JPH05317501A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH05317501A
JPH05317501A JP4158577A JP15857792A JPH05317501A JP H05317501 A JPH05317501 A JP H05317501A JP 4158577 A JP4158577 A JP 4158577A JP 15857792 A JP15857792 A JP 15857792A JP H05317501 A JPH05317501 A JP H05317501A
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JP
Japan
Prior art keywords
probability
variable display
game
process proceeds
determined
Prior art date
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Pending
Application number
JP4158577A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Priority to JP4158577A priority Critical patent/JPH05317501A/en
Publication of JPH05317501A publication Critical patent/JPH05317501A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enhance a player's interest by changing the order for stopping the picture pattern of a variable display part, when probability is fluctuated, in the game machine converted to a state that a ball becomes prize-winning easily, based on the prescribed result of a variable display game at the time when the ball is subjected to prize-winning into a specific prize-winning port. CONSTITUTION:In the pinball game machine, based on the outputs of various signal input switches 804, in an accessory controller 800 in the condition that a game medium is subjected to prize-winning into a specific prize-winning port, a hit decision random number value generated by a random number value generating means in a probability setting device 801 and a hit decision value set in advance by a hit decision value setting means are compared, and a variable display game is executed by the prescribed probability. Also, a special game is converted to a state that a ball becomes prize-winning easily, based on a prescribed result in the variable display game, and moreover, this probability is fluctuated within a prescribed range. In this case, when the probability is fluctuated, the order for stopping the picture pattern of a variable display part of a variable display device is changed by a picture pattern stop order changing means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、入賞領域を形成する
遊技部に設けた特定の入賞口に遊技媒体が入賞したこと
を条件に開始される可変表示ゲームの所定の結果に基づ
いて、所定の確率で、遊技媒体が入賞し易い状態に変換
する特別遊技を実行する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is based on a predetermined result of a variable display game which is started on condition that a game medium is won in a specific winning opening provided in a game section forming a winning area. With regard to the probability, a game machine that executes a special game in which a game medium is converted into a state in which it is easy to win a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機には、フィーバー
タイプとかデジパチとか呼ばれている所謂第1種パチン
コ遊技機、ヒコーキタイプとかハネモノとか呼ばれてい
る所謂第2種パチンコ遊技機、権利ものと呼ばれている
第3種パチンコ遊技機、一般電役ものと呼ばれているパ
チンコ遊技機等がある。
2. Description of the Related Art Conventional pachinko gaming machines include so-called first-class pachinko gaming machines called fever type and digital pachi, so-called second-class pachinko gaming machines called hikoki type and honeymono, and right-of-use. There are third-class pachinko game machines that are called, and pachinko game machines that are called general electric players.

【0003】これらの機種の内、前記第1種パチンコ遊
技機では、遊技部に設けられている始動入賞口への遊技
球の入賞に基づいて可変表示装置の可変表示部に所定の
図柄を一定の順序で変動表示させる可変表示ゲームを行
い、その可変表示部の縦に三分割された左図柄表示部,
中図柄表示部及び右図柄表示部の停止表示が、所定の確
率で特定の停止パターン(例えば、「1,1,1」,
「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,4」,
「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,7」等の
ぞろ目の数字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」
等の同じ記号や同じ模様図柄など)となったときに、遊
技者にとって有利となるように変動入賞装置の大入賞口
を開状態に変換させ、遊技者に所謂特別遊技を行わせ
て、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与えて遊技
者の興趣をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保で
きるようにしている。
Among these models, in the first type pachinko gaming machine, a predetermined symbol is fixed on the variable display portion of the variable display device based on the winning of the game ball into the starting winning opening provided in the game portion. The variable display game is performed in which the variable display is performed in the order of
The stop display of the middle symbol display portion and the right symbol display portion is a specific stop pattern (for example, "1, 1, 1", with a predetermined probability).
"2,2,2", "3,3,3", "4,4,4",
"5, 5, 5", "6, 6, 6", "7, 7, 7", etc., or "☆, ☆, ☆", "◆, ◆, ◆"
When the same symbol or the same pattern such as) becomes, the big winning opening of the variable winning device is converted to an open state so as to be advantageous to the player, and the player is allowed to play a so-called special game, Players are given a lot of chances to win prize balls to connect the interests of the player and to secure a certain profit of the game store.

【0004】ところで、前記特別遊技を行う確率は、遊
技店への客の入り具合い等によって、高確率と低確率、
或いは中間確率などの複数種の確率値の範囲内で適宜変
動できるように成っている。そして、確率の変動中は、
前記可変表示部の図柄の色彩を変化させて(例えば、可
変表示部をカラー液晶パネルで形成した場合には、黄
色,橙色,緑色の3種類に変化させることが可能であ
る。)、確率が変動していることを遊技者に報知するよ
うに成されていた。
By the way, the probability of performing the special game is high or low, depending on how the customers enter the game store.
Alternatively, it can be appropriately changed within a range of plural kinds of probability values such as intermediate probability. And while the probability is changing,
By changing the color of the pattern of the variable display section (for example, when the variable display section is formed by a color liquid crystal panel, it is possible to change it to three types of yellow, orange, and green.) It was designed to inform the player that it is fluctuating.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記可
変表示部の図柄の色彩を変化させる手法は、一般的に遊
技機の装飾効果を高めるために既に用いられており、例
えば、装飾のために一定の周期で可変表示部の図柄の色
を緑色→黄色→橙色→緑色・・・と変化させている場合
に、前述のように確率変動に応じてさらに図柄の色彩を
変化させても、遊技者にとっては解り難く、紛らわしい
だけであり、確率の変動を遊技者に報知する手段として
は難点があった。また、従来においては確率の変動を報
知する手段は、前述のように可変表示部の図柄の色彩変
化のみであったので、遊技者にとって興趣が乏しくなり
がちであり、興趣を高め得る新たな確率変動の報知手段
の登場が望まれていた。
However, the method of changing the color of the design of the variable display portion is generally used to enhance the decorative effect of the game machine, and for example, it is constant for decoration. If the color of the variable display part is changed from green to yellow to orange to green at the cycle of, even if the color of the symbol is further changed according to the probability change as described above, the player It is difficult to understand and is confusing, and there is a difficulty as a means for notifying the player of the change in probability. Further, in the past, the means for notifying the change of probability was only the color change of the pattern of the variable display section as described above, so that the player tends to have less interest, and a new probability that the interest can be increased. The advent of means for reporting fluctuations was desired.

【0006】そこで、本発明は、上記課題を解決するた
めになされたもので、遊技者に確率の変動を確実に知ら
せることができると共に、遊技者の興趣を高め得る新た
な報知手段を備えた遊技機を提供することを目的とす
る。
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and is provided with a new notifying means that can surely inform the player of the change in the probability and can increase the interest of the player. The purpose is to provide a game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記発明を解決するた
め、第1の発明に係る遊技機は、入賞領域を形成する遊
技部に設けた特定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを
条件に、乱数生成手段により生成された当り判定用乱数
値と、当り判定値設定手段により予め設定された当り判
定値とを比較判定して、所定の確率で、前記遊技部に配
設された可変表示装置の可変表示部に所定の図柄を一定
の順序で変動させ、当該図柄を所定の順番で停止表示さ
せる可変表示ゲームが実行され、当該可変表示ゲームの
所定の結果に基づいて遊技媒体を入賞させ易い状態に変
換した特別遊技を実行すると共に、前記確率を所定の範
囲内で変動させるように構成された遊技機において、前
記確率を変動させた際に、前記可変表示装置の可変表示
部の図柄を停止させる順番を変更する図柄停止順序変更
手段を備えたことを特徴とし、第2の発明に係る遊技機
は、入賞領域を形成する遊技部に設けた特定の入賞口に
遊技媒体が入賞したことを条件に、乱数生成手段により
生成された当り判定用乱数値と、当り判定値設定手段に
より予め設定された当り判定値とを比較判定して、所定
の確率で、前記遊技部に配設された可変表示装置の可変
表示部に所定の図柄を一定の順序で変動させる可変表示
ゲームが実行され、当該可変表示ゲームの所定の結果に
基づいて遊技媒体を入賞させ易い状態に変換した特別遊
技を実行すると共に、前記確率を所定の範囲内で変動さ
せるように構成された遊技機において、前記確率を変動
させた際に、前記可変表示装置の可変表示部の背景色を
変化させる可変表示部色彩変更手段を備えたことを特徴
とし、第3の発明に係る遊技機は、入賞領域を形成する
遊技部に設けた特定の入賞口に遊技媒体が入賞したこと
を条件に、乱数生成手段により生成された当り判定用乱
数値と、当り判定値設定手段により予め設定された当り
判定値とを比較判定して、所定の確率で、前記遊技部に
配設された可変表示装置の可変表示部に所定の図柄を一
定の順序で変動させる可変表示ゲームが実行され、当該
可変表示ゲームの所定の結果に基づいて遊技媒体を入賞
させ易い状態に変換した特別遊技を実行すると共に、前
記確率を所定の範囲内で変動させるように構成された遊
技機において、前記確率を変動させた際に、所定の音を
出力する音出力手段を備えたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned invention, the gaming machine according to the first invention is provided on the condition that a game medium is won in a specific winning opening provided in a game section forming a winning area. A random display provided in the game section with a predetermined probability by comparing and determining the hit determination random number value generated by the random number generation means and the hit determination value preset by the hit determination value setting means. A variable display game in which predetermined symbols are changed in a fixed order on the variable display portion of the device and the symbols are stopped and displayed in a predetermined order is executed, and a game medium is won based on a predetermined result of the variable display game. Along with executing a special game converted into an easy state, in a gaming machine configured to change the probability within a predetermined range, when changing the probability, the pattern of the variable display unit of the variable display device Stop The game machine according to the second aspect of the present invention is provided with a symbol stop order changing means for changing the order, on condition that the game medium is won in a specific winning opening provided in the game section forming the winning area. In addition, the random number for hitting judgment generated by the random number generating means and the hitting judgment value preset by the hitting judgment value setting means are compared and judged, and with a predetermined probability, the variable value arranged in the game section is set. A variable display game in which a predetermined symbol is changed in a fixed order is executed on a variable display section of a display device, and a special game is executed in which a game medium is converted into an easy-to-win state based on a predetermined result of the variable display game. Along with a gaming machine configured to vary the probability within a predetermined range, a variable display portion color changing means for changing the background color of the variable display portion of the variable display device when the probability is varied. To In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the hit determination generated by the random number generation means is provided on the condition that the game medium has won the specific winning opening provided in the game section forming the winning area. The random number for use and the hit judgment value preset by the hit judgment value setting means are compared and judged, and with a predetermined probability, a predetermined symbol is displayed on the variable display portion of the variable display device arranged in the game portion. A variable display game in which the variable display game is changed in a fixed order is executed, and based on a predetermined result of the variable display game, a special game in which a game medium is converted into an easy winning state is executed, and the probability is changed within a predetermined range. The gaming machine configured to perform is characterized by including sound output means for outputting a predetermined sound when the probability is changed.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、所謂当り確率を低確率から高
確率に変動させた場合に、低確率時において例えば左→
中→右の順で停止していた可変表示装置の可変表示図柄
を、高確率時においては例えば右→中→左の順に変更す
ることにより、遊技者に確率が変動中である旨を確実に
報知できる。また、第2,第3の発明に係る遊技機のよ
うに確率を低確率から高確率に変動させた際に、可変表
示装置の可変表示部の背景色を例えば緑色から橙色に変
更したり、或いは効果音の音声等を変えることにより、
遊技者への確率変動の報知をより確実なものにでき、し
かもこれらの報知手段を適宜組み合わせることにより、
報知手段を多様化して遊技者の興趣を高めることができ
る。
According to the present invention, when the so-called hit probability is changed from a low probability to a high probability, for example, left →
By changing the variable display pattern of the variable display device that was stopped in the order of middle → right, at the time of high probability, for example, changing in the order of right → middle → left, it is sure that the probability is changing to the player. Can inform. Further, when the probability is changed from a low probability to a high probability as in the gaming machine according to the second and third inventions, the background color of the variable display portion of the variable display device is changed from green to orange, Or by changing the sound of the sound effect,
It is possible to make the notification of the probability fluctuation to the player more reliable, and by properly combining these notification means,
It is possible to increase the interest of the player by diversifying the notification means.

【0009】[0009]

【実施例】図1、図2にはこの発明の実施例に係るパチ
ンコ遊技機を示す。それらの内、図1はパチンコ遊技機
の全体斜視図、図2はその正面図である。この実施例で
は、賞球を排出する遊技機として例示するパチンコ遊技
機10と球貸機20とが対をなすように構成され、球貸
機20にはカードリーダー(図示省略)が内蔵されてい
る。球貸機20の前面パネル21には上記カードリーダ
ーに対応してカード挿排口22、挿入されたカードの残
高を表示する挿入残高表示器23、球貸機20が作動状
態にあることを表示する有効表示ランプ24が設けられ
ている。一方、パチンコ遊技機10の前面パネル11に
取り付けられた供給皿12の上面には、操作部13が形
成されている。この操作部13上に、前記カード挿排口
22に挿入されたカードの残高を表示する残高表示器1
3aと、貸し球への変換の指令を与える変換ボタン13
bと、カードの排出(返却)を指令する返却ボタン13
cが設けられている。また、前面パネル11には左端を
軸芯として金枠103が開閉自在に取り付けられ、同前
面パネル11の前面上端側には各種遊技態様を表示する
遊技態様表示ランプ16が設置されている。なお、図1
中、17は前記供給皿12が満杯になったときに、内部
でオーバーフローした賞球を貯留する受皿、18は供給
皿12から供給される球を1個ずつ透明ガラス窓内の遊
技領域19に発射する打球発射装置の操作ダイヤルであ
る。
1 and 2 show a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. Among them, FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a front view thereof. In this embodiment, a pachinko gaming machine 10 exemplified as a gaming machine that discharges prize balls and a ball lending machine 20 are configured to form a pair, and the ball lending machine 20 has a card reader (not shown) built therein. There is. On the front panel 21 of the ball lending machine 20, a card slot 22 corresponding to the above card reader, an insertion balance indicator 23 for displaying the balance of the inserted card, and a display indicating that the ball lending machine 20 is in operation An effective display lamp 24 is provided. On the other hand, an operation portion 13 is formed on the upper surface of the supply tray 12 attached to the front panel 11 of the pachinko gaming machine 10. A balance indicator 1 for displaying the balance of the card inserted in the card insertion / ejection slot 22 on the operation unit 13.
3a and a conversion button 13 that gives a command for conversion to a lent ball
b and a return button 13 for instructing card ejection (return)
c is provided. Further, a metal frame 103 is attached to the front panel 11 so as to be openable and closable with the left end as an axis, and a game mode display lamp 16 for displaying various game modes is provided on the upper front side of the front panel 11. Note that FIG.
Inside, 17 is a receiving tray that stores the prize balls that have overflowed inside when the supply tray 12 is full, and 18 is a ball supplied from the supply tray 12 one by one to the game area 19 in the transparent glass window. It is an operation dial of a ball-launching device for firing.

【0010】前記打球発射装置によって発射された打球
がガイドレール31に案内されて流入する前記遊技領域
19の略中央部には、大当りの遊技(特別遊技)の権利
の発生のための可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置
40が設置されている。この特別図柄表示装置40の略
中央部には、可変表示ゲームを行なうための特別図柄表
示部となる左図柄表示部41、中図柄表示部42、右図
柄表示部43が設けられている。そして、後述する本遊
技機の制御システムにより左図柄表示部41、中図柄表
示部42、右図柄表示部43の夫々に「0,1,2,
3,4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の
15個の図柄がこの順序で、遊技者がその目で追えない
速度で変動されるようになっている。また、その下方に
は、後述の始動口への入賞記憶を表示する入賞記憶表示
器45a〜45dが設けられている。特別図柄表示装置
40の直上には天入賞口と呼ばれる一般入賞口32が設
けられ、左右両側と下方には夫々一般入賞口33、34
と始動口35が設けられている。そして、その始動口3
5中には、それらの中に入賞した球を検出する特図検出
器(図に現れていない。)が設置されている。
A variably display game for generating the right of a big hit game (special game) is provided in a substantially central portion of the game area 19 in which the batted ball shot by the batted ball launching device is guided and guided by a guide rail 31. A special symbol display device 40 for performing is installed. At a substantially central portion of the special symbol display device 40, a left symbol display unit 41, a middle symbol display unit 42, and a right symbol display unit 43, which are special symbol display units for performing a variable display game, are provided. And, by the control system of this game machine which will be described later, the left symbol display portion 41, the middle symbol display portion 42, and the right symbol display portion 43 are respectively "0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, P, T, C ,? The fifteen symbols of “” are changed in this order at a speed that the player cannot follow with his / her eyes. In addition, below that, there are provided prize memory display devices 45a to 45d for displaying a prize memory to a starting port, which will be described later. A general winning opening 32 called a winning entrance is provided directly above the special symbol display device 40, and general winning openings 33 and 34 are provided on both left and right sides and below.
And a starting port 35 are provided. And that starting port 3
In FIG. 5, a special figure detector (not shown in the figure) for detecting a winning ball is installed in them.

【0011】遊技領域19の中央下部には変動入賞装置
50が設置され、さらにその下方の中央位置にはアウト
球回収口(図示省略)が設けられている。そして、その
変動入賞装置50の上部中央に大入賞口51が設けら
れ、該大入賞口51には上端側が手前側に倒れる向きに
回動してその大入賞口51を開放する開閉扉52が取り
付けられており、大入賞口51中には継続スイッチSW
(図示省略)及びカウントスイッチSW(図示省略)が
配設されている。また、その大入賞口51の左右両側に
は一般入賞口53a、53bが隣設され、下方にはカウ
ント表示部54が設けられている。また、その変動入賞
装置50の左右の斜め上方位置には、始動口36、37
が設けられ、それら始動口36、37中にはそれらの中
に入賞した球を検出する特定入賞検出器SW1(図に現
れていない。)が設置されている。
A variable winning device 50 is installed in the lower center of the game area 19, and an out-ball collecting port (not shown) is provided in the central position below it. Then, a big winning opening 51 is provided at the center of the upper part of the variable winning device 50, and an opening / closing door 52 for opening the big winning opening 51 by rotating the upper end side toward the front side is provided at the big winning opening 51. It is attached and the continuation switch SW is in the special winning opening 51.
(Not shown) and a count switch SW (not shown) are provided. Further, on the left and right sides of the special winning opening 51, general winning openings 53a and 53b are adjacently provided, and a count display section 54 is provided below. In addition, at the diagonally upper left and right positions of the variable winning device 50, the starting ports 36, 37 are provided.
Is provided, and a specific winning detector SW1 (not shown in the figure) for detecting a winning ball is installed in each of the starting ports 36, 37.

【0012】この実施例に係るパチンコ遊技機10およ
び球貸機20は概略上記のように構成されていて、遊技
中、遊技領域19の始動口35、36、37のいずれか
に球が入賞すると、その入賞がそれらの中の特定入賞検
出器SW1に検出されて役物制御装置(後述)に記憶さ
れ、その記憶個数分だけ入賞個数記憶表示器(LED)
45a〜45dが点灯されるようになっている。そし
て、その記憶に基づいて、前記左図柄表示部41、中図
柄表示部42、右図柄表示部43の図柄(数字、記号、
図柄なども含む。)の変動表示が所定時間なされた後に
所定の順序で停止表示される可変表示ゲームが行なわれ
る。その可変表示ゲームの開始ごとに、前記役物制御装
置の入賞記憶が「1」ずつディクレメントされて左端の
入賞個数記憶表示器(LED)45aが消灯され、残り
の入賞個数記憶表示器(LED)45b〜45dの点灯
しているものが1つずつ左へ移動されて点灯された状態
となる。
The pachinko gaming machine 10 and the ball lending machine 20 according to this embodiment are roughly configured as described above, and when a ball wins in any of the starting openings 35, 36, 37 of the gaming area 19 during the game. , The winning is detected by the specific winning detector SW1 among them and stored in the accessory control device (described later), and the winning number storage indicator (LED) corresponding to the number of the stored winnings.
45a to 45d are turned on. Then, based on the memory, the symbols (numbers, symbols, etc.) of the left symbol display unit 41, the middle symbol display unit 42, and the right symbol display unit 43.
Also includes designs. ) A variable display game is performed in which the variable display is performed for a predetermined time and then stopped and displayed in a predetermined order. Each time the variable display game is started, the winning memory of the accessory control device is decremented by "1", the winning number memory indicator (LED) 45a at the left end is turned off, and the remaining winning number memory indicator (LED). ) 45b to 45d which are lit are moved one by one to the left and are lit.

