JP2024062330A - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】配信者の実況配信による商品販売において、販売戦略を最適化する情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】本開示の情報処理方法は、一つ又は複数のコンピュータ装置のプロセッサを介して、配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信することと、該データを機械学習モデルに入力することと、該機械学習モデルが生成した結果に基づいて、該配信者が該ライブ販売を行うことに役立つ販促情報を取得することとを含む。【選択図】 図4

Description

本開示は、オンラインで商品販売等の実況配信を行う情報処理装置、情報処理方法方法及びプログラムに関する。
科学技術の発展に伴い、情報交換のモードも変化している。昭和時代は、ニュース、テレビなどの一方向の情報伝達が主であった。平成時代になり、携帯電話とコンピュータの普及に加え、インターネットの通信速度も大幅に改善されたため、チャットサービス等のリアルタイム双方向通信サービスが盛んになり、かつストレージコストの低下に伴い、ムービー・オン・デマンドの配信サービスが発展した。そして、今は令和時代にあり、スマートフォンの高機能化と5Gに代表されるネットワークの速度向上の影響を受け、動画を利用してリアルタイム通信を実現するサービス、特に実況配信(Live streaming)に関連するサービスの認知度が急速に高まっている。実況配信サービスは遠方でも全員が同じ楽しい時間を共有することができるサービスであり、若者を中心とするユーザが拡大している。
これまで実況配信はオンラインの商品販売にも適用されており、配信者が視聴者に対して実況配信を介して販売したい商品を紹介し、視聴者側の装置のショッピングインタフェースと協働することで、視聴者は実況配信中にショッピングを行い且つ完了することができる(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。消費者側の視聴者にとっては、双方のリアルタイムな交流に乏しいウェブページを介した商品販売より、実況配信によるオンライン商品販売の方が、視聴者のショッピングニーズをリアルタイムで満たすことができるため、より好ましい販売量を有する。一方、最近では、新型コロナ状況により、商品販売の実況配信を行いたい、又は視聴したいという人が増加し続けている。
米国特許出願公開第2022/0191594号明細書 国際公開第2021/106034号
商品販売において、どのような販売戦略をとるかは販売量又は売上に影響を与える一つの重要な要因である。配信者と視聴者との間の双方向通信を実行する実況配信において、販売戦略の選択や選択のタイミングは、販売量や売上に大きく影響する。しかし、従来の複数の視聴者が参加する商品販売の実況配信では、往々にして配信者の主観的な意識だけで商品の販売戦略を決定しており、目標の達成を重視した販売戦略を効果的に最適化することができない。
本開示は、配信者の実況配信による商品販売において、販売戦略を最適化する技術を提供することを目的とする。
本明細書において開示される発明の上記以外の解決課題及び目的は、本明細書全体を参照することにより明らかになる。本明細書において開示される発明の一又は複数の側面は、本明細書全体を参照することにより明らかになる課題を解決するものであってもよい。
本明細書に記載される発明の一態様は、一つ又は複数のコンピュータ装置のプロセッサを介して、配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信するステップと、該データを機械学習モデルに入力するステップと、該機械学習モデルが生成した結果に基づいて、該配信者が該ライブ販売を行うことに役立つ販促情報を取得するステップとを含む情報処理方法を提供する。
一方で、本明細書に記載される発明の一態様は、プロセッサと、実行可能なコマンドを記憶するように構成されるストレージとを含み、該実行可能なコマンドが実行される時、該プロセッサに、配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信する操作と、該データを機械学習モデルに入力する操作と、該機械学習モデルが生成した結果に基づいて、該配信者が該ライブ販売を行うことに役立つ販促情報を取得する操作とを実行させる情報処理装置を提供する。
一方で、本明細書に記載される発明の一態様は、配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信するように構成される受信ユニットと、該データに機械学習アルゴリズムを実行するように構成される処理ユニットと、該機械学習アルゴリズムの結果に基づいて、該配信者の該ライブ販売に役立つ販促情報を生成するように構成される意見生成ユニットとを含む情報処理装置を提供する。
本明細書に記載される発明の一態様は、一つ又は複数のコンピュータ装置に、配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信するステップと、該データを機械学習モデルに入力するステップと、該機械学習モデルが生成した結果に基づいて、配信者がライブ販売を行うことに役立つ販促情報を取得するステップと、を実行させるためのプログラムを提供する。
