JP2023532863A - デジタル作品へのオーディオコンテンツの送信 - Google Patents
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Abstract
Description
デジタルコンテンツは、様々な方法でデバイス上で消費され得る。オーディオ、ビデオ、および対話型コンテンツなどの複数のフォーマットを含む、デジタルコンテンツは、ユーザの注意のために競争することが多い。デバイスおよび特にモバイルデバイス上の、デジタルコンテンツ間の切り替えは、面倒であり得、同時に異なるデジタルコンテンツをユーザが消費することに対して、ユーザがそうしたいと望む場合であっても障壁が存在し得る。
ゲームまたはアプリケーションなどの、デジタル作品が開発され、ユーザにデジタル作品が提示されている間にオーディオデータを要求するための機能を含み得る。例えば、要求は、特定のオーディオデータのためのものでなくてもよく、他の所で選択されたそのような代替のオーディオデータをユーザに対して再生するための適切な時間を代わりに示してもよい。これは、ユーザ対話中に、例えばゲームをプレイしているときに、発生し得る。
オーディオデータのうちのどのくらいが再生されたかを監視することと、
監視された再生量を報告することと、を行わせてもよい。これにより、より効率的かつ正確にオーディオデータを選択することが可能になり、どのくらいのオーディオデータが消費されているかに関する情報を提供することができる。
ディスプレイと、上述のいずれかの方法のステップを実行するように適合された手段と、を備える、デバイスまたはモバイルデバイスが提供される。
本発明の新規な特徴は、添付の特許請求の範囲に詳細に記載されている。本発明の特徴および利点のより良い理解は、本発明の原理が利用される例示的な実施形態を説明する以下の詳細な説明、および添付の図面(本明細書ではまた「図(Figure)」および「図(FIG.)」)を、参照することによって得られるであろう。当該図面については、以下の通りである。
本発明の様々な実施形態を本明細書に示し説明してきたが、そのような実施形態が例としてのみ提供されることは、当業者に明らかであろう。当業者であれば、本発明から逸脱することなく、多数の変形、変更、および置換を思いつき得る。本明細書に記載の本発明の実施形態に対する様々な代替が採用され得ることを、理解すべきである。
別途定義されない限り、本明細書で使用されるすべての技術用語は、本発明が属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。
以下の例は、オーディオ広告であるオーディオを説明しているが、しかし、例えば、ニュース放送、オーディオトラック(例えば、音楽もしくはオーディオブック)または指示オーディオなどの、他の形態をとってもよい。いずれの場合も、オーディオコンテンツは、カスタマイズされたソフトウェア開発キット(SDK)またはアプリケーション・プログラミング・インターフェース、(application programming interfaces:API)を介して、既存のプラットフォーム、例えばサード・パーティ・ゲーム開発プラットフォームs、そのようなUnreal Engine、Cocos2dおよびAmazon Lumberyardに、シームレスに統合することができる。いくつかの実施形態では、オーディオ広告は、カスタマイズされたオーディオ広告SDKを介してUnityエンジンなどのゲーム開発ソフトウェアによって開発されたビデオゲームに挿入することができる。Unityエンジンは、3次元、2次元、仮想現実、拡張現実ゲーム、さらにはシミュレーション、アプリケーションおよび他の体験を作成するために、開発者によって使用される。Unityエンジンは、映画、自動車、建築、エンジニアリングおよび建設などの、ビデオゲーム以外の産業にも採用されている。提供されるオーディオ広告SDK統合システムは、便利なことにゲーム開発者がオーディオ広告SDKをその者らのゲームに統合することを可能にしてもよく、ゲーム開発者がUnityエンジン内のゲーム開発と同時にオーディオ広告を設計する(例えば、報酬付与オーディオトリガ、サウンド出力、コンパニオン・バナー・オブジェクト、ミュート解除プロンプトなどを選択する)ことを可能にする構成要素を提供してもよい。Unityエンジンは、ユーザがその者らのゲーム内にオーディオ広告特徴を実装することを可能にする、Unityプラグイン(すなわち、デジタル作品内の構成要素)と共に使用することができる。本明細書で提供されるオーディオ広告SDKに関するいずれの記載も、本明細書全体を通してUnityプラグインまたは構成要素に応用できることに留意すべきである。
インプレッション:オーディオ広告が再生を開始するときに始動する
第1の四分位:オーディオ広告が25%再生に到達したときに始動する
第2の四分位:オーディオ広告が50%再生に到達したときに始動する
第3の四分位:オーディオ広告が75%再生に到達したときに始動する
第4の四分位:オーディオ広告が100%再生に到達したときに始動する
クリックスルー:バナー(例えば、対話型視覚データ要素)が押された場合に始動する
ミュート:ユーザがその者らのオーディオをミュートするときに始動する