【0013】そして、前記役物制御装置の入賞記憶が
「0」になるまで、この可変表示ゲームが繰返し行なわ
れ、その結果、左図柄表示部41、中図柄表示部42、
右図柄表示部43の停止図柄が例えば、「5,5,
5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目の数
字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記
号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。この
大当りが発生すると、変動入賞装置50の開閉扉52が
所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわ
れる。また、次のサイクルの継続要件としては、各サイ
クル中その大入賞口51への入賞球がその大入賞口51
中の継続スイッチSWに検出されることが要求される。
その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入賞口5
1中に球が所定個数以上流入したときは、その時点でそ
のサイクルを終了するようになっている。ここで、前記
可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前記三つの
図柄表示部(左図柄表示部41、中図柄表示部42、右
図柄表示部43)の図柄表示が夫々独立に緩急を付けら
れて次々と変動表示されて所定時間経過後に変動が停止
されるような図柄表示の変動ゲームとして行われ、所謂
当り確率が低確率である場合には、左図柄表示部41の
図柄の変動の開始後所定時間経過するか、又はストップ
ボタン(図外)が押された後に、先ず左図柄表示部41
が変動を停止する。その停止までの態様は、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動の
速度が緩やかになって停止表示されるようになってい
る。また、前記中図柄表示部42も同様に、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動が
緩やかになって停止されるようになっている。この中図
柄表示部42の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄
表示部42の停止図柄が、左図柄表示部41の停止図柄
と一致していない場合(特別遊技発生の可能性のあるリ
ーチ状態になっていない場合)には、その中図柄の停止
後、速やかに、右図柄表示部43の図柄変動の停止が、
前記左図柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われ
る。一方、前記中図柄表示部42の停止図柄が、左図柄
表示部41の停止図柄と一致している場合(即ち、所謂
リーチ状態になっている場合)には、後述の制御システ
ムによってリーチ状態であることを遊技者に報知するラ
ンプ等の視覚的報知装置や、後述するスピーカー等の聴
覚的報知装置が作動するように成っている。また、後に
述べる制御にしたがって、当り確率が”低確率から高確
率”に変動した際には、前記図柄の停止順を、”右図柄
表示部43→中図柄表示部42→左図柄表示部41”へ
と変更して、遊技者に確率が変動中である旨を報知する
ようになっている。
Then, this variable display game is repeated until the winning memory of the accessory control device becomes "0", and as a result, the left symbol display portion 41, the middle symbol display portion 42,
The stop symbol on the right symbol display portion 43 is, for example, "5, 5,"
5 "," 6, 6, 6 "," 7, 7, 7 ", etc., or the same symbol such as" ☆, ☆, ☆ "," ◆, ◆, ◆ ", or the same design Then, a big hit occurs. When this big hit occurs, a special game is performed in which the opening / closing door 52 of the variable winning device 50 is opened for a predetermined cycle for a predetermined time. Further, as a continuation requirement for the next cycle, the winning ball to the special winning opening 51 during each cycle is the special winning opening 51.
It is required to be detected by the inside continuation switch SW.
Before the specified time in each cycle elapses
When a predetermined number or more of spheres flow into 1, the cycle is finished at that point. Here, the variable display game will be described in detail. The three symbol display portions (the left symbol display portion 41, the middle symbol display portion 42, and the right symbol display portion 43) are individually and gradually attached to the symbol displays one after another. It is performed as a variation game of the symbol display in which the variation is displayed and the variation is stopped after a lapse of a predetermined time, and when the so-called hit probability is a low probability, a predetermined period is started after the variation of the symbol on the left symbol display unit 41 is started. After the time elapses or the stop button (not shown) is pressed, first, the left symbol display portion 41
Stops fluctuating. The mode up to the stop is such that the speed of the change is slowed down from a symbol (for example, the symbol four symbols before) of the symbol before the symbol to be stopped and displayed. In addition, the middle symbol display section 42 is also configured to be gradually stopped from a symbol (for example, a symbol four symbols before) of the symbols before the stop symbol. When the fluctuation of the symbol of the middle symbol display portion 42 is stopped, the stop symbol of the middle symbol display portion 42 does not match the stop symbol of the left symbol display portion 41 (there is a possibility that special games occur). If the reach state is not)), after the stop of the middle symbol, the stop of the symbol fluctuation of the right symbol display portion 43 immediately,
It is performed in the same manner as the stop of the variation of the left symbol and the right symbol. On the other hand, when the stop symbol of the middle symbol display unit 42 matches the stop symbol of the left symbol display unit 41 (that is, when it is in a so-called reach state), in a reach state by the control system described later. A visual notification device such as a lamp for notifying the player of the existence, and an auditory notification device such as a speaker described later are activated. Further, according to the control described later, when the hit probability changes from “low probability to high probability”, the stop order of the symbols is changed to “right symbol display portion 43 → middle symbol display portion 42 → left symbol display portion 41. It is changed to "" to inform the player that the probability is changing.

【0014】図3には、パチンコ遊技機1の裏機構を表
した背面図を示す。パチンコ遊技機1の背面部中央に
は、前記遊技領域19の各入賞部(32〜37、51、
53a、53b)に入賞した球を集めて入賞球処理装置
62に1つずつ分離処理させる入賞球集合樋61が設置
されている。この入賞球集合樋61の下方側の左右の各
位置には特図検出器からの検出信号等に基づいて特別図
柄表示装置40を作動させたり、その可変表示ゲーム結
果に基づいて変動入賞装置50に特別遊技を行なわせる
役物制御装置70、賞球や貸球の排出制御を行なわせる
排出制御装置80が設置されている。パチンコ遊技機1
の背面部上方には排出前の球を貯留しておく貯留タンク
63が設置され、その下方には前記貯留タンク63から
の球を一列に整列させて球排出装置65まで誘導する誘
導樋64が設置されている。この誘導樋64内の誘導路
は、短時間に多量の球を供給できるように例えば2条形
成されており、その途中には球の重なりを防止する球な
らし66が揺動自在に垂設されている。前記球排出装置
65によって排出された遊技球は流下樋67を経て前記
球供給皿12中に至り、該球供給皿12からオーバーフ
ローした球は樋68を経て前記受皿17中に流出するよ
うになっている。パチンコ遊技機1の背面側上部の右側
には電源接続部69が設けられ、同下部の左側には前記
打球発射装置の制御を行なう発射制御装置91が設置さ
れている。また、同パチンコ遊技機1の背面側下部の右
側には前述の聴覚的報知装置としてのスピーカ92が設
置されている。
FIG. 3 is a rear view showing the back mechanism of the pachinko gaming machine 1. At the center of the back side of the pachinko gaming machine 1, each winning portion (32 to 37, 51,
53a, 53b) is provided with a winning ball collecting trough 61 that collects the winning balls and separates them into the winning ball processing device 62 one by one. The special symbol display device 40 is operated at each of the left and right positions on the lower side of the winning ball collecting trough 61 based on the detection signal from the special symbol detector or the variable winning device 50 based on the variable display game result. An accessory control device 70 for performing a special game and a discharge control device 80 for controlling the discharge of prize balls and ball rental are installed. Pachinko machine 1
A storage tank 63 for storing the balls before discharge is installed above the back surface of the, and a guide gutter 64 for guiding the balls from the storage tank 63 to the ball discharge device 65 is arranged below the storage tank 63. is set up. The guide path in the guide trough 64 is formed with, for example, two threads so that a large amount of balls can be supplied in a short time, and a ball leveling unit 66 that prevents the balls from overlapping is vertically provided so as to swing freely. Has been done. The game balls discharged by the ball discharge device 65 reach the ball supply tray 12 via the downflow trough 67, and the balls overflowing from the ball supply tray 12 flow out to the receiving tray 17 via the trough 68. ing. A power supply connection portion 69 is provided on the right side of the upper back side of the pachinko gaming machine 1, and a launch control device 91 for controlling the above-mentioned ball-striking launch device is provided on the left side of the lower portion. Further, a speaker 92 as the above-mentioned auditory notification device is installed on the right side of the lower portion of the back side of the pachinko gaming machine 1.

【0015】図4には、パチンコ遊技機1から取り外さ
れた前記役物制御装置70の斜視図を示す。この役物制
御装置70には、大当りの発生確率を変更し得る役物制
御回路が内蔵されている。その大当りの発生確率の切換
えは、役物制御装置70に外部操作可能に設けられた確
率切換えスイッチ71のキー溝72中に、確率設定キー
73を差し込んで操作することによって複数段階に切り
換えられると共に、その確率設定値が確率設定値表示器
75に表示されるようになっている。また、この役物制
御装置70には、パチンコ遊技機1への取付用止着装置
76、配線用接続端子77、差込みプラグ78などが設
けられている。
FIG. 4 shows a perspective view of the accessory control device 70 detached from the pachinko gaming machine 1. The accessory control device 70 includes an accessory control circuit capable of changing the probability of a big hit. The probability of occurrence of the big hit can be switched in a plurality of steps by inserting and operating a probability setting key 73 in a key groove 72 of a probability changing switch 71 provided on the accessory control device 70 so as to be externally operable. The probability setting value is displayed on the probability setting value display 75. Further, the accessory control device 70 is provided with a fastening device 76 for attachment to the pachinko gaming machine 1, a connection terminal 77 for wiring, a plug 78 and the like.

【0016】図5〜図7には前記確率切換スイッチ71
の切換え説明図を示す。現時点の確率設定値を知りたい
ときには、図6に示すOFFの状態から確率切換スイッ
チ71のキー溝72中に確率設定キー73を差し込ん
で、反時計方向へ切換え操作して図5に示す状態にする
と、確率切換スイッチ71が確率設定表示状態に切り換
えられて、確率設定値表示器75にその時の確率設定値
が表示される。大当りの発生確率の設定切換えを行ない
たいときには、確率設定キー73の操作で確率切換スイ
ッチ71を図5に示すようなオン(ON)の状態で電源
を立ち上げて、図7に示す時計方向への回動操作を行な
う。この1回の回動操作ごとに確率設定値が1段階ずつ
切り換えられる。この実施例では、確率設定値が3段階
になっていて、第1段階から第2段階、第2段階から第
3段階、第3段階から第1段階、・・・というように1
段階ずつ順に切り換えられる。尚、図6のオフ状態で5
秒以上経過すると、確率設定処理を終了するようになっ
ている。
The probability changeover switch 71 is shown in FIGS.
The switching explanatory drawing of is shown. When it is desired to know the current probability setting value, the probability setting key 73 is inserted into the key groove 72 of the probability changing switch 71 from the OFF state shown in FIG. Then, the probability changeover switch 71 is switched to the probability setting display state, and the probability setting value display 75 displays the probability setting value at that time. When it is desired to switch the setting of the probability of occurrence of the big hit, the probability setting key 73 is operated to turn on the probability changing switch 71 as shown in FIG. Rotation operation. The probability setting value is switched one step at a time for each rotation operation. In this embodiment, the probability setting value has three stages, and the first stage to the second stage, the second stage to the third stage, the third stage to the first stage, ...
It can be switched step by step. In addition, in the off state of FIG.
When more than a second has passed, the probability setting process ends.

【0017】このようにして、所望の確率設定値にセッ
トしてから、もう一度確率設定キー73を反時計方向に
回動させて図5の状態にすることによって、その切り換
え後の確率設定値を確率設定値表示器75に表示させ
て、その設定値が所望の設定値になっていることを確認
して再び図6に示すOFF状態に戻す。尚、確率設定値
表示器75には、確率設定中もその時点での確率設定値
が表示され、また電源投入後は確率設定の変更はできな
いようになっており、再び確率設定の変更をしたいとき
には、一旦電源を切って行なわなければならない。
In this way, after setting the desired probability setting value, the probability setting key 73 is rotated counterclockwise again to the state shown in FIG. The probability set value display 75 is displayed to confirm that the set value is the desired set value, and the state is returned to the OFF state shown in FIG. The probability setting value display 75 displays the probability setting value at that time even during the probability setting, and the probability setting cannot be changed after the power is turned on. Sometimes, you have to turn off the power once.

【0018】図8には、後述の制御プログラム(フロー
チャート)を実行可能な制御システムの一実施例が示さ
れている。パチンコ遊技機1の制御システムは、役物制
御装置800とそれに接続される確率設定装置801,
外部情報端子板802,賞球排出制御装置803,各種
信号入力SW804,音生成装置805等から構成され
ている。そして、該役物制御装置800は、中央演算処
理装置(CPU)と、各種データやプログラムを記憶す
る記憶装置(ROM,RAM)と、一度書き込んだデー
タやプログラムを電気的パルスの入力によって書換え可
能な記憶装置(EEPROM)及びクロック信号に基づいて所
定のタイミング信号を生成する分周回路と各装置に駆動
電力を供給する電源回路等から構成されている。また、
確率設定装置801は、確率設定SW,確率設定表示S
W,確率設定表示器等から構成され、該確率設定装置に
よって設定された設定乱数値によって特別遊技が行われ
るようになっている。また、役物制御装置800からの
設定値信号や設定装置作動信号及び賞球排出制御装置8
03からの賞球データ信号等が外部情報端子板802に
出力されるように成っており、さらに役物制御装置80
0には始動口の特定入賞検出器SW1,継続SW,大入
賞口入賞カウントSW,入賞球を判別するセーフセンサ
を構成するSW2等の各種信号を入力する信号入力SW
804が接続されている。さらに、該役物制御装置80
0には、入賞記憶表示器を構成するLED45a〜45
d,所謂当り確率の変動に伴い図柄を所定の順序で停止
表示する特別図柄表示装置40,大入賞口51の開閉を
司るソレノイドSOL−A,作動表示ランプ及びLED
等と、アンプ及びスピーカー92に接続される音生成装
置805が接続され、役物制御装置800から各装置に
対応した制御信号やデータ信号が出力されるように成っ
ている。そして、例えば所謂当り確率が低確率から高確
率に変動した場合には、低確率時において、”左→中→
右”の順で停止表示されていた可変表示部の図柄を、高
確率時においては”右→中→左”の順に変更したり、或
いは可変表示部の背景を構成するカラー液晶パネルの色
を例えば”緑色から橙色”に変更したり、または、音生
成装置805から出力される音色を変化させて、遊技者
に確率が変動中である旨を確実に報知すると共に、確率
変動の報知手段を多様化して遊技者の興趣を高め得るよ
うに構成されている。
FIG. 8 shows an embodiment of a control system capable of executing a control program (flow chart) described later. The control system of the pachinko gaming machine 1 includes an accessory control device 800 and a probability setting device 801, which is connected to the accessory control device 800.
It is composed of an external information terminal board 802, a prize ball discharge control device 803, various signal input SWs 804, a sound generation device 805, and the like. Then, the accessory control device 800 can rewrite a central processing unit (CPU), a storage device (ROM, RAM) for storing various data and programs, and data and programs once written by inputting electric pulses. A memory device (EEPROM), a frequency dividing circuit that generates a predetermined timing signal based on a clock signal, a power supply circuit that supplies drive power to each device, and the like. Also,
The probability setting device 801 includes a probability setting SW and a probability setting display S.
W, a probability setting indicator, etc., and a special game is played by a set random number value set by the probability setting device. In addition, the set value signal and the setting device operating signal from the accessory control device 800 and the prize ball discharge control device 8
The prize ball data signal or the like from 03 is output to the external information terminal board 802, and the accessory control device 80
At 0, a signal input SW for inputting various signals such as a specific winning detector SW1 of the starting opening, a continuous SW, a large winning opening winning count SW, and a SW2 forming a safe sensor for distinguishing a winning ball.
804 is connected. Further, the accessory control device 80
0 indicates LEDs 45a to 45 which constitute the winning prize memory display.
d, a special symbol display device 40 for stopping and displaying the symbols in a predetermined order according to the variation of the so-called hit probability, a solenoid SOL-A for opening and closing the special winning opening 51, an operation indicator lamp and an LED
Etc., a sound generation device 805 connected to the amplifier and the speaker 92 is connected, and the accessory control device 800 outputs a control signal and a data signal corresponding to each device. Then, for example, when the so-called hit probability changes from a low probability to a high probability, at the time of low probability, "left → middle →
The pattern of the variable display part that was stopped and displayed in the order of "right" is changed to "right → middle → left" in the high probability, or the color of the color liquid crystal panel that constitutes the background of the variable display part is changed. For example, changing from "green" to "orange" or changing the timbre output from the sound generation device 805 will surely inform the player that the probability is fluctuating, and at the same time, a probability fluctuation notifying means will be provided. It is configured to diversify and enhance the interest of the player.

【0019】図9及び図10は、前記役物制御装置とし
てのCPUによって実行される遊技プログラムのメイン
処理の制御手順を示すゼネラル・フロー・チャートであ
る。まずステップS1では遊技機の各スイッチSWの状
態を入力してチャタリングの除去を行う入力処理が行わ
れ、ステップS2に進む。ステップS2では電源投入か
否かを判定し、電源が投入されたと判定したときにはス
テップS3に進み、CPUを初期状態にすると共に、R
AM領域をクリアしてステップS4に移行し、予め記憶
設定されたデータを読み込み、当該データに対応した乱
数テーブルをセットする設定値読み込み処理が行われ、
リセット待ちの状態となる。
9 and 10 are general flow charts showing the control procedure of the main processing of the game program executed by the CPU as the accessory control device. First, in step S1, an input process for removing the chattering by inputting the state of each switch SW of the gaming machine is performed, and the process proceeds to step S2. In step S2, it is determined whether or not the power is turned on. When it is determined that the power is turned on, the process proceeds to step S3, the CPU is initialized, and R
After clearing the AM area, the process proceeds to step S4, the preset value reading process of reading the data stored in advance and setting the random number table corresponding to the data is performed,
Waiting for reset.

【0020】一方、ステップS2で電源の投入時でない
と判断した場合、即ち遊技店で営業中である場合にはス
テップS5に進んで後に詳述する設定処理を行い、次い
でステップS6に移行して、各サブルーチンでセットさ
れた出力データを各ポートへ出力する出力処理をした
後、ステップS7に進む。ステップS7では、乱数分割
分岐が行われ、ステップS8(S8001,S800
2,S8003)において、乱数値が更新される。即
ち、設定値に従って所定の乱数テーブルが使用され、特
別図柄用乱数や表示図柄組合せの更新が行われて、ステ
ップS9に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S2 that the power is not turned on, that is, when the game shop is in operation, the process proceeds to step S5 to perform the setting process described in detail later, and then to step S6. After performing output processing for outputting the output data set in each subroutine to each port, the process proceeds to step S7. In step S7, a random number division branch is performed, and step S8 (S8001, S800
2, S8003), the random number value is updated. That is, the predetermined random number table is used according to the set value, the special symbol random number and the display symbol combination are updated, and the process proceeds to step S9.

【0021】ステップS9では、不正の検出処理が行わ
れ、不正が行われたか否かが判断される。その結果、不
正が検出されなかったと判断した場合にはステップS1
0に進んで時分割分岐が行われ、ステップS11に移行
し、ステップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1
102(図柄変動処理),S1103(図柄編集処
理),S1104(装飾編集処理),S1105(LE
D編集処理)の各処理が、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、ステップS12に移行する。一方、前
記ステップS9で不正が検出されたと判断した場合に
は、後に述べるステップS16の不正監視処理にジャン
プする。
In step S9, fraud detection processing is performed to determine whether fraud has been performed. As a result, if it is determined that no fraud has been detected, step S1
The process proceeds to 0, time division branching is performed, the process proceeds to step S11, and steps S1101 (special symbol game processing) and S1.
102 (design change process), S1103 (design edit process), S1104 (decoration edit process), S1105 (LE
After each processing (D editing processing) is executed in the time sharing format, the process proceeds to step S12. On the other hand, when it is determined that the fraud is detected in step S9, the process jumps to the fraud monitoring process in step S16 described later.

【0022】また、前記ステップS12では特別図柄の
編集処理が行われ、ステップS13に進みカウントSW
による入賞監視処理が行われ、ステップS14に進み継
続SWによる入賞監視処理が行われ、ステップS15に
進んで特定入賞検出器SW1による入賞監視処理が行わ
れた後にステップS16に移行する。ステップS16で
は、前記ステップS9による不正の検出及びステップS
13,S14,S15における入賞監視処理の結果に基
づいて不正監視処理が行われ、ステップS17に進む。
In step S12, special symbol editing processing is performed, and the flow advances to step S13 to count SW.
The prize monitoring process is performed, and the process proceeds to step S14 to perform the prize monitoring process by the continuous SW. The process proceeds to step S15 and the prize monitoring process is performed by the specific prize detector SW1. In step S16, the fraud detection and step S9
The fraud monitoring process is performed based on the result of the winning monitoring process in S13, S14, and S15, and the process proceeds to step S17.