なお、以上の構成要素のあらゆる組合せ、及び本発明の実施形態の構成要素と表現下の装置、方法、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムが記憶されたレコード媒体等との間の相互置換を本発明の一態様とすることも有効である。
本発明の実施形態によれば、機械学習モデルを利用し、実況配信に対応するパラメータから実況配信中の商品販売を予測し、予測した結果に基づいて配信者の商品販売を案内し、その販売形態を変化させることで、販売結果を最適化する。
実施形態に係る実況配信システムを示す構造模式図である。 図1における実況配信システムの機能構成を示すブロック図である。 販売量の時間変化動向を示す模式図である。 販売量の時間変化動向を示す模式図である。 本発明の一実施形態の情報処理方法を実行することを示す模式図である。 配信者のユーザ端末のディスプレイにおける実況配信の画面の代表画面図を示す。 本発明の他の実施形態の方法を実行することを示す模式図である。 図6の実施形態のモデル模式図を示す。 本発明の一実施形態において機械学習モデルの学習段階を示す模式図である。 本発明の一実施形態において機械学習モデルの実行段階を示す模式図である。 本発明の他の実施形態の方法を実行することを示す模式図である。 図10の実施形態における各販売量予測を示す。 配信者のユーザ端末のディスプレイにおける実況配信の画面の代表画面図を示す。
以下、適宜図面を参照し、本明細書で開示される発明(以下、「本発明」ということがある。)の様々な実施形態を説明する。本明細書において、各図面に示された同一又は等価な構成要素、部材、処理、信号に対しては同一の符号を付し、説明の重複は適宜省略している。また、各図面において、説明に重要ではない部材を省略している。本明細書において、ライブビデオストリーミング(Live video streaming)と実況配信(Live streaming)が交互に使用されているが、両者いずれもネットワークを通じたリアルタイムビデオの放映を指している。
以下で説明される本発明の実施形態は、特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。以下の実施形態で説明されている諸要素が発明の解決手段に必須であるとは限らない。
本明細書で説明する処理過程の手順、特にフローチャートとフローチャートを使用して説明する処理手順において、一部の処理手順を構成する工程(ステップ)を省略してもよく、処理手順を構成する工程として明示されていない工程を付加してもよく、及び/又は、該工程の手順を変換してもよく、本開示の主旨から逸脱しなければ、この省略、付加、手順変更が行われた処理手順も本開示の範囲に含まれる。
本開示は、実況配信システムにおいて、機械学習モデルに基づいて配信者がライブビデオストリーミングにより商品販売を行うことに役立てられる販促情報を生成する方法に関し、配信者が大勢の視聴者にライブ販売を行う場合、最短時間内で最大の商品販売量又は最大利益を達成するなど、動的に異なる目標に応じて販売戦略をリアルタイムに調整することにより商品の販売を最適化することができる。
図1は、本開示の実施形態に係る実況配信システム1を示す構造模式図である。実況配信システム1は、一種の配信者(例えば、生放送主、ストリーマー(streamer))LVや視聴者(ビューワともいう)AU(AU1、AU2、・・・)がリアルタイムに交流することができる双方向タイプの実況配信サービスを含む。図1に示すように、実況配信システム1は、サーバ10、配信者のユーザ端末20と視聴者のユーザ端末30(30A、30B、・・・)を備える。配信者及び視聴者を総称してユーザと称する場合がある。サーバ10は、ネットワークNWに接続された一又は複数の情報処理装置で構成されてもよい。ユーザ端末20、30は、例えばスマートフォン、タブレット、ポータブルPC、レコーダ、携帯ゲーム機又はウェアラブル装置等の携帯端末であってもよく、例えばデスクトップPCの固定装置であってもよい。サーバ10、ユーザ端末20とユーザ端末30は、各種の有線又は無線ネットワークNWにより互に通信可能に接続されている。
配信者LV、視聴者AUとサーバ10を管理する管理者(不図示)が、実況配信システム1に参加する。配信者LVとは、自分のユーザ端末20で自分を録音録画し、それを直接サーバ10にアップロードすることにより、コンテンツをリアルタイムに送信する人である。本実施形態では、配信者LVは実況配信により視聴者AUに商品を販売する。このような実況配信は、ライブ販売タイプの実況配信である。管理者は、サーバ10におけるコンテンツを実況配信するためのプラットフォームを提供すると同時に、配信者LVと視聴者AUとの間のリアルタイムな交流を調整又は管理する。視聴者AUは、ユーザ端末30でプラットフォームに入って所望のコンテンツを選択して視聴する。該コンテンツの実況配信時に、視聴者AUはユーザ端末30により配信者LVとメッセージ及び/又は映像音声交流の操作を行うことができる。
本明細書において、実況配信とは、配信者LVのユーザ端末20で録音録画されたコンテンツが実質的に視聴者AUのユーザ端末30にリアルタイムに放映されかつ視聴可能な状態になるデータの伝送形式を指し、又はこのような伝送形式により実現されたストリーミング自体を指す。実況配信は、HTTP Live Streaming、Common Media Application Format、Web Real-Time Communications、Real-Time Messaging Protocol又はMPEG DASH等の既存の実況配信技術で実現される。実況配信は、配信者LVがコンテンツを録音録画する場合、視聴者AUは該コンテンツを視聴する予定時間を遅らせることができる伝送形式を含む。遅延の程度については、少なくとも配信者LVと視聴者AUとの間の交流が成立する程度の遅延の大きさが許容される。ただし、実況配信はいわゆる選択型配信とは異なり、選択型配信は、録音録画コンテンツ全体のデータをサーバに一時的に記憶し、その後の任意の時間にユーザの要求に応じて、該データをサーバからユーザに提供する。
