JP7248933B1 - Program, information processing device and information processing method - Google Patents

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Abstract

【課題】特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることが可能なプログラム、情報処理装置及び情報処理方法を提供する。【課題を解決するための手段】プログラムは、所定スケジュールでゲーム競技が実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知処理を、プロセッサに実行させる。【選択図】図10A program, an information processing device, and an information processing method are provided that can prevent a user who has a predetermined relationship with a specific player from missing a play video of a game competition in which a specific player participates. offer. [Means for Solving the Problems] When a game competition is held according to a predetermined schedule, a program allows a user who has a predetermined relationship with a specific player to participate in the game according to the predetermined schedule. A processor is caused to execute a notification process for notifying distribution of a play video of a game competition in which a specific player participates according to the timing. [Selection drawing] Fig. 10

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to a program, an information processing apparatus, and an information processing method.

従来から、eスポーツ等のゲーム大会に出場するプレイヤ(競技者)のプレイ動画をユーザ(視聴者)に配信し、ユーザがそのプレイ動画を視聴することができるシステムが知られている。また、中には、プレイヤとユーザとが互い交流することができるものもある。例えば、特許文献1には、ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報と、プレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報とを取得し、取得したフィードバック情報を特定情報に基づき特定したプレイヤの宛先に送信することにより、動画コンテンツを視聴するユーザが、プレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報をそのプレイヤに送信すること、が開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a system has been known in which play videos of players (competitors) who participate in game competitions such as e-sports are distributed to users (viewers), and the users can view the play videos. Some also allow players and users to interact with each other. For example, in Patent Document 1, specific information for specifying the destination of a player who plays a game and feedback information on the game play by the player are acquired, and the acquired feedback information is sent to the destination of the player specified based on the specific information. By sending, a user viewing video content sends feedback information to the player on the player's play of the game.

特開2019-118656号公報JP 2019-118656 A

しかしながら、特許文献1に開示されているようなシステムでは、ユーザにとってお気に入りのプレイヤが試合に出場しているにもかかわらず、その試合のプレイ動画の配信を見逃してしまう虞がある。 However, in the system disclosed in Patent Literature 1, even though a user's favorite player is participating in the game, there is a risk that the delivery of the video of the game played by the user will be missed.

そこで、本発明の目的の一つは、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることである。 Accordingly, one of the objects of the present invention is to prevent a user who has a predetermined relationship with a specific player from overlooking a play video of a game competition in which the specific player participates.

本発明の一態様に係るプログラムは、所定スケジュールでゲーム競技が実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知処理を、プロセッサに実行させる。 A program according to one aspect of the present invention, when a game competition is carried out on a predetermined schedule, for a user who has a predetermined relationship with a specific player, at the timing when the specific player participates in the predetermined schedule. In response, the processor is caused to execute a notification process for notifying distribution of a play video of a game competition in which a specific player participates.

本発明の一態様によれば、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one aspect of the present invention, it is possible to prevent a user who has a predetermined relationship with a specific player from missing a play video of a game competition in which the specific player participates.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. ゲーム大会の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of a game tournament. 通知画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a notification screen. サーバのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a server. プレイヤ端末及びユーザ端末のハードウェア構成を示す図である。3 is a diagram showing hardware configurations of a player terminal and a user terminal; FIG. 本発明の第1実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure which shows the function of the information processing apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. ゲーム大会情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game tournament information. 競技者情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of player information. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user information. 本発明の第1実施形態に係る情報処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure which shows the function of the information processing apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る情報処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information processing flow which concerns on 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 In addition, the examples of screens described in this specification and drawings are only examples, and the screen configuration and design, the content of display information, and GUI (Graphical User Interface), etc., are subject to system design specifications and user preferences. It can be freely designed according to the requirements, etc., and can be changed as appropriate.

<本発明が適用されるゲーム競技について>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムである。情報処理システムSは、ゲーム競技(以下、単にゲームという。)の実施に関連する業務全般を担うコンピュータシステムであり、ゲームにプレイヤとして出場(参加)する競技者(個人又はチーム)、及び、競技者のゲームプレイを視聴(観戦)するユーザに対して、ゲーム及びその他ゲームに関連するサービスを提供する。具体的には、競技者に対しては、ゲームをプレイする環境等を提供し、ユーザに対しては、ゲームを視聴する環境等を提供する。
<Regarding game competitions to which the present invention is applied>
The communication system (hereinafter referred to as information processing system S) shown in FIG. 1 is a communication system including an information processing apparatus (hereinafter referred to as server 10) according to an embodiment of the present invention. The information processing system S is a computer system that is responsible for overall operations related to the implementation of a game competition (hereinafter simply referred to as a game). We provide games and other game-related services to users who watch (watch) their game play. Specifically, the environment for playing the game is provided to the competitors, and the environment for viewing the game is provided to the users.

ゲームとは、コンピュータゲーム又はスポーツ等、一定のルールに従って競技者が技術又は能力等の優劣を競う競技であり、1又は複数の試合が組まれて開催されるゲーム大会を含む。複数の試合が組まれて開催される場合、勝者又は順位を決定する方式は、トーナメント方式(勝ち抜き戦)、リーグ方式(総当たり戦)、又は、トーナメント方式とリーグ方式とを組み合わせた方式若しくはこれらを派生された方式等であってもよいし、その他の方式であってもよい。また、複数の試合が組まれて開催される場合、ゲームは、一種目の競技を複数試合行う場合に限らず、異なる種目の競技が複数組み合わされていてもよい。また、ゲームは、本選と、本選への出場者を選抜するための予選(予選会)とから構成されていてもよい。なお、通常、ゲームでは、最終順位、各試合の試合結果又は試合内容等のゲーム結果に応じて、競技者には報酬が付与される。 A game is a competition, such as a computer game or a sport, in which players compete for superiority or inferiority in terms of skill or ability according to certain rules, and includes game competitions held in which one or more matches are organized. When multiple games are organized and held, the method of determining the winner or ranking shall be a tournament method (round-out), a league method (round-robin), or a combination of the tournament method and the league method, or any of these methods. may be derived from, or may be another method. In addition, when a plurality of games are organized and held, the game is not limited to the case where a plurality of games of one type is played, and a plurality of games of different events may be combined. Also, the game may consist of a final round and a preliminary round (preliminary round) for selecting contestants for the final round. In general, in the game, rewards are given to the players according to the game results such as the final ranking, the results of each game, or the contents of the games.

本実施形態では、ゲームの一例として、コンピュータゲームにおいて競技者同士が勝敗を競う対戦ゲームであるeスポーツ(エレクトロニックスポーツ)の大会を挙げて説明する。なお、eスポーツのゲームジャンルは特に限定されず、任意のゲームジャンルであってよい。例えば、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、言葉遊びゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、eスポーツは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がプレイヤとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In this embodiment, as an example of a game, an e-sports (electronic sports) tournament, which is a competition game in which players compete to win or lose in a computer game, will be described. The e-sports game genre is not particularly limited, and may be any game genre. For example, it may be a fighting game, a sports game, a shooting game, a racing game, a puzzle game, a word game, a card game, a board game, a role-playing game, a simulation game, or the like. Also, e-sports may be an individual competition or a team competition. Also, humans may play against each other as players, or humans and computers (for example, AI or robots) may play against each other.

本実施形態のeスポーツは、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲームである。具体的には、ゲームにプレイヤとして出場するプロゲーマー等の競技者がプレイヤ端末11にてゲームプレイ操作を行うと、プレイヤ端末11は、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ(以下、サーバ10)から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。プレイヤ端末11では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、競技者は、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、プレイヤ端末11は、ゲームプレイ操作等のプレイヤの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、競技者の操作内容に応じたゲーム進行用のデータをプレイヤ端末11に向けて送信する。このようなサーバ10とプレイヤ端末11との間のデータ送受信は、競技者がゲーム(試合)のプレイを終了するまで、又は、ゲーム大会が終了するまで繰り返し実施される。 The e-sports of this embodiment are online games provided using the information processing system S. FIG. Specifically, when a contestant such as a professional gamer who participates in a game as a player performs a game play operation on the player terminal 11, the player terminal 11 is delivered from a server computer (hereinafter referred to as server 10) of the game providing company. receive data for progressing the game. The player terminal 11 outputs video and audio corresponding to the received data, and the player progresses the game while confirming the output video and audio. In addition, the player terminal 11 transmits data indicating the details of the player's operation such as the game play operation to the server 10, and the server 10 transmits data for progressing the game according to the player's operation to the player terminal 11. Send to. Such data transmission/reception between the server 10 and the player terminals 11 is repeated until the players finish playing the game (game) or until the game competition ends.

一方、ゲームの視聴者(観戦者)であるユーザは、競技者のようにゲーム大会に出場して実際にゲームをプレイすることはなく、ユーザ端末12にて、競技者がゲームをプレイしている様子が映された映像(プレイ動画)等を視聴して観戦する。具体的には、ユーザ端末12は、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を視聴する。また、ユーザ端末12は、応援する競技者を指定する競技者指定操作、及び、視聴するゲーム(試合)を選択するゲーム選択操作等のユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータをユーザ端末12に向けて送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、競技者がゲーム(試合)のプレイを終了するまで、又は、ゲーム大会が終了するまで繰り返し実施される。 On the other hand, a user who is a viewer (spectator) of the game does not participate in the game tournament and actually play the game like the competitor. Watch and watch a video (play video) that shows how the player is. Specifically, the user terminal 12 receives game progress data distributed from the server 10 . The user terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and the user views and listens to the output video and audio. In addition, the user terminal 12 transmits to the server 10 data indicating the content of user operations such as a player designation operation for designating a player to support and a game selection operation for selecting a game (game) to watch. , the server 10 transmits game progress data to the user terminal 12 according to the user's operation. Such data transmission/reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeated until the competitor finishes playing the game (game) or until the game competition ends.

