JP2024039668A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2024039668A
JP2024039668A JP2022142043A JP2022142043A JP2024039668A JP 2024039668 A JP2024039668 A JP 2024039668A JP 2022142043 A JP2022142043 A JP 2022142043A JP 2022142043 A JP2022142043 A JP 2022142043A JP 2024039668 A JP2024039668 A JP 2024039668A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
displayed
remaining
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022142043A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
善幸 大秋
Yoshiyuki Oaki
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2022142043A priority Critical patent/JP2024039668A/en
Publication of JP2024039668A publication Critical patent/JP2024039668A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance which further enhances game amusement.
SOLUTION: A game machine can suggest information (delivery residual period) related to a delivery residual number which is the number of game balls whose delivery is established but which have not been delivered, when there are game balls whose delivery is established but which have not been delivered. When the number of the game balls to be delivered is large, sometimes delivery of the game balls continues for a long period. In such a situation, even if a game progress state is changed from a state in which the delivery of the game balls is established, the game balls are delivered continuously, which makes a player feel discomfort about delivery of the game balls. The game machine can suggest the delivery residual period, and therefore the game machine can reduce the discomfort felt by the player.
SELECTED DRAWING: Figure 13
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by firing game balls toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。 2. Description of the Related Art Gaming machines are known in which games are played by firing game balls toward a gaming area formed on a gaming board. In such a gaming machine, a bonus is awarded to a player when a predetermined awarding condition is met. For example, when a game ball enters a starting hole provided in the gaming area, identification information (such as a special symbol) is displayed in a variable manner, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner (such as a jackpot symbol, etc.), There are gaming machines that play specific games (for example, jackpot games) in which a variable ball entry opening becomes ready for ball entry.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。 Such gaming machines generally perform various effects. For example, in the game machine that performs the above-mentioned specific game, while the identification information is being displayed in a variable manner, a character is displayed in order to suggest that the identification information may be displayed in a specific manner (Patent Document 1). .

特開2008-178756号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-178756

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, the above-mentioned conventional technology is well known to general players, and has the problem of not being able to sufficiently increase gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform effects that further enhance gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用した遊技が行われる遊技機であって、
所定の払出条件が成立した場合に、遊技者に対して遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段を備え、
所定のタイミングにおいて、払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技媒体が存在する場合は、当該遊技媒体の数である払出残数を検出可能であり、
前記払出残数に係る情報である残数情報を示唆可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine in which games are played using gaming media,
comprising a payout means capable of paying out gaming media to a player when predetermined payout conditions are met;
At a predetermined timing, if there are game media that have been confirmed to be paid out but have not been paid out yet, it is possible to detect the number of remaining payouts, which is the number of the game media,
The present invention is characterized in that it is possible to suggest remaining number information that is information related to the remaining number of payouts.

また、本発明の遊技機は、
前記残数情報は、前記払出残数の払出に必要な時間である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
The remaining number information may be the time required to pay out the remaining number of payouts.

また、本発明の遊技機は、
第1期間と、前記第1期間よりも遊技媒体が払い出されやすい第2期間とを設定可能であり、
前記残数情報は、前記第2期間が終了する際に示唆される
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
It is possible to set a first period and a second period in which game media are more likely to be paid out than the first period,
The remaining number information may be suggested when the second period ends.

また、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示である識別情報変動を実行可能な識別情報変動手段と、
前記識別情報変動において前記識別情報が特定態様で表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報に基づく態様で前記残数情報を示唆する
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
an identification information variation means capable of performing identification information variation that is a variation display of identification information;
a specific game execution means for executing a specific game in which a variable ball entry opening becomes ready for ball entry when the identification information is displayed in a specific manner in the identification information variation;
Equipped with
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
The remaining number information may be suggested in a manner based on the look-ahead information.

また、本発明の遊技機は、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記残数情報を示唆しない
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
When the prefetch information is specific information, the remaining number information may not be suggested.

また、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示である識別情報変動を実行可能な識別情報変動手段と、
前記識別情報変動において前記識別情報が特定態様で表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記払出残数が規定数未満である場合は前記残数情報を示唆せず、
前記払出残数が前記規定数以上である場合は前記残数情報を示唆可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
an identification information variation means capable of performing identification information variation that is a variation display of identification information;
a specific game execution means for executing a specific game in which a variable ball entry opening becomes ready for ball entry when the identification information is displayed in a specific manner in the identification information variation;
Equipped with
If the remaining number of payouts is less than the specified number, the remaining number information is not suggested;
If the remaining number of payouts is equal to or greater than the specified number, the remaining number information may be suggested.

また、本発明の遊技機は、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記払出残数が前記規定数未満である場合であっても前記残数情報を示唆することが可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
When the prefetch information is specific information, it may be possible to suggest the remaining number information even if the remaining number of payouts is less than the specified number.

また、本発明の遊技機は、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記払出残数が前記規定数以上である場合であっても前記残数情報を示唆しないことが可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
If the prefetch information is specific information, it may be possible not to suggest the remaining number information even if the remaining number of payouts is equal to or greater than the specified number.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform a performance that further enhances game interest.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the control circuit in the pachinko machine of a present example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display section of this embodiment. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the number of round games in the jackpot game of this embodiment. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the present embodiment. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the game control process executed by the CPU of the main control board of the present embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the present embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing types of variation pattern selection tables of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the production control process executed by the CPU of the sub-control board of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a received command by the CPU of the sub-control board of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される「払出残時間表示処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the "remaining payout time display process" executed by the CPU of the sub-control board of the present embodiment. 本実施例の「払出残時間画像」が表示される様子を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing how a “remaining payout time image” of the present embodiment is displayed. 本実施例の「払出残時間画像」が表示される別の様子を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing another way in which the “remaining payout time image” of the present embodiment is displayed. 本実施例の「払出残数画像」が表示される様子を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing how the "remaining payout number image" of the present embodiment is displayed. 変形例1のサブ制御基板のCPUによって実行される「払出残時間表示処理」を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a "remaining payout time display process" executed by the CPU of the sub-control board of Modification 1. 変形例2のサブ制御基板のCPUによって実行される「払出残時間表示処理」を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a "remaining payout time display process" executed by the CPU of the sub control board of Modification 2. 変形例2の「払出残時間画像」の表示態様を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display mode of a “remaining payout time image” in modification example 2. FIG. 変形例2の「払出残時間画像」の別の表示態様を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing another display mode of the “remaining payout time image” of Modification 2. FIG.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (gaming machine) called "Seven Machine" or "DigiPachi" will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side when facing the front of the pachinko machine is expressed as "right", and the left side is expressed as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.払出残時間の表示:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Display of remaining payout time:
F. Variant:
F-1. Variation 1:
F-2. Variation 2:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front side of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported by the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is now exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported by the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame constructed by assembling wooden plate-like members, and forms the outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed approximately at the center of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the gaming area of the gaming board 20 located on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right side of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into this small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display section of the game board 20 arranged on the back side through the small window section 4c (transparent plate 4d). Although details will be described later, the segment display section is a display section that displays information related to the game using a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the periphery of the window 4a, and a left side lamp 5b is provided on the left side of the periphery of the window 4a. A lamp 5c is provided. Furthermore, upper speakers 6a are provided on the left and right upper sides of the window portion 4a in the front frame 4, and lower speakers 6b are provided on the lower front surface of the main body frame 2. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven to enhance the performance effect on the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate part 7 is provided below the window part 4a in the front frame 4. The upper tray portion 7 stores game balls lent out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and game balls lent out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 and game balls paid out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 are stored. The balls are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. Game balls stored in the upper tray portion 7 are supplied to this firing device unit 261. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit 261, the firing motor built in the firing device unit 261 rotates, and the game ball is fired with a force corresponding to the rotation angle. Ru.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Furthermore, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper tray 7, and on the left side of the lower tray 8, the player can press or rotate (rotate) the button 10a. A jog shuttle 10b is provided that is capable of moving. These performance buttons 10a and jog shuttle 10b are performance operation units (operation units) operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game performance is performed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As mentioned above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20. A game ball fired from the firing device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released into the game area 21, and flows downward from above the game area 21. Since the game area 21 is visible to the player through the window 4a of the front frame 4, naturally the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visible to the player through the window 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 Approximately in the center of the game area 21 is provided an opening 40 for performance, which is an opening with decorations on the periphery, and behind this opening 40 for performance is a performance display constituted by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually check the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the game area 21, there is a first starting port 24 whose size remains unchanged (constant) and into which a game ball can enter at any time. is provided. The game ball entering the first starting port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24, and can detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Furthermore, below the first starting port 24 in the gaming area 21, a second starting port 25 is provided which is a ball entry port (starting port) in which the probability of entry of a game ball changes. That is, the second starting port 25 is equipped with an opening/closing door 26 that can be rotated in the front-back direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 is closed so that the opening/closing door 26 is approximately upright, preventing game balls from entering (or making entry difficult). state, and an open state in which the opening/closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 and game balls can enter (or easily enter). In FIG. 2, the second starting port 25 is shown in an open state. The game ball entering the second starting port 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and can detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 Further, in the gaming area 21, a normal symbol activation gate 27 is provided on the right side of the performance opening 40 (performance display device 41), and inside the normal symbol activation gate 27, passage of a game ball is detected. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, on the right side of the first starting opening 24 in the gaming area 21, there is provided a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large, substantially rectangular shape. The grand prize opening 28 is equipped with an opening/closing door 29 that can be rotated in the front-back direction of the pachinko machine 1. It can be turned to the front side of 1 to change to an open state (ball entry possible state) in which a game ball can enter. In FIG. 2, the big prize opening 28 is shown in an open state. The game ball that enters the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning hole sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning hole 28, and can detect a game ball that has entered the large winning hole 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 In addition, around each of the above-mentioned game machines, there is a general ball entrance 30 into which game balls can enter, a windmill-type wheel 31 that affects the falling path of game balls, and a large number of obstacle nails (not shown). It is being In addition, two out ports 33 are provided at the bottom left of the gaming area 21 and at the lower left and lower right of the second starting port 25, and the first starting port 24, the second starting port 25, Game balls that have not entered either the grand prize opening 28 or the general ball entry opening 30 are discharged to the back side of the game board 20 from the out opening 33.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、10個の遊技球が遊技者に払い出される。 A game ball flowing down the area on the left side of the performance opening 40 (performance display device 41) can enter the first starting port 24 described above. On the other hand, game balls flowing down the area on the right side of the performance opening 40 (performance display device 41) can enter the second starting opening 25, the normal symbol activation gate 27, and the big prize opening 28 ( or passable). Hereinafter, firing the game ball so as to flow down the area to the left of the performance opening 40 (performance display device 41) will also be expressed as "left-handed hitting", and the performance opening 40 (performance display device 41) Shooting the game ball so that it flows down the area to the right of the ball is also expressed as "right-handed hitting." In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any of the first starting port 24, second starting port 25, and general ball entry port 30, three game balls are delivered to the player. When the game balls are paid out and enter the grand prize opening 28, ten game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 At the lower right of the gaming area 21 on the gaming board 20, there is provided a segment display section 50 that displays information related to gaming using a combination of LEDs. The segment display section 50 is visible to the player through a small window section 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. Note that detailed display contents of the segment display section 50 will be explained in the "B. Game Contents" section to be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, there is a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the presentation of the game, and a sub-control board 220 that controls the display of images and output of sounds under the control of the sub-control board 220. An image and audio control board 230 that controls such control, a lamp control board 226 that controls the lighting of the lamp under the control of the sub-control board 220, and a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls. It is composed of a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222, etc. in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input/output circuits, etc., and various peripheral LSIs are interconnected by a bus. has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting port sensor 24s that detects a game ball that enters the first starting port 24, a second starting port sensor 25s that detects a game ball that enters the second starting port 25, A big winning hole sensor 28s that detects the game ball that enters the big winning hole 28, a gate sensor 27s that detects the game ball that passes through the normal symbol activation gate, etc. are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a detection signal of a gaming ball from the first starting opening sensor 24s, the second starting opening sensor 25s, the big winning opening sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the CPU 201 inputs the detection signal. A command corresponding to the sensor where the error occurred is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, the firing control board 260, etc.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a starting port solenoid 26m for opening and closing the opening/closing door 26 provided at the second starting port 25 (for opening and closing the second starting port 25). , a big winning opening solenoid 29m for opening/closing the opening/closing door 29 provided in the big winning opening 28 (for opening and closing the big winning opening 28), a segment display section 50, etc. are connected. has been done. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the starting opening solenoid 26m, the big winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。 An image and audio control board 230, a lamp control board 226, and a production operation board 228 are connected to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, commands specifying output images and output audio are sent to the image and audio control board 230, and commands are sent to the lamp control board 226 to specify the upper lamp 5a, right side lamp 5b, and left side lamp 5c (hereinafter referred to as The game is produced by transmitting a command specifying the light emitting pattern of the various lamps 5a to 5c. Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the performance button 10a or the jog shuttle 10b (performance operation units 10a, 10b) via the performance operation board 228, the CPU 221 executes a game performance corresponding to the operation. conduct.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。 The image and audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to a CPU 231, a ROM 232, and a RAM 233. Furthermore, an effect display device 41, an amplifier board 224 for amplifying audio, and the like are connected to the image and audio control board 230.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 When the CPU 231 of the image and audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, video data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when the CPU 231 of the image and audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads audio data corresponding to the command from the audio ROM 237, and outputs audio based on the audio data via the amplifier board 224. It outputs from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 arranged in parallel to the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend game balls. Also, when a payout command is received from the main control board 200 to instruct the payout of game balls, the payout motor 243 is driven to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, a firing control board 260 is connected to the payout control board 240, and the firing control board 260 includes a firing motor 262 for firing the game ball and a controller that detects that the player is touching the firing handle 9. A firing device unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to shoot the game ball with a force corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the firing handle 9 is rotated with game balls stored in the upper tray part 7, the game balls stored in the upper tray part 7 are supplied one by one to the firing device unit 261, and as shown in FIG. It is fired into the game area 21 mentioned above. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, by changing the rotation angle of the shooting handle 9, the player can cause the game ball to flow down into a desired area. For example, the game ball may be launched so as to flow down the area to the left of the performance opening 40 (performance display device 41), or the game ball may be shot to the left of the performance opening 40 (performance display device 41). You can shoot the game ball so that it flows down the side area (hit the ball right-handed).

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuating display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a game ball hit to the left can enter the first starting port 24. When a game ball hit to the left enters the first starting port 24 and the entered game ball is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined random number for determination (such as a random number for determining a jackpot to be described later) is obtained. Then, a jackpot judgment is performed to judge whether it is a jackpot or a miss based on the judgment random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is displayed variably and then stopped. Furthermore, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When a game ball hit to the right enters the second starting port 25 and the entered game ball is detected by the second starting port sensor 25s, a predetermined random number for determination (such as a random number for determining a jackpot to be described later) is obtained. Then, a jackpot judgment is performed to judge whether it is a jackpot or a miss based on the judgment random number. Then, based on the result of this jackpot determination, a second special symbol (hereinafter also referred to as "second special symbol") is displayed variably and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be explained.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1~100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201~300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As mentioned above, the segment display section 50 is provided at the lower right of the gaming area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). The portion 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a first special symbol display section 51 that displays a first special symbol, and a second special symbol display section 52 that displays a second special symbol. Eight LEDs are arranged in each of these display sections. The first special symbol and the second special symbol (hereinafter collectively referred to as "special symbols" unless they are specifically distinguished) can be displayed by switching the LED that lights up among the eight LEDs in each display section. The display is displayed in a variable manner, and the display is stopped by lighting a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of this embodiment, 101 types of symbols, jackpot symbols 1 to 100 and losing symbols 101, can be stopped and displayed as the first special symbols, and as second special symbols, jackpot symbols 201 to 300 and missing symbols can be displayed. 301 kinds of 101 kinds of symbols can be stopped and displayed. Moreover, the types of these symbols can be identified by the different combinations of LEDs that are lit.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1~100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201~300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1特図または第2特図の何れかが大当り図柄で停止表示(確定表示)された場合は、後述する大当り遊技が開始される。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as "jackpot determination for the first special symbol") is a jackpot, the first special symbol is the jackpot symbol 1 to 100, and if the result of the jackpot determination for the first special symbol is a miss, the first special symbol is stopped and displayed as a miss symbol 101. In addition, if the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter also referred to as "jackpot determination for the second special symbol") is a jackpot, the second special symbol is a jackpot symbol. It is stopped and displayed at any one of 201 to 300, and if the result of the jackpot determination for the second special symbol is a loss, the second special symbol is stopped and displayed as a symbol 301. In this way, when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as a jackpot symbol or a losing symbol, in order to confirm the symbol that has been stopped and displayed, the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined period of time has elapsed. Display the information to be maintained (hereinafter also referred to as "confirmed display"). When either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) as a jackpot symbol, a jackpot game to be described later is started. In the following, the game from when the special symbol starts to be displayed in a variable manner until the variable display ends after a predetermined variable time has elapsed and the special symbol is confirmed to be displayed as a jackpot symbol or a losing symbol, that is, one game. A game until a variable display result is obtained is also expressed as a "symbol variable game."