本明細書において、ビデオデータとは、ユーザ端末20、30の撮影機能により生成された画像データ(映像データともいう)とユーザ端末20、30の音声入力機能により生成された音声データ(オーディオデータともいう)とを含むデータである。ユーザ端末20、30によりビデオデータを再生することにより、ユーザはコンテンツを視聴することができる。本実施形態では、配信者LVのユーザ端末20でビデオデータを生成してから視聴者AUのユーザ端末30でビデオデータを再生するまでの期間にデータの形式、サイズ、規格を変更する処理、例えば圧縮、解凍、符号化、復号、トランスコードなどを行うことを想定する。これらの処理の前後のビデオデータが示すコンテンツ(例えば、動画、音声)は実質的に変化しない。一実施形態において、このような処理を行った後のビデオデータはこのような処理を行う前のビデオデータと同じであると仮定して説明する。すなわち、配信者LVのユーザ端末20でビデオデータを生成した後、サーバ10を介して視聴者AUのユーザ端末30で再生すれば、配信者LVのユーザ端末20で生成されたビデオデータと、サーバ10を介したビデオデータと、視聴者AUのユーザ端末30で受信されかつ再生されたビデオデータとはいずれも同じビデオデータである。
図1の例示では、配信者LVはその画面を実況配信する。配信者LVのユーザ端末20は、ライブ販売を行っている配信者LVの画像及び音声を録画録音することによりビデオデータを生成し、ネットワークNWを介してサーバ10に送信する。そして、ユーザ端末20は録画された配信者LVの動画VDをユーザ端末20のディスプレイに表示すること
により、配信者LVに配信コンテンツを確認させることができる。
プラットフォームに配信者LVの実況配信の視聴を要求する視聴者AU1、AU2のユーザ端末30A、30Bは、それぞれネットワークNWを介して実況配信に関するビデオデータを受信し、受信されたビデオデータを再生することにより、ディスプレイに動画VD1、VD2を表示するとともにスピーカから音声を出力する。各ユーザ端末30A、30Bに表示された動画VD1、VD2は、配信者LVのユーザ端末20が撮影した動画VDと実質的に同じであり、各ユーザ端末30A、30Bから出力された音声も、配信者LVのユーザ端末20が録音した音声と実質的に同じである。
実質的に同時に配信者LVのユーザ端末20に録音録画を行い、及び視聴者AU1、AU2のユーザ端末30A、30Bにビデオデータの再生を行う。メッセージを送信できる実況配信に対して、一つの視聴者AU1がメッセージをユーザ端末30Aに入力する場合、サーバ10は該メッセージを配信者LVのユーザ端末20にリアルタイムに表示し、各視聴者AU1、AU2のユーザ端末30A、30Bに同時に表示してもよい。該メッセージを読み取った配信者LVが該コンテンツをカバーした会話を展開すると、該会話の動画VD及び音声が各視聴者AU1、AU2のユーザ端末30A、30Bに出力され、これに
より配信者LVと視聴者AU1との間の対話が成立したと判別される。このように、実況配信システム1においては、一方向通信ではなく双方向通信可能な実況配信を実現した。
図2は、図1における実況配信システム1の機能構成を示すブロック図である。ユーザ端末20とユーザ端末30とは、類似の機能及び構成を有していてもよい。図2及びその後のブロック図に示す各ブロックは、ハードウェア面ではコンピュータCPUをはじめとする素子又は機械装置により実行されることができ、ソフトウェア面ではコンピュータプログラム等により実行され、ここではそれらの連携により実現される機能モジュールを描いている。したがって、本発明の技術分野における当業者は、これらの機能モジュールがハードウェアとソフトウェアとの組合せにより様々な形式で実現されることができることを理解することができる。
図2において、実況配信システム1は、配信者LVのユーザ端末20、配信者LV側のサーバ40、視聴者AU側のサーバ50と視聴者AU側のユーザ端末30を含む。配信者LVのユーザ端末20は、通信ユニット21、制御ユニット22、ビデオ通信ユニット23、入力ユニット24と記憶ユニット25を含み、配信者LV側のサーバ40は、通信ユニット41、監視ユニット42、抽出ユニット43、処理ユニット44、出力ユニット45と記憶ユニット46を含み、視聴者AU側のサーバ50は、通信ユニット51、配信ユニット52と処理ユニット53を含み、視聴者AU側のユーザ端末30は、通信ユニット31、制御ユニット32、表示ユニット33、入力ユニット34と記憶ユニット35を含む。
通信ユニット21は、ネットワークNWを介して配信者LV側のサーバ40、視聴者AU側のサーバ50、視聴者AU側のユーザ端末30又は他の外部装置に通信接続され、かつ配信者LVの動画(静止画でもよい)を配信者LV側のサーバ40及び/又は視聴者AU側のサーバ50に送信するように構成され、制御ユニット22は、配信者LVの動画と入力ユニット24から入力された指示に応じて配信者LVに送信する動画を生成する。ビデオ通信ユニット23は、配信する動画(静止画でもよい)を撮る。入力ユニット24は、ユーザ(すなわち配信者LV)からのコマンド又は情報の入力を受信する。記憶ユニット25は、様々なデータとプログラムを記憶することに用いられる。