本実施形態においては、複数の競技者による対戦ゲームであって、複数の試合が予め設定された所定スケジュールで開催されるゲーム大会を例に挙げる。具体的には、図2に示されるように、ゲーム大会は、32人の競技者(P01~P32)が出場する大会であって、予選(予選リーグ)と本選(決勝トーナメント)とから構成される。予選の各ブロックで一位となった競技者が本選で進出でき、本選のトーナメント戦を3回勝利して勝ち抜いて最終的に残った競技者が優勝となる。試合は、所定スケジュールで実施され、総当たり戦の予選リーグでは、1人の競技者あたり3試合、1ブロックあたり6試合、予選全体で48試合が実施される。勝ち抜き戦の決勝トーナメントでは、一回戦、準決勝、決勝と6試合が実施される。また、試合は、複数の会場(X、Y、Z、Wの4会場)に分かれて実施され、同時刻に複数の試合が同時に開催される場合もあり得る。 In the present embodiment, a game competition is taken as an example, which is a competitive game between a plurality of competitors and in which a plurality of matches are held according to a predetermined schedule. Specifically, as shown in FIG. 2, the game tournament is a tournament in which 32 competitors (P01 to P32) participate, and consists of a preliminary (preliminary league) and a final (final tournament). be. The contestant who placed first in each block in the preliminary rounds advances to the final round, and the contestant who wins three tournament matches in the final round and remains in the final round wins the championship. The matches are carried out according to a predetermined schedule, and in the round-robin qualifying league, 3 matches are played per player, 6 matches are played per block, and 48 matches are played in the whole qualifying round. The elimination tournament will consist of 6 rounds, including the first round, semi-finals, and finals. In addition, the game may be held at multiple venues (four venues X, Y, Z, and W), and multiple games may be held at the same time.

本実施形態では、所定スケジュールで複数の試合が実施されることから、ゲーム大会全体のプレイ動画等を常時配信するわけではなく、ユーザに対して、特定の競技者が出場する試合のプレイ動画の配信をピンポイントで配信する。そのため、ユーザが所望の試合を見逃すことがないように、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対しては、その所定の関係が設定された特定の競技者が出場するタイミング(例えば、特定の競技者の試合が開始される所定時間前でよく、一例としては試合開始の5分前又は120秒前等であってよい)で、所定の関係が設定されたその特定の競技者が出場する試合のプレイ動画の配信が開始する旨を通知する。 In the present embodiment, since a plurality of games are held according to a predetermined schedule, it is not always possible to distribute play videos of the entire game tournament or the like. Deliver with pinpoint delivery. Therefore, in order to prevent the user from missing a desired game, a user who has a predetermined relationship with a specific player is notified of the timing of the participation of the specific player who has the predetermined relationship. For example, it may be a predetermined time before the game of a particular player starts, such as 5 minutes or 120 seconds before the start of the game), and the specific competition for which the predetermined relationship is set. Notify that the distribution of the play video of the game in which the person participates will start.

具体的には、所定の関係が設定された特定の競技者の試合開始時間が近付いてきて試合開始の直前になると、トースト等の通知バーナー等で、まもなく所定の関係が設定された特定の競技者の試合が開始することが、ユーザに通知される。例えば、図3に示されるような通知画面Gを通知バーナーとしてユーザ端末12の画面上に表示する。通知画面Gには、競技者が出場する試合のゲームプレイ動画を視聴できる場所へのリンクが設定されており、開始通知を受け取ったユーザは、通知画面Gをタップ等することにより、競技者のゲームプレイ画面(試合動画)に画面を切り替えることができ、競技者の試合のゲームプレイ動画を視聴することができる。なお、通知態様は、上記に限らず、メッセージのみであってもよいし(リンクなし)、ゲームプレイ動画そのものを表示させてもよい。 Specifically, when the match start time of a specific player with a predetermined relationship is approaching and it is just before the start of the match, a notification banner such as a toast will be displayed to indicate the specific competition with a predetermined relationship. The user is notified that the match of the player is about to start. For example, a notification screen G as shown in FIG. 3 is displayed on the screen of the user terminal 12 as a notification banner. On the notification screen G, a link to a place where the player can watch the game play video of the game in which the player participates is set. The screen can be switched to the game play screen (game video), and the game play video of the contestant's match can be viewed. Note that the notification mode is not limited to the above, and may be a message only (no link), or may display the game play video itself.

また、通知態様は一律ではなく、強調表示(大きさ、デザイン)、表示時間(常時、点滅)、音の有無、音量等の通知態様は、所定の関係が設定された競技者の優先順位又は試合の優先度に基づいて変化する。例えば、複数の競技者のうち、ユーザと所定の関係が設定された競技者の数が多い場合は、強調して表示する。 In addition, the notification mode is not uniform, and the notification mode such as highlighting (size, design), display time (constant, blinking), presence or absence of sound, volume, etc. Varies based on match priority. For example, among a plurality of competitors, if the number of competitors with whom a predetermined relationship is set with the user is large, they are displayed in an emphasized manner.

なお、通知は、所定の関係が設定された特定の競技者がプレイ可能な試合が残っている場合、すなわち、勝ち残っている場合は、プレイ動画の配信をユーザに通知することとし、特定の競技者がプレイ可能な試合が残っていない場合、すなわち、特定の競技者が既に敗退してしまった場合には、プレイ動画の配信をユーザに通知しないようにしてもよい。また、試合の重要度によって通知の有無を設定してもよい。例えば、予選は通知せずに本選だけ通知することとしてもよい。 It should be noted that the notification, when there is a game that can be played by a specific player for which a predetermined relationship is set, that is, when the game is left undefeated, notifies the user of the delivery of the play video, and the specific game If there are no games left for a player to play, that is, if a specific player has already been eliminated, the user may not be notified of the delivery of the play video. Moreover, the presence or absence of notification may be set according to the importance of the match. For example, only the final round may be notified without notifying the preliminary round.

所定の関係とは、例えば、以下の関係を含む。なお、所定の関係が設定された特定の競技者は、ユーザ1人につき1人とは限らない。また、所定の関係が設定された特定の競技者が複数存在する場合は、特定の競技者ごとに優先順位をユーザが任意で設定してもよいし、関係性の濃薄により自動的に優先順位が設定されてもよい。なお、優先順位はユーザごとに設定される。
(a)ユーザとユーザがお気に入り等に登録した競技者との関係
(b)ユーザと競技者との間で交流があり互いに承認した関係(所謂、フレンド)
(c)同じグループ(チャットグループ等)に所属するユーザと競技者との関係
(d)共通する属性(ゲームプレイ履歴又は応援履歴等)により自動的に設定された関係
Predetermined relationships include, for example, the following relationships. It should be noted that the number of specific competitors for whom a predetermined relationship is set is not limited to one for each user. In addition, when there are multiple specific competitors for whom a predetermined relationship is set, the user may arbitrarily set the priority for each specific competitor, or the priority may be automatically given according to the degree of the relationship. A ranking may be set. Note that the priority order is set for each user.
(a) The relationship between the user and the competitors registered by the user in favorites, etc. (b) The relationship between the user and the competitors who interact and approve each other (so-called friends)
(c) Relationship between users and competitors who belong to the same group (chat group, etc.) (d) Relationship automatically set by common attributes (game play history, support history, etc.)

本実施形態では、試合は対戦ゲームのため、1つの試合に複数(2人)の競技者が出場する。そのため、複数の競技者のうち少なくとも一の競技者と所定の関係が設定されているユーザに対しては、プレイ動画の配信が開始する旨を通知する。なお、両方の競技者と所定の関係が設定されているユーザに対して、プレイ動画の配信が開始する旨を通知することとしてもよい。 In the present embodiment, the match is a competitive game, so multiple (two) players participate in one match. Therefore, users who have a predetermined relationship with at least one of the plurality of players are notified that distribution of play videos will start. It should be noted that it is also possible to notify users who have a predetermined relationship with both competitors that distribution of play videos will start.

また、本実施形態では、複数の試合が同時に開催される場合もあることから、ユーザにとって所定の関係が設定されている競技者が出場する試合が重複する場合もあり得る。その場合は、以下に例示するルールに基づき、優先的に通知する試合(優先度が高い試合)を決定する。優先的に通知する方法としては、優先度が高い試合についてのみ通知すること、優先度が高い試合を優先度が低い試合よりも上位に目立つように表示して通知すること、優先度が高い試合を通知する頻度を多くすること等を含む。
(a)第1の対戦ゲームの複数の競技者のうちユーザと所定の関係が設定された競技者の数(例えば2人)が、第2の対戦ゲームの複数の競技者のうちユーザと所定の関係が設定された競技者の数(例えば1人)よりも多い場合に、ユーザに対し、第1の対戦ゲームのプレイ動画Aの配信を、第2の対戦ゲームのプレイ動画Bの配信よりも優先的に通知する。
(b)所定の関係が設定された複数の競技者のうち、第1の競技者に設定された優先順位が、第2の競技者に設定された優先順位よりも高い場合、第1の競技者が出場する試合のプレイ動画Aの配信を、第2の競技者が出場する試合のプレイ動画Bの配信よりも優先的に通知する。
In addition, in this embodiment, since a plurality of games may be held at the same time, there may be cases where athletes with whom a predetermined relationship is set for the user participate in the same game. In that case, based on the rules exemplified below, the match to be notified with priority (match with high priority) is determined. As a method of preferential notification, it is possible to notify only high priority matches, to notify high priority matches prominently above low priority matches, and to notify high priority matches including increasing the frequency of notifications.
(a) the number (for example, two) of the plurality of players in the first competitive game for which a predetermined relationship has been established with the user is the number of players among the plurality of players in the second competitive game that has a predetermined relationship with the user; is greater than the number of competitors (for example, one) for which the relationship is set, the distribution of the play video A of the first competitive game is higher than the distribution of the play video B of the second competitive game to the user. will be notified with priority.
(b) the first competition if the priority assigned to the first competitor among the competitors in a given relationship is higher than the priority assigned to the second competitor; The distribution of the play animation A of the game in which the second player participates is notified with priority over the distribution of the play animation B of the game in which the second player participates.

具体的には、上記条件のもとで、プレイ動画Aの配信が開始するタイミングになった場合、ユーザがプレイ動画(プレイ動画Aを含む)を視聴していない場合は、プレイ動画Aの配信を通知する。また、ユーザがプレイ動画B又は他のプレイ動画を視聴している場合は、プレイ動画Aの配信を通知する。なお、ユーザがプレイ動画Aを視聴している場合は、プレイ動画Aの配信を通知しない。一方、プレイ動画Bの配信が開始するタイミングになった場合、ユーザがプレイ動画Aを視聴している場合は、プレイ動画Bの配信を通知しない。 Specifically, under the above conditions, when it is time to start distribution of play video A, if the user has not watched the play video (including play video A), distribution of play video A to notify you. Moreover, when the user is viewing the play animation B or another play animation, delivery of the play animation A is notified. In addition, when the user is viewing and listening to the play animation A, delivery of the play animation A is not notified. On the other hand, if the user is watching the play animation A at the timing when the distribution of the play animation B is started, the distribution of the play animation B is not notified.

