JP2024070136A - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置10は、他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別部253と、他のプレイヤの編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、所有ゲーム媒体とプレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、他のプレイヤの編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、プレイヤの所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体をプレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付け部254と、を備える。
【選択図】図5
Description
情報処理装置を、
他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、前記プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別手段と、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記所有ゲーム媒体と前記プレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体を前記プレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付け手段として機能させること、
を特徴とする。
前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体に前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の希少度が関連付けられたゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から前記代替ゲーム媒体を決定し、
前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体に前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の希少度が関連付けられたゲーム媒体が含まれない場合に、前記希少度が前記未所有ゲーム媒体の希少度未満である前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体のうちの、前記未所有ゲーム媒体に関連付けられた個別要素情報と一致する個別要素情報を有するゲーム媒体の中で、前記希少度が最も高いゲーム媒体の中から前記代替ゲーム媒体を決定する。
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体の各々に対して、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の何れかの区分が関連付けられており、
前記情報処理装置を、
前記プレイヤが所有していないと判別された前記未所有ゲーム媒体の前記区分を特定する区分特定手段として更に機能させ、
前記編成情報関連付け手段は、前記代替決定処理において、
前記未所有ゲーム媒体の特定された前記区分に対する前記要素情報と一致する前記要素情報が関連付けられた、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体のうちのゲーム媒体を、前記代替ゲーム媒体として決定する。
前記所定ゲームは、マルチプレイゲームを含む。
他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、前記プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別手段と、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記所有ゲーム媒体と前記プレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体を前記プレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付け手段と、
を備えること、を特徴とする。
前記ゲームは、複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群のプレイヤによる編成操作を含み、
他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、前記プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別ステップと、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記所有ゲーム媒体と前記プレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体を前記プレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付けステップと、
を含むこと、を特徴とする。
前記システムは、複数の情報処理装置を有し、
前記複数の情報処理装置の何れかが、他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、前記プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別手段として機能し、
前記複数の情報処理装置の何れかが、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記所有ゲーム媒体と前記プレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体を前記プレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付け手段として機能すること、を特徴とする。
[概略構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。情報処理装置10は、プロセッサ11、入力装置12、表示装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。本実施形態において、情報処理装置10は、スマートフォンである。但し、情報処理装置10は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、タッチパッドなどの接触型入力装置を備えるコンピュータなどの端末とすることができる。
次に、本実施形態のゲーム及びゲーム制御部25について、詳細に説明する。本実施形態のゲームは、複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群のプレイヤによる編成操作を含む。すなわち、ゲームは、プレイヤ又は他のプレイヤの操作に基づいて編成されたゲーム媒体群を用いて実行されるものであれば良く、対戦ゲームなどのリアルタイムで進行するアクションゲームであっても良い。本実施形態のゲームは、ピンボールゲームである。本実施形態のゲームは、マルチプレイゲームであっても良い。ピンボールゲームは、複数のプレイヤでプレイするマルチプレイのピンボールゲームであっても良い。
(コピー関連処理)
図14を用いて、本発明の一実施形態である情報処理装置10の他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報のコピー関連処理100の一例について説明する。ここでは、表示装置13にゲーム選択画面G2が表示されているものとする。