【0023】ステップS17では入賞音やファンファー
レ音等の音出力処理が行われ、ステップS18に進ん
で、賞球数を決定する賞球制御処理が行われ、リセット
待ちの状態となる。尚、前記ステップS1乃至S8をフ
ェーズ1とし、前記ステップS9乃至S11をフェーズ
2とし、ステップS12乃至S15をフェーズ3とし、
ステップS16をフェーズ4とし、ステップS17乃至
S18をフェーズ5とし、各フェーズについては、次に
詳述する。
In step S17, a sound output process such as a winning sound or a fanfare sound is performed. Then, the process proceeds to step S18, a prize ball control process for determining the number of prize balls is performed, and a reset waiting state is set. Incidentally, the steps S1 to S8 are set to phase 1, the steps S9 to S11 are set to phase 2, and the steps S12 to S15 are set to phase 3,
Step S16 is set to phase 4, steps S17 to S18 are set to phase 5, and each phase will be described in detail below.

【0024】図11は、フェーズ1におけるステップS
1で定義された入力処理のサブルーチンの制御処理手順
を示すディテール・フロー・チャートである。ここで入
力処理とは、各SWの状態を分解し、チャタリングの除
去を行い、各処理で使用できる形式に整える処理をい
う。各処理で必要なSWの情報としては、SWのオン
(立上りエッジ)とSWの現状態(オンかオフかのSW
のレベル状態)とがある。この入力処理では、まずステ
ップS100でスタック・メモリのどこからデータを取
り出すのかを指示するスタック・ポインタを指定して、
ステップS101に進み、スイッチがオンしたか否かの
SWの物理状態の読み込み処理が行われ、ステップS1
02に進みこのステップS102〜S106で順次、ア
クティブ論理を負論理入力から正論理入力へ変換する処
理、チャタリングの除去処理、現在の論理状態の算出処
理、現状態をRAMに記憶する処理、SWの立上りエッ
ジを検出してアクティブ状態をRAMに記憶する処理を
行ってサブルーチンプログラムを終了し、メイン処理に
戻ることになる。尚、本フェーズは2msのリセット割り
込み毎に実行されるようになっている。
FIG. 11 shows step S in phase 1.
3 is a detail flow chart showing a control processing procedure of a subroutine of input processing defined in 1. Here, the input process is a process in which the state of each SW is decomposed, chattering is removed, and a format that can be used in each process is prepared. The SW information necessary for each process is SW ON (rising edge) and SW current state (ON or OFF SW).
Level status). In this input processing, first, in step S100, a stack pointer that indicates from where in the stack memory the data is to be extracted is designated,
Proceeding to step S101, a process of reading the physical state of the SW whether or not the switch is turned on is performed, and step S1
In step S102 to S106, the active logic is converted from a negative logic input to a positive logic input, chattering is removed, the current logic state is calculated, the current state is stored in RAM, and the SW The rising edge is detected and the active state is stored in the RAM, the subroutine program is terminated, and the process returns to the main process. It should be noted that this phase is executed every reset interrupt of 2 ms.

【0025】図12は、フェーズ1のステップS2乃至
S4と、ステップS5にかけての処理のサブルーチンの
制御手順を示す。この処理が開始されると、先ずステッ
プS200で電源投入直後であるか否か、或はRAM検
査データが異常であるか否かが判定され、電源投入直後
であるか又はRAM検査データに異常があると判定した
ときには、ステップS201に進みRAM領域をクリア
し、ステップS202に移行して各制御領域の初期デー
タを書き込み、記憶して、フェーズ1のステップS4の
設定値読込み処理に移行する。一方、前記ステップS2
00で、電源投入直後ではないと判断した場合、即ち遊
技店で営業中である場合や、RAM検査データに異常が
無いと判断された場合には、ステップS201とステッ
プS202の処理を行うことなくステップS203に進
み、RAM検査データのチェックが終了したか否かを判
定し、終了していない場合には、ステップS200へル
ープを形成して戻り、繰り返してRAMデータの検査処
理が行われ、逆にステップS203でRAM検査データ
のチェックが終了したと判定された場合には、フェーズ
1のステップS5の設定処理に移行する。
FIG. 12 shows the control procedure of the subroutine of the processing in steps S2 to S4 of phase 1 and step S5. When this process is started, it is first determined in step S200 whether or not the power has just been turned on, or whether or not the RAM inspection data is abnormal. If it is determined that there is, the process proceeds to step S201 to clear the RAM region, the process proceeds to step S202, the initial data of each control region is written and stored, and the process proceeds to the setting value reading process of step S4 of phase 1. On the other hand, the step S2
If it is determined at 00 that it is not immediately after the power is turned on, that is, if it is operating at a game shop or if it is determined that there is no abnormality in the RAM inspection data, the processes of steps S201 and S202 are not performed. In step S203, it is determined whether or not the check of the RAM inspection data is completed. If not completed, a loop is formed to return to step S200, and the RAM data inspection process is repeatedly performed, and vice versa. When it is determined that the check of the RAM inspection data is completed in step S203, the process proceeds to the setting process of step S5 of phase 1.

【0026】図13は、図9のメイン処理のフェーズ1
の処理過程においてカウントSWのオンレベル合成情報
を作成する所定の割り込み処理を行うサブルーチンの制
御処理手順を示し、割り込み信号(INT)に基づいて動
作中のCPUに割り込んで、ステップS204を実行す
る。ステップS204では、カウントSWのオンレベル
合成情報を作成した後、メイン処理に戻る。尚、この割
り込み処理は、1ms毎に繰り返して実行される。
FIG. 13 shows the phase 1 of the main processing of FIG.
The control processing procedure of a subroutine for performing a predetermined interrupt processing for creating the on-level composite information of the count SW in the processing process of (1) will be shown. In step S204, after the on-level synthesis information of the count SW is created, the process returns to the main process. The interrupt process is repeatedly executed every 1 ms.

【0027】図14には、図9のメイン処理においてス
テップS4で定義された設定値読込み処理のサブルーチ
ンの制御処理手順が示されている。この設定値読込み処
理が開始されると、先ずステップS300で、図4,図
5に示される前記確率切り換えスイッチ71が、オンさ
れているか否か、即ち確率設定状態に切り換えられてい
るか否かを判定し、確率切換えスイッチ71がオンされ
ていると判定した場合には、ステップS301に移行す
る。ステップS301では、確率設定処理中には遊技を
行わせないように不正処理を実行するための不正フラグ
のセットが行われ、ステップS302に進む。ステップ
S302では、確率設定書き込みを実行するフラグがセ
ットされて、ステップS303に進み、5secタイマを
セットした後、ステップS304に移行する。
FIG. 14 shows a control processing procedure of a subroutine of the setting value reading processing defined in step S4 in the main processing of FIG. When the setting value reading process is started, first in step S300, it is determined whether or not the probability changing switch 71 shown in FIGS. 4 and 5 is turned on, that is, whether or not the probability setting state is changed. If it is determined that the probability changeover switch 71 is turned on, the process proceeds to step S301. In step S301, an illegal flag is set to execute an illegal process so as not to play a game during the probability setting process, and the process proceeds to step S302. In step S302, a flag for executing probability setting writing is set, and the process proceeds to step S303, after setting a 5-second timer, the process proceeds to step S304.

【0028】一方、前記ステップS300で、確率切換
えスイッチ71が図5に示されたオンの状態で電源を立
ち上げたのではないと判定した場合には、前記ステップ
S301〜ステップS303の処理を行うことなく、ス
テップS304に移行する。ステップS304では、EE
PROMより例えば1,2,3のように3種類の識別可能な
確率設定値を読み込み、ステップS305に進む。ステ
ップS305では、ステップS304で読み込んだ確率
設定値が異常か否かを判定し、異常がないと判定した場
合にはステップS306に移行し、確率設定値に対応し
た乱数設定テーブルのナンバーをセットする。即ち、例
えば確率設定値が”1”の場合には、高確率の1/200を
セットし、確率設定値が”2”の場合には、中間確率の
1/210をセットし、確率設定値が”3”の場合には、低
確率の1/220をセットし、その後ステップS307に移
行して、確率設定表示データを図4に示される確率設定
表示器75へ表示してから、リセット待ちの状態とな
る。一方、前記ステップS305で、確率設定値が異常
であると判定された場合(例えば、ステップS304で
読み込んだ確率設定値が”7”である場合)には、ステ
ップS308に進んで、乱数設定テーブルのナンバー
を”2”に自動的にセットし、中間確率である1/210を
設定してからステップS307へ移行する。尚、工場出
荷時に、EEPROMに何も書き込まなかったり、或は遊技店
で確率設定操作を行わなかった場合にも、乱数設定テー
ブルのナンバーは自動的に”2”に設定され、中間確率
1/210で動作するように成されている。
On the other hand, when it is determined in step S300 that the probability changing switch 71 is not turned on in the ON state shown in FIG. 5, the processes of steps S301 to S303 are performed. Without that, the process proceeds to step S304. In step S304, EE
For example, three types of probable probability setting values such as 1, 2, and 3 are read from the PROM, and the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the probability setting value read in step S304 is abnormal. If it is determined that there is no abnormality, the process proceeds to step S306, and the number of the random number setting table corresponding to the probability setting value is set. . That is, for example, when the probability setting value is "1", 1/200 of the high probability is set, and when the probability setting value is "2", the intermediate probability of
If 1/210 is set and the probability setting value is "3", the low probability 1/220 is set, and then the process proceeds to step S307 to display the probability setting display data shown in FIG. After being displayed on the device 75, the system waits for reset. On the other hand, if it is determined in step S305 that the probability setting value is abnormal (for example, if the probability setting value read in step S304 is "7"), the flow advances to step S308 to set the random number setting table. Number is automatically set to "2", the intermediate probability 1/210 is set, and then the process proceeds to step S307. Even if nothing is written to the EEPROM at the time of shipment from the factory or the probability setting operation is not performed at the game store, the number in the random number setting table is automatically set to "2", and the intermediate probability is set.
Made to work at 1/210.

【0029】図15は、図9のフェーズ1のステップS
5で定義された設定処理のサブルーチンの制御処理手順
を示す。この設定処理が開始されると、先ずステップS
400で確率設定書き込みフラグの有無が判定され、フ
ラグが有ると判定した場合にはステップS401に進
み、確率設定装置作動信号を管理装置へ送信して、例え
ば遊技店内の監視室に居る監視者に確率設定中であるこ
とを報知してから、ステップS402に移行する。
FIG. 15 shows step S of phase 1 of FIG.
The control processing procedure of the subroutine of the setting processing defined by 5 is shown. When this setting process is started, first, step S
In 400, it is determined whether or not the probability setting write flag is present, and when it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S401, the probability setting device operation signal is transmitted to the management device, and, for example, to a supervisor in a monitoring room in a game shop. After notifying that the probability is being set, the process proceeds to step S402.

【0030】ステップS402では、確率切換えスイッ
チ71が確率設定方向にオンされているか否かが判定さ
れ、確率切換えスイッチ71が確率設定方向に回動され
て確率設定スイッチがオンされていると判定した場合に
は、ステップS403に進み、乱数の設定テーブルのナ
ンバーを更新してからステップS404に移行する。
尚、前述したように確率切換えスイッチ71は、キー溝
72に差し込まれた確率設定キー73を操作して、オフ
状態から時計方向への回動操作を行う毎に、確率設定値
(乱数設定テーブルのナンバー)が、1,2,3,1,
・・・というように1段階ずつ順に切り換えるようにな
っている(図7参照)。
In step S402, it is determined whether or not the probability changing switch 71 is turned on in the probability setting direction, and it is determined that the probability changing switch 71 is turned in the probability setting direction to turn on the probability setting switch. In this case, the process proceeds to step S403, the number in the random number setting table is updated, and then the process proceeds to step S404.
As described above, the probability changeover switch 71 operates the probability setting key 73 inserted into the key groove 72 to rotate the probability setting value 73 in the clockwise direction from the off state. Number) is 1, 2, 3, 1,
.. are switched in sequence one by one (see FIG. 7).

【0031】ステップS404では、確率設定表示デー
タを確率設定表示器75に表示(即ち、現在の設定値を
表示)し、ステップS405に進んで5secタイマをセ
ットし、確率設定中は常にタイマ時間をセットした後、
フェーズ1のメイン処理に戻る。一方、前記ステップS
402で確率切換えスイッチ71がオフであると判定し
た場合には、ステップS406に進み5secタイマがタ
イムアップであるか否かが判定される。即ち、確率切換
えスイッチ71が図6に示すオフ状態で5秒以上経過し
た際には、確率設定が完了したとしてステップS407
に移行する。ステップS407では、確率設定書き込み
フラグをクリアしてステップS408に進み、確率設定
装置作動信号の管理装置への送信を停止した後、ステッ
プS409へ移行する。
In step S404, the probability setting display data is displayed on the probability setting indicator 75 (that is, the current setting value is displayed), the flow advances to step S405 to set a 5 sec timer, and the timer time is always set during the probability setting. After setting
Return to the main processing of phase 1. On the other hand, the step S
If it is determined in 402 that the probability changeover switch 71 is off, the flow proceeds to step S406, and it is determined whether or not the 5-second timer is up. That is, when the probability changeover switch 71 is in the off state shown in FIG. 6 for 5 seconds or more, it is considered that the probability setting is completed, and the step S407 is performed.
Move to. In step S407, the probability setting write flag is cleared, the process proceeds to step S408, the transmission of the probability setting device operation signal to the management device is stopped, and then the process proceeds to step S409.

【0032】ステップS409では、確率設定値をEEPR
OMに書き込みステップS410へ進んで、確率設定表示
器75へクリアデータをセットしてステップS411へ
移行し、不正フラグをクリアして、遊技が可能な状態と
した後にフェーズ1のメイン処理へ戻る。
In step S409, the probability set value is set to EEPR.
Writing to OM, the process proceeds to step S410, clear data is set in the probability setting indicator 75, the process proceeds to step S411, the injustice flag is cleared, the game is made possible, and the process returns to the main process of phase 1.

【0033】また、前記ステップS406で5secタイ
マがタイムアップしていないと判定した場合は、未だ確
率設定処理が完了していないとして、ステップS407
〜ステップS411までの処理を行うことなくフェーズ
1のメイン処理へ戻る。一方、前記ステップS400で
確率設定書き込みフラグが無いと判定した場合には、ス
テップS412に進み、確率切換えスイッチ71が確率
設定表示方向に回動され確率設定表示スイッチがオンさ
れているか否かが判定される。即ち、確率切換えスイッ
チ71が図5に示すようにオフ状態から反時計方向に回
動された場合には、確率設定表示スイッチがオンである
と判定してステップS413に進み、確率設定表示デー
タを確率設定表示器75にセットしてからフェーズ1の
メイン処理に戻る。
If it is determined in step S406 that the 5-second timer has not expired, it is determined that the probability setting process has not been completed yet, and step S407 is performed.
~ Return to the main processing of phase 1 without performing the processing up to step S411. On the other hand, if it is determined in step S400 that there is no probability setting write flag, the flow advances to step S412 to determine whether the probability setting switch 71 is turned in the probability setting display direction and the probability setting display switch is turned on. To be done. That is, when the probability changeover switch 71 is turned counterclockwise from the off state as shown in FIG. 5, it is determined that the probability setting display switch is on, and the process proceeds to step S413 to display the probability setting display data. After setting the probability setting indicator 75, the process returns to the main processing of phase 1.

【0034】一方、前記ステップS412で確率設定表
示スイッチがオフであると判定した場合には、ステップ
S414に進んで確率設定表示器へクリアデータをセッ
トした後に、フェーズ1のメイン処理に戻る。尚、電源
投入後であっても、確率設定表示スイッチをオン状態に
すれば設定値を確認することは可能である。また、確率
の再設定は電源を一旦落として、確率設定表示スイッチ
をオン状態で立ち上げなければ行えないようになってい
る。
On the other hand, if it is determined in step S412 that the probability setting display switch is off, the flow advances to step S414 to set clear data in the probability setting display and then returns to the main processing of phase 1. Even after the power is turned on, the set value can be confirmed by turning on the probability setting display switch. Further, the probability can be reset only after the power is turned off and the probability setting display switch is turned on.

【0035】図16は、図9のメイン処理においてステ
ップS6で定義された出力処理のサブルーチンの制御処
理手順を示す。この処理では、先ずステップS500で
図柄用の乱数を作っていたリフレッシュレジスタの値を
シーケンス制御の最後で退避していた値に復帰し、ステ
ップS501に進んでカウントSWレベルの合成情報を
クリアして、ステップS502に移行し、各ポートへ出
力データを出力した後に、ステップS503に移行す
る。
FIG. 16 shows a control processing procedure of a subroutine of the output processing defined in step S6 in the main processing of FIG. In this process, first, the value of the refresh register that was creating the random number for the symbol in step S500 is returned to the value saved at the end of the sequence control, and the process proceeds to step S501 to clear the count SW level synthesis information. The process proceeds to step S502, the output data is output to each port, and then the process proceeds to step S503.

【0036】ステップS503では乱数分割分岐が行わ
れ、ステップS504に移行してステップS5041
(乱数テーブルナンバー1の乱数Aを更新),ステップ
S5042(乱数テーブルナンバー2の乱数Bを更
新),ステップS5043(乱数テーブルナンバー3の
乱数Cを更新)の何れかが択一的に実行され、特別図柄
用乱数,表示図柄組合せ等の更新が行われる。ここで例
えば、確率設定値によって指定された乱数テーブルが使
用され、乱数テーブルナンバー1のときには、平均確率
1/205,低確率1/250,高確率1/25の何れかが指定され、乱
数テーブルナンバー2のときには、平均確率1/225.02,
低確率1/274.4,高確率1/27.5の何れかが指定され、乱数
テーブルナンバー3のときには、平均確率1/250.02,低
確率1/304.9,高確率1/30.5の何れかが指定される。尚、
通常は各乱数テーブルの低確率を使用し、例えばラッキ
ーナンバーで大当りになった場合に、高確率で遊技を行
わせるようにしている。
In step S503, random number division branching is performed, and the process proceeds to step S504 and step S5041.
Any one of (update random number A of random number table number 1), step S5042 (update random number B of random number table number 2), and step S5043 (update random number C of random number table number 3) is executed, Random numbers for special symbols, display symbol combinations, etc. are updated. Here, for example, the random number table specified by the probability setting value is used, and when the random number table number is 1, the average probability
When 1/205, low probability 1/250, or high probability 1/25 is specified and the random number table number is 2, the average probability 1 / 225.02,
Either low probability 1 / 274.4 or high probability 1 / 27.5 is specified, and when the random number table number is 3, average probability 1 / 250.02, low probability 1 / 304.9, or high probability 1 / 30.5 is specified. still,
Normally, the low probability of each random number table is used, and when a big hit is made with a lucky number, for example, a game is played with a high probability.

【0037】そして、ステップS504からステップS
505に移行して特図表示カウンタを更新し、ステップ
S506に進み表示図柄を生成してステップS507に
移行し、設定値信号を管理装置へ送信してからフェーズ
2のメイン処理に戻る。尚、前記ステップS507で現
在の設定値を管理者等に報知することにより、営業デー
タの一因子として活用することが期待できる。
Then, from step S504 to step S
The process proceeds to step 505 to update the special figure display counter, proceeds to step S506 to generate a display symbol, proceeds to step S507, transmits the set value signal to the management device, and then returns to the main processing of phase 2. By notifying the administrator of the current set value in step S507, it can be expected to be utilized as one factor of sales data.

【0038】図17は、図9のフェーズ2の処理手順を
示し、ステップS9で不正の検出処理が行われ、不正が
行われたか否かが判断される。その結果、不正が検出さ
れなかったと判断された場合にはステップS10に進ん
で時分割分岐が行われ、ステップS11に移行し、ステ
ップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1102
(図柄変動処理),S1103(図柄編集処理),S1
104(装飾編集処理),S1105(LED編集処
理)の各サブルーチンが、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、フェーズ3のステップS12に移行す
る。一方、前記ステップS9で不正が検出されたと判断
した場合には、フェーズ4のステップS16の不正監視
処理にジャンプする。
FIG. 17 shows the processing procedure of the phase 2 of FIG. 9. In step S9, fraud detection processing is performed to determine whether fraud has been performed. As a result, when it is determined that the injustice has not been detected, the process proceeds to step S10, a time division branch is performed, the process proceeds to step S11, and steps S1101 (special symbol game processing) and S1102.
(Symbol change process), S1103 (Symbol edit process), S1
After each of the subroutines 104 (decoration edit process) and S1105 (LED edit process) is executed in the time sharing format, the process proceeds to step S12 of phase 3. On the other hand, if it is determined that the injustice is detected in step S9, the process jumps to the injustice monitoring process in step S16 of phase 4.