なお、巨大モニター等で複数のユーザ(第1のユーザと第2のユーザ)でゲームのプレイ動画を共同視聴する場合、第1のユーザと第2のユーザの両方に対して所定の関係が設定された競技者の優先順位は、第1のユーザと第2のユーザのいずれかに対して所定の関係が設定された競技者の優先順位よりも高くなる。 When multiple users (a first user and a second user) jointly view a game play video on a large monitor or the like, a predetermined relationship is set for both the first user and the second user. The priority of a player that has been set will be higher than the priority of a player that has a predetermined relationship set to either the first user or the second user.

また、ゲーム競技以外の所定ゲームにおいて特定の競技者との間でフレンド関係等の所定の関係が設定されている場合、ユーザが所定ゲームをプレイしている最中に、その所定ゲームのプレイ画面においてプレイ動画の配信を通知する。 Further, when a predetermined relationship such as a friend relationship is established with a specific player in a predetermined game other than a game competition, the play screen of the predetermined game may be displayed while the user is playing the predetermined game. Notify the distribution of play videos in.

所定ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、所定ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。ゲーム競技で実施されている競技者がプレイするゲームと同じでもよいし、異なる事業者が提供するゲーム又はサーバ10以外から配信されるゲームを含め、全く異なるジャンルのゲームであってもよい。 The predetermined game is content that the user plays by operating the user terminal 12 while viewing the game screen on the user terminal 12 for playing the game, and is provided using the information processing system S in this embodiment. It is an online game (electronic game). Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. Periodically updated online games such as web (PBW) are included. The genre (classification) of the predetermined game is not particularly limited. It may be the same as the game played by the contestants in the game competition, or it may be a game of a completely different genre, including a game provided by a different business operator or a game distributed from other than the server 10 .

また、所定ゲームでは、ユーザが単独でプレイすることができてよいが、フレンド等の複数のユーザが各々のユーザ端末12を操作して共通のクエスト等を同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びプレイヤ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。 In addition, in the predetermined game, the user may be able to play alone, but a plurality of users such as friends operate each user terminal 12 to play common quests etc. at the same time. ) is also possible. Collaborative play is performed through the communication function of each user's user terminal 12, and when a collaborative relationship is formed, the progress of the play is synchronized between the users who perform the collaborative play. Note that the joint play may be either a cooperative play game in which a plurality of users cooperate or a competitive game in which players compete against each other.

<本発明の第1実施形態について>
次に、本発明の第1実施形態に係る情報処理装置及び各種端末の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のプレイヤ端末11及びユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、プレイヤ端末11及びユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、及び、イントラネット等を含むものであってもよい。
<About the first embodiment of the present invention>
Next, configurations of the information processing apparatus and various terminals according to the first embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the present embodiment is configured by a computer for distributing game data, strictly speaking, a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, is communicably connected to a plurality of player terminals 11 and user terminals 12 via a network 14. A processing system S is constructed. The network 14 is, for example, a communication network such as the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とプレイヤ端末11及びユーザ端末12とが協働することにより、ゲーム又はゲーム大会が進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をプレイヤ端末11及びユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、プレイヤ端末11及びユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。なお、以下、ゲームといった場合は、特に断る場合を除き、所定ゲームを含む。 In the information processing system S of the present embodiment, with the above configuration, the server 10, the player terminals 11, and the user terminals 12 cooperate to advance the game or the game tournament. Specifically, part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and part of the graphic processing and the like is performed on the player terminal 11 and the user terminal 12 . For example, the server 10 executes a program containing certain rules, logic and algorithms. On the other hand, on the player terminal 11 and user terminal 12 side, the game progresses according to the same rules, logic and algorithms as the programs executed by the server 10 while synchronizing with the server 10 . Hereinafter, the term "game" includes a predetermined game unless otherwise specified.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、プレイヤ端末11及びユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing apparatus" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generation and transmission/reception of data necessary for the progress of the game. is. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. The server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, the server 10 executes a series of information processing processes related to the progress of the game (except for information input and display). , and information distributed from the server 10 may be displayed.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図4に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 The server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, as shown in FIG. there is In addition, an operating system (OS) and a dedicated program for information processing related to games are installed in the server 10 as software. These programs correspond to the "programs" of the present invention. By the processor 21 operating according to the above program, the server 10 functions as an information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game. The program of the present invention may be acquired by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be acquired (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit) or ASIC (Application specific integrated circuit) or the like.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 is preferably composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card or a communication interface board. The data communication standard by the communication interface 23 is not particularly limited, and may be communication by wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by 3G to 5G or later generation mobile communication systems, or Communication based on LTE (Long Term Evolution) and the like can be mentioned.

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disc (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD It may be configured by a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Further, the storage 24 may be built in the server 10, or may be attached to the server body in an external form. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) or the like communicably connected to the server main body. As a technique for recording various data, a distributed ledger technique such as a block chain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data falsification.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各競技者及び各ユーザへ配信し、また、各競技者及び各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、ゲーム大会に関する情報、各競技者に関する情報、及び、各ユーザに関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of the game to each player and each user, and also collects and stores information from each player and each user. The information stored by the server 10 includes information on the game competition, information on each competitor, information on each user, and the like. In addition, the server 10 executes various information processing related to the progress of the game.

プレイヤ端末11は、競技者がゲームをプレイするために操作するクライアント端末である。また、ユーザ端末12は、ユーザがゲームを視聴したり所定ゲームをプレイしたりするために操作するクライアント端末である。プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、2台のプレイヤ端末11と3台のユーザ端末12とを図示しているが、当然ながら、実際には、競技者及びユーザの人数に応じた台数分のプレイヤ端末11及びユーザ端末12が存在する。 The player terminal 11 is a client terminal operated by a competitor to play the game. Also, the user terminal 12 is a client terminal operated by a user to view a game or play a predetermined game. The player terminal 11 and the user terminal 12 are configured by, for example, a personal computer, a smart phone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, or the like. For convenience of illustration, two player terminals 11 and three user terminals 12 are shown in FIG. player terminals 11 and user terminals 12 are present.

プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、ハードウェア機器として、図5に示されるように、プロセッサ31、メモリ32、通信用インターフェース33、ストレージ34、入力装置35、及び出力装置36を有し、これらの機器がバス37を介して電気的に接続されている。また、プレイヤ端末11及びユーザ端末12には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラム(アプリ)とがインストールされている。なお、プロセッサ31、メモリ32、通信用インターフェース33及びストレージ34は、サーバ10のプロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24と概ね同様の構成である。 The player terminal 11 and the user terminal 12 have, as hardware devices, a processor 31, a memory 32, a communication interface 33, a storage 34, an input device 35, and an output device 36, as shown in FIG. Devices are electrically connected via bus 37 . The player terminal 11 and the user terminal 12 are installed with an operating system (OS) and a dedicated program (application) for information processing related to the game as software. The processor 31 , memory 32 , communication interface 33 and storage 34 have substantially the same configuration as the processor 21 , memory 22 , communication interface 23 and storage 24 of the server 10 .

入力装置35は、プレイヤ又はユーザのゲーム操作を受け付ける機器であり、プレイヤ端末11及びユーザ端末12に設けられた操作ボタン、タッチパネル、収音マイク、並びに、プレイヤ端末11及びユーザ端末12に接続されたキーボード、マウス及びコントローラ等によって構成されるとよい。 The input device 35 is a device that accepts a game operation by a player or user, and includes operation buttons, a touch panel, and a sound collecting microphone provided in the player terminal 11 and the user terminal 12, and connected to the player terminal 11 and the user terminal 12. It may be composed of a keyboard, a mouse, a controller, and the like.

出力装置36は、ゲームのプレイ画面を表示し、また、音声を再生する機器であり、プレイヤ端末11及びユーザ端末12に設けられたディスプレイ及びスピーカ等を含む。なお、出力装置26は、タッチパネルディスプレイのように入力装置35と一体化したものでもよい。また、ディスプレイは、プレイヤ端末11及びユーザ端末12に対して有線又は無線の形式にて接続されたディスプレイでもよく、無線の形式にて接続されたディスプレイとしては、ヘッドマウントディスプレイ等が利用可能である。 The output device 36 is a device that displays a game play screen and reproduces sound, and includes displays, speakers, and the like provided in the player terminal 11 and the user terminal 12 . The output device 26 may be integrated with the input device 35 like a touch panel display. Further, the display may be a display connected to the player terminal 11 and the user terminal 12 in a wired or wireless format, and a head-mounted display or the like can be used as a display connected in a wireless format. .

上記構成のプレイヤ端末11及びユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をプレイヤ端末11若しくはユーザ端末12のディスプレイ又はプレイヤ端末11若しくはユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、プレイヤ端末11には、不図示のゲームプレイ画面等が表示される。また、ユーザ端末12には、不図示のゲームプレイ画面の他、通知画面G(図3)等が表示される。 The player terminal 11 and the user terminal 12 configured as described above receive data for progressing the game from the server 10, and display an image (video) indicated by the data on the display of the player terminal 11 or the user terminal 12 or the player terminal 11 or the user terminal 12. It is displayed on a display such as a TV connected to the , and audio is output from a speaker or the like. That is, in this embodiment, the player terminal 11 and the user terminal 12 function as a display section and an audio output section. For example, the player terminal 11 displays a game play screen (not shown) or the like. In addition to the game play screen (not shown), the notification screen G (FIG. 3) and the like are displayed on the user terminal 12 .

また、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われる競技者又はユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、競技者は、ゲームをプレイするためのゲームプレイ操作等をプレイヤ端末11にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。一方、ユーザは、応援する競技者を指定する競技者指定操作、視聴するゲーム(試合)を選択するゲーム選択操作、及び、所定ゲームをプレイするための所定ゲームプレイ操作等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、競技者及びユーザは、本実施形態の情報処理システムSにより提供されるサービスを享受するうえで必要な操作をプレイヤ端末11又はユーザ端末12にて適宜行う。 In addition, the player terminal 11 and the user terminal 12 receive an operation performed by a player or a user while playing the game, and transmit information corresponding to the content of the operation to the server 10 . For example, the competitor performs game play operations and the like for playing the game on the player terminal 11 and transmits information based on those operations to the server 10 . On the other hand, the user performs a player designation operation for designating a player to support, a game selection operation for selecting a game (game) to watch, and a predetermined game play operation for playing a predetermined game, etc. on the user terminal 12. and transmits information based on those operations to the server 10 . In addition to the operations described above, the competitor and the user appropriately perform operations necessary for receiving services provided by the information processing system S of the present embodiment on the player terminal 11 or the user terminal 12 .

本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10及びユーザ端末12の構成について、機能面から改めて説明する。 Configurations of the server 10 and the user terminal 12, which are information processing apparatuses according to the present embodiment, will be described again from the functional aspect.

