JP7385906B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by firing game balls toward a gaming area formed on a gaming board.
遊技球が始動口に入球すると特別図柄を変動表示させ、特別図柄の変動表示の結果が所定の態様となると、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art A gaming machine is known in which a special symbol is displayed in a variable manner when a game ball enters a starting hole, and a privilege is awarded to a player when the result of the variable display of the special symbol is in a predetermined manner.
このような遊技機の中には、特別図柄が「小当り図柄」で停止表示すると可変入球口が入球可能となる小当り遊技を実行し、小当り遊技中に該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技(いわゆる2種当り遊技)を実行可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Some of these gaming machines execute a small winning game in which the variable ball entry hole allows a ball to enter when a special symbol stops displaying the "small winning symbol", and during the small winning game, the ball enters the variable ball entry hole. There is a gaming machine that can execute a jackpot game (so-called 2-type winning game) that is advantageous to the player when the entered game ball passes through a specific area (Patent Document 1).
しかしながら、上述したような2種当り遊技を実行可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されつつあり、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, in recent years, gaming machines capable of executing two-win games as described above have become widely recognized by players, and there is a problem in that they cannot be said to sufficiently increase the interest in gaming.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、2種当り遊技を実行可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a game with two types of winnings and can increase the interest in the game.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、遊技者にとって有利な1種当り遊技を実行する1種当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な2種当り遊技を実行する2種当り遊技実行手段と、
を備え、
前記1種当り遊技が開始される場合は第1演出を実行可能であり、
前記小当り遊技が開始される場合は第2演出を実行可能であり、
前記第1演出および前記第2演出は、何れも特定の特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記第1演出としては、前記1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行し、
前記第2演出としても、前記称呼画像を表示する演出を実行するものであり、
前記第2演出は、前記小当り遊技が開始されるタイミングで開始される
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A game machine that plays games by firing game balls toward a game area formed on a game board,
special symbol display means for variably displaying the special symbol;
a small winning game execution means for executing a small winning game in which the variable ball entry hole becomes ready for ball entry when the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a per-type game execution means for executing a per-type game advantageous to a player when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
a two-type winning game execution means for executing a two-type winning game advantageous to the player when a game ball that enters the variable ball entry hole passes through a specific area during the small winning game;
Equipped with
When the game per type is started, the first performance can be executed,
When the small winning game is started, the second performance can be executed,
The first performance and the second performance are both performances that suggest that a specific benefit will be given,
As the first performance, a performance is executed to display a name image indicating the name of the game per type,
As the second performance, a performance of displaying the name image is executed,
The second performance is started at the timing when the small winning game is started.
It is characterized by
また、本発明の遊技機は、
前記1種当り遊技として、1種当り遊技Aと1種当り遊技Bとを実行可能であり、
前記2種当り遊技として、2種当り遊技Aと2種当り遊技Bとを実行可能であり、
前記1種当り遊技Aが開始される場合は、前記第1演出として、前記1種当り遊技Aの称呼を示す称呼画像Aを表示する演出を実行可能であり、
前記1種当り遊技Bが開始される場合は、前記第1演出として、前記1種当り遊技Bの称呼を示す称呼画像Bを表示する演出を実行可能であり、
前記2種当り遊技Aの実行契機となり得る前記小当り遊技が開始されるタイミングで、前記第2演出として、前記称呼画像Aを表示する演出を開始可能であり、
前記2種当り遊技Bの実行契機となり得る前記小当り遊技が開始されるタイミングで、前記第2演出として、前記称呼画像Bを表示する演出を開始可能である
こととしてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes:
As the per-type game, it is possible to execute a per-type game A and a per-type game B,
As the two-type per game, a two-type per game A and a two-type per game B can be executed,
When the game A per type is started, as the first effect, it is possible to perform an effect of displaying a name image A indicating the name of the game A per type,
When the game B per type is started, as the first effect, it is possible to perform an effect that displays a name image B indicating the name of the game B per type,
At the timing when the small winning game that can be an opportunity to execute the two-type winning game A is started, it is possible to start a performance that displays the name image A as the second performance,
At the timing when the small winning game that can be an opportunity to execute the two-type winning game B is started, it is possible to start a performance that displays the name image B as the second performance.
It may also be a thing.
本発明によれば、2種当り遊技を実行可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in the game in a gaming machine that can execute a game with two types of winnings.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples to which the present invention is applied will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side when facing the front of the pachinko machine is expressed as "right", and the left side is expressed as "left".
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.1種当り遊技と2種当り遊技の関係性:
E-1.実質的なラウンド遊技回数:
E-2.開放パターン:
E-2-1.開放パターンの工夫その1:
E-2-2.開放パターンの工夫その2:
E-2-3.開放パターンの工夫その3:
E-2-4.開放パターンの工夫その4:
E-2-5.開放パターンの工夫その5:
E-3.10R1種当り遊技と9R2種当り遊技のその他の構成:
E-4.4R1種当り遊技:
E-5.3R2種当り遊技:
F.1種当り遊技と2種当り遊技に関連する演出:
F-1.「ボーナス開始演出」:
F-2.発射情報示唆演出:
F-3.発射タイミング示唆演出:
F-4.カウントダウン演出:
F-5.入球数示唆演出:
F-6.その他の演出:
G.性能設定機能:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Relationship between games per type and games per type:
E-1. Actual number of rounds played:
E-2. Opening pattern:
E-2-1. Open pattern innovation 1:
E-2-2. Open pattern innovation part 2:
E-2-3. Open pattern innovation #3:
E-2-4. Open pattern innovation #4:
E-2-5. Open pattern innovation #5:
E-3. Other configurations of
E-5.3R 2nd type per game:
F. Performances related to 1 type per game and 2 type per game:
F-1. “Bonus start effect”:
F-2. Launch information suggestion:
F-3. Launch timing suggestion:
F-4. Countdown performance:
F-5. Indication of number of pitches entered:
F-6. Other performances:
G. Performance setting function:
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、回転可能に設けられた発射ハンドル9が設けられており、発射ハンドル9の奥側には、発射装置ユニットが搭載されている。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、発射モーターが駆動して、上皿部7から発射装置ユニットに供給された遊技球が発射される。この際、遊技球は、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さ(発射強度)で発射される。
A rotatably provided firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Furthermore, an
また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
Although not shown, a middle frame and a main body frame are provided on the back side of the
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器を有する演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
Approximately in the center of the
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である始動口24が設けられている。始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。
Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the
始動口24の内部の通路は第1通路(図示省略)と第2通路(図示省略)とに分岐しており、その分岐点には、始動口24に入球した遊技球を第1通路と第2通路とに(1個ずつ)交互に振り分ける振り分け装置(図示省略)が設けられている。詳しくは、この振り分け装置は、流下してきた遊技球の重み(自重)によって、第1通路に遊技球を流下させる姿勢と、第2通路に遊技球を流下させる姿勢とに、(1個ずつ)交互に切り換わる。従って、始動口24に入球した遊技球は、第1通路と第2通路とを(1個ずつ)交互に通過することとなる。第1通路には、始動口第1センサー24a(図3参照)が設けられており、始動口24に入球した遊技球のうち第1通路を通過した遊技球を検知可能である。また、第2通路には、始動口第2センサー24b(図3参照)が設けられており、始動口24に入球した遊技球のうち第2通路を通過した遊技球を検知可能である。 The passage inside the starting opening 24 branches into a first passage (not shown) and a second passage (not shown), and at the branching point, the game ball that has entered the starting opening 24 is passed through the first passage. A sorting device (not shown) is provided for alternately distributing (one at a time) the second passage. Specifically, this sorting device uses the weight (self-weight) of the game balls that have flown down to allow the game balls to flow down into the first path and into the second path (one at a time). Switch alternately. Therefore, the game balls that have entered the starting port 24 alternately pass through the first passage and the second passage (one at a time). A starting port first sensor 24a (see FIG. 3) is provided in the first passage, and can detect game balls that have passed through the first passage among the game balls that have entered the starting port 24. Further, a second starting port sensor 24b (see FIG. 3) is provided in the second passage, and can detect game balls that have passed through the second passage among the game balls that have entered the starting port 24.
また、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口(可変入球口)として、下大入賞口28と右大入賞口35の2つが設けられているところ、これらのうち、下大入賞口28は、略長方形状に大きく開口されており、遊技領域21における始動口24の下方に設けられている。そして、この下大入賞口28には、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)が設けられており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、下大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。下大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。下大入賞口28の内部の通路には、下大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、下大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
In addition, in the
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の表面から前方(遊技者側)に突出した右大入賞口ユニット33が設けられている。右大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、右大入賞口35が設けられている。この右大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。転動面34における右大入賞口35の上流側(右側)、あるいは、開閉扉36の上面には、転動面34上を流下する遊技球の流下速度を低下させる速度抑制部(図示省略)が設けられている。転動面34に達した遊技球は、この速度抑制部によって流下速度を低下させられるので、右大入賞口35が開放状態となったタイミングでは右大入賞口35付近に存在する可能性が高くなる。このため、転動面34に達した遊技球が右大入賞口35に入球する頻度を高めることが可能となる。この速度抑制部としては、転動面34の上面や開閉扉36の上面に設けられた凸部等が例示できる。
In addition, on the lower right side of the performance opening 40 (performance display device 41) in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), there is a large right prize that protrudes forward (toward the player) from the surface of the
右大入賞口35に入球した遊技球は、右大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を介して特定口37(いわゆるV)または非特定口38に導かれる。すなわち、特定口37の上方には可動部材39が設けられており、この可動部材39は、遊技球が特定口37に入球(特定領域を通過)することを阻止する「阻止状態」と、遊技球が特定口37に入球(特定領域を通過)することを許容する「許容状態」とに変化可能である。右大入賞口35に入球した遊技球は、可動部材39が「許容状態」である場合は特定口37に入球し(導かれ)、可動部材39が「阻止状態」である場合は(可動部材39の上面を通過して)非特定口38に入球する(導かれる)。
The game ball that enters the right large winning
右大入賞口ユニット33の前壁は、少なくとも一部が透明板によって形成されている(光透過性を有している)。このため、遊技者は右大入賞口ユニット33の前壁を通して、可動部材39の状態(許容状態または阻止状態)や、右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37または非特定口38に導かれる様子を視認可能である。
At least a portion of the front wall of the right large winning
右大入賞口35の内部には右大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、右大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口37の内部には特定口センサー37s(図3参照)が設けられており、特定口37に入球した遊技球を検知可能である。さらに、非特定口38の内部には非特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、非特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
A right large winning hole sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the right large winning
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した始動口24、下大入賞口28、右大入賞口35、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
Around each of the game machines described above, a
上述した始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球も、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球も、入球可能である。これに対して、下大入賞口28、右大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、下大入賞口28または右大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。
In the above-mentioned starting port 24, the game ball that flows down the left area of the performance opening 40 (performance display device 41) also flows down the right area of the performance opening 40 (performance display device 41). Game balls can also be entered. On the other hand, only game balls flowing down the area on the right side of the production opening 40 (production display device 41) can enter (or pass through) the lower
その他にも、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
In addition, a
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、始動口24へ入球した遊技球のうち第1通路を通過した遊技球を検知する始動口第1センサー24aや、始動口24へ入球した遊技球のうち第2通路を通過した遊技球を検知する始動口第2センサー24b、下大入賞口28へ入球した遊技球を検知する下大入賞口センサー28s、右大入賞口35へ入球した遊技球を検知する右大入賞口センサー35s、特定口37に入球した遊技球を検知する特定口センサー37s、非特定口38に入球した遊技球を検知する非特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、下大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(下大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)下大入賞口ソレノイド28mや、右大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(右大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)右大入賞口ソレノイド35m、可動部材39を阻止状態、許容状態にするための可動部材ソレノイド39m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、下大入賞口ソレノイド28m、右大入賞口ソレノイド35m、可動部材ソレノイド39m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
The
また、サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(本明細書では「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、各種演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
Further, an image and
また、画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(本明細書では「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
Further, the image and
また、払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
Further, the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, a
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1個ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さ(遊技球の発射強度)は発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、始動口24には、左打ちされた遊技球も、右打ちされた遊技球も入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が始動口24に入球すると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する「大当り判定」を行う。
<Fluctuating display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, both game balls hit to the left and game balls hit to the right can enter the starting port 24. When a left-handed or right-handed game ball enters the starting port 24, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number to be described later) is obtained, and based on the judgment random number, a "big hit", "small hit", " A ``jackpot determination'' is performed to determine whether it is a ``miss'' or a ``miss''.
詳しくは、始動口24に入球した遊技球は、第1通路と第2通路とを(1個ずつ)交互に通過するところ、第1通路を通過する遊技球が始動口第1センサー24aにより検知された場合も、第2通路を通過する遊技球が始動口第2センサー24bにより検知された場合も、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り判定」を行う。 Specifically, the game balls that enter the starting port 24 alternately pass through the first passage and the second passage (one at a time), and the game balls passing through the first passage are detected by the starting port first sensor 24a. Even when the game ball passing through the second passage is detected by the second starting port sensor 24b, a predetermined random number for determination (such as a random number for determining a jackpot to be described later) is obtained, and based on the random number for determining a jackpot, Make a “jackpot determination”.
そして、遊技球が第1通路を通過した際に取得した判定乱数に基づいて「大当り判定」を行った場合は、第1の特別図柄(本明細書では「第1特図」ともいう)を変動表示させ、遊技球が第2通路を通過した際に取得した判定乱数に基づいて「大当り判定」を行った場合は、第2の特別図柄(本明細書では「第2特図」ともいう)を変動表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。 Then, when a "jackpot determination" is performed based on the determination random number obtained when the game ball passes through the first passage, the first special symbol (also referred to as "first special symbol" in this specification) is When the game ball is displayed in a variable manner and a "jackpot determination" is made based on the determination random number obtained when the game ball passes through the second passage, the second special symbol (herein also referred to as "second special symbol") is displayed. ) is displayed in a variable manner. Here, the first special figure and the second special figure will be explained.
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(本明細書では、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」ともいう)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、100種類の大当り図柄(大当り図柄101~200)、100種類の小当り図柄(小当り図柄201~300)、1種類の外れ図柄(外れ図柄400)を停止表示可能であり、第2特図として、100種類の大当り図柄(大当り図柄501~600)、100種類の小当り図柄(小当り図柄601~700)、1種類の外れ図柄(外れ図柄800)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
In the
始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過した際に取得した判定乱数に基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101~200の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は、第1特図が小当り図柄201~300の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄400で停止表示される。
The result of jackpot determination (herein also referred to as "jackpot determination for the first special figure") based on the determination random number obtained when the game ball that entered the starting port 24 passed through the first passage is a "jackpot". If it is, the first special symbol will be stopped and displayed on any of the jackpot symbols 101 to 200, and if it is a "small win", the first special symbol will be stopped and displayed on any of the
また、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過した際に取得した判定乱数に基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄501~600の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601~700の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は、第2特図が外れ図柄800で停止表示される。
In addition, the result of the jackpot judgment (herein also referred to as "jackpot judgment for the second special figure") based on the judgment random number obtained when the game ball that entered the starting port 24 passed through the second passage is " If it is a "jackpot", the second special symbol will stop and display on any of the
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(本明細書では「確定表示」ともいう)を行う。本明細書では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as either a jackpot symbol, a small win symbol, or a missed symbol, a predetermined state is set in which the symbol is stopped and displayed in order to confirm the symbol that is stopped and displayed. A display (also referred to as a "confirmed display" in this specification) that is maintained until a period of time elapses is performed. In this specification, a game from when a special symbol starts to be displayed in a variable manner until it is finally displayed, that is, a game until a result of one variable display is obtained, is also expressed as a "symbol variable game."
<小当り遊技>
特別図柄(第1特図または第2特図)が上述した小当り図柄の何れかで停止表示された場合は、右大入賞口35が開放状態となる「小当り遊技(役物連続作動装置は作動することなく特別電動役物が作動する小当り遊技)」を実行する。右大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、小当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、小当り遊技中は、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
<Small winning game>
When the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed with any of the small prize symbols mentioned above, the right
尚、小当り遊技は、10個の遊技球が入球したことに基づいて終了するので、1回の小当り遊技では100個(10個の入球×1個入球あたりの払出数10個)の遊技球が払い出される。 In addition, the small winning game ends when 10 game balls are entered, so in one small winning game, 100 balls (10 balls entered x number of payouts per ball entered: 10) ) game balls are paid out.
<大当り遊技>
また、本実施例のパチンコ機1では、「右大入賞口35または下大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技」が複数回行われる「大当り遊技(役物連続作動装置が作動することで特別電動役物が作動する大当り遊技)」も実行可能である。図2を用いて前述したように、右大入賞口35および下大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、小当り遊技中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り遊技」と「2種当り遊技」とを実行可能である。ここで、「1種当り遊技」および「2種当り遊技」について説明する。
<Jackpot game>
In addition, in the
<1種当り遊技>
「1種当り遊技」は、特別図柄(第1特図または第2特図)が上述した何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。本実施例では、この「1種当り遊技」として、ラウンド遊技の回数が4回である「4R1種当り遊技」と、ラウンド遊技の回数が10回である「10R1種当り遊技」とを実行可能である。
<Game per type>
"1 type per game" is when the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed with any of the above-mentioned jackpot symbols (the jackpot determination for the 1st special symbol or the 2nd special symbol) If the result is a “jackpot”), it will start. In this embodiment, as this "game per type", it is possible to execute "4R per type game" where the number of round games is 4 times and "10R per type game" where the number of round games is 10 times. It is.
詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~175で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示された場合の75%の確率で)「4R1種当り遊技」を実行し、第1特図が大当り図柄176~200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示された場合の25%の確率で)「10R1種当り遊技」を実行する。
In detail, as shown in Figure 5(a), if the first special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols 101 to 175 (with a probability of 75% of when the first special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols) ) If you execute "
また、第2特図が大当り図柄501~575で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の75%の確率で)「4R1種当り遊技」を実行し、第2特図が大当り図柄576~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の25%の確率で)「10R1種当り遊技」を実行する。
In addition, if the second special symbol is stopped and displayed as a
本実施例のパチンコ機1では、以上のような割り振りで「1種当り遊技」が行われるので、結局のところ、「1種当り遊技」が行われる場合は(特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は)、75%の確率で「4R1種当り遊技」が行われ、25%の確率で「10R1種当り遊技」が行われることとなる。
In the
<2種当り遊技>
一方、「2種当り遊技」は、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37(図2参照)を通過(特定口37に入球)した場合に開始される。本実施例では、この「2種当り遊技」として、ラウンド遊技の回数が3回である「3R2種当り遊技」と、ラウンド遊技の回数が9回である「9R2種当り遊技」とを実行可能である。
<2 types of games>
On the other hand, the "2-type winning game" is started when the game ball that entered the right
「2種当り遊技」として、「3R2種当り遊技」および「9R2種当り遊技」の何れを実行するかは、先立って行われる(開始契機となる)小当り遊技で停止表示された小当り図柄によって決定される。 Which of the "3R 2nd prize game" and the "9R 2nd prize game" to be executed as the "2nd prize game" is determined by the small winning symbol that is stopped and displayed in the small winning game that is performed previously (which is the trigger for starting). determined by
詳しくは、図5(b)に示すように、第1特図が小当り図柄201~220で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は(第1特図が小当り図柄で停止表示された場合の20%の確率で)「3R2種当り遊技」を実行し、第1特図が小当り図柄221~300で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は(第1特図が小当り図柄で停止表示された場合の80%の確率で)「9R2種当り遊技」を実行する。
Specifically, as shown in FIG. 5(b), if a small winning game is played by stopping and displaying the first special symbol at small winning
また、第2特図が小当り図柄601~620で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示された場合の20%の確率で)「3R2種当り遊技」を実行し、第2特図が小当り図柄621~700で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示された場合の80%の確率で)「9R2種当り遊技」を実行する。 In addition, if a small winning game is performed by the second special symbol being stopped and displayed with the small winning symbol 601 to 620 (with a probability of 20% compared to when the second special symbol is being stopped and displayed with the small winning symbol) ) If a small winning game is performed by executing "3R 2nd type winning game" and the second special symbol is stopped and displayed at the small winning symbol 621 to 700, (the second special symbol is stopped and displayed at the small winning symbol (with a probability of 80% when the game is played) executes the "9R 2-type winning game".
