JP2522393Y2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2522393Y2
JP2522393Y2 JP1991022299U JP2229991U JP2522393Y2 JP 2522393 Y2 JP2522393 Y2 JP 2522393Y2 JP 1991022299 U JP1991022299 U JP 1991022299U JP 2229991 U JP2229991 U JP 2229991U JP 2522393 Y2 JP2522393 Y2 JP 2522393Y2
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voice
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medal
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清彦 福田
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高砂電器産業株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この考案は、遊戯者の操作に応じ
て電子的な制御を行ってゲームを進行させるスロットマ
シンに関する。
BACKGROUND OF THE invention relates to a slot machine to advance the game by performing an electronic control according to the player's operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】典型的なスロットマシンでは、機体内に
3個のリールが組み込まれると共に、機体の前面にはメ
ダル投入口,始動レバー,3個の停止釦スイッチなどの
各種操作手段が配置されている。遊戯者はゲーム毎にメ
ダル投入口へ所定枚数のメダルを投入してゲームを開始
するもので、始動レバーを操作することにより3個のリ
ールを一斉始動させ、ついで3個の停止釦スイッチを順
次押操作することにより3個のリールを停止させる。
2. Description of the Related Art In a typical slot machine, three reels are incorporated in a body, and various operation means such as a medal slot, a start lever, and three stop button switches are arranged on the front of the body. ing. The player starts a game by inserting a predetermined number of medals into the medal slot for each game, and starts all three reels simultaneously by operating a start lever, and then sequentially operates three stop button switches. By pressing, three reels are stopped.

【0003】近年、ゲームのおもしろみを一層高めるた
めに、上記基本となるゲームに加えて特別ゲームを実施
できるようにしたものや、遊戯者の操作負担を軽減する
ために、多数枚のメダルを機械へ貯蔵できるようにした
ものなど、新型のスロットマシンが製品化されている。
[0003] In recent years, in order to further enhance the fun of the game, in addition to the above-mentioned basic game, a special game can be implemented, and in order to reduce the operation burden on a player, a large number of medals are used. New slot machines, such as those that can be stored in machines, have been commercialized.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】しかしながらこのよう
な新型機の場合、前記した所期の目的は達成される反
面、その分ゲーム内容および方法が複雑化するため、特
に初心者にとって操作手順の理解が容易でなく、これが
新型機の普及を阻害する要因となっている。
However, in the case of such a new type of machine, the above-mentioned intended purpose is achieved, but on the other hand, the game content and the method become more complicated. It is not easy, and this is a factor that hinders the spread of new models.

【0005】この考案は、上記問題に着目してなされた
もので、ゲーム内容やゲーム方法が改良された新型機の
出現に対し、初心者と雖も操作手順を容易に理解し得る
スロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and has provided a slot machine capable of easily understanding an operation procedure even for a beginner, in response to the emergence of a new machine with improved game contents and game method. The purpose is to do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この考案のスロットマシ
ンは、遊戯者によるゲーム機操作に応じて電子的な制御
を行ってゲームを進行させるものであって、機体の前面
に、遊戯者に対してゲーム内容および方法を説明するた
めの音声情報を音声信号に変換して出力する音声発生部
と、この音声発生部の出力を要求するゲーム案内スイッ
とが設けられ、また機体の内部には、前記音声情報を
記憶するメモリと、ゲーム開始操作前の待機状態で前記
ゲーム案内スイッチが操作されたことに応答して前記メ
モリより音声情報を読み出して音声発生部を作動させた
後、ゲーム開始操作前の待機状態に復帰させる制御部と
が組み込まれて成る。
Means for Solving the Problems] slot machine of this invention is a one to progress the game by performing an electronic control according to the game machine manipulation by player, on the front of the fuselage, to the player To explain the game content and method
A voice generator for outputting audio information because then converted to speech signals, a game assistance switch for requesting the output of the voice generating unit
Chi and is provided, also inside the body, a memory for storing the audio information, wherein in the standby state before the game start operation
In response to the operation of the game guide switch, a control unit is configured to read out audio information from the memory, activate the audio generation unit, and then return to a standby state before a game start operation.

