JPH04111386U - electronic game machine - Google Patents

electronic game machine

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JPH04111386U
JPH04111386U JP2229991U JP2229991U JPH04111386U JP H04111386 U JPH04111386 U JP H04111386U JP 2229991 U JP2229991 U JP 2229991U JP 2229991 U JP2229991 U JP 2229991U JP H04111386 U JPH04111386 U JP H04111386U
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清彦 福田
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高砂電器産業株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】ゲーム内容やゲーム方法が改良された新型機の
出現に対し、初心者と雖も操作手順を容易に理解できる
ようにする。 【構成】スロットマシンの機体の前面に音声スイッチ1
1,ゲーム案内スイッチ12,スピーカ,ヘッドホンな
どが設けられ、また機体の内部には音声ROM20を組
み込んで遊戯者に操作手順を案内するための音声情報を
記憶させてある。音声スイッチ11が押されると、ゲー
ムに沿って操作手順を説明する音声案内がスピーカより
流れ、音声スイッチ11およびゲーム案内スイッチ12
が続けて押されると、ゲームに先立ってゲーム全体を詳
細に説明するための音声案内がヘッドホンより流れる。
(57) [Summary] [Purpose] With the advent of new machines with improved game content and game methods, to make it easy for beginners and young people to understand the operating procedures. [Configuration] Voice switch 1 on the front of the slot machine machine
1. A game guide switch 12, speakers, headphones, etc. are provided, and an audio ROM 20 is installed inside the machine to store audio information for guiding the player through operating procedures. When the audio switch 11 is pressed, audio guidance explaining the operating procedure according to the game is played from the speaker, and the audio switch 11 and the game guidance switch 12 are pressed.
If the button is pressed repeatedly, a voice guide will be played through the headphones to explain the entire game in detail prior to the game.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed explanation of the idea]

【0001】0001

【産業上の利用分野】[Industrial application field]

この発明は、例えばスロットマシンのように、遊戯者の操作に応じて電子的な 制御を行ってゲームを進行させる電子遊戯機に関する。 This invention provides an electronic system that responds to player operations, such as in a slot machine, for example. The present invention relates to an electronic game machine that is controlled to advance a game.

【0002】0002

【従来の技術】[Conventional technology]

典型的なスロットマシンでは、機体内に3個のリールが組み込まれると共に、 機体の前面にはメダル投入口,始動レバー,3個の停止釦スイッチなどの各種操 作手段が配置されている。 遊戯者はゲーム毎にメダル投入口へ所定枚数のメダルを投入してゲームを開始 するもので、始動レバーを操作することにより3個のリールを一斉始動させ、つ いで3個の停止釦スイッチを順次押操作することにより3個のリールを停止させ る。 A typical slot machine has three reels built into the machine, and The front of the aircraft has various controls such as a medal slot, start lever, and three stop button switches. The operating means are located. The player inserts a predetermined number of medals into the medal slot for each game and starts the game. By operating the start lever, all three reels are started at the same time. Stop the three reels by pressing the three stop button switches in sequence. Ru.

【0003】 近年、ゲームのおもしろみを一層高めるために、上記基本となるゲームに加え て特別ゲームを実施できるようにしたものや、遊戯者の操作負担を軽減するため に、多数枚のメダルを機械へ貯蔵できるようにしたものなど、新型のスロットマ シンが製品化されている。0003 In recent years, in order to make games even more interesting, in addition to the basic games mentioned above, to allow players to play special games, and to reduce the operational burden on players. In addition, new slot machines such as those that can store a large number of medals in the machine are introduced. Shin has been commercialized.

【0004】0004

【考案が解決しようとする課題】[Problem that the idea aims to solve]

しかしながらこのような新型機の場合、前記した所期の目的は達成される反面 、その分ゲーム内容および方法が複雑化するため、特に初心者にとって操作手順 の理解が容易でなく、これが新型機の普及を阻害する要因となっている。 However, in the case of such a new model, although the above-mentioned intended purpose is achieved, , the game content and method become more complex, so the operating procedures are difficult to understand, especially for beginners. It is not easy to understand, and this is a factor hindering the spread of new models.