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Special design reservation>
When the game ball enters the first starting port 24, the jackpot determination and variable display regarding the first special symbol are performed as described above. This is not done immediately after the ball enters the ball, but the obtained judgment random number is temporarily stored as the first special figure pending. Then, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot determination and a variable display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such first special symbol reservations are stored with a maximum of four pieces. The stored number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display section 53, and in this first special figure reservation display section 53, one of the two LEDs is Lighting up indicates that the number of 1st special drawings reserved is 1, lighting up 2 LEDs indicates that the number of 1st special drawings being reserved is 2, and 1 LED is blinking. By doing so, it is shown that the number of first special symbols on hold is three, and by blinking the two LEDs, it is shown that the number of first special symbols on hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 In addition, when the game ball enters the second starting port 25, the jackpot determination and variable display regarding the second special symbol are performed as described above, but these jackpot determination and variable display also occur when the game ball enters the second starting port 25. The judgment is not made immediately after the ball enters the mouth 25, but the obtained judgment random number is temporarily stored as a second special figure pending. Then, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot determination and a variable display of the second special symbol are performed based on the stored second special symbol. Such second special symbol reservations are also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure reservations (second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special symbol reservation display section 54, and in this second special symbol reservation display section 54, one of the two LEDs is By lighting up, it shows that the number of 2nd special drawings on hold is 1, and by lighting up 2 LEDs, it shows that the number of 2nd special drawings on hold is 2, and 1 LED is blinking. By doing so, it is shown that the number of second special symbols on hold is three, and by blinking the two LEDs, it is shown that the number of second special symbols on hold is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、後述する大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。また、本明細書では第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during the variable display of any special symbol, the fixed display of any special symbol, or during a jackpot game to be described later, the first special symbol suspension or the second special symbol suspension is Even if these are stored, jackpot determination and fluctuation display regarding these reservations will not be performed. In addition, if only the first special figure reservation is stored among the first special figure reservation and the second special figure reservation, the jackpot judgment related to the first special figure reservation stored first and the first special figure reservation. A variable display is performed, but if the second special figure reservation is stored, regardless of whether the first special figure reservation is stored or not, the jackpot judgment and Performs a variable display of the second special figure. That is, the second special figure is displayed in a variable manner with priority over the first special figure (it has a so-called second special figure priority variation function). In addition, in this specification, when the first special figure reservation and the second special figure reservation are not particularly distinguished, they are also collectively expressed as "special figure reservation."

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Fluctuating display of normal symbols, game per normal symbol>
As described above using FIG. 2, a game ball hit right can pass through the normal symbol activation gate 27. When the game ball hit to the right passes through the normal symbol activation gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, a predetermined random number for judgment (a random number for normal pattern hit judgment described later) is obtained, and the judgment random number is Based on this, a normal pattern hit determination is performed to determine whether the normal pattern is a hit or a miss. Then, based on the result of this ordinary symbol hit determination, the ordinary symbol is displayed in a variable manner and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a normal pattern display section 56 that displays normal symbols, and two LEDs are arranged in the normal pattern display section 56. The normal symbol is displayed in a variable manner in the common symbol display section 56 by switching which of the two LEDs is lit, and is stopped and displayed by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of this embodiment, two types of symbols are stopped as normal symbols: a normal symbol that lights up the left LED of the two LEDs, and a normal symbol that lights up the right LED. Can be displayed. If the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed as a normal pattern, and if the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed as a normal pattern. be done. When the normal symbols are stopped and displayed as winning or losing symbols in this way, a display (determined display) is performed in which the state in which the symbols are stopped and displayed is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped and displayed symbols. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per common symbol, a game per common symbol is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Reserved normal designs>
When the game ball passes through the normal pattern operation gate 27, a normal pattern hit judgment and a normal pattern change display are performed, but these normal pattern hit judgments and change displays are not performed immediately after the game ball passes through the normal pattern operation gate 27, but the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal pattern reserve. Then, when a predetermined condition is met, a normal pattern hit judgment and a normal pattern change display are performed based on the stored normal pattern reserve. Such normal pattern reserves are also stored with an upper limit of four. The number of stored normal patterns (normal pattern reserve number) is displayed on the normal pattern reserve display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged on the normal pattern reserve display unit 57, and in this normal pattern reserve display unit 57, one of the two LEDs is turned on to indicate that the number of normal patterns is one, two LEDs are turned on to indicate that the number of normal patterns is two, one LED is blinking to indicate that the number of normal patterns is three, and two LEDs are blinking to indicate that the number of normal patterns is four. In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if a regular symbol reserve is stored, unless the regular symbol is displaying a change, the regular symbol is displaying a confirmed change, or a regular symbol winning game is in progress, a regular symbol winning judgment and regular symbol changing display will be performed for the regular symbol reserve that was stored first.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(150分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。上述した「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とは同時に設定されるものであり、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、低確率状態且つ非電サポ状態(以下「通常状態」ともいう)に設定される場合と、高確率状態且つ電サポ状態(以下「ST状態」ともいう)に設定される場合とがある。
<Game status>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, "the gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination" and the "gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25". Set as appropriate. Among these, "gaming state related to the probability of being judged as a jackpot in the jackpot judgment" is a "low probability state in which the probability of being judged as a jackpot in the jackpot judgment is low (1/300 probability)" or "a gaming state related to the probability of being judged as a jackpot in the jackpot judgment" ``high probability state'' in which the probability of being judged as a jackpot is high (1/150 probability). In addition, the "gaming state related to the frequency of game balls entering the second starting port 25" is "a non-electric support state in which the frequency of entering game balls into the second starting port 25 is low" or "the non-electric support state in which the frequency of entering game balls into the second starting port 25 is low" 25 is set to "electrical support state" in which game balls enter the ball frequently. The above-mentioned "gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in jackpot determination" and "gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25" are set at the same time, and in this embodiment The gaming state of the pachinko machine 1 is set to a low probability state and a non-electronic support state (hereinafter also referred to as the "normal state"), and a case where it is set to a high probability state and an electrical support state (hereinafter also referred to as the "ST state"). It may be set.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回(2回、8回、16回)行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Jackpot game>
A jackpot game in which a round game is played multiple times (2 times, 8 times, 16 times) in which the big prize opening 28 is opened when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with any jackpot symbol. Start. As described above with reference to FIG. 2, since a game ball hit to the right can enter the jackpot 28, the ball will be hit to the right during the jackpot game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、互いに異なる種類の大当り遊技を実行可能である。すなわち、図5(a)に示すように、遊技状態が「通常状態」である場合に第1特図が大当り図柄1~50あるいは第2特図が大当り図柄201~250で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で)、8回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される大当り遊技(以下「8R通常当り」ともいう)が行われる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, different types of jackpot games can be executed depending on the types of jackpot symbols that are stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 5(a), when the gaming state is the "normal state", when the first special symbol is stopped at jackpot symbols 1 to 50 or the second special symbol is stopped at jackpot symbols 201 to 250, A jackpot game (hereinafter referred to as "8R (also referred to as "normal winning").

これに対して、遊技状態が「通常状態」である場合に第1特図が大当り図柄51~100あるいは第2特図が大当り図柄251~300で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で)、8回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ST状態」に設定される大当り遊技(以下「8R高確当り」ともいう)が行われる。 On the other hand, if the first special symbol is stopped at jackpot symbols 51-100 or the second special symbol is stopped at jackpot symbols 251-300 when the gaming state is "normal" (the jackpot symbol is stopped and displayed) A jackpot game (hereinafter also referred to as "8R high probability win") in which 8 round games are played (with a probability of 50% when the jackpot game ends), and the gaming state after the jackpot game is set to "ST state". will be held.

一方、図5(b)に示すように、遊技状態が「ST状態」である場合に第1特図が大当り図柄1~60あるいは第2特図が大当り図柄201~260で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の60%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ST状態」に設定される大当り遊技(以下「16R高確当り」ともいう)が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 5(b), when the gaming state is the "ST state", if the first special symbol is stopped at jackpot symbols 1 to 60 or the second special symbol is stopped at jackpot symbols 201 to 260, A jackpot game (hereinafter referred to as "16R (Also called ``Takakatsu hit'') is carried out.

これに対して、遊技状態が「ST状態」である場合に第1特図が大当り図柄61~100あるいは第2特図が大当り図柄261~300で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の40%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される大当り遊技(以下「16R通常当り」ともいう)が行われる。 On the other hand, when the gaming state is "ST state" and the first special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols 61 to 100 or the second special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols 261 to 300 (the jackpot symbol is stopped and displayed) A jackpot game (hereinafter also referred to as "16R normal win") in which 16 round games are played (with a probability of 40% when the jackpot game ends) and the gaming state after the jackpot game is set to "normal state" It will be done.

「ST状態」は、「通常状態」よりも、大当り判定において大当りと判定される確率が高く、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高いので、当然ながら、「ST状態」が設定される大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。また、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。 The "ST state" has a higher probability of being judged as a jackpot in the jackpot determination than the "normal state", and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is higher, so naturally the "ST state" The player can be made to expect that the set jackpot game will be played. In addition, one round game ends when 10 game balls enter the ball (10 counts) or when 30 seconds have elapsed, so in most cases, one round game ends when 10 game balls (10 counts) enter the game. x number of payouts (10 pieces) game balls are paid out. Therefore, naturally, more game balls are paid out to the player in a jackpot game with a large number of round games than in a jackpot game with a small number of round games. Therefore, the player can expect a jackpot game with a larger number of round games to be played. Incidentally, this can be understood to mean that it is possible to execute a plurality of jackpot games (specific games) that have different degrees of advantage for the player.

大当り遊技終了後に「通常状態」が設定された場合(8R通常当り、16R通常当りが行われた場合)、該「通常状態」は、次に大当り遊技が開始されるまで継続して設定される。これに対して、大当り遊技終了後に「ST状態」が設定された場合(8R高確当り、16R高確当りが行われた場合)、該「ST状態」は、次に大当り遊技が行われるまで、あるいは、大当り遊技が行われることなく図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が200回行われるまで継続して設定される。本明細書では、大当り遊技が行われない場合に「ST状態」が継続して設定される図柄変動遊技の回数(ここでは200回)を「ST回数」とも表現し、「ST回数」が200回の「ST状態」が設定されることを「200回のST回数が設定される」とも表現する。 When the "normal state" is set after the end of a jackpot game (when an 8R normal hit or a 16R normal hit occurs), the "normal state" will continue to be set until the next jackpot game starts. In contrast, when the "ST state" is set after the end of a jackpot game (when an 8R highly likely hit or a 16R highly likely hit occurs), the "ST state" will continue to be set until the next jackpot game is played, or until 200 symbol-changing games (special symbol changing display) are played without a jackpot game being played. In this specification, the number of symbol-changing games (here, 200 times) in which the "ST state" continues to be set when no jackpot game is played is also referred to as the "ST number of times," and the setting of the "ST state" with 200 "ST times" is also referred to as "200 ST times are set."

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで「8R通常当り」または「8R高確当り」の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで「16R通常当り」または「16R高確当り」の実行中であることを示す。 While the above-described jackpot game is being executed, the type of jackpot game being executed (the number of round games) is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display section 55, and in this round display section 55, by lighting up the left LED among the three LEDs, "8R normal hit" is displayed. ” or “8R high probability win” is in progress, and by lighting the right LED, it is shown that “16R normal win” or “16R high probability win” is in progress.

また、セグメント表示部50には、上述した「電サポ状態(ST状態)」の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、「電サポ状態(ST状態)」の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって「電サポ状態(ST状態)」の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。「電サポ状態(ST状態)」の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、「電サポ状態(ST状態)」の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、「電サポ状態(ST状態)」の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。 Further, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 that indicates that the above-mentioned "electric support state (ST state)" is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display section 58, and these three LEDs are turned on while the "electric support state (ST state)" is being set. indicates that the "electrical support state (ST state)" is being set. Further, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 that indicates that the player is hitting right-handed. While the "electric support state (ST state)" is set, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high, and the second starting port 25 allows the entry of a right-handed game ball. , It is beneficial for the player to hit right while the "electrical support state (ST state)" is set. Furthermore, since a game ball hit right can enter the jackpot 28, it is beneficial for the player to hit the ball right-handed even during a jackpot game. Therefore, during the setting of the "electric support state (ST state)" and during the jackpot game, the two LEDs arranged in the right-hand hitting display section 59 are turned on to indicate that the player will play right-hand hitting.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of this embodiment, effects are performed in which various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, in the performance display device 41, a performance (hereinafter also referred to as "symbol variation performance") that matches the variable display (symbol variation game) of the first special symbol or the second special symbol is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbols (first special symbol or second special symbol), the variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started on the production display device 41. do. Thereafter, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in various ways until the special symbol variation time elapses. Then, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is ended in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stop display of the special symbols). The pachinko machine 1 of this embodiment is capable of displaying a pattern of nine numbers from "1" to "9" as an identification pattern.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6A conceptually shows how three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined period of time has elapsed after the start of the variable display, for example, first the left identification symbol 41a is stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the performance display device 41 is the special symbol (the first one) that is stopped and displayed on the first special symbol display section 51 or the second special symbol display section 52 described above. 1 special drawing or 2nd special drawing). For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a symbol combination in which the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the performance display device 41 are the same symbol (hereinafter also referred to as "Zero") ) will be stopped and displayed. In addition, if the first special symbol or the second special symbol is a missed symbol and is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are the same symbol and are stopped in a symbol combination that does not align (hereinafter also referred to as a "missing pattern"). Is displayed. It should be noted that the statically displayed identification symbols 41a, 41b, and 41c remain in a statically displayed state (definitely displayed) until the final display time of the special symbol has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 In this way, the special symbols displayed on the first special symbol display section 51 or the second special symbol display section 52 and the three identification symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 have different display contents. They correspond to each other, and when the special symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a more visible position than the first special figure display section 51 or the second special figure display section 52 (segment display section 50), and the display Since the screen is large and the displayed contents are easy to understand, players usually play the game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6(b), the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player changes the identification symbol display (symbol variation effect) thinking that ``a jackpot game is about to start.'' Will be keeping an eye on it. In this way, two identification patterns (identification patterns excluding one identification pattern among a plurality of identification patterns) are stopped at the same pattern (a mode that can be a double eye) and the last identification pattern (one identification pattern) is made. The performance that is performed in a state where the variable display is displayed is called a "reach performance", and by generating this reach performance, it is possible to increase the interest in the game.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, at the bottom of the display screen of the production display device 41, there is a first reservation display area 41d for indicating the first reserved number of special symbols, and a second reservation display area 41e for indicating the second reserved number of special symbols. is set. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by displaying the same number of "reserved symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of reserved special symbols in the first reserved display area 41d, the number of reserved special symbols ( The upper limit number is 4), and the second reserved number of special symbols is indicated by displaying the same number of "reserved symbols" as the second reserved number of special symbols (upper limit is 4) in the second reserved display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of first reserved special symbols is four, and the number of second reserved special symbols is four. Of course, the number of reservations indicated by the reservation symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special symbol reservation display section 53 and the second special symbol reservation display section 54 of the segment display section 50 The indicated pending number matches.