サーバ10は、図6に示されるように、記憶部40、情報取得部41、表示制御部42、設定部43、通知部44、及び、ゲーム制御部45を有する。これらのうち、記憶部40は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。 The server 10 has a storage unit 40, an information acquisition unit 41, a display control unit 42, a setting unit 43, a notification unit 44, and a game control unit 45, as shown in FIG. Of these, the storage unit 40 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices that make up the server 10 and the programs installed on the server 10. be done. When the server 10 is composed of a plurality of computers, the functions described above may be distributed so that each of the plurality of computers may exhibit different functions. Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部40は、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、ゲーム大会に関する情報、競技者に関する情報、及び、ユーザに関する情報等を記憶する。また、その他各種情報を記憶する。
(storage unit)
The storage unit 40 stores various information necessary for playing the game. Specifically, it stores information about game tournaments, information about competitors, information about users, and the like. It also stores various other information.

ゲーム大会に関する情報(ゲーム大会情報)は、図7に示されるように、各ゲーム大会を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム大会ごとに記憶されている。例えば、ゲーム大会情報の項目には、名称(タイトル)、開催期間、スケジュール(試合日程)、賞金、ゲーム内容、競技者、及び、ゲーム大会の結果等を示す情報が含まれる。試合日程を示す情報には、試合の組み合わせ及び試合の日時と場所等、スケジュールに関するあらゆる情報が含まれる。ゲーム内容を示す情報には、ゲーム大会で実施されるゲームを識別するための情報が含まれる。競技者を示す情報には、ゲーム大会に出場する競技者を識別するための情報が含まれる。結果を示す情報には、ゲーム大会の優勝者、各試合の勝者と敗者、及び各試合のスコア(途中経過を含む。)等の情報が含まれる。 As shown in FIG. 7, the information about the game tournament (game tournament information) is stored for each game tournament by linking various pieces of information to identification information (identification ID, etc.) that specifies each game tournament. For example, the items of game tournament information include information indicating the name (title), period, schedule (match schedule), prize money, game content, competitors, results of the game tournament, and the like. The information indicating the game schedule includes all kinds of information regarding the schedule, such as the combination of games and the date and place of the games. The information indicating the content of the game includes information for identifying the game to be played in the game competition. The information indicating the competitors includes information for identifying the competitors participating in the game tournament. The information indicating the results includes information such as the winner of the game competition, winners and losers of each game, scores of each game (including intermediate progress), and the like.

競技者に関する情報(競技者情報)は、図8に示されるように、各競技者を特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、競技者ごとに記憶されている。例えば、競技者情報の項目には、競技者の名前、競技者のランク、所属等の属性、ゲームプレイ履歴、所定の関係が設定されたユーザ等を示す情報が含まれる。ゲームプレイ履歴を示す情報には、大会出場回数、試合回数、大会成績、試合成績、及び、ゲーム媒体の使用履歴等の過去の戦績等を示す情報が含まれる。所定の関係が設定されたユーザを示す情報には、競技者と所定関係が設定されたユーザを識別するための情報が含まれる。なお、上記以外の情報、例えば、連絡先等の競技者の個人情報、ゲームで使用するキャラクタ等、所属するグループ、及びその他の交友関係等が競技者情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 8, information about players (player information) is associated with identification information that identifies each player (identification ID, game account name, etc.). remembered. For example, the item of player information includes information indicating the name of the player, the rank of the player, attributes such as affiliation, game play history, users with whom a predetermined relationship is set, and the like. The information indicating the game play history includes information indicating the number of tournament appearances, the number of matches, tournament results, match results, and past results such as game media usage history. Information indicating a user with whom a predetermined relationship has been set includes information for identifying a user with whom a predetermined relationship has been set. Information other than the above may be included in the player information, such as the player's personal information such as contact information, characters used in the game, the group to which the player belongs, and other friendships.

ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図9に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報の項目には、所定関係が設定された競技者、視聴履歴、所定ゲーム、及び、フレンド等を示す情報が含まれる。所定の関係が設定された競技者を示す情報には、ユーザと所定関係が設定された競技者を識別するための情報が含まれる。視聴履歴を示す情報には、視聴したゲーム大会又はゲーム(試合)の視聴回数、視聴日時及び視聴時間等を示す情報が含まれる。所定ゲームを示す情報には、所定ゲームのプレイ履歴、例えば、所定ゲームの識別情報、並びに、所定ゲームごとのプレイの有無、プレイ日時、プレイ時間、プレイ回数、クリア回数、及び、ゲーム媒体の利用回数等を示す情報が含まれる。フレンドを示す情報には、フレンド関係にある他のユーザを識別するための情報が含まれる。なお、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、並びに、ゲームに課金した回数及び金額等を示す課金履歴等がユーザ情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 9, information about users (user information) is stored for each user by linking various pieces of information to identification information (identification ID, game account name, etc.) that identifies each user. . For example, items of user information include information indicating a player with whom a predetermined relationship is set, a viewing history, a predetermined game, friends, and the like. The information indicating the athlete with whom the predetermined relationship is set includes information for identifying the athlete with whom the user and the predetermined relationship are set. The information indicating the viewing history includes information indicating the viewing count, viewing date and time, viewing time, and the like of the game tournament or game (game) viewed. The information indicating the predetermined game includes the play history of the predetermined game, for example, the identification information of the predetermined game, whether or not each predetermined game was played, the date and time of play, the playing time, the number of times played, the number of times cleared, and the use of game media. Information indicating the number of times, etc. is included. Information indicating friends includes information for identifying other users who are friends. The user information may include information other than the above, such as the user's personal information such as contact information, and billing history indicating the number of times the game has been billed, the amount of money, and the like.

(情報取得部)
情報取得部41は、競技者及びユーザが、プレイヤ端末11又はユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、プレイヤ端末11又はユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部41によって取得される情報には、例えば、ゲームプレイ操作に基づく情報、競技者指定操作に基づく情報、ゲーム選択操作に基づく情報、及び、所定ゲームプレイ操作に基づく情報等が含まれる。なお、情報取得部41によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面で競技者又はユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition part)
The information acquisition unit 41 acquires information (data) based on operations performed on the player terminal 11 or the user terminal 12 by the competitor and the user by communicating with the player terminal 11 or the user terminal 12 . The information acquired by the information acquisition unit 41 includes, for example, information based on a game play operation, information based on a player designation operation, information based on a game selection operation, information based on a predetermined game play operation, and the like. In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 41 includes various selections, designations, instructions, requests, commands, permission or refusal, registration and other actions performed by the player or user in each scene during the game. includes information based on the input operation of

(表示制御部)
表示制御部42は、プレイヤ端末11又はユーザ端末12を制御し、ゲーム進行用の情報をプレイヤ端末11又はユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部42は、後述する設定部43、通知部44、及び、ゲーム制御部45等による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部42は、ゲーム制御部45による情報処理の結果を反映させたゲームプレイ画面(競技者のゲームプレイ動画を含む。)等を配信して、プレイヤ端末11及びユーザ端末12に表示させる。
(Display control unit)
The display control unit 42 controls the player terminal 11 or the user terminal 12 to display information for game progress on the screen of the player terminal 11 or the user terminal 12 . Specifically, the display control unit 42 generates display data for displaying the results of information processing by the setting unit 43, the notification unit 44, the game control unit 45, etc., which will be described later, and displays the generated display data. Data is transmitted over the network 14 towards the user terminal 12 . For example, the display control unit 42 distributes a game play screen (including a video of a player's game play) on which the result of information processing by the game control unit 45 is reflected, and displays the screen on the player terminal 11 and the user terminal 12. Let

(設定部)
設定部43は、特定の競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。具体的には、競技者と、競技者指定操作によりその競技者を指定したユーザとを関連付けて記憶部40に記憶することにより、競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。また、競技者とユーザとの属性等に基づき、自動的に競技者とユーザとを組み合わせ、互いに関連付けて記憶部40に記憶することにより、競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。
(setting section)
The setting unit 43 sets a predetermined relationship between a specific competitor and the user. Specifically, a predetermined relationship is set between the player and the user by associating the player with the user who specified the player by the player specifying operation and storing the association in the storage unit 40 . Also, based on the attributes of the athlete and the user, the athlete and the user are automatically combined, associated with each other, and stored in the storage unit 40, thereby setting a predetermined relationship between the athlete and the user. .

(通知部)
通知部44は、ユーザ端末12と通信することによって、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、所定関係が設定された特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画の配信が開始する旨を通知する。具体的には、特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画を視聴できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末12に送信する。
(notification section)
By communicating with the user terminal 12, the notification unit 44 communicates with the user for whom a predetermined relationship has been set with a specific competitor, according to the timing at which the specific competitor participates in a predetermined schedule. Notifies that distribution of gameplay videos of matches in which a specific player participates will start. Specifically, notification data including a link to a location where a game play video of a match in which a specific player participates can be viewed is generated, and the generated notification data is sent by the network 14, and a predetermined relationship is established. Send to the user terminal 12 of the user.

通知部44は、ゲーム競技において特定の競技者がプレイ可能なゲームが残っている場合には、プレイ動画をユーザに通知可能に制御し、ゲーム競技において特定の競技者がプレイ可能なゲームが残っていない場合には、プレイ動画の配信をユーザに通知しない。すなわち、競技者が敗退してプレイ可能な試合がなくなるまで、その競技者に関する通知データを生成して、通知対象となる所定関係が設定されたユーザに対して通知を行う。 The notification unit 44 controls so as to be able to notify the user of the play video when there are games left that can be played by the specific competitor in the game competition, and the games that can be played by the specific competitor remain in the game competition. If not, the user is not notified of the distribution of the play animation. That is, until the player is eliminated and there are no more playable matches, notification data relating to the player is generated and notified to the user for whom the predetermined relationship to be notified is set.