【0039】図18は、図9のメイン処理のフェーズ3
のステップS12で定義された特別図柄の図柄編集処理
の制御処理手順を示す。この処理では特別図柄の色の切
り換え及び出力を行っており、ステップS600で次の
出力の桁選択情報を取り出して、ステップS601に進
み編集件数(例えば”3”)を設定してからステップS
602に移行する。ステップS602では該当図柄の表
示アドレスを算出した後に、ステップS603に移行
し、色の切り換えか否かを判定する。そして、ステップ
S603で色の切り換えを行うと判定した場合には、ス
テップS604に進んで表示色を緑から赤に切り換え
て、ステップS605に移行する。一方、前記ステップ
S603で色の切り換えを行わないと判定した場合に
は、ステップS604の処理を行わずにステップS60
5に進む。
FIG. 18 shows the phase 3 of the main processing of FIG.
The control processing procedure of the symbol edit processing of the special symbol defined in step S12 is shown. In this process, the color of the special symbol is switched and output, the digit selection information of the next output is taken out in step S600, the process proceeds to step S601, and the number of edits (for example, "3") is set, and then step S601.
Move to 602. In step S602, after the display address of the symbol is calculated, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the color is switched. When it is determined in step S603 that the color is to be switched, the process proceeds to step S604, the display color is switched from green to red, and the process proceeds to step S605. On the other hand, when it is determined in step S603 that the color switching is not performed, the process of step S604 is not performed and step S60 is performed.
Go to 5.

【0040】ステップS605では、色情報に基づいて
表示データを生成し、ステップS606に進んでダイナ
ミック点灯制御領域に格納してから、ステップS607
に進む。ステップS607では全図柄の編集終了か否か
を判定し、終了であればステップS608に移行し、終
了でないと判定した場合にはステップS602に戻って
全図柄の編集が終わるまでループを形成して繰り返し処
理が行われる。
In step S605, display data is generated based on the color information, the process proceeds to step S606, the display data is stored in the dynamic lighting control area, and then step S607.
Proceed to. In step S607, it is determined whether or not the editing of all the symbols is completed. If it is completed, the process proceeds to step S608. If it is determined that the editing is not completed, the process returns to step S602 to form a loop until the editing of all the symbols is completed. Iterative processing is performed.

【0041】図19は、図9のメイン処理のフェーズ3
のステップS13で定義されたカウントSW入賞監視処
理のサブルーチンの制御処理手順を示す。ステップS6
08では、可変表示ゲームで大当りが発生し、変動入賞
装置の大入賞口51が開放されて当り動作中であるか否
かを判断し、当り動作中であると判断したときにはステ
ップS609に進み、カウントSWの入力は有るか否か
を判定する。そして、カウントSWの入力が有ると判定
した場合にはステップS610に進み、継続後の大当り
動作が有効期間中であるか否かが判断され、有効期間中
でないと判定した場合には、ステップS611に移行し
てカウントSWの入賞音をセットしてから、ステップS
612に進み、一方で有効期間中であると判定した場合
には、ステップS611を実行せずにステップS612
に移行する。
FIG. 19 shows the phase 3 of the main processing of FIG.
The control processing procedure of the subroutine of the count SW winning monitoring processing defined in step S13 is shown. Step S6
At 08, it is determined whether or not a big hit occurs in the variable display game, and the big winning opening 51 of the variable winning device is opened to perform the hitting operation. When it is determined that the hitting operation is being performed, the process proceeds to step S609, It is determined whether or not the count SW is input. Then, if it is determined that the count SW is input, the process proceeds to step S610, it is determined whether or not the jackpot operation after the continuation is in the valid period, and if it is determined that it is not in the valid period, step S611. After shifting to, set the winning sound of the count SW, and then step S
On the other hand, if it is determined that the valid period is in effect, the process proceeds to step S612 without executing step S611.
Move to.

【0042】ステップS612では、カウントSWの入
力数を「1」インクリメントして更新してステップS6
13に進み、カウント数が”10”未満であるか否かが
判断され、カウント数が”10”以上であると判定した
場合には、ステップS614に移行し、カウント数が”
10”未満であると判定した場合にはステップS617
に移行する。ステップS614では、カウントSWの入
力の上限値を設定してステップ615に進み、変動入賞
装置50の開閉扉52を開閉するアクチュエータとして
のソレノイドSOL−Aがオン中であるか否かが判断さ
れ、オンであると判定した場合にはステップS616に
移行してシーケンスタイマを初期化してからステップS
617に移行する。一方、前記ステップS608で大当
り動作中ではないと判定した場合や、前記ステップS6
09でカウントSWの入力がないと判定した場合および
前記ステップS615で開閉扉52の開閉用のソレノイ
ドSOL−Aがオフであると判定した場合には、直接ス
テップS617に移行する。
In step S612, the number of inputs of the count SW is incremented by "1" to be updated, and then in step S6.
In step 13, it is determined whether or not the count number is less than "10". If it is determined that the count number is "10" or more, the process proceeds to step S614 and the count number is "10".
When it is determined that it is less than 10 ", step S617.
Move to. In step S614, the upper limit value of the input of the count SW is set, and the process proceeds to step 615, where it is determined whether or not the solenoid SOL-A as an actuator that opens and closes the opening / closing door 52 of the variable winning device 50 is on. If it is determined to be on, the process proceeds to step S616 to initialize the sequence timer and then to step S616.
Move to 617. On the other hand, when it is determined in step S608 that the big hit operation is not in progress,
When it is determined that the count SW is not input in 09 and when it is determined in step S615 that the solenoid SOL-A for opening / closing the opening / closing door 52 is off, the process directly proceeds to step S617.

【0043】図20は、図9のメイン処理のステップS
14で定義された継続SWの入賞監視処理と、ステップ
S15で定義された特定入賞検出器SW1の入賞監視処
理の制御処理手順を示す。先ず、ステップS617では
継続スイッチSWの入力はあるか否かが判定され、入力
が有ると判定した場合にはステップS618に移行し
て、継続スイッチSW入力フラグをセットした後にステ
ップS619に進む。ステップS619では、大当り動
作の最終回か否かが判定され、最終回でないと判定した
場合には、ステップS620に進み継続前の大当り動作
か否かが判定される。そして、ステップS620で継続
前の大当り動作でないと判定した場合には、ステップS
621に進み、継続前の有効時間か否かが判定され、有
効時間であると判定した場合にはステップS622に移
行する。また、前記ステップS620で継続前の大当り
動作であると判定した場合には、ステップS621を実
行することなくステップS622に進む。
FIG. 20 shows a step S of the main process of FIG.
The control processing procedure of the winning SW monitoring processing of the continuous SW defined in 14 and the winning monitoring processing of the specific winning detector SW1 defined in step S15 will be shown. First, in step S617, it is determined whether or not the continuation switch SW is input. When it is determined that the continuation switch SW is input, the process proceeds to step S618, the continuation switch SW input flag is set, and then the process proceeds to step S619. In step S619, it is determined whether or not it is the final big hit operation. If it is determined that it is not the final hit, it proceeds to step S620 and it is determined whether or not it is the big hit operation before continuing. When it is determined in step S620 that the jackpot operation is not a pre-continuation big hit operation, step S620
In step 621, it is determined whether it is the valid time before continuing, and if it is determined that it is the valid time, the process proceeds to step S622. If it is determined in step S620 that it is the big hit motion before continuing, the process proceeds to step S622 without executing step S621.

【0044】ステップS622では、継続スイッチSW
の入賞音を出力してからステップS623に進み、ステ
ップ番号を更新してステップS624に移行する。一
方、前記ステップS617で継続SWの入力がないと判
定した場合や、前記ステップS619で大当り動作が最
終回であると判定した場合及び前記ステップS621で
継続前の有効時間でないと判定した場合には、直接ステ
ップS624へ移行する。ステップS624では、特定
入賞検出器SW1の入力はあるか否かが判定され、入力
があると判定した場合にはステップS625に進み、入
力がないと判定した場合にはステップS630に移行す
る。
In step S622, the continuation switch SW
After outputting the winning sound of, the process proceeds to step S623, the step number is updated, and the process proceeds to step S624. On the other hand, if it is determined in step S617 that there is no continuous SW input, or if it is determined in step S619 that the jackpot operation is the final one, or if it is determined in step S621 that the effective time before continuation is not reached. , Directly proceeds to step S624. In step S624, it is determined whether or not there is an input from the specific prize detector SW1. If it is determined that there is an input, the process proceeds to step S625, and if it is determined that there is no input, the process proceeds to step S630.

【0045】ステップS625では、”7個賞球”の記
憶に「1」インクリメントし、ステップS626に進ん
で特定入賞検出器SW1の貯留数は上限以上(例えば4
以上)であるか否かが判定され、上限以上であると判定
した場合には、ステップS630に移行し、上限に満た
ないと判定した場合には、ステップS627に進む。ス
テップS627では、特定入賞検出器SW1の入力カウ
ンタを更新してステップS628に進み、特別図柄大当
り乱数の値を記憶するサブルーチンを実行して、ステッ
プS629に移行する。ステップS629では入賞音を
設定し、ステップS630に進みステップ切り換えか否
かが判定され、ステップ切り換えであると判定した場合
には、ステップS631に進んでステップ切換フラグを
リセットしてからステップS632に移行する。ステッ
プS632では、ステップ番号に対応の切り換え情報を
セットしてから、フェーズ4のステップS16に移行す
る。
In step S625, "1" is incremented to the memory of "7 prize balls", and the process proceeds to step S626, in which the number of stored specific prize detectors SW1 is equal to or more than the upper limit (for example, 4).
It is determined whether or not the above), and if it is determined that the upper limit is exceeded, the process proceeds to step S630, and if it is determined that the upper limit is not reached, the process proceeds to step S627. In step S627, the input counter of the specific prize detector SW1 is updated, the process proceeds to step S628, a subroutine for storing the value of the special symbol big hit random number is executed, and the process proceeds to step S629. In step S629, a winning sound is set, the process proceeds to step S630, and it is determined whether or not the step switching is performed. If it is determined that the step switching is performed, the process proceeds to step S631 to reset the step switching flag and then the process proceeds to step S632. To do. In step S632, switching information corresponding to the step number is set, and then the process proceeds to step S16 of phase 4.

【0046】図21は、図9のメイン処理のフェーズ4
のステップS16で定義された不正監視処理のサブルー
チンの制御処理手順を示す。この処理では、先ずステッ
プS700で不正制御領域を設定してステップS701
に進み、カウントSWの入力は有るか否かを判定し、入
力が有る場合には、ステップS702に移行してノーカ
ウント監視要求を解除して、ステップS703に進み、
前記ステップS701で入力がない場合にはステップS
702を実行することなくステップS703に移行す
る。
FIG. 21 shows phase 4 of the main processing shown in FIG.
The control processing procedure of the subroutine of the fraud monitoring processing defined in step S16 is shown. In this process, first, an unauthorized control area is set in step S700, and then step S701 is performed.
Then, it is determined whether or not the count SW is input. If the count SW is input, the process proceeds to step S702 to cancel the no-count monitoring request, and the process proceeds to step S703.
If there is no input in step S701, step S701
The process proceeds to step S703 without executing 702.

【0047】ステップS703では、不正監視タイマ領
域を設定してステップS704に進み、不正監視タイマ
の初期値を設定した後に、ステップS705に移行して
不正監視要求は有るか否かが判断される。そして、不正
監視要求が有ると判定した場合には、ステップS706
に進んで不正監視タイマ領域のタイマ値を取り出した後
に、ステップS707に進んでタイマ値を更新し、ステ
ップS708に移行する。
In step S703, the fraud monitoring timer area is set, and the flow proceeds to step S704. After the fraud monitoring timer initial value is set, the flow proceeds to step S705 to determine whether there is a fraud monitoring request. If it is determined that there is a fraud monitoring request, step S706.
After proceeding to step S7 and extracting the timer value in the fraud monitoring timer area, the process proceeds to step S707 to update the timer value and then proceeds to step S708.

【0048】ステップS708では、規定時間経過か否
かが判定され、規定時間を経過していると判定した場合
にはステップS709に進んで不正継続フラグをセット
し、ステップS710に移行してタイマ値を上限値で留
めた後、ステップS711に進んで不正監視タイマ領域
にタイマ値を格納してからステップS712に移行す
る。一方、前記ステップS705で不正監視要求がない
と判定した場合や、前記ステップS708で規定時間が
経過していないと判定した場合には、直接ステップS7
12に移行する。
In step S708, it is determined whether or not the specified time has elapsed. If it is determined that the specified time has elapsed, the flow advances to step S709 to set an incorrect continuation flag, and the flow advances to step S710 to set the timer value. Is held at the upper limit, the process proceeds to step S711, the timer value is stored in the fraud monitoring timer area, and then the process proceeds to step S712. On the other hand, if it is determined in step S705 that there is no fraudulent monitoring request, or if it is determined in step S708 that the specified time has not elapsed, the direct step S7 is performed.
Move to 12.

【0049】ステップS712では、不正フラグを格納
し、ステップS713に進んで不正か否かの判断を行
い、不正であると判断した場合にはステップS714に
進んで不正中の出力編集を行った後にフェーズ5の処理
に移行する。一方、前記ステップS713で不正がない
と判定した場合には、ステップS714を行うことなく
フェーズ5の処理に移行する。
In step S712, the fraud flag is stored, the flow proceeds to step S713 to determine whether it is fraud, and if it is determined to be fraud, the flow proceeds to step S714 to perform output editing during fraud. The process moves to phase 5. On the other hand, if it is determined in step S713 that there is no injustice, the process proceeds to phase 5 without performing step S714.

【0050】図22,23は、図9のメイン処理のフェ
ーズ5のステップS17およびステップS18で定義さ
れた音制御領域の選択,音の編集並びに出力処理のサブ
ルーチンの制御処理手順を示す。先ず、ステップS80
0ではイベントカウンタを更新して、ステップS801
に進み、不正音の制御領域をセットした後、ステップS
802に移行して不正中であるか否かが判定される。そ
して、不正中でないと判定した場合にはステップS80
3に進んで不正音制御領域を初期化し、ステップS80
4に移行して特別図柄音の制御領域をセットした後にス
テップS805に進む。一方、ステップS802で不正
中であると判定した場合には、ステップS802,S8
03を実行することなくステップS805に移行する。
22 and 23 show a control processing procedure of a subroutine of sound control area selection, sound editing and output processing defined in steps S17 and S18 of phase 5 of the main processing of FIG. First, step S80
In 0, the event counter is updated, and step S801
Proceed to step S, after setting the control area for the incorrect sound,
In step 802, it is determined whether or not it is illegal. Then, when it is determined that it is not illegal, step S80
3, the illegal sound control area is initialized and step S80 is performed.
After shifting to 4 and setting the control area of the special symbol sound, the process proceeds to step S805. On the other hand, if it is determined in step S802 that it is illegal, steps S802 and S8 are performed.
The process moves to step S805 without executing 03.

【0051】ステップS805では、スキャンカウンタ
よりアドレスを算出し、ステップS806に移行して該
当チャンネルの音制御領域を設定した後、ステップS8
07のサブルーチンに移行する。ステップS807で
は、動作音の切り換え処理を行うサブルーチンを実行し
た後、ステップS808に進んで音の制御領域切り換え
処理のサブルーチンを実行し、ステップS809に移行
する。ステップS809では、チャンネル制御カウンタ
より該当制御領域を取り出し、ステップS810に進ん
でチャンネル制御カウンタを取り出した後、ステップS
811に進み、チャンネル制御カウンタより該当チャン
ネルのアドレスを取り出し、ステップS812に移行す
る。
In step S805, the address is calculated from the scan counter, the process proceeds to step S806, and the sound control area of the corresponding channel is set, and then step S8.
The process proceeds to the 07 subroutine. In step S807, a subroutine for switching the operation sound is executed, and then the process proceeds to step S808 to execute the subroutine for the sound control area switching process, and then the process proceeds to step S809. In step S809, the control area is extracted from the channel control counter, the process proceeds to step S810, the channel control counter is extracted, and then step S
In step 811, the address of the corresponding channel is fetched from the channel control counter, and the flow advances to step S812.

【0052】ステップS812では、音出力実行か否か
を判定し、実行であると判定した場合にはステップS8
13に進んでタイマを更新してステップS814に移行
し、出力時間経過か否かを判定する。そして、出力時間
経過でないと判定した場合にはステップS815に進ん
で次のチャンネルの制御領域を設定してからステップS
816に移行する。ステップS816では、音の制御領
域切り換え処理のサブルーチンを実行した後にステップ
S817に進んで、チャンネルカウンタを更新してから
ステップS818に移行し、リズム周波数データを出力
した後、ステップS819に進んで編集チャンネルが有
るか否かの判断が行われる。そして、編集チャンネルが
有ると判定した場合には、ステップS811に戻って繰
り返し処理が行われ、また、ステップS819で編集チ
ャンネルがないと判断した場合にはステップS820に
進んでSWのエッジをクリアした後に、ステップS82
1に移行してリフレッシュレジスタを記憶し、賞球制御
処理へ移行する。
In step S812, it is determined whether or not the sound output is executed. If it is determined that the sound output is executed, step S8 is executed.
In step 13, the timer is updated, the process proceeds to step S814, and it is determined whether the output time has elapsed. If it is determined that the output time has not elapsed, the process advances to step S815 to set the control area of the next channel, and then to step S815.
Move to 816. In step S816, after the subroutine of the sound control area switching process is executed, the process proceeds to step S817, the channel counter is updated and then the process proceeds to step S818, the rhythm frequency data is output, and the process proceeds to step S819. It is determined whether or not there is. If it is determined that there is an edit channel, the process returns to step S811 to repeat the process. If it is determined that there is no edit channel in step S819, the process proceeds to step S820 to clear the SW edge. Later, step S82
The process shifts to 1 to store the refresh register, and shifts to the prize ball control process.

【0053】一方、前記ステップS812で音出力の実
行でないと判定した場合には、ステップS823に移行
して音出力実行フラグをセットし、ポインタを初期化し
た後、ステップS824に進み、旋律コード番号より旋
律データの先頭アドレスを取り出し、ステップS825
に移行する。ステップS825ではリズムチャンネルか
否かを判定し、リズムチャンネルであると判定した場合
には、ステップS826に進みリズムチャンネルの音量
データを出力した後、ステップS827に進んでポイン
タより現旋律データのアドレスを取り出してステップS
828に移行し、時間データを取り出した後に、ステッ
プS829に進む。ステップS829では、終了コード
か否かを判定し、終了コードであると判定した場合に
は、ステップS830に進んで次に出力する旋律コード
を設定した後に、前記ステップS815に戻る。また、
前記ステップS825でリズムチャンネルでないと判定
した場合には、ステップS831に進んで音色及び音量
データを出力し、ステップS832に移行して基準オク
ターブを取り出した後に、ステップS827に移行す
る。また、前記ステップS814で出力時間経過である
と判定した場合には、ステップS822に移行してポイ
ンタを更新した後、ステップS824に進む。一方で、
前記ステップS829で終了コードでないと判定した場
合には、ステップS833に移行してタイマを更新し、
ステップS834に進んで現在のチャンネル処理はリズ
ムチャンネルか否かの判断を行う。そして、リズムチャ
ンネルであると判定した場合には、ステップS835に
進んでリズムデータを出力した後に、ステップS815
に戻る。一方、前記ステップS834でリズムチャンネ
ルでないと判定した場合には、ステップS836に進ん
で周波数データを出力し、ステップS837に移行して
オクターブ及びキーオン/キーオフデータを出力した後
に、ステップS815に戻る。
On the other hand, when it is determined in step S812 that the sound output is not executed, the process proceeds to step S823, the sound output execution flag is set, the pointer is initialized, and then the process proceeds to step S824, where the melody code number is set. Further, the start address of the melody data is extracted, and step S825
Move to. In step S825, it is determined whether or not it is a rhythm channel. If it is determined that it is a rhythm channel, the flow advances to step S826 to output the volume data of the rhythm channel, and then advances to step S827 to set the address of the current melody data from the pointer. Step out S
After shifting to 828 and extracting the time data, the process proceeds to step S829. In step S829, it is determined whether or not the code is an end code. When it is determined that the code is the end code, the process proceeds to step S830, the melody code to be output next is set, and then the process returns to step S815. Also,
If it is determined in step S825 that it is not a rhythm channel, the flow advances to step S831, the timbre and volume data is output, the flow advances to step S832, the reference octave is taken out, and then the flow advances to step S827. If it is determined in step S814 that the output time has elapsed, the process proceeds to step S822 to update the pointer, and then the process proceeds to step S824. On the other hand,
If it is determined in step S829 that the code is not the end code, the process advances to step S833 to update the timer,
In step S834, it is determined whether the current channel processing is a rhythm channel. If it is determined that the channel is a rhythm channel, the flow advances to step S835 to output rhythm data, and then step S815.
Return to. On the other hand, if it is determined in step S834 that the channel is not the rhythm channel, the flow advances to step S836 to output the frequency data, the flow advances to step S837 to output the octave and key-on / key-off data, and then the flow returns to step S815.