通信ユニット41は、ネットワークNWを介して配信者LVのユーザ端末20、視聴者AU側のサーバ50、視聴者AU側のユーザ端末30又は他の外部装置に通信接続される。監視ユニット42は、配信者LV以外のユーザが動画(静止画でもよい)に投稿したコメント又はメッセージを監視する。抽出ユニット43は、監視ユニット42が監視しているコメント又はメッセージから商品販売又は注文に関する特定のキーワードを抽出又は偵察する。処理ユニット44は、商品販売又は注文に関する処理を行う。出力ユニット45は、視聴者AU側のユーザ端末30に表示するための商品販売又は注文に関する情報を出力する。記憶ユニット46は、様々なデータとプログラムを記憶することに用いられる。
通信ユニット51は、ネットワークNWを介して配信者LVのユーザ端末20、視聴者AUのユーザ端末30、配信者LV側のサーバ40又は他の外部装置に通信接続される。配信ユニット52は、配信者LVのユーザ端末20から受信された動画(静止画でもよい)を視聴者AU側のユーザ端末30に配信する。
記憶ユニット35は、様々なデータとプログラムを記憶することに用いられる。通信ユニット31は、ネットワークNWを介して配信者LVのユーザ端末20、配信者LV側のサーバ40、視聴者AU側のサーバ50又は他の外部装置に通信接続され、かつ動画を受信し、コマンド又はコメントを視聴者AU側のサーバ50に送信するように構成される。制御ユニット32は、商品販売又は注文に関する処理を行う。表示ユニット33は、視聴者AU側のサーバ50から配付された動画を表示する。入力ユニット34は、ユーザ(すなわち視聴者AU)からのコマンド又は情報の入力(例えば動画に対するコメント又はメッセージ)を受信する。
配信者LV及び視聴者AUは、ネットワークNWを介してダウンロードサイトから本実施形態に係る実況配信アプリ(以下、実況配信アプリといい)をダウンロードしてユーザ端末20、30にインストールする。又は、実況配信アプリをユーザ端末20、30にプリインストールしてもよい。ユーザ端末20、30が実況配信アプリを実行することにより、ユーザ端末20、30は、ネットワークNWを介してサーバ10と通信して様々な機能を実行する。これらの機能は実際的に実況配信アプリがユーザ端末20、30において実現する機能である。なお、他の実施形態において、これらの機能はコンピュータプログラムにより実現されてもよく、該コンピュータプログラムは、サーバ10からネットワークNWを介してユーザ端末20、30のウェブブラウザに送信され、HTML(Hyper Text Markup Language、ハイパーテキストマークアップ言語)等のプログラミング言語を利用して記述され、該プログラミング言語がウェブブラウザにより実行される。
前述の実況配信システム1は、本願に開示されている一実施形態において以下の情報処理方法を実行することに用いられる。
ステップ1:一つ又は複数のコンピュータ装置のプロセッサを介して、配信者LVがライブビデオストリーミングを介してライブ販売を行うことに関するデータを受信する。
ステップ2:データを機械学習モデルに入力する。
ステップ3:機械学習モデルが生成した結果に基づいて、配信者LVが該ライブ販売を行うことに役立つ販促情報を取得する。
図3A及び図3Bは従来の販売における課題を示している。実線は販促がない場合の、販売量の時間変化動向を示しており、図3Bの破線はある販促の方法を採用した、又は販売戦略を変更した後の、販売量の時間変化動向を示している。従来、実況配信の商品販売では、その採用された販促方法又は販売戦略が最適な戦略であるか(例えば最大の利益を得ることができる戦略であるか)を知ることができない。本開示は、機械学習モデルに基づく予測結果を利用して、配信者LVが実況配信中に商品の販売を行ったり販売戦略を変更したりすることを案内して支援することにより、その販売状況を改善する。
本開示の方法において、コンピュータ装置は配信者LV側のサーバ40であってもよい。図4は、本発明の一実施形態において、該方法を実行することを示す模式図である。ブロック60は、データを取得するための可能なソース、例えば監視手段600と、サービストラフィックレコード601及びユーザレコード602のうちの少なくとも一方とを示している。一実施形態において、該データは、配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータであって、例えば、販売済み又は未販売の商品の属性、販売済又は未販売の商品数、販売済又は未販売の商品の価格、視聴数、視聴者の属性、視聴者の行動スコア、視聴者の行動履歴、視聴者のメタデータ(metadata)、サービストラフィック(service traffic)、経過期間(duration)、残り期間(duration)、又は進行時間(time)の一つ又は複数の組合せを含む。
ブロック61は各ソースのデータが収集されたことを示し、収集されたこれらのデータは機械学習モデル(ブロック62)に入力される。機械学習モデルがアルゴリズムでこれらのデータを演算することで、結果を生成する。機械学習モデルが生成した結果は、さらに配信者LVのライブ販売に役立つ販促情報を生成することに用いられる。
本開示において、配信者LVのライブビデオストリーミングを介したライブ販売に関するデータに基づいて、機械学習モデルが予測して販促情報を提供する。機械学習モデルの学習又はトレーニングは、販促ありの実際の販売データ又は販促なしの実際の販売データであってもよく、あるいは全ての(販促ありの及び販促なしの)実際の販売データであってもよい。