ミュート解除:ユーザがその者らのオーディオをミュート解除するときに始動する、
のうちのいずれか1つ以上を含んでもよい。
代替の実施形態では、オーディオ広告または他のオーディオデータは、カスタマイズされたアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)を介して統合することができる。いくつかの実施形態では、独自のデマンド・サイド・プラットフォーム(DSP)サービスを、作成および提供して、ユーザ(例えばゲーム開発者)がモバイル・リッチ・メディア広告インターフェース定義(Mobile Rich Media Ad Interface Definitions:MRAID)を介して既存のSDKを使用して報酬付与オーディオ広告をトリガすることを、可能にしてもよい。
Autoplay(Boolean):クリエイティブが自動的に再生されるか否か
close_button(Boolean):閉じるボタンが表示されるか否か
audio_icon(Boolean):ミュートボタンが表示されるか否か
audio(String):クリエイティブ・オーディオ・ファイルへのURL
banner(String):コンパニオン・バナー・ファイルへのURL
click(String):クリエイティブ行き先ページへのURL
aid(String):特定のインプレッションについてのオークションID、
のうちのいずれか1つ以上を含んでもよい。
図10を参照すると、コンピュータシステム700(例えば、処理またはコンピューティングシステム)を含む例示的なマシンを描写する、ブロック図が示されており、当該コンピュータシステム700内では、本開示の静的コードスケジューリングのための態様および/または方法体系のうちのいずれか1つ以上をデバイスに行わせるかまたは実行させるための、命令のセットが実行されることができる。図10の構成要素は、例にすぎず、特定の実施形態を実装する任意のハードウェア、ソフトウェア、組込み論理構成要素、または2つ以上のそのような構成要素の組合せの、使用または機能の範囲を限定しない。
いくつかの実施形態では、本明細書で開示されるプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、任意的にネットワーク化されたコンピューティングデバイスのオペレーティングシステムによって実行可能な命令を含むプログラムで符号化された、1つ以上の非一時的なコンピュータ可読ストレージ媒体を含む。さらなる実施形態では、コンピュータ可読ストレージ媒体は、コンピューティングデバイスの有形の構成要素である。なおもさらなる実施形態では、コンピュータ可読ストレージ媒体は、任意的に、コンピューティングデバイスから取外し可能である。いくつかの実施形態では、コンピュータ可読ストレージ媒体には、非限定的な例として、CD-ROM、DVD、フラッシュ・メモリ・デバイス、ソリッド・ステート・メモリ、磁気ディスクドライブ、磁気テープドライブ、光ディスクドライブ、クラウド・コンピューティング・システムおよびサービスを含む分散コンピューティングシステムなどが含まれる。場合によっては、プログラムおよび命令は、永続的に、実質的に永続的に、半永久的に、または非一時的に、媒体上に符号化される。
いくつかの実施形態では、本明細書で開示されるプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、少なくとも1つのコンピュータプログラム、またはその使用を含む。コンピュータプログラムは、指定されたタスクを実行するように書かれた、コンピューティングデバイスのCPUの1つ以上のプロセッサによって実行可能な、命令のシーケンスを含む。コンピュータ可読命令は、特定のタスクを実行するかまたは特定の抽象データタイプを実装する、例えば関数、オブジェクト、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)、コンピューティングデータ構造などの、プログラムモジュールとして実装されてもよい。本明細書で提供される開示に照らして、当業者は、コンピュータプログラムが様々なバージョンの様々な言語で書かれ得ることを認識するであろう。
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、ウェブアプリケーションを含む。本明細書で提供される開示に照らして、当業者は、ウェブアプリケーションが様々な実施形態において1つ以上のソフトウェアフレームワークおよび1つ以上のデータベースシステムを利用することを、認識するであろう。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、Microsoft(登録商標).NETまたはルビー・オン・レイルズ(Ruby on Rails:RoR)などの、ソフトウェアフレームワーク上で作成される。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、リレーショナル、非リレーショナル、オブジェクト指向、連想、およびXMLデータベースシステムを非限定的な例として含む、1つ以上のデータベースシステムを利用する。