態様報知の実行対象となる前記ゲームが実行された場合に、当該ゲームの第1タイミング(第1の実施形態ではストップボタン42~44の操作が有効となるタイミング)で前記操作態様報知が実行されるようにする第1操作態様報知制御手段(主側MPU72におけるステップS3401及びステップS3405~ステップS3417の処理を実行する機能)と、
第2状況(第1の実施形態ではリール32L,32M,32Rの回転中に停電が発生した後に電源復帰が行われた状況)において前記操作態様報知の実行対象となる前記ゲームが実行された場合に、当該ゲームの第2タイミング(停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転が再開されるタイミング)で前記操作態様報知が実行されるようにする第2操作態様報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1811及びステップS1812の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3401~ステップS3404及びステップS3407~ステップS3417の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns in each game;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern;
An operation mode notification control means (the process of steps S2901 to S2910 in the main MPU 72) for executing the operation mode notification (display corresponding to the stop order in the combined display unit 66) for notifying the operation mode of the stop operation means function to execute, function to execute the processing of steps S3401 to S3417 in the main side MPU 72);
with
The operation mode notification control means is
A first timing of the game when the game targeted for execution of the operation mode notification is executed in a first situation (a situation in which the game can be started by operating the start lever 41 in the first embodiment). First operation mode notification control means (steps S3401 and S3405 in the main MPU 72 to a function to execute the processing of step S3417);
When the game for which the operation mode notification is to be performed is executed in the second situation (in the first embodiment, the power supply is restored after a power failure occurs while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating). Second operation mode notification control means for executing the operation mode notification at a second timing of the game (timing at which the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating at the time of the power failure are restarted). (The function of executing the processing of steps S1811 and S1812 in the main MPU 72, the function of executing the processing of steps S3401 to S3404 and steps S3407 to S3417 in the main MPU 72);
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、操作態様報知を実行することにより遊技者に停止操作手段の操作態様を報知することができる。第1状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には当該ゲームの第1タイミングで操作態様報知が実行される構成において、第2状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には当該ゲームの第2タイミングで操作態様報知が実行される。これにより、操作態様報知の実行対象となるゲームが実行される状況に対応させて、適切なタイミングで操作態様報知を実行することができる。 According to the feature D1, it is possible to inform the player of the operation mode of the stop operation means by executing the operation mode notification. In a configuration in which, when a game for which operation mode notification is to be performed is executed in a first situation, operation mode notification is performed at a first timing of the game, the game for which operation mode notification is to be performed in the second situation is executed, the operation mode notification is executed at the second timing of the game. Accordingly, it is possible to execute the operation state notification at an appropriate timing corresponding to the situation in which the game targeted for execution of the operation state notification is executed.

特徴D2.前記第1タイミング及び前記第2タイミングのうち一方は、前記ゲームが開始された後のタイミングから前記停止操作手段の操作が有効化されたタイミングまでの所定のタイミングであり、
前記第1タイミング及び前記第2タイミングのうち他方は、前記所定のタイミングよりも前のタイミングであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. one of the first timing and the second timing is a predetermined timing from the timing after the game is started to the timing when the operation of the stop operation means is validated;
The gaming machine according to feature D1, wherein the other of the first timing and the second timing is earlier than the predetermined timing.

特徴D2によれば、ゲームが開始された後のタイミングから停止操作手段の操作が有効化されたタイミングまでの所定のタイミングで操作態様報知を実行することにより、遊技者が停止操作手段を操作した後に操作態様報知が実行されてしまうことを防止することができるとともに、停止操作手段の操作態様が報知された状態で遊技者による停止操作手段の操作が行われるようにすることができる。また、所定のタイミングよりも前のタイミングで操作態様報知を実行することにより、操作態様報知の実行対象となるゲームが実行される状況に対応させて、遊技者が停止操作手段の操作態様を確認可能な状態を早期に作り出すことができる。 According to feature D2, the player operates the stop operation means by executing the operation mode notification at a predetermined timing from the timing after the game is started to the timing at which the operation of the stop operation means is validated. It is possible to prevent the operation mode notification from being executed later, and to allow the player to operate the stop operation means while the operation mode of the stop operation means is notified. Further, by executing the operation mode notification at a timing before the predetermined timing, the player can confirm the operation mode of the stop operation means in correspondence with the situation in which the game targeted for the operation mode notification is executed. A possible state can be created early.

特徴D3.前記第1タイミング及び前記第2タイミングのうち一方は、前記ゲームが開始された後において前記停止操作手段の操作が有効化されたタイミング(第2演算対象エリア111における加速終了フラグに「1」がセットされてから最初に主側MPU72において停止順対応表示開始処理が実行されるタイミング)であり、
前記第1タイミング及び前記第2タイミングのうち他方は、前記ゲームが開始されたタイミング(第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされてから最初に主側MPU72において停止順対応表示開始処理が実行されるタイミング)であることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. One of the first timing and the second timing is the timing when the operation of the stop operation means is validated after the game is started (when the acceleration end flag in the second calculation target area 111 is "1"). is the timing at which the main MPU 72 first executes the display start processing corresponding to the stop order after being set,
The other of the first timing and the second timing corresponds to the timing at which the game is started (first after the display restart flag in the second calculation target area 111 is set to "1", which corresponds to the stop order in the main MPU 72 The gaming machine according to feature D1 or D2, characterized in that the display start processing is executed at a timing).

特徴D3によれば、ゲームが開始された後において停止操作手段の操作が有効化されるまでは停止操作態様報知が実行されない構成とすることにより、操作態様報知を確認した遊技者が操作手段の操作が有効化される前に停止操作手段を操作してしまうことを防止することができる。停止操作手段の操作が有効化されたタイミングで操作態様報知を実行することにより、停止操作手段の操作態様が報知された状態で遊技者による停止操作手段の操作が行われるようにすることができる。また、操作態様報知の実行対象となるゲームが実行される状況に対応させて、ゲームが開始されたタイミングで操作態様報知が実行されるようにすることにより、遊技者が停止操作手段の操作態様を確認可能な状態を早期に作り出すことができる。 According to the feature D3, the stop operation mode notification is not executed until the operation of the stop operation means is validated after the game is started, so that the player who has confirmed the operation mode notification can use the operation means. It is possible to prevent the stop operation means from being operated before the operation is validated. By executing the operation mode notification at the timing when the operation of the stop operation means is validated, it is possible for the player to operate the stop operation means while the operation mode of the stop operation means is notified. . Further, by executing the operation mode notification at the timing when the game is started in accordance with the situation in which the game to be executed for the operation mode notification is executed, the player can determine the operation mode of the stop operation means. It is possible to quickly create a state in which it is possible to confirm

特徴D4.前記第1状況は、前記絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報(表示再開フラグにおける「1」の情報)が記憶手段(第2演算対象エリア111)に記憶されていない状況であり、
前記第2状況は、前記絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報(表示再開フラグにおける「1」の情報)が前記記憶手段に記憶されている状況であることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. In the first situation, the information (information of "1" in the display restart flag) corresponding to the fact that the supply of the operating power is stopped while the variable display of the pattern is being executed is It is a situation that is not stored in area 111),
In the second situation, information (information of "1" in the display restart flag) corresponding to the fact that the supply of operating power is stopped while the variable display of the pattern is being executed is stored in the storage means. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the game machine is in a state where

特徴D4によれば、絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されている状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には、絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されていない状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合とは異なるタイミングで操作態様報知を実行することができる。これにより、操作態様報知の実行対象となるゲームが実行される状況に対応させて、適切なタイミングで操作態様報知を実行することができる。 According to feature D4, in a situation where the information corresponding to the fact that the supply of the operating power is stopped during the execution of the variable display of the pattern is stored in the storage means, the game for which the operation mode notification is to be executed is When executed, the game that is subject to execution of operation mode notification in a situation where the information corresponding to the fact that the supply of operating power is stopped while the variable display of the pattern is being executed is not stored in the storage means. It is possible to execute the operation mode notification at a timing different from when is executed. Accordingly, it is possible to execute the operation state notification at an appropriate timing corresponding to the situation in which the game targeted for execution of the operation state notification is executed.

特徴D5.前記第1タイミングは、前記ゲームが開始された後のタイミングから前記停止操作手段の操作が有効化されたタイミングまでの所定のタイミングであり、
前記第2タイミングは、前記所定のタイミングよりも前のタイミングであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The first timing is a predetermined timing from the timing after the game is started to the timing when the operation of the stop operation means is validated,
The gaming machine according to feature D4, wherein the second timing is a timing prior to the predetermined timing.

特徴D5によれば、絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されていない状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームが開始された後のタイミングから停止操作手段の操作が有効化されたタイミングまでの所定のタイミングで操作態様報知が実行される。このため、遊技者が停止操作手段を操作した後に操作態様報知が実行されてしまうことを防止することができるとともに、停止操作手段の操作態様が報知された状態で遊技者による停止操作手段の操作が行われるようにすることができる。 According to feature D5, the game for which the operation mode notification is to be executed is not stored in the storage means when the information corresponding to the fact that the supply of the operating power is stopped while the variable display of the pattern is being executed. When executed, the operation mode notification is executed at a predetermined timing from the timing after the game is started to the timing when the operation of the stop operation means is validated. Therefore, it is possible to prevent the operation mode notification from being executed after the player operates the stop operation means, and the player operates the stop operation means while the operation mode of the stop operation means is notified. can be made to take place.

絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されている状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には、所定のタイミングよりも前のタイミングで操作態様報知を実行することにより、遊技者が停止操作手段の操作態様を確認可能な状態を早期に作り出すことができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が停止操作手段の操作態様を確認できない状態が発生した後、動作電力の供給が再開された場合に当該状態を早期に解消することができる。 When the game for which the operation mode notification is to be executed is executed in a situation where the information corresponding to the fact that the supply of the operating power is stopped during the execution of the variable display of the pattern is stored in the storage means. By executing the operation mode notification at a timing earlier than the predetermined timing, it is possible to quickly create a state in which the player can confirm the operation mode of the stop operation means. As a result, when the supply of operating power is resumed after a state in which the player cannot confirm the operation mode of the stop operation means due to the suspension of the supply of operating power occurs, the state can be quickly recovered. can be resolved.