【0007】[0007]

【作用】ゲーム内容やゲーム方法が複雑化しても、スイ
ッチ操作によりゲーム内容および方法が音声により遊戯
者に教示されるので、初心者と雖も操作手順を容易に理
解できる。
Even if the game contents and the game method become complicated, the game contents and the method are taught to the player by voice by the switch operation, so that the operation procedure can be easily understood even for a beginner.

【0008】[0008]

【実施例】図1はこの考案の一実施例にかかるスロット
マシンの外観を示す。図示例のものは、周面に複数の図
柄が描かれた3個のリール1a,1b,1cを有し、機
体2の前面に設けられたリール表示窓3より各リールの
回転状態が確認できるようになっている。このリール表
示窓3には複数の停止ライン4が設定されており、全リ
ール停止時、有効化された停止ライン4上に並ぶ各リー
ルの図柄の組み合わせによってゲームの勝敗が決せられ
る。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. The illustrated example has three reels 1a, 1b, 1c with a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and the rotation state of each reel can be confirmed from a reel display window 3 provided on the front surface of the machine body 2. It has become. A plurality of stop lines 4 are set in the reel display window 3, and when all the reels are stopped, the winning or losing of the game is determined by the combination of the symbols of the reels arranged on the activated stop line 4.

【0009】前記機体2の前面には、案内表示器5,メ
ダル投入口6,始動レバー7、3個の停止釦スイッチ
8、メダル放出口9,メダル受皿10などが配備される
他、この考案の特徴をなす音声スイッチ11,ゲーム案
内スイッチ12,二個のスピーカ13,14,ヘッドホ
ン15などが設けられている。
On the front surface of the body 2, a guide display 5, a medal slot 6, a start lever 7, three stop button switches 8, a medal discharge port 9, a medal tray 10, and the like are provided. Are provided with a voice switch 11, a game guide switch 12, two speakers 13, 14, a headphone 15, and the like.

【0010】前記案内表示器5はゲームに関する各種案
内を文字などで表示する部分であり、多数の発光ダイオ
ードを縦横整列配置して構成される。メダル投入口6は
メダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー7は
レバー操作により3個のリール1a,1b,1cを一斉
始動させるためのもの、3個の停止釦スイッチ8は対応
する各リール1a,1b,1cを個々に停止させるため
のもの、メダル放出口9は配当メダルをメダル受皿10
へ放出するためのものである。
The guide display 5 is a portion for displaying various guides related to the game in characters and the like, and is configured by arranging a large number of light emitting diodes vertically and horizontally. The medal insertion slot 6 is a portion for receiving insertion of medals. A start lever 7 for simultaneously starting the three reels 1a, 1b and 1c by operating the lever, and three stop button switches 8 for individually stopping the corresponding reels 1a, 1b and 1c, The medal discharge port 9 receives the payout medal 10
For release to

【0011】前記音声スイッチ11は遊戯者が音声案内
を要求するためのものであり、前記ゲーム案内スイッチ
12はゲーム内容および方法についての詳細かつ全体的
な音声案内を要求するためのものである。2個のスピー
カ13,14およびヘッドホン15は音声案内を出力す
るためのものであるが、スピーカ13,14からは音声
案内の他に効果音などもステレオで出力される。またヘ
ッドホン42は機体2の前面に取外し可能に配備されて
いる。
The voice switch 11 is for the player to request voice guidance, and the game guidance switch 12 is for requesting detailed and overall voice guidance on the game content and method. The two speakers 13 and 14 and the headphone 15 are for outputting voice guidance. The speakers 13 and 14 output sound effects in addition to voice guidance in stereo. The headphones 42 are provided on the front of the body 2 so as to be detachable.

【0012】この実施例の場合、音声スイッチ11のみ
が押されると、最初のゲームに限って操作手順を示す音
声案内を2個のスピーカ13,14を通して流し、音声
スイッチ11およびゲーム案内スイッチ12の両方が押
されると、ゲームに先立ち、ゲーム全体の詳細な音声案
内をヘッドホン15を通して流すように構成されてい
る。
In this embodiment, when only the voice switch 11 is pressed, voice guidance indicating an operation procedure is flown through the two speakers 13 and 14 only for the first game. When both are pressed, a detailed audio guide of the entire game is played through the headphones 15 prior to the game.

