JP2024057760A - Content management program, content management system, and content management method - Google Patents

Content management program, content management system, and content management method Download PDF

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JP2024057760A JP2022164636A JP2022164636A JP2024057760A JP 2024057760 A JP2024057760 A JP 2024057760A JP 2022164636 A JP2022164636 A JP 2022164636A JP 2022164636 A JP2022164636 A JP 2022164636A JP 2024057760 A JP2024057760 A JP 2024057760A
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智司 川上
大将 田中
里英 北口
哲 木村
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Abstract

【課題】非代替性トークンを入手することの満足感を高める。【解決手段】コンテンツ管理プログラムは、配信されるゲーム配信情報を視聴者端末にて視聴する視聴者に対して、ブロックチェーンを利用して、前記ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与するコンテンツ管理システムにおいて実行されるコンテンツ管理プログラムであって、コンピュータを、前記視聴者端末に対する視聴者の操作により前記視聴者端末から送信される、前記非代替性トークンの入手指示を受け付ける受付手段、および、前記入手指示に基づき、前記非代替性トークンとともに特典を前記視聴者に付与する付与手段、として機能させる。【選択図】図1[Problem] To increase the satisfaction of obtaining a non-fungible token. [Solution] A content management program is executed in a content management system that uses a blockchain to grant a non-fungible token to a viewer who watches distributed game distribution information on a viewer terminal, proving that the viewer is the owner of game-related content related to the game distribution information, and causes a computer to function as a receiving means for receiving an instruction to obtain the non-fungible token, which is transmitted from the viewer terminal by the viewer's operation on the viewer terminal, and a granting means for granting a benefit to the viewer along with the non-fungible token based on the acquisition instruction. [Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、ゲームに関連したデジタルコンテンツを入手希望者に付与するためのコンテンツ管理プログラム、コンテンツ管理システムおよびコンテンツ管理方法に関する。 The present invention relates to a content management program, a content management system, and a content management method for providing game-related digital content to those who wish to acquire it.

近年、ゲームに関連したデジタルコンテンツの価値の多様化が進んでおり、デジタルコンテンツの売買が盛んに行われている。 In recent years, the value of game-related digital content has become increasingly diverse, and digital content is actively traded.

例えばデジタルコンテンツに紐づけられた非代替性トークン(Non-fungible Token。以下、「NFT」とも称する。)をブロックチェーン上に記録することで、デジタルコンテンツを非代替的な有体物のように取り扱うことが可能となる(例えば特許文献1)。NFTはデジタルコンテンツと紐づけて売買される。 For example, by recording a non-fungible token (hereinafter also referred to as "NFT") linked to digital content on a blockchain, it becomes possible to treat the digital content as if it were a non-fungible tangible object (for example, Patent Literature 1). NFTs are bought and sold in association with digital content.

特開2021-152815号公報JP 2021-152815 A

NFTを購入することで、そのNFTに紐づいているデジタルコンテンツを所有できる。しかしながら、有体物を購入する場合などとは異なり、NFTを購入したとしても、多くの場合デジタルコンテンツそのものを手元に置くことはできない。このため、NFTを入手することにそれほど満足感を得られない人もいる。 By purchasing an NFT, you can own the digital content that is linked to that NFT. However, unlike when purchasing a physical object, in many cases when you purchase an NFT, you are unable to keep the digital content itself in your hands. For this reason, some people do not derive much satisfaction from acquiring an NFT.

そこで本発明は、NFTを入手することの満足感を高めることができるコンテンツ管理プログラム、コンテンツ管理システムおよびコンテンツ管理方法を提供することを目的とする。 The present invention therefore aims to provide a content management program, a content management system, and a content management method that can increase the satisfaction of obtaining NFTs.

上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンテンツ管理プログラムは、配信されるゲーム配信情報を視聴者端末にて視聴する視聴者に対して、ブロックチェーンを利用して、前記ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与するコンテンツ管理システムにおいて実行されるコンテンツ管理プログラムであって、コンピュータを、前記視聴者端末に対する視聴者の操作により前記視聴者端末から送信される、前記非代替性トークンの入手指示を受け付ける受付手段、および、前記入手指示に基づき、前記非代替性トークンとともに特典を前記視聴者に付与する付与手段、として機能させる。 In order to solve the above problems, a content management program according to one embodiment of the present invention is a content management program executed in a content management system that uses blockchain to grant a non-fungible token to a viewer who watches distributed game distribution information on a viewer terminal, proving that the viewer is the owner of game-related content related to the game distribution information, and causes a computer to function as a receiving means for receiving an instruction to obtain the non-fungible token, which is transmitted from the viewer terminal in response to the viewer's operation on the viewer terminal, and a granting means for granting a benefit to the viewer along with the non-fungible token based on the acquisition instruction.

上記のコンテンツ管理プログラムによれば、視聴者は、視聴者端末を操作して、ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークン(NFT)とともに、特典を入手できる。このため、NFTを入手することにそれほど満足感を得られない視聴者にも、満足感を与えることができる。 According to the above content management program, a viewer can operate a viewer terminal to obtain a non-fungible token (NFT) that proves that he or she is the owner of game-related content related to game distribution information, as well as a bonus. This makes it possible to provide a sense of satisfaction even to viewers who do not get much satisfaction from obtaining an NFT.

前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末に対するプレイヤの操作により進行するゲームの対戦の動画を含み、前記付与手段は、前記特典として、前記対戦のハイライトを示す動画を前記視聴者に付与してもよい。 The game distribution information may include a video of a game match that progresses through player operations on a player terminal, and the providing means may provide the viewer with a video showing highlights of the match as the bonus.

前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末に対するプレイヤの操作により進行するゲームの動画を含み、前記付与手段は、前記特典として、前記プレイヤを紹介するコンテンツを前記視聴者に付与してもよい。 The game distribution information may include a video of a game that progresses according to the player's operation on a player terminal, and the granting means may grant the viewer, as the bonus, content that introduces the player.

前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末の操作部に対するプレイヤの操作により進行するゲームの動画を含み、前記付与手段は、前記特典として、前記プレイヤが前記操作部をどのように操作しているかを示す動画を前記視聴者に付与してもよい。 The game distribution information may include a video of a game that progresses according to the player's operation of an operation unit of a player terminal, and the providing means may provide the viewer with, as the bonus, a video showing how the player is operating the operation unit.

前記ゲーム配信情報は、プレイヤがプレイヤ端末の表示部を見ながら前記プレイヤ端末の操作部に対して操作することにより進行するゲームの動画を含み、前記付与手段は、前記特典として、前記表示部に表示される前記プレイヤからの視点の動画を前記視聴者に付与してもよい。 The game distribution information may include a video of a game in which a player operates an operation unit of a player terminal while watching a display unit of the player terminal, and the granting means may grant the viewer, as the bonus, a video of the player's viewpoint displayed on the display unit.

前記付与手段は、前記特典として、前記入手指示を受け付けた時間に対応する前記ゲーム配信情報が含む画像を前記視聴者に付与してもよい。 The granting means may grant, as the bonus, to the viewer an image included in the game distribution information corresponding to the time when the acquisition instruction was received.

前記非代替性トークンにはシリアル番号が付されており、前記付与手段は、前記非代替性トークンに付されたシリアル番号に応じて、前記視聴者に付与する前記特典の内容を変更してもよい。 The non-fungible token may be assigned a serial number, and the granting means may change the content of the benefit granted to the viewer depending on the serial number assigned to the non-fungible token.

前記付与手段は、前記入手指示を受け付けた時間に応じて、前記視聴者に付与する前記特典の内容を変更してもよい。 The granting means may change the content of the benefit granted to the viewer depending on the time when the acquisition instruction is received.

本発明の一態様に係るコンテンツ管理システムは、上記のいずれかのコンテンツ管理プログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行する前記コンピュータと、を備える。 A content management system according to one aspect of the present invention includes a program storage unit that stores any one of the content management programs described above, and the computer that executes the program stored in the program storage unit.

本発明の一態様に係るコンテンツ管理方法は、コンピュータを備えるコンテンツ管理システムにおいて実行される、配信されるゲーム配信情報を視聴者端末にて視聴する視聴者に対して、ブロックチェーンを利用して、前記ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与するためのコンテンツ管理方法であって、前記コンピュータが、前記視聴者端末に対する視聴者の操作により前記視聴者端末から送信される、前記非代替性トークンの入手指示を受け付け、前記コンピュータが、前記入手指示に基づき、前記非代替性トークンが付与される前記視聴者に特典を付与する。 A content management method according to one aspect of the present invention is a content management method executed in a content management system having a computer, for granting a non-fungible token to a viewer who watches distributed game distribution information on a viewer terminal, the non-fungible token proving that the viewer is the owner of game-related content related to the game distribution information, using a blockchain, in which the computer accepts an instruction to obtain the non-fungible token, which is transmitted from the viewer terminal in response to the viewer's operation on the viewer terminal, and the computer grants a privilege to the viewer to whom the non-fungible token is granted, based on the instruction to obtain the non-fungible token.

本発明によれば、ゲームに関連したデジタルコンテンツの入手希望者が、デジタルコンテンツに付される番号に関与しやすくすることができる。 The present invention makes it easier for people who wish to acquire digital content related to a game to be involved in the number assigned to the digital content.

一実施形態に係るコンテンツ管理システムを用いたコンテンツ管理の概要を説明する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an overview of content management using a content management system according to an embodiment. 図1に示す配信関連機器のハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the hardware and functional configurations of the distribution-related device shown in FIG. 1 . プレイヤ端末に表示される対戦画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a battle screen displayed on a player terminal. 図1に示す視聴者端末のハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the hardware and functional configurations of the viewer terminal shown in FIG. 1. 視聴者端末に表示される視聴画面の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a viewing screen displayed on a viewer terminal. 図1に示すコンテンツ管理サーバのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a hardware configuration and a functional configuration of the content management server shown in FIG. 1. 図1に示す各種装置の処理の流れを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a process flow of various devices shown in FIG. 1 . 状況レア度の割り当ての一例を説明するための模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram for explaining an example of allocation of situation rarity. 状況レア度とシリアル番号との対応関係の一例を示す表である。13 is a table showing an example of a correspondence relationship between situation rarity and serial number.

<実施形態>
以下、本発明の一実施形態に係るコンテンツ管理システム1について、図面を参照しつつ説明する。
<Embodiment>
A content management system 1 according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[システムの概要]
図1は、一実施形態に係るコンテンツ管理システム1を用いたコンテンツ管理の概要を説明する図である。コンテンツ管理システム1は、ゲームに関連したデジタルコンテンツ(以下、ゲーム関連コンテンツと称し得る)を入手希望者に対して付与するシステムである。本実施形態では、コンピュータゲームが競技として催される大会、いわゆるeスポーツ(electronic sports)の大会において観戦されるゲーム対戦(試合)の動画データがゲーム関連コンテンツとして付与される例を説明する。
[System Overview]
1 is a diagram for explaining an overview of content management using a content management system 1 according to an embodiment. The content management system 1 is a system that provides digital content related to games (hereinafter, may be referred to as game-related content) to those who wish to acquire the content. In this embodiment, an example will be described in which video data of game matches (contests) watched in a tournament in which computer games are held as competitions, so-called e-sports (electronic sports) tournaments, is provided as game-related content.

コンテンツ管理システム1は、配信サーバ6と、コンテンツ管理サーバ8とを含む。配信サーバ6は、実施された対戦を、ゲーム配信情報の一部として複数の視聴者端末7に視聴可能に配信する。なお、図1では、図面の簡単化のために視聴者端末7を1つだけ示す。配信されるゲーム配信情報には、対戦動画に加えて、実況解説者による実況音声や、プレイヤのワイプ画像などの各種カメラ画像なども含まれ得る(図5参照)。 The content management system 1 includes a distribution server 6 and a content management server 8. The distribution server 6 distributes the matches that have been played as part of the game distribution information so that they can be viewed on multiple viewer terminals 7. Note that in FIG. 1, only one viewer terminal 7 is shown to simplify the drawing. In addition to the match video, the distributed game distribution information may also include live audio by a commentator and various camera images such as wipe images of the players (see FIG. 5).

コンテンツ管理システム1では、視聴中の対戦の動画データを視聴者が購入可能となっている。具体的には、視聴者が視聴者端末7にて購入するための操作を行うことにより、視聴者端末7からコンテンツ管理サーバ8に入手指示が送られる。コンテンツ管理サーバ8は、視聴者端末7から入手指示を受信すると、入手指示を送信した視聴者に動画データをゲーム関連コンテンツとして付与する。 In the content management system 1, a viewer can purchase video data of the match they are watching. Specifically, when the viewer performs an operation to purchase on the viewer terminal 7, an acquisition instruction is sent from the viewer terminal 7 to the content management server 8. When the content management server 8 receives the acquisition instruction from the viewer terminal 7, it provides the video data to the viewer who sent the acquisition instruction as game-related content.

対戦の動画データの購入は、その対戦が行われている間に制限されている。コンテンツ管理サーバ8は、制限時間内に入手を希望した視聴者の全てに同じ対戦の動画データを付与する。ただし、動画データには、非代替性トークン(Non-Fungible Token。以下、単にNFTとも称し得る。)が紐づけられており、動画データの唯一性が担保されている。 Purchase of the video data of a match is limited while the match is taking place. The content management server 8 provides the same video data of the match to all viewers who request to obtain it within the time limit. However, the video data is linked to a non-fungible token (hereinafter, may be simply referred to as an NFT), ensuring the uniqueness of the video data.

すなわち、本実施形態では、コンテンツ管理サーバ8は、ブロックチェーンを利用して、動画データに紐づいたNFTを発行することにより、各視聴者に唯一性が担保された動画データを付与する。言い換えれば、本実施形態のコンテンツ管理システム1は、ゲーム配信情報を視聴する視聴者に対して、ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与する。 That is, in this embodiment, the content management server 8 uses a blockchain to issue an NFT linked to the video data, thereby providing each viewer with video data whose uniqueness is guaranteed. In other words, the content management system 1 of this embodiment provides a non-fungible token that proves that a viewer who watches game distribution information is the owner of the game-related content associated with the game distribution information.