【0005】 この考案は、上記問題に着目してなされたもので、ゲーム内容やゲーム方法が 改良された新型機の出現に対し、初心者と雖も操作手順を容易に理解し得る電子 遊戯機を提供することを目的とする。[0005] This idea was created by focusing on the above problem, and the game content and game method are With the advent of new and improved machines, we have developed an electronic system that allows even beginners and young people to easily understand the operating procedures. The purpose is to provide gaming machines.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

この考案の電子遊戯機は、遊戯者の操作に応じて電子的な制御を行ってゲーム を進行させるものであって、遊戯者に対して操作手順を案内するための音声情報 を記憶するメモリと、前記音声情報を音声信号に変換して出力するための音声発 生部と、操作入力に応じて前記メモリより対応する音声情報を読み出して音声発 生部を作動させる制御部とを具備している。 The electronic game machine of this invention performs electronic control according to the player's operations to play games. audio information for guiding the player through the operating procedures; a memory for storing the audio information, and an audio generator for converting the audio information into an audio signal and outputting the audio signal. According to the raw part and the operation input, the corresponding voice information is read out from the memory and the voice is emitted. and a control section that operates the live section.

【0007】[0007]

【作用】[Effect]

ゲーム内容やゲーム方法が複雑化しても、操作手順が音声により遊戯者に教示 されるので、初心者と雖も操作手順を容易に理解できる。 Even if the game content or game method becomes more complex, the operating procedures will be taught to the player via voice. Therefore, even beginners and young people can easily understand the operating procedures.

【0008】[0008]

【実施例】【Example】

図1はこの考案の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す。 図示例のものは、周面に複数の図柄が描かれた3個のリール1a,1b,1c を有し、機体2の前面に設けられたリール表示窓3より各リールの回転状態が確 認できるようになっている。このリール表示窓3には複数の停止ライン4が設定 されており、全リール停止時、有効化された停止ライン4上に並ぶ各リールの図 柄の組み合わせによってゲームの勝敗が決せられる。 FIG. 1 shows the appearance of a slot machine according to an embodiment of this invention. The illustrated example has three reels 1a, 1b, 1c with multiple symbols drawn on their circumferential surfaces. The rotation status of each reel can be checked from the reel display window 3 provided on the front of the machine 2. It is now possible to recognize it. Multiple stop lines 4 are set on this reel display window 3. and when all reels are stopped, a diagram of each reel lined up on the activated stop line 4. The outcome of the game is determined by the combination of patterns.

【0009】 前記機体2の前面には、案内表示器5,メダル投入口6,始動レバー7、3個 の停止釦スイッチ8、メダル放出口9,メダル受皿10などが配備される他、こ の考案の特徴をなす音声スイッチ11,ゲーム案内スイッチ12,二個のスピー カ13,14,ヘッドホン15などが設けられている。[0009] On the front of the aircraft 2, there are three guide display devices, a medal slot 6, and a starting lever 7. In addition to being equipped with a stop button switch 8, a medal discharge port 9, a medal tray 10, etc. The sound switch 11, game guide switch 12, and two speakers are the features of the invention. Keys 13 and 14, headphones 15, and the like are provided.

【0010】 前記案内表示器5はゲームに関する各種案内を文字などで表示する部分であり 、多数の発光ダイオードを縦横整列配置して構成される。メダル投入口6はメダ ルの投入を受け付ける部分である。始動レバー7はレバー操作により3個のリー ル1a,1b,1cを一斉始動させるためのもの、3個の停止釦スイッチ8は対 応する各リール1a,1b,1cを個々に停止させるためのもの、メダル放出口 9は配当メダルをメダル受皿10へ放出するためのものである。0010 The guide display 5 is a part that displays various guides regarding the game in text or the like. , consisting of a large number of light emitting diodes arranged in rows and columns. Medal slot 6 is for medals. This is the part that accepts the input of files. The starting lever 7 opens three leads by operating the lever. The three stop button switches 8 are for starting all the buttons 1a, 1b, and 1c all at once. A medal ejection port for individually stopping the corresponding reels 1a, 1b, 1c. Reference numeral 9 is for discharging dividend medals into the medal receiving tray 10.

【0011】 前記音声スイッチ11は遊戯者が音声案内を要求するためのものであり、前記 ゲーム案内スイッチ12はゲーム内容および方法についての詳細かつ全体的な音 声案内を要求するためのものである。2個のスピーカ13,14およびヘッドホ ン15は音声案内を出力するためのものであるが、スピーカ13,14からは音 声案内の他に効果音などもステレオで出力される。またヘッドホン42は機体2 の前面に取外し可能に配備されている。[0011] The audio switch 11 is used by the player to request audio guidance; The game information switch 12 provides detailed and general sound information about the game content and method. This is for requesting voice guidance. Two speakers 13, 14 and headphone The speaker 15 is for outputting audio guidance, but the speakers 13 and 14 do not output sound. In addition to voice guidance, sound effects are also output in stereo. In addition, the headphones 42 are connected to the aircraft 2. It is removably located on the front of the

【0012】 この実施例の場合、音声スイッチ11のみが押されると、最初のゲームに限っ て操作手順を示す音声案内を2個のスピーカ13,14を通して流し、音声スイ ッチ11およびゲーム案内スイッチ12の両方が押されると、ゲームに先立ち、 ゲーム全体の詳細な音声案内をヘッドホン15を通して流すように構成されてい る。0012 In this embodiment, if only the audio switch 11 is pressed, the sound is limited to the first game. A voice guide indicating the operating procedure is played through the two speakers 13 and 14, and the voice switch When both the switch 11 and the game guide switch 12 are pressed, the It is configured so that detailed audio guidance for the entire game is played through the headphones 15. Ru.