本実施例のパチンコ機1では、以上のような割り振りで「2種当り遊技」が行われるので、結局のところ、「2種当り遊技」が行われる場合は(特別図柄が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は)、20%の確率で「3R2種当り遊技」が行われ、80%の確率で「9R2種当り遊技」が行われることとなる。
In the
尚、「1種当り遊技」および「2種当り遊技」の何れであっても、ラウンド遊技は、10個の遊技球が入球したことに基づいて終了する(10カウントである)。このため、1回のラウンド遊技では100個(10個の入球×1個入球あたりの払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、通常であれば、「4R1種当り遊技」では400個の遊技球が払い出され、「10R1種当り遊技」では1000個の遊技球が払い出され、「3R2種当り遊技」では300個の遊技球が払い出され、「9R2種当り遊技」では900個の遊技球が払い出される。
In addition, regardless of whether it is a "one type per game" or a "two type per game", the round game ends based on the entry of 10 game balls (10 counts). Therefore, in one round game, 100 game balls (10 entered balls x number of paid out 10 balls per entered ball) are paid out. Therefore, normally, 400 game balls are paid out in the "
<特別図柄の保留>
上述したように、始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過すると第1特図についての大当り判定や変動表示が行われ、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過すると第2特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が始動口24に入球後(第1通路または第2通路を通過後)に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留または第2特図保留として一旦記憶する。詳しくは、始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過した際に取得された判定乱数は第1特図保留として一旦記憶し、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過した際に取得された判定乱数は第2特図保留として一旦記憶する。
<Special design reservation>
As mentioned above, when the game ball that entered the starting port 24 passes through the first passage, the jackpot determination and variable display for the first special symbol are performed, and the game ball that entered the starting port 24 passes through the second path. When it passes, a jackpot determination and a fluctuation display regarding the second special symbol are performed. However, these jackpot determinations and variable displays are not performed immediately after the game ball enters the starting port 24 (after passing through the first passage or the second passage), but are performed using the acquired determination random number in the first special. It is temporarily stored as a figure hold or a second special figure hold. Specifically, the judgment random number obtained when the game ball that entered the starting port 24 passed through the first passage is temporarily stored as the first special symbol pending, and the game ball that entered the starting port 24 passed through the second passage. The judgment random number obtained when passing through is temporarily stored as the second special figure pending.
そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定や特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行う。このような第1特図保留および第2特図保留はそれぞれ4個を上限として記憶される。従って、第1特図保留および第2特図保留は合計で8個を上限として記憶される。尚、本明細書では、第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特図保留」とも表現する。 Then, when a predetermined condition is established, a jackpot determination and a variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) are performed based on the stored first special symbol reservation or second special symbol reservation. Such first special figure reservations and second special figure reservations are each stored with a maximum of four pieces. Therefore, the first special figure reservation and the second special figure reservation are stored with a total of eight pieces as the upper limit. In addition, in this specification, when the first special figure reservation and the second special figure reservation are not particularly distinguished, they are also collectively expressed as "special figure reservation."
第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
The stored number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed on the first special figure
また、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Further, the number of stored second special figures pending (second special figure pending number) is displayed on the second special figure
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中(1種当り遊技中、2種当り遊技中)、小当り遊技中は、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留に係る大当り判定および特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留と第2特図保留とが1個ずつ交互に記憶されるので、結局のところ、第1特図保留についての大当り判定および特別図柄の変動表示と、第2特図保留についての大当り判定および特別図柄の変動表示とが1回ずつ交互に行われることとなる。
In addition, in the
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the
The processing for playing the games as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(本明細書では「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの9つの数字を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。
For example, the
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これらの停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。
FIG. 6A conceptually shows how three
例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(本明細書では「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(本明細書では「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
For example, when the first special pattern or the second special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, a pattern combination in which the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。
In this way, the special symbol displayed on the first special
従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技(1種当り遊技)あるいは小当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の装飾図柄を変動表示させる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
Therefore, as shown in FIG. 6(b), the left
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、特図保留の数を示すための保留表示領域41dが設定されている。保留表示領域41dには、記憶されている特図保留と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」が表示される。本実施例のパチンコ機1では、特図保留(第1特図保留と第2特図保留との合計)を8個まで記憶可能であることから、保留表示領域41dには、「保留図柄」を8個まで表示することが可能である。図6に示す例では、記憶されている特図保留の数が8個(第1特図保留数が4個、第2特図保留数が4個)であることが示されている。尚、当然ながら、「保留図柄」によって示される特図保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53で示される特図保留数と第2特図保留表示部54で示される特図保留数との合計は一致する。
Further, at the lower part of the display screen of the
<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7に示すように、本実施例のパチンコ機1では、通常は(大当り遊技中でも小当り遊技中でもなければ)、始動口24への入球を狙う遊技が行われる。詳しくは、始動口24には、左打ちした遊技球も右打ちした遊技球も入球可能であることから、左打ちまたは右打ちを行うことによって、始動口24への入球を狙う遊技が行われる。そして、遊技球が始動口24に入球すること(遊技球が第1通路または第2通路を通過すること)に基づいて(ev.1)、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が行われる(ev.2)。そして、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄で停止表示されると(ev.3)、「1種当り遊技」が行われる。この「1種当り遊技」としては、75%の確率で「4R1種当り遊技」が行われ(ev.4)、25%の確率で「10R1種当り遊技」が行われる(ev.5)。「4R1種当り遊技」、「10R1種当り遊技」で開放状態となる右大入賞口35、下大入賞口28は、右打ちした遊技球が入球可能であるため、「4R1種当り遊技」中、「10R1種当り遊技」中は、右打ちが行われることとなる。
<Main progress modes of the game>
In the
一方、特別図柄(第1特図または第2特図)が小当り図柄で停止表示されると(ev.6)、小当り遊技が行われる(ev.7)。小当り遊技で開放状態となる右大入賞口35は、右打ちした遊技球が入球可能であるため、小当り遊技中は、右打ちが行われることとなる。そして、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)すると(ev.8)、「2種当り遊技」が行われる。この「2種当り遊技」としては、20%の確率で「3R2種当り遊技」が行われ(ev.9)、80%の確率で「9R2種当り遊技」が行われる(ev.10)。
On the other hand, when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as a small winning symbol (ev. 6), a small winning game is performed (ev. 7). Since the right large winning
ここで、小当り遊技が行われても遊技球が特定口37に入球しなければ(ev.10)、当然ながら、「2種当り遊技(9R2種当り遊技)」は行われない。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に右打ちを行っていればほぼ確実に(100%の確率で)遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)する。このため、小当り遊技中に右打ちを行っていればほぼ確実に(100%の確率で)「2種当り遊技(3R2種当り遊技あるいは9R2種当り遊技)」が行われる。「3R2種当り遊技」、「9R2種当り遊技」で開放状態となる下大入賞口28は、右打ちした遊技球が入球可能であるため、「3R2種当り遊技」中、「9R2種当り遊技」中は、右打ちが行われることとなる。
Here, even if the small winning game is played, if the game ball does not enter the specific slot 37 (ev. 10), the "2-type winning game (9R 2-type winning game)" will not be played. However, in the
C.遊技制御処理 :
図8は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a game control process for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the
<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、始動口24(第1通路、第2通路)、一般入球口30、下大入賞口28、右大入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(始動口第1センサー24aや、始動口第2センサー24b、下大入賞口センサー28s、右大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は100種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は100種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
The
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、始動口第1センサー24aの検知結果に基づいて、始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過したか否かを判断する。その結果、始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留(取得情報)として記憶する。尚、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing for starting ports, etc.>
The
また、始動口等センサー検出処理(S400)では、始動口第2センサー24bの検知結果に基づいて、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過したか否かを判断する。その結果、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留(取得情報)として記憶する。尚、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶しない。 In addition, in the starting port sensor detection process (S400), it is determined whether the game ball that entered the starting port 24 has passed through the second passage based on the detection result of the starting port second sensor 24b. As a result, if the game ball that entered the starting port 24 passes through the second passage, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols has reached the upper limit of four. If the second special figure reservation number does not reach four, the jackpot judgment random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure reservation (obtained information). Incidentally, if the number of second special symbols reserved has already reached four, no new second special symbols are stored.
上述した第1特図保留および第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。
The above-described first special figure reservation and second special figure reservation are stored in a special figure reservation storage area (obtained information storage means) secured in the
ここで、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)は、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、特別図柄の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、特図保留を記憶した場合は、未だ該特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該特図保留に基づく変動表示や演出(特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。 Here, the variable display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is a jackpot judgment random number obtained as a special symbol reservation (first special symbol reservation or second special symbol reservation), This is done based on the fluctuating pattern selection random number and symbol selection random number. In addition, the performance (symbol fluctuation performance) performed in accordance with the fluctuating display of the special symbols is also performed based on the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the special symbol is reserved. Therefore, if you memorize the special figure reservation, even if the variable display based on the special figure reservation has not started yet (even if the fluctuation start condition is not met), the variable display or production based on the special figure reservation It is possible to determine the mode of (symbol variation game or symbol variation production based on special figure reservation).
例えば、特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、当該特図保留についての大当り判定の結果や、当該特図保留に基づく変動表示の結果として停止表示される図柄の種類、リーチ演出が行われるか否か等(取得情報が所定の情報であるか否か)を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、特図保留を記憶すると、該特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果も該特図保留と対応付けて記憶する。
For example, even before the variable display based on the special pattern reservation is performed, the result of the jackpot judgment for the special pattern reservation, the type of symbol that will be stopped and displayed as a result of the fluctuation display based on the special pattern reservation, the reach, etc. It is possible to determine whether or not the performance will be performed (whether or not the obtained information is predetermined information). Such a determination is called a prior determination, and in the
こうして、特図保留を記憶すると共に該特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す情報が含まれた特図保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特図保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、特図保留が記憶されたことを検出できると共に、特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
In this way, when the special figure reservation is stored and the preliminary judgment result for the special figure reservation is stored, a special figure reservation storage command containing information indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S500)を行う。この特別動作処理(S500)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技(1種当り遊技、2種当り遊技)を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、特図保留記憶領域に特図保留(第1特図保留、第2特図保留)が記憶されているか否かを判断する。その結果、特図保留記憶領域に特図保留が記憶されている場合は、最先に記憶された特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、所定の範囲(例えば、0~65535の範囲)で更新される乱数(例えば、65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、大当り判定で大当りとされる確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)が設定される。尚、「大当り確率」の具体的な値については後に詳しく説明する。
Here, in the
大当り判定の結果、「大当り」と判定された場合は、今回読み出した特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~200を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~600を停止表示可能である。そこで、今回読み出した特図保留が第1特図保留である場合は、大当り図柄101~200に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、今回読み出した特図保留が第2特図保留である場合は、大当り図柄501~600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If it is determined as a "jackpot" as a result of the jackpot determination, the jackpot symbol will be stopped and displayed in the current special symbol variable display (symbol variation game) based on the symbol selection random number included in the special symbol reservation read this time. Select the type. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
また、大当り判定の結果、「小当り」である場合は、今回読み出した特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては小当り図柄201~300を停止表示可能であり、第2特図としては小当り図柄601~700を停止表示可能である。そこで、今回読み出した特図保留が第1特図保留である場合は、小当り図柄201~300に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、今回読み出した特図保留が第2特図保留である場合は、小当り図柄601~700に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In addition, if the result of the jackpot determination is a "small hit", the small size that will be stopped and displayed in the variable display of the special symbol this time (symbol variation game) based on the symbol selection random number included in the special symbol reservation read this time. Select the type of winning symbol. That is, in the
一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合においては、今回読み出した特図保留が第1特図保留であれば、外れ図柄400を停止表示する図柄として選択し、今回読み出した特図保留が第2特図保留であれば、外れ図柄800を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is "Lose", if the special figure reservation read this time is the first special figure reservation, the losing symbol 400 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the special figure reservation read this time is selected as the symbol to be stopped and displayed. If the second special symbol is on hold, the missed symbol 800 is selected as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbol, small win symbol, and missing symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this way, a variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. A fluctuating pattern is the time (fluctuation time) from when a special symbol (first special symbol or second special symbol) starts fluctuating display until it stops displaying, and each fluctuating pattern is distinguished from other fluctuating patterns. Information (variation pattern ID) for changing the pattern is attached.
変動パターンを選択する処理では、変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a fluctuation pattern, with reference to such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the 1st special figure reservation or the 2nd special figure reservation is selected as the current fluctuation pattern. Determine as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターン(態様)で図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this manner is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、図10に示すように、大当り判定の結果や、記憶されている特図保留の数(第1特図保留数と第2特図保留数の合計)などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。 In the process of selecting a variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, variation pattern selection tables corresponding to various situations are referred to. For example, as shown in FIG. 10, a fluctuation pattern selection table corresponding to the result of jackpot determination, the number of stored special symbols (total of the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols), etc. refer.
こうすることで、種々の状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の状況に対応する演出パターン(態様)で図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合であっても、所定の変動パターンが選択された場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる前にリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
By doing this, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various situations, and in turn, the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留(最先に記憶された特図保留)を特図保留記憶領域から消去する。
In this way, after selecting a symbol to be stopped and displayed in the current variable display of special symbols and selecting a variation pattern for the current variable display of special symbols, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern designation command indicating the currently selected variation pattern is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示させる(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示させたことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above applies to any of the following situations: during a jackpot game, during a small win game, during a variable display of a special symbol (first special symbol or second special symbol), or during a fixed display of a special symbol (first special symbol or second special symbol). We have explained what to do when there is no such information. On the other hand, when the special symbol is being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time of the special symbol being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed as a symbol previously stored in the stop symbol storage area (determined display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol starts, so the final display time of the special symbol is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
また、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」を開始すべく、『1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)における右大入賞口35、下大入賞口28の開放パターン』を設定する。そして、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、『1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)における右大入賞口35、下大入賞口28の開放パターン』については、後に詳しく説明する。
In addition, when the special symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol stopped and displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol, a small win symbol, or a losing symbol. As a result, if the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, in order to start the "game per type (4R game per type, 10R game per type)", "game per type (4R game per type, game per
「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」中は、『1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)における右大入賞口35、下大入賞口28の開放パターン』で右大入賞口35、下大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、右大入賞口ソレノイド35m、下大入賞口ソレノイド28mを制御して、開閉扉36、開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
During "1 type game (
『1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)における右大入賞口35、下大入賞口28の開放パターン』に基づく右大入賞口35の制御(開閉扉36の動作)、下大入賞口28の制御(開閉扉29の動作)が終了したら、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Control of the right large winning opening 35 (operation of the opening/closing door 36) based on "opening pattern of the right large winning
以上は、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄である場合は、小当り遊技を開始すべく、『小当り遊技における右大入賞口35の開放パターン』や、『小当り遊技における可動部材39の動作パターン』を設定する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has explained the case where the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol, in order to start the small winning game, you can use the "opening pattern of the right
そして、小当り遊技中は、『小当り遊技における右大入賞口35の開放パターン』で右大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、右大入賞口ソレノイド35mを制御して、開閉扉36を動作させる。また、『小当り遊技における可動部材39の動作パターン』で可動部材39が許容状態・阻止状態となるように、可動部材ソレノイド39mを制御して、可動部材39を動作させる。尚、『小当り遊技における右大入賞口35の開放パターン』、『小当り遊技における可動部材39の動作パターン』については、後に詳しく説明する。
Then, during the small winning game, the right large
また、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)した際は、その旨を示す特定口通過コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口通過コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In addition, when a game ball that enters the right
『小当り遊技における右大入賞口35の開放パターン』に基づく右大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)、『小当り遊技における可動部材39の動作パターン』に基づく可動部材ソレノイド39mの制御(可動部材39の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Control of the right large winning
そして、今回終了した小当り遊技において右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)した場合は、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」を開始すべく、『2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)における下大入賞口28の開放パターン』を設定する。そして、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Then, it is determined whether the game ball that entered the right
尚、遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)しなかった場合は、小当り遊技が終了しても、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」は行わない。また、『2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)における下大入賞口28の開放パターン』については、後に詳しく説明する。
In addition, if the game ball does not pass through the specific opening 37 (the ball enters the specific opening 37), even if the small winning game ends, it will be a "2-type winning game (3R 2-type winning game, 9R 2-type winning game)". will not be carried out. Further, the "opening pattern of the
「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」中は、『2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)における下大入賞口28の開放パターン』で下大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、下大入賞口ソレノイド28mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
During the "2-type per game (3R 2-type per game, 9R 2-type per game)", you can win the lower large prize with the ``opening pattern of the lower large winning
『2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)における下大入賞口28の開放パターン』に基づく下大入賞口28の制御(開閉扉29の動作)が終了したら、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the control of the lower prize opening 28 (operation of the opening/closing door 29) based on the "opening pattern of the
尚、停止表示された図柄が外れ図柄である場合は、当然ながら、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」、小当り遊技、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」の何れも行わない。
In addition, if the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, of course, "1 type per game (
また、「特別図柄」を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「特別図柄表示手段」として捉えることもでき、「1種当り遊技」、「2種当り遊技」を実行する主制御基板200のCPU201は「1種当り遊技実行手段」、「2種当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、「特定口37」は「特定領域」として捉えることもでき、「小当り遊技」を実行する主制御基板200のCPU201は「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。
Further, the
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S600)を行う。この保留数処理(S600)では、特図保留記憶領域に記憶されている特図保留(第1特図保留、第2特図保留)の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、記憶されている特図保留の数(例えば、保留図柄など)を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づく種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The
D.演出制御処理 :
図11は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a production control process for controlling production. The production control process is performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S700)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域(入力バッファ)に記憶している。コマンド解析処理(S700)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the production control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S800)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。
The
以上のように、各種演出は、実際には、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して実行するが、以下では説明の便宜上、各種演出は、「サブ制御基板220のCPU221」が単独で実行するものとして説明する。
As mentioned above, various effects are actually executed by the
図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留記憶コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の保留表示領域41dに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、特図保留記憶コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 12 shows processing (such as various effects) performed by the
また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される特図保留(第1特図保留、第2特図保留)の数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の保留表示領域41dに表示する。
Further, as shown in FIG. 12, when the
また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
Further, as shown in FIG. 12, when the
例えば、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A~Gの7種類のリーチ演出を実行可能であることとする。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当り、小当りである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
For example, it is assumed that seven types of ready-to-reach effects, A to G, can be executed as the ready-to-reach effects described above using FIG. 6(b). Since the symbol variation performance is performed in accordance with the variation pattern, these ready-to-reach performances performed as part of the symbol variation performance are also performed when the respective corresponding fluctuation patterns are selected. Specifically, when the result of the jackpot determination is a jackpot or a small hit, when a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the
各リーチ演出A~Gの実行確率、すなわち、各リーチ演出A~Gに対応する変動パターンが選択される確率は、図9を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。例えば、大当り判定の結果が大当り、小当りである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて実行確率が高くなるように設定する。逆に、大当り判定の結果が外れである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて実行確率が低くなるように設定する。こうすると、大当り判定結果が大当り、小当りである確率は、リーチ演出Aが実行された場合が最も低く、リーチ演出Bが実行された場合→リーチ演出Cが実行された場合→リーチ演出Dが実行された場合→リーチ演出Eが実行された場合→リーチ演出Fが実行された場合→リーチ演出Gが実行された場合となるにつれて高くなる。このため、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect A to G, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect A to G is selected is the variation assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above using FIG. It is set by the percentage of pattern selection random numbers. For example, if the result of the jackpot determination is a jackpot or a small hit, the "execution probability of reach effect A" is the lowest, reach effect B → reach effect C → reach effect D → reach effect E → reach effect F → reach effect The execution probability is set to increase as G increases. On the other hand, if the result of the jackpot determination is a failure, the "probability of execution of reach effect A" is the highest, and the order is as follows: reach effect B → reach effect C → reach effect D → reach effect E → reach effect F → reach effect G. The execution probability is set so that the execution probability decreases as the value increases. In this way, the probability that the jackpot determination result is a jackpot or a small hit is lowest when reach effect A is executed, and when reach effect B is executed → reach effect C is executed → reach effect D is It increases as the case is executed → the ready-to-win effect E is executed → the ready-to-reach effect F is executed → the ready-to-reach effect G is executed. Therefore, it is possible to make the player expect that a reach effect with a higher degree of jackpot expectation will be performed.
リーチ演出A~Gの態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出A~G間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。
The modes of the reach effects A to G may be such that the player can identify the differences between them. For example, the character images displayed may be different from each other between the reach effects A to G. A mode in which the background images are different from each other, a mode in which the displayed colors are different from each other, a mode in which the decorative patterns (left
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。
When a variation stop command is received during execution of the above-described symbol variation effect, the
また、図12に示すように、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了する。
Further, as shown in FIG. 12, when a round game start command is received during a jackpot game, the
尚、サブ制御基板220のCPU221は、その他のコマンド、すなわち、小当り遊技開始コマンド、小当り遊技終了コマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、特定口通過コマンドを受信した場合にも、それぞれのコマンドに対応した処理を実行するが、これらの処理については、後に詳しく説明する。
Furthermore, when the
E.1種当り遊技と2種当り遊技の関係性 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」と「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」とを実行可能である。以下では、これらの大当り遊技のうち、先ず、「10R1種当り遊技」と「9R2種当り遊技」との関係性について説明する。
E. Relationship between games per type and games per type 2:
As mentioned above, in the
E-1.実質的なラウンド遊技回数 :
本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」として、「4R1種当り遊技」と「10R1種当り遊技」とを実行可能であり、これらのうち「10R1種当り遊技」では、10回のラウンド遊技が行われる。
E-1. Actual number of rounds played:
In the
これに対して、小当り遊技に続いて行われる「2種当り遊技」としては、「3R2種当り遊技」と「9R2種当り遊技」とを実行可能であり、これらのうち「9R2種当り遊技」では、9回のラウンド遊技が行われる。 On the other hand, as the "2-type winning game" that is performed following the small winning game, it is possible to execute "3R 2-type winning game" and "9R 2-type winning game", and among these, "9R 2-type winning game" ”, nine rounds of games are played.