特徴D6.前記第1タイミングは、前記ゲームが開始された後において前記停止操作手段の操作が有効化されたタイミング(第2演算対象エリア111における加速終了フラグに「1」がセットされてから最初に主側MPU72において停止順対応表示開始処理が実行されるタイミング)であり、
前記第2タイミングは、前記ゲームが開始されたタイミング(第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされてから最初に主側MPU72において停止順対応表示開始処理が実行されるタイミング)であることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。
Feature D6. The first timing is the timing at which the operation of the stop operation means is validated after the game is started (the first timing after the acceleration end flag in the second calculation target area 111 is set to "1"). is the timing at which the MPU 72 executes display start processing corresponding to the stop order,
The second timing is the timing at which the game is started (timing at which the main MPU 72 first executes display start processing corresponding to stop order after the display restart flag in the second calculation target area 111 is set to "1"). ), the gaming machine according to feature D4 or D5.

特徴D6によれば、絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されていない状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合に、当該ゲームが開始された後において停止操作手段の操作が有効化されるまでは停止操作態様報知が実行されない構成とすることにより、操作態様報知を確認した遊技者が操作手段の操作が有効化される前に停止操作手段を操作してしまうことを防止することができる。そして、停止操作手段の操作が有効化されたタイミングで操作態様報知を実行することにより、停止操作手段の操作態様が報知された状態で遊技者による停止操作手段の操作が行われるようにすることができる。 According to feature D6, the game for which the operation mode notification is to be executed is not stored in the storage means when the information corresponding to the fact that the supply of the operating power is stopped while the variable display of the pattern is being executed. When the game is executed, the stop operation mode notification is not executed until the operation of the stop operation means is validated after the game is started, so that the player who has confirmed the operation mode notification can press the operation means. It is possible to prevent the stop operation means from being operated before the operation of is validated. By executing the operation mode notification at the timing when the operation of the stop operation means is validated, the player can operate the stop operation means while the operation mode of the stop operation means is notified. can be done.

絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されている状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には、ゲームが開始されたタイミングで操作態様報知が実行されるようにすることにより、遊技者が停止操作手段の操作態様を確認可能な状態を早期に作り出すことができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が停止操作手段の操作態様を確認できない状態が発生した後、動作電力の供給が再開された場合に当該状態を早期に解消することができる。 When the game for which the operation mode notification is to be executed is executed in a situation where the information corresponding to the fact that the supply of the operating power is stopped during the execution of the variable display of the pattern is stored in the storage means. By executing the operation mode notification at the timing when the game is started, it is possible to quickly create a state in which the player can confirm the operation mode of the stop operation means. As a result, when the supply of operating power is resumed after a state in which the player cannot confirm the operation mode of the stop operation means due to the suspension of the supply of operating power occurs, the state can be quickly resolved. can be resolved.

特徴D7.前記絵柄表示手段は、前記絵柄を変動表示する変動表示領域(表示窓部21L,21M,21R)を複数備え、
前記停止操作手段は、それら複数の変動表示領域に対応させて複数設けられており、
所定のゲームにおいて前記複数の変動表示領域のうち一部の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が行われている状況で動作電力の供給が停止された場合であって、動作電力の供給の再開後に当該所定のゲームが再開される場合、前記一部の変動表示領域における前記絵柄の変動表示が開始されることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。
Feature D7. The pattern display means includes a plurality of variable display areas (display window portions 21L, 21M, 21R) for variably displaying the pattern,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the plurality of variable display areas,
In a predetermined game, when the supply of operating power is stopped while the pattern is being variably displayed in some of the plurality of variable display areas, the supply of operating power is stopped. The gaming machine according to feature D5 or D6, wherein when the predetermined game is restarted after the restart, the variable display of the pattern in the partial variable display area is started.

特徴D7によれば、一部の変動表示領域が停止したまま一部の変動表示領域における絵柄の変動表示が開始された場合にそれに関係なく同一の態様で操作態様報知が実行されたとしても、電源復帰時においては停止操作手段が有効化されるよりも前の早期に操作態様報知が開始されるため、混乱したまま遊技者が停止操作手段を開始してしまう可能性を低減することができる。 According to the feature D7, even if the operation mode notification is executed in the same manner regardless of the start of the variable display of the pattern in the part of the variable display area while the part of the variable display area is stopped, When the power is restored, the notification of the operation mode is started at an early stage before the stop operation means is activated, so the possibility that the player starts the stop operation means while confused can be reduced. .

なお、特徴D1~D7の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features D1 to D7, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group D, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are shot. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those illustrated above, it is necessary to appropriately deal with the occurrence of a power failure, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴E群>
特徴E1.役抽選処理(役の抽選処理)を実行する役抽選実行手段(主側MPU72におけるステップS401~ステップS410の処理を実行する機能)と、
前記役抽選処理における当選役に対応した入賞が発生した場合に当選対応特典(遊技媒体の付与、再遊技、抽選モードの移行、遊技状態の移行)を付与する当選対応付与手段(主側MPU72におけるステップS1101、ステップS1102、ステップS1106及びステップS1107の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2201~ステップS2205の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3801~ステップS3809の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4901及びステップS4906~ステップS4911の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記役抽選処理により選択される役として、当選となった場合に対応する入賞が発生するまでその当選状態(第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態)が維持される当選維持役(ボーナス役)が存在しており、
前記当選対応付与手段は、前記当選維持役に当選している状況においてそれに対応する所定入賞(ボーナス入賞)が発生した場合に第1遊技状態(ボーナス状態)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主側MPU72におけるステップS1101、ステップS1102、ステップS1106及びステップS1107の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、
前記役抽選処理にて前記当選維持役に当選した場合であって当該役抽選処理が実行されたゲームにおいて前記所定入賞が発生しなかった場合、第2遊技状態(内部RT状態ST2)に遊技状態を移行させる第2移行手段(主側MPU72におけるステップS3807~ステップS3809の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において前記当選維持役の当選状態であって前記第2遊技状態ではないことに基づいて、前記第2遊技状態に遊技状態を移行させる特定移行手段(主側MPU72におけるステップS3907~ステップS3909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. A winning lottery executing means (a function of executing the processes of steps S401 to S410 in the main side MPU 72) for executing the winning lottery process (lottery winning process);
When a prize corresponding to the winning combination in the combination lottery process occurs, a winning combination award means (main MPU 72 in the A function of executing the processes of steps S1101, S1102, S1106 and S1107, a function of executing the processes of steps S2201 to S2205 in the main MPU 72, a function of executing the processes of steps S3801 to S3809 in the main MPU 72, a function of executing the processing of steps S4901 and steps S4906 to S4911 in the main MPU 72;
with
As a winning combination selected by the winning lottery process, the winning state (the state in which the bonus winning data is set in the second calculation target area 111) is maintained until the corresponding winning occurs when the winning combination is won. There is a maintenance role (bonus role),
The winning response granting means is a first transition means for shifting the game state to a first game state (bonus state) when a predetermined winning (bonus winning) corresponding to the winning maintenance combination occurs. (The function of executing the processing of steps S1101, S1102, S1106 and S1107 in the main MPU 72),
This game machine is
When the winning maintenance combination is won in the winning combination lottery process and the predetermined winning does not occur in the game in which the winning combination lottery process is executed, the game state is changed to the second game state (internal RT state ST2). (a function of executing the processing of steps S3807 to S3809 in the main MPU 72) for shifting the
Specific transition means (main side MPU 72 a function to execute the processing of steps S3907 to S3909 in
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、当選維持役に当選している状況においてそれに対応する所定入賞が発生した場合には第1遊技状態に移行する構成において、役抽選処理にて当選維持役に当選した場合であって当該役抽選処理が実行されたゲームにおいて所定入賞が発生しなかった場合には第2遊技状態に移行する。このため、当選維持役に当選した場合には、それに対応する所定入賞が発生するまで第2遊技状態でゲームが実行されるようにすることができる。 According to the feature E1, in the case where the winning maintenance combination is won in the winning combination lottery process in the configuration in which the transition to the first game state occurs when a predetermined prize corresponding to the winning combination occurs, the winning combination is won. If there is no predetermined winning in the game in which the winning combination lottery process is executed, the game state is shifted to the second game state. For this reason, when winning the winning maintenance combination, the game can be executed in the second game state until a predetermined winning corresponding thereto occurs.

特定移行手段は、動作電力の供給が開始された場合において当選維持役の当選状態であって第2遊技状態ではないことに基づいて、第2遊技状態に遊技状態を移行させる。このため、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が不利益を被ってしまうことを防止することができる。 The specific transition means shifts the game state to the second game state on the basis that the winning maintenance hand is won and not the second game state when the supply of operating power is started. Therefore, in the game in which the win-maintaining winning combination is won in the role lottery process, the supply of the operating power is stopped before the transition to the first game state or the second game state occurs, and then the supply of the operating power is resumed. The game state can be shifted to the second game state when the game is played. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the supply of operating power being stopped.

特徴E2.前記特定移行手段は、動作電力の供給が開始された後において最初の前記役抽選処理が実行される前に、前記第2遊技状態に遊技状態を移行させることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. Characteristic feature E1, characterized in that the specific transition means transitions the game state to the second game state after the supply of operating power is started and before the first winning combination lottery process is executed. game machine.

特徴E2によれば、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に、第2遊技状態に移行している状態で当該動作電力の供給が再開されてから最初のゲームが実行されるようにすることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が不利益を被ってしまうことを防止することができる。 According to feature E2, after the supply of the operating power is stopped before the transition to the first game state or the second game state occurs in the game in which the winning maintenance role is won in the role lottery process, the operation power is reduced. When the supply is restarted, the first game can be executed after the supply of the operating power is restarted in the state of transition to the second game state. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the supply of operating power being stopped.

特徴E3.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理(メイン処理)を開始する手段(主側MPU72におけるステップS101~ステップS110の処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2遊技状態に遊技状態を移行させるための処理(主側MPU72におけるステップS3907~ステップS3909の処理)を実行することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. Means for starting the processing (main processing) at the start of supply when the supply of operating power is started (function for executing the processing of steps S101 to S110 in the main MPU 72);
The specific transition means executes the process (the process of steps S3907 to S3909 in the main side MPU 72) for shifting the game state to the second game state in the situation where the process at the time of supply start is being executed. The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized by:

特徴E3によれば、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に、第2遊技状態に遊技状態を移行させるための処理を早期に実行することができる。 According to feature E3, after the supply of the operating power is stopped before the transition to the first game state or the second game state occurs in the game in which the winning maintenance combination is won in the role lottery process, the operation power is reduced. When the supply is restarted, the processing for shifting the game state to the second game state can be executed early.

特徴E4.前記第2遊技状態は通常遊技状態(通常遊技状態ST1)よりも遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the second game state is a game state more advantageous to the player than the normal game state (normal game state ST1).