【0054】図24は、図9のメイン処理のフェーズ5
のステップS18で定義された賞球制御処理のサブルー
チンの制御処理手順を示す。この処理では、先ずステッ
プS900でセーフセンサがオンか否かを判定し、オン
であると判定した場合には、ステップS901に進みデ
ータ送信フラグの有無を判定し、フラグが無い場合には
ステップS902に移行する。ステップS902で
は、”7個賞球”の記憶の有無を判定し、有ると判定し
た場合にはステップS903に進んで送信データに
「7」をセットしてステップS904に移行し、データ
送信フラグをセットした後、HALTされる。また、前記ス
テップS902で”7個賞球”の記憶が無いと判定した
場合には、ステップS905に進んで送信データに「1
5」をセットしてステップS904に移行する。
FIG. 24 shows the phase 5 of the main processing of FIG.
The control processing procedure of the subroutine of the prize ball control processing defined in step S18 is shown. In this process, first, in step S900, it is determined whether or not the safe sensor is on, and if it is determined to be on, the process proceeds to step S901 to determine whether or not there is a data transmission flag, and if there is no flag, step S902. Move to. In step S902, it is determined whether or not "seven prize balls" are stored. If it is determined that they are stored, the process proceeds to step S903, the transmission data is set to "7", the process proceeds to step S904, and the data transmission flag is set. HALT is done after setting. If it is determined in step S902 that "7 award balls" are not stored, the process proceeds to step S905 and the transmission data is set to "1".
5 ”is set and the process proceeds to step S904.

【0055】また、前記ステップS901でデータ送信
フラグが有ると判定した場合には、ステップS906に
進んでデータを送信してHALTされる。一方、前記ステッ
プS900でセーフセンサがオフであると判定した場合
には、ステップS907に進んでデータ送信フラグの有
無が判定され、無いと判定した場合には、そのままHALT
され、送信フラグが有ると判定した場合には、ステップ
S908に移行してデータ送信フラグをクリアした後
に、ステップS909に進みデータ送信を停止してステ
ップS910に移行する。ステップS910では、送信
データは”7”か否かが判定され、”7”でないと判定
した場合には、そのままHALTされ、送信データが”7”
であると判定した場合にはステップS911に移行し
て”7個賞球”の記憶を「1」ずつディクレメントして
HALTされる。
If it is determined in step S901 that the data transmission flag is present, the flow advances to step S906 to transmit data and HALT. On the other hand, if it is determined in step S900 that the safe sensor is off, the process proceeds to step S907 to determine the presence or absence of the data transmission flag.
If it is determined that the transmission flag is present, the process proceeds to step S908 to clear the data transmission flag, and then proceeds to step S909 to stop the data transmission and proceeds to step S910. In step S910, it is determined whether or not the transmission data is "7". If it is determined that the transmission data is not "7", HALT is performed as it is, and the transmission data is "7".
If it is determined to be, the process proceeds to step S911, and the memory of "7 prize balls" is decremented by "1".
HALT is done.

【0056】図25は、図20のステップS628で定
義された大当り乱数値の記憶処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。ステップS6281では、特別図柄S
Wの入力カウンタ及び特別図柄乱数値領域を設定してス
テップS6282に進み、該当乱数領域に指定乱数を格
納した後に、図20のステップS629に移行する。
FIG. 25 shows a control processing procedure of a subroutine for storing the big hit random number value defined in step S628 of FIG. In step S6281, the special symbol S
After setting the input counter of W and the special symbol random number value region and proceeding to step S6282 and storing the designated random number in the relevant random number region, the process proceeds to step S629 of FIG.

【0057】図26は、図17のステップS1101で
定義された特別図柄ゲーム処理のサブルーチンプログラ
ムを示している。この処理では先ずステップS2000
で特別図柄ステップパラメータをセットしてステップS
2001に進んで、不適当なステップ番号を初期化し
て、ステップS2002に移行する。ステップS200
2では、シーケンスの切り換えか否かを判断し、切り換
えでないと判定した場合にはステップS2003に進ん
でシーケンスタイマを更新してメイン処理に戻り、シー
ケンスの切り換えであると判定した場合には、ステップ
S2004に移行して、各ステップ番号に従ったゲーム
処理に分岐する。
FIG. 26 shows a subroutine program of the special symbol game processing defined in step S1101 of FIG. In this process, first, step S2000.
And set the special symbol step parameter in step S
Proceeding to 2001, an improper step number is initialized, and the process proceeds to step S2002. Step S200
In step 2, it is determined whether or not the sequence is switched. If it is determined that the sequence is not switched, the process proceeds to step S2003, the sequence timer is updated to return to the main process, and if it is determined that the sequence is switched, the step is performed. The process moves to S2004, and the game process branches according to each step number.

【0058】ステップS010の処理番号「0」では通
常の遊技状態の動作処理を行い、ステップS011の処
理番号「1」では自動停止時間の終了の監視を行い、ス
テップS012の処理番号「2」では左図柄及び中図柄
の停止監視を行い、ステップS013の処理番号「3」
ではリーチ判定,右図柄の停止監視及びリーチ図柄の編
集を行う。また、ステップS014の処理番号「4」で
はリーチ以外の右図柄の停止監視を行い、ステップS0
15の処理番号「5」ではリーチフラグの判定及びリー
チ図柄のリーチ音出力を行い、ステップS016の処理
番号「6」では外れ動作を実行し、ステップS017の
処理番号「7」ではファンファーレ動作の終了を監視す
る。ステップS018の処理番号「8」ではインターバ
ル動作の終了を監視し、ステップS019の処理番号
「9」では継続前の大当り動作を実行し、ステップS0
1Aの処理番号「10」では継続後の大当り動作を実行
し、ステップS01Bの処理番号「11」では継続前の
有効時間の終了監視を行う。尚、ここに前記有効時間と
は大当り動作時間29秒+1.9秒のことをいう。ま
た、ステップS01Cの処理番号「12」では継続後の
有効時間の終了監視を行い、ステップS01Dの処理番
号「13」では大当り終了動作の終了監視を行う。
In the processing number "0" of step S010, the operation processing of the normal game state is performed, in the processing number "1" of step S011, the end of the automatic stop time is monitored, and in the processing number "2" of step S012. Stop monitoring of the left symbol and the middle symbol is performed, and the process number "3" of step S013
Then, the reach judgment, stop monitoring of the right symbol, and editing of the reach symbol are performed. Further, in the process number "4" of step S014, stop monitoring of the right symbols other than the reach is performed, and step S0
In the process number “5” of 15, the reach flag is determined and the reach sound of the reach pattern is output, the disconnection operation is executed in the process number “6” of step S016, and the fanfare operation is completed in the process number “7” of step S017. To monitor. The processing number "8" in step S018 monitors the end of the interval operation, and the processing number "9" in step S019 executes the pre-continuation big hit operation.
The process number "10" of 1A executes the jackpot operation after continuation, and the process number "11" of step S01B monitors the end of the effective time before continuation. The effective time here means a big hit operation time of 29 seconds + 1.9 seconds. Further, the process number "12" of step S01C monitors the end of the effective time after continuation, and the process number "13" of step S01D monitors the end of the jackpot end operation.

【0059】図27及び図28は前記ステップS012
の処理番号「2」の詳しい処理手順を示す。先ずステッ
プS012の左図柄の停止監視処理は、ステップS30
00の特別図柄の停止図柄を確定するサブルーチンが実
行され、ステップS3001に移行して特別図柄の左図
柄停止情報を設定するサブルーチンを実行した後に、ス
テップS3002に進んで左図柄停止の制御番号をセッ
トしてメイン処理に戻る。
27 and 28 show the step S012.
The detailed processing procedure of the processing number “2” of FIG. First, the stop monitoring process of the left symbol in step S012 is step S30.
A subroutine for determining the stop symbol of the special symbol of 00 is executed, and after executing a subroutine for shifting to the left symbol stop information of the special symbol by shifting to step S3001, the control number of the left symbol stop is set in step S3002. Then, the process returns to the main process.

【0060】また、中図柄の停止監視処理では、ステッ
プS3100では特別図柄の中図柄停止情報を設定する
サブルーチンを実行してステップS3101に移行し、
中図柄停止の制御番号をセットしてメイン処理に戻る。
Also, in the stop monitoring process of the medium symbol, in step S3100 a subroutine for setting the medium symbol stop information of the special symbol is executed, and the process proceeds to step S3101.
Set the control number for stopping the middle symbol and return to the main processing.

【0061】図29は前記ステップS013(処理番号
=3)の処理手順を示し、リーチの判定処理,右図柄の
停止監視及びリーチ図柄の編集処理に関する。先ずステ
ップS3200では特別図柄の判定情報を作成するサブ
ルーチンを実行してステップS3201に移行し、リー
チである場合にはステップS3202に進む。ステップ
S3202ではラッキーナンバーであるか否かが判定さ
れる。そして、例えば”7”がラッキーナンバーであ
り、「7」「7」「□」のリーチ時である場合には、”
7”が出たときにステップS3203に移行して当り又
はその一つ手前の図柄であるか否かが判定され、”Ye
s”である場合にはステップS3204に進んで、3/
4の確率(尚、この確率は3/4に限らず任意の確率値
に設定可能である。)であるか否かが判定され、”Ye
s”である場合にはステップS3205に進んでラッキ
ーナンバーのスペシャルリーチのデータテーブルを指示
した後に、ステップS3207に移行する。ここに、”
スペシャルリーチ”とは、前述のように前記右図柄表示
部43に停止表示される図柄が、「0,1,2,3,
4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の15
個の図柄の内、ラッキーナンバーの”7”であるか、或
いはその一つ手前の”6”である場合のリーチ状態を云
い、”通常リーチ”即ち右図柄表示部43に停止表示さ
れる図柄が”7”或いは”6”以外の「0,1,2,
3,4,5,8,9,A,P,T,C,?」の何れかで
ある場合に比して当りの期待度が高いリーチ状態を指し
示している。
FIG. 29 shows the processing procedure of the step S013 (processing number = 3), and relates to the reach determination processing, the right symbol stop monitoring and the reach design editing processing. First, in step S3200, a subroutine for creating special symbol determination information is executed, and the process proceeds to step S3201. If the reach is reached, the process proceeds to step S3202. In step S3202, it is determined whether the number is a lucky number. If, for example, "7" is a lucky number and the reach is "7", "7", "□", "
When "7" is displayed, the process proceeds to step S3203, and it is determined whether or not the symbol is a hit or one symbol before that, and "Yes"
If it is s ″, the process advances to step S3204, and 3 /
It is determined whether or not the probability is 4 (this probability is not limited to 3/4 and can be set to an arbitrary probability value).
If it is "s", the process proceeds to step S3205, the data table of the special reach of the lucky number is instructed, and then the process proceeds to step S3207.
“Special reach” means that the symbols stopped and displayed on the right symbol display portion 43 as described above are “0, 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9, A, P, T, C ,? Of 15
Of the individual symbols, it refers to the reach state when it is the lucky number "7" or "6" immediately before it, and it is the "normal reach", that is, the symbol that is stopped and displayed on the right symbol display portion 43. Is "0, 1, 2, other than" 7 "or" 6 "
3, 4, 5, 8, 9, A, P, T, C ,? It indicates a reach state in which the degree of expectation of hitting is higher than that in any case.

【0062】また、前記ステップS3203およびS3
204で”No”と判定した場合にはステップS320
6に移行してラッキーナンバーのリーチのデータテーブ
ルを指示した後にステップS3207に移行する。そし
て、ステップS3207では送り駒数を算出してステッ
プS3208に進み、図柄換えデータを算出した後にス
テップS3209に移行して、右図柄の停止情報をセッ
トしてステップS3210に進み、右図柄停止の制御番
号をセットした後にメイン処理に戻る。一方、前記ステ
ップS3202でラッキーナンバーでないと判定した場
合にはステップS3211に進んで当り図柄又はその一
つ手前の図柄であるか否かが判定され、”Yes”であ
る場合にはステップS3212に進んで、3/4の確率
であるか否かが判定され、”Yes”である場合にはス
テップS3213に進んで高確率フラグの有無が判断さ
れ、フラグがあると判定した場合にはステップS321
4に移行して高確率時のスペシャルリーチのデータテー
ブルを指示した後に、ステップS3207に進む。
Further, the steps S3203 and S3 are performed.
If the determination is “No” at 204, step S320
After shifting to step 6 and instructing the reach data table of the lucky number, the process shifts to step S3207. Then, in step S3207, the number of pieces to be sent is calculated and the process proceeds to step S3208. After calculating the symbol change data, the process proceeds to step S3209, the stop information of the right symbol is set, and the process proceeds to step S3210 to control the right symbol stop. After setting the number, the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in step S3202 that it is not a lucky number, the flow advances to step S3211 to determine whether or not it is a winning symbol or a symbol immediately before it. If "Yes", the flow proceeds to step S3212. Then, it is determined whether or not the probability is 3/4, and if “Yes”, the process proceeds to step S3213, it is determined whether or not there is a high probability flag, and if it is determined that there is a flag, step S321.
After shifting to step 4 and instructing the data table of the special reach at the time of high probability, the process proceeds to step S3207.

【0063】また、前記ステップS3213で高確率フ
ラグが無いと判定した場合にはステップS3215に進
んで、スペシャルリーチのデータテーブルを指示した後
に、ステップS3207に進む。さらに、前記ステップ
S3211及びS3212で”No”と判定した場合に
は、ステップS3216に進んで高確率フラグがあるか
否かが判定され、フラグがあると判定した場合にはステ
ップS3217に移行して高確率時の通常リーチのデー
タテーブルを指示した後に、ステップS3207に進
む。また、前記ステップS3216で高確率フラグが無
いと判定した場合には、ステップS3218に移行して
通常リーチのデータテーブルを指示した後に、ステップ
S3207に進む。尚、リーチの態様には、1)ラッキ
ーナンバーのスペシャルリーチ,2)ラッキーナンバー
の通常リーチ,3)高確率時のスペシャルリーチ,4)
高確率時の通常リーチ,5)通常のスペシャルリーチ,
6)通常のリーチの6種類があり、後述するように、夫
々のリーチ態様に対応して異なるリーチ表現(即ち、視
覚的或いは聴覚的な報知手段の作動)が行われるように
成っている。
If it is determined in step S3213 that there is no high probability flag, the flow advances to step S3215 to instruct a data table for special reach, and then to step S3207. Furthermore, if "No" is determined in the above steps S3211 and S3212, it is determined whether or not there is a high probability flag in step S3216. If it is determined that there is a flag, the procedure proceeds to step S3217. After instructing the normal reach data table at the time of high probability, the process proceeds to step S3207. If it is determined in step S3216 that there is no high probability flag, the flow advances to step S3218 to instruct the normal reach data table, and then the flow advances to step S3207. Reach modes include 1) special reach for lucky numbers, 2) normal reach for lucky numbers, 3) special reach for high probability, 4)
Normal reach at high probability, 5) Normal special reach,
6) There are six types of ordinary reach, and as will be described later, different reach expressions (that is, actuation of visual or auditory notifying means) are performed corresponding to respective reach modes.

【0064】一方、前記ステップS3201でリーチで
ないと判定した場合にはステップS3219に進んで特
別図柄の右図柄の通常時の停止情報を設定してステップ
S3220に移行し、リーチ時以外の右図柄停止の制御
番号をセットした後にメイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S3201 that the reach is not reached, the process proceeds to step S3219 to set the stop information at the normal time of the right symbol of the special symbol and then proceeds to step S3220 to stop the right symbol other than the reach. After setting the control number of, the process returns to the main process.

【0065】図30は、図29のステップS3200で
定義された特別図柄の判定情報を作成するサブルーチン
の制御処理手順を示す。ステップS3300では全特別
図柄を取り出してステップS3301に進み、図柄組合
せを判定した後に、図27のステップS3201に戻る
こととなる。
FIG. 30 shows the control processing procedure of the subroutine for creating the special symbol determination information defined in step S3200 of FIG. In step S3300, all special symbols are taken out, the process proceeds to step S3301, and after determining the symbol combination, the process returns to step S3201 of FIG.

【0066】図31は前記ステップS015(処理番号
=5)のリーチフラグの判定及びリーチ時の音声処理の
処理手順を示す。先ずステップS3400ではリーチフ
ラグがオンか否かが判断され、オンでないと判定した場
合には、ステップS3401に進んでリーチフラグをセ
ットしてステップS3402に移行してラッキーナンバ
ーか否かが判断される。そして、「7」「7」「□」の
リーチ時に、ラッキーナンバー”7”であると判定した
場合には、ステップS3403に移行してスペシャルリ
ーチであるか否かが判定され、”Yes”である場合に
はステップS3404に進んでラッキーナンバーのスペ
シャルリーチ音を出力した後にメイン処理に戻り、”N
o”と判定した場合にはステップS3405に進んでラ
ッキーナンバーのリーチ音を出力した後にメイン処理に
戻る。
FIG. 31 shows the processing procedure of the reach flag determination in step S015 (processing number = 5) and the voice processing at the time of reach. First, in step S3400, it is determined whether or not the reach flag is on. If it is determined that the reach flag is not on, the process proceeds to step S3401, the reach flag is set, and the process proceeds to step S3402 to determine whether it is a lucky number. . When it is determined that the lucky number is “7” at the time of reaching “7”, “7”, and “□”, the process proceeds to step S3403, it is determined whether the reach is a special reach, and “Yes” is determined. If there is, the process advances to step S3404 to output the special reach sound of the lucky number, and then returns to the main process to "N".
If it is determined to be "o", the flow advances to step S3405 to output a reach sound of a lucky number and then returns to the main processing.

【0067】一方、前記ステップS3402でラッキー
ナンバーではないと判定した場合にはステップS340
6に進んで高確率フラグの有無が判定され、フラグが有
ると判定した場合にはステップS3407に移行してス
ペシャルリーチであるか否かが判定され、”Yes”で
ある場合にはステップS3408に進んで高確率時のス
ペシャルリーチ音を出力した後にメイン処理に戻り、”
No”であると判定した場合にはステップS3409に
移行して高確率時の通常リーチ音を出力した後にメイン
処理に戻る。また、前記ステップS3406で高確率フ
ラグが無いと判定した場合には、ステップS3410に
進んでスペシャルリーチか否かが判断され、”Yes”
である場合にはステップS3411に移行してスペシャ
ルリーチ音を出力してメイン処理に戻り、”No”と判
定した場合にはステップS3412に進んで通常リーチ
音を出力した後にメイン処理に戻る。尚、リーチ音は前
述の6種の各リーチ態様に対応する6種類が用意されて
おり、夫々のリーチ態様によって異なるメロディを奏で
ることにより遊技者の抱くリーチ時の期待感を増大さ
せ、興趣を高めて遊技者を飽きさせないようにすること
ができる。また、夫々のリーチ態様に対応させてリーチ
音を変えることによって、遊技者にその時点の遊技状態
を知らしめ、ゲーム状態を把握させることが可能であ
る。さらに、本実施例では音を鳴らすようにしている
が、これに限らずリーチの種類に対応した、例えば『タ
ダイマ、スペシャルリーチガカカッテイマス』等の合成
音声を出力するようにしてもよい。一方、前記ステップ
S3400でリーチフラグがオンであると判定した場合
には、ステップS3413に進んで右図柄停止か否かが
判定され、停止すると判定した場合には図26のステッ
プS014に移行し、停止しないと判定した場合にはメ
イン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S3402 that it is not a lucky number, step S340.
In step 6, it is determined whether or not the high probability flag is present. If it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S3407 to determine whether it is a special reach, and if “Yes”, the process proceeds to step S3408. After outputting the special reach sound at the time of high probability, it returns to the main processing,
If it is determined to be “No”, the process proceeds to step S3409, the normal reach sound at the time of high probability is output, and then the process returns to the main process. Further, if it is determined at step S3406 that there is no high probability flag, In Step S3410, it is determined whether the special reach is reached or not, and “Yes”
If it is, the process proceeds to step S3411 to output the special reach sound and returns to the main process, and if it is determined "No", the process proceeds to step S3412 to output the normal reach sound and then returns to the main process. There are 6 types of reach sounds corresponding to each of the 6 reach modes described above. By playing different melodies depending on the respective reach modes, the player's expectation at the time of reach is increased and the interest is increased. It can be raised to keep players from getting bored. Further, by changing the reach sound in accordance with each reach mode, it is possible to let the player know the game state at that time and grasp the game state. Further, although the sound is produced in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a synthetic voice corresponding to the type of reach, for example, "Tadaima, special reach, cutout, etc." may be output. On the other hand, when it is determined that the reach flag is on in step S3400, it is determined in step S3413 whether or not the right symbol is stopped, and when it is determined that it is stopped, the process proceeds to step S014 in FIG. When it is determined not to stop, the process returns to the main process.