コンテンツ管理サーバ8は、ブロックチェーンネットワーク9と通信可能に接続されている。NFTは、ブロックチェーンネットワーク9上に記録された、そのNFTに紐づけられた動画データの所有権を証明するデータである。ブロックチェーンネットワーク9は、ブロックチェーン技術を用いる分散台帳ネットワークである。ブロックチェーンネットワーク9は、P2P(Peer to Peer)方式で相互に接続された複数のノード9aを含む。複数のノード9aは、同一データを分散保持し、改ざんなどがされないよう相互検証する通信端末である。ノード9aは、例えば、パソコン、スマートフォン、タブレット、サーバなどである。ブロックチェーンネットワーク9は、パブリック型ネットワークでもよいし、プライベート型ネットワークでもよい。 The content management server 8 is communicatively connected to the blockchain network 9. The NFT is data recorded on the blockchain network 9 that proves the ownership of the video data linked to the NFT. The blockchain network 9 is a distributed ledger network that uses blockchain technology. The blockchain network 9 includes multiple nodes 9a that are interconnected in a P2P (Peer to Peer) manner. The multiple nodes 9a are communication terminals that distribute and hold the same data and mutually verify the data to prevent tampering. The nodes 9a are, for example, personal computers, smartphones, tablets, servers, etc. The blockchain network 9 may be a public network or a private network.

本実施形態では、コンテンツ管理サーバ8は、購入された数と同じ数、言い換えれば入手指示の総数と同じ数のNFTを発行する。各NFTに、1つのシリアル番号が付与されている。視聴者ごとに入手したゲーム関連コンテンツのシリアル番号が異なる。 In this embodiment, the content management server 8 issues the same number of NFTs as the number purchased, in other words, the same number as the total number of acquisition instructions. Each NFT is assigned a serial number. The serial number of the game-related content acquired by each viewer is different.

このようにして、複数の入手希望者に付与されるゲーム関連コンテンツ自体が同じ動画データであっても、ゲーム関連コンテンツに紐づけられたシリアル番号が異なることで、ゲーム関連コンテンツの唯一性が担保される。このようなゲーム関連コンテンツにとって、付与されるシリアル番号はゲーム関連コンテンツの価値を左右し得る。例えば、若い番号(例えば1桁目以外の番号がゼロであるシリアル番号)やゾロ目など希少価値の高いシリアル番号が付されたゲーム関連コンテンツは、希少価値の低いシリアル番号が付されたゲーム関連コンテンツと比べて高値で取引され得る。このため、入手希望者は、できるだけ希少価値の高いシリアル番号が付されたゲーム関連コンテンツを欲し得る。本実施形態では、入手希望者が、デジタルコンテンツに付される番号に関与しやすくする。これについて、詳細は後述する。 In this way, even if the game-related content given to multiple potential acquirers is the same video data, the uniqueness of the game-related content is guaranteed by the different serial numbers associated with the game-related content. For such game-related content, the serial number given can affect the value of the game-related content. For example, game-related content given a rare serial number such as a low number (e.g. a serial number in which all digits except the first digit are zero) or a repeating number can be traded at a higher price than game-related content given a less rare serial number. For this reason, potential acquirers may want game-related content given a serial number that is as rare as possible. In this embodiment, potential acquirers are made more likely to have a stake in the number given to the digital content. This will be described in more detail below.

[配信関連機器の構成]
図2は、図1に示す配信関連機器2のハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。配信関連機器2は、視聴者が視聴可能なゲーム配信情報を視聴者端末7に配信するための機器である。配信関連機器2は、1以上のプレイヤ端末3、1以上の音声取得装置4、1以上の画像取得装置5、および配信サーバ6を含む。
[Configuration of distribution-related equipment]
Fig. 2 is a block diagram showing the hardware configuration and functional configuration of the distribution-related device 2 shown in Fig. 1. The distribution-related device 2 is a device for distributing game distribution information viewable by viewers to a viewer terminal 7. The distribution-related device 2 includes one or more player terminals 3, one or more audio capture devices 4, one or more image capture devices 5, and a distribution server 6.

(プレイヤ端末)
プレイヤ端末3は、eスポーツの大会においてゲーム対戦するプレイヤが操作するゲーム装置である。プレイヤ端末3は、プレイヤによる操作入力に応じてゲームを進行させる。本実施形態では、ゲーム対戦は、2人のプレイヤが対戦するゲームが例示される。対戦する2人のプレイヤがそれぞれ操作する2つのプレイヤ端末3は、互いに概ね同じ構成であるため、1つのプレイヤ端末3についてのみ説明する。
(Player terminal)
The player terminal 3 is a game device operated by a player competing in a game in an e-sports tournament. The player terminal 3 progresses the game in response to operation input by the player. In this embodiment, the game competition is exemplified by a game in which two players compete against each other. Since the two player terminals 3 operated by the two competing players each have roughly the same configuration, only one player terminal 3 will be described.

(プレイヤ端末のハードウェア構成)
まずプレイヤ端末3のハードウェア構成について説明する。プレイヤ端末3は、制御部30、操作部31、表示部32、記憶部33、音響出力部34、およびネットワークインタフェース35を含む。
(Hardware configuration of the player terminal)
First, there will be described a hardware configuration of the player terminal 3. The player terminal 3 includes a control unit 30, an operation unit 31, a display unit 32, a storage unit 33, an audio output unit , and a network interface .

制御部30は、プレイヤ端末3の動作を制御する。制御部30は、例えばCPU(Central Processing Unit)などのプロセッサを含む。制御部30には、バスなどを介して、操作部31、表示部32、記憶部33、音響出力部34、およびネットワークインタフェース35に接続されている。 The control unit 30 controls the operation of the player terminal 3. The control unit 30 includes a processor such as a CPU (Central Processing Unit). The control unit 30 is connected to an operation unit 31, a display unit 32, a memory unit 33, an audio output unit 34, and a network interface 35 via a bus or the like.

操作部31は、プレイヤの操作を受け付ける。本実施形態では、操作部31は、制御部30を含む端末本体(ゲーム装置本体)に対し外付けされた、ジョイスティックや複数のボタンを備えたゲーム専用のコントローラである。 The operation unit 31 accepts operations by the player. In this embodiment, the operation unit 31 is a game-specific controller equipped with a joystick and multiple buttons, which is externally attached to the terminal body (game device body) including the control unit 30.

表示部32は、プレイヤに視認されるゲーム画像を表示する。本実施形態では、表示部32は、制御部30を含む端末本体(ゲーム装置本体)に対し外付けされた液晶ディスプレイである。 The display unit 32 displays game images that are visible to the player. In this embodiment, the display unit 32 is an LCD display that is externally attached to the terminal body (game device body) that includes the control unit 30.

記憶部33は、主にHDD(Hard Disk Drive)、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)で構成される。記憶部33には、例えばゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータが記憶される。 The storage unit 33 is mainly composed of a hard disk drive (HDD), a read only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The storage unit 33 stores, for example, a game program and game data for executing a game.

音響出力部34は、ゲーム音声を出力する装置である。音響出力部34は、例えば、スピーカまたはヘッドフォンなどである。 The audio output unit 34 is a device that outputs game audio. The audio output unit 34 is, for example, a speaker or headphones.

ネットワークインタフェース35は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに対してプレイヤ端末3を接続するインタフェースである。プレイヤ端末3は、ネットワークインタフェース35を介して、対戦相手が操作入力するプレイヤ端末3や配信サーバ6との間で互いに通信可能である。 The network interface 35 is an interface that connects the player terminal 3 to a communication network NW such as the Internet or a LAN. The player terminal 3 can communicate with the player terminal 3 that the opponent uses to input operations and with the distribution server 6 via the network interface 35.

(プレイヤ端末の制御部の機能的構成)
次にプレイヤ端末3の制御部30の機能的構成について説明する。プレイヤ端末3の制御部30は、記憶部33に記憶されたゲームプログラムなどの各種プログラムを実行することにより、ゲーム進行手段301および送信手段302として機能する。
(Functional configuration of the control unit of the player terminal)
Next, a description will be given of the functional configuration of the control unit 30 of the player terminal 3. The control unit 30 of the player terminal 3 functions as a game progression means 301 and a transmission means 302 by executing various programs such as a game program stored in the storage unit 33.

ゲーム進行手段301は、プレイヤ端末3に対するプレイヤの操作入力に応じて、ゲームを進行させる。例えばゲーム進行手段301は、対戦相手である別のプレイヤが操作する別のプレイヤ端末3との間で同期して対戦ゲームを進行させる。 The game progression means 301 progresses the game in response to the operation input of the player to the player terminal 3. For example, the game progression means 301 progresses the competitive game in synchronization with another player terminal 3 operated by another player who is the opponent.

本実施形態で説明されるゲーム対戦画面の一例を図3に示す。本実施形態では、対戦ゲームの一例として、一のプレイヤが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作して、対戦相手となる他のプレイヤが操作するキャラクタと仮想空間内で1対1の格闘を行わせる格闘ゲームが説明される。対戦する2人のプレイヤがそれぞれ視認する2つの表示部32には、同じ対戦画面100が表示される。 An example of a game battle screen described in this embodiment is shown in FIG. 3. In this embodiment, as an example of a battle game, a fighting game is described in which one player operates a character selected from a plurality of characters, and fights one-on-one in a virtual space against a character operated by another player who is the opponent. The same battle screen 100 is displayed on the two display units 32 that are respectively viewed by the two players competing against each other.

図3に示すように、対戦画面100は、仮想カメラによって撮像されたゲーム空間Sの画像を含む。仮想カメラは、ゲーム空間S内に配置されている。3次元の仮想のゲーム空間Sに、対戦する2人のプレイヤにそれぞれ操作される2つのキャラクタP1,P2が配置される。仮想カメラは、2つのキャラクタP1,P2の位置に応じて、例えば2つのキャラクタP1,P2を撮像画像に含むように、ゲーム空間S内を移動したり、ズームしたりする。基本的に、仮想カメラは、互いに向き合って格闘する2つのキャラクタP1,P2の側方から2つのキャラクタP1,P2を撮像する。このため、対戦画面100において、2つのキャラクタP1,P2のうちの一方が画面右側に位置し、他方が画面左側に位置する。 As shown in FIG. 3, the battle screen 100 includes an image of the game space S captured by a virtual camera. The virtual camera is disposed within the game space S. Two characters P1 and P2, each operated by two players who are fighting each other, are disposed within the three-dimensional virtual game space S. The virtual camera moves or zooms within the game space S depending on the positions of the two characters P1 and P2, for example, so as to include the two characters P1 and P2 in the captured image. Basically, the virtual camera captures the two characters P1 and P2 from the sides of the two characters P1 and P2 who are facing each other and fighting. Therefore, in the battle screen 100, one of the two characters P1 and P2 is located on the right side of the screen, and the other is located on the left side of the screen.

対戦画面100における上部には、2つの体力表示領域101,102が左右方向に間隔をあけて配置されている。2つの体力表示領域101,102は、それぞれ、2つのキャラクタP1,P2の体力値を示す。2つのキャラクタP1,P2のうちの一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットすると、他方のキャラクタの体力残量が減少する。 Two vitality display areas 101, 102 are arranged at the top of the battle screen 100, spaced apart in the left-right direction. The two vitality display areas 101, 102 show the vitality values of two characters P1, P2, respectively. When an attack by one of the two characters P1, P2 hits the other character, the remaining vitality of the other character decreases.

また、対戦画面100における下部に、2つの技ポイント表示領域103,104が左右方向に間隔をあけて配置されている。2つの技ポイント表示領域103,104は、それぞれ、2つのキャラクタP1,P2が所定の必殺技を発動する際に消費する技ポイントを示す。技ポイントは、キャラクタが所定の動作を行うなど所定の規則に基づいて増加する。 In addition, two technique point display areas 103, 104 are arranged at the bottom of the battle screen 100 with a gap between them in the left-right direction. The two technique point display areas 103, 104 respectively show the technique points consumed when the two characters P1, P2 perform a specified special technique. Technique points increase based on specified rules, such as when the characters perform a specified action.

対戦画面100における2つの体力表示領域101,102の間に時間表示領域105が配置されている。時間表示領域105は、対戦の残り時間を示す。対戦の結果、制限時間内に体力値がゼロになったキャラクタ、あるいは、残り時間がゼロになったときに体力残量が少ない方のキャラクタが、その試合の敗者となり、他方がその試合の勝者となる。 A time display area 105 is disposed between the two vitality display areas 101, 102 on the battle screen 100. The time display area 105 indicates the remaining time of the battle. As a result of the battle, the character whose vitality value reaches zero within the time limit, or the character with the least vitality remaining when the remaining time reaches zero, becomes the loser of the match, and the other character becomes the winner of the match.

ゲーム進行手段301は、対戦の開始や終了、対戦中のゲームの進行などを実行する。また、ゲーム進行手段301は、操作部31に対するプレイヤの操作入力に基づいて、プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの行動を制御する。プレイヤが他のプレイヤ(対戦相手)と対戦する場合には、ゲーム進行手段301は、対戦相手のプレイヤ端末3から受信した、対戦相手のプレイヤ端末3に対する操作内容を示す入力情報に基づき、対戦相手に対応するキャラクタの行動を制御する。ゲーム進行手段301は、各キャラクタの体力値や技ポイント、対戦の残り時間など、種々のパラメータを増加させたり減少させたりする。 The game progression means 301 executes the start and end of a match, the progress of the game during a match, and the like. The game progression means 301 also controls the behavior of the player character corresponding to the player based on the player's operation input to the operation unit 31. When the player competes against another player (opponent), the game progression means 301 controls the behavior of the character corresponding to the opponent based on input information received from the opponent's player terminal 3 and indicating the operation content for the opponent's player terminal 3. The game progression means 301 increases or decreases various parameters of each character, such as the stamina value, skill points, and remaining time in the match.

図2に戻って、送信手段302は、ゲームプレイ動画を再生するためのゲームプレイ情報を直接またはサーバなど別の装置を介して間接的に配信サーバ6に送信する。 Returning to FIG. 2, the transmission means 302 transmits game play information for playing the game play video to the distribution server 6 directly or indirectly via another device such as a server.

(音声取得装置)
1以上の音声取得装置4は、ゲーム配信情報に使用し得る音声を取得する。音声取得装置は、例えばマイクロフォンである。本実施形態では、音声取得装置4は、対戦の実況を解説する実況解説者の発した音声を取得する(図1参照)。音声取得装置4により取得された音声情報は、配信サーバ6に送られる。
(Audio capture device)
One or more audio capture devices 4 capture audio that can be used for game distribution information. The audio capture devices are, for example, microphones. In this embodiment, the audio capture devices 4 capture audio uttered by a commentator who provides commentary on the game (see FIG. 1). The audio information captured by the audio capture devices 4 is sent to a distribution server 6.