異なる実施形態又は販売目標に応じて、販促情報は、変更されていない販売戦略に基づいて生成された将来の販売予測、つまり従来の販売戦略(販促の有無に関わらない)を継続的に採用している将来の販売予測であってもよく、又は、販促情報は、複数の将来の販売計画(例えば異なる販促の方式又は程度)及び該複数の将来の販売計画に対応する複数の販売予測を含んでもよい。また、販売予測は、特定の時刻の商品販売量又は利益であってもよく、全ての商品完売の予測時刻であってもよく、又は、販売予測は、特定の時間内の販売速度あるいは総利益の値であってもよい。
本実施形態において、販促情報はアドバイス行動が含まれる販売計画であり、機械学習モデルが生成した結果は評価(ブロック630)、例えば配信者LVの現在のライブ販売の結果に基づいて取得された販売予測であってもよく、販売予測は点数で表示されることができる。
さらに、取得された評価に基づいて、ライブラリ(例えば予めロードされた又はリアルタイムに生成されたルックアップテーブル)(ブロック631)を利用して、該評価に関するアドバイス行動(すなわち販促情報)(ブロック64)を取得する。以下の表1はその一例を示している。
Figure 2024062330000002
機械学習モデルが生成した評価が0~0.3の間にある場合、取得されたアドバイス行動はAであり、機械学習モデルが生成した評価が0.3~0.6の間にある場合、取得されたアドバイス行動はBであり、機械学習モデルが生成した評価が0.6~1.0の間にある場合、取得されたアドバイス行動はCである。一例を挙げると、上記の評価の高低は現在積極的な販促戦略が必要である程度を反映することができ、評価が低いほど、積極的な販促の必要がなく、逆に、評価が高いほど、積極的な販促が必要である。一例を挙げると、アドバイス行動Aは販促行動が必要なく、アドバイス行動Bは従来の販促行動を採用し、アドバイス行動Cは積極的な販促行動を採用する。販促行動のコンテンツには、例えば割引率(discount percentage)、割引商品の項目、割引商品の数、割引の期間(duration)、割引の時間(time)、割引のターゲット、割引クーポンの提供、会員の提供、贈呈の付加(例えば一つ買ったらもう一つおまけ)、商品贈呈の提供等であってもよい。
一例において、配信者LVが販促情報を受信した後に、とった行動及び取得した結果に対して、さらに販促情報又は機械学習モデルを評価してもよい。上記の方法はさらに以下のステップを含んでもよい。
ステップ4:該販促情報を提供した後、さらに、該配信者LVの次の販売行動が該販促情報とマッチングするかを確定する。
ステップ5:該配信者LVが該販促情報を受信する前の第一販売データ及び該配信者LVが該販促情報を受信した後の第二販売データに基づいて、該販売行動が該販促情報に合致するかを含む、該販促情報又は該機械学習モデルに対する評価を生成する。
同様に図4を参照し、ブロック64の販促情報はブロック61にフィードバックされ、データの一部とされ、機械学習モデルに入力されることにより演算(ブロック65)を行う。フィードバック分析の結果は付加的な評価とすることができ、すなわち付加的な評価に基づいて機械学習モデルが生成した販促情報が実際の販売に役立つかをさらに評価する。第一販売データは配信者LVが販促情報を受信する前の販売データで、第二販売データは配信者LVが販促情報を受信した後の販売データで、フィードバック分析は、配信者LVが販促情報を採用して販促を行っているかを偵察し、第一販売データと第二販売データを比較することで、該販促情報又は該機械学習モデルを評価することである。一例において、販売データは販売速度又は総利益であってもよい。該評価は、機械学習モデルの継続的な学習と進歩に用いられることができる。いくつかの実施形態において、該機械学習モデルは強化学習(Reinforcement learning)モデルを含んでもよい。
一例を挙げると、表2はいくつかの可能な状況を示しており、配信者LVが販促情報を採用すると、第二販売データが第一販売データより優れていると仮定し、該販促情報(又は該機械学習モデル)にポジティブな評価を与え、第二販売データが第一販売データより劣っていると仮定し、該販促情報(又は該機械学習モデル)にニュートラルな評価を与える。配信者LVが販促情報を採用しないと、第二販売データが第一販売データより優れていると仮定し、該販促情報(又は該機械学習モデル)にネガティブな評価を与え、第二販売データが第一販売データより劣っていると仮定し、該販促情報(又は該機械学習モデル)にニュートラルな評価を与える。
アドバイス行動の面では、一例を挙げると、当初の商品数が100個であり、商品の種類が1種であり、商品の販売価格が50元であり、コストが30元であり、利益が20元であり、最初の5分間での販売量が0であると仮定する。予測に採用されたパラメータは、商品の属性、在庫数、視聴数、経過期間(duration)又は進行時間(time)である。機械学習モデルは上記の条件及びパラメータに応じて、後続の異なる時刻にアドバイス行動を提供することができ、表3に示すとおりである。
Figure 2024062330000004
図5は配信者LVのユーザ端末20のディスプレイにおける実況配信の画面の代表画面図660を示し、配信者LVが実況配信している画面661、現在の販売データ662(例えば、販売量又は販売速度)、現在の販促コンテンツ663と上記の方法を経て提供された販促行動664を含む。一例において、販促行動は一つだけではなく、図5に示すように複数の販促行動664を含んでもよい。代表画面図660は、対応する販促行動を始めるためのボタン665を提供し、配信者LVがそのうちの一つのボタンをクリックすると、対応する販促行動が開始される。