【0068】図32は、前記ステップS013(処理番
号=3)において、リーチ時の図柄毎にリーチの視覚的
表現を変える場合の処理手順を示す。先ずステップS3
420では特別図柄の判定情報を作成する図30のサブ
ルーチンを実行してステップS3421に移行し、リー
チであるか否かを判定し、リーチであると判定した場合
にはステップS3422に進む。ステップS3422で
は分割分岐が行われ、次のステップS3423〜S34
31までの何れかが択一的に実行される。そして、ステ
ップS3423では、リーチ図柄ナンバー1のリーチの
データテーブルを指示し、ステップS3424では、リ
ーチ図柄ナンバー2のリーチのデータテーブルを指示
し、ステップS3425では、リーチ図柄ナンバー3の
リーチのデータテーブルを指示し、ステップS3426
では、リーチ図柄ナンバー4のリーチのデータテーブル
を指示し、ステップS3427では、リーチ図柄ナンバ
ー5のリーチのデータテーブルを指示する。また、ステ
ップS3428では、リーチ図柄ナンバー6のリーチの
データテーブルを指示し、ステップS3429では、リ
ーチ図柄ナンバー7のリーチのデータテーブルを指示
し、ステップS3430では、リーチ図柄ナンバー8の
リーチのデータテーブルを指示し、ステップS3431
では、リーチ図柄ナンバー9のリーチのデータテーブル
を指示し、前記ステップS3423〜ステップS343
1の何れかを実行後にステップS3432に移行する。
尚、前記リーチ図柄ナンバー1〜9までのリーチのデー
タテーブルには、例えば、9種類の当り図柄「1,1,
1」,「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,
4」,「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,
7」,「8,8,8」,「9,9,9」の夫々のリーチ
時の表現形式を変えたデータが書き込まれている。そし
て、各データテーブルのデータに基づいてランプやLE
D等の視覚的報知装置を点滅させ、遊技者の期待感や興
趣を高めたり、現在の遊技状況を察知させたりする。ス
テップS3432では、送り駒数を算出してステップS
3433に進み、図柄換えデータを算出した後にステッ
プS3434に移行して、右図柄の停止情報をセットし
てステップS3435に進み、右図柄停止の制御番号を
セットした後にメイン処理に戻る。一方、前記ステップ
S3432で、リーチでないと判定した場合には、ステ
ップS3436に移行して特別図柄の右図柄の通常時の
停止情報を設定してステップS3437に移行し、リー
チ時以外の右図柄停止の制御番号をセットした後にメイ
ン処理に戻る。
FIG. 32 shows a processing procedure for changing the visual expression of the reach for each symbol at the time of reach in step S013 (process number = 3). First, step S3
In 420, the subroutine of FIG. 30 for creating the determination information of the special symbol is executed, the process proceeds to step S3421, it is determined whether it is a reach, and if it is determined that it is the reach, the process proceeds to step S3422. In step S3422, division branching is performed, and next steps S3423 to S34 are performed.
Any one up to 31 is executed alternatively. Then, in step S3423, the reach data table of the reach symbol number 1 is instructed, in step S3424, the reach data table of the reach symbol number 2 is instructed, and in step S3425, the reach data table of the reach symbol number 3 is displayed. Instruct, step S3426
Then, the reach data table of the reach symbol number 4 is instructed, and in step S3427, the reach data table of the reach symbol number 5 is instructed. In step S3428, the reach data table of the reach symbol number 6 is instructed, in step S3429, the reach data table of the reach symbol number 7 is instructed, and in step S3430, the reach data table of the reach symbol number 8 is displayed. Instruct, Step S3431
Then, the data table of the reach of the reach symbol number 9 is instructed, and the steps S 3423 to S 343 are performed.
After executing any one of the steps 1, the process moves to step S3432.
In addition, in the reach data tables of the reach symbol numbers 1 to 9, for example, 9 types of winning symbols “1, 1,
1 ”,“ 2, 2, 2 ”,“ 3, 3, 3 ”,“ 4, 4, ”
4 ”,“ 5, 5, 5 ”,“ 6, 6, 6 ”,“ 7, 7, ”
Data in which the expression format at the time of each reach of “7”, “8, 8, 8”, and “9, 9, 9” is changed is written. Then, based on the data of each data table, the lamp and LE
By flashing a visual notification device such as D, the player's sense of expectation and interest is enhanced, and the current game situation is sensed. In step S3432, the number of feed frames is calculated, and step S
Proceeding to 3433, after calculating the symbol replacement data, the process proceeds to step S3434, sets stop information for the right symbol, proceeds to step S3435, sets the control number for stopping the right symbol, and then returns to the main process. On the other hand, in the step S3432, when it is determined that the reach is not reached, the process proceeds to step S3436 to set the stop information at the normal time of the right symbol of the special symbol, the process proceeds to step S3437, and the right symbol stop other than the reach time is stopped. After setting the control number of, the process returns to the main process.

【0069】図33は、前記ステップS015(処理番
号=5)において、リーチ時の図柄毎にリーチの聴覚的
表現を変える場合の処理手順を示す。先ずステップS3
440では、リーチフラグがオンか否かが判定され、オ
ンでないと判定した場合には、ステップS3441に進
んでリーチフラグをセットした後に、ステップS344
2に移行して分割分岐が行われ、次のステップS344
3〜ステップS3451までの何れかが択一的に実行さ
れる。ここで、ステップS3443ではリーチ図柄ナン
バー1のリーチ音出力が行われ、ステップS3444で
はリーチ図柄ナンバー2のリーチ音出力が行われ、ステ
ップS3445ではリーチ図柄ナンバー3のリーチ音出
力が行われ、ステップS3446ではリーチ図柄ナンバ
ー4のリーチ音出力が行われ、ステップS3447では
リーチ図柄ナンバー5のリーチ音出力が行われる。ま
た、ステップS3448ではリーチ図柄ナンバー6のリ
ーチ音出力が行われ、ステップS3449ではリーチ図
柄ナンバー7のリーチ音出力が行われ、ステップS34
50ではリーチ図柄ナンバー8のリーチ音出力が行わ
れ、ステップS3451ではリーチ図柄ナンバー9のリ
ーチ音出力が行われる。そして、前記リーチ図柄ナンバ
ー1〜9に基づいて、聴覚的報知手段としての前記スピ
ーカー92から、前記9種類の当り図柄「1,1,
1」,「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,
4」,「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,
7」,「8,8,8」,「9,9,9」の夫々のリーチ
時に対応した異なるメロディが奏でられ、遊技者の期待
感や興趣を高めたり、現在の遊技状況を察知させたりす
るように成っている。図34及び図36は、夫々図27
のステップS3000で定義された特別図柄の停止図柄
の確定処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。この
処理が開始されると先ずステップS3500で高確率フ
ラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場合に
はステップS3501に進んで乱数の判定回数を10回
に設定して、設定確率を10倍にした後、ステップS3
502に移行する。また、前記ステップS3500で高
確率フラグがないと判定した場合には、ステップS35
03に進み判定回数を1回に設定した後に、ステップS
3502に移行する。ここで、前記設定確率を10倍に
変動させる方法をより詳細に説明する。先ず、例えば乱
数生成手段によって生成される当り判定用乱数が、0〜
209までの210種の数値から成り、低確率時の当り
判定値が「77」のみである場合には、この低確率の値
は、1/210となる。そして、低確率から高確率に変
動させる場合には当り判定用乱数は変えずに0〜209
までの210種の数値を用い、当り判定値を「77」の
みの1種から、「73」,「74」,「75」,「7
6」,「77」,「78」,「79」,「80」,「8
1」,「82」の10種に拡大することにより、当り確
率を1/210から10/210(即ち、1/21)へ
と10倍に変動させることが可能となる。尚、当り判定
用乱数は、0〜209の間で常に更新されている。そし
て、前記ステップS3502では、前記ステップS35
01及びS3503の結果に基づいて、大当りであるか
否かを判断し、大当りであると判定した場合にはステッ
プS3504に進んで、大当り図柄を表示図柄生成乱数
を利用して選択した後にステップS3505に移行す
る。ステップS3505では、ラッキーナンバーである
か否かが判定され、例えばラッキーナンバーが「77
7」である場合に、その「777」が出たときにはステ
ップS3506に進んでラッキーナンバーフラグをセッ
トして、高確率とした後に、ステップS3507に移行
して停止図柄領域に設定してメイン処理に戻る。また、
前記ステップS3505でラッキーナンバーではないと
判定した場合には、ステップS3507に移行すること
となる。一方、前記ステップS3502で、大当りでな
いと判定した場合には、ステップS3508に進んで当
り判定の終了であるか否かが判断される。即ち、低確率
時には1回で判定を終了し、高確率時には10回の判定
を繰り返した後に、ステップS3509へ移行して、ハ
ズレ図柄を設定してステップS3507に進む。尚、前
記ステップS3505及びS3506でラッキーナンバ
ーが出た場合であっても、大当り動作中は低確率のまま
移行し、大当り動作終了後に高確率となるように制御さ
れる。即ち、図35のタイムチャートに示すように、T
1でラッキーナンバーが出た場合であっても大当り動作
中であるT1〜T2の間は低確率の状態で遊技させ、T2
で大当り動作が終了した後、次の当りが出る時(T3
までのT2〜T3の間で高確率の遊技を行い、次の当りが
出た時(T3)以降はまた低確率で遊技させるように
し、過度に遊技者が有利にならない様に調整している。
FIG. 33 shows a processing procedure in the case where the auditory expression of the reach is changed for each of the symbols at the time of reach in step S015 (process number = 5). First, step S3
In 440, it is determined whether or not the reach flag is on. If it is determined that the reach flag is not on, the flow proceeds to step S3441 to set the reach flag, and then the step S344.
Then, the process proceeds to step 2 and a split branch is performed, and the next step S344.
Any one of 3 to step S3451 is executed alternatively. Here, the reach sound output of the reach symbol number 1 is performed in step S3443, the reach sound output of the reach symbol number 2 is performed in step S3444, the reach sound output of the reach symbol number 3 is performed in step S3445, and step S3446. In, reach sound output of reach symbol number 4 is performed, and reach sound output of reach symbol number 5 is performed in step S3447. Further, the reach sound output of the reach symbol number 6 is performed in step S3448, the reach sound output of the reach symbol number 7 is performed in step S3449, and step S34
The reach sound output of the reach symbol number 8 is performed at 50, and the reach sound output of the reach symbol number 9 is performed at step S3451. Then, based on the reach symbol numbers 1 to 9, from the speaker 92 as the auditory notification means, the nine types of hit symbols “1, 1,
1 ”,“ 2, 2, 2 ”,“ 3, 3, 3 ”,“ 4, 4, ”
4 ”,“ 5, 5, 5 ”,“ 6, 6, 6 ”,“ 7, 7, ”
"7", "8,8,8", and "9,9,9" have different melody corresponding to each reach, playing to increase the player's expectation and interest, and to detect the current game situation. Is made to do. 34 and 36 are respectively shown in FIG.
The control processing procedure of the subroutine of the determination processing of the stop symbol of the special symbol defined in step S3000 is shown. When this process is started, the presence / absence of a high probability flag is first determined in step S3500. If it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S3501 to set the random number determination number to 10 and set probability to 10 After doubling, step S3
Move to 502. If it is determined in step S3500 that there is no high probability flag, step S35
After setting 03 as the number of determination times, the process proceeds to step S
Move to 3502. Here, a method of changing the setting probability ten times will be described in more detail. First, for example, the hit determination random numbers generated by the random number generation means are 0 to
If there are 210 kinds of numerical values up to 209, and the hit determination value at the time of low probability is only “77”, the value of this low probability becomes 1/210. When changing from a low probability to a high probability, the random number for hit determination is changed from 0 to 209 without changing.
Using the numerical values of 210 types up to, the hit judgment value is changed from "77" only to "73", "74", "75", "7".
6 "," 77 "," 78 "," 79 "," 80 "," 8 "
By expanding to 10 types of "1" and "82", it is possible to change the winning probability from 1/210 to 10/210 (that is, 1/21) ten times. The random number for hit determination is constantly updated between 0 and 209. Then, in the step S3502, the step S35
Based on the results of 01 and S3503, it is determined whether or not it is a big hit. When it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S3504, and a big hit symbol is selected using the display symbol generation random number, and then step S3505. Move to. In step S3505, it is determined whether or not it is a lucky number, and for example, the lucky number is "77.
In the case of "7", when "777" is output, the process proceeds to step S3506 to set the lucky number flag to a high probability, and then the process proceeds to step S3507 to set the stop symbol area to the main processing. Return. Also,
If it is determined in step S3505 that the number is not a lucky number, the process moves to step S3507. On the other hand, if it is determined in step S3502 that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to step S3508 to determine whether or not the hit determination is completed. That is, when the probability is low, the determination is ended once, and when the probability is high, the determination is repeated 10 times, then the process proceeds to step S3509, the lost symbol is set, and the process proceeds to step S3507. Even if a lucky number is output in steps S3505 and S3506, the probability is low during the big hit operation, and the probability is high after the big hit operation. That is, as shown in the time chart of FIG.
Even if the lucky number comes out at 1 , the game is played with a low probability between T 1 and T 2 during the big hit operation, and T 2
When the next big hit comes out after the big hit action is finished (T 3 ).
Play with a high probability between T 2 and T 3 until, and when the next hit comes (T 3 ), play with a low probability again and adjust so that the player does not become excessively advantageous. is doing.

【0070】次に図36に基づいて他の確率変動方法を
説明する。この図36の処理では先ずステップS360
0で高確率フラグの有無を判定して、フラグが有ると判
定した場合にはステップS3601に進み、例えば確率
変動率が10倍である場合には、大当り判定値を10で
除して1/10にし、小数点以下を切り捨てて整数化し
た判定値とする処理を行った後に、ステップS3602
に移行する。ステップS3602では、取り込まれた乱
数値を前述の判定値の場合と同様に10で除して小数点
以下を切り捨てて整数化する処理を実行した後にステッ
プS3603に移行する。ここで、前述の大当り判定値
と乱数値を1/10にして整数化する処理を、より具体
的に説明すると、例えば整数化した後の当り判定値を
「7」とした場合には、10で除する前の大当り判定値
の内、「70」,「71」,「72」,「73」,「7
4」,「75」,「76」,「77」,「78」,「7
9」の10種の数値の何れもが”10”で除して小数点
以下を切り捨てられた場合には、「7」として判断さ
れ、結果的に例えば「77」のみを当り判定値とした場
合に比して10倍の判定値を設定したこととなる。
Next, another probability variation method will be described with reference to FIG. In the process of FIG. 36, first, step S360.
The presence or absence of the high-probability flag is determined to be 0, and if it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S3601. For example, if the probability variation rate is 10 times, the jackpot determination value is divided by 10 and 1 / After performing the processing of setting the value to 10 and rounding down the decimal places to obtain the integerized determination value, step S3602 is performed.
Move to. In step S3602, the fetched random number value is divided by 10 in the same manner as in the case of the above-described determination value, and a process of rounding down the decimal point and converting it into an integer is performed, and then the process proceeds to step S3603. Here, the process of converting the big hit determination value and the random number value into 1/10 and converting into an integer will be described more specifically. For example, when the hit determination value after being converted into an integer is "7", 10 Of the jackpot judgment values before dividing by, "70", "71", "72", "73", "7"
4 ”,“ 75 ”,“ 76 ”,“ 77 ”,“ 78 ”,“ 7 ”
When any of the 10 types of "9" is divided by "10" and the fractional part is rounded down, it is determined as "7", and as a result, for example, only "77" is set as the hit determination value. That is, the judgment value is set to be 10 times larger than the judgment value.

【0071】また、例えば乱数生成手段によって生成さ
れる当り判定用の乱数が、0〜209までの210種の
数値によって構成される場合に、その乱数取り込み値
を”10”で除して小数点以下を切り捨てるならば、当
りと判定される確率は、1/210から1/21へと1
0倍に変動させることが可能となる。また、図34の処
理であれば高確率時の当り判定値の範囲を適宜変更する
ことにより、又図36の処理であれば確率変動率を適宜
増減することにより、複数種の当り確率に簡単に変動さ
せることが可能である。尚、図36の実施例では当り判
定値及び当り乱数値を確率変動率で除した後、小数点以
下を切り捨てる場合について説明したが、これに限らず
小数点以下を切り上げるようにしても同様の効果を得る
ことができる。
Further, for example, when the random number for the hit determination generated by the random number generating means is composed of 210 kinds of numerical values from 0 to 209, the random number fetched value is divided by "10" and the number is below the decimal point. If is rounded down, the probability of winning is 1 from 1/210 to 1/21.
It is possible to change it by 0 times. Further, in the case of the process of FIG. 34, the range of the hit determination value at the time of high probability is appropriately changed, and in the process of FIG. It is possible to change to. Incidentally, in the embodiment of FIG. 36, the case where the hit determination value and the hit random number value are divided by the probability variation rate and then the fractional part is rounded down is described, but not limited to this, the same effect can be obtained by rounding up the decimal part. Obtainable.

【0072】そして、前記ステップS3603では大当
りであるか否かが判断され、大当りであると判定した場
合には、ステップS3604に進んで大当り図柄を表示
図柄生成乱数を利用して選択してステップS3605に
移行し、ラッキーナンバーであるか否かが判定され、”
Yes”である場合には、ステップS3606に進んで
ラッキーナンバーフラグをセットした後にステップS3
608に進み、停止図柄領域に設定してメイン処理に戻
る。また、前記ステップS3605でラッキーナンバー
でないと判定した場合には、ステップS3606を実行
することなくステップS3608に移行する。一方、前
記ステップS3603で大当りでないと判定した場合に
は、ステップS3607に進んでハズレ図柄を設定した
後に、ステップS3608に移行する。
Then, in step S3603, it is determined whether or not it is a big hit, and when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S3604 to select a big hit symbol using the display symbol generation random number and step S3605. , It is judged whether it is a lucky number,
If “Yes”, the process proceeds to step S3606, the lucky number flag is set, and then step S3.
Proceeding to 608, the stop symbol region is set and the process returns to the main process. If it is determined in step S3605 that the number is not a lucky number, step S3606 is executed without executing step S3606. On the other hand, if it is determined in step S3603 that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to step S3607 to set a lost symbol, and then the process proceeds to step S3608.

【0073】図37は、図26のステップS016のハ
ズレ動作処理(処理番号=6)及びS017のファンフ
ァーレ動作の監視処理(処理番号=7)の処理手順を示
す。ステップS3700では、特別図柄の判定情報を作
成するサブルーチンを実行した後に、ステップS370
1に進んで大当りであるか否かを判定し、”Yes”で
ある場合にはステップS3702に移行して前図の大当
り動作回数をクリアしてステップS3703に進み、フ
ァンファーレの制御番号をセットし、ステップS370
4に移行して高確率フラグをクリアした後に、メイン処
理に戻る。一方、前記ステップS3701で大当りでは
ないと判定した場合には、ステップS3705に進んで
ハズレ動作の制御信号をセットした後に、メイン処理に
戻る。
FIG. 37 shows the processing procedure of the losing operation processing (processing number = 6) in step S016 and the fanfare operation monitoring processing (processing number = 7) in step S017 of FIG. In step S3700, after executing a subroutine for creating special symbol determination information, step S370
If it is "Yes", the process proceeds to step S3702 to clear the number of big hits in the previous figure, and the process proceeds to step S3703 to set the fanfare control number. , Step S370
After shifting to 4 and clearing the high probability flag, the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in step S3701 that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to step S3705 to set a control signal for the losing operation, and then the process returns to the main process.

【0074】図38は、ステップS019の継続前の大
当り動作処理(処理番号=9)及びステップS01Aの
継続後の大当り動作処理(処理番号=10)の処理手順
を示す。ステップS3800では大当り動作回数を更新
し、ステップS3801に進んでカウント数を更新して
ステップS3802に移行する。ステップS3802で
は最終回であるか否かが判定され、最終回であると判定
した場合には、ステップS3803に移行して最終回の
大当り動作の制御番号をセットした後にメイン処理に戻
る。また、前記ステップS3802で最終回でないと判
定した場合には、最終回以外の大当り動作の制御番号を
セットした後にメイン処理に戻る。
FIG. 38 shows the processing procedure of the big hit operation process before the continuation of step S019 (process number = 9) and the big hit operation process after the continuation of step S01A (process number = 10). In step S3800, the number of big hit operations is updated, the process proceeds to step S3801, the count number is updated, and the process proceeds to step S3802. In step S3802, it is determined whether or not it is the final round. If it is determined that the final round is the final round, the flow shifts to step S3803, the control number for the final big hit operation is set, and then the process returns to the main process. If it is determined in step S3802 that it is not the final round, the control number of the big hit operation other than the final round is set, and then the process returns to the main process.

【0075】図39,図40は、前記ステップS019
(処理番号=9)及びS01A(処理番号=10)の処
理の一部を示し、ステップS3805では大当り動作後
半の制御番号をセットしてメイン処理に戻り、ステップ
S3806では大当り終了動作前半の制御番号をセット
した後にメイン処理に戻る。このような処理を行うの
は、大当り動作及び大当り終了動作の前半と後半では処
理が異なるため、制御番号を入れ換える必要があるため
である。
39 and 40, the step S019 described above is performed.
(Processing number = 9) and a part of the processing of S01A (processing number = 10) are shown. In step S3805, the control number in the latter half of the big hit operation is set and the process returns to the main processing. In step S3806, the control number in the first half of the big hit ending operation. After setting, returns to the main processing. This processing is performed because the processing is different in the first half and the latter half of the big hit operation and the big hit end operation, and it is necessary to switch the control numbers.