(画像取得装置)
1以上の画像取得装置5は、ゲーム配信情報に使用し得る画像を取得する。画像取得装置5は、例えばカメラである。本実施形態では、1以上の画像取得装置5は、それぞれ、プレイヤの表情、実況解説者の表情、eスポーツ大会の会場の様子などを撮像する(図1参照)。画像取得装置5により取得された画像情報は、配信サーバ6に送られる。
(Image Acquisition Device)
One or more image capture devices 5 capture images that can be used for game distribution information. The image capture devices 5 are, for example, cameras. In this embodiment, the one or more image capture devices 5 capture images of the facial expressions of players, the facial expressions of commentators, the state of the venue of an e-sports tournament, etc. (see FIG. 1). The image information captured by the image capture devices 5 is sent to a distribution server 6.

(配信サーバ)
配信サーバ6は、ゲーム配信情報を視聴者端末7に配信する。配信サーバ6は、互いに通信する複数の装置により構成されてもよい。
(Distribution server)
The distribution server 6 distributes game distribution information to the viewer terminal 7. The distribution server 6 may be composed of a plurality of devices that communicate with each other.

(配信サーバのハードウェア構成)
まず配信サーバ6のハードウェア構成について説明する。配信サーバ6は、制御部60、記憶部61、ネットワークインタフェース62、入出力インタフェース63、および入出力インタフェース64を含む。
(Hardware configuration of distribution server)
First, a description will be given of the hardware configuration of the distribution server 6. The distribution server 6 includes a control unit 60, a storage unit 61, a network interface 62, an input/output interface 63, and an input/output interface 64.

制御部60は、配信サーバ6の動作を制御する。制御部60は、例えばCPUなどのプロセッサを含む。制御部60には、バスなどを介して、記憶部61、ネットワークインタフェース62、入出力インタフェース63、および入出力インタフェース64に接続されている。 The control unit 60 controls the operation of the distribution server 6. The control unit 60 includes a processor such as a CPU. The control unit 60 is connected to a memory unit 61, a network interface 62, an input/output interface 63, and an input/output interface 64 via a bus or the like.

記憶部61は、主にHDD、ROMおよびRAMで構成される。記憶部61には、各種処理を実行するためのプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 61 is mainly composed of a HDD, ROM, and RAM. The storage unit 61 stores programs and data for executing various processes.

ネットワークインタフェース62は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに対して配信サーバ6を接続するインタフェースである。配信サーバ6は、ネットワークインタフェース62を介して、プレイヤ端末3、視聴者端末7、コンテンツ管理サーバ8などと通信可能である。例えば配信サーバ6は、ネットワークインタフェース62を介して、例えばプレイヤ端末3から、ゲームプレイ動画を再生するためのゲームプレイ情報を受信する。 The network interface 62 is an interface that connects the distribution server 6 to a communication network NW such as the Internet or a LAN. The distribution server 6 can communicate with the player terminal 3, the viewer terminal 7, the content management server 8, and the like via the network interface 62. For example, the distribution server 6 receives game play information for playing game play video from, for example, the player terminal 3 via the network interface 62.

入出力インタフェース63は、外部装置である音声取得装置4と接続するためのインタフェースである。配信サーバ6は、入出力インタフェース63を介して、音声取得装置4から実況解説者の発した音声を示す実況音声情報を受信する。入出力インタフェース63は、音声取得装置4から延びるケーブルが接続する入出力ポートであってもよいし、音声取得装置4と例えば無線などで通信するための通信インタフェースであってもよい。 The input/output interface 63 is an interface for connecting to the voice capture device 4, which is an external device. The distribution server 6 receives live voice information indicating the voice uttered by the live commentator from the voice capture device 4 via the input/output interface 63. The input/output interface 63 may be an input/output port to which a cable extending from the voice capture device 4 is connected, or may be a communication interface for communicating with the voice capture device 4, for example, wirelessly.

入出力インタフェース64は、外部装置である画像取得装置5と接続するためのインタフェースである。配信サーバ6は、入出力インタフェース64を介して、画像取得装置5からカメラの撮像画像を示すカメラ情報を受信する。入出力インタフェース64は、画像取得装置5から延びるケーブルが接続する入出力ポートであってもよいし、画像取得装置5と例えば無線などで通信するための通信インタフェースであってもよい。 The input/output interface 64 is an interface for connecting to the image acquisition device 5, which is an external device. The distribution server 6 receives camera information indicating an image captured by the camera from the image acquisition device 5 via the input/output interface 64. The input/output interface 64 may be an input/output port to which a cable extending from the image acquisition device 5 is connected, or may be a communication interface for communicating with the image acquisition device 5, for example, wirelessly.

(配信サーバの制御部の機能的構成)
次に配信サーバ6の制御部60の機能的構成について説明する。配信サーバ6の制御部60は、記憶部61に記憶された、コンテンツ管理プログラムの一部を含む各種プログラムを実行することにより、対戦動画記録手段601および配信手段602として機能する。
(Functional configuration of the control unit of the distribution server)
Next, a description will be given of the functional configuration of the control unit 60 of the distribution server 6. The control unit 60 of the distribution server 6 functions as a battle video recording means 601 and a distribution means 602 by executing various programs including a part of a content management program stored in the storage unit 61.

対戦動画記録手段601は、ネットワークインタフェース62を介してプレイヤ端末3から受信した、ゲームプレイ動画を再生するためのゲームプレイ情報を記憶部61に記録する。ゲームプレイ情報は、ゲームプレイの動画データ自体であってもよいし、プレイヤによる操作部31に対する操作入力を示す操作情報などゲームプレイ動画を再現可能にするデータであってもよい。 The battle video recording means 601 records game play information for playing game play videos received from the player terminal 3 via the network interface 62 in the storage unit 61. The game play information may be the game play video data itself, or may be data that enables the game play video to be reproduced, such as operation information indicating operation inputs made by the player to the operation unit 31.

配信手段602は、ネットワークインタフェース62を介して、ゲーム配信情報を複数の視聴者端末7に配信する。また、配信手段602は、ネットワークインタフェース62を介して、ゲーム配信情報をコンテンツ管理サーバ8にも送る。 The distribution means 602 distributes the game distribution information to multiple viewer terminals 7 via the network interface 62. The distribution means 602 also sends the game distribution information to the content management server 8 via the network interface 62.

[視聴者端末の構成]
図4は、図1に示す視聴者端末7のハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。視聴者端末7は、配信サーバ6から配信されるゲーム配信情報を視聴者が視聴することを可能にする。
[Configuration of viewer terminal]
Fig. 4 is a block diagram showing the hardware configuration and the functional configuration of the viewer terminal 7 shown in Fig. 1. The viewer terminal 7 enables the viewer to view game distribution information distributed from the distribution server 6.

(視聴者端末のハードウェア構成)
まず視聴者端末7のハードウェア構成について説明する。視聴者端末7は、制御部70、操作部71、表示部72、記憶部73、音響出力部74、およびネットワークインタフェース75を含む。視聴者端末7は、例えば携帯型情報端末である。
(Hardware configuration of viewer terminal)
First, there will be described a hardware configuration of the viewer terminal 7. The viewer terminal 7 includes a control unit 70, an operation unit 71, a display unit 72, a storage unit 73, an audio output unit 74, and a network interface 75. The viewer terminal 7 is, for example, a portable information terminal.

制御部70は、視聴者端末7の動作を制御する。制御部70は、例えばCPUなどのプロセッサを含む。制御部70には、バスなどを介して、操作部71、表示部72、記憶部73、音響出力部74、およびネットワークインタフェース75に接続されている。 The control unit 70 controls the operation of the viewer terminal 7. The control unit 70 includes a processor such as a CPU. The control unit 70 is connected to an operation unit 71, a display unit 72, a memory unit 73, an audio output unit 74, and a network interface 75 via a bus or the like.

操作部71は、視聴者の操作を受け付ける。表示部72は、プレイヤに視認されるゲーム画像を表示する。本実施形態では、操作部71および表示部72により、タッチスクリーンを構成する。 The operation unit 71 accepts operations from the viewer. The display unit 72 displays game images that are visually recognized by the player. In this embodiment, the operation unit 71 and the display unit 72 form a touch screen.

記憶部73は、主にROMおよびRAMで構成される。記憶部73には、受信したゲーム配信情報を表示するためのアプリケーションプログラムなどが記憶される。 The storage unit 73 is mainly composed of ROM and RAM. The storage unit 73 stores application programs for displaying received game distribution information, etc.

音響出力部74は、受信したゲーム配信情報が含む音声を出力する装置である。音響出力部74は、例えば、スピーカまたはヘッドフォンなどである。 The audio output unit 74 is a device that outputs the sound contained in the received game distribution information. The audio output unit 74 is, for example, a speaker or headphones.

ネットワークインタフェース75は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに対して視聴者端末7を接続するインタフェースである。視聴者端末7は、ネットワークインタフェース75を介して、視聴者が操作入力する視聴者端末7や配信サーバ6との間で互いに通信可能である。 The network interface 75 is an interface that connects the viewer terminal 7 to a communication network NW such as the Internet or a LAN. The viewer terminal 7 can communicate with the viewer terminal 7 operated by the viewer to input data and with the distribution server 6 via the network interface 75.

(視聴者端末の制御部の機能的構成)
次に視聴者端末7の制御部70の機能的構成について説明する。視聴者端末7の制御部70は、記憶部73に記憶されたアプリケーションプログラムを実行することにより、表示制御手段701および送信手段702として機能する。
(Functional configuration of the control section of the viewer terminal)
Next, a description will be given of the functional configuration of the control unit 70 of the viewer terminal 7. The control unit 70 of the viewer terminal 7 functions as a display control means 701 and a transmission means 702 by executing application programs stored in the storage unit 73.

表示制御手段701は、ゲーム配信情報を表示部72に表示させる。ゲーム配信情報には、ゲームプレイ情報が含まれる。ゲームプレイ情報には、キャラクタの状態または動作を示す情報、キャラクタの位置を示す情報、キャラクタの体力残量などのパラメータを示す情報などが含まれる。ゲーム配信情報には、音声取得装置4から実況解説者の発した音声を示す実況音声情報が含まれる。また、ゲーム配信情報には、画像取得装置5からカメラの撮像画像を示すカメラ情報が含まれる。ゲーム配信情報には、視聴者端末7から送信されるコメントに関するコメント情報が含まれる。ゲーム配信情報には、ゲーム関連コンテンツの購入に関連した情報などが含まれる。 The display control means 701 causes the display unit 72 to display the game distribution information. The game distribution information includes game play information. The game play information includes information indicating the state or movement of the character, information indicating the character's position, information indicating parameters such as the character's remaining stamina, etc. The game distribution information includes live audio information indicating the audio uttered by the live commentator from the audio acquisition device 4. The game distribution information also includes camera information indicating the image captured by the camera from the image acquisition device 5. The game distribution information includes comment information regarding comments sent from the viewer terminal 7. The game distribution information includes information related to the purchase of game-related content, etc.

送信手段702は、視聴者端末7に対する視聴者の操作入力に応じて、ゲーム配信情報の視聴を要求するための視聴要求を配信サーバ6に送る。また、送信手段702は、視聴者端末7に対する視聴者の操作入力に応じて、コメント(情報)を配信サーバ6に送る。また、送信手段702は、視聴者端末7に対する視聴者の操作入力に応じて、コンテンツ管理サーバ8に入手指示を送る。 The transmission means 702 sends a viewing request to the distribution server 6 to request viewing of game distribution information in response to the viewer's operational input to the viewer terminal 7. The transmission means 702 also sends comments (information) to the distribution server 6 in response to the viewer's operational input to the viewer terminal 7. The transmission means 702 also sends an acquisition instruction to the content management server 8 in response to the viewer's operational input to the viewer terminal 7.

図5は、視聴者端末7の表示部72に表示される視聴画面200の一例を示す図である。表示制御手段701は、ゲーム配信情報としての視聴画面200の表示画像を生成し、表示部72に出力させる。視聴画面200は、配信画像表示領域201、チャット表示領域202および購入受付表示領域203を含む。 Figure 5 is a diagram showing an example of a viewing screen 200 displayed on the display unit 72 of the viewer terminal 7. The display control means 701 generates a display image of the viewing screen 200 as game distribution information, and outputs it to the display unit 72. The viewing screen 200 includes a distribution image display area 201, a chat display area 202, and a purchase reception display area 203.

配信画像表示領域201は、プレイヤによるゲームプレイ動画像を表示するためのゲームプレイ画像領域201aを含む。例えばゲームプレイ画像領域201aには、プレイヤ端末3に表示される対戦画面100の画像と同じ画像が表示される。また、配信画像表示領域201は、プレイヤの表情など、画像取得装置5により撮像したカメラ情報を表示する領域201bなども含み得る。チャット表示領域202には、複数の視聴者端末7から配信サーバ6が受信した視聴者のコメント情報が表示される。 The distributed image display area 201 includes a game play image area 201a for displaying game play video images of players. For example, the game play image area 201a displays the same image as the battle screen 100 displayed on the player terminal 3. The distributed image display area 201 may also include an area 201b for displaying camera information captured by the image capture device 5, such as the player's facial expression. The chat display area 202 displays comment information from viewers received by the distribution server 6 from multiple viewer terminals 7.

購入受付表示領域203には、視聴中の対戦の動画データの購入に関連した情報を表示する情報表示領域203aが含まれる。また、情報表示領域203aには、購入される動画データが、NFTと紐づけられたものであることを示すメッセージも表示される。 The purchase reception display area 203 includes an information display area 203a that displays information related to the purchase of video data of the match being viewed. The information display area 203a also displays a message indicating that the video data being purchased is linked to an NFT.

また、例えば情報表示領域203aには、視聴中の対戦の動画データの購入に関連した情報として、視聴中の対戦の動画データの購入金額や、購入受付期間などの購入条件などが含まれる。例えば、情報表示領域203aには、視聴中の対戦の動画データを対戦中のみ購入できることを示すメッセージも表示される。図5の例では、図5に示す例では、購入受付期間を示すメッセージとして、「シリアル番号付き対戦動画を対戦中に限り購入できます。」といったメッセージが示されている。なお、情報表示領域203aに、カウントダウンする購入受付の残り時間が表示されてもよい。 For example, the information display area 203a may include information related to the purchase of video data of the match being viewed, such as the purchase price of the video data of the match being viewed and purchase conditions such as the purchase acceptance period. For example, the information display area 203a may also display a message indicating that the video data of the match being viewed can only be purchased during the match. In the example shown in FIG. 5, a message such as "Serial numbered match videos can only be purchased during a match" is displayed as a message indicating the purchase acceptance period. Note that the information display area 203a may also display a countdown of the remaining time until purchase acceptance.