さらなる実施形態では、適切なリレーショナル・データベース・システムは、非限定的な例として、Microsoft(登録商標)SQL Server、mySQL(商標)、およびOracle(登録商標)を含む。当業者はまた、ウェブアプリケーションが様々な実施形態において1つ以上のバージョンの1つ以上の言語で書かれることを認識するであろう。ウェブアプリケーションは、1つ以上のマークアップ言語、プレゼンテーション定義言語、クライアント側スクリプト言語、サーバ側コーディング言語、データベース問合せ言語、またはそれらの組合せで書かれてもよい。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ある程度は、ハイパーテキストマークアップ言語(Hypertext Markup Language:HTML)、拡張可能ハイパーテキストマークアップ言語(Extensible Hypertext Markup Language:XHTML)、または拡張可能マークアップ言語(eXtensible Markup Language:XML)などの、マークアップ言語で書かれる。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ある程度は、カスケーディング・スタイル・シート(Cascading Style Sheet:CSS)などのプレゼンテーション定義言語で書かれる。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ある程度は、非同期JavascriptおよびXML(Asynchronous Javascript and XML:AJAX)、Flash(登録商標)Actionscript、Javascript、またはSilverlight(登録商標)などの、クライアント側スクリプト言語で書かれる。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ある程度は、アクティブ・サーバ・ページ(Active Server Pages:ASP)、ColdFusion(登録商標)、Perl、Java(商標)(登録商標)、JavaServer Pages(JSP)、ハイパーテキスト・プリプロセッサ(Hypertext Preprocessor:PHP)、Python(商標)、Ruby、Tcl、Smalltalk、WebDNA(登録商標)、またはGroovyなどの、サーバ側コーディング言語で書かれる。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、ある程度は、構造化問合せ言語(Structured Query Language:SQL)などのデータベース問合せ言語で書かれる。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、IBM(登録商標)Lotus Domino(登録商標)などの企業サーバ製品を統合する。いくつかの実施形態では、ウェブアプリケーションは、メディアプレイヤ要素を含む。様々なさらなる実施形態において、メディアプレイヤ要素は、Adobe(登録商標)Flash(登録商標)、HTML5、Apple(登録商標)QuickTime(登録商標)、Microsoft(登録商標)Silverlight(登録商標)、Java(商標)、およびUnity(登録商標)を非限定的な例として含む多くの適切なマルチメディア技術のうちの1つ以上を利用する。
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、モバイル・コンピューティング・デバイスに提供される、モバイルアプリケーションを含む。いくつかの実施形態では、モバイルアプリケーションは、モバイル・コンピューティング・デバイスに対して、それが製造される時に、提供される。他の実施形態では、モバイルアプリケーションは、本明細書に記載のコンピュータネットワークを介してモバイル・コンピューティング・デバイスに提供される。
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、スタンドアロンアプリケーションを含み、当該スタンドアロンアプリケーションは、独立したコンピュータプロセスとして実行される、プログラムであり、既存のプロセスへのアドオンではなく、例えばプラグインではない。当業者は、スタンドアロンアプリケーションがコンパイルされることが多いことを認識するであろう。コンパイラは、コンピュータプログラムであり、当該コンピュータプログラムは、プログラミング言語で書かれたソースコードを、アセンブリ言語または機械コードなどの、バイナリ・オブジェクト・コードに変換する。適切なコンパイルされるプログラミング言語には、非限定的な例として、C、C++、Objective-C、COBOL、Delphi、Eiffel、Java(商標)、Lisp、Python(商標)、Visual Basic、およびVB.NET、またはそれらの組合せが含まれる。コンパイルは、実行可能プログラムを作成するために少なくとも部分的に実行されることが多い。いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、1つ以上の実行可能な準拠したアプリケーションを含む。