【0013】図2は、上記スロットマシンの電気的な構
成を示すもので、マイクロプロセッサなどで構成される
制御部16は、CPU17にバス18を介してROM1
9やRAM20が接続された公知の構成を備えている。
前記CPU17は制御・演算の主体であって、ROM1
9にはプログラムや固定データが格納され、RAM20
は作業エリアとしてデータの読み書きに供される。
FIG. 2 shows an electrical configuration of the slot machine. A control unit 16 composed of a microprocessor or the like sends a ROM 17 to a CPU 17 via a bus 18.
9 and a known configuration to which the RAM 20 is connected.
The CPU 17 is a main unit for control and calculation, and
9 stores programs and fixed data.
Is used as a work area for reading and writing data.

【0014】前記バス18にはグラフィックコントロー
ラ21や表示インターフェイス22を介して表示回路2
3がそれぞれ接続されると共に、バス18には第1のI
/Oインターフェイス24を介して音声回路26が、ま
た第2のI/Oインターフェイス25を介してメダルセ
ンサ27,レバースイッチ28,停止釦スイッチ8,音
声スイッチ11,ゲーム案内スイッチ12が、それぞれ
接続される。
The display circuit 2 is connected to the bus 18 via a graphic controller 21 and a display interface 22.
3 are connected to each other, and the first I
An audio circuit 26 is connected via an / O interface 24, and a medal sensor 27, a lever switch 28, a stop button switch 8, an audio switch 11, and a game guide switch 12 are connected via a second I / O interface 25, respectively. You.

【0015】前記グラフィックコントローラ21は前記
案内表示器5への描画処理を高速で実施するためのもの
で、ビデオメモリ30から案内表示のための表示データ
を読み出し、表示回路23を介して案内文などを案内表
示器5に描画する。
The graphic controller 21 reads out display data for guidance display from the video memory 30 at a high speed to perform a drawing process on the guidance display device 5, and provides guidance text and the like via the display circuit 23. Is drawn on the guidance display 5.

【0016】前記バス18には音声ROM29が接続さ
れており、この音声ROM29にはゲームに沿って操作
手順を説明するための第1の音声情報と、ゲームに先立
ってゲーム内容および方法を詳細に説明するための第2
の音声情報と、効果音を発生させるための第3の音声情
報とが記憶させてある。
An audio ROM 29 is connected to the bus 18. The audio ROM 29 includes first audio information for explaining an operation procedure along with the game, and details of the game and the method prior to the game. Second to explain
And third sound information for generating a sound effect.

【0017】前記音声回路26は音声情報を音声信号に
変換して前記スピーカ13,14やヘッドホン15へ出
力するためのものである。また前記メダルセンサ27は
メダル投入口6へのメダルの投入を検知し、前記レバー
スイッチ28は始動レバー7の操作を検知する。
The audio circuit 26 converts audio information into an audio signal and outputs it to the speakers 13, 14 and the headphones 15. The medal sensor 27 detects the insertion of a medal into the medal slot 6, and the lever switch 28 detects the operation of the starting lever 7.

【0018】図3は、前記制御部16による制御手順を
示すもので、以下、同図の手順に従って上記スロットマ
シンの動作を説明する。まず図3のステップ1,2にお
いて、CPU17は音声スイッチ11の押操作とメダル
投入口6へのメダル投入とに待機しており、それぞれの
判定が「NO」であれば、CPU17はステップ3で案
内表示器5にゲーム案内のメッセージを表示させる。
FIG. 3 shows a control procedure performed by the control unit 16. The operation of the slot machine will be described below in accordance with the procedure shown in FIG. First, in steps 1 and 2 of FIG. 3, the CPU 17 waits for a pressing operation of the voice switch 11 and a medal insertion into the medal insertion slot 6. If each determination is “NO”, the CPU 17 proceeds to step 3. A game guidance message is displayed on the guidance display 5.

【0019】このメッセージとしては、例えば「ゲーム
の開始するときはメダルを投入して下さい。ゲーム内容
の詳しい説明が必要なときはヘッドホンを着用して音声
スイッチとゲーム案内スイッチとを続けて押して下さ
い。また簡単な操作手順の説明が必要なときは音声スイ
ッチを押し、続けてメダルを投入して下さい。」の如く
に表示される。
The message may be, for example, "Insert a medal at the start of the game. If detailed explanation of the game content is required, wear headphones and press the voice switch and the game guide switch successively. If you need a simple explanation of the operation procedure, press the voice switch and continue to insert medals. "

【0020】いま遊戯者が初心者でない場合は、音声ス
イッチ11が押されずに、直ちにメダル投入口6へメダ
ルが投入されることになり、この場合はステップ1の判
定が「NO」、ステップ2の判定が「YES」となっ
て、音声案内を伴わない通常のゲーム処理が開始され
る。
If the player is not a beginner, the voice switch 11 is not pressed and a medal is immediately inserted into the medal slot 6. In this case, the determination in step 1 is "NO" and the determination in step 2 is "NO". The determination becomes "YES", and normal game processing without voice guidance is started.