特徴E4によれば、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態でゲームを実行する権利を獲得した遊技者が第2遊技状態でゲームを実行できないという不利益を被ってしまうことを防止することができる。 According to feature E4, after the supply of the operating power is stopped before the transition to the first game state or the second game state occurs in the game in which the winning maintenance role is won in the role lottery process, the operating power is reduced. When the supply is restarted, the game state can be shifted to the second game state which is more advantageous for the player than the normal game state. As a result, the player who has acquired the right to execute the game in the second game state, which is more advantageous to the player than in the normal game state, due to the supply of the operating power being stopped, can play the game in the second game state. It is possible to prevent the disadvantage of not being able to execute

特徴E5.前記役抽選処理により選択される役として、対応する入賞が発生することで再遊技の特典が付与される再遊技役(通常リプレイ役、第1~第2RTリプレイ役、第1~第2転落リプレイ役)が存在しており、
前記第2遊技状態は通常遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. As a role selected by the role lottery process, a replay role (normal replay role, 1st to 2nd RT replay role, 1st to 2nd fall replay role) in which a replay privilege is given by generating a corresponding winning prize role) exists,
The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the second gaming state is a gaming state in which the winning probability of the replay combination is higher than in the normal gaming state.

特徴E5によれば、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高くなる第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高くなる第2遊技状態でゲームを実行する権利を獲得した遊技者が第2遊技状態でゲームを実行できないという不利益を被ってしまうことを防止することができる。 According to feature E5, after the supply of the operating power is stopped before the transition to the first game state or the second game state occurs in the game in which the winning maintenance role is won in the role lottery process, the operation power is reduced. When the supply is resumed, the game state can be shifted to the second game state in which the winning probability of the replay combination is higher than that in the normal game state. As a result, the player who has acquired the right to execute the game in the second game state in which the winning probability of the replay role is higher than in the normal game state due to the stoppage of the supply of the operating power is the second player. It is possible to prevent the disadvantage that the game cannot be executed in the game state.

特徴E6.絵柄(図柄)を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)を備え、
前記役抽選実行手段は、前記絵柄の変動表示が開始される前に前記役抽選処理を実行し、
本遊技機は、前記役抽選処理にて前記当選維持役に当選した場合、前記絵柄の変動表示が開始される前に前記当選維持役に対応する情報を記憶手段(第2演算対象エリア111)に記憶させる手段(主側MPU72におけるステップS406の処理を実行する機能)を備え、
前記第1移行手段は、前記記憶手段に前記当選維持役に対応する情報が記憶されている状況において前記絵柄の変動表示が終了した場合に当選維持対応の停止結果が表示されたことに基づいて、前記所定入賞の発生として、前記第1遊技状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記第2移行手段は、前記記憶手段に前記当選維持役に対応する情報が記憶されている状況において前記絵柄の変動表示が終了した場合に前記当選維持対応の停止結果が表示されなかったことに基づいて、前記第2遊技状態であることに対応する情報(内部RT状態フラグ153における「1」の情報)を前記記憶手段に記憶させることで、前記第2遊技状態に遊技状態を移行させることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Provided with pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns (designs),
The winning lottery executing means executes the winning lottery process before the variable display of the symbols is started,
In the game machine, when the winning maintenance combination is won in the winning combination lottery process, the information corresponding to the winning combination is stored in the storage means (second calculation target area 111) before the fluctuation display of the pattern is started. (a function for executing the processing of step S406 in the main MPU 72),
The first transition means, when the variable display of the pattern ends in a situation in which the information corresponding to the winning maintenance combination is stored in the storage means, is based on the display of the stop result of the winning maintenance correspondence. , the game state is shifted to the first game state as the occurrence of the predetermined winning,
The second transition means determines that the stop result of the winning maintenance handling is not displayed when the variable display of the pattern ends in a situation where the information corresponding to the winning maintenance combination is stored in the storage means. Based on this, information corresponding to the second game state (information of "1" in the internal RT state flag 153) is stored in the storage means, thereby shifting the game state to the second game state. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized by:

特徴E6によれば、当選維持役に当選した場合に第2遊技状態であることに対応する情報を記憶させるのではなく、絵柄の変動表示後に当選維持対応の停止結果が表示されなかったことを確認した場合に第2遊技状態であることに対応する情報が記憶されるため、第2遊技状態であることに対応する情報が無駄に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、特徴E1の構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合において当選維持役の当選状態であって第2遊技状態ではないことに基づいて第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。このため、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が不利益を被ってしまうことを防止することができる。 According to the characteristic E6, when winning the winning maintenance combination, the information corresponding to the second game state is not stored, but the result of stopping the winning maintenance is not displayed after the variation display of the pattern. Since the information corresponding to the second game state is stored when confirmed, it is possible to prevent the information corresponding to the second game state from being wastefully stored. In this case, by providing the configuration of feature E1, when the supply of the operating power is started, the game is switched to the second game state based on the winning state of the winning sustaining hand and not the second game state. You can transition between states. Therefore, in the game in which the win-maintaining winning combination is won in the role lottery process, the supply of the operating power is stopped before the transition to the first game state or the second game state occurs, and then the supply of the operating power is resumed. The game state can be shifted to the second game state when the game is played. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the supply of operating power being stopped.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features E1 to E6, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those illustrated above, it is necessary to appropriately deal with the occurrence of a power failure, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(メイン処理、設定値更新処理)において所定設定操作(設定値更新処理が実行されている状況における左ストップボタン42及びスタートレバー41の操作)が行われたことに基づいて所定設定情報(示唆動作フラグ154における「1」の情報)を所定記憶手段(第2演算対象エリア111)に記憶させる所定記憶実行手段(主側MPU72におけるステップS4003~ステップS4005及びステップS4007の処理を実行する機能)と、
前記供給開始時の処理が終了して遊技を進行させるための処理(通常処理)が開始された後において、前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況で所定開始契機(遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である状態で有利区間SC2が終了すること又はボーナス状態が終了すること)が発生したことに基づいて、所定動作(打止及び自動精算の少なくとも一方)が実行されるようにする所定動作実行手段(主側MPU72のステップS4301~ステップS4318の処理を実行する機能、第1~第8及び第10~第13の実施形態における主側MPU72のステップS4601~ステップS4609の処理を実行する機能、第9の実施形態における主側MPU72のステップS6601~ステップS6610の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況において前記所定動作が実行された場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定設定情報を消去する情報消去手段(主側MPU72におけるステップS4304及びステップS4317の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. Predetermined setting operation (the left stop button 42 and the start lever in the situation where the setting value update process is being executed in the process (main process, set value update process) at the time of supply start executed when the supply of operating power is started 41) is performed, predetermined setting information (information of "1" in suggested action flag 154) is stored in predetermined storage means (second calculation target area 111) (main side MPU 72 A function to execute the processing of steps S4003 to S4005 and step S4007 in
After the processing at the time of supply start is completed and the processing (normal processing) for advancing the game is started, a predetermined start opportunity (game medium The end of the advantageous section SC2 or the end of the bonus state in a state where the total number of net additions with restriction is equal to or greater than the predetermined suggested reference number), based on the occurrence of a predetermined action (at least one of stop and automatic settlement ) is executed (the function of executing the processing of steps S4301 to S4318 of the main MPU 72, the step S4601 of the main MPU 72 in the first to eighth and tenth to thirteenth embodiments ~ a function of executing the processing of step S4609, a function of executing the processing of step S6601 to step S6610 of the main side MPU 72 in the ninth embodiment);
Information erasing means (in the main MPU 72) for erasing the prescribed setting information stored in the prescribed storage means when the prescribed operation is executed in a situation where the prescribed setting information is stored in the prescribed storage means a function of executing the processes of steps S4304 and S4317);
A game machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、所定設定操作を行うことにより所定開始契機が発生した場合に所定動作が実行されるように設定することができる。このため、所定開始契機が発生した場合に、所定動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。また、所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状況において所定動作が実行された場合には所定記憶手段に記憶されている所定設定情報が消去される。このため、次に所定開始契機が発生しても所定動作が実行されない状態とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者が所定設定情報を消去するための操作を行うことを不要として、所定動作の実行後に所定開始契機が発生しても所定動作が実行されない状態に切り換えることができる。よって、遊技ホールの管理者による管理負担を軽減することができる。 According to the feature F1, it is possible to set such that a predetermined action is executed when a predetermined start trigger occurs by performing a predetermined setting operation. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the predetermined action is performed when the predetermined start opportunity occurs, thereby increasing the interest in the game. Further, when the predetermined operation is executed in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means, the predetermined setting information stored in the predetermined storage means is erased. Therefore, it is possible to set a state in which the predetermined operation is not executed even if the predetermined start opportunity occurs next time. This eliminates the need for the manager of the game hall to perform an operation for erasing the prescribed setting information, and can switch to a state in which the prescribed operation is not executed even if a prescribed start opportunity occurs after the execution of the prescribed operation. Therefore, it is possible to reduce the management burden on the manager of the game hall.

特徴F2.前記所定動作実行手段は、
前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況で前記所定開始契機が発生した場合に実行抽選処理(第1~第3示唆動作抽選)を実行する手段(主側MPU72におけるステップS4306~ステップS4310の処理を実行する機能、第1~第8及び第10~第13の実施形態における主側MPU72のステップS4601~ステップS4604の処理を実行する機能、第9の実施形態における主側MPU72のステップS6601~ステップS6604の処理を実行する機能)と、
前記実行抽選処理にて実行当選となった場合に前記所定動作が実行されるようにする手段(主側MPU72におけるステップS4401~ステップS4406の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4501~ステップS4503の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記実行抽選処理にて実行当選とならなかった場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定設定情報を消去する手段(主側MPU72におけるステップS4304及びステップS4317の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The predetermined operation execution means is
Means (steps S4306- The function of executing the processing of step S4310, the function of executing the processing of steps S4601 to S4604 of the main MPU 72 in the first to eighth and tenth to thirteenth embodiments, the function of executing the processing of steps S4601 to S4604 of the main MPU 72 in the ninth embodiment a function to execute the processing of steps S6601 to S6604);
Means for executing the predetermined operation when execution is won in the execution lottery process (function for executing the processing of steps S4401 to S4406 in the main MPU 72, steps S4501 to S4503 in the main MPU 72 function to execute the processing of
with
The information erasing means is means for erasing the predetermined setting information stored in the predetermined storage means (processes in steps S4304 and S4317 in the main MPU 72) when the execution lottery process does not result in an execution lottery. The gaming machine according to feature F1, characterized by comprising a function of executing

特徴F2によれば、所定記憶手段に記憶されている所定設定情報は、所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状況で所定開始契機が発生した場合に実行される実行抽選処理にて実行当選とならなかった場合に消去される。また、上記特徴F1の構成を備え、所定記憶手段に記憶されている所定設定情報は、所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状況において所定動作が実行された場合にも消去される。このため、所定動作が実行され得るタイミングを所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状態となってから最初に所定開始契機が発生するタイミングとすることができる。これにより、所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状態となってから最初に所定開始契機が発生するタイミングにおいて所定動作が実行されるか否かに注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature F2, the predetermined setting information stored in the predetermined storage means is executed in the execution lottery process that is executed when a predetermined start trigger occurs in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means. It will be deleted if you don't win. Further, with the configuration of feature F1, the predetermined setting information stored in the predetermined storage means is also erased when a predetermined operation is executed in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means. Therefore, the timing at which the predetermined operation can be executed can be the timing at which the predetermined start opportunity first occurs after the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means. As a result, attention is drawn to whether or not the predetermined operation is executed at the timing when the predetermined start opportunity is generated for the first time after the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means, thereby improving the amusement of the game. can be planned.