ここで、小当り遊技では、大当り遊技中のラウンド遊技と同様に、右大入賞口35が開放状態となることから、遊技者の中には、小当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技の一部のラウンド遊技が行われたように感じる者もいる。このため、「9R2種当り遊技」が行われる場合は、「9R2種当り遊技」で行われる9回のラウンド遊技に、それに先立って行われた小当り遊技分の1回を加えた10回のラウンド遊技が行われたように感じさせることができる。
Here, in the small winning game, as in the round game during the jackpot game, the right
この点、「10R1種当り遊技」は実際に10回のラウンド遊技が行われるので、遊技者に対して、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、同一種類の大当り遊技(10回のラウンド遊技)が行われたように遊技者に感じさせることができる。
In this regard, since the "
すなわち、図13に示すように、「10R1種当り遊技」が行われた場合は10回のラウンド遊技が行われるところ、「9R2種当り遊技」が行われる場合は、「9R2種当り遊技」で行われる9回のラウンド遊技に、それに先立って行われた小当り遊技分の1回を加えた10回のラウンド遊技が行われたように感じさせることができる。この結果、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技(10回のラウンド遊技)が行われたように(互いに同一種類の特典が付与されたように)遊技者に感じさせることができ(いわゆる実質的なラウンド遊技回数を同じにすることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。
That is, as shown in FIG. 13, when a "
尚、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に右打ちを行っていればほぼ確実に(100%の確率で)遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)する。このため、小当り遊技中に右打ちを行っていればほぼ確実に(100%の確率で)「2種当り遊技(9R2種当り遊技)」が行われる。
In addition, in the
E-2.開放パターン :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技(10回のラウンド遊技)が行われたように遊技者に感じさせるという効果を奏することができる。本実施例のパチンコ機1では、このような効果を更に高めるべく、右大入賞口35や下大入賞口28の開放パターンに以下のような工夫を施している。
E-2. Opening pattern:
As described above, in the
E-2-1.開放パターンの工夫その1 :
図14(a)には、「10R1種当り遊技」が行われる場合において開放状態となる大入賞口(右大入賞口35、下大入賞口28)が示されており、図14(b)には、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合において開放状態となる大入賞口(右大入賞口35、下大入賞口28)が示されている。
E-2-1. Open pattern innovation part 1:
FIG. 14(a) shows the big winning holes (right big winning
図14(a)に示すように、「10R1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技では右大入賞口35を開放状態とし、2~10回目のラウンド遊技では下大入賞口28を開放状態とする。これに対して、図14(b)に示すように、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合は、小当り遊技では右大入賞口35を開放状態とし、「9R2種当り遊技」の1~9回目のラウンド遊技では下大入賞口28を開放状態とする。
As shown in FIG. 14(a), when the "
すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合であっても、最初に右大入賞口35が開放状態となり、その後は下大入賞口28が開放状態となる。この結果、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
That is, even if the "10R 1-type winning game" is played, or the "9R 2-type winning game" is played following the small winning game, the right
尚、右大入賞口35は「第1可変入球口」として捉えることもでき、下大入賞口28は「第2可変入球口」として捉えることもできる。
In addition, the right large winning
E-2-2.開放パターンの工夫その2 :
図15(a)には、「10R1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技における右大入賞口35の開放パターンが示されており、図15(b)には、小当り遊技における右大入賞口35の開放パターンが示されている。
E-2-2. Open pattern innovation part 2:
FIG. 15(a) shows the opening pattern of the right
図15(a)に示すように、「10R1種当り遊技」では、「10R1種当り遊技」が開始されてから(大当り図柄あるいはゾロ目の確定表示が終了してから)直ぐに1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)のではなく、19000m秒のオープニング期間の経過を待って、1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)。
As shown in FIG. 15(a), in the "
これに対して、図15(b)に示すように、小当り遊技でも、小当り遊技が開始されてから(小当り図柄あるいはゾロ目の確定表示が終了してから)直ぐに右大入賞口35が開放状態となるのではなく、19000m秒のオープニング期間の経過を待って、右大入賞口35が開放状態となる。
On the other hand, as shown in FIG. 15(b), even in the small winning game, the right big winning
すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合であっても、最初に右大入賞口35が開放状態となるまでの所要時間は19000m秒(オープニング期間)である。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In other words, even if the "10R 1st type winning game" is played, or the "9R 2nd winning game" is played following the small winning game, the right
E-2-3.開放パターンの工夫その3 :
また、図15(a)に示すように、「10R1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で、右大入賞口35を13回(28m秒×13回(規定回数)=364m秒間(規定時間))開放状態とすることが可能であり、2~10回目のラウンド遊技で、1回のラウンド遊技毎に下大入賞口28を1回(29500m秒間)開放状態とする。
E-2-3. Open pattern innovation 3:
In addition, as shown in FIG. 15(a), when the "
これに対して、図15(b)に示すように、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合は、小当り遊技で、右大入賞口35を13回(28m秒×13回(規定回数)=364m秒間(規定時間))開放状態とすることが可能であり、「9R2種当り遊技」の1~9回目のラウンド遊技で、1回のラウンド遊技毎に下大入賞口28を1回(29500m秒間)開放状態とする。
On the other hand, as shown in FIG. 15(b), when the "9R 2nd type winning game" is performed following the small winning game, the right
すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合であっても、最初に右大入賞口35が13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態となり、その後のラウンド遊技1回毎に下大入賞口28が1回(29500m秒間)開放状態となる。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In other words, even if the "10R 1st type per game" is played, or the "9R 2nd type per game" is performed following the small winning game, the right
E-2-4.開放パターンの工夫その4 :
また、「10R1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技では、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能であるところ、1回目のラウンド遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球数が10個(規定数)になると、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とする前であっても、1回目のラウンド遊技が終了して2回目のラウンド遊技が開始される。
E-2-4. Open pattern innovation #4:
In addition, in the first round game of "
これに対して、小当り遊技では、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能であるところ、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球数が10個(規定数)になると、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とする前であっても、小当り遊技が終了して「9R2種当り遊技」の1回目のラウンド遊技が開始される。
On the other hand, in a small winning game, it is possible to open the right large winning
すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合であっても、右大入賞口35に入球した遊技球数が10個になると、最初に右大入賞口35が13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態となる前であっても、新たなラウンド遊技が開始される(下大入賞口28が開放状態となる)。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In other words, even if the "10R 1st type per game" is played, or the "9R 2nd type per game" is performed following the small winning game, the number of game balls that entered the right large winning
尚、「10R1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技、および、小当り遊技で右大入賞口35が開放状態となる回数である「13回」は、「規定回数」として捉えることもできる。
In addition, "13 times", which is the number of times that the right
E-2-5.開放パターンの工夫その5 :
ここで、本実施例の「10R1種当り遊技」としては、「10R1種当り遊技A」、「10R1種当り遊技B」、「10R1種当り遊技C」の3種類を実行可能である。これら3種類の「10R1種当り遊技」は、『インターバル期間』が互いに異なる。
E-2-5. Open pattern innovation #5:
Here, as the "10R one type game" in this embodiment, three types can be executed: "10R one type game A", "10R one type game B", and "10R one type game C". These three types of "
『インターバル期間』とは、『前のラウンド遊技で下大入賞口28が閉鎖状態となってから(1回目のラウンド遊技であれば右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから)当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』である。
The "interval period" means "from the time when the
図16(a)に示すように、3種類の「10R1種当り遊技」のうち「10R1種当り遊技A」は、『1回目のラウンド遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから2回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでのインターバル期間(本明細書では「第1インターバル期間」ともいう)』は「5000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。
As shown in FIG. 16(a), among the three types of "
また、図16(b)に示すように、「10R1種当り遊技B」は、「第1インターバル期間」は「13000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。
Further, as shown in FIG. 16(b), in "
また、図16(c)に示すように、「10R1種当り遊技C」は、「第1インターバル期間」は「5000m秒」であり、『4回目のラウンド遊技で最後に下大入賞口28が閉鎖状態となってから5回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでのインターバル期間(本明細書では「第2インターバル期間」ともいう)』は「13000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。
In addition, as shown in FIG. 16(c), in the "
このように本実施例の「10R1種当り遊技」としては、「10R1種当り遊技A」、「10R1種当り遊技B」、「10R1種当り遊技C」の3種類を実行可能であるところ、このことに対応して、「9R2種当り遊技」としても、「9R2種当り遊技A」、「9R2種当り遊技B」、「9R2種当り遊技C」の3種類を実行可能である。 As described above, as the "game per 10R type" in this embodiment, three types can be executed: "Game A per 10R type", "Game B per 10R type", and "Game C per 10R type". Correspondingly, three types of "9R 2-type game" can be executed: ``9R 2-type game A'', ``9R 2-type game B'', and ``9R 2-type game C''.
3種類の「9R2種当り遊技」のうち「9R2種当り遊技A」は、「10R1種当り遊技A」に対応している。すなわち、図17(a)に示すように、「9R2種当り遊技A」は、「10R1種当り遊技A」の「第1インターバル期間」に対応する『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「5000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。
Among the three types of "9R 2-type per-game", "9R 2-type per-type game A" corresponds to "10R 1-type per-type game A". That is, as shown in FIG. 17(a), the "9R 2-type per-type game A" corresponds to the "1st interval period" of the "10R 1-type per-type game A", and the "small winning game finally reaches the right large winning
従って、「10R1種当り遊技A」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われる場合であっても、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから下大入賞口28が開放状態となるまでの時間は「5000m秒」であり、「下大入賞口28」が閉鎖状態となってから開放状態となるまでの時間は「2000m秒」である。このため、「10R1種当り遊技A」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Therefore, even if "
尚、図17(a)を用いて上述した構成は、「10R1種当り遊技A」は、「第1インターバル期間」がその他のインターバル期間よりも長く(少なくとも2倍以上であり)、且つ、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから9R2種当り遊技Aの1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は、「9R2種当り遊技A」のインターバル期間よりも長い(少なくとも2倍以上である)構成として捉えることもできる。
In addition, in the configuration described above using FIG. 17(a), in the "
また、「9R2種当り遊技B」は、「10R1種当り遊技B」に対応している。すなわち、図17(b)に示すように、「9R2種当り遊技B」は、「10R1種当り遊技B」の「第1インターバル期間」に対応する『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「13000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。
Furthermore, "9R 2-type game B" corresponds to "10R 1-type game B." That is, as shown in FIG. 17(b), the "9R 2-type per-type game B" corresponds to the "1st interval period" of the "10R 1-type per-type game B", and the "small winning game finally reaches the right large winning
従って、「10R1種当り遊技B」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技B」が行われる場合であっても、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから下大入賞口28が開放状態となるまでの時間は「13000m秒」であり、「下大入賞口28」が閉鎖状態となってから開放状態となるまでの時間は「2000m秒」である。このため、「10R1種当り遊技B」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技B」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Therefore, even if "
尚、図17(b)を用いて上述した構成は、「10R1種当り遊技B」は、「第1インターバル期間」がその他のインターバル期間よりも長く(少なくとも2倍以上であり)、且つ、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから9R2種当り遊技Bの1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は、「9R2種当り遊技B」のインターバル期間よりも長い(少なくとも2倍以上である)構成として捉えることもできる。
In addition, in the configuration described above using FIG. 17(b), in the "
また、「9R2種当り遊技C」は、「10R1種当り遊技C」に対応している。すなわち、図17(c)に示すように、「9R2種当り遊技C」は、「10R1種当り遊技C」の「第1インターバル期間」に対応する『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「5000m秒」であり、「10R1種当り遊技C」の「第2インターバル期間」に対応する『3回目のラウンド遊技で最後に下大入賞口28が閉鎖状態となってから4回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「13000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。
Moreover, "9R 2-type per-type game C" corresponds to "10R 1-type per-type game C". That is, as shown in FIG. 17(c), the "9R 2-type per-type game C" corresponds to the "1st interval period" of the "10R 1-type per-type game C". The period from when it becomes closed until the
従って、「10R1種当り遊技C」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技C」が行われる場合であっても、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから下大入賞口28が開放状態となるまでの時間は「5000m秒」である。また、「下大入賞口28」が閉鎖状態となってから開放状態となるまでの時間は、当該開放状態となるのが4回目である場合は「13000m秒」であり、それ以外の場合は「2000m秒」である。このため、「10R1種当り遊技C」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技C」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Therefore, even if "
尚、図17(c)を用いて上述した構成は、「10R1種当り遊技C」は、「第2インターバル期間」がその他のインターバル期間よりも長く(少なくとも2倍以上であり)、且つ、『9R2種当り遊技Cの3回目のラウンド遊技で最後に下大入賞口28が閉鎖状態となってから4回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は、「9R2種当り遊技C」のその他のインターバル期間よりも長い(少なくとも2倍以上である)構成として捉えることもできる。
In addition, in the configuration described above using FIG. 17(c), in the "
ここで、上述した『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから9R2種当り遊技の1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』について、より詳しく説明する。先ず、小当り遊技は、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから直ぐに終了するのではなく、エンディング期間を待って終了する。そして、「9R2種当り遊技」は、「9R2種当り遊技」が開始されてから(小当り遊技が終了してから)直ぐに1回目のラウンド遊技が開始される(下大入賞口28が開放状態となる)のではなく、オープニング期間の経過を待って、1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)。従って、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから9R2種当り遊技の1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は、「小当り遊技のエンディング期間」と「9R2種当り遊技のオープニング期間」を合計した期間である。
Here, regarding the above-mentioned "period from when the right
例えば、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「5000m秒」である「9R2種当り遊技A」、「9R2種当り遊技C」が行われる場合において、「小当り遊技のエンディング期間」が2000m秒であれば、「9R2種当り遊技(9R2種当り遊技A、9R2種当り遊技C)のオープニング期間」は3000m秒である。また、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「13000m秒」である「9R2種当り遊技B」が行われる場合において、「小当り遊技のエンディング期間」が2000m秒であれば、「9R2種当り遊技(9R2種当り遊技B)のオープニング期間」は11000m秒である。
For example, "9R2" in which "the period from when the right
また、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』と、「10R1種当り遊技」の「第1インターバル期間」とは完全に同一でなくてもよい。例えば、「9R2種当り遊技A」、「9R2種当り遊技C」が行われる場合は、「9R2種当り遊技(9R2種当り遊技A、9R2種当り遊技C)のオープニング期間」を、「10R1種当り遊技A」、「10R1種当り遊技C」の「第1インターバル期間」と同じ5000m秒として、「小当り遊技のエンディング期間」を極めて短い時間(例えば8m秒)としてもよい。また、「9R2種当り遊技B」が行われる場合は、「9R2種当り遊技(9R2種当り遊技B)のオープニング期間」を、「10R1種当り遊技B」の「第1インターバル期間」と同じ13000m秒として、「小当り遊技のエンディング期間」を極めて短い時間(例えば8m秒)としてもよい。
In addition, "the period from when the right
尚、「10R1種当り遊技」、「9R2種当り遊技」は、最後のラウンド遊技で下大入賞口28が閉鎖状態となってから直ぐに終了するのではなく、8000m秒のエンディング期間の経過を待って終了する。
In addition, "10R 1st type per game" and "9R 2nd type per game" do not end immediately after the
また、「10R1種当り遊技」の2回目以降のラウンド遊技、および、「9R2種当り遊技」のラウンド遊技においては、下大入賞口28を開放状態とすることが可能な時間は29500m秒であり、当該29500m秒が経過する前に10個の遊技球が下大入賞口28に入球した場合は、当該29500m秒が経過する前であっても、下大入賞口28を閉鎖状態とする。
In addition, in the second and subsequent round games of "
すなわち、「10R1種当り遊技」および「9R2種当り遊技」の何れであっても、各ラウンド遊技においては、10個の遊技球を入球させることが可能である(10カウントである)。このため、1回のラウンド遊技では100個(10個の入球×1個入球あたりの払出数10個)の遊技球を払い出すことが可能である。従って、10回のラウンド遊技を行う「10R1種当り遊技」では1000個の遊技球を払い出すことが可能であり、9回のラウンド遊技を行う「9R2種当り遊技」では900個の遊技球を払い出すことが可能である。また、「9R2種当り遊技」に先立って行われる小当り遊技でも10個の遊技球を入球させることが可能であることから、小当り遊技でも100個の遊技球を払い出すことが可能である。
That is, in either the "
このため、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合も、「10R1種当り遊技」が行われた場合と同様に、1000個(100個+900個)の遊技球を払い出すことが可能である。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、以上のことから、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が同じであると捉えることもできる。
Therefore, even if the "9R 2nd type winning game" is played following the small winning game, 1000 (100 + 900) game balls will be paid out in the same way as when the "10R 1st type winning game" is played. It is possible to take out. From this, it can be seen that the same type of jackpot game has been started when a "
E-3.10R1種当り遊技と9R2種当り遊技のその他の構成 :
3種類の「10R1種当り遊技」のうち何れを実行するかは、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて決定される。例えば、第1特図が大当り図柄176~180で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄576~580で停止表示された場合は、「10R1種当り遊技A」を実行し、第1特図が大当り図柄181~190で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄581~590で停止表示された場合は、「10R1種当り遊技B」を実行し、第1特図が大当り図柄191~200で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄591~600で停止表示された場合は、「10R1種当り遊技C」を実行する。
E-3. Other configurations of
Which of the three types of ``
また、3種類の「9R2種当り遊技」のうち何れを実行するかは、それに先立って(小当り遊技が行われる際に)停止表示された小当り図柄の種類に基づいて決定される。例えば、第1特図が小当り図柄221~240で停止表示された場合、および、第2特図が小当り図柄621~640で停止表示された場合は、「9R2種当り遊技A」を実行し、第1特図が小当り図柄241~270で停止表示された場合、および、第2特図が小当り図柄641~670で停止表示された場合は、「9R2種当り遊技B」を実行し、第1特図が小当り図柄271~300で停止表示された場合、および、第2特図が小当り図柄671~700で停止表示された場合は、「9R2種当り遊技C」を実行する。
Furthermore, which of the three types of ``9R 2-type winning game'' is to be executed is determined based on the type of the small winning symbol that is stopped and displayed prior to that (when the small winning game is performed). For example, if the first special symbol is stopped and displayed at small winning
また、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となると同時に可動部材39を許容状態とし、小当り遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから所定の時間(例えば6000m秒)が経過すると可動部材39を阻止状態とする。従って、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球は、ほぼ確実に(100%の確率で)特定口37を通過する(特定口37に入球する)こととなる。このことに対応して、「10R1種当り遊技」では、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となると同時に可動部材39を許容状態とし、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから所定の時間(例えば6000m秒)が経過すると可動部材39を阻止状態とする。すなわち、「10R1種当り遊技」では、遊技球が特定口37を通過するか否か(特定口37に入球するか否か)は遊技の進行に影響しないにも拘わらず、小当り遊技と同様の態様で可動部材39を動作させることとしている。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
E-4.4R1種当り遊技 :
本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」としては、上述した「10R1種当り遊技」の他に、「4R1種当り遊技」も実行可能である。この「4R1種当り遊技」は、上述した「10R1種当り遊技A」の4回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。
In the
すなわち、「4R1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技では右大入賞口35を開放状態とし、2~4回目のラウンド遊技では下大入賞口28を開放状態とする。
That is, when the "4R one-type game" is played, the right large winning
また、「4R1種当り遊技」では、「4R1種当り遊技」が開始されてから(大当り図柄あるいはゾロ目の確定表示が終了してから)直ぐに1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)のではなく、19000m秒のオープニング期間の経過を待って、1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)。
In addition, in the "
また、「4R1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能であり、2~4回目のラウンド遊技で、1回のラウンド遊技毎に下大入賞口28を1回(29500m秒間)開放状態とする。
In addition, when "
また、「4R1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技では、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能であるところ、1回目のラウンド遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球数が10個になると、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とする前であっても、1回目のラウンド遊技が終了して2回目のラウンド遊技が開始される。
In addition, in the first round game of "
また、「4R1種当り遊技」は、『1回目のラウンド遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから2回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでのインターバル期間(第1インターバル期間)』は「5000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。
In addition, "
また、「4R1種当り遊技」では、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となると同時に可動部材39を許容状態とし、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから所定の時間(例えば6000m秒)が経過すると可動部材39を阻止状態とする。
In addition, in the "
尚、「4R1種当り遊技」は、最後のラウンド遊技で下大入賞口28が閉鎖状態となってから直ぐに終了するのではなく、8000m秒のエンディング期間の経過を待って終了する。
Incidentally, the "4R 1-type game" does not end immediately after the
以上のように、「4R1種当り遊技」は、「10R1種当り遊技A」の4回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。従って、「4R1種当り遊技」が開始される場合と、「10R1種当り遊技A(ひいては9R2種当り遊技A)」が開始される場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, the "4R one-type game" is executed in the same manner as the "10R one-type game A" up to the fourth round game. Therefore, when the "
E-5.3R2種当り遊技 :
本実施例のパチンコ機1では、「2種当り遊技」としては、上述した「9R2種当り遊技」の他に、「3R2種当り遊技」も実行可能である。この「3R2種当り遊技」は、上述した「9R2種当り遊技A」の3回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。
E-5.3R 2nd type per game:
In the
すなわち、「3R2種当り遊技」では、全てのラウンド遊技(1~3回目のラウンド遊技)で、1回のラウンド遊技毎に下大入賞口28を1回(29500m秒間)開放状態とする。
That is, in the "3R 2-win game", in all round games (1st to 3rd round games), the
また、「3R2種当り遊技」は、当然ながら、「9R2種当り遊技A」が行われる場合と同様の小当り遊技に続いて行われる。すなわち、この小当り遊技では、当該小当り遊技が開始されてから(小当り図柄あるいはゾロ目の確定表示が終了してから)直ぐに右大入賞口35が開放状態となるのではなく、19000m秒のオープニング期間の経過を待って、右大入賞口35が開放状態となる。また、この小当り遊技では、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能である。また、この小当り遊技は、右大入賞口35に入球した遊技球数が10個になると、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とする前であっても終了する。また、この小当り遊技では、右大入賞口35が最初に開放状態となると同時に可動部材39を許容状態とし、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから所定の時間(例えば6000m秒)が経過すると可動部材39を阻止状態とする。
Moreover, the "3R 2-type winning game" is naturally performed following the small winning game similar to the case where the "9R 2-type winning game A" is performed. That is, in this small winning game, the right
また、「3R2種当り遊技」が行われる場合において、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は「5000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。
In addition, when the "3R 2nd type winning game" is played, "from the time when the right
尚、「3R2種当り遊技」は、最後のラウンド遊技で下大入賞口28が閉鎖状態となってから直ぐに終了するのではなく、8000m秒のエンディング期間の経過を待って終了する。
Incidentally, the "3R 2-type winning game" does not end immediately after the
以上のように、「3R2種当り遊技」は、「9R2種当り遊技A」の4回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。従って、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が開始される場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が開始される場合(ひいては10R1種当り遊技Aが開始される場合)とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, the "3R 2-type winning game" is executed in the same manner as the "9R 2-type winning game A" up to the fourth round game. Therefore, when the "3R 2nd type per game" is started following the small winning game, and when the ``9R 2nd per type game A'' is started following the small winning game (as a result, the 10R 1st type per game A is started) In this case, it is possible to make the player feel as if they are starting a jackpot game of the same type, and it is possible to increase the interest in the game.