C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the general flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on timer interrupts that occur at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be explained according to the flowchart. Note that, in the following description, descriptions of well-known processes such as initialization processing of the CPU 201, interrupt disabling processing, and interrupt enabling processing are omitted.

<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of this embodiment, various commands to be sent to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), various commands thus stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing this, for example, the sub control board 220 will control the performance according to the progress of the game, and the payout control board 240 will drive the payout motor 243 to pay out game balls. becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any of the first starting port 24, second starting port 25, and general ball entry port 30, three game balls are paid out. When a game ball enters the big prize opening 28, ten game balls are paid out. Therefore, in the input processing (S200), the sensors that detect these entering balls (the first starting port sensor 24s, the second starting port sensor 25s, the big prize winning port sensor 28s, etc.) detect the game ball. Determine whether or not. As a result, if game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1~100あるいは大当り図柄201~300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs random number update processing (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the jackpot determination and the normal pattern hit determination are performed based on predetermined random numbers. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "jackpot determination random number", and the normal pattern hit determination is performed based on the "normal pattern hit determination random number". Furthermore, the special symbols are displayed in a variable manner in the pachinko machine 1 of this embodiment based on a variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on a "variation pattern selection random number." In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is a jackpot, one of the 100 types of jackpot symbols (jackpot symbols 1 to 100 or jackpot symbols 201 to 300) is stopped and displayed. However, the type of jackpot symbol is selected based on a "symbol selection random number." In the random number update process (S300), these random numbers are updated. Note that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also in the period from the end of the game control process until the start of the next game control process (the next timer interrupt). Good too. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided and the random numbers may be updated using this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing for starting ports, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a sensor detection process (S400) such as a starting port. In this sensor detection process (S400), such as a starting opening, the process which memorize|stores regular figure reservation, 1st special figure reservation, and 2nd special figure reservation is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game ball has passed through the normal symbol activation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, if the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, it is determined whether the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of reserved ordinary figures does not reach four, a random number for determining whether a common figure has hit is acquired and the random number for determining whether a ordinary figure has been hit is stored as a reserved ordinary figure. The general drawings are stored in a general drawing holding storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. In addition, if the game ball has not passed through the normal symbol actuation gate 27 or if the number of reserved regular symbols has already reached 4, no new reserved symbols are stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the processing related to storing the normal figure reservation in this way, it is then determined whether the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, if the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether the number of reserved first special symbols has reached the upper limit of four. If the number of first reserved special symbols does not reach four, then a jackpot determination random number, a variable pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first reserved special symbols. The first special figure reservation is stored in a first special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か(大当り遊技が開始されるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 Here, the variable display of the first special symbol (symbol variable game) is performed based on the jackpot determination random number, the variable pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special symbol is reserved. In addition, the performance (symbol fluctuation performance) performed in accordance with the fluctuating display of the first special symbol is also performed based on the jackpot judgment random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special symbol is reserved. Therefore, if you memorize the first special figure reservation, even if the fluctuation display based on the first special figure reservation has not started yet (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure reservation It is possible to determine the mode of the variable display and performance (symbol variation game and symbol variation performance based on the first special symbol reservation) based on the above. For example, even before the variable display based on the first special symbol reservation is performed, if the variable display based on the first special symbol reservation is performed, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed (the jackpot game is It is possible to determine whether or not the game is started), whether or not a reach effect is performed, etc. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special symbol reservation is stored, a preliminary determination is made regarding the first special symbol reservation, and the preliminary determination result is is stored in association with the first special figure reservation. In this way, when the first special symbol reservation is stored and the preliminary determination result for the first special symbol reservation is stored, a preliminary determination result command indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special symbol reservation. In addition, if the game ball has not entered the first starting port 24 or if the number of reserved first special symbols has already reached four, the new reserved first special symbol will not be stored and the number of reserved first special symbols will not be stored. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After the process for storing the first special symbol reservation is performed in this way, it is next judged whether the game ball has entered the second start hole 25 based on the detection result of the second start hole sensor 25s. As a result, if the game ball has entered the second start hole 25, it is judged whether the number of second special symbols reserved has reached the upper limit of four. Then, if the number of second special symbols reserved has not reached four, the jackpot judgment random number, the variable pattern selection random number, and the pattern selection random number are obtained and these random numbers are stored as the second special symbol reservation. The second special symbol reservation is stored in the second special symbol reservation storage area secured in the RAM 203 so that the order of storage can be identified. After storing the second special symbol reservation in this way, a pre-judgment similar to that described above is also performed on the second special symbol reservation, and the pre-judgment result is stored in association with the second special symbol reservation. After storing the second special symbol reservation and storing the pre-judgment result for the second special symbol reservation in this way, a pre-judgment result command indicating this pre-judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also sent to the sub-control board 220 in the next output process (S100). This allows the sub-control board 220 to execute various effects based on the pre-determination result of the second special symbol reservation. Note that if the game ball has not entered the second start hole 25 or if the number of second special symbols reserved has already reached four, no new second special symbols are stored and no pre-determination is performed.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per common symbol is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game is in the middle of a normal symbol game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed as a fixed symbol. As a result, if the normal symbol is not being played during a game, the normal symbol is fluctuating, or the normal symbol is being fixed, it is determined whether or not the common symbol is stored in the above-mentioned common symbol holding storage area. . As a result, if the general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area, the first stored general pattern reservation among the stored general pattern reservations is read out. Then, based on the read out normal pattern reservation, that is, the normal pattern hit determination random number, the normal pattern hit determination is performed.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。 After performing the hit determination, it is determined whether the result of the hit determination is a hit. As a result, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the normal pattern hit pattern is stored as a pattern to be stopped and displayed (stopped pattern) in the current normal pattern fluctuation display. That is, it is memorized that the left LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is to be turned on as a result of the current variable display of the normal pattern. On the other hand, if the result of the normal pattern hit determination is that the normal pattern is out, the normal pattern out is stored as a symbol to be stopped and displayed (stopped pattern) in the current variable display of the normal pattern. That is, it is memorized that the right LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is to be lit as a result of the current variable display of the normal pattern.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, once you have memorized that the left LED of the normal symbol display section 56 should be lit as a result of the normal symbol fluctuation display this time, or that the right LED of the common symbol display section 56 should be lit, the normal symbol variation time Set , and start the fluctuating display of normal symbols. Then, the general pattern reservation that is the object of the current general pattern hit determination is deleted from the general pattern reservation storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has explained the processing in the case that the normal symbol is not being played during the normal symbol winning game, the normal symbol is fluctuatingly displayed, and the normal symbol is being determined and displayed. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variation time of the normal symbols being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the normal symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed in a pre-stored manner. In other words, if the result of the hit determination is a hit, the left LED of the hit pattern display section 56 is turned on (stop displaying the hit pattern), and the result of the hit determination is OFF. If so, the right LED of the normal pattern display section 56 is turned on (the losing pattern is stopped and displayed). When the normal symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbols starts, so the fixed display time of the normal symbols is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。 The above has explained the processing when the normal symbols are being displayed in a variable manner. On the other hand, if the normal symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the normal symbol stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per common symbol (lighting of the left LED of the common symbol display section 56). As a result, if the stopped and displayed normal symbol is a per-regular symbol, after setting the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the per-regular game, Start the game by winning the figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 The above has described the processing when the normal symbol is being displayed in a fixed manner. On the other hand, when playing a game with a normal figure, the opening/closing door 26 is operated by controlling the starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open state and closed state in the opening pattern described above. . Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game for winning a common figure ends.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態(通常状態)」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態(ST状態)」に設定される。このような非電サポ状態(通常状態)および電サポ状態(ST状態)の設定は次のように実現される。 Here, as described above with reference to FIG. It is set to a non-electric support state (normal state) in which the frequency of ball entry is low, or an electric support state (ST state) in which the frequency of ball entry into the second starting port 25 is high. Setting of such a non-electric support state (normal state) and an electric support state (ST state) is realized as follows.

すなわち、電サポ状態(ST状態)は非電サポ状態(通常状態)と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態(ST状態)は非電サポ状態(通常状態)と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態(通常状態)が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態(ST状態)が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。 In other words, in the electric support state (ST state), compared to the non-electric support state (normal state), the probability that the result of the normal pattern hit judgment will be a normal pattern hit (probability of normal pattern hit) is higher, and the fluctuation time of the normal pattern is higher. (Public figure fluctuation time) is set short, and the opening time of the second starting port 25 in a game per common figure is set to be long. Therefore, in the electric support state (ST state), compared to the non-electric support state (normal state), the second starting port 25 is in the open state more frequently and the period in which it is in the open state is longer. The frequency of game balls entering the starting port 25 increases (high frequency state). For example, if the non-electric support state (normal state) is set, the probability of hitting a regular map is set to 1/100 (100% of the random number for determining a regular map that can be obtained as a reservation for a regular map). Set the random number 1 to 20 seconds, set the random number 1 to 20 seconds, and set the opening time of the second starting port 25 in the game to 0.3 seconds (0.1 seconds x 3 openings). Set. On the other hand, when the electric support state (ST state) is set, the probability of hitting a regular map is set to 99/100 (100% of the random numbers for determining hitting a regular map that can be obtained as a reservation for a regular map). The random number of 99 minutes is set per ordinary figure), the ordinary figure fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second starting port 25 in the game per ordinary figure is 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 openings). ).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of variably displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol) or executing a jackpot game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first operates during a jackpot game, during a variable display of a special symbol (first special symbol or second special symbol), and during fixed display of a special symbol (first special symbol or second special symbol). It is determined whether either of the following is true. As a result, if the jackpot game is not in progress, the special symbol is not being displayed in a variable manner, or the special symbol is not being displayed as a fixed symbol, it is determined whether or not the second special symbol is stored in the second special symbol retention storage area. . As a result, if the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area, the second special figure reservation (jackpot judgment random number , variable pattern selection random number, symbol selection random number). Then, a jackpot judgment is performed based on the jackpot judgment random number included in the read second special figure reservation.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored in the second special figure reservation storage area, then check whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. to decide. As a result, if the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area, the first special figure reservation (jackpot judgment random number , symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number). Then, a jackpot judgment is performed based on the jackpot judgment random number included in the read first special figure reservation.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態(通常状態)」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(150分の1の確率である)高確率状態(ST状態)」に設定される。このような低確率状態(通常状態)あるいは高確率状態(ST状態)の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち300分の1の乱数を大当りとし、高確率状態(ST状態)が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち150分の1の乱数を大当りとする。 Here, as described above using FIG. 6, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is "low probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination" (300 It is set to "Low probability state (normal state)" (with a probability of 1 in 1) or "High probability state (ST state) in which the probability of being judged as a jackpot is high (probability is 1 in 150)". Ru. Setting of such a low probability state (normal state) or high probability state (ST state) is realized as follows. In other words, when a low probability state (normal state) is set, a random number that is 1/300 of the jackpot determination random numbers that can be obtained as the first special symbol reservation or the second special symbol reservation is considered a jackpot, and the high probability state When (ST state) is set, a random number of 1/150 of the jackpot judgment random numbers that can be obtained as the first special figure pending or the second special figure pending is determined to be a jackpot.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1~100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201~300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1~100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201~300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 After making the jackpot determination for the first special figure reservation or the second special figure reservation in this way, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. As a result, if the result of the jackpot determination is a jackpot, a variable display of the current special symbol (symbol variation game) is performed based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol reservation read this time. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special symbol, and the jackpot symbols 201 to 300 can be displayed as the second special symbol. can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol reservation is read out, refer to the symbol selection table (not shown) in which symbol selection random numbers are assigned to jackpot symbols 1 to 100, and use the symbol selection random number read out as the first special symbol reservation. The corresponding jackpot symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, when the second special figure reservation is read out, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number read out as the second special figure reservation is determined by referring to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 201 to 300. is selected as the symbol to be stopped and displayed. Note that the symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a win, if the first special figure reservation is read out, the loser symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and if the second special figure reservation is read out, the loser symbol 301 is selected as the symbol to be stopped and displayed. Select as the symbol to be displayed in a stopped state. Incidentally, the jackpot symbol and the losing symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図8に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this way, a variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. A fluctuating pattern is the time (fluctuation time) from when a special symbol (first special symbol or second special symbol) starts fluctuating display until it stops displaying, and each fluctuating pattern is distinguished from other fluctuating patterns. Information (variation pattern ID) for changing the pattern is attached. In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 8, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a variation pattern, in such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out as the first special figure pending or the second special figure pending is determined as the current variation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command to be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, it recognizes the fluctuation pattern of the current symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designation command, and executes the symbol fluctuation performance with the performance pattern based on the fluctuation pattern. .