特徴F3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値(「設定1」~「設定6」)の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS4001~ステップS4006の処理を実行する機能)を備え、
前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況で前記所定開始契機が発生した場合に、前記所定動作が実行される確率及び当該所定動作の実行の有無のうち少なくとも一方を利用して、前記使用対象として設定されている設定値の情報が示唆されることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. Setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of levels of setting values ("setting 1" to "setting 6") corresponding to the player's advantage (processing of steps S4001 to S4006 in the main MPU 72 function),
using at least one of the probability that the predetermined action will be executed and whether or not the predetermined action will be executed when the predetermined start trigger occurs in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means , the gaming machine according to the feature F1 or F2, wherein information of the setting value set as the object to be used is suggested.

特徴F3によれば、使用対象として設定されている設定値に応じて遊技者の有利度が変化するため、設定値の情報は遊技者の関心が高い情報である。所定動作が実行される確率及び当該所定動作の実行の有無のうち少なくとも一方を利用して、当該使用対象として設定されている設定値の情報が示唆される構成であることにより、所定動作が実行されるか否かへの注目度を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature F3, since the player's advantage changes according to the set value set as the object to be used, the information on the set value is information that the player is highly interested in. By using at least one of the probability of execution of the predetermined action and the presence or absence of execution of the predetermined action, the information of the set value set to be used is suggested, so that the predetermined action is executed. It is possible to increase the interest in the game by increasing attention to whether or not the game is played.

特徴F4.前記所定開始契機として複数種類の事象(遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である状態で有利区間SC2が終了する事象、ボーナス状態が終了する事象)が存在しており、
本遊技機は、特定設定操作(設定値更新処理が実行されている状態における右ストップボタン44及びスタートレバー41の操作)に基づいて前記所定開始契機の種類を変更する契機変更手段(主側MPU72におけるステップS4003~ステップS4005及びステップS4008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. There are a plurality of types of events as the predetermined start opportunity (the event that the advantageous section SC2 ends in a state where the total number of game media with restrictions is equal to or greater than the predetermined suggested reference number, and the event that the bonus state ends),
This game machine has a trigger change means (main MPU 72 A gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that it has a function of executing the processing of steps S4003 to S4005 and step S4008 in .

特徴F4によれば、特定設定操作を行うことにより遊技ホールの管理者が所定開始契機の種類を選択可能とすることができる。遊技ホールの管理者は、本遊技機において所定動作が実行される契機となる事象の種類を事前に把握しておくことができる。 According to the feature F4, the manager of the game hall can select the type of the predetermined start timing by performing the specific setting operation. The manager of the game hall can grasp in advance the type of event that triggers the execution of the predetermined action in the game machine.

特徴F5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値(「設定1」~「設定6」)の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS4001~ステップS4006の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関連する所定の設定関連処理(設定値更新処理)を実行する手段(主側MPU72における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記所定設定操作が行われたことに基づいて前記所定設定情報を前記所定記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. Setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of levels of setting values ("setting 1" to "setting 6") corresponding to the player's advantage (processing of steps S4001 to S4006 in the main MPU 72 function) and
means for executing predetermined setting-related processing (setting value update processing) related to the setting value when supply of operating power is started (function for executing setting value update processing in the main MPU 72);
with
The predetermined storage execution means stores the predetermined setting information in the predetermined storage means based on the fact that the predetermined setting operation is performed while the predetermined setting-related processing is being executed. The game machine according to any one of F1 to F4.

特徴F5によれば、遊技ホールの管理者は、設定値に関連する所定設定関連処理が実行されている状況において所定設定操作を行うことにより所定設定情報を所定記憶手段に記憶させることができる。このため、所定設定関連処理が実行される期間と所定設定操作を行うことにより所定設定情報を所定記憶手段に記憶させることができる期間とが重複しない構成と比較して、遊技ホールの管理者による管理負担を軽減することができる。 According to the feature F5, the manager of the gaming hall can store the predetermined setting information in the predetermined storage means by performing the predetermined setting operation while the predetermined setting-related processing related to the setting value is being executed. For this reason, compared to a configuration in which the period in which the predetermined setting-related processing is executed and the period in which the predetermined setting information can be stored in the predetermined storage means by performing the predetermined setting operation do not overlap, the administrator of the game hall can Management burden can be reduced.

特徴F6.前記所定開始契機は、通常状況(通常区間SC1)よりも遊技者に有利な有利状況(有利区間SC2)が終了することに基づき発生することを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. Any one of features F1 to F5, characterized in that the predetermined start opportunity is generated based on the end of an advantageous situation (advantageous section SC2) that is more advantageous to the player than a normal situation (normal section SC1). game machine.

特徴F6によれば、通常状況よりも遊技者に有利な有利状況が終了するタイミングは遊技者の関心が低下してしまう可能性があるタイミングであるが、当該タイミングにおいて所定開始契機が発生する構成とすることにより、有利状況の終了時に所定動作が実行されるか否かに注目させて、遊技者の関心を高めることができる。 According to the feature F6, the timing at which the advantageous situation that is more advantageous to the player than the normal situation ends is the timing at which the player's interest may decrease, but a predetermined start opportunity occurs at this timing. By doing so, it is possible to increase the player's interest by making the player pay attention to whether or not the predetermined action is executed at the end of the advantageous situation.

特徴F7.前記所定開始契機は、所定量以上の利益(有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である利益)が遊技者に付与されて前記有利状況が終了することに基づき発生することを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. The predetermined start opportunity is based on the termination of the advantageous situation when a profit of a predetermined amount or more (the profit that the total net increase number of game media with limitation in the advantageous section SC2 is equal to or greater than a predetermined suggested reference number) is given to the player. The gaming machine according to feature F6, wherein:

特徴F7によれば、所定量以上の利益が遊技者に付与されて有利状況が終了する場合には所定開始契機が発生する一方、所定量未満の利益しか遊技者に付与されていない状態において有利状況が終了する場合には所定開始契機が発生しない構成とすることができる。これにより、有利状況が短期間で終了してしまい、所定量未満の利益しか遊技者に付与されなかった場合には、当該有利状況の終了時に所定動作が実行されないようにすることができる。所定量以上の利益が遊技者に付与された状態において有利状況が終了する場合に、所定動作が実行されるか否かに注目させることができる。 According to the feature F7, a predetermined start opportunity is generated when a profit equal to or greater than a predetermined amount is awarded to the player and the advantageous situation ends. A configuration may be adopted in which the predetermined start opportunity does not occur when the situation ends. As a result, when the advantageous situation ends in a short period of time and only a profit less than the predetermined amount is given to the player, the predetermined action can be prevented from being executed when the advantageous situation ends. It is possible to make the player pay attention to whether or not a predetermined action is executed when the advantageous situation ends in a state in which a profit equal to or greater than a predetermined amount has been awarded to the player.

特徴F8.前記所定量以上の利益が遊技者に付与されていない状況で前記有利状況が終了する場合、前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The characteristic feature F7 is characterized in that, when the advantageous situation ends in a situation in which the player is not awarded a profit equal to or greater than the predetermined amount, the state in which the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means is maintained. The game machine described.

特徴F8によれば、有利状況において遊技者に付与された利益が所定量未満である状態で当該有利状況が終了する場合には所定記憶手段に所定設定情報が記憶された状態が維持されるため、その後に有利状況において遊技者に付与された利益が所定量以上である状態で当該有利状況が終了した場合に所定動作が実行され得る構成とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者が所定設定操作を行ったにもかかわらず所定動作が実行されることなく所定設定情報が消去されてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature F8, when the profit given to the player in the advantageous situation is less than the predetermined amount and the advantageous situation ends, the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means. After that, when the advantage given to the player in the advantageous situation is equal to or greater than a predetermined amount and the advantageous situation ends, the predetermined operation can be executed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the predetermined setting information is deleted without the predetermined action being executed even though the manager of the game hall has performed the predetermined setting operation.

特徴F9.遊技価値(メダル)を仮想遊技価値(仮想メダル)として貯留記憶する貯留記憶手段(第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタ、主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4906~ステップS4908及びステップS4910の処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作は、前記貯留記憶手段に貯留記憶されている前記仮想遊技価値の数と同数の前記遊技価値を遊技者に付与する動作(自動精算)であることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. Reservation storage means (credit counter in the second calculation target area 111, function to execute the processing of step S2311 in the main side MPU 72, step S4906 in the main side MPU 72 ~ a function to execute the processing of steps S4908 and S4910),
The predetermined operation is an operation (automatic settlement) of giving the player the same number of the game values as the number of the virtual game values stored in the storage storage means. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴F9によれば、所定開始契機が発生した場合に貯留記憶されている遊技価値の数と同数の遊技価値を遊技者に付与する動作が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature F9, the player's attention is focused on whether or not the action of giving the player the same number of game values as the number of game values stored is executed when the predetermined start opportunity occurs. , It is possible to improve the interest of the game.

特徴F10.前記所定動作が実行されることにより所定解除操作(リセットボタン56の操作)が行われるまで遊技を開始することができない状態となることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F10. The game according to any one of features F1 to F9, characterized in that the game cannot be started until a predetermined release operation (operation of the reset button 56) is performed by executing the predetermined action. machine.

特徴F10によれば、所定開始契機が発生するタイミングで遊技を開始することができない状態となるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature F10, the interest of the game can be improved by attracting the player's attention to whether or not the game cannot be started at the timing when the predetermined start opportunity occurs.