また、図17(a)を用いて前述したように、「10R1種当り遊技A」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われる場合とでは、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。この点、「4R1種当り遊技」は、「10R1種当り遊技A」の4回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行され、「3R2種当り遊技」は、「9R2種当り遊技A」の3回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。このため、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技A」が行われる場合とでも、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, as described above using FIG. 17(a), the case where "
また、4回のラウンド遊技を行う「4R1種当り遊技」では400個の遊技球を払い出すことが可能であり、3回のラウンド遊技を行う「3R2種当り遊技」では300個の遊技球を払い出すことが可能である。また、「3R2種当り遊技」に先立って行われる小当り遊技でも10個の遊技球を入球させることが可能であることから、小当り遊技でも100個の遊技球を払い出すことが可能である。
In addition, it is possible to pay out 400 game balls in the ``
このため、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われた場合も、「4R1種当り遊技」が行われた場合と同様に、400個(100個+300個)の遊技球を払い出すことが可能である。このことからも、「4R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、以上のことから、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が同じであると捉えることもできる。
Therefore, even if the "3R 2nd type winning game" is played following the small winning game, 400 (100 + 300) game balls will be paid out in the same way as when the "4R 1st type winning game" is played. It is possible to take out. From this, it can be seen that the same type of jackpot game has been started in the case where the "
また、上述したように、「10R1種当り遊技」が行われる場合、および、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合は、1000個の遊技球を払い出すことが可能である。このため、これらの場合と、400個の遊技球を払い出すことが可能である「4R1種当り遊技」が行われる場合、および、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が異なると捉えることもできる。
In addition, as mentioned above, when the "
ここで、通常のパチンコ機は、遊技ホールに設置された情報表示端末(例えば、呼出ランプなど)に当該パチンコ機1の遊技情報を提供すべく、外部出力端子を介して遊技情報を示す信号を外部に出力可能である。この点、本実施例のパチンコ機1では、このような信号として、「1種当り遊技」が行われる場合と「2種当り遊技」が行われる場合とで、同一の信号を出力している。この同一の信号としては、例えば、内容(ビット列など)が同一の信号や、出力タイミング(ONからOFFになる時間や、OFFからONになる時間など)が同一の信号を例示できる。
Here, a normal pachinko machine sends a signal indicating game information via an external output terminal in order to provide game information of the
このように、「1種当り遊技」が行われる場合と「2種当り遊技」が行われる場合とで、同一の信号を出力する構成とすると、情報表示端末側でも、「1種当り遊技」と「2種当り遊技」とを同じ大当り遊技としてしか認識することができず、ひいては、これらを同じ大当り遊技としてしか表示することができない。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, if the configuration is such that the same signal is output when a "game per type" is played and when a "game per type two" is played, the information display terminal side will also be able to output the same signal when a "game per type" is played. and "2-type winning game" can only be recognized as the same jackpot game, and furthermore, they can only be displayed as the same jackpot game. From this, it can be seen that when a "1 type winning game" is played, and when a "2 type winning game" is performed following a small winning game, the players can feel as if the same type of jackpot game was played. This makes it possible to increase the player's interest in the game.
尚、「1種当り遊技」が行われる場合と「小当り遊技」が行われる場合とで、同一の信号を外部に出力することしてもよい。こうすると、情報表示端末側でも、「1種当り遊技」と「小当り遊技」とを同じ大当り遊技としてしか認識することができず、ひいては、これらを同じ大当り遊技としてしか表示することができない。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Incidentally, the same signal may be outputted to the outside when a "one type winning game" is played and when a "small winning game" is played. In this way, even on the information display terminal side, the "one-type winning game" and the "small winning game" can only be recognized as the same jackpot game, and furthermore, they can only be displayed as the same jackpot game. From this, it can be seen that when a "1 type winning game" is played, and when a "2 type winning game" is performed following a small winning game, the players can feel as if the same type of jackpot game was played. This makes it possible to increase the player's interest in the game.
F.1種当り遊技と2種当り遊技に関連する演出 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、右大入賞口35や下大入賞口28の開放パターンに工夫を施すことによって、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われるように(互いに同一の特典が付与されるように)遊技者に感じさせるという効果を高めている。本実施例のパチンコ機1では、このような効果を更に高めるべく、次のような演出を実行することとしている。
F. Performances related to 1 type per game and 2 type per game:
As described above, in the
F-1.「ボーナス開始演出」 :
すなわち、本実施例のパチンコ機1において、「10R1種当り遊技A」が開始される際は、図18(a)に示すような「BIG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。
F-1. “Bonus start effect”:
That is, in the
このことに対応して、「9R2種当り遊技A」の実行契機である小当り遊技が開始される際も(小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われる場合であって、当該小当り遊技が開始される際も)、「BIG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。すなわち、態様が互いに異なる「10R1種当り遊技A」と、「9R2種当り遊技A」の実行契機である小当り遊技とで、同一の「ボーナス開始演出」を実行する。
Corresponding to this, even when the small winning game that is the trigger for the execution of "9R 2nd type winning game A" is started (when the ``9R 2nd winning game A'' is performed following the small winning game, Also when the small winning game is started, a ``bonus start effect'' is executed to display an image showing the characters ``BIG BONUS'' on the display screen of the
このため、「10R1種当り遊技A」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Therefore, in the case where "
また、「10R1種当り遊技B」が開始される際は、図18(b)に示すような「REG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。
Furthermore, when the "
このことに対応して、「9R2種当り遊技B」の実行契機である小当り遊技が開始される際も(小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技B」が行われる場合であって、当該小当り遊技が開始される際も)、「REG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。すなわち、態様が互いに異なる「10R1種当り遊技B」と、「9R2種当り遊技B」の実行契機である小当り遊技とで、同一の「ボーナス開始演出」を実行する。
Corresponding to this, even when the small winning game that is the trigger for the execution of "9R 2nd type winning game B" is started (when the "9R 2nd winning game B" is performed following the small winning game, Also when the small winning game is started, a ``bonus start effect'' is executed to display an image showing the characters ``REG BONUS'' on the display screen of the
このため、「10R1種当り遊技B」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技B」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
For this reason, when "
また、「10R1種当り遊技C」が開始される際も、図18(b)に示すような「REG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。
Also, when the "
このことに対応して、「9R2種当り遊技C」の実行契機である小当り遊技が開始される際も(小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技C」が行われる場合であって、当該小当り遊技が開始される際も)、「REG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。すなわち、態様が互いに異なる「10R1種当り遊技C」と、「9R2種当り遊技C」の実行契機である小当り遊技とで、同一の「ボーナス開始演出」を実行する。
Corresponding to this, even when the small winning game that is the trigger for the execution of "9R 2nd type winning game C" is started (when the ``9R 2nd winning game C'' is performed following the small winning game, Also when the small winning game is started, a ``bonus start effect'' is executed to display an image showing the characters ``REG BONUS'' on the display screen of the
このため、「10R1種当り遊技C」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技C」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
For this reason, when "
尚、「BIG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」も、「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」も、「1種当り遊技」または小当り遊技における19000m秒のオープニング期間(図16参照)中に実行される。 In addition, the "Bonus start effect" that displays an image showing the words "BIG BONUS" and the "Bonus start effect" that displays an image that shows the words "REG BONUS" are both "1 type per game" or small hit game. during an opening period of 19000 msec (see Figure 16).
ここで、「BIG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」は、「第1特典(1000個の遊技球の払い出し)」が遊技者に付与されることを示す演出であり、「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」は、「第1特典」よりも小さな「第2特典(400個の遊技球の払い出し)」が遊技者に付与されることを示す演出である。 Here, the "bonus start effect" that displays an image showing the words "BIG BONUS" is a effect that indicates that the "first benefit (payout of 1000 game balls)" will be given to the player, The "bonus start effect" that displays an image showing the words "REG BONUS" indicates that the player will be given a "second benefit (payout of 400 game balls)" which is smaller than the "first benefit". This is a performance that shows.
もっとも、上述したように本実施例では、「10R1種当り遊技B」や「9R2種当り遊技B」が行われる場合は、「10R1種当り遊技A」や「9R2種当り遊技A」が行われる場合と同等の「第1特典(1000個の遊技球の払い出し)」が付与されるにも拘わらず、「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」(第2特典が遊技者に付与されることを示す演出)を行うこととしている。そこで、「10R1種当り遊技B」や「9R2種当り遊技B」が行われる場合は、13000m秒の「第1インターバル期間(図17(b)参照)」中(9R2種当り遊技Bであればそれに対応する期間中)に、実際は「第2特典」よりも大きな「第1特典」が付与されることを示す「昇格演出」を行うこととしている。例えば、「REG BONUS」の文字を示す画像が表示された後、当該画像に代えて「BIG BONUS」の文字を示す画像を表示する演出を行うこととしている。こうすると、「第2特典」しか付与されないと感じていた遊技者に対して、「第1特典」を付与することを報知することとなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
However, as mentioned above, in this embodiment, when "
また、上述したように本実施例では、「10R1種当り遊技C」や「9R2種当り遊技C」が行われる場合も、「10R1種当り遊技A」や「9R2種当り遊技A」が行われる場合と同等の「第1特典」が付与されるにも拘わらず、「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」(第2特典が遊技者に付与されることを示す演出)を行うこととしている。そこで、「10R1種当り遊技C」や「9R2種当り遊技C」が行われる場合は、13000m秒の「第2インターバル期間(図17(c)参照)」中(9R2種当り遊技Cであればそれに対応する期間中)に、実際は「第2特典」よりも大きな「第1特典」が付与されることを示す「昇格演出」を行うこととしている。こうすると、「第2特典」しか付与されないと感じていた遊技者に対して、「第1特典」を付与することを報知することとなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, as described above, in this embodiment, even when "
尚、「4R1種当り遊技」が開始される際も、図18(b)に示すような「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」を実行するが、この場合に付与される特典は「第2特典(400個の遊技球の払い出し)」であるので、当然ながら、上述の昇格演出は実行しない。
In addition, when the "
また、「3R2種当り遊技」の実行契機である小当り遊技が開始される際も、図18(b)に示すような「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」を実行するが、この場合に付与される特典も「第2特典(400個の遊技球の払い出し)」であるので、当然ながら、上述の昇格演出は実行しない。 Also, when the small winning game that is the trigger for the execution of the ``3R 2nd type winning game'' is started, a ``bonus start effect'' that displays an image showing the characters ``REG BONUS'' as shown in FIG. 18(b) is displayed. However, since the benefit given in this case is also the "second benefit (payout of 400 game balls)", the above-mentioned promotion effect is not executed.
また、上述した「ボーナス開始演出」は、大当り遊技開始コマンドまたは小当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいて、サブ制御基板220のCPU221によって実行される。
Moreover, the above-mentioned "bonus start performance" is executed by the
尚、上述した「ボーナス開始演出」は、「第1演出」、「第2演出」、「特定の特典が付与されることを示唆する演出」として捉えることもできる。また、「BIG BONUS」、「REG BONUS」は「1種当り遊技」の称呼(名称)として捉えることもできる。この場合、「ボーナス開始演出」は、「1種当り遊技の称呼を示す称呼画像(BIG BONUS、REG BONUSの文字を示す画像)」を示す演出として捉えることもできる。また、特別図柄が大当り図柄で停止表示されること、特別図柄が小当り図柄で停止表示されることは、「所定の開放条件」として捉えることもできる。また、「発射タイミング示唆演出」を実行するサブ制御基板220のCPU221は「演出実行手段」として捉えることもできる。
Incidentally, the above-mentioned "bonus start performance" can also be regarded as a "first performance", a "second performance", or a "performance suggesting that a specific benefit will be provided". Moreover, "BIG BONUS" and "REG BONUS" can also be regarded as names (names) of "games per type." In this case, the "bonus start performance" can also be regarded as a performance that shows a "proclamation image (image showing the characters BIG BONUS, REG BONUS)" indicating the name of the game per type. Further, the fact that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and that the special symbol is stopped and displayed as a small win symbol can also be regarded as a "predetermined opening condition." Further, the
F-2.発射情報示唆演出 :
本実施例のパチンコ機1では上述したように、「1種当り遊技」が開始される際も、小当り遊技が開始される際も、オープニング期間(図15参照)中に「ボーナス開始演出」を実行するが、この「ボーナス開始演出」は、オープニング期間の途中で(例えば、オープニング期間が開始されてから2000m秒が経過すると)終了する。そして、オープニング期間の途中からは、「発射情報示唆演出」を開始する。この「発射情報示唆演出」は、「1種当り遊技」中または小当り遊技中において、「右大入賞口35に入球させるために遊技球の発射強度を調節するための情報」を示唆する演出である。
F-2. Launch information suggestion production:
As described above, in the
すなわち、図15を用いて前述したように、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も、オープニング期間が終了すると、右打ちした遊技球が入球可能な右大入賞口35が開放状態となる。このため、オープニング期間が終了した際に右打ちが行われていなければ、十分な数(例えば10個)の遊技球を右大入賞口35に入球させることができない可能性があり、遊技者が不利益を被る虞がある。また、小当り遊技中に右大入賞口35に入球させることができない場合は(特定口37を通過させることができない場合は)、「2種当り遊技」が行われず、遊技者が不利益を被る虞がある。そこで、本実施例では、オープニング期間中に、「右大入賞口35に入球させるために遊技球の発射強度を調節するための情報」を示唆する「発射情報示唆演出」を開始することとしている。
In other words, as described above with reference to FIG. 15, when the opening period ends, whether the "one type per game" or the small winning game is played, the game ball hit to the right is placed in the right ball that can be entered. The
「発射情報示唆演出」としては、例えば図19に示すように、右大入賞口35を狙う旨と右大入賞口35の位置を示す「発射情報示唆画像(矢印画像と文字画像)」を演出表示装置41の表示画面に表示する演出を実行する。あるいは、右打ちを行うことを示す(遊技者に促す)画像を演出表示装置41の表示画面に表示する演出を実行する。
For example, as shown in FIG. 19, the "launch information suggestion production" includes a "launch information suggestion image (arrow image and text image)" that indicates that the right
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も、「発射情報示唆演出」を実行する。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、「発射情報示唆演出」を行うことによって、遊技球が右大入賞口35に入球するように遊技者に右打ち(遊技球が右大入賞口35に入球する発射強度とすること)を促すので、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 In addition, by performing the "launch information suggestion performance", the player is instructed to hit the game ball to the right so that the ball enters the right large winning hole 35 (the firing intensity is set such that the game ball enters the right large winning hole 35). ), it is possible to prevent players from suffering any disadvantages.
F-3.発射タイミング示唆演出 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も、オープニング期間が終了すると、右打ちした遊技球が入球可能な右大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「1種当り遊技」や小当り遊技において、右大入賞口35が最初に開放状態となる前や最後に閉鎖状態になった後に、遊技球が右大入賞口35に到達したのでは、発射した遊技球が無駄になったり、十分な数(例えば10個)の遊技球を右大入賞口35に入球させることができなかったりする可能性があり、遊技者が不利益を被る虞がある。また、小当り遊技中に右大入賞口35に入球させることができない場合は(特定口37を通過させることができない場合は)、「2種当り遊技」が行われず、遊技者が不利益を被る虞がある。
F-3. Launch timing suggestion:
As described above, in the
そこで、本実施例のパチンコ機1では、『「1種当り遊技」や小当り遊技において右大入賞口35に遊技球を入球させるための遊技球の発射を開始するタイミング(発射タイミング)』を示唆する「発射タイミング示唆演出」を実行することとしている。こうすると、上述した不利益を遊技者が被ることを抑制することができる。
Therefore, in the
「発射タイミング示唆演出」では、図19に示すような「発射タイミング示唆画像」を利用する。「発射タイミング示唆画像」は、モーターレースのスタート合図に利用される信号と類似しており、4個の円形画像と、これら4個の円形画像が重ねて表示される略矩形の画像から構成されている。4個の円形画像のうち左から1~3番目の画像は、「暗い(明度の低い)赤色の円形画像」であり、4個の円形画像のうち左から4番目(最も右)の画像は、「暗い(明度の低い)青色の円形画像」である。 In the "fire timing suggestion effect", a "fire timing suggestion image" as shown in FIG. 19 is used. The "launch timing suggestion image" is similar to the signal used to signal the start of a motor race, and consists of four circular images and a roughly rectangular image in which these four circular images are displayed overlapping each other. ing. The first to third images from the left among the four circular images are "dark (low brightness) red circular images," and the fourth (rightmost) image from the left among the four circular images is , "a dark (low brightness) blue circular image."
「発射タイミング示唆画像」を開始すると、時間の経過とともに、上述した3個の「暗い赤色の円形画像」に重ねて(あるいは、代えて)、明るい(明度の高い)赤色の円形画像(本明細書では「単位画像」ともいう)を表示していく。 When the "launch timing suggestion image" is started, as time passes, a bright (high brightness) red circular image (hereinafter referred to as (Also called ``unit images'' in books) are displayed.
詳しくは、図20に示すように、先ず、「発射タイミング示唆画像」の3個の「暗い赤色の円形画像」のうち、左から1番目の画像に重ねて(あるいは、代えて)、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」を表示する。そして、所定の時間(例えば1秒)経過後に、左から2番目の画像に重ねて(あるいは、代えて)、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」を表示する。さらに、所定の時間(例えば1秒)経過後に、左から3番目の画像に重ねて(あるいは、代えて)、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」を表示する。すなわち、時間の経過とともに「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加させていく。 In detail, as shown in Figure 20, first, out of the three "dark red circular images" of the "launch timing suggestion images", superimpose (or replace) the first image from the left and select the "unit image (bright red circular image). Then, after a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, a "unit image (bright red circular image)" is displayed superimposed on (or in place of) the second image from the left. Furthermore, after a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, a "unit image (bright red circular image)" is displayed superimposed on (or in place of) the third image from the left. That is, the number of displayed "unit images (bright red circular images)" is gradually increased as time passes.