いくつかの実施形態では、コンピュータプログラムは、ウェブブラウザ・プラグイン(例えば拡張など)を含む。コンピューティングにおいて、プラグインは、より大きなソフトウェアアプリケーションに特定の機能を追加する、1つ以上のソフトウェア構成要素である。ソフトウェアアプリケーションのメーカは、プラグインをサポートして、アプリケーションを拡張する能力をサードパーティ開発者が作成することを可能にし、新しい特徴を容易に追加することをサポートし、アプリケーションのサイズを縮小する。サポートされている場合、プラグインは、ソフトウェアアプリケーションの機能をカスタマイズすることを可能にする。例えば、プラグインは、ビデオを再生し、対話性を生み出し、ウイルスについてスキャンし、および特定のファイルタイプを表示するために、ウェブブラウザにおいて一般的に使用される。当業者は、Adobe(登録商標)Flash(登録商標)Player、Microsoft(登録商標)Silverlight(登録商標)、およびApple(登録商標)QuickTime(登録商標)を含む、いくつかのウェブブラウザ・プラグインに精通しているであろう。いくつかの実施形態では、ツールバーは、1つ以上のウェブブラウザ拡張、アドイン、またはアドオンを含む。いくつかの実施形態では、ツールバーは、1つ以上のエクスプローラバー、ツールバンド、またはデスクバンドを含む。
いくつかの実施形態では、本明細書で開示されるプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、ソフトウェア、サーバ、および/もしくはデータベースモジュール、またはそれらの使用を含む。本明細書で提供される開示を考慮して、ソフトウェアモジュールは、当該分野において知られているマシン、ソフトウェア、および言語を使用して、当業者に知られている技術によって作成される。本明細書で開示されるソフトウェアモジュールは、多数の方法で実装される。様々な実施形態において、ソフトウェアモジュールは、ファイル、コードのセクション、プログラミングオブジェクト、プログラミング構造、またはそれらの組合せを含む。さらなる様々な実施形態において、ソフトウェアモジュールは、複数のファイル、コードの複数のセクション、複数のプログラミングオブジェクト、複数のプログラミング構造、またはそれらの組合せを含む。様々な実施形態において、1つ以上のソフトウェアモジュールは、非限定的な例として、ウェブアプリケーション、モバイルアプリケーション、およびスタンドアロンアプリケーションを含む。いくつかの実施形態では、ソフトウェアモジュールは、1つのコンピュータプログラムまたはアプリケーション内にある。他の実施形態では、ソフトウェアモジュールは、2つ以上のコンピュータプログラムまたはアプリケーション内にある。いくつかの実施形態では、ソフトウェアモジュールは、1つのマシン上でホストされる。他の実施形態では、ソフトウェアモジュールは、2つ以上のマシン上でホストされる。さらなる実施形態では、ソフトウェアモジュールは、クラウドコンピューティングプラットフォームなどの分散コンピューティングプラットフォーム上でホストされる。いくつかの実施形態では、ソフトウェアモジュールは、1つの場所内の1つ以上のマシン上でホストされる。他の実施形態では、ソフトウェアモジュールは、2つ以上の場所内の1つ以上のマシン上でホストされる。
いくつかの実施形態では、本明細書で開示されるプラットフォーム、システム、媒体、および方法は、1つ以上のデータベース、またはその使用を含む。本明細書で提供される開示を考慮して、当業者は、多くのデータベースがデジタルメディア、広告、およびゲーム情報のストレージおよび検索に適していることを認識するであろう。様々な実施形態において、適切なデータベースには、非限定的な例として、リレーショナルデータベース、非リレーショナルデータベース、オブジェクト指向データベース、オブジェクトデータベース、エンティティ関係モデルデータベース、連想データベース、およびXMLデータベースが含まれる。さらなる非限定的な例には、SQL、PostgreSQL、MySQL、Oracle、DB2、およびSybaseが含まれる。いくつかの実施形態では、データベースは、インターネットベースのものである。さらなる実施形態では、データベースは、ウェブベースのものである。なおもさらなる実施形態では、データベースは、クラウド・コンピューティング・ベースのものである。特定の実施形態では、データベースは、分散データベースである。他の実施形態では、データベースは、1つ以上のローカル・コンピュータ・ストレージ・デバイスに基づく。
1.ビデオコンテンツ内に非侵入的広告を提供するためのシステムであって、
命令のセットを格納するためのメモリと、
1つ以上のプロセッサであって、オーディオ広告の1つ以上のパラメータを編集するためのグラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)を提供し、当該オーディオ広告を当該ビデオコンテンツに挿入することと、
ユーザデバイスのオーディオレベルを、当該ユーザが当該ユーザデバイスを使用して当該ビデオコンテンツと対話している間に、トリガするイベントを受信すると、検出することと、