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図9に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the above-mentioned process of selecting a variation pattern, instead of always referring to the same variation pattern selection table, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) and the currently set A variable pattern selection table corresponding to various game progress conditions such as the current game state, the result of jackpot determination, and the number of stored first and second special symbols reserved is referred to. By doing this, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress conditions, and as a result, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a symbol variation performance with a performance pattern corresponding to various game progress conditions. For example, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect in which the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed as doubles after the reach effect, and the result of the jackpot determination is If it is a miss, a symbol variation effect is executed in which the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in a random pattern. Further, when the result of the jackpot determination is a loss and a predetermined variation pattern is selected, a reach effect is performed. Note that each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, after selecting a symbol to be stopped and displayed in the current variable display of special symbols and selecting a variation pattern for the current variable display of special symbols, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern designation command indicating the currently selected variation pattern is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure reservation or the second special figure reservation, which was the subject of the current jackpot determination, is deleted from the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has explained the processing when the game is not in the middle of a jackpot game, while a special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed in a variable manner, or during a fixed display of a special symbol. On the other hand, when the special symbol is being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time of the special symbol being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed as a symbol previously stored in the stop symbol storage area (determined display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol starts, so the final display time of the special symbol is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「ST状態」が設定されているか否かを判断し、「ST状態」が設定されている場合は「残りST回数」を1回減算する。「残りST回数」とは、(大当り遊技が途中で行われなければ)「ST状態」が終了するまでに実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数(以下「残りST回数」ともいう)である。「残りST回数」を1回減算した結果、「残りST回数」が0回になったら、「ST状態」に代えて「通常状態」を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 If the special symbol is currently being displayed, it is determined whether or not the final display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol stopped and displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is a missed symbol, it is determined whether or not the "ST state" is set, and if the "ST state" is set, the "remaining number of STs" is determined. Subtract once. "Remaining number of STs" means the number of symbol variation games (fluctuating display of special symbols) that can be executed until the "ST state" ends (if a jackpot game is not performed in the middle) (hereinafter referred to as "remaining number of STs") ). When the "remaining number of STs" is subtracted once and the "remaining number of STs" becomes 0, the "normal state" is set instead of the "ST state". When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the jackpot 28 in the jackpot game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of round games during the jackpot game varies depending on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Therefore, the opening pattern of the big winning hole 28 is set corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Once the opening pattern of the jackpot opening 28 is set in this way, the jackpot game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。また、大当り遊技中である場合は、大入賞口28に遊技球が入球すると、大入賞口28に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、大入賞口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when a jackpot game is being played, the large prize opening solenoid 29m is controlled to operate the opening/closing door 29 so that the large prize opening 28 is opened or closed in the above-mentioned opening pattern. Then, when a round game starts, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and when the round game ends, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. Also, when a jackpot game is being played, when a game ball enters the large prize opening 28, a large prize opening ball entry command indicating that the game ball has entered the large prize opening 28 is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game start command, round game end command, and large prize opening ball entry command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技が「8R通常当り」、「16R通常当り」の何れかであれば、遊技状態を「通常状態」に設定する。これに対して、該大当り遊技が「8R高確当り」、「16R高確当り」の何れかであれば、遊技状態を「ST状態」に設定する。このとき、「残りST回数」は200回に設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(残りST回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the control of the jackpot solenoid 29m (operation of the opening/closing door 29) according to the above-mentioned opening pattern is finished, the jackpot game ends. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). When the jackpot game is finished, if the jackpot game is either "8R normal win" or "16R normal win", the game state is set to "normal state". On the other hand, if the jackpot game is either "8R high probability win" or "16R high probability win", the game state is set to "ST state". At this time, the "remaining number of STs" is set to 200 times. When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state (including the number of remaining STs) is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、第1特図保留または第2特図保留が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄の変動表示は「識別情報変動」として捉えることもでき、特別図柄の変動表示を行う主制御基板200のCPU201は「識別情報変動手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、遊技球(遊技媒体)を払い出す主制御基板200のCPU201、払出制御基板240は、「払出手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技が実行されていない期間は「第1期間」として捉えることもでき、大当り遊技が実行されている期間は「第2期間」として捉えることもできる。また、通常状態(非電サポ状態)が設定されている期間は「第1期間」として捉えることもでき、通常状態(非電サポ状態)中に大当り遊技が開始されてから次に通常状態(非電サポ状態)が設定されるまでの期間は「第2期間」として捉えることもできる。また、「非電サポ状態」、「低確率状態」、「通常状態」が設定されている期間は「第1期間」として捉えることもでき、「電サポ状態」、「高確率状態」、「ST状態」が設定されている期間は「第2期間」として捉えることもできる。また、「非電サポ状態」、「低確率状態」、「通常状態」は「不利状態」として捉えることもでき、「電サポ状態」、「高確率状態」、「ST状態」は「有利状態」として捉えることもでき、これらの遊技状態を設定可能な主制御基板200のCPU201は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。 In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation can also be regarded as "acquisition information", and the RAM 203 that stores the first special figure reservation and the second special figure reservation can also be regarded as "acquisition information storage means". can. Further, the CPU 201 of the main control board 200 that makes a preliminary determination as to whether or not the first special figure reservation or the second special figure reservation is predetermined information can also be regarded as a "prior determination means." In addition, the special symbol can be regarded as "identification information", and the variable display of the special symbol can also be regarded as "identification information variation", and the CPU 201 of the main control board 200 that performs the variable display of the special symbol is "identification information variation". The jackpot pattern can also be seen as a "specific form". In addition, the big winning hole 28 can be regarded as a "variable ball opening", and the jackpot game can also be regarded as a "specific game", and when the special symbol (identification information) is stopped and displayed in the jackpot symbol (specific mode) ( The CPU 201 of the main control board 200, which executes the jackpot game (grants a privilege to the player) when a predetermined awarding condition is established, can also be regarded as a "specific game execution means" and a "privilege awarding means". Furthermore, the CPU 201 of the main control board 200 and the payout control board 240 that pay out game balls (gaming media) can also be regarded as a "payout means". Further, a period in which a jackpot game is not being executed can be regarded as a "first period", and a period in which a jackpot game is being executed can also be regarded as a "second period". In addition, the period during which the normal state (non-electronic support state) is set can be regarded as the "first period", and after the jackpot game is started during the normal state (non-electronic support state), the next normal state ( The period until the non-electric support state is set can also be regarded as a "second period." In addition, the period in which "non-electrical support state", "low probability state", and "normal state" are set can be considered as the "first period", and the period in which "non-electrical support state", "high probability state", and "normal state" are set can be considered as the "first period". The period in which the "ST state" is set can also be regarded as a "second period". In addition, "non-electric support state", "low probability state", and "normal state" can be considered as "disadvantageous states", and "electric support state", "high probability state", and "ST state" are "advantageous states". ”, and the CPU 201 of the main control board 200 that can set these gaming states can also be considered as a “gaming state setting means”.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs pending number processing (S700). In this reservation number processing (S700), the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage area and the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage area are calculated. are read out, and a pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying on the effect display device 41 the reserved symbols corresponding to the number of first reserved special symbols and the number of second reserved special symbols. It becomes possible to execute.

D.演出制御処理 :
図10は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing the general flow of the production control process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as control related to production. The production control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 based on a timer interrupt that occurs at predetermined intervals (for example, every 10 msec). Hereinafter, the production control processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 will be explained according to the flowchart. Note that, in the following description, descriptions of well-known processes such as initialization processing of the CPU 221, interrupt prohibition processing, and interrupt permission processing are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the production control process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, each time the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command from the main control board 200, it stores this command in the received command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process. In the command analysis process (S800), an effect corresponding to the command stored in the received command storage area, that is, a command received from the main control board 200 is determined, and the image and audio control board 230 and the lamp are used to perform this effect. Commands to be sent to the control board 226 and the like are stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this process, commands stored in the output buffer of the RAM 223 are transmitted to the image and audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. Upon receiving a command from the sub-control board 220, the image and audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. do. Further, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 cooperates with the image and audio control board 230, the lamp control board 226, etc. to execute various effects, but in this specification, for convenience of explanation, the sub control board 220 controls the image and audio. Executing various effects in cooperation with the board 230, lamp control board 226, etc. is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects."

図11には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図11に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 11 shows processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to commands received from the main control board 200. As shown in FIG. 11, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the preliminary determination result command, it performs a preliminary performance that is a performance based on the preliminary determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result may be displayed on the effect display device 41, or the mode of the pending symbol to be displayed in the first pending display area 41d or the second pending display area 41e of the presentation display device 41 may be determined in advance. The form may be adapted to correspond to the result. Note that the pre-judgment performance does not need to be performed all the time when the pre-judgment result command is received, and may be performed when a predetermined condition is met (for example, when a predetermined lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「通常状態」、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる「ST状態」、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 Further, upon receiving the reservation number transmission command, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits the same number of reservation symbols as the first special symbol reservation number and the second special symbol reservation number indicated by this command to the first reservation symbol of the effect display device 41. It is displayed in the hold display area 41d and the second hold display area 41e. It is not necessary to always display both the first special figure pending number and the second special figure pending number, for example, the "normal state" in which left-handed hitting is performed, that is, the state in which the first special figure-based game is played. In this case, the first special figure pending number is displayed, and in the "ST state" where right-handed play is performed, that is, the state where the second special figure-based game is played, the second special figure pending number is displayed. Good too.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図6(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。 Further, upon receiving the variation pattern designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the symbol corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command in accordance with the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol). A variable performance (including a variable display of identification symbols 41a, 41b, 41c) is started. Since the symbol variation performance is performed in accordance with the variation pattern, the ready-to-win performance (see FIG. 6(b)) performed as part of the symbol variation performance is also performed when the corresponding fluctuation pattern is selected. In detail, when the result of the jackpot determination is a jackpot and the variation pattern corresponding to the reach effect is selected, after the reach effect is performed, the symbol variation in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as a zero number. A performance is held. In addition, if the fluctuation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the jackpot determination is a miss, the symbol variation effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a random position after the reach effect is performed. will be held. When a variation stop command is received during execution of the symbol variation effect, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops displaying the identification symbols 41a, 41b, 41c as a double or double.

また、図11に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。 Further, as shown in FIG. 11, upon receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a jackpot game performance indicating that a jackpot game is in progress. For example, at the timing when the jackpot game is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot game is in progress is started to be displayed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a round game start command during a jackpot game, it starts a round game performance indicating that a round game is being played (for example, overlapping the jackpot game performance). For example, an effect indicating the number of round games in the jackpot game being executed (for example, an effect displaying 1R, 2R, 3R, etc.) is started. When the round game end command is received, the round game performance is ended, and when the jackpot game end command is received, the jackpot game performance is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、「ST状態」が設定された場合は「残りST回数」を表示する演出を開始したりする。「残りST回数」を表示する演出では、当然ながら、「ST状態」の設定中に1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われると、表示される「残りST回数」も1回減算される。 Further, upon receiving the gaming state designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts an effect corresponding to the set gaming state. For example, the identification symbols 41a, 41b, 41c and their background images may be displayed in a manner (color, shape, etc.) that corresponds to the gaming state, or when the "ST state" is set, the "remaining number of STs" may be displayed. Start the performance to be displayed. In the production that displays the "remaining number of STs", of course, if one symbol variation game (special symbol variation display) is performed while the "ST state" is set, the "remaining number of STs" displayed will also be 1. subtracted times.

E.払出残時間の表示 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、「払出残時間」の表示を行うことがある。「払出残時間」とは、『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出に必要な時間である。すなわち、「払出残時間」が表示された場合は、当該「払出残時間」が経過すると、「払い出すことが確定している遊技球」の払出が終了することとなる。
E. Display of remaining payout time:
Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, "remaining payout time" may be displayed. The "remaining payout time" is the time required to payout "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out." That is, when the "remaining payout time" is displayed, when the "remaining payout time" elapses, the payout of the "gaming balls that are confirmed to be paid out" will end.

本実施例のパチンコ機1では、このような「払出残時間」の表示は、大当り遊技の終了に伴って「連荘」が終了した際に行う。「連荘」とは、複数回の大当り遊技が「通常状態」を介することなく(通常状態が設定されることなく)行われることである。この「連荘」は、「16R通常当り」が終了する際に通常状態が設定されることに伴って終了する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, such a display of the "remaining payout time" is performed when the "consecutive game" is completed along with the end of the jackpot game. “Successive games” means that multiple jackpot games are played without going through a “normal state” (without setting a normal state). This "consecutive winnings" ends when the normal state is set when the "16R normal winning" ends.

図12には、「払出残時間」を表示するための「払出残時間表示処理」のフローチャートが示されている。「払出残時間表示処理」は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理(図10参照)の一環として行われる。 FIG. 12 shows a flowchart of the "remaining payout time display process" for displaying the "remaining payout time". The “remaining payout time display process” is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as part of the production control process (see FIG. 10).

図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は「払出残時間表示処理」を開始すると先ず、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するタイミング(通常状態が設定されるタイミング)であるか否かを判断する(S1000)。その結果、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するタイミング(通常状態が設定されるタイミング)である場合は(S1000:yes)、「払出残数」を検出する(S1002)。 As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the "remaining payout time display process", the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines the timing at which the "consecutive winnings" end (the normal state is set) with the end of the "16R normal win". (S1000). As a result, if it is the timing at which the "consecutive game" ends (the timing at which the normal state is set) with the end of the "16R normal win" (S1000: yes), the "remaining number of payouts" is detected (S1002 ).

「払出残数」とは、『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の数である。このような「払出残数」は、「払い出すことが確定した遊技球の数」から「実際に払い出された遊技球の数」を減算することによって算出(検出)する。 The "remaining number to be paid out" is the number of "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out." Such a "remaining number of payouts" is calculated (detected) by subtracting "the number of game balls actually paid out" from the "number of game balls confirmed to be paid out."

詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が払い出される。そこで、主制御基板200のCPU201は、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)が遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す「払出コマンド」を払出制御基板240に送信する。主制御基板200のCPU201は、このような「払出コマンド」をサブ制御基板220にも送信する。サブ制御基板220のCPU201は、この「払出コマンド」に基づいて「払い出すことが確定した遊技球の数」を演算する。 Specifically, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any of the first starting port 24, second starting port 25, and general ball entry port 30, three game balls are paid out. , When a game ball enters the big prize opening 28, ten game balls are paid out. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 detects the game balls by the sensors that detect these entering balls (the first starting opening sensor 24s, the second starting opening sensor 25s, the big winning opening sensor 28s, etc.). If so, a “payout command” indicating the number of game balls to be paid out is transmitted to the payout control board 240. The CPU 201 of the main control board 200 also sends such a "payout command" to the sub control board 220. The CPU 201 of the sub-control board 220 calculates the "number of game balls confirmed to be paid out" based on this "payout command".

これに対して、払い出される遊技球が通過する通路には、この遊技球を検知するセンサー(図示省略)が設けられており、サブ制御基板220のCPU201は、このセンサーの検知結果に基づいて、「実際に払い出された遊技球の数」を演算する。 On the other hand, a sensor (not shown) for detecting the game ball is provided in the path through which the game ball to be paid out passes, and the CPU 201 of the sub-control board 220, based on the detection result of this sensor, Calculate "the number of game balls actually paid out".

このようにサブ制御基板220のCPU201は、「払い出すことが確定した遊技球の数」と「払い出すことが確定した遊技球の数」を演算することが可能であるところ、S1002の処理では、「払い出すことが確定した遊技球の数」から「実際に払い出された遊技球の数」を減算することによって、『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の数(払出残数)を算出(検出)する。 In this way, the CPU 201 of the sub-control board 220 is able to calculate the "number of game balls confirmed to be paid out" and "the number of game balls confirmed to be paid out", but in the process of S1002, By subtracting the ``number of game balls that have actually been paid out'' from the ``number of game balls that have been confirmed to be paid out,'' it is possible to calculate the number of game balls that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out. ” (remaining number of payouts) is calculated (detected).

こうして「払出残数」を検出したら(S1002)、当該「払出残数」に基づいて「払出残時間」を演算する(S1004)。「払出残時間」とは、『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出に必要な時間である。ここでは、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了した時点で『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了するまでの時間が演算(算出)される。 Once the "remaining number of payouts" is detected in this way (S1002), the "remaining payout time" is calculated based on the "remaining number of payouts" (S1004). The "remaining payout time" is the time required to payout "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out." Here, the time until the end of the payout of "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not been paid out yet" is calculated when the "consecutive game" ends with the end of "16R normal winning". Calculated.

サブ制御基板220のROM232には、遊技球を1個払い出すために必要な時間である「単位払出時間」が予め記憶されている。「払出残時間」は、「払出残数」を「単位払出時間」で除することによって演算(算出)される。 The ROM 232 of the sub-control board 220 stores in advance a "unit payout time" which is the time required to pay out one game ball. The “remaining payout time” is calculated by dividing the “remaining payout number” by the “unit payout time”.

こうして「払出残時間」を演算したら(S1004)、「払出残時間」を示唆する画像(本明細書では「払出残時間画像」ともいう)を表示する(S1006)。そして、「払出残時間画像」を表示してからの時間の経過に対応させて、当該「払出残時間画像」の表示態様を変化させていく(S1008)。 After calculating the "remaining payout time" in this manner (S1004), an image suggesting the "remaining payout time" (herein also referred to as "remaining payout time image") is displayed (S1006). Then, the display mode of the "remaining payout time image" is changed in accordance with the passage of time since the "remaining payout time image" is displayed (S1008).

図13には、「払出残時間」が表示されている様子が示されている。図13(a)に示すように、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するに際しては、「連荘」が終了することを示唆する画像(本明細書では「連荘終了画像」ともいう)を演出表示装置41の表示画面に表示する。例えば、「連荘終了」という文字画像を表示する。これに併せて、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するタイミングにおける「払出残時間」を示唆する画像(払出残時間画像)を表示する。例えば、「払出残時間画像」としては、「払出残時間」という文字画像に並べて「払出残時間」を示す数字画像(図13(a)では15秒)を表示する。そして、このように「払出残時間画像」を表示した場合は、その後の時間の経過に対応させて、「払出残時間画像」の表示態様を変化させる。例えば、「払出残時間画像」が示唆する「払出残時間」を時間の経過に対応させて減算させる。すなわち、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了した時点で『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了するまでの時間の減算表示(いわゆるカウントダウン表示)を行う。 FIG. 13 shows how the "remaining payout time" is displayed. As shown in FIG. 13(a), when the "16R regular win" ends and the "consecutive matches" ends, an image (in this specification, "consecutive matches") that suggests the end of the "consecutive matches" is displayed. (also referred to as "end image") is displayed on the display screen of the effect display device 41. For example, a text image that says "end of consecutive stays" is displayed. In conjunction with this, an image (remaining payout time image) suggesting the "remaining payout time" at the timing when the "consecutive game" ends with the end of the "16R normal win" is displayed. For example, as the "remaining payout time image", a numeric image (15 seconds in FIG. 13(a)) indicating the "remaining payout time" is displayed next to the character image "remaining payout time". When the "remaining payout time image" is displayed in this way, the display mode of the "remaining payout time image" is changed in accordance with the passage of time thereafter. For example, the "remaining payout time" suggested by the "remaining payout time image" is subtracted in accordance with the passage of time. In other words, the time until the end of the payout of "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not been paid out yet" is subtracted from the time when the "consecutive game" ends due to the end of the "16R normal winning". display (so-called countdown display).