通知部44は、ゲーム競技が複数の競技者による対戦ゲームの場合、複数の競技者のうち少なくとも一の競技者又は複数の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、プレイ動画の配信を通知する。このとき、第1の対戦ゲームの複数の競技者のうちユーザと所定の関係が設定された競技者の数が、第2の対戦ゲームの複数の競技者のうちユーザと所定の関係が設定された競技者の数よりも多い場合に、ユーザに対し、第1の対戦ゲームのプレイ動画の配信を、第2の対戦ゲームのプレイ動画の配信よりも優先的に通知する。例えば、第1の対戦ゲームの方だけ通知したり、第1の対戦ゲームを第2の対戦ゲームよりも上位に目立つように表示して通知したり、第1の対戦ゲームを通知する頻度を多くしたりする。 When the game competition is a competitive game between a plurality of competitors, the notification unit 44 distributes play videos to users who have a predetermined relationship with at least one of the plurality of competitors or with a plurality of competitors. to notify you. At this time, the number of players among the plurality of players in the first battle game who have a predetermined relationship with the user is the number of players among the plurality of players in the second battle game who have a predetermined relationship with the user. When the number of players is greater than the number of competitors, the user is notified of the distribution of the play video of the first competitive game over the distribution of the play video of the second competitive game. For example, only the first battle game is notified, the first battle game is displayed prominently over the second battle game, or the frequency of notification of the first battle game is increased. or

通知部44は、プレイ動画を視聴していないユーザに対してプレイ動画の配信を通知することとし、競技者との関係性等により、プレイ動画に優先順位が設定されている場合には、その優先順位に応じた通知を行う。具体的には、特定の競技者は、第1の競技者と、第2の競技者とを含み、第1の競技者の優先順位が、第2の競技者の優先順位よりも高い場合、ユーザが第2の競技者のプレイ動画を視聴しているときには、第1の競技者のプレイ動画の配信を通知し、ユーザが第1の競技者のプレイ動画を視聴しているときには、第2の競技者のプレイ動画の配信を通知しない。また、第1のユーザと第2のユーザが共にプレイ動画を視聴する場合、第1のユーザと第2のユーザの両方に対して所定の関係が設定された競技者の優先順位が、第1のユーザと第2のユーザのいずれかに対して所定の関係が設定された競技者の優先順位よりも高く設定する。 The notification unit 44 notifies the user who has not watched the play video that the play video is distributed. Notification according to priority. Specifically, a particular Competitor includes a first Competitor and a second Competitor, and if the first Competitor's priority is higher than the second Competitor's priority, When the user is watching the play video of the second player, the distribution of the play video of the first player is notified, and when the user is watching the play video of the first player, the second Do not notify the distribution of the play videos of the competitors. Further, when both the first user and the second user watch the play video, the priority of the competitors for whom a predetermined relationship is set for both the first user and the second user is the first and the second user with a higher priority than the competitors for whom a predetermined relationship is set.

通知部44は、複数の競技者のうち、ユーザと所定の関係が設定された競技者の数に応じて通知態様、例えば、大きさ、デザイン、表示時間、音の有無又は音量等を決定する。また、競技者の優先順位に応じて通知態様を決定する。さらに、通知部44は、ユーザが所定ゲームをプレイしている最中のユーザに対しても、その所定ゲームのプレイ画面上に表示させたり、通知音を発生させたりして通知を行う。 The notification unit 44 determines the notification mode, such as size, design, display time, presence or absence of sound, volume, etc., according to the number of competitors for whom a predetermined relationship with the user is established among the plurality of competitors. . In addition, the mode of notification will be determined according to the priority of the competitors. Furthermore, the notification unit 44 notifies the user who is playing the predetermined game by displaying the predetermined game on the play screen or by generating a notification sound.

(ゲーム制御部)
ゲーム制御部45は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、情報取得部41が取得した各種情報に応じてゲーム又は所定ゲームを進行させる。具体的には、競技者又はユーザが行った操作に応じてゲームを進行させる等、操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、各種パラメータの設定を変更する。例えば、対戦型の格闘ゲームの場合、情報取得部41が取得した情報に基づいて、競技者の操作するキャラクタを移動させたり、他のキャラクタを攻撃させたりするように制御する。キャラクタによる攻撃が他のキャラクタに命中する等した場合は、キャラクタの攻撃力及び他のキャラクタの防御力等のパラメータに基づいて、他のキャラクタに関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。
(Game control part)
The game control unit 45 executes information processing necessary for proceeding with the game, and advances the game or a predetermined game according to various information acquired by the information acquisition unit 41 . Specifically, the game is progressed according to the operation performed by the player or the user, and the like is performed according to the operation. In addition, the settings of various parameters are changed according to the progress of the game. For example, in the case of a fighting game, based on the information acquired by the information acquisition unit 41, the character operated by the player is controlled to move or attack another character. When an attack by a character hits another character, parameters such as physical strength associated with the other character are reduced based on parameters such as the attack power of the character and the defense power of the other character.

ユーザ端末12は、図6に示されるように、記憶部50、操作受付部51、情報取得部52、及び、表示再生部53を有する。これらのうち、記憶部50は、メモリ32又はストレージ34によって実現され、それ以外の機能部は、ユーザ端末12を構成するハードウェア機器と、ユーザ端末12にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。 The user terminal 12 has a storage unit 50, an operation reception unit 51, an information acquisition unit 52, and a display reproduction unit 53, as shown in FIG. Of these, the storage unit 50 is implemented by the memory 32 or the storage 34, and the other functional units are implemented by the hardware devices that make up the user terminal 12 and the programs installed in the user terminal 12. is realized by Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部50は、ゲーム進行に必要な各種のデータを記憶する。また、記憶部50は、配信されたプレイ動画を一時的に記憶する。
(storage unit)
The storage unit 50 stores various data necessary for progressing the game. In addition, the storage unit 50 temporarily stores the distributed play video.

(操作受付部)
操作受付部51は、ユーザがユーザ端末12を通じて行う各種操作を受け付ける。操作受付部51が受け付けるユーザの操作には、応援する競技者を指定する競技者指定操作、視聴するゲーム(試合)を選択するゲーム選択操作、及び、所定ゲームをプレイするための所定ゲームプレイ操作等が含まれる。
(Operation reception part)
The operation reception unit 51 receives various operations performed by the user through the user terminal 12 . User operations accepted by the operation accepting unit 51 include a player designation operation for designating a player to support, a game selection operation for selecting a game (game) to watch, and a predetermined game play operation for playing a predetermined game. etc. are included.

(情報取得部)
情報取得部52は、サーバ10から配信される各種情報(データ)を、サーバ10と通信することによって取得する。情報取得部52によって取得される情報には、例えば、ゲームプレイ動画に関する情報、及び、通知に関する情報等が含まれる。
(Information acquisition part)
The information acquisition unit 52 acquires various information (data) distributed from the server 10 by communicating with the server 10 . The information acquired by the information acquisition unit 52 includes, for example, information about gameplay videos, information about notifications, and the like.

(表示再生部)
表示再生部53は、ゲームプレイ動画をディスプレイに表示したり、音声又はBGM等をスピーカから再生したりする。また、通知画面Gをディスプレイに表示したり、通知音をスピーカから再生したりする。
(Display playback part)
The display/playback unit 53 displays a game play moving image on a display, and plays back audio, BGM, or the like from a speaker. In addition, the notification screen G is displayed on the display, and the notification sound is reproduced from the speaker.

以上、サーバ10、プレイヤ端末11及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configuration of each of the server 10, the player terminal 11, and the user terminal 12 has been described above. Generally, the server 10, the player terminal 11, and the user terminal 12 have various functions other than those described above. Only functions will be described, and illustration and description of other known functions will be omitted.

<本発明の第1実施形態に係る情報処理フローについて>
次に、図10を参照しながら、本発明の第1実施形態に係る情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Regarding information processing flow according to the first embodiment of the present invention>
Next, the flow of information processing executed in the information processing system S according to the first embodiment of the present invention (hereinafter referred to as information processing flow) will be described with reference to FIG. The information processing flow adopts the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. The information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the execution order of the steps may be changed without departing from the scope of the present invention. .

(情報処理フロー)
この情報処理フローは、所定スケジュールでゲームが実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知処理を含む本発明の根幹を為す情報処理であり、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。なお、第1実施形態に係る情報処理フローの各ステップは、サーバ10のプロセッサ21によって実行される。
(Information processing flow)
In this information processing flow, when a game is carried out according to a predetermined schedule, a user who has a predetermined relationship with a specific player is given a specific player according to the timing when the specific player participates in the predetermined schedule. This is information processing that forms the basis of the present invention, including notification processing for notifying distribution of play videos of game competitions in which players participate, and proceeds along the flow shown in FIG. 10, for example. Note that each step of the information processing flow according to the first embodiment is executed by the processor 21 of the server 10 .

図10に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、特定の競技者とユーザとを関連付けることにより、特定の競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する(S101)。 As shown in FIG. 10, first, the server 10, which is a computer, establishes a predetermined relationship between a specific player and the user by associating the specific player and the user (S101).

次に、サーバ10は、所定スケジュールでゲーム大会が進行した結果、所定の関係が設定された特定の競技者が出場するゲーム(試合)の試合開始時間が近付いてきたと判断し(S102:YES)、さらに、その特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザが、その特定の競技者が出場するゲームプレイ動画を視聴していないと判断し(S103:YES)、さらに、その特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザにとって、その特定の競技者又はその特定の競技者が出場する試合の優先順位、すなわち、ゲームプレイ動画の優先順位が他のゲームプレイ動画の優先順位よりも高いと判断した場合(S104:YES)、その試合に出場する複数の競技者のうち、所定の関係が設定された特定の競技者の数等に基づいて、通知態様を決定したうえで(S105)、そのゲームプレイ動画を視聴できる場所(サイト等)へのリンクを含む所定の情報を表示して、その特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画の配信が始まる旨を通知するための通知データを生成し、その生成した通知データをその特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する(S106)。 Next, the server 10 determines that, as a result of the game tournament progressing according to the predetermined schedule, the start time of the game (match) in which the specific competitors for whom the predetermined relationship is set is approaching (S102: YES). Furthermore, it is determined that the user who has a predetermined relationship with the specific player has not watched the gameplay video in which the specific player participates (S103: YES), and further, the specific game For a user who has a predetermined relationship with a player, the priority of that particular player or a match in which that particular player participates, i.e., the priority of the gameplay video is higher than the priority of other gameplay videos. If it is determined to be high (S104: YES), the notification mode is determined based on the number of specific players with whom a predetermined relationship is set among the multiple players participating in the match (S105 ), to display predetermined information, including a link to a place (such as a site) where the gameplay video can be viewed, to notify that the distribution of the gameplay video of the match in which the specific competitor will start. By generating notification data and transmitting the generated notification data to the user terminal 12 of the user who has a predetermined relationship with the specific player, the game competition in which the specific player participates in the user terminal 12 The distribution of play animation is notified (S106).

そして、サーバ10は、その通知を受け取ったユーザが上記のリンクにアクセスする操作(ゲーム選択操作)を行って、動画配信指示を受け付けたと判断すると(S107:YES)、その所定の関係が設定された特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画の配信データをユーザ端末12に送信(配信)することにより、ユーザ端末12に特定の競技者のゲームプレイ動画を表示させ(S108)、処理を終了する。 Then, when the server 10 determines that the user who has received the notification has performed an operation (game selection operation) to access the above link and has received a video distribution instruction (S107: YES), the predetermined relationship is set. By transmitting (distributing) the distribution data of the game play video of the game in which the specific player participates to the user terminal 12, the game play video of the specific player is displayed on the user terminal 12 (S108), and the process is performed. finish.