なお、特徴F1~F10の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features F1 to F10, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.通常状況(通常区間SC1)よりも遊技者に有利な有利状況(有利区間SC2)を発生させる手段(主側MPU72におけるステップS501~ステップS506の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS701~ステップS704の処理を実行する機能)と、
所定量以上の利益(有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である利益)が遊技者に付与されて前記有利状況が終了することに基づき、所定動作(打止及び自動精算の少なくとも一方)が実行されるようにする所定動作実行手段(主側MPU72におけるステップS4301~ステップS4318の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4601~ステップS4609の処理を実行する機能、第1~第8及び第10~第13の実施形態における主側MPU72のステップS4601~ステップS4609の処理を実行する機能、第9の実施形態における主側MPU72のステップS6601~ステップS6610の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. Means for generating an advantageous situation (advantageous section SC2) that is more advantageous to the player than the normal situation (normal section SC1) (function of executing the processing of steps S501 to S506 in the main MPU 72, steps S701 to steps in the main MPU 72 function to execute the processing of S704);
A predetermined action (stop and at least one of automatic settlement) is executed (function of executing the processing of steps S4301 to S4318 in the main MPU 72, function of executing the processing of steps S4601 to S4609 in the main MPU 72 , the function of executing the processing of steps S4601 to S4609 of the main MPU 72 in the first to eighth and tenth to thirteenth embodiments, and the processing of steps S6601 to S6610 of the main MPU 72 in the ninth embodiment. functions to perform) and
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、通常状況よりも遊技者に有利な有利状況が終了するタイミングは遊技者の関心が低下してしまう可能性があるタイミングであるが、所定量以上の利益が遊技者に付与されて有利状況が終了することに基づき、所定動作が実行されるようにする所定動作実行手段を備えている構成であることにより、所定量以上の利益が遊技者に付与された状態において有利状況が終了する場合に所定動作が実行されるか否かに注目させて、遊技者の関心を高めることができる。 According to the feature G1, the timing at which the advantageous situation that is more advantageous to the player than the normal situation ends is the timing at which the player's interest may decrease, but a profit of a predetermined amount or more is given to the player. By having a predetermined operation execution means for executing a predetermined operation based on the termination of the advantageous situation, the advantageous situation is achieved in a state in which a profit of a predetermined amount or more is given to the player. It is possible to increase the player's interest by making the player pay attention to whether or not the predetermined action is executed when the is finished.

所定量以上の利益が遊技者に付与されて有利状況が終了する場合には所定動作が実行され得る一方、所定量未満の利益しか遊技者に付与されていない状態において有利状況が終了する場合には所定動作が実行されない構成とすることができる。これにより、有利状況が短期間で終了してしまい、所定量未満の利益しか遊技者に付与されなかった場合には、当該有利状況の終了時に所定動作が実行されないようにすることができる。 A predetermined action can be executed when the profit of a predetermined amount or more is given to the player and the advantageous situation ends, whereas when the advantageous situation ends in a state where the profit of less than the predetermined amount is given to the player. can be configured such that a predetermined operation is not executed. As a result, when the advantageous situation ends in a short period of time and only a profit less than the predetermined amount is given to the player, the predetermined action can be prevented from being executed when the advantageous situation ends.

特徴G2.前記有利状況において移行契機(準備状態ST5において第2RTリプレイ入賞が成立すること)が発生したことに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態(ART状態ST6)に遊技状態を移行させる手段(主側MPU72におけるステップS902~ステップS905の処理を実行する機能)と、
前記有利遊技状態において有利終了契機(ART状態ST6における残りの継続ゲーム数が「0」となること)が発生したことに基づいて当該有利遊技状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1002~ステップS1004の処理を実行する機能)と、
を備え、
本遊技機は、前記有利状況の有利終了条件(有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達すること、又は有利区間SC2における遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達すること)が成立した場合、前記有利終了契機が発生していなくても前記有利遊技状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1413及びステップS1414の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. Means (main side) for shifting the game state to an advantageous game state (ART state ST6) advantageous to the player based on the occurrence of a transition opportunity (2RT replay winning is established in the preparation state ST5) in the advantageous state A function of executing the processing of steps S902 to S905 in the MPU 72);
Means (step S1002 to step a function to execute the processing of S1004);
with
This gaming machine has an advantageous ending condition for the advantageous situation (that the number of times the game is executed in the advantageous section SC2 reaches the upper limit number of games, or that the total number of net increases with restrictions on the number of game media in the advantageous section SC2 reaches the upper limit net increase number). means for terminating the advantageous gaming state even if the advantageous end opportunity has not occurred (the function of executing the processing of steps S1413 and S1414 in the main side MPU 72) is provided. The gaming machine according to the characterizing feature G1.

特徴G2によれば、有利状況の有利終了条件が成立した場合には、有利終了契機が発生していなくても有利遊技状態を終了させることができる。有利状況の有利終了条件が成立しても遊技終了契機が発生するまで有利遊技状態を継続させる構成とすると、有利終了条件が成立した後も有利終了契機が発生するまで有利状況の終了を延期する必要が生じてしまう。これに対して、有利状況の有利終了条件が成立した場合には有利終了契機が発生していなくても有利遊技状態を終了させることにより、通常状況よりも遊技者に有利な有利状況が長く継続し過ぎてしまうことを防止することができる。 According to the characteristic G2, when the advantageous end condition of the advantageous situation is satisfied, the advantageous game state can be ended even if the advantageous end opportunity is not generated. If the advantageous game state is continued until the game end opportunity is generated even if the advantageous end condition of the advantageous situation is established, the end of the advantageous situation is postponed until the advantageous end opportunity is generated even after the advantageous end condition is established. need arises. On the other hand, when the advantageous end condition of the advantageous situation is established, the advantageous situation is continued longer than the normal situation by terminating the advantageous game state even if the advantageous end opportunity does not occur. You can prevent overdoing it.

特徴G3.前記所定動作実行手段は、前記有利状況の有利終了条件(有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達すること、又は有利区間SC2における遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達すること)が成立して前記有利状況が終了する場合には、前記所定量以上の利益が遊技者に付与されたものの前記有利終了条件が成立することなく前記有利状況が終了する場合とは前記所定動作の実行態様又は前記所定動作の実行確率を相違させることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The predetermined action executing means determines an advantageous ending condition for the advantageous situation (the number of games executed in the advantageous section SC2 reaches the upper limit number of games, or the total net increase in the number of game media with restrictions in the advantageous section SC2 is the upper limit net increase). ) is established and the advantageous situation ends, and the advantageous situation ends without the advantageous end condition being established even though the profit equal to or greater than the predetermined amount is awarded to the player. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the execution modes of the predetermined actions or the execution probabilities of the predetermined actions are different.

特徴G3によれば、有利終了条件が成立するまで有利状況が継続された場合には、当該有利状況が終了する場合に、所定量以上の利益が遊技者に付与されたものの有利終了条件が成立することなく有利状況が終了する場合とは所定動作の実行態様又は所定動作の実行確率を相違させることにより、有利終了条件が成立するまで有利状況が継続されたことに対する特別感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G3, when the advantageous situation continues until the advantageous end condition is satisfied, the advantageous end condition is met even though the player is given a profit of a predetermined amount or more when the advantageous situation ends. By making the execution mode of the predetermined action or the probability of execution of the predetermined action different from the case where the advantageous situation is terminated without doing so, a special feeling for the fact that the advantageous situation is continued until the advantageous termination condition is satisfied is enhanced, and the game is improved. Interest can be improved.

特徴G4.前記所定動作実行手段は、
前記所定量以上の利益が遊技者に付与されて前記有利状況が終了することに基づき、実行抽選処理(第1~第3示唆動作抽選)を実行する手段(主側MPU72におけるステップS4306~ステップS4310の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4601~ステップS4604の処理を実行する機能)と、
前記実行抽選処理にて実行当選となった場合に前記所定動作が実行されるようにする手段(主側MPU72におけるステップS4401~ステップS4406の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4501~ステップS4503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. The predetermined operation execution means is
Means (steps S4306 to S4310 in the main MPU 72) for executing the execution lottery process (first to third suggested action lotteries) based on the end of the advantageous situation when the profit of the predetermined amount or more is awarded to the player. a function of executing the processing of step S4601 to step S4604 in the main MPU 72);
Means for executing the predetermined operation when execution is won in the execution lottery process (function for executing the processing of steps S4401 to S4406 in the main MPU 72, steps S4501 to S4503 in the main MPU 72 function to execute the processing of
The gaming machine according to any one of features G1 to G3, characterized by comprising:

特徴G4によれば、実行抽選処理にて実行当選となった場合に所定動作が実行される構成とすることにより、所定量以上の利益が遊技者に付与された状態で有利状況が終了する場合に、所定動作が実行されるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。また、所定量以上の利益が遊技者に付与された状態で有利状況が終了する場合には実行抽選処理が実行される一方、所定量未満の利益しか遊技者に付与されていない状態において有利状況が終了する場合には実行抽選処理が実行されない構成とすることができる。これにより、有利状況が短期間で終了してしまい、所定量未満の利益しか遊技者に付与されなかった場合には、当該有利状況の終了時に所定動作が実行されないようにすることができる。 According to the feature G4, when the execution lottery process is executed and the execution lottery is won, the predetermined operation is executed, so that the advantageous situation ends in a state in which the player is provided with a profit equal to or greater than the predetermined amount. In addition, it is possible to increase the interest in the game by making the player pay attention to whether or not the predetermined action is executed. Further, when the advantageous situation ends with the player receiving a profit equal to or greater than a predetermined amount, the execution lottery process is executed. can be configured such that the execution lottery process is not executed when the is completed. As a result, when the advantageous situation ends in a short period of time and only a profit less than the predetermined amount is given to the player, the predetermined action can be prevented from being executed when the advantageous situation ends.

特徴G5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値(「設定1」~「設定6」)の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS4001~ステップS4006の処理を実行する機能)を備え、
前記所定量以上の利益が遊技者に付与されて前記有利状況が終了した場合に、前記所定動作が実行される確率及び当該所定動作の実行の有無のうち少なくとも一方を利用して、前記使用対象として設定されている設定値の情報が示唆されることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. Setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of levels of setting values ("setting 1" to "setting 6") corresponding to the player's advantage (processing of steps S4001 to S4006 in the main MPU 72 function),
When the profit of the predetermined amount or more is given to the player and the advantageous situation ends, the usage object is determined by using at least one of the probability that the predetermined action will be performed and whether or not the predetermined action is performed. The game machine according to any one of features G1 to G4, wherein information of the set value set as is suggested.