ここで、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了する際に表示された「払出残時間」が0秒になる前、換言すると、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了した時点で『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了する前であっても、装飾図柄41a,41b,41c(特別図柄)の変動表示が開始されることがある。このような場合は、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示に併せて、「払出残時間画像」を表示したままとする。 Here, before the "remaining payout time" displayed when the "consecutive game" ends with the end of the "16R normal win", in other words, with the end of the "16R normal win" Decorative symbols 41a, 41b, 41c (special symbols) are displayed even before the end of the payout of "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out" at the end of the "consecutive game". A fluctuating display may start. In such a case, the "remaining payout time image" remains displayed in conjunction with the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c.

例えば、図13(b)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されたら、「連荘終了画像」の表示を終了すると共に、「払出残時間画像」については(装飾図柄41a,41b,41cよりも)縮小して表示する。そして、「払出残時間」が0秒になると(『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了すると)、「払出残時間画像」の表示を終了する。 For example, as shown in FIG. 13(b), when the fluctuating display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c starts, the display of the "consecutive game end image" is finished, and the "remaining payout time image" (decoration The symbols 41a, 41b, and 41c) are displayed in a reduced size. Then, when the "remaining payout time" reaches 0 seconds (when the payout of "gaming balls that are confirmed to be paid out but have not yet been paid out" ends), the display of the "remaining payout time image" is ended. .

あるいは、「払出残時間」が0秒になった後に(『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了した後に)装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを第1の大きさ(いわゆる通常の大きさ、図13(b)参照)で表示する。これに対して、「払出残時間」が0秒になる前に(『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了する前に)装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始される場合は、図14に示すように、「連荘終了画像」および「払出残時間画像」については表示したまま、装飾図柄41a,41b,41cを第1の大きさよりも小さい第2の大きさに縮小して表示する。そして、「払出残時間」が0秒になると(『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了すると)、「連荘終了画像」および「払出残時間画像」の表示を終了すると共に、装飾図柄41a,41b,41cを第1の大きさに拡大して(いわゆる通常の大きさに戻して)表示する。 Or, after the "remaining payout time" reaches 0 seconds (after the payout of "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not been paid out yet"), the decorative symbols 41a, 41b, and 41c change. When the display is started, the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in the first size (so-called normal size, see FIG. 13(b)). On the other hand, before the "remaining payout time" reaches 0 seconds (before the payout of "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not been paid out yet"), the decorative symbols 41a, 41b , 41c starts, as shown in FIG. The image is displayed after being reduced to a second size, which is smaller than the original size. Then, when the "remaining payout time" reaches 0 seconds (when the payout of "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out" ends), the "remaining payout time" and "remaining payout time" are displayed. At the same time, the decorative patterns 41a, 41b, 41c are enlarged to the first size (returned to the so-called normal size) and displayed.

尚、上述した実施例においては、図15に示すように、「払出残時間画像」に代えて「払出残数」を示唆する画像(本明細書では「払出残数画像」ともいう)を表示することとしてもよい。そして、このように「払出残数画像」を表示した場合は、遊技球が実際に払い出されること(「払出残数」が減少すること)に対応して、「払出残数画像」が示唆する「払出残数」を減少させていく(払出残数画像の表示態様を変化させていく)こととしてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 15, an image suggesting the "remaining payout number" (also referred to as "remaining payout number image" in this specification) is displayed instead of the "remaining payout time image". You can also do it. When the "remaining payout number image" is displayed in this way, the "remaining payout number image" indicates that the game balls are actually paid out (the "remaining payout number" decreases). The "remaining payout number" may be decreased (the display mode of the remaining payout number image may be changed).

そして、この場合であっても、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了した時点で『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了する前に、装飾図柄41a,41b,41c(特別図柄)の変動表示が開始されることがある。このような場合は、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示に併せて、「払出残数画像」を表示したままとする。 Even in this case, when the "consecutive game" ends with the end of the "16R normal win", the "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out" will not be paid out. Before the end, the variable display of decorative symbols 41a, 41b, and 41c (special symbols) may start. In such a case, the "remaining payout number image" remains displayed in conjunction with the fluctuating display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c.

例えば、図15(b)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されたら、「連荘終了画像」の表示を終了すると共に、「払出残数画像」については(装飾図柄41a,41b,41cよりも)縮小して表示する。そして、「払出残数」が0個になると(『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了すると)、「払出残数画像」の表示を終了する。 For example, as shown in FIG. 15(b), when the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c starts, the display of the "consecutive game end image" is ended, and the "remaining payout number image" (decoration The symbols 41a, 41b, 41c) are displayed in a smaller size. Then, when the "remaining payout number" becomes 0 (when the payout of "gaming balls that are confirmed to be paid out but have not yet been paid out" ends), the display of the "remaining payout number image" ends. .

あるいは、「払出残数」が0個になった後に(『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了した後に)装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始される場合は、装飾図柄41a,41b,41cを第1の大きさ(いわゆる通常の大きさ、図15(b)参照)で表示する。これに対して、「払出残数」が0個になる前に(『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了する前に)装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始される場合は、「連荘終了画像」および「払出残数画像」については表示したまま、装飾図柄41a,41b,41cを第1の大きさよりも小さい第2の大きさに縮小して表示する。そして、「払出残数」が0個になると(『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』の払出が終了すると)、「連荘終了画像」および「払出残数画像」の表示を終了すると共に、装飾図柄41a,41b,41cを第1の大きさに拡大して(いわゆる通常の大きさに戻して)表示する。 Or, after the "remaining number of payouts" becomes 0 (after the payout of "gaming balls that are confirmed to be paid out but have not been paid out yet"), the decorative symbols 41a, 41b, and 41c change. When the display is started, the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in the first size (so-called normal size, see FIG. 15(b)). On the other hand, before the "remaining number of payouts" becomes 0 (before the payout of "gaming balls that have been confirmed to be paid out but have not been paid out yet"), the decorative symbols 41a, 41b , 41c starts, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are changed to a second size smaller than the first size, while the "consecutive game end image" and "remaining payout image" remain displayed. The image is displayed in a reduced size. Then, when the "remaining number of payouts" becomes 0 (when the payout of "gaming balls that are confirmed to be paid out but have not yet been paid out" ends), the "consecutive game end image" and the "remaining number of payouts At the same time, the decorative patterns 41a, 41b, 41c are enlarged to the first size (returned to the so-called normal size) and displayed.

また、上述した実施例においては、「連荘」が終了したタイミングであるか否かに拘わらず、大当り遊技が終了したタイミングで「払出残時間画像」あるいは「払出残数画像」を表示することとしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" is displayed at the timing when the jackpot game ends, regardless of whether it is the timing when the "consecutive game" ends or not. You can also use it as

また、上述した実施例においては、「8R通常当り」、「8R高確当り」(第1大当り遊技)が終了したタイミングでは「払出残時間(払出残数)」(を示唆する画像)を表示せずに、「16R通常当り」、「16R高確当り」(第2大当り遊技)が終了したタイミングで「払出残時間画像」あるいは「払出残数画像」を表示することとしてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the "remaining payout time (remaining number of payouts)" (an image suggesting it) is displayed at the timing when "8R normal win" and "8R high sure win" (first jackpot game) are completed. Instead, the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" may be displayed at the timing when the "16R normal win" or "16R high sure win" (second jackpot game) ends.

また、上述した実施例においては、「払出残時間画像」あるいは「払出残数画像」としては、「払出残時間(払出残数)」の減少に伴って変化する画像を表示することとしてもよい。例えば、上下方向あるいは左右方向に伸びた棒状の画像を表示して、当該棒状の画像の色彩が「払出残時間(払出残数)」の減少に対応する度合だけ変化していくこととしてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, as the "remaining payout time image" or "remaining payout number image", an image that changes as the "remaining payout time (remaining number of payouts)" decreases may be displayed. . For example, a bar-shaped image extending vertically or horizontally may be displayed, and the color of the bar-shaped image may change by the degree corresponding to the decrease in the "remaining payout time (remaining number of payouts)". .

以上のように本実施例のパチンコ機1では、『払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技球』が存在する場合は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示可能である。ここで、払い出す遊技球の数が多い場合は、遊技球の払出が長時間に亘って継続することがある。そして、このような場合は、遊技球の払出が確定した状況(例えば、大当り遊技中)とは遊技の進行状況が変化していたとしても(例えば、大当り遊技が終了して特別図柄の変動表示が開始されていたとしても)、継続して遊技球の払出が行われることとなり、遊技球の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本遊技機では、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示可能である。こうすると、遊技球の払出が確定した状況とは遊技の進行状況が変化したにも拘わらず、継続して遊技球の払出が行われていたとしても、「払出残時間」または「払出残数」を遊技者に認識させることができる。このため、上述した遊技者の違和感を軽減することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when there is a "game ball that has been confirmed to be paid out but has not been paid out yet", the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed. ” can be displayed. Here, when the number of game balls to be put out is large, the putting out of game balls may continue for a long time. In such a case, the situation in which the payout of game balls has been confirmed (for example, during a jackpot game) is different from the situation in which the progress of the game has changed (for example, when the jackpot game is over and the special symbol is displayed as changing). Even if the game ball has been started), the game balls will continue to be put out, making the player feel uncomfortable regarding the game balls being put out. In this regard, this gaming machine can display a "remaining payout time image" or a "remaining payout number image". In this way, a situation in which the payout of game balls is confirmed means that even if the progress of the game has changed and game balls continue to be paid out, the "remaining payout time" or "remaining number of payouts" ” can be made known to the player. Therefore, it is possible to alleviate the above-mentioned discomfort felt by the player.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技を実行可能であるところ、大当り遊技の実行中は、多数の遊技球が払い出されることがあり、ひいては、大当り遊技の終了後も遊技球の払出が継続して行われることがある。そして、このような場合は、遊技球の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了する際に「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示することとしているので、上述した遊技者の違和感を軽減することが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to execute a jackpot game, but a large number of game balls may be paid out during the execution of the jackpot game, and even after the jackpot game ends, the game balls may not be paid out. may continue to occur. In such a case, the player may feel uncomfortable regarding the payout of game balls. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed when the jackpot game ends, so that the player's discomfort described above can be alleviated. becomes possible.

また、本実施例のパチンコ機1では、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了する際に「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示することとしている。ここで、大当り遊技の実行中は多数の遊技球が払い出されるところ、特に、「連荘」が発生した場合は、当該「連荘」が終了した後も遊技球の払出が継続して行われ易い。そして、このような場合は、遊技球の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本実施例のパチンコ機1では、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了する際に「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示することとしているので、上述した遊技者の違和感を軽減することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the "consecutive game" ends with the end of the "16R normal win", the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed. Here, while a large number of game balls are paid out during the execution of a jackpot game, especially when a "consecutive game" occurs, the payout of game balls continues even after the "consecutive game" ends. easy. In such a case, the player may feel uncomfortable regarding the payout of game balls. In this regard, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed when the "consecutive game" ends with the end of the "16R normal win". Therefore, it is possible to alleviate the above-mentioned discomfort felt by the player.

また、本実施例のパチンコ機1では、「払出残時間画像」を表示した場合は、「払出残時間」の減少に対応させて「払出残時間画像」の表示態様を変化させて、「払出残数画像」を表示した場合は、「払出残数」の減少に対応させて「払出残数画像」の表示態様を変化させる。このため、「払出残時間画像」または「払出残数画像」の表示を開始した後に、「払出残時間」または「払出残数」の減少状況を遊技者に認識させることが可能である。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the "remaining payout time image" is displayed, the display mode of the "remaining payout time image" is changed in accordance with the decrease in the "remaining payout time", and the "payout remaining time image" is changed. When the "remaining number image" is displayed, the display mode of the "remaining payout number image" is changed in accordance with the decrease in the "remaining payout number". Therefore, after the display of the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" starts to be displayed, it is possible for the player to recognize the decreasing status of the "remaining payout time" or the "remaining payout number".

F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述した実施例においては、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了した際に「払出残数」が規定数以上である場合に「払出残時間画像」を表示することとして、「払出残数」が規定数未満であれば「払出残時間画像」を表示しないこととしてもよい。
F. Variant example:
Next, a modification will be explained.
F-1. Modification example 1:
In the above-mentioned embodiment, when the "remaining number of payouts" is equal to or greater than the specified number when the "consecutive game" ends with the end of the "16R normal win", the "remaining payout time image" is displayed. , if the "remaining number of payouts" is less than the specified number, the "remaining payout time image" may not be displayed.

図16には、変形例1における「払出残時間表示処理」のフローチャートが示されている。変形例1における「払出残時間表示処理」も、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理(図10参照)の一環として行われる。 FIG. 16 shows a flowchart of the "remaining payout time display process" in the first modification. The "remaining payout time display process" in Modification 1 is also performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as part of the performance control process (see FIG. 10).

図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は変形例1の「払出残時間表示処理」を開始すると先ず、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するタイミング(通常状態が設定されるタイミング)であるか否かを判断する(S1100)。その結果、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するタイミング(通常状態が設定されるタイミング)である場合は(S1100:yes)、「払出残数」を検出する(S1102)。 As shown in FIG. 16, when the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the "remaining payout time display process" of modification 1, the CPU 221 first determines the timing at which the "consecutive winnings" end (normally (S1100). As a result, if it is the timing at which the "consecutive game" ends (the timing at which the normal state is set) with the end of the "16R normal win" (S1100: yes), the "remaining number of payouts" is detected (S1102 ).

「払出残数」を検出したら、この「払出残数」が100個(規定数)以上であるか否かを判断する(S1104)。その結果、「払出残数」が100個以上でない場合、換言すると、「払出残数」が100個(規定数)未満である場合は(S1104:no)、「払出残時間画像」を表示せずに「払出残時間表示処理」を終了する。すなわち、この場合は、「払出残時間画像」は表示されず「連荘終了画像」のみが表示されることとなる。 When the "remaining number of payouts" is detected, it is determined whether this "remaining number of payouts" is 100 (specified number) or more (S1104). As a result, if the "remaining number of payouts" is not 100 or more, in other words, if the "remaining number of payouts" is less than 100 (specified number) (S1104: no), the "remaining payout time image" is displayed. The "remaining payout time display process" is ended without any change. That is, in this case, the "remaining payout time image" is not displayed, but only the "consecutive game end image" is displayed.

これに対して、「払出残数」が100個(規定数)以上である場合は(S1104:yes)、「払出残数」に基づいて「払出残時間」を演算すると共に(S1106)、この「払出残時間」を示唆する「払出残時間画像」を(連荘終了画像と共に)表示する(S1108)。そして、「払出残時間画像」を表示してからの時間の経過に対応させて、当該「払出残時間画像」の表示態様を変化させていく(S1110)。 On the other hand, if the "remaining number of payouts" is 100 pieces (specified number) or more (S1104: yes), the "remaining payout time" is calculated based on the "remaining number of payouts" (S1106), and the A "remaining payout time image" indicating the "remaining payout time" is displayed (along with the consecutive game end image) (S1108). Then, the display mode of the "remaining payout time image" is changed in accordance with the passage of time since the "remaining payout time image" is displayed (S1110).

尚、変形例1においては、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了した際に「払出残時間」が規定時間(例えば5秒)以上である場合に「払出残時間画像」を表示することとして、「払出残時間」が規定時間(例えば5秒)未満である場合に「払出残時間画像」を表示しないこととしてもよい。 In addition, in modification 1, when the "remaining payout time" is longer than the specified time (for example, 5 seconds) when the "consecutive game" ends with the end of the "16R normal win", the "remaining payout time image" ” may be displayed, but the “remaining payout time image” may not be displayed when the “remaining payout time” is less than a specified time (for example, 5 seconds).