【0076】図41は、前記ステップS01Bの継続前
の有効時間の終了監視処理(処理番号=11)及びステ
ップS01Cの継続後の有効時間の終了監視処理(処理
番号=12)の処理手順を示す。この処理ではステップ
S3900で大当り終了動作後後半の制御番号をセット
してステップS3901に進み、カウントSWの入力の
有無を判定し、入力が無いと判定した場合にはステップ
S3902に進んでノーカウント監視フラグをセットし
た後にメイン処理に戻り、カウントSWの入力が有ると
判定した場合にはステップS3902を実行することな
くメイン処理に戻る。一方、ステップS3903ではイ
ンターバル動作後半の制御番号をセットした後に、ステ
ップS3901に移行し、カウントSWの入力の有無を
判定し、入力が無いと判定した場合にはステップS39
02に進んでノーカウント監視フラグをセットした後に
メイン処理に戻り、カウントSWの入力が有ると判定し
た場合にはステップS3902を実行することなくメイ
ン処理に戻る。
FIG. 41 shows the processing procedure of the effective time end monitoring process before the continuation of step S01B (process number = 11) and the effective time end monitoring process after the continuation of step S01C (process number = 12). . In this process, the control number of the latter half after the big hit ending operation is set in step S3900, the process proceeds to step S3901, the presence or absence of the input of the count SW is determined, and when it is determined that there is no input, the process proceeds to step S3902 and the no count monitoring After setting the flag, the process returns to the main process, and when it is determined that the count SW is input, the process returns to the main process without executing step S3902. On the other hand, after the control number in the latter half of the interval operation is set in step S3903, the process proceeds to step S3901, it is determined whether or not the count SW is input, and if it is determined that there is no input, step S39 is performed.
After proceeding to 02 and setting the no-count monitoring flag, the process returns to the main process, and when it is determined that the count SW is input, the process returns to the main process without executing step S3902.

【0077】図42,図43は、図26のステップS0
1Dの大当り終了動作の終了監視処理(処理番号=1
3)の処理手順を示し、本発明の根幹に係る確率変更時
の音色変化等を司るステップを含んでいる。先ずステッ
プS4000ではラッキーナンバーフラグの有無が判定
され、フラグが有ると判定した場合には、ステップS4
001に進んで高確率フラグをセットして高確率に変換
した後にステップS4002に移行し、ラッキーナンバ
ーフラグをクリアしてステップS4003に進み、高確
率時の音制御領域を設定して音色を変更し、遊技者に確
率が高確率に変わった旨を明確に報知した後、ステップ
S4004に移行する。
42 and 43, step S0 of FIG.
End monitoring process of 1D big hit end operation (process number = 1
3) shows a processing procedure of 3), and includes a step of controlling a tone color change at the time of probability change according to the core of the present invention. First, in step S4000, the presence or absence of a lucky number flag is determined. If it is determined that the flag is present, step S4
After proceeding to 001 and setting the high probability flag to convert to a high probability, the process proceeds to step S4002, clears the lucky number flag and proceeds to step S4003, sets the sound control region at the time of high probability, and changes the timbre. After clearly notifying the player that the probability has changed to a high probability, the process proceeds to step S4004.

【0078】また、前記ステップS4000でラッキー
ナンバーフラグが無いと判定した場合には前記ステップ
S4001〜S4003を実行することなくステップS
4004に移行する。ステップS4004では、特別図
柄を貯留監視する処理のサブルーチンプログラムを実行
した後に、ステップS4005に進み通常動作か否かが
判定され、”No”の場合にはステップS4006に移
行してステップ切り換えフラグをオンしてステップS4
007に進み、制御番号に対応する切り換え情報を設定
してステップS4008に移行する。尚、前記ステップ
S010の通常動作処理及び前記ステップS016のハ
ズレ動作処理の実行後には、前記ステップS4004に
移行し以後のステップが実行される。また、前記ステッ
プS012の左図柄停止監視処理,前記ステップS01
3の中図柄の停止監視及びリーチ判定処理,前記ステッ
プS014の右図柄の停止監視処理,前記ステップS0
15のリーチ時の右図柄停止監視処理及びリーチ音声処
理,前記ステップS017のファンファーレ動作の終了
監視処理,前記ステップS019,S01Aの継続前の
大当り動作処理及び継続後の大当り動作処理,前記ステ
ップS01B,S01Cの継続前の有効時間の終了監視
処理及び継続後の有効時間の終了監視処理を実行後、メ
イン処理に戻る前に前記ステップS4007以降の処理
を行うように成されている。
If it is determined in step S4000 that there is no lucky number flag, steps S4001 to S4003 are skipped and step S400 is performed.
Move to 4004. In step S4004, after executing a subroutine program of a process of storing and monitoring special symbols, it is determined in step S4005 whether or not it is a normal operation. If “No”, the process proceeds to step S4006 to turn on the step switching flag. Then step S4
In step 007, the switching information corresponding to the control number is set, and the process proceeds to step S4008. After the normal operation process of step S010 and the losing operation process of step S016 are performed, the process proceeds to step S4004 and the subsequent steps are performed. Further, the left symbol stop monitoring processing in the step S012, the step S01
3 middle symbol stop monitoring and reach determination processing, the right symbol stop monitoring processing of the step S014, the step S0
15. Right symbol stop monitoring process at reach and reach voice process, reach end process of fanfare operation at step S017, jackpot operation process before continuation and jackpot operation process after continuation at steps S019 and S01A, step S01B, After the end time monitoring process of the effective time before continuation of S01C and the end time monitoring process of the effective time after continuation are performed, the processes of step S4007 and subsequent steps are performed before returning to the main process.

【0079】そして、前記ステップS4008では音制
御領域を更新してステップS4009に進み、シーケン
ス時間を更新した後にステップS4010に移行して実
行ステップ番号を更新してメイン処理に戻る。
In step S4008, the sound control area is updated, and the flow advances to step S4009. After updating the sequence time, the flow advances to step S4010 to update the execution step number and return to the main processing.

【0080】図44,図45は、図17のステップS1
104で定義された装飾編集処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。この処理では、先ずステップS500
0でランプ及び大当り情報を取り出して各ルーチンのラ
ンプの表示処理を一括して行うサブルーチンを実行した
後に、ステップS5001に進んで大当り動作中か否か
の判定をし、大当り動作中であると判定した場合には、
ステップS5002に移行してカウント数の表示データ
を取り出してカウント数の表示処理を行った後にステッ
プS5004に進む。また、前記ステップS5001で
大当り動作中ではないと判定した場合には、ステップS
5003に進んでカウント数のオフデータをセットした
後に、ステップS5004に移行する。
FIGS. 44 and 45 show step S1 of FIG.
The control processing procedure of the subroutine of the decoration edit processing defined by 104 is shown. In this process, first, step S500.
At 0, a lamp and jackpot information is taken out and a subroutine for collectively performing the lamp display processing of each routine is executed. Then, the process proceeds to step S5001 to determine whether or not the jackpot operation is in progress, and it is determined that the jackpot operation is in progress. If you do,
In step S5002, the display data of the count number is taken out and the display process of the count number is performed, and then the process proceeds to step S5004. If it is determined in step S5001 that the big hit operation is not in progress, step S5001
After proceeding to 5003 and setting the off data of the count number, the process proceeds to step S5004.

【0081】ステップS5004では、ラッキーナンバ
ーフラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場
合にはステップS5005に進んで高確率表示データを
セットして装飾用ランプを所定の表現様式にしたがって
点滅させ、ラッキーナンバーでの大当り動作中である旨
及び高確率中である旨を遊技者に明確に報知した後にス
テップS5006に移行し、出力域にランプのデータを
セットしてステップS5007に進み、カウント表示の
情報をセットした後にステップS5008に移行する。
また、前記ステップS5004でラッキーナンバーフラ
グが無いと判定した場合には前記ステップS5005を
実行することなくステップS5006に移行する。
In step S5004, it is determined whether or not the lucky number flag is present. If it is determined that the flag is present, the flow advances to step S5005 to set high-probability display data and cause the decorative lamp to blink in accordance with a predetermined expression format. After clearly notifying the player that the jackpot operation with the lucky number is in progress and that the probability is high, the process moves to step S5006, the lamp data is set in the output range, and the process proceeds to step S5007 to display the count. After setting the information of, the process proceeds to step S5008.
If it is determined in step S5004 that there is no lucky number flag, the process proceeds to step S5006 without executing step S5005.

【0082】そして、ステップS5008では変動入賞
装置50の開閉扉52を開閉するアクチュエータとして
のソレノイドSOL−Aのオフ情報をセットしてステッ
プS5009に進み、図柄回転中か否かが判定され、回
転中であると判定した場合にはステップS5010に移
行してLEDをオンしてステップS5011に移行して
ソレノイドSOL−Aのオンタイミングか否かが判定さ
れ、”Yes”である場合にはステップS5012に進
んでソレノイドSOL−AをオンしてステップS501
3に進み、ソレノイドSOL−AおよびLEDの出力情
報をセットした後に、メイン処理に戻る。一方、前記ス
テップS5009で図柄回転中でないと判定した場合に
は、ステップS5010を実行することなくステップS
5011に移行し、また、前記ステップS5011でソ
レノイドSOL−Aのオンタイミングでないと判定した
場合には、ステップS5012を実行することなくステ
ップS5013に移行することとなる。
Then, in step S5008, OFF information of the solenoid SOL-A as an actuator for opening and closing the opening / closing door 52 of the variable winning a prize device 50 is set, and the process proceeds to step S5009 to determine whether or not the symbol is rotating, and rotating. If it is determined to be, the process proceeds to step S5010, the LED is turned on, the process proceeds to step S5011, and it is determined whether or not it is the solenoid SOL-A on timing, and if “Yes”, to step S5012. Then, the solenoid SOL-A is turned on to turn on step S501.
3, the output information of the solenoid SOL-A and the LED is set, and then the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in step S5009 that the symbol is not rotating, step S5010 is executed without executing step S5010.
If it is determined in step S5011 that the solenoid SOL-A is not on-timing in step S5011, the process proceeds to step S5013 without executing step S5012.

【0083】図46は、図17のステップS1105で
定義された本発明の根幹に関するLED編集処理の制御
処理手順を示す。ここにLED編集処理とは、記憶内か
ら取り込まれた当り判定用乱数値と、予め設定された当
り判定値との判定を行い、当り判定用乱数値と当り判定
値との偏差が±10%以内(例えば、当り判定用乱数値
が「8170」で、当り判定値が「7353〜898
7」の範囲内の場合)であれば入賞記憶表示器の対応す
るLED45a〜45d(例えば、記憶内の2番目の入
賞が該当する場合には、横一列に並設した4個のLED
のうち左端から二つ目の45bのLED)を点滅表示
し、所謂記憶内リーチを行う処理をいい、先ずステップ
S6000で記憶に応じた貯留表示データをセット(即
ち、入賞記憶表示器を現在の記憶数に応じて点灯)した
後にステップS6001に進んで乱数の記憶領域を設定
(即ち、乱数の記憶領域の先頭アドレスを設定)してス
テップS6002へ移行し、乱数の記憶領域に格納され
ている記憶数分の乱数値を判定するための現在の記憶数
をセットしてステップS6003に進む。ステップS6
003では、ステップS6001で設定された前記記憶
領域の乱数値と大当り値(予め設定された当り判定値)
との偏差が±10%以内であるか否かが判定され、”Y
es”である場合にはステップS6004に進んでLE
Dの消灯タイミングであるか否かが判定され、そのタイ
ミングであると判定した場合にはステップS6005に
移行して所定記憶LEDに消灯データをセット(即ち、
所定の記憶LEDを消灯)してステップS6006に進
む。
FIG. 46 shows the control processing procedure of the LED editing processing relating to the root of the present invention defined in step S1105 of FIG. Here, the LED editing process is performed to make a judgment between a random number value for hit determination taken from the memory and a preset hit determination value, and the deviation between the random value for hit determination and the hit determination value is ± 10%. Within (for example, the random number value for hit determination is “8170”, and the hit determination value is “7353-898”).
7 "), the corresponding LEDs 45a to 45d of the winning memory display (for example, if the second winning in the memory corresponds, four LEDs arranged in a row in a row)
Of the two, the second 45b LED from the left end is displayed in a blinking manner to perform so-called in-memory reach. First, in step S6000, stored display data corresponding to the memory is set (that is, the winning memory display is the current one). After lighting up according to the number of storages, the process proceeds to step S6001 to set a random number storage area (that is, to set the start address of the random number storage area), and then to step S6002, which is stored in the random number storage area. The current storage number for determining the random number value for the storage number is set, and the process proceeds to step S6003. Step S6
In 003, the random number value and the big hit value of the storage area set in step S6001 (predetermined hit judgment value)
Is judged to be within ± 10%, and "Y
If "es", the process advances to step S6004 to LE.
It is determined whether or not it is the turn-off timing of D. If it is determined that the timing is the turn-off timing, the process proceeds to step S6005 and the turn-off data is set in the predetermined storage LED (that is,
The predetermined storage LED is turned off) and the process proceeds to step S6006.

【0084】ステップS6006では、乱数記憶領域の
更新(即ち、乱数格納領域のアドレスの更新)を行って
ステップS6007に移行し、乱数の記憶領域に格納さ
れている記憶数分の乱数値の判定が終了するまでステッ
プS6003〜S6007の処理が繰り返される。一
方、ステップS6007で判定が終了した場合にはメイ
ン処理に戻る。また、前記ステップS6003及びS6
004で”No”と判定した場合にはステップS600
6に移行する。このLED編集処理により、例えば入賞
記憶内の2番目の入賞時に取り込んだ乱数値が前記大当
り値と±10%以内の偏差である場合には、入賞記憶表
示器の4個のLED(45a〜45d)の内、左端から
二つ目のLED(45b)を点滅表示させることによっ
て遊技者に大当りの出る可能性を報知して、興趣を高め
ることができる。尚、このLEDの点滅により、可変表
示ゲームが実際に実行される前に、大当りが発生するか
否かが概ね判ってしまうため、遊技者の興味や期待感を
損なう虞もあるが、前記偏差の範囲を±10%に限ら
ず、例えば±15%等に拡張するならばLEDの点滅に
よる記憶内リーチの報知にも意外性が増し、遊技者に新
たな期待感や興趣を持たせることができる。
In step S6006, the random number storage area is updated (that is, the address of the random number storage area is updated), and the flow advances to step S6007 to determine the number of random numbers stored in the random number storage area. The processes of steps S6003 to S6007 are repeated until the end. On the other hand, if the determination is completed in step S6007, the process returns to the main process. In addition, the steps S6003 and S6
When it is determined to be “No” in 004, step S600
Go to 6. By this LED editing process, for example, when the random number value captured at the time of the second prize in the prize memory has a deviation of ± 10% or less from the jackpot value, the four LEDs (45a to 45d) of the prize memory indicator. ), The second LED (45b) from the left end can be displayed in a blinking manner to notify the player of the possibility of a big hit, thereby increasing the fun. By the blinking of the LED, it is generally known whether or not a big hit occurs before the variable display game is actually executed, which may impair the player's interest or expectation. If the range is not limited to ± 10%, but is expanded to ± 15%, for example, it will be more surprising to notify the reach in memory by blinking the LED, which can give the player a new expectation and interest. it can.

【0085】図47は、図17のステップS1103で
定義された図柄編集処理の制御処理手順を示す。この図
柄編集処理とは、高確率時と低確率時とで図柄の背景の
色を変えることにより、遊技者に現在の確率の高低を報
知するものであり本発明の根幹の一つである。先ずステ
ップS7000で高確率フラグの有無が判定され、フラ
グが有ると判定した場合にはステップS7001に進ん
で特別図柄の装飾ポインタ2を取り出して図柄の背景を
構成するカラー液晶パネル等の色彩を緑色から橙色に変
換し、高確率中である旨を遊技者に明確に報知するサブ
ルーチンを実行した後に、ステップS7002に移行す
る。ステップS7002では、右図柄の装飾アドレスを
特別図柄の左にセットしてステップS7003に進み、
中図柄の装飾アドレスをセットした後にステップS70
04に移行して左図柄の装飾アドレスを特別図柄の右へ
セットしてからメイン処理に戻る。尚、前記ステップS
7002〜S7004の処理は、低確率時において左→
中→右であった図柄の停止順を、高確率時においては右
→中→左へと変換するために行われる。このように、低
確率時と高確率時とで図柄の停止順を変えることによっ
て、遊技者への確率変動の報知がより確実になると同時
に、確率変動の報知手段が多様化して遊技者の興趣を高
めることが可能となる。
FIG. 47 shows the control processing procedure of the symbol editing processing defined in step S1103 of FIG. This symbol editing process is to notify the player of the current probability of the probability by changing the background color of the symbol at the time of high probability and at the time of low probability, and is one of the basis of the present invention. First, in step S7000, the presence or absence of the high probability flag is determined, and when it is determined that the flag is present, the process advances to step S7001 to take out the decorative pointer 2 of the special symbol and set the color of the color liquid crystal panel or the like forming the background of the symbol to green. Is converted to orange, and after executing a subroutine for clearly informing the player that the probability is high, the process proceeds to step S7002. In step S7002, the decoration address of the right symbol is set to the left of the special symbol, and the process proceeds to step S7003.
After setting the decoration address of the middle pattern, step S70
After shifting to 04, the decoration address of the left symbol is set to the right of the special symbol, and then the process returns to the main process. Incidentally, the step S
The processing of 7002 to S7004 is performed on the left →
It is performed in order to convert the stop order of symbols that were middle → right to right → middle → left at high probability. In this way, by changing the stop order of the symbols at the time of low probability and at the time of high probability, the notification of the probability fluctuation to the player becomes more reliable, and at the same time, the notification means of the probability fluctuation is diversified and the interest of the player is increased. It becomes possible to raise.

【0086】一方、前記ステップS7000で高確率フ
ラグが無いと判定した場合、即ち低確率時である場合に
はステップS7005に進み、特別図柄の装飾ポインタ
1を取り出して図柄の背景色を緑色にするサブルーチン
を実行した後にステップS7006に移行する。そし
て、この図柄の背景色を緑色にすることによって、遊技
者に低確率でゲーム中である旨が報知されることとな
る。ステップS7006では右図柄の装飾アドレスをセ
ットしてステップS7007に進み、中図柄の装飾アド
レスをセットした後にステップS7008に移行して左
図柄の装飾アドレスをセットして、図柄を左→中→右の
順で停止させてからメイン処理に戻る。
On the other hand, when it is determined in step S7000 that there is no high probability flag, that is, when the probability is low, the process proceeds to step S7005, and the decorative pointer 1 of the special symbol is taken out and the background color of the symbol is made green. After executing the subroutine, the process moves to step S7006. Then, by setting the background color of this symbol to green, the player is informed that the game is in progress with a low probability. In step S7006, the decoration address of the right symbol is set and the process proceeds to step S7007. After setting the decoration address of the middle symbol, the process proceeds to step S7008 to set the decoration address of the left symbol, and the pattern is changed from left to middle → right. After stopping in order, the process returns to the main process.

【0087】図48,図49は、図17のステップS1
102で定義された本発明の根幹に関する図柄変動処理
の制御処理手順を示す。この図柄変動処理とは、先に述
べたように低確率時と高確率時とで可変表示表示装置の
可変表示部の図柄の停止順を変更する処理である。この
処理では先ずステップS7100で制御情報を取り出し
てステップS7101に進み、タイマを更新してステッ
プS7102に移行してリミットであるか否かが判定さ
れ、リミットであると判定した場合にはステップS71
03に移行してタイマを初期化した後にステップS71
04に移行する。ステップS7104では、停止か否か
が判定され、停止ではないと判定した場合には、ステッ
プS7105に進んで上下限補正を行ってステップS7
106に進み、リミットであるか否かの判定が行われ
る。そして、リミットであると判定した場合にはステッ
プS7107に進んで、ポインタを初期化してステップ
S7109に移行し、テーブル位置を移動した後に、ス
テップS7110に進んで次の図柄の制御情報を設定し
てステップS7111に移行して終了であるか否かを判
定して、終了であると判定した場合にはステップS71
12に移行し、終了ではないと判定した場合にはステッ
プS7101に戻ってステップS7101〜S7111
の処理を所定回数繰り返すこととなる。また、前記ステ
ップS7102及びS7106でリミットでないと判定
した場合や、前記ステップS7104及びS7108
で”Yes”と判定した場合には前記ステップS711
0に移行する。
48 and 49 show step S1 of FIG.
The control processing procedure of the symbol variation processing concerning the root of the present invention defined by 102 is shown. This symbol variation process is a process of changing the stop order of symbols in the variable display portion of the variable display device at the low probability time and the high probability time as described above. In this process, first, in step S7100, the control information is taken out, the process proceeds to step S7101, the timer is updated, the process proceeds to step S7102, it is determined whether the limit is reached, and if it is determined that the limit is reached, step S71 is performed.
After shifting to 03 and initializing the timer, step S71
Move to 04. In step S7104, it is determined whether or not the vehicle is stopped. If it is determined that the vehicle is not stopped, the process advances to step S7105 to perform upper and lower limit correction, and then step S7.
Proceeding to 106, it is judged whether or not the limit is reached. When it is determined that the limit is reached, the process proceeds to step S7107, the pointer is initialized and the process proceeds to step S7109, the table position is moved, and then the process proceeds to step S7110 to set the control information of the next symbol. The process proceeds to step S7111, and it is determined whether or not the process is finished. If it is determined that the process is finished, the process proceeds to step S71.
If it is determined that the process has not ended, the process returns to step S7101, and steps S7101 to S7111.
The above process is repeated a predetermined number of times. In addition, when it is determined that the limit is not reached in steps S7102 and S7106, or when it is determined in steps S7104 and S7108.
If it is determined to be “Yes” in step S711,
Move to 0.