一方、サーバ10は、特定の競技者が出場するゲーム(試合)の試合開始時間が近付いていないと判断した場合(S102:NO)、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザが、その特定の競技者が出場するゲームプレイ動画を視聴していると判断した場合(S103:NO)、その特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザにとって、ゲームプレイ動画の優先順位が高くない、すなわち、他に優先順位の高いゲームプレイ動画があると判断した場合(S104:NO)、又は、動画配信指示を受け付けていないと判断した場合は(S107:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、本発明の第1実施形態における情報処理フローの一例である。
On the other hand, when the server 10 determines that the start time of the game (match) in which the specific player participates is not approaching (S102: NO), the user who has a predetermined relationship with the specific player, When it is determined that the specific player is watching the gameplay video (S103: NO), the priority of the gameplay video is high for the user who has a predetermined relationship with the specific player. In other words, if it is determined that there is another game play video with a higher priority (S104: NO), or if it is determined that no video distribution instruction has been received (S107: NO), the process ends as it is. .
The above is an example of the information processing flow in the first embodiment of the present invention.

<本発明の第2実施形態について>
前述の第1実施形態では、サーバ10が本発明の情報処理装置を構成することとしたが、これに限定されるものではなく、各ユーザのユーザ端末12が本発明の情報処理装置を構成する構成も考えられ得る。かかる構成を本発明の第2実施形態とし、以下、図11及び12を参照しながら説明することとする。
<Regarding the second embodiment of the present invention>
In the first embodiment described above, the server 10 constitutes the information processing apparatus of the present invention, but the invention is not limited to this, and the user terminal 12 of each user constitutes the information processing apparatus of the present invention. Configurations are also conceivable. This configuration is referred to as a second embodiment of the present invention, and will be described below with reference to FIGS. 11 and 12. FIG.

なお、以下では、第2実施形態のうち、第1実施形態と異なる内容を主として説明し、第1実施形態と共通する内容については、説明を簡略化又は省略することとする。また、図5中、第1実施形態と共通する機能部には、図5と同じ符号を付すこととする。 In the following, the contents of the second embodiment that are different from those of the first embodiment will be mainly described, and the description of the contents that are common to the first embodiment will be simplified or omitted. In addition, in FIG. 5, the same reference numerals as in FIG. 5 are assigned to functional units that are common to the first embodiment.

第2実施形態では、各ユーザのユーザ端末12が情報処理装置を構成する。具体的には、各ユーザのユーザ端末12にインストールされたゲーム用プログラム(アプリ)が実行されることで、各ユーザ端末12は、上述した本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。具体的には、サーバ10において実行していた設定部43、通知部44及びゲーム制御部45の一部又は全部の処理をユーザ端末12側で実行する。 In the second embodiment, the user terminal 12 of each user constitutes an information processing device. Specifically, by executing a game program (application) installed in the user terminal 12 of each user, each user terminal 12 exhibits the function as the information processing apparatus of the present invention described above. Specifically, a part or all of the processing of the setting unit 43, the notification unit 44, and the game control unit 45 that have been executed in the server 10 are executed on the user terminal 12 side.

第2実施形態において、ユーザ端末12は、図11に示されるように、記憶部60、操作受付部61、情報取得部62、表示再生部63、設定部64、通知部65、及び、ゲーム進行部66を有する。これらのうち、記憶部50は、メモリ32又はストレージ34によって実現され、それ以外の機能部は、ユーザ端末12を構成するハードウェア機器と、ユーザ端末12にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、ユーザ端末12が有する機能部のうち、設定部64、通知部65、及び、ゲーム進行部66について説明する。なお、記憶部60、操作受付部61、情報取得部62、及び、表示再生部63の機能については、第1実施形態の記憶部50、操作受付部51、情報取得部52、及び、表示再生部53とそれぞれほぼ同様の機能を有するものであるため、説明を省略することとする。 In the second embodiment, as shown in FIG. 11, the user terminal 12 includes a storage unit 60, an operation reception unit 61, an information acquisition unit 62, a display/playback unit 63, a setting unit 64, a notification unit 65, and a game progress It has a portion 66 . Of these, the storage unit 50 is implemented by the memory 32 or the storage 34, and the other functional units are implemented by the hardware devices that make up the user terminal 12 and the programs installed in the user terminal 12. is realized by The setting unit 64, the notification unit 65, and the game progression unit 66 among the functional units of the user terminal 12 will be described below. Note that the functions of the storage unit 60, the operation reception unit 61, the information acquisition unit 62, and the display reproduction unit 63 are the same as those of the storage unit 50, the operation reception unit 51, the information acquisition unit 52, and the display reproduction unit of the first embodiment. Since they have substantially the same functions as those of the section 53, the description thereof will be omitted.

(設定部)
設定部64は、特定の競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。具体的には、競技者と、競技者指定操作によりその競技者を指定したユーザとを関連付けて記憶部60に記憶することにより、競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。また、競技者とユーザとの属性等に基づき、自動的に競技者とユーザとを組み合わせ、互いに関連付けて記憶部40に記憶することにより、競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。
(setting part)
A setting unit 64 sets a predetermined relationship between a specific player and a user. Specifically, a predetermined relationship is set between the player and the user by associating the player with the user who specified the player through the player specifying operation and storing the association in the storage unit 60 . Also, based on the attributes of the athlete and the user, the athlete and the user are automatically combined, associated with each other, and stored in the storage unit 40, thereby setting a predetermined relationship between the athlete and the user. .

(通知部)
通知部65は、サーバ10と通信することによって、所定のスケジュールにおいて所定の関係が設定された特定の競技者が出場するタイミングを認識し、そのタイミングに応じて、所定関係が設定された特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画の配信が開始する旨を通知する。具体的には、特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画を視聴できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データを表示再生部63により表示再生する。なお、その他、通知条件及び通知内容等については第1実施形態と同様のため、説明を省略する。
(notification section)
By communicating with the server 10, the notification unit 65 recognizes the timing at which a specific competitor for whom a predetermined relationship is set in a predetermined schedule participates, and according to the timing, the specific competitor for whom the predetermined relationship is set. Notify that the distribution of the game play video of the match in which the player participates will start. Specifically, notification data including a link to a place where a game play video of a match in which a specific player participates can be viewed is generated, and the generated notification data is displayed and reproduced by the display/playback unit 63 . In addition, since the notification conditions, notification contents, and the like are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部66は、所定ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、操作受付部61が受け付けたユーザ操作に応じて所定ゲームを進行させる。具体的には、ユーザ操作に応じた選出をしたり、ゲームの進行状況等に応じて各種パラメータの設定を変更したりする。なお、サーバ10以外の他のゲームサーバ(不図示)と通信することにより、所定ゲームを進行させることとしてもよい。
(Game progress part)
The game progression unit 66 executes information processing necessary for progressing the predetermined game, and advances the predetermined game in accordance with user operations received by the operation reception unit 61 . Specifically, selection is made according to the user's operation, and various parameter settings are changed according to the progress of the game. The predetermined game may be progressed by communicating with another game server (not shown) other than the server 10 .

<本発明の第2実施形態に係る情報処理フローについて> <Regarding information processing flow according to the second embodiment of the present invention>

次に、本発明の第2実施形態に係る情報処理フローについて、図12を参照しながら説明する。第2実施形態に係る情報処理フローにおいても、本発明の情報処理方法を採用しており、図12に示す情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。 Next, an information processing flow according to the second embodiment of the invention will be described with reference to FIG. The information processing method of the present invention is also employed in the information processing flow according to the second embodiment, and each step in the information processing flow shown in FIG. 12 corresponds to the constituent elements of the information processing method of the present invention.

(情報処理フロー)
この情報処理フローは、所定スケジュールでゲームが実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知処理を含む本発明の根幹を為す情報処理であり、例えば、図12に示す流れに沿って進行する。なお、第2実施形態に係る情報処理フローの各ステップは、ユーザ端末12のプロセッサ31によって実行される。
(Information processing flow)
In this information processing flow, when a game is carried out according to a predetermined schedule, a user who has a predetermined relationship with a specific player is given a specific player according to the timing when the specific player participates in the predetermined schedule. This is information processing that forms the basis of the present invention, including notification processing for notifying distribution of play videos of game competitions in which players participate, and proceeds along the flow shown in FIG. 12, for example. Note that each step of the information processing flow according to the second embodiment is executed by the processor 31 of the user terminal 12 .

図12に示されるように、先ず、コンピュータであるユーザ端末12は、特定の競技者とユーザとを関連付けることにより、特定の競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する(S201)。 As shown in FIG. 12, first, the user terminal 12, which is a computer, establishes a predetermined relationship between a specific player and the user by associating the specific player and the user (S201).

次に、ユーザ端末12は、サーバ10との通信を通じ、所定スケジュールでゲーム大会が進行した結果、所定の関係が設定された特定の競技者が出場するゲーム(試合)の試合開始時間が近付いてきたと判断し(S202:YES)、さらに、その特定の競技者が出場するゲームプレイ動画を視聴していないと判断し(S203:YES)、さらに、ユーザにとって、その特定の競技者又はその特定の競技者が出場する試合の優先順位、すなわち、ゲームプレイ動画の優先順位が他のゲームプレイ動画の優先順位よりも高いと判断した場合(S204:YES)、その試合に出場する複数の競技者のうち、所定の関係が設定された特定の競技者の数等に基づいて、通知態様を決定したうえで(S205)、そのゲームプレイ動画を視聴できる場所(サイト等)へのリンクを含む所定の情報を表示して、その特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画の配信が始まる旨を通知するための通知データを生成し、その生成した通知データを表示再生することにより、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する(S206)。 Next, the user terminal 12 communicates with the server 10, and as a result of the game tournament progressing according to a predetermined schedule, the start time of a game (match) in which a specific player with a predetermined relationship participates is approaching. (S202: YES), further determines that the game play video in which the specific player participates has not been viewed (S203: YES), and furthermore, for the user, the specific player or the specific player If it is determined that the priority of the game in which the competitors participate, that is, the priority of the gameplay video is higher than the priority of the other gameplay videos (S204: YES), the plurality of players participating in the game Among them, based on the number of specific players for whom a predetermined relationship is set, etc., the notification mode is determined (S205), and then a predetermined link including a link to a place (such as a site) where the gameplay video can be viewed By displaying information and generating notification data for notifying that distribution of gameplay videos of games in which the specific athlete participates will start, and displaying and playing back the generated notification data, the specific competition It notifies the distribution of the play video of the game competition in which the player participates (S206).