また、例えば情報表示領域203aには、視聴者が、動画データに付与されるシリアル番号に対して視聴者が関与可能であることを示すメッセージも表示される。図5に示す例では、付与されるシリアル番号に対して視聴者が関与可能であることを示すメッセージとして、「盛り上がったシーンで購入ボタンを押すと、若い番号や、ゾロ目、キリ番のシリアル番号が付与されやすくなります。」といったメッセージが示されている。 For example, the information display area 203a also displays a message indicating that the viewer can influence the serial number that is assigned to the video data. In the example shown in FIG. 5, the message indicating that the viewer can influence the assigned serial number is, "If you press the purchase button during an exciting scene, you will be more likely to be assigned a serial number that is a low number, a repeating number, or a round number."

また、例えば購入受付表示領域203には、購入ボタンアイコン203bが含まれる。購入ボタンアイコン203bが選択および実行されることで、送信手段702は、視聴者端末7からコンテンツ管理サーバ8へ入手指示を送信する。 For example, the purchase reception display area 203 includes a purchase button icon 203b. When the purchase button icon 203b is selected and executed, the transmission means 702 transmits a purchase instruction from the viewer terminal 7 to the content management server 8.

[コンテンツ管理サーバの構成]
図6は、図1に示すコンテンツ管理サーバ8のハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。コンテンツ管理サーバ8は、視聴者端末7から入手指示を受信すると、入手指示を送信した視聴者に動画データをゲーム関連コンテンツとして付与する。なお、ゲーム関連コンテンツが入手希望者である視聴者に付与されるとは、視聴者の識別情報に、ゲーム関連コンテンツが直接または間接的に紐づけられて記憶されることを意味する。本実施形態では、視聴者へのゲーム関連コンテンツの付与の一例として、視聴者がゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する、ゲーム関連コンテンツに紐づけられたNFTの発行が説明される。
[Content Management Server Configuration]
6 is a block diagram showing the hardware configuration and the functional configuration of the content management server 8 shown in FIG. 1. When the content management server 8 receives an acquisition instruction from the viewer terminal 7, it provides the video data as game-related content to the viewer who sent the acquisition instruction. Note that providing the game-related content to the viewer who wishes to acquire the content means that the game-related content is directly or indirectly linked to the viewer's identification information and stored. In this embodiment, as an example of providing the game-related content to the viewer, the issuance of an NFT linked to the game-related content that proves that the viewer is the owner of the game-related content will be described.

(コンテンツ管理サーバ8のハードウェア構成)
まずコンテンツ管理サーバ8のハードウェア構成について説明する。コンテンツ管理サーバ8は、制御部80、記憶部81およびネットワークインタフェース82を含む。
(Hardware configuration of Content Management Server 8)
First, a description will be given of the hardware configuration of the content management server 8. The content management server 8 includes a control unit 80, a storage unit 81, and a network interface .

制御部80は、コンテンツ管理サーバ8の動作を制御する。制御部80は、例えばCPUなどのプロセッサを含む。制御部80には、バスなどを介して、記憶部81およびネットワークインタフェース82に接続されている。 The control unit 80 controls the operation of the content management server 8. The control unit 80 includes a processor such as a CPU. The control unit 80 is connected to the memory unit 81 and the network interface 82 via a bus or the like.

記憶部81は、主にHDD、ROMおよびRAMで構成される。記憶部81は、コンテンツ管理プログラムなど、各種処理を実行するためのプログラムおよびデータが記憶される。コンテンツ管理プログラムは、シリアル番号付きのゲーム関連コンテンツを視聴者に付与するためのプログラムである。 The storage unit 81 is mainly composed of a HDD, ROM, and RAM. The storage unit 81 stores programs and data for executing various processes, such as a content management program. The content management program is a program for providing game-related content with a serial number to viewers.

ネットワークインタフェース82は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに対してコンテンツ管理サーバ8を接続するインタフェースである。コンテンツ管理サーバ8は、ネットワークインタフェース82を介して、視聴者端末7や配信サーバ6との間で互いに通信可能である。 The network interface 82 is an interface that connects the content management server 8 to a communication network NW such as the Internet or a LAN. The content management server 8 can communicate with the viewer terminal 7 and the distribution server 6 via the network interface 82.

(コンテンツ管理サーバの制御部の機能的構成)
次にコンテンツ管理サーバ8の制御部80の機能的構成について説明する。コンテンツ管理サーバ8の制御部80は、記憶部81に記憶されたコンテンツ管理プログラムを実行することにより、受付手段801、時間記憶手段802、状況判別手段803、番号割当手段804、および付与手段805として機能する。
(Functional configuration of the control section of the content management server)
Next, a description will be given of the functional configuration of the control unit 80 of the content management server 8. The control unit 80 of the content management server 8 executes a content management program stored in the storage unit 81, thereby functioning as a reception means 801, a time storage means 802, a status determination means 803, a number allocation means 804, and an assignment means 805.

受付手段801は、視聴者端末7から送信される入手指示を受け付ける。入手指示は、ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの購入のための指示であり、NFTの入手のための指示である。 The receiving means 801 receives an acquisition instruction transmitted from the viewer terminal 7. The acquisition instruction is an instruction to purchase game-related content related to the game distribution information, and is an instruction to acquire an NFT.

時間記憶手段802は、入手指示を受け付けた時間である受付時間を示す情報と、視聴者を識別するための視聴者識別情報とを対応付けて記憶部82に記憶する。受付時間を示す情報は、後述の受付可能時間におけるどのタイミングで視聴者の入手指示が受け付けられたかを特定するための情報である。受付時間は、入手指示を受け付けた時点、または、ゲーム配信されているある時間(例えば後述の受付可能時間)を複数の分割時間に分割した場合における入手指示を受け付けた時点を含む分割時間である。 The time storage means 802 stores in the storage unit 82 information indicating the reception time, which is the time when the acquisition instruction was received, in association with viewer identification information for identifying the viewer. The information indicating the reception time is information for identifying the timing during the reception available time, described below, at which the viewer's acquisition instruction was received. The reception time is the time when the acquisition instruction was received, or a divided time including the time when the acquisition instruction was received when a certain time during which the game is being distributed (for example, the reception available time, described below) is divided into multiple divided times.

状況判別手段803は、状況判別処理を実行する。状況判別処理は、受付手段801が受け付けた各入手指示の受付時間におけるゲーム配信状況を判別する処理である。ゲーム配信状況は、配信中のゲーム配信情報の状況である。ゲーム配信状況は、ゲームの状況およびゲームに対して付与される情報の状況の一方または双方を含む。 The status determination means 803 executes a status determination process. The status determination process is a process for determining the game distribution status at the time of reception of each acquisition instruction received by the reception means 801. The game distribution status is the status of the game distribution information being distributed. The game distribution status includes one or both of the status of the game and the status of the information assigned to the game.

例えばゲーム配信状況には、配信中のゲームの状況、すなわちゲームプレイ状況が含まれる。ゲームプレイ状況は、ゲームプレイ動画の状況である。例えばゲームプレイ状況には、プレイヤの操作部31に対する操作の状況や、プレイヤの操作部31に対する操作によって生じる効果の状況が含まれる。例えばゲームプレイ状況には、キャラクタの状態やキャラクタの動作などが含まれる。例えばゲームプレイ状況には、対戦が開始した状況、あるキャラクタの攻撃が別のキャラクタにヒットした状況、キャラクタがノックアウトされた状況、あるキャラクタが必殺技を発動した状況などが含まれる。 For example, the game distribution status includes the status of the game being distributed, that is, the game play status. The game play status is the status of the game play video. For example, the game play status includes the status of the player's operations on the operation unit 31 and the status of the effects caused by the player's operations on the operation unit 31. For example, the game play status includes the state of the characters and the actions of the characters. For example, the game play status includes the status when a battle starts, the status when one character's attack hits another character, the status when a character is knocked out, the status when a character activates a special move, etc.

また、例えばゲーム配信状況には、配信中の対戦を見ている視聴者のコメントの状況が含まれる。コメントの状況には、例えば所定時間当たりのコメントの数が含まれる。 In addition, for example, the game distribution status may include the status of comments made by viewers watching the match being distributed. The comment status may include, for example, the number of comments per given time period.

また、例えばゲーム配信状況には、配信中のゲームプレイに対する実況者の発言の状況が含まれる。実況者の発言の状況には、例えば、時間当たりの実況者の発言の数、または、発言のボリュームの大きさなどが含まれる。 In addition, for example, the game distribution status may include the status of the commentator's comments regarding the gameplay being distributed. The status of the commentator's comments may include, for example, the number of comments made by the commentator per hour or the volume of the comments.

状況判別手段803は、ゲーム配信情報が含む様々な情報から、時間単位でどのような状況かを判定する。例えば、状況判別手段803は、ゲーム配信されているある時間(例えば後述の受付可能時間)を複数の分割時間に分割したときに、各分割時間におけるゲーム配信の盛り上がりがどの程度かを判別する。ゲーム配信の盛り上がりがどの程度かの判別方法など、状況判別処理の詳細については、後述する。 The status determination means 803 determines the status on an hourly basis from various information contained in the game distribution information. For example, when a certain period during which a game is distributed (e.g., the reception available period described below) is divided into a number of divided periods, the status determination means 803 determines the level of excitement of the game distribution in each divided period. Details of the status determination process, such as the method of determining the level of excitement of the game distribution, will be described later.

番号割当手段804は、番号割当処理を実行する。番号割当処理は、状況判別手段803により判別されたゲーム配信状況に基づいて、入手指示の受付時間に対応する視聴者識別情報に所定の番号を割り当てる処理である。 The number assignment means 804 executes a number assignment process. The number assignment process is a process of assigning a predetermined number to the viewer identification information corresponding to the reception time of the acquisition instruction based on the game distribution status determined by the status determination means 803.

具体的には、番号割当手段804は、受付手段801が受け付けた入手指示の総数と同じ総数のシリアル番号を設定する。例えば、コンテンツ管理サーバ8が、ある対戦中に1000人の視聴者の視聴者端末7から入手指示を受信した場合、番号割当手段804は、例えば1番から1000番までのシリアル番号を設定する。そして、番号割当手段804は、各入手指示の受付時間に対して判別されたゲーム配信状況に応じたシリアル番号を、視聴者識別情報に割り当てる。番号割当処理について、詳細は後述する。 Specifically, the number allocation means 804 sets serial numbers whose total number is equal to the total number of acquisition instructions received by the reception means 801. For example, if the content management server 8 receives acquisition instructions from the viewer terminals 7 of 1,000 viewers during a certain match, the number allocation means 804 sets serial numbers, for example, from 1 to 1,000. The number allocation means 804 then assigns to the viewer identification information a serial number according to the game distribution status determined for the reception time of each acquisition instruction. The number allocation process will be described in detail later.

付与手段805は、NFT付与処理を実行する。NFT付与処理は、視聴者に対応する視聴者識別情報に割り当てられた所定の番号が付くゲーム関連コンテンツを、視聴者に付与する処理である。具体的には、付与手段805は、ブロックチェーンを利用して、視聴者が、シリアル番号が付くゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明するNFTの発行を行なう。 The granting means 805 executes an NFT granting process. The NFT granting process is a process of granting to a viewer game-related content with a specific number assigned to the viewer identification information corresponding to the viewer. Specifically, the granting means 805 uses a blockchain to issue an NFT that proves that the viewer is the owner of the game-related content with a serial number.

また、付与手段805は、特典付与処理を実行する。特典付与処理は、NFTが付与される視聴者に特典を付与する。本実施形態では、付与手段805は、特典として、受付時間に対応するゲーム動画の画像を視聴者に付与する。特典付与処理で付与される特典は、NFT付与処理で付与されるゲーム関連コンテンツと同様にデジタルコンテンツではあるが、NFT付与処理で付与されるゲーム関連コンテンツの唯一性が担保されているのに対し、特典付与処理で付与される特典は、唯一性が担保されていない。 The granting means 805 also executes a bonus granting process. The bonus granting process grants a bonus to the viewer to whom the NFT is granted. In this embodiment, the granting means 805 grants, as a bonus, an image of the game video corresponding to the reception time to the viewer. The bonus granted in the bonus granting process is digital content, just like the game-related content granted in the NFT granting process; however, while the uniqueness of the game-related content granted in the NFT granting process is guaranteed, the uniqueness of the bonus granted in the bonus granting process is not guaranteed.

[コンテンツ付与の流れ]
次に、コンテンツ管理システム1において視聴者にシリアル番号付きのゲーム関連コンテンツを付与する流れを説明する。図7は、図1に示すコンテンツ管理システム1の各種装置の処理の流れを示す図である。
[Content assignment flow]
Next, a description will be given of the flow of providing game-related content with a serial number to a viewer in the content management system 1. Fig. 7 is a diagram showing the flow of processing by various devices in the content management system 1 shown in Fig. 1.

視聴者端末7では、送信手段702が、視聴者端末7に対する視聴者の操作入力に応じて、ゲーム配信情報の視聴を要求するための視聴要求を配信サーバ6に送る(ステップS1)。ステップS1の視聴要求は、視聴者の識別情報を含む。例えば、視聴者の識別情報は、視聴者の氏名情報、視聴者が登録するアカウント情報などである。視聴要求は、視聴者が、ゲーム関連コンテンツの入手の際に支払われるお金や暗号資産の口座情報が含まれてもよい。 In the viewer terminal 7, the transmission means 702 sends a viewing request to the distribution server 6 to request viewing of game distribution information in response to an operational input by the viewer to the viewer terminal 7 (step S1). The viewing request in step S1 includes the viewer's identification information. For example, the viewer's identification information is the viewer's name information, account information registered by the viewer, etc. The viewing request may also include account information for money or cryptocurrency to be paid by the viewer when obtaining game-related content.