特徴G5によれば、使用対象として設定されている設定値に応じて遊技者の有利度が変化するため、設定値の情報は遊技者の関心が高い情報である。所定動作が実行される確率及び当該所定動作の実行の有無のうち少なくとも一方を利用して、当該使用対象として設定されている設定値の情報が示唆される構成であることにより、所定動作が実行されるか否かへの注目度を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G5, the player's advantage changes according to the setting value set as the object to be used, so the information on the setting value is the information that the player is highly interested in. By using at least one of the probability of execution of the predetermined action and the presence or absence of execution of the predetermined action, the information of the set value set to be used is suggested, so that the predetermined action is executed. It is possible to increase the interest in the game by increasing attention to whether or not the game is played.

特徴G6.遊技価値(メダル)を仮想遊技価値(仮想メダル)として貯留記憶する貯留記憶手段(第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタ、主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4906~ステップS4908及びステップS4910の処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作は、前記貯留記憶手段に貯留記憶されている前記仮想遊技価値の数と同数の前記遊技価値を遊技者に付与する動作(自動精算)であることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. Reservation storage means (credit counter in the second calculation target area 111, function to execute the processing of step S2311 in the main side MPU 72, step S4906 in the main side MPU 72 ~ a function to execute the processing of steps S4908 and S4910),
The predetermined operation is an operation (automatic settlement) of giving the player the same number of the game values as the number of the virtual game values stored in the storage storage means (automatic settlement). 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴G6によれば、所定開始契機が発生した場合に貯留記憶されている遊技価値の数と同数の遊技価値を遊技者に付与する動作が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G6, the player's attention is focused on whether or not the action of giving the player the same number of game values as the number of game values stored is executed when the predetermined start opportunity occurs. , It is possible to improve the interest of the game.

特徴G7.前記所定動作が実行されることにより所定解除操作(リセットボタン56の操作)が行われるまで遊技を開始することができない状態となることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. The game according to any one of features G1 to G6, wherein the game cannot be started until a predetermined release operation (operation of the reset button 56) is performed by executing the predetermined action. machine.

特徴G7によれば、所定開始契機が発生するタイミングで遊技を開始することができない状態となるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G7, it is possible to attract the player's attention to whether or not the game cannot be started at the timing when the predetermined start opportunity is generated, thereby improving the interest of the game.

なお、特徴G1~G7の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features G1 to G7, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群及び上記特徴G群の各特徴群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the characteristic groups of the characteristic group F and the characteristic group G, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴H群>
特徴H1.所定遊技状態(ボーナス状態、有利区間SC2、ART状態ST6)であることを遊技機外部の装置(データカウンタDC)に認識可能とさせるための所定状態信号(第1~第3状態中信号)を外部出力する第1出力手段(第1~第10の実施形態における主側MPU72のステップS4705~ステップS4710の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5101~ステップS5114の処理を実行する機能、第11の実施形態における主側MPU72のステップS7405~ステップS7410の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU72のステップS7601~ステップS7609の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU72のステップS8001~ステップS8009の処理を実行する機能)と、
遊技者が所有する遊技価値(メダル及び仮想メダル)の利用及び遊技者への前記遊技価値の付与のうち一方である対象事象(遊技媒体の消費及び遊技媒体の付与のうち一方)が発生したことに基づいて事象対応信号(投入信号、払出信号)を外部出力する第2出力手段(第1~第11の実施形態における主側MPU72のステップS4801~ステップS4819の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5001~ステップS5017の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU72のステップS7501~ステップS7517の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7802~ステップS7818の処理を実行する機能)と、
前記所定状態信号の外部出力の状態が変化するタイミング(状態中信号の立ち上げが行われるタイミング、状態中信号の立ち下げが行われるタイミング)に対して前記事象対応信号の出力期間が所定期間以上(第1~第12の実施形態では500ミリ秒以上、第13の実施形態では2秒以上)ずれるようにする期間調整手段(第1~第12の実施形態における間隔調整タイマカウンタ164、第13の実施形態における待機カウンタ231、第1~第10の実施形態における主側MPU72のステップS4713の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS4806、ステップS4817及びステップS4818の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5101~ステップS5114の処理を実行する機能、第11の実施形態における主側MPU72のステップS7412の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU72のステップS7505及びステップS7517の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS7602及びステップS7603の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7901~ステップS7912の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS8113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. Predetermined state signals (first to third state signals) for allowing a device (data counter DC) outside the gaming machine to recognize that a predetermined game state (bonus state, advantageous section SC2, ART state ST6) First output means for external output (function of executing the processing of steps S4705 to S4710 of the main MPU 72 in the first to tenth embodiments, function of executing the processing of steps S5101 to S5114 of the main MPU 72, 11, the function of executing the processing of steps S7405 to S7410 of the main MPU 72 in the 11th embodiment, the function of executing the processing of steps S7601 to S7609 of the main MPU 72 in the 12th embodiment, and the main MPU 72 in the 13th embodiment. a function of executing the processing of steps S8001 to S8009 of the side MPU 72;
Occurrence of a target event (one of consumption of game media and provision of game media) that is one of the use of game values (medals and virtual medals) owned by the player and the provision of said game values to the player Second output means for externally outputting event response signals (insertion signal, payout signal) based on the function of executing the processing of steps S4801 to S4819 of the main side MPU 72 in the first to eleventh embodiments, the main side MPU 72 , a function of executing steps S7501 to S7517 of the main MPU 72 in the twelfth embodiment, and steps S7802 to S7818 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment. function to execute the processing of
The output period of the event corresponding signal is a predetermined period with respect to the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal changes (the timing at which the state signal rises, the timing at which the state signal falls). The period adjusting means (interval adjustment timer counter 164 in the first to 12th embodiments, the The standby counter 231 in the thirteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4713 of the main MPU 72 in the first to tenth embodiments, the function of executing the processing of steps S4806, S4817 and S4818 of the main MPU 72, A function of executing the processing of steps S5101 to S5114 of the main MPU 72, a function of executing the processing of step S7412 of the main MPU 72 in the eleventh embodiment, and steps S7505 and S7517 of the main MPU 72 in the twelfth embodiment. , the function of executing the processing of steps S7602 and S7603 of the main MPU 72, the function of executing the processing of steps S7901 to S7912 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment, the steps of the main MPU 72 function to execute the processing of S8113);
A game machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、事象対応信号を外部出力することにより、遊技機外部の装置において対象事象が発生したことを把握可能とすることができる。所定状態信号の外部出力の状態が変化するタイミングに対して事象対応信号の出力期間が所定期間以上ずれるようにすることにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態における遊技価値の利用及び遊技者への遊技価値の付与のうち一方を正確に把握可能とすることができる。 According to the feature H1, by outputting the event response signal to the outside, it is possible to grasp that the target event has occurred in a device outside the gaming machine. By shifting the output period of the event response signal by a predetermined period or more from the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal changes, it is possible to use the game value in the predetermined game state in the device outside the game machine and to the player. It is possible to accurately comprehend one of the giving of game values.

特徴H2.前記第2出力手段は、ゲームを開始させるために遊技者が所有する前記遊技価値が利用されたことに基づいて前記事象対応信号を外部出力するものであり、
前記期間調整手段は、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換わったタイミングに対して、前記事象対応信号の出力期間が前記所定期間以上遅れるようにするための所定遅延処理(第1~第10及び第12の実施形態における主側MPU72のステップS4713の処理、主側MPU72のステップS4801~ステップS4806、ステップS4817及びステップS4818の処理、第11の実施形態における主側MPU72のステップS7412の処理、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7901~ステップS7904の処理、主側MPU72のステップS8113の処理)を実行することを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The second output means externally outputs the event response signal based on the use of the game value owned by the player to start the game,
The period adjusting means delays the output period of the event corresponding signal by the predetermined period or more with respect to the timing when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state. (the process of step S4713 of the main MPU 72 in the first to tenth and twelfth embodiments, the process of steps S4801 to S4806 of the main MPU 72, the processes of steps S4817 and S4818, the eleventh The processing of step S7412 of the main MPU 72 in the embodiment, the processing of steps S7901 to S7904 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment, the processing of step S8113 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment). The game machine described.

特徴H2によれば、事象対応信号を外部出力することにより、遊技機外部の装置において遊技価値が利用されたことを把握可能とすることができる。所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられてから事象対応信号の出力期間が開始されるまでに所定期間を確保することにより、遊技機外部の装置において所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられたことを把握する処理が終了した後に事象対応信号の出力期間が開始されるようにすることができる。これにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態における遊技価値の利用を正確に把握可能とすることができる。 According to the feature H2, by outputting the event response signal to the outside, it is possible to grasp that the game value has been used in a device outside the gaming machine. By securing a predetermined period from when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to a state corresponding to the start of the predetermined game state to when the output period of the event response signal starts, a predetermined The output period of the event corresponding signal can be started after the process of recognizing that the state of the external output of the state signal has been switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state is completed. As a result, it is possible to accurately grasp the usage of the game value in the predetermined game state in the device outside the game machine.

特徴H3.前記期間調整手段は、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換わらない状況においては前記所定遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. Characteristic feature H2, characterized in that the period adjusting means does not execute the predetermined delay process in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to a state corresponding to the start of the predetermined game state. game machine.

特徴H3によれば、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換わらない状況においては、事象対応信号の出力期間を早期に開始させることができる。これにより、遊技機外部の装置において遊技者が所有する遊技価値の利用及び遊技者への遊技価値の付与のうち一方である対象事象が発生したことを早期に把握可能とすることができる。 According to the feature H3, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to the state corresponding to the start of the predetermined game state, the output period of the event corresponding signal can be started early. As a result, it is possible to quickly grasp that a target event, which is one of the use of the game value owned by the player and the grant of the game value to the player, has occurred in a device outside the gaming machine.

特徴H4.各ゲームにおいて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記事象対応信号の出力期間が終了していない状況であっても前記絵柄の変動表示が開始されるようにする手段(主側MPU72におけるステップS3001の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H2又はH3に記載の遊技機。
Feature H4. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns in each game;
means for starting the variable display of the pattern even in a situation where the output period of the event corresponding signal has not ended (function for executing the processing of step S3001 in the main MPU 72);
The gaming machine according to feature H2 or H3, characterized by comprising:

特徴H4によれば、事象対応信号の出力期間が終了しているか否かに関係することなく、絵柄の変動表示を開始させることができる。このため、事象対応信号の出力期間が終了するまで絵柄の変動表示の開始を延期する構成と比較して、早期に絵柄の変動表示を開始させることができる。 According to the feature H4, the variable display of the pattern can be started regardless of whether or not the output period of the event response signal has ended. Therefore, compared to the configuration in which the start of the variable display of the pattern is postponed until the end of the output period of the event corresponding signal, the variable display of the pattern can be started early.