図15を用いて、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10において実行されるゲーム処理200について説明する。なお、本実施形態においては情報処理装置10としてスマートフォンを用いているが、一般的にスマートフォンは30fps、60fpsなどのフレームレートが設定される。情報処理装置10は、好ましくは、フレームレートに対応させて一定時間毎に処理を実行する。また、ここでは、ゲームで使用されるパーティはコピー関連処理100又は設定部251で設定を経て既に編成されているものとして説明する。
(1)本実施形態の情報処理装置10は、複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群のプレイヤによる編成操作を含むゲームを実行する情報処理装置であって、他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別部253と、他のプレイヤの編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、所有ゲーム媒体とプレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、他のプレイヤの編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、プレイヤの所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体をプレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付け部254と、を備えるようにした。
図16は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図16に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を備える。複数の情報処理装置10のうち、少なくとも1つはサーバ10Aであり、他の情報処理装置10は、各プレイヤが使用するユーザ端末である端末装置10Bである。サーバ10Aと端末装置10Bは、インターネットなどのネットワークNと互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ10Aを備えないシステムで構成することもできる。
本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
10 情報処理装置
10A サーバ
10B 端末装置
11 プロセッサ
12 入力装置
12a タッチパネル
13 表示装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 表示部
23 記憶部
24 記憶装置
25 ゲーム制御部
251 設定部
252 編成選択受付部
253 判別部
254 編成情報関連付け部
255 区分特定部
50 ゲームフィールド
51 パーティオブジェクト
52 先頭オブジェクト
53 追従オブジェクト
54 衝突オブジェクト
54a 敵オブジェクト
54b 攻撃オブジェクト
54c 壁
55 操作オブジェクト
55a 一端部
55b 他端部
G1 パーティ編成画面
G2 ゲーム選択画面
G3 他のプレイヤ編成選択受付画面
G4 プレイヤ編成選択受付画面
G5 確認画面
G6 編成処理選択画面
G7 コピー通知画面
G8 マルチプレイゲーム結果画面
R11 第1のプレイヤキャラクタ設定領域
R12 第2のプレイヤキャラクタ設定領域
R13 装備アイテム設定領域
R14 アビリティアイテム設定領域
R15 プレイヤキャラクタ情報表示領域
R16 パーティ名表示領域
R17 パーティ切替領域
R18 SET切替タブ
R19 SET編集ボタン
R21 ゲーム表示領域
R22 お勧め編成ボタン
R31 他のプレイヤのゲーム媒体群表示領域
R32 コピーボタン
R33 戻るボタン
R41 プレイヤのゲーム媒体群表示領域
R42 コピーボタン
R43 戻るボタン
R50 コピー元及びコピー先ゲーム媒体群表示領域
R51 コピーボタン
R52 キャンセルボタン
R60 通知領域
R61 自動編成ボタン
R62 部分編成ボタン
R63 キャンセルボタン
R71 通知情報表示領域
R72 閉じるボタン
R81 コピーボタン
N ネットワーク
Claims (11)
- 複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群のプレイヤによる編成操作を含むゲームのプログラムであって、
情報処理装置を、
他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、前記プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別手段と、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記所有ゲーム媒体と前記プレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体を前記プレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付け手段として機能させる、
プログラム。 - 前記編成情報関連付け手段は、前記代替決定処理において、前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれるゲーム媒体に関連付けられた要素情報と一致する要素情報が関連付けられた、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体を前記代替ゲーム媒体として決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記編成情報関連付け手段は、前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記未所有ゲーム媒体が含まれている場合に、前記プレイヤの選択に応じて、前記代替決定処理、又は、前記他のプレイヤの編成情報に含まれる前記所有ゲーム媒体のみを前記プレイヤの編成情報と関連付ける部分編成処理を実行する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記編成情報関連付け手段は、前記代替決定処理において、
前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体に前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の希少度が関連付けられたゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から前記代替ゲーム媒体を決定し、
前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体に前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の希少度が関連付けられたゲーム媒体が含まれない場合に、前記希少度が前記未所有ゲーム媒体の希少度未満である前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体のうちの、前記未所有ゲーム媒体に関連付けられた個別要素情報と一致する個別要素情報を有するゲーム媒体の中で、前記希少度が最も高いゲーム媒体の中から前記代替ゲーム媒体を決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 少なくとも何れかの種類のゲーム媒体には、第1のゲーム媒体の区分と、前記第1のゲーム媒体を補助する第2のゲーム媒体の区分とが関連付けられるとともに、区分毎に異なる要素情報が関連付けられ、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体の各々に対して、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の何れかの区分が関連付けられており、