視聴要求を受信した配信サーバ6では、配信手段602が、視聴要求を送信した複数の視聴者端末7に対し、ゲーム配信情報の配信を開始する(ステップS2)。例えば視聴者に対してゲーム配信情報の配信開始時刻を予め告知し、配信手段602が、ゲーム配信情報の配信を予め告知した配信開始時刻になったときに開始する。視聴者端末7では、表示制御手段701が、ゲーム配信情報を表示部72に表示させる。また、ゲーム配信情報の視聴が可能となった時点から、視聴者はゲーム配信に対するコメントを配信サーバ6に送ることも可能となる。 In the distribution server 6 that has received the viewing request, the distribution means 602 starts distributing game distribution information to the multiple viewer terminals 7 that sent the viewing requests (step S2). For example, the viewers are notified in advance of the start time of distribution of the game distribution information, and the distribution means 602 starts distributing the game distribution information when the notified distribution start time arrives. In the viewer terminal 7, the display control means 701 displays the game distribution information on the display unit 72. In addition, once it becomes possible to view the game distribution information, the viewers can also send comments on the game distribution to the distribution server 6.

なお、視聴者がゲーム関連コンテンツを購入できるよう、配信サーバ6からコンテンツ管理サーバ8には、視聴者の識別情報や口座情報などが送られる。視聴者の識別情報や口座情報が、視聴者端末7からコンテンツ管理サーバ8に直接送られてもよい。 In order for the viewer to purchase game-related content, the distribution server 6 sends the viewer's identification information, account information, etc. to the content management server 8. The viewer's identification information and account information may also be sent directly from the viewer terminal 7 to the content management server 8.

また、配信手段602は、ネットワークインタフェース62を介して、ゲーム配信情報をコンテンツ管理サーバ8にも送る。コンテンツ管理サーバ8では、受信したゲーム配信情報を後述のステップS10の状況判別処理で使用する。コンテンツ管理サーバ8には、動画データは送られなくてもよく、ゲーム配信情報のうちの状況判別処理に使用可能な情報のみが送られればよい。 The distribution means 602 also sends the game distribution information to the content management server 8 via the network interface 62. The content management server 8 uses the received game distribution information in the situation determination process of step S10 described below. Video data does not need to be sent to the content management server 8; only information of the game distribution information that can be used for the situation determination process needs to be sent.

プレイヤ端末3の送信手段302は、ゲームプレイ動画を再生するためのゲームプレイ情報を配信サーバ6に送信する(ステップS3)。ゲームプレイ情報を受信して以降、配信手段602により配信されるゲーム配信情報には、ゲームプレイ情報が含まれる。 The transmission means 302 of the player terminal 3 transmits game play information for playing the game play video to the distribution server 6 (step S3). After receiving the game play information, the game distribution information distributed by the distribution means 602 includes the game play information.

プレイヤ端末3では、ゲーム進行手段301は、プレイヤ端末3に対するプレイヤの操作入力に応じて、対戦を開始させる(ステップS4)。対戦開始と同時に、コンテンツ管理サーバ8では、受付手段801が、視聴者端末7からの入手指示の受付を開始する(ステップS5)。受付手段801が対戦に関連したゲーム関連コンテンツの入手指示を受け付けることが可能な時間(以下、「受付可能時間」と称する)は、上述したように、対戦の開始から終了までの時間である。 In the player terminal 3, the game progression means 301 starts the match in response to the player's operational input to the player terminal 3 (step S4). At the same time as the match starts, the reception means 801 in the content management server 8 starts receiving acquisition instructions from the viewer terminal 7 (step S5). The time during which the reception means 801 can receive an instruction to obtain game-related content related to the match (hereinafter referred to as the "acceptable time") is the time from the start to the end of the match, as described above.

視聴者端末7では、受付可能時間中、視聴者端末7に対する視聴者の操作により、送信手段702が、コンテンツ管理サーバ8に入手指示を送る(ステップS6)。すなわち、図7に示したように、視聴者端末7に対する視聴者の操作により、購入ボタンアイコン203bが選択および実行されることで、送信手段702は、視聴者端末7からコンテンツ管理サーバ8へ入手指示を送信する。例えば、希少なシリアル番号が付与されたゲーム関連コンテンツの入手を希望する視聴者は、超必殺技が発動したシーンなど、ゲーム配信の盛り上がり度が高いところで、購入ボタンを押す。 During the reception time, the transmission means 702 of the viewer terminal 7 sends a purchase instruction to the content management server 8 in response to the viewer's operation on the viewer terminal 7 (step S6). That is, as shown in FIG. 7, the viewer operates the viewer terminal 7 to select and execute the purchase button icon 203b, causing the transmission means 702 to transmit a purchase instruction from the viewer terminal 7 to the content management server 8. For example, a viewer who wishes to obtain game-related content with a rare serial number presses the purchase button at a point where the game distribution is at its most exciting, such as a scene where a super killer move is activated.

入手指示を受信したコンテンツ管理サーバ8では、時間記憶手段802は、入手指示を受け付けた時間である受付時間を示す情報と、視聴者を識別する視聴者識別情報とを対応付けて記憶部82に記憶する(ステップS7)。 In the content management server 8 that has received the acquisition instruction, the time storage means 802 stores information indicating the reception time, which is the time when the acquisition instruction was received, in association with viewer identification information that identifies the viewer in the storage unit 82 (step S7).

プレイヤ端末3において、対戦が終了すると(ステップS8)、コンテンツ管理サーバ8では、受付手段801は、視聴者端末7からの入手指示の受付を終了する(ステップS9)。 When the match ends on the player terminal 3 (step S8), the reception means 801 on the content management server 8 stops receiving acquisition instructions from the viewer terminal 7 (step S9).

受付可能時間の終了後、コンテンツ管理サーバ8では、状況判別手段803が、状況判別処理を実行する(ステップS10)。すなわち、状況判別手段803は、入手指示の受付時間におけるゲーム配信状況を判別する。 After the reception time ends, the status determination means 803 in the content management server 8 executes a status determination process (step S10). That is, the status determination means 803 determines the game distribution status at the time when the acquisition instruction is received.

番号割当手段804は、番号割当処理を実行する(ステップS11)。すなわち、番号割当手段804は、判別されたゲーム配信状況に基づいて、入手指示の受付時間に対応する視聴者識別情報にシリアル番号を割り当てる。 The number allocation means 804 executes a number allocation process (step S11). That is, the number allocation means 804 assigns a serial number to the viewer identification information corresponding to the reception time of the acquisition instruction based on the determined game distribution status.

付与手段805は、NFT付与処理を実行する(ステップS12)。具体的には、付与手段805は、視聴されたゲーム対戦の動画データをゲーム関連コンテンツとして記憶部81に記憶する。ただし、ゲーム関連コンテンツは、コンテンツ管理サーバ8以外のサーバに記憶されてもよい。また、付与手段805は、ブロックチェーンを利用して、視聴者が、ステップS11で割り当てられたシリアル番号が付くゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明するNFTの発行を行なう。 The granting means 805 executes an NFT granting process (step S12). Specifically, the granting means 805 stores video data of the viewed game match in the storage unit 81 as game-related content. However, the game-related content may be stored in a server other than the content management server 8. The granting means 805 also uses a blockchain to issue an NFT that proves that the viewer is the owner of the game-related content with the serial number assigned in step S11.

また、付与手段805は、特典付与処理を実行する(ステップS13)。すなわち、付与手段805は、入手指示に基づき、NFTとともに特典を視聴者に付与する。本実施形態では、付与手段805は、特典として、入手指示を受け付けた時間に対応するゲーム配信情報が含む画像のデータ、例えばゲームプレイ画像のデータを視聴者に付与する。例えば配信画像中のキャラクタが必殺技を発動したシーンで、視聴者の操作により入手指示が受け付けられた場合、付与手段805は、キャラクタが必殺技を発動した瞬間のゲームプレイ画像のデータ(静止画像データ)を、特典として視聴者に付与する。 The granting means 805 also executes a bonus granting process (step S13). That is, the granting means 805 grants a bonus to the viewer along with the NFT based on the acquisition instruction. In this embodiment, the granting means 805 grants, as a bonus, to the viewer image data included in the game distribution information corresponding to the time when the acquisition instruction was received, such as gameplay image data. For example, when an acquisition instruction is received by a viewer's operation in a scene where a character in a distributed image uses a special move, the granting means 805 grants, as a bonus, to the viewer gameplay image data (still image data) of the moment when the character uses the special move.

(状況判別処理)
ステップS10での状況判別処理について、図8を参照して詳しく説明する。状況判別手段803は、入手指示を受け付けた受付時間におけるゲーム配信状況を判別する。
(Situation determination process)
The status determination process in step S10 will be described in detail with reference to Fig. 8. The status determination means 803 determines the game distribution status at the time when the acquisition instruction is received.

本実施形態では、状況判別手段803が、入手指示の受付時間におけるゲーム配信状況の希少性を判別する。ゲーム配信状況の希少性と、ゲーム配信の盛り上がり度とは相関がある。例えば、プレイヤが操作するキャラクタが、ピンチの状況で必殺技を対戦相手のキャラクタに対しヒットさせるといった、希少性が高いゲームプレイ状況は、それを視聴する視聴者を興奮させるような状況である可能性は高い。そして、このような希少性が高いゲームプレイ状況では、例えばプレイヤを褒めたたえる視聴者のコメントが増えたり、実況解説者の声も大きくなったりする傾向にある。このため、本実施形態では、ゲーム配信状況の希少性を判別することで、間接的にゲーム配信の盛り上がりを判別する。以下、ゲーム配信状況の希少性を、状況レア度とも称し得る。 In this embodiment, the situation determination means 803 determines the rarity of the game distribution situation at the time of receiving the acquisition instruction. There is a correlation between the rarity of the game distribution situation and the excitement level of the game distribution. For example, a highly rare gameplay situation, such as a character operated by a player hitting an opponent's character with a special move in a pinch situation, is likely to be a situation that excites the viewers watching it. In addition, in such a highly rare gameplay situation, for example, there is a tendency for viewers' comments praising the player to increase, and for the voice of the commentator to become louder. For this reason, in this embodiment, the excitement of the game distribution is indirectly determined by determining the rarity of the game distribution situation. Hereinafter, the rarity of the game distribution situation may also be referred to as situation rarity.

図8は、受付可能時間を複数の分割時間に分割したときの各分割時間に対する状況レア度の割り当ての一例を説明するための模式図である。図8に示すように、状況判別手段803が、対戦開始から対戦終了までの時間、つまり入手受付可能時間内の各分割時間の状況レア度を設定する。 Figure 8 is a schematic diagram for explaining an example of allocating a situation rarity to each divided time when the available time is divided into multiple divided times. As shown in Figure 8, the situation determination means 803 sets a situation rarity for each divided time within the time from the start to the end of the match, that is, the available time for acquisition.

例えば分割時間は、受付可能時間を均等に分割した時間である。例えば分割時間は、ゲーム画面を描画するためのゲーム画像を生成する周期であるフレームレートの所定数分のフレームである。例えば分割時間は1フレームであり得る。状況判別手段803は、フレームごとに状況レア度を設定し得る。図8の例では、状況レア度として、Sランク、Aランク、Bランク、Cランクのいずれかが設定される。Sランク、Aランク、Bランク、Cランクは、この順に希少性が高い。ただし、状況レア度は、数値などで設定されてもよい。 For example, the division time is a time obtained by equally dividing the available time. For example, the division time is a predetermined number of frames of the frame rate, which is the period for generating game images for drawing the game screen. For example, the division time can be one frame. The situation determination means 803 can set the situation rarity for each frame. In the example of FIG. 8, one of S rank, A rank, B rank, and C rank is set as the situation rarity. S rank, A rank, B rank, and C rank are rarer in that order. However, the situation rarity may also be set as a numerical value, etc.

例えば状況判別手段803は、ゲーム配信情報が含むゲームプレイ情報に基づいて、予め定められた基準に従って入手指示の受付時間におけるゲーム配信状況の希少性を判別する。例えば図8の例では、状況判別手段803は、キャラクタが希少性の高い技(例えば超必殺技)を発動させたときは、その技が発動されている時間の状況レア度を、その技の発動前や発動後の状況レア度よりも高くなるようにSランクまたはAランクに設定している。さらに、状況判別手段803は、技の発動中の時間の中で、技の発動時または技の発動直後の状況レア度を、最も高い状況レア度であるSランクに設定している。 For example, the situation determination means 803 determines the rarity of the game distribution situation at the time of receiving the acquisition instruction according to a predetermined standard, based on the game play information included in the game distribution information. For example, in the example of FIG. 8, when a character activates a rare technique (e.g., a super killer technique), the situation determination means 803 sets the situation rarity for the time when the technique is activated to S rank or A rank so that the situation rarity is higher than the situation rarity before or after the technique is activated. Furthermore, the situation determination means 803 sets the situation rarity at the time when the technique is activated or immediately after the technique is activated to S rank, which is the highest situation rarity, during the time when the technique is activated.

このように、状況判別手段803は、受付可能時間中に受け付けられた各入手指示に対して、受付時間におけるゲーム配信状況の希少性を設定する。 In this way, the status determination means 803 sets the rarity of the game distribution status at the reception time for each acquisition instruction received during the reception available time.

(番号割当処理)
次に、ステップS11での番号割当処理について、図9を参照して詳しく説明する。図9は、状況レア度とシリアル番号との対応関係の一例を示す表である。記憶部81には、状況レア度とシリアル番号との対応関係を示す対応関係情報が記憶されている。対応関係情報では、状況レア度が高いほど、対応するシリアル番号の希少性が高くなる。番号割当手段804は、状況判別手段803により判別された状況レア度と、対応関係情報とに基づき、各入手指示の受付時間に対応する視聴者の視聴者識別情報にシリアル番号を割り当てる。すなわち、番号割当手段804は、入手指示の受付時間に対応するゲーム配信状況の希少性が高いほど、割り当てる番号の希少性を高くする。
(Number assignment process)
Next, the number allocation process in step S11 will be described in detail with reference to Fig. 9. Fig. 9 is a table showing an example of the correspondence between situation rarity and serial numbers. Correspondence information showing the correspondence between situation rarity and serial numbers is stored in the storage unit 81. In the correspondence information, the higher the situation rarity, the higher the rarity of the corresponding serial number. The number allocation means 804 assigns a serial number to the viewer identification information of the viewer corresponding to the reception time of each acquisition instruction, based on the situation rarity determined by the situation determination means 803 and the correspondence information. In other words, the number allocation means 804 increases the rarity of the assigned number as the rarity of the game distribution situation corresponding to the reception time of the acquisition instruction increases.