【0021】つぎに遊戯者が初心者である場合は、まず
音声スイッチ11が押されることになってステップ1の
判定が「YES」となり、CPU17は案内表示器5に
選択メッセージとして、例えば「ゲーム案内スイッチを
押すか、またはメダルの投入を行って下さい。」を表示
し、CPU17が有するタイマをスタートさせる。
Next, if the player is a beginner, the voice switch 11 is pressed first, and the determination in step 1 becomes "YES", and the CPU 17 displays a selection message on the guidance display 5 such as "game guidance". Press the switch or insert a medal. "Is displayed, and the timer of the CPU 17 is started.

【0022】もし所定の時間内にゲーム案内スイッチ1
2が押されず、またメダル投入口6へメダルが投入され
ない場合は、ステップ6が「NO」、ステップ10が
「YES」となって最初の待機状態へ戻る。
If the game guide switch 1 is
If 2 is not pressed and no medal is inserted into the medal insertion slot 6, step 6 is "NO" and step 10 is "YES" to return to the initial standby state.

【0023】もしゲーム案内スイッチ12が押される
と、ステップ6の判定が「YES」となってステップ7
へ進み、CPU17は音声ROM29より第2の音声情
報を読み出して音声回路26へ出力させ、ゲームに先立
ってゲーム内容および方法を詳細に説明するための音声
案内をヘッドホン15より流す。
If the game guide switch 12 is pressed, the determination in step 6 becomes "YES" and the
Then, the CPU 17 reads the second voice information from the voice ROM 29 and outputs the second voice information to the voice circuit 26, and outputs a voice guide for explaining the game content and method in detail from the headphones 15 before the game.

【0024】ステップ8は、この説明が完了したか否か
を判定しており、もしその判定が「YES」であれば、
つぎにCPU17はメダルの投入を促す音声案内を音声
ROM29より読み出して音声回路26へ出力させた
後、ステップ5へ戻る。
Step 8 determines whether or not this description has been completed. If the determination is "YES",
Next, the CPU 17 reads out voice guidance for prompting medal insertion from the voice ROM 29 and outputs it to the voice circuit 26, and then returns to step S5.

【0025】遊戯者は、この詳細な説明を受けた後、再
度、詳細な説明を求めるときは、ゲーム案内スイッチ1
2を再操作することになるが、ゲーム内容を理解したと
きはメダル投入口6へメダルを投入することになる。ま
た詳細な説明を求めず簡単な説明のみを求める場合も、
音声スイッチ11を押した後、ゲーム案内スイッチ12
を押すことなく、メダル投入口6へメダルを投入するこ
とになる。
After the player has received the detailed explanation, the player can request the detailed explanation again.
When the player understands the contents of the game, the player inserts medals into the medal insertion slot 6. Also, if you want only a brief explanation without asking for a detailed explanation,
After pressing the voice switch 11, the game guide switch 12
A medal is inserted into the medal insertion slot 6 without pressing.

【0026】かくしてメダルが投入されると、ステップ
11の判定が「YES」となり、つぎにCPU17は音
声ROM29より第1の音声情報を読み出して音声回路
26へ出力させ、まず始動レバー7の操作を促す音声案
内を2個のスピーカ13,14より流す(ステップ1
2)。
When a medal is thus inserted, the determination in step 11 becomes "YES", and then the CPU 17 reads out the first voice information from the voice ROM 29 and outputs it to the voice circuit 26. First, the operation of the starting lever 7 is performed. Voice prompts are prompted from the two speakers 13 and 14 (step 1).
2).