検出された当該オーディオレベルに応答して、報酬付与オーディオ広告を生成することと、を行うために命令の当該セットを実行するように構成された、1つ以上のプロセッサと、
を備え、当該報酬付与オーディオ広告が、当該ユーザが当該ビデオコンテンツと対話することを中断させることなく、当該ユーザに対して再生される、システム。
Claims (20)
- デバイスにオーディオデータを提供するための方法であって、前記方法が、
デバイスからオーディオデータのための要求を受信するステップであって、前記要求が、前記デバイスがデジタル作品を表現している間に受信され、前記デジタル作品が、ビデオデータを含む、ステップと、
前記要求に応答して前記デバイスに送信するためのオーディオデータを決定するステップと、
決定された前記オーディオデータをコンピュータ可読命令と一緒に前記デバイスに送信するステップであって、前記コンピュータ可読命令が、前記デバイスに、
前記デバイス上で前記デジタル作品の前記表現を継続している間、前記デバイス上で現在再生されている第1のオーディオデータの再生をサスペンドし、受信された前記オーディオデータを前記デバイス上で再生することと、
受信された前記オーディオデータが再生されることを停止するとき、前記デバイス上で前記デジタル作品の前記表現を継続し、前記デバイス上で先に再生されている前記第1のオーディオデータの再生を再開することと、を行わせる、ステップと、
を含む、方法。 - 前記オーディオデータと共に送信される前記コンピュータ可読命令が、モバイル・リッチ・メディア広告インターフェース定義、MRAIDである、請求項1に記載の方法。
- 前記要求が、デマンド・サイド・プラットフォーム、DSPにおいて受信される、請求項1または請求項2に記載の方法。
- 前記コンピュータ可読命令が、前記デバイスに、
前記オーディオデータのうちのどのくらいが再生されたかを監視することと、
前記監視された再生量を報告することと、
を行わせる、先行する請求項のいずれかに記載の方法。 - 前記デジタル作品が対話型デジタル作品である、先行する請求項のいずれかに記載の方法。
- 前記対話型デジタル作品が、ゲーム、モバイルアプリケーション、またはウェブページである、請求項5に記載の方法。
- 受信された前記オーディオデータの再生に続いて、前記対話型デジタル作品内の1つ以上のパラメータを変更するステップ、をさらに含む、請求項5または請求項6に記載の方法。
- 前記1つ以上のパラメータが、前記対話型デジタル作品とのユーザ対話を変化させる、請求項7に記載の方法。
- 前記第1のオーディオデータが、前記デジタル作品内のオーディオデータ、または別個のアプリケーションによって生成されるオーディオデータである、先行する請求項のいずれかに記載の方法。
- 前記コンピュータ可読命令がさらに、前記デバイスに、
現在のデバイス音量出力レベルを検出することと、
検出された前記音量出力レベルが所定の閾値より低い場合に、1つ以上のアクションを実行することと、
を行わせる、先行する請求項のいずれかに記載の方法。 - 前記音量出力レベルを上げるためのユーザプロンプトを発行すること、前記音量出力レベルを所定の閾値まで上げること、および/または、前記デバイス音量出力レベルが前記所定の閾値以上になるまで、前記オーディオデータの再生を阻止すること、を前記1つ以上のアクションが含む、請求項10に記載の方法。
- 受信されたユーザデータの再生を停止するためのユーザコマンドを受信するステップと、
応答して、受信された前記オーディオデータの代わりに、前記デジタル作品の前記オーディオデータの再生を再開するステップと、
をさらに含む、先行する請求項のいずれかに記載の方法。 - 前記オーディオデータが、サーバから受信される、先行する請求項のいずれかに記載の方法。
- 前記要求に応答して前記デバイスに送信するためのオーディオデータを決定する前記ステップが、
前記サーバが、要求パラメータに基づいてさらなる要求を準備するステップと、
前記サーバが、前記さらなる要求を発行し、応答として前記オーディオデータを受信するステップと、
をさらに含む、請求項13に記載の方法。 - 前記デバイスが、前記オーディオデータと共に視覚データを受信するステップと、
前記デジタル作品の前記ビデオデータと一緒に前記視覚データを前記デバイスのディスプレイ上に表示するステップと、
をさらに含む、先行する請求項のいずれか1項に記載の方法。 - 前記視覚データがユーザ対話機能を含む、請求項15に記載の方法。
- 前記コンピュータ可読命令がさらに、前記視覚データのユーザ対話機能との、ユーザ対話の報告を送信することを前記デバイスに行わせる、請求項16に記載の方法。
- 命令を含むコンピュータプログラムであって、前記プログラムが、コンピュータによって実行されると、前記命令が、先行する請求項のいずれかに記載の方法を前記コンピュータに実行させる、コンピュータプログラム。
- ディスプレイと、
請求項1から17のいずれかに記載のステップを実行するように適合された手段と、
を備える、モバイルデバイス。 - サーバと、
請求項19に記載のモバイルデバイスと、
を備える、システム。
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