特徴H5.前記第2出力手段は、ゲームの結果として遊技者に前記遊技価値が付与されたことに基づいて前記事象対応信号を外部出力するものであり、
前記期間調整手段は、前記事象対応信号の出力期間に対して、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わるタイミングが前記所定期間以上遅れるようにするための特定遅延処理(第1~第11の実施形態における主側MPU72のステップS5017の処理、主側MPU72のステップS5102~ステップS5108の処理、第12の実施形態における主側MPU72のステップS7505及びステップS7517の処理、主側MPU72のステップS7602及びステップS7603の処理、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7905~ステップS7907の処理、主側MPU72のステップS8113の処理)を実行することを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. The second output means externally outputs the event response signal based on the game value being awarded to the player as a result of the game,
The period adjusting means delays the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal switches to the state corresponding to the end of the predetermined game state by the predetermined period or more with respect to the output period of the event corresponding signal. Specific delay processing (processing of step S5017 of the main MPU 72 in the first to eleventh embodiments, processing of steps S5102 to S5108 of the main MPU 72 in the twelfth embodiment, step S7505 of the main MPU 72 in the twelfth embodiment and processing of step S7517, processing of steps S7602 and S7603 of the main MPU 72, processing of steps S7905 to S7907 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment, and processing of step S8113 of the main MPU 72). The gaming machine according to any one of features H1 to H4.

特徴H5によれば、事象対応信号を外部出力することにより、ゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたことを把握可能とすることができる。事象対応信号の出力期間が終了してから所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換えられるまでに所定期間が確保されている構成とすることにより、遊技機外部の装置において事象対応信号の出力が行われたことを把握する処理が終了した後に所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換えられるようにすることができる。これにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態における遊技価値の付与を正確に把握可能とすることができる。 According to the feature H5, by outputting the event response signal to the outside, it is possible to grasp that the game value is given to the player as a result of the game. By adopting a configuration in which a predetermined period is secured from the end of the output period of the event response signal until the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the end of the predetermined game state, After finishing the process of grasping that the event corresponding signal is output in the device, the state of the external output of the predetermined state signal can be switched to the state corresponding to the end of the predetermined game state. As a result, it is possible to accurately grasp the provision of the game value in the predetermined game state in the device outside the game machine.

特徴H6.前記期間調整手段は、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては前記特定遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. Characteristic feature H5, characterized in that the period adjustment means does not execute the specific delay process in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to a state corresponding to the end of the predetermined game state. game machine.

特徴H6によれば、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては、事象対応信号の出力期間に対して、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わるタイミングが所定期間以上遅れるようにするための処理を省略することができる。 According to the feature H6, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to the state corresponding to the end of the predetermined game state, the state of the external output of the predetermined state signal with respect to the output period of the event corresponding signal It is possible to omit the processing for delaying the timing of switching to the state corresponding to the end of the predetermined game state by a predetermined period or more.

特徴H7.前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わる状況においては、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わった後にゲームが終了することを特徴とする特徴H5又はH6に記載の遊技機。 Feature H7. In a situation where the state of the external output of the predetermined state signal switches to the state corresponding to the end of the predetermined game state, the state of the external output of the predetermined state signal switches to the state corresponding to the end of the predetermined game state. The gaming machine according to feature H5 or H6, characterized in that the game ends after the game is finished.

特徴H7によれば、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わる状況においては、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わるまで、ゲームの終了を延期することができるとともに、当該ゲームの終了後における新たなゲームの開始を延期することができる。これにより、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わる前に新たなゲームが開始されてしまうことを防止することができる。よって、遊技機外部の装置において所定遊技状態における遊技価値の付与を正確に把握可能とすることができる。 According to the feature H7, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal switches to the state corresponding to the end of the predetermined game state, the state of the external output of the predetermined state signal changes to the state corresponding to the end of the predetermined game state. Until the switching, the end of the game can be postponed, and the start of a new game after the end of the current game can be postponed. As a result, it is possible to prevent a new game from being started before the external output state of the predetermined state signal is switched to a state corresponding to the end of the predetermined game state. Therefore, it is possible to accurately grasp the provision of the game value in the predetermined game state in the device outside the game machine.

特徴H8.前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては、前記事象対応信号の出力期間が終了していない状況であっても新たなゲームを開始することが可能となることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. In a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to a state corresponding to the end of the predetermined game state, a new game is started even if the output period of the event response signal has not ended. The gaming machine according to feature H7, characterized in that it can be started.

特徴H8によれば、上記特徴H7の構成を備え、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わる状況においては、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わった後にゲームが終了する構成において、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては、事象対応信号の出力期間が終了していない状況であっても新たなゲームを開始可能とすることができる。これにより、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては、新たなゲームを早期に開始可能とすることができる。よって、遊技者に待ち時間が発生してしまうことを防止することができる。 According to the feature H8, the configuration of the feature H7 is provided, and in the situation where the state of the external output of the predetermined state signal switches to the state corresponding to the end of the predetermined game state, the state of the external output of the predetermined state signal is the predetermined game state. In a configuration in which the game ends after switching to the state corresponding to the end of the state, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to the state corresponding to the end of the predetermined game state, the event response signal is output. A new game can be started even if the period has not ended. Thus, in a situation where the external output state of the predetermined state signal is not switched to the state corresponding to the end of the predetermined game state, it is possible to start a new game early. Therefore, it is possible to prevent the player from having to wait.

なお、特徴H1~H8の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features H1 to H8, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.所定遊技状態(ボーナス状態、有利区間SC2、ART状態ST6)が開始する場合及び終了する場合のうち一方である所定契機(ボーナス状態の開始、有利区間SC2の開始、ART状態ST6の開始、ボーナス状態の終了、有利区間SC2の終了、又はART状態ST6の終了)が発生したことに基づいて、所定待機期間(ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における演出期間)に亘って遊技者の操作に基づく遊技の進行を待機させる待機手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7901~ステップS7912の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS8113の処理を実行する機能)と、
前記所定待機期間の途中のタイミングで、前記所定遊技状態であることを遊技機外部の装置(データカウンタDC)に認識可能とさせるために利用される所定状態信号(第1~第3状態中信号)の外部出力の状態を切り換える状態切換手段(待機カウンタ231、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7909~ステップS7912の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS8001~ステップS8009の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. A predetermined trigger (bonus state start, advantageous section SC2 start, ART state ST6 start, bonus state , the end of the advantageous section SC2, or the end of the ART state ST6), a predetermined waiting period (bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, or ART end Waiting means for waiting the progress of the game based on the operation of the player over the production period in the production (function of executing the processing of steps S7901 to S7912 of the main side MPU72 in the thirteenth embodiment, the step of the main side MPU72 function to execute the processing of S8113);
Predetermined state signals (first to third state signals) used to allow a device (data counter DC) outside the game machine to recognize that the predetermined game state is in the middle of the predetermined waiting period ) for switching the state of the external output (standby counter 231, the function of executing the processing of steps S7909 to S7912 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment, and the processing of steps S8001 to S8009 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment. functions to perform) and
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定契機が発生したことに基づいて、所定待機期間に亘って遊技者の操作に基づく遊技の進行が待機される構成において、当該所定待機期間の途中のタイミングで、所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられる。このため、所定契機が発生してから所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられる当該途中のタイミングとなるまでに時間を確保することができるとともに、所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられる当該途中のタイミングから所定待機期間が終了して遊技の進行が待機されている状態が終了するまでに時間を確保することができる。 According to feature I1, in a configuration in which progress of a game based on an operation by a player is on standby for a predetermined waiting period based on the occurrence of a predetermined opportunity, a predetermined state is entered at a timing during the predetermined waiting period. The state of the external output of the signal is switched. For this reason, it is possible to secure time from the occurrence of the predetermined trigger to the timing in the middle of switching the state of the external output of the predetermined state signal, and to switch the state of the external output of the predetermined state signal. It is possible to secure the time from the midway timing to the end of the predetermined waiting period and the end of the state where the progress of the game is waiting.

特徴I2.ゲームを開始させるために遊技者が所有する遊技価値(メダル及び仮想メダル)が利用されたことに基づいて第1事象対応信号(投入信号)を外部出力する第1信号出力手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7802~ステップS7817の処理を実行する機能)と、
ゲームの結果として遊技者に前記遊技価値が付与されたことに基づいて第2事象対応信号(払出信号)を外部出力する第2信号出力手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7818の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定待機期間が設定されることにより、前記状態切換手段により前記所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられるタイミングは前記第2事象対応信号の出力期間よりも後であって前記第1事象対応信号の出力期間よりも前になることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. A first signal output means (thirteenth implementation) for externally outputting a first event response signal (insertion signal) based on the use of the gaming value (medals and virtual medals) owned by the player to start the game function to execute the processing of steps S7802 to S7817 of the main MPU 72 in the form);
Second signal output means for externally outputting a second event response signal (payout signal) based on the fact that the game value is awarded to the player as a result of the game (step S7818 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment) function to perform processing) and
and
By setting the predetermined standby period, the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal is switched by the state switching means is later than the output period of the second event response signal and corresponds to the first event. The gaming machine according to feature I1, characterized in that it comes before the output period of the signal.

特徴I2によれば、第1事象対応信号を外部出力することによりゲームを開始させるために遊技者が所有する遊技価値が利用されたことを遊技機外部の装置において把握可能とすることができるとともに、第2事象対応信号を外部出力することによりゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたことを把握可能とすることができる。所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられるタイミングが第2事象対応信号の出力期間よりも後のタイミングであることにより、第2事象対応信号の出力期間が終了した後に所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられる構成とすることができる。これにより、遊技機外部の装置においてゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたこと把握する処理が終了した後に所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられるようにすることができる。よって、遊技機外部の装置において所定遊技状態において付与された遊技価値を正確に把握可能とすることができる。 According to the feature I2, by outputting the first event response signal to the outside, it is possible for a device external to the gaming machine to recognize that the gaming value owned by the player has been used to start the game. By outputting the second event response signal to the outside, it is possible to grasp that the game value has been given to the player as a result of the game. Since the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal is switched is the timing after the output period of the second event-corresponding signal, the external output of the predetermined state signal is switched after the output period of the second event-corresponding signal ends. It can be configured such that the state can be switched. As a result, the state of the external output of the predetermined state signal can be switched after the processing of recognizing that the game value has been awarded to the player as a result of the game in the device outside the gaming machine. Therefore, it is possible to accurately grasp the game value given in the predetermined game state in a device outside the game machine.