本発明の一実施形態において、機械学習モデルは特に視聴者AUの行動に対して販売予測を評価してもよい。図6は本実施形態において、該方法を実行する模式図を示している。本実施形態と図4に示す実施形態とは、データについて、視聴者AUに関する行動及び/又はデータ(ブロック603)を採用したことにおいて異なる。図7は、本実施形態のモデル模式図を示し、ブロック71は視聴者の行動スコア計算ユニットを示し、視聴者AUに関する各パラメータ70、例えば視聴者の属性、視聴者の行動スコア、視聴者の行動履歴、視聴者のメタデータ(metadata)等をスコア計算ユニット71に入力することで、現在の視聴者スコア72を取得することができる。現在の視聴者スコア72は、現在の視聴者全体を反映する単一のスコアであってもよく、各現在の視聴者を反映する複数のスコアであってもよい。次に、現在の視聴者スコア72が機械学習モデル73に入力されることにより、販促情報に対してより深い予測を行うことができる。
一例を挙げると、視聴者によっては販促(ここでは割引を例とする)の影響を受ける傾向の程度が低く、このような視聴者が大部分を占めると、販促の提供は販促情報として有効な選択ではないと予測することができる。したがって、視聴者が割引の影響を受けることに関する傾向の程度を取得し、その傾向の程度に応じて配信者LVのユーザ端末20のディスプレイに機械学習モデル73の予測結果(ブロック74)を表示することができる。予測結果が特典を提供しないで最終的な利益を向上させる確率が高いことを示す場合、予測結果又はアドバイス行動は特典を提供しないように表示される。逆に、予測結果が特典を提供しないで最終的な利益を向上させる確率が低いことを示す場合、予測結果又はアドバイス行動は特典を提供することを進めるように表示され、配信者LVに特典を提供する時刻及び割引の程度をさらに通知する。
図8は本発明の一実施形態における機械学習モデルの学習段階80を示しており、本実施形態は複数の販促のない実際の販売データ81A、81B、81C、81Dを利用して機械学習モデル82をトレーニングする。実際の販売データ81A、81B、81C、81Dの縦軸は商品数であり、横軸は時間(図面は概略のみ)である。機械学習モデルのトレーニングはより多くのパラメータ、例えば異なる時間の総視聴者数、異なる時間の新しい視聴者数、商品の属性、商品のメーカー、商品の価格、実況配信者(配信者LV)、実況配信者(配信者LV)の属性、店舗、クーポンの有無、クーポンのコンテンツ等を導入することもできる。
図9は本発明の一実施形態における機械学習モデル82の実行段階83を示している。トレーニングされた機械学習モデル82は、配信者LVがライブビデオストリーミングを介して既にライブ販売を行ったデータ(例えば前の5分間の販売データ)84に基づいて、その後の販売85、例えば全ての商品が完売する予想時刻86又は将来のある時刻の販売商品数を予測することができる。図9に表明される実施形態において、機械学習モデル82は教師あり学習(Supervised learning)を採用することができる。
他の実施形態において、販促情報の生成は以下のステップをさらに含む。
ステップ6:データを機械学習モデルに入力して複数の将来の販売計画及び将来の販売計画に対応する複数の販売予測を取得する。
ステップ7:販売予測を計算して販売計画に対応する複数の予測販売利益を取得する。
ステップ8:将来の販売計画及び予測販売利益を該配信者に配信することにより、該配信者が該複数の将来の販売計画のうちのいずれかを選択可能なインタフェースを提供することにより、選択した販売計画を始めることを決める。
図10~図11は上記の方法を説明しており、図10は本発明の一実施形態のフローチャートを示している。一例を挙げると、商品の種類は一つであり、商品の販売価格は50元であり、コストは20元であり、利益は30元であり、前の5分間での販売量は10個である。操作90において、まずデータを機械学習モデル82に入力し、販促を採用しない場合の最終的な販売量(すなわち実況配信が終了する時の商品の販売量)の予測、例えば30個を取得する。
次に、複数の異なる将来の販売計画及び将来の販売計画に対応する複数の販売予測(操作91)を計算する。以下の表4に示すように、ここでの販売予測は利益予測であるが、販促を採用した後、最終的な販売量の予測は対応して変化する。項目Bにおいては、10%割引を採用したため、その後の販売量予測が10%向上し、したがって実況配信が終了する時の最終的な販売量予測は32個に増加する。項目Cにおいては、50%割引を採用したため、その後の販売量予測が50%向上し、したがって実況配信が終了する時の最終的な販売量予測は40個に増加する。なお、本実施形態では、公平性を示すため、販促を採用した後、割引は従来販売された商品に遡ると仮定する。
Figure 2024062330000005