そして、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数が3個になった後、更に所定の時間(例えば1秒)が経過したら、左から4番目の「暗い青色の円形画像」に重ねて(あるいは、代えて)、明るい(明度の高い)青色の円形画像(本明細書では「到来画像」ともう)を表示する。この「到来画像(明るい青色の円形画像)」は、発射タイミングが到来したことを示す画像であり、この「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示することで遊技者に遊技球の発射開始を促している。 After the number of displayed "unit images (bright red circular images)" reaches three, and a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, the fourth "dark blue circular image" from the left is displayed. Overlapping (or instead of), a bright (highly bright) blue circular image (also referred to as an "arrival image" in this specification) is displayed. This "arrival image (bright blue circular image)" is an image that indicates that the firing timing has arrived, and by displaying this "arrival image (bright blue circular image)", the player can see the launch of the game ball. I encourage you to start.
すなわち、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加することで、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間経過を示唆し、その後に「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示することで、遊技球の発射タイミングが到来したことを示している。こうすると、遊技球の発射タイミングまでの時間経過を遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して、焦らせることなく、右大入賞口35への入球を狙わせることが可能となる。
In other words, by increasing the number of displayed unit images (bright red circular images) in stages, it is possible to indicate the elapsed time until the incoming image (bright blue circular images) is displayed, and then Displaying the "arrival image (bright blue circular image)" indicates that the timing to shoot the game ball has arrived. In this way, the player can be made aware of the elapsed time until the timing of firing the game ball, so it is possible to make the player aim for the ball to enter the right
ここで、上述したように「到来画像(明るい青色の円形画像)」は、発射タイミングが到来したことを示す画像であるが、この「到来画像(明るい青色の円形画像)」を右大入賞口35が最初に開放状態となるタイミングで表示することとすると、このタイミングでの遊技球の発射開始を遊技者に促すこととなる。そして、このタイミングで遊技球の発射が開始されると、遊技球が発射されてから右大入賞口35に到達するまでの時間(例えば4秒、本明細書では「移動所要時間」ともいう)は、右大入賞口35が開放状態となっているにも拘わらず、遊技球が入球することのない時間となってしまい、遊技者が不利益を被ってしまう。
Here, as mentioned above, the "arrival image (bright blue circular image)" is an image that indicates that the firing timing has arrived, but this "arrival image (bright blue circular image)" is If the display is displayed at the timing when the
そこで、「到来画像(明るい青色の円形画像)」の表示タイミングは、次のように設定している。「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となるよりも「移動所要時間」だけ前に設定している。すなわち、「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となるよりも「移動所要時間」以上前に「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示する。また、小当り遊技が行われる場合は、右大入賞口35が最初に開放状態となるよりも「移動所要時間」以上前に設定している。すなわち、小当り遊技が行われる場合は、右大入賞口35が最初に開放状態となるよりも「移動所要時間」以上前に「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示する。
Therefore, the display timing of the "arrival image (bright blue circular image)" is set as follows. When a "game for one type" is played, the time is set to "required travel time" before the right
こうすると、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されたタイミングで遊技球を発射すれば、右大入賞口35が最初に開放状態となるタイミング以前には、遊技球が右大入賞口35に到達するので、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
In this way, if you fire the game ball at the timing when the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed, the game ball will hit the right big prize before the right
また、「発射タイミング示唆演出」は、上述した「発射情報示唆演出」が実行された状態で(発射情報示唆演出の実行中に)開始する。こうすると、遊技者は、遊技球の発射強度(右大入賞口35の位置、右打ちを行うこと)を認識した上で、遊技球の発射タイミングの到来を待機することができる。このため、遊技者に対して、焦らせることなく、右大入賞口35への入球を狙わせることが可能となる。
Further, the "launch timing suggestion performance" starts in a state where the above-described "launch information suggestion performance" is being executed (during execution of the launch information suggestion performance). In this way, the player can wait for the timing to launch the game ball while recognizing the firing strength of the game ball (the position of the right large winning
また、「発射タイミング示唆演出」では、時間の経過とともに「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加させていく演出を行うことによって、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間経過を示唆している。このため、遊技者に対して、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間が刻一刻と経過していることを認識し易くすることができる。 In addition, in the ``launch timing suggestion effect,'' the number of unit images (bright red circular images) that are displayed increases gradually over time. This indicates the time elapsed until the image) is displayed. Therefore, it is possible for the player to easily recognize that the time elapses moment by moment until the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed.
また、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」と「到来画像(明るい青色の円形画像)」とは、互いに色彩が異なるだけであり、形状(円形)や大きさは同じである。このため、遊技者に対して、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」と「到来画像(明るい青色の円形画像)」とは互いに機能が異なるものの、互いに関連していること、ひいては、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加する演出は「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間経過を示唆していることを、認識し易くすることができる。 Further, the "unit image (bright red circular image)" and the "arrival image (bright blue circular image)" differ only in color, but have the same shape (circular) and size. For this reason, it is important to the player that although the "unit image (bright red circular image)" and the "arrival image (bright blue circular image)" have different functions, they are related to each other. It is recognized that the effect of gradually increasing the number of displayed unit images (bright red circular images) indicates the passage of time until the arriving images (bright blue circular images) are displayed. It can be made easier.
また、上述した「発射タイミング示唆演出」は、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も実行される。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the above-mentioned "launch timing suggestion performance" is executed both when the "one type win game" and the small win game are played. From this, it can be seen that when a "1 type winning game" is played, and when a "2 type winning game" is performed following a small winning game, the player can feel as if the same type of jackpot game has started. This makes it possible to increase the player's interest in the game.
尚、時間の経過とともに「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加させていく演出は、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示される前に、当該「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間経過を示唆する「時間経過示唆演出」として捉えることもできる。 In addition, the effect of increasing the number of displayed "unit images (bright red circular images)" gradually over time is such that the number of "unit images (bright red circular images)" is increased gradually before the "arrival images (bright blue circular images)" are displayed. It can also be viewed as a "time elapse suggestive performance" that suggests the elapse of time until the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed.
また、このような「時間経過示唆演出」としては、時間の経過とともに「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に減少させていく演出や、表示された数字画像が示す数字が減算、加算されていく演出、表示された画像の形状や大きさ、色彩を変化させていく演出を行うこととしてもよい。 In addition, such "time lapse suggestive effects" include displays that gradually reduce the number of displayed "unit images (bright red circular images)" as time passes, and displays that indicate the number images displayed. It is also possible to perform an effect in which numbers are subtracted or added, or an effect in which the shape, size, or color of the displayed image is changed.
また、上述した「発射タイミング示唆演出」では、「暗い赤色の円形画像」、「暗い赤色の画像」を表示することとしたが、これらを表示することなく、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」、「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示することとしてもよい。 In addition, in the above-mentioned "launch timing suggestion effect", it was decided to display "dark red circular image" and "dark red image", but instead of displaying these, "unit image (bright red circular image") )" and "arrival image (bright blue circular image)" may be displayed.
また、上述した「暗い赤色の円形画像」、「暗い赤色の画像」、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」、「到来画像(明るい青色の円形画像)」としては、「暗い赤色の円形画像」と「単位画像(明るい赤色の円形画像)」とが互いに異なっており、且つ、「暗い赤色の画像」と「到来画像(明るい青色の円形画像)」とが互いに異なっていれば、種々の色彩や形状の画像を利用することが可能である。例えば、「暗い赤色の円形画像」、「暗い赤色の画像」としては、円形の枠を示す画像を表示してもよいし、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」、「到来画像(明るい青色の円形画像)」としては互いに同じ色彩の画像を表示してもよい。 In addition, the above-mentioned "dark red circular image", "dark red image", "unit image (bright red circular image)", and "arrival image (bright blue circular image)" are "dark red circular image". If the "image" and "unit image (bright red circular image)" are different from each other, and the "dark red image" and the "arrival image (bright blue circular image)" are different from each other, various It is possible to use images of colors and shapes. For example, as "dark red circular image" or "dark red image", an image showing a circular frame may be displayed, or "unit image (bright red circular image)" or "arrival image (bright As the blue circular images), images of the same color may be displayed.
また、上述した「発射タイミング示唆演出」は、演出表示装置41の表示画面に表示されている「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数が3個(規定数)となると、「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示する演出として捉えることもできる。
In addition, the above-mentioned "launch timing suggestion performance" is such that when the number of "unit images (bright red circular images)" displayed on the display screen of the
F-4.カウントダウン演出 :
上述した「発射タイミング示唆演出」で「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されたタイミングでは、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるまでの時間経過(右大入賞口35が最後に閉鎖状態となる時間)を示唆する「カウントダウン演出」を開始する。こうすると、遊技者に対して、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるまでの時間経過(右大入賞口35が最後に閉鎖状態となる時間)を認識させることができ、焦らせることなく、右大入賞口35への入球を狙わせることが可能となる。
F-4. Countdown production:
At the timing when the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed in the above-mentioned "launch timing suggestion effect", the time elapsed until the right
この「カウントダウン演出」では、図19に示すような「閉鎖タイミング示唆画像」を利用する。「閉鎖タイミング示唆画像」自体は、上述した「発射情報示唆演出」が開始されたタイミングで表示されるが、実際に「カウントダウン演出」が開始されるのは、「発射タイミング示唆演出」で「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるタイミングである。 This "countdown effect" uses a "closing timing suggestion image" as shown in FIG. The "closure timing suggestion image" itself is displayed at the timing when the "launch information suggestion production" mentioned above starts, but the "countdown production" actually starts when the "launch timing suggestion production" This is the timing at which the image (bright blue circular image) is displayed.
「カウントダウン演出」が開始されると、時間の経過とともに「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間が減算されていく(減少していく)。ここで、「カウントダウン演出」では、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にすることによって、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となったことを示唆する。もっとも、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となったタイミングで「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にすると、遊技者に対して、そのタイミング(あるいはそのタイミングの直前)で遊技球を発射しても、遊技球が右大入賞口35に入球可能であると勘違いさせてしまう。そして、当然ながら、このタイミングで遊技球を発射した場合は、遊技球が発射されてから右大入賞口35に到達するまでの時間(移動所要時間)が経過した後に、遊技球は右大入賞口35に到達するので、右大入賞口35は閉鎖状態となっており、遊技球を右大入賞口35に入球させることはできない。このため、遊技者が不利益を被ってしまう。
When the "countdown effect" starts, the time suggested by the "closure timing suggestion image" is subtracted (decreased) as time passes. Here, in the "countdown effect", by setting the time suggested by the "closing timing suggestion image" to "0", it is suggested that the right large winning
そこで、「カウントダウン演出」では、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にするタイミング(右大入賞口35が最後に閉鎖状態となったことを示唆するタイミング)を次のように設定している。「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるよりも「移動所要時間」以上前に設定している。すなわち、「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるよりも「移動所要時間」以上前に、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にする。また、小当り遊技が行われる場合は、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるよりも「移動所要時間」以上前に設定している。すなわち、小当り遊技が行われる場合は、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるよりも「移動所要時間」以上前に、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にする。
Therefore, in the "countdown effect", the timing to set the time suggested by the "closing timing suggestion image" to "0" (timing suggesting that the large
こうすると、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間が「0」になる前に遊技球を発射すれば、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるタイミング以前には、遊技球が右大入賞口35に到達するので、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
In this way, if the game ball is fired before the time suggested by the "closing timing suggestion image" reaches "0", the game ball will be fired before the right
また、上述した「発射タイミング示唆演出」は、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も実行される。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the above-mentioned "launch timing suggestion performance" is executed both when the "one type win game" and the small win game are played. From this, it can be seen that when a "1 type winning game" is played, and when a "2 type winning game" is performed following a small winning game, the player can feel as if the same type of jackpot game has started. This makes it possible to increase the player's interest in the game.
F-5.入球数示唆演出 :
上述した「発射タイミング示唆演出」が開始されたタイミングでは、図19に示すような「入球数示唆画像」も表示する。この「入球数示唆画像」は、右大入賞口35に入球した遊技球を示唆する「入球数示唆演出」に利用される。
F-5. Indication of number of pitches entered:
At the timing when the above-mentioned "launch timing suggestion effect" is started, a "ball entering number suggestion image" as shown in FIG. 19 is also displayed. This "entering ball number suggestion image" is used for "entering ball number suggesting performance" which suggests the game balls that have entered the right large winning
すなわち、「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35に入球した遊技球の数を示唆する「入球数示唆演出」が「入球数示唆画像」を利用して実行され、小当り遊技が行われる場合は、小当り遊技で右大入賞口35に入球した遊技球の数を示唆する「入球数示唆演出」が「入球数示唆画像」を利用して実行される。
In other words, when a "game per type" is played, the "entering ball number suggestion effect" that suggests the number of game balls that entered the large
「入球数示唆画像」は、上下方向に複数羅列された「枠画像」と、右大入賞口35に入球した遊技球の数を数字で示す「数字画像」と、これらの画像が重ねて表示される略矩形の画像から構成されている。「枠画像」は、「1種当り遊技」が行われる場合は1回目のラウンド遊技で入球可能な遊技球の数である10個、あるいは、小当り遊技で入球可能な遊技球の数である10個に対応して、10個表示されている。従って、この10個の枠画像を表示する演出は、「1種当り遊技」が行われる場合は1回目のラウンド遊技、あるいは、小当り遊技で入球可能な遊技球の数を示唆する演出であると捉えることもできる。従って、「入球数示唆画像」を表示することによって、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技、あるいは、小当り遊技で右大入賞口35に入球可能な遊技球の数を遊技者に認識させることができる。
The "input ball number suggestion image" is a "frame image" that is arranged in the vertical direction, a "number image" that numerically indicates the number of game balls that have entered the large
図21に示すように、「入球数示唆演出」では、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中、あるいは、小当り遊技中に右大入賞口35に1個入球する毎に、1個の「枠画像」に重ねて(あるいは、代えて)、外形が枠画像と同じである紫の画像(本明細書では「入球画像」ともいう)を表示する。すなわち、右大入賞口35に入球した遊技球の数が増加するにつれて、「入球画像」の表示数を増加させる。また、この際、「数字画像」が示す数字も1個分増加させる。
As shown in FIG. 21, in the "Number of Balls Input Suggestion Performance", each time one ball enters the right large winning
上述したような「入球数示唆演出」を行うこととすると、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中、あるいは、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球の数を遊技者に認識させることができる。
If we perform the above-mentioned ``number of balls entering the game'', the number of game balls that entered the right large winning
また、上述した「入球数示唆演出」は、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も実行される。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the above-mentioned "entering ball number suggestion performance" is executed both when a "one type winning game" is played and when a small winning game is played. From this, it can be seen that when a "1 type winning game" is played, and when a "2 type winning game" is performed following a small winning game, the player can feel as if the same type of jackpot game has started. This makes it possible to increase the player's interest in the game.
F-6.その他の演出 :
上述した「カウントダウン演出」の実行中において、カウントダウン演出を開始してから所定の時間が経過しても未だ右大入賞口35に遊技球が入球していない場合は、その旨(右大入賞口35に遊技球が入球していないこと)を示唆する警告を表示することとしてもよい。例えば、「警告」や「WARNING」の文字を示す画像を表示することとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、遊技球を右大入賞口35に入球させることを促すことができる。また、このような「警告」の表示は、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も実行する。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
F-6. Other performances:
During the execution of the above-mentioned "countdown effect", if a game ball has not entered the right
また、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過しないと、「2種当り遊技」が行われない。そこで、この場合は、遊技球が特定口37を通過しないことを示唆する警告を表示することとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、遊技球を右大入賞口35に入球させることを促すことができる。尚、このような警告の表示は、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技で右大入賞口35に遊技球が入球していない場合も行うこととしてもよい。こうした場合も、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, unless the game ball that enters the right
また、上述した「警告」の表示に代えて、「発射情報示唆演出」で表示された「発射情報示唆画像(矢印画像と文字画像)」を拡大して表示することとしてもよい。こうした場合も、遊技者に対して、遊技球を右大入賞口35に入球させることを促すことができる。
Further, instead of displaying the above-mentioned "warning", the "launch information suggestion image (arrow image and character image)" displayed in the "launch information suggestion effect" may be displayed in an enlarged manner. Even in such a case, the player can be encouraged to put the game ball into the right large winning
また、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が同じであることから、所定の期間における「10R1種当り遊技」の実行回数と「9R2種当り遊技」の実行回数の合計回数を(例えば「BB回数」として)表示(示唆)することとしてもよい。こうした場合は、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, since the degree of advantage for the player is the same in the case where the "
また、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が同じであることから、所定の期間における「4R1種当り遊技」の実行回数と「3R2種当り遊技」の実行回数の合計回数を(例えば「RB回数」として)表示(示唆)することとしてもよい。こうした場合は、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, since the degree of advantage for the player is the same in the case where the "
また、本実施例のパチンコ機1では、事前判定結果の内容に基づく演出を実行可能であるところ、「1種当り遊技」の実行契機となる特図保留が記憶されている場合と、小当り遊技の実行契機となる特図保留が記憶されている場合とで、同様の演出を行うこととしてもよい。例えば、「1種当り遊技」の実行契機となる特図保留が記憶されている場合は、特定の確率(30%)で特定の画像(例えば、特定のキャラクターを示す画像)を表示することとし、小当り遊技の実行契機となる特図保留が記憶されている場合も、特定の確率(30%)で特定の画像(例えば、特定のキャラクターを示す画像)を表示することとしてもよい。こうした場合も、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
また、「10R1種当り遊技」が開始される場合と、「9R2種当り遊技」の実行契機である小当り遊技が開始される場合とで、装飾図柄41a,41b,41cとして、同じ種類の図柄を停止表示させることとしてもよい。例えば、これらの場合は、装飾図柄41a,41b,41cとして、「奇数」を示す図柄で揃った「ゾロ目」を停止表示する(装飾図柄41a,41b,41cを第1態様で停止表示する)こととしてもよい。こうすると、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, the same type of symbols are used as the
また、「4R1種当り遊技」が開始される場合と、「3R2種当り遊技」の実行契機である小当り遊技が開始される場合とで、装飾図柄41a,41b,41cとして、同じ種類の図柄を停止表示させることとしてもよい。例えば、これらの場合は、装飾図柄41a,41b,41cとして、「偶数」を示す図柄で揃った「ゾロ目」を停止表示する(装飾図柄41a,41b,41cを第2態様で停止表示する)こととしてもよい。こうすると、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, the same type of symbols are used as the
また、一般的なパチンコ機であれば、小当り遊技の実行中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過したら(特定口37に入球したら)、その旨を示す演出を実行する。この点、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技の実行中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過しても(特定口37に入球しても)、その旨を示す演出は実行しないこととしている。また、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中も、右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過しても(特定口37に入球しても)、その旨を示す演出は実行しないこととしている。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the case of a general pachinko machine, when a game ball that enters the right
尚、小当り遊技の実行中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過した(特定口37に入球した)場合も、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過した(特定口37に入球した)場合も(あるいは、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過したか否かに拘わらず)、右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過したことを示す演出を実行することとしてもよい。こうした場合も、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, even if the game ball that entered the right
G.性能設定機能 :
実施例のパチンコ機1は、遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、当該パチンコ機1の性能を設定する「性能設定機能(いわゆる設定変更機能)」を有している。すなわち、本実施例のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1~性能6の6種類の性能が予め記憶されている。そして、遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、6種類の性能の中から1つの性能が設定され、この設定された性能に基づいて遊技が進行される。以下では、この性能設定機能について詳しく説明する。
G. Performance setting function:
The
図22に示すように、本実施例のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1~性能6の6種類の性能が予め記憶されている。これらのうち、性能1としては、大当り判定で大当りとされる確率(大当り確率)が350分の1であることが記憶されている。また、性能2としては大当り確率が320分の1であることが記憶されており、性能3としては大当り確率が260分の1であることが記憶されており、性能4としては大当り確率が220分の1であることが記憶されており、性能5としては大当り確率が190分の1であることが記憶されており、性能6としては大当り確率が175分の1であることが記憶されている。
As shown in FIG. 22, in the
性能1~性能6は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数(本明細書では「取得可能乱数」ともいう)のうち大当りとする乱数(大当り乱数)の数を互いに異ならせることによって設定される。例えば、性能1が設定されている場合は大当り確率を350分の1とすべく、取得可能乱数のうちの350分の1の乱数を大当り乱数とする。このような大当り乱数については、主制御基板200のROM202の「大当り乱数記憶領域」に性能1~性能6に対応させて(性能1~性能6毎に)予め記憶されている。
尚、性能1~性能6においては、大当り確率以外の性能は互いに同じである。従って、図22に示すように、大当り判定で小当りとされる確率(本明細書では「小当り確率」ともいう)も、性能1~性能6で同一である。本実施例のパチンコ機1の小当り確率は、200分の1であり、取得可能乱数のうちの200分の1の乱数を小当りとする乱数(小当り乱数)としている。このような小当り乱数については、主制御基板200のROM202の「小当り乱数記憶領域」に予め記憶されている。
Note that in
遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、主制御基板200のCPU201は、性能1~性能6のうち、何れかの性能(設定操作に対応する性能)をRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶し、これによって性能(設定操作に対応する性能)が設定される。
When a setting operation is performed by an attendant at the game hall, the
遊技ホールの係員によって行われる設定操作としては、種々の方法を採用することができる。例えば、パチンコ機1の電源が投入されていない状態で、設定キー用の鍵穴に設定キーを差し込んで所定の位置(性能を設定することが可能となる位置)まで回転させる。そして、この状態でパチンコ機1に電源を投入し、性能設定用のボタンを押して設定候補の性能を順次変更していく。その際、設定候補の性能は所定の表示部(例えば、ナナセグなど)に表示される。そして、確定ボタンが押されると、そのときの設定候補である性能が設定される。この際、設定された性能(本明細書では「設定中の性能」ともいう)は主制御基板200のCPU201によってRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶される。また、この「設定中の性能」は、サブ制御基板220のRAM223(あるいは図示しないフラッシュメモリ)にも記憶される。このサブ制御基板220のRAM223に記憶された「設定中の性能」は、「設定中の性能」を遊技者に示唆するに際して、サブ制御基板220のCPU221によって参照される。
Various methods can be adopted as the setting operation performed by the staff at the game hall. For example, while the power of the
主制御基板200のCPU201は、こうして設定された性能(設定中の性能)に基づいて、遊技を進行させる。すなわち、大当り判定を行うに際しては、RAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」を参照することで「設定中の性能」を判別する。そして、今回取得した大当り判定乱数を、ROM202の「大当り乱数記憶領域」に記憶された「設定中の性能」に対応する大当り乱数と比較する。その結果、今回取得した大当り判定乱数が「設定中の性能」に対応する大当り乱数の何れかと一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。
The
尚、当然ながら、性能1~性能6のうち大当り確率がより高い性能が遊技者にとってより有利な性能である。従って、より有利な性能が設定されていることを遊技者に期待させることとなる。
Of course, among
また、主制御基板200のROM202は、複数種類の性能(性能1~性能6)を記憶しているので、「性能記憶手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技ホールの係員による設定操作に対応する性能をRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶することで、該性能を設定(変更)する。従って、主制御基板200のCPU201は「性能設定手段」、「性能変更手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、「設定中の性能」に基づいて遊技を進行させる(大当り判定を行う)。従って、主制御基板200のCPU201は「遊技進行手段」として捉えることもできる。
Furthermore, since the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」として、「10R1種当り遊技」と「4R1種当り遊技」とを実行可能であり、「2種当り遊技」として、「9R2種当り遊技」と「3R2種当り遊技」とを実行可能である。これらのうち、「10R1種当り遊技」が行われる場合と「9R2種当り遊技」が行われる場合は、何れも1000個の遊技球を払い出すことが可能であり、且つ、上述した各種工夫が施されていることから、これらの大当り遊技については同一の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができる。これに対して、「4R1種当り遊技」が行われる場合と「3R2種当り遊技」が行われる場合は、何れも400個の遊技球を払い出すことが可能であり、且つ、上述した各種工夫が施されていることから、これらの大当り遊技についても同一の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができる。そして、「10R1種当り遊技」、「9R2種当り遊技」が行われる場合は、「4R1種当り遊技」、「3R2種当り遊技」が行われる場合よりも、多くの遊技球を払い出し可能である。そこで、本明細書では、「10R1種当り遊技」および「9R2種当り遊技」を「BB(BIG BONUS)」とも称し、「4R1種当り遊技」および「3R2種当り遊技」を「RB(REG BONUS)」とも称する。
Here, in the
本実施例のパチンコ機1では、図5(a)を用いて前述したように、大当り判定で大当りと判定された場合は(「1種当り遊技」が行われる場合は)、25%の確率で「BB(10R1種当り遊技)」が行われ、75%の確率で「RB(4R1種当り遊技)」が行われる。そして、この割合は、性能1~性能6で同一である。すなわち、性能1~性能6では、大当り判定で大当りと判定される確率(「1種当り遊技」が行われる確率)は異なるものの、大当り判定で大当りと判定された場合における「BB(10R1種当り遊技)」、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる比率(割合)は同じである。
In the
一方、図5(b)を用いて前述したように、小当り判定で小当りと判定された場合は(小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合は)、80%の確率で「BB(9R2種当り遊技)」が行われ、20%の確率で「RB(3R2種当り遊技)」が行われる。そして、性能1~性能6では、この割合だけでなく、小当り判定で小当りと判定される確率(小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる確率)も同一である。
On the other hand, as described above using FIG. 5(b), if it is determined to be a small hit in the small hit determination (if a small win game is followed by a 2-type winning game), there is an 80% probability that ``BB (9R 2-type winning game)'' is played, and ``RB (3R 2-type winning game)'' is played with a probability of 20%. For
このため、「設定中の性能」を変更するだけで、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)を変化させることができる。例えば、図23(a)に示すように、「設定中の性能」が性能1であれば、「1種当り遊技」が行われる確率は350分の1である。そして、「1種当り遊技」が行われる場合の25%の確率で「BB(10R1種当り遊技)」が行われ、75%の確率で「RB(4R1種当り遊技)」が行われることから、「BB(10R1種当り遊技)」が行われる確率は1400分の1であり、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる確率は1400分の3である。
Therefore, by simply changing the "performance settings", it is possible to change the probability that "RB" will be performed relative to the probability that "BB" will be performed (ratio of BB and RB execution, B/R ratio). can. For example, as shown in FIG. 23(a), if the "performance being set" is
また、「2種当り遊技」が行われる確率は、「設定中の性能」に拘わらず、200分の1である。そして、「2種当り遊技」が行われる場合の20%の確率で「BB(9R2種当り遊技)」が行われ、80%の確率で「RB(3R2種当り遊技)」が行われることから、「BB(9R2種当り遊技)」が行われる確率は1400分の5.6であり、「RB(3R2種当り遊技)」が行われる確率は1400分の1.4である。 Furthermore, the probability that a "two-way game" will be played is 1/200, regardless of the "performance being set." In addition, when a "game with 2 types per game" is played, there is a 20% probability that "BB (9R game with 2 types per game)" will be played, and an 80% probability that "RB (game with 3Rs with 2 types per game)" will be played. , the probability that ``BB (9R 2-type per game)'' will be played is 5.6/1400, and the probability that ``RB (3R 2-type per game)'' will be played is 1.4/1400.