そして、ユーザ端末12は、ユーザが上記のリンクにアクセスする操作(ゲーム選択操作)を行って、動画配信指示を受け付けたと判断すると(S207:YES)、サーバ10との通信を通じて、上記操作に基づく動画配信指示をサーバ10に送信し(S208)、その結果、その所定の関係が設定された特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画の配信データをサーバ10から受信し(S209)、受信した特定の競技者のゲームプレイ動画を表示再生して(S210)、処理を終了する。 Then, when the user performs an operation (game selection operation) to access the link described above and determines that the video distribution instruction has been received (S207: YES), the user terminal 12 communicates with the server 10 to perform the operation based on the operation. A video distribution instruction is transmitted to the server 10 (S208), and as a result, the distribution data of the game play video of the game in which the specific player whose predetermined relationship is set is received from the server 10 (S209). The game play video of the specific player selected is displayed and reproduced (S210), and the process ends.

一方、ユーザ端末12は、特定の競技者が出場するゲーム(試合)の試合開始時間が近付いていないと判断した場合(S202:NO)、その特定の競技者が出場するゲームプレイ動画を視聴していると判断した場合(S203:NO)、ユーザにとって、ゲームプレイ動画の優先順位が高くない、すなわち、他に優先順位の高いゲームプレイ動画があると判断した場合(S204:NO)、又は、動画配信指示を受け付けていないと判断した場合は(S207:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、本発明の第2実施形態における情報処理フローの一例である。
On the other hand, when the user terminal 12 determines that the start time of the game (match) in which the specific player participates is not approaching (S202: NO), the user terminal 12 watches the game play video in which the specific player participates. (S203: NO), if it is determined that the priority of the gameplay video is not high for the user, that is, if it is determined that there is another gameplay video with a higher priority (S204: NO), or If it is determined that the moving image distribution instruction has not been received (S207: NO), the process ends.
The above is an example of the information processing flow in the second embodiment of the present invention.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明のプログラム、情報処理装置及び情報処理方法に関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
So far, the program, the information processing apparatus, and the information processing method of the present invention have been described with specific examples. Other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、ゲーム大会情報、競技者情報及びユーザ情報等は、サーバ10に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, game tournament information, player information, user information, and the like are stored in the server 10, but a database server (not shown) may be provided separately and stored collectively in the database server. Alternatively, it may be stored in the user terminal 12 side.

上記の実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できてもよい。また、所定の視聴料金を支払った課金ユーザに対して、プレイ動画を視聴可能としてもよいし、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対して、プレイ動画を視聴するうえで有利になるようにその他にも各種条件等を設定したりしてもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて特別なアングルから撮影したり、特別な編集を施したりしたプレイ動画を視聴可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the user can enjoy all the functions free of charge in principle. good too. In addition, it is also possible to make it possible for a billing user who has paid a predetermined viewing fee to view the play video, or to make it advantageous for the billing user who has paid a predetermined usage fee to view the play video. In addition, various conditions may be set. For example, a billing user may be able to view a play video shot from a special angle or specially edited according to the billing amount. This usage fee may be a pay-as-you-go system, or it may be effective for the user for a certain period of time (for example, one month or one year, etc.) once paid like a subscription. good.

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係るプログラム、情報処理装置及び情報処理方法の主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the program, the information processing apparatus, and the information processing method according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係るプログラムは、所定スケジュールでゲーム競技が実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知処理を、プロセッサに実行させる。
上記のプログラムによれば、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
[1] A program according to the present embodiment, when a game competition is carried out according to a predetermined schedule, for a user who has a predetermined relationship with a specific player, the timing at which a specific player participates in the predetermined schedule. In response, the processor is caused to execute a notification process for notifying distribution of a play video of a game competition in which a specific player participates.
According to the above program, it is possible to prevent a user who has a predetermined relationship with a specific player from overlooking a play video of a game competition in which the specific player participates.

[2]上記のプログラムにおいて、通知処理では、ゲーム競技において特定の競技者がプレイ可能なゲームが残っている場合には、プレイ動画をユーザに通知可能に制御し、ゲーム競技において特定の競技者がプレイ可能なゲームが残っていない場合には、プレイ動画の配信をユーザに通知しない。
これにより、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場する試合が残っていない場合には、ゲーム競技のプレイ動画の通知を抑制できる。これにより、ユーザに特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の通知を効率的に行うことができる。
[2] In the above program, in the notification process, if there are games remaining that can be played by a specific player in the game competition, control is performed so that the user can be notified of the play animation, and the specific player in the game competition does not notify the user of the delivery of the play animation when there are no playable games left.
As a result, if there are no remaining matches in which a specific player participates, it is possible to suppress the notification of the play video of the game competition for the user who has set a predetermined relationship with the specific player. Thereby, it is possible to efficiently notify the user of the play video of the game competition in which a specific competitor participates.

[3]上記のプログラムにおいて、ゲーム競技が複数の競技者による対戦ゲームの場合、通知処理では、複数の競技者のうち少なくとも一の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、プレイ動画の配信を通知する。
これにより、複数の競技者による対戦ゲームの場合であっても、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
[3] In the above program, if the game competition is a competitive game between a plurality of competitors, in the notification process, a play video is sent to a user who has a predetermined relationship with at least one of the plurality of competitors. to notify you of the delivery of
As a result, even in the case of a competitive game involving a plurality of players, a user who has a predetermined relationship with a specific player is prevented from overlooking the play video of the game competition in which the specific player participates. be able to.

[4]上記のプログラムにおいて、ゲーム競技が複数の競技者による対戦ゲームの場合、通知処理では、第1の対戦ゲームの複数の競技者のうちユーザと所定の関係が設定された競技者の数が、第2の対戦ゲームの複数の競技者のうちユーザと所定の関係が設定された競技者の数よりも多い場合に、ユーザに対し、第1の対戦ゲームのプレイ動画の配信を、第2の対戦ゲームのプレイ動画の配信よりも優先的に通知する。
これにより、複数の競技者による対戦ゲームが複数実施される場合であっても、ユーザにとっての重要度の高低に応じて対戦ゲームのプレイ動画の配信を案内できる。
[4] In the above program, if the game competition is a competitive game between a plurality of competitors, the notification process determines the number of competitors who have a predetermined relationship with the user among the plurality of competitors in the first competitive game. is greater than the number of competitors for whom a predetermined relationship has been set with the user among the plurality of competitors in the second competitive game, distribution of the play video of the first competitive game to the user is performed in the first Notification is given with priority over the distribution of the playing video of the fighting game in 2.
As a result, even when a plurality of competitive games are played by a plurality of competitors, it is possible to guide the distribution of play videos of the competitive games according to the degree of importance for the user.

[5]上記のプログラムにおいて、通知処理では、複数の競技者のうち、ユーザと所定の関係が設定された競技者の数に応じて通知態様を決定する。
これにより、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができるうえ、特にユーザにとっての重要度の高低を識別可能に対戦ゲームのプレイ動画の配信を案内できる。
[5] In the above program, in the notification process, the notification mode is determined according to the number of athletes for whom a predetermined relationship has been established with the user among the multiple athletes.
As a result, it is possible to prevent a user who has a predetermined relationship with a specific player from missing a play video of a game competition in which a specific player participates, and in particular to determine the level of importance for the user. It is possible to guide the distribution of the playing video of the competitive game in an identifiable manner.

[6]上記のプログラムにおいて、通知処理では、ユーザがプレイ動画を視聴していない場合に、ユーザに対してプレイ動画の配信を通知する。
これにより、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、ユーザのプレイ動画の視聴を邪魔しないタイミングで、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を案内できる。
[6] In the above program, in the notification process, when the user has not viewed the play animation, the user is notified of the delivery of the play animation.
As a result, a user who has a predetermined relationship with a specific player can be notified of the delivery of the play video of the game competition in which the specific player participates at a timing that does not interfere with the viewing of the play video by the user.

[7]上記のプログラムにおいて、特定の競技者は、第1の競技者と、第2の競技者とを含み、第1の競技者の優先順位が、第2の競技者の優先順位よりも高い場合、通知処理では、ユーザが第2の競技者のプレイ動画を視聴しているときには、第1の競技者のプレイ動画の配信を通知し、ユーザが第1の競技者のプレイ動画を視聴しているときには、第2の競技者のプレイ動画の配信を通知しない。
これにより、ユーザにとって現在視聴している対戦ゲームよりも重要度の高い対戦ゲームのプレイ動画を視聴可能な場合に重要度の高い対戦ゲームのプレイ動画の視聴を案内し、現在視聴している対戦ゲームによりも重要度の低い対戦ゲームのプレイ動画を視聴可能な場合には重要度の低い対戦ゲームのプレイ動画の視聴の案内を抑制できる。これにより、ユーザにとって重要度の高い対戦ゲームの配信の見逃しを効率よく防止できる。
[7] In the above program, the specified competitors include a first competitor and a second competitor, wherein the priority of the first competitor is higher than the priority of the second competitor. If it is high, in the notification process, when the user is watching the play video of the second player, the delivery of the play video of the first player is notified, and the user watches the play video of the first player. When doing so, do not notify the distribution of the play video of the second player.
As a result, when it is possible for the user to view a play video of a match game that is more important than the match game that the user is currently watching, the user is guided to view the play video of the match game that is more important, When it is possible to view the playing video of the competitive game with a lower importance than the game, it is possible to suppress guidance for viewing the playing video of the competitive game with a lower importance. As a result, it is possible to efficiently prevent the user from overlooking the distribution of the competitive game, which is of high importance to the user.

[8]上記のプログラムにおいて、第1のユーザと第2のユーザが共にプレイ動画を視聴する場合、第1のユーザと第2のユーザの両方に対して所定の関係が設定された競技者の優先順位が、第1のユーザと第2のユーザのいずれかに対して所定の関係が設定された競技者の優先順位よりも高い。
これにより、複数のユーザで一緒にプレイ動画を視聴する場合であっても、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができるうえ、より一層効率的に通知することができ、一緒に視聴するいずれのユーザにとっても見逃したくない重要度の高い対戦ゲームのプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
[8] In the above program, when both the first user and the second user watch the play video, the player who has a predetermined relationship with both the first user and the second user The priority is higher than the priority of competitors with a predetermined relationship set to either the first user or the second user.
As a result, even when a plurality of users watch the play video together, it is possible for users who have a predetermined relationship with a specific player to miss the play video of a game competition in which a specific player participates. can be prevented, the notification can be made more efficiently, and it is possible to prevent the play video of the battle game, which is of high importance for any user watching together, from being overlooked.