【0013】 図2は、上記スロットマシンの電気的な構成を示すもので、マイクロプロセッ サなどで構成される制御部16は、CPU17にバス18を介してROM19や RAM20が接続された公知の構成を備えている。前記CPU17は制御・演算 の主体であって、ROM19にはプログラムや固定データが格納され、RAM2 0は作業エリアとしてデータの読み書きに供される。[0013] Figure 2 shows the electrical configuration of the above slot machine, and shows the microprocessor. A control unit 16 consisting of a ROM 19 and the like is connected to a CPU 17 via a bus 18. It has a known configuration in which a RAM 20 is connected. The CPU 17 is for control and calculation. ROM19 stores programs and fixed data, and RAM2 0 is used as a work area for reading and writing data.

【0014】 前記バス18にはグラフィックコントローラ21や表示インターフェイス22 を介して表示回路23がそれぞれ接続されると共に、バス18には第1のI/O インターフェイス24を介して音声回路26が、また第2のI/Oインターフェ イス25を介してメダルセンサ27,レバースイッチ28,停止釦スイッチ8, 音声スイッチ11,ゲーム案内スイッチ12が、それぞれ接続される。[0014] The bus 18 includes a graphic controller 21 and a display interface 22. The display circuits 23 are connected to each other via the bus 18, and the first I/O The audio circuit 26 via the interface 24 also connects to a second I/O interface. Through the chair 25, the medal sensor 27, lever switch 28, stop button switch 8, An audio switch 11 and a game guide switch 12 are connected to each other.

【0015】 前記グラフィックコントローラ21は前記案内表示器5への描画処理を高速で 実施するためのもので、ビデオメモリ30から案内表示のための表示データを読 み出し、表示回路23を介して案内文などを案内表示器5に描画する。[0015] The graphic controller 21 performs drawing processing on the guide display 5 at high speed. This is for reading display data for guidance display from the video memory 30. The guide text and the like are drawn on the guide display 5 via the display circuit 23.

【0016】 前記バス18には音声ROM29が接続されており、この音声ROM29には ゲームに沿って操作手順を説明するための第1の音声情報と、ゲームに先立って ゲーム内容および方法を詳細に説明するための第2の音声情報と、効果音を発生 させるための第3の音声情報とが記憶させてある。[0016] An audio ROM 29 is connected to the bus 18, and this audio ROM 29 has The first audio information to explain the operation procedure along with the game, and the Generates second audio information and sound effects to explain the game content and method in detail 3rd audio information for the purpose of the recording is also stored.

【0017】 前記音声回路26は音声情報を音声信号に変換して前記スピーカ13,14や ヘッドホン15へ出力するためのものである。また前記メダルセンサ27はメダ ル投入口6へのメダルの投入を検知し、前記レバースイッチ28は始動レバー7 の操作を検知する。[0017] The audio circuit 26 converts audio information into an audio signal and sends it to the speakers 13, 14 and This is for outputting to the headphones 15. Further, the medal sensor 27 is a medal sensor. The lever switch 28 detects the insertion of medals into the starting lever 7. Detects operations.

【0018】 図3は、前記制御部16による制御手順を示すもので、以下、同図の手順に従 って上記スロットマシンの動作を説明する。 まず図3のステップ1,2において、CPU17は音声スイッチ11の押操作 とメダル投入口6へのメダル投入とに待機しており、それぞれの判定が「NO」 であれば、CPU17はステップ3で案内表示器5にゲーム案内のメッセージを 表示させる。[0018] FIG. 3 shows the control procedure by the control section 16, and the procedure shown in the figure will be followed below. The operation of the above slot machine will now be explained. First, in steps 1 and 2 of FIG. and the medals are waiting to be inserted into the medal slot 6, and each judgment is "NO". If so, the CPU 17 sends a game guide message to the guide display 5 in step 3. Display.