また、変形例1においても、「払出残時間画像」に代えて「払出残数画像」を表示することとしてもよい。そして、このように「払出残数画像」を表示した場合は、遊技球が実際に払い出されること(「払出残数」が減少すること)に対応して、「払出残数画像」が示唆する「払出残数」を減少させていく(払出残数画像の表示態様を変化させていく)こととしてもよい。 Also in the first modification, a "remaining payout number image" may be displayed instead of a "remaining payout time image". When the "remaining payout number image" is displayed in this way, the "remaining payout number image" indicates that the game balls are actually paid out (the "remaining payout number" decreases). The "remaining payout number" may be decreased (the display mode of the remaining payout number image may be changed).

また、変形例1においては、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了した際に「払出残数(払出残時間)」が規定数(期待時間)未満である場合は「払出残時間画像(払出残数画像)」を表示するものの、その後の時間の経過(「払出残数」が減少すること)に対応させては、「払出残時間画像(払出残数画像)」の表示態様を変化させないこととしてもよい。 In addition, in Modification 1, when the "remaining number of payouts (remaining payout time)" is less than the specified number (expected time) when the "consecutive game" ends with the end of the "16R normal win", " Although the "remaining payout time image (remaining payout number image)" is displayed, in response to the passage of time (the "remaining payout number" decreases), the "remaining payout time image (remaining payout number image)" is displayed. The display mode may not be changed.

以上のように変形例1では、「払出残数」が多い場合は、遊技球の払出が確定した状況とは遊技の進行状況が変化した後であっても、遊技球の払出が長時間に亘って継続するため、上述した遊技者の違和感を軽減すべく「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示した方がよい。これに対して、「払出残数」が少ない場合は、遊技球の払出が確定した状況とは遊技の進行状況が変化した後は、遊技球の払出が短時間で終了するため、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示しても当該「払出残時間画像」または「払出残数画像」の意味を遊技者が理解できない可能性がある。この点、変形例1では、「払出残数」が100個(規定数)未満である場合は「払出残時間画像」または「払出残数画像」を示唆しないこととして、「払出残数」が100個(規定数)以上である場合に「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示することとしている。こうすると、上述した遊技者の違和感を軽減しつつ、「払出残時間画像」または「払出残数画像」の意味を遊技者が理解できない状況となることを防止することが可能となる。 As described above, in Modified Example 1, if the "remaining number of payouts" is large, the situation in which the payout of game balls is confirmed does not mean that the payout of game balls is delayed for a long time even after the progress of the game changes. Since the game continues over a long period of time, it is better to display a "remaining payout time image" or a "remaining payout number image" in order to reduce the player's discomfort described above. On the other hand, when the "remaining number of payouts" is small, the situation in which the payout of game balls is confirmed is different from the situation in which the payout of game balls is confirmed. Even if a "time image" or "remaining payout number image" is displayed, the player may not be able to understand the meaning of the "remaining payout time image" or "remaining payout number image". In this regard, in Modification 1, if the "remaining number of payouts" is less than 100 pieces (specified number), the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" is not suggested. When the number is 100 (regular number) or more, a "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed. In this way, it is possible to reduce the player's discomfort as described above, and to prevent a situation in which the player cannot understand the meaning of the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image".

F-2.変形例2 :
上述した実施例または変形例1においては、「先読み情報」に基づいて「払出残時間画像」を表示させたり、「先読み情報」に基づいて「払出残時間画像」を変化させたりすることとしてもよい。
F-2. Modification 2:
In the above-described embodiment or modification 1, the "remaining payout time image" may be displayed based on the "pre-reading information" or the "remaining payout time image" may be changed based on the "pre-reading information". good.

「先読み情報」とは、『開始が保留されている特別図柄の変動表示に係る情報』である。サブ制御基板220のCPU201は、主制御基板200のCPU201から送信される「事前判定結果コマンド」に基づいて「先読み情報」を検出する。 "Pre-reading information" is "information related to the variable display of special symbols whose start is pending". The CPU 201 of the sub-control board 220 detects "pre-read information" based on the "pre-determination result command" transmitted from the CPU 201 of the main control board 200.

図17には、変形例2における「払出残時間表示処理」のフローチャートが示されている。変形例2における「払出残時間表示処理」も、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理(図10参照)の一環として行われる。 FIG. 17 shows a flowchart of the "remaining payout time display process" in the second modification. The "remaining payout time display process" in the second modification is also performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as part of the production control process (see FIG. 10).

図17に示すように、サブ制御基板220のCPU221は変形例2の「払出残時間表示処理」を開始すると先ず、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するタイミング(通常状態が設定されるタイミング)であるか否かを判断する(S1200)。その結果、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するタイミング(通常状態が設定されるタイミング)である場合は(S1200:yes)、「払出残数」を検出する(S1202)。そして、この「払出残数」に基づいて「払出残時間」を演算する(S1204)。 As shown in FIG. 17, when the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the "remaining payout time display process" of modification 2, it first determines the timing at which the "consecutive winnings" end (normally It is determined whether the state is set timing (S1200). As a result, if it is the timing at which the "consecutive game" ends (the timing at which the normal state is set) with the end of the "16R normal win" (S1200: yes), the "remaining number of payouts" is detected (S1202 ). Then, the "remaining payout time" is calculated based on this "remaining payout number" (S1204).

また、「16R通常当り」の終了に伴って「連荘」が終了するタイミング(通常状態が設定されるタイミング)である場合は、「事前判定結果コマンド」に基づいて「先読み情報」を検出する(S1206)。 In addition, if it is the timing when the "continuation of consecutive games" ends with the end of the "16R normal win" (timing when the normal state is set), "pre-read information" is detected based on the "pre-judgment result command". (S1206).

こうして、「払出残時間」を演算すると共に(S1204)、「先読み情報」を検出したら(S1206)、この「払出残時間」を示唆する「払出残時間画像」を「先読み情報」に基づいて表示する(S1208)。そして、「先読み情報」に基づいて「払出残時間画像」の表示態様を変化させていく(S1210)。 In this way, when the "remaining payout time" is calculated (S1204) and the "pre-read information" is detected (S1206), a "remaining payout time image" suggesting this "remaining payout time" is displayed based on the "pre-read information". (S1208). Then, the display mode of the "remaining payout time image" is changed based on the "preread information" (S1210).

例えば、サブ制御基板220のCPU201は先ず、「先読み情報」に基づいて「特定変動」の開始が保留されているか(現在記憶されている特図保留に基づいて特定変動が行われるか)否かを判断する。「特定変動」とは、例えば、大当り図柄が停止表示される特別図柄の変動表示や、特定の演出(例えば、特定のリーチ演出)が行われる特別図柄の変動表示である。 For example, the CPU 201 of the sub-control board 220 first determines whether the start of a "specific variation" is pending based on "pre-read information" (or whether a specific variation is performed based on the currently stored special figure pending). to judge. The "specific variation" is, for example, a variable display of a special symbol in which a jackpot symbol is stopped and displayed, or a variable display of a special symbol in which a specific effect (for example, a specific reach effect) is performed.

そして、図18(a)に示すように、「特定変動」の開始が保留されていない場合は、「払出残時間画像」を表示して、「払出残時間画像」を表示してからの時間の経過に対応させて当該「払出残時間画像」の表示態様を変化させていく。これに対して、「特定変動」の開始が保留されていない場合は、「払出残時間画像」を表示しない。 Then, as shown in FIG. 18(a), if the start of the "specific fluctuation" is not pending, the "remaining payout time image" is displayed, and the time after displaying the "remaining payout time image" is displayed. The display mode of the "remaining payout time image" is changed in accordance with the progress of the period. On the other hand, if the start of the "specific fluctuation" is not pending, the "remaining payout time image" is not displayed.

あるいは、図18(b)に示すように、「特定変動」の開始が保留されていない場合は、「払出残時間画像」を表示して、「払出残時間画像」を表示してからの時間の経過に対応させて当該「払出残時間画像」の表示態様を変化させていく。これに対して、「特定変動」の開始が保留されていない場合は、「払出残時間画像」を表示するものの、「払出残時間画像」を表示してからの時間の経過に対応させては当該「払出残時間画像」の表示態様を変化させない。 Alternatively, as shown in FIG. 18(b), if the start of the "specific fluctuation" is not pending, the "remaining payout time image" is displayed, and the time after displaying the "remaining payout time image" is The display mode of the "remaining payout time image" is changed in accordance with the progress of the period. On the other hand, if the start of the "specific fluctuation" is not pending, the "remaining payout time image" is displayed, but it is not possible to correspond to the elapsed time since the "remaining payout time image" is displayed. The display mode of the "remaining payout time image" is not changed.

あるいは、図19(a)に示すように、「払出残数」が100個(規定数)未満であって、「特定変動」の開始が保留されていない場合は、「払出残時間画像」を表示しない。これに対して、「払出残数」が100個(規定数)未満であって、「特定変動」の開始が保留されている場合は、「払出残時間画像」を表示して、「払出残時間画像」を表示してからの時間の経過に対応させて当該「払出残時間画像」の表示態様を変化させていく。 Alternatively, as shown in FIG. 19(a), if the "remaining number of payouts" is less than 100 (specified number) and the start of the "specific fluctuation" is not pending, the "remaining payout time image" is displayed. Do not show. On the other hand, if the "remaining number of payouts" is less than 100 (specified number) and the start of "specific fluctuation" is pending, the "remaining payout time image" is displayed and the "remaining payout time image" is displayed. The display mode of the "remaining payout time image" is changed in accordance with the passage of time since the "time image" was displayed.

一方、図19(b)に示すように、「払出残数」が100個(規定数)以上であって、「特定変動」の開始が保留されていない場合は、「払出残時間画像」を表示して、「払出残時間画像」を表示してからの時間の経過に対応させて当該「払出残時間画像」の表示態様を変化させていく。これに対して、「払出残数」が100個(規定数)以上であって、「特定変動」の開始が保留されている場合は、「払出残時間画像」を表示しない。 On the other hand, as shown in FIG. 19(b), if the "remaining number of payouts" is 100 or more (specified number) and the start of the "specific fluctuation" is not pending, the "remaining payout time image" is displayed. The display mode of the "remaining payout time image" is changed in accordance with the passage of time since the "remaining payout time image" is displayed. On the other hand, if the "remaining number of payouts" is 100 or more (regular number) and the start of the "specific variation" is pending, the "remaining payout time image" is not displayed.

尚、変形例2においても、「払出残時間画像」に代えて「払出残数画像」を表示することとしてもよい。そして、このように「払出残数画像」を表示した場合は、遊技球が実際に払い出されること(「払出残数」が減少すること)に対応して、「払出残数画像」が示唆する「払出残数」を減少させていく(払出残数画像の表示態様を変化させていく)こととしてもよい。 In the second modification as well, the "remaining payout number image" may be displayed instead of the "remaining payout time image". When the "remaining payout number image" is displayed in this way, the "remaining payout number image" indicates that the game balls are actually paid out (the "remaining payout number" decreases). The "remaining payout number" may be decreased (the display mode of the remaining payout number image may be changed).

以上のように変形例2では、「先読み情報」に基づく態様で「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示する。このため、「開始が保留されている特別図柄の変動表示」の内容に注目している遊技者に対して、「払出残時間画像」または「払出残数画像」の表示態様に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the second modification, the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" is displayed in a manner based on the "pre-read information". For this reason, it is a novelty in that players who are paying attention to the contents of the ``fluctuating display of special symbols whose start has been suspended'' will be able to pay attention to the display format of the ``remaining payout time image'' or ``remaining payout number image.'' It is possible to realize a high level of gameplay and increase the interest in the game.

また、図18(a)を用いて上述したように変形例2では、「先読み情報」が特定の情報でない場合、換言すると、「特定変動」の開始が保留されていない場合は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示するものの、「先読み情報」が特定の情報である場合、換言すると、「特定変動」の開始が保留されている場合は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示しないこととしている。こうすると、「先読み情報」が特定の情報であること(特定変動の開始が保留されていること)を期待している遊技者に対して、「払出残時間画像」または「払出残数画像」が表示されるか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, as described above using FIG. 18(a), in Modification 2, if the "ahead information" is not specific information, in other words, if the start of the "specific fluctuation" is not pending, the "payout balance" is "Time image" or "Remaining payout number image" is displayed, but if the "Look-ahead information" is specific information, in other words, if the start of "Specific fluctuation" is pending, the "Remaining payout time image" is displayed. Alternatively, the "remaining payout number image" is not displayed. In this way, for players who expect that the "look-ahead information" is specific information (the start of a specific fluctuation is pending), the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" will be displayed. It is possible to realize a novel gameplay that draws attention to whether or not is displayed, and it is possible to increase the interest in the game.

また、図18(b)を用いて上述したように変形例2では、「先読み情報」が特定の情報でない場合(特定変動の開始が保留されていない場合)は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示した後は、「払出残時間」または「払出残数」の減少に対応させて、当該「払出残時間画像」または当該「払出残数画像」の表示態様を変化させることとしている。これに対して、「先読み情報」が特定の情報である場合(特定変動の開始が保留されている場合)は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示した後は、「払出残時間」または「払出残数」の減少に対応させては、当該「払出残時間画像」または当該「払出残数画像」の表示態様を変化させないこととしている。こうすると、「先読み情報」が特定の情報であること(特定変動の開始が保留されていること)を期待している遊技者に対して、「払出残時間」または「払出残数」の減少に対応して「払出残時間画像」または「払出残数画像」の表示態様が変化されるか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, as described above using FIG. 18(b), in Modification 2, if the "pre-read information" is not specific information (the start of the specific variation is not pending), the "remaining payout time image" or After displaying the "remaining payout number image", the display mode of the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" changes in accordance with the decrease in the "remaining payout time" or "remaining payout number". We are planning to do so. On the other hand, if the "ahead information" is specific information (when the start of a specific fluctuation is pending), after displaying the "remaining payout time image" or "remaining payout number image", the " In response to a decrease in the "remaining payout time" or "remaining payout number", the display mode of the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" is not changed. In this way, for players who expect that the "look-ahead information" is specific information (the start of a specific fluctuation is pending), the "remaining payout time" or "remaining payout number" will decrease. It is possible to realize a novel gameplay that draws attention to whether or not the display mode of the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" changes in response to the change, and it is possible to increase the interest in the game. Become.

尚、「先読み情報」が特定の情報でない場合(特定変動の開始が保留されていない場合)は、「払出残時間」または「払出残数」の減少に対応させては「払出残時間画像」または「払出残数画像」の表示態様を変化させないこととして、「先読み情報」が特定の情報である場合(特定変動の開始が保留されている場合)は、「払出残時間」または「払出残数」の減少に対応させて「払出残時間画像」または「払出残数画像」の表示態様を変化させることとしてもよい。 In addition, if the "look-ahead information" is not specific information (the start of a specific change is not pending), the "remaining payout time image" will be displayed in response to a decrease in the "remaining payout time" or "remaining payout number". Alternatively, the display mode of the "remaining payout number image" is not changed, and if the "pre-read information" is specific information (when the start of a specific change is pending), the "remaining payout time" or "remaining payout time" The display mode of the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" may be changed in response to the decrease in the "number".