【0088】そして、ステップS7112では高確率フ
ラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場合に
はステップS7113に進んで右図柄の表示アドレスを
特別図柄の左にセットしてステップS7114に進み、
中図柄の表示アドレスをセットした後にステップS71
15に移行して左図柄の表示アドレスを特別図柄の右へ
セットしてからメイン処理に戻る。このステップS71
13〜S7115の処理は、高確率時において図柄の停
止順を右→中→左へと変換するために行われ、この停止
順によって高確率中であることを遊技者に報知するよう
になっている。
Then, in step S7112, the presence or absence of the high probability flag is determined, and when it is determined that the flag is present, the process proceeds to step S7113, the display address of the right symbol is set to the left of the special symbol, and the process proceeds to step S7114.
After setting the display address of the middle pattern, step S71
After shifting to 15, the display address of the left symbol is set to the right of the special symbol, and then the process returns to the main process. This step S71
The processing of 13 to S7115 is performed in order to convert the stop order of the symbols to right → middle → left at the time of high probability, and the player is informed that the high probability is in the stop order. There is.

【0089】一方、前記ステップS7112で高確率フ
ラグが無いと判定した場合、即ち低確率であると判定し
た場合には、ステップS7116に進んで右図柄の表示
アドレスをセットしてステップS7117に進み、中図
柄の表示アドレスをセットした後にステップS7118
に移行して左図柄の表示アドレスをセットしてからメイ
ン処理に戻る。尚、前記ステップS7116〜S711
8の処理によって低確率時における図柄の停止順は左→
中→右となり、低確率中である旨を遊技者に報知する。
On the other hand, when it is determined in step S7112 that there is no high probability flag, that is, when it is determined that the probability is low, the process proceeds to step S7116, the display address of the right symbol is set, and the process proceeds to step S7117. After setting the display address of the medium pattern, step S7118
Then, the display address of the left symbol is set and the process returns to the main process. Incidentally, the steps S7116-S711
By the processing of 8, the stop order of symbols at low probability is left →
From middle to right, the player is informed that the probability is low.

【0090】図50は、図29のステップS3219お
よび図32のステップS3436の特別図柄の右図柄の
通常時の停止情報設定処理の駒送り計算処理の処理手順
を示し、ステップS8000で駒送り数を計算した後に
メイン処理に戻る。このステップS8000の処理によ
って例えば5駒前に図柄を数字に変換することが可能と
なる。
FIG. 50 shows the processing procedure of the piece feed calculation processing of the normal stop information setting processing of the right symbol of the special design in step S3219 of FIG. 29 and step S3436 of FIG. 32, and the piece feed number in step S8000. After the calculation, return to the main processing. By the processing of this step S8000, it is possible to convert the symbol into a numeral, for example, 5 frames before.

【0091】図51は、図44のステップS5000の
ランプ及び大当り情報を取り出す処理におけるタイマと
ポインタの管理処理の処理手順を示し、ステップS80
01でタイマとポインタの管理を行った後に、メイン処
理に戻る。
FIG. 51 shows a processing procedure of timer and pointer management processing in the processing of extracting the lamp and big hit information in step S5000 of FIG. 44, and step S80.
After the timer and pointer are managed at 01, the process returns to the main process.

【0092】尚、前記実施例では図柄表示部の背景部分
をカラー液晶パネルで構成する場合について説明したが
これに限らずCRTディスプレイやエレクトロルミネッ
センス装置等で形成して、色彩を変更するようにしても
良い。また、入賞記憶表示器の発光素子としてLEDを
用いる場合について説明したが、これに限らずランプや
エレクトロルミネッセンス等を用いることも可能であ
る。また、当り確率の設定は各遊技機毎に遊技店の係員
が操作して行っていたが、これに限らず遊技店の管理室
等において集中的且つ遠隔的に操作できるようにしても
よい。さらにまた、上記実施例に係る遊技機に、プリペ
イドカードを適用して該カードから有価データを読み出
したり、書き込みを行うカードリードライターを備えた
玉貸機を組み込んだカード式遊技機として実施してもよ
い。
In the above-mentioned embodiment, the case where the background portion of the pattern display portion is constituted by the color liquid crystal panel has been described, but the present invention is not limited to this, and it may be formed by a CRT display, an electroluminescence device or the like to change the color. Is also good. Further, although the case where the LED is used as the light emitting element of the winning memory display has been described, the present invention is not limited to this, and a lamp, electroluminescence, or the like can be used. Further, although the hit probability is set by the staff of the game shop operating each gaming machine, the present invention is not limited to this, and it may be operated in a centralized and remote manner in the management room of the game shop. Furthermore, the prepaid card is applied to the gaming machine according to the above-described embodiment to read or write valuable data from the card, which is implemented as a card-type gaming machine incorporating a ball lending machine equipped with a card reader / writer. Good.

【0093】[0093]

【発明の効果】本発明によれば、所謂当り確率を低確率
から高確率に変動させた場合に、可変表示装置の可変表
示部の図柄の停止順を、低確率時と高確率時とで変更す
ることにより、遊技者に確率が変動中である旨を確実に
報知できるという効果がある。また、確率を低確率から
高確率に変動させた際に、可変表示装置の可変表示部の
背景色を変更したり、或いは効果音の音色等を変えるこ
とにより、遊技者への確率変動の報知をより確実なもの
にでき、しかもこれらの報知手段を適宜組み合わせるこ
とにより、報知手段を多様化して遊技者の興趣を高める
ことができるという効果もある。
According to the present invention, when the so-called hit probability is changed from a low probability to a high probability, the stop order of the symbols of the variable display portion of the variable display device can be changed between the low probability and the high probability. The change has an effect that the player can be surely notified that the probability is changing. Also, when the probability is changed from low probability to high probability, the background color of the variable display unit of the variable display device is changed, or the tone color of the sound effect is changed to notify the player of the probability change. There is also an effect that the player can be made more reliable, and by appropriately combining these notifying means, the notifying means can be diversified and the interest of the player can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の裏機構を表した背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view showing a back mechanism of the pachinko gaming machine.

【図4】役物制御装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of an accessory control device.

【図5】確率切り換えスイッチを反時計方向に回動させ
た状態を示す切り換え説明図である。
FIG. 5 is a switching explanatory diagram showing a state in which a probability switching switch is rotated counterclockwise.

【図6】確率切り換えスイッチをオフにした状態を示す
切り換え説明図である。
FIG. 6 is a switching explanatory diagram showing a state in which a probability switching switch is turned off.

【図7】確率切り換えスイッチを時計方向に回動させた
状態を示す切り換え説明図である。
FIG. 7 is a switching explanatory diagram showing a state in which a probability switching switch is rotated clockwise.

【図8】パチンコ遊技機の制御システムの一例を示す制
御ブロック図である。
FIG. 8 is a control block diagram showing an example of a control system of a pachinko gaming machine.

【図9】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステムに
よって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネラ
ル・フローチャートである。
FIG. 9 is a general flowchart showing a control processing procedure of main processing performed by a computer system relating to a pachinko gaming machine.

【図10】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステム
によって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネ
ラル・フローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart showing a control processing procedure of main processing performed by a computer system relating to a pachinko gaming machine.

【図11】図9のメイン処理のうち入力処理の制御処理
手順を示すディティール・フローチャートである。
11 is a detail flowchart showing a control processing procedure of input processing in the main processing of FIG. 9. FIG.

【図12】図9のフェーズ1のステップS2乃至S4
と、ステップS5にかけての制御処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 12 shows steps S2 to S4 of phase 1 of FIG.
3 is a flowchart showing a control processing procedure up to step S5.

【図13】図9のフローチャートの処理過程において所
定の割り込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a predetermined interrupt process in the process of the flowchart of FIG.

【図14】図9のメイン処理のうち設定値読込み処理の
制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a control processing procedure of setting value reading processing in the main processing of FIG.

【図15】図9のメイン処理のうち設定値読込み処理の
制御処理手順を示すフローチャートである。
15 is a flowchart showing a control processing procedure of setting value reading processing in the main processing of FIG.

【図16】図9のメイン処理のうち出力処理の制御処理
手順を示すフローチャートである。
16 is a flowchart showing a control processing procedure of output processing in the main processing of FIG.

【図17】図9のメイン処理のうちフェーズ2の制御処
理手順を示すフローチャートである。
17 is a flowchart showing a control processing procedure of phase 2 in the main processing of FIG.

【図18】図9のメイン処理のうちフェーズ3の特別図
柄の図柄編集処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart showing a control processing procedure of a symbol edit processing of a special symbol of phase 3 in the main processing of FIG.

【図19】図9のメイン処理のうちフェーズ3のカウン
トSW入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control processing procedure of a count SW winning monitoring processing of phase 3 in the main processing of FIG. 9;

【図20】図9のメイン処理のうちフェーズ3の継続S
Wの入賞監視処理と、特別図柄SWの入賞監視処理の制
御処理手順を示すフローチャートである。
20 is a continuation S of phase 3 of the main processing of FIG.
It is the flowchart which shows the control processing procedure of winning a prize supervisory processing of W and winning a prize supervisory processing of special design SW.

【図21】図9のメイン処理のうちフェーズ4の不正監
視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
21 is a flowchart showing a control processing procedure of fraud monitoring processing of phase 4 in the main processing of FIG. 9. FIG.

【図22】図9のメイン処理のうちフェーズ5の音制御
領域の選択,音の編集並びに出力処理の制御処理手順を
示すフローチャートである。
22 is a flowchart showing a control processing procedure of phase 5 sound control area selection, sound editing, and output processing in the main processing of FIG. 9. FIG.

【図23】図9のメイン処理のうちフェーズ5の音制御
領域の選択,音の編集並びに出力処理の制御処理手順を
示すフローチャートである。
23 is a flowchart showing a control processing procedure of phase 5 sound control area selection, sound editing, and output processing in the main processing of FIG. 9. FIG.

【図24】図9のメイン処理のうちフェーズ5の音制御
処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
24 is a flowchart showing a control processing procedure of a sound control processing of phase 5 in the main processing of FIG. 9.

【図25】図9のメイン処理のうちフェーズ5の大当り
乱数値の記憶処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
25 is a flowchart showing a control processing procedure of a big hit random number storage processing of phase 5 in the main processing of FIG. 9. FIG.

【図26】図9のメイン処理のうちフェーズ5の特別図
柄ゲーム処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
26 is a flowchart showing a control processing procedure of special symbol game processing of phase 5 in the main processing of FIG. 9. FIG.

【図27】図26のステップS012の左図柄の停止監
視処理のフローチャートである。
27 is a flowchart of the stop monitoring process of the left symbol in step S012 of FIG.

【図28】図26のステップS012の中図柄の停止監
視処理のフローチャートである。
28 is a flowchart of the stop monitoring process of the middle symbol in step S012 of FIG.

【図29】図26のステップS013のリーチの判定お
よび右図柄の停止監視処理とリーチ図柄の編集処理のフ
ローチャートである。
29 is a flowchart of the reach determination, right symbol stop monitoring processing, and reach symbol editing processing in step S013 of FIG.

【図30】図29のステップS3200の特別図柄の判
定情報を作成するフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart of creating special symbol determination information in step S3200 of FIG. 29.

【図31】図26のステップS015のリーチフラグの
判定およびリーチ時の音声処理のフローチャートであ
る。
31 is a flowchart of the reach flag determination and voice processing at the time of reach in step S015 of FIG. 26. FIG.

【図32】図26のステップS013のリーチ図柄毎の
視覚的リーチ表現変更の処理のフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart of the process for changing the visual reach expression for each reach symbol in step S013 of FIG. 26.

【図33】図26のステップS015のリーチ図柄毎の
聴覚的リーチ表現変更の処理のフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart of the process of auditory reach expression change for each reach symbol in step S015 of FIG. 26.

【図34】図27のステップS3000特別図柄の停止
図柄の確定処理のフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart of the determination process of the stop symbol of the special symbol in step S3000 of FIG. 27.

【図35】図34図における確率変動のタイミングを示
すタイムチャートである。
FIG. 35 is a time chart showing the timing of probability variation in FIG. 34.

【図36】図27のステップS3000特別図柄の停止
図柄の確定処理のフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart of step S3000 special symbol stop symbol determination processing of FIG. 27;

【図37】図26のステップS016のハズレ動作処理
及びステップS017のファンファーレ動作の監視処理
のフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart of the losing operation process of step S016 and the fanfare operation monitoring process of step S017 of FIG. 26;

【図38】図26のステップS019の継続前の大当り
動作処理及びステップS01Aの継続後の大当り動作処
理のフローチャートである。
38 is a flowchart of a big hit operation process before continuation of step S019 and a big hit operation process after continuation of step S01A of FIG.

【図39】図26のステップS019の大当り動作後半
の制御番号をセットする処理のフローチャートである。
39 is a flowchart of a process of setting a control number in the latter half of the big hit operation in step S019 of FIG.

【図40】図26のステップS01Aの大当り終了動作
前半の制御番号をセットする処理のフローチャートであ
る。
FIG. 40 is a flowchart of a process of setting a control number in the first half of the big hit ending operation in step S01A of FIG. 26.

【図41】図26のステップS01Bの継続前の有効時
間の終了監視処理及びステップS01Cの継続後の有効
時間の終了監視処理のフローチャートである。
41 is a flowchart of the valid time end monitoring process before continuation of step S01B and the valid time end monitoring process after continuation of step S01C in FIG.

【図42】図26のステップS01Dの大当り動作終了
監視処理のフローチャートである。
42 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process in step S01D in FIG.

【図43】図26のステップS01Dの大当り動作終了
監視処理のフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process in step S01D of FIG. 26.

【図44】図17のステップS1104の装飾編集処理
のフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart of the decoration editing process of step S1104 of FIG.

【図45】図17のステップS1104の装飾編集処理
のフローチャートである。
45 is a flowchart of the decoration editing process of step S1104 of FIG.

【図46】図17のステップS1105のLED編集処
理のフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart of LED editing processing in step S1105 of FIG.

【図47】図17のステップS1103のLED編集処
理のフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart of LED editing processing in step S1103 of FIG.

【図48】図17のステップS1102の図柄編集処理
のフローチャートである。
48 is a flow chart of the symbol editing process of step S1102 of FIG.

【図49】図17のステップS1102の図柄編集処理
のフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart of the symbol editing process of step S1102 of FIG.

【図50】図29のステップS3219の特別図柄の右
図柄の通常時の停止情報設定処理の駒送り計算処理のフ
ローチャートである。
50 is a flowchart of the frame feed calculation process of the normal stop information setting process for the right symbol of the special symbol in step S3219 of FIG. 29. FIG.

【図51】図44のステップS5000のランプ及び大
当り情報を取り出す処理におけるタイマとポインタの管
理処理のフローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart of timer and pointer management processing in the processing for extracting the lamp and big hit information in step S5000 in FIG. 44.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 10 パチンコ遊技機 19 遊技領域 20 球貸機 35 36 37 始動口 40 特別図柄表示装置(可変表示装置) 41 左図柄表示部 42 中図柄表示部 43 右図柄表示部 45a 45b 45c 45d 入賞個数記憶表示器
(LED) 50 変動入賞装置 51 大入賞口 70 役物制御装置 92 スピーカー
1 Pachinko gaming machine 10 Pachinko gaming machine 19 Gaming area 20 Ball rental machine 35 36 37 Starting opening 40 Special symbol display device (variable display device) 41 Left symbol display unit 42 Middle symbol display unit 43 Right symbol display unit 45a 45b 45c 45d Prize winning Number memory indicator (LED) 50 Variable winning a prize device 51 Big winning a prize 70 70 Role control device 92 Speaker

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】入賞領域を形成する遊技部に設けた特定の
入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件に、乱数生成手
段により生成された当り判定用乱数値と、当り判定値設
定手段により予め設定された当り判定値とを比較判定し
て、所定の確率で、前記遊技部に配設された可変表示装
置の可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動させ、
当該図柄を所定の順番で停止表示させる可変表示ゲーム
が実行され、当該可変表示ゲームの所定の結果に基づい
て遊技媒体を入賞させ易い状態に変換した特別遊技を実
行すると共に、前記確率を所定の範囲内で変動させるよ
うに構成された遊技機において、前記確率を変動させた
際に、前記可変表示装置の可変表示部の図柄を停止させ
る順番を変更する図柄停止順序変更手段を備えたことを
特徴とする遊技機。
1. A hit determination random number value generated by a random number generation means and a hit determination value setting means on the condition that a game medium is won in a specific winning opening provided in a game section forming a winning area. The predetermined hit judgment value is compared and determined, and with a predetermined probability, the predetermined symbols are changed in a predetermined order on the variable display portion of the variable display device arranged in the game portion,
A variable display game in which the symbols are stopped and displayed in a predetermined order is executed, and based on a predetermined result of the variable display game, a special game in which a game medium is converted into an easy winning state is executed, and the probability is set to a predetermined value. In a gaming machine configured to be changed within a range, when changing the probability, it is provided with a symbol stop order changing means for changing the order in which the symbols of the variable display unit of the variable display device are stopped. Characteristic gaming machine.
【請求項2】入賞領域を形成する遊技部に設けた特定の
入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件に、乱数生成手
段により生成された当り判定用乱数値と、当り判定値設
定手段により予め設定された当り判定値とを比較判定し
て、所定の確率で、前記遊技部に配設された可変表示装
置の可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動させる
可変表示ゲームが実行され、当該可変表示ゲームの所定
の結果に基づいて遊技媒体を入賞させ易い状態に変換し
た特別遊技を実行すると共に、前記確率を所定の範囲内
で変動させるように構成された遊技機において、前記確
率を変動させた際に、前記可変表示装置の可変表示部の
背景色を変化させる可変表示部色彩変更手段を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
2. The hit determination random number value generated by the random number generation means and the hit determination value setting means on the condition that the game medium has won a specific winning opening provided in the game section forming the winning area. A variable display game in which predetermined symbols are changed in a predetermined order on a variable display portion of a variable display device arranged in the game portion is executed with a predetermined probability by comparing and comparing a preset hit determination value. In a gaming machine configured to execute a special game in which a game medium is converted into a state in which it is easy to win a prize based on a predetermined result of the variable display game, and to change the probability within a predetermined range, A gaming machine comprising variable display portion color changing means for changing the background color of the variable display portion of the variable display device when the probability is changed.
【請求項3】入賞領域を形成する遊技部に設けた特定の
入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件に、乱数生成手
段により生成された当り判定用乱数値と、当り判定値設
定手段により予め設定された当り判定値とを比較判定し
て、所定の確率で、前記遊技部に配設された可変表示装
置の可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動させる
可変表示ゲームが実行され、当該可変表示ゲームの所定
の結果に基づいて遊技媒体を入賞させ易い状態に変換し
た特別遊技を実行すると共に、前記確率を所定の範囲内
で変動させるように構成された遊技機において、前記確
率を変動させた際に、所定の音を出力する音出力手段を
備えたことを特徴とする遊技機。
3. The hit determination random number value generated by the random number generation means and the hit determination value setting means on the condition that the game medium is won in a specific winning opening provided in the game section forming the winning area. A variable display game in which predetermined symbols are changed in a predetermined order on a variable display portion of a variable display device arranged in the game portion is executed with a predetermined probability by comparing and comparing a preset hit determination value. In a gaming machine configured to execute a special game in which a game medium is converted into a state in which it is easy to win a prize based on a predetermined result of the variable display game, and to change the probability within a predetermined range, A gaming machine comprising sound output means for outputting a predetermined sound when the probability is changed.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009142672A (en) * 2009-02-18 2009-07-02 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

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