表4の予測は図11に示す。図11において、線Aは項目Aを示し、線Bは項目Bを示し、線Cは項目Cを示す。図9に戻り、操作92において、全ての予測から販売利益最大項目を選択して配信者LVに参考として提供し、又は、全ての予測を配信者LVに参考として提供してもよく、又は全ての予測において、販売利益最大項目をアドバイス項目として表示して配信者LVに参考として提供してもよい。操作93において、選択されたもの及び販促を採用しない販売利益予測を配信者LVにアドバイスとして提供する。図12に示すように、配信者LVのユーザ端末20のディスプレイに表示された実況配信の画面の代表画面図670は、配信者LVが実況配信している画面671、現在の販売データ672、予測販売データ673(販促を採用しない予測)と上記の方法を経て提供された販促行動674を含む。代表画面図670は、対応する販促行動を始めるボタン675を提供するインタフェースであり、配信者LVがそのうちの一つのボタンをクリックすると、対応する販促行動を始める(操作94)。例えば、履歴データに基づいて学習した機械学習モデルは、10%割引を採用すると10%の販売量を増加させることができ、総利益は(10+20×1.1)×(50×0.9-20)=800元であり、すなわち上記の表4の項目Bと判断される。
本開示における情報処理装置、情報処理方法及びプログラムは、機械学習モデルを利用することに基づき、実況配信に対応するパラメータから実況配信中の商品販売を予測し、予測した結果に基づいて配信者の商品販売を案内することにより、その販売形態を変化させることで、販売結果を最適化する。
本明細書において、サーバ10、40及び50及びユーザ端末20、30等の情報処理装置は、プロセッサ、メモリ、ユーザの入力を受け付ける入力インタフェース、情報を出力する出力インタフェース、通信インタフェース、及びこれら以外の情報処理装置として動作させるために必要な構成を備えている。
プロセッサは、オペレーティングシステムやそれ以外の様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。プロセッサは、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。プロセッサは、複数の物理的に別体のプロセッサの集合であってもよい。本明細書において、プロセッサによって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、単一のプロセッサで実行されてもよいし、複数のプロセッサにより分散して実行されてもよい。また、プロセッサによって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、一又は複数の仮想プロセッサにより実行されてもよい。
情報処理装置はストレージを備えていてもよい。ストレージは、プロセッサによりアクセスされる外部記憶装置である。ストレージは、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ、又はデータを記憶可能な前記以外の各種記憶装置である。
プロセッサで実行されるプログラムは、ストレージの他、様々なタイプの非一時的なコンピュータ可読媒体(non-transitory computer readable medium)に格納され得る。非一時的なコンピュータ可読媒体は、様々なタイプの実体のある記録媒体(tangible storage medium)を含む。非一時的なコンピュータ可読媒体の例には、磁気記録媒体(例えばフレキシブルディスク、磁気テープ、ハードディスクドライブ)、光磁気記録媒体(例えば光磁気ディスク)、Compact Disc Read Only Memory(CD-ROM)、CD-R、CD-R/W、半導体メモリ(例えば、マスクROM、Programmable ROM(PROM)、Erasable PROM(EPROM)、フラッシュROM、Random Access Memory(RAM))を含む。
本明細書中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理又は手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書中で説明されるデータ、テーブル、又はデータベースが単一のメモリに格納される旨説明されたとしても、そのようなデータ、テーブル、又はデータベースは、単一の装置に備えられた複数のメモリ又は複数の装置に分散して配置された複数のメモリに分散して格納され得る。さらに、本明細書において説明されるソフトウェア及びハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、又はより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。
本明細書及び特許請求の範囲における構成要素の識別のための番号は文脈毎に用いられ、一つの文脈で用いた番号が、他の文脈で必ずしも同一の構成を示すとは限らない。また、ある番号で識別された構成要素が、他の番号で識別された構成要素の機能を兼ねることを妨げるものではない。
1:実況配信システム
10:サーバ
20:ユーザ端末
21:通信ユニット
22:制御ユニット
23:ビデオ通信ユニット
24:入力ユニット
25:記憶ユニット
30、30A、30B、30C:ユーザ端末
31:通信ユニット
32:制御ユニット
33:表示ユニット
34:入力ユニット
35:記憶ユニット
40:サーバ
41:通信ユニット
42:監視ユニット
43:抽出ユニット
44:処理ユニット
45:出力ユニット
46:記憶ユニット
50:サーバ
51:通信ユニット
52:配信ユニット
53:処理ユニット
60、603、61、62、630、631、64、65:ブロック
600:監視手段
601:サービストラフィックレコード
602:ユーザレコード
660:代表画面図
661:実況配信の画面
662:販売データ
663:販促コンテンツ
664:販促行動
665:販促行動のボタン
670:代表画面図
671:実況配信の画面
672:現在の販売データ
673:予測販売データ
674:販促行動
675:販促行動のボタン
70:パラメータ