図9の例では、状況レア度と、それに対応するシリアル番号の個数が決まっているが、例えば、ある状況レア度が設定された入手指示の数(言い換えれば視聴者の数)と、その状況レア度に対応するシリアル番号の数が一致しない場合がある。例えば図9の例では、Sランクの状況レア度に対し、「1」という1つのシリアル番号のみが対応しているが、状況判別手段803により、複数の視聴者の入手指示に対してSランクの状況レア度が設定される場合がある。この場合、例えば番号割当手段804は、Sランクの状況レア度が設定された複数の視聴者からランダムで選択した1人の視聴者に、Sランクの状況レア度に対応する「1」というシリアル番号を割り当ててもよい。そして、選択されなかったSランクの状況レア度の視聴者は、Aランクの状況レア度に繰り下げられてもよい。 In the example of FIG. 9, the number of situation rarities and corresponding serial numbers is fixed, but for example, the number of acquisition instructions for a certain situation rarity (in other words, the number of viewers) may not match the number of serial numbers corresponding to that situation rarity. For example, in the example of FIG. 9, only one serial number "1" corresponds to an S-rank situation rarity, but the situation determination means 803 may set an S-rank situation rarity to acquisition instructions from multiple viewers. In this case, for example, the number allocation means 804 may assign the serial number "1" corresponding to the S-rank situation rarity to one viewer randomly selected from the multiple viewers for whom an S-rank situation rarity is set. Then, the viewers with an S-rank situation rarity that were not selected may be demoted to an A-rank situation rarity.

また、Aランクの状況レア度に対応するシリアル番号の数が、Aランクの状況レア度が設定された入手指示の数(言い換えれば視聴者の数)より多い場合、例えば番号割当手段804は、Aランクより1つ下位のランクであるBランクの状況レア度が設定された複数の視聴者の中から差分の数だけ視聴者をランダムで選択し、選択した視聴者に対し、Aランクの状況レア度に対応するシリアル番号を割り当ててもよい。 In addition, if the number of serial numbers corresponding to a situation rarity of A rank is greater than the number of acquisition instructions for which a situation rarity of A rank is set (in other words, the number of viewers), for example, the number assignment means 804 may randomly select viewers equal to the difference in number from among a plurality of viewers for which a situation rarity of B rank, which is one rank lower than A rank, is set, and assign serial numbers corresponding to the situation rarity of A rank to the selected viewers.

このように、番号割当手段804は、受付可能時間中に入手指示を送った各視聴者に対して、シリアル番号を割り当てる。 In this way, the number allocation means 804 assigns a serial number to each viewer who sends a request during the reception hours.

[作用効果]
以上をまとめると、本実施形態に係るコンテンツ管理プログラムは、
配信されるゲーム配信情報を視聴者端末7にて視聴する視聴者に対して、ブロックチェーンを利用して、前記ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与するコンテンツ管理システム1において実行されるコンテンツ管理プログラムであって、制御部80(コンピュータ)を、前記視聴者端末7に対する視聴者の操作により前記視聴者端末7から送信される、前記非代替性トークンの入手指示を受け付ける受付手段801、および、前記入手指示に基づき、前記非代替性トークンとともに特典を前記視聴者に付与する付与手段805、として機能させる。
[Action and Effect]
In summary, the content management program according to this embodiment is
A content management program executed in a content management system 1 that uses blockchain to grant a non-fungible token to a viewer who watches distributed game distribution information on a viewer terminal 7, proving that the viewer is the owner of game-related content related to the game distribution information, and causes a control unit 80 (computer) to function as a receiving means 801 that receives an instruction to obtain the non-fungible token sent from the viewer terminal 7 in response to the viewer's operation on the viewer terminal 7, and as a granting means 805 that grants a benefit to the viewer along with the non-fungible token based on the acquisition instruction.

本実施形態に係るコンテンツ管理プログラムによれば、視聴者は、視聴者端末7を操作して、ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークン(NFT)とともに、特典を入手できる。このため、NFTを入手することにそれほど満足感を得られない視聴者にも、満足感を与えることができる。 According to the content management program of this embodiment, a viewer can operate the viewer terminal 7 to obtain a non-fungible token (NFT) that proves that he or she is the owner of the game-related content associated with the game distribution information, as well as a special benefit. This can provide a sense of satisfaction even to viewers who do not get much satisfaction from obtaining an NFT.

<その他の実施形態>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態で説明した制御部の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible without departing from the spirit and scope of the present invention. For example, the processing procedure of the control unit described in the above embodiment is an example, and the present invention is not limited to the above embodiment.

例えば上記実施形態では、プレイヤ端末3は、操作部31および表示部32などが、制御部30を含む端末本体に対し外付け(外部接続)されたものであったが、制御部30を含む端末本体に内蔵されていてもよい。例えば、プレイヤ端末は、パソコン、スマートフォンやタブレット端末などであってもよい。例えば、操作部は、ゲーム専用コントローラ、タッチスクリーンやキーボード、マウスなどの別の入力装置であってもよい。また、表示部は、据え置きのディスプレイでなくてもよく、タッチスクリーンやヘッドマウントディスプレイなどであってもよい。 For example, in the above embodiment, the player terminal 3 has the operation unit 31 and the display unit 32 attached externally (externally connected) to the terminal body including the control unit 30, but they may be built into the terminal body including the control unit 30. For example, the player terminal may be a personal computer, a smartphone, a tablet terminal, or the like. For example, the operation unit may be another input device such as a game controller, a touch screen, a keyboard, or a mouse. Also, the display unit does not have to be a stationary display, and may be a touch screen, a head-mounted display, or the like.

配信関連機器2は、上記実施形態で説明された構成に限定されない。例えば配信関連機器2は、例えばプレイヤ端末3を含まなくてもよい。また、例えば配信関連機器2は、音声取得装置4および画像取得装置5の一方または双方を含まなくてもよい。 The distribution-related device 2 is not limited to the configuration described in the above embodiment. For example, the distribution-related device 2 may not include the player terminal 3. Also, for example, the distribution-related device 2 may not include one or both of the audio capture device 4 and the image capture device 5.

視聴者端末7は、プレイヤ端末3と同じハードウェア構成であってもよい。視聴者端末7は、プレイヤ端末3と同様にゲームをプレイ可能なゲーム装置であってもよい。視聴者は、ゲームにログインしてゲームに参加するゲーム参加者であってもよく、配信されるゲーム配信情報は、ゲームログイン中に、ゲーム内で視聴できるものであってもよい。 The viewer terminal 7 may have the same hardware configuration as the player terminal 3. The viewer terminal 7 may be a game device capable of playing a game like the player terminal 3. The viewer may be a game participant who logs in to the game and participates in the game, and the distributed game distribution information may be viewable within the game while logged in to the game.

上記実施形態で説明されたゲーム配信状況は、ゲームの状況およびゲームに対して付与される情報の状況の双方を含んでいたが、ゲーム配信状況は、これに限定されない。例えばゲーム配信状況は、ゲームプレイ状況、および、ゲームに対して付与される情報の状況の一方のみを含んでもよい。例えばゲーム配信状況は、ゲームプレイ状況のみを含んでもよいし、ゲームに対して付与される情報の状況のみを含んでもよい。ゲームに対して付与される情報として、実況者の発言や視聴者のコメントなどが例示されたが、ゲームに対して付与される情報はこれに限られない。ゲームに対して付与される情報が、実況者の発言および視聴者のコメントのいずれか一方であってもよい。ゲームに対して付与される情報が、実況者の発言および視聴者のコメント以外の情報を含んでもよい。 The game distribution status described in the above embodiment includes both the status of the game and the status of the information assigned to the game, but the game distribution status is not limited to this. For example, the game distribution status may include only one of the game play status and the status of the information assigned to the game. For example, the game distribution status may include only the game play status, or may include only the status of the information assigned to the game. Comments by the commentator and comments by viewers have been given as examples of information assigned to the game, but the information assigned to the game is not limited to this. The information assigned to the game may be either one of the comments by the commentator and comments by viewers. The information assigned to the game may include information other than the comments by the commentator and comments by viewers.

コンテンツ管理プログラムは、コンテンツ管理サーバ8の制御部80により構成されるコンピュータにより実行されるものとして説明されたが、コンテンツ管理プログラムはこれに限定されない。例えば、コンテンツ管理プログラムを実行するコンピュータは、複数の装置の制御部により構成されてもよい。例えば、コンテンツ管理プログラムを実行するコンピュータは、配信サーバの制御部およびコンテンツ管理サーバの制御部の一方または双方により構成されていてもよいし、配信サーバの制御部およびコンテンツ管理サーバの制御部とは異なる別の装置の制御部を含んでもよい。 The content management program has been described as being executed by a computer configured by the control unit 80 of the content management server 8, but the content management program is not limited to this. For example, a computer that executes the content management program may be configured by the control units of multiple devices. For example, a computer that executes the content management program may be configured by one or both of the control unit of the distribution server and the control unit of the content management server, or may include a control unit of another device different from the control unit of the distribution server and the control unit of the content management server.

例えば、コンテンツ管理サーバの制御部80が、記憶部81に記憶されたコンテンツ管理プログラムを実行することにより、機能部801~805として機能したが、コンテンツ管理サーバの制御部80ではなく、例えば配信サーバ6の制御部60が、機能部801~805の一部または全部として機能してもよい。この場合、本発明のコンテンツ管理プログラムは、配信サーバに記憶され、または、コンテンツ管理サーバおよび配信サーバに分散して記憶されたプログラムである。配信サーバとコンテンツ管理サーバとが一体的に構成されていてもよい。 For example, the control unit 80 of the content management server functions as the functional units 801-805 by executing the content management program stored in the storage unit 81, but instead of the control unit 80 of the content management server, for example the control unit 60 of the distribution server 6 may function as some or all of the functional units 801-805. In this case, the content management program of the present invention is a program stored in the distribution server, or stored in a distributed manner in the content management server and the distribution server. The distribution server and the content management server may be configured as an integrated unit.

上記実施形態では、希少価値の高い番号として、例えば1桁目以外の番号がゼロである若い番号やゾロ目、キリ番などが説明されたが、これらは例示に過ぎない。番号の希少価値の高さは、視聴されるゲームや配信状況などに応じて変わり得るものである。例えば、視聴されるゲームのタイトルにちなんだ番号、eスポーツ大会の開催日など配信日にちなんだ番号、プレイヤの誕生日などのプレイヤにちなんだ番号などは、希少価値が高くなり得る。 In the above embodiment, examples of numbers with high rarity value include low numbers with all digits other than the first digit being zero, repeated numbers, and round numbers, but these are merely examples. The rarity value of a number can change depending on the game being watched and the broadcast status. For example, numbers associated with the title of the game being watched, numbers associated with the broadcast date such as the date of an e-sports tournament, and numbers associated with the player such as the player's birthday can be highly rare.

上記実施形態では、視聴者への所定の番号が付くゲーム関連コンテンツの付与を、視聴者が所定の番号が付くゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明するNFTの発行により行った。すなわち、所定の番号が付くゲーム関連コンテンツには、所定の番号が付与されたNFTと紐づくゲーム関連コンテンツも含まれる。このように、所定の番号がゲーム関連コンテンツに付くことは、ゲーム関連コンテンツに所定の番号が関連付けられることを含む。また、所定の番号がゲーム関連コンテンツに付くことは、ゲーム関連コンテンツ自体が所定の番号を情報として含むことであってもよい。例えばゲーム関連コンテンツが画像データである場合、その画像内に所定の番号を示す情報を包含されることも、所定の番号がゲーム関連コンテンツに付くことに含まれる。 In the above embodiment, the viewer is given game-related content with a predetermined number by issuing an NFT that proves that the viewer is the owner of the game-related content with a predetermined number. In other words, game-related content with a predetermined number also includes game-related content that is linked to an NFT to which a predetermined number has been given. In this way, giving a predetermined number to game-related content includes associating the game-related content with the predetermined number. Also, giving a predetermined number to game-related content may mean that the game-related content itself contains the predetermined number as information. For example, if the game-related content is image data, the inclusion of information indicating the predetermined number within the image is also included in giving a predetermined number to the game-related content.

上記実施形態では、コンテンツ管理サーバ8の付与手段805が、ブロックチェーンを利用して、視聴者が所定の番号が付くゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンの発行を行なったが、コンテンツ管理サーバ8自体が非代替性トークンの発行を行わなくてもよい。例えば、付与手段が、ブロックチェーンを利用して、非代替性トークンを発行可能な別のコンピュータに対し非代替性トークンの発行の要求を行なってもよい。 In the above embodiment, the granting means 805 of the content management server 8 uses a blockchain to issue a non-fungible token that proves that the viewer is the owner of game-related content with a specified number, but the content management server 8 itself does not have to issue the non-fungible token. For example, the granting means may use a blockchain to request the issuance of a non-fungible token from another computer that is capable of issuing non-fungible tokens.

上記実施形態では、付与手段により視聴者に付与されるゲーム関連コンテンツとして、視聴されたゲーム対戦(試合)の動画データが説明されたが、この動画データは、ゲームプレイ動画に実況解説者の発言を加えた実況付き動画でもよいし、実況解説者の発言を含まない実況無し動画でもよい。また、付与手段により視聴者に付与されるゲーム関連コンテンツは、ゲーム対戦の動画データに限定されない。付与手段により視聴者に付与されるゲーム関連コンテンツは、対戦のハイライトを示す動画のデータ、対戦動画のある瞬間における静止画像のデータでもよいし、配信された対戦においてプレイヤが操作部をどのように操作しているかを示す動画のデータであってもよい。 In the above embodiment, video data of the viewed game match (contest) was described as the game-related content provided to the viewer by the providing means, but this video data may be a video with commentary in which a commentator's comments are added to the game play video, or a video without commentary that does not include comments from a commentator. Furthermore, the game-related content provided to the viewer by the providing means is not limited to video data of the game match. The game-related content provided to the viewer by the providing means may be video data showing highlights of the match, still image data for a certain moment in the match video, or video data showing how the players are operating the control unit in the streamed match.