【0019】 このメッセージとしては、例えば「ゲームの開始するときはメダルを投入して 下さい。ゲーム内容の詳しい説明が必要なときはヘッドホンを着用して音声スイ ッチとゲーム案内スイッチとを続けて押して下さい。また簡単な操作手順の説明 が必要なときは音声スイッチを押し、続けてメダルを投入して下さい。」の如く に表示される。[0019] For example, this message may be ``Please insert medals before starting the game.'' Please. If you need a detailed explanation of the game, wear headphones and turn on the audio switch. Press the switch and the game guide switch in succession. Also a simple explanation of operating procedures When you need medals, press the voice switch and continue to insert medals. ” as in will be displayed.

【0020】 いま遊戯者が初心者でない場合は、音声スイッチ11が押されずに、直ちにメ ダル投入口6へメダルが投入されることになり、この場合はステップ1の判定が 「NO」、ステップ2の判定が「YES」となって、音声案内を伴わない通常の ゲーム処理が開始される。[0020] If the player is not a beginner, the voice switch 11 is not pressed and the player immediately The medals will be inserted into the dull slot 6, and in this case, the determination in step 1 will be ``NO'', the judgment in step 2 is ``YES'', and the normal Game processing begins.

【0021】 つぎに遊戯者が初心者である場合は、まず音声スイッチ11が押されることに なってステップ1の判定が「YES」となり、CPU17は案内表示器5に選択 メッセージとして、例えば「ゲーム案内スイッチを押すか、またはメダルの投入 を行って下さい。」を表示し、CPU17が有するタイマをスタートさせる。[0021] Next, if the player is a beginner, the voice switch 11 will be pressed first. Then, the judgment in step 1 becomes "YES", and the CPU 17 selects the guide display 5. For example, the message may be ``Press the game guide switch or insert medals.'' Please do this. ” is displayed and a timer included in the CPU 17 is started.

【0022】 もし所定の時間内にゲーム案内スイッチ12が押されず、またメダル投入口6 へメダルが投入されない場合は、ステップ6が「NO」、ステップ10が「YE S」となって最初の待機状態へ戻る。[0022] If the game guide switch 12 is not pressed within the predetermined time and the medal slot 6 If no medals are inserted, step 6 is "NO" and step 10 is "YES". S'' and returns to the initial standby state.

【0023】 もしゲーム案内スイッチ12が押されると、ステップ6の判定が「YES」と なってステップ7へ進み、CPU17は音声ROM29より第2の音声情報を読 み出して音声回路26へ出力させ、ゲームに先立ってゲーム内容および方法を詳 細に説明するための音声案内をヘッドホン15より流す。[0023] If the game guide switch 12 is pressed, the determination in step 6 will be "YES". The CPU 17 then reads the second audio information from the audio ROM 29. and outputs it to the audio circuit 26 to explain the game content and method in detail prior to the game. Audio guidance for detailed explanation is played through headphones 15.

【0024】 ステップ8は、この説明が完了したか否かを判定しており、もしその判定が「 YES」であれば、つぎにCPU17はメダルの投入を促す音声案内を音声RO M29より読み出して音声回路26へ出力させた後、ステップ5へ戻る。[0024] In step 8, it is determined whether or not this explanation has been completed, and if the determination is " If “YES”, the CPU 17 then sends voice guidance to the voice RO to prompt the insertion of medals. After reading it from M29 and outputting it to the audio circuit 26, the process returns to step 5.

【0025】 遊戯者は、この詳細な説明を受けた後、再度、詳細な説明を求めるときは、ゲ ーム案内スイッチ12を再操作することになるが、ゲーム内容を理解したときは メダル投入口6へメダルを投入することになる。また詳細な説明を求めず簡単な 説明のみを求める場合も、音声スイッチ11を押した後、ゲーム案内スイッチ1 2を押すことなく、メダル投入口6へメダルを投入することになる。[0025] After receiving this detailed explanation, if the player wishes to request a detailed explanation again, the player must You will have to operate the game guide switch 12 again, but once you understand the game contents, The medals will be inserted into the medal slot 6. Also, it is easy to use without requiring detailed explanations. Even if you only want an explanation, press the voice switch 11 and then press the game guide switch 1. The medals can be inserted into the medal slot 6 without pressing 2.

【0026】 かくしてメダルが投入されると、ステップ11の判定が「YES」となり、つ ぎにCPU17は音声ROM29より第1の音声情報を読み出して音声回路26 へ出力させ、まず始動レバー7の操作を促す音声案内を2個のスピーカ13,1 4より流す(ステップ12)。[0026] When the medals are inserted in this way, the judgment in step 11 becomes "YES" and the medal is inserted. Next, the CPU 17 reads the first audio information from the audio ROM 29 and sends it to the audio circuit 26. First, the two speakers 13 and 1 output audio guidance prompting the operator to operate the starting lever 7. 4 (step 12).