[9]上記のプログラムにおいて、ゲーム競技以外の所定ゲームにおいて特定の競技者と所定の関係が設定されている場合、通知処理では、所定ゲーム内でプレイ動画の配信を通知する。
これにより、ユーザが所定ゲームをプレイ中であっても、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
[9] In the above program, if a predetermined relationship is set with a specific player in a predetermined game other than a game competition, the notification process notifies delivery of a playing video within the predetermined game.
As a result, even when the user is playing the predetermined game, it is possible to prevent the user, who has a predetermined relationship with the specific player, from overlooking the play video of the game competition in which the specific player participates. can.

[10]本実施形態に係る情報処理装置は、所定スケジュールでゲーム競技が実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知部を有する。
上記の情報処理装置によれば、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
[10] The information processing apparatus according to the present embodiment, when a game competition is held according to a predetermined schedule, allows a user who has a predetermined relationship with a specific player to participate in the game according to the predetermined schedule. It has a notification unit that notifies delivery of play video of a game competition in which a specific player participates according to the timing of the game.
According to the information processing device described above, it is possible to prevent a user who has a predetermined relationship with a specific player from missing a play video of a game competition in which the specific player participates.

[11]本実施形態に係る情報処理方法は、所定スケジュールでゲーム競技が実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知処理をプロセッサが実行する。
上記の情報処理方法によれば、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
[11] In the information processing method according to the present embodiment, when a game competition is carried out according to a predetermined schedule, a specific player participates in a predetermined schedule for a user who has a predetermined relationship with a specific player. The processor executes a notification process for notifying distribution of a play video of a game competition in which a specific player participates, according to the timing of the game.
According to the information processing method described above, it is possible to prevent a user who has a predetermined relationship with a specific player from overlooking a play video of a game competition in which the specific player participates.

10 サーバ
11 プレイヤ端末
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
31 プロセッサ
32 メモリ
33 通信用インターフェース
34 ストレージ
35 入力装置
36 出力装置
37 バス
40 記憶部
41 情報取得部
42 表示制御部
43 設定部
44 通知部
45 ゲーム制御部
50 記憶部
51 操作受付部
52 情報取得部
53 表示再生部
60 記憶部
61 操作受付部
62 情報取得部
63 表示再生部
64 設定部
65 通知部
66 ゲーム進行部
G 通知画面
S 情報処理システム
10 Server 11 Player terminal 12 User terminal 14 Network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 31 Processor 32 Memory 33 Communication interface 34 Storage 35 Input device 36 Output device 37 Bus 40 Storage unit 41 Information acquisition unit 42 Display control Unit 43 Setting unit 44 Notification unit 45 Game control unit 50 Storage unit 51 Operation reception unit 52 Information acquisition unit 53 Display playback unit 60 Storage unit 61 Operation reception unit 62 Information acquisition unit 63 Display playback unit 64 Setting unit 65 Notification unit 66 Game progress Part G Notification screen S Information processing system

Claims (9)

特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
第1の対戦ゲームの複数の競技者のうち前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数が、前記第1の対戦ゲームと同時に開催される第2の対戦ゲームの複数の競技者のうち前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数よりも多いと判断した場合に、前記ユーザに対し、前記第1の対戦ゲームのプレイ動画の配信を、前記第2の対戦ゲームのプレイ動画の配信よりも優先的に通知するステップとを、
プロセッサに実行させるプログラム。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
The number of competitors who have established a predetermined relationship with the user among the plurality of competitors in the first competitive game is the number of competitors in the second competitive game held at the same time as the first competitive game. If it is determined that the number of competitors having a predetermined relationship with the user is greater than the number of competitors for which a predetermined relationship has been set, the play video of the first competitive game is distributed to the user, and the playing of the second competitive game is performed. a step of notifying prior to video distribution;
A program that you want the processor to run.
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
前記複数の競技者のうち、前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数に応じて通知態様を決定するステップとを、
プロセッサに実行させるプログラム。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
determining a notification mode according to the number of competitors for whom a predetermined relationship has been established with the user, among the plurality of competitors;
A program that you want the processor to run.
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
前記ユーザが前記プレイ動画を視聴しているか否かを判断するステップと、
前記特定の競技者の優先順位を判断するステップと、
前記特定の競技者は、第1の競技者と、第2の競技者とを含み、前記第1の競技者の優先順位が、前記第2の競技者の優先順位よりも高いと判断した場合であって、前記ユーザが前記第2の競技者のプレイ動画を視聴していると判断したときには、前記第1の競技者のプレイ動画の配信を通知し、
前記第1の競技者の優先順位が、前記第2の競技者の優先順位よりも高いと判断した場合であって、前記ユーザが前記第1の競技者のプレイ動画を視聴していると判断したときには、前記第2の競技者のプレイ動画の配信を通知しないステップとを、
プロセッサに実行させるプログラム。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
a step of determining whether the user is watching the play video;
determining the priority of the particular competitor;
When it is determined that said specific competitors include a first competitor and a second competitor, and said first competitor's priority is higher than said second competitor's priority. And, when it is determined that the user is watching the play video of the second competitor, notifying the distribution of the play video of the first competitor,
When it is determined that the priority of the first player is higher than the priority of the second player, and it is determined that the user is watching the play video of the first player. a step of not notifying delivery of the play video of the second competitor when
A program that you want the processor to run.
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
第1の対戦ゲームの複数の競技者のうち前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数が、前記第1の対戦ゲームと同時に開催される第2の対戦ゲームの複数の競技者のうち前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数よりも多いと判断した場合に、前記ユーザに対し、前記第1の対戦ゲームのプレイ動画の配信を、前記第2の対戦ゲームのプレイ動画の配信よりも優先的に通知するステップとを、
プロセッサが実行する、情報処理装置。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
The number of competitors who have established a predetermined relationship with the user among the plurality of competitors in the first competitive game is the number of competitors in the second competitive game held at the same time as the first competitive game. If it is determined that the number of competitors having a predetermined relationship with the user is greater than the number of competitors for which a predetermined relationship has been set, the play video of the first competitive game is distributed to the user, and the playing of the second competitive game is performed. a step of notifying prior to video distribution;
Information processing device executed by a processor.
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
前記複数の競技者のうち、前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数に応じて通知態様を決定するステップとを、
プロセッサが実行する、情報処理装置。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
determining a notification mode according to the number of competitors for whom a predetermined relationship has been established with the user, among the plurality of competitors;
Information processing device executed by a processor.
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
前記ユーザが前記プレイ動画を視聴しているか否かを判断するステップと、
前記特定の競技者の優先順位を判断するステップと、
前記特定の競技者は、第1の競技者と、第2の競技者とを含み、前記第1の競技者の優先順位が、前記第2の競技者の優先順位よりも高いと判断した場合であって、前記ユーザが前記第2の競技者のプレイ動画を視聴していると判断したときには、前記第1の競技者のプレイ動画の配信を通知し、
前記第1の競技者の優先順位が、前記第2の競技者の優先順位よりも高いと判断した場合であって、前記ユーザが前記第1の競技者のプレイ動画を視聴していると判断したときには、前記第2の競技者のプレイ動画の配信を通知しないステップとを、
プロセッサが実行する、情報処理装置。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
a step of determining whether the user is watching the play video;
determining the priority of the particular competitor;
When it is determined that said specific competitors include a first competitor and a second competitor, and said first competitor's priority is higher than said second competitor's priority. And, when it is determined that the user is watching the play video of the second competitor, notifying the distribution of the play video of the first competitor,
When it is determined that the priority of the first player is higher than the priority of the second player, and it is determined that the user is watching the play video of the first player. a step of not notifying delivery of the play video of the second competitor when
Information processing device executed by a processor.
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
第1の対戦ゲームの複数の競技者のうち前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数が、前記第1の対戦ゲームと同時に開催される第2の対戦ゲームの複数の競技者のうち前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数よりも多いと判断した場合に、前記ユーザに対し、前記第1の対戦ゲームのプレイ動画の配信を、前記第2の対戦ゲームのプレイ動画の配信よりも優先的に通知するステップとを、
プロセッサが実行する、情報処理方法。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
The number of competitors who have established a predetermined relationship with the user among the plurality of competitors in the first competitive game is the number of competitors in the second competitive game held at the same time as the first competitive game. If it is determined that the number of competitors having a predetermined relationship with the user is greater than the number of competitors for which a predetermined relationship has been set, the play video of the first competitive game is distributed to the user, and the playing of the second competitive game is performed. a step of notifying prior to video distribution;
A method of processing information performed by a processor.
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
前記複数の競技者のうち、前記ユーザと所定の関係が設定された競技者の数に応じて通知態様を決定するステップとを、
プロセッサが実行する、情報処理方法。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
determining a notification mode according to the number of competitors for whom a predetermined relationship has been established with the user, among the plurality of competitors;
A method of processing information performed by a processor.
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定するステップと、
所定スケジュールで複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記所定スケジュールおいて前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始時間の所定時間前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを通知するための通知データを、前記特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末に送信するステップと
前記ユーザが前記プレイ動画を視聴しているか否かを判断するステップと、
前記特定の競技者の優先順位を判断するステップと、
前記特定の競技者は、第1の競技者と、第2の競技者とを含み、前記第1の競技者の優先順位が、前記第2の競技者の優先順位よりも高いと判断した場合であって、前記ユーザが前記第2の競技者のプレイ動画を視聴していると判断したときには、前記第1の競技者のプレイ動画の配信を通知し、
前記第1の競技者の優先順位が、前記第2の競技者の優先順位よりも高いと判断した場合であって、前記ユーザが前記第1の競技者のプレイ動画を視聴していると判断したときには、前記第2の競技者のプレイ動画の配信を通知しないステップとを、
プロセッサが実行する、情報処理方法。
associating a particular athlete with a user to establish a predetermined relationship;
When a game competition, which is a competitive game by a plurality of competitors, is carried out on a predetermined schedule, the game competition in which the specific competitor participates as at least one of the plurality of competitors on the predetermined schedule. notification data for notifying that distribution of the play video of the game competition in which the specific player participates will start a predetermined time before the start time of the specified player who has a predetermined relationship with the specific player transmitting to the user's user terminal ;
a step of determining whether the user is watching the play video;
determining the priority of the particular competitor;
When it is determined that said specific competitors include a first competitor and a second competitor, and said first competitor's priority is higher than said second competitor's priority. And, when it is determined that the user is watching the play video of the second competitor, notifying the distribution of the play video of the first competitor,
When it is determined that the priority of the first player is higher than the priority of the second player, and it is determined that the user is watching the play video of the first player. a step of not notifying delivery of the play video of the second competitor when
A method of processing information performed by a processor.
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