【0027】そして遊戯者が始動レバー7が操作する
と、ステップ13の判定が「YES」となり、CPU1
7はつぎのステップ14で3個のリール1a,1b,1
cを一斉始動させると共に、音声ROM29より第3の
音声情報を読み出して音声回路26へ出力させ、リール
回転を知らせる効果音を2個のスピーカ13,14より
流す。
When the player operates the starting lever 7, the determination in step 13 becomes "YES" and the CPU 1
7 is the next step 14 for three reels 1a, 1b, 1
c, and the third audio information is read out from the audio ROM 29 and output to the audio circuit 26, and the sound effect indicating the reel rotation is output from the two speakers 13 and 14.

【0028】つぎにCPU17は、つぎのステップ16
で3個の停止釦スイッチ8が押されてすべてのリール1
a,1b,1cが停止したか否か、続くステップ17で
有効図柄の組み合わせが成立したか否かを、それぞれ判
断しており、ステップ17が「YES」であれば、CP
U17はステップ18で有効図柄の組み合わせが成立し
たことを知らせる効果音を2個のスピーカ13,14よ
り流した後、つぎのステップ19でメッセージ完了を知
らせる音声案内、例えば「引続きゲームをお楽しみ下さ
い。」を出力する。
Next, the CPU 17 proceeds to the next step 16
, Three stop button switches 8 are pressed and all reels 1
It is determined whether a, 1b, and 1c have stopped, and whether or not a combination of effective symbols has been established in the subsequent step 17, and if step 17 is "YES", the CP
U17 plays sound effects from two speakers 13 and 14 informing that the combination of effective symbols has been established in step 18, and then provides voice guidance to inform the completion of the message in the next step 19, for example, "Please continue to enjoy the game. Is output.

【0029】[0029]

【0030】[0030]

【考案の効果】この考案は上記の如く、遊戯者に対して
ゲーム内容および方法を説明するための音声情報をメモ
リに記憶させ、ゲーム案内スイッチが操作されたこと
応答して前記メモリより音声情報を読み出して音声発生
部より音声案内を出力させるから、ゲーム内容およびゲ
ーム方法が複雑化しても、ゲームの開始に先立って、ゲ
ーム内容および方法を音声にて遊戯者に教示でき、従っ
て遊戯者は、ゲームを開始する際に、当初からゲームを
円滑に進めることができる。このため初心者と雖も操作
手順を容易に理解でき、新型機の普及に大きく貢献する
という、考案目的を達成した顕著な効果を奏する。
According to the present invention, as described above, voice information for explaining the contents and method of a game to a player is stored in a memory, and a voice is transmitted from the memory in response to an operation of a game guide switch. Since the information is read and the voice guidance is output from the voice generation unit, even if the game content and the game method become complicated, the game content and the method can be taught to the player by voice prior to the start of the game.
When starting a game, the player plays the game from the beginning.
We can proceed smoothly. As a result, the operation procedure can be easily understood even by a novice user, greatly contributing to the spread of the new model, and has a remarkable effect of achieving the purpose of the invention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この考案の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

【図3】制御部の制御手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a control procedure of a control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13 スピーカ 14 スピーカ 15 ヘッドホン 16 制御部 17 CPU 29 音声ROM 13 Speaker 14 Speaker 15 Headphone 16 Control Unit 17 CPU 29 Voice ROM

Claims (1)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 遊戯者によるゲーム機操作に応じて電子
的な制御を行ってゲームを進行させるスロットマシンに
おいて、 機体の前面に、遊戯者に対してゲーム内容および方法を
説明するための音声情報を音声信号に変換して出力する
音声発生部と、この音声発生部の出力を要求するゲーム
案内スイッチとが設けられ、 機体の内部には、前記音声情報を記憶するメモリと、
ーム開始操作前の待機状態で前記ゲーム案内スイッチ
操作されたことに応答して前記メモリより音声情報を読
み出して音声発生部を作動させた後、ゲーム開始操作前
の待機状態に復帰させる制御部とが組み込まれて成るス
ロットマシン。
1. A slot machine in which a game is advanced by performing electronic control according to a game machine operation by a player, wherein a game content and a method are provided to a player in front of the body.
The audio information for the described and voice generating unit for converting the speech signal, a game that requires the output of the voice generating unit
Guiding the switch and is provided, inside the body, a memory for storing the voice information, gate
Control for reading out audio information from the memory in response to the operation of the game guide switch in a standby state before the game start operation, operating the audio generation unit, and then returning to a standby state before the game start operation A slot machine with a built-in unit.
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