71:入力スコア計算ユニット
72:視聴者スコア
73:機械学習モデル
74:予測結果
80:学習段階
81A、81B、81C、81D:実際の販売データ
82:機械学習モデル
83:実行段階
84:ライブ販売のデータ
85:販売
86:予想時刻
90、91、92、93、94:操作
LV:配信者
AU、AU1、AU2、AU3:視聴者
NW:ネットワーク
VD、VD1、VD2:動画

Claims (12)

  1. 一つ又は複数のコンピュータ装置のプロセッサを介して、
    配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信するステップと、
    前記データを機械学習モデルに入力するステップと、
    前記機械学習モデルが生成した結果に基づいて、前記配信者が前記ライブ販売を行うことに役立つ販促情報を取得するステップと、
    を含む、情報処理方法。
  2. 前記販促情報を取得した後、前記販促情報をネットワークを介して前記配信者に配信するステップをさらに含む、請求項1に記載の情報処理方法。
  3. 前記データは、販売済又は未販売の商品の属性、販売済又は未販売の商品数、販売済又は未販売の商品の価格、視聴数、視聴者の属性、視聴者の行動スコア、視聴者の行動履歴、視聴者のメタデータ、サービストラフィック、経過期間、残り期間又は進行時間の一つ又は複数の組合せを含む、請求項1に記載の情報処理方法。
  4. 前記販促情報は販売計画を含み、
    前記販促情報を取得するステップは、前記販売計画を生成するステップを含み、
    前記販売計画を生成するステップは、
    前記データを前記機械学習モデルに入力して行われる前記ライブ販売に関する評価を取得するステップと、
    ライブラリから前記評価に対応する前記販売計画を見つけ出すステップと、
    を含み、
    前記販売計画を前記配信者に配信するステップをさらに含む、
    請求項1に記載の情報処理方法。
  5. 前記販売計画は、割引率、割引商品の項目、割引商品の数、割引の期間、割引の時間又は割引のターゲットの一つ又は複数の組合せを含む、請求項4に記載の情報処理方法。
  6. 前記販促情報を提供した後、前記配信者の次の販売行動が前記販促情報とマッチングするかを決定するステップと、
    前記配信者が前記販促情報を受信する前の第一販売データ及び前記配信者が前記販促情報を受信した後の第二販売データに基づいて、前記販売行動が前記販促情報に合致するかを含む、前記販促情報又は前記機械学習モデルに対する評価を生成するステップと、
    をさらに含む、請求項1に記載の情報処理方法。
  7. 前記販促情報は、変更されていない販売戦略に基づいて生成された将来の販売予測である、請求項1に記載の情報処理方法。
  8. 前記販促情報を取得するステップは、前記販促情報を生成するステップを含み、
    前記販促情報を生成するステップは、
    前記データを前記機械学習モデルに入力して複数の将来の販売計画及び前記複数の将来の販売計画に対応する複数の販売予測を取得するステップと、
    前記複数の販売予測を計算して前記複数の販売計画に対応する複数の予測販売利益を取得するステップと、
    をさらに含み、
    前記複数の将来の販売計画及び前記複数の予測販売利益を前記配信者に配信することにより、前記配信者が前記複数の将来の販売計画のうちのいずれかを選択可能なインタフェースを提供するステップをさらに含む、
    請求項1に記載の情報処理方法。
  9. 前記販促情報を取得するステップは、前記販促情報を生成するステップを含み、
    前記販促情報を生成するステップは、
    前記データを前記機械学習モデルに入力して視聴者が割引の影響を受けることに関する傾向の程度を取得するステップと、
    前記傾向の程度に応じて前記販促情報を生成するステップと、
    を含む、
    請求項1に記載の情報処理方法。
  10. 情報処理装置であって、
    プロセッサと、
    実行可能なコマンドを記憶するように構成されるストレージとを含み、
    前記実行可能なコマンドを実行中に前記プロセッサに、
    配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信する操作と、
    前記データを機械学習モデルに入力する操作と、
    前記機械学習モデルが生成した結果に基づいて、前記配信者が前記ライブ販売を行うことに役立つ販促情報を取得する操作とを実行させる、情報処理装置。
  11. 配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信するように構成される受信ユニットと、
    前記データに機械学習アルゴリズムを実行するように構成される処理ユニットと、
    前記機械学習アルゴリズムの結果に基づいて、前記配信者の前記ライブ販売に役立つ販促情報を生成するように構成される意見生成ユニットと、
    を含む、情報処理装置。
  12. 一つ又は複数のコンピュータ装置に、
    配信者がライブビデオストリーミングを介して行うライブ販売に関するデータを受信するステップと、
    前記データを機械学習モデルに入力するステップと、
    前記機械学習モデルが生成した結果に基づいて、前記配信者が前記ライブ販売を行うことに役立つ販促情報を取得するステップと、
    を実行させるためのプログラム。
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