ゲーム関連コンテンツは、ブロックチェーンネットワーク9を利用した非代替トークンに紐づいたデジタルコンテンツであったが、ゲーム関連コンテンツはこれに限られない。例えば、ゲーム内の非代替資産であってもよい。視聴者は、ゲームをプレイする一プレイヤであってもよく、付与手段は、ゲーム関連コンテンツとして、ゲーム内におけるオブジェクト(アイテムなど)のゲーム内の非代替資産を視聴者に付与してもよい。つまり、ゲームサーバの制御部が、コンテンツ管理プログラムを実行することにより、ゲーム関連コンテンツとして、視聴者であるゲーム参加者に、ゲーム内におけるオブジェクト(アイテムなど)のゲーム内の非代替資産を付与する付与手段として機能してもよい。 Although the game-related content was digital content linked to a non-fungible token using the blockchain network 9, the game-related content is not limited to this. For example, it may be a non-fungible asset within a game. The viewer may be a player playing a game, and the granting means may grant the viewer a non-fungible asset within the game, such as an object (item, etc.) within the game, as the game-related content. In other words, the control unit of the game server may execute a content management program to function as a granting means for granting the viewer, who is a game participant, a non-fungible asset within the game, such as an object (item, etc.) within the game, as the game-related content.

上記実施形態では、付与手段805は、特典として、入手指示を受け付けた受付時間に対応するゲーム配信情報が含む画像(ゲームプレイ動画の画像)を視聴者に付与したが、特典はこれに限定されない。 In the above embodiment, the granting means 805 granted the viewer, as a bonus, an image (an image of a gameplay video) included in the game distribution information corresponding to the reception time when the acquisition instruction was received, but the bonus is not limited to this.

例えばゲーム配信情報が、上記実施形態のように、プレイヤ端末7に対するプレイヤの操作により進行するゲームの対戦の動画を含む場合に、付与手段は、特典として、対戦のハイライトを示す動画を視聴者に付与してもよい。 For example, if the game distribution information includes a video of a game match that progresses through the player's operation on the player terminal 7, as in the above embodiment, the granting means may grant the viewer a video showing highlights of the match as a bonus.

また、例えばゲーム配信情報が、上記実施形態のように、プレイヤ端末に対するプレイヤの操作により進行するゲームの動画を含む場合に、付与手段は、特典として、プレイヤを紹介するコンテンツ(例えばプレイヤの紹介動画)を視聴者に付与してもよい。 In addition, for example, when the game distribution information includes a video of a game that progresses through the player's operations on the player terminal, as in the above embodiment, the granting means may grant the viewer content introducing the player (e.g., an introductory video of the player) as a bonus.

また、例えばゲーム配信情報が、上記実施形態のように、プレイヤ端末の操作部に対するプレイヤの操作により進行するゲームの動画を含む場合に、付与手段は、特典として、プレイヤが操作部をどのように操作しているかを示す動画を視聴者に付与してもよい。すなわち、プレイヤ端末の傍に配置したカメラ、または、プレイヤ端末に備え付けのカメラにより、ゲームプレイ中のプレイヤの手元を撮像し、撮像された動画を得点としてもよい。 For example, when the game distribution information includes a video of a game that progresses as a result of the player operating the operation unit of the player terminal, as in the above embodiment, the awarding means may award the viewer, as a bonus, a video showing how the player is operating the operation unit. That is, a camera placed near the player terminal or a camera attached to the player terminal may capture an image of the player's hands while playing the game, and the captured video may be used as a score.

また、例えばゲーム配信情報が、上記実施形態のように、プレイヤがプレイヤ端末の表示部を見ながらプレイヤ端末の操作部に対して操作することにより進行するゲームの動画を含む場合に、付与手段は、特典として、表示部に表示されるプレイヤからの視点の動画を視聴者に付与してもよい。 In addition, for example, when the game distribution information includes a video of a game in which the player progresses by operating the operation unit of the player terminal while watching the display unit of the player terminal, as in the above embodiment, the granting means may grant the viewer, as a bonus, a video from the player's perspective that is displayed on the display unit.

例えば、プレイヤが、キャラクタと同じ視点の画像を見ながらキャラクタを操作する、いわゆるファーストパーソン・シューティングゲームには、1つの仮想空間に配置された複数のキャラクタが戦闘を繰り返して最後の生存者が勝者となるバトルロイヤル式の対戦ゲームがある。この種のゲームでは、参加するプレイヤごとに、見ている視点が異なる。言い換えれば、仮想空間には、プレイヤごとに、表示部に表示される画像を撮像する仮想カメラが存在する。一方、視聴者が視聴するゲーム配信情報に、全ての仮想カメラの画像を含めることは困難であるため、通常、配信に用いる仮想カメラは適宜切り替えられることになる。例えば付与手段は、この種の対戦ゲームの優勝者視点の動画を、特典として視聴者に付与してもよい。 For example, in so-called first-person shooter games in which a player controls a character while viewing an image from the same viewpoint as the character, there is a battle royale-style competitive game in which multiple characters placed in a single virtual space repeatedly fight, with the last survivor becoming the winner. In this type of game, each participating player views from a different viewpoint. In other words, in the virtual space, there is a virtual camera that captures the image displayed on the display unit for each player. Meanwhile, since it is difficult to include images from all virtual cameras in the game distribution information viewed by the viewer, the virtual camera used for distribution is usually switched as appropriate. For example, the granting means may grant the viewer a video from the viewpoint of the winner of this type of competitive game as a bonus.

また、特典は、デジタルコンテンツでなくてもよい。例えば特典は、実際に手で触れられる媒体(例えば紙媒体)のトレーディングカードなどのアナログコンテンツであってもよい。また、特典は、付与された時点より後に実施される抽選に参加できる権利であってもよい。すなわち、特典は、お年玉付き年賀状のように、当選することで何らかの賞品や記念品をもらうことができる抽選に参加できる権利であってもよい。 The bonus does not have to be digital content. For example, the bonus may be analog content such as a trading card in a medium that can be tangibly handled (e.g., paper). The bonus may also be the right to participate in a lottery that is held after the bonus is granted. In other words, the bonus may be the right to participate in a lottery in which the winner can receive some kind of prize or memento, such as a New Year's card with a New Year's gift.

また、付与手段は、受付可能時間内に入手指示を送信した視聴者ごとに、付与する特典の種類を変えてもよいし、変えなくてもよい。また、上記実施形態では、付与手段は、受付可能時間内に入手指示を送信した全視聴者に特典を付与したが、付与手段は、受付可能時間内に入手指示を送信した全視聴者のうち、一部の視聴者にのみ特典を付与してもよい。 The granting means may or may not change the type of benefit to be granted for each viewer who transmitted an acquisition instruction within the acceptable time. In the above embodiment, the granting means granted a benefit to all viewers who transmitted an acquisition instruction within the acceptable time, but the granting means may grant a benefit to only a portion of all viewers who transmitted an acquisition instruction within the acceptable time.

例えば付与手段は、非代替性トークンに付されたシリアル番号に応じて、視聴者に付与する特典の内容を変更してもよい。あるいは、例えば付与手段は、非代替性トークンに付されたシリアル番号が所定の番号である視聴者にのみ、特典を付与してもよい。例えば、
付与手段は、視聴者識別情報に割り当てられた番号が所定の番号(例えば1桁目以外がゼロである番号やゾロ目である番号など)である第1視聴者に特典を付与し、一方、割り当てられた番号が所定の番号以外である第2視聴者には、第1視聴者に付与する特典より希少価値が低い特典を付与する、あるいは、第1視聴者に特典を付与しなくてもよい。
For example, the granting unit may change the content of the privilege granted to the viewer depending on the serial number attached to the non-fungible token. Alternatively, for example, the granting unit may grant the privilege only to a viewer whose non-fungible token has a predetermined serial number attached thereto. For example,
The granting means grants a privilege to a first viewer whose viewer identification information is assigned a predetermined number (such as a number whose all digits except the first digit are zero or a number that is a repeat number), and grants a privilege less rare than the privilege granted to the first viewer to a second viewer whose assigned number is other than the predetermined number, or may not grant a privilege to the first viewer.

例えば付与手段は、入手指示を受け付けた時間に応じて、視聴者に付与する特典の内容を変更してもよい。付与手段は、番号が付くゲーム関連コンテンツとともに、ゲーム関連コンテンツに付いた番号に応じた特典を視聴者に付与してもよい。 For example, the granting means may change the content of the benefit granted to the viewer depending on the time when the acquisition instruction is received. The granting means may grant the viewer a benefit according to the number assigned to the game-related content, along with the game-related content having a number.

上記実施形態では、ゲーム関連コンテンツの入手指示を受け付けることが可能な受付可能時間が、対戦の開始から終了までの時間であったが、受付可能時間はこれに限定されない。例えば、受付可能時間の開始は、対戦の開始時点より数分前であってもよい。例えば、受付可能時間の終了は、対戦の終了時点からしばらく時間が経過した時点であってもよい。例えば受付可能時間の終了を、実況解説者による対戦の感想などが終了した時点としてもよい。 In the above embodiment, the acceptable time during which an instruction to obtain game-related content can be accepted is the time from the start to the end of the match, but the acceptable time is not limited to this. For example, the start of the acceptable time may be a few minutes before the start of the match. For example, the end of the acceptable time may be a point in time some time has passed since the end of the match. For example, the end of the acceptable time may be the point in time when the commentator has finished commenting on the match.

上記実施形態では、状況判別手段803が、入手指示の受付可能時間が終了した後に、受付可能時間に受け付けた入手指示の各々についてゲーム配信状況を判別したが、状況判別手段は、入手指示を受け付けるたびに、入手指示を受け付けた直後にゲーム配信状況を判別してもよい。すなわち、受付可能時間の終了前にゲーム配信状況が判別されてもよい。 In the above embodiment, the status determination means 803 determines the game distribution status for each acquisition instruction received during the reception time after the reception time for the acquisition instruction has ended, but the status determination means may determine the game distribution status immediately after receiving the acquisition instruction each time the acquisition instruction is received. In other words, the game distribution status may be determined before the reception time ends.

図8の例では、状況判別手段803が、受付可能時間を複数の分割時間に分割したときの全ての分割時間について、状況レア度を割り当てる例が説明されたが、状況判別手段803は、入手指示があった分割時間についてのみ状況レア度を割り当ててもよい。 In the example of FIG. 8, the situation determination means 803 assigns a situation rarity to all divided time periods when the available time period is divided into multiple divided time periods. However, the situation determination means 803 may assign a situation rarity to only the divided time periods for which an acquisition instruction has been issued.

また、図8では、状況判別手段803が、ゲーム配信情報が含むゲームプレイ情報に基づいて、ゲーム配信状況の希少性を判別することが説明されたが、状況判別手段によるゲーム配信状況の希少性の判別方法はこれに限定されない。 In addition, in FIG. 8, it has been described that the situation determination means 803 determines the rarity of the game distribution situation based on the game play information contained in the game distribution information, but the method by which the situation determination means determines the rarity of the game distribution situation is not limited to this.

例えば、状況判別手段は、ゲーム配信情報に含まれる視聴者のコメント情報に基づき、ゲーム配信状況を判別してもよい。例えばコメント情報は、コメントの数、コメントの内容の少なくとも1つを含む。例えば、状況判別手段は、視聴者から送られてくるコメント数が多いほど、ゲーム配信状況の希少性が高くなるように判別してもよい。例えば、状況判別手段は、視聴者から送られてくるコメントの内容が肯定的か否かを判別し、肯定的であればゲーム配信状況の希少性が高くなるように判別してもよい。 For example, the situation determination means may determine the game distribution situation based on viewer comment information included in the game distribution information. For example, the comment information includes at least one of the number of comments and the content of the comments. For example, the situation determination means may determine that the rarity of the game distribution situation increases as the number of comments sent from viewers increases. For example, the situation determination means may determine whether the content of the comments sent from viewers is positive or not, and if the content is positive, determine that the rarity of the game distribution situation increases.

また、例えば、状況判別手段は、ゲーム配信情報に含まれる実況者の発言に関する発言情報に基づき、ゲーム配信状況を判別してもよい。発言情報は、発言の声量、発言の数、発言の内容の少なくとも1つを含む。例えば、状況判別手段は、実況者の発言のボリュームが大きいほど、ゲーム配信状況の希少性が高くなるように判別してもよい。例えば、状況判別手段は、実況者の発言の内容が肯定的か否かを判別し、肯定的であればゲーム配信状況の希少性が高くなるように判別してもよい。 Also, for example, the situation determination means may determine the game distribution status based on commentary information about comments made by the commentator included in the game distribution information. The commentary information includes at least one of the volume of the comments, the number of comments, and the content of the comments. For example, the situation determination means may determine that the rarity of the game distribution status increases the louder the volume of the commentator's comments. For example, the situation determination means may determine whether the content of the commentator's comments is positive or not, and if the content is positive, determine that the rarity of the game distribution status increases.

また、例えば、状況判別手段は、ゲームプレイ情報、コメント情報、実況者の発言に関する発言情報などを総合的に判断して、ゲーム配信状況の希少性を判別してもよい。 Also, for example, the situation determination means may determine the rarity of the game distribution situation by comprehensively assessing game play information, comment information, and commentator remarks.

また、上記実施形態では、状況判別手段803が、入手指示の受付時間におけるゲーム配信状況の希少性を判別し、番号割当手段804が、入手指示の受付時間に対応するゲーム配信状況の希少性が高いほど、入手指示の受付時間に対応する視聴者識別情報に割り当てる所定の番号の希少性を高くしたが、状況判別手段は、ゲーム配信状況の希少性を判別しなくてもよい。 In addition, in the above embodiment, the situation determination means 803 determines the rarity of the game distribution status at the time the acquisition instruction is received, and the number assignment means 804 increases the rarity of the specified number assigned to the viewer identification information corresponding to the time the acquisition instruction is received, the higher the rarity of the game distribution status corresponding to the time the acquisition instruction is received; however, the situation determination means does not have to determine the rarity of the game distribution status.

例えば状況判別手段は、入手指示の受付時間におけるゲーム配信状況として、入手指示の受付時間における視聴者数をカウントしてもよい。番号割当手段は、状況判別手段により判別された視聴者数が高いほど、割り当てる番号の希少性を高くしてもよい。例えば状況判別手段は、入手指示の受付時間におけるゲーム配信状況として、対戦する2つのキャラクタのうちの一方がノックアウトしたゲームプレイ状況であるか否かを判別し、番号割当手段は、ノックアウトしたゲームプレイ状況で受け付けられた入手指示に対して、割り当てる番号の希少性を高くしてもよい。 For example, the situation determination means may count the number of viewers at the time the acquisition instruction is received as the game distribution status at the time the acquisition instruction is received. The number assignment means may assign a higher rarity to the number as the number of viewers determined by the situation determination means is higher. For example, the situation determination means may determine, as the game distribution status at the time the acquisition instruction is received, whether or not a game play status in which one of two competing characters has been knocked out, and the number assignment means may assign a higher rarity to a number for an acquisition instruction received in a game play status in which the character has been knocked out.