前記情報処理装置を、
前記プレイヤが所有していないと判別された前記未所有ゲーム媒体の前記区分を特定する区分特定手段として更に機能させ、
前記編成情報関連付け手段は、前記代替決定処理において、
前記未所有ゲーム媒体の特定された前記区分に対する前記要素情報と一致する前記要素情報が関連付けられた、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体のうちのゲーム媒体を、前記代替ゲーム媒体として決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記他のプレイヤの前記編成情報は、前記他のプレイヤが所定ゲームをクリアしたゲーム媒体群に係る編成情報である、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記所定ゲームは、マルチプレイゲームを含む、
請求項6に記載のプログラム。 - 次の構成[2]~[7]の少なくとも1つ以上を有する、
請求項1に記載のプログラム。
[2] 前記編成情報関連付け手段は、前記代替決定処理において、前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれるゲーム媒体に関連付けられた要素情報と一致する要素情報が関連付けられた、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体を前記代替ゲーム媒体として決定する。
[3] 前記編成情報関連付け手段は、前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記未所有ゲーム媒体が含まれている場合に、前記プレイヤの選択に応じて、前記代替決定処理、又は、前記他のプレイヤの編成情報に含まれる前記所有ゲーム媒体のみを前記プレイヤの編成情報と関連付ける部分編成処理を実行する。
[4] 前記編成情報関連付け手段は、前記代替決定処理において、
前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体に前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の希少度が関連付けられたゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から前記代替ゲーム媒体を決定し、
前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体に前記未所有ゲーム媒体の希少度以上の希少度が関連付けられたゲーム媒体が含まれない場合に、前記希少度が前記未所有ゲーム媒体の希少度未満である前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体のうちの、前記未所有ゲーム媒体に関連付けられた個別要素情報と一致する個別要素情報を有するゲーム媒体の中で、前記希少度が最も高いゲーム媒体の中から前記代替ゲーム媒体を決定する。
[5] 少なくとも何れかの種類のゲーム媒体には、第1のゲーム媒体の区分と、前記第1のゲーム媒体を補助する第2のゲーム媒体の区分とが関連付けられるとともに、区分毎に異なる要素情報が関連付けられ、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体の各々に対して、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の何れかの区分が関連付けられており、
前記情報処理装置を、
前記プレイヤが所有していないと判別された前記未所有ゲーム媒体の前記区分を特定する区分特定手段として更に機能させ、
前記編成情報関連付け手段は、前記代替決定処理において、
前記未所有ゲーム媒体の特定された前記区分に対する前記要素情報と一致する前記要素情報が関連付けられた、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体のうちのゲーム媒体を、前記代替ゲーム媒体として決定する。
[6] 前記他のプレイヤの前記編成情報は、前記他のプレイヤが所定ゲームをクリアしたゲーム媒体群に係る編成情報である。
[7] 前記構成[6]において、
前記所定ゲームは、マルチプレイゲームを含む。 - 複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群のプレイヤによる編成操作を含むゲームを実行する情報処理装置であって、
他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、前記プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別手段と、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記所有ゲーム媒体と前記プレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体を前記プレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付け手段と、
を備える情報処理装置。 - 情報処理装置により実行されるゲームの方法であって、
前記ゲームは、複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群のプレイヤによる編成操作を含み、
他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、前記プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別ステップと、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記所有ゲーム媒体と前記プレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体を前記プレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付けステップと、
を含む方法。 - 複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群のプレイヤによる編成操作を含むゲームのシステムであって、
前記システムは、複数の情報処理装置を有し、
前記複数の情報処理装置の何れかが、他のプレイヤのゲーム媒体群に係る編成情報に含まれる複数のゲーム媒体を、前記プレイヤが所有しているか否かをそれぞれ判別する判別手段として機能し、
前記複数の情報処理装置の何れかが、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有している所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記所有ゲーム媒体と前記プレイヤの編成情報とを関連付ける編成情報関連付け処理を実行し、
前記他のプレイヤの前記編成情報に含まれる複数のゲーム媒体に、前記プレイヤが所有していない未所有ゲーム媒体が含まれる場合に、前記未所有ゲーム媒体を代替する代替ゲーム媒体を、前記プレイヤの前記所有ゲーム媒体の中から決定する代替決定処理を実行し、決定されたゲーム媒体を前記プレイヤの編成情報と関連付ける編成情報関連付け処理を実行する編成情報関連付け手段として機能する、
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