従って、「設定中の性能」が「性能1」である場合、「BB」が行われる確率は、「BB(10R1種当り遊技)」が行われる確率である1400分の1に、「BB(9R2種当り遊技)」が行われる確率である1400分の5.6を加算した、1400分の6.6である。また、「RB」が行われる確率は、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる確率である1400分の3に、「RB(3R2種当り遊技)」が行われる確率である1400分の1.4を加算した、1400分の4.4である。従って、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)は『6.6分の4.4(約0.67)』である。
Therefore, when the "Performance being set" is "
一方、図23(b)に示すように、「設定中の性能」が性能6であれば、「1種当り遊技」が行われる確率は175分の1である。そして、「1種当り遊技」が行われる場合の25%の確率で「BB(10R1種当り遊技)」が行われ、75%の確率で「RB(4R1種当り遊技)」が行われることから、「BB(10R1種当り遊技)」が行われる確率は1400分の2であり、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる確率は1400分の6である。
On the other hand, as shown in FIG. 23(b), if the "performance being set" is performance 6, the probability that the "game per type" will be played is 1/175. Then, when a "game per type" is played, there is a 25% probability that "BB (10R game per type)" will be played, and a 75% probability that "RB (game per
また、「2種当り遊技」が行われる確率は、「設定中の性能」に拘わらず、200分の1である。そして、「2種当り遊技」が行われる場合の20%の確率で「BB(9R2種当り遊技)」が行われ、80%の確率で「RB(3R2種当り遊技)」が行われることから、「BB(9R2種当り遊技)」が行われる確率は1400分の5.6であり、「RB(3R2種当り遊技)」が行われる確率は1400分の1.4である。 Furthermore, the probability that a "two-way game" will be played is 1/200, regardless of the "performance being set." In addition, when a "game with 2 types per game" is played, there is a 20% probability that "BB (9R game with 2 types per game)" will be played, and an 80% probability that "RB (game with 3Rs with 2 types per game)" will be played. , the probability that ``BB (9R 2-type per game)'' will be played is 5.6/1400, and the probability that ``RB (3R 2-type per game)'' will be played is 1.4/1400.
従って、「設定中の性能」が「性能6」である場合、「BB」が行われる確率は、「BB(10R1種当り遊技)」が行われる確率である1400分の2に、「BB(9R2種当り遊技)」が行われる確率である1400分の5.6を加算した、1400分の7.6である。また、「RB」が行われる確率は、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる確率である1400分の6に、「RB(3R2種当り遊技)」が行われる確率である1400分の1.4を加算した、1400分の7.4である。従って、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)は『7.6分の7.4(約0.97)』である。
Therefore, when the "Performance being set" is "Performance 6", the probability that "BB" will be played is 2/1400, which is the probability that "BB (
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「設定中の性能」を変更するだけで、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)、すなわち、実行される大当り遊技が「BB(RB)」である確率を変化させることができる。
As described above, in the
詳しくは、「設定中の性能」を大当り確率のより高い性能に(例えば、性能1から性能6に)変更することによって、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)を大きくすることができる(実行される大当り遊技が「BB」である確率を低くし、「RB」である確率を高くすることができる)。そして、この場合は、大当り確率がより高い性能に変更されたにも拘わらず(実際には遊技者にとっての有利度合がより高い性能に変更されたにも拘わらず)、実行される大当り遊技が「BB」である確率を低くすることができる。
In detail, by changing the "current performance" to a performance with a higher jackpot probability (for example, from
逆に、「設定中の性能」を大当り確率のより低い性能に(例えば、性能6から性能1に)変更することによって、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)を小さくすることができる(実行される大当り遊技が「BB」である確率を高くし、「RB」である確率を低くすることができる)。そして、この場合は、大当り確率がより低い性能に変更されたにも拘わらず(実際には遊技者にとっての有利度合がより低い性能に変更されたにも拘わらず)、実行される大当り遊技が「BB」である確率を高くすることができる。これらの結果、当該パチンコ機1の遊技性をより多様なものにすることが可能となる。
Conversely, by changing the "performance being set" to a performance with a lower jackpot probability (for example, from performance 6 to performance 1), the probability of "RB" being performed relative to the probability of "BB" being performed (BB and The ratio at which RB is executed (B/R ratio) can be reduced (the probability that the jackpot game to be executed is "BB" can be increased, and the probability that the jackpot game to be executed is "RB" can be lowered). In this case, even though the jackpot probability has been changed to a lower performance (even though the player's advantage level has been changed to a lower performance), the jackpot game to be executed is The probability of being "BB" can be increased. As a result, it becomes possible to make the
尚、「4R1種当り遊技」、「10R1種当り遊技」は、「1種当り遊技A」、「1種当り遊技B」、「特定1種当り遊技」として捉えることもでき、「9R2種当り遊技」、「3R2種当り遊技」は、「2種当り遊技A」、「2種当り遊技B」、「特定2種当り遊技」として捉えることもできる。 In addition, "4R game per type" and "10R game per type" can also be regarded as "game per type A", "game per type B", "specific game per type", and "9R per type per type". "Game" and "3R 2-type per game" can also be regarded as ``2-type per-game A'', ``2-type per-game B'', and ``Specific 2-type per-game''.
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope stated in each claim. The present invention extends to a range that can be easily replaced from those, and improvements can be added as appropriate based on the knowledge commonly possessed by those skilled in the art.
例えば、上述した実施例では、「1種当り遊技」として、「4R1種当り遊技」および「10R1種当り遊技」のうち何れか一方のみを実行することとしてもよい。また、「2種当り遊技」として、「3R2種当り遊技」および「9R2種当り遊技」のうち何れか一方のみを実行することとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, only one of the "4R one-type game" and the "10R one-type game" may be executed as the "one type per game". Moreover, only one of the "3R 2-type winning game" and the "9R 2-type winning game" may be executed as the ``2-type winning game''.
また、上述した実施例では、「10R1種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数は、1000個であることとした。また、「4R1種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数は、400個であることとした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the number of game balls that can be paid out when the "
すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、遊技者に対して、互いに同程度の数の遊技球が払い出されたと感じさせることができればよい。換言すると、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、遊技者にとっての有利度合が同程度であればよい。詳しくは、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数は、「10R1種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数の0.8倍以上1.2倍以下である構成としてもよい。そして、こうした構成としても、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In other words, the same number of game balls will be paid out to the player in the case where the "10R 1st type per game" is played and the case where the "9R 2nd type per game" is performed following the small winning game. It's fine if you can make them feel like they've been treated. In other words, it is sufficient that the degree of advantage for the player is the same in the case where the ``
また、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、遊技者に対して、互いに同程度の数の遊技球が払い出されたと感じさせることができればよい。換言すると、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、遊技者にとっての有利度合が同程度であればよい。詳しくは、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数は、「4R1種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数の0.8倍以上1.2倍以下である構成としてもよい。そして、こうした構成としても、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, the same number of game balls will be paid out to the player in the case where the ``
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~遊技機A8>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~遊技機A8として捉えることができる。
<Game machines A1 to A8 that can be extracted from the above embodiments>
The
<遊技機A1>
<概要>
1種当り遊技として少なくとも1種当り遊技Aを実行可能であり、2種当り遊技として少なくとも2種当り遊技Aを実行可能。「1種当り遊技Aが行われる場合」と「小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合」とでは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる。性能の変更(いわゆる設定変更)が行われると、2種当り遊技の実行確率は変更されることなく、1種当り遊技の実行確率が変更される。
<請求項形式>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、遊技者にとって有利な1種当り遊技を実行する1種当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な2種当り遊技を実行する2種当り遊技実行手段と、
遊技ホールの係員による性能変更操作に基づいて、当該遊技機の性能を変更する性能変更手段と、
を備え、
前記1種当り遊技実行手段は、前記1種当り遊技として少なくとも1種当り遊技Aを実行可能であり、
前記2種当り遊技実行手段は、前記2種当り遊技として少なくとも2種当り遊技Aを実行可能であり、
前記1種当り遊技Aが行われる場合と、前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Aが行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なるものであり、
前記性能変更手段は、前記2種当り遊技の実行確率は変更することなく、前記1種当り遊技の実行確率を変更することによって、当該遊技機の性能を変更する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Summary>
At least game A per type can be executed as a game per type, and at least game A per type can be executed as a game per type. The degree of advantage for the player is different between "the case where the game A for one type is played" and the case "the case where the game A for two types is played following the small winning game". When the performance is changed (so-called setting change), the execution probability of the game per two types is not changed, but the execution probability of the game per type is changed.
<Claim format>
A game machine that plays games by firing game balls toward a game area formed on a game board,
special symbol display means for variably displaying the special symbol;
a small winning game execution means for executing a small winning game in which the variable ball entry hole becomes ready for ball entry when the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a per-type game execution means for executing a per-type game advantageous to a player when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
a two-type winning game execution means for executing a two-type winning game advantageous to the player when a game ball that enters the variable ball entry hole passes through a specific area during the small winning game;
performance changing means for changing the performance of the gaming machine based on a performance changing operation by an attendant at the gaming hall;
Equipped with
The per-type game execution means is capable of executing at least a per-type game A as the per-type game,
The two-type win game execution means is capable of executing at least the two-type win game A as the two-type win game,
The degree of advantage for the player is different between the case where the 1 type win game A is played and the case where the 2 type win game A is performed following the small win game,
A gaming machine characterized in that the performance changing means changes the performance of the gaming machine by changing the execution probability of the one type game without changing the execution probability of the two type games.
このような遊技機では、1種当り遊技Aが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とがあるところ、これらの場合では、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる。このため、遊技者に対して、1種当り遊技Aが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とでは、互いに異なる特典が付与されるように感じさせることができる。そして、当該遊技機の性能が変更されると、2種当り遊技の実行確率は変更することなく、1種当り遊技の実行確率が変更される。このため、当該遊技機の性能を変更するだけで、「1種当り遊技Aが行われる確率」と「2種当り遊技Aが行われる確率」の比率を変化させることができる。この結果、当該遊技機の遊技性をより多様なものにすることが可能となる。
In such gaming machines, there are cases where game A for one type is played, and cases where game A for two types is played following a small winning game.In these cases, the degree of advantage for the player is different from each other. Therefore, the player is made to feel that different benefits are provided when the game A for one type is played and when the game A for two types is played following the small winning game. I can do it. Then, when the performance of the gaming machine is changed, the execution probability of the game per type is changed without changing the execution probability of the game per type. Therefore, by simply changing the performance of the gaming machine, it is possible to change the ratio of "probability that game A will be played per
<遊技機A2>
<概要>
「1種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合は、「小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合よりも低い。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも低い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Summary>
The degree of advantage for the player in ``the case where game A for one type is played'' is lower than the degree of advantage for the player in ``the case where game A for two types is performed following the small winning game''.
<Claim format>
In gaming machine A1,
The degree of advantage for the player when the game A for one type is played is lower than the degree of advantage for the player when the game A for two types is performed following the small win game. A gaming machine.
このような遊技機では、1種当り遊技Aが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とがあるところ、1種当り遊技Aが行われる場合の方が小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合よりも、遊技者にとっての有利度合が低い。このため、遊技者に対して、1種当り遊技Aよりも、2種当り遊技Aが行われることを期待させることができる。そして、このような構成において、当該遊技機の性能を「1種当り遊技Aの実行確率のより低い性能」に変更した場合は、実質的には遊技者にとっての有利度合がより低い性能に変更されたにも拘わらず、「遊技者にとっての有利度合がより低い1種当り遊技Aが行われる確率」に対する「遊技者によっての有利度合がより高い2種当り遊技Aが行われる確率」を高くすることができる。 In such gaming machines, there are cases where game A per type is played, and cases where game A per type is played following a small winning game, but it is better when game A per type is played. The degree of advantage for the player is lower than when the small win game is followed by the two type win game A. Therefore, it is possible to make the player expect that the game A for two types will be played rather than the game A for one type. In such a configuration, if the performance of the gaming machine is changed to "a performance with a lower probability of executing game A per type", the performance will be changed to a performance that is substantially less advantageous for the player. However, the probability of playing game A per type, which has a higher degree of advantage for the player, is higher than the probability of playing game A per type, which has a lower degree of advantage for the player. can do.
<遊技機A3>
<概要>
1種当り遊技としては、「1種当り遊技A」の他に「1種当り遊技B」を実行可能。「1種当り遊技Bが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合は、「1種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合よりも、「小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合に近い。「1種当り遊技A」がRB、「小当り遊技+2種当り遊技A」、「1種当り遊技B」がBB。あるいは、「1種当り遊技A」がBB、「小当り遊技+2種当り遊技A」、「1種当り遊技B」がRB。ただし、遊技機A2に従属の場合は前者。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記1種当り遊技としては、前記1種当り遊技Aの他に1種当り遊技Bを実行可能であり、
前記1種当り遊技Bが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、前記1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも、前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合に近い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Summary>
As the game per type, in addition to the ``game per type A'', the ``game per type B'' can be executed. The degree of advantage for the player in ``when game B per type is played'' is greater than the degree of advantage for the player in ``when game A per type is played'', ``the case where game B per type is played'' is higher than the degree of advantage for the player when ``game B per type is played'' This is close to the degree of advantage for the player in the case where winning game A is played. “Game A per type” is RB, “Small winning game + Game A per
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
As the per-type game, in addition to the per-type game A, a per-type game B can be executed,
The degree of advantage for the player when the game B per type is performed is greater than the degree of advantage for the player when the game A per type is performed, following the small winning game. A gaming machine characterized in that the degree of advantage for the player is close to that when playing Game A.
このような遊技機では、1種当り遊技Bが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合に近い。このため、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。これに対して、1種当り遊技Aが行われる場合は、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とは異なる特典(第2の特典)が付与されるように感じさせることができる。これらの結果、遊技者に対しては、第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技B、2種当り遊技A)と、第2の特典が付与される遊技(1種当り遊技A)とが行われるように感じさせることができる。 In such gaming machines, the degree of advantage for the player when game B per type is played is greater than the degree of advantage for the player when game A per type is performed, following the small winning game. This is close to the degree of advantage for the player when the game A for two types is played. Therefore, the same benefit (first benefit) is granted to the player when the 1 type per game B is played and when the 2 type per game A is performed following the small winning game. It can make you feel like you are being treated. On the other hand, when the game A for one type is played, it is made to feel that a different benefit (second benefit) is given than when the game A for two types is performed following the small winning game. I can do it. As a result, players will be able to play a game in which the first benefit is given (game B per type, game A per type 2) and a game in which the second benefit is granted (game A per type). ) can be made to feel like it is being done.