図9には、状況レア度(ゲーム配信状況の希少性)とシリアル番号との対応関係情報を示したが、対応関係情報はこれに限定されない。例えば、番号割当手段により用いられる対応関係情報は、ゲーム配信状況とゲーム関連コンテンツに付与する番号との対応関係を示すものであればよい。 Although FIG. 9 shows the correspondence information between the situation rarity (the rarity of the game distribution situation) and the serial number, the correspondence information is not limited to this. For example, the correspondence information used by the number assignment means may be any information that indicates the correspondence between the game distribution situation and the number to be assigned to the game-related content.

ゲーム配信状況とゲーム関連コンテンツに付与する番号との対応関係を示す対応関係情報は、予め記憶部81に記憶されたプログラムにより対応関係情報を自動的に生成されたものでもよいし、人間により作成され予め記憶部81に記憶されたものであってもよい。 The correspondence information indicating the correspondence between the game distribution status and the number assigned to the game-related content may be automatically generated by a program pre-stored in the storage unit 81, or may be created by a human being and pre-stored in the storage unit 81.

また、上記実施形態では、視聴者識別情報に対応する視聴者に、視聴者識別情報に割り当てられた所定の番号が付くゲーム関連コンテンツを付与することを、付与手段805が行ったが、視聴者に、視聴者識別情報に割り当てられた所定の番号が付くゲーム関連コンテンツを付与することは、人間がコンピュータを操作することにより行われてもよい。 In the above embodiment, the assigning means 805 assigns game-related content with a predetermined number assigned to the viewer identification information to a viewer corresponding to the viewer identification information, but assigning game-related content with a predetermined number assigned to the viewer identification information to a viewer may also be performed by a human operating a computer.

上記実施形態では、視聴されるゲームとして対戦ゲームが説明されたが、本発明はこれに限定されない。例えば本発明は、対戦型格闘ゲームだけでなく、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、レースゲームなどにも適用可能である。 In the above embodiment, a fighting game was described as the game to be viewed, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied not only to fighting games, but also to action games, role-playing games, puzzle games, shooting games, sports games, racing games, and the like.

番号割当手段が視聴者識別情報に割り当てるシリアル番号は、数字に限らず、記号やアルファベットでもよいし、数字、記号およびアルファベットなどの組み合わせでもよい。 The serial number that the number assignment means assigns to the viewer identification information is not limited to numbers, but may be symbols or letters, or a combination of numbers, symbols and letters, etc.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態、変形例、その他の実施形態を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are achieved. In addition, this embodiment, the modified examples, and other embodiments can be combined as appropriate.

[開示のまとめ]
以下の項目のそれぞれは、好ましい実施の形態の開示である。
[Summary of disclosure]
Each of the following sections discloses a preferred embodiment.

[項目1]
配信されるゲーム配信情報を視聴者端末にて視聴する視聴者に対して、ブロックチェーンを利用して、前記ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与するコンテンツ管理システムにおいて実行されるコンテンツ管理プログラムであって、
コンピュータを、
前記視聴者端末に対する視聴者の操作により前記視聴者端末から送信される、前記非代替性トークンの入手指示を受け付ける受付手段、および、
前記入手指示に基づき、前記非代替性トークンとともに特典を前記視聴者に付与する付与手段、
として機能させる、コンテンツ管理プログラム。
[Item 1]
A content management program executed in a content management system that uses a blockchain to provide a non-fungible token to a viewer who views distributed game distribution information on a viewer terminal, the non-fungible token proving that the viewer is the owner of game-related content related to the game distribution information,
Computer,
A receiving means for receiving an instruction to obtain the non-fungible token, the instruction being transmitted from the viewer terminal in response to a viewer's operation on the viewer terminal; and
A granting means for granting a privilege to the viewer together with the non-fungible token based on the acquisition instruction;
It acts as a content management program.

[項目2]
前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末に対するプレイヤの操作により進行するゲームの対戦の動画を含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記対戦のハイライトを示す動画を前記視聴者に付与する、項目1に記載のコンテンツ管理プログラム。
[Item 2]
the game distribution information includes video of a game battle that progresses through operations of a player on a player terminal;
2. The content management program according to claim 1, wherein the providing means provides the viewer with a video showing highlights of the match as the benefit.

[項目3]
前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末に対するプレイヤの操作により進行するゲームの動画を含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記プレイヤを紹介するコンテンツを前記視聴者に付与する、項目1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。
[Item 3]
the game distribution information includes video of a game progressing in response to a player's operation on a player terminal;
3. The content management program according to claim 1, wherein the granting means grants, as the privilege, content introducing the player to the viewer.

[項目4]
前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末の操作部に対するプレイヤの操作により進行するゲームの動画を含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記プレイヤが前記操作部をどのように操作しているかを示す動画を前記視聴者に付与する、項目1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。
[Item 4]
the game distribution information includes a video of a game progressing in response to a player's operation on an operation unit of a player terminal;
3. The content management program according to claim 1, wherein the providing means provides, as the bonus, a video showing how the player operates the operation unit to the viewer.

[項目5]
前記ゲーム配信情報は、プレイヤがプレイヤ端末の表示部を見ながら前記プレイヤ端末の操作部に対して操作することにより進行するゲームの動画を含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記表示部に表示される前記プレイヤからの視点の動画を前記視聴者に付与する、項目1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。
[Item 5]
the game distribution information includes a video of a game that progresses as a player operates an operation unit of a player terminal while watching a display unit of the player terminal,
3. The content management program according to claim 1, wherein the granting means grants, as the privilege, to the viewer a video from the viewpoint of the player that is displayed on the display unit.

[項目6]
前記付与手段は、前記特典として、前記入手指示を受け付けた時間に対応する前記ゲーム配信情報が含む画像を前記視聴者に付与する、項目1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。
[Item 6]
3. The content management program according to claim 1, wherein the granting means grants, as the bonus, an image included in the game distribution information corresponding to the time when the acquisition instruction was received to the viewer.

[項目7]
前記非代替性トークンにはシリアル番号が付されており、
前記付与手段は、前記非代替性トークンに付されたシリアル番号に応じて、前記視聴者に付与する前記特典の内容を変更する、項目1から6のいずれかに記載のコンテンツ管理プログラム。
[Item 7]
The non-fungible token is serially numbered;
The content management program according to any one of items 1 to 6, wherein the granting means changes the content of the benefit granted to the viewer depending on the serial number assigned to the non-fungible token.

[項目8]
前記付与手段は、前記入手指示を受け付けた時間に応じて、前記視聴者に付与する前記特典の内容を変更する、項目1から7のいずれかに記載のコンテンツ管理プログラム。
[Item 8]
8. The content management program according to any one of items 1 to 7, wherein the granting means changes the content of the benefit to be granted to the viewer depending on the time when the acquisition instruction is accepted.

[項目9]
項目1から8のいずれかに記載のコンテンツ管理プログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、コンテンツ管理システム。
[Item 9]
A program storage unit that stores the content management program according to any one of items 1 to 8;
a computer that executes the program stored in the program storage unit.

[項目10]
コンピュータを備えるコンテンツ管理システムにおいて実行される、配信されるゲーム配信情報を視聴者端末にて視聴する視聴者に対して、ブロックチェーンを利用して、前記ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与するためのコンテンツ管理方法であって、
前記コンピュータが、前記視聴者端末に対する視聴者の操作により前記視聴者端末から送信される、前記非代替性トークンの入手指示を受け付け、
前記コンピュータが、前記入手指示に基づき、前記非代替性トークンが付与される前記視聴者に特典を付与する、コンテンツ管理方法。
[Item 10]
A content management method for granting a non-fungible token to a viewer who views distributed game distribution information on a viewer terminal, the non-fungible token proving that the viewer is an owner of game-related content related to the game distribution information by using a blockchain, the content management method being executed in a content management system having a computer,
The computer receives an instruction to obtain the non-fungible token, the instruction being transmitted from the viewer terminal in response to a viewer's operation on the viewer terminal;
A content management method in which the computer grants a benefit to the viewer to whom the non-fungible token is granted based on the acquisition instruction.

1 :コンテンツ管理システム
3 :プレイヤ端末
4 :音声取得装置
5 :画像取得装置
6 :配信サーバ
7 :視聴者端末
8 :コンテンツ管理サーバ
9 :ブロックチェーンネットワーク
301 :ゲーム進行手段
302 :送信手段
601 :対戦動画記録手段
602 :配信手段
701 :表示制御手段
702 :送信手段
801 :受付手段
802 :時間記憶手段
803 :状況判別手段
804 :番号割当手段
805 :付与手段
1: Content Management System
3: Player terminal
4: Audio capture device
5: Image acquisition device
6: Distribution server
7: Viewer terminal
8: Content management server
9: Blockchain network
301: Game progress method
302: Transmission method
601: Video recording method for battles
602: Distribution method
701: Display control means
702: Transmission method
801: Reception method
802: Time storage means
803: Means of determining the situation
804: Number allocation means
805: Means of granting

Claims (10)

配信されるゲーム配信情報を視聴者端末にて視聴する視聴者に対して、ブロックチェーンを利用して、前記ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与するコンテンツ管理システムにおいて実行されるコンテンツ管理プログラムであって、
コンピュータを、
前記視聴者端末に対する視聴者の操作により前記視聴者端末から送信される、前記非代替性トークンの入手指示を受け付ける受付手段、および、
前記入手指示に基づき、前記非代替性トークンとともに特典を前記視聴者に付与する付与手段、
として機能させる、コンテンツ管理プログラム。
A content management program executed in a content management system that uses a blockchain to provide a non-fungible token to a viewer who views distributed game distribution information on a viewer terminal, the non-fungible token proving that the viewer is the owner of game-related content related to the game distribution information,
Computer,
A receiving means for receiving an instruction to obtain the non-fungible token, the instruction being transmitted from the viewer terminal in response to a viewer's operation on the viewer terminal; and
A granting means for granting a privilege to the viewer together with the non-fungible token based on the acquisition instruction;
It acts as a content management program.
前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末に対するプレイヤの操作により進行するゲームの対戦の動画を含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記対戦のハイライトを示す動画を前記視聴者に付与する、請求項1に記載のコンテンツ管理プログラム。
the game distribution information includes video of a game battle that progresses through operations of a player on a player terminal;
2. The content management program according to claim 1, wherein the providing unit provides the viewer with a video showing highlights of the match as the benefit.
前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末に対するプレイヤの操作により進行するゲームの動画を含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記プレイヤを紹介するコンテンツを前記視聴者に付与する、請求項1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。
the game distribution information includes video of a game progressing in response to a player's operation on a player terminal;
3. The content management program according to claim 1, wherein the providing unit provides, as the privilege, content introducing the player to the viewer.
前記ゲーム配信情報は、プレイヤ端末の操作部に対するプレイヤの操作により進行するゲームの動画を含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記プレイヤが前記操作部をどのように操作しているかを示す動画を前記視聴者に付与する、請求項1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。
the game distribution information includes a video of a game progressing in response to a player's operation on an operation unit of a player terminal;
3. The content management program according to claim 1, wherein the providing unit provides, as the bonus, the viewer with a video showing how the player operates the operation unit.
前記ゲーム配信情報は、プレイヤがプレイヤ端末の表示部を見ながら前記プレイヤ端末の操作部に対して操作することにより進行するゲームの動画を含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記表示部に表示される前記プレイヤからの視点の動画を前記視聴者に付与する、請求項1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。
the game distribution information includes a video of a game that progresses as a player operates an operation unit of a player terminal while watching a display unit of the player terminal;
3. The content management program according to claim 1, wherein the providing means provides, as the privilege, the viewer with a video from the viewpoint of the player that is displayed on the display unit.
前記付与手段は、前記特典として、前記入手指示を受け付けた時間に対応する前記ゲーム配信情報が含む画像を前記視聴者に付与する、請求項1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。 The content management program according to claim 1 or 2, wherein the granting means grants to the viewer, as the bonus, an image included in the game distribution information corresponding to the time when the acquisition instruction was received. 前記非代替性トークンにはシリアル番号が付されており、
前記付与手段は、前記非代替性トークンに付されたシリアル番号に応じて、前記視聴者に付与する前記特典の内容を変更する、請求項1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。
The non-fungible token is serially numbered;
3. The content management program according to claim 1, wherein the granting means changes the content of the benefit to be granted to the viewer in accordance with a serial number attached to the non-fungible token.
前記付与手段は、前記入手指示を受け付けた時間に応じて、前記視聴者に付与する前記特典の内容を変更する、請求項1または2に記載のコンテンツ管理プログラム。 The content management program according to claim 1 or 2, wherein the granting means changes the content of the benefit granted to the viewer depending on the time when the acquisition instruction is received. 請求項1または2に記載のコンテンツ管理プログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、コンテンツ管理システム。
a program storage unit storing the content management program according to claim 1 or 2;
a computer that executes the program stored in the program storage unit.
コンピュータを備えるコンテンツ管理システムにおいて実行される、配信されるゲーム配信情報を視聴者端末にて視聴する視聴者に対して、ブロックチェーンを利用して、前記ゲーム配信情報に関連したゲーム関連コンテンツの所有者であることを証明する非代替性トークンを付与するためのコンテンツ管理方法であって、
前記コンピュータが、前記視聴者端末に対する視聴者の操作により前記視聴者端末から送信される、前記非代替性トークンの入手指示を受け付け、
前記コンピュータが、前記入手指示に基づき、前記非代替性トークンが付与される前記視聴者に特典を付与する、コンテンツ管理方法。
A content management method for granting a non-fungible token to a viewer who views distributed game distribution information on a viewer terminal, the non-fungible token proving that the viewer is an owner of game-related content related to the game distribution information by using a blockchain, the content management method being executed in a content management system having a computer, the non-fungible token proving that the viewer is an owner of game-related content related to the game distribution information, the non-fungible token comprising:
The computer receives an instruction to obtain the non-fungible token, the instruction being transmitted from the viewer terminal in response to a viewer's operation on the viewer terminal;
A content management method in which the computer grants a benefit to the viewer to whom the non-fungible token is granted based on the acquisition instruction.
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