また、図19(a)を用いて上述したように変形例2では、「先読み情報」が特定の情報でない場合(特定変動の開始が保留されていない場合)は、「払出残数」が100個(規定数)未満である場合は「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示しないものの、「先読み情報」が特定の情報である場合(特定変動の開始が保留されている場合)は、「払出残数」が100個(規定数)未満である場合であっても「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示する。このため、「払出残数」が100個(規定数)未満であるにも拘わらず「払出残時間画像」または「払出残数画像」が表示された場合は、遊技者に対して、意外性を与えることができ、且つ、「先読み情報」が特定の情報であること(特定変動の開始が保留されていること)を認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「先読み情報」が特定の情報であること(特定変動の開始が保留されていること)を期待している遊技者に対して、「払出残数」が100個(規定数)未満であるにも拘わらず「払出残時間画像」または「払出残数画像」が表示されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, as described above using FIG. 19(a), in Modification 2, if the "ahead information" is not specific information (the start of the specific fluctuation is not pending), the "remaining number of payouts" is 100. If the number is less than the specified number, the "Remaining payout time image" or "Remaining payout number image" will not be displayed, but if the "Look-ahead information" is specific information (when the start of a specific fluctuation is pending) ) displays the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" even if the "remaining payout number" is less than 100 (regular number). Therefore, if the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed even though the "remaining payout number" is less than 100 pieces (the specified number), the player will be notified of the unexpectedness. In addition, it is possible to make the player recognize that the "pre-read information" is specific information (the start of the specific variation is pending), and it becomes possible to increase the interest in the game. In addition, for players who expect that the "look-ahead information" is specific information (the start of a specific fluctuation is pending), if the "remaining number of payouts" is less than 100 pieces (the specified number), It is possible to realize a novel gaming property in which the player expects the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" to be displayed in spite of the fact that there is a problem, and it is possible to increase the interest in the game.

また、図19(b)を用いて上述したように変形例2では、「先読み情報」が特定の情報でない場合(特定変動の開始が保留されていない場合)は、「払出残数」が100個(規定数)以上である場合は「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示するものの、「先読み情報」が特定の情報である場合(特定変動の開始が保留されている場合)は、「払出残数」が100個(規定数)以上である場合であっても「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示しない。このため、「払出残数」が100個(規定数)以上であるにも拘わらず「払出残時間画像」または「払出残数画像」が表示されなかった場合は、遊技者に対して、意外性を与えることができ、且つ、「先読み情報」が特定の情報であること(特定変動の開始が保留されていること)を認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「先読み情報」が特定の情報であること(特定変動の開始が保留されていること)を期待している遊技者に対して、「払出残数」が100個(規定数)以上であるにも拘わらず「払出残時間画像」または「払出残数画像」が表示されないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, as described above using FIG. 19(b), in Modification 2, if the "ahead information" is not specific information (the start of the specific fluctuation is not pending), the "remaining number of payouts" is 100. (specified number) or more, the "Remaining payout time image" or "Remaining payout number image" is displayed, but if the "Look-ahead information" is specific information (when the start of a specific fluctuation is pending) ) does not display the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" even if the "remaining payout number" is 100 (specified number) or more. For this reason, if the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is not displayed even though the "remaining payout number" is 100 pieces (regular number) or more, an unexpected message will be sent to the player. In addition, it is possible to make the player recognize that the "pre-read information" is specific information (that the start of a specific variation is pending), and it is possible to increase the interest in the game. In addition, for players who expect that the "look-ahead information" is specific information (the start of a specific fluctuation is pending), if the "remaining number of payouts" is 100 or more (specified number), It is possible to realize a novel gaming property in which the user expects that the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" will not be displayed even though they are present, and it is possible to increase the interest in the game.

尚、上述した実施例および変形例において、「連荘」が開始されてから終了するまでの期間は「所定の期間」として捉えることもできる。また、「遊技球」は「遊技媒体」として捉えることもでき、「払出残数」および「払出残時間」は「残数情報」として捉えることもできる。 In addition, in the above-described embodiments and modifications, the period from the start to the end of the "consecutive game" can also be regarded as a "predetermined period." Further, the "gaming balls" can be regarded as "gaming media", and the "remaining number of payouts" and "remaining payout time" can also be regarded as "remaining number information".

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope stated in each claim. The present invention extends to a range that can be easily replaced from those, and improvements can be added as appropriate based on the knowledge commonly possessed by those skilled in the art.

例えば、上述した実施例または変形例においては、「ST状態(あるいは電サポ状態)」が終了する際に、「払出残数」や「払出残時間」を演算して、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示することとしてもよい。すなわち、「ST状態(あるいは電サポ状態)」中は、「通常状態(あるいは非電サポ状態)」中よりも多数の遊技球が払い出されることがあり、ひいては、「ST状態(あるいは電サポ状態)」の終了後も遊技球の払出が継続して行われることがある。そして、このような場合は、遊技球の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。そこで、「ST状態(あるいは電サポ状態)」が終了する際に「払出残時間画像」または「払出残数画像」を表示することとすると、上述した遊技者の違和感を軽減することが可能となる。 For example, in the embodiment or modification described above, when the "ST state (or electric support state)" ends, the "remaining number of payouts" and "remaining payout time" are calculated, and the "remaining payout time image" is created. Alternatively, a "remaining payout number image" may be displayed. In other words, during the "ST state (or electric support state)", a larger number of game balls may be paid out than during the "normal state (or non-electric support state)", and as a result, in the "ST state (or electric support state)" )” game balls may continue to be paid out even after the game ends. In such a case, the player may feel uncomfortable regarding the payout of game balls. Therefore, if the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed when the "ST state (or electric support state)" ends, it is possible to reduce the discomfort felt by the players described above. Become.

例えば、上述した変形例2においては、「先読み情報」が特定の情報でない場合(特定変動の開始が保留されていない場合)は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を第1確率(例えば90%)で表示することとして、「先読み情報」が特定の情報である場合(特定変動の開始が保留されている場合)は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を第2確率(例えば10%)で表示することとしてもよい。 For example, in the above-mentioned modification 2, if the "pre-read information" is not specific information (the start of a specific variation is not pending), the "remaining payout time image" or the "remaining payout number image" is If the "look-ahead information" is specific information (when the start of a specific fluctuation is pending), the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed with a probability (for example, 90%). may be displayed with a second probability (for example, 10%).

また、上述した変形例2においては、「先読み情報」が特定の情報でない場合(特定変動の開始が保留されていない場合)は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を第1の色彩(例えば青色)で表示することとして、「先読み情報」が特定の情報である場合(特定変動の開始が保留されている場合)は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を第2の色彩(例えば赤色)で表示することとしてもよい。 In addition, in the above-mentioned modification example 2, if the "pre-read information" is not specific information (when the start of a specific variation is not pending), the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is If the "look-ahead information" is specific information (when the start of a specific fluctuation is pending), the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" will be displayed in the color (for example, blue). may be displayed in a second color (for example, red).

また、上述した変形例2においては、「先読み情報」が特定の情報でない場合(特定変動の開始が保留されていない場合)よりも、「先読み情報」が特定の情報である場合(特定変動の開始が保留されている場合)の方が、「払出残時間画像」または「払出残数画像」が特定の態様で表示され易いこととしてもよい。例えば、「先読み情報」が特定の情報でない場合(特定変動の開始が保留されていない場合)は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を90%の確率で青色で表示して10%の確率で赤色で表示することとして、「先読み情報」が特定の情報である場合(特定変動の開始が保留されている場合)は、「払出残時間画像」または「払出残数画像」を10%の確率で青色で表示して90%の確率で赤色で表示することとしてもよい。 In addition, in the above-mentioned modification 2, when the "look-ahead information" is specific information (when the start of the specific change is not pending) than when the "look-ahead information" is not specific information (when the start of the specific change is not pending), The “remaining payout time image” or the “remaining payout number image” may be more easily displayed in a specific manner when the start is on hold). For example, if the "look-ahead information" is not specific information (the start of a specific fluctuation is not pending), the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" is displayed in blue with a 90% probability. If the "look-ahead information" is specific information (when the start of a specific fluctuation is pending), the "remaining payout time image" or "remaining payout number image" will be displayed in red with a 10% probability. may be displayed in blue with a probability of 10% and in red with a probability of 90%.

また、上述した実施例および変形例においては、遊技盤20に形成された遊技領域21に向けて遊技球(遊技媒体)を発射することによって遊技を行うパチンコ機1に本発明を適用したが、遊技メダル(遊技媒体)を投入した後に、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ(図柄を変動表示させ)、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することとしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the present invention was applied to the pachinko machine 1 in which the game is played by firing game balls (game media) toward the game area 21 formed on the game board 20. A slot machine (spinning machine) in which a game is played by rotating a drum with a plurality of types of symbols drawn on its outer circumferential surface (variably displaying the symbols) after inserting game medals (gaming media), and stopping the drum. The present invention may also be applied to a torso-type gaming machine.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~遊技機A9>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~遊技機A9として捉えることができる。
<Game machines A1 to A9 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can be regarded as the following gaming machines A1 to A9.

<遊技機A1>
<概要>
払出残数(払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技媒体の数)を検出可能。
払出残数に係る情報である「残数情報」を示唆可能。
<請求項形式>
遊技媒体を利用した遊技が行われる遊技機であって、
所定の払出条件が成立した場合に、遊技者に対して遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段を備え、
所定のタイミングにおいて、払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技媒体が存在する場合は、当該遊技媒体の数である払出残数を検出可能であり、
前記払出残数に係る情報である残数情報を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Summary>
It is possible to detect the number of remaining payouts (the number of game media that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out).
It is possible to suggest "remaining number information" which is information related to the number of remaining payouts.
<Claim format>
A gaming machine in which games are played using gaming media,
comprising a payout means capable of paying out gaming media to a player when predetermined payout conditions are met;
At a predetermined timing, if there are game media that have been confirmed to be paid out but have not been paid out yet, it is possible to detect the number of remaining payouts, which is the number of the game media,
A gaming machine characterized in that it is possible to suggest remaining number information that is information related to the remaining number of payouts.

このような遊技機では、払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技媒体が存在する場合は、当該遊技媒体の数である払出残数に係る情報(残数情報)を示唆可能である。ここで、払い出す遊技媒体の数が多い場合は、遊技媒体の払出が長時間に亘って継続することがある。そして、このような場合は、遊技媒体の払出が確定した状況とは遊技の進行状況が変化していたとしても、継続して遊技媒体の払出が行われることとなり、遊技媒体の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本遊技機では、「残数情報」を示唆可能であるので、上述した遊技者の違和感を軽減することができる。 In such gaming machines, if there are game media that have been confirmed to be paid out but have not yet been paid out, information related to the number of remaining payouts (remaining number information), which is the number of the game media, is indicated. It is possible. Here, when the number of game media to be paid out is large, the payout of game media may continue for a long time. In such a case, the situation in which the payout of the game media is confirmed means that the payout of the game media will continue even if the progress of the game has changed, and the player will not be able to pay out the game media. It makes me feel uncomfortable. In this regard, in this gaming machine, since it is possible to suggest "remaining number information", it is possible to alleviate the above-mentioned discomfort felt by the player.

<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
「残数情報」は、払出残数の払出に必要な時間。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記残数情報は、前記払出残数の払出に必要な時間である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1.
"Remaining number information" is the time required to pay out the remaining number of payouts.
<Claim format>
In gaming machine A1,
The gaming machine characterized in that the remaining number information is the time required to pay out the remaining number of payouts.

このような遊技機では、払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技媒体が存在する場合は、当該遊技媒体(払出残数)の払出に必要な時間を示唆可能である。こうすると、遊技媒体の払出が確定した状況とは遊技の進行状況が変化したにも拘わらず、継続して遊技媒体の払出が行われていたとしても、当該遊技媒体の払出が終了するまでの時間を遊技者に認識させることができる。このため、上述した遊技者の違和感を軽減することができる。 In such a gaming machine, if there is game media that has been confirmed to be paid out but has not yet been paid out, it is possible to suggest the time required to pay out the game media (remaining number of payouts). In this way, a situation in which the payout of game media is confirmed means that even if the game progress status has changed and the payout of game media continues to be made, the situation in which the payout of the game media is completed is the state in which the payout of the game media is confirmed. The player can be made aware of the time. Therefore, the above-mentioned discomfort felt by the player can be alleviated.

<遊技機A3>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
「残数情報」は、第2期間が終了する際に示唆される。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
第1期間と、前記第1期間よりも遊技媒体が払い出されやすい第2期間とを設定可能であり、
前記残数情報は、前記第2期間が終了する際に示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1 and gaming machine A2.
"Remaining number information" is suggested when the second period ends.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
It is possible to set a first period and a second period in which game media are more likely to be paid out than the first period,
The gaming machine characterized in that the remaining number information is suggested when the second period ends.

このような遊技機では、第1期間と第2期間とを設定可能である。第2期間は、第1期間よりも遊技媒体が払い出されやすいことから、多数の遊技媒体が払い出されることがあり、ひいては、第2期間の終了後も遊技媒体の払出が継続して行われることがある。そして、このような場合は、遊技媒体の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本遊技機では、第2期間が終了する際に「残数情報」を示唆することとしているので、上述した遊技者の違和感を軽減することができる。 In such a gaming machine, a first period and a second period can be set. In the second period, since it is easier for game media to be paid out than in the first period, a large number of game media may be paid out, and even after the end of the second period, the game media may continue to be paid out. Sometimes. In such a case, the player may feel uncomfortable regarding the payout of game media. In this regard, in this gaming machine, since the "remaining number information" is suggested when the second period ends, it is possible to alleviate the above-mentioned discomfort felt by the player.

<遊技機A4>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
先読み情報に基づいて、「残数情報」を示唆するか否かを決定する。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
識別情報の変動表示である識別情報変動を実行可能な識別情報変動手段と、
前記識別情報変動において前記識別情報が特定態様で表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報に基づく態様で前記残数情報を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1 and gaming machine A2.
Based on the look-ahead information, it is determined whether to suggest "remaining number information".
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
an identification information variation means capable of performing identification information variation that is a variation display of identification information;
a specific game execution means for executing a specific game in which a variable ball entry opening becomes ready for ball entry when the identification information is displayed in a specific manner in the identification information variation;
Equipped with
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
A gaming machine characterized in that the remaining number information is suggested in a manner based on the look-ahead information.

このような遊技機では、『開始が保留されている識別情報変動に係る情報(先読み情報)』を検出可能である。そして、この先読み情報に基づく態様で「残数情報」を示唆する。このため、「開始が保留されている識別情報」の内容に注目している遊技者に対して、「残数情報」の示唆態様に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to detect "information related to a change in identification information whose start is pending (pre-read information)". Then, "remaining number information" is suggested in a manner based on this look-ahead information. For this reason, it is possible to realize a novel gameplay in which players who are paying attention to the content of the "identification information whose start has been suspended" are directed to the suggested mode of the "remaining number information". It is possible to increase interest.

<遊技機A5>
<概要>
遊技機A4に従属。
先読み情報が特定の情報である場合は、「残数情報」を示唆しない
<請求項形式>
遊技機A4において、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記残数情報を示唆しない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Summary>
Dependent on gaming machine A4.
If the look-ahead information is specific information, it does not suggest "remaining number information"<Claimformat>
In gaming machine A4,
A gaming machine characterized in that when the prefetch information is specific information, the remaining number information is not suggested.

このような遊技機では、先読み情報が特定の情報である場合は、「残数情報」を示唆しないこととしている。こうすると、先読み情報が特定の情報であることを期待している遊技者に対して、「残数情報」が示唆されるか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, if the prefetch information is specific information, "remaining number information" is not suggested. In this way, it is possible to realize a novel gaming experience in which players who expect the look-ahead information to be specific information are made to pay attention to whether or not "remaining number information" is suggested. It becomes possible to increase interest in the game.

<遊技機A6>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
払出残数が規定数未満である場合は「残数情報」を示唆しない。
払出残数が規定数以上である場合は「残数情報」を示唆可能。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
識別情報の変動表示である識別情報変動を実行可能な識別情報変動手段と、
前記識別情報変動において前記識別情報が特定態様で表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記払出残数が規定数未満である場合は前記残数情報を示唆せず、
前記払出残数が前記規定数以上である場合は前記残数情報を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1 and gaming machine A2.
If the remaining number of payouts is less than the specified number, "remaining number information" is not suggested.
If the remaining number of payouts is greater than the specified number, "remaining number information" can be suggested.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
an identification information variation means capable of performing identification information variation that is a variation display of identification information;
a specific game execution means for executing a specific game in which a variable ball entry opening becomes ready for ball entry when the identification information is displayed in a specific manner in the identification information variation;
Equipped with
If the remaining number of payouts is less than the specified number, the remaining number information is not suggested;
A gaming machine characterized in that when the remaining number of payouts is equal to or greater than the specified number, the remaining number information can be suggested.