そして、当該遊技機の性能が変更されると、2種当り遊技の実行確率は変更することなく、1種当り遊技の実行確率が変更される。このため、当該遊技機の性能が変更されると、第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技B、2種当り遊技A)のうち一部の遊技(1種当り遊技B)が行われる確率が変更され、第2の特典が付与される遊技(1種当り遊技A)のうち全ての遊技(1種当り遊技A)が行われる確率が変更される。このため、当該遊技機の性能を変更するだけで、「第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技B、2種当り遊技A)が行われる確率」と「第2の特典が付与される遊技(1種当り遊技A)が行われる確率」の比率を変化させることができる。この結果、当該遊技機の遊技性をより多様なものにすることが可能となる。
Then, when the performance of the gaming machine is changed, the execution probability of the game per type is changed without changing the execution probability of the game per type. Therefore, if the performance of the gaming machine is changed, some games (game B per type) among the games (game B per
<遊技機A4>
<概要>
2種当り遊技としては、「2種当り遊技A」の他に「2種当り遊技B」を実行可能。「小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合は、「小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合よりも、「1種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合に近い。「1種当り遊技A」、「小当り遊技+2種当り遊技B」がRB、「小当り遊技+2種当り遊技A」がBB。あるいは、「1種当り遊技A」、「小当り遊技+2種当り遊技B」がBB、「小当り遊技+2種当り遊技A」がRB。ただし、遊技機A2に従属の場合は前者。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記2種当り遊技としては、前記2種当り遊技Aの他に2種当り遊技Bを実行可能であり、
前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Bが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも、前記1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合に近い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Summary>
As the 2-type winning game, in addition to ``2-type winning game A'', ``2-type winning game B'' can be executed. The degree of advantage for the player in "when the small win game is followed by the 2-type win game B" is the advantageous degree for the player when ``the small win game is followed by the 2-type win game A'' The degree of advantage for the player is closer to that of ``the case where game A is played per type''. "Game A for 1 type", "Game for small win + Game B for 2 types" is RB, and "Game for small win + Game A for 2 types" is BB. Alternatively, "1 type per game A", "small winning game + 2 types per game B" is BB, and "small winning game + 2 types per game A" is RB. However, if it is subordinate to gaming machine A2, it is the former.
<Claim format>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
As the two-type per game, in addition to the two-type per-game game A, a two-type per-game B can be executed,
The advantageous degree for the player when the two-type winning game B is performed following the small winning game is the advantageous degree for the player when the two-type winning game A is performed following the small winning game. A gaming machine characterized in that the degree of advantage for the player is closer to the degree of advantage for the player when the game A per type is played.
このような遊技機では、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも、1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合に近い。このため、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。これに対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合は、1種当り遊技Aが行われる場合とは異なる特典(第2の特典)が付与されるように感じさせることができる。これらの結果、遊技者に対しては、第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技A、2種当り遊技B)と、第2の特典が付与される遊技(2種当り遊技A)とが行われるように感じさせることができる。
In such a gaming machine, the degree of advantage for the player when the small win game is followed by the 2 type win game B is the same as the advantage for the player when the 2 type win game A is performed following the small win game. The degree of advantage for the player is closer to the degree of advantage for the player when game A is played per type than the degree of advantage for the player. Therefore, the same benefit (first benefit) is given to the player when the two-type win game B is played following the small win game and when the one-type win game A is played. It can make you feel like you are being treated. On the other hand, when the small win game is followed by the 2-type win game A, it is made to feel like a different benefit (second benefit) is given than when the 1-type win game A is played. I can do it. As a result, the player will be able to play a game in which the first benefit is awarded (game A per type, game B per type 2) and a game in which the second benefit is awarded (game A per
そして、当該遊技機の性能が変更されると、2種当り遊技の実行確率は変更されることなく、1種当り遊技の実行確率が変更される。このため、当該遊技機の性能が変更されると、第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技A、2種当り遊技B)のうち一部の遊技(1種当り遊技B)が行われる確率が変更され、第2の特典が付与される遊技(2種当り遊技A)が行われる確率は変更されない。このため、当該遊技機の性能を変更するだけで、「第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技A、2種当り遊技B)が行われる確率」と「第2の特典が付与される遊技(2種当り遊技A)が行われる確率」の比率を変化させることができる。この結果、当該遊技機の遊技性をより多様なものにすることが可能となる。 Then, when the performance of the gaming machine is changed, the execution probability of the game per type is changed without changing the execution probability of the game per type. Therefore, if the performance of the gaming machine is changed, some of the games (game A per type, game B per type 2) to which the first benefit is granted (game B per type 1) will be changed. The probability that the game will be played is changed, but the probability that the game that gives the second benefit (game A for two types) will be played is not changed. Therefore, by simply changing the performance of the gaming machine, it is possible to increase the probability of playing a game that grants the first benefit (game A per type, game B per type 2), and the probability that the game that grants the second benefit It is possible to change the ratio of the probability that the game (game A per two types) will be played. As a result, it becomes possible to make the gaming experience of the gaming machine more diverse.
<遊技機A5>
<概要>
1種当り遊技は、第1可変入球口が開放した後に第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口が開放、2種当り遊技は、第2可変入球口が開放。
<請求項形式>
遊技機A3または遊技機A4において、
可変入球口としては、第1可変入球口と第2可変入球口とを有しており、
前記1種当り遊技では、前記第1可変入球口が入球可能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技では、前記第1可変入球口が入球可能状態となり、
前記2種当り遊技では、前記第2可変入球口が入球可能状態となる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Summary>
In the game per type, the second variable ball entrance opens after the first variable ball entrance opens. For the small winning game, the first variable ball entrance is opened, and for the two type winning game, the second variable ball entrance is opened.
<Claim format>
In gaming machine A3 or gaming machine A4,
The variable ball entrance has a first variable ball entrance and a second variable ball entrance,
In the one-type per-game game, after the first variable ball entrance becomes a state where a ball can enter, the second variable ball entrance becomes a state where a ball can enter,
In the small winning game, the first variable ball entry opening is in a state where balls can be entered,
In the two-type winning game, the second variable ball entry opening is in a state where balls can be entered.
このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、上述した遊技機A3においては、更に、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。また、上述した遊技機A4においては、更に、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。 In such gaming machines, the first variable ball entrance is in a state where balls can be entered, even when a game with one type is played or a small winning game is followed by a two type winning game. After that, the second variable ball entrance port becomes ready for ball entry. For this reason, in the gaming machine A3 described above, the player is given the same result when playing the game B for one type and when playing the game A for two types following the small winning game. It is possible to make the user feel as if they are being given a benefit (first benefit). Furthermore, in the above-mentioned gaming machine A4, the player is given the same information in the case where the 2-type win game B is performed following the small win game and the case where the 1-type win game A is performed. It is possible to make the user feel as if a privilege (first privilege) is being given.
<遊技機A6>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口に規定数の遊技球が入球した後に第2可変入球口が開放。小当り遊技は、規定数の遊技球が入球すると終了。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記1種当り遊技においては、規定数の遊技球が前記第1可変入球口に入球することに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記規定数の遊技球が前記第1可変入球口に入球することに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Summary>
In a game per type, the second variable ball entrance opens after a specified number of game balls enter the first variable ball entrance. The small winning game ends when a specified number of game balls enter the game.
<Claim format>
In gaming machine A5,
In the one-type game, after the first variable ball entrance becomes unable to enter the state based on the fact that a prescribed number of game balls enter the first variable ball entrance, the second variable The ball entrance is ready for ball entry,
The gaming machine is characterized in that the small winning game ends when the specified number of game balls enter the first variable ball entry hole.
このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、規定数の遊技球が第1可変入球口に入球することに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、上述した遊技機A3においては、更に、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。また、上述した遊技機A4においては、更に、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, even if a game is played for one type, or a game for two types is played following a small winning game, a specified number of game balls are inserted into the first variable ball. After the first variable ball entry hole enters a state in which a ball cannot enter due to the ball entering the mouth, the second variable ball entry port enters a state in which a ball can enter. For this reason, in the gaming machine A3 described above, it is also possible for the player to play the same game B for one type and when the game A for two types is performed following the small winning game. It is possible to make the user feel as if they are being given a benefit (first benefit). Furthermore, in the above-mentioned gaming machine A4, the player is given the same information in the case where the 2-type win game B is performed following the small win game and the case where the 1-type win game A is performed. It is possible to make the user feel as if a privilege (first privilege) is being given.
<遊技機A7>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口の開放回数が規定回数となることに基づいて第1可変入球口が閉鎖した後、第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口の開放回数が規定回数となると終了。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記1種当り遊技においては、前記第1可変入球口が入球可能状態となる回数が規定回数となることに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記第1可変入球口が入球可能状態となる回数が前記規定回数となることに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Summary>
In a game per type, after the first variable ball entrance is closed based on the number of openings of the first variable ball entrance becoming a prescribed number of times, the second variable ball entrance is opened. The small winning game ends when the number of openings of the first variable ball entrance reaches the specified number of times.
<Claim format>
In gaming machine A5,
In the one-type game, after the first variable ball entrance becomes disabled based on the number of times the first variable ball entry becomes available for ball entry, the The second variable ball entrance is ready for ball entry,
The gaming machine is characterized in that the small winning game ends based on the number of times that the first variable ball entrance becomes ready for ball entry reaches the specified number of times.
このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態となる回数が規定回数となることに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、上述した遊技機A3においては、更に、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。また、上述した遊技機A4においては、更に、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, even if a game with one type is played, or a small winning game is followed by a two type winning game, the first variable ball entrance is in a state where balls can be entered. After the first variable ball entrance becomes unable to enter the ball based on the fact that the number of times becomes the predetermined number of times, the second variable ball entrance enters the state where the ball can enter. For this reason, in the gaming machine A3 described above, it is also possible for the player to play the same game B for one type and when the game A for two types is performed following the small winning game. It is possible to make the user feel as if they are being given a benefit (first benefit). Furthermore, in the above-mentioned gaming machine A4, the player is given the same information in the case where the 2-type win game B is performed following the small win game and the case where the 1-type win game A is performed. It is possible to make the user feel as if a privilege (first privilege) is being given.
<遊技機A8>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口の開放時間が規定時間となることに基づいて第1可変入球口が閉鎖した後、第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口の開放時間が規定時間となると終了。
<請求項形式>
請求項5に記載の遊技機において、
前記1種当り遊技においては、前記第1可変入球口が入球可能状態である時間が規定時間となることに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記第1可変入球口が入球可能状態である時間が前記規定時間となることに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
<Summary>
In the one-type game, the first variable ball entrance is closed based on the opening time of the first variable ball entrance being a specified time, and then the second variable ball entrance is opened. The small winning game ends when the opening time of the first variable ball entrance reaches the specified time.
<Claim format>
In the gaming machine according to
In the one-type per-game game, after the first variable ball entrance becomes disabled based on the time period during which the first variable ball entrance is allowed to enter the ball, the The second variable ball entrance is ready for ball entry,
The gaming machine is characterized in that the small winning game ends based on the time during which the first variable ball entry opening is in a state where balls can be entered reaches the specified time.
このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態である時間が規定時間となることに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、上述した遊技機A3においては、更に、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。また、上述した遊技機A4においては、更に、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, even if a game with one type is played, or a small winning game is followed by a two type winning game, the first variable ball entrance is in a state where balls can be entered. After the first variable ball entrance becomes unable to enter the ball based on the specified time reaching the specified time, the second variable ball entrance enters the state where the ball can enter. For this reason, in the gaming machine A3 described above, it is also possible for the player to play the same game B for one type and when the game A for two types is performed following the small winning game. It is possible to make the user feel as if they are being given a benefit (first benefit). Furthermore, in the above-mentioned gaming machine A4, the player is given the same information in the case where the 2-type win game B is performed following the small win game and the case where the 1-type win game A is performed. It is possible to make the user feel as if a privilege (first privilege) is being given.
<上述した実施例から抽出できる遊技機B1~遊技機B9>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機B1~遊技機B9として捉えることができる。
<Game machines B1 to B9 that can be extracted from the above embodiments>
The
<遊技機B1>
<概要>
1種当り遊技が開始される場合は第1演出を実行可能。2種当り遊技の開始契機である小当り遊技が開始される場合は第2演出を実行可能。何れも特定の特典が付与されることを示唆する演出。
<請求項形式>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、遊技者にとって有利な1種当り遊技を実行する1種当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な2種当り遊技を実行する2種当り遊技実行手段と、
を備え、
前記1種当り遊技が開始される場合は第1演出を実行可能であり、
前記小当り遊技が開始される場合は第2演出を実行可能であり、
前記第1演出および前記第2演出は、何れも特定の特典が付与されることを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
<Summary>
When a game per type is started, the first performance can be executed. When a small winning game, which is a starting opportunity for a two-type winning game, is started, the second performance can be executed. Both are performances that suggest that specific benefits will be granted.
<Claim format>
A game machine that plays games by firing game balls toward a game area formed on a game board,
special symbol display means for variably displaying the special symbol;
a small winning game execution means for executing a small winning game in which the variable ball entry hole becomes ready for ball entry when the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a per-type game execution means for executing a per-type game advantageous to a player when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
a two-type winning game execution means for executing a two-type winning game advantageous to the player when a game ball that enters the variable ball entry hole passes through a specific area during the small winning game;
Equipped with
When the game per type is started, the first performance can be executed,
When the small winning game is started, the second performance can be executed,
A gaming machine characterized in that both the first performance and the second performance are performances suggesting that a specific benefit will be given.
このような遊技機では、1種当り遊技が開始される場合は第1演出を実行可能であり、2種当り遊技の実行契機である小当り遊技が開始される場合は第2演出を実行可能であるところ、これらの第1演出および第2演出は、何れも特定の特典が付与されることを示唆する演出である。このため、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the first effect can be executed when a game for one type is started, and the second effect can be executed when a small winning game is started, which is the trigger for executing the game for two types. However, both the first performance and the second performance are performances that suggest that a specific benefit will be given. For this reason, it is possible to make the player feel that the same benefits are given when a game with one type is played and when a game with two types is played following a small winning game. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機B2>
<概要>
第1演出として(1種当り遊技開始時)は、1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行。第2演出として(小当り遊技開始時)も、1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行。
<請求項形式>
遊技機B1において、
前記第1演出としては、前記1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行し、
前記第2演出としても、前記称呼画像を表示する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
<Summary>
As a first performance (at the start of a game per type), a performance is executed to display a name image indicating the name of the game per type. As a second performance (at the start of the small winning game), a performance is also performed in which a calling image indicating the calling of the one type winning game is displayed.
<Claim format>
In gaming machine B1,
As the first performance, a performance is executed to display a name image indicating the name of the game per type,
A gaming machine characterized in that, as the second performance, a performance of displaying the name image is executed.
このような遊技機では、1種当り遊技が開始される場合も、2種当り遊技の実行契機である小当り遊技が開始される場合も、1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行する。このため、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a name image indicating the name of the game per type is displayed both when a game per type per type is started and when a small winning game that is a trigger for executing a per type per type game is started. Execute the performance. For this reason, it is possible to make the player feel that the same benefits are given when a game with one type is played and when a game with two types is played following a small winning game. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機B3>
<概要>
小当り遊技中に特定領域を通過してもその旨の報知(V通過報知)を行わない。
<請求項形式>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しても、当該通過が発生したことを示す演出は実行しない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
<Summary>
Even if a specific area is passed during a small winning game, a notification to that effect (V passing notification) is not made.
<Claim format>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
A game machine characterized in that, even if a game ball that enters the variable ball entry hole passes through the specific area during the small winning game, a performance indicating that the passing has occurred is not performed.
一般的な遊技機であれば、小当り遊技の実行中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したら、その旨を示す演出を実行する。この点、本遊技機では、小当り遊技の実行中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しても、当該通過が発生したことを示す演出は実行しないこととしている。また、「1種当り遊技」の実行中も、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しても、当該通過が発生したことを示す演出は実行しないこととしている。このことからも、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general game machine, when a game ball that enters the variable ball entry hole passes through a specific area during execution of a small winning game, an effect indicating this is performed. In this regard, in this gaming machine, even if a game ball that enters the variable ball entry hole passes through a specific area during execution of a small winning game, no performance is performed to indicate that the passing has occurred. Further, even during the execution of the "game for one type", even if the game ball that enters the variable ball entry hole passes through a specific area, no performance is performed to indicate that the passing has occurred. This also makes the player feel that the same benefits are given to the players when playing a game with one type of winning and when playing a two-type winning game following a small winning game. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機B4>
<概要>
1種当り遊技は、第1可変入球口が開放した後に第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口が開放、2種当り遊技は、第2可変入球口が開放。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B3の何れか1つの遊技機において、
可変入球口としては、第1可変入球口と第2可変入球口とを有しており、
前記1種当り遊技では、前記第1可変入球口が入球可能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技では、前記第1可変入球口が入球可能状態となり、
前記2種当り遊技では、前記第2可変入球口が入球可能状態となる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
<Summary>
In the game per type, the second variable ball entrance opens after the first variable ball entrance opens. For the small winning game, the first variable ball entrance is opened, and for the two type winning game, the second variable ball entrance is opened.
<Claim format>
In any one of gaming machines B1 to B3,
The variable ball entrance has a first variable ball entrance and a second variable ball entrance,
In the one-type per-game game, after the first variable ball entrance becomes a state where a ball can enter, the second variable ball entrance becomes a state where a ball can enter,
In the small winning game, the first variable ball entry opening is in a state where balls can be entered,
In the two-type winning game, the second variable ball entry opening is in a state where balls can be entered.
このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このことからも、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, even if a game with one type is played, or a small winning game is followed by a two type winning game, the first variable ball entrance is in a state where balls can be entered. After that, the second variable ball entry port becomes ready for ball entry. This also makes the player feel that the same benefits are given to the players when playing a game with one type of winning and when playing a two-type winning game following a small winning game. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機B5>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口に規定数の遊技球が入球した後に第2可変入球口が開放。小当り遊技は、規定数の遊技球が入球すると終了。
<請求項形式>
遊技機B4において、
前記1種当り遊技においては、規定数の遊技球が前記第1可変入球口に入球することに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記規定数の遊技球が前記第1可変入球口に入球することに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
<Summary>
In a game per type, the second variable ball entrance opens after a specified number of game balls enter the first variable ball entrance. The small winning game ends when a specified number of game balls enter the game.
<Claim format>
In gaming machine B4,
In the one-type game, after the first variable ball entrance becomes unable to enter the state based on the fact that a prescribed number of game balls enter the first variable ball entrance, the second variable The ball entrance is ready for ball entry,
The gaming machine is characterized in that the small winning game ends when the specified number of game balls enter the first variable ball entry hole.
このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、規定数の遊技球が第1可変入球口に入球することに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、更に、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, even if a game is played for one type, or a game for two types is played following a small winning game, a specified number of game balls are inserted into the first variable ball. After the first variable ball entry hole enters a state in which a ball cannot enter due to the ball entering the mouth, the second variable ball entry port enters a state in which a ball can enter. For this reason, the player is further made to feel that the same benefits are provided when a single-win game is played and when a two-win game is performed following a small win game. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機B6>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口の開放回数が規定回数となることに基づいて第1可変入球口が閉鎖した後、第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口の開放回数が規定回数となると終了。
<Game machine B6>
<Summary>
In a game per type, after the first variable ball entrance is closed based on the number of openings of the first variable ball entrance becoming a prescribed number of times, the second variable ball entrance is opened. The small winning game ends when the number of openings of the first variable ball entrance reaches the specified number of times.
<請求項形式>
遊技機B4において、
前記1種当り遊技においては、前記第1可変入球口が入球可能状態となる回数が規定回数となることに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記第1可変入球口が入球可能状態となる回数が前記規定回数となることに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Claim format>
In gaming machine B4,
In the one-type game, after the first variable ball entrance becomes disabled based on the number of times the first variable ball entry becomes available for ball entry, the The second variable ball entrance is ready for ball entry,
The gaming machine is characterized in that the small winning game ends based on the number of times that the first variable ball entrance becomes ready for ball entry reaches the specified number of times.
このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態となる回数が規定回数となることに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、更に、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, even if a game with one type is played, or a small winning game is followed by a two type winning game, the first variable ball entrance is in a state where balls can be entered. After the first variable ball entrance becomes unable to enter the ball based on the fact that the number of times becomes the predetermined number of times, the second variable ball entrance enters the state where the ball can enter. For this reason, the player is further made to feel that the same benefits are provided when a single-win game is played and when a two-win game is performed following a small win game. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機B7>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口の開放時間が規定時間となることに基づいて第1可変入球口が閉鎖した後、第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口の開放時間が規定時間となると終了。
<Game machine B7>
<Summary>
In the one-type game, the first variable ball entrance is closed based on the opening time of the first variable ball entrance being a specified time, and then the second variable ball entrance is opened. The small winning game ends when the opening time of the first variable ball entrance reaches the specified time.
<請求項形式>
遊技機B4において、
前記1種当り遊技においては、前記第1可変入球口が入球可能状態である時間が規定時間となることに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記第1可変入球口が入球可能状態である時間が前記規定時間となることに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Claim format>
In gaming machine B4,
In the one-type per-game game, after the first variable ball entrance becomes disabled based on the time period during which the first variable ball entrance is allowed to enter the ball, the The second variable ball entrance is ready for ball entry,
The gaming machine is characterized in that the small winning game ends based on the time during which the first variable ball entry opening is in a state where balls can be entered reaches the specified time.
このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態である時間が規定時間となることに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、更に、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, even if a game with one type is played, or a small winning game is followed by a two type winning game, the first variable ball entrance is in a state where balls can be entered. After the first variable ball entrance becomes unable to enter the ball based on the specified time reaching the specified time, the second variable ball entrance enters the state where the ball can enter. For this reason, the player is further made to feel that the same benefits are provided when a single-win game is played and when a two-win game is performed following a small win game. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機B8>
<概要>
「小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合」における遊技者にとっての有利度合は、「1種当り遊技が行われる場合」における遊技者にとっての有利度合と同程度である。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B7の何れか1つの遊技機において、
前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技が行われる場合における遊技者にとっての有利度合は、前記1種当り遊技が行われる場合における遊技者にとっての有利度合と同程度である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
<Summary>
The degree of advantage for the player in "the case where the small winning game is followed by the two-type winning game" is the same as the degree of advantage for the player in "the case where the one-type winning game is performed".
<Claim format>
In any one of gaming machines B1 to B7,
The degree of advantage for the player when the two-type win game is performed following the small win game is the same as the degree of advantage for the player when the one-type win game is performed. A gaming machine.
このような遊技機では、「小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合」における遊技者にとっての有利度合は、「1種当り遊技が行われる場合」における遊技者にとっての有利度合と同程度である。このことからも、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the degree of advantage for the player in "when a small win game is followed by a 2-type win game" is the same as the advantage for the player in ``when a 1-type win game is played''. It is about the same level. This also makes the player feel that the same benefits are given to the players when playing a game with one type of winning and when playing a two-type winning game following a small winning game. This makes it possible to increase interest in the game.
<遊技機B9>
<概要>
1種当り遊技としては、所定の回数のラウンド遊技を行う「特定1種当り遊技」を実行可能。2種当り遊技としては、「所定の回数から小当り遊技分を減算した回数」のラウンド遊技を行う「特定2種当り遊技」を実行可能。すなわち、実質的なラウンド遊技の回数が互いに同じである「特定1種当り遊技」と「小当り遊技+特定2種当り遊技」とを実行可能。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B7の何れか1つの遊技機において、
前記1種当り遊技としては、可変入球口が入球可能状態となるラウンド遊技を所定の回数行う特定1種当り遊技を実行可能であり、
前記2種当り遊技としては、特定2種当り遊技を実行可能であり、
前記特定2種当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数は、1回の前記特定2種当り遊技の開始契機となる前記小当り遊技の実行回数を、前記所定の回数から減算した回数である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B9>
<Summary>
As a per-type game, it is possible to execute a "specific per-type game" in which a predetermined number of round games are played. As the 2-type winning game, it is possible to execute a ``specific 2-type winning game'' in which round games are played ``the number of times the small winning game is subtracted from the predetermined number of times''. That is, it is possible to execute a "game for one specific type" and "a game for a small win + a game for two specific types" in which the actual number of round games is the same.
<Claim format>
In any one of gaming machines B1 to B7,
As the one-type game, it is possible to execute a specific one-type game in which a round game in which the variable ball entry hole becomes ready for ball entry is performed a predetermined number of times,
As the above-mentioned two-type winning game, it is possible to execute a specific two-type winning game,
The number of round games to be played during the specified two-type winning game is the number of times that the number of executions of the small winning game, which is the trigger for starting one specific two-type winning game, is subtracted from the predetermined number of times. A gaming machine featuring:
このような遊技機では、特定1種当り遊技が行われる場合は所定の回数のラウンド遊技が行われる。これに対して、小当り遊技に続いて特定2種当り遊技が行われる場合は、小当り遊技が行われた後、所定の回数よりも1回少ないラウンド遊技が行われる。この場合は、遊技者に対して、小当り遊技(1回)も含めると所定の回数のラウンド遊技が行われるように感じさせることができる。従って、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一回数のラウンド遊技が行われるように感じさせることができ、ひいては、同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when a game is played for one specific type, a predetermined number of round games are played. On the other hand, when a special two-type winning game is played following the small winning game, after the small winning game is played, a round game is played one less than the predetermined number of times. In this case, the player can be made to feel that a predetermined number of round games will be played, including the small winning game (one time). Therefore, it is possible to make it feel like the same number of round games are being played in the case where a game for one type is played and the case where a game for two types is played following a small win game. It is possible to make the player feel as if he or she is being given a benefit, and it is possible to increase interest in the game.
<上述した実施例から抽出できる遊技機C1~遊技機C7>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機C1~遊技機C7として捉えることができる。
<Game machines C1 to C7 that can be extracted from the above embodiments>
The
<遊技機C1>
<概要>
開放条件が成立することに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる。可変入球口が入球可能状態となる場合は、遊技球の発射タイミングを示唆する発射タイミング示唆演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
所定の開放条件が成立することに基づいて入球可能状態となる可変入球口と、
可変入球口が入球可能状態となる場合に、遊技球の発射タイミングを示唆する発射タイミング示唆演出を実行する演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
<Summary>
Based on the opening condition being satisfied, the variable ball entry opening becomes ready for ball entry. When the variable ball entry opening becomes ready for ball entry, it is possible to execute a firing timing suggestion effect that suggests the firing timing of the game ball.
<Claim format>
A game machine that plays games by firing game balls toward a game area formed on a game board,
a variable ball entrance opening that becomes ready for ball entry based on a predetermined opening condition being satisfied;
A production execution means for executing a launch timing suggestion production that suggests the launch timing of the game ball when the variable ball entry opening is in a state where the ball can enter;
A gaming machine characterized by comprising:
このような遊技機では、所定の開放条件が成立することに基づいて入球可能状態となる。もっとも、可変入球口が入球可能状態となる前や入球不能状態となった後に、遊技球が可変入球口に到達したのでは、発射した遊技球が無駄になったり、十分な数(例えば10個)の遊技球を可変入球口に入球させることができなかったりする可能性があり、遊技者が不利益を被る虞がある。そこで、本遊技機では、遊技球の発射タイミングを示唆する発射タイミング示唆演出を実行することとしている。こうすると、上述した不利益を遊技者が被ることを抑制することができる。 In such a gaming machine, the ball becomes available for entry based on the fulfillment of a predetermined opening condition. However, if the game ball reaches the variable ball entry port before the variable ball entry port becomes ready for ball entry or after the ball entry state becomes impossible, the fired game balls may be wasted or the ball may not be able to reach a sufficient number. (For example, 10 game balls) may not be able to enter the variable ball entry hole, and there is a possibility that the player may be disadvantaged. Therefore, in this gaming machine, a firing timing suggestion performance that suggests the firing timing of the game ball is executed. In this way, it is possible to prevent the player from suffering the disadvantages described above.
尚、所定の開放条件としては、「特別図柄が大当り図柄で停止表示すること」や、「特別図柄が小当り図柄で停止表示すること」等を例示することができる。また、「可変入球口が入球可能状態となる場合」とは、「可変入球口が入球可能状態となることが決定しているものの未だ入球可能状態となっていない場合」を示している。 In addition, examples of the predetermined opening conditions include "the special symbol is stopped and displayed when it is a jackpot symbol", "the special symbol is stopped and displayed when it is a small win symbol", etc. In addition, "when the variable ball entrance becomes ready for ball entry" refers to "when it has been decided that the variable ball entrance will be able to enter the ball, but it is not yet in the state where the ball can enter". It shows.
<遊技機C2>
<概要>
発射タイミング示唆演出として、「遊技球の発射タイミングが到来したことを示す到来画像を表示する演出」と「到来画像が表示されるまでの時間経過を示唆する時間経過示唆演出」を実行可能。
<請求項形式>
遊技機C1において、
前記演出実行手段は、前記発射タイミング示唆演出として、
遊技球の発射タイミングが到来したことを示す到来画像を表示する演出と、
前記到来画像が表示される前に、当該到来画像が表示されるまでの時間経過を示唆する時間経過示唆演出と、
を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
<Summary>
As the firing timing suggestion performance, it is possible to execute ``a performance that displays an arrival image indicating that the game ball launch timing has arrived'' and a ``time elapse suggestion performance that suggests the passage of time until the arrival image is displayed.''
<Claim format>
In the gaming machine C1,
The performance execution means includes, as the firing timing suggestion performance,
A production that displays an arrival image indicating that the timing to launch the game ball has arrived;
Before the incoming image is displayed, a time lapse suggesting effect that suggests the lapse of time until the incoming image is displayed;
A gaming machine characterized by being capable of executing.
このような遊技機では、「到来画像」が表示されるまでの時間経過を示唆し、その後に「到来画像」を表示することで遊技球の発射タイミングが到来したことを示唆する。こうすると、遊技球の発射タイミングまでの時間経過を遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して、焦らせることなく、右大入賞口35への入球を狙わせることが可能となる。
In such a gaming machine, the time elapsed until the "arrival image" is displayed is indicated, and the "arrival image" is then displayed to suggest that the timing for firing the game ball has arrived. In this way, the player can be made aware of the elapsed time until the timing of firing the game ball, so it is possible to make the player aim for the ball to enter the right
<遊技機C3>
<概要>
時間経過示唆演出は、所定の単位画像の表示数を段階的に増加または減少させる演出。
<請求項形式>
遊技機C2において、
前記時間経過示唆演出は、所定の単位画像の表示数を段階的に増加または減少させる演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
<Summary>
The time elapsed suggestion effect is an effect that gradually increases or decreases the number of displayed unit images.
<Claim format>
In gaming machine C2,
The gaming machine is characterized in that the time passage suggesting effect is a effect of increasing or decreasing the number of displayed predetermined unit images in stages.
このような遊技機では、時間の経過とともに「単位画像」の表示数を段階的に増加または減少させていく演出を行うことによって、「到来画像」が表示されるまでの時間経過を示唆する。このため、遊技者に対して、「到来画像」が表示されるまでの時間が刻一刻と経過していることを認識し易くすることができる。 In such a gaming machine, the number of displayed "unit images" is gradually increased or decreased as time passes, thereby indicating the passage of time until the "arrival image" is displayed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the time elapses moment by moment until the "arrival image" is displayed.
<遊技機C4>
<概要>
単位画像と到来画像は、互いに形状が同一で色彩が異なる画像である。
<請求項形式>
遊技機C3において、
前記単位画像と前記到来画像とは、互いに形状が同一の画像であり、且つ、互いに色彩が異なる画像である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
<Summary>
The unit image and the arriving image are images that have the same shape and different colors.
<Claim format>
In gaming machine C3,
The gaming machine characterized in that the unit image and the arriving image are images that have the same shape and different colors.
このような遊技機では、「単位画像」と「到来画像」とは、互いに形状が同一の画像であり、且つ、互いに色彩が異なる画像である。このため、遊技者に対して、「単位画像」と「到来画像」とは、互いに機能が異なるものの、互いに関連していること、ひいては、「単位画像」の表示数を段階的に増加する演出は「到来画像」が表示されるまでの時間経過を示唆していることを、認識し易くすることができる。 In such a gaming machine, the "unit image" and the "arrival image" are images that have the same shape and different colors. For this reason, players are reminded that although the "unit images" and "arrival images" have different functions, they are related to each other, and that the number of displayed "unit images" is increased in stages. It is possible to make it easier to recognize that this indicates the passage of time until the "arrival image" is displayed.
<遊技機C5>
<概要>
到来画像は、開放条件が成立した後であって、可変入球口が入球可能状態となるよりも前(移動所要時間以上前)に表示。
<請求項形式>
遊技機C2乃至遊技機C4の何れか1つの遊技機において、
発射された遊技球は、所定の移動所要時間が経過した後に可変入球口に到達するものであり、
前記到来画像は、前記開放条件が成立した後であって、可変入球口が入球可能状態となるよりも前記移動所要時間以上前に表示される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
<Summary>
The incoming image is displayed after the opening condition is satisfied and before the variable ball entrance becomes ready for ball entry (at least before the travel time).
<Claim format>
In any one of gaming machines C2 to C4,
The fired game ball reaches the variable ball entrance after a predetermined travel time has elapsed,
The game machine is characterized in that the arriving image is displayed after the opening condition is satisfied and at least the travel required time before the variable ball entrance becomes ready for ball entry.
上述したように「到来画像」は、発射タイミングが到来したことを示す画像であるが、この「到来画像」を可変入球口が入球可能状態となるタイミングで表示することとすると、このタイミングでの遊技球の発射開始を遊技者に促すこととなる。そして、このタイミングで遊技球の発射が開始されると、遊技球が発射されてから可変入球口に到達するまでの時間(移動所要時間)は、可変入球口が入球可能状態となっているにも拘わらず、遊技球が入球することのない時間となってしまい、遊技者が不利益を被ってしまう。 As mentioned above, the "arrival image" is an image that indicates that the firing timing has arrived, but if this "arrival image" is to be displayed at the timing when the variable ball entrance becomes ready for ball entry, this timing This prompts the player to start shooting the game ball at the . Then, when the game ball launch starts at this timing, the time from when the game ball is launched until it reaches the variable ball entry port (travel time required) is such that the variable ball entry port is ready for ball entry. Despite this, the game ball does not enter the ball during a period of time, which puts the player at a disadvantage.
そこで、本遊技機では、開放条件が成立した後であって、可変入球口が入球可能状態となるよりも「移動所要時間」以上前に「到来画像」を表示することとしている。こうすると、「到来画像」が表示されたタイミングで遊技球を発射すれば、可変入球口が入球可能状態となるタイミング以前には、遊技球が可変入球口に到達するので、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the "arrival image" is displayed after the opening condition is satisfied and at least the "required travel time" before the variable ball entry opening becomes ready for ball entry. In this way, if the game ball is fired at the timing when the "arrival image" is displayed, the game ball will reach the variable ball entrance before the variable ball entrance becomes ready for ball entry, so the player can This makes it possible to prevent people from being disadvantaged.
<遊技機C6>
<概要>
遊技球の発射強度を調節するための情報を示唆する発射情報示唆演出(例えば、右打ちの表示)を実行可能。発射タイミング示唆演出は、発射情報示唆演出が実行されている状態で開始。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C5の何れか1つの遊技機において、
可変入球口に入球させるために遊技球の発射強度を調節するための情報を示唆する発射情報示唆演出を実行可能であり、
前記発射タイミング示唆演出は、前記発射情報示唆演出が実行されている状態で開始される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C6>
<Summary>
It is possible to perform a firing information suggestion presentation (for example, a right-handed display) that suggests information for adjusting the firing strength of the game ball. The launch timing suggestion performance starts while the launch information suggestion performance is being executed.
<Claim format>
In any one of gaming machines C1 to C5,
It is possible to execute a firing information suggestion performance that suggests information for adjusting the firing intensity of the game ball in order to allow the ball to enter the variable ball entry hole,
The game machine is characterized in that the firing timing suggestion performance is started while the firing information suggestion performance is being executed.
このような遊技機では、可変入球口に入球させるための遊技球の発射強度とするための情報を示唆する「発射情報示唆演出」を実行可能であるところ、「発射タイミング示唆演出」は、「発射情報示唆演出」が実行された状態で(発射情報示唆演出の実行中に)開始する。こうすると、遊技者は、遊技球の発射強度を認識した上で、遊技球の発射タイミングの到来を待機することができる。このため、遊技者に対して、焦らせることなく、可変入球口への入球を狙わせることが可能となる。 In such gaming machines, it is possible to execute a ``launch information suggestion performance'' that suggests information on the firing strength of the game ball for entering the variable ball entry hole, but a ``launch timing suggestion performance'' is not possible. , starts with the "launch information suggestion performance" being executed (while the launch information suggestion performance is being executed). In this way, the player can wait for the timing to launch the game ball while recognizing the firing strength of the game ball. Therefore, it is possible to make the player aim to enter the variable ball entry opening without making the player feel anxious.
<遊技機C7>
<概要>
発射タイミング示唆演出の実行後は、可変入球口が入球不能状態となるまでの時間経過を示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C6の何れか1つの遊技機において、
前記発射タイミング示唆演出の実行後は、可変入球口が入球不能状態となるまでの時間経過を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C7>
<Summary>
After executing the firing timing suggestion performance, it is possible to perform a performance that suggests the elapsed time until the variable ball entrance becomes unable to enter the ball.
<Claim format>
In any one of the gaming machines C1 to C6,
After the execution of the firing timing suggestion effect, it is possible to execute an effect indicating the elapse of time until the variable ball entrance becomes unable to enter a ball.
このような遊技機では、「発射タイミング示唆演出」を実行した後は、可変入球口が入球不能状態となるまでの時間経過を示唆する演出を実行する。こうすると、遊技者に対して、可変入球口が入球不能状態となるまでの時間経過を認識させることができ、焦らせることがなく、可変入球口への入球を狙わせることが可能となる。 In such a gaming machine, after executing the "launch timing suggestion performance", a performance suggesting the elapsed time until the variable ball entrance becomes unable to enter the ball is performed. In this way, the player can be made aware of the time elapsed until the variable ball entry hole becomes unable to enter the ball, and the player can be made to aim for entering the ball into the variable ball entry hole without making the player feel anxious. It becomes possible.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、28…下大入賞口(可変入球口、第2可変入球口)35…右大入賞口(可変入球口、第1可変入球口)、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、41a,41b,41c…装飾図柄、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄表示手段、小当り遊技実行手段、1種当り遊技実行手段、2種当り遊技実行手段、性能変更手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(演出実行手段)。 1...Pachinko machine (gaming machine), 24...First starting opening, 28...Lower large prize opening (variable ball entrance, second variable ball entrance) 35...Right large winning opening (variable ball entrance, first variable Ball entrance), 38... Specific port (specific area), 41... Production display device, 41a, 41b, 41c... Decorative pattern, 50... Segment display section, 200... Main control board, 201... CPU (special pattern display means, Small winning game execution means, 1 type per game execution means, 2 type per game execution means, performance changing means), 220...Sub control board, 221...CPU (performance execution means).
Claims (2)
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、遊技者にとって有利な1種当り遊技を実行する1種当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な2種当り遊技を実行する2種当り遊技実行手段と、
を備え、
前記1種当り遊技が開始される場合は第1演出を実行可能であり、
前記小当り遊技が開始される場合は第2演出を実行可能であり、
前記第1演出および前記第2演出は、何れも特定の特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記第1演出としては、前記1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行し、
前記第2演出としても、前記称呼画像を表示する演出を実行するものであり、
前記第2演出は、前記小当り遊技が開始されるタイミングで開始される
ことを特徴とする遊技機。 A game machine that plays games by firing game balls toward a game area formed on a game board,
special symbol display means for variably displaying the special symbol;
a small winning game execution means for executing a small winning game in which the variable ball entry hole becomes ready for ball entry when the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a per-type game execution means for executing a per-type game advantageous to a player when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
a two-type winning game execution means for executing a two-type winning game advantageous to the player when a game ball that enters the variable ball entry hole passes through a specific area during the small winning game;
Equipped with
When the game per type is started, the first performance can be executed,
When the small winning game is started, the second performance can be executed,
The first performance and the second performance are both performances that suggest that a specific benefit will be given,
As the first performance, a performance is executed to display a name image indicating the name of the game per type,
As the second performance, a performance of displaying the name image is executed,
The second performance is started at the timing when the small winning game is started.
A gaming machine characterized by:
前記1種当り遊技として、1種当り遊技Aと1種当り遊技Bとを実行可能であり、
前記2種当り遊技として、2種当り遊技Aと2種当り遊技Bとを実行可能であり、
前記1種当り遊技Aが開始される場合は、前記第1演出として、前記1種当り遊技Aの称呼を示す称呼画像Aを表示する演出を実行可能であり、
前記1種当り遊技Bが開始される場合は、前記第1演出として、前記1種当り遊技Bの称呼を示す称呼画像Bを表示する演出を実行可能であり、
前記2種当り遊技Aの実行契機となり得る前記小当り遊技が開始されるタイミングで、前記第2演出として、前記称呼画像Aを表示する演出を開始可能であり、
前記2種当り遊技Bの実行契機となり得る前記小当り遊技が開始されるタイミングで、前記第2演出として、前記称呼画像Bを表示する演出を開始可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
As the per-type game, it is possible to execute a per-type game A and a per-type game B,
As the two-type per game, a two-type per game A and a two-type per game B can be executed,
When the game A per type is started, as the first effect, it is possible to perform an effect of displaying a name image A indicating the name of the game A per type,
When the game B per type is started, as the first effect, it is possible to perform an effect that displays a name image B indicating the name of the game B per type,
At the timing when the small winning game that can be an opportunity to execute the two-type winning game A is started, it is possible to start a performance that displays the name image A as the second performance,
At the timing when the small winning game that can be an opportunity to execute the two-type winning game B is started, it is possible to start a performance that displays the name image B as the second performance.
A gaming machine characterized by :
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