【0027】 そして遊戯者が始動レバー7が操作すると、ステップ13の判定が「YES」 となり、CPU17はつぎのステップ14で3個のリール1a,1b,1cを一 斉始動させると共に、音声ROM29より第3の音声情報を読み出して音声回路 26へ出力させ、リール回転を知らせる効果音を2個のスピーカ13,14より 流す。[0027] Then, when the player operates the starting lever 7, the determination in step 13 is "YES". Therefore, the CPU 17 moves the three reels 1a, 1b, and 1c in the next step 14. At the same time, the third audio information is read from the audio ROM 29 and the audio circuit is activated. 26, and a sound effect notifying the reel rotation is output from two speakers 13 and 14. Flow.

【0028】 つぎにCPU17は、つぎのステップ16で3個の停止釦スイッチ8が押され てすべてのリール1a,1b,1cが停止したか否か、続くステップ17で有効 図柄の組み合わせが成立したか否かを、それぞれ判断しており、ステップ17が 「YES」であれば、CPU17はステップ18で有効図柄の組み合わせが成立 したことを知らせる効果音を2個のスピーカ13,14より流した後、つぎのス テップ19でメッセージ完了を知らせる音声案内、例えば「引続きゲームをお楽 しみ下さい。」を出力する。[0028] Next, the CPU 17 presses the three stop button switches 8 in the next step 16. Valid in the following step 17, whether or not all reels 1a, 1b, 1c have stopped. It is determined whether the combination of symbols is established or not, and step 17 is If “YES”, the CPU 17 establishes a combination of valid symbols in step 18. After playing the sound effect from the two speakers 13 and 14, the next speaker At step 19, a voice prompt informing you that the message has been completed, e.g. "Please continue playing the game." Please soak it in. " is output.

【0029】 なお上記はこの考案をスロットマシンに実施した実施例を示すが、これに限ら ず、スロットマシン以外の他の電子遊戯機にも実施できることはいうまでもない 。[0029] The above example shows an example in which this idea was implemented in a slot machine, but the invention is not limited to this. Needless to say, this method can also be applied to other electronic game machines other than slot machines. .

【0030】[0030]

【考案の効果】[Effect of the idea]

この考案は上記の如く、遊戯者に対して操作手順を案内するための音声情報を メモリに記憶させ、操作入力に応じて前記メモリより対応する音声情報を読み出 して音声発生部より音声案内を出力させるから、ゲーム内容やゲーム方法が複雑 化しても、操作手順を音声にて遊戯者に教示できる。このため初心者と雖も操作 手順を容易に理解でき、新型機の普及に大きく貢献するという、考案目的を達成 した顕著な効果を奏する。 As mentioned above, this idea provides voice information to guide players through operating procedures. Store it in a memory, and read out the corresponding audio information from the memory according to the operation input. Since the voice guidance is output from the voice generator, the game content and game method are complicated. Even if the game is changed to a computer, the operating procedure can be taught to the player by voice. For this reason, even beginners and young people can operate it. Achieved the purpose of the invention: easy to understand procedures and greatly contributing to the spread of new machines It has a remarkable effect.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】この考案の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the invention.

【図2】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine.

【図3】制御部の制御手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing a control procedure of a control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13 スピーカ 14 スピーカ 15 ヘッドホン 16 制御部 17 CPU 29 音声ROM 13 Speaker 14 Speaker 15 Headphones 16 Control section 17 CPU 29 Audio ROM

【手続補正書】[Procedural amendment]

【提出日】平成3年5月21日[Submission date] May 21, 1991

【手続補正1】[Procedural amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Name of document to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】図1[Correction target item name] Figure 1

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction details]

【図1】 [Figure 1]

【手続補正2】[Procedural amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Name of document to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】図2[Correction target item name] Figure 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction details]

【図2】 [Figure 2]

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】遊戯者の操作に応じて電子的な制御を行っ
てゲームを進行させる電子遊戯機において、遊戯者に対
して操作手順を案内するための音声情報を記憶するメモ
リと、前記音声情報を音声信号に変換して出力するため
の音声発生部と、遊戯者による操作に応じて前記メモリ
より対応する音声情報を読み出して音声発生部を作動さ
せる制御部とを備えて成る電子遊戯機。
1. An electronic game machine that advances a game by performing electronic control in response to operations by a player, comprising: a memory for storing audio information for guiding the player through operating procedures; An electronic game machine comprising a sound generation section for converting information into a sound signal and outputting the same, and a control section for reading out corresponding sound information from the memory and operating the sound generation section in response to an operation by a player. .
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