所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられるタイミングが第1事象対応信号の出力期間よりも前のタイミングであることにより、所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられた後に第1事象対応信号の出力期間が開始されるようにすることができる。これにより、所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられたことを把握するための処理が遊技機外部の装置において終了した後に第1事象対応信号の出力期間が開始されるようにすることができる。よって、遊技機外部の装置において所定遊技状態において利用された遊技価値を正確に把握可能とすることができる。 Since the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal is switched is earlier than the output period of the first event response signal, the state of the first event response signal is switched after the state of the external output of the predetermined state signal is switched. An output period can be initiated. As a result, the output period of the first event response signal can be started after the process for recognizing that the state of the external output of the predetermined state signal has been switched is completed in the device outside the gaming machine. . Therefore, it is possible to accurately grasp the game value used in the predetermined game state in a device outside the game machine.

特徴I3.前記待機手段は、前記所定遊技状態が開始する場合に前記所定待機期間に亘って遊技者の操作に基づく遊技の進行を待機させるものであり、
前記状態切換手段は、前記所定待機期間の途中のタイミングで、前記所定状態信号の外部出力の状態を前記所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. The waiting means waits the progress of the game based on the player's operation for the predetermined waiting period when the predetermined game state starts,
The state switching means according to feature I1 or I2, characterized in that the state of the external output of the predetermined state signal is switched to a state corresponding to the start of the predetermined game state at a timing in the middle of the predetermined waiting period. game machine.

特徴I3によれば、所定待機期間において所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられた後も、当該所定待機期間が終了するまで遊技の進行が待機されている状態を継続することができるとともに、当該所定待機期間が終了するまで新たなゲームの開始を延期することができる。所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられてから新たなゲームを開始可能となるまでに時間が確保されていることにより、遊技機外部の装置において、所定遊技状態における遊技価値の利用を正確に把握可能とすることができる。 According to the feature I3, even after the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state during the predetermined waiting period, the progress of the game is waited until the predetermined waiting period ends. In addition to being able to continue the state where the player is, the start of a new game can be postponed until the predetermined waiting period ends. Since the time is secured from when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state to when a new game can be started, a device external to the gaming machine can perform the predetermined It is possible to accurately grasp the utilization of the game value in the game state.

特徴I4.ゲームの結果として遊技者に遊技価値(メダル及び仮想メダル)が付与されたことに基づいて第2事象対応信号(払出信号)を外部出力する第2信号出力手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7818の処理を実行する機能)を備え、
前記第2事象対応信号の出力期間は、前記所定待機期間が開始されてから前記状態切換手段により前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるタイミングまでの期間よりも短いことを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。
Feature I4. A second signal output means (main side in the thirteenth embodiment) for externally outputting a second event corresponding signal (payout signal) based on the game value (medals and virtual medals) awarded to the player as a result of the game. A function to execute the processing of step S7818 of the MPU 72),
The output period of the second event corresponding signal is from the start of the predetermined standby period to the timing when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state by the state switching means. The gaming machine according to feature I3, wherein the period is shorter than the period of .

特徴I4によれば、第2事象対応信号を外部出力することによりゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたことを把握可能とすることができる。第2事象対応信号の出力期間は、所定待機期間が開始されてから状態切換手段により所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるタイミングまでの期間よりも短い。このため、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるよりも先に、第2事象対応信号の出力期間を終了させることができる。これにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態において遊技者に付与された遊技価値を正確に把握可能とすることができる。 According to the feature I4, by outputting the second event corresponding signal to the outside, it is possible to grasp that the game value is given to the player as a result of the game. The output period of the second event corresponding signal is shorter than the period from the start of the predetermined standby period to the timing when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state by the state switching means. . Therefore, the output period of the second event response signal can be terminated before the state of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state. As a result, it is possible to accurately grasp the game value given to the player in the predetermined game state in a device outside the game machine.

特徴I5.前記待機手段は、前記所定遊技状態が終了する場合に前記所定待機期間に亘って遊技者の操作に基づく遊技の進行を待機させるものであり、
前記状態切換手段は、前記所定待機期間の途中のタイミングで、前記所定状態信号の外部出力の状態を前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換えることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. The waiting means waits the progress of the game based on the player's operation for the predetermined waiting period when the predetermined game state ends,
Any one of features I1 to I4, wherein the state switching means switches the state of the external output of the predetermined state signal to a state corresponding to the end of the predetermined game state at a timing in the middle of the predetermined waiting period. 1. The gaming machine according to 1.

特徴I5によれば、所定待機期間において所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられた後も、当該所定待機期間が終了するまで遊技の進行が待機されている状態を継続することができるとともに、当該所定待機期間が終了するまで新たなゲームの開始を延期することができる。所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられてから新たなゲームを開始可能となるまでに時間が確保されていることにより、遊技機外部の装置において、所定遊技状態における遊技価値の利用を正確に把握可能とすることができる。 According to feature I5, even after the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state during the predetermined waiting period, the progress of the game is waited until the predetermined waiting period ends. In addition to being able to continue the state where the player is, the start of a new game can be postponed until the predetermined waiting period ends. Since the time is secured from when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state to when a new game can be started, a device external to the gaming machine can perform the predetermined It is possible to accurately grasp the utilization of the game value in the game state.

特徴I6.ゲームの結果として遊技者に遊技価値(メダル及び仮想メダル)が付与されたことに基づいて第2事象対応信号(払出信号)を外部出力する第2信号出力手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7818の処理を実行する機能)を備え、
前記第2事象対応信号の出力期間は、前記所定待機期間が開始されてから前記状態切換手段により前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換えられるタイミングまでの期間よりも短いことを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. A second signal output means (main side in the thirteenth embodiment) for externally outputting a second event corresponding signal (payout signal) based on the game value (medals and virtual medals) awarded to the player as a result of the game. A function to execute the processing of step S7818 of the MPU 72),
The output period of the second event corresponding signal is from the start of the predetermined standby period to the timing when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the end of the predetermined game state by the state switching means. The gaming machine according to feature I5, wherein the period is shorter than the period of .

特徴I6によれば、第2事象対応信号を外部出力することによりゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたことを把握可能とすることができる。第2事象対応信号の出力期間は、所定待機期間が開始されてから状態切換手段により所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるタイミングまでの期間よりも短い。このため、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるよりも先に、第2事象対応信号の出力期間を終了させることができる。これにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態において遊技者に付与された遊技価値を正確に把握可能とすることができる。 According to feature I6, by outputting the second event response signal to the outside, it is possible to grasp that the game value has been given to the player as a result of the game. The output period of the second event corresponding signal is shorter than the period from the start of the predetermined standby period to the timing when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state by the state switching means. . Therefore, the output period of the second event response signal can be terminated before the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined game state. As a result, it is possible to accurately grasp the game value given to the player in the predetermined game state in a device outside the game machine.

なお、特徴I1~I6の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features I1 to I6, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to Any one or more of H8 and features I1 to I6 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴H群及び上記特徴I群の各特徴群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the characteristic groups of the characteristic group H and the characteristic group I, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の結果に関する信号の出力が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately output a signal regarding the result of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: The rotation of the rotating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player responds to the pattern after the stop. A game machine that gives benefits to

10…スロットマシン、21L,21M,21R…表示窓部、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42…左ストップボタン、43…中ストップボタン、44…右ストップボタン、47…クレジット投入ボタン、51…精算ボタン、56…リセットボタン、65…クレジット表示部、66…兼用表示部、72…主側MPU、74…主側RAM、85…比率表示器、92…演出側MPU、101…特定制御用のスタックエリア、102…非特定制御用のワークエリア、103…特定制御用のワークエリア、104…非特定制御用のスタックエリア、108…先頭エリア、111…第2演算対象エリア、114…チェックサム用エリア、121…音テーブル記憶エリア、125…ベット数カウンタ、127…第1音設定済みフラグ、128…第2音設定済みフラグ、153…内部RT状態フラグ、154…示唆動作フラグ、164…間隔調整タイマカウンタ、171…チェックサム用エリア、181…特定制御用のスタックエリア、182…非特定制御用のワークエリア、183…特定制御用のワークエリア、184…非特定制御用のスタックエリア、188…先頭エリア、193…チェックサム用エリア、201…特定制御用のスタックエリア、202…非特定制御用のワークエリア、203…特定制御用のワークエリア、204…非特定制御用のスタックエリア、208…先頭エリア、213…特定チェックサム用エリア、214…非特定チェックサム用エリア、231…待機カウンタ、DC…データカウンタ、SC1…通常区間、SC2…有利区間、ST1…通常遊技状態、ST2…内部RT状態、ST6…ART状態。 10... Slot machine, 21L, 21M, 21R... Display window portion, 32L, 32M, 32R... Reels, 41... Start lever, 42... Left stop button, 43... Center stop button, 44... Right stop button, 47... Credit input Button 51... Settlement button 56... Reset button 65... Credit display unit 66... Combined display unit 72... Main side MPU 74... Main side RAM 85... Ratio display 92... Effect side MPU 101... Stack area for specific control 102 Work area for non-specific control 103 Work area for specific control 104 Stack area for non-specific control 108 Top area 111 Second calculation target area 114 Checksum area 121 Sound table storage area 125 Bets counter 127 First sound set flag 128 Second sound set flag 153 Internal RT status flag 154 Suggested action flag 164 Interval adjustment timer counter 171 Checksum area 181 Stack area for specific control 182 Work area for non-specific control 183 Work area for specific control 184 Stack for non-specific control Area 188... Top area 193... Area for checksum 201... Stack area for specific control 202... Work area for non-specific control 203... Work area for specific control 204... Stack for non-specific control Area 208 Heading area 213 Specific checksum area 214 Non-specific checksum area 231 Standby counter DC Data counter SC1 Normal section SC2 Advantageous section ST1 Normal game state ST2 --- Internal RT state, ST6 --- ART state.

Claims (1)

通常状況よりも遊技者に有利な有利状況を発生させる手段と、
所定量以上の利益が遊技者に付与されて前記有利状況が終了することに基づき、所定動作が実行されるようにする所定動作実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
means for generating an advantageous situation that is more advantageous to the player than the normal situation;
predetermined action executing means for executing a predetermined action based on the end of the advantageous situation when a profit of a predetermined amount or more is awarded to the player;
A game machine characterized by comprising:
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