このような遊技機では、払出残数が多い場合は、遊技媒体の払出が確定した状況とは遊技の進行状況が変化した後であっても、遊技媒体の払出が長時間に亘って継続するため、上述した遊技者の違和感を軽減すべく「残数情報」を示唆した方がよい。これに対して、払出残数が少ない場合は、遊技媒体の払出が確定した状況とは遊技の進行状況が変化した後は、遊技媒体の払出が短時間で終了するため、「残数情報」を示唆しても当該「残数情報」の意味を遊技者が理解できない可能性がある。この点、本遊技機では、払出残数が規定数未満である場合は「残数情報」を示唆しないこととして、払出残数が規定数以上である場合に「残数情報」を示唆可能であることとしている。こうすると、上述した遊技者の違和感を軽減しつつ、「残数情報」の意味を遊技者が理解できない状況となることを防止することが可能となる。 In such gaming machines, if there is a large number of remaining payouts, the situation in which the payout of the game media is confirmed does not mean that the payout of the game media continues for a long time even after the progress of the game changes. Therefore, it is better to suggest "remaining number information" in order to alleviate the player's discomfort described above. On the other hand, if the remaining number of payouts is small, the situation in which the payout of game media has been confirmed does not mean that the payout of game media is finalized in a short time after the game progress changes, so the "remaining number information" Even if the player suggests this, there is a possibility that the player will not understand the meaning of the "remaining number information". In this regard, in this gaming machine, if the remaining number of payouts is less than the specified number, "remaining number information" is not suggested, but when the remaining number of payouts is greater than or equal to the specified number, "remaining number information" can be suggested. It is assumed that there is. In this way, it is possible to reduce the player's discomfort as described above, and to prevent the player from being unable to understand the meaning of the "remaining number information".

<遊技機A7>
<概要>
遊技機A6に従属。
先読み情報が特定の情報である場合は、払出残数が規定数未満である場合であっても「残数情報」を示唆することが可能である。
<請求項形式>
遊技機A6において、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記払出残数が前記規定数未満である場合であっても前記残数情報を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Summary>
Dependent on gaming machine A6.
If the look-ahead information is specific information, it is possible to suggest "remaining number information" even if the remaining number of payouts is less than a specified number.
<Claim format>
In gaming machine A6,
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
A gaming machine characterized in that when the prefetch information is specific information, it is possible to suggest the remaining number information even if the remaining number of payouts is less than the specified number.

このような遊技機では、『開始が保留されている識別情報変動に係る情報(先読み情報)』を検出可能である。そして、上述したように本遊技機では、通常であれば、払出残数が規定数未満である場合は「残数情報」を示唆しないものの、先読み情報が特定の情報である場合は、払出残数が規定数未満である場合であっても「残数情報」を示唆することがある。このため、払出残数が規定数未満であるにも拘わらず「残数情報」が示唆された場合は、遊技者に対して、意外性を与えることができ、且つ、先読み情報が特定の情報であることを認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、先読み情報が特定の情報であることを期待している遊技者に対して、払出残数が規定数未満であるにも拘わらず「残数情報」が示唆されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to detect "information related to a change in identification information whose start is pending (pre-read information)". As mentioned above, this gaming machine normally does not suggest "remaining number information" when the number of remaining payouts is less than a specified number, but if the pre-read information is specific information, the remaining number of payouts is Even if the number is less than the specified number, "remaining number information" may be suggested. For this reason, if "remaining number information" is suggested even though the number of payouts remaining is less than the specified number, it is possible to give the player a surprise, and the pre-read information may contain specific information. It is possible to make the player aware of the fact that the player is playing the game, and to increase the player's interest in the game. In addition, it is novel in that players who expect the look-ahead information to be specific information expect that "remaining number information" will be suggested even though the number of payouts remaining is less than the specified number. It is possible to realize a high level of gameplay, and it is possible to increase the interest in the game.

<遊技機A8>
<概要>
遊技機A6に従属。
先読み情報が特定の情報である場合は、払出残数が規定数以上である場合であっても「残数情報」を示唆しないことが可能である。
<請求項形式>
遊技機A6において、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記払出残数が前記規定数以上である場合であっても前記残数情報を示唆しないことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
<Summary>
Dependent on gaming machine A6.
If the look-ahead information is specific information, it is possible not to suggest the "remaining number information" even if the remaining number of payouts is equal to or greater than a specified number.
<Claim format>
In gaming machine A6,
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
A gaming machine characterized in that when the pre-read information is specific information, it is possible not to suggest the remaining number information even if the remaining number of payouts is equal to or greater than the specified number.

このような遊技機では、『開始が保留されている識別情報変動に係る情報(先読み情報)』を検出可能である。そして、上述したように本遊技機では、通常であれば、払出残数が規定数以上である場合は「残数情報」を示唆するものの、先読み情報が特定の情報である場合は、払出残数が規定数以上である場合であっても「残数情報」を示唆しないことがある。このため、払出残数が規定数以上であるにも拘わらず「残数情報」が示唆されなかった場合は、遊技者に対して、意外性を与えることができ、且つ、先読み情報が特定の情報であることを認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、先読み情報が特定の情報であることを期待している遊技者に対して、払出残数が規定数以上であるにも拘わらず「残数情報」が示唆されないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to detect "information related to a change in identification information whose start is pending (pre-read information)". As mentioned above, in this gaming machine, if the number of payouts remaining is equal to or greater than the specified number, it will normally indicate "remaining number information," but if the look-ahead information is specific information, the remaining payout information will be indicated. Even if the number is greater than or equal to the specified number, "remaining number information" may not be indicated. Therefore, if "remaining number information" is not suggested even though the number of payouts remaining is equal to or greater than the specified number, it is possible to give surprise to the player, and if the pre-read information is not specified. It is possible to make the player recognize that it is information, and it is possible to increase interest in the game. In addition, players who expect the look-ahead information to be specific information have the novel idea of making them expect that "remaining number information" will not be suggested even though the number of payouts remaining is greater than the specified number. It is possible to realize the gameplay and increase the interest in the game.

<遊技機A9>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
「残数情報」は、特定遊技が終了する際に示唆される。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
識別情報の変動表示である識別情報変動を実行可能な識別情報変動手段と、
前記識別情報変動において前記識別情報が特定態様で表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記残数情報は、前記特定遊技が終了する際に示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1 and gaming machine A2.
"Remaining number information" is suggested when a specific game ends.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
an identification information variation means capable of performing identification information variation that is a variation display of identification information;
a specific game execution means for executing a specific game in which a variable ball entry opening becomes ready for ball entry when the identification information is displayed in a specific manner in the identification information variation;
Equipped with
The gaming machine characterized in that the remaining number information is suggested when the specific game ends.

このような遊技機では、特定遊技を実行可能である。特定遊技の実行中は、可変入球口が入球可能状態となることから、多数の遊技媒体が払い出されることがあり、ひいては、特定遊技の終了後も遊技媒体の払出が継続して行われることがある。そして、このような場合は、遊技媒体の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本遊技機では、特定遊技が終了する際に「残数情報」を示唆することとしているので、上述した遊技者の違和感を軽減することができる。 In such gaming machines, specific games can be executed. During execution of a specific game, the variable ball entrance is in a state where balls can be entered, so a large number of gaming media may be paid out, and even after the specific game ends, gaming media may continue to be paid out. Sometimes. In such a case, the player may feel uncomfortable regarding the payout of game media. In this regard, in this gaming machine, since the "remaining number information" is suggested when a specific game ends, it is possible to alleviate the above-mentioned discomfort felt by the player.

<遊技機A10>
<概要>
遊技機A9に従属。
「残数情報」は、「所定の期間における特定遊技の実行回数」が規定回数以上である場合に示唆される。
<請求項形式>
遊技機A9において、
前記残数情報は、所定の期間における前記特定遊技の実行回数が規定回数以上である場合に示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A10>
<Summary>
Dependent on gaming machine A9.
The "remaining number information" is suggested when the "number of times a specific game is executed in a predetermined period" is equal to or greater than a predetermined number of times.
<Claim format>
In gaming machine A9,
A gaming machine characterized in that the remaining number information is suggested when the number of executions of the specific game in a predetermined period is greater than or equal to a specified number of times.

このような遊技機では、「残数情報」は、「所定の期間における特定遊技の実行回数」が規定回数以上である場合に示唆される。ここで、特定遊技の実行中は、可変入球口が入球可能状態となることから、多数の遊技媒体が払い出されるところ、特に、複数の特定遊技が連続して実行された場合は、当該複数の特定遊技が終了した後も遊技媒体の払出が継続して行われ易い。そして、このような場合は、遊技媒体の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本遊技機では、「所定の期間における特定遊技の実行回数」が規定回数以上である場合に「残数情報」を示唆することとしているので、上述した遊技者の違和感を軽減することができる。 In such a gaming machine, the "remaining number information" is suggested when the "number of times a specific game is executed in a predetermined period" is equal to or greater than a predetermined number of times. Here, while a specific game is being executed, the variable ball entrance is in a state where balls can be entered, so a large number of game media are paid out, especially when multiple specific games are executed in succession. Even after a plurality of specific games are completed, the payout of game media is likely to continue. In such a case, the player may feel uncomfortable regarding the payout of game media. In this regard, this gaming machine suggests "remaining number information" when the "number of times a specific game has been executed in a predetermined period" is equal to or greater than a predetermined number of times, thereby alleviating the player's discomfort described above. I can do it.

<遊技機A11>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
「残数情報」は、有利状態が終了する際に示唆される。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
不利状態と、前記不利状態よりも遊技媒体が払い出されやすい有利状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
を備え、
前記残数情報は、前記有利状態が終了する際に示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A11>
<Summary>
Dependent on gaming machine A1 and gaming machine A2.
"Remaining number information" is suggested when an advantageous state ends.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
comprising a gaming state setting means capable of setting an unfavorable state and an advantageous state in which game media are more likely to be paid out than the unfavorable state;
Equipped with
The gaming machine characterized in that the remaining number information is suggested when the advantageous state ends.

このような遊技機では、有利状態を設定可能である。有利状態は、不利状態よりも遊技媒体が払い出されやすいことから、多数の遊技媒体が払い出されることがあり、ひいては、有利状態の終了後も遊技媒体の払出が継続して行われることがある。そして、このような場合は、遊技媒体の払出に関して遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本遊技機では、有利状態が終了する際に「残数情報」を示唆することとしているので、上述した遊技者の違和感を軽減することができる。 In such gaming machines, advantageous states can be set. Since it is easier for game media to be paid out in an advantageous state than in a disadvantageous state, a large number of game media may be paid out, and even after the advantageous state ends, gaming media may continue to be paid out. . In such a case, the player may feel uncomfortable regarding the payout of game media. In this regard, in this gaming machine, since the "remaining number information" is suggested when the advantageous state ends, it is possible to alleviate the above-mentioned discomfort felt by the player.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(識別情報変動手段、特定遊技実行手段、有利状態設定手段、払出手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU、240…払出制御基板(払出手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (gaming machine), 20... Game board, 28... Big prize opening (variable ball entrance), 40... Performance opening, 41... Performance display device, 200... Main control board, 201... CPU (identification) Information changing means, specific game execution means, advantageous state setting means, payout means, game state setting means), 220...Sub control board, 221...CPU, 240...Payout control board (payout means).

Claims (8)

遊技媒体を利用した遊技が行われる遊技機であって、
所定の払出条件が成立した場合に、遊技者に対して遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段を備え、
所定のタイミングにおいて、払い出すことが確定しているものの未だ払い出されていない遊技媒体が存在する場合は、当該遊技媒体の数である払出残数を検出可能であり、
前記払出残数に係る情報である残数情報を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which games are played using gaming media,
comprising a payout means capable of paying out gaming media to a player when predetermined payout conditions are met;
At a predetermined timing, if there are game media that have been confirmed to be paid out but have not been paid out yet, it is possible to detect the number of remaining payouts, which is the number of the game media,
A gaming machine characterized in that it is possible to suggest remaining number information that is information related to the remaining number of payouts.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記残数情報は、前記払出残数の払出に必要な時間である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine characterized in that the remaining number information is the time required to pay out the remaining number of payouts.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
第1期間と、前記第1期間よりも遊技媒体が払い出されやすい第2期間とを設定可能であり、
前記残数情報は、前記第2期間が終了する際に示唆される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
It is possible to set a first period and a second period in which game media are more likely to be paid out than the first period,
The gaming machine characterized in that the remaining number information is suggested when the second period ends.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
識別情報の変動表示である識別情報変動を実行可能な識別情報変動手段と、
前記識別情報変動において前記識別情報が特定態様で表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報に基づく態様で前記残数情報を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
an identification information variation means capable of performing identification information variation that is a variation display of identification information;
a specific game execution means for executing a specific game in which a variable ball entry opening becomes ready for ball entry when the identification information is displayed in a specific manner in the identification information variation;
Equipped with
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
A gaming machine characterized in that the remaining number information is suggested in a manner based on the look-ahead information.
請求項4に記載の遊技機において、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記残数情報を示唆しない
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
A gaming machine characterized in that when the prefetch information is specific information, the remaining number information is not suggested.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
識別情報の変動表示である識別情報変動を実行可能な識別情報変動手段と、
前記識別情報変動において前記識別情報が特定態様で表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記払出残数が規定数未満である場合は前記残数情報を示唆せず、
前記払出残数が前記規定数以上である場合は前記残数情報を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
an identification information variation means capable of performing identification information variation that is a variation display of identification information;
a specific game execution means for executing a specific game in which a variable ball entry opening becomes ready for ball entry when the identification information is displayed in a specific manner in the identification information variation;
Equipped with
If the remaining number of payouts is less than the specified number, the remaining number information is not suggested;
A gaming machine characterized in that when the remaining number of payouts is equal to or greater than the specified number, the remaining number information can be suggested.
請求項6に記載の遊技機において、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記払出残数が前記規定数未満である場合であっても前記残数情報を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 6,
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
A gaming machine characterized in that when the prefetch information is specific information, it is possible to suggest the remaining number information even if the remaining number of payouts is less than the specified number.
請求項6に記載の遊技機において、
開始が保留されている前記識別情報変動に係る情報である先読み情報を検出可能であり、
前記先読み情報が特定の情報である場合は、前記払出残数が前記規定数以上である場合であっても前記残数情報を示唆しないことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 6,
It is possible to detect look-ahead information that is information related to the identification information change whose start is pending,
A gaming machine characterized in that when the pre-read information is specific information, it is possible not to suggest the remaining number information even if the remaining number of payouts is equal to or greater than the specified number.
JP2022142043A 2022-09-07 2022-09-07 Game machine Pending JP2024039668A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022142043A JP2024039668A (en) 2022-09-07 2022-09-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022142043A JP2024039668A (en) 2022-09-07 2022-09-07 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024039668A true JP2024039668A (en) 2024-03-25

Family

ID=90367313

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022142043A Pending JP2024039668A (en) 2022-09-07 2022-09-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2024039668A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7156664B2 (en) game machine
JP7405391B2 (en) gaming machine
JP2024039668A (en) Game machine
JP7429970B2 (en) gaming machine
JP7396713B2 (en) gaming machine
JP7357329B2 (en) gaming machine
JP7303570B2 (en) game machine
JP7429963B2 (en) gaming machine
JP7466220B2 (en) Gaming Machines
JP7466219B2 (en) Gaming Machines
JP7285574B2 (en) game machine
JP7429952B2 (en) gaming machine
JP7396638B2 (en) gaming machine
JP7385906B2 (en) gaming machine
JP7396652B2 (en) gaming machine
JP7495753B2 (en) Gaming Machines
JP7417996B2 (en) gaming machine
JP7117802B2 (en) game machine
JP7454831B2 (en) gaming machine
JP7282360B2 (en) game machine
JP7109775B2 (en) game machine
JP2023159729A (en) Game machine
JP2024053755A (en) Gaming Machines
JP2023005036A (en) game machine
JP2023173606A (en) Game machine